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初心者質問 Part18

1 管理人★ :2019/02/02(土) 13:08:34 ID:???0
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。

前スレ)初心者質問 Part17
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1545013840/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2 名無しさん :2019/02/02(土) 16:28:07 ID:0haS6P/c0
回答貰ったら礼くらいしようや

3 名無しさん :2019/02/02(土) 17:09:01 ID:yJ13GKLs0
まぁしかしお礼は強制するもんでもないしな

それより使用キャラと相手キャラのほうが徹底して欲しいわ
エスパーレスにも限界があるw

4 名無しさん :2019/02/02(土) 20:07:28 ID:3K8qLuls0
教えた側としては遅レスになってもいいから
教わった結果やってみてどうだったかまで書いてほしいね

5 名無しさん :2019/02/02(土) 22:49:41 ID:sV90DqGk0
前スレでコーリンの攻めについて質問させて頂いたものなのですが、
一度ゴールドまでは上がれたのですが、それから3000代にまで下がって全く上がれなくなりました。。
格闘ゲームのブログ等を参考にして、コーリンの得意な間合いで戦おうと、差し合いの間合いでは2中Kで相手を固めるのを意識し、ダッシュや反確技からの小パン→EXパラペラム等で密着し、択をかけて勝ちパターンにもっていこうとしているのですが、
逆に近づく過程でダメージを受け、体力負けしてしまっています。
相手の牽制の間合いで踏み込むにしろ、連続で技を振るならそれを見てから近づいて2中Kを差し込めるのですが、
単発で振られると、相手が後退したり、飛び道具や突進技を振ってくる場合があり、リスクリターンで負けてしまっています。
正直なところ何をすれば勝てるようになるのか分からなくなってきました。
相手の各行動にリスクを与えるようにとは考えてはいるのですが、どういう点に気を付けて立ち回ればいいのでしょうか。

6 名無しさん :2019/02/02(土) 22:58:39 ID:TFhYdxz20
>>5
攻めすぎなので後ろに下がる戦い方をすればいいよ
飛び道具は垂直でやり過ごす

7 名無しさん :2019/02/03(日) 01:37:54 ID:bduYwhGE0
>>6
ありがとうございます。
ラインが下がって画面端に追い込まれるのを嫌って、無駄に攻めすぎていた見たいです。
そうすると攻めたほうが不利なゲームなのでしょうか。
ガイルやナッシュに待たれりガン逃げされたりすると、不利を背負いつつ攻める以外に方法がない気がしてくるんですが

8 名無しさん :2019/02/03(日) 01:48:18 ID:Hh9aaK.U0
>>7
基本的に向かってくる相手を迎撃する方が楽なので攻めたら不利
後ろに下がる行動が強い分画面端を背負った場合圧倒的に不利になる
遠距離が強い連中はまず如何にして画面端に持っていくか考える試合になる

9 名無しさん :2019/02/03(日) 02:15:27 ID:bduYwhGE0
>>8
画面端を背負わないように相手の行動に対応しつつも、
後ろに下がりすぎない立ち回りをするべきなのですね。
ありがとうございます。
気を付けてみます。

10 名無しさん :2019/02/03(日) 03:05:57 ID:j0cXiL1s0
俺は攻める方が有利だと思うなあ
単純な飛びor前ステの択が強いし
前ステ嫌がって技置きだしたらクラカン技で大ダメージとかね

後ろに下がって戦う行動で何が強いのかイマイチわからない

11 名無しさん :2019/02/03(日) 07:38:11 ID:htm6VfHo0
無責任なアドバイスする奴がいるからなぁ。
ガイル戦で後ろに下がってもソニックで削られるし
ナッシュなんて有利フレ押し付けてくるだけだわ。
多分前ステ狩られてるんだろうから歩いて近付くのは必要。

12 名無しさん :2019/02/03(日) 07:43:54 ID:h21hQvJg0
>>9
コーリンて弾に弱いから、多少無理してでも弾キャラには近づいて荒らす必要あるだろうね。
弾無しなら下がれるから、体力有利なら攻めすぎないで、下がりながら時間使うのもいいかもね。

https://youtu.be/eWSxFNoyDfo
21:00くらいとかどうかね。
こっちよとかから弾設置して接近
この人の動画は解説丁寧でわかりやすいから、色々みてみるといいかも。
動画前半は脳がやられるかもしれんがw
フレームはバージョン違うから要確認やね。

13 名無しさん :2019/02/03(日) 08:02:47 ID:h21hQvJg0
>>10
下がる=ガードだから、被弾しないし強いと思うよ。
投げ間合いなら攻めの方が強いけど、牽制の間合いなら下がりながらが強い。
前歩き、前ステはノーガードだから、リスクはあるし。
あくまでも下がりながらも隙あらば攻めに転じるってのが強いんだけどね。
ナッシュがまさにそれかな?
キャラにもよるから、キャミィで下がりながら牽制するくらいなら、攻めた方が強いけど、
体力有利とか、試合終盤体力残り少しとかで下がりながら立ち弱K(+仕込み技)とかの牽制技が有効だし、
キャラや状況によっては下がりながら牽制も使うべきかと思ってる。

14 名無しさん :2019/02/03(日) 08:36:26 ID:Z3Sau8T60
半年くらい前から始めて今やっとマスターだけどスパダイぐらいになるまでラインとかキャラ対とかほとんど考えなかったよ
Vトリガーが溜まるまでは無理せず待つ
待ちキャラ相手なら歩きガードで何回被弾しても相手がミスするまで待つ
Vトリガーが溜まったら強引に発動して択を押し付けて勝つ

VT2コーリンならこれだけでいける

あとは基本的な事
無敵技ぶっぱガードしたら最大反撃を入れる
飛び通ったら最大入れる
クラカン技を振る場合は必ず心の準備をしてクラカンしてたら最大入れる
上を落とす
択に行く時にちゃんとガードを混ぜる
とかその辺が出来てればいける
あとそういうので一番大事なのは強い起き攻めレシピをちゃんと覚える事とそれを起き上がりにきっちり重ねる事
トレモで起き上がり3F小パンをダミーに入力して受け身ランダムでどっちにもちゃんと重ねられるように練習するのは絶対やった方が良い
最初はめちゃくちゃ難しく感じるけど慣れれば多分誰でも出来るようになるしこれが出来ないとこのゲームでは勝つのは難しい
キャラによって受け身のモーションが違うから対策したい相手キャラをダミーにして練習する事
これがもし出来てないならどんなキャラ対より先にこっちをやった方が確実に勝てるようになる
ただ実戦で100%出来る人はいなくてプロでもたまにミスってるからある程度まで安定すればとりあえずはOK

15 名無しさん :2019/02/03(日) 09:32:24 ID:/sq4VNVo0
14の言うように難しく考えすぎだと思う
質問の最初にコンボ全然出来てないって書いてるよね
それが勝てない最大の原因
立ち回りなんかよりコンボ精度や起き攻めの方が重要なんだ
つまり格闘ゲームの基礎の部分ね

言い換えるなら
サッカーで5分走ったらバテる人が
難しいパス回しや守備位置を考えてる感じ
いいからまずは走り込んでスタミナ付けろ!
(トレモでコンボ練習しろ)
というのがベストのアドバイスだと思う

16 名無しさん :2019/02/03(日) 10:06:41 ID:r9vsSUH.0
通れば攻め有利で通らなければ待ち有利よね
有利フレーム技、有利フレーム状態が通ればね

コーリンなんかは手軽に有利に持ってく技が少ないから待ち気味になる、ガイルは待ちキャラのようで手軽に+2フレームが作れるから攻めもお手軽 。

17 名無しさん :2019/02/03(日) 10:47:30 ID:tSZSBkfo0
ズン1のとき少し触って最近出戻ったものです
せっかくならと是空1週間使って見たけれどトリガー絡み以外では下段からリターン取りにくいので
中足キャンセルでダメージ取れるキャラへの移行を
考えているのですが胴着とかがいいんでしょうか

18 名無しさん :2019/02/03(日) 11:27:04 ID:Z3Sau8T60
かりんが中足確認から超リターン取れる
中足波動が強いのは豪鬼

19 名無しさん :2019/02/03(日) 12:09:46 ID:cc4dpn6U0
一番強いのはかりんの中足天狐だね
胴着ならケンの中足EX竜巻が良さげ

20 名無しさん :2019/02/03(日) 14:09:53 ID:bduYwhGE0
>>14,15
詳細な解説ありがとうございます。
基本的なコンボは出来ているとは思うのですが、クラカン確認や投げ後の中P確認ヘイルが未だに安定しないので、
状況確認という点ではできていなかったと思います。
すみません、追加で質問なんですが、通常受け身と後ろ受け身って見てから両対応可能なんでしょうか。
基本的にコーリンが起き攻めをするときというのは、EXパラぺラム→中パラペラム後で、最速3F暴れを潰すルートがメインになると思うのですが、
通常受け身に対して小Pを重ねると後ろ受け身で空かされて重ねることができません。
また、中P重ねのほうが持続も長く、その後のヒット確認もしやすいと思うんですが、弱P重ねのがいいんでしょうか。
長々と申し訳ないです。

21 名無しさん :2019/02/03(日) 16:16:11 ID:j0cXiL1s0
>>13
結局下がって何してるの?
前歩き前ステはリスクはあるけどリターンもあるからね
隙あらばって、差し返し?このゲーム差し返しで大してリターン取れないでしょ

22 名無しさん :2019/02/03(日) 16:48:30 ID:L8Ty4wk20
動画でも上げてくれれば
もっと詳しいアドバイス出来ると思うけどね

23 名無しさん :2019/02/03(日) 17:00:16 ID:vV.ZASZ20
>>21
隙あらばってのは、例えば
通常技対空で落として前ステから攻める、とか、
地上技や弾意識させて飛びや前ステ通すって意味だよ
下がりながらは立ち中K、大K、2中P、2中Kから弾、生弾とかかな
別にこれだけで倒すわけじゃないぞ
そうそうキャミィとかみたいに攻められんキャラや組み合わせもいるんだ。

24 名無しさん :2019/02/03(日) 17:20:03 ID:Z3Sau8T60
>>20
受け身見てから重ねられる
さっき書いたやり方で小パンも中Pも重ねられるように練習すると良い
もちろん中Pの方が簡単だから最初は中でも良い
ただコーリンの起き攻めで強いのはヘイルを両対応で重ねるセットプレイだからそれは調べて出来るようにした方が良い
こっちは見てからの必要がないから簡単
ただいずれにしても後々は見てから重ねられないとぶっぱと同じだから相手は2分の1で暴れを通せる事になって起き攻めの価値が絶望的に下がるから出来るようにした方が良い

25 名無しさん :2019/02/03(日) 17:47:21 ID:/sq4VNVo0
受け身の見分けを初心者に要求するにはハイレベルすぎるだろw
シルバーとか中pヒット確認すら怪しいレベルだと思う

「上級者なら出来ないこともないが今はやらなくていい」
位のアドバイスが適切だろう

26 名無しさん :2019/02/03(日) 17:48:20 ID:j0cXiL1s0
>>23
ケンかな
下がりながら技置きつつ上見る感じね
弾キャラ使ってるから遭遇したことないけど、弾ないキャラ相手には良い戦法かもね

27 名無しさん :2019/02/03(日) 17:56:03 ID:Z3Sau8T60
そうなのか
俺はセットプレイと起き攻め覚えた後最初にきちんと反復練習したのがそれだったし結局起き攻めがちゃんと出来ないと暴れ通されて理不尽な負け方ばっかして中々安定して勝てないと思うけどね
単発確認とかは出来なくて良いと思うけど

28 名無しさん :2019/02/03(日) 18:02:09 ID:nvPGUNj20
まずは簡単なやつだけでも良いからコンボミスしないことと飛びと対空じゃないかな
めくりや単純に飛ぶんじゃなくて
空ジャンプで空振りを狙えたり距離で対空の使い分けを強要できる相手には先端飛びも混ぜて対空に使う技を絞らせないのも大事だよ

29 名無しさん :2019/02/03(日) 18:17:05 ID:w290DdVM0
わざわざ半年でマスターって書いてるけど格ゲー経験者でしょ
そりゃキャラ対必要ないレベルの人は起き攻めが重要だろうけど
普通は自キャラの基本的な立ち回りからわからないからね
アドバイスするなら普通の人とはスタートラインが違ったってことくらいは認識しておいたほうがいいかと

30 名無しさん :2019/02/03(日) 18:25:28 ID:Z3Sau8T60
いやキャラ対の前に起き攻めっていうのは格ゲー経験があるかどうかは関係ないよ
起き攻めが出来なきゃ攻めがループしないから相手キャラに対する知識がどれだけあっても勝てない

31 名無しさん :2019/02/03(日) 18:42:34 ID:pRWiDm2o0
ここまでの一連の書き込み、起き攻めの重ねが強いキャラ使う前提なのがな
例えばサガットみたいに起き攻め弱い、もしくは選択肢にないキャラには何の参考にもならない
>>29
そうそう、ゴールドくらいまでは先ずは自キャラの立ち回り覚えることが重要だと思う

32 名無しさん :2019/02/03(日) 18:43:35 ID:Z3Sau8T60
え、コーリンの話してるんでしょ今

33 名無しさん :2019/02/03(日) 19:01:02 ID:/sq4VNVo0
基礎から徐々に覚えて行こうねってことだよ

小学生のさんすうで微積分とか複利計算なんて覚える必要ないだろ
ここは「初心者質問スレ」なんだからね

34 名無しさん :2019/02/03(日) 19:07:34 ID:bduYwhGE0
>>24
詳しい説明ありがとうございます。
EXパラペラム→中パラペラムからダッシュ最速小パンをしても後ろ起き上がりに負けることがあったので、
ヘイルストームでの両対応の置き攻めの方からまず調べてみます。

35 名無しさん :2019/02/03(日) 19:14:02 ID:r9vsSUH.0
どーでもいいなそれ

質問者さんは起き攻めセットがうまくいきません
コパン起き攻め重ねが埋まらないし意味はあるのかって
聞いてるんだから起き攻めの事答えてやれよ

コーリン使いじゃないから詳しく知らんけど
両方が埋めにくいのなら後ろのみ埋めてその場にアドリブで
弱始動は安かったり埋めにくかったりするのでたまに使う
コパ投げが通りやすかったりコパコパン暴れ潰しが通る相手のアクセントとして使うでOK? コーリン使いのみなさん?

36 名無しさん :2019/02/03(日) 19:15:42 ID:r9vsSUH.0
アンカミス。
質問者さんじゃなくて>>33への回答でした

37 名無しさん :2019/02/03(日) 19:38:59 ID:w290DdVM0
それは話が起き攻めにシフトしただけで、最初は立ち回りの話でしょ
立ち回りと起き攻めどっちから練習してもいいと思うけど、両方同時は無理だよ
個人的には最初立ち回りで困ってたんだからそこから取り組むのがおすすめだけど
なんかひっかけてコンボして起き攻めだと運ゲーになりかねないし

38 名無しさん :2019/02/03(日) 20:42:24 ID:pLWdMuBo0
コンボの方が明確な答えが有るから
「初心者が手っ取り早く勝つ」にはコンボ練習かなぁとは思う
まぁでもどっちも重要だよね
とりあえず今回は質問者さんが納得してるし
いいんじゃないかな

39 名無しさん :2019/02/03(日) 20:45:38 ID:ROTzews20
アベマTVの動画の解説実況でダブルアップってよく出てくるけど、何それ?

40 名無しさん :2019/02/03(日) 21:00:03 ID:j0cXiL1s0
>>39
補正切り、ピヨらせた後とかコンボ補正乗りまくって大してダメージ伸びない時に
コンボやめて投げとか中段に行くこと
喰らってる側はどうせコンボでしょって気を抜いてるところを突くテクニック

41 名無しさん :2019/02/03(日) 21:02:33 ID:Eaky7SC60
コンボをわざと途中で止めて別のコンボや補正の無い投げにつなげること
補正がキツイ時とか、早い展開から投げや択に持込めるときにダメージを伸ばせる
もちろん繋がってないのでガードや割り込みされるリスクもある

42 名無しさん :2019/02/03(日) 21:10:06 ID:ROTzews20
サンクス
ダメージがアップするシステムがあるってワケじゃないのね

43 名無しさん :2019/02/03(日) 21:22:22 ID:/sq4VNVo0
ユリアンのエイジスコンボ中に
中段で補正切りとかが分かりやすい例だね
スパコンも絡めれば一瞬で体力10割近く奪うのも夢じゃないので
ハマれば大変強力

44 名無しさん :2019/02/03(日) 23:00:14 ID:EfasrfbE0
ウル4だとPP4300ぐらいあって結構強かったんですけどスト5だとゴールド止まりでかなり弱いです。
感覚でプレイしてたのでフレームとかプロがやってる何とか式とか全く使えてないんですが、やっぱりシリーズが違うとここまで差が出るものなのでしょうか?

45 名無しさん :2019/02/03(日) 23:04:32 ID:Z3Sau8T60
psのpp4300はsf5だとゴールドか良くてプラチナくらいだから適正

46 名無しさん :2019/02/03(日) 23:58:28 ID:VAmrprj.0
このゲーム糞ゲー?

47 名無しさん :2019/02/04(月) 01:49:38 ID:5kMwTZ..0
格ゲーが好きでネット環境が充実してるなら良ゲー

48 名無しさん :2019/02/04(月) 11:56:45 ID:IkcQd6lw0
>>44
自分がそのゲームで強い理由を理解せずにやってる人は、1から山を登りなおさないとつまずきやすい。
特にダメージソースが前のゲーム特有のシステム(セットプレイ、ウルコン、セビ等々)に依存してた人は、
このゲームの上位プレイヤーの動画を見て改めて真似するのが近道だと思う。

とはいえ、そもそも自分の長所短所がこのゲームと向いてない可能性はあるけどね。
自分もストシリーズで3rdだけは5割も勝てる気がしない。

49 名無しさん :2019/02/04(月) 14:34:10 ID:yvYRnPps0
スト5はフレーム単位の攻防理解するのが重要だから
感覚だけでプレイしてるとキツいんじゃないかな

あとはキャラの問題か

50 名無し :2019/02/04(月) 14:42:27 ID:BBvtTbsw0
シーズン4で追加キャラ影なる者が発表されたがもう影なる者で追加キャラはないように思えて来た。影なる者が発表されてから何の発表もないのでこれで終わりじゃないのかな。

51 名無し :2019/02/04(月) 14:52:43 ID:BBvtTbsw0
何回もすみません。ここまで何の発表もないので追加キャラは影なる者で終わりだと思いますが、もし仮に万が一追加キャラがでるとすれば、
皆さんはどのようなキャラが出て欲しいですか。私は日焼けしたさくら、真ゴウキ、後、面白キャラでダンなんかも出て欲しいでず。

52 名無しさん :2019/02/04(月) 14:57:04 ID:YSOezouw0
>>44
他の人も言ってるがゲーム性の違いも理解出来ていないようじゃゴールド止まりなのも頷けるわな
スト4は起き攻め強いゲーム性だったからそこで飯くってた勘違い君じゃない?
これを機会に立ち回りとフレーム勉強しろ

53 名無しさん :2019/02/04(月) 15:22:10 ID:yvYRnPps0
いや新キャラ出さないはありえないでしょ

格闘ゲームで一番(売るために)インパクトあるのが新キャラ追加
スト5のロードマップは2020年まで立てられてる
となれば来年までは新キャラ出続けるよ
現状キャラ総数35と多すぎるわけでもないからね

カプコンも営利企業なんだから、行き当たりばったりの開発はしないし出来ない
スト5の売り上げは世界で見れば順調だしね


欲しい追加キャラはダンかなー
歴代伝統の弱いダンじゃなくて真面目に修行して強くなったダンとか見てみたい

54 名無しさん :2019/02/04(月) 15:56:08 ID:KcCSH.DA0
S4は今までで一番インパクトないな
あとは新キャラぐらいしかないなら余程面白いキャラが出てこないとなー

55 名無しさん :2019/02/04(月) 16:03:26 ID:rxIIXGfs0
鉄拳は面白いことしてるよね
ノクティス発表とか
それに匹敵することをやってくれんとねアケくるんだし
既存キャラとかダンは冷める驚きがない このキャラ操作したい!絶対買うにならんとね

56 名無しさん :2019/02/04(月) 16:32:04 ID:yvYRnPps0
アケ化だけだとちょっと弱いよね

追加キャラは難しいね
既存キャラだと例えばGのデザインは最高だと自分は思ってるけど
見た目のインパクトや面白さと、実際に使うかどうかは別物だよねぇ

57 名無しさん :2019/02/04(月) 17:11:13 ID:X4m5eLwY0
>>51
雑談かDLCスレでやれ

58 名無しさん :2019/02/04(月) 17:51:10 ID:pUdcc1M.0
ネカリを使っています
ファンのCAを画面中央でガードした時にCA以外でリターンのある確反はありますか?

59 名無しさん :2019/02/04(月) 17:53:37 ID:T76wLPTI0
あれ?
ローズ オロ ハカン ソドム エレナ ヴァイパー確定でないの?

60 名無しさん :2019/02/04(月) 18:00:39 ID:mLtfJTrk0
>>58
暗転後めくりガードで少し待機して1個目のうんこをやり過ごしてから前ジャンプ強P始動コンボ

61 名無しさん :2019/02/04(月) 18:23:18 ID:yvYRnPps0
>>58
暗転後に逆ガード入れてすこしそのまま待機
で、ファンが3つ目のタマ落とした時に前にちょっと歩いてから前飛び
これで飛びからフルコン入る
歩くタイミングが早すぎるとタマに当たってしまう
遅すぎると飛びがガードされる
タイミングはトレモで練習してみてくれ

62 名無しさん :2019/02/04(月) 18:26:08 ID:rwZaRteg0
対空について教えて下さい。
自キャラ、相手キャラ問わず、自分が棒立ち状態(相手の動きを待っている)で、相手が跳んできたとき、振る技を間違えなければ、100%落とせるものなのでしょうか?

63 名無しさん :2019/02/04(月) 18:37:59 ID:x.s8lU5k0
>>62
相手の飛びがガード出来る状態なら対空無敵が付いてる昇龍系を出せば例外はあるけどまず落とせる
通常技対空なら適切な距離とタイミングを間違わなければ大体落とせる

64 名無しさん :2019/02/04(月) 18:39:20 ID:pUdcc1M.0
>>60-61
ありがとうございます
飛びが入るんですね!練習してきます!

65 名無しさん :2019/02/04(月) 18:42:07 ID:yvYRnPps0
>>62
キャラで難易度が激変するけど
適切な間合いで適切な対空を振れば、キャラ問わずほとんどの飛びは落とせる
でも実戦では相手も動くから「適切な間合い取り」がそもそも難しい
相手が踏み込んでからめくりで飛んできたりね

キャミィのストライクやゴウキのザンクウみたいな空中技には
読みが必要になってくる

66 名無しさん :2019/02/04(月) 18:50:32 ID:yvYRnPps0
補足するとつまり
対空上手い人は反応がいいんじゃなくて
タイミングと間合い取りが上手い人ってこと

67 名無しさん :2019/02/04(月) 20:39:56 ID:BkK3.D060
適切な回答ありがとうございます。
軌道が変わる跳び(ゴウキ、キャミィ、ミカ等)以外を落とす練習、
>>66が対応できるような練習がしたいのですが、いい方法ありませんでしょうか?

68 名無しさん :2019/02/04(月) 20:49:20 ID:X4m5eLwY0
>>62
空中技が対空技に一方的に判定勝ちすることが基本的に無い。事故っても相打ち。
ただし反応が遅れれば対空は潰されます。判定ではなく発生負けです。
地上側がきっちり反応できれば飛びは落ちるゲームです。
飛びは読まれたら簡単に負けます。

69 名無しさん :2019/02/05(火) 09:12:23 ID:1uhy8VPw0
トライアルvol3のバイソンの4つ目とvol4のラシードの2つ目のやり方おしえて
ラシードの方は前ジャンプが相手をくぐっちゃって中Pが当たらなくて困ってる
バイソンはしゃが大PをVスキルでキャンセル出来なくて困ってる

70 名無しさん :2019/02/05(火) 10:33:06 ID:4JEQX6JE0
>>67
それは練習というよりキャラ対策の部分だ
つまり座学の知識の方が重要だね

71 名無しさん :2019/02/05(火) 11:34:29 ID:CmtTa2Wg0
>>67
我流の鍛錬だけど、勝ち負け度外視して以下を試すといいかも。1はお勧めしたい。
1.試合中ずっと相手の前Jを意識して、
前Jしたらすぐ自分もJ対空する。
身につけたいのは1ミリ秒でも早く敵のjを認知する反応。
地上対空は封印、どうしても引きつけや多少反応が遅くても間に合ってしまう甘えが出るので。

2.一点地上戦のみに意識。
落とせなかった飛びを必ずリプレイ見るか脳内再生をして、
その時の自分の意識配分や立ち位置を徹底フィードバック

72 名無しさん :2019/02/05(火) 11:38:45 ID:CmtTa2Wg0
1は対空失敗していいから、とにかく相手の前Jに早く反応を起こせるようになること。
その内相手がjすると腕が勝手にビクンとするようになる(ヤバイ

73 名無しさん :2019/02/06(水) 01:39:21 ID:mMrovqDE0
豪鬼のピヨり後の端コンボを色々やってるんですが

ノーゲージ
J大K→大K×2→中K→Vスキル蹴り→弱竜巻(空振り)→昇竜
ダメージ340

ゲージ1使用
J大K→大K×2→中K→EX竜巻→強昇竜
ダメージ376

これに落ち着きました。
これが最大で合ってますか?
また、ダメージ36差ですが殺しきりじゃない場合、1ゲージ使う価値ってありますか?

74 名無しさん :2019/02/06(水) 04:35:12 ID:9KzGKGoE0
ノーゲージは弱灼熱大昇竜の方が減る
あと1ゲージコンは実際は補正が乗ってる状態で使う事が多いのとVゲージが溜まる事から白ダメが乗るEX灼熱VスキルPの方が良い場合がほとんど
こっちの1ゲージは使う価値ある

75 名無しさん :2019/02/06(水) 06:46:11 ID:9xoT7/Pw0
>>69
バイソンは2大Pキャンセルダッストでダッストが出る前にKKB入力
ダッストは中がやりやすい
ラシードは垂直でできたとおもうけど

76 名無しさん :2019/02/06(水) 11:39:33 ID:Fp3DafoA0
弾抜けないキャラって弾見てからジャンプじゃ落とされるのでガード前進して垂直とか見せつつ結局運ゲーで飛び込むしかないですか?

