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要望・調整 Part21
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1544570352/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
かりんのクソ大蛇に確反はよ
調整は強い弱いだけじゃなくて不快とかつまらないというのも考慮してほしい
いぶきベガとか間違いなく格ゲー史上に名を残すクソキャラなんだから、削除できないならせめて弱くしないと
コマ投げ持ち本当にやべーな。
ほぼ1〜3回のダメを打撃性能や機動力で担保してる。
一番はラグが無くなる事だよね
全世界のプレイヤーとラグ無しで戦えるようになったら最高
心眼とかで弾とってゲージ溜まるのはダメだろ。
豪鬼、キャミィ、ユリアンの1ボタン対空は手が伸びたところで判定強いのはまだわかるけど出がかりから強いのは本当にイかれてる。
まあこのゲームの飛びのやられ判定がでかすぎるのがそもそもの原因だけどもうずっとこのままなんだろうな。
バディとミカのコマ投げ発生5Fはないわ
5Fはザンギだけにして後はネカリと同じ
発生8Fまででいいと思う
8Fなら守りの幅も増えるし一方的な
糞ゲーにはならないからいいと思うぞ
別に発生早くてもいいけど投げ間合いまで広いってのがよくない。
投げ抜けできないんだから狭くするべき。
ミカ苦手なだけかもしれんが小技長くて刻めるのにコマ投げも広いしループするしリディもあるから近距離強くて
中パン大パン、下段避けちゃう中K、タックル、スラ、ドロップ、めくり、ボディプレスもあって中距離の圧もやばい
せいぜい同時に持ってていいのは3つくらいやろ😭
単純にミカのEXコマ投げはダメが高すぎ
240/250は意味が分からない
しかもあれダメージ源がほとんどなでしこやんけw
きちんとタイマンやらんかい!
持続長くてめくれるj小kが頭ぐらいの打点でも有利取れるのは同じく修正案件
ミカが小パンとソバット繰り返してるだけで4Fキャラはまず割り込めない
そしてたまにコマ投げをさしこむッ!
>>15
それな
まじで画面端と接近戦はミカ最強説あってもおかしくない
ザンギ以外のコマ投げは投げ抜け可能にして、
スカりも通常投げと同じにして、
コマンドの手間がかかる分、威力高いだけの通常投げにすりゃいいんじゃね
コマ投げ発生全員12Fすればいい
Gより
コーリンのV2をVゲージ3本に
変化する通常技全部にタイマー消費をしっかりつける判定の見直しをちゃんとしろ
それかダメージ補正強くしろ
コマ投げ発生12で起き攻めもできないけど
そのかわり威力を350にします
>>21
リュウVT2の大P波動もセットで調整されちゃう
トリガー全般に言えることだよね
強いのはまぁしょーがないとしても、とにかく効果が長いんだよな
残りタイムにもよるけど使い切らないとずっと続いてるイメージが強い
せめてダメージ食らったら切れて欲しい
アンカミス失礼
考えてみたらスト4のときのローズのソウルサテライトが出し得最強ウルコンとか言われてたんだけど、あれでさえ一発どつかれたら消えるのにスト5のVTはずっと続くからなあ
何か麻痺してるけどトリガー使ったら別ゲーになるって異常な事だよねえ
異常っていうかそれがスト5の新規性だろ…
いぶきのクナイと霞なんとかしてくれ
あと豪鬼の斬空もなくしてくれ
初心者には辛い
斬空は初心者じゃなくてもツラいから。
糞技もいいとこ
反応出来なくて置きでしか対処出来ない技が多すぎるのはさすがにつまらないわ
熱帯がメインなんだからクソ技群は全体的にもうちょっと発生を遅くするべき
空中急降下技と空中飛び道具は当てたらもちろん有利でいいけどガードされたら不利を背負うべき。
>>24
そんなの異常でもなんでもない
本当に異常なのはタメなしワンボタン対空のミカとかバデの2中Pでしょ
どっちも前にベクトルついてんのに後ろも落とせるとかないわ
対空持ちは振り向き判断してんのにね
セットプレイでビタで起きに重ねて、ようやく潰せるレベルとか
地上で亀やって突進とコマ投げを甘んじて受け入れろと言ってるようなもん
究極対空クラスのものを仕込んで成立するゲーム性じゃない
そろそろいい加減コパ対空なくして欲しい
ずっと言われてるのにずっと残ってるのは何なんだろう
コパ対空というよりこのゲーム全体で飛びが弱いんだよ
対空昇竜ミスって中Pとか出ちゃっても大体落ちてるし
あと振り向きが速い
めくり攻撃が振り向きコパンで落ちる絵面はこのゲームならでわ
ならではな
し・・・知ってんだよォ!
国語の教師かオメーはよオオォォォ!!
俺はセビ滅と起き攻めセットプレイがしたいんだけど・・5ではないよね
原人まだ生き残りがいやがったか
森へ帰れ
>>34
なんかデジャブ。
元ネタ忘れた
バーディ早く壊してくれ
あー、トリガー下らねぇ
こんなクソキャラが更にクソキャラ化するシステムよく採用したよな・・・
トリガーから逃げるな
トリガーは要するにヒーローが最後に変身してパワーアップして敵をやっつけるってのを再現したかったんでしょ
その発想自体は合ってるというか男なら大体みんな好きな発想だと思うんだよな
それなら逆にトリガーをもっと過激にしてもうあからさまに変身前提で戦うゲーム性にすれば良い
そうすればトリガーがずるいとか言う意見は抹殺出来る
トリガー発動で弱いキャラでも強くなる、ならわかる
しかし現状は強いキャラに限って強いスキルが付与されていて、トリガーが格差をより広げることにしかなっていないのが問題だ
もともとスト5自体クロンボやオシゲといった馬鹿がファンクションだとかほざいて上位互換か下位互換かでしかキャラクターの個性を出せない低能だから不愉快と不平等感極まる設計になっている
>>42
最初はな。
途中からはどうせ最後変身してドーンなんだからはよ変身しろや、となる。
序盤の攻防なんて茶番てことに気付く。
すぐ飽きられる。
サガットのVトリに全く圧を感じない。
蹴りをあててガードブレイクするやつ?とかあんなんアレクとかアビは標準装備なんやろ?
標準じゃなくVトリガー。
しかもアレクはジャンプで簡単に避けられる。アビゲイルはまあ強いけど
サガットのVトリはコンボパーツだよ
単体で溜めアーマーなんて通用しないし
ラッシュとスパイクで1セットっていう考え
コーリンのV2ゲージ3本はよ
ゲージ消費増加もはよ
やだよ
今のままでいいよ^^
バーディ
マイルドな調整(最低限の調整)
・コマ投げ柔道削除
・VT2発動時、立大Pの硬直を前側に+5〜8F(差し替えせる技にする)
"強い技には相応のリスクを"
当たり前のルールを守って格ゲーを作って下さい
バーディの立大Pは、通常時は鬼判定ではあるものの、クラカン技置いておけばリターン勝ちすることができ、そこから読み合いをすることができます。
ただ、VT2になった途端"話が違う"技になります。
VT2発動時だけで構いませんので"相応のリスク"を必ず付けてください
デカキャラの振りの重い大攻撃は強くて良いと思うよ
投げも強くて良いから小技と対空を弱体化すべき
バデの強Pにリスクつけろってんなら
じゃあベガのアックスとかダルシムの強攻撃もリスクつけろって話
豪鬼いつまで最強に居座ってンだよゴミ豪鬼大杉なんだよまじで。いーかげんにしろやクソカプコン キャラ的に強くないとーとかあほか。それならイブキとかミカとかは弱くなきゃだめなんじゃねーの?四天王のバルログとかも設定重視ならもっとうえなんじゃねえの?くだらねーなんでいつもいつも豪鬼ばかり優遇されんだよしねーーーー!
>>49 いいわけねーだろ。
リーチ長い技はもっとリスクねえと意味ねえんだよなぁ
見た目当たってんのに技スカるのはほんまアホ
しっかしなんでEXデビリバって無敵付けたんだろうな
反転してるとこにおもいっきり昇竜ぶっ刺さってんのにスカる絵面が不思議すぎる
>>54
???「償いなさい!」
バーディー守りが弱いって言うけどお前の守りが強かったらゲーム終わるわ
てか別に守り弱くないよ
防御性能は1Fアーマー持ってて高体力の上に2ゲージVTという事も加味した上での総合判定だから
トータルタフネスで考えるとむしろ防御性能は高い方
まあ確かにバーディー守り弱くはないか
ランクママジでバーディーだらけになったからな
このゲーム守り強くてもたかがしれてるからな
むしろ少し凌げばまたバーディーの距離になる事考えたら強いまである
キャミィのアッパーヒット確認>強Kの猶予をもうちょっとだけ増やして下さい
これができると連携が広がるんだよなあ
これかりん余裕で5強あるな
中足警戒してしゃがんでると近付かれて良いように択られて
それを嫌がって立つと中足刺さるっていう
置き大Pもクッソ強いしオロチキャンセルノーリスクなの壊れてるわ
S4豪鬼よりかりんのほうが強いんじゃないかな
いや豪鬼の方が断然強い
画面端に追い込まれたときかりんは割り込めるけど、豪鬼は無理ゲー
こっち画面端で投げに合わせてめくり攻撃
振り向き立ちコパで相打ち
前ステで位置入れ替わってそのまま画面端継続
バカじゃねぇの
>>64
いや豪鬼より強い
>>66
いやかりんより強い
豪鬼マジで波動弱体化痛い
かりんは体力まで増えて純粋強化
S4はときどよりマサのほうが活躍する
相手を空中復帰から択かけられるキャラが強すぎるわ
ミカとかいぶきとか
サガットの弾のガードバック増やして欲しい
あと体力増加
あとアパカ当たったら相手死んで欲しい
>>63
わたしもそう思います
もともと地上戦鬼強かったのに対空強化
体力まで増えてやりすぎくらい
豪鬼かりんなんかどっちも狂ったキャラ性能で目糞鼻糞だろ
かりんなんかs1からずっと良キャラぶってる意味が分からん
地上戦強すぎる、択に持っていくのが簡単な介護用キャラ
コーリンのV2弱体化しろ通常技でゲージ消費しろ
体力1000じゃなくて950にしろスタン値も950にしろ
いやどす
ケンの弱昇竜の隙もっと増やせ
なんで1人だけ硬直少ないんだよ
確認制度求めてパナしに頼ってるケンは全部見捨てるくらいの調整して
マジでコーリンあかんなお手軽小技タゲコンに
強すぎる6割減るV2体力1000スタン1000はないわ
勝利条件キャミィかりんと同じじゃん
当身とアーマー追加しまくって「読み合いしてください」とか無能すぎる。
無敵技も追加で
ザンギの1Fアーマーとか無能の極致
ヲシゲしね
当身とアーマー足しても無敵技には遠く及ばないからな
無敵技はやく削除しろ
無敵昇竜ブッパへのリスクが初撃だけ1.3倍て安すぎる
無敵技無くさないんだったら、コーディみたく無敵技使ったら体力半分減るくらいやれ
バーディーの中段段なんだよこれ
先端ガードで確反ないって馬鹿だろ
クソだろこのキャラ
バーディーはちょっと前まで先端ガードで確反ないアーマー持ってたくらいだからな
今でもノーゲージだとろくな確定がなかったり微歩きが必要なキャラが居るけどな
アビゲイルバーディザンギはもっともっと隙でかくするべきだわ
すくなくともめり込んで投げ反撃確定にまでなるべき
アビゲイル使ってる奴も作った奴も気持ち悪いから消えてほしい
アビはともかくバーディーとザンギは隙だらけだと思うが
早くスト6作ってください
オンラインまともなので
今スト6作るとしたらスト5作った奴らが作ることになるんだが、
スト6ならマトモになると思ってるのか?
頭ハッピーセットかよ
スト3oe 海外の会社に移植させてマッチング回りクソ
ウル4ps 海外の会社に移植させてバグ4の異名を授かる
スト5 自社で作ったと嘘、ネット回り韓国の会社に任せてご存知の通り
反省、学習能力がない。期待できないっすね
かりん強いか?
バーディー気にならないんだけど
>>90
ミスミス
バーディーが強すぎて気にならないんだけど
>>89
嘘をついてたってのはソースあるの?
オンライン周りに他会社で作ったシステム使ったってだけでしょ
そんなこと言い出したらアンリアルだって他会社のゲームエンジンだし、最近のゲーム殆どが他会社が作ったことになる
>>76
普通にコーリンのV2で6割減るルート知りたいから教えてほしいわ
>>91
お前アルマスかりんとやったことないだろ
マジでクソ
全部おかしい、余裕で5強ある
まあバーディーもおかしいけど
それアルマスが強いだけじゃないの
ウルダイぐらいでも普通に強いよ
アルマスコーディとかもめちゃくそ強いぞ
かりんは中足確認が完璧だと仮定して戦うとマジできつい
かりんは中足確認簡単だから難しくした方がいい
中足確認が難しくなるのと同時にコアコパが繋がるようになるのが保護されてるキャラの調整
逆にアルマスレベルでもそんな強く感じないキャラって誰?
>>102
バルログ
>>103
バルログでもアルマスなら強いでしょ?
無敵無いから置いて転せば格下でも1引きやすいってだけで長期戦なら他と変わらず強いよ
豪鬼の通常技早くどうにかしろ
置き差し返しとなんでもありの膝
差し合いで鬼強い金剛
スト2レベルの謎判定お手軽投げ抜け狩り赤星
ほとんどのキャラが正解持ってない斬空
強いとこなんてすぐわかるのになんで調整しないのかね
ゴウキが強いと北米で売れる(とバカ開発が思っている)から
キャミィやガイルも絶対にナーフされないだろ
>>92
思い込みだけでこんだけやらかしてる会社のフォローしようと思ってんのやべえわ
あんまりにもいぶきに負けるからトレモで中段、弱霞小パン、中霞小パン、中パン弱霞小パン、中パン中霞小パンをレコードして防御だけで耐えれるか試してみたら耐えられなかったんだが、みんなこれ見えてるの?
いぶき、これだけしてても相当強くない?
「猿でも出来るオナニー操作でテクニカルに動いていると勘違いさせる」
これがいぶきのキャラコンセプトだからね
>>108
ガードは霞見えてから出て来た時点で表裏判断してガード入れるから難しいと言えば難しい
手出したり飛びで逃げるのは霞認識した時点で行動出来るからそっちの方が簡単だよ
ベガのVTもそれと一緒でガード出来ないならガードしなきゃいい
>>108
適当にどれかに対する正解を押すようにしつつ自分の強いところを押し付けるだけ、勝っても負けても運ゲー
下手でも崩し手段多すぎて勝ちやすい介護用キャラの一人いぶき
飛びも表裏あるわクナイで対空潰せるわで豪鬼よりひどいからな
弱くしない意味がわからない
108ですがそうですよね、普通に考えたら最強キャラ過ぎてミカなんかも触られたら打撃とコマ投げの択で糞だと思ったけどいぶきは飛びをガードしてしまったら投げ、中段、表裏があって読み合い負けが酷い
俺がいぶき使ったら中パンから弱と中の霞でずっとクソゲーしそうだけど、いぶき使いからするとこれに何か弱点があるのかしら?教えてほしいわ
>>114
VT絡まないキャンセル霞はよほど反応が遅くない限り止められるよ
霞がクソなのは通常対空で落ちない飛びとのセットでの話だね
上も下も見るのは神経使うから対戦はあんまりしたくない
ラグで文句言われてんのに期待されてたアケでもラグらしいですね
>>89
アケは冗談抜きに酷い
酷すぎってレベルじゃなく酷い終わってる
アンテナ5本でフレーム飛び飛びの韓国と当たるのやめろや
しかも結構な率でそいつと当たるぞ
都内のタイステ行ったけどアケ半端じゃなくラグかったわ
相打ちの度にラグるレベルだし入力遅延も明らかにある
でもツイッターでラグないって言ってる人結構居て信じられない気持ちなんだけど
ラグないって言ってる人はどこのゲーセン行ってるんだろう
吉祥寺のカプコン行ったけど流石に家で熱帯やるよりは快適だったわ
ただたまにボタン押しても技が出ないのは結構あった。それがラグによるものか環境変わったから単純に押しミスかは解らないけど
>>120
wifiの人がアケ快適って言ってるだけなんじゃないかと思ってるんだけど家の環境って光で有線でps4proかpc使ってる?
アケの筐体レバーも新品であれか…
ほんまカプコンはゴミ売りつけるの上手やなー
タイトーも大変やな
4の時もクソ高い筐体売りつけて今度はこれかよ
ゲーセン潰しにかかってんだろ
今回のでもうカプコンは信じないことに決めた
今後も面白いもの出せないし快適なゲームなんて作れっこないってわかった
ゲーセンによって回線全然違うだろうしラグがひどいのは想像出来る
鉄拳もアケ重いって一生言われてる
人がいるなら店内対戦メインだろな
>>125
店内対戦でもラグるぞ
ラグもだけどケンとネカリのVTで止まりすぎ
S1並みに酷い
かなりそのふたりはされたんですがそれは
>>123
今回筐体販売無いよ
アーケード専用筐体と言えど通信は家庭用と同じなんでしょ?
独自でスト5の為だけのインフラなんて引くわけないよな
アケのモバイルサイト、チープ過ぎない?
中途半端なランキングしか無いとか、酷すぎる。
戦績とか確認できないし、そもそも他人のプロフィールが見れん。
スト4のモバイルサイトから劣化し過ぎだろ。
ライバルの戦績を見たり、プレイしてるゲーセンをチェックして行ったりするのが面白かったのに。
アケにわざわざ行って金落とすんだから、アケでしか味わえない楽しみとか入れ込めよ。
リアルのコミュニケーションを促進する仕掛けとかも。
スト5って何でこうなるんだろう
モバイルサイトは間に合わせで作った感が凄い
いっそキリ番表示して欲しいわw
ウル4あたりでモバイルサイトって1度劣化してなかったっけ
企業として成長してない時点でダメなのに、出来てたことが出来なくなるってヤバくないか?
>>89
これにスト4の見えにくいステージアレコスで文句言われてんのに
スト5でも見えにくいステージアレコス乱発、揺らぎについて一切無視
家庭用のラグがいやがられて期待されてた今回のさらにラグいアケもんじゃ
致命的なことを繰り返す学習能力ない奴ばっか集めてんの?
スト5のモバイルサイトはわざとじゃないのかアレは?
ネット黎明期のテイストかなんかかと思った
アケ多分すぐ過疎るな
話聞くだけで結構ストレスある
またかって
そういやアケもリプレイ蓄積されてて引っ張り出して見えるの?
