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キャラランク Part137
キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part136
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1551159463/
●>>950 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
3onほとんどいぶきガイルラシードとか見かけずベガバーディーばっか見た気がするw
バーディーはジャンクフードだね
レッドブル・アスリート ルフィのお手軽キャラランク
https://twitter.com/Louffy086/status/1092550931458260993
最弱はエド
不快な上に弱い
>>4
ラシードは難しいぞ。ソースはだいこく
ベガ簡単だと思うけどな
ベガの難しさ知らずか
メナトの弾設置にメス入れなかったの信じられねぇ
あれのせいで近距離の固めが強くなったり遠距離で動けなくなるキャラが結構いるのに
素手の判定も強いしなに考えてキャラ作ってんのか全然わからん
少なくとも春麗やリュウ使って勝つよりずっと楽だと思うけどな
ベガは難しいで有名だろ
ときどやネモ、ボンですら折れてしまったキャラ
ベガはproblemX目指すなら難しいけど熱帯番長目指すなら簡単だろ
クソキャラ使いながらこのランクはキャラ云々じゃなくて腕の問題とかいうやつ本当に腹立つな。そのレベル、ランクにいるってことは腕前はだいたい同じなんだからクソキャラに困るのは当たり前だっつーの。
ナッシュってもう無理なのかな…
ザンギのVスキルは甘えすぎだろ
もうちょっと甘えづらい性能にしろや
まだベガよりキャミィのが上と思うんだがな
キャミィなんで大弱体したみたいになってんの
前シーズンのラシード、アビゲイルも最後まで動画勢的には弱体して終わったキャラでCC1位2位すごい!みたいな扱いだったし動画勢は弱体って文字だけ見て過剰に騒ぎ立てるからな
>>4
Luffy@Louffy086
V-reversal doesn't have hurtbox? Could i grab instead or hit?
ルフィ「Vリバって全身打撃無敵なの!?投げられる?」
Punk@PunkDaGod
Smh Mika players been playing for almost 4 years now still don’t know how v reversals work smh
パンク「4年間スト5をプレイしてそんなこともわからないのがミカ使い」
RISE | MenaRD@_MenaRD__
Luffy dont ever give your sfv opinion ever again
メナRD「ルフィ、二度とスト5への意見は言わないで」
https://twitter.com/Louffy086/status/1102269977254596608
>>16
キャミィはここでも殆どの奴が5強入るかどうかの位置付け、TOPANGAでも準強の位置なのに
勝手に大幅弱体化とか読み取るお前の脳ミソがヤバい
プロが移行したキャラが強キャラでこいつら弱体化すればいいと思う
いぶき、豪鬼、ラシード、バーディな
コーリンもだろ
ベガもな
ザンギとさくらもだ
バーディさすがに日本のプロから完璧な対策されちゃってもう勝てないな
ふーどはミカのほうが全然強いわ
このゲームでこの先豪鬼いぶきラシードが中堅ぐらいの強さになる事ないきがする
ゴウキイブキもまだ大概クソなのに悪目立ちしてるバーディだけが手足切られそうだな
やっぱりウメガイルはかっけーわ
サガット使いのボン信者でボン参考にしてるけど、見てて一番面白いのはウメガイル
是空も辞めてくれるみたいだし、熱帯の是空共も同時に消えてくれたら万々歳
大会でサブバーディのかぶせ合いとか見たくないからさっさと弱体化されろ
バーディ重ね合いって見てくれも悪いし、いいことないなw
誰が好んで汚ねえデブのどつき合い見なきゃあかんねん
イムキャミィに負けたらメッキの剥がれっぷりがやばいなw
いい加減「マゴでも勝てる」キャミィのやばさに気づきな
バーディーってミカの隠れ蓑でしょ。4.5でバーディー弱体してミカはそのままでCPTミカに荒らされるパターンありそう
ミカよりもザンギのほうが遥かにヤバいわ
何ならバーディと同じぐらいにヤバい
ミカ、バーディ、ザンギがやばい
ララはやっぱこいつらと比べるとなんかね
アレクはループ性が上がったけどそこまでもってけないし
ララとアレクは数字的に弱いのをトリッキーな動きで誤魔化してるだけなイメージ
クソうざいけど各行動の期待値は低いのが他の投げキャラと違う
ミカはかなり強いけどあまり叩かれないいい位置にいるな
個人的にもザンギよりは不快指数低いが
コーリン弱体化ならV2関連にしてほしい
V1好きで使ってる側からするとV2強いから本体性能下げられるのは辛い
ララは3F持ち相手ならミカザンギの倍の択通す必要が有るからな
>>27
パナシまくって負けるのがすごくカッコいいよね
ウメガイルはとにかく熱帯のガイルは玉打ち下手なのでライン下げて逃げまくって困ったらサマソを擦り散らかす
ゴミばかりなので人口減ってほしいね
タイプアーケードの入力遅延はPC準拠なのかな?
もしそうだとしたら上を見なくてもエフェクトで確認を狙えるキャラが増えるな
CPTがPSだからPSかな?
ガイルはS4になってからもキャラ使用率は第5位だからなぁ
簡単で強いのが全く変わってないから使用率下がることはないだろうな
>>42
今見たら勝率12位に落ちてるんだなw
そんなに弱くなったわけ?www
ざまぁやなw
今投げキャラで弱いのはララとアレクくらいで他みんな強キャラだしカプコンは投げキャラ好きすぎでしょ
投げキャラの基準がもうよくわからんよな
半分くらいにコマ投げつけてんだもん
コーディとかバルログ、トリガーとはいえバイソンとベガにもだもん。さすがに笑う
ガイルは公式ダイヤが
溜めキャラとしてはかなり低い位置になったな
やっぱり弱ソニックが弾+突進技みたいなぶっ壊れ
技から 突進技成分が無くなって弾になったのが
響いてるんだろうな
弾はジャンケンとしては弱いってことが
解ってない人が多いから弾持ちキャラは基本的に公
式ダイヤが低いんでしょーね
ソニックソバット弱体化で、特に相手の発動やゲージ溜まってから耐えるのが難しい
弱ソニックが速くなって歩きじゃ追い越せないってので痛いんだろうな
弱ソニックの遅さはぶっ壊れだったから
とりあえず出すだけで対処が困難な択が開始するインチキキャラと
高水準な強キャラと
普通のキャラの3ランクでこのゲームは事足りる
ガイル5強おめw
S3初期だとソニック全体フレーム38、ガードノックバック大きい、手元のやられ判定小さい、弱の弾速遅いで強すぎた
単純に弱くなった!
って言われてるから逃げただけだろ
そこまでかわんねぇよ、代わりに威力上がってたりするし
キャミィも弱くなった!って言われてみんな逃げただけ
ウメハラみたいな奴多すぎ
ガイルキャミィは去年のアビラシポジションでしょ。弱くなったって文字だけ見て終わったみたいに言われてどうせ結果を残す
弾は意識付けの技で
弾そのものは答えじゃないから難しいんだろうな
技そのものが答えの技を持ってるキャラが
公式ダイヤで上にきてる
基本的に簡単ってのは
使用人口多いからなここであれこれ言うより
数字で出てる分ハッキリと分かりやすい
使用人口って上位はただの人気順だと思うけどな
初心者でいきなりバーディーとか選ぶ奴いたら変態でしょ
道着を抜くとわりと横並びでいい感じの使用率だよな
実際に出会うのは豪鬼ガイルいぶきザンギベガバーディーのどれかだけど
ももち:ベガは結構むずい
今の時間の配信中から
豪鬼もいぶきもラシードも、有利取れるクソ弾があるから強いんやで
んでクソ弾に対抗出来る以前のキャミィやアビゲイルみたいなのもクソキャラだったんやな
ウメハラがバーディーの立ち中pに愚痴ってんなw
まあお手軽糞技だよな
号機の膝がーとか言うけどあの技のほうが明らかぶっ壊れだからな
ウメハラが他キャラに愚痴るってよっぽどだな
自キャラに愚痴ることはよくあるけど
ケン使いにダイヤまではキャラ性能関係ないとか言われたけど…お前がいうなって心底思ったわ
俺は豪鬼がそれ言ってるの見たことある
豪鬼の膝は5Fだけど糞弱いから好感が持てる
ケン使ってるからこそじゃねえの
相手のことなんて見てなさそうだし
ベガはシンプルすぎて頭打ち感から伸ばすのが難しい
プロって上手ぶりたい自己顕示欲の塊だから
ベガバーディーみたいな誰が使っても強い浅キャラは避ける傾向にある
正直いぶきガイル豪鬼のプレイはもう見るの飽きたわ
ぼんちゃんみたいにサガット(かりん)で大会頑張れよ
>>68
お前がまずゲームしろよ
そっから文句は言え
プロブレムXはそれでも見てて上手さ分かるから凄い
バーディの中pがーとか今更過ぎるわ
まずスパアマ技が反撃くらわないのがおかしいのもいえよ
かりんも十分くだらねーわ
>>65
あのクソみたいな中段コンボあるのに飛び大Kがほぼ先端あたりからでも立ち中K派生大K当たってごっそりコンボ、からの画面半分押し。後ろ投げも画面半分押しとかもうアホかよと。プレイヤーはマジチンパンだしよ。
追い詰めてから後ろ投げ通るだけで一回柔道できる上にケンが一番楽しい時間の始まり
これで良キャラとかいうのがケンなんだよな
>>74
強P.強Kのクラカンの音聞いてからスキルボタン押せば走ってお手軽コンボでかなり減るしな。そしてしれっと小竜巻から昇竜もはいる仕様になってるし。
開発はアホすぎ。
ぜくうはこぱんがカウンターヒットしないとターゲットコンボ繋がらないのに
ケンは通常ヒットから出来ちゃう上におもらししても波動でごまかせちゃう
前強kがガードから反撃確になったのきついっす、とか言ってるけどぼったくる威力が高すぎるしその後の状況良すぎ
いぶきの中段はなんで許されてんの?
ファッキンバーディーがファッキンランクマでファッキン増えやがってファッキン
プロの機嫌伺った調整するんならプロとかまじでいらねー
>>19
おまえら調整見てキャミィ終わっただの騒いでただろ
ジャンケンになってなかったものがキャミィ有利のジャンケンになったりしたくらいで終わっただもん
そら他も下がったけど普通にやれるんだよな
Vスキルが死んだりストライクが死んたら中パンが死んでから言えって
キャミィは今じゃレアキャラすぎてたまに当たるとあの速い動きに着いていけない
キャミィは弱体化一応したとは言え
あの近距離での攻めの早いのが結局強いしね展開早く
俺はガイルもキャミィも結局強いままだって知ってたわ。根本的なクソ要素は据え置きなんだから。多少の弱体化はラグオンラインじゃいみないし。
レアキャラなわけない
空中軌道変化技の高すぎる自由度に比べて対空技の攻撃判定、持続、ダメージが貧弱すぎて
飛んで降りてるだけで期待値プラスという構造的欠陥は何も変わってない
とんおりクソキャラだけじゃなくEX百鬼もEXデビリバも空中EXクナイも全部それ
キャノンスパイクが貧弱って言ってるように勘違いしたわ
ウメちゃん壊れ技のソバットとソニックで散々楽してきたからそのツケが回ってきたなw
ウル4でも超強キャラの殺意だったし普通に強キャラくらいになったガイルでトッププロとやりあえんのウメちゃん?
優勝絡むトッププロは普通のキャラじゃなく
超強キャラ()だから普通は無理ですね、藤村やときども普通の強キャラになったらそうなるぞ
せめてハゲに斬空つけてやれよ
なんなんだよあの対空波動は
カゲの空中横波動がヒットしたとこ一度も見たこと無いな
なんか使いみちあるの?あれ
>>91
sakoさんがラシードが三角飛びで逃げるのを読んで
空中波動当てて ex昇竜に繋げてたよ
影とか俺は使ったことないから
動画勢並みのことしか言えんけど
コーリンのコンボ運びすぎでめちゃくちゃ面倒くさい
キャミィ、ケン、バイソンあたりも追加でよろしく
こいつらもう運送屋だろw
運び屋といったらラシードは外せないだろ
すぐ端だぞ
ベガのexダブルニーを忘れるな。あれガードの上から滅茶苦茶運ぶ。problemXもよく使うし今のベガのゲージの使い方の主流はこれ。よくexデビリバ叩かれてるけどこっちのがよっぽどヤバイ
>>67
浅いなお前
金が賭かってるから好きなキャラ二の次で皆やってんじゃん
ラシード人減ってるね
弱体化が効いた感じかね
バーディーは2中Pとかいうクソ強対空あんのに2大Pでリターンまであってブルホーンとかリーチあって飛び道具無敵まで付いてんのやり過ぎだろ
豪鬼かりんも運び屋だろ
豪鬼の引き大p対空とか、中足確認竜巻で画面端
かりんの大蛇ガードさせるだけで押し込めて画面端
足の早さの圧もくそ強い
ガイルキャミィは今の調整だとバルログとか下位キャラがわりときつくなったのがまずいね
ガイルvsキャミィってどっちが有利なの?
ごぶ
いぶき、豪鬼、ラシード、ベガ、バーディー
ここらへんのキャラは最後まで強キャラなんだろうな
強キャラになるように調整されてるようにしか思えない
調整で弱体化されても代わりの武器が与えられる
強キャラなのは別にいいんだけど、出し得の糞技はなしにしなきゃダメ
同じ強キャラでもコーリンやかりんみたいな硬派な強キャラならみんな納得するんだよ
出し得はダメってのはわからん
リスクリターン比の問題だろ
技のバリエーションが不要ならキャラの数もいらねーわ
まあごく普通にキャラ減らせよって思ってる人もいるんだろうが
いやら突っ込んでやれよ
通常斬空とかはそれなりにリスクあるけど赤星は何だよアレ
豪鬼はそういう技ばかりだけど
それか一番スト5で正統派キャラのネカリに他のキャラも合わせるか
ネカリくらいのまともな強さなら流石に文句も出ないだろう。もちろん全キャラつまらなくはなるけどな
発動中のネカリは最強キャラだと思うけど確かにあまり叩かれてるとこ見ないな
>>109
ネカリはコマ投げ削除、踏みつけの不利フレーム増加で。
通常斬空もファルケくらいに弱くしろ
そもそもファルケのは弱いわけ?
>>104
結果それで前より強くなって
弱いキャラはパワーアップも押さえられすぎてて弱いまま
本質的に理解してないからゲージで調整しようって過去にした失敗を何度もやる
EX百鬼はせめて空中で丸まってるときの攻撃判定なくせ
ベガが強いのってゲームとしては浅いかもしれないけど不快感は少ないと思う
無敵技も無くて守りはそんなに強くないから
チャンスを掴めればこっちが気持ちよくなれる時間を提供してくれるだけ
他の強キャラより良心的に思える
>>108
食らい判定バグってるよな
立ち回りで出されるとこっちが上段技スカっててこっちが殴られてるしガードしたら確反出来て良い性能だろ
お前らの言う浅いとか深いとかの定義がわからん
ナンバー1運ばれ屋のサガットさん
>>116
不快感の塊です
>>116
ブンッ!ブンッ!
いつまでガードしてればええんや…
ブンッブンッ!
離れてきたで、やっと飛んでみるか
サイコアックスブンッ!
べしゃ!なんやねん、またシコられるわ…
ブンッ!ブンッ!
よっしゃ離れたで
スラズサー!Vトリぺかー!
まだ終わらんやんけ、やめてくれや…
ブンッ!ブンッ!
ガマンしてたら何か擦りたくなってきたわ
ヒザガッシャーン!
ああああああああ!!!!!!!!!!!