77 名無しさん :2019/02/06(水) 12:30:23 ID:10dAwzXE0
牽制で出かかりを潰す。見てから余裕な弾抜けはあんまないし、ジャンプも読みの部分が大きい。まあリターン大きいから飛びも癖とか見抜ければ…。運ゲーと言ってしまうと択も運だしつまらないゲームになっちゃうよ。

78 名無しさん :2019/02/06(水) 12:45:35 ID:8AHfIoEY0
飛びは3回落とされても1回通せばダメージ的にはおおよそチャラって感じのバランスだから
運ゲーなのはむしろ弾を撃つ側だよ

79 名無しさん :2019/02/06(水) 19:59:41 ID:UbA1/CqU0
>>67
ガッカリ練習するなら、相手キャラが何で飛んで来るか調べる
ほとんどキャラは大Pが下に強く、大Kが横に強い、あとめくり
レコーディングで前後にうろうろから上3つをレコーディングして落とす練習

あと、飛び以外も反応できるように跳びの他にも前ステや牽制技もレコーディングして練習するとさらに効果的

80 名無しさん :2019/02/06(水) 20:24:20 ID:z3lplYtE0
>>76
弾抜けないなら運ゲーに持ち込むのも手だと思うよ
なるべく飛ばない戦法を良しとする風潮もあるけど
都合よく聞こえるだろうけどそれはまた別の話

81 名無しさん :2019/02/06(水) 21:37:13 ID:9jBrHJLM0
弾抜けもレコーディングで、リュウの強波動、立弱Pでフェイント、コマンド入力で一瞬しゃがむフェイント
で試してみてどの程度いけるか把握しておいた方がいい
キャラによって違うけどEX技はほぼ抜けるの無理。常にコマンド入力しておいて
相手が弾打った時に丁度コマンド成立しててワンボタンで技が出るタイミングじゃないと抜けられない
つまり純粋な反応じゃ厳しいので、弾抜けも結局相手が弾を打ちそうなところを予測して狙うしかない
例外でCAは反応だけでも抜けられる

82 名無しさん :2019/02/06(水) 22:02:12 ID:Q61rCh1U0
>>76
弾抜けがない場合はとにかく飛びが届く距離を維持するのが大事
そこでも弾を連発してくるようなら割り切って飛び込む
3回対空されても1回飛びが通れば帳尻があう(飛びからフルコン+起き攻め)
普通は相手がそれを嫌がって弾の数を減らして近づくなり距離を取るなりするから地上戦が始まる

83 名無しさん :2019/02/06(水) 22:03:17 ID:Q61rCh1U0
レス読み違えてた
>>82は無視してくれい

84 名無しさん :2019/02/07(木) 02:30:46 ID:P3GXewuQ0
>>75
出来た!ありがとう!

85 名無しさん :2019/02/07(木) 16:33:22 ID:tKpqNda20
昨日5を買ったので、これからやりこもうと思っているのですが、ウル4で言うしゃがグラの様な必須防御テクニックはありますか?
しゃがグラが無いのは知っているのですが、習得したほうがいいテクニックがあれば教えて貰いたいです。
4ではガイを使っていたので是空を使おうと思っています。

86 名無しさん :2019/02/07(木) 18:07:09 ID:.MJoltHI0
4の様な複合入力系はバージョンアップで潰されてるよ
ネット検索すると過去記事にジャンプグラや必殺仕込みグラが出てくるけどもう使えないし

87 名無しさん :2019/02/07(木) 18:15:18 ID:ri5D6/tc0
遅らせコパからコパカウンターヒット時のコンボと遅らせバクステ
この辺りはキャラ関係なく必須なんじゃないかな
スト5はウル4で良くある複合グラ系のテクニックはほとんど無くて投げ抜けのリスクが高い
その上投げからは基本継続しないから状況を見極めて投げられておく判断もテクニックじゃないけど必須

88 名無しさん :2019/02/07(木) 18:16:46 ID:2M1Plm.E0
>>85
ガードして遅らせ投げ抜け、後ろ歩き
かな
ふーどの初心者講座動画にあるよ。
(はつめに教えるやつ)

89 名無しさん :2019/02/07(木) 19:00:12 ID:fzg.9auU0
初心者に対する回答ではなくなってしまうけど
投げはグラップ、3F目以降の重ねは3F空中判定を使って空中くらい、様子見はバクステになるバクステグラと
1回目の4を直前ガードのタイミングで入力して次の4にグラ仕込む2F目までの打撃をケアするバクステグラ
当て投げ対策のワンガードバクステ
表裏対策のEX無敵離し入力
当て投げと後ろ下がり防止の下段をケアする後ろ下がりしゃがみガードとかもある
あとは小技ガードさせてから下がる攻めの投げシケだけじゃなく
相手の攻撃をガードした後等、近距離で後ろ下がる場合は最悪小技でも良いから相手の投げすかりにボタン押せるように準備をしておくと差をつけられる
かなり難しいけどね
微妙な距離で投げ押すとお互いほぼ同時にすかるケースもある
そういう時には次に早くボタン押したほうが勝ったりするからついでに小技を押すを準備しておくと勝ちやすい

90 名無しさん :2019/02/07(木) 20:50:35 ID:0vmCGpSY0
>>89
当て投げに後ろ歩きして投げすかして、確定取るのは簡単だよ
やってること投げしけ狩りと同じ

バクステグラが最高難度かな。プロですら安定してないでしょ
以前、beastvでふ〜どがニュートラルで喰らいまくってたのってバクステグラだったような

91 名無しさん :2019/02/07(木) 21:36:43 ID:m2GcV81E0
今の5は投げぬけ入れるかグラップ捨てて防御徹するかだけだと思ってたけど
89見たら色々やる事あるんだね。

92 名無しさん :2019/02/07(木) 22:04:30 ID:arU3HkSY0
ワンパターンな人に無駄に崩されないようにするためと逆にこちらの守りがワンパターンになって読まれないように覚えておいて損はないってだけで
小細工しないで損切りできるラインまでは投げを捨てて仕切りなおすのが一番楽だよ
あと初心者帯のうちは遅らせグラのほうが大事だと思うからしっかり身につけたほうが良い

93 名無しさん :2019/02/07(木) 22:10:29 ID:2M1Plm.E0
>>89
表裏対策のEX無敵離し入力てなんですか?表裏対策の繋がるの?

94 名無しさん :2019/02/07(木) 22:21:46 ID:arU3HkSY0
>>93
離し入力だと打撃が漏れない
離し入力の場合、片方はちゃんとEX昇竜が出て
もう片方は逆昇竜コマンドになるので技が出ずにガードになる
まあ両対応のガチャ昇竜でも良いけどね
一応使える防御テクの一つとして挙げただけ

95 名無しさん :2019/02/07(木) 23:00:32 ID:syBqitlc0
「遅らせグラ」はハイリスクだからあまりお勧めしないけど
「遅らせ○○」は重要
遅らせコパンとか遅らせジャンプとかね

ただ大安定の選択肢はグラップ捨ててガード、これが基本
130食らって仕切り直しより安い選択肢は無い
投げだけで負けるなら、そもそも立ち回り負けすぎということになる

96 名無しさん :2019/02/07(木) 23:39:00 ID:CDFQSKsI0
難しい入力が嫌いだからガンガードと遅らせグラとEX昇竜とリバサ中足しかしてないわ

97 名無しさん :2019/02/07(木) 23:59:44 ID:0vmCGpSY0
>>89
>投げはグラップ、3F目以降の重ねは3F空中判定を使って空中くらい、様子見はバクステになるバクステグラと
>1回目の4を直前ガードのタイミングで入力して次の4にグラ仕込む2F目までの打撃をケアするバクステグラ

これ1行目はグラップ仕込む必要ない、ただのリバサバクステだよ

98 名無しさん :2019/02/08(金) 00:41:53 ID:8525DcF.0
85です
皆さん丁寧にありがとうございます
とりあえず熱帯やったら手癖でしゃがグラやって負けまくったのでガンガードに徹することから始めようと思います

99 名無しさん :2019/02/08(金) 00:42:41 ID:4OhNa1yQ0
リーサルで〜とかリーサルの状況が〜ってTwitter等で見かけるんですが意味がわかりません
どういうことですか?

100 名無しさん :2019/02/08(金) 01:11:46 ID:./EAAfrw0
相手を倒す、殺しきるってこと
例えば「リーサル逃す」って言ったら
確定で殺しきれるコンボがあったのにコンボ選択間違ったりコンボミスしたりして
殺しきれず相手が生き延びてしまうこと

101 名無しさん :2019/02/08(金) 08:11:09 ID:hPQ/dvMA0
このゲームの遅らせグラはリスク高いよね
ストⅣの癖でいまだにやっちゃうけど

102 名無しさん :2019/02/08(金) 08:37:18 ID:H8iKGy7I0
>>94
サクンクス
そんなのあるんか。試してみる

103 名無しさん :2019/02/08(金) 08:37:49 ID:i4kVXEyI0
>>98
私もスト5に移行したときに、しゃがグラと連携・コンボへの割り込みしてしまうクセが抜けなくてカウンターガンガン喰らってたね。
別ゲーだと思っても手癖が抜けるまで大変だったよ。頑張って。

104 名無しさん :2019/02/08(金) 19:08:05 ID:6eD405ik0
複合系を潰してる今作のがシンプルで個人的には好き
複合ディフェンスやエミリオはやってたけど好きにはなれなかった

105 名無しさん :2019/02/08(金) 23:21:42 ID:V9PwwtNM0
バトルラウンジで対戦した相手にブレンド申請したいのですが、どうやるのでしょうか?

106 名無しさん :2019/02/08(金) 23:35:57 ID:Ja5yd5v60
id変えるとlpや戦歴も0になっちゃいますか?

107 名無しさん :2019/02/09(土) 14:01:35 ID:UeB7Fixc0
>>105
プロフィールからファイターズアイディをみてメールを送る

108 名無しさん :2019/02/09(土) 14:37:18 ID:IJ7DhVF20
さくらとキャミィにブレンド申請

109 名無しさん :2019/02/09(土) 14:46:07 ID:5JLnsoR60
>>106
20万FM or 1000円払って変える機能のことならLPも戦歴もリセットされない
昔のリプレイなんかは旧IDのまま残りつつ今後の試合が新IDで残る感じになる

110 名無しさん :2019/02/09(土) 18:53:06 ID:gQNzRT1k0
ID変えるだけなのに1000円もするのかw高いな

111 名無しさん :2019/02/09(土) 21:18:22 ID:tKc03HPI0
悪用されないようにちょっと高めにしてるんでないの

112 名無しさん :2019/02/09(土) 22:24:30 ID:Yfe/ybfY0
このゲームずっとやってるけどずっとブロンズ・・・
カゲ使ってて地上戦も駄目で飛んだら落とされちゃうしどうしたらいいのかさっぱり

113 名無しさん :2019/02/09(土) 23:13:33 ID:gMqzAWew0
強キャラ使え、弱キャラはある程度基礎が出来て尚且つやり込まないと勝てないぞ

114 名無しさん :2019/02/09(土) 23:21:13 ID:xbyOHBSc0
>>113
そうなの?かっこいいから使ってたけどあかんのか
強キャラだと誰がおすすめ?

115 名無しさん :2019/02/09(土) 23:42:43 ID:Dzb9Dz6A0
>>114
ブロンズ帯なら押し付け行動に対処できなかったり確定を取れない人ばかりだから
ブロンズを抜けたいだけならそういう押し付けキャラを使えば良い
アビベガとかをお勧めする

116 名無しさん :2019/02/09(土) 23:59:17 ID:gQNzRT1k0
胴着使いたいなら普通に豪鬼が一番

117 名無しさん :2019/02/10(日) 00:19:48 ID:.wB3hvTQ0
>>109
ありがとうございます。

118 名無しさん :2019/02/10(日) 00:26:03 ID:aW2hBl3I0
>>114
お手軽ならベガ、バーディー、ガイル
特にガイルは調整で弱体化入ったからヘイト稼ぎ辛いぞ

119 名無しさん :2019/02/10(日) 00:30:28 ID:xyTH65NM0
かりんに近づかれると何もできずにボコボコにされます
使用キャラは是空です

120 名無しさん :2019/02/10(日) 01:41:38 ID:aW2hBl3I0
>>119
やられる前にやれ
近付かれてボコられるなら先にこっちから近付いてボコれ

121 名無しさん :2019/02/10(日) 02:33:29 ID:wvreGKes0
クリリン「悟空!なんか良い作戦ないかな?!」
悟空「勝て!勝つしか無い!」

122 名無しさん :2019/02/10(日) 08:30:44 ID:MTOvUYzQ0
>>119
それだけだとわからないからリプレイ見直してどうやって近づかれてるか考えてみてくれ
飛びで近づかれてるなら老で対空しっかり
歩いて近づかれてるなら技を置く
基本はそんな感じ

123 名無しさん :2019/02/10(日) 13:14:12 ID:FLuzfoME0
是空でカリンはきつそうやなwウメハラさん
頑張ってスラパナシていこう

124 名無しさん :2019/02/10(日) 15:30:30 ID:x2bze1Sk0
動画を見ていると昇竜ガードからの反撃がクラッシュカウンターからじゃなく垂直ジャンプからの反撃をやっている人が多いのですが、垂直ジャンプの方が基本的に火力が伸びるんですか?
前はクラッシュカウンターを使ってる人が多かった気がしますが何か調整が入ったのでしょうか

125 名無しさん :2019/02/10(日) 15:51:13 ID:zsBWlfqg0
S3.5だかでクラッシュカウンター発生時の補正が重くなり昇竜ガード後のクラカンコンボが安くなるという残念調整が入ったことで
ケン豪鬼さくらカゲのEX昇竜ガード後は垂直ジャンプするのがセオリーになりました

126 名無しさん :2019/02/10(日) 16:04:58 ID:CGL8Zq7w0
このゲームの飛び得がめっちゃむかつくんでバッタ野郎に
対空してイタ〜イお仕置き出来るキャラっていませんか?

127 名無しさん :2019/02/10(日) 16:13:50 ID:PM5jDJeI0
EX昇竜だけ1.2倍ダメージにするんじゃなくてクラカン補正消せばいいだけなのに本当アホだよね
なんで昇竜の種類によってコンボ選択まで判断しなくちゃいけないんだよ

128 名無しさん :2019/02/10(日) 17:57:05 ID:6VMnZ3Us0
かりんに近付けっていうけど、あいつに近付いて殴り合い出来たら誰も苦労しないんだよな
ほとんどのキャラが打ち勝てないと思う、それくらいあいつはチート
ひょっとしたら初心者帯で一番猛威を奮えるキャラかもしれない

129 名無しさん :2019/02/10(日) 18:34:00 ID:ElwuXMHI0
>>126
G影ジュリ

130 名無しさん :2019/02/10(日) 18:38:58 ID:oAJqt.aQ0
対空で痛いお仕置きならどう考えてもユリアンでしょ

131 名無しさん :2019/02/10(日) 18:40:12 ID:7PHOZuss0
地対空ノーマルヒットから高ダメージ取れるのはユリアンかな?
空対空から取れるキャラは色々いるけど一点読みになりやすいから地対空で高いユリアンがいいんじゃね

132 名無しさん :2019/02/10(日) 18:40:14 ID:xDWcsGX.0
対空からコンボは痛いけど飛びだけで択になりやすいキャラでも有るぞ

133 名無しさん :2019/02/10(日) 19:18:50 ID:X2MRx/Xo0
>>128
下がるカリンは放置でいいよ。突進技が来るから小攻撃置きで。突進もやめたら差し合い。飛びからもコンボ痛いから対空しっかりね。個人的には地上できちんと間合い詰めてくるかりんのほうがきついなー。

134 名無しさん :2019/02/10(日) 19:53:20 ID:PM5jDJeI0
下がって突進してくるかりんなんてレアすぎでしょ・・・

135 名無しさん :2019/02/10(日) 20:11:47 ID:xk5gJlAw0
対空のリターンだけなら大KCCの
サガットも居るで

136 名無しさん :2019/02/10(日) 21:25:16 ID:CGL8Zq7w0
対空お仕置きキャラのアドバイスあざっす!
とりあえずユリアン使ってみます

137 名無しさん :2019/02/10(日) 22:46:33 ID:R0oZWsZ.0
バーディーも対空のリターンが更に上がってるよ
ホーンと屈大Pは使い所に練度が必要だけど
基本の屈中P対空から着地に択
V2発動対空コンボ
遠めの飛びと一部の技にはホーン対空V2発動コンボ
発生は遅いけど対空屈大P>大ヘッド>キャプチャ
屈中P以外は全てキャプチャで追撃して起き攻めできる

138 名無しさん :2019/02/10(日) 23:04:55 ID:/8sTiQpk0
端で投げられた後って遅らせ打撃が安定ですか?
相手の選択肢は遠くから技重ねるor歩き、前ステから投げなので
理論上両方に勝てますよね?
遅らせ打撃を狩るタイミングで技重ねとかされない限り

139 名無しさん :2019/02/11(月) 00:00:17 ID:Pu3TxgxE0
その通りです
一点読みでベストな遅らせ具合で打撃を打たれない限り咎められない最強クラスの防御手段ですね

140 名無しさん :2019/02/11(月) 00:10:46 ID:AZF/CV020
グラマスクラスの人の動画見てると立ち回りで相手に的を絞らせないようにシャカシャカ動いたりフェイントで技振ったりしてるように見えます
ああいうの見てるとフェイントと本当にやりたい行動の比率はどれぐらいなんだろうって思います
そもそもそんな事はあまり考えてなくて歴戦で勝手に身についた動きなんでしょうか?

141 名無しさん :2019/02/11(月) 02:45:49 ID:lWQEenOM0
初心者帯でちょっと距離空いた時の暴れでかりんの屈中Pとかで割り込まれると、もう技出せないやんってなる
向こうは中足からクソ痛いループ性あるコンボできるし

142 名無しさん :2019/02/11(月) 04:19:44 ID:F3BwqXbM0
初心者帯のかりんに関しては勝率50%切ってる奴見たことない
マジでやりたい放題可能なんだろう

143 名無しさん :2019/02/11(月) 04:23:41 ID:mEaq8hZw0
それいったら上位キャラ全部そうじゃね
というか対空難なキャラな分逆に下じゃ事故多そうだけどベガも対空難で勝率最高なキャラだしあんま関係ないのかな

144 名無しさん :2019/02/11(月) 04:25:23 ID:blklEyuM0
仕方ないからかりん戦の攻略教えてやる
下中pとか何かガードさせられて固められると思ったら
ひたすらバクステを擦るんだ
かりんはバクステに対してリスクを負わせるのが難しい
いいか、ガードしたらバクステだ
これで勝てる

145 名無しさん :2019/02/11(月) 04:31:02 ID:F3BwqXbM0
>>143
いやベガ、ラシード、いぶき、豪鬼あたりは普通に20〜30%もいる
逆にいうとあのランク帯のかりんに常勝出来るようになればランクも自ずと上がっていくといえる

146 名無しさん :2019/02/11(月) 04:35:13 ID:scRpjrcA0
>>143
そりゃベガは上からパワハラする側だからな
対空難?こっちから飛べばよかろうなのだ

ベガは公式勝率高いから下でも勝ちまくってるのはわかるんだけど下のかりんが50%皆越えてるなら公式勝率もっと高いはずだよね・・・

147 名無しさん :2019/02/11(月) 06:05:11 ID:ySBSKfWQ0
んー、初心者だがカリンよりいぶき、ベガ、アビのほうがはるかにきついなー。ゴウキは上手い下手の差が激しいからなんとも…。あとめったに見ないが春麗には全敗。

148 名無しさん :2019/02/11(月) 15:43:33 ID:Ed7jqmy20
>>141
それもうかりんとか関係なく君が暴れ潰し下手なだけ
屈中Pとか大分リーチ短いのにその距離で5F暴れを潰せないのが悪い
かりん相手に限らず暴れからリターン多い相手ほど暴れ潰しちゃんとやるようにしたほうがいい

>>145
それ完全に確証バイアス
初心者帯のかりんとか割と強くも弱くもない普通くらいでしょ
烈殲破の対処できるならカモレベルにまで落ちると思う

149 名無しさん :2019/02/11(月) 15:59:00 ID:F4dAoKco0
是空つかってるのですが
こちらの固めでちょっと離れたら後ろ下がりする相手には
安くとも確実に中足をいれるべきなのでしょうか?
それともそこから近づいて投げや密着2弱Kからのコンボに行くべきなのでしょうか?

自分としては毎回コンボしたくて近づくのですが、うまく行かないことがあり
コンボと単発ヒットの両方の塩梅というか、考え方が分からないです

150 名無しさん :2019/02/11(月) 16:14:35 ID:gEI9mmwg0
>>149
後ろ下がりするならスラ差し込めばダメ取れて起き攻め出来る

ランクが上がる程飛び等からの単純なコンボは入らなくなる
そこで単発ヒット技で細かくダメージを取ったり確反とったり差し返したり暴れ潰しや攻め継続の連携したり色々やる必要がある

151 名無しさん :2019/02/11(月) 18:04:13 ID:z7x8OC360
>>147
春麗はたまにしか当たらないからってのもあるが
慣れてないって事も含めて豪鬼より面倒だわ

もちろんキャラ性能だけで見れば豪鬼何だけど強いのは

152 名無しさん :2019/02/11(月) 18:07:52 ID:F3BwqXbM0
春麗は初心者殺しの猫パンと画面端での大パン連打があるからな

153 名無しさん :2019/02/11(月) 19:15:13 ID:6.x4Y/OA0
初心者帯のほうが同じキャラでも色んなタイプ、動きがあって楽しい。カサカサするリュウは嫌いだけど。

154 名無しさん :2019/02/11(月) 19:53:24 ID:h0f9MgVs0
フレーム表見てて疑問に思ったんだけど発生、持続は良いけど硬直って何を指してるの?
持続終了後動けないフレームとも取れるし技のトータルのフレーム数とも取れるんだけどどっち?

155 名無しさん :2019/02/11(月) 19:58:30 ID:h5h56EQc0
持続終了後の動けないフレームで合ってる
後者は全体フレームと呼ぶ
入力から次に動けるまでという意味で全体フレームを全体硬直と呼ぶ場合もあるけど
フレーム表に単に硬直とある場合は前者

156 名無しさん :2019/02/11(月) 20:09:12 ID:LttL1opc0
ちなみに、
全体硬直 = 発生 + 持続 + 硬直 - 1
なんで1引くかというと発生の最後の1フレームは持続の1フレーム目
と同じフレームだから

157 名無しさん :2019/02/11(月) 20:13:16 ID:XrG08Xdk0
>>140
フェイントは経験則で培うのも考えてやるのもあるけど、
人がしてるからっていう理由はナンセンス。
相手がいつ・どういう動きに反応してしまうかは対戦者で変わるし、
反応させて何を通すかなんかはその人の戦術そのもの。

究極論言えば、
飛びや波動が通るレベルの相手にフェイントなんてするだけ隙が生じるだけだし、
何のプレッシャーも感じない位置でフェイントばかりして後手に回る初心者も多い。

158 名無しさん :2019/02/11(月) 20:17:20 ID:XrG08Xdk0
>>140
自分の行動が何やっても通らない相手とかに当たった時に
一瞬屈伸>即前ジャンプとか色々試してみるといい。

159 名無しさん :2019/02/11(月) 23:10:34 ID:AZF/CV020
>>158
なるほど
昨日無駄に見た目だけ真似したけど意味なかったですね
グラマスやアルマスは本当に何も通じない事多いのでそこで色々試してみようと思います

160 名無しさん :2019/02/12(火) 17:49:13 ID:GpV9De.20
>>153
それはないw
初心者帯でいろんなタイプとか無かったぞ

161 名無しさん :2019/02/12(火) 18:08:26 ID:d9nQ50Tg0
マイナス2の状態から無敵技をぶっぱor投げに来る相手がいるんですが
プラス2側が両対応できる安定行動は遅らせグラップになるのですか?
プラスとってるのに遅らせグラップって消極的な感じがするのですが有りでしょうか?