>>108
無理だねそれやられてヒット確認されるだけでしんどい
しかも抜けてもexくない飛んできてまた同じ作業される
抜けてもダメとるとトリガーハメがくる無敵無しは特に詰む
中段からコンボは全キャラ行けないほうがいいわ
いぶきのアレなんでずっと許されてるんだろ
投げとか小技にも勝っちゃう選択肢なのにリターンでかすぎる
しかも確反なし
いぶきの中段別に見えるし良いけどな
EX苦無の方が弱体化してほしいわ
あれでいつでもターン作れるのにリスクがほぼ無いのが強すぎ
見えても食らうからな、下段や投げ押しちゃってると
リスクなく技すかしながらコンボ入る技だから叩かれてんだよな
見えやすい中段だからって理由を無理やりこじつけて弱体化させない
赤星リバスピいぶきの中段は確反つけろって言われてるのに頑なに無視する
言われてるてwアホしか言ってねーよそんなもんw
赤星は-8でお願いします
130
4アケ勢だけどプレイヤーの戦績確認できたよね
5は無理なの?プレイヤーの店舗履歴確認したりそもそも店舗に人がいるかとか確認する為のサイトだったと思うけど
>>145
自分の戦績は勝敗数とポイントだけ見れる。
しかし、勝敗数だけで誰に勝った負けたは分からない。
他プレイヤーのプロフールは全く見れない。
BPランキングはあるけど、タップしてもプレイヤー情報に遷移しない。
自分のプロフィールでコメントやマイ店舗が設定出来るけど、自分以外見れない。
顧客の求めてるものが全くわかってない稚拙な作りで悲しくなったよ。
あまりも悲しいのでサポセンにメール送った。
アケが廃れて欲しくないからな。同じ想いの人は是非サポセンに改善要望送ってくれ。
146
情報助かる
せめて他プレイヤーの履歴はほしいよね
あれあると対戦相手いるから移動したりできるし
モチベも維持できる
>>108
うーん俺はいけるかな
中Pはちょっと難しいけど、屈中Pキャンセルなら余裕
試合後の再戦えらぶとこで、この試合のリプレイを見る、が欲しいわ。
トリガー周りの難しい連携とかすぐ確認できるほうがいい。
FR TOP32に居ないキャラ全部強化しろッ
>>150
それあったら便利よね
フレームまわりとかすぐ確認したい
リプレイって昔はCFNに入らないと見れなかったのがいつの間にか入らずにトップの画面でも見れるようになってたね
そん時に試合後でも見れるようにすれば良かったのに
まあ少しずつよ
ちょっとだけよ〜
通常時の中段コンボは無くしてほしい。
Vトリガーやらカウンターとか何かしら条件があれぱ、まだいいが…。
コンボにいける中段はあってもいいけどマイナス8はつけろ
あと発生は20F以上にしろ、浮くな
中段てほぼ全て20フレ以上じゃね?いぶきのに至っては28だぞ
だからって確反なしでいいわけないけどね
いぶきベガミカララはキャラコンセプトが失敗してるからどんなに調整してもクソなんで削除していいと思う
中段ホントに軒並み20F以上だ、ナッシュやジュリ、ガイル辺りの中段は立てる気しないでユリアンのは立てるのにユリアンの方が早かったりするんだな不思議
ユリアンの6大Pが一番見えないが
あれ見えるって結構すごくない?
ごめんかかとおとしの方
中段はフレームだけじゃなく出始めのモーションも大事だからね
個人的にはリュウの鎖骨がマジで見えない
鎖骨>鎖骨>鎖骨とかナメプされて全部食らったことがあるくらい見えない
バルログが一番見えない
この技1つ弱くしたらゴミキャラになるっていうのばっかりな時点で調整がヘタクソなのがわかる!
>>162
6大Pはしゃがみに当たらなくね?だから見てから立てれる
この技1つ弱くしてもまだまだ強いキャラのままってばっかりなのも調整がヘタクソ
弱くしてもそこじゃねえってのばっか
6大Pってまさに中段なんだが???
ベガのサイコブラストの強弱が見た目でわかりづらいのをやめてほしい
是空とか影にも似たような技があるけどエフェクトや声で判断できるのでガードした側も対応可能
同じ仕様に合わせてほしいよね
キャミ豪気イブキはもっともっと弱くしろ上位に居座りすぎ
バーディは許された!
バーディーよえーからな…RAGEでも結局最下位だし
また4月に4.5みたいな調整あるんかね?アケ出たばっかりだからない?
何考えてるかわからん
これどうなってるの→無視
こうししました→ええ・・・
ふふ・・・w
ゴボはリーグ発表の後追加キャラとバランス調整発表か
>>174
こんな感じでw
バーディ
中間距離の差し合いでの判定が弱い為、主要技の性能を若干上方修正しました。
主に空振り時の硬直を少なくているので、今までより積極的にけん制技を使うことができます。
その他、通常技の有利フレームを増やしているのでヒット時に確認してからVスキルを発動できるようにし、 画面中央では連係の強化、画面端ではコンボに使えるよう変更しました。
ヒット確認してドーナツ食ってどうすんだ
うまいっテーレッテレー
3月27日に何があるかだなー
もうそこしかないね
自キャラの強化がバックダッシュ対策だといいな…現状なにもないからなぁ
そこでなにかあると思えるのが不思議でならない
名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:36:38
capcom unityの投稿
Kage is only the beginning of the next season of Street Fighter V: Arcade Edition!
We’re doing things differently this year, so we’re eager to share the details with you soon!
Thank you for all the continued support. We can’t wait to show off what’s next in 2019!
影はAE次シーズンの序章でしかありません。
今年はちょっとやり方を変えますが、近いうちにお知らせするのを楽しみにしています。
変わらぬご支援感謝いたします。2019年に何があるかをお見せするのが待ち遠しいです。
見せるのが待ち遠しいのにまだ見せない 相当自分で自分を焦らしてる
S3だったか、一週間無料でエドが使えた時に解析でCA2の作りかけデータがあるとかあったよな
どうせS5は糞みてえなCA2にいつものDLCキャラ6人だろ
DLCキャラが6人いないようなら来年か再来年にスト6が出るってことだな
国リーグの全体公開で世界中がウオオでしょグヒヒとお考えの模様
死んでる道場とチーム戦の機能を消していいから、各キャラ別でグループ作れて、そのグループ対抗戦ができるようにしてほしい
つまりケン5対チュンリー5みたいなチーム愛や対抗意識が生まれる戦いがしたいし見たい
3/27って一体何がある?ノーカルは29からよな?
アプデがある
ついに豪鬼、いぶき、ラシード強化か
今までずっと弱体化させられてきたんや
今回くらいは強化したりや
あたまわいたか?
おいマサララの後ろ受け身が他キャラより距離が離れるのも言及してくれよ
違うアプデだったか
草ァ!
ザンギのVT1の吸い込みからのCAなんだけど、あれ吸い込み当たった時点でCAが連続技として確定するんだが
トレモで調べたらCAにはなんの補正も乗らず100%のダメージはいるのな
まあ連続技には補正は乗るべきだよな普通に考えたら
ユンのコマ投げや剛拳の後ろ投げから全く学んでないアホポイントです
どっちも後に補正乗ったんだっけ?
ザンギのCAなんて連続技で使えるんだから発生7fとかでもいいんだけどなあ
CA削りできないから弱いとか自虐してるけど発生1fのガード不能技が連続技になること自体狂ってんのにな
打撃かコマ投げの択強すぎやろ
ミスったらループするし
>>195
1ダメージ与える技になった
ザンギのトリガーCAは通常技キャンセルトリガーCAだとがっつり補正乗るのに生トリガーCAだと乗らないのがよくわからない
>>193
長い事放置されてるよな、それ
>>198
剛拳の裏投げは白ダメ
唐草はええんか?
切断したやつを見に行ってマークが握手じゃないやつなんていないんだが
切断をどっちがしたかなんてわかる技術あるだろ?回線切断の通報も機能してる気がしないし、切断のペナルティでやめるやつと、切断に萎えてやめるやつ、どちらを守る必要があるかしっかり考えろや
ほんまそれ
切断してるのに普通に握手マークついてるのおかしいわ
しかもブラックリストしたくても対戦履歴残らないからいちいち探さないといけないってう
メッセージのログには切断した相手が残るからそこからBLいれればいい
そうなるとブラリ枠問題なんすよ
>>206
確か1時間に3回だかまでペナなし切断出来るんだよね?
切断野郎と当たったら逆にマッチングした瞬間に切断しちゃえばいいんじゃね?
対戦中にやっちまうと晒される可能性あるけど対戦前なら問題ないでしょ
>>205
これは良い情報、対戦履歴から探しちゃってた
>>207
その思考はもはや切断野郎
>>209
1度切断されてる相手なら問題ないでしょ?
なんでわざわざ切断野郎と対戦せにゃならんの?
トリガーもっかくゲージの長さあるんだから
必殺技からVT発動→Vタイマー大幅に消費してからトリガースタート
通常技からVT発動→Vタイマー結構消費してからトリガースタート
生発動→フルで使える
とかにするとか、あと発動時の暗転は一瞬だけにするとか今のシステムあんまりいじらないで
やりよう色々ありそうなもんだけどなあ
今のトリガーシステムは明らかに強すぎるってのは意識してないもんなんかな
>>210
ホントにその考え方は切断する人間のそれだぞw
>>211
それは前々から思ってた。大足保険発動はかっこ悪いしリスク無くなるのがよくないので大足や波動キャンセルVT発動はゲージ半分になればいいなと
弾発動は1割スタートでいい
アレクのスタンプとか
バーディーのダイブとか
速すぎるこれに毎回反応しろは
無理があるだろ
このゲーム反応できないと
ガードできませんよ〜な技がありすぎ
マジでくだらない
>>212
自分が切断しまくってるから対戦前に切断されると困るの?
それ困らないどころか助からね?
というかキャンセルトリガーは通常技必殺技問わず全部確反でいい
せめてヒット確認させるぐらいの技巧ポイントは残すべき
なんならキャンセル不可でもいい
その上でさらにトリガー中攻撃食らうとVゲージ減るとかトリガー自体終了するとかにするべき
現状は(一部の強いVトリガーが特に)隙の無いオリコンがダメージ食らっても終わらないのに等しい
中にはトリガーで荒らすだけが勝ち筋なキャラも居るので、おそらくキャラ差は広がるだろう
だけどね、それでも今よりは絶対良いゲームになると思う
打ちきりで強いイウサールの価値がさらに上がってしまうな
打ち切りトリガーはまぁ個別に調整するしかないかなぁ
ただ、出し特無責任トリガーが蔓延する今のスト5よりマシでしょ
暗転が1秒くらいあるのが簡単な原因なんだよな
KOFみたいにシームレスに発動したら絶対ミス増えるから技量の差も出るかな
豪鬼の瞬獄暗転してからジャンプで逃げれるようにしてくれねえかな
発生1って壊れなんだからそうなっても強いでしょ
あれはタイマーに応じてダメージ減らした方がいいと思う
斬空斬空で近づいて一瞬千撃400点!ってあほみたいでしょ
一発も消費してない時のゲージ量限定にするべきだな
ZEROシリーズでは実質そうだった
3rdもそうか
色々キャンセルしといてメッサツはあかん
トリガー豪鬼は画面端だと瞬獄と昇竜CAの微妙2択になるのがキツイわ
ステップだのVスキルだのからキャンセル瞬獄で避けるためにバックジャンプすると様子見してたら昇竜から万物必殺で3割+トリガーの残り
いい加減 影ナル者を買わせてくれないかね? ファイトマネー無いんだけど
買えよカス
そんなだから新キャラが作れないんだよ
影は泣く泣く買ったわ
対戦しながら竜爪対策するのは俺には無理だった
泣くな男の子だろ
なんか最近閉塞感がやばい
スーパースト5でもウルトラでも何でもいいけど大幅にシステム調整入らんと盛り上がらんわ
いつまで経っても上位陣が同じ顔ぶれってのがいかんわな
いい加減豪鬼やラシードを最弱にしろ
s1のリュウ春みてーにな
ラシード豪鬼最弱化は憲法第9条撤廃より可能性低いからあきらめて
ほんま上位陣にはやさしいなぁカプコンはんは
露骨すぎまっせほんま
もう放置気味だしこのゲームも終わりが近いんだろうけど
ほぼノーリスクでじゃんけん押し付けるトリガーシステムはつまらないままだったな
リスクのデカい前作のウルコンのほうがずっとよかった
6では絶対トリガー排除してくれよな
ビット2つくるくるさせる技のリスクやばかったよな
とりあえずVトリ中に実ダメージ食らったらVゲージ減るようにするべきだと思うわ
春麗並に発動時間短いならまあ今のままでもいいけどね
てか開発がテスト終わったら調整の確認を全くせずにリリースしてるのがおかしいわ
6の方向性ってほんとまだまとまってなさそう。
4でビタ目押しやら複合入力やらでハードル上がりすぎた部分を下げたのはプレイ人口拡大には良かったと思うが、Vトリガー格差や投げ埋めの強さという問題も生まれたし
3みたいな路線はマニアックすぎてダメだろうしな
6出たら買うと思いますが一切期待してません
小技対空軸ズレ、ラグ、いまだ続くキャラ格差
これを面白いと思って作ってるならゲーム作る仕事しなくていいのでは
難しいよね、深く刺さるものは広く受けなかったりするし。
まあどういう方向性だろうと絶対文句は出るし、そういう層のほうが声がデカイから、結局自分らで軸を決めて大雑把に一回ぶん投げてみるしかないだろうなあ。
すなわちディレクション次第。桜井さんにディレクションしてみてほしいわ
まあスト4より成功したんじゃないだろうか
確実に進歩してる、そして伸び代まで残してある状態で格ゲーでトップ
素晴らしいじゃないか
まぁ素性は悪くないんだよね。
S3のキャラとカゲはユーザー寄りの名の元に犠牲になった。
もう一声。
eスポブームが去ったら真っ先に打ち切られそう
株価材料になるうちが華だな
むしろカプコン単体で見たらストVで儲かってるのか?
ブームで売り上げは伸びてるかもしれないがCPT、CC、さらにはアケと投資の方がでかいんじゃないかと心配になる
下位キャラにサイコアッパァ!!調整はないのかね
このキャラはこの位置って決めつけてるからあったとしても上もあげるという
わけわからないことをするでしょう
妄想です
クソキャラブロック機能つけろ
他ゲー今やってるけど2オン2とか3オン3で戦えるロビーとかあったらいいと思うわ(ランクマみたいに同レベル帯とマッチング)
たとえ豪鬼が糞でも味方だったら頼もしいしね
昨日の敵は今日の友作戦でキャラバランスのヘイト分散させたりすればまだマシになるかもなあ
見えない前ダッシュの攻防()はくだらないんで二度と格ゲーに実装しないでください
見えない前ステ
バイソンが断トツで見えない
ユリアンはステップ早いのに距離長くて強い
バイソンのステップ溜めてから走るから見えねえよなぁ
なぜかブンブン強くて突進技持ってる奴がステップつええんだよなぁ
ユリアンとかかりんも
>>38
ジョジョ臭がする
ありがちなネタだしそもそも最近アニメでやったとこだろw
そうだな
当身系の技6フレ以上にしろよ
vリバ狩れるしめくりも対応できるからいいだろ
コーリン以外は性能低くていいとは思う
バイソンは前ステとダッストのモーションが紛らわしい
投げも今バージョンでは強いほうだから厄介
前ステ速くてかなわんバイソン
弱灼熱をコンボで使えるようにしたのが意味わからん
弾対策技みたいなもんなのに
EX灼熱の灼熱削りもよくわからんし
忖度
スト6が3年後に出るとして、必要スペックが気になるなぁ
i5にgtx1070で動けばいいが
PS5次第かな
このゲームVスキル、Vトリガー、Vリバーサル、クラッシュカウンター削除して複合グラップできるようにしたら良ゲーになると思う
ウル4のオメガの時みたいにクラシックモードとかでもいいからそれでやらせてほしい
スト2やってろ
Vトリガーが諸悪の根元
補正をさらに乗せるかリスクを高くしてくれ
「誰でも」「簡単に」逆転できるがコンセプトのうちは無理だろうな。
4のウルコンからだがそれこそ諸悪の根源。
キャラ調整とは別にトリガーの弱体化待ってます
トリガーは暗転時間のせいで誰でも確認出来るのがダメだわ、もしKOFみたいな発動だったらスト専の人なんてミスりまくるぞきっと
トリガーは5の売りで演出として重要視してるのは分かるけど
まあハードル下げるのは正解だよ。2フレーム目押し必須とかになってくるとマニアック方向に行き過ぎる
0f目押しコンボとセビキャンはマニアックすぎたな
あれはストリートファイターシリーズじゃないわ
俺は目押し別にいいけどこのラグフレーム飛びゲーで
0F目押しとかキレる要素増えるだけ
スト3がマニア向け過ぎてシリーズ死にかけたんだから
もうマニア向けには絶対ならんよ
誰でも出来るのが嫌なら他のゲーム行くしかない
目押しと言うと4のビタ目押しが思い出されるけど先行入力効くから緩いだけで今でも目押しであることに違いはないんだよな
もう1Fだけ猶予減らしても良いよ?
vトリガーはどんだけ補正のっけても補正切りセットプレイに使われるだけ
ウルコンは抑止力としても効果が大きかったけどトリガーは確定ダメージ、ハイリスク技発動で
ノーリスクハイリターンにできるからトリガー発動するまでの試合がなかったことになるレベルで強すぎる
上のひとスト2でもやってろって書いてあったけど別ゲーに移るってのが判りやすい解決案かもな
でも一番パンピーに再生された動画は「マニアックな」3rdのブロッキングからの大逆転なんだよなあ…
オリコン並みに減るのに発動ノーリスクはよくないよね
しかも自分で貯めたゲージじゃなくて人から貰ったゲージだもんな
同キャラ戦で体力五分でお互いあと少しでVゲージ貯まる状況とか、どう考えても先にダメージ与えた方が不利だし
威力を下げる、補正を上げる、有利状況減らす、時間を短く、どんなタイプの弱体化でも良いけど
俺のお勧めはダメージ貰って貯まる量を減らす!これ!
