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是空 Part6
武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(VトリガーⅠ発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
迦楼羅天斬:(VトリガーⅡ発動中) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zeku
■前スレ)是空 Part5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1537809885/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
「No〜、これは武神流では無い!!」
自キャラに弱体化を願ったのは初だわ
達美現象!!
>>4
だから厚化粧だって!
あんたまだ是空続けてるんだな
最弱にしていいからシコハゲとその金魚のフンをここから消してほしい
攻略スレがいつのまにかウメハラ雑談とキャラランクの話ばかりになっていい加減うざいよ
荒らしを上回る荒らしを見せれば荒らしもいなくなるんじゃない?
ときどが5強はないって言ってたぞ
シェンランク
S :豪鬼、いぶき、ラシード、ネカリ、是空
A+:ミカ、影、かりん、コーリン、ベガ、春麗、リュウ
A-:コーディ、さくら、ララ、メナト、バイソン、G、ユリアン
B+:ファン、ザンギ、ガイル、ケン、キャミィ、ジュリ、ファルケ、アビゲイル
B-:アレックス、バーディ、ナッシュ、バルログ、ブランカ
C :サガット、エド、ダルシム
シェンランクで五強に入る是空
いい加減使われは自虐やめな?
>>9
誰々の考えたランクは本当に参考程度
S3も最初は是空弱いってプロほぼみんな言ってたのに終盤で何故か是空強いって掌返し始めた
アビ弱い言いながらアビに負けまくってるやつが何だって?
いい加減にしろ荒らしども
ランクスレかシコハゲの配信に行け、ここは是空の攻略スレだ
よかったなマゴさんは是空やめたぞ
>>12
ウメスレが大好きそうってのは伝わってくるわ
不器用なマゴに使えるわけないやろ
チンパングラムも対応されてきたし
是空使われが玄人ぶってて笑う
キャラパワーに頼ってるだけの下手くそが使うキャラって感じ
トップ勢を馬鹿にして気持ちよくなれる人なんだろ
自演でここを荒らすシコハゲ信者気持ち悪い
早く消えろ
マゴやシコハゲの信者はさっさとそれぞれのメインキャラスレに帰れ
マジで是空に関係ない個人の話やランク付けはスレチだろが
頭おかしいシコハゲ信者消えろ
是空が強キャラかそうじゃないかなんて考えても何にもプラスにならん
結局調整の結果がどう働くかなんてランクマの統計や大会とかやって
ある程度回数重ねないとわからないわけだし
不毛なこと言い争うなら別の場所にしてくれ
1行目で何のプラスにもならんといいつつ
2-3行目で強キャラ論を語ってるw
あ、あけおめ
ランクも是空使いも是空と関係あるじゃん
ランク話はいやだうぇぇぇえで
理論武装したつもりが矛盾でスカスカになっちゃったんだろうな
是空言うてそんなに前と変わってないけどな これじゃあ プロも含めたほとんどのやつが弱すぎ弱すぎって言ってたのが馬鹿みたいじゃん
老の強刻、中刻、前投げの変化が今まで負けてた試合が勝ちに繋がったりしてるけど
上位のランクの人たちには微々たるものなのかな?
そうか?結局若で戦うほうが相性いいキャラが多いし
この変身仕様だと、相手キャラによる使い分けはあっても
1ラウンド内での相乗効果ってほぼないからな
不利キャラにたいして老で戦うのがマシになっただけでしょ
今までは開幕若でずっと良かったけど、これからは若でこかして端に運んで老で端から逃がさないことも出来るようになるから幅は広がったと言えるね
端攻めで老はかなり良いね
相乗効果ほぼないとか悲しいなぁ
でも最近マジで老強い気がして来た 主力技軒並み強化されてて 前から強かった弱k しゃがみ中pあたりがめちゃくちゃ振れる技になってて どっちで行くか迷う組み合わせ多くなった
屈中なんて飛ばれたらフルコンやろが
>>25
プロのランク評なんてあてにならん
いかに自分のキャラを守りつつ苦手なキャラを槍玉にあげるかの盤外戦術みたいなもんだし
プロランクの最上位一個下あたりが一番怪しいキャラだよ
自分のキャラをそこに置きたがるから
流石に屈中pに噛み合わす飛びはもうエスパーだから
膝や屈中pで飛ばせて落とすは前シーズンからの基本戦術やぞ
老が気持ち強くなって若の甘えがなくなった
対して変わらん
老弱くしといて若のが使用率が云々ぬかす開発の頭よ
アプデ後久々にランクマやってみたけど老是空はS3から変わってチンパンキャラになったな
飛び道具キックの硬直少なくなって中パンとそれだけやってりゃ立ち回りいける
なんでこう調整が下手かね
なゎけないじゃん 弱k 中足 しゃがみ中p しゃがみ大p 大k 飛び道具 踏み込んで中pか立ち中k 振れる技多くて楽しいのだが
ほんと強くなったなこのキャラ
是空に勝たせてもらってるわ
>>37
豪鬼シルバーくんよかったね
>>38
まあそう痛いところ突いてやるなよ
強化は嬉しいんだけど、痒いところに手が届かない調整なんだよなー
個人的には麒麟脚を中段にするとか、宿命の必殺ガードでもキャルセル可とか、三毒落としを投げコマンドに変更とか欲しかったわ
おれもパンパンしたくなってきた。
パンパンおじさん…
イナゴ「是空つよい」
是空使い「是空はテクニカルキャラ!イナゴに使えるはずない!」
過小評価されてた時は是空強い是空強い言ってたのにいざ持ち上げられると「そうでもない」を主張するびびりマンばっか
同じ人が言ってるわけじゃないでしょ
強いと言われれば弱いと思ってる人が文句を言うし弱いと言われれば強いと思ってる人が文句を言う
ただそれだけの話
ウメ次第でランク上下しまくりそうだな
とりあえずマゴはキャラパワー足りなくてやめたな
ももちは?
実は待つなら若 若は下りがとにかくきつい 数日で気づくもんなウメハラ やっぱ上手い
ウメは老で鳥かごみたいな独自の攻略してんのは、何だかんだで流石
それはそれとしてイナゴが来るからはよ是空やめろ
強キャラになったからこそウメハラや他プレイヤーが是空使い始めたんだ、ありがたいことじゃないか
それにウメハラみたいな有名人が是空使ってくれれば負けるたびに信者が「是空は弱キャラ」言ってくれるから安心よ
よくわからないことに囚われてるんだな
ほんとだな
プレイヤー増えて何が嫌なのかさっぱりわからん
若下大PTCってキャンセルできたっけ?
足刈キャンセルで繋がってびっくりした
>>53
このキャラ必殺技変身系以外はまったくキャンセル系いじられてません
>>54
即レスありがと、勘違いか
そらプレイヤー増えたら許されてた部分ががっつり逝かれて初期から使ってた人からしたら迷惑なだけだからな
強kとか強pも次にがっつりいかれるかびくびくしなきゃいけない
若のしゃがみ大p完全出番ないのは改善してほしいよな
調整どうこうは関係なくプレイヤー増えることで自分が抜かれるのが嫌なだけだろ
レアキャラ使いぶってる是空使い多かったし
どのゲームもそうだけど
イナゴが騒いでだるまにされてまともに使えなくなって終わりとかざらだからうめはらとかに来てほしくないわ
かりんとかケンには頑なに行かないのがあまりにも
ケンとかりんって地味に弱体が続いてたし
かりんなんて弱体がなく純粋強化されたのははじめてレベルやぞ
誰か2中Pに飛ばれたらフルコン書いたせいか、やたら2中P読みで飛んでくるからしっかり蛮で落としてたら勝率上がったわ
流石にその書き込み飛ぼうって思うほど影響力あるわけねーだろw
どんな中技にも飛びでフルコンだぞ、めちゃくちゃかみ合えば
老使ってて思ったけど昇竜対空で出るってめっちゃ気持ちいわ
是空使ってて1、2を争うくらい気持ちいい瞬間
波動昇竜したくて老メインで始めたけど
一部の強い人以外はキャラ対不足で飯食ってただけで
キャラレベル高いくせに弱すぎてビビる
>>63
対空蛮キャンセルVT2で気持ちよさ倍どぞ
ずっとプラチナ止まりだったけど是空使ったらあっけなくスパダイいけてワラタ
是空ありがとー!
若にex武神旋風脚追加してくれ
exだけでいいから
>>46
マゴのキャラパワーが足りないの間違い
マゴはキャラパワーが足りないとは言ってないんじゃねーの
若に昇竜がないからやめたとも言ってないけど、こっちが主な理由だろうな
>>65
でもVT2がすかるんでしょう?
>>70
シーズン4からVT2の2度目も発生10Fなったし
ひきつければいける!ひきつけ失敗した時はお察し
2中Pで飛ばせて落とすの強いわ
今だにvt2の議論もされてるのが個人的に信じられないのだが あまりに1が強すぎ2が弱すぎでもう脳死で全キャラ1にしてんだけど
3本のキャラにはVリバさせることも考えて1ていいけど2本のキャラ相手だったらガードされたらどうせVリバされるし2でもいいのかな。
Vリバされないように考えて1使えばいいんだろうけど
VT2が強いとは言ってない(悲しみ
せめてCA追撃ぐらい出来ないと価値無し
この間Vトリ2使ってみたけどコンボの締めで+50くらい見込めたから
350とか普通に高いダメージもありかなって思った。玉キャラもきつくなったし。
でも遊びな感じ。起き攻め付いてきたり後ろ受け身に逆落ち重なるとかなら
工夫の余地あるんだろうけど。
V2最大の問題は手癖でスラ発動しちゃうとこだな
元是空使いから言うと、こいつオーバーキルなんだよ。
ゲージ温存してCA行くのもいいけど、適度にゲージ吐くのも強い。
そうなると、2回起き攻めにいけるVT2は使い方次第なんだよねぇ。
元是空使いさん何を言ってるんだか、言いたいことは解るがアホすぎ
まぁ、わからんよな。ごめんよ。
ごめんな。お前の立ち回やリーサルの糞下手さをアピールされても理解できませんわ
どのようにゲージ運用を考えてたたら、CAゲージ余らせてたら強いが、ゲージを適度にはいてても強いとか言えるんだろう
ほんまにわからん。煽り抜きで
ゲージ運用についての意識あるのにこれだとは
全然ゲージ活かせていなくて
余らせてなかったら勝ててたわー、だとか
CAに回してたら勝ててたわーだとか、糞みたいな反省してたようにしか見えない
何熱くなってんの?是空の攻略を書けーい
>>83
うん。お前のセンスがないから判らないんだよ。
>>85
適当だねぇ。ありがとうござまーす
休みが終わるよ〜 (´・ω・`)
VT2使いの身としては今回の2回目発生早くなった調整のおかげで今まで行けなかった距離から追撃入るようになったの相当デカい
無敵継続のおかげで豪鬼、ファン、ダルなんかの上から落ちてくる弾に対して撃つタイミング気にする必要なくなったしね
ただVT1と2では立ち回りとかリーサルへの意識とかめちゃくちゃ変わるから相手キャラによって使い分けるのは相当しんどいと思う
一応俺が感じたVT2の良いとこ
・玉抜けしやすく、斬空やガイルのトリガーへも対応しやすい
・スタンまでもっていきやすくなる
・EX蛮の時ベット上乗せでスタン回復&位置入れ替えでマウント取り返し
・老で刻や蛮の後に置き攻め可
・若で対空の手段が増える
・弱攻撃差し返しでもキャンセルで繋がる
初心者意見になってるとこもあるだろうけどそこは多目に見てほしい
vt2の選ぶ意味がまったくないのがな
玉抜けなら韋駄天のがすべてに優れてるし
今回は素の火力とスタン値が上がってるからV2は攻め継続を考えたらありな相手も居そうだけど
もう少し威力とスタン値上げてくれないと豪鬼の強化昇竜の劣化に感じてしまうから使いたくない
>>90
いや、韋駄天で弾抜けよりVT2の方が弾抜けなら優れてるだろ
韋駄天弾に潰されるし
3Fまで無敵無い韋駄天
1Fから弾無敵のVT2
弾抜けだけ考えな?
そこまで引きつけることもあまりないような
残空に強いのはわかるけど
>>94
弾キャラ相手に端背負ってる時に飛びで逃げられなくて韋駄天で弾に合わせようとして潰されるのは良くある
ガイルのサマソ以下の距離の時点で選ぶ価値が
ごうきのvtざんくうのために2を選んで当ててもvtしょうりゅうがまだ残ってるし
さっさと殺しきれる可能性がある
ウメの動画出てきた是空がやってた
若弱kからVT2は結構強そうに思えた
ここにいる年中雑魚よりもウメハラ動画見てた方が万倍役に立つなw
>>97
俺もそれ見てたけど韋駄天の方が使い切りやすいのもあって
1ラウンド中に2回発動しやすいし、スラ保険も付いてくるとなると
韋駄天も若弱kから繋がるし優秀に思えてしまった
1回のトリガーで2回弱先端から繋げられるのは韋駄天に無い強みだけどね
無理にvt2を使う必要はないけど、使えないこともない程度の認識でいいでしょ
対空と玉抜け、コンボ火力の微up、端の場合ヒットからJ攻撃重ね
わしゃ韋駄天を使うけど
>>89 に一つ書き忘れてた。メナトのVT1への対処の幅が広がる
Vトリ補正緩くしたら強キャラどもの強化になっちゃうし
威力上げてくれないと選択肢にいれれないくらいの威力なのがダメだよ
密着起き攻めも若から老で使うのがメインなのに老の起き攻めがそれほどなのがだめ
>>101
ビットとばしながら前ジャンプおとせる?