162 名無しさん :2019/02/12(火) 18:23:01 ID:2.IvdMcY0
選択肢としては有りだけど相手のゲージ状況にもよるし、
毎回その対応だと相手にとっては単なる出し得
他の状況にも言えることだけど、手癖で毎回同じ反応にならないように注意

163 名無しさん :2019/02/12(火) 18:28:45 ID:tJiUnZG20
>>161
下がっても投げ食らう状況じゃないなら
シミーが両対応でローリスクハイリターン

164 名無しさん :2019/02/12(火) 18:33:12 ID:x6pAkneo0
>>161
不利せおった相手の切り返し行動は無敵技しかないから強気に択かけしていいと思うよ
無敵技食らったら自分がスタンしたり体力ゼロになる場合なら守り択にするかーくらいの認識でいいかと

165 名無しさん :2019/02/12(火) 23:32:18 ID:0UXv/Qf.0
>>161
投げ間合い外で相手の無敵技暴れをガードし終わるタイミングでクラカン技等を振るのが一番ローリスクでそこそこリターンが取れる
スト5ではソレをシミー(今までのゲームで言う投げシケ狩り)と言い、割とどのキャラでも主力の選択の一つになる

166 名無しさん :2019/02/13(水) 14:34:46 ID:MQ1pLV6M0
というか無料無敵はないゲームなのだからゲージ使わせたと思っていい。
ゲージ空にさせてまた択ればいい。
こちらの立ち回りの腕が上なら、下手にコンボやcaにゲージまわされるより結果は安定する。

167 名無しさん :2019/02/13(水) 15:09:57 ID:.tUAzvTw0
といっても全部喰らってたらお話にならないけどね

168 名無しさん :2019/02/13(水) 17:18:07 ID:P0wHJork0
1R1ぱなしまでは喰らってもいいけど、2発以上喰らうとキツイからね
ガード行動増やした時に相手が何したか見て予想するしかないよ
こっちがガード何回も見せてもぱなしてくる人には中途半端なガードは無駄
昇竜警戒させて暴れてきて有利フレーム取ってくる人には重ねのカウンターからの大ダメージ狙う
攻め側のリターンの方がでかいようにはなってるけどじゃんけんだからね

169 名無しさん :2019/02/13(水) 17:49:42 ID:ND1WPhKM0
>>161
相手の選択肢に他に攻め継続と後ろ下がりがある

遅らせグラだと攻め継続にはガードでループ、後ろ下がりには投げシケされる
特に後ろ下がりは安定行動なのでグラップは×

後ろ下がりは+2でも守りの安定行動だけど、攻め継続はループする

さしかえしは攻め継続を咎め、後ろ下がりにこちらの有利からのターンチェンジが狙える

どれぐらいの無敵と投げぶっぱかは知らないけど
後ろ下がりとさしかえしを相手に合わせて使う事を進めるよ

170 名無しさん :2019/02/13(水) 19:06:28 ID:zIO4YXSI0
アビゲイルのアーマーで走ってきて投げと浴びせ蹴りのやつを全対応する方法を教えて下さい
キャラはリュウです

171 名無しさん :2019/02/13(水) 19:29:43 ID:P0wHJork0
>>169
攻め継続がループするのと差し返しがよくわからない

>>170
全対応ってなると走ってきたの見て垂直かな、遅いと蹴り喰らうよ(パンチも)

172 名無しさん :2019/02/13(水) 19:34:23 ID:dnBRLwRg0
>>170
走ってきたら後ろ歩きして密着気味になったら垂直で全対応

173 名無しさん :2019/02/13(水) 19:34:26 ID:zIO4YXSI0
>>171
垂直してたんですけど、遅かったんですね。ありがとうございます

174 名無しさん :2019/02/13(水) 19:45:51 ID:0CMI7C.Q0
>>171
ああごめん
攻め継続は相手側の不利からの固め直し
さしかえしはこちらからの通常技割り込み有利取りと思ってもらえばいいかと

175 名無しさん :2019/02/13(水) 20:02:00 ID:P0wHJork0
>>173
補足すると、遠目からの蹴り派生は早めに垂直してもアビが通り過ぎないんで喰らっちゃう
安定なのは>>172の案かもしれない。でもパンチ派生すると距離詰められるデメリットも

>>174
遅らせグラとか、後ろ下がりに中足竜巻とかのコンボされたらループするっていうならわかるけど
普通にガードできればループしないでしょ
それは差し返しとは言わないよ

176 名無しさん :2019/02/13(水) 21:18:20 ID:5g4xBnw60
バクステグラって何の意味があるの?
バクステに投げ無敵が付いてるのにグラップを入れる意味がない気がするけど

177 名無しさん :2019/02/13(水) 21:36:03 ID:1119UEus0
バクステグラは重ね打撃をガードし終わったタイミングでバクステする防御法だから
バクステより前の時点で投げを重ねられてたらくらう
常にバクステと同時に投げ抜けも入力しておけばバクステ以前の投げを抜けられるという保険のようなもの

178 名無しさん :2019/02/13(水) 22:19:21 ID:5g4xBnw60
要するにタイミング違いの打撃と埋め下段以外全勝ちって事?

179 名無しさん :2019/02/13(水) 22:56:10 ID:P0wHJork0
違うよ、バクステグラは
打撃重ねはガード、投げ重ねはグラップ、様子見にはバクステ
バクステと同時に投げを保険で入れるとかそんな簡単なものじゃない
グラマス超えてから取り入れるか考えればいいレベルのテクニック

180 名無しさん :2019/02/13(水) 23:30:33 ID:5g4xBnw60
いやせっかくまともな人が教えてくれてたのに変な横槍入れないでくれ
話噛み合ってないし

181 名無しさん :2019/02/13(水) 23:51:57 ID:P0wHJork0
自演だかなんだか知らないけど
他に見てる人がウソの情報に騙されないように訂正してるだけなんで

182 名無しさん :2019/02/13(水) 23:59:45 ID:htJLS.gM0
NTT西日本+Nuroの有線回線だけどラグい…
もしかしてnuroって人多くなって来てるのかな

183 名無しさん :2019/02/14(木) 00:20:01 ID:1wonvPm60
なんでNURO 光に引っ掛かる人多いの?なんかどっかでゲーム用みたいな広告打ってるの?

184 名無しさん :2019/02/14(木) 00:23:31 ID:VxO4FPro0
>>179
複合系は消していくスト5が許してるってことは
全く安定しないクソ難しいテクでなおかつジャングラ程の強行動ではないということかな?

185 名無しさん :2019/02/14(木) 00:58:24 ID:T3Aq1/K60
>>184
ジャングラのジャンプの代わりにバクステが出るってことなんだけど、ジャングラより強いよ
ジャングラは見てから前ステして着地硬直を狩ったり、突進技で狩れたんだけど
バクステは見てから狩れない
修正はどうだろうね。百鬼グラが消されたのは最近だったと思うし
使われ出したら消すって感じなのかもね。高難易度だから優先順位は低そうだけど

186 名無しさん :2019/02/14(木) 01:21:52 ID:VxO4FPro0
>>185
そっか確かにジャングラの上位互換ですよね
使ってる人ごく一部のプロしかいなそうだし(知らんけど)普通のガード、バクステ、グラに影響を出さずに消すのが難しいから様子見してそう、なんとなく

187 名無しさん :2019/02/14(木) 01:26:10 ID:Ne3XC8sk0
豪鬼ですがGの変な飛び攻撃みたいなやつが落とせません
とても反応無理です
対策教えてください

188 名無しさん :2019/02/14(木) 01:32:06 ID:h43OZhL60
>>179
保険って表現が気に食わなかったのかよくわからんけど
打撃ガードするタイミングでの遅らせバクステにそれ以前に投げられてた場合用のグラを入れたのがバクステグラじゃないの?
「投げ重ねはグラップ」って言ってること俺と同じだし
俺が誤解してる何か高等な要素があるなら教えてくれ

189 名無しさん :2019/02/14(木) 01:32:32 ID:1wonvPm60
ボディプレスならコパで落ちる

190 名無しさん :2019/02/14(木) 02:01:32 ID:T3Aq1/K60
>>188
2行目が間違ってたんだね。間違ってると思ったから言っただけだよ
そう言われると保険って言い方は気に食わないな
わざわざバクステグラする理由って投げモーションが出ないようにするためだから
保険でグラップ入れるくらいなら最初からガードだけでいい

191 名無しさん :2019/02/14(木) 02:31:22 ID:h43OZhL60
>>190
質問者がバクステに投げ無敵ついてるのに何故グラを入れるのかって聞いてたから
遅らせバクステだけだと投げをくらっちゃうよね(だからグラも入れる)って答えただけなんだが
バクステの後にグラ入力すりゃ投げモーション出ないのは共通認識でしょ
とりあえずそっちが俺の言葉を誤解してるだけでバクステグラに対する認識は同じっぽいのはわかった

192 名無しさん :2019/02/14(木) 02:50:46 ID:T3Aq1/K60
一行目の「バクステグラは」が間違ってて「遅らせバクステは」ってことでしょ
まあ俺も打撃ガードするために遅らせバクステする必要があるって言ってないんで説明不足だった
そこまで分かってるなら保険でグラップ入れるとはならないんじゃない?
グラップもしたいからわざわざ難しいことするわけで
グラップ仕込まない遅らせバクステなんて意味ないよ

193 名無しさん :2019/02/14(木) 03:02:54 ID:h43OZhL60
俺は(投げを)くらうって言葉を
一旦くらうけど仕込んだグラ入力で抜けるって意味で使ったんだけど
そこが誤解を生んだのかね

194 名無しさん :2019/02/14(木) 03:59:32 ID:ACyctJSw0
それはグラップといいます

195 名無しさん :2019/02/14(木) 06:00:11 ID:yZeWdz0Y0
どう見ても保険で合ってるしT3Aq1/K60がまともに日本語も会話も出来ないバカなだけじゃん
まともに相手する必要ない

196 名無しさん :2019/02/14(木) 08:06:59 ID:qR05KJn20
T3Aq1/K60が言いたい事は正しいんだけど、相手との意志疎通が出来ないんだろうな、言うことが毎回食い違う

バクステグラップとバクステ「しこみ」遅らせグラップは別物で、上で言われてるのはバクステを仕込むほう

197 名無しさん :2019/02/14(木) 08:41:13 ID:qR05KJn20
だからバクステグラップの説明としてはT3Aq1/K60があってて、質問者、h43OZhL60共に間違ってるンだけど

質問者の質問に対しての答えとしてはh43OZhL60があっててT3Aq1/K60は質問の答えとしては成り立ってない

198 名無しさん :2019/02/14(木) 10:45:16 ID:89jM3lNE0
>>177の文章がおかしいだけだろ
投げくらうって言葉を投げ抜けする意味で使うとか意味不明すぎる
>>179の説明が正しいし質問者が勝手にキレ出す頭おかしい奴なだけ
リバサバクステが打撃に負けるってこと知ってれば理解できるし
それでわからないならまた聞けばいいだけのこと

199 名無しさん :2019/02/14(木) 10:54:23 ID:89jM3lNE0
保険って言い方も間違ってるな
遅らせグラのグラップを保険なんて誰も言わないだろ
確実に抜けるために入れるものだよ。バクステグラでも同じ

200 名無しさん :2019/02/14(木) 11:08:27 ID:NQGuLJh20
一通り流れ見たけど、「保険」って言われてるのは

・起き上がり(特に3f目)に重なってる打撃はガードして重なってる投げは抜けるバクステグラは相当難しいので(4N4+投げ をタイミング良く素早く入力しないと成功しない)
最悪投げは食らっても良いくらいの感覚でやるという意味合い

・とっさにバクステこするとき、最速で出ないときがたまにあってそういう時に投げを仕込んでおけば投げだった場合抜けれる(入れ得だから普段からバクステする時は投げもセット)という意味合い

おそらく意見が食い違ってるのは保険という言葉を後者の意味で捉えてるからかと
前者は実際プロも安定しないといってるから、まぁ抜けれたらラッキーくらいの感覚で良いと個人的には思う

201 名無しさん :2019/02/14(木) 11:54:24 ID:NIumrVus0
A:向こうのビルのじゅっかいには何のテナントがあるの?
B:じゅっかいにはオフィスが入ってますよ

C:ビルのじっかいは存在するが、ビルのじゅっかいと言う言葉はない
したがって向こうのビルのじゅっかい何てものは存在しない

A:そう言うことは聞いてないんですが

D:Cの言うことには何も間違いがない

202 名無しさん :2019/02/14(木) 11:57:00 ID:wYLBxXNI0
質問者の答えとしては177が正しい
「バクステグラ」の答えとしては179が正しい
どっちも間違ってないよ

180のクソレスが全ての元凶

203 名無しさん :2019/02/14(木) 12:07:45 ID:/T6SJ.hw0
流れ見れば>>179の説明でわかるだろ
>>193とか誤解受けて当たり前

204 名無しさん :2019/02/14(木) 12:26:01 ID:wYLBxXNI0
上級者の使う「バクステグラ」と
一応保険でグラ仕込んでいるだけの「グラ仕込みバクステ」は別物だからね
まーややこしいw

205 名無しさん :2019/02/14(木) 12:27:43 ID:jyMu4glI0
ここ初心者質問スレやで

206 名無しさん :2019/02/14(木) 12:40:03 ID:/T6SJ.hw0
>>177が言ってるのは保険でグラ仕込んでるバクステってことか
でも重ねの時の話してるしよくわかんないな
バクステグラのグラはバクステの投げ無敵は当然ないから保険でもなんでもない入力必須なんだけどな

207 名無しさん :2019/02/14(木) 12:52:10 ID:65.zGgTs0
豪鬼ですがキャミィの強化ストライクはどうやって対処するのが正解でしょうか?
昇竜は一点読みで反応できなかったので諦めました。

自分なりの答え
1.敢えてガードしてVリバ
安定だが豪鬼は必ず発動したいぐらい優秀な3本トリガー
体力低いことを考えると、Vリバで対処できてもトリガー発動出来ないままやられてしまう展開が増えそうなので
デメリットのほうが高く付きそうか

2.バックジャンプ小p
逃げつつ対空を狙い無駄に消費してくれたらラッキー。
しかしバレるとストライクを使ってくれず、簡単に端に追い込まれてしまうリスクがある。
ラインを下げてしまうデメリットとストライクをガードさせられてしまうデメリットの大きさをどう考えるべきかわからない

3.ひたすらガードを固め亀になる
ガード後下手に投げ抜けを擦り大kクラカンを貰って逆転されている試合をよく見るため
投げられるのは必要経費と割り切って我慢するのが得策か
しかしいくら安い投げとはいえ、2回も喰らえば300近いダメージをもぎ取られるのは如何なものか。

4.ガード後(ゲージがあれば適度に)EX昇竜をぶっ放す
相手はガードさせたら有利フレと高をくくって攻め継続を狙ってくるので無敵暴れ成功率も高いはず。
3と4を使い分けてたまにビビらせつつリスクを冒したくない展開は亀で凌ぐのが得策か

助言&他にあればお願いします

208 名無しさん :2019/02/14(木) 13:31:43 ID:h43OZhL60
バクステグラ
起き上がり等の状況で、打撃重ねはガードするタイミングで4N4投げを入れます
重ね打撃はガードできます
シミーのような遅い打撃はバクステでき、遅らせグラと違って投げ入力でのスカモーションが出ません
バクステ入力以降の投げにはバクステの投げ無敵があります
バクステ以前に重なった投げには投げ入力で抜けられます(←ここが質問者が聞いた所で俺が説明したところ)

これがバクステグラじゃないの?
俺が別物を書いたと指摘されてる
>バクステ「しこみ」遅らせグラップ
>グラ仕込みバクステ
これらが何を言いたいのかわからないので教えてください
バクステとグラ入力どっちがメインでどっちが保険とかじゃなく両方必須なのはわかるけど、質問者が「バクステに投げ無敵があるのに」って聞いてたのでガードバクステを中心に考えてそれにグラを付け足すとそれより前の投げも抜けられるよねって段階的に説明したかっただけです

209 名無しさん :2019/02/14(木) 14:23:27 ID:ntMhWSX.0
相手が起き上がりに技を1F目から重ねるか、3F目に最速投げをしてくるか、
10F目あたりを狙ったシミーをしてくるか、様子見をしてくるかの4択をしてくるとする
その場合投げ抜け猶予は9F目までで、更にそこでバクステを5F目、投げ抜けを6F目に入力したとする
・打撃が来ていた場合
 1F目にガードが成立してバクステと投げ抜けは発動せず終わり
・最速投げが来ていた場合
 3F目に相手の投げが発動、5F目にバクステしてるけど投げられ中、6F目の投げ抜けで投げ抜け成立で終わり
・10F程度の遅らせ打撃が来ていた場合
 5F目にバクステ発動、6F目に投げ抜け押してるけどバクステ中なのでシケらない、10F目に相手の打撃が来るけど既にバクステしていて届かない
・様子見してきた場合
 5F目にバクステ発動、6F目に投げ抜け押してるけどバクステ中なのでシケらないで終わり

遅らせが何F分なのかとかシミー自体が何Fってのが明確に書いてないから頭おかしい事になってんだよ

210 名無しさん :2019/02/14(木) 15:01:44 ID:/T6SJ.hw0
保険って言ったのが間違ってるなら訂正されて何の問題もないじゃん

211 名無しさん :2019/02/14(木) 15:50:12 ID:CphQhlG20
>>208
細かい事言うけど
>バクステグラは重ね打撃をガードし終わったタイミングでバクステする防御法だから
→これガードバクステ

>バクステより前の時点で投げを重ねられてたらくらう常にバクステと同時に投げ抜けも入力しておけばバクステ以前の投げを抜けられるという保険のようなもの
→まあ合ってる

結論は同じ方向を向いてるし
質問者さんみたいに結論だけでわかる人もいるし
片っ端から揚げ足を取らずにいられない人もいるし

212 名無しさん :2019/02/14(木) 16:45:18 ID:leFx4JPk0
最初の説明でガードバクステのことをバクステグラって間違えてたり、保険ってことに対して
それはちょっと違うんじゃないってだけのことでしょ
>>193はさすがに言い訳がひどいよ
投げくらった後に抜けることをくらうって言ったら完全に反対の意味だし
普通に抜けるって言わないと伝わらないに決まってるのに

213 名無しさん :2019/02/14(木) 16:47:16 ID:jyMu4glI0
>>207
1のVリバはしっかり当たるなら状況次第では悪くないね
ゲージや体力と相談か
4のぶっぱもたまにはいいね

2のバックジャンプは確率低すぎないかね。
中足も刺さりそうだし、怖いな。

本命は3のガンガードやろね
投げ抜けはしないかなー。バレバレな投げ以外は亀。
投げ2回食らってもこちらのVゲージ貯まるしね。
投げシケくらって攻めループの方がやばい

214 名無しさん :2019/02/14(木) 16:50:23 ID:jyMu4glI0
>>207
ストライクを打たせない間合い調整という意味ではバックジャンプはありかもね。

215 名無しさん :2019/02/14(木) 17:10:24 ID:bMXUK6vc0
>>183
エリア広がってるからバリバリ宣伝中だぞ

216 名無しさん :2019/02/14(木) 18:50:54 ID:j3mXGTJA0
>>207
Vリバは早めに出すと裏に回られてスカってコンボを食らう
引き付けて遅めに出すとガードされる
なので基本は無しだが、Vリバガードされた後は多少間合いが空くので
密着で択食らうよりマシと考えてガード覚悟で出すのは無くは無い
ただゲージも使うしメインの対策にはならない

バックジャンプは相手がバレバレのタイミングで出してくるなら有り
ただライン奪われるのでこれもメインにはならない

ガードからEX昇竜もたまにはいいが、これもメインにするにはリスクが高すぎる

ということで結局、投げ捨ててガードが一番手堅い

217 名無しさん :2019/02/14(木) 18:52:14 ID:msgBZ8Hc0
見てりゃ昇竜で落ちるんだから諦めないで練習したらいいのに

218 名無しさん :2019/02/14(木) 19:17:27 ID:nzyNBuyE0
2回簡単密着有利取られて1回投げられて削り込み160ダメージ、
1回パナしを当てて相手に160ダメージでトータル五分作戦で行け

219 名無しさん :2019/02/14(木) 20:25:37 ID:j3mXGTJA0
まぁキャミィのトリガーはクソ強いけど
ゴウキのトリガーも同程度にクソ強いから
やられる前にやれの精神でいい

220 名無しさん :2019/02/14(木) 22:42:43 ID:leFx4JPk0
>>217
昇竜持ちじゃないキャラを使ってるってことはわかった

221 名無しさん :2019/02/14(木) 22:45:30 ID:UrPYPoqo0
>>220
いやみてれば落ちるぞ
というかむしろ昇竜持ちじゃないと落とせないから昇竜ないキャラは耐え忍ぶしかないだろ

222 名無しさん :2019/02/14(木) 22:54:29 ID:leFx4JPk0
見てて落ちるはずなのに強い人とかプロが落とせないのか
へえー

223 名無しさん :2019/02/14(木) 23:12:28 ID:yZeWdz0Y0
距離によっては普通に反応間に合うよ
ただ一点読みで待ってないといけないから他がおろそかになる
だから対空しない方が良いだけで見てれば落ちるは合ってる

224 名無しさん :2019/02/14(木) 23:19:52 ID:msgBZ8Hc0
この間見てたマゴのプレイでは相手キャミィの強化ストライクちゃんとスパイクで落としてたね

225 名無しさん :2019/02/14(木) 23:32:15 ID:leFx4JPk0
そりゃ無敵ついてるんだから落ちないことはないけど
距離云々なんか理解してるうまい人ですらほとんど落とせてないのに
見てれば落ちるって簡単に言い過ぎじゃない?
CPTでかずのこの同キャラ戦でも強化ストでラウンド取られてたし
ハイタニも落とそうとしてくらってるし
最近のRAGEでもときどがスト落とした場面て1回もないようなレベルだけどね

226 名無しさん :2019/02/14(木) 23:34:12 ID:yZeWdz0Y0
いや簡単に言ってるかどうかはお前の感覚だろ
落ちるか落ちないかで言えば見てれば反応間に合う
でも距離次第だし一点で待たなきゃいけないから対空しない方が良いってだけ

227 名無しさん :2019/02/14(木) 23:41:10 ID:leFx4JPk0
見てれば落ちるとしか言ってない奴が二人もいるから
簡単に言ってるなーってだけ
で、その距離はいつになったら言うのかな?

228 名無しさん :2019/02/14(木) 23:50:42 ID:1tKYhgI.0
強化ストライクが簡単に落とせるは流石に言い過ぎ
ランク低い人相手なら撃ち方も下手くそだから落とせると思うが

229 名無しさん :2019/02/14(木) 23:53:16 ID:n5mx4SDw0
動画勢はトレモで見てれば落とせる
プレイヤーは見てれば落とせるが、実戦だと地上もあるため例えある程度見てても落とせる確率が落ちる

230 名無しさん :2019/02/14(木) 23:54:19 ID:leFx4JPk0
てか昇竜で落ちるとか言ってる奴のコメント
数行程度でほとんど内容ないわかってない奴の意見じゃんw
距離も答えられないみたいだし相手にするだけ時間の無駄だな

231 名無しさん :2019/02/14(木) 23:57:00 ID:1tKYhgI.0
事故防止にトリガー中は対空捨てようと思っても通常飛びも混ざるからキツいよな

232 名無しさん :2019/02/15(金) 00:09:24 ID:fzsEq5eE0
実際見てたら落ちるから間違いじゃない
俺はかりんだけど皇王拳でなら待機してりゃ落とせるわ
なんか一人発狂して無理無理言ってる奴がいるけど可哀相なやつだな
見てれば落とせるで簡単に落とせるなんて誰も言ってないしな

233 名無しさん :2019/02/15(金) 00:21:30 ID:N0.d90XM0
なんか昨日から初心者向けじゃない人がアドバイスしてるな

234 名無しさん :2019/02/15(金) 00:34:30 ID:wuOlL64s0
見てれば落とせる、普通に反応間に合うとしか言ってないんだから
簡単に落とせるって言ってるようなもんでしょ
そう言ってる人ってヘタに落とそうとして喰らってたりしてないの?
皇王拳なんか最後立ち入力だけど2141入力にしてるとかもなくて?

235 名無しさん :2019/02/15(金) 00:55:44 ID:xO17/RHI0
もうなんでもええわ
対戦して落とせれば正義、落とせなきゃしゃーない

236 名無しさん :2019/02/15(金) 01:00:07 ID:z2Iovxek0
一点読みだったら落とせるけどそれも距離によるって書いてあるのに日本語全く理解出来ないんだな

237 名無しさん :2019/02/15(金) 01:09:26 ID:wuOlL64s0
>>236
別にお前にだけ聞いてるんじゃないからw

238 名無しさん :2019/02/15(金) 01:23:51 ID:z2Iovxek0
簡単に落とせるかどうかを気にしてるのはお前だけって気づけないんだな
それ自体論旨がズレてるんだって

239 名無しさん :2019/02/15(金) 01:40:03 ID:CsEggDBs0
キャラ対では簡単にできることかどうかって最重要なんだけど何言ってんだこいつ
ストライクだけ見ててやっと落とせる時点で難しいって言ってるようなもんなのに
見てれば落とせるしか言えなくてアドバイスもできない質問されても答えられない
なんでこのスレにいるの?

