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愚痴・自虐 Part41
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ストVをやっていて不満に思ったことやイライラなどをここで吐き出しましょう。
ただし羽目をはずし過ぎて他人を傷つけるようなことはやっちゃいけません。
もちろん特定個人の晒し行為はNGです。
前スレ)愚痴・自虐 Part40
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1547561345/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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豪鬼で立ち回り弱いからこのキャラ難しいとかほざいてる馬鹿きえねーかな
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リュウ強くなりすぎだわ。
波動ヤバいだろあれ。隙無さすぎ。
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かりんのお手軽さやべえだろ
リーチ、足の早さ、投げ間合い、確認のしやすさ
これでうまぶってるのは頭おかしい
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前スレでカジュアル捨てゲーってもしかして今週のチャレンジのせいじゃね?
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リュウは波動拳がかなり強くなったからかな、
電刃を使うヤツが減ってる気がする。
あの波動拳の強さはリュウらしくていいと思うけど、うっとうしいな。
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ダイヤ成り立てで試合数少ないクソみたいなサブ垢でと当たって萎えた。
まあどこもかしこもクソのゴミのバカの人間のクズしかいねえわ。昼が一番サブ垢多いのかもね
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>>7
連休だし、3日間でグラマス行くチャレンジとかやってるやついるんじゃない
自分でやり込める期間って思う気はあるとは思うが、こういう時こそ昼間からやらないが吉よ
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やっとこのゴミゲーがストレスの源だってことに気づいたわ
あー、もったいね
2万もドブに捨てたわ
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ランクのマッチングだけじゃなくて、最近100戦の勝率でマッチングしてもいいと思うのにな。
狩り目的のやつもほんとにつえー奴と当たるし、タイヤ帯の格差マッチングで3割以下に沈んでやる気なくす人も減ると思う。
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トレモステージ以外を選んでるやつは、盤外戦術で勝ちたいだけって事でいいよな?
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クソラグは本当にいい加減にしてほしいわ
ラグで負けたは言い訳とか言うバカいるけど
ラグはそもそも勝ち負け以前にゲームになってないから楽しくないって気づけよ
ラグで勝ってる奴はそもそもゲームになってない状態で勝ったつもりになって一人で気持ち良くなってるオナニー野郎
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バーディーつえー
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トレモの次に軽いステージってどこなの?
正直トレモ以外は他のどこでもラグい気がする
でも確信犯じゃなくてただ好きなステージにしたいだけだったら1戦抜けするのも悪いのかなと思ってしまう
滝ステとか明らかに迷彩目的で選んでるのは問答無用でBLしてるけど
ラグい以外にも明かりが点いてる感じのステージとか豪鬼のお腹の光とかもやたら発光しててチカチカして見づらい
ゲームバランスとかの前にここは普通にゲームを遊ぶ上での大前提な気がするけどカプコンは何か対策しようという動きは取ってるのかな
最後までトレモステージしか選べないゲームだったら悲しい
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>>14
豪鬼がチカチカって、
TVの画質調整ではダメなのか?
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>>15
豪鬼のアレもネカリのキラキラもどうにもならん。豪鬼の光ってる一点に視覚持って行かれる症状が出ると対戦に支障が出る。個人差はあるけど。
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ラグはラグでも結構怖いのは最初は普通に対戦できる感匂わせといて
実はしっかりラグってるの
野球で言うところのツーシームみたいな感じで普通にやってると噛み合わなくなる
ラグは数字化して画面にだして欲しいもんだなあ、それ目安にできたら戦い方変えれんのにな
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びっみょ〜にラグくて、普段のつもりで対空出したら潰れたりするのはじわじわ効いてくるな
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なんかレガシーコントローラーで急に効かなくなる
壊れてるのかカプコンがいつもやらかすから信用できん
HORIはカプコンのせいや言うけど
PS4用のアケコン複数台HORIの不具合で壊れてるからHORIも信用ならん
一万以上出して買う商品のクオリティじゃねーだろ
パッドでは問題ないしUSBでもないしなんかまともな価格のアケコンでねーかな
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ラグでフレームが飛ぶって冷静に考えたらすごいゲームだよな
16フレームの前ステでベガワープしてきたらそりゃ無理だわ
ラグのおかげで勝ってる人は多分結構いる
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モニターの画質調整でかなり暗くしてもチカチカするよね
変身後のネカリが金髪だとやばい
変にエグいエフェクトかけないで良いのに
演出を過剰にしたらなんでもプラスに働くと思ってるやつが設定したんだろうな
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トリガーくだらね
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上の方で
書いてる人は、チカチカで視覚がどうこう言ってるから画質調整は?ってきいてみたんだが。
チカチカキラキラの処理が重くてラグるって事かね?
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一部のトリガーが逆転性能高すぎてそれまでの試合がバカらしくなるのはどうにかした方がいい
今のリュウと春麗、ナッシュあたりので十分なんだよ
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俺のはラグの話じゃなくてチカチカして眩しくて見づらいって話
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>>19
壊れたって操作自体きかなくなったってこと?
ボタン、レバーの問題なら交換すれば済む話だぞ
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GのVトリのクソゲー感半端ねぇ…
何か当たれば画面の端から端へ。
アホみたいなリーチのコマ投げからのコンボ。
端脱出できない、飛びから撃てるvスキル。
これ始まるとマジでテンジャン下がる
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テンジャンw
ただのチョンの火病だって自分からバラしちゃったね
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>>23
俺もチカチカして見づらいって意味な。画質調整はあんまり意味ないと思うけど。
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テンジャンは、朝鮮半島の伝統的な基本調味料。大豆を醗酵させて作る発酵食品であり、日本の味噌に対応するため、日本では韓国味噌あるいは朝鮮味噌とも呼ばれる。テンジャンとは「固い醤」を意味する。
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バーディーの攻めに読みが外れると、
これなんの時間だよって気分になるわ。
ふじこステコマ投げexふじこピヨリコンボ。
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バーディーが騒がれてるから使ってみたけどコマ投げと移動コマ投げが酷すぎて勝っても負けても申し訳無い気持ちになるから向いてない
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サブ垢も腹立つけど雑魚蹂躙するためだけに明らかな格下の部屋に来て俺つえーする奴も腹立つな
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弾抜け糞すぎるだろ
まともに波動すら撃てない
適当ブッパするだけで事故るし
見てから余裕のワンボタン弾抜け
マジで弾抜け糞すぎるな
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バーディー自分で使うと、シンプルな読みの楽しさはあるけど
相手は楽しくないよなコレ。って思う。
飛ぶ飛ばない打つ撃たないのどシンプルなゲーム。
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さくら、ケン、ブランカは一戦抜けBL入れすることにした
こいつら真面目に試合やる気ないだろ
ぶっぱとお願い飛びで適当に技振って荒らすだけ
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>>34
ワンボタン弾抜けってあったっけ?あと愚痴スレでアドバイスするのもなんだが波動コマンドでP押さずにくねくねしてフェイント入れると潰されにくくなるぞ。あと距離ね。
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>>29
画質っていうか、映像設定ってあるじゃん
明るさとか、色温度とか調整してさ。
それで変わらんのなら、目が光に弱いとかかな。
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ワンボタン離し バーディー
下ツーボタン派生K ラシード
見てから間に合うか知らんけどツーボタン キャミィ
溜めてあればツーボタン ジュリ
まあバーディーのことだと思うけど
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ユリアンとケン使ってる奴は頭がおかしいのかw
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>>40
当たり前じゃん。あんな技の性能してるんだしまともなわけない。
ヘッドとかガードしても確反至難だしケンは何でもかんでも繋がりすぎ。竜巻から昇竜繋げるようにしたのは無能だわ。
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ダブラリをお忘れか
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>>41
ノーマルヘッドはガードしたら確定反撃無いぞ、しゃがんでたら猶予フレームは凄い多いぞ、EXならガード後タイミング図らなくて良いから楽な部類だぞ
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俺の中で豪鬼よりもいぶきとかりんのほうがこのゲームのガンなんだけど
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>>43
ExヘッドはそのかわりEx昇竜ブッパのガードされた時より断然安く済むやろ?
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ガードして反撃が至難っての訂正しただけなのにそんなこと言われても
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ベガの立ち上がるタイミングなんかおかしくない?
見た目より早い。
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ザンギバーディー使って
連戦してもらえるとか思ってる奴頭おかしい
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ベガとか言う技のフレームが色々おかしなキャラがいつまで許されてるのか…
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>>36
ブランカに他にどうしろと
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>>47
サイコパワーがあるから
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>>51
エド「おっそうだな」
ファルケ「わいもおるやでー」
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ひたすら下がる相手を追うばっかりで楽しくないな
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一ラウンド先取、2ラウンド目で体力大幅不利になったところでピヨリ挑発されたけど
逆転したったwだっさwwざっこwww
Gとかwww
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>>54
最近減ったけどたまに居るよね
負け確からの逆転もけっこうある
あれ切断される確率上がるだろうしマジで無駄だと思うんだけどな
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豪鬼って気持ち悪い顔してるな
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Gとか買ってすら無いし負けても「知らねーしなー」で終わりだわ
DLCレアキャラで勝って調子乗れるのってすごいよな
主観だけどGが一番このゲームで所有率低いでしょ
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>>57
すっげぇ悔しそう
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所有率低いが故にゲージ貯め技と挑発を勘違いしてる可能性
アレクやミカなんかも初期は一部勘違いされてたし
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ダイヤ成り立ての俺が頑張ろうとランクマ始めたら、ウルダイ、グラマス、グラマス、アルマス、ウルダイ、アルマス
仕方がないとはいえマジでやる気削がれるなこのゲーム。
人口の関係もあるが実力差ありすぎる対戦がマジで多い。
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サブ垢が多すぎて
負けたらどいつもこいつもサブ垢に見える
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あと、どいつもこいつもクソキャラに見える
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ランダムマッチングを成立させるために
ある程度分母が必要なんだろうけど
回線のマッチング範囲
LPのマッチング範囲
これら広めてまでやる事じゃないよな
そもそも格ゲーには向いてないマッチング方法な気もする
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俺は逆に、ダイヤ到達したら実力差あんまり感じなくなったけどな。
マスター以上でも勝てたらラッキーくらいの気持ちでできるし
強い人とやるの楽しいし。
実力差があろうとぶっぱプラチナとやるより1000倍楽しい。
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ダイヤなんてブッパだらけですがw
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ユリアンとケンはとくにクソ
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ユリアンのEXタックルは弾消し接近が狙いなら結果的にぶっぱになっても理解出来る
しかし俺の使用キャラは弾無しなんだよなあ
ただのぶっぱだねクソ野郎となる
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Gのピヨり挑発って演説じゃないんか?
アレ補正あろうがゲージモリモリたまるからやらないと逆にナメプやぞ
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EXタックル自体には弾消しもアーマーも無いぞ?
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そもそも接近ってタックルはガードでマイナスなんですけどね
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>>70
確反ない接近技は総じてクソなんだよなぁ。ガードできても自分のキャラの得意な距離に接近できるって普通に強いぞ?
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ゲージ吐いて投げが届く距離の-2Fって相当弱いぞ
ユリアンならEXニーに文句出るならわかるが
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とりあえずExタックル撃ってから考える、が強いこと強いこと
対策してないと一生ボってくる害悪キャラですわ
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>>60
10連敗とかすると流石に萎えるよね
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EXタックルが気になるのに早くて有利なEXダブニー、アーマー付きでガードしても離れて反撃難しいバーディーのヘッドらへん気にならないのは不思議
ゲージ突進技は他も弾抜け付いてるの多かったりリターンバカ高かったりでどれも不快なのはわかるけど
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ベガバディかりんばっかりだ
飽き飽きしてきた
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ユリアンとか勝てる荒らしキャラの筆頭だわな
というかスト5で強キャラと言われるキャラは大抵荒らし性能も強いから本当に萎える
とりあえず低リスク接近技押し付けて当たったらラッキー、ガードなら密着ジャンケン、そんなんばかり
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LPが1000くらい一気に下がって
また上がって元通りみたいな感じの繰り返しでつらい
ランク上がる気がしない。
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ゲームでポイントとかランクとか下がらなくていいよなー
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まーた下がり始めた…
格上に負けるのはわかるが格下とマッチしても妙に強いしなんなんだ。
で、負け続けると今度は格上なのになぜかそんな強くない人と当りはじめるんだよなあ。
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リュウの弱さヤバいな
通常技が弱すぎで終わってる
波動や足刀を強化しても
それを活かす通常技がゴミのままじゃ意味ないだろ
調整で使いやすくなっただけで弱いままだ
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弱くていいだろリュウなんて
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減点が無かったら捨てゲーがノーリスクになる
減点があるからこそ負けたくない同士の駆け引きが成立するんじゃん
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>>79
カジュアルやれよ
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なんか平日の方が対戦相手強い気がするんだが…
よく同じ人とあたってよく負けてる
休日久々やったら見たことない人と当たるし、なんか弱く感じる
いつもこんな感じだと気が楽でいいんだけどな
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ポイント制じゃなくてランク制にしてくれれば精神的ダメージ減る
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是空くだらねーわ
勝てるときは調子に乗って老困ったら若でスラと当て投げ
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精神的ダメージってw
どんだけメンタル弱いんだよw
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>>86
意味がわからん
獲得したポイントでランク付けしてるんだろ
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>>60
わかるわー。
スパダイ入ると下はダイヤで上は全てになるぞ。
しかも、未だに続けてるような人はマスター以上ばかりな気もする。
強いやつと戦えて楽しいって思えるときもあるけど、そんなの毎日じゃないし、
勝率5割前後になるようなマッチングにしてくれないとモチベ維持できないわ。
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>>77
ほんっとにそれ!
お互いに五分五分で次にどんな技振るかって読みあいなら面白いけど、硬直で動きを強制ロックされるのは ただシステムな助けられてるだけ…。
そんな技ばっか!
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ランクマはどうやっても精神的ダメージある
ダイヤ以上の無差別マッチもサンドバック状態で精神が持たないわ
豆腐メンタルだから仕方ない
ダイヤ未満でカジュアルとラウンジしてる位が気楽に遊びたい俺には丁度いい
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かっこ悪い奴だな
強くなりゃいいだけじゃん
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豪鬼つまんねー。
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ランクマでボコられたのに相手から暴言メールでクソザコって来て驚いたわ
低ランク帯だとたまにこういうのあるんだな
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なんでこのゲームって、有利フレームでハメ合いするシステムなの?
ってか、マジでハメが全て!
グラマスの人の配信でイブキ使ってて、『オレのハメの前に何もできんだろ?w』って薄ら笑いでやってた…。
たまにハメが決まらないで、ラウンド取られると今のマグレだろ?みたいな…。
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有利フレームちらつかせて相手を動けなくした所に、振るには隙がある出始めのリスク有る技を重ねていくゲームやぞ
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>>97
有利フレームで強制ロックする時点で甘えなんだよ。 投げの間合いを広げて択れないようにするか、ダメージ半分にすればそこまで気にならない。
打撃ガードして不利背負わされて、打撃・投げ択で食らったらループ…。
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霞一つで表裏わからなくできる上に補正切り強いしな。
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マスターあたりの拗らせ配信者はマジでキモいからな
囲いつくって 自分の酔ってる
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ダメージ半分にしたら雑魚にとってはぼこられる時間が2倍になるだけだと思うけど
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売ってきてすっきりしたぜええええええええええええええ
さようなら
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全部の投げダメージじゃなくて1部の技をガードさせた後って事じゃない?
全部半分にしたらキャラ差は広がるし弱キャラは更に弱くなるしコマ投げキャラは強くなるし逆転もしにくいゲームになる
マイナス面しかない
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なんでコパ対空が是正されてく中、春麗の立ちコア対空が残ってて、さらに普通に性能いいんだよ。
ペチペチ簡単に落ちて表裏いけるってクソだろ
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ララってさ、見た目、声、態度、性能、全てが不快なんだが、生理的に気持ち悪い
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せーの!ドッカーン!w
おそいおそい!w
それ!捕まえた!w
ギューっとしてバリバリ〜w
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バーディまじめに相手するだけばからしい
捨てゲーでいいよな
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>>106
「そこだそこだそこだ」忘れてるぞw
あれが一番不快
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ガイルに対して距離取ると拗ねる奴なんなんだよ
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>>106
ドーンと始めてパパッと終わらせちゃうよ!
強キャラとか壊れじゃなくて、キャラクターとしてあそこまで不快なのも珍しい
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>>105
見た目と声はいいだろ!
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いや、見た目と、声が致命的に不快
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ていうかこのゲーム、キャミィとメナトしか可愛いのいない
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さ、さくらはダメですか?
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開幕端まで下がられて位置入れ替えからの相手のターン開始が糞すぎる
嬉しそうにコンボしてんじゃねーよ糞が
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こんなに後ろに下がってく格ゲーは他に無いよね
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逆!逆!こんなに倒れてる相手に密着して択仕掛けるだけのゲーム他にない
普通相手がダウンしたら仕切り直しで距離取るだろ
少なくともスト2時代は割とそうだった
おっさんからすると「え?何このゲーム、中〜遠距離戦無視?」って最初困惑したわ
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ストツーから格ゲーやっててこれより酷い起き攻めゲー見たことないの?