>>121
わかる
じゃあ3Fと無敵技とアーマーがないキャラはベガ並に攻めを強くしてくれよ
>>116
あれが不快感ないとかマジかよ
今回のバージョンで一番おかしいのはやっぱバーディーだな
トラボのプレイ見るとリスク何もないのわかる
バーディーだけ何のリスクもなく火力大盛り
馬鹿だろこのキャラ
せめて対空ぐらい難しくしろって
ラシードベガバーディコーリンいぶき豪鬼アビゲイル
ここらへんはもう少し大きく変えないと一生つまらん
いやもちろんベガだって不快だけど他よりマシって話ね
ジャンプ攻撃と見せかけて軌道変化でした〜とか
こっちのターンと見せかけて無敵技で切り返しま〜すの方が不快
>>126
大きく変わるって意味ならネカリが入ってない時点でエアプ
完成されてるとかバランスが良いとか理由つけてもないし主観やん
アビ入れてザンギが入ってないのも笑える
バーディーはコパ以外に立ち弱Kと立ち中Pの性能もガチ
立ち中Pはかりんキャミィの立ち中Kより発生と全体硬直が優秀で同じリーチ
ガードでも有利で近くなら立ち弱Kに繋がる
加えてスタン値が他キャラより20高くキャンセルが効いて確認猶予もそこそこある
弱中のスタン値を下げるだけでもV2で0からスタンまで行くパターンを減らせるんだけどな
V1は今まで通りのスタン値でも良いと思うけど
ネカリは実力勝負の良キャラだろ
このキャラで勝てる人は純粋に格ゲー力が高い人
コマ投げなければな
発動中に判定強い置き中Pから起き攻めできるのは良いが
後ろ投げ柔道とEX昇竜から起き攻めできるのやめて欲しい
上のキャラが弱体化したら目立ってくるだろうね
ネカリのセイスモはバーディー戦でも強いしな
>>131
どこがだよ
4F殺しのぶっ壊れ通常技オンパレードのくせに
あいつ必殺技いらないだろ
ネカリを低く見れるのは前に出ながらちゃんと相手を追い詰められるレベルの人だけ
膝からの択が強いのとかかとがよくわからん感じになっとるのがね
あとは強kぶんぶんかな
強キャラには通用しないけど弱キャラは返す方法がないように作られてるから終わっとるわ
ランクマやったらベガ祭りだったわ
マジでクソみてえなゲーム
あの弱昇竜マジクソ
打撃無敵はないが3Fで起き攻めできるの強いよな
頭の後ろ側にも判定あるし
クソ簡単で強いベガに負けてベガ使いだした負け犬が多いからな
ベガバーディーアホだかこれw
簡単なキャラ強くしすぎだろ
どんだけゆとり仕様にしたいんだよカプコン
めくりに対応できないガイジがバーディー担当した結果あんなゆとり対空が完成したのか?
どんな状況でもバーディーのコマ投げでコマ投げ埋まっちゃダメだよな
>>127
空中機動変化しまくりなんだが、脳死行動で負けれるから
相手して不快要素が半端じゃない
「ヘップレしてるだけで負けてなんで悔しがってんの?」って言われるキャラ
今のスト5ってザンギバーディーベガを活躍させたい感じなんだな
前はアビゲイルだったしまじ何考えてんだ開発の奴らはw
簡単でクソなキャラがいないと下手くそが入りにくいだろ!
ベガはヘッドプレスとデビリバだけでも弱体化してほしいね。problemXみたいな立ち回りのベガになら負けても納得だけどヘッドプレスとデビリバでピョンピョンしてるだけでも十分強いからな
キャミィほんま…
コパプラマイゼロとかいう意味不明調整より技全体のヒットガードバック拡大のほうが100倍よかったわ
コーリンのVトリ2のガンガン有利からの激臭ゲージ減らない通常技削除しろ〜〜〜い!!!
豪鬼しゃが大Pより速くて長いゲージ消費なし大パンブンブンに震えろ
コーリンVT2のガンガン有利ってどれの事言ってるんだ・・・?
弱中の通常技だろ
3f技は間合い短くしてヒットバックガードバックをかなりとればいいよ
アビゲイルとバーディ、ザンギの技はめり込みやすくすればいい、不利も背負うべき
やりすぎるとやってる方がつまんなくなるから適当に
強いキャラと弱いキャラはある程度の範囲で別れても良いけど強さと難しさは比例させてくれないと
S4ってS3のゴミキャラが下がってきたわけだから(バーディーを除いて)
一応はS3より良くなってるはずなんだよな
それでもクソ調整のキャラ揃いなの見るとS3がどれだけクソゲーだったのかと思い知らせるわ
本物はS2なんだろうが
いやストVの歴史でいうとS1が最低でS2S3S4と右肩上がりに良くなって行ってるよ
S5に比べりゃS4はクソゲー
昇竜だけはチンパンジーが使いたがらないように威力は下げるべき
全部100でいいわ
多段は途中で落とせ豪鬼もケンも拾いにくくしろリュウは昇竜で拾うな
S1 未完成 えぐいキャラ差 ラグ 論外
S2 えぐいキャラ差
S3 壊れトリガー
S4 上記ナーフ
S4の素晴らしさよ
5段階で分けるとしたら5から3のキャラが結構多くて良バランスだよな
熱帯なら3のキャラでも5のキャラに十分いけるし
まあそれでも5とそれより下の間には超えられない壁があるんだが
s2のいぶき豪鬼のトリガーがあるから今回のトリガーは弱く感じてしまうね
実際はまだ強いけど
実は格ゲーってキャラ数いた方がバランス取れる説
よくも悪くも誤魔化せるじゃないかな
s2のいぶきは置き中pにあたる、バグ受け身に重ねミスると表裏がゲージ分だけループしてたからなw
あいつだけ常時トリガー状態だった
>>160
軸ズレパラダイスを忘れてはならない
バランスいいっていってもまだ露骨にキャラ差つけてんだよなぁ
大会上位もまた似たようなキャラになる
キャラ差があるのってそんなに悪いことなの?弱キャラ選ぶ人も納得して選んでるだろうしここにこれだけ文句が出る理由がわからないのだけど
だからといって手癖ゲー、知識ゲーなんだから強キャラ選んでナーフされてキャラ変え、強キャラ選んではナーフってのも心が折れるでしょ
豪鬼みたいにナーフされる読みで敬遠してたらずっとナーフされないってパターンもあるし、リュウみたいに強化されてもそもそもにして
どうしようもないキャラもいるしアップデートによるバランス調整がある以上安心はできない
もはや政治とか株式とかそういう感覚でキャラ選ばなくてはならない
一応言っとくけどつえーやつは何使ってもつえーからな
S2、3あたりでウメハラ君がリュウ使ってた時に海外大会の野試合で対戦しようとしたらリュウと対戦しても得るものがないって
対戦断られまくってガイルにキャラ変えたって逸話があるんだか所詮このゲームはそんなゲーム
ボンちゃんは今でもサガット使おうとしたらカリン使えって言われるらしい
お気に入りのキャラが居たらキャラ変えなんてしたくねーからな
キャラコンセプトは大事にして欲しいかな
>>171
しなければいいじゃん
>>169
そうだよね
ときどがリュウ使ったらevoとcc取れてたと思います
>>173
皮肉はやめとけ
強いキャラを使わないと無理なのわかってるだろw
>>170
いわゆるリスクマッチになるしね。
弱キャラに勝っても、○○使われてたら云々言われるし
弱キャラ使って勝てるとか舐めてんのかって思われるわ。
故に大会シーンを面白く、スリルある展開にするなら
バフに重点を置いて致命的な事をナーフするべきなんだよ。
プロ至上主義大会での結果至上主義の結果格ゲーシーンそのものがくだらなくなったな
本来趣味事だったものを無理やり仕事に昇華させようとするとこうなる
ブラックバスしかいなくなった池みたい
>>176
勝手にくだらなくなってろよ。俺は楽しむから
そうそう
俺は結果だけでいいけど、おまえらは楽しめ
見てるぶんには楽しいんだよな。
実際にプレイすると様々なストレス要因があって、それを乗り越えるための努力と結果が全く結びつかない。
キャラ差を覆す要素があまりにも無さすぎるので、結局はある程度上位のキャラパワーに頼るしかないからやる気が無くなってしまう。
ランクマだけならキャラパワーとクソプレイさえやっとけば十分いける
パナしまくりで立ち回りとか確認がクソ下手なケンがLP16000あたりまでなっててやべぇなってなった
ストーカーかよ、こえーこえー
ヲシゲの調整を信じろ
キャラ差を覆す要素って相当な実力差があればわかるけどそうでもないのにホイホイ覆ったらそれこそバランスがどうかしてる
ときどのリュウはうまかった
ウメハラのリュウは寒かった
ウメハラ必死だったのかな
S2のウメハラのガイルが今思えば神だったな
油のってた感じだ?
ストvのリュウは良くも悪くも2とか4みたいなじっくり行くタイプじゃないからねぇ
3rdに近い
ウメハラはその辺の切り替えがしっかりできてなかった感じ
まぁリュウはときどのほうが強かったしな
ガイルもCabaやナックルのほうが強いし
スト5ではウメハラはキャラ全1になったことすらない
正直トップ8くらいの試合以外眠たい試合多くてな
5になってウメはどうにもキャラがハマってない感じはあるな
ナッシュと言えばボンみたいなのが一瞬でも無い
S3直前の調整前
ときども配信で豪鬼弱かったり弱体化で無理と思ったらキャラ変えます!って何回か言ってたしな
まぁ普通に強いままだったからキャラ変えいらずで続行だったが
変える予定だったし
sakoはなんで豪鬼やめたん?
スト4でも春麗からキャミィになってそれからいぶきになって
元からヤンになって殺意になってエレナになるくらいキャラコロおじさんだから
ウル4の時エキシでボンちゃんリュウ対ウメハラリュウ思い出した
エキシなのにガン下がりガン待ちのウメハラリュウにボンちゃんリュウは仕方なくせめて負けてた
ウメハラは昔から寒いよ
いやいや、ウメハラは最高のゲーマーやろ
つまらんプレイするならこの掲示板の話題が常に
ウメハラが中心になるわけがない
>>195
お前ここウメスレと勘違いしてない?
ここはだいたいウメスレ
てか今ウメスレって稼働してるの?
去年プレミアで優勝したガイルはウメハラだけだから1番強いとかは永遠に分からないだろうけど
ウメハラは格ゲー知らなくても楽しませるプレーと、人間性で楽しませてくれればいいや。過去にも未来にも居なそうな人が実際に存在するってすごいね
もう歳だし客寄せパンダ同然だろ
去年の大会平均ポイントは
ときど藤村sakoウメハラフードの順に高いから
歳とってもウメサコは最強クラス
ガイル全一だけどキャラ変えたいらしいからな梅原
まぁバーディしかりいぶきしかり最強クラスじゃないと優勝狙えないのは他のプロも同じだ
ウメハラが話題になるのは一番格ゲーが流行ってるときに人気になって
動画勢をたくさん引き連れてるからで別にプレイは取り立てて面白くないっつか
ウメハラファンの動画勢自体がウメハラの強みをよく理解してないからな
ガン攻めっていえばかっこいいと思ってるからなんだろうけどウメハラをガン攻めって言いたがるし
ウメハラは別に好きでも嫌いでもないけど、ウメハラファンはキモいし嫌いだわ
つまり総じてウメハラは嫌い
ガイル使いとしては全3ぐらいだな
Capcom Cup 2018
9位 Caba 3勝2敗
13位 NuckleDu 2勝2敗
25位 ウメハラ 0勝2敗
ウメハラってパンクとかに説教したらしいね
パンクからしたら結果出してから言えよおっさんって感じだろうね
結果出さねーとお前らの国が舐められるぞって説教か?
なんだこのオッサンって思われてそう
まあ芸能界みたいに無理やりゴリ押しは出来ない業界だとは思うから
勝て無くなれば出られなくなるでしょ
こんなゴミゲーの勝敗なんか何の価値もねぇよ
>>208
あなたのやってるゲームの勝敗は意味がありそうで羨ましいねw
CC覇者の放送が過疎過疎で勝敗に価値がないの証明されてるやん
なんだその価値観w
放送に人生かけてんのかよ
最強ときどがスポンサー無い状況が一瞬でもある時点でこのゲーム終わってるでしょ
ガン攻めにもタイプは色々あるけど攻めを持続するには反応して切り返すかパナしで強引に持って行くかだからなあ
後者の典型例はジョビンだけどあれがかっこいいかっていう
もうちょっとバランスのいい攻めタイプだとネモになるけどやっぱりあの手のタイプはパナしは多くなるよね
>>212
であなたは何てゲームしてんのw
勝敗にたくさん意味あるやつ?
>>213
ジョビンとかパナしすぎて試合観ててもなんだかつまらなく見えてしまうわ
一応eスポとやらで吉本がゲーマー芸人を送り込むぐらいは目を付けられてはいるな
まあスト5に絞った話じゃあないけどね
ときどはプレイヤーとプレイスタイルがつまらんからな。
まあ強いので賞金で食っていけるでしょ。
>>210
CC覇者の放送が過疎ならどうして勝敗に価値がないってことになるの?
自分のやってるゲームの覇者が人気者じゃなかったら自分のやってるゲームの勝敗に価値ないの?
ID:0W9Y75vM0 まさかとは思うけど他の格ゲーやっててこんな発言してるんじゃないだろうな
オワ4とかだったらさすがに笑っちゃうぞ
プレミアとか色んな結果も一切入れないで
その年のCC本戦のみの結果で全一云々決めたがりって
CC本戦でも一番ガイルで成績良かったら、今度は野試合で一番ガイル勝ってた人を全一とか言うんだろうなぁ・・・
ガイル以外もその年すべてCC本戦のみで決めるとか怖いわ
面倒くさいからお前がガイル全一で良いよ
ヌメちゃんが負けても、キャラ対してなかっただけって言えばいいんだよ信者はw
野球なんて別に人間が面白くなくても強けりゃ食えるんだしそういう方向になりゃいいけど
今だと人気の方が重要だからほとんどプロレスみたいなもん
>>223
だな、その通り
そのゲーム好きだとどうしても強いのが正義みたいな考え方しちゃうけどほんとそれ
むしろeスポーツ()バブルの今だから強けりゃ食えるんだろ
スト5のプレイヤーの人気なんて今のおっさん有名プレイヤーを昔から応援してたおっさんファンが支えてるだけ
若いプレイヤーは人気が出ない、当たり前。そういうおっさんファンばっかなんだから
ここの開発って「弾持ってないキャラには優秀な弾抜けつけよう」みたいなのがあって
それが激しくズレてるんだよな
弾持ってないってことはそれだけ弾以外の部分が強く調整されてるんだから弾には多少キツイくらいでいい
それが理解できないとバーディーみたいなのが完成する
弾は強いけど威力は30とかが俺的には好み
猫も杓子も弾抜け弾抜け…
リーチ短さと等価交換だよあんなのは
弾抜け否定勢って脳死で弾撃たせろって言ってるのと変わらないよな
だったら弾持ちは3Fも無敵もなくせよ
近づかれたら何も出来ないくらいで丁度いいよ
弾抜けられまくる下手くそは、このゲームの弾抜け技が弱くて少ない事実をどう無視してるんだ?
したらばのキチガイが増えてきたな
>>229
飛びからの攻撃が強いんだからそれで充分ってウメハラも言ってただろ
弾無しは如何に近付くかが技術の見せ所
そこ取っ払っちゃってるんだもん、そりゃ技術介入度低いゲームって言われるわ
弾抜け技あってもいいとは思うが発生時の一瞬だけにするとかな
例えば是空の技みたいにフレーム全体がほぼ弾抜けみたいなのは流石に馬鹿げてる
でもってそういうキャラに限って接近戦も糞強いから弾封印でこっちから近付くのも無理だし
だから弾打ちの技術で差をつけられるんだろ
ガイル豪鬼サガット以外の弾キャラは逆風だけどな
弾撃ちの技術って何?
見てから避けられる技常時装備してるバーディーいるんだが...
でもバーディーザンギの弾抜けはもう少し難しくするべきだとは思うわ
範囲が広すぎて牽制と対空の強さと噛み合っておかしくなってる
どちらかにはそろそろメスを入れて欲しい
弾持ってて他も全部強いのがいるからなぁ
弾を撃つ行為にはリスクも生じる。一挙手一投足いのち懸けである。弾抜けは甘え
>>232
だから脳死で弾撃ちたいだけじゃん
裏抜け含む疑似ガーキャンが実装されて近づかれても豊富に選択肢があるこのゲームで
弾無しは近づいてからも読み勝ってくださいねとか笑わせるわ
典型的な弾キャラ使いのウメなんちゃらさんの発言とか引用しても意味ねーから
ノーゲージ弾抜けの中でも優秀な技をデカキャラ二人がもってるからなw
強い弾の強い対空と強い地上戦を持つキャラを使うおっさん「弾抜けはゲームを浅くする」
弾抜けなくても浅いからどうでもいいよもんじゃは
強い技という糞の投げ合いシンプルゲーム
コーリン使ってて他の弾抜け見てると馬鹿らしくなるのはある
コーリンはVトリガーぐらい壊れでもいいでしょうキャラ
他なんか通常技.Vトリガー壊れで弾抜けもあるやついるし
Vトリガー強い 通常技強いはHP低いとかさぁ
どっちか持ちじゃないとダメだろう
バカが調整してないとバーディーみたいなキャラ生まれねぇよ
コーリンはよく言われるVT2削除を受け入れて
その代わりに他キャラなみの弾抜け付けたら5強に絡めるんじゃないかな
本来ザンギVSリュウってリュウが有利になる組み合わせじゃないのか
リュウのほうが困ってる印象なんだが
>>246
いやリュウ有利だよ
一応S4ならリュウ有利だな
弾抜けも何だかんだ集中してないとできないから弾中心でしっかり立ち回ればいける
弾抜けは地味にバイソンも強いんじゃねぇかな
>>238
そもそも「脳死で弾撃つ」っていう行為が成立しない
>>237 が言う通りいつ飛ばれてもおかしくないリスク、対空コマンドミスれないプレッシャーが常にある
他のどのタイプよりも相手を見てなきゃいけない
>>232
是空の弾抜けが馬鹿げてる?
