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春麗 Part10
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華麗な脚技で闘うICPOの捜査官。行方不明の父を捜すため、18才で刑事に。
身長:169cm
体重:秘密
国籍:中国
職業/所属:ICPOの捜査官
好きなもの:フルーツ、 洋菓子
【必殺技】
気功拳:4タメ6+P
百裂脚:236+K or K連打
空中百裂脚:(垂直・前ジャンプに) 236+K
スピニングバードキック:2タメ8+K
気功掌:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
【クリティカルアーツ】
鳳翼扇:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cnl
■前スレ)春麗 Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1526316564/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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やっと低空百烈が出るようになってきた
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>>1 乙
遠距離で全然有利な気がしない今日この頃
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LP2000超えたのに、その後ズルズル負けて1000切った…
アビゲイル 、待ちリュウがしんどい。
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CAを確実に当てる簡単な連携みたいの無いですかね。 VT2当てた時と百烈にキャンセル仕込むのは出来るんですが、それ以外でなかなか当てる機会がなくて…
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5中Pヒット確認じゃだめなの?
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CAを当てるってなると立ち大Pや中足確認とかになるんじゃない?
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もう少し簡単なやつで、無いでしょうか
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きこーけん発射後、ヒットしてたらCAかEXひゃくれつで追い打ち
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追突カウンター確認CA
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全体的な傾向とか技の見た目的にも、何故、EX百裂にアーマーがないのか。
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それを言い出すとなぜTCとか欲しいものたくさんあるよね
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EX百烈にアーマーとか付けられたらガード後確定とかになるだろうから必要ない
むしろ他のキャラの同じようなVトリ見てると気功掌溜め中にアーマー無いのは
可哀想だな、とMOVがコパ連打で潰されてるの見て思った
まぁ、春麗にあったら強過ぎるんだろうとは思うけど
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春って何が弱いわけぇ?
何かされて嫌とかあるわけぇ?
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S4は普通に強い方だね
敢えて言うなら気功拳が機能しにくい相手、飛ぶだけで択になる相手、単価で大幅に
負け易い相手が苦手な部類
春麗は牽制最強クラスだけど単発で終り易いので、特に置き技から大リターン取れる相手は
大Pや追突で何回殴っても一回の置き技から一気に捲くられたりする
リスク捨ててリターン重視の行動を押し付け続けられるのが一番嫌だね
でも本当S4は相対的に強くなったと思うわ。MOVとマンボムには今年かなり期待してる
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むしろ春のどこが強いと思うのか参考に教えてくれ
弱いとは思わないけど
で、それが俗に強キャラと呼ばれてるキャラ達のトリガーだの火力と競えられるほどなのか
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正直このキャラ弱いと思うけど、このキャラ使って強い人は格闘ゲームがうまい感じがする。
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ランクマでアビやザンギ相手だと、一先なら勝てても二先で負ける事が多い。
ごまかしが効かなくなってるんだろうな…
仮にランクが上がってきても、いくつかの組み合わせで同じことになりそう。
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EX百烈にケチつけるやつ居るとは思わんかったわー
はーこわいこわいw
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何て言われたの?
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ごめん。今更なんだけど昇り鷹爪→弱空中百裂のコツってある?
入力は9236kで弱kは辻した方がいいのかな??
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>>19
EXヒャクレツは、そんなに強い技でもない。
発生も以外と早くなくてコパンで潰されるし、ゲージ使ってるのにガードされるとチュンリーがマイナス2。
他の出し得突進技に比べたら強くない。
ノーゲージでマイナス2の突進技ばっかりじゃん…。
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春麗はMOV以外大会で活躍って本当にみないよね
強い部分、弱い部分どうだろう
攻め継続やら
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S2以降ずっと強キャラ扱いなんだけどな
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釣られないょ
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>>2おめ
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そのMOVも去年はCCも逃してるし春麗使いとして賞賛はされてるけど、活躍してるとはいえないけどな
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>>26
使いどころは起き攻めとかですかね?
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トレモでコンボ練習しても、熱帯で飛び通した後、焦って小足払百烈しか出せない…
意識改革しなきゃ…
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>>21
昇り鷹爪出せるなら鷹爪の後一瞬待って236K入力するだけだぞ
辻というか自分はピアノ押しで弱K2回弾いてるな
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はっきり言って春に満足できる技なんてないだろ。
上でも言われてるけど、春で強い人はホントに巧い人だと思う。
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もしかして、めくり気味に飛ばれた場合、猫連打すれば生き延びられる?
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>>32
普通に着地からフルコン食らう
猫空振っても反撃無いくらい反応早いならステップか対空したほうがいい
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>>30
ありがとう。
鷹爪がCHしても弱空中百裂が繋がってないって事は鷹爪が最低空で出てないって事だよね?
ひたすら練習するしかないか
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>>33
トレモで見た感じ、かなりギリまで行ける。
見慣れれば、その後は中足入るね…
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結局何が弱いって火力だよな
ジュリと似た感じ
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コンボ得意じゃないLP1500前後なのですが
いま主力にしてるコンボ
低空百烈コパ小スピバ
コアコパ小スピバ
J大K中足中スピバ
J大K発勁大百烈CA
ヒット確認不要なら
J大K下大P大スピバ
全部簡単でそこそこ持ってくと思うんですが、やっぱ安いですかね…
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立中P中足スピバは使えるようにしておきたいところだよね
あと昇竜のクラカンに使うコンボと画面端でのEX気功使うコンボは覚えた方がいいと思う
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>>38
中P中足小スピバは全然成功しません
クラカン時は、VT2使いなので中P中足EX百烈VT2発動とか練習してます
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補正の関係かわからないけど、クラカン後に前ステした時
のダメージをトレモで確認してたら
立大K→前ステ→立中P中足キャンセル大百烈キャンセルCA 341/242
立大K→前ステ→立中Pキャンセル大百烈キャンセルCA 364/156
ダメージだけなら中足使わない方がいいのか…
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>>40
自己レス
立大K→CA 372/180
下手にコンボするよりゲージあるならCA単発のがダメージでかいんですね。
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絶対に出来ないとダメってわけじゃないけど
これからある程度うまくなりたい強くなりたい続けたいってなると
最終的に中P中足スピバはほぼ必須になるから、ちょっとずつ練習していかないとね
一応EX百列に変えて代用できなくもないけど
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立中Por下大P>Vスキル>Vスキル>大百烈(CA)
今はこれがお手軽最大と思う
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なんでみんな大百裂で繋ぐのか気になるんだけど猶予時間の関係?
ちょっとだけだけど中百裂の方が減るよ
>>40が調べてくれたのとちょっと違う数字出るんだけど
相手はケンでトレモ
5大K前ステ→5中P→2中Kキャンセル大百裂CA 391/354
5大K前ステ→5中P→2中Kキャンセル中百裂CA 393/360
5大K前ステ→5中Pキャンセル中百裂CA 376/288
5大K前ステ→5中Pキャンセル中百裂CA
376/296
5大K→5中PキャンセルVスキル→追撃→着地CA 426/367
無敵技のカウンター始動の反撃
5中P→2大PキャンセルVスキル→追撃→大百裂CA 428/358
ケン、豪鬼、カゲのEX昇龍ガード後なら
8大K→5中P→Vスキル→追撃→着地大百裂CA 464/418
百裂なしだと462/394(簡単)
CAなくても324/466だからブッパは許せるようになった
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1番大事なので書いてなかった
5大K前ステ→5中PノーキャンCA 404/260
これが1番安定じゃないかな
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そして1個間違えとる並んでるやつは中と大の百裂の比較ですごめん
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>>44
8大K?
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>>44
んー、なんでだろ?なに間違ったのかな。
明日にでも追試してみますね。
Vスキル混じりはたまに失敗したり、画面端で上手く百烈が当たらなくてEXスピバじめしたりしてたけど、また練習してみます。
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>>47
ガードしきったら垂直Jからフルコンはいるのよ
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気功掌のガードクラッシュからの追撃が安くて、こっちも試行錯誤中。
よく分かってなくて立大PやEX百烈やってたけど、あまり伸びない。
よくせんと同じ+18Fなのはわかったけど、距離があるから前ステ小足から繋がるのかな?
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>>49
なるほど!
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数字が違うのは相手の体力が低いか満タンで始めてないとかだと思う
ケンに対して垂直からは発勁、気功拳、スパコンで485/395
大K後は大P、スパコンで420/300
だけど立ち中Pだろうが大Pだろうが単発キャンセルスパコンって難しくない?
>>43 の方が簡単で火力でるからこっちでいいと思
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>>52
立中Pはキャンセルじゃないので慣れれば楽
百烈キャンセルは無茶苦茶楽
というか、個人的には、大概スピバや百烈でゲージ吐いてて、CA打つ機会は少ないよ。
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適当な入力してるから百裂が漏れるしスパコンでないことも多いわ
自分は補正重いからCAせずに取っとく派かな
春麗のスパコンは強いし楽しいから溜まってることの方が多いかも
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上手い人の動画見ても、気功掌のガードクラッシュの後は大したことしてない。
そう言うものなのかな。
遠くて+18Fだから、やれること限られてるのかな?
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最近になって5中PとEX百烈の重要性に気付いたところです
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3中K、6中Kに変更してくれ
前歩き中足とか位置入れ替わり系の反撃とか
そんくらい雑にやらせてくれい
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J大K2大PキャンセルVスキル追撃大百烈キャンセルCA
これ、追撃から大百烈挟むと少しだけダメージ上がるのね。
でも、地上の2大Pから開始すると、大百烈挟まない方がダメージ上がる。
追撃から大百烈繋ぐのと、追撃からCAだと、当てやすい追撃の位置が微妙に違う。
大百烈は目線くらいで追撃出すと当たる。
CAはなる早で追撃してなる早でCA当てないと上手く当たらない。
どっちかに寄せたいな…
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ゴールド帯なんですがサガットがキツいです
ふんわりジャンプはアパカ間に合うことが多くて、猫パンで弾抜けようとしても小Kアパカが確ることが多いです
何か良い対策ってありますか?
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LP1500前後だけど、かりんに意外と処られる。
あと2900くらいのリュウに攻めあぐねる。
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鷹爪って高度制限ある?
本当昇り最速で出すとレバー↓入っててもJ中K出る事が多いんだけど
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斜めに少しでも入ると出ないよ
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スパダイでも落とせないこと多いのにゴールドで飛びが落とされるとは思えない
飛び方が悪いんじゃないかな
多分波動見てからや前歩きながらは落とされやすい
5中Kが届くくらいまで歩いてみるとかワンテンポ遅らせて飛ぶとか工夫してみるといいよ
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>>61
ジャンプ移行フレームに入力するとただの中Kになるっぽい
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タイガーに限った話じゃないけど弾は離れてガードするほど相手の有利フレームが増える
ガードした後レバー入れっぱでジャンプしてももう一回弾撃った後にアパカ間に合う間合いがあるからそこより遠くでガードした後に飛んではいけない
その間合い以遠ではあっちは脳死で弾撃てる
なので歩きと猫パン駆使して安全に弾撃てる間合いまで近づこう
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最後間違えた
安全に弾撃てない間合いね
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弾に対してのギリギリまで前に歩いてガードはめちゃくちゃ重要
歩き速いキャラはそれだけ危険球の間合いまで早く到達出来るし、
実際に飛ばなくてもその間合いにいるだけで相手に飛びフルコンの圧がかけられるようになって弾撃ち制限できる
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ありがとうございます
確かに大Pの間合い外から飛んでたこと多かったかもしれません
歩きガードと飛びの間合いをもっと意識してみます
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歩きガードする時は出来るだけ立ちガードでね
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波動対策の基本だけど垂直も忘れずにね
画面上に残っている間は次が打てないって仕様があるから歩きやすくなる
サガット戦は猫でくぐってガードと勘違いしての波動入力しちゃったステハイ空ぶりを蹴るのが楽しい
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春麗の起き攻めがあまり効果的でなくて辛いです。
ちなみにコパからのスピバジメできないです。
・立ちモーションからのコアコア百烈
・発勁重ね(今のところヒット確認できず単発)
・時たま投げ重ね
・低空百烈コパスピバ
・立ちにしか当たらないけどいきなりカカト
相手の位置によっては起き上がりに重ねてVスキルめくり中足コパコパスピバ
いま出来てなくて練習中
・対空からの表裏攻め
・発勁重ねからのヒット確認追撃
・コパ立中P中足スピバ←何度やっても出る気配がない
出来る起き攻めの順番とか、アドバイスいただけないでしょうか
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>>71
起き攻めは立ち中Pや発頸でいいと思う。
ガードされてもまた二択かけれるし、立ち中Pのヒット確認できれば中足スピバでダウン奪えてまた起き攻めができる。
その為にもコンボとして、立ち中P中足スピバはできるようになったほうがいいよ。
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>>71
対空からの裏表は落としたあと取り敢えず前ステ入れてコパ中P中Kを体に覚えさせたほうがいいかなと思う
発勁重ねは確認できるようになるまではクラカンにだけ反応した方が楽かなと思う、これならかなり難易度が下がる
クラカンしたら大足か百烈で追撃
ゲージ使わずにダウンとれるのはとても重要だから何とかしてスピバコンボは出来るようになりたいね
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チュンリーのキャラ性能って機動力あるし、普通なら中の上は全然あると思うんだけど
このゲームのシステムにあまりにも不向きだ!
有能な玉もなければ突進もない。
まあ、地上戦も かりんやイブキの方が強いしw
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春麗が強キャラになれないのはやっぱVトリのせいだと思うな
1も2もリードしてたらそこそこ使えるんだけど
リードされてた時の逆転力があまりになさすぎる。かといってVスキルもゴミだし・・・
強キャラって負けててもトリガー引けば常に逆転の可能性ある感じ
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LP低いけどVT2はコンボ底上げとガークラがハマる気がする。
ただでさえ確反に使えるEX百烈のダメージを跳ね上げる150×0.9はそれだけで大きい。
遠目対空や、近め弾ガード後の確反に発動した時の、ノーゲージ150スタートコンボはとてもリターン高い。
大体は空中ヒットなので起き攻めに接近ガークラチャンス。
ガークラ時ダメージ10で補正キツキツだけど、しゃがみ大P→Vスキル追撃確定。
しゃがみ大P小百烈コパ小スピバでもいいかな。
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気功拳ってかなり優秀な弾だと思うけどなあ
相手の牽制は潰せるし追撃も出来る
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だよな
しかも春麗みたいな動き速いキャラがあれ撃てるっていうのが大きい
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火力と置き技クラカンだろうな
S1の時から元々Vトリに火力依存しないキャラだったし低空百裂が強調されたけど
火力もありコア対空などの表裏でダメ取れてたから強かったわけだし
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VT1の時間がギャグかってくらい減らされてるからトリガーゲーからはもう降ろされてる気がする
立ち回りと各種確認で生きてくキャラなんかね
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せめて時間が倍になったらおもしろいんだけどなぁ
現状じゃ一回二回コンボいったら終わるし…それかコーリンとかみたいに特定の技でゲージ減るようにして欲しいわ
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コーリンとか大Pブンブンしても減らんのにな
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Vスキルから鷹爪3連なコンボあるじゃん、
あれってトリガー発動中は繫がらんの?
トリガー1ね。
トリガーなしのときは出来るんだけど。
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繋がるよ
どんなレシピでやってんのかわからんけど
中央ならVスキルからJ中K、端なら派生VスキルかJ中Kからいける
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>>84
繫がったよ、サンクス
トリガー中は中Kからだけなのかな
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>>79
S1が強かったのは地上戦が強いキャラでかつ対空での表裏のリターンが高かったからだな
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テンプレコンボスピバじめ出ない
焦ってるのか、単体では出せる中足遅らせキャンセルスピバが出ないし、立中Pからの中足も繋がらない。
中百烈じめなら出るから、立中Pの後は中K連打してるんだろうな…
しゃがみ大P小百烈コパスピバは出るから、とりあえずこっちで代用。
ヒット確認とかろくに出来ないから、コパまで入れてはおくけど、上手い人は百烈後に割り込むよね。
うーん、悩ましい…
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中P中足スピバは体に覚えさせるしかないよ
とにかく中P打ったらすぐ下溜め、これを徹底するしかない
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S1強かったのは弱k対空が強かったてのもあるけど
低空百裂で+とれたからのほうがデカい
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S1のVトリは効果時間長かったからそんなに弱くなかった印象だわ
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>>69
これなんで?
硬直増えるのか?
しゃがみだとくらい判定広くなるから少しだけ前でガードできそうな気もするが
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下手に飛ぶより追突
たまに負けても追突継続
気づいたら勝ってる
相手が嫌気さすよな…
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>>91
その通り。このゲーム(に限らず2D格ゲーは割りと)立ちよりしゃがみの方が
判定が横に太るので、弾が少しだけ早く当る為歩ける距離が短くなる
それに加えて判定は大きくなるけど中心軸が変わるわけじゃないから
ノックバック自体は変わらない為、弾が早く当たるのに下がるラインは一緒
1回1回じゃ実感しにくいけど連続でやってると明らかに近づき易さが変わるよ
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>>93
やってみないとよくわからんがそういうものなのか
あとその理屈だとしゃがみで弾ガードすることで相手の不利フレーム増えることもあるってことか難しいな
さんくす
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テンプレコンボ、少しわかってきた。
コパ無しで出来るのか。
やけにコパの先行入力を強調されてたから、どうもうまくできなかった。
コパは添えるだけ。
・立中Pから下を入れるタイミング
・中足のタイミング
・遅らせキャンセルのタイミング
上3つが揃えばコンボになるのか。
5回に1回くらい成功するようになってきた。
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>>95
コパの硬直中に5中Pの先行入力を受け付けるというはことはその分早く下溜めをスタートできるからコパ始動の方が簡単になるの
同じ理屈でダッシュの硬直中に5中Pの先行入力が受け付けられるのを利用すればEX百裂ヒット後の前ダッシュ×2→5中P重ねがその場受け身への起き攻めとして噛み合うわけ
(=ダッシュ中に受け身を見極めることが重要と言われる点)
コパ始動の弱点は相手もコパ始動ということが判断できる点
出せるようになるまでにありがちなのが毎回2中Kまで連携のつもりで振ってしまうこと
5中P→2中Kが連続ガードにならず無敵技の割り込みポイントになるからコパでヒット確認をしてガードされてたら5中Pで止めることが大事になるよ
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練習してるけど、遅らせキャンセルのタイミングは、中足の膝が曲がるくらいのタイミングだね。
春麗のコンボは連打がすぐ百烈になるから難しい。
リズム感ないから目押し下手だし、トレモはともかく、実戦で安定するまで時間かかるなこれは。
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立中Pってガード+3F
中足の発生が6F ガードが-2F
確反は無いよね?
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何故か遅らせキャンセル強調してるけど遅らせたら中スピバ繋がらないよ
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>>99
下手くそなので小スピバで出してるよ
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中スピバ安定して出せる人は凄いと思う
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前にも書き込みあったけど回答がなさそうな感じだったからききますね
低空百裂のつかいどころってどんなかんじ?
投げシケ狙いに使うっていうなら遅らせ中Pとかでいいんじゃないってかんじがする
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低空百烈は、波動拳連打された時とかに使うとなかなかいいかも、とトレモで練習中。
あと起き攻め?
サガット戦の動画で、飛び込みのフェイクに使ってアパカをスカす人がいて、すげーカッコよかったwww
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ただの小ジャンプ攻撃って思えばいいよ
早いから落とされにくい変わりにリターンが低い
何処で使ってもオッケー
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ももちランクひっくいな。流石に意外過ぎる
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いや小ジャンプ攻撃として使っちゃダメだよ
ガードで-2背負うからそんな気軽に使うものでもない
ただ春を知らない人は低空百裂ガードの後もボタン押さないから、やりまくってハメてあげましょう
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そんな言い方あるかよ
密着よりほんの少し遠目でけん制をスカして当てるやり方もあると思うけど、どうなんだろ
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たしかにガード硬直がわからないのか暴れの小足通りやすい
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ダメかな?
そもそも飛びだってリスクある行動で気軽にやるわけじゃないし確反ないんだからEX百裂パなす感覚でそこそこ気軽にやっていいと思うんだけど
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普通の飛びはガードでもこっちのターン続くけど低空百裂だと相手のターン開始だからそこのリスクが違う
ただ、たしかにプラチナくらいまでの相手なら有効かもしれない
上の方だと確実に相手のターンに切り替わってかなり嫌。お勧めはしないよ特に5Fのコマ投げ持ちには
まあ人の意見は参考程度で自分でこう思うって事は流されず色々と試した方がいいよ。あくまで個人的な意見だから
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ギリ当たる距離で出すなら-2Fはあってないようなもの
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ララのコマ投げウザい。コマ投げキャラに総じて弱い気がする。
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投げられ判定のデカイ春はダイエットしなければならない
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確かに春自体あまりいないから低空ガードされて暴れが通ることも多いだろうし、暴れを見せるのも
アリだと思うけど、攻略として相手がわからないからガンガンやれは違うかなって
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>>102
打撃で潰すのは投げのタイミング読まないといけない
低空百裂はタイミング読まなくても使えるし打撃暴れに勝つときもあるローリスクな択
おき攻め以外だと各種対空ズラしに使う
飛びふんわりしてるし本命飛びを通すためにも重要
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ガードされて投げ間合いになるー2は相手からほぼ完全2択受けることになるので
当たった時のリターン考えてもあんまり振り回す技ではないね
MOVも低空百烈はガードされても投げ間合い外になるくらいのとこで出す事が多い
この間合いだとヒットしてもコパ中Pのテンプレコンボにはいけないけど
コパ弱スピバは繫がるので起き攻め含めた期待値はどこまで変わらない
イメージ的には赤星の使い方に近い
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コパスピバがギリ届く距離が、出しどころですかね。
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立中Pからのテンプレ、8割出来るようになりました。
タメ始めの正確さで数フレ稼いで、遅らせキャンセルで小スピバが確実に出るって感じですね。
あとは使い方なんですが、対空前ステからの表裏以外では、どんな感じでしょうか。
起き攻めとかクラカン立大Kからの前ステとかですかね。
コパ始動はまだ不安定なので、特訓します…
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とにかく密着なら立ち中Pから中足まで入れ込んでどんどん使っていっていいよ
中Pガードされてたらまたちょっと歩いて中P→中足とかね(グラつぶし)
たまに下段のコアコパも混ぜるといいよ
8割できるんなら、やってるうちに97%くらいにはなると思うんで、中Pの段階でランダムガードにさせてヒット確認の練習してみて
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春麗使っててみんな誰がキツイ?