アークゲー初めとしていくらでもあると思うが
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ごめん、アークゲー含め最近の主流なんか知らんわ
昔スト2とバーチャかじっただけの立場からの意見
特にスパ2Xの頃なんかほとんどリュウガイル青パンサガットしかいなくて中〜遠距離戦主体だった
つまり距離を詰める事自体に技術が必要だったのよ
あの感覚に慣れてると5は違和感半端なかったってわけ
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アークゲーは起き攻めクソハメゲーだけど
そこに至るプロセスはきちんと手順を踏んでるし
ダッシュや低空、食らい抜けなどがあるから起き攻めクソハメなんだよ
逆に起き攻めハメなかったら面倒なだけ酷いゲー無、何もない
2D格ゲーで攻撃特化させないと、クソ待ちスト2になる
スト5は近づいて二択をするプロセスをお手軽にしただけ
スト2のような差し合いの消滅、クラカンブンブン、適当ダッシュと飛び
そこに手足を縛られてやれることを徹底的に減らされた多くのキャラと
やれることがたくさんあって、なんもかんも強くてお手軽な選ばれた強キャラ
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昔スト2とバーチャかじっただけの立場なのにこんなに倒れてる相手に密着して択仕掛けるだけのゲーム他にないって言ってる事滅茶苦茶だな
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>>117
そもそも下がるだけスタイルと起き攻め押し付けゲーは「逆」ではない
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アークゲーは面白いんだが中段から3割減るから各キャラのモーション覚えるの必須とか上で言われてる起き攻め糞択とかとにかく知識がないとどうにもならないことが多い
そんなにやる気のないエンジョイ勢は才能か若さがないと一生ボラれるゲームよ
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若いのはギルおじが駆逐する
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ギルティの青リロって言うアークゲーからスト5でまたやり始めたけど反応って変わらないのな
あの頃は読み合いとか何にも考えないでやってたから恥ずかしくなるなw
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なんかどのキャラも勝利画面の顔が気持ち悪いな
とくにいぶき
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アレックスで勝つとフラチョの途中で決めポーズになるけどデフォコスだともみあげが勢いと逆の方に行くから違和感あるわ
クラッシックコスだと問題ないんだけどね
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新キャラの魅力がなさ過ぎる
性能はもとよりストーリーすらまともに描かないからどういうキャラなのかイマイチ分からない
善し悪しはさておき4のキャラってかなり濃かったんだなと今なら分かるわ何年経っても覚えてるもん
見てくれだけの薄っぺらいキャラしか出せないならもう過去キャラだけ出しててくれ
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胴着キャラつまんねぇ
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>>116
ZERO3とカプエス2が下がるってより待ちだったね
オリコンゲーは下手に攻めると死んでしまう
カプエス2は必要に応じて攻めたけどZERO3は攻めるとマジで死ぬ
これも似たようなもんだけどね
置きとVT強いから格下に安全に勝つには起き攻めも行かないくらいの待ちと逃げが有効
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勝利画面とアレコスの安定さではバイソン一強
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ラグい奴片っ端からブラックリストに入れてるけど凄い勢いでリストが埋まっていく
ラグくない奴の方が珍しいくらい
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それ実質原因お前じゃん
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毎回プレイするたびにイライラしてアケコンボコボコに殴ってやめるわ
向いてないのかな格ゲー
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負けず嫌いなのは対戦ゲー上手くなる上で必要不可欠だぞ
負けてもヘラヘラしてる痛覚のないエンジョイ勢はいつまで経っても勝つための真理に辿り着かない
そういう意味では向いてるけど
怒りの矛先を、二度と同じ負け方をしないように研究したり対策する方向に持っていかないと駄目
そんな努力したくねーよって頭チンパンなら向いてない
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負けてイライラするのは運ゲーしてるから
ちゃんと相手観察してキャラ対策してミス減らしたら安定して勝てるようになる
運ゲーで勝つ奴は運ゲーで負けるだからギャンブルみたいについてないときは腹たつし
負けてても運に頼って画面見ないでお願い行動ばかりするようになる
弱いキャラ使ってみて一から練習するのもありですわ
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2ランク下に立回り圧勝しててもガー不のコマ投げなりアーマーから起き攻めループで死ぬからランクマで頭使うだけ馬鹿になってるような気分によくなる
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勝ちたがり見たけど、もけ何かイラッとするな
トーク力ないのに無駄にテンション高い一番駄目なパターン
如何にハイタニが良かったか痛感させられた
だいこくかはつめだったら面白くなりそうだったのによ
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アケコンぼこぼことか頭大丈夫か
社会に出て人に迷惑かけないでね
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>>135
負けず嫌いは関係ない気がしてる
雑念を捨て研究熱心ならつよくなれる
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関係ないことはないか
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俺は負けたくないんじゃなくてうまくなりたい
誰とも比べない
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例え強くなっても◯◯使いとして名を馳せる気はない
俺は俺だからだ
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こんだけ作りへたくそでストレスたまりやすいゲーム他にないよ
ムカついてもしゃーない
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ガイルが減ってもベガが増えたら意味ねえんだよ
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トリガー絡む攻めからだけで決まってしまってストレス貯まるのは仕方無いそう言うゲームだ
ただそう言うラウンドの取り方しかしない強キャラ何度も当たるのは溜まり方が加速度的にヤバい、
同LPで強キャラってことは相対的に中味が下手な人だから更にヤバい、もうやヴぁい
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ガイルそんな減ってなくね?
キャミィは明らかに減った感じ
ベガバーディーが増えた
ベガは元々多かったけどバーディーマジでうぜえ
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ベガつまんねえ
一生有利フレ固めオナニープレイしてるゴミ
苦し紛れのex技すべてがぶっぱ性能の甘えクソ技
しね
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お手軽強キャラ使ってる人間ってどういう気持ちで使ってるんだろうな
まさか自分の実力とか思ってないよね?
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Sako動画に影響されてちょっと離れたら即バナナ食うテンプレバーディー増えててウザいわ
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プロが使ったら凄い開発された感あるよな。今までバーディ使いってなにしてたん?よだれ垂らしてコマ投げしてただけなん???
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やっとアケコン壊れたわ
おれはこのクソゲーから一抜ける
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つーかプロは金かかってるからキャラコロでも勝てば金が残るけど
そのプロに影響されて浅いキャラコロして浅い猿真似繰り返すのって何も残らないし楽しいのかね
まあ勝てりゃ楽しいんだろうけどさ
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>>151
日本のバーディー使い3強が
不器用で浅いキャラしか使えないと開き直ってる自称プロのだいこく
ゼロ3という限界集落で永パクソプで勝ってただけのクラッシャー
スト5から始めた格ゲー経験値の浅いトラボ
発想の質に限界あるわな。
ボンちゃんもナッシュとの組み合わせは日本のバーディー使いに勝ち越せてるからナッシュ有利と思ってたけど、メナにボコられて結局わからなくなったと言ってた。
バーディーを引き出せてる奴があまりにもいなかったんだよな
だからちょっとふーどやsakoが使うだけで今更ネタがどんどん見つかる
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トラボは強いテンプレ行動やってるだけだしなあ
メナがやっぱ全1だろ
鉄拳みたいな読みを通すあの感じはトラボにはない
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へートラボって5から始めたのに1位なのか
すげーな
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トラボは東京に引っ越したらしいしこれから更に伸びるよ
メナが強い理由の一つはドミニカ勢とオフ対戦ができてるからだし
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トラボはシーズン1ではプラチナ帯で自分のヘボナッシュと一時期しのぎを削ってた
しばらく見なくなったと思ったらLP世界1位になってた
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一向にシルバーから抜けれないんだけど
お前らどうやって抜けたの
イライラしてアンインストールしちゃった
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>>159
原因がわからないならそのせいでしょ
強い人は常に課題を持ってるし練習してる
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シルバーは最大コンボと対空頑張れ
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>>159
対空が大事
上だけしっかり見て上は全て落としゃ上がるよ
逆に相手が対空出ないなら飛びまくる
前ステは見えないならそれまでだから気にしなくていいよ
相手も見えないだろうからランク毎で強い要素は積極的に使う
重ねはとりあえずセットプレイだけ覚えよう
起き攻め行かないのは勿体ないけど起き攻め行かないってことはぶっぱも喰らい難くなるからプラスの面もあるよ
あとは上記の要素が簡単に熟せるキャラ選択すればよろしい
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ストⅣの知識のみで適当にやってたら勝手にダイヤくらいまでは上がった気がする
でもガチ初心者だとわけ分かんないだろうね
シンプルと見せかけてストシリーズ史上一番複雑だからな
簡単にする為の通常技先行入力も結果的にフレーム全部覚えなきゃいけない知識ゲーにしちゃってるし
知らないと一方的にやられる要素が多すぎる
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上から下までバーディーだらけ
楽しいね棒
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>>159そんなんだからシルバーから抜けられないんだよゴミ
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>>159
他キャラを触らずに1キャラをレベル70超えるまでやり続けてみろ
したら流石にシルバーは抜けている
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>>159
バルログオススメだ
強いぞ
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大したことないカゲなのに最後に阿修羅閃空からの投げに反応出来ない、オレ。ガッデム!
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影強いししゃーない
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対策一回りして豪鬼戦楽しくなってきたけど、
結局強化ザンクウ引っ掛けられて負ける。
マスターまで行っても一緒。
あのローリスクハイリターン技何とかしろ。
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反応すればするほどザンクウに引っかかるのがうざい。
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発動後の豪鬼はトノサマバッタだからな
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サクラもカリンもなんでもかんでも繫がりすぎ!
しかも余程練度が低くない限り、誰とやっても皆同じ動き。
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みんな同じ動きといえばネカリ
あの踏みつける技で締める3〜4段以外にコンボ見たことないし
色々揃ってるとはいえ、あれ使ってる側楽しいんか?
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ランクマガイル豪鬼減ったのは嬉しいけどベガわきすぎ・・うぜぇ
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>>174
それどのランク帯よ
ネカリの踏みつけ、決起はコンボ〆に使うのは弱とEXで中は円盤、強は昇竜まで繋ぐぞ
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ガイルは弱体しても不利なの変わらんから減ってくれて素直に嬉しい
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バーディー誰が使っても強い
せめてワンボタン対空でめくり落とすのなくせ
どこまでも簡単で強いのマジでクソ
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このゲームやる度にトリガーで試合がぶち壊れる場面に遭遇して最高にしらける
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グラマスと当たってもクソ強キャラ
ダイヤと当たってもクソラグ
どう楽しんだらええねん
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いや、グラマス以上も普通にラグいヤツ多いわ
ランキング上位はラグくないなんてのは幻想
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いぶきのVスキルみたいな技つけるのやめろ
咎めないとまずいのに、超意識割いてないと見てから返せないし、これ見てると前ステとかEX空中くないで寄られるし
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いぶきとかりんはもっと叩かれていいわ
難しいキャラぶってんじゃねえよ
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かりんが難しいなんて言ってるやついるか?浅瀬かりん使いだが超脳死キャラだぞ
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あ、そうなの
教えてくれてありがとう
そんなに難しくないのか
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もっと上行けば難しいのかもしれないけどね。シンプルなのは間違いないから
いぶきは知らん
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いぶきはリーサルを見てホールド入れるの相当訓練いるでしょ
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無敵技無くなれ
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かりんは確認せずに中足大蛇打ちまくりながら無人たまに出すだけでスパダイまでなら食える
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>>189
中足オロチって中足ヒットで繋がらないし、ガードされてるとカウンター確定なんだけど
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ガードされるとカウンター確定ってどういう事
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ガイル使いは有無を言わさずし ね
実生活で最大限の不幸にあってからな
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>>191
オロチが出る前に中攻撃がカウンターヒットする
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>>193
現実的じゃなくね?
俺ガードしてたら派生しない前提で切り返そうと暴れても大蛇に一方負けや相討ち多いぞ
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中足ガードしたらボタン押すだけなのに、なにがどう現実的じゃないのかわからん
普通にやってるし、やらないからやり得されてるだけじゃないの?
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ラグ嫌ややあ、せめてギルティみたいにラグ数字で表してくれえ
ラグいんだったらラグいなりに戦うんだけど流石に一試合目一ラウンド始まったときは
どんだけラグいか分からんから目安になるものくれえ
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ギルティみたいにディレイ何フレームって表示欲しいな。
なんか対空当て身出ない…と思ったら
ほんと微妙にラグかったりする。
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GGPOで検索して
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逆択ほど下らないものはない。evo見ててもそんなんばっかで面白くなかったね
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逆択出来なかったらずっとワンサイドゲームだな
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>>200
vリバは?まぁ逆択強すぎる気はする
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今日はやたら韓国とマッチングする…
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ヒント:日本の猛者はほとんどevoいってる
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マッチングしたと思ったら、なりふり構わず逃げて
ダッシュじゃんけん仕掛けに来るケン…。
最高につまらん。
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昔はどう下らないのかわからなくてやきもきしたなぁ
誰も細かく説明してくれないんだもん
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>>199
Vトリガーに比べたら全然まし
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>>195
今のスパダイがそれがちゃんとできるラインってのはおかしくないと思うだけど何をそんなむきになってんだ?
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昨日のかりん使いのおかげでかりん対策一つ覚えたぜ
でも実戦だと中足キャンセル以外の行動多くてなかなか出来ないw
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ミカとかあのアホみたいな対空からのじゃんけんやケツガード後のコマ投げが非常にうぜぇ。
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期待値でするじゃんけんは格ゲーって感じがするけど、
ただ逃げて交錯するときだけ気分で
じゃんけん仕掛けてくるプレイヤーがマジでつまらん。
読み合いにならないただのじゃんけん。
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そんなんでも勝てるように作ってるからストレスたまりやすい
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ラシードの壁張り付きめくり攻撃うぜえ
表裏見分けつきづらいし皆も一度はあのセコ技で逆転されたことあるはず
逃げて逃げてあれ狙いのカスには本当に腹がたった
あんなお手軽技で攻撃しながら端脱出しやがってよ
くそむかついた
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見てからや間合い管理の要素と押し付けやじゃんけん要素で後者が通ったときの方がリターン高いのがなー
無くせとまでは言わないけどバランスもうちょっと、ね
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滝ステクソラグさくらうぜーw
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滝とか道場にしてる奴ってなんかおかしいとか感じないんかね
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>>215
感じてるけどわざとやってるんだと思う
条件は一緒だけど慣れてる奴の方が強いよね
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滝ステの原因は滝の表現かな?
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滝の反射処理とかやめればいいのだろうけど、一度リリースした背景を修正するのは無理らしいよな
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一番の原因は推奨スペックを満たしたPCでしかテストしてないであろうカプコン
PS4でもテストをしていたならこうはならなかったはずだわ
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強気に技を振る、ヒットしたと思ってもガードされてもいい技に繋ぐ
相手のジャンプ軌道からズレた位置に行くことを優先する
ある程度までなら慣れてきたけど、優秀なお滝さんは切断してくるからどうしようもない
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次元切断お滝
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俺、夜滝好きだから残念だよカプコン
トレモステージばっかじゃストリートファイターって言わねえだろ
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アビゲイル考えた奴はほんとバカなんかね
調整も弱くするとかもそうだけどまず判定だの硬直から見直せよ
キャラとしてコパ鬼火力鬼コマ投げに高速中段とか何をしたいのかわからない
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ピョンピョン逃げ回るなよ
あーしょうもねー
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ずっーと待ってるだけ
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ケンの中段フェイントマジで下らねえから消せ
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ラグはホントにな��
でもなぜかラウンジはラグ少なくない?
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ハチマキした柔道家がゲロウゼェ
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エド戦マジつまんねえ…
なんなんだよあの逆択の権化みたいなキャラコンセプトは
相手してて面白いと思ってる人いるのあれ
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エドだとそれしかない
それより性能の良いさくらやラシードのほうがエグい逆択をしてくる
こっちのほうがムカつく
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レバー前入れじゃないとアッパーでないようにして欲しいよな
ガードしたらどこでパナスかしか考えてないしエド使い
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かりん障害者向けキャラ感はんぱねー
便利な中攻撃が全部最強すぎる。
判定強いし、見た目に反してリーチも長い。
コンボにもどこから行けて、マジで何も考えなくていいキャラ。
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>>229
エドってどこまでが一つの連携、一つの技、どこが確反なのかサッパリ分からない
遭遇率も低いし対策してない人も結構いるんじゃないか?