あのキャラ弾抜けなんて実質トリガーしかねえぞ?
まさか崩山斗のことじゃねえよな?
まともにゲームやってないやつが偉そうなこといってんじゃねーよw
>>248
地味にってのが意味分からん
明らかに強いだろ?スト5やったことあるか?
プロ野球も一生同じ奴らで戦ってるだけだもんなw
あれの何がおもしろいかわからんわw
プロ野球もF1も地元愛だのメーカー愛だの人間ドラマだの入り込まないと
純粋に競技性だけで楽しんでるファンなんてむしろ少数派なんじゃないのかな
わからん殺しの方向で壊すんなら放棄してるのとかわらんからな
コーリンは強pぶんぶんするのとトリガー2のこぱんちゅうぱんのノックバック大きくしてわからん殺しやめさせろ
あとリュウはこれ以上強くすんなクソゲー過ぎる
>>249
当たり前のことすぎて何が言いたいのかわからん
弾見てから弾抜け、飛び見てから対空、当たり前じゃん
完全読みで飛ばれた時以外負けるのヤダヤダってどんだけ甘えたがりなの?
弾が読みで飛ぶ以外対処の方法がなきゃそれこそ脳死で撃てる技じゃねえか
>>248
効かん!効かん! いくぞぉ!ブォン!
バーディー使いですが、最上位のキャラに比べたらやっぱり劣ると思いますよ。
ただ、ランクマでエド、カゲあたりとあたったときは得した気分になる。
遠くから弾打ってるだけで勝てるチキンクソキャラとかいらねーんだよバカバカしい
こいつらから対空と3f取り上げろ
バーディーからも対空とアーマー取り上げようぜ
明日からアケだけど君たちは結局何使うの?
ユン
ベガ様とアビゲイル
>>254
それはべつにどうでもいい
つまんねー選手でも実力があれば食えるのがそれで強いだけでは食えないのが格ゲープロだから
格落ちしてしまうって話だし
バーディーベガが強い限りアケでインカム入れることは一生ないな
お金入れて家庭用よりラグ増しでこのゲームやるとかありえないわ
家庭用よりラグあるの?なんか4の時もそんな話あったような気がするけど
直前のロケテではラグかった
治ってないとは思う
先行で新要素も新キャラとか何もないアケとかふるえるね....
マジで何もないの?嘘でしょ?
>>267
店舗は中継器リレー何重も噛ましてるのと
他のゲームや、ビルなら他の店と回線共有するからどうあがいても家より重い
PCのベタ移植なんだからPS4の処理落ち環境と根本的に別モンだろ
別だよ?
家より軽くなるとは言ってないけどw
一応休みの日に一度はいこうとは思うけど
コントローラーがどこまで使えるか次第だな
ラグ過ぎて無理
家で遊んでたほうがマシ
アケやばいらしいな
何回繰り返すんだよ
アケはまあメンテはするだろうけど家庭用より過酷な環境で酷使するわけだから
まあやっぱ厳しいと思よ、うん・・・
正直100円かけてこのゲームやりに行くやついないだろ
出先とかでちょっと時間が空いてるな〜って時に軽くゲーセン入るくらいじゃねえの
せめて3ラウンド先取にしてくれ
ラウンドやタイム違ったらもう別ゲーだよ
ウル4は3ラウンド台結構あったけどな
アーケード初日なのにどこも配信してない…
ロケテのときは配信あったのに
せめてゲーセンのために新キャラと同時実装とかやってやりゃいいのに
Eスポーツとかいうのを意識するから新キャラだって出しづらくなってんだろ
>>275
本当に行きました?
海外はゲーセンないしそれしたら海外捨てることになるやん
新キャラでるかどうかは喋って盛り上げてくれないと正直同じキャラしか見ないので義務5つらい
新キャラ出たってどーーーーーせシーンに絡まないようなカス性能
アケは今は寒いからまだいいけど下手すりゃ夏場どうなってるか
vt2バーディーってウル4の殺意みたいだな
アケ行ったら4勝2敗だったわ
今日は魔境すぎる
そら稼働直後は一番格差マッチになりやすいですし
ナッシュめっちゃ弱いです
超不利
キャミィ ダルシム メナト
ガン不利
かりん ベガ バイソン いぶき 豪鬼 是空
不利
チュンリー ミカ ラシード ジュリ ガイル さくら
微不利
ケン バーディー ネカリ バルログ ララ ユリアン コーリン ブランカ
五分
リュウ ファン アビゲイル ファルケ G
微有利
アレックス エド コーディー サガット 影
有利
ザンギエフ
サガットめっちゃ弱いです
ガン不利
ベガ、バイソン、バルログ、ブランカ、是空
不利
キャミィ、ラシード、いぶき、アビゲイル、ネカリ、影ナル者
微不利
豪鬼、ケン、ナッシュ、アレックス、コーリン、ファン、ララ、エド
五分
リュウ、ガイル、ファルケ
微有利
コーディー、G
有利
バーディー
ガン有利
ザンギエフ
自己レス>>292
忘れてた
ガン不利にダルシム、不利にメナト追加
次の患者どうぞ
今回ので懲りてさすがにスト6ではアケと家庭用同時に出すでしょう…
それまで我慢
いや実際ナッシュってこんなもんでしょ
歩き遅くて3F無くてVリバが移動で無敵技も無くて
対空しても択が始まらなくて
密着出来ても攻め継続力が低い
ちょっと足が長いだけのキャラ
別にナッシュってフレーム押し付けるキャラじゃないし
Vリバはむしろ強いほうだと思うけど
ナッシュ使いとサガット使いはボンちゃんっていう希望がいるんだからいいよな
リュウ使いはシコハゲの墓場の前でいつも嘆いてるのに
ボンちゃんがナッシュはテレビだかの時に使ってくれって頼まれた時以外今年ほぼ遊びでしか触ってない
何かの奇跡でコンボに組み込めて使いやすいVスキル2とか追加されんかね
Vスキル使いやすいキャラ増えたら楽しそうだが無理だろうなぁ....
追加キャラは勿論なんだけど追加調整もほしいんだよね
あとちょい頑張ればほんとにバランス良くなると思うんだ
調整あってもどうせ
今まで強かったキャラは強いままだよ
豪鬼とかいぶきとかメナトとかラシード、他もいるけど基本上と下が似たようなキャラ位置
なんで強キャラが強キャラじゃダメなの?強弱が調整ごとに大きく入れ替わったらクソゲーじゃん
>>291
いや立ち回りは是空に対してガンゆうり
ベガって不利あんの?
是空がサガットに不利とかねーから
バーディーは削除でいいと思うわ
いっそのこともっと強くしても良い
初心者がアルマスにコパン擦ってるだけで勝てる性能でも良いじゃん
そしたらアルマスが使って結局初心者が勝てないだけやで
>>303
現実的かどうかはともかく理想的なのはすべてのキャラが同じ程度の強さになることだろ
>>310
多分つまらないよそのゲーム
>>305
飛びが強いのは対処難い
今の優遇キャラ調整でつまんねえんだから
一回くらいバランス整えて見せてくれよ
バランスいいとつまらなくなるって言ってキャラ調整に文句いってる奴いんだよなぁ
バーディーは時間の問題だろな
さすがに異常過ぎる
こいつをどうやって画面端に連れてくんだよ
無理ゲーだろ
>>314
ももちになれば連れてける
間合い詰めて大パン中段ほぼガードして不二子は飛んでバナナは歩きガードで設置阻止してジュースは見てから潰せば相手は下がるね
そんなんコンピュータじゃないとムリですやん!
ももピューターに震えろ
ゲーセン版のキャラランク見るとバルログ躍進してるみたいだな
>>319
ゲーセン版のキャラランクってなんですか?
アケのサイトからポイントランキング見えるぞ
バルログとか隠れ強キャラだから当然
最初だけじゃない?稼働日数が経てばいつものメンツに収束するでしょ
バルログ、ファンは勝率上がると思うよ
飽きてきたらベガの勝率があがる
>>324
筐体差でラグ変わるから大半がラグゲーされるとバッタが強くなるためファンとかが勝つのはより厳しいだろ
バーディベガが明らかに強い
ラグベガ最強を海外勢が証明してるし
アケ来たしAE2012ぶりにやるぜ
リュウでひさびさに差しあいすっか。俺の弾うちに震えな?
あけもんの話題で持ちきりだな
バルログが勝率高いってわからん殺しが対処できんからでしょ
空中や投げが特に強いわけでもないし
使い手が少ないとその使い手の傾向によってめっちゃ勝率高いか低いかにぶれやすいっていう
統計的な問題じゃないのか
バルログなんて好んで使う奴少ないだろうし
バルログは神経通ってないメナトと違うから慣れてくると勝率下がるキャラやな
シャド研だと全キャラに勝ち越してるのってユリアンじゃなかったかな
アケ行って再確認したけど熱帯の波動拳つえーわ
アケだと笑えるくらい歩きガード出来るわ
熱帯の入力遅延はあと1.5Fくらいどうにかなりませんかね
日によってガードのし易さも違うしもうヤダ
真のド安定強キャラはユリアンだったか…
ファイナルラウンドって今日?
深夜スタートのはず
ファイナルラウンドってプレミア?
プンレクでの中継無いぽいけど
プレミア
>>337
おお、さんくす!
やっぱ最弱はファルケかな
コーディーはVトリ含めて結構不快感あるから
ファルケは強化された部分が最初からそうしとけよって感じ
立ち回りも別に変化ないし
ファルケの通常技がVリバ確りやすいのが多いのも画面端の圧に欠ける
ファルケを使ったことないからわからないけれど
一時期話題になったVリバにVリバ返し持続当てからのコンボを実戦で決められたりしているんだろうか?
ファルケだけ最速でVリバを返せば持続当てになるらしいけれど
だからナッシュ忘れるなって
そのファルケから無敵技取ったのがナッシュってレベルの弱さよ
>>342
へー、そんなのあるんだ
まあファルケ自体少ないんで会うことがそんなないし
マスター以上のファルケと対戦したことあったかな?
無敵技の有無ってそんな重要か?
グーとチョキしか出せないよりはグーとパーとチョキが出せた方がいいに決まってる
でもナッシュとリュウだったらどっこいだから弱キャラの世界ではあまり関係ないかもしれん
>>345
3F以内の当身やアーマーでもいいけど
そういう切り返し手段を持たずに上位と呼ばれてるキャラはベガだけ
そのベガだって3F持ちだからね
このゲームで切り返しは相当重要
無敵もってたら遅らせ行動多くなるから逆手に暴れ強引に有利取る選択肢が生まれる
転ばされたときパナす択が増えるだけじゃなく警戒読みの最速暴れ択もあるからな
どっちもなきゃとりあえずの重ねド安定
メナト忘れてたわ
ユリアンEDの無敵は強キャラ要素の無敵になるんだろうか
>>341
ファルケ最弱はないわ
上手いプレイヤーだとマジで近付けなくて絶望しか感じないぞ
その上コンボ火力も高いし
>>352
それ投げキャラ使ってるとかじゃなくて?
ザンギとか
オレの持ちキャラだとそこまで自分から行かなくて良いし強いと感じたことないな
弱いキャラいなくない?
実際居ない
逆択のリスクを負うのを嫌って起き攻めを放棄し立ち回りに戻ってもクソ強く、なおかつ別の部分でリターンが取れるキャラがいるらしい
リュウ今回も最弱クラスのキャラだな
通常技最弱性能これどうにかしないと
強くはならないな
このゲーム通常技の弱いキャラは話に
ならないと思うよ
持ちキャラで自分から行かなくて良いし強いと感じた事ないとか
そんなん使用キャラ次第で強く感じる弱く感じる
差がありすぎて笑うわww
弱いキャラはいないよな、普通のキャラと壊れキャラがいるだけの話だよな
ジュリとエドがSで下はその他って結論が出てるからここは雑談スレ
リュウ全然ありだと思うけどな、まあ強くはないけど
ベガバーディーいぶきガイル豪鬼ザンギバイソンキャミィ辺りとマッチしないことを祈ってればいけるわ
リュウも普通の真ん中位のキャラだしいけるいける
普通のキャラと壊れキャラって表現するのたまにいるけど、なんだろ…
約分しろよって毎回釣られちゃうw
壊れキャラって俺の中では頑張りと強さのバランス壊れたキャラだと思う強い技や動きが有るだけでなく「何をしても強い」もしくは「これだけしとけば強い」っていうゲームの楽しい所捨てちゃったキャラ
このゲーム自体がマイルドすぎてそういうのは無いと思うわ
大げさに言うの好きな奴が壊れって言いたがるんだろうけど
>>359
マジでこれな
「(俺の)このキャラ最弱だわ」
いやいやいや中堅以下なんかどっこいどっこいだから
いちいち自虐しにくんなって単に上位が優遇されて壊れてるだけ
>>366
現在の上下関係がイマイチわかってない俺に教えて欲しいんだけど、中堅キャラってどこから下のこと?
10強ってのがいるとしたらその下?それとも5強の下?
弱キャラのザル防御力なめすぎじゃない
バルログファン辺りは防御弱すぎ
Vリバの後打撃追撃される上投げにも弱く打撃置かれてるだけでゲージ吐いても打撃で追撃されるのは流石にひどい
CJトゥルースがキャラ変えたばっかのコーリンでいきなりボンちゃんに勝ったぞ
ふむ、コーリンは強キャラだからな
サガットコーリンってコーリン側は飛ぶしかないのに、ボンちゃん結構上捨ててるのなんなん?
かりんだった
勝ちたがりトナメで一生上通してたよな
CJtruthが普通に強かったな
実際かずのこはボンかりんにガン処理されてたし
このゲーム当身持ち多すぎ
つまり不抜リュウ最強ってことだな
やっぱキャラコロしてすぐ勝てるくだらねーゲームだな
つかアメリカ勢が勝ちまくってるらしいね
そもそも初期コンセプトが初心者でも強い人に勝てるみたいな感じじゃなかったっけ
想像以上に日本勢が苦戦しててやべーなFINALROUND2019
久保「(野試合した感じ)アメリカ勢みんなめちゃめちゃ強い」
ふ〜ど「でも彼ら数回らないんで」
「多分そんなに気にしなくていい」
人の上手さ認められずにずっとくだらねーとか言ってるの悲しいな
だから言っただろ
コーリンはコパタゲ暴れからexパラ一回と
ワンコントリガーハメだけで手軽に勝てるって
しかも地上技も強い上V2で判定最強になるから
硬派ぶることもできる
このゲームは知識面では4に比べると覚えること少ないし、ジャンケン要素もでかい。人間性高い方が勝てるんだろうな。
>>372
氷あるからだろ、あれでサガット側の対空抑止出来る
だからサガットきついとか言ってるコーリン使いはおかしいんだよ
簡単に近付けて追い詰めてしまえばあとは通常技性能の差でガン処理可
俺もサガット使いだけど、コーリン戦は本当詰んでる
徳を積めば積むほど勝てるのか
コーリンV2は発動してるだけで
すべりダッシュや全キャラ最強大P弾抜け持ってるだけで
地上戦が抑止されてることもわかってない
だからガンガン歩ける上投げ択も恐ろしいことになってることすらわかってない
わかってる人は理解してほくそえんでる
すべってからの高速こぱんからの投げ択がくそすぎる
hageきっしょ
ウメスレで論破されてここに逃げるとか人生考えた方がいい
いぶきVT2バーディーVT2コーリンVT2
キャラランクはともかくトリガーランクはこの3強で堅いわな
今んとこ前よりはバランス良くなってるなーって感想だけど終わってみたらいぶきクソってなるから
始まる前からいぶきはドクソだが
見てから弾抜け無理なんだから
コーリンは弾キャラに不利だろ
VTランクならどう考えても豪鬼のトリガー入るだろ
3本であの程度の性能じゃどう考えてももう入らんだろ
ユリアンのも普通に強いというか
出すだけでも強い上に隙を消して択に勝てるのが糞
コーディのは発動したからってってなんか起こるわけないのが
キャミィガイル落ちたしユリアン5強もあり得るのでは
いぶき叩いてるの豪鬼つかいかよ、糞が糞叩いて笑える
豪鬼使われの凶暴性
バランスは正直かなり良くなってると思うけどこのゲーム性でバランスが良くなるほど
運ゲーの要素が強く出てきてしまうなとは思う
前よりはましになったけど
ましになっただけでバランスは悪いよ
s2までのキャラがまだぶっ壊れ過ぎててどうしようもない
格ゲーなんてどれもつき詰めればそうなるんじゃね
読み合いの強さってのも確かにあると思うし実感もするが
たまたまプロ相手にかみ合いまくって勝った時とか運ゲーだなとしか思わないわ
>>388
これは本当に思う
でも試合のコメント見てても動画勢は何故かこれには突っ込まないんだからよくわからん
コーリンは硬派みたいなイメージがついてるんだろうか
あのダッシュ見るたびにスト2レインボーのダルシムを思い出す
コーリンの当身ぶっぱを全部くらうボンちゃん
アビのCAぶっぱを全部くらうときど
んっ
ネモも全力でパナしてたけどそういうゲームだから
VTの話ならミカラシードイブキみたいなVT2本で即使い終えることが出来て逆転性のある奴が一番だろ
あんなの3本でいいわ
現状最強キャラって
いぶき バーディ ラシードかな
↑豪鬼使われ
バーディの強パンぶんぶんも大概やばいけどコーリンの強パンぶんぶんもやばい
豪鬼はもうだいーぶ牙おられたからな
灼熱も強化昇竜も全然減らなくなった
いぶきラシードのがよっぽどヤバイ
ごうきはわからん表裏とか反応速度に訴えてくる攻撃少ないからな
それでも狂ってる部分多いけど
キャミィ、いぶき、ラシード、Vトリコーリン、ケンは反応速度で攻めてくるからどうしようもない人はつむ
え?