言わずもがななダルシムとメナト以外で
バイソン戦めっちゃきついんだけど闘い方が悪いのかな
あとバーディーに有利付いてる気がまったくしないんだけど
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>>120
個人的意見。同じLPなら
苦手
ザンギ アビ
コーリン ラシード
リュウ ケン かりん ダルシム コーディ バイソン エド
キャミィ G サガット バルログ ファルケ
アレックス メナト
いぶき KAGE
ファン 豪鬼
勝てる
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やっぱザンギアビだよね
リーチと弾耐性がそこそこあって、神経を使う組み合わせ
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LP低い道着は春麗のカモ的なのが多い気がする
あとネカリはコーリン並みに苦手
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アーマー付は総じてキツイのが多い気がする。
まぁ今も昔も結局は火力差だと思う。
試合は有利に運んでいるのに何故か最後はこちらが転がってるみたいな…
立ち回りのリターンもこちらは単発が殆ど(単発CH確認なんか俺には無理、精々感でEX百烈入れ込む位)なのに、強キャラ勢は中中C必殺技とかお手軽、しかもガードされても確反なしとかね。
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>>120
ララとラシードが勝率悪い、早い展開が苦手ってことかな
最近はザンギがきつい、解が見えん
バーディー・アビは前投げと空中百裂がめちゃくちゃ機能するから楽、通されたら普通に負けるけど勝率見たら普通に勝ち越してるな
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俺が下手なのは承知でこれ春麗キツイんじゃねって感じるのは
ベガ、ユリアン、ミカ、いぶき、ラシード、メナト だなぁ
春麗の有利不利ってムズイよね。プレイヤーのミスというかワンチャン通されて負けってなることが多くて、有利不利に含めていいのか分からん
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80%処理出来れば春の勝ち、いくら殴られても20%通せれば相手の勝ち
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本当天昇脚欲しいわ
空中軌道変化の技に対空出しちゃって負けるのが一番萎える
赤星につられて対空出しちゃう事すらある・・
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2大Pが相手の技によっては対空に使えたりするけど、基本対空技が線じゃなく点だから起動変化にはもっぱら弱いよね。
難しいのは逃げJ小Pがリターン無いけど被害少なくていいのかも、でもそれだと余計に相手は一回通ればokって調子に乗るし…
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上ガン見できてればジャンプ強Pの空対空でいいんだけどな
上りで迎撃しても着地で有利取れるのはほんとに強い
実戦だとそうもいかないのが辛いところだ
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ララとミカは、確かにコマ投げ辛い
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>>128 わかる
自分も反応鈍い人間だから天空脚はとにかく早く押さなきゃってので
梵鐘、赤星、たまにソバット系にも出してしまうわ
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昇龍並の無敵対空が欲しいわ。
EXスピバなんか上が全然足りないし
横の判定が伸びました、なんていうくらいなら、
無敵のまま移動するとかアーマーつけるとかさ
しろよ!
ぶっちゃけ天昇脚をつけろ!!
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テンプレコンボボタンが欲しいwww
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テレンス惜しかったな〜
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Vスキル→J大P→カカト×3は出せるけど、その後のEX空中百烈が繋がりません。
なんかいいコツありますか?
カカトを中K連打してるから?
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キーディスプレイではどういう入力になっていますか?
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とりあえず入れ替えコンじゃないなら、J大PをJ中Pにしましょう
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EXスピバって対空で相打ちたまにするんだけど、引き付けが甘いのかな
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カス当たりはしても相打ちは無いなあ
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最近春麗使い始めたんだけど中P中足のあとって最初から中スピバ〆を練習するでいいのかな
トレモだけでやってる限りだと弱〆も中〆も難易度に劇的な差がある感じしないけどそれとも実戦だとやっぱ違うのか
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>>141
中じめだとたまにガードされる
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>>140
相打ちすると、カス当たりダメしか与えられないので、実質負けなんだよ…
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中足が当たる距離によって中スピが届かない事がある
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>>143
相打ちになるなら引き付け甘いのが原因なのは間違いないと思うよ
ただ軌道変化持ちにはしょうがない部分がある
軌道変化持ちには技読んで空対空にいくのがリターンとれておすすめ
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EXスピバにゲージ使うのは個人的にもったいないと思う、垂直落とす時くらいしか使ってないなぁ
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ベガ、バイソン、ガイル、エド戦の勝率が低いけど、バイソン、ガイル戦は一番楽しい。格ゲーしてる感じがする。対してベガ戦はクソつまんねーと感じる。
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ベガの技のいくつかは3Fの小足で咎められるけど、なんか知らないけどガンガン使ってくるんだよね。怖い…
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コーディーとやると、よくわからんソバット対空食らって、なんか別のゲームやってる気分にならない?
しかし、エド、コーディー、ファルケに対する勝率が、なかなか上がらない…
どう攻めていいかわからない感じ。
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コーディーは鴨とまでは言わないけど比較的闘い易いと思うけどな
ソバットってVスキルの事だよね?考え方変えた方がいいよ
ソバットで対空されても美味しいと思った方がいい。白ゲージ分を取れれば余裕でリターン勝ってる
ただVトリ2発動中はかなり怖い。あれネタの宝庫でしょ
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上手い人にコーディーは受け、エドは攻めの方向で戦えばいいと教わってコーディー戦の勝率は上がったけど、エド戦は攻めが下手でまだ上手くいってない。
コーディーのソバットはスカせば隙だらけとは言え3F目から無敵あるからなあ、
自分は飛ばずに地上で受け気味に戦って少し勝てるようになった。
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コーディーの地上ってEXゾンク以外は並だからな
こっちから飛ぶ必要はほとんど無いんじゃない
エドも引き寄せるやつ以外は弱いからアレを見てから飛べるようになればもう地上で負ける要素そんなにないでしょ
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コーディー戦は、遠目からVスキルで手前に落ちるように飛ぶと、ソバットがすかる。
ファルケもあの溜めの対空がすかる。
中央起き攻めで飛び越えるようにVスキル出してもすかる。
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ファルケの対空はボタン同時押しとしゃがみ強Pだぞ
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>>154
そうなのか。勘違い訂正ありがと
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コーディーはVトリ発動まではめっちゃ頑張ってると思うわ
弾だって見てから飛んでも落とすの厳しいレベルだし置きを噛み合せるしかないって印象
問題は発動してからだよな
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画面端に相手寄せて、立大P当てた後、その後に何していいかイマイチ決め手がない。
歩いて追突か空中百烈とかでいいのかな?
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豪鬼の百鬼来た!と思ったらどうします?前ジャンプ小KとかVスキルとかですかね。
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>>121
やっぱ春麗って豪鬼に得意なんだな…
豪鬼だけど春麗だけはマジで歯が立たん。
運良く斬空ひっかけた時ぐらいだな勝てるの
地上戦の相性が終わっとるw
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>>159
対空が出る豪鬼は攻めづらいですよ。
バクステ→波動
近づく→膝
投げるor技重ね→300ダメコンボ
火力差で最終的には終わってることが多いです。
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豪鬼使いって自分のやりたい事だけやって通らなかったらすぐキツイって言うよね
相手に対応した闘い方しないから負けるんだよ
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道着には
立中P
追突
と出して、一瞬待ってから立大Pを出すと大体食らってくれる。
何に勝ってるかいまいちよく分からないw
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豪鬼だけど(豪鬼使いではない)だと思うけどね
春麗に歯が立たない豪鬼なんてほかのキャラに勝てる訳がない
あるとすれば春麗があまり見ないし経験がないから地上やることないように見えるだけ
マゴも言ってるけど春麗に「地上で」有利取れるキャラなんて片手もいない
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小足が3Fでリーチそこそこ
立中Pは高有利F
コンボにならないけど圧倒的な6中P
かりんいぶきキャミィ相手に迷ったら出す立中K
実はガード-5FでCAに殺され要素ありな立大P
地上だけなら強いよね。
ケンにブッパされて豪鬼に高火力コンボで殺されるけど。
当て投げできない投げ間合いとか、短すぎて下がられて終わるVT1、発動すら厳しいVT2。
とりあえず火力が足りない。
地上で多少頑張れても、最終的に負けてるなんてザラだよね。
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そんなに勝てないけど、春麗は使っていて楽しいんだよなぁ
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相手の行動にダメ出ししまくって勝ってるうちは最高に楽しいキャラ
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>>166
最高にわかるw
ガチの奴だと対応できないで圧殺されるんだよね
こっちから押し付ける技もないし誤魔化せない
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自分の場合は安直に飛んできてくれる奴は豪鬼だろうとキャミィだろうと楽に56せる
地道に地上戦するやつが全キャラマジでダルい
ゲージがない状態で、上見ながらの地上戦はリターン負けすること多いしな
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地上戦中心ならまだいいんだけど、普通飛びを全くしてこないラシードとかコーリンとか苦手
めくりがわかりにくいベガやカゲ、是空はやっと慣れてきた
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地上強いって言うけど実際どのレベルなんだろうね
ベガ、メナト、アビ、ダルシム、ガイルとかには負けてそうだしバイソン、バーディ、ファルケあたりはいい勝負なんじゃないかな
結局上の下から中の上くらいしかないんじゃない?
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>>170
ベガは有利フレの件でくらいやすいけど、3Fの小足でけっこう割れる
アビのコパはウザいけど対策は出来る。アレは負けてるわけじゃない。
メナトダルシムは難しい。少し負けてる?
ダルのスラは中足確反あるし、わかれば出来る対策は多い。
ガイルはソニックガードすれば不利だけど、それは向こうも気功をガードすれば不利。他はいい勝負。
地上で分かってて辛いキャラはそういない。
EX混ぜ始めたケンとかバイソンは天敵感あるけど、ゲージ無しならかなり上位だと思うよ。
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もう少しだけVスキルに対空判定あれば使いやすいんだけどなー
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中足確認ってのが強いって聞くけど、春麗だと何出すの?百烈?スピバ?
使うシチュエーションもよくわからない。地上戦での牽制?
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>170
足の速さと、強Pや追突で相手のリーチの外から一方的にぶん殴れるのが強さの理由だろうな
ゲージがないと単発で終わるのと、置き技にあれこれ仕込んで相手を端に運んで…ってのも難しいからダメージレースで負けがち
俺も総合的に見ると地上の強さは中の上くらいだと思う
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>>173
CAかEX百裂
牽制から単発確認出来たら強いのはわかるけど
ネット対戦だと巻き戻るせいでやる気が起きない、差しに行かずに置きに仕込んどくだけで十分強い
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>>175
ヒット確認も、スタンゲージ見る方法ならそれほど難しくもないので、ちょっと練習してみます
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>>170
春麗本当に使ってる?
ダルシム、メナトにはあきらかに負けてる。まず上手いダルシムはスラ-6以上になるようには打ってこない
ガイルのソニックはどの距離でも+だけど気候拳は近いと普通に春麗側が-です
ゲージない状態ならバーディに対して明らかに不利です
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>>177
気功件の性能が細やかじゃなくなったからな。
そもそも発剄に玉消し付いてるからなんだろうが。
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>>177
171だけど、170は俺じゃない。混ざってない?
上手いダルはあまり当たってない。そんなLP高くないからね。
気功拳の有利フレ、小なら+0、中大はたしかにガード時微不利だね。
中遠距離で小かEXで出して、追いかけるイメージで書いてた。
近距離で出す場合は大かEXでいきなり出して、立大Pの延長みたいに使う感じでしか使ってない。
大で-2Fだから不利がないわけではないけど、確反はCAくらい?
道着の弾よりはマシだし、言うほどガイルと戦えないってほどじゃないと思う。
バーディに関しては触れてない。地上は結構不利かもね。
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170だけど個人差もあるとはいえベガとアビゲイルにいけるは信じられないな
逆にバーディそんなにきついと思ったことないんだよな
こっちの追突大P大Kの方がむこうより気軽に振れてる気がするし画面押せる展開が多い気がする
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>>180
チュンリーはちょっとした気の廻し方、考え方で変わってくる所が面白いと思うからねぇ
変に神経質になって調子落とすとかアルアル
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春麗ほど相手にすると厄介で自分で使うと頼りなく感じるキャラはいないと思うわ
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177ですが、ごめんなさい混ざりました
>>180
バーディーに立大Kと立大P気軽に触れないんだけど。立中Pヘッドで簡単に差し返される
追突は振れるけどその距離はバーディーの方が振れる技多い
で、アーマー付けて突っ込んでくるEXヘッドにはゲージないと確反ないし不二子ちゃんダイブも意識してないといけない
トリガーのパワーも負けてる。自分はバーディー戦すごい困ってる。何か対策あったら本当教えてくれ〜!
ダイヤ付近のレートの話だけど
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>>183
自分もダイヤとスパダイうろうろレベル
バーディー戦はひたすら前歩きガードして大PにEX百列とかの確反狙ってるかな
向こうが技降ってくる気配がなかったら歩くか適当に技ふるかって感じ
地上戦が困らないってだけでコマ投げきついとかふじ子ちゃん無理とか飛び落としにくいとかあるからよく敗けはするよ
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>>180
別だけど、俺はサブでバーディー使ってることもあってか、あんまりバーディーには困らされてないなあ。両方使ってる感じ、春麗有利とまで言い切れないけど充分五分れるポテンシャルはあると思う。
飛び込みには手前落ちの大Kが鋭くて、バーディーの大P対空間に合わないこと多いし、缶ガード後に垂直、ダッシュから少し下がって垂直、とそんな感じでだましだまし勝ててる。
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バーディーは、起き攻めされる側になると、なんか有利フレ押し付け技をガンガン振られる。
追突の当たるギリギリの距離になってしまえば春麗のターンもあるけど、なんかそれだけ感。
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登りカカト、いきなり鷹爪が、トレモでしゃがんでるケンに当たりません。
これだと実戦に出してもダメですよね?
しゃがみに当てるコツとかありますでしょうか。
また、低空百烈が9236Kで出せないのですが、23696Kの単発出しだと、屈伸で相手にばれます。
9236Kで出すコツとかないでしょうか。
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>>187
鷹爪はしゃがみに当てて倒し切りを狙いたい技なので出来れば最低空を練習した方がいいと思います。
真下をしっかり意識するとミスが減ります。
低空は高度制限があるので
弱kと中pをずらし押しがおすすめです。
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春同士だと、余程ランクに差がないと勝てる気がしない。サブ垢はなしでな。
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さっき久々に同キャラ戦したら、ずっと座ってて、EXスピバ待ちなのかな?と思えるアグレッシブな方に出会ったよ。
結構攻めるけど、まー飛ばない歩かない。
足払いと中段ばかり。
同キャラ戦にも色々あるんだね…
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それどこブロンズ
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>>191
シル
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座っててアグレッシブ?
むしろ消極的なんじゃ
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皆さんVスキル最速カカトって結構使います?
ガイルがサマー間に合わない位には早く出て、LP1500位で遊んでる分には結構当たってくれるんですが
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>>193
移動手段は中段とVスキルとかそんな感じ
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これ基本コンボ披露会してた人と同じ人?
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>>188
これの中P押すのは何故?
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このキャラって通常技の性能強いよね?普通に上位10には入るよ
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>>198
通常技は弱体の弱体で、決して強いとはもう言わないな
数少ない強いのもパターン化するから対策される
強い人はマンパワーで、その人が他のキャラ使ったらもっと強いよ
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そもそもこのゲーム、固め投げ推奨してるのなんなん
まくり対策ない春麗なんて、普通にめくり固め投げハメの連続とかくらう
やる方もやる方
だから、やる人が離れていって、井戸の中の蛙ゲームになってるってのがわからんのかな
課金で売れてりゃ、ゲーム会社はんなこと知らんって感じか
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???
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このキャラひどいな
春麗にカプコン恨みあるのか?
ほぼ密着なのに春麗は投げれなくてあれ?とか言った上からリュウ投げてきた
固め投げ対策ないわ、逆に投げ返せないわ
本当にひどい
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S1で暴れた代償だ
受け入れろ
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投げ無敵がいつ付与されるのか知らないぐらいの初心者は負けるのを自分じゃなくてゲームのせいにする癖をまず無くした方が
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Vスキル最速カカト、起きぜめや最後の一手にはいいけど、その後はめくり中Kくらいしか選択肢ないかな。
ラッシュ時のわからん殺しにはいいかも。
アビに使って百烈で荒らしたんだけど、相手が焦ってる感じがしてた。
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ベガとケンに画面端で攻め殺された。
ラッシュの何処かで3F技で割れないのかな。
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>>197
1フレずらして押しても同時押しと判定されて
キーディスで
弱K
弱K中P
てな入力になります(よく辻と呼ばれています
んで通常技の1フレーム目は必殺技でキャンセル出来るので
最初の弱Kを低空が出ないフレームでボタン押しちゃっても
二回目の弱K中Pで低空が出るかもしれない
お得な入力方法です
でずらし押しするのが
弱Pだと投げ、キック系だとEXになっちゃうから
中Pか強Pてことだと思います
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>>207
なるほど
ありがとう
それで練習してみます
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>>207
BeasTVでウメちゃんがやってたスーパー波動拳みたいな感じかな
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溜まってるとex百烈が必ずスピバになるんだけどどうすりゃいいんだ
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>>203
今年から始めた勢にはひどい仕打ち
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レバーをちゃんと4か6で止めるよう意識するしかないねー
トリガー1中のコアコパ中足CAとかもよくスピバ出しちゃう時あるわ
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メガマンの悪夢再来
タイムアップに震えろ
https://youtu.be/Jwlmbsp67D0
-
召される感じでフワーっとね
-
春麗
S 1最強時代やってきたな
S4 SSS
-
>>213
舞い上がるポーズが神々しくてワロタw
S2から手足もがれるナーフ受けた事への反逆かな?
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このぶっ壊れキャラが!
-
LP2000位で伸び悩んでます。
動画とか解説サイト見てるのですが、各キャラ攻略的なものが見つかりません。
皆さんの各キャラの対策とか教えていただけないでしょうか。
特に熱帯ではリュウ、ケン、ガイル、ベガ、ラシード、豪鬼、キャミィ 、かりん、ララあたりとよく当たる気がするので、お願いします。
-
なるほど
それまで真面目に対戦してたと思ったら途中からやけに安易なVスキル連発してくる春がいて
どうした?って思ったがそういう事か、、、
ナメプかと思って1戦で切り上げて正解だったわ
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>>218
2000くらいじゃキャラ対策以前の問題
対空ちゃんと出して、無敵技の確反ちゃんと取ってしっかりコンボできれば勝てるはずよ
ダイヤモンド以下だと本当バッタが多いから上めっちゃ大事
ただ対空出しちゃダメな技もあるから、そこは自分で調べてく(残空とか苦無とか)
-
体力リードしてお空に逃げれば君もグラマスだ!
-
>>220
同じようなアドバイスもらって心がけてるのですが、意外とめくり以外で飛ばないです。
近い波動や昇竜には確反でEX百烈気功掌なり叩き込んでます。
でも全体的に負けが込んできてて…
-
ダイヤ行くまでは相手に触られたら一生後ろ歩きしてダウン取られたら後ろ受け身してれば大きなダメージは貰わないんじゃないかな
下段からのトリガー発動だけは気をつけながら
-
>>222
気功掌やめよう
飛ばないのは地上のプレッシャーが弱いから
ダウン取ったらちゃんと起き攻めやる
安くてもいいから確反はちゃんと入れる
最初はコパコパ弱スピバでいいよ
-
シルバーゴールドあたりは暴れが多いからおき攻めちゃんと重ねるだけで勝率がかなり上がるよ
逆に寝かされたときは暴れ多めにするといい
-
気功掌を止める理由はよくわからないのですが…
波動ガードや暴発昇竜辺りに確反入れるのに、(波動ガード以外に)立大PとEX百烈以外はあまり思いつかないのですが。
他にお仕置き向けの技、コンボはありますでしょうか。
起き攻めは中足、掌底、翼旋、前ステ投げ、低空百烈辺りでやってます。
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>>213
春麗の浮遊は細かく検証してないから条件とか全然分からないけど試合と同じ状況でやったらムズいけど再現はできた
キーディスみると百烈ずらし双睛脚ってなってたからそれが関係あるのかも
-
>>223
そういうリュウや豪鬼を見かけるよね。
追いかけるのが大変。
端近くに来たら目覚めるように攻撃してくる感じ。
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>>227
VT1が前提みたいだから、VT空中百烈辺りにバグがあるのかもね
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>>217
俺は評価するよ
-
>>226
昇竜への確反は
立強kクラカン前ステ立中P屈中Kスピバ
クラカンしない技だったら
屈強PVスキル追加強百烈とか
屈中Kスピバとか
-
ブランカも春麗も面白いバグだね
-
>>218
ジャンプ強Kで飛ぶ練習とかどうでしょう
当てるの以外と難しくて自分は少し練習しました
そのランク帯だと自分もVT1の方が良いと思う
とにかく猫パン発動狙って
近いならコパ中足スピバ、遠いならEX百列
その後の起き攻めの
前ステ前ステ立弱Pが中央でも受け身両対応だから安定すると思う
立弱P→屈弱P→屈中Kまで入れちゃって
ヒットならスピバでループだし
ガードなら気功拳打って中段打っとけば大体当たる気がw
コアコパ中足も強いし
-
ファルケに勝てない
教えて巧い人!
