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サガット Part6
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1545410125/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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早速であれなんだけど、対ザンギってトリガー1なの?
ぼんちゃんがそうしてるっぽいんだけど
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2がアーマーで取られたり投げられたりするからだろうね
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2が機能しない組み合わせはしょうがなく1的なこと言ってたね
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>>2
>>3
ありがとう
てことはバーディーも1だったりする?
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勝ち越せてるのリュウザンギだけでした
弾抜けが強い相手にはどうやって戦うのでしょうか
足遅いし発生遅いしで地上戦で勝てません
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>>6
バイソンあたりは弱kばらまいてとにかくとにかく気軽に突進させない。
離れ目で長い攻撃当てようとしてくるからガードして反撃、空振りに差し替えし。
じれて上から来たら絶対落とす。
かなりチマチマ精密にやるしかない。
どっかでミスったらそのまま端までつれてかれて死ぬ。
かりんあたりも同じような感じかな。
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弾抜けあってもいいけど胴着系の竜巻やバーディーみたいに上下弾どっちかに引っ掛かる仕様にしてもらいたい
特に弾抜け複数持ちの若是空は汚すぎる。あんなの読み合いもクソもないしどうやって戦えばいいんだよ
サガットに嫌がらせする為だけに作られたキャラとしか思えない
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若ぜくうは勝手にスライディングめり込んできて自爆するやつばっかなイメージ、むしろ老のまま来るやつの方が厄介。
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サガットはSF5のゲーム性に全く合ってないからな
別に是空に限った話じゃなくて上位キャラは皆弾対策を持ってる
VT中弾何発でも撃てるレインボー状態とかにならないとこのゲームでは戦えない
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>>10
まあそれはわかりつつどうやって戦うのがベストなのかと言う議論だよ。
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今のサガットはキン肉マンで言うところのジェロニモだからしゃあない
頑張るしかないよ( ´_ゝ`)
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屈大Pのクラカンコンボって移動アパカ以外になんかあったらおせーて
安定せんし逆にこっちがピンチになるのは…
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>>7
ありがとうございます。小k適当にばらまいてみます
差し返しは自分はこのゲームだとほとんど出来ないので上だけ意識しておきます
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これザンギもそうだけど特定の組み合わせはVT1にしてゲージ全部Vリバに回したほうがいいかもしれないな
リュウの波動拳もかなり早くVリバしたら波動拳の手蹴れるしVT1の性能というよりもVリバの性能全面にだす意味合いでVT1選ぶのもありねえ
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>>15
俺ゴールドからダイヤになるまでずっとVT1。
ほぼ全てVリバに充ててた。
キャノン打つのはナメプの時だけ。
今は瞬間火力欲しさにVT2にしてるけどトリガー捨ててVリバで切り返す、ライン上げることに徹底した方が強い気がする。
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>>16
たしかに、さっきアレックス戦やってる時思ったんだけどアレックスの攻めは糞だけど
サガットの画面端の攻めも糞強いのなあ、画面端の火力は全キャラ屈指だし
だったらラリアットとか確定反撃はないけどVリバで返せる技全部Vリバして画面端追い込んで
フルボッコにしたほうがダメージ効率いいし相手の攻めの拠点も潰せるから安定するんだなあって思った
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これは有益情報。なるほどトリガー技捨ててVリバ徹底か
俺はVT2主に使ってるけど当てにいこうとして立ち回り雑になって殺されることが多い
よくよく考えたら要らないもんな。弾と対空と2〜3段の基本コンボだけで充分だ
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そーはゆーてもvリバオンリーてのはなぁ
VT2使っているが二回発動を視野に
対空はなるべく大Kクラカンでvゲージ稼いで
VTコンボ締めは大ニーでライン稼ぐようにしている
こんなんもアリやと思う
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>>19
サガットはサブで触り始めた程度で大k対空の方がいい場面とかあるのかもなんだけどスト4からの基礎対策というか弾読みで飛んだ時サガットが弾撃ってなかったらカウンターで被ダメ増やさないように(4時代は相打ちワロスあったのもあるけど)ジャンプ攻撃出さないってのがあるからなるべくアパカで落とした方がいいんじゃないかな?
ジャンプ攻撃出してくれる人に狙うのはもちろんありだと思う
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他キャラ使いだけどサガットにVT発動されても全然圧無いから全部Vリバに回してディフェンシブに戦うサガットの方が強いよ
良い状況作れた時だけ発動してくるのが上手いサガット
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スト4のときの大K対空はダメージゴミだったしアパカ空中ヒットからおき攻めできたけどスト5はアパカあててもおき攻めできなくて大K対空はクラカンすれば当然ダメージ美味しい+ノーマルヒットでも着地攻めできるからできることなら大K対空のほうがよくてゲージ満タンだったらアパカランペイジ狙うためアパカ対空するって感じだとは思う
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サガットのVリバ長いから強いよな
すかることほぼ無い
中攻撃ガードしたらとりあえず打つって感じで確定しなかったとしても相手の択一回拒否れるし
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VリバのためにずっとVT1使ってるけど、ノーマルショット発動出来るからCA〆のリーサル狙うのもやりたいよね
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ブランカのVT2のローリング跳ね返り斜め下ローリンからのEXバーチカルor投げとかの突進技からの
図々しい択とかもVリバで返せるのなあ
荒らしてぼったくることしか考えてない奴相手には無慈悲なVリバいいな
ガードしたら-2とか背負う技でもVリバで白ダメ60とダウンとれるって実質凄い価値あるよなあ
ユリアンの溜めかかと落としとかもVリバポイントかなあ
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トリガー不要論が高まりつつあるねw
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CA不要論も成立するかも
ぶっちゃけEXショットやEXアパカでゲージじゃんじゃん吐いた方が勝てるんだよな
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やっぱり弾持ってても前に出れないとゲームにならんな…
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最近キャノンの方が安定して使える気がしてきた
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V2も慣れられてきたのか確反しっかり入れてくる人も増えてきたね
エイジス確ったのはびっくりしたわ
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エイジスはこのゲーム屈指の痛くて長い5F技
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長い方のエイジスって発生10じゃなかったか
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10だったー
前に発動は5Fって聞いたの長い方だと思い込んでた
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エイジスばっか使ってタイラント要らないんだったらサガットに下さい
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>>27
いやサガットのCAめっちゃ強いよ
弱弱アパカからでも400近く減る火力
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ダルシム戦自信ある人おらんか
1割も勝てねーわ
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おらんぞ
頑張って!
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ベガ?メナト?フフッ
本当に詰んでるのは ダルシム
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このキャラ無理なキャラ大杉る
ぶっちぎりの最弱キャラだわ
全キャラある程度使いこなしてる俺は分かるんだ
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全キャラある程度使いこなしてる(ゴールド)とかなら笑うぞw
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あ? 俺のランダムと勝負するか?
てめえのサガットなんてザンギ引かなきゃ全部勝てるぞ
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あ? 俺のランダムと勝負するか?
てめえのサガットなんてザンギ引かなきゃ全部勝てるぞ
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おい逃げるんかこら
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最近サガット試してる人結構いるな
他キャラでめっちゃ強い人が数時間後にサガットに切り換えて負けまくってるパターンとかw
サガット使いとして「そりゃそうなるよな…」って思うと同時にちょっと安心する
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自虐の帝王
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んでCNgQ5kY60のランクは何なの?
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あ?俺は全キャラ使いだからランクなんて気にしてねえんだわ
まあ普通に強キャラでやればグラマスぐらいだろうな
おめえどうせダイヤぐらいのゴミだろ何ならおめえからやってやろうか
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サガットみたいなぶっちぎり最弱キャラに負ける訳ねえしな
ボンぐらいだろ俺のランダムといい勝負できるやつ
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痛々しいわw
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お前らやってることのレベルがジュリスレの連中と一緒やぞ
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らんだむってどうやるの?
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?
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サクラとカゲ対策教えて下さい
ガイルやベガより勝率悪い。。。
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>>53
さくらカゲに共通するのは脚が早い、飛びが強い、コンボ火力高い
ボンちゃんも飛び落としにくいって言ってたね
俺も苦手だ。同じく対策知りたい
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もうだめだ
是空に一瞬戻ったのがいけなかった
こんなでくのぼう使う気なくなった
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>>47
良いよID教えて
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したらばマッチ開催
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恒例ヘタレ同士のイキリ合い
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>>47
逃げんなよ
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俺のカゲ対策は
1 カゲはジャンプ波動拳でアパカ釣ってくるからなるだけ大K対空にする(でも難しいが)
2 カゲのVスキルは強そうに見えて実は足元にはアーマーついてない
溜めなしVスキルはガード-6なので溜めなしVスキルガードするタイミングで中足振れば
溜めVスキルには中足が刺さり、溜めなしVスキルはガード後は立コパとかで反撃(立コパすら届かんときもあるが)
3 キャンセル竜爪も中竜爪ガードするタイミングでコパン押したら大竜爪の時に割り込める(中竜爪はガードでこちが有利)
4 灼熱波動拳は全体硬直が60f以上あるので見てから飛びが間に合う(弱灼熱は52fだが単発)、なので当然相手は遠距離から撃ってくるので
間合いをとりすぎないように戦う(遠距離戦はサガットガン不利なんやあ)
個人的に考えた基礎の基礎のキャラ対策だと思うけどもし参考になるところあったら参考にしてえ
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さくら戦は肝はラグでさくらのジャンプ大Kが普通にアパカで落とせるレベルの回線相性なら面白い勝負
ジャンプ大Kアパカで落とそうと思ってしゃがんでる間に食らっちゃうくらいにラグいのであればさくらガン有利
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>>60
サンクス!全文コピーして保存した!
連携やVスキルでボラれること多かったので、練習してみます。
カゲもサクラもだけど、対空アパカが裏落ちしてスカりやすいのがキツイ。
引き付け足りないんだろうけど、難しい
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>>60
俺からもサンクス!
でもあのVスキルアーマー下段ガラ空きなのは知ってるけど、弾に合わせられることが殆どで回避出来ないんだが…
竜爪割り込みは最近タイミング分かってきたところだよ
個人的にあの「じゃっ!!」っていうパンチが一番辛い。あれで牽制ことごとく潰されるんだよなぁ…
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>>63
弾に見てから合わせられる技じゃないから、弾うつふりすれば飛びだって噛み合わせられるよ
早めの解放には負けるけど、それには確定あるわけでこっち有利の読み合いにできる
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>>64
なるぼど。フェイント用いるわけね
よく考えれば同じリズムで弾撃ってるもんなぁ
こういうのも改善していかねば
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>>65
ちなみにタメVスキルは見てから飛べるから
適当に飛ぶと今度は飛びにVスキルがたまたま噛み合ってムカつくので注意
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>>62
さくらの対策は半分冗談にしてゴメンね
さくら戦は上でないとめくりジャンプとかでまとわりつかれたりするんだよなねえ、だからって上ガン見してたら前ステ中足春風通されたり溜め波動撃たれたしてめんどくさくなるかなあ、逆に上でるとサクラやることなくなってこっちも弾撃てるようになると思うよ、さくらは遠距離から弾撃ってもいい組み合わせだしねえあとやっぱり飛びがしんどいかなあ
あと弱アパカだったらスカるようなギリギリ表のジャンプは案外立大Kで落ちたりするから試してみては?(サガットの頭に攻撃判定ある感じw)
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ゴメンレバー後ろ入れた後ろ下がりながらの立大K
がギリギリ表の飛び落とせたりするで訂正します
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あっあとカゲ前ジャンプしたときにトリガー発動してカンニングするのも効果的だったよ〜
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サガット強い弱い以前に面白くない
対戦してもつまんなかったが自分で使っても面白くなかった
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>>70
まんまこれじゃねーか
https://libpsy.com/wp-content/uploads/2016/12/e8bc51ddb4c07b1520668b2824949547-1.jpg
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>>71
サガットに満足してるみたいだし強化もう必要ないな?
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いや、そういう話じゃなくない?w
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人間相手にまともに話が出来ない人目立つね、それともホントに増えてたりする?
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キャラクターとしては面白いけどゲームとしてはつまらない
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サガット相手がつまらないといっても使ってる方はお前を楽しませる必要がないからな
一生交わらない平行線
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ガイルと一緒で使ってても簡単でつまらないわこのキャラ
すぐあきちゃう
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やらなければいいんやで(´・ω・`)
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ステハイキャンセル系を除いてコンボ等のコマンドは簡単
しかし試合の流れの中でのコンボ決めにくさはナンバー1だと思う
とにかく接近することに尋常じゃないスキルが要る
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アパカCAのキャンセル猶予伸ばしてー
スパイクの浮かし状況具合でCAキャンセル出来るステハイアパカのタイミングが変わるのキツイで
これ小より大アパカのがキャンセル猶予長いとかある?
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小はキツイね。
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そういやボンちゃんが大アパカヒット確認CA使えるかどうかとか言ってたな
大アパカは投げ無敵あるから止めに使えそうと
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難しそうだけど相手が投げの時にゲージが温存出来るのか
流石に意識たけーな
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このゲームラグすぎるんでスパイク確認CAが限度だから
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>>70
1 強キャラ使ってサガットに負ける(悔しい)
2 強キャラつまんないしサガット使ってみる(サガットで勝てる俺カッコいいしてみたい)
3 弱いくせにただただ難しいサガットに秒で折れる(でも自分が下手とは認めない)
4 頑張った自分を共感してほしくて便所の落書きに書き込む(他人への迷惑は考えない)
5 自分が残したレスに反応があって嬉しい ←今ココ
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つまり今サガットかその人を幸せにしたと言うことか
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人々に笑顔と幸福をもたらすサガット
流石やな
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このサガット楽しいから変える必要ないよ
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>>88
わかるで
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シーズン変わってから豪鬼に勝てなくなった
よく考えれば斬空強化されたんだもんな
よっぽどタイミング合わなきゃ相打ちなんなくてツラい。。。
対空通用しなけりゃそりゃ勝てるわけないわ。。。
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斬空は相打ち簡単に取れるでしょ。
カス当たりのダメージもデカイし、リュウ使ってたときに比べてめっちゃ楽。
弱中強EXの使い分けが全部いるけどね。
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斬空には中アパカが有効で理由は3f-7fまで飛び道具、打撃無敵がついてるから
でも根本的な性能的に豪鬼は無理ゲーだとは思う、
勝つことはできるでも普通に負け越すそんな感じだと思うよ
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調整入ったときに大アパカうちなっていったよね
近めの斬空に中撃つくらいならガードしとこ
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連投すまん、近めならEXアパカかガード...だね
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近めとかわけわかんない事言ってる事は斬空の意味は豪鬼VT発動後の強化斬空のことなんだろうな多分
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残空強化されたんか
それは知らなかったな
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サガット触り始めた人騙されんなよ
中アパカ撃たなくていいからな
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>>91-92
中アパカか。。。強アパカが強化されてからというものめっきり使わなくなってた
ボンちゃんも弱と強だけでいいって言ってたから何の気もなしに鵜呑みにして今に至る
とりあえずありがとう!試してみるよ
>>93
俺結構早出し気味なのが癖だからああいう技にめっぽう弱い
地面から足離れた瞬間コマンド入力してしまうわ。。。
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大アパカは遅いから
全種類のアパカを駆使する必要がある
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遅いのがダメなのはコンボに組み込む時でしょ
斬空の話ししてるんでしょ
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あー、残食うの話じゃなくて全般的な話
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斬空に強アパカ出しても弾食らうだけじゃないの?
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はい
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アーカイブで配信みたけどボンちゃんここチェックしてんのなあ
個人的に考えたセットプレイなんですけど
画面端or画面端付近
タイガーラッシュ→レベル2スパイク(高め当て)→弱ニー→レベル3スパイク
一応相手の後ろ受け身、その場受け身にレベル3スパイクが重なります(その場受け身の場合上いれっぱジャンプに刺さる程度の重ね)
利点1
EXゲージ使わないからガードブレイクの後アパカキャンセルCA狙えてそっちはそこそこのダメージもらえます(削り合わせて282ダメかな)
利点2
完全な画面端じゃなくても画面端付近でも行けたりします(レベル3スパイク届く範囲なら)
欠点1
その場受け身最速投げ擦りには負けます(残念)
欠点2
受け身とられなかったらしゃあなしです(ただスパイクの溜めみてから受け身しないってのはできないです)
自分のプレイでは実戦で相手はよく食らってくれるので使えない事はないような気はします
配信でやってるの見たときなかったんで投稿してみました
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あっそういえば
例
立大K→VT発動→ステハイ→レベル2スパイク→上ショット→前ステ×2回
で その場受け身には+2f 後ろ受け身には+7fとれて後ろ受け身にたいして投げれる間合いまでいける
Vタイマー温存して起き攻めできるって感じでどうせVT発動したら補正めっちゃかかるので上ショット締めで起き攻め重視
こんなんどうでしょか
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良い流れだ
ボンちゃんを分からせていくスタイルだな
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あとついでに
屈中K→EX下ショット→VT2発動→前ステ→レベル2スパイク→微歩き→レベル3スパイク
無駄に難易度が高い、屈中Kは先端で当てたほうが前ステ微溜めスパイクが入りやすくなる気がする
起き攻めにレベル3スパイクで攻撃できるだけだがリーサル状態とかなら狙う価値あるかもしれない
まあでもミス考えたらやんないほうがいいのかなあ
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ボンちゃんが知らなそうなことかー
ベガのVスキルはバグなのかスパイクとれない
空中大Kクラカンからハイキックが繋がるときがある(トレモ再現キツイ)
とかどうだ
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>>104
リバサ投げの届かない位置で相手に無敵、アーマーがなくてガークラから倒しきれる
っていうめちゃくちゃ限定される状況だけど使えそう
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対空大kクラカンステハイの方はサガットリリースしてわりとすぐにやってたよ
たしか大会で出来たらかっこいいねって言ってたけど、一回狙って失敗してから見てないな
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>>109
割とノリでくらってくれる
今まで受け身とられて無敵技とかアーマーで対処されたことはないかなあ(誰もこのセットプレイ知らない可能性あり)
でもじつは一番難しいのはヒットしたときの対応で
ガークラ確認→地上コンボ
ヒットした場合→上ショット→アパカ
ってのが難しい
個人的には236、6入れっぱとコマンド入れ込んでおいて
ヒットしてたら中P押して上ショット
ガークラしたらそのまま歩いてコマンド受け付け時間キレたら立中P→屈中Pとかやってる
でも実戦だったらわたわたになって上手く出来ないけど><
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大Kクラカン持続当て→ステハイ→スパイク→アパカだっけ?