トリガー発動されたと言う事実だけで頑張ったな、と思えればお互い幸せ
とりあえず2回発動とかいうバカじゃねーのかと言いたくなるようなシステムは絶対に止めるべき
よしんばVトリガー認めたとしても一試合に一回のみ発動可能で発動してしまったらVゲージ自体がなくなるからVリバもできなくなるリスクもある
くらいが妥当だよな、あんなもん一試合どころか一ラウンドに二回発動とか頭おかしいよな
突進をめり込みガード→マイナス2でしたw
とりあえずこれやめろ
それ4でやめてたせいで突進技で突進すること無くて批判されてたなやん
>>276
あんなんドシロートが見てもなんかすげーことやってるってあまりにも分かりやすいだけだろ
例えばドットから7割8割まくるなんてスト5では日常茶飯事だけど対戦の動きが体力バーくらいしか分からないような人ならすごいと感じるぞ
分かりやすいのは逆転よりも周りの外人の盛り上がり方でしょ。
素人が見ても玄人が見ても凄いのがポイント。
簡単な逆転じゃあの熱気は生まれない。
トリガー発動でゲージ無くなるの是非採用して欲しいわ。
ザンギみたいに起き攻めループでの3回以上起き攻めスクリュー通ると
外人盛り上がるしな!!!
トリガーは一部強すぎなキャラがいて通常技やノーマル必殺技キャンセルみたいに保険めっちゃかけれるのが問題でしょ
全員リュウのVT1みたいな性能でいいよ
上位互換があったり同じゲージ数のトリガーで差があったりするので
バランス考えて作って下さい
明らかに優遇してるキャラの説明をお願いします
忖度
マイナーなものを有名にするにはスターが必要なんだよ
営業の基本よ
トリガー微妙な代わりに基本性能高いかりんみたいなのもいるから
トリガーだけ見てバランス取ったらダメでしょ
4や5でレッツゴージャスティーンを超えるエモい動画なんてないしな
あんだけ大会があったというのにな
名勝負有りすぎて埋もれちゃう
そもそもバズったけど特段凄いってほどでもなくジャスティンの甘えにビタコン最大でお仕置きくらいの物だしあの動画
あれだけ会場が盛り上がったのは当時のアメリカではホウヨクセンをブロッキング出来ることが知られていなかったのもあるだろうな
発生前に入れてればブロッキング出来るの知ってたらたしかに甘えだし
コンテンツが開拓時代の時の伝説としてよくあるパターンだよね
ウメちゃん自身もなんでって感じなんだっけ
今は感謝してるらしいが
スト4で人気な試合トップ5を選ぶなら
イン禿げウメちゃんの10先と
ももち出汁戦おもしろ黒人実況「ウメハラガァー!?」と
ドリームハックのウメリュウvsゲマビは入る
スト5はよくわっかんね
あれは様々な要素が重なったミラクルだからなあ
ぶっちゃけウメ以降あれほど輝いた格ゲープレイヤーが今だ出ないというね
大会の規模も賞金も大きくなったのにね
あれだ
力道山VSデストロイヤーの視聴率60%越えみたいな感じだわ
今見返すとそんな名勝負かぁ?という現代プロレスのがレベルも魅せも高レベルなのに
視聴率は遠く及ばないみたいな
スト5のコンボは本当に誰でもできるからな
オンリーワン要素がないんだ、感動なんてあるわけない
プロ同士の対戦でも使ってるコンボはプラチナ帯と変わらんしな
何で差がついてるかがすげーわかりにくい
別に4だってコンボでオンリーワンとかねーよ
ラグひどい時さえ切断しちゃいけないって頭カプコン
退出作れよ
ポイントなんかどうだっていいんだから、そんくらいわかんだろ
いつもこの時間帯1130から1230くらいまでラグひどいけど、サーバ処理できてないじゃん
サーバは対戦の処理なんかしとらん
必殺技を出すのにもゲージ用意しろよな
連続で出さないように
波動連発して昇竜とか待ちもできなくなるしブッパもできなくなる
必殺技が連発できなくてゲームがつまらなくなるとも思わんし
ハァ?w
>>306
あ、そうされると困る人ねw
頭悪そう
要望?
いおりさん、道場の人達に無線でゲームする指示出すのやめてください
飛ばされて落とされてるだけ
ストリートファイターシリーズは辞めた方がいい
待ちも単なる戦術だから体力勝ってるなら逆に待ってシカト
負けてるなら自分から攻めりゃいい
有名人の道場に入ってる奴ほど
無線っぽい不安定なラグプレイヤーなのはなんなんだ?
バカの集まりなのか?
動画勢出身なんだからバカしかいないだろ
アケをなんとかしてくんないかな
ラグがないのとアケの懐かしい雰囲気味わいたいって位しか行くメリットがない
プロ勢もゲーセン来ないから魅力がマジでないね
ガード中以外でキー後ろに入れたらHP減るようにしてほしい
>>314
どう考えても攻めたら不利な組み合わせあるから無理だろうね
下がり下がり騒いでる奴らもザンギとかには結局下がるし
待ち待ち騒ぐ奴なんて自分も待ちのパターンが多いからね
将来eスポーツ専用格ゲー出るなら後ろ入れ続けても最初の数フレームだけしかガードにならない位で良いとは思ってる
今日も攻めたらガン待ちしやがったのでブラック入り。
恥ずかしくないんかねw
お前の脳を調整したいわ
>>317
軌道変化持ち
対応出来ない訳じゃないけどし難くガードさせて+の技持ち
接近−2で無理矢理近付いて逆択出来るキャラ
自分から攻めてもいいのはそんなもんだよ
それに該当しないキャラは明らかに待った方が強い
待った方が強いキャラに攻められる方が舐められてるから恥ずかしいね
おれも何もしてないのに下がっていく相手にムカついてがつがつ前歩きする派だけど
めくり落とすの難しいキャラだから歩きすぎてめくり距離の飛びに対応出来ずに負ける事多いわw
ザンギのVスキルさすがに発生0F?これはないわ
発生3Fにしろや
対戦中画面のどこかにわかりやすくランクマなのかカジュアルマッチなのか表示
してくれないかね、ちょっと目を離した隙にマッチングしててどっちなのかわからんわ。
>>320
アレク乙
メナトの玉強すぎるだろ
バルログみたいにダメージで外れろ
アンテナ5本で検索して何で試合にならんレベルの外国人と3連続でマッチングするんだよ‥ほんまクソ
大幅システム変更でトリガーの途中発動出来るようにならねーかなー
トリガーの威力や時間でバランス取れてもVリバとの兼ね合いで難しいか?
待ち受けでキャラと国籍確認させてほしいわ
ララミカとやるの時間の無駄なんだよなあ
キャラは絶対無理だけど国籍表示はして欲しい
さくらの言動、行動があざとすぎるバグを一日でも早く修正してほしい
バーディーミカG
コマ投げ持ちにめくり落とす通常技対空持たせるのやめてくれ
会話がテンプレでしか出来ないのって秩序を維持する為なのかな
変なやつはBLでいいんだから普通にチャット出来るようにしてほしいわ
外国人ともchatするためでもある
キーボード無いPS4だと自由に打てると長くなるし
自由書き込み枠と併用にすればいいのに
コパ対空完全削除
起き上がりやガード後硬直後の投げ無敵延長
Vトリガー削除
起き上がりの先行入力は無効
Vトリガーは発動で時間止まらないようにすればいいんだけどな
コパ対空完全削除はバクステとか空中判定になる技にスカるようになるぞ
しかし最後までクソラグ多いオンラインで最悪のゲームだった
対戦格ゲーならまともなネット対戦の仕様にしないとかカプコンが普通じゃなかった
4月になれば調整かかると思ってたんだがなー。
カプコン自体は業績好調だから余裕分でスト5にも金かけてくれんかね
金かける価値あるんか?
e-Sports名目で株主向け言い訳に
使われるのが御の字だけど。
現実ゲーム外だけどCPTや各種イベントに結構金はかけてるだろう
プロが移るならグラブル覇権になるな
格ゲー部門はカプコン内でも肩身狭いんじゃねーの
モンハンの片手間オマケみたいなものでさ
外資系だったらそろそろクローズの判断してこれ以上無駄なコストは普通かけないけどね
Eスポーツの背景があるから生かされてるっていうのが現状じゃないの
やっぱり投げが打撃を吸い込む仕様にしたのが最大のクソゲー化の理由だと思うけどね
投げ重ねとかさ投げしけ刈り そんなものが見栄えいいわけ無いでしょ
ウル4みたいなブッパチンパン野郎を処刑しやすい仕様なのはいいけどね
Eスポーツ映するような強力なシステム搭載すればねぇ 最高に儲かるかもしれないのに
でもまあこれ以上赤字増やしても無駄だからね
これなら最初からアーケード出したほうがまだマシな状況だったんじゃないのw
ウル4はとりあえず起き上がりにボタンおしてパナしてやられてる方はイライラだからな
スト5はしゃがグラくらいは残しても良かったんじゃねぇかなぁとは思う
4は大足から昇竜さえすかせる詐欺飛びもしくは表裏択で起き攻めに行った方がストレス貯めてた記憶はないや
投げが打撃を吸い込む仕様にしたて、ずっと昔からそうだつーの
プレイヤーってかクリエイトの素人にゲーム作らせたのがそもそもの間違いでないのかな
漫画10,000冊以上読んでる漫画オタクに人をうならせる漫画のネームが作れるかっていったらそうでない
作品ってのは例えば100あるものを削りに削って最終的に質量が10くらいになるまで彫り上げたもので
削りとられた90を知らない人間が10の部分だけみていいもの作れるはずがない
プレイヤーがゲーム作るのはいい事だと思うけどちゃんとしたクリエイトのしたずみさせて作品のプランナー任される役につけるようになるまで
年月と信頼を積んでからゲーム作らせるべきだったんだと思う まあ退社したコンボフィーンドの事なんだけど
キャラ別banつけて欲しい
ザンギベガアビゲイルバーディあたりとは対戦したくないんだよなー
吸い込むて。
たまにいるよね発生関係なく投げが打撃に勝つと思ってる人。
公式でリーグにキャラBANルール組み込むならランクマにBANキャラ設定ありだな
>>346 おまえどこのド素人だw?答えなくていいぞド素人
普通のやつは>>349 のように同時発生だとわかってる
>>348 格ゲーはそんな甘くねーんだよなんて気持ち悪いことは言わねーが
自分にとって都合の良い世界すぎてキャラバンとか気持ち悪すぎるんだけどw まぁ気持ち悪い強キャラ厨がいるのも事実だがw
ソシャゲで課金クズ系のやつらの性質って金積んで偽りの世界で強くなった気分になって偉くなったと錯覚できるゴミ人間=自分に都合の良い世界w
>>347 加えて言うと昔のクリエイターはリアルの人生経験値、実践値が高かったのだと思う。
ゲームには関係ない経験が巡り巡って感性に影響してトータルでいい作品を生み出していた
今のクリエイターはそういうものに憧れてただゲームだけただそのジャンルの作品だけを見てこういうのがいい作品なんだって憧れて作った
中身のない上澄みだけの模造品w 似て非なるものだよw
まぁ日本みたいに金払い悪い癖に難癖だけはつけるからあのゲームデザインになったんだろうw
お前こそどこの知障だよw
何だよ同時発生てw
とりあえず全レスの長文がキモい
何を1人でそんなにウケてるのかね?
これ349て343相手に言ってるんじゃないの?
全ゲージ使ってブッパした感ある
349だけど343宛てだね
てか気付いてるよ絶対w
351で勘違いを無かったことにしたいんだろうけど強引すぎて恥ずかしいw
今回からの仕様じゃない時点で343は破綻してるし。
は?格ゲーにわかのごみしかいないの?
ついでにアスペ野郎乙w
従来の格ゲーは投げと打撃同時だった場合打撃が勝つのが常識
にわかゴミ乙w IDまで買えて恥の上塗り乙www
公式でフレーム表出すならゲーム内でも表見れるようにしとけよ
うわぁマジモンやこいつ、親泣いてるぞ
コマ投げと勘違いしてそうなゴミ乙w恥の上塗りやめとけよ恥ずかしいwww
何が従来の格ゲーはだよwどんだけ物知らないんだよこの馬鹿はw
スト2の頃からずっとストリートファイターでは投げが勝つつーのw
痛い人に触るな
カプエスやカプジャムやマブカプやストクロとか
発生部分が同時にかち合うと打撃が勝つよ
アークゲーはほとんど打撃が勝つね
ここスト5のスレなんで
投げ勝つのは当たり前だけどスト5の場合は投げ無敵の少なさしゃがグラのありなしステップの速さが邪魔してんだよね
足早いキャラステップ早いキャラは当たり前のように強くなる
ラシードいぶきかりんキャミィガイル若是空
投げキャラなんか比じゃないくらい当て投げの割合が高い
【開発者のコメント】
全体的なポテンシャルは高いものの、体力が低すぎる事が足枷となり保守的な行動を取らざるを得ない部分が多々あった為、微量ではありますが、体力の底上げを行いました。
今回の体力の調整により、豪鬼はもっと大胆に攻撃をかけ、ラウンドを負けることに機を捉えないで新たな戦術を探ることを願っています。
豪鬼は難しい
配信人気維持のため有名プレイヤーのキャラは持ち回りで強化してテコ入れしていますとハッキリ言えばいいのに
ゲームのシステム、キャラ調整の仕方、ラグ、見えにくいステージコスの絵面
すべて最低、はよ続編だせや
出るとしても内容に期待してないけど
豪鬼の灼熱VT発動放置してる時点で格闘ゲームわかってない
でも反面サガットみたいな良キャラも生まれてる
ゲーム制作現場がちゃんと統括されていないイメージ
今のバランスでもなんとかかんとかやってるから再調整は可能だと思う
でも時間はかかる そんな感じがする
そら人気プレイヤーのメインキャラは適当な調整できんやろ
あとはただの数合わせ
ズンパス売らなきゃ金にならんのだから
今はどうやらBANルールが適用され始めてきてるらしい
他ゲーの流れからきてる風潮なのかもしれないがそれだけキャラ性能差別に対するフラストレーションと
メーカー側が自分達の望む調整を一向にしてくれる気配が見えないから取り入れた大会がでてきたのかもしれない
動画勢だっていつも同じキャラ見てばかりではつまんないしプレイヤーだってキャラ性能差に文句いうんだったら強キャラ使えって言われるし
s4も新キャラ新システム新調整のアナウンスもないからこういう形で盛り上げようって形になったのかもしれない
強キャラ使わない俺にとってBANシステムは大歓迎だし現環境で複数キャラ使わざるをえないプレイヤーは1キャラだけ使って勝ててるプレイヤーはずるいと思ってるかもしれないし
調整が改善しない以上プレイヤー側でレギュレーション調整してバランスとる結果になってきたのかなあ
個人的には最高につまらんルールだわ
BANされなかった中での格差は絶対出るし、調整次第でいきなり中堅がBANになる可能性もあるし無意味どころかフラストレーション増大じゃないのか?
強キャラの中からBANされないギリギリを選ぶチキンレースにして運ゲーが加速する!
BANとか歓迎する要素何一つ無いわ。糞。
早く調整しろって話だわ。
自分たちでは色々調整しても使ってもらえないのでキャラ禁止にして使ってもらうようにします!ってことだからな
ただ代わりに出てくるも強キャラじゃね問題
もうCPTにBANルール適用してほしいわ
最近大会もつまんねーし
なんで一大会だかのルールをあーだこーだいってんだ?
BANとかキャラコロ野郎と複数キャラ使いが有利になるだけ
まぁ確かにBANルールは調整する金すら回らなくなったから、手っ取り早くマンネリ防止するための強引な手段だよな
子供騙しでもここまで酷いのはなかなか無い
そもそも調整でもないとつまらないゲームを作ることが間違ってんのに
金で人気ある風を装うやり方じゃ通用しない事実をいい加減直視しろよって思うわ
一キャラしか使えないプレイヤーが練度が低い他キャラで
戦うのは見せ物としてどうなんだろうな
俺は別にいいよ?
コマ投げクソキャラ使いども
震えてるか??
別のコマ投げキャラ使うだけじゃろ
板ザンはアビふーどはミカバーディーのどっちか
パンピーでBANシステム導入したってそん時は参加しないのが大半だろうし
大会では別に要らねえからランクマに実装しろや
ランクマに実装したとしてそのキャラ使いとマッチングしないってすると過疎が進むから第二お気に入りキャラを登録して置いてマッチング相手のバンキャラだったら勝手に第二に切り替わるとかにしてもらうか?
お互いメインをバンしあってたら熱いな
妙なルールを加えれば加える程新規が遠ざかるだけ
理不尽なトリガーをマイルドにしてラグを無くせばそれだけで十分良ゲーになる
まあ出来るならすでにやってるだろうから多分無理なんだろうけど
コマ投げは投げ抜け出来るようにしたらソレで解決だろう
白ゲージで30ダメくらいはくれてやるから仕切り直してくれ
コマ投げは投げ抜けできないんだから間合いを狭くすべきなんだよ。
特に半回転のやつは。
読み合いとか言ってるんだから問題ないだろう。
投げ抜けできなくてもいいから起き攻めループさせんなや
ループさせるならもっと立ち回りゴミにしろ
投げ抜けできなくてもいいから起き攻めループさせんなや
ループさせるならもっと立ち回りゴミにしろ
ループさせなくして立ち回りをゴミにしたのが
こちらのアレックスになります
アレックスでもまだ不快
無にするか削除しろ
オシゲを無にするか削除しないと無理
アレク不快はさすがにやりこんでなさすぎ
ある程度やってくとアレクは穴だらけな事が分かってきて処れるようになる
ブロにもちゃんと対策があるからザンギとか豪鬼のトリガーのクソさは無いよ
程度の問題でぼられないってだけでわかってからも同ランクの上手いアレクに普通にやられるけどね
画面左右のカウンター表記は無くして欲しい、カウンターはキャラがゲロ吐くようにしよう
ゲロじゃない、鼻血
豪鬼に赤星がありなら影が旋武脚を使えても良いと思うの
あと豪鬼は上から行ける技が多すぎる
赤星と前飛びが紛らわしい
百鬼と斬空あれば充分だろ
ザンギの方が強いけどやりたくないのはアレク
穴があるとかいうが、対戦してる側としてはどーでもいいこと。
むしろアーマー持ちのくせに自虐するなって言いたい
やりこんでないとかの問題以前に高速踏みつけと高速移動投げ、アーマー付き突進にコマ投げあったらウザいよな
これを不快と言わずなんと言うのか
コマ投げ持ちはそれひとつで戦えや
理論値と実践値は違うからな
アレックスもララもクソに決まってる
コマ投げクソキャラは許されようとすんなよな
確かに一般の視聴者にしてみれば、毎回大会で見るのがいつも同じキャラじゃつまらなくなるでしょうね。
全35キャラ中何キャラ観たんだよってw
で、新キャラは?