ゴウキチは大会があると活動が盛んになる模様
ゴウキチは豪鬼以外をひたすら叩いてるね
S3ではメナト叩いてたな
ファイナルラウンド前半で豪鬼とバーディー使いの有名プレイヤーが全員ルーザーズに落ちたからな
豪鬼・バーディー使いは喜んでるだろう
豪鬼使いはよく自虐してる
逆に投げキャラ使いって一番嫌われてるけど自虐は全然しないんだよな
飛び道具使うキャラが自虐してて投げキャラが自虐しないのって逆じゃないかと
自虐するまでもなく投げキャラは過去最高の強さだろ
ララとかアレックス使いも自虐せず楽しくやっとるぞ
ナッコーさんに捨てられてるやんガイル^^;
>>385
ごめんまじで意味がわからない
>>372
コーリン側は飛ぶしか無いの意味がわからない
ガイルなら兎も角、サガットの通常技性能、移動性能は、弾だけでは地上戦補えない程度には弱いでだからサガットはすぐ下がる
サガット使い、あの通常技で自虐してるってまーじか!
日常的サガットの自虐
メナトは叩かれてもしょうがないっすね
ガイルの全1と全2はどうしたわけ?
ナックルはともかくcabaとかいなくね?
つうかザンギに差し合いしてる801Gが今日一番の衝撃だったけど確かにこれ出来れば勝てるな・・・
あれすごかったな
ためてない大Pにあんなに差し反せるもんか
豪鬼、キャミィ、ベガ、ガイル、メナト、コーリン、リュウ、サガット
この辺りの自虐はよく見る
バーディー使いもバーディーは不利なキャラがいてキツイとかほざいてる
>>424
サガットの通常技は自虐許されるだろ
速い弾撃てる
カバー範囲の広い対空
コンボ火力もそこそこ
なのに何故弱いかって通常技が終わってるからだよ
バルログって自虐できるほど防御弱くないよな
>>432
Vリバは後ろ下がるし見てから追撃されるし当て投げに弱いのは防御最弱側
3Fあるから少しマシなのかもしれないけど
3Fは砂かけで無敵技は完全無敵じゃなくVリバも逃げに使えないコーディーは守りに弱いと自虐していいか?
打撃Vリバの時点で防御最弱側よりは高くなる
>>385
サガット使ってコーリン戦詰んでるとか
ただ弾打ちが下手くそでサガット向いてないだけやねwww
ちゃんとタイミング選べばVリバからまともなコンボに行けるバルログ
コーリンて弾に弱いというより対空釣りにくいガイルがやりにくいだけじゃね
硬直中飛んでれば無敵対空間に合うタイミングでも有利なジャンケンできるしv2は普通に弾に強いし
サガットは弾の強さも考慮したら立ち中kもあるし充分な性能じゃないの あれ以上強くしたら弾幕かいくぐって間合い詰めても通常技で簡単に押し返される糞ゲーだと思うけど?
問題なのは歩きの遅さ ダッシュ性能の悪さ ジャンプが普通で弾が機能しにくい相手に攻めて荒らしに行けないからキャラ相性が悪い相手に勝つのが厳しいことだと思うんだけど
デカキャラって通常技が「普通に強い」くらいだとあんまり活きないんだよな
Gとかサガットがその類
バーディーザンギアビみたいに猿でも振り回せるような性能じゃないと
優秀な弾に加えてそんなの持ってたらクソゲーもいいとこだけど
>>436
何も知らないくせに適当なこと言うな
https://youtu.be/5H8dvZu5mfA
↑弾撃ち対空上手いボンちゃんでもあっさり接近されて画面端から逃れられない場面普通にあるんだが?
氷撃たれれば対空出しにくいし、二本段飛びも落としにくいのは俺らと一緒
動画内の主なダメージソースはカウンターヒットからのコンボが大半
要はコーリン側はVT発動無しでもあっさり近付けるってことが伝わればそれでいい
自虐に必死な事が伝わったわ
自虐認定マンは何を言われようが自虐と喚くだけで反論した事になるから無敵やな
負けても言い訳出来るもんね
あっさり近付けるからって
コーディはVトリ引いてやっとコーリンの氷と似たようなことできるだけってやばくね?
いやコーリンがやばいのかな
サガットはリュウよりは弱いけどこれ以上強くするとクソゲーになるからどうしようもない
トリガー引いたら氷だけじゃなくコマ投げや三段の弾も撃てるし弾も跳ね返せるよ?
コーリンは弾キャラきち〜ってよく言ってますが
ボンちゃんが選んだのはかりん
この意味を考えろ
コーリンは壊れてる上クソみたいな当て身持ちだもんな
弾自虐もトリガー溜まれば関係ないし弾持ってるキャラより元が強いので
弾に勝てねーって言ってる奴はトリガーと火力で五分以上になってるのに気づいてない
コーリン、サガットは弾キツイけどトリガーの強さと技相性で弾キャラの中ではコーリンいける方だと思う
コーリンの飛びが強かったらワンちゃん五分若しくは有利あったと思う
そのボンちゃん本人がコーリンは弾にキツイだろうって語ってるけどな
単純にカリンに対する信頼性が勝っただけだろ
コーリンなんて3強どころか5強に挙げてる奴すらろくにいなかったのに活躍しだすとこれだからなあ
コーリンVT2時がクッソ強いと言っても他のがつえーよって話逸らされてきただけだからな
>>450
トリガー溜まるまではって話
そもそもブラインドピックでコーリンだして一本取られてサガット出しても次キャミィ出てくるだけだからサガット出さなかったんでしょ
弾自体がきついのは本当だけど弾キャラ全部不利かと言えばそれはまた別の話
ガイルにはどう考えても不利だけど影には勝てるし
影ナル者の評価はどうですか?
ウルグラで凄く強い人います。
強キャラ選ぶの得意だけど影とジュリは強キャラセンサーがすごい反応してる次のシーズンに期待
>>457
ジュリは既に強い
弱風波打たれたときバーディーに空き缶やられた気分だからな
ジュリ今でも十分強いんだよね
強いとは思うけど風波溜めなきゃならんよね。溜めやすいかどうかは相手キャラによってかなり変わってきそうだから浅瀬には語りづらくはある
>>456
最弱候補
別にウルグラ行けると思うけどそれはその人のスト5力が高いだけで
他キャラ使えばもっと楽に勝てるし影自体は雑魚
Top48でのsako(メナト、バーディー)とももち(コーリン、是空)の結果次第で
ここの流れも変わるんやろうなぁ
まあコーリンのV2は強いよな
EXパラ追撃発動からの表裏以外に発動後も中央表裏と画面端表裏
後ろ投げからダッシュ当て投げで攻め継続
コパ立ち弱PTCに立ち中Pと立ち大P強化
発動コンボでリターン取れる中足も強化された
ねえウルグラってなに?
アルティメットグランドマスターの略だろ
それぐらいの予測もつかんとか脳みそ腐っとんなw
俺に聞くなよ
アルマスと間違えたんだろう
>>466
それのどこにウルってあんの?
しかも共通の認識みたいに会話してんだけど
あ、ようやくわかったわw
ultimateがよめないせいでそんなことになるのかw
間違ってても何が言いたいかはわかるだろアスペ
こういう揚げ足の取り合いもランクスレの風物詩やなぁって
アルでもウルでもどっちにしろ正確じゃないんだからどっちでもええわボケ
アルじゃないと駄目つってる知障君はultraもアルトラとか言ってんのか?
ultraもultimateもult部分は全く同じ発音なんだが
>>471
じゃあ知り合いのプレイヤーにウルグラって通じるか試してみるといいよw
ウルトラマンは普通に通じるのに不思議だよな
ナッシュスレみたいな流れ
アルマスの影ってだけで誰か何となくわかるな影人口少ないから
話は戻るが強いアルマスが居るんなら強いキャラなんだろ、5強に加えて差し上げろ
全キャラ5強だったか…Gだけアルマス見たことないけど
海外含めたアルマス以上の人数は
ナッシュ エド ファルケ サガット 影が
それぞれ1人で最下位
あとアビゲイル忘れてたわ
サガットはボンちゃん?たしかにナッシュも見たことねーな
やればやるほど増えるからグラマス以上は
あまり指標にならないんだよな
いやコパンガか
いやトパンガか
>>459
蹴り上げされた、風破を打たれた
の二つを通してるからな。
ジュリ戦知ってる人ならまず蹴り上げをさせないように潰してくる。もってるものは強いけど活躍できないのは間違いなく蹴り上げ関連があるからだよ。
風破ストックは0からなのにいぶきの苦無は開幕フルストック、ラウンド変わったらまたフルストックが許されてるのかわからん。
使用率見てると明らかにアビ使いってバーディーに逃げ込んだよなS3からS4で
ザンギは強化されたわりには変動があまりないみたいだな
ザンギは強いつっても何だかんだ自分で使うのはめんどい
自分からガンガンいくわけでもないし試合時間も長くなりがちだし
もとから十分多すぎだからザンギ
ザンギはクソみたいなアーマーにクソみたいなトリガー、あげくコンボ食らいながらグルグルコマ投げやまたCA擦ってるヤベーキャラだから。起き攻めもうざいし。
連携に割り込むEXスクリュー狙いとかな
知ってて狙ってるザンギはかっけーってなるけどたいていなんか知らん間に黄ばんでcounter!ってなってるw
いぶきラシードがずっと最強クラスなのに他のキャラに比べて叩かれてないのはこの2キャラ使ってるトッププレイヤーの無味無臭感からきてるのかと最近思ってます
いぶきラシードがずっと最強クラスなのに他のキャラに比べて叩かれてないのはこの2キャラ使ってるトッププレイヤーの無味無臭感からきてるのかと最近思ってます
あと、いぶきラシードは割りと難しくてプレイヤー数が少ないのも理由かな。
お手軽に大量発生しているバーディーやベガや豪鬼よりは、格段に遭遇率が低い。
無味無臭とか言ってる意味が分からん
いぶきはずっと叩かれてるしラシードは数自体が少ないだけだろw
サガットでときど豪鬼に勝ってたけどまだ自虐する気?
■FRトップ16
ウィナーズ
・CJ Truth(コーリン/アメリカ) vs Oil King(ラシード/台湾)
・Tampa Bison(ベガ/アメリカ) vs ももち(是空・コーリン?/日本)
・JB(ラシード/アメリカ) vs BrianF(バイソン/アメリカ)
・ジョニィ(かりん/日本) vs Shine(いぶき/アメリカ)
ルーザーズ
・Punk(かりん/アメリカ)
・Xian(いぶき/シンガポール)
・GamerBee(キャミィ/台湾)
・MOV(春麗/日本)
13位: Justin Wong(メナト/アメリカ)、板橋(ザンギ/日本)、SMUG(G・バイソン/アメリカ)、ジョン竹内(ラシード/日本)
problemXって誰に負けたの?
実況がナックルに負けたって言ってた気がするぞ
つうかバランスがかなり良くなった結果2キャラ持ちが正義になってると思う
その中でラシードだけだなあずるいのは
ラシードなんなんだろね
使われると運びスゴい画面端キツイってなるけど自分でやると火力ないリーチ心もとない結局ジリジリやらないとってなる
ベガバーディーみたいにゴリゴリいけない
ガイルかりんみたいに相手動かせない
強いんだけどねラシード
リーチ心もとないは流石に甘えすぎ
MOV残ってるのかな? マジ頑張って欲しい
投げキャラ死んだな
今年もまたラシード地獄だな
こいつだけ一キャラで完結してるからな
またももち優勝ありそう。ラシードには是空。ベガとコーリンは自分で使ってる分、対策出来てるだろうし
コーリンは弾キャラきついってのは
使い手の過剰な自虐の可能性があるね
かりんのやばさ再確認していくぞ
あれだけ居た豪鬼がトップ16にも残れずか
まあ分かりきってた事だが、今期はトーナメントで勝てるキャラじゃないな
cpt一発目でこの自虐
ゴウキチである
豪鬼使いは1週間自虐できる権利貰えてええな
ときどだけがプレイヤー性能で勝ってたのに
ときどすら勝てない様な弱体したらそら誰も勝てなくなるわな
オワコン集団TOPANGAw
こんなやつらのキャラランクもう信じるなよ!
バーディが過大評価ってのはこれで証明されたな
ときどですらサガットに勝てなかったね
弱体の方向を安易な弱体より難しくなって結果弱体にすればいいのにねぇ
上のランクマで豪鬼強いのって立ち回りがくっそ簡単で画面端とトリガーが鬼だからだし
中kの強制立なくしたり波動空キャントリガー発動なくしたり
sakoはバーディーの弱体狙って政治してないでラシード使えばいいのに
こいつ弱くしなきゃダメでしょ
すべてのキャラにいけるラシードこそ最強
いいゲームになってるな
バーディーなんかどこにもいないじゃんw
勝つためにはエアーマンやVJコスを使っていく
流石ラシード使い汚い
こんなん大会で使えなくしろっていつも思ってるんだが
いや大会じゃ無くてもゲーム中から削除でいいけど
■FRトップ8
ウィナーズ
・Oil King(ラシード/台湾) vs ももち(是空・コーリン/日本)
・BrianF(バイソン/アメリカ) vs ジョニィ(かりん/日本)
ルーザーズ
・CJ Truth(コーリン・キャミィ/アメリカ) vs Tampa Bison(ベガ/アメリカ)
・Punk(かりん/アメリカ) vs Xian(いぶき/シンガポール)
09位: GamerBee(キャミィ/台湾)、MOV(春麗/日本)、JB(ラシード/アメリカ)、Shine(いぶき/アメリカ)
13位: Justin Wong(メナト/アメリカ)、板橋(ザンギ/日本)、SMUG(G・バイソン/アメリカ)、ジョン竹内(ラシード/日本)
>>486
いぶきのクナイ溜めは攻撃判定ないだろw
風波も満タンスタートで蹴り上げに攻撃判定無くすか?
