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ファルケ Part4
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武器として使うロッド「ハーモニー」にサイコパワーを注入し射出する能力を持つ。
シャドルーの研究室に幽閉され訓練を積んでいた。
完璧主義で何事にも念入りに取り組む。
身長:176cm
体重:54kg
国籍:不明
職業/所属:エドの側近
好きなもの:ミルクティー、演劇鑑賞
【必殺技】
サイコクーゲル:P (ボタンホールド後に離す)
サイコカノーネ:2+P (ボタンホールド後に離す)
サイコフェーダー:(ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す)
サイコシュナイデ:PP
カタプルト:KK
サイコシュロート:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
サイコパンツァー:(VトリガーⅠ発動中) 2+強P強K
サイコイェーガー:(VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) 強P強K
サイコシュトゥルム:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
サイコクリンゲ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコフリューゲル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/falke
■前スレ)ファルケ Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1543759432/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>999
寧ろ強いから・勝てるから使ってるって人いるのかな?
折れは動かしてて楽しいのと、ゴリ押しじゃなくて立ち回りの勉強できそうだから使ってるよ。
というのは嘘で、好みの子が思う通りに動いてくれるなんてサイコーシュナイデ//▽//
ハア…Steamでやってるけど、Ansel対応にならないかなあ。
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スレができてます。いつでもどうぞ
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その辺の5F技にも劣るリーチの立ち中P、繋がらないコパコパ、見た目と大きく判定が異なる立ち強P
発生、持続、リーチが全く割りに合ってない各種棒攻撃、鈍足なのにかなり踏み込まないと繋がらない必殺技
出だしが早く硬直が長い最悪の前ステップ、脅威の体力スタン値950
小野よろしく
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>>2
俺は勝てるから、と言うか自分のプレイスタイルに合ってるからファルケ使ってるよ。
中距離戦スタイルならファルケか春麗かバルログなんだけど、
ファルケは操作が楽で差し合いに集中できるのがいい。
あと、大P>EXカタプルトのおかげで差し合いのリターンが高いのもGOOD。
不自由なところは沢山あるけど、それを工夫してカバーするのも楽しい。
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前ステの性能を上げてくれるだけでも、地上戦はとても面白くなるのだがなぁ…。望むならクーゲル発生も13Fに戻してくれたら、それ以上は望まねえ。
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ファルケちゃんとデートで街あるいてたら男共みんな見てきそう
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>>5
おおマジレスだ。そうなの。ガチャプレイ気味のゴリ押しじゃなくてきちんと立ち回らないと勝てないのよね。使い続ければ間違いなく格ゲー力は上がると思うし、プレイヤーを育てるという意味では初心者向きなのかなとも思います。
まあ、萌え豚なのは否定しないし、エドとキャラが逆でもこのキャラ使っていたかと言われると微妙だし、しばらく遊んでると折れのカタプルトが準備できてますいつでもどうぞ!になってこまるだけれども。
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まじで体力リードされるとやれることなんもないなこのキャラ…自分からは攻めに行く性能皆無やんけ
遠距離が弱いってなんやねん
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ご褒美の新スレ放置プレイ終わったからなんちゃてファルケ対策
対空
溜めてる時は空対空 急降下キックは着地の隙多い 踏まれてもその次の攻撃はバクステで空中くらい逃げ(通常技対空で余裕で落とせる
地上
前棒にびびって飛ばない ガードしながら前
溜めてる時 中k飛び道具→中k飛び道具やってくるけどそれだけなのでやらせてあげて 手を出して余計なの喰らわない
溜めてない時ダッシュしがち 見てコパン
置きは少なめ めくれる所で飛ぶ
崩され
ファルケの崩しは投げだけだけど グラップはほぼいらない 最悪投げられて仕切り直し
コアからの投げor中p 下がりで投げは届かない中pはガード(コアの後バクステでどっちも拒否できる
中pガード後は付き合わないならバクステでok
画面端
ファルケが気持ちよくなりたい所 さっさとVリバでok 特に3大kにはVリバ
まとめ
無理して前に出るより下がりながらの方がいい
様子見多目
何かガードしたらバクステでほぼ拒否(暴論
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エド「ファルケをこれ以上弱キャラにするんじゃねぇ!」
サイコアッパーァァ!
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なんちゃって対策書かれてしまった〜
困ったな〜あー困ったな〜
大変だ〜大変だ〜
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その辺の5F技どころか自分の4F技にリーチ負けてるんだよなぁ
>>5
俺かと思った
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>>13
お前やで
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今週もリンプー玉忘れずに。
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>>15
助かる、絶対そのうち忘れる自信がある
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忘れないでください
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リマインド、ナイスアングリフ!
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そしてリマインドの発生も遅くなるんですね
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なんだか最近、掲示板が重いんです。
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エド、私はあなたの為なら何でもします
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ん!?
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エド、ボンキュッボンって何でしょうか?
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ファルケってエドにも敬語なの?
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ファルケさん、めくりで飛び込まれた時はガード一択?
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女の子にめくり耐性なんてありません//
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めくり飛びには空対空か前ステ
俺は空対空はバックジャンプ弱pか空投げしてる
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ファルケさん、体位はバック一択?
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そうだよ ハーモニー突っ込んであげるから早く四つん這いになりなさい
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>>27
ダンケ。
前ステかー。あとで試してみます。
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深いめくりには空対空しかないんだけど、浅いめくりは2大Pで落とせるようにしたいところ。
実戦では距離によって対空を変えるのは難しくて、相当や離婚でもめくりにシュナイデ出しちゃう。
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>>29
邪魔。
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離婚しゅないで
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このスレちんかすクセえな
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マジで前スレからこういう変な流れになってから一切ゲームの話にならなくなったからもう終わりだよ
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まぁ本当のファルケ使いはLineやらディスコードやらTwitterやらで情報交換してるだろうから、こんな肥溜め見てるやつはいないだろうよ
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まぁでも他のスレとか見るに
くだらないことを言い合うのと
くだらないことを言い合って喧嘩するのだったら
前者の方がマシだろ
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んな事よりリンプーコスはよ
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みんなこのゲームをする時はリビドー高めてるんか?
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もちろんカタプルトは準備できてますよ。
いつでもどうぞ。
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落書きみたいな書込みやめてくれないかな。
せめてゲームに関係ある内容にしてくれ。
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リンプーコスやばすぎる
戦闘スタイルと全然あってないのが気になるけど
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VT1練習しようと思って使ってみたんだけどさ
雑に発動できるって言うけど雑に発動しすぎて発動をうまく使えない
発動を生かそうとするとVT1の強み?である2回発動の可能性が低くなる
技当てないと発動できないとはいえ2中Pや6大Porコンボや対空から火力アップ+VT状態で3大K起き攻めできる
VT2の発動を考えると雑に発動するくらいなら多少しずらくても良いかなって思ったんだけどどうですかね?
抱え落ちはVリバ使えばそこまで起こらないし
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VT2は先端から発動するとスカるのが糞すぎる
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VT2しか使ってない
弱攻撃キャンセルシュトゥルムが強い
発動自体も実は難しくはない
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最近Gで遊んでて小技仕込みマジ強いからファルケに応用できないかと思ったけど
小技の先端からなんも繋がんなくてクソワロでした
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VT1は負けない為のトリガー。
画面端に追い込まれたとき、取り敢えずラインを押し返すために出す。
画面端に追い詰めたとき優位を継続するために出す。
大幅体力有利の時、生発動で立ち回り強化。
CAでとどめをさせる時、牽制しながら対空カンニングCA待ちで詰ます。
雑に出しているようで、意味はあるのだよ。
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VT2は結局強みってクリンゲだよね?
んで必殺キャンセルで出してもどの技から出しても同じタイミングで落とせるし投げとの純粋な択でしかこれ使えないなってなってるんだよな
そうなると発動してもこっちから近付く事も大変なままでしんどいなって思う
発動からの起き攻めで攻めきれないと終わりって感じ
投げたら当然攻めは終わるから投げられた方が良いって分かってる人は怖い
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勿論投げとの択で使うんだよ
必殺技キャンセルなんて確反なんだから論外
分かってる相手は発動中大体クリンゲ見てる
そこで図々しく近づいて投げ多めで択る
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追加コスチューム「リンプー」:ファルケ
■【風林火山】コラボコスチュームを手に入れろ!
【風】5月10日〜5月17日
【林】5月17日〜 5月24日
【火】5月24日〜5月31日
【山】5月31日〜6月7日
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あの獣気持ち悪い
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>>51
そんなに?まあ好みは人それぞれだしな
俺はリンプーコス楽しみカラーも気になる
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桜スレでファルケはガイルにいけるってあったんだがいけるんか?
弾はファルケ下弾、サマーには空中弾で確かにガイルの弾とサマーに対しては選択肢あるとは思うけど
結局きつそうなんだが
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人によって別れるとは思うが、俺はガイル戦は勝率は良い。
ファルケにはガイルのテンプレ対空待ちは効かないからね。
ファルケ慣れしてないガイルは楽。
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いやそもそも端々の打ち合いになってる時点で玉を追って歩いてこれるガイルのが明らかに有利だろ
弱ソニックを下玉で抜けきるのもほぼ不可能だろあれ
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vスキルソニックなければなんとかなるかもしれんが、あれ設置されて歩かれるととたんに密着もしくは画面端で有利取りまくられる
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ファルケも一発ずつでいいからVトリ中ぐらいたくさん打てればいいのに。
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あ、あ、て、て、る、る!(6発)
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飛びがソニックと噛み合わない限り絶対通らない。下溜めする必要がない屈大Pで全落ち
空弾をやるしかないがリスクリターンが合ってない
遠距離は当然ソニック撃たれてライン上げられる
ファルケの下弾は牽制として撃てるだけで攻めの切っ掛けにはならない
中距離でガイルの置き技にことごとく潰される棒
歩き速度ステップ速度に差がありすぎて体力リードを取られたら終わり
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そもそもどのキャラに対しても体力リードされたらこっちか攻める方法ないからね
博打ジャンプくらい
VT1のJ大Pキャンセルイェーガーくらいはガードさせて前ステで有利取らせてくれてもいいのに
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あと前から気になってるのがコパカウンターからの中Pがまず繋がることがないっていう
ど密着じゃなきゃ中P届かないっていうのがダメ
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じゃあファルケはガイルにはいけないって事でいいんだね
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こい言うスレで聞いたら大抵ポジティブな意見は出ない。
ガイル戦はサマソ対策を持たないキャラよりは楽。
あとは自分で試してみるのが良いと思う。ファルケは操作自体は簡単だから。
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自分で試さなくてもわかるのは
体力リードたられたら糞きつそうって事だなw
まぁ全キャラそうだろうけどw
>>63
まぁポジティブな意見はでにくいだろうね。ファルケスレだけとは限らんが
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ガイルには他キャラよりはマシなだけで不利なことには変わりない
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ほぼ密着中Kクーゲル微歩き2弱シュナイデ
を微歩きしないで繋がる。
2中Pヒットでどの距離でもCAヒット
この2点の強化をお願いします。
てか距離で届いているにもかかわらず棒半分までは当たり半分以上先はCA当たらないのは意味不明
ケンは出来るんだからいいでしょ、、
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運営「2中pからCA繋がるように2中pのリーチを短くしておきました」
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その調整
いっそその方が狙っていけるまであるw
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トリガー2発動→起き攻め→暴れを潰すor中段当たる→ピヨる
これで飯食いまくってる
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VT2で勝つ時は、わからん殺しで勝ったというより、相手がわかってないやつだから勝ったわ感がする。
まぁそれでも勝てる可能性の方が高いんだけど、10先とか、VT2対策済みの相手には厳しいよね。
まぁそれでもVT2で頑張るのだが。
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サイコクリンゲがただの小技に落とされる悲しみ
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ぶっちゃけそれが対策だからとても悲しいよ。わかってる相手には、クリンゲをガードさせてもらえない。
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対空で落とされるのならまだ納得できるんだがな
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そうやな…立ちコパ連打で落とせばいいやん対策でおしまいってのはなんともさもしいよな。難易度もクソも、知ってれば誰でもできちゃうっていう…。
でもみんな知らないからなんとかなる現状ってのもなぁ…。
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俺はVT1だけどクリンゲは投げとの択で使ってるもんだと思ってた
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ウメハラも最近の動画でトップ500ぐらいのファルケのVT2に
おそらくサマー溜め完成してた場面でも喰らってラウンドとられてたしなw
絶対あれ忘れてただろ
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火の玉きとるぞー!
今日はワイがリマインダーや!
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林取り忘れたやっちまった…
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えぇ…
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ふぉいや!
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ファルケさん、お誕生日おめでとうございます�
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インパクト!
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ファルケたんの為におじさんの給料全部はたいて4°Cの指輪買ってきたよ
気に入ってくれるとおじさん嬉しいな
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フォイヤの玉ゲッツ
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適当にまくコパンつえぇ
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俺はファルケ使ってて、このキャラ弱いとは感じないな。でも上のキャラのイカレ性能を見ると、相対的にはかなり弱キャラ扱いになるんだろうな。
ただ、地上戦が強いキャラはかなりしんどい。春麗がきついと感じる。バイソンもどうしたらいのか…。
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コパンが相当地上技止められる
端に追い詰められて諦めのコパン連打が何回もダッスト止めて笑った
どれくらい実用的かこれから試してく
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ダッストはまずめり込みに確反
めり込まないように先端ガードさせようとして来るダッストには後ろ歩きからの差し返し
これでかなりダッストは打ちにくくなる、後ろ歩きにグランド当ててこようとすることもあるから後ろ歩きからたまに下段ガード
EXグランドはやられたら諦める
ガイル戦かなり勝率良いんだけど、相手が対策分かってないからってだけで勝率良くなるものでもないから行ける方でしょ
ベガバイソンなんてファルケ全然知らなそうでも平気で負けるよ
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ファルケ知らない人が多いから勝率いいけどそれは触られないからであって
突進技で有利取ってくるゴリラどもには部が悪すぎる
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ガイル行けるって人はどうやって戦ってるのか教えて欲しいんだよな
基本対応してるのかソニックの対処どうしてるのか
玉は積極的に撃ってるのか飛びを通してるのか
勝ちパターンがあるのかっていうのを具体的に参考にさせて欲しい
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ガイル戦に限らないけどまず飛びを通したら終わるから
まずは上を見つつ距離詰める、基本的には2中Pの先端辺りを陣取る
相手のソニックの傾向がつかめてきたら読んで下弾or前J昇り空弾
勝ちパターンは読んで下弾当てたり対空で体力リード取れば
飛びさえ通さないようにすればガイルはかなり近づきづらいから迎撃してれば勝てる
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下弾モーション見てから飛び入れてEND
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フェーダーやカノーネは基本は見せだよ。
溜めを見せてソニックやサマソを撃ちづらくしつつ、図々しく通常飛び。
そのうち空対空で対抗するようになるので、早出しJ大Pで叩き落とす。
こう言う読み合いの積み重ね。
読み合いの応酬になるので、人強で勝つ。結局これ。
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概ね同じ。ガイルには図々しく歩いて近づく。もちろんソニックはガードしつつね。したら相手は飛ぶか、地上技、大足を振ってくるから、ここは地上戦で対応。
常に貯めておく。すると相手の飛びを支えるが、こちらはキャンセルクーゲルしか使わない。クーゲルガードさせたら中足。距離が遠いならシュピッツェをガードさせる。圧がかかるからガイルは飛びたくなるので、シュナイデで落とす。相打ちになりやすいから、必ず空中追撃。
たまに距離を離してカノーネ、フェーダー。球も打ちますよアピールをしたら再び地上戦へ。またクーゲルしか使わない。したら相手は以下ループ。
あ、たまにルフトでサマソを釣るのも忘れずに。
体力リードしたら迎撃。こんな感じかな。
ファルケは、ガイルとはじゅうぶん戦えるキャラだよ。
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ガイルは VTどっちなのん
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ランク帯で相手の動きも変わると思うんだが
>>91.93.94 はどのランク帯?参考までに
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図々しく歩くってさ、ソニックガードしながら歩きガードしつつ、地上戦見ながら差し合い対応しつつ、飛びは絶対落とす
そんなん全部できりゃ苦労しないんだよね
書いてることは全部受け身、その上ミスったらダメ。こんなんでファルケ戦えるとか正気?
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まぁ理想論的な戦術だとしても具体的にかいてるだけ俺は評価する
別に有利とはいってないしな
>>96
ウォーロード
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俺も追記。俺はこういう戦い方でガイルと戦えており、別に必勝ってわけじゃないで。もちろんミスも読み負けも、前ステをコパで止めれない時もあるし、負ける時もある。ただ俺はファルケ使っててガイルがきついとは感じてない。有利かどうかは知らん。
ただ、他キャラ使ってる時にガイル相手するストレスやダルさは、ファルケの時は感じない。むしろ圧かけたら相手が下がるか飛ぶか発狂したように地上で技ふってくるから、見てておもろい。
あ、ガイル側にストレスかかってんなぁwってなる。
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>ソニックガードしながら歩きガードしつつ、地上戦見ながら差し合い対応しつつ、飛びは絶対落とす
そんなん全部できりゃ苦労しないんだよね
いややろうよ、リーチ長いワンボタン対空のファルケなら簡単な方
受け身なのはそういうキャラだから仕方ない、受け身が強いキャラなんだから攻めたければ攻めが強いキャラ使ってどうぞ
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先週のコンボブレーカーの予選でサビンがファルケ使ってたの嬉しかった。
次戦からダルシムに戻っちゃったけど(´・ω・`)
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でvスキルソニック歩きの対策が 書かれてないんだが。
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そりゃガードしてその後の択に負けたらサレンダーよ
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ガイルのVスキルソニックはそりゃキツイよ。
ファルケに限らずどのキャラでもキツイ。
ファルケはカノーネである程度抑止できる分マシな方。
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え、ごめんVスキルに困ったことないから書くまでもないと思ってたわ
勿論細かい状況次第だけど大雑把には近距離ならVスキ見てから前j空弾、遠距離ならVスキ見てから下弾
Vスキ見てからこれらが出来ればいいけど、こっちの硬直中に出されて遅れてしまっても取りあえずこれやって良い、様子見でもおk
ただVスキ後は飛んでくることもあるからVスキ見てからが間に合わなかった場合は飛びが届く距離の下弾はダメ
Vスキ見てから下弾ならその後飛ばれても対空が間に合う
取りあえずこれで相手はVスキクロス、Vスキ様子見、Vスキ前飛びのどれかやってくると思うけど
クロスには弾が当たるか、弾ガードさせられるかサマソ潰しになる
硬直中に出されてクロス出された場合は出される方が悪いし、あんまキャラ関係ないからそこは自分で何とかして
出されたところでそこまで絶望するような状況でもないし
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俺は、ソニッククロスを出されたら終わる(遠距離のときね)と思ってるから、それを出させないために、ずかずか歩いてガイルの地上技がギリギリ届かない場所で陣取ってウロウロしてる。
この距離のクロスはまったく怖くないんで、好きなだけどうぞって感じ。ソニックは出させて、とにかくラインを上げていく。壁が近づく頃には相手は焦ってくるので、前ステか飛びを強要しやすくなる。
なので、クロスは遠距離で出させない。出されたら大概飛びとセットで襲いかかってくるから、無敵シュナイデか、Vリバかな。飛び蹴りガードからVリバ後に投げられるのは仕方ないと思ってる。
とにかく遠距離でソニッククロスも、ソニックも出させないようにはどうすべきかを考えて立ち回ってるよ。
出されたらキツい。俺はクロスへの対策はまだ不完全だとおもってる。
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ガイル戦、弾にVリバされるだけでゲロなんですが
この状況でも前行く感じですか?
