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ザンギエフ Part12
「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。見た目は強面で恐ろしいが、おおらかで人当たりのよい性格。
筋肉も投げ技も、より一層強化された。
身長:214cm
体重:181kg
国籍:ロシア
職業/所属:プロレスラー
きなもの:レスリング/コサックダンス
【必殺技】
スクリューパイルドライバー:(近距離で) 一回転+P
ダブルラリアット:PPP
シベリアンエクスプレス:63214+K
ボルシチダイナマイト:(垂直・前ジャンプ中/空中近距離で) 一回転+P
サイクロンラリアット:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで攻撃に派生)
ツンドラストーム:623+PP
【クリティカルアーツ】
ボリショイ・ロシアン・スープレックス:(近距離で) 二回転+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zangief
■前スレ)ザンギエフ Part11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1544570293/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
いちおつ
ドウナルー? ドウナルー!?
隆戦やガイル戦がマジきついっスよザンギエフさん
リュウはさすがにお客さん
うまい胴着キッツイわぁ
弾抜け辛い距離でガンガン打ってくるし時間かけてジリジリ行くのはランクマだと集中力が辛い
4のアトミックみたいな端に持ってける技があると楽なんだけど
おまえら気をつけろ
うまい胴着ってときどのことかもしれんぞ
筋肉による国際交流に日々貢献されている同志の皆さんに質問ですが、
コマ投げループの時に後ろ飛び読みでボルシッチ回しながら、飛んでなかったらコマンドが切れるまで待ってボディプレスみたいな使い分けすることありますか?
低空で出さないとバクステを吸えないから俺はやらない
バニくれぇ
中距離から意識散らせないじゃねぇか
>>7
何スレか前にそんなの有ったなw
胴着戦は少々被弾してでもヘッド置きながらジワジワ詰めて端まで行ったら中距離保って逃げられんようにするくらいしか思い付かん
逆にソレ徹底出来れば早々不利になる事も無い
立ち大Pの持続が短くなったのは気のせいですかね?
おいおい ダルシムとGばかりじゃねーか
もしかして勝率と関係あんのか 65%超えたぐらいから特にひどい
胴着とガイルが少ない 今日は1回もあたってねーぞ 2時間やってんのに
あると思うよ
公式がダイヤ調整して良バランスを演出してるって噂
Gの弾がボッパボッパいう方になったらどうしようもない
Gは本当にハマると倒しようが無いね
GはLv2状態が嫌い
ケンの飛びが苦手。対空潰されまくるわ。
何で対処するんがいいんかな。
あと、小技当ててからの投げの対処方を
教えてください。
この手の質問するときは どのランク帯でアドバイスなのか
言ったほうがいいかも
プラチナまでなら 相手がめっちゃ飛びたくなる距離で待機かな
前ステ、垂直もまぜて 相手の的にならんように
やべボタンおしちゃった
小技投げしてきたら、バクステこすりもアリ
バクステ中に小技くらうと 相手が目の前で投げがスカるから、こっちのターンになる
画面はじなら逆側に投げたり ダメージほしけりゃスクリュー
すみません。ゴールド〜プラチナを上がったり、下がったりのあたりです。
他の相手には跳ばれても大Pのアーマーで
なんとかなること多いんですが、ケンだけ
アーマー間に合わずフルくらったり
ある程度跳びを予想してダブラリ出しても
潰されたりでガード一辺倒、どうにもケン
苦手です。
ケンのJ大Pはこのゲームトップクラスで下方向への判定強いからダブラリは相当早出しじゃないとしんどい
しゃがみ大Pで対空できれば理想かな
そしてそこにEX空中竜巻が来る
大Pアーマーが通るのはゴールドまで
対空の選択肢が少ないと相手も安心して飛んでくるよ
トレモで苦手キャラ選んでから、相手側ザンギでEXとトリガー自動回復で
ひたすらやりこむと、苦手キャラが何考えてるかわかるようになるから
意外とCPUザンギから学ぶことは多い
25の練習法やったら、ザンギ怖えー
ずんずんずんずん近づいてきて、
そら逃げ回るわって感じになった。
大K対空多用されたけど、これはかなり
早めじゃないと無理よね?
たまにミラーマッチになると投げられまくってなんだコレってなる
ザンギ勝率5割切ってるわ
ザンギミラーはネタ知ってるかどうかが重要
う
ん
◯
勝率ってあんのね
バイソンとガイルが同じ58%ワラタ
ちなザンギは56%
伏せたらひと文字ずつ分けてる意味ないやろ
う
◯
こ
差し合いとかしようとするけど結局クラカンに引っかかって諦めるわ
やっぱ大P中Pに頼ってくのがゲームとして正解なんよね
ワンパターンなんじゃね たとえば自分だと
1ラウンドはジャンプ多用のスクリューしたがり
2ラウンドはコパと中P,2中P,中K,6中Kで差し合いメイン
3ラウンドまできたら、接近ダブラリをぶっぱや
小シベリアを3回ノルマやったり、プレイヤースタイルを
あえて変えてる
そういうのは確かに有効な気がする
どうせ顔を覚えられるほど頻繁に当たるわけでもないし
豪鬼ラシードが簡単に拓って画面端で鬼攻めしてんの見るとコマ投げがアホらしくなってくるな
それでもコマ投げないと物足りないんだけど
ミカザンギでそれは贅沢というもんや
ガイルのCAソニックハリケーンは
ガードしても反撃できないんか
大Kすらあたらん距離
そのほかベガ、豪鬼、ユリアン、G系の
パワーゲイザー的なやつはわからん
弾撃ってくるキャラに対してダブラリ合わせるのにコツとかある?
ストロンクとかバシバシ決めてるけどやっぱ読みなのかな
>>42
他キャラだとガードしてから飛び間に合うけどザンギはどうなの
ストロンクの配信プレイ見たら鬼やで
笑いながら エグい人読みとキー入力してる
ヘイ、どーしたカモーンって グラマス連中を
相手にしてるんだからアレの真似は無理
たまに写る小さい娘ちゃんはかわいいよ
ザンギ側は指をボタンにかけて波動モーション
みるけど、バレて2大Kくらってダウンが普通
だから vスキルで近づくしかないんじゃ
何言ってんだこいつ
豪鬼の屈中P屈中P立中P弱灼熱って立ち中PのタイミングでEXスクリューするとやられ判定下がって吸えるな
ただノーマルスクリューはダメだからノーマルとEXでやられ判定に結構違いがあるのね
膝弱灼熱はダブラリ抜け意識してればいいかね
かりんの2中P>5中PもEXスクリューでスカせる
なんかサブキャラ触りたいけど、アビちゃんはしっくりこず...ミカあたり使ってみようかな
どんどん玉から離れていくな…
>>47
ザンギ相手にやってくるなら普通はダブラリ回っときゃ良いと思うわ
ザンギがコパ連打しかしないからこちらもコパ連打をしたらキレられた
いい加減にせえよ
有る意味如何に相手をキレさせるかのゲームだからキレさせたのなら正解
その点ザンギは有利だな
ザンギってだけでキレる人がいるからw
胴着とかに、弾を使って飛ば落とされると全然ダメで困っています
中パンが届かないくらいの距離で弾を打たれると弾消しも安定してできず、
たまに飛んでも向こうも飛ぶしかないのを分かっていて対空をしっかり合わせられてしまいます
弾による牽制を皆さんどうやって掻い潜ってるんでしょうか?
その距離のヘッド弾消しは置きでやるものだから安定しない
例えばリュウの波動14Fに対してヘッドは12Fだから見てからは無理
その距離なら1F目から弾無敵のダブラリを使う
弾被弾よりスカった時のお仕置きの方が痛いからビビらず前に入れながらダブラリ
Vスキルと立ち大パン、そしてダブラリ
飛ばなくても弾に押し下げられないものは揃ってるよ
ありがとうございます
ダブラリでいいんですね
ガード確反が怖くて二の足を踏んでました
少しずつ構えを見れるようになってきたので、見てから透かして当てられるように頑張ります
大Pはアーマーですかね?
これも読み当てできるよう頑張ります。
リュウだとそれでいいけど、サガット相手だと飛ばざる得なくない?
>>43 大事なのは距離調整と波動を撃つときの予備動作(コマンド上してしまう動き)を見ることだと思う
最近2中K〉トリガーII発動がマイブーム
2中Kが当たってたら6大P〉スクリュー
確定するし、ガードしてたらそのまま
スクリューかボルシチ二択かけるか
無敵読んで待ってみたり。
2中Kがザンギの下段は意識薄いのか
よく当たるし、楽しい
ララにまとわりつかれてる時は
どうしたらよいの?Vリバしかない?
>>62
コマ投げ持ち相手はコマ投げ読んでEXスク1度かませると一気に打撃択中心になってくれる
正しい戦い方ではないが決まった時の楽しさは異常
弱体化しちゃった
画面端後ろ入れっぱは4の頃からわりと強い行動としてザンギ使いからした常識だったと思うんだけど
これ開発は認識してなかったのか?
あらーー、どれくらい当たり判定大きくなったのかなぁ
見た目通りっしょ
打撃はそこまでスカさなかったし投げが避けられなくなったくらいで
EXスクのやられ判定も修正しよう
ようやく修正されたのか、ずーっと放置だったからこのままなのかと思った。
>>67
いや打撃はかなり透かしてたぞ
単に密着から振られてる技がながかっただけで下がりいれてたらスカしてる
EXスクもそのうち修正されそうな感じだな
豪鬼やガイル、サガットみたいなキャラとやる時、開幕から詰めていく時はどんな動きをしていますか?
自分はあの距離から前に歩いていく所がほんとダメで、弾を打たれると近付けなくて飛ぶしかない感じになってます
ダブラリ振っても届かないくらいの距離だと何したらいいでしょうか?
歩く
歩くしかないんすか(T T)
Vスキルと垂直を使え
>>71
ヘッドで全部消す気で行くか
アーマーで取れるだけ取って白ゲージで釣るか
垂Jで弾が後ろに流れてる間は相手が弾打つの遅れる事を利用して詰めるか
ガードしてミリ単位で歩いていくか
牽制振って相手の飛び道具の出かかりを潰すか
エスパーになって空を飛ぶかEXシベリア超特急するか
色々試したら大抵ドレかは相手に合うのが有ると思う
個人的には素ガードした後の行動が一番不利に感じるからソコは無理してはいけない
ありがとうございます
やった感じ垂直歩きが比較的無難でした
でも垂直狩りされそう
ガードは一番楽だけど一番状況が良くならないかも(T T)
Vスキルも当て方が悪いのか即白ダメ回収されて喰らってるのとあんま変わらず…
ヘッドは諦めました、一番エスパーかも
あとはアーマー大Pを振ってクラカンすることを祈ったりしてます
やり易い行動ほどやった後の状況やリターンが良くない感じ
腕の見せ所なんでしょうかねぇ
>>76
何をリターンと捉えるかだけどねー
ただ前歩きと直ガを繰り返してじわじわ詰めるだけでも相手からしたら嫌なもんだよ
ダルとファルケが無理だわ
同じ技ばっか振られるからフラストレーション溜まってくるし
>>76
ガード後ってのは本当に厄介で、
例えば2発目の弾を読んで飛んでもガード硬直が数F生きてて飛ぶのが遅れる所為で対空が間に合ってしまったりする
弾打ちの人はソレを「安全な弾打ち」と分かってやってるのでソコで飛ばされたら相手の罠にハマってるようなもの
>>77
嫌がってると分かる相手だと楽なんですけどねぇ
そういのを意に介さない相手はダメです
そういうのにリスクを与えられてないからなんでしょう
実際、地上技ブンブンで潰されまくってます
Vスキルの使い方や取って反撃に繋げられてないのも原因にありそうです
>>79
他にも空中移行前に地上技にギリ引っ掛かったりしてます
まぁそういう連携なんでしょうね
そういうのに何とかリスクを与えたり、最悪仕切り直しにして固められない立ち回りをしたいものです
>>81
相手からしたら安全な弾打ちのタイミングでも早めのダブラリやEXシベリアぶっぱは通る
勿論冷静に見られたら痛い確反食らうから只の博打だけども、
単に「今なら安全だ!」って弾を連発してくる相手ならソレで倒せる
キチパがやってる端の下がりスクリューマジで強そうね
ミスもちょいちょい見かけるけど飛びにボルシチ、バクステ投げシケにスクリュー
これ習得出来たら端詰めた時の確殺能力伸びそう
板ザン、キチパによるザンギエフのキャラ別有利不利ランク作成配信
「今年はザンギちょっとやれるわ」
https://www.youtube.com/watch?v=aEDs1zu-unk
ララがお客さんとか神の世界だけど
全キャラの個別対策が知れるぞ 最後は笑えた
4月の時点って言ってるからこっから結構変わってるだろうな
大会成績微妙だし5分がちょい増えてる感じ
板ザンやキチパがVトリ1を当ててグルグル回して相手が宙に浮いた時に
前ダッシュしてから垂直ジャンプEXボルシチを当ててるのを見たんですが、
普通の斜めジャンプからボルシチじゃなく前ダッシュしてから垂直Jボルシチを入れるのは何でですか?
普通の斜めJボルシチよりも何か有利な点があるのですか?
ダッシュした分相手を押せる
そんだけ
>>87
ありがとうございます、今やってみたら1キャラ分奥に押せてました。
しかし前ダ垂直ボルシチは難しいですねぇ…高確率で出来る気がしない…
キチパは立ち回りで正解の選択肢があれば有利
板ザンは画面端に追い込むまでの過程とその後の逃げがなければ有利
って感じだな
ガチくんが不貞腐れてるのはうーんと思った
>>88
垂直じゃなくダッシュ後斜めボルで良いんじゃよ
フレーム猶予は結構有るからタイミングさえ覚えてしまえば簡単になる
>>90
確かに!垂直じゃなく前ダから412369のEXボルシチで行けました。
焦って何回か地上でEXスクリュー出ちゃいましたけどね、これは要練習ですね
ありがとうございます。
シーズン2あたりの、連打でしゃがみコパ繋がるザンギ強かったとき以来、やっとダイヤに戻れた!
めっちゃ嬉しい!
ダイヤから落ちて、プラチナからウルプラまでを一年とは言わないくらい行ったり来たりしてた40代よる少しやるリーマンプレイヤー
まじで、新しいゲームはもちろん、新しいキャラを覚えることすら億劫になっているよ
でも、ゲームは好きなんだよなぁ
何を言いたいかというと、バニ下さい
次の調整っていつ頃になるのかな?
月末のサムスピも気になるから困る
ここ見てる人達の年齢層は若いのかなー?
もうkofはついて行けなくて全くやってないけど
>>92
体験版や動画見た感じだとグラブルもサムスピも反応速度というよりは読み合いのゲームっぽかった
とはいえああいうのに限ってファジーでドッチも対処したりとかで凄い操作量と反応を求められるから
結果的にスト5でないとついていけない気はするわ
グラブルってボタンでもガードできるんだっけ
めくりが揺さぶりとして機能しにくいなら中段下段と投げで揺さぶるゲームなのか
同キャラ戦でコアコパヒットしてんのにダブラリ締めせずにスクリューされるとめっちゃ萎えるわぁ
そりゃ補正切りキャラとはいえさぁ
確認ミスとかならまだしゃーないとか思うんだけど
ただ回したいグルグルしたい
そういう奴も一定数いるキャラです
ヒットしてるのに三発目がヘッド出すザンギ、それを上入れてて食らう俺
距離に自信が持てないからだと思うよ。
S4からコパのヒットバック縮小でギリ届くかな?ってくらいの距離だと流石に躊躇するでしょ。
弱スクから起き攻め出来ない限りしっかり読み合いで戦うってのは無理だと思うわこのキャラ
ダル戦とかゲージ管理ミスって弱スクで離れて何もなしで何とも言えない気持ちになるわ
あまり使う機会ないけど、エド相手で
2中Kガードされてる時に
キャンセルV2発動してから
EXボルシチでバックステップ掴めて
サイコアッパーはすかして後ろに着地
するから2中Pキャンセルスクリューが
確定するから楽しいよ。エドはガードの
後はその二つの行動多いからよく使います
後ろ下がりは弱くなっちゃったけど
EXスクリューの軸ズレで打撃をスカして投げられる連携詰めてる人いる?
長州 力 も引退したことだし、このレスラーも
一緒に引退してくんねぇかな?w
>>101
おう
チュンリとかもう40〜50歳くらいのババアなんだからさっさと引退しろ
ここで言うかね
>>104
中堅以下のクラスのキャラを単純に愚痴ると負けた腹いせがバレるから止めた方がいい。
春麗使いはこんなスレまで見に来てるのかw
>>100
ソレで昇竜とかサマーなんかも対策出来てたら驚異のクソ択だったんだけどなぁ
>>107
106だが、リュウとカゲとジュリしか使ったことないが…。
この掲示板って思い込み激しい奴が多いな!