俺は一生出来る気しないわ
でも世の中にはこういうの当たり前かのように数試合毎に決めてる人もいるんだよな
本当スゲーよ
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>>104
なんか見てる的な話あったっけ?
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>>113
Vトリコンボの締めでステローアパカとか話してたよ
前スレの書いた奴良かったな(´・ω・`)
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ステローアパカCAはコマンドテクニックない人(主に自分)用に考案したんだけど取り上げられてて驚いたあ
1P側で安定してステハイアパカCAやってるボンちゃんヤベエなあって思ったよ、俺はステハイアパカCAのほうは成功率5割いかなかったからなあ
2P側だとステローアパカCAにするとコマンド早すぎてEXニーに化けるのはウケたなあwどんだけレバー回すの早いんだってよ感じだったw
プロのコマンドテクニック凄いよなあ
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俺なんかラッシュ後スパイク当ての高さ調節すら出来ないわ
さすがにスカらないけど当たりゃいいと思ってるから低かったり高かったりバラバラ
やっぱりみんなスゲーよ
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コーリンにガン有利ついてますが、どんなお気持ちでしょうか
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>>117
コーリンなんかよりザンギにはホンマすまんと思ってる
相当腕前が離れてないとかわいそうになる
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有利
ザンギエフ
普通
リュウ、バーディー
不利
その他
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中々でかい釣り針垂らしてきたな
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サガットの5分はむしろ有利
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このゲーム立ち回りはどんだけ有利でも
単価で負けたら結局勝てないだよなあ
ザンギ、バーディーコーリンは有利だと思うよ
でも何だかんだで最後に立ってるのはあいつらってそんなゲーム
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バーディーもコーリンも勝てる気しないんだけど、どの辺が理由で有利なことになってるの?
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コーリン使いが弾に弱い弱い自虐してるな
弾にちょっとだけ弱いからサガットと五分れるバランスなのに
あの性能で弾にも強かったら最強だろ
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コーリンは玉に弱いけど飛びが強いよね。玉いやがって飛んでもそれが落としずらいっていうね。
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バーディーとコーリンに勝てる気がしない理由を具体的に頼む
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その前にどのランクか聞いた方がよくね?
アルマスより上の話だとそりゃ一般論通じないわだし下すぎても対空でなけりゃ辛いの当たり前だし
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マサが配信で言ってた、根元アパカでもCAキャンセルできないの調べたぞ。
アパカは発生フレームとその次のフレームまで地上判定で130ダメージなんだけど、
発生フレームのみCAキャンセル可能。(他キャラの昇竜は大抵次フレームでもかかる)
レコーディングで木偶に、大足>小技スカ>大アパカCAを記録して、
自分がその場受身するとCAキャンセル出る、後ろ受身すると根元だけどCA出ない。
ミスる原因はキャンセル猶予というより、発生フレーム当たってない(引き付けが甘い)ってことっぽいね。
-
そーなんか。つまり猶予は発生Fの1Fだけってことでええんか?シビアやな
マサが見てるなら攻略にも気合いが入るな
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>>122
これすげぇー分かる
やはりVトリ溜まる前に倒しきることが難しいのが問題なんだろうな
そう考えるとゲージ溜めてCAで殺しきるのが定石なんだろうね
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これネタっていうか個人的には使ってるやつなんだけど
ステハイキャンセル中ニー
リーチは大ニーと一緒くらいなんだけど大ニーって最大持続当てできる間合いだと相手後ろさがり出来てすかされたりするんだけど(発生とか影縫いの関係で)ステハイキャンセル中ニーにすると後ろ下がり出来なくなるんだ〜
まあでも中ニーは一番いい当てかたしても-1Fだから過信はできないけど大ニーぶっぱなすよりはいいかなあって
あとステハイキャンセル弱ニーもなかなかいい感じ(普通の中ニーより少し長い)
めり込んだら確定反撃受けるのであくまでも自己責任でどうぞ
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>>128
大足コパ大アパカに後ろ受身したら+8だから持続にならなくない?
画面端で中ニー中P(+9)大アパカで110だったから
単純に発生フレームのみ根本ヒットでキャンセル可だと思う
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>>132
ちゃうで。大アパカの場合、8fで発生して、9fに130の持続があって、10fで110になる。
あなたの勘違いしたポイントは、ダウンで+8fとった場合に8fの攻撃はまだダウン中で当たらんということ。
だから+8fダウン取ったら9f目の130が当たるし、+9fダウン取ると10f目の110が当たるのよ。
中ニー中P大アパカを実際試したけど10f目が当たってる。(8f目と9f目は姿勢ほとんど変わらず、10f目で姿勢が伸びる)
↓ここみるいろいろわかると思うわ。姿勢とかキャンセル可能フレームとか
https://sfvsim.com/diff/SGT/030/scripts/931_SHOURYU_H.html#1
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>>133
はーなるほど
確かに+8で試したら130だけどキャンセルできんかった
勉強になりました
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唐突だけどもっと熱帯にサガット増えてほしいわ。同キャラ戦好きなんだよなぁ
プロでもボンちゃんしかいないし寂しいよ。個人的にはマゴやけんぴにもサブキャラでサガット使ってもらいたい
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>>135
相手募集してもええんやで
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>>135
やろうや
サガットでマスター行ってる人いないしちょうどええやろ
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サガットでマスターいった人はいないの??
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めざせサガットマスター
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みんな振り向きアパカのコマンドどうしてる?
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振り向くなー
振り向くなーサガ夫ー♪
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>>140
6321412 + P
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最近Gがお客さまに感じてきたわ
あいつ弾抜け弾吸収糞トリガー持ってんのになあ
ひでえゲームだ
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スパイクの後ニーで裏回っても確実に不利なんだが
ボンちゃんの裏回り起き攻めは絶対に最低でもガードさせてるのなんで
俺が下手なだけで裏回りに有利取れるセットプレイあるの?
あとニーを微有利〜五分にガードさせれるセットプレイあったら誰か教えてください
-
あと凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど
相手のめくりをくぐる感じで6(この辺りでくぐってるから多分4入力)12323って押すとめくりアパカ出るのなんでなんだろう
裏回った後に323だからアパカは出ないはずなんだが、なんか俺のイメージしてる入力とは違ってんのかな
パッドで123ガチャでしゃがみ維持しながらアパカ、めくり落とすアパカ出したいんだけど
安定して出せてるパッド勢いたりせんかね
-
タイガーラッシュ→タイガースパイク(高め当て)ステハイキャンセル中ニーで
そのば受け身+2後ろ受け身+5
タイガースパイクを最高打点かつ持続当てしたら移動中ニー当たっちゃうから注意
-
振り向きアパカの話題既に出てたわすまん
-
後ろ受け身+7fや すまん
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ニーを持続できるセットプレイはたとえば
立大Kクラカン→屈中Pキャンセル大ニーで
うまく屈中Pを当てれば相手の着地に大ニーが持続当てしてガードで+2fくらいとれる
密着なのでそのまま投げもいけるけどダメージ重視でステハイ中アパカでいいとは思う
-
>>145
俺もパッド勢
パッドはしゃがみアパカが安定しないよね
特に斜め後ろガード状態から出すのが難しい
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てかパッドでサガットはすげえな親指腱鞘炎になりそう
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>>151
押しやすいボタン配置とかすごい考えるよ
ゲーム始めてから7回くらい変更してようやく自分的にしっくりくる配置見つけた
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サガットでマスターの方もグラマスの方も居ますね
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このキャラホントに弾撃っていいの?
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自分が撃たれたら、はぁ?ってなるとこで撃ってます
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弾キャラが弾撃っていいかどうか疑問に思う時点でこのキャラが使っていいキャラかどうかはわかるよね
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むしろ撃つしかないって感じ。弾抜けあろうが何だろうが
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絶対飛んでこない時だけ撃てば良いらしい
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ダウンとったときとか?w
-
「このゲームは、波動を打ち続けて、相手が飛んでるその時だけ波動を打たなかったら、それだけで勝てる」
恐れずタイガー撃ちまくれ!
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このゲームは相手が飛んでない時も波動打ったらすり抜けられるんだよなぁ
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ダウン取った後弾撃ったら余裕で弾抜けされるので注意。
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中アパカ相討ちのあと前ステ前ステでおき攻めできるんだけどコレやったほうがいいのかやんないほうがいいのかいまいちわかんねえ
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ラシバルの弾無敵どころか
ミカのタックルスライディングドロップキックの弾抜けすらきついわ。どういう風に弾撃てばいいのです
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おっ
対空立大K(ノーマルヒット)→VT発動→EXニー
相手の着地にEXニー持続当てしてド密着で有利フレームとれる
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EXニーは移動技。
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exニーに玉無敵ありゃ移動含めてバンバン使うんだけどなぁ
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スト4からサガット使ってるがスト5のサガットイライラする要素多すぎるわ
前ステップと屈小pと屈中pをウル4みたくしてほしいわ
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原人いたな
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ビタ押しor辻必須の小パンはちょっと…
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dieクソ雑魚サガット
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基本的にサガットに限らず使ってても使われてもムカつくキャラばっかりだよ
技とかやられ判定とか、ステージも糞だしマシなのbgmくらいじゃない?
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CA後ぐらい密着起き攻めしたい
いやさせてくれよ出来るキャラいっぱいいるだろ
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あースト4やりた
あっちに人がいっぱいいたら5なんてやらん
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>>173
いっぱいはいない
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>>174
やればええやん
あっちはサガットも強いけど他キャラがもっとキチガイだぞ
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強い弱いじゃなくて気持ちよく弾打てるかどうかよ
あっちは5みたいに弾が抜け放題になってないから楽しいんだよ
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>>177
弾抜けどう考えても4のほうがつえーよw
弾抜けできないプレイヤーが多いってだけでしょ
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相対的に胴着も総強化でリュウも息を吹き返すからダメです
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全キャラウルコン持ってて、1ゲージでほとんど確定ない弾抜けできるゲームだぞウル4は
これほど弾抜け弱いゲームなんてないのになぜか弾抜けアピールするやついるよな
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リュウとサガットが強い分にはいいよ
ストリートファイターって大まかにこの2人が主役、この2人の物語だし
-
そういう設定通りだと豪鬼やベガは絶対にリュウやサガットより強くしないといけないし四天王やオロケン剛拳も強くしないといけない
設定にこだわるとつまらない調整になる
-
アケの一戦で勝てるキャラじゃねえなこれ
-
そうか?
おれは4は殺意使いだけど弾打ってて弾抜けされてウゼーと感じたことないけどな
もしかして相手が胴着が多いからかも
やっぱりストシリーズはサガット含め胴着系が強いほうが面白いな
5は胡散臭いキャラが強くてイライラする
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それは殺意の中足と前歩きがぶっ壊れだからだろw
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ていうか殺意とか胡散臭いキャラ筆頭まであるでしょ...
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>>182
それでいいじゃん、ベガや豪鬼らが強いのはまだ納得いく
スト5は端役のモブキャラがべらぼうに強くて、リュウやサガットが弱いから腹立つ
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大丈夫や、きっとリュウもサガットも殺意にのまれる
そして、それをコントロールしてだな(あれ?DB?
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パッドでやってる人ってps4?PCでパッドの人居る?
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>>189
pcでパッドでサガットだよ
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おぉ、いた
パッドって有線?無線ならどんな青葉アダプタ使ってるか聞きたい
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>>191
DS4をケーブル接続で有線。
ほかはファイコマ。
BTのコントローラは使ったことないぁ。
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DS4は耐久性アップして個体差さえ無ければ文句なしなんだがな
サガット使ってると1ヶ月くらいで十字キーに不具合出てくる
まず最初斜めガードきかなくなってそれから徐々にアパカも出なくなる
そうなったら買い換えるの繰り返し
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デュアルショック4って5000円ぐらいしない?
買い替え勿体無いなぁ
自分でゴム変えて直せんもんかね?
そういう業者とかあったら嬉しい
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>>194
1ヶ月半〜2ヶ月に1回、5000円払ってる状態だわw
タバコのヤニとかも劣化を早めるらしいね
それにしたってせめて半年はもってくれよと
あと自分の経験上黒はハズレが多い、他の色に比べて十字キー固かったり
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格ゲーをパッドでやるってのがもう耐久性の面から言ったらむりなんでしょ。
操作時の圧とかグリグリ具合とか他のゲームの比じゃないしね。
それでも俺はDS4年1交換くらいかなぁ。
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ちなこんなスレがあるからそろそろ移動したほうがいいかなw
パッドで格ゲーを極めるスレ その9
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1533997732/
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>>195
キツすぎる出費だなwww
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>>192
やっぱそうなるよなぁ〜。俺も青歯だと発熱とかでどうしても切断するから結局有線にしてる、でもどうしてもハウジングが緩くなってくるから落ち着いて遊べない…
以降移ります。
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>>194
中華通販だと
いくらでもあるよ部品(パチモンも)
安いしaliexpressおすすめ、自分で直すの前提だけど。
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Amazonで安いコントローラいっぱいあるけどどれがマシ?
純正は高いしすぐ左スティックが壊れる
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そろそろ止めない?
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>>201
純正に勝るコントローラーは無い。
耐久性に難を感じるならパーツ交換できる少し高いやつ選ぶのが結局正解かも
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誘導されてんのに無視してんじゃねーよ
荒らしは失せろ
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純正が村正に見えて
村正に勝るコントローラーはない!に見えて刀匠みたいになった
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刃→コントローラー→剣神ドラゴンクエスト
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歴代のサガットで最強はスト4
歴代のサガットで一番面白いのはスト5
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今年も結局ボンサガットの出番なさそうだなぁ
そりゃそうだ、ザンギバーディー以外全部かりんで事足りるんだから
-
ボンがサガットでときど豪鬼に勝ってたよ
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カプエス2のkサガットが一番面白いだろ
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サガットが強化されてほぼほぼサガット一本で戦えるようになればもっと楽になるんだろうけどなあボンちゃん
歴代のCPT優勝してる人達は魂のキャラ一本だったしねえ
早く調整入らんかなあ
-
サガット強化もらったとこだろうがw
-
>>212
12月のアプデは強化というよりもバグ修正でしょ
ダルシム戦とかやってみなよ、これが完成品か?ってなるから
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使ってて気持ち良いのは4サガットだけど勝敗に納得できるのは5かな
全キャラマイルド調整されてるからだろうけど
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このゲームはシステムやテクが少ないからキャラパワーが弱いと自力で勝つのが本当に難しいんだよな
複合グラ、ジャングラなんか削除されちゃう始末だし…
その点、スト4はシステムとテクが豊富で弱キャラ使っててもプレイヤースキルで勝てた
スト5でサガット一本で大会勝ち切るのは無理
キャラ増やすよりシステム増やして弱キャラにも日の目が欲しい
-
個人的には4より5の方がプレイヤー性能が発揮されやすいと思うけど
4はキャラがクソすぎてどんなに真面目にプレイしてもぐちゃられて終わりとかあったし
5はそこまでクソいキャラいないからな
努力が報われやすいのが5
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>>213
あれだけ強化もらっておいてバグ修正で済ますのってサガット使いくらいだろうな
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練習で強くなるのは4だったけど相手のやりたいこととか読んで間合い気にしたりは5の方が大切だもんな
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>>217
あれだけ強化って凄いポジティブさんやな
あれなかった時はゴミ、あれはいったから真ん中になっただけだと思うぞ
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>>219
いや何項目強化もらったんだよ
それをバグ修正とか言うのはさすがに頭おかしいわ
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大K8F化が無ければ純粋に強化だった
一番強化を望んでいたニーに何も手が加えられなかった
実装からサガットを使っていて12月に期待していた層にとっては肩透かしだった
もう一度言うが大K8Fの所為で三歩進んで二歩下がる調整になってしまった
大幅強化とはとても言えないマシになったな程度
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実際大K8F地味に痛いよね。未だに対空時に当てるタイミング狂うよ
強化に関してはコパ3Fと前ステ硬直減らしてくれない限り完璧に喜べない。ここが改善されれば固めに割り込めるし積極的に前に出られる
サガットはそれ出来ないから辛いんだもん
-
項目数で超強化とか言われてもエアプかよ
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シルバー帯です。ガイルに勝つ上で大事なことってなんですか?
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いや大K弱体化って対空が弱くなったって言いたいのか?大アパカもらってんだろ?まじで頭おかしいとしか思えんわ
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どんなに喚いてもボン以外のプロが投入しないのが現実
お前の頭の方がおかしいのが証明されるのである
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ニー微妙だけどあれ使わないと勝てないのがな
bonchanは最近ステローあまり使わないけど使うなら前ステから触りにいくかニーって事なんだろうか
-
中ニーになると最大時速当てしても-1Fだからなあ
ちょこっとめり込んだら確定反撃、スカっても当然確定反撃、
ユリアンのタックルと差がありすぎ、完全なる嫌がらせでしかないわな、でも使うしかないんだけどなあ
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>>226
いやお前おかしいからなw
プロゲーマーが投入する云々の話なんて全くしてないからw
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>>228
いやユリアンのタックルはタメ技でしょ
しかもダウンしないし、ダウンするタックルは先端でもしっかり確定あるじゃん 全然違う技だよ
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あと例えば中ニーの間合いでショット撃って飛ばれたらフルコンだけど前ステとかニーしたら相手の飛びと噛み合っても大丈夫ってのもあるから甘えたショット撃つより頑張ってニー出したほうがいいときもあるよねえラインも上げれるし
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>>230
タイガーニーが溜め技で弱ニーがダウンしなくて持続あてから小技つながったりEXニーが発生早くてどんだけめり込んでも確定反撃ないんだったら選択の余地なくそっちのほうがいいわ
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>>232
これができるベガ
流石帝王を従えてただけありますね
-
サガットスレにも時おりキチが出てくんだな
強化したと言ってもらいたいだけって…どうでもいいわ
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マサが言ってた最低これだけは、てのが全部入ったんだから戦えないわけない。
そう思ってました。
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>>234
いや強化されてないのw?
