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コーリン Part9
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ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
ダイヤモンドダスト:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
フロストエッジ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
リバースジャベリン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K → 強P強K
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kln
■前スレ)コーリン Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1543857918/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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こっちよ
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>>1乙
当て身ってノーマル版が発生2fの持続11fでEX版が1f発生の持続12f
どちらも12fまでの当て身受付なわけだけどけっこうシビアだね
他のゲームだと当て身見てから殴っても取られる事多いのに上中下のモーション見えてる手に当たるくらいだとカウンターもらう。不利フレームや割り込みとしては優秀だけど突進技とかだと引き付け意識するとなかなか難しい
硬直やリバサ(つまり先行入力)で出すと意図してないシミーとか取れなくていいから持続減らしてそれ以外は持続増やしてもらえると突進技や牽制技も狙いやすくて面白いかも
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DOAのキャラは細すぎてあかんわ。
やっぱりコーリンぐらいムチムチしてなきゃ
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exパラで打ち上げたあとコマ飛び系のラグで追撃逃す事がたまにあるんだけど、
何なの?ラグ使いなの??
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>>5
スタンさせた時にレバーの悲鳴が聞こえるくらいラグくなる時あるからレバガチャで負荷掛けられるとか?
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>>5
あるな、微ラグって「耐えられるかしら?」からの「こっちよー」がたまに出ない時ある。
こっちよーのボタン1回押ししかしてないのがイカンのかな?連打した方がええの?
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メナト戦って人口も少ない上に使ってる人て続けてるから上手い人多いから
たまにあたると近づけないまま終わるな・・・
屈中P弾出しと立大P、カーメンきつかった
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CJトゥルースがコーリン使いだしたのか。しかもいきなり結果出しとる
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Vスキル通常ヒット時って小パからのタゲコンに繋がる?距離が近い前提で
フレーム的に繋がると思うんだけど実践だとガードされてるわ
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?
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ヒットして2
最速の屈弱Pで3
フレーム的に無理では?
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>>10
持続かカウンターじゃなくて?
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それかバージョン違いか
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>>10
シーズン2のフレーム見てない?
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トリガー中のダッシュVスキルからなら繋がったような
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>>16
初めて知ったわさんくす
この為にタイマー減らすことは無いなw
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ホントだ!!初めて知った!w
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ダッシュ警戒で技振る人増えたから
ワンチャンあるのか?
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置きに対してならダッシュする意味ないっしょw
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アーケードやったけどダメすぎる
もっさり感が凄くて別ゲームやってる感じ。
全国対戦も過疎ってんのかベガ倒すまで一人もマッチしなかった。
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ここはお前の日記だ
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豪鬼を使ってみたらコーリンのいいところにいっぱい気づけた
たまに他キャラに触るとより一層、メインキャラが愛おしくならないか
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なるなるメインキャラ飽きてサブ触っても結局戻るよねw
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メインキャラなら勝てたかもしれないって試合がたくさん出てきて結局戻すw
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無敵持ってるキャラからコーリンに来たけど最初はララとかラシードみたいな固めウザいキャラにストレス感じて無敵持ってるキャラに戻ったりしたなー
最近はもう戻ったりしないけど防御方法は今でも苦労するわ
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防御は難しいね。バクステが弱いと無理だったかも
ダルシムは端で起き攻めされる時にゲイル一点読みのEXバニとか色々やってる
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最近の大会はコーリン目立つな〜
玉キャラに弱いんだが玉キャラが大会では少なくランクマで多いのがこの差が生まれる原因だろうな
プロもコーリン用にリュウやケンを持っときゃいいのにな
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サブキャラで使ってくれればいいのにとは思う。
俺もコーリンのムチムチの為にさくらから戻ってきた
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S4で過去の強みを戻されたってのもあるだろうね
弱体化で一度取り上げた強みをまた戻す調整ってのは珍しい
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コーリンにリュウケンで勝てると思ってんの?
リュウで弾撃ってりゃ勝てるような雑魚だけなら苦労しない
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自分の文章おかしいと思わん?
リュウやケンだとコーリンに絶対勝てないって事でしょ?
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リュウケン使ってコーリンに勝てない雑魚が湧いてきたな
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ミカのドロップって何で落としてる?自分の場合当身が実戦ではとっさの時微妙な気がして
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Vスキルがコーリンスレの答えだったと思うよ
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マジか…発生遅くない?とっさはキツイんだが
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でも、ドロップ見てる時はVスキルありだなー当身狙ってたけど絶対Vスキルの方がいいわ
キャラスレためになる
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バーディ戦ってみんなどうしてるんだろ
コーリンも結構強いと思うけど、バーディの通常技強い上に対空も楽にされてジリ貧になるわ・・・
LP結構上がってきたがかなり厳しい
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何だかんだジリ貧になるのはバーディー側じゃない?バーディー側は差し込む技ないからこっちの大攻撃に立ち中pで差し返したいんだろうけどこっちが振らなかったら結局端に追い詰められる印象
あとはノーマルリベンジャーは打撃で落としてライン下げないとかかね
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バーディーをジリ貧に出来る>>39の対戦を見てみたい
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そこは俺なんかより上手い人の参考にしたらいいじゃん
ももち、ふーどの試合でもそうだけど立ち中p、空き缶、バナナさえやられなければライン下がるのはバーディーだからそれらを食らわないことを一番に考えて立ち回るようにはしてるけどね
へんにリターン取ろうとして大p振りすぎるのがコーリンの一番負けパターンじゃない知らんけど
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バーディーとか全キャラで1番きついまであるんだが…
ももちふーどのあの対戦以外でコーリンいけるんか…?って思わせてくれる試合今まであった?
他にいい対戦動画あったら教えてくれ
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他の人の対戦動画を見たことないからわからん
まぁ人によって苦手キャラ違うだろうからね
俺ユリアンに負けまくるし
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俺はコーリンでコーリンとやるのが一番苦手
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わかるわかる、滑ってからの小足→しゃが大パンをガード後に小パン出して当て身で取られて何このクソキャラって思うとこまでテンプレ
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地味に影戦わかんねーVスキルの癖読めないと割とコロッといかれるな対空も空投げ意識高めかー
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ケン戦誰か教えてくれませんか?
コイツのクソ昇竜画面端のカカト落とし、投げなどもうストレスハンパないです。
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たぶん>>31の人が教えてくれるはず、俺も苦手、たぶんみんな苦手
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バニィステップってどんな感じで使ってる?
ももちとか見ててもコンボ用が主であんまり頻繁に使ってるの見ないから
そんなに軸にして戦うようなもんでもないのか
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バニティね
水派が使い所うまいと思う
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画面端で連携の後にキャンセル弱バニはよく使う
変に攻めすぎて飛びや暴れから画面端入れ替えられたくない時かな
下がった後は上見るか大攻撃置くような人にはVスキル小技置くような人にはヘイルストーム投げてまた触りにいってる
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>>49
ダイヤ程度の使い方でよければ
まず弱バニティは相手の出方や距離取りたい時など、かりん等の差し合いキャラに多いけどちゃんと中バニのタイミングで技置いてくる相手には中バニは封印
1ラウンド目にゲージ満タンで終えれば2ラウンド目開幕飛びや弾に弱バニティ→エッジCAとかも
中バニティは弱バニティ何度か見せた後にコア大Pや近ければコア投げも
牽制の大Pに入れ込んで攻めを継続したり、おき攻めのグラ狩大PにEX中バニでカウンターで膝コンボ、ガードで攻め継続、Vリバ狩にもなったりする
大バニティは1試合に一回くらい距離ある時の弾持ち相手に癖読んで出して二段ジャンプで飛び通したり
スタン中の補正切りに〜大K→膝→EX大バニティから空中弱中タゲコン。起き上がりにいきなり膝EX大バニもアリ
ダラダラ書いたけど常には狙わず緩急付けるアクセントくらいのつもりでやってます
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>>49
アビ、バーディーに中バニ4強kは良く使う
あっち側の思考はよくわからんが何故かクラカンする上にガードされても確反がない
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コーリン姐さんの薄い本は無いの?
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結構みんなそれぞれの使い所あるんだな…
正直いまいち難しくて使わない試合のほうが多かったけど貰ったレス参考に見出してみるわ、ありがとう
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>>54
性格が薄い本に向いてなさすぎる
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基本的にストは春麗が強すぎる…
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※>>47
ケン戦で重要な順に書いていきます
1.奮迅を止める
ケンの屈中PキャンセルVスキルなど-6Fの不利を背負って走ってくるので確反を入れる。
コーリンは弱攻撃始動タゲコンがあるためリターンも高く入れられる。
2.ケン立大Kについて
クラカンを狙って振ってくる。
なお発生14F、全体41F(cf.コーリンのスナイピングキックで全体36F)なので、大Kブンブンには飛びが確定で入ることが多々。
Vスキルも有効に機能。
硬直がとても長いので差し返しもしやすい。
3.割り込みについて
ケンが単発確認以外でヒットを確認しようとする時※は、ケン-2Fを背負う。
つまり、ケンが2発刻んだ後にボタンを押せばターンを奪えるし、安全に逃げることもできる。
また、ケンに対しても一発ガードした後のバクステコスリが非常に有効。
※立弱P>引中P、屈中P>立弱K
3.空中EX竜巻について
しゃがみガード可能で、密着状態でコーリン+2。つまりガードで良い。
そもそもしゃがんでいると頻繁にスカる。着地硬直もあるのでPタゲコン入れる。
判定が弱いため普通に屈HPで落とせもする。
4.かかとについて
発生26F、フェイント全体34Fのためファジーガードが可能。
ガードは密着状態でコーリン+6
5.まとめ
ケン戦は対策すれば対策するほど勝率に跳ね返ってくるので対策する。
コーリン側有利の組み合わせ。
低ランクの人は1〜4の順番でトレモすることをおススメする。
6.最後に
マスターなんだが、リュウ戦キツイ…。
どなたかアドバイスなどあれば教えてください。
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珍しく有意義で具体的な対策…!感謝。
ダイヤなのでマスターリュウはわからん。
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ケンの一文字は大pより屈中pの方が差し返しやすいんだけどなんでだろ
やられ判定噛み合ってんのかな
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ケンのカカトは同じくファジーでガード後確反って意識してたけど投げ捨てたらEX下段当て身ファジーとかいけるのかなとかは考えてた
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VT2来る前のコーリンの評価低すぎだろ
仮にVT2が3本ならまだしも性能自体落とされたらドドンと落ちてリュウやナッシュがいるような場所に収まるんじゃないのか
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V1オンリーもいるから大丈夫
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V1オンリーなんてエンジョイ勢の雑魚しかいないんだから何も大丈夫じゃないだろw
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Vトリ2発動中の大Pクラカンからダッシュスノウグレーンがつながらないんですが何かコツってあります?
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>>58
4のファジーガードってどういうこと?
最初は下段ガードして27Fからは立ちガードするってこと?
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>>58
ありがとうございます!
これは凄い助かります。
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>>65
繋がらないのであればダッシュか中pが遅いはずだから気持ち早めに押す意識じゃないかな?コンボに関しては数こなすしかないんじゃないかな
言うて試合中結構ミスるから反応遅れた時にコパンとかにしてる
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トリガー1メインの猛者も居るんだが…
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VT2使ったら最強だな
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コーリンは壁から逃げやすいからストレスがたまらないのがいい
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コーリンは2段飛びの出し所がバレてると辛いのよね
サブでラシード使ってみたら三角飛びをはじめとして機動力高くて楽しい
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>>54
俺も探しまくってるけど無いんだわ・・・
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>>73が作るしかないのでは?
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pornhubで探してもキャミィに挿入してるやつしか出てこなかったよ…
ゼネストのブスだった頃のコーリンの印象が強いのかみんな
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>>73
やっぱ無いか
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中Kってタゲコン以外で使うことある?
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pixivで見たMetal owl氏の秘書コスコーリン(R-18)がムチムチで良かったわ
あれで薄い本が読みたい
(回覧注意)
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73670297
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>>77
一応判定強いから置きでEXパラとか仕込むと強い
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>>77
2中Pから使うと暴れ潰せていい感じ。カウンターならそこから膝タゲコン行けるし
遠目の暴れとしても使える
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みんな総対戦数いくつぐらいなんだ
6000やって万年シルバーの雑魚もいるみたいだが
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総対戦数気にする必要ある?
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春麗に途中まで勝っててもリーサル負けする…
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当て身を当てた時に相手のキーディスプレイがガチャってるのをリプレイで見るのが好き
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当て身でVリバ狩りするのが気持ちいい
ケンは一度しか成功したこと無いけどサガットは取りやすくVリバにゲージ回す事多いから狙いやすい
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トリガー発動暗転時にVリバ確認出来た時は割と脳汁出るね結構な頻度であるし
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トリガー発動したときに打撃が見えるとお得だね。
お!下段来とる!みたいな。
前は絶対反応できなかったけど、慣れとは恐ろしい。
「お、ラッキー、えーと、下段かな?よし下段…フレーム怪しいからexにしとくか。」くらいのことは
発動中に考えられるようになってる。
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昔のクソザコーリンで無双してたぷんこは何だったのか
今見ても謎
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トップコーリンってどうやってガイルとかに対処してるんだろと思ってみてみたら
隙あらば飛んでて笑った
やっぱ普通に飛ぶしかないんだな
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水派コーリン割り切ってEXパラ入れ込みまくった暴れしてたなぁ
大会見たけど触りに行くためにEX中強のバニ使うのはありっぽいなー
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そりゃどこかで飛ばないとソニック打ち放題だし
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立ち状態確認したら飛ぶでしょサマーで対空されなければ必要経費だよね
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>>89
猛者は飛び所の勘が高いのと、一回近づくと距離をとらせないのが上手いと思う
逃げガイル追うのほんまダルいのにようやるわ
ワイは似た動きしたくてもブッパサマソを食らってしまうわ
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あのシーズンぷんこ以外やってる人いなかったでしょ
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メナト使いにコーリンがキツイって言われたけど
コーリンてメナトに対してそんなのいけるのかなぁ?
当身とVスキルてだけなら読み合いみたいなもんだし他にあるのか、自分がメナト戦苦手だから気になったな
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メナトは苦手だなー
まず近寄れないと勝負にならないけどそこが一番難しい
狙いが分かりやすいって意味で中段がそこそこ立てるのとトリガー中にシルバーエッジ刺しやすいくらい
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昔から弾は見てから飛んだら間に合わないように作ってあるしな
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メナトの水晶は当身取れないからきついよな
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>>81
スト5新規なら試合数6000でシルバーは別に普通だろ
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最初からコーリンの強さが今ぐらいならもっと使う人も多く人気もあったんだろうな。
なので同人も1冊や2冊出てたかもしれない。
かぷんこめ・・・
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何故か当て身食らうと怒りのリバサ昇竜打ってくる人いて笑うわ
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>>101
下当て身以外だと弱氷から択るじゃん
無敵無しのショウリュウだと相手氷当たって終わりじゃん
一番上手い選択肢な気がしてきましたね
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昇竜持ちなら普通に昇竜打つのある
怒りとか笑うとか一切関係ないな
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>>100
一応S3の初期の一瞬だけぶっ壊れVT2表裏の強キャライナゴキャラ化したんだけど
あれじゃぁ薄い本作られるほどの認知度は得られなかったわけか…
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メナトに無事処理されたわ
リーチと対空きちぃ
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ヴァイパーですら薄い本が出たというのにコーリンのが無いのは4と5のプレイ人口の差なのかね
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プレイヤーにおっさんが多いから需要が無いんだろ。
本にせずに、電子書籍にすればニッチな需要が狙えるかもしれん。
海外では人気あるみたいだし。
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冷たい女で熱くなるのか
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スレ違いだ他でどうぞおっさん達
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中段立てる、待ち気味のリュウがキツい。
攻め手が全部詰んでるように感じてしまう。
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ウンコ座りで守りが堅い相手はしんどいな
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>>110
弱パラすら打てないのにあっちは弾撃てるってのが辛い
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待ち気味の人にはヘイルストーンやってる、ヘイルストーン見られてる時は前ステが割と通る印象
ファン戦何したらいいか全くわからないボッーとしてたら負けてる
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引き大Kの足部分は設置毒に当たらないからリスク与えてけ
あとはファンお得意の固めに割り込み当て身見せてビビらせてけ
大体飛んでも良いことないから地上で頑張れ
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>>114
へー引き大kのやつ知らなかった、為になるホントありがとーー
確かによくみる連携に当身使ってなかったなぁ
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>>114
参考になります
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LP3万↑と対戦して対策不足も込みだが
バーディとメナトに大幅負け越してるな、勝ち越してる人素直にすごいし
参考にしたいから色々教えてほしいわ
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マスター以上のほうが当て身取りやすい。
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確かにバーディー、リュウ、ベガ辺りは多いから勝率上げたいよなぁ
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>>118
わかるわ
ランクが上がれば上がるほど固め連携も良く知られてる強力なのを正確に使ってくるし
投げよりリターン重視の打撃が多くなるから当て身チャンスが増える
ただ、それで勝率が上がるかはまた別問題なのがつらいところ
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いぶきにca出されてこっちVスキルだしたらこっちが勝ったんだけど打撃系のcaてVスキルで全部取れんの?