お前がいうなw
CAとスクリューの射程って弱>CA>EX?
自己解決、弱>EX>CA>中だった
思ったより射程なかった
しゃがんで待ち豪鬼するマスターがいたんだがどう対処すりゃいいのかわかる?
歩きガード歩きVスキルと弱スク
大P先端
かりんの屈大足に対して何が正解なんか分からなくなってきた。
基本的に確反は無いし、距離を調節するにもかりんが相手だと難しい
大足先端の距離をキープされると厳しいので、この状況を打開したいんだけと何か手はある?
立中Pで少し対抗できるけどリーチ負けてるし、かりんの立中Pのリターンの方が大きいからあんまり振りたくないのよね。
>>115
死 ね
コパが確反でコパ以外は返せないと思っといていいよ
コパで返してじわじわ寄っていこう
かりんの大足はほんとにド先端以外は小足が確定。コパンよりも小足の方が届く。
下中Pとか中Kとか置いとくのはダメなん?あと膝。
基本それで出だしをつぶすようにしてたんだが。
張り付かれたらキツイから、大足先端の距離の方が個人的にはやりやすい。
サガット対策教えてくれ〜
>>119
置くなら5中Pが良さげ
トレモで試したけど5中Pぶんぶんに期待値で勝つのは飛びくらいだった
>>120
板Zは基本的にヘッドで弾を潰しながら近づくといってるけど難しいよな
波動と違ってやられ判定が前に出てないから相当近づかないと当たらない
ヘッドvスキで頑張って近づくしかない。怒ってるの?ってくらい球打ち続けてるサガットはダルシムと別の次元でキツイ
いや、まずは近く必要がない
前歩きは見せたとしても基本は弾や牽制をVスキルで取りまくることが目的
トリガー貯まるか試させたく無いかで相手が弾を止めてから近付けばいい
浅いw
頭突きの合間にリズム読めたら
ダブラリも混ぜると良いよね。
中Kも潰せるときあるし
>>125
4ね
>>126
殺される…
豪鬼の赤星ガードした時、V2発動スクリューだと吸い込めるのね。今気づいたわ
>>128
確るのはCAだけだと思うが
ガーキャン発動なんて出来たっけ?
ガーキャンとかですらないのよ。
ガード最速V2発動してスクリューするだけ。
+2全部いけたわ。無敵ブッパ前に捕まえられた。
ブランカのローリングも発動ダッシュスクリューで
捕まえられた。昨日時間なくてトレモで
確認しただけやから検証お願い致します
修正されちゃうかなあ
いやそれVT発動の時間停止でレコーディングミスってるだけだよ
試しに赤星後上入れっぱをレコーディングしてみ、確定でもなんでもないのがわかる
それで試したつもりやったけど
時間停止中に上方向の入力入れっぱの
レコーディング時間過ぎてもただけなんかな。
その可能性が高い気が猛烈にしてきたぞ!
帰宅したらゆっくり確認してみよう
お騒がせいたしました
ララってどうしてますか?
サンダークラップ出しながら
まとわりつかれて、固められたまま
負けてしまう…
俺もララ嫌い。ララエドって「あれ?なんで喰らうの?」っての多い。
中Pで牽制したりしても、一旦まとわりつかれると死亡とか。でも近づかないとしんどいし。
いや
サンダーは見てからでもいろんな技で潰せるよ
ボラれてるだけだ
サンダーはバクステ
サンダー弱スクで吸えるやろ
バルの切り裂くとかも
そんな近くでサンダーするアホおる?
ブロンズの話しだから
そもそもオンだと見てから○○はほとんど無理
波動見てからサイクロンもできたりできなかったりだし
板ザンは固められからの相手の置きになる届かない技を吸うの得意だよな
相手の連携全部覚えてるのかってくらい隙間開くところで弱スクしてる
それこそララ戦だと中段はノイズになるけど固められた後ある程度間合い開いてて中Kも大Pも届かない位置だと狙い目
サンダーは中距離立ち回りで出されたら大Kでよくね?攻撃ヒットで玉消えるから、当たる距離なら一方的に潰せるよ。
VT2にしとけば張り付かれてもVリバ使いやすいし、距離離れたら中Pブンブンで有利に立ち回れるはず。
>>140
波動見てからサイクロン出来ないって事は波動見てからガードも出来ないって話になるから、
冗談抜きでそんな環境ならザンギ使うのは無理が有るだろうよ
マスター以上だけど波動見てからサイクロン出来ません
よほど見え見えのタイミングじゃなければヒット確認発動でいい
いろんなキャラで弾抜けしてくるというのにワンボタンで出来ないというのはちょっと‥
リュウの強波動見てからダブラリって話題が前にあったけど
あれが難しいのはダブラリが当たる距離の話であって
サイクロンはかなり離れててもOKだから相当反応か環境が悪いな
そもそもゲージ溜まってるときにそんな見えやすい位置で波動撃ってくるアホなんて中々おらん
ダブラリ難しいって言ってもガードしながらボタン押すのを頑張れば間に合わなくてガードになるだけだしすぐに弾無敵になるからどんなにギリギリでも間に合うしでやろうとして損はない
ダブラリは距離じゃろだから
ガードされたらがっつりお仕置きだし
安易な弾抜けしようとして画面押しとダメージやられたらそれこそ本末転倒
遠距離で1発目を垂直で避けて2発目来る前に前ステしたら弾打って来たりした時がサイクロンの狙い目
ダブラリは反応早ければ意外と相手の波動の手に当たるからトレモでアホ程練習した方が良い
>>143
波動見てからガードできたら波動見てからダブラリもできてしまうから
波動見てからガードは無理なのでは
お前読みでガードしてるのかよ
ガード入れっぱのダブラリと前入れのダブラリでだいぶ距離も違うしな
動画勢だけど板ザンも歩こうとして波動食らってる事は多々あるから見てからガードは無理だと思うよ
結局反応速度やセンスの問題だろな
キチパよかったね
プロレベルのバーディー相手なんて絶対勝てないと思ってたが普通に勝っててマジ凄かった
もしかしてポイズンきつい?
百貫落としは対空するよりマッスルでいいのかな
本田はマッスルの良い餌だと思う
ポイズンは4の頃から地獄
もう一人はワカンネ
ポイズンきついわ...
ザンギ使ってるやつってさあ、弾キャラ相手にしてるとき俺頑張ってるとか思ってるんだろうなあ。
思ってると思う?そんな暇ねーわ
ポイズンまじキツイなぁ!
メナトに近いキツさじゃない?
>>162
昔より玉の処理は楽だしそこじゃないだろ。
百貫使ってこない本田無理だわ
え?本田ガン有利でしょw
ガン有利とかすげーな
俺は無理だ
意外とステップが速いからVスキルを投げられる
大Pが6K、中Pが大Pにクラカン取られて気軽に触れない(相手もアーマーで取られたら投げられるから気軽には触れないが)
有利だとは思うがガン有利とは思えないな、必殺技使われると雑魚だけど通常技ばっかり振られると運ゲーになる
本田の大Pクラカンにならないしリーチで中Pが負ける事はありえないぞ
大Pと6Kの組み合わせも発生1フレしか違わないからほぼ同時でもなければクラカン貰う事はない
通常技のリーチで圧倒的に勝ってる上にVスキルしてれば完封できる組み合わせで運ゲーは浅すぎでしょ
>>170
運というか、タイミング勝負だからもうちょっとそのタイミングの部分がが面白ければなと思う。
このゲームの投げってその部分がもっと面白く出来そうなのにやらないから勿体無いわ
Vスキルは中張り手で無視してボコボコ殴られるからむしろ気軽に使えない
つまりVトリ中の無限アーマーでやりたい放題だな
大K振り回す春麗にラウンド開始直後に
いきなりスクリューで開始位置から
吸い込むと楽しいねえ。開始位置で
いきなり吸い込めるシチュエーションて
他になんかある?
バルログ相手に開始垂直ジャンプ着地
スクリューで大P吸い込むのくらいかな?
対ポイズンは不利とかの前につまらんな
ロープセットしてる間はビクビクしてポイズン側もやることないから同じ技振って
4と比べると本田はだいぶ楽になったね
性能というか相性が噛み合う
V2もアビと一緒で電車で勝てるのもデカイ
ぴょんぴょん張り手で血管きれたあの頃・・・
ポイズンはファルケと違ってマッスルで泥仕合できないのが
まさにメナト
結局下段に飛び合わせるしか正解ないって割り切った
3人目はツンドラ狙うと楽しい
近場での甘えた弾にEX電車も楽しい
タックルマッスル楽しい
ジュリに似てるって話でるけど相手してると格段に楽だよなぁ
さくらに似てるって話は納得のツンドラ
>>174
そうないけどミカの開幕ミサイルに垂直落下ボルシチで吸うと気持ちいい
ポイズンの甘えたレイドに
EXエクスプレスと対空2中Pを
空ジャンプですかしてボリショイで
なんとかなってるけど
いずれ地獄になりそうだなあ。
通常技対空はちゃんと距離把握して空ジャンプすれば結構対処出来るわな
上手い相手は距離的に対空が怪しい時はバクステやバックジャンプしてくる
自虐するわけじゃないけど世間が思ってるより弱いよなこのキャラ
画面端で無力すぎるのに画面押し技が見てれば対応できるシベリアンしかないって
お前…まさかシベリアンいきなりぶっ放してんのかよ
EXシベ超は幾つかほぼ確定みたいな感じで入るタイミング有るから
攻めパターンが固定してる相手には使えなくはない
豪鬼で2中Pを必ず2回振ってくる相手の2回目に合わせて打つとかそういう奴
2回振ってくるならEXスクでいいんじゃね
個人的に戦ってて楽しいのは
春麗、バーディ、ザンギ、かりん
ユリアン、アビゲイル、影、サガット。
みなさんはこいつと戦うの好きとか
ありますか?
セールだったのでザンギでデビューしてみたんだが、画面端に追い込まれたら何していいかわからなくなる
入れ換えのために前とび、後ろ投げ、の2つ、それを狙えない時はガードで固まるがキャラに関係なく画面はしの最適行動
相手の投げをエスパーしてEXスクで大逆転だ!
実際のとこEXスクリューとEXシベリアの逆択は結構うぜーぞ
そっからザンギのターン始まってトリガー絡んではい終わりなんて勝ちパターンの1つと言えるほどあるあるな光景だし
EXスクリューとEXシベリアで逆択って言っても
打撃重ね完璧ならEXシベリア潰されるよ。
重ね完璧が難しいからそれがはまるときもあるけど
実際それ狙ってフルコンボ喰らうぐらいなら
大人しくガードしとくほうがいいよ
Vスキルもあるのにこのゴミキャラは何いってんだ?
Vスキルは端固めの脱出には使えないと何度言えば
画面はしは禁断のvリバCAの狙いどこ
>>185
豪鬼の2中Pはガードで豪鬼が+3F
そこに2回目の2中Pは6Fだから実質3Fで2中Pが来るからEXスクじゃカウンター食らう
ソレがEXシベ超だと3Fからアーマーなので勝てる
あくまで2中Pを手癖で必ず2回押してくる相手に1回限りの技みたいなものよ
>>191
リバサじゃなくて連係の合間に出すんだよ、当然3フレ隙間を作らなければいいだけだけどな
安定させようとしてEXスクリューもEXシベリアも食らわないようにするとなると投げないで3フレ隙間のない打撃だけで攻めなきゃいけないけどそんなのザンギ側からしたらガード安定なわけで
よく言われるザンギの守りが弱いってのを否定する気は全くないけどどっかでザンギの気分次第の逆択パナしが通った時のリターンがでかいんだよザンギは
>>196
ガード安定ってソレだとその投げ択使えない事になるだろw
上の例だって2中Pから直接ヒザに来られたらEXゲージ失った上にコンボ食らうんだよ
どっちにせよ読み合いだ
サガットガイル戦すきだわ
起き攻めあんましてこないし
起き攻め+ハジ攻め+ガン引き溜めキャラはストレスフル
4みたいに打撃無敵ほしいよなぁ
逆択弱すぎて転けるとホントお通夜
ジュ、ジュリの戦い方を教えてくれえ…
ルキアから戻ってきたジュリ使いに
フルボッコされとる。
基本的な立ち回りから教えてくださると
助かります…ランクはプラチナ帯です…
バーディーのリベンジャー、通常投げで返すのが
安定してきた。自分の反応速度的に一番
合っているらしい。垂直しようとして
バックジャンプとかしちゃう私には
一番反応しやすい方法みたい
それするならコパダブラリのほうがリターン大きいよ
欲張るほどの差はないよ
避けやすさ、確定ダメ、起き攻めのしやすさと期待値を避けやすさ優先で全部考えて合うのを選ぶ
意識外でも咄嗟にしゃがんでコパが間に合うならジャンプの方がリターンある場面多いよ
俺はスパコン貯まってるときはEXスクリュー狙い
リベンジャー来るかなと意識出来てる時は垂直からのフルコンボ
もしくはEXスクリュー狙ってますよ。V2たまってるときは
発動EXスクリューもね。ただ乱戦の中の急なキャンセルリベンジャーには
咄嗟の手癖で通常投げがやりやすくてね。急なEXリベンジャーは
ほぼ食らってしまうから本当は咄嗟の垂直がいいんだろうけどねー
ザンギのvスキルってどう対策すれば良いの?発生1フレらしいし固めてても割り込み怖い。ちなみにベガっす。牽制技も気楽に触れなくて困ってます。ベガ側トリガー2発動のアックスコマ投げはvスキルに相性良いらしい。vスキルの硬直もよくわからんし
基本2ヒット取れて歩けば最大4発取れるから中足ダブニーとかで3発攻撃すればザンギ側はよほど上手いか運が良くないと取れない。
良くあるのは単発を取ってそのままスクリューだけどスクリューは普通に5Fかかるからでがかり潰せる
結論としては牽制でアックスに頼らず中足や大Pキャンセルヘップレを使え
牽制は大P先端みたいなアーマーで取っても投げられない技を使えばいい
Vスキルのアーマーは発生1fだけど攻撃の発生は遅いから固めた後Vスキル見てから投げる
まぁゲージあったらEXスクとの読み合いになるけど
Vスキルは発生は1フレだけど
技見て出すなんて一部の
ため技以外は無理。ザンギ側は相手が
大攻撃とか振るタイミングを読んで
ある意味ぶっぱしてるだけだから
ちょっとタイミングずらしてみたら?
ザンギ苦手っていうベガの人は大体
ベガの技の強さに慣れてしまってて
ルーティーンみたいに大攻撃振り回すから
読まれちゃってるだけの人が多いよ。
ザンギエフと本田を合成した
エドギエフを実装しよう
エドギエフ「サイコパイルドライバー!」
シャドウレディが実装されたんで
メカザンギがいつ来てもおかしくないな
ガードできないんだっけアレ?
>>204
基本3ヒット以上の細かいコンボすれば対策になるのと、
例えばアックス見てから置いたりは出来ないので歩いてって投げに弱い
ついでに言えばベガの前ステ22Fでマッスル歩きだしてからのパンチは9F掛かるので、
マッスル貯めてるの見て前ステ投げした場合ザンギは13F反応しないと見てからパンチを当てる事は出来ないし、
18Fに間に合わないと投げを食らう
ベガの場合は特に前ステ中に無敵が有るから適当離した場合でも高確率で投げを食らう事になるので
そんなに頻繁にマッスル出来る訳でもない
>>211
サンクス。前ステ出すの怖かったが、そういうことなんね。細かい刻みは考えなかった
ポイズン苦手気味なんだけど、諸兄はどう?
ザンギ使いじゃないから知らんけど、ほぼパンイチに対して鞭は痛すぎると思う。
>>214
ごめん、リアルで声出して笑ったわw
しばらくはポイズンとやる時思い出し笑いするな
>>205
サンクス今気づいた
本田のスーパー頭突きの掛け声、小が
どすこいで、中がどすこーいなのね。
それ知ってから中頭突きにきっちり
小スクリューで返せるようになって
楽になったわ
このキャラ弱い
本田をいじめる悪いプロレスラー
コーリンもいじめるプロレスラー
ヨガもいじめるプロレスラー
ザンギもいじめるプロレスラー
???「痛いッスよー!」
「あっ、そんなにマワシを強く締められたら……」
ここはゴミキャラにふさわしい落書きスレwww
弱いほど掲示板で晴らすしかないもんな
他の投げキャラやったら、近づくの簡単すぎてワロタ
ザンギ使いとは 苦労して近づく 苦労の道を歩むのがザンギ ザンギ使いなんだ ダルシムに落とし殺されても 前に歩き続けるザンギの姿勢は目に見張るものがある 笑
じゃあ吸引するVT1は削除でお願いします
ゴールドくらいまでは吸引手前止めに引っ掛かってくれる人も多かったが
プラチナ超えたくらいからもうそんなアホは居なくなった
持続吸引は無差別帯でも通じるな
純正ザンギ使いは 苦労して近づくのに意味をなしてるから 邪道な吸引は 封印して使わないだろう ザンギに吸引付けたアホはザンギ失格 吸引使いはザンギ使いじゃねえ 吸引使いだな 笑
4もEXバニ赤セビとかあったし近づけないザンギとか何十年前の話してんだ
Xは簡単に近づけなくても転かせばハメスクリューがあるから成り立ってたわけだし
近づけないザンギなんかいねーよ 近づけねーのは ザコのお前だけ ザコンギだな
今日も弱い人が頑張ってるな
ちんちん
ちんちんではない!Vリバだ!