トップ16
3 ラシード
2 コーリン・バイソン・かりん・キャミイ・いぶき
1 是空・ベガ・メナト・ザンギ・G
トップ8
2 コーリン・かりん
1 ラシード・是空・バイソン・キャミィ・ベガ・いぶき
やっぱり残るのは見事に上位キャラですね
サコよりジャスティンのほうがつえーなやっぱ
ウメハラ
1回戦シード
2回戦○Geobraun
3回戦○Raxx
4回戦●Brian_F
5回戦○DeltaRed-SIS
6回戦○GO1
7回戦●ふ〜ど
33位 5pt
ジョニィ
1回戦○OldOne
2回戦○Doomsnake
3回戦○yizzyTV
4回戦○もけ
5回戦○CeloBlast ※リッキー姐さん、Problem Xを倒したケン
6回戦○ガチくん ※CC2018王者
7回戦○Shine
5位以上130pt以上確定
上位キャラ固定で下位キャラの存在価値ないし
もう削除でいいんじゃない
G vs 全一いぶき
https://youtu.be/kEU42NSSMsI
防御最弱とかネガりやがって
恥を知れ
かりんダントツ一強だな
キャミィの弱い弱い詐欺だったな
マゴが弱いだけ
>>522
いぶきはそもそもフルストックあれば補充する必要がないくらい他が強いからな。数本投げて残りはex苦無に回すだけで攻めるのには十分。
下がるやつには補充もしまくれるけど。
蹴り上げは判定やその他諸々が4の頃より弱くなってるぞ。
かりんは5強だな
火力は正義
苦無5本が多いわ
1本投げたら補充しないといけない仕様にしてEX版だと忍術で5本に増える様にしてくれ
それくらいじゃないと理不尽な性能
>>531
システムもゲーム性も違うのに4の頃より弱くなってるは流石に?自虐しすぎて原人になるのはもうそうとうだぞ
ジュリの話題に触るな
マジで
かりんは回りナーフされてんのに体力増えたからつえーな
最強キャラはラシードだけどね
Top32
Rashid - 4
Karin - 4
Cammy - 4
Akuma - 4
G - 4
Ibuki - 3
Kolin - 2
M. Bison - 2
Balrog - 2
Menat - 2
Birdie - 2
R. Mika - 2
Zeku - 1
Chun-Li - 1
Zangief - 1
Urien - 1
Abigail - 1
Cody - 1
Sagat - 1
Juri - 1
複数キャラ使いは全部カウントしてるっぽいな
>>534
システムもゲーム性も違うのに強いままのいぶきの苦無。
>>537
豪鬼自虐してたのに
普通にトップクラスやん
投げキャラ死んでんじゃん
と思ったけどGになにがあったの?
めちゃくちゃ躍進してんだけど
使用者自体は多いから下に行くほど多くなるのは当たり前
それだけ多いのにトップ16にもなると誰も残れないって所が重要
キャラパワーに甘えてた人たちが負けてるねぇ
単純に人が強いももちは強いな
持ちキャラの是空コーリンのキャラパワーが上がりまくってるやんけw
S4の調整じゃCPTに関しては面白くないな
いつものキャラが同じようなことやってるだけ
下のキャラのパワーをもうちょっと上げろ
>>537
コーディすらいるというのに
ガイルどこー
クナイと風波一緒にしてるドアホがいてワロタ
ここジュリの話題はNGなんで、よろしくお願いします
いぶきが上がってきてジュリが自虐しまくれるようになっておめでとう!
全1ガイルは大会出られず
全2ガイルはガイル使わず
全3ガイルは油まみれ
もうガイルはダメだな
ウメちゃんはハカンだからな
クナイはこぱんで落とせるからあの速度でも許されるとか隙が云々言ってたいぶきいたが
綾野達がユンの雷撃はこぱんで落とせるんでとかあほみたいな発言と同レベルのこという奴多すぎ
ウメちゃんどこや
弱すぎて秒速で負けたのか
Caba出れないの勿体無い
ガイルは別に弱くはないだろ
ウメハラは苦手のバイソン戦で是空出せないのは甘え
強キャラ使いすぎて心にも脂肪ついたな
極端に強いキャラクター使っても誰も幸せになれないからメーカーは迅速に対応調整しなければいけないよな
ときどプロが勝てないとまた豪鬼強化されそうな怖さが今のEスポーツにはある
豪鬼とガイルは強化必要だな
ウメハラときどが弱いなんて盛り上がらんからな
TOP8に胴着も横に飛ぶ弾持ちキャラも居ないとか
これなんのゲーム?ストリートファイターではないね
弾キャラと投げキャラと遠距離キャラが全員死んだな
やっぱりこのゲームは突進技&近距離打撃ゲー
バイソンやバルログが強キャラだったりそもそもブロで弾が機能しづらいゲームの話をするか
豪鬼とガイルは据え置きでいいわ
強化するなら影みたいな弱いキャラ
ストリートファイター1原理主義者
苦手とか不利をあまり考えずに
1キャラで毎回勝ち上がれるのは以前からのCPT見ると
やっぱりラシード、いぶき、豪鬼辺りだな万能感ある
原理主義ってバカにするが
変化させて成功してれば言いが
現実はリセットしてもんじゃ
>>557
総合スレはメッチャ盛り上がってます
S2S3ガイルを使ってた人間を満足させるキャラこのバージョンにおる?
「ガイルこのままじゃキツイ。強化してほしい。
今のガイルじゃ5先勝ちきれない。2先の方がありがたい。
キャラ変えろっていうけど先駆者のいるキャラは嫌。
誰も使ってなくて強いキャラがいい。」
>>567
ゴールドくらいの人が言ったらボロクソに言われそう
ガイルよりもキツい是空で勝ち上がるプロがいるから甘えだよウメちゃん
でもあのぶっ壊れバージョンのガイル使ったらもう他のキャラ使えなくなるのはわかる
エスパージャンプされるぐらいしか負けるルートがないし
フカシハラが何言ってもな
ラシードとか豪鬼他もそうだけど
最上位キャラ使ってた人が弱体化したキャラに満足できなくなるのは普通じゃねガイルに限らず
いぶきとか豪鬼他もだが、藤村とかときどもガクっと使用キャラ下がったら移動するしな
ハゲなるモノが来た時ウメちゃんめっちゃ嬉しかっただろうな
今更殺意はねーわと思ってたところに来たからな、今からでも開発したらなんとかなるかも
プロは大会だと被せられるから弱くなったとしても2キャラくらい触っておけば意味があるだろうけど熱帯勢からしたら被せないからコロコロ調整されてもムカつくだけなんだよなぁ
いい加減ランクマも大会仕様にして負けた側キャラセレ有りでいいじゃん。最悪トリガーは選ばさせてよ
キャラを変えようが、変えずに貫こうが、実力が足りていなければ勝てないという単純な事実があるのだ
トパンガの一番左にいる人の事である
目立ちたいから手垢がついてないキャラがいいけど弱いのはいやだって贅沢言いすぎじゃないですかね
ガイルから変えるって発想が分からないけどガイルの弱点埋めるキャラ追加で良くないですか
いろいろキャラ替えない理由言ってるが
結局はもう飽きててめんどいだけでしょ....
逆に考えるんだ、目立ちたい強豪プレイヤーからガイルを守ってくれていると
正直格ゲー以外のことにウメちゃんの関心は向いてそう
何でも良いから批判したり難癖つけるために
あれこれ言われるウメハラも大変だなと思ったがここで何言われても動画勢や低LPしかいないから
どうでも良いか
日本のプロはカリンの評価低かったけど海外のプロは5強にあげてるのが多い理由分かってきたね
>>582
日本はボンちゃんがストッパーになってるからね
>>537
>>523
だからな、かりんは完全に最上位
だってウメハラの発言が自きゃらのガイルについてもまったく信憑性がないもん
かりんは対空もらって大蛇は延々許されて強kぶんぶんは普通に出来るし、体力も増えたら壊れるのは当たり前
ウメハラは自分の好きな道着ガイルから一番強いキャラを選ぶくらいはするけど
道着ガイル以外を選べって言われると興味なくて困ってしまうんだろうな
キャラランクは全然わからないって自分で言ってたし
でたまに何となく皆が評価してるユンとか是空使ってみるけどやっぱ乗り切れないという
>>585
他の移動技はフレームが間に合ってればちゃんと止まる、でも刹歩は止めようとする事にリスクがある ってのがクソだよな
そもそも全体フレームで他と同等な性能を持ってる刹歩を、大蛇が逆択的な脅しになって最強の移動技にしてる
大蛇までガードしたらしたで-2からのブッパ逆択もあるし、ケンさくらユリアンあたりより余程逆択クソキャラだわ
>>528
この試合のどこを見てその結論に至れるんだ?
明らかにいぶき側の対策不足とG使ってるsmugが的確に暴れてるだけの試合じゃん
ラシードいぶきがやっぱ抜けてるよ
結局このゲームはウル4のわからん殺しからなんも変わってない
大蛇が糞なのはコマ投げ以外決まらない距離に離れるんだよな
ウメちゃんバイソンでいいじゃん
ウメちゃんが定期的にリュウを触ってるの悲しい
かりんを5強に入れてた海外のプロって誰?
ウメちゃんはリュウで中足で差し合い出来て中足波動したいだけ...
ウメハラはリュウがぶっ壊れて簡単に勝てるようになるまでごねるスタンスだからね
>>590
ごめんあえて大蛇あげる奴初めて見たわw
使わない人はコンボ以外でほとんど使わない技だぞw
ぶっ壊れじゃなく長い中足欲しいだけ
絶対そういう調整来ないだろうけど...
ガイルも十分闘える性能
前がおかしかっただけで上位の方でしょうに
ももちみたいにカードを複数用意して仕上げる気概がないんだろうな
ウメちゃん「たぶんガイルの方が強いよね
是空とガイルなら
で、リュウもね、結構いけるのよ実は、たまに試しで遊びで使うんだけど結構勝てるの、でもガイルの方が、微妙でちょっと、ガイルの方がちょっと強いよね」
ウメちゃんどうして、、、
ガイルは最上位クラスじゃなくなっただけで
まだ全然戦えるというか強キャラだからね
上のキャラがおかしいだけ、1キャラ仕上げるのは良いけど昨今調整があるんだからサブ、もしくは調整次第で変えるキャラを
ある程度準備しとくべきだな、前使ってたキャラが強くなったから使うじゃあかんわ
ももちが勝つ状況ってゲームが煮詰まってる状態らしいね
全員の知識が平等なら反応と精度の高いももちが勝つ
ももちシーズン1で普通にケンで活躍してたので
煮詰まった煮詰まってないじゃなくて
持ちキャラのキャラパワーあるかないかだけでしょ
>>601
現状のゲームが煮詰まった状況
尚且ももちの反応と精度か高いって事言い切るなら
今度常に勝ち続けないと、煮詰まってないし本人がもろもろ高くないって言ってる事になるぞ
春といぶきでは結果出せなかったじゃん
普通にラグが軽減された辺りくらいから大会で上に行ってる印象だけどねー
まぁキャラパワーも関係はあると思うけど
キャラパワーと自分に合ってる戦法が出来るかどうかでしょ
春といぶきは合わなかったんでしょ
マジで調整はスマホガチャだね....
マゴさん、なんでキャミィなんだ
もうラシードかかりんに回帰したほうが勝てるだろ
マゴさんに関してはもうキャラじゃないと思う…
アケが出ても全然盛り上がらない出来だからなぁ
・・
結局セコいのが強いってゲームなのがアカンし
調整も後からゴテゴテくっつけた様なことばっかするから何も面白く無いわ
セコい とは
表裏ができて中段からコンボいけるキャラじゃない?
ケンのことかー
かりんかラシード使ったとしても、マゴさんが大活躍する未来は全く想像できないなw
というかキャミィが去年のラシードみたいになる可能性も全然ある
>>537 の通り、それなりに上位に残れてはいるし、NLやヴェロレンも何だかんだここぞでキャミィ出してたし
582: 名無しさん :2019/03/17(日) 16:52:28 ID:eroVMcfc0
日本のプロはカリンの評価低かったけど海外のプロは5強にあげてるのが多い理由分かってきたね
583: 名無しさん :2019/03/17(日) 16:57:52 ID:UOu1Py060
>>582
日本はボンちゃんがストッパーになってるからね
めちゃくちゃわかる。
ボンちゃんの自キャラ評価は2ランク上げて良い。
例えば、ボンちゃん曰く自キャラが”C+”なら、本来は”A+”である。
例えば、ぼんちゃんが「○○(自キャラ)と△△は地上戦五分だね」なら、本来は”地上戦ガン有利”である。
親方が自虐してるから、キッズが自虐していいんだと勘違いしてる。
悪いことに、キッズが繰り返し自虐していくうちに自己暗示にかかって、
生放送とかで、周囲が不快になっているのにも関わらず、自虐しまくってる。
サガット以外のキャラでも当てはまるのがあるけど・・・。
発売当初から言われてたけどフィジカルエリートの方が強いゲームだからな
別に今回たまたま良かったからってわけじゃ無いけどあと二年もしたらジョニィみたいなのが
リードしてく事になる
そもそも海外はとっくに若手がリードする形になっとる
ガチくんもまあまだ若手と言っていいだろう
どう考えてもかりん5強あるっしょ
まぁ今の段階で5強誰とかわからんでしょ
調整見越して手抜いてるやついるかもだし
穿った見方過ぎるかぁ...
>>607
マゴが複数キャラを同時に仕上げるのは無理
一方が上手くなったら、そのキャラの癖が染み付いて他が弱くなる
それで、上に勝つには何がいいかでキャミィが一番勝ちやすいって結論出したように見える
ぶっちゃけマゴは複数キャラ仕上げた方が勝てるとは思うけど、
本人がメイン決めてやりたいって思ってんじゃねーかな?
その方が楽だから
マゴって勝てなくても問題ない立場だし、見てて魅力ねーわ
>>620
俺は結構マゴさん好きだな
彼の言ってる理屈ってわかりやすいし、対戦動画観ててもそこで上への意識あったんだ…ってとこでキッチリ対空するあたり、普通にうめーなって思うよ
>>540
相手してると糞やなと思うがいざ自分が使うと
S3からコマ投げ読まれたときのリスク高すぎやろとなる
Gはこぱんでほとんど割れる上に
こぱん割れない連携したらキャンセル出来なくて安く済んでしまうのを知ってるかどうかでしょ
ペラペラ偉そうに理屈喋って食ってる立場なのにそういうキャラで通せるほどの実績がもう長い間全く残せていない上に1選手として致命的な勝負弱さと心の弱さを散々ネタにされても変わらないんだから母ちゃん勢からも呆れられるのは当たり前
ウル4の時から知識も間違ったりあやふやでデタラメな事言ってる場合もよく有ったし知識の泉!とか言って喜んでるのもぶっちゃけガゼイ達だけだったし後ろ盾が無かったらスト5がちょっと強い有名配信者
>>623
まあな
特に3フレ持ちは適当に遅らせ3フレ擦ってるだけで割と凌げる
これとバクステグラ混ぜる
練度100%のキャミィを1キャラ持つより
練度80%のキャミィかりんラシード3キャラを相手によって変えて出せたほうが強くない?
マゴさんの勝っても負けてもオイシイ立ち位置って唯一無二な感じですごく得だと思う
動向がこれほど気にされる人もめずらしいからマゴより強くてもキャラが薄いプロは正直羨ましくて仕方ないだろうな
>>626
80%3人用意するのって相当むずくね?
ストvのマゴは俺は本気出してないから…的なのがずっと続いてる
スト4の時はしっかり対策したり弱キャラでも知ったりで真面目な感じだったのに
最近は適当にこのキャラ強いよねって言って自己完結してる
致命的な反確めったに起きないしなぁそいつら
80%は簡単だと思うよ
とりあえず擦っとけって技だらけだし
>>629
だって圧倒的最強キャラがいないんだもん
言うてここでキャラやプレイヤーにあれこれ言ってる奴よりは
確実にマゴのが強いんだよなぁ・・・
マゴは昔は体力が普通のキャラで強い攻撃振って対策難しいですよねwwまぁ対策されても他に強い技用意してますけどwwなプレイヤーやし
なんかスト5では体力低いキャラで苦手な地上戦しようとしてるしウル4のヤンあたりから周りに感化されてるのか勝ちたいだけのおじさん辞めてる感ある
>>632
ったりめーだろ、マゴさんをそのへんのパンピーと一緒にすんじゃねー
ちょっとプロにしては大会で結果出てないだけだろ
>>627
勝っても負けてもおいしいポジションとか思えてる層って今はもう割と新規のお客さんだけでしょ
スト4からのマゴを見てきてる中堅古参プレイヤーのほとんどは今の成りを見てただペラペラうるせー雑魚が順当に負けただけって鼻で笑ってるよ
大会で勝つのって割とぶっぱでも理にかなって無くとも一点読みを通す必要があると思うんだけどももちがそういうの相当上手いから大きな大会で優勝できると思うんだよね
逆にマゴさんは理詰めでやってるからか一点読みとか凄い嫌ってそう
大会結果、熱帯上位の数
両方のデータでナッシュ最弱が証明されつつあります
打撃Vリバ無し 3F無し 完全無敵無し アーマー無し
はっきり言って欠陥キャラです
じゃははよナッシュやめろ
ガイル使え
キャラの技に文句言うならまだあれだけだ性能自体に文句言うなら使うな
キャラランクを語るスレでその発言はおかしいと思いますよ
ナッシュが持ってるものも書こうね
最遠距離で取れる行動があって
中距離も技のリーチがそこそこあるので
相手に追わせて、追ってくる相手を迎え撃つという展開を作れるので
ゲームの主導権はこちらが握れるという点ですね
しかし判定、硬直、リターンを加味すると立ち回りも強いとは言い難く
ナッシュの持ってるものは心理的に優位であると錯覚させる能力だけと思います
ナッシュとフォルケどっちが強いかな?