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調べたわけじゃないけど俺が知ってる限りではラシードは行けた
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かりんの当て身もCA取れるんだね。
ハイハイ当て身でしょ?って削りCA撃ったら取られたw
カプコンはどんだけ大逆転を演出したいんだよ…
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>>115
伏せ→二段蹴りからの小技はEX当て身じゃないと取れないけど、その分多用してくるから一度見せておくと投げに変えてくるからバクステで逃げやすくなったりする
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相手の手癖読んで当て身やるとんぎもぢいいいい
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ガード後に中足擦ったり一拍置いて大足振るかりんとか
接近戦終わった瞬間スラってくるダルシムとか
起き上がりに小足擦ったり、キコウショウ追いかけてとりあえず大パン重ねてくる春麗とか
テンプレ行動への癖当て身はなかなか楽しい。
ダルシムとかファンの、イキったトドメの昇り小技を上当て身が最高に気持ちいい。
滅多にできないけど。
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浮いた膝で近づいてくるザンギに困ったんだけど何振ればよかったんだろ
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バイソンの前投げ後のグランドに260点とったときの気持ちよさがすごい
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あとは同キャラでトリガー2ダッシュ小足を
ex下当て身は、知ってんだよオラーって
脳汁出た。
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>>127
最近そのムーブ見ないな
差し返せる間合いにいればいいんじゃないの?確か硬直増えたよね
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ザンギとかバーディーみたいに通常技をぶんぶん振ってる奴に当て身とるとざまあねえなって
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二段ジャンプでサマソ飛び越させて…
ナッシュのは飛び越せるのに。
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サマソとか必殺技はまぁ解るよ?クラカンしてくだらねーになるから
ユリアンの引き大k超えられないのは流石に?ユリアン戦だけは一気に死に技感出るわ
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確かに知ってんだよアピールのためにわざわざ当身狙いに行く時あるな
隙にコンボ入れた方がリターン高いの分かってるのに
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表裏覚えるかどうかで全然違うな
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ちょっと調べても解らなかったんだけどコーリン って何で軸ズレする?
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>>136
よく脈絡が掴めないけどEXパラEX大バニネタの立ち弱Kとかの話?
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どれの事なんだろうなと自分も思った
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普通にコーリンのどの技が軸ズレするのかなぁと思っただけ
例えばベガでいったらサイコクラッシャーとかみたいに
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バクステ1Fから軸ズレコーリンとキャミィのみ、たぶん修正されてないよね
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バクステ軸ズレすんのかやっぱコーリンのバクステつえーな
出来れば打撃でも軸ズレ欲しかったけどバクステ最強クラスだからええか
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自分でやると何とも思わんが相手にするとなかなか面倒なキャラだな
当て身怖くて殴りにいけんわ
そりゃリュウがスゥ〜と幽霊みたいに後ろに下がっていくわけだな
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強バニティの飛び上がってる部分弾無敵についてるけど、豪鬼の2連残空も透かして投げれる?
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EX強バニティなら斬空貫通して投げられるけどノーマルは知らん
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そうです書き忘れましたEXです
できるんですね。ありがとうございます
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このキャラ弱すぎてイライラするわ
素直にいぶき使ってたほうがましなレベル
ゴールド帯の家庭用勢より
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上手ければ、弾以外の弱点がない万能キャラだと思うが…。
立ち技に変なクセがないから使いやすいし。
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突進してじゃんけんとか、
クソ技ブンブンするキャラじゃないから
最初は勝てないと思うけど、強キャラよ?
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>>148
オンラインはラグいから突進キャラが猛威振るうからな。更にコーリンは対空がうんこで暴れ技もないから、ランクマでは非常にシビアキャラといえるだろう
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対空うんこか?頭おかしい性能のキャラを基準にしすぎじゃないか
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屈大p、N大k、空中投げに、1f当て身あるのに対空糞とは…
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>>146
コーリン3000試合君か!?久々やなー!
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対空はうんこじゃないけどやり込みは必要だよなぁ
当身は対空強すぎて決めた時が一番脳汁出るまであるね
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飛びがコパで落とされなければさらに強くなるんだけどな。
しゃがコパ対空とか全部潰せよ。
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飛びは強くね
出すタイミング悪いでしょ
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シーズン2ならまだしも流石に飛びは弱いでしょ
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他キャラ使っててコーリンの飛び強いと思ったことないな
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強くはないな、標準的な部類
弾キャラには飛び多めで行くことを考えるとちょっと心許ないが
まあ別に十分ではあるって程度の強さ
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他に強い部分あるが
飛び強いとか聞いた事ないし思った事はないなさすがに、タイミングどうこうじゃない
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通常飛びのキャラランク
SS アビゲイル
S ケン ネカリ
A バルログ ファン さくら バーディー …
なんかもうめんどくさくなってきたw
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胴着と比べたら飛びは弱いと思うよ
あとJ弱Kの持続が短いのも使いにくさを感じるかな
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めくりしにくいよね
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滅茶苦茶判定弱いよね。めくり小k。
りゅうのコパンであっさり落ちる
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対空は普通に弱いだろ めくりにも弱いし、等身対空があるから強いなんて言う時点でたかがしれてる
むしろコーリンよりも対空弱いキャラなんて片手で数えるぐらいしかいねーぞ
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だれか対空強いとか言ったか?
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コーリンみたいな通常技強いキャラに対してめくり飛びが可能な間合いに入る難しさもあるからなー
十分強いと思ってるわ、EXなら発生クソ早い当身で260減って受け身固定の起き攻め付きはそうとう恵まれてる気がする
軌道変化はめんどくさいけどやり込み要素ぽくて楽しい
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等身強いとかww リスク考えるなら他のキャラの対空のほうが何倍も恵まれてるぞww
特にバーディミカとか見たらコーリン使ってるのが罰ゲームみたいに感じるぞ
あっちのほうがお手軽で強いし、他のゲーマーからの支持も暑い。コーリンなんて弱キャラ周りは強いとか言うけど、結局誰も触らないしな。 結局お手軽対空暴れ持ちが上位に来るゲームなんだよこのオワ5は
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バーディーミカ出す阿呆はもう何も言わんでいいよ
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コーリンのしゃがみ大pもやられ判定無さ過ぎて大概なんだけどね
意外と誰も騒がないけど
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>>169
発生と判定くそだから、有用な対空とは言えないがね ガイルとかあの性能であの対空だからね。コーリンのつよいとこあげても、結局他のキャラ使った方が勝てるって結論になる
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>>170
ガイル発生9だぞ確か…
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ザンギ無理だよ!どう戦えばいいんだよこれ
格上のザンギの人とかラウンドすら取れねーよ。
つーかなにあのコパペチとかいう対空ふざけんな。
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理由自分で書いてない?
ザンギどうこうより相手が格上だから負けてるんだよ
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最後に一度にだけEXパラベラムからEX大バニで裏回らず2中P決まると気持ちがいい
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対空出ない
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>>174
相手が利根川なら2ゲージ使ってなぜ裏に回らなかったんだと詰め寄られる場面だな
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アマチュアね
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このキャラってある程度なれてから始めるのが理想だよな
がちの初心者が使うのはハードル高すぎてこのゲームを嫌いになる恐れがあるわ
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むしろ初心者帯の方がタゲコンもパラベラムも入れ込んで確定取られなさそうw
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無敵と弾がないキャラは基本初心者には辛い
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>>180
初心者には少なくとも無敵のパナシ技がないと、固められてストレスでやる気失くすよね…
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最近スト5始めてEVO JAPANみてコーリンで始めたけど間違ってなかったと思ってる
Vトリ依存が大きい故にVトリを軸に勝ち筋を組むスト5ならではの立ち回りや、
無敵がないかわりに当身あるから中→中とか相手の確認連携をめっちゃ観察したりといろいろ学ばせてくれる
だいたいのことに正解もってるし格ゲー経験ある初心者にはおすすめできるんじゃないかなーと。
EXパラ漏れはスパダイウルダイあたりでも確反とってこない人ちょくちょくいますね
さすがに疑問に思って調べたら途中で硬直調整されたと聞いて納得
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でも俺スト5から始めてナッシュ→コーディー→コーリンと来たけど
リバサ当て身と3fあるだけでだいぶ楽だよな
LPも6000くらい上がったわコーリンのおかげで
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コーリンを使うようになって格上に勝ちやすくなったけど格下にも負けやすくなったわ
ただトリガー強いしスト5してる感出るからほんと楽しい
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コーリンを選んだこと後悔してる
こいつに費やした3000戦分の時間を他のキャラに使ったらもっと楽しく強くなれたのにって思う
本当に時間の無駄だった
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レス古事記来ないでくれる?
もう面倒くさいわ。
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コーリンは鍛えてくれるキャラ。楽しいしおばさん
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豪鬼楽しいぞ
簡単で強いからストレスもたまらない
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コーリンて年齢の設定ある?
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30前半じゃなかった?
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30前半でボンボンが付いたマフラーはきちぃ…
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海老リーゼント女使ってたから余裕
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トリガー2がゴミになったらどうなるだろ
一気にランク落ちそうだな
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ポンポンがついてるマフラーを着ていたのは若い頃だから…
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コーリンの強みの8割以上がトリガー2だしな
通常状態の性能は結構落ちてるしトリガー1固定とかなったら中堅すら怪しくなる
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コーリン、お春より年下じゃなかったっけ?
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V1固定でやってるから余裕
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むしろVT1だけになってほしい
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>>181
ゲージ吐いてとりあえずリセットの逃げ技がないからな
確かにVT2入ってから急にスト5のシステムに沿ったキャラになったね
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当て身は無敵技と一緒みたいなもんでしょ
固めから逃げられるし
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全然違うだろ
無敵技は上中下関係ない
当て身は上中下を読まないとフルコンくらう
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無敵技あるだけでコマ投げキャラとか全然違うしな
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無敵技と当て身はぜんぜんちがうぞ
無敵技はパナスだけでいいからな
当て身は投げ無敵もないからそも起き上がり重ねや連携の対策にならん
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画面端追い詰めた時にやるVリバ狩り微妙だからEXバニで狩った方がいい説あるな
見てから行けるかは知らないけど
トレモモチベが出てこねぇ…
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スト5初キャラがコーリン、一年位使って最近ゴウキ使ってみたら簡単で強いコンボばかりで驚いた。低ランク帯なのもあるけど、雑でも勝てるゴウキはなんか違うからコーリンに戻ったね。
コーリンはおもしろい、Vスキルも当て身も決まると気持ちいい!ただ勝ったときの最後のキメ顔をもうちと美人にしてくれ。
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コーリン勝つたびに地べたに寝そべって変なグラドルポーズ取っちゃうのが痛々しくてちょっと
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>>206
あとポーズなんか好きなんだけどw
売れないソープ嬢感が出て愛おしさすらある
しかし今まで対戦ゲーはスタンダードキャラしか選ばなかったのにコーリンをここまで使うとは思わなかった。こいつには謎の中毒性がある
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>>197
V1固定でやってるから余裕ってどこら辺が余裕なの?LPいくつ?
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>>208
半分冗談で書いただけだから流してくれて構わないよ
LPは15000だから遊ぶくらいならV1でも問題無いってだけ
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つまらん冗談だな
V1固定とかやっぱりただの雑魚だったか
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ガチ勢のマウントお疲れ様
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同レベルやな
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>>207
わかるわ。
見た目も仕草も声も最近の格ゲ女キャラではいい出来。
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EXパラから多彩な選択、当て身、ムチムチボディ、性悪メンヘラ、ドSなエロボイス・・魅力だらけですわ
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わかる
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エイダコス似合いすぎ
ハロウィーンも捨てがたい
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水着のダサさと戦闘服のアホっぽさだけは許せねえ
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でも一回りしてストーリーに落ち着く
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戦闘服はボツ案の方が良いデザインだったなあ(上半身ブラ1枚のミリタリースタイル、ロングコートとか)
水着はギルリスペクトで赤青ビキニが欲しかった
関係ないがEXバラヒット途中でKOした時、最後のヘイルモーション空振りの見栄えが悪いから
EXバラ途中KOの場合は締めのモーションを投げキッスにでも変えて欲しいと無理を言ってみる
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やっぱりコーリンは薄い本の需要あるじゃないですか
供給側がそれに気づかないとです
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投げキッス想像したらちょっとおもろかったわ
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オカマキャラかよ
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あ!?
コーリン姫の悪口は許さんど!
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なんでオカマキャラ?意味わからん
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そうえいば勝利の座り込み後の仕草が投げキスに似てる気がするな
秘書コスで美脚を堪能してるがメナトさくら等と対戦すると脚の張り艶に年齢差を感じてしまう ミライガー
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ps4 proならアレコス選択した時のラグ?処理落ち?もなくなるんかね?
エイダコスすごいんだが…
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コーリンでランクマってかなりきつくね?
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はぁ、なんで?
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ある意味何でも返せるコーリンはかなり強キャラだと思ってるよ。
暴れ猿には使えないキャラだから気に入ってる。
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むしろ当身で暴れるだろ
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コーリンがランクマきついとは思わないけど熱帯の弾強すぎるわ
歩きガード無理すぎる
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>>227
たぶん苦手な弾キャラが多いから
シャドルー研究所のキャラ使用率見たら胴着とガイルだけで3割超えてたと思う
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リュウガイルが詰んでるからな
この組み合わせは本当に理不尽だ
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某アルマスコーリンのブロマガにガイルにはVT1が良いって書いてあったけどこれは
発動させてヒットでもガードでもとりあえず近距離戦に持ち込めるからって認識でいいのかな?
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人口が多いリュウ、結構多め?のガイルがキツイのは結構あれよな
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弾撃つ側としては飛びしか対策がないってだけで楽だからなぁ
まあ言うて五分くらいだと思うけど
バーディーザンギとかのほうがずっとキツい
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リュウガイルに5分くらいってまじで言ってるの?
ぜひ対策を教えて欲しいわ
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言うてVトリ発動するまでの話でしょ、発動したらほぼ五分だよ
ダイヤグラムでもほぼ互角くらいの数値なわけで
弾キツい=キャラきついではないから
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>>234
弾にも合わせて端に追いやれる
密着作ってもV2で表裏迫ってもEXサマソに付き合うのは一緒だからかも知れないけど
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通常時キツイ
Vトリ発動時5分
つまり総合的にキツめよりなのでは・・・
Vトリ発動しないと5分じゃないんだろ?常時発動ならその発動したら5分って理屈は分かる
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3本なら分かるけど2本だぞ
かなり簡単に発動できるし結局このゲームVトリの発動によってどれだけリターンとれるかってのが大事なわけで
総合的に見ればほぼ五分だよね、って話。実際にそういう数値も出てるわけで
まあ使ってる側はキツいキツイ言いたがるもんだけど。リュウやガイル使いもコーリン有利とかブツクサ言ってるし
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発動したらほぼ5分だから総合的に見ればほぼ5分!
いやー驚いたね
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煽るのは勝手だけどさぁ
本当に弾キャラがキツいならガイルや豪鬼がいる大会でコーリンは上位にいけないでしょ
熱帯の数値でもコーリンがガイルやリュウより負け越してるキャラなんていくらでもいるわけよ?
体感として弾はそりゃキツいけどキャラにキツイって話になるともっと上達したほうがいいんじゃないか、としか
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も○ちやネ○も弾キャラキツイ言ってたから
もっと上達したほうが良いってアドバイスしてやってくれ
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>>244
じゃあ何でももちはボンちゃんのサガットにコーリンを出したの?
弾の有利不利を踏まえてもイケると思ったからでしょ
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いや…ももちは次で負けるって時は魂のキャラ使う傾向あるからなぁ
ケン時代も何故か最後にケンにキャラ戻して華麗に散ったりしてた場面あったし
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ID:lDJIHmAQ0
リュウかガイル使いなんだろうけど
自キャラのスレで好きなだけコーリンには不利(笑)とか
自虐すればいいのにどうしてここでやるかね
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魂のキャラとか都合よすぎて草
次で負けるって状況でも一本で通してることのほうが多いだろ
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>>236
ザンギ側はコーリン有利とかぬかしてたぞ
自身の実力不足を棚にあげて立ち回り不利()とかいう都合の良い言葉使ってたわww
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弾はたしかにきついけどリュウガイル自体はそんなきついと思わん
ダイヤ〜スパダイ界隈ではまだコーリン有利に感じる。
もっと上いったらそうでもないのかな?