音声入力くんまさかのザンギに苦しめられるポジだったか・・・
どすこーい
コパコアからのスクリューができないと、ダイヤに行けないのはわかった
しかしトレモだと5割できるのにランクマでは失敗ばかり
やっかいな事に左向きだと、コパCA暴発とかやんなってきた
手癖が治らんけど練習でどうにかなるんか
>>213 がネタで流れてしまったんだが、実際のところポイズン戦ってどうなのよ
捨てゲー安定
>>240
気になったので一応書いておくが、コパからコアはカウンター時以外繋がらない
そしてもしただの書き間違えで、V2でコアコパからスクリューするという話だったなら
コアコパをヒット確認した所でレバーを下からぐるっと一周させて投げるのが一番楽で暴発も無い
ただ、密着でもコアコパ強スクは間合い外で繋がらないので中スクかEXスクを使おう
ポイズン相当ダメだな
ムチ構えてる間やることないって相当つまらんし
ポイズンは前ステにはコパだけ意識して近寄って
ムチ振ってきてくれるなら一点読みのジャンプ通す感じで良いと思うぞ
ムチを空振ってからでは対空間に合わんし、3回に1回でもジャンプをガードさせる事が出来たら最終的に立ってるのはこっちだ
対空意識させる事が出来たらソレはソレで間合い詰められるし
無敵もCA以外持ってないから割とやれる相手に位置すると思う
少なくともメナトやダルシムやバーディーみたいなのに比べれば断然楽に感じる
ただガン攻めされた場合はワカラン
キレtube Rami0110
こないだは歩いてル、人間片っ端から殴りそうなくらい、いらついててん
キレtube Rami0110
前日、夜2回、職務質問されてポリと、ケンカしてたからな。虫の居所が、、八つ当たりやな申し訳ない
カプコンさん、強化頼みますよー。ヘイトが溜まるくらいザンギが強くないと盛り上がらないよー
2か月くらいやらない時期があったんだけど、ランクマやったら
ザンギの対策がわかってない奴しかあたんわ 初日から8連勝ってww
カプコンのAIが忖度して、ほら、楽しいでしょ、戻っておいで♪を感じた
今は対策できてるメンツにボコボコされて2か月前に戻ったけど
キチパやめろ!ザンギの強さをバラすのは!
まぁ遅すぎたくらいっしょ
キチパやめろ!ザンギの強さをバラすのは!
微妙な体力でスタンした後の拓がふっといな
ゲージあっても倒しきれない問題を補正切りで解消しとる
ザンギは普通に10強くらいはあるだろ
10強は絶対に無い
ただ一部のキャラ相手には3強すら有り得るし一部のキャラ相手には3弱にも入る
そんなキャラ
スキルしながら近付いて行くザンギに何が出来るかとこっちの起き攻めにどういうリターン合わせてくるかで決まると思う。ユリアンはガン不利
>>254
じゃあ逆に10強って誰だと思うんだ?
豪鬼ラシードいぶきかりん、ベガバーディーコーリンがまず確定
残りはキャミィとかミカとかユリアンとかだろうけど正直そいつらとザンギに差があるとは思えない
人によっては10強入れる人はいるだろうな
大会で使うトッププレイヤーが少なくて目立たないけど
ラシードいぶき豪鬼かりん
ベガバーディ
コーリンユリアンミカガイル
是空ザンギネカリキャミィ
こんな感じじゃね
>>256
その辺のに比べて一部の相手に圧勝し易く完敗し易いんだわな
リーグ戦やって勝率で戦うなら強キャラでも主流のトーナメント形式だと割とどうしようもない時が出て来るって話
自分は10強だと
豪鬼 いぶき かりん ラシ ベガ バーディー ガイル 是空 キャミィ アビ
あたりだと思う
活躍してる人がいるかどうかでもだいぶ違うよな
海外だとザンギは弱キャラ扱いだし
>>258
下二行は弱点をどう解釈するかによって変わりそう
活躍しててもしていなくても俺のポイントは変わらんな
変わるぞ、キャラの強さ同じでも活躍してる人が居るとその人の真似出来てそのキャラ使いの強さが伸びる。
アビが10強とかアビ使いが聞いたらキレそう
お前らバカだな 天敵がいるザンギは使えない ダルシム使いのカモだからなザンギわ 豪鬼 かりん ラシード いぶき ベガ こいつらは明確な不利キャラはいないからな 3f 無敵 ないと話にならん わかったか?
いつまでザンギがダルのカモだと思ってんだよ
キチパがザンギ5強証明するって言ってたから期待しよう
まぁザンギ使いが緊急時にアビ出してくる時点で察しようや
アビ使いが緊急時にザンギ出すか?出さんだろ?
プロのザンギというのは非常時の空港で電気や場所を占領してゲラゲラうかれるんですよ
というかザンギが不利な相手にアビは五分いけるけど
アビが不利な相手はザンギも不利だからあえてアビからザンギにする必要ないんじゃないか
板ザンもメナトとかラシードがキツいからアビ出してる感じだし
キャミィにアビ出すのは意外だったわ
ザンギ有利ってキチパも言ってるしストライクもタブラリで落とさなくはないし
まぁ、アビの安定感で選んでる感じはしたよ
練度の問題じゃないかな
アビだってキャミィに不利ってことはないし
ただのストライクでもダブラリでは正直無理が有るというかストライクにダブラリは不正解だと思う
ランクマ向きじゃないわこのキャラ
人読みだのぱなし読みだのステップへの対応が必要なのにラグと2先のせいで悪い方にしか向かない
ランクマが嫌ならエアポートザンギエフ目指していけ
いや、人読みだのぱなし読みだのが必要なのはザンギと相手する奴にもいると思うが
お互い読みと運任せの狭間で勝ち負け決めるから根本さんに時間の無駄だって言われちゃう
ネモの言ってる事は正しいけどザンギに限った話じゃなくてそれはコマ投げキャラ全てに言える話だな
このゲーム自体が時間の無駄なのにバカだな
ネモは金に換えてるから時間の無駄じゃないだろ
ゲームやるのに時間の無駄とか考えだしたらもう只の純粋なアホですわ
中距離のどっちの技も届かないとこでウロウロされると時間の無駄と思っちゃうわ
N入れしてみて様子見して前に来ないならもうダメ
>>283
いるいる
たまに当たればラッキー飛び道具してくるけどこういう戦いが一番つまらん
それって一応真面目にザンギ戦やってるんだよ
真面目にやるとつまらない試合になるのがザンギ戦なんだよ…
キチパも板ザンもももちのコーリンに落とされてるな
やっぱ相性は結構悪いでしょこの組み合わせ
対ベガもザンギ有利のはずなんだが大会だとザンギが処理されてたよな
プロレベルだとまた別の話になるのかねえ
処理されてるベガ戦なんてあったっけ?
今回の大会じゃなくて少し前の大会だけど、ベガの大Pブンブンにザンギ側が対応できなくて負けてたのがあった
・・・はずなんだがどの大会か忘れたせいで見つからない
よくこんなキャラでモチベつづくな
俺みたいに昇竜や波動、コンボ入力が苦手で、
溜めもできないゲーム好きが唯一ダイヤまで
行けるキャラだからok
リュウだとゴールドにも勝てない
ウル4のTホークは良かったな
>>290
人間 人としての機能終わってるからだよ
プロ省く 見てみなゴミ屑野郎しかいないから
>>291
ためもコマンドもダメな人はスクリュー無理だと思う
>>283
ウロウロサムスピタイムが醍醐味の1つだと思ってたわ
>>294
むしろその状況に持っていきたいまである。
ガン逃げ、ガン攻めよりゲームしてる感あって楽しい。
他キャラ使いでサブで使ってみてるけど、スピードない、これといった近づく手段もない、リーチもそんなにない、防御弱い、投げコマンドも一回転、
本当に煽りじゃなくよくこんなキャラつかって勝つなw
エドより弱いかも
防御は強いよ、大Pも強いから触られる距離の外で戦えるよ
ザンギ使いが使うサブキャラ知りたい
ザンギと同時くらい勝率な
そりゃアビバーディじゃないの
サブでもむしろそっちのが勝率高いまである
ワイは5からサブでサガット使ってるで
弱いから勝ちがいがある
うーんどうにもリュウが苦手だ
キチパ板ザンはお客さんって言ってたけどなんかコツがあるのかね
波動は餌、前ステは止める、後は立ち回りで強P先端より近付かないって心に決めてやると良い、もちろん完璧に出来るものでは無いけどね
反応速度の問題じゃね
波動見てからダブラリできる人ならカモ
俺は波動見てからガードできないからリュウ苦手
今のザンギでそこまで弾抜け頑張る必要ないような
無理に寄せない、に限る
弾キャラ全般にいえるけど
間合い管理されて対応されるとずるずる行きやすいからヘッドとVで逆に圧かける
前ステやってくる間合いを徹底的に意識するだけでだいぶ楽になるで
豪鬼なんかはラリ狙うけど、リュウはリスクリターン的に無理する気もあんましない
ガン有利なたかしが苦手な奴wwwwwww
何だかんだこのご時世にたかし選んでる人は対空とか起き攻めとかの
基本的な所がもの凄いシッカリしてるからね
うやむやのままくちゃくちゃにする戦い方で勝ってきた場合は苦戦する事になる
無敵昇竜も有るから1ゲージ時点から三択だしザンギ的には侮れない相手
歩いてる時に波動見てからガードより波動見てから弾抜けの方が簡単だよ
レバーを後ろに入れるより構えてるボタン押す方が速い
ヒットボックスとかパッドだと分からないけど
波動はちゃんと対応しようと頑張らなくても大Pでもスキルでもヘッドでも勝てるからあんまりダブラリ狙わないや
まあそうだね
リスクない対処法がいくらでもある
リスクないは流石に浅いもいいとこやろ
向こうさんからしたらヘッドやガードが間に合わない距離で波動打たなきゃいけない訳で、
その距離なら中Pやヘッド置いたら波動が出る前に潰せたりもするからな
こっちがノーリスクとは言わんが少なくとも相手の方が遥かにリスク有る事やらされてるのは間違いない
むしろ普通に大足とかで差し合ってくる人のが辛い
なんか四角四面というか行間読めないバカが多いな
そういう発言が一番いりましぇーん
あっそ
弱スクリュー→前ステから暴れor無敵技と思ってガードの選択肢を取ると
前ジャンプされたらめくりになるんだが、この場合はあきらめてガードしてターン渡すしかないのかな?
そうなると弱スクリュー後は歩いて近寄るのが最適回答なる気がするがどうなんだろう
ダブラリ
空対空しなよ
弱Pで落ちないめくりはしゃがんだら当たらないと思っていい
前ステ弱スクって手も有る
最近何度か屈伸みたいな動きするザンギと当たったんだけどあれって屈伸なんだろうかそれともなにかをしたいんだろうか?
何度か当たったのは同一人物かもしれないし違うかもしれない、今日は青いストーリーコスだった。
屈伸コパを連打する時は戦略上有るぞ
ただの屈伸は知らん
ザンギ戦が一番楽しい 同キャラだけに
実力がハッキリわかる
P勝ちなんかしたらもう、ね
同キャラ戦は実力というか思考実験に近い
大Pタメて、当たった相手が吹っ飛んだら
exボルシチ入るなんて激ムズすぎる
どうせならダブラリ、しゃがみ大Pからボルシチにつながって欲しい
このキャラはゲージ使う強い連続コンボないから
せっかく勝つチャンス来てもスクリュー投げたら仕切り直し
CA全振りでええやんけ
垂直ヘッドボルシチは決まるとできるやん?って感がすき
ザンギの起き攻めは何をすればいいの?
とりあえず起き上がりにヘッド重ねてるけどバリエーションを増やしたい
コアコパ確認ダブラリ、コア2中P、コアヘッド、打撃キャンセルシベリア
スクリュー重ね、ガード仕込みスクリュー、低空ボルシチ、ボルシチ仕込み投げ重ね
バクステ読み強K、バクステシミー、各種ファジー行動
ざっくりと
ヘッドからのコンボ
大K重ねでクラカン
おもむろに投げる
パナシ読み様子見
これだけで十分勝てる
大Kも無理にボルシチしないでもっかい大K追撃で十分
EXボルシチはかっちょいいけどゲージ勿体ないから終わるシーン以外は無理に狙わない
CAの圧大事にしよう
+2F密着での起き攻めとして、
リスク気にしなかったらスクリューかボルシチかで無敵ブッパ以外には完全二択(バクステも吸える)
リスクを極力減らすなら小足からの確認コンボか投げで無敵ブッパ以外にノーリスクで完全二択
後はもうリスク上げるかは状況次第
例えば投げ1発で倒せる体力の相手に上の択を行く必要は全く無い
起き上がりに裏回りされてボコボコだった
特にキャミー、ベガは対策がわからんから
サンドバック状態 あれはアリなんか
>>331
ガード間に合わない自信が有るならドッチかにガードしながらマッスルしとけばどうか
ラリでよくね
良いわけないだろ
今更ですまんが
タメ大Pからボルシチなんてあったか
バクステにクラカン取ったとき
マックス溜め、ノーマルヒット大P→トリガー2→最低空EXボルシチ
それする意味ある?
ボルシチなら起き攻めできるしまとまったダメージとれるし普通に有りだと思うんだけど
本田サブで使った時ザンギと当たるとさ
お前ら絶対VT2つかってくるんだがナメプなのか?ちなカジュアル
それとも弾キャラとか以外は普通にVT2が強いのか?
VT2の存在価値はどれぐらいなのか教えてくれ
トリガー2ボルシチって起き攻めできるっけ
スクリューはひでぇ離れ方するけど
トリガー2は立ち回りで有利取れるキャラと大Pアーマーが狙いづらいキャラには一応使えると思う
スクリューひっでぇ離れ方するのかwあかんやんw
頭突きとか百巻に垂直おいてブルシチ狙ってるとかなのかな
あんまそんな感じしなかったし百巻は見てからいけなくね?って感じだが
まぁカジュアルだし相手もVT2で遊びたかったという理由も全然ありそうだけども
教えてくれてありがどっせーーーーーーーーい!
画面端限定かな?相手のジャンプ中に
タメ大P当たればexボルシチ行けたような
だれか確かめてみて
トリガー中なら1、2どちらでもいけたか
よく覚えてない
何で人を使おうとするんだ
喰らい判定が下に延びてくれないと高さ的に無理だから、
通常ヒットはダルシムの昇り中段をアーマーで受けて当てるぐらい
立ち強Pで対空クラカン取るならまだ現実的だけど、判定も発生もクラカン時の浮きも立ち強Kの方が良い
ザンギ対策で起き攻めがついてくる攻めの時に受け身とらないのってどう思う
そうするとなぜかザンギがコマ投げで来る可能性が減る気がする
EXや強スク、ボルシチなんかの後は基本受身取らないよ
取る意味がない
受け身時の二択が多すぎるからあえて受け身取らないのはアリだよ
後半は受け身すると結構重ねサボるやつも多いからランクとかなら序盤受け身しないで後半受け身で最速暴れすると結構返せるからオススメ
起き上がりに投げ重ねるの地味に難しいから受け身取らないのもアリではあるが、
結局ザンギ側としては打撃択の火力が上がるので正解とも言い辛い
対ザンギは受け身とらずか受身とって小技連打が割と通る
受け身取らなかったら投げループやりにくいし、だったら小パンから投げするかってなると
今度は小パンがカウンターで刺さっちゃって投げが入らない
オフなら無理だと思うがオンならいける
昇竜擦れ!