まあ色々めんどくさいよなぁ、確かに戦ってて最もつまらない一人
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このゲーム世界一面白くないわ
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待つだけの阿保にポイント進呈してみた。
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下がり続ける相手がどこで技をブンブンするかゲームはもうやりたくないよ
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本当にね。
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置き合いの地上戦つまんねー
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エドにつまらん言ってるやつって豪鬼とかいぶきに当たったら発作で死ぬんじゃねーのか
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ガン待ちガイルに体力リードで
こっちも待ってソニック縄跳びしてたら
最後の最後でスキル強exソニック食らってオワタ
不毛すぎる…
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バディかりんベガ豪鬼オンライン
ランクマこいつらきたら放置してる
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豪鬼やいぶきは対策必須だからそりゃ対策してないやつが悪いと思うけど、
エドやバルログとか少数しかいない不快キャラは調整で最初から不快と思わないようにすべきだよな
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ひどすぎんだろw
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ゴウキ対策ってよくわからん、こっち主導で崩さないといけないイメージ
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エドは強いぞ
立強Kはリーチ長くてクラカンからコンボいけるし、弾も持ってるし、無敵技やワンボタン対空無敵あるし、Vスキルも強いし、トリガーも両方強いし、差し合い距離の仕込みサイコアッパーも強い
弱キャラという風潮に胡座をかいて自虐してるプレイヤー多すぎ(笑)
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エドはガード時の硬直がキャミィ以上に気持ち悪いから嫌い。
見た目と有利不利が違いすぎる。
アッパー誘えるか誘えないかのクソゲー。
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そうなんだよな、エドは見た目と硬直合ってなさすぎ
ていうかガードさせて有利な技多すぎる
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>>239
豪鬼は押し付けクソゲー、エドはブッパガードできるかどうかのゲーム
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エドは中足から入れ込み可能で繋がる必殺技からCAまでいけるのは強い部分だね
その中足が発生8Fなのは残念な部分だけど
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サガットを糞にしたsfvは許さない
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開幕端まで下がられるとやる気なくなるわ
降参ボタンくれよ
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ゲーム中もテキストチャットを送ることができるような機能ほしいよな。
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>>250
ウル4でシコってろよ
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リュウ同キャラ戦くだらね〜
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>>250
サガットは上位キャラ相手じゃなかったら結構楽しく戦えるよ
勝敗よりも楽しさ重視のキャラだよね
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これだけ強くなってもまーだ自虐してるリュウ使いさんたちが滑稽でしかたない
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中国人と韓国人と国籍不詳しかいねー
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コマ投げ糞すぎるだろ
マジでアホらしいな
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豪鬼使いってクソラグ野郎おおいな
さすが豪鬼なんて使ってるだけあるわ
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打撃・投げ・ガードの攻防してる所にいきなり前ステやもつれた所にコマ投げドーンとか2先勝負でわかるわけないから糞だよな
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バーディー多すぎ
こんな気持ち悪いキャラ使ってまで勝ちたいとかきっしょ
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sakoの真似してドーナツ食いまくる奴増えて
マジでウザい。
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当て投げばっかの知的障害を葬った
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おいゴミ開発
とっととステージ軽量化しろよ
窓際のゴミしか集まってねぇから何もできねぇんだろ
もう死んどけ
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せっかくの決勝なのに夜の滝ステージで見づらいっていうね…。
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くそすぎて毎回切断しててペナルティがうざい
なんで勝てないんだよ
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>>260
わかるわからない以前にじゃんけんだからな。バーディとかミカなんかくそ優秀な対空からコマ投げ含むじゃんけんタイムはじまるとかクソゲーすぎるやろ。
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>>251
すまんな、離れないと始まらんのや。
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これだから弱キャラだから強化するのは危険なんだよな
さくら、コーディ、バルログも強化次第であっさりバーディみたいな事になりかねない。
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コマ投げっていう呼称が良くない
ただのガード不能技だからな
ガードとグラップという防御の超基本行動を同時に制限出来る最強技
これを持ってるか持ってないかで起き攻めの勝率はまるで違う
本来どんな技よりリスクが高くて然るべき良い技
昔からストシリーズはコマ投げに対するリスクが少なすぎる
最低でもクラカンはするべき
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アビゲイルくらい短くなれば脅威じゃなくなるんだけどな
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いやいやコマ投げの存在がもうクソゲだから距離なんて…
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もう何が強いつーか
このゲームキャラの9割はムカつくわ
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コマ投げ持ってないキャラに対しては、被起き攻めでは暴れかグラップかガードが基本。
コマ投げ持ってるキャラに対しては、単純にそこに垂直が入る。
しかも基本三行動は全てコマ投げに負ける。
これどう考えてもコマ投げ持ちキャラが有利なんだが、開発はおかしいと思わないのか?
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>>270
今のは知らないけど昔のギルティギアだとコマ投げに垂直跳びした後にガードが間に合ったからストシリーズはマシだと思ってたわ
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ギルティの投げ無敵時間は起き上がり時スト5の4.5倍、ガード時2.5倍ある
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>>274
無いものねだりの理論だなそれ。
弾にでもなんでも言い換えられるじゃん。
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カメレオンのごとくステージに擬態とか
露骨なまでの舐めプとかラグスイッチャーとか
まともなやついねーな。対空の時だけラグるとかw
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>>277
弾に言い換えるとどうなるの?
打撃と同じでガードで済む話じゃん。
弾持ってないキャラが打撃してくるところを、弾キャラが弾撃ってたら食らっちゃうなんて事があるのか⁇
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>>279
飛びと弾と地上戦の三竦みって事だろ
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>>274
無敵技は相手が様子見以外バクステ含み全てに勝ちますけど?
何故そこに拒否技を入れない
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>>280
⁇
それ別に三竦みじゃなくね?
>>281
何が言いたいの?
無敵入れても良いけど、それってコマ投げ持ち有無関係なくない?
結局択としてコマ投げキャラにだけ垂直という選択肢が増えるよね。
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>>282
コマ投げがある事で弱くなるグラップは弾がある事で弱くなる地上戦
代わりに垂直や飛びを入れたら高リターンが貰える。
コマ投げや弾を持っていても使わないで通常投げ、地上戦をすることでリターン狙いの垂直や飛びを咎めやすくなる
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コマ投げは小技暴れに負けないか?
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まて、もう一度前提を
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相手がコマ投げ持ってるせいで、被起き攻めでの強いられる択が何かと入れ替えではなく、純粋に一つ増える事がおかしいという話をしたんだが、なぜ弾でも同じと言えるのか結局わからん。
相手が弾持ってるからって強いられる行動はないと思うが。
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コマ投げが重なる状況と立ち回りの弾(弾抜け技を考えない)のつもりで書いたんだけどと言っても最初のは俺じゃないけどね
強いられるという意味では弾撃たれると踏み込みや置き技置けなくなって飛びを強いられるだろ?
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択が増えるのは別に何もおかしくない
それが無かったら誰もコマ投げなんか撃たない
このゲームが理不尽に感じるのはそういうコマ投げを持ってるキャラが簡単に触りに行けたり
酷いのになるとコマ投げキャラのくせに中遠距離まで最強クラスの奴がいること
バーディーおまえだ
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>>275
3rdはまことのコマ投げが10フレの前ステから7フレで出せて垂直しても対空が間に合った
しかもコマ投げが当たると位置によっては即死コン
ストⅣは弱スクリューが発生2Fで投げ間合いが中足並で垂直で確反こそ取れたものの特に被カウンターとかはなかった
その頃から比べたらかなりマイルドになってるからカプコンはこれでコマ投げはバランス取れてると勘違いしてる
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愚痴スレで絡んでくる奴は池沼なんだから構うなよ
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滝ステで自信満々に速攻で再戦してくるアホ何なの?
もう滝ステにあたったら捨てゲーするわ
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>>289
スト4はバクステが優秀で打撃無敵もあったから(エミリオバクステ狩とかはあったけど)ユン セスあたりの連キャン可能な下段がないキャラは近づいてもコマ投げなかなかくらってくれなかったけどね
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愚痴スレでの絡みってもはや様式美
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イラついてる時このゲームやっちゃダメだなー
確認出来ないし対空出ないわ前ステ通すわ投げシケ出しまくるわで悪循環に陥るわ
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ケン使いはどこまで頭がチンパンジーなのか…
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>>294
そういうときはアルコール入れるといいよ
適度な酔いは緊張感ほぐすしマジでおすすめ
俺はビール2缶飲んだくらいが一番調子いい
それ以上だと途端にダラけてきて駄目になるが
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負けた時も酒のせいに出来るしなw
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酔拳ならぬ酔ケン…
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>>294
それはやっちゃいかん
ってかスト5やったのがきっかけでイライラするぐらいだから、最初からイラついてたら爆発するねw
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袴豪鬼モンハンミカブランカちゃんまじでしんで欲しい
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とにかくいぶきがウザすぎる
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コーリンバーディーでコーリン有利とか馬鹿じゃねえのか?
あんなのももちにしかできないしそのももちにしたって一回リセットされてるっつーの
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バーディをナーフするかはまだ判断すべきじゃないってことだろうな
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いぶき戦のずっと表裏当てゲームやらされてる感がマジで腹立つしつまらん。
しかも確反ない中段からCAまで入るの理不尽さありすぎてクソ。
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表裏当てゲームのトップはララだろうけどな
上から簡単に触ってこないだけマシなのかね
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別に裏表はいいだろ
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どう考えてもララよりいぶきでしょ
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久々に切断したわ
豪鬼うぜぇなぁ
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コマ投げみたいに読まれたら死ぬなら裏表もいいよ
いぶきの裏表はガードされてもリスクがほとんどないのが問題
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リュウ使ってるけど、今のところミカが自分的に1番クソキャラだわ。ドロップ溜めと溜めなし、飛びとボディプレスって相手釣るばっかりの行動で、何かぶっ刺さったら画面端の起き攻め始まるし、立ち中P仕込みも強くて対空もクソ簡単って最近バーディーばっかり言われてるけど、こいつも大概だろ
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>>310
同意する 前ステも実質速いしね
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読んだのに何も出来ないっていうのはきついよね
昔の昇竜セビから何も学んでない
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かりんの適当にボタン押して簡単に近づいて運ゲー
このキャラでうまぶっているのが意味わからん
でグラマスだろうが大概ラグい
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ベガってボタン2個でよくね?
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>>305
仕掛けられる場面と回数が全然違うやんけ
どう考えてもイブキのほうが上
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ようやく気づいてしまった。ピンクカラーのリュウは頭おかしい人間の屑だってことに。
昨日まで毎試合改善点が得られて少しずつ理想が見えてきたのに、垂直空ジャンプ着地大足だとか前ステ垂直とかコパン大足とか意味わからなさすぎて腹立つ。
もう頼むからこういう馬鹿が対戦ゲームやるとき、課税しろよ。馬鹿限定の税。そうすりゃこいつらいなくなる。
id検索すりゃ案の定晒されまくってるし、ほんと消えてほしい。こいつ一人消えるだけでも国内総生産上がるって。
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ピンクリュウは韓国に多い
お察しです
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これ何か不正してる奴いない?
最初ランクマ初めて順調に勝ってたのになぜか途中から特定の異常にラグい奴しかマッチングしなくなってLP下がりまくった
その後もしばらくやってて有名人にマッチングしたんだけど久々に全然ラグくなくて快適だったんだよ
で結構調子よくて久々に勝ちそうになったら何故か強制的にサーバーから切断させられてLPまでガッポリ下がってた
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金髪ピンクリュウには苦しめられたなー。
目の前で謎の垂直バッタとか
謎ムーブが多すぎて困惑させられた。
もうランクが違うからマッチングしないけど。
そういう流派なの?w
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ピンクにかぎらずリュウは変な動きの人多い
リュウに慣れてる相手が多過ぎて普通の動きじゃ勝てず
セオリーを裏切る方に尖っていくんだろうけど
普通の動きで強いリュウに当たると逆に戸惑うレベル
-
そもそもリュウ自体にチンパンとか舐めプが多いんで
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今度はカラーすかw話題はつきないねえ
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大ゴス大ゴス&当身、、、事故のイメージしかないわ
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ナリ君家勢ご皆がみんな寒い立ち回りでムカつく、リスク排除したいのかリターン高くて反応しずらい奇襲以外で前に出ようとしない
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ラグ酷過ぎだろ
ボタン押しても反応しないで無防備になるのとかもうチートだろ
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>>316
そいつじゃないけど似たような動きするリュウは結構いるよ
画面端で垂直空ジャンプからの下段、または延々垂直攻撃ガードさせまくって投げの択仕掛けてくるパターン
前ステから中足入れ込んでバクステ→再度前ステ投げとかな
ステップと飛びで荒らしてくるリュウはマジで厄介
弾撃ち主体の丁寧な堅実派より、そういう奴の方が強いから困る
個人的に一番苦手なタイプは接近しての待ちタイプだな
こっちが何らかのミスするまで手出してこない
>>319が言う通りリュウは不可解な動きする奴多い
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どのランク帯の話なんだ
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マジで何なの?
俺がほぼ勝ち確定まで追い詰めると勝手にサーバーから切断されてLP下がってんだけど
バグか?不正か?
今日だけでも1回じゃないからな
いい加減にしてくれ
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ダブルKOでお互い下がる仕様なんなん…
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>>324
いぶきなんて弱体化していいんだよな
クナイ補充出来るから待てるのがいけない
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ケン使いはケンが丁寧なキャラって思ってるみたいだが…他キャラからみてどうよ?
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このゲームで丁寧なキャラなんかいるのって感じ
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ケンは対空やら確反やらは頑張ってるイメージ。
しかし、結局対空昇竜とかから、Vスキルで密着してゴチャらせて終了。
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結局このゲームは強技から択かけられるかどうかなんだよな
上位キャラほどローリスクハイリターンな突進とか固めを持ってて、それができない下位キャラはリスク背負ってぶっぱするかちまちま荒らしていくだけっていう
上で言われてるリュウなんかその典型なわけだが
要するにスト5のゲームデザインそのものが人を不愉快にさせるようにできてるんだよ
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ケンのグラップ潰しは簡単で羨ましい
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簡単とリターン高いはトレードオフ2努めるべき
例外として個性でゲージ払えば1つくらいは両立してていいけど
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>>332
S2以降ならチュンリーじゃね?
有利フレームが弱攻撃以外でハッケイと立ち中Pだけ(リーチ短)だから、固めようと思ったら手グセじゃ駄目だし。
中攻撃でドスドス叩いて、投げ択ってのが出来ない。考えて技出さないと逆にクラカン食らう…。
あと、以外とリュウもハメがないから適当だと殺される。
この2キャラにはハメがない
っていうオレの個人的な感想。
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今日やたら回線途切れないか?
もう5回目だぞ…トレモもめっちゃ重いしどうなってんだ…
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PS4がいかれてんじゃねーの
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キャミィまじくだらねえ
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ラグい韓国ナッシュとか地獄かよ。。
すべての技がワープしてくるぞ
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定期的にゴミプレイが出るな
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俺も回線切れまくったわ
おとなしく古戦場に戻る
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ベガもう嫌だ。
順番にボタン押してるだけのキャラに差し込むのがなんでこんなにムズいんだよ。
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トレモステージ以外選んでる奴はマジでゴミ
リアルでもたぶんゴミ
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クソラグ仕様なゲームの癖にクソ突進、クソフレクソ硬直
不快な要素詰め込んだゲームがこれ
お手軽に触ってガードされて有利って何なんだよ
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オンだとベガのスラガー不で辛い
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このゲーム剣道三倍段だわ。
コマ投げだの強トリガー持ちのキャラには3倍以上の実力必須。
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立ち回りが強いキャラに対しても3倍だな
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>>346
同感!
この格ゲーの硬直はヒドイ…。
しかも、見た目おフレームが違う!
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グラマスはクソラグの目印か何か?
今日当たったグラマス7人中7人がクソラグってもう救いようのない糞ゲーだな
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ベガしね
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位置入れ替えが簡単すぎるのムカつくわ
自分から端まで下がってる糞野郎になんのリスクもないのかよ
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わざとめくって端に投げ飛ばすとか
そもそも立ち回りで真ん中でやり合おうぜアピールしても
下がる下がる下がる奴は多いもんな
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バーディしょうもな・・・
これ弱体されるまでまともに対戦しなくていいよな
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下がるやつがつまらないとか言ってて
使用キャラがザンギとかアビゲイルだったら笑う
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もっと糞をうまくぶつけられるようになりたい
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モットブツカッテコイィ!w
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エド戦がガチのマジでつまらなさすぎる。
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エド「さて今日の僕はどこで割り込むでしょーか?リバサ?ガード後?それとも」
知らんわ
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カジュアルで負けて回線切るヤツとかいるんだな
そこまで負けたくないなら格ゲーやらなければいいのに
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ベガとバーディのお手軽脳死でウルダイくらいまでノンストップでいけるのどうにかして
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ストリートファイターは3rd勢とか原人勢とかいるけど
もし次のメインタイトルがでたとしても5勢はでてこないだろうなあ
スト5の面白いところはスト4の時に学んだ改良点
スト5の下らない所はスト5からの新しいシステム全般
スト4が残した極上の材料使って最高のウンコ作り上げたのは逆に凄いわ
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こんだけ不満溜まりまくりのマイナス要素作れる才能もすごいよな
小技対空、軸ズレ、防御手段の少なさ、vトリ格差、キャラ優遇
クソラグ、相手と差があるラグ、揺らぎ、見えにくい禁止になるステージアレコス
致命的な部分盛り沢山でeスポーツ、んなもんで売り出したずうずうしさがやばい
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6を望む人居るけど希望はどういうゲームなの?
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露骨なキャラ優遇がなかったり
バックジャンプキック画面端で繰り返したり
小技対空や通常技対空オンリーだったり
海外と当たりたくなかったら当たらないように設定できる
見苦しい行動が少ないゲーム
今のリュウ使いと豪鬼使いが同じ土俵とは思えない
ボクシングだって体重でクラス分けるなりしてるやろ
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グラをそんなに気張らなくていいからラグが無いゲーム
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新作として6に移行しても変わらなそうな所か、Vの調整でも済みそうな事ばっかじゃねーか
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ラグ全く無くようにできるもんか?