240 名無しさん :2019/02/15(金) 02:00:02 ID:wuOlL64s0
>>223
ここまで矛盾した文章書けるってすごいね
日本語不自由なあたり>>236だろうけどw

241 名無しさん :2019/02/15(金) 02:03:25 ID:wuOlL64s0
>>239
本当その通りだわ。しかも初心者スレなのに簡単かどうかは論旨じゃないってw
こいつ渾身のギャグのつもりなのかな

242 名無しさん :2019/02/15(金) 03:09:54 ID:A8dBEG3g0
ここは初心者質問スレなので…
「ボクならできるよ!すごいでしょ?」アピールはどうでもいいです

243 名無しさん :2019/02/15(金) 04:18:29 ID:z2Iovxek0
全くそんな話してないし結局話噛み合ってないし文章長いわ

244 名無しさん :2019/02/15(金) 04:23:13 ID:NUh7nq.I0
いぶき使いってなんでほとんどの人が手裏剣選ぶの?
爆弾のほうが強いと思うんだけど

245 名無しさん :2019/02/15(金) 04:35:19 ID:FjlmEt560
かくかくすることになるけど厳しい距離の弾抜けみたいに動きの中に細かくコマンド仕込んでおいてボタン押すだけにするくらいしかないのかなあ

246 名無しさん :2019/02/15(金) 04:38:07 ID:kVqU4KIc0
>>244
藤村が手裏剣だから

247 名無しさん :2019/02/15(金) 04:57:51 ID:eg/UoxMI0
初心者スレ離れができない初級者の人なんでしょ
強化ストライク落とせる超反応あるのになぜか勝てない、おかしい!!
って思ってそう

248 名無しさん :2019/02/15(金) 05:00:36 ID:eg/UoxMI0
>>243
お前さっきから論旨がずれてるとかそんな話してないとか
勝手に自分の世界に入って決めつけてるけどまじでキモいからやめたほうがいいよ

249 名無しさん :2019/02/15(金) 06:57:43 ID:chsn1rj20
読んでないけどストライクはexじゃなければ大体こっち有利だからガードしてればいいんじゃないの

250 名無しさん :2019/02/15(金) 07:47:26 ID:xzuo.aKU0
体力以外で豪鬼の弱みや使ってみて難しい部分を教えて下さい
強キャラと聞いてる豪鬼ですが弱点や使用者が苦労している部分を知っておきたいです

251 名無しさん :2019/02/15(金) 09:22:30 ID:fmlVEjTM0
強化ストに限らずこれだけやっときゃ良いってのはないからな
ガンガードで投げられとくのがトータルで被害少ないけど、それでも削り+投げダメ×2でで300近くもってかれる
バックジャンプ置いてスカりを狙ったり、上ガン見して昇竜狙う時間を作ったりして
バレバレのストはだけ回避しよう感じかな
初心者帯なら強化ストを盾に地上から来るなんてことも少ないだろうから
ガチャガチャ昇竜コマンド作ってひたすら上だけ見るってのも有効な手札の一つだね

252 名無しさん :2019/02/15(金) 10:07:44 ID:RUyK9LZs0
>>250
トリガーが強いから、Vリバにゲージを使いにくい使いたくない。二回使ったらもう発動できないかな位に思ってる。
コンボ自体は簡単だけどこれがあるからゲージ溜めようかコンボ選択に迷いが出る。
あとは百鬼や斬空匂わせるジャンプにしっかり対応する反応のいい人には苦戦するかな。

キャラは強いから、負けた時に全て自分のせいで相手や相手のキャラに八つ当たり・言い訳できないのも弱みかもww

253 名無しさん :2019/02/15(金) 12:16:03 ID:mFcP6Ecc0
>>250
スタン値が低い、短足、波動の判定が大きい、Vリバにゲージ回しにくいくらいかな
立ち回りが強めではないからそこが難しい所ではあるけどそれを補う程のトリガーや固め能力はあるから強いキャラだよ

254 名無しさん :2019/02/15(金) 12:39:25 ID:WkebF2BI0
>>252
>>253
ありがとうございます
豪鬼側はVリバあんまりしたくなかったんですね

255 名無しさん :2019/02/15(金) 12:46:15 ID:dgx98dLU0
豪鬼はコンボ多いし慣れるまで難しいと思うけどね
立ち中K使わないコアコパコンボは立ち確認必須
Vゲージ貯めるためのコンボと斬空匂わせる飛びって言うのが良くわかんないな

256 名無しさん :2019/02/15(金) 18:24:25 ID:aXr6RKEs0
相手の起き上がりガン見してればその場と後ろ完全に見分けるのって現実的?フレーム消費しながら受け身見て最速重ねの練習してるけど、受身の種類がわかった時にはボタン遅れちゃうことが多すぎて安定全くしない。

257 名無しさん :2019/02/15(金) 18:43:03 ID:FjlmEt560
相手キャラのモーションによるとしか言えない
練習すれば間違いなく精度は上がるけどどうしてもオンで安定は厳しい
フレームは皆共通なので重なるタイミングは一定
反復練習してそのタイミングを手に覚えさせることと
まず暴れのリターンが高いその場のモーションを覚えてその場じゃなかったら遅らせるって方法が個人的には良いと思う
トレモでスタート連打してモーションの違いと見分けるタイミングを覚えるところからはじめた
正直練習つまんねーし先にやることあるなら後回しのほうが良いと思う
もしくは両対応セットプレイが確立されてるキャラかコンボを打撃投げ〆のキャラを使う

258 名無しさん :2019/02/15(金) 19:09:59 ID:wuOlL64s0
フレーム的に余裕があるなら持続の長い技を重ねるとか
キャラ名出せばセットプレイあれば教えてくれる人いるかもよ

259 名無しさん :2019/02/16(土) 01:14:24 ID:5kcO.r1.0
すみません、どう対応していいかわからないので教えて下さい。
ケンの竜巻なのですが、しゃがんで待っていると、大竜巻は通りすぎて遠くへいってしまいます。
ガードしたら、昇竜拳と投げの二択で、毎回負けます。
中竜巻からの中竜巻にもよく当たります。
垂直ジャンプで様子を見ていると、大竜巻に当たります。

シルバー帯のユリアンですが、対処手段教えて下さい。

260 名無しさん :2019/02/16(土) 01:20:42 ID:CItkv.6w0
>>259
通常時の大竜巻ならガード時相手-4なのでコパ確定
トリガー中の大竜巻の事なら相手-2なので>>161からの流れ見ろ

261 名無しさん :2019/02/16(土) 02:01:05 ID:t/tf3S4A0
>>259
大竜巻が通り過ぎた後は大足かクォーラルキックで確反取れる
中竜巻もガードして確反あり
垂直に大竜巻はたまたま当たってるだけかと
相手が垂直落とすの狙ってるとしたらEX竜巻で落としてくるんでそれされたら警戒するくらいでいいかと
基本は全部確反あるんで、様子見多めにすれば良いかと

262 名無しさん :2019/02/16(土) 06:47:40 ID:5RgKXUro0
他の格ゲーではラグがなく対戦出来るのにスト5だと重い試合が多いです
スト5用にネット設定弄ったり回線更によくする必要があるのでしょうか
回線5オンリーにしてもラグい相手が多くて悩まされてます

263 名無しさん :2019/02/16(土) 11:30:53 ID:USTUDQSM0
>>256
重ねる技の発生が速ければ速いほど見分けに費やせるフレームが長くなるから
発生5F以下の技で重ねるのが良い、持続が3F以上だとさらに良い

264 名無しさん :2019/02/17(日) 02:32:40 ID:yXTaiLEg0
すいません復帰勢なんですけど
今って投げから投げがその場起き4F暴れに勝てるキャラっているんですか?

265 名無しさん :2019/02/17(日) 03:12:18 ID:4vqKhiH20
受けがアビの時だけ柔道有るけど後は消えたんじゃないかな

266 名無しさん :2019/02/17(日) 03:29:11 ID:LQM0Gj0o0
コマ投げ関連のは残ってる
あとは一部の端背負い後ろ投げからくらいか?

267 名無しさん :2019/02/17(日) 07:37:18 ID:ZzQYNoos0
変身ネカリは中央でも後ろ投げ柔道できるよ

268 名無しさん :2019/02/17(日) 12:02:11 ID:NSxDL/Lo0
さくらも行けた気がする

269 名無しさん :2019/02/17(日) 12:50:02 ID:yXTaiLEg0
みなさんかなり詳しく教えていただきありがとうございます。
さくらは家帰ったら調べます、ありがとうございました

270 名無しさん :2019/02/18(月) 21:22:53 ID:5L2EudF.0
すみません
ユリアンの上溜めexスフィアが出来ないんですが何かコツはありますか?
教えてもらえるとありがたいです

271 名無しさん :2019/02/18(月) 21:32:48 ID:VefWeZqg0
弱中だと真横、中強なら斜めに撃つよ
3ボタン同時押しでどれになるかは忘れたけどしっかり中強ボタン押しましょう

272 名無しさん :2019/02/18(月) 22:08:35 ID:5L2EudF.0
>>271
ありがとうございます
意識してみたら出せるようになりました
スフィアには通常ex共にホールド撃ちがあるみたいすがexスフィアだけホールド撃ちが出来ません・・・
またまた教えてもらえるとありがたいです
何度もすみません

273 名無しさん :2019/02/18(月) 23:07:20 ID:VGsM0hIw0
普通に押しっぱなしだから他ができて上だけ出来ないならコントローラーを疑ったほうが良いかも

274 名無しさん :2019/02/19(火) 02:40:14 ID:iZLFAofY0
実は成功してる可能性ある
EXにすると最大溜めでも結構早く出るし

275 名無しさん :2019/02/19(火) 09:17:00 ID:EmDhVrsg0
ボタン設定が連打になってるとか

276 名無しさん :2019/02/19(火) 17:24:38 ID:zSrnw5To0
皆さん
シルバー帯→ゴールド帯 までと
ゴールド帯→プラチナ帯まで
ではどちらが時間がかかりましたか?

277 名無しさん :2019/02/19(火) 17:31:44 ID:76PGqn4U0
>>276
それはプラチナより上の人がいっぱいいる場所で聞いた方がいいんじゃないの?
かけ算の何の段が一番暗記できなかった?と幼稚園児に聞き回るようなものだよ

278 名無しさん :2019/02/19(火) 17:45:49 ID:vuQ84CVA0
格ゲー経験やゲーム馴れによって最初の壁は人によって変わるからな、ストV初心者でもシルバーは素通りする人も結構居るだろう、だからどっちが良いと言う話でもないし

279 名無しさん :2019/02/19(火) 17:48:46 ID:tupXvXK60
一番ポイント増減の面倒なスーパーの期間が短いシルバー帯の方が楽に突破できるんじゃないかな
勝手な印象だがゴールド帯は切断が多いから苦労すると思う
プラチナ以降はそういったのは激減するから楽になるよ
ラグ戦はどこまでいってもあるけどね

280 名無しさん :2019/02/19(火) 18:06:10 ID:hrWDrtLQ0
>>276
ダイヤに行くまでにランクマとカジュアルを合わせて7000試合くらいはやったよ
スパプラからウルプラがきつかった記憶あり
今は10000試合はやったけど半年もダイヤとウルプラを行ったり来たりしてる
多分自分の限界はここだな

281 名無しさん :2019/02/19(火) 18:23:10 ID:vuQ84CVA0
停滞を感じたら
プレイを止めて(←大切)動画勢になってみたり
新しいキャラに浮気してみると
戻ってきたとき伸びるぞ

282 名無しさん :2019/02/19(火) 18:23:28 ID:j6eJyQhk0
>>276
俺はガチの格ゲー初心者だったけどシルバー帯もゴールド帯も同じくらいだったかな
一番大変なのは言われてるけどスパプラからウルプラが大変だと思うけど自分はウルプラからダイヤが大変だった
まぁ変な時間にやってたのがよくなかったんだけどね

283 名無しさん :2019/02/19(火) 18:27:36 ID:9Q0uqKb.0
>>276
キャラコロ勢なのもあるけどシルバーからゴールドで3年近く、1キャラ集中でゴールドからプラチナまで1ヵ月

284 名無しさん :2019/02/19(火) 20:04:26 ID:zSrnw5To0
皆さん経験談ありがとうございます。
書き忘れたのですが、目標は今年中にとりま1回でもプラチナに到達することでした。
ランクアップのペースは人それぞれのようですね。
今3500前後でウロウロしているので、3月あたりにはゴールド到達を目標にランクマを
回そうと思います。

285 名無しさん :2019/02/19(火) 21:05:16 ID:cP7mq.iQ0
>>272です
帰宅後アケコンのpボタンをメンテしたんですが結局ホールドスフィアは出来ませんでした
試しにパンチとキックを逆にしてみましたがホールドスフィア出来たので単純にボタンの寿命が来たと思われます
お騒がせしました

286 名無しさん :2019/02/21(木) 15:08:27 ID:v9n50LQE0
すみません、バトルラウンジの利用について暗黙のルールとかありますか?
2人部屋は3回戦ったら抜けなきゃダメとか、
部屋たてたときのやめかたとかわからなくて利用をためらってしまっています。
さらされたりとかありませんか?
新しく始めたキャラを練習したいときに
ランクが違うからいやがられるとかどうなんでしょうか。
ちなみにシルバーなりたてです。

287 名無しさん :2019/02/21(木) 15:23:51 ID:nfOlQ.HI0
んなもんない
ただシルバーならプラチナまでとかにして、あまり上すぎるランクには入らない方がいい。
入っても勉強になる点や吸収できる点が違いすぎると思う。

288 名無しさん :2019/02/21(木) 15:47:13 ID:9pOsRXew0
格上すぎると一方的にやられてリプレイ見ても学ぶこと何もないからね
同格でもいえるけどリプレイ見る際に勝ち試合の中のミスを探すようにすればいいよ

289 名無しさん :2019/02/21(木) 18:37:03 ID:/F8XviTM0
>>286
暗黙のルールとかは無いよ、自由にやればいい
慣れてないキャラ使うときは「サブキャラOK」にコメント変えておけば
ポイント詐欺にも思われないよ

290 286 :2019/02/21(木) 20:19:08 ID:.oEENMhk0
ありがとうございます!!
気負いなく利用してみようと思います。
スト2世代なのでそろそろ手と目がついていかないのですが頑張ります〜

291 名無しさん :2019/02/22(金) 12:02:42 ID:XbqrC3u60
コーディがリバサや対空でよく出す空中に少し浮く蹴り技の性能を教えて下さい
EX技ではないので全身無敵という訳でもなさそうなんですがいまいち性能を理解してません

292 名無しさん :2019/02/22(金) 12:36:36 ID:/rQonfRg0
攻撃発生が14F、3~26Fが完全無敵
発生遅めだから対空で出された時に着地に何もしないとガードが間に合う場合がある
システム上、起き上がりやガードorヒット硬直後2Fは投げ無敵になるFがあるからリバサで出された場合は投げれない

293 名無しさん :2019/02/22(金) 12:48:36 ID:XbqrC3u60
サンクス
発生遅いから確かにガード間に合うケースあるな

294 名無しさん :2019/02/22(金) 12:58:50 ID:VXwvkjyA0
因みに出すだけで自ら白ダメージ背負うからコデとしても多用はしたくない技

295 名無しさん :2019/02/22(金) 13:20:22 ID:2ER.XAEo0
>>293
ついでに言えば1回目の当たり判定は表にしか無いのでめくり攻撃ならほぼ安全に詐欺れる
表からでも例えばザンギのスクリューからの起き攻めループ択の2小Pなんかだと全体12F扱いになるのでリバサでぶっ放されてもガードが間に合う
あと使用すること自体に白ゲージの体力消費40が必要

296 名無しさん :2019/02/22(金) 15:34:18 ID:XbqrC3u60
他にもありがとう!
体力ゲージ見てなかったけど命削る技だったのか
反撃出来たらかなり美味しいんだな

297 名無しさん :2019/02/22(金) 17:24:38 ID:Ko0t9s8A0
>>286
段位詐欺だらけだから野良ラウンジは相当不快な思いする

298 名無しさん :2019/02/22(金) 17:51:32 ID:nnzUf6Xg0
>>295
横からで悪いが、体力39以下だと出せないってこと?

299 名無しさん :2019/02/22(金) 22:37:46 ID:/n73VT2k0
キャミィですがこちらの連携に最速で投げ擦ってるベガ崩せません
立ち弱k密着ガードさせてから投げをスカそうとシミー(後ろ下がり)やろうとしても
ベガの投げ間合いが広いせいで後ろ歩きが吸われてしまいます
弱kあてから垂直すると投げスカは誘えますが硬直がすぐ解けてしまうため投げの隙に攻撃が刺さりません
遅らせ打撃(いわゆるグラ潰し?)やろうとするとタイミング間違えると投げられてしまう事もあり安定しません
せっかく近づいても投げするのわかっててもダメージ取れなくてむかつくのでいい方法教えてください

300 名無しさん :2019/02/22(金) 22:58:25 ID:IuLc2hkg0
立ち弱Kガード後の最速投げはベガ以外でも投げられたはず
立ち弱Kはガードで+1Fで投げの発生が5F
簡単なのは立ち弱Kガード後に5Fまでの打撃を打つこと
4中Pならその後のカウンター等の確認がちょっと難しいのとバクステで空中くらいにされるけど3F暴れに勝ててリターンも取れる
バクステ狩りも兼ねた安定は屈弱P立ち弱P連キャンかな

301 名無しさん :2019/02/22(金) 23:01:37 ID:vYuUoBUY0
もっと単純な連携を手ぐせにしてみたら?2中P二回とか
触ってからワンセット固めるなり投げに行くなりして防がれて離れたら諦めて触るところからやり直しは仕方ないよ

302 名無しさん :2019/02/22(金) 23:34:20 ID:3aQRQzPo0
>>298
出した瞬間
うわーって倒れたらウケる

303 名無しさん :2019/02/23(土) 00:10:29 ID:ANtg07lU0
豪鬼のEX灼熱の燃焼ダメージは数値にして幾つですか?

304 名無しさん :2019/02/23(土) 01:00:38 ID:iXeBctFg0
LP1万超えてから全く勝てないです…
防御も攻めも何も通らなく感じます

305 名無しさん :2019/02/23(土) 02:27:18 ID:TTsKIpRQ0
>>304
まずは相手をよく見ることだよ
防御するときにグラップするのか、小技で暴れるのか、バックダッシュするのか
相手がどんな行動が多いのかをみて自分の攻撃方法を変えていくことが重要
自分のやりたいことだけやってれば勝てるレベル帯を超えてきたってこと

306 名無しさん :2019/02/23(土) 10:14:57 ID:7AJToYgg0
>>303
公式のフレーム表に21って書いてある

307 名無しさん :2019/02/23(土) 11:35:44 ID:6reLlh4Q0
>>299
相手が最速で投げこすってるなら弱Kのあと割り込めない打撃でカウンター取ってコンボにいけばいい

308 名無しさん :2019/02/23(土) 15:33:58 ID:74fA/67E0
>>304
自キャラの攻略だけでなくキャラ対策が必要になってくる

309 名無しさん :2019/02/24(日) 20:57:45 ID:O3plRxko0
トレーニングモードで、しゃがみガードだけさせる(立ちガードはしない)という設定はできないのですか?
スタンスをしゃがみに設定して全てガードだと、中段攻撃まで立ちガードしてしまいます。
レコード再生でしゃがみガード入れっぱなしを記憶させることで擬似的に作れましたが、今度は起き上がりに受け身をとってくれません。これもなんとかしたいです。
何がやりたいのかというと、相手の起き上がりに豪鬼の登り弱パンチによる中段攻撃(いわゆるF式)を試したいのです。
レシピを知っている人は教えてくれると助かります。
強化昇竜から前ステ小足J弱Pは出来るのを確認しています。

310 名無しさん :2019/02/24(日) 21:27:37 ID:0GHgRbwA0
F式は連続ガードで立ちガードからしゃがみガードに切り替えると立ち状態のやられ判定を引き継ぐことを利用して本来しゃがみに当たらない攻撃を中段として使うテクだから
ダミーをしゃがみに、ガードを1段目だけガードにして
1発目のジャンプ攻撃をガードさせて次の登りジャンプ攻撃がしゃがみに当たれば成功になるんじゃね?

あと小足から登りジャンプ攻撃だとF式にならない気が

311 名無しさん :2019/02/24(日) 21:37:44 ID:FjBO/7eE0
ダミーを豪鬼にしてレコーディングして自分がやられる側で試すのが早そう

312 名無しさん :2019/02/24(日) 21:38:14 ID:hlgxS7PU0
前ステ小足はフレーム消費かな?起き上がりに上りJ攻撃当てるのは正確にはF式とは言わずに単に上り中段って言う方が正しいかも
まぁ仕組みは似たようなもので、起き上がる時に一瞬立ち状態の喰らい判定になる瞬間があってそこをねらって上り中段を当てる
その練習したいならしゃがみ、ノーガードに設定すれば成功してたら相手がしゃがんでる状態のところ当たって、失敗してたらスカるだけ

313 名無しさん :2019/02/24(日) 21:48:25 ID:O3plRxko0
ありがとうございます!
前ステ小足はフレーム消費のことです。
J攻撃ガードさせてからの登り中段がF式なんですね。
一発ガードで練習できました。
登り中段レシピは確かにしゃがみノーガードだけでも練習できますねw

314 名無しさん :2019/02/25(月) 01:49:48 ID:xNrWnGGM0
メナトの情報が詳しく乗っているサイトなどはありますか?コンボやトリガーについての解説サイトや動画は多いのですが、初心者向けの細かいネタが解説されている記事などがあまりなく、発見できたのがゴジラインさんの足払い詐欺飛びだけでした

315 名無しさん :2019/02/25(月) 07:40:10 ID:RffVouKs0
豪鬼の起き上がりに昇り小パンって相手が最速でしゃがみ技こすっててもすからないの?
しゃがみガード読みで出すってこと?

316 名無しさん :2019/02/25(月) 08:02:30 ID:5sSuAhAo0
リバサしゃがみ攻撃にはしゃがみ移行フレームが無いから当たらない
相手の最速技がしゃがみ攻撃の場合は当たる確率減るかも
とどめとかスタンリーチの時に相手が固まってるところを狙う技だね

317 名無しさん :2019/02/25(月) 12:21:06 ID:ZZSgYi9Q0
ユリアンを使ってる者なんですが相手のキャラにめくり攻撃されると手も足もでません
相手が飛んだら潜るつもりでいいんですかね?

318 名無しさん :2019/02/25(月) 12:32:22 ID:8tn/jbJs0
>>317
ユリアンの前ステは見た目より姿勢が低いので潜る選択肢は全然アリです
後は少しだけ深めの飛びなら立大Kでも落ちますし相手がめくりになる距離に居たら空対空でも良いです
かなり深めに飛んでくるなら前歩きからの肘が良いですね

319 名無しさん :2019/02/25(月) 14:45:40 ID:GoNLQsbc0
是空に対して質問
このキャラほぼ皆若返りで戦うけど老状態のが戦えるケースってあるの?
お爺ちゃん状態って飛び道具消す蹴り技しかやってこないんだけど

320 名無しさん :2019/02/25(月) 15:02:01 ID:hh8eEksI0
>>319
キャラ対甘いとなかなか老もウザいよ
ジャンプして肘落とすやつでわからん殺しも対策しらんと厄介

321 名無しさん :2019/02/25(月) 18:08:21 ID:XMi.0O1s0
コーリンの二段ジャンプに対しての対空はどうしてますか?
まともな対空が昇竜しかなく、二段ジャンプ読みで昇竜出したら普通のジャンプにスカされて、普通の飛びだと思ったら二段ジャンプにスカされてと、飛び見てからJ大Kしてもお互いスカるか、打ち負けるかして飛びだけでやられてしまう状態です。キャラはリュウです。

322 名無しさん :2019/02/25(月) 18:13:51 ID:XwwJFMAA0
空対空なら上に強い中Pの方が良いんじゃないかな?
リュウ使ってないから確かな事は言えないけど2大Pなんかの通常技対空を心がけておけば二段飛びされたときに着地を狙う猶予が産まれるよ

323 名無しさん :2019/02/25(月) 21:04:45 ID:mabXSxkg0
バイソンのトリガー中にいきなり中下段で択られるのは2択ですか?
両対応で防ぐ方法は無敵しかないのでしょうか

324 名無しさん :2019/02/25(月) 21:52:36 ID:M4a3woL60
>>323
完全2択ではない
確か下段の方が2f遅いから、ファジーガード(中断のタイミングで一瞬だけ立ちガードしてからしゃがみガード)すれば両方ガードできる
安定させるのは難しい

325 名無しさん :2019/02/25(月) 22:47:40 ID:H0YY.8e20
KKBが見えるならバイソンが回ったタイミングで暴れれば基本中下択は喰らわない
渋いバイソンならKKBPで暴れ潰しもするけどそれは択にはならないし確反だし少なめだと思う

326 名無しさん :2019/02/26(火) 05:38:12 ID:MeHnWHFA0
寄り道プレイが大好きだから上級者には好かれないけど楽しいわ
人生と同じだね

327 名無しさん :2019/02/26(火) 05:47:56 ID:MeHnWHFA0
俺は昔からそうだ
大人の顔色なんて伺ったことがない
リバティーだからな

328 名無しさん :2019/02/26(火) 05:56:20 ID:MeHnWHFA0
直接絡んでこなくていいけど
俺のリバティーが誰かの励みになればいいなと思ってる

329 名無しさん :2019/02/26(火) 08:10:13 ID:ivwDUVBQ0
で?

330 名無しさん :2019/02/26(火) 08:41:05 ID:2POCLDcg0
w

331 名無しさん :2019/02/26(火) 12:32:13 ID:K0bnW.AQ0
君もリバティー教に入らないか?

332 名無しさん :2019/02/26(火) 12:36:08 ID:V4jS6VQo0
ジャスティス教の信者なのでお断りします

333 名無しさん :2019/02/26(火) 12:40:21 ID:BSVpZH0U0
格ゲー界の三大宗教

ジャスティス
リバティ
ピクミン

334 名無しさん :2019/02/26(火) 16:46:33 ID:bIyi695w0
最近始めたんですがファイターズプロフィールの
累積閲覧回数とかリプレイ再生回数って何のためにあるんですか?
これカウントする意味がよく分からないんですが、増えると何かあるんですか?

335 名無しさん :2019/02/26(火) 16:49:26 ID:xFQFFDRw0
承認欲求が満たされるだろ

336 名無しさん :2019/02/26(火) 18:29:58 ID:KKIaAdk60
カウント出来るものはカウントするんだよ
使い道はあなた次第

337 名無しさん :2019/02/26(火) 18:31:41 ID:o4pbS.ow0
ゴールド帯の初心者ですが
カジュアルで経験積んでランクマやる方がいいか
LP増減で精神病みながらランクマのみやる方がいいか悩んでます

先輩方ご教授を

338 名無しさん :2019/02/26(火) 18:36:01 ID:zjuc0dFE0
>>337
LP気にせずにランクマじゃないかな。
カジュアルはやっぱり結構低ランク狩りがいるし、
酒飲みながらやってる(俺だ)のもいるから、
普段はランクマ、なんか事情があるならカジュアルが逆に精神衛生上いいと思うよ。
(ランクマも最近はサブアカっぽいのが多いが…)

339 名無しさん :2019/02/26(火) 18:37:54 ID:1lLOsxLs0
>>337
カジュアルで何百〜何千と試合して勝率7〜8割くらいになったらランクマへ
そんでランク上げて再びカジュアルで修行、延々これの繰り返し
一朝一夕で強くなれるわけじゃないから気長にね

340 名無しさん :2019/02/26(火) 18:39:08 ID:ivwDUVBQ0
>>337
カジュアルも野良ラウンジもLP詐欺の狩り勢だらけのランクマ以上の魔窟なので、ランクマがんばってください。
それかLP同じくらいの人をどこかのコミュニティーで探すのかいいと思います。

自分は入ってないんですが、初心者向け動画つくったり配信してるイオリって方のdiscordがそういうのが活発そうではあります。

341 名無しさん :2019/02/26(火) 18:49:10 ID:IzE3mVhM0
>>337
好きな方を選べばいいんだよ
自分で決められないということは目的がない証拠

342 名無しさん :2019/02/26(火) 18:53:49 ID:lz1BSM0Y0
LPを賭けないと充実感が得られない病、カジュアルだと勝ちへの執着が消えて適当プレイになっちゃうわ

343 名無しさん :2019/02/26(火) 18:55:22 ID:KKIaAdk60
>>337
ランクマやってLPの増減を気にしないようにするのが一番
経験則だが、LPでイライラしてると下手くそ度が加速する

344 名無しさん :2019/02/26(火) 18:59:24 ID:0to03sDk0
ランクマはLP減って精神病む
カジュアルは低ランク居座ってる狩りに遭って精神病む
同じぐらいの実力の友達作ってラウンジが一番楽しい

345 名無しさん :2019/02/26(火) 19:00:21 ID:coSeS3R60
>>337
数字気にするのはわかるがどうせ気にするならLPじゃなくてキャラ別の勝率を気にしたらいいんじゃね?
とりあえず勝率50%以下のキャラを対策してみたら?

346 名無しさん :2019/02/26(火) 19:02:25 ID:Y7jlzxhA0
ゴールドなら初狩りが無くなる分岐点にかなりく近づいてるからどっちでも好きな方でいいと思う
カジュアル初狩りは大体ブロンズ〜シルバー帯に集中してるからこの辺りは逆にランクマの方が
初狩り遭遇率低いんじゃないかな

347 名無しさん :2019/02/26(火) 21:10:02 ID:XN97rrY60
何を目的にするかで選べばいいんじゃない?