受身取る
→目押し要らないスクリューのループ、コアコパスクリュー、コアかコパからの拓、グラ潰しのしゃがみ中Pダブラリ締め、遅らせEXスクリュー、トリガーがあればトリガー持続
受身取らない
→目押しのスクリュー、固めの中P、コンボ始動で有利のヘッド重ね、飛びからめくりとスカし下段投げの拓
こんな感じかね
とりあえずスクリューからトリガーの流れを読んだら受身しない方がいい
すみません。今更ですが、2弱P×2というつなぎが入らないのはなぜですか?確か前はつながったけど、何シーズンかになってから出来なくなったのでしょうか?今だと、最初の2弱Pがカウンターしないと連続でヒットしないので、カウンター確認しつつ次につなげる感じですかね。初心者みたいな質問ですいませんでした。
仕様です
ちょっと、G対策したいのだが対戦してみて、牽制技などが通らなくて、困ってダッシュで前につめても良いことがないのでどう戦うのが、コツですか?
日本人じゃなさそう
春麗で大K?連打されてたらめっちゃきつかったんだけどこれめっちゃきつくね?
距離おいて先端狙いでラリ
春強Kには2中Pで一方的に勝てる
Gは正しく予測しろとしか言えない
Gがレベル2になったら弾打たれるだけで詰むからな
なんとかVトリ通して起き攻めで殺すしかない
レベル3になったら弾は楽になるよな
なんか引っかかるだけでごっそり持っていかれるから全然安心できんが
う〜ん、かりんはどうすれば良いんだろ?こちらの牽制が相性が悪いのか、負けることが多くてそれで画面端に追い込まれて負けるのが多いです。
立ち中Pを信じろ
少し聞きますが。対本田で大頭突きは弱スクリューが確定しますが、弱、中、EXはガード後反撃できますか?あと、立ち回りはどう動いて何の技を刺していけば良いのでしょうか?駄文長文失礼しました。
>>355
ザンギもGも使う者だけど、まあこうすりゃ勝てるという明確な答えは無い組み合わせだね。
ザンギ側そんなのばっかだけどこの組み合わせは特に我慢が必要。
まず基本中の基本として、Gの技の中で最も喰らっちゃダメなのはストロング(引き大p)対空って事を意識。
ちょうどGの弾が足元当たるかどうか、1番飛びたくなる距離から飛ぶとこれの餌食になる。
当たるとレベル1でもストロング→スピン→チャージ(レベル上げ)が確定した上に超吹っ飛ぶからラインリセットのおまけ付き。
削られながら追い詰めてこれ喰らったらゲームオーバーレベル。
レベル2だと最悪1ゲージで300後半減らされたりする。
とは言えどこかでは飛ばなきゃいけない組み合わせ。
ストロング対空は深めの飛びは落とせないから、どうせ飛ぶなら深め以上で。
上手いザンギはストロングが潰れるかどうか一瞬迷うような距離で飛んできたり。
>>355 続き
Gの突進はレベルにもよるけど意外とガード出来てもマイナス少ないから注意。
最も隙が少ないレベルの上段突進は-4しかない。
ドめり込みでもスクリュー確らない。
これがレベル上がると確るようになるから、ここのフレーム理解と判断大事にしたい。
トリガー対処は頑張ってとしか言いようがない。たのトリガーに答え持ってるキャラおらず。
めくり飛びはGには有効だが、トリガー溜まってたらバリア対空から痛い追撃入るから注意。
特に端脱出目的のめくりをバリアで落とされると致死がダメージ入る。
後、Gはごく一部のデカキャラにしか入らない分
全キャラ中最強最悪のF式を持ってて、残念ながらザンギは対象キャラ。
知らないとこれだけで死ぬまであるから「G F式」で検索して学んでおこう。
書く事多すぎて初心者帯にしか参考にならない浅い内容で長文かまして申し訳ない。
健闘を祈ります。
G対策、本当にありがとうございました。参考にさせてもらいます。
そうそう、ダッシュパンチみたいなヤツ
ガードで-4だったり-6だったりG側のレベルで変わるんだよな。
ちょうどスクリュー確る確らないのライン際で変わるから嫌らしい。-6取れた時はしっかり回したい。
クラックシュートは-5だからザンギには中々しないけど、炎纏ったら-2になるのも厄介。。
ルシアです、ザンギに勝てません、何されると嫌ですか
低ランクのルシアは弾出し切る奴が多すぎ
せっかく二段階技なんだから基本は撃たずに止めて飛ばせて落とせよ
俺のザンギは弾やリーチの長いけん制してるだけで顔真っ赤になってジャンプばかりになるぞ
リュウです、ザンギに勝てません、何されると嫌ですか
豪鬼でも勝てません
セビ滅かな
>>372
波動拳撃たなきゃいいよ
そしたらお互いやる事なくなってグダグダ展開に持ち込める
レスナンバー375
ありがとう圧迫感あるから嫌いだけど波動撃たないでやってみるで
レスナンバー376
嘘やで
波動打たないとじり貧になるで
そりゃまぁ遠かったら撃っていいけど
飛ばれたら危ない位置で撃つとリュウ側のリスクの方がでかいから撃たない方がいい
EX波動は撃っていい
ランクマ、カジュアルそれぞれ2,500試合したけど
LP6,000前後ウロウロ。
週末しかやらないせいかすぐ忘れちゃうし、40半ばのオッさんは対空とか反応できん。せめてプラチナくらいいきたいなぁ…皆さん凄いランク高そう…
>>376
他の人も書いてるけど、要は「この距離なら先読みJ大Kが届く!」
みたいな距離で波動を打つのはリスクリターンが合わない
確実に遠距離だったり、また前の弾をガードさせて直ぐの時なんかは
先読みでジャンプしたつもりでも飛びが間に合わない安全な弾になったりするので
そういうところでバカスカ弾を撃っておいて、ザンギ側にアイツは弾ばっかり撃ってくると誤解させたら勝ち
40過ぎのおっさんでもスパダイいける稀有なキャラだがんばれ
確かに対空とか反射神経的なやつはもうあきらめたが、
連続技とか、ぱなしでシベリア多めに混ぜて、こっちに飛んでこないようにしてみた
相手は次のシベリア狩りモードに集中するから飛びが減る場合が多い
バーディーの飛んでくる投げ技が連チャンできたら
つい意味もなく垂直したくなるでしょ
>>381
有難う!スパダイとか凄いなあ…毎日少しでもやってる?
シベリア、確かに使えるね。意外といつも忘れちゃうんだよね(笑)…起き上がり近い距離でEXで使ったりするくらいだから、もう少し通常シベリア使うように意識してみる!
コアコパCAくらいしかできんけど、せめてコパ対空頑張ろ…
48才でもスパプラまでいけたから大丈夫。コパ対空なんて
反応間に合わなくて大Pかダブラリでしか対空できない位の
反応速度でも大スクリュー後の二択を経験値で当てまくれば
何とかなる!お互いがんばりましょう。ダイヤ行きたいなあ
このキャラで対空(ダブラリ)が出ないのは攻める事しか考えてなくて飛ばれた後に対空しないといけないんだったって気づいて出てないだけじゃないかな?様子見 移動
2コパ振ってる時は飛ばれたらボタン3つ押すだけだからね
>>384
コパ置いてる時はそうなんだけども、
昇竜みたいに無敵は無いから中Pなんかをジャンプで飛ばれると
単純にダブラリ間に合わないタイミングが結構有るんよ
なおガードは間に合うのでその場合対空は出さない
一部の判定が下の方まで出てる攻撃は相当はやく出さないとダブラリ対空間に合わないからな(ケンとか
すみません、対ルシアとボイズンを対策したいのですが、立ち回りで有効な技とか動き方を教えて下さるとありがたい。
>>387 嫌だね
ルシアは喰らい判定が色々アレだから立ち強K立ち中Pに気を付けるぐらいで良いんでないの
弾も蹴り飛ばすタイミングで判定が伸びるから立ち強Kで相討ち取ってダメ勝ち
ポイズンは鞭にも喰らい判定があるからその辺適当にやってればノーチャンってことはないと思う
389さん、ありがとうございました。
是空って若と老どっちがキツイ?
どっちもたいして困らないな
Vスキル2なんだろうな、バニフラは今更感あるし…
コサックダンスが濃厚
バニ的な何か
Vトリ2と相性良いスキルだったりするのかね
アプデ版買うかと思ったけどザンギコスとか数えるほどもないのが悲しい
>>391
圧倒的に老
若のままダウンさせたら大チャンスだと思ってる
まーじでリュウ戦なにすればいいかわかんね
ケンもそうだが弾撃ちするより上見つつステップ処理されるとなんもできねぇ
ジリジリ歩くとこんど相手の前ステが見えないし
俺もリュウ無理だわ
歳のせいか波動拳をガードできんしステップ投げも見えん
課題が分かってるなら練習するしかないな
波動拳受けても後退もせずうまくいけば確定反撃まで取れるほど隙も少ない高性能の多段アーマー無駄にしてないか
Vスキル2どんなのが来るんだろうな
>>402
アーマーしたら投げられる
しこダッシュがリュウのメインなのにアーマー置きはリスク高杉
そら万能ではないだろw
贅沢すぎないか?
相手を詰ませたいなら他のキャラの方が良いぞ?
>>404
投げられるときにアーマー置くのが悪い
リュウはガン待ちでいんだよ、飛び一回もしないのもザラ
波動波動波動しこダッシュが基本
前ステきっちり止めれば必然的にダメージレースで勝てる
特定弾キャラは追わないことで揺さぶれる
あっさクソ雑魚いw
キチパ・板ザン「リュウはお客さん」
ザンギ使われの皆さんは頑張りましょう
波動なんてくらってもいいから 気にしない
集中して壁コパ振り前進かな 圧かけながら
体力減っても壁まで追い込む 相手の余裕を無くす
昇竜暴れ引き出してピヨらせて、CAで倒し切る
ダイヤだけどこんな感じ 対リュウ勝率6割くらい
ダイヤのゴミカスの意見はいらないわ
ダルシム対策用Vスキルはやめてもらいたい 安定して勝てる唯一の鴨なんだからさ
V2はツンドラアトミックで
Vスキル2を使ったあとの最初のスクリューは発生1Fになるとかは駄目か?
スキル2がどうとか言う以前にスキル1無しで戦える想像がつかんわ
強いて言うならキャミィかりんぐらいか
Vスキ1が調整されたら使い分けも必要になるのでは
V1無い状態でV2で戦うとなると既存の技だとやっぱバニしか無いけど、
ガード状態から2ボタンでバニ出てもソレはソレで凄い事になっちゃうから難しいな
本田の猫だましくらいの性能なら問題ない
サブで本田使ってるけど、使ってて弱点だらけなのに嫌われ度はコーリンちゃんより上な感じ。
あ、ザンギエフすれだったね。
本田の頭突きをボルシチで掴まれて悶絶したわw
すげーwwwこんな負け方すんの?wwwって
ザンギの唯一の魅せ所だからな
ボルシチ
ミカのミサイルに垂直ボルシチ
ベガの上空ワープに垂直ボルシチ
影のV2に垂直ボルシチ
斬空出してるのにボルシチ
5屈指の気持ちのいい世界がそこにはある
EXボルシチは2F目無敵にならんかな
ボルシチと打撃で相殺してこっちだけ食らって向こうノーダメって事がたまにある
なんかめっちゃ損した感じ
アレックスのヘッド投げ、スクリューで
反撃できたわ 理屈がわからんけど
バーディのふじこexついたらダメ
サクラの竜巻をボルシチできたこともあったなぁ
完全にまぐれだけど
あれはツンドラで取ると気持ちいい
今までザンギ嫌いだったけど実際にザンギ使ったら楽しすぎワロタ
逃げてた相手を体力リードした時に手マンしてガン待ちするの最高に楽しい
そりゃ板ザンがあんなにニヤニヤしながら使うわけだわ
はいはい
>>428
楽しいだろ?俺と一緒にザンギアンチクンニしまくろうな
カプウンコさんウンコ塗れのウンザンコスまだ?
アケコンの8方向ガイド使ってる人いるかな
まだ初日だけど、ツンドラ化けミスはなくなった
けどスクリューコマンドやCAがミス連発で
試されてる
ザンギのVスキル2まだかよ
v2の実装日っていつなの?
年明けのパッケージ発売日?
>>434
米公式的には12月内を予定してるらしい
>>435
ありがとう
ググってみたけど、パッケージの発売の事しか出てこなくて具体的なアップデートの日が見つからなかったよ
普通に考えてツアー終了後やろ
15日以降目安で
コパEXスクリューとかみんなやるようになってきてイヤーな感じ
アーマーといいみんな煮詰まって来ていわゆるクソプレイが極まって来た感
まじめにやってもリターン取れるように作ってないからしゃーないんだけど
打撃択から起き攻めいけないのが悪い
投げからの択もスクリューorボルシチのリスク大の選択肢以外起き攻めいけないしザンギって起き攻め弱くね?って思ってる
…え?
これは頭シベリアン
え?じゃなくて実際そうでしょ
二択がループする時点で強いのかもしれないけどリスクは物凄いよ
1回外したら向こうのターンだし
わかるわー無敵技出されたら投げも打撃も両対応だしな!
ローリスクで二択がループすると思うな
無敵は無敵で二択の読みあいだろ
リスクリターンはコマ投げ並だと思う
>>444
そりゃそうだから別にザンギの起き攻め強くなくねって思うの
リスクリターンがあってる訳だからさ
・起き攻めがリスクなくループする
・起き攻めループするけどリスクある←ここ
・起き攻め行けるものの択ではなく安定防御行動を見越したぶっ込みが必要
・仕切り直し
真ん中に起き攻めあるけど片方が安いってのも居るな
逆にスクリュー以外にろくな崩しがないんだよな
コパコパが繋がらないダブラリも距離遠いと繋がらないし起き攻め行けない
バニもないから近距離の読み合いの回数も少ない
そうするとアーマーで相手に来てもらうか無理にでもEXスクリューをぶち込むしかない
だから端まで押し込んで足を奪って投げるっていう旧石器時代から見えてる答えに行き着くんだろ
中央で安易にハメようとするのがおかしい
まぁそれにしても大足短すぎだとは思うがな
>>445
ザンギの起き攻めが強いのは、問答無用で何処でも2択ループ出来る所だからな
あとゲージMAXでのV1発動中は全キャラ中でも最強と言っても良いと思うわ
ゲージMAXトリガー中のステキなクリスマスレシピを是非
ザンギは大Kの判定もうちょい長くしてほしいな
弱やEXスクリューくらいしか届かない距離でヘッドやコパ当てた後やる事がない
相手が知らなかったらそのまま固まってくれてEXスク入ったりするけど実はバクステを狩れる技がないからバクステ安定
シベリアン
しかしカプカップまでに新スキ発表無さそうとは流石のカプコン
上がったモチベがこの一ヶ月でガンガン下がる
お前の気分に合わせて作ってるわけじゃないからな
他キャラのVスキル2がでてきたが ザンギ側は
近づくのも難しくなってるな バーディーやらダルシムやら
マスターレベルが使いこなしたら、ザンギエフは
飛び道具キャラのサンドバッグ状態だろうな
ゲームの方向性も、波動拳が当たったらトリガーからの〜タゲコンだ!!で、派手かつ、分かりやすさ重視へ
相手の行動分析しながらジリジリと壁まで追い詰めて仕留めるのは見映えしないし、古いんだろう
4のTホークなら無双できたと思う
ザンギはもう嫌いだった波動拳を完全に克服してるんだから、そろそろ飛び道具を跳ね返せてもいいと思う
"ダブル"ラリアットなんだし
そろそろ2ヒットしてもよくない?
じゃあ出だしの頭の判定消失な
まぁサイクロンで多段だから・・・
この流れだとマジで2が産廃仕様のバニきそうで怖い
カプコンはいい加減気付くべき。ザンギはヒール役として強くなければならないと
4のセビのモーションで弾跳ね返すのが絵面的にカッコいいのに
ザンギのVスキル2は次のスクリューの威力がアップでどうだ
それでトリガー2だとどんだけのダメージになるんだ
ザンギの本体とも言えるVスキル1が使えなくなる事を忘れてないか?
よっぽどぶっ壊れた性能じゃないと使われんよ
他キャラのvスキのほうが気になるわ
あんだけバーディが自由にやるなら
ザンギはウォッカ飲んで 体力回復+100と
すべての打撃力+10%でいいじゃない
開発はザンギ使いのドMに甘えてる
ドMならもっと弱い方が嬉しいんじゃないの?
俺下手だからアイアンマッスル使いこなせないんだよな
もっと簡単で単純なのが来たらそっち使う
バーディに弾きたなザンギも弾くれ
アーマーから足刀か
ユリアンとか届かなそうなんだが
>>470
投げるもんがパンツくらいしか無いんだよなぁ・・・
>>472
モヒカンが有るだろ!