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>>236
分かった分かった
ちょー強化されたね、壊れキャラだわ
はいはい
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>>223
超強化なんて誰が言いました?
もし仮に自分がエアプだとしてもあなたは文盲ですねw
>>232
そっかぁ、人それぞれ色んな考え方があるとは思うけど、そもそも全然違うものを比べてる時点でどうかとは思うけどねw
サガットはクソつえー弾を持って相手に前出ることを強要する上で突進技を与えられてるってことは知ってます?
>>237
お、こっちの発言に一切ケチつけられないからイヤミくらいしか言うものなくなったかw
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以下スルーで(懐かしいワード
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>>237
だっさい逃げ方
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あ?ぶっちぎりの最弱キャラだわサガットは
全キャラ使ってから言えや下手くそ雑魚
何ならてめえのサガットと俺のランダムで10先やるか?
最弱キャラサガットになんてマジで負ける気せんわ
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サガットに負けたんか?雑魚すぎだろおまえ
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今から風呂入ってくるからそれまでに準備しとけや
俺もサブタグだしおめえもサブタグでいいからよ
ツベにアップしてやるから楽しみにしとけな
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一体これはなんの喧嘩ですかね?
サガットが強い弱いは喧嘩の火種になるからもういいでしょう。使い手は弱いけど使ってて面白いからってのが大半だと思う。でも強いって事を周りから言われると反抗もしたくなるって事なんだけどねー。ただその手の議論というか喧嘩は飽きたし見てても意味がない。もっと有効な戦術のトークしていきましょう。
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とりあえず本田は臭いってことでヨシって事にしとかない?
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やっぱり逃げたなエアプ雑魚野郎が
二度とサガットがつええとかいうなやくそったれ
俺みたいに全キャラやり込めば誰だってサガット最弱って分かることなのにな
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>>224
俺がシルバーぐらいの時は正直ガイルは有利だと思ってたよ。今は、LP一万前後だけどガイルはガン不利だね。
とりあえず、ソニック早読みでジャンプ大Kアパカでダメージ奪って後は打ち合ってみて!どちらかと言えばキャノンオススメかな?シルバーならこれぐらいでいいかも
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>>238
弾撃つしか無いのと弾を撃てるでは大きく違うと思うんだが。突進ってもしかしてニーのこと?
それはそうとガイル戦は辛いけど楽しい。
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>>247
わかる
ゴールド帯くらいまではガイルが一番弱い
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>>244
211 : 名無しさん sage 2019/03/17(日) 14:42:29
サガットが強化されてほぼほぼサガット一本で戦えるようになればもっと楽になるんだろうけどなあボンちゃん
歴代のCPT優勝してる人達は魂のキャラ一本だったしねえ
早く調整入らんかなあ
ID:b19pUSuo0
212 : 名無しさん sage 2019/03/17(日) 14:46:08
サガット強化もらったとこだろうがw
ID:nX.ScExo0
この212が一キャラでとういうのを無視したのか脊髄反射したのか文盲なのかキチなのか知らんが強化という言葉に反応しただけ
喧嘩じゃなく一人おかしいのが僕があってますぅ言うてるのが本質や
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>>250
日本語でどうぞ?
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これだけ強化もらっといてサガット使いは頭おかしい
まあ今までが弱すぎたからいいんだけどな
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>>252
これだけ強化もらっといて、それをバグ修正扱いするのが頭おかしい、ね
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そうそれな。一部の人間だろうけどな
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それにしてもサガット最弱だね
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ID:nX.ScExo0とID:FMGpzT.k0と一緒の人間だろ?
まじ邪魔だからどっか行けよ
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>>256
うんそうだよ?それが?
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一緒の人間だろ?
まじ邪魔だからどっか行けよ
↓
うんそうだよ?それが?
どこを斜めに読んでもいなくなれとしか読めないが…
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>>258
一緒の人間なのは当然で、彼にとって邪魔なのはわかった
それが何?別に通報でもなんでもすれば?
こっちは何一つイリーガルな行動とってないから
-
サガット戦つまらないって話題たまにあるけど
いつかは飛びが通るでしょっ的な戦い方の人を完処理した時相手つまらないだろうなーって思うことはある
-
サガット戦飛ばずに勝てる人います?
バーディとかガイルならいけるのか?
-
でも勝ちやすいとはいえ落とされても飛んでくる相手は理解出来ない
普通3回くらい落とされたら別の方法考えるだろ
それなのに意地でも飛び通そうとしてくる
ミス待ちなんだろうけど、要はこっちの事舐めてるんだろうな
だから飛びまくる相手は勝っても憎悪しか感じないし試合後も後味悪い
-
>>262
弾の単価と飛びの単価考えればそういう行動も不自然ではなくない?
舐められてるって感じるんじゃなくて、しっかり読み勝ってることを誇りに思えば楽しめるとは思うんだけど
-
>>262
違うと思うよ
本当に飛びを通すことしか戦い方知らないんだと思う
まぁでもステゲーで飛びをやたら連発してくる人は確かにいる
-
>>261
ずっと対空待ちしてるサガットには前ステ通しまくって飛ばすに勝つこと出来るよ
サガットってコンボとかで位置の入れ替えが出来ないし、空中軌道変化もない
画面端に追いやられたら本当に脱出が難しいから殺しきれる
-
普通のテレビからゲーミングモニターに変えたら落としやすくなるってマジ?
-
>>265
いや置き技が結構単価あるから前ステ通し続けて勝つのは飛ぶより採算悪い気がするなぁ
まあどっちもどっちか
-
サガットの置き技て何置いてるの?
コパカウンター確認?
-
>>268
弱K、屈中P、立中K
-
それ単価低くない?
ゴウキの膝みたいなの無いから荒らされるときつい
単発を何回も置いて近寄らせない感じかな
-
一番上と比べても仕方無いだろ
-
コーリン使いだけど弾抜け強いと言われるゲームでよくサガット使えるなぁとは思う
4は甘えもあっただろうけど5のサガットは甘えの許されない職人気質なイメージ
-
>>270
いや仕込むにきまってるやん
-
屈中p→中ニーはまあまあな単価かな
弾を仕込むのがリスクないけど、リターンも薄めだね
中ニーヒットすればVスキルをほぼ確実に溜められるから基本これ
-
>>273
なにを仕込むの??
>>274
なんほど。練習してみよう。
-
>>275
何仕込むって繋がる技、もしくは歩きガード警戒して弾
ガイルと違ってコマキャラのサガットの優位な点は、置き技全部に通常技仕込める点だね
飛ばない相手にはガイルよりもローリスクな立ち回りができる どっちが強いとかはおいといて
-
>>272
そんな大袈裟なもんじゃなくて、俺の場合古い人間だからこういう分かりやすいキャラしか使えない
他のキャラはサガットに比べるとややこしい
-
>>272
弾抜け強いって弾キャラしか言ってないから
どう考えても古いゲームのほうが強いよ
-
サガットの立ち回りで振る技(リスク高い順)
下強弾>下弱弾>上強弾>立中k>立大k>屈中k>屈中p>立弱p>屈弱k
こんな感じで使い分けてる
もちろん距離と体力差、ゲージ、相手キャラクターで変わるけど
弾撃たない時は、リスクとリターンのバランス取りながら上記の打撃技で立ち回る
あと弱弾は次に安全弾撃ちやすくなるって効果があるから強弾よりもリスク少なく見積もってる
-
下大Pも使ってあげてー
-
>>280
すまね、大攻撃書き忘れたわ
弾と立中kの間入る
-
ランキング見たけどサガットレベル50以上でギリギリマスターが3人、グラマスは0人
年末からスト5やりはじめたけど相当厳しいキャラですね。
4の時より球の撃ち合いで負ける組み合わせ多いのがきついですね特にサクラ
-
さくらに弾の打ち合いで負けるってまーーーじか
-
(Vトリガー1中だけ)撃ちまけるなら分かる
それ以外なら知らね
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>>284
特にらしいです
-
弾の回転は速いし確かに強いんだけど
このゲームのルール的にサクラの溜波動やベガのEXブラストみたいな追いかけて攻めれる弾のが強い状況多いんだよな
-
サガットの脱衣コマンドわかる人いる?
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4でサクラに打ち負けるはありえなかったので特にと書いたけど5は下強球のスピードが遅すぎて遠距離時簡単にタメ波動されるのとVトリ波動が強すぎて簡単に近寄られるからなんかなぁって感じですゎ
-
ガチャ昇竜パッドだと入力間に合いますか?
-
みっともないけどサガットのキャノンも追えるほど弾速遅かったら強かっただろうね
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サガットの大足後その場受け前ステ-1だから、ステロー持続当て、強上弾重ね、強下弾重ねのどれがいいのか
ステローは後ろ受け身されたらスカにダメージ取られるけど、その場受けにはヒット+4で小パアパカ繋がるし、強上弾は大足先端ヒットで後ろ受けには重ならないけど先端以外なら両対応で重なるし、強下弾は安定だけどリターンもない感じかな
-
確かに弾撃って地上戦するなら豪鬼だし安全弾撃って砲台するならガイルの方が強いと思うけど、そんな奴らにクソクソ言いながら真面目に戦うサガットは何故か面白みがあるよね
-
今のサガットの面白さは単に縛りプレイの類だと思う。
弾撃って落とすっていう脳汁システムが猿を完全に破壊する実験みたいになってる。
-
>単に縛りプレイの類
修行僧と呼ばれる由縁
-
>>291
読み合いとして部が悪すぎる
-
>>295
同じ状況では何してるの?
-
バクステ
-
大足当ててバクステってなんの意味あるの?
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>>291
下弾でいいような気がするかなあ
そもそもにして大足はクラカンもするから
クラカンしたらフレーム消費、ノーマルヒットしたら状況にあわせてってのは難しいしねえ
下弾撃って相手後ろ受け身してくれたらアングリーとかでいいでなあのかなあ
-
いまのサガットは本当にミスの許されないキャラだけどそもそもにしてどんなキャラ使おうと上に行けば行くほどミスは許されなくなってくるから今のサガットはいいゲームの練習だと思ってプレイしてるわあ
強化されるかどうかはわからんが今のうちにこのサガット使っておいてプレイスキル的に損はしないと思う
-
サガットプレイしてたら端に追い詰められてからの忍耐力が上がって仕事の成績も向上しました
-
>>291
これやってみたけど画面端限定ならちゃんと書いといてくれよ
中央でやってたから大足の膝より手前で当てるんかよwとか思ったわ
ステローでその場受け身に3f潰しはいいけど、後ろ受け身で-20fとか受け身ジャンケンしに行ってるやん
技重ねるなら弾の他には受け身見て立大Pとかかね
それより大足後ステローは中央で輝いたわ
-
画面中央でも+4fとれたら弱アパカかEXアパカで繋がるみたいではあるが
-
大足>バックジャンプorバクステ
↑これが正解
弾重ねは見てからの無敵に負け
ステローはリスク高過ぎ
距離を取って仕切り直しぐらいしかサガットはない
-
以前、大足じゃなくてVリバヒット後だったけど
その場受身にステロ、後ろ受身見てから空キャンニーというのをやろうとして諦めた記憶ある 理由は忘れた
バージョンアップ後ステロ空キャン猶予変わってるからまた調べ直してみるか
-
申し訳ないがダウンとって自分からライン下げるというのは流石にないと思う
-
いま中央で大足後ステロー色々やってみた
その場受け身にはしっかり埋まるからリバサの打撃無敵技と1fアーマー以外にはいい感じ
でもやっぱり後ろ受け身のリスクが痛いね
サガットの立中k先端くらいの距離が出来るけど-19f
まぁ何回もやるのはよくないけど、初見で痛い反撃もらうこともないと思うな
-
>>305
これニーじゃなくてショットだったかも
トレモだと受身見やすいキャラには出来たけど実戦だと安定しなくて諦めたんだったかな
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バクステは1番安定かも
壁背負ってたりライン上げたいなら歩いて大pとか弱kとか重ねて、相手がリバサ弾無敵とか使えないなら弾重ねかな?
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ねーわwwww
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ねーわって安価も無しによく理解できるな
>>309は>>307へのレスなのか>>308へのレスなのか
-
>>311すまん304あたりかな
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大足ヒットからバクステが強く感じるのは対空出なさすぎ
アパカ対空がこのキャラの唯一の勝ち筋なんだからちゃんと出せや
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結局サガット対戦会はやらんのか?
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振り向きアパカでなかったらこのキャラ使う意味ないからな
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>>314
プレイヤーIDここに残すの嫌だからみんな対戦は結局しないよね
日時とパスワード、ラウンジたてる人のID(サブアカがいいんかな)ここで告知だけしておいて掲示板見た人は自由参加とかでいいんでないの?
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サガットサブ垢じゃ使えないしね
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>>316
ここで部屋名とパス、曜日時間告知で解決
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>>318
そだねー、サブ垢云々じゃなくて掲示板にIDのせる行為そのものが良くない事だろうしその条件で検索できるならそっちのほうがいいねえ
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大足ステローは知らんかったな
その場起きが手癖になってる相手には一発ネタに良いね
-
デカキャラなのに1人だけコマ投げ持ってないの可哀想じゃね?つけてやろうぜ
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アパカ前ステだけもうちょっとなんとかしてほしいわ
有利Fにしろとは言わんけど、その場起きに確反は悲しい
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>>321
コーディー並のクソザコ投げ範囲になるぞ
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そういえば前にお題になってたアパカでも立大Kでも落とせない起動のめくりジャンプ攻撃なんだけど サガットの前斜め上りジャンプ中Pとかどうかな?
押し合い判定?のせいかちゃんと当たってくれるしEXアパカVSアパカで追撃できたり、ゲージなくて追撃できなくても前ステからおき攻めできるしいいんじゃないのかなあ
-
>>323
それでもよいので欲しいですぅ(涎)
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バーディーに行けるって評価をよく見るんだけど皆どんなことに気をつけて戦ってるの?
無差別帯の話ね。
-
中Kで制圧、中Kをひっかける
と思いながら戦ってる
-
>>326
バーディーはサガットの基本の立ち回りで勝てる場合があるね。遠目から下弾打ちまくって飛んできたら対空、バーディーのジャンプ見てからこっちもジャンプして接近する(ラインあげる)どちらかといえば自分はキャノン使ってますね
-
バーディーが飛んでくるってどこのランクだね
-
バーディーに効くのは上弾だと思うんだが…
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>>327
それボンも言ってたな
-
>>331
いつ頃のどの動画かわかりますか?
サガット配信?
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>>321
実は言うほどデカキャラじゃないからね
横幅はララとか春麗以下
-
サガットに十字キー壊された
-
4では高身長の割りに体重軽すぎたからガリガリに痩せてるんだろな
5になって増量してそれっぽくはなったが格闘家のわりにはまだ軽いよね
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スト5のサガットの食らい判定縦にデカいわな
ただでさえディフェンスに問題あるのに上いれっぱで逃げようにもすげえ引っかかる
これで体力1000だからもう悪意しか感じないわ
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体力1000とか950とかってさ
上手くなればなるほどその50の差って大きいの?
-
単純に立ち回り→コンボを4回程度繰り返すゲームと考えたとき一回手間が増えるとしたら一試合の1/4くらいの意味がある
-
ミリで残っても削り殺すにはCAが必要になる訳だ
必然的にワンチャン生まれる…かも
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リュウとやるのめっちゃ楽しくない?
リュウ使っててサガットとやるのめっちゃ楽しい
-
>>337
身長169㎝の男と身長174㎝の男くらいの差がある
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リュウ使ってる奴ら多すぎて人読みできんし色んな意味で運ゲーになるからVT1選ばないリュウ戦はしたくないなあ
てか弾対策ないサガットにとってリュウの波動拳はキツイ、というかサガットの下弾はヒットバック短いくリュウの波動はヒットバック長いから普通に弾撃ってたらライン下げられてキツイので弾うちの主導権がリュウに行きがちでめんどい
-
リュウと面白いけどね。上手い人だと結構完封されちゃうなー
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このゲームはリュウサガットだけでいい
他のキャラはいらん
-
他のゲームやればw
-
久しぶりにファンと当たったんだけど
結構キツくないすか
-
結構どころかメチャメチャきついよ
-
>>342
こっちの回転が若干上回ってても、ヒットバック差のせいで結果向こうの弾の方が圧あるんだよな
それでも丁寧に弾撃ちしてくるリュウと戦うのは何だかんだ楽しい
しかしそんなリュウは10人に一人くらいの印象…
大半は速い前ステバクステによる懐への出入りと、めくりや近距離垂直などで機動力最大限に生かした戦い方してくる
で、こっちはその動きに翻弄されてなぶり殺されるケースがほとんど…
-
>>336
上入れっぱ逃げに縦の判定関係あるの?
アビザンギバーディとかは空中判定になるフレームそのものが違うから引っかかるというのもわかるけど・・・
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>>349
えっとねえまずガード復帰時レコード設定で前ジャンプレコーディングするの
そんで 屈小K(ガード)→ステハイってやってみて
普通のキャラにはこれ当たらないけどサガット相手だと当たるのよ
-
ファンそんなキツイかな?