そんな金はカプコンにはない
結局Vトリガーで荒らすゲームだもんな
Gとか戦えてるのVトリのおかげだし
ミカとかララもトリガー絡みで表裏やコマ投げ連発しておみくじにしてるだけ
コーディやアレックスもランクマでそれなりに勝ててるのVトリで荒らせるからでしょ
個人的に立ち回り弱くないと思ってるサガットが怖くないのはやっぱVトリが強くないからだし
豪鬼やラシード等の最強クラスのキャラはVトリが強いのは勿論それ以外も強いから最強クラスなわけだしね
オリコンで8割減ったり永久みんなあるからバランス良いよねって言ってた末期のZERO3みたいな感じだなと思ってる
全般的にためキャラのためが短すぎ、好きなときに出せないっていうデメリットがまったくない
ユリアンとかは機能してる感じしないからどうでもいいが、ガイルはダメだな
3壊ほどじゃなくても5〜6強くらいには入るだろ
つまり紛れもない強キャラ
ガイルはヒットボックスの導入でより溜めが効率的にできるようになり溜め技がより自由に出せるようになり
溜め技のデメリットを省きメリットだけを残すことができるようになってきてる
読みあいや立ち回りを強化するよりもキャラパワーをより高めるような行為が正解ってのは悲しい
会話もなくシステムによる一方的な押し付けが正しい行ないだったら一人用ゲームとなんらかわらない
このゲームのコンセプトである読みあいってものが運ゲーってのも格闘ゲーム理解してないやつが作ったんだろうなって思うよ
後ろ入れっぱで前入れると前歩きになるのは将来的にアプデとかで修正されるかもな
ヒットボックス自体は別に良いけど、そこのシステムの穴の部分が有利に働きすぎると思う
開発は方向キーを同時に入力出来るって想定してないだろうからそこは穴としか言いようがないよね
ガイルのダメな所はそこじゃない
上下or左右の相反する方向が両方入ってる場合はニュートラルにするべきだわな
コントローラ側で優先順位を制御してる物は当然使用禁止で
デフォでキーボード使えるのに同時押し考慮してないわけないだろ…
別に同時押ししなくてもボタンだとほぼロス無しで溜められるし同時押し設定とか関係ないと思うよ
現行のルールだと方向キーボタンの増設はOKだからスティックでも似たようなことはできるんじゃない?
>>413
ガイル限定の話じゃなくて全キャラ歩きガードがマジで強くなる
3入れっぱで6に入れた時だけ歩いて離すと即しゃがみガード
これだとさすがに強すぎる
自動ファジーに近い
>>414
コントローラー側で優先順位つけるのってそもそも無理だって
どっちのキャラが自キャラで、さらにお互いの位置関係とかの情報を
リアルタイムに拾って判断しないといけないんだから
前後の判断は無理だが単純な後押し優先は出来るだろ馬鹿
実際今ウメハラが使ってる奴はそれが出来るから強いと散々言われてんだろうが
飽きたよぉーーー
調整してくれぇぇぇぇ
左右は先に押してる方が優先か後から押した方が優先か使う基板によって変わるって言ってた気がする
完全に同時押しだとどっちが優先されるかは分からん
>>417
しゃがみガードは2+4ボタンで、
入れっぱだと2ボタン押されてるから歩けない
入力にかかる時間とか考慮してバランス取られてるところにヒットボックスは正直やめて欲しいわ
まあ俺のいるランク帯じゃわざわざヒットボックス買うやつなんかほとんど居ないとは思うけど
ネカリの決起とか端のザンギブランカの後ろ歩きのような
投げ無敵でもないのに投げがスカる軸ズレっぽいやつはもう修正されないのかな
>>424
後ろ歩きで投げスカるとか知らんのだが、バクステしてる訳じゃなく?
たしかラリアット>パワーボムを後ろ下がりで回避できたはず
多分他にも回避できる当て投げ連携があると思う
端で後ろ下がりするのはリスクもあるけれど
ネカリの決起も軸ズレで投げを回避できる
まちゃぼーもたまに決起暴れしてたと思う
なんか8月に情報来るらしいな
ソースは小野のTwitter
8月に情報くるんだったらもうCPT本戦には調整間に合わないから次の発表は来年からのS5かな
グラブルの衝動次第ではもう終わっちゃうのに随分のんびりしてんだな
グラブルはアーク臭が強すぎて俺には無理だ
サムスピに期待する
もうCPT終わるまではこのままなら他のゲームやろうかなとなっちゃうよね
S3からほぼ変わってないキャラ使いとしては完全にマンネリ気味
次の大型アプデでがらりと変わりますように
今の人って辛抱足らなすぎないか?
スパ2Xとか何十年もやってる人いるのに
うーんアプデ来ることだけが5の強みなのにそれすらないんだったらそりゃ続けられないよ
逆にスパ2xもサードもアプデしても現役勢はやんないだろ
グラブルは大会に大型賞金かかってプロがみんなそっちにいったら流行るしみんなやるよ、だってスト5が
そうだったんだからな
新キャラも新システムもバランス調整すらなしでもう半年過ぎてるんだが…
8月に何かアナウンスできるかもとかほざいてるが遅すぎるわ
サムスピが余程クソゲーじゃなきゃ乗り換える、もうゴウキやいぶきみたいな忖度キャラの相手したくねーよ
8月に発表ってカプコンカップの決勝大会まで4ヶ月しかないのに
バランス調整とか強い新キャラとか実装できないだろ
期待するだけ無駄
8月に発表があるとして
明日から新バージョン新機能!!
って言われるより
今から数か月後こうなるよ!って言われた方がアプデ日同じでも楽しみ多くない?
サプライズが喜ぶと勘違いしてるからねあの企業
8月とか遅すぎる イカれてる
なぜ調整に及び腰なのか
8月にスト5アプデ終了のお知らせして、
今までプレイありがとう、スト5は永遠に不滅です!
とか言って終わりじゃね
普通に終わればいいのに、あざとくコスで金稼ごうとしてるのがムカつく
まだ2年は終わらんしな
あまりになにもないからスト5も終わりかと騒がれてるのに
いまになってやっと「8月にはアナウンスがあるかもしれません」
客舐めすぎでしょ
せめて10ヶ月とかなにもなかったら騒ごうな
例年と違ってなんもなしで放置すりゃさすがに騒がれろよ
つかキャラクターのグラフィックこのままでいいからスト6作るべき、どうやったところでこのゲームは良くなんない、Vシステム、クラカン、ワンボタン必殺技、こういうの新しいシステムが全部裏目にでたんだから違うシステムをベースにしたゲーム新しく作んないと改善はされんわ
4のときの調整ペースってどうだったかな。よく考えるとこんなもんだっけか
今年はシーズンパスはありませんってなれば、終わりかって感じにはなる
Vシステムもクラカンもいいと思うがな
それと削り死ないところが最高
削り死なないのはいいシステムだよな。たまに他の格ゲーで削り死んだとき「えっ?」てなるけど
vシステムは確実に調整ミス。5当初はシステムで恩恵受けるキャラがいて調整でどうにもならないから個別調整しやすいvシステムにしましたって言ってたのに、
結局バリエーションも2本か3本にするだけ。効果タイム伸ばすか縮めるだけ、消費量変えるだけ。
しかもその変化の仕方が微妙な増減しかされてないので強いトリガーは依然強く、弱いトリガーは全然強くならない。
もっとトリガーをラウンド持ち越しにするとかキャラによって増加率変えるとかいろいろ方法はあるのに
vシステムは確実に調整ミス。5当初はシステムで恩恵受けるキャラがいて調整でどうにもならないから個別調整しやすいvシステムにしましたって言ってたのに、
結局バリエーションも2本か3本にするだけ。効果タイム伸ばすか縮めるだけ、消費量変えるだけ。
しかもその変化の仕方が微妙な増減しかされてないので強いトリガーは依然強く、弱いトリガーは全然強くならない。
もっとトリガーをラウンド持ち越しにするとかキャラによって増加率変えるとかいろいろ方法はあるのに
システム側で用意された逆転要素はクソってウメも言ってたな
なんか5って全体的にシステム破綻してんだよな、詰み状況なくすためCA以外の削りKOはできなくなってて
しかもVリバがあるから確定削りKOできる状況はかなり限定されるようになった、これはまあいい
でもアビゲイルVT1の下溜め大Pなんて多段アーマーついててガードクラッシュしてジャンプしようがバクステしようが逃げれない
って詰み状況作ったりしてる、クラッシュカウンターも追撃可能なクラカン技は全部上段攻撃にしてしゃがみにあたるクラカン技は
吹っ飛びだけにして画面端以外追撃できないようにすればよかった(まあサガットは今もそうなんで良キャラ)
まあ開発もサガットだしてようやくスト5のキャラ作りのノウハウ理解したんだから頑張って欲しいがS1,S2の負の遺産はなくならないから
このノウハウだけもっていってスト6作って欲しい
トリガーは失敗だと思う
リスクのない超必殺技という何の面白味のないものになってる
ローズの玉二つまわるウルコンで懲りろよ
バランスをよくするためと称した個別トリガーが逆に格差を拡大してるのが受ける
このゲーム基本性能が高いキャラに限って糞トリガーを装備してんだよな
普段は弱いがトリガー発動した時だけ逆転するってんならわかるがゴウキ何あれ
まあ個人的に一番腹立つのはいぶきの手裏剣と裏表だけどな
これが2ゲージとか本当に気が狂ってる
トリガーは別にいい
毎ラウンド必ず使えるってのがおかしい
>>454
いぶきはまあわかる
俺はリュウとかりんのVトリガー2も許せないけどね
一回しかとれなくてあの威力なら分かるが何回も使えて高威力とかふざけてるよ
あんなに使えるなら3ゲージが妥当だろうと思う
かりんはVリバに費やす方が強いから、むしろ3ゲージにすると喜びそう
いぶきは基本性能もトリガーも強いから全く許せねえな
いぶき、豪気、ガイルみたいに強いキャラはまず無敵なくせばいいんだよ
そうすれば多少ヘイトが軽減されるだろう
豪鬼はEX昇竜VT発動できなくなっても良いと思う
昇竜発動なんか確反だからどうでもいいよ
3Fコパ暴れ発動のがずっとうざいし、何より最凶なのは画面どこからでも有利取れる弾発動でしょ
ウルコンのリベンジゲージでもあれだったのを更にあれしたのがvトリガーシステムだからな
味をしめたんだろ
しょせん4も久々に出たから渇望感で人が集まっただけで似たような闇があるわ
>>460
いや、461豪気のVトリガー発動で汚ないのは玉の空キャンセル発動でしょ
あれはくだらないよ
影と同様にしろと言いたい
スト2周りにへばりついてるお前らみたいな低能の習性をカプコン様は読み切ってるんだよw
どんだけ変なバランスにしてもやめねー修行僧が多いからてけとーにつくっておけばおkってなw
カプコン様に逆らうとおまえらスト6発売してやんないよ?とカプコンは思ってるw
バイオre2はものすごくできが良いのにスト5はとってもつまらない 事業部によってレベルの差ありすぎーw
Vスキルで自発的にゲージ溜めにくいキャラが多いから
Vトリガーをリベンジゲージ方式から変えるには大幅に変更かけんといけないだろうね
Vトリとセビだったらまだ良かったと思う
Vスキルのせいでシステム一個潰れてる
Vスキルってほとんど必殺技でええやんってのばっかだし
まあVトリも相当なクソだけど
やっぱ根幹のシステム終わってるゲームだなと
気に入らないだけだろーが
セビなんてほんとなくなって良かったわ
セビはほんと神だったな
Vシステム誉めるとか自己暗示でもかけない限りねーわw
悪いのはシステムじゃなくバランスだから
トリガーはまずはダメージでゲージ貯まるの減らして貯まってからもセットプレイで体力1000持っていける威力を無くせば
セビよりブロの方がええわ
セビはお手軽すぎる
ブロと打撃と投げの三すくみは神がかってたし平等だし動画映えもする
しかしあれだって初期はファジーとかひどいものだったしな
それ抜きでも相手の攻撃に対してレバーを前に入れることへの違和感や嫌悪感は相当なものがあるし、小野はブロを親の敵みたいに憎んでるし、おまけに熱帯じゃラグもつきまとうしで色々と無理だろう
じゃあ中段セビ、上段セビ、下段セビとわけたら?
対空セビは見てて寒いのでなし
対空セビからの無敵バクステはあんましいいと思わないなぁ
4やってればいいのでは?
ブロはコア向け過ぎてストシリーズ死にかけたんだから永遠にねーわ
それこそ3やってろって話だし
相手が飛んだのに、まともに対空も出せないブロッキングの読み合いは心底うんざり
ブロはなんとなく感覚やセンスのある人向けシステムと思われがちだけど知識ゲー化の最たるもんだよなあれ
>>461
確反で取れるダメージ減らされるのウザいと思うけど
ブロッキングが芸術w
こういう人が調整に関わろうとするのは滑稽だね
バンドの曲みたいなもんだな。
一部のファンが「〜こそ至高」て持ち上げて話をするの。
でも現実には全然売れてない、それがスト3。
地面で我慢比べして飛んだら昇竜しか考えてない人間は実際はスト4以外の何も遊べない
3rd必死に否定しても何も変わらない
随分昔だけどスト3シリーズは当時はマニアックゲーな感じだったな
ブロ含めたジャンケンまでしてる人なんて極一部だったと思う
鉄拳原田P「3rdの評価が高いのは好きな人しかやってないから」
ガフロボックスなんかより豪鬼と手裏剣規制しろよ
スト3も大概だったが、4以降はどんどんイージーになってパーティーゲー化してるからな
セビとかウルコンとかアホの所業だわ
それしかないと動かせない奴を浮かれさせるために進化したのがトリガー
Vは好き、今よりトリガー偏重ワンチャンゲーじゃなくなれば最高なのに
>>484
Vは好きじゃないのにやってる奴が異様に多いもんな!
システムとして好きなやつは多いとは思うわ
目押しもないコンボミスも少ないウル4ほどクソの押し付け合いもしない
トリガーも一部キャラ以外は一回しのげばどうとでもなる
ただ見えないステップそっから吸い込んでるように錯覚する投げだのえんえん有利押し付け2択だのどう見ても忖度されてる強キャラだのトリガー格差だの
改善しようとしてる感じもないイライラしやすい要素が多すぎなんだよ
見てから対応出来ないわかってんのにどうしようもないわユーザーが一番イライラする操作性の悪さの方になっちまう
4のころ三ヶ月に一回程度調整入って綾野ブログで調整内容事前に読んでキャラスレでああだこうだ言ってたの楽しかった
ナーフが微弱体化程度だからいつまでたっても強いままなんだよな。
かりんが増えたのもVTシステム嫌い勢がVTゲージを全部Vリバに回せるからなんだろな
Vリバに弱いトリガー結構あるからな
それとは別に練習すべきことと狙いが分かりやすいからだと思う
単純に強い
かりんはトリガーがつまらん分リバに回せるね
弱くはないんだけど
Vリバだって格差あるけどな
ケンとかいう通常3f以外欠点のねえ糞キャラなんとかしろ
>>490
あったなぁw
わかるw
3か月に一回の調整?
ウル4の開発に失敗したときだけだよな
良かったのはナッキー時代までで綾野になって一気に悪化した記憶しかない
綾野ブログのコメント欄にみんな思い思いの調整案を書き込んでてそれを見るのが好きだった
>>498
この場合調整の良し悪しの話じゃないんだよ
>>500
調整の良し悪しは言ってないな
綾野がクソというだけだ
eスポーツやってるLoLなんか週一で調整入ってるのにな
(全キャラまとめてではないが)
このゲーム当たり障りのない調整にしようっていうのが見え見えで
調整に関してはゴミ
S2からほぼ代わり映えのない強キャラ
弱キャラが強化されても元が弱すぎて強化されても結局ゴミ
>>499
今だからカミングアウトするけど実はザンギエフのVT1の元ネタ投稿したの俺なんだ
ウル4時代ほどんどの必殺技にEX技あるけどザンギエフのダブラリはEXないから追加してくれって
そんでそんとき赤く光りながらルーファスとか丹田エンジンみたいに吸い込むようにしてほしいって投稿したんだ
まさがそれが本当にスト5でVT1になって実装された時は心底驚いた
でも別に完全弾無敵なんて付けてくれって書いてないし半分冗談だったんだがなあ…みんなすまん
へぇ〜すごいっすね
>>504
強すぎるのはアレだが、ダブラリと吸い込むというザンギの二大個性を兼ねつつヒット商品にかけた発想は面白かったぞ
かりんのぶっ壊れ火力なんとかしろ!!!
調整の思い出かぁスパ4家庭用やウル4が最初出た時強かったガイルが弱体化して何度も弱キャラに戻って萎えたのがあるなぁ。それを思えばシーズン4のガイルもまだまだ強くて楽しいわ
ザンギのVトリ1は正直好き
だけどキャラコンセプト的にもっと立ち回り弱くていいのにねって思う
バーディ、アビゲイルにしてもそうだけどこのゲーム、過去作にあったデカキャラ特有の悲哀とか弱点がまず存在しないよね
>>506
あれ見たときにBLAZBLUEのテイガーのパクりやんって思ったけどな
攻めてる方が強い分デカキャラは立ち回りである程度ないと転かされてそのまま終わりだからな
足早い
ミスった
足遅いのと飛びフレームの遅さで守備はバルログほどじゃないけど弱い方で
にしてもS3アビとか今のバーディーはやりすぎだけど
ウル4のザンギは今より全然弱かったんだけど楽しかったなあ、さしかえしとか弱スクとかやりがいあったねえ、今のザンギは打撃強すぎて何キャラなのかわかんない
ウル4のザンギなんか糞の塊じゃねえか
すかしスクリュばっかでくっそくだらねえキャラ
5でやっと地上戦も起き攻めもできるようになって普通の投げキャラになった
弾対策ちゃんとあって飛ぶ必要ないのに地上戦強いのはどうなんだ…?
投げキャラなのに足早い奴もいるからな。
???「ダンスの時間だ!」
基本的にストリートファイターってゲームはやれることが多いキャラほど体力が少なく
デカキャラってのは食らい判定でかくて動き遅くて出来る事少ない代わりに体力多くて火力高いってのがコンセプトなんだ
今のザンギ、バーディーとかは出来る事多いんだから低体力にするかやれる事少なくしないといけない
でももうキャラだしちゃったから手遅れなんだよなあ
ザンギ、バーディーの体力900でみんな納得しますか?って感じ
でも性能的にはそのぐらい強いよね
もうリュウより強いやつはみんな体力900でいいんじゃね
豪鬼の体力は750でいい、セスがそうだったんだ900なんてラスボスセスと一緒、勝てるわけがない
>>517
投げキャラなら当然アーマーも持ってるよな?