スーパーロシアンキック...これは無理ゲー
アビがタイヤ投げてるのに、キックで反撃て
見た目の面白さに全振りしたな
元々V1が強すぎるくらい強いからさ
V2なんてよっぽど壊れてない限り使わないと思うの・・・
せめて貯めに段階つけてチャージ1はガード不利チャージ2はガード有利チャージ3でガークラくらいにしないと使わんだろ
VS2,受け止め具合によってはアイアンで反撃出来ない小技にも反撃出来る?
■Zangief
His mid-range control attacks have gone through some fine-tuning.
Much of his mid-range control was determined by his Standing MP,
so we delayed the timing at which the hurtbox disappears during recovery.
On the flip side, the less frequently utilized Standing MK has a smaller hurtbox now. With these changes,
the idea is to be able to balance the effectiveness of both moves depending on the opponent or how they may be maneuvering.
In addition, "Knee Hammer" now has increased movement with a reduced backwards hit box for active frames to make it a more effective attack in creating more advantageous situations.
で、どういうこと?
中P死んでニーまたいじったってことけ
MAXチャージだとガークラだけどあんなの当たる気がしないし
アーマーが多分3fからだから咄嗟に使えない
当然被起き攻めにも使えないし使える相手が限られすぎてる気がする
>>477
発生遅いから相手が小技止めてた場合ガードできる
というかそもそも小P中P連携なんかで簡単に割れる遅さだからガードする必要もないかも
あとバクステでキャンセルできる
最大貯め以外はガード-4 ヒット+3 カウンターで+5
最大貯めでガークラ ヒットで吹っ飛ぶ
うーん、あえてVS2を選ぶメリットがまったく思いつかないな・・・
はずれ組っぽいな明らかに
VS2は前後キャンセル可
通常空中HIT時VT2から大KかEXボルシチで追撃可
煮詰めたら違うだろうが
立ち大Pをホールド後、前後ステでキャンセルできるみたいな考え方
当たり前だが波動→波動に対してスパアマ→前ステは確定波動
一番大事なのはあれだな、VS2使用後何もしないといっちばーんしてくれる
4のセビって思えばええの?
ガークラ含めて
三段溜めとかロマン砲すぎる...いらん
あーすまん
ホールド中のみ前後ステ可
VS2→VT1キャンセル可、連続HIT
被攻め時1Fアーマー消えるけど、波動への立ち回りは若干楽になった気がする
ニーの移動量微妙な
怪しいセットプレイに害でそうな
まぁ次のアプデに期待だな
VT2も最初は使い道のないゴミだった訳だし
中スク前ステで+2だったんだけど前からだっけか
前からです
中Pは弱くなったけど中kが代わりにちょっと強くなった感じかね?
かりんキャミィの投げ後状況の悪さはめっちゃ助かる
遠距離で触ってくる相手に対して利用価値が有ればソレで良い気はするが
ダルとかメナのを取りつつ蹴り飛ばせたりは出来ないもんかね?
V2が弱いとか以前にV1使えないのが厳しすぎる
ザンギってV1前提の調整されてるからな
もう調整内容出とるよ
△ HP25アップ スタン50アップ(殆どのキャラが見直された模様)
× 立中Pやられ判定3F残り差し返されアップ ガード時のVT1発動キャンセルを変更
○ 立中Kのやられ判定ダウン
× ニーの1,2F目の判定縮小して移動距離をアップ
× ダブラリのやられ判定が下がるまでの時間アップ
△ Vリバの打撃無敵が14Fまでだったのを25Fまでアップ(殆どのキャラが見直された模様)
○ VS1のバクステを先行入力可に
単純に強かった部分を弱体化した感じ
ついでに言えば周りが強くなってるのもあるのでS3相当にキツいかもしれん
Vスキル2でタメて相手が投げに来るところをバクステキャンセル→EXスク、もしくはそのまま最大までタメてガードブレイクを狙うとかできないのかな?多少は相手を動かせるかも?
ザンギ側はともかく相対的に相手して辛そうなの増えすぎじゃね
スキ2もトリ2も打開策の選択肢って代物じゃなさげなのが
V2は一応メナトの中Pとか返せる
ただ素の大Kがもうちょっと早くならないと2択にならない
V2で初見殺しやったろ思ったらLP1500落ちたわ
途中からV1に戻してやっと元に戻った
>>493
V2がそんなに長くない&発生遅いから相手からしたら投げに行く必要を感じないかなぁ
遠くの場合はちょっと後ろ下がったら当たらなくなってザンギは前ステかバクステでキャンセルする事に
近めの場合例えばザンギだと見てからちょっと歩いて小Kダブラリで潰せる
ていうか大Pでよくね感
これはお世話になりましただわ
とりあえずこのセビの事を筋肉足刀と名付けたい
溜め無しでもタウン取れれば最高だったけど強すぎるか
リーチが長くて届かなかったアビバデメナトダルファルケはVスキル2の方がいいのかな
特にアビはナイトロキャンセスするしないの読み合いもあるし
対空に全く機能しないのなこれ
弾抜けもザンギの前ステがゴミすぎて
開発待ちながら適当に触るか〜
待ちガイル対策のスキルだな
ザンギ動かないから コンボの的になってる
プラチナ以下なら有効だけど、上級者には無意味
ガイルはぴょんぴょんしながらソニック撃ってくるキャラだよ
ガイル側もザンギ相手にはスキ1だろうね
VS2使ったがマジで何の為にあんの?ってレベルで使いようが無い
利点が本当に無いw
相手の弾前ステにささっても状況的に旨くもない
やっぱ弾抜けにはとてもじゃないが機能しない
うーんうーん
多段突進止められないのもしんどいねぇ
新要素自体は楽しいんだが
とはいえ既存部分は全体的にニー以外は大幅な立ち回り変わる要素ないしね
変わらぬ瓦
V2のキックはショーンマイケルズというレスラーの
スイートチン・ミュージックという技が元ネタだろうな。
トラースキックの必殺技版
浮いてる相手に弱いのが論外だな
ケニーが小野に決めとったよな
>>510
wweしか見てないからわからんわ
マイケルズ知ってるやつなんて自分含めおっさんだけとは思う
だめだ発生遅すぎて弾さばきキツイ
唯一使えて足払いへの差し返しというか被った時に一方的に勝てるくらい
Vスキル2ガードさせれば一応弱スクリューの間合いだね
-4だけども
攻撃の持続が7Fなのでなにか悪いことに使えそうだけど発生が遅すぎる
Vスキル2おもろいな。タメることで相手を動かしたり、こちらのタメ強Pの対の択として機能するかな。
あと、何気にコパの判定弱くなってない?
面白いけどそれ以上にV1が強いからねえ
溜めがほとんど無意味になってるから溜めたら距離伸びるとかガードで有利になるとかしないとダメだな
あとV1じゃないと弾相手に詰む
V2が弾相手に無意味すぎてやばいわ
せめて、三段階溜めバニフラだったら...
発生遅すぎて中距離以上だと弾に間に合わないんだよなぁ
アイアンの感覚だとボコボコになる、慣れもあんだろうが
基本的に単発中攻撃への対策で使えるなと思ったけど
ダルシムの中Kに届かないって意味ないじゃん
せめて溜めのリターンもうちょい増やしてくれ
キャンセル前ステップの時だけ専用の距離も硬直も短いステップになればあるいは
ガーキャンして、CAつなげてみろ
驚きのダメージ価だ 相手も、え?なったぞ
春のハザン相性がグロいな
2中Pで勝つし、投げで吸うし
使ってこねーだろこれw
今回のハザンは中段ですら無いし相手ダウンでコンボも出来ないし本当に何のための存在なんだろうなと思う
まぁザンギのVS2もだが
相手わかってねー今なら2でも結構勝てるね
バレるまでの束の間
ベガの消えて蹴ってくるやつはどないしたら
ええん?あれどうしたら全くわからぬ
スキル2はこれから調べが入って、ガード後どれくらい痛い反撃をもらうかかなとは思うんだけどね。
とりあえずザンギ同キャラには絶対使っちゃダメとは理解した。
>>526
タイミングわかればスクリュー確定するよ
発生43の豪快なスキル
Vスキル2はガードしたらバクステど安定じゃね
中足大足長いキャラは透かし見てから差し替えしで
V2選ぶと守りの時にサンドバックになるのが大問題だな
3Fない打撃無敵ない1Fアーマーないでかい投げ無敵はある
適当に小技刻まれるだけで死ぬわ
2月の調整でどうなるかだな、いまのままだと開発しようが無い
バルログの無敵にはコパからの仕込みアーマーがいいのかな
アレックスバルログにもVスキル2結構いけそう
現時点ではどうやってもVS1なんだけども、
周りがみんなVS2使ってる所にVS1ザンギで乱入していくのが何か恥ずかしくてランクマ行けねえ(´・ω・`)
他のV2にチャージやら召喚やらが増えてそれを咎めにくい遠距離なし鈍足キャラは環境悪い気がする
ガークラからの状況微妙すぎるw
最大ってどうすんのこれ
ca以外だとコアラリが最大?笑
今までV1で、バイソンに相当有利だったわけだが
バイソンのV2のせいでそんなに有利でもなくなったな。
強化ダッストをV1で受け止めきれない。今まではEXでも止められていたのに。
かわりに画面上げる余裕は出来る
立ち回り的にうざいけど起き攻め捨ててるし見づらいクルッモーションがなくなるしでそこまでではない
強化ダッストガード後の距離はEXスクで逆択出来る距離だし
ナッシュバイソンは露骨に辛い
ほぐし放題組としてはまことに遺憾
アレクも相対的には相手強くなっただけなのが
アビは論外
まずいけなかった相手に対して良化要素ねーな
大足にスキ2置けるくらいけ
マジでガークラしても大足すら入らんとか相手も笑っとるやろこれw
そもそもガーグラ入る機会なんて無いよねw
無理やり起き攻めで三段階溜めのレシピ考えるくらいしかないし、そんなの糞の役にも立たないw
v2のいい動画あがってたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=aFHqrBCsG58
トリガー2と組み合わせれば幅はある程度あるみたいね
ありがとー
そうか端はヘッドコンボか
>>541
先行入力タイミングが若干難しいというか変だけど+11Fだから大足は先端でも入るよ
ゲージ不使用だと中P小Kラリアットでガークラ17白+91=108ダメージが最大っぽい
何でも有りだとVT1>EXボルで17+208=225ダメ
屈大P>CAで260ダメ
やってて気付いたんだけどガークラ時に発動した場合はコンボとしては繋がってないからVT発動の補正って乗らないのね
先発動>ガークラ>VT1>EXボル
ガークラ>発動>VT1>EXボル のダメージが同じだわ
詳細ありがとう
2行目書き間違い、屈中P>小K>ラリだった
>>543
前提の最大溜めを当てるってのが難易度高すぎるんですが・・・
ユリアンのVS2がめちゃくちゃきついんだけどどうしたらいいんだろ
弾ガードしたらもうVS2貯める時間あるってどんだけ簡単に貯めるんだよあの技
>>543
ロマン砲すぎる...身内で遊ぶにはいいけど
もともとスト4の最大溜めセビみたいなもんなんだから v2
奇襲が主だろ v1のほうが大安定なのは間違いない
VS2自体は悪くないけどVS1の下位互換感が凄い
てか大Pアーマーでいいよね感があるわ
スキル2って跳ね返りスゲーわ
そして凄すぎて追撃入れそこねるという
相手がピヨった時だけは確定で入れられるな
ダメージ取りながらVゲージ貯められるから唯一VS1より役立つわ
蹴っ飛ばしフィニッシュだともれなく煽り勝利ポーズついてくるのがメリット
ネカリの寝ゲロどうすりゃいいんだ...
なぜかヘッドで消せるから頑張って消す
近くで出されたらスクリューで投げる
中Pや大Pで殴ったりしたら相打ちからこっちだけダウンで不利
じゃあいぶきのマキビシは?
まだいぶきと戦った事ねぇや・・・
v2足踏みキャンセル前ダッシュスクリューはそこそこ使えそうだな
球持ちにもこれでなんとかなるかも
>>562
近い所で弾より先においておかないと弾→弾に負けるので注意
あとは蹴りの間合い外で見られた場合はバクステしないと差し返される運命にあるので注意
中距離内は弾の回転にクソ前ステがどうにもならんで
4と同じ
ふみふみ奇襲投げ自体は結構通る
>>563 564
やはり弾には心許ないか ありがとう
>>558
ダブラリ悪くないよ
弾無敵の技でゲロの存在判定に触れると弾けて消えるし
あとは言うまでもなくサイクロン
対アビやばくなったな
なんでEXナイトロにあんな運びつけたんや
ダブラリの弱体化が結構痛いな
めくりが落とせなくなった
アビなんであんな強くなったんや・・・おいてかないでくれ・・・
>>569
S3くらい差が出来てるから板ザンは戻って来ないだろう
そしてアビ戦がただでさえ終わってたのに完璧に終幕した
タイヤ、駄目、絶対
今回はわりとザンギ率高かったよね
ボイズンやらダルシムといったリーチがあって回転の遅い相手には
v2セビキャン前ステで近づけるのが今のところv1より使えそう
>>572
被弾はするけどV1よりは近付けるね
でも近い距離でついうっかりV2使うと必殺技キャンセルでアーマー割れるの辛い
2hitまで耐えるか貯めると技の発生までアーマー付きになりませんかね・・・
そんなのVトリ並じゃないか
それ言ったらVスキル1が他キャラのVトリ並に強い
2貯めまで行ったら前ステにアーマー付けて欲しかった
溜めにリターンつけねぇとリスクリターン合わないな
てかギルきついな
4F反撃が安いし
立ちコア4Fにしてくれねぇかな
相手当たらないし買ってないからわからんけど
メナトにもV2前ステ有効かもね
今まで不利だった長リーチキャラの差を縮める用と割り切れば納得できなくもないが
有効キャラ少なすぎる気が
一人だけセビが入った様なもの
ザンギ並のステップ性能じゃないと
本作にセビは許されない所
カプコンの調整班、ガークラからスクリュー入ると思ってない?
少しの硬直で技性能上げたり何か召喚してくる奴が多い今劣化セビなんかで対抗できる訳がない
性能はともかくとしてザンギは外人にも人気だからか
モーションだけは手抜きなく優遇されてるよな
ツンドラストームとかいらん技まで追加されてるし
ツンドラストームは決めただけでなんか勝った気になれるからネタとしては好きなんだが
KOFラルフのギャラクティカファントム的な
ガークラがリターンなさすぎて
スタンにしてもふみふみ3いれてもなんも美味しくないし
使ってるぶんには楽しいけど、それこそツンドラ使ってエンジョイプレイと同じ気持ち
スクリュー読み垂直にVS2合わせると読み勝った感あるな
だからどやねんって話だけど
でも、相手の置き攻めが厳し過ぎるわけじゃなくてリーチある相手にはVS2結構使っていける感
具体的にはダルなんだけど
>>584
スタン時も結局ヘッドからのフルコン入れた方が蹴り飛ばすより減るんだよなぁ
もしS2コンボの方が50くらい減ってくれるのならピヨった相手の倒し切りだけに使う可能性も有った
冗談抜きで開発は実践であの3貯め当たるとでも思ってんだろうか?
心配し過ぎんでも次のアップデートで最大溜め当て後とガークラは改善されると思ってる。
バグだからな こんだけの大型アップデートだからデバッグ行き届かなかったんだろ
それも見越して次の調整は多分直近の2月だし
V1が強いキャラはV2も同じぐらい強くないと選ぶ楽しみがなくなるだけで
全体のバランスが取れるわけではない。
V2使ったほうが有利なリーチが長いキャラがいるといってもほぼレアキャラだし。
レアキャラっつってもそのレアキャラがザンギにことごとく相性最悪だから
結構意味はあるんじゃない?
