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リュウ Part24
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part23
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1536603620/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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EX昇竜の威力を70とか50位にしろよ無敵なんだから十分だろ
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>>2
何で?
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全体調整でVリバの威力下がったしな
無敵技みたいな切り返し技は威力下げるべきだな
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調整される度に弱くなるvリバさんの方を心配するべきじゃね?
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無敵技の確反1,2倍もいりょくあがったんですが
頭悪すぎでしょ
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どんだけ〜Σ(´□`;)
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無敵技に過剰に文句言ってると低ランクなのばれるよ。「ぶっぱ腹立つ!」って言いながら負けてるんでしょ
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リュウさん体の調子あんまり戻んないね。
歳かな?
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無敵技と弾に文句言ってるのは低ランだからなw
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調子戻んないんじゃなくて玉軽く打ち過ぎて
調子狂ってたかw
ホントにやりたい事はお預け喰らってるしなw
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結局弾効かない相手に弱いって根本的問題が解決してないな
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>>12
空竜がヘロヘロだからね。
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波動45Fになっても
波動撃つと飛ばれるで助かることはないな
弾を撃つ飛ばれる昇龍が間に合う
なんて事はない
弾を撃たない飛んだ勝ち
弾を撃った飛ばれてる負け
これが五分になっただけで
相変わらず飛ばれて3割ゲーなのは変わらん
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対空間に合う場面が増えるのは有り難いよ、素直に
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>>15
不抜もあるからなぁ。
ネリチャギ、大k、屈みアッパー他も使えるで!
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>>14
飛ばれて3割ゲーって言うが飛びが先読みじゃない限りは対空が間に合うぞ。
弾撃ちが単調だと相手に読まれて飛びが刺さりやすいのは当たり前だし
見てから飛ばれて対処出来ない時は自分の対空精度の問題だから別に理不尽な事じゃない。
>>15
同意。
硬直-2fと弾の速度の緩急も相まってかなり昇竜やガードが間に合う様になった。
他にもEX竜巻の後に攻めやすくなったり各種足刀の発生が早くなったり等、出来ることが増えたから
自分としては今のリュウがS1の頃より面白く感じる。
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飛ばれるんじゃなく弾抜け弾消しの強さが問題なわけだが
特にザンギは異常
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>>18
確かにアーマーから前ステあるから、頭突きまであるのは過剰気味っちゃ過剰
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アーマーから前ステってこれはひどい
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遭遇するリュウがいちいちランクマで7連勝とか8連勝しててワロタw
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アーマー前ステは出来ねーよ
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アーマー以前にダブラリがクソすぎる
中足で牽制しようにも中Pに負けるしどうすんだこれ
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中足波動が連ガじゃないからダブラリで割られるのが終わってるな
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中足で止めて、ダブラリをガードするという選択肢を混ぜるのは駄目ですか
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>>25
弾抜けするなら様子見混ぜるのは良いよ。
スカしたらフルコンいれよう
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新規プレイヤー増やしたいからアケコン持ってない人用の入り口的にキャラになるように
ベガみたいなパットでも強いキャラ作りたいのはわかるがじゃあご苦労して必死になってコマンド入力してるキャラ
は骨折り損になるだけって思うわ
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おみくじ不抜多すぎるやろ
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リュウのVT2ってCA防げるのね。CA防がれて泣きそうになったわ
間合いギリギリだったせいか反撃は受けなかったけど悲しい
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おみくじ不抜が気持ちよくて楽しいからな
4のウルコンのおみくじ真昇竜を思い出すわ
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小足刀が小技から繋がるかの良いな
立小K小足刀がかりんとか反撃ムズイ大足への反撃に重宝する
使い勝手がイマイチだった大足刀も中中から繋がるし足刀の調整はGJと言いたい
(何故最初からこの性能にしなかったのか疑問だが)
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不抜なんてワンボタン当て身火力500の糞運ゲーに持ち込めるだけでスト5のゲーム性を破壊する疫病神みたいなもんだろ
ウメちゃんほどのトッププレイヤーがこんなの推奨したら駄目だわ
自分の影響力の大きさを考えなきゃ
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何言ってんだお前 それ言うならウメハラじゃなくてそんな技作ったカプコンだろ 言いがかりもいいとこだぞ
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>>32
スト5はそういうゲームなんだよ
トリガー貯まるまでは茶番。あとは何かしら引っ掛かれば4割消し飛ぶ
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毎回リュウがゲージMAXなの前提で500言いまくる馬鹿寒いな
他のキャラなんてVトリやEXでめっちゃ減らしまくるのにな
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今試せないから聞きたいんだがEX波動VTCから弱足刀入る?
入らないならVT1に戻そうかなぁ…
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>>32
トリガーとEX全ゲージ吐いて500ダメとか大体のキャラそうだろ
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押し付け性能の高い強トリガーでも読みと駆け引きを駆使した高度な崩しが必要なのに
リュウだけはそろそろこの技振ってきそうと適当にポチってガシャーンでダメージ500
こんな動く爆弾まともに相手してたらアホくさくてやってらんねえとなるのは間違いない
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かりん、バルログ、アビゲイル、ユリアン辺りも一緒じゃない?
この当て身博打要素を何故カプコンが推してるのかは不明だが…
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CA溜まってる状態前提で話してる時点でリュウのトリガーの弱さを証明しとるなw
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>>38
ガチャEX昇竜で180もあるぞい
体力900キャラの爆弾に成り下がった
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何より先にまずザンギ直せ
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>>39
確かに不明だがカプコン一押しのシステムだから認めた上で有効に使っていきたいね
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アホくさいのは上位のキャラだろうが
リュウもちゃんとリスク背負ってるんだよ気づけ
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>>40
これななんでいつもリュウだけCA前提なんだよと
ウメハラの動画みて騒ぎ出したクズがわかり易すぎる
EXやVトリでコンスタントに崩しやコンボできてるキャラには触れないというね
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まあEXゲージMAXでVゲージが貯まるのはだいたい有利に試合進めてるからね
終始劣勢だとEXゲージ吐いていてVゲージだけ貯まった状況になるよね
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強力なトリガーの連携も対策が進めば様々な防御回避手段が開発されていくけど
リュウのこれだけは出会い頭でいきなり事故らされ体力半分けし飛ぶんですよ
こんなの対策も糞もなくただの運だし
こんなん推してるCAPCOMの開発の頭がおかしいとしか
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>>46
確かに劣勢だとEXゲージが無くて不抜の圧が弱いってのはありがちだね
不抜が一番生きるのは試合終盤でこちらが体力リードして相手が攻めざるを得ない状況だと思う
逆の状況だと相手が逃げがちで手数も少なくなるから一心は逆転技としては機能しづらいかも
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まあでもやたらとVT2のリュウが増えたのは確かだな
あんまりな使い方ばっかりでげんなりするけど
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不抜が強いと思ってるやつはスト5どころか格ゲーやってない
ウメネタを本気にしてんの?
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>>50
してないから心配すんな
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リュウずるいわwww
優勢だったのにダウンしたらゴキブリダッシュ連続4回くらいで近寄って来られて爆笑しちゃってそのまま負けたwwww腹筋への攻撃はやめwwww
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>>47
運ではない、そんな状況に持ち込まれた方が悪い。
そもそも意図的に相手の手を封じに掛かる戦法なだけ。
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相変わらず"age句点"さんは逆張りが好きやね
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>>54
逆張り?俺は不抜の立ち位置を説いてるだけだけど?
そんな気はなかったよ。使い方が固定し過ぎてて詰まんないのは確かだけどな。
何時までも開発が細かい数字捏ね繰り廻してるのは呆れるけど。これで良いか?
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>>53
リュウ使ってるけど運だと感じる
ただ、このゲームほぼ全部運のパチスロみたいなもんだからな、差し合いから投げしけ狩りから何から何まで
ほぼ全ての行動にリスクがある
しかも一発で状況をひっくりかえされるレベルの
その中で可能な限り勝率安定させるためには99秒の間にリスクに対してリターンが大きい行動をどれだけとれるかがカギ
そう考えると不抜の火力はリスクに対してリターンが大きい気がしないでもない
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>>56
だから不抜はVトリなんだろ。
読み合いのことを運て言ってるうちは強くなれない。
波動撃つか撃たないか、投げにいくか投げシケ誘うか、試合中の99秒は全て読み合いだよ。
てか格ゲーに限らず世の中の対戦の類いは全ては読み合い。
ただ、このゲームで強いVトリキャラってのは低リスクで有利な状況に持っていける技を持ってる。豪鬼、メナト、ユリアン、etc。
それに比べて不抜は読み合いが必要なVトリ。格下相手で読み合いに勝ちやすいなら不抜は強いけど、実力が拮抗してる相手には使いにくい。当身Vトリは同レベルor格上にはリスクだから使い手側にも不評。
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リュウ使い自体が逆張りしまくりやから
大足ブンブン、マイナス2FからEX昇竜、今度は不抜
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>>58
対応キャラやぞ。
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>>57
読み合いは全部運だろ
確定要素無いんだから
運だから完全無敵ブッパが全部のランクで通るんだよ
リスクとリターンの比率が違うだけで全ての行動は運だよ
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言葉遊びになるからあれだけど
リスクリターンに差があるから読み合いが発生するんじゃね?
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強キャラ厨の立川までリュウ使いだして笑った
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VT2の不抜が機能するのって上に書いてある通り優位に試合を進めた時なんよね
貯まるまでは茶番で勝負はVTからのハメ殺しキャラと一緒にするのは違うと思う
けど叩かれてるから弱体くらいそうw
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>>60
マジで言ってるんか?
じゃああんたは高ランクプレイヤー、プロゲーマー達は強運の持ち主だって言ってる?
上手いプレイヤーは弾の撃ち方も、投げのタイミングも投げシケの誘い方も、ぶっぱのタイミングも上手いんだよ。
経験から相手が弾撃ちそうなタイミング、ぶっぱしてきそうなタイミングがわかる。
あんたがどのくらい格上と対戦したことあるか知らんが、超格上の相手にはあんたの行動は手に取るように読まれてる。
運て言葉で片付けられないよ。
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でもぶっちゃけEX昇竜警戒するのと同じタイミングなんだよね不抜
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ザンギエフじゃねーんだから格下相手には安定行動ずっと取ってりゃ勝てる
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>>64
その考えで合ってるよ。云わばバッターの打率みたいなもので自分の考えをどう実行出来るか?を追及する奴が勝つゲームなんだから。
有利とか不利をどう捉えるかもプレイヤーの意志と行動に委ねられてるんだから。
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ザンギエフプレイを読みあいだと思ってる奴いるけど普通のキャラは引き出しと切り替えの早さでジャンケン勝っていってるんだからな
経験則で当たる選択肢取ることもあるけど
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当て身は「ふんっ!」(受けモーション)>「しまった!」(失敗モーション長め)にして
あっ、受け出した>失敗モーション開始>ダッシュ>失敗モーションに余裕で中パンくらいの隙があれば
嫌いな奴も納得するんじゃね?
現状、受け空振り見ても反応しきれなくてハイリスクミドルリターンの
ハイリスクの部分が取れないから理不尽に感じるんだろ
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嫌いなやつを納得させる必要はないわ
そんな接待するレベルのキャラではない
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ワンボタンの癖に発生2Fが速すぎるし持続も長い
被カウンター硬直も今の倍は付けたらちょうどバランス取れるんじゃね
戦局を一気にひっくり返すぐらいリターン取れる技なんだからこれぐらい当然
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>>64
読まれてるとか読んでるってのは運だろ
超能力者じゃなけれんば相手の次の行動100%当てるのは無理だし
プロの勝率が高いのは「当たる確率の高い行動」を99秒の中で一般人より長い時間とってるのとミスが少ないのと、その場その場の最大火力の知識が多いから
プロがやたらフレーム、フレーム言ってるのはフレームの組み合わせが「当たる確率の高い行動」に直結するからだろ
読み合い自体は運だよ
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サンタさんこんなキチガイのプレゼントはいらん
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リュウに負け越してる初心者暴れすぎだろ
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格下が上級者相手にパナして事故勝ちするのが不抜リュウなんだが
ぐるぐる回してるだけのザンギよりある意味不快
ウメ動画のせいで当身擦りリュウが異常増殖してるし
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このくらいの強化じゃプロツアー回るプロに申し訳ないだろ。ちゃんと闘えるくらいにまだなってないね。
屈中足5フレ、波動ダメージ1.25倍くらいはあってもいい
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>>72
じゃああんたは波動に対して跳ぶとき運試しで跳んでんの?
てかそもそもプレイヤーかどうかわからんけど。
波動を撃ってきそうなタイミングとか考えないわけ?
あんたはぶっぱするとき運試しなの?
相手が手を出してきそうなタイミングだからぶっぱするとか考えないわけ?
野球のピッチャーがコースとか球種とか考えて投げるのも読み合いは関係なく運のみ?
ゲームでもスポーツでも対戦てのは、
対戦相手の癖を調べたりセオリーを勉強したりすることで読み勝てる可能性が高くなるんだよ。
読み負けたときに
どうして読まれたか考えずに、「運が悪かった」って運のせいにして済ます向上心の無い人間は成長しない。
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ももち「ウメさん不抜で遊んでる限りリュウ使う気ない」
ときど「ウメさん不抜面白いけどリュウ使わないでしょ」
プロレベルで不抜なんか遊びでしかない
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あんだけプロツアーの大会でサマーパナシてたウメちゃんが不抜選ぶのは
逆にサマーよりリスク下がってリターン上がるまであるな
ウメリュウが不抜を選ばない論理的な理由が存在しない
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不抜でプレッシャーかけてコパン擦るウメちゃんは正直みたくなかった
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熱帯のトップランカーたちにも普通に一心当てまくってたしプロ相手でもある程度通用しそうには思えるけど
相手からしたかなり嫌らしい存在だろうしね不抜スタイルのリュウって
まあ大会向きじゃないけど
メイントリガーは電刃で組んでもキャラによっては不抜という使い分けは充分あり得るだろう
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https://blogs.yahoo.co.jp/inabata_001/15564967.html
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>>77
自分で答え言ってるじゃん
波動を撃ってきそうなタイミングとか考えないわけ?
あんたはぶっぱするとき運試しなの?
相手が手を出してきそうなタイミングだからぶっぱするとか考えないわけ?
「撃ってきそう」ってつまり絶対じゃないってことだろ
絶対じゃないってことは運ってことだよ
勝率高い人は同じ運だめしでも成功する確率の高い行動、失敗してもダメージの少ない行動を優先して出来てるから勝率高いんであって読み合いは基本的に運だよ
ましてやラグ、入力遅延、画面応答速度で見てから対応がほとんど無理なこのゲームで運が絡まないわけないだろ
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9回裏で負けててもゲージさえ残っていれば強制的に満塁に出来るのがスト5
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ランクマは運試しみたいなとこある
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理論は結局、情熱にかなわない
定石行動は読まれやすいわけだからカウンター思考の人と相性が悪い
定石を崩す思考を巡らせる人こそ格ゲーと真剣に向き合ってるのではないか?
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理論派のほうが説得力はあるよ
理論派だけに
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弱い奴ほど人事を尽くしてもどうにもならんことを何とかする議論をしたがる
人である以上誰も出来ないことだけにそれを議論する俺カッケーツエーみたいな考えなんだろうね
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ゲームは砂場なんですよ
大多数は山を作って遊ぶのが当たりだと思ってる
そこで穴を掘って小便したらみんなビックリするでしょ?
DAIGOはそういう人です
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>>88
これリュウ使いの発言じゃないよね?
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実際大会レベルで不抜なんか通用すんの?
ときどやももちが不抜に引っかかるとは思えん
マゴならめっちゃ効くけど
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不抜
それは旅を続けてきたリュウが辿り着いた
一撃必殺の極意にして「真の格闘家」という言葉への答え
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時事ネタだけど原作では手足の短いリュウがダッドリーを倒すために
コークスクリューブローに対して放たれた一撃必殺のカウンターなんだよね
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>>92
その後で昇竜→真空波動をやるリュウさんは
漢らしくないと思います!