それが出来ないならキャミィみたいな早すぎる攻撃するキャラ作らんといてほしいわ。
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インターネット通信が劇的な進化を遂げない限りは無理だよ
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グラフィックは最低限で軽くてサクサクしてて熱帯、ラウンジ周りだけはとことこんこだわってもらって最初は糞ゲーでもいいけどちゃんと迅速に問題点調整してシーズンごとに違う楽しみかたできるゲームがいい、そして純国産
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グラフィックは最低限で軽くて
最初は糞ゲー
初動でコケて終わり
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キャラ1人開けたくらいの距離で唐突に移動コマ投げされると対応できなくて喰らってしまって糞腹立つわ
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何で頑なに国籍フィルター付けないんだろうな。
開発アタマおかしいんじゃねぇの
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ラグい状態で開幕ガン下がりされるとはぁ〜〜〜・・・ってなるね
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海外弾けるようにしろよ
あ、国内が人数少ないのでバレるから無理か
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開幕同時に前ステした時の気まずさ…
そして目の前でしゃがみ合う緊張感…
最初の一手が本当に面白いわ。最近ようやく前跳びしてくれる。
後ろ下がりに対しての教育はしんどいな。
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>>370
普通に海外フィルター、ステージフィルターつけたりアンテナの表示制度上げるだけで全然違うのにやらないから批判されてもしょうがないわ
アンテナの表示に関してはラウンジとランクマ、カジュアルの待ち受けで表示方法違うのも謎だし
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海外だけでBLいっぱいだよ
弾けるようにしてくれほんと
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海外フィルターは国と国が隣接してる場合意味がない
日本みたいな島国に特化した機能は優先度が低い
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>>380
国と国が隣接してても距離が離れてるなら意味あるだろ普通に考えて
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欧州とかは距離が離れてないんだよ
逆にアメリカとか中国みたいに国土が広すぎて意味ないところもあるしな
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同国の反対端より国境越えた隣街の方が快適に対戦できるとかありそうだもんな。
下手に国籍フィルター付けたら日本優遇とか言って叩かれる可能性すらある。
アンテナ判定をシビアにしてくれればそれで十分なんだけどね。
もしくは昔みたいに日本版欧米版とかに分けるか。
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ベガとファンがうじゃうじゃいてつまらない
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>>361
ラグ、クソキャラ、クソコスとかの要因はあるけどな。勝ち負けじゃねーんだわ。
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国フィルター叫ぶやつ視野狭すぎ、euとかどうしろってんだ
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>>386
別に問題ない国は使わなきゃいいだけだろ
それで何か問題でも起こるか?
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今のスト5はラグ使かわなきゃ勝てないような奴がデカい顔していられる糞ゲー
追い込まれたらラグワープ、キャラ対(ラグ)みたいな感じになってる
上位の奴ラグ率高すぎ
-
あんまりラグラグ言ってんのもみっともなくない?
どっちみち見てからどうにかなるゲームじゃないんだし…。
超ワープと巻戻り系のラグはゲームにならんけど。
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>>389
みっともないのはラグ使いマスターみたいなやつ
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ラグラグ言う奴が多すぎという愚痴。
お前が負けた理由の9.5割は実力のせい。
負けた言い訳探すより、練習しろ。
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>>391
ラグ使ってる奴はラグっているチートまがいなもの使ってる時点で負けた言い訳に使われても文句言えないだろ
ラグラグ言われるのに文句があるならラグ使わないで勝ってみろと言いたい
まぁ無理だろうけどな
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お互いにラグいなら言い訳と言えなくもないが片側がラグいなら勝敗にむちゃくちゃ影響でるだろ
-
回線弱い側にひっばられるし海外勢とも平気で当たる
proでもないPS相手にしてると同期ズレでワープするとかもある
ほんとゴミ
-
配信者とかがちょっとカクついただけでラグのせいにするのをよく見るけど、
そもそも、対戦に影響あるほどのラグなんて頻繁には発生しない。
韓国台湾ですら大抵は大丈夫。ただ、中国はラグいことは多い。
本当にラグが頻繁に発生するなら、自分の回線に問題があるんだろうよ。
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自分でやっててもプロの配信見てても
プレイに影響出るほどラグい相手なんて滅多に居ないな
ラグラグ騒いでるやつは試合前のアンテナ確認有りにしてるか?
五本指定するだけじゃ平気で四本以下がすり抜けてくるから駄目だぞ
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アケ早くでないかなー
アケでラグくなかったらアケに通うし、ラグかったら店員にいちゃもんつけまくる
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ラグラグ言ってる奴がどんだけ繊細なプレイしてるか見てみたいね^_^
-
開幕前ステ前ステ中パン肘だぞ
-
ラグで相手に文句言ってもしょうがないしな
次当たるときは大丈夫なときも普通にあるしそれで貴重なBL枠埋めるのは勿体ない
BLは荒らしプレイや不利キャラで使ってナンボ
-
ラグ使ってるって表現が笑える。
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>>395
エアプの動画勢か?
配信で微妙にラグってる程度に見えても実際に操作してる方はタイミングズレてて操作に違和感感じながらやってるよ
重ねもズレるし
それに一発逆転が頻繁に起こるゲームで一瞬のラグが影響ないわけないだろ
ラグでコマンドのタイミングズレて隙が出来たらフルコンから負けなんて普通にあり得る
ラグなんて言うほど無いって奴も理解できないわ
つい最近のトパンガの配信見てみたけど普通にラグってただろ
-
>>401
PS4なら他のゲームとかダウンロードしながら対戦すればラグくなる
PCは発売してすぐキーボードのボタン連打でラグくなるってネットで騒がれてた
ラグスイッチも実在する
意図的にラグくするのなんてやろうと思えばいくらでもできる
実際不自然なタイミングでラグくなる奴もいるし
-
うるせーな。
だったらオフラインでやれや。
ド下手の言い訳ウザいんだよ
-
>>403
ラグらせる人がいるとして…自分だけ快適で相手だけラグくなんの?
あと配信してる人ってその配信で回線使ってるから本人のせいもあるんでない?
ま、自分はラグることあんまないからよく分からんけども
-
他の格ゲーと比較してもラグ致命的じゃん
入力遅延もひどけりゃネットワークもゴミ
ストVの対戦環境擁護してるはストVしかできない馬鹿だけだろw
実際やってみればわかるし、データで証拠まで出てる
それでどういう神経したら擁護できんの?
能無しもんじゃプレイヤーにも程があるわw
-
エアプ勢のラグの意見やべーな。
スト5のラグは巻き戻しあるからゲージが減る、なおかつヒット音してからCAキャンセル発動しても巻き戻しラグでガードされてる時もあるからな。まぁ外国とやらん限り入力ずれてコンボミスするくらいのラグに落ち着くけど。
-
故意にラグらせてるやつなんてそんな頻繁に遭遇しねーっつーの
被害妄想も甚だしいわ自意識過剰
-
気にならないラグって処理落ちみたいなやつの事だろ
実際ネットじゃなく自分の環境の中だけの問題もあるし
すぐに巻き戻しやワープみたいな極端な例持ち出すのってホントに日頃プレイしてるんか?
-
普段ラグいとかひたすら文句言って回線とかも拘ってる癖にproが良いとか言う話になると買い渋る輩なんなの、アケコンも拘るぐらいなんだからproぐらい買えよ
-
このゲーム回線悪い側のほうがラグ少ないってのはマジなの?
-
なわきゃ無い
-
開幕は様子見でバクステするのが当たり前とか
下がるのが強いんだから当たり前とか
そういうローカルルール的なもんは鬱陶しいな。
>>407
ラグ確認でコンボ止めるまではしないけど
相手が綺麗にコンボ入れてきたら致命的なラグは
相手側でも起こってないって判断してる。
-
pro、ssd、ping値一桁でもラグいもんはラグいです
配信やってる人と対戦、こっちで巻き戻り起こっても
相手の配信みたら普通に動いたりしてます
相手はラグに気づいたら「ラグはちょっとすいません」と言って1戦抜けするグラマスですが連戦してきました
こちらだけラグが起こったかもしれませんね
ラグないって言ってるのはps4勢のラグに気づかない人、エアプ、信者かも知れません
そもそもこのゲームの発売日に出てないproじゃないとまともにできないっておかしくないですか
-
毎度釣られすぎだろ
突っ込みやすいラグスイッチャーの話題投入しとけばいつの間にかラグの有無に焦点ズラされてまんまと荒れてる。
-
PS4で問題なくプレイできる。
30000試合してるが、ゲーム性でキレることはあっても、ラグでキレることはあんまりない。
本当にラグい外人なら一戦抜けで問題ない。
負けを何かのせいにしないと気が済まないなら、FPSにでも行ったら良いんじゃないか。
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糞ラグで勝っても負けても糞つまんねーんだけど
社員は書き込んでる暇あるならさっさと改善しろや
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単発煽りばっかだな。
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steamの入力方式のアプデってやるがわ
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にとって+なアプデになるんかな?
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>>406
入力遅延も酷けりゃネットワークもゴミだが、技が出ない程のラグには外人相手でもない限りは皆あまり遭遇してないんよ
その辺は他ゲーでも一緒
データとして出てきているラグは、せいぜい対空や飛び道具が見た目より2Fガードし難くなってる感じだから何試合もやってりゃソレに慣れる
具体的に言えばブラウン管から昔の液晶に変えた時と一緒
スト4で家庭用からゲーセンに行ったら2F遅く感じたのと一緒
皆が出来てるようにやってやれない訳じゃないしソレで全然成り立ってるのがスト5
愚痴自虐スレで言う事としてラグがクソだという内容は断然同意だがね
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グランドマスターケンのいおりです
スポンサー募集してます
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>>412
いや、前にしたらばに片方ワープしてて片方快適に動いてる比較動画上がってたけど
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トレモ以外のステージ、重いコスチューム、海外の相手、国内でも関東VS北海道か九州あたりの相手、無線LAN、対戦中に別のネット機器をネットにつないでし何らかの処理してる、
これのどれかに当てはまればラグい可能性が高い
こんだけ高確率でラグい相手に当たる可能性あるのにラグなんてほとんど無いとか言ってる奴はラグらせてる本人かエアプ勢か社員くらいだろ
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>>423
何でそれで回線悪い側の方がラグが少ない事になるんだよアホタレ
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>>425
回線悪い方に良い方が合わせるから良い方はワープしたり不安定になるって言われている
でその比較動画
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>>425
そこは基本的なとこだろ
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>>426
ネットワークの事を何も知らん無知な知障の妄想なそれ
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回線悪い方が快適ならモバイル回線でやればさぞかし快適なんだろうな
アホかと
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>>429
モバイル回線でやったらゲームにならないだろ
回線悪い方が100%のクオリティになってそれに合わせる回線良い方は合わせてる分クオリティが落ちて回線悪い方の何割か低いクオリティになるってことだろ
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悪い方というか上りが遅い方が有利になる
要は自分の情報を遅らせることで相手側で糞ワープになる
何度も言われてることだけど
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馬鹿の妄想
「ADSLは上りより下りの方が速いから相手側より自分側に届くのが速く有利になる!」
ADSLの様な非対称型の回線は通常上りに安定した低周波数帯が使われ、下りには不安定な高周波数帯が
使われる代わりに帯域を広く取る事で速度を出せるようになっている
入力情報のみを送受信するネット対戦においては帯域の広さは全く不要で、パケロス等をしない安定性の方が
遙かに重要なので、基本的にはADSL側の方が不利になる
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巻き戻しマジでクソ
ヒット確認して繋げたら無かったことにされた上に痛い確反
こんな格ゲーはさすがに経験したことない
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>>432
なんで急にADSLの話を誰かがしてたみたいな書き込みしだしたのか意味不明なんだが
>>432の説明
ADSLの様な非対称型の回線は通常上りに安定した低周波数帯が使われ、下りには不安定な高周波数帯が使われる
だとADSLは上りの品質が良くて下りの品質が悪いからネット対戦で不利ってことだろ
じゃあ>>431の説明と言ってること同じじゃん
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ここまで素人の推測の域。
実のない話。
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上りが遅い方が有利になるとか言ってる奴は、回線速度って言葉を勘違いしちゃってるんだろうなあ
回線が速いというのは届くのが速い訳ではなく、届ける量が多い(帯域が広い)という事であって
上りより下り速度が速いから相手に届くよりこちらに届く方が速い、なんて話では全く無いんだが
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>>436
まぁ、つまり一方がラグくなって一方は快適って現象は普通にあるってことだろ
やっぱラグ使いは糞じゃん
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>>434
お前本当に頭悪いんだなw
>>431が言ってるのは速度の話であって、安定性の話じゃないだろ知障w
通常ADSLの様な回線は上りより下りの方が速いから有利だつってんだよw
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ストVの対戦では回線速度意味無くね?
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>>438
だから
そもそも>>431はADSLの話なんかしてないだろ
ADSLの話し始めたのはID:MnUCPjB20お前だよ
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無いよ
>>431みたいなド無知がそう言ってるって話な
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そもそも格ゲーの入力パケットなんて上り帯域がいくら下り帯域より小さかろうがそれより桁違いに小さいからな
ラグキチ君はレバガチャだのラグスイッチだの上り帯域だの一見それっぽい理屈作り上げるの得意だねー熱心すぎて関心するまであるわ
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>>440
だーかーらーADSLは上りより下りの方が速い、所謂悪い回線の代名詞みたいなもんで
恐らく>>431もADSLの事を言ってると思われるから具体例として出しただけだろうが
んな事も理解出来ないのに一々噛みついてくんなやゴミアスペ
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>>442
でも実際ラグ頻発してるのは自分でやっててもわかるし配信見ててもわかるよ
実際自分と対戦したクソラグ野郎が配信者と対戦しててもラグかったし
配信でラグくない人と自分が対戦したときはラグくなかった
どんだけ屁理屈こねてもクソラグ野郎は糞
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ドット残りで小技連射するやつに萎える。
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>>443
ADSLの下り上り速度に差があるのと光回線で上り下りに差があるのじゃ話が違ってくるから
勝手な予想で話進めてドヤってるお前がアホなだけ
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駄目だこりゃw
アスペは世の中に迷惑だからはよ死んでねw
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まぁ、ID:MnUCPjB20はアホだし俺もアスペかもしれないけど
クソラグ使いはクソだよ
上位クソラグ使い多すぎ
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上り下り速度と応答速度は全く別のものだと思うんだが
なんでADSLの話が出てきたのか理解できん
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書いてるやつもわかってないから触るな
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愚痴スレだから仕方ないけど
都合の悪いことは常時相手のせいにしてそうな書き込みでいっぱいだな
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ヒットエフェクト出たの確認してCA出して
巻き戻ってゲージゼロになった上にフルコン確反
もう相当に地獄
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ピヨリでも連打でフラフラする速度変わるんだし、
巻き戻りが頻発するとPS4のグラ表示の処理能力が追いつかなくてラグるんじゃね?
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荒れとるなー仲良くゲームしなよ。
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別にさ プレイ中に一人で暴言を吐く とか この掲示板に特定できない範囲で
愚痴を書く とかはいいんだよ
でも ツイッターとかで対戦相手を咎めるのは市ねって思うね
(切断とかは別)
まあそういうこと平気でやっちゃう奴はツイッターでも微妙に距離を置かれてるけど
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ラグもなあ国籍フィルター入れるとかラグ数値化するとかメーカーがしてくれればいいんだけどねえ
ストリートファイターってブランドで飯くってるけどお客さんのクレームガン無視し続けてたら
グラブルとかの新タイトルでてもし覇権そっちにもってかれたら誰も戻ってこないぞ って思うわあ
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キャラクターなんでもいいじゃん。ラグ使いなんてものがほんとにいるならね。そいつは常にブランカバグ状態なんだろうなあ。負けないな。
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>>457
見た目似てても片方が動けないのと見てから確認作業が出来ないのは全く違うぞ
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ラグスイッチのラグと片方だけラグくなるのは関係ないよ
片方だけのは単なるバグ
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自分からガンガンVゲージためれて、発動したらパワーアップしたままゲージ減らないって、
どんな意図があって造られたキャラなのか。
クソだわ!
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同じボタン連打してる奴ってどういう目的でやってんだ?カジュアルだとよく当たるんだが、時間の無駄だからやめてほしい
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ケンってお手軽でいいよな。
とりあえず昇龍出してればいいんだから。
当たっちゃうこっちが悪いんだけどさ。
巧いなぁ、と思えたケンって1回しか見たことないわ。
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片方だけラグくなるゲームとかクソだな
俺はラグくないって言ってる奴が相手だけラグらせて不快な思いさせてるかもしれないのにそれに気付けないんだから
ラグくないって言ってる奴はちょっとは自分を疑えよ
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構ってもらえたからって調子に乗るな。
レス古事記は消えろ。
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>>461
相手にFMと経験値と勝利を配布してくれてるんだ
神様のような存在なのに失礼なこと言うんじゃない
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>>461
そんなに時間ないの?