両方使いこなす為の精進がいるわけじゃないし
キチパがGに2出してたけどあれは相性ダメだろwって見てて思った
1じゃないと辛い局面多すぎね
上位者は意見違うのかね
インフィルメナトに板ザンが使ってたけど、そこそこ使えそうやったで
弾連携の上から蹴ってた
>>589
存在意義はあるけど…という感じ
不利にだいぶいけるようになったのは良い調整とは思う
せめて一般によく当たるキャラにももう少しリターンが欲しい
>>590
弾取って蹴れたら良いんだけどね、相手のスキル2のせいもあってほとんど常に二段技だったしなw
メナトとやったけど、V2ほぼ移動技として使えた
4のザンギのセビダよりはステップがマシなので間を詰める用と割り切ればok
俺アビゲイル側だったけどVスキル2めっちゃめんどくさかったわ
タイヤみたいに出すだけで許されるようなスキル欲しかったよなぁ
ウオッカを撒き散らして滑らせるvスキルにして欲しかった
ウォッカで火を吹く技なら前使ってたな
ウオッカファイヤーね。
ゼロ3時代からパンツの中に隠し持ってるよ トリガー3で使う予定さ
ケンのスキ2ってツンドラで取れないのね
悲しい
ざまぁ
単発で捌いてくる相手にはVS2も有りな場面はちょこちょこ確認出来て来た
今まで通りのメナトやダルシムの使い方してくる相手なんかには通じる
あと意外と先端ガードさせれば確反食らわない相手が居るから先端だけバンバン狙ってCHしたら二択って戦い方も有りなのではなかろうか
さくらには悲しいくらい完全にダメやねー
スキル2は蹴りの先端付近をガードさせてマイナスだけど相手の弱中が届かないので刺し返し気味な弱スク
貯めない蹴りがヒットしてプラスを利用しての打撃とスクリューの択
スキル1じゃ出来ない読み合いに持っていけるのが良い
打撃の択がゴミすぎる・・・っていうか立Kのヒット確認なんてできないからコパ当てるくらいしかないわ
まぁ相手は大抵バクステか飛びするから実質大Korスクリューの二択だと思うけど
4年経っててそこ言うか
打撃択が弱いことわかってるからこそ無理に投げに行かなきゃあかんのよ
だからS4からキチパも板ザンもコパ止めEXスクリューの頻度が高くなった
>>605
低空ボルで全キャラのバクステもジャンプも吸えるんだから
択を仕掛けるならスクリューと低空ボルだけで良い
通常投げや打撃択はあくまでリスクを下げた行動の一つだからその分リターンは下がる
ソレでもVT1発動時なら打撃択から簡単なヒット確認で300以上持っていくんだから正直この瞬間だけは全キャラでも屈指のブッ壊れ
>>597
ヤール・ギュレシは最強じゃー‼︎
ツンドラは、相手の立ち弱中強Kを取るくらいの性能なら
まだ使い道あったと思うんだけどなぁ
あそこまで取れる技しぼる必要ある?
ザンギが強いと叩かれるからな。とくに人口の多い初心者帯に。
でもレスラーは世界的な人気があるから、ツンドラも技は無駄に凝ってる
>>607 >>608
Vスキル2ヒット後の話ね
距離が離れてるからコパ当てるともうスクリュー届かんし低空ボルでバクステ吸えない
>>612
まあ先端当てはしょうがない
その分ガードされても確定反撃ないし
プロのS5ランクみるとみんなザンギは上位評価なんだよね
既存から弱体だけでやること何も変わってないし、相対的な評価だと必然で下がりそうなもんだけど
キチパの影響力は偉大だね
まーザンギまともに見てないのが多いせいもあんだろうが
アールハメコなんかもザンギ解説だとやっつけで全然知らない感出まくるし
最近友達に薦められて始めたんだけど、ダブラリに上半身無敵って無くなりましたか?
無敵無くなってない。後ろの判定が弱くなってめくりを落としにくくなった
基本的なことは調べてみてね 初心ザンギも歓迎だがもう書き込みする人も長くやってる
ザンギ専ばかりぽいからな
前のダブラリはボタン押せばすぐに無敵
こっちは発生が遅くて無敵になる前までやられ放題
その違いだね
めくりの弱さも発生と無敵の時間帯の違いじゃないかな
4のダブラリみたいにしゃがみながら引き付けても落とせるぐらいにしてほしい。
もしくはEXダブラリつけて
ダブラリは充分強いっしょ
ダブラリでほぼ全対応できるんだから
基本全てダブラリで落ちるけど、もし間に合いそうになかったらコパ、めくられそうになったら肘アッパー
これで落ちない飛び込みなんてゲージ使う奴らだけだぜ
ゲージ対空欲しい
ゲージぶっぱ無敵欲しい
甘え対空欲しい
ザンギの対空は十分甘えの部類だろ
使い分けだね。基本ダブラリだけど
ミカ、ネカリ、カゲ、バルログ、ベガ、アレク
このへん相手は下大P使った方がいい
反応に自信無いなら立大Pだけどこれは早めに卒業するべき
めくりに肘だなんて…自分でやってないことを言っちゃだめだろ
他キャラ使いかな
EXダブラリは全ボタン同時押しだろうから咄嗟にはキツそうだな
斬空もボルシチで全対応
>>623
今はめくりは肘を高いところで当てるのが一番安定だと思うぞ
今シーズンでダブラリでめくり落としにくくなった
めくられてダブラリがコイッ!になるのはままある
K技の対空なにか欲しいとは思った事ある
スクリューしよ・・・あっ、相手飛んだダブラリor立Por2大Pや!→スクリュー暴発
もうちょい頑張ってボルシチ出せたらいいんだが
究極のインチキ対空はバクステして空中食らい→着地でEXスクリュー
ダブラリ間に合わない高さの攻撃も空中喰らいで跳ねて吸い込む
二発目に中攻撃以上打ってくる相手になら100%決まる
一部のキャラのセットプレイっぽいのとかに効く
KKKで全身無敵のEXクイックくれれば済むんだがなあ
KKKとかVリバ漏れで出るからやだ
せっかく高性能のVリバと空かし下段を潰すニーで噛み合ってるのにケチつけたくない
無敵技暴発が運良く当たってもCA撃てなくなるし
ガン逃げしてたらプラチナザンギが不貞腐れてゲーム捨ててきやがった
何でガン逃げ嫌でザンギなんて使ってるんだあいつは
ダブラリの無敵について聞いたものですが、対空で出して胴着組に何回か潰されたので聞いてみました
それと弾無敵の記述は見つけたのですが、打撃の無敵は探せなかったのでフレーム関係が乗ってるサイトとか教えてほしいです
https://sfvsim.com/diff/
これ見たらだいたいわかる
ダブラリは無敵じゃなくて判定がクソ強いだけだな
4の感覚で使うと戸惑うのが5のダブラリ
コンボパーツがメインやしね
対空にも慣れれば十分強い技だが信頼性がないだけだから(棒
ベガのEXプレスでさえもダブラリの回転が乗ると落とせるから
一部無敵フレームあると思ってたけど、なかったんだねぇ
ポイズンとメナトにはV2通用するけど
ダルシムは今回から弾強化があるから相変わらずきつい
今回のアップデートはかなり良かったと思うんだよな
立ち回りでVS1があんま効かないキャラワンポイントで効くVS2ってカプコン有能やろって思うわ
ダルにもVS1かVS2かって比較で言えばVS2のがまだ有効だと思うし
具体的に何のキャラがV2有効?
その数がある程度あれば納得もできるけど
想像だが今のところメナト、ポイズン、ダルをはじめ回転が遅くある程度距離を取る単発のキャラ。
ファルケ、老ゼクウ、本田、アレックス、アビあたり?
本田とアレックスは突進をv1で取ればスクリューいけるからv1のがいいか
リュウユリアンもありだと思う
ユリアンはねーわ
バルログもかな
個人的にはダルとメナトだけかな
蹴りガードされてもあまり反撃が痛くないってのも条件に入ってくると思う
やっぱ少ないな…今までの穴を埋められるとはいえ
カプコンさん調整頼みます
最初スーパーロシアンキックと聞いた時ガロスペのビッグベアの
スーパードロップキックみたいなのかと思ったんだ
エドきついな
正解はあるけどくっそつまらん立ち回りしないとダメだ
エドさくらネカリはマジでそれ
ぶっちゃけダル、、メナト戦は俺の実力では詰んでたので
対抗出来る武器が増えただけで嬉しい
たとえダル、メナト以外には無意味だったとしても
ポイズンにも使えるって 蹴ろうとしなければいい。
セビキャン前ステで近づくだけで相手は困る
4に比べればセビキャンのタイミングけっこう難しいけど。
ザンギ×ザンギで互いにVS2多用しまくりというアホ試合をやってきた
ザンギの同キャラ戦マジつまんねーよな
ザンギ同キャラでスキ2使わないやつの空気読めない感
ザンギ戦でもどう考えてもVS1のが強いからなぁ
お互い溜めはじめてからの先に解放するとアーマー取られて蹴り返される、最大まで溜まると先に溜めてた方が勝つ、バクステは安全だけど精神的に負け
って言うドキドキ感が良いんだろ!
ツンドラ道場するんだぞ
いかにツンドラがハイリスクなだけかを堪能できる
先に貯めたの分かった瞬間に先に前ステしたらバクステ狩れそうだなw
お互いツンドラのモーション楽しんで1抜けでいい
ごめん、VS2の強さちょっと分かってきた
相手の牽制距離くらいから当てた時に弱スクと打撃択行けるのクソ強いし、
牽制長い相手だとその距離なら確反殆ど喰らわないからバンバンガードさせて行けば良いんだなコレ
何戦かやってたらアビとか春麗なんかもVS1よりは戦い易く感じたわ
踏ん張りザンギ楽勝だわ 裏に回ってボコボコにした
対ミカもええぞ
ツンドラってダルシムとか老是空の蹴りとかに適当に置いとく技じゃねえの?
反応ある人なら見てから反撃されるレベルのを置いてもなあ
今まで気付いてなかったけども、打撃が当たった場合は硬直に投げ無敵付いてないのな
コパ投げが強い訳だ
いや投げ無敵はあるぞ
硬直にないってそれキャンセルでコンボになるからな
ストvは攻めやすくするために無敵時間が短くなった
それにプラスしてしゃがグラもなくなったからシミーと投げのシンプルな択が凶悪になった
>>665
確認した、+3Fからはどうやってもスクリュー決まるけど+4Fからはスカったので、
打撃食らった後は1Fの投げ無敵みたい
ガードとか起き上がりは2Fの投げ無敵だから2F無敵じゃない=投げ無敵が無いと勘違いしていた模様
何にせよありがとさん
投げにも持続があるで
つまり投げ無敵は2フレ
>>667
+3Fからの5Fのスクリューは最速でも入るからやっぱ打撃ヒットの後の投げ無敵は1Fだと思う
スクリューの6フレ目で投げてるという意味でしょ?
ああ、そういうことか
分かりました有難う
なんだこの会話・・・
発売何年目のゲームだ?これ
やっぱザンギ使いはすっげえや
脳みそ腐ってるからなザンギ使い
地味に大足の性能が終わってるのどうにかしてほしいわ
後ろ下がりど安定じゃねーか
ザンギは大足を2ドット変えるだけで最強になったり最弱になったりすると聞いたことがある。
ザンギしかろくに使えないからザンギやってるけど
たまに当たるダルとメナトで嫌になってアビゲイルに浮気して
俺の腕ではアビゲイルでは無理があってまたザンギに戻ってきて
たまに当たるダルとメナトで嫌になるループ
アビゲイルよりは難しいと思うけどなあスクリューのコマンドいまだにミスる時あるし
メナトダルは今まで上手い奴には完封される勢いだったのが
VS2でお前甘えた技を振ってると殺すぞっていうプレッシャーはかけられるようになったと思う
まぁそれでも圧倒的不利なのは変わらんけど
マスタークラスぐらいから、v2ダメな感じする。
v2解放待たれてガード
多分キャンセル前ステだけをガン見されて、そこからカウンター合わせられてコンボ。
やっぱりモーションデカイから前ステがいつ来るか読まれやすいね。
打撃仕込みv1で、ローリスクハイリターンが1番合ってるような
中距離用には限界ありそうやね
やっぱ大振りで牽制の長いごく一部のキャラ向けやわ。全体にはあったほうがいい技なのでわいはもうそれだけでいい
>>679
ベガのVS2もそんな感じだよな
運営はダルメナト嫌いなんかな?
>>680 eスポーツで、一方的に完封されるのが求められてないのでは 遠距離がダメではないが
ダルシム相手にどう戦ったらいいですか?
俺是空、VS2を使うザンギに感謝
若で一方的に殴れるから気持ちいいで〜
対ダルでVS2にしたら今度はドリルでハメられる雑魚が私です
VS2にしたらドリルがクッソきつかったんだけどザンギでドリルってどうしたらいいの?
VS1でキャッチしてスクリュー
ドリルはコパかダブラリで落ちんかった?
是空は出た時点でガッツポーズやね
>>684
ドリルだけで言えば
VS2→相手飛んだらバクステ→手前落ちならスクリューか打撃狙い
起き攻め時のは諦めてガードするしかない
皆さまGってどうです?いけてます?
Gもやりにくいよね。弾強いし、コンボも強く投げもある。
相手は防御弱いけど、こっちは打撃で固められるタイプでもないし
まぁでもそういうキャラにかいくぐって近づくのがザンギの醍醐味で一番面白いところではあるとは思う
しかし、メナトだけは本気で詰んでると思います
相性やばいって相手がちょっと多すぎる
てかマジでメナトってザンギはどうすればいいんだ?
ダルみたいに相打ちすら取れないし、飛びは完璧に落とされるし
大Pや弾を撃ってこない隙を出さない硬いメナトには手も足も出ない
V2セビキャン前ステは試してみたの?中距離〜遠距離で
メナトのけん制打撃を読んで寸前で置いて、
アーマー耐えたらキャンセルで前ステ。もちろんこればっかやってれば読まれるけど
他の行動に意識をそらさせて上手く使えばかなり近づけるはず
メナト相手に博打仕掛けるなら中PにEXシベリアは刺さる
振ってくるタイミング分かってるなら一つのネタとしてやってみるのも良いよ
>>694
セビキャン言うなし
中Pにシベリア、貯め大Pの博打はやってる
偶に刺さるけど、自分のスキルもあるけど中々戦況ひっくり返すまでは行かないな
セビキャンは試してないです。練習してみるか
VS2が本当に楽しい
VS1の方が強いというか安定するだろうけども
ギャンブラーは絶対コッチの方が良い
ヒット確認でCA繋がるのとか相手からしたら正直無茶苦茶だと思う
辛さと甘さでギルにスキ2ほんま楽しい
当方サガット使い、ザンギエフ募集って部屋たてたのに誰も来なかった
ザンギ使いはヘタレばかりやな
vs2からCAって補正効きすぎて悲しくなるが
S4以来復活なんだけど中パンとダブラリの信頼性が落ちた感じですかね
調整内容見ても強くなったところはよく分からなかったけどプロゲーマーのダイヤだと上位だけど何が要因なんだろ
強くはなってないしやや弱くなったけど、そんなに大きく弱体化もしてない
板ザンやスネークアイズとかだってまだ使ってるでしょ
安定性は今ひとつだけど読み合いに強い人には
火力高いから勝てるキャラではあるよ。
>>701
ノーマルヒットからじゃね?
>>701
普通に当たった場合でも間合い内なら見てからCAで440取れる
バルログ春麗ナッシュだのの強化で相対的弱体って感じかね
バイソンもめんどくさくなったし
中堅〜中堅上位くらいのちょうどいい感じ
弱体要素しかないわりに上位認識なんだよな
相手して嫌なキャラ、ってイメージなんだろうが
ハイファイトでネモギルをボコってるの流れてたけど通しきればあれなのは変わんないしな
使う分には無理使いでスキ2遊ぶくらいで戦い方何も変わらんのが悲しい
キャラ対調整する受け身なだけで
自分はVS2のお蔭で全然戦い方変わったなぁ
相手の強い単発牽制ガードの距離でVS2置いて下がるようなら前ステ 前に来るようなら蹴り 動かないなら貯め
で何度か様子見て後半はそれをズラして蹴り当てて今まで勝てなかった組み合わせも戦えるようになってきた
スクリューで博打しなくて済むようになったのが自分には合ってるみたい
ただサガットとギルはかなりどうにもならなかったのでVS1で決まりだと思った
スキ2用にヒットボックスあると面白いだろなぁ
って思った
グルグル大変そうだけどw
VS2に反撃入れやすい相手はVS2選んじゃだめだなって思った
リュウとか先端気味に撃っても立Kから竜巻入るし
サクラなんかもだけど、
ガードからの確反コンボしっかり勉強してきてる相手にはあまりにも無力
いや普通に上位キャラだろ
ギルの近づき方が分からん
>>711
そういう場合はド先端ガードさせると相手の小技が空振って微遅らせ大K、弱orEXスク、微遅らせ小KCAなんかが差し返しで入る
微遅らせ小KCAは相手が何も出してなければこちらの小Kも空振りで終わるのでゲージ的にも安心
こちらとしてはド先端ヒットでも弱スクや大Kの間合いだから要はいつでもド先端狙ってりゃ良い
先端無理だって思ったら即バクステが一番ローリスク
EXスピバガードからの最大ってなんですか
他キャラのVSとかそもそも選択の余地が無いのが大半なのに
両方とも使い道が別で使い分けられるってだけで面白いわ
メナトやリュウのVS2とか無能すぎてえぐい
>>715
大KからのEXボルシチが気持ち良いよね。これが最大かと思ってたけど、どうなんやろ
そういえば、V2空中の相手に当たったらタメ関係なしに追撃はいるんやね。今更気づいたわ
ダブラリって豪鬼とか是空の百鬼投げに弱いの?
