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サガット Part5
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1538958411/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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やっとか
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なんだコイツ
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タイガーニーもっと考えて作れや!
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/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、
彡, ミ(_,人_)彡ミ <ガオー
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
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せっかく強化されたのにずっとしゃがんで待ってるサガット
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>>6
お腹痛いんだろ、画面端に連れてってあげたらいいよ
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チャリティの大会、満を持して登場のボンサガットが処理されててワロスいや笑えない
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アドンにジャガーキック教えて貰ってほしい
いやマジで
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ボンはミカにはかりんで戦う人だし、そもそもccに向けて直前期はサガットほとんど触ってなかったからな
s4も今のところかりんメインっぽい
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大アパカで対空出来るようになったのは結構な強化だな。アパカCAがスゲーやりやすくなったから、対空のリターン上がる。
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>>11
タイガーニーの圧力が足りてないだろ。
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マサはサガット使うしかないだろう
かりんもベガもザンギがきつい
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>>13
エエッ!Σ(゜Д゜)
ボンちゃんがベガを!?
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だからなんでサガットがザンギにいけるんだよw
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>>15
凄い言葉だ・・Σ(´□`;)
今までの常識を覆す凄い言葉だっ!
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ボンはザンギが暴れるならサガットの出番が増えるって言ってたよ
まだそんなに詰めてないだろうからそこまで信憑性ないけど
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ニーが据え置きは、たまげたな。
絶対強化入るとおもってたんだが。
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今までの常識ってウル4までの常識でしょ
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>>19
言うて前バージョンならそんなこと無かったでしょ。
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このゲームにおいては、弾キャラが投げキャラに有利って感じでもねえよな。
ガイルが強かったから、そんな感じしてただけで。
サガットザンギも有利か正直微妙。ショットのガードバック減少も気になる。
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>>21
サガットの組技強化はよ。
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ウルトラゴールドだけどランクマでザンギ来たら美味しいと思っちゃうけどな
確かに、ウル4よりは簡単に勝てないけどね
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昨日サブアカでゴールドのザンギとやったけどVスキルと中P一度も使ってなかったな
ただジャンプしてくるだけ
ゴールドなんてそんなもんだよ
ゴールド帯って牽制技を振るって発想がないのかホントにジャンプ大好き
ジャンプジャンプジャンプ
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>>15
かりんベガよりはいけるやろ
今のキチザンギに有利か知らんけど
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ザンギは組み合わせは有利だけどキャラパワーはザンギのほうが高いねえ
4の時サガットがザンギに有利な理由の一つが体力の多さだったけど今回は体力1000だしなんだかんだで負ける試合が多そうね
でも移動大アパカ対空ちゃんとすればザンギ側はいやだろうね
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最強クラスのザンギを中堅サガットが刈る熱い組み合わせがここに!
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ザンギ有利だとは思わないな
ザンギ使いは接近することにおいて散々工夫してるが故にこっちが絶対対空出せないタイミング見計らって上手く飛んでくる
接近戦で殴り合えないサガットは近付かれた時点でほぼ詰み
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>>24
ダッシュ勝平の主題歌みたいだな
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>>24
苛ついた時はサブ垢で初心者狩りしてストレス発散してる系?
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>>30
逆だよ
ゴールド帯めっちゃストレス溜まる
さすがにプラチナまで上げようと思ってランクマやったらちょっとLP落ちたw
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◯◯帯ってよりスーパー◯◯がとにかく効率わるくてストレスたまる
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>>32
効率度外視で自分の鍛えたい部分鍛える期間でしょそれ。
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なんかさあボンちゃんが配信で下弾のスピードに対して、これ以上弾速くしたら詰むキャラ出てくるから速くできないのは仕方ないよねみたいな事言ってたけど、弾抜け、弾対策だらけのこのゲームで下弾速くしただけで詰むってのは必要のない優しさだと思ったわ
マジで弾対策持ってないキャラいねえんだよなあこのゲームサガット以外
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>>34
居るよ
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今のザンギと殴りあうのアホらしいし
サガット増えてもおかしくない
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>>35
どなた?
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>>37
パッと思い付くのでエド、ユリアン
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>>34
俺は思い切って下タイガー削除してくると思ってたぞ。
トリガー弾いて使えるみたいな。
その分ムエタイ技でフィジカルに戦うサガットを期待してた。
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コーディも弾対策ないな
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弾持ってないキャラは弾対策貰えてるけど微妙な弾持ちはなんもなかったりするよな、サガットがそうであるように格上弾を持ってるキャラにきつい
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>>38
エドはサイコスパークからのサイコシュートで弾の回転で勝てるでしょ、まあザンギの頭突きと一緒で離れてないとできんけど
あとユリアンはVスキルでアーマーつけてからのタックルとか溜めスフィア
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>>42
いや、理論的にはね、サガットの弾速度がよくなったら凌ぎきれないよってキャラの話だろ?
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>>43
だから現状はそんな技で簡単に対策されるから弾速くしないと遠距離逆に不利だって話
あとなんだよ理論って普通にやってくるだろ
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下玉ノックバック減ったから弾速調整されてもプラマイ0っぽい
歩きガで間合い詰めてくる相手には慎重に戦わないとだな
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>>44
エドは弾じゃくてスキルで対処してるな。
ユリアンはスキル溜めるにも二段弾にするにもかなりのフレーム無いとダメだから今までも対処は出来てない
後はコデさくらだな
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>>46
まあユリアンはエイジスの反射、タイラントのアーマーあってEX降りてくる膝手前落ちでアパカ釣れるけどまあ対戦してて結構楽しい部類だからいいよ
さくらはそもそも飛びめっちゃ強くて背が高いサガットとの相性はまあ置いといてVT1だっけかあれ発動すると波動多段になるんじゃない?あとあいつ溜め波動追っかけたりできるっしょ
コデさんはお得意様だねえ、パイプ持つまでは流石にサガット有利だね
逆に対戦してて甘い弾対処されないわけ?
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何の話だよw
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>>48
確かに無駄に長ェ・・
個人的には玉より体術の方を頑張って欲しかった。
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実際にs3ではガイルの弾が強すぎて下位のキャラが詰まされてたからね
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>>50
S4でガイルの何が弱体化されてどうしてガイル使われがキャラ変えたのか考えたほうがいい
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>>51
??
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強くなってほしいと思っていた反面、実際最強ランク入りしてしまうとなんだか寂しい気持ちもあるね
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>>53
白々しい物言い。
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今年はサガット最強になったから大会でもたくさん見かけるんだろうね
楽しみだなー
なわけあるかいっ!
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大会がザンギだらけになったら増えそうだな
まだアビのほうがいけるか?
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エド使ってるけどサガットキツイよ
玉抜け欲しいわ
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ランクマでサガットに遭遇しなくね?上か下かの弾の打ち合いになるし個人的に好きなんだが
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弾撃ちめっちゃする人はリュウとサガットどっちが強いと思う?
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リュウサガは似たような強さじゃないかな
どっちもVトリは微妙
弾は良い勝負、リーチはサガットの方が長い、リュウは3F持ち
でも起き攻めチャンスがリュウのが多いからちょっと強いかもね
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弾撃ちしたいんだったらそりゃサガットじゃん
弾に緩急ついたから撃てる安全弾の種類も凄く増えたし
ただ近距離戦はめちゃくちゃ弱い、冗談みたいな性能のコパンが生命線
あれ3fだったらなあ
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弾うてる相手だったらサガットのが強いね
リュウは撃ちにくい相手にもサガットより攻めていけるのが利点
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>>53
哀愁を帯びてるね
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弱弾遅くなったのはいいけど、やっぱ強弾が遅いよな。あんま緩急にならん。
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弾が遅くなったぶんアパカが決まりやすくなったのはでかいよ。あと無敵がついたし
ショットに関しては文句なしでは?
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アーマーの仕様が変わってVトリ持て余すことが増えたな
トリ1の時代来たか?せめて4発は撃ちたいんだが…
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Vトリ1はねーなありゃ
キャノンガード時全て白ゲージとかでもなきゃ使う気しない
キャノン3発になっただけじゃきつい
4発なら有りだけど
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いっそキャノンだけ削りKO有りとかなら面白かった
Vゲージ3本であの性能はあり得ない
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あれだけ大層なもの撃ち出してるんだから豪鬼のex灼熱くらい有利取らせろ
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キャノン4発より、キャノンのダメージをあげてほしいな何気に減らないよね
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中足キャノン下EXタイガーショットEXタイガニーで結構減る
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強ショットをEXショットの性能に
EXショットをキャノンの性能に変更
接近戦弱い分これくらいやってもバチ当たらないと思うんだが
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キャノン!!
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ステハイをクラカン時とアパカにしか使っていないのだが
何か良い使い方があれば教えて頂きたい
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>>74
コンボ
大KからVトリ発動してステハイ
大KクラカンからVトリ発動してステハイ
連係
大足クラカンから大ニーすかしてステハイ重ね
ステハイ空キャンニーすかして起き攻め(主にVトリ発動コンボでスパイク締めから)
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キャノンはエイジスみたいに一発目はすぐでてほしい
もちろんエイジスみたいに発生保証つけて
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>>75
あざす
あとは大なら有利取れるらしいニーを使いたいんだが
なかなか上手こと使えない
ここでニーってのがあれば教えて欲しい
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>>77
大はシビアだからね。
EXから練習した方が良いと思う
とりあえずトレモで有利とれる間合い覚えて、
対戦でぶっぱ繰り返す。
だんだん有利不利わかるようになるので、
有利ならコパンでカウンター確認や
まぁ大でもやること変わらんと思うけど、
難しい
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あー、練習方法聞いてる訳じゃなかったか
すまんね
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大ニーは最大持続とれる距離でだしても影縫いがないから後ろ下がりですかされるんだよなあ
これスパイク最大溜めも一緒で攻撃ギリギリ届く距離なのに下がれるから弱い(逆にアビのは下がれない上に打点高いから逃げれない)
発生遅いから前歩きガードされると確定反撃貰うし使いどこは本当に難しいなあ
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大ニー、大足、ヘビーエルボー
3大試合で使わない技かも
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大足もエルボーもガリガリ使うんだが。。
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結局中ニーもマイナス2、3fは覚悟で打つから大ニーも当てて有利とるって感じよりも発生遅い代わりにリーチ長くて多少めり込んでも確定反撃受けない技って割りきればいいんだろうけどもなあ
スカるイメージ強くて打たないようにしてるわあ
サガット調整してる人元来のサガット使いなんかなあ調整が真面目すぎるわ
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スカりを殴るのってそんなに簡単かな?
ニーを待たれてる時以外は反応厳しい気がする。
とりあえず、めり込まない事だけ気にして出してる
適度に出すとライン上げが楽になる
ニーはサガットの練度が出る技だと思うから面白い
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中ニーは確反される事が多いから大ニーの方が使用頻度多めです
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中ニーは画面端だと使うね
画面端なら相手下がれないから間合いとりやすいし、追撃で期待値も高い
まぁ全部ボンちゃんがやってたことの真似なんですけどね(^q^)
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>>81
大ニーは使わないエルボーは使う。エルボーと見せかけて大足出したりこの二択は使えるよ。大足ガードされたら不利だから極力控えてるけど
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弱ニーと中ニーは発生した瞬間にちゃんとした影縫いがでるから間合いさえちゃんと把握してだせば
相手の後ろ下がりでスカされないのよ、その代わりに中ニーは最大持続当てても-1フレーム
で弱ニーはリーチ短いかわりにで最大持続で当てたら0F
EXニーも+4fとれる間合いは相手後ろ下がりできるから有利とるの難しい
調整がシビアっていうか弾打ちで六割削っても相手VT変身,脳死クラカン技ブンブンでまくられる
ゲームだから多少は強いものないとこの糞ゲーに立ち向かえないってこと考慮してほしいわあ
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通常ニーで狙って有利取るのは無理だから諦めた方が良い
出来るのは確反取られないように打つくらいだろ
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厄介なのはニーに合わせて垂直ジャンプする奴ニーが空振りしたら無防備になるからね
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ニーからアパカ派生できれば火力も上がるし垂直狩れるし最高やん
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中Kの外をウロウロしてる奴に中ニーが刺さりまくる
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ニーがアホほど強くてVT発動性能越えしてたらゲームにならんやろ
クソゲーだのなんだのいいながらやるなら望むべきは「サガットのVTをゲロ強くしろ」
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VT2のためローキックにアーマーいらんから
発動中のニーにアーマーつけろ
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それいいね
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立ち回りでは、全くニー使わないわ。リスクリターンが合ってるとは思えない。端で弱ニーEXアパカに使うくらい
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キャミィ戦ではかなり使える
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あとメナトは強ニー使わないとゲームにならない
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二ーはEX以外空振り時に着地硬直伸びるのがしんどい
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>>98
メナトは、どう足掻いても無理ゲー。
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メナト、いぶきはゲーム下手な人おおいイメージ
基本ぼったくる事しか考えていない
いぶきはゲージある状態で距離離れてたら大体ジャンプexクナイしてくるし
甘えかたが半端ない
メナトのビットもやることみんな一緒だしなあ個性がない
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メナトはとにかく弾撃ちまくる、リフレクトを打ち返す、これを続けるしかない
しびれ切らして近付いてきたところをどう処理するか
やること決まってるだけまだワンチャンある
最大の天敵はやはりララかりんだろう
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>>102
メナトに弾撃ち続けるなんて正気か?