ターゲットのクリアに使えるから個人的には助かるけどな
労せずして勝ててFMも入るし
嫌ならブラックリストすればいいけど折角のボーナスステージが勿体無い
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プレイ人口の7割くらいいるんじゃないかと思えるくらいケンと当たるけど、そのケン戦が一番ストレスたまる。
荒らしプレイばかりなのもそうだが、そもそもケンの性能がお手軽で画面端ハメキャラだからだろうな。
何当てても横押しがエグい。
-
多分>>461は勝ち負けよりも楽しい対戦がしたいんでしょ
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圧倒的勝率なのに不快なララ...
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連打マンたまーに当たるけど確かに意味わからん
奴らの目的はなんなんだ
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こんなとこにもこんな会社の信者いんのかよやべえな
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>>465
本人のFM稼ぎじゃね?
ララの中K連打放置だろ?
FMの入手方法をかなり絞ったし、FM稼ぐだけなら低LP帯から上げずに
永遠と連打放置してるのが一番稼げると思うわ。
連打ララの勝率見るとなんだかんだで20%くらいはあるみたいだし。
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ララ ミカ いぶき いぶき ミカ ミカ いぶき ララ ミカ ミカ
マジかw
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めちゃくちゃつえーけど何とか一本取ったぞ!
と思ったらビッグバードだった。
プロ強くて面白い。
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ビッグバード最近ランクマいるよな
日本に修行にきてんのか?
-
ユリアンとベガって対戦相手いなくてよくね?
相手がどう動くとか関係なく技振って突進してるだけじゃん。
相手が棒立ちしてても気づかなそう。
-
>>462
むしろ巧いケンは弱い
超巧いケンは強いけど
超巧いケン>>荒らしケン>>>>>巧いケン
こんな感じ
-
密着したら有利フレでまとわりついて投げるか投げスカすかのゲーム
中間距離はひたすら置き合ってひっかかれーひっかかれーw
秋田
-
さくらとかいう劣化豪鬼ちょっと投げ凄すぎやろ!
投げキャラより投げてくんだけど・・
モーションキモいし相手して疲れてくる。
-
やたらひっかかると思ったらかりんのしゃがみ中パン持続4かよ
誰でも勝てるお手軽クソ技がよ
-
そうわよ
-
てか小技ガードさせてその場から動かずに投げれるのなくせ
これかりんや豪鬼ができるから余計に腹たつ
固め強い挙句に歩き早いガシャーンで不快感半端ない
-
>>473
俺これ得意なキャラ達だから羨ましい
-
さくらは投げしかないキャラだからしゃあない
かりんとかの立コア投げは単なる手抜き調整でサガットとかは投げ間合い広い
けど立コア投げは後ろ下がりで抜けれる、小技当てたときのヒットバックを増やせば解決するが
カプコンはコパ対空直すのに二年以上かけたからよほど問題にでもならない限り残るかもしれない
全キャラ共通システムの投げの持続が3fに伸びた弊害ではあるが出来るだけ早く対処してほしいよね
-
ノーマル昇竜の1フレ空中無敵も要らんだろ
-
リュウ使いはルーキーからグラマスまで後ろ下がってるだけやん、何が面白くて格ゲーやってるんだか…
-
あー クラカン、VT発動、糞ラグ全部つまんねえ
-
めっちゃおもしろい読み合いのシチュエーションでパナす奴って何が楽しくて生きてんだろ
-
ラグケン辛いわあ、立大p、立中Kスカリさしかえしできない上にラグジャンプ大P強すぎ
そのくせ自分の起き攻めのターンはフレームで埋るからラグ関係ねえし
オフラインで通用しない戦法は誰も幸せになれないからやめてくれえ
-
すげーやべぇケン1日1回は絶対出会う。こんなんでもスパダイとか笑うわ…
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ぱなすかぱなさないかだけの試合にしようとしてくるのってケンが多いよななんでなの
-
ケンはパナす
のではなくパナしたいからケンを選んでいる
ただそれだけのこと
クソやな
-
起き上がりや有利取られた時はもちろん垂直して着地に竜巻、弱昇竜着地EX昇竜、大KガードさせEX昇竜とかあまりにクソ過ぎる奴ともう対戦したくないよ
-
なんでもかんでも繫がりすぎ
しかも走るって。
走りたけりゃKOFにでも行けって感じ
-
中段からのコンボはやっちゃダメだったよな、リスクはあれどノーゲージでいけるし
-
中段なのにしゃがみに当たると持続になって+3とかいう謎
-
ケンはぱなして荒らして戦って下さいっていうキャラだからムカつくにしろまだ分かる
さくらはなんなんだよ、あいつはどう見てもそういうコンセプトで作られてないだろ
ぱなし、連続当て投げ、恥ずかしいバッタジャンプ、あいつらただ勝ちゃあいいと思ってる
ちょっとでも格好良く勝ちたいとか、真面目にプレイしようっていう気概はないもんかね
-
さくらはモーションも投げ間合いも硬直も全部キモい。
ロールちゃんコスが出たらキャラごと買ってしまいそうだけど。
-
ケンは中段も奮迅脚もそうだけど無言で駆け寄ってくるのがずるすぎ
反応しづらいことこの上ない
行くぜ!とかボイスをつけるべき
-
ザンギはダブラリ対空やばいけど、立ちコパ対空もマジで強いのがおかしい。
さらに大パン溜めでジャンプ攻撃受ける方法もあるし、どこまでお手軽に作られてんのよこいつ。
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負け確定切断ムカつくわ
てゆうか俺にLPくれよ
-
切断したくせにラウンジにいたから
「回線の調子が悪いみたい」を連打してやったわ。
糞ガイルめ。
-
滝ステクソラグファルケうぜー
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さくらはラグっていうバフがかかってようやく戦えるようになる熱帯の妖精みたいな所あるからなあ、オフラインだったら飛び全部落とされてやることなくなる
-
最近ケンよりユリアンの方が猿が多い気がする
-
グラマスファンとか起き上がり小技擦るかex移動擦りチンパン
ベガダルファンのガードの下手さがやばい
クソでも攻めだけでLP稼げるキャラっていうのがわかる
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ゴーグル付けた袖のでかいファンにその場受け身されると見えねンだわ
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猿が多いイメージはネカリだわ
上だけ見ながら技を置き続けて、変身したらコマ投げじゃんけんの運ゲー
ネカリでモチベ保つのが難しいって話も頷ける
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チンパンジーがあいつはチンパンジーと指差すレスばかりで草
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ももちも大P大蛇強いって言ってたし
あの技やっぱ確反必要だろ
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そりゃあここは檻ですし
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大P大蛇は1Fでも割り込めるスキ作るかガードしたときにあんまりライン下がらないようにしないとな、ガードしたらラインめっちゃ上げられて画面端連行とかガードしたら不利になるからな ラシードのワールゴロンもそうだけどあんなんガードしたら実質負けだから何らかの弱点作んないと駄目だよな
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下手に割り込むと大蛇相打ちから中足天狐とかいう地獄
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なんでもそうだけど相打ちコンボとか下らないから全技相打ちになったら専用のモーションに切り替わって仕切り直しにしろ
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あーサブ垢うぜー。
両親とともにリアルで首吊ってくれんかなー。
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大蛇後密着は必須
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公式ダイヤ一位がベガからユリアンになってんのな
熱帯用の技が揃ってるもんな
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中国pcとマッチングさせんなって!!!
コイツら自在にラグ操るからくだらねーんだよ
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かりんって名前のメスゴリラが多すぎ
強すぎだろアイツ豪鬼とかバーディなんかよりアイツのほうがやべーよ
対空弱い?コパ対空とかあるだろうが
-
流石にゴウキバーディのほうがやばいと思う…
-
かりんはむしろコパ対空で落とされる側だろ
-
ユリアンとベガの誰でも勝てるお手軽強キャラっぷりヤバイからな
相手見ずに脳死で適当やってるだけの行動が強すぎィ
とりあえず単品で出すだけで強い突進とか奇襲技も揃ってる
不器用なお馬鹿さん御用達キャラ
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簡単って意味ではバーディのほうがよっぽど簡単だけど、強さの平均値というかオールマイティに強いのはかりんだと思うわ
どのキャラも何となく試してみたけど、牽制にしてもコンボにしても横押しにしてもナチュラルにクソ強い
うまい言い方が思い浮かばないけども。
豪鬼バーディよりはかりんのほうが強いと思ってる
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Vトリが無いゲームならかりん最強でいいんじゃない
でも、あるからね
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あれで二本なら十分な強さだろw
Vリバも強いし
甘えてんなよ
-
当身トリガー無くしてくれないかな
別ゲーやってる気分だわ
-
ララミカいぶきベガはどう調整しても無理だから削除して
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ついでにザンギも削除してくれ
-
VTありきのゲーム性というか発動してからSF5が始まる感じだよね
普段の立ち回りがどれだけ強くても相手のトリガーに対処できなきゃひっくり返される
それと最も期待値の高い行動の飛びが熱帯だと通りやすいから対空の難易度は強さにかなり影響する
だから対空が簡単かつ発動しやすくて性能の良いトリガーを持ってるキャラが最強
そこだけが基準
-
基本的にこのゲームってハイリスクハイリターンって構図がぐちゃぐちゃなんだよなあ
本来は技術や知識でリスクを抑えてリターンを上げるって作業が必要だけどメーカーがそういう技術介入できなくしてるからなあ
メーカーとしては奮発して調整した強いキャラ選んでください!Vトリガー強いから使ってください!クラッシュカウンター強いんで狙ってくだいさね!
なんだろうけど対戦する側としてはそんなもん求めてないんだよなあ
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勝ちに繋がる読み勝ちの回数同じにしてほしい
大きく読み勝ったら大リターンは良いけど
読み勝ってるのに次はこっち不利ねっていうのが下位キャラ多いし
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相手のEXゲージとVゲージも管理してこっちが崩し方選択しないとリターン取って体力勝ちしてもゲージ差で五分〜不利とか平気であるからな
もう慣れたしそこが甘い人には勝ちやすく出来てるから差がつく場所でもあるが
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通常時の択が少ない奴はガン攻めするほど劣勢になるから辛い
せめてガークラがあれば
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じゃんけんというなら投げに勝てる行動あってもいいと思うんだけどな。
グラップはかち合ったときだけでいいから読んだらリターン欲しい。というかそれなりのリスク背負って欲しい。
-
ガークラ絶対いらんと思うわ。
-
ガークラなんてどうせ調整不足でベガあたりは即効でクラッシュさせられるとかありそうだ
いらないです
-
ガークラあったらベガラシジュリガイルが最強になっちゃう
-
ガークラよりもアマブレつけろよ
-
択少ないってこのゲーム投げさえあれば強い択かかるだろ
-
アホみたいなアーマー多すぎだからアマブレ欲しいな
つーかなんで中途半端にエドだけアマブレ技付けたんだかよくわからんよな
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エドの技はよう知らんけど、アマブレっていうか
ミカのロープ投げと一緒で打撃投げ?みたいな感じじゃないの?
ミカは投げに移行する前にアーマー技の攻撃判定が到達したら迎撃されちゃう
-
エドにアマブレなんてあったかw
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勝率7割以上安定したと思ったら昨日から負けまくってまた5割に落ちた…
いつまでカジュアルで修行続ければいいんだよ…もう3ヶ月目だぞ…
早くランクマ戻りたい
-
勝率3割になったのに、LPが全く下がらないw
これはこれで地獄やな。
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>>543
1日で2割も下がるような試合数なら勝率なんか全く気にしなくて良いぞ
勝てなかった相手に勝てるようになれるかどうかが一番重要
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カジュアルで勝てるのにランクマだと勝てない
すごく分かる、同じランクなのに勝率にすると2割位も落ちる
-
ラシバディいぶきベガかりん豪鬼
これしかいねーの?
特定のキャラ弾けるようにしろ
-
>>545
俺の場合勝ててた奴に対策されて勝てなくなるケースが多い
一日平均5時間くらいやってるせいか毎日遭遇する奴も結構いるし
ほぼガン処理に近い形で勝利した相手が翌週くらいに滅茶苦茶強くなってて歯が立たないとかよくある
-
ケンとユリアンはどこまでいってもカスばっか
-
>>541
いぶきの雷打やララのボルトチャージはアーマーで取られたら投げられないから
エドのVスキルは打撃投げとは別の設定だど思う
むしろミカのロープ投げがアーマー無視するの知らなかったんだけどこれバグじゃないの?
アーマーのエフェクト出てるのに不自然すぎる
-
むしろロープ投げは打撃投げではなくて
打撃後の繋がる投げ技判定なんじゃ?
だとしたらアーマーもとれるのも納得いく
-
中ボルトチャージは派生を出そうとすることすらできないからやっぱりロープ投げが不自然だと思うけど
-
カジュアルはサブキャラ練習してる人多いからメイン出せば勝率上がるのは普通だと思う
-
カジュアルで6.5割勝ってて狩り状態になるのはまずいし
そろそろランク上げようと思ってランクマ行ったら上がれない
いつもこんな感じで困ってる
ノミの心臓だからランクマ勝てないのもある
-
ミカのロープ投げはアーマー無視してるんじゃ無くて、その前のプレスをアーマーで取ってるだけ。
プレス空振りでも出せるから。
-
カジュアルは練習だから自分の行動を制限したりするから勝率気にしないなぁ、
ランクマはぶっぱもするし、勝負する感じ
-
>>534
同意
投げスカリの硬直を増やして垂直されたらコンボ若しくはガードするしか無いくらいにしないといかんと思う
自分、コマ投げキャラ使ってるがこのコマ投げの方にも少し強過ぎるので空かせたらクラカン貰えるくらいの弱体化もいるかもと思ってる
後、1F無敵も1Fアーマーも要らんと思う
無敵は最速で2Fからで良いよ本当に
カプコンの対戦格ゲーは読み合いを重視したいんだろ?どこぞのプロデューサーさんよ
もっと考えて調整してもらいたいわマジでw
-
相手側のコントローラー爆発して指吹っ飛べばいいのに
-
クソチョンとマッチングしすぎなの何とかしろや
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まーじ勝率80パーとかいってるサブ垢のゴミはリアルでビルから飛び降りて消えてくれ
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6人中5人同じキャラでくだらねー
-
早いとこサブアカ対策してくれ。
プラチナ帯で当たってランクマ2000試合前後、下手したら三桁台、
ブラックリストに放り込んでみたら2,3週間後にはウルダイとかグラマスとか何よこれ。
-
ナッシュしねよ
下がるしかできねーのかよ
-
>>562
プロ級の素質をもった素人がスーパーサイヤ人のバーゲンセールみたいにゴロゴロしてるかも(白目
-
サブ垢はむしろ哀れんでるわ
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5のみで1を拾ってくるクソカプコン
無線でやるアホ
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このゲーム仕込みいらねーだろ。豪鬼使いが一生クソみたいな膝に竜巻仕込んでるだけで勝てるじゃーかくだらねー。
-
妄想100%だけど多分、相手の回線状況が偶然良いときにマッチングさせてるんだよな
でも当然時間が経つと悪くなって、試合中に変化するからラグる
-
>>567
歩きガードしな?
-
量産型バーディー、マジでくだらねえ。
何かかすったらチェーン。
立ち回り負けてれば負けてるほどゲージが残って
チェーンからCA。
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>>569
結局、基本的なこともできねえ奴らが騒いでるだけなんだよなこのゲームw
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>>567
それ豪鬼が下らないだけでこのゲーム性で仕込みなくなったら爽快感ほぼなくね?
全部ヒット確認とか考えただけでダルい
-
打撃と投げの択を、打撃にヒヨって3回読み負けて投げられる
違うんだ…5回やって3人ザンギだったんだ…普段はそんなに読み負けないんだ…みっともない試合をしてすまない…
-
ウメハラも仕込みは要らんと言ってたな。ブランカとバーディーしか当たらねーよ。すげー糞の投げつけあい。
-
キャミィもっと弱体化して…
-
なんで2先やってんのにトリガー選べないの?
開発アホなの?
-
1年ぶりぐらいにやってみたけど台湾や中国ばっか当たって
他ゲーのエリアや言語フィルタって神システムだわって実感した
-
>>573
別にいいじゃん。クラカン貰うほうが痛いと思うよ
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>>577
地域フィルタ作っちゃうと過疎ってることバレるから
国問わずマッチングさせて誤魔化してる
-
プレイ人口が多い日本が犠牲になってんだよな
-
他の格ゲーの方が過疎ってるよな知らんけど
見栄はるより客の事考えてくれ
こいつらずっと客の事ないがしろにしすぎなんだよ
-
コマ投げスカリに確定入れてクラカンなるのか
知らなかった
-
>>573
打撃のほうが安いのにリスク高いコマ投げくらい続けるとかアホだろ
-
え、ならなくね?
-
いや暴れてクラカン喰らうより投げられとけ
という話だろ
ザンギ相手だと話が違うんだけどさ
-
ザンギに暴れるアホおる?
バクステ以外クラカンなんてほぼしないでしょ 大Pがたまーにするくらい
-
>>583
恒例の愚痴スレでマウントとって気持ちいい?
マウントシコシコ射精しちゃった?
-
>>587
なんだお前弱そうだな
-
ほんまこんなとこでやりあってないでラウンジ建ててマッチしてくれよ
配信したら見にいくからさぁ〜
-
この書き込み3回目くらいなんだけど、愚痴スレのマウントとってる人、何が楽しいの?