だいぶ早く反応しないと投げられちゃう
ダブラリは間に合わない事多いな
ジャンプ逃げが出来ない時は諦めてる
受け身をとらずに起き上がりの択を考える時間に
>>718
豪鬼のは理論上ベストのタイミングでダブラリすれば落ちるみたいだが、
https://gyazo.com/b0138c70e1708f96c5600262b5fe1008
是空のはダブラリ間合いの外からでザンギの投げられ判定まで投げが届く
つまり是空のは理論上ベストのタイミングで出されたらダブラリでは勝てない模様
exスクリューからの投げループって相手はバクステ安定?
バクステだと空中くらいになってダブラリに繋がらなくて小パンしか当たらなくて安すぎて泣ける
>>721
それは重なってないだけだ
重なってたらバクステの空中フレームの前にコパ(コア)が当たる
>>722
マジかー
トレモで試してみたつもりだったけどもう少し練習してみる
ちなみに相手ケン
>>721
まず最速で行動すればコアコパダブラリはちゃんと入る
そしてバクステには立ち大KがクラカンしてEXボルシチが入るのでCA以外でのほぼ最大ダメージが入る
EXスク→大Kクラカン→EXボルと喰らったら 488ダメ680スタン で起き攻めは続くからほぼ死んだと思って良い
ただザンギ側も全てを捨てての一点読みなので他の行動にほぼ全部負けるがバクステだけは狩れる
>>724
ありがてえ参考になります
そこで滅殺!お気楽豪昇龍が飛んできてパア!
あいつしねばいいのに
向こうもザンギに同じこと思ってるやろ
暴れ昇竜にお気軽要素無いだろ、ただの読み合い
無敵持ってる相手はそりゃ三択になるからどうやったって勝ち辛いのは仕方ない
EX昇竜キャンセルVT発動はどのキャラも5F以上隙が有ったはずだからスクリューが確る
昇竜のパナシは三回に一回ガ-ド出来れば勝ちなんだから
気にしたら負け
そりゃ裏目引きまくる事もあるけど基本こっち有利は動かない
上手いリュウ相手にはやることないな
S4の波動の強化と中パン中足の強化で弾抜けもキツくなってやることなくなった
ミス待ちしつつ画面推してくしかない
リュウはしこダッシュきっちり止めるのに全集中で疲れるし、
そもそも相手してて面白みがない
サガットガイル戦大好きだけどリュウケンはやる気もでない
遅い話題だけど、強スク→前ステの後に立ち大Kを振る場合に勝てるのはバクステだけじゃなくて遅らせグラ潰しにもなるから本当に一点読みという訳ではなかったりする。
あと少し渋いやり方だけど前ステ後に立ち大Kを遅らせて出す方法もあってこれは無敵技をガードしつつ、バクステに対して立ち大Kが地上ヒットする。
VT1が溜まってたらやる価値がわずかにあるかも……たぶん。
アビゲイル買ってないし、場面に遭遇せんからわからんのやけど
チョークスラムかけたらザンギよりデカい相手もちゃんと片手釣りしてるの
>>732
リュウ使ってるけど俺もザンギ戦楽しくないわ
すげーよなどっちのキャラも楽しくない絶妙な調整って天才過ぎるだろ
神懸かかってる
結構好カードなんだがなリュウvsザンギ
間合い管理と反応速度の陣取り合戦で
運要素は低い方なんだけどね
好カード!?普通にリュウがきつい組み合わせだろ
ザンギ使っててアレに有利だなと思えんのはやばいやろ
ヘッドバットしすぎで蜘蛛膜出血してるから。プレイヤーが。
弾キャラ相手ならリュウはわりと2戦目行ってもいいかなって思う
ガイルもまあまあ
ケンとサガットはダルい
リュウはともかくケンはダルいよ。
リュウはどちらかというと待つタイプだからザンギのペース保てるし
読み合いできるからザンギの醍醐味も出せるけど
ケンは畳みかけてくるから、間違えば一気にやられるので面白くない
ハイハイモウイッチョー!
>>735
そもそもザンギ戦楽しいと思ってるやついないから
ザンギエフは嫌われてるの自覚して使えよ
俺も対戦したくないキャラ筆頭
嫌われない投げキャラとは
嫌われない投げキャラとは
前後ステップが35フレームで、コマ投げ発生が20フレーム。ジャンプフレームが65フレームで、空中への移行までに15フレームかかる。バクステは常に地上判定。通常投げスカリの隙が55フレーム。最速技がCA込みで6フレーム。無敵アーマー突進弾抜けなど、甘え要素なし。
しかしコマ投げの威力は高くループする。
これで許してやるよ。
コマ投げ20フレ、一撃即死でもいらんわ 決まるわけねえ スト4のときはスクリュー2フレだったんだから許せ
今作ザンギは運での逆転要素持ってるしEX投げの間合いが広すぎるお蔭で完全に詰んでるキャラなんて居ないし、
サイクロンみたいな対処シッカリ覚えておかないとボられる技まで持ってるから
ちゃんとザンギについて下調べしないとコテンパンにやられる
まぁ投げキャラなんて代々そんなツエエのは居なかったんだよな
ソレがセビとかアーマーとかジャスガとかの所為で妙な強さを得る事がここ最近起こってる
発生20フレでも一撃即死だったら普通に欲しいわ
最弱シーズンのアレックスやバルログさん
ザンギ戦は面倒だからザンギのコマ投げ一発食らったら死ぬ感じでいいよ
そのかわりにザンギはコマ投げミスったら自殺する感じで
これならオミクジ一回で終わるから楽でいい
なんかウル4のザンギと勘違いしてる奴いるよなぁ
打撃無敵の削除すら知らない人が大半だから
EXスクリューってそんな強くないよな。ゲージ吐くわりに投げ無敵しかないし
無敵技ぶっぱよりずいぶんマイルドだ
投げ間合いと起き攻めのセットと考えたら普通では?
そりゃ弱くはないけど叩かれるほどの技じゃないさ
いやー流石に強い
ただケンとかユリアンのパナしとそう変わらん
あとストvはザンギ以上にクソなキャラは結構いるから普通のザンギでカッカしてたらキツイ
全部コパ対空当て投げ連発とかならキレるのもわかるけど
4から来たときにはあまりに立ち回り弱くて真顔になったしな
基盤になるバニはないしスクは弱体して別物だし
EXバニとEXスク・祖国暴れが出来ないぶん切り返し性能はマジで雲泥の差
別キャラと思えば十二分に戦えるけど
フライングエルボーはなんで消えたんだろなぁ
全然最強クラスにいないのに最強クラスに嫌われてるザンギエフ
どんだけ弱くなろうとマジで消えてほしいキャラ。
最近きてるこの人
俺の予想ではダイヤ。スパダイは…なさそうかな
どう?当たってる?
ゴミキャラクターだから仕方ない
ランクマで出会ったら1戦でやめて即BL
IDはメモって晒しスレにでもおすすめします
ダイヤもなかったか。もっとがんばれ
ダイヤwwwww
対戦するか?
粘質陰キャアンチとか相手にするだけ無駄
たまに相手してもらってウッキウキで即レスの時点で察してやれ
こじらせすぎた脳障害ガイジ
またガッツポーズしながらニコニコ即レスくるかな?
じゃID書いて
書かなかったらゴールドだぞ
ゴールドwwwww
即レスガイジ敗北逃走の流れw
虚勢バレてないつもりなのか
楽しいwwwww
必死なwザンギ使われが釣れますなwwwww
レスはよwwwww
虚勢バレてないつもりなのかwwwww
たぶんシーズン2か3くらいから格ゲー始めて荒らすのも新鮮なんだろうな
またきたおっさんがwwwwwww
草の数は必死さの度合いとはよく言ったもんだ
アーマー無敵の発生フレームとか公式はかゆいとこに手が届かないね
餅ダルシムと強いザンギの動画見たけど
V2前ステだけ頼りで近づくんじゃなくて中kニー多めで牽制スカしたり普通のステも
混ぜたり、ごくまれに飛んだりで4つの手段を混ぜていくのね。
参考になった
結局実力でしっかり上回れればダル相手でも勝てるんだろう
頂上同士は2割くらいの勝率だけど上位ザンギ使いの人のダル戦勝率は7割とか越えてるからなぁ
かりんの横っ飛びにどう対応したらいいんだろう
ガードしても投げと下段の二択に付き合うしかない?
レッセンハのことなら中段ガード後に2弱安定
派生無しは強レッセンハで-4
派生下段は割れる
派生投げはしゃがみに当たらない
もっとリターン欲しいなら正しく予測しろ
VT2の当て身は知らん
なるほど
コアコパダブラリも繋がるかな
帰ったらトレモで試してみよう
単純にランクマだけならスキル2ゴリ押してもいい気がして来た
グラマスレベルじゃないと反撃も微妙だし
攻めっ気ないやつにスキル1はつまらん試合にしかならない
と言うかVS2がやたら楽しい
S2以外は何もやること変わってないからなー
弱体だけで
このゲームでザンギ以外に一回転コマ投げが来るとしたらどんな性能になるだろうか
ポウゥ!
ザンギ 使っててきついキャラって何がいますか?
全然自虐とかでもいいんでありのままお話いただきたいんですけど
スクリューループに頼らないと勝てない相手は基本的に辛い
ダル相手にスキル2はダメだな
届かない防御に使えない前ステは咎められるでいいとかなし
ダルメナトサガット
ザンギエフへ
しゃがんで、まってます。
ちゃんとまっててね
前ステ後ろ投げでお出迎えとかやめてね
メナトはマジでキツイ
基本相手がミスをしない限り勝てないと思う
ザンギエフへ
VT2を発動しました。
飛び込んできてください。
リュウより
マジでツンドラストーム事故しかないから削除してほしい
もしくはKKKにしろ
こぉい…
ダイヤ帯に居座ってはや半年
抜けるにはフレームやらカクハンやら
覚えないと無理なのか
ハカンとホーク使いのエンジョイ勢としては
もうギブアップ
なんで1回転キャラがザンギだけ
トリガー2は同キャラ戦でも面白くないな
使われて不快さを感じる
むしろフレーム覚えずダイヤ行けてりゃ充分やれてる方だと思うわ
5Fのスク確と、1F有利のCA確と、2F有利かそれ以下かだけでも知らないと辛いだろうに
影のレバ大P派生アーマーしづらくてうぜえと思ってたけど
立小足タブラリ差し返しがめっちゃ簡単に出来るな
ただこれを豪鬼の中Pにやるキチパやべーわ
ザンギ 使いの方から見ると対ラシードってきつく感じますか?
あとVスキル2のバイソンとかどうですかね?
ラシードきつくないキャラっているの?
>>797
これだけいて1回転キャラがザンギだけというのはバランス的におかしいよな
テクニックの流用もできないし
ソドムが来ると思ってたけど一向に来ない。
アップデート終了までに誰か1回転持ち来るんだろうか
ラシードはきついに決まっている
バイソンはv2無いときよりは多少厄介になったけど
やはりザンギ有利だと思う
上で上がってなかったんで意外とそうでもないのかと思っちゃいました
きついならラシード使おうと思うんですけどどの辺りがきつく感じますか?
端ハメキツイキャラは全部辛いよ
じりじり圧力かけて詰めていくのがザンギの強みだけど
ラシードは逃げ出しやすいし、攻めてきたときのラッシュもきつい。
上位帯はまた感想違うのかもしれんけど
ぶっちゃけ同ランク帯で楽だなって思うキャラいないよ
素直にTier上位のキャラ使えばいいと思うよ
他にいっぱい強いキャラいるのにザンギを使う人は、コンボとか苦手で読み合いで一発当てたいタイプが多いんだろうな。
ザンギに強いってイメージないわ
強くないけどワンチャン運ゲーで勝てるってイメージ
プロもそんな感じに見える
読み合いエスパー使える人ならガンガン勝ってる
S4から弱体要素しかないのに軒並みプロがA評価なのも不確定要素が強みって思ってるからじゃ
なんで相対評価上がってるかホンマ草
キチパの存在の偉大さ
Sまでは行かないけど〜ってとこ毎回腹立つなw
>>809
相手の牽制かいくぐってガマンしながら近づいていく過程も、相手がチマチマコンボ繋いでるのを
接近戦でパワーで叩きつぶすのもどっちも好きだな
逆にダルみたいに牽制で相手を触らせないってのも好きなんだけど
狙いが分かりやすいキャラが好み。今作のマイキャラはザンギ、G、メナト、ダル
ガマンしてると見せ掛けてからの〜、トリガー→サイクロンじゃーい!のクソミソ感嫌い。
我慢して耐えながら前歩きで押してたら気付くとコパンで400削ってたり体力8割でトリガー貯まりそうだったり
サイクロンは確かに超強いけど、過去作のザンギの武器だった最速スクリューでの反撃を
奪われてる分の埋め合わせって事でええんちゃう?
ゼロフレスクリューか打撃無敵スクリューくれるならサイクロン無しでもいいわ
ザンギって別に接近戦強くないよね?発生遅いしなんかひっかけてからのコンボできないし
密着から有利F取れたらクソ強いけどそれは多分全キャラだし
フリフレでもアーマーで取って反撃出来る、ガードで防げないコマ投げがある、そこから起き攻めに行ける。
無敵や3F無くても材料は貰ってる
× 接近戦強い
○ 接近しないとどうにもならない
サイクロンよりバニくれバニ
5でのバニがスキル2なんだよ
諦めろ
ザンギは中国拳法系の掌底オーラで気を扱う心得もあった設定だったのに
まさか完全に使えなくなるとはな
弱スク持ってるってだけで接近戦は強いっしょ
スクリューの圧で他の選択肢も通る
VスキルでもVトリガーでも来なかったな。
バルログもスカイハイクロー復活したし、今後の可能性はゼロではないが。
初めて知ったわその設定w
ザンギ武術の才能すごいな
持っていない才能はない
実は勉学にも長けた秀才だしな 普段は筋肉の事で頭がいっぱいだが
まさかスクリューが通常投げに負けるとは
知らなかった
グラップの確信あれば、反撃はexスクリューしかない
同キャラでEXスクお見合いするとほっこりする
4のスクリューはなんで強くて5のスクリューはなんで弱いの?
単純に3Fだったからが一番の理由
必殺投げで3Fと言うことは五分から3F技を擦った相手を投げる事が出来る
4は2フレ
4は無敵だのなんだの逆択まみれだからな
もともとスト2のザンギの強さってハメスクリューだし245全部別キャラ
ナッシュってどのタイミングで近づけばいいのかさっぱりわからん…
そういう場合は取り敢えずVS1で行けるとこまでノシノシしてみてはどうか?
シャープネスのせいで露骨に辛くなったナッシュ戦
まーじ面倒
7人で働く作業場でバイトしてみたら
人読みスキルが格段に上がって、この人は
次に何したいかを当て、事前対策までバッチリ
2ヶ月くらいでLPは7000止まりから12000にup
集団作業おすすめ 褒められるし お金も入るし
アドバイス欲しくて文章書いたら禁止ワードって出て書けない
誰かアドバイスください
スパダイからもう2年くらいかもしれないけど上がれない
目標はマスター
とくにコミュニティとか入ってなくて行き詰まってます
イムガーのマッシュで画像貼り付けようと思ったら、したらばは貼り付けるとエラーになるんですね
何か画像貼る方法ありますか?
そこまで行ってるなら一通りやるべき事は出来てるだろうからキャラ対と精神戦じゃね?動きのパターン増やしとか
ザンギと戦ってて「これやられたらorやめればキツイのに」と思う時
立ち中Pもっと振れば良いのにと思う
下がり過ぎずライン上げること意識すれば良いのにと思う
溜め強Pのアーマーでジャンプ攻撃受けるのやめれば良いのにと思う
トリガー溜まったらバレバレの立ち強P振るのやめれば良いのにと思う
Vリバ使えば良いのにと思う
とりあえずスーパーロシアンキック楽しいわ
VS1の方が強いだろうなって実感あるけど、VS2のが自分に合ってるわ
あと、まだ対戦相手が慣れてないんだろうけどガードされてもあんま痛い目みないから
EXスクリュー入れ込みでかなりぼったくれる
>>840
使い手側からすると、
逆転の手としてトリガーは必ず発動出来る状態にしておかないと事故に対応出来ないのがVリバ使い辛い点
中Pも不思議なもんで飛ばれてて中Pがスカった場合は丁度ダブラリ間に合わないくらいのタイミングになるから、
対空が難しい(ダブラリ間に合う飛びは中Pが引っかかる)ので見た目以上に意外と隙になってしまう事が多い
大Pは・・・欲望やろな・・・
ミサイルキックの壁返りはEXボルシチかダブラリが無難かねえ
あとニーから二択継続したりとかかな
他になんかやってる人いたら教えてほしい
ミサイルじゃなくてロシアンだった
ロシアンキック
まず壁はねシチュエーションが10戦に一回もないのが技の構造欠陥
とりあえずヘッドで叩き落としてる
壁跳ね大KVT1で持続重ねになるぐらいしか知らんな
ザンギ側からしたら、バックジャンプで逃げる奴は垂直すればええのにって思うな
垂直されない限りはなんどでもスクリュー重ねるわ
垂直したらしたで、読まれたら飛びからボルシチ食らうだけではないかい
垂直ヘッドボルシチ連携ほど気持ちがいい締めはない
バックジャンプしてもボルシチには吸われるっしょ
スクリュー読みでのジャンプなんだから、読み当たった時にリスクをしょわせないと意味なくない?