LPの増減がストレスになるならカジュアルかラウンジがいい
逆にLP掛かってないとやる気出ないスリルジャンキーな人はランクマオンリーでいい
同じ実力の人とやりたいならランクマが一番正確
楽しくやりたいならフレンド作ってワイワイとラウンジやればいい
強くなるのが目的ならランクマだのカジュアルだのはどうでもよくて
動画見て研究とトレモでキャラを手に馴染ませるのが一番重要

自分はキャラ対策兼ねて長期戦やりたいからほぼラウンジかな
ランク詐欺とかは全く気にしないので心の底からどうでもいい
逆に中途半端な練度のキャラコロとかは練習にならないので勘弁願いたいかな

348 名無しさん :2019/02/27(水) 11:27:31 ID:b3sr89nU0
確かに何が楽しいor不快なのかは個人で違うね
自分の場合は効率よくスキルアップが目的だから
ランク詐欺の試合は経験値にならないから勘弁って感じだが
気にしない人にはどうでもいい話なんだろうな

349 名無しさん :2019/02/27(水) 11:55:16 ID:mB1/mzfM0
ランク詐欺との試合は経験値にならないっていうのは逃げでしょ。
負け試合からは必ず学ぶものや反省する点があると思うよ。
効率よくスキルアップしたいなら、わからん殺しで勘違いが生まれやすい同格との試合よりも、
しっかり自分の駄目な部分を咎めてくれる格上との試合のほうが得るものは多いでしょ。
格上との試合は課題が多すぎてリプレイ見直すモチベーションが上がらないのは分かるけど。

350 名無しさん :2019/02/27(水) 12:20:55 ID:HUfeAFYw0
普通そう思うよねw

351 名無しさん :2019/02/27(水) 12:22:13 ID:b3sr89nU0
段階を飛び越えた事を勉強する事になるから逆に効率が落ちるだけだよ
それを逃げとか意味がわからん

352 名無しさん :2019/02/27(水) 12:28:01 ID:b3sr89nU0
そもそも逃げてるのはランク詐称して自分より弱い奴しか選ばない方だろと

353 名無しさん :2019/02/27(水) 12:54:47 ID:zY8Z8IX20
まあ落ち着けよ
深呼吸しな

354 名無しさん :2019/02/27(水) 13:20:13 ID:mB1/mzfM0
初狩りにギャーギャー言ってるレベルのやつが効率を語るなよ
効率が悪いからいつまでも初心者レベルにいるんだろw
効率が良いつもりになってぬるま湯に浸かってるだけじゃん?

355 名無しさん :2019/02/27(水) 13:46:06 ID:Gp2gfA820
んなもん、初狩りやサブ垢と当たったら一戦抜けしてブラックリスト放り込んでおけば良いんだよ。
どっかのタイミングでブラリ見直して、遥か上のランク行ってたら解除したおけばリストもそうそう埋まらんだろうし。

356 名無しさん :2019/02/27(水) 14:18:43 ID:b3sr89nU0
>ID:mB1/mzfM0
俺に心理的ダメージを与えようと草生やしてまでレス付けさせるほど論破しちゃってごめんなさい。
落ち着いてね。

357 名無しさん :2019/02/27(水) 14:43:30 ID:grcmfXhc0
>>349
正論ぶってるようだけどサブ垢との試合から得るものなんて何もないだろ
一方的にガン処理されるケースがほとんどだろうしな
勝ち試合の中のミスや修正点に着目するのが吉

358 名無しさん :2019/02/27(水) 14:55:28 ID:b3sr89nU0
初狩りは害悪だからな
やられても気にしないぐらいならスルーするけど
さすがに正当化するような書き込みは叩いておかないとね

359 名無しさん :2019/02/27(水) 14:55:35 ID:qiPXE63E0
うそ?初狩り相手でも
1Rくらいたまに勝てるからおもろいやん

360 名無しさん :2019/02/27(水) 14:55:40 ID:GznQUt.k0
愚痴スレでやっててくんねーかな

361 名無しさん :2019/02/27(水) 15:00:30 ID:OFD03rlc0
初心者スレでイキってるの憐れすぎない?

362 名無しさん :2019/02/27(水) 15:48:21 ID:YyPhxWI.0
多分ランクマで負けてイライラしてる民族なんだろうな
さっさとダイヤまで上がれば上と対戦する機会増えて楽しくなるよ

363 名無しさん :2019/02/27(水) 17:16:10 ID:79O1o.J60
負け試合の方が学ぶこと多いとおもうけどなw

364 名無しさん :2019/02/27(水) 17:49:15 ID:n3CMr26o0
初狩りがムカツクのと
格上との対戦が必要か否かは別の問題なので
まずそこは区別しようよ

365 名無しさん :2019/02/27(水) 20:05:59 ID:pz8jbUGA0
サブアカでランクマしてたら20連勝中のやつがナメプしてきたからボコボコにしてやったw
俺もサブなんだよってな

366 名無しさん :2019/02/27(水) 20:37:17 ID:zVtWd44s0
>>365
お前も同類のカスなw

367 名無しさん :2019/02/27(水) 20:40:47 ID:2UfmWzfk0
対消滅しろゴミ

368 名無しさん :2019/02/27(水) 20:42:08 ID:5DGIiqb60
>>364
もともとそこを混同というかもろ意図的に絡めてサブカス正当化しようとしたから荒れただけだしな

369 名無しさん :2019/02/27(水) 21:06:49 ID:MjtQoXcg0
ランクマだとサブ垢でもすぐに適正ランクまで上がってくれるから特に何とも思わん、当たっても
交通事故みたいなもん
別キャラの練習でカジュアルもぐると、ランクマ以上に強い連中が高勝率で低ランクカジュアルに居座ってるのがやっかい
勝率9割で低ランクカジュアルずっとこもるって、何がしたいねん

370 名無しさん :2019/02/27(水) 21:09:32 ID:5DGIiqb60
>>349の言い分だと
ありがたい指導対戦を貴重な時間を割いてまでご教授してくださってるから
ヘコヘコしながらありがたく殺されて学べってことらしいよ

当然俺はくそくらえだけどなw

371 名無しさん :2019/02/27(水) 21:11:18 ID:5DGIiqb60
あ、ちなみに>>349自身は自分より強い奴と戦って負けるのは死んでも嫌らしいw

372 名無しさん :2019/02/27(水) 21:31:29 ID:lBBnjzL.0
俺なら交通事故に合いたくないけどな
たまたま自分が事故に合わなくても周りは事故に合ってるんだぜ
酒を飲んでも事故らなきゃいいやの考え方に似てる

373 名無しさん :2019/02/27(水) 21:37:40 ID:lBBnjzL.0
合うって何だよ
逢うだわ

374 名無しさん :2019/02/27(水) 21:42:21 ID:lBBnjzL.0
でも極力気にしないようにしてる
気にしたところで減るわけじゃないし

375 名無しさん :2019/02/27(水) 22:38:53 ID:R8W/0VUI0
いや遭うだろ

376 名無しさん :2019/02/27(水) 22:50:10 ID:DYCblRbs0
そもそも相手はお前等の指導の為に遊んでる訳じゃないからなぁ
勝ち癖付けたいだけかもしれんし、雑魚相手にヒャッハーして楽しいだけかもしれん
今日は10連勝するまで寝ない!とかそんな事やってんのかもしれない
気になるなら直接聞いてみれば?聞ける機能付いてんだしさ

377 名無しさん :2019/02/27(水) 22:51:09 ID:LzjKgiUE0
ゴールド帯の初心者ですが
カジュアルで経験積んでランクマやる方がいいか
LP増減で精神病みながらランクマのみやる方がいいか悩んでます

先輩方ご教授を

から随分紆余曲折したな
初心者質問スレ怖い

378 名無しさん :2019/02/27(水) 23:22:12 ID:lBBnjzL.0
>>375
俺こういうレス好き

379 名無しさん :2019/02/27(水) 23:33:26 ID:lBBnjzL.0
ゴールド帯に足りないテクニックを教えたいけど
自分が苦労したからあんまり教えたくないという矛盾

380 名無しさん :2019/02/27(水) 23:41:53 ID:bQpFoOn.0
ダイヤなりたてほやほやだけど、ゴールド帯は対空と投げシケ狩りの二本でほぼやっていけた

381 名無しさん :2019/02/27(水) 23:43:31 ID:lBBnjzL.0
ま、俺もゴールド帯なんだけどコツを掴んだので少しだけお裾分けするわ
癖読みで打撃と投げとグラ潰しを使い分ければゴールドまでは簡単に行ける
それプラス相手に暴れさせる立ち回りをすることが大事

中攻撃のあとに歩いて投げとかよく見るでしょ?
あれって投げを通したいだけじゃなくて暴れさせたい目的があるの
歩いて投げてくるから暴れたい!って思わせてそれを狩るの

もしも後ろ下がりをしてくるから次は下段を差し込めばいい

382 名無しさん :2019/02/27(水) 23:44:54 ID:lBBnjzL.0
あとは守り
画面をよく見よう

以上!

383 名無しさん :2019/02/27(水) 23:55:29 ID:lBBnjzL.0
上級者ほど画面をよく見てるけど
よく見てる人ほど食らっちゃう崩しがある
それを理解することで自分の守りが堅くなる

384 名無しさん :2019/02/28(木) 02:20:42 ID:6BY7Sc0Q0
不思議なことにシルバーとゴールドじゃラグが全然違う
ゴールドと当たるようになった途端にラグが急増する
ゴールド帯はラグ過ぎてやってることがめちゃくちゃ
勝率8割近くある奴の戦い方がラグジャンプからの透かし下段だから
表か裏かも見えない飛びであんなん絶対無理

385 名無しさん :2019/02/28(木) 11:12:20 ID:b/ks6Ivc0
気にして無かったけど昨日の歌広場ラウンジに入ろうとラウンジ使ったらシルバーとか部屋だと回線酷いのは多いの目の当たりにした

386 名無しさん :2019/02/28(木) 12:22:50 ID:nv9WHD6c0
ガイジ?

387 名無しさん :2019/02/28(木) 13:15:32 ID:Vc1oUbCQ0
>>384
それマジ?
じゃあ俺ずっとシルバーに留まるわ
低ランク帯の方が人多いって聞くしそれで満足

388 名無しさん :2019/02/28(木) 14:43:23 ID:zH/Hl9N.0
流石に回線状況をランクで判別するのはアホすぎやしませんか?

389 名無しさん :2019/02/28(木) 14:50:19 ID:/z7fkzmQ0
やっぱラグがどうとか言い訳してるのって低ランクなんだね
良かった

390 名無しさん :2019/02/28(木) 15:05:32 ID:LZjEqRTo0
先輩方ご教授ありがとうございます

今の目標はとりあえずゴールド帯卒業なのですが
LP増減気にしちゃうと長続きせず萎えちゃうんですよね

まぁ増減気にしてたら先に進めないので
必要以上に意識しないで頑張ります

色々なアドバイスありがとうございました

391 名無しさん :2019/02/28(木) 15:27:46 ID:8TaNLLZA0
>>390
やっとこさプラチナ帯になっても同じ感じや(´-ω-`)
このストレスが続かないようにせんとな

392 名無しさん :2019/02/28(木) 16:11:50 ID:4YlTJ6xA0
増減がストレスならラウンジで修行しろよ
狩り?弱肉強食の格ゲーで弱えやつは狩られて当然だろ
ゲーセンなら100円取られ続けるぞ?
格上に鍛えられれば同格が雑魚に見えてくるってもんよ
俺はそうやって修行したからな
だからランクマわずか500試合でプラチナよ
知り合いのグラマスに鍛えられたからゴールドなんて雑魚同然だったな

393 名無しさん :2019/02/28(木) 18:11:40 ID:FHVdT5EQ0
うわ…

394 名無しさん :2019/02/28(木) 18:17:32 ID:jKB/tYrA0
シーッ!
見ちゃ行けません!

395 名無しさん :2019/02/28(木) 18:29:41 ID:dY3Vw0d.0
メンズナックルの人かな?

396 名無しさん :2019/02/28(木) 18:38:02 ID:iKbgotso0
なにそれ?メンズビームなら知ってるぞ

397 名無しさん :2019/02/28(木) 19:13:48 ID:7TkXsFlY0
一度CFNフレンドになった人のフレンド解除したら相手にバレたりするんでしょうか?

398 名無しさん :2019/02/28(木) 19:14:57 ID:U4o8ZpHs0
ランクが下がるならそれが現在の適正だし、勝てる相手としか連戦しなかったらそりゃ上手くもならないし、ランクも恒常的に上がらない
つまるところ落ち着くところに落ち着くんだから気にするな

399 名無しさん :2019/02/28(木) 19:33:33 ID:6BY7Sc0Q0
>>389
アホか
オレダイヤだぞ

400 名無しさん :2019/02/28(木) 20:02:41 ID:/z7fkzmQ0
やっぱ低ランクじゃん

401 名無しさん :2019/02/28(木) 20:22:37 ID:By5NdZD.0
現環境だと確かにダイヤを中級者と呼ぶかまだ初級者かは議論が別れそう。

根拠ない個人的感覚では、
上級者:グラマス以上
中級者:スパダイ、ウルダイ、マスター
初級者:ダイヤ以下
って感じ。だからなんだって話だが

402 名無しさん :2019/02/28(木) 20:32:33 ID:PTN6J27k0
>>390
上達したいんだったら、カジュアルよりランクマをするが上達への近道
相手の“全力で勝ちにくるムーブ”を体感し続ける方が経験値を積める
でも、ただランクマ回しても上達は遅い

技術には3種類ある
1.簡単に習得出来て、勝ちに繋がりやすい技術
2.習得は難しいが、勝つためには必要な技術
3.習得が難しく、勝つためにはより重要なものがある技術

3は後回し!
ランクマしながら1と2の技術を課題にして、きちんとできるように手に馴染ませていけ
例えば、“対空”は2だと思うが、試合に負けたとしても「2/3は落とせたらOK」「次の目標は4/5以上!」って感じでいけ

あと、プラチナ帯以下全員雑魚だから、LP気にする必要なし!
逆に気にしてたら、そのランクでLP気にするぅ?って感じでダサいぞ

1と2ができてたらどのキャラでもダイヤにいける
行けない奴は1と2の内何かが足りてない

1と2がきちんと出来ている人は、自分が何で負けたか解るようになるため、
無差別級のダイヤ行った後も、ちゃんとLPが伸びるよ

403 名無しさん :2019/02/28(木) 20:52:05 ID:mlWmF60U0
上達の仕方は人による

404 名無しさん :2019/02/28(木) 20:54:11 ID:mlWmF60U0
単に技術を磨きたいなら相手の本気度は関係ない
逆に本気出すとチンパンプレイ丸出しになるやつらばかりのランク帯もある

405 名無しさん :2019/02/28(木) 20:54:36 ID:4CijXPtA0
>>392は賛同できるところもあるな。
ゲーセンでの格ゲーは勝てそうなやつに乱入するし、弱いやつはすぐにカモられる。毎回金かかってるから双方必死だし、そうやって強くなっていった。
そんな世代はタダでいくらでも上級者に揉まれて強くなる事ができるのが羨ましいっつーか理想って思っているんだろう。

同じ位の人だけでの勝敗なんて、なんか横並びでゴールする徒競走みたいなものに見えるわ

406 名無しさん :2019/02/28(木) 20:55:32 ID:mlWmF60U0
でも、ランクマのほうが強くなれる気がするならランクマをすべき

407 名無しさん :2019/02/28(木) 21:02:55 ID:iKbgotso0
w

408 名無しさん :2019/02/28(木) 21:08:42 ID:hDyqCIxQ0
トレモだけで上手くなるsakoさんは異質だよ
一般人はランクマやったほうがいいんじゃね

409 名無しさん :2019/02/28(木) 21:10:41 ID:hDyqCIxQ0
どのモードも本気で取り組めば上手くなるだろ
一番だめなのはランクマして努力した気になってる人

410 名無しさん :2019/02/28(木) 21:12:33 ID:hDyqCIxQ0
自決します

411 名無しさん :2019/02/28(木) 21:15:05 ID:TDWZFJNg0
ストレスが大きい=努力ではないからな
スクランブル交差点の真ん中でしょんべんすることを努力とは言わない

412 名無しさん :2019/02/28(木) 21:18:21 ID:3Yo7WgJU0
例えが頭悪そう

413 名無しさん :2019/02/28(木) 21:21:33 ID:QK8/7Kbo0
やめたれよw

414 名無しさん :2019/02/28(木) 21:27:21 ID:OQ4Zh0ec0
カジュアルだけでも強くなれる?
ランクマはやりたくないしラウンジは緊張する

415 名無しさん :2019/02/28(木) 21:33:12 ID:iKbgotso0
>>411
ストレス発散できね?

416 名無しさん :2019/02/28(木) 21:39:16 ID:PTN6J27k0
>>402で自分の考え方を書いたけど、
楽しみ方は人それぞれだから、カジュアルがいい!っておもうならカジュアルで楽しむのが良いんだと思うよ

417 名無しさん :2019/02/28(木) 21:56:35 ID:/z7fkzmQ0
交差点の真ん中で小便はむしろ開放行為

418 名無しさん :2019/02/28(木) 23:40:11 ID:kiuFGKpI0
ほぼラウンジ対戦とトレモだけで強くなってる
俺みたいなのも居るわけで
極論だけど、実戦なんてただの答え合わせじゃない?

自分は対戦中に新連携とか対策バンバン立てれるほど器用な人間じゃないので
じっくり動画見てトレモやってるときが一番実力アップを感じられる

まぁ上達の方法も人それぞれなんだろうさ

419 名無しさん :2019/03/01(金) 00:03:12 ID:i34ZIhPc0
ランクマの2先ムーブを処理する
カジュアルで新しい事試したりサブキャラ動かす
ラウンジで長期戦の読み合いする
これら全部大事なんだろうな
知らんけど

420 名無しさん :2019/03/01(金) 00:11:37 ID:wj9yq3Hg0
我流じゃ限界がある
上手いやつの動画みて動きをトレースするのが一番上手くなると思う
ついでにキャラ対も盗めるし

421 名無しさん :2019/03/01(金) 05:40:47 ID:hl0hBJY20
>LP増減で精神病みながらランクマのみやる
>増減がストレスならラウンジで修行しろよ
をどういう解釈して
>スクランブル交差点の真ん中でしょんべんすること
への例えに至ったかは興味がある

422 名無しさん :2019/03/01(金) 05:52:08 ID:r2gxMXkc0
>>401
これ見て一番最初にダイヤなんて雑魚だという意見とかじゃなく、ただただ幽幽白書の台詞を思い出した

「手に負えない妖怪を全てS級としているんだ
魔界からみれば失礼な話だ」

423 名無しさん :2019/03/01(金) 08:41:12 ID:C9PaG8fg0
万年シルバーあたりの雑魚の自分を守る悲しい言い訳にしか見えん

プロが言うならそれなり説得力もあるが

424 名無しさん :2019/03/01(金) 09:02:52 ID:baQVYpsM0
単純に強さや上手さと良さを同じように考えるのは無理矢理感有るけどね
トレモで練習すればコンボは出来るようになるし意識すれば上は出せる(落とせるかは別)
ただどうしてもガチャプレイしてしまって操作しようとさえしなかったり、トレモなにしていいかわからず退屈でなんとなく対戦を繰り返してしまったりする人は多い

425 名無しさん :2019/03/01(金) 09:27:25 ID:XiEpFg/k0
でもなんとなくで時間掛けて身に付けた試合勘は何よりも糧になるよ
更にいうなら、なんとなくで重ねた試合こそが究極の反復練習
座学的なものが無駄とはいわないが、あんなものは補助みたいなもん

426 名無しさん :2019/03/01(金) 10:07:42 ID:baQVYpsM0
勝負感って初心者の話だぞw
戦えてる中での読み合いや経験の蓄積を糧に出来るレベルならゴールドとかで燻りはしないだろ

427 名無しさん :2019/03/01(金) 12:10:14 ID:6m3cBwQs0
やっぱ格ゲースレはいいな>>402>>409あたりの人がいるのを見ると安心する。
家ゲー系の他掲示板だと「ランクマじゃないと上達しない」、
「格上との対戦なんて不毛」っていう理論が横行しすぎて実際は脳死でやってるだけ。

田舎の数少ないゲーセンでプレイするには格上に勝つか、
誰もいない時間にひたすらCPU戦とかで上達するしかなかったし。

428 名無しさん :2019/03/01(金) 12:32:00 ID:baQVYpsM0
他のゲームもやるけど格ゲーは対戦を楽しむ「ツール」って感じする
ゲームを遊ぶんじゃなく遊ぶのにゲームを使うというかなんというか

429 名無しさん :2019/03/01(金) 18:55:48 ID:R9v.BlJQ0
>>398
この考えが一番

430 名無しさん :2019/03/01(金) 19:20:18 ID:CBi9EAB20
格上とやりすぎるのもよくないけどな
立ち回り技術に差がありすぎると、勝つためにブッパやハイリターンな行動に頼りがちになってしまうから
安定感を度外視した、いわゆる1引く為のプレイスタイルが定着してしまう恐れがある
自分より少し弱い相手とやって、格下に引かれないような安定感を養う訓練も大事。

431 名無しさん :2019/03/01(金) 19:38:35 ID:4JwWjbDw0
ゲーセンはそのへん上手くなるのに必死になれたな
学生時代の少ないお金がかかってたし
長く遊ぶにはとにかく同格か格下に安定しやすいムーブ身につけて連勝する必要あった
勝ってる側のほうが多く経験つめるから処理も上手くなるなる

家庭用だと負けても遊べてそういう必死さみたいなのは必要ないから自分の中で勝敗以外にも課題作ってそれをクリアするのをモチベにするのも良いかもね

自分よりちょっと格上の人が自分くらいのLPの人を狩ってるやり方を参考にするのも良さそう

432 名無しさん :2019/03/02(土) 05:13:40 ID:MqFmMtxQ0
コーリン ララ かりん いぶき
この中でコンボ簡単で強いキャラ教えてください!

433 名無しさん :2019/03/02(土) 06:59:20 ID:b6TQtl8Y0
この中ならララかな
投げからのセットプレイを覚えればいいし、コマ投げが強いからね

434 名無しさん :2019/03/02(土) 07:42:49 ID:Cws/6WnM0
どのキャラ使ってもキャミィの弱技何発かやって投げっていうのにやられます
他のキャラの当て投げはそこそこ防げてるのにキャミィにはいつまでたってもだめです
いったいどうしてでありどう対策したらいいのでしょうか?

435 名無しさん :2019/03/02(土) 07:57:10 ID:OdlR4Dyk0
投げ1点よみならバクステか小技擦ればいいよ
キャミィは屈弱pがガード+2から0になったので一応当て投げは弱体化してる
立ち弱k(+1)からの当て投げは健在だがまあ3フレキャラなら3フレ擦れば割り込める
基本的にこのゲームは密着寄られた時点で負けなので
寄られてからどうこうじゃなくてそもそも寄られないように立ち回るのが大事
最終的に投げで済めば安いもんだと思って投げられとくのが一番無難だったりする

436 名無しさん :2019/03/02(土) 08:43:49 ID:Cws/6WnM0
>>435
ありがとうございます、暴れは多めにして見ようと思います
ただ投げで済めば安いっていうのは諦めてガンガードだと思うんですが
ガンガードしていると何発か殴ったあとスッと歩かれて投げられてその繰り返しでやられてしまいます
ガードを解くタイミングってどこなんでしょうか?

437 名無しさん :2019/03/02(土) 09:00:06 ID:OdlR4Dyk0
>>436
歩き投げを食らってるなら後ろ歩きガードとファジー暴れが有効
ふーどが解説してる動画あるので良ければ
https://youtu.be/QkgoSbPKfuI

438 名無しさん :2019/03/02(土) 09:30:28 ID:cn2xNzsc0
>>436
バクステかりしてこない相手なら1発ガードバクステが簡単

439 名無しさん :2019/03/02(土) 09:43:20 ID:PkwEqVtc0
いつも教えたがりの雑魚が上級者の振りしてめちゃくちゃな事言ってるのに今日は珍しくアドバイスが合ってるな

440 名無しさん :2019/03/02(土) 11:32:18 ID:MGKl65/Y0
>>439
ゴールドやらプラチナで初心者自称するようなのをスルーしてきたというのになぜそんなこと書くし

441 名無しさん :2019/03/02(土) 12:22:07 ID:zb.POz3w0
参考になったわ

442 名無しさん :2019/03/02(土) 14:11:13 ID:NCQRkEVY0
アドバイスに間違いなんてないからな
その人にとってはそれが正解なんだから

443 名無しさん :2019/03/02(土) 14:20:20 ID:mg9Tmfdo0
ネカリはまじで何が面白いんだか分からないからな
強いけどコンボも立ち回りもワンパターンだし
通常技の性能が良く割り込み喰らわないから初心者帯では無双出来るかもしれんが

444 名無しさん :2019/03/02(土) 15:18:17 ID:mkVywLdI0
>>439
同感
初心者帯なら一発ガードバクステが一番簡単

445 名無しさん :2019/03/02(土) 16:00:16 ID:Z5rEDbW20
EXクナイへの対空はどうしてますか?

446 名無しさん :2019/03/02(土) 17:29:06 ID:hxWmq68c0
ランクマやれ〜っていうけどスパゴル辺りでもウン十連勝してるサブ垢っぽいの多すぎじゃない?

447 名無しさん :2019/03/02(土) 18:02:06 ID:gWwMHCWE0
それでもカジュアル・ラウンジの詐欺率と比べたら一番マシなんだから黙ってやれよ

448 名無しさん :2019/03/02(土) 18:08:55 ID:yOG0WBmA0
自分より上手い人とやるのは上達の一つの方法ではあるけど
ランク詐称サブ垢で弱い物イジメを正当化する方便にするのは間違い

449 名無しさん :2019/03/02(土) 19:15:21 ID:mg9Tmfdo0
試合数、試合経験多くて勝率高いのはどう見てる?
こういうのも人によってはサブ垢や弱い者苛めに映るんだろうか?

450 名無しさん :2019/03/02(土) 19:55:28 ID:DKczxvA60
お前らサブアカの話大好きだよな
愚痴スレ行けば?