リュウガイルより普通に上位5キャラの方がきつい
あとサガットはまじできつい
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リュウガイルに有利とか俺もダイヤまで落ちたら分かるようになるのかな…
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初心者相手にスタンさせてめっちゃ屈伸するタイプだろきみ・・・
それやられてるときと同じ気持ちになったわ・・・
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リュウ、ガイルは上位勢の使用率が低いからか割といける印象サガットはキツイと思ったことがあんまないな
ファンは一生処られてるこいつとやってる時が一番弾抜け欲しくなる
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上級者のプレイとか勝率見る限り
特別弾持ちがきついとかは無さそうだけどね
皆リュウナッシュには平均より勝ってるし、ガイルにもちょい低い程度
それよりベガとかバーディとか
そもそも地上戦で勝てない相手の方がキツイんじゃないの
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弾キャラで一番キツイの豪鬼な気がするな
こいつ弾垂直で避けても弾消えるし何より弾以外がすげー強いのに弾も超強いってなんだよ
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豪鬼は対空完璧のタイミングでも残念斬空でしたーでコンボ食らうのがクソ
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残空の出るフレーム遅くするだけでそこらへん解決すると思うんだけどな
17fくらいにすれば
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ZERO2のノーマル豪鬼の残空くらいでいい
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弾抜けれるのにキツいとかわけわからんけど
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Vトリガー2以外の実用的な弾抜けがないからでは?
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流石に>>259はスレ間違っただけでしょw
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弱バニティのこといってたら笑うw
あとVT1戦だから弾ぬけなんてEXバニティくらいだわ
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ダイヤグラムでコーリンが押され気味なのはバーディー、ユリアン、エド
俺もそんな印象だわ、実際に負ける印象が強いの
リュウはやっててしんどいけど勝ってる印象のほうが強い
エドはちょっとよく分からんがバーディーとユリアンは確かにきつい
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EX中バニティが弾に合わせられるか中足波動なんかの入れ込みにVリバ出来ると美味しいけど弾には弱いキャラだよ。
ユリアンもきついらしいけど、弾相殺や最悪ガードされてもいいアーマー突進あるだけあっちの方がマシなんじゃないかと
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バーディーよりかエドの方がキツイなぁ
対戦経験が少ないのと、大会でよく見る組み合わせとかなら反撃やお決まりムーブに対する対策とか参考に出来るけどエド大会で見ないからなあ
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バーディはすごく分かる
実力不足も分かるが、単純にこれキツイなと勝っても負けても感じる
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素直にこのキャラ弱いって言えばいいのに
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正直VT2じゃなきゃ弱いほうのキャラ。よくて中堅
VT2あってこそ強いと言える
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vt発動前から強キャラの豪鬼が叩かれずに、トリガーなしだと弱いコーリンばかりが叩かれる理由がわからん
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優勝したからだろ。ほんとただそれだけで叩かれてる
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いやこいつトリガーなくても強いじゃん
通常技と投げの性能良すぎ
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どこが?ちがうゲームやってる?
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な、投げ・・・???スレ間違ってるな・・・・w
まぁ釣り相手にするのも程々にしよう
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画面中央の投げは確かに強いと思うわ
通常技に関しては下段も飛びも削りも弱いキャラだしこれくらい強くてもね?
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すみません初心者です。うおすけて人の動画で最低空ジャンプ2中K?で裏に回ってるんですけど、何度やっても最低空なんてでないんですが、キャラ限とかやり方あるんですか??
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>>275
最低空の空投げ
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>>275
言ってる意味がよくわからんけど強バニティステップからの二段ジャンプか?
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>>277
中バニ中段持続重ねセットプレイ警戒して受け身取らない相手に対して
〜EXパラ→中バニ→大足→小バニからの膝空振り大バニ、着地寸前空投げで裏周りするやつかと
うろ覚えだから大バニのレバー入力までは不明なのと、セットプレイ違ってたらスマソ
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カワノすごーい
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早速お早い返事ありがとうございます。
投げは全く頭になかったです!ご親切にありがとうございます!
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何度も申し訳ないです(汗
一瞬浮いてるのもあり、投げじゃないっぽいのですが下手なだけですかね??
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空投げスカると一瞬浮いたように見えるんだよ
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https://twitter.com/Bigbird_fgc/status/1098989928782811136?s=19
これ?
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調子良くなると当て身が冴え渡って
滅茶苦茶格上にも勝てたりするんだけど、
だんだん調子悪くなって来ると、当て身頼りになってるのが裏目に出て
全く勝てなくなる期間が発生する…。
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豪鬼の赤星てあの見た目で中段当て身じゃないととれないの分かりづらいわ
かと思えばGの回転蹴りみたいなのは上段だし。
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凄く曖昧なので当て身のテンプレみたいなのほしいね
赤星、アビゲイルのギガントフープは中当て身
ミカのドロップキック、ブランカのローリング、ラシードのイーグルスパイクは強当て身
かりんのレッセンハは仕様が変わってなければ中当て身で初段食らわないで取れたはず
是空のグラムやバーディーのチェーンも中当て身で取れたはず
さくらのVリバも中当て身
いぶきの中段は忘れた
ケンのVトリガー中の竜巻は弾判定になるので取れない(出掛かりのみ当て身可能?)
Vスキルは当て身部分なら豪鬼、ラシード、ユリアンのCAに勝てる。ナデシコも取れる
間違ってたらすまんね
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是空とバーディーのまーーじか
是空に関してはやり得な距離ありそうだから使ってみようかな
情報ありがとーー
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ラシードの波動コマンドで出すアレもよくわからない
見た目中当て身っぽいけど前に対空当て身でとれたぞ
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大体空中にいる間に判定が発生する技が上当て身じゃないの
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しかも是空の大なら見てからいけて中ならガードになってめっちゃ簡単やん…気付くの遅すぎだろ…
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>>286
いぶきの中段、強でも中でも取れる。
タイミングなのか距離なのか、細かい条件はごめん分からん。
ちなみにアレックスの踏みつけも同じ感じで強でも中でも取れた。
こっちは距離が離れてると強では取れなかった。
曖昧な情報ですまん、詳しく検証した人いたら教えてください。
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相手空中判定になっていれば強でいいんだよね?
でも昇竜拳出始めまだ浮いてないのに強なんだよなぁ
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>>291
なるほど
かりんのレッセンハといぶきの中段、アレクの踏みつけは同じように強当て身→中当て身と移行してて、中当て身のくらい判定が移行前だと当たらない様に調整されてるのかも
アレクの踏みつけが強当て身ギリギリ間合い外→中当て身対応部分で食らってるっぽい?
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昇竜って中じゃないの?
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かりんのレッセンハは一点読みで当身することはありそうだけどいぶきの中断を一点読みで当身することはまず無さそうw
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昇竜は中でやってる
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>>282
そうなんでね!?下手なだけでしたすみません!
スレ汚し失礼しました。
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試したこともないけど、昇竜の二段目は上当て身なのか?
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そもそも昇竜取る必要なくないかと
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微妙な距離でひたすら下段引っかけようとしてくるやつに
下段当身決めると、ああこのキャラやってて良かったって思える
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中足でシコシコしてる豪鬼とかかりんのをとってやると気持ちいい
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>>299
相手がピヨ立直なら最大じゃないかな?
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次の調整でダメージ減らされそうだな
(当身)
リターン高いからええやろ的な考えで
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VT2中の滑りからの攻撃って完全な2択だよな?
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完全二択はもういいよ。
レスがつくからって持ち込むなハゲ
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当て身に頼る前に、まっとうな立ち回り練習しないと勝てなさすぎる。
やはり良くも悪くも当て身はハイリスクハイリターンな技だな。
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当て身を出すか出さないかで完全二択だからな
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ジャンプ攻撃するかしないかって完全二択ですか?
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そうだね
パナシ批判する人は飛びも批判しないとね
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Gきっつーレベル2になると終わるわ
待たれるとマジでやることないんだが
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EX強バニティで適当に突っ込んでるわ
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確かにゲージ使って触りに行くムーブは必要な気がする
ちょっとやってみます!
-
バニティでEXか普通ので使い分けるのって完全二択ですか?
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アレックスに勝てない
なんだあの反則級のリーチと火力は
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アレックス弱いって聞くけど、切り返しが弱く火力もないコーリンにとっては普通に不利以上にきついキャラだぞ
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みっともないからやめろお前ほんと
ウケ狙いだとしても滑ってるから
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アレクがキツイのは何となくわかる
不利だとは思わないけど
-
ガン有利だと思うんだけどあのキャラのなにがキツイの
-
じゃんけん
-
コーリン使ってて何が一番ダルいかって聞かれたらラリアットって答えるレベルでラリアットがハイパーダルいガードさせたら早くコマ投げ来いよって思うもん。あと飛びの択が空投げで解決しないのも絶妙にダルい、こっちはコパンで落ちるのに
それでも不利だとは思わないからトリガー2ほんまトリガー2
-
アレックスは有利不利わからんけど
めっちゃ負ける
マスターになってからも一番負けてる
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コーリンは対空が弱いからアレックス側はやりやすいって言うてたよ
あと、トリガーばかり見られてるが、豪鬼とか発動から発動後まで強いんだから、叩くならあっちだろっていつもおもうわ
-
もうVT2を3本にしてくれよ
VT1が不憫だわ
-
>>323
ペロッ…、この味はっ!嘘をついてる味だぜっ!
おまえ、コーリン使いじゃないなっ?!
-
間違いなくコーリン使いだわ
VT1しか使わんけど
-
アレックスに勝てないわ
本当にくそだわこのラグありきのクソキャラ
-
>>325
本当かぁ〜?
自キャラのVT2本→3本の単純な弱体化だけを望むってのはどういう気持ちでの発想なん?
-
2本にしては強すぎと思わん?
VT1との差がありすぎると思わん?使ってて
同じ二本だぜ?
エドも使うんだがアイツのVT2あれで3本だぜ?
コーリンVT2も3本でちょーどいいわ
現状VT2が強いだけなのにコーリンは強キャラ扱いされてるのがムカつくわ
低ランクコーリンの戯言だから無視してくれていいよ
-
トリガー2も使いこなしてないのに、
風聞だけで強すぎとか言われても…
-
Vリバ弱くて二回発動なんか100試合に一回あるかないかレベルなのにトリガー発動ゲージの本数に文句を言われてもね‥
-
トリガーよりも通常技もとに戻してほしい
トリガー強いって言われるが、その分大きな代償払ってるのが他のキャラと違うところ
-
いやいや2回発動できるから3本にしろっていってんじゃないからね?
弱体化すれば2本のままでもいいよ
-
>>331
それな。VT2発動してないときは平凡なキャラだよなー
exパラも謎の弱体入ったし
屈中kCAは強化だったけど
-
EXパラは強化された部分のほうが大きい
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コーリン嫌いが政治ごっこしてるだけでしょ
S2から何度も弄られてるの知っていたらそんなん言わないし
このキャラ通常技ナーフしてまた少し戻されたりとかされてるんだぜ?
他のキャラじゃ無い異例な程弄くり回されてが現在
-
>>334
少し伸び良くなったっけ?
ガードさせてからの当て身しにくくなって俺的にはナーフだな
-
俺はexパラは前の方がよかったね
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コーリンはVトリ2が生命線だからvトリ1を2に近くなるように強化するべき。
他キャラも同様にトリガーが片寄ってるのは弱い方を強化修正するべき。
他キャラも自キャラも下方修正より上方修正の方がなんかいいしね。
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V1しか使わないようなエンジョイ低ランクコーリンはROMってて欲しい
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個人的には顔の上方修正を切に願う!
特に勝利後の変顔はあかん
-
見た目はファルケの下位互換だからな
ずんぐりむっくりちんちくりんの、子デブスや
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つまり俺が勝手にVT1しか使ってないから
VT2を修正しろ!って事か
何か誰にも強制されもしてなく自分で選んで好きで弱キャラ使っておいて
強キャラは弱くしろ、修正しろ言う意味不明な人と同じやな
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>>340
鼻の穴真麻みたいでやめて欲しいよね
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顔はゼネラルストーリーでドブスってわかったが、体型のほうがやばいと思う
歴代女キャラの中でも最悪に悪い
ちびのでぶとか誰得だよ
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VT1はねートリガーキャンセル前ステップでVT2のスケートみたいに出来んかね
基本的に出来ることが限られてて素直過ぎるトリガーは弱いのよね
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>>344
ムッチムチだからデフォコス使ってるわ
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V1は発動のみ、押しっぱなしで一発目にしてほしかった
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かりん戦ってやっぱりガンガードがいいの?
突進も飛びも落とせないし、転んだら負け確定なほどきつい相手や
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かりんの飛びが落とせないはさすがに
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地上では普通に良い勝負出来ると思うけど
飛びはかりん弱いから簡単に落ちるぞ
逆にガンガードしてどうするつもりなのか聞きたい
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突進とおき攻めはもはやコーリン不利としか言えない。無敵ぱなし技ないから火力差で負けるのがデフォ
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コーリン体力もスタン値もあるからかりんの体力を考えると相対的に火力差は勝ってると思うけど
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かりんの火力は異常
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コーリンの体力減らせって言ってるヤツたまにいるけど
減らされてかりん並の歩き速度になるなら美味しいよな
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コーリン足遅いよな。動きもなんだかロボみたいだ
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でも後ろ歩きの指差しは滑らか
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立ち大Kスカのモーションは良く作り込んであるアピールポイント
置きで振る技じゃないけど
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歩き速度早くなったらだいぶ良いな
個人的にバーディ、アレックス、エド戦が良くわっかんねーってなりますね
攻めるべきなのか待ち気味なのか、立ち回りどういう感じなのか迷走し続けてる3キャラ
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エド戦何していいかわからんよなwしゃがみ中k降りづらい相手は一気に何していいかわからなくなる
エド小技強くないから一生立ち中p弱パラで触っとこうかな
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>>359
小技じゃないけど、エドの中パン強くない?こっちの牽制結構潰されるんだけど、位置とかタイミングとかそういう問題?
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起き攻め登り強化斬空にexこっちよp最高に気分がいい。
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>>361
ダルシムの置き攻めゲイルにも有効
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>>360
エド戦は経験なさすぎて中pが強いかはわからないけどトレモでやってみた感じ間合い外から大pでガンガン殴れたから技を振る距離が近いんでね?
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全キャラ対策したいけど、ここで逐一聞いてるとラチあかねぇから攻略サイトみたいなのあれば教えてほしい
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昔の格ゲーはWIKIとかでキャラ別対策かなり書いてあったけど
今はみんな動画見て配信見てSNSで漁れになってるからね
後は知り合いや身内内でLINEやDM作って共有
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ほんとエド嫌いだわ。
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エドとララはボイスがいちいち腹立つ
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わかる。エド本当嫌い
あの声とBGMが本当嫌い
エドだけ英語ボイスおすすめする
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エドも使ってるけどやんちゃぽくてむしろ好ましいけどな
つか愚痴スレかよ
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エド自体は嫌いじゃないけどV2の対処がよくわからない
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んじゃ簡単に書く
エドの狙いはVT2アンカーを絡めたコンボと、VT2アンカーを使って接敵からの択にある
前提としてVトリ発動後はすべての通常技と必殺技からVTアンカーが出せるようになる
VTアンカーは3回使える。またVTアンカーエアは出が早いため遠目のジャンプを見てから刈れる
アンカーで密着したあとはエドがヒットで+7、ガードで+2
エド側有利なのを覚えてほしい
密着後の択は主に3つ
1.出方を伺う相手には投げ
2.投げ抜けする相手や、手を出してくる相手にはEXサイコアッパー
3.無敵暴れにガード
あとは有利フレームからの通常技
ジャンケンになるのでVTアンカー使われた時点でVリバを推奨。
最大3回しか使えないのですべてVリバに使ってしまってもいい
ゲージがなく択を受けるしかない状況なら、前ジャンプ氷足場逃げがいいかもしれない
なぜなら投げとEXサイコアッパーを無効化できるから
もちろん通常技は当たるけど空中食らいで安くつく
空中食らいした場合エドはその場から逃さないため再度中Pなど振ってくると思うので、中当て身をやるのも面白いかもしれない
早い話VTアンカー伸ばしてきたら全部Vリバでエド側は何もできなくなる
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>>371
対策助かるマジありがとう
追加で聞く必要も無いくらい補完されてて感謝しか出来ない
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有利フレからEXサイコアッパー打ってくるんかエド使いは、発生遅すぎて以外と当たるかもしれんけど、どんだけ打ちたいねん笑
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>>371
Vトリ2使えなくなるけどリバにまわしたほうが相対的に有利ってこと?
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コーリンが押されてて体力ゲージ1/3以下を想定した話なので
体力半分以上あるとか択ジャンケンをしのげる自信があるならムリにゲージ使わなくていいですよ
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エドのVトリ毎回よくわからずやられっぱなしでしたが、常に不利なんですね。ありがとうございます。
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このキャラ、がん待ちに対する火力弱くない?
-
ガイルのウンコ座りに対する対策教えて
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こっちもウンコ座り
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割りと真面目に浴びせ蹴りじゃね?
近くで垂直見せるとサマー出したりするかも
-
ガイル使ってコーリン戦してみると
ソニックが糞強くてやべぇ楽でこりゃすげーええなとガイルに思ったわ
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ソニックもだが、サマーですべての飛びを落とせるのもでかい。
コーリン戦わかってるガイルはソニック打ったら即サマー溜めてる
-
弾に弱すぎるから、
トリガー前ダッシュ中はイナバウワーで弾無敵にしようぜ。
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リュウの波動拳がとにかくキツいな。
撃たせないように立ち回るのもなかなか難しいし
撃たれたらもっとキツい
ガードが一番マシな行動だけど、リュウからしたらガードでも別に構わないだろうし
Vトリ2発動してれば抜けれるって言っても
見てから抜けるのは相当な反射神経が必要
うーん、ガード固めて地道に歩いて近寄る以外に対策ってある?