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所謂“スト2出来る”相手しかまともにやり合えないってのがな
リュウケン豪鬼ガイルあとはミラー戦くらいで他が全部キツい
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VT弱いキャラならストII出来るキャラ多いと思う
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めちゃくちゃなやつおるな
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サガット使いがやりたいのはスト2じゃなくスパ2
なんならダッシュ
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ID:AMzomYiY0
確実にスト5やってないだろお前
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>>108
なんでそうなるんだよw
>>102も>>104もそんなにおかしいこと言ってないだろ
じゃあメナトにガン攻めしろってか?あと他に具体的にやり合える相手誰よ?
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メナトに弾打ちは、メナトVトリ貯まってる時は有りだとは思う
そのまま寄せ付けなければ勝ちだし
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コーディーコーリンエドらへんも五分以上にいける
まぁガイルとやり合える時点で釣りだろうけど…
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>>110
そうそう結局近寄らせない為には弾撃つしかない
要は簡単に距離詰められるキャラに弱いのがサガットなんだから
>>111
たしかにキツいことはキツいけどギリでガイルと撃ち合えるのがサガットだろ
序盤の撃ち合いの段階で被弾しない確率は他キャラに比べて高いと思うぞ
メナトと同様飛びやダッシュで近付いてきたところをリーチの長い技やアパカで凌ぐ
瞬殺されないだけガイルはまだやり易い部類だわ
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ガイル戦って撃ちあえるどころかクロス撃たれるだけでそこから一方的に触られて終わるから、撃たれない距離までサガット側が常に前に出る動きするしかなくない?
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>>113
弱クロス盾にしてきた場合は先ず一発撃ち返す
もう一発は被弾上等で大Kや大P等のリーチ長い技当てて仕切り直し
そうこうしてる内追い詰められると思うからそこからの凌ぎと振る技のチョイスは個々次第だよ
念の為これで絶対勝てる、これが最大の攻略、ガイルなんか余裕とは一言も言ってないからな
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個人的に豪鬼メナトが辛い
リュウケンさくらあたりとはやってて楽しい
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アビに何も出来なかったのつらかった
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やっぱりvトリガー、vスキル、クラカン技、ここいら辺強くしないとなあ
負ける部分大体ここらへん、クラカンブンブン、vトリで荒らすゲームだからねえ
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Vトリが弱いキャラは生きていけない
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VT2は弱くはないけど強くもないという今のサガットそのもの
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>>115
対メナトはどのキャラでも基本は飛びを通す事を第一に考えるのがいいぞ
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よだれ垂らしながら甘えた脳死技振り回すゲームでそれが強いからなあ
結局ローリスクハイリターンの技多く持ってるやつが強いのは当たり前で
そういうゲームバランスなのよ
でも格ゲーの醍醐味って相手との会話なのになあ、サガットはそれができるキャラだから面白い
会話したくないなら対戦ゲームじゃなくて一人用ゲームしてればいいと思うわ
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デヨッのクラカン時リターンが欲しい
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強い部分が大Kに集まりすぎ
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サガットの弾強くしすぎると詰むキャラでてくるとかいいながら
s3のガイル作ってる連中だからなあ
人読みで危険弾撃ちながら耐えきれなくて前飛びしたらアパカで回収とかが面白いのに
終始安全ソニック+完全対空サマーにガイル調整した連中がサガットは弾強くしたら詰むとか笑わせる
ベガ×サガットとかもうすすでに詰んでんじゃねえかって話だよなあ
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言いながらってメーカーは弾で詰むキャラの心配とか発言してなくね?
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>>121
サガット「言葉は必要ない」
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虎「がおーん」
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飛ばせて落とすキャラに見せかけて結局最後はトリガーがフィニッシュブローになるクソキャラだから強くしたくない気持ちはわかる
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リュウ見ればどれだけ弾強くしようが弾に強いやつに勝てないのがわかる
これ弾で戦うゲームじゃねぇから
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プロのランク見たけど、
多少は強化されても結局最低ランクの強さか…
ちょっと悲しくなったわ。
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最近始めたんですが
あの、これ、ベガ詰んでません?
あとステローキャンセル遅すぎて何に使えるの分かりません
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ぼったくり連携にぼったくり大K暴れで割といけるよ
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ステローは弾を撃つときの微調整だな。ちょっと歩いて2発目撃つのをステロー弾に替える。
普段から使うんじゃなくて、ピンポイントで使ういぶし銀。
あと少し対空が届かない位置関係とか、同キャラ戦で上弾を下弾でくぐる時に
通過タイミング待ってたら結局不利フレームになる時とか。
多分練習するのは最後でいいと思う。
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レベル8のCPUベガ強すぎて笑いました‥
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サガットはボンチャンという奴が一番上手い使い手でいいのかな?
上達のため他人のプレイを参考にしようと思ってるんだけど。
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高橋正人ってやつがいいよ
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ボンちゃんを知らずにスト5をやるって相当だな
マスターまで何年かかるやら
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>>130
今でも最弱クラスだよ
一応強化されたとはいえ全然使用者増えないのが答え
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>>138
格闘研究所では使用率9位と
発表されていましたよ
しかも新環境前のデータです。
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新キャラは使用率増えるだけでしょ。今だと、カゲ使ってる油柘
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途切れちった。
今だとカゲ使ってる奴多いでしょ。
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>>137
マスターまでは何年かかってもいけないんじゃないかなw
ダイヤ位が限界かなぁってw
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でもサガットって実装月になんとリュウを抜いたんだよな使用率
新キャラでもリュウ抜くってなかなかないよね
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>>143
弱いけど、元々人気キャラだし、他キャラに比べて見た目や動きは完成度高かったからな。
直前に出たファルケとかクソ酷かった。
未だにスレも3止まり。
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立ち回りも簡単だしな
コマンドで弾撃って対空したい人には人気あるよ
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解りやすいからすぐそれなりに使えるようになるし
初心者向きではあるな
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>>142
自分のリプレイを見直して逐次改善していけばいけるさー
リプレイを見るだけで驚きの発見があるさー
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サガットのしゃがコパって3Fですか?
リーチ短いけど、3Fに確定とってた気がするので…
SFVノートには発生4Fと書いてあるので気になりました
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リュウに漂ってる人が移りやすいキャラではあるしな
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>>148
残念ながら4Fだよ。。。
>>143
発売後にリュウでやってすぐやめて
evoでのときど優勝みてゴウキで復帰してすぐやめて
サガットきて再度復活した俺が今面白いと思ってプレイ続けてるくらいだからな
ボンちゃんとか、ウメちゃんとオゴウの対談のサガット話とかの影響だけど、スト5のサガットは面白いし、何よりカッコいい
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しゃがみ弱Kしゃがみコパがつながるので3Fとばかり…表記が間違ってたのですかね…
ぶっちゃけサガット使いではないのですが、ふと気になったものでm(__)m
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>>151
あれは連打キャンセルやで
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キャラレベル50で取れる黒サガットの
衣装BLEACHみたいでかっこいいね。
俺もver4環境はサガット一択に絞りました。
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豪鬼きつない?
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豪鬼は相手してて楽しい。
メナトは勝てない上につまらない。
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やっぱ斬空に負ける昇竜ってないよなぁ。
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>>153
どんなのだろう
気になる
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>>157
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat/costume
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このゲームで一番気持ちいいのはアングリーアパカとぶっぱEXニーを当てた時
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S3の時よりは斬空困らないな
斬空撃ってきそうな距離は全部大アパカ打つようになった
相討ちでダメ勝ちはいままで通り、くぐって落とせる時もある、本命のジャンプ攻撃にも勝ち
近い距離ならいままで通り
豪鬼の普通の前ジャンプに大k対空は忘れた方がいい
中アパカはもう忘れた
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なぜ大Kを8Fに?
いや分かるけども
しなくても良かったんじゃないかー
あほーちくしょー
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サガットの見た目カッコイイに同意。だから弱くても勝てなくても使い続けてる
ムエタイだし最も格闘家然としててイカすよ。生理的な好みには逆らえないから今後もキャラ変しない自信ある
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見た目だけだとあんまりカッコいい感じでもないと思うんだけどね
元帝王でリュウとの因縁とか悪役の位置に居たりもするけど悪人なわけじゃなくストイックな感じとかのキャラ付けこそ魅力だと思うんだ
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ストーム久保さんがサガットに絞ったみたい
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久保普通に上手いのご笑える
コマ投げキャラ使いはもっと不器用であってほしいと言う視聴者の夢を壊すな!
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ストーム久保ってアビゲイルじゃないの?
ガチでキャラ替え?
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久保がサガットってまじ?
ちょっと期待しちゃうわ
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デカ専かよ
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豪鬼戦よりパイプコディーのほうが不快、トリガーゲームにならなければ楽しくプレイはできる
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Vスキルに弾吸収つけたアホはほんま・・・
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結局遠距離戦になった場合サガットガン有利だから間合いつめて戦うってのがセオリーなのに弾吸収とか弾対策アホみたいにあるからサガットが間合いつめて弾撃たなくちゃいけないなよお
ほんませちがない
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下がって弾を打てば端を背負い、固められては脱出するすべが見つかりません。
3F持ちのキャラでスパダイいって行き詰まってサブで練習してるのですが、なかなかきついですね。
ぼんちゃんとかひいて押してが上手いと思いました。
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バイソン、ベガ、ナッシュ、メナト、G、リュウ、ファルケ
Vスキルで玉取ったり抜けたりするやつ多すぎない?
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石油忘れてるぞ
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弾抜けはまだいい。
吸収はVゲージ貯めるのが目的だから多少ミスって食らっても関係なしだからタチ悪い。
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アングリーチャージも邪魔されたらVゲージ倍増とかにしよう
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ボンちゃん小足と小パンの当て方上手すぎる。
適当に振ってても当たらないから何かコツがあるんだろうな。
シルバーながら模索中。あれを極められたらダイヤくらいはいけると信じて頑張る。
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久保は投げキャラじゃなくてデカキャラが好きだったのか
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極めなくてもダイアなんていけるよ
軽々しく極めるなんて使わないでくれ
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久保の録画みたけど、楽しいから使ってる、
サガットが強いとは思わない、って言ってたから、
オフシーズンで遊んでるだけっぽい
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ウメハラが配信でサガット弱いって言っちゃってた
リュウは十分な性能、強キャラがおかしいだけ言うてたからサガット全然あかんのやな・・・
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ダン使いだった久保がサガットを使ってるのがなんか面白い
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ファルケがうざキャラすぎる。
なんでどいつもこいつも弾抜けと軌道変化もってんだよ。
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サクラの玉強いのが納得いかんわ
なんでサガットと普通に撃ち合えるどころかガイルみたいに溜めて近寄れるのおかしすぎ
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サクラの玉強いのが納得いかんわ
なんでサガットと普通に撃ち合えるどころかガイルみたいに溜めて近寄れるのおかしすぎ
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弾打ち勝てなくて、起き攻めできなくて、vトリvスキル弱くて、クラカン技も弱くて
なんでこんなキャラストリートファイター5で出したんだろうな
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さすがにさくらに撃ち負けるのはないけどな。
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ウメハラの影響力を痛感した
ウメハラvs久保動画のせいでガン攻めされると脆いということが知れ渡ってしまったね…
どのリュウも序盤の弾撃ち真面目に付き合ってくれなくなった気がする
どうしよう…もうリュウに勝てない…数少ない勝率稼げる相手だったのに…orz
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punkもサガット使ってるんだな
流石にメインはかりんだろうね。
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久保のサガットは参考にならんでしょ
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質問なんですが久しぶりに復帰してサガットの購入を考えています
しかし他のところで今作サガットは移動アパカが出来ないと話にならないと見ましたがそうですか?
スト4の時もイマイチできなかった自分はどうしたものかと
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今作コンボにも絡むから重要度増してるぞ
つーか出来ても弱いのに移動アパカ無しでどう戦うのさ
サガット使うなら練習しろとしか言えん
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なんかねーサガットは一人だけ原人ってキャラで使ってても辛いよお
ベガとかバーディーのほうが勝ちやすいしこのゲーム弾撃てないからストレスたまるぜえ
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>>192
ありがとうございます
移動アパカが出来ないとコンボも出来ないくらい悲惨なことになるんですね・・・
しかもそれが出来ても弱キャラと
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無駄にテクニカルだけど、出来ても弱いってのが今作のサガット。そもそも弾撃ちが機能する組み合わせが少ないし、強キャラは困らない奴が多い。
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バイソンが無理すぎません?まず飛ばないから対空のダメージは期待できないし。弾撃てばすり抜けるし、どんな感じで立ち回ってます??