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触ってもVリバ確定しまくるからな
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それガイルだからきつい理由を具体的に教えてくれ
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Vリバ当たったらまた触り直しだろ?
時間なくなるぜ
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そう言うほとんどのキャラに当てはまることを言っても大して意味ないっしょ。
そこからきつい起き攻め喰らうわけでもないし、Vゲージ使わせたと思うべき。
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Vリバ食らった後にまだ前進するのか知りたいわ
他のキャラなら白ゲージ回復するまで下がるけど
書かれてる対策が距離開けるなみたいのだし
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下がったらクロスと一緒に近づいてくるっしょ
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コーリン使ってたけど、このキャラに変えてよかったわ
玉も通常技、完全無敵技もあるからコーリンの時に苦痛だったのが全部ほどけて、今じゃあの頃よりもLPが4000も上がったわ
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前進するんじゃなくて、相手の地上技がギリギリ届かない場所まで戻って(ソバットは別)ウロウロするんだよ。近づくのではなく、前ステと飛びを落とせる場所をうろつく。相手はソニックを出す場合、ラインが下がる事はないので、撃ってきたらガードすればいい。あ、貯めながらね。カノーネを撃つと思わせて飛びを誘いたいので。
あと、これって、俺のガイルの制圧法なだけであって、これが対策などとは一言も書いてないぞ。
とにかく、クロスを撃たせたくないから、俺は中距離を維持してるってだけであって。
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コーリンからファルケに変えたくん定期的にくるけどなんなの
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若い方がええんやろ
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コーリンがあと7歳若かったらファルケちゃんにも勝てる
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それ見た目も声もこっちの方がいいからな
コーリンで一番調整が必要なのは声だよ声
メナトもいいね
カプコンもわかってるからいいコスが多い
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コーリンはEXのボタン押しがパッドの俺には無理だった
ファルケとエドは最高に使いやすいわ
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>>119
NARUTOのテマリ人気すごいぞ
こういうゲームは萌え萌えした声よりもコーリンやポイズンみたいな渋い声が需要あるだろう
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Vリバ当たったら近づきなおしって2中P先端辺り(ガイルの牽制技の少し外)って言ってるんだから
ソニック1、2回ガード位でその位置に戻れるだろ、どんだけ近づくのにリスクと時間が必要だと思ってんの?
あと離れたらクロスで近づかれるっていうけど遠距離はVスキ見てから下弾すればクロスは出せないor出せても下弾が当たって追いかけられないよ
って今まで真面目に反応してたけどガイル辛いって言ってる中にまともなのいなそうだからこれで最後にするわ
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>>119
何……? ヘンなの、怖い。
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はやく山の玉おくれ
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>>170
パッドでエドのワンツスリーめっちゃやりづらいんだけどボタン配置変えてるの?
根性押し?仕方なくアケコンでやってるけどステップしやすいパッドでやりたいの教えてくれめんす
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多分中kキャンセルで出すと思うけど中パンR1 中kをR2にしてコパンと同時に押してそのままコパン連打
できるなら中指中kコパン親指同時押しから ずらして人差し指R1連打
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は、林の玉下さい…
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脱衣コス楽しみ(´・ω・`)
ボクも今から脱衣コスして全裸待機(`・ω・´)
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すでにノーパンやからブラとって、全裸猫ファルケが拝めるってか。神じゃん
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>>126
はえー、色々工夫してるのねありがとう
同時押しは盲点だったボタン配置ぱくって練習してみる、ファルケスレなのに皆ごめんよ
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脱衣コマンドいれたらステンになって一生戻れない罠とかいれてくれんかな
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>>130
ふふ…
強くなりましょうね、エド。
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みんな高みボタンて何設定してるの?
キャラ毎に変えるの嫌なので、小中Pと小中Kにしてたのだけど、小中大Pにした方がどれで溜めてもため中にシュナイデ出せるし良いかなとか思い始めた。
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くっそ、ベガに勝てねぇ。どうすればいいんだ…。
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高みボタンはPPPとKKKだな。ワンボタンでEX出るのはすごい楽。
あとP押しっぱorK押しっぱのまま高みボタン押すとPPやKKになるんだよね。それも楽。
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ベガに勝っても運がよかったとしか思えねえ
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やっぱ、ベガはそういうもんなの?
どう攻略していいかが閃かない。
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弱いッッ!!弱すぎるゥゥゥゥ
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>>137
ベガ使って、LV8CPUファルケさんに挑めば糸口が見つかるかも?
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LV8CPUファルケはEXに殆どゲージを使わず貯めて、通常技かすったらCAまでぶち込んでくるアルゴリズムなので
CA演出を何度も見せられてあまり快適な対戦ではないんだよな
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それいただき
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CPUさん「相手が手を出してきたら パナして下さい。出してなかったらガード 投げは投げ抜けすればOKです」
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文字通り外しませんってか
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なにもやらんよりはマシやと思うから、ちょっとベガやってみるわ。フレーム知ってるだけよりはマシになるかもしれんしな。
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山田はよ
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やまだ?
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リンプーコスゲット〜
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>>144
それはそうなんだけどフレーム知って余計にしんどくなるぞベガは
マジでガード有利ばっかや
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ベガ有利技のガードフレームはある程度知ってるけど、先端ガード時とかまでは確認してなかったから、実際に触ってみるよ。
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リンプー、何か今ひとつコレじゃない感...
コマンドで腰巻生足にでもなるかと思ったらヘアスタイルがデフォルトになるだけだしカラバリも微妙でキャミィのフィオナとかと比べるとなんだかなぁ
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下がって前大Pしか振らないファルケと当たったわ
弾も貯めない、飛びも落とさない、何かガードしたらぶっぱ
無視して下がってゲージ溜めてたら今度は前歩きから挑発
リプレイで確認したら挑発で近づいてきたところにぶっぱするつもりだったっぽい、ボタン押すのが遅れてコンボ食らってたけど
挙げ句の果てにゲージ無いのにPPP連打でずーっとカウンター
ダイヤ帯でもこんなのしかいねぇのかよ...
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そんなのしかいないわけないだろ。
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全体で見ても希少種だろw
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まぁ同じ奴と当たってる可能性もあるけど、たまーにマッチしたらコレ、ファルケ戦大体こんな印象だわ
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そんなファルケ当たったことすらないんですがそれは
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>>140
ごめん。提案したものだけど、CPUファルケさんは確かに微妙な攻めしかしてこないね。
CPUベガみたいに有利押し付けてくるわけでもなく、差し返しでコンボ叩き込んでくるわけでもなく。
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まぁでもベガを触る良いきっかけとなったのでよし。
そして金髪リンプーが可愛いからなおよし!
前ステが16フレームになったらなおよし!!
そういやいぶきにもボコられたわい。地上戦で勝てねぇ
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ここの人達はどっちのVT使ってる人多いんだろ?
自分は調整後にVT2をしばらく使ってたんだけど、相手がファルケに慣れてれば慣れてるる程使いにくく感じてきて結局VT1に戻したんだよね。
アングリフの発動モーションとかカッコいいからカジュアルではたまに使うけどね。
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VT2は当たらないねー 立ちコパン出しておけば近かったら落とされ 遠くてもガード間に合うし
いぶきの中段より遅くて 対の選択肢(投げ 下段)も弱すぎなのもあって機能しにくい
発動はカッコいいからあれCAにして打ち上げからサイコパワー充填 キュイーン〜発射 のバスターランチャー式にしてくれたら最弱でも使う FSS見てこよ
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確認猶予17FでVT技だけでも中足ヒット確認させてあげればいいのにw
中足ヒット確認VT2のコンボとかできたら下段にも圧出るしいい2Vトリ技もさらに活きると思うのになぁw
しかも別にそれでも強すぎってわけじゃないし
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まぁもう使ってる人もいないだろうし適当に調整されるキャラよ…
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VT2は対の択が薄すぎるから弱い。
かといって、仮に下段が追加されても、VTで択り殺すのも好みじゃない。
俺は安定かつ使い道も多いVT1一択だわ。
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総対戦数一万でグラマスってすげぇよね もちろんメインはファルケ
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今からでもリンプーコスってまだ取得できます?
エクストラバトルでしたっけ?やったことないんですけどリンプーコス手に入れるのに時間どのぐらいかかりますか?
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無理、四週連続で珠を集めないといけないから今からやっても前の3つが手に入らない再配信を待て
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>>165
教えて頂きありがとうございます
ほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
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ふふ…
そのうちバンドルを買いましょうね
金蔓さん
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あの4週連続の球で取るやつって、忘れた頃に4つセットで再配信するよね。
まぁ、半年後くらいには来るんでない?
ちなみにリンプーコスのカラー買ってみたけど、結局カラー1が1番良く思えてきたw
でもなんだかんだでノーマルコスが1番好きなんだけど。
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わかる。水着とかクリスマスとかエロ可愛いのだけど、カッコいい要素が無くてね。
戦闘服も良ぃのだけど、アーケードのエンディングみたいな普通の服で出してくれないかな。
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ハロウィン格好よくない?
これ使いたくてファルケ始めたようなもんだわ
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水着はオシャレ エロ目的とか関係なく一番ファルケにあってるから使いたい
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あの上着とハットいいよね
品があってピッタリ
セクハラコスチュームばかり押し付ける連中にはそれがわからんのです
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なかなか人によって、コスの好みが違うんやな。
MADのエイダコスが出たら買うのに
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大Pのヒット確認猶予わかる人います?
大体感として17〜18フレなんだけど、正直実戦では状況確認しかできない。
かりんの中足確認(17フレ猶予)が当たり前となってきている今、ファルケもヒット確認出来るべきかが気になってる。
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なってないなってないなってない
だれだよかりん中足確認が当たり前なんて言い出したの
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当たり前は言いすぎたかもしれないけど、スパダイぐらいから、かりんの中足ヒット確認してくる人結構いるよ。
まぁ、お漏らしもちょくちょくあるけど。
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大Pは100%できなくとも頑張りゃ漏らさないのは安定できるレベルでしょ
絶対練習したほうがいい
このキャラでVT1以外の弾を使わないで戦ってもダイヤまでいけるかな?
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いや、大P確認は相当練習してるけど出来ない。
出来る人と出来ない人が別れるの境界ぐらいの猶予と思う。
なので、具体的な猶予を知りたい。
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知ってどうすんの? 実際に出来てる人が多いわけだし練習すればいいじゃん。
それでも出来ないなら諦めれば? 別に大P確認できなきゃ勝てないってキャラじゃないんだし。
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ちなみに、通常弾の要否の件だけど、弾を使わなくてもダイヤは行ける。
ファルケで重要なのは通常技の振り方だから。
それ以上に行くのに絶対必要なのは対空釣りのフェーダー。
極論言えばフェーダー以外は通常技だけでも戦える。
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>>179
大Pの猶予を聞くと絶対それを返されるんだが、とにかく具体的な猶予を知りたいんだよ。
16フレならプロクラスでも厳しいから諦める。17フレ以上ならやり方(意識配分とか)が悪いと思ってもう少し頑張る。
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確認は余裕でしょ
意識ができてないだけなんとなくてボタン押すな
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>>180
ありがとうございます♡
答えになってない(知らないから)申し訳ないけど
大Pはあの喰らい限定の彩子パワーのエフェクト出るから余計体感じゃ猶予分かりにくいな
16ではないと思うけど17か18じゃないかなって気はしてる
まぁ20以上ではないと思ってる
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2中PVトリ2発動より楽
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確認余裕はマジで信じられない
大Pは俺も無理
具体的なこと言うと6大P確認VT2が安定するギリギリのライン(それでもスタン値確認)
大Pは状況確認でならなんとかできたりするってレベル
余裕って人はよっぽど反射神経いいと思うしたぶん他のキャラでもっとすごいことできると思う
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6大Pでギリギリってかりんの中足すら確認出来なくね?
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うんできないなー俺は
あれも安定しなかった
、あとキャミィの中足アローとかも無理だったわ
それらをオン対戦で安定させてる人見るとビビる
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モニタのせいかもしれないぞ
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それよりも6大P先端VT2発動でスカる仕様がゴミ。ところどころで、小技からシュナイデ繋いでスカるのもゴミ。調整しまさたーとかラリった事言ってたけど、シュナイデはなにをどうやっても繋がるようにしとけよバカプコン。
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>>188
液晶なんだよな、これが一番ダメなんだっけ
ゲーミングモニタとか検討するかあ…
>>189
わかるよ
しかもシュナイデ届かないような距離だなと思ってVスキルにしてもこれもど先端だと届かないっていうね
シュナイデよりは届くんだけど
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大Pのキャンセル猶予は18Fでかりんの中足と一緒
かりんはコマンド入力追加入力が必要だけどファルケはボタン押すだけだからいくらか楽なはず
でもかりんの場合は純粋なヒット確認てよりは立ち確認ぽい人多い気がする、直前しゃがみガードで漏れる人結構いるし
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コマンドのレバー部分はあらかじめ作っておくから、同時押ししなきゃいけない分ファルケの方がミスしやすいと思うけどな
まぁ同時押しボタン作れるけど
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かりんって17fじゃねーの?どっかで見たぞ
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17であってる
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>>190
マジすか、あまりVスキル〆してなかったからそこまでヒドイのは知らんかったわ…。
Vスキルこそ、単発で降った際の前進なくしてほしいって思う。早い弾をVスキルで受けるとき、前進して弾を食べてしまう…。
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まず半身立ちしてるくせにステッキ持ってるほうの腕が奥なのがおかしいのよこのキャラ
わざわざリーチ短くしてるというね
そのせいで立ち中Pとかおかしなことになってるし
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あー17Fまでにコマンド完成してなきゃいけないんだっけ?
17~18の間にコマンド完成してても行けると思ってた
まぁとにかくかりんの中足と一緒なのは間違いない
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>>197
フレーム情報ありがとう!
やはりかりんの中足と同じ猶予か。
俺は紫のエフェクトが邪魔でやり難いので、かりんの方が楽に思える。
数値上は同じなのでもう少し頑張るよ。
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紫のエフェクトが邪魔ならそれが出てる時だけ当たってるんだから確認できてんじゃね
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ガードエフェクトが青いから、ヒットが紫だと返って難しいのよね、俺は。
スタン値確認とかなら関係ないけどね。
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ファルケって露出多いコスだとそんなに、胸大きくないってわかるよね
このゲームの4強は春麗、ジュリ、ララ、ミカだな
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だめだやっぱこのキャラと対戦するのは楽しくなくはないけど
このキャラ使うのは楽しくねぇ。弱いからとかそんなんじゃなくて
やりがいがなさすぎる
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相手の前歩きに6大Pをぶっ刺した時、突進見てからEXシュナイデした時、フェーダーで対空潰した時、トリガー連携で即ピヨさせた時、その後の画面端限定コン。
楽しい時はいっぱいあるし、やり甲斐もあるぞ。
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ファルケ同キャラ戦の再戦キャンセルの速さは異常
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諸先輩方に聞きたいことある。
アケから入ったんだけど、ガイル戦やることなくね?トリガーは2でやってる。
ご意見いただきたい
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ガイル戦は最近のログに議論があるので参照のこと。
ガイル戦は絶対VT1だと思うわ。
「クリンゲ見てからサマー余裕でした」だし。
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ガイル戦はVT1だろうな。俺は誰が相手でも永遠にVT2だが…。
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永遠にVT2使ってるからこそVT2の経験は多いと見込んで聞きたい
だれがVT2トップクラスに機能する?
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簡単に近づけるキャラじゃない?
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ファンも両鞭打+二死球で手が出せなくなるんだけど、下段ガードしつつ詰めていくしかないのかな?
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俺もファンは超勝率悪いけど、歩きガードしつつ歩いて近づくしか無いと思う。
ファン戦でやってはいけない事はジャンプで近づく事。
フェーダーは二死球のせいで全く機能しない。
二死球ヒットでダウンすると地獄の有利フレ硬めで死ぬ。
ファン戦の唯一の攻略の糸口は潜伏を見てEXシュナイデなんだけど、滅茶苦茶シビアなんだよな。
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弾キャラなんだけど多摩に弱いよね
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ファルケは棒と玉持ってるんだけど玉に弱いね(ニチャア
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アルマスファルケの勝率見た後に自分の勝率見て泣いたわ(ぐにゃあ
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アルマスファルケとかおるんやな
前なに使ってたんやろ
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メナトじゃなかったっけ
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ガイル戦はVT1かー
クリンゲ見てから余裕だろうけど、体力リードされるとなかなかそこから捲れないから火力の底上げしたくて使ってみてる。
正解がわからん。
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まぁ実際のところVT2の中段はコパンで余裕で落とされるしな
やってくるやついないけど
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リュウでよく魂のこもってない中Pで落とされる
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魂こもってたら落とされてもいいんか?w
あとリュウにVT2つかってるんか
このキャラ全キャラVT1でいいのかもな
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VT2はわからん殺し専用
VT1は飛びが格段に強くなるから全キャラに1でいいわ
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ちょっと前に、以前VT2をしばらく使ってたけどVT1に戻したって書いた者だけど、やっぱり全キャラ1でいいのかな?て感じてるよ。
VT2もカッコいいし、上手く機能すれば楽しいし良トリガーだと思うけどね。
ただ、ガイルやリュウ、サガットといった弾キャラにこそ1の方がうまく機能すると感じちゃって。
2は生発動がほぼ死んでるし、うまく発動できて弾反射使えるようになっても、弾に対しては正直なところ弾反射より下段のトリガー弾で良くない?って思うし。
まぁ、2をずっと使ってる人はこだわりがあって好きで使ってると思うし、俺もアングリフ自体は好きだから全否定はしないけどね。
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エドとラシードはvt2にするな。相手依存になるけど相手のvt1が出てきたとき対処の選択肢が増えるのはありがたい
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タイプアーケードしかやってないがVT2のみでそこそこ上までいけてる
6大Pと2中P確認から発動>CAだけに命かけてる
2中P確認発動できると2中P間合いの圧のかけ方段違いになるわ
歩いて2中P>2中Pで相手動けなくなるからのしのし歩ける
歩けるようになったら歩きかステップから投げorコアコパVSCAで択りにいく
トレモだと5割も行かないけど実践だと8割くらいまでヒット確認できてる
何でだかわからん
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実戦だと状況確認と人読みが入るからね。
VT2のヒット確認発動は確かに強いんだけど、先端気味だとスカるのがねぇ。
ヒット確認+距離確認は面倒だわ。
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VT2選んでた時はコパに発動仕込んでたけどめんどくさすぎてて選ばなくなったな
なんにせよVリバもしづらくなるし逆転要素が出来るかって言われるとうーん?って感じだもんなぁ
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VT2しか使ってなかったけどマジで使う価値ないよ
いいところは発動後の状況、小技からの火力が大きく伸びる、わからん殺しくらい
火力が伸びるしわからん殺しできて勝てはするから勘違いする。してた
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ちょいと質問。EXシュナイデの調整で、
④3段目のコンボカウントを緩和しました
ってあるけど、これを何に活用するか知ってる人おる?