-
>>233
どうもVT1は逃げられまくるイメージが無茶苦茶強いです。
発動時にダメージ叩き込むならVT2でも出来て、最後にガードクラッシュ追加ダメージで100ちょい奪えるならラッキー的な感じで、2にしてから少しだけ勝率上がってます。
-
>>234
この前Vスキル最速カカトの話題出したけど、普通の飛びとタイミングが違うらしく、ファルケ相手にバンバン入るよ。
-
>>231
昇竜相手に立大Kが中々決まらないのですが、頑張って狙ってみます。
クラカン以外は、フレームが覚えきれないのもあり、大体のキャラに通じる中足スピバにしてます。
-
はっきり言ってLP2000くらいなら中段当たりまくるからVT1の方がいい
ずっと先を見越してVT2ならまだわかるけど
2は発動自体を逃しやすいのも勧めない理由
毎回ちゃんとゲージ消費出来てるなら変えなくて良いけど、そんな人が2000で停滞するとは思えない
-
>>238
なるほど。
なんか逃げ回る相手をひたすら追いかけるのに疲れてしまってたのですが、改めて向き合ってみます。
まぁ、相手が逃げ回るのは、VT時に限ったことではないんですけどね。
-
相手が下がったらこっちのラインが上がったと考えましょう
端に追い込めば起き攻めも強力になるし、リーチの長さも活きてくる
-
でも結局はキャラ対策をやらないと勝てないから覚えるしかないんだよね
PP2000とかでも普通にテンプレ行動やってくるし確反や有利不利知らないと一生ハメられることもある
調べれば色々出てくるしトッププレイヤーの動画とかそこらに転がってるから暇な時に見るといいよ
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>>241
動画は見てるんですが、キャラ対策というとなかなかなくて…
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例えばスト5 豪鬼 対策って検索するだけでも沢山見つかるよ
他のキャラ使いがやってる対策でも参考になるところは多い
自分でトレモで調べてっていうのが一番いいと思うんだけど何が足りてないかに気づくのって難しいよね
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当人が言ってること以外のことが原因で負けてて
それに気付けないってよくあるからなー、格ゲーは
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バグで伸びてるのかと思ったら意外と真面目な話で笑った
どうなんだろうね
もし本当にLP2000で停滞してるなら確実にどこか動きに欠陥があるし
停滞してると言いつつ純粋にプレイ量が少ないだけで、やってけばもっとLP増える実力もある場合もあるしね
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このキャラの対策教えてくださいって質問だとアバウトすぎて本当に簡単なこととか求めてないアドバイスが来ること多いから、例えばリュウだったらリュウの波動に困ってるのか、飛びが落とせなくて困ってるのか、大ゴス打たれまくって困ってるのか何かしら書いた方が質問にも答えやすいと思うよ
後は自分で対策を考える場合は何が原因で負けたのか意識して試合を振り返ると良いかな。どこでダメージを貰ったのか覚えて、次はそこで食らわないようにすればいいわけだしね。
-
浮遊バグシュール過ぎだろw
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>>246
なるほど…
いま直面してるので大きな壁を、一つ一つ潰さなきゃって事ですね。
いま思いつく範囲では、LP3000付近のリュウによく負けます。
こっちの地上はガンガード。
波動は猫が届かない範囲でマメに撃ち、下手に飛ぶとしゃがみ大Pか昇竜で落とされます。
飛びはほとんどなく、どんどん下がり、こっちがたまにこかされると起き上がりに重ねて飛び→投げか立中P重ね。
LP低いリュウには前ステ投げとかで崩してたのですが、2500超えると途端に崩せなくなります。
Vトリで体力まくられて負けるってパターンです。
私自身もシルバーリュウから(あまり下がりませんでしたが)春麗にキャラ変したので、対空が出て根気よくマジメに逃げられるリュウ相手は、春麗にとって辛いのがよくわかります。
この手のリュウに対してどう崩していいか分かりません。
豪鬼も似た感じですかね。コンボとVトリが強い分、さらに辛く感じます。
-
波動の基本的なこととして見てから飛んではいけないのと波動ガード後の最速行動をしちゃいけないってのがある
ガードした後にキコウケンや飛んでいるなら止めた方がいい
対策としては波動のでかかりを潰すつもりで技を振るか、画面上に2つ出せないのを利用して垂直で時間をかせぐか、エスパー飛びをするか
後は後ろ入力を意識して無駄な被弾をできるだけ減らすのも大事かな
弾対策なんてどのキャラも同じだし上手い人のガイル戦を見るといいと思う
-
>>249
波動対策はそれなりになんとかなるのですが、崩しきれない方をなんとかしたいです。
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>>250
昔の記事になるので細かいところは変わってるかもしれないですけど
ゴシラインに春麗対リュウの記事があるので
みてみるといいですよ。
-
崩しかぁ
難しいかもしれないけど、起き上がりに投げ重ねやるようにしてみたら?
当たり前の話をすると、打撃ってレバーを後ろに入れてれば全部ガードになるんだけど、投げって投げ抜けしない限りずっと投げられちゃうんだよね
つまり投げって行動は相手に何かしらのボタンを押すことを強要するわけよ
それで、相手が投げを抜けるためにボタンを押すようになったら、そこからは打撃択も通るようになるんだよね
実際に試合を見てないから分からないけど、もし崩せないことで悩んでいるなら俺は意識的に投げを増やすことをオススメする
-
あー起き攻めの崩しって言うよりは下がっているリュウを崩せないのか
それまでは前ステ投げで崩してて、強いリュウだとそれが通らなくて困ってるんだよね
だったら前ステを咎める行動に勝つ行動をやったら良いのかな。屈中P置きなのか波動なのかは分からないけど、それに引き分け以上にするなら前ステしているところを歩きレバー中Pとか大Pに切り替えればいいんでない。
純粋に前ステ投げを投げ抜けされるって話なら、前ステ打撃で有利取ってそこから崩せばいいと思う
-
>>250
LP2000〜3000なら白ゲージ削ってタイムアップで勝つくらいのつもりでやらないと自滅することが多いと思う
少し遠目で5大Pをガードさせたら結構な確率で反撃の空振りをしてくるので2回目の5大Pを狙う
バカに見えるくらいの連打でいいかな
バレたらやめる
春麗の中攻撃を振りたい間合いがリュウの大ゴスやら2大Kとかぶるからタイミング合うと痛いよね
-
>>250
253が言ってる下がる相手を崩すってことならそれは無理だから諦めて端まで下がってもらえばいい
相手が端まで下がるのを嫌がったタイミングでこっちが対応すればそれでいいと思うよ
-
>>253
前ステ小足とか織り交ぜてるのですが、なかなか決め手に欠けてます
>>254
やはりそういう展開になりがちですよね…
相手のレベルが上がってやり方が通じなくなってる様にすごく感じてたんですが、根気よく対応しながら慣れていって、少しずつ手を増やしていく感じですかね。
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ネットで見つけやすい動画では、下がり目のリュウ豪鬼は見かけない(みんなうますぎ?)ので、あんまり参考になってなかったです。
とりあえず、仕留める為の崩しを、根気よく模索してみます。
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崩すとかの概念捨てた方がいいよ、そんな真面目にガードしてくれる硬派なゲームじゃないし暴れ食らって萎えるから
普通に押し付けクソプレイしてかってに喰らってくれるのを待つだけやぞ
おススメムーブは相手画面端で追突先端ガードさせて猫をやってまた追突先端して猫を繰り返すのがいいぞ、後は先端気味に大足とおもむろEX百烈ぶっぱ
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確かにPP低かったときは互いに画面端でもひたすら後ろ歩きするやつ多かったな
後ろ歩きはこのゲームで最強の行動っていってもいいから無理に追わないで相手に前歩きさせることを考えて見てもいいかもね
どっかに前ステバクステで投げ釣りばっか狙う春麗がいたのを思い出したわ
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258と同意
-
>>258
技の先端ぶつけまくって騒ぐ感じですかね?
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実際リュウ戦はダルい
弾と下がりとジャンプと前ステと散らしながら画面往復させられてるうちにジリ貧になる
根気強く端に追い詰めて逃さない、しか考えつかんわ
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たまに覗くと春麗で苦戦してる仲間多くて安心する
しかし、それなのに世の中は春麗下げを未だにしてくるのは、なぜそこまで春麗はカプコン内で嫌われたんだと思う
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>>262
でもリュウと豪鬼が倒せないとシルバーから抜けれない気がする
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春麗の技判定の弱さどうにかならんかな
起き上がりも弱すぎるし
地上戦強いってのも、それS1の時の話をいったいいつまで引っ張るんだって感じ
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対空の弱kが強いからってそれ弱くされたら、他のキャラのイージー対空持ちはどうなんだって感じ
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ケンなんざ、全ての技で負ける
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ケンの早出しJ大Pが強くて、早目の4大Kでも相討ちになります。
素直にガードが良いのでしょうか?
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>>268
ガードしなくてもしゃがめばすかるよ
-
波動拳撃ちまくるリュウには猫パンチでいいよ
反撃受けない距離を覚えてそこで出しまくる
無理に弾に合わせるんじゃなくて間合いに入ったら適当に撒くだけでいい
ちゃんと対策してないやつには面白いくらい当たる
あと前ステにこだわってるけど歩きで間合い詰めた方がいいよ
リュウの立ち中pは+1しか取れないから暴れ潰ししてくるまでは小足擦るだけで終わる
-
対空も通常技もトリガーも他のキャラより強いのに使い手が必死に自虐してるイメージそれがツンリ
-
まだ春麗を恨んでる人いるんだな
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S1で投げて売ったやつが延々文句いってるイメージ
リターンとれる通常技振れるキャラのが強いって言ってもまともな反論返ってこんしこのゲームやってないのは間違いない
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>>271
それならなぜ大会で誰も使ってくれないんですか?
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>>268
ケンから見たら相打ちも嫌なんじゃない?
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>>271
そうやって下げる人、ほんと多いことの方がゲンナリだわ
春麗で強い人なら具体的にどう強いかを説明してるし、できないでただただ叩いてるのは、ほんとうざい
春麗どんだけ嫌いなんだか
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>>274
まさしくそれな
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>>268
ガードしたら固め投げくらうよ
-
>>268
読めてるならしゃがみ大Pや猫って手もある
-
固め投げできる
技の後のすきが春麗は基本でかい
リーチの長い技の発生早い技がない
無敵技が基本ない
投げの範囲が狭い
リバーサルがほぼ無意味
とまあ春麗叩きみたいなゲーム
-
スト5春麗やってるんではなさそうですね
-
春はカプコンに好かれてるよ
ソースはS1春の5強には入ってた強さとコスの多さ
今しかみれてない近視的な人はゲーム以外でも文句ばっかりいってそうだね^^;
-
>>282
あのさ、今の話をしてくれないかな?
ガイルとかバーディとかずーっと優遇されてるのいるよね?
君の言い分なら、とりあえず文句言ってる人にマウント取って優越感浸ってるだけにしか見えないけど
-
>>282
コスの多さは、要するにキャラ性能じゃないところで単に稼げるからむしろ利用されてるだけ
好き嫌いじゃない
-
春麗って他のキャラがしゃがんでると投げれないけど、春麗はしゃがみ弱kの外からでも投げられるからね
これのどこが優遇なのかw
-
真サムの幻庵かな
-
ランク付けしてるプロの奴ら、全キャラ触ってないだろうな
アレックスより弱いよ
さっきのやつもそうだけど、とにかくS1の話をしすぎ
今はS4
-
稼げるなら好かれてるじゃん
-
これ、わざとチョコマカ動いてラグらせることできんの?
-
>>288
それは売り手側の判断じゃなく、買い手に好かれてるだけだろw
好き嫌いは基本売り手ではなく、買い手
優遇されてる場合、売り手が好いてるとなるだろーよ、普通の思考なら
-
売れるのに売り手から好かれないキャラのが意味わかんねーよ
売れるなら売り手から見ても買い手からみても好きなキャラに決まってるだろ
春祭りとかもしねーし
あとスト5が何年調整あるかしらんけど
スト5の最後の調整までずっと春が中堅未満グループに入ってたら認めてやるよ
-
>>291
その何年かは確かに大きな疑問だわ
新規層はほぼおらんし
売上くるしいという話題ま出始めてるしな
-
固め投げを推奨してるシステムどうにかしてくれ
格ゲーじゃなく、ハメゲーになってる
この前のSFL決勝のプロ同士でさえ、リンチ状態なって一般観覧は引いてた
ハメになりにくい、板ザンの試合は盛り上がってたけどね
-
春麗の弱k弱くすんなら、リュウケンのまくりでけつに攻撃判定あるの消せよ
-
なんでこんな伸びてんの?
-
ひとりが延々自虐書き込んでるだけだぞ
大会でも他の中堅キャラに比べれば使われてて活躍もそこそこしてるし
S4に関しては悪くないポジションのキャラだと大半の春麗使いは思ってるだろ
強キャラとは口が裂けても言えないが、中堅上位くらいじゃないっすかね
-
あ、俺も勿論低空百烈みたいな理不尽じゃなければ、後ひとつ何か欲しいとは思ってるよ
個人的には立ち中Pのリーチがもう若干伸びてくれれば嬉しい。現状立ち中Pで+取っても
そっから崩すのにかなり歩かなきゃいけないので、他キャラの中中とか凄く羨ましく感じる
-
>>296
そのだろって時点で春麗使ってないのがわかるんだが
-
>>296
強キャラって言われて
強キャラではないと言ったら自虐扱いの流れ飽きたわ
別にだれも弱キャラ何て言ってないだろ
-
>>299
それな
-
豪鬼の起き上がりの突きみたいなクラカン入るやつ、あれ重ねられるとなんもできんな
何か出すと負けるし、ガードすると投げられるし
-
exスピバでいいじゃん
-
ごめんな、「アレックスより弱い」は暗に弱キャラと言ってるのと同じだと判断してしまった
そもそも強キャラじゃないとは俺も言ってるんだが
-
>>301
そればっかのバカ豪鬼な。
クラカンしたら膝崩れだから余裕しゃくしゃくでクソコンボ大ダメージ確定
ただでさえ攻撃力高いんだから膝崩れはナシにしろよ
-
>>302
三回やったら終わりやんw
しかも、大抵2回目からは読まれてガードされる
ゲージなかったら、普通に起き攻めくらう
相手からしたら気にせず起き攻めしかせんよ
-
やってるとわかるけど、春麗とまず当たらんw
-
他のキャラの技ってこっちがガードしたら、ほぼ返せないのに春麗って逆にほぼ返されるよな
そのくせ、無敵なしで起き上がりにフレーム有利な技当たられるとなんもできん
プレイヤー人口少ないから、切り捨てられてんじゃないの?
ソシャゲの低レア度キャラのように
-
まじ、しゃがみ大kで全てのキャラに射程と技の特性負けてるのどうにかしてくれ
立ちの刺しが強くたってしゃがみで、しかもためキャラでしゃがみが弱いとか話にならん
-
猫パン超強いじゃん
何言ってんの?
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>>309
はい?
普通しゃがみ中k以上で負けるよw
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>>310
猫パン見てから確実にしゃが中K差し込める奴なんかいねーよ
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>>311
猫パン振ってくるのがバレたら普通に下合わせてくるだけ
その距離なら、相手からしたらしゃがみ大k出してもほぼノーリスク
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>>312
それはお前の揺さぶりが足りないからだろ
知らず知らずの内に猫パンに頼りすぎてるんだよきっと
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>>313
猫パンなんかむしろ滅多に出さんな
あの距離だと、何回振るとすぐに下出されるガードさせても投げにいける距離じゃないしな
猫の性能がいいのはわかるけど、有用ではないってことだ
バーディやザンギなどには普通に負けるし
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弾キャラ相手以外にそんなに猫パンチ打つの?
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>>315
そんな撃たん
だからそんな使わん
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猫パンは弾抜けや低姿勢での技避け、対空で使う分には強いと思うけど判定は弱いと思う。
差込で使うにはトリガーが溜まってないと怖いわ、リターンも少ないし。
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しゃがみ大Kがノーリスクで振れるってマジなのですかー!!!
普通に地上の技の振り合い読み負けしてるだけで笑うわ
自分が格ゲー下手なのをキャラのせいにするのいい加減やめな〜?
有利不利語るときもそうだけど、春麗が弱くて勝てないって言う時は自分が違うキャラ使ったら絶対勝てるって思った時だけにしな?そんなこと殆どねーけど
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>>318
猫パン相手にだぞ?w
ちゃんと読解できてる?
叩くことしか頭にないから、ちゃんと文脈読めてないぞ
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春麗強いというのは、なぜ春麗を使ったことない奴が言うんだろうな
春麗が強化されるとそんなに困るんかな
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なんか自虐と初心者質問が入り乱れてる…
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春麗が強いか弱いかわからないけど、シルバー辺りだと、同じLPくらいのキャラにはだいたい勝ててる気がする。
多分、総数が少なくて、相手から見たら分からん殺しになってるのでは?
相性負けみたいな負け方をする事も多いけどね。
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わかりやすいのが、他キャラは必殺系の後隙がほぼないけど、春麗は百烈にしろスピバにしろ隙がでかい
百烈に関しては当たっても距離によっては返される
近いとしゃがみ小kつながるけどね
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ノーゲージ無敵対空さえあれば評価変わるよな…
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気功掌のガード不能が無くなる代わりに2ゲージになってくれたらな・・・
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>>323
百烈やスピバの隙は、道着の波動や竜巻の隙と同列。
百烈とスピバは、コンボありき、ダウンありきの物。
気功拳の隙のなさは、ガイルよりは不利だけど、まーまー優秀なわけで。
春麗には、昇竜拳並の「落とす」必殺技が無い分、必殺技以外で頑張る必要があると。
だから苦労するんだな…
ここまで「落とす」必殺技が無くて、ミカの頭突き並の対空もなくて、ベガみたいな押し付けも出来ないキャラ、他にいないだろ…
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こいつもう荒しだろ
さすがに言ってることめちゃくちゃ過ぎる
自虐って言ったのは撤回するわ。自虐ですらない
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>>326
まあ、コンボありきってのは同意
感覚的にそんなことを言いたい
なら、他でという話、それがまさしく言う通りで、弱い
春麗使ってる人は具体的にちゃんと話すけど、自虐だあーだと叩いてる奴は、単に叩くだけw
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>>326
自己レスだけど、4大Kとミカの頭突き、そこまで大差なかった。1F違い。
出が遅いから、全キャラ通じて使いにくい部類と思ってたよ。
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>>327
実は荒らしでも自虐でもないんだなこれが
春麗は一番人口の多い低LP帯で豪鬼ラシードみたいに特定の行動だけで勝つことができない
だからここで不満が多いし言ってることもおかしいのもしょうがない
明確に荒らしなのは春麗は強キャラと言ってるやつだけ
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弱キックや4強キックに不満はないけどなー
そりゃ天翔脚あったらいいなー、とは思うけど
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>>329
コマンドが違うから実践で技がでるフレームが結構変わる、単純に対空としては使いにくい部類だと思うよ
でもめくりの落としやすさとか対空時のリターンは春麗のほうが勝ってるから悪いことばかりではない
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>>330
それな
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弱Kはもう少し判定強くしてほしいかな
相打ちはまだいいけどケンとかに潰されるといらっとする
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>>334
立弱Kとか立大Kは、低めに出した飛びに当てる感じかね。
相手が対応してきたら、猫からのVトリコンボ叩き込んで殺し切りたい。
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>>334
S1で強すぎて大バッシングだったらしいからな
まず強化はされないよ
S1で強いからと弱体化され、強キャラ追加されそれに合わせて他キャラは上方入ってるのに、春麗は体力あげたり、ダメージあげたりして技の性能はあげてない
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立大K?天空脚のこと?
向こうのタイミングで読み合いにされてるなら対空として物足りないなー
天空脚と空対空がいい性能してるから全然ましだけどね
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>>336
S1から使ってるけどあれはおかしかった
落とした後の表裏、頭上付近まである謎判定、そのうえ発生4Fで相打ちになることすらほぼない強判定
それに戻せとは言わないから斜め上への判定をちょっと強くしても文句ないんじゃないかな
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>>338
そういう感じでやってくれるといいよね
立ち弱kが少し強くなるだけでも変わる
ほんと、どれもせめてこれくらいあればという性能の一歩手前で止められてる
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>>337
普通の立大K。
遠目対空(垂直飛び含)で使う感じ。
立小Kだと負ける飛びにもある程度勝てる。
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S1の立弱Kナーフのキツかったのは判定弱体化より4Fを5Fにされた事だったわ
対空強すぎるナーフなのにリーチ長くて早い確反技奪うのは違うくね?って思った
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どっちかって言うと天空脚の発生2fくらい早くして欲しいな
S1のリュウの時から思ってたけど、弱攻撃からの表裏のは好きじゃない、あったら便利だけどさ
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なんかチラホラ初心者なのかエアプなのか分からん書き込みがあるな
>>332
ミカより着地攻めのリターン勝ってるとかマジ!?