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弾速差が開いたから相手だって完璧には抜けられない、確実に抜けられそうな遠距離では弱混ぜて凌ぐ、抜けられない近距離でも撃つ、大Kの方が良いことも多いけど。
弾を撃たなくなるのは最悪
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バイソン戦は2秒に一回弱kふってる
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ステハイアパカCAが難しすぎるんだが
→K↓↘
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6強K 236強P 236強K
で押してるつもりがアパカのところ23強Pになってしまう
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6強K 236強P 236236強K でやってる
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ヒットストップ結構あるし根性入力でいいんじゃない?
ただ最後の削りに出す移動アパカCAは結構大変
多分ガードとヒットでは硬直違うから入力受付時間が違うのかも
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移動アパカCAやっぱむずいんだ
トレもですら安定しなくてな俺は諦めた
しかしGのCAは逆に漏れまくるのになぁ
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移動アパカCAは諦めるほどじゃないよ
練習で6割できてりゃあ、日々対戦しながら待ち時間に練習するだけで、
いつのまにか9割出来てると思う。
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>>202
ボンちゃんがその事言ってたな
根性入力にするとガード時は難しくなるし、
そうじゃない入力はミスりやすくなると
>>204
移動アパカ単体だと95%でるけど、
コンボでのスパイクからだと30%くらいになる不思議(^_^;)
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>>197
参考になりました。ありがとう
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タイガーラッシュキャンセルスパイクするとスパイクの当て方で相手高く浮いて
そのあとの移動アパカも高めに当ててしまうのが原因じゃない?
アパカは発生からCAでキャラセルできるフレーム短いみたいだから引き付けて当てないとでないよね
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最近スト5買ったけどコマンド受付が4と違って同じ感覚で5でやると技が出ないからいまだに手間取ってるわ
特に移動アパカキャンセルCAは4の時の感覚で行くと絶対出ないからなかなか慣れない
キャンセルCA意識しすぎると移動アパカミスるし
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今日ゲーセンで4を久しぶりにやって見たけど、サガット全然違うね
ニーが別技だし、コアコアあるし
でも弾は5の方が硬直無いのかね
やっぱスト5のサガットが好きだな
カッコいいし
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5の下タイガー打った後両肩の体操みたいな動きしてるのかわいい
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見抜いたぞ。
サガットはゴリ押しに弱い。
荒らされたら終わる。
餌食にしてやるぜ。
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というよりコパがうんちすぎてコパが届かない距離に前ステされると対処に困る
なんで危険タイガー撃ったり中K撒いたりニー撒いたりするわけだがそれらにリスクがありすぎる
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ニーが出し得技じゃないってのはいいと思う。
だったら、どの距離でも最適解は作って欲しい。
現状では出したら必ず空振りか大幅不利になる距離がある。
そんなに反撃もらわないとは言っても。
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ニー強化しないならウル4と一緒の屈コパ3f屈中p5fにしてほしいわ
特にコパは判定クソ狭いから3でいいと思うんだが
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いやジャンプ中Pをエルボーにしてほしいな、あとは今のままでいい
正直ジャンプ中P使わないよね。動画漁っても使ってるの見たことないし
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死に技は減らして欲しいよね
立ちデヨとか。
特にジャンプ中Pは拾えるから何かあるんじゃないかと思うけど、特になくて未完成感が強い
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ジャンプ中P絡みの発動コンボなかったっけ?トリガー1で
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ジャンプ中P exアパカ結構使うけど
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J中Pは使える技だと思うよ
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立ち回りや地上戦は勝てるのにトリガーでめちゃめちゃにされる組み合わせ多くてイライラする
Gとかユリアンとかとりあえず突っ込んで発動すりゃなんとかなると思ってんのだろ
結局混戦になってムカついてアパカぶっぱなすと大体ガードされるっていうね…
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読みあい負けてんじゃん
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ラシード明確な対策あります?
弾抜けきついんだけど
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後ろ歩きしてる時に弾を撃たない
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j中p使えるのか、、。
自分で使わないばかりか対戦相手にも使われた記憶ないな。
exアパカとか繋がるのは知ってるが、空対空でしょ?
飛び見えてるなら強kで落とした方がリターン良いと思ってた。
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あークラシカルコス一向に当たらない
あれの3番喉手で欲しい
今回逃したらもう一生当たらない気がする
>>220
トリガー格差よりも通常技格差で悩むことの方が多いかな
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ジャンプ中P使うと画面から外れて見えなくなりますよね?ウル4のエルボーの方が使いやすいと思いますよ。若干早めに出す条件付きだったけど攻撃判定は強かったしスト5 のサガットの飛びは事実ジャンプ大K一択だからどうしてもワンパターンになりますね
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V1が2本になればかなり安定して戦える
なんで3本なんだよこれ
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V2がキャンセルできないのも謎だな
なんでザンギのVスキルはバクステできるんだよ
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>>225
攻められて辛いのは我慢するにしても攻める時も振る技が弱すぎて辛い
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立中Kなんて発生11Fだからなあ立大Pの話でてたけど立大Pは発生13でリーチは立中Kよりホント微妙に短いだけで
全体硬直も6Fくらいの違いだからVT発動のリターン考えたら立大Pでもいいとは思う
なんにせよステローVTキャンセルはできるようにしないとだめだねえ、あとアングリーチャージも
硬直短くして強化する技増やさないとな、 一秒近く無防備になってさらにそのあとアパカ当ててようやく
Vゲージ増えるとかアホみたい、
弾対策他のキャラにつけるのはいいけどこっちは飛ばれたらフルコンってプレッシャーのなかで
弾撃ってるって理解してほしいわ まあ開発は5は弾ゲーにしたくはないんだろうけどなあ
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有利なキャラにはそこそこいけて、不利なキャラにはボコボコにされる
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有利キャラはどのキャラかな??個人的には有利なのはバーデーとザンギとアビゲイル。ただ有利だからといって大雑把な戦いすると持ってかれるイメージ。微有利行かないまでもいける組み合わせがリュウケンカリンミカキャミーナッシュガイルGコーディ。ウルダイですけど(笑)
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有利キャラには同意するけど、ナッシュとGにいけるの?
どっちも下がって吸うことだけ考えられてたらやることなくない?
サガットメインじゃないからわかってないだけなのかもしれないけど。
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歩いて詰めて上強タイガーとか大Kとか振ったりする
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Gはキツくないと思いますよ。弾抜けとめくりは気をつける(振り向き出せとは言ってない)ナッシュは逃げなので付き合わない絶対に追いかけない。むしろこちらがナッシュの動きをする。相手が球打つの確認上ショット。痺れ切らして攻めてきたところからサイス先端の間合いで試合する。サガットの強Kの性能には勝てない。サイス空振りからは必ず差し返しトリガーあればトリガー発動ステハイいろいろ。飛びとムーンサルトは強Kアパカ。めくりで飛ぶことはあっても正面からは飛ばない。ウルダイでナッシュほとんど当たらないけど、これでだいたいいけますよ。サガットの火力は立派
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v1でグランド発動良くない?ガード前ステ有利だしヒットで5中Pからコンボ繋がるし
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キツイキツくない以前に相手もトリガーゲージ貯めることだけに専念されるとお互いやることなくないですか?
Gなんかは何もしないとレベル上げだすし。
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ナッシュはサガットの頭上J大K飛びが落としづらい
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ジャンプ中pをどんな時に使えるのか教えてください
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空中起動変化してきそうな相手への先制対空
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>>240
なるほど、、。
アパカや強Kが優秀だから個人的には納得できてないけど覚えときます。回答ありがとう。
>>226
ジャンプ中kは優秀な技とみてるよ。
相手によっては垂直で置いておくのでもアリだったりする。
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VT1
中足キャノン繋がっても良いでしょコレ
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繋がりません勝つまでは
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>>232
【やり易い。勝っても負けても楽しめるライン】
サガット、リュウ、ケン、豪鬼、さくら、ファルケ
【多少辛いけどまあまあ戦える。心地好い緊張感】
ガイル、キャミィ、ザンギエフ、コーディー、ネカリ、G、影ナル者
【相当厳しい。勝つのは至難の業。しかし相手プレーヤー次第ではワンチャンあり】
春麗、ダルシム、ブランカ、ベガ、バイソン、バルログ、ナッシュ、レインボーミカ、アレックス、ユリアン、コーリン、ジュリ、メナト、アビゲイル、是空、ED、ファン
【詰み。ガン処理覚悟。場合によっては捨てゲーかBL】
ラシード、いぶき、かりん、ララ
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>>236
おお、そんなコンボ出来るようになってたんだな
あとでやってみるありがとー
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最近のエンカウント率的にベガが最キツ
シーズン2のときにサブで使ったけど、あんなんボタン押しとるだけやん
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>>244
ベガバイソンよりかりんララの方がキツいって意見新鮮すぎるんだがどの辺が?
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ファルケが一番きついわ
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サガットは弱P強化したらそこそこいけると思う。
後は上位の弾抜け勢を弱体化してくれたらバランスよくなる。
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飛ばずにずっと歩きガードで近づいてきて中足の間合い位まで来られて
そこからなにか出してもこちらの技は潰され最悪クラカンされ端に追い込まれてフルボッコにされるは
こんな負け方ばかりです、たまらなくなってタイガー打つとそんなときだけ飛ばれてたり
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>>250
これどーすりゃいいんだろうな
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>>251
その位置に行く前にニーの先端当てを狙う
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>>244
カリンとファルケを逆にしない?あとはだいたい同じかな?豪鬼は確かに楽しめるかもあとGは弾をバリアしないタイプのGならいける
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ウメハラも言ってたけど、このゲームは弾撃ちが弱いわな。弾対策のあるキャラが多すぎるし、飛ばれたらゴッソリ体力取られて、一気に画面端。システム的に守りが滅茶苦茶弱いから凌ぐのもキツい。だから弾のリスクリターンが全然合わない。
せめて、投げで思いっきり距離離れて、仕切り直せたらマシだったんだが…
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>>244
個人的に一番詰んでるのは、ベガだと思う。いぶき、バイソン、メナトあたりも相当キツい。
エド、ララ、コーリンは大分イケる方だと思うけど、何がそんなキツいん?
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ファルケあんま戦えてないからまだわからんけど、弱下ショット撃てるようになったからマシにはなったんじゃないの
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ララは近づかれてハメ殺される感じかね
さすがに立ち回りはサガット行けるやろうな
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砲台キャラなのに砲台出来ない組み合わせ多すぎな
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232です。ベガ、いぶき、カリンはいけますよ!ちなみにメナトは本当にキツい。ちなみにVトリ1なんですけど、今回から下ショット発動前ステプラ3なんで知らない相手には投げ重ねもできます。ヒット時は密着なら立ち中Pから下中Pにつなげれるんでちょっとだけ、やりごたえありますね。お願いショット発動から前ステが逆転要素あるんで割とごまかし効きます。
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これベガ、マジでどうすんだ。
ぶっちぎりで終わってる気がするんだが…
弾がどの距離でも対処されるし、ヘップレデビリバの最適解が全く分からん。
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ウルダイの人のナッシュ戦、一体何処でダメージ取ってるのか分からない
ミス待ちってのは伝わるけど、それマスター以上に通用しなくない?通用してるのなら具体的なダメージソースを言ってくれると有難い
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大Kと上タイガー
あと頭上のJ大Kがなんか落としにくいみたい
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232です。ほとんど強Kばかりの話なんですが、対空をアパカ意識よりも強Kを意識してみてください。サイス先端の距離をウロウロして決してダッシュからの投げ間合いに入らない事。万が一密着になった場合でも頭上付近の飛びがめんどくさいので飛ばさない為に先端小足ショット小足ショットからの置き強Kも機能します。ニーバズーカやソニック出始めにクラカンが刺さりやすいです。上級者の人にも全然通用しますよ。ナッシュって戦い方が確立されてはいますけど、サガットは圧倒的に人口少ないはずなんで対策が進んでないようにみえます。負ける時も余計な下球を飛ばれて負けてるんでそれだけ気をつければ、ナッシュはいけます!