451 名無しさん :2019/03/02(土) 20:23:32 ID:gWwMHCWE0
>>449
グラマスとかの人なら何も思わんけど
低リーグのやつがそんな感じだと適正リーグいけよカスって感じ

452 名無しさん :2019/03/02(土) 20:49:04 ID:BsDNCH7A0
ガイルの弱点教えて下さい
玉も通常技も強く飛べば言わずもがなの対空でルーキーの自分には為す術がないです
ガイル戦の戦い方が分からない…

453 名無しさん :2019/03/02(土) 22:34:03 ID:cn2xNzsc0
>>452
技出すのに溜めがいる

454 名無しさん :2019/03/02(土) 22:39:54 ID:fY5a7zqY0
>>452
使用キャラ言わんと
同キャラのガイル使いなよとしか言えんぞ

455 名無しさん :2019/03/03(日) 09:39:49 ID:wCag29x60
ゲームってカラオケに似てるよね
上手くなりたいし歌ってて気持ちいいけど、プロを目指すほど頑張りたい人は少ない
娯楽だからそこそこ上手ければいい

格ゲーって何故か娯楽じゃない人が多くて初心者は息苦しく感じるかもしれない

456 名無しさん :2019/03/03(日) 11:04:31 ID:GgVZRzAA0
ハードル高いのは間違いないな
昨日やってたレイジ振り返り配信のVチューバーも遊んだこと有るって言ってた方でさえジャンプ攻撃を出せないぐらいだしなれてしまえばなんてこと無くても
下手でもゲームになる所までさえ一段高い

457 名無しさん :2019/03/03(日) 11:27:27 ID:r.Dt9HBg0
その界隈を舐めてる人ほど頑張るんやで
俺でも出来ると思うから

458 名無しさん :2019/03/03(日) 12:26:27 ID:nZfcishQ0
ラグ環境で強いのはどのキャラでしょうか

最近ちょいかそってるので外人も対戦に組み込んだらラグで細かい差し返しや前ステ止めは不可能だと悟ったので質問
また、アーケードもラグ環境になるのでしょうか?

459 名無しさん :2019/03/03(日) 13:15:35 ID:iX5rFJ4Y0
>>458
そりゃもうバーディーだろうな
対空ワンコマでめくりも落とせるからラグでも対空強い
不二子もラグで見えないし

460 名無しさん :2019/03/03(日) 13:16:11 ID:ntbunlnU0
どこのランク帯が過疎ってんの?

461 名無しさん :2019/03/03(日) 13:25:04 ID:iX5rFJ4Y0
PC版が過疎ってるんじゃね
PS4勢がランクマでPC切ってるから

462 名無しさん :2019/03/03(日) 13:47:27 ID:00nQoFzE0
アンテナがあるのにpsとpcを分けるのって何の為なんだろうね

463 名無しさん :2019/03/03(日) 13:54:14 ID:GgVZRzAA0
PCだと真っ黒な事もグレーな事も出来ちゃうから環境を揃える意味ならPSに絞るのは間違ってない。
快適なプレイしたいってのと微妙にずれてるのが問題だけど

464 名無しさん :2019/03/03(日) 14:12:30 ID:iX5rFJ4Y0
それもあるけどPCは海外多いから選べなかったら厳しい
これ以上海外とマッチングされたらさすがに無理かも

465 名無しさん :2019/03/03(日) 14:22:54 ID:nZfcishQ0
言われる通りプラチナPC勢です。
日本国旗とそれ以外が半々ぐらいの割合。

466 名無しさん :2019/03/04(月) 11:40:11 ID:UpXsuS9Y0
PCの方が明らかにラグが少ないってのもあるかもね

あとPCは影響ないからなのかトレモ以外にしてる人多い気がする

467 名無しさん :2019/03/04(月) 15:44:58 ID:dgQ99Ie20
>>437>>438>>444
遅れてすいません、ありがとうございます
起き上がりのワンガードバクステをかなり練習してみたんですが滅茶苦茶難しいです
いきなりバクステになるかそのままガードになってしまうんですが入力のコツとかあるんでしょうか
ちなみにXBOXコントローラーです

468 名無しさん :2019/03/04(月) 15:48:02 ID:QP1AuuAc0
ワンガードバクステって簡単に言うけど
小技ガードからのバクステは普通に厳しいからな

469 名無しさん :2019/03/04(月) 16:33:42 ID:MHbtiE5o0
起き攻めについての質問です
エドやユリアンが相手の時が特にそうなのですがここは絶対無敵技パナしてくるだろって思ってるのに
技を重ねてしまってパナしを食らうことが良くあります
何か防止する方法はあるでしょうか

470 名無しさん :2019/03/04(月) 17:32:50 ID:u56kmH8w0
初心者向けのアドバイスではないな
まずはバクステこすりからで良い

471 名無しさん :2019/03/04(月) 17:56:12 ID:2/WwfzEk0
>>469
相手がさっきあれやってたとかは気にしないで、絶対に下がって遅らせ技とか、自分のやりたいことだけを意識するのがいいんじゃない
それでパナシ屋はだいたい勝てるし

472 名無しさん :2019/03/04(月) 18:21:01 ID:QP1AuuAc0
>>469
絶対パナしてくるってわかってるなら重ねなきゃいいじゃん
エドとユリアンは無敵技の発生が遅いので、小技で重ねる事によって詐欺重ねが可能
詐欺重ねっていうのは相手が無敵出してたらガードが間に合い、無敵出してなかったら普通にこちらの小技をガードさせられる重ね方ね
小技で重ねられるセットプレイを詰めるといいよ

473 名無しさん :2019/03/04(月) 18:27:52 ID:ukU.TSA20
小技をガードしてからパナしてくるエドやユリアン増えたな

474 名無しさん :2019/03/04(月) 18:47:13 ID:Ekxxi1pQ0
>>469
『パナしてくるだろう』で思考が終わってるからです
パナしをガードしてこのコンボを入れて起き攻めはこれ、くらいまでは考えてください

475 名無しさん :2019/03/04(月) 19:59:38 ID:joPrVkDk0
重ねちゃダメだってわかってるのに重ねちゃうは重ねるなとしか言えなくねw

476 名無しさん :2019/03/04(月) 20:33:16 ID:pTPcWL1k0
ダウン奪ったら必ず起き攻めにいかなきゃって思ってるんだろうな
距離取って仕切り直すことも覚えないと

477 名無しさん :2019/03/04(月) 21:29:54 ID:Hc1gc/U60
絶対に重ねちゃいけないと頭では分かってるのにもかかわらず体が自分の思考に反し勝手に動いて何故か重ねてしまうという症状が発生しているのなら脳か筋肉に異常がある可能性があるな
一度病院で精密検査受けてみたほうがいい

478 名無しさん :2019/03/04(月) 21:32:25 ID:vSPJjwVU0
まさかの初心者スレでマウント!?

479 名無しさん :2019/03/04(月) 21:34:29 ID:o9hdWnI.0
初心者相手に重ねるやつは地雷

480 名無しさん :2019/03/04(月) 22:24:06 ID:/LDfFPGQ0
ジャンプ攻撃を出した時と出さなかった時で着地の硬直って変わるんでしょうか?

481 名無しさん :2019/03/04(月) 23:03:25 ID:5hdREnto0
>>480
硬直は変わらないが性質は変わる
技を出してない場合は4F間ダッシュや移動やジャンプは出来ないがガードや投げ抜けは出来るし着地硬直キャンセルで必殺技を出せる
技を出した場合は2F間のガード不可、また5F目までは技が出せない状況が付いてくるハズだが投げ抜けは1F目から可能

482 名無しさん :2019/03/04(月) 23:04:55 ID:5hdREnto0
言い方が変だった、技が出せないのは4F目までで5F目には技出ます

483 名無しさん :2019/03/05(火) 00:06:07 ID:96fbhd2A0
俺も聞きたいんだけど相手の着地にこっちの技確る時ってどうなってるの?
2F以内に技の発生を合わせるって事でいいのかな
持続当てようとすると空中くらい?

484 名無しさん :2019/03/05(火) 08:16:02 ID:hMeLn9JM0
>>474
ありがとうございます
頑張ってみます

485 名無しさん :2019/03/05(火) 15:47:56 ID:Q81ellLI0
>>469
エドやユリアンの無敵技は発生が遅いので
隙の少ない小技重ねておけば食らわないよ
弱弱(ヒット確認)必殺技、とか弱中(カウンター確認)必殺技
とかやっておけば、ヒットストップのおかげで
相手が無敵技出してたらガードできて、出さなかったら小技を当てれる
慣れれば簡単
というわけでユリアンやエドの無敵ぶっぱ読めても
ガンガードなんて必要ないよ

486 名無しさん :2019/03/05(火) 16:35:03 ID:/f3NVrWk0
>>485
弱攻撃単発のヒット確認なんか出来るもんなの?
プロが中足確認猶予16Fで〜とか言ってんのに

487 名無しさん :2019/03/05(火) 16:39:54 ID:z9NmbB/Y0
トレーニングステージ以外がラグいとよく言われますが、
実際に検証した人やそういう動画は存在するんでしょうか?
みんな言うわりには信憑性が薄いので前から気になってます。
ラグはもちろん回線のことでフレームレートが落ちるだのの話ではありません。
フレームレートが落ちたことによって通信品質が実際に落ちるのなら別ですが。

488 名無しさん :2019/03/05(火) 16:40:05 ID:QGd/7zoY0
どこに単発ヒット確認と書いてあるのか?

489 名無しさん :2019/03/05(火) 17:00:06 ID:/f3NVrWk0
>>488
じゃあ弱弱2発入れ込んで発生12FのEXヘッドにガード間に合うの?

490 名無しさん :2019/03/05(火) 17:05:49 ID:2cCN7HZQ0
>>489
何のためにトレモがあるんだ?

491 名無しさん :2019/03/05(火) 17:11:57 ID:QGd/7zoY0
>>489
間に合う

492 名無しさん :2019/03/05(火) 17:15:34 ID:/f3NVrWk0
フレーム表かじりだした初心者だからごく普通に教えて欲しいんだ
EXヘッドぱなしにキャミの屈弱P2発入れ込みだと
1発目を最終F持続重ね出来たとしても12Fかかるんだけど
これは計算が間違ってるの?

493 名無しさん :2019/03/05(火) 17:15:42 ID:4vBx/1E20
>>487
今は処理落ちのこともラグと言われる
まぁ今のゲームのラグはコマ飛びみたいになるから正確にはタイムラグという言い方も違う気がするが

494 名無しさん :2019/03/05(火) 17:39:28 ID:GjFUhvQE0
>>486
ぱなされなかったときは弱、少し間を置いて投げか固め行動で良いんだよ
それでぱなしとガードには正解になるし弱が当たってても有利フレ取ってからの攻めに行けるから

495 名無しさん :2019/03/05(火) 17:43:54 ID:6ka1AR4E0
>>487
ラグとか抜きに単純に見易いだろ
トレモステージ選ぶのは相手に対する配慮でもあるんだよ
お互いなるべく試合に集中出来るようにな

496 名無しさん :2019/03/05(火) 17:44:42 ID:QGd/7zoY0
>>492
多分フレームうんぬんより1つ勘違いをしているぞ
コパコパは入れ込みでいいけど連キャンで出すとダメだぞ。ヘッドの時に2発目のコパが漏れちゃうから

497 名無しさん :2019/03/05(火) 18:48:18 ID:z9NmbB/Y0
>>495
見やすいなんてのは言われるまでもなく当たり前なんですが、
問題はそこじゃなくて単純にラグ(コマ落ち?)が起きるかどうかが知りたいだけです。
それに、大会でトレーニングステージは使えないので使わない人もいると思います。

498 名無しさん :2019/03/05(火) 18:53:21 ID:SmQ9PMfs0
イメージとしては

・起き上がりにexヘッドを撃っていた場合
一発目のコパンをビタで重ねる→無敵で一発目のコパンが空かる→キャミィの1発目のコパンの硬直が終わる→キャミィが2発目のコパンを入力するがexヘッドが発生しているのでキャミィがガード状態になり2発目のコパンが発生しない

上でヒットストップ言うてるけど多分関係ない

499 名無しさん :2019/03/05(火) 19:33:17 ID:/f3NVrWk0
>>498
1発目のコパンから2発目のコパン打つ前にガードになるって事は1発目から2発目の間はフレーム開いているからコンボにならなくない?

>>485 の様なエド系のブッパに対して
弱重ねときゃ当たってたらそのままコンボ完走が出来て
ブッパされてた時はガードだから余裕余裕
みたいな回答って合ってんの?

500 名無しさん :2019/03/05(火) 19:42:31 ID:/f3NVrWk0
>>494
それなら分かる

>>496
連キャンじゃなくても弱弱が繋がるフレームで弱弱と撃つと2発目にブッパが刺さると思うんだけど

501 名無しさん :2019/03/05(火) 19:43:02 ID:SmQ9PMfs0
詳しく書くと

起き上がりにビタで重ねたとして
キャミィ小P(ビタ重ねなので持続+硬直で9F)
ユリアンのexヘッドが発生12F
差し引き3Fキャミィは早く動けるためガードが間に合う

2発目の小Pはコンボにするかつexヘッドもガード出来るタイミングの目押しで押さなければならない。
先ほどの差し引き3Fはガード。ヘッドが発生した直後のフレームでボタンを押す。つまり4F後に押す。
キャミィの小Pはヒットで+4なのでこの場合はビタじゃないと遅いと繋がらないし早いとexヘッドが当たる。

実際は一発目持続当てもあるから目押しの猶予は0〜2F
多分ちゃんとコンボになるタイミングで重ねてるやつはあんまりいないと思う

502 名無しさん :2019/03/05(火) 19:48:29 ID:SmQ9PMfs0
なんかスマホだとID変わってるけど俺>>496

503 名無しさん :2019/03/05(火) 19:49:38 ID:b62QBIIM0
うそだ?

504 名無しさん :2019/03/05(火) 19:50:04 ID:H8Odo8U20
無敵技出されなかった場合のみヒットストップフレームが発生するよね?
それ考慮するともう少し猶予あるんじゃない?
具体的に弱Pのヒットストップが何フレか知らないけどシミュレータサイトで調べられるっけ

505 名無しさん :2019/03/05(火) 19:51:15 ID:/f3NVrWk0
>>501
>2発目の小Pはコンボにするかつexヘッドもガード出来るタイミングの目押しで押さなければならない。
先ほどの差し引き3Fはガード。ヘッドが発生した直後のフレームでボタンを押す。つまり4F後に押す。
キャミィの小Pはヒットで+4なのでこの場合はビタじゃないと遅いと繋がらないし早いとexヘッドが当たる。

コパの発生3Fを忘れてない?
+4取った状況で4F後にコパ押してたら繋がらないよ

506 名無しさん :2019/03/05(火) 19:56:06 ID:Cqcex.dI0
トレモで試せばわかること

507 名無しさん :2019/03/05(火) 20:10:07 ID:SmQ9PMfs0
>>505
>>504
忘れてた。指摘されて見直したらおかしいわ。みんなすいませんでした。ヒットストップ関係あるわ。詳しくは他の人に任せます。

508 名無しさん :2019/03/05(火) 20:15:43 ID:SmQ9PMfs0
ただ出来る。これはトレモで試したから間違いはない

509 名無しさん :2019/03/05(火) 20:48:47 ID:/f3NVrWk0
>>508
それ役割逆でも試してる?
起き攻め側をレコーディングで動かして自分がユリアン側をやるの
それでもできる?

510 名無しさん :2019/03/05(火) 21:24:27 ID:SmQ9PMfs0
>>509
出来る

511 名無しさん :2019/03/05(火) 21:32:37 ID:pk0ZNMs.0
ちなみにユリアン側は重ねだけガードするつもりでリバサじゃないタイミングで出す事あるから完全対応は無理だけどね

512 名無しさん :2019/03/05(火) 21:36:45 ID:Q81ellLI0
小技のヒットストップが8fあるから
それを利用した詐欺重ねだよ

コンボになるタイミングで
弱弱とか弱中とかを出した場合(連打はダメ)
相手が無敵技出してヒットストップが発生しなかった場合
小技→8fガード→小技とか、小技→8fガード→中技になるわけ
多少先行入力で出しても5f位はガードできるタイミングがある
それを相手の無敵技の発生に合わせるわけだ
そうすれば無敵はガードできて、それ以外なら小技を当てれる

慣れればとても簡単
単にコンボのタイミングで技振ってるだけだからね

513 名無しさん :2019/03/05(火) 21:39:36 ID:SmQ9PMfs0
>>512
ありがとう。生意気言ってすいませんでした。勉強になりました

514 名無しさん :2019/03/05(火) 21:43:21 ID:4rK0LCOI0
ゲームは自由に楽しむものだ
強制されたら、もう遊びではなく仕事

周りを気にせず、ひたすら純粋に楽しめることには人は自然と夢中になる
時間を忘れてしまうほど没頭する「フロー状態」になり
人がフロー状態の時にポジティブな気持ちになるだけではなく
ストレスに強くなり、集中力やひらめき、そして発想力が高まる
モルヒネの6.5倍の鎮痛効果をもつ脳内物質であるドーパミンや、幸せホルモンと呼ばれるβ-エンドルフィンが分泌される

515 名無しさん :2019/03/05(火) 22:03:40 ID:xHLJmio60
スト5のLPってウル4時代でいうとPPいくつくらいがどのくらいに相当するんだ?

516 名無しさん :2019/03/05(火) 22:11:56 ID:YV2ZHlN20
>>515
単純比較できん
スパダイで4のAAAくらいじゃないかな

517 名無しさん :2019/03/05(火) 22:14:17 ID:/f3NVrWk0
>>512
分からん
ヒットストップは攻撃が当たった際に絵が止まる演出なだけで技に設定されているフレームは変わらないと理解していたが、変わるのか!?

先にも言った通りフレームかじりだした初心者なんだ
すまんが
ヒットストップがあった場合の弱弱と、無い場合の弱弱を具体例をだしてフレームで教えてください

518 名無しさん :2019/03/05(火) 22:14:27 ID:JM5QZD4o0
LPはPPよりBPに近い気がする

519 名無しさん :2019/03/05(火) 22:20:18 ID:Jjh1yqCk0
@kakuge_designさんのツイート: https://twitter.com/kakuge_design/status/1102571908690661376?s=09

520 名無しさん :2019/03/05(火) 22:21:07 ID:JM5QZD4o0
弱Pを空振り時とHIT(ガード)時に最速で2回だそうとしてみればわかりやすい。あきらかに空振りの時のほうが早いでしょ?

キャミィの屈弱Pの場合空振り時は12F+12Fだけど
ヒット時は12F+8F+12F+8Fになる ヒットストップのフレームがあってるかは知らんけど

521 名無しさん :2019/03/05(火) 22:40:57 ID:JM5QZD4o0
つまりキャミィはコパン2発をつなげるには1発目のコパンを押した20F後にもう一度コパンをうつことになる(コンボの猶予や先行入力は省きます。)
このタイミングでコパンをだすと、空振り時は1発めのコパンの後の13F〜19Fまでは空白になる。つまりこの時相手が技をだしていればガードになる。
ごめん説明へただわ俺

522 名無しさん :2019/03/05(火) 22:50:18 ID:CsP4KdQY0
psのpp5000以上がダイヤ以上
箱の5000以上はマスター以上

523 名無しさん :2019/03/05(火) 22:53:04 ID:vCqISrOk0
説明下手というか内容が初心者はやるべきことではない

524 名無しさん :2019/03/05(火) 22:59:56 ID:/f3NVrWk0
>>520
>>521
なるほど
空振り時はフレームそのまま経過して
ヒット時はヒットストップフレームが『追加挿入』されて経過するのだな
(ガード時はガードストップフレームだな)
ありがとう
合点いった

525 名無しさん :2019/03/05(火) 23:03:27 ID:/f3NVrWk0
ID:SmQ9PMfs0も
ありがとう

526 名無しさん :2019/03/06(水) 04:44:55 ID:VkWMV9z20
アレックス対策ってどうしたらいいですか?上から降ってくるやつが見えないのと、ラリアットに困ります。あと何で締めたら起き攻めでコマ投げがついてくるのかも知りたいです

527 名無しさん :2019/03/06(水) 06:57:10 ID:eT1TNX/U0
>>519
上から目線で教えるのってエゴなので悪いことだと思ってる
初心者は従うしかない
教えてほしいと言われない限りは考えを押し付けてはいけない

528 名無しさん :2019/03/06(水) 07:02:55 ID:eT1TNX/U0
ゲームはお金を払えば皆平等
とくに格闘ゲームは1VS1なので誰に迷惑を掛けることもなく遊べる
これに異論を唱える者がいるならそいつが絶対に間違っている

529 名無しさん :2019/03/06(水) 07:18:13 ID:GUVcgfVk0
教える内容にもよるんだよな
行動を制限する系は絶対悪だけど知ってたら得な知識は教えて欲し

530 名無しさん :2019/03/06(水) 07:28:04 ID:VkWMV9z20
アレックス対策を教えてください

531 名無しさん :2019/03/06(水) 07:29:10 ID:AuBqocVE0
明らかに動きがおかしかったり嫌われるようなことばかりしてる人にはアドバイスしたくなる
でも間違いを起こさない初心者なんていなんで自分で気付くまでは好きに遊んでればいい

532 名無しさん :2019/03/06(水) 07:32:47 ID:AuBqocVE0
言うこと聞かないから嫌い、こいつはハブ、みたいに上下間系を勝手に作る人にまとまな人はいないんで、気にせず自分のペースで遊びましょう

533 名無しさん :2019/03/06(水) 07:51:25 ID:T3eJoXvs0
>>530
垂直
あとトリガー引いたら投げ

534 名無しさん :2019/03/06(水) 09:19:47 ID:TPzELYFc0
仕事は金を貰ってるから上下関係に耐えられるけど
金を払って上下関係を気にするのは息苦しいなw

535 名無しさん :2019/03/06(水) 09:56:51 ID:zk5YmDmw0
ただの趣味の集まりなのに上下関係築きたがるカスはどこにでもいるよな
大体は適当にあしらいながら隔離されるな

536 名無しさん :2019/03/06(水) 10:02:24 ID:jSZzyHAQ0
もしもパチンコに上下関係があるなら人口1/1000くらいになりそう

537 名無しさん :2019/03/06(水) 10:11:15 ID:zk5YmDmw0
>>536
築こうとしてる奴いたぞ
もうねマジもんのガチクズ

538 名無しさん :2019/03/06(水) 10:20:18 ID:ueZC2WHA0
>>526
スタンピートは立ちガードを意識する
ヘッドクラッシュは対空出来るし出来ないなら垂直しとこう
これらは下タメがいるから、離れてる時にしゃがんてたら警戒

ラリアットは強Pだと思うけど、ガードしたらバクステでいい

あと何か技くらってダウンしたらその場受身とって最速小技・バクステ・ガードバクステ・あったら無敵なんか織り交ぜてけ

539 名無しさん :2019/03/06(水) 10:54:52 ID:wBMfXkWo0
クソ漫画かと思ったら面白くて最後まで読んでしまったw

540 名無しさん :2019/03/06(水) 12:23:09 ID:CU0q/mZs0
>>526
上から降ってくる踏みつけは立ちガード
近距離しか下段コンボ来ないからたっときゃいい

上から降ってくる投げのほうは対空を出す
ついでに普通の飛びも落とすように慣れておく
アレックスは飛びからの有利が基本中の基本なのできっちり落とす

ラリアットはガードさせて有利だが、発生、リーチともに優れてないので、有利からか置いておくかで打ってくる、つまりそれ以外は打ち勝てたりする

セットプレイは近距離大足とエアニー以外はまあガード

541 名無しさん :2019/03/06(水) 12:35:06 ID:Xjop9ClA0
何を読んでんだ

542 名無しさん :2019/03/06(水) 13:40:02 ID:VkWMV9z20
>>538
>>540
ありがとうございます!バクステ意識してみます。

543 名無しさん :2019/03/06(水) 15:54:33 ID:dsjyEfXo0
>>542
めくり主体でバッタしてりゃ勝手に死ぬ
色々足りてないキャラだが一番足りないのが対空をはじめとした防御面

立ち大Pと上り弱Kで落としてきたら猛者だがマスターまでそんな奴居ないから安心していい

544 名無しさん :2019/03/06(水) 16:10:08 ID:PeOanF7.0
アレクなんて欠陥キャラだから知ればどうってことない

545 名無しさん :2019/03/06(水) 16:21:24 ID:G7WGBPFY0
アレクのブロッキングでいつも逆転されるわ
発動したら投げと小技しか使わないマンになってるけどアレク側からしたらどうなんかな

546 名無しさん :2019/03/06(水) 17:15:51 ID:PeOanF7.0
弱攻撃をブロしてもハンマーが確定する技としない技がある
自キャラの小技調べてみるといい
サガット使いはシラネ

547 名無しさん :2019/03/06(水) 17:26:06 ID:wBMfXkWo0
ブロは小パン連打で良い

548 名無しさん :2019/03/07(木) 14:05:38 ID:B2flWs760
リュウで奇襲したい時って何をすればいいでしょうか

549 名無しさん :2019/03/07(木) 14:08:03 ID:I5Zungog0
弱竜巻で近付いて昇竜拳

550 名無しさん :2019/03/07(木) 17:20:08 ID:EvfMo29I0
遠距離から前ジャンプ強竜巻

551 名無しさん :2019/03/07(木) 17:45:39 ID:Gp1KTIsQ0
バクステ連打からの前ステ後ろ投げ

552 名無しさん :2019/03/07(木) 22:40:18 ID:B2flWs760
>>549-551
ありがとうございます
あとダウンさせられた時に受身を取らないとどんどんダッシュされて壁に追い詰められるのですが
受身を取ってしまうと一息つくことができず何が何やらわからなくなります
うまい方法ってあるんでしょうか

553 名無しさん :2019/03/07(木) 23:31:00 ID:YIR.YQkk0
>>552
起き上がりはどうやったってジャンケンになる訳だから、体力や相手の癖で決め打ちしても良い
例えば10回起き上がって10回とも相手が打撃や投げを重ねて来てんのならさすがにEX昇竜ぶっ放しても良いと思うし、
殆どの場合に遅らせ投げや遅らせ打撃をしてEX昇竜を警戒してくる人には小技暴れは非常に重要な返しになるせる場合も出て来る

まぁ何にせよ無敵技持ってるキャラは1択増える訳だからぶっぱなしも1度は見せておいた方が良い

554 名無しさん :2019/03/08(金) 02:27:03 ID:uojQkXms0
ProじゃないPS4でやってるんですが
オフでトレモやっててもたまに一瞬だけ画面が処理落ちみたいな感じで止まることがあるんですが仕様ですか?
トレモステージでやってます。
また、Proにすれば症状起きないとかありますか?

555 名無しさん :2019/03/08(金) 07:32:36 ID:N64zijXM0
>>531
初心者に教えているが、
「こいつ暴れてくるなー」とガバ連携しながら言いつつ、
防御時にはすぐ擦るシルバー初心者にいつ真実をつきつけようか悩んでる。

本人楽しんでるから多分野暮なんだろうな。

556 名無しさん :2019/03/08(金) 13:45:32 ID:gQKdIaZk0
プラチナで中級ある?