>>103
カーメンキックは落とせるけど、密着状態でビット飛ばしながら前ジャンプは見てからだと俺は無理でした
中途半端な距離なら飛びガン見してれば可
反応遅れてもガード入力しながら発動ならリスク少ないですし
暴れコパした時に相手が中段やってるの見えたらキャンセルVT2という使い方もあるかな?
発動が暗転だけで、2回使えてCAルートが出来るようになったら2使うわ
お願い崩山使えなくなったからV2はけっこう重宝させてもらってるゾイ
強さはともかくvt2つまんなくね?実装されてすぐAEになったからしょうがないけどさ ラシード コーリンのvt2が楽しそうすぎてキレまくってた思い出
わかる
1も2もシンプルすぎる
リュウのvt2見てたらアホらしくなるほどしょぼい
まああんなアホらしい技も別にいらんけどな
空対空でコマ投げけっこう使えるじゃんアゼルバイジャン
ex三毒が相討ちになるときがあるのが納得できん
皆さんも若是空の大P
でパンパンしてますか?
>>109
当身のVトリ見てすげぇって思うやつまだいるんだなw流石にウメちゃんの適当プレイに感化されすぎ
バルログ見て見ろよ
当身が強いと思ってるやつはプレイしてない
あんなもん結局博打
博打で四割もってけてキャンセルして鋤も消せる上に暴れも無くせる
かりんのvt2もつえーだろ
コーリンの単発でしか出せないのとは訳が違う
>>116
その後投げも入るし大攻撃カウンター余裕だぞ
レッセンハの中段キャンセルがめんどくさいくらいで他は少し考えれば喰らわないだろう
当たれば強いだけの技を以って強いとか言ってるのはCAぶっぱつええええって言ってるだけだぞ
地上の殴り合いが上手いウメハラだから不抜の圧が効いてくるわけで
択になっとる時点で強いと思うけど
当たってもかすなvt2じゃ比較にもならん
当て身スレへようこそ!!
>>118
不抜って当身の技名じゃないんで、それを不抜って言ってるの見ると
ウメちゃんの影響力はんぱねーなって思うわ
配信でいっぱい当ててたけど、気持ちよくなるためのブッパをいっぱい当てて喜んでただけなのが
伝わってないんだな…
確固不抜の一心の名称だけでマウント取ろうとするのはマジで笑うからやめろ
>>122
ほんとに当身Vトリが強くて羨ましいと思ってるんだな…
博打通ったら4割が弱くないって
ケンの無敵しょうりゅうやごうきのVトリしょうりゅうが弱いとか言ってるレベル
まじかよ誰だってCAゲージもってたら4割近くは減らせるんやで…
このレベルでゼクウについて語ってるのか
こっちが暴れない前提で話してるしその時点で相手に制限かけられてることにも気付いてないってやばすぎる
そういう博打だけで四割飛ぶのがどんだけ重いのかわからんかー
んでその博打で四割に対してゼクウのvt2はゴミって話ね?
当身最強すぎるわ、どこからでも4割減るし
あんな最強Vトリ是空にもほしくね?
ウメハラが不抜適当に振ってるだけで、勝ててるの見てまだ弱いとか言ってるのか?
是空にも無敵技とVトリの当身があったら強いのにな
あんな高性能な当身があるのに自虐してる
バルログ、リュウ、かりん使いとかカスだよな
シーズン3からくっそ強かったわ
当身が弱いとか言ってるのはプラチナ以下だな
ウメハラの動画見てこい、マスター以上にもバンバン決めてるぞ
薬飲んでねろ
決まってる試合だけ抜粋してあるだけだろ
当身怖くないとかどんなエスパー?
>>128
常に勝てるとかが口癖のパチンコおじさんみたいだな
ももちあまりにも強すぎる
流石だわ
ももちは是空向いてるよね短期間でCCトップ8だし
是空が増えてくれたら差が出せるから嬉しいとまで言う余裕っぷり
ウメとかも是空は練習すればオンリーワンになれるからとかどうとか言ってたな
もしプロが是空だらけになったとしても
大量発生したキャミィなんかよりもずっとマシだわ
ウメハラが不抜が強いかもって言ってたのは リターンのでかさの圧で相手が全然技振らなくなるからすごく踏み込めるようになるって話でしょ
発生が早すぎるんだよな
ゴウケンの当て身みたいにぶっ飛ぶ程度ならいいけど膝崩れだから糞過ぎる
バルログのは一回しか使えず浮いて追撃がだいぶ限られる
vt1の当て身版程度だからゴミってだけ
なんでリュウの話してんの?
アイツが使うとこうなるから嫌なんだよなぁ・・・
最近若の空対空は三毒だわ、みんなは空対空何でやってる?
中P狙ってるけど持続短い、判定狭い、上りで当ててもコパ追撃くらいしか入らないと微妙
追撃は安いけどコパキャンセル強武神も面白いぞ
>>138
ウメハラ使いだしたから動画勢わきだしたんやろ。
5強はありそうだな
強キャラにももちも喜んでる
>>144
5強は言い過ぎ
10強あるかないかだと
思うよ
老が気持ち強くなったくらいで五強はないわ
不抜やらリュウの話やら一瞬スレ間違えたかと思ったわ
>>145
いや10強は確実だよ
5強はあるかないか微妙だが
自虐が許されないキャラになったな
確実ってことはないと思うが
あーもうランクすれでやってくれ
ここは攻略スレやぞ
下らねースレになっちまったな
うんすの自演っぽいのとかあって割と面白いスレだったのによ
弱Kやめろ
弱kと中Pと中Kと大Pが強いのは個性だから
くだらないキャラだからしょうがないね
是空より下らないキャラとか山ほどいるじゃんw
ウメハラ下げられてたけどなんだかんだすごぃ 強化されたけどどうせ若やろって思って老触ってなかったけどウメハラの是空見てから老の強さに気がついたわ
けどが多すぎるわ
ごめんゎら
くだらない上に強いからなあ
こういう特性のキャラがこの位置の強キャラになるのってスト史上珍しいよね
周りが弱くなっていっただけだからなあ
みんなよく是空使えるなぁ
他のキャラ勝率5割越えてるけど是空だけは2割以下で使うと1000はLP下がる...
他のキャラってのが弾キャラじゃ無ければ
若の動かし方出来そうな気がするけどな
弾キャラの癖で老で刻撃ったり、弾無しの若で相手を動かせないとかはありそうだけど
>>164
言われてみると大体弾キャラかも...
よければ若の時の動かし方をお聞きしたい
このキャラ増えすぎだろw
そこらへんはキャラレベルで判断していただけると
ありがたいですw
そんなに増えてる?
言うほど、是空に当たらないけどな
このスレには人が湧きすぎだけど
フカシハラが使ってるからお手軽なのかと思いました
相変わらずバーディーとかあのへんがきちい
イナゴ勢がにわかで使っても勝てないってwそういうキャラなんだよ!
>>168
そりゃ是空スレの全員是空使いってわけじゃないからな
ウメハラ「パンパン パンパンw パンパンつえーwww」
ウメハラが使うまでは、ほぼ使い手だったろ
間違いなく増えたことは増えたよな。でもって現時点でこれといった対策が知れ渡ってないからワカラン殺しして猛威振るってる
今回の調整はイナゴにとって次の行き先が見えにくいからな
S2のガイルやS3のアビラシのような明確な豊作地域が無いし
でもなんか調整の方針がもう適度にかき混ぜて課金者に刺激を与えて生きながらえさせようとしか考えてないのが丸見えだわ
理想とするゲームの完成形があってそこに突き進む為の調整なら分かるけどもうそうじゃないのがバカでも分かるくらい露骨
その意見に全面的に賛同とは言えないけど
そう思ってしまうような原因は作ってる
s4はマイナーチェンジだけで
大きく変わらないから
かなりまん
続き
マンネリ引き起こしてる
s5の未来を作るなら
何かテコ入れしないと流石にやばくなるぞ
最初からずっとヤバいヤバい言われてて、まだまだヤバいか
そろそろ学ぼうぜ
強刻の不利からパナすのなんか是空っぽくなくて嫌い。熟年の爺さんにしては余裕がなくて醜過ぎる
まあ擦るけど
コスコス爺さん
https://clips.twitch.tv/CrypticProudRedpandaTBTacoRight
これ一回も成功しないんですけど
久しぶりにしたらば覗きに来たらめちゃ延びてて笑った。ほぼ雑談スレじゃねーかw
久しぶり(毎日覗いてる) 定期
強崩山やEX崩山から葦刈り繋げるの安定してる人おる?
2364Kっぽいけどできるきがしないんだが
微下がりしてるように見えるけど、
中P→中大TCみたいに練習してタイミングつかむしかないんじゃん?
しかもキャラでタイミング微妙に違わね?
中P→中大TCみたいに練習してタイミングつかむ
押し合い判定で押すようにディレイかけないといけない
少しでもはやいと潜ってしまう少しでもディレイかけすぎると間に合わない
強とEXから葦刈り繋がるのはじめて知ったw
狙えるなら運びと状況が良いし中央はやったほう良いかもね
強は今回からかな?
こんなん絶対安定しないからそれよりexほうざんの後中武神か三毒どっちがいいかについて意見くれよ
三毒は不利だからな、そもそもex宝山よりex武神のがダメージ高いし
全部老でいってるが若のがよい組み合わせある?
爺強化でどっちでも戦えるようになったから
奇襲と近距離は若、待ち、中距離は爺くらいの使い分けでもいい
俺は基本若なのは変わらないと思ってるけど若できついアーマー系キャラは老で立ち回るようにしてる
大概そういうキャラは足遅いし老でも距離作りやすい
ミカは老のほうが勝ちやすくなった
ジジイはやっぱ無敵技あるのがでけーわ
開幕のゲージない状態こそ若でいきたい
ランクマぶん回してるけどお前らどこにいんだよ
同キャラ対戦に全くならねえ
老の練習すればするほどやっぱ若なんだよなぁと思うわ
ミカ、バーディみたいに通常対空で裏までカバー出来るキャラが老だとキツイ
>>193 しゃがみ中pにexほうざん仕込む時の話です ほとんどの人が三毒にしてるけど自分は中武神にしてるんで ここの人の 意見聞きたいんですけど
三毒ばっかり使ってるね
ステ-1なのを知らないやつが多いし4fには問題なくイケる
グラップの癖が分かるから攻撃の起点に出来る場合がある
露骨な遅らせグラ狩りの立ち大k、屈中p、投げ、コパ投げ
止められたらやめるけど通るならやりまくる
画面見てないやつには歩き屈中pもある
武神のあと上手く重ねれるならいいけど安いしあんまり好きじゃない
>>203
あと単純に三毒かっこええやん///
キャンセル雀羅投げも入れられるようになったし三毒から惑わせた方が強い気はする
-1知ってる奴は小技連打することも多いしそこに歩き弱Kとかの暴れ潰しも良いんじゃないかな
余談だけど僕は最初三毒に弱中強あるの知らなくて適当にボタン押してました
疾駆派生に武神掌ほしい
ランク上位は三毒ほとんど使ってないけどな
三毒…毒になれよ…
関節極めながら地面に叩きつけりるだと二毒だと思うんだが、三毒めはなんだろ?
秘技!毒蝮三太雄!
あー面白い
中P確認こんな難しいとは思わなかった
トレモでは普通にできるけど実戦だと状況確認っぽい感じにしか出来ない
スタン値見て押しても全然間に合ってないで崩山斗や大Pが漏れる
三毒は煩悩のことらしいね
欲を出した飛びを落とす みたいニュアンスなのだろ
声優が飛田展男なのも魅力の一つだと思う、好きです
居合い蹴りのグラムが好きで老ばっかり
蹴りまくるせいで飛ばれてウボァーするのが日常
若モードオンリーは結構いる印象だけど
老モードオンリーはいないのかな
なんか強化後から是空始めた連中は強くならない気がする
イナゴ勢で強いやつ見たことないし
うめはらが強パンぶんぶんしてゼクウの手足もごうとしてて笑える
ずっとガイル使っといてくれ
でもウメハラより弱いよね
ゲームにかけてる時間が違う
いいわけかw
プロの試合を見て自分も強くなった気になって
フルボッコにされるという典型例を味わうことになってしまった。ちくしょーorz
キャラコロヤローが勝てなくなるのはマゴが証明してる
やっぱ楽に勝とうとするとボロが出るんだな
でも是空別に難しくないからな
お手軽つよキャラの烙印おされたらテクキャラ使いとして立つ背ないからそこだけは死守したいよな
イナゴには負けてほしい
ウメハラ是空合ってない気がするわ
確認できるならケンやかりんのが遥かに強いのに
コメントでケンやかりんのが強いよって言われても頑なに行かない辺り保険かけてるだけでしょ
負けが込んだらガイルで憂さ晴らし
老を始めは使ってたけど簡単に勝てないから若の強パンぶんぶんするだけ
次に強パンと強kもがれるのが見えてる
自分が使って楽しいキャラ使ってるだけでしょ
配信みてないから流れわからんが
ケンかりんじゃなくて是空を使う意味も分からない奴がいるのか
人口が少ないキャラだからキャラ対策に付き合う時に需要がある
強豪がいないからオンリーワンになれる
この2つは配信1〜2日目位に言ってたぞ
他キャラ使いからしたらトッププロが使ってくれるの有難いのに贅沢な奴等だなぁ
本気で使い込むかは知らんが、新しいネタかキャラ対策見せてくれるかもしんねーのに
>コメントでケンやかりんのが強いよって言われても頑なに行かない辺り
なにこれw
>>226
それならお前も是空やめてケンかりん使えよw
イライラしながらウメハラの配信みてそうだけど
良い時間を過ごせてるのだろうか…
上から目線で見れてるからそうでもないのかな
>コメントでケンやかりんのが強いよって言われても頑なに行かない辺り
やきう狂おじさんみたいだなw
プロゲーマーも結構大変なお仕事なんやねって
確認出来たらって言ってるだろ?