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サガ使いじゃないがナッシュなんて全キャラ共通の対策でいけるやろ
サイスを意識しながら 前ステ ムーン 飛び を通さずにノシノシ前に歩いて行けばいい
あっちのリーチある技は全て不利だからいずれ端に着く
あとサイス来そうな距離で持続長い技置いて仕込んだり
とにかく、自分が攻めるのではなく対応する形で戦う
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サガ使いじゃないならお帰り下さい
何の役にも立たない情報どうも
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>>265
皆さん見てくださいこれが下がっと使いの民度です
帝王()とかふんぞり返ってアッシュに轢き殺されてろHAGE
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使ってもねーのによく書き込めるわ
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ここの連中はどんなにサガット強化されても永久に自虐してそうだな
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キャラスレに低レベルな共通の対策()をドヤ顔で書き込んで勝手に発狂してるアホに草
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そこまで罵るほどのことかなあ
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同じ人なのかわからんがすごく攻撃的な人が何人かいるよね
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新技追加とかで虎が出てきて弾消ししてくれたらみんな幸せになれるのになあ
Vスキル 本物の虎 欲しいなあ
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ナッシュ戦なんだけど昔ボンちゃんの個人配信で天野君ってナッシュ使いとサガットでやって勝ってたなあ、過去動画探せば参考になるかもねえ
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>>272
ホントにきたらサガットのイメージ崩壊やぞ(^q^)
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ナッシュはリーチも長いしああ見えて固めの継続性も半端じゃないからな。小技カウンターの暴れで差し返せない相手は本当に詰んでる
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足がノロくて、ステップもゴミなサガットから寄らなきゃならん時点で、相当キツいやろ。ナッシュとベガのVスキルはホント面倒。どっちもトリガー厄介だしな。
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近距離は大K中K使うけど
大Kはしゃがみ技に一方負けするし
中Kは飛び確るのと出が遅いのでクラカンもらいやすい
下デヨ使っていくのがいいのかね
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このキャラで地上戦制すには弱P弱K(立ち屈み共に)が鍵な気がする
VT2コンボとかも弱に仕込ませるようにしたら当たり易くなった
中〜強はリーチが魅力だけどあれ主体で戦ってる内は勝てないんじゃないかって
まだまだ慣れてなくて辛いけど最近は弱攻撃6〜7割くらい(無論必殺技は別として)で動いてる
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サガット実装当初は何も考えないで大K振りまくってたけど、今はもう皆慣れてきてんのかな
冷静にしゃがまれて大足やら屈技で差し替えされる場面が増えてきた
中Kメインに屈中P、屈デヨも振らんとね
大Kはちょっと間合い外で相手の牽制を潰すイメージで振ると当りやすい
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立小kも忘れないでね、飛ばれてもアパカ出せる
相手がクラカン狙ってきたら、立大k系スカりにこっちの立大kが差し返し余裕
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トリガーⅠしばらく使ってみたけど、やっぱゴミだわ。3本でコレって。せめて下ショットキャンセル前ダッシュ中Pがつながればマシなんだが。
ガイルだって、大Pつながるんだから、別におかしかないと思うが…
クラカン技も弱いし、トリガーも弱いで、システム面に恵まれないな帝王は。
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繋がります。
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トリガー1はショットを空キャンできるようになれば良くなると思うんだけどな。
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>>282
上しかつながらんと思い込んでたわ。あんがと。
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トリガー1は絶対2本でいい
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プラチナには行くけどキープ出来ません、ここで書き込んでるみなさんはLPどれくらい?自分は7100〜7700この辺りを行き来してますw
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3本でもいいから差し返しや弾抜けに使えるくらい発生と弾速早くして3発は撃たせてくれ
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ダイヤに届きそうで届かないくらいてす。
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ちょっと調べたら大足クラカンからの重ねセットプレイ色々あるんだね
トリガー入れ込みくらいしか大足ほとんど振ってないんだけど、狙った方が良いのかなぁ
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サガットリリースからはじめてこの前ようやくゴールド踏めた
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>>289
封印するにはもったいないかな
クラカン取れれば密着出来るし
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>>289
大足めっちゃ使うよ。特にガイル戦とか大足振らないと勝負にならんし。セットプレイは詰めといた方がいい。
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屈弱P→立弱K→アパカ (orニーorショット)
屈弱K→立弱K→アパカ (orニーorショット)
試合してて常々思うけど使い勝手の良いこの2つがカウンターヒット限定っていうのがな…
しゃがみから入るまともなコンボ何もないじゃん
ここもサガットが弱キャラたる所以かと
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立小K長いからな
密着ならコパコパなりコアコパなり出来るんだから慣れろ
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コア弱P立ち確認決めてこ
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>>293
でも面白い部分でもあるんだよなー
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ケンに全く勝てません。ケン戦に心がけてる事ありますか?
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走ってきたら弱パンチ
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どうせぱなすだろとか思わないこと
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久保もうサガット辞めたのかよw
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>>297
サガット視点だとケンは胴着系で一番厄介
強い順に
ケン>さくら>リュウ>カゲ>豪鬼
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イェ〜イ コリチキみてるぅ〜?
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松茸総合スレ
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こんなしゃがんで待ってる連中しかいないスレを見てるのかマサ!!
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弾のガードバック減らされたのが謎
先に強すぎる弾抜け連中弱くしろよ
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立大Kor立大P(相手立状態)→VT2キャンセル→ステハイ→キャンセル微ためスパイク→タイガーショット→移動exアパカ(近ければ弱アパカ)
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あと一応立中Pカウンターヒット微ためスパイクが繋がる
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下デヨVT2キャンセル立大P→微ためスパイク→EXタイガーショット→微ためスパイク→移動EXアパカとかも入ったり
サガットの性能はいまいちたがボンちゃんサガット見てたら希望でてくるから頑張って欲しいです!
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gjもっとやれ
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バイソン戦自信ニキおらんか
何も出来んくてクチャクチャにされてしまう
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やっとダイヤまで上がったぜーー!
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松茸本人が回答してくれるだろ
見てるらしいし
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マサへ
ナッシュに戻ってきてください
こんな一生、上見ないといけないキャラ楽しいですか?
ナッシュの方がかっこいいし、女性ファンつくよ
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Gの中距離の生命線であるスピンキックを大アパカで落とすのきもちええ
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松茸ほんまええ加減にせーよ
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松茸ってなんなのw
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影、是空、ファルケが増えてきた様に感じるんだが、
このキャラの良い対策とか基本意識する事なんかあります?
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サガットの磁石をホワイトボードから剥ぎ取っていった男
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ボンちゃんへ
取り組み方を変えるっとて言ってたけど
CCではサガット使わないんですか?
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相変わらずの底辺キャラのビジネスラストサガットかこれから先対して調整受けないであろう安牌のカリン、そしてカプコンが自信をもって強化した使って下さいトップティアーキャラのベガ様、どれにする?って選ぶんだったらそりゃ賞金一億(未定)のグラブルでしょ
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俺だったら松茸入りお好み焼き
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>>317
・影
注意すべきは空中波動による対空釣り一点だけ。あとは楽勝
・是空
老のときにどれだけダメージ奪えるか。若しかやってこないタイプは運が悪かったと思うこと
・ファルケ
弾主体の待ちタイプは上弾に対してどれだけ飛び通せるか。逆に攻めてくる奴はカモ
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マサはキャラ選びをカプコンに忖度してたところがあるからな
今年本気でキャラを選んだらときどを超えるポテンシャルは持ってる
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是空はノーゲージの弾抜けあんだから、老で戦うアホなんて皆無だろ。
相手の弾抜け出来ない距離で、強弾撃ってくしかない。飛びも鋭いし、スラも警戒しないといけないから、相当キツい。
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ボンちゃんしたらばで発見は無かったとか言っておきながら、ちょっと上で出てる下弾VT1発動前ステコンボ急にやり始めて草
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ボンちゃんが球や小足をガードさせた後とかにバクステしてるのをよく見るけど、あれはどんな狙いがあってやってるんでしょうか。
分かる方いますか?
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>>324
ウメハラの真似か知らんけど老で色々試したがりの是空結構いるじゃん
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ボンちゃんが見てるみたいだし
書き込んでくれるんじゃない?
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ナッシュきついんだけどみんなどう戦ってる?
弾はvスキルで吸われてたまったvゲージは弾抜けで使われるため、遠距離で弾うちはできないし、かといって弾打たなくなったら大ソニで有利とられる、、なんだかんだサイスの距離もきつい、端に追い込んでもvリバで逃げられる
終わってない?この組み合わせ
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>>326
ガードさせて相手のパナし誘いたいみたいな受動的なプレイじゃないかな
自分から崩して勝負に行くプレイする時は何かしら保険や後ろ盾がある
ボンサガ見てて上手いかもしれないけどインフィルあたりがやり込めばあっさり全一奪われそう
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弾撃った後のバクステは単純に1回ガードさせたらもう次安全弾撃てない場所だからじゃないの
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移動CAの比較的簡単な出し方
レバーはまず2に入れておく(個人的には普通にしゃがみガードしてる)
その状態から6大K(ステハイ)レバー3経由するとグランドタイガーになる
あとは波動拳KでCAがでる
結構弾抜け距離長いので向こうが弾抜けできない安全弾だと思ってるところからでも抜けれる
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屈中P>下弾をガードさせた後バクステすると是空のスラスカせること多いな
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こいつのCA遅すぎうち
起き攻め付いてないんだから発生早くするか距離長くするかしてくれや
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セットプレイで
EXグランドタイガーショット→VT2キャンセル→前ジャンプ中P→ちょい歩きからレベル3スパイク
一応その場受け身と後ろ受け身に重なる(その場受け身はジャンプで逃げれない程度の重ねなのでアーマー持ちには怪しい)
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画面端下デヨカウンター→EXタイガーショット→弱ニー→EXアパカ
あと画面端下デヨカウンター→移動EXアパカor移動弱アパカ
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VT2発動後
空対空ジャンプ中P→微ためスパイク→EXアパカorEXニー
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でも流石に空対空中PからはVT1のキャノンのほうがいいかもしれない
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ダメージも書いて
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身長高いから、立ち中Kとか適当に振り回してると飛びぶっささりやすいな。この辺は、ガイルやリュウと違う感覚。
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リュウスレで適当なことほざいて論破されてこっちでくだらん工作始めたか
地上牽制にアパカが間に合わないのは波動昇竜キャラを使う上で致命的だからサガットやめた方がいいし、
まず基本のシステムを理解してからキャラを語ってくれ
あとモニタも遅延がひどいゴミだからゲーミングモニタに買い換えろ
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リュウスレ見てみたけど立ち中Kとソニックを比較してて意味不明
ほんでサガットの立ち中Kは飛び防止でうつから飛びが確定するっていうのもおかしい
みんな文句言ってないでマスター目指そうぜ?
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サガットしか使ってなくてマスター以上何人くらいいるかってどこかで見れる?
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何リュウスレがどうのとか、いきなりワケ分からんこと言い出してキレてんの?
とりあえずケンカ売るのがここのマナーなんか?
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ボンちゃんサガット配信見たけど、このスレ役に立つ情報無いって(^q^)
ちなみに画面端デヨクラカンからの上弾(>アパカッ)は、s4から繋がらんくなったね
デヨを持続当てでクラカンさせれば上弾入るけど、キツい
画面端前投げからちょい歩きデヨで持続当て狙えるけど、使えるかは知らん(^q^)
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お前らボンちゃんに捨てられましたね
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マサみたいなブロンズコレクターなんかおらんでも・・・
って、ブロンズコレクターは言いすぎだな
もう一つ二つ下だったわw
この場合、何コレクターって言えばいいんだろうかね
やれやれだ(苦笑)
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ボンちゃんに嫉妬で草
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ボンにとって役立つ情報が無いってだけで、このコミュニティの存在が
意味ないって言われたわけじゃないで。
明確に存在否定されたのはランクスレ。
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ランクスレの否定面白かったなw
自分の使用しているキャラがいかに弱いかアピールする場所?
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ボンちゃんしゃがんだ状態のガチャガチャ弱アパカからCAは無理って言ってたけどガチャってるなら弱アパカヒットしたあと
6236KでガチャガチャからアパカCA出ると思う
まあ難しいけども
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v1の可能性を模索してます
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ボンちゃんたまにズボンのボタンはずしてるからパンツ見えてるよ
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もうずっとVT1おじだけどVT1いいよ
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>>351
両対応のガチャガチャ123212321pのとき236236pを成立させるのが難しいって意味じゃない?
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>>342
言うほど意味不明か?