-
垂直
-
このキャラ使ってると弾どうするかって本当に思うな
あまり対戦しないキャラで微妙な弾持ってるキャラと対戦すると何かそれはそれで強いというか困るわ
-
弾キャラが下がっていくのはまあ仕方ないかと思うが
かりんとかキャミィも下がっていくわ
そんなに下がりたいキャラかねコーリン
-
エドのV2だけどエドの弾?みたいな奴から派生でよく出すけど弾ガードしたらバクステで派生をすかして大パンいけるぞ
全キャラ共通の対策だからやった方がいいぞ
トリガー1の方が強いから2を使うエドに出会うことあんまないけど
-
待つにしても待ったらガイルやサガット、メナトみたいにできるわけでもないしなぁ
Gみたいに何かを貯めるわけでもないし
かと言って攻めキャラか?と言われたら歩き速度とか諸々考えるとどうなんだろうね
このキャラにめっちゃ有利みたいな組み合わせないなとは思った、使っててそこそこイケるスペックあるなとは感じる
-
結局弾キャラには待てないからね
で弾なしキャラは弾なしキャラでほぐしたり、歌ったり、楽しんだり、ドーナツ食ったり好き勝手するからある程度ちょっかい出さないといけないっていうね
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飛び道具は氷で相殺するくらいしかやることないからなぁ
あの氷弾2発まで消せたら良かったのにな
-
キャラ全体的にみたら良い位置にいるのは間違いない
近距離触った時もうちょい強かったら最高だったかな
コパや屈中で触った時の圧があまりね・・・同キャラしてても
-
糞ベガの押し付け連携に当て身取るの好き
ユリアンが案外キツイ気がするけど気のせい?
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ユリアンキツイと思っても相手をきつくさせてる感もある
体感五分、下手くそな俺でもこう思うから実はコーリン有利ちゃうか
-
ユリアンキツイわ‥俺の中でキツさがTOP4には入ってる
技振りが引き大kしか機能しなくて引き大kを振るとEXニーとEXタックルガンガン喰らう上にステップも止めずらくなるわ。つうか何でエイジス投げから火力出んだよマジで‥
-
足長いキャラキツイよなー
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このキャラが上位にいる理由ってなんだろう
プロ目線だと弾キャラが少ないからなのか?
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そもそも弾がキツイ=弾キャラがキツイではないからな
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ソニック ソニック サマソッ!
ソニック 隙は無い!
ソニックハリケーン!
クソガイルの声が脳裏から離れない
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完全に割り切ってソニックだけのガイルの強さよ。
まだソバットとか膝出してくれたほうがやりやすいわ。
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ナッシュのソニックもきっつい。
しかもガイルと違ってカサカサした動きでやたら逃げ回るから追いかけるのが大変。
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リュウも火力や機動力で負けてるからな。
向こう側が必死に自虐してるから五分で落ち着いているわけで
-
リュウのが火力あるでしょ
-
リュウは殆どの奴がそのうち飛んでくる、基本的に弾を意識させての飛びのキャラだ
ガイルはマジでうんこ座りから動かない奴がいる
-
このキャラ弱すぎる
特にランクマだとオンラインのラグもあってかなり勝てなくなるからストレスためないためにも他のお手軽キャラ使った方が精神衛生上良いと思うんだ
-
なんか地味に対空がやりづらいキャラだな
性能にも種類にも文句はないんだけど他キャラのこれ押しとけばOKみたいなのに慣れると大変だわ
-
>>397
まぁ大会では最上位の活躍してるからね
アマ目線だと全然変わるだろう
-
上手いリュウはほんと無理
波動拳我慢して何とか近づいたところで
接近戦も大して有利じゃないし
甘い行動は昇竜拳、心眼で返される
有利キャラをサブキャラとして練習するのが一番早い気がしてきた
-
ミカみたいなキャラもきついわ
対空も通常技も強いから何もできねぇ
-
コーリンでリュウに勝つには意識の隙を付かないといけないしな
自分よりそういう読みあいに長けた相手だと苦戦するよね
-
正直有利不利で言うと不利なキャラのほうが多いと思うけど
それでも勝てる辺り性能そのものがいいんだろうな
-
弾持ち(というほどの弾でもないけど)の割にはそこそこ地上戦出来る性能なのが俺的に好み
まあ使ってる理由見た目なんすけどね
-
当て身からのヘイル投げ択がシンプルに強くて依存しそう
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>>413すみません最近始めたコーリン初心者です、当て身からのヘイルでその後どの技で択にしたらいいのでしょうか?
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>>414
強、中当て身後に弱ヘイル、歩いて投げがまずほぼ通って、状況に応じて下段、グラップ狩、ブッパ読みガードと言った感じ
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中足Vトリガー発動強Pのコンボを練習してるのですが発動後の強Pが繋がらなくて困っています
発動後の強Pってどのタイミングでボタン押してますか?
皆さん発動後のエフェクトのこのタイミングでボタン押してるとかあったら教えてほしいです
-
強p当たらんよ。
2大pか立ち中pなら当たる。
距離次第使い分け。
-
カウンター確認できれば大Pいけるけど、それはまぁ知ってるか。
カウンターじゃなくても、持続当てで大P繋がるやつなかったっけ?
-
アビに当身成功すると絵面が凄いな
-
>>415ありがとうございます。
択に持ち込めるようにまずは当て身を決めれるように練習します!
-
サガットスレでコーリンに不利とかぬかしてやがんぞwwおまえら全力で煽りに行けww
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ほんとに来るなよ。うぜえ
-
ふんわり二段ジャンプ見れないレベルのサガット。
-
寄れればコーリンの勝ち、寄れなければサガットの負け。それでいいじゃない
ん?
-
何がこのゴミを掻き立てるんだろうな
-
>>424
それでいいよ
あのスレにはサガット使っておいてコーリンに近寄られる程度の
雑魚が多いから不利とか勘違いしちゃうんだろうなw
-
言うほどサガットきついか?個人的にはダルシム、ファンの方がキツイ気がする
サガットが豪鬼くらいうじゃうじゃいたらキツイと思うのかもしれんが
-
弾はきついけど他の弾キャラに比べたらあんま苦手意識ないかも
-
メナトってきつくないです?
対策できてないだけもしれないけど飛びぬけて勝率悪くて泣きそう
-
効果音とかモーションとか凝ってて作った奴の愛を感じる
当身もめっちゃ派手な演出にされてるし
性能も苦手得意がハッキリしてていい
-
きつくないです?って
大雑把過ぎない?
-
コーリンのムチムチふともも噛みつきたい
-
ザンギ バーディー ガイル
こいつらが俺の中でダントツでキツい
特にガイルは勝ったらLPを多めに貰いたいレベルでキツい
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エドケンファンだけダントツに勝率悪い。
ガイルリュウサガットバーディーはきついけど対策立ててなんとか。
一生ダイヤ停滞な気がしてきたわ。
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ザンギ5分位
バーディ地上戦キツイし飛べない
ガイル弾持ちの代名詞説明不要
エドレア過ぎて何で勝ったのか負けたのかわからない
ファン上に同じ
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メナト、ファン、ララが苦手かな
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ある程度動いてくれるガイルはいいんだけど待ちに徹したガイルはホンマきつい
再戦とか押されるとしんどくなるくらい
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かりんもきつい差し合いと火力の差が理不尽すぎる
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ファン苦手な人多いね
・設置の毒は引き大Kで外から蹴れる
・設置+二死球を多用する相手には弱バニで抜ける
・連携でぼったくるタイプなら、中足や伏せてからの蹴りをガードした後に当身
この辺り、対策としてはいかがでしょうか
当身は使い過ぎると相手も学習して投げやら下段混ぜてくるので注意
知ってるよって人も多いだろうけど、参考にしてくれたら嬉しいです
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いや火力はむしろ勝ってるんだが
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検証してなくてイメージだけですまんが、ノーゲージだとかりんの方が火力ある印象…
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みんなトリガーがぁって言うけど投げ無敵持ってないキャラにそこまでヘイト溜めるなって思うよ
本当にこのキャラ過大評価だ みんなが思うほど簡単に勝てるキャラではない
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トリガー強いのは分かるしこのゲームで重要システムだが
常に常時発動して対戦できるわけじゃないからなぁ
負けた人はトリガーがーって対戦中ずっと強いままみたいな感じで
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でもこのキャラトリガー消費しなければずっと通常技強化されてるからなぁ
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攻略としてこのキャラにはトリガー1使ってる人っていんのかな?
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びっくりする位アレックスに勝てないわ・・・
突進や中〜大攻撃にびびってるかもしれんが、マッチング率低いのもあって
一番勝率悪い
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トリガーがーとしか言われない辺りがコーリンの素の性能を暗に物語ってる
大会で目立つ他のキャラはもっと具体的にボロクソに文句つける奴いるからな
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>>446 どうせたまにしか当たらない
無対策→いつもどおりの展開→ボコられる
以降繰り返し
当然勝てるわけ無いだろ
手癖でやって時間を浪費しレベルだけが上がっていって
レベルの割にはランク帯が異常に低く才能がないのがプロフィールからバレる
こういう奴らは実に多いよ
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>>445
V1オンリーだけどガイルやサガットなんかには押し込んだり密着したりするのに有効だと思ってるよ
後はラシードやザンギのトリガーに対して使うのも面白いし、単純に弾に合わせたり、わざと連ガにならない引っ掛ける打ち方もある
投げ受け身確認しての追撃は微妙だと思うけど
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>>446
俺のコーリン全体勝率66%だけどアレクには53戦勝率86%で一番高い
一番勝率低いのはブランカの33戦勝率54%だった
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>>449
え?投げから追撃出来るってまじ?結構1って強いんだな
ザンギ戦だけはマジでつまらんから1にしようかな、こいつだけはトリガーゲーじゃない気がしてきた
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トレモでやってみたけど受け身を取らなかった場合かw投げ後に受け身取らないやつ流石にいないわな
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何でガイルはコーリン相手にガン待ちしないんだろう
ちょこちょこ動いて攻撃に来ちゃったりする奴もったいなと思うわ、まあ勝ちやすいからいいけど
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ガイル戦だけ二段ジャンプ1.5倍くらい飛んでくれ
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Gのスピンキックきつい。
ガード5フレ有利なのにコア届かず殴られるケース多過ぎて・・・
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動いた後絶対判定出る技は頑張って当て身
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このキャラ弱いからファルケ使い始めたけど、絶対ファルケのほうが勝ちやすい
コンボの火力はコーリンだが、立ち回りのお手軽さが段違い
オンラインだと尚更向こうが勝ちやすい
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>>457じゃあ黙ってファルケでがんばりな
その報告はいらないよ
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コーリンが楽しいからこのクソゲーやってられる
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ダメだ勝てない、、、荒らされるともうどうしようもない
ラグがあるから待ち気味に戦うとダメだ‥今日はコーリン使いとは思えないほどあったまってしまった
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現役軍人のガイルよりも体力高いのが笑える。
ガイルはおっさんだからかも知れないが、コーリンだって割と年だろ。
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別に年齢で体力決まらんし
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ガイルに体力50やるから歩き速度ガイル並にしてくれ
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下段から火力出せるわけでは無いから、ここはひとつ歩きよりも飛びを強くするにしましょう。
クソカプコン調整すらしなくなったけど
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EXパラベラムからのEXフロストエッジがなかなか性交せんわ
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>>465
パラベラム締めの高さはほぼミスらないVスキル締めの高さはちょっと難しい
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>>465
個人的な感覚だけどEXパラの最後の打ち上げのヒットストップの辺りでEXバニティの入力するとタイミング合うよ。
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Vトリ強い強いと言われてるけど
3本とはいえ一回の発動で2.3回強引な2択を迫れるバイソンとブランカのトリガーとか
体力多いから2回発動がコーリンより容易いバーディとか
同じくらいかそれ以上ヤバいキャラ居ると思うんだけどな。
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コーリンにやられるときは当て身かトリガーの印象が残りやすいんだろうね。
立ち回りは基本地味だし。
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徹底した射出引き戻しせーのスタイルのメナトに手も足も出ん
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マスターくらいのメナトです
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まあ脳なしのカプコンが適当にVT3本にしたとしてもメナトみたいに使われ続けるんじゃないだろうか
それに伴ってそれ以外の点を強くしてくれたら最高なんだがむしろ弱くしてきそうだよなぁ
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3本にしてゲージ消費量減らしてほしい
3回腕ランス使えるように
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カプコンはCPTの配信視聴者数とそれによるスポンサー収入しか考えていない
プロが余計なことをして、カプコンが作った特別面白いわけでもない脚本に泥を塗りさえしなければ大丈夫だ
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どっちかでいったら嫌いなムーヴだけど弱バニで何回も距離離すと強バニが意外と通るのね
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ザンギやバーディーってどうしてる?かなりキツいんだが
リュウで相手するよりはマシかと思って頑張ってるけど
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グラマスのガチで上手いリュウに手も足も出んかった…
丁寧にやったはずなのに、全く活路を見いだせん。
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だってリュウきつい相手だもん
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ザンギ戦はキツイというかだるい
一生割に合わないことして処理して下さいみたいな試合内容がほんとつまらん
どっかでEXスクリュー喰らった瞬間の今まで積み上げた物を壊される感覚がほんとにきつい
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当たってあたって!(レバー後ろ強kふりー)
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それをドラゴンスクリューされるともう絶望
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こぉい
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リュウいわくコーリンは五分かリュウ微不利だそーだぞ当て身とトリガーでなにもできないだってさww
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ザンギよりバイソンのほうがきついけどね
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>>483
コーリン有利だと思ってるわ
正直カゲの方がキツイまであるよくわかってないだけだと思うけど
カゲの空刃強すぎてキレそう
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>>473
リュウ側が当て身で何も出来ないってよく分かんないな
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AE前のコーリンってどんなのだったの?
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○○が言ってたぞ!○○だってさwww
小学生がアイツが○○言ってたぞ!みたいな内容だな
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>>486
ワイにいっても知らんがな
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>>489
ごめん安価ミスw
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ももちが自分の作成したランクでコーリンをS+に置いてるけど、VT2使用した場合でVT1ならS+絶対ないよなあ
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そんなの当たり前だろ…
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ベガ、いぶき、ユリアン運ゲーすぎて安定しねー
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ベガはアックスループさせられないし横押しはVスキルで有利 最速起き上がりEX当身使えや
相手を歩いて追うときにEXヘッドプレスをもらわなければ大分優勢 ベガの馬鹿みたいに強い部分
相手のVトリたまったら下段当身狙い目 スライディング見てから余裕でした
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Vスキルや当身をキャラ対策みたいに語っちゃう奴って
ただの初心者か相当の馬鹿なんだろうなって思っちゃうのは俺だけ?
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そのキャラにたまたまVスキルや当身が効くだけの話としか思わないな
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「横押しはVスキルで有利」
ふふっw
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スキルのおかげでベガの横押し力が半減って意味ならわかる
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何も有益な情報落とさないのに逆張りだけはたやる低能コミュ障乙w
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ベガの前ステってVスキルすり抜けるよな
しかも一応弾持ちでかなりやりづらい相手
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>>499
君LPいくつ?w
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ベガなんかに苦戦するなんて間違いなく基本の攻防理解してない雑魚w
20000までのベガなら間違いなくマゴの攻略みてるだけで狩れる
まぁ基本の攻防わかってなければクラカンと投げの二択で処理されるだろうねw
>>501お前なんでID変えたのwww ノミの心臓乙wチキンw
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まぁVスキルで横押し有利、最速起き上がりEX当身使えや(?)とか言ってる時点で良くてプラチナだろう
これからもVスキルも当身擦りでせいぜい頑張ってってことで終わりにしときましょ
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ほんとVスキル削除してくんねぇかなぁ
それだけでチンパンプレイヤーが淘汰されるんだが…
で、代わりに通常ヘイルの発生保証を付与
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コーリンおば苦手だし対策したいと思ってるけど、さすがにVスキルが強いとか思わないわ
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アホなんだろ
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誰が誰煽ってのか知らんがとりあえずアホはおまえな
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>>506
どこのスレでもいるよなおまえみたいイキったやつ
で、そういう奴に限ってザコっていうねw
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S2のVスキルなら分かるけど今のナーフされたVスキルを叩くのはちょっと
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>>509
もう終わった話だから二度とレスすんな
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ベガよりもバイソンやバーディーのほうが嫌だ
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コーリンVスキルの強いと思う所は、
遠め対空、垂直狩りとかじゃない?
あとはブッパ読みの当身、氷、Vスキルとか?
昔のバージョンならともかく、今はリターンが取れなくてあんま振れないね。
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先端なら確定無いのはデカイね
使わないは無い
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Vスキル削除は草
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>>514
おまえが草じゃボケ
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なんでここはコーリンおば並に更年期障害気味なのか
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>>516
さぁな
そしてお前のそのクソの役にも立たんつまらんレスにも疑問だわ
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Vトリ1は二回発動十分狙えるから膝TCフォローまであと少しって時にVスキル締めで稼ぐのも狙ってるけど
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>>513
トリガー中はマジで一番クソ技に化けるまであるね
しかも反撃のつもりで出した技にちょうど大pで差し替えせるのもクソ技ポイント高い
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コーリンのVスキルど先端ガードさせても
バーディとかふつーに確定反撃取ってくるし
むしろ反撃できないキャラの方が少なくないか?
