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要望・調整 Part21

1 : 管理人★ :2019/03/01(金) 21:56:09 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1544570352/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2019/03/01(金) 23:49:02 mEJjaybQ0
かりんのクソ大蛇に確反はよ


3 : 名無しさん :2019/03/02(土) 02:38:59 HXWZsr360
調整は強い弱いだけじゃなくて不快とかつまらないというのも考慮してほしい
いぶきベガとか間違いなく格ゲー史上に名を残すクソキャラなんだから、削除できないならせめて弱くしないと


4 : 名無しさん :2019/03/02(土) 03:50:13 c0KepWNg0
コマ投げ持ち本当にやべーな。
ほぼ1〜3回のダメを打撃性能や機動力で担保してる。


5 : 名無しさん :2019/03/02(土) 05:30:10 PQcHh03c0
一番はラグが無くなる事だよね
全世界のプレイヤーとラグ無しで戦えるようになったら最高


6 : 名無しさん :2019/03/02(土) 21:58:11 CujKFcF.0
心眼とかで弾とってゲージ溜まるのはダメだろ。


7 : 名無しさん :2019/03/02(土) 22:22:13 CujKFcF.0
豪鬼、キャミィ、ユリアンの1ボタン対空は手が伸びたところで判定強いのはまだわかるけど出がかりから強いのは本当にイかれてる。
まあこのゲームの飛びのやられ判定がでかすぎるのがそもそもの原因だけどもうずっとこのままなんだろうな。


8 : 名無しさん :2019/03/03(日) 01:46:43 FUjBYbTw0
バディとミカのコマ投げ発生5Fはないわ
5Fはザンギだけにして後はネカリと同じ
発生8Fまででいいと思う
8Fなら守りの幅も増えるし一方的な
糞ゲーにはならないからいいと思うぞ


9 : 名無しさん :2019/03/03(日) 02:13:56 LxzvSNpE0
別に発生早くてもいいけど投げ間合いまで広いってのがよくない。
投げ抜けできないんだから狭くするべき。


10 : 名無しさん :2019/03/03(日) 02:29:03 KvtCcqkQ0
ミカ苦手なだけかもしれんが小技長くて刻めるのにコマ投げも広いしループするしリディもあるから近距離強くて
中パン大パン、下段避けちゃう中K、タックル、スラ、ドロップ、めくり、ボディプレスもあって中距離の圧もやばい
せいぜい同時に持ってていいのは3つくらいやろ😭


11 : 名無しさん :2019/03/03(日) 05:22:16 hoptSGkQ0
単純にミカのEXコマ投げはダメが高すぎ
240/250は意味が分からない


12 : 名無しさん :2019/03/03(日) 13:33:43 1wQZHnjM0
しかもあれダメージ源がほとんどなでしこやんけw
きちんとタイマンやらんかい!


13 : 名無しさん :2019/03/03(日) 21:53:59 foIZjmR20
持続長くてめくれるj小kが頭ぐらいの打点でも有利取れるのは同じく修正案件


14 : 名無しさん :2019/03/04(月) 02:33:33 .RPSdSBg0
ミカが小パンとソバット繰り返してるだけで4Fキャラはまず割り込めない


15 : 名無しさん :2019/03/04(月) 02:45:12 0BCUjNrw0
そしてたまにコマ投げをさしこむッ!


16 : 名無しさん :2019/03/04(月) 03:09:38 .RPSdSBg0
>>15
それな
まじで画面端と接近戦はミカ最強説あってもおかしくない


17 : 名無しさん :2019/03/04(月) 10:54:10 x0X/R.TE0
ザンギ以外のコマ投げは投げ抜け可能にして、
スカりも通常投げと同じにして、
コマンドの手間がかかる分、威力高いだけの通常投げにすりゃいいんじゃね


18 : 名無しさん :2019/03/04(月) 10:56:13 Vo/.7kgM0
コマ投げ発生全員12Fすればいい

Gより


19 : 名無しさん :2019/03/04(月) 13:37:42 .zUcXyIw0
コーリンのV2をVゲージ3本に
変化する通常技全部にタイマー消費をしっかりつける判定の見直しをちゃんとしろ
それかダメージ補正強くしろ


20 : 名無しさん :2019/03/04(月) 18:08:07 AJe9fRHo0
コマ投げ発生12で起き攻めもできないけど
そのかわり威力を350にします


21 : 名無しさん :2019/03/04(月) 18:11:08 SlVw1ftM0
>>21
リュウVT2の大P波動もセットで調整されちゃう


22 : 名無しさん :2019/03/04(月) 18:12:42 XKalp0ho0
トリガー全般に言えることだよね
強いのはまぁしょーがないとしても、とにかく効果が長いんだよな
残りタイムにもよるけど使い切らないとずっと続いてるイメージが強い
せめてダメージ食らったら切れて欲しい


23 : 名無しさん :2019/03/04(月) 18:14:09 SlVw1ftM0
アンカミス失礼


24 : 名無しさん :2019/03/04(月) 19:14:47 nbKpZ1uo0
考えてみたらスト4のときのローズのソウルサテライトが出し得最強ウルコンとか言われてたんだけど、あれでさえ一発どつかれたら消えるのにスト5のVTはずっと続くからなあ
何か麻痺してるけどトリガー使ったら別ゲーになるって異常な事だよねえ


25 : 名無しさん :2019/03/04(月) 20:35:14 BRwbb.C.0
異常っていうかそれがスト5の新規性だろ…


26 : 名無しさん :2019/03/05(火) 01:06:26 H1zik1UA0
いぶきのクナイと霞なんとかしてくれ
あと豪鬼の斬空もなくしてくれ
初心者には辛い


27 : 名無しさん :2019/03/05(火) 01:11:08 gaCG6aZQ0
斬空は初心者じゃなくてもツラいから。
糞技もいいとこ


28 : 名無しさん :2019/03/05(火) 01:42:11 kLmk/svM0
反応出来なくて置きでしか対処出来ない技が多すぎるのはさすがにつまらないわ
熱帯がメインなんだからクソ技群は全体的にもうちょっと発生を遅くするべき


29 : 名無しさん :2019/03/05(火) 06:30:33 2CL73CEM0
空中急降下技と空中飛び道具は当てたらもちろん有利でいいけどガードされたら不利を背負うべき。


30 : 名無しさん :2019/03/05(火) 10:47:33 Jx5mvF0g0
>>24
そんなの異常でもなんでもない
本当に異常なのはタメなしワンボタン対空のミカとかバデの2中Pでしょ
どっちも前にベクトルついてんのに後ろも落とせるとかないわ
対空持ちは振り向き判断してんのにね

セットプレイでビタで起きに重ねて、ようやく潰せるレベルとか
地上で亀やって突進とコマ投げを甘んじて受け入れろと言ってるようなもん
究極対空クラスのものを仕込んで成立するゲーム性じゃない


31 : 名無しさん :2019/03/05(火) 13:19:04 /4BS95Zk0
そろそろいい加減コパ対空なくして欲しい
ずっと言われてるのにずっと残ってるのは何なんだろう


32 : 名無しさん :2019/03/05(火) 14:15:46 SIUr.oyk0
コパ対空というよりこのゲーム全体で飛びが弱いんだよ
対空昇竜ミスって中Pとか出ちゃっても大体落ちてるし
あと振り向きが速い
めくり攻撃が振り向きコパンで落ちる絵面はこのゲームならでわ


33 : 名無しさん :2019/03/05(火) 20:14:15 kLmk/svM0
ならではな


34 : 名無しさん :2019/03/06(水) 01:53:53 0eVx3j220
し・・・知ってんだよォ!
国語の教師かオメーはよオオォォォ!!


35 : 名無しさん :2019/03/06(水) 09:17:51 1HkPOk760
俺はセビ滅と起き攻めセットプレイがしたいんだけど・・5ではないよね


36 : 名無しさん :2019/03/06(水) 10:14:31 iQna6heM0
原人まだ生き残りがいやがったか


37 : 名無しさん :2019/03/06(水) 12:53:46 ZS4W2uHQ0
森へ帰れ


38 : 名無しさん :2019/03/06(水) 18:00:02 ew7xL1MY0
>>34
なんかデジャブ。
元ネタ忘れた


39 : 名無しさん :2019/03/06(水) 20:24:20 YO4lLzmg0
バーディ早く壊してくれ


40 : 名無しさん :2019/03/06(水) 22:35:08 vJd6KvBA0
あー、トリガー下らねぇ
こんなクソキャラが更にクソキャラ化するシステムよく採用したよな・・・


41 : 名無しさん :2019/03/07(木) 08:12:20 ee38bf2k0
トリガーから逃げるな


42 : 名無しさん :2019/03/07(木) 08:20:25 SbgRQgmc0
トリガーは要するにヒーローが最後に変身してパワーアップして敵をやっつけるってのを再現したかったんでしょ
その発想自体は合ってるというか男なら大体みんな好きな発想だと思うんだよな
それなら逆にトリガーをもっと過激にしてもうあからさまに変身前提で戦うゲーム性にすれば良い
そうすればトリガーがずるいとか言う意見は抹殺出来る


43 : 名無しさん :2019/03/07(木) 08:45:31 b3hHwgXY0
トリガー発動で弱いキャラでも強くなる、ならわかる
しかし現状は強いキャラに限って強いスキルが付与されていて、トリガーが格差をより広げることにしかなっていないのが問題だ

もともとスト5自体クロンボやオシゲといった馬鹿がファンクションだとかほざいて上位互換か下位互換かでしかキャラクターの個性を出せない低能だから不愉快と不平等感極まる設計になっている


44 : 名無しさん :2019/03/07(木) 12:28:42 MjKd.VSs0
>>42
最初はな。
途中からはどうせ最後変身してドーンなんだからはよ変身しろや、となる。
序盤の攻防なんて茶番てことに気付く。
すぐ飽きられる。


45 : 名無しさん :2019/03/07(木) 13:02:40 JY025Dgc0
サガットのVトリに全く圧を感じない。
蹴りをあててガードブレイクするやつ?とかあんなんアレクとかアビは標準装備なんやろ?


46 : 名無しさん :2019/03/07(木) 17:21:06 tFttZ6wU0
標準じゃなくVトリガー。
しかもアレクはジャンプで簡単に避けられる。アビゲイルはまあ強いけど


47 : 名無しさん :2019/03/07(木) 17:31:53 DmxfKiF60
サガットのVトリはコンボパーツだよ
単体で溜めアーマーなんて通用しないし
ラッシュとスパイクで1セットっていう考え


48 : 名無しさん :2019/03/07(木) 20:43:08 fYgxomT60
コーリンのV2ゲージ3本はよ
ゲージ消費増加もはよ


49 : 名無しさん :2019/03/07(木) 20:52:44 XKKXNnN60
やだよ
今のままでいいよ^^


50 : 名無しさん :2019/03/08(金) 04:13:37 YqC.jtNo0
バーディ
マイルドな調整(最低限の調整)
・コマ投げ柔道削除
・VT2発動時、立大Pの硬直を前側に+5〜8F(差し替えせる技にする)
"強い技には相応のリスクを"
当たり前のルールを守って格ゲーを作って下さい
バーディの立大Pは、通常時は鬼判定ではあるものの、クラカン技置いておけばリターン勝ちすることができ、そこから読み合いをすることができます。
ただ、VT2になった途端"話が違う"技になります。

VT2発動時だけで構いませんので"相応のリスク"を必ず付けてください


51 : 名無しさん :2019/03/08(金) 05:02:19 s.O60xtk0
デカキャラの振りの重い大攻撃は強くて良いと思うよ
投げも強くて良いから小技と対空を弱体化すべき


52 : 名無しさん :2019/03/08(金) 05:55:09 Wqd8GpTg0
バデの強Pにリスクつけろってんなら
じゃあベガのアックスとかダルシムの強攻撃もリスクつけろって話


53 : 名無しさん :2019/03/08(金) 06:00:07 1127qZtM0
豪鬼いつまで最強に居座ってンだよゴミ豪鬼大杉なんだよまじで。いーかげんにしろやクソカプコン キャラ的に強くないとーとかあほか。それならイブキとかミカとかは弱くなきゃだめなんじゃねーの?四天王のバルログとかも設定重視ならもっとうえなんじゃねえの?くだらねーなんでいつもいつも豪鬼ばかり優遇されんだよしねーーーー!


54 : 名無しさん :2019/03/08(金) 09:31:05 nHwsHGQc0
>>49いいわけねーだろ。


55 : 名無しさん :2019/03/08(金) 12:00:43 sS4BenYU0
リーチ長い技はもっとリスクねえと意味ねえんだよなぁ
見た目当たってんのに技スカるのはほんまアホ


56 : 名無しさん :2019/03/08(金) 12:31:11 .7AvyA9o0
しっかしなんでEXデビリバって無敵付けたんだろうな
反転してるとこにおもいっきり昇竜ぶっ刺さってんのにスカる絵面が不思議すぎる


57 : 名無しさん :2019/03/08(金) 13:23:54 OPIJV0MU0
>>54
???「償いなさい!」


58 : 名無しさん :2019/03/08(金) 13:53:08 f34r9DV.0
バーディー守りが弱いって言うけどお前の守りが強かったらゲーム終わるわ


59 : 名無しさん :2019/03/08(金) 13:56:24 s.O60xtk0
てか別に守り弱くないよ
防御性能は1Fアーマー持ってて高体力の上に2ゲージVTという事も加味した上での総合判定だから
トータルタフネスで考えるとむしろ防御性能は高い方


60 : 名無しさん :2019/03/08(金) 14:05:55 f34r9DV.0
まあ確かにバーディー守り弱くはないか
ランクママジでバーディーだらけになったからな


61 : 名無しさん :2019/03/08(金) 14:12:25 7dLIF5xA0
このゲーム守り強くてもたかがしれてるからな
むしろ少し凌げばまたバーディーの距離になる事考えたら強いまである


62 : 名無しさん :2019/03/08(金) 17:49:21 LINE9RIQ0
キャミィのアッパーヒット確認>強Kの猶予をもうちょっとだけ増やして下さい
これができると連携が広がるんだよなあ


63 : 名無しさん :2019/03/08(金) 18:03:36 f34r9DV.0
これかりん余裕で5強あるな
中足警戒してしゃがんでると近付かれて良いように択られて
それを嫌がって立つと中足刺さるっていう
置き大Pもクッソ強いしオロチキャンセルノーリスクなの壊れてるわ
S4豪鬼よりかりんのほうが強いんじゃないかな


64 : 名無しさん :2019/03/08(金) 19:32:59 W1u7SxXs0
いや豪鬼の方が断然強い
画面端に追い込まれたときかりんは割り込めるけど、豪鬼は無理ゲー


65 : 名無しさん :2019/03/08(金) 23:19:11 cvNAT7oE0
こっち画面端で投げに合わせてめくり攻撃
振り向き立ちコパで相打ち
前ステで位置入れ替わってそのまま画面端継続
バカじゃねぇの


66 : 名無しさん :2019/03/09(土) 01:55:28 h7fzp3ys0
>>64
いや豪鬼より強い


67 : 名無しさん :2019/03/09(土) 02:01:00 xGOqHMIM0
>>66
いやかりんより強い


68 : 名無しさん :2019/03/09(土) 02:05:46 h7fzp3ys0
豪鬼マジで波動弱体化痛い
かりんは体力まで増えて純粋強化
S4はときどよりマサのほうが活躍する


69 : 名無しさん :2019/03/09(土) 02:07:32 avLniZoA0
相手を空中復帰から択かけられるキャラが強すぎるわ
ミカとかいぶきとか


70 : 名無しさん :2019/03/09(土) 13:06:52 pLSlBb9k0
サガットの弾のガードバック増やして欲しい
あと体力増加
あとアパカ当たったら相手死んで欲しい


71 : 名無しさん :2019/03/09(土) 15:12:08 0i2WBjs20
>>63
わたしもそう思います
もともと地上戦鬼強かったのに対空強化
体力まで増えてやりすぎくらい


72 : 名無しさん :2019/03/10(日) 13:16:39 Z5OSoEYM0
豪鬼かりんなんかどっちも狂ったキャラ性能で目糞鼻糞だろ
かりんなんかs1からずっと良キャラぶってる意味が分からん
地上戦強すぎる、択に持っていくのが簡単な介護用キャラ


73 : 名無しさん :2019/03/10(日) 14:59:36 4nmIzjl60
コーリンのV2弱体化しろ通常技でゲージ消費しろ
体力1000じゃなくて950にしろスタン値も950にしろ


74 : 名無しさん :2019/03/10(日) 16:34:59 ZdBqq01w0
いやどす


75 : 名無しさん :2019/03/10(日) 17:15:09 6BiwSKqg0
ケンの弱昇竜の隙もっと増やせ
なんで1人だけ硬直少ないんだよ
確認制度求めてパナしに頼ってるケンは全部見捨てるくらいの調整して


76 : 名無しさん :2019/03/10(日) 20:53:31 hhWCrflQ0
マジでコーリンあかんなお手軽小技タゲコンに
強すぎる6割減るV2体力1000スタン1000はないわ
勝利条件キャミィかりんと同じじゃん


77 : 名無しさん :2019/03/10(日) 21:58:36 Am./jSkQ0
当身とアーマー追加しまくって「読み合いしてください」とか無能すぎる。


78 : 名無しさん :2019/03/10(日) 23:25:55 ZdBqq01w0
無敵技も追加で


79 : 名無しさん :2019/03/10(日) 23:33:25 UVQWVuZ.0
ザンギの1Fアーマーとか無能の極致
ヲシゲしね


80 : 名無しさん :2019/03/11(月) 01:42:41 TzsAkmWQ0
当身とアーマー足しても無敵技には遠く及ばないからな
無敵技はやく削除しろ


81 : 名無しさん :2019/03/11(月) 02:10:21 9SeDcfVI0
無敵昇竜ブッパへのリスクが初撃だけ1.3倍て安すぎる
無敵技無くさないんだったら、コーディみたく無敵技使ったら体力半分減るくらいやれ


82 : 名無しさん :2019/03/11(月) 20:01:30 rU4Wd.UU0
バーディーの中段段なんだよこれ
先端ガードで確反ないって馬鹿だろ
クソだろこのキャラ


83 : 名無しさん :2019/03/11(月) 22:10:44 ZMBnoOSk0
バーディーはちょっと前まで先端ガードで確反ないアーマー持ってたくらいだからな


84 : 名無しさん :2019/03/11(月) 22:15:52 d2AfFBj20
今でもノーゲージだとろくな確定がなかったり微歩きが必要なキャラが居るけどな


85 : 名無しさん :2019/03/12(火) 01:08:56 HzYSckLU0
アビゲイルバーディザンギはもっともっと隙でかくするべきだわ
すくなくともめり込んで投げ反撃確定にまでなるべき
アビゲイル使ってる奴も作った奴も気持ち悪いから消えてほしい


86 : 名無しさん :2019/03/12(火) 02:22:35 R21M97WM0
アビはともかくバーディーとザンギは隙だらけだと思うが


87 : 名無しさん :2019/03/12(火) 03:56:39 p/ELvBuI0
早くスト6作ってください
オンラインまともなので


88 : 名無しさん :2019/03/12(火) 06:15:55 oxX63dFc0
今スト6作るとしたらスト5作った奴らが作ることになるんだが、
スト6ならマトモになると思ってるのか?
頭ハッピーセットかよ


89 : 名無しさん :2019/03/12(火) 06:52:36 F1479Dyo0
スト3oe 海外の会社に移植させてマッチング回りクソ
ウル4ps 海外の会社に移植させてバグ4の異名を授かる
スト5 自社で作ったと嘘、ネット回り韓国の会社に任せてご存知の通り
反省、学習能力がない。期待できないっすね


90 : 名無しさん :2019/03/12(火) 08:34:42 PEdtc4Uo0
かりん強いか?
バーディー気にならないんだけど


91 : 名無しさん :2019/03/12(火) 08:35:13 PEdtc4Uo0
>>90
ミスミス
バーディーが強すぎて気にならないんだけど


92 : 名無しさん :2019/03/12(火) 09:47:34 woo6OY9M0
>>89
嘘をついてたってのはソースあるの?


93 : 名無しさん :2019/03/12(火) 11:23:18 sWZeeX8g0
オンライン周りに他会社で作ったシステム使ったってだけでしょ
そんなこと言い出したらアンリアルだって他会社のゲームエンジンだし、最近のゲーム殆どが他会社が作ったことになる


94 : 名無しさん :2019/03/12(火) 15:19:00 kPIilVgw0
>>76
普通にコーリンのV2で6割減るルート知りたいから教えてほしいわ


95 : 名無しさん :2019/03/12(火) 15:35:45 hKktjtu.0
>>91
お前アルマスかりんとやったことないだろ
マジでクソ
全部おかしい、余裕で5強ある
まあバーディーもおかしいけど


96 : 名無しさん :2019/03/12(火) 15:37:56 E8xVwtSs0
それアルマスが強いだけじゃないの


97 : 名無しさん :2019/03/12(火) 15:51:52 hKktjtu.0
ウルダイぐらいでも普通に強いよ


98 : 名無しさん :2019/03/12(火) 16:04:01 Qbcj7jcA0
アルマスコーディとかもめちゃくそ強いぞ


99 : 名無しさん :2019/03/12(火) 16:15:59 8QX62AOQ0
かりんは中足確認が完璧だと仮定して戦うとマジできつい


100 : 名無しさん :2019/03/12(火) 16:21:47 5tdE7Jxg0
かりんは中足確認簡単だから難しくした方がいい


101 : 名無しさん :2019/03/12(火) 16:27:17 y.b25NVs0
中足確認が難しくなるのと同時にコアコパが繋がるようになるのが保護されてるキャラの調整


102 : 名無しさん :2019/03/12(火) 18:04:31 R21M97WM0
逆にアルマスレベルでもそんな強く感じないキャラって誰?


103 : 名無しさん :2019/03/12(火) 19:20:13 Vcidm0qU0
>>102
バルログ


104 : 名無しさん :2019/03/12(火) 20:18:55 DDDCOlhQ0
>>103
バルログでもアルマスなら強いでしょ?
無敵無いから置いて転せば格下でも1引きやすいってだけで長期戦なら他と変わらず強いよ


105 : 名無しさん :2019/03/12(火) 21:37:04 fC6WdzVg0
豪鬼の通常技早くどうにかしろ
置き差し返しとなんでもありの膝
差し合いで鬼強い金剛
スト2レベルの謎判定お手軽投げ抜け狩り赤星
ほとんどのキャラが正解持ってない斬空
強いとこなんてすぐわかるのになんで調整しないのかね


106 : 名無しさん :2019/03/12(火) 22:17:57 4pIHn8Ys0
ゴウキが強いと北米で売れる(とバカ開発が思っている)から
キャミィやガイルも絶対にナーフされないだろ


107 : 名無しさん :2019/03/12(火) 22:52:53 eKEl.JdE0
>>92
思い込みだけでこんだけやらかしてる会社のフォローしようと思ってんのやべえわ


108 : 名無しさん :2019/03/13(水) 21:42:41 2.hV3kwU0
あんまりにもいぶきに負けるからトレモで中段、弱霞小パン、中霞小パン、中パン弱霞小パン、中パン中霞小パンをレコードして防御だけで耐えれるか試してみたら耐えられなかったんだが、みんなこれ見えてるの?
いぶき、これだけしてても相当強くない?


109 : 名無しさん :2019/03/13(水) 21:51:02 kNJRbZGU0
「猿でも出来るオナニー操作でテクニカルに動いていると勘違いさせる」
これがいぶきのキャラコンセプトだからね


110 : 名無しさん :2019/03/13(水) 22:20:07 kRZkpHtQ0
>>108
ガードは霞見えてから出て来た時点で表裏判断してガード入れるから難しいと言えば難しい
手出したり飛びで逃げるのは霞認識した時点で行動出来るからそっちの方が簡単だよ
ベガのVTもそれと一緒でガード出来ないならガードしなきゃいい


111 : 名無しさん :2019/03/13(水) 22:44:21 X7llJgiI0
>>108
適当にどれかに対する正解を押すようにしつつ自分の強いところを押し付けるだけ、勝っても負けても運ゲー


112 : 名無しさん :2019/03/13(水) 23:59:04 SSmA1hzE0
下手でも崩し手段多すぎて勝ちやすい介護用キャラの一人いぶき


113 : 名無しさん :2019/03/14(木) 00:12:46 rkL6GVL.0
飛びも表裏あるわクナイで対空潰せるわで豪鬼よりひどいからな
弱くしない意味がわからない


114 : 名無しさん :2019/03/14(木) 01:38:55 N7DA5.HI0
108ですがそうですよね、普通に考えたら最強キャラ過ぎてミカなんかも触られたら打撃とコマ投げの択で糞だと思ったけどいぶきは飛びをガードしてしまったら投げ、中段、表裏があって読み合い負けが酷い
俺がいぶき使ったら中パンから弱と中の霞でずっとクソゲーしそうだけど、いぶき使いからするとこれに何か弱点があるのかしら?教えてほしいわ


115 : 名無しさん :2019/03/14(木) 03:34:29 t6ghsN9.0
>>114
VT絡まないキャンセル霞はよほど反応が遅くない限り止められるよ
霞がクソなのは通常対空で落ちない飛びとのセットでの話だね
上も下も見るのは神経使うから対戦はあんまりしたくない


116 : 名無しさん :2019/03/14(木) 13:07:27 nsUvF5Kw0
ラグで文句言われてんのに期待されてたアケでもラグらしいですね
>>89


117 : 名無しさん :2019/03/14(木) 22:01:52 wtANrBIY0
アケは冗談抜きに酷い
酷すぎってレベルじゃなく酷い終わってる


118 : 名無しさん :2019/03/14(木) 23:45:22 YTn4mJCg0
アンテナ5本でフレーム飛び飛びの韓国と当たるのやめろや
しかも結構な率でそいつと当たるぞ


119 : 名無しさん :2019/03/15(金) 00:24:03 vJ5FffWU0
都内のタイステ行ったけどアケ半端じゃなくラグかったわ
相打ちの度にラグるレベルだし入力遅延も明らかにある
でもツイッターでラグないって言ってる人結構居て信じられない気持ちなんだけど
ラグないって言ってる人はどこのゲーセン行ってるんだろう


120 : 名無しさん :2019/03/15(金) 00:34:49 yXAnrTa60
吉祥寺のカプコン行ったけど流石に家で熱帯やるよりは快適だったわ
ただたまにボタン押しても技が出ないのは結構あった。それがラグによるものか環境変わったから単純に押しミスかは解らないけど


121 : 名無しさん :2019/03/15(金) 01:02:30 vJ5FffWU0
>>120
wifiの人がアケ快適って言ってるだけなんじゃないかと思ってるんだけど家の環境って光で有線でps4proかpc使ってる?


122 : 名無しさん :2019/03/15(金) 01:17:14 w1BNW.N20
アケの筐体レバーも新品であれか…
ほんまカプコンはゴミ売りつけるの上手やなー
タイトーも大変やな


123 : 名無しさん :2019/03/15(金) 01:45:54 zMAexpnY0
4の時もクソ高い筐体売りつけて今度はこれかよ
ゲーセン潰しにかかってんだろ


124 : 名無しさん :2019/03/15(金) 02:54:59 2Q.84DIs0
今回のでもうカプコンは信じないことに決めた
今後も面白いもの出せないし快適なゲームなんて作れっこないってわかった


125 : 名無しさん :2019/03/15(金) 02:58:23 MN4LVY1g0
ゲーセンによって回線全然違うだろうしラグがひどいのは想像出来る
鉄拳もアケ重いって一生言われてる
人がいるなら店内対戦メインだろな


126 : 名無しさん :2019/03/15(金) 04:04:13 NBq76.bg0
>>125
店内対戦でもラグるぞ
ラグもだけどケンとネカリのVTで止まりすぎ
S1並みに酷い


127 : 名無しさん :2019/03/15(金) 06:25:11 wsFvSWps0
かなりそのふたりはされたんですがそれは


128 : 名無しさん :2019/03/15(金) 07:47:42 edfVPYlI0
>>123
今回筐体販売無いよ


129 : 名無しさん :2019/03/15(金) 11:06:32 sQVTPMJw0
アーケード専用筐体と言えど通信は家庭用と同じなんでしょ?
独自でスト5の為だけのインフラなんて引くわけないよな


130 : 名無しさん :2019/03/15(金) 12:22:28 eLQ6lUq20
アケのモバイルサイト、チープ過ぎない?
中途半端なランキングしか無いとか、酷すぎる。
戦績とか確認できないし、そもそも他人のプロフィールが見れん。
スト4のモバイルサイトから劣化し過ぎだろ。
ライバルの戦績を見たり、プレイしてるゲーセンをチェックして行ったりするのが面白かったのに。
アケにわざわざ行って金落とすんだから、アケでしか味わえない楽しみとか入れ込めよ。
リアルのコミュニケーションを促進する仕掛けとかも。


131 : 名無しさん :2019/03/15(金) 12:42:36 MN4LVY1g0
スト5って何でこうなるんだろう


132 : 名無しさん :2019/03/15(金) 13:01:19 sn5vJlXo0
モバイルサイトは間に合わせで作った感が凄い
いっそキリ番表示して欲しいわw


133 : 名無しさん :2019/03/15(金) 14:07:01 R6p.l95o0
ウル4あたりでモバイルサイトって1度劣化してなかったっけ
企業として成長してない時点でダメなのに、出来てたことが出来なくなるってヤバくないか?