トレモだ調べてみたけどわからんかったわ。
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VT1発動時画面端でパンツァー>シュロートの後と、6大Pクラカン>シュロートの後にEXシュナイデがフルヒットする。
前は2ヒットだった気がするが、前から出来てたらごめん。
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>>229
そういう事か!
わかった、ありがとう!
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VT1発動中の画面端だと
KKK→VT1大PK→PPPとかが入ったりして火力結構出るよ
CAたまらないけど倒しきれそうってときはオススメ
タイミングずれるとPPPスカるけど
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状況によると思うけど、どのボタンで弾溜めてる?
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俺は強P一択。弱は投げ出せないのが嫌なのと中はJ中Pが使えなくなるのが嫌。
と言ってもS4になってから貯めないことも多くなったなぁ。
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>>233
やっぱ強P一択だよなー自分もそーなんだけど立ち大Pから下弾強そうで取り入れたい
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中Pと大Pを使い分けてるな。
突進技を持っている奴らには基本は溜めずにEXシュナイデ用意。
弾持ちには遠距離ではVスキルを使えるように大P溜め。
それ以外は大体は中P溜めで、画面端に追い込んだら大P溜めに切り替えて削り。
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やっぱモンハン持ち自由切り替えが強い気がする
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私も強タメ派
弱はあかん
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弱と強 距離によって変わる
Vトリ2なので中はけん制にほしいタイプ
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これは興味深い流れ
自分は弱
ジャンプ強パン多様が原因か
これでも強がいいよとかアドバイスもらっても今更変えられないよね
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自分はファルケのために長く慣れ親しんだボタン配置を変えたし、持ち方もガラッと変えた
ファルケのいい所として、根幹に関わる所を変えても操作しやすいので初期のストレスが軽減されるってのがあると思う
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俺は強タメ派だけど、友人には中タメ派でマスターとか行ってる人いるし好みかと
強タメ派とは言ってもキャラによってはそもそもタメないし、使い分けが楽しいと思ってる
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弱は投げ抜けできなくで駄目じゃない?
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俺もダメだと思ってる。思ってるんだがそれで強い人もいる
不思議なもんで本当に個人差なんだよなここ
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言われてみれば確かにダメな理由に直球だ
でもあんまりその部分で困った記憶がない
投げ抜けする場面と溜める場面が上手いこと重なってないとかかな?
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相手の近くでは貯めないなら困んないだろう
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投げ捨てて良い体力状況もあるしな
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まぁ投げられたらため解除するから問題ないしな
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中Pでしか溜めてなかった
牽制でコパン振りたいんだよな
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小技の硬直中にホールドするボタンを押し変えれるように慣れとくといいよ
画面端のフルコンとかも楽になるしね
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ファルケやってると昔やってたビートマニアとか思い出す
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>>240
アケコンですか?どんな配置にしてます?
私は
小P,中P,大P,PPP
小K,中K,大K,小中K
PPPなのはどれで溜めてもシュナイデ放てるように、KKなのはかりん使うことがあるので、暴発防止な感じ。
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ファルケ空投げ強いと思うけど
あまり使ってる人リプで見ないけど自分の反応いいだけ?それとも状況悪いから使わないとかある?
ミカ(飛び両対応)、ユリアン(ヒザ対応)他飛びに対して意識してると大体落とせると思うんだけど、、、
-
そもそも地対空が強いからね
キャミィも空投げ対空とかそんなにしないでしょ
-
空対空ならJ弱P使えば意識すらしてなくても全落ち出来るしな
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空投げ対空はできるに越した事はない。
正面からの飛びは地対空で良いけど、めくりは空投げが理想。
是空とかめくりが好きなキャラには意識してるけど、それ以外はとっさには出来ないな。
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とっさの無敵シュナイデで対空して、間に合わなかった時にガシャーンで悲しくなる。
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空投げめっちゃ使ってる
2中P当て間合いが一番ファルケの強い位置だと思ってて、その間合いで2中P振りまくってると必ずどこかで飛んでくるから空投げでほぼ落とせる
早出し斬空に負けるけど読めれば歩いてスカせるからフルコン行けるし
空投げ決まればその場6大Pで重ね
少し歩けばまた2中P間合い
この間合い保てればファルケ結構強いと思うんだけど
-
2中Pが食らい判定先行してて、相手の仕込み2中Pにダウン取られるの分かっててそれでも強いと思うなら強い
-
起きも差し返しもされずに対空完璧なら負けなそう
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空投げ対空(J弱P対空も)はわかってる相手だと早出しJ攻撃で潰してくるから安定ではないのよね。
落とせるものはなるべく地対空した方が安定する。
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>>258
すまん分かってなかった
あまり潰されたことないからばんばん振ってた
2中P先端当てと置き読み大P、歩いてガードか投げとか散らしてるつもりだったけど相手が対応できてないだけか
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相手にもよるんだろうけど、空投げ自体は強いんだけど状況イマイチじゃないか?
ファルケて寄られて強いキャラじゃないから地対空から後ろ受け身してくれた方がありがたい
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空投げの方が落としやすい飛びは空投げで落とすけど
下がってシュナイデor2大Pで大体落ちるしなぁ
空対空は安定のjpしちゃう
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空投げは対空じゃないから
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なんでマゴさんがここに?
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だれかファルケさんで大会勝ち進んでくれたいなー
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強くなりたければトレーニングよ
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クーゲルはコマンド投げ
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豪鬼の斬空てどーやって落としてるか意見ほしい。
自分はゲージ使って落としてるけど、ないときはバックジャンプもしくは状況確認で前ステ。
ゲージ使うとこっち側がかなり割買うからどーにかしたい
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垂直して空中弾どうよ
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>>269
状況やプレイヤー毎に操作との相性があるだろうから、トレモで豪鬼にいやな攻め方(百鬼)をさせて、自分に合った落とし方を練習するしかないと思う。
J小P、空投げ、シュナイデ、2大Pあたりだろうけど。
私は空投げ狙っていくけど、練習不足で失敗多い。
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ファルケの事知らない人が多くてゴールドまですっと来れたんですけどそこから段々と勝てなくなって来ました。
立ち回り勉強になる動画とかあったら教えてください。
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>>272
リプレイ検索機能普通におすすめ
そこで見つけた自分のプレイスタイルの上位版の人をプレイヤー登録してランクマとか過去の試合を見たりするのもいいよ
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ナオケンさん上手いで。
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>>269
中Kつながる距離からの斬空(6大P先端くらいの間合いからの飛び)は早だしシュナイデで落とせるからそれだけ意識してる
リュウとかだと歩きか前ステ昇竜とかしないと落ちないからほんと助かる
ここより近いところからだとガードして相手不利か投げ確だったりするからあんまり斬空来ないな
自分は豪鬼の斬空百鬼はあんまり怖くない
上からの攻め諦めて歩いてくる豪鬼がマジで怖い((( ;゚Д゚)))
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斬空よくて相打ちにならんか?
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シュナイデ上1ヒットで相打ちできたらラッキーって感じやないつも
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同じく。ダメージはこっちが勝ってるし、それで斬空減ればそれだけで嬉しいわ。
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対空した割には、て感じがするけどなあ
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最強技に一矢報いてるのだからしゃーない
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斬空はやはり嫌な技だよ。なるべく関わりたくないから工夫するが特に抜け道はなかった。
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後は一応起き攻めついてくるしね。ファルケの数少ない起き攻め
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エドならVスキルで無効化できるんだけどな
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ベガのヘップレに正解ってある?
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俺も知りたい
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デビリバの無敵のタイミングも距離もベガの気分で変わるからこれ一つで全対応ってのはないだろうね
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どなたかアビ戦を基本のきから教えて下さい
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アビ戦の何が困ってるの?
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まずヘップレ全対応できるキャラすらまずいないだろ
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ラシードさんくるっとくぐれちまうからな
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困ってるって言うか困ってるんだけどそもそもアビ戦の基本方針すらわからないです
中距離振る技が良く分からずアーマー取られたり、ルーファスパンチやら大Pに負けたり
飛び通してしまったり
あと走ってくる技とVトリ対処もいまいち分からないです
感覚的にはザンギ戦みたいに迎撃する感じで良いんでしょうか?
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ファルケの大Pから敵の喰らいエフェクト確認で必殺技
100%安定はできそうでできないな
スタンゲージいちいち大Pふるとき見るしかないか
スタンゲージ確認ならできると思うから
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アビ戦、上手い人に補足してもらうとして。
基本、立ち回る距離を2つのポイントで分ける。
1.ちょいと近め。メインの意識は対空シュナイデ。空jや回転パンチを見てから迎撃。
2.6大p先端でツンツン。
基本的にはこの2つの距離を相手の動きに合わせて取り分ける。
でも、2の距離がベストかな。
そうすると相手は走って来たり2大k?して来たりする。
走って来るやつはアーマついてたり投げだったり当て身だったりするので基本読み合だが、クーゲル、見てからシュナイデ、ガンガード、vリバ、前jで選択肢を分けて対処。おすすめは前j。リターンも取りにくいけど何も起こらないことが多い。
6大pの位置にいると2大kがおもむろに飛んでくることがあるので、適度に垂直まぜる。
とりあえずこんな感じ
-
ちょいと補足。
アビ戦で重要なのはEXシュナイデ。
何かをキャンセルしてギガントフープやナイトロを出してきたときは、見てからEXシュナイデでほぼ全対応。
ただし、アビが対策してくると、ナイトロからVスキルを出してきて負けるので読み合いになる。
まぁ、VスキルやられるまではEXシュナイデで良い。
アビのVトリ1、2もEXシュナイデで全対応。
溜めるのを見たら、最大溜めのタイミングでEXシュナイデ。
最大溜めでは無いとガー不にはならないので焦らない事。
この様に、アビ戦はEXゲージが超重要になるので、無駄遣いせず立ち回りで意識して溜める。
立ち回りの基本は6大Pで小突く。たまにアクセントとしてフェーダーとかで飛ぶ。
こちらの方がリーチは長く、差し合いは基本有利なのでナイトロだけ気をつけてじっくりやれば良い。
-
アビ戦の超基本だけどアビシザー(地面転がってくるやつ)は下段な
下がり咎めるためにどこかで絶対振ってくるからガードしてしっかり確反重要
>>292
大P確認してる人に聞きたいんだけど、相手の空中くらいとかどうしてるの?
紫エフェクト確認でやってるけど飛び際に刺さると絶対漏れるしフルコンがマジで痛すぎる
牽制に浮く技(いぶき6大K、ジュリ大Kとか)使うキャラには最近大P封印してる
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アビシザーは3大Kじゃね
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6大Pメインだとナイトロ噛み合っただけで終わる気しかしないんだけど
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リュウには不利か有利かはっきり決めようじゃないか
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逆にナイトロ噛み合っただけでどう終わるか聞いてみたいわ。そんなに向こうの攻撃継続したっけ?
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>>297
同じ事思ってたけどあれ簡単に合わせられる技じゃない
通常ナイトロならアーマー発生5Fだから合わせてきたら神or自分の6大Pの振りが単調過ぎ
EXだと3Fだけどゲージ使って中間から謎のぶっぱしてきてるから許してあげたい
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リュウにVT2は不利
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隆は前ステップ止めれればファルケ有利。無理なら不利のような気がするわ。
俺は基本オンで止めれないから不利だと思ってる
-
ケンは有利、さくらは不利、豪鬼はガン不利
VT2ファルケです
-
自分が下手だから不利ってすげーなw
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リュウ、豪鬼、さくら、ケン、G、バイソン、バルログ、ファルケ使ってて豪鬼でウルダイまで行った一人の意見です
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>>305
さくらで勝つの難しいって意見あったんだけどどうだった?
あとファルケってくそ性能低いと思うんだが
ウルダイランクマでよく当たるキャラも含めその帯域で戦っててきっちーって思ったキャラ順を教えてくれ
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>>303
ケン有利すごいな
参考までにダッシュのぶっこみどうやっていなしてるか教えて欲しい
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>>303
ベガ、メナト、ダルシム、バイソン、春麗の有利不利書いて
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強キャラの中ではベガはきつい、いぶき、ラシードはまだいける、最近増えてるかりんも勝負になる
ケンよりさくらの歩きやステップからの投げが怖い。春風入れ込まれてガードした後もファルケ側あまりリターン望めない
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モテすぎだろ、めんどうになってきた
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正直ファルケは豪鬼みたいにEXサイコシュナイデをVT発動でキャンセルできていいと思う
しかし豪鬼ってなんだろな。波動拳飛び越えられてもVTキャンセルして昇竜からCAとか狂ってるわ
-
あとさくらの小k仕込み咲桜で差し返してくる人は地獄
-
いぶき、ラシードのコツしりたいわ。基本いぶき戦って弾ためる?クナイ補充あるから溜めてるんだけど全ボタン必要な気がして。
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ラシードは溜めない、いぶきは基本溜めない。
どっちもEXワールやEXクナイにEXシュナイデをあてるためにゲージを後半まで温存したい。
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>>310
モテ期きたなw
この機会逃すはもったいないぞ!
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>>310
いぶきに毎回ボコられる。何を意識してる?
-
>>310
好きなタイプは?
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>>310
今週末空いていますか…?///
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大事な局面で二回もシュナイデすかったらやる気マジでごっそりもっていかれるな。早く直せよこのバグ
-
アビ戦教えてくれた方々ありがとうございました2中Pとかは使わない感じかな?
変なガークラのVトリは即EXシュナイデして負けてキレてました。引きつければ大丈夫なんですね
大Pはヒット確認安定無理だったから状況確認してる
状況確認なら浮くの分かるから空中喰らいに打つこともないよ
たまに小パン空振りに反応して間に合ってなくてミスるけど
-
貯めショットガンだけで勝てるって友人が言ってた
-
有利 サガット>カゲ>ケン>リュウ>さくら>豪鬼 微不利
ってイメージだなぁ五分の壁はリュウとさくらの間位?
ファルケしか使ってないけど
-
>>321
なるほど、ホジャちょっと試してみます
-
サガット有利寄ってまじか中kだけで地上戦全負けなんだが
-
サガットは弾速い、足遅いだから他の胴着と比べて近づかれにくい
クーゲル溜めてれば相手は弾撃ちづらいから歩いて近付くところに大P先端当てとか、クーゲル溜めでジャンプ釣って対空とかしてると相手も簡単には近づいてこれない
というか中K間合いに来られるまでに何かしらで押し返さないと死ぬからガン有利ってほどでもないと思うわ
あくまでも他の胴着と比べて楽なだけだと自分は思う
-
溜めショットガンだけで勝てるって、アビ戦のことなんだろうけど、たぶんナイトロ対策にって話と思う。でも結局ナイトロkに弾無敵あったはずなので読み合いになってしまう。他の選択肢も混ぜなければいけない感じ。
2中pは振ることもあるがメインは6大pの距離なので文章からは立ち回る距離がちょいと近すぎるかも。
あと、メインは立ちで距離調整するので2関係の技を振ると距離調整しにくく空jとか通しやすくなるので注意
-
アビには2大PにKK仕込んどくのがマジで強いよ
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6大Pもいいけど立ち大Kももっと振っていけよ
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立ち大K全く振らないわ、5大P振る
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しゃがみに当たらないとかゴミすぎてビビりますがな
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2大kも振らない、何かいい使い道あるかな?
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サガットの上弾に出せば少し距離詰められるぞ
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>>332
頭いいな
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>>332
頭いい
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通常Vスキルで弾相殺でゲージ溜まる強化待ってるけどやっぱり許されないな
ギリセーフな気がするんだが
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>>332
これ今日試したけどめっちゃ良い
たまに歩くの早すぎて上弾喰らったりしてたしその防止にもなりつつ前進してくれる
ただ楽しすぎて上弾見始めちゃったから見なくても出来る時だけやりたいね
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>>335
ちょっと言ってる意味がわからない
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いやできていいと思うよ
コーディやネカリは能動的に貯めれるし
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S4調整で既に実装済みです。
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過去から書き込んでる奴いたな
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>>339
ありがとう。全然知らなかった。
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めくり気味の飛びに対してEXシュナイデが高確率で逆に出るのがとてもつらい…
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やっぱりリンプーファルケは可愛い定期。
金髪猫たん最高
-
ワイは銀髪ネコ耳派やで。
-
顔はブスだけど性格がファルケの子をとるか
性格はジュリだけど顔はファルケの子をとるか悩んでいる
-
性格ジュリとかケツに棒突っ込まれそう
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いーい声聞かせろよ��?
-
性格サクラパスでも突っ込んできそう
それそれぇ!
-
サクラパスw
-
???「オドリャアッッ!シャアッッ!」
-
いやいや待て!性格がファルケで顔も見た目もネコ耳ファルケでいいんじゃないのかw
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ファルケってそんなに見た目と性格いいか?
-
(ストV界一の)美人
-
ケツに棒刺してサイコパワーを注入することでハカンのオイルコースターみたいに
ケツからサイコパワー噴出しながら画面まで飛んでって端の壁に叩きつけられるCAになりそう
-
>>352
最高!甘えさせてくれそう
-
ファルケは、実はスト5での見た目がウソで、公式だとめっちゃ可愛い家庭的ないい娘やで。エドと家庭的な生活してる絵があったな確か。
エドがヒモにしか見えなかったが
-
良い意味でくだらねぇ話も攻略の話も一番機能的に働いているスレが
最弱キャラグループのこのファルケのスレ あると思います
-
いつになったら公式のコスチュームのところにリンプーのカラー一覧出るんですかね
-
>>358
俺もそれ前からおもってた
-
>>358
俺もそれ前からおもってた
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>>342
めくり飛びは全部垂直ジャンプ空投げで落としてるわ
ちょっと遠めかなって時もけっこう吸い込めてる
-
ゲーム内でカラー見れるのに公式サイトで見る意味あるの?