強上弾機能するし特定の技はVリバするって決めとけば結構戦えるような気はするが
今んところダルシムがぶっちぎりで無理ゲー
-
>>350
うわマジだ
どんだけ念入りに弱くされてんだ禿
-
なんか謎のセットプレイ?見つけたわあ
密着で 屈コア→屈コパ→大アパカ→ステハイ→投げ
屈コア屈コパのヒットバックが何故か特別短いので相手が通常受け身とった時に重なるステハイガードさせたら投げれる間合いで+3Fとれる
あと屈コア→屈コパ→EX上ショット→大ニー
で相手通常受け身の場合裏回り+2Fとかよくわかんないこともできた
-
あっごめん
そもそもにしてEX上ショットのあとはステハイキャンセル中ニーで相手その場受け身で裏回り+2やったわあ
-
えー
ケンの大足>Vスキルってサガットの大足で確定取れないのね
っと思ってトレモで調べたらちゃんとど先端でも下大P、大アパカが正解確反だった
-
日本語がおかしくなってしまった
-
ひさびさにストIIダッシュをやるとサガットの弾の圧にビビる
-
>>357
弾抜けないし突進技はどれも見てからアパカ間に合うくらいの速さだし最高だよな
今のグラでスト2みたいなゲームやりたいわ
-
あのゲームスピードの遅さだと正直競技ゲーには不向きだからメーカーも今のご時世で出しにくいだろうなあ
-
弾をガードさせたときのガードバックと有利フレームが大きいのが強かったね
ストVの弾はそこが弱くて歩いてガードで詰められるのが辛い
-
ザンギとか特定のキャラのコマンド投げバックジャンプで避けちゃったとき
バックジャンプ大P→ステハイキャンセルEXアパカ
ジャンプ大Pの性質的に当たれば長い有利フレームとれるのでそこから移動EXアパカが繋がる
(近めなら移動弱アパカはいる)
-
うっそぉw まじ?調べられないから誰か頼むわ
-
考えるのめんどくさくて適当につけたみたいなVスキル持ってるよな
あんぐりチャージはゲージ発動そのままで他になんか考えてやれよ
-
アパカの発生一律にしてほしいわ
ウル4と一緒の5fでいいから
-
アングリーチャージたぶんVスキルの中でもトップクラスに強いけどね
-
カス当たりがないだけでも相当強い
-
トップクラスってなんだろう
-
まあサガット使いは大抵ボンちゃん配信見てるだろうし、知ってるんだろうけど
①サガットはかなりの頻度でアパカが当てられる
②つまりアングリーチャージは確定ダメージになる、相手としてもタメられるとそれがダメージに直結する
③弾キャラは遠距離で見てから垂直に対してリスクを負わせられないが、サガットはアングリーをためることで実質“確定”をとってることになる
これがめちゃめちゃ強いのはサガット使いの共通認識だと思ってるんだけど
もしサボってるなら真面目にやった方がいいし、ボンちゃんの配信くらいはさすがに見といた方がいい
-
このVスキルが適当だと思ってるうちはリュウとかケン使った方が強いだろうなぁ
-
差し合いに使えてVゲージを能動的に貯められるVスキルがあるらしい
-
どのVスキルのこと言ってるんだろ
能動的に貯められるVスキルはなにかしらリスクあるものが多いとは思うんだけどな
-
いぶきでしょ
-
まるでアングリーにリスクがないかのような言い方
-
いぶきのVスキルはもちろんクソ強いけど、前シーズンと違って今シーズンはそれなりに対応できるでしょ
-
>>373
遠距離の垂直へのアングリーはリスクないでしょ
CAとかでそのシチュでリスクあるなら勿論使っちゃだめだよ
ってそんなこと言わなくてもわかるだろ
-
リスクもそうだけどゲージ溜まらないから相手キャラによってはV2に生かす為にやらない時もある
-
アングリーばっかりやってると相手飛んでこなくなるんだよなぁ
そりゃそうだよ今からアパカ決めますって宣言してるのと一緒
結果前ステや突進等の横の動きで荒らされて負ける
そうなるとサガットはどうしようもない
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>>377
まーじかw こんなひでぇ自虐初めて見たw
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飛ばなくなるなら遠慮なく弾打ちまくれやw
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弾撃ちで制圧して相手諦めてさがってくの見てからのアングリーは気持ちがいい
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アングリーするとアパカでEXゲージ溜まらなくなるってマジ?
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マジだけどユリアンとか同じ系統の強化系Vスキルはみんなそうだよ(Vゲージだけ増えてEXゲージ増えない
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リスクあるからアングリー出せる場面がそもそも限られてるって話なんだけどな。
相手が遠距離で弾の避けててくれるんだったらそりゃ出せるわな。
もっと不遇Vスキルあるからマシな方だけど。
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弾キャラ相手に遠距離で弾垂直できないことのやばさわからず?サガット使ってて?
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スト5でサガットでそう持っていけたらいい展開だよね。
アングリー関係なくいける。
そんな相手ばっかりだったら嬉しいな。
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いや開幕から下がれば遠距離やん...
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あとは開幕ショットガードさせれば遠距離
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屈中K先端ヒット→EX下ショット→VT発動→前ジャンプ中P→ステハイキャンセル中ニー(弱ニー)
前ジャンプ中Pは着地手前で押す、最速でやれば相手が後ろ受け身とっても裏に回れて後ろ受け身で+9、通常で+4f
移動ニーの部分を気持ち遅らせて出せば相手後ろ受け身とれば、すんごく見えづらい裏になったり表になったりする
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開幕しか遠距離になってなくて草
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>>361
色々試してみたけどザンギには安定
他のキャラはアレクバーディーみたいにコマンド成立前に飛んだ時だけ当たる(成立後に飛ぶと押し合い判定のせいで届かない)とか
ララネカリみたいに小さくて届かないとか
実用はちょっと厳しそう
硬直が長いコマ投げ→バックジャンプ>着地(歩き)ステハイ>EXor弱アパカ
硬直が短いコマ投げ→バックジャンプ>着地ステハイキャンセルアパカ
このくらいが安定しそう
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>>390
だね〜
とっさにバックジャンプしちゃった時にこういうのもあったなって感じやね
身体ちっちゃいキャラはバクステからリターンとるのがいいね
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ボンちゃんサガットコーリンに負けてたまらずかりん出しました
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サガットでも1、かりんでも1ってことは同じくらいのキャラパワーあるね
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やっぱりコーリンに不利だということが証明されたな
サガットでコーリンに勝てないのは恥!と宣ってたサガット使い
よっぽど弾撃ち下手なんじゃないの?と宣ってたコーリン使い
全て間違い、何度も言ってきたけど俺が正しかった!
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当たり前だろ
リュウザンギしか有利つかねえから
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カゲvsサガットはどっち有利ですか?
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サガットじゃないの
ケンとかもオフでEX空中竜巻とか対処できるならいけそう
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・ガン不利
ベガ、バイソン、バルログ、ブランカ、ダルシム、ラシード、是空
・不利
キャミィ、さくら、かりん、いぶき、ミカ、コーリン、アレックス、ジュリ、アビゲイル、ネカリ、影ナル者
・微不利
ケン、ガイル、春麗、豪鬼、ナッシュ、ユリアン、ファン、ララ、エド
・五分
リュウ、コーディー、ファルケ
・微有利
G
・有利
バーディー
・ガン有利
ザンギエフ
-
そんなどうでもいい俺相性みたいなの書かれても。
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五分のところ全部有利でいいよ
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そもそも順序も色々言いたい
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順序?左から順ってこと?
多分思い付いた順に書いてるだけでしょ
そこまで深く思考した後が見えないが
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コーリン不利やろ
玉に弱いかもしれんがサガットには当てはまらないで
アパカが打てないからタイガーも撃てへん
二段ジャンプきつわー、垂直までも二段ジャンプやし
もうアホかと
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対カゲはサガットはどういうところが辛いンですか?
やっぱりVスキルのアーマーと灼熱と飛ばれたときの痛さですか?
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遠距離は灼熱で制圧されるから危険波動の距離に行かざるを得なくなって
そこから飛びと空中波動と空刃で対空させて貰えなくなると辛い
Vスキルは下段か多段でいいからそんなに
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ファン戦全く面白くないんだが
こいつだけは1戦拒否しようかな
このゲーム隙ない裏まわり技多すぎてそのキャラとの対戦おもろないわ
-
サガット戦もつまらんわ
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コーリン共の弾きついアピールなんなん
それならサガットで楽に勝てないとおかしい
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コーリンみたいな最強キャラグループのキャラはちょっと不満があると大げさに弱いと言うよね
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強キャラ厨は強いから俺がこのキャラ選んでやってるのにこんな部分が弱いんじゃ困るって考え方だからな
吉野家で牛丼並だけ頼んどいてサービスに文句言うクレーマーと民度が一緒
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コーリン使ってみてから言え
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やだよ
あいつカッコ悪いもん
サガットは弱くてもカッコいいからな
-
コーリンきつい言うなら、いぶきでも豪鬼でも使えば良いのに
サガットは弱いと分かってて弾撃って落とすをやりたいからやってるだけ
唯一ザンギのネガなら受け付けるがな
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なにいってんだこいつ
立ち回りからなにから勝手が違うのにぽんぽんキャラ変えできないだろ
そんでいぶきも豪鬼もカッコ悪い
サガットは弱くてもカッコいいからな
-
サガットは弱くてもカッコいいからな
-
弱いサガット使いは格好悪いな
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今コーリン使ってる奴らもVT2弱体化されたら大体やめちゃうだろうなあ、アビゲイルの時と一緒で キャラ愛=キャラパワー ってそんな奴らばかりだよな
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>>405
なるほど、ありがとうございます
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灼熱は中以上は見てから飛び確る
知ってる相手は連発できないから、そのへん理解して撃ち合えばいいよ
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>>416ド正論
サガット使ってるやつらって弱いけどカッコイイとか言い訳多すぎ
リュウと同じくらいにはやりあえるのに自分が下手なの認めない雑魚ばかり
本当に一部だけ上手い、しかも大半がサブというダサい現実
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マジで弱いキャラいないしなこのゲーム
カゲとナッシュがちょっと危ういけど
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大会関係ないなら弱いキャラいないね....
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俺サブで影使ってるけどそこそこキャラパワー感じてる
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サガットでマスター行きました
祝って
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>>421
そのカゲとナッシュはサガットより強いんだが
>>424
ルーキーからサガット一本叩き上げでマスターなら素直に祝う
大半が強キャラでランク上げてS3からサガットに移行でなんとかギリギリ高ランク保ってるだけだからな
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いや、ルーキーからマスターまで上げるよりスーパーダイヤウルトラダイヤからマスターまで上げる方があからさまに楽でしょ…
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ごめん変な事言った
実力同じならルーキーからだと試合数めんどくさいから労力はあるけど難易度はなんら変わらないでしょ
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>>426
だからそう言ってるだろ。大半がそのパターンなんだって話
去年のサガット実装開始が8月、その時点でルーキーで今マスターならマジ天才だよ
おそらくサガットに関しては一人もいないと思ってる
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サガットはトレモでしかさわったことないけど
クラカン確認からさらにすぐステハイキャンセルアパカが難しいと思いました
あと屈伸も下手したら弾がアパカやニーに漏れたときやばいのが難しいと思いました
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ルーキーからサガットである意味がない。
サガット実装からサガットメインでランクマしてマスターなら十分立派だと思うが。
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>>429
大丈夫、そこは全部慣れる
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不利キャラ多すぎてサガットだけでマスターとか人間では不可能でしょ
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まあ今のサガットでマスターなれるんだったら他の強キャラ使えばアルマス行ける逸材だろうから
無名な訳ないわな
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ボンちゃんマレーシア4位お疲れ様〜
今日見つけたやつ
立大Kクラカン→VT発動→ステハイ→レベル2スパイク(高め当て)→ステハイキャンセル弱ニー→前ステ→前歩き
移動弱ニーの後前歩きから後ろ受け身に対しても投げれる(結構難しいが)前ステ二回すると不利フレーム背負うので注意
あと
前ステ→バクステ→立コパ→EX上ショット→VT発動→前ステ→ステハイキャンセル弱ニー→前ステ→前歩き
前ステで突っ込んでからの投げシケ狩り、効能は上記と一緒で
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ちょwももちの是空とコーリンにボンサガット勝ったのかよw
相手がももちな上にしかもこの不利キャラ2体に勝ったのがスゲーw
是空BLに突っ込んでる俺とはやっぱり違うわ。。。
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トップクラスの是空コーリンにトップクラスのボンサガが勝った
やっぱサガットは是空コーリンに有利だったか
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>>435
雑魚すぎだろお前
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>>435
雑魚すぎだろお前
回線相性と煽り屈伸以外の理由でブラリ使ってる奴ってくそだせぇわ
苦手キャラとは当たりたくありまちぇーんてか?
同じサガット使いとして恥ずかしいね
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ナメプ野郎と明らかに本来の実力はLP+5000以上なのにカジュアルで格下狩りしてる野郎はブラリいれてるわ
こういう奴らはいずれ対戦相手いなくなれば良いのにと思ってる
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>>438
BLの使用方でいちいちいちゃもんつけるのかよw
俺は逆に回線や屈伸の方が理解出来ん
回線はそいつのせいじゃないし再度遭遇すればスムースな場合も
屈伸に至っては勝敗に左右しないしまったく気にならない
不利キャラや荒らしに使うのは別に普通じゃね?
てか多くはそういうもんだとばかりw
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他の奴はしらんけど俺はしないわ 不利キャラのブラリ
海鮮は何度もやってずっとラグかったら流石にブラリに入れるだろうけど
君が言ってる様に俺含めたまたまの場合もあるから海鮮では今まで入れた事ない
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BL入れる時に選ぶ理由リストの4番
その他なんて遠まわしな表現をやめて
○○さんには一生敵いませんので対戦拒否しますとかに変更してほしい
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>>442
あったとしてもそれを選んで入れるやついないだろw
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このゲームブラックリストの逆で好意的なプレイヤーなんとかってのもあるよね?、よくわかんないけどあれ使ってたら例えばナッシュ、ダルシム使ってる奴らがこっちに好意的なプレイヤー設定したら当たりやすくなるんじゃないのか?
やたらめったらナッシュやらダルシムやらにあたるんだが確率的に多すぎてなんか不思議なんだよな、あいつらも大概レアキャラのはずなんだがなあ
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なにそれ?
そんなシステムしらんぞ
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えっなかったけか 気のせいかゴメン 被害妄想だったかあ
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>>435
コーリンに不利ってまじで言ってんの?w
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サガットが是空とコーリンに不利ならこの2キャラは全キャラに有利になりますね 背理法でサガット有利です
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コーリンはVT2発動するまでは有利って組み合わせだからややこしいわな
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言うてVT2の弾抜け性能もそんなに良くないけどな
コーリンにとっては大事な弾抜け技であることに変わりないが
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マレーシア大会のボンサガットの活躍
ハイタニ豪鬼に勝利→ブランドン豪鬼に勝利→ももち是空・コーリンに勝利
普通に戦力になってるな
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コーリンのVT2は弾抜けが付くから有利とかじゃない
あの大pだよ
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あと滑りながら近いて小技が強い
このゲームで密着で有利フレームとれるってことは通常投げ絡めた択が成立するってことはやからなあ
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>>451
ぶっちゃけカリンでもよかったと思うがサガット使う所がボンちゃんだよなあ
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サガット使いのなかではボンちゃんは舐めプしてることになってるから
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今まで数多のボン動画見てきたけど、
ボンちゃんが苦手なのはベガさくらファルケだけ
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>>456
それはもう苦手じゃなくて不利なんでない?
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かりんもキツイ
AFGにかなり負けてた
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コーリンの立大P完全にサガットの立大Kの上位互換じゃねえか
レバー前入れっぱで出せる、しゃがんでる相手に当たる、必殺技キャンセルも出来る
コーリンでサガットの文句言ってるやつサガット使った事ないどころかキャラ購入すらしてないだろ
つうかなんでコーリン作ったメーカーがこのサガット作ったのか理解できんわ
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てかやっぱりサガットはどんだけ弾対策されようが弾撃つしかないのなあ、もうそれでしか他のキャラと差をつけれないんやねえ…
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まぁコーリンの大Pは何使っても困るしな
サガット有利なのは揺るがないわ
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まあ確定ないニーや移動アパカ対空、ステハイ移動ショットの精度は結構差がつく
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あと他のキャラと同じ防御系のテクも
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やっとダイヤいったんだがいきなりグラマスと当たった
こんなん勝てるわけないやん…
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おれのダイヤの初戦はベロレンで、2戦目はなおーんだったぞ
なんだこの魔界は
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>>462
最近は立大Kふらないで似たような間合いで生弱ニーふったほうがいいじゃないかと思ってるわあ
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>>466
弱ニーなんて差し返しの的
差がつくのは中と強
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豪鬼のVT中斬空波動なんだけどサガットのバックジャンプ大Pと相性いいと思うんだが
結構いい感じで斬空すかしながら長いパンチで殴ってくれる
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J中K使ってるわ
大Pでもええんかな
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状況にもよるんだがバックJ中Kだと一方負けする状況でもバックJ大Pだったら斬空かわしながらパンチ当てれる
百聞は一見にしかずでトレモでちょっと試してみたらいいと思う
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>>470
全然関係ないんだが、そういう場合は「百聞は一見にしかず」ではなく「百考は一行にしかず」な
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対空アパカミスって屈コパ出ちゃうことあるんだけど大体落とせちゃう
なんやねんこのゲーム
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デカキャラは判定が通常のキャラより上に有るから早出しで飛び込みがち
そんでしゃがみには当たらないからコパで無防備な空中の相手を殴っちゃうわけですね
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めくりアパカがミスって屈コパ対空になるのめっちゃあるあるだな
マジで大体落ちるから気まずい
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あんまり当たらないけどナメトがキツイですね。ローズの強化版みたいだわ。対策らしい対策は弾を極力撃たずにひたすら待ってます。ナメト戦どんな感じて立ち回ってますか?ちなみにLPは10000ちょいですけど
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キツいキツくない別にしてメナト戦結構楽しくない?
良い距離で緩急つけて弾撃つと跳ね返しミスってポコポコ当たるし
上弾跳ね返させて下弾で潜るのも楽しい
まぁそんな勝率高く無いですが…
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メナトはガイルと一緒で時間経つと大抵向こうから攻めてきてくれるからそこからが勝負
ダルシムみたいな絶望感はない
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ボンちゃん動画見てていつも疑問に思ってる事あるけど
下中P、大Kヒット発動後に下大Pが届く位置でも大Kに繋げるのって何か意図ある?
下大Pの方がダメージ高いのに
-
知らないのかもね
俺も今知った
-
アルマス行くと分かる行動なのかも
いやむしろプロまで行かないと分からないのかも
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プロならではの視点ですか!
気付いてないとは思えないのでヒットバックとか何かしらのロジックはあるのでしょう
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ボンちゃんはVT2発動後にラッシュ入れずにL2スパイク直撃ちするから
下大Pからでは出来ないからちゃう?