デカキャラは強かったらダメ、最上位グループにいたらみたいな奴いるよな
ザンギバーディより大会で上位によく入るキャラいるのに
デカキャラは最上位グループもダメなんですか?
ザンギなんて最上位グループでもないのに
お前それデカキャラなのに体力1000で新しい必殺技貰えないでスト4時代より完全に劣化した
状態でスト5に出されたサガットさんの前で同じ事いえるの?
リュウとかサガットとか簡単キャラは900でいいよ
リュウはこのままの性能で
是空コーリンと同等以上のキャラ性能は主にVトリ関連と弾抜け、アーマー、1ボタン万能対空、関連中心に軒並みナーフでいいよ
そしたらリュウも相対的に10強余裕で狙えるぐらい強くなるでしょ
弾は強いけど、それ以上に弾抜けが強い
ってウメハラが言ってたな
リュウは常に中堅でいいよ
こんなのが10強とかうざすぎる
玉抜けできないキャラのキツさでわかるわそれ
スト5に玉抜け持ってないキャラいねえだろ、ゲージ必要ってだけで
それどころかノーゲージですら玉打つよりローリスクで抜けられるキャラばっかじゃねーか
こんな状態でリュウだけ手足短いのは意味がわからん
せめてガイルとゴウキも短くしろよ
そもそもリュウいらなくね?海外でも人気ないだろこいつ、ゴウキ主人公でいいよ
なにいってんだブッ殺すぞってエドファルケコーディ影が言ってるぞ
そいつらみんな自分が玉打てるキャラじゃねえかw
ファルケは下玉で玉避け見てから余裕でしただし影にはアーマー突進あるし
で、結局ももちのケンよりリュウの方が強いって根拠はなんなの?
ケンよりリュウの方が強いなんて思ってるのはももちだけだから本人に聞くしかない
炎上商法
EX波動がクソ強性能
小K足刀が強い
なんだかんだ心眼が強い
結局3Fありは強い
小K足刀は雑魚ほど使いこなせてない
あとEX波動の強さをリュウ使いは何故か話さない
何を売ってるんだよw
リュウのアレコスか?
簡易背景とか選べるようにならんかな
重いステージ軽くしたい
現状proかpc買うしかないね
リュウを上げるとしたら波動の評価だろう
>>524
サガットに関しては激ムズだろ
ザンギの後ろ歩きは修正されたな
他のも頼むわ
他あったっけ
技の仕様みたいな軸ズレは何個かはあるけど
ララの後ろ受身って直ったんだっけ?
起き上がる直前の押し合い判定がおかしくて距離が離れるやつ
ブランカの後ろ歩き、ネカリの決起、ベガのサイコクラッシャーとか
他にもある
コーリンとキャミィのバクステの軸ズレも直してください
そこはむしろ仕様にしてエドに強かった頃のバクステを返してやって欲しいわ
不便なところは多少改善されてきたけど
S3でバクステとVリバの個性が死んだの可哀想
軸ズレ関連どうにかすんならいぶきのVスキルの軸ズレどうにかしろよ
足早いキャラにリーチ長え判定強いリターン高い技つけて何考えてんだよ
クソバーディやアビのくらい判定全般直せよ
なんであいつらは体の表面が存在しないみたいになってんだ
ハート様理論だよ、表面じゃ当たってるけどダメージになってないんだ
>>548
わかる
そのくせ攻撃判定はまともに取ってるという
特にアビゲイルの判定は色々見た目より無さすぎだよ
具体的にはしゃがみ状態でタイガーショット上段が当たらない
肩から腕及び足にくらい判定ないし、ジャンプの着地寸前に攻撃重ねようとすると此方が投げられてるし色々おかしいよな
アビゲイルの喰らい判定って確かリュウと同じなんだよな
なわけねーだろ馬鹿
どっからそんなアホなデマを仕入れてくるんだか
リーチ長い牽制技からコンボとかくだらなさすぎる
よりによってかりんとかベガとかお手軽強キャラが恩恵を受けすぎてる
ここまでゆとりキャラ有利にするなら通常技に遠近つけてくれ
もういいから早くスト6出してくれ
スト5はEスポーツ的にシステムも絵面もだめだと思う
これ以上調整費用どんなにかけても間違いなく費用対効果は見込めない
土台が悪すぎる
スト6成功要素
クロスプラットフォームであること これはスト5の最大の評価ポイントでもあった
波動昇竜の絵面を避ける Eスポーツでそんな見栄えしない絵面誰も絶対に望んでない 昔のゲームやってろチンパンだよ
当然ソニックサマーも排除 サマーはCAの絶対対空的なものでも良い サマー削除
出しとく技が無いこと 今回は空きのある技をリスク背負って打ってくはずだったのに糞の押し付け合いが観客目線でも寒いでしょ
厨技にきっちり制裁ができるシステム 昇竜周りのシステムはスト4より成功と言える
☆投げ抜け時五分の仕切り直しじゃなくて投げ抜けされた側にゲージ減少などの措置をとる ただし画面端で投げ抜けしても抜けた側にフリがあるみたいな
そういう設定が面白そう
汚い絵面を防ぐには最も効果的 論理的な投げの通し方が必要になるしリスクもあるので今回みたいにとりあえず+2から重ねる汚い絵面をさけられる
超必殺技は派手な演出 技のモーションの作り込み
日本の気持ち悪いアニメ絵にしすぎない スト4などはオタク向け スト5はブサイクすぎ
見づらいコスチュームを作らない 歴代のダサいコスチュームをちゃんとファッションの専門家をやとってリニューアルする
BGMの歴代セレクト可能 DLCでもOK これはよかった
ガードブレイク技をシステムとして導入 これがないとまたジミなゲームの延長でしか無い
削りKOあり これがないとテンポが悪くEスポーツとしての見栄えも当然よくない
通常技削りあり よりアグレッシブな試合展開になる 通常技は白ゲージでもOK
試合時間99廃止 これが格ゲーのがん 糞のように技を振らずミス待やガン待ちEスポーツの見栄えを最悪にする
他のスポーツでボッたちでチャンス待つとかありえない サッカーのボウル回しでタイムアウト的にクソな要素
飛びが全部通常技で落ちる仕様の排除 ポンポン飛ぶわけではなく計算されたジャンプは通せる仕様にする
グラつぶし関連で読みがった方にゲージを上昇
画面端から簡単に脱出するシステム 技の排除 ただし一気に画面端まで運ぶキャラも全部排除 かつステージは広すぎない
投げ抜け時抜けボタンといなしボタンを作る いなす場合位置入れ替え いなしじゃなくて浮かし始動技のカウンターにすればよりアグレッシブ
かなり新しい読み合いの幅が生まれる
朝から発作マンが暴れてるようだな
費用対効果とか言い出したら新作の方が低いだろ
今の時代に新作作るのにいくらかかると思ってんだ
スト6作るったって、それが良い作品になる保証もない
作るのは今、調整してる奴等だろ
新作の製作費をペイ出来てスト5続けるより儲かるほどの人気なんて想像つかん
マブカプみたくコケれば費用対効果なんて絶望的だし
>>555
待ちとかVに限らずストリートファイターシリーズ通して割と基本要素だよ
オリコンゲーとかは体力リードしててオリコンさえ喰らわなけりゃ負けない状況ならオリコン喰らわない立ち回りが要求された
Vは逆転喰らいたくないならもっと慎重に攻めないとダメだね
オリコンと違ってVT発動に全くリスクがないし+クラカンもあるから下手に前に出ると死ぬ
>>556 お前みたいな逆ばりの言わなくて良いこと言う中身のないニートより生産性あるよ
カプコンが保守的な選択をするなら業界を牽引することはできないだろうね
クロスプラットフォームとか一番いらねえ
つーかCFNが終わってる
ソニーのサーバー使えよ
>>559
実際牽引する気無いのかも、ストリートファイターは真ん中で受け口広く待ってるのが正解だと思う
>>555 の言うとおりに作ったらゴミができるのはなんとなくわかった。計算された飛び笑が落とせないならみんなそのうち計算された飛び笑ばかりする計算された飛び笑ゲーになるな笑
波動昇龍は絶対必要だ。
ストリートファイターの代名詞みたいなもんだ。
だよな
獣道のオゴウクラハシ戦みたいなのがやりたいし見たい
実際あれスト5動画より反響あったしな
簡単に相手に触れて密着して択仕掛けるだけのゲームだから5は萎える
>>562 お前がリアルで友達いないのは開口一番馬鹿なことしかしゃべらないからw
非常に頭が悪いw
発作マン今日も元気だな
オゴウクラハシ戦は本当に面白かったな
スト5は勝ちかたのポイントがダサいんだよな
基本設計ミスってるんだろうな
調整がないゲームで長年やり込んでることとなによりもリュウガイルだからってのが大きい
Xにも今のゲームよりやばい組み合わせはある
むしろやばい組み合わせの方が多いだろ
しかしS4新キャラ来ないなあ。次に控えてるのが
インパクトヨエーから複数体イッキに出すつもりとかかねえ
そんなわけあるか
このゲームのキャラ数上限が近づいてきてペース落としてる
ただの既定路線だぞ
新キャラより調整真面目にしろ
それなもうキャラはいいわ
トリガー関連の大幅調整頼む
各人トリガー周りは修正必須だな
キャラクター格差がありすぎる
バルログの当身を3回に
サガットのキャノンも3回に
豪鬼の波動拳はキャンセル不可に
コーリンVT1VT2の差を小さく
よく考えろやバカども
てめーら底辺のフリーターもどきニートが金落とさねーから
のっけからDLCや正規のwソフト代の回収もままならいままずるずる社内で恥かきながら格ゲー部門運営してんだよ
調整するのにも人件費かかんだよ 何やってもお前らゴミが文句言うしw やる気もねーだろ
むしろ変なもん作ってお前らをおちょくった方が面白い
『どうせやめないしなw』
金落とさねー貧乏こじきのおまえらの願望は永遠にかなわんw言わせんな恥ずかしいw
自分に都合の良い仕様のときは今の格ゲーは調整くるからなーと不満を言いまくり
都合の悪い調整だと早く調整してくれとわがままをいう 消滅したほうが良いだろそんなゴミ人種w
格ゲーなんか見限ってバイオ2やれよ 100倍面白いこんなゴミゲーより
世間の皆様はお前らみたいなキチガイには格ゲーの檻に入っててほしいけどなw
10万位課金してるなら文句も多少うけつけるだろうけど 1万のソフト買ってぶーたれる それはただお前が購入の判断をミスっただけw
永井産業
運営のことも考えろバカ
要望出すなら金落とせ
都合良い文句言うだけなら他ゲーやれ
>>573
いや、枠は使いきってもらうぞ?
>>575
あと、ミカとララのアーマー削除と無敵技はCA以外はリバーサル限定でいいと思う
突進技で-2から逆沢喰らうのはいい加減にしてほしい
今年こそはさすがにズンパス買おうと思ってたけど出ねえからなあ。
(去年は個別にFP足りないときは課金してた。)
どうなってんだ。
別にスト5儲かってなかったら終わりにしたらいいじゃん
グラブルもでるし格ゲーはアークに任せてバイオとモンハン作ってたらいいと思う
次の調整でガイルはクソザコにしてほしい
ガイとダンを5でも欲しい。
単純に好きなキャラだからw
キャラの調整の仕方、システム、ラグ
キャラとステージの見えにくさ、メンテの長さ
揺らぎとかの問題があった時の無視する会社の姿勢
ゴミ
イラストとポリゴンモデルの乖離が凄すぎて違和感を拭えない
スト4はそのへん上手くやってたのに
個別のストーリーモードがしょぼい紙芝居見せられて不愉快
スト4のアニメも好きじゃなかったがゼネラルストーリーは本当にひどい
見えづらいだけのステージ、対戦に支障が出るアレコス
その他細かいことを上げていけばきりがないが、演出面だけに限っても不快点が多すぎる
カプコンが現在最も格ゲーを惰性で作ってるというか、モチベない会社なんだろうなぁってのは分かるわ
作れって言われるから作ってる感ありあり
どっちかっつうと最初はやる気あったけど批判されまくっておかしくなった感じじゃね
自信持って出したところが大体批判されてるのが凄いけど
5も体力0からの大逆転など嫌いではないんだけど単純に対戦ツールとして見たら4のほうがやることも読み合いの幅も多いし楽しかったと思うな
開発さんには悪いけどさ、そう思っちゃうんだよねぇ
4って熱帯では
まともにコンボするのすら
難しいゲームって聞いてたけど
4はオンライン周りが良かったから、目押しでも安定してたよ。
回線のラグがそのままインプットラグに加算される旧来型で目押しが安定するわけねーだろ馬鹿
目押しなら先行入力が無くても100%スト5の方が安定するわ
>>590
安定しないのはビタ(猶予0F)のコンボくらいであとは練習すればネット対戦でも使えてた。
ラグが起きるときは巻き戻しではなくスロー化するからそんなときは狙わない
4は1f猶予コンボは熱帯でも安定できた、0fコンボはあまり安定しないがそれだけリターンもあった
スト5のコンボはコンボというよりも作業、せめて通用技の遠、近をつけるべきだった
たとえていうならスト2はシンプルなゲーム、スト5は簡単なゲームでその違いを開発が理解してなかった
シンプルなゲームは奥の深さで楽しめるが簡単なだけのゲームは飽きるだけ
5F以上はラグがある国旗詐称外人が山ほど居たのに1F目押しが安定する訳も無い
ガチの目押しじゃなくリズムで出来るくらい間隔が狭ければ0Fだろうと1Fだろうと安定するが
1fすら安定しなかったとか単純に下手なだけでしょ
3DSの無線対戦でも普通に0Fコン使ってたぞ
5F以上もブレが有るのに、辻を使っても2Fにしかならん1F目押しが安定するなんて奴は
超能力者か何も理解してない知障だけ
かわいそう
お前の頭がな
さくらの弱春風→立大Pが1F目押しだが
トッププレイヤー達がオフですら失敗しまくってるのに
ラグが有っても安定するなんて奴がどこに居るんだか
遠近や空キャンは全般的にあった方が良かった気がする
その方が新規にとっても面白味があったんじゃないか
無くして飽きが来るのが早くなっただけに思う
>>594
通常技の遠近自動切り替えはマジ勘弁
自分の選んだ技が出せるのはVで良くなった点の一つなのに
目押しド下手人まざってんな
連打レベルの下手くそさ
馬鹿は諦め悪いねえw
上手い下手の話じゃないんだつーのw
そもそも5Fの遅延とかいうのが本人の妄想だからな
韓国台湾香港辺りに色々ping打ってみろや馬鹿
実際あの頃の5F遅延って水中レベル?
まあ5Fともなると明らかに重いなと分かるからまだ良いが
一番タチが悪いのが2、3F程度の体感しづらいラグだな
4はデフォルトで5fインプットラグ入ってたなあ、熱帯用にそうやって最初から5fの遅延もたせて同期がどうたらこうたら
なんつうかあのころはコンボミスもゲームの面白さの一つだったよなあ、ゲームもはやかったし
5はVT暗転した後はもう次の試合の事考えてるなあ、ミスりようがないから
まーた馬鹿がわざと遅延持たせてるとかいう頭悪すぎる妄言吐いてるよw
ほんとどうしようもねーなw
5でも持たせてあるんだよ。妄想でもなんでもなく
そっかー、じゃあサムスピはわざと8Fものインプットラグを持たせてるんだなw
妄想垂れ流してる知障は死んでくれよほんまw
https://pbs.twimg.com/media/D8FseBQWsAYBRCc.png
インプットラグの話はしてないんです
馬鹿A「ネット対戦用にわざとインプットラグを持たせてる」
俺「なわけねーだろ馬鹿」
馬鹿B「5でも持たせてあるんだよ。妄想でもなんでもなく」
俺「じゃあサムスピはわざと8Fものインプットラグを持たせてるんだなw」
馬鹿B「インプットラグの話はしてないんです」
はぁ????
意見が別れるところでマウント取るならわかるけどさすがにこれは可哀想になってくるな
自分の周り含めてオンラインで1F目押し安定させてたって事実があるからとにかく無理無理言ってる奴が哀れでしかない
どうせ本当の目押しじゃなく、間隔が短いリズム押しだろ
例えばリュウの大ゴス>屈大Pは猶予0F、立中Kなら猶予1Fなんだよ
これみんなやってたんだけど目押しじゃないとか言っちゃうの?
辻式有りの受付2F(猶予1F)ならまだ安定できるんじゃないの
トレモと感覚があまり変わらないならボタン音を録音してその通り練習すれば成功率も上がりそうだから良いけど
ラグある前提の対戦でシビアな目押しは要らんわ
大ゴス屈大Pをオンラインで誰が安定させてたんだよw
オフラインのウメハラですら結構ミスってたのにw
目押しコンとセビ無くなっただけで大喝采だわ
目押しのコンボ練習自体はまあまあ好きだったな
5は慣れるとほとんど簡単で味気ない
猶予は3フレもあればパッドても十分かな
俺も4の目押しは大好きだったわ。
特にザンギのコアコアコアコアかな。
猶予0フレの繋ぎが成功すると脳汁出るわw
シビアな目押しがあるからミスも発生するし、逆にシビアなのを決めてくるとおおってなる
ミスるの嫌なら猶予の大きい妥協コンボ入れればいいだけだし
スト4だとケオマのアベルがこいつやべーって感じで好きだった
それだと目押しできない人が損するゲームになるから要らんわ
ももちは簡単なゲームにしても初心者は喜ばないとか言ってたけど妄想すぎる
俺はコンボ精度高めるのにわざわざ辻式やったりかなり練習がいる4がクソでやらなかったし
結局自分たちが細かい部分で差をつけれなくなったから困ってるだけだろ
目惜しゲーはアケコン有利すぎるしな
簡単アクション対戦ゲーなんて腐る程あるのになんでわざわざ格ゲーに来て文句言うのか。
別に格ゲー淘汰されてなくなるならそういう時代だと諦めるでしょ。
他の簡単アクションゲーと同じような仕様にして生き残ったところでそれはもはや別モノだから無くなったのと同じだしな。
なんかホント文句ばっかだね、5の人達って
ビタならまだしも猶予のあるあの程度の目押しがクソとかどんだけ下手くそなんだよ?