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大会向きではないにしろウメハラの得意分野である長期戦でその威力を発揮しそうではある不抜
ももちやときどと言えど思考と行動が一周する後半は振る技なくなってウメハラに詰まされる状況に陥りそうだが
大Pキャンセルや当て身の圧を使った相手の行動制限による立回りの強化もあるし
ウメハラが不抜に可能性を見いだしてるのであれば我々凡人には分からない強さがあるのだろう
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ネタはネタであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
したらばの定石わからずか?不抜やめてくれー
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>>96
もう少し引っ張れよ
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ゲージMAXなら相手の体力半分吹き飛ばすトリガーが強くないわけがない
最強の荒し技だぞこれ
昇竜並の硬直付けなきゃだめだわ
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かりんもバルログもフルゲージあればそのくらい出るわ
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当て身が強いとかの煽り飽きた
こんな弱キャラに負けて憂さ晴らしに来てる時点で底辺だが
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セービングも風の拳からだったけど
フバツもそういや風の拳からか。
ただあのマンガのリュウは
三大必殺技に別れをつげて風の拳を使ってたから
大昇竜真空波動には絶対つなげないw
殺意に溢れすぎてるだろ
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道着に当身やらせたかったら最初から素直に剛拳出しとけって話だよな
何で昇竜持ちのリュウに当身まで持たせて当たれば昇竜真空まで繋がって体力半分はやり過ぎ
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他のキャラはトリガーからのコンボcaで半分以上いくやろ、甘えんな
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ていうかここはリュウに文句言うスレじゃないぞ初心者の荒らしよ
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トリガーCA全投入で500!500!って騒いでるけどそれできないキャラのほうが珍しくない?
あと当て身はどうしたってリスクを払ったバクチだよ
たいしてリスクがない技を当ててからヒット確認してゲージぶち込めるほうが強いし大抵のキャラはそうしてる
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>>83
絶対じゃない=運
は極論。もはや運て言葉の定義の話になってくるから、運とは何かってことを議論するつもりはないんだけど、
あんたは最初、「このゲーム全部運のパチスロみたいなもん」て言ったな。
リュウは波動で闘うキャラだけど、
波動はダメージの割に跳ばれた時にフルコンもらう分リスクとリターンがあってない。
リュウはリターンよりもリスクが高いキャラ。
あんたは「勝率高い人は成功する確率が高い行動と失敗してもダメージの少ない行動を優先的に取れる」と言ったがそれは正しい。
だからリスクが高いリュウは勝ちが安定しにくいわけだけど、それでも対戦経験を積むことで相手が跳んできそうなタイミング、地上で牽制振ってきそうなタイミングがわかってくるから、それに合わせて波動を撃ったり撃たなかったりする。それが弾撃ち。
もしあんたが超上級者リュウと波動、昇龍、跳び縛りで弾撃ち対決したとしても、あんたの波動は跳ばれるし、あんたの跳びは昇龍で落とされるよ。
あんたのいう「読み合いは全部運」なら勝率は半々になるはずだがそうはならない。
あんたが勝つこともあるだろうが勝率は超上級者のが高くなる。
俺は勝敗に運が全く関与しないとは言ってない。
「このゲームは運ゲー」って、運て言葉に逃げてる甘えてる人達を憂いているだけ。
経験積むことで相手の行動が読めるようになって、運試し対決だと思っていたものが読み合い対決になって読み勝てるようになる。
話題になってる不抜のことでいうと、
一心を出すタイミング、一心を誘うタイミングは読み合いが行われる。
超上級者リュウと格下相手だと読み勝ちやすいから一心成功率は高い。でも超上級者同士だと成功率は下がる。
一心失敗したときにクラカンコンボもらうからリスクが高いし安定しないVトリ。
強いVトリってのは低リスクで有利な状況に持ち込める豪鬼やユリアンやメナト。フルゲージあればダメも一心と大差ない。
一心や当身が嫌われるのは読み合いしなきゃいけない内容が増えるからであって、不抜が特別強いVトリではない。
強いというより、発動されたら読み合い増えてめんどくさいVトリという感じ。
超長文すいません
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たぶんたいしたこと書いてない。
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言ってる事は判るが長いんだよw
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確定じゃない一心は無敵パナシと同じ
ウメハラはパナシて遊んでただけ
それがわかんないのは動画勢
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過去ログを見返してたらトリガー中は大Pをキャンセルできるのが強いと皆さん書いてらしたのですが、
大Pキャンセルできると何が強いのか万年ゴールドの私めに教えていただけませんでしょうか?
横のリーチ、発生共に2中P・2中Kの方が優秀なので、どのような状況で大Pが(大Pキャンセルが)強いのかわかりません。
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一心は動きが広がらないのがな
もともとVスキルにEX無敵にと切り返しには困ってないのにさらに当て身もらってもなと
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一心も空振っても痛い反撃を受けない状況で出す分にはアリだと思う
無敵パナしとは全然違う気がする
まあだからこそ、あのリターンはやばくねって話なんだが
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ウメしかまともに使えてない当て身でガタガタ言う奴笑えるな
動画勢丸出しでお里が知れるぜ
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「読みあいで勝たずに作業で勝とうとしてるうちは強くはなれないし、
作業で勝てたとしてもそれはZERO3だけの話であって、次につながるものではない」
ウメハラ
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>>114
砂場に穴掘ってションベンしてそう
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>>113
動画でてからいきなり騒ぎ出したからな
わかり易すぎる
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一心硬直減ってるが大会じゃ無意味だよな
その辺ならともかくプロが見逃すほど甘くない
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>>116
お祭りの時は黙って騒ぐんだよ
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ウメハラが不抜使ってるのは消去法選択の結果みたいなもの
基本性能強化されたリュウは気に入ってるけど、電刃への評価は鈍いままなんだろな
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ザンギにはVT1使ってたな
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VT2で動きを制限できる組み合わせは確かにあるけど、
基本的には「これから当て身やるで〜」って宣言してからだしねえ。
読みを通して一心取れることもあるけど、
大半が相手の動きが雑なだけって言う。
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>>119
タイマーが同じだったらウメハラは絶対1使うと思うよ
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vt2の本体は大Pキャンセル
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次の調整ではチェーンコンボもできるようになるはず
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マサもここでは弱いとされている当て身トリガーをメインに使ってCCトップ8まで勝ち上がってるし
途中でサガットで遊んでないでかりんとナッシュを詰めてたらもっと上に行ってたもある
ガチくんもかりんで来られた方が嫌だったと言ってたしな
当て身も使い手によるんじゃねえの
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かりとバルログの当て身とリュウは違うでしょ
このゲームやったことあるの?
あと前者2キャラは対空補えるのもある
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>>123
VT1よりVT2のが大Pキャンセル長く使えるもんな
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VT2はやっぱ大Pキャンセルが強味なだけな気がするな…決まったら気持ちいいんだけどね
しばらく立ち回りが強くなるだけは微妙かな
かといってVT1もなあ
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せめてガークラの補正緩めてくれたらなあ
大足CH発動から確定ガークラの時しか狙いどころないし
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アビゲイル「ほんとだよなあ」
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かりんみたいに波動の硬直を一心でキャンセルできるようにしたらええんちゃう?
これで強トリガーの仲間入りやろ!
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そもそも不抜が強かったらトリガー弱い言われてないから
ウメに騙されすぎ
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まあリュウ強い事にすればストⅤの人口は絶対増えるからね…
ウメちゃんはちゃんと「仕事」してるね
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リュウごめーーん、やっぱり豪鬼のほうが全然強いんだけど、ァジでw
リュウおつかれーー、ありがとーー
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大Pキャンセルの何が強いのかわからん
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>>135
投げシケ狩りの威力があがるの個人的に好き
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大pはバーディーのしゃがコパと相性よかったりして
キャンセル大足刀でリターン増すから立ち回りキツい相手にはいいんじゃないかな
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波動が必ず連続ヒットするどころか連続ガードになる
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ウメハラ中足波動全然使わないの何でだろな
連ガじゃなくても強いと思うんだが
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上級者は中足ガード後キャンセル波動のモーション見てから割り込んでくる
だから連ガになる強P波動が強いと言われている
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質問ですが心眼ってどんな連携でもタイミングさえ合えば必ず取れるんでしょうか?それとも心眼後に再度心眼を出そうとしても発生が間に合わないで次の攻撃を喰らってしまうものでしょうか?
よくナッシュのソニック〜中サイズみたいな連携をを心眼しようとして中サイズを喰らってしまうのですが自分のタイミングが下手なだけ??
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>>139
ザンギに中足波動すると中足のあとにグルグルされるよ
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中足波動はもう古い
これからは中足中足刀の時代だよ
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中足が単純に短いからだろ
中足しか無い所ではちゃんと中足波動してるよ
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そこがリュウの弱いところなんだよな
あとVトリの制限が未だに強い
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なんか結局上位には入らんな
15強も怪しくなってきた
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そもそも弾に強いキャラ多すぎ
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15って数字がどこから出てきたかしらないけど中堅層にはいるよこのキャラ
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中足波動が連ガじゃないゆえの読み合いが必要になるしな
そこが楽しみポイントとも取れるけど強キャラはこういう所がリスク無しだから強キャラでもあるしな
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影の龍爪、Vスキル、Vトリガー1のタメスキルを心眼で取ると
影めっちゃ困ってたわ。
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>>150
その辺りの技は一心の狙い所でもあるな
相手が萎縮した所をキャンセル一心を盾に大ゴスゴリ押しが気持ち良いんじゃあ〜
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不抜ずっと試しているけどVトリ1より明らかに勝率下がっててワロタ
決まると気持ちいいけどリスクリターン合ってねえなコレ
これはウメハラとかニュータイプ専用トリガーだと再確認した
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相手画面端or近いときにEX足刀から追撃間に合わないのは直さない方向なんですかね
なんかライン押し勝った後の攻め通った時なのにと損した気分になるけどみんなはそんな事ない?
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弱トリガーで強キャラって1人もいないからこのゲーム
逆に強トリガーなやつが基本性能も高い
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>>153
相手端なら真空竜巻や。
というか真空竜巻から起き攻めいけるから中央でも真空竜巻〆でもよさげ。
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端なら強足刀からの前ステネリチャギで両対応重ねかな
EX足刀から何も繋がらなくなって損した気分になるのはめっちゃ分かる
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相手白ゲージ背負った状態で電刃ガードブレイクしたら白ダメ奪える?追撃しないと無理?
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質問に一切答えてないまま普通に進むなここw
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>>157
トレモで試せばすぐわかる
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前バージョンでも中堅上位で十分戦えたリュウが
S4で超絶強化されたんだから
Vトリガーが弱いだのとなんだのと自虐はもう許されないよ?w
結論
リ ュ ウ は 十 分 強 キ ャ ラ で あ る
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>>160
わざわざリュウスレで
リ ュ ウ は 十 分 強 キ ャ ラ で あ る
こんな書き方するとか典型的なメンヘラで笑うわwww
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本当にそうであって欲しいな
S4リュウは大会で使うプロが増えてくれるとありがたい
S2から本当見なくなったからなあ
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>>160
もう少し頭使った書き込みしてください
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リュウの立ち中Pと立ち弱Kからキャンセル足刀蹴りが繋がりにくいのは仕様なの?
最速で出したり色々工夫したけど5回に1回くらいしか足刀がでないんだが
しゃがみ中Kや、しゃがみ中Pからは余裕でキャンセル発動できるのに謎なんだが
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コマンド変わったの把握してないだけ
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プロツアーとかで自キャラいないと寂しいよな
来年はみられるといいな
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弱体化されたキャミィより弱いんだから来年もCPTで見ることはない
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弱体化されたなんだ言ってもキャミィとリュウじゃ性能に天地の差があるからな
それより上の忖度キャラ共は言うに及ばず
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S2からまだ強いだの戦えるだの言われ続けながら
もうCPTで誰も使わないの何年続いてるんだっつーね
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強くなっても結局上位互換の豪鬼がいるからプロには使われることはない
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そもそもときどが強いと言うには一歩足りない
豪鬼やベガでいいと言ってるからな
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過去作で豪鬼いるからリュウ使わなくていいなんて言われてたことあったけ?
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ないね、ファンクションファイターwだからな
コーディーの生まれ変わりエドのとかダンの生まれ変わりの影とかが顕著だが、その他のキャラも既存キャラの切り貼りばっか、だから性能の良し悪し、つまり上位互換か下位互換かしかない
リュウと豪鬼なんかその最たるものだな、リュウにしかできないことがs4に至ってすらない
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エドがコーディーの生まれ変わりって何?
4と比べても全く違うキャラすぎて意味わからん
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現状持ってる武器でもコパン仕込みに足刀入って起き攻め行けるとかならかなりくだらない方向に強くなるけどな
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リュウスレって変わってるよな、自分のキャラが強いって言われると全力で反論して弱いって言われると満足してそうだw
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>>175
リュウ使うようになってまさに感じたとこだわ、起き攻め行ける事の強さ。
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>>176
そりゃ5強だの10強だの言ってるお前みたいのがいるからだよ
-
格闘ゲーム初心者で1年リュウだけ使ってるんですがLP1000前後で最近はさらに勝てなくなってきました。コンボもあまりできず、特に小p、kからのコンボは出来ないし、防御もしてるつもりなのにボコられます…何が根本的に間違ってるのか?わからない
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安全波動にバッタ待ちの様子見から対空
前ジャンプ弱kめくりからの弱竜巻コンボ
前ステ2回からの起き攻め
最初はこれだけ押さえれば勝てるんじゃね?
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J中K→中P→屈中P→ヒット確認EX足刀→大昇竜
大ゴス→ヒット確認屈中P→EX足刀→大昇竜
騙されたと思ってこの二つだけを延々狙ってみましょう
-
>>179
コンボ練習をしてください
それができなくても戦えますがコンボもできないようでは他のことはもっと難しいので
-
確かにリュウは弱すぎる
何やっても中途半端で豪鬼の下位互換(笑)
このゴミキャラ使ってる奴ってマゾなん?w
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まあウメハラが選ばない時点で最強にはなれない
-
ウメハラにリュウを使ってもらうことこそストVを盛り上げる最大の起爆剤なんだけどね
でもお手軽強キャラにしてしまうとただでさえ多いリュウで遊ぶ人が増えすぎて
使用人口のキャラクター格差が懸念となるからカプコンもなかなか踏み切れない
お手軽強化が無理なら一心は波動キャンセルできたり不抜中は真昇竜が使用可能で
当身取ってフルゲージなら7割減るぐらいやっても罰が当たらんのじゃないか
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リュウ弱いって言わないとアンチと同等に扱われるリュウスレひどすぎないw
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こんな勝つ気のないキャラ選んで何がしたいの?ねぇ?
雑魚キャラの癖に一丁前に昇竜と前ステは擦ってくるから
あんま対戦したくないw
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>>179
CFNを使って自分の過去の対戦、とくに負けた対戦を見直してみてください
・どういう状況で負けてしまったのか
・どこを改善すれば勝てそうか
大変かもしれませんが、ここを意識してトライ&エラーしなければ上達は決してありません
他の方が指摘していますが、コンボ練習も大事です
相手の体力を先に0にした方が勝つゲームですので
相手の体力を大きく減らすコンボは勝つための大きな要素です
一年も続けられたのですから、やれるはずです
頑張ってください
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他キャラだけど自分の負け動画なんて見ても気分悪くなるだけだから勝ちリプしか見ないけどアルマスだよ
つまりリュウやめれば全部解決
-
マジで答えると勝つために他のキャラも色々使うが正解なんだけどな
リュウしか使わないとゲームうまくならないとウメハラも言ってたし
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>>189
ウソが酷すぎるw
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いまでもしゃこしゃこ下がりながら波動うって、位置入れ換えたらまたしゃこしゃこ下がりながら波動。
こんなキャラ強化したやつ、死を願うね
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下がるのが悪なのであって
波動は悪ではない
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>>190
ウメハラはスト2のキャラ全部使えるって言ってたよ
全部使った上で最終的に一番難しい胴着にたどり着いたって本人が言ってた
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自分の負けリプ見て分析とかないわ
そんなんしてるから負けに抵抗が無くなって負け癖が付くんだよ
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「アルマスだよ」
それいる?笑
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>>196
言わなきゃマウントとれないだろーが!