俺は出来ないから劣化かりん、ケンのこいつで満足だし
わからん殺しで食ってるってのはわかってるからうめはらうぜぇとしか思わない
わからん殺し無くなったら強い部分なんもないしな
弱体も見えてるし
ケンやかりんを面白そうだけどやらないってのがうめはら
簡単に勝てりゃなんでもいいんだよ
ほんまもんのアスペなのか演技なのか
最近是空を始めた人間なんですが、前ステ投げが必ず投げ抜けされてしまう場合どうしたらんでしょうか?
前ステ>バクステとやると投げはスカせるのですが小脚くらいしか入らず
狩る手段が思い当たらなくて押されて負けます…
立強K
>>236
ステップを通せるけど投げで崩せないなら
ステップ後に中Pを押してみて、ガードならもっと発生が遅い打撃に変える
投げられるならコパンにしてみるとか
コパンとか中Pをタイミング変えてグラ潰ししても良いけど
技の発生で調整するのが簡単
もちろん最初から大Kでも良いね
ダウンやら無しの前ステ?
そんなの読まれてるか癖でグラ押されてるだけで投げ抜けですんで良かったねって話では
こぱんか弱足しかないと思うけど
相手のがこぱん先に出されたら終わりだよ
ステップを通した後の崩しの話だからな
前提を読んであげようよ
相手がどう反応してるかを見ると崩しの幅が広がるんよ
図々しくいけるところは言っていい
前ステを通してなんぼじゃろがーい
>>236 です
みなさんありがとうございます。言葉足らずでした、若のほうですね。
地上で突っつき合いして端においつめても下手過ぎてまったく崩せなくてステ投げにいくんですが
それで投げ外しされまくって詰んでました。
ステップから若の立ち大K、中Pでいいんでしょうか?
遅らせグラしてる相手の丁度グラ押す時間に打撃があたるようにするということですかね
ためしてみます。ありがとうございます…
>>242 一緒是空頑張りましょう!応援してます
もうひとつ質問宜しいでしょうか
基本的に若で寄ったら
2弱P>投げ 2弱P>中Pと択を散らすのがありますが
2弱P>中Pの暴れ潰し中Pのヒット確認ってやはり必須ですか?
老人なのでヒット確認が難しすぎてそこからの大Pガ-ドされたり
中>中と固めようとしても2発目がとどかず相手に暴れられて終わったり
攻め継続がうまくいかずに負けることが多々…
>>244
中p単発確認大pは将来的にはできるといいですね
最初は中大pより簡単な中p屈中pをするといいと思います
もう少し下段のリターン欲しい
ほんとにポテチ好きなのかよこいつ
ハイカラなものは大抵好きなんだろ
トリガーを中足発動��ダウンと中足韋駄天��ダウンの2回にわけて使えば下段リターンの薄さわりとマシになる
中Pのトゥー!はポテチのことらしい
ポテチパンチかよ
コパをコンソメパンチって呼ぶか
ラグで勝つのが是空w
画面端で中武神掌の後に宿命→EXジャグラでPかKで表裏どっちでもいける位置取って
裏にいったんだけど、それでもEX昇竜で迎撃された時は運が悪かったと思うなり
相手のボタン押すタイミングが良かったと割り切るしかないのだろうか
ex雀羅シーズン4で違和感ある
遅めで出さないとめくれなかったりする
中パン確認できた!嬉しい!寝る!
ケンやかりんのが強いって言うけど
コンボがかりん並み(ちょっと低いくらい)の火力スタン値あって中央でも起き攻めできてコパ始動コンボからも起き攻めあってゲージも状況に合わせて都度吐ける
立ち小Kや2中Pが性能良いから仕込みが強く、立ち大P、立ち大Kの性能も良いから相手に合わせて中P多め、大P多めで使い分けできて、VT溜まってるときのスラも強い
投げの性能も良くてVTもかりんに比べたら圧倒的に良い、全キャラ基準だと普通レベルだけどVリバ強いからむしろ問題ない感じだし
Vリバはスト5屈指の性能の良さで防御だけでなく端の攻め継としても使える
これで体力スタン値1000あってケンやかりんのが強いは無いと思うわ
他にも老でわからん殺しのランクマムーブもできるし
そんでプロも言ってるけど今だに受け身見にくいほうだし
是空がケンやかりんより強いとは言わんけど最低でも同じくらいでしょ
てかケンよりはつえーだろ
下段がなぁ
ぼくはケンよりつよいです
まで読んだ
>是空がケンやかりんより強いとは言わんけど最低でも同じくらいでしょ
>てかケンよりはつえーだろ
俺もそこまで読んだら笑ってしまった
ほとばしってた思いの着地がケンより強い宣言は味がある
是空に親殺されたのかw
下二行で草
本音出た結果文章破綻してますよ
ケン使われさんブチギレで草
雀羅がわからんレベル帯というのはわかった
パーンパーン
嫉妬マスターズの長文3f攻撃パネェわw
通常の雀羅ってプロの試合でも通ってるシーン見るけど
やられてる側からしら何かあるのだろうか?ただの対策不足にしては通ってる回数が多くない?
最強キャラでしょ?
とかYouTubeでコメントされててワロウ
言わせたい奴には言わせとけ
反応するから燃え上がるんだろうから
判定が強いのかわからんヒャッキみたいなもんだから通りやすい
ジャグラは前歩きでokだし、歩けなくてもしゃがんどけば投げはすかるしガードしても有利
屈大Pの判定が対空になりやすいキャラだとどう足掻こうと雀羅が負けるしな
肘の判定が弱すぎる
若って前からミカのリディー中PとファンのCAバクステで避けれたっけ?
前までファンは密着でガードじゃないとバクステで避けれなかった気がするんだけど
最近ザンギがきついわ、たまたま上手い人と当たってるだけかもしれないが、ズン3の時はむしろ有利だと思ってたのに負け越してるなー
バーディーが辛いです…
バーディーは…刻にホーンが機能するし通常技もきちいしこれもうわかんねえな
まだこちらからバーディを動かせるだけマシかなとは感じてる
弾やバーディのリーチ外から殴れる技無いと待たれてるだけで苦しいキャラだらけだしな
しょうがねぇな〜(是空)
今までウメちゃんの動画はみまくってたけど是空は使ってなかったのですが
最近是空はじめました
質問なのですがウメちゃんパンパン以外タゲコン全然使ってないですけど
覚える必要がないTCってパンパン以外全部でいいですか?
キッズうぜ
梅原「同じキャラ使いのひびき君(リュウ使い)は…」
最近是空はじめたんですが是空のTCってパンパンと中P大P以外覚えなくて良い感じですか?
ウメハラの動画はかなりみてるんですがTCはこの二つ以外使ってない気がするので。
すいません反映されてないと思って同じ内容の事投稿しちゃいました
子供は勉強しましょう
ウメハラ信者と見せかけた低レベルな荒らしにすら反応しちゃうんだ
プレイスタイルで覚える覚えないはあるでしょ
自分は獄鎖も使うことあるし、
ここで聞いて必ず覚えろ!って言われてもウメちゃんプレイを参考にしてるなら使わないでしょ
2大Pクラカン→前ステ獄鎖も出来るし、コパ暴れから獄鎖も自分は使うよ
ウメハラはコパコパ崩山にしてる印象
その時々で使い分けられたらいいけど、そんなに気にしなくてもいいと思うよ
運びたいかゲージ使いたいなら2小P、5小K崩山
ノーゲージならコパ獄鎖の使い分けかな?
ウメハラさんがコパ獄鎖全く使って無いのは大P→EX疾駆後のコンボで
リスナーが獄鎖の話を出さなかったからというのもあると思う
教育上してやらねばならんの〜
問答は無用じゃ!
>>290
面倒は無用じゃ、だと思ってた
相手ピヨり中にトリガー発動して韋駄天コンボすると、トリガー補正かかりますか?
トリガー補正はキャンセル時のみでしょうか?
それはトレモで簡単に調べられるからなぁ
是空の謎
いぶきは若返りの術というのにさくらはいきなりおじいちゃんになると言う
ガイルの飛びが若の立ち中Kで落ちないんだが
良くて相打ちになる
いい方法ないかな
ガイルの飛びは強い方だから通常技対空だと普通そうなる
飛ばれるのは若の宿命だと思う
空対空、弱崩山、前ステでくぐる
これくらいしか飛び強い奴には安定しない
弱崩山対空は距離とタイミングがわりとシビアだからよほど自信がある時以外使わなくなった
特に見誤って近い距離で出すと潜っちゃってめちゃくちゃ気まずい
老の強化よりも若に安定対空欲しかったなって個人的には思ってるくらい対空きつい
武神扇風脚がなぜできないのか…
カゲの飛びめっちゃきつく感じるんだけど
カゲかカプコンに言え
>>298
若に安定対空あったらいよいよ老使う意味なくならない?
ももちが大PEX早駆けは使わないって言ってたけど本当に殆どの是空使いが使ってないから凄いな
他キャラ使いがぶっ壊れと騒いでたのにももちは冷静に使える技か見抜いてた
その文章だと、ほとんどの是空使いも見抜てることになるじゃん
甘え行動だからな、通る相手にはどんどん使ってなんぼだろ、トップレベルだと通らないだけ
>>304
見抜くのが早いって話
大P疾駆けはそんなでもない、若は殆ど変わってないって当初から言ってたのはももちだけ
それ確認できるなら他のキャラのがもっとぼれる
低LPの是空使われなんだけど、立ち中Pの振り方とかってありますか?
自分はリュウの中足波動みたいな感じで
立ち中P振ってTCの大Pを入れ込んでおくって感じなんですけどいまいち自信無い
あと飛び大Pから立ち大Pが繋がるときと繋がらない時があるのは距離?なんでしょうか
トレモだと繋がるのに不思議
>>309
ジャンプ攻撃は低めに当てると有利Fが伸びる
>>310
ボタンを押すのが早いって事なんですかね?
遅めに押して自分の高度が低い時に当てると有利が伸びる
豪鬼戦ってぶっちゃけ0:10ない?
こいつだけどうしようもないわ
切り返しも厳しい飛ばれても対空キツい
是空そんな強いか?
トリガーで安定対空できるのに豪鬼に行けないはないわ
>>315
ゆうて2回でしょ?
斬空がなくなったとしても玉や膝考えたらキツいよ
トリガー2で構えてると全然飛ばない豪鬼もいるしなあ
地上戦がきつい
>>317
それと画面端ね
てか若も老も中途半端すぎて有利なキャラがほとんど居ない気がしてきた
個人的にバーディーが一番きついなぁ〜
ベガも範囲外から大Pブンブンされて終わる
キツいキャラ多すぎる気はする
自虐にもほどがあんだろ
>>322 噛みつく暇あったら是空対策したら?
>>308
中Pは固めやコンボ用
牽制の仕込みなら2中Pや大Pに早駆けやEX崩山を仕込む
下段に強いのは2中Pで立ち技には大Pが強いが、相性はトレモで調べてみて
>>323
流石にそのキレ方はブーメランになるぞ
>>324
ありがとうございます...!!
なんか対ダルシムはVT2安定な気がしてきた
ファイア系と空中からの面倒な攻撃が対応しやすい
>>327
浮遊をジャスティスで落とせる?
>>328
誤爆した
ベガきたら切断してるけど正しいよな?
切断は悪、捨てゲーしなさい
前いれでもPAでもいいから
個人的な意見だが捨てゲーや途中切断の方が嫌だわ
試合前の切断の方がまだマシ。どっちもマナー悪いから絶対やらないけど
若で固められた時どうしようも無いんだけど辛い
正しいか確認されても好きにしろとしかないよな
やられた場合にどう思うかとか
多数がそういうことやってたらどうなるのかとか
そんなことやってる自分がどう思われるとか、細かいこと考える必要もないし
俺は考えるから、やんないけれど
気持ちが萎えてる時の対戦は切断しようがしまいが同じことにも感じる
実際ベガはどうしたらいいの?
スラもニープレで潰れるニープレガードしたあとコパ中パン届かない
是空って色んなキャラに詰んでない?
>>335
弾あるだけで相当リスクある
弾あると牽制技振振り辛いし、是空よりも地上技リーチ長いやつも多い
対空も終わってるしどうしたらいいんだろうな
溜めキャラの必殺技は良い距離ガードさせられたら強いよ
でも溜めがなきゃだせないし、その強い距離は決まってるから
相手を見て動かないと、ゴリゴリダブニーで固められるよ
コマンドキャラの技もいい距離で打てば強いよ
せやな
強い距離が限定されてるのと溜めが必要な2点を感がえろで良かったわ
ありがとな
弾キャラきつすぎ...
みんなどうしてんの?
ナッシュガイル道着死んでるんだけど
キャラ選択画面で若選ばせてほしいんだけど
なんでこのキャラが強いとか言われてたのかわからない
知らないうちにトップクラス入りした是空
自虐激しすぎてわろた
是空スレだけ急にだし自演かね?
分身書き込みの術
強いと言われて誰が困るのか
弱いと言われて誰が困るのか
強いと言われるとキャラパワーで勝ってると思いたくない使い手が困る
弱いと言われるとキャラパワーで負けたと思いたい他キャラ使いが困る
基本やで
ドヤ顔で真面目に答えてるやつワロタ
リュウがまじできついんだけど
体感だけど豪鬼やガイルよりきつく感じる
ももちが配信でリュウにはワンチャンVT2ありかもなあって言ってたわ
結構困ってるみたいよ
VT2は追撃があれば火力不足という弱点は消えるんだけどなぁ
ケンとかを見習って欲しい
真上とらないのがごみでしょ
あと2発目に時とめがないから難しい
結局ウメハラもももちも是空そうでもないって結論になってんじゃん 是空いうほどか?ってレスしたらイライラで自虐自虐言ってたやつら息してんの?