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天空はVT2では強化にもコンボパーツにもならないんだよね。
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むしろS2でポンコツにされて以来捨てられてみんなが興味持ってないと思ってたから
こんなに春麗スレがキャラ性能でスレ伸びてる事自体が驚き
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5はS4からだけど、春麗楽しい。
2からやってるけど、歴代の中で一番攻めれる。
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>>345
S4からの参入だによ
みんなに諦められてるってのも薄々感じてはいた
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先程知ったチュンリーの浮遊バグをやってみたけど簡単にできるからしばらくはランクマ荒れそうですね。
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コーディの石は届くんだなー
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Vスキルって微妙に早め対空として使える?
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Vスキルは対空には使えないんじゃないかな、早め対空なら空対空意識したらいいとおもう
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チュンリーに限らずワンボタン弱攻撃対空からの裏表は割とこのゲームがズッコケた要因の一つだからな
今でもチラホラ残ってるけど
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春はさ、ダメージレースで分が悪いわな。
ちまちま当ててダメージ奪っても、
1コンボで追いつかれるもんな。
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めくりにくさとめくられやすさ
投げにくさと投げられやすさ
立ち攻撃の足元が甘すぎる
連携が単純
キャンセルかかる攻撃のリーチが短い
攻撃判定が細い(薄い)からか塊の判定に負けがち
辛さを感じるのはこの辺りかなあ
コーリンとか見てると多段攻撃の最後にCAキャンセルかかったりと確認猶予時間の長さが羨ましい
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いまいち仕込んだ置き技にいいのが無いのに大Pとかは相手の置きに潰されるのが嫌かなあ
結局相手の倍は当てなきゃいけない
それこそEX百裂ぶっぱした方が良かったりするし
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>>354
同じこと感じてる人がいて安心したよ
数日前からそれ言ってても、んなこたない、どこが弱いの?
と、おそらく春麗使いじゃない人から野次られてたから
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>>356
LPいくつなの?
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>>354
コーリンの多段攻撃の最後って
強パラべラムのこと言ってんの?
春麗の百烈もそうだけど、確定状況のみ撃つ技だぞ?
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リュウもやってたんだけど
とりあえずリュウから見て、春麗の怖さは、地上の「速さ」「遠さ」
欠点は「コンボの安さ」「ノーゲージ無敵対空無し」「Vスキルの時間の短さ」「投げ短さ」
いざ春麗やってみると、コンボはそこそこ伸ばせるのと、ダウン取れるのがそこそこある。
ただ、難しい。
他の欠点は克服できないかな。
だからプロもS2以降は大会勝ちきれない。
ただ、勝てないわけでもないから、もう少し調整入れば、ユーザも増えるし、10強も見えるかな?くらいな、そんな絶妙なキャラだね。
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春麗はスト5のシステムに置いてかれてる感ある
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>358
アビゲイルパンチもそうだけど
キャンセル猶予はたっぷりあったほうが入力的に優しいのは確かだ
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どういうレベルの話やねん・・・
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そういえば春麗は中足ヒット確認が一番楽な部類
http://tensenrin.com/archives/154
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一番上のグループでなんとか出来るってレベルじゃん
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>>364
中足はスタンゲージとにらめっこしないとしんどい
お手軽に出来る春麗の技は発勁くらい?
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このキャラ、EX百烈だけは有能だよね。
確反のEX百烈と対空のEXスピバでゲージ使うもんだから、なかなかCA撃つ機会がないよ。
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たまに波動拳のことを気軽に出し切れる技だと思ってる道着使いが
EX百烈の発生5フレにキレてるけど
これがなきゃ死活問題だわな
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舞空術簡単にできるのやばいな
バルログはネタだったけど
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対空にEXスピバでゲージ使うのもったいなくない?
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>>369
天空が間に合わない場合は使ってるけど
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>>369
前にもにたような米みたけどEXゲージ何に回すの?
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百鬼に出す安定行動ってなんだろう。
前ジャンプ小K?垂直?
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コーリン使ってるけどこのキャラには絶対に不利ついてるとおもう。
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>>372
キャンセル百鬼は空投げしてる
潰された記憶はない
生EX百鬼は位置移動できるから安定行動あるかわからん
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コーリンそんなに楽なイメージない。
当身怖いし、コンボ痛いからすぐ体力まくられる。
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ど密着でノーマルの百烈がザンギにヒットした時ってスクリュー確ります?
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>>376
ヒットならフレーム有利だからバックジャンプすれば離脱できそうだけど
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>>377
完全にくると分かってれば逃げれるのかもしれないけど、油断してるまあ吸われる
けど、ザンギはそれが醍醐味だから、ザンギが強いというより、百烈の後にヒットしてるにもかかわらず隙がありすぎ
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>>378
小中の百烈なら小足が繋がるから、更にコンボにするだけで良いかな。
トレモで練習しておくことをお勧めする。
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EX百裂は強いね
というかEX百裂しか強くない
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>>378
強百裂でも+2だから中足気功でもやっときゃスクリューには負けないだろう
密着強百裂締めやったことないから中足届くかはしらんが、届かなきゃ後ろ歩きでコマ投げは食らわなさそうだが
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>>371
EXゲージは全部百裂に回せたら強い
ライン上がる、追突の期待値増える、起き攻め出来る
強引に押し返せる気功拳もいい
CAが撃てれば弾も強気で撃てなくなるし強Pが凶器になる
でも、EXスピバが確定する状況を捨てた上に択をどうにかして凌がなきゃいけなくなるから安定からは遠くなるんじゃないかな
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>>382
そうだよね。
ブッパも無くして全部コンボか確反に回したい。
-
つかザンギに密着百烈なんて、踵で踏んだ後くらいしかやらんだろ。
ルーチンでそのあと小足EX百烈くらい仕込んでおきたいね。
小百烈なら小パン小スピバまで仕込める。
ガードされたら死亡だけど。
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>>378
百烈ヒット前程の話しだよな?+フレーム取れてるのに隙あり過ぎってどういう意味?
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ザンギでいつも思ってるんだけど弱スクリューの後前ダッシュするやつ多すぎない?
いつも美味しくいただいてるんだけどウルダイレベルでもあんだけやってくるのが不思議でしょうがない
スト5から始めたって人結構いるみたいだし結構知らない人多いのかな
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スト5から始めたってなんだよ
シーズン4の間違いです
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ボれるかどうか対処の仕方を見てるんでしょ
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小足百裂発動やEX百裂から起き攻めで結構痛いと思うんだけどな
まあでもザンギ使いってそういうもんか
-
ザンギ使いとか関係なく相手が対処できるか確認はするでしょ
何回潰してもやってくるのは論外だけど
-
2、3回はやってくるのは当然で酷いのは死ぬまでやるのもの結構いる
様子見としてもレベルがね
いうたら中足に弱百裂や弱スピバぱなして確反取れるか聞いてるレベルに感じるわ
ってことはそんだけぼられてる春が多いのかなと思って
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>>386
お前レベル低いなw
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ザンギ戦で百烈ガードのが怖いけどな。スクリュー確定
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弱スクリューに信じられない距離で投げられる時があるけど、そんなに春の判定はデブなのか?
それともシステム内部的にグラフィックとのズレがあるのか?
兎に角、鼻が出そうなくらい納得できない時がある。
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しゃがみ弱kの外からは平気で吸われるな
スクリューの広さと春麗の食らい判定の広さがちょうど噛み合うんだろうな
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>>391
ランクマのウルダイザンギでそんなやつあたったことないけど
もしかしてラウンジの話してんのか?それならそいつはサブがザンギなだけだと思うが
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ちょっと試してみたけど
小足は投げられ判定がそんなに前に出てる感じは無かった
普通に小足よりスクリューがリーチ長いだけっぽい
よく言われるしゃがみがデブってのもそんな事無かった
ただ、中Pとか中足とかは攻撃判定が出る前に投げられ判定が前に出てるっぽい
-
他のキャラだとかりんも似た感じ
ガイルやキャミィはそれほどでも無かった
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>>397
検証ありがとう
なるほど、中足とかと混濁してたのか
ザンギはチョップがリーチ長くて発生早いから、当たり前だけど接近戦では分が悪くて、離れるしかない消極的な戦いになってしまう
けど、ザンギ戦はそれが醍醐味だから嫌じゃないw
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いや、実際のところ小足も微妙に判定大きくなってるのかもしれないけど、やっぱり発生の遅い中以上の攻撃が吸われる感は強い
試してみてキャミィの強Pクソ強いと改めて思った
-
>>400
基本的には通常技は他のキャラより強いと言い切れるほど強くないよねw
けど、うまい人見ててもそうだし、自分でもたまになんかハマって、普段なら負けるタイミングでも潰せていって、圧勝してる時とかある
春麗ならではの間というか、タイミングがあるのかもと感じてる
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>>396
ランクマしかやってないよ
もしかしたらいつも同じザンギとあたってるのかもしれないな
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>>399
そう春がザンギにやられて一番困るのは立中Pのあのチョップ
あれ春側は立大P立大Kだと基本負ける
追突で微妙な感じだけどダメージと体力的にリターン負けしてる
ただ浅いザンギは立大PとVスキル、飛びばかりしてくるから結構勝てる
ちなダイヤ帯
-
実は俺も春麗どうしようか考えてる。
-
いやー、今日も負けた負けた。
シルバーに復帰できたから勝ってはいるんだけど、負け試合の反省点のインパクトのがでかい。
リュウ、豪鬼、ベガが多かったかな。
この3キャラの、特に投げられが多すぎた。
なんとかしないと、上に上がれる気がしないな。
もう春麗もLV40近いのに、行き詰まり感が半端ない。
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リュウはともかく上位キャラの技性能ぱねぇっす。
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リュウのシルバーさんたちも、いろんな理由で長くシルバーやってるんだろうね。動きの年季が違うよw
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まぁキャラ愛の深さはどっこいどっこいですかな
-
Gとネカリにボコられた。
投げ間合いが違いすぎない?
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S2で投げ間合いが拡大されて普通のキャラとそこまで差はなくなったんじゃなかったっけ?
ガードバックが大きいから当て投げはできないだけで
立ち弱Kはもう良いから投げ間合いが縮小された空投げとジャンプ中Kと垂直大Kと立ち弱Pを戻して欲しい
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今でも狭いと思うよ
リュウとかの方が全然吸われるね
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素直に質問なんだけど、小足2小P弱スピバってあるじゃん
あれでさ、前ステ小足2小P弱スピバって最速でつながるの?
前ステした後に一瞬待たないとつながらないんだけど
-
このキャラVトリどっちなの結局
-
>>412
実戦では無理、理論値は知らん
出来たら強すぎるから要らんが
>>413
明確に理由がなければ1で良い
2はゲージ3本の価値はない
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あれだけVT1の優位性を語って海外春麗プレイヤーを唸らせてたMOVですら今シーズンほとんどVT2な気が
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トレモでためしてみたけど前ステコパコパスピバは出来る
コアコパスピバはコアコパが連キャンじゃないと繋がらないから溜め時間が足りないと思う
最近の大会ではV2のほうが結果出てるけどどうなんだろうね
-
VT1で美味しいのは4大Kの対空からのリターンと2小P→2中Kの連続ヒット、中段ヒットからの小技連続ヒットくらい?
じっくりガードされるだけで勝手にゲージ下がってくからなぁ…その辺上手く躱されると不発に終わっちゃうから相手次第じゃない?
-
>>414
時間切れに絶望したので2を使ってるけど、発動は毎回できてるし、コンボのダメージ底上げってだけなら優秀だと思う
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VT2は状況限定だけど、ブッパや対空としても使えなくはない。
発動7Fだし、横に長いし、EXゲージが無い時の確反トドメにも使ってるよ。
-
低いレート帯ならVトリ1
錬気功中に飛んできてくれるし、中段もかなりくらってくれるし基本毎回発動できる
ただスパダイくらいからまったく生きなくなってきたから2かなと思う
-
>>416 ありがとー
-
春麗のためがよくわからん
スピバが出ないと思ったらex百烈で出たり
起き上がりで出したらしゃがみ小kなってたり
いっそのことゲージ表示してくんないかな
-
春麗の投げのくらい判定、なんかおかしいよな
-
上に書いたように技振ると前方に投げられ判定出るだけ
ていうか君最近よく書き込んでるシルバーの人でしょ
もう少し考えてから書き込んでくれ
2chにも同じような事書いてるし
-
>>424
その攻撃判定の外から投げられるのがこのゲームでは普通ってことね?
ほかのキャラはそれで投げれないのに
-
>>412
出来る
前ステを663てやるといいかも
63の間が短いほどタメの猶予出来る
コパも少し遅らせるとタメの猶予できる
後は前ステ前ステとか小足前ステとか
硬直使って先行入力で前ステするともう少し簡単になる
MOVさんの対戦動画みてると結構使ってるよね
-
>>425
上に書いてるけど、かりんも似た感じだぞ?
ガイルとキャミィはそうでもないと書いたけど、そういう判定になる技が無いわけじゃない
気になるなら自分で調べてくれ
憶測だけで勝手な決めつけはするな
-
>>422
コマンド入力がきたないだけだぞそれ
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>>422
スピバが出なくて百烈が出るのは2ため369と入ってるんだね。
6で止まれば溜まってても百烈しか出ない。
2ため8なら百烈は出ないでジャンプ攻撃が出る。
コンボの時、スピバ出て欲しいけど、ためが足りない時に百烈になってくれた方がマシなこともある。
そんな時に2or1ため369Kと出すテクニックがある。
立中P中足キャンセルスピバのコンボの時には、むしろやるべきだと思う。
-
今回のアメリカの大会、トップ8に春麗3人、2位3位が春麗。
なんか春麗が強キャラになった気分だw
その中の動画見てたけど、やっぱ対空からの裏周りテンプレコンボ、投げの二択って強いんだね。
サボってて対空からの裏周りをしてなかったけど、これから練習しよう…
テンプレコンボ、コパ始動の成功率が低いから、立中P始動でしか出してないけど、なんか不都合あるかな?
ダメージや、特にスタンゲージの結果から見ればコパ始動のがいいみたいだけど、コパのせいで中足届かくなるとか判断するほど余裕もないんだよね。
-
コパ始動はコパ中Pの確認してその後の行動決められるのが強み
逆に中Pの時点でヒット確認出来てるなら中P始動の方がその後の展開は強い
コパ中Pでやっちゃうと、その後投げと暴れ潰しの択にはほぼいけないからね
確認出来ずに毎回中足まで入れ込んでるならコパ始動にした方がいい事が多い
-
あ、俺は中P単発確認でEX百烈やCAに繋ぐのは出来るけど、確認して中足に繋ぐのは
ミスが多いから基本コパ始動で甘えてるんで、もっと上手い人の意見も聞居た方が良いね
-
中Pのヒットバック減らしてほしいね
コパン立中Pやった後によくわからなくてEX百裂にゲージ使っちゃうことが多いんだよな
そういやカリンの飛んでくるやつガードした後なにしてる?
コパ中P百裂ってやってるんだけどスラみてからテンプレの中足スピバに切り替えとかできるのかな
-
>>431
コパ立中Pまではガードでも有利取れるから、中足後のガード-2Fをどう捉えるかですね。
不利を嫌うならキャンセル小気功拳撃てば不利自体は無くなると思ってます。
小気功拳をガードさせても、状況はリセットされちゃいますよね。
上手い人は立中Pガードの後に追突にしてるひとがおおいですね。
コパ始動ならこの辺の調整は楽なのかな?と思ってます。
-
かりんのれっせんは?
ガードしたなら小足小百烈かEX百烈してた。
いまフレーム表見たらコパからテンプレコンボのがいいな。
-
ここだとVトリは2使う人が多いのか
ランクマで当たる春麗でVトリ2使ってる人あまり見ないがこのギャップは何が原因なのか
-
>>436
多いのかわからないけど、EX気功拳を遠目で飛んでくれて、対空発動EX百烈で殺し切ったりするとしめしめ感が半端ない
-
>>434
中足弱気功って割れるどころかジャンプされないか?
-
>>434
立中P中足の後だとタメ時間的に気功拳無理
普通に中足の後に気功撃つにしても弱は絶対ダメ、撃つなら強。距離によっては飛ばれるし無敵技で割られるけどね
>>435
烈殲破ガードの後は屈弱P立中までは確実に入るけどその後の中足が届かないから、屈弱P立中P→強orEX百裂がおすすめよ
-
>>434
多分言ってること理解してないっぽいな
中Pガードされた後の択の話で中足入れ込みは関係ないと思う
中Pガード後に中足しかないって考えは勿体ないから有利フレームをいかして色々やった方がいいよ
その選択肢に投げがあると強力だがコパ経由は投げにいけないぐらい離れるので中P始動にしたい
けどヒット時はコンボはしなきゃいけないからコパ経由しないでそれができますかって感じ
飛びの後の攻防に似た話だよ
-
ごめん内容を理解してないのはこっちの方だった
最後に中足入れ込んでるなら〜ってあったね
忘れてください
-
>>441
いえいえ。
入れ込んじゃうこっちが未熟なのは百も承知ですし、トレモで検証する暇が取れてなくて。
GWまでにキャラ変してなければ、この辺は特訓しますw
-
HumanBombがアビ相手に対空でネコを多用してた動画を見た。
実際どうなんだろ?
アビやザンギの飛びは落としにくいからね。
もしネコが良いなら、ヒット確認でトリガー引けるし嬉しいかも。
-
ザンギの飛びが落としにくい…??
一番見易い軌道だし一番落とし易いと思うんだが
-
1番落としやすいは絶対に有り得ないけどな
-
ザンギアビは相手側が早だしとかすかしやってくるから対空しにくい
そういうときにネコが全対応ぽくなる
ネコ見せるとそれを潰すように飛んでくるのでそれを普通に落とす
-
ザンギはドロップキックとボディプレスの判定強いから、距離によっては相打ちまでしかもっていけない
で、ダメで負ける
離れ気味の飛び込みで五分五分
-
>>447
ほんとこれきつい飛ばれるだけで択になるから中距離戦できないんだよね
-
ネコで遅出しに誘導すれば、今度は天空が相打ちしなくなるのかな
-
ザンギへの対空は難しいよ
基本的に遠目は立強K、近目は天空脚
問題はその中間あたりの距離、普通なら立弱Kで対空するとこだけど
かなり相打ちになり易いし、飛び通されたらもうキツイ
J強Pの空対空でも良いけど、空対空読みでボルシチもやってくるようになる
基本、この距離での飛びが嫌だから立ち回り意識してその距離にならないようにしてる
ネコパンでの対空はまったく考えてなかったわ。調べてみないと本当に落ちるかわからないけど新しい発見ありがとう
-
>>449
それはそうだね
遅く出すようなれば天空で落とせるようにはなると思うけど、猫パンで相手にそこまでプレッシャーかけるほど完璧にできるならいいけど、相打ちやたまにミスってしまうとダメージ的に手遅れになる
-
スパ2Xまでダルシム使ってた身としては、ネコは中途半端なスライディングみたいな技で、対空としてはそこそこいけてると思うんだよね。
硬直長いしこかせないけど、Vトリ発動と合わせて一つの技だと思えば強いと思う。
ヒットして-3Fだから、ヒットしても確反の可能性があるんだよな。
同キャラだとコア百烈でお仕置きされる可能性もあるのか…なかなか使うのが難しい技だね。
-
>>452
そう
春麗を使ってない人は噂だけで猫パン強いと思ってるけど、春麗使ってる人はダメージ稼げない事も含めて、頼れるわけではないと思ってる
ギリギリ届く範囲で相手をイラつかせるための牽制って感じ
-
猫パンチは正にスライディングで、当て方によって大きく有利変わるよ
普通は-3になるような距離では出さないはず
その距離でガードされたら死ぬからね
先っぽ当てるのが一番強い
ガードされても五分に出来るし
-
追突やネコみたいな前進技で、相手の飛びをくぐって殺すのが春麗みたいなキャラに似合うと思うけど、ネコの硬直なんとかならんかね
-
リュウやコーディとかあるキャラだと投げ負けするのな、春って
投げ抜けもできず負ける
向こうは投げ抜けできるけど
自身が吸う距離よりも、非投げ判定の方がでかいぽい
-
だからもう少し考えてから書き込みしなさいって言ってるでしょ
投げ間合い外から投げて抜けられないなら投げ間合い拾いキャラ最強だろ
-
>>457
だろうね
だから春は投げ負けすんじゃない?
言ってる通り、投げ間合い拾いキャラには対してはほぼ投げれないよ
-
コマ投げに関しては範囲は関係あるけど、通常の投げは抜けられるよ。
こっちが「あれっ」ってなってる瞬間に投げられると凹むけどね。
-
投げ抜けできないのではなく投げスカを投げられてるだけだろう
-
ラグのせいかもしれん
こっちが投げてこっちの映像では投げモーション入ってから投げ抜けされるけど、こっちがほぼ同タイミング、もしくはわずかに遅いくらいで投げても、投げられる。当然投げ抜けは反応しない
ラグで遅延解除?的なのがあると聞いたけど、それな気がする
-
ノーゲージの時に豪鬼の起き上がり垂直固め投げハメの対象できる人いたら方法教えてくれ
-
>>462
投げ抜け後に立中Kとか出せばとりあえず状況五分とかにならない?