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179です。皆さんありがとうございます。リュウしか使ってないのは基本的に他のキャラがあまり好みではないことですかね。技数も沢山あっても使えないし。コンボ練習とか正直あまりしてません。実戦で練習してる感じで。それにしても上手くならないなぁと思うのです。
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>>190
プロだから器用で物覚えよくサクッと他キャラも使えてしまう。
一般人には無理そんな暇あるなら変な癖つかぬよう自キャラの錬度上げるのが吉。
そもそも全キャラいじってる奴の方が圧倒的に少数派だろ。
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距離限だけど空対空のジャンプ中P>VT1>かかと>昇竜>電刃
320も減ってぎもぢいいいい
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>>199
わかる、慣れてきて飽きたと感じた所からが
本来も凡人の俺とかは詰めていくべき所なんだろうな
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パンピーは色んなキャラ使ってる時間なんかねーよ
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>>198
1年やってそのレベルって、格闘ゲーム触って数分レベルだよ。
何も進歩してないじゃん?
対戦はまだ早いから、トレモとCPU戦やっとき。
あといくら何でもコンボを実践で練習なんて無理だからw
みんなトレモでコンボを手に馴染ませて実戦で投入していってる。
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え、数分でLP1000とか行くんですか、普通は。はあ、凄いです。わかりました。ありがとうございます。
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>>201
なんかめっちゃ良いこと言ってるように聞こえる
たしかにプロと違って凡人は飽きた時こそ詰めるべき時なんでしょうね
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今日の配信でウメちゃんも
「S4のリュウは必要なモノは揃ってるので満足」って言ってるし
超絶強化されたにも関わらず
未だにグチグチと弱いだのゴミだのほざいてる
リュウスレがおかしいだけなんだよなあw
いぶきやキャミィみたいなゴミキャラが異常なだけでw
結論
リ ュ ウ 使 い は も う 自 虐 は 許 さ れ な い
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あっそ
-
まあそうだよね
-
ゲームにたいして効率よく成長しようって感覚がない人っているからね。
なんとなくプレイしてればみんなと同じくらいになるだろーみたいな。
はたから見ると成長する気がないようにしか見えないんだけど。
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トップ500位以内くらいの人のリュウが増えてるな、良く当たる
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>>209
悪いことなの?
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是空使いにリュウ強くなったねとか言われてもな
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>>211
良い悪いの問題ではなく、格ゲーに向いてない性格
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>>209
ゲームくらい好きなようにやらせろよ
しかもこのゲームはラグ、国旗詐欺、キャラ差、他にもいろいろ理不尽な事多すぎて努力が報われにくいゲームだからな
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たとえゲームでも向上心のないやつはダメ!
格ゲーうまい俺にマウントをとらせろ!!!!
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コーリンが苦手なもの
普通の球があるキャラ
下段始動のまともなコンボがあるキャラ
コマ投げが拓になるキャラ
とりあえずの弱パラ締めを許してくれないキャラ
3つ適合するリュウにはガン不利
-
例えゲームでも向上心無ければ上達しないし勝てないだろ?
勝てない=楽しくないだろ?
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>>206
波動の速度いじって不抜使えるようにして弱足刀早くして
この程度で上位行けると思ってんの?
上位行くにはクソ要素が必要なんだよ
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向上心が旺盛か微弱かは個々人の生き方であるので良し悪しなんてないが
そこに他人の目線で良し悪しを付け
自分の価値観を押し付けることは悪
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一年やって1000は酷えな
どんなプレイなのか試合中に何を考えてプレイしてるか詳しく教えて欲しいわ
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二ヶ月でLP4000になってそれから3年やってもLP5000未満な俺とどっちがマシ?
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強くなる気があるならどっちもひどい、なんとなく触って楽しいだけなら別に気にすることはない
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結局ウメちゃん不抜使ってないのな
動画勢ほんま
-
ガチでリュウ使ってランキング上位目指すような人は他のゲームだと縛りプレイするような性格の人だと思う
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リュウは不抜っしょ
CA溜まってたら圧がヤバい
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不抜はVTゲージが残りわずかな時でも電刃より圧や期待値が大きいのが好きかな。
電刃だと時間切れ間際の場合は雷光一発撃ってお終いになりがちだし。
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なんでお前らって不快な読み合いを何十秒も強制させられる不抜より
しょぼい波動を数発撃って終わりの糞雑魚電刃ばっか使うの?
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>>227
当て身は不愉快と言われるし、それで勝っても運だとバカにされるからです
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>>227
不抜を発動すると相手は警戒して距離とったり積極的に攻撃してこなくなる
相手に待たれたり距離を取られること、それって弾で相手を動かして何とかいい状況に持っていきたいリュウにとっては不利な状況なんだよな
その状況と不抜の爆発力と成功率と大Pキャンセル出来るようになることとか考えるとか色々考えてると頭の中ややこしくなって面倒くさくなってくる
俺は脳死でヨダレ垂らしながらVT1波動ヒュンヒュン撃ってる方が楽しい
-
リュウ使い界の掟でリスクのある行動をとってはいけないとあるでしょ?
それを守ってるだけですね
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>>230
ん?誰が作った掟?ウメ昇竜見ても同じこと言えんの?
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フラフラして「丁寧にやってますよ〜」アピールからの大Kクラカン!全力前ダッシュカサカサカサカサやられると本当に腹筋に悪いわ
見た目の面白さで攻撃してくるとかこのキャラズルすぎない?
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V1
端のV波動V昇龍の高スタン値
状況限定で確定するV波動最大タメのガークラ
EX波動V1発動前ステ
中足先端から繋がるようになったV波動
端で電刃ブッパ暗転見てからでは
VゲージEXゲージがあっても逃げれないキャラの存在
V1は状況限定に相手限定すぎるのが強くないところだね
-
s4はリュウ>ケンらしいけどどう思うよ
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比べるようなキャラじゃないだろそもそも
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ウメハラみたいにフレームと技のリーチわかってる不抜ですらただのブッパなのにフレームも知らないのに不抜パナしてる奴らあほすぎ
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なんだかんだ18強には入ってそう
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玉抜け弱いキャラには玉が主力のリュウのが強い
玉抜け強いキャラには玉が主力じゃないケンのが強い
キャラ相性で使い分けもできるな
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>>238
このゲーム弾抜け弱いキャラとかいなくない?
強いて上げるとすればリュウとか?
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どちらが強いかはともかくリュウは立ち回りの堅実さ、ケンは一気に畳みかけるラッシュ力と
スト2ダッシュから伝統だったキャラ特性の差別化がスト5でもこのverになってようやく明確になったな
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リュウは通常技が相手にカスりもしない時が多くてボタン押しててもストレス溜まるしどうしょうもない
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ウメハラでも大KCC前歩き中Pが中ゴスに化ける時あるんだな、何か安心したわ
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いやウメハラ不器用だから
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>>240
5S1のリュウは柔道と逆択ノーゲージ昇竜あったせいで弱いところが補えちゃってたけど
S2調整以後は「ブロッキングがあるから使いこなせば強い」
とかワケわからない事言われながら5の全体調整方針で喰らった
「中足は短く、大足はリターン合わず、波動は牽制にも打てず、近距離ガードで致命的」
等の過去のリュウの良さを全部取り上げられたような状態だったからな
良くも悪くも本来の姿に戻ってきてる感がある
-
>>236
ウメハラはフレーム単位で覚えてないでしょ
自キャラの確反くらいはわかると思うけど基本感覚派でしょ
-
リュウはS4でやっとスト2や3とか各シリーズの要素が上手くまとまったと思う
欲を言えばEX足刀の追撃は3rd並みに自由度を上げて欲しかったが今の調整には概ね納得してる
-
同キャラ戦くだらね〜
これマジメにやってもしゃーないぞ
-
同キャラ戦はむずすぎて負けまくる
対応しようとしてボコボコにされてよく負ける
同キャラだと波動昇竜の基本がやたら難しい
-
やりたい事ばれてるんだから欲求を抑えて考えながら対戦するのが大切
-
V2は大P波動やりまくれるのが気持ちいいw
-
なぜか昔からウメハラは感覚派で細かいフレーム詰めてない、って言う奴居るけど、
わざわざ鉄拳使って1Pと2P側で真空波動の入力速度の違い調べてたくらいなのになぜそう思えるんだろうね
-
ネットで数値見てどうこうタイプではないしプロツアーの上の方で当たらないマイナーキャラは無視してたりするからかな。
-
是空をみんな無視してた結果がアングリーバードの活躍でしょ
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あけおめことよろ
S4ではリュウが大会でも活躍する姿が見れると良いな
現verのリュウの性能は気に入ってるので春頃?の調整で弱体化しない事を願うわ
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>>251
カプコンの調整で変更してない部分を強くなったって言ってみたりたまに適当な事言うからじゃね
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カゲの登場でリュウプレイヤーの
分散が進むと考えて、強化出来た
って事じゃないかなぁ〜
-
>>255
たまに?
8割フカシだろ
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あけましておめでとうございます
今年もリュウ
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弱体するほどではない強化だと思う
S4は一番強化しすぎと声が良く聞かれるのはザンギだと思ってるけど
S4は弱体にせよ強化にせよAE開始時の無茶苦茶なアンバランス調整とかと違って
結構バランス調整としては無難なとこ行ってると思う
弱体がメインだったキャラは弱体しかなくてつまらないみたいな
感想もつけど全体調整ってそういうもんだし
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今回弱体化されたようなお手軽強キャラ使ってた人は、大半がまた別の強キャラ探して変えていくだろ
そのひとたちの受け皿にリュウがなるような調整じゃなかったって事はいい調整だったと思う。
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>>260
同意、イナゴが群がらない程良い強化なのが嬉しい
細かい不満はあれど使用感は全シーズンで1番良いと思う
-
ハゲましておめでとう
ちんちくりんりんランランラン
ヘッポコども
ことよろぴー
-
>>262
波動に飲み込まれたか
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>>263
殺意リュウが>>262言ってるの想像してワロタ
-
クタバレ!ブッコロス!クタバレコロス!クッコロ!クッコロ!
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影のアレコスのみぞおちア〇ル
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ウメちゃん使ってくれないかな
もうガイルは嫌だよ
-
カゲが影ならリュウは光だろ
光の拳をマスターしろよ
-
光w逃げ足の速さしか印象にない
-
カサカサッ
-
足刀とかいらないからカゲさんに追撃できる竜巻とダウン取れる四股踏み教わってこいよ
-
マジで言ってるの?足刀がいらないって
小足に仕込めるんだぞ
-
>>271
S4で発生が早くなったしゃがみに当たるダウン技の足刀がいらないなんてエアプ?
立小kに小足刀仕込んだり、中足から中足刀、中Px2から大足刀が繋がるから使い勝手が前とは段違いだし
特にやや離れて立中P下中Pが当たった時にも大足刀が当たるのは大きい
EX版も前進距離が伸びて繋がり易くなったし足刀は今のリュウには欠かせない技だと思うわ
コマンド変更は賛否ある様だが3rdと同じに戻っただけなので自分は気にしない
-
同じような用途で使うEX竜巻が普通に強いからダウン技として大して価値はないですね
-
足刀はほんと強くなった
S4は足刀の正しい使い方が鍵だと
思ってる
-
>>274
EX竜巻が強いのは同意するが足刀がノーゲージでしゃがみにダウン取れる事に価値が無いってのは
良くわからん
S3以前にノーゲージで中Px2がしゃがみに当たって波動しか繋がらない時のストレスを知ってれば
足刀の価値が判ると思うんだけどなあ
-
足刀入力ムズイねん
屈弱弱から咄嗟には出来んわ
-
しゃがみからのが遥かに簡単
-
41236Kは1236Kで簡易入力可能
-
立小Kに足刀しこむの結構むずいなぁ
-
離し入力ならお手軽なんじゃね?
-
その手があったか
-
しっけみさんの講座聞いてる人ならそういう疑問わくことないんだけどな
ほんとしたらばはレベル低いわ
-
したらばがレベル低いのはわかるがリュウスレはさらに低い
-
リュウスレってウメスレっぽい
-
頭がアレな奴多めだな
-
埋まってもない適当なダッシュで突っ込んでくるの止めて
-
誰か影スレで暴れてるリュウ使いをいさめてくれー
リュウの波動は産廃で影の波動のほうが強いって聞かないんだよー
-
したらばで聞く耳持ってない奴と会話なんて面倒なことするの物好きかおちょくって遊ぶ愉快犯くらいだろ
大抵の人は黙って去ると思う
だからほとんどのスレ過疎ってるんじゃね?
-
有意義な話がしたけりゃ場所を選べとしか言いようがない
ここは適当にうんこ垂れて遊ぶ所や
-
質問いいですか
ex足刀のあとの追撃を小パンで終わらせてるのよく見るのですが、なぜですか?
大昇龍でしめるよりメリットあるのでしょうか?
-
ど密着起き攻め出来るから
安定はしないけど補正切りでスタンとダメージを狙える
特に無敵ない奴には
-
今回の調整でリュウがめちゃくちゃ強くなったかは知らないけど使ってて面白いキャラになったのに愚痴ばっかで俺は悲しいよ
-
いい加減リュウスレ使って対立煽りしまくってる下手くそうざい
-
強化点
中足波動強化
足刀が使い勝手よくなり
EX竜巻から起き攻め可
立ち中Kの火力上がる
通常技はゴミのままw
調整意図は解るがさせたい事やらすには足りてないな
-
その強化点だけで十分戦いやすくはなったと実感できるな。 (S3からこの性能で出しとけとは思ったがw)
それと一心が成功しても相手を掴めない時は1フレ発生心眼/一心でキャンセル可能も地味に嬉しい。
やや離れた位置で灼熱とか多段弾を一心で取った場合のフォローに使えるし。
でも主力牽制の立ち中Kは前の調整で出際のやられ判定を無くしたのに今回威力10+の更なる強化には
驚いたわ。 いつもの調整なら威力アップと引き換えに判定や発生とかの弱体化とかされそうのに。
-
中Kは共通項目だからダメージだけいじられたパターンだな
-
トリガー2を3ゲージにして一心をコンボに組み込めるようにすれば強キャラいけるでしょ
コンボに使ったらトリガー終了で
-
VT2は大P波動と一心でビビらせて厚かましい攻めするためのものだろ
-
VT2はもう完成された性能だと思うのでVT1の方を強化して欲しい
前に散々言われてたがに3ゲージ、通常波動や昇竜からキャンセル発動可、長いタイマー持続の3点を希望
-
俺はあとはもう大足のリーチだけ戻してくれれば、これでいいわ
十分強い
-
十分強いけどまだまだ弱い
-
今の強さは胴着勢の中のリュウではマシなほうだな
真豪鬼>>>>>豪鬼>>>リュウケンがこのゲームでは不文律だし
-
リュウに足りないのは大攻撃の性能
大足 攻撃判定をS1に戻す
大P 下方向に攻撃判定拡大
カカト 2段目の発生16Fから13F
これでリュウは完成する
-
上を下げるだけで解決だよ
うめはらのためにいつまで強化するんだよ
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ウメちゃんはそれでも大会でリュウは使えないって言ってるからねえ
一心の発生を1F持続を15Fにしてヒット後の空中判定をやめて強攻撃からフルコン入れられるようにする
これぐらいしなきゃ駄目だよ
-
コンセプトキラーを落とすしかない
-
リュウの強化は十分足りてるんだよねえ、足刀っていう新技までもらってるし
弾抜け強いキャラ以外には全然イケる
逆にどんだけ強化しても弾抜け強いやつはどうしようもない
-
リュウはあともうちょい前歩きを速くすれば完成だろう
-
S1の無敵昇竜電刃が帰ってきて中足大足長くなれば良い
あと足刀をEX以外ダメージ10上げる
-
リーチがないから触れないのがきついから使わないとか言ってるけど
ゼクウのがリーチないんだよな
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https://youtu.be/aihPCvlJZIs?t=550
これってチート?
まだ配信されてないよね?
-
今のリュウ二大巨塔はふじいさんとしっけみさん?