咄嗟に真上ってヒットボックスでもないと入れにくいし
垂直のつもりがバックジャンプになってるとかありそう
垂直だとスクリュー出してないときダブラリで落とされるからってのもあるかもね
たしかに垂直が一番スクリューのリスクを負わせられるが
実際はヘッド重ねや小足重ねのが多いからなぁ
やられる側からしたらスクリューじゃんけんはとても嫌
垂直だとノーマルボルシチでも食らいやすいかもしれないね
しかし、
起き攻めで密着されたら一刻も早く逃げたくてバックジャンプしたくなるから
垂直したほうがまだリターン見据えた行動といえるな
逃げたい時はぶっぱ昇竜や!
>>855
ガードすんな!!
itsukaちゃんの2大P対空は見習う点多いな!
キチパが忌み子のVS2に息を吹き込もうとしている
>>857
2大P対空は判定上はダブラリで落ちない深さのものも落とせるから使いこなせればアッチの方が良いんだよなぁ
ダブラリより早く動けるから相手の着地にも読み合い仕掛けられるぞ!
反応できりゃ強いけど普通に使うと発生遅すぎて対空間に合わない
全キャラ使えるみたいだから、他のキャラであそんでみた 飛びを通したら
簡単に1ゲージ使って300ダメージとれるんだな
ザンギは苦労してダメ200前半をくりかえしてんのに
ザンギがEX技でダメージ伸ばすってのができないからねえ
EXダブラリでもあればね・・・コマンドが思いつかんが
セビキャンみたいなのは実装して対空ダブラリゲージでキャンセルからのボルシチ追い討ちとか出来たら
中盤までなら地上でダブラリ〆のコンボするくらいなら、スクリューや大K振ってどん欲にダブルアップ狙うわ
めくりボディヘッド2中Pから大KカウンターでEXボルシチとかって流れになったらほぼ勝てる
逆にCA状況作りやすいのもザンギの強みでもあんね
ピカシチ追撃封印すれば更に
ザンギは昔からハイリスクハイリターンのキャラなんだよね
安定を望むなら別キャラ使うほうがいいし
>>863
KKKでEXクイックでいいじゃん
EXコイッ
ザンギ使ってると、一戦目勝つと再戦拒否や切断多いのって気のせいじゃないよなぁ
ロシアンキックガードからCSの連携を二戦連続で決めたら演出中ブッチされたわ
なんか昨日からマッチング遅くなったんだけどグラブル効果なのかな…
すまん 俺がVスキル2で最後を締めてるから
ザンギ愛がなければ不愉快かも、でも楽しい
連戦拒否なんてゲーセン全盛期の台パンと一緒
勝てない奴が、努力無しでできる唯一の抵抗
むしろ 哀れみしかない
>>870
まあザンギ嫌われてるからな
仕方ねえ
>>872
ザンギ愛とか言う奴は、やっぱ思い上がりが酷い、勘違い野郎なんやなぁ。
く た ば れペニス野郎
| ̄|
⊂( ・ω・)⊃ ソニック・・・
| ̄|
( つω⊂) ハリケーン!!
画面ハジに追い込まれて、さらに裏へメクリ飛び
は対策がむつかしい
裏にまわって垂直されてフルコンされてしまう
Vリバでいったん距離取るしかできない
5って被密着起きで前跳びするとボディプレス当たらないけど、前跳び通った場合の正解ってある?
端だと振り向きコパンで落とされるの多いし
解読班頼んだ
弱Kめくりじゃだめかな?
スカってもすかし下段がわりにはならなくともバレなきゃ先には動けそうだが
俺にはさっぱりついていけない会話だ
何気にvトリ2すげーやん ゲージ無しでも
先に発動させてから、立ち頭突きがらの2中P→
2小Pの後に小スクリューでダメージ390
簡単ルートなら立中P、2中Pキャンセル中スク
でダメージ370
被起き攻めで飛ぶってことは相手の行動は投げシケ狩りだろうからリターン取れるボディプレスでいいんでないの
間が悪けりゃなに振っても落ちるときは落ちる
あとボディプレスは密着から飛んでも当たらないことはまずない
持続終わってるんじゃないの
>>882
VT2は起き攻めできないのがちょっとね・・・
起き攻めの期待値考えるとVT1の方が効率いい時の方が多い
まぁVT2は2回発動狙えるしVS2ガードからキャンセルでクソゲーできるからたまにVS2選ぶ時はVT2にしたりしてる
>>884
VS2VT2でフルゲージの時遠間で5大KVSキャンセル膝からCSがめちゃくちゃ決まる連携でぼったくってる
あたればコンボ
ガードされても膝先端持続ガードでプラマイゼロからCS
大Kに暴れても膝がヒットしてCS
膝をガードしてから飛ばれたらかわされるけど、ぶっちゃけ今のトコ9割5分くらい当たってる
あ、VTキャンセルの間違いね
CSってなんの略??
膝が当たるぐらいの近距離で立ち強K振りたくないなぁ
後持続の最後を狙ってあてるのはほぼ無理だわ
今回の調整でほとんど1か3F目にしか当たらなくなってる
膝は今回の調整でタイガーニーかってくらい距離伸びてるでしょ
中距離で先端当てが出来る技になってる
調べてないけど立ち強PorKとほとんど変わらないんじゃない?
>>887
キャンセルスクリューじゃない?
>>887
チャージスクリュー
能動的に±0作ってCA打っても空ぶるからね。
暗転後回避できない最速は-2だよ。
なにチャージスクリューってw
自分だけの独自の言葉を略してCSって呼んでたってこと?
ヒットガード後の投げ無敵を知らないのか
それとも2回転入力を2フレ遅らせて入力させる凄腕なのか
入れ込みは不利フレームからがザンギの掟
そしてガードさせない膝寄せぶっぱは紳士の嗜み
チャージスクリューを笑うものは
チャージスクリューに泣く
皆さんはスクリュー出すとき溜めない派?
ためなしスクリューできるって、マジ!?
ザンギらしからぬ陰湿な立ち回りしてるな
コサックスクリューとかほぼ造語みたいなのを略して表記とか変なことする方も悪いが
いや普通にCAの間違いだと思うのだが・・・
CAの間違いだろうし、膝ガードの持続で±0とか言ってるが実際は不利F背負ってのCAぶっぱになってるんだろな
同キャラ戦は膝重ねでCA潰しフィニッシュが至高
ハイリスクグラ潰し・・・イイネ
まぁかくいう私もS1の頃は探してましたけどね、ガードで-2、ヒットで+になるセットプレイ。
絶望の8:2の記憶が掘り起こされるなか対セスはどうなるかね
ソニックとズームパンチないセスなど、かつての天敵ではない
セスの吸収スクってコンボで繋がるのかこれ
流石煽りキャラ
ザンギ ってさくらはきつく感じますか?
>>907
8割くらい勝ててるからどちらかというとカモだと思う
さくら程度の筋肉ではな
え、サクラってめんどくね
理由:S2使えないので1に切り替えが大変
ローがクソうざいのはマジ
セスめっちゃきついな
アーマーが丹田で割れるのはナシだろ・・・
50戦ちょいして勝率76%だったから慣れればなんとかなるで
相手が対ザンギ慣れたら終わりそうなのは置いて
さくらはSCCうまく使っていけば
そこまで苦労はしない
コーリンの飛び込みってどうやって落としてる?
ダブラリだと2Kで空かされて逃げられたりするからダブラリはイマイチなんだろうけど…
丹田も大概だがザンギのアーマーも大概だからね
アビザンギはアーマーに文句は言えんな
文句いってるやついる?
わかりません
セスキツ過ぎたから実際使ってみてザンギ仲間と連戦してたけど
ザンギ視点だとアーマー吸われてキツすぎだった丹田が
セス視点だとガードされたらザンギ相手に近距離-2Fになる怖さが強かったな。
普段アーマー使いたくなる位置でちょい踏み込みガードとか駆使して
丹田ガードの読み勝ち狙っていきたいところ。
何よりコピー成功されたらその直後がもう、セス側有利Fで200ダメのコマ投げの読み合い付き起き攻めになっちゃうからこれがまずキツい。
勝率8割超えたけど
S1は勝ちたいだけならとにかくしゃがみガン待ち
これだけでセス側困る
百裂拳はみてから地獄突き
横技多いから垂直置いとくといい感じに刺さりやすい
剣用に大P対空見せとく、2大Pも相討ち以上取りやすいイメージがあったりなかったり
昇竜擦りに最大警戒と
被起き攻めがきついのだけは他と変わらず
相手1じゃなきゃ今の所こっちのS2も結構機能して気持ちいい
ねこパンに蹴りスカるのだけなんとかして欲しい
そんな浅い感想
セス側有利でコマ投げ読み合いがキツイって普段ザンギがやり続けてることなんだけどなまぁキツイよな
キチパさんの配信見ててVT1派生なしヒットから2LK当ててコンボをよく見るんですけど
素人目にはしゃがみガード安定だと思ってたんですがあれは打撃スクリューの読み合いで勝ってるってことなんでしょうか
中スク後前ダッシュの状態に近い?
黄昏ラリアットーーーー!!
そういやパッド勢は有線にしとかないとラグるぞ
根拠は?
それはただの入力ラグで回線ラグとは別物では
道場やってる人いる? メリットあんなら教えて
ただの馴れ合いなら、家族持ちリーマンはする暇ねーけど
せいぜい道場名とかステージの小物が増えるとかぐらいじゃね?
steamだとコードがどうのこうの言われてだるかったから入ってないけど
新DS4は無線のほうがラグないらしいが。
https://i.im gur.com/j2mzjBR.jpg
大会で混線してると違うかもね
画像ur、NGワードだったから半角消してくれ
>>929
DS4は有線っつーかUSBで電源確保してるだけみたいなもんだと思ってたが新しいのはラグ増えてんのな
言うてRAPと一緒なら充分だろうけども
そろそろダルシムに対する有効な戦い方見つかった?
このキャラ、いつからこんなアホになったの?
昔はもっとカッコ良かった気が。
元からそんなイメージないっす
初代スト2の頃からコサック踊ってたしな。
ザンギはモスクワ大学卒業の格ゲー界屈指の高学歴やぞ
はげ
ゴルビーと普通に親交があるレベルのインテリ成功者
しかもハガーの元でアメプロを学んで、アメリカン好みの技を身に付けたベビーフェイスでもある。
本来なら隠しコマンドのヒールホールドを使えば全キャラ一撃KOなところを、手加減してアメプロ技ばかりで対応してくれているんやで。
ザンギの体力3000にしてフルアーマーにしてくれ。その代わり通常技コパだけとスクリュー15フレで空振ったら悔しい顔して即死でいいから。
通常技今のままでいいからフルアーマーでガードできなくしよう
体力は2000で
贅沢は言わんから大パン1Fから全身アーマーにしてくれ
贅沢やんけ…
バニは要らないけどマッスルポーズの後開放して打撃判定出るまでの間にまた押し直したら一歩踏み出しつつ次のポーズ取って欲しい
良い筋肉って柔らかいから、鋼の肉体のザンギはただの肉だるまなんだよね。
EXスピバをボルシチで吸ってたのみたけど他で狙えそうなシーンってある?
対空とかカウンター読みの吸い
百貫落とし、アレックススタンプ
あげ
一回転コマ投げがザンギだけでほんとつまんない
ザンギ専用コマンドかっけー
ゲージ吐かずにスクリューをコンボに組める奴
がいるんだが、いったい誰から吸ったんだ
オラにも分けてくれ
お前が分けたんだよ!
マッスル
純粋な投げキャラは他にも欲しい
二回転コマンドがザンギだけなのさみしい
純粋な投げキャラの範囲はホーク・ヒューゴ・ハカン・ソドムとかのレバー1〜2回転キャラかな。ダランは無理か。
このゲーム一回転がザンギだけなのに逆ヨガコマ投げが多すぎるんだよ
大PK投げもそうだけど
ホーク「そろそろか…」
ザンギVスキル1Vトリガー1とザンギVスキル2Vトリガー2で対戦するん楽しいなー。
V2からの前後ステに対するV1サイドの読み合い
連戦とか絶対したくないが主導権を握る2側の相手を転がす面白みは格別
挨拶のMAXツンドラストームもお約束
VS1じゃないと大Pの対処がめんどくさいけどな
VS2で大Pにアーマー取ろうとすると発生遅いからカウンター食らって死んだりするし
大PよりVT1対策を失うのが辛いわ
Vリバで良いといえばまぁそうなんだけど
ファイナルアトミックバスターミナル
>>955
ヒューゴーほしいなぁ
ウル4でフゴ使いだった現ザンギ使いも多いんじゃなかろうか
4ではザンギが合わなかったからホークで遊んでた
5はザンギしかいないからつまらん
ヒューゴは理想の投げキャラ
3の1stからザンギが消えてアレックスがいたけど中途半端で、2ndでヒューゴ出た時は良かった。ギガスブリーカーの演出も最高。
まぁそろそろデカキャラのまともな投げキャラほしい頃だよな
半回転投げはなんかコンパクトにまとまりすぎてつまらん
ホークはほんといい頃合い
なんでハカンがないんや
ハカンはほら…
濃厚接触
相変わらずザンギ使いはキモイな ダルシムでペチペチお仕置きしたるで
ぬるぬる
ハカンで女キャラと戦うとコンプライアンス的にアウトな時代がもうすぐそこまで来てる
インドラ橋もだめなんかぁ
正直ダルシムはまだ希望がある
ファンはマジで無理
ぺこぱいたぁ!
ファンはお客さんって言ってたぞ 君 ザンギ使いじゃないな rankも下の下じゃない
わからん殺し覚えたらファン弱い
個人的にきついのはナッシュかな
相手からしたらVSで取られて投げられるからザンギ無理ゲーとか思ってそうだが
シャープネスがえぐすぎて露骨に辛くなったのがな
ただただ面倒くさいのがナッシュ
VS2どうなん
スネークアイズはVS2使ってるよね
はげ
ナッシュがキツいは流石にない
圧倒的にザンギが有利
VS2出るまではザンギ有利だっただろうけど今は不利じゃね
あまりアテにならないがダイヤグラムでも負け越してるし
プロは知らんが上位陣のリプレイ見てたら大抵ナッシュが勝ってる
エアプかいつものアンチくんやろ
投げ間合いがおかしい
ラグあるとCAがすげーカクカクしてひどい
スクリュー3F&打撃・投げ無敵にしてくれたらベガや豪鬼みたいにSランクの仲間入りできるかな?
>>988
Sランクを超えて、SSの1強キャラだってみんなにクソ叩かれると思います。
打撃から起き攻めできるようにならないと無理だろうね
日本人ランクだとザンギは高いが外国人ランクだと下の方なのはコマ投げじゃんけんが嫌いだからだし
kofのクラークみたいに打撃から投げ繋がればいいのに。コサックマッスル中はキャンセルできて楽しい。
アルゼンチンバックブリッカーからの追い討ちや餓狼 MARK OF THE WOLVESのグリフォンみたいな技があれば打撃から起き攻めもできるキャラになれるよな。
>>988
exスクに打撃投げ無敵ついたら、重ねに勝つ、投げ重ねに勝つ、シミーも吸い込む。1ゲージあったら起き攻めされなくなるな。
>>991
補正でダメージ1/3とかで良いからそうであって欲しい
打撃モーション入ったら投げれないバーチャやDOAとかの3D格闘方式なら
フレーム早くても問題ないだろうけど、スト5は打撃吸っちゃうから無理じゃね?
ザンギ使いからしたら最高だけど相手からしたら極悪キャラだなw
vt3はスト2ザンギモードになればいいのに。被ダメ三倍でいいから。
スクリューが投げに負ける時点で
今作は球持ちとコンボ職人育成ゲーム
見栄えもいいから、新規層も増えたと思う
形勢不利な場面から一発逆転して 脳汁出したい自分は次回作に期待してるから、
勘が鈍らないように惰性でザンギしてる感ある
前作の4も投げに負けるけど‥
ザンギ弾に対して全然困んないけどな
むしろザンギはトリガー含めてかなり逆転力あると思うが
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