557 名無しさん :2019/03/08(金) 13:52:02 ID:sHmmrHH.0
グランドマスターケンのいおりさんはダイヤでようやく初心者
それ未満はチュートリアルって言ってました

558 名無しさん :2019/03/08(金) 13:58:37 ID:gQKdIaZk0
2018年9月末でダイヤモンド以上は1%以下しかいないけど
それだと99%以上がチュートリアルおわってないってことか
その感覚やばくねw

559 名無しさん :2019/03/08(金) 14:14:04 ID:uojQkXms0
そこまで分析してる奴がなんでしょうもない質問したの?
今頃プラチナになれて中級あるって言って欲しかったん?w
その1%だかの数字も、まともにランクマ回してる現行プレイヤーだけで統計とってるわけじゃないから無意味だよね

560 名無しさん :2019/03/08(金) 14:41:31 ID:Cu0FgHtA0
そのいおりさんだってウメハラから見たら
初級者の雑魚だし
主観ランクに意味なんて無いよ

というか本人もネタで言ってるだけだろう?

561 名無しさん :2019/03/08(金) 14:59:54 ID:ZKwRv.ic0
ふーどは昆虫って言ってたような

562 名無しさん :2019/03/08(金) 15:29:23 ID:6hH.lTDA0
まぁ主観で決めることではない

563 名無しさん :2019/03/08(金) 15:37:17 ID:..ibxo0c0
ユーザープロフィールでLP2999以下は下級兵と記載される
その辺が初心者でいいんじゃない?

564 名無しさん :2019/03/08(金) 15:40:17 ID:..ibxo0c0
多分9000くらいから上級者扱い
その上に四天王や神がある

565 名無しさん :2019/03/08(金) 15:40:59 ID:0B2hB4yI0
実力の差が下から上まで幅広いから3つとかで区切るのが無理あるんだろうね

566 名無しさん :2019/03/08(金) 15:44:37 ID:ZKwRv.ic0
敢えて二つで区切ればいいんだよ
すげーやつら、それ以外
ほら、中途半端なプライドが邪魔しないだろ

567 名無しさん :2019/03/08(金) 15:52:34 ID:DSfUlNTI0
将棋や囲碁だって毎日何時間もやってれば上手くなるでしょう
格ゲーにだけアクティブを求めてもな

568 名無しさん :2019/03/08(金) 16:03:44 ID:fFgK/XDw0
プラチナ以上って5%程度だっけ?
なのにカプコン的にLP7500は中級者扱いなのか
結構厳しめだな

569 名無しさん :2019/03/08(金) 16:44:51 ID:.lWqo9560
実際にランクマ回してるやつ数えたらプラチナは50%とかじゃないんかな
過去1ヶ月以内にランクマした人でそういう割合出して欲しいよな

570 名無しさん :2019/03/08(金) 17:07:28 ID:xQqxodhU0
ダイヤから無差別になってアクティブ減るからそれはないでしょ

571 名無しさん :2019/03/08(金) 18:05:59 ID:McLOAUMs0
てか放置垢って削除あるの?
無いならそのランクの強弱は分母のアクティブプレイヤー数によってめちゃめちゃ変わってくるけど

572 名無しさん :2019/03/08(金) 18:19:15 ID:p954YpLM0
スパブロウルブロでもコンボ精度が皆高かったり対空できる人も多くいるし、
もはやそこにいないランク帯の人からすれば今自分のいないランク帯の強さは判断できないだろうね。

573 名無しさん :2019/03/08(金) 19:38:26 ID:UIiaxGUE0
ブロンズはコンボ上手い奴でも基本立ち回り下手
接近手段が軒並み飛びだから対空上手くなれば勝てる
あと何故か小技を疎かにして隙の多い大足等をブンブン振りまくるから脆い

574 名無しさん :2019/03/08(金) 22:56:30 ID:d8sVFh8k0
アクティブプレイヤーの定義が難しいだろ。週一とか隔週くらいでやるのもいるだろうし。

575 名無しさん :2019/03/08(金) 23:25:36 ID:WivX8ZgI0
コンボがしっかり出来るのが中級者
地上戦を理解してるのが上級者
そのくらいの感覚でいくとプラチナ以降が中級でウルダイ以降が上級

576 名無しさん :2019/03/08(金) 23:39:45 ID:qq4aHVac0
ダイヤまで初級者
スパダイからマスターまで中級者
グラマス以上が上級者

実際はこれ

577 名無しさん :2019/03/08(金) 23:58:06 ID:p954YpLM0
>>573
もはやそこまで突っ込んで言わないといけないレベルにまでなってるんだな。ブロンズでも。
ブロンズで既に中級車レベルだわ。

578 名無しさん :2019/03/09(土) 00:18:37 ID:2YZWklZI0
>>577
それはあり得ない
鉄拳勢だが、正味一週間くらいでダイヤに入った
フレームも雰囲気でかくってるかも分からんレベル、コンボはどこ経由が一番多く締めはこの技程度だぞ俺

579 名無しさん :2019/03/09(土) 00:37:23 ID:87sLVW420
地上戦の理解の部分
詳しく知りたいのですが
誰か教えてください

580 名無しさん :2019/03/09(土) 00:54:43 ID:LEhYbYcw0
>>578
それならお前は完全にブロンズの現状なんてわからんだろ

581 名無しさん :2019/03/09(土) 01:06:57 ID:2YZWklZI0
>>580
ブロンズの状況なんて関係ねーだろ
このレベルでブロンズ抜けてるんだから中級はあり得ないって話な
頭使えよ

582 名無しさん :2019/03/09(土) 01:34:18 ID:LEhYbYcw0
>>581
お前はたまたまストVの素養があっただけじゃねーかw

583 名無しさん :2019/03/09(土) 01:46:50 ID:AZ5AZORU0
>>581
落ち着けよ
お前より知識あるのにブロンズ抜けられないやつ相手にしてもしょうがない

584 名無しさん :2019/03/09(土) 01:49:33 ID:LEhYbYcw0
>>583
そうそう。単に人間力が高くて格ゲー全般得意なだけな奴だと他の強さの状況とか分からんもんさ。

585 名無しさん :2019/03/09(土) 01:53:38 ID:ZNXshdic0
>>578
お前ノビよりセンスあるじゃん
鉄拳もノビより強いのかな?

586 名無しさん :2019/03/09(土) 01:54:53 ID:qymU0A3g0
>>584
どう読んでもお前をバカにしてる文章だぞ

587 名無しさん :2019/03/09(土) 02:04:38 ID:GpoYKS9E0
>>585
鉄拳でノビに勝てるやつは少ないからな
あれに勝てるならスト5は買ってないわ

ちなみにヴァンパイア、3rd、ギルティはやってたことあるから2Dもできるレベル
ただスト4出て触ったが黒いまとわりつくのが慣れなくて即辞めた

588 名無しさん :2019/03/09(土) 02:05:53 ID:LEhYbYcw0
>>586
そこの部分は自分より他人を下に見たいだけの>>583の間抜けな主張の部分だな。
そんなことはどうでもよく、文章の内容としてはそうではない部分もあるわけ。

589 名無しさん :2019/03/09(土) 06:27:59 ID:1AFXxiJI0
スパゴルなりたてなんですが、パッドにおすすめのキャラってなにがいますか?
豪鬼使っててVキャンセル瞬獄殺なども難なく出せるようになったのですが、単純に
キャラ替えしたいなと思っていて、参考までに教えて頂きたいです。

590 名無しさん :2019/03/09(土) 07:29:16 ID:HI1eo03.0
ベガとかガイル? しらんけど

591 名無しさん :2019/03/09(土) 15:13:51 ID:9mhYl1tw0
vキャンシュンゴクを難なく出せるなら
どのキャラだって使いこなせるんじゃないの

592 名無しさん :2019/03/09(土) 15:26:05 ID:HKtGij9U0
パッドでvキャン瞬獄より咄嗟の昇竜出せる方がすごいと思うわ
俺がパッドでやるなら溜めキャラやると思う

593 名無しさん :2019/03/09(土) 18:11:17 ID:T9xbQbIY0
溜めキャラはパッドに向いてない、10分もやればわかる。
464pとか毎回やってたら手が吊りそうになるぞ。

594 名無しさん :2019/03/09(土) 19:45:39 ID:GMZ9mpfM0
>>593
トレモでサマーCA練習してたら親指つったことある

595 名無しさん :2019/03/09(土) 20:44:25 ID:HI1eo03.0
パッドってps4コンってことでいいの?

596 名無しさん :2019/03/09(土) 21:03:33 ID:WQuPMLEg0
パンクもメナも器用だよな
純正パッドで日本トップ以上の強さあるんだから

597 名無しさん :2019/03/09(土) 21:21:27 ID:t1uHiGG60
パッドでやると咄嗟の下段ガードほぼ間に合わないからうまい奴は尊敬する

598 名無しさん :2019/03/09(土) 21:23:36 ID:eJCwPPWw0
極めてる域までいかないと慣れだけの問題だと思う

599 名無しさん :2019/03/09(土) 21:37:08 ID:o7iwJF/o0
パッドは正確性はあるけど小回りが利かない感じ
あと一日平均5時間以上やってると1ヶ月でへたる
ガード漏れやコマンドの斜め抜けが買い換えのサイン

600 名無しさん :2019/03/09(土) 21:39:25 ID:kVG4ZWWM0
3/14にタイプアーケード稼働だけど
ビギナーモードあるの?
いきなりマッチングして瞬殺されて終わるの嫌なんで
店舗間対戦と店舗内対戦って選べるの?
βテストとか行った人情報ください

601 名無しさん :2019/03/09(土) 23:25:58 ID:m/jfKD2g0
ビギナーモードって何?

602 名無しさん :2019/03/09(土) 23:33:35 ID:Ma9Vob460
ビギナーモードw
大人しく家でブロンズランクマ回してろよ

603 名無しさん :2019/03/10(日) 00:14:06 ID:QaCb5eL.0
馬鹿にしてる二人が馬鹿な件w
もんじゃしかした事ないんやろなw

604 名無しさん :2019/03/10(日) 00:23:17 ID:1uWQmPbI0
ガイル戦が博打飛びを通すかどうかの戦いになって全然安定しないんですが、どういう対策が有効なんでしょうか

605 名無しさん :2019/03/10(日) 00:31:40 ID:NvgfGWzE0
>>602
冷たい(~_~;)
ひどい(>_<)
厳しすぎる(-_-;)
ここで質問した自分が間違いだったよ…

606 名無しさん :2019/03/10(日) 00:39:12 ID:E7LyncSU0
>>579
これ答え出ない系ですか?

607 名無しさん :2019/03/10(日) 01:26:35 ID:jCUKG8bA0
新しいキャラを始めるってどんな感覚? やっぱりコンボとか対策Ⅰから始めるのが億劫なんだけが、みんな普通にやってるからすごい尊敬する
ちな、総対戦数3000の格ゲー経験者

608 名無しさん :2019/03/10(日) 02:18:18 ID:GWsv9LRo0
>>604
飛ばずに弾をガードしながらラインを上げていく
ライン上げれないほど弾を乱発してくるなら簡単に飛びが通る
弾を乱発してくるのに飛んだときだけ撃ってないなら、運じゃなくて相手が上手い
後はソニックの出掛かりは食らい判定大きくなるので、リーチ長い技でカウンター取ったり

>>606
「地上戦の理解」という言葉が漠然としすぎて答えにくい
そもそもまともな地上戦なんてやらないキャラもいるし…
575の定義自体が支持されてないから回答者が出ないんじゃないかな

609 名無しさん :2019/03/10(日) 02:45:54 ID:6fZYUB6w0
地上戦はとにかく歩くってことじゃね?
上手い人は必ず前に歩くから
ゴールドプラチナ位の人はとにかく前ステ、ジャンプ、突進技
例えばかりんでレッセンハとオロチで突っ込んで来るとか
でもそれが通らない相手には勝てないってことだから

610 名無しさん :2019/03/10(日) 03:40:48 ID:5MuMlqIM0
>>595
純正PS4コンでやってます。

611 名無しさん :2019/03/10(日) 05:29:42 ID:A7KQ4Eb.0
>>609
マジかよ…プラチナでもそんな感じなんだ…
ゴールドくらい上がればプロの動画で見るような緊張感あるまともな地上戦やれると勝手に思ってた
今スパシルなんだけどバッタとぶっぱばかりでもうウンザリ…
地上戦練習したいんだけど全然出来なくて困ってる

612 名無しさん :2019/03/10(日) 05:33:31 ID:0z6IZQmo0
バッタとブッパだけなら処理しろよw

613 名無しさん :2019/03/10(日) 05:47:38 ID:A7KQ4Eb.0
>>611
処理してるよ
弾撃って対空するだけの作業で勝っても負けても面白くないんだよ
徐々に距離詰めて地上からコンボ決めたりとかしたいけど、そんな暇ないくらい飛んでくる
全然やりたいこと出来なくて悩んでる

614 名無しさん :2019/03/10(日) 06:04:53 ID:syPcNokA0
プロの動画のようにプレイできない原因は、周りのレベルが低いからと考えているんだね?

615 名無しさん :2019/03/10(日) 06:49:50 ID:A7KQ4Eb.0
>>614
俺も含めてみんなレベル低いよ
そこはどうでもよくて、もうちょっと丁寧に戦ってくれないかなって思う
例えば「この人対空出るな、飛び通用しない。他のやり方を考えなきゃ」じゃなくて
「諦めずに更に飛んで荒らしてやろう、ぐちゃらせてやろう」っていうパターンが大杉
こんなの相手してて楽しいわけない

616 名無しさん :2019/03/10(日) 06:57:15 ID:gCkvJ8xI0
気持ちはわかる、読みあってるなってのがわかるレベルまで上がれたら楽しくなるよ。
マスターまでいっても強引な人は多いけど

617 名無しさん :2019/03/10(日) 07:12:11 ID:4mVI.hcg0
処理できるならさっさとランク上げりゃいいじゃん
求める対戦感は人によるけど
さすがにゴールドプラチナは同じ印象うけるな
丁寧に戦うってのはリターンの高い行動ばかりじゃとても勝てないからしないわけで
それが通るクラスならやる理由がない

おれも君みたいに最低限こういうレベルで対戦したいってことでスパダイから上に絞ってラウンジ待ち受けしてることが多い

とりあえず頑張ってダイヤまであげることをオススメする

618 名無しさん :2019/03/10(日) 07:46:57 ID:A7KQ4Eb.0
>>616-617
頑張ってみるよ、ありがとう
上達目指して長い間カジュアルにいたけどそろそろランクマ戻る
あとランク不問でラウンジやってる上級者の人いればいいんだけどね

619 名無しさん :2019/03/10(日) 07:47:20 ID:NLDD5dqA0
プロだってお手軽攻撃通用するなら使いまくるけどな
それが通じないから結果的にああいう堅実?な立ち回りになっているわけで
ランク上げずにそれやりたいならラウンジ募集して縛りプレイで対戦するしかない

620 名無しさん :2019/03/10(日) 08:01:19 ID:9ZZKtlFg0
初心者帯でカジュアルしといて
処理になってつれーわーもっと地上戦練習したいとか
アホなのか

621 名無しさん :2019/03/10(日) 08:37:21 ID:4mVI.hcg0
>>618
君と同じように上のレベルの人も相手選びたいからね。おれも人いない時に条件下げて募集することあるが
あくまでおれの主観だがダイヤ以下くらいだととにかく暴れるので技重ねまくりで倒せたり(無敵持ちはプラスぱなし読み)
なんじゃそら、って行動が多く感じるので
最低ダイヤくらいにしてる

勿論相手によってはウルプラでもやっててちゃんと考えてるな、練習になるなって相手もいるけどね

カジュアルはおれはやる意味がわからないので20回もやってないな

622 名無しさん :2019/03/10(日) 09:45:24 ID:E7LyncSU0
>>608
ですよね
なんか極意があるのかな
と思いつつ質問しましたが
答え出ないはずですね

623 名無しさん :2019/03/10(日) 09:54:06 ID:hrM/ASZM0
カジュアルはFMもらえる

624 名無しさん :2019/03/10(日) 13:02:07 ID:6fZYUB6w0
>>611
ないないない
今なら14000ぐらいのダイヤでもプラチナとほとんど変わらん人いるし
ケンとかホントにひどいの多い

625 名無しさん :2019/03/10(日) 13:08:37 ID:mkhTzQBU0
ん〜、相手の戦い方にケチをつけるなら
それを処理できるようにならんとね
強くなるってことは爆弾処理が上手くなるってことだよ

626 名無しさん :2019/03/10(日) 13:10:06 ID:mkhTzQBU0
こう戦って欲しいってのはただのわがままな願望でしかない

627 名無しさん :2019/03/10(日) 13:33:57 ID:/GbB1gLs0
そう愚痴ってる人も相手から見たら「なんでこいつ読み合いしないんだろう?」って思われてる

628 名無しさん :2019/03/10(日) 13:49:23 ID:GWsv9LRo0
ダルシム「荒らしうぜぇ!もっと堅実に戦え」
ザンギエフ「逃げるな!男らしく正面から戦え」
かりん「バッタうぜぇ!地上戦知らないのか」
ベガ「無敵技ぶっぱうぜぇ!読み合い放棄かよ」

どれも「お前が言うなw」だろう?
厳しい言い方になるけど、これは対戦ゲームだからね
相手の長所を潰して短所を突くのは当然なのだ

629 名無しさん :2019/03/10(日) 14:18:20 ID:6fZYUB6w0
初心者はまず投げしけ狩りを覚えるのが最優先
これが出来ないと投げ周りの読み合いが始まらないから

630 名無しさん :2019/03/10(日) 14:29:16 ID:QaCb5eL.0
4mVI.hcg0対戦しませんか?

631 名無しさん :2019/03/10(日) 15:03:33 ID:FsCC.sZ.0
初心者はまず投げしけ狩りをって釣り針でかすぎだろ
バッタぶっぱしかいなくてつまらん言うてる初心者おるのに

632 名無しさん :2019/03/10(日) 15:08:19 ID:c8ALLYhk0
え?

633 名無しさん :2019/03/10(日) 15:14:50 ID:gCkvJ8xI0
シミー覚えると武器にはなるけど無くてもダイヤくらいなら行けるんじゃないか?
重ねることは覚えとかないといけないけど

634 名無しさん :2019/03/10(日) 15:15:41 ID:oAAQ8ZQo0
投げシケ狩りは相手が遅らせグラしないと意味ないからまず遅らせグラだと思う

635 名無しさん :2019/03/10(日) 16:19:04 ID:FsCC.sZ.0
>>632
え?の意味が分からん
シルバーの人間がバッタぶっぱって言ってて柔道辛いなんて一言もないんだからシケ狩り必須はおかしいだろ
俺はシルバーじゃないから実は投げばかりというのが実際なら、え?だろうけど

636 名無しさん :2019/03/10(日) 16:27:14 ID:JytPNMKk0
>>635
え?の一言しか言ってない人とまともな話しようとしても無理だよ

637 名無しさん :2019/03/10(日) 16:49:50 ID:GWsv9LRo0
カルシウム不足かな?

638 名無しさん :2019/03/10(日) 17:02:34 ID:e16bVl8U0
俺がカルシウム不足かも知らんがくだらねー煽りでageるなks

639 名無しさん :2019/03/10(日) 17:03:24 ID:tpBcFg5Y0
必死だな

640 名無しさん :2019/03/10(日) 17:09:02 ID:FsCC.sZ.0
>>636
ですよね、自重

641 名無しさん :2019/03/10(日) 19:17:11 ID:9ZZKtlFg0
シケ狩り(後ろさがり)はぶっぱを狩る選択肢でもあるからでは?

642 名無しさん :2019/03/10(日) 19:43:41 ID:65B8mIWs0
>>635では投げの文字が抜けてるが元が>>629だからそうではないな

643 名無しさん :2019/03/10(日) 21:17:54 ID:SV/DcBZA0
初心者で、とにかく勝ちたいです。

格ゲーは遊びで少しやったことある程度です。

バーディーベガがおすすめと聞いたのですが、他におすすめはありますか?

644 名無しさん :2019/03/10(日) 22:23:40 ID:GkZ2FDoM0
>>643
http://pbs.twimg.com/media/D1JSouzVYAAc6sc.jpg

645 名無しさん :2019/03/10(日) 22:57:19 ID:PhvQk8AE0
豪鬼は体力低い
いぶきはセットプレイ覚える必要ある
最速でとにかく勝ちたいならラシードじゃない?
バーディーやベガはチンパンで勝てる強さあるけど足遅いから初心者が攻められると辛いと思う

646 名無しさん :2019/03/10(日) 23:25:21 ID:CquxJSR20
対空と飛びが強いバーディーかミカ
次点でベガユリアンいぶき
いぶきの霞と空中EXくないでクソプレイしまくるのが最初は一番勝ちやすいんじゃない?
今の初心者帯の強さ知らんけど
ベガいぶきは受け身を見分ける必要がないコンボあるしそこも楽できると思う

647 名無しさん :2019/03/10(日) 23:53:18 ID:WHPmnQWQ0
コンボはおろかコマンドすら微妙な初心者用ってことでしょ
バーディもダメ勝ち出来るし、アビゲイルもダメ勝ち出来る。
コンボ要らずのガイル、初心者には返せない突進持ったベガ、ブランカ、ラシードもおすすめ。
強技ずっとパナして上見てるだけでスパシルは行ける。

648 名無しさん :2019/03/11(月) 12:50:43 ID:.iiq3f320
初心者にはまず格ゲーは楽しいって感じてもらいたい
だから上で勧められてるような作業感強めのただ勝てるだけのつまらないキャラはやめてほしい
飛び道具や地上のプレッシャーで相手を飛ばせて昇龍で落とす
これを最初に練習することで自力が付くし一番格ゲーの楽しさが感じ易いと思う

649 名無しさん :2019/03/11(月) 13:35:43 ID:zcRxdLkQ0
波動昇龍の駆け引きは確かにおもしろいよね
でもそうしたのは格ゲの引き出しの一つでしかないんじゃない?
初心者が気に入ってやってることを作業だとか浅いとか言ったりする上級者が、一番初心者の妨げになってるよ

650 名無しさん :2019/03/11(月) 13:39:17 ID:r0b4slcM0
質問がとにかく勝ちたいって趣旨だから仕方ないね

651 名無しさん :2019/03/11(月) 13:51:15 ID:HdB714FM0
俺が初心者に教えるならまずは無敵ぱなしと暴れと逆択を馴染むまでやらせる
そうすることで相手が同じ事をやってきても理不尽さがなくなる

天才

652 名無しさん :2019/03/11(月) 14:02:02 ID:HdB714FM0
で、初心者は俺にこう言うのさ
「お前の言うとおりにしたらみんなの嫌われものになっちまったよ。くそったれが」って

で、俺はこう言い返すのさ
「失うものがなくなったろ?あとは這い上がるだけさ。いいか、よく聞け。物事は悪いことから最初に覚えるんだ。最初から正解ばかりを意識してるようなのにロクな奴はいない。

653 名無しさん :2019/03/11(月) 14:18:09 ID:y2rSWmKk0
正解を追い求めて上級者の言いなりになってる人いるよね
上級者からすれば愛想よく言うことを素直に聞く人は可愛いだろう
わかるけど、友達にはしたくないタイプ

654 名無しさん :2019/03/11(月) 14:18:53 ID:7YZa5tI20
まぁポリシーの押し付けは良くない
「こんな考えもあるよ」位が丁度いいんじゃない

655 名無しさん :2019/03/11(月) 14:44:44 ID:RbmGFcNg0
パートのおばちゃんみたいな人いますね

656 名無しさん :2019/03/11(月) 14:56:13 ID:S3EQi6g60
ここは初心者の質問に答えるスレやで
語りたいなら雑談スレでやろう

657 名無しさん :2019/03/11(月) 16:58:53 ID:ReTcgYow0
ほんそれ。
自分語りよりも相手に合わせるスキルがねーと。

658 名無しさん :2019/03/11(月) 18:12:44 ID:C9gMrXvI0
普段聞いてもいないことをべらべら喋るくせによく言うぜ

659 名無しさん :2019/03/11(月) 18:35:35 ID:sKzUuP3A0
成長はスパイラルだぜ!
何かを気にして力いれて、
それだけじゃダメな事に気付いて広い視野を持って、
足りない部分を補うために注力して、
また全体を見渡して、

660 名無しさん :2019/03/11(月) 18:41:44 ID:MXtlHYy20
>>644
キャミィはゲーム上手い人が使うキャラってイメージないな

661 名無しさん :2019/03/11(月) 19:12:13 ID:bL1gq.FY0
初めてまんこを舐めたのはピンサロでした
「お風呂入ってないし臭いからダメ」と言ってたけど無理を言って舐めさせて貰いました

想像を遥かに超える臭さにビックリしながたくさん舐めました

662 名無しさん :2019/03/11(月) 19:16:19 ID:bL1gq.FY0
みなさんは洗ってないまんこを舐めたことありますか?

663 名無しさん :2019/03/11(月) 19:41:59 ID:bAUqVDXg0
ここで聞いていいのか正直わからんのですが
海外プレイヤーの試合動画で時折使われてる
謎ステージ(基地内部の通路?とか幼女が拉致られてる球形ポッドのとことか、
あと対空砲?の前とか)って
あれなんなんです?

664 名無しさん :2019/03/11(月) 19:42:08 ID:jFQT8d7A0
初心者の質問てのはそういう意味じゃねえんだよ

665 名無しさん :2019/03/11(月) 19:48:56 ID:E/TA57V20
>>663
俺も気になる、バイオの警察署みたいな洋館のようなステージや富士通の落書きある壁の前の工事現場みたいなステージをよく見る、MODかな

666 名無しさん :2019/03/11(月) 20:36:13 ID:W8gmwaUU0
ララのザンエイケンみたいなのガードからコマ投げくらうのですが
垂直しか対策ないですか?