煽ってるわけじゃなくて知りたいわ
なぜここを見てるのかも気になる
スト5をやっていて愚痴…って書いてあるのにも関わらず愚痴スレへの愚痴を書き込むってマジで頭アレなんじゃないの?
-
CFN削除して
-
愚痴にマウント取るアホは真正だから仕方ない
何言っても通じないキチガイ
-
まさか1日で切断2回するとは思わなかった。
さっきのいおりチャンネルのとこ、マジ頭くるわ。あそこのやつらみんなスタイルムカつくんだよな。
-
はー豪鬼むじいなぁもう
強キャラとか言われてるけど実際中堅下位程度だと思う
ベガ垢より使ってるのにLP下だし
-
あ、やべえ。3回も切断しちまった。
流石にキレすぎている。何もかもつまらなくかんじている。全員消えちまえ
-
売りに行った。1500円くらいだった。
帰りにその金で今ラーメン食ってる。
皆も早く売ったほうがいいよ。毎日キレるよりも、ラーメン一回食ってる方が良いって。いやホントに。
-
俺はお前と違って雑魚じゃないから楽しめてる
負け犬はさっさと消えな
-
切断するような精神性のやつが消えてくれて良かった。
-
ゲーム売らなきゃラーメン食えないほど貧乏じゃないんでwww
-
>>596精神が脆くて貧乏なのがよくわかったw
-
リングって映画思いだしたわ、GEOられた糞5買ったやつがストレスで発狂してまたGEOり呪いが連鎖する
いっそ売らないでディスク割ったほうが新しい被害者生まなくてよかったのにな
-
リュウの大足短すぎだろ
大足先端に対して反撃できないのは終わってる
なんでリュウが大足の反撃に苦労してんだよ
大足ガードしても大足を返せないのはイラつく
ありえないだろ
-
マッチングでさぁ結構同じキャラが連続で当たらない?
ミカとかララとか連戦ってスゲェテンション下がるわ
-
豪鬼はこのバージョン勝てないわ
まじ強化なかったらシーンからとっきーが消えるよ
-
親の七光りだけで生きてる二世タレントみたいな奴おるな
-
>>562
2000試合でプラチナにいるようなサブはもはやサブじゃなくね?
1000試合でもプラチナ帯にいるならサブの価値ない
-
>>603
当たる
同じキャラ連続で引きやすいよう絶対出来てるよこれ
-
>>602
リュウは発生まだ早いし一生懸命からだ伸ばしてるじゃん
アレックスは身長差考えたらびっくりする上に反確まであってヲシゲはほんま死んだほうがマシな無能やなってわかるぞ
-
>>603
ミカ
はぁミカか…
ガイル
ま、まぁええか
ベガ
きっついなぁ
ベガ
またお前かよ…
リュウ
おっ流れ変わって…
ミカ
えっ…
ベガ
…
豪鬼
もう嫌や
カジュアルでもマッチングこんな感じになるな。クソキャラ祭り
-
>>590
マウント取られたの見に来なきゃいいんじゃね?
マウント取られたかどうかが気になって仕方ないの?
-
豪鬼は強化するほど弱くねーけど
空振りとか相討ちばっかだと並みのキャラと同じって判る人なら勝てる。
-
豪鬼はプレイヤー次第だから救いがある
クソ弱いかクソ強いかのどっちか
キャラ自体が強く遭遇した時点で絶望感じるラシードいぶきベガとは違う
でも一番強いのはリュウのサブ垢達だったりする
-
>>612
いや豪鬼とか誰がやってもパンビー層なら普通に強いから。自キャラがローリスクな甘えが通るとダメージかなり取れるようなクソキャラなら話は変わるけどな。
-
それはお前が対策しないだけだろ
百鬼とかザンクーとか甘え技にばっか頼ってる豪鬼はカモだよ
-
百鬼こいや百鬼こいや百鬼こいや百鬼こいや百鬼こいや
うろうろしながら一生大Pぶんぶん膝ぶんぶん
-
残空に頼るだけで通常技対空のキャラは追い込まれるし
-
>>641
それ言い出したらプロくらいしか愚痴吐けなくなるからな
-
>>614
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愚痴スレでマウントとってるやつの理論がマジで理解できん
見に来なきゃいいとかマジで言ってんの?
だからそもそもスレの趣旨とお前らが合ってないっていうことがそんなに難しいのか?
逆に言うがお前らが来なきゃ愚痴だけで埋まって誰も不幸にならねーじゃん
吐き出してんだけなんだから。
それを煽る意味がわからん
割と本気で病院行け。たぶん実生活に支障があるレベルで知能指数が低い。>>1の文章も理解できないってことだからな
心配して言ってやってるってことはわかってくれ。
お前らの頭は本当に危機的にヤバイ。
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皆テンパってるな
精神崩壊には色々なパターンがあって見ていて飽きない
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長文で何か必死に訴えてる奴笑えるw
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まあじでどんだけムカつくゲームかわかってくれよ
ラグクソキャラアホシステム見えにくいステージコス
エアプも作った頭おかしい奴もわっかってくれよぁあじでぇ
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>>621
はい、お薬出しときまちゅねー
童貞くそちんぽはブスでも抱きに言ってろカスwww
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>>619
わざわざ不特定多数が観れるとこに書いてる時点で突っ込まれることも想定出来るはずだけどね
君が愚痴にマウント愚痴にマウント言い続けてマウントが止まったことがあるか?ねーだろ?
だったらそれも考慮して書かないとさ
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溜めてガークラ系の技が強制ガードポーズとらされるの糞面白くねぇな
行動制限されすぎだろ
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それもう愚痴スレじゃないよなw
キチガイがマウント取るマトになるスレに改名しようぜw
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最近バーディ当たりすぎなんだけど
スパダイぐらいのバーディが突然増えまくった感じするわ
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さくらの後ろ歩き早すぎ。
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未だにケンの前ステベガのバクステバーディの立弱K軸ズレ残ったまま
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同じメンツばっか
人いねーな
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ここに書き込むって事は反応がある前提だろ
それをスルーか自分の気に入ったリアクションしかしないで下さいとかw
ゲーム弱くてメンタルも弱くて更にわがままって…せっかく親に買ってもらったゲームなんだろ?親泣いてるぞw
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反応されるのが嫌ならメモ帳にでも書けばいいのにとは思うわな
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愚痴、自虐を書く奴とそれに反応する奴を隔離するスレやぞ。キャラスレでやられたらたまらんからな
正常に機能してるやん
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ウルダイ、スパダイのクソプレイにウンザリ気味
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>>634
糞プレイせんとマスター以上の格ゲーに人生かけてるキモヲタに勝てんからな
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愚痴る奴、それをいじる奴、どっちもあって愚痴スレだからな
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クソプレイをしたことがないものだけが石を投げなさい
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コーリン、リュウ、さくら、ケン、ユリアン、ゴウキ、かりん、出逢う奴みんな後ろ歩き好きすぎだろ
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ゴジラインといおりの道場は糞プか無線
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なりくんちはガン下がりガン待ち
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このゲーム、無敵技いらないよね。うざいだけ。
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>>639
特にいおり道場はラグい奴ばっか
叩いてくぞ!
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ラグくて当て投げと無敵技擦りばかり仕掛けてくる奴は再戦必ず即押しするな
ラグが常に当たり前の環境なんだろうな
消えろや
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>>641
無敵技ないバルログもうざいけどな
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ずっと勝率6割から7割だったのに急に5割も勝てなくなった…なんやこの現象
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ラグくなくても当て投げばっかのゲームじゃん
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>>645
ダイヤ帯まで昇格したとか?
ダイヤあたりのプロフィール見ると勝率3割とかわりといる。
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>>647
マスターからウルダイに落ちた
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マスターにもなれば勝率なんてマッチングの運次第なのわかるだろ
連続で格上のグラマスアルマスウォーロード引き続けたらそりゃ下がるわ
逆にダイヤ帯引き続ければ勝率あがるし
evojの最中は上が全然いなかったから過去100戦の勝率8割行ったw
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LP2000未満カジュアルやば過ぎw
サブ垢だらけで初心者狩り大流行w
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ダイヤにも勝てんスランプや
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このゲームはコンボが爽快なわけでもないのに初心者狩りする楽しさなんか皆無だと思うんだけどな
まあ低能には楽しめるんか?
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低ランクのカジュアルでFM稼げる仕組みにしてるのが馬鹿すぎなんだよな
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>>652
日頃の鬱憤晴らしだと思うけど、
サブ垢多いから結構勝ったり負けたりでいい勝負なのが多いw
ただ何も知らない初心者は引き殺されボロボロに・・・
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>>654
お前もそのサブ垢カジュアル荒らしの一人なんだと思うけど
実力的にどれぐらいの奴が狩りしてるの?
プラチナとかダイヤぐらい?
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ガードされて有利、当たっても美味しい、スカっても特にマイナスはない
みたいな技はゲームをつまらなくすると思わんか
大きいメリットには大きいデメリットがあるべきだと思うわ
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>>655
自分は、初心者に教える必要があったので調べていたんだけど、
ちゃんと負けたりして一方的なのは殆どないようにしてるから多分大丈夫だと思う・・・。
サブキャラだから何とも言えないけど立ち回りだけ見るとゴールドも多いけどプラチナが一番多いと思う。
強キャラ使ってダイヤ行った奴がサブ練習している感じはするけど、流石にダイヤは少ないと思う。
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中国国旗にラグアピールされたわ
俺だって好きでお前とやってるわけではない
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バルログにコマ投げ要らんだろマジ
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影強過ぎ、弱体化しろ
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コマ投げスタン値なしでよくね
中央でループを無くすかどっちかにしてほしい
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ていうかスタンゲージは不可視化でいいと思うわ
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なんで咲桜拳のスキがクラカンじゃないんだよ。
おかしいだろ。
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通常版は無敵無いんだからクラカンあったらおかしいだろ
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>>664
それ是空の前で言える?
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是空は対空無敵とか付いてるじゃん
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ていうか突進技でガードさせて有利の技は全部少なくとも±0にしてよ。
運ゲーにも程がある。
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ラグい奴みんなで晒して共有したいがダメか?
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さすがにスレの趣旨を
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さすがにスレの趣旨を履き違えた書き込みして「突っ込まれるのが嫌ならメモ帳にでも書け」は頭おかしすぎる
まあ>>1の簡単な文章も理解できないからこんなやばいこと言えるんだろうが
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ランクマ全然やらずにラウンジやってるガイジきめぇ
リーグ通りの強さじゃねえんだからさっさとランクマ回せよ
つうかリーグ指定部屋入ってくんな
格下ボコらないと自尊心を保てないボケカスか?
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>>670
たぶん俺らが何言っても理解しないと思うわ
アスペってマジでいるんだって彼らを見てわかっただけ収穫だった
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前々から愚痴に対するレスをやたら強い口調で否定する人がいるけど
ここって以前何かあったりしたの?
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>>668
回線相性やら原因は色々あるのに、
自分のマッチングでラグかったからって
晒すのは知能が足りないとしか思えません。
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すげー離れてよーいどん!の突進技か
すげー離れて逃げて対応だけするみたいな鬼ごっこが定着したな。
近付いたら負けるのは判るんだけど、面白くないよね。
何の為にゲームしてんのか一回聞いてみたい。
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>>673
何もないよ
自分の愚痴に賛同を得られないと嫌な人が多いみたいです
逆に否定されるとどこにも書いてないマイルール振りかざして来ます
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>>675
ゲマビ「ゲームが悪いよー」
近づいて殴りあってたらクラカン運ゲーだから
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「ストVをやっていて不満に思ったことやイライラなどをここで吐き出しましょう。」
「ストVをやっていて」
「「ストVをやっていて」」
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ストVをやっていてここを見てたらあまりにも突っ込みどころ満載な愚痴がありましたとさ
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物事を四角四面にしか捉えられない奴って居るんだな
てかそういう奴がここに何かを期待して愚痴を書き込むのか
きちー
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晒すのは冗談に決まってるだろうどいつもこいつもアタフタして馬鹿みたいだな
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愚痴の内容に誤りがあったのならそれは反論してもいいと思う
ただの愚痴に反論するのはアホ
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不満に思ったことやイライラなどを吐き出してもええんやで
ただし反論するけどな(ニッコリ
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そんなん誰も愚痴こぼさんわなw
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このスレに足りないのは同意してやるレス
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>>685
同意
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共感できる愚痴と、できない愚痴は実際あるからね
ゲーム的に明らかに強い部分に触れてる内容ならそうだよなーってなるけど、ただ無知さらしてこれおかしいって言われても理解に苦しむし
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基本ジャンケンなんだけど、
このゲームの投げキャラって頗るジャンケンバトルにしか見えないんだが…。
しかし、打撃とコマ投げの択はエグいわ…。
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リュウやゴウキといった胴着使いが多いせいか
コマ投げはクソだが無敵技はそんなことはない!
とかただの自己中で自分のフォローまでするのは最早愚痴ではないな
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無敵技って打撃と投げの択そのものを破壊して攻めてる側に食らうかガードの二択を強いるからな
ゲームの中核を破壊するぶっ壊れ技
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>>689
まぁ4の頃はセビキャンの保険が付いてたからその頃よりマシだよ。まぁ今でもケンと豪鬼、影は昇竜セビキャンできるけど。
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ラグリートファイター5ラグエディション
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ケンと豪鬼の昇竜セビは反確だからⅣのとは根本的に違う
影のは現時点でノーリスクの状況があるから今後の開発次第でどうなるかって感じ
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>>693
でも4のだって最終的にセビキャン前ステで確か-5になったけど結局オンで確反は結構難しかったぞ。
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>>689
いや普通にシステム上コマ投げの方が無敵よりクソだよ
胴着使いが多いとかじゃない
無敵とコマ投げを同等に語るのはまさに>>687
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相手の技の有利不利とかいちいち覚えてられるか。
全部弱中強で-2,-4,-6不利とかにしろ。
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コマ投げが全部アレックスみたいに威力あるけど端でもループしない性能なら文句言われないと思うけどね
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つーか殺意復活させんな。このクソキャラうるさいし。
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フレーム見たら竜爪脚+3とかアホか。修正しろ。
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コマ投げはあってもいいがバーディーやネカリみたいなキャラが持ててるのがよく分からん
コーディーのコマ投げみたいなショボい範囲の技ですら時限式なのに
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このゲームジャンプとかめくりとか表裏とかいらないと思う。
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表裏はまじでいらない
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ガチャガチャしてるときにレバーが4とか6に一回でも入ったら立食らい判定でて大変な事になるから正確にしゃがみながら早くガチャガチャ擦るのはめっちゃ難しい
そのうち相手の飛び見えたらしゃがむ癖つくんだけどリターン考えたら立大K使わなくちゃいけないからとっさのアパカと立大Kの使い分けも大変
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ごめんなさい書き込むスレッド間違えましたm(__)m
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ナッシュ使いってペチペチ当てて逃げまくるから、途中から面倒くさくなって泳がせてたら対戦後にメールで
『攻めなきゃ勝てないぜ!too easy』ってきたんだが…。
マジで頭悪すぎだろw
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>>705
相手がどう思おうが自由だけどわざわざ文章作って送りつけてくるってどういう神経してんだろーね
お友達になってください!とかならかわいいもんなのに
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>>705
ワロタ
このナッシュきしょい
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ベガの捨てゲー空中CAきっついわ、そうそう食らうもんじゃないけど、対空したら勝ち確のところとか普通に昇竜撃つだろ…
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試合途中で電話きて試合放置しちゃうのは許して下さいね
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電話なら試合しながら出来るだろ!
宅配は1Rで帰ってこれるだろ!
飯に呼ばれるのは仕方ないよね!
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>>708
お前の対空を信頼してたんだよ
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猫がいたずらしてやめさせなきゃいけない時とか試合放棄してるわw
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俺は半端な言い訳はしないよ
相手がクソなら試合放棄する
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いや勝てよw
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スパダイで停滞したから初めてラウンジマッチを利用してみたが
プラチナとかゴールドの奴にボコられまくり
ほんとランク詐欺多いな
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負けたと思ってスマホ見てたらまだ残ってたり相手がコンボミスしてるときとか困る
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マスターグラマスには結構勝てるようになってきたんだけどウルダイ辺りがやべえ
ウルプラとウルダイがマジで何考えてるかわかんねえ
前ステ前ステ大足の意味誰か教えてくれ
密着で何で大足なんだよ、そこ投げで良いだろ
さすがにマスターまで行くとそんなんは無くなる
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前ステ前ステで密着されるのが悪い
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前ステに反応して投げ抜けすると
前ステ大攻撃がグラ潰しになってクラカンとりやすいの知らんの?w
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>>719
前ステに反応して投げ押して大足に負けるとか
もうおじいちゃんだろw
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今日めちゃくちゃラグいんだけど
俺だけ?