134 : 名無しさん :2019/03/15(金) 14:37:04 fft3TgKg0
>>89
これにスト4の見えにくいステージアレコスで文句言われてんのに
スト5でも見えにくいステージアレコス乱発、揺らぎについて一切無視
家庭用のラグがいやがられて期待されてた今回のさらにラグいアケもんじゃ

致命的なことを繰り返す学習能力ない奴ばっか集めてんの?


135 : 名無しさん :2019/03/15(金) 14:45:22 n7MEi2f.0
スト5のモバイルサイトはわざとじゃないのかアレは?

ネット黎明期のテイストかなんかかと思った


136 : 名無しさん :2019/03/15(金) 15:04:49 MN4LVY1g0
アケ多分すぐ過疎るな
話聞くだけで結構ストレスある
またかって


137 : 名無しさん :2019/03/15(金) 18:27:57 sQVTPMJw0
そういやアケもリプレイ蓄積されてて引っ張り出して見えるの?


138 : 名無しさん :2019/03/16(土) 10:03:25 ZenDXZDQ0
>>108
無理だねそれやられてヒット確認されるだけでしんどい
しかも抜けてもexくない飛んできてまた同じ作業される
抜けてもダメとるとトリガーハメがくる無敵無しは特に詰む


139 : 名無しさん :2019/03/17(日) 03:16:40 niZGZX3.0
中段からコンボは全キャラ行けないほうがいいわ
いぶきのアレなんでずっと許されてるんだろ
投げとか小技にも勝っちゃう選択肢なのにリターンでかすぎる
しかも確反なし


140 : 名無しさん :2019/03/17(日) 05:57:17 AVF8MQzw0
いぶきの中段別に見えるし良いけどな
EX苦無の方が弱体化してほしいわ
あれでいつでもターン作れるのにリスクがほぼ無いのが強すぎ


141 : 名無しさん :2019/03/17(日) 08:25:52 5LYpZeok0
見えても食らうからな、下段や投げ押しちゃってると


142 : 名無しさん :2019/03/17(日) 11:02:39 v9RXkwGk0
リスクなく技すかしながらコンボ入る技だから叩かれてんだよな
見えやすい中段だからって理由を無理やりこじつけて弱体化させない
赤星リバスピいぶきの中段は確反つけろって言われてるのに頑なに無視する


143 : 名無しさん :2019/03/17(日) 11:15:31 fAsEMEQ20
言われてるてwアホしか言ってねーよそんなもんw


144 : 名無しさん :2019/03/17(日) 12:17:19 2xKO1aj60
赤星は-8でお願いします


145 : 名無しさん :2019/03/17(日) 18:30:33 a2f91yBg0
130
4アケ勢だけどプレイヤーの戦績確認できたよね
5は無理なの?プレイヤーの店舗履歴確認したりそもそも店舗に人がいるかとか確認する為のサイトだったと思うけど


146 : 名無しさん :2019/03/17(日) 18:50:42 IxHT95.s0
>>145
自分の戦績は勝敗数とポイントだけ見れる。
しかし、勝敗数だけで誰に勝った負けたは分からない。
他プレイヤーのプロフールは全く見れない。
BPランキングはあるけど、タップしてもプレイヤー情報に遷移しない。
自分のプロフィールでコメントやマイ店舗が設定出来るけど、自分以外見れない。
顧客の求めてるものが全くわかってない稚拙な作りで悲しくなったよ。


147 : 146 :2019/03/17(日) 19:14:29 IxHT95.s0
あまりも悲しいのでサポセンにメール送った。
アケが廃れて欲しくないからな。同じ想いの人は是非サポセンに改善要望送ってくれ。


148 : 名無しさん :2019/03/17(日) 20:25:29 a2f91yBg0
146
情報助かる
せめて他プレイヤーの履歴はほしいよね
あれあると対戦相手いるから移動したりできるし
モチベも維持できる


149 : 名無しさん :2019/03/18(月) 09:22:26 NadIfReY0
>>108
うーん俺はいけるかな
中Pはちょっと難しいけど、屈中Pキャンセルなら余裕


150 : 名無しさん :2019/03/18(月) 11:22:59 xHERnUbo0
試合後の再戦えらぶとこで、この試合のリプレイを見る、が欲しいわ。
トリガー周りの難しい連携とかすぐ確認できるほうがいい。


151 : 名無しさん :2019/03/18(月) 12:59:02 2cZNFNLM0
FR TOP32に居ないキャラ全部強化しろッ


152 : 名無しさん :2019/03/18(月) 14:03:20 y5MW2jTI0
>>150
それあったら便利よね
フレームまわりとかすぐ確認したい


153 : 名無しさん :2019/03/18(月) 15:24:21 Y/semomU0
リプレイって昔はCFNに入らないと見れなかったのがいつの間にか入らずにトップの画面でも見れるようになってたね
そん時に試合後でも見れるようにすれば良かったのに


154 : 名無しさん :2019/03/18(月) 16:24:48 Z4XC2x0E0
まあ少しずつよ


155 : 名無しさん :2019/03/18(月) 19:42:50 Cd3meN/U0
ちょっとだけよ〜


156 : 名無しさん :2019/03/19(火) 22:04:19 Ng4d7CvQ0
通常時の中段コンボは無くしてほしい。
Vトリガーやらカウンターとか何かしら条件があれぱ、まだいいが…。


157 : 名無しさん :2019/03/19(火) 23:11:52 NNwLOYCU0
コンボにいける中段はあってもいいけどマイナス8はつけろ


158 : 名無しさん :2019/03/19(火) 23:25:25 R3MPLWWo0
あと発生は20F以上にしろ、浮くな


159 : 名無しさん :2019/03/19(火) 23:38:33 NNwLOYCU0
中段てほぼ全て20フレ以上じゃね?いぶきのに至っては28だぞ
だからって確反なしでいいわけないけどね


160 : 名無しさん :2019/03/20(水) 00:00:07 iChIN4tM0
いぶきベガミカララはキャラコンセプトが失敗してるからどんなに調整してもクソなんで削除していいと思う


161 : 名無しさん :2019/03/20(水) 00:12:45 XMm4Xwro0
中段ホントに軒並み20F以上だ、ナッシュやジュリ、ガイル辺りの中段は立てる気しないでユリアンのは立てるのにユリアンの方が早かったりするんだな不思議


162 : 名無しさん :2019/03/20(水) 00:30:28 LUPMTk9A0
ユリアンの6大Pが一番見えないが
あれ見えるって結構すごくない?


163 : 名無しさん :2019/03/20(水) 00:36:39 XMm4Xwro0
ごめんかかとおとしの方


164 : 名無しさん :2019/03/20(水) 01:02:37 A99xUCuA0
中段はフレームだけじゃなく出始めのモーションも大事だからね
個人的にはリュウの鎖骨がマジで見えない
鎖骨>鎖骨>鎖骨とかナメプされて全部食らったことがあるくらい見えない


165 : 名無しさん :2019/03/20(水) 02:28:06 rc37u4jY0
バルログが一番見えない


166 : 名無しさん :2019/03/20(水) 03:02:20 8MQbpUTs0
この技1つ弱くしたらゴミキャラになるっていうのばっかりな時点で調整がヘタクソなのがわかる!


167 : 名無しさん :2019/03/20(水) 03:14:27 KUmNxRro0
>>162
6大Pはしゃがみに当たらなくね?だから見てから立てれる


168 : 名無しさん :2019/03/20(水) 04:08:58 CkKJMok.0
この技1つ弱くしてもまだまだ強いキャラのままってばっかりなのも調整がヘタクソ
弱くしてもそこじゃねえってのばっか


169 : 名無しさん :2019/03/20(水) 04:13:29 GrMXcKHE0
6大Pってまさに中段なんだが???


170 : 名無しさん :2019/03/20(水) 13:13:13 GY/oe2Gw0
ベガのサイコブラストの強弱が見た目でわかりづらいのをやめてほしい

是空とか影にも似たような技があるけどエフェクトや声で判断できるのでガードした側も対応可能

同じ仕様に合わせてほしいよね


171 : 名無しさん :2019/03/21(木) 09:22:56 ihIIMd5.0
キャミ豪気イブキはもっともっと弱くしろ上位に居座りすぎ


172 : 名無しさん :2019/03/21(木) 15:36:58 /NFfasRA0
バーディは許された!


173 : 名無しさん :2019/03/21(木) 17:46:41 XNVaRmq.0
バーディーよえーからな…RAGEでも結局最下位だし


174 : 名無しさん :2019/03/21(木) 22:17:39 soKCcsAo0
また4月に4.5みたいな調整あるんかね?アケ出たばっかりだからない?


175 : 名無しさん :2019/03/21(木) 23:47:53 6GyADz5A0
何考えてるかわからん
これどうなってるの→無視
こうししました→ええ・・・

ふふ・・・w


176 : 名無しさん :2019/03/22(金) 00:05:17 XS60m9WE0
ゴボはリーグ発表の後追加キャラとバランス調整発表か


177 : 名無しさん :2019/03/22(金) 02:30:01 g1AAy7MU0
>>174
こんな感じでw

バーディ
中間距離の差し合いでの判定が弱い為、主要技の性能を若干上方修正しました。
主に空振り時の硬直を少なくているので、今までより積極的にけん制技を使うことができます。

その他、通常技の有利フレームを増やしているのでヒット時に確認してからVスキルを発動できるようにし、 画面中央では連係の強化、画面端ではコンボに使えるよう変更しました。


178 : 名無しさん :2019/03/22(金) 02:53:03 FZLpK2gs0
ヒット確認してドーナツ食ってどうすんだ


179 : 名無しさん :2019/03/22(金) 04:10:14 KUjIMSdI0
うまいっテーレッテレー


180 : 名無しさん :2019/03/23(土) 02:02:15 2e4nlO7g0
3月27日に何があるかだなー
もうそこしかないね
自キャラの強化がバックダッシュ対策だといいな…現状なにもないからなぁ


181 : 名無しさん :2019/03/23(土) 07:28:17 3wqkv5jg0
そこでなにかあると思えるのが不思議でならない


182 : 名無しさん :2019/03/23(土) 08:00:15 3ndNgvLU0
名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/17(月) 12:36:38
capcom unityの投稿
Kage is only the beginning of the next season of Street Fighter V: Arcade Edition!
We’re doing things differently this year, so we’re eager to share the details with you soon!
Thank you for all the continued support. We can’t wait to show off what’s next in 2019!

影はAE次シーズンの序章でしかありません。
今年はちょっとやり方を変えますが、近いうちにお知らせするのを楽しみにしています。
変わらぬご支援感謝いたします。2019年に何があるかをお見せするのが待ち遠しいです。


見せるのが待ち遠しいのにまだ見せない 相当自分で自分を焦らしてる


183 : 名無しさん :2019/03/23(土) 08:39:40 .WKLGM9o0
S3だったか、一週間無料でエドが使えた時に解析でCA2の作りかけデータがあるとかあったよな
どうせS5は糞みてえなCA2にいつものDLCキャラ6人だろ

DLCキャラが6人いないようなら来年か再来年にスト6が出るってことだな


184 : 名無しさん :2019/03/23(土) 10:10:24 j/T3.7P20
国リーグの全体公開で世界中がウオオでしょグヒヒとお考えの模様


185 : 名無しさん :2019/03/26(火) 04:51:38 CwomFi9s0
死んでる道場とチーム戦の機能を消していいから、各キャラ別でグループ作れて、そのグループ対抗戦ができるようにしてほしい
つまりケン5対チュンリー5みたいなチーム愛や対抗意識が生まれる戦いがしたいし見たい


186 : 名無しさん :2019/03/27(水) 00:08:07 ZmY7jRMs0
3/27って一体何がある?ノーカルは29からよな?


187 : 名無しさん :2019/03/27(水) 00:22:06 z/4obAPA0
アプデがある


188 : 名無しさん :2019/03/27(水) 00:35:04 Omse.TTs0
ついに豪鬼、いぶき、ラシード強化か
今までずっと弱体化させられてきたんや
今回くらいは強化したりや


189 : 名無しさん :2019/03/27(水) 05:12:01 7SCBWei.0
あたまわいたか?


190 : 名無しさん :2019/03/27(水) 13:23:45 jVByTpVs0
おいマサララの後ろ受け身が他キャラより距離が離れるのも言及してくれよ


191 : 名無しさん :2019/03/27(水) 23:02:59 ZmY7jRMs0
違うアプデだったか


192 : 名無しさん :2019/03/27(水) 23:04:11 cBA6jg8g0
草ァ!


193 : 名無しさん :2019/03/27(水) 23:09:59 7TXZdIZw0
ザンギのVT1の吸い込みからのCAなんだけど、あれ吸い込み当たった時点でCAが連続技として確定するんだが
トレモで調べたらCAにはなんの補正も乗らず100%のダメージはいるのな
まあ連続技には補正は乗るべきだよな普通に考えたら


194 : 名無しさん :2019/03/27(水) 23:21:28 z/4obAPA0
ユンのコマ投げや剛拳の後ろ投げから全く学んでないアホポイントです


195 : 名無しさん :2019/03/27(水) 23:30:31 jg/Jq7.U0
どっちも後に補正乗ったんだっけ?


196 : 名無しさん :2019/03/27(水) 23:33:30 7TXZdIZw0
ザンギのCAなんて連続技で使えるんだから発生7fとかでもいいんだけどなあ
CA削りできないから弱いとか自虐してるけど発生1fのガード不能技が連続技になること自体狂ってんのにな


197 : 名無しさん :2019/03/28(木) 00:45:28 yzjB3wPE0
打撃かコマ投げの択強すぎやろ
ミスったらループするし


198 : 名無しさん :2019/03/28(木) 01:23:12 kx7QJyPc0
>>195
1ダメージ与える技になった


199 : 名無しさん :2019/03/28(木) 10:11:20 fi1Q43mk0
ザンギのトリガーCAは通常技キャンセルトリガーCAだとがっつり補正乗るのに生トリガーCAだと乗らないのがよくわからない


200 : 名無しさん :2019/03/28(木) 12:25:03 7VlQEXDA0
>>193
長い事放置されてるよな、それ


201 : 名無しさん :2019/03/28(木) 14:49:34 Eo3Yuyhw0
>>198
剛拳の裏投げは白ダメ


202 : 名無しさん :2019/03/28(木) 19:01:31 xsH2ZiLY0
唐草はええんか?


203 : 名無しさん :2019/03/29(金) 13:23:39 OF9TGcAU0
切断したやつを見に行ってマークが握手じゃないやつなんていないんだが
切断をどっちがしたかなんてわかる技術あるだろ?回線切断の通報も機能してる気がしないし、切断のペナルティでやめるやつと、切断に萎えてやめるやつ、どちらを守る必要があるかしっかり考えろや


204 : 名無しさん :2019/03/31(日) 02:44:12 5PgGXxRg0
ほんまそれ
切断してるのに普通に握手マークついてるのおかしいわ
しかもブラックリストしたくても対戦履歴残らないからいちいち探さないといけないってう


205 : 名無しさん :2019/03/31(日) 05:33:51 sV3UWPto0
メッセージのログには切断した相手が残るからそこからBLいれればいい


206 : 名無しさん :2019/03/31(日) 12:06:54 yjljP.Ao0
そうなるとブラリ枠問題なんすよ


207 : 名無しさん :2019/03/31(日) 12:16:21 J6R7wzwY0
>>206
確か1時間に3回だかまでペナなし切断出来るんだよね?
切断野郎と当たったら逆にマッチングした瞬間に切断しちゃえばいいんじゃね?
対戦中にやっちまうと晒される可能性あるけど対戦前なら問題ないでしょ


208 : 名無しさん :2019/03/31(日) 12:31:05 IjsUKG420
>>205
これは良い情報、対戦履歴から探しちゃってた


209 : 名無しさん :2019/03/31(日) 14:44:08 O.cXHyuA0
>>207
その思考はもはや切断野郎


210 : 名無しさん :2019/03/31(日) 14:54:34 J6R7wzwY0
>>209
1度切断されてる相手なら問題ないでしょ?
なんでわざわざ切断野郎と対戦せにゃならんの?


211 : 名無しさん :2019/03/31(日) 22:47:28 9M8uwjH60
トリガーもっかくゲージの長さあるんだから
必殺技からVT発動→Vタイマー大幅に消費してからトリガースタート
通常技からVT発動→Vタイマー結構消費してからトリガースタート
生発動→フルで使える
とかにするとか、あと発動時の暗転は一瞬だけにするとか今のシステムあんまりいじらないで
やりよう色々ありそうなもんだけどなあ
今のトリガーシステムは明らかに強すぎるってのは意識してないもんなんかな


212 : 名無しさん :2019/03/31(日) 22:48:57 IjsUKG420
>>210
ホントにその考え方は切断する人間のそれだぞw


213 : 名無しさん :2019/03/31(日) 22:55:23 EeE.bqeA0
>>211
それは前々から思ってた。大足保険発動はかっこ悪いしリスク無くなるのがよくないので大足や波動キャンセルVT発動はゲージ半分になればいいなと


214 : 名無しさん :2019/03/31(日) 23:08:14 lJciFsSw0
弾発動は1割スタートでいい


215 : 名無しさん :2019/03/31(日) 23:39:24 5VXna7f.0
アレクのスタンプとか
バーディーのダイブとか
速すぎるこれに毎回反応しろは
無理があるだろ
このゲーム反応できないと
ガードできませんよ〜な技がありすぎ
マジでくだらない


216 : 名無しさん :2019/04/01(月) 00:39:26 n0tT4xt20
>>212
自分が切断しまくってるから対戦前に切断されると困るの?


217 : 名無しさん :2019/04/01(月) 01:21:04 HyX55At.0
それ困らないどころか助からね?


218 : 名無しさん :2019/04/01(月) 15:25:25 W3UR3PaE0
というかキャンセルトリガーは通常技必殺技問わず全部確反でいい
せめてヒット確認させるぐらいの技巧ポイントは残すべき
なんならキャンセル不可でもいい
その上でさらにトリガー中攻撃食らうとVゲージ減るとかトリガー自体終了するとかにするべき
現状は(一部の強いVトリガーが特に)隙の無いオリコンがダメージ食らっても終わらないのに等しい

中にはトリガーで荒らすだけが勝ち筋なキャラも居るので、おそらくキャラ差は広がるだろう
だけどね、それでも今よりは絶対良いゲームになると思う


219 : 名無しさん :2019/04/01(月) 15:32:32 7r1OANT20
打ちきりで強いイウサールの価値がさらに上がってしまうな


220 : 名無しさん :2019/04/01(月) 15:50:27 W3UR3PaE0
打ち切りトリガーはまぁ個別に調整するしかないかなぁ
ただ、出し特無責任トリガーが蔓延する今のスト5よりマシでしょ


221 : 名無しさん :2019/04/01(月) 15:57:22 7r1OANT20
暗転が1秒くらいあるのが簡単な原因なんだよな
KOFみたいにシームレスに発動したら絶対ミス増えるから技量の差も出るかな


222 : 名無しさん :2019/04/01(月) 16:41:59 zbeLWb4I0
豪鬼の瞬獄暗転してからジャンプで逃げれるようにしてくれねえかな
発生1って壊れなんだからそうなっても強いでしょ


223 : 名無しさん :2019/04/01(月) 17:02:15 7r1OANT20
あれはタイマーに応じてダメージ減らした方がいいと思う
斬空斬空で近づいて一瞬千撃400点!ってあほみたいでしょ


224 : 名無しさん :2019/04/01(月) 17:49:51 1grIP14U0
一発も消費してない時のゲージ量限定にするべきだな
ZEROシリーズでは実質そうだった
3rdもそうか


225 : 名無しさん :2019/04/01(月) 17:56:18 dvwRaDW60
色々キャンセルしといてメッサツはあかん


226 : 名無しさん :2019/04/02(火) 15:38:37 3HQrISAg0
トリガー豪鬼は画面端だと瞬獄と昇竜CAの微妙2択になるのがキツイわ
ステップだのVスキルだのからキャンセル瞬獄で避けるためにバックジャンプすると様子見してたら昇竜から万物必殺で3割+トリガーの残り


227 : 名無しさん :2019/04/02(火) 21:32:00 IhrlUsqU0



いい加減 影ナル者を買わせてくれないかね? ファイトマネー無いんだけど


228 : 名無しさん :2019/04/02(火) 23:06:45 inNQ/Z5s0
買えよカス
そんなだから新キャラが作れないんだよ


229 : 名無しさん :2019/04/03(水) 00:34:03 JIwPIUf.0
影は泣く泣く買ったわ
対戦しながら竜爪対策するのは俺には無理だった


230 : 名無しさん :2019/04/03(水) 06:37:17 HuKQzOlQ0
泣くな男の子だろ


231 : 名無しさん :2019/04/03(水) 11:25:42 VhIdR8660
なんか最近閉塞感がやばい
スーパースト5でもウルトラでも何でもいいけど大幅にシステム調整入らんと盛り上がらんわ


232 : 名無しさん :2019/04/03(水) 11:28:56 kfpwgNK20
いつまで経っても上位陣が同じ顔ぶれってのがいかんわな
いい加減豪鬼やラシードを最弱にしろ
s1のリュウ春みてーにな


233 : 名無しさん :2019/04/03(水) 13:18:47 imCigdLs0
ラシード豪鬼最弱化は憲法第9条撤廃より可能性低いからあきらめて


234 : 名無しさん :2019/04/03(水) 15:18:58 5aNVu8p.0
ほんま上位陣にはやさしいなぁカプコンはんは
露骨すぎまっせほんま


235 : 名無しさん :2019/04/03(水) 16:55:01 5wL5Se3o0
もう放置気味だしこのゲームも終わりが近いんだろうけど
ほぼノーリスクでじゃんけん押し付けるトリガーシステムはつまらないままだったな
リスクのデカい前作のウルコンのほうがずっとよかった
6では絶対トリガー排除してくれよな


236 : 名無しさん :2019/04/03(水) 17:06:13 g0WRr3w.0
ビット2つくるくるさせる技のリスクやばかったよな


237 : 名無しさん :2019/04/03(水) 22:34:49 JIwPIUf.0
とりあえずVトリ中に実ダメージ食らったらVゲージ減るようにするべきだと思うわ
春麗並に発動時間短いならまあ今のままでもいいけどね


238 : 名無しさん :2019/04/03(水) 22:45:09 HuKQzOlQ0
てか開発がテスト終わったら調整の確認を全くせずにリリースしてるのがおかしいわ


239 : 名無しさん :2019/04/04(木) 07:08:31 LM3RMh620
6の方向性ってほんとまだまとまってなさそう。
4でビタ目押しやら複合入力やらでハードル上がりすぎた部分を下げたのはプレイ人口拡大には良かったと思うが、Vトリガー格差や投げ埋めの強さという問題も生まれたし
3みたいな路線はマニアックすぎてダメだろうしな


240 : 名無しさん :2019/04/04(木) 13:24:22 lXN8TZ.o0
6出たら買うと思いますが一切期待してません
小技対空軸ズレ、ラグ、いまだ続くキャラ格差
これを面白いと思って作ってるならゲーム作る仕事しなくていいのでは


241 : 名無しさん :2019/04/04(木) 17:33:51 93IMjFs.0
難しいよね、深く刺さるものは広く受けなかったりするし。

まあどういう方向性だろうと絶対文句は出るし、そういう層のほうが声がデカイから、結局自分らで軸を決めて大雑把に一回ぶん投げてみるしかないだろうなあ。
すなわちディレクション次第。桜井さんにディレクションしてみてほしいわ


242 : 名無しさん :2019/04/04(木) 17:52:38 E9VzsxVw0
まあスト4より成功したんじゃないだろうか


243 : 名無しさん :2019/04/04(木) 19:55:36 KOo0JQoo0
確実に進歩してる、そして伸び代まで残してある状態で格ゲーでトップ
素晴らしいじゃないか


244 : 名無しさん :2019/04/04(木) 20:29:27 CJRrSQvo0
まぁ素性は悪くないんだよね。
S3のキャラとカゲはユーザー寄りの名の元に犠牲になった。
もう一声。


245 : 名無しさん :2019/04/04(木) 21:48:59 RRL2.lPc0
eスポブームが去ったら真っ先に打ち切られそう
株価材料になるうちが華だな


246 : 名無しさん :2019/04/04(木) 21:51:47 KOo0JQoo0
むしろカプコン単体で見たらストVで儲かってるのか?
ブームで売り上げは伸びてるかもしれないがCPT、CC、さらにはアケと投資の方がでかいんじゃないかと心配になる


247 : 名無しさん :2019/04/06(土) 13:07:09 Rmn4IbmE0
下位キャラにサイコアッパァ!!調整はないのかね


248 : 名無しさん :2019/04/06(土) 14:04:25 n6G0HJjw0
このキャラはこの位置って決めつけてるからあったとしても上もあげるという
わけわからないことをするでしょう
妄想です


249 : 名無しさん :2019/04/07(日) 01:51:30 BWftegew0
クソキャラブロック機能つけろ


250 : 名無しさん :2019/04/07(日) 02:24:19 gYbc1Rng0
他ゲー今やってるけど2オン2とか3オン3で戦えるロビーとかあったらいいと思うわ(ランクマみたいに同レベル帯とマッチング)
たとえ豪鬼が糞でも味方だったら頼もしいしね
昨日の敵は今日の友作戦でキャラバランスのヘイト分散させたりすればまだマシになるかもなあ


251 : 名無しさん :2019/04/07(日) 02:45:59 KqSZl0n20
見えない前ダッシュの攻防()はくだらないんで二度と格ゲーに実装しないでください


252 : 名無しさん :2019/04/07(日) 09:17:46 sPDXPTTg0
見えない前ステ
バイソンが断トツで見えない
ユリアンはステップ早いのに距離長くて強い


253 : 名無しさん :2019/04/07(日) 10:53:45 vsx.Xv9c0
バイソンのステップ溜めてから走るから見えねえよなぁ
なぜかブンブン強くて突進技持ってる奴がステップつええんだよなぁ
ユリアンとかかりんも


254 : 名無しさん :2019/04/08(月) 10:27:06 NfJ/pMf60
>>38
ジョジョ臭がする


255 : 名無しさん :2019/04/08(月) 19:37:49 vnCWc/4o0
ありがちなネタだしそもそも最近アニメでやったとこだろw


256 : 名無しさん :2019/04/08(月) 21:11:51 jS5DtTZk0
そうだな


257 : 名無しさん :2019/04/09(火) 15:20:56 GaLOnyvc0
当身系の技6フレ以上にしろよ
vリバ狩れるしめくりも対応できるからいいだろ


258 : 名無しさん :2019/04/14(日) 05:44:17 S9O3XqRc0
コーリン以外は性能低くていいとは思う


259 : 名無しさん :2019/04/14(日) 09:08:41 l4/hJomI0
バイソンは前ステとダッストのモーションが紛らわしい
投げも今バージョンでは強いほうだから厄介


260 : 名無しさん :2019/04/14(日) 09:11:03 S9O3XqRc0
前ステ速くてかなわんバイソン


261 : 名無しさん :2019/04/15(月) 12:30:32 WuMARKtU0
弱灼熱をコンボで使えるようにしたのが意味わからん
弾対策技みたいなもんなのに
EX灼熱の灼熱削りもよくわからんし


262 : 名無しさん :2019/04/15(月) 12:37:19 Lps3FDEY0
忖度


263 : 名無しさん :2019/04/15(月) 13:26:11 wgJMW.EQ0
スト6が3年後に出るとして、必要スペックが気になるなぁ
i5にgtx1070で動けばいいが
PS5次第かな


264 : 名無しさん :2019/04/15(月) 14:09:59 kA3zC2o20
このゲームVスキル、Vトリガー、Vリバーサル、クラッシュカウンター削除して複合グラップできるようにしたら良ゲーになると思う
ウル4のオメガの時みたいにクラシックモードとかでもいいからそれでやらせてほしい


265 : 名無しさん :2019/04/15(月) 14:14:32 wgJMW.EQ0
スト2やってろ


266 : 名無しさん :2019/04/15(月) 14:59:44 HmTv6DsA0
Vトリガーが諸悪の根元
補正をさらに乗せるかリスクを高くしてくれ


267 : 名無しさん :2019/04/15(月) 16:26:25 Dmc41oIM0
「誰でも」「簡単に」逆転できるがコンセプトのうちは無理だろうな。
4のウルコンからだがそれこそ諸悪の根源。


268 : 名無しさん :2019/04/15(月) 16:30:17 x98DrVPs0
キャラ調整とは別にトリガーの弱体化待ってます


269 : 名無しさん :2019/04/15(月) 16:49:11 .ROn9f9o0
トリガーは暗転時間のせいで誰でも確認出来るのがダメだわ、もしKOFみたいな発動だったらスト専の人なんてミスりまくるぞきっと
トリガーは5の売りで演出として重要視してるのは分かるけど


270 : 名無しさん :2019/04/15(月) 18:53:04 yfrhKRkM0
まあハードル下げるのは正解だよ。2フレーム目押し必須とかになってくるとマニアック方向に行き過ぎる


271 : 名無しさん :2019/04/15(月) 18:59:24 wgJMW.EQ0
0f目押しコンボとセビキャンはマニアックすぎたな
あれはストリートファイターシリーズじゃないわ


272 : 名無しさん :2019/04/15(月) 22:11:32 Kb.QfjPo0
俺は目押し別にいいけどこのラグフレーム飛びゲーで
0F目押しとかキレる要素増えるだけ


273 : 名無しさん :2019/04/15(月) 22:12:35 JiUntgEQ0
スト3がマニア向け過ぎてシリーズ死にかけたんだから
もうマニア向けには絶対ならんよ
誰でも出来るのが嫌なら他のゲーム行くしかない


274 : 名無しさん :2019/04/15(月) 22:16:56 vcSYcMeE0
目押しと言うと4のビタ目押しが思い出されるけど先行入力効くから緩いだけで今でも目押しであることに違いはないんだよな
もう1Fだけ猶予減らしても良いよ?