そもそもど先端ガードさせようとしてスカったら、マスタークラス以上は差し返しで痛いコンボ決めてくるし
頼らない方が勝率良くなったんだよなぁ。
ちなみにランクはスパダイ
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カウンターヒットからタゲコンで割と減るのも糞ポイント
リスクはデカイけどリターンも相当にデカイ
頼れる技って感じではないけど強いよ
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Vスキルカウンターヒットからタゲコン?
コーリン触っててそんな事起きねえよ。
カウンターヒットから入るのはしゃがみ小パン
それも一発がせいぜい、そこからEXパラベラムコンボ。
しゃがみ小パンからタゲコンを繋げるのは理論上出来なくないが、そんな距離で出すVスキルはガードされたらフルコン確定でリスクとリターンが全く割に合わない。
コーリン使いなら常識レベルだろ。
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>>520
その当てないVスキルに当身仕込んでみ。中攻撃以上で差し返し狙う相手に対してなら十分機能する。もちろん、反応速度ヤバいヤツもいるから、ネタの一つとしてって感じかな。けど、こうでもしなきゃバーディーとかどうにもならん時あるし。何より、一度この当身ヒットさせると相手が萎縮するのが1番のポイントかな。俺もスパダイだから、効果があるのは保証する。
S2からアプデしてないヤツいるなw
Vスキルはちゃんとリスクもあるから、良いバランスの技だと思うけどなあ。もっと理不尽な技なんかいっぱいあるだろ。
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>>522
カウンターで+4だから近ければ繋がるぞ?
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マスターの意見はねぇのかよスパダイは誰でも行けんだよ
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誰でも行けるスパダイですらないやつに言われても…
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>>526
スパダイは勝率40でも行けるからまったく大した事ないな
なにイキッてんの?「俺はスパダイ様だぞ」ってか?wださw
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>>527
どうした、コーリンに負けまくってグツってんのか?
噛み付いてもいいけど、どうせなら中身のある反論をしてくれよ
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>>528
俺はコーリン使いなんだが?文盲かな?w出直してこいやカス
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>>529
コーリン使いって、どこにも書いてないよ…
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そんな事よりIDがkizなのが草だった
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>>530
だから文盲なんだよキミはw
これまでの俺のレスを見てればわかること
もうくだらないことでスレ消費しても他の人に迷惑なんで絡んでくんなよ
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>>531
お前の存在も草だから消えとけやザコ
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みんな仲良くしようよ
ダイヤにすら行けない人間からしたらみんなすごいよ
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そうだな、ごめんな
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俺の知り合いなんかリュウ使って二万試合してまだプラチナにすらいかないやついるんだぞ
下をもっと見ろ 普通なら心おれて外出られないくらい恥ずかしい腕なのにやつは今日も楽しんでるぞ
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楽しめる人は楽しめないでプレイしてる人より上だから見下して良いよ
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>>527
スパダイじゃないことを否定しないって事は
そこまで吹かしておいてスパダイ以下なの?
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>>538
いやオレはおまえらと同じ狩られる側のスパダイだよ
いつまでも話蒸し返してんなよダボが
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マスターになりたいけど、セットプレイが下手くそすぎる俺
気がつくと同じ技ばかり振ってるし。
コーリンの氷起き攻めの時、氷ガードさせた後どう択をかければ有効なんだろ?
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>>540
コーリン使いではないですが、近い距離で氷ガードさせたら密着まで歩いて遅らせ屈中Pでグラップ狩り狙い、カウンターしてたら屈大Pにつなぐのが強いですね。
氷遠目に打ってガードさせられる目算あるならバニティで一気に近づいて小技ガードさせて当て投げか、小技から立大Kでグラップ狩りクラカン狙うとかでしょうか。
当て身からの氷セットプレイなら、ガードされても有利で、無敵パナシを当て身とれるVスキルがよく見る連携ですね。
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ヘイルの後のシケ刈りで結構おいしいダメージのとり方してたけど、
最近の投げ捨てブームでダメージソースへった感ある
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キーボードでやってて気づいたんだけど、
636でヘイル出るのね。
今更だと思うけど。
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当て身ヘイル後一回目は対処するまできっちり投げさせてもらってるけど
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こいつの対空弱いのほんといらつくわ。
コパ対空も他のキャラに比べたら超見劣りするし楽に勝てる豪鬼にキャラ変えするわ
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上当身と屈大P、空中投げでだいたい落とせるだろ
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コーリンの対空は困ってはいないけどさくらの空中Nだけは終わってると思うわ
さくら使いが対策としてあまりやってこないだけで助かってるけど透かし下段とかやられると多分キツイわ
N時の愛されボディ具合ヤバイわ
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こんなくそキャラ使う時間をお手軽ラシードに回したら、今の倍以上LP上がってたと思うと悔しくて仕方がない
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>>548
大丈夫あなたじゃ同じLPどまりです
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>>541
なるほど、グラップ狩りかぁ
確かにグラップ狩りと投げシケ狩りを覚えないと上級者には通用しないですね。
逆に自分が投げシケ狩られてるし。
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今日は立ち中P>強パラベラムが、キャンセル遅れると繋がらないことを知った
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分かってないと初見喰らうとか
コーリン知らないとキツイ行動って結構あるんかなぁ
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たまにコーリンの体力下げろとか言ってる奴見ると笑うわ
下げて歩き速度と飛びと膝を強くしてくれたら願ったり叶ったりだろ
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>>552
最近あんま強い連携ではないなって思うようになってから使わなくなったけどEXヘイル固めが初見だと手を出して喰らう人いるよね
趣旨とは違うけど大p強パラも連ガじゃない+キャンセルのタイミングが気持ち悪いから強パラだけ喰らう人もいるw
立ち回りの下段でダウン取れないし火力も出ないから歩きは今のままでいいけど飛びとVスキルをもっと強くしてくれたら‥という厚かましい要望
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ミスって出た強パラが通ることはよくあるね
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大パンにパラ仕込んでると、離し入力で出ちゃう事も結構あるんだよね
ヤベッって思っても、食らってくれて助かる時あるよなw
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EXパラ>EX強バニ>空中中K>立ち弱Kの裏回りは初見絶対くらう
コーリンはこういうネタ多いと思う
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>>554
EXヘイルはあるあるだねたまに使う
>>557
EXバニからの立K裏周りはマジ一発ネタだけど
そんなのあったなーって時に出すと結構食らってくれるイメージ
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EXヘイルはキャラによってはVリバで返すか逃げるくらいしかできないから十分アリだよね。
しかしクソ道着どもはEX昇竜コスればほぼ返せてしまうからうっとおしい。
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相手の体力があと一発圏内とかなら強いと思うけどキャンセルで固めに使う分には微妙な気がする
ど密着でプラ1くらいになってくれたらいいのに有利フレーム取れすぎやね
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相手が氷ガードしてる時にズカズカ前歩きするの好き
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豪鬼ラシードがかなり詰んでるよ
努力では埋まらない組み合わせだぜ
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攻めてくる豪鬼は逆にいなせる
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下段当て身はVトリ1で追撃出来るくらいのメリット欲しい
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VT1は弾無敵でも付けたらええねん
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VT1はもっと伸びてほしいし3回使えれば納得する
現状VT2が強すぎる
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選択肢がないみたいなもんだからね
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まあコーリンに限ったことでもなくVT固定のキャラばっかだわな
選択肢があるキャラのほうが珍しい
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ホワイトスピアがけっこう表裏見にくい気がして実戦投入してみたが、距離感の調整や相手間近で弱出さんといけなくて普通に対空されてあんま使えなかったわ
有効活用してる人います?
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そうか?かりんもリュウもガイルもどちらも見るけどなぁ
差がありすぎるのはコーリンとジュリくらいでしょ
あとサガットも酷い
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リュウはあれVTどっちが良いというより
どっちでも良い、むしろどれでもいいやろって感じだし
かりんも1調整入ったけど基本的にVリバタンクやで・・・
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誰もいないとは言ってない、珍しいって話
豪鬼、ザンギ、いぶき、ケン、キャミィ、ユリアン、アレク、是空、ジュリ、春麗、バイソン、コーリン、コーディー、アビ、メナト、カゲ、ミカ
ざっと思いつく限りでも「こいつらはこっちのVTのほうが多いな」ってキャラばかり
別にそれは片方のVTが弱いって意味じゃなく片方のVTが強くて安牌だから。そうなるとやっぱ選択の余地が乏しいと
もちろんコーリンのVT1と同様に愛好者自体はいるから誰も使わないって言ってるんじゃなくな
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リュウやかりんでVT2選択する奴は勝敗度外視で当て身して気持ちよくなりたい奴ばかり
試合に負けても一心決めたから俺の勝ちとか思ってそう
スクリュー決めたら満足するザンギ使いに通じるものがある
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不抜すげー強くない?弾も取れるのは相当強いわ
弾キャラじゃないから不抜発動されるとやる事無くなるわ
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かりんコーリンって相性どうなんだろう
勝率悪いし、向こうの方が差し合い強いぞ
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流石にコーリンに分があると思うけど皆んなもそういう認識じゃないかな
差し合いが強いだけじゃ具体性がないから何とも言えんけど
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S3まではいい勝負だったけどS4は流石にかりん有利
体力差が縮まってEXパラ漏れのお仕置きも痛くなった
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何が流石になのか良くわからんが
コーリンに分があるって何も具体性がないぞ
どこに分があるのかどこにも書いてないしね
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コーリン側はいつも通りだけどかりん側がどれだけコーリン用の動きしてくるかで変わりそう
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リュウケンにすら不利ついてるコーリンがかりんに有利とかないでしょ
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現在誰もが認める世界最強プレイヤーであるパンクがカリンでコーリンきついから同キャラやるわだぞ
疑いようなくコーリン有利
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正直普通に打撃Vリバ貰った方がよくなかったか
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発動前はカリン有利で発動後はコーリン有利って感じかな
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マゴは配信のとき、コーリンにはかりんのほうがいいみたいなこと言ってなかった? かりん復活とかいうタイトルの動画にあったぞ
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キャミーだと運ゲーだけどかりんだと強い方が勝つ実力通りの結果になりやすい、みたいな言い方かな
下段始動がくそ強いから、確認制度が高い程かりん有利だろう。確認甘いならコーリン有利な感じがする。
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コーリン有利だとは全然思えない
かりん側のリターン高過ぎるだろ
コーリン有利ってトップレベルの話じゃないの?
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最終的には自分がどう思うかしかないからなー
よくこういう会話で、どのランク帯の話?みたいな返しもあるけど結局最後は自分が苦手か得意かしかないと思う
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しゃがんで我慢するの苦手だから
かりんの下段始動てりゃてりゃくらいまくるわ。
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コーリンは下段コンボがゲージ使うかVTキャンセルしないと火力ないからな
そこはかりんとの明確な差だね
1ゲージ無敵とかもかな
自分はベガとアレックスいまだに超苦手て負け越してるな
ベガの中Kブンブンとダブニーに苦手意識が高すぎる、誰か良い対策教えてほしいっすわ
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俺もベガめっちゃ苦手だわ
勝った時ですら荒らしただけ感しか残こらん
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ブンブンならこっちも適当に当身出しといてやれ
丁寧なベガはしんどい
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ちょっとベガ使ってみたけど意外としゃがみ大p対空むずいっぽいからEX強バニティで突っ込むのは有り説
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>>592
マジ?ちょいやってみるかな
少しでも良いからあれこれ対策でも良さそうなのあったら取り入れてみたい
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>>593
実践で試したわけじゃないからわからんよw
普通にEXバニティみてからバックジャンプしとけばベガ側は何もなさそうだし
とはいえラインは押せるけど
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ユリアンが通常技の噛み合わせ悪すぎてヤバい
中距離で中パンと大パンを振られるだけで簡単にこっちの技が潰れる
Vスキルで取るのはバクチが過ぎるくせに
あっちはヒット確認でキャンセル体当たりが楽につながる
各種頭突きも隙が少ないからなかなか反撃が安定しないし
コーリンに慣れてないユリアンが多いだけで、本格的に対策されたら相当キツい相手だと思う。
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>>595
それより一歩引いたところで引き大kふってたら向こうは必殺技か飛ぶしかやることないぞ
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あとは防御手段がカスなとこもやだな
当て身とか難易度高いし
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リターンやばくて発生も強い当身だけじゃなくてノーマルヒットでもリターン高めの3fと最強のバクステあるからむしろ防御手段は恵まれてる気が
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バクステ弱くね?しかもこのゲームラグあるから対空も間に合わないことZARAだし、投げ無敵ないのが辛すぎる
これらの要素で中堅以下が確定している
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ユリアンの膝蹴りとかキャミィのスパイクにスパっと反応して当身決めてやりたいんだけど
意識割いてないと難しいな
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コーリンはリスクを恐れず当身をぱなしてなんぼ
投げられたらしゃあない
投げは安いしそこは割り切る
安定志向の人は向いてない
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対空弱いし中足もカス
投げ無敵ないし顔も不細工 無敵パナシもない
使う価値ないから簡単で強いラシードやかりん豪鬼辺りに変えようかな
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EXフロストタッチは普通に強技だろう
威力スタン値ともにザンギのスクリューに匹敵
ほとんどの連係重ねに有効な発生1f
端入れ替え密着起き攻め付き
これが弱いといえば他キャラ使いが怒る
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いや自虐おじは釣りだろ
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適当に技出して勝てるキャラじゃないから
低ランクだと中堅以下だな。
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ナース服可愛いけど常にパンツ丸見えで辛いな
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スパッツな
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キャラ的にパンチラ嬉しいというよりうわキッツってのが先に来るな
-
明らかに萌え豚に媚び売ってるようなキャラよりコーリンみたいなババアの方がなんか愛おしい
まぁ火力はゴリラなんだけども
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どっちかと言えばかりんの方がゴリラに近いと思うが
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コーリンて火力あるの?火力でねーなーって思いながらやってた
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パンクがネフューとコーリン同キャラの配信やってるけど、ネフューマジで上手いな
ネフューより上手いコーリンいないんじゃないか
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>>609
若コーリンが一番可愛かったから使い始めたんだがなんか全キャラ微妙に整形を繰り返していつの間にか可愛くなってるんだよな
かりんなんか最初キャラセレ画面、カエルみたいだったのに
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>>613
キャミィは前髪で鼻を隠してるのが笑う
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かりんはアレコスになるとクロワッサンヘアーのクオリティが高くなる
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自分だけかも知れんが
ベガのダブニーガード後って何出すか迷うな
ちょっと離れてるから中足位しかやってないわ・・・・
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ベガ苦手だなー
V1じゃ相当キツイ
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サガットに2大Pが結構機能する気がする
ウルゴルの思い込みかもしれんが
-
アビゲイルのしゃがみ大pキャンセル弱フープ、強フープ、ナイトロの三つどうしてる?全部に対して見てから対応変えなきゃならんの?
ナイトロだけ見てたらやり過ごせそうだけどフープ打たれ放題も違うしなぁ
-
フープは慣れれば中段当て身で取れると思う。
あとアビゲイルの打撃届くところには普段あんまり居ないかなぁ。
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フープに対して当身狙ってると弱か強見分けないといけないからナイトロ貰わない?ナイトロ投げが一番喰らいたくないからなぁ
トレモでやってみた感じでしかないけど弱フープだけは捨てて強フープとナイトロは垂直でいい気がしてきた垂直タイミング同じぽいし
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EXパラベラムに弾無敵つけようぜ
-
トリガー中vスキルで弾カッキーンしようぜ
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EXバニに弾無敵付いてるのが癌だな
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EXバニで玉ぬけして勝てると嬉しい
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隙あらば垂直ジャンプしてるアホをVスキルでお仕置きできるの楽しい
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ベガ、バーディ、アレックスに勝率絶望的や
LP自体はまぁまぁ良い所まできてるが、3キャラに対して対策不足すぎてやべぇ・・
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>>626
CA追撃決まるとたまらんね
-
コーリンで総試合五千やったらさすがにウルダイまでいかないと恥なん?
-
最強キャラ使って○○まで行けないと恥とか
コーリン使って○○まで行けないと恥とか
あるわけないでしょ、別にただの頭の悪い煽りみたいなもんだぞ
-
一万試合やってゴールド止まりの人間の気持ち考えたのもあるか?かなり惨めで悲惨だぞ それもコーリン使ってそこまでしか性能引き出せないなら尚更恥ずかしいわ
-
5千試合でウルダイいかないと恥?