面倒な流れになるだけだからほっとけよ
そんなことで息ができなくなるほど苦しくなるって、想像してるのがよくわからない
どんなメンタルなんだよw
是空強キャラって声大きくしてたのはプロも含めてニワカだけなんだから気にするなよ
言ってたヤツはもう別の場所にいるよ
若是空に普通な通常対空くれるだけで5強は行けそう
中kで落ちるぞタワケッ!!
若の地対空距離にもよるけどどれが多い?
中K大K小パン弱崩山屈大Pあたりだと思うんだけど
2大Pと中Kの使い分けがわからん
中Kは近め?
実際ガイルナッシュはどうしたらいいんかね
弾と一緒にこられるだけでキツくないか
ラシード対策ってどうしたらいい?
是空は最弱あるよなー
針でっか
最弱はありえないけど今日キャラもあり得ない
弱キャラの上の方だよ
使ってもないのに見る目ない馬鹿多すぎ
針ちっさ
強キャラの中の一番下くらいだろ
めくり気味には中Kかな?
判定が強い飛びには2大Pにしてる、判定強いめくりなんてあんまりないし
2大Pは姿勢が低いから中Kよりも縦に高撃判定出るとびに強いかな?
ケンの大Pに完璧なタイミングの対空が潰されることが多い
ケンとネカリは判定強いよね、
でも老の大Pも結構強いと思うよ
上忍達のアケコン用ボタン配置教えてちょ
sakoさん是空捨てるの早すぎんよ
もうちょっとキャラ開発して欲しかった
択をかけたり、補正切りが狙える場面が少ないのが強キャラまでいけない要因でしょ、無理やり作ってもマイナスフレームだったりするし、いぶきの手裏剣がほしい...。
sako向けじゃないよね
ジジイの後ろ下がりもうちょい早ければジジイ使いやすいんだがな��
ウメハラはまだ是空やるのか?
>>376
是空は真面目過ぎるとかガイルで良いやって言ってたみたいだからメインではなくアクセントで使うくらいじゃないか
勝ちたがりのウメ発言
是空の有利キャラはナッシュ、キャミィ、ダルシムあたり
ぶっちゃけ有利キャラそんないない、きつい組み合わせが多い
ナッシュは自分のレベル帯だとまだわかるけど、キャミィは何でやろ
>>302
まず中P中P前中Pという連携は一発目の中Pをバクステ、垂直で相手の前中Pにめくり攻撃が当たる。
バクステを刈るためには2回目の中Pを前中Pにしないと駄目だけどそれも空中くらいになる。
特にその前中PにEXワール仕込んでるとその場受身でこっち側が+2取れるから投げこすっていい。
ただ弱ワールは普通に当たるしガードで反撃もないから注意。
もし2回中Pガードしたら中大TC入れ込んでいい。
なぜならその距離だと相手が技振ってないと当たんないし前中Pにも相打ちになるから。
相手が中P中足ワールとかをしてくるなら中足ワールは3Fで止められるし先端ガードなら前飛びが確定するし中足ガード後3Fこすっても多分咎める方法無いはず。
屈大Pも最速で3F擦ってたらガードが間に合う。
他にも前中P弱ワールもどの距離でガードしても前飛び確定する。
中Pミキサーも連ガになってるから3Fから前飛びは入力し得だと思う。
それ潰すには生ミキサーくらいだけどこれは本当にどうでもいいから無視。一応これも垂直してれば勝てる。
中P中足は中Pをバクステしてれば中足空中くらいになってワールはガード。ミキサーは中大TC確定する。
このへんのワールがEXワールになってもコンボにならないしヒットしていても5分の状況だから3Fこする
端のワール系は多分キャンセルワールはガードしてたら必ず前飛びが通るか連ガになってる。当たっていたらおとなしくガードしておくの安定だと思う。
ガードして怖くて後ろとびや垂直してワールに乗るのが一番寒いから飛ぶときは絶対前飛びにすること。
文字だけ書くと弱そうに見えるかもだけど実戦でこれ全部やるのは不可能だからとりあえず
中足ガード後は安定なら3F、ダメージ欲しいなら前飛び。中Pガード後はバクステがいい感じ。中P二回ガードしたら中大TC入れ込み。端でなんかガードしたら絶対前飛び、ヒットしてたらガード。
この辺意識してればいいと思う。
長く書いたけどラシード一回も使ったことないし全部トレモ調べだからガバガバなんだろうけど許して
302じゃなくて362だわ
どした急に
なにかの呪文かな
長文で怖い
でも攻略って状況毎に違うから長文にならざるをえないよね。
コンボ紹介なら箇条書きできるけど。
長文でもええやん
わざわざ書いてくれてるんやし
むしろ弱キャラ強キャラ、ウメハラが〜、sakoが〜って書き込みより何倍もいいわ
情熱を感じる長文。忍びはそう考える
>>380
ありがてえ
>>380
すげー参考になったわ。ありがとう
>>380
ありがてえありがてえ
自演うっざ
自演だと思うのはさすがに病気
下段始動もう少しなんとかならないものか
対空蛮キャンセルCAしたら結構ギリギリに出したつもりでも大抵繋がらないんだけど
そういうもんだと思った方が良いのかな?
>>394
昇竜CAは当たりやすくなるように調整されていってるからちゃんと騒いでいけば次の調整で当たりやすくなるかもよ
例年通り4月頃に追加調整かな?
新キャラもその頃にはきそうなもんだがはて
次で最後じゃねぇの?
アケ同時でキャラ以外で来そう
アケでこれからって時に終わらせてどーすんだよ
当初のロードマップだと最低六年はやるって感じだしな
六年もやるのかよ
これから追加されるキャラはまともで弱いってわかってるから正直いらないとおもうんだけどね
上位キャラは延々許されてるし
こいつも上位キャラですやん
しかも弾持ちにとっては最強の部類
釣れますか?
老は無敵、若は3F、この辺りが強キャラになれない要素でしょ、どっちも持ってるキャラのが強い
そりゃ、老に3F、若に無敵を追加したら強くなりはするのは当たり前
追加して強くならないなんて言ってないと思うが?
中途半端だから強キャラには届かないってことじゃん
確認できるならかりんやケンのがリターンでかいし
結局中途半端
無敵は正直微妙、無敵に溺れて敗けが増えそう
ももち配信の冷静な分析が1番説得力有ったな
ノーマークだったけどカプコンカップ決勝に2人残ってよく分からんけどコイツ強いんじゃ?
ってなってシーズン4の老強化で唐突に最上位キャラ扱い
実際は中堅までは言わないけど上位にはキツいし調整来たら政治のお陰で更に弱くなりかねないって
>>405
?
なに当たり前のこと言ってるのって言っただけだぞ
ないものに注目して強キャラに届かないと言ってんなら
ベガやバーディーも強キャラに届かいよ
強キャラに届かない
で?っていう
うめはらのおかげで若強ぱんブンブンはお仕置きもらうだろうし
若強キックももれなくお仕置きだろうな
当初からスカリ硬直増加という謎のクソ調整受けてますが何か
まあいろんなキャラを触りまくってるももちのキャラランクはわりとあてになるよ
つってもマゴは速攻で捨てたし
ウメハラもガイルにかえて出すタイミングないんじゃね?って言ってたな
マスター以上のバーディー戦もうどうすればいいかわからん
若老いろいろ試しても頭の中???だらけだわ
ひざでござる
ピザでござる
スラでござる
タラでござる
バザールでござーる
シロテナガザル
>>415
見ればわかるでござる
受けるまでもない!といいながら投げるでござる
>>414
バーディー戦はまともにやる方が間違っているでござるよ?
春頃調整で更に強化するでごじゃる
決勝は是空じゃなかったけど
ももちおめでとう
是空はふ〜どバーディーで出してたら負けてたな
どのぐらい是空でバーディと戦えるのか見たかった気持ちもあるけどね
けど途中出てきた是空凄かったおめでとう
さりげなく韋駄天大KEX早駆け中Pとか魅せコンボもやってた
あれ最大なのか?気になった
ほぼ勝ち確定だったような
魅せわからん殺し狙っただけだろ
大CAしたかったけどフォロー説
配信で聞けば教えてくれるよ
大KCAだった
ももち是空、何の大会ですか?
UNSUさんもふーどミカと戦ってたな、顔初めて見たけどめっちゃイケメン
本人カキコ説
>>435
うんすに捨てられた女か男乙
昔自演を失敗したsakoという男がおってな・・・
若の立ち強Kってガイルのリバースキックみたいに投げ無敵あるんですか?
ウメ動画で投げ誘いに置いてるのを良く見かけるので。
きも
ウメスレで聞け
若の立ち強Kってガイルのリバースキックみたいに投げ無敵あるんですか?
ももち動画で投げ誘いに置いてるのを良く見かけるので。
立ち大kは挨拶
>>440
投げ無敵無いよ、大Kは遅らせグラ狩りじゃね?
>>427
https://youtu.be/xW6qSL3q3Hg?t=797
でこのコンボにした理由が語られてるぞ
別スレにも貼ってたな、人の配信切り取って盗むだけに飽きたらず客呼び込みまでするのは図々し過ぎないか?
こんなんじゃ収益にならんけどな、怒るくらいなら。ももちの元ソースのリンク貼ってやれ潰していけ
老ノーゲージで痛いコンボって何かあります?
twitch配信なんだからクリップ貼ればいいのにね
昇龍お仕置きなら立ち大p強狄始動
それ咄嗟にやろうとすると中段出ちゃう
レバーから手を離しなさい
もう大足で良いんじゃね
老の鉄拳制裁大Pに震えろ!かっこええんじゃ
トレモなら是空のTC確認簡単だな・・・
ケンの中足確認は無理だけどこれは出来る
中大tcからの韋駄天って青龍脚出し切りより大K中崩山斗蛮の方がゲージ増えるんだな
>>453
たぶんケンのほうが猶予あるよ
もしくは全く同じか
ex竜巻は遅めキャンセルしたらガードされちゃうからね
454のやつはゲージの話か
ダメだと思って検証しちまった
ウメハラもう是空辞めたんか?
ウメハラは今でもリュウ使いだよ
そもそもウメハラに使えるキャラじゃない
是空キツすぎる相手多過ぎないか?
ジュリとかもう積んでない?
地上戦のコツとかあれば誰か教えてください...
みんな弾とかリーチ長くてジャンプしないと近付けない...
相手がやってることに対して何をしたら嫌がるかを考える
一応飛びも答えだけど
飛びやステップはブッパに近いから、そういうのだけだと大雑把になりすぎる
弾なら垂直混ぜて前歩きして近づいて、弾の発生前に潰す選択肢を持つとか
リーチの長い攻撃は、差し返しを狙ったり
そういうことをやったら、相手が嫌がる
そんで、相手も人間なので嫌がらせに対する嫌がらせをしてくるから読み合って行こう
とりあえず無料会員登録が必要だけどマゴの記事を見たら良いと思う
https://alienwarezone.jp/post/457
ストVは見てからの差し返しが難しくて、限られてるから
「差し返し狙いの置き技」を、これに加えたら読み合いになると思う
あと技相性も調べるとグッド
改めて読んだら「置きに対する置き」ってマゴの記事に書いてあったわ
相手の置きに大攻撃をかち合わせて、カウンターを取るイメージなんだけど
それは読みで置いてカウンターを取るから
それができるなら置きで差し返しも狙える方向もあるよねってことでひとつ
春麗ゲロきつい
>>463
丁寧にありがとうございます!!
早速読んでみます!
上でも言われてるけどジュリの対策教えてくれ...
ジュリはトリガー中とか風波でぼられないようにするのが大切
自分はよく風波はガードしてコパ押して相手の前ステ止めたりしてる。飛ばれてても対空間に合うし
というかももちのアーカイブ漁ってジュリ戦見るのが一番いいと思う
見ればどの連携が割れるのかすぐわかる
ウメハラ是空辞めたんだからお前らも辞めろ
ももちいるからダメ〜〜w
むしろ信者消えて助かるわ
アンチも一緒に消えろよ
信者残ってた
文盲も消えろ
>>468
リーチが全てにおいて負けてて根本的に終わってる気がする
是空なんて有利キャラいないだろ。
キャラ愛で使ってるだけ。
最強の弾キャラ殺しのくせに何言ってるんだ?
弾キャラ使いからすればこいつは鬼、悪魔だよ
使ってから言おうなw
>>475
キャラ対のひとつやふたつはしろよな
なんだコイツ
>>480
でも言ってることは正論だよ
リーチで勝てないとか言ってたら、キャラ対は一つもしてないってことだろう
ダイヤくらいなのかね。適当に攻めて勝てるラインは
ジュリの中kで割りと圧殺されるからそれに対して大pを振らなきゃいけなくなるそれに飛ばれるからそこまできて読みあい
飛びは幸い落としやすい
よくみるんですが、ガードに韋駄天大KEX武神掌ってどういう意図でやってますか?
ユニクロのストリートファイターコラボTシャツに是空の柄が有って嬉しいけど何で?ってなったわ
そりゃカッコいいからでしょ
ユニクロはじいさんばあさんもわりと来るから老グッズが必要だったのだ
どんな理由だよwww
ゲーセンでプレイしてたら向こうの台から「ひとつワシが構ってくれるかのー」ってTシャツ着たじぃさんに乱入されるかもしれんぞ
なおP勝ちしたら若返ってボコりにくる模様
あんなTシャツ恥ずかしくて外で着れんだろ
Tシャツ用の広告イラスト良いのにTシャツがダサいという
スト2のグラそのまま使うにしてももう少し何とか出来なかったのだろうか
>>483
暴れ潰せるからとにかく擦る奴には狙う
バルログの飛びを中kで落とせたことないんだけど
教育してやらねばならんの
是空のEX崩山からEX狄繋がるようにならねーかな
色即是空空即是色
パンク戦見たけど後ろ下がりに暴れ混ぜられると火力高いキャラには張り付いてもやはりトータルで負けてしまうな
後ろ下がりにリスク与えづらいからなぁ
こっちは劣化かりんケンなんだから勝てる見込みないよ
他のカリンならともかく、パンクカリンとか是空で一番戦いたくない
今年はももちのおかげでCPTで是空の試合を見る機会が増えそうで嬉しいわ
ムクロコス来たな
EX三毒に打撃無敵付けろ
あーーー
かりんの田植え>中足の連携を老是空が田植えガードの後
いぶきの霞駆けのような技で抜けてきた気がするんですけど気の所為ですか?