275 : 名無しさん :2019/04/15(月) 22:17:28 kA3zC2o20
vトリガーはどんだけ補正のっけても補正切りセットプレイに使われるだけ
ウルコンは抑止力としても効果が大きかったけどトリガーは確定ダメージ、ハイリスク技発動で
ノーリスクハイリターンにできるからトリガー発動するまでの試合がなかったことになるレベルで強すぎる
上のひとスト2でもやってろって書いてあったけど別ゲーに移るってのが判りやすい解決案かもな


276 : 名無しさん :2019/04/15(月) 23:27:46 Z44Mb1no0
でも一番パンピーに再生された動画は「マニアックな」3rdのブロッキングからの大逆転なんだよなあ…


277 : 名無しさん :2019/04/16(火) 00:03:43 IAOvwvsE0
オリコン並みに減るのに発動ノーリスクはよくないよね
しかも自分で貯めたゲージじゃなくて人から貰ったゲージだもんな
同キャラ戦で体力五分でお互いあと少しでVゲージ貯まる状況とか、どう考えても先にダメージ与えた方が不利だし


278 : 名無しさん :2019/04/16(火) 00:06:30 t2DLGKxg0
威力を下げる、補正を上げる、有利状況減らす、時間を短く、どんなタイプの弱体化でも良いけど
俺のお勧めはダメージ貰って貯まる量を減らす!これ!
トリガー発動されたと言う事実だけで頑張ったな、と思えればお互い幸せ


279 : 名無しさん :2019/04/16(火) 00:12:10 sCZ0za3M0
とりあえず2回発動とかいうバカじゃねーのかと言いたくなるようなシステムは絶対に止めるべき


280 : 名無しさん :2019/04/16(火) 00:46:32 qamD8lvw0
よしんばVトリガー認めたとしても一試合に一回のみ発動可能で発動してしまったらVゲージ自体がなくなるからVリバもできなくなるリスクもある
くらいが妥当だよな、あんなもん一試合どころか一ラウンドに二回発動とか頭おかしいよな


281 : 名無しさん :2019/04/16(火) 01:00:00 NGm.xIN.0
突進をめり込みガード→マイナス2でしたw
とりあえずこれやめろ


282 : 名無しさん :2019/04/16(火) 01:27:44 t2DLGKxg0
それ4でやめてたせいで突進技で突進すること無くて批判されてたなやん


283 : 名無しさん :2019/04/16(火) 02:20:45 eOH86H0w0
>>276
あんなんドシロートが見てもなんかすげーことやってるってあまりにも分かりやすいだけだろ
例えばドットから7割8割まくるなんてスト5では日常茶飯事だけど対戦の動きが体力バーくらいしか分からないような人ならすごいと感じるぞ


284 : 名無しさん :2019/04/16(火) 11:30:43 jj8o3f/w0
分かりやすいのは逆転よりも周りの外人の盛り上がり方でしょ。
素人が見ても玄人が見ても凄いのがポイント。
簡単な逆転じゃあの熱気は生まれない。


285 : 名無しさん :2019/04/16(火) 12:04:34 YvjSSCiU0
トリガー発動でゲージ無くなるの是非採用して欲しいわ。


286 : 名無しさん :2019/04/16(火) 16:17:01 uJkXm4Ls0
ザンギみたいに起き攻めループでの3回以上起き攻めスクリュー通ると
外人盛り上がるしな!!!
トリガーは一部強すぎなキャラがいて通常技やノーマル必殺技キャンセルみたいに保険めっちゃかけれるのが問題でしょ
全員リュウのVT1みたいな性能でいいよ


287 : 名無しさん :2019/04/16(火) 16:53:12 yjmCts8w0
上位互換があったり同じゲージ数のトリガーで差があったりするので
バランス考えて作って下さい
明らかに優遇してるキャラの説明をお願いします


288 : 名無しさん :2019/04/16(火) 18:14:11 MrOZGCbA0
忖度


289 : 名無しさん :2019/04/16(火) 18:36:43 sCZ0za3M0
マイナーなものを有名にするにはスターが必要なんだよ
営業の基本よ


290 : 名無しさん :2019/04/16(火) 18:44:12 PyzEJ3Gg0
トリガー微妙な代わりに基本性能高いかりんみたいなのもいるから
トリガーだけ見てバランス取ったらダメでしょ


291 : 名無しさん :2019/04/16(火) 18:54:05 DD3Y4yeY0
4や5でレッツゴージャスティーンを超えるエモい動画なんてないしな
あんだけ大会があったというのにな


292 : 名無しさん :2019/04/16(火) 19:13:47 MNYXbc9w0
名勝負有りすぎて埋もれちゃう
そもそもバズったけど特段凄いってほどでもなくジャスティンの甘えにビタコン最大でお仕置きくらいの物だしあの動画


293 : 名無しさん :2019/04/16(火) 19:25:03 pN6hDLJU0
あれだけ会場が盛り上がったのは当時のアメリカではホウヨクセンをブロッキング出来ることが知られていなかったのもあるだろうな
発生前に入れてればブロッキング出来るの知ってたらたしかに甘えだし


294 : 名無しさん :2019/04/16(火) 19:28:33 U3JHmDWg0
コンテンツが開拓時代の時の伝説としてよくあるパターンだよね


295 : 名無しさん :2019/04/16(火) 20:00:57 voSY3iJA0
ウメちゃん自身もなんでって感じなんだっけ
今は感謝してるらしいが


296 : 名無しさん :2019/04/16(火) 20:23:28 uJkXm4Ls0
スト4で人気な試合トップ5を選ぶなら
イン禿げウメちゃんの10先と
ももち出汁戦おもしろ黒人実況「ウメハラガァー!?」と
ドリームハックのウメリュウvsゲマビは入る

スト5はよくわっかんね


297 : 名無しさん :2019/04/16(火) 20:24:18 1RWpf5nE0
あれは様々な要素が重なったミラクルだからなあ
ぶっちゃけウメ以降あれほど輝いた格ゲープレイヤーが今だ出ないというね
大会の規模も賞金も大きくなったのにね


298 : 名無しさん :2019/04/16(火) 20:26:28 1RWpf5nE0
あれだ
力道山VSデストロイヤーの視聴率60%越えみたいな感じだわ
今見返すとそんな名勝負かぁ?という現代プロレスのがレベルも魅せも高レベルなのに
視聴率は遠く及ばないみたいな


299 : 名無しさん :2019/04/16(火) 20:52:15 qamD8lvw0
スト5のコンボは本当に誰でもできるからな
オンリーワン要素がないんだ、感動なんてあるわけない


300 : 名無しさん :2019/04/16(火) 21:08:45 3m2/xMKY0
プロ同士の対戦でも使ってるコンボはプラチナ帯と変わらんしな
何で差がついてるかがすげーわかりにくい


301 : 名無しさん :2019/04/16(火) 21:12:46 7PTS9GzU0
別に4だってコンボでオンリーワンとかねーよ


302 : 名無しさん :2019/04/16(火) 23:31:21 TtFQEkXI0
ラグひどい時さえ切断しちゃいけないって頭カプコン
退出作れよ

ポイントなんかどうだっていいんだから、そんくらいわかんだろ


303 : 名無しさん :2019/04/16(火) 23:36:23 TtFQEkXI0
いつもこの時間帯1130から1230くらいまでラグひどいけど、サーバ処理できてないじゃん


304 : 名無しさん :2019/04/16(火) 23:46:08 7PTS9GzU0
サーバは対戦の処理なんかしとらん


305 : 名無しさん :2019/04/17(水) 01:14:09 mMGA9MYU0
必殺技を出すのにもゲージ用意しろよな
連続で出さないように

波動連発して昇竜とか待ちもできなくなるしブッパもできなくなる
必殺技が連発できなくてゲームがつまらなくなるとも思わんし


306 : 名無しさん :2019/04/17(水) 01:23:26 V.HHeUQk0
ハァ?w


307 : 名無しさん :2019/04/17(水) 01:25:37 mMGA9MYU0
>>306
あ、そうされると困る人ねw


308 : 名無しさん :2019/04/17(水) 01:29:41 VkgQDj.M0
頭悪そう


309 : 名無しさん :2019/04/17(水) 01:33:01 o.EZvZM60
要望?
いおりさん、道場の人達に無線でゲームする指示出すのやめてください


310 : 名無しさん :2019/04/17(水) 01:33:49 wj9YpnX60
飛ばされて落とされてるだけ
ストリートファイターシリーズは辞めた方がいい
待ちも単なる戦術だから体力勝ってるなら逆に待ってシカト
負けてるなら自分から攻めりゃいい


311 : 名無しさん :2019/04/17(水) 03:16:21 YQzJQzHg0
有名人の道場に入ってる奴ほど
無線っぽい不安定なラグプレイヤーなのはなんなんだ?
バカの集まりなのか?


312 : 名無しさん :2019/04/17(水) 03:20:24 ILWcR4p60
動画勢出身なんだからバカしかいないだろ


313 : 名無しさん :2019/04/17(水) 20:57:25 yakmTKRA0
アケをなんとかしてくんないかな
ラグがないのとアケの懐かしい雰囲気味わいたいって位しか行くメリットがない
プロ勢もゲーセン来ないから魅力がマジでないね


314 : 名無しさん :2019/04/18(木) 22:49:32 3P2rvrAQ0
ガード中以外でキー後ろに入れたらHP減るようにしてほしい


315 : 名無しさん :2019/04/18(木) 23:05:17 m8osPxUs0
>>314
どう考えても攻めたら不利な組み合わせあるから無理だろうね
下がり下がり騒いでる奴らもザンギとかには結局下がるし
待ち待ち騒ぐ奴なんて自分も待ちのパターンが多いからね


316 : 名無しさん :2019/04/18(木) 23:16:37 3r3kGuBI0
将来eスポーツ専用格ゲー出るなら後ろ入れ続けても最初の数フレームだけしかガードにならない位で良いとは思ってる


317 : 名無しさん :2019/04/19(金) 22:45:33 XfU8kzQw0
今日も攻めたらガン待ちしやがったのでブラック入り。
恥ずかしくないんかねw


318 : 名無しさん :2019/04/20(土) 04:29:37 HK79XXLM0
お前の脳を調整したいわ


319 : 名無しさん :2019/04/20(土) 08:50:11 aWGwgx5I0
>>317
軌道変化持ち
対応出来ない訳じゃないけどし難くガードさせて+の技持ち
接近−2で無理矢理近付いて逆択出来るキャラ
自分から攻めてもいいのはそんなもんだよ
それに該当しないキャラは明らかに待った方が強い
待った方が強いキャラに攻められる方が舐められてるから恥ずかしいね


320 : 名無しさん :2019/04/20(土) 08:52:54 Z98Vgdxc0
おれも何もしてないのに下がっていく相手にムカついてがつがつ前歩きする派だけど
めくり落とすの難しいキャラだから歩きすぎてめくり距離の飛びに対応出来ずに負ける事多いわw


321 : 名無しさん :2019/04/20(土) 23:29:52 JUd75iWs0
ザンギのVスキルさすがに発生0F?これはないわ
発生3Fにしろや


322 : 名無しさん :2019/04/24(水) 09:27:39 voXS4h1w0
対戦中画面のどこかにわかりやすくランクマなのかカジュアルマッチなのか表示
してくれないかね、ちょっと目を離した隙にマッチングしててどっちなのかわからんわ。


323 : 名無しさん :2019/04/24(水) 09:33:12 Ydb0/ZTs0
>>320
アレク乙


324 : 名無しさん :2019/04/25(木) 14:37:57 kNy2n14o0
メナトの玉強すぎるだろ
バルログみたいにダメージで外れろ


325 : 名無しさん :2019/04/25(木) 20:11:15 /ywQZi9w0
アンテナ5本で検索して何で試合にならんレベルの外国人と3連続でマッチングするんだよ‥ほんまクソ


326 : 名無しさん :2019/04/27(土) 02:16:42 U5HoiooA0
大幅システム変更でトリガーの途中発動出来るようにならねーかなー
トリガーの威力や時間でバランス取れてもVリバとの兼ね合いで難しいか?


327 : 名無しさん :2019/04/27(土) 03:27:58 pivNSw.60
待ち受けでキャラと国籍確認させてほしいわ
ララミカとやるの時間の無駄なんだよなあ


328 : 名無しさん :2019/04/27(土) 05:50:06 VP0EQh120
キャラは絶対無理だけど国籍表示はして欲しい


329 : 名無しさん :2019/04/29(月) 10:04:19 WLypmYso0
さくらの言動、行動があざとすぎるバグを一日でも早く修正してほしい


330 : 名無しさん :2019/05/01(水) 15:43:28 RxjC0CXE0
バーディーミカG
コマ投げ持ちにめくり落とす通常技対空持たせるのやめてくれ


331 : 名無しさん :2019/05/05(日) 19:53:02 JNa1uTew0
会話がテンプレでしか出来ないのって秩序を維持する為なのかな
変なやつはBLでいいんだから普通にチャット出来るようにしてほしいわ


332 : 名無しさん :2019/05/05(日) 19:55:08 aycIv6AE0
外国人ともchatするためでもある


333 : 名無しさん :2019/05/05(日) 20:03:45 YBQ7YkD.0
キーボード無いPS4だと自由に打てると長くなるし


334 : 名無しさん :2019/05/05(日) 20:08:59 z6KKcYyI0
自由書き込み枠と併用にすればいいのに


335 : 名無しさん :2019/05/07(火) 02:41:54 e5FZXiwo0
コパ対空完全削除
起き上がりやガード後硬直後の投げ無敵延長
Vトリガー削除


336 : 名無しさん :2019/05/07(火) 12:50:12 YxwVRTI.0
起き上がりの先行入力は無効


337 : 名無しさん :2019/05/07(火) 17:02:30 t5tVpJZQ0
Vトリガーは発動で時間止まらないようにすればいいんだけどな
コパ対空完全削除はバクステとか空中判定になる技にスカるようになるぞ


338 : 名無しさん :2019/05/08(水) 01:16:49 KmKWM9020
しかし最後までクソラグ多いオンラインで最悪のゲームだった
対戦格ゲーならまともなネット対戦の仕様にしないとかカプコンが普通じゃなかった


339 : 名無しさん :2019/05/08(水) 15:48:02 /xYwfP7E0
4月になれば調整かかると思ってたんだがなー。

カプコン自体は業績好調だから余裕分でスト5にも金かけてくれんかね


340 : 名無しさん :2019/05/08(水) 16:47:26 nGkhC/JI0
金かける価値あるんか?
e-Sports名目で株主向け言い訳に
使われるのが御の字だけど。


341 : 名無しさん :2019/05/08(水) 18:26:50 ImTdx9Uc0
現実ゲーム外だけどCPTや各種イベントに結構金はかけてるだろう


342 : 名無しさん :2019/05/09(木) 06:08:16 01h86FOs0
プロが移るならグラブル覇権になるな


343 : 名無しさん :2019/05/11(土) 12:05:45 qjleZbKI0
格ゲー部門はカプコン内でも肩身狭いんじゃねーの
モンハンの片手間オマケみたいなものでさ
外資系だったらそろそろクローズの判断してこれ以上無駄なコストは普通かけないけどね
Eスポーツの背景があるから生かされてるっていうのが現状じゃないの

やっぱり投げが打撃を吸い込む仕様にしたのが最大のクソゲー化の理由だと思うけどね
投げ重ねとかさ投げしけ刈り そんなものが見栄えいいわけ無いでしょ
ウル4みたいなブッパチンパン野郎を処刑しやすい仕様なのはいいけどね

Eスポーツ映するような強力なシステム搭載すればねぇ 最高に儲かるかもしれないのに
でもまあこれ以上赤字増やしても無駄だからね
これなら最初からアーケード出したほうがまだマシな状況だったんじゃないのw


344 : 名無しさん :2019/05/11(土) 12:28:49 VNuPVu5A0
ウル4はとりあえず起き上がりにボタンおしてパナしてやられてる方はイライラだからな
スト5はしゃがグラくらいは残しても良かったんじゃねぇかなぁとは思う


345 : 名無しさん :2019/05/11(土) 12:50:45 bIbbfT1Q0
4は大足から昇竜さえすかせる詐欺飛びもしくは表裏択で起き攻めに行った方がストレス貯めてた記憶はないや


346 : 名無しさん :2019/05/11(土) 13:28:47 k9jcgksY0
投げが打撃を吸い込む仕様にしたて、ずっと昔からそうだつーの


347 : 名無しさん :2019/05/11(土) 15:12:26 CVPvetd60
プレイヤーってかクリエイトの素人にゲーム作らせたのがそもそもの間違いでないのかな
漫画10,000冊以上読んでる漫画オタクに人をうならせる漫画のネームが作れるかっていったらそうでない
作品ってのは例えば100あるものを削りに削って最終的に質量が10くらいになるまで彫り上げたもので
削りとられた90を知らない人間が10の部分だけみていいもの作れるはずがない
プレイヤーがゲーム作るのはいい事だと思うけどちゃんとしたクリエイトのしたずみさせて作品のプランナー任される役につけるようになるまで
年月と信頼を積んでからゲーム作らせるべきだったんだと思う まあ退社したコンボフィーンドの事なんだけど


348 : 名無しさん :2019/05/11(土) 20:34:21 LUM6yTtc0
キャラ別banつけて欲しい
ザンギベガアビゲイルバーディあたりとは対戦したくないんだよなー


349 : 名無しさん :2019/05/11(土) 21:34:16 vT4Mnto60
吸い込むて。
たまにいるよね発生関係なく投げが打撃に勝つと思ってる人。


350 : 名無しさん :2019/05/11(土) 22:14:16 bIbbfT1Q0
公式でリーグにキャラBANルール組み込むならランクマにBANキャラ設定ありだな


351 : 名無しさん :2019/05/12(日) 01:32:17 OrlyXJjY0
>>346おまえどこのド素人だw?答えなくていいぞド素人
普通のやつは>>349のように同時発生だとわかってる
>>348格ゲーはそんな甘くねーんだよなんて気持ち悪いことは言わねーが
自分にとって都合の良い世界すぎてキャラバンとか気持ち悪すぎるんだけどw まぁ気持ち悪い強キャラ厨がいるのも事実だがw
ソシャゲで課金クズ系のやつらの性質って金積んで偽りの世界で強くなった気分になって偉くなったと錯覚できるゴミ人間=自分に都合の良い世界w

>>347加えて言うと昔のクリエイターはリアルの人生経験値、実践値が高かったのだと思う。
ゲームには関係ない経験が巡り巡って感性に影響してトータルでいい作品を生み出していた
今のクリエイターはそういうものに憧れてただゲームだけただそのジャンルの作品だけを見てこういうのがいい作品なんだって憧れて作った
中身のない上澄みだけの模造品w 似て非なるものだよw 
まぁ日本みたいに金払い悪い癖に難癖だけはつけるからあのゲームデザインになったんだろうw


352 : 名無しさん :2019/05/12(日) 02:03:32 rLQGSrXg0
お前こそどこの知障だよw
何だよ同時発生てw


353 : 名無しさん :2019/05/12(日) 02:26:52 zBtu06D20
とりあえず全レスの長文がキモい


354 : 名無しさん :2019/05/12(日) 02:29:02 FxFgvWZ.0
何を1人でそんなにウケてるのかね?


355 : 名無しさん :2019/05/12(日) 02:49:21 aZTHiSx20
これ349て343相手に言ってるんじゃないの?


356 : 名無しさん :2019/05/12(日) 09:34:28 7jHadVeU0
全ゲージ使ってブッパした感ある


357 : 名無しさん :2019/05/12(日) 13:22:00 wxVBjmjI0
349だけど343宛てだね
てか気付いてるよ絶対w

351で勘違いを無かったことにしたいんだろうけど強引すぎて恥ずかしいw
今回からの仕様じゃない時点で343は破綻してるし。


358 : 名無しさん :2019/05/12(日) 16:57:17 OrlyXJjY0
は?格ゲーにわかのごみしかいないの?
ついでにアスペ野郎乙w
従来の格ゲーは投げと打撃同時だった場合打撃が勝つのが常識
にわかゴミ乙w IDまで買えて恥の上塗り乙www


359 : 名無しさん :2019/05/12(日) 17:15:16 VOxx86Io0
公式でフレーム表出すならゲーム内でも表見れるようにしとけよ


360 : 名無しさん :2019/05/12(日) 17:17:03 aZTHiSx20
うわぁマジモンやこいつ、親泣いてるぞ


361 : 名無しさん :2019/05/12(日) 17:25:59 OrlyXJjY0
コマ投げと勘違いしてそうなゴミ乙w恥の上塗りやめとけよ恥ずかしいwww


362 : 名無しさん :2019/05/12(日) 18:12:56 YHFjt7H20
何が従来の格ゲーはだよwどんだけ物知らないんだよこの馬鹿はw
スト2の頃からずっとストリートファイターでは投げが勝つつーのw


363 : 名無しさん :2019/05/12(日) 18:15:26 GQji200Y0
痛い人に触るな


364 : 名無しさん :2019/05/12(日) 19:57:42 mH133mrE0
カプエスやカプジャムやマブカプやストクロとか
発生部分が同時にかち合うと打撃が勝つよ


365 : 名無しさん :2019/05/12(日) 19:59:22 mH133mrE0
アークゲーはほとんど打撃が勝つね


366 : 名無しさん :2019/05/12(日) 20:01:05 7jHadVeU0
ここスト5のスレなんで


367 : 名無しさん :2019/05/12(日) 20:08:47 ZARrCM.I0
投げ勝つのは当たり前だけどスト5の場合は投げ無敵の少なさしゃがグラのありなしステップの速さが邪魔してんだよね
足早いキャラステップ早いキャラは当たり前のように強くなる
ラシードいぶきかりんキャミィガイル若是空
投げキャラなんか比じゃないくらい当て投げの割合が高い


368 : 名無しさん :2019/05/13(月) 00:30:32 RnRZFVt.0
【開発者のコメント】
全体的なポテンシャルは高いものの、体力が低すぎる事が足枷となり保守的な行動を取らざるを得ない部分が多々あった為、微量ではありますが、体力の底上げを行いました。
今回の体力の調整により、豪鬼はもっと大胆に攻撃をかけ、ラウンドを負けることに機を捉えないで新たな戦術を探ることを願っています。
 豪鬼は難しい


369 : 名無しさん :2019/05/13(月) 04:59:36 bq/aRiks0
配信人気維持のため有名プレイヤーのキャラは持ち回りで強化してテコ入れしていますとハッキリ言えばいいのに


370 : 名無しさん :2019/05/13(月) 13:08:30 EnWABPzk0
ゲームのシステム、キャラ調整の仕方、ラグ、見えにくいステージコスの絵面
すべて最低、はよ続編だせや
出るとしても内容に期待してないけど


371 : 名無しさん :2019/05/13(月) 20:30:28 TXBlXSV.0
豪鬼の灼熱VT発動放置してる時点で格闘ゲームわかってない
でも反面サガットみたいな良キャラも生まれてる
ゲーム制作現場がちゃんと統括されていないイメージ
今のバランスでもなんとかかんとかやってるから再調整は可能だと思う
でも時間はかかる そんな感じがする


372 : 名無しさん :2019/05/14(火) 02:24:18 KFQmsnyo0
そら人気プレイヤーのメインキャラは適当な調整できんやろ
あとはただの数合わせ
ズンパス売らなきゃ金にならんのだから


373 : 名無しさん :2019/05/14(火) 09:03:39 FSwfC5VA0
今はどうやらBANルールが適用され始めてきてるらしい
他ゲーの流れからきてる風潮なのかもしれないがそれだけキャラ性能差別に対するフラストレーションと
メーカー側が自分達の望む調整を一向にしてくれる気配が見えないから取り入れた大会がでてきたのかもしれない
動画勢だっていつも同じキャラ見てばかりではつまんないしプレイヤーだってキャラ性能差に文句いうんだったら強キャラ使えって言われるし
s4も新キャラ新システム新調整のアナウンスもないからこういう形で盛り上げようって形になったのかもしれない
強キャラ使わない俺にとってBANシステムは大歓迎だし現環境で複数キャラ使わざるをえないプレイヤーは1キャラだけ使って勝ててるプレイヤーはずるいと思ってるかもしれないし
調整が改善しない以上プレイヤー側でレギュレーション調整してバランスとる結果になってきたのかなあ


374 : 名無しさん :2019/05/14(火) 09:41:22 bc3bNjzQ0
個人的には最高につまらんルールだわ


375 : 名無しさん :2019/05/14(火) 12:33:21 acsmZkqg0
BANされなかった中での格差は絶対出るし、調整次第でいきなり中堅がBANになる可能性もあるし無意味どころかフラストレーション増大じゃないのか?

強キャラの中からBANされないギリギリを選ぶチキンレースにして運ゲーが加速する!


376 : 名無しさん :2019/05/14(火) 23:39:43 3jS/t2cY0
BANとか歓迎する要素何一つ無いわ。糞。


377 : 名無しさん :2019/05/14(火) 23:41:22 3jS/t2cY0
早く調整しろって話だわ。


378 : 名無しさん :2019/05/14(火) 23:45:45 .3yuXot20
自分たちでは色々調整しても使ってもらえないのでキャラ禁止にして使ってもらうようにします!ってことだからな
ただ代わりに出てくるも強キャラじゃね問題


379 : 名無しさん :2019/05/14(火) 23:52:01 31oLzXWA0
もうCPTにBANルール適用してほしいわ
最近大会もつまんねーし


380 : 名無しさん :2019/05/15(水) 00:11:04 ATZ7Q8Z60
なんで一大会だかのルールをあーだこーだいってんだ?


381 : 名無しさん :2019/05/15(水) 01:11:45 qM08Il9g0
BANとかキャラコロ野郎と複数キャラ使いが有利になるだけ


382 : 名無しさん :2019/05/15(水) 02:36:35 pXumAqlw0
まぁ確かにBANルールは調整する金すら回らなくなったから、手っ取り早くマンネリ防止するための強引な手段だよな
子供騙しでもここまで酷いのはなかなか無い
そもそも調整でもないとつまらないゲームを作ることが間違ってんのに
金で人気ある風を装うやり方じゃ通用しない事実をいい加減直視しろよって思うわ


383 : 名無しさん :2019/05/15(水) 13:31:42 pc48od520
一キャラしか使えないプレイヤーが練度が低い他キャラで
戦うのは見せ物としてどうなんだろうな
俺は別にいいよ?


384 : 名無しさん :2019/05/15(水) 20:53:08 LKnRi5Kw0
コマ投げクソキャラ使いども



震えてるか??