↓
恥とかあるわけない
↓
1万試合やってゴールドの気持ち考えた事あるか?恥ずかしい云々
こういうひねくれた考え、受け取り方するなら何言っても愚痴ったり切れたりするタイプでめっちゃ面倒な人やな・・・
反応した自分が間違いだったわすまん
-
格ゲーは中の人の強さありきだもんな
強キャラ弱キャラ、適正キャラ、合わないキャラ、色々有るけどLPにしたら1割くらいしか影響ないだろ
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>>632
匿名掲示板にはよく居る病人だからな。仕方ない。
-
性能引き出せなきゃ強キャラ使っても駄目よな
人によっては世に言われてる弱キャラのが向いてる人もいる
恥とか言ってる人は根本的に格ゲー向いてないからやめなさいよ
修行するゲームよ
-
才能ないやめろ系の言葉のうんこは投げやすいからね
とりあえず人を叩いて精神勝利法に浸りたいやつにはオススメ連携
-
下手の横好きという言葉もある
弱くても格ゲーが好きで負けても楽しいなら続けるべきだ
いつか勝てる日も来る
ハイタニは豪鬼ラシードと並んでコーリンを格ゲーの基礎が詰まって頑張れば報われる初心者向けキャラに挙げている
精進すべきだろう
-
コーリン初心者向けとはなかなか強気に見える
トリガー使わなければ押し付けやぼったくり択も少ないから有利不利の状況、パナさず相手に対応して戦うって意味なのだろうか
-
格ゲーの基礎が必要じゃないキャラのほうが珍しいような
-
VT1、3発打てるようにならんかな
-
コーリンはVTじゃないと
押し付ける技とかゴリ押し出来る技ないんだよね
-
豪鬼戦立ち回り良くなってきてたのにトリガーに悩まされて、今度トリガー捌くのが上手くなったと思ったら普通に立ち回りでキツくなって‥なんなんや
-
コーリンは簡単な部類だと思うよ
俺がコーリン使い続けられたのはそこがデカイ
-
豪鬼は出来ること多すぎで、豪鬼対策しても
対策の対策があってリターンも高かったりするから
どうすんねんってなる
-
読み合いが回っていくと結局選択肢が多すぎる豪鬼が最終的に有利になるようになってる
-
常にガードする癖がついてて、めくりすかし行動されると
2弱pで下段当身暴発するの俺だけ?
たまに透かし下段に当身キメて、狙ってましたけど?感を出すけど。
-
豪鬼は一度ヘイル盾に攻めたら通常技キャンセルVスキル(ヘイル受け止め)蹴りあげやられた
上手いのもあるけど、やっぱり何でも出来るなと
-
>>646
めくりにはしゃがみコパン対空するけど俺もたまーに暴発するわw
結論としてはコーリンはめくり飛びを許さない間合い管理を最優先に立ち回る事で自分の中で落ち着いた
-
徹底した百鬼赤星ジャンケンマンに負けるとマジでグツるな。
-
家康コーリン
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めくりに何にもすることないと思ってたけどしゃがみ小pでいいのか
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>>651
いや微妙やで、デカキャラにやるとまず終わる
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>>650
なかぬなら……
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バイソンやりたくねー
これベガやバーディーよりきつい組み合わせだぞ
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相手の性能関係なく
弾持ち以外だと
ベガ、春麗、アレックス、バーディあたりはダルい
一応春麗も弾っちゃ弾かもしれんが
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一番キツいのがガイルなのは異論ないやろ
次点でバーディー、バイソン、ベガ辺りか
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バイソンは数がいないから活路を見出せないまま放置してる
いい感じのとこまでリードするけど結局突進とトリガーを上手く捌けるかみたい感じにいつもなるわ‥ユリアン戦もそうだけど突進技持ちの試合まーーじ難しいわ
歩きたい所でコパン振ってみようかな
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>>656
自分の場合圧倒的にファンだな
もうちょい荒らし方覚えんとなぁ
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バイソンは「コーリンだからキツイ」って思ったことないな
ガイル、リュウ、いぶき、豪鬼、サガット辺りが明確にキツイと感じる
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サガットにはガン有利ってことで結論出ただろ
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S4から使い始めて今のガイルでもしんどいのにS3とかどんだけしんどかったんだよ
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このキャラそろそろ折れそう 五千試合したけどいまだにダイヤにいかないからキャラ変えしないといけないかも
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だからさー…
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キャラのせいではない本人の実力
はい次
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他のキャラ使えば上に行けるだろ
ダイヤのベガバーディバイソンユリアン豪鬼ラシードとかぐラップもまともにできないボンクラばっかだぞ。それでも勝てるんだよキャラ性能に頼ればね。
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ダイヤを目標にするのは志があまりにも低すぎないか?
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ガイルにはほぼ負けてる印象しかなかったけど勝率見ると一応五分くらいだなぁ
リュウやサガットに至っては勝ってることのほうが多いわ
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>>666
マスター以上とかコーリンだとガチの才能あるやつじゃないと無理でしょ
おれこのゲームAEから始めたからこの試合数でダイヤまで行けたら御の字だよ。
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コーリンはランクマでは勝ちやすいキャラだと思うけどねー
セットプレイ豊富でトリガー強くて表裏択多くて火力、体力あるから格上にも勝ちやすいし、あとマスターぐらいでも絶対コーリン知らないだろみたいな奴めちゃくちゃ多い
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表裏べつに多くないだろ
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投げ無敵ないじゃんこのブス
あと歩きも遅い
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表裏そんな限定的しかないぞプロ連中も大半知ってる場面でだけ
ゴリ押しだったり荒らし要素豊富でもない
まぁキャラ自体は結構強いのは間違いない
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プロ連中が知ってようが表裏ですし
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AEから始めた俺にはこのキャラは難しすぎた
おとなしく強キャラに変えるわ
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>>672
書いてある日本語の内容理解出来るようになったほうがいいぞ
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安価ミス
>>673にやな
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>>675
そんな回りくどい言い方せずにバカにも解るように最初の一文を説明してくんない?
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コーリンに費やした時間を豪鬼やラシードに使ってたらもっと上までいけたと思うと悔しくて夜も眠れない
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何だこいつそこらのスレでコーリン腐してるキチか
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>>678
コーリンと同じくらいリュウ使ってこい
格上相手だろうとどんだけネタ殺しが楽か解るから
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リュウのほうが楽だろ
投げも打撃も無敵あるバナシ技あるんだぞ
しかも通常技も強いし対空も強い
まぁこんな雑魚ーリンからリュウの上位互換の豪鬼に変えるけどね。今から失われた時間とポイントを取り戻すぜ(ニヤリ
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初期はリュウでゴールド、コーリン登場以降コーリンでプラチナ(ランクマ無差別帯へ)、V2出た時に一時期やって無くて結局そのままV1のみで使わずダイヤでまた無差別帯へ
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自分語りはツイッターでやれ
V1固定のクソ雑魚エンジョイ勢の経歴なんてどうでもいい
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>>683俺はお前みたいな空気だけをぶち壊すなんの生産性もないゴミ人間のほうがいなくなってほしいわ
おまえリアルでもそんなんなの?いきなり輪に入って俺の有益な話だけしろみたいなw
消滅したほうがいいんじゃないw
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リュウよりコーリンの方が勝ちやすいと言いたかったけど書き忘れてたんだゴメン
まぁエンジョイかもしれないけど2週間ぶりで1000増えたから満足
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水派コーリンがんばれ
彼のコーリンが一番自分が操りたいコーリンの完成形、早く報われてほしい
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ガイルにはやっぱり勝てなかったよ
大会はやはり玉キャラ用にサブ持とう
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ももちもCJTruthも一本ではやってないからなぁ
不利キャラ多いしコーリン一本でやっていくのは難しいだろうな
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まんべんなく闘えるのが強キャラならコーリンは強キャラではないな。
明らかに同ランクのガイルやベガよりも落ちる
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エド戦ってよくわからなかったから調べてたけど前中pの玉みたいな奴発射されるかもと思って固まってたけど普通に蹴れるんだね
近い距離なら立ち弱kEXパラとかよさそうやな
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そんな距離で打たんけどな
レバー前入れ中Pはガードさせる距離か、相手の攻撃が届かない位置で撃つ
ただあなたの言うとおり前入れ中Pを目の前で撃たれたなら大抵なんでも入る
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>>691
アルマスのエドがその距離で何回も撃ってきたから調べたんだけどね
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知ってるか知らないか試したんやろ(適当)
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何にせよエド戦は知識無さすぎた
前大k重ね読めてるのに上段当身やったくらいに何も知らなかった
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ひでーアルマスエドだなw
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Gのバリア中当て身で取れて何か気まずかった
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>>696
Vスキルでも取れるよね、当身でもいけるとは知らんかった。俺は立ち回りのヘイルをバリアで吸おうとするタイプのGには、ガンガン出させてスキル使ってる。>>696も、ふてぶてしく使って行っていいんじゃないw
ちなみに、>>696は近距離でGがバリア出してきたってこと?状況教えてほしいな。
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>>697
ダウン取った後にヘイル撒いて落ちるまでに打撃かEX突進トリガーで押し込みつつぐちゃらせてくる読みで前ステ中当て身出したらバリアで弾消しつつ遅らせて行動してくるコーリンに何かしら対処しようとしたのかも
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ドヤ顔で対空CAを撃ってきたガイルを空中氷で避けてやったぜぇ
ざまあねえぜ
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このキャラ弱すぎてストレスたまるわ
なんで投げ無敵ないん?ばかなの?
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自虐スレ行けよ
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打撃Vリバくれ
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コーリンよりもいぶきのVリバ打撃判定にしてくれー
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かりん増えた上に自分が下手なだけもあるけど地上戦押されてキツイな
ダウン奪われた後の密着攻めはまぁ分かってたけど
何気に立ち回りでの立大Kが面倒かりん戦上手い人もあんま配信でみないし
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>>700
自虐誘導したいなら、もう少し頭使いな
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投げ無敵ない投げ無敵ないってうるさいけど
コマ投げ持ち以外のキャラがそこにつけこんで投げばかり来るなら素直に投げ抜け入れればいい
たとえ食らっても通常投げは安いしループしない
もっと防御キツいキャラはいっぱいいるし
完全無敵ぱなしもそれ相応のリスク払う行動だとわかれば自虐ばかりできないはずだが
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3fしゃがみコパン当身高性能バクステ逃げジャンプ持ちに投げ無敵持たせたら体力800になるまであるね
投げに弱いコーリン使って良かったわファジージャンプとか防御方法の引き出しが増えたし逆に起き攻めでそこまで考えた択も増やせるようになった
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昔は嫌いだったコーリン同キャラ戦が楽しくなってきた
あ、あなたのコーリンはそこでそっちルートに行くんですか?自分はこうですがどうです?
みたいな育ててきたコーリンの発表会みたいな楽しさ
結構動かし方に幅がある良いキャラだと改めて思う
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ネモが触りにいったら負けって言ってたけどそのとおりで
正直待ち合いになるから同キャラ戦はしんどい
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俺すげーコーリン同キャラ嫌い、というか苦手
ネモの意見とは逆に同キャラの時だけは攻めてるわ
他キャラは大体待ち気味だけどコーリンだけは歩かせるとめんどくさくて攻めちゃう
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コーリン同キャラは先に頑張ってダメージ取った方が向こうにトリガーもりもりたまって不利になるという微妙な要素が顕著に出る
トリガーシステムは面白いし否定はしないがこの組み合わせはウメハラ氏の言うアリとキリギリスがしっくり来る
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密着じゃない近距離と中距離ってみんなどんな風に攻撃振ってる?
立弱K、中足、4大Kがほとんど何だけど
有利時以外屈中Pあまり振ってないとか
立大Pもあまり振らないがもっとブンブン振り回すべきなんだろうか
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当たらない位置の立ち中Kにタゲコン仕込んだりしてる
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距離と技相性次第としか言えない
このくらいの配分で技振ればいいとかはない
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>>714
これやな
コーリンはまじで技相性知らないと一生無駄に振ってる技ある
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強いて言うなら引き大kが全キャラ共通で強い気がする
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弾持ってないキャラなら当たらない距離で引き大k3回くらいブンブンしてみるのおすすめ
地上に嫌なイメージがつくのかなんか飛んでくる
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Vスキルで対空しちゃう癖直したいわ
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このキャラ弱くておもしろくないから簡単で強い豪鬼に変えたわ
こっちはストレスたまらないし、楽に勝てるからまじでおすすめ
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投げ無敵ないからこいつ弱いよ
下位キャラのブランカやコーディですらあるのに
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お前毎週きて大変だな
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コーリンはVとりガ〜ってのはよく聞くけど
当身とかってなんとも思わんのかな
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ナッシュのVトリ2とムーンサルトスラッシュに当身取るの微妙にむずいのムカつく
当身の持続伸ばしてほしいけど伸ばして欲しくない感よ
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ナッシュのムンスラは当身練習に調度よいと思うよ
これ読んで取れないと下がりナッシュからのムンスラライン押しを咎められなくなる
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空中で氷蹴って後ろに下がれるようにならんかな
サマソや昇竜対策に
それあったらVT2弱体も我慢する
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サマソは無理だったと思うけどリュウの昇竜は二段ジャンプで釣った後、位置が良ければ強pか弱kが確反になるよ
豪鬼ケンは調べてないけど
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俺は空中当て身を待ち続けてるよ
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コーリン相手なら投げ安定って思わせるほどキャラが弱い
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結果起き上がりのグラップして仕切り直し頻度高過ぎて強い気もする
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コーリンに投げ安定とかあんまし聞かないけど博打当て身しすぎなんじゃないか?
バクステ、3Fのしゃがコパ、起き上がり方の変化とか色々がんばれ
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バクステとか普通に潰されるしコパ暴れも上にいくと通用しない
やはり強キャラと言われる奴らのように完全無敵技や優秀なvリヴァが必要なわけだ
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上に行ったら通用しないって事はそんなコーリンで上まで行ったんだろ
がんばり屋さんじゃねーか、えらいぞー
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保育士かな
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マジでガイルどうすりゃいいんだ
再戦拒否するのこいつだけだわ
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バイソン戦ってvトリじゃなくてvリバに回した方がいいのかな
vトリ合戦全く勝てる気せん
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コーリンのvリヴァ弱すぎて使うことないな
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>>736
思い出した頃+かなり体力リードしてる時に使うな・・・w
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キャミィのスパイクとってやるとめっちゃ気持ちいい
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コーリンのVリバはキャンセル波動に合わせると美味しい
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ストライクな
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スパイク取るときもあるのでは。
ヘイル重ねるセットプレイのときのぶっ放しEX警戒とかで。
確かあれはVスキル重ねだとすっぽ抜けたような。
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それならキャミィのスパイクって表現にはならないだろう
キャミィを親の仇のように嫌っているのでなければ無敵技をとかになるはず
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ケンでしか試してないけどネタ起き攻め
しゃがコパ立ちコパTC中ヘイル〆で受け身とらない人が多いからそれ用
・中ヘイル〆したら膝→立ち弱k消費EX強バニティ早め大kで表当て裏落ちする。レコーディングしたEX、ノーマル中昇竜は詐欺れる。ただししゃがみには当たらない、けどノーマル強バニティなら当たる
多分EX強バニティの後の大kのタイミングで表落ちも出来る。
既にあるネタだったらすまん。あとトレモで大して調べてないからガバガバかも
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>>743
それならとりあえずヘイル締めで様子見た後に受け身しない相手には膝、立ちコアEX大バニティからのレバー調整弱Kで表裏狙えるってこと?
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>>744
EX強バニティで大kで飛び込む時に大kの持続当てをすると表当て裏落ちする。大kをそれより遅らすと表当て表落ち
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つまり表ガードでいい
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起き攻めの氷って投げと下段で択れてんのかこれ
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闇慈の飛び道具みたいにヘイルも上段にしよ?
ヘイルハメ実装しよ?
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投げはぼったくってるだけで択にはなってないよ
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あぁそうなのか
じゃあぼったくってやろ
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ネモさんコーリン一本で固めようと考えてるみたいだけど
正直、不利有利かなりあるキャラだから一本で使っていくのあんま向かなそうだよな
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大会ではまだ一番ユリアンが勝てるキャラだから続けるって
でもユリアンのモチベがかなり落ちてるようだからね
最近はGもまた使いだしてるね
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ユリアン使うのはコーリン極めてないから勝負で勝てる間って言い方だったな
詰まっていけばユリアン率は下がっていくんだろう
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コーリンと言えばneonVって人が最強なんですか?世界一コーリンとかよく動画に出てますが、トキドやウメハラやsakoやももちなどの日本トッププロより強いのでしょうか?