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>>357
平和なだけましだろ
豪鬼スレ見てこいよ 強いキャラだと定期的にあんな感じにあるんだぜ
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>>362
行間を読むと「やる気あるんですか?アップデートの情報も無いし」ていう愚痴
-
アケだと中核になる公式サイトですら手抜きするんだからお察し
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あるよ リンブーコス持ってなかったらゲーム内でコスもカラーみれないし
持ってなくてもリンブーコスのカラーみてえし
-
魔神リンブー誕生
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同人誌でバイソンに○かされるファルケの物語を書こうか
ベガのサイコパワーの影響で何故かファルケが上品な痴女になってエドを攻める物語を書こうか
悩む
-
ファルケの声の人が新しいプリキュアらしいけど
声がおっさんとか意味わかんないこと言われててなんか笑っちまったわ
-
たしかにおっさん臭い
根暗声だわ
-
は?おっさんとかないわ
陰気声なのはたしかだけど
オタクっていつもロリ声ばっか聞いてるから耳おかしいのな
-
上智大学出てミリオタ(ドイツ・ロシアマニア)で巨乳やぞ中の人
完璧超人や
-
顔と体型と以外完璧
-
自分は苦手だなー
てか西友さんはどうもあかん
-
このキャラスタイル悪いよね
けつが異常にでかい
-
顔が小さすぎるんだよ
キャミィと並べてみろ
-
キャミィが顔でかすぎるんだよ
ひとりスト4の住人みたいだ。みてて恐怖を覚える
-
歯並びをいぶきみたいにしよう
-
けつでか最高やん
後ろから突いてるときケツ小さいのとケツでかいのだともう全然良さがちがう
-
誰かリュウ戦煮詰めてる人おらんか?
あんまやった事なかったけど、思ったよりきつい。
飛ばないリュウにやる事が見つけられなくて、弾で押されて、気づけば端まで行って、前ステ咎められなくて負ける。
誰か教えてくれたのむ
-
リュウ戦とか使用率的に数やってるはずなのに記憶にねぇわ
-
>>380
待たれたらコツコツ弾で削ってウロウロと対空待ちするのを基本に神経戦に持っていく。
弾は立中Kからのキャンセルがメイン。あとはリーチのある垂直中Pをガードさせてから生で出す、超遠距離で波動をスカすように下弾、など。
近距離からの上弾は3回削れて尚且つ2f有利。その後中足を置いておくと相手の技を潰してくれる。あと下がって弾貯めて再度立中K弾等に持っていったり。
弾の削り量は結構あるので、相手にとってはプレッシャーになる。
差し合いは相手の技スカりに下中Pを当てていくのがメイン。前大Pはリーチは長いが上方判定がほぼ無く、スキが特大のため振り回し過ぎは禁物。
時には相手の技の空振りに前歩きだけ合わせて飛びを誘ったりもする。
あとは垂直中Pを適度に撒く。リーチがあり対空にもなるんで困った時に比較的新しいローリスクで振れる。
相手が波動で押してきたら、波動を見て飛んでからの空中弾の出番。無論EX昇龍には負けるが通常昇龍や下大Pは潰せる。
相手の昇り攻撃には潰されるので、その場合は早出しのJ中Pで対応。
空中弾を警戒したのを感じたらようやく通常飛びの出番。ただ、主力はあくまで空中弾なのを忘れない。
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続き。
空中軌道変化技のルフトヤークトは当てずに超早出しして対空をスカすのに使う。ガードさせてしまうと、対策している相手だと対空の格好の餌食なので使っていいかどうか見極める。
相手のダッシュはラグがあると小Pで咎めるのキツいから、前ジャンプして仕切り直しやゲージあるときはEXシュナイデぶっぱで対応。
こちらのダッシュが通ったら、投げだけでなく、小足から最速中Pと小足からの下がりで相手を崩す。
最速中Pは遅らせグラと暴れを潰す。下がりは無敵暴れとグラップ対策。どちらもローリスクハイリターンのとてもとても美味しい選択肢。
対空に関しては、自分が落としにくいと飛びをきちんと把握して場面により対空を捨てることも考え、シュナイデが逆に出て痛いコンボ食らうのを防止する。
こんな感じかな…
自分は雑魚なんで、マスタークラスの方が居たら攻略や意識配分とか是非聞きたいです。
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リュウ戦のの攻略を書こうと思っても、結局「中距離のフェーダーと飛びの択で勝って、触って崩す」しか無いのよね。
Vスキルの弾吸収があるから、必ずリュウ中距離まで寄って来て波動で勝負してくる。
波動の回転が早くて差し込めない、つまりファルケのリーチを活かせないので結局飛ぶしか無い。
まずは溜めがある状態で飛んで相手の対応を見る。昇竜対空が手グセなら急降下で釣る。
通常技対空に切り替えて来たらフェーダー。
ジャンプやダッシュを合わせてくる様なら早出しJ大Pで迎撃。
どれもリスクはあるが、「ファルケ側から仕掛けられる択」と言うのが重要。
相手の手グセを早く見つけて、そこから崩す。
ただし、単調な飛びをするだけだと対応されやすいので、じっくり歩きガードで波動をガードしながらプレッシャーを掛ける。
リュウ攻略になって無くて申し訳ないが、愚直にこの行動の精度を高めるしか無い。
面倒くさがっていてはファルケでは勝てません。
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自分が隆戦やってたら、フェーダー、飛びを心眼で対応されて、対空釣りが機能しないけど出し方が悪いのか?でも隆戦は似たような雑感を感じる。極端に言えばコマンドのガイル相手にしてる感じ。波動飛べるかどうかのミニゲーム。
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>>385
トレモでやってみればわかるけど、頂点やや下で出す大Pと、頂点付近で出す弾は心眼で取るタイミングが異なるため、きちんと混ぜればこの二つを心眼で対応するのはキツイ。
これにスカし投げ、ルフトヤークト手前落ちからの攻めを加えておけば、心眼で迎撃してくれるのはこちらにすれば有り難い対応になる。
もっとも向こうのEX昇龍は絶対の行動だし、昇り攻撃もこちらの早出し攻撃以外を潰すので、無理しての上からの攻めはこちらとしても美味しい選択肢ではなさそう。
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なるほど。釣りかた次第では機能するのか。
前やったときはせっかく対空釣ったのに心眼で対空してたから、向こうにリスクを負わせられなかった。一点読みの空j立ち大kなんて言う無謀な選択肢してたから。
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リンプーファルケカラー8たんかわいいよハァハァ・・・
公式サイトリンプーカラー一覧みれるようになったな
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こいつのVスキルってマジで3秒で考えついてそう
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Vスキル、3秒で考えついたものでもよいが、単発で出した時に前ですぎ。早い弾とか、中距離なら見て出しても前に出るから反応できても無意味なのかクソ。
遠距離で弾撃つバカなんておらんし。
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それだけ文句あってなんで3秒で思いついたもので良いんだ?ダメじゃん
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まぁズンパスキャラ考えてる頃まではモチベ高かったんやろ
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Vスキルは2発まで消せるなら良かったな
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ナッシュ←吸収してVゲージにできる
メナト←跳ね返せる
G←吸収できる、判定広い、対空にもなる
ファルケ←………
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8月にもう一度強化くるでしょ
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ファルケも相殺でゲージ貯まるようになっただろ
>>335とかたまにそれ知らずにネガる奴がいるが一体どういった層なんだ?
ファルケ超強化されたら復帰しようと思ってる引退勢とかか?
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S5調整あるならEXシュナイデの判定を上方向に伸ばして欲しい…
めくりに弱いのはまだしも、被起き攻めで相手の垂直Jに対して当たってくれないと豪鬼とかの起き攻めループが凌げない
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エドのexアッパーよりマシだろ…あれより酷え対空技はない
いやあれは地上割り込みブッパ技だな
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>>396
355だが無知で正直すまんかった
ファルケは今の調整でも弱いとは思ってないよ
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今の性能でネガるのはしょうがなくね?ただあさっての方向にネガるのはどうかと思うが。
まぁ、攻略の内容でレスついたほうがいいけど
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有るものが弱いってわけじゃない、でも強い行動を出来るキャラでもない微妙な足りなさ
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他キャラ使いだけど有るものも大体弱いだろ
まぁ、攻略の内容でレスはついたほうがいいだろうけどね
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確定反撃調べられると終わるキャラ
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ユリアンのニードロップってどしたらいいっすか?
あれ連発されるだけでキツいんですけど
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いや、普通にシュナイデで落としてるけど。ユリアンの上なんか膝パナししかないから見え見えやん。
EXは流石にキツいけど、距離あればEXシュナイデで落とせる。
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出しさえすれば悪くても相打ちだしニーじゃなく飛びの時も落ちるし
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なお、相打ちだったらシュピュツ空中追撃で、ダメ156とれてクソメシウマだからな。数学間違えてたらごめん。
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余に背く愚かなムシよ!
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>>408
ホイホイされる哀れな虫よ。消えなさい
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余に背く愚かな家庭的で献身的な美少女よ!
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俺ファルケより背小さくてワロタ
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誰かミカ攻略してる人いない?かなり地獄なんだが。
ラグでドロップキックが立ち大Kで落とせなくて涙目なのと、ミカのソバット連発にファルケ側の技が相性悪くて泣ける。
あと要の対空もミカのJ小Kのめくりにうまく機能してくれない…
正直1-2で済んだらラッキーと思ってる
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>>411
ファルケちゃんなら自分より背小さくても気にしないはずやで
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愚かで献身的で家庭的で心の綺麗な美少女だから問題なし。ホイホイされた閣下もそう言っておられる。
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>>412
ラグ無いとドロップキックを大Kで落とすの余裕なの?リスク高過ぎな気がするけど
自分はドロップキック溜めで触られる場所は極力避けてる
ドロップ間合いになっちゃったら垂直ジャンプ中Pで潰してる
これだとステップも咎められるからオススメ
前大Pに対するソバット置きにもジャンプ中P先端で対応してるけどやり過ぎるとエアプレーン食らって悶絶するから読まれない程度に
基本は様子見、時々前大Pと2中Pでちくちく攻め
2中P先端間合いまで近づかれたら通常対空とシュナイデはもう捨ててる
飛ばれたら空投げで気合で落とす
攻め急ぐミカにはこれで5分以上取れてる
あと溜めドロップキックガードしたらどこかしらでEXシュナイデパナしておかないと後々逃げづらくなると思ってる
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ドロップキックは判定自体は弱いから、潰すなら発生遅い立ち大Kじゃない方が良いと思う
状況によってはEXシュナイデで楽するとかでも
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ミカのドロップを通常技で止めるのはクラカンのリスクが高いのでやめた方がいい。
ファルケならEXシュナイデ一択。
EXゲージが無いならVリバ。
ちなみに、ドロップガード後にミカがタゲコン打ち切って来たら、コパEXシュナイデで確反。
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ミカ戦アドバイスありがとうございます!
間合い調整したら勝率上がってきました。何とか頑張れそうです。
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>>415
溜めドロップは持続1Fしかないから適当に技振っても意外と落とせる
最初は出来るわけねーじゃんって思ってたけどやってみると思いの外余裕
もちろんリスクが高いのはその通りだし溜め無しとか混ぜられるとか100%とはいかないけど、
ミカ戦でドロップ止められないと結局負けるから止められるぜってとこ見せておかないといけない
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VSで余裕じゃん?
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溜め見てからPPだろ
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いやあれはクラカンするやろ
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ミカのドロップキックは下溜め弾で空かしが安定だと思ってたわ、Vトリあればその後のコンボも美味しいし
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いやそれ間に合う?
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このキャラ使い始めたけど、足遅いのね。ララ、アレックス、コーディーと遊んできたけど、足の遅さにびびった。取り敢えずlv40までやってみる。
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ステップも酷いぜ!
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ステップは見えやすすぎるせいで相手がボタン押してカウンターしてしまうので逆に使えるという矛盾技
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フレームも重くてバッチリ!
強み0! 可愛さ100!
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>>428
通常時に振る技は立中K仕込みか。これはコーディよりも苦労するかもしれないね。球の性能もあんま良くないしね。ってか悪い。接近戦弱くても接近出来なきゃ何も出来んなぁ。コアコパPP→CAとか必須スキルだな。
皆さん中間距離でチクチク削ってます?それとも接近してますか?コーディーは起き上がりブッパがCAしかなかったんで、其処は無敵あって有り難いです。VTは一発火力の2でやってます。立ち回りに苦労しそうですね。
LPは下がる下がる。モリモリ下がる。まぁサブ垢使わないのでそれはしょうがない事ですが。体力950の性能じゃない気しますね。1000にしても良いような気がします。
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力もなくて鈍足とか完全な運動音痴だなww 萌えるじゃねーかww
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>>430
複数キャラ使って遊んでますが、1番足遅いです。ララ、コーディは早い部類なんですが、アレクより足遅いし。牽制劇弱ですね。通常技のリーチが無いのもキツい。アレクは体力1025あるんで多少リスク背負ってブッパしますが、ファルケは丁寧に行かないと溶けますね。
ファルケ使いの方達の大変さがわかりました。火力はありますね。KKK→PP→VT2はなかなか狙う機会も多くていい感じではあります。確反調べてやってくしか無さそう。フレームとリーチ調べて実戦投入します。
暫くはトレモですわ。なんか相手をイラつかせる崩し探してみます。VT2の中段と飛び2中Kで荒らせるのは良い感じ。後飛び後の球はどうなるんだろ。あたっても地上繋がらないしなぁ。引き寄せれば繋がりますが、通常対空で落とされるしあんま意味ないですね。単発ダメージ取るくらいかな。
過去ログ読んで来ます。
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ファルケではリーチがないと感じるなら、流石に使い方が間違ってる。
ファルケよりリーチがあるのはダルシムぐらいしか居ない。
ファルケの強さを支えるのは通常技を使った立ち回り。
まずは、複雑なことを考えずに通常技とシュナイデだけで戦って、通常技の使いどころを覚えるといいよ。
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ゴキブリ出たら立ちコパで追い払ってそう
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確反に使える通常技って意味ならリーチは全然ないな
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ララって足遅い部類だと思うんだが
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このキャラリーチないっしょ
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棒に神経あるから実質無い
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設定でも最弱だから仕方がない
ダンと同じポジション
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リーチないとか言われて江戸使いのワイ激怒
めっちゃキツイぞファルケ
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ファルケ最弱と言われてるけど、わい的にはエドが最弱と思ってる。だからエドはファルケに勝てる必要はないあるね。
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>>431
みんなにも添削してほしいので自分の立ち回り書いてみる
まず前大Pを振ってみる
これを波動拳だと信じて振りまくる
波動拳より弾速速い上に当たれば90、クラカンすれば108の超性能(波動は60)
しかも弾抜け不可能、最強
波動なので相手は対応して飛んでくるから
シュナイデ、2大Pで落とす
ファルケは実は波動昇竜キャラ
ここが基本
とか言いつつやってみると前大Pが置き技に潰されることが分かってくる
足止めには前大Pは超強いけど相手の置きにはけっこう弱い
そうなると前大Pも出しづらくなって、相手がどんどん寄ってくるようになる
で、中距離間合いで使うのが2中Pと垂直ジャンプ中P
寄りたい相手のステップとかジャンプをこれで止めるのが理想
上の2つの戦法が上手くハマれば相手を寄せつけずに勝てる
実際ザンギ戦とかだとこれだけで勝てたりもする
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続き
前述の戦法で相手を動きにくくしてやっと攻められる
地上戦は歩いて2中P当てか、ステップ→投げと小足で択る
ここも問題で、どの択も置きに弱い
理想は2中P間合いからちょい歩き、もしくは2中P当て後に大P→ヒット確認してKK当て
とりあえずムズい
VT2使いだとこの2中P当てからヒット確認アングリフできると期待値が大幅に上がる
飛びからの攻めはJ中P先端(長い)、J大P(判定強い)、飛びから即2中K(昇竜釣り)で的を絞らせない
めくり軌道ジャンプだとJ中K表とJ中K裏で択れるけど、わかってる人はJ中K後の裏表はほぼ確実に落としてくるので使い方は相手次第
弾撃ちはとりあえず置いといて基本はこんな感じで立ち回ってる
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自分で書いといてなんだがなげーわ
すみません
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2中PのVT2確認猶予って何フレ?
VT2だけの確認猶予伸びた調整あった割りにスゲーシビアじゃない?
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大体あってると思う。
その他に重要なのは、小技と2中Kだな。
2中Pを振るには近すぎる微妙な間合いの時は、2弱Pと立ち弱Kが役立つ。
気まずいと感じてお見合いになったら、先に立ち弱Kで触る感じ。
後は立ち回りで後ろ下がりを咎めるための2中K。
立ち技の牽制だけだと後ろ下がり安定だから、一歩踏み込んだ2中Kも混ぜる。
2中K自体、届くなら2中P牽制より優秀。
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みんなバイソン戦どう立ち回ってる?
主力の2中Pと6大Pがバイソンの技とかち合うと悉く潰れ、通常飛びはアッパーで全部落ちる。
向こうの突進ガードした後にクーゲルでちまちま削って、たまにフェーダーでアッパー潰すくらいしかやることない。
攻める糸口が見つからない…
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あかん。
リンプーのおっぱい揉みしだきたい。大き過ぎず、小さ過ぎず、形が良すぎる。美巨乳
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しゃがコパ連打してると相手の突進技とか潰してくれる
大足に負けるけど
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いつも人差し指で弱P溜めながら戦ってるけど、中P中KからEXカタプルトに繋げる時、人差し指離しても、クーゲルが出る前に3つ押しできれば繋がってくれるのね。
同様に、弱P溜め中でも空中投げできる。タイミングが結構シビアだけど。
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ところで、コパからシュナイデやVSすかる仕様という名のバグを直してほしいね。
小技から出したら前進するよう調整しましたじゃねーよバカプ。シュナイデ届かない距離でVSまですかるって、おちょくってんのか。
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2小PからEXシュナイデにすれば届くよ!
届くよ…
、、ふざけんな小技からのシュナイデに貴重なゲージ吐けるか畜生!
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このキャラ使って、lv.13になりました。ゴールド帯なので参考にならないですが、意外と勝てますね。無敵でパナせるのがなかなか良い。コーディーだぁ、アレクだぁー、ララだぁと全部パナせないキャラ使ってたので、リスクリターンありますね。
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リターンはあまりないよ
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ファルケのハロゥインコス可愛いな
デフォよりキャラたってる
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かりん戦なにもできねー
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かりんは勝ち越してるけど全胴着キャラに負け越してる
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かりん戦の要、お願い垂直中Pとお祈りルフトヤークト
まあかりん戦だけじゃないけどね…
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>>451
コアコパEXシュナイデでゲージ1吐いて、ダメ15アップとか草も生えないですよね。
ダメ50アップとかなら、コアコパヒット確認からゲージ吐くのもありどけど。。。
調整後で、これを仕様というが、バグレベルだろこれw
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>>458
調整班にS5で何とかして欲しいですねー。
あと、棒から神経は抜こうよ…
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メナトがおかしいだけ
棒に神経無かったら一気にヘイト集める
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棒に神経は当然だよ
バルログはもっと爪強くていいけど
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リーチは短くないし歩き糞速いバルログの爪強くするのはちょっと
Vリバとトリガー強くしてCAに無敵付けたらバルログは完成でしょ
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ファルケ通常技で、唯一使い道のない大足にも、はっきりした用途が欲しいねぇ。あとジャンプ大Kはなにに使うんだ?