ハッキリ言うけど格ゲー向いてないと思う、アンタらみたいなのが難癖ばっかつけて出来たのが4衰退の原因となったウル4や5なんだろうな
2012までは本当に毎日やっても飽きないくらい熱かったし盛り上がってたんだけどね
目押しが下手な人が損をするっていたって健全じゃん
人の好みはあると思うけど、e-sportsとして見栄えがするのは多様性がある目押しの方だと思うよ
4は難しいから勝つとき頑張った感あったし複合防御のおかけで攻めを通された時もちゃんと考えて弱点突かれたなって実感あった、一部のキャラは除くけど
Ⅴは敷居下がったのは良いけどワンパターンでも読み合いになってしまうから勝っても嬉しさ少ないし負けるときは相手がこっちの事見ずに強い行動してるだけに感じる
4よりVが良いところは一杯あるけど心を荒ませる仕様になってる
とりあえず先行入力の受付幅を今より少し減らそうぜ、ビタコンは勘弁だけど。
その上で後ろ歩きを弱くしようぜネガペナでも単純に遅くするだけでも良い
5やってて文句言わない人いる?
ゲームシステムよりラグと対戦相手に不満がある
屈伸挑発とか勝ち確定状況切断とかね
プロが言うようなゲームを作ったからといってライト層に受けることなどないのは確か
ライトなんて文句だけだし自分の下手さを棚にあげてネガキャンしかしない上にさっさと他に消えていくイナゴ
そんな食べログに釣られたような奴等に合わさせられた挙げ句店も最後にはなくなるみたいなのをわざわざ真似する必要はないわ
>>631
目押しが好きならスロットやってれば
早すぎたらダメなんだからVも目押しは目押しなんだよ。
どの程度猶予をくれてるかの話
スト5は連打ボタンでコンボ繋がるやろ、そもそもにしてそれさえ必要ないくらい簡単だけど
緩い目押しはいる
先行入力はいらない
5も目押しっちゃ目押しだよな。先行入力とか???だったりする
ある程度テンポとリズムよくボタン押さなきゃコンボいかないだろ
5で一番目押しっぽいのは崩山斗の確反だと思う
アビゲイルのVT1コンボじゃね
目押しというか目離しだけど
受け身に個性もたせんのやめろよクソが
是空とかいまだに変な動きでタイミングずれるわ
>>641
別にビタ目押しの技使わなきゃ緩い目押しは可能だろ。
ビタ目押しの技作るなって話なら調整大変過ぎるぞw
コンボ以外の性能も考慮しなきゃならんし、カウンターとかで有利フレーム変わるならさらにカオス。
ちょいシビアな先行入力くらいでいいやん?
フレームお化けみたいな有利とれちゃうしなぁ
猶予が短めであれば、先行入力は別にいいけどな。
それより離し入力はやめてくれ。暴発してかなわん。
目押しは大好物。ウル4のコーデーとかコンボ楽しかったわ。あれは自己満足にもなる。
猶予1とかでも、ミスはするけどそれなりに安定してたけどな。
>>637
そういう層を惹きつけられない永遠のゴミジャンル
>>648
目押しはいる派、いらない派がいるんだよな
しかも目押しいる派でも、目押しでも0Fコンボはいらない派もいる
最近のくそライト層にはコマンド自体いらない派もいたりする
俺は君に賛同するわ。猶予1ぐらいなら目押しあったほうが楽しかったなぁ〜
安定させてる人みてすげぇ〜とかもあったし
>>649
だってそういう層なんてゴミじゃん
いやクズ?チリかな?
世間からすりゃ存在そのものがチリ以下の対戦ゲージャンル
ノーマルセッポ無派生は硬直+13くらいでいいんじゃないですかー?判断ミスったらちゃんと豪鬼の竜巻やキャミーのアローみたいに痛いお仕置きうけましょうよー?当然のことだからな????中足-4とかクソ寒い調整はやめろよ?どうせ先端で確反ねーンだからよ
>>650
1f猶予だとだいたいの人は辻でほとんどミスらんでしょビタのほうがいいやん
スゲーって相手のこと思えるのって格ゲーで大事よな
このゲーム負けても相手のことスゲーと思えたことないわ
くだらねぇとかセコいキャラだなぁとか投げしかしとらんなこいつとかしか思わん
アビゲイルの溜め目押しコンボ
若是空ミカラシードかりん等の微歩きコンボ
ユリアンのヘッドループ
ラシードのEXワール重ね>ジャンプ大Kスタンコンボ
豪鬼のEX波動>J大Pスタンコンボ
メナトのV1ラシードのV2のアドリブコンボ
リュウバルログラシードキャミィ等の立ちしゃがみ確認コンボ
これらを全キャラに実装すればコンボで差がつくけど正直面倒だわ
知らないだけで他キャラにも探せばあるだろうしな
しゃがみカウンター限定コンボ
クラカン微歩きコンボもあるからこだわれば差がつくところはある
EX波動じゃねーわ
V1強化波動
ベガも微歩きあるしかりんも立ちしゃがみで変わるのあるか
ガイルもウメハラがヒットボックスで高難度コンボやってたんだっけ?
まあエイジス反撃やら相打ち最大反撃やらネタ系も合わせると色々ある
豪鬼の強キックループ、フォルテの大パンチループが好きでした。
やっぱウル4殺意の爪コンと
リュウのシンプルながら安定させるのは地味に難しく失敗したらリスク高いというロマン目押しの
大ゴス>屈大P>大昇竜の0Fコンボだなぁ(懐古厨)
658
大kループあったねぇ
開幕サガットに飛び込んで決めると気持ち良かったなぁ
トリガー考えた奴をチームから外して2度と関わらせないようにして6作ってくれ
5はもう無理だろ
トリガーはやり方によっては更に良ゲーになる可能性はあるんだけど、Vスキルゲージがダメだね。
負けてる側がVトリガー発動して大逆転ってのが腹立つ。
マリオカートゲージ
辻なくすことは無理なのかね?
目押しにした途端アケコン有利になるのは時代に逆行してる
辻式は同時押し入力の猶予の副産物であって
なくしたらEX必殺技が出にくくなる弊害が大きい
そもそもパッドでも辻は出来る
まあスト5なら3つ同時ボタン使ってる人も多いみたいだけどね。
スト4みたいにウルコンとかと被る心配もないし。
辻もそうだしガフロコンもそうだけど一つ目のボタン押してそのままもう一つ押して片方を離すって入力したときの挙動はもう少し練った方が良いかもな。
立状態で出せるクラカン技は全キャラ上段技にして上吹っ飛びからの追撃のみ可能に、しゃがみ状態で出せるクラカン技はクラカンしたら横に吹っ飛んで基本追撃できなくする
崩れのけ反りなどのクラカン技は発生15fくらいにして上段攻撃のみ
まあこれサガットのクラカン対応技なんだけど最初からこんな感じにしとけばよかったのになあって思う
トリガーもサガットレベルなら文句はない
いかんせんS1,S2が糞すぎてもうどうしようもないからスト6作ってほしい
その場合サガットの弾はエドの弾くらいの性能にする必要があるな
高性能の弾と引き換えの部分もあるから
コンセプトが待ちキャラだからクラカンは基本吹っ飛びのみってのはあるな
ダルメナトもそうだしリュウもそっち系で
エドは待ちキャラでもないのにクラカン吹っ飛びなのはわけわかめ
トリガーは全員VT1リュウぐらいの強さで
Vスキルが各キャラ固有のただの技、しかも格差すごいあるんじゃなくて
全員ほぼ共通の技にしたら良システムだった
Vスキル格差ありすぎ、Vトリガー格差ありすぎ(しかも見えない裏表連携まで)なのがいけなかった
あと起き上がりの見えにくさ格差はマジでいらんし
なんであそこまで見にくくしたのか謎すぎる しかも結構前から言われてるのに
直す気配すらないし
出し得の突進技で逆択やるのやめてくれ
無敵のぶっぱは蛇蝎の如く嫌っておいてなんだこれは
当て投げおみくじ不愉快なんだよ
>>672
直してるぞ。起き上がり修正されたりけっこうしてる
キャミィのVT1、リュウのVT1、ファルケVT1くらいがちょうどいいな
キャミィのV1めっちゃ強くね
キャミィの1は順最強クラス
そうかね。ぜんぜん許せるわ
セビや赤セビのような共通システムはキャラによって恩恵の格差が大きかったので
VスキルやVトリガーは強さを個別に調整しやすい固有技としました
なお
VT2ゲージ最強はミカっしょ
リバサ発生保障に、Vリバ狩りに、ハメに使える
攻めも守りも強い
こらこら、そんなことないから、こんなとこで誘導するのはやめるッス
>>678
フフッ
>>678
そもそもセビ自体すら格差あったんだよなぁ
DJのセビリーチとフェイロンのセビリーチ比べたらビビるで!?
あと発生か有利フレームもなんか強いやついなかったっけ?
>>679
たぶんミカのVT2がどこまで使えるか知ってる人少ないンだと思う(俺の事)
知られたらもっと叩かれるかもしれないね
ファルケのVT1も相当だと思うわ
2ゲージで無理矢理3回の択に持ち込めるのは豪鬼かよって思うくらい
連携を全部ガードしても120くらい削られるだろあれ
まぁファルケはVT1も別に強いとはおもってないけど
他が弱すぎて叩く気にはなれん
>>684
VT2の間違えかい?
高性能な弾ってこのゲームどんだけえげつない弾抜け、弾対策あるのしってんのかなあ
この無敵って属性には硬直中被カウンターつくスト5で唯一弾無敵だけは被カウンターなしのバーゲンセールだからな
新しいゲーム作りたいって名目で昇竜拳と波動拳をただただ潰してるだけのゲーム
Vリバは暗転みてから昇竜したら昇竜スカるけど、アーマーならなんの問題なくとれるしアーマーにヒットストップがない事もおかしい
優遇するものと冷遇するものの差が多きすぎて長い物には巻かれる事のできない人間には苦行でしかない
アーマー技にガークラつけてる時点で開発者が狂人なのは明白
やたら強い突進技、なぜかめりこまない突進技多数あって
確反あっても単発小技に入れ込まなきゃならなくてミスったらこっちが4ねる
ゆとり仕様、溜め技でもないのに確反ない突進技とか論外のものもある
真面目にやってる方がアホを見るストレスゲー
ノーマルセッポ無派生の硬直を15F増やせ 😡😡😡
豪鬼中足竜巻漏れ(確認猶予16F)
お🙄竜巻漏れてるやんけ中攻撃から確反したろ😋
キャミー中足アロー漏れ(確認猶予15F)
お🙄アロー漏れてるやんけ中攻撃から確反したろ😋
かりん中足セッポ漏れ(確認猶予17F😡)
ふぁ?!何食わぬ顔でかりんがコパンから攻め継😡😡😡
かりん使い「意識してればセッポには大攻撃から確反入る」
😯・・・意識してなきゃ漏れを狩れない時点でベイビー調整なんだよなぁ
ノーマルセッポ無派生を硬直15F増やせ😡😡😡
かりんスレ「中足刹歩は-14じゃん反撃しないほうが下手なだけ」
アルマスかりん相手の中足刹歩漏れに反撃できずコパンまで押しつけられる
かりんスレ「天狐ガードなんか-10だろ大抵の技はいるのに何がもんだいかわからん」
プロでもかりんつかいでも確反ミスる場面が結構見かける
動画勢みたいに数字だけ言って簡単にできるみたいな言い方して嫌われてるのもわからず反論してくる
こういう奴らが前シーズンまでかりんやばいって言っても
かりん難しいとか強くないで終わらせてたと思うと震える
-10に反撃できないって言われりゃそりゃ対策不足って言われるだろ
別に大攻撃で返さなくても小や中攻撃でもいいわけだし
他の選択肢が有るから反撃手ぐせに出来ないんだよな
しかも当然のように確定しない動き出来るから
対空しろよと同じような話、理論と実戦の差は大きい
セッポ漏れならともかく遅らせテンコ漏れさせるバカかりんがいるからきっちぃね
かりんの当身派生まーじくだらない
グラマスでも当身匂わせて大蛇ガードさせてから最速擦りしてくる
天狐ガード後の確反はともかく刹歩漏れのみはガードストップがある訳じゃないからなあ
硬直に確定取る訳だからスカ確みたいなもん
中足ガード後刹歩漏れてないか確認、派生が出てないか確認、もろもろあって判断遅れることなんてよくある
>>692
プロでもアルマスかりんでもミスってんだけど対策不足って何様だよ
ガードストップ少ないし先端ガードだと距離離れて判断ミスれる技ってやってりゃわかるだろ
やってる相手は派生あるわ地上も戦ぶっ壊れすぎてて意識さけれねえんだよ
こんなとこまで擁護しにくんのか
ボンちゃんの配信で、かりんを弱体化するなら、
って話題になった時に、中足確認の猶予減少と、
大刹歩の確認猶予減少は言ってたな
後、リスナーが挙げた立ち小K弱体化と、
立ち大P対空なくす、中足発生7F、
Vリバ前ステ五分、火力減らす、とかにも同意してた
かりん弱体化はキツイ、って言ったリスナーには、
「すごいねー、逆に」とも
俺中足より中P確認のが簡単だが中P確認の簡単さは許される感じだ?
下段じゃないからな
キャミィでもリュウでも中P確認は簡単だろ
あ、今ももちもオフの大会で中足刹歩に反撃できませんでした
ラグあんのに14Fで反応したら人間じゃないから
そろそろランクマのマッチングも再設定してもらえませんかね。もう、ダイヤ以上で無差別じゃなくていいでしょ。不利キャラ・強キャラ・
場違いマッチングで連敗するのに疲れた。同格プラスマイナス1ぐらいで戦いたい
もう変わってると言うかちゃんと近くと当たるでしょ?
ダイヤとスパダイいったり来たりしてるけど露骨に当たる相手変わるもん
マッチングはそれより人いないとアンテナ制限無視してクソラグ野郎とこっそり当てて過疎を誤魔化すのをヤメロ
5にしてるのに3と当てられるのはそうゆうことなんか?これ発売当初からずっとあったことだけど。
早く調整しろやゴミ企業
ゴミが騒いでるw
ゴミゴミしてきたな
>>704
いやダイヤの時からグラマス祭りだが?
マッチングは対戦相手はもとより同キャラ対戦も調節して欲しいね。
ログイン状況や使用率の問題もあるのは分かるが、5回連続で豪鬼とあたった時には萎えたわw
対戦前の両キャラが表示される画面に出るP2P対戦かサーバー経由対戦かと言われているマークだけどあれの裏付けってある?
前作より対戦中にラグる回数が10倍くらい多いのが、このサーバー経由っての関係してるならまじでやめて欲しい
公式が出してるかは忘れたけどマークで区別されてるのは明確でしょ
そしてサーバー経由になることなんて滅多にないし、頻繁に起こるなら多分環境のせい
p2pでラグいのはもう諦めろ スト5どうこうでなく、全国的に光回線自体が飽和状態だから
アンテナ5の国内と当たって安定しないとかなら分かるけど海外とガンガンマッチングする時点で回線どうこうじゃないやん
カプコンがゴミなだけやん
人のせいにしたがる人が居るからわざわざ前作と比べて書いてんのに環境とか
じゃあどんな回答を期待してんのよ
何らかの原因でp2p接続できなくてサーバー経由になったらクソラグいのは確か
でも、サーバー経由の対戦なんて滅多に起こらない=環境のせい=ポート開けてないとか回線相性が悪いだとか
それ以外ない
公式に問い合わせても「お客様のルーターを設定、再起動してください」「ISPに問い合わせてください」って言われて終わるよ
カプコンのアンテナの判定がクソなのはまた別でしょ?
俺はイギリス国旗とマッチングしたことあるわ
俺はジャマイカみたいのとしたことあるぞw
それと日本の光回線はパンク寸前らしい。主にソシャゲのせいだろうな。
いつの日か世界中で快適に対戦出来るインフラが整うのちょっと夢だなぁ
あと10年ぐらい?その頃格ゲーなんか在るんだろうか
あるだろうね。第三時ブーム巻き起こしてるかもしれない
でもまぁずっとラグいって言われてるけどな
>>716
712を100回読んでごらん
君は実際は何も知らないくせに他人の又聞きを並べて適当に言ってるだけだよね
ポート空けてないからラグくなるとか言ってる時点でお察し
P2Pは相手がクソ回線だとフリになるから嫌だわ
無くなってるだろうなぁ
ワンボタン化、簡易操作化が加速してソシャゲに吸収されてると思う
格闘シミュレーションRPG三國○○とかいって
光の速度でも1秒間に地球を7周半しか出来ないんだから無理だろ
タキオン通信でも発明されない限りは
マッチングしたら量子転送でお隣に座って対戦開始
シュバッ!
???「おめぇ今俺の悪口言って対戦してたろぉ!?
ぶっ殺すぞぉ?!」
初狩り舐めプにはもれなく再戦時に刃物を持って会いに行ける便利機能
ただし切断は㍉
空対空で斬空に負けるのムカつくわ
発生をEX含めて11Fにしろよ
EX発生が早すぎなんだよ
ランダムキャラを選択をしてるかどうか判別できるようにしてほしい、本当に困ってる。
ランダムなんて選べたっけ?