日本人と対戦してる動画がないのでわかる方いたら教えてください。
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パンクといい勝負してたから日本勢だと無理でしょ
カワノみたいな半端者に勝てないのが日本勢の現状だから
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ネフューやネオンはめちゃくちゃ強いよ
コーリン使ってたらうまーって言っちゃうよ
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ネオンは今年のプレミア大会でマゴさんを倒してたね
カワノはいろいろ言われてるけど実力は折り紙つき
あのウメちゃんが自分の後継者だと見込んでる男だぞ
最近カワノはめっちゃ強くなったと対戦したトッププロが口を揃えて評価している
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マゴはいろんな奴に倒されてるから指標としては微妙だな
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>>757
そのプロ達が超強いとかめっちゃ評価してるってCPT始まる前のりゅうせいで散々聞いたり見たわ・・・
色々言われてるっていうか全部自分でまいた種だからそこは自業自得や
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りゅうせいは緊張しいらしいからね
マゴさんと同じタイプなんだろう
カワノは面の皮厚いから大丈夫そう
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ネオンの行動には必ず意味があるからおもしろい
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エイジスをあれだけ極めたネモさんすら期待値はユリアンより上と判断したコーリンのVトリ2はどれだけ糞トリガーだって話だよな
しかもそれが2本って
パワー系投げキャラでもない女キャラの癖に体力1000は破格過ぎ
あと当て身が超減りすぎ
コーリン使いは絶対自虐は許されない
-
カワノはガチくんに負けてちゃんと眉毛そったのは評価してる
それよりバイソン戦なんかアドバイスくれ
プラチナのバイソン使いがフレにいるんだが実力が合わなくてサブのGで対戦してくれてるのが申し訳ないんだ
負けパターンとしては展開を速くされて固まったところに転ばされるか中段食らって端まで行って終わりって感じ
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俺もバイソン苦手や
どんだけリードしても何か引っかかって逆転負けめっちゃするわ
もはや最近はバイソンに限った話じゃないけど逆転負け率がやばすぎる、コーリン使ってるとバクステかコパン擦りたくなるんだよなぁ
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ダッストにリスク与えたい
バイソン側は基本めり込まない打ち方してくるはずだから、たまに置きバクステしたりして距離調整してスカす、スカりにはきっちり差し返し
垂直も良いけどやりすぎるとお仕置きされるからほどほどに
-
ダッストのスカりに差し返し、やると今度は歩いてくる
歩いてくるとダッストの溜めが解除されてこっちも安心して前に歩けるようになる
体力リードしてる時に相手がトリガー発動したら、相手が突っ込んで来てVゲージ消費したの確認してからVリバ
グラウンドダッストをガードした時に、こっちが下手に手を出すと届かず相手の最速暴れが差し返し気味になる状況がある
バイソン側は狙ってる行動なので当て身で取るとリターンがデカイ
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タメ解除やタメてる時の行動をしっかりしないとダメなんだよな
自分もそこまでしっかりできてないわ
タメが無い時にしたほうが良い行動とか逆もまたしかり
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バソのコパン暴れ強すぎてコーリンなにもできんやん
これ絶対向こう有利だろ 具体的な対策がない時点でコーリンがん不利確定している
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exダッストガードコパンする奴は、手癖でやってるので当て身チャンス。
補正切り2kも下段当て身ジャンケンタイム。
残り体力と相談。
でもシンプルに後ろ下がりダッストがスゲーきついw
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分かる、バイソンの暴れ厄介
例えば5中P×2みたいな、3フレ暴れが可能な固めを見せておいて、5中P→当身ってのを俺は結構使ってる
ベガ、ララ辺りのよく暴れる連中にも使える
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コーリンは激しい暴れ馬に弱い(意味深)
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>>771
あえて暴れさせて主導権を握る(意味深)
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バイソンの中段にはちゃんとお仕置きしたいよね
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改造ヒットボックス使用禁止されてカワノが死んだな
G対策とか見れるの期待してたから悲しい
運営も何も前日に禁止しなくても良いだろうに
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めでたしめでたし
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このキャラ本当に弱いな
まださくらのほうが勝てるわ
投げ無敵もバナシ技もないとか片腹痛いわ!
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おうまた明日な
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バーディがきっついな
崩しが豊富すぎるくせにリーチも飛び道具も強くて簡単な対空もあってジャンプはクソみたいなめくり
トドメにVトリ2からお手軽4割
しかも体力が多いから2回発動もよくあるし
それでもコーリンはマシな方かも知れないけど
こんなキャラいつまでも放置してるのは流石にバカプコンだろ。
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バーディーはキャラによっては本当にキッツいからなあ
その上使用の難易度も低く、いつまでたっても弱体化調整がこない不思議キャラ
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コーリン事態が弱いのもある
そもそもエドやララ、胴着に不利ついてるのになんでAランクなのがわからん
どう頑張ってもCだろ
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道着だけじゃなく、軍人もきついよね。
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バイソン対策の置きバクステ教えてくれた人ありがとな
トレモで練習したけどダッストのグローブ部分を殴れてかなりリターン取れるわ
差し返しは2強pキャンセルEXパラでやってるんだけどもっと良い技ある?
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どう頑張ってもFだと思うわ
トリガー使えなきゃ雑魚だぞこのキャラ
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お前が使うコーリンがFなだけで皆んなが使うコーリンはSあるから安心してこのスレ卒業していいぞ
対策のタの字も出てこない奴はいい加減スレチだから自虐スレいけよ
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コーリンの飛びって弱くないかもしかして
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これでもマシにはなったが相変わらず飛びは弱い。
s2のチャレンジやると、踏めすぎてビビる。
中足も長いし。
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>>780
VT2含めてのAです
本体は弱い方のキャラ
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コーリンの投げ間合いってメナトと一緒なのか
とても信じられん
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そこは信じろよ。どう見ても広いだろ。
それわかってるからコーリン使いは当て投げばっかりやってくるんだろうに。
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当て投げと択るゲームなのにそんなこと言われても…
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ファルケやさくらのほうが玉も通常技も強い
コーリンは永遠のCランク
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>>781
コーリンは軍人嫌いだからね、しょうがないね
VT1の利点を増やして欲しいわ
パンチ強化のVt2との対比でVT1に足技強化を追加とか
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VT2弱体化していいからコーリンそのものを強くして
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>>792
そのコンセプトええな
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立ち回り重視のプレイスタイルの俺はファルケに転向してコーリンより勝てるようになったな
セットプレイやネタが好きな人やVT2の運用が上手い人はコーリンの方が合うかもね
弾に弱すぎるし、サガットやエドにまで苦しむのはちょっとって思うが上級者になればなるほど可能性を引き出してるのも事実だと思う
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俺の中でランクマやる分にはサガットが一番戦いやすいまである
サガットは人口少ない+サガット専のプロ又は配信者がいなくて伸び代ないでしょ
サガット足遅すぎてめくり飛び行きづらいから下がりながら弾打って勝手に画面端行くイメージしか無い。リュウはステップもめくひ飛びも強いからキツイイメージはあるけど
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ボンちゃんじゃあかんのか
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>>797
個人配信見たことないからわからないけど大会ではかりんだすでしょ確か?
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大会に出るような強キャラの中では是空と並んで難易度の高い部類になるんじゃねえかな
単純にキャラ自体を操作するのは簡単だが
正直俺もサブで使ってる豪鬼やキャミィのほうが勝てるから向いてないのかもしれんな
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コーリンのサブキャラって何がいいんだろう
唯一の当て身投げキャラだからなかなか似たようなのが居ないし
立ち回りしやすいキャラとか、守りが強いキャラ使ったらコーリン触った時に弱くなりそうで怖い。
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サガット
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ラシード一キャラで全対応でしょ若しくはガイルサブとか
大会出たこと無いからサブキャラの練習具合わからないけど
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ももちを意識して是空とコーディーとケンやろ
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全員豪鬼、バーディーきつそうw
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かりんが叩かれてコーリンは放置な件
それだけどうでもいいキャラってことか
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豪鬼とバーディーはキツくないキャラのほうが珍しいからしょうがない
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俺の脳内シミュレーションだとジュリはどっちもいけそう(超適当
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でもランクスレでは不動の準強キャラ扱い
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(ジュリで5試合もしてない)俺の脳内シミュレーションだとミカ、いぶき、キャミィあたりにめちゃくちゃキツイから準強以下は妥当な気がする
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いい加減飛び強くしてよーコパン対空で落とされるのまーじつまんねー
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コーリンて上級者には準強キャラに見えて
パンピーには中堅以下に見える珍しいキャラかも
明らかに不利なキャラ多いし有利なキャラ少ないのにその評価になるのも不思議
S2で使ってたけどS3からは自分に向いてないキャラに調整されたからあまり使わなくなったが
相手に回すとなかなか厄介なキャラに変身したな
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準強キャラって他に誰がいるんだ?
コーリンは普通に強キャラって認識なんだけど
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ネカリ
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ユリアン
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同キャラ戦やると分かるけど当て身のプレッシャーをかなり感じる
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他のキャラ使ってるととりあえず投げ多めにしとけばいいって思う
投げ無敵ないんだから楽だと思ってるだろうね豪鬼やラシードとかは
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>>815
当身というかVスキルの使い方が上手いとめんどくさいねw
自分が使い方上手くなかったからそんな使わなかったけど上手い使い方の人とやると地上戦のやりづらさが半端じゃない
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コーリン同キャラだと中ステップからの攻撃がほぼVスキルで潰されるのがしんどいんだよな
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コーリン弱いな
トリガーも結局こけたら何の意味もない
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最近毎日のように自虐おじが頑張ってて微笑ましいな
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コーリンに費やした時間を豪鬼やラシードの練習に割けばグラマスなれたと思うと悲しいし悔しい
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あんたはなれんよww
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まずはゴールドを目指せ。
な?
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ファンを調べてたけどりょうべんだ?ガードしたらCA確るんやな‥今まですげー勝ち確逃してそう‥
次の調整でEXパラ初段ヒットしたらロックしてくんねーかなー
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明らかに自虐じゃなくてコーリン使いsageの他キャラ使いだろ
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ももちのコーリン対コーリンの動画サムスピみたいだな
自分のコーリンじゃああはならんわ、いいもん見た
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コーリンの意味あるぅ〜?ってなるよな
まぁごり押しするキャラじゃないけどしっかり地上が強いからももち向きなのかな
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分かる。ももちのコーリンはコーリンである必要性を感じないし、色んな意味で参考にならん。強いのは間違いないけど。
でも逆に、地上戦が上手いプレイヤーが使ったら光るキャラって誰?って考えると、思いつかん。
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ももちはコーリンありきだろう、
大Pの高い差し返し能力とそこからのコンボ、そこそこの歩き速度とコンパクトなステップが詰まってるキャラは他ははかりんくらいだし
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>>829
確かにな、あの大P差し返しもコーリンの大事な要素か。
「コーリンである必要性がない」じゃなくて、「俺が理想とするコーリンとは違う」って所か。
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コーリンよりもファルケのほうが勝ちやすい
あっちは完全無敵技あるし、vリバ、通常技、弾優秀 コーリンよりも勝てる要素満載
おまけに見た目もいいからキャラ変えしない理由がない
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昔の女に未練タラタラやんけw
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コーリンってあんまりガシガシ攻められないキャラなのか
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触ってすぐ崩せなければ安定する連携をガードさせるとか小バニティでさっさと距離を離しちゃった方が良いまである
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ももちのプレイスタイルはかりんでいいな
確認もうまいし
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パキスタンだかのコーリンも待ちでめっちゃ強かったしコーリンは触りに行くのが弱いからももちスタイルに落ち着くのは解る
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でも熱帯だと
コーリンの前ステながいし全体Fの割に見にくいし、投げ間合いも広いし
前ステ後小技からEXつながってそれが強いし、普段立ち回りに使う中足はなげぇから基本相手の中技の届かないところから一気に間合いつめれるから
コーリンの前ステ結構強いと思うけどなぁ
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前ステは初動が見えづらいから確かに強いね
しかもトリガー中はモーションが変わってまたすげー見づらくなるっていうね
-
触りに行くのが弱くて弾にも弱ければそりゃガイルきついわ
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コーリンのジャンプ強キックの判定戻してほしいわ。
アレ結構個性あったのに
-
少し前まではダルシムはいいカモだったけど
最近は強いダルシムしか残ってなくて普通に負けるわ。
中間距離で迂闊に手足伸ばさないし、ドリルもスラも先っちょギリギリで的確に当ててくるし
投げに頼ってもすぐ慣れられて抜けられる。
起き攻めも普通に辛いしでどうしたらええん?
-
エド苦手すぎる。
ダイヤなのにゴールドエドに負けるレベルで苦手。
ボイスを英語にするという対策しかできてないわ。
-
エドのどこらへんが苦手です?
必殺技?通常技?立ち回り?
-
>>841
多分ダルシム側はコーリンのVスキル先端当てがだるくてVスキルを置き出すはず
それに対して自分は大kを振ったり遠かったらヘイルやったり
そうするとダルシムが遠目から中pとか振りだすから置き技で潰したりお願い当身しつつおもむろ前ステ通したり
何やかんや言ってもそんな上手くいかないから体力差を活かしたVトリゲーですわ
-
エド、アレックス、ダルシムあたりは全然マッチングしないが
たまにマッチングするとキャラ性能とか関係なく分からないままボコボコにされる事多いな
一応硬直の有利不利あたりは把握してるが
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エドは間違いなく不利
アレックスはこけたら死ぬ
ダルシムはある程度のレベルならスキルと中当て身多用でなんとかなるイメージ
-
アレックス相手にこけたら死ぬってどんな状況?
-
俺もエド苦手
対戦経験少ないし、よく分からんのがそもそも問題なんだけど…どこが不利なのか、更にできれば対策を誰か教えてもらえないだろうか
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江戸とコーリン使うがたしかにコーリン戦は不利に感じないな
-
バーディーとガイルはこっちが相手より倍上手くて起き攻めじゃんけんで上手いこと成功しないと勝てねーなこれ
殆ど運ゲーだわ
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エド戦はコーリンに関わらずVスキルは見てから飛べる人飛べない人でもう内容がぜんっぜん変わってくるだろうな
まぁ対地と対空も若干モーション違うんだけどそこまで見分けられてる人はほぼいないし俺もできないから対空釣りはされるかもしれんが
Vスキルはまぁコーリン相手以外にも一応エド側もかなり勇気いる行動だが
コーリン戦で特別勇気いる振りにくい主力技といえば大Pため突進だろうな
-
江戸有利だろ
-
コーリンが特別エド戦でつらいのって考えたけど
コーリン主力技である中足がエドの大Kと噛み合うかもって事か?
エドがVトリ2だったらコーリンがVトリ使ったら確反とれるんだろうか?
ちょっと考えたけど特別コーリンがエドに辛い要素はないと思うが
例え不利だったとしても五分に近い微不利程度だろ
-
コーリンがVトリ使ったら確反とれるんだろうか?
VトリじゃなくてVリバだった
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それ以上にエド側が有利要素多いから結果エドががん有利なんだよ
日本語勉強しろ
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煽るならその有利な部分書いてくれよ
-
最弱キャラはコーリン
もうこれでいいよ
-
教えを請うた者だが、>>856の人以外に具体例が出てこないので、俺(コーリン側)が苦手に思ってる箇所を挙げてみる
・腐っても球持ち。対空もあるし。ガイルのVスキルくらい嫌。
・ぶっぱに意識を割かなきゃならない。その上発生が遅いので逆にやりづらい。
・エドからしたら他に崩しがないんだろうけど、投げ多用される。
・Vトリが分からん
長文すまん、異論はいくらでも
むしろこれを基に色々教えてくれたら嬉しい
-
>>857
優勝
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>>858
弾は回転率悪いから歩きガードでおk
ぶっぱ小技重ねで詐欺れる
投げ多用ならとっととジャンプで逃げればおk
Vトリわからんなら調べろ!
解決したな!
-
弾抜け狙ってる場合ってどのEXバニティ使ってる?
弱?中?強?
-
>>861
状況や距離によるかな
近目で刺せば勝ちなら弱、遠い場合やとにかく触りたい場合は中
大はEXではあまり使わないかな
-
そもそも弾抜けを狙ってないというか立ち回りで見てからバニティは無理でしょ
弾に対しては普通に飛びか引き大kか大pでクラカン狙いにいくくらいだわ
-
CPTまわってる某コーリン使ってる人も
見てから弾抜けバニはしないし出来ないから
読み、ぶっぱでバニ出す言ってたぞ
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影の灼熱は硬直あって対コーリン戦で得に頼ってかないといけない技なんだけど
影の灼熱にも無理?