385 : 名無しさん :2019/05/15(水) 21:40:04 kG9Q1BAM0
別のコマ投げキャラ使うだけじゃろ
板ザンはアビふーどはミカバーディーのどっちか
パンピーでBANシステム導入したってそん時は参加しないのが大半だろうし


386 : 名無しさん :2019/05/15(水) 22:49:15 LKnRi5Kw0
大会では別に要らねえからランクマに実装しろや


387 : 名無しさん :2019/05/16(木) 01:08:28 3hf1KZ8g0
ランクマに実装したとしてそのキャラ使いとマッチングしないってすると過疎が進むから第二お気に入りキャラを登録して置いてマッチング相手のバンキャラだったら勝手に第二に切り替わるとかにしてもらうか?
お互いメインをバンしあってたら熱いな


388 : 名無しさん :2019/05/16(木) 04:10:19 /m8AgrIQ0
妙なルールを加えれば加える程新規が遠ざかるだけ

理不尽なトリガーをマイルドにしてラグを無くせばそれだけで十分良ゲーになる
まあ出来るならすでにやってるだろうから多分無理なんだろうけど


389 : 名無しさん :2019/05/16(木) 22:08:55 Al320wGo0
コマ投げは投げ抜け出来るようにしたらソレで解決だろう
白ゲージで30ダメくらいはくれてやるから仕切り直してくれ


390 : 名無しさん :2019/05/16(木) 23:08:14 Zi8z2KuY0
コマ投げは投げ抜けできないんだから間合いを狭くすべきなんだよ。
特に半回転のやつは。
読み合いとか言ってるんだから問題ないだろう。


391 : 名無しさん :2019/05/17(金) 06:11:28 knm0DF/o0
投げ抜けできなくてもいいから起き攻めループさせんなや
ループさせるならもっと立ち回りゴミにしろ


392 : 名無しさん :2019/05/17(金) 06:12:25 knm0DF/o0
投げ抜けできなくてもいいから起き攻めループさせんなや
ループさせるならもっと立ち回りゴミにしろ


393 : 名無しさん :2019/05/18(土) 15:08:19 l1EMqQsA0
ループさせなくして立ち回りをゴミにしたのが
こちらのアレックスになります


394 : 名無しさん :2019/05/18(土) 15:13:56 IKUMhSLg0
アレックスでもまだ不快
無にするか削除しろ


395 : 名無しさん :2019/05/18(土) 15:28:00 pVLc68Y.0
オシゲを無にするか削除しないと無理


396 : 名無しさん :2019/05/18(土) 23:49:42 RV1oUGXQ0
アレク不快はさすがにやりこんでなさすぎ
ある程度やってくとアレクは穴だらけな事が分かってきて処れるようになる
ブロにもちゃんと対策があるからザンギとか豪鬼のトリガーのクソさは無いよ


397 : 名無しさん :2019/05/19(日) 00:32:34 2TAD2c8E0
程度の問題でぼられないってだけでわかってからも同ランクの上手いアレクに普通にやられるけどね


398 : 名無しさん :2019/05/19(日) 00:33:52 2TAD2c8E0
画面左右のカウンター表記は無くして欲しい、カウンターはキャラがゲロ吐くようにしよう


399 : 名無しさん :2019/05/19(日) 06:14:48 x5j7V46o0
ゲロじゃない、鼻血


400 : 名無しさん :2019/05/19(日) 06:21:37 XYq0ojlU0
豪鬼に赤星がありなら影が旋武脚を使えても良いと思うの
あと豪鬼は上から行ける技が多すぎる
赤星と前飛びが紛らわしい
百鬼と斬空あれば充分だろ


401 : 名無しさん :2019/05/19(日) 11:10:08 BVG4ay6c0
ザンギの方が強いけどやりたくないのはアレク
穴があるとかいうが、対戦してる側としてはどーでもいいこと。
むしろアーマー持ちのくせに自虐するなって言いたい


402 : 名無しさん :2019/05/19(日) 12:53:14 RkN4XHls0
やりこんでないとかの問題以前に高速踏みつけと高速移動投げ、アーマー付き突進にコマ投げあったらウザいよな
これを不快と言わずなんと言うのか
コマ投げ持ちはそれひとつで戦えや


403 : 名無しさん :2019/05/19(日) 12:54:35 mTtN6Mqo0
理論値と実践値は違うからな

アレックスもララもクソに決まってる
コマ投げクソキャラは許されようとすんなよな


404 : 名無しさん :2019/05/19(日) 20:06:42 dZ9.Sd5w0
確かに一般の視聴者にしてみれば、毎回大会で見るのがいつも同じキャラじゃつまらなくなるでしょうね。
全35キャラ中何キャラ観たんだよってw


405 : 名無しさん :2019/05/20(月) 06:37:52 ofdpDwbE0
で、新キャラは?


406 : 名無しさん :2019/05/20(月) 06:44:45 yZXGr06Y0
そんな金はカプコンにはない


407 : 名無しさん :2019/05/20(月) 15:56:03 YYtanvYE0
結局Vトリガーで荒らすゲームだもんな
Gとか戦えてるのVトリのおかげだし
ミカとかララもトリガー絡みで表裏やコマ投げ連発しておみくじにしてるだけ
コーディやアレックスもランクマでそれなりに勝ててるのVトリで荒らせるからでしょ
個人的に立ち回り弱くないと思ってるサガットが怖くないのはやっぱVトリが強くないからだし
豪鬼やラシード等の最強クラスのキャラはVトリが強いのは勿論それ以外も強いから最強クラスなわけだしね


408 : 名無しさん :2019/05/20(月) 15:59:29 vBNoXXVk0
オリコンで8割減ったり永久みんなあるからバランス良いよねって言ってた末期のZERO3みたいな感じだなと思ってる


409 : 名無しさん :2019/05/20(月) 18:09:50 996HnHSE0
全般的にためキャラのためが短すぎ、好きなときに出せないっていうデメリットがまったくない


410 : 名無しさん :2019/05/20(月) 19:19:28 yZXGr06Y0
ユリアンとかは機能してる感じしないからどうでもいいが、ガイルはダメだな
3壊ほどじゃなくても5〜6強くらいには入るだろ
つまり紛れもない強キャラ


411 : 名無しさん :2019/05/20(月) 22:05:58 4hh59hdU0
ガイルはヒットボックスの導入でより溜めが効率的にできるようになり溜め技がより自由に出せるようになり
溜め技のデメリットを省きメリットだけを残すことができるようになってきてる
読みあいや立ち回りを強化するよりもキャラパワーをより高めるような行為が正解ってのは悲しい
会話もなくシステムによる一方的な押し付けが正しい行ないだったら一人用ゲームとなんらかわらない
このゲームのコンセプトである読みあいってものが運ゲーってのも格闘ゲーム理解してないやつが作ったんだろうなって思うよ


412 : 名無しさん :2019/05/20(月) 23:28:41 k2Gqq21U0
後ろ入れっぱで前入れると前歩きになるのは将来的にアプデとかで修正されるかもな
ヒットボックス自体は別に良いけど、そこのシステムの穴の部分が有利に働きすぎると思う
開発は方向キーを同時に入力出来るって想定してないだろうからそこは穴としか言いようがないよね


413 : 名無しさん :2019/05/20(月) 23:33:30 j4KIEG4I0
ガイルのダメな所はそこじゃない


414 : 名無しさん :2019/05/20(月) 23:41:05 tvYb/BtY0
上下or左右の相反する方向が両方入ってる場合はニュートラルにするべきだわな
コントローラ側で優先順位を制御してる物は当然使用禁止で


415 : 名無しさん :2019/05/21(火) 02:00:17 KR/YzhoU0
デフォでキーボード使えるのに同時押し考慮してないわけないだろ…

別に同時押ししなくてもボタンだとほぼロス無しで溜められるし同時押し設定とか関係ないと思うよ


416 : 名無しさん :2019/05/21(火) 02:09:01 orwZrHPg0
現行のルールだと方向キーボタンの増設はOKだからスティックでも似たようなことはできるんじゃない?


417 : 名無しさん :2019/05/21(火) 02:39:23 4evIgyiw0
>>413
ガイル限定の話じゃなくて全キャラ歩きガードがマジで強くなる
3入れっぱで6に入れた時だけ歩いて離すと即しゃがみガード
これだとさすがに強すぎる
自動ファジーに近い


418 : 名無しさん :2019/05/21(火) 03:47:23 9whh.95U0
>>414
コントローラー側で優先順位つけるのってそもそも無理だって
どっちのキャラが自キャラで、さらにお互いの位置関係とかの情報を
リアルタイムに拾って判断しないといけないんだから


419 : 名無しさん :2019/05/21(火) 07:19:53 2ENiLYgU0
前後の判断は無理だが単純な後押し優先は出来るだろ馬鹿
実際今ウメハラが使ってる奴はそれが出来るから強いと散々言われてんだろうが


420 : 名無しさん :2019/05/21(火) 12:32:24 3NWJpetU0
飽きたよぉーーー
調整してくれぇぇぇぇ


421 : 名無しさん :2019/05/21(火) 15:04:00 xk6gZ39I0
左右は先に押してる方が優先か後から押した方が優先か使う基板によって変わるって言ってた気がする
完全に同時押しだとどっちが優先されるかは分からん


422 : 名無しさん :2019/05/21(火) 20:47:47 oM73EaA20
>>417
しゃがみガードは2+4ボタンで、
入れっぱだと2ボタン押されてるから歩けない


423 : 名無しさん :2019/05/21(火) 22:02:08 aQbA/d/U0
入力にかかる時間とか考慮してバランス取られてるところにヒットボックスは正直やめて欲しいわ
まあ俺のいるランク帯じゃわざわざヒットボックス買うやつなんかほとんど居ないとは思うけど


424 : 名無しさん :2019/05/21(火) 23:50:49 orwZrHPg0
ネカリの決起とか端のザンギブランカの後ろ歩きのような
投げ無敵でもないのに投げがスカる軸ズレっぽいやつはもう修正されないのかな


425 : 名無しさん :2019/05/22(水) 22:17:51 UFymIBkc0
>>424
後ろ歩きで投げスカるとか知らんのだが、バクステしてる訳じゃなく?


426 : 名無しさん :2019/05/23(木) 01:09:48 ouiq4WHI0
たしかラリアット>パワーボムを後ろ下がりで回避できたはず
多分他にも回避できる当て投げ連携があると思う
端で後ろ下がりするのはリスクもあるけれど

ネカリの決起も軸ズレで投げを回避できる
まちゃぼーもたまに決起暴れしてたと思う


427 : 名無しさん :2019/05/23(木) 11:32:05 60GYgtcU0
なんか8月に情報来るらしいな
ソースは小野のTwitter


428 : 名無しさん :2019/05/23(木) 16:12:14 4pUT1lac0
8月に情報くるんだったらもうCPT本戦には調整間に合わないから次の発表は来年からのS5かな
グラブルの衝動次第ではもう終わっちゃうのに随分のんびりしてんだな


429 : 名無しさん :2019/05/23(木) 16:20:47 t8EesfmY0
グラブルはアーク臭が強すぎて俺には無理だ
サムスピに期待する


430 : 名無しさん :2019/05/23(木) 16:56:32 HAD9wUNk0
もうCPT終わるまではこのままなら他のゲームやろうかなとなっちゃうよね
S3からほぼ変わってないキャラ使いとしては完全にマンネリ気味
次の大型アプデでがらりと変わりますように


431 : 名無しさん :2019/05/23(木) 17:09:36 qH6xQ/vA0
今の人って辛抱足らなすぎないか?
スパ2Xとか何十年もやってる人いるのに


432 : 名無しさん :2019/05/23(木) 18:02:54 4pUT1lac0
うーんアプデ来ることだけが5の強みなのにそれすらないんだったらそりゃ続けられないよ
逆にスパ2xもサードもアプデしても現役勢はやんないだろ
グラブルは大会に大型賞金かかってプロがみんなそっちにいったら流行るしみんなやるよ、だってスト5が
そうだったんだからな


433 : 名無しさん :2019/05/23(木) 18:26:18 pf4UQlOY0
新キャラも新システムもバランス調整すらなしでもう半年過ぎてるんだが…
8月に何かアナウンスできるかもとかほざいてるが遅すぎるわ
サムスピが余程クソゲーじゃなきゃ乗り換える、もうゴウキやいぶきみたいな忖度キャラの相手したくねーよ


434 : 名無しさん :2019/05/23(木) 18:30:35 t8EesfmY0
8月に発表ってカプコンカップの決勝大会まで4ヶ月しかないのに
バランス調整とか強い新キャラとか実装できないだろ
期待するだけ無駄


435 : 名無しさん :2019/05/23(木) 20:21:07 apiVl65Y0
8月に発表があるとして
明日から新バージョン新機能!!
って言われるより
今から数か月後こうなるよ!って言われた方がアプデ日同じでも楽しみ多くない?


436 : 名無しさん :2019/05/24(金) 05:08:59 XMS18Gi20
サプライズが喜ぶと勘違いしてるからねあの企業


437 : 名無しさん :2019/05/24(金) 05:51:26 cngWAMsc0
8月とか遅すぎる イカれてる
なぜ調整に及び腰なのか


438 : 名無しさん :2019/05/24(金) 08:06:19 w.Kfv5jQ0
8月にスト5アプデ終了のお知らせして、
今までプレイありがとう、スト5は永遠に不滅です!
とか言って終わりじゃね


439 : 名無しさん :2019/05/24(金) 11:20:41 vsbYCdFs0
普通に終わればいいのに、あざとくコスで金稼ごうとしてるのがムカつく


440 : 名無しさん :2019/05/24(金) 12:00:21 .PKQ9r9Y0
まだ2年は終わらんしな


441 : 名無しさん :2019/05/24(金) 12:08:15 OkKutDic0
あまりになにもないからスト5も終わりかと騒がれてるのに
いまになってやっと「8月にはアナウンスがあるかもしれません」
客舐めすぎでしょ


442 : 名無しさん :2019/05/24(金) 12:28:42 .PKQ9r9Y0
せめて10ヶ月とかなにもなかったら騒ごうな


443 : 名無しさん :2019/05/24(金) 12:40:14 OkKutDic0
例年と違ってなんもなしで放置すりゃさすがに騒がれろよ


444 : 名無しさん :2019/05/24(金) 13:01:13 DJKe7kz20
つかキャラクターのグラフィックこのままでいいからスト6作るべき、どうやったところでこのゲームは良くなんない、Vシステム、クラカン、ワンボタン必殺技、こういうの新しいシステムが全部裏目にでたんだから違うシステムをベースにしたゲーム新しく作んないと改善はされんわ


445 : 名無しさん :2019/05/24(金) 13:07:06 n8Qm1tE.0
4のときの調整ペースってどうだったかな。よく考えるとこんなもんだっけか


446 : 名無しさん :2019/05/24(金) 13:11:29 4KUINaHs0
今年はシーズンパスはありませんってなれば、終わりかって感じにはなる


447 : 名無しさん :2019/05/24(金) 13:31:48 .PKQ9r9Y0
Vシステムもクラカンもいいと思うがな
それと削り死ないところが最高


448 : 名無しさん :2019/05/24(金) 15:25:09 s/7vemp.0
削り死なないのはいいシステムだよな。たまに他の格ゲーで削り死んだとき「えっ?」てなるけど


449 : 名無しさん :2019/05/24(金) 15:33:57 Kmr.IsGo0
vシステムは確実に調整ミス。5当初はシステムで恩恵受けるキャラがいて調整でどうにもならないから個別調整しやすいvシステムにしましたって言ってたのに、
結局バリエーションも2本か3本にするだけ。効果タイム伸ばすか縮めるだけ、消費量変えるだけ。
しかもその変化の仕方が微妙な増減しかされてないので強いトリガーは依然強く、弱いトリガーは全然強くならない。
もっとトリガーをラウンド持ち越しにするとかキャラによって増加率変えるとかいろいろ方法はあるのに


450 : 名無しさん :2019/05/24(金) 15:37:47 Kmr.IsGo0
vシステムは確実に調整ミス。5当初はシステムで恩恵受けるキャラがいて調整でどうにもならないから個別調整しやすいvシステムにしましたって言ってたのに、
結局バリエーションも2本か3本にするだけ。効果タイム伸ばすか縮めるだけ、消費量変えるだけ。
しかもその変化の仕方が微妙な増減しかされてないので強いトリガーは依然強く、弱いトリガーは全然強くならない。
もっとトリガーをラウンド持ち越しにするとかキャラによって増加率変えるとかいろいろ方法はあるのに


451 : 名無しさん :2019/05/24(金) 16:27:32 4KUINaHs0
システム側で用意された逆転要素はクソってウメも言ってたな


452 : 名無しさん :2019/05/24(金) 16:27:39 DJKe7kz20
なんか5って全体的にシステム破綻してんだよな、詰み状況なくすためCA以外の削りKOはできなくなってて
しかもVリバがあるから確定削りKOできる状況はかなり限定されるようになった、これはまあいい
でもアビゲイルVT1の下溜め大Pなんて多段アーマーついててガードクラッシュしてジャンプしようがバクステしようが逃げれない
って詰み状況作ったりしてる、クラッシュカウンターも追撃可能なクラカン技は全部上段攻撃にしてしゃがみにあたるクラカン技は
吹っ飛びだけにして画面端以外追撃できないようにすればよかった(まあサガットは今もそうなんで良キャラ)
まあ開発もサガットだしてようやくスト5のキャラ作りのノウハウ理解したんだから頑張って欲しいがS1,S2の負の遺産はなくならないから
このノウハウだけもっていってスト6作って欲しい


453 : 名無しさん :2019/05/24(金) 17:13:26 2D8HROl.0
トリガーは失敗だと思う
リスクのない超必殺技という何の面白味のないものになってる
ローズの玉二つまわるウルコンで懲りろよ


454 : 名無しさん :2019/05/24(金) 17:22:55 z2wf.v6s0
バランスをよくするためと称した個別トリガーが逆に格差を拡大してるのが受ける

このゲーム基本性能が高いキャラに限って糞トリガーを装備してんだよな
普段は弱いがトリガー発動した時だけ逆転するってんならわかるがゴウキ何あれ

まあ個人的に一番腹立つのはいぶきの手裏剣と裏表だけどな
これが2ゲージとか本当に気が狂ってる


455 : 名無しさん :2019/05/24(金) 17:58:21 jpy0jiDs0
トリガーは別にいい
毎ラウンド必ず使えるってのがおかしい


456 : 名無しさん :2019/05/24(金) 19:23:19 rHQR8JDE0
>>454
いぶきはまあわかる
俺はリュウとかりんのVトリガー2も許せないけどね
一回しかとれなくてあの威力なら分かるが何回も使えて高威力とかふざけてるよ
あんなに使えるなら3ゲージが妥当だろうと思う


457 : 名無しさん :2019/05/24(金) 19:37:04 4KUINaHs0
かりんはVリバに費やす方が強いから、むしろ3ゲージにすると喜びそう


458 : 名無しさん :2019/05/24(金) 22:16:33 QePCuulM0
いぶきは基本性能もトリガーも強いから全く許せねえな


459 : 名無しさん :2019/05/24(金) 22:58:07 rHQR8JDE0
いぶき、豪気、ガイルみたいに強いキャラはまず無敵なくせばいいんだよ
そうすれば多少ヘイトが軽減されるだろう


460 : 名無しさん :2019/05/25(土) 01:06:40 ag0iMQeA0
豪鬼はEX昇竜VT発動できなくなっても良いと思う


461 : 名無しさん :2019/05/25(土) 01:18:32 edoU3A/I0
昇竜発動なんか確反だからどうでもいいよ
3Fコパ暴れ発動のがずっとうざいし、何より最凶なのは画面どこからでも有利取れる弾発動でしょ


462 : 名無しさん :2019/05/25(土) 05:18:50 8g/ZBfPY0
ウルコンのリベンジゲージでもあれだったのを更にあれしたのがvトリガーシステムだからな


463 : 名無しさん :2019/05/25(土) 05:47:42 subkLtVw0
味をしめたんだろ
しょせん4も久々に出たから渇望感で人が集まっただけで似たような闇があるわ


464 : 名無しさん :2019/05/25(土) 06:03:38 uNs9Tal60
>>460
いや、461豪気のVトリガー発動で汚ないのは玉の空キャンセル発動でしょ
あれはくだらないよ
影と同様にしろと言いたい


465 : 名無しさん :2019/05/25(土) 06:13:01 Qwq4vgq60
スト2周りにへばりついてるお前らみたいな低能の習性をカプコン様は読み切ってるんだよw
どんだけ変なバランスにしてもやめねー修行僧が多いからてけとーにつくっておけばおkってなw

カプコン様に逆らうとおまえらスト6発売してやんないよ?とカプコンは思ってるw
バイオre2はものすごくできが良いのにスト5はとってもつまらない 事業部によってレベルの差ありすぎーw


466 : 名無しさん :2019/05/25(土) 10:23:28 urkWHxzs0
Vスキルで自発的にゲージ溜めにくいキャラが多いから
Vトリガーをリベンジゲージ方式から変えるには大幅に変更かけんといけないだろうね


467 : 名無しさん :2019/05/25(土) 12:37:38 m6KZmZyw0
Vトリとセビだったらまだ良かったと思う
Vスキルのせいでシステム一個潰れてる
Vスキルってほとんど必殺技でええやんってのばっかだし
まあVトリも相当なクソだけど
やっぱ根幹のシステム終わってるゲームだなと


468 : 名無しさん :2019/05/25(土) 12:39:16 i2Yep0dI0
気に入らないだけだろーが
セビなんてほんとなくなって良かったわ


469 : 名無しさん :2019/05/25(土) 13:48:10 m1tNMw5Q0
セビはほんと神だったな
Vシステム誉めるとか自己暗示でもかけない限りねーわw


470 : 名無しさん :2019/05/25(土) 13:49:59 EFohYyEU0
悪いのはシステムじゃなくバランスだから
トリガーはまずはダメージでゲージ貯まるの減らして貯まってからもセットプレイで体力1000持っていける威力を無くせば


471 : 名無しさん :2019/05/25(土) 14:05:00 subkLtVw0
セビよりブロの方がええわ
セビはお手軽すぎる


472 : 名無しさん :2019/05/25(土) 14:19:47 jEl2e0Bc0
ブロと打撃と投げの三すくみは神がかってたし平等だし動画映えもする
しかしあれだって初期はファジーとかひどいものだったしな

それ抜きでも相手の攻撃に対してレバーを前に入れることへの違和感や嫌悪感は相当なものがあるし、小野はブロを親の敵みたいに憎んでるし、おまけに熱帯じゃラグもつきまとうしで色々と無理だろう


473 : 名無しさん :2019/05/25(土) 14:59:21 JO5ywGb20
じゃあ中段セビ、上段セビ、下段セビとわけたら?
対空セビは見てて寒いのでなし


474 : 名無しさん :2019/05/25(土) 15:48:47 g.dinowA0
対空セビからの無敵バクステはあんましいいと思わないなぁ


475 : 名無しさん :2019/05/25(土) 15:51:29 i2Yep0dI0
4やってればいいのでは?


476 : 名無しさん :2019/05/25(土) 16:49:21 WeIR9dO60
ブロはコア向け過ぎてストシリーズ死にかけたんだから永遠にねーわ
それこそ3やってろって話だし


477 : 名無しさん :2019/05/25(土) 16:53:56 r3BLNg4c0
相手が飛んだのに、まともに対空も出せないブロッキングの読み合いは心底うんざり


478 : 名無しさん :2019/05/25(土) 16:59:02 3J2dqW9k0
ブロはなんとなく感覚やセンスのある人向けシステムと思われがちだけど知識ゲー化の最たるもんだよなあれ


479 : 名無しさん :2019/05/25(土) 18:11:06 PDveym7Q0
>>461
確反で取れるダメージ減らされるのウザいと思うけど


480 : 名無しさん :2019/05/25(土) 19:42:44 G5.49zZg0
ブロッキングが芸術w
こういう人が調整に関わろうとするのは滑稽だね


481 : 名無しさん :2019/05/25(土) 21:09:09 VFDMpZOM0
バンドの曲みたいなもんだな。
一部のファンが「〜こそ至高」て持ち上げて話をするの。
でも現実には全然売れてない、それがスト3。


482 : 名無しさん :2019/05/25(土) 21:14:15 Iht6bZ9w0
地面で我慢比べして飛んだら昇竜しか考えてない人間は実際はスト4以外の何も遊べない
3rd必死に否定しても何も変わらない


483 : 名無しさん :2019/05/25(土) 21:53:20 1MyiC9kU0
随分昔だけどスト3シリーズは当時はマニアックゲーな感じだったな
ブロ含めたジャンケンまでしてる人なんて極一部だったと思う


484 : 名無しさん :2019/05/25(土) 22:16:13 W42X1pcE0
鉄拳原田P「3rdの評価が高いのは好きな人しかやってないから」


485 : 名無しさん :2019/05/25(土) 23:38:29 J.RA744o0
ガフロボックスなんかより豪鬼と手裏剣規制しろよ


486 : 名無しさん :2019/05/26(日) 04:42:57 6zZV1whk0
スト3も大概だったが、4以降はどんどんイージーになってパーティーゲー化してるからな
セビとかウルコンとかアホの所業だわ
それしかないと動かせない奴を浮かれさせるために進化したのがトリガー


487 : 名無しさん :2019/05/26(日) 04:46:14 rL9HpeuM0
Vは好き、今よりトリガー偏重ワンチャンゲーじゃなくなれば最高なのに


488 : 名無しさん :2019/05/26(日) 10:50:28 fRBa8JW20
>>484
Vは好きじゃないのにやってる奴が異様に多いもんな!


489 : 名無しさん :2019/05/26(日) 11:05:59 D/vHuFaY0
システムとして好きなやつは多いとは思うわ
目押しもないコンボミスも少ないウル4ほどクソの押し付け合いもしない
トリガーも一部キャラ以外は一回しのげばどうとでもなる
ただ見えないステップそっから吸い込んでるように錯覚する投げだのえんえん有利押し付け2択だのどう見ても忖度されてる強キャラだのトリガー格差だの
改善しようとしてる感じもないイライラしやすい要素が多すぎなんだよ
見てから対応出来ないわかってんのにどうしようもないわユーザーが一番イライラする操作性の悪さの方になっちまう


490 : 名無しさん :2019/05/26(日) 12:16:11 rL9HpeuM0
4のころ三ヶ月に一回程度調整入って綾野ブログで調整内容事前に読んでキャラスレでああだこうだ言ってたの楽しかった


491 : 名無しさん :2019/05/26(日) 12:41:52 uiFYAIdw0
ナーフが微弱体化程度だからいつまでたっても強いままなんだよな。


492 : 名無しさん :2019/05/26(日) 13:14:35 SLX2aI560
かりんが増えたのもVTシステム嫌い勢がVTゲージを全部Vリバに回せるからなんだろな


493 : 名無しさん :2019/05/26(日) 13:24:18 w8AqLfyc0
Vリバに弱いトリガー結構あるからな
それとは別に練習すべきことと狙いが分かりやすいからだと思う
単純に強い


494 : 名無しさん :2019/05/26(日) 13:41:04 /oovnDW20
かりんはトリガーがつまらん分リバに回せるね
弱くはないんだけど


495 : 名無しさん :2019/05/26(日) 15:33:39 7r9FQfPQ0
Vリバだって格差あるけどな


496 : 名無しさん :2019/05/26(日) 16:42:48 ZpxBM2IQ0
ケンとかいう通常3f以外欠点のねえ糞キャラなんとかしろ


497 : 名無しさん :2019/05/26(日) 17:20:03 BZ5XaBBQ0
>>490
あったなぁw
わかるw


498 : 名無しさん :2019/05/26(日) 19:19:24 jLA/ZtB.0
3か月に一回の調整?
ウル4の開発に失敗したときだけだよな
良かったのはナッキー時代までで綾野になって一気に悪化した記憶しかない


499 : 名無しさん :2019/05/26(日) 19:25:13 5czmH00Q0
綾野ブログのコメント欄にみんな思い思いの調整案を書き込んでてそれを見るのが好きだった


500 : 名無しさん :2019/05/26(日) 19:26:20 rL9HpeuM0
>>498
この場合調整の良し悪しの話じゃないんだよ


501 : 名無しさん :2019/05/26(日) 19:39:00 jLA/ZtB.0
>>500
調整の良し悪しは言ってないな
綾野がクソというだけだ


502 : 名無しさん :2019/05/26(日) 20:07:24 miAH5yxY0
eスポーツやってるLoLなんか週一で調整入ってるのにな
(全キャラまとめてではないが)


503 : 名無しさん :2019/05/26(日) 21:11:14 EoGMDOSs0
このゲーム当たり障りのない調整にしようっていうのが見え見えで
調整に関してはゴミ
S2からほぼ代わり映えのない強キャラ
弱キャラが強化されても元が弱すぎて強化されても結局ゴミ


504 : 名無しさん :2019/05/26(日) 22:02:41 sTAWn3hI0
>>499
今だからカミングアウトするけど実はザンギエフのVT1の元ネタ投稿したの俺なんだ
ウル4時代ほどんどの必殺技にEX技あるけどザンギエフのダブラリはEXないから追加してくれって
そんでそんとき赤く光りながらルーファスとか丹田エンジンみたいに吸い込むようにしてほしいって投稿したんだ
まさがそれが本当にスト5でVT1になって実装された時は心底驚いた
でも別に完全弾無敵なんて付けてくれって書いてないし半分冗談だったんだがなあ…みんなすまん


505 : 名無しさん :2019/05/27(月) 00:20:33 .ToKwE720
へぇ〜すごいっすね


506 : 名無しさん :2019/05/27(月) 00:41:06 GSI8sxCg0
>>504
強すぎるのはアレだが、ダブラリと吸い込むというザンギの二大個性を兼ねつつヒット商品にかけた発想は面白かったぞ


507 : 名無しさん :2019/05/27(月) 07:05:13 D1zPOnZ.0
かりんのぶっ壊れ火力なんとかしろ!!!