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ジャンプ大Kは判定めっちゃ強いぞ
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ジャンプ大kめっちゃ使わない?
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マジか。全然使ってない…。
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大K振らないって1人だけクラカンコンボなしで戦ってるようなもんじゃんねぇ
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ファルケが飛んでくる印象があまりない
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>>467
使ってないのは、大足とジャンプ大K。書く前に文章読んで。
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大Pで溜めてるから大k使う
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ランクマ20戦してキャミィと豪鬼で12戦って…残りがネカリ是空コーリンリュウ…
リュウだけがオアシスで禿げるかと思ったわ
無論LPはガッツリ下がった
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ベガが居ないだけまし
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コーリンの当身ゲロ吐きそうなんだけど、運がよければ勝って悪ければ負ける糞ゲー?
みんなどう対応してるんだろう。
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端で起き攻めするときクーゲル重ねるのどうだろう
実戦での試行回数少なすぎて強いのかわかんない
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バーディやザンギにクーゲル重ねいいぞ
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>>473
当て身のポイントはある程度絞れるから、対戦数重ねて当て身ポイントのデータ取って、一般的なコーリン像を構築することが絶対必要。
そして当て身の隙は膨大なんで、痛いお仕置きを入れられるようしっかり練習。ここを投げとか2中Pで済ましちゃうとリスクリターンが全然合わなくなる。
そしてデータ取った上での向こうのエスパー当て身は必要経費、過度に萎縮しない方が重要。
序盤戦辺りはコーリン側が通常技で刻んで、コーリンの射程外に出たら当て身置いてくるイメージはあるわな。
他では対空で使ってくるか、とか。
あとは相手が当て身を積極的に使ってくるタイプなのか、忘れた頃に出してくるタイプか。
こちらに合わせて変化できるタイプかそうでないのか等、相手プレイヤーの性格をどれだけ早い時点で見切れるかが勝負じゃないかな。
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コーリン戦のアドバイス、みんな色々ありがとう!
クーゲル重ねは、そもそもコーリン以外でも使える事に気付いたから、活用させてもらいます。サンクス!
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ストーリーエンディングのコスこないかな。
Tシャツにホットパンツ。脱衣コマンドでエプロン着用。
エドもパーカーコスあるし、普段着っぽいコスあってもいいと思うんだけどなあ。
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>>478
脱衣なのに着るのかよ!あ、もしかしてちゃんと脱いだ上でのってこと?
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>>479
それだと投げた時にモロ出しになっちゃう!////
職業コスとか、脱衣で被るじゃん?そんな感じで。
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ファルケって
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>>481 いいよね!
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Tシャツにホットパンツだぁ?
わかってねぇなタンクトップだろうがぁ!!
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で、ノーブラ。ホットパンツからは、ちゃんとパンツが見える仕様が基本!
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ファルケのカッパみたいなコス買おうかな
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中p中kは距離によっては絶対につながらないのな
コンボミスだと思ってた。ていうか、つながるようにしてくれ
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某たかしが中P>中P、そこから分裂したキェーが2中P>2中Pやってるんだから
中K早くして中K>中K出来るようにしたらいいのに
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かっこわる!
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離れた位置の中P>中Kはスカっても良いから、ガードされるのだけはなんとかして欲しい。
入れ込みのカタプルトがガードされて死んだことが何度もある。
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アビゲイルめっちゃキツイんですけど皆さんどういう対策してますか。。。必殺技連打されてるだけで負けます
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キツくないから対策してないや
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>>490
多分フープのことだと思うけどあれはちゃんと反応できれば2大P、立小Pで落とせる
ゲージ払ってEXシュナイデなら余裕
むしろアビはそこに行くまでが超きついから立ち回りを考えるべき
ちゃんと前大P、2中P、垂直ジャンプ中Pとかを駆使して簡単に寄られないようにしよう
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>>492
アーマー付きの突進駒投げとかで向かって来たときがなにしていいか分からなくなります。
走ってきたから駒投げだと思って垂直飛んだら回転蹴りだったり。。。回転蹴りだと思って様子見たら駒投げだったり。。。といった感じで全部食らってしまいます。。。
走ってきたらとりあえずEXシュナイデしかないのしょうか。。。?
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>>492
過去ログに少し書いてあるから参考にしてみて。
どこらへんか忘れたけど、このスレか一つ前のスレにあったはず。それでも疑問に思うところは聞いてみたらいいよ
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まちがえた490宛てだわ
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距離取れてたらアーマー行進はVスキルで余裕じゃね
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当身もあるで
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アケから入ってやっとスパ金まできたんだが、ここから先が進めない。
かりん、ラシードがどーしてもキツイ。
かりん、ラシードはVT2でやってるんだけど、何か意見ほしい。
立ち回り見ないたなんとも言えないだろうけど、ざっくりとした対策教えてくれる人いませんか?
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ファルケ見てるとムラムラしてくる
なのにpornhubを見てもぶっこ抜き動画がない
外人好みではないようだ
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バイソンがハメ撮りするそうだぞ
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既にやってるかもしれないけど、ラシード戦はまず固めで使う大ワール、EXワールにEXシュナイデで確実に割り込む事。
VT2の飛び道具>前転を見てからEXシュナイデで潰す事。
これらができればワンパには負けなくなる。それ以上は特に明確な対策はないのでプレイヤー性能で勝つのみ。
おまけ情報で、ラシードのVT1竜巻は、ファルケVT1の斬空で相殺します。
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ワールの距離によって届かない事ない?
-
少なくとも、通常技キャンセルワールはEXシュナイデは当たる。
それ以上遠いところから生で打つなら、ラシード側の対策。
その距離はファルケの間合いでもあるので、ラシード側もリスクを伴う。
-
問題1:以下のキャラ達の中からファルケが辛い相手を辛い順から並べなさい
リュウ、ケン、豪鬼、ガイル、是空、ザンギ、アレックス、ベガ、かりん、キャミィ、コーリン
-
>>504
いぶき、ファン
おわり
-
ダルシムがいない。やり直し
-
ベガ 豪鬼 ファン リュウ
-
相性として終わってるのは、ダルシム、ファン。
バイソン、ベガもキツイと言えばそうだが、相手も近づかなくてはダメージ取れないのでやりようはある。
その他でキツイのは、相手キャラが強いだけ。
-
メナトめちゃくちゃきつくないですか?メナト側ずっと逃げてるだけで勝てる
-
遠距離も中距離も完全に負けてるからね
ホントにやることがない組み合わせ
-
バカが
その中から選べっつってんだろ
あーあ せっかくファルケ触ろうとしたから俺の帯域でよくいるキャラだけ抜粋して辛いキャラから教えてもらおうとしたのに
リストにいないキャラ勝手にいうバカのせいで台無しだよ
2度とファルケなんか触ってやるもんかバーカ
-
まあそんなことだと思ってたよマヌケ
-
おくちアングリフ
-
普通に理由を書けばリストの中から選んだのに。
-
と言うか別にそれに対してレスしたわけでもないし
-
>>514
511ですがファルケ触るとか関係無しにファルケ目線だと上に並べたリストのキャラで
きつい順に知りたいです
もちろん主観になるのは理解してますので良かったら教えてくれませんか?
-
キチパと板ザンが微不利って言ってたから恐らくザンギとは五分くらいじゃねえの
強キャラの言う不利は信用ならんからな
-
514じゃないけど自分なら
ベガ/豪鬼かりん/ガイルキャミィコーリン/ケン是空/リュウザンギアレックス
ベガはこちらの通常技との相性が悪すぎる。吐きたくなるレベル。
豪鬼かりんは言わずもがな、端で固められたらEXシュナイデにお願いするしかない。
ガイルもキツイがフェーダーが一応機能する。でも対策されると苦しい。
-
>>516
体感だと色々紛れるんで、実際の自分のランクマ勝率の低い順に並べた。
無差別帯でどのキャラも対戦回数はかなりある。
ベガ
---壁---
豪鬼
かりん
ケン
キャミィ
コーリン
---壁---
アレックス
是空
ガイル
リュウ
ザンギ
体感とそんなにズレていていないかな。
勝率が悪いキャラは単純に強キャラが多いけど、
相性的な問題でキツイと思うのは、ベガ、ケン、コーリン。
ケンは意外かもしれないけど、対空釣りは効かないくせにこちらの対空は潰してきて最悪。
リュウは使用者が多いから勝率は良いけど、ファルケ対策を詰めてくると普通にシンドイ。
ザンギはおやつ。
-
>>518 >>519
教えてくれてありがとうございます
暴言を吐いてしまってすいませんでした
-
面白いね。俺もちょっと書いてみる。
ベガ
キャミィ
ケン
豪鬼
是空
かりん
ガイル
コーリン
リュウ
アレックス
ザンギ
ダイヤくらいのキャミィならそんなになんだけど、ウルダイマスターあたりになってくるとマジで辛い。
ケンが辛いのも同意、豪鬼より辛い。理由は519さんのに合わせて常にある起き攻めが辛い。
是空は若で攻めてくるタイプは本当に辛いね。ここは3F持ちじゃない弱いところ。
コーリンが多分一番人によって分かれるかな、俺は実は楽な方。Vスキルに絶対5中K出してれば降ってこなくなる。
こんな感じ。ベガはたしかに辛いけど最近はマシになってきた気がする。
-
ベガがだんとつに終わってるかな。もはやなにしていいか不明レベル。勝ってもたまたまだろうから全然嬉しくないのもネック。
コーリンは苦手。バイソンはキツイ。
それ以外は意外とイケちゃうんだよね。豪鬼かりんは普通にいける。強いけど。
ダルメナトは一回こかせれば勝てる。こかせられなければ負ける。
-
エドと同じくファルケもベガ駄目なのか
-
リュウガイルはファルケの事少しわかってるだけでもかなりキツさ変わる
-
ポイズンに苦しめられそうこのキャラ
それかポイズンを苦しめそう
どっちかだな
-
ポイズンは無敵あるならそこそこ強くて無いなら雑魚やろなー
-
ポイズン無敵対空必殺なさそうだし空中弾機能しそう(他キャラ感)
-
キツイ
ベガ>>コーリン>アレックス、是空、豪鬼>むしろ楽の壁>リュウ、ケン、ガイル、キャミィ、かりん>>ザンギ
完全主観で対策してるしてないの差とかも影響してる
-
以外とアレックス多いんだねって思ったけど
よく考えたら弾以外ほとんど1段のファルケに対して
空中弾に対しても回答があったりアーマー突進あったり、そもそもリーチわりとあったりで
いやなのかな
-
ベガは満場一致だな。間違いないわ。
-
誰もどこが辛いか具体的に語ってないところが凄いな
-
まぁ敢えて言うなら全部かな
-
このスレには動画勢しかいないからな!
-
俺はマスターだぞ!
-
辛い順に並べろって言われてるのに一々1キャラずつ辛いとこ書く訳ないじゃん
何言ってんだ
-
ベガはあれだ。なんか凄い殴ってくるから不利なんだよ。うん。
他のキャラも大体そんな感じで不利。
-
やっぱ間合いを離しやすい動きが必要だわな。
-
ザベスさん強すぎるわ。LPかえして
-
コーリンそんなに、きつい?
差し合いこっちがガン有利だし、いざとなれば無敵技でどーにかなる組み合わせだとおもうぜ
それよりもラシードのほうがガン あれは本当に終わってる
-
コーリンスレでもファルケは賛否分かれてた気がする
-
コーリンスレは意見合う時あんのかってくらい常に割れてるから
-
コーリンは基本立ち回り有利なんだけど
弾に弱いのにキャラ評価高いだけあって地上戦は強いしVスキもリスクあるとはいえ立ち回り荒らせる
それでVトリ発動したら流石にコーリン立ち回り有利になるからトータルでコーリン有利だと思う
あとファルケの強みの一つの垂直中PがVスキ安定なのもマイナス点
-
ルシアに浮気しそうなやつ ノ
-
ポイズンに浮気します
-
コーリンはトリガー強くてもリバと守りが弱すぎるから、画面はしに追い込めばいける
-
3f当身バニティ2段ジャンプがあって弱い?
-
ファルケを見た目で選んでる奴がルシアやポイズンに移るはずがない
なぜならファルケの可愛さに匹敵する女はいないからだ
-
>>546
弱いよ。昇竜みたいな出せば当たるすごワザでもなんでもないからな。コーリンの当身は
もしかしてジャンプ攻撃、上段下段に対応したコマンド入れないと取れないの知らない人?
-
このゲームは3フレ暴れからリターン取れる時点で守りが弱いは無い。
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ふむ、ポイズンが気になる
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>>550
あれ玉金ついてんぞ?
-
ポイゾンは女であることにワンチャンあるよ。
ルシア関西弁使うのか…。
-
じゃあなお前ら、俺はポイズンに宗変する
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おう。また今夜な!
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ポイズンコス出せば最強
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お前ら最弱クラスキャラのファルケつかいからみてポイズンはどうみた?
切り返しはファルケ、めくりはファルケ、のほうが優れてるのが憎いところだな
-
ポイズンは2大Pが下段なのが良いな。
ファルケは後ろ下がりを咎めるのが難しいけど、ポイズンは楽。
立ち回りの間合いも結構似てるんで、ファルケ使いは触りやすいと思う。
ただ、やれる事が多いんで片手間では使いこなせないのと、苦手キャラがファルケと被りそうなのでサブとしては微妙。
多分、ベガ、ダルシムは同じぐらいキツイ。
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弱いとは思わないけどこの手のキャラはベガきついんだよなぁ
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ベガを赤子扱い出来るのなんてザンギくらいだろ
このゲームのキャラの半分以上はベガに苦しんでるよ
-
ファルケスレでいうことではないがなんかベガザンギ苦手なキャラ多いよな
やっぱザンギはあの1Fアーマーとかいう糞技とあのニーの確反能力のなさは問題なのでは、、、
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ベガ、ザンギ、(個人的にはダルシムも)キャラ選択に幅を狭めてる。
キャラ変更する度にベガにうんざりさせられる。
ザンギはファルケ なら楽で助かってるけど。
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ファルケは基本性能変えずにホールドなくすだけでかなりの強化になる
さして強くもない弾撃ちの不自由さで無駄に弱くなってないか
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ホールドはこのきゃらの面白さだろ。使いがってがいいとは思わんが溜めを見えなくするとか、ため時間を早めるとかの方向性のがいいわ
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貯めがあってもいいけど、2ボタンでEXにして欲しいな。
性能はVT1の性能でいいから。
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>>556
今のところファルケの方が強いと思う。EXシュナイデの存在は大きいわ。
ポイズンは対空が並くらいで切り返し能力ゼロ。
リーチはポイズンの2大Pの方が長いけど、飛ばれて終わるのはファルケの6大Pと同じ。しかも下段なんで飛び抑止の能力は皆無。
火力はポイズンの方が上だけど最大コンボの難易度高め、問題はポイズン側に攻めのターンがなかなかまわってこないこと。特に上位陣相手。
あと、ファルケと同じく鞭に神経入ってるんでベガバイソンがかなりキツイと思われ。
-
ホンダきつすぎワロタ
百貫は落とせないしVトリ2はアーマーのVトリで対応されるし
Vトリ1使いの人だとどうです?
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>>563
強攻撃程度のフレームの長さの技なら直でキャンセル弾が間に合うくらいの
溜め速度あると良いね
事前ホールド作らなくても弾が撃てる状況あればボタン操作の余裕が全然違うし
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ポイズン強いけどダルシムやメナトよりでファルケとは似てないな
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へぇ〜ファルケは百巻落とせないんでゴワスかぁ
これは良い事を聞いたでゴワスよ ガッハッハッハ
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ファルケちゃんが鯖折りされてお前ら悔し涙流してそう
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すまん ファルケじゃないけど
スト2の時 春に本田のさば折りさせて興奮してたわ
個人的に
春に対して、大足してM字なった時、ザンギの乳もみ投げ、本田のさば折り、ファイアで丸焦げ吹っ飛び
は俺の興奮ポイントだった
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ヒャッカンにはカノーネどうよ?
本田持ってないから試してないけどな!
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ppかpppでいいんじゃね?
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PPだと表にしか出ないから落とせなかったからこれはヤバイぞって思った
背中に当たるか空振るから上手い人の対処がしりたいけど、当て身、引き付け対空の無いキャラは共通の悩みか
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裏は-4だから表だけ出したい所
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引きつけEXでいいんじゃね?
詐欺れないでしょ、調べてないけど
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ひきつけEX試したけど当たったりかすったり裏落ちしたり安定しないわ
PPに関してはほぼ打ち負けるうえに相打ちでもダメ負けする
J小Pが一番マシかもしれない
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エドワードとエドモンド・・
二人のエドが出会う時私はどうしたら〜(´・ω・`)
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シュレリンガーのファルケたん
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ファルケ使いの霊圧が…消えた!?
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ファルケの薄い本がないことが遺憾でならない
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歪んだ嗜好に付き合うつもりはないわ。
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今度のコミケでファルケのコスプレしようとしてる者です|ω·`)
みかけたら声かけて下さいねっ٩꒰。•◡•。꒱۶'
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もちろん脱衣コマンドは受け付けてくれるんだろうね君?
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目標補足 サイコローアングル
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金髪美人外国人女性枠はルシアに取られたな
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2位じゃダメなんですか?
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ルシアは顔に特徴が無くて3日で飽きるそばかす関西弁可愛い枠だろ。
ファルケは美人で色気があって可愛い枠。
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元から俺のコーリンがその枠は掌握してる
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コーリンさんアレコスによってはすごくぶさくなるからなぁ、、、
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>>588
そそ。ルシアそばかすあるんだよね。性格もずぼらだし、遠目にいい女と思うと後悔する。
ファルケさんは家事得意でやんちゃすれば叱ってくれるし、勝てば目を合わせてくれるし、最高じゃないか。
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でも、カプコンのキャラってDOAみたいに全員が全員美男美女じゃないところが味があって好き。
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それな!
-
それな!
でもとくにスト5だけど
全員9割巨乳にしときゃいいみたいなのは嫌い
-
そうだ言い忘れた
昨日スト2時代のキャミィステージでファルケ使ってた人とカジュアルで対戦してたんだが
途中でアケコン操作が効かなくなっちまって止まってしまった
なんか俺が動かないもんだからそのファルケ使いの人待っててくれてすまなかった
-
>>594
ジュリまで大きくしやがって
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>>596
わかってるな
俺が一番言いたかったのは実はジュリ
ジュリに巨乳なんて似合わんだろう なんで巨乳にしたんだ?って思った
ちなみに俺はジュリはどちらかというと性格含めたら嫌いなキャラ。更生なキャラデザイン観でみて言っている
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このキャラガン待ちに弱すぎる
-
このキャラガン待ちに弱すぎる
-
そうだな。玉飛ばすしかないんじゃね
-
>>595
いいってことよ
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キャミィのデフォコスをファルケかポイズンに着せられたら最高
-
さては貴様、長身+スク水 フェチでござるか?!wwwwwwww
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違うでござるよ!