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>>478
前シーズンだと5大Kの2段目のみヒットでも90ダメージで2大Pと同じだった
今は80になってるから確かに2大Pの方が減るね
ボンちゃんはどうなのかわからないけど俺は今気付いたわありがとう
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一回も飛ばれない弾撃ち続けて、相手のジャンプ全部対空で落として、コンボミスらずちゃんとやって
それでも負けるこのゲームってホント何なんだろうな
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興味あるからそれで負けた試合のリプレイ上げたよ
-
○上げてよ
-
寝かされた後に柔道食らって怒りのシコ昇竜がガードからのフルコン食らったか?
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>>484
サガットじゃよくあること
他キャラはなんか一発引っ掛ければ高火力多段コンボとか簡単にいけるのに、
サガットは隙狙ってちまちまコパコパアパカとか安いので頑張らなきゃいけないんだもん
本当に理不尽極まりない
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対空2回食らっても1回飛びが通ればお釣くるし
弾2回食らっても1回弾抜けしたらこれまたお釣がくる
ハイリスクローリターンムーヴしかやることがない
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>>485
大げさ書いた感あるけどアメリカ大会のボンちゃんサガット×スマッグG見て思ったんだあ
あんだけちゃんとやっても勝てないのかあって
最後の試合完璧な試合作っておいてからのGがVT発動、画面端連行、コマ投げ、一方的な固めからスタン値回復すらできず
ピよってお終い
VT発動までの試合が茶番すぎて悲しくなったのよ
-
なぜ大げさに書いた
あれはサガットかどうかはほぼ関係無いだろワンチャンキャラがワンチャンで通すかどうかの試合
-
>>491
噛みつきたいんだったらキャラランクスレ行ってこいよ
-
どっちかと言うとGにワンチャン通されたサガットマジきついって話題の方がランクスレ向きだと思うよ
-
あの試合の逆転による盛り上がりを見てそれが茶番だと思うならそれでいいんじゃない
Gに上手い具合に攻められたら一気にやられるのなんてサガット関係ねーし
-
Gは一方的な固めなんて出来ねえよ
-
Gのトリガーコンボ一回で大体画面端だからなあ
自分で使っても下らないと思うから相手するほうはクソだろな
-
ボンちゃんもうちょっとサガットの比率増やしてほしい
決して弱くはないけどあの可もなく不可もなくなかりん見てるとやきもきする
勝つにせよ負けるにせよサガットでもっと夢見させてほしいよ
直近の勝ち試合がそうだったけどサガットで勝てばいつも話題性抜群だし
-
どうせ負けるんだからサガットで行けばいいのにな
-
ワンチャン引くってのはウル4時代のサガット×ザンギエフみたいな組み合わせの事で
弾吸収、機動力、糞トリガー持ってるGみたいなチャンスの塊みたいなキャラの事をワンチャンキャラとは言わんやろ
ワンチャン引いてるのはサガットのほうだっつうの
-
>>497
俺もボンちやんにサガット使って欲しいけどこれ以上は使えないってか現時点でも使いすぎなほどサガットだしてるからな
スマッグにサガット出したとき会場どよめいてたんだけど、大会でサガット出すってことはそういうことでなんだかんだでボンちゃんが勝ってるからナメプ扱いされないだけの話なんだと思うよ
-
Gにサガットはない
絶対サガット不利
弾がVスキルとEXスピンで機能しづらいのによくサガット出したな
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G相手次はナッシュ出すんかなあ、サガットよりは行けそうだか、画面端からの脱出楽そうだし
ただナッシュ使うとなると本格的にサガットが要らなくなるだろうからどうなんだろうなあ
才能はないけど理事長の孫で補欠に入れてもらえてる高校球児みたいにならなきゃいいんだがなあサガット君
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ナッシュはもう使わない言ってたよ
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今のサガットがナッシュよりいける相手ってなにがいる?
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ボンちゃんがナッシュを出すとしたらファンサガットブランカと言ってた
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Gはかりんでいけるやろ
マサなんでサガット出してんのバカなの?
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>>506
前のアメリカの大会でスマッグG相手にカリンだして負けてサガットだしていい勝負してたからじゃないか?
今回スマッグバイソンにカーソル合わせて様子見してたけどボンちゃん変える気なかったみたいやしサガットでいくきやったんやろな
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ネタバレ
ツイートしてた内容
G対策全くしてなかった
これがすべて
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サガットで良かったよ
ボンカリンなんて見る価値無いし
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スレチだけどボンのかりんて上手くないの?
くそうまいとおもってるんだけど
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もちろん上手いけどオリジナリティが無いと思う。
見ててワクワクしないというか。
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ズカズカ前に歩いていって中足ピッピッ
ヒット確認したら天狐に繋げてから起き攻めって基本そんだけのキャラやからな、求められる技術の大半は確認だから見ててもつまんない
サガットは弾撃ち対空が基本で幅広い範囲の視聴者にもわかりやすいし他のプレイヤーとの差もでやすい、なにより苦しそうなサガットが勝ちきる姿は見栄えがいい
-
マサかりんって基本パワハラしてるだけなんだよな
マゴかりんと似てるからつまらん
マゴよりは上手いけど
-
使い手も頭悪い奴ばっかのキャラ
-
確認って見ててつまらないのか?
しょーもない長いコンボよりよっぽどハラハラするけど
-
>>515
総合的な判断の上手さは良いけどな。
でもこのゲーム決まった事が起こるだけの事が殆んどやん?
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KO寸前でピヨらせて勝ち確になったときどうしてる?
フルコンでなきゃ死なない体力ならフルコンやるだろうけど、投げ一発分ぐらいの時
俺はわざわざアングリーしてアパカKOでカッコつけてるんだけど、うざいかな
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>>517
いいんでない?
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>>518
さんきゅー
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ラウンド残ってるならゲージ溜めも加味する必要があるけど
最終ラウンドなら好きなように
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アングリーアパカはEXゲージ溜まらんからな
最終ラウンド以外でやるともったいないな
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勝った時点でウザがられてるから気にしなくていい
それでイラっとする奴はそういう奴
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たまにわざわざCAでトドメ刺す奴いるよね
あれはちょっとうざい
まぁサガット関係無いけども
-
>>517
アングリーもかっこいいけど、投げ一発分ならコアコパコパEXアパカおすすめ
EXアパカの一段目でKOしたときのエフェクトの感じ個人的に好き
-
とどめをCA初段KOで演出移行無しが好き
削りとかでよくあるけど
-
演出移行無しはネカリが最高と思うサガット使いの俺ガイル
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いやーナッシュもなかなか
-
バイソンはスパっと終わるし迫力もある良CAだわ
弟子のエドはカスなのに
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エドのCAて一番弱いCAなんじゃねぇか?
ララとかミカのが弱いのかな?
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発生14だっけ?削りにも使えないしまあ弱い
-
ザンギ相手にEXニーが一段目ヒットしたのに2段目からガードでヒット時のモーションになってフルコン食らったわ
-
たまにあるやつやな
EXニー先端当て狙い→相手が置きで出したリーチの長い技に当たる→二段目が入らない
はぁ・・・って感じ
-
ロック技にしよう(´-ω-`)
-
>>532
exの伸びなさ加減から強烈に漂う忖度臭
-
タイガーニー! クゥウルゥアッシュ!
-
スト2Xのタイガージェノサイドは最初のニー部分がヒットしても後続のアパカ部分がガードされるってのが非常に多かったから
5のEXニー途中ガードは伝統を再現したと思われる
-
EXは抜群に伸びるだろ
4と比べてるのか知らんけど
-
>>537
抜群は流石に言い過ぎw
元がショボいだけだし細やかな使い分けも難しいし
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>>525
削り後のモーションどっこいしょって感じであんまり好きじゃない
なんでガニ股なんだろう
-
俺はCA何発も入れるのがあまりすきじゃない
帝王は乱舞技にあわん
あと小Kのモーションが好きじゃない
-
>>540
あのステローあるからこうなったんでしょ。
3フレ膝とかが良かったって?
-
立小K前蹴りみたいだから普通にスト4みたいなローキックのモーションが良かったって話しだろ
3F膝とかなんのこっちゃ
-
>>542
それだとステローは手前の足で蹴る奴にならない?
だからそうでないならと思って3フレでも欲しいのかな?と思った迄。
-
何かしら自分ルールが働いてるなw
別に他のモーション全部今のまま弱Kだけモーション変えてもいいんだぞ?
-
>>544
モーション変えたら判定の付け方から変えないと駄目よね?
弱中の判定割り振りが好かんとかなら解るけど。
-
見た目と判定があってなくてもいいんやで?
-
>>546
良いかな?
俺は擦れる技が欲しいのかと思ったわ。
結構意見割れると思うし、なんならアングリーしたらアパカの他にそういう技使えるとか
在ったら嬉しいし。
-
立ち弱Kはムエタイっぽくてかっこいいでしょ。
最も使用頻度高いのもあるしあれは6でも是非引き継いでほしい技。
モーションかっこ悪いのは立ち中Pを除く中技だよ。
・腰の全く入ってない立ち中K
・腕を真横に突き出してるだけの屈中P
・オカマみたいな屈中K
-
2中kは好きかな、2中Pは確かにストリートファイターのサガットだから許されてる伝統モーションだな
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>>549
肘突き上げるんなら良いかも。そっから立って膝蹴りに繋ぐとか有ったら良いな〜(´・ω・`)
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>>548
無理やり発生遅くして全体硬直長くしてるからモーションが不自然になってるんだと思うが
-
スト5の弱Kは性能じゃなくてあくまで見た目の話だけど
弱Kかっこいいって声も合って驚いた。くそださいと思ってるんだけどな
微前歩き弱K繰り返してみ?ひょこひょこって感じでめっちゃ滑稽だと思う
スト4の弱K(ローキック)は超かっこいい
じゃあスト4やってろってのは無しな。あくまで個人の意見
-
ウメハラ氏の予想
ベルギーはボンちゃん優勝とのこと
さあどうなる?
-
>>552
そりゃサガットが前に歩きながらあのモーションの前蹴り打ってたらカッコ悪いだろ。
中kのミドルも膝から撃つ奴じゃないからなぁ
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けどムエタイはちょこんの前蹴りで間合いを調整したりするんだよなぁ
-
さくらとかコーディーみたいに変にぬめっとしたモーションに比べればサガットはいい方だと思う
理想はバイソンだけおd
-
中k腰入れて欲しいわかるわ
痛くなさそうだよねあれ
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コーディーはダサいだけじゃなく流用までされてて可哀想
-
ウメちゃんはボンちゃんよりポイント低いのに大会にも出ずにのほほんと予想とかしてる場合かよ
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ポイント低かったら予想する事も許されないのか
人には厳しいな
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心が狭いな
彼はウメちゃんが好きで好きでたまらないだけなんや、知らんけど(´・ω・`)
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ウメちゃんはもう昔のようなギラギラとした目をしてないから仕方ないよ
ドラゴンボール超の孫悟飯みたいなもんだから
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ウメハラもどうせパッとしないならサガット使えばいいのにと思う
-
ウメハラジムに通ってるくせになんであんなに太ったの?まだ37だろ?
あきらかに筋トレさぼってるよね?ww
-
ベンチ豚なんだろ
-
ウメハラ君はS3のガイル使っちゃってから牙とれちゃったよね、別にウメハラ君が悪いわけじゃないけど
野生の肉食動物が保護されて狩りしなくても餌もらえてた感じ、そんでS4は保護観察付きでまた野生に戻された風な
ボンちゃんは家畜(強キャラ)になるよりもサガット(野生)とカリン(用心棒)のハイブリッド選んだから
プレイスタイルにキレがあって見てて凄いって感じるなあ
-
さすがにランニングマシーンさぼってたら効果ないでしょ
有酸素運動やってないで、たばこ、睡眠不足ならあーゆーだらしない体になるわな
都内のジムならプールぐらいあるんだから、少し泳ぐだけでも効果あるだろうに。全身運動はかなり痩せるぞ
-
ウメちゃんサガット出たとき使ったけどダイヤとかに負けまくって折れてたよ
-
ボンもどうせサガット出して負けて帰ってくるいつものパターンだろうて
サガットは弱いわけじゃないけどどう考えてもスト5に向いてない
-
>>568
ウメハラはやっぱ5以前のストリートファイターにどっぷりで変わりきれてないからね。
-
ボンちゃん負けたか
これ今度こそサガット卒業あるかもな…もうこのキャラじゃ無理だ…
-
サガットにしがみついて結果出せなくても嫁パワーでスポンサーに捨てられないから危機感ないんだろう
-
https://pbs.twimg.com/media/D0y8HGGV4AA06Lz.jpg
こんなカッコいいイラスト描かれたらサガット使うしかないやろ
ナッシュなんて戻ってもしゃーないし…
-
そもそもかりんがきついキャラ用なのに
かりんでいいキャラに出して死んでる
-
マサはアイハブトキドで豪鬼対策は出来てると思ったが
なんか全然ダメだな
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>>566
死ぬほど例え下手くそでワロタ
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ボンちゃんは今は我慢の時期かもな、よくも悪くるも今年でスト5の今後も決まって来るだろうしここはアングリーチャージしながら悟空みたいにサガットおんぶしながら重力トレーニングして鍛えるしかないよ
今年中にグラブルもでる、スト5は一向にアプデこない、ホントこの先どうなるんだろうね
-
ぐぐぐらぶwwwwww
-
ゲームに限らず大切なのはシェアというかやってる人数でみんなグラブルいってプロもグラブルいってなんか盛り上がったらみんなグラブルやるようになると思うよ
サイゲームスがアホみたいな賞金かけたら覇権ゲーになって糞5は終了するとおもうわ
-
最後の一言以外は同意、ストVが終わるかどうかは別の問題
-
グラブルって格ゲーなんだ?初めて知ったわ
-
スマホゲーだけど今度格ゲー版が出る
開発はアークだけどストリートファイターの名前出してシンプルでわかりやすいゲームにしたいってインタビューで言ってたからアークのコンボゲー苦手な格ゲーマーも期待してるしスマホゲーから格ゲー初心者の流入も期待されてる
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ペルソナの格ゲーと同じ結末だろ
たいして興味ないヤツなんて買わないかオフライン目当てでやって格ゲーにはハマらないかのどっちか
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このキャラで自虐するやつってなに使ってもだめそう
こんなに通常技の性能よくて玉もあるなら、豪鬼に勝ち越せよって思うわ
-
お前らサガットについて語れよ…
-
春麗って溜まってると、ex百烈出しても必ずスピバ
-
>>584
通常技の性能、明らかに最弱なんですが…
例えば中技で10F確反アリとか他キャラでいるなら是非教えてほしい
あと他キャラの中強技ブンブンに対してクッソ短いコパンで割り込まなきゃいけない苦労とか絶対知らないでしょ?
他キャラが1ステップで進める距離を2ステップしなきゃいけない苦労も知らないでしょ?
一度サガット使ってみ
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>>580
ゴメン今年アプデ全然入らんから嫌みいれてしまった
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9fの間違いでは?
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通常技でもねーしw
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サガット歩きの速さはリュウぐらいあっても良かった
これじゃリュウで良いもんな
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サガットとリュウはリュウとケンくらい違う
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>>591
3f、不抜もあるしリュウの方が…
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ごめん通常技最弱はねーわ
リーチある時点で道着とは全然ちがう
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コパショット繋がるのは貴重
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他キャラより中段めっちゃ立たれる気がするんだけど見易いとかなんかあんのかな
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そもそもトリガー弱い時点で強いってのが無茶
かりんみたく火力あるならともかく
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中技で10F確反が何のこと言ってるのか気になる
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グラブルが1億かけたとする
カプコンはそのまま
おそらくゴボのように
グラブル専が出現し スト5の第一線から
退く人はいるだろうけど
そうなったらそうなったで
新しい人が出てくるだけです。
スト5の何よりも強いところは
ストリートファイターという歴史と
コミニティーが他ゲーよりも圧倒的に強いところ
なんだよ
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それこそ、金かければ終わらせられるとか言ってる
人種は
某任天堂の倒し方知ってますと言って
終わった会社と似たような安易な考え方
してるとおもうよ
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でもさあそういうのはスト5が良ゲーでメーカーの対応が神がかってるってのが前提な訳でシリーズ屈指のつまんなさでメーカーもクレーム対応すらしてなくてついにアプデすらしなくなった今のスト5はどうなんかね
出来ることならもっと盛り上がってるところに移りたいけどどこも不景気で結局スト5しか居場所がないって人も多いんでないかなあ
俺もプロが頑張ってCPT回ってるから続けてるだけでもしプロが他ゲーに移ったら俺もそっちに移るよ
てかホントスレ違いでゴメン、ここまでにしとくわ
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言うてリュウが苦手なキャラはサガットがそこそこいけるからな
リュウとかザンギはめちゃキツいけどサガットはザンギにはまだいける
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>>582を見て買うことにした。楽しみだ♪
サムスピがグロ過ぎてダメなのでグラブルみたいなの待ってた
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サガット使いは頭おかしい人多いせいなのか自然とスレチな話多くて笑う
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サガットの話をしろ!
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上弾撃つときは日和った時
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サガットを壁まで追い詰めて体力に半分以上の差をつけたらあえて下がってガン逃げしてる
ガイルとかだとイキってVスキルと一緒に歩いて来るからムカつくけどサガットはそれがないから愛おしい
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ガン逃げされるとマジでやることがない
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いや弾うてよ
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ガイルなら弾撃つけど、ナッシュとかだと撃てないからなぁ
ニー連発しようかな
アングリーしてアパカ空振りでVゲージ溜めようかしら
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>>608
逃げてんのお前らだろうが
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>>607
むしろそうしてほしい
このキャラ接近戦弱くて相手が誰であれまとわりつかれるとどうしようもないから
試合中にいつも思うこと
「あの…もうちょっと離れてくんねーかな…」
これが圧倒的に多い
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体力リードされて逃げられたら
弾の削りじゃタイムアップ負けだし追っかけるのも一苦労だしな
特にナッシュにされたら負け確定する
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サガットは俺は弱え系の異世界転生物の主人公だからシャアない
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サガットが一番戦いたいのは
○ ○
このくらいの距離だってことを俺は知ってる
だから○○で削った後は○ ○ にしてやると困ってるのが伝わる
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V1中だけでも良いから弾で削りKO可にしてくんねーかな
マジで決め手に欠けるっていうか終盤の圧が無い
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うだうだ言ってる暇あるなら練習すればいいのに
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練習する事は凄くいい事だと思うけど、今のサガットは伸びしろないアプデ待ちキャラだから心が折れない程度にほどほどにやるのがいいと思う
てかもとが余りにも酷すぎてアプデも期待はできんけど
そもそもにしてアプデもあるんどうかねえ
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サガットそのものには伸びしろないかもだけど、まだまだ身に付いてないテクニックがあるからサガットやめられん下手くそワイ。
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サガットそんなに弱いのか?