508 : 名無しさん :2019/05/27(月) 09:25:42 GOJWAgyw0
調整の思い出かぁスパ4家庭用やウル4が最初出た時強かったガイルが弱体化して何度も弱キャラに戻って萎えたのがあるなぁ。それを思えばシーズン4のガイルもまだまだ強くて楽しいわ


509 : 名無しさん :2019/05/27(月) 09:49:32 ytSWhegQ0
ザンギのVトリ1は正直好き
だけどキャラコンセプト的にもっと立ち回り弱くていいのにねって思う
バーディ、アビゲイルにしてもそうだけどこのゲーム、過去作にあったデカキャラ特有の悲哀とか弱点がまず存在しないよね


510 : 名無しさん :2019/05/27(月) 09:49:40 kI8O3ty20
>>506
あれ見たときにBLAZBLUEのテイガーのパクりやんって思ったけどな


511 : 名無しさん :2019/05/27(月) 12:02:25 1UTI7rRI0
攻めてる方が強い分デカキャラは立ち回りである程度ないと転かされてそのまま終わりだからな
足早い


512 : 名無しさん :2019/05/27(月) 12:04:04 1UTI7rRI0
ミスった
足遅いのと飛びフレームの遅さで守備はバルログほどじゃないけど弱い方で
にしてもS3アビとか今のバーディーはやりすぎだけど


513 : 名無しさん :2019/05/27(月) 12:06:04 8z.ZJ11U0
ウル4のザンギは今より全然弱かったんだけど楽しかったなあ、さしかえしとか弱スクとかやりがいあったねえ、今のザンギは打撃強すぎて何キャラなのかわかんない


514 : 名無しさん :2019/05/27(月) 13:38:18 kI8O3ty20
ウル4のザンギなんか糞の塊じゃねえか
すかしスクリュばっかでくっそくだらねえキャラ
5でやっと地上戦も起き攻めもできるようになって普通の投げキャラになった


515 : 名無しさん :2019/05/27(月) 14:40:09 8Oycia7A0
弾対策ちゃんとあって飛ぶ必要ないのに地上戦強いのはどうなんだ…?


516 : 名無しさん :2019/05/27(月) 18:24:22 5/ysjCqg0
投げキャラなのに足早い奴もいるからな。


517 : 名無しさん :2019/05/27(月) 19:43:21 Nw.xfd1k0
???「ダンスの時間だ!」


518 : 名無しさん :2019/05/27(月) 22:03:55 8z.ZJ11U0
基本的にストリートファイターってゲームはやれることが多いキャラほど体力が少なく
デカキャラってのは食らい判定でかくて動き遅くて出来る事少ない代わりに体力多くて火力高いってのがコンセプトなんだ
今のザンギ、バーディーとかは出来る事多いんだから低体力にするかやれる事少なくしないといけない
でももうキャラだしちゃったから手遅れなんだよなあ
ザンギ、バーディーの体力900でみんな納得しますか?って感じ


519 : 名無しさん :2019/05/27(月) 22:07:58 uWsRWrHI0
でも性能的にはそのぐらい強いよね
もうリュウより強いやつはみんな体力900でいいんじゃね


520 : 名無しさん :2019/05/27(月) 22:19:10 8z.ZJ11U0
豪鬼の体力は750でいい、セスがそうだったんだ900なんてラスボスセスと一緒、勝てるわけがない


521 : 名無しさん :2019/05/27(月) 22:37:20 6q6dEMpY0
>>517
投げキャラなら当然アーマーも持ってるよな?


522 : 名無しさん :2019/05/28(火) 00:50:16 rrl0HXUg0
デカキャラは強かったらダメ、最上位グループにいたらみたいな奴いるよな
ザンギバーディより大会で上位によく入るキャラいるのに
デカキャラは最上位グループもダメなんですか?
ザンギなんて最上位グループでもないのに


523 : 名無しさん :2019/05/28(火) 01:01:17 N8T8J3ZY0
お前それデカキャラなのに体力1000で新しい必殺技貰えないでスト4時代より完全に劣化した
状態でスト5に出されたサガットさんの前で同じ事いえるの?


524 : 名無しさん :2019/05/28(火) 03:25:51 2x5INQ/20
リュウとかサガットとか簡単キャラは900でいいよ


525 : 名無しさん :2019/05/28(火) 03:42:04 rrl0HXUg0
リュウはこのままの性能で
是空コーリンと同等以上のキャラ性能は主にVトリ関連と弾抜け、アーマー、1ボタン万能対空、関連中心に軒並みナーフでいいよ
そしたらリュウも相対的に10強余裕で狙えるぐらい強くなるでしょ


526 : 名無しさん :2019/05/28(火) 06:25:27 GAl2j4s60
弾は強いけど、それ以上に弾抜けが強い
ってウメハラが言ってたな


527 : 名無しさん :2019/05/28(火) 08:22:14 1l3pu4fU0
リュウは常に中堅でいいよ
こんなのが10強とかうざすぎる


528 : 名無しさん :2019/05/28(火) 08:29:57 WfSzJt7Q0
玉抜けできないキャラのキツさでわかるわそれ


529 : 名無しさん :2019/05/28(火) 08:42:31 EHfuFTRU0
スト5に玉抜け持ってないキャラいねえだろ、ゲージ必要ってだけで
それどころかノーゲージですら玉打つよりローリスクで抜けられるキャラばっかじゃねーか

こんな状態でリュウだけ手足短いのは意味がわからん
せめてガイルとゴウキも短くしろよ
そもそもリュウいらなくね?海外でも人気ないだろこいつ、ゴウキ主人公でいいよ


530 : 名無しさん :2019/05/28(火) 09:02:49 1l3pu4fU0
なにいってんだブッ殺すぞってエドファルケコーディ影が言ってるぞ


531 : 名無しさん :2019/05/28(火) 09:43:59 EHfuFTRU0
そいつらみんな自分が玉打てるキャラじゃねえかw
ファルケは下玉で玉避け見てから余裕でしただし影にはアーマー突進あるし


532 : 名無しさん :2019/05/28(火) 10:20:57 umxKwWjw0
で、結局ももちのケンよりリュウの方が強いって根拠はなんなの?


533 : 名無しさん :2019/05/28(火) 13:29:51 kVMkDMCc0
ケンよりリュウの方が強いなんて思ってるのはももちだけだから本人に聞くしかない


534 : 名無しさん :2019/05/28(火) 13:44:28 9YfVPc6o0
炎上商法


535 : 名無しさん :2019/05/28(火) 17:02:13 qF0ZHsJU0
EX波動がクソ強性能
小K足刀が強い
なんだかんだ心眼が強い
結局3Fありは強い

小K足刀は雑魚ほど使いこなせてない
あとEX波動の強さをリュウ使いは何故か話さない


536 : 名無しさん :2019/05/28(火) 17:18:29 GAl2j4s60
何を売ってるんだよw
リュウのアレコスか?


537 : 名無しさん :2019/05/28(火) 19:08:40 1l3pu4fU0
簡易背景とか選べるようにならんかな
重いステージ軽くしたい


538 : 名無しさん :2019/05/28(火) 19:16:28 cgx9u23Y0
現状proかpc買うしかないね


539 : 名無しさん :2019/05/28(火) 19:23:44 yX5R9yI.0
リュウを上げるとしたら波動の評価だろう


540 : 名無しさん :2019/05/29(水) 03:30:41 M5KrRP6A0
>>524
サガットに関しては激ムズだろ


541 : 名無しさん :2019/05/29(水) 10:00:12 QBkaNNrM0
ザンギの後ろ歩きは修正されたな
他のも頼むわ


542 : 名無しさん :2019/05/29(水) 12:27:40 r7Cn7Eoc0
他あったっけ
技の仕様みたいな軸ズレは何個かはあるけど


543 : 名無しさん :2019/05/29(水) 12:43:28 OAMSAHjo0
ララの後ろ受身って直ったんだっけ?
起き上がる直前の押し合い判定がおかしくて距離が離れるやつ


544 : 名無しさん :2019/05/29(水) 12:51:55 QBkaNNrM0
ブランカの後ろ歩き、ネカリの決起、ベガのサイコクラッシャーとか
他にもある


545 : 名無しさん :2019/05/29(水) 14:52:51 ZG3wTIEg0
コーリンとキャミィのバクステの軸ズレも直してください


546 : 名無しさん :2019/05/29(水) 16:14:13 XeoQoY5o0
そこはむしろ仕様にしてエドに強かった頃のバクステを返してやって欲しいわ
不便なところは多少改善されてきたけど
S3でバクステとVリバの個性が死んだの可哀想


547 : 名無しさん :2019/05/29(水) 20:33:21 r7Cn7Eoc0
軸ズレ関連どうにかすんならいぶきのVスキルの軸ズレどうにかしろよ
足早いキャラにリーチ長え判定強いリターン高い技つけて何考えてんだよ


548 : 名無しさん :2019/05/30(木) 03:24:52 QxLHIlMs0
クソバーディやアビのくらい判定全般直せよ
なんであいつらは体の表面が存在しないみたいになってんだ


549 : 名無しさん :2019/05/30(木) 03:26:30 OyVtrydQ0
ハート様理論だよ、表面じゃ当たってるけどダメージになってないんだ


550 : 名無しさん :2019/05/30(木) 06:04:48 hW9D49Z60
>>548
わかる
そのくせ攻撃判定はまともに取ってるという
特にアビゲイルの判定は色々見た目より無さすぎだよ
具体的にはしゃがみ状態でタイガーショット上段が当たらない
肩から腕及び足にくらい判定ないし、ジャンプの着地寸前に攻撃重ねようとすると此方が投げられてるし色々おかしいよな


551 : 名無しさん :2019/05/30(木) 07:17:37 JfKN4P620
アビゲイルの喰らい判定って確かリュウと同じなんだよな


552 : 名無しさん :2019/05/30(木) 07:23:28 TCfc3GI60
なわけねーだろ馬鹿
どっからそんなアホなデマを仕入れてくるんだか


553 : 名無しさん :2019/05/31(金) 15:12:06 G8IiAr2I0
リーチ長い牽制技からコンボとかくだらなさすぎる
よりによってかりんとかベガとかお手軽強キャラが恩恵を受けすぎてる
ここまでゆとりキャラ有利にするなら通常技に遠近つけてくれ


554 : 名無しさん :2019/05/31(金) 22:01:09 U.j92bZI0
もういいから早くスト6出してくれ


555 : 名無しさん :2019/06/01(土) 08:24:51 58n5Mlqs0
スト5はEスポーツ的にシステムも絵面もだめだと思う
これ以上調整費用どんなにかけても間違いなく費用対効果は見込めない
土台が悪すぎる

スト6成功要素
クロスプラットフォームであること これはスト5の最大の評価ポイントでもあった
波動昇竜の絵面を避ける Eスポーツでそんな見栄えしない絵面誰も絶対に望んでない 昔のゲームやってろチンパンだよ
当然ソニックサマーも排除 サマーはCAの絶対対空的なものでも良い サマー削除
出しとく技が無いこと 今回は空きのある技をリスク背負って打ってくはずだったのに糞の押し付け合いが観客目線でも寒いでしょ
厨技にきっちり制裁ができるシステム 昇竜周りのシステムはスト4より成功と言える
☆投げ抜け時五分の仕切り直しじゃなくて投げ抜けされた側にゲージ減少などの措置をとる ただし画面端で投げ抜けしても抜けた側にフリがあるみたいな
そういう設定が面白そう 
汚い絵面を防ぐには最も効果的 論理的な投げの通し方が必要になるしリスクもあるので今回みたいにとりあえず+2から重ねる汚い絵面をさけられる
超必殺技は派手な演出 技のモーションの作り込み 
日本の気持ち悪いアニメ絵にしすぎない スト4などはオタク向け スト5はブサイクすぎ
見づらいコスチュームを作らない 歴代のダサいコスチュームをちゃんとファッションの専門家をやとってリニューアルする
BGMの歴代セレクト可能 DLCでもOK これはよかった 
ガードブレイク技をシステムとして導入 これがないとまたジミなゲームの延長でしか無い
削りKOあり これがないとテンポが悪くEスポーツとしての見栄えも当然よくない
通常技削りあり よりアグレッシブな試合展開になる 通常技は白ゲージでもOK
試合時間99廃止 これが格ゲーのがん 糞のように技を振らずミス待やガン待ちEスポーツの見栄えを最悪にする
他のスポーツでボッたちでチャンス待つとかありえない サッカーのボウル回しでタイムアウト的にクソな要素
飛びが全部通常技で落ちる仕様の排除 ポンポン飛ぶわけではなく計算されたジャンプは通せる仕様にする
グラつぶし関連で読みがった方にゲージを上昇 
画面端から簡単に脱出するシステム 技の排除 ただし一気に画面端まで運ぶキャラも全部排除 かつステージは広すぎない
投げ抜け時抜けボタンといなしボタンを作る いなす場合位置入れ替え いなしじゃなくて浮かし始動技のカウンターにすればよりアグレッシブ
かなり新しい読み合いの幅が生まれる


556 : 名無しさん :2019/06/01(土) 08:31:21 VGOr6EE60
朝から発作マンが暴れてるようだな


557 : 名無しさん :2019/06/01(土) 08:48:33 8fNhhusI0
費用対効果とか言い出したら新作の方が低いだろ
今の時代に新作作るのにいくらかかると思ってんだ

スト6作るったって、それが良い作品になる保証もない
作るのは今、調整してる奴等だろ
新作の製作費をペイ出来てスト5続けるより儲かるほどの人気なんて想像つかん
マブカプみたくコケれば費用対効果なんて絶望的だし


558 : 名無しさん :2019/06/01(土) 08:53:30 XnTPEmgo0
>>555
待ちとかVに限らずストリートファイターシリーズ通して割と基本要素だよ
オリコンゲーとかは体力リードしててオリコンさえ喰らわなけりゃ負けない状況ならオリコン喰らわない立ち回りが要求された
Vは逆転喰らいたくないならもっと慎重に攻めないとダメだね
オリコンと違ってVT発動に全くリスクがないし+クラカンもあるから下手に前に出ると死ぬ


559 : 名無しさん :2019/06/01(土) 11:07:06 IO3ojJPg0
>>556お前みたいな逆ばりの言わなくて良いこと言う中身のないニートより生産性あるよ

カプコンが保守的な選択をするなら業界を牽引することはできないだろうね


560 : 名無しさん :2019/06/01(土) 12:12:10 c/f2tPoc0
クロスプラットフォームとか一番いらねえ
つーかCFNが終わってる
ソニーのサーバー使えよ


561 : 名無しさん :2019/06/01(土) 12:39:55 qN4ByuJA0
>>559
実際牽引する気無いのかも、ストリートファイターは真ん中で受け口広く待ってるのが正解だと思う


562 : 名無しさん :2019/06/01(土) 12:58:39 AQUcpOo60
>>555の言うとおりに作ったらゴミができるのはなんとなくわかった。計算された飛び笑が落とせないならみんなそのうち計算された飛び笑ばかりする計算された飛び笑ゲーになるな笑


563 : 名無しさん :2019/06/01(土) 14:26:24 kIWkrdW60
波動昇龍は絶対必要だ。
ストリートファイターの代名詞みたいなもんだ。


564 : 名無しさん :2019/06/01(土) 15:59:59 ZzuzKPbY0
だよな
獣道のオゴウクラハシ戦みたいなのがやりたいし見たい
実際あれスト5動画より反響あったしな
簡単に相手に触れて密着して択仕掛けるだけのゲームだから5は萎える


565 : 名無しさん :2019/06/02(日) 06:39:43 gm4I4cKI0
>>562お前がリアルで友達いないのは開口一番馬鹿なことしかしゃべらないからw
非常に頭が悪いw


566 : 名無しさん :2019/06/02(日) 10:36:00 tPIwwnlM0
発作マン今日も元気だな


567 : 名無しさん :2019/06/02(日) 12:22:17 2Mk843lo0
オゴウクラハシ戦は本当に面白かったな
スト5は勝ちかたのポイントがダサいんだよな
基本設計ミスってるんだろうな


568 : 名無しさん :2019/06/02(日) 12:26:10 ngWlb9Do0
調整がないゲームで長年やり込んでることとなによりもリュウガイルだからってのが大きい
Xにも今のゲームよりやばい組み合わせはある


569 : 名無しさん :2019/06/02(日) 12:35:46 Nk2TjgnI0
むしろやばい組み合わせの方が多いだろ


570 : 名無しさん :2019/06/02(日) 13:32:13 Dj/DHDj.0
しかしS4新キャラ来ないなあ。次に控えてるのが
インパクトヨエーから複数体イッキに出すつもりとかかねえ


571 : 名無しさん :2019/06/02(日) 13:47:04 odNsDSBs0
そんなわけあるか
このゲームのキャラ数上限が近づいてきてペース落としてる
ただの既定路線だぞ


572 : 名無しさん :2019/06/02(日) 14:14:34 9o4dbm5w0
新キャラより調整真面目にしろ


573 : 名無しさん :2019/06/02(日) 14:17:29 Dl86.DI60
それなもうキャラはいいわ


574 : 名無しさん :2019/06/02(日) 14:25:54 E9Aw89Hc0
トリガー関連の大幅調整頼む


575 : 名無しさん :2019/06/02(日) 14:39:40 Dl86.DI60
各人トリガー周りは修正必須だな
キャラクター格差がありすぎる
バルログの当身を3回に
サガットのキャノンも3回に
豪鬼の波動拳はキャンセル不可に
コーリンVT1VT2の差を小さく


576 : 名無しさん :2019/06/02(日) 17:40:37 gm4I4cKI0
よく考えろやバカども
てめーら底辺のフリーターもどきニートが金落とさねーから
のっけからDLCや正規のwソフト代の回収もままならいままずるずる社内で恥かきながら格ゲー部門運営してんだよ
調整するのにも人件費かかんだよ 何やってもお前らゴミが文句言うしw やる気もねーだろ 
むしろ変なもん作ってお前らをおちょくった方が面白い 
『どうせやめないしなw』
金落とさねー貧乏こじきのおまえらの願望は永遠にかなわんw言わせんな恥ずかしいw

自分に都合の良い仕様のときは今の格ゲーは調整くるからなーと不満を言いまくり
都合の悪い調整だと早く調整してくれとわがままをいう 消滅したほうが良いだろそんなゴミ人種w
格ゲーなんか見限ってバイオ2やれよ 100倍面白いこんなゴミゲーより
世間の皆様はお前らみたいなキチガイには格ゲーの檻に入っててほしいけどなw
10万位課金してるなら文句も多少うけつけるだろうけど 1万のソフト買ってぶーたれる それはただお前が購入の判断をミスっただけw


577 : 名無しさん :2019/06/02(日) 17:45:58 7Co7JRpM0
永井産業


578 : 名無しさん :2019/06/02(日) 17:59:55 ngWlb9Do0
運営のことも考えろバカ
要望出すなら金落とせ
都合良い文句言うだけなら他ゲーやれ


579 : 名無しさん :2019/06/02(日) 18:21:41 a/5YBoiQ0
>>573
いや、枠は使いきってもらうぞ?


580 : 名無しさん :2019/06/02(日) 20:41:41 uuyU8BuI0
>>575
あと、ミカとララのアーマー削除と無敵技はCA以外はリバーサル限定でいいと思う
突進技で-2から逆沢喰らうのはいい加減にしてほしい


581 : 名無しさん :2019/06/02(日) 21:54:05 .jLhN0io0
今年こそはさすがにズンパス買おうと思ってたけど出ねえからなあ。
(去年は個別にFP足りないときは課金してた。)
どうなってんだ。


582 : 名無しさん :2019/06/02(日) 23:43:44 qerweTXw0
別にスト5儲かってなかったら終わりにしたらいいじゃん
グラブルもでるし格ゲーはアークに任せてバイオとモンハン作ってたらいいと思う


583 : 名無しさん :2019/06/03(月) 00:31:23 Edy12uBE0
次の調整でガイルはクソザコにしてほしい


584 : 名無しさん :2019/06/03(月) 05:54:09 7X/YFKBo0
ガイとダンを5でも欲しい。
単純に好きなキャラだからw


585 : 名無しさん :2019/06/03(月) 09:27:48 KWY.0Fxc0
キャラの調整の仕方、システム、ラグ
キャラとステージの見えにくさ、メンテの長さ
揺らぎとかの問題があった時の無視する会社の姿勢

ゴミ


586 : 名無しさん :2019/06/03(月) 09:40:02 JL.EO9S60
イラストとポリゴンモデルの乖離が凄すぎて違和感を拭えない
スト4はそのへん上手くやってたのに

個別のストーリーモードがしょぼい紙芝居見せられて不愉快
スト4のアニメも好きじゃなかったがゼネラルストーリーは本当にひどい

見えづらいだけのステージ、対戦に支障が出るアレコス

その他細かいことを上げていけばきりがないが、演出面だけに限っても不快点が多すぎる


587 : 名無しさん :2019/06/03(月) 10:48:22 el7e2.320
カプコンが現在最も格ゲーを惰性で作ってるというか、モチベない会社なんだろうなぁってのは分かるわ
作れって言われるから作ってる感ありあり


588 : 名無しさん :2019/06/03(月) 11:21:24 fikHyfBs0
どっちかっつうと最初はやる気あったけど批判されまくっておかしくなった感じじゃね
自信持って出したところが大体批判されてるのが凄いけど


589 : 名無しさん :2019/06/03(月) 12:39:59 OF2.yG7Y0
5も体力0からの大逆転など嫌いではないんだけど単純に対戦ツールとして見たら4のほうがやることも読み合いの幅も多いし楽しかったと思うな

開発さんには悪いけどさ、そう思っちゃうんだよねぇ


590 : 名無しさん :2019/06/03(月) 12:53:18 st8dRgpI0
4って熱帯では
まともにコンボするのすら
難しいゲームって聞いてたけど


591 : 名無しさん :2019/06/03(月) 13:21:31 edaPLgzc0
4はオンライン周りが良かったから、目押しでも安定してたよ。


592 : 名無しさん :2019/06/03(月) 13:24:48 cnk8wfzs0
回線のラグがそのままインプットラグに加算される旧来型で目押しが安定するわけねーだろ馬鹿
目押しなら先行入力が無くても100%スト5の方が安定するわ


593 : 名無しさん :2019/06/03(月) 13:39:22 m8RMoSRk0
>>590
安定しないのはビタ(猶予0F)のコンボくらいであとは練習すればネット対戦でも使えてた。
ラグが起きるときは巻き戻しではなくスロー化するからそんなときは狙わない


594 : 名無しさん :2019/06/03(月) 13:44:22 TiGk0yNM0
4は1f猶予コンボは熱帯でも安定できた、0fコンボはあまり安定しないがそれだけリターンもあった
スト5のコンボはコンボというよりも作業、せめて通用技の遠、近をつけるべきだった
たとえていうならスト2はシンプルなゲーム、スト5は簡単なゲームでその違いを開発が理解してなかった
シンプルなゲームは奥の深さで楽しめるが簡単なだけのゲームは飽きるだけ


595 : 名無しさん :2019/06/03(月) 13:55:22 cnk8wfzs0
5F以上はラグがある国旗詐称外人が山ほど居たのに1F目押しが安定する訳も無い
ガチの目押しじゃなくリズムで出来るくらい間隔が狭ければ0Fだろうと1Fだろうと安定するが


596 : 名無しさん :2019/06/03(月) 14:36:04 9Y3tAc1M0
1fすら安定しなかったとか単純に下手なだけでしょ


597 : 名無しさん :2019/06/03(月) 14:37:35 .BU.zGzY0
3DSの無線対戦でも普通に0Fコン使ってたぞ


598 : 名無しさん :2019/06/03(月) 14:43:11 cnk8wfzs0
5F以上もブレが有るのに、辻を使っても2Fにしかならん1F目押しが安定するなんて奴は
超能力者か何も理解してない知障だけ


599 : 名無しさん :2019/06/03(月) 14:47:37 9Y3tAc1M0
かわいそう


600 : 名無しさん :2019/06/03(月) 14:49:42 cnk8wfzs0
お前の頭がな


601 : 名無しさん :2019/06/03(月) 15:10:47 SC0q7ATk0
さくらの弱春風→立大Pが1F目押しだが
トッププレイヤー達がオフですら失敗しまくってるのに
ラグが有っても安定するなんて奴がどこに居るんだか


602 : 名無しさん :2019/06/03(月) 16:10:09 el7e2.320
遠近や空キャンは全般的にあった方が良かった気がする
その方が新規にとっても面白味があったんじゃないか
無くして飽きが来るのが早くなっただけに思う


603 : 名無しさん :2019/06/03(月) 17:18:34 m8RMoSRk0
>>594
通常技の遠近自動切り替えはマジ勘弁
自分の選んだ技が出せるのはVで良くなった点の一つなのに


604 : 名無しさん :2019/06/03(月) 17:43:31 l7ksuiPc0
目押しド下手人まざってんな
連打レベルの下手くそさ


605 : 名無しさん :2019/06/03(月) 18:02:58 cnk8wfzs0
馬鹿は諦め悪いねえw
上手い下手の話じゃないんだつーのw


606 : 名無しさん :2019/06/03(月) 18:16:43 .BU.zGzY0
そもそも5Fの遅延とかいうのが本人の妄想だからな


607 : 名無しさん :2019/06/03(月) 18:36:34 cnk8wfzs0
韓国台湾香港辺りに色々ping打ってみろや馬鹿


608 : 名無しさん :2019/06/03(月) 18:56:43 DR2la5ig0
実際あの頃の5F遅延って水中レベル?


609 : 名無しさん :2019/06/03(月) 19:25:01 cnk8wfzs0
まあ5Fともなると明らかに重いなと分かるからまだ良いが
一番タチが悪いのが2、3F程度の体感しづらいラグだな


610 : 名無しさん :2019/06/03(月) 20:37:53 TiGk0yNM0
4はデフォルトで5fインプットラグ入ってたなあ、熱帯用にそうやって最初から5fの遅延もたせて同期がどうたらこうたら
なんつうかあのころはコンボミスもゲームの面白さの一つだったよなあ、ゲームもはやかったし
5はVT暗転した後はもう次の試合の事考えてるなあ、ミスりようがないから


611 : 名無しさん :2019/06/03(月) 20:51:52 cnk8wfzs0
まーた馬鹿がわざと遅延持たせてるとかいう頭悪すぎる妄言吐いてるよw
ほんとどうしようもねーなw


612 : 名無しさん :2019/06/03(月) 21:01:10 u4nK5TYU0
5でも持たせてあるんだよ。妄想でもなんでもなく


613 : 名無しさん :2019/06/03(月) 21:08:59 cnk8wfzs0
そっかー、じゃあサムスピはわざと8Fものインプットラグを持たせてるんだなw
妄想垂れ流してる知障は死んでくれよほんまw
https://pbs.twimg.com/media/D8FseBQWsAYBRCc.png


614 : 名無しさん :2019/06/03(月) 21:16:37 u4nK5TYU0
インプットラグの話はしてないんです


615 : 名無しさん :2019/06/03(月) 21:21:39 cnk8wfzs0
馬鹿A「ネット対戦用にわざとインプットラグを持たせてる」
俺「なわけねーだろ馬鹿」
馬鹿B「5でも持たせてあるんだよ。妄想でもなんでもなく」
俺「じゃあサムスピはわざと8Fものインプットラグを持たせてるんだなw」
馬鹿B「インプットラグの話はしてないんです」

はぁ????


616 : 名無しさん :2019/06/03(月) 21:44:35 DR2la5ig0
意見が別れるところでマウント取るならわかるけどさすがにこれは可哀想になってくるな


617 : 名無しさん :2019/06/04(火) 00:51:35 xBecnDUE0
自分の周り含めてオンラインで1F目押し安定させてたって事実があるからとにかく無理無理言ってる奴が哀れでしかない


618 : 名無しさん :2019/06/04(火) 00:55:11 uSpzDfo60
どうせ本当の目押しじゃなく、間隔が短いリズム押しだろ


619 : 名無しさん :2019/06/04(火) 01:07:50 xBecnDUE0
例えばリュウの大ゴス>屈大Pは猶予0F、立中Kなら猶予1Fなんだよ
これみんなやってたんだけど目押しじゃないとか言っちゃうの?


620 : 名無しさん :2019/06/04(火) 01:14:50 Vz2uCmiM0
辻式有りの受付2F(猶予1F)ならまだ安定できるんじゃないの


621 : 名無しさん :2019/06/04(火) 01:19:56 JczmK0WM0
トレモと感覚があまり変わらないならボタン音を録音してその通り練習すれば成功率も上がりそうだから良いけど
ラグある前提の対戦でシビアな目押しは要らんわ


622 : 名無しさん :2019/06/04(火) 01:21:07 uSpzDfo60
大ゴス屈大Pをオンラインで誰が安定させてたんだよw
オフラインのウメハラですら結構ミスってたのにw


623 : 名無しさん :2019/06/04(火) 01:32:14 JdI1qGUw0
目押しコンとセビ無くなっただけで大喝采だわ


624 : 名無しさん :2019/06/04(火) 01:46:59 1IhxbCCE0
目押しのコンボ練習自体はまあまあ好きだったな
5は慣れるとほとんど簡単で味気ない
猶予は3フレもあればパッドても十分かな


625 : 名無しさん :2019/06/04(火) 02:16:45 6W92Zewo0
俺も4の目押しは大好きだったわ。
特にザンギのコアコアコアコアかな。
猶予0フレの繋ぎが成功すると脳汁出るわw


626 : 名無しさん :2019/06/04(火) 05:36:52 OrSZqlBQ0
シビアな目押しがあるからミスも発生するし、逆にシビアなのを決めてくるとおおってなる
ミスるの嫌なら猶予の大きい妥協コンボ入れればいいだけだし
スト4だとケオマのアベルがこいつやべーって感じで好きだった


627 : 名無しさん :2019/06/04(火) 07:39:28 ezeQQhkI0
それだと目押しできない人が損するゲームになるから要らんわ


628 : 名無しさん :2019/06/04(火) 08:58:01 QObU11Hs0
ももちは簡単なゲームにしても初心者は喜ばないとか言ってたけど妄想すぎる
俺はコンボ精度高めるのにわざわざ辻式やったりかなり練習がいる4がクソでやらなかったし
結局自分たちが細かい部分で差をつけれなくなったから困ってるだけだろ
目惜しゲーはアケコン有利すぎるしな


629 : 名無しさん :2019/06/04(火) 11:34:19 P61GafYQ0
簡単アクション対戦ゲーなんて腐る程あるのになんでわざわざ格ゲーに来て文句言うのか。

別に格ゲー淘汰されてなくなるならそういう時代だと諦めるでしょ。
他の簡単アクションゲーと同じような仕様にして生き残ったところでそれはもはや別モノだから無くなったのと同じだしな。


630 : 名無しさん :2019/06/04(火) 11:43:04 iR/evjiw0
なんかホント文句ばっかだね、5の人達って
ビタならまだしも猶予のあるあの程度の目押しがクソとかどんだけ下手くそなんだよ?