ラウンジでランダムキャラセレ部屋に入ったりするのだけど初戦でランダムキャラ選択した時に自分ののお気に入りキャラと被ってしまうとメインキャラいきなりけしかけてきたみたいになってめちゃくちゃ気まずくなる。お互いきちんとランダムキャラセレしてますよってのが伝わるようにしてほしい、スト4シリーズの家庭ようはきちんと分かる仕様だった。
ラウンジでランダムキャラセレ部屋に入ったりするのだけど、
初戦でランダムキャラ選択した時に自分ののお気に入りキャラと被ってしまうとメインキャラいきなりけしかけてきたみたいになってめちゃくちゃ気まずくなる。
お互いきちんとランダムキャラセレしてますよってのが伝わるようにしてほしい、スト4シリーズの家庭ようはきちんと分かる仕様だった。
連投すみません
ガード側がただのフレーム管理だけで固まるのすげえ違和感あって未だに慣れない
ダルシムのドリルとかほんとに違和感あって気持ち悪い
見た目と合わせて欲しいわ
見た目で決めるとデカキャラは有利とれまくりで女性キャラは全然有利取れないゲームになっちゃうぞ
さくらとかがアビゲイルをひょいひょい投げてる時点で
昔アースクエイクは投げ無効だった気が
投げると掴み打撃みたいな専用技になった記憶が
それは真サムからだね、初代は確かに投げれなかった。今考えると斬新だよね
あいつの投げは屁だったよな
がしっ って掴んで ボフッ って色つきの屁をこくやつ うろおぼえだけど なんか動作にメリハリがあって印象的だったのは覚えてるわ…
>>734
ドリルの見た目軽いから硬直めっちゃ短くしますとかやるの?判断むずくなってくそ技になるだけやんけ
硬直差が気持ち悪いのはドリルキック、
あとナッシュのタゲコンでニーバズ締めとかだよね
かりんの紅蓮の掌底とかバーディーのvトリホーンだっけが
ガードストップアホみたいにデカくしてるからボタン押しても出ねえ
逆にコーリンのVT1は硬直短すぎてビビる
豪鬼の大足も硬直でか過ぎて反撃しづらいわ
飛び道具ってだけで長所なのにそこに特徴付け足すのやめてくれんか
ラシードのワール前転でジャンプ攻撃逃げれてガードしてたら有利とれるとか
こんなん考えても実装しねえだろ
ワール前面はあかんよな
弾ガードで密着有利、飛ばれても逃げるって、キャンセルワールの出る前に差し込む事だけが正解って壊れ技だろ、生ワールだと差し込める距離かどうかも怪しいし
かりん火力下げて
ただそれだけ
弱ミキサーと大蛇はガード-4で
突進技の近距離で打っても密着にならなず確反でも
小技キャンセル必殺技しなきゃならんからミスったらしねるのもクソ
突進技はガードされて全部小技2回刻めるくらいめり込んで-4以上で
あと突進技微妙な距離でガードして有利で技振ったら空振って相手の技が差し返しの形で
刺さるのもクソ、有利状況なのにこの技出すか出さないかの読み合いクソつまらん
飛び道具といい突進技といいコマ投げ、強キャラの持ってる奴の技のバランスといい
面白くない方に作れるのがほんとすごい
通常技の遠近の区別がないから、普通ならキャンセルかからんような技にまでかかるのにかなり違和感があるし、そこでかなりの差がついてる
かりん、ベガの大Pとかさ
キャンセル判定は持続の1��2フレ目だけにするとかできんもんなのかね
かりんは中中コンボ無くせば良いんじゃないか
かりん使いは難しいの好きみたいだから単発確認だけにすれば難易度上がってwinwin
単発確認一番猶予あってゆとりセッポなんで難しくないんですけどね
その上地上戦強すぎて対空でなくてもグラマスアルマス多い
勝ちパターン行くまでシンプルすぎる
トレモにガード復帰後、起き上がり後の他によろけ復帰後が欲しい
それと何フレーム後に技を出すかの設定
あとダウン起き上がり後後ろ歩きレコーディングさせてくれ
フレーム単位のマクロ機能とかあれば解決するのにね さすがにそれはきついか
要望あるんですけどカプコンここ見ててくれてるかな?
簡易コマンドのオンオフつけてくれー!
暴発するんじゃー!
離し入力のオンオフもお願いします
>>754
①一連の連携をレコーディング
②①を再生して、よろけ復帰のタイミングで再生秒数を確認(大体でおk)
③別にレコーディングをして、確認した再生秒数の所で任意の行動をする(連打でおk)
④③を再生して①の連携をすると、よろけ復帰後に最速行動が出る
自分はこんな感じでやってる。
これならダウン起き上がり後後ろ歩きも簡単に出来るかと。
①と③は垂直ジャンプからレコーディングを始めるとタイミングを取りやすいです。
コンボ喰らってる側をレコーディングするとは斬新な発想だな
受け身もタイミングとってレコーディングすればいいわけか
これいいな
斬新というかそれが面倒だから機能が欲しいという要望でしょ
まあ確かに。でもやってる人見たことなかったし斬新と言えば斬新。
kof2002だっけ?あれはレコーディングマクロあったよね。便利だった。
ふつうに起き上がり後後ろ歩きの選択肢があれば苦労せんのにな
レコーディング時1pガード選択もさせてもらいたい
スト鉄なんか
そこら辺は充実してたけど
そのシステム使えなかったのかな?
雑だよねsf5は色々
がさつな外人が作りましたって感じ
無線貧弱回線でやってるやつが絶滅しますように!
いい年こいていい加減気づきな?
格ゲーなんて底辺の娯楽で時間ばかり無駄になってなんの将来性もない
いい年してこんな幼稚なもんで疑似喧嘩やるなんて無理があんだよ
続けられるのは根っこの部分で精神的な成長が無いやつ
少年の心を持ったと言うより脳に障害があるタイプ
趣味娯楽なんてすべてがそうだぞ
時間を潰すためにある
>>769 可愛そうなやつだな
車は移動手段の階級で生きてる奴らと一緒
酒は逃避や愚痴のためにあるってか?
そこまでなにも見えてないんじゃ生きててもしょうがないな
なんか意識高い系きたなw
面白いからまた来てくれよな
>>770
お前の崇高な娯楽教えろ〜い
どんな階級だろうがしたらば開いて匿名で他人攻撃してる時点でお察し
むしろ階級が高いほどダサいと言えるw
自分が格ゲーで勝てなくてイラつくから格ゲーそのものをバカにすることで精神の安定を図ってるだけだぞ
そいつは
わかってる
負け犬の遠吠えだけで良いじゃん長い
カプコンが描くeスポーツ事業の展望とは?
「ストリートファイター」を活用した今後の取り組みが語られた「eスポーツ記者説明会」をレポート
https://www.4gamer.net/games/283/G028399/20190716053/
>「ストリートファイター」が2年後3年後に花開くという展開も
>作っていきたいと考えています。
まだやる気みたいだが、スト5とは言ってない所がミソ?
どうせならいくとこまでいけばいいのに。もっとキャラの格差広げて2キャラぐらいしか使えなくするとかしてキングオブゴミゲーとして君臨してほしい
今のところ頂点だしな
ゲーム実況とかも最初はキモいとか要らないみたいな批判的な意見も多かったけど今はもう文化になってるし格ゲーの規模がもっと大きくなる事は全然有り得る
スト5はどうみてもeスポを意識して作られたゲームだと思ってたけど違うのね
ボタン離しで入力になるのやめてくれ
あとコーリンのパラべラム連射いらんやろ
画面見ずパラべラム暴発するくらい擦ってるコリキチいらつくわ
このゲームの近距離の読み合いで
かりんとキャミィの固めはアホ
この固め持ってるなら地上戦弱くして近づきにくくしろ
かりん強Pはガードで��8くらいないとおかしい
かりん
大蛇密着-2(大P大蛇の連携をそのまま残したいなら必須)
立小Kガード5分(今密着+2で投げ埋まるぶっ壊れ)
中足猶予-1
セッポ無派生硬直+20(お漏らししたらしっかり中攻撃以上で罰を受けろ)
EX大蛇スタン値-50
体力900
立中P硬直+3
立大Kを硬直+3かつ前に長めに残るように
火力は残してやった。これでようやく壊れキャラから強キャラ程度の甘めの調整
キャラごとブロック頼まい
カプコンさんさすがにかりん調整しましょうよ?
-2の読み合いできるキャラは最低限3F持っちゃいけないルールにすべき
この局面の読み合いが一番キャラ差が如実に出る
大富豪で言うと無敵技も3Fも持ってるキャラは持ってないキャラからするとこっちは最強カード1なのに相手が2を2枚持ってるくらい絶望的な格差がある
アビゲイルやバーディーなど一部のキャラ以外基本的に3f技は持ってていいと思う
その3fでも必殺技キャンセル可能なキャラとただ弱技出せますよというキャラにわかれててせこい
全キャラに3Fあたえてもゴウキいぶきらへんは強い3F持ちとして上位に君臨するんだろうな
スパ5出すとしてどこイジるんだろうな、キャラ増やしただけのゲームだったら萎えるわ
全キャラ、ネカリ、バル、アレクくらいのキャラバランスにしてくれたらeスポーツ発言しても良いよ?
まず、コマ投げはネカリの8F発生を基準としてExコマ投げには投げ無敵くらい付与してもいい、代わりにクラカン被る様にしろ!
無敵、もしくはEx無敵対空は最速発生は2Fからで容易に逆択出来ない様にしろ!
アーマー技、これもガードされたら-6Fの不利を背負え!
キャラバランス云々の話はまずそこの調整からだと思う
そんな要介護ゲームやりたくねー
スタン値確認してヒットだけトリガー出してるのに、結果ガードトリガーになってるのやめてくれ
1f予想して表示する意味ってあるのか?
回線悪いなら無理に電波5本で表示するなよ
突進技やスライディングはヒット時のみトリガーokか、出だし何fというようにキャンセルタイミングを限定してほしい。
遠距離から突っ込んできてガードで有利・ヒットでコンボとかくそすぎる
色々キャンセルトリガーはガードなら全部確反でいいんだよ
大足ぶんぶんも3F暴れもガード発動ならぜーんぶ確反
せっかくクラカンあるんだからクラカン時のみキャンセルでコンボぐらいでいい
むしろキャンセルトリガーの瞬間をメインにしてトリガー発動中はもっとみんな弱くていい。ホントに少し動きに幅が出ますよ程度で良い
トリガーは弱いキャラが強くなるんじゃなくて格差が拡大するだけだったな
筆頭がゴウキだけど
一年近く放置しといて8月の発表がスト6じゃなかったら大変なことになるぞ
通常技、特に大足からキャンセルしてトリガー発動したときはゲージ1/3消費するようにしろよ
>>800
アークぽさあるけど発動自体でゲージ消費はええな
手裏剣とかが得しちゃいそうだけど
今までスト5作ってた奴らが作るだろうに
スト6に期待する意味が分からん
>>802
外注で良いよ
外注だとデベロッパー手抜かないしな、クソゲー作ったら会社の評判にも関わるし
カプコンの格ゲー部門はまともに監督出来る奴がもういないんだろうな
昔のディレクター
カプコン黄金期のスタッフが今作ったとしてもファイティングEXレイヤーみたいなのができるだけってわかっちゃったからな…
スト4自体が元々ディンプスに外注だったろ
成功してカプコンがしゃしゃり出てから徐々におかしくなってきた
完全にディンプスを排除したウル4とスト5がこの始末なわけで
>>806
スト4の新5キャラ(フォルテヴァイパーアベルルーファスセス)
を見たら、とてもディンプスにまともなキャラ設計力があるとは…
キャラデザとゲーム性は別だろ
それにあれはカプコンUSAの要望の元にデザインされたキャラクターだしな
結果的にアメリカでもほとんど人気は出なかったが
個人的に一番プレイヤーの技術と実力を感じるゲームはヴァンパイアセイヴァー(ハンターはやってない)とスト3
だけどどっちもキャラバランスの良いゲームじゃなかったし、そもそも操作が非常に難しい
一番対戦ツールとしてバランスの良いと思ったのがゼロ3(Zイズムに限定)
だけど凄く地味
eスポの視聴にたえうる派手さと競技としてのゲーム性とキャラバランス、かつ一般ゲーマーに遊んで貰うシンプルさというか手軽さというか
今どき格闘ゲーム作ってる人は大変だなぁとは思うわ
>>807
キャラデザとコンセプトはさすがにカプコン主導でしょ
スーパーで出たジュリとハカンは良かったし
カプコンはモンハンとバイオに力入れてるから窓際族ばかり集めて格ゲー作っても出来がやっぱこうなっちゃうよな
マブカプが衝撃的だったわ、あれ見たらもう無理だわなって
ウルⅣは超名作だと思うけどな
俺は格ゲーの中で一番やったし楽しかった
スト5も好きだけどラグは最低限直してほしい
そこが無かったら大分違ってた
作る前から重ステになるのわかんだろみたいな背景とか重コスがアップデートで追加される瞬間がこのゲームやってる中で一番のストレスマッハ
少しでも良い対戦環境を提供しようという考えが無いメーカーなんだなと思うとちょっと醒めるわ
スト4シリーズはフォルテやセスがいる時点で名作とは感じないわ
2D格ゲーで一番イラつくキャラ
このキャラ作った奴は精神病だと思ってる
セスとか今見たら無茶苦茶な糞キャラすぎて見るだけで発狂すると思う
フォルテはマジで2D格ゲー舐めてる性能だからな
ウル4は道着面白いのにクソキャラが台無しにしてんのがほんともったいない
ウル4はエレナのヒーリングとかもストレス溜まったな
名作は無いわ
ウル4のシーンは知らんのだけど、
当時の配信動画とか見てるとプロとの距離感近そうでうらやましく感じる
別に名作だと思う人もいるし
クソだと思う人もいる でいいじゃんね?
他人の意見ねじ伏せないと気がすまんのか?
通ぶりたい奴のディンプスを出してくる確率の高さw
4も5もオリジナルキャラクター全部くそだな
ディンプスが作った他の格ゲーやったことないのかね
聞かれもしないのにディンプス連呼してる奴はディンプスに親でも殺されたのか
親であるカプコンを守りたいんよ
人差出すのと手軽さの両立が難しいよな
目押しやビタまみれも敷居が高いだの批判されるし、スト5みたいな先行入力ゆるゆるも皆同じコンボで詰まらんだの言われるし
先行入力ゆるゆるはそのままで、加えてビタ入力するとダメージ上がったり有利フレ増えたりするとか?
なんか大きな転換が必要だろうね
スト5の変更してほしい点はどのコンボを選択してもある一定のダメ・スタン値が出ること。コンボルート選んでも伸ばしてもそんなに意味がない。
ここら辺メリハリつけてほしいわ
スタン値もっと極端に少ない技あっても良いかもね
調整がバランス重視のナーフばっかりだからねぇ
ザンギのヘッドとかS3で弱体化された後夏に見落としてましたとばかりの追加弱体でスタン値下げだし
基本どんなキャラも差が出ないようにしてる
小野が続編作ってないと言ってたがこのゲームもう無理だろ
EVOそんなすごい発表なんだろうなって話になってくる
ついにヴァンパイアがお披露目か
eスポがどうであれ今はラグ前提のネット対戦が主戦場なんだし先行入力は必須やろな
細かい調整もいいけど2ゲージ3ゲージのEX技とかCA2とかVT3みたいなシステム的な新要素がほしい
スピードキャラが捕まったら死ぬまで攻められて欲しいんだけど
何でラシードは切り返しも三角飛びも移動Vリバも持ってるんだろう
火力ももっと下げないといけないと思うんだよなぁ
スピードキャラほど捕まえてまとわりついて高い火力で持ってくよな
結局どのゲームのサブ垢に対する解答は出せなかったな
リザレクション買った人間だけ発言していいぞ
スマブラはいい線いってるけどね
キャラ事に戦闘力があって使いたてのときは最初から高めで増減も大きい
それだけでも少しは違うんじゃない?
立小Pで対空できるの無しにしてほしい
めくりも落とす対空とでかいケツ判定のほうを無しにしてほしいわ
毎度のことちょろっと調整だからないと思うけどトリガーゲーすぎるからトリガー弱くするべきだわ。
強制で択かけやすいやつがリターン差でずっと択押し付けできるやつが複合グラないバクステ弱いゲームで投げ無敵で殺してくるのはずるい。
たしかにな、バルログの薔薇とかもう少し弱くした方がいい。あれは強過ぎる
かりんの大Pが対空になる理由がわからんからもっとくらい判定突出させろ
屈大Pがあるのに立ちでも対空させるな
トリガーなくてもいいよ、トリガーとCA両方使えるシステムが糞
火力出過ぎだし、トリガーで強化されたEX技でかっ飛んでくるとかクソゲーでしかない
トリガーなくなったら尚更かりん一強やん
オリコン的システムはバランスブレイカーでしかないし
結局プレイヤーも皆んな一番強い動きするだけの糞システムって
もう何年前から分かりきってる事やってるんだろ、この会社
かりんの火力とスタン値さっさと下げろ
固めやすいのにスタン値高いから2コンボくらったらピヨリーチじゃねえか糞が
下げるべきなのは是空だろ。ヤベーよあいつ
あいつも2コンボでピヨリーチだな
火力で誤魔化す調整ホントやめて欲しい
是空は2コンボでぴったりスタンのイメージ
最近トリガー強いままだったら全キャラキャミィみたいなやっつけ調整してくれてもいい気がしてる。
トリガー弱くすればいいんだよ
当て身系はバルログのように一度取れたらおしまい
飛び道具系は3回打ったらおしまい
なんで自己強化トリガーがネカリしかないのか不満
ナッシュVT2は前後移動が速くなってサマーソルトシェルが打てるようになるとか面白いだろうに
結局システムがダメダメなんだから調整いくらしたってどうにもなんないでしょ
立ち回り強化自体恐ろしく下らないけどな
一時的にアホほどのキャラ差になるんだから
>>851
本気か?システムはかなり良いと思うぞ?
いや別に
グラマスにもなって切断するのさすがに晒していい?
なんだ、またtakeか?
vゲージは攻撃じゃなくて防御専門のゲージだといいと思った
vリバにも幅持たせて切り返し用 離脱用 投げ抜け用 ダメージ軽減用 とかにして
caゲージはスト3みたいに種類増やして 重いやつ 軽いやつ 強化する奴みたいな
vトリはあってもいいけど 神龍件みたいにコンボのばして打ち切りで終わるといい感じ
どんなに強くても吐ききってくれってのはあるね。さくらとか豪鬼とかはトリガー中は昇竜拳使ったら強制終了とか。
あと投げキャラとかGとか、立ち回りは微妙だけどトリガーで大当たり引いてねみたいなキャラ救いようない。
有利とったら大ダメージ受けてまだもう一回あって崩れたらスタンで終わりなのはesports笑って感じだ。
発生17のVリバが弱すぎて話になんない
Vゲージ吐いて17って
そこを弱体化させる意味がわかんねえわ
ガードをキャンセルして出せるVリバの意味わかってるか?
固め、択が強いなら近づきにくくするか逆にしてくれ
技ガードさせたらもっと距離離れるようにしろ
かりん豪鬼ラシード
ガイルなのに飛びが全体フレーム短めで判定も強いみたいな理不尽な尖り方をなくしてほしいわ
逆に飛んで降りるキャラの地上技が強いのも良くない
ザンギが弾に強いのもおかしい
何でも持ってるキャラがそれと引き換えに単独最低体力じゃないのもおかしい
長所短所をコンセプトにちゃんと合わせてくれればある程度理不尽でもその代わりこっちにはこの長所があるし相手のあの短所を攻めれば良いからって納得しやすい
カプンコはコンセプトをもっと大事にしてこ
クロンボの遺産のファンクションファイターが最後まで足を引っ張ったな
上位互換か下位互換かしかなく忖度からの不平等と理不尽感が凄かった
あとEXダブルニーガードさせて有利はEX絶招ガードさせて有利と同じだからそこも頼むから直そ
>>859
攻撃系のVリバは、基本的に確定状況以外では出すなってママに言われなかったか?