-
豪鬼に限らず全キャラ共通だが、
垂直グラ狩りは投げを捨てて(ガンガードして)ジャンプだけ見とけばいいよ
そしたら飛んだの見てから楽に対空出せるから
豪鬼が垂直から残空出せるのはVトリ時だけ
前ステだけ用意しといて
画面端などで対空すら間に合わないほど有利フレを取られてたら、おとなしくガード
どうしても投げに意識が行ってしまって、
プロでも最後は垂直にグラップ漏らして死んでることがあるし、
そこは仕方ないと思う
-
投ゲー
-
投げ抜け猶予倍くらいにならないですかね。
こっちは大足すかしの前ステ投げとかするので。
-
春と言えば元キックなのに見た目程リーチなくて反撃余裕でした。って感じなのに
カリンの大足ってEX百烈くらいしかマトモに反撃出来ない。
-
>>467
ガード-14Fあるし、猫パンからのVトリ発動行けないかな。
トレモ確認してないけど。
-
かりんの大足はくらい判定めっちゃ残るからコパとか中足当たる
てかあれ-14もあんのか、なら大K入るね
-
>>469
先端だと届く技がないからこの話題なのかな?と思ってた
-
持続にならなきゃコパは当たんなかったっけ?
-
かりんの大足はガード後4f目まで足先端の喰らい判定が残ってるからそれ知ってるならリーチはあんまり関係ないよ
大足ど先端ガードでも最速コアが確る
コパはど先端だと4f技でもギリギリ届かない、猫は普通に届かない
コアEX百烈が安定
-
スゲー詳しい人おる、ありがとうございます
わかってても実戦だととっさに小技から反撃するの難しいな
-
ジュリにどう攻めて良いかわからない…
-
試してみたけど小足で返すのかなりむずい
それに本当に先端だと反撃届かない
まあ狙ってその距離で大足出すのは無理くさいが
EX百裂そのままだと結構遅れても刺さるね
-
EXスピバが一発目当たったあとにガードされるってありえること?
-
>>472
猫届かないのか…
-
春麗って全体的技の発生が遅いのは気のせい?
あと、元のリーチが異様に短いんだけど
-
公式にフレーム表あるんだから見比べればいいでしょ
-
ゲージ無いとまともな反撃出来ない大足って狂ってるとしか思えない
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>>480
そういうこと言いたい
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庶民とは違いましてよ?
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>>478
キャラコンセプト的にはS1の発生が良かったんだけど
このシステムだと強すぎたからS2で全体的に遅くされたんよ
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元の長さは見た目通りにして欲しいよね
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カリンの大足-14fもあったんだな
今まで距離見て大Pってやってけどちょい歩くようにしよう
小足は難しいからあからさまに振る奴以外にはやんなくていいかな
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普通にEX百裂だけでいいんじゃない?
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ゲージ無しでお仕置きしたいよね
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上でex確るってあったね
カリンには1ゲージは取っておきたいけどラインも上がって起き攻め出来るから吐き出しちゃってもいいか
紅蓮拳の後ろに確らなくなったからCAとっておく意味もなさそうだし
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れっせんはは2発目まで立ちガード
そこから小足暴れで派生無しとスラ派生に確反
小足にキャンセルで中百烈かEX百烈
こんな感じで練習中。
ここ数日かりんと当たらないから実戦で試せてないけど、少しでもかりんに痛い目見させてやるぜ!
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ちゃんと上派生にも痛いのいれなよー
出来ないとわかると一生擦られるぞ
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>>490
上派生はしゃがんでれば勝手にすかるので、中足EX百烈なりテンプレコンボなり入るかなーと勝手に思ってます
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>>491
>>489 と同じ人かは分からないけど小足百裂を入れ込むと上派生に漏れてお仕置きくらわない?
コパ中Pが推奨されてんのがそういう理由もある
練習中みたいだし上派生も混ぜてやってみた方がいいよ
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春ってザンギに小中を振り回されたら何もできないのなw
で、小中が春の大並みに減るw
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>>493
外から追突や立大Pを丁寧に撃ったり気功撃ったり。
まージリ貧だとは思うけど。
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そして追突に相手下段が噛み合いまくるまでがワンセットだね
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本当に春はヤラレ判定の塊だな。
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投げ喰らい判定がデブいのが5では致命傷なんだよな
そら体重ヒミツになりますわ
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>>494
それ、ジリ貧w
ほんとそれ
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投げもそうだし、技出した時のくらうヒットボックスの位置が他のキャラの特性と比べて随分負けてる気がするよ
飛び込みの大足の先端にくらい判定があるのはいいんだけど、リュウの中段殴り?(上から殴り下ろすやつ)の出掛かりじゃなくて、頭くらいを狙ったのに相打ちとか、そこでそう当たるんかいってのが多い
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このキャラ使うと投げの選択肢が少ない分、相手がガンガン投げを狙ってくるね。
投げ抜け苦手だから、投げ合戦になるとマジ辛い。
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>>500
リュウなんて平気で投げ3連とかしてくる
からな、スゲェ萎えるわ。
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カサカサ! カサカサカサカサ!!
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>>501
アケコン6ボタンの安もんだから投げ抜け失敗してるのかな…
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小技当て投げでフレーム埋まらないしな
一応最速前ダ持ちだけど他キャラも前ダ早いしな…
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>>503
あ、それ投げボタン設定すると改善される
2つ押しだと1フレーム遅れるらしい
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春麗のジャンプだと、球持ち系にガチで待たれると何もできんな
ちょっと読んだくらいでは硬直解除が間に合ってしまう
ギャンブル的に飛ばないと攻撃できん…ギャンブルだから、外せば手痛いわけで…
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春麗は技の発生や解除が全体的に1フレくらい優遇されないと厳しいな
全部とは言わないが、スピードキャラのくせに結局技の発生などの部分はパワーキャラと同等か負けてるから、単に非力かつ性能低いとなってしまう
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小pkでパワーキャラに発生同じでリーチパワー負けてそこからコンボいかれて、飛び込み弱い対空弱めとかw
それでまだ強キャラとか騒がれるんだもんなあ
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ずっと糞雑魚が自虐してて見苦しいんだがどうにかならんの?
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>>506
猫と、Vスキル最速カカトで崩れてくれれば良いんだけどね
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>>509
じゃあ、金輪際ここ見なければいい
それだけ上手ならここに来る必要はないよ
ありがとう、さようなら
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>>510
猫や中足はしゃがみ系で潰されてやすいからね
堅実な待ちをやられると手がない
奇襲の投げも最初はうまくいくけど、大体読まれる
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>509
触っちゃだめ
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>>511
えっ?なんで?
俺は攻略情報得るために見に来てるんだけど?
実際最近でも>>472みたいな有益な情報あったしね
愚痴とか自虐したいならそれ専用スレあるんだからどちらが消えるべきか明白だよね?
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そこでも喚いてるんだよなあ
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小足や中足のヒット確認でEX百烈叩き込む練習してるけど、Vトリ発動が無いとダメージソースが足りないな。
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自虐と取れる発言もあるけど、細かい状況把握なだけなものもある。
悲観的になりすぎなければ良いんじゃない?
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春麗の火力不足って、実際どうなの?
どの辺で火力が負けてるのかな?
ゲージ無しコンボで200〜250くらい、ゲージありや飛びありで300〜350与えるとして、他のキャラより1コンボあたり50〜100くらい少ないのかな?
根性値とか考えると1300位与えれば勝てるとして、フルコン4回で殺しきれないくらい?
他の強キャラならVトリ強い分、3回で瀕死。というか春麗の体力ならもっと少ないか。
1試合でコンボ1、2回余計に当てるくらいの覚悟がいるのか。
いくらVトリが弱いキャラだと言っても、当て方次第で100〜200底上げできる。
EX百烈は単発でも確反でも大活躍。
攻め攻めでゲージあるならEX百烈1回増えれば100〜140減らすこともできる。
この辺が噛み合えば勝てるし、噛み合えないとジリ貧負けなのかな。
ヒット確認とかでEX百烈を当てる率を上げれば、少しは勝ちやすくなってくれるかなと思う。
あとは投げが通るかどうか。
当て投げは期待できないけど、前ステ投げは優秀。
こかす→起き攻めで追突1〜2回→相手の最速の中大攻撃をすかすように前ステで詰める→投げ
これが1試合に3回出来れば、CA1回分くらい。
かりんやキャミィ、カゲの投げを4回も5回も食らうと泣けてくるけど、そういう状況にならないように工夫できると理想なのかな。
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総合火力ってのは単純にダメージ見るだけじゃなく、チャンスの作り易さ、継続性も含まれる
瞬間火力だけ見れば春麗も別に低い訳じゃない
ただふんわりジャンプ、置き技などからダウンを奪える機会の少なさ、
打撃で崩すのが難しいのに投げると完全に仕切り直しなる、などの理由で
基本的には単発をコツコツ稼いでいく事になるキャラだから、純粋な殴り合いに
なると火力差で押し切られやすい。ゲームうまお専用キャラって感じはするけど
上手い人が使うと本当に強く見える、良いバランスのキャラだと思う
俺はゲーム下手なので辛いけどw
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>>509
注意すると他キャラ使い認定されるだけなんで、彼はもうほっとくしかない
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ユニクロTシャツでヨガ習ってんだから火力出していけ
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先に手足が伸びるなwww
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まぁ5は格ゲの中でもシンプルでキャラ変えし易いはずなので
性能自虐しながら使い続けるぐらいならキャラ変えた方がいいというのは分かる
けど、キャラ決めて使い込むのに醍醐味があるのもまた否定出来ないしなぁ
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うまい人のはどのキャラ見ても強く見えるよ
使いこなせば突出して強いならまだしも、使いこなして初めて戦えるレベルってのがね
リプレイ見てると上位ランクだとやっぱり春は勝率的にも苦しそう
上層の話するならプロの意見ではももちが春は使用できないレベルと言っているし
ただ、大会などは見られる立場ということもあってか、通常のランクマとは戦い方が違うように見えるね
えげつない、非難されそうな戦い方はやっぱりやらない
そういう意味でも春は少し戦いやすくはなってそう
他のキャラにできてできない事が多いのが苦しいね
わかりやすいのはしゃがみ大K。ガードされたら大Kで返されるのはいいにしても、春は逆の事はできない
届かない、出が遅くガードされる
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大足は一部(2〜3キャラ)の早いキャラが7Fで大体のキャラが8〜10、遅いキャラで11〜15
春麗は8Fだから全体で見ればむしろ早い部類
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>>525
相手の硬直解除との兼ね合いもあるからね?
距離もそうだし、なんかフレームの数値だけで判断されて弱くないってなること多いけど、相手の技との相対的なもので、大K出した後の隙と距離の弱さは紛れもない事実
いやいや、相手のしゃがみ大Kガードした後に元入るからというのなら、そのやり方をご教授願えると大変助かる
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大足に文句言うやつ多いけど長さと発生のバランスは普通だと思うけどなあ
春麗の大足も先端なら相手の大足届かないこと多いよ
発生遅くて長い大足のキャラにはもちろん確定とられるけどそいつらはカウンター確認大足とかできないし差別化はされてる
-
一人が騒いでるだけじゃねえの
多分シルバーブロンズクラスの
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>>526
かりんとかバーディーメナト辺りは別として大抵のキャラに大足ガード後大足入るだろ
ボタン押すの遅いから相手のくらい判定引っ込んでるんだろう
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>えげつない、非難されそうな戦い方はやっぱりやらない
のパワーフレーズ
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>>526
526が出が遅いって書いてたので遅くないよって教えただけ
リーチも短い部類ではない。本当に他キャラ自分で使って比較しての感想か?
自分の大足はガードされたら確実に蹴られるのに、相手の大足には反撃届かないって
思ってるなら技振る間合い間違ってるんじゃないか?
そもそもこのゲーム一部のキャラ以外大足ぶんぶんしていいゲームじゃないから
大足を振り回してくるのは特別大足が強いキャラのみ、それらと比較しちゃってない?
春麗にはEX百烈っていう最強の反撃技があるから、むしろ相手からしたら普段気軽に
振り回してる大足にお仕置きされてめんどいと感じてるはずだよ
-
まぁ、元キックって春麗の代名詞みたいな所があったから今作の元キックが
大足全体で見ても並性能なのはちょっと寂しいけどなw
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っつかむしろ出は速いし判定が上の方に出てるから差し返しにも使いやすくて強い方に入らねぇか?
って書くと他の強い大足と比べてわめきそうだなw
-
他のキャラはトリガーキャンセルが強いから 総合的に見ると弱い
単体でみてもまぁ普通かな、くらい判定は残る部類だし
-
もしかしたらだが、通信環境や接続方式、モニター性能などで本人は完璧と思えるタイミングで反応してても、実際には処理されてない、遅れてるとかあるかもな
1フレームというのが非常に重要な要素の中、そこらが環境悪ければ本人にはなぜできないと映る
投げもボタン設定するか2つ押しなのかで1フレ変わり、それだけでも投げ関連で差が出る
トレモとオンラインでキャラの動きの速さ変わるしね
遅い方に合わせるとなっててもそこの処理にバラツキがあるのは証明されてるし、ヒットアクションが一瞬表示された後ガードに切り替わるとかもある
環境見直してみてから、再トライも一つの手だよ
-
大足で差し返すなんてこのゲームで可能なのか?
-
ザンギの大Pとか差し返すでしょ、大足ではあまりやらないが
あと相手がなに振ったか確認しないで技ふるやつも差し返しだよ
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>>535
いや、何をまるで他人事のように言ってんだ
まぁ、全部キャラのせいにされるより自分の環境が悪いって
考え直してくれたならそれはそれで良いけど
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置き技に見てからお仕置きするのが差し返しだと思ってたわ。
-
置きとか差し返しは事象だと思っていい
噛み合って負けたと思ってたら、実は自分の技振りが単調でローリスクに置きや差し返しされて負けてるってこともあったりする
結果ありきで考えたほうが成長しやすい
-
今日も負けた〜
一度シルバーから陥落したけど、なんとか復帰できた。
ザンギ豪鬼かりんキャミィコーリンにボロボロ。
リュウケンネカリラシードとは勝ったり負けたり。
カゲガイルアビファルケには意外と勝てたかな。
どうもみんなして「投げは捨てとけ」と言いすぎてるらしく、攻める方は投げばかり狙ってくる。
イライラするわ〜
-
>>540
置きはその通りだけど差し返しもそう扱うということは
もうこのゲームで差し返しは人間には不可能と言ってるようなものってことか
-
意味がわからん
技を見てから差し返すパターンはザンギ大Pの例出してるじゃん
ゲーム関係なく差し返しにはいくつかやり方があるだけ
スト4の中足差し返しだって相手の出した技判断して差し返してるわけじゃないぞ
-
春麗で3000試合くらいしてた。
シルバーからなかなか上に行けない。
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>>535
1Fずれるのは同時押しがずれたときだけのはず
同時押しボタンなしでベタピンの投げ入力を100%成功させることは無理だろうけど必ず1Fずれると言い切るのも極端すぎる気はする
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>>544
頑張れ。それだけ数やってるなら何かひとつきっかけ掴めば一気に
プラチナ、ダイヤまで上がれる可能性ある
手癖ひとつ直すとか、効果的な崩しひとつ覚えるとか、そんなのでガラリと変わったりする
経験上その辺りで躓いてる人はマジメなひとが多いと感じる
「暴れちゃダメ」「パナしちゃダメ」「そんなんで勝っても強くなれない」って考え過ぎないで
咎められ始めるまでは暴れもパナしもバッタもどんどんやっていけ
-
春麗は差し返し最強技のEX百烈持ってるのが差し返し面ではかなりでかい
今やってるMOV対ももちでももちコーリンが差し返しEXパラベラム決めまくってたけど、あれより更に決めやすいし
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>>546
マッチング待ちではひたすら中足ヒット確認EX百烈を試してる。
全然ヒット確認出来ない。
とは言ってもテンプレコンボだって半月くらいかけて出来るようになったし、練習すればいつかは出来るようになる気がする。
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まともななやつが2000や5000で足踏みするかよ
病的にアクションゲームが下手か
異常に頭が悪いかどっちか
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>>548
確認とかいらんからとにかく飛びを通すこと考えてやってみ
LPあがるまではとにかくリターンをとること考えてやった方がいいよ、コンボとおき攻めだけできればトレモでキャラ対しなくてもダイヤまでは行ける
あとtwitchでdaigothebeastvの折笠配信最初から見るといい
-
書き忘れたけど俺は546ではない
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EX百列で差し返すときってコマンドはあらかじめ入力しておくんだよね?
EX百列で差し替えそうっていう発想がなかったわ、ありがとう Vトリ2たまってたらリターンやばいね。
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投げを捨てる必要が出てくるのはグラ狩りをしてくるようになるあたりから
シルバーとかその辺だと遅らせグラ無双な気がする
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>>553
意外とシミーもやられる
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>>550
twitchアプリ立ち上げて色々見てるけど、折笠配信ってのがどれか分からない。
水派の動画とは違うんだよね?
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>>552
EX百烈は出が早いから、差し返しというより確反レベル(相手の大足空振りとか)で見てから咎める感じでいいんじゃ無い?
中攻撃の起きにゲージ入れ込みは、人読み出来てればいいけど、そうじゃなければゲージ勿体無いと思う。
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>>555
たぶん自己顕示欲TVのことじゃねーの
クロダ映画に出る初心者の若手俳優にランクマやらせる奴
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>>555
梅原のチャンネル、daigothebeastvで検索すれば出て来るはず
折笠って人にまちゃぼー(今はふ〜ど)がいろいろ教える配信
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>>558
豪鬼の動画ですかね
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>>559
それだね
豪鬼特有のところは春麗に置き換えて、キャラ関係ない立ち回りの考え方とか練習方法とかを見るといいと思う、結構前の動画だからシステム周りの情報が古いかもしれんが
このシリーズは未だに続いてて今はダイヤ帯のキャラ対とかやってる
-
>>544
どういう環境でやってるか聞いてみたいわ
たまに家の大型テレビでやるのとゲーミングモニターでやるのでも全然違うからな
-
春麗ってコーリンに有利だよね
-
普段は有利だけどトリガー2を発動された瞬間から立ち回りの判定、リターンが
コーリンが上回って、強力な弾抜けも付くから急に春麗側が難しくなる
総合的に見ると五分かせいぜい微有利くらいじゃないかな
相手がトリガー発動した状況で体力もリードされてたら、コーリンはトリガーメーターが
時間経過ではほとんど減らないのでじっくり戦われてジリ貧になる
逆にリードしてればガンガードで相手に攻めさせてトリガーメーターを使用させる事が出来る
一番まずいのはリードしてるのにトリガー状態のコーリンといつも通り戦おうとして
追突や大Pの外からあの狂ったトリガー大Pのクラカン喰らう事
-
コーリン視点で見たら普段の立ち回りは相当キツくて、強力な弾もあるから
春麗相手はトリガーでワンチャンするしかねぇ、って感じてると思う
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>>561
やっぱりかなり違うよね?
-
>>565
6〜7フレぐらいの遅延は普通にあるらしいよ
やっぱ対空とか中段とか影響は大きいんじゃないかな
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>>566
ノーパソでやってる。
というかアケコンが古くて6ボタンだから、投げやEXのボタンが無い。
こっちのが問題かもね。
-
地上戦での技の使い分けがよくわからない。
立中P
中足
追突
立中K
立大P
立大K
この辺を使い分けるんだよね?
-
距離別に振る技は決まってる
先端が触れる距離以外では振らない
コパ立ち中p中足追突大p大kの順番
届かない位置でも前ステや相手の技潰すためにコパ置くことはある
追突ガードの後は何も考えずに強p振っていい
潰そうと技置いてくる相手はちょっとタイミングずらすだけで大pが勝手に差し返しになるから
-
>>569
立中Kはあまり使わない感じ?
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俺はあんまり使わない
判定は強いからたまに振ると強いけど後が続かないし
その距離では中足気功か追突出す
-
>>571
立中Kよく使うんだけどね。
相手の受け身次第で密着出来ない時、前ステ投げか、ちょい離れ発勁か、もうちょい離れ立中Kか、何も出さないかみたいな時に使ってる。
何となく追突より置きやすい気がする。
あと、さくらキャミィかりんの技に勝ちやすい気がするから、フレーム五分以下の時に置く感じ?
やけに相打ちになりやすいから、遠目対空相手瀕死の時なんかに、狙って出したりもしてる。
-
春麗のリーチある技って大抵ヤラレ判定が前に大きくて、微妙な距離だとしゃがP系に簡単に潰される。
そんな時は立ち中Kは結構使えるけど後が続かない…
-
後に続ける技じゃないからな
追突なかったら主力はれる性能なんだけど発生も硬直もリーチも負けてるから使う場面がね
豪鬼の膝と交換しよう
-
最近春スレが上がるようになったけどS4で春使い増えたのかな?
-
立中Kは春麗の技の中でも持続が長い方なんだね
-
やられ判定か投げられ判定のどちらかでいいから普通になってほしいわ
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追突とは用途が違うかな
立ち中Kは足元の喰らい判定が薄いから相手の間合いの外から動き出しを突く
追突や大Pよりももう少し近い間合いで相手の技にぶつける様に使うのが中K
下段には滅法強いよ
-
>>577
それな
-
>>578
追突のせいってのは中Kの変わりだけじゃなく他キャラよりこの距離での警戒度が高すぎでたった70のダメを奪うのも大変って意味がある
追突潰しの遠目下段を咎めるならヨクセンや踏み込み中足を狙っていかないとやっぱ火力不足だからな
中Kが相手へのなんの抑止力にもならないしホント別技にして欲しい
-
半年以上やってて最高ランクがシルバー
って・・・
最大の敗因はEX百裂を出したいのにEXスピバが暴発してしまう
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>>581
わかるわかる
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>>581
スパダイだけどよくある
とっさに貯め解除とか出来ないわ
意味不明な距離で出るから相手も反撃できずに微妙な空気になる
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そんな弱いやつがキャラスレいるの春麗スレぐらいだよww
初心者スレいきな?