-
>>311
是空は走れるじゃん
-
これ以上お手軽にしてどうする
-
>>312
悪質だね。チートってだけじゃなくクラッキング扱いになりそう。
相手側にも反映されてるからMODでのコスチュームスワップとも違って
まだ使えない物を使えるようにしてる。
2回目ランクマで当たった時はシルバーなのにマスターとマッチングしてるし結構いろいろヤってるっぽい。
垢バンされる系。
-
リュウは強くなった。良キャラ。
でもキャラランクは絶対上にはいけない。
ウメハラも言ってるけど、弾抜け&弾対策持ちが多すぎる。波動で闘わなきゃいけないリュウが弾撃てなくなるキャラいるってのはバランス崩壊。
削りKOも無いんだから弾抜け持ちは減らしていい。
ゲージ吐いて弾抜けするぐらいがちょうどいい。
-
リュウでバーディーやらザンギやらと対戦して面白いと思うのか調整担当してる奴を問い詰めたい
不利なのは別にいいけど相手の集中力が切れるまで時間稼ぎしかやる事がないのは対戦ゲームとして破綻してるっていい加減理解しろ
-
まぁこのゲームお前がその技持ってるのおかしいやろっての多いよね
-
弾抜け、弾抜け、弾反射、弾吸収
極めつけはVトリカンニングでCA弾抜け!
-
そんなに不満なら他のキャラつかえや
-
>>321
それで解決になると本気で思ってるならアホ
-
バーディーみたいなキャラは弾キャラ殺しちゃってるからもう少し弱くするべきだね
対空も隙がなく地上戦も最高クラスで弾抜けもリターン大きいとかはちょっとなぁ
-
リュウの弾は強いけど弾を主軸にするキャラでは最弱だと思うから弾抜け強いのはまじきつい
-
スト2の頃からリーチ長いキャラきつくてザンギのと近中距離戦は不利だった
問題は弾を苦にしないことと弾以外のリーチがないことよなぁ
バーディー戦とか見てから結構な距離抜けてきてリュウ側は中距離でやることなくなる
-
>>324
最弱はサガットだろ。機動力ある分リュウの方がさすがに上
-
おれもリュウのが強いと思うけど弾単体でってことね
-
逆に考えるんだ
バーディーの方がスタンダードキャラなんだと
-
バーディーに不利な理由って波動をノーマルベッドで抜けられるのとアーマータックルがあるから?
不利な理由を全て知りたい
-
差し合いで勝てない、火力で勝てない、めくりも竜巻も何でも飛びを確実に落とされる
-
リュウ強くなったはずなのになぜかシーズン3より勝てなくなった。
みんな前より勝率上がってる?
-
>>329
通常技のリーチと判定が圧倒的に不利、弾抜けが強すぎて波動はただの自滅行為→地上で勝つのは無理
地上じゃ圧倒的に不利だから跳ぶしかない→不自然なほど裏も表も落とす通常技対空でほぼ確実に負ける
つまりリュウ側は勝ちに行くと負ける
相手のミス待ちでタイムアップまで負けないようにひたすらしのぐしかない
相手がミスしたら勝てる可能性が出てくる
あとできることは考えるのやめてひたすら適当にパナしたりして荒して運に任せる戦術くらいか
-
>>331
勝てるようになったよ
お手軽キャミィとお手軽ガイルに遭遇することが少ないのと、
触ってみたけどどう考えても弱いカゲと当たるので、そこで伸びてる気がする。
個人的に足刀のコマンド変更は改悪。
忘れてて出なくて負けることがしばしばある。
-
>>333
お手軽ベガが増えてきて
相対的にどっこいな印象やわ
-
リュウ使いが言うかぁw
-
使うのが簡単ってのと単純に勝ちやすいってのは違… って、指摘するだけ無駄か
-
唐突だけど戦闘服コスとアーサーコス選んでる奴が割合的に強いのは何でなんだ?
リュウ使いの間で暗黙のルールかなんかあるの?
-
>>337
メインがリュウだからコス持ってるだけの話でしょ
-
>>338
なるほどなメインならコスもちゃんと買うだろうしな
そういえばBボーイコスとかも強い気がする
ありがとう!それだけ
-
>>336
そこは、格ゲーやってない輩にはまじでわからんぽいからなぁ。
-
戦闘服コスはめくり昇龍
アーサーは立中Pヒット確認真空
が出来るようになってからじゃないと使っちゃいけないっていう暗黙の了解があるんだよ。
-
戦闘服コスは攻撃力微増
アーサーコスは防御力微増ってマジレスしちゃだめなん?
-
いや普通に面白くないだけだわ
-
弾抜けは本当にどうかしてほしい
そこ調整すると弾が強すぎるっていうけど本当か??
-
強すぎる弾ってのはS3のガイルとか。
弾抜けできなくしたとしても調整のしようはいくらでもある。弾の方の性能いじればいい。
-
トパンガランク20強
思いのほか低評価
-
調整直後のこのスレの祭りなんだったの
-
リュウはおもしろいけど上にはいけないね
-
>>346
CC王者ガチ「リュウの評価はねぇ、僕はかなり高いっすよ」
マゴ・ときど「・・・・・・(無視)」
まあいつものトパンガでしたね
-
ガチくんみたいに溢さず締めるタイプだと強味だけ出せなくもないかもね
-
評価高いなら使ってくれ
-
リュウはラシードと相性悪くないからな
不抜が極めて有効
-
コスチュームで能力が変わるって本当?
-
ストーリーコス選んでる奴で強いのに出会ったことない気がする。あれ爽やかすぎて逆に変だよな。流浪の格闘家感ゼロ。コス選びのセンスと強さは多少関係性あるかも
-
いやないだろ
-
S4トパンガランキング
S+
バーディー 豪鬼 いぶき ラシード ベガ
S
ザンギエフ キャミィ
A
是空 かりん ユリアン ネカリ アビゲイル
メナト コーリン ミカ ガイル ケン
B
サガット ジュリ バイソン さくら
ファルケ ダルシム 春麗 ファン
C
ナッシュ リュウ アレックス ブランカ
バルログ エド ララ G
D
コーディー 影ナル者
-
あれリュウ30強か
いや低すぎだろ
-
評価低すぎじゃね
Bにはいるだろ
プロでメインにしてる奴がいないからか?
-
ナッシュたちよりは絶対つよいからな。
B以上あると思うんだけどな。
-
キャミィって弱体食らったのにこんなランクなんか。
-
リュウサガットは五分くらいだ
トパンガランクの適当っぷり
-
ガチでやるとして、どのキャラを潰すためにリュウを使うかって話よね
役割ないから評価されない
それならゴウキの方が良くないってなる
-
>>360
全然やれるからな
-
>>361
ランクスレみたいに適当ランク政治ランクと否定するだけなら小学生にもできる
リュウサガが五分であるというなら具体的な理由を言わなきゃ
-
リュウサガはリュウ有利でしょ
弾は充分撃ち合えるし起き攻めチャンスがこっちのが全然多い
通常技のリーチはサガットが上だけど、その長い通常技は立ち小K以外飛びが噛み合えば確るような重いものばかり
-
飛びが通れば、ってそら飛びさえ通ればどんなキャラ使って誰が相手でも勝てるわ
サガットの地上技にやることがない時点で終わってるよ
-
>>365-366
だな
俺サガット使いだけど、リュウの方が攻め待ち両方出来るから強いと思う
こっちは基本待ちで誰とやっても対空と遠距離でどれだけダメージ取れるかしかない
コンボとかも追い払うニュアンスに近いというか
とにかく近付かれたら終わり、リュウに画面端で中P連打と中足波動されてるだけで身動き取れないもん
-
>>366
サガット側は飛ばれるリスク負いながら立ち中K振ってるって意味だよ
飛んだときだけ振ってなくて対空されるなら一生勝てないから諦めてね
-
立中Kの全体29やんけ
よっぽど変な振り方しない限り逆にアパカでダメ取れるがな
中K振った時に相手飛んでたらガードしちゃうタイプ?
-
>>369
近距離で飛ばれるとガード間に合わないのがサガットの中K
君らのリュウの飛び性能なら尚更のことだよ
何気なしに牽制で出した中K飛ばれてそこからごっそり捲られるのは日常茶飯事
でも仕方ないんだ、コンボは別として基本中K振るか弾撃つか飛んだらアパカ
俺たちがやれることはこれしかないんだ
-
はい変なこと言ってる奴が居るので調べました
リュウのJ大PとJ大Kをそれぞれリュウ・ガイル・サガットの頭頂にガードさせた時のフレーム
リュウ J大P+8 J大K+7
ガイル J大P+7 J大K+6
サガット J大P+6 J大K+4
つまりいくらサガットの背が高いと言ってもせいぜい3F程度しか早く到達しない
で、サガットの中Kの全体が29Fだから、S3ソニックの全体が38Fだったことも考えると、
差し引きでS3ソニックより6Fは早くエスパージャンプしないと中Kに飛びは確定しないわけ
中Kに飛びが確定するとか言ってる奴は、S3ガイルが「飛びが確定する」とか言ってる以上の寝言言ってるわけ
おまけにソニックと違って飛びが確定しなければ逆にアパカ確定だし、タメも要らなければコマンド入力による発生の遅れもない
いいから中K振った時に飛ばれてたら「あっ」ってガードしてないでアパカで落とす練習しろ
-
実際相手が飛んでるって認識出来るのって昇りの頂点付近になってからだからその直前に中K押してたら当然確定する
多分中Kに確定すると思ってる人はそれを勘違いしてるんだと思う
むしろガードだったら確定とは言わないしガードが間に合わないって書いてあるからアパカ出ないって話ではないと思うよ
-
サガットは弾も対空もリュウより高性能、それでいて地上技でも圧倒できるんだから明らかにリュウより強い、というかリュウには強い
大体サガット使ってるのに飛びを許して負けている時点で使い手が下手なだけなのは明白だ
-
リュウサガットの共通点
弾撃てないと雑魚
トリガー弱い
攻め継続弱い
大差ないな
-
リーチとステップの速さがトレードなのかな
-
>>371
弱アパカを超反応で出してギリ間に合うか合わないかかな
>>372が代弁してくれてるけどガードが間に合わない
弱攻撃は中Pで潰される、かといってこっち側の割と発生早めの中Pも当たらない微妙な距離があるんだよ
そこで中K振るしかないんだけどそれが飛ばれたときに落とすのは難しいよ
サガットスレでも中K飛ばれて飛び確る悩みは結構話されてる
>>373
負けるとは言ってない、その状況が辛いだけであって
サガットvsリュウに限ればサガット微有利だよ
ただサガットは不利キャラが多すぎる故、どっちが強キャラかと問われればそれは間違いなくリュウだと思う
-
中K出してるのに飛びをガードするのはボンちゃんでもたまにあるっちゃあるんだけど、
地上牽制飛ばれて昇竜を超反応とか言ってるのは流石に波動昇竜使う才能無いからさっさとやめた方がいいよ
あと、ギリ間に合うか間に合わないかみたいなわけわからないこと言ってるし、そもそもシステムを理解してないと思う
多分ダイヤ無いね
-
不抜リュウ増えたなあ
ウメちゃんの影響力凄いわ
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やたら居ると思ったらウメハラの動画か。よくこんなしょうもないの使うな。
-
不抜リュウの不快さ半端ないってコーリン使いにだけは絶対言われたくない
お前らトリガー中以外もずっと不快
-
サガットのVT1とリュウのVT2交換して欲しいわ
-
サガット使いの自虐凄いな
-
>>381
あれ十分強いよな
-
>>383
どこら辺が?w
-
少なくとも真空波動あるリュウなら活かせる場面も多いだろう
待望の波動VTCコンボも手に入る
-
ガードブレイクしてもいいくらい弱いだろ。
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実際リュウサガットが対戦するといい勝負に見える
まさにライバル
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サガットのVT1が充分強いとか流石に笑うわ
-
一心ぜんぜん決めることができない
発動してからは当てるの無理
警戒されると無理ゲー
見るに徹されると終わり
-
一心は一試合に1回決まれば良いと考えて相手の攻めへの抑止として割り切ってるなあ
特にラシード、バイソン、かりん、ベガとか横押しが強いキャラに重宝してる
電刃は大足クラカンと端のコンボぐらしか生きる場面が無いのが辛いわ
タイマーを今の2〜2.5倍にしてくれると立ち回りで使えるのに
-
ウメちゃんの不抜番長の威を借りる小物プレイが動画にあるだろ
あれがめっちゃ参考になる
俺は不抜持ってんだぞ俺を殴れば不抜先輩呼ぶぞと脅しをかけ萎縮した相手に無理矢理近づいて投げる
これが強い
-
ウメ動画見て強いと勘違いしてるやつが実際使うと弱さに気づく
そんな都合よく当たるなら強キャラになってる
-
不抜使って当たるか当たらないかやるくだらないキャラになってしまった
悲しいねぇ
-
ユリアンとかアビゲイルのアーマーついてるくせにちょっと溜めるとガー不、そのくせ飛べば食らって追い打ちまでついてくる糞中の糞技に比べりゃカスみたいなもんだ
-
それを相手の手の届かない距離から波動でやっちゃえるキャラ
-
Vトリはあれでいいから波動の構えと旋風脚よこせ
脳死弾抜け野郎をボコれる武器をくれよ
-
ケン相変わらずキツイわ。
ケン、ミカがきついな。
1発通したら殺し切る系ラッシュ
-
弾抜けがお手軽すぎてアホらしいね
リュウ死んでるw
-
お手軽キャラ代表が言ってる
-
不抜の威力なんとかしろよ
三本ならまだわかるけどよ
-
オミクジ波動オミクジ波動!
大ゴス!ガードされた!フバツ!大吉500wwwww
フバツものいくらなんでも不埒ものじゃあありゃあせんか?
-
動画勢は敗北者じゃけえ
-
S3からVT2メインだけど、不抜は相性のいい悪いがはっきり出るからなあ。
合わせる技が無ければ使わんね。
ジャンプしたら必ず蹴ってくるようなランク帯なら知らんけど。
-
不抜は食らうやつがバカだよなあ
-
打撃以外は全部負けるんだから取られるのは完全に読み負けか不用意に技を振り過ぎてる証拠
不抜を糞認定する奴はよほどの下手糞かもしくは動画勢
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発生が早すぎるんだよな
その癖に3.4割もっていきやがる
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振れなくなるから強いのにお前は動画勢か?
-
格ゲーの根幹である打撃を「振りすぎ」w
打撃振りにくくするだけでどんだけ強いかわからない動画勢やばいな
強いって意味の糞技じゃないとしても博打に付き合わされる糞技ではあるわ確実に
-
リュウも振る技が無いからちょうどいいんだよ。
不抜も無ければ一生ブンブンしてくるやつばかりじゃねえか。
-
間合い足りねーと嘆くリュウ使いに対してカプコンがくれた解答が一心なんだから、ありがたく威を借りるのが筋ってもんでしょ
サガット使いもありがたくキャノン飛ばしな?
-
ファンの攻めきつくねーか
3fで割れるはずの連携が、
リュウの3fが短すぎて届かないんだが
-
「不抜食らうヤツがバカだよなー」って思いながら不抜を使う心理のほうがバカらしい
-
いいだろお前成人の日だぞ
-
Vトリ2はどこで一心パナして当てるかの全く別ゲーになる
今までリュウを使って培ってきたスキルも全く用をなさない
こんなので勝ってもプレイヤーとしても成長も全くないただの害悪トリガー
-
リュウ戦って真面目でかなり好きだったんだがVトリ2ぶっぱのせいで別にやりたいと思わなくなったな
-
ウメ動画の影響で今めっちゃ増えてるからねえ
個人的にはあのカッコいい中平リュウ原作の風の拳を上手くゲームに落とし込んだいい技だと思うんだが
一心は向こうも完全に読んでなければ咄嗟に大きい反撃を入れるのが難しいのも糞扱いされやすい理由かな
-
俺は弾撃ち好きだからリュウは絶対電人だしサガットもキャノン
-
一心は地上技取ったときはいいんだが、空中技取ると愛手がワープしてやられにくるので絵的に非常に格好悪い
修正に修正を重ねてる女キャラの顔グラもそうだが、スト5製作者のセンスの悪さを象徴するようなムーブだ
-
>>414
発動だけして確定以外ほぼパナさないのが強いよ
両方使ったが結局2のこの使い方が安定して勝てる
-
そう
抑止力がやべーのをフル活用
-
顔グラは外注先のデザイナーの力量
-
糞技ブンブン丸がとたんにおとなしくなるのはええなラシード辺りは特に
でも不抜の読み合いは互いに技出せなくてお見合いする何とも言えん空気と間が多々あってどうも性に合わん
-
ウル4のフェイロンやキャミィの当て身はコマンド技だったから当てると盛り上がってたよな
それに比べてスト5はボタンで出るからチンパンのように連発してしまうんだろうな
-
あのウメちゃんすら結構な頻度でぱなしてるもんねえ
我々パンピーとは取る確率と精度が段違いだけど
-
チンパンみたいに一心擦る馬鹿は見たことないが、
"ウル4"で逆鱗拳選択するフェイロンも見たことないね〜
軽興味あるから
-
おっと誤送信。
興味あるからどんなのか例を挙げてくれるとありがたいわ
-
ヴァイパーとか起き攻め強いキャラには普通に選択肢としてあったんじゃない?