ハッキリ言うけど格ゲー向いてないと思う、アンタらみたいなのが難癖ばっかつけて出来たのが4衰退の原因となったウル4や5なんだろうな
2012までは本当に毎日やっても飽きないくらい熱かったし盛り上がってたんだけどね


631 : 名無しさん :2019/06/04(火) 12:08:47 OrSZqlBQ0
目押しが下手な人が損をするっていたって健全じゃん
人の好みはあると思うけど、e-sportsとして見栄えがするのは多様性がある目押しの方だと思うよ


632 : 名無しさん :2019/06/04(火) 12:43:28 8gvOZqOk0
4は難しいから勝つとき頑張った感あったし複合防御のおかけで攻めを通された時もちゃんと考えて弱点突かれたなって実感あった、一部のキャラは除くけど
Ⅴは敷居下がったのは良いけどワンパターンでも読み合いになってしまうから勝っても嬉しさ少ないし負けるときは相手がこっちの事見ずに強い行動してるだけに感じる
4よりVが良いところは一杯あるけど心を荒ませる仕様になってる


633 : 名無しさん :2019/06/04(火) 12:45:28 8gvOZqOk0
とりあえず先行入力の受付幅を今より少し減らそうぜ、ビタコンは勘弁だけど。
その上で後ろ歩きを弱くしようぜネガペナでも単純に遅くするだけでも良い


634 : 名無しさん :2019/06/04(火) 16:35:25 .dkcpLsw0
5やってて文句言わない人いる?


635 : 名無しさん :2019/06/04(火) 17:51:15 JdI1qGUw0
ゲームシステムよりラグと対戦相手に不満がある
屈伸挑発とか勝ち確定状況切断とかね


636 : 名無しさん :2019/06/04(火) 18:41:07 mlvi4ukw0
プロが言うようなゲームを作ったからといってライト層に受けることなどないのは確か


637 : 名無しさん :2019/06/04(火) 19:49:55 N.Y.Rfic0
ライトなんて文句だけだし自分の下手さを棚にあげてネガキャンしかしない上にさっさと他に消えていくイナゴ
そんな食べログに釣られたような奴等に合わさせられた挙げ句店も最後にはなくなるみたいなのをわざわざ真似する必要はないわ


638 : 名無しさん :2019/06/04(火) 20:59:23 ezeQQhkI0
>>631
目押しが好きならスロットやってれば


639 : 名無しさん :2019/06/04(火) 21:21:08 0X4cimGo0
早すぎたらダメなんだからVも目押しは目押しなんだよ。
どの程度猶予をくれてるかの話


640 : 名無しさん :2019/06/04(火) 23:01:01 zNp0RHA.0
スト5は連打ボタンでコンボ繋がるやろ、そもそもにしてそれさえ必要ないくらい簡単だけど


641 : 名無しさん :2019/06/05(水) 02:42:12 Tg1B7XQs0
緩い目押しはいる
先行入力はいらない


642 : 名無しさん :2019/06/05(水) 08:41:32 90ZY.WUQ0
5も目押しっちゃ目押しだよな。先行入力とか???だったりする
ある程度テンポとリズムよくボタン押さなきゃコンボいかないだろ


643 : 名無しさん :2019/06/05(水) 09:06:07 thc81wfI0
5で一番目押しっぽいのは崩山斗の確反だと思う


644 : 名無しさん :2019/06/05(水) 11:02:16 opaJJtcg0
アビゲイルのVT1コンボじゃね
目押しというか目離しだけど


645 : 名無しさん :2019/06/05(水) 11:18:45 PJkCapDQ0
受け身に個性もたせんのやめろよクソが
是空とかいまだに変な動きでタイミングずれるわ


646 : 名無しさん :2019/06/05(水) 12:26:36 7YqcppFY0
>>641
別にビタ目押しの技使わなきゃ緩い目押しは可能だろ。

ビタ目押しの技作るなって話なら調整大変過ぎるぞw
コンボ以外の性能も考慮しなきゃならんし、カウンターとかで有利フレーム変わるならさらにカオス。

ちょいシビアな先行入力くらいでいいやん?


647 : 名無しさん :2019/06/05(水) 13:18:50 yqA1yZQs0
フレームお化けみたいな有利とれちゃうしなぁ


648 : 名無しさん :2019/06/05(水) 15:10:56 vJJu4ycc0
猶予が短めであれば、先行入力は別にいいけどな。
それより離し入力はやめてくれ。暴発してかなわん。

目押しは大好物。ウル4のコーデーとかコンボ楽しかったわ。あれは自己満足にもなる。
猶予1とかでも、ミスはするけどそれなりに安定してたけどな。


649 : 名無しさん :2019/06/05(水) 16:24:22 QjKCfiQg0
>>637
そういう層を惹きつけられない永遠のゴミジャンル


650 : 名無しさん :2019/06/05(水) 19:49:45 I.bZNurI0
>>648
目押しはいる派、いらない派がいるんだよな
しかも目押しいる派でも、目押しでも0Fコンボはいらない派もいる
最近のくそライト層にはコマンド自体いらない派もいたりする

俺は君に賛同するわ。猶予1ぐらいなら目押しあったほうが楽しかったなぁ〜
安定させてる人みてすげぇ〜とかもあったし


651 : 名無しさん :2019/06/05(水) 20:14:15 JWNVHzoU0
>>649
だってそういう層なんてゴミじゃん
いやクズ?チリかな?


652 : 名無しさん :2019/06/06(木) 00:06:16 VagKEftY0
世間からすりゃ存在そのものがチリ以下の対戦ゲージャンル


653 : 名無しさん :2019/06/06(木) 00:22:55 jtD0ybnA0
ノーマルセッポ無派生は硬直+13くらいでいいんじゃないですかー?判断ミスったらちゃんと豪鬼の竜巻やキャミーのアローみたいに痛いお仕置きうけましょうよー?当然のことだからな????中足-4とかクソ寒い調整はやめろよ?どうせ先端で確反ねーンだからよ


654 : 名無しさん :2019/06/06(木) 01:15:17 C5fmVKzA0
>>650
1f猶予だとだいたいの人は辻でほとんどミスらんでしょビタのほうがいいやん
スゲーって相手のこと思えるのって格ゲーで大事よな
このゲーム負けても相手のことスゲーと思えたことないわ
くだらねぇとかセコいキャラだなぁとか投げしかしとらんなこいつとかしか思わん


655 : 名無しさん :2019/06/06(木) 01:49:21 y41vWPN60
アビゲイルの溜め目押しコンボ
若是空ミカラシードかりん等の微歩きコンボ
ユリアンのヘッドループ
ラシードのEXワール重ね>ジャンプ大Kスタンコンボ
豪鬼のEX波動>J大Pスタンコンボ
メナトのV1ラシードのV2のアドリブコンボ
リュウバルログラシードキャミィ等の立ちしゃがみ確認コンボ
これらを全キャラに実装すればコンボで差がつくけど正直面倒だわ
知らないだけで他キャラにも探せばあるだろうしな
しゃがみカウンター限定コンボ
クラカン微歩きコンボもあるからこだわれば差がつくところはある


656 : 名無しさん :2019/06/06(木) 01:54:00 y41vWPN60
EX波動じゃねーわ
V1強化波動


657 : 名無しさん :2019/06/06(木) 02:01:30 y41vWPN60
ベガも微歩きあるしかりんも立ちしゃがみで変わるのあるか
ガイルもウメハラがヒットボックスで高難度コンボやってたんだっけ?
まあエイジス反撃やら相打ち最大反撃やらネタ系も合わせると色々ある


658 : 名無しさん :2019/06/06(木) 02:02:39 kEPnjdhQ0
豪鬼の強キックループ、フォルテの大パンチループが好きでした。


659 : 名無しさん :2019/06/06(木) 02:57:55 ZsgQLjm.0
やっぱウル4殺意の爪コンと
リュウのシンプルながら安定させるのは地味に難しく失敗したらリスク高いというロマン目押しの
大ゴス>屈大P>大昇竜の0Fコンボだなぁ(懐古厨)


660 : 名無しさん :2019/06/06(木) 04:04:01 C5fmVKzA0
658
大kループあったねぇ
開幕サガットに飛び込んで決めると気持ち良かったなぁ


661 : 名無しさん :2019/06/06(木) 06:03:41 QPdXHw7o0
トリガー考えた奴をチームから外して2度と関わらせないようにして6作ってくれ
5はもう無理だろ


662 : 名無しさん :2019/06/06(木) 06:09:48 kEPnjdhQ0
トリガーはやり方によっては更に良ゲーになる可能性はあるんだけど、Vスキルゲージがダメだね。
負けてる側がVトリガー発動して大逆転ってのが腹立つ。


663 : 名無しさん :2019/06/06(木) 08:04:46 J0l9H92c0
マリオカートゲージ


664 : 名無しさん :2019/06/06(木) 08:24:28 7WAHqoTQ0
辻なくすことは無理なのかね?
目押しにした途端アケコン有利になるのは時代に逆行してる


665 : 名無しさん :2019/06/06(木) 08:34:11 9jzNqaiE0
辻式は同時押し入力の猶予の副産物であって
なくしたらEX必殺技が出にくくなる弊害が大きい
そもそもパッドでも辻は出来る


666 : 名無しさん :2019/06/06(木) 08:39:31 9jzNqaiE0
まあスト5なら3つ同時ボタン使ってる人も多いみたいだけどね。
スト4みたいにウルコンとかと被る心配もないし。


667 : 名無しさん :2019/06/06(木) 11:19:07 Mb0./92g0
辻もそうだしガフロコンもそうだけど一つ目のボタン押してそのままもう一つ押して片方を離すって入力したときの挙動はもう少し練った方が良いかもな。


668 : 名無しさん :2019/06/06(木) 11:28:13 ah7rsDE.0
立状態で出せるクラカン技は全キャラ上段技にして上吹っ飛びからの追撃のみ可能に、しゃがみ状態で出せるクラカン技はクラカンしたら横に吹っ飛んで基本追撃できなくする
崩れのけ反りなどのクラカン技は発生15fくらいにして上段攻撃のみ
まあこれサガットのクラカン対応技なんだけど最初からこんな感じにしとけばよかったのになあって思う
トリガーもサガットレベルなら文句はない
いかんせんS1,S2が糞すぎてもうどうしようもないからスト6作ってほしい


669 : 名無しさん :2019/06/06(木) 14:19:46 1F8Hr8jI0
その場合サガットの弾はエドの弾くらいの性能にする必要があるな
高性能の弾と引き換えの部分もあるから


670 : 名無しさん :2019/06/06(木) 15:04:03 Azn4GVJU0
コンセプトが待ちキャラだからクラカンは基本吹っ飛びのみってのはあるな
ダルメナトもそうだしリュウもそっち系で


671 : 名無しさん :2019/06/06(木) 15:08:46 U.OtzkPo0
エドは待ちキャラでもないのにクラカン吹っ飛びなのはわけわかめ


672 : 名無しさん :2019/06/06(木) 15:20:32 hIvonZIo0
トリガーは全員VT1リュウぐらいの強さで
Vスキルが各キャラ固有のただの技、しかも格差すごいあるんじゃなくて
全員ほぼ共通の技にしたら良システムだった

Vスキル格差ありすぎ、Vトリガー格差ありすぎ(しかも見えない裏表連携まで)なのがいけなかった

あと起き上がりの見えにくさ格差はマジでいらんし
なんであそこまで見にくくしたのか謎すぎる しかも結構前から言われてるのに
直す気配すらないし


673 : 名無しさん :2019/06/06(木) 15:31:30 RP0n/VbI0
出し得の突進技で逆択やるのやめてくれ
無敵のぶっぱは蛇蝎の如く嫌っておいてなんだこれは
当て投げおみくじ不愉快なんだよ


674 : 名無しさん :2019/06/06(木) 15:47:44 U.OtzkPo0
>>672
直してるぞ。起き上がり修正されたりけっこうしてる
キャミィのVT1、リュウのVT1、ファルケVT1くらいがちょうどいいな


675 : 名無しさん :2019/06/06(木) 16:19:27 y41vWPN60
キャミィのV1めっちゃ強くね


676 : 名無しさん :2019/06/06(木) 16:25:58 73okqWUA0
キャミィの1は順最強クラス


677 : 名無しさん :2019/06/06(木) 16:27:36 U.OtzkPo0
そうかね。ぜんぜん許せるわ


678 : 名無しさん :2019/06/06(木) 16:40:32 TJN.g8uc0
セビや赤セビのような共通システムはキャラによって恩恵の格差が大きかったので
VスキルやVトリガーは強さを個別に調整しやすい固有技としました

なお


679 : 名無しさん :2019/06/06(木) 17:36:54 jtD0ybnA0
VT2ゲージ最強はミカっしょ
リバサ発生保障に、Vリバ狩りに、ハメに使える
攻めも守りも強い


680 : 名無しさん :2019/06/06(木) 17:59:24 GH5MqXig0
こらこら、そんなことないから、こんなとこで誘導するのはやめるッス


681 : 名無しさん :2019/06/06(木) 18:15:32 VxjKhTYE0
>>678
フフッ


682 : 名無しさん :2019/06/06(木) 18:56:49 Z/EQdelk0
>>678
そもそもセビ自体すら格差あったんだよなぁ
DJのセビリーチとフェイロンのセビリーチ比べたらビビるで!?
あと発生か有利フレームもなんか強いやついなかったっけ?


683 : 名無しさん :2019/06/06(木) 18:58:51 Z/EQdelk0
>>679
たぶんミカのVT2がどこまで使えるか知ってる人少ないンだと思う(俺の事)
知られたらもっと叩かれるかもしれないね


684 : 名無しさん :2019/06/06(木) 19:10:56 J0l9H92c0
ファルケのVT1も相当だと思うわ
2ゲージで無理矢理3回の択に持ち込めるのは豪鬼かよって思うくらい
連携を全部ガードしても120くらい削られるだろあれ


685 : 名無しさん :2019/06/06(木) 19:45:48 f5ZH11fk0
まぁファルケはVT1も別に強いとはおもってないけど
他が弱すぎて叩く気にはなれん


686 : 名無しさん :2019/06/06(木) 20:04:39 U.OtzkPo0
>>684
VT2の間違えかい?


687 : 名無しさん :2019/06/06(木) 21:27:58 ah7rsDE.0

高性能な弾ってこのゲームどんだけえげつない弾抜け、弾対策あるのしってんのかなあ
この無敵って属性には硬直中被カウンターつくスト5で唯一弾無敵だけは被カウンターなしのバーゲンセールだからな
新しいゲーム作りたいって名目で昇竜拳と波動拳をただただ潰してるだけのゲーム
Vリバは暗転みてから昇竜したら昇竜スカるけど、アーマーならなんの問題なくとれるしアーマーにヒットストップがない事もおかしい
優遇するものと冷遇するものの差が多きすぎて長い物には巻かれる事のできない人間には苦行でしかない


688 : 名無しさん :2019/06/06(木) 21:38:00 w9pdoK8g0
アーマー技にガークラつけてる時点で開発者が狂人なのは明白


689 : 名無しさん :2019/06/07(金) 00:25:54 29jO4uoE0
やたら強い突進技、なぜかめりこまない突進技多数あって
確反あっても単発小技に入れ込まなきゃならなくてミスったらこっちが4ねる
ゆとり仕様、溜め技でもないのに確反ない突進技とか論外のものもある
真面目にやってる方がアホを見るストレスゲー


690 : 名無しさん :2019/06/07(金) 15:26:39 NSCIDqNg0
ノーマルセッポ無派生の硬直を15F増やせ 😡😡😡

豪鬼中足竜巻漏れ(確認猶予16F)
お🙄竜巻漏れてるやんけ中攻撃から確反したろ😋

キャミー中足アロー漏れ(確認猶予15F)
お🙄アロー漏れてるやんけ中攻撃から確反したろ😋

かりん中足セッポ漏れ(確認猶予17F😡)
ふぁ?!何食わぬ顔でかりんがコパンから攻め継😡😡😡

かりん使い「意識してればセッポには大攻撃から確反入る」

😯・・・意識してなきゃ漏れを狩れない時点でベイビー調整なんだよなぁ

ノーマルセッポ無派生を硬直15F増やせ😡😡😡


691 : 名無しさん :2019/06/08(土) 04:20:30 2T/AhygQ0
かりんスレ「中足刹歩は-14じゃん反撃しないほうが下手なだけ」
アルマスかりん相手の中足刹歩漏れに反撃できずコパンまで押しつけられる
かりんスレ「天狐ガードなんか-10だろ大抵の技はいるのに何がもんだいかわからん」
プロでもかりんつかいでも確反ミスる場面が結構見かける

動画勢みたいに数字だけ言って簡単にできるみたいな言い方して嫌われてるのもわからず反論してくる
こういう奴らが前シーズンまでかりんやばいって言っても
かりん難しいとか強くないで終わらせてたと思うと震える


692 : 名無しさん :2019/06/08(土) 04:25:51 FatLyfFk0
-10に反撃できないって言われりゃそりゃ対策不足って言われるだろ
別に大攻撃で返さなくても小や中攻撃でもいいわけだし


693 : 名無しさん :2019/06/08(土) 06:02:26 HiNHGlpU0
他の選択肢が有るから反撃手ぐせに出来ないんだよな
しかも当然のように確定しない動き出来るから
対空しろよと同じような話、理論と実戦の差は大きい


694 : 名無しさん :2019/06/08(土) 06:18:02 LIsGndfM0
セッポ漏れならともかく遅らせテンコ漏れさせるバカかりんがいるからきっちぃね


695 : 名無しさん :2019/06/08(土) 06:19:13 .vMThDz.0
かりんの当身派生まーじくだらない
グラマスでも当身匂わせて大蛇ガードさせてから最速擦りしてくる


696 : 名無しさん :2019/06/08(土) 06:44:01 iDLhg1/A0
天狐ガード後の確反はともかく刹歩漏れのみはガードストップがある訳じゃないからなあ
硬直に確定取る訳だからスカ確みたいなもん
中足ガード後刹歩漏れてないか確認、派生が出てないか確認、もろもろあって判断遅れることなんてよくある


697 : 名無しさん :2019/06/08(土) 11:39:29 eR06tfmE0
>>692
プロでもアルマスかりんでもミスってんだけど対策不足って何様だよ
ガードストップ少ないし先端ガードだと距離離れて判断ミスれる技ってやってりゃわかるだろ
やってる相手は派生あるわ地上も戦ぶっ壊れすぎてて意識さけれねえんだよ
こんなとこまで擁護しにくんのか


698 : 名無しさん :2019/06/08(土) 13:01:42 DchmzphY0
ボンちゃんの配信で、かりんを弱体化するなら、
って話題になった時に、中足確認の猶予減少と、
大刹歩の確認猶予減少は言ってたな

後、リスナーが挙げた立ち小K弱体化と、
立ち大P対空なくす、中足発生7F、
Vリバ前ステ五分、火力減らす、とかにも同意してた

かりん弱体化はキツイ、って言ったリスナーには、
「すごいねー、逆に」とも


699 : 名無しさん :2019/06/08(土) 14:27:46 WgMAEKRA0
俺中足より中P確認のが簡単だが中P確認の簡単さは許される感じだ?


700 : 名無しさん :2019/06/08(土) 14:34:31 N5OKQn.g0
下段じゃないからな
キャミィでもリュウでも中P確認は簡単だろ


701 : 名無しさん :2019/06/08(土) 15:21:02 eR06tfmE0
あ、今ももちもオフの大会で中足刹歩に反撃できませんでした


702 : 名無しさん :2019/06/08(土) 18:54:26 VvjKR/FA0
ラグあんのに14Fで反応したら人間じゃないから


703 : 名無しさん :2019/06/09(日) 00:09:44 jZybOV8M0
そろそろランクマのマッチングも再設定してもらえませんかね。もう、ダイヤ以上で無差別じゃなくていいでしょ。不利キャラ・強キャラ・
場違いマッチングで連敗するのに疲れた。同格プラスマイナス1ぐらいで戦いたい


704 : 名無しさん :2019/06/09(日) 00:11:54 nQyYfYPA0
もう変わってると言うかちゃんと近くと当たるでしょ?
ダイヤとスパダイいったり来たりしてるけど露骨に当たる相手変わるもん


705 : 名無しさん :2019/06/09(日) 00:57:07 rbD.lCqk0
マッチングはそれより人いないとアンテナ制限無視してクソラグ野郎とこっそり当てて過疎を誤魔化すのをヤメロ


706 : 名無しさん :2019/06/09(日) 01:00:37 Vxn09mrU0
5にしてるのに3と当てられるのはそうゆうことなんか?これ発売当初からずっとあったことだけど。


707 : 名無しさん :2019/06/09(日) 01:14:56 jHajk6MI0
早く調整しろやゴミ企業


708 : 名無しさん :2019/06/09(日) 01:23:37 vjwdWtdk0
ゴミが騒いでるw


709 : 名無しさん :2019/06/09(日) 02:29:03 HeAEvdwg0
ゴミゴミしてきたな


710 : 名無しさん :2019/06/09(日) 02:36:44 yg65OfqM0
>>704
いやダイヤの時からグラマス祭りだが?


711 : 名無しさん :2019/06/09(日) 03:50:16 ba2oNNlI0
マッチングは対戦相手はもとより同キャラ対戦も調節して欲しいね。
ログイン状況や使用率の問題もあるのは分かるが、5回連続で豪鬼とあたった時には萎えたわw


712 : 名無しさん :2019/06/09(日) 07:38:44 3MBq3Rc.0
対戦前の両キャラが表示される画面に出るP2P対戦かサーバー経由対戦かと言われているマークだけどあれの裏付けってある?

前作より対戦中にラグる回数が10倍くらい多いのが、このサーバー経由っての関係してるならまじでやめて欲しい


713 : 名無しさん :2019/06/09(日) 07:42:29 D5NB94RI0
公式が出してるかは忘れたけどマークで区別されてるのは明確でしょ
そしてサーバー経由になることなんて滅多にないし、頻繁に起こるなら多分環境のせい
p2pでラグいのはもう諦めろ スト5どうこうでなく、全国的に光回線自体が飽和状態だから


714 : 名無しさん :2019/06/09(日) 08:06:30 rzU1tNFU0
アンテナ5の国内と当たって安定しないとかなら分かるけど海外とガンガンマッチングする時点で回線どうこうじゃないやん
カプコンがゴミなだけやん


715 : 名無しさん :2019/06/09(日) 08:11:10 3MBq3Rc.0
人のせいにしたがる人が居るからわざわざ前作と比べて書いてんのに環境とか


716 : 名無しさん :2019/06/09(日) 08:20:39 D5NB94RI0
じゃあどんな回答を期待してんのよ
何らかの原因でp2p接続できなくてサーバー経由になったらクソラグいのは確か
でも、サーバー経由の対戦なんて滅多に起こらない=環境のせい=ポート開けてないとか回線相性が悪いだとか
それ以外ない
公式に問い合わせても「お客様のルーターを設定、再起動してください」「ISPに問い合わせてください」って言われて終わるよ

カプコンのアンテナの判定がクソなのはまた別でしょ?
俺はイギリス国旗とマッチングしたことあるわ


717 : 名無しさん :2019/06/09(日) 09:12:22 AnJg1bP20
俺はジャマイカみたいのとしたことあるぞw
それと日本の光回線はパンク寸前らしい。主にソシャゲのせいだろうな。


718 : 名無しさん :2019/06/09(日) 09:31:44 7g0sbYXM0
いつの日か世界中で快適に対戦出来るインフラが整うのちょっと夢だなぁ
あと10年ぐらい?その頃格ゲーなんか在るんだろうか


719 : 名無しさん :2019/06/09(日) 09:40:06 AnJg1bP20
あるだろうね。第三時ブーム巻き起こしてるかもしれない


720 : 名無しさん :2019/06/09(日) 10:05:08 CWACUSPs0
でもまぁずっとラグいって言われてるけどな


721 : 名無しさん :2019/06/09(日) 10:12:27 3MBq3Rc.0
>>716
712を100回読んでごらん
君は実際は何も知らないくせに他人の又聞きを並べて適当に言ってるだけだよね
ポート空けてないからラグくなるとか言ってる時点でお察し


722 : 名無しさん :2019/06/09(日) 10:30:09 AnJg1bP20
P2Pは相手がクソ回線だとフリになるから嫌だわ


723 : 名無しさん :2019/06/09(日) 12:24:30 rbD.lCqk0
無くなってるだろうなぁ
ワンボタン化、簡易操作化が加速してソシャゲに吸収されてると思う
格闘シミュレーションRPG三國○○とかいって


724 : 名無しさん :2019/06/09(日) 13:38:36 2RINhBg20
光の速度でも1秒間に地球を7周半しか出来ないんだから無理だろ
タキオン通信でも発明されない限りは


725 : 名無しさん :2019/06/09(日) 13:59:34 rbD.lCqk0
マッチングしたら量子転送でお隣に座って対戦開始


726 : 名無しさん :2019/06/09(日) 15:16:50 BQX.gSDQ0
シュバッ!
???「おめぇ今俺の悪口言って対戦してたろぉ!?
ぶっ殺すぞぉ?!」


727 : 名無しさん :2019/06/09(日) 16:41:21 rbD.lCqk0
初狩り舐めプにはもれなく再戦時に刃物を持って会いに行ける便利機能
ただし切断は㍉


728 : 名無しさん :2019/06/10(月) 01:32:48 VJIg9sTM0
空対空で斬空に負けるのムカつくわ
発生をEX含めて11Fにしろよ
EX発生が早すぎなんだよ


729 : 名無しさん :2019/06/10(月) 22:06:36 nok/SixY0
ランダムキャラを選択をしてるかどうか判別できるようにしてほしい、本当に困ってる。


730 : 名無しさん :2019/06/10(月) 22:15:25 FZZYw3Us0
ランダムなんて選べたっけ?