立中kが撃てば飛びが確定しやすいから怖いんだっていう意見に
いやガイルの弾より飛びにくいんだぞ、
って反論だろ
立中kの使用目的はともかくこれ自体はおかしくないような
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>>355
CAの簡易コマンドが26236で123123ってガチャガチャしてる以上絶対に2にはコマンド入ってるから
後は6236でコマンド成立するってことかなあ
そんで236236と比べて6236のほうがコマンド入力めっちゃ楽なのよ単純にコマンド数も少ないし
これ前にも書いたけど移動CAもそうなんだけど236236の根性入力で移動CA出せますか?って話でもある
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bonchanああ見えてファン思いで優しいんだよね
オフ会だけじゃなくてsagatスレにも来てくれてるとか素晴らしすぎる
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暇だからナッシュ用のネタでも書いとく
サガットの立ち中PにナッシュがVリバ→最速グランドショット
持続当て+13Fとれて移動EXアパカ繋がる
(最速ショットはナッシュがいた方に入力すると勝手に振り向いてくれる)
ちなみにS3ではフレームが足りてても距離が足りなくて繋がらなかったが
ステハイアパカが1F早くなったおかげで繋がるようになった
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ショットの部分を大ニーにすると持続当てで+3の密着状況を作れる
ゲージないときや画面端から逃げたときなんかはそこから投げでもう一度画面端に
なんて戦略もあり
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今気づいたんだけどステハイカウンターヒット→前ステ→立中Pはいるのな
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ボンちゃーんみてるー (>_<)ノシ
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立中K飛ばれて飛び確ることはあるね
正確には飛んだところに中K打っちゃっただな
大Kなら飛んだ瞬間空中ヒットになるタイミングかなたぶん
飛びたい相手には大K
大Kはしゃがまれて大足食らう
大足狙う相手には立中K他
巧いこと出来てるわホント
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ミカの溜めドロップキックは空中攻撃扱いなのか強昇竜で安定して返せる
溜めなしは地上扱いだけど
溜めなし釣りドロップキックと溜めドロップキックは強昇竜安定
キャミィのvスキルは地上攻撃なので強昇竜を引き付けると負ける
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V2がザンギとかに取られるのくだらなすぎる
なんでキャンセルできないんだよこれ
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いまさら何言ってんの
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このキャラの良いところってあんまり動かなくてもいいことに尽きる
ダッシュや飛びを頻繁に用いて常にボタンぱちぱち押してみたいなのが苦手な人の救い
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常にボタンぱちぱち押して触られたらパナすサガットとやるストレスはんぱねえわ
弱いけど
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守りの弾キャラの方が圧倒的に技振らないといけない気がするんですが…
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結局しゃがんで待つサガット
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足払いCHからステハイキャンセル中タイガーニーで場所いれかえ
その後は最速でステハイの持続重ねができる。
ヒットでステハイ中p屈中Pアパカまでつながる。
ガードでド密着の+5か6。だけどリバサで屈攻撃だされてるとつぶされる痛すぎる欠点
つかえるかどうかボンちゃんに検証してほしい
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それ重なってないって
業界で言うのでは
ないだろうか?
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しゃがステの技に負けるだけでフレーム的には重なってるんでしょ
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他キャラはネタ豊富で補正切りやら表裏と多彩にあるのに帝王様といったらガチガチの正統派な戦い方しなきゃいけない。このゲームに合ってないけど、やっぱ楽しいしカッコいいんだよな。VT1ブロック2の3発くらい本当欲しいわ。
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ブロック減らすか弾増やすかどっちかやろ普通....
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キャノンは弾抜けにもならんしなぁ
ガードさせて有利が2回取れるだけ
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かりんの大足にお仕置き出来ない?
近けりゃ良いが、そんな距離で振る奴いないし
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弱ニーどや?
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アパカ
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キャノンは、せめて発生早けりゃな。
ショット発動出来るのは強みだが。
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カリン大足は反応できるなら弱アパカ
カリンはいけるから負けんなよ
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中段+2でええやろ
3F無いんだしさ
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遅いしな
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遅い分ダメージ高いんだぞこいつの中段は
ラシードやネカリは同じダメージで1Fだけ速いけどそこはデカキャラ
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デカキャラなら体力上げてほしいんですがそれは
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サガットリュウアレク豪鬼コーディあたりの中段はほんとに弱い
Xぐらい減るなら強いけどダメージ微妙で発生遅いって
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バーディーのVT2を見るとキャノン2本で3発くらいもらっていい気がするなあ
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キャノンヒットしたら爆発してメナトのアレみたいに手前にぶっ飛んで来るようにしよ?
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ステハイカウンターヒット→前ステ→投げ
が繋がる、後ろ投げにしたら画面入れ替え
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キャノンヒットしたら画面白黒になって回想シーン入るようにして
性能はこのままでいい
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どうせまたリュウの昇龍拳くらうシーンなんでしょ
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ニー強化しないのはいいけどそれなら屈中p5フレ、屈弱p3フレにして欲しいわ
ニー弱い近距離弱いで被画面端ですることなさすぎる
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端に詰められた時に弱いの以上に端に詰めた時も強くないのがなぁ。
ガイル、ダルシム、メナトは遠距離キャラに分類されるけど端攻めも強いんよな。
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端はまあ強いだろ
アパカで追撃できるし下がれないからニーがスカることもない
安全ニーが当たればまたアパカで追撃だし
そこからもうちょっと下がれば鳥かごもできる
ただ鳥かごが成立する相手が数キャラしかいないけど
-
なんか受け身どっちでもLV3スパイク重なるセットプレイ
画面中央からでも
空対空中P→EXグランドタイガーショット→VT2キャンセル→前ステ→LV3スパイク
画面端
立大Pとか→ Lv2スパイク→ノーマルタイガーショット→LV3スパイク
画面端体感系
タイガーラッシュタイガースパイク→EXグランドタイガーショット→一瞬遅らせてからLV3スパイク
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空対空中P→EXグランドタイガーショット→VT2キャンセル→前ステ→LV3スパイクですけど
全部最速でやると相手の後ろ受け身でスカるみたいですすみません
相手落ちてくるタイミングで体感でやっても大体両方に重なるみたいですけど
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煽るわけじゃないけど>>395こういうのって試合でバンバン決められるもんなの?
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重なってなくても相手が無敵でもぱなさない限り成り立つからだいたいで良いんじゃないかな
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胴着の空竜やコーリンの2段飛びとかってどうしてる?立ち回り有利に進めてもその一回の判断ミスでアパカスカって死ぬんだけど
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キャノンの発生が遅すぎる
弱足キャノン中足キャノンつながってもいいでしょ
中Kも先端だとつながらねーしよー
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空竜は引き付けないでアパカ撃てば落ちる
上ガン見だから前ステ通されるけどね…あとは大K対空か空対空増やすしか
コーリンも空対空でJ中KかJ中P
いぶきのEXクナイガードしたくなくてクサイとこで垂直混ぜてると見てから手裏剣飛んで来てホントこのゲーム闇だわ
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豪鬼「ニー強化は甘え十分強い」
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ダイヤまで来たんだけど、今まで感覚だけでやって来て知識が身に付いていません、そこでみんなどうしてるのか教えてほしいんだけど、
トリガー最大ためでガークラしたあとってなにすれば良いの?
とりあえず、ステハイ→立弱k→アパカとかしてるんだけどどうにも届かないときがあったりするんだよね。
あとそもそもあとそもそもVT2ってどういう感じで使えば良いのかな?
今までずっとキャノン選択してVリバにしかゲージ使ってなかったんで全然わかりません。。。
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>>403
感覚だけでダイヤいけるというその感覚を最高ウルゴルの俺に教えてくれ(´・ω・`)
ガークラ後は前ステ弱PからのVトリコンボをボンちゃんが良くやってるね
俺は移動アパカッだけで甘えちゃうけど。。。
VT2は2中P、立ち大Kから発動コンボが基本なのかな
発動後の立ち回りでは立ち中K>スパイクがオススメ
立ち中Kガード後に暴れるとスパイクが刺さる
サガット慣れてないかどうかの指標にしてる
スパイクからはCA。
一応スパイク単発でもヒット確認CAは可能っぽい(?)
とにかくスパイクが長い
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>>404
なんと、スパイクってスパキャンできるんだ!有益な情報をありがとう!
後で練習してみるよー
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感覚とは言っても4からの経験者だと動きの定石は出来てるだろう、フレームきっちりのセットプレイや技相性、仕込みとかを真面目にやってないだけで
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弾撃ちとか対空とか波動昇竜キャラが身に付いてるって事かな
この辺は意識してやり込むしかないか(´・ω・`)
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俺は下手なりにサガットの知識はそれなりにあるけど、他キャラの事が未だに殆ど分からない
あとステハイアパカ出来ない、コアコパアパカからしかCA繋げられない等、課題山積み
もういくつかの敵とコンボは諦めて地味な立ち回りで勝負していくことに決めた
>>403
ガークラ後はコパ大アパカか、ゲージあったらEXニーやってるかな
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サンドバックって人は有名なの?
よくサガット使ってるの見るけど
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飛んでくれないと負けます
こんなもんですか?
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>>409
韓国のプレイヤー?
それならプロツアーでも見かける強豪の一人だよ坊主の時はイケメンだったのに兵役終わってヒッピーみたいに髪伸ばしてからはちょっと汚いけど
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>>410
例えば弾を打たない系のリュウとかは本当に厄介だね。逆に弾を撃てば飛ばれてダメージゴッソリ奪われるから相手が弾を打たないならこっちも打たずに地上戦をした方がいいと思う。ニーで押し返すか立中Kで牽制し合うしかないかも
じわじわと歩いて近づく相手はサガットのダメージ源を知ってる証拠だな
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そういやウル4のときは
体力高い方だったけどいまはリュウと同じ1000だな
痩せたからかな?
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自分は考え逆だな
そもそも下玉撃たないと相手飛ばないだろ
屈伸でフェイントも重要
下玉 屈伸 ニー 中k 複数の選択肢で嫌がってようやく飛んでくる
ライン調整も忘れずにするのも必要
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ダメだ。。。最近カゲに勝てねえ。。。
もうあいつら弾撃ち付き合うキャラじゃないってわかってきてるな
Vスキルと対空釣りと速い歩きで一気に近付かれて何も差し返せず殺されるいつものパターン。。。
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下中Pガード後にアパカをパナそう
竜爪の後じゃなく下中Pの後だ
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>>416
ありがとう!試してみるよ
カゲリュウゴウキだけは絶対に勝ちたい
あいつらで勝率とポイント稼がなきゃどこで稼ぐんだって話だからな
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相手に密着間合いに来られるとマジでなにもできん
なにか出そうとして潰されて痛いコンボ食らうか柔道されまくって我慢できなくなって手を出して潰されて痛いコンボ〜略
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柔道なんかほとんど残ってないでしょ
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暴れるんだったら最近は屈コアいいかなあって思ってる、発生は5fなんだけどカウンターヒットで立コアに繋がるし下段でリーチ長くて判定も強い
逆に屈中パンチ(7f)では暴れないように心がけてるし屈コパは相手のシミーにスカからそっちも気を付けてる
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>>420
コア4fやで(´・ω・`)
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>>420
あ、コパとまちがったすまん(´・ω・`)
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アングリーはいつやれば良いんだ?
離れている時に今のうちにって感じでやっているが
起き攻め放棄して安全アングリー
てのはあるんですか?
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ダルシムが辛すぎる
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ボン見てると飛ばれても大丈夫な弾にしか見えないから凄い
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>>424
ダルシムは恐らく本気で対策取られたら無理だろうな
キャラ変えて挑んだ方が良い
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こう言っちゃなんだけど所詮趣味なんだから無理しなくてもいいんだ
俺はベガ、バイソン、ナッシュ、ダルシムはもう諦めた
他にも大勢いるんだしほんの数キャラBL入りしても問題ないよ
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>>423
遠距離で、弱弾を垂直かガードさせた時にたまにしてるけど、ぶっちゃけスタンさせた時以外、封印でいい気がする…
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>>427
所詮趣味といいつつもBLまでつかって必死にしか見えんがw
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趣味だからつまんねー対戦はしたくないだろ
大会出るならそんな穴を作る訳にいかないが趣味なら何も問題ない
それの何がおかしいんや?
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強さに関心がない振りをして強さの指標のLPを必死に守るところがカッコ悪いと言っている。
お前がどう楽しもうが勝手だがそれが正しいと言った口調は気に入らない。
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サガットとやって楽しいってやつはそんな居ないと思うからキミがやめたら解決
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>>427
ベガ、バイソンはまだやれる方じゃね?
キツイのは確かだけど
その並びならさらにダルシムの方がヤバい気がする
もう読み合いのレベルじゃない
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>>428
そうか、やはり空白の時間でやるしかないのだな
ありがとう
Gのチャージみたいにキャンセルで出せればなぁ
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なんかザンギにワンボタン弾抜け持たせたりベガに弾吸収もたせたりブランカにコマ投げ
もたせたりしてスト5は今までキャラの組み合わせでどうしようもならなかった部分を調整
したはずのゲームなのにサガットは昔となんにも変わってなくて組み合わせ的にどうしようもならない
ものはどうしようもならなくなってるよなあ
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>>434
流石に起き攻め放棄で、やるリターンないからな。弾と対空だけで、封殺出来るようなゲームじゃないし。
全体55Fは、マジで使える場所が限られる。
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個人的には贅沢は言わないから豪鬼並の通常技の性能と飛び性能は欲しいな
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それ贅沢じゃね?