-
見当違いな自虐ばっかりとか荒らし行為とかじゃ無ければ初心者が書き込んでも別に問題ないぞ
春麗に限らないゲームの根本的な質問は初心者スレで聞く方が早いとは思うが
-
飛びからのノーゲージオススメフルコンはなんですか?
今は下記を練習してます
ジャンプ大P or K
→しゃがみ大P
→キャンセルVスキル、追撃
→中央なら大百烈、端の場合は鷹爪×3
1ゲージ使う時は締めをEX百烈かEXスピバにしてます。
-
端でダメージ重視なら飛び込み→発勁C→EX気功→中足C→中スピバの方が高くない?
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>>587
J大K屈大PキャンセルVスキル追撃EXスピバ 336/484
J大K発勁キャンセルEX気功屈中K小スピバ 352/555
16くらい後者のが高いね。
というかスタン値はかなり差が出る。
難易度は後者のが高いから、まず前者を確実に毎回決めれるようになりたい。
ちなみに気功掌発動絡めるなら、下記が簡単で痛いと思ってる。
画面端ではEX百烈が出しにくいけど、出ないわけじゃないみたい。
J大K屈大PキャンセルVスキル追撃EX百烈VT2発動 384/559
ダメ値、スタン値はトレモで適当にメモったやつだから、ズレとかあるかも。
-
あ、最後中スピバか。
それはまだ試してないや。
-
ゲージコンボは端で>>587のやつしか使わんな
真ん中でやっても大してダメージ伸びないし、なるべくゲージは持っておきたい
一応真ん中でもJ強Pしゃがみ強PVスキルJ中P鷹爪x3EX百裂で350/503か
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>>590
真ん中ではノーゲージではどんなコンボ使ってます?
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また基本コンボ発表会やんの?
このまえやったばっかじゃん
ここ見ろでいいよ
http://sf5combo.blogspot.com/2018/01/chunli03.html
-
しゃがみ強PVスキルVスキル強百裂かしゃがみ強P弱百裂コパ弱スピバゲージが欲しい方で
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>>593
ありがとうございます
-
ファン戦わけわからない
グラマスのファンに勝って
ダイヤのファンに負ける
勝てても気功掌が運よく当たっただけだし、これ春立ち回りキツイよね??
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ファン戦とかわからんから
捨ててる
でもファンって転がりでは+2?
膝で+1?だっけたしか
それだけ覚えとけばなんとかなるっしょ
試合前にそれだけフレームみる
-
ファンはめくり飛びと中段ばかりやられて、小足で暴れてたら勝ったり負けたりする感じ
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ファンはスパコン溜まるとやることなさそうだからゲージ温存してんだけどどうなんだろうね
二死球密着くらいしても確反あるってのを最近知ったからガンガン突っ込む感じでやって見たいんだけどランクマにいないんだよな
-
マジかヒットで-7か。少し離れててもEX百烈確定?
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雑魚春麗
-
飛び込まれたら負けって弱パンガード後対空間に合わず、あとはレイ プ状態
ひでーキャラ
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春使ってるとさぁ、他がみんなインチキくさい
クソキャラにしかみえないわ
-
じゃあインチキキャラ使えよ
お前みたいな奴は使わなくていい
-
クソ長いリーチに猫パンたま抜けとか十分インチキだろ春麗も
ええ加減にせえ
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雑魚キャラだと感じてつまんねーなら四の五の言わずにキャラ変えすれば良いじゃんめんどくせー
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このキャラ弾持っててこのリーチも大概だけどなw
-
強い部分に猫パンあげる奴は弾持ち他キャラだと思ってる
-
バーディーと地上で差し合いしたら、もしかしたら全部負ける?
アビよりつらいなこれ。
-
発勁でクラカンした時は、追撃って何かできるの?
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>>609
ex百列にできないものはない
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>>609
大足とか
画面端でクラカンとれた時の百烈VT1のコンボはかっこよくて好き
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>>611
大足、空ぶる事ないですか?
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ミカのドロップキックとかカリンの突進系に発勁でお仕置きするの気持ちイイ
-
大足は近くないとスカるよ
ネコパンは強くない
置きに負けるし当たってもクラカンしないで80ダメ当ててそれで終わり
やってこない人多いけどガードされたら-5で大半のキャラCA確るのよ・・
リーチ短くても気軽にブンブン振れるクラカン大Pの方が強いと思う(大Pじゃないけど豪鬼の屈大Pは頭おかしいと思う)
-
春麗の下段技はリーチないから、相手が下ガード疎かにする傾向にある。
そんな時に猫パンが当たる。
-
-5って大Pのことで猫のことじゃないよね
何故急に大Pを語りだしたのかわかんないけど、先端だとスパコン確らないキャラもいるし普通に強いと思うよ
むしろ大Pなかったら最弱まであると思う
-
もしかして、猫パンを大Pのことだと勘違いしてんのか?
-
猫パンはガードで-8はともかく当てても-3の不利だから
リーチ生かして寄る技として使われないだけだね
通常技と特殊技が多いんだけど生かすのが難しいキャラだわ
-
発勁クラカンで猫パンからVトリが入るなら、起き攻め発勁もなかなか魅力的。
GWに練習しよう。
-
発勁クラカンならCAが一番簡単な気がする
-
猫パン繋がらない…
-
猫はトリガー技として優秀
でもそれだけな技で弾抜けはおまけ
-
発勁クラカンは、ゲージ無いなら追突が確実かね。
-
>>618
それ密着で出した時のフレームだから実際はそんなに不利にならない
わかってるやつはその間合いに留まらないけど、キャラ対してないやつはいつまでも喰らい続ける
-
発勁クラカン確認で強百烈かVスキル繋げればよくね
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>>623
大足は微妙に届かない事があるからそれが安定かもね
密着ならVスキルで拾えるようだけど
端近いとコパで落として裏周りとかもあるけどどうなんだろ
-
>>626
>>625
強百烈で安定したから一旦これでいいや。
Vトリ発動できるならやるし、ゲージあるならEX百烈やCAたんぱつでいいかね。
Vスキルで拾えたらコンボ伸びて嬉しいけど、端の密着くらいかな?
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猫発動って語感がすき
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>>614
80ダメはでかいだろw
4回当てたらCAと同等のダメージ
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>>628
ヴァンパイアのフェリシアかよw
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>>627
強百裂でダウンまで持ってけるからex吐くのは勿体なく感じるな
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カウンター確認苦手な人はノーキャンでもいけるex百烈が良いかもね
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>>627
Vスキルは密着なら真ん中でも拾えるよ
なかなか発勁密着で当てるチャンス無いと思うけど
-
>>633
起き攻めに持続の長い発勁を置いとくなら、ありかなーと
-
中P>Vスキル>追加Vスキル(高めで当てる)>大百烈
の後前ステ前ステ発勁が中央でも両対応で
前受け身ならVスキルで拾える距離よね
-
その両対応は難しい割に後ろ受け身ガード安定なのがなぁ
-
発勁ってノーマルヒット安いしカウンターはクラカンのせいでやっぱり安いしガードバックが投げ択行き辛いぐらい離れるし、
受身とカウンター見れるなら中P重ねた方がリターン高い
-
ジュリ攻めづらい
-
Gが火力高杉て何かコツコツ積み上げたのが馬鹿みたいなんだけど…
-
こんなこと言っちゃなんですが…
春麗で火力上げるとゲームが壊れる
だから微妙なさじ加減にしないといけない
ただ、散々キャラも増えて今さら春麗一人だけのために微調整なんて無理
今のスト5チームにそんな予算はない
春麗は、弱体化されたタイミングと内容が悪すぎた
と、最近趣味で春麗を触り始めた他所の人間としては思う
-
かりんと削り合いして最後に持ってかれる。うーん
-
S2の超絶ナーフで、あー、これは再起不能(リタイヤァ!!)だと確信してサブキャラ枠にしたわ
当時プロ達が営業トークで絶妙調整などと言ってたけど笑わすなあと思ってたw
現実はS1春使ってたプロはMOV以外捨てたか消えてるのにw
-
S1春麗ってオレは知らないんだけど、
どの辺がどんだけ強かったんだ?
-
立小Kと空中百烈、Vトリが劣化したとは聞いたけど
-
コパン3F
小技は密着付近から3回刻めた
-
スタン値1000
立ち中Pが大きく軸ズレ
しゃがみの当たり判定がトップクラスで小さい
百裂とスピバが威力高い
気功の硬直が短い
空中百裂がガード有利
立ち弱Kが4F確反と対空で強い
コパが3F
J中Kの判定が厚い
垂直大Kの発生が早い
立ち弱Pの判定が上に厚くてリーチも長い
立ち大Pの硬直が短くガード-3
V1の時間が長い
細かく挙げればまだあるがこんなとこ?
S1より強化されてるとこまで書くのは面倒くさい
-
>>646
お〜、詳細サンクス。
これが全部そろってたとなると、流石にヤバいな。
-
S1春はあのサード春を差し置いて歴代最強春とまで言われてたからな
しかも百裂がコマンドの連打無しでコマテク要らずのお手軽さもあった
-
その反動で今の仕打ちなのかぁ…S3?バイソン位迄でセットになったディスクから始めたから想像できないわw
-
立ち弱Kの対空部分以外の小技とジャンプ攻撃の性能と百裂スピバの威力が戻れば強いと思う
-
まあS3後半からやっと周りもS1リュウ春並みのナーフ受けだしてマシになったけどな
リュウも春も最初に不遇調整受けて取り残されたキャラだわ
-
今はもうだいぶマシになってるでしょ
ミスが許されなかったり甘えて振れる技が無いだけ
神経使う代わりに上手く動かせたらとても気持ちよくなれる
-
>>652
それはとてもよく解る
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とりあえずコレ振って引っ掛かればコンボでごっそりってキャラじゃないから
勝つときはほぼ読み勝って勝つって感じが多いので
感性より理屈で動いてる人が多い(印象の)春使いにはそういう勝ち方が気持ち良い!
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>>646
書かれてないけど最強の小K対空からの前ステ表裏が低空百烈の次にやばかったけどな
弱体化で大きいのは小技のノックバック増加と前投げの後の距離ってのもある
でもまぁS4は嘆くほど弱くないし使ってて楽しいからは俺は好きだよ
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ここ数年はマイルドな調整しかしてないし、がらっと性能が変わることはもうないんだろうな
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大会で春麗が増えたらしく喜んでたけど、MOVがキャラ変えってほんと?
-
ザンギ対策どうすりゃいいの?
チョップで全て消されるんだけど
で、向こうのしゃがみ大kガードからスクリュー
-
このキャラオワコンだわ
いる意味ない
削除した方が早いよ
もう引退してもらっていいんじゃない?
このゲームのサービス終わらせた方が早いか…
-
カゲ使いですがカゲはきついですか?
あとカゲは自分はVT2が良いと思ってますが、どっち使われると嫌ですか?
あと影にこれされたらきついって行動ってなんかありますか?
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投げ抜け潰しの低空百裂って垂直から出した方が良いっての見たけどなんで?
当たった時の事考えたら前ジャンプが良さそうな気がするけど
>>660
きつくない
まあ2かな
特に無い
カゲは猫パンチのせいでVスキルろくに振れないからきついと思う
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>>661
ありがとうございますw
でもなんかカゲ使いとしてその評価は哀しいw
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>>660
カゲにされて嫌なのは、投げですかね。
投げ抜けの有無はともかく、こちらの範囲外から狙われるプレッシャーが嫌です。
-
>>658
シルバーでのはなしになるけど、
真正面から立大Pで崩し、飛んできたら空対空とか天空。
アーマーには百烈か、たまにスピバ。
要は2回以上のダメがあればいい。
大足ガード後は垂直とかで抜けれない?
-
>>661
ガード時に近すぎたら確反取られるとか?
-
>>660
踵連発からの投げが嫌です
-
ファルケってもしかしてきつい?
何したらいいかわからん
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>>667
オレもわからん
対策教えちくり
-
>>661
密着付近で前ジャンプから出した場合しゃがみガードのまま相手が反応遅れた時やしゃがみ小技暴れされた時なんかは飛び越えるからだよ
-
>>667
タメの対空をスカす事に成功すれば結構楽。
Vスキル最速カカトやVスキルでの飛び越えで乱せば、対空出しづらくなるよ。
-
同ランク帯のカゲに負けた。
スランプかな。
-
このカゲー!
-
>>670
トレモで試してみました
相手の2中Pの間合いだとVスキルで飛び越すのは結構有効そうですね
ちなみに対空に使うシュナイデはタメじゃなくてPPでタメはクーゲル等の弾だすやつです
ファルケ戦は相手の2中Pはこっちの中Pで殴れたりするけど大Pが確認で簡単ガード-3しかないのがキツイ、差し返しもEX百以外安定しないし、まぁ甘えず大Pで差し返せと言われればそれまでなんですが
-
>>673
スカすだけなら、遠目から届かないようにVスキル出して、対空スカして前ステコンボするといいよ。
Vスキル絡むと、ファルケは反応で対空出すしか無くなるけど、スカしが続くとそれも難しくなる。
次第に、普通の飛びも通るようになってくるよ。
-
>>669
でもそれって密着から出す場合だよね?
コパで刻んで垂直から出すとスピバコンボの中足届かない事あるから結局使い分けかな?
-
>>675
コパ刻んで投げの攻防をするってことは一歩前歩き見せてからの低空百裂じゃないの?
ゲージや距離によってはコパ弱スピでよしとする時もあると思うからどこかで割り切った方がいいかもね
-
MOVなんかは普段のグラ潰しは遅らせ中Pとかがほとんどで、低空百烈はガードされても
投げ間合いにならない距離で撃つ事の方が多い。押し返したい相手の小技などに上から
被せる感じ。ヒット後はコパ弱スピバ
確かにリスクリターン考えるとガード後に逆択かけられる密着間合いの低空百烈は
体力、火力の低めの春麗にとってはあんまり取りたくない選択肢かもな
前に誰かも言ってたけど、上手い人の低空百烈は豪鬼の赤星の使い方に近いと思う
-
今日は豪鬼によく勝てたからLP2500超えれた。
アビザンギミカララにあまり当たらなかったのも、春対策できてない格上ガイルを3人ほどボコれたのも大きいかな。
ガイルに小気功拳ガードさせた後、猫がよく入る。
ガイルだけってわけでも無いけど、ガイルがよく入る気がする。
猫って、春麗の地上技でも、かなり遠くまで入る下段技だから、相手からすれば予想外に食らう感じ。
しかもVトリ発動しやすい。
シルバー位だと、なかなか優秀な気がする。
-
そういえばかりんの地上対策が結構身を結んだ気がする。
無尽脚→ガード後EX百烈
中段ガード→ガード後EX百烈
れっせんは(下派生含む)→小足百烈(ゲージに余裕があればEX)
決まると結構かりんが消極的になった。
無尽脚や中段はトレモで練習して、中足百烈とか出来るようになりたいね。
-
>>676
歩き見せるほど歩いたらガードされる事が多い気がする
コパガードしたら脳死で投げ抜け入れてるような人意外と多いので
>>677
遅らせ打撃苦手なんですよね
コパで暴れるようなのはいいけど中技で暴れるのにコンボ食らって負ける事多くて
-
春対策は以外とできてない人おおい
-
わからん殺ししてたのか
-
ガイルのVスキルもソニックも猫で潰してたら、画面ハジでしゃがコパ連打するようになる。
わからんでも無いが辛いわwww
-
投げと打撃の択とか他キャラが普通にやってることに難儀するキャラだよな
継続性のある中攻撃なし、シケ狩りのダメもショボい
もうあんなに投げ間合い狭くされてる理由ないと思うんだが…
-
立ち中Pのリーチがもう少し長ければ便利なんだけどね
フレーム糞強いから仕方ないけど
もしくは普通のしゃがみ中Pが猫と別に用意されてれば
-
>>684
通用するかはともかく、垂直か低空百烈では代用できない?
-
ファン戦きつくない?
両鞭打設置→潜伏やられた場合どうすればいい?
距離にもよると思うけどグラマスくらいのファンだと撃つ距離絶妙すぎてどうする事もできない
てか潜伏かなり厄介じゃない?
具体的な対策がわからない。みんなどうしてる?
-
>>687
いない者として捨てゲー
だって何されてるか分からんし、暴れてるだけにしか見えなくてつまんねーもん
対策する気にもならん
-
>>687
あっさ
-
格上の春麗同キャラで、Vスキルからの低空百烈を使う人がいた。
無敵対空無い相手には中々の奇襲で、ギリ小足繋がる感じで出してヒット確認百烈とか、そこそこのダメ。
攻めのアクセントにはいいかも。
-
なんで開発者は低空百列をもっと早めにキャンセルできるようにしなかったのかな
それができたら昇竜拳とか釣れたのに
-
前にコパ始動テンプレコンボが苦手と書いたものだが、やっとコパ始動でも7割成功するようになった。
立中P始動ならほぼ10割出るから、もう少ししたら実戦投入しよう。
-
地上強いと言われてるけど、ジュリには結構苦戦するね。
さくらの立小K仕込まれ昇竜もしんどい。あれはガードで暴発するものなのかな?
-
>>693
仕込んでるなら暴発するでしょ
-
だよねー。
でも小足仕込み昇竜って、ガードしに行くのは怖いよね。
姿勢(チョコチョコ進んでしゃがみガード)だけでも見せれば、控えてくれるかね?
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歩いたら当たる距離で振ってるから普通ならそのままダウンさせられると思うよ
波動を歩いてガードとは訳が違う
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>>696
いや小技でも露骨に仕込んでるなら歩きガードは大事よ
ハッケ撒いとく方が簡単だけどね
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いつものようにガンガン追突出しまくってて被弾するんですよね。
さくら相手は少し自重しないと…
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出すタイミングがバレバレなだけ
そういう置き技はちょっとタイミングズラすだけで機能しなくなる
地上戦で辛く感じるのはこっちのリーチの外から殴れるダルシムとメナトくらいかな
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>>699
その二人はやっとの思いで近付いても技の回転が上で本当に辛いです。
追突がギリ届く位の間合いで戦った方がいいのかなぁ?
ダルシムはまだ手が殴れるだけマシ…な気がする
-
メナトは、シルバー帯だと、たまに当たる。
安易に飛ばない
飛ぶときはVスキル
スラと投げとドリルに気をつける
気功は当てない大、もしくはEXを主軸に
この辺を徹底すると、いい勝負になる気がする。
ダルシムはシルバーでほぼ当たらないから、なんとも言えない…
-
何でシルバーがイキってんの?
-
ゴールドの貴方もなんか書けば?
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ダルシムほんといないよね
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ブロンズセイントが最強なんだぜ
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最近触ってるんですけどJ大Pの仕様がいまいちわからないです
二発目が出るのは高さなんですかね?
ボタン押しっぱだと低めでも二発目出る気がするんですけど気のせいですか?
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打点が低いと2発目が出る前に着地でキャンセルしてしまうだけだね
スタンさせた時くらいしか出来ないけど、対地で出すときはVスキルからジャンプの頂点でボタン押すときっちり2ヒットするよ
普通の飛び込みでは強キック出した方が判定も強い
-
ちなみに高過ぎて1発しか当たらないのは1発目がスカって2発目が当たってる
-
逆に一段目だけが空中ヒットした時に鷹爪で踏めるってのも見逃したくないポイントだな
-
バーディ、アレックスみたいな移動コマ投げってみんなどうしてるの?
垂直してもガードされるし立ち弱kで落としてるけどリターンがないような気がするんだよね
バクステから攻撃するのが一番なんですかね
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ガードさせれてるならこっち有利な状況だし別にそれでいいんじゃない?
着地してから投げるやつに関しては着地に合わせてフルコン決めれるらしいから色々試して見ると面白いかもね
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前後に移動して、移動コマ投げ自体を出しにくく行動してる。
限界はあるけどね。
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豪鬼の赤星?にコンボ入れる練習しているけど中々…
分かってるれば何とか行けるけど「うりゃ」の声だけだと少し反応遅れるだけでカウンターになるし…
何とか咎めて痛い目みさせたいです。
-
バーディーの飛んでくるやつはノーマルならコパ屈大P狙うのありかも
練習中だから絶対やったほうがいいかはまだわからないけど、そこまで難易度高くない気がする
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>>713
溜まってればEXスピバ
ガードされる覚悟ありなら小足連打からコパスピバか百烈か
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>>715
立ち小P→中P→(EX)百烈ってやってるんだけど、早いと向こうが空中くらいになって安く済んでしまいます。
小足なら着地後にしか当たらないのかな?帰ったら試してみます
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>>716
立中Pに繋がらないからそれだけは注意
-
何の話してるのかと思ったら赤星とかブルリベンジャーって着地に攻撃当たるのね
でもトレモでやった感じ引きつけすぎたり早すぎると攻撃食らうから相当リスキーでは?
反応さえ出来れば適当に早出ししてもクラカン取れる発勁がいいのでは
-
しゃがコパ擦って、2回当たってればスピバで良くね?
-
リュウ相手で飛ばれてタゲコンor投げばかり狙われます。
どうしのげばいいでしょうか。
-
飛びをガードして密着有利とられた時点でもう正解はない
運が良くないと凌げない相手有利な駆け引きが始まる
飛びは死んでも通さないに尽きる
-
飛んでくるリュウなんてカモじゃね?