731 : 名無しさん :2019/06/11(火) 06:02:33 h.k89sk.0
ラウンジでランダムキャラセレ部屋に入ったりするのだけど初戦でランダムキャラ選択した時に自分ののお気に入りキャラと被ってしまうとメインキャラいきなりけしかけてきたみたいになってめちゃくちゃ気まずくなる。お互いきちんとランダムキャラセレしてますよってのが伝わるようにしてほしい、スト4シリーズの家庭ようはきちんと分かる仕様だった。


732 : 名無しさん :2019/06/11(火) 06:03:45 h.k89sk.0
ラウンジでランダムキャラセレ部屋に入ったりするのだけど、
初戦でランダムキャラ選択した時に自分ののお気に入りキャラと被ってしまうとメインキャラいきなりけしかけてきたみたいになってめちゃくちゃ気まずくなる。
お互いきちんとランダムキャラセレしてますよってのが伝わるようにしてほしい、スト4シリーズの家庭ようはきちんと分かる仕様だった。


733 : 名無しさん :2019/06/11(火) 06:04:18 h.k89sk.0
連投すみません


734 : 名無しさん :2019/06/11(火) 23:20:32 q1BrICM60
ガード側がただのフレーム管理だけで固まるのすげえ違和感あって未だに慣れない
ダルシムのドリルとかほんとに違和感あって気持ち悪い
見た目と合わせて欲しいわ


735 : 名無しさん :2019/06/12(水) 00:17:00 t74VzqHs0
見た目で決めるとデカキャラは有利とれまくりで女性キャラは全然有利取れないゲームになっちゃうぞ


736 : 名無しさん :2019/06/12(水) 05:02:40 t1wVEDUw0
さくらとかがアビゲイルをひょいひょい投げてる時点で


737 : 名無しさん :2019/06/12(水) 08:13:05 YGYohZ4k0
昔アースクエイクは投げ無効だった気が


738 : 名無しさん :2019/06/12(水) 09:37:19 RR7mFU9M0
投げると掴み打撃みたいな専用技になった記憶が


739 : 名無しさん :2019/06/12(水) 11:26:50 32AB9LhQ0
それは真サムからだね、初代は確かに投げれなかった。今考えると斬新だよね


740 : 名無しさん :2019/06/12(水) 11:28:08 D9EmyOso0
あいつの投げは屁だったよな
がしっ って掴んで ボフッ って色つきの屁をこくやつ うろおぼえだけど なんか動作にメリハリがあって印象的だったのは覚えてるわ…


741 : 名無しさん :2019/06/12(水) 18:43:30 K31xj7T60
>>734
ドリルの見た目軽いから硬直めっちゃ短くしますとかやるの?判断むずくなってくそ技になるだけやんけ


742 : 名無しさん :2019/06/12(水) 23:03:56 D9EmyOso0
硬直差が気持ち悪いのはドリルキック、
あとナッシュのタゲコンでニーバズ締めとかだよね


743 : 名無しさん :2019/06/13(木) 00:22:18 oqdGkI6Q0
かりんの紅蓮の掌底とかバーディーのvトリホーンだっけが
ガードストップアホみたいにデカくしてるからボタン押しても出ねえ


744 : 名無しさん :2019/06/13(木) 21:11:23 NHMD/2GU0
逆にコーリンのVT1は硬直短すぎてビビる


745 : 名無しさん :2019/06/13(木) 21:13:55 70/JdttI0
豪鬼の大足も硬直でか過ぎて反撃しづらいわ


746 : 名無しさん :2019/06/15(土) 11:09:35 LGq47Lf.0
飛び道具ってだけで長所なのにそこに特徴付け足すのやめてくれんか
ラシードのワール前転でジャンプ攻撃逃げれてガードしてたら有利とれるとか
こんなん考えても実装しねえだろ


747 : 名無しさん :2019/06/15(土) 11:19:14 ydj0XbR.0
ワール前面はあかんよな
弾ガードで密着有利、飛ばれても逃げるって、キャンセルワールの出る前に差し込む事だけが正解って壊れ技だろ、生ワールだと差し込める距離かどうかも怪しいし


748 : 名無しさん :2019/06/15(土) 14:02:35 H9Pl4WX.0
かりん火力下げて
ただそれだけ


749 : 名無しさん :2019/06/15(土) 14:13:53 Y1RE52Rg0
弱ミキサーと大蛇はガード-4で


750 : 名無しさん :2019/06/15(土) 14:55:44 LGq47Lf.0
突進技の近距離で打っても密着にならなず確反でも
小技キャンセル必殺技しなきゃならんからミスったらしねるのもクソ
突進技はガードされて全部小技2回刻めるくらいめり込んで-4以上で

あと突進技微妙な距離でガードして有利で技振ったら空振って相手の技が差し返しの形で
刺さるのもクソ、有利状況なのにこの技出すか出さないかの読み合いクソつまらん

飛び道具といい突進技といいコマ投げ、強キャラの持ってる奴の技のバランスといい
面白くない方に作れるのがほんとすごい


751 : 名無しさん :2019/06/15(土) 15:22:50 dkwUeuxE0
通常技の遠近の区別がないから、普通ならキャンセルかからんような技にまでかかるのにかなり違和感があるし、そこでかなりの差がついてる
かりん、ベガの大Pとかさ
キャンセル判定は持続の1��2フレ目だけにするとかできんもんなのかね


752 : 名無しさん :2019/06/15(土) 16:13:52 5rE4vs9E0
かりんは中中コンボ無くせば良いんじゃないか
かりん使いは難しいの好きみたいだから単発確認だけにすれば難易度上がってwinwin


753 : 名無しさん :2019/06/16(日) 14:28:48 INYLQFWY0
単発確認一番猶予あってゆとりセッポなんで難しくないんですけどね
その上地上戦強すぎて対空でなくてもグラマスアルマス多い
勝ちパターン行くまでシンプルすぎる


754 : 名無しさん :2019/06/17(月) 06:51:19 C8Zraudk0
トレモにガード復帰後、起き上がり後の他によろけ復帰後が欲しい
それと何フレーム後に技を出すかの設定
あとダウン起き上がり後後ろ歩きレコーディングさせてくれ


755 : 名無しさん :2019/06/17(月) 07:47:17 1HG4241M0
フレーム単位のマクロ機能とかあれば解決するのにね さすがにそれはきついか


756 : 名無しさん :2019/06/19(水) 12:00:00 FShdZ6.20
要望あるんですけどカプコンここ見ててくれてるかな?
簡易コマンドのオンオフつけてくれー!
暴発するんじゃー!


757 : 名無しさん :2019/06/19(水) 20:07:17 fFsa4Cu.0
離し入力のオンオフもお願いします


758 : 名無しさん :2019/06/19(水) 22:48:35 bYwX3l3c0
>>754
①一連の連携をレコーディング
②①を再生して、よろけ復帰のタイミングで再生秒数を確認(大体でおk)
③別にレコーディングをして、確認した再生秒数の所で任意の行動をする(連打でおk)
④③を再生して①の連携をすると、よろけ復帰後に最速行動が出る

自分はこんな感じでやってる。
これならダウン起き上がり後後ろ歩きも簡単に出来るかと。


759 : 名無しさん :2019/06/19(水) 22:55:21 bYwX3l3c0
①と③は垂直ジャンプからレコーディングを始めるとタイミングを取りやすいです。


760 : 名無しさん :2019/06/20(木) 11:51:49 v./lZQw60
コンボ喰らってる側をレコーディングするとは斬新な発想だな
受け身もタイミングとってレコーディングすればいいわけか
これいいな


761 : 名無しさん :2019/06/20(木) 12:29:40 928E9PsU0
斬新というかそれが面倒だから機能が欲しいという要望でしょ


762 : 名無しさん :2019/06/20(木) 14:30:30 v./lZQw60
まあ確かに。でもやってる人見たことなかったし斬新と言えば斬新。
kof2002だっけ?あれはレコーディングマクロあったよね。便利だった。


763 : 名無しさん :2019/06/20(木) 14:46:44 PgP1pSH60
ふつうに起き上がり後後ろ歩きの選択肢があれば苦労せんのにな


764 : 名無しさん :2019/06/20(木) 23:12:27 YxNtYtdI0
レコーディング時1pガード選択もさせてもらいたい


765 : 名無しさん :2019/06/20(木) 23:38:30 StWk9afs0
スト鉄なんか
そこら辺は充実してたけど
そのシステム使えなかったのかな?


766 : 名無しさん :2019/06/21(金) 05:16:51 DKwyvv5k0
雑だよねsf5は色々
がさつな外人が作りましたって感じ


767 : 名無しさん :2019/06/21(金) 07:21:38 yb8Lzp920
無線貧弱回線でやってるやつが絶滅しますように!


768 : 名無しさん :2019/06/28(金) 08:00:44 kpgtDkzE0
いい年こいていい加減気づきな?
格ゲーなんて底辺の娯楽で時間ばかり無駄になってなんの将来性もない
いい年してこんな幼稚なもんで疑似喧嘩やるなんて無理があんだよ

続けられるのは根っこの部分で精神的な成長が無いやつ
少年の心を持ったと言うより脳に障害があるタイプ


769 : 名無しさん :2019/06/28(金) 09:18:16 W2XM8Aus0
趣味娯楽なんてすべてがそうだぞ
時間を潰すためにある


770 : 名無しさん :2019/06/28(金) 12:41:16 kpgtDkzE0
>>769可愛そうなやつだな
車は移動手段の階級で生きてる奴らと一緒
酒は逃避や愚痴のためにあるってか?
そこまでなにも見えてないんじゃ生きててもしょうがないな


771 : 名無しさん :2019/06/28(金) 13:05:29 W2XM8Aus0
なんか意識高い系きたなw
面白いからまた来てくれよな


772 : 名無しさん :2019/06/28(金) 15:56:59 A0.5qBdM0
>>770
お前の崇高な娯楽教えろ〜い


773 : 名無しさん :2019/06/28(金) 16:18:42 fU7L6/Z60
どんな階級だろうがしたらば開いて匿名で他人攻撃してる時点でお察し
むしろ階級が高いほどダサいと言えるw


774 : 名無しさん :2019/06/28(金) 21:38:34 SHqiCDjg0
自分が格ゲーで勝てなくてイラつくから格ゲーそのものをバカにすることで精神の安定を図ってるだけだぞ
そいつは


775 : 名無しさん :2019/06/28(金) 21:44:15 W2XM8Aus0
わかってる


776 : 名無しさん :2019/07/02(火) 19:08:20 BJ9ClsJs0
負け犬の遠吠えだけで良いじゃん長い


777 : 名無しさん :2019/07/17(水) 12:22:33 qr5QWudA0
カプコンが描くeスポーツ事業の展望とは?
「ストリートファイター」を活用した今後の取り組みが語られた「eスポーツ記者説明会」をレポート
https://www.4gamer.net/games/283/G028399/20190716053/
>「ストリートファイター」が2年後3年後に花開くという展開も
>作っていきたいと考えています。

まだやる気みたいだが、スト5とは言ってない所がミソ?


778 : 名無しさん :2019/07/17(水) 13:31:03 MOHeqr4g0
どうせならいくとこまでいけばいいのに。もっとキャラの格差広げて2キャラぐらいしか使えなくするとかしてキングオブゴミゲーとして君臨してほしい


779 : 名無しさん :2019/07/17(水) 13:32:32 IgVwbEwg0
今のところ頂点だしな


780 : 名無しさん :2019/07/17(水) 13:42:43 DfwL3BDI0
ゲーム実況とかも最初はキモいとか要らないみたいな批判的な意見も多かったけど今はもう文化になってるし格ゲーの規模がもっと大きくなる事は全然有り得る


781 : 名無しさん :2019/07/18(木) 10:39:06 moEm7MLs0
スト5はどうみてもeスポを意識して作られたゲームだと思ってたけど違うのね


782 : 名無しさん :2019/07/18(木) 10:45:50 UeNJACzs0
ボタン離しで入力になるのやめてくれ
あとコーリンのパラべラム連射いらんやろ


783 : 名無しさん :2019/07/18(木) 14:19:40 1L2oeAhg0
画面見ずパラべラム暴発するくらい擦ってるコリキチいらつくわ


784 : 名無しさん :2019/07/19(金) 13:34:56 6ewSADm.0
このゲームの近距離の読み合いで
かりんとキャミィの固めはアホ
この固め持ってるなら地上戦弱くして近づきにくくしろ


785 : 名無しさん :2019/07/19(金) 18:56:41 CwYQvMio0
かりん強Pはガードで��8くらいないとおかしい


786 : 名無しさん :2019/07/21(日) 05:54:43 hlUqRt120
かりん
大蛇密着-2(大P大蛇の連携をそのまま残したいなら必須)
立小Kガード5分(今密着+2で投げ埋まるぶっ壊れ)
中足猶予-1
セッポ無派生硬直+20(お漏らししたらしっかり中攻撃以上で罰を受けろ)
EX大蛇スタン値-50
体力900
立中P硬直+3
立大Kを硬直+3かつ前に長めに残るように
火力は残してやった。これでようやく壊れキャラから強キャラ程度の甘めの調整


787 : 名無しさん :2019/07/21(日) 14:11:02 QphlT3560
キャラごとブロック頼まい


788 : 名無しさん :2019/07/22(月) 02:41:08 /o6uwDPk0
カプコンさんさすがにかりん調整しましょうよ?


789 : 名無しさん :2019/07/23(火) 16:10:02 NyhVwO8U0
-2の読み合いできるキャラは最低限3F持っちゃいけないルールにすべき
この局面の読み合いが一番キャラ差が如実に出る
大富豪で言うと無敵技も3Fも持ってるキャラは持ってないキャラからするとこっちは最強カード1なのに相手が2を2枚持ってるくらい絶望的な格差がある


790 : 名無しさん :2019/07/23(火) 18:29:45 BpyNWJoY0
アビゲイルやバーディーなど一部のキャラ以外基本的に3f技は持ってていいと思う
その3fでも必殺技キャンセル可能なキャラとただ弱技出せますよというキャラにわかれててせこい


791 : 名無しさん :2019/07/23(火) 18:40:59 Pzu49Kmw0
全キャラに3Fあたえてもゴウキいぶきらへんは強い3F持ちとして上位に君臨するんだろうな


792 : 名無しさん :2019/07/23(火) 19:51:09 PGWXyql.0
スパ5出すとしてどこイジるんだろうな、キャラ増やしただけのゲームだったら萎えるわ


793 : 名無しさん :2019/07/23(火) 21:21:36 FTdzvocM0
全キャラ、ネカリ、バル、アレクくらいのキャラバランスにしてくれたらeスポーツ発言しても良いよ?
まず、コマ投げはネカリの8F発生を基準としてExコマ投げには投げ無敵くらい付与してもいい、代わりにクラカン被る様にしろ!
無敵、もしくはEx無敵対空は最速発生は2Fからで容易に逆択出来ない様にしろ!
アーマー技、これもガードされたら-6Fの不利を背負え!
キャラバランス云々の話はまずそこの調整からだと思う


794 : 名無しさん :2019/07/23(火) 21:57:48 jLNHP1zA0
そんな要介護ゲームやりたくねー


795 : 名無しさん :2019/07/23(火) 22:54:44 F34R4/oM0
スタン値確認してヒットだけトリガー出してるのに、結果ガードトリガーになってるのやめてくれ
1f予想して表示する意味ってあるのか?
回線悪いなら無理に電波5本で表示するなよ


796 : 名無しさん :2019/07/24(水) 11:19:57 cY.uNGxs0
突進技やスライディングはヒット時のみトリガーokか、出だし何fというようにキャンセルタイミングを限定してほしい。
遠距離から突っ込んできてガードで有利・ヒットでコンボとかくそすぎる


797 : 名無しさん :2019/07/24(水) 13:07:57 cPirTzkc0
色々キャンセルトリガーはガードなら全部確反でいいんだよ
大足ぶんぶんも3F暴れもガード発動ならぜーんぶ確反
せっかくクラカンあるんだからクラカン時のみキャンセルでコンボぐらいでいい


798 : 名無しさん :2019/07/24(水) 18:27:31 Z8CdshPo0
むしろキャンセルトリガーの瞬間をメインにしてトリガー発動中はもっとみんな弱くていい。ホントに少し動きに幅が出ますよ程度で良い


799 : 名無しさん :2019/07/24(水) 18:48:16 ewPVHgJs0
トリガーは弱いキャラが強くなるんじゃなくて格差が拡大するだけだったな
筆頭がゴウキだけど
一年近く放置しといて8月の発表がスト6じゃなかったら大変なことになるぞ


800 : 名無しさん :2019/07/24(水) 19:09:19 fgANuND20
通常技、特に大足からキャンセルしてトリガー発動したときはゲージ1/3消費するようにしろよ


801 : 名無しさん :2019/07/24(水) 21:27:48 Z8CdshPo0
>>800
アークぽさあるけど発動自体でゲージ消費はええな
手裏剣とかが得しちゃいそうだけど


802 : 名無しさん :2019/07/24(水) 22:32:54 1W/jSrv20
今までスト5作ってた奴らが作るだろうに
スト6に期待する意味が分からん


803 : 名無しさん :2019/07/25(木) 02:32:51 zmqnAJ3A0
>>802
外注で良いよ
外注だとデベロッパー手抜かないしな、クソゲー作ったら会社の評判にも関わるし
カプコンの格ゲー部門はまともに監督出来る奴がもういないんだろうな


804 : 名無しさん :2019/07/25(木) 06:41:17 XMt.nqLo0
昔のディレクター


805 : 名無しさん :2019/07/25(木) 07:06:21 XSAoXcKs0
カプコン黄金期のスタッフが今作ったとしてもファイティングEXレイヤーみたいなのができるだけってわかっちゃったからな…


806 : 名無しさん :2019/07/25(木) 08:39:05 erX1XIu60
スト4自体が元々ディンプスに外注だったろ
成功してカプコンがしゃしゃり出てから徐々におかしくなってきた
完全にディンプスを排除したウル4とスト5がこの始末なわけで


807 : 名無しさん :2019/07/25(木) 08:48:26 xAEoEuUk0
>>806
スト4の新5キャラ(フォルテヴァイパーアベルルーファスセス)
を見たら、とてもディンプスにまともなキャラ設計力があるとは…


808 : 名無しさん :2019/07/25(木) 09:06:08 erX1XIu60
キャラデザとゲーム性は別だろ
それにあれはカプコンUSAの要望の元にデザインされたキャラクターだしな
結果的にアメリカでもほとんど人気は出なかったが


809 : 名無しさん :2019/07/25(木) 09:18:07 .zPZxVV.0
個人的に一番プレイヤーの技術と実力を感じるゲームはヴァンパイアセイヴァー(ハンターはやってない)とスト3
だけどどっちもキャラバランスの良いゲームじゃなかったし、そもそも操作が非常に難しい
一番対戦ツールとしてバランスの良いと思ったのがゼロ3(Zイズムに限定)
だけど凄く地味

eスポの視聴にたえうる派手さと競技としてのゲーム性とキャラバランス、かつ一般ゲーマーに遊んで貰うシンプルさというか手軽さというか
今どき格闘ゲーム作ってる人は大変だなぁとは思うわ


810 : 名無しさん :2019/07/25(木) 12:42:15 zmqnAJ3A0
>>807
キャラデザとコンセプトはさすがにカプコン主導でしょ
スーパーで出たジュリとハカンは良かったし
カプコンはモンハンとバイオに力入れてるから窓際族ばかり集めて格ゲー作っても出来がやっぱこうなっちゃうよな
マブカプが衝撃的だったわ、あれ見たらもう無理だわなって


811 : 名無しさん :2019/07/25(木) 15:23:22 p8iWsR.I0
ウルⅣは超名作だと思うけどな
俺は格ゲーの中で一番やったし楽しかった
スト5も好きだけどラグは最低限直してほしい
そこが無かったら大分違ってた
作る前から重ステになるのわかんだろみたいな背景とか重コスがアップデートで追加される瞬間がこのゲームやってる中で一番のストレスマッハ
少しでも良い対戦環境を提供しようという考えが無いメーカーなんだなと思うとちょっと醒めるわ


812 : 名無しさん :2019/07/25(木) 15:48:08 fNSVerc.0
スト4シリーズはフォルテやセスがいる時点で名作とは感じないわ
2D格ゲーで一番イラつくキャラ
このキャラ作った奴は精神病だと思ってる


813 : 名無しさん :2019/07/25(木) 18:10:14 XSAoXcKs0
セスとか今見たら無茶苦茶な糞キャラすぎて見るだけで発狂すると思う


814 : 名無しさん :2019/07/25(木) 20:23:05 Av/RGJeA0
フォルテはマジで2D格ゲー舐めてる性能だからな
ウル4は道着面白いのにクソキャラが台無しにしてんのがほんともったいない


815 : 名無しさん :2019/07/25(木) 20:54:00 tus/zCC.0
ウル4はエレナのヒーリングとかもストレス溜まったな
名作は無いわ


816 : 名無しさん :2019/07/25(木) 22:43:12 s5SMHs6g0
ウル4のシーンは知らんのだけど、
当時の配信動画とか見てるとプロとの距離感近そうでうらやましく感じる


817 : 名無しさん :2019/07/26(金) 03:17:01 mJBcxh760
別に名作だと思う人もいるし
クソだと思う人もいる でいいじゃんね?
他人の意見ねじ伏せないと気がすまんのか?


818 : 名無しさん :2019/07/26(金) 12:14:50 UvClqHQk0
通ぶりたい奴のディンプスを出してくる確率の高さw


819 : 名無しさん :2019/07/26(金) 13:21:43 ySju0VLg0
4も5もオリジナルキャラクター全部くそだな


820 : 名無しさん :2019/07/26(金) 23:04:20 rn0KJg5I0
ディンプスが作った他の格ゲーやったことないのかね


821 : 名無しさん :2019/07/27(土) 08:32:05 RsyyipsY0
聞かれもしないのにディンプス連呼してる奴はディンプスに親でも殺されたのか


822 : 名無しさん :2019/07/27(土) 09:41:00 ER8A1fdM0
親であるカプコンを守りたいんよ


823 : 名無しさん :2019/07/27(土) 10:04:58 OGFIL7F60
人差出すのと手軽さの両立が難しいよな
目押しやビタまみれも敷居が高いだの批判されるし、スト5みたいな先行入力ゆるゆるも皆同じコンボで詰まらんだの言われるし

先行入力ゆるゆるはそのままで、加えてビタ入力するとダメージ上がったり有利フレ増えたりするとか?
なんか大きな転換が必要だろうね


824 : 名無しさん :2019/07/27(土) 12:36:41 .qRX30ck0
スト5の変更してほしい点はどのコンボを選択してもある一定のダメ・スタン値が出ること。コンボルート選んでも伸ばしてもそんなに意味がない。
ここら辺メリハリつけてほしいわ


825 : 名無しさん :2019/07/27(土) 12:40:25 FLBuewOc0
スタン値もっと極端に少ない技あっても良いかもね


826 : 名無しさん :2019/07/27(土) 12:59:36 g.sbRhP60
調整がバランス重視のナーフばっかりだからねぇ
ザンギのヘッドとかS3で弱体化された後夏に見落としてましたとばかりの追加弱体でスタン値下げだし
基本どんなキャラも差が出ないようにしてる


827 : 名無しさん :2019/07/27(土) 17:38:17 5f2Gbw7w0
小野が続編作ってないと言ってたがこのゲームもう無理だろ
EVOそんなすごい発表なんだろうなって話になってくる


828 : 名無しさん :2019/07/27(土) 17:41:09 zsdjOJtE0
ついにヴァンパイアがお披露目か


829 : 名無しさん :2019/07/27(土) 17:45:27 tD6Brzuo0
eスポがどうであれ今はラグ前提のネット対戦が主戦場なんだし先行入力は必須やろな


830 : 名無しさん :2019/07/27(土) 17:55:27 zSaBfg4Q0
細かい調整もいいけど2ゲージ3ゲージのEX技とかCA2とかVT3みたいなシステム的な新要素がほしい


832 : 名無しさん :2019/07/27(土) 22:11:58 zU5wD0tI0
スピードキャラが捕まったら死ぬまで攻められて欲しいんだけど
何でラシードは切り返しも三角飛びも移動Vリバも持ってるんだろう
火力ももっと下げないといけないと思うんだよなぁ


833 : 名無しさん :2019/07/27(土) 22:12:52 FLBuewOc0
スピードキャラほど捕まえてまとわりついて高い火力で持ってくよな


834 : 名無しさん :2019/07/28(日) 01:28:59 .2JJKwqQ0
結局どのゲームのサブ垢に対する解答は出せなかったな


835 : 名無しさん :2019/07/28(日) 03:43:57 A9eYHdUc0
リザレクション買った人間だけ発言していいぞ


836 : 名無しさん :2019/07/28(日) 06:53:51 sQIO2exw0
スマブラはいい線いってるけどね
キャラ事に戦闘力があって使いたてのときは最初から高めで増減も大きい
それだけでも少しは違うんじゃない?


837 : 名無しさん :2019/07/28(日) 15:40:30 88VWIYxc0
立小Pで対空できるの無しにしてほしい


838 : 名無しさん :2019/07/28(日) 16:45:23 v0CH94mc0
めくりも落とす対空とでかいケツ判定のほうを無しにしてほしいわ


839 : 名無しさん :2019/07/28(日) 18:49:50 I7jr7i/I0
毎度のことちょろっと調整だからないと思うけどトリガーゲーすぎるからトリガー弱くするべきだわ。
強制で択かけやすいやつがリターン差でずっと択押し付けできるやつが複合グラないバクステ弱いゲームで投げ無敵で殺してくるのはずるい。


840 : 名無しさん :2019/07/28(日) 18:55:13 KZCX0FvA0
たしかにな、バルログの薔薇とかもう少し弱くした方がいい。あれは強過ぎる


841 : 名無しさん :2019/07/28(日) 19:04:55 J4Iibkos0
かりんの大Pが対空になる理由がわからんからもっとくらい判定突出させろ
屈大Pがあるのに立ちでも対空させるな


842 : 名無しさん :2019/07/28(日) 19:46:45 VuGB63Fw0
トリガーなくてもいいよ、トリガーとCA両方使えるシステムが糞
火力出過ぎだし、トリガーで強化されたEX技でかっ飛んでくるとかクソゲーでしかない


843 : 名無しさん :2019/07/28(日) 20:00:39 vpjeYNds0
トリガーなくなったら尚更かりん一強やん


844 : 名無しさん :2019/07/28(日) 20:16:11 bvII7oSU0
オリコン的システムはバランスブレイカーでしかないし
結局プレイヤーも皆んな一番強い動きするだけの糞システムって
もう何年前から分かりきってる事やってるんだろ、この会社


845 : 名無しさん :2019/07/28(日) 21:17:31 AjojQsLk0
かりんの火力とスタン値さっさと下げろ
固めやすいのにスタン値高いから2コンボくらったらピヨリーチじゃねえか糞が


846 : 名無しさん :2019/07/28(日) 21:45:32 J4Iibkos0
下げるべきなのは是空だろ。ヤベーよあいつ


847 : 名無しさん :2019/07/28(日) 21:57:02 AjojQsLk0
あいつも2コンボでピヨリーチだな
火力で誤魔化す調整ホントやめて欲しい


848 : 名無しさん :2019/07/28(日) 23:23:09 v5pA3mzI0
是空は2コンボでぴったりスタンのイメージ


849 : 名無しさん :2019/07/29(月) 00:44:31 5V47qMAs0
最近トリガー強いままだったら全キャラキャミィみたいなやっつけ調整してくれてもいい気がしてる。


850 : 名無しさん :2019/07/29(月) 01:03:40 LXmLFb2s0
トリガー弱くすればいいんだよ
当て身系はバルログのように一度取れたらおしまい
飛び道具系は3回打ったらおしまい
なんで自己強化トリガーがネカリしかないのか不満
ナッシュVT2は前後移動が速くなってサマーソルトシェルが打てるようになるとか面白いだろうに


851 : 名無しさん :2019/07/29(月) 01:10:02 Sopxnq4Q0
結局システムがダメダメなんだから調整いくらしたってどうにもなんないでしょ


852 : 名無しさん :2019/07/29(月) 21:43:44 e4b8aHgA0

立ち回り強化自体恐ろしく下らないけどな
一時的にアホほどのキャラ差になるんだから


853 : 名無しさん :2019/07/29(月) 21:44:46 IttBF7Ng0
>>851
本気か?システムはかなり良いと思うぞ?


854 : 名無しさん :2019/07/29(月) 21:52:57 Mc1arzPA0
いや別に


855 : 名無しさん :2019/07/29(月) 22:50:46 v71G6i5g0
グラマスにもなって切断するのさすがに晒していい?


856 : 名無しさん :2019/07/29(月) 23:17:10 uCa4Yha20
なんだ、またtakeか?


857 : 名無しさん :2019/07/30(火) 01:13:47 gWWHsjJc0
vゲージは攻撃じゃなくて防御専門のゲージだといいと思った
vリバにも幅持たせて切り返し用 離脱用 投げ抜け用 ダメージ軽減用 とかにして
caゲージはスト3みたいに種類増やして 重いやつ 軽いやつ 強化する奴みたいな
vトリはあってもいいけど 神龍件みたいにコンボのばして打ち切りで終わるといい感じ


858 : 名無しさん :2019/07/30(火) 02:43:50 K8EfIRY60
どんなに強くても吐ききってくれってのはあるね。さくらとか豪鬼とかはトリガー中は昇竜拳使ったら強制終了とか。
あと投げキャラとかGとか、立ち回りは微妙だけどトリガーで大当たり引いてねみたいなキャラ救いようない。
有利とったら大ダメージ受けてまだもう一回あって崩れたらスタンで終わりなのはesports笑って感じだ。


859 : 名無しさん :2019/07/30(火) 16:32:59 XJMRFMo20
発生17のVリバが弱すぎて話になんない
Vゲージ吐いて17って
そこを弱体化させる意味がわかんねえわ


860 : 名無しさん :2019/07/31(水) 09:01:02 Vgz/zezY0
ガードをキャンセルして出せるVリバの意味わかってるか?


861 : 名無しさん :2019/07/31(水) 14:05:55 PcPJIg1.0
固め、択が強いなら近づきにくくするか逆にしてくれ
技ガードさせたらもっと距離離れるようにしろ
かりん豪鬼ラシード


862 : 名無しさん :2019/07/31(水) 17:43:32 IEQgg6dg0
ガイルなのに飛びが全体フレーム短めで判定も強いみたいな理不尽な尖り方をなくしてほしいわ
逆に飛んで降りるキャラの地上技が強いのも良くない
ザンギが弾に強いのもおかしい
何でも持ってるキャラがそれと引き換えに単独最低体力じゃないのもおかしい
長所短所をコンセプトにちゃんと合わせてくれればある程度理不尽でもその代わりこっちにはこの長所があるし相手のあの短所を攻めれば良いからって納得しやすい
カプンコはコンセプトをもっと大事にしてこ


863 : 名無しさん :2019/07/31(水) 17:49:07 kYuFdjlM0
クロンボの遺産のファンクションファイターが最後まで足を引っ張ったな
上位互換か下位互換かしかなく忖度からの不平等と理不尽感が凄かった


864 : 名無しさん :2019/07/31(水) 18:30:55 IEQgg6dg0
あとEXダブルニーガードさせて有利はEX絶招ガードさせて有利と同じだからそこも頼むから直そ


865 : 名無しさん :2019/07/31(水) 21:45:02 jK.RI.560
>>859
攻撃系のVリバは、基本的に確定状況以外では出すなってママに言われなかったか?


866 : 名無しさん :2019/07/31(水) 22:44:00 2.4purOU0
俺のママスト5やってない


867 : 名無しさん :2019/08/01(木) 04:45:24 CUNolj5.0
追加キャラよりもまずトリガーをなんとかして欲しい
ここにてこ入れしない限りクソゲーのまま


868 : 名無しさん :2019/08/01(木) 06:40:14 EbU.ZEzE0
だれのトリガーをイジってほしい?