>>505
トリガー調べなさい
>>506
ありがとうございますニンニン
気がするけど気のせいですか?って質問の仕方よw
気のせいでない、心じゃよ…
端追い込んだら老のが強くね?
一理ある
一理あるではない、心じゃよ…
新元号は是空ですw
ねーよ
Twitterで是空でサーチかけるとラーメン屋が結構引っかかって頭が???になる
ラーメン是空はけっこう有名だよ
今度食べに行ってきます
老消してくれ
弾に強くもないし強みが何もない
端攻めは結構良いだろう
老なかったらもうガイでいいやん
スラ発動がk
この中以上のヒットストップ糞長いもっさりゲームで早駆けから展開作ってゴチャゴチャさせるキャラのガイ出ても困るよね
いぶきとかケンとかはまさにそれじゃん
あとラシード辺りやVトリガーコーリン
老の端って別にやん
若のが強い
是空やめてもいいんじゃよ
若にシコ昇竜つけたらウメちゃんも使い始めるだろうに
シコれなくて辛そうだわ
http://fanblogs.jp/inabata2019/archive/12/0
アングリーバード
お前が全一是空だ
あんぐりばーどの是空はすたいりっしゅで雅でごさるなあ
老と若の比較とか同キャラなのに不毛じゃね?
VTみたいに1選んだら2が使えないわけじゃないんだから
両方の使い道を模索して発展させていかないと損だろ
両方を使い分けてこそ強いみたいになってほしいからこその比較
若是空にも通常技対空つけろやって思うわ
かりんとかいつの間にか強化されとるし
若は強ぱんのノックバック量下げられてほとんど返せるようにされそうだな
それでごうきとかは許されるんやろうね
若下げて気持ち老強くするだけやろ
老は飛ばせて落とすができん時点で選ぶ意味ない
通常がしょっぱすぎる
ぱんぱんそこまで使わないし、その調整は別にいいかな
弱崩山に対空無敵をほしい
そこまで言ったら老要らなくなりそう
正直若の性能を底上げする代わりにVTで発動とかにするほうがよくね
ネカリみたいな永続系で2本トリガーくらいにして老のいいとこをある程度組み合わせる感じで
全部組み合わせちゃうと強すぎるからある程度で
既に開幕変身する流れしかないのに
老強化もらっても喜ばんだろ
しかないは言い過ぎだと思うけど、老の出番は少ないね
老より若のほうが遥かに簡単だからな
グリバの試合見てたら
爺のヒントいくらでも見えてくるぞ
じいいらない派閥は見てみなよ
若でゴリゴリするしか頭にないやつには理解不能
それこそ、かりんかケンに行きゃいいのにな
それしか脳がないプレイヤーが大半なんだからそんな言い方するなよ
ジジイフレンズなんだね!
かりんやケンは見えない受け身からのシコシコパンがないのがダメ
アングリーバードはコパン対空で落として早駆けとかトリッキーな動き多くて面白かったなあ
コンボ選択とかもやり込んでて見てて面白かった
>>533
俺は三毒に打撃無敵と密着が欲しい
2369対空で攻め継とか絶対楽しいだろ
爺が対空強いっていうコンセプトなんだから若に無敵もらえるわけねーだろ
アングリーバードはネタ豊富だよね
老の画面端で中狄EX狄小刻雀羅は知らないネタだった
老は中蛮を対空にしてほしい
中バンはコンボで使いやすくなったから...
弱蛮に対空無敵の方が振り向きで使いやすくていいな
VS発生速くして判定をめくり方向に広くして上半身無敵付けて持続長くするだけでいい
理想はバーディミカの頭突き
弱kのヒットストップで確認なんてできんの?
しかも発生5fだったはずだから余計つかうことないやん
ここまでお手軽強キャラにしてほしくなかったな
回りの強キャラ厨がどんどん結果出してるよ
クソコスきたぁぁぁ!
ダサいし要らない・・・
老と若逆やろ
それは俺も思った
こういうネタコスいらねえだろ
歌舞伎まったくみないな
歌舞伎は害悪
アケで出たから是空で初めてみたけど難しいですね
でも楽しい
若の時はガード頑張るしかない?
是空が不利なキャラって何?
そもそも得意なキャラがいない
得意なキャラがいないのに優勝したアングリーバード凄すぎだな
ウンソウダネー
上の方のバーディーどないすんねんこれ
バーディー戦は意識配分がきつくて吐きそう
アングリーバード本物やね
アングリーバード見てると是空使いたくなってくる
いい感じに若と老を使い分けてて是空を使いこなしてる感がカッコいい
アングリーバードうまかったなー
でもトッププロでも是空の受け身見えない時あるんだなw
春麗戦が全然勝てないんだけどどんな風に立ち回れば良いか知りたい
どのレベルの春かによる
春は中級者と上級者とのレベル差がもう雲泥の差
とりあえずバッタの春には着地警察できるようにくぐりを意識するだけでかなり違う
>>572
スパダイ〜ウルダイ近辺です。
春麗は対空が
長文書いてたら消えちゃった
最悪、お休みなさい
対空が何だろう…
通常技対空されて表裏されるのはイヤ
崩山対空しようとしてめくりになってフルコン食らうの悲しい
距離把握うんちなのがいけないんだけどさ
若の対空弱くね
他キャラのガイジみたいな対空に慣れてるだけか
あんま聞かないけど若の対空は全キャラ最弱だと思うわ
他のキャラ使ってないからわからないけど判定も落とした後の攻めもゴミだと思う
若が対空強かったらますます爺いらなくなっちゃう
崩山が対空無敵全身にあったら幸せだった
せめて空対空しやすい技あればよかったけどね
若になったら露骨に飛び増やしてくる相手見るとやめろぉ!ってなる
ウメちゃんもアングリーバード相手にこれでもかと飛んでたね
弾意識させて飛んでくる系のリュウとかガイル相手にするのキツそう
1P側の弱kCAってどうやるんですか?
2P側はかなり安定するんですが1PだとCAすら出ないで早駆けになってしまいます
持ち方はウメハラ持ちでやってます
波動コマンドの後に一回4(左側)にレバー入れてもっかい波動コマンド入れると安定する
おれはこれで正しい手癖つけた
中国最強是空の呼び名のかっこよさ
是空使いあるある
キャラ選択の基準はカッコよさだ
無意味に宿命したくなって困る
是空同キャラになるとシンクロして同時にスラしてしまう
VT2を選択したのにスラ発動してしまう
残空にトリガー発動CAしようとして早すぎてスカる
若のときに飛ばれると手癖で2中Pを押してしまう
日常生活でグローバルをぐろばーると言ってしまう
はいはい面白い面白い
是空のJ中Pから立小P追撃するとダッシュで裏回れますよね。これは打点次第で出来ない事もありますが弱崩山斗より追撃猶予が長く優秀な追撃だと思いますがスレの人達はどう考えてますか?
ダッシュで裏回るだけでは見切られやすいですか?
J中Pが短くて前J限定の追撃なのが使いづらいですか?あと、裏回るだけならキャンセル効く技から早駆けで出来ますね。是空は使ったことが無く、よく分からないので教えて欲しいです。
>>587
練習したら根性入力でもかなり成功するようになりました
答えていただきありがとうございます
是空に老がいらないとは言わないけど
使えば使うほど若だけの是空で作り直してほしいとも思わされる
めたくそ強そう
老がつえーのはアングリーバードみればわかるだろ
だから老がいらないとは言ってないだろ
アングリーの老とか一試合先に取れたときしかださんやん
やばくなったら若にしかならんってことはそういうことやろ
いや若だけのほうが強いって主張してんじゃん
オカマかごまかし方してんじゃねーぞ
ポテチ食う??
九州醤油味か
おまん、わかっとんな!
若のほうが試合の殆どで使われるんだからそれを若オンリー用にキャラを作り直したらしたら強いって話なんだが
是空において老がいらないって意味ではないって意味合いでしっかり前置きしてるのに読解力皆無かよ
論理力皆無「読解力皆無かよ」
是空同キャラになると、オレはお前とは違う!と老の比率が高くなる
でも結局若になっちゃう
相手のパナしの後に宿命→老大Pやりたいからやっぱり老はほしい
>>589
2中Pは意味がワカラン
元ナッシュ使いとか?
老いらんとおもうよ
老消して使える対空もらったら完成してしまう
開幕老がそもそも弱点
>>604
ウル4以前からやってた元ガイ使いってことでしょ
>>599
前はカルビー一択だったが、最近コイケヤも案外うまいことに気づいた
でも老消されたら是空使うのやめるわ
かりん使うわ
弱崩山斗→ex三毒が安定しません
気合でコマンド入力してるんですけど実は簡単な入力方法とかあったりしますか?
2369PP
まじかよ、簡単やん・・・
画面端で崩山斗から前ジャンプ上り三毒スカしから表落ちというネタを見かけたのですが、同じ事をやると裏に落ちてしまいます。
表に落ちる条件は何でしょうか?
>>613
後ろ受け身
>>614
なるほど、ありがとうございます。
相手に依存するので確定で狙うのは難しそうですね・・・
もううんすよりりんた君の方が強いんじゃね?
ウル4のとき、ダルシム使ってたうんずとは別人?
アンサングじゃないの何で
ミカと戦うとおじーちゃん嫌になっちゃう
ムクロコス
ムクロコス最後の山だけCPUの動きよくてわろた
全色出したが………
>>621
やる前にCPUレベル書いてあるだろ
このキャラには老ありだなみたいな判断って皆どうやってるの?
自分はとにかく数こなさないと判断できないんだけど、こういうキャラには老ありだよとかってある?
キャミィにはトリガーたまるまで老一本
ザンギには老多めにしてる
俺コーリンと是空使ってて最初コーリンなら老も全然ありそうだなと思ってたけど
Vスキルで蹴り吸えることを知って絶望と笑いが込み上げたわ
>>627
実はナッシュのVスキルも吸えたりする
たぶんファルケもできる
コーリンはVスキルもだけど当て身でも取られるからなあ
ダウン取ったらとりあえず刻重ねとかもやりづらい
是空の刻は打撃判定と弾判定で分かれてるんじゃなかったか
先端でもコーリンの当て身で取れんのかな
老の蛮の発生早くするのと老の中足キャンセルできるようにしてほしいなぁ
スタンさせてCA使うときみんな崩山斗から宿命蛮なのは理由があるの?
そこまでダメージ変わらないけど老で中鏑中刻の方が減るのに
かっこええやんか??
>>632
コンボ補正
>>634
そういう事かありがとう
>>632
補正あるときは大大中刻からが減るぞ
良く覚えてないんだがビクバが今日何回か見せてた何かをガードさせて不利だけど間合い開いてる状況で相手の早い技に2大Pぶち当ててそっからコンボって何の後だったか見てた人居る?
宝山三毒気合い入力してたわ…
難しいなw強崩山exだけしか出来ないわw
中もできるかww
是空使ってて単純に豪鬼の斬空きちいんだけどどう捌いてんの?スパダイあたりで右往左往して困っとる
若の空投げが普通に投げボタンでも出るようになってほしい
少しは対空がやりやすくなる
>>640
下手に対応しようとせず堪え忍ぼう
今は三回撃ったらタイマー枯れるんだし
一応老でEX蛮(大体相討ち)韋駄天でくぐってCAとか三毒とか出来るけど
韋駄天使ってまでくぐる必要はなくね??
斬空は是空に限らずキツいキャラのが多いだろ
頑張るしかない
豪鬼はVT2で
EX雀羅で弾抜け狙いたいけど低空斬空だと反応が間に合わない……
ex三毒空対空無敵にしてくれ
むしろスラを全身弾無敵にしてくれ
スラ意外と置き技とかに負けちゃうのが悲しいよな
かりんの中Kに毎回負けてるわ
あかんもうマスター以上のバーディーは連戦しねえわアホらしい
不利なの?
普通に不利だろうしやる事なさすぎてつまんないよね
>>652
不利なのとか使ってもねえのに聞いてくんなよ知障が
バーディーなんて殆どのキャラが不利だから我慢しとけ
バーディーはインファイターキャラ全員殺してる
バーディの弱点ってなんだ?
醜い
不利なのとか使ってもねえのに聞いてくんなよ知障が
不利なのとか使ってもねえのに聞いてくんなよ知障が
不利なのとか使ってもねえのに聞いてくんなよ知障が
不利なのとか使ってもねえのに聞いてくんなよ知障が
不利なのとか使ってもねえのに聞いてくんなよ知障が
そうやって演じないのw
あえて言うなら普通の飛びかな?