ナッシュは今シーズン特に弱体化していないよな
エドが1番弱い気がする。ブッパに気をつけてればジャンケンに全部負けでもしない限り負けることはない
ナッシュはシーズン2で四肢切断されて以降ずっと強化だよ
S3の途中で行われた遅延減少がナッシュにはマイナス面の影響の方が大きかったことと
S4の調整で今まで勝てたキャラに追い抜かれ
勝てなかったキャラにはそのまま勝てないままで相対的に地位が下がったかな
低ランクのナッシュ使いも苦戦してるみたいだね。
特にリュウ、かりんの強化が効いてる
バルログの方が全然使いやすい
ナッシュ最弱論とかこのスレ定期的に新しいの沸いて来るなw
かりんどう考えても強え
確認できる中足からダメージで過ぎ
重ねも簡単だし実践値高い
今年も再調整があるとしたら出来るだけ早い時期にやりたいだろうし、かりんは弱体は免れると思う
最初の頃に騒がれたバーディーザンギ是空あたりは処される危険性が高い
>>650
で、お前はできるの?w
すげー主観だけど、ベガいぶきかりんは5強入ると思うんだ
いうて調整入ってたとしてもバーディー、ザンギは普通に強そう
コーリン是空ユリアンバイソンかりん辺りは弱体化くらったらだいぶ痛いんじゃないかって微妙なラインにいる
5強選ぶんだとしたら、
豪鬼 いぶき バーディー
は、確定当選
他は、
かりん ベガ ラシード ガイル キャミィ ユリアン
ザンギ ネカリ コーリン 是空 メナト ミカ ファン
から選ぶ感じじゃね?
俺の候補も「かりん」「ベガ」
ここで、…あれ?上位キャラ以外バランス良くね??と気付く
そこで調整案
豪鬼…体力減らすor通常技弱く
いぶき…クナイ0本スタートorクナイの本数がラウンドを跨ぐ
バーディー…削除
かりん…天狐と大蛇はガード時に密着
ベガ…立弱K発生を4F、EXヘッドプレスの打撃と投げ無敵削除
上弄るより下のテコ入れしてほしいわ
大会で99%溺れるようなのはダンだけでいいよ
今は下がちょっと弱すぎる
>>652
それだよな
強いのは間違いないが、常に完璧に出来てたらそりゃ強いわ
>>656
いやいや、下のキャラも十分クソキャラよ?
SF5は基本クソを投げつけ合うゲームで、各キャラは勝つには十分なクソを持ってる
ランクマで勝てないのは、キャラが弱いんじゃなくて、自分が下手くそなんやで
ただし、上位の投げてくるクソは赤痢菌入ってるから、そこを少しマイルドにするだけでええねん
3強 ラシード いぶき バーディ
5強 豪鬼 カリン
10強 コーリン ミカ キャミィ ガイル ベガ
13強 ユリアン ネカリ ザンギ
>>659
訂正
2強 ラシード いぶき
5強 豪鬼 カリン バーディ
10強 コーリン ミカ キャミィ ガイル ベガ
13強 ユリアン ネカリ ザンギ
今後の大会結果はこうなると予想
>>658
いや大会がくだらないから言ってるだけ
そもそも俺は弱いキャラ使ってるなんて一言も書いてない
例えば豪鬼が全員落ちたから弱いかと言われるとそれは違くてトナメ運でぶれるってだけだと思う
ラシードも弱点なし最強と言われる割にはガチくんはパッとしなかったし全く安定しない
要は上10キャラくらいはかなり差が詰まってる
5回大会やったら5回別の人間が勝つかもしれん
だから上は変にいじんないで下15キャラくらいをあとほんのちょっと上げればいい
リュウ、ナッシュ、春麗、ブランカ、ララ、バルログ、ファン、ダルシム、エド、ファルケ、コーディ、ハゲ
上げるべき弱キャラってこいつらだろうけど正直こいつらが上に来て面白いか?
特にララナッシュバルログファンダルシムファルケとか強くなったらすげー嫌われそうじゃん
>>663
別にそれらのキャラでもたまにトップ8とかに残るのはいいでしょ
全くみないほうがずっとつまらないな俺は
ジョニーって今までどこに隠れてたんだ?
表舞台に全然出てこなかったよな
>>663
不思議なもんでそこに載ってる奴ら、
あーこいつねうざいわ、あーこんなやつもいたなムカつくわ、こいつこいつ忘れてたうっとおしい
ってなってきて自キャラ含め全キャラとの対戦がムカつくことがわかった
つまり何が言いたいかというと俺は何でこのゲームをやっているんだということ
意味わからん自分語りいらんからさっさとやめてしまえ
なんでそんな怒ってんだw
調整あるの?
シーズンパスもないし予算あるのかね...
>>650
中足のリーチ長いのに火力でるんだよね
ex天狐からのコンボとか端での火力もヤバイ
理論値最強クラスだけど人間性能いるからかりんで勝つのは難しい
可能性すらないキャラは本当にないからな
春麗はまだ中堅だけどそこ以下は本当に上位に食い込むことがない
いくら議論した所で一年はこのままのバランス
そういいながら毎年こんな調子で四年目
流石にキツいわ
作ってるヤツ調整してるヤツさっさとクビにしろどいつもこいつもバカだろ
突っ込んで来る技、アーマー、コマ投げ、当て身
3rd信仰や売れてたストⅣにすり寄った性能つけたりばかり・・・本当に無能の集まりすぎだろ
このゲームで豪鬼ラシードいぶきを使わないプロ連中は駄目だね
弱くならないキャラを使わないのはプロ意識にかける
その点でときど藤村ガチくんは真のeスポーツプロだね
今さらFR見たんだけどスマッグとストライダーのG上手すぎない?Gのキャラランク上がっちまうよ
s3が全員中堅以下なのがそもそもおかしい
完全にゴミ箱扱い
かりん5強にするならコーリンも5強だよな
確認できればって話ならキャミィや是空も入る
5強多すぎ
かりんは今大会で目立ってるから槍玉に上げられてるんだろ
まだCPT最初の大会だし、今後の結果次第でランクなんてころころ変わるんだから
そんな神経質になんなよ
俺の中ではラシードいぶきバーディーの3強でその下がネカリくらいまで団子でそこから下にもう一個団子があるイメージ
かりんの確認なんか一番猶予あるだろ
最悪せっぽでごまかせるゆとり確認じゃねえか
昇竜みたいにぶっとんでクラカンつく技しかコンボいけないようにしろや
簡単に運ゲーに持ち込めて確認簡単なこのキャラでうまぶってる意味が分からん
>>678
言ってることはあってます!
問題です!かりんの中足の確認猶予はPS4のインプットラグを加味していくつでしょうか!
5強は?
ももち:豪鬼ラシードいぶきバーディーの4強
正直リュウとかあの辺のやつらは普通に強いよ
上位がなんでももってるからおかしいんだよ
リュウはフレームだけ見れば攻撃、動作共に最強クラスだからな
ゼクラシが三角飛びしまくってて草生えるわ
是空まーじ強いね
火力ぶっ飛んでるし下方した方がいいわ
ガイルや豪鬼は他にこぞって使ってた奴らはいたけどな
>>532
忘れられてるさくら
やっぱこのキャラ弱いよな
是空の超火力はどこからでも持っていくね
オイルキングがここはまだパナせるだろと思ってたんだろうけど見積ミスって死んでワロタ
>>679
知らんケンと一緒
うーん、かりんサイッキョ
キャミィなんか確認できたらかりん超える
できるやつがいないだけで
調整ってさ上の5強据え置きでしたアッパー調整ってやり方だと反対って人どれくらいいるの?
そりゃ全キャラ何かしら変更あった方が嬉しい気持ちわかるけど
過去の歴史でも上手くいった調整なんか他ゲー含めてもないんだから据え置きパターンの調整もありだと思うんだけどね
あと硬直や体力調整はいいけど当たり判定変えるのやめてくれないかな
特にストシリーズは他ゲーよりそれが酷いくるぶしで蹴る中足とかどんな格闘家なんだよ
反対は出ないのに結果不快キャラが増えてみんな今よりストレス貯まるという
かわにしキャミィがオンでも確認を相当頑張ってたな
多分状況確認がほとんどだろうけど
キャラバランスとは別にゲームそのもののプレイアビリティ考えた場合対策が困難な技などは
残して置くことが出来ないからそういうのは潰すんだよ
柔道や低空百列がそのままのゲームやりたかったのかな?
斬空とかEXスパイク全投げくないEXくないもその辺の技だと思うんだけどねぇ
今の強キャラに合わせてうまくならなくても勝てるような調整なら俺は面白くないな
強技押しつけた回数が多いほうが勝つゲームになる
そっちの方が人口増えるかもしれんけど
kawawa7の時は最初botかと思ったわ
な?かりんが今年は活躍するって言ったろ?
・立コア
ガード+3で投げ間合い。投げが埋まる。持続が3もあるから持続重ねが楽で、持続重ね時はバクステで立コア→2中Pが割れない
・2中P
これまた脅威の持続"4"。お手軽持続重ねでその後の中足、バクステでも割れませんw
こんな頭おかしいフレーム持ってて、中足猶予も最長グループで簡単簡単
運び性能、攻め継続、火力はトップクラスで間違いないでしょう
加えて最強置き立中P、刺し返し不可能の、エスパー飛びが攻略の立大Kぶんぶん
あ、ザンギの立中PがS4になって食らい判定が前に出てないの騒がれてますが、かりんの立中Pはずーっと
その性能ですwしかもキャンセルも出来ますw
トリガーが弱いだぁ?常時トリガー状態なキャラが何いってんだたわけ!!生紅蓮は普通に強いわ
マ"自分が勝てないのをキャラのせいにする男"ゴの言うことを信じるのはやめろ!!
かりんは傾向としては若いやつが活躍してるって感じだしそういうキャラなんだよ
(おっさんはヒット確認でミスる率が上がる)
マゴが確認できなくしろってくだらねー指摘してるのもそこ
数は結構いるけど思ったより上がってこない
しゃがみ強kもやけに長い上に返せないキャラ多いよな
強パン対空からせっぽでわからん表裏してくるし
やってることがいぶきやないか
まぁこれがカリンじゃなくて別のキャラなら日本のコミュニティでも相当言われたんだろうな
日本にはボンがいるから勝ちたがりやトパンガはスルー、結果カリンはそこそこ強い程度って評価のトパンガランクが残り続けるわけよ
その辺の価値観が難しいよね
低空百裂はたしかにNGだけど柔道は別に嫌じゃなかったし当時のクラカン火力ならね
柔道は全キャラできてもっと威力下げてスタン値やラインあげる狙いのために使われるようなゲームでもよかったと思うけど原点回帰初心者向けってゲームならね
柔道許したらしけ狩りの威力と状況がいいキャラしか生存できなくなるぞ
いつまでもノーマル百鬼有利なうえに弱い対空だとびたーんってなるのいつまでも許してるし
適当に作ってんだろ
防御手段弱くする調整を続けてここに来て柔道復活はあかんて
S4は足早くて火力最低限あって投げ択が強くて継続力あってある程度はリーチ長いキャラが強いよな
いぶきキャミィラシードかりん
柔道なくしたところで強いのは投げっていう
今年も一年この調整なんだから
他ゲーやるほうが楽しいぞ?
今年一年、かりんのクソみてーな押し付けに耐える覚悟をしろ
強いとこだけあげて最強主張するやつ多いよな
俺の理想は強キャラを「難しく」だな
今のバランスから弱くしなくてもいいよ
今年一年この調整って明言されたの?
かりんなんかずっと強キャラ達の陰に隠れてた(つもり)の強キャラなんだよなぁ
このキャラ使って他の強キャラ叩いてたんだろうと思うと震えるね
>>711
cpt始まったら不具合以外終わるまで調整ないのがcc
CPT参加者からしたらそんなコロコロ調整入れられたらたまったもんじゃないのも分かるしな
世界的に有名なゲームはお構い無しに調整しまくるのになぁ
逆にかりんが弱いとこってどこよ
去年も一昨年もCPT始まってから調整入ってんだろが
体力低いとことトリガーが弱いところだったけど体力は増えたしトリガーもゴミってほどでも無いし普通に強キャラやろ
最初のプレミア決勝が是空VSかりんは正直予想外
直対でボンの方が勝つからボンが最強かりんと考える向きもあるけどまだまだ普通にパンクが最強かりんだと思うから
トパンガ周辺のランク付けはあてにならん
リュウは百鬼とか斬空とか赤星とか
そういう攻めに使える何かが全部豪鬼に持っていかれてるのが可哀想
ガイルのVスキルみたいなの持たせてやればまだやりやすいだろ
▼FinalRound2019
優勝: Punk(かりん)
02位: ももち(是空・コーリン)
03位: ジョニィ(かりん)
04位: CJTruth(コーリン・キャミィ)
05位: 五股石油王(ラシード) / Brian_F(バイソン)
07位: Xian(いぶき) / TampaBison(ベガ)
ももカスなに負けてんだ
アメ公になめられるだろ
top32に4人で最多タイ
top16に2人で2位タイ
最終順位が優勝と3位
かりん最強
パンク優勝か
ウメちゃんの叱咤激励が効いたな
アメリカ人が勝つと盛り上がるから嬉しい結果
【 壊 】ラシード、かりん
【 強 】豪鬼、いぶき、コーリン、ベガ、キャミィ、バイソン、ミカ、ユリアン、ネカリ、メナト、ザンギエフ、バーディー
【やや強】ジュリ、ガイル、アビゲイル、是空、春麗、ケン、G
【 並 】リュウ、、ダルシム、ファン、サガット、さくら、ブランカ、コーディー
【やや弱】ファルケ、アレックス、ララ、バルログ、ナッシュ、エド
【 弱 】影ナル者
是空とか劣化かりん、ケンなのになんでかりんに対して出してしまったのか
コーリンでわからん殺ししたら勝てたかもしれんのに
あいつだけまともに差し合いやってるからな
しかも経験値が増えて相手の動きの変化に対応できるようになってるから人間自体はS2よりつえーぞ
リュウは昔のシリーズにあったレバー前中Kもたせれば全部解決
是空にあんだけ重ねミスらんやつおる?パンクフィジカルが異常だろ
その前にCJコーリンとパンクカリンがやってるのを見て(コーリンじゃキツいかもしれん…)とヒヨっちゃったんやな
Nephewにコーリン被せて何度も勝ってるくらいコーリン使ってるPunkにコーリンで分からん殺ししろとかw
振る技に漏れなく高精度ヒット確認がついてくるのが怖すぎて何も技振れなくなって一生歩き投げ喰らってたね
かりん&コーリンが活躍したな
ひよるのはわかるけど
わざわざ是空ができないことほとんど出来るかりんに被せたらさすがになー
コーリンで負けたらしょうがないだけど
単にかりん用は是空でしか調整してなかったんだと思うぞ
丁度身内に強豪かりんいるせいで感覚はチェックしやすいだろうし
ジョニィ相手にコーリンがいけなかったんだろ
punkはコーリン倒すためだけのコーリンをコマとして持ってるから
ももちがコーリンでコーリン戦をpunkよりやり込んで無いとまず勝てないだろ
つうかパンクはまだナメプ普通にやるからどこまでが被せなのか結構謎
サガット出たときはかなりナメ入ってるイメージだけどマサの真似したいってのもあるだろうしよくわからん
投げキャラに対する春被せはかなりガチだろうけど
>>738
EX大蛇EX大蛇とかちょっと引いたわ
でもかっこいい...
↑↑↑ かりん
↑↑ コーリン、G
↑ キャミィ、是空、バイソン
今回評価を上げたのはこんなとこか
しかしアメリカ勢バイソン好きだよな
ボクシングに対する思い入れは特別だろう
かりんってs1からずっと強いキャラだよな
マゴさんが中足確認できなくてギャーギャー言ってたけど
いまパンピーでも普通にやってね?