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他のキャラはマシンガンやらバズーカやらライフルやら持ってるのに
サガットの武器は日本刀みたいな感じ
プレイヤーに五右衛門レベルの精度求められるんだよなあ
せめて刀は刀でも斬鉄剣くれよお とは思うよお
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リュウは木刀
かげは竹光
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>>439
基本コンボも結構ムズいしな。ボンちゃんでも、ステハイアパカCAとか結構ミスってる。
求められる技術が高い割に、報われないキャラ筆頭な気がする。
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エドはナックルかw
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>>436
相手キャラや場面は限られるけどアングリーは使わんとあかん
アパカッのVトリゲージ増加、ダメージ増加、追撃ポイント付与あるのはデカい
特にVトリゲージ。
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俺は技名の通り苛々してきたら適当に出しちゃうわ
んで殴られる
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俺も結構強引にアングリー使ってるわ
やっぱ恩恵でかいし
キャミィとかほとんどアロー確定してそうな組み合わせが悲しい
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対空アパカ出そうとしてアングリーが暴発するときないですか?マジやってないだけど
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投げ入力でアングリーならたまにある
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Vトリやろうとして挑発ならあるぞ
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>>439
やっぱり通常技の差でしょ。
他キャラはサガットでいう6F中Pみたいなの当たり前にいっぱい持ってるんだもん。
しかもリーチも長くて振りやすいときたもんだ。
そこに俺たちは糞短い4F小パンとかで割り込もうとしてるわけで、普通に考えて太刀打ち出来るわけがないんだよな。
>>441
コンボに関しては入力は勿論、とにかく流れの中で決めるのが非常に困難。
そんなもんだからコンボ精度は一向に上がらない。
ほとんどが密着じゃないと入らないし、しかも密着はサガットにとって最も危険っていうジレンマね。
未だに試合中コンボ決まるとちょっと嬉しくてリプレイ見返すくらいだよ。
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咄嗟の2弱p弱kアパカが全く出ないよ
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手癖にしないも無理だね
俺もできん(´・ωメ`)
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>>450
あれはコンボそのものというより先ず地上でコパを当てるのが難しいよね
ボンちゃんは当然のように1R中数回決めたりするけど
俺もあの当て勘がほしい
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あーもうバイソンナッシュが無理すぎや
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ナッシュ?ガイルの方がきついだろ
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サガット的にはガイルよりナッシュの方が数倍きついでしょ
ガイルは弾吸わないし瞬間移動もないし弾抜けCAもない
なによりきついのが4Fキャラ殺しの下段中攻撃と固め継続力
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ガイルもCAは弾抜けるよ
ナッシュはCAでもVトリでも抜けるし、遠目の安全弾のつもりがムーンサルトが噛み合うこともあるし、そもそも弾吸収も出来る
無理矢理近付いて倒すしかないっていう相性的には最悪のキャラ
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ガイルも普通にキツイだろ。弾の回転負けてるし、歩きも早い。
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ガイルとは今Verは普通に弾撃ち合える
サガットの上ショットとソニックの全体フレームにほとんど差が無くなったから
弾速速くて溜めが要らない分こっちの方が圧せるくらい
下ショットばっかやってると弾速遅いから合間にVスキル撃たれて不利になるがな
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あんまり言われないけどガイルは飛びの軌道が見易い。初心者の頃ザンギガイルで対空アパカ練習したくらい
この2キャラだけはほぼ対空ミスらない自信あるかな。飛ぶタイミングも何となく分かり易いというか
ちなみに一番落としにくいのがケンバルログ是空カゲの至近距離飛び。特に是空カゲむずい
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ガイルはむしろ歩きが速すぎて、めくり飛びされて位置入れ換えられるのがキツいな
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ガイルコンセプト意味わかんねえからなあ
溜めっていう作業があるからソニックブームが強いはずなのにVスキルでワンボタンで弾だせるってなんなん?
って思うわあ、
本来サガット相手に弾撃ちあえるのは二回までで後は溜めたまんないからジャンプしなきゃいけない
組み合わせなのにVスキルで三回目の弾消せるどころか撃ち返せるからなあ
こういうところがスト5のくだらないところだし多分この先も直んない所なんだろうなあ
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ストVのガイルはVスキルが無ければ良キャラだったと思う
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VT1ゲージ二本かゲージ三本で発動時に一回撃って計三回
発生は普通のショットと同じ13f
これくらいの性能だったら弾キャラ相手でもいい感じで戦えるんだけどなあ
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キャノンは遠距離のEXショットから余裕で繋がったり波動見てから弾抜け出来る発生速度や弾速だったら3本2発でも使ったかも
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レーザーにしよう
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ガイルのVスキル弾判定はほんとないわ
エドが泣いてる
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ガイルはどの距離で戦うかがわからん
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今更ながら影のストーリー観たが
サガットのは影の布石やったんやね
殺意サガットがあるか?だったのが完全に無いねこれ
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殺意に飲まれる帝王(笑)
なんて見たくなかったから正直イラネ
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ナッシュ対策投下するわ
遠距離で弱弾撃って吸収させるじゃん
前ステ2回くらい寄れる
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ガイル対策はガイルのVスキル見えたらアングリーチャージやな
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マサット引退とはなんだったのか
この環境でクソバディにいけるのは相当優位
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殺意の波動に一番抵抗力ありそうなサガット
これは主人公
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アレクに全然勝てない…
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アレックスの下溜め見ながら弾撃つといいよ
しゃがんでるとき絶対撃たないはやりすぎだけど、しゃがんでるとき以外スタンピートやヘッドクラッシュは飛んでこないんだから意識はしやすくなる
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475番が言ってるように弾撃って、飛んできたら垂直ジャンプでかわして着地に大K→アパカでもいいし
垂直ジャンプの意識を持ってればアレックス戦は行ける方だと思うよ
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でもあれ近距離でやられると垂直飛びもアパカも無理だよ
そこも慣れなんだろうか、まあ反応速度ってある程度なら鍛えられるからね
このゲーム突進とか何もかも速すぎなんだよ
スーパー頭突き、ローリング、スパイラルアローに簡単に昇竜合わせられたスト2が懐かしい
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アレックスは共通の対策すればそれなりにイケるほう
ラリアット→ガードさせて有利なのでコマ投げが択になる、バクステが有効
スタンプ、ヘックラ→空中にいれば当たらない、しゃがみ貯めに注意する、ノーマルならガードで確半あり
オーバーホール→基本不利フレームキャンセルする人が多い、有利だと思ってフレームの大きい技を打つと危ない、無敵か小技か歩いて投げる
コマ投げはループしない、exエルボーはガードで-10F
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なるほど、相手の溜めを意識するのは目からウロコでした。
他の溜めキャラにも活かせそうでとっても参考になりました!ありがとうございます!
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一回でいいからラリアットをガード後にアパカかCAパナすんだ
アレクが唯一気持ちよくなれる所を潰す事で相手は萎える
あとはめくりでまとわりつくのが有効。向こうの対空は軒並み性能が低い
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ぱなし、めくりでまとわりつく
どれもサガット使いが苦手そうなプレイだ…w
普段やらなすぎて何気に相当な訓練が必要かも
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結局Vトリ以外は対策出来る組み合わせは多いんだよね
豪鬼ですらそう
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プラチナから全然上がんなくてイライラしてきた
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プラチナまで行けたならダイヤまでは必ず行ける。落ち着いてがんばれ。
格上なんてほんのちょっとの差だよ。
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コーリン戦きつない?
地上技勝てる要素無いんだが
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弾
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コーリン弾機能するやろ。
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流石にコーリンに負け越す奴はサガット辞めるべき
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>>485
わかる!俺も苦手
弾撃てば何も出来ないっていうけど、
二段飛びみたいのであっという間に接近されるし、
くそ強い通常技に割り込み不可能、
反撃しようとすれば全部に当て身仕込まれる
仮に序盤凌げてもVT発動すれば弾抜けに高火力コンボあるからどっちにしろキツい
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近付くための二段飛びなら普通に落ちるだろ
攻められてる時に暴れられないのは4Fキャラの宿命で辛いがコーリンに限ったことじゃない
当て身仕込まれるなんて事はない、読まれてるだけ
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ファンとの基本的な戦い方ってどんな感じ?一方的にボコられんだけどw
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弾機能するってもトリガー発動されたら途端にキツいし、言うほど有利でもないよ
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弾うって弾うって有利に進めてVトリでまくられる簡単なお仕事です(^q^)
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コーリンも結局トリガーがなぁ
このゲームそんなのばっかり
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デヨのクラカンはなんのためにあるのだろうと
吹っ飛んでいく相手を見ながらいつも思う
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距離詰めかアングリー用だろ
アングリーは普通に反確かもしれんけど
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ザンギの大P空振りにステハイで刺し返せるのな
見た目めっちゃカッコいい
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ファンは二間脚は絶対見てからコパコパアパカで止めてるかなあ、なんかそれ徹底してたら相手嫌がってたなあ
あとファン側がガードさせてプラスとれる技あるからその技の後は注意してるかなあ、中足とか伏せてからの蠍キックとか立大Kとかかな
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2死球が大でも引っ掛かるのキツいね接近戦は不利フレもらいやすくてキツいけど読み勝てばなんとかなるけど遠距離戦は詰んでる気分
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ふむふむ。
ファンは近づいて戦った方が良いって感じかな?
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実装前に予想されてた弾は弱い(下手したら弾自体無い)けど近接は強い方がスト5キャラとしては強かったんだろうな
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>>500
強上ショットめっちゃ早いからファンかなり嫌がるよ、んで画面見てないニ間脚で弾抜けしながら近づいてくるからそれは全体29Fなので見てれば止めれる
ファンのジャンプは凄くふんわりしてるから対空しやすいのでジャンプしてくるようになったら美味しい
個人的に近距離のほうが全然キツくて中距離はサガットのほうが強いイメージ
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ふんわりジャンプの対空タイミング狂うから苦手
上のコーリンの二段飛び然り、ファン、チュンリーとか
なんかあの一拍置いてから入力しなきゃいけない感じすごい嫌だ
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ミカがクソきついわ
ボンちゃんのリプレイ漁ったがあまり参考にならん
普通にミカのぐちゃぐちゃに巻き込まれてる
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明確に楽、有利といえるキャラってザンギだけな気がする
そのザンギだって一つのミスで一気に逆転されることもある
結局誰とやっても気が抜けなくて試合毎にどっと疲れる
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ミカにぐちゃぐちゃにって全キャラそうだから
ぶっパーカットがあるだけマシ
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ここのおかげで少しコーリン戦が楽になりました。相変わらずトリガー発動で発狂しそうになるけどw
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向こうもトリガー発動するまでやる事ねーつまんねーって思ってるから仕方ない
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試しにキャノン使ってみたら、三本たまっても発動する前にやられちゃう
へったくそ!
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キャノンがゲージ2本で3回発動可だったらみんなそっち選ぶだろうな
やっぱり飛び道具っていうのは楽チンだし大きいよ
トリガー2は決めにいこうとして前のめりになり、どうしても立ち回りが雑になってしまう
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結局このゲームVトリガーだからな
仮にサガットのV1が豪鬼と同じ性能なら強キャラだろ
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サガットはトリガーは弱くていい
トリガーまで強かったら前のメナトみたいな壊れ不快キャラになる
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おき攻めの重ねのレシピを教えて下さい。切実どす
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無い
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ないか。。。
調べてもあんま出てこんのよね。。
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置き攻めの重ねって、他のキャラみたいに大攻撃重ねてーってキャラじゃないから、
前ステ後と同じように立ち弱Pから攻めちゃう
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倒れてる相手にはちょっと離れてグランドショットが無難
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大足クラカン後なら重ねレシピあるじゃん
ステステ大ニーかステ下デヨステハイ
大ニーステハイ
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というか画面端でアパカかニー当てた後に受け身両対応誰か見つけてくれねーかな
それが欲しい
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ステハイ重ねってリバサ屈み技に負ける奴だっけ
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+6f取ってれば一応大kが両対応になるよ
ただレシピは忘れたわ
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ごめん+5fだったかも、ちとそこら辺あやふやだわ(アプデでフレーム変わったせい)
帰ったら確認する
一応その場受け身の部分はしゃがみにも当たるフレームなはず、後ろには4f目だからしゃがみ技振られたらスカるんかな?
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ボンちゃんのサガット講座見てきた
一番知りたいのは被起き攻め時の割り込み方なんだけどなぁ。。。
コパコアのカウンター入れ込むタイミング
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どこで?動画?
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そんなの相手の連携によるでしょ
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>>523
それ俺もみたい、URL貼ってくださいませ
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ここURL貼るの駄目なんじゃなかったっけ?
ようつべに上がってたから検索すればすぐ出てくるよ
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ステハイの移動アパカの成功率が5割くらいなんだけどなんかコツってあるのかな?
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マサを応援したいならtwitchの283 gamingで見るべし。
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>>528
どこでミスってるの?
ちなみに俺はステハイの後は123pを意識してアパカッやってる
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移動アパカ苦手な人ってステハイ打ってからガチャガチャしてない?
6大K623Pまで一つのコマンドとしてやると簡単だよ
ステハイ出たのなんて見てない
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>>530
ステハイが出ちゃいます
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ボンちゃんのサガット講座はサガットの動かし方ってよりバイソン対策ってか
バイソンに対する弾撃ちのロジックとか教えてほしいなあ
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>>532
キーディスは?どこか抜けてない?
もしくは、コマンドが遅すぎるとか。
Pが早すぎるとか。
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6K36Pでいいはずなんだけど妙に力が入っちゃって6K2P3とかになって出ないのはよくある
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>>535
あるあるw
ゲシュタルト崩壊するとステハイがジャンプ大Kになるわ。特にVトリコンボ時とか(´・ω・`)
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それは無いかな…
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>>537
(´;ω;`)
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ステハイアパカって別に出来なくても困らないよね。っていう考えは邪道なんだろうか
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コンボでめちゃくちゃ困るでしょ…
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ステハイアパカは必須だろうがよ
出来るまでトレモから出てくんなってんだ
でもステハイアパカCAが全然安定しないのは内緒
-
このスレ初心者しかいねぇな
-
トレモで大Kクラカン→移動弱アパカで拾う練習をするとタイミングを掴みやすい
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>>540
トリガーコンボの締め。又はそこからCAに繋げられる
無知だから素直に訊きたいんだけどその他のコンボで何か使い道ある?