667 名無しさん :2019/03/11(月) 21:00:36 ID:MXtlHYy20
いやガードならお前が+2有利だぞ

668 名無しさん :2019/03/11(月) 21:08:10 ID:MXtlHYy20
ちなみにヒットなら逆にララ側が+2なので
ザンエイケンからのコマ投げが通常技で割り込めない連携となる
なのでこれに対しては垂直ジャンプが正解となる
しかし欲望の垂直を読まれるとコアコパザンエイケンで同じ状況がループしてしまい
コマ投げを恐れるあまりコマ投げ以上の被害を被るケースが多い
なので最終的には、ループしないララのコマ投げなんて大人しく食らっとくのが正解という結論になる

669 名無しさん :2019/03/11(月) 21:10:58 ID:W8gmwaUU0
>>668
ありがとうございます
ぼられていたのですね
助かりました

670 名無しさん :2019/03/11(月) 21:19:03 ID:W8gmwaUU0
>>668
ちなみに垂直ではなくバクステならどうなるのでしょうか?
食らったときの話です

671 名無しさん :2019/03/11(月) 21:34:54 ID:7P/hEPJA0
肘ヒット後のバクステは
コマ投げはバクステから前ジャンプでフルコン
小技はノーマルヒット
通常投げは距離が開いて仕切り直し

垂直の場合は通常投げ空振り後対空されるリスクが
バクステは3F以降に被カウンター判定があるので空中クラカンのリスクがある

672 名無しさん :2019/03/11(月) 21:39:20 ID:7P/hEPJA0
バクステと前ジャンプがともに遅いキャラはフルコンが間に合わないかも
その場合はバクステから前歩きかバクステから前ステかな

673 名無しさん :2019/03/11(月) 21:45:11 ID:7P/hEPJA0
ついでに書くとV1発動中のコマ投げの後は受け身に打撃だけではなくEXコマ投げが埋まるので注意

674 名無しさん :2019/03/12(火) 00:03:43 ID:EmMfIScM0
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた

彼は脇目もふらずにスト5をやっていて、正直、「こいつでも格ゲーとかわかるんだなあ」と思った

三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、ランクマをする、ただそれだけだった。
LPは50000を越えていた。
彼は永遠、ランクマをし続けた
とても楽しそうだった

対戦してやろうと思い2コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはランクマ大好きのよ」と僕に謝った
彼はスト5以外のソフトは持っていなかった

僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。
以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕は格ゲーを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。

時々、彼の事を思い出すと、とても悲しくなる

675 名無しさん :2019/03/12(火) 00:06:40 ID:EmMfIScM0
スレ間違いました

676 名無しさん :2019/03/12(火) 00:18:15 ID:4Yv2TuIc0
スト5が発売して3年か
貴重な学生生活をランクマのみで過ごした人おる?

677 名無しさん :2019/03/12(火) 00:27:12 ID:gJnzCO0k0
トラボとかそんな感じかもしれない

678 名無しさん :2019/03/12(火) 00:33:58 ID:pJczI/kI0
俺が学生の頃は携帯もメールもなく、友達の家に泊まり込んで色んな話をしたもんだ
今はスマホで話せるし何でも調べられる
でもそれはそれでさみしいのわかる?

679 名無しさん :2019/03/12(火) 00:46:24 ID:gJnzCO0k0
そんなあなたにアケ5

680 名無しさん :2019/03/12(火) 02:06:36 ID:xi9lz1SA0
>>674
これの元が何だったか忘れた、ドラクエとかだっけ?

681 名無しさん :2019/03/12(火) 02:07:49 ID:DHiz6wAg0
ドラクエ3のアリアハンだろうけど改変が恐ろしくつまらん

682 名無しさん :2019/03/12(火) 03:27:30 ID:/0fErjms0
>>673
詳しくありがとうございます

683 名無しさん :2019/03/12(火) 05:09:39 ID:g4.Ixytk0
ガードストップまでわかるフレーム表ってどこかにありますか?

684 名無しさん :2019/03/12(火) 11:39:51 ID:hmVQ9X9o0
>>678
ちょっと分かるぞ
あーこれわかんないなーってのも人に聞かないでネットで調べて自己完結できてしまうからな
便利になったのは間違いないけどね

685 名無しさん :2019/03/12(火) 15:40:17 ID:6BanS3Ik0
このゲームって1313じゃガチャ昇竜出ないの?
トレモでキーディス表示して対空からの着地表裏とかめくり飛びに対してガチャるとコマンドは1313にきっちり入ってるのに出ない事が多い

686 名無しさん :2019/03/12(火) 16:14:04 ID:H6LagmD.0
3212321232123じゃないのか?

687 名無しさん :2019/03/12(火) 16:29:04 ID:1JOp2dqw0
>>678
僕たちは携帯電話を手に入れて、電話の鳴らない寂しさを手に入れてしまったんだね

みたいな広告あったな

688 名無しさん :2019/03/12(火) 17:03:57 ID:UOj0ndNE0
>>685
2を経由しよう

689 名無しさん :2019/03/12(火) 17:10:56 ID:hfw.yUI20
>>684
だがアフィカスのせいでその答えが正解じゃない時代に入りつつあるからやっぱアナログ回帰してしまう

690 名無しさん :2019/03/12(火) 17:14:13 ID:uwSLJKEU0
>>685
そのガチャで出る

けど1313なら3側にしか出ない
そん時相手が1側にいたらコマンド未成立で出ない
13131なら裏にも出る

691 名無しさん :2019/03/12(火) 22:50:06 ID:hzKtNGFM0
>>678
メストを買ってワクワクしながら帰ったものだ

692 名無しさん :2019/03/13(水) 01:27:33 ID:4rsQHbBI0
>>690
ありがとう
131の時点で逆昇竜が成立してるんじゃないかと思うんだけど最後に1に入れ直さないとコマンドが成立しないのはどうしてなのかも出来れば教えてくれたら嬉しい

693 名無しさん :2019/03/13(水) 02:16:40 ID:vdX7.ddE0
>>692
昇竜は6→2→3と入れなければならないが
ガチャだと3or6→1or2or3→2or3or6でOKなのはご存知の通り
ここで注目なのはガチャであっても3方向に入力が要るという事

先程は1313で出る言うたのは正確には始めの1は必要なく313で出ると言う事

131では最初のコマンドの3or6が入っていないので裏表関係なくそもそも昇竜はでない
※ただ1の時に相手が左側に居て3の時に相手が右側に居て1の時に相手が左側に居る。なんて状況ならば3方向に入力されているので出る

694 名無しさん :2019/03/13(水) 02:40:12 ID:vdX7.ddE0
続き

131ではコマンド完成してなく、その後の3でコマンド入力成立になる※1313て事ね。ま最初の1は要らんけど

で最後にまた1入れろってのは
めくり状況の場面では相手の居る方向が変わるので最後の3の時に相手が左側に居た場合は3では駄目で逆の1でコマンド成立となるから
要は相手の位置(右に居るか左に居るか)次第で方向が変わるって事

相手の位置に対する方向はシビアなんだけど必殺技の入力自体には結構な猶予があるから
例えば313遅らせP
相手が右側にいる間に入力方向を完了させといて左側に来た時にPで裏に昇竜出る※これめくりじゃなくて表だったとしてもちゃんと表にでる
こんなだし方もあるよ

695 名無しさん :2019/03/13(水) 11:51:01 ID:DEd/GUDM0
ちょいと説明足りてないので補足しよう

必殺技コマンドの最後のレバーを入れ続けると受付猶予が延びる
逆に言うとコマンド完成後Nや関係ない方向にレバー入れてると受付時間がかなり短い(おそらく暴発を防ぐ為の仕様)
321232123→3入れっぱとした時に引きつけ昇竜をすると
めくりだった時に最後のレバーがしゃがみガードになっていて受付時間を過ぎた扱いになる事がある
ガチャっても出ない時あるのは恐らくこれが原因

分かりやすい例でいうと波動拳出す時に最後N入れてボタン押すのと、波動拳→前歩きpとやるのとでは受付時間が違うのが実感できると思う

696 名無しさん :2019/03/13(水) 17:36:00 ID:9nC.1eic0
さくら使いの初心者ですが中距離の読み合いが難しくて困っています。
例えばジャンプを多用してくる相手に頑張って2大Pで対空しても、たまにめくられたりこちらが牽制のつもりで出した大Kや2中Kに刺さってそこから大ダメージを取られてしまいます。
あとは小技から前進→投げと打撃みたいな行動をされ続けるのも苦手です。ケンのVスキルとかもほぼ確実に投げられてしまいます
こういう部分はどうやって解消していけばいいんでしょうか?

697 名無しさん :2019/03/13(水) 17:47:17 ID:UCZv497M0
小技を当てて投げたり逆に投げを誘って打撃を入れたり、というのはプロでも食らうので完全防御というのは難しい。ただ初心者帯だとそんなに幅のある攻めはしてこないと思うので慣れで対処するしかないかな。

ぶっちゃけ咲桜で暴れたり暴れなかったりをランダムにやるだけでも結構抑止力あるよ

698 名無しさん :2019/03/13(水) 18:12:20 ID:094kwY.I0
>>696
イメージだけど2中Kは多分遠すぎる。
相手にもよるけど、下がる相手には更に前に行くくらいに歩く必要ある。
その届かない距離には強Kが届くんだけど、発生遅いので跳びやすい。
なおかつめくりになるような距離。
立ち弱Kを混ぜれば跳びにくい地上戦になると思うよ。
空振りの置き技するより着実に当てる事は意識しとくといい。

当て投げはさくらの強みとしては後ろ下がり。
下がり続けるとあっという間に画面端につくほど速いので
少し下がってしゃがみガード、少し下がってしゃがみガードと
間合い調整で投げスカしと下段ガードをフォロー出来れば少しは守れるよ。

守った後はちゃんと攻め返してラインは押し上げ。

699 名無しさん :2019/03/13(水) 18:30:11 ID:.uDPqlBg0
ジャンプを多用してくる相手には2大P(90ダメージ)ではなく空中投げ(160ダメージ)で対空すると
それだけで劇的にダメージレースに勝ちやすくなります

700 名無しさん :2019/03/13(水) 20:47:54 ID:LKjq4o2Q0
ケンで昇竜対空からVスキルで起き攻めしようとすると暴れをよく食らうんだけど、昇竜対空と重ねを同時にやれる練習方法ないですか?

701 名無しさん :2019/03/13(水) 21:31:45 ID:pabbr34A0
質問です。かりんを使っていて、豪鬼とラウンジで対戦していた時、負けた後「待ってるだけでつまらない」とメッセージを頂きました。
相手の豪鬼は近寄ろうとすると屈中p連打してるので近づき辛く、こっちが有利F取ったら攻めようと思ってました。
でもかりんで待つのは良くないようなので、出来るだけ少ないリスクで攻め込む方法を教えていただけますでしょうか。

702 名無しさん :2019/03/13(水) 21:47:04 ID:Rv4W33..0
>>701
屈中P連打してる豪鬼の方がイメージ悪いわ

703 名無しさん :2019/03/13(水) 21:51:13 ID:4p9Oi2oQ0
前ステには対空もできるように硬直が少ない技を置いて対処する
置き技には外からクラカンや長い技を当てるか歩いて距離を詰める
クラカンと大攻撃には飛び
大まかな駆け引きはこれであってる?

704 名無しさん :2019/03/13(水) 22:17:51 ID:yWeR8Qlw0
近づかなくてもいいけど遠くから有利フレームなんてとれないだろ
飛びするだけなのか

705 名無しさん :2019/03/13(水) 22:23:11 ID:RN5ZReeY0
技のすかりに差し返す形の前ステとか狙ってたんじゃね?あんま初心者っぽくないけど
待ちがつまらないっていうやつは90年代前半の格ゲー観に取り残されてるやつだから気にしないほうがええよ

706 名無しさん :2019/03/13(水) 22:41:20 ID:pabbr34A0
技のすかりに屈大K先端狙ったりしてました。
豪鬼に限らず跳ばれるとまだ3割くらいしか落とせないので跳ばれないように待ち気味でした。
置きやクラカン狙ったりしてなかったので試してみようと思います。
ありがとうございました。

707 名無しさん :2019/03/13(水) 23:22:34 ID:MSSBiVGI0
有利Fとったら攻めるは常套手段だけど
突き詰めるとターン制の味気ないものになっちゃうからな。
このフレーム管理のゲーム性は昔バーチャが流行ったころに
今のままじゃ面白くないものになるとメーカー側が言ってたような。
相手の不利、見逃してるだけかもね。

708 名無しさん :2019/03/13(水) 23:36:32 ID:qodgxmEg0
豪鬼相手に飛びは通らんし、相手の通常技判定激強だし、
普通は待ってガン処理するしかにぃ。
攻めてこいというのは、楽に勝たせてくれという嫌味言われてるだけ。

709 名無しさん :2019/03/13(水) 23:58:40 ID:zcv8Jrsk0
くだらねえ
そんな奴の意見聞き入れなくていいじゃん
何のために格ゲーやってんだ
メッセージで負けろって言われたら負けるのか

710 名無しさん :2019/03/14(木) 00:04:10 ID:qLX/7vUM0
すみません。待ち気味で戦うのが間違ってるのかと思い質問しました。
前ステや跳びを通せばリターンは大きいのはわかりますが、豪鬼から喰らうダメージを考えると怖くて待ち気味になりがちです。
質問してないで練習しようと思います。申し訳ありませんでした。

711 名無しさん :2019/03/14(木) 01:35:56 ID:8NCh.wPo0
たとえ間違ったとしてもここに居るクズどもになんか一切謝る必要ないのよ

712 名無しさん :2019/03/14(木) 09:19:54 ID:eejsYgDo0
戦法に文句つけてくるようなキチガイは無視安定
相手の嫌な事をしたほうが勝つのが対戦ゲームだから「俺の好きな方法で戦え」なんてわがままに譲歩する理由は無い

713 名無しさん :2019/03/14(木) 10:25:40 ID:1nb7dO8M0
>>712
こういうクズばっかなんだよなあ

714 名無しさん :2019/03/14(木) 10:51:19 ID:hSrJB8gg0
なんかウルシルから急に相手の強さがレベルアップしてる感ある
今まで勝率7、8割あったのが4割まで落ちた。。。
やっぱりここが最初の難関なんですかね?

715 名無しさん :2019/03/14(木) 11:58:46 ID:TKnRk7ao0
>>710
そういうのを分別するのに効率という概念が使われ始めたんよ
ざっくり言うと行動でのリスクリターンを考えて釣り合ってるかどうか量ってみる
その試合では結果的に負けてたとしても戦法的に釣り合ってれば間違って無かったとかね

716 名無しさん :2019/03/14(木) 12:10:08 ID:fZIrGJMM0
>>714
ランクが切り替わるとこはそんな感じかな
ウルトラ○○とその一個上の××とかは

717 名無しさん :2019/03/14(木) 15:22:15 ID:8hpX0yqU0
>>712
確かにそうだよね
正解がひとつしかないゲームをやりたいなら格ゲーじゃなくてもいい

718 名無しさん :2019/03/14(木) 17:06:09 ID:er1iGKm20
×嫌なことをする
〇隙をつく

719 名無しさん :2019/03/14(木) 20:08:10 ID:dHk5nbiE0
>>714
上がった後は維持できずランクダウン、また上がってを繰り返してるうちに安定してくる
そのうち増え始めてランクアップ
それの繰り返しで強くなっていく
急に強くなることはないし、一気にポイントアップしないから実感はしにくい

720 名無しさん :2019/03/16(土) 06:24:23 ID:oaFVPrtY0
>>695
>>692だけど超わかりやすかった!
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

721 名無しさん :2019/03/16(土) 14:58:51 ID:vaMO5F3Y0
>>720
ID:vdX7.ddE0だけど
ちょうど良い動画見つけたわ
https://www.youtube.com/watch?v=sK0DVme6plc

722 名無しさん :2019/03/16(土) 20:47:15 ID:hKgwWHAM0
期間限定系追加コスチュームなどの販売期間ってどこかに記載されているのでしょうか?
また、シーズンパスなどのセールはどんなタイミングで行ってましたか?

723 名無しさん :2019/03/17(日) 15:53:25 ID:1hZw9tfc0
ザンギ対策教えてください。
ベガでやってて辛いです。

724 名無しさん :2019/03/17(日) 16:53:41 ID:fvN3igIY0
マッチングしないように祈ってください!

わりとマジで

725 名無しさん :2019/03/18(月) 09:44:26 ID:ggfV7hFU0
こかす

726 名無しさん :2019/03/18(月) 12:41:25 ID:6JEWbO8E0
弾無しキャラのザンギ対策は
私も知りたいのです

727 名無しさん :2019/03/18(月) 20:40:07 ID:6NLEl98g0
スパシル春麗です。

中スピバ締めやEX百裂締めの後の前ステ2回が安定しません。

アケコンを使ってるんですが、何か安定する入力の仕方はありますでしょうか。

その人によって安定する入力の仕方は異なるのかもしれませんが、それぞれの方々の安定する入力の方法を教えていただけますと助かります。

728 名無しさん :2019/03/18(月) 21:32:03 ID:9uw5dunk0
>>726
どうやったって運が絡む部分は多いのである程度は割り切っていく
・中Pには下段リーチ長い技(2中Kや2大K)
・2小Pにはクラカン系の大技
・大Pには前ジャンプや多段技
を意識して振れば一方的にやられるような事は無くなる
あとは相手有利で密着された時の択だが、ぶっちゃけネット対戦だけならもう上入れっぱで良い
そのかわりスクリューをスカせた時には必ず飛び込みやクラカンでの最大ダメージ入れる練習をしておく
期待値で大きく上回れば読み合いの部分の総合成績はプラスに持っていける

729 名無しさん :2019/03/18(月) 22:29:33 ID:6JEWbO8E0
>>728
かなり具体的に
ありがとうございます

730 名無しさん :2019/03/19(火) 05:17:35 ID:ee4RIqFg0
>>727
多分2回目の前ステが遅れてる
前2回自体は遅めに入力しても出るんだけど前ステから前ステが意外と間が無いから急いで2回目の前ステを入れないと先行入力を効かせられない
だから普通に全力で前4回入れれば安定して最速2回前ステになるはず
一応意識するポイントとしては先行入力が効くから1回目の前ステ中に2回目の前ステを入力し終えてれば必ず最速になる
もしかしてウルⅣからの移行勢かもしれないけどもしそうならウルⅣに比べてステップが速いからウルⅣより速く入力する必要があるよ

731 名無しさん :2019/03/19(火) 09:48:53 ID:nsSWn8h60
>>727
硬直が切れた後とかに出す最速ダッシュが苦手な人は、硬直が切れてからレバーを倒し始めている感じがする。
一回目のレバーは先行入力を意識して二回目のレバーが最速の位置で入力するように、早すぎるくらいで丁度いいかも
個人的にはココンココンとかタタンタタンとか口に出して入力していた、慣れるまではね

732 名無しさん :2019/03/19(火) 10:15:04 ID:lvPMOsj60
>>727
何がどう安定しないの?
一回目のダッシュが出ないのか、
二回目のダッシュが出ないのか、
一回目、二回目どちらかのダッシュは出るけど遅いのか
とか。

733 名無しさん :2019/03/20(水) 02:42:09 ID:QMwf25ho0
リバスピと投げの択だけで負けたんですけどあれって完全に読みなんですか?全部投げとリバスピ喰らった

734 名無しさん :2019/03/20(水) 03:15:59 ID:FkEyReA20
あれは投げ捨ててガードに徹した方がいい
リバスピからのコンボのがダメ痛いでしょ
んでリバスピガードされるようになったら相手投げに切り替えてくるからそこを投げ抜け

735 名無しさん :2019/03/20(水) 06:45:23 ID:bxA3eCK.0
低ランクは重ね激甘だからリバスピの択は小パン擦ってれば高確率でどっちの選択肢にも勝てる
きっちり重ねられる相手に出会うまではまずはずっとそれでターン取って勝てる

736 名無しさん :2019/03/20(水) 06:49:28 ID:SJT6Fzvc0
差し合い距離で垂直ジャンプを置く人をよく見るようになったんだけど誰かが講座でも開いたの?
オート対空勢だからマジで釣られる

737 名無しさん :2019/03/20(水) 08:25:33 ID:8AHhvaYI0
春はガイル戦は3F小足に頼りきり
百烈にならないように気をつけなきゃね

738 名無しさん :2019/03/20(水) 09:09:17 ID:vmg.THmM0
>>736
スト2シリーズやEXでよく見られるテクニックで、スパ2Xと掛け持ちしてる人か古参の復帰組かもしれない
歩き投げが上手い人なら確定

739 名無しさん :2019/03/20(水) 09:14:24 ID:4phICSRM0
ゴウキの6強Pって投げ無敵なんだろ?何フレからなの?
ナッシュの空中投げに吸われたんだけどw

740 名無しさん :2019/03/20(水) 09:17:29 ID:D74ETzG60
>>739
いや地上投げが空中判定の相手を掴めないから投げ無敵とか言われてるだけで
投げ無敵属性みたいなもんはない
だから空投げには吸われるだろう

741 名無しさん :2019/03/20(水) 09:30:49 ID:FkEyReA20
あの高さは空中投げ無理

742 名無しさん :2019/03/20(水) 10:18:08 ID:9lpLSMDw0
対戦中相手の前ステを止める事が出来ず、前ステからの投げや固めで崩されます。
そして、前ステを意識しすぎて飛びを落とせなくなり、やりたい放題されてます。
皆さんは前ステ対策でどの様な行動をしているのでしょうか?
また、前ステを見てから止める事は可能ですか??

743 名無しさん :2019/03/20(水) 10:29:29 ID:FkEyReA20
相手のキャラごとに前ステの長さが違う。1ステップで密着になる距離にいないことと、屈中足や中Pを置いておくことでむやみに前ステされるのを防げる。
技を起きながら上を見ていつでも対空の準備をしておくこと

744 名無しさん :2019/03/20(水) 10:37:02 ID:D74ETzG60
>>742
キャラにもよるけど前ステなんてくそはえーから見てから止めるんじゃなくて
置きで止めるもんだと割り切ったほうがいいよ
置きなら上も見れるし
置きながら上見るっていう行動がこのゲームの守り方として強いです

745 名無しさん :2019/03/20(水) 11:31:51 ID:cqOjc6s60
>>742
見てからは不可能ではないもののもっと上に行ってからでも遅くない
とりあえずは持続が長い、判定強い、隙少ない、みたいな技を当たらない(前ステの距離)でも適度に置くのが良いと思う

746 名無しさん :2019/03/20(水) 12:54:04 ID:xXj.DEow0
影にランクマで遭遇する度に負けてしまってます。
具体的に困っているのはVスキル後や中竜爪ガード後のような微不利で若干距離が離れる場合に、コパ連打やタゲコン?のリーチ長いパンチなどをされるとこちらの技はコパに潰されたりクラカンしてしまいます
かといって発生の早い技だとリーチが足りずむしろかち合ってしまうとあちらの方が若干後に出るせいかコパを食らってしまいます
また、強竜爪を割り込もうとすると中竜爪を出すようになってきて、歩き投げしたりめくり飛びからとりあえず強竜爪とか投げとかずっと択をかけられてしまい死んでしまいます。
LP3000くらいで基礎力が足りないのもわかってますが、今できる対策など教えてもらえたら嬉しいです。使用キャラは

747 名無しさん :2019/03/20(水) 12:59:44 ID:.0lr24CA0
前ステ集中してるときは見てから止められないことも無いけど
オンラインだとかなり厳しいのは間違いない
あとは前ステ止める技と上落とすボタン同じにしといたほうが良いかな
例えば小足で前ステ止めるなら上は空対空弱Kで落とすみたいな

748 名無しさん :2019/03/20(水) 13:22:07 ID:J/Wi3ZVU0
>>746
気になる

749 名無しさん :2019/03/20(水) 13:53:58 ID:huK2q/Wc0
ずるいよな、何使ってるか気にさせるもん

750 名無しさん :2019/03/20(水) 14:10:36 ID:iPdLkmrw0
>>746
難しく考えすぎじゃないかな
こちらが+2の時は5Fまでのリーチの長い技を出すか微歩き投げを狙うし
大竜爪をガードしたらこちらが密着-3なので最悪投げを喰らう覚悟でガードを固めるのが良いのではないか?
大と中の判別はかけ声の「でや」と「じゃらー」で簡単にできるので「でや」だけ覚えておいてそれ以外が来たら反撃しておけば間違いないよ
それとLP3000位がマッチする範囲で相手に合わせて試合中に行動を変えてくる影使いは99%サブアカだから何をやっても上にいかれてる可能性が大

751 名無しさん :2019/03/20(水) 14:29:28 ID:eC2trs2w0
まじめに答えると、非密着での+2有利でどうするかは、大蛇やダブルニーなどこのゲームの基本となる場面なので、それで困ってるわけじゃないだろ?
要は大竜爪と中竜爪の区別がつかなくてぼられてるところが問題なわけだ。
それなら中ならガードになって、大なら反撃が出るタイミングで割り込めばいいよ。
竜爪は大中でそれくらい発生に差がある。
トレモで集中して練習すればできるようになるよ、がんばって。

752 名無しさん :2019/03/20(水) 14:58:59 ID:1h.Sh7Xs0
俺は文章書いてるうちに影への怒りで心不全になったのかとても心配してる

753 名無しさん :2019/03/20(水) 16:44:01 ID:xXj.DEow0
すみません使用キャラはリュウです
その場合中パンなんかを出すのが良いのでしょうか?
微妙な距離-2で何をしていいかも実を言うとわかってなくて、有利だから発生で勝てる技を出せば暴れがカウンターになるだろうと思って試行錯誤したのですがむしろこっちが食らってました
少しでも打撃を与えて投げを通りやすくすれば良いのでしょうか?

754 名無しさん :2019/03/20(水) 17:05:13 ID:4phICSRM0
>>740
なるほどサンクス。んじゃガイルのリバスピだけなのか通常技で投げ無敵ついてんの。

755 名無しさん :2019/03/20(水) 17:14:15 ID:D74ETzG60
>>754
いやあれも浮いてるだけだと思うぞ

756 名無しさん :2019/03/20(水) 17:32:13 ID:7soU.Sv20
影は実際かなり強いからな。Vスキル、Vトリガー共に優秀
攻撃フレームも速いから画面端での相手の小パン暴れとか悉く潰せるし
更に歩きの速さと飛びの性能は最強クラス
俺も勝てなくて悩んでるわ

757 名無しさん :2019/03/20(水) 17:32:27 ID:k3zJXGJs0
リュウならカゲの最大溜めVスキルや中竜爪ガード後は立ち中P→波動や立ち弱K→波動で3F擦られても発生勝ちできる
立ち中Pが届く間合いなら前者、遠いなら後者で

758 名無しさん :2019/03/20(水) 17:36:56 ID:k3zJXGJs0
立ち中Pの方は波動キャンセルせずに単発で止めてカウンターヒット確認から大足できるとなおいいね

759 名無しさん :2019/03/21(木) 00:17:14 ID:0cV//qHo0
>>741
やってみろや。狙ってやるもんじゃないけど知ったかしてんじゃねぇぞ。似非上級者。


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