遠めのジャンプ大K
>>663 この流れから言って知障はお前だけ。知障は自覚ないのが特徴です
誰かダルシム戦のコツ教えてくれ
マジなにしたらいいかわっかんねー
ほとんどのキャラがバーディはまじで辛いだろうな
強ぱんぶんぶんが飛び始めも平気で落とすし
エスパージャンプで飛べても最強の対空が間に合う
そっから攻められておわりだし
バーディーなんて全キャラきついでしょ
しかも簡単だからこっちが数段上手くないと勝てないという
バーディーの攻撃をガードしました。○F有利です。距離が離れすぎてて確反が届きません
これがほんま多いから辛い
フレームや距離で確定無い有利の攻防はストVの良いところやぞ
フレームだけで考えないで強ボタン押せ
若って飛ばれてるだけでキツいんだけど
くぐり、バックジャンプ弱K、弱崩山
この辺りをやれるようにしないと言いように飛ばれると思う
今のしゃがみ大Pいらないから代わりにケンのアッパー的なのをよろしく
早駆けキャンセルで裏回ったりしたいです
ケンかかりんでええやろ
ガイルが不動のうんこ座りしてたときの対策教えて
ニン!ニン!ニン!ニン!
ガイル対策オレも気になる
オレ頑張って老で刻やって動かして、トビが刺さって死ぬんだけど
あれ若だと何すりゃいいかわかんない、何するのが正解?
歩いて弱k振る
若の弱Kチクチクしつつ
お願い崩山、お願いジャンプでランクマ勝ったり負けてます
>>675
エスパーになる
相手を動かせるのは老の方だと思うしガン待ちされたら老になるしかなくない?
ガイル相手だったら宿命する隙もあるし、ソニック撃ちませんようにって祈りながら屈中Pとか中足とか弱K振るのもありだと思うよ。後はバンストの外で刻撃つとか。
これで端付近まで来たら若で上ガン見しながら、弱K中K大Kあたりを振って絶対に端から出さないようにするようにしてる。
端で大P振ってめくられたら終わりだから、大Pは我慢したほうが良いと思うな。大Kなら垂直される事はあってもめくられる事はないからおすすめ。
若は端まで来たら垂直狩りの崩山斗も安定して当たるし、端のめくり飛びに頑張って昇竜出すくらいなら空対空で端を維持したほうが絶対いい。
後は端でexソニックくらった時にその場受身しておけばガイルの前ステ二回からの前ジャンプを立ちコパで落とせるし、早駆け仕込めば入れ替えも阻止できるよ。
少なくとも相打ち以上は取れるはず。ただこれは投げを完全に捨ててるから注意。
入れ替えられた場合まずソニック重ねてくるだろうからVリバするか、もしくはソバットあたりをガードした時にちゃんと技を振るとか。
基本的な事だけど有利フレーム取ったらちゃんと技振ったほうがいいよ。
若は特に弱Kがリーチ長くて判定も強いし、ヒットバックもガードバックもでかいから完全に端にいても10発ガードさせればトレモの真ん中の赤線まで戻せるよ。
自分はウルダイなんだけど、マスターの人とかでも相手がフレームを知らない前提で来る人がたまにいるからせめて-3FやCAが確定する技は調べた方がいいよ。
ファルケの棒を前に出すやつや、ナッシュの中サイス、バルログのVスキルと爪を前に伸ばすやつなんかはスラ確定なのを知らない人とか対戦してて凄い多い。
豪鬼、かりん、ベガの大Pは派生含めてもCA確定するから頑張れるなら頑張ったほうがいい。
バーディや春麗の大Pフレーム的には確定だけどこっちは密着気味じゃないと当たらないから注意。
アビゲイルのナイトロPとかもド先端以外はCA確定だしこれはかなり簡単。
話それたけどガイル戦は一回は飛びか前ステ通さないと勝てないと思うけど、こっちが仕掛ける側だからいける組み合わせなはず。
若は経験よりキャラ対で成長するけど老は経験で成長すると思うから、老を強くしたいならカジュアルやラウンジで老を頑張るしかないと思う。
ウメハラも言ってたけど老のキャラ性能はオンリーワンだし、他のキャラを見渡しても老にしか出来ない事があるし特定の場面ではちゃんと強いって信じて俺は使ってる。
相手にトリガー発動させたくない時とかは老でやるようにしてるし、豪鬼の波動発動とかはEX雀羅で逃げれるしこっちのターンにできることもあるよ。
ウルダイの雑魚が失礼しました。
>>681
質問した者じゃないけど参考になりましたありがとう
確定CAや中サイス以外のスラ確定は知らなかったので練習します
サガットきつくないですか?老じゃ流石に分が悪いし
若で無理やり詰めるしか思いつかん
サガット相手には見えない受け身からのコパ暴れが通用しないからな
ガイル対策質問したものです
丁寧に長文でありがとうございます
オレもちゃんと練習して考えて頑張ってみます
以前みたいな是空ラウンジやらないのかな
是空ミラーで弱P刻キャンセルして出したのにガードされて負けたと思ったら
少し遅延気味でキャンセルしたら繋がらないのね
韋駄天からのCA削りは何度やっても気持ちええのう
ドットでヒットしても演出入るのが頂けない
最近はホウザントウの後は Vスキルが主流になってきてんのかな
老でも攻めが上手く出来る人が増えてきて、Vゲージ稼げる方にしてるんだろうね
さっさと若になりたいからでしょ
Vスキル締めで老に変身からめっちゃ急いで若に変身する奴みると笑う
崩山からの話してたのになんで若になりたい?
あ、ほうざんか
CAで削ろうとして疾駆け自殺する俺初心者
EX駆の後って下段と中段と投げで択れてんの?
なんか強そうだな
下段と投げは択だけど、中段は普通に投げられること多い
月光投げられることの多さよ
こっち宙浮いてんぞ!と何度思ったことか
月光が投げられるってことはあと数F派生遅らせればそのままグラ潰しになるって事ね
最速派生すると「杜絶投げが来ると思って少し遅れてグラップ」をやった相手に投げられちゃうからあと一歩踏み込んでから派生すりゃええよ、中段としては見切られやすくなるけどそこは読み合い
そうするとただの暴れに投げも月光も負けるからほんま完全なる択とは行けないんだよな
流石にそう言うのって対策されてるわけじゃなく前ステに反応してグラップする人が噛み合ってるだけなんじゃない?
寄ったらグラップ入れると読んだ行動すれば良いんじゃ?
若になった途端にこれでもかとばかりに飛んでくるヤツを空対空でお仕置きしてやると気持ちいぜえ
バックジャンプ中P芦刈とか簡単に繋がったら面白いこにな
コパからex葦刈繋がるようになってくれ
小技からexはおろか通常必殺技すら繋がらない時があるってひどない?
有利キャラほぼいないけど不利キャラもあんまりいない気がするな
武神掌から屈コパ持続重ねの練習してて気づいたんだけど持続がヒットした時だと当て投げが届かなくて泣いた
これ練習する意味あった?
そりゃそうだろ
是空のボイス聞いてて思ったことが二つある
1.若がダメージ受けた時に「ヒドイっ」って言ってるのは気のせい?本当なら何のギャグ?
2.VT2発動時の声が乾坤一擲ではなく「かんこんいってき」に聞こえる
……俺が聞き取れてないだけ?
勝利台詞の地味さで言えば多分全キャラ中一番だなこのキャラ
今回の崩山斗修正って何が変わったんだろ?
使ってみて違いわからねーや
若の大足の後にシュバッと消えてパンチしまくった後にとどめぇ!ってやるやつ
あれどうやるの?、
トリガーの事?
そう!
俺がやるとトドメだけ出ちゃう
あれは始動(消える無敵付きダッシュ)したあとチェーンコンボが使えると言う技だから強P強K押して消えた後弱P弱K中P中K強P強Kと順に押すとコンボになるよ
下を入れながらだとしゃがみ技になるから中Kは下段にしとくのが定番
全部使わなくて途中からでもいいけど順番の入れ替えは出来ないはず
間違ってたら誰か補足して
下段挟めるのかこれ
いまいち上手くできないな
とりあえず練習してみるわありがと
>>710
ラシードに言い放つ
富みて驕ることなきは易し、は
なかなか手厳しくて好きだわ
弱崩山斗が対空に使えるわけでもねーな・・・
調整なんだったの?意味なくね?
対空弱すぎだろこいつ
弱崩山斗は変わってない気がする・・・
相変わらず落とそうとすると前進して位置入れ替わる
ブランカの勝利台詞見た時はもうネタないんかなと思った
崩山は同時に打つとすり抜けてた修整なのかな?
今更なんだけど
今日もまた屈伸で煽られる
変身が屈伸にみえるのか雀羅で昇竜2回釣ったからか
最近キャラ変えしました。質問ですがノーマル宝山のあと三毒てどうやって入力するんですか?
>>724
>>611 h
ノーマル三毒は入らないんだね、ありがとう
是空飛び弱いな。
小技対空潰せるぐらい判定強い飛び欲しかったよね
めくりでまとわりつくのはまあまあ強いんだけど
このげーむ判定より発生がすべてだから
くらい判定が前にない技あればなぁ
武神掌は判定は強くない?
ゲージ溜めついでに適当に振ってても一方的に勝つこと多い
発生とか硬直はあれやけど
結局バッタ通して火力押し付けるかVトリ持ちスラで近寄って火力押し付けるだけの底浅キャラだから弱くなることはあっても強くはしないでしょ
飛び弱い対空弱いでどうやって戦えばいいの?投げても距離離れるし。若の時一生めくり飛びとかでまとわりつかれて終わるんだけど。全く戦い方が分からない。
歩けばいいと思うよ
歩くの?あと皆んな中大のターゲットて普通にヒット確認しながらやってるの?屈中Pとか密着中Pからはヒットしてりゃ中大いけるけどさぁ。
中大はいつもは確認してないけどやらなきゃいけない時がある
飛びを潜ってからの着地警察中大に端の投げからの微歩き中大ここは確認していきたい
安易に飛ぶのがつえーキャラがいるから仕方ないけど普通は飛びは落とされて当然だから
そこを歩いて間合い調整したり対空したり潜ったりそこではじめてこっちの飛びが通るわけ、前ステも同じ
若是空にベガが溜めジャンプしてくるだけでもう無理
ベガが溜めジャンプしたら疾駆けで逃げるという選択もあるにはある
読まれるともろに食らうけど
溜めジャンプ強いよなあ
おう後ろ受身して後ろ歩きするんじゃねえよ
そのムーブはトリガーのない俺に効く
対空の強い若が使いたい
後ろ歩きにお仕置きしようと色気を出したらスラガードされどころか
飛ばれて大惨事
中足からトリガー無いと終わりって今の環境で終わってる
中狄EX狄のあと月光が安定しないんだけどコツありますか?
あ、安定したかも。
変身のキャンセルを早くすることと、波動中K大Kのピアノ押しで最速月光やると安定する
>>746
ありがとうー!返信キャンセルが思ったより遅かったみたいです。
このキャラ面白いけど弱い、残念。若の対空が弱過ぎ。
最近老も交えて時間いっぱい使って戦うのが楽しいな
若の奇襲も生きてくるし
久々にユニクロの近く通ったから是空のTシャツ探したけど無かったぜチクセウ
是空Tシャツ一番売れてないらしいね
悲しいね
あのデザインはキツイっす
キャラ変えして約10日ついに俺の是空がゴールドになった。今までイケイケなスタイルでやってたけどこのキャラ相当じっくりやらんといかんね。
アールの是空見てみろ
バッタ戦法でマスターまでいってんぞ
ザンギ相手にしたらどうすんの
アールは是空本人だから
そうなのか、アール是空見てみたいけどID分かんねぇやw今日もランクアップしたいぜ是空面白すぎる。もっと早くやってりゃ良かった。
アングリーバード目指そうとすると心が折れる
わりと人によって戦い方がガラっと変わるキャラだと思うわ
是空13のバッタは梅原の振り向きサマソも攻略しかけるほどの卓越されたバッタだぞ?なめんなよ?
頭おかしくなるほどのバッタによってスライディングが活きてくる高等テクなのかもしれない動きだぞ
古来からの武神流使い特有のスライディング打ちと疾駆け、それを盾にした飛び
正月過ぎから週2くらいのペースで初めて
仕事の合間に続けてやっとスパゴルまできた
相手キャラのガチ度が上がってきてしんどいけど
老と若使い分けてだましだましやってく感じすわ
そうですか
スラをもっと低姿勢にして弾くぐり出来るようにしてくれ
久々にスト5やったけど若の中K対空のタイミングだけは忘れてる感じがする
反応は出来てるけど早すぎてスカっちゃう
若でめくり飛びでめっちゃまとわりつかれた時どうすればいいの?
バックジャンプ弱Kで空対空
前ステ
自分はこの二つかな
あんまり飛ぶなら老で対空、もしくはVT1着地狩りやCA対空
はや駆け
理想的な返しは色々有るだろうが精神衛生上これが一番だと俺の経験が言ってる
ありがとう
>>755
ウルダイ停滞おじさんやけど、序盤は爺でしゃが中Pや刻やらで立ち回ったら基本有利にすすめられると思う。上手い人は刻にダブラリ狙ってくるけど
ザンギのトリガー1がたまったら刻とか一切打てないから若にチェンジ
刻や中パンをめんどくさがって飛んでくれるザンギだとやりやすいんだけどね
Vスキルとかを上手く使ってじっくり間合い詰められるとジリ貧なんだよな
こっちの苦し紛れの前ステをコパでしっかり止められたりするともう絶望
ジャンプテレポートしまくるダルシムに全然攻撃当たんなくて処理られちまった
まず基本的に触れるのすらキツいよ何かないの?