コンボ以外だと垂直狩り等の利点は確かにある
でも今まで出来れば出来るに越したことはないくらいのニュアンスで捉えてた
-
ガイルのvスキル、見てから移動アパカで抜けつ潰す。
-
最後のCA削りで移動アパカCA使うよね
-
>>543
話が少しずれるけど、大Kクラカン後は基本的には中アパカだよね?近ければ弱が早いから余裕あるけど、先端大Kだと中アパカじゃないとスカるし。
-
2P側…2P側なら移動アパカCA出せるんだ…だから1P側にしないでくれ……
-
移動アパカ無くても困らないって考えは邪道というか論外
出直して来い
-
>>544
Vトリ以外だとコンボは
EX上タイガーから移動EXアパカッ(orアングリー)
EX下タイガーから移動EXアパカッ
大Kクラカン移動アパカッ
が多いかね。
後は確反にも使える。
かりんの大足先端とか、最速弱アパカッやるより、移動アパカッの方が余裕ある気がする。
-
実際俺もパットじゃ移動アパカ出せないから難しいっちゃ難しいんだろうなあ
-
画面端
スパイクLv2空中高めヒット>上ショット>弱ニー>EXアパカ(339)
-
ローキック移動アパかは楽だけどハイキック移動アパカはむずかしい
-
2000試合弱して30%代だった勝率がやっと50%超えたわ
強キャラメインの時は連戦でも勝てる自信があったけど
サガット使ってると次は負けるかも…って思うぐらいにパワー不足感じるわ
まぁ使い続けますけどね
-
>>547
そのとおりだね
移動アパカが出ないのは入力のタイミングが悪いのが原因だったりするので、感覚をつかむのに弱が向いてるかなと(落とす寸前まで引きつけて入力すればいい)
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こんなに弱くてモチベーション続くキャラも珍しいよなあ
逆にどれだけ強かろうがベガとか使う気にならない
-
リュウのほうが弾強い?
-
下弾だけしか撃たないなら、サガットはリュウとそれほど変わらんかな
サガットの下弾は食らい判定が短い+硬直が1fリュウより短い
ただリュウの方がガードバック大きくなってるから、そこだけS4からは負けてるね
-
言うほどサガット弱くないぞ
-
互いにVトリガー縛りで対戦したらサガット強いと思うよ
-
>>557
上弾撃ちまくって撃ち押されて負けたリュウがしゃがみながら上弾見送るまでがテンプレ
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むしろリュウの心眼が一番生きる場面はサガットの砲台かもしれんしな
-
妄想だけどCAがキャノンの方が強かったかもな
下デヨクラカンから繋がったり弾抜けも強くなるし弾に乗せた後の追撃にもなったかも
トリガーはランペイジでニーの強化版みたいな感じでさ
-
なんか見つけたので
例
立コア→EXグランドタイガーショット→VT発動→
ジャンプ中P→ヘビーエルボー=162
立コア仕込みEXショット当たったらいける感じ
ヘビーエルボーは謎優秀追撃性能(EXアパカと同じくらい)あるみたい、VT1選んだとき推奨かなあ
-
ジャンプ中pで拾えないんだけど
相当シビア?
-
>>559
サガットは誰がなんと言おうと最弱だと思ってる
こんな弱くて甘えが一切許されず苦労も人一倍なキャラ他にいない
でも勝ったときの喜び半端ないから辞められない
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>>565
完全密着から立中P(立大K)→屈中P
EXグランドタイガーショット→ジャンプ中P→ヘビーエルボー
で入った
ジャンプ中Pは着地ギリギリで押す
距離とかも関係あるみたいだから色々試してみて
-
>>566
LPいくつ?
-
なんだかんだ強めの弾、なんだかんだ無敵昇竜、判定強い大K
攻め手が微妙だけどね、ランク付けは使い方と強さで結構変わると思う
-
サガットはアパカランペイジ、ステハイ空中ヒット、大K空中クラカンとかで対空でデカイダメージ取れるのが強いよねえ、でも弾抜けだらけ、めくりも落とすワンボタン対空、強いクラカン技ブンブン、VTでぐちゃぐちゃにしてくとかのゲーム性とは噛み合ってなくて移動アパカランペイジって技術が最低限のテクニックだったりして難しいわりに報われないから人によっては最弱かもしれないね
-
>>556
みんなサガット弱いって言うけど、何が
って思うわ。
タイガー連発されてアパカで落とされて、
起き上がりにガードクラッシュされて。
近寄るのも一苦労なんだが。
-
>>568
3000弱で勝率70弱
低ランクで偉そうに申し訳ない
低ランクだからこそ他のキャラが如何にお手軽か毎度思い知らされる
みんな適当に技振ってるだけで強い
こっちは余裕なんかなくてやっとこさ勝利をもぎ取ってる状態
他キャラは羨ましいよ
動きも速く簡単に相手に触れて簡単に対空も起き攻めも可能で
-
3000は流石にキャラのせいじゃないでしょ
他のキャラがお手軽に見えるならそっち使ったほうがいい
-
勝率70弱ならランクマやってれば上がり続けるでしょ
勝率が50%に収束するところが適正LPになるはずだからな
理屈で言えば勝率落ちないならグラマスまで行く
-
さすがに最弱ではないよなw
-
アプデでだいぶマシになった。中堅下位から中段ある
-
最弱で甘えが一切なくて苦労するキャラで頑張っていて勝率70%なんて凄い上手いですねと褒めてあげるべき
-
いやっ強化はされたけど他の弱キャラも強化はされたから相対的に五弱には入ってるでしょ!
俺もこのバージョンになって勝率かなり上がったけど取り敢えず弱いって事にしとこうよ
-
意味わからん
-
あああと上記のエルボー締めの場合相手後ろ受け身でステハイ重なって相手しゃがみでもガードさせれるみたい
通常受け身だった場合は遅らせグラップしてくれてたらクラカンしてくれるからそれを祈るのもいいのかもしれない
-
>>572
君が使ったらどんなキャラでも最弱キャラになるよ
最低でも2万超えてからキャラの強さ語ろうな
-
わざわざ勝率書くあたりお察し
-
シルバーがキャラランク語るのか
すげえな
-
まぁでも昇竜出ない前提だったら最弱あるな、ある意味間違ってない
-
まあ敷居は高いキャラだよね。基本コンボもステハイアパカ必須で難易度高めだし。弾撃ちも全キャラの弾抜け技やトリガーを把握してないといけない。
よく言えば、やりがいがある。
-
ランクスレでサガット最弱とか書き込んだら相当荒れるぞ
-
ランクスレっていつも相当荒れてると思ってたが…
-
今って勝率70なら5000試合でアルマス行くぞ
-
実際ここで自虐してるのダイヤ以下の初心者ばっかりでしょ
流石にシルバー帯とは思わなかったけどw
-
ガン待ちには何すりゃいいの?
リュウでガン待ちされて絶望した(自分が下手くそ過ぎて)
-
じりじり歩いて距離詰めるしかないね
下弾のガードバックが減少したのがかなり痛い
しゃがみガードの相手に対して弾でライン上げにくくなってる
-
>>590
こっちも待つ
-
サガット弱いって言ってる人に限って対空出てない人多いよね
-
対空は自信あるけどサガット弱い。
そもそもサガット相手に飛んでこねーし
-
自分で使って対空出してない人ほどサガット強いって言うんだよなあ。
-
いやめちゃくちゃ飛んでくるけど...
-
まともな弾無敵ないキャラで飛ばずにどうやって勝つんだよw
-
まともな弾無敵持ちが多すぎんだよこのゲーム
どうやって勝つんだよ
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>>594
サガット相手に飛んでこねーとは…?
こういう頭悪いのがサガット弱い弱い喚いてんのかw
-
>>594
そりゃ弾打たないと飛ばないよ
もっと立ち回りで弾撃って!絶対に飛ぶから!
-
>>600
そして飛びを喰らうんですね(^q^)
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>>599
どのレベル帯の話なんだw
気軽に飛びからダメージ取りに来る相手なんてそうそう居ないんだよ?
-
そろそろ立ち大Pを実戦投入しようと思うんだけど、使っとる?
ボンちゃんはたまに確認CAしとるけど
-
>>602
誰も気軽になんて言ってないぞ
サガット使いが全員頭悪いと思われるから黙っててくれw
-
大Pの振りの遅さならクラカンして前ダッシュからなんか入ってもいいよなぁ
-
Vゲージ溜まってる状態で立大K対策でしゃがみ攻撃振ってくるような奴には
リターン重視で立大P→VT発動してる
ちなみに立大Pは 立大Pガード→VT発動で ガードされても+10fとれるから
立大P→VT発動→立大Pは3f小技で割り込めないし上いれっぱにも対応してるから強いと思う
-
現状サガット使ってる俺もそうなんだがこのスト5のゲーム性でサガット使ってるやつは
多かれ少なかれ頭悪いというか変わってる奴だと思うぞ、賢い奴はもっと簡単で勝ちやすいキャラ使う
-
>>601
飛びを食らう場合は、弾撃ちが下手か対空が出ないかの二択だよ。
弾を打ちまくって相手を動かすのが基本だから飛びを食らう間合いは弾撃ちを控えないと
-
>>606
3fで割れないのええな。使ってみよう
-
めっちゃ対空アパカ出しててもう飛べないだろw
からの決め弾飛ばれて死ぬけどな
-
ナッシュでタイムアップ勝ちするのがトレンド
-
スト4の頃は熱帯で画面見てない無責任な昇竜パナしはゼロ円昇竜とか皮肉られてたけど
今は昇竜がセビキャンできない上に硬直中はカウンター判定+非ダメ1.2倍とかになったから
流石にパナしは減ったが、弾撃ちまくってからの無責任ゼロ円前ジャンプには大したペナルティはないから
前飛び通して逆転しようというどんぶり勘定な輩が後をたたない
アパカは地上ヒットは今のままでいいが空中ヒットした場合のみ起き攻めできるようにするとかしないと
一生前飛びされるんだろうね
かといって遠距離で弾うってもほどんどのキャラが弾対策持ってるからサガットは基本危険弾しか撃てないし
つらいよねえ
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スト4の頃は熱帯で画面見てない無責任な昇竜パナしはゼロ円昇竜とか皮肉られてたけど
今は昇竜がセビキャンできない上に硬直中はカウンター判定+非ダメ1.2倍とかになったから
流石にパナしは減ったが、弾撃ちまくってからの無責任ゼロ円前ジャンプには大したペナルティはないから
前飛び通して逆転しようというどんぶり勘定な輩が後をたたない
アパカは地上ヒットは今のままでいいが空中ヒットした場合のみ起き攻めできるようにするとかしないと
一生前飛びされるんだろうね
かといって遠距離で弾うってもほどんどのキャラが弾対策持ってるからサガットは基本危険弾しか撃てないし
つらいよねえ
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ごめんなさいなんか連投になっちゃった(>_<)
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相手は飛びのリターンに対してこっちはアッパー一発分のリターン
普通のキャラならそこから自分のターンに持っていけるけどサガットはそれができない
-
昇竜から起き攻めいけるのケンだけでしょ
-
アングリーアパカヒット時のみ起き攻め可にしてほしい
-
豪鬼も昇竜の後は近めの距離になるな、ケン程ではないが
てかサガットのアパカ、スカりやすくないか?
背が高くて歩きも遅いせいで、リュウでやってた潜っての振り向きが出せなくてアパカがスカりまくり
反応して出してるのに悲しくなるわ
-
近めとかそういう問題じゃねぇだろ
-
アングリーアパカは相手が高くぶっ飛んで降ってくるときにニーかCAで追撃可にして
-
なんでサガットにノーゲージ多段弾持たせなかったんだろうなあ
ザンギの頭突きとかやりたい放題なんだけど
サガット調整したやつってめちゃめちゃサガット上手いんだろうなあ
-
いまだにニーでアーマーブレイクしに行こうとしちゃうのは内緒
-
無差別帯ランクマ、まじで半分くらいケンとあたる。一生懸命やっても走ってきて端まで連れてかれてグチャらされて終わるんだけど対ケンの基本的な戦い方教えてもらえまいか。
-
上半身玉無敵でグランタイガーを抜けられるのは腑に落ちんなぁ
まぁそういうもんだからしゃーねーけどさ
-
対ケンは五分くらいな印象かな
まずは弾の撃ち合い自体は当然サガットが有利
ただケンの飛びが軌道変化含めて優秀だから弾ばかり撃ってもリターン負けする
技振ってる時はアパカ、それ以外は大k(軌道変化に強いから)にする
前進を止める目的で強上弾を見せる
ケンのex弾は食らって良いから気にせず通常弾で立ち回る感じ
ケンの立中kがサガットに刺さりまくってるから、こちらもしゃがみ意識する
-
一方が、はい!はい!お前が弾撃ってくださいねって、しかも俺トリガーボタン付けてるから
トリガーボタンに手を掛けてさ、タイガーショットを撃った瞬間ハイ馬鹿めっつって、そういうの良くないよな
実際弾撃ってる側の心理として、飛びのプレッシャーに耐えながら試合最後まで撃つって無理だから
絶対ヒヨるから
byウメハラ
-
アパカ対空は絶対しゃがみのまま入力できるように練習しとかないと春麗とかの下に長い飛びを立ちで食らって大変なことになるね
-
て言うか立ち→しゃがみの移行時も喰らい判定が立ちのまま残ってるからしゃがみ食らいもするね
何フレームくらい残るんだろう?