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>>862だけど確かに見てから弾抜けは無理だわ
メナトのトリガー後みたいに来るの前提でシルバーエッジ出すこともあるけど
ライン下げてでも弱で待つか、出すだろう読みで中だね
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格上メナト相手だとほんまなんも出来ん。
飛んでくれるメナトならまだしも、上手いメナトはほとんど飛ばないし
地上技の振り方も上手いから
こっちの当て身やVスキルがハイリスクミドルリターンくらいに感じる。
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ガイルほんまどうしようもねえわ
リュウやサガットはそれなりに楽しんでるがガイルだけは何も楽しくねえ
終わったらさっさと抜けてブロックしてる
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>>868
ガイルはいいけど、クソつまらん待ちリュウが本当無理だわ。
すぐ投げばっかやってくるし、カサカサゴキブリみたいな動きキモいわ。
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弾持ちにガン待ちされると基本的にきつい
Vトリ2の弾抜けも飛び道具無敵9F目からとかふざけてるし
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あれがあるからコーリンは弾キツくないとか言われるとう〜んって感じ
たまにバニティステップとヘイルストームがあるんだからコーリンは弾全然キツくないとか言ってるヤツ見るとう〜〜〜〜んwwwwwって感じ
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>>869
リュウはどの距離でもめんどくさいよな。
遠距離は波動拳打ち放題
中距離は中足波動かカサカサダッシュからの攻め
近距離は投げと打撃の2択、あとめくり飛び込み
めくりを許すとまた密着の2択。
そしてこっちの攻めがEX昇竜で返される。
コーリンは、なんとか戦えなくもないけど、相手よりストレス感じながら戦う事になる組み合わせが多い気がする。
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まあリュウはまだいいかな
ガイルはホントにクソ
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中足の長さをあと1ドット長くするか、
過剰な被当たり判定元に戻して…。
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空ジャンプの着地際弱バニ入力で直接シルバーエッジ出るくらいの変更欲しい
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キャミィに不利
本当にこのキャラ弱すぎてくそだわ
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引き大k、強いんだけど
足元スカしそうな感じなのに
くらい判定が足元デカいのが少し腹立つ。
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こういうタイプの技って足元の判定薄くなるもんなんだけどな
コーリンは体も重いけど判定もやけに厚い
屈中kとかさ
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中足喰らい判定結構広いしな
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リュウガイルサガットきつい…
VT1での戦い方指南してほしい
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リュウサガット使いはコーリンに不利とかぶつくさ言ってるけど
ガイル使いはガン有利か苦しめの五分であるのを認めてる辺りが笑える
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その3キャラでコーリンに負け越してるやつはキャラ合ってないから変えるべき
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>>880
リュウ
パラの反撃が痛いのでヒット確認が重要
ガイル
とにかく歩きガードで追い詰める。Vスキル使って来る相手にはギリ当てる立ちコアで
サガット
2大Pが相性いいらしいので上手く使いたい
3キャラ共通で、歩いて近付くか弾読んで飛ぶしかない。お願いEX中バニも反応出来ない相手、タイミングならいい。
とにかく絡み付いて離されない事、ガイルはパナシ警戒も多目に。サガットはVリバ使う事が多いので咄嗟に中当て身出せる様にダイヤモンドダストガードさせて詰める時とかも準備想定しておきたい(取っても位置入れ替わるので面倒かもだけど)
リュウ、ガイルに対してはとにかくヒット確認で当てるか、ガードで端に押し込むかしたい。でも端に詰めたら有利には感じる
3キャラ共通で弾に合わせてもいいのでとにかくヒットさせる状況やそのあとを想定して動きたい
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ありがとうありがとう
歩きで忍耐で近づくことと離されないことは頭に叩き込む
多用していい技は2中k、2中P、立ち中Pあたり?
サガットには2大P振ってみる
咄嗟の当て身も出せるように練習してみます
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初心者の書き込みでごめん
コーリンのシミーって2中P立ち弱kパラでいいんかな?
立ち大Pは確認安定しなくてあぶなくて
みなさんは立ち大P確認大パラできてるんですか?
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というか基本大Pだと思う
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すごいな大P確認してパラ基本なんだ
無理ゲーすぎる…
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>>884
2中P当たる距離なら楽なんだけどね
立ちコア、中足、4大K、5中P、あと自分はダメージ源として考えてる膝だけど、確認は難しいだろうから状況確認TC、暴れ含めて膝カウンター確認膝TC(キャラ限)と膝はVゲージ溜める上でも大事。特にV1だとVリバや二回発動したいからクラカンや膝TCの増加量、EXパラ→EXエッジ後や中バニからのコア大PTC後の追撃もVスキルで狙う事も
結果的に膝TC出し切りでもVゲージ溜まってればトリガー発動でリスク無くして白ゲージ溜め、接近かヘイル撒きながら端に追い込める。Vリバのクセも見えるといい流れに持って行けるので頑張って
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あとトリガー発動後の4大Kに1F遅らせの持続部分キャンセルのダイヤモンドダストが強い。立ち中Pからなら最速キャンセルでいいらしいけど4大Kからの方が引っ掛かる相手多いと思う
当たってれば前ステCA入るのでこれで勝つと気持ちいい。4大Kや中足確認のCAもいいけどね
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>>886
投げシケ見てからなら中Pじゃない?
大P入れ込みだと飛ばれてたら痛い
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EXパラに行かないならスカり確認で膝TCも好き
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膝TC気持ちいいよね
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最大入れたいなら大kでいいと思う
飛びをケアしたいなら投げスカ見てからしゃがみ中pとか立ち中pとか立ち弱kで使い分ければいいんじゃない
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膝TCからそのままCA行けたらかなり強化?
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強化っていうか楽になるね
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コーリンに制服コス追加してほしい
春麗やジュリがありならコーリンも全然ありだろ
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制服(ナース)
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コーリンに制服出ないのは本当謎
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たまにアーケードやると、丁寧に戦ってもケンとかGとかアレックソみたいな
一回転ばせてのジャンケンキャラに簡単にひっくり返されて、2本取られるのが辛い。
やはりリスクがあってゲージ必要だとしても、投げ、コマ投げ、打撃全部にこれ一つで対応出来るって技がないと安定して勝つのは難しいのかなぁ。
スパコン以外でね。
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制服(スーツ)
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>>899
言うてアレクもGも防御はコーリンより弱いまであるんでね
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打撃Vリバキャラ使うとクッソ使いやすくて笑うわ
なんでコーリン打撃Vリバじゃないねーん
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アレックスマジで苦手だわ
もう性能とかそういうのじゃない体が拒否してる
ガンガン攻めるべきなのか守るべきなのか、常の迷いがある
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コーリン弾キャラだけじゃなくてコマ投げキャラにも弱いからな
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アレックスは投げ食らっても攻め続かないし、
連携も穴だらけ(バクステで終わりとか)だったりで、
対策不足をボラれてるだけでしょ
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しゃがみ中k振った時にラリアット喰らうとキレそうになる
コーリンの大kも立ち回りでしゃがみに当たれや
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しゃがんだ相手に当たるだけいいじゃん
どーみても当たってなさそうでも当たるんだし
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しゃがみに当たれや→しゃがんだ相手に当たるだけいいじゃん
これは高度な読みあいが発生してるな
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コーリンよりもファルケのほうがキャラ性能高いよ
トリガー以外全部向こうが上
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ダイヤくらいのベガだと脳死でブンブン振ってるから当て身がすげーハマって草生える
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コーリンのめくりにもうちょい厚みをくれ。
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ジャンプ弱はヒット時の有利フレームもう少し増やしてほしい
着地後が忙しい
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めくり弱から中Kへのタゲコン出来るようになったからアレ使えばいいんかな
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>>911
死 ね
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>>912
お前も 死 ね
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なんかやべーやついて草w
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他スレにも居たな
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おまえらが厚かましいことばっか言ってっからやべー奴を呼びこんじまったようだな
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シーズン2の性能で4大Kの性能は今のままにしてVT2をマイルドにするくらいが丁度いい
欲を言うならヘイルの手元の持続を増やして欲しい
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ましになったとは言えいい加減EXパラ1段目ヒットしたら完全ロックでよくない?
あといつまで連打残しとくんだよww連打の使い道たまに考えてトレモするけど今のところデメリットしか無いわ
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たまにリュウの心眼使うと上下段気にしないのはもちろん、めくりに対してもコマンド不要なのは便利に感じるな
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コーリンもVスキルはそんなもんだしまあええやろ
発生は遅いけど
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心眼とは発生の差があるし、なによりリターンの差がありすぎるから
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ちょっとダメージ高くて起き攻めつくくらいだからな
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>>921
それ以前にリュウの場合は昇竜拳とかその他にも通常技で結構落とせる
それプラス心眼で対応されるとかなりペース乱されるよね。
まぁ、リュウとかバルログ使ってる人は当て身のカンがあまり良くない人が多いから本当に希だけど。
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どうせ投げ捨てるならワンガードで心眼擦りまくればいいのにって思うくらい心眼強い
リュウ使いは何故か昇竜使いまくって心眼使わないよなぁ
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言うて心眼って3Fからだし持続も7Fだぞ(コーリンはノーマルでも持続11F
普通のジャンプ攻撃に対する対空として使ったって有利フレーム取れるくらいで着地に攻撃確定しないし
簡単ではあっても弱いよ、比較して強みを言えば弾に心眼してVゲージ増やせることくらいだろ
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その弾を取れるっていうのが全コーリン使いが嘱望していることなんだよ
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ていうか白ゲージないのにVゲージたまるのってめっちゃ強いからな
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当て身とは違うが似たようなVスキルだとザンギのVスキルのほうがいいと思う
アーマーとは言え大して減らんし発生1fだからな
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ザンギのVスキルが最強なのは認めるが、弾とるならさすがにリュウに軍配あがる
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いつまでたっても豪鬼が辛いなぁ
攻めようが守ろうがどっちにしても不利すぎる
なんとか転ばせての起き攻めで出来るだけ減らしたいけど、豪鬼側の返し選択肢も多いから簡単じゃないし
このクッソ不利な我慢比べするくらいならキャラ変えようかといつも悩む。
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弾抜けにしろ
飛びにしろどっちも弱いからな
弾持ちには結局飛びを通さないとダメな場面がくる、弾抜けが弱い限りね
これで歩きが早いとか飛びが強いなら別だけど・・・
それ以外が中々強いキャラ
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コーリンのVT1で凍った相手に対してのコンボって普段より緩和されてる?
普通のピヨりよりダメージいい気がするんだけど
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DOAクーラ出すならコーリン出せや。
コーリンをDOAのグラで見てみたいわ
今のムチムチも好きだけど、エレナ様みたいなビューティーフェイスコーリンもやっぱり見たいんや・・・
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NASHが辛いんだが
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ソニックを歩きガードすると中サイス先端の距離はソニックガード後に絶対中サイス打ってくるから当身してる
どんなナッシュも人読みされない限りは絶対そのポイントでサイス打ってくるから最初の一回目は見せて置くとラクかもノーゲージでいいし
あとは常に1ゲージ持つようにして甘いサイス、大足、裏拳に確定取れるようにしてるな
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>>937
なっしゅの裏拳ってexパラ確定か
ここ見てて良かったぜ
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正直スタン値が相手にとってキツくなる状況ってだいたい壁際で固めてる時だから
そういう時ってVT1でスタンが回復しないようになっても大した差はないんだよな
どちらにしても固めてるからスタン値は回復しないわけで
氷化するとジリジリとスタン地が増えていくとかのほうがいいと思うわ
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中サイスとか裏拳、ガードしたわ!ってくらい
見てからガードが間に合わん。
あと、反撃exパラが微妙にムズい。
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かりんの大足もEXパラ?
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サイスや大足裏拳はEXパラだけど
展開早いと遅れたりして毎回きっちりは上級者でも入れられてないな
かりんの大足もEXパラだけど、コパEXパラも入る
大足に喰らい判定が残ってるからコパ(3F)から入れられるよ
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>>942
ありがとう、まだ試してないけどコパEXパラの方がEXパラ安定しそうだし助かりますわ
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EXパラ7fでCA5fにしませんか?というかして下さい
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ドグラ曰くイブキバーディーベガ並の性能らしいぞコーリン
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何の性能かはわからんがベガ、バーディー並みはわかるけどいぶきだけはちょっと‥
いぶきは別格だろ、こいつトリガー溜まってる時の行動の制限のしかたと触りに行く強さやばいだろ
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無敵なし投げ無敵なし必殺技の使い勝手見てそう言ってるなら頭おかしい
弱いキャラとは決して言わないが
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技に癖もないし火力も出るんだけど、
微妙に体力残って勝ちきれないことが多い…。
あと食らい判定がデブ。
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弾や投げ、無敵技等の防御面の弱さを地上戦、トリガーの攻撃面が上回ってると捉えた
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弾に対してと防御面は弱いわな
VT2強いけど
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完全無敵技できたら考える
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>>948
弾の飛び越しミスの際、お尻判定でやられることはたまにあるな
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正直高ランク扱いされるのってVT2が理由みたいなもんだろ
まあそれ以外も普通にそこそこ強いけど
ありえない話だけど、VTなし縛りの大会でもやったら誰もコーリンなんか使わねえんじゃね
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それな
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トリガー中の氷パンチでゲージ減るだけで評価はだいぶ変わると思う
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>>953
確かにVTなかったら使わんな
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Vトリ縛りなら中堅下位まである
ランクマはヘイル投げてるところぼーっと見てくれる人ばっかだから戦えてるけどゃ
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トリガーだけのコーリンに比べて豪鬼いぶきバーディーとかどうなってんだよ
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弾にも駒投げにも弱いキャラってこいつぐらいだろ
あのアレックスですら弾抜け持ってるし
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EX中バニティ使うようにしたら世界が変わった
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exバニティの下がりの速さは投げをすかせてそうだけど普通に投げられていつもがっかりする
だけどしょうがないよね、投げ無敵付いてたら起き上がりex弱バニ安定すぎるもんね
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それシミーしようとしたら投げられたから後ろ歩き弱いって言ってるようなもんだぞw
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防御弱いから強いバクステ持ち→分かる
いぶきも持ってる→理解不能
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見た目とあってないって話でしょ
中段とか浮いてるのに投げられるしどっちかで統一してくれ
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中段ガッツリ投げられるんだよな
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別に投げられてもいいけどそれなら他のキャラも投げられるようにしろって思うね
いぶきなんか特にコンボ繋がっちゃうんだし
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浮いて投げと下段空かしてヒットでコンボ、ガードされても確定反撃無しのいぶきはただのぶっ壊れ中段
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>>967
逆択のオマケ付き
無敵技持ちの-2とか有利と変わらねえ
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ももちがコーリン強い、トップ5に入れる可能性はあるって言ってる
インフィルもコーリンらしい
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5強は流石にないかなぁ
強キャラなのは間違いないけど
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10強には入っても5強には入らねえんじゃねえかなぁ
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正直プレミアで二回くらい誰かが優勝したら満場一致で5強になるっしょ
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ただしVT1は除く
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豪鬼かりんラシードいぶきバーディー
一体誰を抜いて5強に入れるつもりなんだ
他にベガ是空ガイルなんかもいるのに…
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強キャラの自覚はあるけどそれより上のキャラ多すぎるからな
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ガイルと同じくらいじゃないか?S4キャミィとか
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コーリンって立ち回りとかですごく有利な相手っているんかな?
キツイとかまぁ五分かなぁって思うときはあるけど
キャラ自体弱いとか思う事もなく、単純に気になった
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コーリンでキツイと思った相手はいるけど有利取れてそうなの思いつかんね
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あんまり相性で有利とれるキャラっていない気がするな
リュウ使いはコーリンに不利とか言ってたけど
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リュウ使いむかつくな
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かりんには有利だと思う
コーディーやアレクにも有利感じる
すごく有利ってのはいないかな
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いつもジュリと対戦するとわっかんねーで終わる
ジュリ得意な人いるなら教えを請いたいくらいだ
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ファルケには有利感じる。
あんまり負けた記憶無いわ。
あと、意外とメナトはイケると思う。
密着までが立ち回りきついが。
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>>983
ファルケメナトこそ無理ゲー
近づいても向こうが強いから距離選ばないといけないし、向こうが簡単に勝てる組み合わせだと思う
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ファルケスレでコーリンに有利って言われてたから不利な部類なんだなという印象はある
体感だと他キャラでファルケ、メナトとやる時よりは楽だけど
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自分が特殊なんかねえ。
勝率見ても両方70%くらいだわ。
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ファルケ最初はお客様だったけど、最近半端なくキツい。
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ファルケ側はミスしてもまだいくらでもチャンスはあるが、コーリン側は何度も読みを通さないといけない組み合わせだからね。トリガーで封殺できるのは下位相手までだよ
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ここでコーリンの有利不利書いても意見割れるように、ファルケの有利不利も一人の意見に過ぎないだろう
あと単純にファルケは上手い奴が少ない
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コーリン自体有利キャラいないからね
一部のアホが上位にいれようと必死だけど勝つのが難しいキャラだからキャラ自体は万年下位だよ
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調整側がVトリ指定する調整してくるのが納得いかない
本体性能上げてVトリ2の性能下げればいいだけ
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かりんみたいにvリバメインにされても困るでしょ
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Vトリの性能下げるならかりんみたいに確認出来てキャンセル出来る中足と
屈中P5F、歩き速度、完全無敵技は最低でもくれ
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現状ってVトリガッシャーンで食えてるだけだからな
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まあ中足はリーチやフレームの面で強いからキャンセルできねーのはしょうがねーな
女キャラのくせにコーディーやユリアンみたいな準デカキャラに近い通常技の伸びしてるもんな
歩き速度が糞遅いのも1000キャラ共通だわ
仮にカリン、いぶきみたいに低体力の女キャラとして転生したらめっちゃ強そう
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かりんの性能が貰えるならVトリも体力も要らないよな
Vトリだけ弱くしやがったら許さん
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もうかりん使えよw
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Vトリが弱くされるならって事だろ
かりんは作業感が強くておもんない
お手軽だから使用人口も多いし
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VT2なくそう。不当な評価されるくらいなら
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たまにVT1使うとアレはアレで結構楽しい
あっちに強化入ってVT2弱体化がいいなぁ
男キャラみたいに戦うコーリンのスタイルは維持されてほしい
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