実際に当てるんじゃなく抑止力目的で
-
"ウル4"で当て身の使いみちがあるのはヴァイパー、キャミィ、フォルテ、アベルあたりだね
逆鱗拳選択するフェイロンを”見たこと”がないのはかわいそうだから”動画”置いといてあげるね
http://www.youtube.com/watch?v=1uhvsESdz4w
http://www.youtube.com/watch?v=VI7FprlpdzM
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使える回数増やして取れる技限定しても良いのにね。
全部取れちゃうとホントにぱなすのと変わらん
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ぱなしは打撃と投げに勝てる
心眼は打撃にしか勝てない
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武丸さんがいるな
-
無敵ぱなしより弱いけどそのかわり当て身の方がリターンは大きいからねえ
ぱなし過ぎるのはあれだが対戦の最初の方で決めておくとその後の展開が非常に有利になる
-
不抜は発動から歩き速度UPと投げダメージ150にする
あと一心する時に少し踏み込んでほしい
これで不抜は完成
-
一心はザンギみたく押してる間構えるでいい
つかザンギの性能よすぎなんだよ
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VT2は一心が成功した後もゲージの強制終了が無いのが大きいな
発動してからすぐに1回決まればその後も長時間相手に心理的な圧を与えて主導権を握りやすいし
-
ゲージ無しじゃ大した火力出ないしそこはいいだろ
元々受身で押し付けれない弱いトリガーの部類なのになぜ弱体化さそうとする
-
不抜発動前に技振りまくってくる相手にはたまに打撃を心眼で取るのもおすすめ
相手の動きが露骨にぐだぐだになる
-
不抜の圧が強いだの言ってるやつはエアプか雑魚かウメハラ
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俺は梅原だった!?
-
>>71
バルログを見習って3Fからにしよう
当て身も2回にしよう
-
EX足刀から空中EX竜巻入るようにしろゴラァ!
ジャンプ大PEX竜巻いれさせろー!
-
ウル4の画面端で空中EX竜巻二回当てるコンボ超減って気持ちよかったよなぁ…
-
リュウだけ竜巻がしゃがんだ相手に当たらないとか昇龍をVトリキャンセルできないとかの細かい差別いい加減にしろ
-
区別です
-
スト4シリーズも区別されてたでしょ
イヤならリュウやめて豪鬼でも使えばいいし
豪鬼の方がまだ強いしな
-
中央でも大竜巻当てて後受け身に密着作れるのはリュウだけ!!!!
カプコンは特定のキャラへの贔屓をやめろ!!!
-
竜巻がしゃがみに当たらないのは昔からの伝統みたいなもんだからね。
Vトリキャンセル発動もリュウは2本だから。
でも昇龍のあと起き攻めいけないのは納得いかん。
竜巻もしゃがみに当たらなくていいから、立ちガードされたときの不利Fどうにかしろや
-
昇竜後起き攻め出来るキャラってどれくらいいるの?
-
>>447
弱昇竜は起き攻めいけるんじゃないっけ?
中強でその場のダメージとるか弱でその後の状況取るか
対空後はわからんけど中が多くなるし
-
昇竜〆の後起き攻め出来ると強さが変わるのは間違いないね
-
昇竜の後に起き攻め出来るようになるとケンみたいに
昇竜擦りまくる奴出て来るだろうな。
-
え ケンは両対応で起き攻め出来るの?
-
え そのレベルの話しちゃうの?
-
ハイタニ「不抜が強いは弱キャラの思考」
んっ
-
俺が言ったのは対空昇龍のあとの起き攻めのことね。
ケンはVスキルで走って後ろ受身にも起き攻めいける。豪鬼はV昇龍があんなんだし通常時は天破→百鬼豪衝がある。
-
運営が意図的にリュウには起き攻めを絶対させない調整にしてるから仕方ないね
-
>>409
ほんこれ
そう考えるとスト5の造りが浅すぎるわ
-
対空昇龍真空って本当に可能なの?
-
何度目の質問だよ。
対空昇竜真空はめくりじゃないとコンボにならねぇ
正面は引き付けないと無理。正面からは無理と思え。
-
対空昇龍は打点高めで落とせば
後ろ受け身に対しても起き攻めに
いけるから飛びに素早く反応して
早めに落とせばいい
-
EX空靂で浮かせて中爪〜発動で相手の受け身カンニングできるの強ない?
-
場所間違えたー
-
フンドシ今日からか?
-
メナトガイルが一方的にボコられるレベルでキツイです。まだゴールド〜プラチナレベルなので簡単な対策を教えてください
-
>>464
対策なぞない。壊れキャラな上に対リュウ性能は完璧だから。
強いて言うなら我慢してミスに付け込むこと。
-
メナトは数少ないからBLで対策してる
唯一BLぶっこむキャラがメナト
あんなんと戦ったところでなんも面白くないし時間の無駄
-
メナトガイルは結局弾撃ちでコントロール出来るか出来ないかで勝負決まるな。
メナトは弾吸収反射有るが、それでもめげずに撃たないといけないよな。
飛んだら絶対昇竜で落とさないといけないよな。
これら出来ないと無理だわ。
-
ガイルは地道にコツコツやって画面端に行ったら、画面端に追い込まれたら諦める
メナトはゴリ押しで攻めて画面端に言ったらハメる
-
リュウよえ〜な
使い勝手がよくなっただけで
キャラとして強くなってない
通常技の強化がなかったのは
悪意を感じるね
-
S1の仕様がうろ覚えなんだけど
5HKってそんな強かったっけ
-
空振り時の硬直が少なかった
-
S4で波動とソニックの全体F差が9から5まで縮まったことでかなり撃ち合えるようになった
Vスキルソニックを撃たれると撃ち負けるが、これは豪鬼の強灼熱以上に全体Fが長いので多用する相手なら今度は飛びが刺さりやすくなる
-
Vスキルは罠で撃たずにサマー待機の場合がほとんどじゃね?
-
リュウ強くするんじゃなくて強キャラを軒並み弱くしてほしい全体の強さの水準が上がってる中取り残されただけやろこいつ
-
ナーフは嫌われるからね、仕方ないね
5強の体力を800にして(ゴウキだけ750)、底辺キャラは1100くらいにすればいいんじゃないの
リュウはまあ1050くらいで
-
チキンスタイルのキャラは体力少なくていいです
時間かかりすぎるでしょ
-
チキンといえば逃げまくり波動のリュウにこちらも逃げまくり波動をしたら切断された
あまり嫌われることはヤメテほしいもんだ
-
punkリュウ普通に強くてワロタ
やっぱキャラより人なんだな
-
まぁ前のリュウじゃpunkここまで強くないけどな
-
>>477
それお前が悪い
相手は戦術でやってんのに
明らかにお前はナメプでやってるやん
そういう意識が伝わって切断されたんやで
嫌われてるのはお前の精神性やで
相手のプレイスタイルじゃない
-
弾打ちに弾打ちで応戦したら舐めプ
そりゃないでしょ
ガイルやサガットの同キャラ戦とか舐めプだらけということになる
-
下がりまくるウメハラスタイルよりときどスタイルの方がカッコいいけどね
-
ダルシム、Gはvt2使ってる
ナッシュも時々vt2でいいんじゃないかと思ってる
-
俺はコマ投げ巨漢系(アビ除く)以外はVT2を選んでる
-
このゲームで弾打ちに弾打ちかぶせやられただけで一々切断してたら
切断しまくりでゲームにならんじゃろ…
-
S1の時のウメハラスタイルのリュウは気持ち悪いけどな
-
カゲの滅昇竜が既に電刃より威力低いけど
仮にCA2に真昇竜がきたらどう差別化させるんだろう
-
カゲの滅昇竜が威力が低いのは上位技の瞬獄があるからかね
リュウに真昇竜が来るならVT2用にして欲しいわ
-
>>488
まだまだ本気出してないからアピールやんけ!
ちゃんと作れや!!(-_-#)
-
滅昇竜ってロックしても280だっけ
弱すぎね
-
>>352
ロックしたら340だぞ
-
瞬獄あるからとかいうならVTでも使わせろや
I選んだらただの劣化CA背負わされるだけやんけ
-
リュウスレでなんたる狼藉!😣
-
バーディマジでなんだこのキャラ、イラつく。使ってる奴が下手くそだからなんとか勝ってるけどなんでこんなキャラ強くすんだ。
-
リュウ使い「バーディーみたいなキャラが強いのはおかしい」
バーディ使い「な…なんで?」
バーディ「…」
再調整→リュウが最強キャラに
バーディー使い「バーディー弱体化しすぎ リュウ強くなりすぎ」
リュウ使い「いやリュウが強い分には良い」
バーディー「な…なんで?」
リュウ使い「波動拳!波動拳!昇竜拳!波動拳!波動拳!波動拳!波動拳!」
バーディー「…」
バーディ使い「」
リュウ使いサイッキョ
-
>>495
それ面白いと思って書き込んでるの?
-
弾抜けブルホーン完璧にやられたら勝ち目ないな。
実際は向こうの甘い攻撃を逆に狩ってるだけだし。
弾抜け万能キャラ相手にするとマジつまんね。
バーディバイソンとかな。
-
地上技も潰されまくる、かといって飛び込んだらめくりも潰すリスクゼロリターン極大の頭突きが待ってる
その上でリスク極小のスラを筆頭に七色の弾避け完備
こんな強キャラバーディを使って糞雑魚リュウに負けるのは人間の屑
-
だったら他のキャラ使えばいいのに
-
使えねーんだよ
わかってやれよ
-
大概は他のキャラとかけもちだろ
こんなバカバカしいキャラ一本でなんてやってられんよ
-
掛け持ちじゃなくてリュウ使わなきゃいいのに
バカバカしいんじゃなくてバカなんだろうな
-
対策するために色々使うのは当たり前だろ?それはバカなことなのか?
少しは考えて物を言え、ゲームも煽りも人生までも下手な奴だな
-
人生が下手ってなんだよw
頭悪いんだから無理して煽ろうとしない方がいいよw
-
投げキャラ使いめんどくさ
-
ももち「リュウは強いですよ」
-
またももちか
全然活躍してないくせに
-
糞キャラにも負けず
屈伸にも負けず
表裏や後ろ下がりからの突進にも負けぬ丈夫な精神をもち
慾はなく
決して折れず
いつも静かに練習している
後ろ下がりをするやつがいれば
つまらないからやめろといい
波動を飛ばれた時は涙を流し
昇龍をスカされた時も涙を流し
後ろ下がりをされた時はおろおろ歩き
みんなにカサカサするだけのキャラと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうものに
わたしは
-
ダッシュ時の腰つきがキモい
-
こじきキャラ
-
後ろ下がりする側のキャラじゃね?
-
玉抜けてるキャラには劣勢、バーディとか
そうじゃないキャラにはパワハラできる
そういうキャラ
-
弱いものイジメだけは得意なキャラ
お前らとよく似てるね
-
パワハラ出来るキャラ全部挙げて
-
ただの事故らせ荒らしキャラ
クソみたいなキャラになったもんだな
-
リュウって掛け声も動きも必死な感じで何かプレイヤーの必死さが伝わってくる感じが対戦してて笑えるw
-
ウメハラに憧れてんのか知らんが、
俺立ち回りわかってます、みたいな感じでズカズカ歩いたり危険波動連打しといて
いざ負けそうになると急にカサりだす奴多すぎて笑える
-
それは違う
ウメハラのリュウは最初から寒いプレイだから
-
攻めるも下がるも梅原はちゃんと(?)こっちの心を読んでくるからな
-
カサカサしてるよねw
必死な感じがダサすぎて対戦してて笑えてくる
前ステバクステ前ステバクステどおりゃああああ!みたいなw
かと思えば逆に堂々としてるやつはもうシンプルに何もしてこなくて弱いw
だからリュウと戦うの好き
-
在りたければ在ればいい
去りたければ去ればいい(涙目
-
ガードならまだしも飛び通ってるのに投げるリュウいらつくわ
普通に昇竜や波動で締めろよ
あれ絶対ナメプだろ
しかもやってくる奴大杉
-
ガードさせる前提で飛んだらヒットしててそのまま流れで投げ押しちゃうことはある
-
んどヒット中で投げスカって逆に投げられる
-
>>522
それ前も聞いたよ
-
>>522
投げが染み付いているんだと思う
-
>>522
うわ、やっすwって笑っちゃうわ俺。
-
つか飛び単発で確認できる?
最初から投げようと思ってたら確認できず投げちゃうわ俺も
-
最初からヒット確認するつもりで飛べば簡単だよ
>>523と言ってる事重複だけどガードされる前提で飛ぶと思わずヒットした時に手癖で投げたり小パンとかで固めようとしちゃうのはあるある
-
まあそのレベル帯に居る自分が悪いわな
-
投げた時点で仕切り直しみたいなもんだし、例えガードされても波動締め行った方が次に展開し易いという発想はないのだろうか
そもそもリュウみたいなキャラ選んでおいて投げが選択肢の上位にくることが理解出来ない
特にリュウさくらのダメージソース、どんだけ投げ多いんだよと
下手すりゃコマ投げキャラよりも投げてくるからな、そりゃ不可解に思われるわ
-
投げ抜け入れなさいよ
-
投げボタンと大キックだけでリュウ対リュウで熱く戦ってほしい
-
何?シルバーぐらいしかいないのココ。
-
>>531
投げをやるという選択肢を相手に植え付けないと
シケ狩りできんやろ。
-
中足波動に足刀なんか
強化しても仕方ないだろ
強化点が強さ繋がっていないんだよ
不便な所は解消されただけで
それが強さになってないんだよ
マジで弱いキャラだな
-
相手に触りに行く技ほしいよな。
近寄ったご褒美がないとウメハラ言ってたろ。
この点だけはマジで同意だったわ。
豪鬼ガイルは赤星リバスピあるし、是空なら立強Kでゴリゴリいけるし。
何故強キャラに強技装備させて、弱キャラには何もつけないのか。
バランス調整してる奴が無能なんだよな。
-
リュウ弱い言ってるのはリュウ使われだけ
-
波動拳しか撃たないならトレモでもやっていてほしい
ただただ時間がかかるだけのお寒い消化試合でしかない
せめて近づかれたら何か手を出してからバックジャンプしてほしいわ
ただ逃げるだけて‥
-
ガン逃げ波動か無理やり投げしかしてこないの見苦しいスタイルの奴は確かにいる
-
G相手に波動拳乱射してVT1を2回発動されてるの見たときは噴いた
-
バーディーまじできついな。
波動拳すら出せないってのはさすがに参った。
-
リーチは短い攻撃判定は弱い
歩きは普通
これゴミキャラでしょ
-
通常技はララよりは強いんじゃないか?
まず打ち負けることが少ない
-
まあそのキャラにだけ強くても仕方はないけどな
-
弾抜けに対する対抗策をリュウが持ってれば良い
波動の構えしかない
-
主人公がますますセコくなっていくのはちょっとどころか
かなりいただけない
-
主人公なの?
ただのコジキだと思ってた
-
リュウってご飯はどうやって食べてるんだろう
物乞いじゃなかったら大昇竜でハトとか対空して食べてんのかな
-
>>544
ララより強いってだけで充分
下位キャラはあいつに為す術なくハメ殺されるのがデフォ
-
ララより強いとララに強いは全く違うぞ、上位の方でも4Fキャラはララにぐちゃぐちゃにされちゃうから
-
>>549
日雇い労働です
風呂にもたまに入ってるみたい
-
そもそもララの通常技は弱くないです
-
そうか?S3の時の弱体化は結構なものだったよ
そしてS4で皆が強化されるなかララは据え置きだったから置いてけぼり喰らってるよ
-
リュウ使いが他のキャラの事わかるわけないでしょ
-
リュウスレの道場ってあるの?
無かったら作ってもいい?
-
駄目
-
>>556
こいつしたらばの住人かよ!
どうせウメスレも見てんだろ!
ヒャアァーッ!!ってなるぞ
-
わかったやめとく(;o;)
-
豪鬼使いですが道場に入っても良いですか?