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豪鬼相手にしてると真面目にやってるのが馬鹿らしくなるな。
あんな簡単に有利とって荒らし回れて。
火力もめちゃくちゃ高いし、コンボ後の状況も良い。
誰が使っても上位いけるし、脳みそ死んでても問題なし。
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>>717
きっと密着大足クラカンからの表裏択で倒しきるプランだったんだよ
隠れた猛者に違いない
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ケンとかも無敵から起き攻めいけるのどうにかしろや
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>>722
攻めなきゃ勝てないぜ!too easy
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マジでクソラグばっかだな
ラグ感じる事なんかめったにないとか言ってる奴はキチガイ認定でいいだろもう
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ラグもそうだけど操作性に関しても考慮されてない部分が多すぎる
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1勝9敗のあと10連勝した
俺上手くなってないんだけどどうなってるんだよ
マッチング操作しすぎだろ
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ラグ前提で動かしてる奴とはもうやってるゲーム違うからな
画面なんか最初から見る気ないし事実それで勝ってきたんだろう
でもこっちとしては何の意味もない試合になる
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逆に、見た目と硬直が違いすぎるから
予測で行動仕込んでるわ。
見てからどうにかなる技も少ないから
そういうゲームでしょこれ。
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対空は早出し昇竜にしとけば問題ない
あと重要な局面のコンボはピアノ押し4連打で繋いでるわ
そうすると仮にピンポイントでラグってもミスの確率を減らせる
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強いキャラ選んでキャラに強い行動強要されて自由のない強キャラ使われとして糞5やるか
普通のキャラ選んで楽しくプレイしたいのに強キャラに無慈悲に蹂躙され勝ちたければ強キャラ選ベと言われながら糞5続けるか
どちらも辛いねえ
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ヲシゲや小野が首になってくたばるのを楽しみに待つだけのゲーム
ゲーム内容は初代スト2とかと同じで糞
これでeスポーツのプロとか言ってた奴らが黒歴史にするゴミ
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愚痴とは違うんだけど、このゲームでプロになった人は今作が終わったら逃げ道困りそうだよね
昔からの有名格ゲーマーはいろんなゲームで猛者だった人が多いけど、これしかやってないよってのもいるでしょ。
言葉で表しにくいけど、スト5ってすげー特殊だわ
ヴァンパイアもKOFも北斗もマヴカプも、他にもゲーセンに出てたのは一通りやってきたけど、なんかスト5ってちょっと違う。なんだろ?
-
ラグい
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トリガー斬空ってホント糞だわ。普通のもだけど。
無敵対空なかったら固まってるしかないじゃん
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下手くそな海外勢を勝たせるために極限まで技術介入度減らして運ゲー要素増やしたゲームだよこんなん
あとすべてのシステムがラグを想定して作られている、例えば日本とアメリカでも熱帯で対戦できるゲーム作るみたいなのが目標だったんじゃないかなあ
ラグ前提ならシャドバみたいなカードゲームでいいし初心者用にワンボタン必殺技用意するんだったらビギナーランクマとか用意して
そこでのみワンボタン必殺技とかさせればよかったのにな
勝っても腹立つゲームってこのゲームが初めてだったなあ
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赤星のくらい判定とか百鬼の判定とかガードされても確反ないとか本当にベイビー調整
ゲームがとにかく悪すぎる
ストリートファイターという名前が無ければ良いところがどこにもないクソゲー
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ランクマ勝率高いくせに中途半端にダイヤ未満で止めてラウンジやってるやつなんなん?w
そのランク帯にしてはつえー言ってもらいたいん?w
寒いから消えろよランク詐欺
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はぁ
やりたい行動おしつけられるキャラ以外人権ねーな
-
上位キャラだけで遊ぶゲームよ
-
ネカリがコマ投げ持ってるのマジで理解に苦しむ。
開発陣は何を思って持たせたんだ?
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ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクターw
開発はネカリが人気出なくて予想外だったとかほざいてるが、人格や個性がないダミー人形みたいなキャラに人気出るわけないだろと
ただでさえスト5は不細工粘土だってのに
-
コマ投げにしてもコーディーみたいな範囲の性能にしとけよ
小技から繋げるコマ投げいらねえだろ、ネカリとバーディーに
-
>>737
まあでも肝心の海外でもクソゲー言われてるからな
近遠の通常技なくして垂直飛びの固有モーションもほとんどなくなって
ゲームとしてのクォリティーは落ちてる
もっとはっきり言えば手を抜いて出したゲーム
新キャラもそうだし
-
ネカリはs3の絞りカス達に比べればいい武器色々持ってるのにつまらないっていわれるとこだけは同情する
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やる事シンプルすぎるから
ベガとあんまり変わらん
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遠近技は無くなってくれてありがたいんだけど
-
トレモでラグい奴はまじで繋ぐな
死んでくれ
-
攻められた瞬間にラグる奴とか最低やろ
それで負けるとか地底以下やろ
-
コマ投げの話やってんなあ
と思ってたら
ミカ アレックス アレックス ララ ミカララ…
-
>>746
龍爪みたいな踏み付けで割と固められる
コマ投げ持ち
弾で止まらない突進
空刃
チカチカして見にくいトリガー
-
ランクマでファンが来ると、
ものすごく萎える。魅力がない。
-
あまりに下手なので、ちょっとラグいからわざと負けようとしてんのかな?
と思って大攻撃当たる距離で適当に振ってたら
いきなり無敵技で切り返してきて、
きえんばんじょい百鬼百鬼百鬼斬空でピヨリ屈伸。
どういう心理状態なの?韓国豪鬼さん…。
ブラリ行きだからもう当たらんけど。
-
コマ投げがもし通常投げと同じ間合いだったらどうなんだろう
別にそれでも十分強い気がする
-
マンションの人は至急オンラインやめてください
-
エドってなんであんなにパナすの?
-
お前らまだ文句言いながら続けてるんかよ
皆とっくに辞めてるぞ
-
>>757
それはリュウやサガットに何故弾を撃つの?
みたいな質問だよ
-
辞めたのにわざわざこんなとこチェックしてあまつさえ書き込むとかw
-
>>756
集合住宅でもいいだろ、戸建て用回線独自に引いてるよ
-
>>760
効いてて草ァw
-
>>757
EXサイコアッパーコマンドがP3つ同時押しと超絶簡単で発生が16fでそれまでに無敵ついてるのでパナしやすい
対策としては小技重ねの打撃詐欺が有効なので上手いエドはあんまりパナさない
-
コマンドミスでも通常技くらい出るだろ!
カウンターにならないということは入力が飛んでるんだよなこれ
ゲームにならんわ
-
>>762
そのコメント、効いてるのはあなたな気がしますが。
-
いぶきのめくり一気投げマジでくだらねえんだけど。
何であれ許されてんだよ
-
いぶきは通常のジャンプ攻撃のめくりを無くしたらちょうど良いと思う
-
このクソゲーが深い格ゲーだと思ってるやつがおめでたいなと思う。
大会のキャラメンツ見て察せない人らなんかな?
-
今思うと、ウル4のほうが面白かった。
-
ウル4の反面教師で作ったら何も残ってないゲームになっちゃったな
-
起き攻め重ねるのがこんなに難しい格ゲーって他にあるのかな
グラマスでも重ねミスったりするし
-
起き上がりに3Fこすりからコンボ行けちゃうのってカウンター考えなければゴウキ、いぶき、コーディーだけ?
-
コーディーはカウンターしないとコンボにはいけないか
-
いやほとんどのキャラがコパコパからいけるだろ
-
すまんコンボって言っちゃうと何でもありになるな
正確には起き上がりの3Fからコンボ中簡単確認してトリガーに繋いで大ダメージ行けるキャラ
-
コーリンはノーマルヒットで3フレからタゲコンいけるよ
3フレノーマルヒットでタゲコンってよく考えたらすごいよな
-
バイソンもそういや居たか
-
コーリンのはタゲコンから必殺技まで繋がるからね
あの3フレは間違いなく最強クラス
-
いぶきの天雷、大kとかどこ調整したんだよレベル
クナイはじめから装填済み、飛び道具クソフレームの挙句爆弾から裏表なくすのかとおもったら手裏剣から
こいつ許されすぎだろ
-
>>778
3フレは屈Pだから、密着してないとタゲコンの次の立ち弱Pがつながりにくいからなかなか決まらないっす
-
メナトも立ちコアコパで確認発動してフルコンは行けるね
-
>>780
それそのものが強いっていうだけがこのゲームでいう強いじゃないぞ
それがあるから抑止になって他の行動が活きてくるっていうのが強みなんだって
リーチ短いからコンボいきにくいわーとか言ってる豪鬼いたら殺したくなるだろ?
-
??
-
キャラごとにLPほしい
メインキャラと差がありすぎてランクマやカジュアルだとぼこぼこだし
サブ垢でやったら初狩りになっちゃうし
-
メインキャラの1/3くらいのLPにして新規サブキャラで対戦したいね。
カジュアルでもサブキャラ下手すぎて相手に申し訳なくなる。
-
メインの何割かは使ってないキャラLPも勝手に上がっても良いよな
欲を言えばイコライザーの自動調整みたいに傾向が似たキャラほど影響大きいとより良いけど
-
>>784
LP分けてほしいですよね。
2キャラどっちも同じぐらい使ってるから別別にランクマやりたいす。
-
サブキャラの為のサブ垢なら別にいいと思う
問題なのは一向に適正LPに向かわずに狩りしてる奴だから
一時的に初狩りになるのはしゃあない
-
自分の適正LPなんてどうやって分かるんだ?
-
ボコボコにされてるのに挑発してくるって何?
しかも連戦希望って頭おかしい。
挑発してくる時点で再戦する気なんかないわ
-
ランクマ籠って順位変動がなくなる辺り
-
ネカリのコマ投げなくせよ
糞すぎるだろ
-
とにかく、ランクマ連戦させてくれ。
マッチング待つのが無駄すぎる。
-
ランクマダイヤよりマスター以上しか居ないとかもう末期だな…
-
ベガのサイコパワーは時間まで戻すのか!
ゲージも糞もないからブランカ・ザ・ワールドよりスゲェぜ!
もちろんBLに送ってやった
-
ガードしながら無敵技擦れるエドとかいうキャラ
こいつとの対戦だけP4Uやってる気分だわ
バカじゃねーの
-
>>793
そんなに時間ないならゲームやめなよ
再戦はお互いの自由だよ
-
鉄拳みたいなシステムでお互いの同意があれば連戦できるような事できてもよいよね
ただでさえラグいやつら多いんだし回線相性納得できる相手となら長く連戦したいよね
-
リュウ差し合い弱すぎだし
このゲームはシステム上どんなに引き付けても対空昇竜がすかるかもしくは屈中Pが出てフルコン食らう場面が多すぎる
逆転力少ないリュウでフルコン食らったらもう相手が発作で急4するくらいしか覆す事はできない
立ち回りでダウン取っても攻め継続困難とかもう終わりだわ
トリガーもすぐタイマー切れるしよーー
このゲームは強キャラ以外人権ないとつくづく痛快したわ
-
痛快したのか
-
公式でダイヤグラム出してるんだからそれに応じてランクマの勝った時のLP変えてもいいと思う
ダイヤグラム上で相性悪いキャラ勝ったら1.5倍にするとか
-
んなことしたら、豪鬼がごっそりLP持っていくやんけ
-
>>776
低リスクお手軽タゲコンから超ハイリターンダメおき攻めからの
ぶっ壊れV2性能お手軽6割だからな
頭おかしい
-
>>796
小技に対してはともかく、中攻撃大攻撃の後なら昇竜でもCAでも余裕で仕込めるぞ
3Fで割り込まれないからって毎回脳死で固めてたりしてるのなら、そこに様子見を入れるのも混ぜるようにしないと
-
投げキャラ使ってるとプロゲーマー相手でも2先なら勝てちゃうな
長期戦だったら通らなくなるんだろうけど接近に成功したら後はじゃんけんゲー
-
>>799
チュンリーも似たようなもんですわ
リュウは何気に火力はそこそこあると思うんだけど、チュンリーとリュウにはハメがない。
有利フレーム押し付けての強制固め殺しができない
出し得突進技もなんでもかんでもあので、甘えた行動がない 個人的な感想です!
-
春麗は立ち回り最強クラスでも火力と起き攻めがね…
-
超レバガチャでラグくなるのどうにかならんのあれ
わざとやってるやつ絶対いるよねあれ大抵トレモステージじゃないし
-
ダウン時、スタン時にレバガチャする奴ってなんなんだろうな
それで早く回復するとか別にねーからっていうw
-
スタン復帰速度は速くなるしそれで逆転勝ちもワンチャンあるんだからそらガチャるわな
どうせ意味ないとか言ってガチャらない奴はヘタレ、負け犬、根性無し
-
ももちはレバガチャしないやつにはもう一回必殺技降ってゲージ溜めるっていってた
-
ガチャってラグるアホ仕様なんだからガチャラないのは損だね
-
>>809vs>>810
断然こちら>>810を支持する
てか勝ちに執着せん奴が強くなるはずがないしな
-
>>797
あー、再戦のこともだけど、どっちかが任意で終わらせるまでは、
その相手と延々と対戦できてもいいんじゃないかと。そういう意味です。
-
あー俺がヒットしたと同時にラグくなるのは相手がガチャってるからなのか
-
>>810
嘘つくな
レバガチャしたところで大して変わらねーよw
それで劇的に復帰早いならみんなやってるわ
-
無知って怖いな
-
>>809
ダウンの時はレバガチャってより
レバーと手首のポジション調整でくるくる回す事はあるね。
亀やった後とか動き鈍くなるし。
-
レバガチャでスタン回復が早くなるのは常識だろwトレモで比べてみろやw
ラグるから俺はしないけども
-
前作の話だけど俺はキャベツさんの超高速レバガチャを見てからレバガチャするようにしてる
-
連コンか?!ってくらい回復早い人いたから
サボらずレバーぐるぐるするくらいはしてる。
-
スタン時間は2、3、5秒からランダムで決定(振り分けは均等)され
-
その時間にキャラ毎に設定された時間を足し引きしたものが実際のスタン時間
-
>>815
それハードがショボくてヒットエフェクトの処理で表示がかくついてるだけじゃ…
-
ピヨ確ダウンのゲージタメムーブを欲張って垂直ガード出来る時あるからレバガチャしてるわ
-
>>822
トレモで試せばすぐ分かる大ボラ吹いてんじゃねーよボケw
-
トレモでコマとびするほどラグい馬鹿しねよ
回線切ってしね
-
滝ステのコーリンだけは絶対に許せない
-
>>826
そうなったらいいなって言いたいんじゃね?
-
仕様でラグがあるのはもう諦めたけど
せめて国外の人間とはマッチしないようにしろよ
-
>>828
ラグいとコーリン弱くなるぞ
-
はー…ガークラ阿保くせー…
-
>>828
滝は全員許せんだろ
迷彩野郎が一番不快だわ
-
ダルシム、ミカ、ララ、ファンこの辺りは対戦相手に切断してくれって意味でそのキャラ使ってるんだよな?
-
なんでVトリコーリン、ララ、いぶきみたいに、このゲームは表裏当てクイズやらせようとするかなぁ。
こいつらとやると、結局クイズ外れて逆転負けみたいな事になってクソつまらんわ。
-
メナトっていう可愛い牽制キャラ新しく作ったんだし
ダルシムとかいう誰も対戦したくないストツーの負の遺産みたいなキャラ削除しよう
腕が伸びるだけでもウザいのにワープすんな歯ね
-
ネカリ使い全員4ね
強攻撃全部クラカンとかクソだろ。
コマ投げ持ってるし、変身したら真のクソゲー始まるし。
ステップキモいし。
リスクなし空中軌道変化持ってるし。
ブッパマン多いし。
プレイヤーも脳みそなさそうなプレイするし。
ほんと勘弁してくれ。
-
チンパンキャラだからな
-
ひたすらにララがウザい
-
メナトも十分うぜーから。ビット二本の時とか殺意しかなかった。
-
>>837
オレ、ネカリの前ステしてるときのモーションがうぜぇわ
バケモンが餌に向かって『はう!はう!』言いながら両手動かしてるみたいで不快w
-
>>821
溜めキャラだと溜め解除されちゃうからレバガチャは不公平じゃない?
-
タメキャラは逆昇竜コマンドとかなしで対空出来るから利点もある
そこは一長一短
-
韓国韓国台湾韓国韓国
遂に日本人やめたか
-
メナト糞だな
カプは面白い変わり種なキャラが出来た、とでも思っているのだろうか
-
う〜んブランカ使ってる人ラグいの多くねえかなあ
-
ザンギは体力1000のスタン950で丁度いい。ふざけんな
-
てか全キャラ体力スタン値一律で良い
体力が違うのはおもしろ要素だとは思うけど結局それのせいでバランスが崩れてる
何故ならデカキャラは体力多くて女キャラは低体力という見た目のイメージでの調整と能力の調整がごっちゃになってるから
能力だけで行くならむしろザンギもバーディーも900組だろ
体力多くて技も強いのはもうわけがわからん
-
アビゲイルあの火力で最高体力おかしいやろマジ
イメージ調整うざい
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オマケにリーチも長いし、アーマー技まである始末
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バーディーとアビゲイルの小技のリーチまじおかしいって
デカキャラが小回り効く技強くしちゃ駄目でしょ…
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体力あって超リーチのくせに3F持ってるキチガイ性能のメナトよわくして
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体力多いキャラにアーマーまで付ける馬鹿調整だからな
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>>851
4f下段ヒット+5ガード+2
すげーよな
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バーディーに関してはキリングヘッド無くても中堅以上ありそう感がすごい
コマ投げキャラのくせに中遠距離強すぎてわけわからん
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ナッシュの相手面倒くせえ。
勝てるけど面倒くせえ。
こまめにガード入れながら歩いてるのに、
裏拳と膝が何故かガードできない。
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あの膝なにげにぶっ壊れだよな
ほぼ投げとセットみたいなもん
ガードしたら終わり
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まじで豪鬼といぶきの異常な性能の中段どうにかしろよ
なんでも高次元でこなせるキャラに何でもかんでも持たせすぎなんだよ
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え、豪鬼の中段のどこが異常なんだ?