伸び代ないって練習することない
ってことじゃん
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一番弱いよ
弱いくせに求められるコマテクは他キャラの数倍
こんなキャラ選ぶんじゃなかった
でもサガットしか使えない身体になってしまったからもう引き下がれない
-
そんな悲壮感出しながらゲーム
せんでも・・
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一番だとは思わんわ
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豪鬼やデカキャラとやるならリュウよりサガットを選ぶ位の強さはあるよ
ただキャラコンセプトや技の性能が尖ってるから無理な相手は本当に無理
練習するのがムダなレベルで無理
ダルシム、メナト、ナッシュ、ファルケは相手のレベルがまともならほぼ勝てない
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一番弱いとか言ってる奴は向いてないから今すぐ辞めるべき
サガットしか使えないじゃなくてサガットも使えてないだろ
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コーリンにガン有利ついてるからまだいいだろ。アレックスなんて有利キャラいないんだぞ!
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アレックスなんていう荒らしキャラは削除でいいわこっちくんな
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またコーリン使いの荒らし来てんのか
コーリンサガットはコーリン微有利だぞ
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他キャラ使いだけどぶっちゃけサガットくそむずいと思う
操作感も窮屈だしそういう意味では使い手も選ぶし、とにかくキャラ性能をひきだすのめっちゃ難しいと思う
サガットで強い人はほんと尊敬するよ
でも性能ひきだしたら性能ひきだした全キャラの中でも強い方だとは思う
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>>625
いや俺はどう考えてもサガットに向いてるよ
頻繁に遭遇するキャラにはちゃんと勝ててるし勝率も5〜6割保ってる
ただそれとは別にサガットは一番弱いんだから仕方ない
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ランクどんなもん?
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さいつよ
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サガットは強いとか弱いじゃなくて完成されたキャラなんだよ、スト5が開発されてから手探り状態でようやく生まれたスト5のあるべきキャラそれがサガット
だから使ってて面白いって評価が高い
俺もイブキ使ってて思ってたのがJEXクナイとか中霞とかキャラに撃たされてる感があって凄くいやだった、でも通るんだから使ってた、このゲームラグも酷いし強い技適当に置くことが強すぎる
サガットはちゃんと格闘ゲームしてるから使ってて楽しいしやりがいもある、でも強キャラの強技になすすべなくやられてくのは本当に辛いからバランス見直して欲しいとは思ってる
足引っ張ってるのがS2ってかコンボフィーンドいたときの負の遺産だよな、ナーフしたら文句でるしどうしようもないのかね
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このキャラ通常技強いのは認めないといけないよね。これだけで半数のキャラに有利ついてるんだから
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中k大kは強いんだが、他がね
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中Pだけはガチで最強クラスある
あれなかったらマジでサガット終わってた
ただ歩き前ステ両方終わってるから結局どっかで飛び通すしかないキャラ
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コーリン使ってるが、サガットは本当に勝てない
豪鬼、ガイルよりもきつい
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コーリンだって屈中kとか立ち大pとか悪くないだろ
他のスレにまで愚痴言うなコーリン使いの恥だ
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>>638
さりげなく自虐するな。同考えてもサガット側が通常技の差し合いも玉込みの立ち回りも強いだろ。いい加減に有利なのを認めろよ強キャラ使われ!
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俺はコーリン使いだよwサガットスレは香ばしいのよく現れるからオチしてるだけだ。お前みたいなな
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わけわからん。コーリンさん同士で言い争ってるの?
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コーリンはしゃがみ大P振ってると面白いくらいサガットに当たる
身長差がいい感じなんだろう
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この掲示板に居着いてるコーリン自虐おじさんのワンパターン芸だからガン無視でいいと思う
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コーリンはVT1選んでくれたらサガット有利
これは認める
でもみんなVT2でお願いゲームしてきてそれはサガットどうにもできない
コーリン的にはVT発動する前に倒せって話なんだろうけどゲージ二本発動止めろは無理
結論的にゲームバランスが悪いってだけの話
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VT1でもサガット不利だろ
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それはさすがにww
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どのレベルでサガット有利と言ってるのがわからんが、コーリン有利やろ!
ふざけるな!下強パン擦ってるだけで技潰れるのや!!
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立大Kに頼りすぎなんじゃないのか?
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どう考えてもサガット有利だろ
コーリンは投げ無敵がないから、こかせたら、簡単にダメージ取れる
あと、機動力もないから立ち中K降りながら玉打ってりゃ普通に勝てるよ
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いやっ単純に立中Kはまずいだろ、発生11fなんだからそれこそコーリンの屈大Pの餌食になる
立大K振るとみせかけて下ショット撃ったり、立大Kだしたいところ立コア仕込みショットとかにするとか
屈大Pのスカリさし返すとか立大Kだしたいのとにかく我慢して丁寧に戦うのがいいと思う
コーリンのバレバレの二段ジャンプによるアパカ一本釣りは上りJ中Pで落とせたりするしコーリンがVT2発動するまではいい勝負できるよ
あとサガットはコカしても起き攻めはできないぞ
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>>650
その対策参考にさせて頂く
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コーリンアンチの工作を疑うレベルのアホが居るな
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このゲームのクラッシュカウンターって技が害悪なんだよな、なんでもいいただカウンターすれば
コンボされてライン押されて画面端、こんなシステムで地上戦なんてできるわけないのにな
サガットの立大Kは優秀なクラカン技だが相手がしゃがみ状態だと当たらないって弱点がある、下デヨはクラカンしてもまとに追撃はできない
ステハイは当たればコンボにいけるが上段なのでスカったら大惨事
クラッシュカウンター技はこんな性能でいいんだよ
サガットはフェアなキャラ だから面白い
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まだ
サガット>コーリン
とか言ってる奴いるのか
どう考えてもコーリンの方が上!
トリガー関係なくコーリンの方が上!
こっちは氷によるガード硬直のせいで気持ちよくアパカ出せません!
弱Kパラベラム反則!ループしすぎ!
逃げども逃げども前ステ中足で咎められます!あれ強すぎ!
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リュウもそうだけど弾キャラはガイルみたいに歩いていける何かがないと
5では辛いだろうな
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コーリンコーリンっていうけどコーリンなんで上位キャラのなかでは弱いほうだろ
まだまだ上に豪鬼、ラシード、イブキ、バーディーの四天王もひかえてるんだから可愛いもんだ
サガットは全キャラ不利、だから人間性磨いて頑張る!これでいいじゃん
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あとサガット使いってのはボランティアだからな
俺たちは勝ちたいだけのキッズ達に格闘ゲームの楽しさプレゼントしてるサンタクロースなんだって事忘れないでね
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>>657
ほんとこれ
格ゲーしてんのサガットだけだもんな
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コーディーの方が格ゲーしてると思う
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サガットはザンギに有利ついてるのもでかい
あのクソキャラにストレスためずにランクマできるのは羨ましい
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バルログもしてるよ
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>>660
負けたときはスゲー敗北感あるけどねw
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ザンギバーディーに負けるとサガット使いとしてのアイデンティティが揺らぐくらいヘコむ
ほぼ互角のリュウに負けたときは単純にイラつく
その他は負けて当然みたいなもんだから感情としては今や無に近い
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バーディーはそんなに有利だと思わないぞ
-
ザンギには有利だが、バーディーはしっかりサガット戦やってるやつ相手だと互角に感じるよ
やっぱりあのキャラの弾抜けはイージー過ぎる
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コーディ戦について、立ち回りで重視すべきポイントを教えてください。
自分はアケから始めたアケ専勢で、BP?は1500前後です。スト4はプレイしていませんでしたが、格ゲー経験はそこそこあるので、最低限の操作やヒット確認はできます。
現在意識している点は、
・置き技に弾
・対空アパカ
・下弾or中ニー仕込み屈中P置き
・強Kガード後、立弱Pex上弾(移動アングリーアパカ)
・たまには弾読みで前飛びする
など。
展開としては、どこかで飛びを落とせず近寄られて崩され、画面端で死んでいます。
いま練習中なのは、
・対空精度向上
・弱P連打のコンボ2発目3発目をガード後、立弱P立弱Kアパカ
です。
現状が上手く説明できていないかもしれませんが、他にどういった点に注意すればよいでしょうか。
-
コーディーの何にそんな重視する対策が必要なのか分からない
数少ないサガットがそこそこイケるキャラじゃないか
-
>>667
私が、サガット有利な点を理解できていないんだと思います。
立中K、屈中P、弾中心で立ち回っていますが、飛びで寄られる他はexゾンクや立強Kをくらってクラカン〜で画面端…が負けパターンです。主体にする技の選択に誤りがあったり振り方に注意点があるのかと思いまして質問しました。
レベルが低い話ですみません…
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コーディ戦は弾打ちが機能するからそこまで大変ではないだろうけど
とりあえずEXゾンクへの対策
・EXゾンクガードすると密着有利作られるから1段目にVリバ吐いて確実に距離を離す
(ミスって2段目でVリバしても焦らない 確定はしないが距離が意外と離れるので刺し返し意識)
・中距離でおもむろにEXゾンク使ってくる相手なら置き弱Pに上弾仕込み
ゲージ吐いたのにリターンが無いのはコーディ目線だと相当苦しいからとりあえずこれはやっておくと楽になるはず
アケ版やってないからトレモがどんな感じか知らんけども、トレモの有利不利を表示できる機能はかなり有用
安全弾の基準として+8取ってからの最速弾はジャンプに対してアパカ間に合うってことは頭に入れておく
(ケンラシードなど一部例外あり)
弾をガードさせて+8以上取れる距離 大Kノーマルヒット後(+8)なんかは続けて弾撃ってよし
サガットがつらいと感じる側がよくやる対策としては置き大足をブンブンしてクラカンさせて起き攻め
って感じでのリターン勝ちを狙ってくる行動
サガットの技が遅いから難しいかもしれないけど、大足の空振りにダメージ取ることも意識していきたい
こんなとこかなぁ
後は対空頑張って
-
>>669
詳細にありがとうございます!
Exゾンク対策と安全弾、大足へのリスクを意識して頑張ってみます。
-
このキャラ接近戦弱すぎるよな
全キャラの確反ポイント知り尽くしてないと密着された時点でゲームオーバー
-
Exアパカある時点でゲームオーバーにはならないけどな
-
コーディの立ち大K4フレ確定なの敵ながら可哀想だよな
-
そのうちサガット使ってる時点でゲームオーバーって現実もわかってくるようになる
-
そのうちってテコ入れされても不思議じゃないキャラなのにもうゲームオーバーとか草しか生えない
てかアプデがあるゲームやったことないかわいそうな人かな?
-
https://youtu.be/Ml2_Z9jMxBA
豪鬼って結構戦えると思ってたけど、ときど曰く「出しちゃいけない組み合わせ」とのこと
-
どうして豪鬼に行けると思ったの?
これはボンちゃんにも聞いてみたいわ。
いやときど以外そこまでやれるのかは怪しいけどさ。
-
いやボンのもちごま
-
いやボンの持ち駒考えれば豪鬼にはかりんよりサガットでしょ
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今日めっちゃ調子いいわ。影さくらバルログとか不利キャラに勝ちまくり。
-
マゴかりん
-
>>673ウル4のときみたいに人間性能がクソイカでもゾング振り回してればよかった不快要素取り除かれていい調整
ウメは強キャラ厨のくせに最近豪鬼はさすがに?とか言い出してウケる
自分がずっとやってきたことをやっと理解する時が来たか
サガットとか対戦してて勝っても負けてもつまらない
つまらないキャラだけど確反は各自ぶっこんでねあとよろしく臭がすごいwつまらないグラ潰し毎回重ねて
ただ一発の火力をあげただけ
-
ウメハラは
もうだめだよ、完全に守りに入ってるもん
ウメハラと違って豪鬼を選択した事を
語るハイタニ
ときどの違い、豪鬼を語る
http://www.twitch.tv/fd_haitani/v/409423655?sr=a&t=3259s
↑50分頃から
これ見てみなよ、今は結果出てないけど
今までとは全く違う畑のキャラで
あとおいで豪鬼を使う心境などなどかたってる
ウメハラみたいな適当な理由つけて
最強と言いながら使わないチキンと違う
-
>>676
なんだこれひっでぇ
-
統計だとサガット対コーリン4.835っすね
-
>>676
これ常日頃よくやられてるやつだから特に驚きはないな。てか完全に上下読める豪鬼なんかまずいないし別にって感じ。
なんにせよこっちは弾撃つしかないんだしやること変わらない。
-
>>676
観てみたけどサガット側が下手すぎて参考にもならんわ
シルバーくらいの動きじゃん
-
豪鬼は大体自滅してくれるけどさくらに似たようなことやられるときつい
-
ラシードのVスキル考えたやつ自殺すればいいのにな
弾抜けがあるのは全然いいけどあのレベルの性能は完全にゲームをダメにしてるだろ
ああいうのがいるからリュウやサガットはいつまでたっても下位にいるしかない
-
>>689
どういう性能?
-
まあ性能はどうであれ弾抜けに溜めもコマンドも要らないボタン押すだけの技を作った奴にデコピンぐらいはしたいかも
-
いやいや、サガットの人うまかったやろ!
投げ抜け押さない時点で運ゲー捨ててる。
豪鬼が性能で勝ってるだけよ。何よりマスターやったし。それだけでもすげーよ
-
サガット使いが感じる5強
ベガ、バイソン、ラシード、さくら、カゲ
これで異論ないよな?
個人的にさくらに全然勝てねえ…
-
何で影なのw
-
サクラと影とラシードはまだ、いけるくね?
-
>>694
弾撃てばどんぴしゃでVスキル
空中波動による対空釣り
移動激速
飛び鬼強
画面端鬼強
こんなのに勝てるわけない
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ダルシム ファン がいない
やりなおして
-
ベガ、ダルシム、メナト、ファルケ、ガイルかなぁ
-
ガイル
-
移動激速(豪鬼、ガイル未満、ケンより少しはやい)
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速いってのは豪鬼とかさくらのこというんだよ
-
ナッシュが一番苦手
どうやったら勝てる?
-
カゲってあの性能と体力で豪鬼より遅いのか
草
-
豪鬼とカゲって殆ど歩き速度変わらないし、豪鬼とさくらだとさくらの方が圧倒的に速い
後ろ歩きが違いすぎる
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ゴウキチか?
サガットからしたらみんなはえーよ
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前歩き速度の数値だけ(スト5のスマホアプリ参照)、後ろ歩きはめんどくせーから自分で調べて
バル0.0550>是空(馬鹿)0.0541>さくら0.0527>豪鬼&ガイル0.0520>カゲ0.0510>ケン&キャミィ0.0500
後ろ歩き速度数値
さくら0.0470>バル0.0450>キャミィ0.0400>豪鬼0.0360>カゲ0.0350>是空(馬鹿)0.0349>ガイル0.0330>ケン0.0320
-
サガット(笑)
前歩き0.0365/後ろ歩き0.0277笑笑
オラ自虐要素与えてやったぞ これで満足か?
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言うてバルログの速さにはあまり苦しめられる事は無いんだよなぁ
そりゃ速度も重要だけどさ
-
バルログが赤星持ってたら強かったと思うよ
無敵ないからそこそこだけど
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バルログって爪でのリーチを活かして戦う場合が多いからそんな歩き速度あってもって漢字なんだろ
豪鬼なんかはリーチが短いのを足の速さと判定で補えてるから馬鹿だけど
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誰々が一番速いとかそういう話じゃなくて、カゲやさくらは速さを最大限に生かした戦い方してくるから厄介なんだよ
前ステで距離詰められれば当然気持ちよく弾は撃てないし、弾撃てなければ相手を動かすことも飛ばすことも出来ないからあっちの好き放題
近距離の殴り合いで打ち勝てるわけないんだし
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アパカ当てたあとその場受身にステハイ重なるんだな知らんかったわ
後ろ受身やその場で屈コパとかと読み合いになるけどアリだわ
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>>702
ファン、ダルシム、ベガ、豪鬼、この4キャラはいけるのかな?逆に対策教えてほしいわw
確かにナッシュはキツイけどこの4キャラよりはマシじゃないか?あと個人的にEDとケンがきついかな
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エドとケンもサガットがキツいだろ
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ほんま弾と対空次第なんだよなぁ
エドもケンも飛びコンボからループいけるからな
どのキャラもだけど特にサガットってほんとプレイヤーの技量次第でサガ激しい
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エドは流石に有利じゃないの?ケンはいい勝負かな。
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エドに不利はさすがに笑う
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エドは俺の場合対策してなくてわからん殺しされる感じ
あとソバット持ちはサガットにとってキツい
ケンはプレイヤーによるからなんとも
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飛びコンボからループいけるの意味が分からん
そら大体のキャラクターが飛び通したら起き攻めまでついてくるだろ
ケンはまあ良い勝負だと思うよ
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>>713
ダルシム無理ゲーだろ
いけんの?
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ベガは相性的なキツさよりキャラの強さを押し付けられてる感じで苦手キャラ感は無いなあ、弾撃てるし
ゴウキもそんな感じ
相性的に終わってんのはやっぱダルシム
スト2からの伝統かな?ってぐらい天敵
-
サガットのボイスイライラする。
-
ベガって弾撃つと効かんわァされるんじゃないの?