キャミィのデフォコスってお尻丸出しじゃん。
あのコスで2人のお尻を拝みたいんだよ。脚長くてスタイル良いし
スク水にはさほど興味は湧かない
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ブフォwwwフヌカプコポォwwwwww
違ったでござるかwwいやはや失敬失敬w
たしかにファルケたんのお尻はたまらんちwwwww
-
肛門のカスを直視したい
-
スク水より競泳水着派
-
何……? ヘンなの、怖い。
-
もう攻略スレですらなくなってるな
-
ファルケさん、使用率でブランカメナトに抜かれてブービー、勝率も五分切っちゃった(´・ω・`)
コンボはメナトみたいに相手がなすすべなく火力で削れて面白いのに…。
-
悪い意味でシンプルで弱いのが悪いじゃないかな
もうちょっと強くてホールド技なかったら使用率も段違いだと思う
無駄にホールド技あるし
ホールド技って窮屈な思いさせる技みたいなもんだから俺は格ゲーにおいてないほうがいいと思ってる
-
ファルケの通常弾はもう少し飛距離あっていいと思うよ
-
単純にファルケ使いがポイズン行ってるだけだと思うよ
特にファルケ強者がやってるみたい。そのうち戻ってくるから使用率も勝率もあがるよ
-
609>>
愚痴や下ネタ、罵り合い攻略に関係ない流れ何かどのスレにもあんのに何言ってんだ?
-
ファルケを使っているとエドでさえ強キャラに感じてしまうことがある
-
ファルケは起き攻めと言うわかりやすい勝ちパターンが無いだけで、普通に戦えるし使いやすいキャラだと思うけどな。
まぁ、立ち回りが全てなので、格ゲー初級者は勝ちづらいと言う点はあるのかな。
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ぶっちゃけキャラが可愛いだけであんまり使ってて楽しくない
ポイズンみたい
-
歩き遅い ダッシュ遅い、下段は単発、中段無し、
ホールド技で人差し指中指薬指のどれかが拘束されたまま窮屈な状態でプレイしなければならない
そして弱い
楽しいという人もいるだろうが見た目抜きだと大体の人は触ってて楽しくないキャラだろうな
少なくともコイツより楽しいキャラのが多いだろう
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>>615
どちらも使ってるけどどっちもどっちかな
サイコシュナイデのほうが使い勝手いいし、エドは気楽に玉飛ばせる。そして前ステが速い
だけどリーチはえらく違う
-
どすこーい
-
ベガきつすぎだろ。てか上位キャラほぼきつい
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>>620
本田スレにどすこい!どすこい!しつこい奴居たけどお前だな犯人は
国へ帰るんだな、お前にも家族がいるだろう(本田スレ
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>>617
>>618
ぐはぁ。確かにその通りだ。
ファンみたいな外見だったら絶対に使わないよ。
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俺はどちらかと言うと性能で使ってるけどな。
中距離戦の技は揃ってるから地上戦強いし、空中制御もあるから飛べる。
立ち回りでの大P状況確認コンボも減るし気持ちいい。
ワンコマンド無敵があるから、安易な突進を抑止できる。
何より操作してて疲れないのがいい。
スト6でもこう言う性能のキャラは出してほしいな。
-
俺も見た目が気に入ったのは勿論だけど、性能も自分に向いてるって思ったから使ってるよ。
ファルケ出るまでメインで使ってたエドとランクマの勝率が同じ55%ぐらいだからさ(自分の中ではいい方)
キャラが好きで、たまに使ってるコーディーなんて勝率30%ぐらいだしw
シャド研でいよいよ使用率が下から2番目になったけど、リストラしないでほしいなぁ。
-
ユリアンキツイんだけど
上玉越えられる
-
上玉は読まれてたらどのキャラでも越えてこない?
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上玉って、フェーダー?
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フェーダーっていうんですかね
シュナイデ以外名前覚えてませんが
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スレのトップにプロフィールと技名が簡単にまとめてあるから参考にしよう
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メナトにはスタイッリッシュなコンボがあったらもう少し使用者が増えるだろうに
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見てみますね。ファルケの使用率が下がってるのはなんででしょうか?
新キャラに浮気中?
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シャド研のキャラ使用率統計2019/07/01-2019/07/31(最新統計。毎月10日位に更新
ファルケ 1.020% 35キャラ中34番目
新キャラ実装前でこのパーセンテージだから9月更新のデータでは1%切ると思われ
新キャラ触ってた上位層でファルケに戻って来てる人も見受けられるから
10月のデータでは元の使用率位には落ち着くんじゃないかな
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ファルケ面白いんだけどね。
-
ダルシム戦が終わりすぎてるから、アンチダルシム用に新キャラ触ってた。
ポイズンの方がファルケよりダルシムに行けそうだけど、低空ドリルが落としづらくて結局しんどい。
ファルケの方がしっくりくるし、やはり気合いでファルケ一本で行くぜ。
-
対ダルシムならラシード使えばいいのに
強キャラだからつかいたくないって感じか
-
かりんおすすめ
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遠くで伸ばした手足に当たるようにクーゲル
ありだと思います
-
強キャラ云々は関係ないな。ラシードもかりんも対ダルシムには良さそうだけど、残念ながら近距離キャラは苦手なのよ。
ダルシム戦は伸ばした手を大Pで叩いてるけど、クーゲルも試してみる。
-
>>639
ならばダルシムが良いのではないか?(名案
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>>640
なるほど。2年ぐらい使えば…。って無理や。
なぜか分からないけど、上位の勝率見るとバルログが行けそう。
使用感は近そうだし、ファルケのサブとして案外悪くないのかも。
-
>>639
地上に居る時に通常技こするダルシムに(例 大k→中kとか中p→中p等
カタプルトで何か出来ないか調べてみたんだけど
最初の通常技をガードした後リバサでカタプルト出した状況が以下になった
中p→中k 中k→中k 大k→中k 大p→大k 大p→大p 通常技→スラ
上のパターンだと初手がめり込んでない限りカタプルトは潰される
歩きガード上手い人なら相打ち以上取れそうだけど。
中p→中p 相打ち ダメージ勝ち ダルシム側ダウン
中p→大p カタプルトヒット ダルシム側ダウン
中p→大k カタプルトヒット ダルシム側ダウン
大p→中p カタプルトヒット ダルシム側ダウン
大p→中k 相打ち ダメージ勝ち ダルシム側ダウン
アルマス、グラマスダルシムのリプレイ観たらカタプルトがヒットする上記のパターンで
技振りしてる人も見受けられた。技振り、立ち回りは人によって違うし
大分リスクのある行動だけど相打ちでもダウンが取れるのはプレッシャーになるし
ちょっとはプラスかなと思った。まぁ参考程度に受け止めてくれれば。
眠書きしたので見ずらかったり誤字、脱字はゴメンちゃい
-
>>642
濃い情報ありがとう。
同じような調査をした事あるけど、忘れてたし生カタプルトは思いつかなかった。
自分が試したのはVスキルと大Kクラカン。
Vは当てやすいけどダメージがカス。大Kクラカンは完全に一点読み。
どれもハイリスクだけど、こう言うことでもしないと何も起きずに終わるのよね。
-
>>643
アルマスファルケさんのリプレイ観たけど前ステからEXシュナイデ打ったり
リスク高い行動とってたり人間性能で立ち回ってる感じでやっぱりキツそうだったよ
ラウンドによっては肉を切らせて骨も切られてた
因みに対ダルシム戦の勝率59%
個人的には対メナト戦の勝率78%には驚いた。
-
>>644
やっぱり、ダルシムには無茶苦茶してでも近づかないと勝ち目ないんだろうね。
伸ばした手足にEXシュナイデぐらいしないとダメなのかも。
メナトはダルシムと違って6大Pに確反無いし、うまく飛べば飛びが刺さるので立ち回り勝負はできるイメージ。
ダルシムは牽制を飛んでも落とされるのが理不尽。
メナトやファルケは命がけで大P振ってるのに。
-
超レアな組み合わせを攻略してて感心した
-
対空シュナイデ出してんのにガイルのジャンプ大キックとかと相討ちになんのがまじで許せん。1ヒットしかしないし
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その当たり方したら、6大Pかカタプルトで追い討ちしてダメージ勝ちできるよ。
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まじで!知らんかったわ今度試してみる
-
>>647
あるあるな状況ですな。
対策としてはシュナイデ相打ち後は相手が受け身取らなければ3大kで追撃出来てそのまま起き攻め。
ガイルの大k相打ち時 その場受け身時は前ステから+12f 後ろ受け身時は前ステから+17f
ただ、ちょい調べて分かったのが希っぽいけどシュナイデ先端付近?で相打ちした場合
相手が吹っ飛ぶので上記の対策はあてはまらなくなります。
相打ち時は僅差の判断が必要になると各攻撃相打ち時で有利fが変わるので
最初は3大k追撃狙いで良いかと、受け身取ってくる人意外と少ないです。
-
ダイヤ帯ですが同キャラ戦が一番きついと思いました
-
個人的にコーディがめっちゃきつい
-
EXゾンクをVリバで返しまくっとけ
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>>652
>個人的にコーディがめっちゃきつい
遠距離では竜巻抑止の下弾
ジャンプ中P先端の飛び込み
ラフィアン対空読みの空弾
牽制では負けていない。
相手が切り返されて嫌な所を覚えてVリバとEXシュナイデで追い返すのを強く意識。
-
飛びは生ゾンクがかみ合うだけで着地硬直刈られてキツイ
リュウよりきつい
-
ベガのエビルダイバーと踏んづけるほう使い分けられるとそれだけできつい
-
ダルシムのワープ狩りってどうしてる?反応してシュナイデしても高確率で潰されるんだけど
-
俺はEXシュナイデが多いけど、立ち弱Kで良いんじゃないかな。
立ち弱Kで落とした後、最速で3強K出すと持続当てになってしてノーマルヒットでも中Kがつながる。
ダルシムは大抵暴れるので有効だと思う。
-
八月の統計情報、案の定1%切っちゃいましたね。
ただ、ブービーから3番目にランクアップしているので、メナト勢の方が新キャラを試している様子。
私も新キャラ試したけど、気がつけばP押しっぱなしにしてたり、癖が抜けなくてすぐ戻って来ちゃいました。
-
りんぷー思いのほか再配信はやくてたたたたた楽しみだぁ、へへ、、、
おで、いろんな角度からりんぷーファルケたんを観察しちゃうど!
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だいぶ前に戦績見てたら4000試合くらいやってファルケと当たったの10回以下だった
-
ビジュアルは良いし、扱いやすいし、公式ダイヤでは平均以上なのに、こんなに少ないのは不思議。
-
扱いにくいでしょ
技の発生が遅すぎる
-
技が少ない
使える通常技も少ない
ステップ遅い
歩きが遅い
3f無し
無敵技が下から2番目の性能
-
無敵技はメリットもふくめたら十分な性能だけどな
-
当てた後の状況が良ければ俺もそう思うが
-
エドのもせめて14fで出ればなぁ
-
おい今日あたったファルケたん
お前もっと前ステ使ってこい、いやわかるよファルケたんのおっそい前ステ使いにくいってこと
でもプレッシャーが足らんわ
もしもっと使われてたら負けてたかもな
-
ファルケも無敵技あるからね
最弱はバルログかコーディーだよね
-
あの広瀬す○のフェ○こんな格好でw
https://crs-g.jp/?id=hrmc-fx&af=5913&pattern=1
ガッ○ーまでw
https://hec.su/lJMK
-
防御という点ではナッシュが最弱
4fで無敵なし
-
VリバとVスキルで画面端離脱能力が高いナッシュは防御最弱とは言えないのでは
-
Vトリと書きたかったのかな。あれは3fから無敵だけど本当の最終手段
おまけにVリバと共に投げられる
画面端がきついのがナッシュの特徴なのに画面箸脱出能力が高いとか、きちんと使ってから言ってくれ
豪鬼やラシードが高いというならわかるが
-
Gが防御最弱なのでは?
-
ああ、最弱キャラを決めてたのか
わざわざファルケスレでやるのは何のためかわからんが
-
エド「うるっせー!俺のファルケをいじめるんじゃねぇええ!俺のファルケスレで最弱かどうかつまらねぇことで揉めてんなら最弱なら俺でいい!!」
-
>>676
ふふ…強くなりましょうね、エド。
っと、エドが弱い男かどうかの話は置いといて、私はまだ底辺LPだけど、>>668 の言うとおり、前ステって案外通りますね。急に出すとジャンプと違って何もされないことが多い。
-
前ステップは牽制を歩きガードしようとする相手に通るんだよね
例えばザンギのステップも遅いけど差し返し狙ってたら飛びやステップ通しちゃうみたいに
-
いうてナッシュは画面端の攻めは強いじゃんねぇ
入れ替え出来ればハイチャンス
-
防御以外は別に弱くないよ
-
ナッシュスレに帰れ
-
完全無敵技持ってるのに自虐するなんてくそだな
-
ほんと無敵技のありがたみを感じるよファルケ使ってると
-
このゲームは無敵技が無いと投げにリスクを与えられないからな。
-
ぶっちゃけポイズンからまた戻ってきた理由はそこだった。
-
コーリンは無敵技ないからファルケのほうが強い
-
まーたきたよコイツw
-
コリキチはそこら中で自虐してるからなwそういう芸
-
離れなさいっ!
-
ふふ...一緒に強くなりましょうね、ナッシュ使いさん
-
なにかと戦っててわらたw
ナッシュスレに迷惑かけるなよな
-
ファルケたんって何色のパンティーはいてるんだろう
-
肌色
-
デフォルト 穿いてない
ストーリー 穿いてない?
戦闘服 謎
水着 穿いてない
職業 吐いてない?
ハロウィン 穿いてない
クリスマス 穿いてない
リンプー スッポンポン
結論 ほぼ穿いてない
-
バイソン戦まじできつい。ゲームになってない。ずっと画面はしから出れない
-
ぐへへ、俺の勝ちだな!
こいつがエドと一緒にいるっていう女か
まだガキだが、、、へへっなるほど素材はいいじゃねぇか
愉しませてもらうぜ
-
対キャミィ ウルダイマスターあたりからきつすぎる。立ち中Pで押されるのもえぐいし画面端も地獄
-
踏みつけ攻撃って上級者には全く通用しねぇな。2段目が絶対落とされる
-
二段目って、踏んだ後の中Pとかのこと?
結構中P中Kの間に割り込まれる。単にヘタだからだろうけど。
-
中P>中Kは5フレ隙間があるから、4フレまでの小技で普通に割り込まれるよ。
知ってる人には中Kじゃなくて弱Kとかにして暴れ潰しも必要。
-
いやどう考えてもJ2中Kの後の話だろ・・・
-
中Pの後の中Kは距離によってつながらないからな
-
そうなん?!たまにガードされるのはそういうことだったのか
-
ファルケたんかわいすぎるのに
敵にしたらキャラ性能差を感じて弱すぎてかわいそすぎる
やっぱ水着コスが一番尊いなぁ
-
まじでこのキャラ弱すぎ。ナッシュにガン逃げされて大ソニック打たれるだけでなんもできんw
-
立ち中Kからは先端でもほぼシュナイデがスカらないのが良い
いやコパンからもスカらないようにしろ
-
体力ない力ない足遅い
女の筋力を体現したキャラだな
-
デカキャラ相手だけは楽しいな
寄られるまでは
-
こいつが950なのにコーリンは1000
もう性能とかゲームバランスじゃなくて完全に見た目上のコンセプトだけで決めてるな
-
ララコーリンと違ってファルケは完全無敵持ちだから別にそこは
-
ララは1000でも良い
コーリンとはトータルの性能が全然違うって話
あとファルケの無敵技は小技で詐欺れるからリターン極大の一部無敵といい勝負
-
大ソニならカノーネ打ちなよ
-
脂肪ある=体力あるではないがな
-
ダイヤになったばかりだけど垂直は落とされるわ前ダッシュはコパンで止められるわ棒振ると飛ばれるわで何もやることなくね
-
飛ばれるのは読み負けてるだけ
地上で勝たないと飛びも前ステも通らないし逆に相手の接近手段を通す事になるよ
-
格上とかたまたま噛み合うとそういう何しても対処されてぐにゃ〜〜ってなるときあるよね
-
ハッハー今日もランクマ18連敗だぜぇ
-
そこまで負けてファルケたんを使うあなたに少し尊敬した
弱くてもファルケを思う気持ちは強いんだなって
-
このキャラ癖強すぎてこのキャラしかもう使えないんですわ
-
ダイヤ以上の方、対本田どうしたらいいでしょうか。待たれるとすることが無いです。
-
待たれたらつつくしかないよ
-
イエーイ今日は14連敗だぜぇー。そろそろ引退かなっ!
-
ここはお前のツイッターだ
-
過疎ってるとこにスパイス加えていくぜっ!
-
ツイッターでやれって言われてるんだよ
そろそろ黙った方が良い
-
イライラすんなよ
-
ザンギ以外でハッキリ有利と言えるキャラ居るかね?
-
ララ、サガット、アビゲイル、バーディは個人的には楽。
グチャって負けることもあるけど、リーチ差を活かして丁寧にやってたら、こちらがミスらない限りはだいたい勝てる。
-
ララ戦苦手やわ。すぐ密着される。
-
じぶんはララとアビ苦手だわ
-
やっとファルケたんのりんぷーコス手に入れたお
すっぽんぽんのファルケたんを眺めまくっておけ毛はむはむするお
-
久々にやったけど、やっぱりファルケがいいわ。リンプーたん可愛いし。もうちょい軽くてもいい気がするけどねぇ、ルシアから戻ってきたから戦車みたいな重さを感じたわ
-
正直棒ないほうが軽くなって強そう
-
棒なかったらめっちゃ実はキャミィより身軽でスピードある設定
かは知らんがこれだけはいえる
身長高いからリーチも短くはないだろうし、ダメージは素手でも棒でも同じ(メタ)
-
投げ技って相手を棒で持ち上げてるけどあれ素の力?サイコパワーのエフェクト出てるからローズみたいに超能力で相手を浮かせてるようにも見えるが
-
持ち上げてからサイコパワーを注入してるんじゃなかろうか
-
>>734
是空みたいに棒有無できると面白いかもね。
もはや初心者キャラじゃなくなるけど。
ただ、キックはともかくパンチはどんなスタイルになるか想像できない。腰入ってなさそーというのは想像できるけど。
-
70キロ以上あるファイター持ち上げられるわけないじゃないか
(でもベガの素体だから筋肉が普通じゃないのかも)
-
>>737
スト6で、このスタイルのファルケやったら使ってみたいな。
スト5のファルケは、強化というより標準化してくれれば十分。強キャラにはなってほしくないしね。
小技からシュナイデ繋がらんのはあかん。
-
この子バクステ読んだら何すればいいの?