-
どうじょー
-
影の強竜爪みたいにリュウの強足刀も
かかとキャンセルからしか繋がらないくらい発生が遅い代わりにガードで有利
当たると壁バンでリターン大みたいな技にならんかね?
-
なりません
-
初心者がまず使うキャラだしもっとぬるくていいよ
とりあえず足刀削除して下大Pで強制立たせにしたらいい
-
屈強P強制立たせじゃん
-
>>564
なんやこいつ?
-
リュウガイジか
-
リュウ使いは人口が多いから頭のおかしなやつも多い。しかし全員ではない、人口が多いから自然とそうなるだけ
-
「俺にリュウ語らせるとちょっとうるさいよ?」
みたいな人種が多いから…
-
アッパー立たせなんてシルバーの俺でも知ってるぞ。
-
しっけみさんぶちぎれてたね
ていうかリュウLINE主要人物たちのしたらば見下しがひどい
-
んな雑魚共の寄り合いなんて興味ないわ
-
XKb3/.sc0のカッコ悪さがすごいな
-
リュウLINEって全国クラスで活躍してる人いるの?
あ、いないかそもそもリュウで活躍してる人いないもんね
情報隠して隠してそれでもザコってむしろ所属してるだけで恥ずかしいでしょ
つーかキャラLINEとか始まった流行ったせいで初心者が格ゲー入りにくくなったと思うしすぐLINE作り出す奴気持ち悪いわ
-
これは早口
-
あ、いないか
の自問自答が最高にキモいww
-
安心しろリュウ使いは全員キモいから
-
キモいというより身勝手かな
無敵技や当て身しまくるくせに相手の投げに怒るんだから
-
今日もカサカサしてた。意味なく前後に動いて波動、ジャンプ攻撃通ってるのに手癖で投げ。
-
絶対リュウ使いじゃねーだろこいつww
どんだけこんな雑魚キャラにイラついてんのwww
-
リュウLINE民怒っちゃった?w
つかしっけみさんなんて知らねーからツイッター見たら永遠に他キャラをクズだのハゲだの叩いてて
これがリュウ使いの「主要人物」だとしたらきっついわw
-
確かにしっけみとかいうヤツは気持ち悪いわ
アレはリュウ使いの恥
-
このキャラ使ってて一番面白いわ
弱いけど
-
スマブラでも誰一人大会で使わない不人気ゴミキャラ
-
多キャラ使いだが、しっけみはランクマで戦うたびに毎回Twitterで暴言吐いててまじ気分悪い。
回線問題以外じゃBL使わんが、あれとは戦いたく無いからBL突っ込んだ。
-
その人のIDのsickって病気って意味だし。
そういうことなんじゃない?
-
スパダイからあがれない。
弾ちゃんと撃てないとこの先はきびしい?
-
そういや韓国勢のメンタルホスピタルって道場はどういう意味で付けたんだろ
-
サガットでボンちゃんが勝てるならリュウでも勝てる筈
-
ボンちゃんとかまちゃぼーがリュウ使ったら強そうだなあ
-
しっけみって人はプロがリュウの評価ちょっとでも高いとずっと嫌味言ってるよね
「そんなに強いって思うなら使ってみろよ^^」とか言ってさ
でも実際その評価だってせいぜいBランクとかだから使うには値しないのに
それにおでんとかタクヤとかふじいが乗っかって弱キャラでグラマスの俺らすごいって言って終わり
なんか可哀想になってくるよなぁ
-
かなちゃんの書き込みっぽいなこれ
-
キャラ使いだけの閉じた世界作るとそんなキモいことになるんだな
入ってなくて良かった
リュウLINE入ってる奴どんどん暴露してっていいぞ
-
いやそんなパンピの話題出すなよ
マジでどうでもいい
迷惑だからスレを私的に使用しないでね
-
しっけみって人のツイート見たんだけど
普通に心の病気じゃないの?
-
おまえらも変わらんよ
-
しっけみ自体は別に嫌いじゃない。
むしろツイッターよく見てる。
このゲームのクソキャラに文句言うというか、
言いたくなる気持ちは凄く解る。
-
このゲームで文句言いたくなるのはわかるけどさ、Twitterに書いたら相手にも読まれることも考えろや。
画面の向こうに人間がいること忘れてんじゃねえぞ。
-
ツイッターを便所の落書きかなんかだと思ってるんだろ
したらばとは違うんだぞ
-
しっけみ(46)の46って年齢?
40超えたオッサンがツイッターでボケたのハゲだの対戦相手に永遠に暴言吐きまくってんのヤバイでしょ
しかも最近のツイートで投げに打撃が遅れて投げられただけのことにキレてカプコンこき下ろして
日本語版フレーム表の人にマジレスくらってるしww
面白そうだからウォッチの為にリュウLINE入ろうかな
-
リュウ自体がトップクラスの糞キャラのくせに他のキャラに文句言ってんじゃねーよカス
-
リュウだけが正統派で弱キャラ
他キャラはズルだからいくらでも叩いていい
でもキャラ変えはできない
っていう典型的な自虐リュウ使いの鑑みたいや人だね
-
いや普通に炎上商法みたいなもんだろ
わざと大げさに言ったりするのは
-
リュウラインやば
-
たまたま見たようつべのリュウ配信者も終わってるわ
ゴールドの雑魚なのに相手罵倒しまくってるからな
今ちょうどやってるぞ
-
見る価値無いな
-
しっけみファンや。
文句は多いがクソ上手いと思う。
-
でも、隠れファンで、ランクマだとかで当たって喜んでてTwitter悪口書かれてたら超ヘコむだろなー
-
しっけみ総合スレッドはこちらですか?
-
不快度は5強
-
あいつは画面まともに見てない上に対空も出てない方でしょ
典型的な試合数こなしてランク上げましたムーブ
-
しっけみの辻ライン10先 対ケンの動画みてみ。
対空昇竜クソ出てるから
-
リュウラインの方々が必死
-
あんなに暴言ツイート繰り返してるのに辻LINEとかリュウLINEの中心人物だからな
あれがいるってことが新規参加者を遠ざけてるわ
媚びるのがうまいのかね
-
今バージョンのリュウはちょうど良い性能だと思う
大ゴスガードさせて+2とかあればトップ取れたかもな
-
>>615
そんなリュウ嫌じゃ
お前らそれしかやんなくなるじゃん
大ゴスガードさせて投げでしょ
-
突進技で有利フレームはEX絶招の再来
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なおベガ
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このゲームで密着+2は最強状態だし流石に
五部なだけで充分強くなると思うわ
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大ゴス
垂直飛びを置かれると
ジャンプからのフルコンリスク
発生から攻撃判定がでるまでの遅さ
全体硬直の長さ39F
これならガード五分でもありだと思う
スト4も五分だったし
ここも4基準にしろよ
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すいません初心者な質問で申し訳ないのですがEX足刀からかかとってどうすれば繋がるのでしょうか?動画でみてトレモで試したのですがつながりません
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自分が画面端付近じゃないと当たらない
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がめんはし
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画面端付近じゃないと駄目なんですね
勉強になりました ありがとうございます
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大ゴス 垂直置かれたらフルコンて他のキャラの大攻撃とかは前jされたらフルコンなんだが
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リーチとヒット確認の容易さに加え確反なし、当たればコンボって相当強い方だと思うが…
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普通に考えればそうなんだけど
アックスとかもっとぶっ壊れな技があるからね・・・
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むしろアックスぐらいじゃない?格上な技
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あと半年足らずでゴキブリの季節
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大ゴス屈中PEX足刀大昇竜 289ダメージ
波動 60ダメージ
なんでお前ら大ゴス振らずに波動ばっか撃って弾抜けされてんの?
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大ゴスから電刃ブッパは至高の連携
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しっけみさんにそれやったらそのことで3ツイートくらいしてそう
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じゃあガードさせて有利だけど弱しかつながらない小ゴスを追加しようぜ
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カサカサ弱Pでええやん
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リュウは火力あるから強い
これがエアプの思い込み
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2も3も4も灼熱使えるのに何故5のリュウは使えないの?舐めプしている場合じゃないだろ
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心の炎が潰えたのだ
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しっけみさんってツイッターであれだけ悪口言いまくってよく対抗戦とか顔出せるよな
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清々しいほどの典型的クソリュウ使いだね
自分のリュウだけが正統派プレイスタイル
強キャラ使いはいくら叩いてもいい
この人のフォロワー大体義理でフォローした後ミュートしてるでしょ
波動拳だけで戦えるシンプルなゲームやりたかったら一生ストツーでもやってりゃいいのに
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赤星 発生32F 空判定7〜 ガード-2F ダメージ60(コンボ238) 全体硬直54F
リバスピ 発生16F 投げ無敵8〜 ガード-2F ダメージ90(コンボ221) 全体硬直36F
EX竜巻 発生10F 空判定7〜 ガード-19F ダメージ140 全体硬直61F
1ゲージ消費して同系統の技のノーゲージ技に
性能負けしてるのマジで笑える
強味としてEX竜巻の不利-2Fはいいと思うのだけどね
何が問題で-19Fにしてんだ?
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>>522
ちゃうやん、ヒット確認できないだけやねん
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>>639
見た感じふじいとかぼびいとかには媚び売りまくってるからそこでポイント稼いでるんだろうな
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あ
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>>640
同系統?
相手の起き上がりにex竜巻重ねてんの?
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ケンの中段のフェイントみたいに
リュウも波動拳撃つふりして何も出さない、硬直はクソ短いとか作ってくれ。
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ちゃんと波動拳!って声付きでね
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頑張ってフレームとか並べたんだろうけど
さすがに釣り針デカすぎて誰も食えないパターンだな
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しっけみが上から目線で講義ツイートしてるけど基本みんなミュートしてるから誰にも届いてなくて笑った
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見に行ったらおまえらが弄ったせいでいい歳してTwitterで暴言おじさんからいい歳してTwitterでおっぱい連呼おじさんに進化しちゃってたぞ
しっけみ(46) @sikkemi 14時間
ランクマでイラついてキャラの悪口言うと目くじら立てる有象無象おるから、今度からおっぱいって書くわ。
あああああああ!!!!!! おっぱい!!!!!! このおっぱいが!!!!!!!!!おっぱい揉みてえ!!!!!!クソ!!!!!!お前が悪いんだからなっ!!!!!!
しっけみ(46) @sikkemi 14時間
あーーーーーほんまおっぱい。。。。。おっ^_^ぱい。ああああああああ
しっけみ(46) @sikkemi 14時間
おっぱい…おっぱい!!!!!!おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいさ
しっけみ(46) @sikkemi 14時間
柔らかなおっぱい〜
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まさかここ見てるの?まともなキャラ使いってラインに移行してしたらばなんて気にしてないのかと思ってた
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まぁおじさんじゃないしな
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バルログ戦の立ち回りキツイんですけど、地上戦どうしてますか?
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ZERO2か3にあった波動フェイントって使い勝手どうだったっけ?
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波動フェイントとか実装されても暴発するから削除しろと言い出すに1票入れとくわw
フェイントしたかったら屈伸でもしとけや。
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屈伸じゃフェイントにならんだろ
竜巻Pとかならいいんじゃない?
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口で言えば良いんじゃない?
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お前らJUSTFOGとさそり、どっち派?
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どっちでもいいよ動画勢ですか
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さそりさん派。プレイは古いかもしれないけどやってる時間少ないのにすごすぎない?
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キャミィ相手きつすぎない?
結構引かれるんだけど相手の勝率見たら48%とかなんだよな。
どういうことだよ。
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さそりさんのプレイ時間とか知らないし
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しっけみさんの話が見てて一番面白いからしっけみさんの話して
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犬の画像だけ張ってて欲しい
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てかパンピーの自演はさすがにどうでも良いし迷惑だからもう書き込まないで
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キャラクターレベル50~80ダイヤ以下w
病院行ってこいよw
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ヒューッ!!
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初心者を盾にして攻撃しようとするのやめなよ
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カジュアルやっててもキャラレベルってあがらなかったっけ?
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それどころか一人用でも上がるだろ。
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>>662
ランクマ暴言に加えてネトウヨRTってこれフォローしてる人すげーな
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ダウンとってカサカサしたのはいいけど1カサ多くて投げられるリュウかわいい
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リュウってキャラ性的には内に熱いものを秘めた冷静な格闘家っぽいのに対戦になるといきなり必死になるよね
上手い下手に関わらず何か小物感がすごいんだよな
掛け声が良くない気がする
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「うおぉぉぉぉ!雷光!」とか笑ってしまうよなw力みすぎだろとw
逆に「昇竜拳!」とかはテンション低いし感情がよくわからん
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初心者帯に多いコンボも入るのにカサカサ投げちゃうリュウ。手癖なんかなー、安く済むからこっちは助かるが。あと無駄にバックダッシュ波動拳。
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リュウがどうこうのレベルではない
頑張ってそのランク帯から抜けよう
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初心者帯から抜け出せない自分を少しは恥じろ
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>>674
初心者帯とマッチングするのは初心者なんだが…
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確かにリュウはちょっと肩に力入りすぎだな
ガチの格闘技の試合見ててもどああああああ!!!!!!みたいに言ってる奴なんて見た事ないし
素人目に見てももうちょっとリラックスして戦った方が良い
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でも今作のリュウ男臭くて好きだ
ZEROシリーズとか3rdの頃なんか優男風で酷かったからな
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コスのバリエーションから察するに今作のリュウは笑いを取りに来てる
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もうホームレス歴長すぎて電波系になってるまである
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不潔なおじさん
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ガチの格闘技とかほぼ無言じゃねーか
全員シッ!シッ!とかしか言えなくなるわ
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ちょっといいですか?ミニ四駆ってボディがないほうが速くないですか?
どこまでいってとデッドウエイトでしょあんなん。
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極限まで美しいボディは空力性能を発揮して路面に張り付くと同時にモーターを効率よく冷やす性能があるってリュウが言ってた
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しっけみさん
始動
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ケンスレでは辻LINEの辻が叩かれてて笑う
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バーディーより清潔感のないホームレスおじさんリュウ
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バーディーは常に髪型整えてるし見た目の清潔感には気遣ってるからな
潔癖症だから手袋もしてるしチェーンも使う
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しっけみさんは何位ぐらいでフィニッシュするんだろ
度胸はないからクソプレイされてもオフでは何も愚痴れないんだろうなぁ
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オフで直接言いなよ
身内ネタ言われてもわかんないから
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何より靴履いてる時点でバーディーの方がよほど高等な文明人
リュウはホームレスどころかほぼ土人
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リュウもスト1の若き頃は靴も履いてる上にゲーメストの漫画で恋人?もいたんだよなあ
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そりゃ若い頃はモテるだろ。格闘家だから一見逞しくてカッコよく映る
でも収入無い、家も無い、デートも胴着じゃさすがにフラれるよ
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漫画を現実みたいに語るのは何なの?
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しっけみさんリュウ最上位おめでとう
-
この糞キャラ通常技がゴミすぎるだろ
頼むから通常技を強化してくれよ
あまりにも弱すぎる
通常技性能に関しては最弱だろうな
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ララよりは強い
中足や大ゴスやっていて負けることは稀
-
ララは大攻撃がリュウより上なんじゃね?