モデルがマイクタイソンで、星条旗キャラだからな 当たり前
>>744
ランクマで普通にやってるね
マゴさんをいじめるのはやめよう
確認できなくても仕方ないで済まされるキャミィに逃げたとか言うのはやめよう
>>744
今大会ゲマビ5割ミスってたぞ
ランクマとかはキャンセルのタイミング見るにほぼ確認出来てない奴大半だぞ
ただ上10キャラは相当バランスよさそうだから来週大会やったら全然違う結果になりそう
バーディー1強とはいったい
>>744
今大会ゲマビ5割ミスってたぞ
ランクマとかはキャンセルのタイミング見るにほぼ確認出来てない奴大半だぞ
>>749
いや、バーディ1強だよ
震えて待ってな
>>748
キャミィとかりんの話ごっちゃにするのはおかしい
>>752
マゴさんかりんの中足を確認出来ないっていったの?キャミィじゃなくて?
今回増えてるラシードバーディーかりんに行けないキャラは上で見る機会少ないだろうな
>>753
かりん時代に中足確認は人差がつきすぎるって怒ってたね
マサはあんなん練習次第で誰でもできるって言って、実際今はかりんどころかキャミィの確認頑張ってるやつと野良で当たる
かりんはグラマス以上で確認してない奴はもういないかもしれん
ベガやザンギやバーディが通常技強いぶんにはいいんだよ
歩きが遅いから
かりんとか歩き早くて通常技の判定もフレーム周りもクソ強とか狂ってんだろ
マゴさんの確認の話ってラグ減る前の話じゃないの?
まあ俺もキャミィ相手にはビタの直屈ガできればアローもらすと思ってるけどね
事実上は不可能説推すわ
>>755
だとしたら俺の勘違いだわすまん
マゴさんまじか…マサとかももちは距離みてEXにしてるレベルなのに
>>759
マサの距離みてEXもちょっと甘えだからね
中足の最終猶予でキャンセルするとド先端でも届くから
先端のさらに外の間合いでかち合わせるなら中足よりも大P振ったほうが強いし
ハイタニなんてゆらぎの話が出たときにゆらぎに対して本格的に向き合っていくなら時間をたっぷりかけられるプロが有利になるゲームになるみたいに言ってたのにね
やりこみで差が出るのを否定するのは競技者としてどうなんだ
中足と大pはそもそも下段と上段で違うわけで
>>761
スト4時代のマゴのプレイヤーコンセプトが省エネだったからね
最近は全然変わってクソつえーから、今年はわからんけど
>>762
中足の外の間合いなら関係ないから
ハイタニはまだずっと重ねの練習してるよ
>>764
今日行われたかりん戦みてくればわかるけど中足確認してもテンコがガードになってるの何回かあるけどあれをEXにしてれば繋がるって話なんだけどなぁ
>>766
だからEXじゃなくて最終フレームでキャンセルしてないのがミスなんだって
中足の間合い外で技愛称狙って中足振るって話ならわからなくないけど、その場合確認する必要もないから。EXセッポを仕込むだけでいい
>>767
トレモでうしろ歩きしてるキャラにやったことある?止まってるキャラだけで検証して言ってないよね?
>>768
あるよ
あなたも最終フレームでのキャンセル意識して練習してる?
>>769
最終フレームのみをビタ?それって実践向きなの?理論上出来る出来ないの話?
かりんの中足確認はミスったらクラカンなら良いんだけどな〜
通常技強い、歩き早い、投げ間合い広いで下がりたくなるからかなり当たりやすいし
リターンデカイから入れ込んでんだろみたいな人多いし
punkレベルの確認ができる人なんてプロでもほぼいないけど
できちゃうとかりんは恐ろしいキャラなんだな
PUNKの確認とかproblemXの空対空とかこの人といえばこれ!みたいなの持ってる人のプレイは見ていて楽しいね
>>773
ダイヤ以降は大体みんな同じ動きのこのゲームで
魅せるプレイができる希有な存在よね
かりんは中足にビビってしゃがむと投げられ
投げ間合いから逃げようとすると中足が刺さる
この単純ゲーの権化
s3でボンちゃんがサガットやナッシュと平行してたりパンクがキャラ迷走してたりしててあんまり目立たなかったのかもしれない
次回の調整は多分下方だろう
>>775
火力はゴリラで体力がなんと増えました
これが強くないわけない
>>770
全然やってないんじゃん
16f確認はムズい、17f確認は簡単
てことは中足単発確認は常に17fジャストに入力しないとそもそも確認精度が安定しないんだよ トレモで体に覚え込ませるとそのうち見るだけで16fか17fかわかるようになる
実践向きどころか、それ以前に真面目に単発確認やってる奴が必ず通る道なの。努力目標。17f目だけ中足ド先端でテンコが繋がるのがかりんのそもそもの仕様
ボンちゃんはサブキャラなのもあるから状況確認こみでEX安定でやってるけど、パンクは17fジャスト入力がかなり安定してる それでも激ムズテクだからポツポツミスるけれどね
かりん5強どころか一番強いまである
おれには言ってることがよくわからないがマゴさんが諦めるのも仕方ないほどの難しいキャラってことでいい?
16F目だと天狐繋がらないの?
そんなことないでしょ
米三大スポーツのボクシングキャラはもういるから
あとはアメフトキャラとバスケキャラを足せば大人気間違いなし
3人でチーム組んで謎の新キャラに招待状奪われそう
>>781
ド先端だと17ジャストじゃないとすかる
いつもだったらパンクが〜連呼してるかりん使われも、ジョニィの3位が効いててだんまりでええな
>>778
いやだからミスってるやん
状況確認とかも込みで考えたら普通に毎回17f目は安定しないのわかるやん、EXゲージ使うことのどこが甘えなの?
そもそも強キャラに変える宣言してたマサが「サガットが思いの外強くて〜」「あからさまな強キャラがいないから〜」とか言ってかりんメインサガットサブにしてる時点で気付け
マサは今年かりんめっちゃいけると最初から分かってたんだ
>>786
状況確認しても全部17でやればいいでしょ
なんで状況確認のときだけ16以下かつゲージ吐くわけ?そういうのを格ゲー用語で甘えって言うんだけど?
部外者だから流れがよくわからんのだけど、かりんの確認難しいから上位が特別なだけで強キャラじゃないよって流れでいいの?
かりんは対空に難があるからexは生命線
それをコンボ伸ばしじゃなく安定のために吐いてたらそりゃ甘えになんじゃないの?
ていうかこんな確認猶予の常識知らないのによく噛みつけるね なんか驚き
>>790
よーくわかってる
難がある対空で表裏されるらしいですね
まぁぶっちゃけ超強い部類だと思うが
じゃあ明日から使えば?つー話になるが使われてこなかった理由はもう大体知られてると思うわ
そもそも論として最初からいるキャラだからな
トリガーで無理矢理有利取って二択やら戦況破壊しないからマシな部類だろ
ウル4の辻がある時ですらビタミスしょっちゅう見たのにスト5みたいなゲーム展開早い試合で中足頑張って差しにいってヒット確認して尚且つヒットしてた時には17f目にキャンセルを全部すればいいじゃんと
俺が甘えてたわかりん使いごめーん
俺がかりん使いだったゲージで安定とってその分他を練習するわ甘ちゃんだから
>>795
あなた16f確認できるの?
むしろほとんど確認キャンセル時は17Fだろ
体感で16と17すら分からねーのかよ
まじか???
もうかりんミラーで攻撃は中足からのコンボ限定の試合して決着つけろ
>>797
いうて僕ら少数派だとはおもうよ
かりん言うてアビバーディーみたいな差し合いに行けないキャラと
豪鬼ベガみたいな落下してくるキャラの不利変わらんでしょ
意識しなくても普通に17Fキャンセルがほとんどだわ
難しいアピールしてるんじゃねーよ猶予が17もある時点で確認キャラ一番お手軽なんだよ
たとえ16でキャンセルしてもつながる距離がほとんどだろどこで中足振ってんだよ。毎回毎回最先端当ててるのか??そっちのがよっぽどむずかしーわwwww
>>801
いや自分は大会で必ず毎回17で確認することが難しいって言いたかった
勝手に17になるっていう認識は正しい
全一かりんのリプレイみたら16f目にせっぽキャンセルしてたわ
まぁどうでもいいけどね
今回は出す機会なかっただけでパンク自体はサブキャラ持ちだし欠点を埋めるサブを誰にするかは
バランスが良くなった今こそ昔より重要になるでしょ
つか投げキャラ使いって大概サブも投げキャラなのが笑う
>>803
何分の何?その割合が重要なんだけど
ブロンズのかりんが17f目にセッポしてたわって言われたらあなたはどう思うわけ?それこそクソどうでもいいでしょ?
あとかりんの立コアな
これ判定下がるから、普通3Fでも割れないような連携も割れる
たとえばキャミィの立コア→引き中→引き中の2回目の引き中とか。フレームで見たら引き中+1からの4F引き中で3Fでも割れないんだが、かりんの立コアは判定後ろに下がるから割れる。なのに立コアカウンターで中足繋がるからなこのキャラ
パンクは前年ナッシュもキャミィも春麗もあるのに頑なにアビやバーディーにかりん出して玉砕してたのが本当謎
ボンちゃんが「勝てるわけねーんだからかりん出しといて泣くとか意味わからん」とまで言ったのに
あの意固地さ何なんだろ
ラグが軽減されて16Fまでは真面目に練習する気になるレベルだけどそれ以下は実践ではスタン値でもあまり狙いたくないな
トレモだけなら成功率上げることはできるけど
ラグ軽減前から確認精度やガードのタイミングで押す自動差し返しの精度が高かったパンクならスタン値確認じゃなくても余裕あるのかもな
今のところ3の3だけど全部17f目じゃないことがわかったから俺の中で満足いったからもうどうでもいい
>>807
バーディーにサガット出してたぞ
そっちじゃねーって言われてたけどなボンちゃんに
あれはevojだっけ?去年じゃないか
>>809
リプレイ教えて おれもみるわ
>>782
kof98かよ
>>812
かりん全一って言ってるやん
ちなみに単発確認してるところを試合でやってなかったからそれは知らないけどね
>>814
お前まーーーーじか!!!!
まーーーーーーじでこいつほんま!!
>>806
個人的に立ちコアは田植えより凶悪だと思いましゅ
>>815
全部17f目にしてるっていうから別になんでもいいでしょ
出掛ける前に中足確認だけしてるのを探すのめんどくさいわ
>>818
んなわけねーだろばーーーか!!
>>819
じゃあ代わりに探しといてよ
帰ってからその割合見てみるから
>>820
なんでだよええ加減にせえよおまえ
よくもまぁ未だに中足確認のアレコレで討論できるなお前ら
飽きたわさすがに
ボンちゃんやももちがEXにしてるところをここの人が17f目にキャンセルしないのは甘えって言ってるのに疑問持っただけだよ
かりんは嫌いになれないキャラだな
参加者全員かりん使って大会開いてもらいたいくらい
最早ほぼ全員と言っていいレベルで世界大会に常時参戦してるプロがメインで使わなくなったキャミィを未だに当たり前のように10強に挙げる理由が分からん
下位虐めが比較的楽にやれる場合があるってだけでカリンとコーリンのほとんど下位互換だしもう大会勝ち抜ける可能性とかワンチャンもないでしょ
正面からの殴り合いが超強いって、分かりやすくて格ゲー感あるよね
ガードさせて有利の飛び道具、見えない表裏、食らったら半分減るコマ投げとかは必要以上にヘイト集めるからなー
プレミアTOP32位に一体も居ないガイルが10強言われてるんだからキャミィは甘え
マゴ自身が言ってたけどカリンは硬派に地上戦やるふりして端でハメるキャラ
対空も強化されたし、落とした後の状況は良いし
中足確認は去年の入力遅延改善でパンピーでも狙えるレベルまで下がった
そんな上手ぶるキャラじゃないよ
キャンセル猶予あるリーチ長い中足と突進技って相性よすぎ
距離考えなくていいからスタン体力ゲージに集中しやすい
キャミィは強いよ
けどかりんとかのが強化されたし強いし簡単
かりんの中足は逆の択が強いから当たりやすいしヒットストップ長いし確認楽
最悪大蛇でいいわ
S ジュリ エド
A いぶき かりん ベガ ガイル 豪鬼
なんか俺の中のAは割と万能キャラのイメージ
大会1発屋じゃなくて総合的なキャラ性能
Sは決まったと結論が出たから割愛
>>829
かりんは強キャラの中じゃまともな方
糞投げ付ける奴らばっかだからな
女キャラで通ぶりたいならかりんより春だね
エドなんて最弱候補の1人でしょ
飛びの鋭さとフルコン火力の高さしか優秀な所が思いつかない
FRで新情報期待したが...
もう新キャラ.調整なしでこのまま1年でも驚かないね悲しいけど
かりんは通常状態で結構糞投げてる
Vトリが弱い代わりに常時他キャラのVトリ中と同じ火力が出るのがかりん
その分Vリバに回すってのがマジ強いしな
逆転力に関しては通常時でも十分過ぎるほどの火力あるし
かりんが強いなんて今更過ぎて何とも言い難いな
まぁとりあえず体力は戻しとけよカプコン
タイプアーケードが稼働したばかりだし調整するとしてもタイミングは遅くなるかもね
変えすぎても遅すぎても大会のために練習してきたことの否定になりかねないから難しい
かりんの立弱Kはモーションがいらつく
あんなんで人が倒れるかよ
あれ脛だか膝だかを蹴ってるから見た目以上にききそう
かりん、是空、コーリンがぶっ壊れ過ぎて3強
ここをまず調整しろカプコン
ラシードバーディーが許されたかあ
最悪V2で運ゲーも出来るのがかりん
V2盾に不利フレームからでも延々択ってくる
アメリカ人は最強キャラを使わずに結果出せてすごいな
日本人は最強の豪鬼使うプロが3人も居てベスト8残らずw
ときどと決勝競ったあと気持ち弱くなって号泣してから強化されたけど
ときどと決勝競った時より強化されてない?
>>807
簡単やん
キャミィやチュンの仕上がりがクソだったからやろ
ナックルキャミィも酷かった
今年はsmugのバイソンやふーどミカがキャラ変のせいか弱くなってて泣ける
かりんは最強クラスなのにさくらは一向に弱いままなのが泣ける
>>849
強化の歴史やんけw
甘えてんじゃないよ
さくらの投げ間合いってめちゃくちゃ広く感じるんだけどあれ錯覚?
投げキャラ広いのは足遅キャラの特権じゃなかったの?
足早くて微歩きでもかなり距離詰めれるからな
投げ間合いは普通じゃね?
足早いからなのか投げ間合い広いのかわからんが投げ決まりやすい
>>807
サブキャミィの浅さはすごいぞ
かりん講座の時の個人配信で言ってたけど、ボンもサブ候補としてキャミィ試したらしい。だけど細かいところがむず過ぎてかりんサブにしたんだと
>>843
かりんはともかく是空とコーリンよりはどう考えてもラシードやいぶきのほうが強いわ
さくらは足が強すぎて基本立ってらんない
>>855
確かにその2キャラ使うならまだラシ、いぶきのが万能感あるし性能的にも良いわな
>>851
投げ間合いはむしろ狭いよ
足がとにかくはえーだけ
さくらは前投げのモーションが軸ズレみたくスクリューみたく吸い込むよね
気持ち悪すぎる
>>843
どう見ても一番クソはラシードだろ
オイキンの押し付けまくりクソムーブ見てないのか
>>851
足が速いってのは投げ間合いが広いって言ってもいいと思うわー
xianがずっと苦手だったアビザンギを克服してるから今年は強いよ
さくらの投げ間合いは最弱組
投げ間合い自体はリュウと同じ
ただリュウは足遅いから普通に感じるけどさくらは足早いからクソ長く感じる心理
リュウの足が遅いとかどんだけ足早いキャラ使ってるんだよ
さくらの投げつえーよな
あのキャラの端怖すぎ
おまいらがタカシのことゴキブリダッシュとか言うから相手がダッシュでカサカサ近づいてくるたびに笑ってしまう
さくらやバルログみたいなキャラは投げで結構行けるもんな
リュウはそのへんも含めて厳しいわ
sakoさんカゲも使ってほしかった
いやーかりん増えたねー
なんか擦ってたら勝てる糞キャラ!