-
ある程度近めで緩急つけりゃ十分撃てるべ
-
前ステで抜けられ死ぬ
飛ばれて死ぬ
-
ウルシルサガットだけど
ゴールド帯と初めて対戦して一気に壁感じた
もう弾撃って飛ばせて落とすだけじゃ通用しない現実を突き付けられた
前ステ活用して前に出たり起き攻めやらなきゃ多分無理
今までその辺疎かにしてきたツケ一気にきたよ
言い訳承知だけどサガットはこういう基本早い段階で学びにくいキャラだよなぁ
-
>>726
そうか?逆に基本を早い段階でわからないと勝てないキャラだとと思うが。
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>>726
サガット使いでもないしシルバー帯でもない通りすがりのスパゴル影の雑魚が上から物申すけど
その心意気やよし
そうやってツケ一気にきたとか自覚できるだけ成長の兆しがあるよ
あとゴールドはカジュアルじゃサブ垢多いよ
シルバー帯もかもしれんけど
-
ウルシルはまだ「早い段階」なんで安心して学んでいってください
-
そのランクの相手は弾撃たなくても飛んでくるから上だけ見てれば勝てる
お互い体力1割とかで弾撃ちたくなっても我慢して、コパ撒きながらアパカ狙えばプラチナまではあがるよ
-
シルバーならシミーが刺さるだろ
多分ゴールドでもプラチナでも刺さるんじゃないか
-
プラチナくらいまではアパカちゃんと出せればいくよな
てかサガット嫌い言うやつらのベスト1は前に全然出てこないなんだぞ
前ステどうのってボンの見すぎだろ
-
下のレベルなら勝手に飛んでくるから安全弾だけ撃って対空してれば大丈夫
-
でもプラチナから上にあがれん
まじきっつい
なに意識しとるんだみんな
-
皆が思ってる以上に相手は何も考えずに飛んでくる
これだけ落としたら〜とかじゃない
もう虫のように飛んでくるから心を無にして落とし続ける
ニーを当ててVスキルを使うと対空のリターン上がるから積極的に使うとなおよし
-
雑魚サガットの特徴
正面は落とせるけどめくりが落とせないw
-
それサガットに限らないよ
-
プラチナ辺りからサガットの苦手キャラであるダルシムが徐々に増えてくる
-
ダルシムに当たったら運が悪かったと思うしかない
出来る限りのことやって1引いたら抜けよう
練習するだけ不毛
ダルシム戦が楽しめるキャラで練習した方がよっぽど楽しい
-
ダルシム戦は負け前提で戦うから負けてもストレス貯まらないのがいい
勝てると嬉しいし
ベガとかの善戦してて後から一気に捲られるのがストレスはんぱない
-
ダルシム戦、サガットでいくかザンギでいくかって事になったら俺だったらザンギ出す
一回掴めばそこからの読みあいで引けるからな、サガットは何やっても技全部潰れて安定して負けるだけ
スト5は所詮そんなゲーム
-
使ってて4サガットより5サガットの方が勝ち負け納得できる
無理な組み合わせはたしかにあるけどそこは割りきってるわ
-
そう?
-
振り向きアパカでない。むずくね?
-
そりゃ表裏や逆択から殺されるよりはな
-
>>744
実戦で出すのめっちゃムズいよね
表と違ってめくられる場面なんか数試合に一回あるかないかだし身に付けようがない
-
分からん表裏と思ったら引き付けガチャ、もしくはカス当たりでいいから向こう行けの早当て
-
引き付けアパカはほとんどの表裏怪しい飛びは落とせるけど実戦はラグあるからはかなりリスキー
その試合では正解のタイミングの引き付けアパカが試合ごとに早出しアパカになってしまったり飛びしゃがみ食らいになったりもする
このゲーム通常技や必殺技に先行入力きくからコンボやリバサ必殺技は楽だから麻痺しがちだけどラグの振れ幅はかなり大きい
アパカすかったり飛び通したりしたら当然負けるのでやってらんなくなる時ある
他キャラはワンボタンでめくり軌道も対空できるからただただ難しくてリターンも少ない(起き攻めもできないし)
-
ジャンプ攻撃をガードしちゃったら↙
-
に入れて打撃をケアしつつ飛ばれたら313と入れて(振り向き)アパカかな
-
振り向きアパカはコマンド621だよ
前歩いて飛び潜ってそのまま1までレバー回すだけだから実は323の表昇竜より出すだけならコマンド簡単
-
コマンドが簡単とかそういう話じゃなく飛び見えたら条件反射で323が染み着いてる中で咄嗟に切り換えるのが難しいんだろ
-
振り向きアパカはやり方色々あるけど、俺の言ってるやつはガチャガチャしながらしゃがみながら引き付けてアパカ、ちゃんとギリギリまで引き付けてられてたら振り向いてくれるやつ
-
サガットでめくり落とせないとか雑魚だから引退しなよw
-
捲られる距離で地上戦してるふりして上意識してれば簡単に621で出せるが
捲りを意識してない時に真上に捲りとかは無理
-
振り向きアパカなんて対空できたとしても身体入れ換えられてダメージ130でおき攻めできないから成功しても赤字の時もあるし難易度とリターンは全然あってないよなあ
-
だからこそ可能な時にはVスキルで単価上げたいんだよね
アングリーアパカは吹っ飛びが大きいからその後もまたVスキルしやすいし
-
アングリーチャージして一秒近く時間使って強化したアパカ当ててもただ遠くにふっとぶだけ
ってのも弱いよなあ、真上に吹っ飛んで追撃できるとかのリターンは欲しい
最近別ゲーやってるけど、どんなゲームでも運営のお気に入りみたいなキャラとか冷遇されるキャラいるみたい
そんでほとんどの人が優遇されてるキャラ使ってる、大多数の人間が優遇キャラ使ってるから当然ナーフすんなって声も物量的に大きくなるし
逆に冷遇されてるキャラは使ってる人少ないうえに弱いの理解して使ってるからクレームがほとんどないから運営も動かない
結果強いキャラは強いまま弱いキャラは弱いまま、スト5もそんなんかね アプデ来んねえ
-
アングリーはもっと動作短くていいよ
と他キャラ使いが言ってみる
-
そもそも、あの動作で怒りを溜められるのはリュウ相手だけだろがああああ
-
アプデで今度こそコパ3Fとダッシュ硬直無しじゃなかったらキレる
これあるだけで充分戦えるようになるんだからさ
-
コパ3fでもいいよな
-
ダッシュ硬直無しってなんやねん
-
KOFのランみたいな?
-
過去の屈辱を頻繁に思い出して怒りだすって難儀な性格しとんなサガ夫
-
アングリーはコンボ繋がるところ増えるしあんなもんでしょ
対空成功したらアングリー確定するくらいになったらめちゃくちゃ強いと思う
-
3Fはサガットには似合わんからやめろ
ダッシュ硬直減とVスキルつかったらVゲージたまるようになるのは認めてやる
-
常時アングリーでよくね。サガットの怒りは思い出さなきゃいけないほど浅いものなのかよ
-
カサカサしてるサガットも嫌だわ
-
他キャラ使いからみてサガットに認めてあげれるもの
・Vスキル硬直終了後、またはVスキル後、アパカ当てれたらVゲージが溜まる
・Vトリガー1のてこ入れ
・コアシ4F
サガット使い何いってんだボケって思うもの
・3F
-
サガットは砲台として究極の性能にしてほしい。ガイルに負けるのがおかしい
-
根本的に弾キャラは不遇だからガイルみたいに通常技強化の方向しかないけど、それもなぁ
リュウもサガットも絶望的なまでにスト5してない感じ
-
ショット→癖はあるけど下弾でもフレーム的に優秀
アパカ→起き攻めできないけど昇竜としては優秀
個人的にはニーがもう少し繋がりやすくなってほしい
-
ノーゲージ多段弾が欲しい
-
立ち小K4フレならめっちゃ強化なんだけど望み過ぎかな
EX下弾からもアングリーアパカ当たって欲しい
J中Pからはノーマルアパカでもなんでも当たっていいだろと思う
キャノンはもう色々強化してくれ
-
ショットの削りが今の倍になったら最高
-
ハイリスクノータリンそれがサガット
-
キャノンとかホント3秒で考えたようなVトリだよな
-
キャノンの+2を活用してる人おる?
-
追い詰めてからの連携は深く考えなくても有効利用してる事に
-
キャノンなんて使わなくてもガイルは弾撃つだけで+2なんだよなぁって考えてしまって悲しくなった。サガットも通常弾で+4くらいとれてもよくない?
-
一応コマンド技と貯め技っていう差はあるから…
-
サガットってもしやコーリンに勝てなくない?
-
タメ技がなんだよ。サガットはトリガーゲージ5割使って+2の弾だぞ
-
>>783
勝てないよ
あいつ画面端強すぎる
あと飛びが飛距離ないのか知らんけどアパカすかることもしばしば
-
サガットでコーリンに勝てないはギャグだろw
-
コーリン使いからしたらそれ笑えないジョークだぞ
玉でも立ち中Kでも降っとけば勝てる組み合わせだぜ
-
コーリンは二段ジャンプがキツい
あれが無けりゃコーリン使いの言う通りサガット有利でしかないがねぇ
アパカが打てないから玉も機能しない
上も玉も縛られたサガットって何なの…って思いながらやっているんやでぇ
-
>>787
中Kなんかド密着じゃ意味ないし何の役にも立たない
他キャラ使いはよくサガット=中K=リーチ長いみたいに考えてるけど、
あんなのそもそも心置きなくブンブン振れる技じゃない
サガットの主力技は各種小技と中Pなのに
>>788
そうそう、あと氷な
あれのせいでマジ何も出来ないし簡単に接近される
-
いやーないわw
全キャラでダルサガがトップクラスにきついから、もしサガ有利ならコーリンは全キャラに有利のぶっちぎり最強キャラだね
そっちのほうが納得がいく
-
サガット使いのみなさん、中Kなんて何の役にたたないらしいので、削除でよろしいですね?
-
またブロンズ自虐コーリン使い来たんか
コーリン有利に決まってんだろ
準最強キャラコーリンのくせにぶっちぎり最弱キャラサガットに負けるとかよっぽど下手くそなんだな
-
コーリンは全キャラに有利のぶっちぎり最強キャラです!
-
さすがにコーリン不利はない
-
この流れをコーリンスレにチクって反応見て遊ぶかww
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いや。まじでコーリン玉に弱いとかよく言われてるけど皆どー戦ってんの?
本気で勝てるきしないんだけどw
-
>>796
そう思うのが普通だよ
コーリンに毎回楽に勝てるサガットは相当の手練
-
というか統計でコーリン勝ち越してるからね
-
だから皆どうしてるのか教えてくれ。
俺ダイヤ。
相手は当然無差別。
いい勝負にもならん。
-
弾に弱いコーリンに、弾最強のサガットでやられるとか
弾打ちのセンスないからやめたほうがいいね
-
いやだからアパカが出せてやっと玉打ちの意味が出てくるんだよ
玉だけで玉に弱いキャラに勝てるゲームじゃねーだろスト5は
エアプかよ
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まずコーリンが弾に弱いっていうのが前提として間違ってるからな
>>801が再三言ってるように上咎められてるのにスムーズにに弾撃てるわけない
画面端追い詰められりゃ暴れは全部中足、大K、弱Kパラ、当て身で潰されるし
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全部潰されるっていう割にめっちゃ使い分けてんな
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画面端まで追い詰められてキツくないキャラのほうがおかしいだろ
コーリンは有利とは思わんが楽な部類だわ
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結局玉打っていい感じに落とす以外に戦いかたはないのね。
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>>804
いやコーリン戦の画面端の辛さはラシード、ベガに匹敵するくらい絶望感あるよ
マジで割り込める隙がない
あっちは攻撃の合間合間に氷出してくるから前ジャンプで逃げるのも無理だし
-
画面端のつらさで有利不利を語るやつおる?
-
>>807
あるでしょ
逆にサガットがなんで弱いかって画面端から押し返せないのと、画面端に追い詰めても固め能力皆無なとこに尽きるわけだし
だからコパ3Fよこせって話にもなるんじゃん
強キャラがなんで強いかって結局フレーム含む技性能良くて延々強行動押し付けられるからでしょ
-
う、うんそうだね...
-
サガットと同じかそれより画面端から押し返せないキャラなんてザラだろ…
近づかせないのが強いのが砲台キャラで近づかれてからも強かったら調整が間違ってる
弾抜けの愚痴は理解できるが画面端でも強くしろなんてのはさすがに甘え
-
障害者にマジレスはやめろ!
-
サガットに固め性能と起き攻め性能と3F付けて、
ついでに体大きいのツライから小さくして、
代わりにショット飛ばなくすれば私が影です
-
足速が抜けてるぞ
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サガット使いにはヤバい奴しか居ないというのがよくわかる流れだったな
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過去の栄光(デヨとかワロスとか)を忘れられない人がいるだけと思いタイガー
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かため性能皆無ってとこも謎だよな
中中繋がらないキャラもいるし、中段の崩しもあるのにな
-
カプエスや4では強かったもんなサガット
強いキャラが好きなだけなのにサガットにキャラ愛着があると勘違いして
サガットならどんな性能でも使うとか言っちゃって引っ込みがつかなくなると
ぼんちゃみたいに来るしむことになる
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最近サガ使いなのかなりすましサガ使いなのか知らんがガチでこのスレやばいな、、、
自虐しかしてねぇ
ストクロではたぶんスト5のサガより少しだけよわいから
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サガットからアパカを消して
前ダッシュを早くするとナッシュです
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ナッシュの弾はサガットほど強くないんだよね
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サガットがここから巻き返すには殆どのキャラがエド並の弾耐性にならないと
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コーリンスレのやつらがおまえらのことコーリン相手に簡単に近寄られる下手くそって言うてたぞww
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だって事実だし
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サガットスレ民の平均LPはスパゴル程度だからな
これからも全キャラ不利を主張していくぞ!
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えー俺ダイヤ
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スパダイだけどコーリン戦特に有利とは思ってないなあ
トリガー無けりゃガン有利でいいかもしんないけど
もちろん弾機能するし十分戦えるとは思ってるけどね
対空釣りに困ってる人は空対空も頑張るといいよ
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そのガイジに構うな
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ダイヤ帯ごときで有利不利を語るなよww
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ダイヤ、スパダイって恥ずかしがらずに言える時点でこのスレはやっぱり凄いなw
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平均はウルダイくらいやろ
-
なわけねーだろレス読んでみろよ
-
まじかw
そんなハイレベルなんだw
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まじめな話で平均ダイヤ代じゃないん?
ウルダイは自分がそうだから言ってみたけど、LPの仕様的に簡単にダイヤまではいくやん
-
そこに到達できないレベルの掃き溜めぞw
-
すくなくとも平均ダイヤくらいはあるのか。すごいな
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でもこいつら豪鬼とかで上げたランクをサガットで維持してるだけだからな。俺みたいなルーキーから叩き上げのゴールドサガットの方が偉い。
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なわけねーだろ
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昔は配信なんかなくて独学で鍛えてたけど4からプロやトッププレイヤーの配信増えて本当有難い
4アケ勢で5もプレイしてるけどぼっち勢だからbonchanの配信だけが頼り
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5もアケのみ?アケやってないから知らんが過去対戦見れるやんコンシューマーは
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>>836
お前だけくそだな
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ねたにまじれす
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俺なんかサガット頑張ってウルシルまで行って心折れた猛者だぞ。
-
ダイヤあればプロゲーマーになれるしな
はつめが証明してる
-
まずは性転換からかぁ...
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サガットにもリバスピつけてほしい
-
パンクは大会でサガット全然使わなくてムカつくわ
かりんで強いのは重々わかったからもうちょっとチャレンジしろよ
-
>>845
つ大アパカ
-
かりんで勝ってサガットで負けてるどっかのプロがいるからなぁ
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かりんよりサガットの方がいいでしょって組み合わせは…ザンギバーディーぐらいか
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アメリカで大人気のGもいけるのか?
かりんだとキツいらしいがサガットはどうなんだろう
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スピンにちゃんとやることやれるならいい組み合わせにはなると思う
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コーディとかサガットの方が良いかもしれんけど大会に居ないなw
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おまえらアイグー連発して何がたのしーんだよ?頭おかしいんじゃねーの
アイグーアパカーはおっさん以外にはすんげー嫌われてるムーブで公式様もそれを排除する方向性だぞ?
馬鹿なのか?ばがだからアイグーしてんだな
おまえらはアイグー同士で一生対戦してろ
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ボンちゃんにはサガットでパンクをボコしてやってサガットの力を見せつけてやってほしい
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アホか 中足テンコとアイグー一発のリターンの差考えてみろやw
寄られるリスク考えるとゲージ溜まった時点でアイグー出来ねーんだよ
パンクのヒット確認精度しらんのか?
まぁ秘奥義で対戦中ボンが英語で俺元土方だからって威圧すれば中足テンコの精度も落ちるかもしれんな
それならあるいは…
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スト5今年からやり始めてサガットのみでマスター行けました
キャラ対策全くやってないけどマスターまでは行ける感じですね
-
キモい
-
なんでキモいの?
-
自分の鏡でも久しぶりに見て再確認したんだろw
キモいってのは小さい脳みそがすぐにオーバーヒートする女並の知能しか無いやつが使う言葉www
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可哀想に言われたのか…
-
アイグー言いたいだけやろw
-
アイグー
-
このキャラに手出したら絶対長期間ボコられるのはわかってるけど
”硬派”だから練習してみたい気もする
このキャラ使って上手くなるところって対空以外に何かありますか?
-
弾打ち間合い管理対空の選択単発確認など
ストリートファイター力がつくよ
-
でも「スト5力」は身に付けにくいよね
この前のウルシルだけどゴールド強すぎる…orz
あれから数日経って、まだガイル数人とかりんにしか勝ってないよ
有利なはずのザンギにすら全敗
これはもう、いつか暇あったらこのスレの人たちにリプレイID見てもらって改善点挙げてもらうしか無さそうだ
-
豪鬼のEXザンクウマーーーーーーーーージつらたん
-
スト5の強いところを学ぶなら豪鬼が一番
このゲームの要であるスキル、対空、トリガー、起き責め等すべてが揃ってるからゲームの根底を知るならば豪鬼が一番いい
-
このゲームやってて一番対戦してていらつく事多いの豪鬼だわー
-
>>865
師匠募集すればいい。
ラウンジで練習すんのが一番強くなるよ。
-
シルバーがスト5力がどうこうとか語ってんじゃねえよ
-
手厳しい奴
素直に自分のランクを言って悩みを書き込んでるだけじゃん
-
でもずれた事言ってはないと思うけどね
-
シルバーの人がって事ね
-
ウルシルが考えるスト5力ってやつを詳しく聞いてみたいね
-
シルバーもダイヤも変わらねぇよ
-
>>874
二回発動を意識した立ち回り
対空400を盾にした安球打ち 本命は立ち強キック発動1ゲージコン
決定力リーサルCAやVトリにできる戦略試合運び
-
まあ豪鬼使った方がスト力とスト5力も身につくからいいとおもうぞ
-
>>876
ウルシルでそんな事まで考えてんの!?