大Kや2大Pとかそれだけでリュウよかいい
けっきょく大攻撃の性能が全て
中足も短足じゃないし
大足もリュウよりは長い
大Kがクラカン膝崩れな時点でリュウよか
恵まれてるよ
-
立ち弱K界ではトップクラスじゃん
-
さくらの方が強い
さくら戦では弱Kの機能しなさっぷりがやばい
中足も6Fだし歩きもさくらが速い。
-
クラカン膝崩れがあるキャラと無いキャラの割合ってどんなもんなの
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カゲよりは通常技強いだろ
-
通常技が弱いってことは、必殺技はさぞかし強いのだろうな
-
一応強いと言っていいだろう
Vトリは必殺技でないとすれば
-
コンパクトにまとまってて判定も良い感じでどれも使い道がある高い水準の通常技だと思うよ
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実際高水準だよな。4Fキャラは中パン上下、踵落とし、中足やられるだけで何も差し返せなかったりする
-
なんだろな一つ一つ見ると全体のキャラコンセプトしっかりしてて必要なもの揃ってる、性能も悪くない。
なのに弱いw
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使用率が高いからリュウのキャラ対してない人がほぼいないというのも
弱い(勝てない)理由かと
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揃っているけどそれら全てが弱すぎる
ほんとに足りていない
糞弱い武器揃えても仕方ないだろって話だ
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G、サクラ、コーディなんかよりましじゃん。
ネガティブすぎんだろ。
-
>>711
そいつらのが強いまである。
-
リュウって女の子としたこともなさそう
-
リュウ、G、サクラ、コーディ、皆通常技優秀だな
俺のサガットに比べれば
-
Gは細いアビゲイルや
通常技振り合うなんて無理無理
-
点で見れば優秀な技もそれらが線で繋がってないと意味がないんやで
-
その点リュウは点が飛び抜けてなくてもちゃんと線が繋がってるよな
-
最終的にはミスター押忍みたいになるんかな
-
リュウでマスターまで上がってくる奴と対戦すると
使い手の方もリュウみたいに修行してるのかと思って尊敬するわw
-
わかる
プレイヤーが努力しないと勝てないキャラだもんな
-
お前ら必死に自分擁護だなwww
久々にここ見たけどやっぱ面白いわ。
-
リュウマスターは筋トレしたり空手の道場行ったり一週間風呂入ってないとかリアルでありそうだよな
-
リュウマスターは裸足で生活してるし、税金も納めてない。
そこまでしないとリュウマスターになれない。
-
そうだったのかしっけみさん
-
無職のカスは日本人ではない
-
>>725でもお前人間性カスじゃん
-
しっけみさんの気配がする
-
旋風脚くれよ
-
リュウパーティーが行われたら
さそり
しっけみ
ふじい
の3人で確定かな?
ぼびいも喋り全一クラスだしアリかな?
-
そういうネタは個人の配信でやってくれ
神聖な便所に書き込む内容ではない
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若いのに無職とかロクなやつはいないのは確か
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転職とか倒産やら希望退職とかあるから数ヶ月間無職だったら普通にある
年単位だったら終わっているが
-
リュウは生まれてから一度も働いたことないんやで
人ボコって金巻き上げるだけの人生
-
それはリュウがこじきの設定だから仕方ないでしょう
-
剛拳の道場通ってたときも月謝払えなくてケンが代わりに払ってたっていう話
-
胴着は買えないけどグローブだけはこまめに買い換えています
-
最近スト5始めた者です
まだブロンズで全然なのですが一通り立ち回りとかコンボを練習したいのですが
今でもゴジラインのページは参考になるんでしょうか?
-
コンボはほとんど変わってないから大丈夫だよ
-
そんなに極端に変わらないゲームだから
立ち回りの基本コンセプトとかは変わらないと思うけど
ゴジラインの記事は各キャラ出た当初のだから多少は変わってるとこもある
キャラ名書けば親切な人が大まかな変化教えてくれるんじゃないかな
-
いやリュウだろ
-
これほど冷静かつ的確なツッコミを見たことがない
-
初心者質問スレと間違えたごめーーん
-
平和でほのぼのする
-
すみません、ケンです
-
同キャラ戦のくだらなさヤバい
-
言われてみればレス内にリュウと書いていませんでした
ありがとうございます、ゴジライン参考にしてみます
基本の牽制は波動と中Kからで変わってないんですね
-
同キャラ戦は前ステバクステの使い方上手い方が勝つ感じ
-
同キャラ戦は荒らした方が勝つ
クソみたいな戦い
-
丁寧にやったら負けるとわかってるなら荒らせばいいのでは?
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リュウに限った話ではないけど同キャラは先に動いたほうが不利になることが多すぎるからな
へたに手を出すより荒らしたほうが勝つ
ここが良いゲームとは言われない1つの原因だと思う
-
手を出さずに荒らすってどうやるの?
-
そりゃあお前覇気使えよ
流石にその質問は初心者すぎるわ
-
>>751
カサカサダッシュからいきなり投げは荒らす為の第一歩だろ
飛び込みや技置いたりするのが手を出すということじゃないかな
-
前ステ投げなんて誰でもやりまっせ
-
>>753
いやこっちが聞いてるんだが…
-
>>753
おもっきり手だしてんじゃん
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頭悪いやつしかいない
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下手に手を出さない
意味としては慎重になり様子見しようだが
荒らしに行ったら手を出すことになる
ようはマジメにやるより荒らした方いいという事だろ?
-
なるほど要するに下手に手を出した方が勝つのか
-
そうだ
だからガン待ちはやめろよ
約束だぞ!
-
ロックマンコス買った人いる?
-
買ったよ。Bボーイコスやアーサーコスと並ぶ良コス
-
デッドライジングのコスプレ感あるよな面白いけど
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せっかくこじきキャラなのにそのままが1番だよ
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大足これS1から短くなったようだけど
トレモ床の小マスの半分程度だけかよw
これS1の時点で短すぎるのに
なんでさらに短くしたんだ?
ちょっとおかしすぎるだろ
-
リュウって基本後ろ歩きだし、ステップコンパクトだからこれでも当たるでしょ
-
>>765
ヤバイのが発生、リーチ、威力の全てを下方されたこと
そりゃゴミになりますわ
-
S1リュウは強かった
-
S1リュウ
前ジャンプ弱K
柔道
立ち弱P対空からの表裏
発生7F大足ブンブン
発生5F2中Pブンブン
発生6F中足
ガード五分のカカト
ノーゲージ無敵ブッパ電刃
ほんと浅いキャラだったわw
やっぱ通常技は発生の早さで
誤魔化してただけでS1の時点で
弱すぎると思う
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弱けりゃ深いと思ってません?
-
ロックマンの恰好する奴地獄落ちろ醜いわ
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ロックマンというより
メガマンだな
-
大ゴス不抜とかロックマンのやることじゃねーだろ
VT1を選べよ
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お前らコスのバリエーション豊富で羨ましいわ
それだけでさぞかし楽しいだろうな
-
煽りとかじゃないんだけどコスにお金払うのって理解出来ないわ
お金払ってまでゲーム内のキャラの見た目変えたい人も居るのね
-
うん
-
沢山居ますね
-
服なんか着れればいいみたいなものでそうじゃない人がいるくらい理解できるでしょ
-
脳ミソまでリュウかよ
-
リュウ使いってファッションとかちょっとアレだよね
-
パンの耳やるからコレ着てくれって言われて無理やり着させられてるイメージ
-
リュウは残飯をあさって生きてます
-
おいおいリュウじゃねーだろ
残飯あさってるのは糞リュウみてーなキャラ使って
ボクちんが弱いのはリュウが弱いからだもんとか思ってる
ゴミプレイヤーとヲシゲだわ
-
いやリュウは残飯あさって生きてるのはマジだから
リュウ使いは一応働いてるだろ
-
え
-
嫌いなもの:日本でリュウに食べさせられた納豆
-
わざわざ日本に接待して納豆差し出す非常識さ
-
カサカサどりゃああああとか言いながら外人に納豆出してんのか
完全にクレイジーホームレスだな
-
ロックマンコスが筋肉ムキムキで気持ち悪い…
-
>>769
初心者が使う初心者キラーなんだよね。
バッタが接近手段で投げループと無敵。使用率高くなければ、露骨な弱体化はなかったと思う。膝、投げは無敵これくらいで済んだとおもう。さすがに振り技はやり過ぎとおもったわ。当初なぜか、あれでリーチ長いだろて言われてたんだぜ。
-
たしか下大足の発生が別格に早くてリーチも長めだからそこも叩かれたはず
-
>>790
初心者リュウ、10の特徴
・誰の真似か知らないが基本弾は撃たないor少な目
・接近手段はバッタプレイ
・対空で何度落としても飛んでくる
・運良く当て投げや大足でダウン奪うと前ステで圧を掛けてくる
・そしてお決まりかのように上下の中P連打
・ガードされると残念がってバクステ
・距離が離れる為こちらが弾を撃つと今度は狂ったように心眼ごっこ
・無論全てを受け切れる訳なく勝手に被弾する
・トリガー溜まったら闇雲に雷光波動連発
・使い切るとやることなくなって再度バッタプレイ
以下ループ
-
リュウはダッシュや飛びは最速の部類が伝統らしいから
浅瀬でのバッタや投げ連携がやりやすいんだよな
-
3rdはダッシュ早かったけど4はどうだっけ
スト2は前ステの概念ないし
-
4は別に速くないね
その代わり速くて長い中足大足でカサつかずに地上戦ができた
-
リュウ使いが公式にごねまくって異様な長さの持続に戻したゴネ得中足事件を忘れてはいけない
あれのせいでごねれば何とかなると思ってる連中が永パでごねてる
-
ウル4の通常技はぶっ壊れだったけど、今は強くないよね
-
これくらいでいい
リュウは完成されてる。もう弄るな
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ステップとトレードでいいからリーチ欲しいわ
-
>>791
大足のリーチはS1でも短いぞ
トライアルやってみ
あれ?短いになるからw
-
>>796
中足の持続は全体調整やで
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ウメハラに無理やりリュウ使わせようとどんどん強化してってるが
他の中堅や下位からしたらたまったもんじゃないわ
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しっけみって人がユーザーの代表ぶってカプコン公式にクソリプ送ってるけど周りはどう見てるんだろ
-
いい加減そいつ知らねえから
何なの?叩かせたいの?
-
>>801
違うよ
リュウの中足だけ最終的に持続5Fだった
-
リュウファイブで最強チーム組むなら
ひびき
タクヤ
さそり
は確定としてあとは誰だ?
-
そこまで突出してもないモノにすぐ壊れてるって言いだすヤツって愚痴りたいだけで何も考えてなさそう
-
>>805
リュウ中足の持続は3Fやで
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ウル4の話だろ
-
すぐれているのは事実だろ
下位キャラでリュウは豪鬼とかとかわらんか一方的になって余計性質悪いわ
-
リュウは火力あるってS1のイメージのままなんだよな
使ってないやつにはそれがわからない
-
S1の馬鹿力つってもCAコンボありきだからな
CA絡めば火力あるのは当たり前で
CA抜きだとS1のコンボ火力は低い方だったろ?
-
中大大、弱弱弱必殺技があるキャラは限られてるんだけどな、ゲージ払っても始動パターンや伸びが少ないのが原因か
-
飛び通せば火力はがっつり出るけど
実際そんなに通らないし近距離の拓もないからスタンも少なくて火力出るときも限られる
逆にキャミィいぶきなんかはがっつり拓っててガンガン継続するから強い
で調整班はそのことをわかってない
-
リュウの場合
火力ある=中〜強攻撃を惜しみなくブンブン振れるっていう意味だろおそらく
フレームだけ見れば相当優秀だし、相手の小技暴れなんか殆ど潰せる
コンボとか固めの継続性とは別のベクトルで強いことは確か
-
>>815
捕まえた時、打撃択を通したときかな。
大攻撃は、立ち回りでガンガン置けないから。
-
>>812
確かにS1でもCA抜きだとコンボ火力は意外と控えめだったなあ
コンボにEx技組み込んでも1ゲージだと大昇竜で〆たダメージと大差なかったし
S4は足刀が使いやすくなって従来より火力を出せる場面が増えたのは嬉しい
-
S1はまだノーゲージ無敵があったから、CAにゲージを回しやすいってのもあるね。
元々の前提を崩されてるから、そりゃ比べようがないですわ。
-
ぶっぱ当たれば500減ったからなw
今もそんな感じのキャラいるけど
-
ノーゲージ無敵がCAが強いリュウとの相性が抜群だったんだろうな
後はインプットラグも当時はすごい多かったから、飛びと前ステが単純に強かったのもあって今より楽に勝てた
地味に竜巻のスタン値も200でスタンさせる戦い方も現実的だったしな
-
バーディーとかミカの対空性能みてると昇龍スかされてクラカン貰うのは何だかなぁって思う。
-
S1は強昇竜が140/200だったのも大きかったな
S4.5の調整(あるよね?)でVT1昇竜の威力をS1の頃に、VT1EX昇竜のスタン値を250戻して欲しい
-
ぶっぱ用の無敵がないノーマル昇龍にクラカンはマジ意味わからん
暴発時に酷い目に遭うだけやんけ
-
>>823
対空昇竜スカされた時とかクラカンされると納得いかんわな。
被カウンターはEXだけにしてほしい。
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キャラクターレベル40〜50〜60〜超えてさゴールドプラチナ、ダイヤすら行けない奴へ病院行こうぜ!
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病院の先生に教わると格ゲー上手くなるってマジ?
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ラウンジしかやらないからレベル上がらないや
-
ラウンジやらないけど経験値も入らないのか?
-
ラウンジは戦績以外何もない
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>>825
ダイヤプラチナに余裕で勝つけどランクマはええわ。
-
>>825
レベル気にしてる時点で雑魚
-
球抜けでCA使うと着弾遅くなる上に火力下がるってなんやねん
削りダメージ同じなら無敵で本体で突進せーや
-
ガチ新規ならレベル60くらいでゴールド到達できなくても別に不思議じゃないわな
むしろ熱帯なんかゴールド以下の人口が一番多いのに
-
毎日感謝の正拳突きをしてただけでレベル99になってしまった。とほほ。
-
昇竜対空後に起き攻め行かせろ
ご褒美なさすぎやねん
そりゃ上級者でもポンポン飛んでくるわ
-
S1のリュウに戻せ。戻しても5強にも入らんわ
-
「ジャスト対空」みたいに持続の2〜3で対空するとカチ上げになってダメ140起き攻め可とか面白いかも
パクっていいぞカプコン
ただしスト6でな
-
それ対空でクラカンしたのとどれだけ違うの
-
弱昇竜早出しから追撃させろ。なんで4でやってたことできなくさせんだよ。対空昇竜ヒット時のみで良いからVトリキャンセルCAさせろ。
-
リュウにすらきついキャラが多いから強化はいらんとおもうがウメハラに使わせたいから青天井か
-
ウメハラ気にして調整してるわけねだろう
してるならS2であんな雑魚にする弱体化させてねぇし
未だに大会でほとんど見ないキャラの強さにしてない
-
s2で壊れキャラ増えたから弱くなったリュウじゃ太刀打ちできない
今じゃリーチないから触れんとかほざいてるけど昔はリュウ触ってたし
ガイルと同じようにウメハラが簡単に勝てるようになるまで強化はくるよ
-
S1リュウの時点でリーチなさすぎだったぞ
S1リュウは置き技の2中Pブンブンして
大足ブンブンして前ステバッタしてただけ
触りには逝けてなかった
接近手段はジャンプと前ステ頼みだった気がする
S1ときどリュウの対戦動画見ても
う〜んな感じしかしない
-
JUSTFOGやさそり見慣れるとS1時代のときどウメハラ酷いよ
大味すぎて繊細さがない
-
s1の頃はまだ全体の攻略が進んでなかったから、どのキャラも丁寧に立ち回るよりリターン重視で攻める方が強かったんじゃないかな
-
>>842
見直してみ。
S1でもいうほど触れてないから。
触るは捕まえるまでの過程。捕まえてからじゃないからね。
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しょうりゅうに無敵ついてたのにわがまま抜かすなとしか思わんけどな
簡単に勝てるキャラで結果出してる風に見せたいだけ
-
過去の攻略未開拓時代のリプレイ見て酷いだの大味だの繊細さが無いだのは草
-
かりんやケンの強kぶんぶん振り回してトリガー引くのが強かったり
一回投げれば一方的になるのがその頃からおかしいってなってたじゃん
リュウ以外見ても酷いよ
-
S1は柔道に行くまではおまけだったよね
-
S2ケン、豪鬼の柔道の方がヒデーだろw
-
まあS1の柔道が何回も通ってKOやジャングラは上手いプロやってても絵面悪いのは俺も思ったけどな
-
そこは手元見せないとわからん
今でもまだできるこぱん対空、こぱんこあし空対空で強攻撃一方的に潰しちゃうのが絵面悪い
-
強さとか火力じゃなくて
差し合い出来る中足欲しいだけなんですが
なぜ頑なに調整でくれないんでしょうか....
-
そりゃ中足波動しかしない猿を作らないためだろ
-
中足波動しかないって
今何もないんだが....
-
立ち回りは前より多彩さ求められてると思うが、何もないは無いだろ
-
上位キャラ見てると
中足足刀ガードで-2
ヒットで壁バン竜巻CA繋がっても許されるやろwwwwwwwwwwwwwwww
主人公やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
キャンセル出来るし2も有利な中足
上位がおかしいだけ
-
中足だけでも上位並みのオカシイ中足くれてもいいじゃん
オカシイ一つもないんだし....