俺のママスト5やってない
追加キャラよりもまずトリガーをなんとかして欲しい
ここにてこ入れしない限りクソゲーのまま
だれのトリガーをイジってほしい?
電刃
どすこい!
ガードさせ発動とか灼熱空キャン発動とか は不利フレームにして欲しい。
特にコマ投げキャラ。
ヒット時は今まで通りコンボでいい。甘えないでちゃんとヒット確認して発動しろと。
握手マークって本当に消せるの?
サブ垢で毎日ペナルティ受けるまで切断を1週間やっても消えないんだけど
トリガーキャンセルはどのキャラも持ってる一番簡単なターンを取り返すチャンスだからガードで有利を無くすと実力差をひっくり返しづらくなるだけ
そういう強い行動をどんどん無くすと地味な置き技合戦だけのゲームになってそれこそ技相性だけのクソゲーになるって
一度体力リード取られたら取られてる方が攻めなきゃいけないんだからある程度理不尽な逆転要素が無い場合最初に一発当てた方が大幅有利になる
それがどれだけクソゲーになるかはちょっと想像力があれば分かるだろ
それに確認必須にしても結局上級者は確認すれば良いだけだから何も問題ないし、むしろ実力の格差が広がるだけで初心者のやる事がどんどん無くなるだけ
パーティゲームなら良いけど、格ゲーに理不尽な逆転要素なんて要らん。
そういう要素で初心者に媚びても、糞ゲーになったら格ゲープレイヤーは逃げていくし、ゲームの格も下がる。
少なくともeスポーツで推すなら、実力がハッキリ出るようにすべき。
田植えと突進からの逆択がスト5の癌
超ローリスクで脳死ブッパ、そこから確認で刻んでコンボ
リターンには相応のリスクを考えて設定しろ
技術で頑張って逆転するから「おおー!」ってなるわけ
Gの突進トリガー強引に引っ掻けて逆転しても「ああ…」としかならないわけ
わかって下さい
実力差は出て当然なんだよ
初心者うんぬんはマッチングや人口の問題
負けてるチームの得点がルールで倍になる野球とか楽しそうですか?
将棋なら不利な側の飛車角がルールで終盤2回動けるとか納得いきますか?
その逆転要素ほぼなし実力主義で人気落ちたのが3rdじゃん
愛好家は多いけど初心者がまず入っていけないゲームでブロも出来るやつ出来ない奴でクソほど差がつく
逆転要素はいいんだよ。ゲームなんだし盛り上がらん。
ただ現在の条件(例えばガード時に無理やりプラスとか遠距離から突進してきてプラスとか)ってのが安直すぎるんだよ。
みんなが納得すると調整といったらできないんだろうけど、安直すぎる部分に不満を持っている層は多くいるわけで。
実力主義で人気落ちたのが3rdじゃなく人気落ちた3rdが実力主義だっただけ
混同するな
>>876
Gに限らずスト5そういうゲームになってるじゃん
初心者の入りやすさで言えば先行入力や簡易コマンドが必要なのはわかる。逆転要素は関係無いと思うよ
結局同じレベル帯で対戦出来るかどうかであって、マッチングや人口の問題
3rdが流行らなかった頃は格闘ゲーム自体が斜陽になってった頃だし
愛好家も居ない、仕事でやってるプロしか居ないスト5ってかなり寂しいでしょ
>>880
Gは分かりやすいかと思って例に出しただけだよ
みんなそうなのは知ってる
別にどんなゲーム性でもストリートファイター4の続編ってことだけで2D格ゲーでは覇権になっただろ
こんなゴミでも覇権なんだから
よくこんだけゴミに仕上げてきたわ
わかりやすいキャラ格差をいつまでも放置
一部プロが活躍できるように配慮して保護
これがイースポーツ!
スト4より出来いいから存続できた
これがスト4同等だったらやばかった
スト4のが糞糞言いながらでもキャラ追加でわくわくできた
スト5の追加キャラは弱いの確定してるから全然わくわくしない
強さじゃなくてシステム上キャラの個性が薄いからだと思う
特にラウンド終盤の立ち回りなんかみんな同じだし
一年前のG、サガットの明日リリースは盛り上がったんだけどなぁ。
コマ投げ持ってるキャラの小パンを+1にしろ
ミカとかララが3フレ持ってるのもおかしい
起動力あるやつはコマ投げの範囲狭くしろ
セッポとかVスキルキャンセルで動ける技はヒットしてないんなら自爆しろ
ワンボタン昇竜はガードされたらピヨれ
当身技も外したらピヨれ
通常技対空も対空無敵つけていいからそれ以外は飛びが全勝ちするようにしろ
切断したやつは10回以上で強制的に称号で切断しまーすとかにしろ
ポイント保持の1抜けヤローにもポイント命とか強制的に称号つけてやれ
たわけが
こぱんで強攻撃も相変わらず落ちるし
空対空ですら弱が一方的に勝つ
キャラの技構成、システム、ラグ、ステージ
スト4よりゴミ
空対空は弱が勝った方が良いだろ
振り向きサマソ無くせ
昇竜と違ってコマンドも簡単だしアホくさいんだよ
地上はぶっぱ盾にして様子見させて上はめくりも落とせますって馬鹿だろ
このゲーム白ゲージ要らなくね
得してんの強キャラだけだろ
要る。中強ガードさせての白ゲージは4には無かった素晴らしい要素
強キャラに有利なシステムじゃなく強キャラが強いってだけの話でシステムの問題ではない
Vトリ強い奴らは白ゲージ欲しいだろうね
>>871
つーか特定の発動はゲージの量減るかゲージ減る速度が早くなるとか工夫が欲しいな。
上手に発動すると持続延びるとか。
>>897
いぶき「それ良いな」
>>898
何をやらせるつもりだよ?
手裏剣何か何もそういう恩恵受けるタイプじゃねーだろ。
>>899
だから他のトリガーが使いにくくなって相対的に手裏剣強化になる
>>900
いや、別に発生時に隙増やすとかやり方あるがな。
それは単純にバランス取るって話か?
発動の仕方でゲージがどうこうとは別の話のことだよな?
>>902
だって技の性質考えたらそうなるって普通解るじゃん。
相手と自分の技を考えてどう使うのが良い?って問われて最善を尽くすのが面白いのであって、決められた事只こなしてハイって、されて何が面白いいの?
普通わかるなら現状にはなってないんだけどな
>>894
今のゲーム性だとあんまり機能してないね。
打撃白ゲージはスト4のころの守りが強くて崩せない。だから攻めてるほうが損。
これはゲームとしてどうなの?ってことから打撃削りがついたのであって、現状このゲーム性なら守る方がテクニックいるんだし白ゲージなくてもいいんだと思う。
システム的に
弱体化したキャミィですらまだ強い打撃と投げ択のシステム
かりんも弱体化するなら発生フレームリーチ変えないと弱くならないね
コパン5分くらいじゃ変わらん
白ゲージあった方がいいとは思うけど
強キャラがいわゆる固め強いのが多いからなぁ
ラシードベガ豪鬼かりん、、、
ガードで白ゲージなくなったら強キャラが相対的に少しは弱くなるんだろうか?
現状固め強いほぼイコール強キャラだからバランスはかなりマシにはなるな
つーか通常白ゲージってバランスがかなり良くないと悪い方に機能しちゃうよね
>>908
無くすってかガード側の工夫でフレームが変わる、距離が変わる若しくは上手く捌くと相手に白ゲージを負担させるとか?
投げも只決まった、拒否されたじゃなくて折角屈み投げあるんだから姿勢に依って投げの正否に影響が出るとかそんなの関係無く投げれるがリスクがあるとかそういうのが必要
>>907
かりんは通常技は対空だけ弱くすればいいよ
それより狂った火力とスタン値下げろ
立ち大Pで対空になるのは笑うww
強キャラは一回の固めで30ぐらい白ゲージプラス削りとかザラだからな
中中大とか中中中必殺技
明らかに強キャラのほうが得してるシステム
それは得するから強キャラなんだろ?
中強通常技をガード白って良いシステムだと思う
単純に上が強くて一方的に固めやすすぎなのが問題
手数多くて固めやすいかりんいぶきラシードは白減らすか中じゃ白ダメにならなくするかしたら良いんじゃね?
ザンギアビらへんは白増やしてやればもっと思いきった弱体化しても許されそうだし
ザンギとか産廃レベルの弱さでいいよ。
それでも玄人気取りの奴が使うだろ。スト2みたいに。
強キャラは固め強くて足速い。ベガは速い必要ないぐらい押しときゃなんかおこる。
白ゲージ嫌だーって手ダストバリンだ。ナッシュみたいに足激遅でターンもすぐリセットされるなら白の不快度そんなにないわ。
かりんは中技なんでも繋がりすぎな気がするんだよなぁ。あとそんだけ鉄山するなら天狐もうちょっと見やすくしてほしい。
固め強いキャラの与白ゲージ量(特に有利取れる技は)減らして、
固め弱いキャラの与白ゲージ量上げればええんちゃう
強キャラの体力現状よりマイナス250でいいよ
調整はないでーすwww
今年一年調整ないなこりゃ
小野、見てくれ
上位の調整と技出す喰らい判定でかくしてリスクあげろ
流石に調整あるよね?
これで来年まで何もないと流石にないよね?
ね?ね?
2019プレミア
FR かりん優勝
NCR 豪鬼優勝かりん準優勝
MixUp かりん優勝
CB かりん優勝
台北 いぶき優勝
CEO かりん優勝
GameOver 豪鬼優勝かりん準優勝
VSF かりん優勝・準優勝
EVO かりん優勝
前に配信で豪鬼一強ってボンふーどで言ってなかったっけ?
ボン、お前、やったな?
月一ぐらいの頻度で調整入れろ、プロが困るとか知ったこと無いんじゃ
何が「やったな」じゃ
かりんもかなりの強キャラだがどう見てもボンちゃんが上手かっただろ
豪鬼一強!かりんはボンちゃんが上手いだけ!
EVO2019 トップ48キャラ分布
かりん:5
いぶき:5
バーディー:4
ベガ:4
春麗:4
G:4
ネカリ:3
ユリアン:3
是空:3
ラシード:2
メナト:2
コーリン:2
ザンギ:2
アビ:2
ダルシム:2
キャミィ:2
ガイル:2
豪鬼:1
ナッシュやサガット捨てたとたんこれってことは
ボンちゃんが凄いのはわかるけどキャラでほぼ決まるってことがわかったやん
コリチキはかりん最強なのに豪鬼にヘイトそらしてたからなぁw
ラシードもCC優勝するまでたいした事ない感じで言ってたし
酷いもんだよ
ボンちゃんもかりん弱体化は同意してる
>698
コアコパガードされてから中足だけヒットを確認してコンボに行くボンちゃんは異常
大蛇が密着不利にならないとか
出しとけば最悪相討ちに持ってけるの弱くしてくれません?
調整なしwwwwww
>>934
調整無しもそうだけど、今日発表されたEVO JAPANメインタイトルに
含まれてないあたり、マジで終わりっぽいな
大会種目に決まるのはメーカーの許諾を得てからだから後から乗ると思うよ
カプコンは許諾出すのすげえ遅いし
今年のevojもどうすんのってくらい遅かったよな
予定組めなくて出なかった人もおったと思うわ
レコ中にガード受け身するようになってる
これはマジでうれしいな
つか最初からできなかったのか?
ポイズンのストーリーコスのサングラス外すコマンド対応はよ
マジで調整ないの?
ランクマ決まったキャラとしか当たらないし流石に飽きるわ
調整だかは10、11月らしい
勝ち負けにこだわるのも疲れたからファイナルファイトの続編を出してくれよ
スパイクアウトみたいな感じでいいからさ
ていうかスパイクアウトの続編出せよ セガ
今ファイナルファイトが出たら無駄に広いメトロシティをお使いするゲームになりそうだな。
決勝大会直前に調整はないだろ
新キャラみても技の調整の基準がわかんねーな
まぁそんなもんなくて気分と雰囲気だけなんたろうけど
俺ふと思ったんだけど
プロのやりこみ否定のような調整にしたくないって意志を感じるんだが
もしそうなら 強いキャラの火力だけ5%下げてのみで調整するのが良いと思うんだ
何か追加したり有利フレ増やしたり減らしたりしたら極端になりやすいじゃん
変化なく全キャラなるべくイーブンに戦えることを目指したほうが楽しいと思う。そのパッチ事で差が出すぎてるよ今
火力のみで調整しましょうよ
豪鬼かりんラシードいぶきの問題はそこに留まらねーだろ
こいつらはまず体力を100下げてその上でコンボ補正15%くらいしないとどうにもならん
やりこみ重視にするなら、カリンの確認はもっと難しくしないとダメだし、
大蛇フォローにもリスク負ってもらわないとダメ
遅延少なくなったからパンクだけの確認が量産カリンに繋がったんだから(謎強化の件も有るが)
やりこみ重視の調整って言うなら、2HKの空振りのみに被クラカン属性つけて差し返したらダメとダウン有利つくみたいな奴でしょ
ただ体力や火力調整でお茶を濁すってのは立ち回り何にも変わらない調整放棄みたいなもんだ
調整放棄調整でもいいから調整して欲しかったよ俺は
どうせ新キャラも要調整箇所出てくるしその時一緒にって考えじゃない?
そうそう。11月に来るからそれまでポイズン鍛えとくわ
本田の膝は豪鬼より発生遅いけど、それ以上に当たり判定が小さいな
豪鬼の膝を本田と同じ性能にしたらいい具合に調整できるな
火力の乗り方がもっと場面で変われば良いんだがな。
食らう側もダメージ軽減手段があってそれ込みでコンボ組み立てるとかあると良いよな。
豪鬼の膝キャンセル不可にして
豪気にもルシアみたいな走りからの連携とかあったらおもしろくなりそう
立ち中K
キャンセル不可にしました
ガード時の硬直差を+3にしました
やられ判定を縮小しました
>>957
EX阿修羅を作れってことだな
リプレイの時にトレモみたいな有利フレ、不利フレ表示できるようにしてくんないかな
試合見直してどこで不利背負ったり、ぼられたりしてるのか知りたい
表示できるじゃん
>>961
マジだ。知らんかった……
キャラの強さ調整もそうだけどガイルのニーの硬直だのアビの当たり判定だの散々言われてて直すところあんのになんでやらねぇのよ
ゲーム楽しんでもらおうって気がねぇのか
>>957
ガイジかな?
ごうきにもあるやん
前ステして密着だったら滅茶苦茶減るやつが
豪鬼がバタバタ走ってるの想像したら草
豪鬼ってスーッって滑ってるイメージで走ってる姿思い浮かばない
カプエスかなんかでドタバタ走ってなかった?記憶違いだったらすまん
サムスピは調整きたのに
玄十郎ゲーは解消されたの?
光翼刃の無敵が完全無敵は強だけになったし前の判定小さくなって隙も増えた。
他の昇竜系も同じ。
キャラまだ多く無いのに9ページに渡る変更内容。
スト5も早よ頼むわ。
ネカリのトリガーの処理まじでなんとかしてくれ
ただでさえガクガクのオンがこまめに動かれると立ち回りどころの話じゃない
ネカリはラグい上に変身されるとチカチカして目がヤバイ
真上から降って来る経の技に昇竜が変な方に出たりスカったりするのやめてほしい
ってか、対空難しくしろ
昇竜出ないワンボタンも出ない奴がバッタで誤魔化して対戦が成立するって馬鹿だろ
なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃねえんだよ
対空難しくしたらバッタが増えると思うんだけど
言っている事の意味がわからない
アホなんだよ
対空なんか一番見てから対応できるのに簡単にしてんじゃねえよ
しかもワンボタンで自キャラに近かったらめくりもなんでも落として
飛び越してても元の位置に戻して攻め継続とかアホの発想
もっと対空するのに判断させろ
新キャラでG以外そういうとこなくしてるのに
上位のキャラはそのままなのも意味わからん
通常技対空が強すぎるのはずっと言われてるのに修正されないよな
画面端から前ジャンプで脱出しようとした時に振り向き昇竜なら中央に吹っ飛ばされて逃げれるのに通常技対空だと端に戻されてしかも着地攻められるという
今それ出来るのって春ダル、ついでにザンギくらいじゃね?
バーディーミカもめくり落として前落ちだろ
ミカバーディーはタイミングずらしても2回目間に合うことあるしね
もうホント頭悪い
ホント対空簡単にし過ぎ
1番このゲームで苛つくとこだわ
ミカはあの素早さでたの対空はなあ。めくりも落とすし空対空も早いし
バーディーの落としたらコマ投げと打撃の択も相当頭悪い
それワンボタン対空からできちゃ駄目でしょ
しかもめくりまで落とすしな
それがわかってて飛ぶ奴の意見、聞く必要があると思う?
ミカはともかくバーディーなんて地上最強じゃん
そのうえワンボタン対空まで最強とかあのさぁ…ってなる
あと豪鬼の天破も
バーディーはまだ前にはリーチ短いから対応策ある、使い分けて落とされたら上手いねで済む
ミカのはいかんな
ミカもめくりは落ちないんだけどね
まぁキャラにもよるけど
バーディーとミカはどっちも弱体化対象なのは確か
ワンボタン対空よりまずどちらも純粋な投げキャラじゃないんだからコマ投げ通ったら仕切り直しにするべき
コマ投げ起き攻めのループはもう本当にただのじゃんけんと変わらん
読み合いだと言うならコマ投げを中段と同じくらいの発生にして一点読みできた場合は反応して垂直とかが間に合うくらいの発生の遅さにすべき
それならコマ投げ食らっても読み負けたと納得出来る
そりゃお前がアホみたいに受け身とるからだろ
一生上入れとけよ
コマ投げのアホみたいな強制力
コマ投げは投げ間合い短くしろよ・・・
なんで投げ抜けできない上に間合いまで広いんだよ。
一回転コマンドならまだわかるけど半回転とか何も難しい要素ないし。
やってる方はリスク背負ってるとか寝言言ってんだろうな・・・
新キャラがみんなCAのあと不気味なくらい硬直がある
メナトがお師匠〜やりましたぁ!って言ってる間にネカリくんなんかは端攻めが始まる
キャラ特性といえばそれまでだけど全体的にチグハグなんだよなぁ
シーズン3辺りからca格差も酷いしな
バーディが2択してくるのはさすがに控えろって思う
起き攻めできないCAが火力高いとかならわかるけど別にそういうわけでもないしな
おわれ〜い
終わり、終わりです
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