とばれたケアも考えて中Kか中足?
距離によってはしゅないでやVスキル仕込み小技かな?
あとファルケたんは残念ながらスト5限定キャラやろなぁ、、、(遠い目)
-
間違えた、、、バクステじゃなくて前ステだった、、、
-
ついにダルシムの勝率30%切ったわ
-
この攻め継続力最低のキャラがダルシムに行けるわけがない
-
誇張抜きで3:7ある。あきらメロン。
-
ファルケ「(ダルシムに対して)いつどもどうぞ?来ないのですか?」
キャー
-
ファルケでVT技関連やVT発動以外で画面中央からコンボ〆から攻め継続しようと思ったら
EX肩ぱるるからのちょい歩き邪魔!以外ないよね?
EX肩ぱるるからのちょい歩き邪魔!の後って
前歩き中P、前歩き投げ誘い後ろ歩き大P>必殺、そのまま歩き投げ、邪魔!からの邪魔!、リターン薄いけど後ろ歩きもつぶす中足
バクステとか小技暴れとか何かしらそれを潰す重ね択 だよね?
-
分かりづらいから技名かコマンドで頼む…。
攻め継続しようと思ったらEXカタプルトからクーゲルでダウンさせて前ステ3大K後ろ受け身には前ステ2回から重ね。
ただ、受け身見てはんだん出来ないので読み。
他にはクーゲルから微歩きジャンプ攻撃とか。その場受け身には重ならないけど。
ダメージより起き攻め優先させるなら、EXカタプルトから前ステ2回3大Kで両対応。
色々あるけど、ファルケの起き攻めに期待値は少ないので、結局シュナイデでダメージ取るのが一番良い気がしてる。
-
確かに期待値面であれだよなぁ
そして最後の行の事もやっぱそうかぁ
教えてくれてありがとう
-
ふぅ…。
やっぱファルケは最高の女だな…。
-
エド「ふぅ…。
やっぱファルケは最高の女だな…。」
バイソン「ふぅ…。
やっぱファルケは最高の女だぜ…。」
印象って大事だね
-
CA後クーゲルはキャミィとバルログだとジャンプで抜けられるのな
他にもいるかな?
-
身体は生殖可能な大人なのにまだ子供ってギャップがたまらん
-
でゅふふ
-
次の調整で、なぜか弱体化とかトチ狂ったことだけはしないでほしいよな。
上方修正なら前ステ強化と大足のリーチ伸ばしてくれたら個人的には満足。
-
てかもうしゃがみ中kにキャンセルかかるようにしても怒られないっしょ
-
しゃがみ中KでCA可能(トリガー中だけでもいいからさ)
そしてこれよりも俺がファル家で一番カス調整と思ってるのは
前ステ20F
18F、1万歩譲って19Fにしろやw
-
一番カス調整は、小技からシュナイデすかる仕様。しかも改善しましたー!でこれやからマジで殺意を覚える。
最弱のままでかまわないから、あらゆる位置で小技からシュナイデ繋がれば、もう十分やわ。
下中Kキャンセルかかると、クーゲル中Pから、下中K、EXカタプルトで起き攻めバンバンいけて、最弱キャラではなくなると思う。
まぁ、キャンセルかかると大いに嬉しいけどさ。
-
種ないではダメージが高いから俺は全然良いと思うわっていうか
どんな位置からでも120入ったらつよくね?だから俺はそれについては全然おもわない
ただ60程度のVスキルは入れよって思う
-
中pから中kが必ずつながるようにしてくれ
前強Pトリガー2発動必ずつながるようにしてくれ
このキャラ悲しみ持ちすぎ
-
後、立中kクーゲルが空中ヒットしてくれたら最高だ
-
EXタックル>EXダブルニー>EXゾンク>EXダッスト
-
誤爆っ
-
んっ びっくり
-
突進業界にもの申す
-
発動後のフレームもお粗末だよなこのキャラw
どんだけ密着で攻めさせたくないんだよw
-
密着しても弱いから笑う
-
俺はブラウクラレをガードさせた後に投げとコアコパが届けばそだけで良いわ。
J攻撃が小技対空に負けるのも気に食わないが、それは相手の技の問題だしな。
-
みんな結構、ひとつだけ上方調整して欲しいって点が結構違うんやね。
わいは色々悩むが、下中Kキャンセル可能で、他全部据え置きでええわ。一点だけならという条件で。
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やっぱ弱キャラ使いは弱キャラのままでいて欲しいんだなってのがよくわかった流れだった
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下弾の出を速くしてほしい
あとN弾の射程をほんの少し長くして
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ファルケは格ゲーのキャラとしては良いバランスだと思うから、特にファルケ自体に不満は無い。
しかし、格ゲーとしてつまんない、理不尽なキャラが多いから、そっちを調整欲しいわ。
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普通に棒の喰らい判定がもっと短くて良い
メナトの球は喰らい判定無いのにこいつの棒の判定が素手並なのはおかしい
ダル程のリーチも無いんだから棒はもっと強くて良い
球は手から離れてるから喰らい判定が無いというリアリティで考えられてるなら棒は喰らい判定短いけどバルの爪みたいに落とす仕様にすれば良い
それで棒無し時は弾とか無敵技が撃てなくなる代わりに専用技とかも作ってくれ
そうすれば棒持ってれば牽制だけは相当な強キャラだけど棒落とせば弱くなる、ただ棒なし時の技も使い方によっては強いみたいな良い感じのキャラになる
今の地味キャラから多少はキャラが立つようになる
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フェーダー当てたのにアビスクリューが確反間に合うのな…
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てかもう玉がホールドチャージしないと打てないのが弱い。溜め時間も結構長いし
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歩き速くと、立ち小kがバリア貼れるくらいの速度で連キャンできるようにしてほしい。適当突進にストレスを
感じるのはもういやだ
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弱キャラを使いたかったワケではなく、使ってて楽しくてしかも好きになったキャラがファルケで、たまたま最弱キャラだっただけだぜ。それでも全然構わない。
ミカ使ってハメループで勝ってた時期もあったが、結局キャラ性能で勝ってるだけで、自分の性能で勝ってるワケじゃなかったから、クソ冷めてすぐやめた。
その点、ファルケに負ける相手は、こっちの性能に100%負けてるわけで、勝ちを実感させてくれるのもよい点。最大のよい点はリンプーが可愛いのと専用曲がよい。
頼むから謎の強化はやめてほしい。渋い上方調整だけでよいのだ。
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言い方変えてたりファルケが好きってのはわかったけど結果的にそれ弱キャラを使いたいって事も変わらんやんか
まぁ別にそれはそれで良いと思うし責めるつもりもないからこの話はここまでで粘着はせんけど
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>>776
大事なキャラ相性を忘れてるな
ザンギにはそれ通用しないぞ
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776は運や強行動押し付けで勝てないから、やり甲斐があって楽しいと言ってるだけだろ。
スト5は引っ掛けトリガーやら、投げループやら3フレ暴れカウンターコンボやら下らない行動での勝利が多すぎる。
ファルケはそういうのは出来ない調整なんで格ゲーやってる感がある。
強キャラ、弱キャラとかいう話では無いんだよ。
ファルケに下らない強トリガー付いたら俺は辞める。
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俺は自キャラが強くならなくていいという考えは理解できないんだよね。
普通に強くなってほしくない? PPからもKKからも起き攻め行きたいぞ。
弱キャラ使ってる人は、頑張ってる俺すげー感が出てる気がする。
強キャラ使ってる人だって努力してるけどね。
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俺は格ゲーに求めるのは勝ち負けだけじゃ無い。
対戦ツールとして勝っても負けても納得感があるゲームが理想。
だから、自キャラが強くなる事より、全体として納得感がある調整が良い。
コンボ後に起き攻め行けるのは他ゲーでは普通だけど、このゲームでは強すぎる。
だから、かりんや豪鬼が強くて、下手したら15秒で試合が終わる。
こういうゲーム性は好きでは無いので、ファルケぐらいで丁度いい。
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一つ言えることは強キャラは何でもできすぎて全く楽しくないのは確か
勝って当然というかすごい補助輪つけられてアナタのレベルでも勝てますよ!どうぞ!みたいな仕様が冷める
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俺も780の考え方だから自キャラがナーフされるのは嫌だわ。
自キャラナーフでキャラチェンしたことはあるが自キャラ強化でしたことないしな。
まあでも781や782の考え方の人もいるのだろうとは思う。
共感はしないけどね。
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俺はゲームを個性の発露にしたいから自分にあった動き出来るキャラなら強さ関係無くてそれがレアキャラになればなるほど嬉しい
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かりん使えよ
簡単で強いぞ
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レアキャラだと対策されないされにくい、対策してもレアキャラだから忘れやすいで
結局性能としては弱キャラで間違いないけど勝ちやすさでいえば勝ちやすいみたいな事も起こるけどな
それって自分の実力で勝ってるわけでもない要素かなりあるだろとは思うわ
そういう意味でこのゲームで真に純粋にその性能で勝ってるって言えるキャラは、、、誰だろ
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古来より格ゲーって起き攻めするゲームだろ。それがないってことは相当なハンデ背負ってる
ないならないなりに立ち回りつよいとか欲しいけど特にそういうのもないしな
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>>786
つんり
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強キャラってトレモやった瞬間くだらね…ってなるよなぁ
最近豪鬼触ってみたらすべてが出来てびっくりしたわ
まさかVスキルが当身だとわw
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釣(ん)りだな
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786
サガットは実力重視キャラだと思う。
使ってみてわかったけど、あれは修行僧だわ。
二週間で諦めてファルケちゃんに戻ってきた。
サガット面白いけどマジでムズイ。
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相手の飛びに対して
明らかに正面なら シュナイデか屈大P
表かめくりかわかりにくいなら 屈大P、できれば空投げ
微妙にめくりなら屈大P、できれば 空投げ
ちょっとめくりっぽいめくりなら 空投げ
明らかなめくり前歩きシュナイデとか前歩き中足とか大足
でオッケーかな?二ゲッティア以外でこういう飛びに対して使える技ってなんかある?もちろん相手キャラにはよるんだろうけど
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>>792
これ良いね。
実践してみる!
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ジャンプ大パン以外コパンで落とされるんだな
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>>794
マジですか?
逆にいうと、ファルケのジャンプ強Pは、小パン対空潰せるの?
キャラ詳細分かればグッジョブです。
いまだ小パン対空やってくる奴おるからな。
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棒の部分を当てれたら潰せる
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キャラと距離によってはj大p潰れるけどj大kで潰せる場合もある
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地盤jpがやってた
着地スレスレJ大K>モラウシャクレ>中P>中K むっず
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このキャラしゃがみっぱでガン待ちされたらなにすりゃいいの?
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画面中央での起き攻めの小ネタなんだけど
KKK>KKのコンボのKKを遅めに当てることで、そのあと最速3大Kが相手の通常受身に重なる。
この3大Kが当たると持続当てになってるので、カウンターしてなくても5中Kがつながり
コンボのおかわりができる。
これでどのくらいぼったくれるかというと、例えば
J中K>5中P>2大P>KKK>KKから3大K>5中K>KKK>PP
とかならダメ558、スタン970なのでスタン値950のキャラは即ピヨる。
どっかでカウンターしてれば1000のキャラもピヨる。
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殆ど後ろ受け身なんだよなあ
よく3大K空ぶってるわ。受け身見てから押すボタン変えるのは3大Kの発生遅くて厳しそう
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>>799
1.クーゲル先端当てて削る
2.1で手を出して来なかったらもうちょい歩いて中Kクーゲルで削り&有利フレーム取る
3.2で手を出して来るなら中K先端よりちょい前で2中P、2中K当てて潰す
4.ここまでやっても手を出さなかったらのしのし歩いて投げる
正直クーゲル見せてもガン待ち続ける相手はあんまりいない
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クーゲルでガリガリ削りながら中K、2中P、6大Pで白ゲージ稼ぎまくる。クーゲルガードさせて立小K、そこから中K、クーゲルで動かない奴は今まで当たった事はない。
クーゲル、立小K、立中Kはホント優秀。
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カノーネに垂直されつづける不毛な時間に耐えられない
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ゲージ溜め放題で最高の状況なんだなよなぁ
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ファルケたんってエドの事(恋愛対象として)好きなのかな
それともバイソンの事が好きなのかな
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バイソンのことは嫌いだよ
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ドスッ ファルケ「うっ・・・」 ドサァ・・・
バイソンのボディブローの一閃がファルケの鳩尾に決まった。
ファルケは意識を失い、その場に倒れ込んだ。
バイソン「あの野郎と同じような力を使うんで少し様子見しちまったが、なんてこたぁねぇ、実戦経験が違うんだよ」
倒れ込んだファルケを見てそう言い放つと、彼はファルケの端正な容姿を改めて認識し、白く美しい脚が淫らに露出しているのに下卑た感情が滾った
バイソン「ぐへへ、ガキに興味はねぇが、それにしちゃあ色気はなかなかのもんだ。俺様をここまで手こずらせた罰を与えねぇとな。こっちの経験も積んでやる事にするか」
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>>808
息子の嫁にそんな酷いことしない
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ボディーブロー一発で沈むとか、落ちた鉄骨で瀕死になるリゼと重なるやん
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此処はいつも平和だなぁ
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中P中Kはガードされると3F技で割り込まれちゃうけど、みんなどうしてるの?
中Pの時点でヒット確認?
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みんなファルケの事知らないから割りこまれた事が無い
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割り込む相手だったら、中P>2弱P>クーゲルを混ぜたり。
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>>812
一度でも割り込まれたらヒット確認して小Kに切り替える。
割り込まれなければ中Kのが美味しいのでそのまま
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>>815
ありがとう。参考にします。
銅〜銀なので、知らずにガードから3F暴れしてるのかも。
折れの繋ぎが下手なだけかもしれないけれど(´・ω・`)
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>>816
ふふっ、一緒に強くなりましょうね。ブロ。
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自分はウルゴル帯なんだけど、この辺で当たるファルケを結構分かってる上手い豪鬼相手だと、露骨にキャラパワーに差を感じて辛い。
主にやられる場合は、どっかで接近を許してしまってそのまま端で強力な膝やら赤星でリンチされ殺されるって感じ。
ここのみんなは豪鬼戦はどんな感じで戦ってる?
対豪鬼戦のいいアドバイスあったら教えてほしいっす。
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>>818
同じくらいだけど、豪鬼戦はexシュナイデの割り込み結構してる。
赤星とか近めのキャンセル灼熱とかなら見てから返せるし。
百鬼も2大P間に合わなからったらExシュナイデ。
ゲージほとんど無敵技に使っちゃうから、Vトリはアングリフで小技からのリターンあげてる。
豪鬼に立ち回りで勝つのはあきらめました。
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何気に斬空の処理が安定しないから困るんだ。
豪鬼戦嫌いじゃないけど、あれで体力900は流石に笑う。
勝ったらファルケに負けんなよ、ってなる。
体力50しか違わないのに、、、。
-
なんだかんだ言って、EXシュナイデで斬空と灼熱にお仕置き出来るのでファルケはマシな方。
ファルケより豪鬼がきついキャラは沢山いる。
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あれ?ポイズンって相性最悪?
触れる事すらできず完封された。
だむめなとはまだいけるのに
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>>817
(*´∇`*)
なんかほんわかした
-
これがファルケちゃんの母性からくるもの
ファルケは私の母親になってくれるかもしれない女性だ
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ファルケちゃんを彼女にしたいね
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ファルケちゃんはかわいくてキレイで家事もしてくれそうだし
一緒に街をあるけばあまりにもの美人、美少女ぶりにすれ違う男がみんな振り返って優越感もはんぱないだろうなぁ
俺より18cm背が高いから身長差だけがネックだが
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クリスマスコスチュームんlファルケのおっぱいがなんか垂れて見える。でかいけど
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158しかないのか
女の平均くらいじゃん
相手がファルケじゃなかったとしてもネックだな
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>>822
最近の練度が高くなったポイズンは知らないが、
量産型ならば
中距離鞭ガードして前大パンチ
遠距離は相手の行動に合わせてカノーネ(生出し厳禁)
飛んだら対空
を意識してれば勝てる。
自分から動くのでは無く、相手を動かす意識で。
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>>828
なんcだとjふごらえふぁいkじゃいあああああおい0あ;1
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>>829
ありがとう。次あたったら、一度それでやってみるね。あまりの完封ぶりになーんも試す間も無く2先とられちゃったから。回数重ねたら穴は見える感じはあったよ。
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ファルケのCA、ケンのEX昇竜に負けて笑った。1ゲージに負ける3ゲージ技ってなんやねんw
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何がおかしいのかわかんない
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カゲの昇竜のCAもファルケの1ゲージ無敵で返せばフルコンだよ
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>>832
暗転返しされたなら先に出したほうが負けるのが普通だぞ
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なんならキャミィは通常技と相打ちする(当然無敵技に負ける)し、バルログは完全無敵時間すら無いぞ
ファルケのEXシュナイデは発生は遅いがかなり無敵時間が長いから、逆にケンのCAも1ゲージで返せる
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確認系がすごい苦手なんだけどファルケで重要な単発確認とかカウンター確認ある?