発生も硬直もダメージもスタン値も普通だし何かが繋がる訳でも無いし
極々標準的な中段だと思うが
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動画勢をからかうのやめたれw
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赤星を中段と勘違いしてるんでしょ
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あっ(ブロンズ)察し
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サブ垢のクソゴミに不当にポイント吸われんのムカつくわー
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中段で異常なのはどう考えてもケン
異論は認めん!!!
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qhQRIZGA0こういう奴ってID変わったらまた同じようにでかい顔とでかい声で的外れな文句を垂れ流し続けるんだろうな
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ほんとに恐ろしいよな
赤星を中段だと思ってるような糞雑魚が書き込みまくってるんだぜ
最低でも20000LP無いと書き込めない様にしてくれー
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通常技と通常投げのリーチが短いのが全てのストレスの源だと思う。
くだらない技の置き合い、大して技を置く意味を考えずに置いて、当たったとき用に仕込んであたったらラッキー。
しょうもなさすぎる。
かつてこれほど人をキレさせるゲームが他にあっただろうか。俺は本当に今後これを超えるくらいイライラするゲームは出ないと思う。最低最悪だよ。
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昇龍拳ってホント便利だな
ケンを見てるとつくづくそう思う
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愚痴スレにはLP制限いらんと思うが
頻繁に見かける間違った自虐に対して突っ込みたくなる気持ちはわかる
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rageのビギナークラスとかいう格ゲーを踏み台に売名しようとする芸人
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売名になるほど見てる人いないだろ
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まぁ豪鬼は色々ぶっ壊れてるけど…
中段モーション見て立っても瞬獄とかいう頭おかしな技でモーションキャンセルしてくるからなぁ。
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リュウ使いって根性ばば色やな
うまいのわかったから消えてくれ
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無敵の無いキャラ無敵くれ
めんどくせえしこっちもシコるわ
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踏み台って言うかむしろ
パンピー様にもんじゃ5プレイしてもらってありがとうでしょ
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昇竜撃つか撃たないかの読みあい全負けするの辛い
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カジュアルマッチのLP詐欺率高すぎて萎える
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ただのじゃんけんだからしょうがない
運が悪かっただけ
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>>877
始めて一ヶ月くらいなんだけどカジュアルでもめっちゃ強い奴居るし煽られるんだがこういうの多いの?
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屈伸されて負けたら次やった時同じことし返せ。
勿論勝てよ?
俺はいつもそうしてる。
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いや、初めて一ヶ月なんだって笑
明らかにブロンズの動きじゃないから笑
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ゲームなんだから自分が気に入らない奴とは今後対戦しなければ良いだけ
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わかった、ありがとう!
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無敵のないキャラって言うけど、CAためとけば一応は無敵放しあること忘れてね?
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caしか無敵ないキャラは500くらい減ってもいいのに
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謙虚な奴は嫌いだよ
外面のよい教えて君は営業でもやってろ
ゲームは自分で考え自分の手で動かすことに喜びを感じるツールだ
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脳死で教えを乞うやつは何を考えているんだ?
教わったことをなぞるだけの作業に何の意味があるんだ?
それならテレビでも見ていたほうがいい
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何のテレビが良いの?
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>>888
トゥナイト2
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>>885
CAで500減る調整にしたらコンボ火力がおかしくなるだろ…
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>>889
朝から笑かすなやオッサン!!
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>>890
キャラによってはフルゲージは二、三回起き攻め択ループ読み負けたら死ぬゲームだし
コンボ高いくらいならたいしたことないと思う
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アホすぎて草
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人いなすぎて海外とばっかマッチングさせるのやめろや
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たまにそれ言う人居るけど環境によるのかな
5本にしてたら海外勢って韓国くらいしか当たらないわ
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韓国、たまに中国台湾、さらにレアでドイツとか当たるけど5本だしホントに向こうなのかは怪しい
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>>892
大したことあるだろ…火力は大事だぞ。
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あと食パンだの国籍選んでないのとか海外だよあんなの
ラグいやつ多すぎだし
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CAしか完全無敵がないキャラという意味ならアビゲイルバーディーザンギ辺りのCAダメージが500になるけどよろしいか
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アーマー持ってる連中に無敵はいらねー
アーマーからガー不能とか頭オシゲじゃないと作らないキチ性能なんだから起き上がりジャンケンくらい我慢しろ
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このゲーム腰抜け多過ぎ…。
逃げまくりたいなら、やるゲーム間違ってるぜ!
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無線ができひんようにしてくれ。ラグすぎて勝ってても切断するわ。
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他に楽しいゲームなんていくらでもあるのになんでこんな糞つまらないゲームでいちいちストレスためてるんだろう
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他の楽しいゲームって例えば?
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弾撃ちたいならシューティングでもやってろ弾キャラども
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頼むからラグいのどうにかしてくれよ
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グラマスユリアンと当たったけど、こいつら結局ヘッドとタックルのブッパでゴリゴリやってるだけかよw
こういうクソキャラ作ったらどれだけ不快か、いい加減気づけよ開発は。
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突進技はすべてガードで密着かつ5F以上の不利にすればいいだけという
簡単なことがなぜわからないのか。
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誰も撃たなくなるだけじゃ
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コンボ専用でいいだろ
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表裏かけても無敵技のが強いんだから結局弱気になって様子見しなきゃいけないのがストレス。
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ベガとかいうクソキャラ使うやつは
精神までクソだな。
ブンブンじゃんけんでピヨリ屈伸。
ブンブンしてるだけでキャラ対策知らねーから
こっちが対策したら逃げ。
くっそくだらねえジャンケンマンでもやってろ。
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>>909
撃つなってことですよ。
突っ込んできてそこからコパとか、ゲームにならん。
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嫌だよ撃ちたいもーん
だから今のままでいいよ!
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このゲームのラグはマジで異常
どうなってんだよこのゲーム
体感バンナムの格ゲーの5倍ラグい
クッソ
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今日は特段ラグがひどいね
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>>909
そもそもぶっぱなしてローリスク、あるいは反撃なしで接近できるのが最高に頭が悪い。
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アンテナ5を厳密にするだけで大分違うと思うんだけど
カプコンはもうこのゲームに手間かけたくないんだろうな
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豪鬼ってさ、始めは駆け引きしてますよ、みたいに前後にウロウロしながらクラカン狙いのパンチしかしてこないくせに、体力減ると途端に斬空バカに成り下がるよな。
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そりゃ
トリガー中だからなw
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ストVの突進技のコンセプトはヒット+2ガード-2でじゃんけんでしょ
受ける側は当たり屋に当たられてキチガイ見たいな文句言われてる感じじゃない?
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サブ垢の連勝止めるの気持ちいいな
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2フレ不利からの無敵パナシというクソムーブが4で受けたからそれを続投したんでしょほんとくだらない
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不利フレから無敵パナさない2D格ゲーの方が少ないだろ
2D格ゲー自体がクソゲーなんだよ
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ゲージ吐かないと無敵貰えなくなったからかなり改善してるんだよね
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格ゲってガードと投げ抜け以外の行動ができないフレームを作るべきだと思うんだよね
例えば赤星とか確反にすると弱すぎるのはわかるんだけど
-2じゃ逆択がちらつくからまともなリスクになってない
これが例えば5フレ強制ガードとかなら確反ではないけど確実に攻守交代して丁度いいのに
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リュウのジンサオトメのコスズルすぎない?
あんなん初見で笑わんやつおらんやろ
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リュウはコスに恵まれてて羨ましい
鎧、Bボーイ、アーサー、ロックマン、どれもかっこいいし
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いや全部かっこ悪いだろ
もとがゴリラだから何やっても駄目
コスで髪型までいじってそれでやっとまともっぽくなるのは女キャラぐらいだ
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>>926
それなかなかいいね。
速い突進技で見てからガードも危ういのに
ガードしたあとに強制二択ってのがうざい。
二択って言っても、実質タダのじゃんけんだし。
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>>928
まともなものがひとつもないって凄いよな
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回線5のみで回線1引っかかるってどうやったらなるんだよ
作り直せよこんなゲーム
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>>932
そういう仕様にしないと海外勢が一生マッチングしないだろ
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いや、面積あたりの人口少なかったりネット弱い地域は条件からプレイヤーが緩めるだろ
国フィルターは希望は頭悪いと思うが回線の測定はもう少し時間かかっても正確さ重視して欲しいに賛成できる
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さくらのフレーム見た目と違うから、マジでイライラするw
見た目詐欺ばかりのゲームスト5!
有利フレーム付けて、雑に無理矢理な調整したのって日本人?それともアメカプの人?
同じ会社でもバイオ2作ったグループより随分センスの差がでてるね!
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そういう人結構多いから
もうガードエフェクトとかで視覚的に有利か不利か判断できるようになったほうがいいかもしれんな
青くなったら有利だからボタン押す、赤くなったら不利だから手を出しちゃいけない
ということがフレーム知識なしでも出来るようにすれば敷居が下がるかも
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色見てからボタン押すとかは無理だから実質暗記を補助してくれる演出になる
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モーションかエフェクトでわかるようにして代わりにヒット+4~6Fとランダム性持たせて
上手い人は+6確認限定最大コンボとか使うようにしちゃえよ
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>>936
フレーム覚えない奴はそこまで細かく画面見てプレイしないと思うが
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ケン戦死ぬほどつまんないだけど。バカなパナし投げ連打つまんねー。
このキャラ体力下げれや!1000の火力じゃないわ
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So-netにメール出したら個別のゲームに関しては各メーカーに言えと
まあそれはついでに聞いただけだが
速度が出ない場合NURO光のルーターの後ろに付いてるリセットボタン押して見ろってよ
これカプコンに言ってもカプコンがオンライン周りを改善する作業しない限り多分意味ないな
ラグはNUROどうこうって問題じゃないようだ
結局やっぱこのゲームがおかしいって話になる
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おま環という言葉があってだな
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レバー動かすのとかボタン押すのも
ゲームの面白さだったり楽しさだったりする。
このゲームで感じるストレスって、ボタン押したら負けみたいなとこ。
投げ抜け、下がりへの対処、亀への対処とか色々。
押せる強キャラと我慢する弱キャラでずいぶん感覚が違うわ。
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>>942
pingなんて2桁なることほぼ無いから
そりゃそうだろ
異常じゃんこのゲームのラグよ
カプコンがオンライン周り直さない限りこれずっとこうだよ
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滝ステまじで死んで
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ラグがー言うてもトラボがいる限り戯言だがな
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放すだけで弾抜けできて対空もワンボタンでめくりも落ちるキャラがラグの影響なんて受けんだろ
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じゃあこれからはラグがーいうてるやつにはバーディやれで解決だな
良かった良かった
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NURO側の設定でラグい言ってた人いたが完全にデマ
そんな設定があんならサポートセンターが言うから
つまりゲーム側が問題抱えてるってこれではっきりしたわけよ
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トリガー2アビのくだらなさがヤバいな。
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回線のせいか不明→CAPCOMが悪いと確定
の流れ面白い
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>>951
いやだからさこのゲームだけ異常にラグいんだよ
他の格ゲーは普通にプレイ出来るから
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ノーマルps4民は処理落ちもあって大変そうw
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処理落ちでも何でもかく付いたら全部ラグのせいにしちゃいたい気持ちはわからなくもない。
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ノーマルps4ではまともにプレイできませんっていう内容は公式のどこかでアナウンスされてる?
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そんな事書いたらノーマルPS4以外ならまともにプレイできると勘違いされるじゃん
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steamがーって出てこないのがPCの闇の深さなんだよなぁ
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環境あればPC版が一番快適なんだけどな
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1週間前に他ゲーから移って来たんですけど全キャラのキャラ対策が書いてあるページとかありませんか?
カプコンの公式ページでフレーム表見れるのはわかったのですがvトリの対処方法などが書かれていなくてキツいです(特にメナトやユリアンなど)
技相性もキャラが多すぎて調べられません
ゲームとして成り立つまでの敷居が高すぎて辛いです。どうかよろしくお願いします
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ゴジラインとか見れば良いのでは?
細かい対策は書いてないけど、取っ掛かりにはなるんじゃない?
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ユーチューブで「スト5 対策」で調べれば出てくるキャラもいる
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>>960ゴジラインチェックしますありがとうございます
>>961動きが単純そうなのでアレックスにしたのですが
動画が全然ないんですよね…キャラ変えようかな…
カプコンなんでキャラ対ページ作ってくれないの…
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一覧になって対策が書いてある所はない
だからトリガー対策は1個1個調べて行くしかない
対策どころかキャラによってはトリガーがどういう性能なのかすら調べても出てこないものもある
そしてトリガーの対策ができないとランクマでは勝てない
ここがこのゲームの一番の新規殺しかも
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対策として探すより相手キャラの使い方として連係とか紹介してあるの見る方が早いかもね
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このゲーム、爆弾処理を強いるキャラ多すぎない?
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本当に爆弾を投げてくるキャラがいるからな
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>>962
動画はゲーム内で使用キャラ 相手キャラ LP等で絞って検索すればたくさん出てきますよ
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いぶきとか荒らすために存在するみたいなキャラだし
個人的にはまともにやるだけ無駄だと思ってる
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このゲームジャンプ大攻撃食らわせたあとの大攻撃が発生遅すぎて安定しないキャラいるんだけど
発生遅い技弱すぎて糞過ぎるから直してほしい、それかジャンプ台攻撃当ててるんだから食らい時間長くして次の攻撃繋がるようにしてくれ
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デカキャラに高く当てると繋がんないとか糞だよね
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早出ししてるんだから当たり前だろ
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豪鬼の袴コス、あれクソだろ!
なんか塊が動いてて何してるかわからんわ。
せめて背中の蝶々結びをとれ!
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クソ回線とマッチングさせるのやめろや
ブラックリスト足りねーよ
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ブラックリスト足りないのは間違いない
海外とマッチングできなくする事ができれば今のでいいけど
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ミカ、ララ、ザンギ、アレックス
コイツらと捨て身のジャンケンゲームなんてやりたくねぇんだよ!
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もっとぶつかってこい!
とか言われてもなあ…お前にぶつかっていく勇気ないわ
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オラオラァもう〜
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>>975
その4キャラのどれかメインの人は他3キャラってどう思ってんのやろか
脳汁出るぜ投げ合いって感じなのかな
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ミカ使い「ザンギ◯ね」
アレク使い「ザンギ◯ね」
ララ使い「ザンギ◯ね」
これが総意
ザンギ使い「もっとぶつかってこい!!」
こいつだけ投げ無敵コマ投げと1フレアーマー持ってるから、投げと打撃が命のキャラたちにとっては鬼門中の鬼門
何が「効かん!!」だよ 効けよ せめてタイミング間違ったらクラカンしろボケ
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コマ投げは投げじゃなくて実際はガード不能技
もしガード不能技という呼び方だったらこんなに許されてない
発生5Fのガード不能技はどう考えても強すぎだし理不尽
本来なら30Fとか40Fくらいの発生で出るべき技
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頭悪そう
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俺サガットだからザンギが辛いっていうの意味がわからない
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俺バイソンだから泣きながらザンギ戦してる
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>>980
そんなの通常投げもガー不になるやんけ
グラップはガードじゃないぞ
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グラップは投げに対するガードと同じ意味
てか投げとガー不の違いくらい書かなくても分かるだろ
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コマ投げとガー不の違いが分からないのに?
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>>985
お、おう!
‥‥?
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やっぱりコマ投げ叩いてるヤツって猛烈に頭わるいってことが証明されてるな…
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お前ら両方とも頭わるわるだな
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頭わる言うてるやつら頭わる
(なんか頭わると言っておけば良いみたいな
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真に頭悪いのは、投げキャラに安易な弾抜けやらアーマーやらつける開発だよ。
ザンギなんて弾持ち相手は2:8で弾踏んで死ぬくらいの調整でいい?
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投げキャラの機動力が高いのがまず問題。
ザンギは遅いけどアーマーとトリガーが最悪。
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ララ
コマ投げ持ちのくせに早い、表裏択の荒らしでひたすらくだらない。
ミカ
こいつも早い。おまけに対空も強い、ボティプレスで飛びの軌道も変えれる、トリガーあれば距離があってもじゃんけんできる。
アビ
アマブレ含め全てがクソ。
バーディ、ザンギ
言わずともクソ。
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愚痴自虐の次スレ立ててくださいってなんか管理人に言いづらいわ
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次は要らないな
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カオスが解き放たれるのか
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>>988
コマ投げ擁護程、頭の悪いもんないぞw
実際に使ってみても尋常じゃないわ。
まさか垂直すれば万事解決なんてアホな事言わんよな?
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ザンギは絶対嫌われるからスト5に参戦させないでくれと
発売前に何度もカプコンにメッセージを送ってた俺の見立てに間違いはなかった。
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埋め
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埋めちゃん
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