まず対空出せよってなりそうw
-
まぁリスクリターン考えずにEXアパカガードされて大反撃
いろいろ意識しすぎて飛びと前ステまったく咎めれてない
コマミス
まぁそこらへんは容易に想像できる シルバーなら
-
俺もあったなてか定期的に来るな、気にする事ばかり増えてどれも精度がた落ち時期
そのうち何かに集中しなくて良い時間を使い分けられるようになって安定してくる
-
>>880
ほんそれ
876はただただやりこみたりないだけな感じがする
本命は立ち大kとか考えて距離調整してるうちに自ら壁背負ってそう
-
俺は豪鬼よりリュウをすすめるよ
豪鬼だと揃いすぎててプレイヤーは補うという点で個性が伸びないし
まずはリュウのリーチの短さを体感して間合い取りから始めると良いよ
サガットは道着の亜種だからいきなり触らないほうが良いぞ
EXアパカうつ定義もワカランで使ってるやつが主観とかまじうけるわw
-
スト5力ってのは
投げの読み合い
重ね起き攻め
Vトリ事故らせ
こんだけ
-
ランク関係なくサガットはやること変わらねぇだろ。
-
負け越してる奴は弾撃ちが下手なのと対空が出ないだよ
-
つまりサガットやってる意味ないやつか
-
振り向きアパカでない、前ステ咎められない、正面対空もやや怪し。が、ウルダイまでいけたよ!マスターまで遠いけど頑張るわ!
-
おめでとう!がんばれー
ネカリ戦が地味に勝率悪いんだけど、
どういうとこ気をつけてるか誰か教えて
-
砲台キャラなのにエリンギに撃ち負けるって可哀想
-
>>888
たまに合わせてアーマーで突っ込んで来たがるからわざと釣る。
-
弾の削りダメージとガードバック増やして欲しいなあ
-
VT1は削りKOありにしようぜ
あれで3本ゲージって嘘やろ
-
ネカリは地震多用されるとしんどい
-
今日もサガットさんと当たってごっつぁんでしたw
いやぁゴールド帯のサガットは何かしらパナすねぇw
わかりやすい弾飛んでフルコン。起き攻めではわっかりやすいリバサEXアパカガードでフルコンで勝ちw
1戦やったら逃げちゃったw
-
ゴールドに当たるランクなのにこの書き方…ww
-
そこが1番のポイントでしょ
こういう体張った笑いの取り方は嫌いじゃない
-
墓穴おじさん
-
俺ゴールドの雑魚っすという自己紹介ありがとうございます
無差別帯に上がったら当たるかもしれまでんね
がんばりましょう
-
しれまでんねww
おぉお前ら首洗ってマット家やw
サガット勝率90%以上でマスター行ってやるよw
-
応援してるぞ、早くマスターまで来い
-
デネンネ!
-
とりあえずLP 10000は行こうぜ、
-
お前ら優しいんだな。ありがとう
なんて俺が言うと思ったかwどうやって一万いけんだよw
ランクマで当たる相手が全員サガットならいける自信あるけどよww
サガットはわかりやすい攻撃しかねーからなw
でもその他の大体のキャラは立ち回りも運としか思いたくねーけど思えねーわw
相手の癖観察してるつもりだけどなかなか難しいwお前らたった2戦で相手の癖つかんでよく勝てるよなw
前ステはやすぎて捌けねーよw
-
>>903
いつものウルシルだけど一緒に頑張ろう
俺もプラチナぐらいを目指して頑張ってる
今勝率6割くらい安定を目標にカジュアル籠ってる
もしかしたら対戦したことあるかもね
今日は結構勝てたけどまだまだ全然納得いかない
課題の危険弾撃たないこと、めくりアパカ、前ステ攻撃(これが一番の難関)が未だに出来ない…orz
-
リュウと戦うの楽しい
-
いつものウルシルくんはなぜ前ステにこだわるのかが謎
サブとか称して前ステ速いキャラでもやってんのかな?
サガットなりの戦いやってたらデンネの旦那と当たれるくらいには行くぞ
-
人の誤字をいじっといて"マット家や"…
あなたとは一生対戦が出来ないようですね
残念です
-
レスバトルしてるやん
-
デネンネ!
-
レスバトルって絶望的にネーミングセンスないなw
-
>>904
わりぃなwシルバー帯に当たる”階層”にはいねぇんだわw
まぁせっかくだから俺の有り難いご高説聞いとけやw
ゴールド以下のサガットは前にも言った通り弾撃つタイミング大体わかるwもちろん弾数発撃つのみた上である程度通る自信ある飛びになるけどなw
これは数こなすしかないだろうからある程度仕方ないとして後はやっぱめくりアパカに自信ないからめくりの位置に自信ねぇのかここらへんのサガット達はよ?w
小Kとか出す位置で戦った事ほとんど記憶にないわwこの位置になったら大体サガットから飛んでくるかなんかごまかしてくるよなw
-
あとはこの帯域は被起き攻めリバサEXアパパに警戒する奴多くて何もしない奴多いだろうから基本あんまり撃つなよw
サブ垢の格下狩り野郎ほどこの帯域は無敵暴れとか関係ないと言わんばかりに起き攻めで重ね多い印象だなw
ガードされたらダメージだけじゃなくライン下がるからなwサガットはライン大切ってジャスティスもいってたろw
逆に俺様がやられるサガットは総じて飛ばされてる感を感じるサガットだなwめくりアパカも出るw
こうなったらぐにゃ〜ってなるよなwとりあえずガード多めの歩き前歩きとか様子見多くて前ステ投げされたりして負けるなw
-
ネタがクドくてみんなもう飽きたからやめとけ
-
それにしてもサガットってカゲの前に出たキャラなのにもうパート6まで行ってるんだね
ユリアンでもパート7までなのに
ネタとか豊富にあるキャラでもないだろうに書き込み人気だなw
-
自虐がすごすぎて、サガット使われをサガット使いが叩いてのびてますね
-
>>912 のような格下に丁寧にアドバイスしてあげる優しい人か自虐たれながすサガット使いかどっちが建設的かって話ですよ
-
喧嘩すんなよサガット選んでる時点でみんな負け組なんだ仲良くしようぜ
-
>>903
対空と弾撃ちこの2点を頑張ればプラチナはいける。その上でキャラ対しっかりして
-
>>911-912
ありがとう
この際だから俺のリプレイID見てもらって再度色んな人にアドバイス頂きたい
今日中に上げるからちょっと待ってて!
-
ゴールドにアドバイスもらうとか正気ですか?(ケンドーコバヤシのように
-
>>918
すまん俺サガット使いじゃないw
サガットスレにお邪魔したら歓迎されて居心地よかったので
スト5サガットは窮屈で難しいキャラだから絶対使ったら後悔すると思ってるからトレモでしか使わない
-
俺も最近人生で転機迎えて堕ちちゃったからまたサガットで修行僧に復帰するかな
今のサガットに耐えれなくて他ゲーに移ったが、最近彼女と別れた
自分では正しいおこないしてたと思ってたがこのざまだ
尼さんみたいに頭丸めてサガットでまた頑張ってみるわ…
-
サガットスレは人生スレだと思う
勝ちたい奴は絶対にサガット選ばない
辛い事あったらここに書き込むといい
みんな頑張ろう
-
自分語りきしょすぎる…
お前は二度と書き込まないで欲しい
-
>>922
堕ちたって・・・何があったんだw
>>923
その姿勢は評価する。ここはスト5難民の駆け込み寺だ
俺もカゲ使いだがここにたどりついた
弱くてもいいが(スト5)サガットは窮屈なのが嫌だ。
凄くカッコイイプレイで憧れてるボンちゃんサガットでさえ豪鬼に対して窮屈そうできれっそーな戦い強いられてる動画見て俺はサガットを諦めた
サガットをトレモで自己満足して完結する事にするよ
-
>>922
>>923
今年一の気持ち悪いレス
サガットスレはやっぱりすげぇわ
-
普通に攻略の話してくれよw
当座コーリンとガイルの倒しかた教えてくれ。
-
REPLAY ID:4C6539880
>>919のウルシルだけど遅くなって申し訳ない
この動画が最も自分の課題点も普段のプレイも反映されてると思う
1R、飛び通ってるのに痛恨のコンボミス
2R、めくりポイントで対空出せず、最後前ステのタイミング間違えてKO負け
3R、いつもの自分のファイトスタイル、勝ちパターン
なるべく多くのサガット使いにアドバイス貰えたらと
これ以上自分が何をすべきか是非教えてほしい
-
いつからここは、BLスレになったの?
-
>>923によってここは人生スレになった
辛い事があったらここに書き込んでいいらしいよ
-
>>928
リプレイ見た者です。
カジュアルで何度か対戦した事があった方で勝手に親近感湧かせてましたすいませんw
自分ランクがウルトラブロンズの格下なので、どの口が言ってるんだと思われますが一つだけ伝えたいなと思ったのでコメント致しました。
アングリーをもうちょっと増やしてもいいのかな?と感じました。
アパカがしっかり出てたし、刺さってたので効果的かなと思いました。
格下からの意見なので参考程度に捉えて頂ければと思いますw
失礼しました。
-
ボンサガット大活躍だったわ。間違いなく優勝に貢献した
-
>>928
見てないけど俺みたいなおとなしいタイプなら
中Pガードさせた後の前歩き投げ結構くらっちゃうぞ
ゴールド帯より
-
豪鬼サガット明らかにサガットきつそうなのによくボン勝てるな、、、
やっぱボンはすげぇや
-
ザンクウもクナイもイェーガーも嫌いなんじゃやめろ
-
影使ってサガットと戦ったらさ
1戦で抜けられる確率めっちゃ高いんだけどお前ら影と戦うの嫌なの?
ちなみにラグとかないしトレモステージだしナメプもしてないよ
-
空中軌道変化がつまんないでしょ
-
俺が気持ちよくアパカできないのは嫌なんだよ、言わせんな
-
>>938
ごめんなさい
-
>>936
俺は一戦抜けしないけどカゲは不利キャラだからやりたくない人が多いのも頷ける
少なくともマッチングしたとき「うわぁ…マジか…」って気分にはなる
-
sako「影が有利なキャラはいない」
サガットスレ民「影は不利キャラだからやりたくない人が多いのも頷ける」
嘘つきはどっちだろうな
-
影は不利キャラ?
-
>>941
そのサコはサガットに勝ってたじゃん
直近の野試合でボンちゃんがテルに負けてなおーんに勝ってた
カゲはサガット側からすれば豪鬼よりやりにくい
-
>>940
ぼくは上手い人同士はどうなのか知らないけど
同格なら勝率高いからサガットとマッチングしたら「おっ!サガットかー!w」って気分になりますね
-
ボンがテルに負けてる試合はワイもみたけど
マサに一回対カゲ戦ってサガットどうなのか聞いてみたいね
まぁ結論出せるぐらい回数やってないと思うけど
-
ボンチャン!!
∧_,,∧ \ | / /
< #`∀´>つ ゞ ⌒ヾ∠_
( _≡つ ( =- 三ニ=-
//, > 〉 //_ く ̄
(_> (__>,/ /∨.N \
-
3Fないキャラだとカゲはそこそこめんどい
不利とまでは言わんが
-
サガットは押し付けて終わりってのがないから、めんどくさくないキャラなんていない
それを不利とか思ってんならサガットは選ぶべきじゃない
-
不利は言い過ぎ、レアキャラでワンチャン持っていかれやすいから戦いたくないならわかる
-
俺もテルに負けたけどサガット不利はないね
たぶん微有利あるわ
テルが上手いだけだと思う
-
テルって誰だよGLAYのボーカルかよ
-
そうだよ
-
さっきウルゴルLV46のサガットと対戦した
大K対空、カゲのVスキルにはちゃんと中足とかEX下段弾、Vトリガーも2じゃなくて1
今までであったサガットの中では一番対カゲの基本的な対策はしてそうだった
でもなんか勝てた
ゴールド帯ではカゲ有利を認める
-
Gに勝てないです。キャノン三発なら五分ぐらいになるかも知れないけど。Gの火力高すぎる
-
球持ちで最弱、何の圧にもならん。
-
このゲームの悪いとこ寄せ集めキャラ、マジ糞
。
-
サガットおもろいで。
弱いかもしれんけど。
-
ボンちゃんはサガット弱くない言ってるで
でもトリガー1だけは弱いってさ
-
ボンが使うサガット=強い
俺らが使うサガット=激弱
-
V1はex弾とほぼ変わらんからなぁ
発動でノーマル弾が中段化するとか一発しか打てないけど大ダメージくらいやってくれないと差がないんだよなぁ
-
弾が中段化wwwww
-
必死で草生やしてるけどV1はex弾の差を大きくしてくれってことな
中段化wwじゃなくてさwwwwwwwwwwwwww
-
3発撃てれば選択肢に入るって言ってたよ
-
>>962
例えがキチガイすぎて叩かれてるってわからんw?
-
3発撃たせてほしい
-
普通するにしても下段化だろ
-
トリガー1こそ2本でいいだろあれ
-
必死に草生やして叩いてると思ってるのがじじいってのが分かるわ
老害はしょうがねーな、もっと言葉選んでくれよ
-
>>968
?
-
中段がキチガイってことはリュウはキチガイってことか?
あれ?誰がキチガイだ?
-
いやさ、ガイルとコーリンの攻略詰めようぜみんなよ
-
個人的にはVT1は2ゲージでいい
もっというなら発生ももっと早くていいし
カイザーウェーブみたいにもっと弾がでかくて飛びにもっとひっかかりやすくなって
見た目も迫力あっていい
-
CAで決めポーズ取るのをやめて起き攻め出来るだけでだいぶ変わる
-
CAくらいは全キャラ高性能にしてくれたらいいのに
微妙に差があるよな
-
弾を中段にするぐらいの柔軟な発想がないと面白いゲームは作れないよ
-
ダルシムの弾が中段だったらキレるだろ
-
コーリンの攻略って何?
中近距離で弾撃てば?
-
このゲーム波動昇竜キャラは起き攻めさせないようにしてるけど(豪鬼除く)
CAでそれやられるのは違和感あるよな
起き攻めの有無で期待値がめっちゃ変わるからな
-
起き攻めできないのはまだ理解できるけど、
カッコつけてて起き攻めできないっていう説得力の無さ。
モーション開発者のセンスの無さが垣間見える。
-
おーほっほっほ
-
スライディングにめちゃくちゃ弱いです。対策ありますか?キャラに問わず苦手ですね。しゃがみガードでしょうか?
-
弾が中段といえばサムスピの幻十郎
-
しゃがみガードに1フレームぐらいかかるのかな?
-
アンジも弾が中段
-
スラに弱いってのがどういうことかよくわからんけど、
結構食らっちゃってるならしっかりしゃがみガードして、
確反や有利Fとってからの選択肢をしっかり考えとくといいと思う。
ガードの話が出てるってことはダルシムとかの弾抜けスラの話ではないだろうから、
立ち回りの中での話しだよね?
相手からしたらリスクの大きい行動だから、ちゃんと咎めていけばそんなに困るってことは無いと思う。
自分の中で待ちの時間を作ったりして、スラにしっかりお仕置きとか考えてみれば?
-
スライディング自体めっちゃ強い行動のくせにVTでキャンセルできたり持続当てでガード後お仕置きなくなったり
このゲーム差仕返しできなかったり強いからみんな使う、若是空、バルログ、ベガ、アビゲイル、春、ハイリスクなはずのスラディングが
VTキャンセルで逆に密着有利とれるんだそりゃ使う
このゲームが糞 ただそれだけ
-
スラからVスキル占めコンボに行けるメナト
-
別に発動時のスライディング保険1回分ぐらいだったらVトリいいんだけど
発動してからのVトリの内容も糞強いのがね
まぁVトリが弱すぎてもそれはそれで華がないというか地味かもしれんけど
本来なら全キャラリュウのVT1ぐらいの性能で良いよな
-
981です
>>985参考になりました。対策とって試してみます
-
いつものウルシルだけど最近かりん戦が一番楽しい
でも今日かりんと一向にマッチングしない…
というのもかりんはバッタしないから前ステ絡めた地上戦や起き攻めの練習に最適だと思った
パンクやボンちゃんの影響でかりん増えてくれることを祈る
あとアドバイスくれた人たちに感謝
-
バーディ「スライディングが強いと聞いて」
-
KSBでカプエスのサガット見たけどあんだけキビキビ動かせるようにならんかなw
-
リュウが1人だけスト4やってるの見て開発は学ぶべきだったんだ
サガットを魔改造する方法を
俺だったらVトリでコーリンのスライディングとベガのコマ投げつける
-
よく言われる安全玉って距離ですか?
ボンちゃんの解説(4の頃のだけど5にも適用される?)とか聞いてもイマイチ理解出来ていないようで…
-
飛びが間に合わない弾って説明で過不足無さすぎる
-
相手が垂直したら弾打たない、相手がガードしたら安全に撃てる距離がある。それを覚えて
-
このキャラ位置を入れ替える能力が少しでもあれば全然変わったのにとは良く思う
サガットの捲り弱K簡単に小パンで落とされるし、頼みの大足クラカンも発生12Fって…大足界では最弱じゃないか?
まぁゲージ溜め能力だけはやたら高いから、画面端行く前にEXニーをパナしとけってことか
-
端逃げならあれほしいわ
アレックスのクロスチョップ
絵面想像したらわろけるけど
-
タイガァアアアアア.....
-
>>994
過去レスに無かったか?
+8F状況(例えば大Kヒット時)に飛ばれると対空間に合うよ
それと中距離で弱弾ガードさせた後とか
これな理論的な安全弾
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