足激早で投げ間合いクソ長で打撃択アホ強く
長い中足確認猶予ゆとりせっぽ
かりん
さすがにカリンは豪鬼バーディラシードいぶきに劣る
こいつらは通常状態でカリンと同等以上に加えて
ぶっ壊れトリガーを持ってるからな、
トリガー分でワンランク落ちる評価が妥当だ
中足テンコの有るカリンと無いカリンじゃ2ランクくらい違うだろう
シミー大好きキャラってだいたい強くなんじゃね
>>860
とりあえず
飛びの強さ
三角飛び
弱ワール確反なし
強ワールで画面端運送バグ
EXワールで強制有利からの択
どれか1つだけなら無くしてもいいとは思いますよ私でもね
鉄拳のラシードが中東の富豪に人気と聞いてどうにかしてスト5のラシードも人気にして石油マネーがほしいんだろ
弱体化なんかしたら使ってもらえなくなっちゃう
かりん、ラシード、いぶき、豪鬼、バーディー
5強で良いのかな
ラシードは
三角飛びの距離を短く
弱イーグルからの起き攻めを無くす
各種ミキサーヒット時の有利時間減少
トリガーを3本に
強exワールの有利時間減少
これで良キャラになる。
むしろこれだけ弱体化して強キャラでなくなっても、クソキャラではある。
それだけ跳びの強さが重要。
発生遅いとはいえワールからvスキルでキャンセルして有利とったり
飛ばれても逃げれる発想も意味わからん
ラシードは屈大Pだろ
あの脳死技なんとかせんと
S3の時から強かったのにろくに通常技の調整しなかったからな
豪鬼キャミィもそうだけどコンセプトから見直すくらいのでかい調整をしたがらねぇ
S1から弱体化された連中はなんなんだって
インフィルが王者なのがそうとう気に食わなかっただけじゃないかなマジで
トパンガ勝ちたがりのランクでは
バーディー豪鬼ラシードいぶきベガ
ザンギキャミィ
かりんネカリユリアンetcと続く感じだったと思うけど
その時もかりんは一個上かもって話もあったから別に5強でも不思議じゃない
個人的にはやっぱり豪鬼ラシードいぶきの3強だと思うけど
この3キャラから選んでも1キャラだけだと以前よりトナメ運に左右されるバランスだとも思う
ただ正直オフで対戦できる環境のある人達がポテンシャルを引き出すキャラランクと
ある程度割り切った行動が必要になるオン対戦のキャラランクは違うと思う
タイプアーケードにはそこんとこ期待してるんだけどな
前はEXイーグルもガード貫通したから端抜け余裕だった
クソ大Pも弱体されてこの強さ
どれだけラシードが甘えてるかわかる
これなら体力900でいいわ
トリガー1は3本だとあれだけど2本の性能ではない
出し切りであれだけ有利な状況作れるのは相当やばい
ミカキャミィラシードは初期の名残でトリガーが有能すぎる
かりんの925はやりすぎだからな
豪鬼で学習したのかと思いきや、またこれだからな
対空あげて体力増やしたらあかんわ
かりんはS3では低体力なのに他の低体力キャラのほうができること多くて中堅だった
S4で他のキャラが若干弱体したのにかりんは体力増やされたんでそりゃ相対的にトップtierになる
かりんとかどうでも良くね?ザンギ何とかしろよ
こいつの技の全てがくだらない
そういえばインフィル今日スマブラの配信してたわ
のんきなもんだ
かりんは結局トリガー弱いから925でも別に
いぶきこそ900でいい
むしろコーリンは何故1000なのか
>>889
どうでもいいわけない
コーリンチキ
>>893
対空も飛びも弱いけど確認頑張れば立ち回りで火力出せるっていう長所と短所のバランスがいいからかりんは許せるけど
ザンギはアーマー付与しながら歩けてリーチ長いクラカン技にアーマー付いててワンボタン弾抜けが対空にもなってその上立ちコパ対空超強くて判定の強い起き中pがあってコマ投げがループしてトリガーで相手を吸い寄せるキャラの方が大問題でしょこいつバーディーよりおかしいから
ザンギがおかしいのは同意だけど、かりんの飛びって何が弱いんだろ?
どのキャラもポンポン飛ぶゲームじゃないし、そりゃ下判定のめちゃ強いケンの大パン飛びとかあるけども、飛びが通っちゃうときってどのキャラも同じな気がするんだけどな
かりんのめくりは落とせてもララや是空のめくりは落とすの難しいでしょ明らかに
あとは立ちコパで落とせちゃったりよくて相打ちとか
カリンは飛びの判定が普通なら5強に入ってるだろうね
何故か判定が弱すぎてどんなキャラも小技で落とせる
ザンギはVスキルがなぁ
リュウの当て身もコーリンの当て身も仕方ないなと思うけど
あれに攻撃とられると釈然としないわ
>>900
ほんとそれ
屈コパ弱くするかVスキル無くすかどっちかにせえよほんま
コーリン最初は1000でもクソザコだったからな
トリガー2で大幅強化して体力はそのままっていう無能開発
>>877
豪鬼外してコーリンかな
いや豪鬼も強いけど5はない
>>903
いやさすがにコーリンが豪鬼より強いはないw
かりんも5は無いと思うけどねー
ラシードが飛び抜けてて
僅差でいぶき豪鬼って感じは確定
かりんは確かに最上位だと思うけどこのゲーム結局トリガーの強さだと思うから5強はないかな
ラシード豪鬼いぶきはトリガーが理不尽
パンク優勝だけならパンクすごいねで終わるんだけどな
ジョニィもとなるとやっぱかりんがつえーんじゃないかって
実際理不尽よかりんは
トリガー使わなくてもトリガー並の攻めじゃねーかアレ、そんでVリバ使いまくってんだからそりゃつえーわ
トパンガに騙されちゃった感じだ?w
かりんは純粋強化だしまあ弱いわけないよね
大P元に戻ったのが終わってる
大Pクソリーチ長いしキャンセル出来る大Pだと相当強い部類
まあでもパンクの確認精度あってやっと5強
純粋強化だけど相変わらず飛びとトリガー弱いし
>>907
ジョニィはウメちゃんボンちゃんより強いし普通に実力通りだと思う
ガチくんに勝つのはすごいでしょ
>>906
かりんはトリガーそこまでだけどVリバがクッソ強いからなぁ
トリガーが弱いから他より劣るかって言われたらなんか違う気がする
5強は流石に無いと思うけど
今バージョンになってからラシードを見なくなったから強さが今一わからん強いのは間違いないけど
個人的にバイソン、ユリアンが並びでいったらコーリン、是空、かりんくらいの所にいると思う
トリガー使うかりん見てるとそうじゃなくね?って思うよね
Vリバに回された方が全然キツいわ
中央からでも大蛇持続当て出来るし、画面端は普通に前ステで有利取ってくる
かりん相手にリバ確らない技だけふるとか無理だし、Vゲージ1本溜まった瞬間にこっちの選択肢が狭まる
トリガーの性能がそこまでじゃないから最上位ではないなんて理屈は納得できん
ストVやってたらトリガー発動時の強さの変化は重要って解るものだがなー
わかんないやつもいるんだな。でも色んなレベルの人がいるから仕方ないよね
トリガー発動しなくても強くてVリバに回せる強みが分からんかー
Vリバに回せる強みはあるがそれはVトリが別に強くないからってのを忘れてるな
確かにかりんのVリバは強い方だけど、それが強い部類のVトリに匹敵するなら
Vトリ弱い勢はVリバにすべて回す立ち回りになるよ
Vリバも移動系だとかなり簡単に狩れるし
打撃か移動か選択させてあげればいいのにな
そうすりゃバルとかもっと強くなるのに
ラシード強化になっちまうのが問題だけど
ZERO2はゼロカウンターが各キャラPとKの二種類あったのにな
トリガーが溜まる前の素の状態が最強クラスだから
こちらのトリガーが溜まる前に敵が瀕死になるので
わざわざかりんがトリガーを使う必要がない
>>912
確かにジョニィは強くなったけど
そんな一回の大会で○○より強いとか断言出来ちゃう方がすごい
まぁ体力ってのは重要だよ
G活躍したけどこいつも体力増えた組だし
藤村がGと接戦で負けたけど前シーズンはいぶき+25でG -25な訳だから
体力に調整無かったら何事もなく藤村が勝ってたわけやし
>>923
どう考えても釣りでしょ
ミカって今シーズン絶対ヤバい強さだと思うんだけど意外と結果でないな
そりゃまだこれから糞強キャラは上がってくるよ
かりんの端攻めが強すぎてVリバで端付近に運べる位置では体力リードされててもVリバで良いかもしれんけど
発動コンボが優秀で一応コンボの火力、運び、ゲージ効率も底上げされるからトリガー使わなきゃ行けない体力状況もあるんじゃないの?
いぶきの体力は減ってない
xianが投げキャラ克服しつつあるので藤村と並んで絶対活躍するよ
サブがいらねえんだよなあ、いぶき
Vリバ>前ステでその場受け身に有利取れるのは
豪鬼かりんネカリコーディーだけのはず
中央でも大蛇重ねあり 端は前ステ連キャンで両対応
ダウン系では発生が早い16Fなのを考慮すると
エドの確反 ミカの有利F いぶきの持続当てガードで有利
これらが弱体化した今ならかりんかキャミィが最強のVリバかもな
いぶきは弾属性なのかいまだに当て身で取れないけど
トリガーがあまり強くないキャラはかりんみたくVリバを強くすれば良いのにな
バーディーのVリバも端に追い詰めて使う攻めのVリバだとかなり強いけど
それ打撃Vリバ全般じゃ
説明面倒だからそれで良いわ
完全に端背負わせた攻めVリバは
ほとんどのキャラが歩きから投げ埋めまでいけるけど
端手前で確定Vリバ取って前ステから投げ埋めまでいけるキャラは少ないってことか
>>924
G出た時点でいぶき925だろ
しかも体力25関係なくsmug勝ってるしエアプか
Gは結局荒らしただけで終わったんだよなあ
ただ対ザンギへのハマり方は異常だったね
覚える事少ないしサブとしてはありなのかな
このゲームプロ以外サブキャラに意味ないじゃん
そんなこと言ったら金稼げるプロ以外このゲームやる意味ないじゃん…
実際そうじゃないの?
大して面白くもないのに義務でやってるだけでしょ
なんで面白くないのにこんなスレまで来てるんだよ。やめればいいのに
かりんは足払いもクソだね、やたらなげーし4フレ反撃なんてCPTでも全然見ないレベルじゃねーか
もうさすがに下段届かんやろ思ったところに気軽に大足ブンブン丸とか鬱陶しすぎるわ
かりんは常時トリガー状態みたいなもんだから
Vリバ用と割りきって使ってんのが大半だしな
ランクまでも2先やる中でトリガーやキャラを変更させて欲しいな、最初の1キャラ目は今のまま固定で良いけど
かりんは体力戻せよ
豪鬼といぶきの体力増やして壊れたの忘れちまったようだな
対空も消せよ
いぶきの対空表裏でさえ糞なのに
大蛇削除でいいよ
それかちゃんと24フレ以降で攻撃発生するとかガード確反にして刹歩をノーリスク移動技じゃなくすればいい
大P大蛇もノーリスクすぎる
vt2で確反誤魔化せるのも糞なのに
大蛇ガード後こっちが延々押され続けるのほんまあほらしい
大P大蛇はヤバいよな
ヒット確認簡単でガードさせるだけで大きく画面押すのは確定
その上に連ガ大蛇or小技を潰す遅らせ大蛇or刹歩ノーキャン小技で攻め継続と広がりがあるのが壊れ
せめて大蛇のタイミングを自在にずらせるのだけはやめてくれ
設定よく知らんけど、さくらくらいの強さでいいんじゃないの
リュウより余裕で強いのやっぱおかしい
>>951
ラシードのワールとかそこらへんと大差ない
むしろマイナス背負ってる分マシ
>>945
これな
CPTには俺含めて参加しないプレイヤーがほとんどだと思うけど
Eスポーツを推してプロツアーのルールでキャラ変えOKにしてるならそのルールに準じて大会を想定した試合ができるモードがあっても良いと思うわ
トリガーは選べても良いと思う
ランクマでいちいちキャラ替えされるとテンポが悪くなるから難しいけど
いまだにvトリガー弱いからかりんは強くないって言ってる奴がいてやばい
通常時が存分に壊れてる事にわかってないのがすごい
優勝したからとか関係なくs1からず〜っと壊れてるのに
>>951
暴れ潰しはヘタしたら相打ちからのフルコンもあるしね
というかそもそも暴れというより、移動技を止めようとボタン押したらお仕置きされるっていう歪み
それを盾に攻め継続してくる無茶苦茶な技だわ、奮迅も霞も疾駆けもボルティーもちゃんと止めれば止まるからな
強くないって言ってる人は居なくない?
5強か5強じゃないで割れてるだけで上位キャラなのは間違いないしどっちだろうと大差ない
今のバランスだと上位キャラもラシードいぶき以外サブ持つのが正解じゃね?
>>956
相打ちから追撃コンいくのって狙えるの?
かりんの強いところで大蛇あげる人が多いのがこのスレなんです
他にも腐るほど強いとこあるのにな
大蛇ガードさせるとか基本甘えもいいところでしょ
押し込んだ画面端が自分に来ても文句言えんわ
>>959
ももちも大P大蛇強い言ってたが
あの強さわからんかー
逆に大蛇が強くないって言ってる人は、大蛇にどう対処すればいいと思ってんの?w
超反応で刹歩に最速でコパン出そうがリスクあるんだぞ、刹歩見てから無敵技出せとでも言うのか
他の移動技みたいにちゃんと止めれば攻め継続させないような対処方法があるなら教えてくれよ
セッポ見てから無敵技出せばセッポも止まるし大蛇出されてても潰せるからオススメ
>>962
相討ち部分が読み合いになるのが強いってだけ
あなた彼が大P大蛇見てから無敵技で確定とってるの知らんかーw
>>963
自分からガードで-2背負ってくれる上に、食らっても中Pすら届かない技なんて無視でいいでしょ
おっせーからガードしやすいし
まさかかりん修正あるんだろうな
パンクとか立ち回りの大蛇全然使わないだろ
かりんの後ろ歩きの早さに加えて
投げ間合い外れた距離のマイナス2なのでガードさせても強いよね
かりんは立ち大攻撃が前後押してても決まった攻撃出るのは楽で良い
歩き大P、Kが使いやすい
このゲームのマイナス2フレは実質有利だから
ガードさせた側にテンプレ行動あんのがキレそうになる
>>970
リュウ使いの歩き鎖骨何回見たことかw
>>971
ほらこういう奴出てくる
なんでお前にはテンプレ行動ないんだよw
QQ8Jg7Yc0必死ですなw
かりキチか?
大蛇で困ってるやつなんてプラチナ以下だけだろ
相手にするだけ無駄
百鬼に困ってるやつなんてプラチナ以下だけだし
ワールに困ってるやつもプラチナ以下だけだろ
圧倒的最強のバーディーの話はどうしたんだよ
じゃあバーディーとかりんが横並びで最強
バーディがかりんに絶望的なまでに有利だからバーディ最強
トップクラスのキャラで自虐、フォローしにくるのはどういう神経なん
立大パンでとまるより大蛇まで入れ込まれた方が画面押されていやだわ
このゲームで自虐が許されるキャラって誰?
トップクラスはバランス良くて相性次第だから語ることなし
勝ち目0の下位キャラの話をしろ
押し付け糞キャラだらけの上を下げたほうが良ゲーになる
>>981
ファルケくらい?
>>976
なんでガードで有利の技を引き合いに出すんだ?
ぶっちゃけ今週末でまた最強キャラ変わるんだから暫定かりん最強でも何でも良い
来週はアジアだから多分ときどか藤村かふーどあたりが優勝して豪鬼最強いぶき最強バーディー最強になる
で、その次の週はまたアメリカのプレミアでPunkとかが参戦してその辺りの誰かのキャラが最強になる
(このスレ毎週のようにぶっ壊れキャラと最強キャラが変わるな・・・
>>986
すごく的確で草
実際このスレそうだからなw
ももちさんが強すぎてパンク以外で勝てるのって感じするし来週は是空最強コーリン最強って言ってるよきっと
大会後に優勝したキャラで盛り上がるのは今更じゃんねぇ
今更すぎる
シコハゲは是空に文句言いまくった末に諦めたのに
ももちを見て何を思うんだあのデブは
やっぱ是空はだめだなとか思ってるんかな
ナッシュの方がファルケより弱いよ
ウメハラの言動に信憑性はないでしょ。ただゲームが強いおじさん
このスレの人が信憑性言ってもねw
ウメハラはわかりやすいシンプルな強さで最強クラスのキャラじゃないと活躍できないからなぁ
是空は彼にとって難しすぎたんだよ
ヴァンパイアってのがあるけどね
冷静に考えるとかりんの中足と大Pよりリーチ長くてキャンセルできてガードで有利なバーディーの立ち中Pってやばいな
ウメハラはコマンドの綺麗さで言えば芸術レベルだから簡易コマンドないゲームなら無双できる
バーディーの立ち中Pはかりんキャミィの立ち中Kとコーリンのトリガー立ち大Pと同じリーチだからな
トリガー2はそこからのリターン高すぎる
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