タゲコンか投げ狙いの飛びって天空で落とせるしょ。
-
赤星に対してみなさんどうしてます?
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立小の対空が潰されまくりなので、対空は天空オンリーになってきた。
日和過ぎ?
というか、春麗相手に遠目飛びなんて誰もしないかw
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赤星に発勁って見て間に合う?
あとでトレモで確認してみるかね
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赤星は見てればとがめられるけどガード有利だし無理してとがめなくても良いかなと思ってる
赤星は豪鬼のなかではリスクリターン微妙な選択肢でそもそもあまり振ってこないし
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ラウンド後半だと赤星かと思ったら上り斬空でしたー!
ってなことになるからなぁ
どうせ斬空なんだろ?と思ってくぐろうとしたら今度は赤星でしたー!だし
-
赤星がリスクリターン微妙ってマジかよ
どう考えてもリターンの方が高すぎると思うんだが
-
>>725
読んでれば出せると思う
見てから反応するのは多分無理
まあそれ言ったらコパで反応も結構厳しいと思うけど
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>>728
シミーするなら赤星より通常攻撃の方がいいよ
当たったときのリターンはあんま変わらないけどガード時の状況が違うから
使い方は春麗の低空百裂みたいなものだと思ってる
-
>>730
いや相手の低めの通常技もすかしてくるでしょ
シミーとは使い方が違う
-
自分も立ち回りで出されて
追突、強Pに驚愕のすり抜け方されて
膝からコンボくらってため息ついてるけどw
-
>>731
中距離ででてくる赤星の話?
それは出す側としても結構リスクあると思うけど
おき攻め時の下段暴れ対策なら赤星より2中Pとか膝灼熱の方が強いと思う
状況によって使うのはわかるけどメインの選択肢にはならないと思うんだよな
>>732
追突と強Pすり抜けるのは見た記憶ないな、絵面やばそう
-
>>733
もともと起き攻めに使う技じゃないよ
赤星は前ステを警戒している相手とかに合わせる技
-
初動が通常飛び、百鬼と似つつ
色んな技をすかしながら
ヒットすれば距離問わず膝が繋がって
ガードされても投げが届かない-2
こんな技のリスクリターン微妙って
他の選択肢どんだけ強いんだ
-
>>735
他の方が強いから赤星より中Pとか膝振るんじゃん
通常技より赤星振る豪鬼なんていないでしょ
その時点で期待は赤星の方が低いってことだと思うけど
てかそんなに赤星食らうか?
-
ヨクセンと交換してほしいわ
こっちもヒットでコンボいけてもよくない?
-
>>729
コパは悪くないと思うけど、立ちとしゃがみどっちがいいかなと
-
同キャラ戦増えたかな?
-
movさんとパウエルさんの100先って動画残ってるんですかね?
あるならリンク先、貼ってくれると嬉しいです。
-
低LP帯のスパダイから一生上がらんw
-
春のダッシュからの行動って遅くないですか?モーションのせいなのか他キャラのダッシュ投げとか違って
春の場合は丸見えなんですが…気のせい?
-
>>742
モーションが見えやすいだけかな
-
前ステップ自体はケンと並んで最速だよ
-
ラシード戦の参考になりそうな動画とか御存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか?
好き放題されて何処で手を出せばいいやら、どの距離で戦えばいいやら…
-
モーションのせいでナッシュとかバイソンの方がよっぽど見てから止めにくい
-
春麗でヒットボックスってどうかね?
-
>>747
春麗とか関係なくヒットボックスは良いとおもうよ
もちろんタメキャラでなくてもね
Qanba Drone並の値段になれば普通に使うわ
-
Vスキル→追撃→EX百烈→VT2発動のコンボを試してて、このあと何か繋がらないか色々試してた。
画面端のみ、EXスピバがカス当たりする。
ジャンプ攻撃からコンボして、このカス当たりでダメージが11くらい?増えた。
けど、11の為にゲージさらに吐くのは、少しもったいない気がする。
他にいい追撃ないかね?
-
ダメージ効率以前に端入れ替わってやべえじゃん
-
そういえば入れ替わってるんだよね
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EX百烈から気功掌発動EX百烈は繋がるけど、
Vスキル、追撃、EX百烈、気功掌発動からはEX百烈が繋がらない。
そういうものなの?
-
春麗のヒットボックス、意味ある?
ガイルのようにサマーやソニックでコンボが伸びたりしないし、恩恵少ない気がするんだけど…
-
翼旋のクラカン後に何すればいい?
前ステだと小足以外繋がらない…
-
コアシコンボが最適だからそれができりゃ
悩まなくてもよいのでは?
-
EX百烈や気功掌、猫パンあたりは入る
-
>>753
溜め技が最短で出せるならメリットしか無いと思うけど
個人的には前ステ2回がすごく安定しそうだから興味ある
低空百裂とかカカトもやりやすそうだし
-
前ステコアコパスピバが劇的に変わりそう
-
ヒットボックス、波動コマンド難しそう。
レバーを残したヒットボックスとか作れないかな?
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26Kで百烈出て、2626KでCA出たりするなら、ヒットボックス自作するかな。
今のアケコンは以下二つのニコイチだから、また適当に作ってもいいかも。
https://www.amazon.jp/dp/B07HNPVL4C/
https://www.amazon.jp/dp/B005SYWLPK/
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26Kで百烈出て、2626KでCA出たりするなら、ヒットボックス自作するかな。
今のアケコンは以下二つのニコイチだから、また適当に作ってもいいかも。
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ヒットボックス使うくらいならキーボードでやればいいと思う
-
キーボードがすぐ壊れそう
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秋葉で三和のボタンを大量に購入。
この週末でヒットボックス作ってみるわ。
低空百烈とか登り鷹爪とか安定して出るかな?
-
ゲーミングキーボード持ってないならキーボードはやめとけ
大体3キーまでしか同時入力できないからPPP設定しないとVリバ出ないぞ
-
ラシードで8000試合もやってるのに未だにシルバー帯のやついたわ
強キャラ使っても上にいけないやつって本当にいるんだなって思った
-
オレ春使い
もうすぐ累計10,000戦
でも未だシルバー、ブロンズを行ったり来たり
春しか使いたいと思えるキャラいないから
このままもうちっと頑張るか
-
俺はダイヤで頭打ちになった
ダイヤになったときはランク1000くらいだったけど今じゃ18000 一生上がれないマン
みんな成長してるからね、速さについてけないんだから仕方ないよ
-
それって単にキャラパワーに頼ってただけでは
-
26Kで百烈出ない詰んだ
-
俺も3000超える直前までは行くけど、だいたいそこから連敗して、1600くらいまで下がるわ。
ゲーム始めた直後とか、連戦で疲れてきたりすると、投げとかに意識行かなくなるんだよね。
-
もっと人のプレイとか見て真似した方がいいと思うよ
対空が出ればゴールドくらいすぐ行ける
-
クラカンパンチ猿豪鬼とかバリアじGとかメナトとか連続マッチングされるとLP下がりまくりだわ。
まぁLPなんか下がっても楽しい対戦が出来ればいいんだけどな。
上記のようなクソキャラでは楽しいわけないがね。
-
26Kで百烈が出ないってことは、ヒットボックスで百烈やCAが出しにくいってことになる。
ひたすら練習するか、斜め下のボタンも作るか…
-
CAは2626で出るよ
hitboxの236はしゃがみガードから出すのに慣れが必要だけど
26をずらし押しして2を離すだけだから慣れたら簡単だよ
-
ランク1000いけた人がダイヤで止まるってありえないけどな
ダイヤは一番上がりやすいから負けまくっても上がるし
すぐに作り話なのがわかった
-
ラシードって何したらいいんですか?このキャラにダウン奪える玉抜け通常技とか意味分からないんですけど…
-
通常技ではない
-
ホールソーが来たからレバー外してボタン追加。ヒットボックス化してみた。
あー、これ基盤がハズレだわ。
上と下、左と右、両方押すとニュートラルになる。
タメ系の恩恵は受けれそうにないや。
少し動かしてみる。
うわ、これは地獄が待ってるかも。
全然思い通りにならない。
波動もCAも出るけど、コアCAとかは全然動く気配がない。
レバーと干渉する下ボタンだけ外して、レバー復活。
右手の届く範囲に左右ボタン(ダッシュ用)があるから、こっちの練習。
ダッシュ、ピアノ連打(秒間12発)だと全然出ない。
痙攣打ち(秒間9発)だと出る。
ボタンでダッシュしてレバーで下タメ→コアコパスピバ。
8割がた出るようになった。
起き攻めとかで使うかねー。
別の基盤にするまでは、ヒットボックスは封印。
ダッシュボタンと化した左右ボタン、なんか使い道あるかなー。
とりあえず模索するか。
-
危ない人?
-
(´・ω・`)やめなよ
-
日記な上に春麗全く関係なくてワロタ
-
流行りの?Hitbox触って浮かれたのかな
あれ春向きじゃないだろ
-
豪鬼の赤星、カゲの竜爪なんかは、ガード一択?
いい確反ないかね
-
赤星はそれだけ見てれば攻撃判定出る前に着地に合わせてコパ2大PVスキルみたいな
大ダメージコンボ叩き込む事も出来るけど、豪鬼相手にそれだけに意識割く方が
結果的に効率悪いと思うから相手が脳死で振り回してくるとかじゃなければガードでいいと思う
竜爪はネカリのかかとと一緒で弱中はガード、大には割り込めるってタイミングでEXスピバかな
とにかく大竜爪ガードしない事だなぁ
-
中or大竜爪はわざわざゲージ使ってダメージも安い起き攻めも出来ないとか勿体ないことしないで、
キャンセルモーション見てからファジーコパン押しておけばいいよ
-
コパ暴れしてヒット確認コパスピバって感じでいいのかな?
練習してみる。
-
最近春麗にキャラ変えしたんですが、どんな攻め方がお勧めとかあります?
豪鬼やリュウにマッチングする事が多く、イマイチ勝ちきれず、シルバーになれるかなれないかって感じです。
-
最初は無理に攻めようとせずに気功拳、追突拳、大Pを主軸にけん制振り回して
地上で相手が黙ったら前ステして投げる、後は地上で困った相手が飛んできたら
天空脚や小Kで対空して着地を前ステで攻める、攻めをいなされたら
ムキになって前に出ようとせずに、一度下がってまたけん制モードに戻る
これを意識してやってみるとゴールドくらいまでは面白いように勝てるようになるかと
ただそっから先は相手も春麗のけん制に合わせて技を置いたりしてくる様になるので
チャンスを掴んだ時の攻めをしっかり完結出来るようにならないとダメージレースで
負けるようになっちゃうから、難しいのはそれからですね。そっからは択を覚えていく
-
俺がゴールドに行けないのは攻め攻め過ぎるからなのかな。
ちと引いてやってみるかな。
ブッパくらい過ぎだし…
-
>>788
昇龍拳の空振りに5中P(カウンター)→2強P→Vスキル+追撃+強百裂は入れるつもりで頑張ろうぜ!
-
>>791
練習しますね。
5中Pから繋がるのは知りませんでした。
-
グラ潰しで何がお勧めですか?
翼旋?
離れて発勁?
-
遅らせ5中Pが多分一番強い
-
>>794
投げ間合い外からだと届かなくないですか?
-
ほとんどのひとの言うグラ潰しは密着で仕掛ける投げの発生前に潰す打撃を指してると思う
後ろ下がりなどで投げを誘って投げすかりモーション見てからどうこうってのは
いわゆるシミーと言われてるテクニックだと思うけど、その場合は春麗だと中足くらいしか無いような
発勁なんて相手が何も出して無かったらガードすらさせられないし、翼扇は暴れに負ける
CAあるなら大PCAや、トリガーあるなら追突や大Pトリガーなんての良く使われてるなー
-
どういう状況でグラ潰ししたいのか書けばもっと正確に答えれると思うけど
-
なるほど。少し勘違いしてました。
近くでも、相手の投げ発生や、相手のEX必殺がきまる5Fより先に、こっちの発生が間に合えばいいんですね。
遅らせってことは、完全なる重ねとは違うんですよね?
-
2小Pの後の5中Pがグラ潰しになるから、テンプレコンボが人気になるんですね。
納得です。
-
相手の遅らせグラップにうまい具合にカウンターになる打撃をあわせる行為がグラつぶし
しゃがみ弱Pから最速で立ち中Pを押してもあまり意味はない(単なるガードになるから)
だからグラつぶしをするには近距離で有利フレームを取ってから
ちょっと遅らせて中Pを押す
もともと発生の遅めの技を出す (キャミィの小技から強Kが近距離でガッシャーン!となってる大会動画があるでしょう ああいうの)
グラップ(投げ)をすかして攻撃できる、投げられ判定が消える技を出す ヨクセン、低空百烈など
のどれか
ただし春の場合は下の2つは最速の打撃、投げ暴れに負けやすいのと、
相手が単純にガードを選択すると、春麗のターンが終了してしまう
だからグラ潰し狙いなら歩いて中Pがガードでも一応春のほうが有利だからリスク、リターンに見合ってる
上級者は中Pカウンター確認→しゃがみ強P→Vスキルとかやってくる 超イテェ
-
ってことは、上級者はヒット&カウンター確認して2大P出すんですか…
-
春麗の近距離有利フレームって、そんなに状況ないですよね
-
コンボの後前ステ2回するだけで+2以上取れるキャラだぞ
対空の後だって簡単に有利取れるし
-
Vトリ発動中しゃがみ中Kヒット弱K百裂ってよくやるしグラ潰しとしてって思ったんだけど、あれガードして不利だったんだな
ってかコパンも繋がるしカウンターヒットならスパコンもノーキャンで繋がるしで結構な壊れ性能してんだな
-
他のキャラ見ると、グラ潰しはコンボ始動の大攻撃が多いみたいで、春麗にはそれがない。
2大Pはガードされたらあれだし…
-
立ち中Pでカウンターとれたら2大P Vスキルいけるから別に弱くはないんじゃない?
-
立大Kはグラ潰しで使えますよ
-
春が1番ヒットボックスで化ける可能性あるんじゃね?
前ステ最速はやべーよな。
-
ガイルみたいに安全ソニック撃てる距離が短くなるわけじゃ無いしなあ
-
アケコンに左右ボタンだけ追加して、最速前ステ出そうぜ
-
それだけなら刃で十分だな
-
低空百烈が化ける時があるので、レバー下を空きボタンに入れるのもアリかぁ
-
キーボードで遊んでで気づいたけど、いきなりカカトが超ラクだね。
上下も欲しくなるねw
-
レバーの入力間の遊びのフレームはバネによる戻りの速さでありそれがレバーのアケコンの弱点だからな
上りかかとはアケコンだと無駄に難しい入力を強いられてるのは確かだね
-
>>814
レバーでジャンプしてボタンで下中Kでもいいかもしれず
低空百烈の場合は逆かな?
-
>>815
情熱ボタンはあかんだろw
-
流石に下と中Kは別ボタンにしないとねw
そんな専用ボタン増えても使いこなせないし…
-
ガフロコンベースで
左手配置の右隣にレバー
6ボタンの左上に左右ボタン追加
って感じで配置してみようか。
いきなりカカトやダッシュだけボタン移動取り入れて、慣れてきたらレバー外せば普通のヒットボックス。
春麗でどこまでメリットあるかわからんけどね。
-
もしコントローラー設定で方向キーを設定できるようになったら、パッドでl1と右でダッシュできるのか
ちょっとやってみたいな
-
エクストは×3でアドバorダッシュだったからジャンプ&×3で低ダとかやってた
あれマジ便利
左手だけでやるのバカらしくなる
-
理論上は今渦中のガフロコンで春麗は操作性向上はしそうだな
ただ今の騒ぎだとそこ追及するの無意味になりそうだけどね
-
ヒットボックス で低空百烈出ない…
-
レボリューションプロなら後ろに4つあるボタンに方向キーをアサインできるよ
アナログスティックは純正と同じだけどボタンと十字キーはガフロコンと同じ後入力優先
なぜか1P側のしゃがみ状態だけは前より後ろが優先されるけど
-
プロ系パッド高杉
-
ヒットボックス諦めた。
春麗の場合、ダッシュ用の左右ボタンだけでいいや。
タメ時間で1Fを求めるような状況やコンボはは、調べた範囲ではほとんどないと思う。
ダッシュボタンがあると、前ステコアコパスピバがむっちゃやりやすい。
相手の中足大足すかりにたまに前ステ投げとかしてたけど、コアコパスピバのがダメもスタンも攻め継続も優秀だからね。
ワンアクションEXスピバ用に、上ボタンがあっても良い気もする。
相手の中段とか赤星、百鬼を咎めやすくなるしね。
EXゲージをそっちにガンガン使って良いかどうか悩むな…
-
前ステコアコパスピバ、タメがむずいよね。
ある意味これもヒットボックス前提コンボ。
-
豪鬼のしゃが中P?キャンセル百鬼は、空対空だと何で返すのがいいかな。垂直登り大Kとか?
-
初歩的な質問で済みません。
小と中攻撃がかち合った場合はどうなるのですか?相打ち?orカウンターで中の勝ち?
-2フレなのに図々しく擦ってくる3フレ小技に立ち中Pが負けるのですが…
私が最速で出せてないだけでしょうか?もっと先行入力意識した方がよいですか?
-
通常技がかちあった場合は強度の高い方が一方的に勝つ
仰る通り+2取れてる状態で3フレに負けてるならそれは押すのが遅いって事だね
それかレバーが入ってしまって追突拳に化けちゃったりしてない?
先行入力もそうだけど早過ぎても出ないって事になっちゃうので、おすすめは
先行入力意識しつつボタンをピアノ押しする事かな
-
連打で擦る場合、押しても離しても反応する。
ピアノ連打で秒間10回なら、3〜4F毎に反応する。
このゲーム、先行入力が5Fだっけ?確実に出るはず。
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無知は罪ではないけど
無知が他人に嘘を教えるのは罪だからな
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あれ?間違ってるなら訂正して
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いやコパン押して離してみろよ
動画勢か?
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昔の必殺技みたいにボタン離しでも通常技が出るって事ですか?
これはリバサ時?常時?帰ったらやってみます
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技もでなければ先行猶予も3Fとかだったはず
昔からピアノ推しでやってきましたって人以外はタイミングがぶれるだけだから非推奨だよ
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ボタン離しが判定されるのは必殺技だけ
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全然嘘じゃねーかwww
トレモで目押しのタイミング覚えるのがいいんじゃない?
成功パターンのリズムを覚えて、かすかに早めに押すようにすればいい。
先行入力が1/20秒もあるわけだし、慣れればなんとかなるさ。
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まあ連打はしない方がいい
それを癖にするとこのキャラ3fで暴れられなくなるから
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問題はラグでタイミング狂うことが往々にしてあることだね
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ヒットボックスで少し練習。
左手は左にCA打つ時がむずい。
人差し指と中指にその時だけ位置をずらして入力してる。
テンプレコンボは出しやすい。
百烈が混ざるコンボは難しい。
低空百烈は、真上に飛ぶのは少し出せるようになった。前ジャンプ低空百烈は鬼ムズイ。
いきなり鷹爪は出しやすい。
ダッシュや投げはやりやすい。
しゃがみガードは難しい。
しゃがみガードからの対中段のEXスピバは出しやすい。
ヒットボックスは下と小中Kが近いので、右手3本指でとっさにEXスピバが出る。
前跳び空投げは、そういうターゲットコンボだと思えば出しやすい。
空対空の垂直大Kは出しやすい。
地上の技の応酬が難しい。
これだけでも解決できれば、ランクマとかアケコン並に勝てる気がするよ。
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春でヒットボックス 、意味あるのか?
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ググったら、低空は中指人差し指親指と押して、親指離すと2393Kになるのか。これで出るなら簡単そうだな
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昇り鷹爪、玉・前歩きガードのフレームの最適化
アケコンと比べてヒットボックスで恩恵ありそうなのはこの辺りかな
ハメコが言うにはアケコン慣れしてるとガードの感覚のズレ修正が大変だそうだ
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ウメちゃんの動画とかみたけど、ガイルほど弾や無敵対空に依存してない気がする。
ダッシュに差が出るとかあるのかな?
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VT1すぐ時間切れになる。発動時にしかコンボにならないならVT2のがダメージ100あるしそんなに変わらない気がしてきた
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あ、キャンセル発動で100くらいね。
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正直、全キャラ VT2で良いまである
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ガードから前に出ての追突で気功が暴発するのは何とも出来ませんか?
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打つ前に後ろに入れれば…
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/usagerate
ゴールドにぎり届かない位なんだけど、ランクマで同キャラはファン並にレアなんだけど。
さくらと同じくらいいるのか…
高LPになれば同キャラ増えるのかね?
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春麗使ってると同キャラに当たった時点でお前も数奇者やねと思う
んで俺よりテクいと素直に尊敬する
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へうげものかwww
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同キャラやると、みんな下段技が多いなーと感心する。
普段、前に入れて中パン大パンをブンブンしてるから、なんか同じ見た目の別キャラみたいに感じるよ。
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開幕1番のルーチンってなんかあります?
前微歩き追突拳
垂直
後ろ微歩き中気功拳
前ステ投げ
この辺を使ってますが、皆さんどうしてますか?
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何もしない様子見、相手のタイプ判別
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つんりーの誉められるとこって何処よ?