立中K単発確認カタプルト出来たら強いと思ってるんだけど全然安定しないので
そもそも出来るのかも気になります
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>>836
もうやめたれw
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確認やりたいけどトレモ嫌な人はまず入れ込むと良い。
ランクマだとポイント失うけど入れる事を前提にヒットやカウンターじゃない時にやべ!ってなる方が簡単に修得できる
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大P確認>EXカタプルトはファルケの生命線と言って良いぐらい重要。
でも、俺は単発確認はして無くて、状況確認だな。
本当はスタン値見るなりして純粋な単発確認できた方がいい。
状況確認でも全然戦えるけど、状況確認の場合は相手が技をスカしやすい所で大Pを振ると言うスキルが重要になる。
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ちなみに、ヒット確認出来る出来ないで言うと、大Pは確認猶予17フレなので出来る。
6大P>VT2発動は多分猶予は22フレぐらいなので余裕。
2中P>VT2発動は17〜16フレぐらいなので出来る。
上記以外は純粋なヒット確認は無理。
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>>841
ありがとうございます。
大P、6大P、2中P練習してみます。
今まで立ち回りで大Pあまり使わなかったので使い方も考えないとですね
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こんにち自分はアケ勢BP5000金(家庭版だとダイヤ位になるかな?)ですが、同レベル程のベガ、バイソンが圧倒的に苦手です。特にベガは格下でも結構負けます。その内容が
1ヘッドプレス&デビリバが落としにくい
2端になると一方的に攻められる。
3空中戦も圧倒的に負ける
これらの対策を教えてほしいです。できれば家庭版ダイヤ以上の方の対策が聞きたいです。
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弱キャラだと思って対策を怠ってたらトリガー発動から上通されて8割減ったぞ
上からぶっ叩かれてコンボからダウンしたと思ったら立っててまた上からぶっ叩かれたわ…
なんかかっこよかったけど立ちガードしてたら良かったんか?ファルケ全然わからん
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そうね。立ちガードでいいよVT2でしょ
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ガードしても+3だ
震えて眠れ
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端以外はガードでも投げ届かないから後ろ下がりでいいぞ
ファルケは下段からのコンボが弱いから基本後ろ下がり多めでいい
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>>846
マジかwwww強すぎわらたwっw
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>>843
同じくアケ勢BP5000台でベガ戦苦手ですが考えてること書いてみる
ベガはライン維持しないと一瞬で負ける
理由は2にある通り端背負うと固めに対応するにはEXシュナイデぶっぱしかないから
逆に空中戦は分は悪くない
飛ぶのは相手の前ジャンプ中Pが届かない間合い→中距離からのニープレスやスラをスカしてフルコン入れるのが一番の目的
垂直orバックジャンプ中P置いておけば飛びやデビリバは一方的に潰せるから相手は咎めづらいはず
もしくは2中Pくらいの間合いでおもむろに飛んで、相手の2大P対空をJ2中Pで刈る
ヘップレはうまく動いて着地点誘導すれば目の前に落ちてきて投げ確になる
デビリバは早めシュナイデか遅め2大Pで落ちるけど読み間違えると痛いからガード多めにしてる
デビリバガード後は打撃と投げで択かけてくるからたまにEXシュナイデぶっぱはあり、だいたい当たる
長いし読みづらくてすまんがこんな感じで同格相手に4:6くらいつけられてる
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>>849ありがとうございます。
J中Pさっそく実践してみます。
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ベガ戦はVリバが超重要。
Vゲージは全部Vリバで良いぐらい。
サイコアックスや大Pには見てから確定する。
立ち回りで余裕があったら、中K先端VスキルをガードさせてVゲージを稼げばVリバの回転率が上がる。
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勉強になるぜ
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egxのThe4Phillzz氏、SFLのハク氏とか、大会などでファルケさんが見られて嬉しい。
The4Phillzz氏は毎日のように配信してくれているのだけど、なんで勝率いいのか今ひとつわからん(´・ω・`)
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結局このキャラ、対策もそうだけど「格ゲー力」で勝てるかどうかだけだから
細かな読みあい等はあるんだろうけどそこはいわゆるセンスになる
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>>854
それは思うね。
ヘタッピなので万年銅帯だけど、キャラ力だけで上がってくる連中には負けない自信はついてきた。
そういう意味で、プレーヤーを育ててくれるきゃらだとおもう。
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棒に神経通ってて良いんだけどやられ判定出るのが早すぎる
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バルログの爪ごときにも判定突出してるから諦めろ
あれ爪の半分までしか攻撃判定無いくせに、当たり判定だけは爪の先まであるんだぞw
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ファルケ関係ない話でごめんなんやけど、PS4のみ回線5のみで、クソラグばっかやねんけど、こういうものかね?嫌気がさすわ。あ、もちろんこちらは有線で高速。
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有線で高速なのに環境悪いとか可哀想
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関係ないとわかっててここで話すって荒らしか?
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離れなさいっ!
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>>858
ブロバイダは?
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>862
ソフトバンク光で、下は100Mくらいやねんけど、あかん回線なんかな?
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>>863
あまり続けるのもあれだが、expingとかで調べてみてら?
10msec台程度で出てるならあとは相手の問題で運が悪かっただけかと。
自分側の問題なら他サイトなりで解決よろしく。
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ラグの文句言う奴多いけど、スト4や他の格ゲーやったことがある人間としては、スト5は相当ネット対戦環境は良いと感じる。
スト4だとフレーム遅延が発生して水中戦になって、海外とはまず対戦にならない。
スト5はフレームが飛ぶ事はあっても、水中戦にはならない。対戦できないほどフレームが飛ぶことも稀。
スト5のラグで文句言う奴は負けた言い訳に過ぎん。
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お前が画面見てないだけ
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>>861
かなり前からずっと思ってるけどそういう
ファルケの言葉で応答するノリすき
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プロゲーマー誰も使わないね
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使ってるよ!
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ファルケ強くはないけど出来ること色々あって楽しいわ。
これやっとけばいいみたいなのはないけど、状況に応じて使い分ける技とかホールドするボタン、コンボ選択とか詰めるところも多いし
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ファルケはこれをやっておけば良いと言うような鉄板連携は無い。
その分、自分で連携や立ち回りを開発していく楽しさはある。
シンプルなマニュアル車に乗ってる感覚に近いかな。
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球のため時間がもう少し短かったら文句なかった。いや離れすぎる5中Pなんとかしてくれ
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>>871
マニュアルよりオートマ限定だろw
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技のコマンドだけ見るとオートマなんだけど、いつ何ボタンで溜めるか、コンボを何で締めるか、どうやって崩すか、Vトリをどちらを使うか、
Vトリどういう連携を組むか、等ほとんど正解がなくて、立ち回りは手作りしなくてはいけない。
そういう意味でマニュアル感があるかなと。
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俺らがマニュアルだオートマだって言ってる間に他キャラはスポーツカーでかっ飛ばしてるけどな。
TOPキャラはF1だけど。
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直線番長には負けないテクニックを身につけられるよ!
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カノーネ撃った後、ボタン離すまで伏せていられると性能的にもキャラ個性的にもバッチリだった。ファンだって似た事やってるしね。
でもこんな事、思いつきもしないんだろうね。バカプコンのバ開発は。
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こわ・・・
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いや伏せてても弱いだろ、ファンみたいな派生のキック無いからのっそり起き上がるだけだし
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ビリヤードショット売ってる時の間は投げ無敵で良かったんだよ。あんなの投げれるわけねーだろ
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みんな斜め上だなぁw
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怖い
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伏せ状態からバクステや必殺技キャンセルができたら面白いね
伏せ状態見てジャンプした相手にPPとか。流石に強すぎるか
あとはPPP貯めでEX弾が欲しいね。性能はVT1の弾性能で
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カノーネ離しで発射するのに押しっぱなしで体勢維持とはこれいかに?
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修正されるまでバーディーのフジコ当たらなかったんだよな
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>>884
自分で書いといて気付かんかったわ。
カノーネ撃った後、立ち上がるまでにもう一回ボタンホールドで伏せっぱなし。離したら立ち上がる、かな。
上に書いてくれてるけど、伏せ中にほかの技出せたら面白そうやね。ファルケの個性もより際立つ。ちょっと強いかもしれんけどな、たしかに。
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浅い消えろ
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フフっ。一緒に強くなりましょうね。浅。
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シュナイデ、カタプルト共に小中、中大、小大で性能変わってもいいかもね。メナトみたいに。
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開発「めんどいしいやだよ」
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ボタンホールド技があるから、同時押しボタンで技を変えるのは難しい。
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モーションの少ない低コストキャラ
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掃き掃除とか大Pがへっぴり腰とか言われているけど、空投げのモーションはめちゃくちゃかっこいいと思う。
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ファルケってキャラ限コンボや起き攻めみたいのある?
ザンギとかはなんか特定の時繋がるような気がするんだけど気のせいか
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背の高いキャラにフェーダーすると当てても確定反撃貰う
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なるほど悪い面があるわけか…
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すみません、大pのヒット確認って皆さんどうやってるんですか?
人によっては状況確認だという人もいますが、どういう時にファルケの大pが状況確認できるんですか?いまいちわからないです…
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状況確認は大P押して当たった時に相手が何かしてたらそのままボタン2個か3個押す
相手が何もしてなかったらヒットでもガードでも1個もボタン押さない
これが下段技の場合だと相手が直前まで立ってたからボタン押すとかも状況確認に含まれる
あとは置き仕込み
純粋確認が出来なくてもこの2つが出来れば何とかなる
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俺は置き仕込みも状況確認もヒット確認もしないままマスターになったからできなくても問題ないよ。
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>>898
なるほどですね
非常に参考になりました
ありがとうございます!
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>>900
ファルケの大Pは状況確認じゃなくて単発で確認できる(スタン値見なくても)部類だからトレモで一応試そう
置き仕込みは大Pは歩きガードに弱いから純粋に確認できる方が良いよ
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純粋ヒット確認ができるかどうかは人による。
自分は出来ないと言う結論に至ったが、状況確認でも十分勝てる。
いかに相手が動きたいタイミングで大Pを振れるか次第。
つまり、差し合いが上手くなれば状況確認で十分。
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対戦ダイアグラムの対バイソン勝率とうとう4割下回ったなw
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2中Pの単発確認むじぃ
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やっぱ彼氏の義父には本気だせないよね
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サイコピッツェにダッストが確るのだけは勘弁して欲しい。
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バイソン戦は6大Pを封印したほうがいいね。ちょっと俺の対策書いてみる。
6大Pふれないから2中P使ってたんだけどリスクリターンが合わなくて勝てなかった。
最近5大P置きがかなりいいことに気づいてから勝率上がった。これはおすすめ。
ダッストガードには2小P→PPPできればいいけど、これ無理にできなくても大丈夫だと思う。
意識しすぎて飛びとか落とせなかったら悲しいし、ミスったら大惨事だし。
序盤に捨て飛び何回かやって対空を出すタイプかそうじゃないかを見極めるのが大事だと思う。
それによって飛びの頻度とかを変えるのが良さそう。
あとはとにかく画面端に追い込んだら倒し切る覚悟で、VTよりVリバ多めの方が安定する。
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ドスッ ファルケ「うっ・・・」 ドサァ・・・
バイソンのボディブローの一閃がファルケの鳩尾に決まった。
ファルケは意識を失い、その場に倒れ込んだ。
バイソン「あの野郎と同じような力を使うんで少し様子見しちまったが、なんてこたぁねぇ、実戦経験が違うんだよ」
倒れ込んだファルケを見てそう言い放つと、彼はファルケの端正な容姿を改めて認識し、白く美しい脚が淫らに露出しているのに下卑た感情が滾った
バイソン「ぐへへ、ガキに興味はねぇが、それにしちゃあ色気はなかなかのもんだ。俺様をここまで手こずらせた罰を与えねぇとな。こっちの経験も積んでやる事にするか」
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せっかく対策書いたのに・・・
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ごめん・・・
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>>909
ちゃんと読んだよ。大丈夫だ。
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個人的にはめり込みダッストにコパEXシュナイデは必須と思う。
確反をしっかりやると、浅めのダッストを撃ってくるので、後ろ下がりでスカして大Pからコンボ。
なかなかそう上手くはいかないが、この読み合いがバイソン戦の基本かな。
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このキャラVリバ確定する技多すぎるだろ...
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刻んで刻んで、どーんと決める連携がないのも痛い
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ホンダの尻だけで負けるんだが
どう落としてます?バイソンより絶望感じてます
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それはさすがにない
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尻に棒つっこめ
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Vスキル2はさすがに強いの貰えるでしょ
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Vスキル2気になるね
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Vトリ2中のVスキル何気に使えるからVスキル2も何かあってほしいな
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VSKILL2:サイコプロペラ ジャンプ中のみ使用可 ホールドすることで浮上し続ける
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>>920
あれVゲージごっそり使うのやめてほしいわ
むしろVゲージ貯まってもいいくらいだろ
調整もあるから期待
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VT1使いとしては、Vスキル1は重要な固めパーツなので、使えないとちょっと困る。
Vスキル2も固めに使える性能であって欲しい。
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Vスキル2は中段ほしい
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中Pのあと離れ過ぎなのなんとかしてほしいんだけど
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>>925
中Pヒット後中Kが届いているのにガードされる間合いがあるのは修正してもらいたいね。
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次の調整でファルケが抱える様々な悲しみをとっぱらい、標準化してほしい。主に技スカリ系全般
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コパシュナイデは全距離届いてほしいわ
ひどすぎるよ
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120だから
ワンボタン(まぁ別にワンボタンじゃなくても同時すりゃいいだけ)で仕込みも簡単すぎるから
30>120 がどの距離でも繋がるって結構バカにできない強さなんだよなぁ
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他のキャラは起き攻め付きでそれやってるから問題ないな
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中Pはガードで離れすぎ。意地でも当て投げさせないぞという意志を感じる
エドとファルケはもうちょい強くしてくれよ
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このゲームの投げのガード有利が埋まるのは完全に開発の意思入ってるからね
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コパVスキルがモリモリすかるのは悲しすぎるだろう。
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エドファルケって格ゲー始めたばかりの人でもそれなりに戦えるキャラだからもうちょい強くしてもいいと思う
キャラ変えしろっていうならeスポ路線はやめてくれ
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多少コンボがアレでも、お嬢様でゴリゴリ攻めた方が、コンボミスの少ないファルケさんより勝率良いとかなっちゃうと悲しいのよね。
低ランクだからかもしれないけど。
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ボタンホールドは簡単にするためのコマンドだったのかもしれないけど
ファルケの場合かなり難しくしてるよね
もうちょい溜め時間短くても良いと思う
-
むずいむずかしくないの問題より
ホールドってシステムがあかんと思う
ホールド技って窮屈で操作してておもんないやん
プレイしてて爽快感がない
-
むずいむずかしくないの問題より
ホールドってシステムがあかんと思う
ホールド技って窮屈で操作してておもんないやん
プレイしてて爽快感がない
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ため時間はコーディーのゾンクくらいでいいのに
-
カノーネは溜めてんのに波動より遥かにゴミ性能なのがマジで意味わからん
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カノーネ糞弱い事知ってるから同キャラ同士では絶対撃たん
-
カノーネは発生が遅すぎるよなぁ。
見て飛べないぐらいの発生にして欲しい。
-
ホールドをKでもできるようにすればよいのにね。
-
ホールド必殺技っていつでも打ててしまうと強すぎるから
ボタンを一個と溜め時間というリスクを課されてる技という認識だから
カノーネやゾンクの性能はかなり納得いかない
通常のコマンドで良い性能だよね
-
高くない性能だから、溜め時間はもっと減らしてもヘイトなど一切集まらんだろう
-
でも空中弾は結構困るやつ多いんでは?
まぁ俺のキャラはそこまで困らんけど
-
>>946
空中弾も読み合いだから、読まれてたら着地後にボコされる。撃ち過ぎはダメかな。
-
空中弾にしても斬空あるから文句言われる筋合いではない
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前ジャンプ弾は当てても不利だったり、確定反撃もらったりで良い事無い気がする
-
対空が手癖になってる奴に最後の一撃として使うくらいしかやってないな
角度も変えられる斬空があるゲームでファルケはリスクリターン合ってないゴミ技
これに困るキャラってどのキャラか教えてほしい。そいつになら使う
-
はーい。エドだけど困ってるよ
-
エドは別に有利じゃないしエドのが有利もある
ファルケが有利なのはザンギでしょ
-
話の流れ読めてる?上弾に困るキャラだよ
-
流れ云々抜きでエドでは空弾困らないだろ…
-
ギルティに髪の長いファルケいるじゃん
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たしかにザンギには上弾有効だな
-
ジャンプ弾と立ち弾ごっちゃになってね
-
立ち弾はほんの少しリーチ伸ばしてくれよ…
-
面倒だがフェーダー、クーゲル、カノーネと言わないと区別付かん。
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フェーダーはミカのボディプレスみたいなものだと思ってる
空中からの選択肢にうまく混ぜなきゃいけないけどリスクそこそこある割にリターンが少ない
使うことで通常技対空とか飛び道具無敵ない対空潰してイライラさせるのと飛びを意識させるっていう地味な効果を期待するものだよね
斬空とかクナイとか見てるとスゲー弱く感じるけど
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ルフトヤークトで昇竜釣れない距離での昇竜潰しには重宝するかな。サガットガイルはフェーダー決まりやすい。あとは、ルフトで踏んで後ろ下がりフェーダーが、バーディの対空に勝てる。でもやっぱ読み合いだね。
斬空はあれ強すぎだろ
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ファルケは上弾と急降下がキモだから、なかったらかなりキツイキャラになるぞ
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どっちもリターンが安すぎるわ
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ダメージでしか見てなさそう
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ダメージもだが、当てた又はガード後の状況もリスクに対して良くないから弱い
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どう考えてもリスクリターン合ってない
急降下も当てて確反だし殺しきり以外で使うと死ぬ
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J2P、ガードならともかく、当てて確反てねえ。
呆れておくちアングリフ。
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急降下は対空釣るためにあるんだぞ?
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ルフトヤークトは慣れてない人には強いが、慣れた相手には使うと、まず当てた後のホップを狩られる。
なので、当てるのはトドメと画面端からの苦し紛れの逃げの時ぐらいになる。
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>>968
でかすぎるやられ判定か高すぎる高度制限直してくれないと対空釣りにも使い物にならん
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ブロンズには使いこなせんわな
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そう...
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ふふ。一緒に強くなりましょう♪
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ブロ。
ファルケの下のお口アングリフしてええええええ
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ごめんなさい。
面白さがわからなかったわ。
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ファルケの上ショットは角度を今の角度ともっと急角度、2pから見て7時方向に打つ二種類あればよかったな
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ややこしくしてもキャラコンセプトがブレるからダメなんだろうけど、EX弾とキックボタンでの溜めが有れば良かったのにな。
キックで溜めると拡散、パンチで溜めると前に飛ばすみたいな。
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ファルケの場合必殺技が同時押しの都合上
ボタン一個ホールドの操作的なデメリットがでかいから
どのボタンでも弾が溜められるようになるだけでも十分だと思う
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どこでも溜められたらもうほぼ全ての人が大kで溜めることでしょう
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(´・ω・`)みんな勝手に言ってるからわしも
Vスキル2はガイルの飛び道具強化がいいな
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スキル2は空中に弾設置で叩くと飛んでいくようにしようぜ
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Vスキル2は二段ジャンプにしよう
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ダブルヘッドモービット!
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普通に中段欲しい
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Vスキル2で棒投げよう。槍投げの軌道で
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Vスキル2はジョジョのホルホースのJガイルの旦那的な感じでエドを使役する
と見せかけてガイル使役
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?
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フフ...。もうすぐこのスレも終わるわね
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フフ...。もうすぐこのスレも終わるわね
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正直、VS2当身でしょ
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いや、中段だな
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弾1発分だけ手が光らずに溜められます(スキルモーション60F)
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VS2
必殺技KOされると服がやぶれます
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VS2
エドと交代できる。
つまり永遠に最弱
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ネオシャドルーでワンツーね。
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VS2
是空がいたちよんでるように
ファルケはネオシャドルーのゴリラを召還
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VS2
ミルクティーを飲みながら演劇を見始める。
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VS2
武器がハサミに変わり
シザーマンになる
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VS2
棒が三節棍になる
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目標補足!サイコスレ埋め立て!
このスレから離れなさい!
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