ダルシムは最強のわからん殺しクズキャラなので一言じゃアドバイスは無理
フロートみてから崩山斗とかいいよ
たまに潰されるけど
ザンギは歩いてじっくり間合い詰めてきて中Pしっかり使ってくるとかなり困るよね
ダルシムはめんどいの主に空中か玉だからVT2使ってる
EX空投げ実は打撃なので、相手の投げられ判定じゃなくて伸びた手足の食らい判定を吸える、空中の攻撃限定だけど
まぁ判定弱い上に打撃だから相打ちにもなる、その場合ダメージゼロ
見た目が面白いのと決まったら気持ちがいい、それだけ
ザンギ、ガイルきつ過ぎ…シルバー如きのガイルに処られて死にたい…
ザンギは老使えよ
ワイスパゴル、ザンギとは通算35回当たって勝率3割。ガイルは21回当たって4割。終わっとるね。もっと低いのもいるけど20回以上当たって5割切ってるのこいつらだけだわ。
俺はスパプラだけどガイルは勝率が良いな
むしろガイルで食えてるからランクダウンしなくて済んでる感もある
単純にキャラ知らないだけでしょ
低LP帯なんてキャラ差うんぬんの話ではないよ
まあその2キャラはわかってないどうしだと絶対負けるよ
相手のほうがクソわかりやすくて簡単だから
他にもいるけど、数が多いからなガイルザンギ
ウルダイだけどバルログとメナトと春麗がぶっちぎりできつい
バルログキツいの分かるわー
飛び強いから対空むずいし若の技相性もいまいちだし老だと地上ゲロキツだし
>>783
チュンリー側からすると、有利に戦えるキャラが
1キャラもいない。
いつの日か、ベガには『あんなのサンドバッグやろ?w』とか書かれてたし(笑)
783です
トレモで試せばわかるけどバルログの飛びは若だと早めのJ大Kと遅めのJ弱Kされるだけで安定して落とせなくなる
中Kの持続が短すぎて大K落とそうとすると弱Kくらって、弱K落とそうとすると大Kくらっちゃう
大Kに関しては一方的に落とすのは無理。一応落とせる距離もあるけどバルログの足が速くてその距離にいれないし
その距離ってJ攻撃が当たらない距離だから飛んでくれない事がほとんど。
地上も爪通常技に勝てる技がほとんどない。特に屈中Pはやばい。こっちの大Pよりリーチ長いから外から殴ろうとするけどそうすると大Pの2回目が当たらなくなる。
こっちの屈中Pも普通に判定負けするし発生前に潰すっていうのを狙ったほうがいい。
そもそも飛びが落ちなくて辛いのに大Pなんか怖くて振れない。
あとこっちの大P当てたのに2回目が当たってないっていうのがバルログは他のキャラより多い。
老は技相性自体は悪くないけど足遅すぎて無理。老のいたい距離にいれないし一部の技に確定取れなくなる。
個人的には一番きついキャラ。バーディよりきつい。
春麗もそんな感じでバルログよりはましだけど早めのJ大Kを落とそうと思うとかなり早めに中K押さないといけない。
トレモでは出来るけど実戦だとそんな上見てらんない。地上は春麗の大Pと追突がきつい。
追突にはこっちの大Pが当たるんだけどさっきも書いたとおり、そもそも飛びが落ちなくて辛いのに大Pなんか怖くて振れない。
老は大Pと追突に勝つために刻振るんだけど、それやってたら春麗の大Kにクラカンもらいまっくちゃう。
それに勝つために屈中P振るけどそうすると大Pや追突くらっちゃう一回逃げて仕切り直したいけど足遅すぎて逃げらんないっていうバルログパターン。
あと弱刻にEX百烈確定なのも辛い。先端だと-3だからその距離で振りたいんだけど足遅すぎて無理。
ただ個人的には春麗戦は若より老のほうがいいと思う。
メナトは最近当たらないから正直よくわかんない
でもももちがメナトに是空出したり、トレモやったら大Pが屈コパに当たるようになってたり今はそこまで不利じゃないのかな
春麗って性能自体は普通だけど有利は結構とれるキャラだろ
>>787
チュンリー使いです!
返答 逆です。特殊技多くてガードを崩す技が揃ってて性能は良いです。
ですが、弱打撃以外だと立ち中パン(リーチ極短い)とハッケイ(リーチ短い)しかなく、あとはマイナスで反撃の隙はいくらでもあります
突進技や有利フレーム打撃からの強いジャンケンの押し付け等がなく、技の多さを利用して相手の裏をかいて、いかに攻撃をヒットさせ続けられる速攻が勝利のカギ!
なので、あれこれ考えて攻めたいプレイヤーに人気ありますよ!
ちなみに、チュンリーの飛びは凄くふんわりなのでリュウの波動拳すら気持ち早く飛ばないと対空されます(悲)
長文となってしまいました…。
>>788
苦労してるみたいね、頑張って
あとせっかくここに書きに来てるんなら是空にやられて嫌なことも教えてね
>>789
若の見た目でわかりづらい有利フレームの
打撃攻め
チュンリーは、基本ガン下がりのヒット&ウェイされると超めんどくさい…。
いい加減自虐がうざいしここは是空スレだ
そもそも春麗相手に地上で立ち回れるキャラなんて数キャラだろ
>>791
いやがる行動を聞かれたから、コメントしただけなのに…。
是空への熱い思いが態度となって現れたか!
『なんでもやります!やりきります!スト5』をポリシーにしないと気持ちが続かないゲームだよね?スト5って!
でも、是空は二種あるから面白そうだね!
やってみようかなと…。
なんなんだコイツ気持ち悪い
大pタゲコンの2回目があたらないのを辛いと言う前にヒット確認で中崩山キャンセル練習しよな
そりゃヒット確認が楽だから頼りたい気持ちは分かるけど頑張れるポイントなんやから伸ばそうや
ジュリに中Kと大K?振られるだけで詰むんだけどみんなどうしてるの?
たぶん大Pじゃねーかな?背中向けて斜め上蹴りあげるやつだろ?謎に判定強くてキャンセルでコンボに繋げてくるやつ。
中途半端な距離で「置きでも当たっても良いやー」的な技は振らない。
風破を許さないの精神、めくりでしつこく飛び、
結論老で追いつめる
>>796
大Pなのか・・・
めくりでお願い密着が最適解?きっついねぇ
中Kには大Pでいいと思う
大Kは空振りにスラとか、ガードして弱K確定させることを意識して、大Kクラカンはしないように意識が大事かな
投げ抜けのあとの状況とかで相手の中Kに大Pとかやふことはマジで重要
あとは遠目の風破溜めに葦刈を狙える範囲でやるといい
老の膝強化あくしろよ
>>798
ありがとー
下段の崩しもう少し強かったらいうことないんだけどな
若の中足長くしてEX崩山でキャンセル出来たらね・・・
猶予は16Fでいいからさ
バイソンなんもできねぇ
vリバ届かねぇよこいつw
バイソン戦は俺は老で小足に刻しこんでひたすら振ってる
バイソン戦は若で相手が技置いてそうなところで大P振ってりゃ勝てるよ
相手が技置いてそうなところ
とは?
最近大会で是空みる機会減ってつまんね
うーん、投げ間合い狭いのが結構辛いな
この歩き速度で投げ間合いまで広かったら強すぎだろ
うーん、武神掌の間合い狭いのが結構辛いな
>>809
それもそうか。贅沢な悩みでしたわ
かりんとかエドは足の速さの割に投げ間合い長くね?
下段弱いし投げ間合い広くても良いと思うけどね
長くなったら後ろ投げ140になるやろがい
若の下大P考えたやつ馬鹿?
相手が立ってるのを見てスラ足が止まったところへ殴りかかる
こんなクソ是空だけどついにうるとらだいやもんど到達したでござるよ
是空(若)の飛びって早い+地上のプレッシャーが強くて通るだけで実は判定微妙?
自キャラのコパ対空調べてて、コイツはまず無理だろうと思ってたけど、
三角飛び+K以外は普通に落とせてびっくりした
>>816
それ以外の部分の精度もちゃんと高くないとウルダイには上がれないぞ素直におめでとーーー
インフェクシャス豪鬼戦ほとんど老で戦ってるけどクソつええ・・・
斬空混ぜられたらきつない
是空大活躍やん。特にインフェクシャスやばすぎる
ウメちゃんも是空辞めずに使い続けてれば…
全キャラの中で断トツに玄人向けだと思うんだがどう思う
ネモさんがインフェくしゃすやアングリーバードみたいに使いこなせないと言って諦めてしまうようなキャラだぞ
確かに「玄人向けキャラ使ってる俺SUGEEEEEEEEE」ってスラと崩山斗ブッパしまくる是空は減ったけど、
その代わりに「玄人向けキャラ使ってる俺SUGEEEEEEEE」ってシコシコ中パンと大パン振って見えない受け身暴れしてるクソ是空は増えたな
当たってくんないかなー中段ヒョーイして後ろ投げポーイでなんちゃってマスター行けちまったから難しいと言われてもなんともな。まぁここで頭打ちだけど
てっぺん目指すなら難しいかも知れんがそれ言い出すと
ときどボンちゃんがベガの空対空むずいから諦めたベガは
problemXのみの個性出してるからベガは難しいキャラみたいな話になるし
通常斬空あったらどうなってたか気になるな
老の人口が少ないから対策不足かね
インフェはラシードと豪鬼にはトリガーⅡでいってるな
もちろん飛び道具対策になってるけど
加えて一生小足刻振っていくスタイルだからその先のダメージソースにもなっている…
インフェクシャスのハイタニ戦は見てる分には地味かもしれんけどめっちゃ好きだわ
強キャラをあんな風に困らせて完封するとか気持ちいい
俺は前から知ってたぜ、豪鬼戦にはトリガーⅡだってな・・・
俺もトリガー2使うけど
知ってる豪鬼は飛んでこなくない
俺はランク低いからな
知ってそうな豪鬼はみたことない
バーディー戦とかどう戦うのか見せて欲しかった
若しか使わん奴いるけどそれならカリンでよくね
受け身見えないから
それ狙いです
老縛りで練習したらプラチナにも負ける・・・
スパゴルの俺に対する煽りかな?
頑張れ
若の大P中段と下段差別化しろ。一緒じゃねぇか
2大Pは双虎の振り上げモーションで対空用でいいのにな
ひとつワシが構ってしんぜよう
相撲をやるでゴワス!どすこーい!
ガイに比べたらまだ是空のほうがやれるかもね。
回線絞った若是空強い
若の2大Pで対空してクラカンしてたときにスラで追撃するとスペイン忍者の気分が味わえるでござる
本田のスーパー頭突きは崩山斗・武神掌で勝てるのだろうか?
ユリアンのEXタックルに武神掌で勝ったことあるしいけるやろ
ユリアンのタックルは判定ゴミだぞ、色んなキャラの色んな置きでも相討ち以上は確実に取れる
そもそも勝てるとして頭突きに武神掌狙わんやろ
いつ飛んでくるかわからん本田にゲージ貯めながら盾として置けるかってことやろな
状況別のコンボまとめてる人いないのかな、インフェクシャス見て使ってみたくなったけどコンボが多すぎる
インフェクシャス斬空と通常空中攻撃への対空完璧に判断できるのか
手前落ちの斬空はバクステでちゃんと逃げるし、対空の精度凄いな
インフェクシャスあかんわ参考にならん
うますぎる
俺のばんは残空に吸い込まれてクラカン食らうのに
https://pbs.twimg.com/media/EA7htoCUIAAFcgy.jpg
俺もコレ欲しい
インフェクシャスが俺に力をくれそう
正面はユニクロコラボの是空Tシャツで、後ろは是空ジャケットとかイケイケやん
インフェクシャスはガチの是空好きかな?
応援するで
インフェクシャスも古来からの武神流だったっけ
まあ若是空全然使わないけど
トップ8に二人残るとは
もう完全に強キャラやなw
あんな風に老で相手を処理したい
ウメハラ認定弱キャラだから
ももち是空使わなくなったよな
是空のコスチューム増やしてくれよ
セール中なのに欲しいものが無い
インフェクシャスの残空とかくないを大足と前ステで処理するの上手すぎ
インフェクシャスのサガット戦見てて思うんだけど
是空ってサガット、キツくないか
俺プレイしてる時いつも思ってたがアレ見て確信に変わるレベルなんだが
メナト、バーディ、サガットはゲロ吐きながら戦ってます
実況のアールさんもサガットきついって言ってたな
一回弾で飛ばされるとばくを撃てなくなって詰むね
対空堅いしリーチも判定も負ける
理詰めじゃ苦しい荒らしてワンチャン
>>862
たぶんお互いが嫌がる組み合わせ
>>867
俺どっちも使うけど普通にサガット有利
>>865
ばく?
こくだったわ
是空やめるかも…ルシアちゃんがえちえちすぎて辛いでござる
サガット戦って若の技相性がすこぶる悪い気がするなぁ
そうなると老なんだろうけど、老だと歩き遅いのが辛い
それにしてもあの老の立ち回りならVT2でもよかった気がするんだけど
なんでVT1選んだんだろ
老ってサガットがノリノリで弾撃ってると何も出来なくね?
運に任せて崩山しますw
ルシアちゃんえちえちだけど火力が・・・
というか是空使ってると他キャラの火力じゃ満足できない
最後になって自分は枯れ専という性癖に気づかせてくれるキャラ
ニッチすぎる
トリガー発動中のTC?のコマンドってどこかで見れますか?探しても見つからなくて
>>878
トリガーⅠのことだよね?公式のフレーム表に普通に載っとるぞ
以下転載
韋駄天
Vゲージタイマー全消費
16F〜17F 飛び道具&投げ無敵
3F〜15F 完全無敵
Vトリガーキャンセルできる技からキャンセル可能
動作中は弱P→弱K→中P→中K→強P→強Kの順番(立ちしゃがみ区別なし)でチェーンコンボが可能な特殊な通常技が出せる
韋駄天動作中、またはチェーンコンボ中に武神白蛇掌へ派生可能
>>875
修正案件だからねぇ、どっちも。
弟子に武神旋風脚教えてもらえよ耄碌ジジイ
ガイに変化できるようにしよう
その手があったか!