-
いやいやこいつの前ステ中足波動クソ強いじゃん
リュウにやられるときは大抵あれ
-
豪鬼やかりんやキャミイ見てりゃ分かる
このゲームは通常技の判定強くて歩きが速いキャラが強いゲーム
リュウにはそのどちらもない
-
一応リュウの前歩きってそれなりに速いんだけどね
通常技はまじ弱いね
-
中足だけでも長くて判定鬼強のくれぇ....
-
リュウ使いの人に聞きたい!
自分がチクチク当てて逃げ回るくせに、相手に同じ事をされると不快アピールしてくるんだけど?
-
>>865
低ランクだとそういうのいるかもね
-
不抜アピールにみえた
-
ランクが上がれば読み合い増えるから
そんなところで躓いてたら上へは上がれないぞ
-
>>866
ダイヤでも、まだいるぜw
-
所詮大会で勝てないのがリュウ
-
生昇竜シコってたまたま勝てたりするとその後一生昇竜するのがリュウ
-
大会でもうリュウ見ることなくもんじゃ終わるんだろうなぁ....
S1の懲罰期間一向に終わらなそうだし....
-
>>864
今回は我慢しろ、ウル4で通常技全部ぶっ壊れだったツケがまわってきてるんだよ
-
ウル4のどこがぶっ壊れなんだよ
中足波動が連ガになるならぶっ壊れと言ってもよかったが
-
いや別にぶっ壊れてなかったよ
-
4って最後まで大ゴス五分だったっけ?もう覚えてないや
-
ウル4リュウとかネモに4弱扱いされてたやんけ
-
スト4シリーズリュウより強い通常技持ってるキャラあげてと言われたら誰だ?
-
それはぶっ壊れているとは言わない
他より強いだけだ
-
今やってて無理ってキャラおる?
俺は徹底したバーディ。
通常振りまくって中距離バリアと中P対空。
めくりも落とされるからかなわん。
対空判定弱くしてくれないとつけ入る隙ない。
-
S1の頃からバーディーでもダルシムでもメナトでもなくバイソンが飛び抜けて勝率低い
-
>>862
リュウとチュンリーには、他キャラができるのに出来ないことが多い。
一言で言うと、ハメの要素がゼロ!
ストリートファイターの古株の代表的な男女キャラなのにねw
-
昇竜対空のあと起き攻め行かせろ
小パンでイージーに落としたあとの方が表裏いけて期待値高いっておかしいと思わんのか?
昇竜でキッチリ落としてもそれで終わりなのに
-
中竜巻これよくわからないな
しゃがみに当たらないからの利点すらないし
中足リーチ拡大の影響で中足先端から中竜巻繋がらないし
しゃがみに当たらないのに不利は-12Fもあるし
発生もゴウキ4Fにケンは6Fにたいして12Fだし
これ中竜巻がしゃがみにヒットしない理由なくね?
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別キャラだから比べるのが間違い
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ベータの頃だっけ?中竜巻がしゃがみに当たってたの
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豪鬼使えよ
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中竜は強い方だよ
リュウの中では
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しゃがみに当たる足刀貰ったんだからライン稼いで起き攻めできる竜巻と使い分けろカス
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足刀もクッソ弱いよな ダメージしょぼい起き攻めもいけないのにガードされたらフルコンはいる不利フレとか
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なんでお前ら立川さんに協力しないの?
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もう調整で強くなって大会で見るとか無さそうだね悲しいけど
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足刀もゲージケチるとき以外出番ないしどう考えてもいらんかったな
ジャンステ下段無敵ついてる旋風脚でも追加された方が立ち回りに影響出るし実用的だった
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足刀はしゃがみ相手にダウンを取れるのとEXでコンボ火力が上がったから追加されて良かったわ
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起き攻め行けないダウンになんの価値がある
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大足刀っていつ使うんだ
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リュウってバーディー相手に何やんの?
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うろうろ
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負けることができるぞ!
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ブルホーンの射程外で波動
ソレ以外はなにかするフリをして何もしない
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コーリン相手って別に有利じゃないよな
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バーディー対リュウは発売前から酷いって話題になってたよね
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>>901
トリガー溜まるまではって感じ
ぶっちゃけ溜まるまでは茶番だから、コーリン側も歩くかクラカン狙いの大k、Vスキルとかでリターン重視で良い
溜まったらこっちは防戦一方だからな
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ラグリュウつかラグ胴着不快なんだけど
胴着同士で対戦してくんねーかなもう
ステージまでラグい奴選んで起き攻めに弱昇竜こすってって
感じなんだけどバーディ使って嬲ればいいのかな
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自分の考えるリュウの改善点
弱波動の硬直を少なく(せめてソニック、できればタイガー)
強波動の弾速を速く(中足が当たったら必ず波動が連続ヒット)
あとVスキルは被カウンター判定はなくしてほしい。現状では使うリスクとリターンが見合ってないと思う。
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当て身関連の強化は絶対やってはいけない
今シーズンではコマ投げや無敵技よりヘイトを集めているからな
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中足の発生を6Fに戻す
大足の発生を7Fに戻す
大足のリーチをS1に戻す
立大Pの発生を7Fに戻す
踵落としの発生を8Fに戻す
前投げ後の状況をS3.0に戻す
VT1昇竜のゲージ消費を0に戻す
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ガイルのVスキルみたいなの追加しようぜ
攻めに使える波動が欲しい
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現状だとVT1昇竜の強化が消費量に見合わないので利用価値を上げて欲しいかな
弱〜強のVT1昇竜の威力をS1、EXのスタン値を250にそれぞれ戻して弱竜巻から通常のVT1昇竜もコンボ可能とか希望
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飛ばせて落とすができない弾持ちからしたら現状のリュウでも十分強いんだよな
上のやつらがくるっとる
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ザンギリュウって正直リュウ辛くね?
いや辛いとまで言わんけど有利でもないよな
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普通に不利だよ
弾に弱いザンギなんて幻想
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嫌いな波動拳を克服したザンギに脱帽
ガイルも納豆食え
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玉意識させてからの飛びが強いのに
ザンギは対空も全キャラ1くそ簡単だからな
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波動がジャンプした爪先や尻にかすっただけでフルダメージ
昇龍コマミスの波動で相討ち
これがある限り波動の強化は認めません
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昇竜の威力あげるなアホ
威力下げろ他にまわせ
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影のVT2とリュウのVT2交換しよ?
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弱昇龍 空中攻撃無敵3〜6F
波動拳 やられ判定縮小
中竜巻 中足先端から繋がりやすくする
EX竜巻 ガード-2F不利
立ち中P ヒット+6F ガード+2F
中足 発生6F
立ち大P 発生7F
大足 攻撃判定拡大
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色々と改善点山盛りなキャラ過ぎるんだよなぁ
足刀対空に使えるとか無いと駄目だよね。
只くっ付けただけ感が凄いし、マジで幾らでも変更可能なキャラだけに割喰う率も高い。
そして強キャラはずっと強キャラな体制で日の目を見る事が無いっていう・・
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改善点というよりただのおねだりだと思うんですけど‥
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上の改善点に調整しても壊れキャラにいけないで今みたいに大会で見ないだろうね
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性能だけじゃなくコスすらゴミみたいなのばかり貰ってて笑う
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まぁこのキャラ大会で勝たれるの嫌なんじゃね性能もコスもあれなの
一生希望ないキャラの1体でしょう....
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いや〜大昔から言ってるけど5のリュウはカサカサダッシュ(全然有利にはならない要素)からの崩し(?)しかないのが大問題
自分、s2からs3に変わる所のスレでリュウ強化案でも言ったが特殊技としてゼロシリーズであった前入れ中Kの旋風脚を追加するべきと言ってる
最近ではウメハラも旋風脚あたり欲しいねと言ってたし増やすならコレ
他は今の性能で充分なはず
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リバスピみたいなもの期待してるんだろうけどリュウについてもH+2G-4くらいになりそう
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もう技付くわけないね....
まぁ普通に大会とかでないで遊ぶ分には今の性能で良いのかもね期待しても無駄だし
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下ってゴスで十分だろ…
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コスはトップクラスでいけてるだろ。他キャラは本当に酷いぞ
コスに恵まれてるからモチベ続いてるのはある
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リュウと対戦すると皆同じ動きするからこっちも毎回同じ対策になる
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ではリュウで他と違う強い動き動画にして上げてくれ
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多分心眼極めるみたいなネタ要素多目じゃないとリュウで特色だすのは無理
そんくらい幅がない
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>>931
ときどリュウは心眼極めてたな
豪鬼なんかに移ってなければ今頃もっと人気あってつまらないとか言われなかっただろうに
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その代わり上位まで大会残れないんじゃあな…
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弟子のサクラのほうが良い技持ってるとか恥ずかしくねーのかよ
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さくらはダンの弟子だぞ
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弾抜け全体的に弱くしてもらえば今の性能でもいいよ
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あと大足ガードしてこっちの大足が届かないのはばんとかしろ
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リュウくらいは大足にキャンセルかかっても良い。
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やっぱ必要なのは旋風脚だよな
これがあれば赤星みたいに投げスカしてリターンとれるから
接近戦やれるように
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弾抜けはゲージ消費の技は簡単でいいが
ノーゲージで見てから出来るのはなしにしてほしい
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いまさら旋風脚実装するとしても、空中百列赤星リバスピとやりすぎた技を
反省してもっさり旋風脚になるんちゃう?
反省してるなら過去に実装した技の調整しろって話になるけど。
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反省してないから期待もてるんだろ
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リュウの調整に関してだけはガッチガチの検閲が入るので壊れ技が実装されるなんてありえない
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リバスピ ヒット+4 ガード-2
赤星 ヒット+5 ガード-2
旋風脚 ヒット+2 ガード-4
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僕の考えたサイキョウのリュウ
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しゃがみ強Pあたりは既にサイキョー
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かりんのレッシンハとか
ムーンサルトとかの
突進してくるブッパ弾抜け技
マジうざいな
波動撃つと事故りまくりでイライラする
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近場強波動以外の波動なんて、抜けて来ない方がおかしい
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撃つ距離がまずいんじゃね?
弾抜け持ちに離れた距離で波動撃つのはリスク高い割にリターンがあまり無い
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>>947
ムーンサルトは上弾で潰せるよ
あとレッセンハも出掛かり限定で上弾で潰せる
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弾抜けにイラついてたら5なんてやれない
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リュウに上弾も下弾もない
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なんでサガット扱いされとんねん。
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リュウにも天仰波動くれよ
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なんでリュウ使いは糞ラグいねん。
お前らはあれか貧乏なんか
がんばれがんばれ
それとも障害をかかえてて働きにくいんか
がんばれがんばれ
辛いことでもあったのか
がんばれ
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質問は初心者質問スレへ
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リュウ使いに多いから言わせてもらうけど
滝ステージはやめてね
滝ステージが1番ラグくなるというのが定説だから
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ステージ毎の重さとか知らないノーマルps4でやってる用な初心者が何となく主役っぽいからリュウ選んでるからだろ。
そんな奴らとマッチングする自分のランクを恨め
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通常技を短くして波動頼みにしておきながら
レバー操作で出した波動をほとんどボタン操作のみで抜けれるようにしてあること。
リュウのリーチは短くされたのにザンギェフのリーチは何度も長くしていること。
中足波動が繋がらないのにそもそも中足自体が短い。
足刀はなんでガード-16もあるんだ?
なぜ特定のキャラにだけ表裏の見極めも必要ないノーリスクバカ対空がある?
開発の思想がよくわかるだろ?
リュウは「細心の注意を払って弱くされているキャラ」なんだよ。
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人気キャラのリュウを強くするとリュウだらけになる(S1で証明済)から
意図的に弱くすることで使用人口のバランスをとってるんだろうな
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まあ弱くても使い続ける人が多いキャラだしな
というよりリュウ自体はわりと強いと俺は思ってる
下のほうのキャラとやってるとリュウは普通に強いんじゃないかという錯覚すら覚える
上のほうに頭おかしい弾抜けや優秀な弾にそれプラスでいいもんがつけられてる連中が多いからしんどいだけで
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スト5は知らないけど4シリーズはリュウが中堅になるバランスで調整してるみたいなこと言ってた気がするな
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中堅になるバランスってふざけてるよな
故意に格差をつけようとしてるのか
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海外では格ゲーに限らずシーズン毎に強キャラ(強武器)を変えてプレイヤーを飽きさせないようにするのが主流らしい
スプラトゥーンもそれを意識して作られている
スポーツじゃないよこれは
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今のリュウが普通に強いってのはほんとその通りだと思う
上位が異常に強いだけ
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シュラウドもウイングマン強すぎて視聴者が楽しめないから使わないみたいな事言ってた
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悪!裂!
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リュウやケンのジャンプ攻撃が強いってのが納得いかねー
もっと発生おそくして弱くなるといい
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ケンは大Kと中段をリュウに寄越せ
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ケンの大Kが欲しいの?なんで?
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https://twitter.com/Kageuranything
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欲しいのはリバスピっしょ
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初心者のわいにユリアンバルログ対策教えて
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ユリアンは波動で押せるし飛びとニー見分けなくても昇竜で落ちるから下がりすぎないように波動撃ちまくる
バルログは竜巻でも飛びでもいいから被さって密着を作り中Pで固める中途半端な距離は良いこと無いので間合いは極端にする、昇竜は封印して空対空
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ももち「リュウはケンより強い」
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リュウで大会出て結果出してから言え
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ももちのリュウと対戦したことあるけどくっそ弱かったわ
あいつはケンみたいに荒らしまくって投げばっかしてたほうがお似合いだわな
それかコーリンとか是空みたいな最強グループキャラで自力の無さをキャラでカバーして誤魔化しとけよ
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ケン使いって自分が道着で一番ムズイキャラと思ってるからな例外なく
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いやももちリュウ使ってるからw
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ももちって弾撃ち上手い印象ないんだが
リュウで大会勝てんの?
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単純に性能だけなら同じくらいには強いんじゃね
他キャラとの相性を考えるとまずないが
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ももち相手に自力の無さはお茶吹く
ほんとに格ゲーやってるのか疑わしいレベル
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インフィルがジュリ強いって言うならわかる
結果出してるから
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ウメちゃんがリュウ弱いって言うと納得できるのと一緒か?
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でもウメちゃんはそれなりに強いって言ってる
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ランク提案したらじゃあ大会で勝てるのか?って流れ笑うんだけどw
上位ならわかるけど中堅だしそもそも何で使わないといけないのさw
しかもここにいる連中よりはるかにリュウ触ってるでしょ
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オリンピックも本番で勝てなきゃ意味ないじゃん?
練習では強いですって言われてもさぁ
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それは意味あるだろw
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ももちなんて3rdでもユンやまことで荒らすだけのくそプレーでしか強くねーからな
俺とスカイでガチしたときも事故らせ糞プレー通したとき以外勝ててねえし
ケン対ケンで分からしたしな
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はいはい
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ウメハラはマジで強いよ
格ゲーの自力がももちとは全然違う
モアでウメハラに20連敗して初めてゲームで半泣きした思い出あるわ
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本当に格ゲー力あるやつはスタンダードキャラ使っても強いんだよ
このゲームだと糞キャラばっかだからリュウサガットぐらいか
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カプエス2上手かったやつは格ゲー上手いやつ
あれ3on3で合計体力多いから事故とかまず起きない
今みたいにコマンドもコンボもゆとり仕様じゃないしね
俺も西スポやモアでウメハラによくボコられてたわ
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qnHm5Dcs0 子糞www
悔しいか?
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大会でリュウが使われないのは豪鬼がいるから
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それもあるがバーディいるから
田植えされてるだけでキツくて
じゃあ弾うつと超簡単弾抜けで死ぬ
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子糞とかそういうのはウメスレでやりなさい
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まあプロ達が口を揃えて上位互換豪鬼がいるからリュウ使われないと言ってるもんな
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いかにもストリートファイターっぽいムーヴが出来てなおかつ最強レベルのキャラだからね
そりゃそっちでええやんってなるわ
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俺の中では竜巻から昇竜で拾うのはストリートファイターらしい行動ではないけどそっちの方が作品数でも多いんだよな
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