オレが思いつくのは、追突と大パンと猫パンチの
リーチくらいしか……
あくまでリーチな。
VT1発動してやっと、アーマー、当て身、割り込み昇龍系、中々減らないクソトリガーetc.etc.……
こんなクソ野郎どもとやり合えるって感じ。
だけど、そんな時間はあっという間に……
つんりーのトリガーの減り方は異常
どうすりゃいいんだべ
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VT2は?
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最近VT2使ってみてるけど最初の一回だけはガチで強いな
その後は大P強くなるだけ?って感じ
EXゲージ無いと追撃もほとんど出来ないし
これで2本ならかなり強いとは思うけど
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たまに思い出したようにガークラからコンボしたりするけど、減らないよなー
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春麗使ってるJKの動画発見。
続きを漁ったらかりんにキャラ変えしてlp3倍になってたよ(´・ω・`
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どこが女子の琴線に触れるのか全くわからん
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好きで春使っているからアレだけど、春で上手い人が上位キャラ使ったらかなりLP上がるだろうな��とは思う。
他キャラの中系攻撃、ガードで有利フレ取れるくせにヒットバック少なすぎる
中3回ヒット確認でキャンセル必殺技届くとかどうかしている…
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例えば春麗で2万は強キャラなら3万以上の価値があると思うわ
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いやキャラ選びからゲームは始まってるんだが
強キャラ選ばないやつは無意味なハンデ背負ってるだけで賞賛とは程遠いよ
ましてや春なんて弱いくせにキャラ対されまくってる
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強キャラにキャラ変するより、VT強化待ちしながら練度あげる自分がいる…
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女子は女キャラとか好きだよな。
ケンとかザンギに行っちゃうパターンもあるけど…
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かりんとかメナトの方がウケが良さそうなもんだけどなぁ
まぁどのキャラも動かせばすぐパンチラだしアレコスでセクハラされまくってるし卑猥さに関しちゃ横並びかな
確率で選ばれることもあるか
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>>867
そのJKはかりんにキャラ変済み。
メナトも練習してたわw
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VT2の発動を
単発もしくはコンボのEX百烈の後
猫パンヒット確認
くらいでしかやってないんだけど、他にオススメある?
このVトリ、発動のダメージが命みたいなもんだからね。
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大P確認も簡単で強い
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S1の時は歴代最強春麗とまで言われたものだが…
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動画で観た前ステ→バクステ弱百烈で投げ釣るのなかなか強いな
VT2ならそこからリターンも取れるし
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低空百烈のが上手く当てれる気がする
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投げ釣るだけなら翼旋でもよくね?リターンあるし
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前ダッシュからの翼旋は発生遅すぎだしリスクが大きすぎる
特に着地投げれるから読み勝っても負けることが多すぎでやる気がしない
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前ステバクステの後、小百烈だとリターン無いよね。
距離があって不利フレ少ない技で、なんかいいの無いかね。
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前ステに反応して投げ抜け入れる人多いから前ステバクステが1番投げ釣り決まりやすいとは思う
前ステから低空百烈は垂直でやる必要があるから手が忙しくて苦しいね
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前ステから鶴落とかどう?
発生遅いから早めに入れ込まなきゃだけど
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翼旋は10Fまで、鶴落は9Fまでの地上判定がある。あんま遅いと投げられるね
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なんでカカトの3発目はモーション違うんだろう。
当たるとダウンってのもあるのか?
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鶴落脚は投げ以外に惨敗するからオススメしない
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MOVの動画見てたら前ステバクステ追突ってやってた。
フレーム的にこっちのがいいし、VT2も頑張れば確認発動出来るし、追突いいんじゃない?
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いつものコンボのコパ中中から「EXスピバ」
前大Kをガードかヒットさせてから「EXスピバ」
使えるとか言ってるわけじゃなくてこの時出したEXスピバがゲージあっても大スピバになる
ある時リバーサルでゲージあるのに↑KKK押してるのに大スピバが出ておかしいと思ったんだ
これかなりのバグだろ
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>>883
おばかw
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>>882
トリガーあるならV1でも2でも追突確認からダメージ取れるからS1から使われてる連携だね
相手が投げじゃなくて暴れだった時にもカウンターになるし、ジャンプも飛びがかり落とせるからいいよ
ただトリガーない時に投げしけにはカウンターにもならんし、ちょっと安過ぎるんだよね
バクステの後、中足届けばなぁ・・・。強過ぎるけどw
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強過ぎ?もっと酷いキャラいっぱいいるじゃん。しかし本当に春のリーチ短過ぎる、もう昔のイメージで言われてるだけでしょ…
リーチあるのってしゃがんでいれば当たらない立ち大K、ヤラれ判定ごと殴りに行く追突位でしょ?
2中、大Kとかグラフィック届いてても当たらないもん…
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もうキミの自虐芸ここの住人全員飽きてるんで
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安いを考え始めたらこのキャラやってられないよね。
追突からVスキル繋がればいいんだけどね…
リーチがない5中Pか2大P当てないとロクなコンボないし。
VT2使って少し経つけど、発動後も当てれるようになってきた。
飛びに対しての、前ステ潜りの追突→ミニ気功→EX百烈はそれなりに減る。
3ゲージだから終盤勝負にはなるけど、個人的には2押しだね。
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>883
離し入力で出てるだけじゃね
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タメ時間がexとで異なるんだから大スピになるのは当然のことだと思うけど
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貯め時間足りなくて「スピニングバード…」の声だけ響かせながら投げられた時は悲しい
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前ステバクステ追突
https://sfvsim.com/#CNL*-1*0*0*0*0*0*HIT*NONE*%5B%5B%22DASH%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%22BACKDASH%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%226MP%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!CMY*1*0*0*0*0*0*HIT*NONE*%5B%5B%22STAND%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!BOTH
-
画面端のJ大K→2大P→Vスキル→Vスキル(空中)の後の踵が拾い難いのですが、Vスキルは遅目でしょうか?早目でしょうか?
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画面端なら遅め垂直ジャンプがやりやすいんじゃないかな
-
春麗は中距離からダメージが取りにくいよね
中足が唯一キャンセルかかる技だし、ノーゲージだとスピバに繋がないと大して減らないから歩きからダメージ稼ぎにくい
それでも中足百裂使っていくしかないんだろうなあ
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おじ以外でシーズン1の春の強さ知らない人で春使ってる人に純粋にきいてみたい
何でこのキャラ使おうと思ったの?
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そこそこ強くて速いキャラ。
かりんキャミィと迷って、なんとなく。
元々スパ2Xやzero3辺りまで春麗使いだった。
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おじだった…
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いいじゃねーかよ
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中足百烈を練習してるけど、どうも暴発しがち。
離しが入っちゃうのかな。
反応でガード時に押しちゃう時もある。
気のせいかも知れないけど、ボタンを変えると失敗しにくい気がする。
最近は、小百烈にするか、EX狙う時は小大で出すようにしてる。
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かりんやキャミィの勝ち方はなんかかっこよくない。
テクいキャラ使ってる俺少しカッコいい。
恥ずかしながら、そんな気持ちで春を使ってるわ。
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単純に見た目で選んでる人も多いと思うけどな〜
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>>896
天昇脚に惚れて以来春使い
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単純に動かしてて気持ちいいから使ってるな
今まで春麗ってつまらんキャラだと思ってたけどスト5のは面白い
あんまズルい技も無いからキャラパワーで勝ってると言われなさそうだし
あとコス多いから気分転換しやすいのもメリット
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天昇脚欲しいね…
Vスキル2とかVトリ3とか出来たら採用されるのかな
出だし数フレ対空無敵つけてくれれば満足だよ
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神龍拳みたいな感じで使えたら便利だな
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強化斬空にexスピバやたら勝てるなって思ったら完全無敵切れてからも玉無敵残るんだな
斬空専用の玉無敵じゃなくて対空無敵も残してくれよ
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神龍無敵ないけど
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神龍無敵無いのか。
ケン使ったことないけど、神龍使い少ないのはそういうことか…
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一応、対空無敵はないに訂正しとくね。ごめん。
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そうか。おじ以外っていったのに早速おじが答えてたのは草だったが
教えてくれてありがとう
個人的にはスト5よりスト4の春のが面白そうだった
でもヒャクレツが連打なので使わなかった
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おじしかおらんからな…
-
おそらく老眼のせいで見落としたんや。すまんな
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近めから後ろ下りで投げしけ狩りできれば中足とか
イマイチ安定しない
>>888
>安いを考え始めたらこのキャラやってられないよね。
追突からVスキル繋がればいいんだけどね…
リーチがない5中Pか2大P当てないとロクなコンボないし。
VT2使って少し経つけど、発動後も当てれるようになってきた。
飛びに対しての、前ステ潜りの追突→ミニ気功→EX百烈はそれなりに減る。
3ゲージだから終盤勝負にはなるけど、個人的には2押しだね。
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>>886ら
>強過ぎ?もっと酷いキャラいっぱいいるじゃん。しかし本当に春のリーチ短過ぎる、もう昔のイメージで言われてるだけでしょ…
リーチあるのってしゃがんでいれば当たらない立ち大K、ヤラれ判定ごと殴りに行く追突位でしょ?
2中、大Kとかグラフィック届いてても当たらないもん…
-
今の春って
4大Pって結構重要?
S1はくそうざかった記憶があるけど
-
持続長いから、投げられない間合いで置いておくことは多いかも。
あとはお手軽CAコンボとして、ピヨった所にJ大K発勁キャンセル百烈キャンセルCA
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百裂挟んだら補正でダメージ落ちないか?
ダルシムにお仕置きする時と端の両対応くらいでしか使ってない
-
>>917
>>52 にある通り百裂より気功拳で繋いだ方が減るよ
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気功CAってやったことないや。試してみる。ありがと
-
最近は、スタン欲しさにJ大K2大P→Vスキル→追撃→CAのが多いかも
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ピヨってるときはスタン増えないでしょ
発勁はベガにイライラしたときに連打するとバリンバリンいって気持ちいい
捨てゲーみたいなもんだから推奨はしないけど技相性は悪くなさそうだね
-
下手くそはコンボの使い分けをしたがらないんだよ…ミスるから
-
Vスキル追撃からの大百烈って、追撃当てる高さ調節が結構むずいね。
CAは極力早め、EX百烈は遅めで当たるけど、ノーゲージだけめんどい。
-
普通に先行入力で拾えるけど
端とかそうしないと相手追い越したりするし
-
春麗の頭の高さくらいで追撃当てないとうまく大百烈で拾えないと思ったけど。
先行入力試してみるわ。
-
みんながVT1を勧める理由って、中段からコンボが繋がるから?
どうも勝てない…というか相手が逃げまくる…
-
>>927
そうなんだよ、発動した瞬間どいつもこいつもコソコソとバクステるんだよ!
んで、時間切れ。まぁ逃げて当然だけどね。
ゲージの減り方が異常なんだよ、他のヤツらのインチキトリガーと差があり過ぎ
いやまぁ、時間が延びたらこっちもインチキトリガーの仲間入りか……それはそれでいいのか。対等になれれば。
-
>927
対空のリターンが上がるのもある
端のクラカンコンボも鬼のように減るし
-
弱いと思うならVT1使わなきゃ良いだけなのでは?
実際気功掌の方が強いからVT2使ったらいいよ
-
端で気功掌→小パン前ステ裏回り覚えてから勝率上がった気がする
-
>>931
それ発動時?
-
一度短くなったVT1の時間が長くなるのはあり得ない気もするけど…
時間が1.5倍くらいになるか、2回発動出来るようにするか、テコ入れ欲しいね。
-
ってか18秒から12秒に短縮されたのか。
1.5倍は無理かな…
-
仕事中wなのでまだ試してないけど、気功掌発動後、前投げ→タメ気功掌って、ちょうどガードブレイクするタイミングにならない?
sfvsimではGCしてEX百烈入る結果になった。
-
嘘こいた。全然間に合わなかった。
-
>>932
発動時でも裏回りいけるけど浮きが高いから気功→中P→前ステとかが良さげ
2回目以降は気功→最速小パン→前ステ
-
>>922
格上ベガに捨てゲーのつもりで
発勁やってみた
バリンバリン勝手に当たってくれて、勝てた
気持ちよかった
-
>>938
『ぶぅう"う〰ぅ"わあ!』
-
低レベルな話で申し訳ないけど、ゴールド帯って上手いのから下手なのまでLP詐欺?っぽいのが多すぎてカオスですね。
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せやな もうプラチナなれたしプラチナスパプラにも相変わらずそんなんはいるけど
ゴールド帯ときほどカオスって訳ではない気もする
なんにせよ起き上がりパナす奴結構減った ゴールド帯にいる時よりもかなり面白くゲームやれてるわ
-
たまに豪鬼難しいから、強キャラってほどじゃないって人がいるが、
ぶっちゃけチュンリーの方が難しくて勝ちにくいと思わない??
しゃがみ大・中パンも独特だし、打撃ガードで不利多くて
甘えたチート技がないし…。
-
>>942
ぶっ放しとけばいい技もないしね
-
やれることは多くてやりがいはあるけど、 Vスキルと Vトリガーが弱いというか当てにくいんだよね。
小パン始動でノーゲージで200以上減らしてダウン取れるコンボは、なかなか優秀だと思うよ。
-
リュウ、かりん、キャミイ 等
当て投げ時に歩かずに投げれるのに、なんでチュンリーは半歩歩かないと投げれないんだよぉ
とりあえず、上の3人は足遅くないだろw
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正直Vスキルに関しては並の性能になったと思うわ
絡めたコンボも痛いし
トリガーは相変わらずだけど2はまだ使えるレベルかな
みんな使うようになっても面白くないから今くらいの強さでもそんなに不満無いかな
強くても面白くなきゃ使いたくないし
-
投げられ易く?投げ難いから、相手からすれば投げがさほど怖くないので
ガンガードの相手を崩すのが難しいってのはちょっと不満かな。
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これでVスキル並はないでしょ
コンボにしか使えないじゃん
これより弱いのってミカぐらいじゃない?
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同じタメキャラのガイルと比べてどうよwww
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Vスキルも
発生6Fくらいにして差し返しに使えるようにする
とか
少しだけ低く、遠く飛べるようにする
とか
追撃の空中技が出るまでのフレームを2割減らす
とか
ここまで変わってくれたら楽しいんだが
-
ブランカのローリングへのお仕置きってCAか間合い近ければ立ち大K位しかないですか?
一度触られると不利フレ多くてウザ過ぎるのですが…どこか分からない処でゴリ押しされているのでしょうか?
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>>948
帝王「おっ、そうだな
>>949
最上位キャラと比べるとかアホかな?
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帝王より弱いかどうかも怪しいと思う
昇竜ないから比較しずらいけど発動したらスピバでトリガーゲージ上昇、ダメ上昇、画面端なら追撃も可能になるって考えると同じレベルといっていいのでは?
発動系って咎めるためには相手が前に歩くことになるから今よりも対戦も楽しくなりそう
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春麗のVスキルが弱いかどうかは置いといてアングリーチャージは強いぞ
サガット使ってみればわかる。サガットは春麗とはまた別のベクトルで結構面白いから息抜きにどっすか?
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春麗のVスキルはカウンター確認出来るかどうかで決める機会が雲泥の差だから、
そこで人によって印象全然違いそう
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>>951
前ステEX百烈
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錬気功中に
立中P→屈大P→EX気功→屈弱P→中足→中スピ
って繋げてる人いるけど、EX気功のタメってどうやってるかわかる人います?
立中Pが追突になっちゃうから、それ以降にタメ作らないといけないと思うんだけどタメ時間間に合う??
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動画URLかリプレイIDを教えてください
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>>955
それって立中Pカウンター確認のこと?
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長い間スパ金で停滞していた下手糞だけど、ウル金に上がってからアレよあれよと白銀まで上がってしまった。
何か白銀帯の方が金帯より弱いのだけれど(上手い人からすればドングリの背比べだろうけど)?
春の人口少なくて対策出来ていないのか?計画的にLP上げたのか?まぁ…また下がるだろうけど地道に頑張るので先輩方宜しくお願いします!
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それわかるわ。ゴールド帯はかなり停滞したのにプラチナからスープラまでは一ヶ月もかからなかった。
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先月までLP3000近くでいたのに、最近スランプで1500切ることが多くなってきた。
新しく覚えた要素の何かが、ワンパターン化でも引き寄せたか?
んで、他の人のシルバー春の動画とか見てたんだけど。
あまり高度なことはしてなくて、スピードで撹乱することが大切なんだな、と再確認。
とりあえず対空を天空のみにするんじゃなくて、立小Kも混ぜつつ、ガンガンテンポよくやるように心がけた。
3時間くらい、またジワリと勝てるようになってきた気がする。
起き攻めもちょっと考え直さなきゃな。
テンポ上げれば相手が焦るのはなんとなくわかるから、バリエーション増やすべきなのかも。
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自己完結の日記はツイッターでお願いします
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>>957
最後は大スピバいけるんじゃ?
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>>957
試してないけど、下記のブログの7で「遅らせキャンセル」の話題があるね。
気持ち遅めに気功を撃つと間に合うのかも。
http://blog.livedoor.jp/rintarou913/archives/3761280.html
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>>964
ごめんなさい。EX気功のタメがどうしてもできないからわからないです
自分も強スピバいけるかなとも思ったけど、距離離れて怪しそうで試せてないから安定の中スピバと書いちゃいました
誰か957のコンボできる人いたら、タメのコツと強スピバいけるか教えて下さい
>>965
そうそうリンタローさんの最近のツイートで上がってたコンボなんですよね
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>>966
立中Pが全体36Fで屈大Pの遅らせキャンセルが10Fで46Fだから足りないね
その動画をみてないけど、立中Pと屈大P間を遅らせても足りないから、前ダッシュや垂直から先行入力で立中P出さなきゃいけないんじゃないかな?
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>>966
そういえば何かあったかも。
飛びからの始動で、中Pを7中Pで出してためを作っておくとかなかった?これだと追突出ちゃうかな?
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タメって何フレなの?
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個人のツイート貼っていいものなのかな?問題だったらごめんなさい
コレの1つ目です。飛びのカウンターからです
https://twitter.com/arsDQ10/status/1140598113310146561
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飛びから7中P>2大PディレイEX気功>コパ中足中スピバ
大スピバは届かない
地上からでもできるなら嬉しいんだけどね
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ジャンプした時から7入れっぱなしで大丈夫
溜めの速度より着地前に先行入力中P出せるかどうかが大事かな
これ見つけたのすごいね
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先行入力なら追突にならんの?
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Ex気功拳のためは50fだったはず
7中Pだと追突にならないのは知らなかったわ
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>>971,972
ありがとうできました
画面端なら大スピバも入ったけど普通に鷹爪コンいった方が高かった
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7入れても、ボタン押すタイミングがジャンプする前なら、立中Pになるってことなんかね
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スト4の頃ブランカで似たコンボがあったな
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7中Pで5中Pが出るの飛び後の着地硬直中に入力した時だけっぽい?
上要素が入ってるとレバーが無視されるのかな
-
ん?
7入れながらJ大P→着地中P→1大P→EX気功
ならタメ余裕なのか?
-
やってみたけど余裕でできた
しゃがみ弱Pからも出来たらよかったのにな
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>>978
みたいだね
ダッシュや空振り、ガード硬直、ヒット硬直中だと出来なかった
空中百裂の後も出来なかったから通常飛びの着地硬直扱いとは異なるのかな?
なんか新しいテクニックが見つかりそう
-
着地硬直にはレバー入力だけの移動行動でキャンセルできない時間が4fある
ボタン入力技やガードはそれが2fしかない(ジャンプ攻撃出した時)から、
その2fの後の2fはジャンプでキャンセルできずに7入力入れっぱなしでも地上技が出る
ダッシュ後その他は普通にジャンプできるからジャンプになる
-
この時期に新コンボかすごいな
-
使いみちないかもしれないけど、しゃがみ小P→7入れ立ち中P→EX気功でプラス6F取れた。
中央ならEX百列、端なら中足中スピバが入る。
でもレバーでやるのはほぼ無理かもしれない、ヒットボックスでやっても安定しない。
-
でもこれ小P→立ち中Pでヒット確認してガードされてても中足気功で攻め継続できるかもですね。
今までは立ち中Pのときに後ろためが消えてましたけど、これなら後ろにため続けられるので。
-
VT発動暗転後の硬直時も着地硬直時と同じ挙動になるっぽいな
-
ゴールド超えたらダイヤまでノンストップだったな。
-
こういうキャラは廃れてから何年かおきにコンボが伸びて最終的にそこそこに来るイメージあるわ
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>>984
なら1小P7中P→大気功からVT2のコンボにも繋がるかも
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でもコパが届くなら立中P中足大気功拳→VT2でいいのか
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>>984の屈小P中Pex気功は中Pをニュートラルで出すやり方でもできた
屈小P中Pスピバってのもできたけど狙う状況がほぼ無さそう…
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ちょっと豪鬼触ってみたけど…
これ熟練度同じなら春に勝ち目ある?the強キャラって感じだわ
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トリガー1引いてからが凶悪
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>>991
春麗は中足繋がるからね。
中足届かないくらい遠い時は意味あるかも。
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豪鬼スレでツンリきついとかいう話題で盛り上がってるぞ
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同LP帯だと比較的勝ちやすいキャラかもね>豪鬼
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甘えてくる豪鬼は爆弾処理の感じでいける
まぁ向こうからしてもキツいというのは分かるけど、それは「好き放題できなくてキツい」っていう意味だからな…
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百鬼だけは、何が反撃の安定行動か、いまだにわからない
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割とまじで前ステだと思う
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1000ならレイレイコス実装
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