若の前歩きカコイイ
インフェクシャス見て老練習したけど老無理だなって思ったのサガット、ダルシム、ファン、いぶき、ベガくらいだった
老を出さない理由って老が弱いんじゃなくて若の方が強いからって気づいたわ
自分は昇竜でる方だからイケイケ系の人相手でも老でいけたけどガン待ちの相手は老も若も変わらず辛い
後めくりとか垂直に昇竜出して勝った時の気持ちよさがやばい
ハイファイトにアングリーがタカムラ豪鬼倒してる動画あったけどリーサル判断上手すぎる
一生かかってもあんなプレイ出来ない気がする
若に変えるとこれでもかとばかりに垂直してくる奴うぜえええええ
垂直辛いけど、それを乗り越えてこそ是空使いだと思って俺は戦う!
(そして無残に散っていく
重野調整のことだからこのキャラは年末に弱体だろうな
最近老練習しだしました
どうしても画面端いっちゃうけど行かないようにするの難しいですね
ところで3F持ち相手なら小P小P等 小Pから必殺技確定にいける状態ならやっぱ
波動K〆じゃなくて大昇竜〆がダメージの面でいいでしょうか?
どっちにしてます?画面端付近では昇竜〆一択だと思いますが
近そうなら蛮、少しでも遠くて怪しかったら刻
ありがとうごわすます
もしVT2が1Fから完全無敵だったら強すぎると思う?
俺が是空使うと老若若若若若若若になるんだが
一回しか使えないし威力くそ安いからうーんって感じ
今よりはましかもしれない
ケンの神龍と同じで発動から追加でゲージ消費してコンボに行けるとかならまた違うんだけどなぁ
リュウの波動とかにいきなりリスクを与えられる
アレって昇竜からキャンセル出来るんだな
インフェクッシャスのプレイ見てて初めて知ったわ
今知ったわw
てか是空はじめてとりあえず老onlyで練習してるんだけどさ(キャラ性能の特徴的にも若より老のが好きなのもある)
んで楽しいし自分は真面目に勝つための老の動き研究してるつもりなんだけど
老練習してから自分のプロフィールみたら閲覧履歴増え過ぎワラタwwww
しかもやたら体力リードされたら挑発とか屈伸連打とかされる事増えたし
やっぱ老のちょこまかしつつ小技素振りもしつつ刻蛮で飛ば落とスタイルってうざいんだなw
日記うざ
入れ替え使えるし100%対空出るからVT2の方が使う頻度高いわ
若の対空弱いって点を補ってくれるからメインで使ってる
恐らく間違ってるのかもしれん
小刻がスカるけどが中刻が届く距離
中刻はスカるけどだいこくは届く距離でどういう行動するか以外に難しいですね
EXゲージがあれば小刻スカる距離でEX刻ブッパする事もありますが
これらの距離で何かアドバイスあれば頂きたいです
インフェクシャスのNL豪鬼戦見てたけどやっぱ老是空でノーゲージのときに斬空の対処困ってたよなあ
斬空にたいして手癖で蛮だしてフルコンもらってるの数回見たわ
ノーゲージでも相打ちならまだいいんだけどね…
豪鬼使いは斬空は上級者になれば強い技じゃないとか言うけど
普通に強い技だよな
飛ぶだけで択だから
インフェクがもけのラシードにガン処理されたのは驚いた
まぁ、もけの置き技だったり投げの選択場面が結構噛み合ってたから
もけの読み合いがうまかったわ
>>905
それ言って奴が残空使いこなせませんって言ってるもんじゃねーか
弱中強、強Kのタゲコン使う奴見たことねえ
アイルランドでインフェクシャス使いまくってなかった?
斬空に困るってことはファルケの斬空にも困るのか?
ファルケは溜め見れば残空撃つかどうか判断できるし相手の飛び見てから前飛びすれば着地硬直殴れる
残空撃ってなかったら知らない
ファルケはその他が弱いしな
是空やっててこれ有利だわって思う組み合わせある?
老でキャミィは楽
キャラコロしてるけどどのキャラよりも楽
老ばっかりやってたけどかりんとかきつすぎ吐いた
若はそんな好きでもないから是空諦めたわ
かりん戦どっちかわかんね
どっちもいけるっちゃいけるし正直なところ言えばどっちも不利だし
VT2ってCAに繋がらないのかよ…
未だに若でガイルの飛びマジ落とせねえ…
若老共に下段弱すぎない?
>>910
画面場所で極鎖から大武神で両対応になる
ダメージは高くないから補正きついときくらいしか使い道はない
インフェクシャスを目指して使ってるのに気づけば若に変身してる
老、EXは発生5
立中Pもうちょいリーチあり
小Kから小刻繋がる あるいは 刻出す時に前にあまり移動しない
に調整プリーズ
EX蛮なら5だが
弱K波動はカウンター限定でええけど、
対空蛮は強蛮ではなく弱蛮がいい
めくりギリギリだと発生遅いのが障る時あるわ
さすがですねw
状況によるんだろうけど、
相手が壁際から逃げる状況で
この間インフェクシャス弱盤に
変えてましたね。
弱K弱刻繋がるのと弱蛮対空は良いね
ネカリみたいに3f昇竜で対空したい
欲を言えばVT2も強化して欲しい
強欲すぎワロタ
弱K弱刻とか普通にアウトだからw
じゃあ刻だすとき前に移動しないのは強すぎるかな?
前出るから使い辛い時あるんだけど出なかったら出なかったらで強すぎ?
是空というか格ゲー詳しい人教えて
現状の弱刻がまあまあやばい性能してるからな
ダウンとれる技なのに発生そこそこ早くて確定ほぼない
前出ると相手のめくり飛びがすかってくれる事があるからおいしい
弱刻はカス当たりする距離が強いかな
刻の使い方がくっそ俺下手くそだわ
てか老だけ基本で勝ちてーけど今日2先を制した試合なしで全試合負けたわ
VT2の範囲をもうちょっと前に伸ばせや
老主体でいくなら刻の打つ数を人によって変えないとキツイ
まず見ていれば蛮対空は出るとして、刻を打つから飛ぶのか、刻が嫌だから打ってなくても飛ぶのか、ただ飛ぶのか、全く飛ばないのか
ここらへんをしっかり相手を観察して行かないと俺はキツイと思ってる
あとは置きで飛び誘うことや前ステも混ぜて攻めの姿勢を見せていくこと
インフェクシャスは置き技と前ステが上手いと俺は思う。さらには対空精度が強さをより引き立ててる
インセクシャル前ステ上手いよなぁ
老大蛮7Fで脚も遅いからめくりがスカりそうで怖い、あと距離を老のいい具合の距離に調整するのがすげえ難しい
今日めっちゃ負けて正直心がどんよりしてる。ガチで折れそうだわ全然かてねぇ
まぁ若に変えたら変えたで対空むずすぎだろwよくお前らこのキャラできるな
ガイルの飛びにどうやっても負けるのが笑える
あいつ弾強いくせに飛びも尖すぎだろ
ジュリ相手って技相性悪いの?振る技全部潰されるわ
老でやった結果
無理
ガイルバイソン
割と戦えてる
本田ポイズン影
是空を使い始めて2週刊程度の俺の印象
五分または微有利
カゲ エド コーディー ネカリ ナッシュ ケン サクラ ミカ キャミィ
性能差はあるけどいける
かりん 豪鬼 コーリン ラシード
不利
サガット ガイル バーディー ベガ ユリアン G
どうだ?ちなみによくわからないキャラは抜いてる
>>940
ジュリの立ち中Kとの技相性はかなり悪いよ
老の中Kて刻釣りと(-7F以上の)確定反撃と近接攻撃以外で
なんか立ち回りで役に使える場面てありますか?
若に中足確認付けろとは言わないから閃光脚からEX崩山斗繋がるようにしてくれ
中武神掌から前ステスラが後ろ受身に持続で当たってトリガー中だと
スラ韋駄天で12F組のVリバすかせられるんだけどこれって17F組にもできるの?
というかトレモで2、3回出来たんだけどまったく安定しない。出来るって人なんかコツとかない?
おい動画で若で対空VT1使ってたの見てトレモで試してみたけどこれめっちゃ強そうじゃねぇか!!!
前対空性能のおかげでVT2使ってるって言ってたニキ
これあればVT1のが若対空つええじゃん!!
バイソンみたいな横押し突進系は老がいいね弱K刻やってりゃ勝手に刺さる
かりんも最近はそんな感じで老寄り
>>948
バイソンてそんな小K機能するのかやってみる!!!!!
VT2で若から老に変身するのいらないんだけど
任意にさせてくれ
前ステとジャンプガン見してるガイル相手にやることがないんですけど何やってます?
大K大P弱刻をブンブン
老で行くとそもそもソニック撃たれまくるんですよね
老でやるときおもったんだが結構がんしゃがみがんまちに困った
刻勇気いるし
老、密着気味で小技ガード以外からガード後バクステされるのに弱すぎわろたw
老で中技ガード後とかからバクステされるの狩るには前ステとか強度の高い刻キャンセルとかしかないってことか
前歩けや
>>956
>>954
>>955
強刻ガードでリスクないしやればよくね
老の立ちこぱん、暴れで使うと一方的にどつかれることない?
だっておじいちゃん足遅いし下段発生遅いし短いし前歩くの怖い、、、(糞雑魚感)
前歩くの怖いのはおじいちゃんじゃなくてあなたのせいです(無慈悲)
御免ッッ!!
今でこそ準強みたいに言われるけど
使ってみると節々に弱キャラだった頃の面影みたいなのがあるよなコイツ
出始めほんと酷かったよな、性能がリアル爺だったわ。声優が飛田さんなのがせめてもの救いだったのよ
>>959
4Fやで
今の是空の性能は結構気に入ってる
ではじめの是空てそんなひどかったのかw
もうちょい老強くして欲しい気もするが良キャラだよな
スタン値お化け弱体化しろとかいってごめん
使ってみて思った。素探知ぐらい強くていいわコイツ
えっ このキャラカミーユの声なの!?w全然きがつかなかった
VT2をもうちょっと強くしてくれ
VT1の利点
・ガードされててもかなり削れる
・対空にある意味VT2より使える(使えないキャラもいる?)
・大足ガード保険がつく、ガード発動でも密着攻めがつく
・CAまで繋げれる
・密着にいけたりする、運がよければ噛み合ってぼったくれる事も
・以上の点からVT2より適当に使える場面が多い
VT2の利点
・対空に2回使える
・必殺キャンセルで特に小技から必殺技のルートでコンボ火力を伸ばせて起き攻めもつく
・画面の入れ替えが可能、さらに起き攻め付き
・近中距離なら弾抜けで機能できる
・以上の点、またはガードされたら手痛いおしおきを喰らう分VT1より適当には使えない
他にある?
VT2はVT1と比較するとスラ打てなくなる時点でないと思うよ
ナッシュキャミイ豪鬼ラシードダルシムルシア
思ったよりVT2使ってた
ルシアの弾こまるよね?だからVT2?
あとポイズンのクラックシュートにVT2合わせたら潰されたわ、あれ最後のほうは空中判定じゃない時あるんだな
VT2は豪鬼の足元ガン見のときに赤星に反応して撃ってしまって悲しい思いをすることが稀によくある
老是空の小kから刻繋がらねーかな・・・
あと雀羅派生がちゃんと択になるようにしてくれ
麒麟でも逆鱗でもいいからどっちか中段にしてれないと投げが通らん
小K刻はまじで若の存在価値なくなるレベルのぶっ壊れだから絶対来ねえよ
このゲームにそんな技はありえん
じゃあ若に中足崩山でいいわ
猶予は17Fくらいで
かりんに並ぶなそれやると
かりんの存在意義なくなるな
中足確認は若には絶対来ないな
来ても老の蛮のみとかで、ミスったら痛いみたいな感じだと思うわ
老の中足確認からのVスキルでキャンセルとかしたい
ガードで確反でいいから
>>978
こいつ単に是空アンチだな
若に中足確認が付いた程度でかりんに並ぶわけない
>>981
並ぶに決まってんだろ
かりんの強さなんだと思ってんだ
弱K刻あっても前歩きから出せない、前に出るせいで確反もらいやすい、起き攻め出来ないでぶっ壊れは無いな
豪鬼の中K灼熱のほうが全然強い
若で中足確認スラorEX崩山出来たらさすがにぶっ壊れ
諦めて中足CHCAでも狙っていけ
中足確認程度で壊れにこのキャラはならねーよ
是空の中足は発生7でリーチも短いのに対してかりんは長くて発生6Fなんだから
かりんは是空より足が長くて判定強くてフレームも優秀で確認簡単だからぶっ壊れてるだけ
お前が下手なだけ前歩きからだせます
普通に硬直クソ短い小技からキャラによってはほぼ確定ないダウン技を入れ込める時点で壊れです
そんなキャラこのゲームにいません
前歩きから弱k刻が出せないとかあるわけない
弱刻のだるいところは先端当ての距離が難しいせいで上手い人だと根元当てを見て普通にEXピーチとかかっとんでくる
昇竜とコマンド被ってるし遅らせキャンセルだと繋がらないのに前歩き弱K刻どうやって出すのか教えて下さい
すごく強そうな人ばかりで会話に入っていけない…
また交流会参加したいんですけどね
>>988
遅らせキャンセルで繋がらない件くわしく笑
>>987
ていうかさくら相手とかだと全然振れないしな
確定のない相手には、て話です
>>990
ch弱刻が繋がるけど遅らせキャンセルだと繋がらないの是空使いなら常識でしょう
インフェクシャスも歩きから弱K弱Kとかノーキャン刻で歩きからキャンセルはやってない
トレモでやったら普通に出来るやん
垂直への対策って崩山斗しかないの?
基本対空は中Kです
空対空もええで
っぱアングリーバードよ
投げすかりすぎだろ冷や冷やしたわ
怒鳥最強!
ヴッェ!!
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