869 : 名無しさん :2019/08/01(木) 07:38:56 nf4v2zg.0
電刃


870 : 名無しさん :2019/08/01(木) 15:01:25 h5Cod0QU0
どすこい!


871 : 名無しさん :2019/08/01(木) 15:09:51 FBgda7nI0
ガードさせ発動とか灼熱空キャン発動とか は不利フレームにして欲しい。
特にコマ投げキャラ。
ヒット時は今まで通りコンボでいい。甘えないでちゃんとヒット確認して発動しろと。


872 : 名無しさん :2019/08/01(木) 22:45:27 CugOt3qs0
握手マークって本当に消せるの?
サブ垢で毎日ペナルティ受けるまで切断を1週間やっても消えないんだけど


873 : 名無しさん :2019/08/02(金) 06:42:22 Ii9.lbLw0
トリガーキャンセルはどのキャラも持ってる一番簡単なターンを取り返すチャンスだからガードで有利を無くすと実力差をひっくり返しづらくなるだけ
そういう強い行動をどんどん無くすと地味な置き技合戦だけのゲームになってそれこそ技相性だけのクソゲーになるって
一度体力リード取られたら取られてる方が攻めなきゃいけないんだからある程度理不尽な逆転要素が無い場合最初に一発当てた方が大幅有利になる
それがどれだけクソゲーになるかはちょっと想像力があれば分かるだろ
それに確認必須にしても結局上級者は確認すれば良いだけだから何も問題ないし、むしろ実力の格差が広がるだけで初心者のやる事がどんどん無くなるだけ


874 : 名無しさん :2019/08/02(金) 08:05:01 xMZAG3UQ0
パーティゲームなら良いけど、格ゲーに理不尽な逆転要素なんて要らん。
そういう要素で初心者に媚びても、糞ゲーになったら格ゲープレイヤーは逃げていくし、ゲームの格も下がる。
少なくともeスポーツで推すなら、実力がハッキリ出るようにすべき。


875 : 名無しさん :2019/08/02(金) 08:34:02 HEzfdM7c0
田植えと突進からの逆択がスト5の癌
超ローリスクで脳死ブッパ、そこから確認で刻んでコンボ
リターンには相応のリスクを考えて設定しろ


876 : 名無しさん :2019/08/02(金) 08:49:42 SVltJXlA0
技術で頑張って逆転するから「おおー!」ってなるわけ
Gの突進トリガー強引に引っ掻けて逆転しても「ああ…」としかならないわけ
わかって下さい
実力差は出て当然なんだよ
初心者うんぬんはマッチングや人口の問題
負けてるチームの得点がルールで倍になる野球とか楽しそうですか?
将棋なら不利な側の飛車角がルールで終盤2回動けるとか納得いきますか?


877 : 名無しさん :2019/08/02(金) 08:54:09 8715faY.0
その逆転要素ほぼなし実力主義で人気落ちたのが3rdじゃん
愛好家は多いけど初心者がまず入っていけないゲームでブロも出来るやつ出来ない奴でクソほど差がつく


878 : 名無しさん :2019/08/02(金) 10:20:34 mf93hyBQ0
逆転要素はいいんだよ。ゲームなんだし盛り上がらん。
ただ現在の条件(例えばガード時に無理やりプラスとか遠距離から突進してきてプラスとか)ってのが安直すぎるんだよ。
みんなが納得すると調整といったらできないんだろうけど、安直すぎる部分に不満を持っている層は多くいるわけで。


879 : 名無しさん :2019/08/02(金) 10:58:36 ft1ZQsPw0
実力主義で人気落ちたのが3rdじゃなく人気落ちた3rdが実力主義だっただけ
混同するな


880 : 名無しさん :2019/08/02(金) 11:37:06 4/mcHR3Y0
>>876
Gに限らずスト5そういうゲームになってるじゃん


881 : 名無しさん :2019/08/02(金) 11:40:39 xLyQYBnA0
初心者の入りやすさで言えば先行入力や簡易コマンドが必要なのはわかる。逆転要素は関係無いと思うよ
結局同じレベル帯で対戦出来るかどうかであって、マッチングや人口の問題
3rdが流行らなかった頃は格闘ゲーム自体が斜陽になってった頃だし
愛好家も居ない、仕事でやってるプロしか居ないスト5ってかなり寂しいでしょ


882 : 名無しさん :2019/08/02(金) 11:41:56 xLyQYBnA0
>>880
Gは分かりやすいかと思って例に出しただけだよ
みんなそうなのは知ってる


883 : 名無しさん :2019/08/02(金) 13:18:12 c/AVL/ps0
別にどんなゲーム性でもストリートファイター4の続編ってことだけで2D格ゲーでは覇権になっただろ
こんなゴミでも覇権なんだから
よくこんだけゴミに仕上げてきたわ


884 : 名無しさん :2019/08/02(金) 17:41:10 .N4LgIdM0
わかりやすいキャラ格差をいつまでも放置
一部プロが活躍できるように配慮して保護
これがイースポーツ!


885 : 名無しさん :2019/08/02(金) 19:23:50 Ao077jH60
スト4より出来いいから存続できた
これがスト4同等だったらやばかった


886 : 名無しさん :2019/08/02(金) 20:19:26 .N4LgIdM0
スト4のが糞糞言いながらでもキャラ追加でわくわくできた
スト5の追加キャラは弱いの確定してるから全然わくわくしない


887 : 名無しさん :2019/08/02(金) 21:48:07 efqicwno0
強さじゃなくてシステム上キャラの個性が薄いからだと思う
特にラウンド終盤の立ち回りなんかみんな同じだし


888 : 名無しさん :2019/08/02(金) 22:08:47 46PxRruM0
一年前のG、サガットの明日リリースは盛り上がったんだけどなぁ。


889 : 名無しさん :2019/08/02(金) 23:09:36 owlJl0Kg0
コマ投げ持ってるキャラの小パンを+1にしろ
ミカとかララが3フレ持ってるのもおかしい
起動力あるやつはコマ投げの範囲狭くしろ
セッポとかVスキルキャンセルで動ける技はヒットしてないんなら自爆しろ
ワンボタン昇竜はガードされたらピヨれ
当身技も外したらピヨれ
通常技対空も対空無敵つけていいからそれ以外は飛びが全勝ちするようにしろ
切断したやつは10回以上で強制的に称号で切断しまーすとかにしろ
ポイント保持の1抜けヤローにもポイント命とか強制的に称号つけてやれ
たわけが


890 : 名無しさん :2019/08/02(金) 23:44:46 .N4LgIdM0
こぱんで強攻撃も相変わらず落ちるし
空対空ですら弱が一方的に勝つ


891 : 名無しさん :2019/08/03(土) 00:04:46 S8htUrro0
キャラの技構成、システム、ラグ、ステージ
スト4よりゴミ


892 : 名無しさん :2019/08/03(土) 00:46:51 /voTA4lM0
空対空は弱が勝った方が良いだろ


893 : 名無しさん :2019/08/03(土) 10:01:57 NzxpA/JA0
振り向きサマソ無くせ
昇竜と違ってコマンドも簡単だしアホくさいんだよ
地上はぶっぱ盾にして様子見させて上はめくりも落とせますって馬鹿だろ


894 : 名無しさん :2019/08/03(土) 12:25:58 d0AM.JBs0
このゲーム白ゲージ要らなくね
得してんの強キャラだけだろ


895 : 名無しさん :2019/08/03(土) 13:00:53 b5BpGVwA0
要る。中強ガードさせての白ゲージは4には無かった素晴らしい要素
強キャラに有利なシステムじゃなく強キャラが強いってだけの話でシステムの問題ではない


896 : 名無しさん :2019/08/03(土) 13:06:59 aAgRkJpI0
Vトリ強い奴らは白ゲージ欲しいだろうね


897 : 名無しさん :2019/08/03(土) 15:41:08 aq5aBJYo0
>>871
つーか特定の発動はゲージの量減るかゲージ減る速度が早くなるとか工夫が欲しいな。
上手に発動すると持続延びるとか。


898 : 名無しさん :2019/08/03(土) 15:43:19 b5BpGVwA0
>>897
いぶき「それ良いな」


899 : 名無しさん :2019/08/03(土) 15:45:25 aq5aBJYo0
>>898
何をやらせるつもりだよ?
手裏剣何か何もそういう恩恵受けるタイプじゃねーだろ。


900 : 名無しさん :2019/08/03(土) 15:46:57 b5BpGVwA0
>>899
だから他のトリガーが使いにくくなって相対的に手裏剣強化になる


901 : 名無しさん :2019/08/03(土) 15:49:46 aq5aBJYo0
>>900
いや、別に発生時に隙増やすとかやり方あるがな。


902 : 名無しさん :2019/08/03(土) 15:58:51 b5BpGVwA0
それは単純にバランス取るって話か?
発動の仕方でゲージがどうこうとは別の話のことだよな?


903 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:04:16 aq5aBJYo0
>>902
だって技の性質考えたらそうなるって普通解るじゃん。
相手と自分の技を考えてどう使うのが良い?って問われて最善を尽くすのが面白いのであって、決められた事只こなしてハイって、されて何が面白いいの?


904 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:07:55 b5BpGVwA0
普通わかるなら現状にはなってないんだけどな


905 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:10:01 aq5aBJYo0
>>894
今のゲーム性だとあんまり機能してないね。


906 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:18:21 X94kwEq20
打撃白ゲージはスト4のころの守りが強くて崩せない。だから攻めてるほうが損。
これはゲームとしてどうなの?ってことから打撃削りがついたのであって、現状このゲーム性なら守る方がテクニックいるんだし白ゲージなくてもいいんだと思う。
システム的に


907 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:30:44 S8htUrro0
弱体化したキャミィですらまだ強い打撃と投げ択のシステム
かりんも弱体化するなら発生フレームリーチ変えないと弱くならないね
コパン5分くらいじゃ変わらん


908 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:34:52 VCl9xvg20
白ゲージあった方がいいとは思うけど
強キャラがいわゆる固め強いのが多いからなぁ
ラシードベガ豪鬼かりん、、、
ガードで白ゲージなくなったら強キャラが相対的に少しは弱くなるんだろうか?


909 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:39:31 s2vYRgqs0
現状固め強いほぼイコール強キャラだからバランスはかなりマシにはなるな
つーか通常白ゲージってバランスがかなり良くないと悪い方に機能しちゃうよね


910 : 名無しさん :2019/08/03(土) 16:46:24 oHbQAgDw0
>>908
無くすってかガード側の工夫でフレームが変わる、距離が変わる若しくは上手く捌くと相手に白ゲージを負担させるとか?
投げも只決まった、拒否されたじゃなくて折角屈み投げあるんだから姿勢に依って投げの正否に影響が出るとかそんなの関係無く投げれるがリスクがあるとかそういうのが必要


911 : 名無しさん :2019/08/03(土) 21:01:11 7AExVLaQ0
>>907
かりんは通常技は対空だけ弱くすればいいよ
それより狂った火力とスタン値下げろ


912 : 名無しさん :2019/08/03(土) 21:18:13 f3lqTdOU0
立ち大Pで対空になるのは笑うww


913 : 名無しさん :2019/08/03(土) 21:32:58 d0AM.JBs0
強キャラは一回の固めで30ぐらい白ゲージプラス削りとかザラだからな
中中大とか中中中必殺技
明らかに強キャラのほうが得してるシステム


914 : 名無しさん :2019/08/03(土) 21:53:58 nDFh/nKI0
それは得するから強キャラなんだろ?


915 : 名無しさん :2019/08/03(土) 22:05:48 b5BpGVwA0
中強通常技をガード白って良いシステムだと思う
単純に上が強くて一方的に固めやすすぎなのが問題
手数多くて固めやすいかりんいぶきラシードは白減らすか中じゃ白ダメにならなくするかしたら良いんじゃね?
ザンギアビらへんは白増やしてやればもっと思いきった弱体化しても許されそうだし


916 : 名無しさん :2019/08/03(土) 22:45:35 MX6Y676I0
ザンギとか産廃レベルの弱さでいいよ。
それでも玄人気取りの奴が使うだろ。スト2みたいに。


917 : 名無しさん :2019/08/04(日) 02:48:36 jeLR3ze20
強キャラは固め強くて足速い。ベガは速い必要ないぐらい押しときゃなんかおこる。
白ゲージ嫌だーって手ダストバリンだ。ナッシュみたいに足激遅でターンもすぐリセットされるなら白の不快度そんなにないわ。
かりんは中技なんでも繋がりすぎな気がするんだよなぁ。あとそんだけ鉄山するなら天狐もうちょっと見やすくしてほしい。


918 : 名無しさん :2019/08/04(日) 05:30:38 bWRruSTc0
固め強いキャラの与白ゲージ量(特に有利取れる技は)減らして、
固め弱いキャラの与白ゲージ量上げればええんちゃう


919 : 名無しさん :2019/08/04(日) 09:18:18 Ne/kDVJY0
強キャラの体力現状よりマイナス250でいいよ


920 : 名無しさん :2019/08/04(日) 14:29:37 umso7Tvk0
調整はないでーすwww


921 : 名無しさん :2019/08/04(日) 16:12:06 d2IJyw560
今年一年調整ないなこりゃ


922 : 名無しさん :2019/08/04(日) 17:32:17 woalGII20
小野、見てくれ


923 : 名無しさん :2019/08/05(月) 02:02:04 FL2ssCJU0
上位の調整と技出す喰らい判定でかくしてリスクあげろ


924 : 名無しさん :2019/08/05(月) 07:55:59 pCmZZZBg0
流石に調整あるよね?
これで来年まで何もないと流石にないよね?

ね?ね?


925 : 名無しさん :2019/08/05(月) 08:26:39 cQAub86M0
2019プレミア
FR     かりん優勝
NCR    豪鬼優勝かりん準優勝
MixUp   かりん優勝
CB     かりん優勝
台北    いぶき優勝
CEO    かりん優勝
GameOver  豪鬼優勝かりん準優勝
VSF     かりん優勝・準優勝
EVO    かりん優勝


926 : 名無しさん :2019/08/05(月) 11:21:01 KOXhEbm.0
前に配信で豪鬼一強ってボンふーどで言ってなかったっけ?
ボン、お前、やったな?


927 : 名無しさん :2019/08/05(月) 11:51:07 S1Wnef/I0
月一ぐらいの頻度で調整入れろ、プロが困るとか知ったこと無いんじゃ


928 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:08:44 OA8DrQNM0
何が「やったな」じゃ
かりんもかなりの強キャラだがどう見てもボンちゃんが上手かっただろ


929 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:20:11 cgRDfO/E0
豪鬼一強!かりんはボンちゃんが上手いだけ!

EVO2019 トップ48キャラ分布

かりん:5
いぶき:5
バーディー:4
ベガ:4
春麗:4
G:4
ネカリ:3
ユリアン:3
是空:3
ラシード:2
メナト:2
コーリン:2
ザンギ:2
アビ:2
ダルシム:2
キャミィ:2
ガイル:2

豪鬼:1


930 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:21:42 WIDACVBM0
ナッシュやサガット捨てたとたんこれってことは
ボンちゃんが凄いのはわかるけどキャラでほぼ決まるってことがわかったやん


931 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:21:58 24pLkpQQ0
コリチキはかりん最強なのに豪鬼にヘイトそらしてたからなぁw
ラシードもCC優勝するまでたいした事ない感じで言ってたし
酷いもんだよ


932 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:21:59 e/gx9nQ20
ボンちゃんもかりん弱体化は同意してる
>698


933 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:40:45 tpkGTzdw0
コアコパガードされてから中足だけヒットを確認してコンボに行くボンちゃんは異常


934 : 名無しさん :2019/08/05(月) 12:41:56 WIDACVBM0
大蛇が密着不利にならないとか
出しとけば最悪相討ちに持ってけるの弱くしてくれません?


935 : 名無しさん :2019/08/05(月) 14:06:11 pCmZZZBg0
調整なしwwwwww


936 : 名無しさん :2019/08/05(月) 15:50:35 HnE/F2Gs0
>>934


937 : 名無しさん :2019/08/05(月) 18:10:40 e/gx9nQ20
調整無しもそうだけど、今日発表されたEVO JAPANメインタイトルに
含まれてないあたり、マジで終わりっぽいな


938 : 名無しさん :2019/08/05(月) 18:55:34 bHSW85LQ0
大会種目に決まるのはメーカーの許諾を得てからだから後から乗ると思うよ
カプコンは許諾出すのすげえ遅いし


939 : 名無しさん :2019/08/05(月) 20:55:31 FL2ssCJU0
今年のevojもどうすんのってくらい遅かったよな
予定組めなくて出なかった人もおったと思うわ


940 : 名無しさん :2019/08/06(火) 03:09:33 23KPnBfw0
レコ中にガード受け身するようになってる
これはマジでうれしいな
つか最初からできなかったのか?


941 : 名無しさん :2019/08/06(火) 08:33:41 MZatmisk0
ポイズンのストーリーコスのサングラス外すコマンド対応はよ


942 : 名無しさん :2019/08/06(火) 10:19:13 D/a02b7I0
マジで調整ないの?
ランクマ決まったキャラとしか当たらないし流石に飽きるわ


943 : 名無しさん :2019/08/06(火) 10:28:54 8TGEZCSg0
調整だかは10、11月らしい


944 : 名無しさん :2019/08/06(火) 18:07:36 W.x3AsZM0
勝ち負けにこだわるのも疲れたからファイナルファイトの続編を出してくれよ
スパイクアウトみたいな感じでいいからさ
ていうかスパイクアウトの続編出せよ セガ


945 : 名無しさん :2019/08/06(火) 19:31:07 Y9Nveibw0
今ファイナルファイトが出たら無駄に広いメトロシティをお使いするゲームになりそうだな。


946 : 名無しさん :2019/08/07(水) 00:05:25 DKe5VU6s0
決勝大会直前に調整はないだろ


947 : 名無しさん :2019/08/07(水) 03:03:39 SYQm0E8w0
新キャラみても技の調整の基準がわかんねーな
まぁそんなもんなくて気分と雰囲気だけなんたろうけど


948 : 名無しさん :2019/08/07(水) 04:07:29 eqGI.pbQ0
俺ふと思ったんだけど
プロのやりこみ否定のような調整にしたくないって意志を感じるんだが
もしそうなら 強いキャラの火力だけ5%下げてのみで調整するのが良いと思うんだ

何か追加したり有利フレ増やしたり減らしたりしたら極端になりやすいじゃん
変化なく全キャラなるべくイーブンに戦えることを目指したほうが楽しいと思う。そのパッチ事で差が出すぎてるよ今
火力のみで調整しましょうよ


949 : 名無しさん :2019/08/07(水) 08:34:17 uJdU3uag0
豪鬼かりんラシードいぶきの問題はそこに留まらねーだろ
こいつらはまず体力を100下げてその上でコンボ補正15%くらいしないとどうにもならん


950 : 名無しさん :2019/08/07(水) 09:18:05 ZHojuQeo0
やりこみ重視にするなら、カリンの確認はもっと難しくしないとダメだし、
大蛇フォローにもリスク負ってもらわないとダメ
遅延少なくなったからパンクだけの確認が量産カリンに繋がったんだから(謎強化の件も有るが)
やりこみ重視の調整って言うなら、2HKの空振りのみに被クラカン属性つけて差し返したらダメとダウン有利つくみたいな奴でしょ
ただ体力や火力調整でお茶を濁すってのは立ち回り何にも変わらない調整放棄みたいなもんだ


951 : 名無しさん :2019/08/08(木) 01:58:06 GNAQEu2M0
調整放棄調整でもいいから調整して欲しかったよ俺は


952 : 名無しさん :2019/08/08(木) 11:00:04 AIRs0SLA0
どうせ新キャラも要調整箇所出てくるしその時一緒にって考えじゃない?


953 : 名無しさん :2019/08/08(木) 11:25:25 AiXnWCik0
そうそう。11月に来るからそれまでポイズン鍛えとくわ


954 : 名無しさん :2019/08/08(木) 21:56:39 apNwUGsg0
本田の膝は豪鬼より発生遅いけど、それ以上に当たり判定が小さいな
豪鬼の膝を本田と同じ性能にしたらいい具合に調整できるな


955 : 名無しさん :2019/08/11(日) 09:10:59 SJ86TRQY0
火力の乗り方がもっと場面で変われば良いんだがな。
食らう側もダメージ軽減手段があってそれ込みでコンボ組み立てるとかあると良いよな。


956 : 名無しさん :2019/08/11(日) 17:35:19 aVKtEQTY0
豪鬼の膝キャンセル不可にして


957 : 名無しさん :2019/08/11(日) 23:53:26 MWkMmZRY0
豪気にもルシアみたいな走りからの連携とかあったらおもしろくなりそう


958 : 名無しさん :2019/08/11(日) 23:55:30 avV/KWZw0
立ち中K
キャンセル不可にしました
ガード時の硬直差を+3にしました
やられ判定を縮小しました


959 : 名無しさん :2019/08/12(月) 02:12:37 HSmO/.oY0
>>957
EX阿修羅を作れってことだな


960 : 名無しさん :2019/08/12(月) 22:58:06 ScnVMNOs0
リプレイの時にトレモみたいな有利フレ、不利フレ表示できるようにしてくんないかな
試合見直してどこで不利背負ったり、ぼられたりしてるのか知りたい


961 : 名無しさん :2019/08/13(火) 00:05:19 CK6nqQPw0
表示できるじゃん


962 : 名無しさん :2019/08/13(火) 01:15:16 kp40ESWo0
>>961
マジだ。知らんかった……


963 : 名無しさん :2019/08/13(火) 12:15:14 RYiybCyc0
キャラの強さ調整もそうだけどガイルのニーの硬直だのアビの当たり判定だの散々言われてて直すところあんのになんでやらねぇのよ
ゲーム楽しんでもらおうって気がねぇのか


964 : 名無しさん :2019/08/13(火) 13:32:27 VTnRItq.0
>>957
ガイジかな?


965 : 名無しさん :2019/08/13(火) 13:38:43 432BP0WU0
ごうきにもあるやん
前ステして密着だったら滅茶苦茶減るやつが


966 : 名無しさん :2019/08/13(火) 14:32:39 /bK1Sgjc0
豪鬼がバタバタ走ってるの想像したら草


967 : 名無しさん :2019/08/13(火) 18:25:09 djGistC60
豪鬼ってスーッって滑ってるイメージで走ってる姿思い浮かばない


968 : 名無しさん :2019/08/13(火) 21:58:13 JV1.CZPE0
カプエスかなんかでドタバタ走ってなかった?記憶違いだったらすまん


969 : 名無しさん :2019/08/14(水) 12:45:21 L11GE4Hg0
サムスピは調整きたのに


970 : 名無しさん :2019/08/14(水) 13:06:00 m3tHgSiU0
玄十郎ゲーは解消されたの?


971 : 名無しさん :2019/08/14(水) 13:33:24 g3PvSdC.0
光翼刃の無敵が完全無敵は強だけになったし前の判定小さくなって隙も増えた。
他の昇竜系も同じ。
キャラまだ多く無いのに9ページに渡る変更内容。

スト5も早よ頼むわ。


972 : 名無しさん :2019/08/14(水) 14:00:25 E3cJWfV.0
ネカリのトリガーの処理まじでなんとかしてくれ
ただでさえガクガクのオンがこまめに動かれると立ち回りどころの話じゃない


973 : 名無しさん :2019/08/14(水) 14:29:05 ktsskcaU0
ネカリはラグい上に変身されるとチカチカして目がヤバイ


974 : 名無しさん :2019/08/15(木) 03:01:49 ezg8LSDY0
真上から降って来る経の技に昇竜が変な方に出たりスカったりするのやめてほしい


975 : 名無しさん :2019/08/16(金) 12:30:04 7dU9x1MA0
ってか、対空難しくしろ
昇竜出ないワンボタンも出ない奴がバッタで誤魔化して対戦が成立するって馬鹿だろ
なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃねえんだよ


976 : 名無しさん :2019/08/16(金) 21:51:21 .3DqI2z.0
対空難しくしたらバッタが増えると思うんだけど
言っている事の意味がわからない


977 : 名無しさん :2019/08/17(土) 09:43:48 /ntVTHts0
アホなんだよ


978 : 名無しさん :2019/08/17(土) 13:22:40 5zKh9I9c0
対空なんか一番見てから対応できるのに簡単にしてんじゃねえよ
しかもワンボタンで自キャラに近かったらめくりもなんでも落として
飛び越してても元の位置に戻して攻め継続とかアホの発想
もっと対空するのに判断させろ

新キャラでG以外そういうとこなくしてるのに
上位のキャラはそのままなのも意味わからん


979 : 名無しさん :2019/08/17(土) 16:45:39 mo/5pDx60
通常技対空が強すぎるのはずっと言われてるのに修正されないよな
画面端から前ジャンプで脱出しようとした時に振り向き昇竜なら中央に吹っ飛ばされて逃げれるのに通常技対空だと端に戻されてしかも着地攻められるという


980 : 名無しさん :2019/08/17(土) 16:46:35 SNvw8pTw0
今それ出来るのって春ダル、ついでにザンギくらいじゃね?


981 : 名無しさん :2019/08/17(土) 17:07:03 /1NkVGjs0
バーディーミカもめくり落として前落ちだろ


982 : 名無しさん :2019/08/17(土) 19:58:41 KUzaWTzM0
ミカバーディーはタイミングずらしても2回目間に合うことあるしね
もうホント頭悪い


983 : 名無しさん :2019/08/17(土) 20:52:06 e/xAB0JA0
ホント対空簡単にし過ぎ
1番このゲームで苛つくとこだわ


984 : 名無しさん :2019/08/17(土) 23:35:55 8ltFaLW20
ミカはあの素早さでたの対空はなあ。めくりも落とすし空対空も早いし


985 : 名無しさん :2019/08/18(日) 08:23:45 wXCwpUQQ0
バーディーの落としたらコマ投げと打撃の択も相当頭悪い
それワンボタン対空からできちゃ駄目でしょ


986 : 名無しさん :2019/08/18(日) 10:09:03 KCZQSV.c0
しかもめくりまで落とすしな


987 : 名無しさん :2019/08/18(日) 16:35:41 ifr0f0zU0
それがわかってて飛ぶ奴の意見、聞く必要があると思う?


988 : 名無しさん :2019/08/18(日) 16:39:53 y14A8/wQ0
ミカはともかくバーディーなんて地上最強じゃん
そのうえワンボタン対空まで最強とかあのさぁ…ってなる

あと豪鬼の天破も


989 : 名無しさん :2019/08/18(日) 17:20:41 0JE78F1Y0
バーディーはまだ前にはリーチ短いから対応策ある、使い分けて落とされたら上手いねで済む
ミカのはいかんな


990 : 名無しさん :2019/08/18(日) 17:24:55 ifr0f0zU0
ミカもめくりは落ちないんだけどね
まぁキャラにもよるけど


991 : 名無しさん :2019/08/18(日) 20:52:07 BR0O7THU0
バーディーとミカはどっちも弱体化対象なのは確か
ワンボタン対空よりまずどちらも純粋な投げキャラじゃないんだからコマ投げ通ったら仕切り直しにするべき
コマ投げ起き攻めのループはもう本当にただのじゃんけんと変わらん
読み合いだと言うならコマ投げを中段と同じくらいの発生にして一点読みできた場合は反応して垂直とかが間に合うくらいの発生の遅さにすべき
それならコマ投げ食らっても読み負けたと納得出来る


992 : 名無しさん :2019/08/20(火) 12:26:00 zX03ZaUg0
そりゃお前がアホみたいに受け身とるからだろ
一生上入れとけよ


993 : 名無しさん :2019/08/20(火) 15:18:32 nIx0atK.0
コマ投げのアホみたいな強制力


994 : 名無しさん :2019/08/25(日) 16:51:19 Yx54mxjM0
コマ投げは投げ間合い短くしろよ・・・
なんで投げ抜けできない上に間合いまで広いんだよ。
一回転コマンドならまだわかるけど半回転とか何も難しい要素ないし。
やってる方はリスク背負ってるとか寝言言ってんだろうな・・・


995 : 名無しさん :2019/08/29(木) 15:29:54 HXiplf6Y0
新キャラがみんなCAのあと不気味なくらい硬直がある
メナトがお師匠〜やりましたぁ!って言ってる間にネカリくんなんかは端攻めが始まる
キャラ特性といえばそれまでだけど全体的にチグハグなんだよなぁ


996 : 名無しさん :2019/08/31(土) 18:35:21 .spa7pg20
シーズン3辺りからca格差も酷いしな


997 : 名無しさん :2019/08/31(土) 20:50:24 cJjoT0Cg0
バーディが2択してくるのはさすがに控えろって思う


998 : 名無しさん :2019/08/31(土) 22:03:57 hxBIZvmM0
起き攻めできないCAが火力高いとかならわかるけど別にそういうわけでもないしな


999 : 名無しさん :2019/09/03(火) 20:13:15 9s9y9N4E0
おわれ〜い


1000 : 名無しさん :2019/09/03(火) 20:14:05 9s9y9N4E0
終わり、終わりです


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