-
春麗のゆったりジャンプを引き付け昇竜しようとすると、ウッカリJ大Kを喰らうのは良くある
-
ケン戦はどのレベル帯かはわからないけど
テンプレ行動の立大Kブンブンはケンの立大Kはガードで-4Fだから立コパから必殺技がはいるのと立大Kガードするときにボタン押すようにしてる、立大Kスカッたら差し替えしになるからねえ
-
アパカ対空ちゃんとできるようになってからの立大K対空の重要さに気づいたわあ
アパカ対空ダメージ=カス当たり110,根元当て130
大Kクラカン→アパカ=200
大Kクラカン→EX上ショット→強ニー=246
大Kクラカン→EX上ショット→VSアパカ=288
火力こそが正義だよなあ
-
タイガーラッシュ→スパイクまで入れた後、相手の残り体力がアパカ追撃しても死なないけど投げれば倒せるくらいの時は、追撃せず前ステ前ステで起き攻めに行ってるんだけどこれは正解なのかな
ボンちゃんはよくスパイク後移動ニー空振りで裏に回ってるけどあれってその場起きされたら不利じゃない?
-
ケンも使うけど少なくとも立ち回りはケン側めっちゃダルいよ
空竜で誤魔化してくるだろうから対空は引き付け過ぎないように
昇竜食らった後の起き攻めは遅らせグラ中心で垂直Jをケアしたいけど読み合い
結局ケンに負けるパターンって画面端でカカトからコンボ食らうかトリガー絡みしかない
中段コンボはカカト起き攻め起き上がりに重なってない場合がほとんどだから、膝で移動が見えたらパナすかコパ暴れが良いと思う。それでもたまに食らうけど
トリガーはある程度このゲームしょうがないけど、Vリバで一回離しちゃえばなんとかなる
-
デヨクラカン>強アパカってちょっとでも離れると当たらないけど
移動弱アパカならちょっぴり拾える範囲広くなるんだな
>>632
高めスパイク>強ニースカで+2取れたよ
-
俺はリュウ戦キツイなあ
あいつの弾めっちゃ強くなってて、飛び、歩きの速さ、起き攻め、約にたつVスキル
サガットより優れてる部分が浮き彫りになってしまったよなあ
サガットは対空のリターンだけは勝ってるんだろうけど弾の打ち合いで明確に有利とれないのは
ゲームのコンセプトというかサガット=移動砲台ってコンセプト的にどうなんかと思うわ
S3noリュウは別に弾が弱かったわけじゃなくてほとんどのキャラが弾対策もってたってだけで
弾対策のほうを弱くすればいいのに波動拳のほうを強くしてしまったのはどうなんかなあって思うなあ
-
リュウに玉で押されることあるの?
今プラチナ帯だけど特にきつい部分ないけど上にいけばきつくなるんかい?
-
向こうにだけまともな弾抜けあるからどうしても回転率で負けるぞ
-
負けません
-
リュウが波動のみ、サガットは上弾だけなら負けない。
でもそれだとしゃがみでスカされるから下弾まぜる。すると弾抜け竜巻喰らう危険が出てくるし、回転率も落ちる
って感じかね
あとサガットより歩きが早いから、
歩きガードで接近してきて安全弾が危険弾になりやすいのもあるかね
でもぶっちゃけ実戦での精神的な面が強い
対空と波動の格付け勝負で負けたらかなりキツい
上手い相手には飛べない撃てないの気持ちになる
相手も同じだろうけどね
-
リュウのダッシュ圧ありすぎ
あれやられるだけで若干焦ってしまう
-
サガットの小パンが届かない、もしくは小パンが届いてもカウンター弱Kしか繋がらない距離で前ステされるとサガットはね
-
サクラのVトリ1の波動凄いな
-
さくら、コーディ、りゅうのex玉だけがやっかい
-
(あらやだ…>>643さんったらガイルのVスキルを忘れてますわよ)
-
このゲームだと追える遅い弾の方が強いもんな
サガットもそうしろとは思わんけど
-
コーディーは通常技が鬼強
後ろ回し蹴りプラス大足かしゃが中連発されるだけでこっちは何も差し返せない
なんであいつが弱キャラ扱いなのか理解不能
-
あいつら特に通常技がゴミばかりとのたまっているんだよな
-
VT1を使い込めば使い込むほど開発を頑張れば頑張るほど
いや、これ、 サガットはVT2一択やな
ってなる
-
ずっとVT1だけど一択は盛りすぎ
-
春麗、ミカだけは本当にVトリ2が機能しない
スパイクガードさせても確反で、溜めても低姿勢でスカされる
消去法でVトリ1を選ばず終えない
-
なんか最近はVT発動コンボは補正かかりすぎるからカンニングなり発動してしまってからコンボしてるわあ
そうなったら立中K状況確認ラッシュとかが強いんだけどそれだったらノーマルショット発動ついてるVT1使ってその後立ち回りでヒット確認からのキャノンでもいいかなあって思ってるなあ
-
下がって弾吸収するだけのキャラ見ると本当にクソゲーだと思う。
-
アレク、ジュリ、メナトはVT1
次点でブランカとサガットはVT2
この5人は上記が鉄板でVT選択悩む必要なし
逆を選んでたらナメプと思われても仕方ない
-
>>651
迷う余地はあるねぇ
ただVT1は劣勢だと発動しないで死んでく時がキツい。。。
>>653
参考までに解説よろ
-
ミカ、春麗、ザンギ、リュウ戦もV1だな
2が強いからこいつらよぉ!っていつも思うわ
-
なんだかんだでサガットのデカイダメージソースはアパカランペイジだからショット発動前ステでEXゲージ使わないで有利とれるVT1はいいよね
VT2だったらEXショット発動しなくちゃいけないしラッシュ→スパイクまで使うとVゲージのこり少しになって逃げられて終わりになるし、よしんば残りのゲージでラッシュかスパイク当ててもたいしたダメージにならない
Vスキル能動的に使える相手だったらVT 1ありだしワンボタン当て身もってるやつとかににVT2は意味ないどころかダメージもってかれるから全然VT1使えると思う
-
マイナス7だっけ?対戦相手にバレてないこと多いけどスパイクは確反色々あるんだよね
-
レベル1スパイクガード-8
レベル2スパイクガード-6
タイガーラッシュガード-6
ちゃんと対策されたらキツいかもなあ
-
この手のちょっと距離離れて-6とかは反撃できるキャラは限られてる。
実質反撃されないと思っていいはず。
-
アビはキャノン使ってますね
-
このキャラにはVT1だ、っていうキャラと理由を誰か教えて下さい
-
単純にVT2が機能しにくいキャラがいるから
スパイクは溜めて無理矢理読み合いに持っていけるのが強みだと思う
だけどスパイクの溜めは低姿勢やアーマーで簡単に対処できるキャラがいる
溜めが機能しないのなら生弾発動出来て、気軽に撃っても確反なしのキャノンの方が気が楽
あと蛇足かも知れないけど3ゲージの方がVリバに回しやすいのもある
-
VT1一択でいいのではないか
ミカ、春麗
低姿勢&スパイク確反持ち
好みでVT1でもいいのではないか
ザンギ、アビゲイル、エド、ファルケ
咄嗟にアーマーや無敵を出せて、溜めスパイクが機能しない
あとはその他低姿勢持ちとか無敵持ちの溜めキャラとか
まぁ単純にVT2も火力強化できるし、本当に好みだろうね
-
おいバーディーどうなってんだよこれ
どうすりゃいいんだよホントにさ
-
>>663
エドとファルケってなんで?
なんかあったっけ?
-
>>665
1ボタン無敵あるからじゃないの
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>>666
おおそれかサンクス
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ジュリゲージ使えば1フレ弾抜けあるけど1なの?
-
ジュリはそもそもスキルで弾抜けできるんだけど。
-
ジュリは捨てゲー要員。あんなのに勝てるわけない
-
スト5に課金するの癪だから10万貯めて使い始めたけど下がっとって何すれば勝てるの?
-
弾撃って対空するだけだぞ
-
立コパ投げ
-
なんでニーに球抜けないの?チャージ硬直長すぎない?寄られたらどうすればええの…?スカる技多過ぎない?球普通に抜けられるんだけど…鈍足過ぎない?キャンセルアパカどう使うの………
ちょっとどうにかならんの…
-
バルログ使ったらこの人発狂しそうだな
-
サガットもドーナツ食おうぜ(^q^)
-
胸毛むしって食うのが限界
-
>>674
良くも悪くも本当に弾だけで戦略を練らなきゃいけない真っ当なキャラがサガット
鈍足なのも、通常技が遅いのも、弾抜けが無いのも仕方ない
全部弾を使ったプレッシャーありきで戦術を練って、足りない部分を補いながら戦っていくしか無い
残念ながらこれ振ってれば勝てるって技も戦術もサガットは持っていない
当然勝てないキャラには本当に勝てない
勝ちたいなら他キャラ行くべき
-
サガット使いは皆ドМの修行僧だからなあ、サガットの性能にあれやこれや求めるのは
お寺に修行に行って夕食にステーキ注文するようなものでそもそもにして来る場所を間違えている
-
あと一歩、もう少し…
って感じはあるしそこはリュウと似てるな
足らない部分が欠点にならない組み合わせは苦にならないが、刺さる組み合わせはかなりキツい
あと従来のストシリーズと根本的に異なるのがVリバねあれマジでつまらんわ
弾にVリバ出来るのは今まで騒がれてなかったけど、相当ヤバいよ
実はかりん戦オワってる、かりん使いにバレたら勝てない
-
削りKO無しがサガットに絶妙にミスマッチだよな
-
サガットのランキング見たけどサガットメインでやっててマスター以上って誰もいないのなw
俺が最初のマスターにならさせてもらいますわ
-
2万〜22000から上がらない
もう限界
-
>>683
何したらそんなランクになれるの(´;ω;`)
-
>>680
そのリュウともかなり差があるからね
向こうは一応このゲームで戦える要素揃ってる
サガットと違い起き攻めも積極的にいけるし、何よりスピードが速いっていうのは相当な強み
-
うだうだ言ってないでトレモしろ
-
まあサガットは1キャラで戦える性能ではないよ
ファルケがここまでキツイと感じたのはサガットくらいだもん
-
com相手に球打ちって意味あるんですかねぇ
-
基本的に撃てば撃つほどコマンド入力が早く正確になっていくのが弾なのでトレモよりは飽きずに弾を撃てるというのはある
-
サガット使っててボンちゃん知らん奴おるんやな
-
自虐する暇あったらサブでカリン練習しろ
-
サガットもアングリーで時止めろよ
-
スト4とか止まってたな。
動けないけど
-
弾撃つだけのキャラなんだがら他の事したかったら他のキャラ使えよ
-
アングリーの追撃性能はEXと同じで良いよカプコン
三月に調整あるんでしょ?そん時しよっか
-
ムエタイの帝王なんだから単純に蹴りの威力とスピード上げてほしい
リアルな話2m超のムエタイ戦士の蹴り喰らったら一発で勝負つくよ
例えば大Kなら即KO、ステロー決まったら普通は靭帯断裂病院送りなはずだし
そんな奴よりいぶきとかみたいなヒョロい女子高生の方が強いってそもそもおかしい
-
多分かりんとかも使ってるからって意味だと思うよ。
メインなのかオンリーなのかと言うのは表現にかけ違いがあっただけで、
言いたいことはそういうことだと思う。
-
デカイだけでサガットも十分ヒョロいだろ
-
バーディー
身長:216cm
体重:230kg
アビゲイル
身長:244cm
体重:265kg
ザンギ
身長:214cm
体重:181kg
↑↑ 遅いのはわかる ↑↑
サガット
身長:226cm
体重:98kg
ガイル
身長:182cm
体重:99kg
ベガ
身長:182cm
体重:112kg
ブランカ
身長:192cm
体重:98kg
バイソン
身長:193cm
体重:135kg
ひょろいんだから移動速度あげろよ
-
栄養失調だと分からないの?
-
>>698
ヒョロくねーよ
アパカ時のあの盛り上がった僧帽筋いつも見てるだろ?
-
んあーーー!!!
ストレスたまりゅ〜〜〜〜〜!!
-
脂肪より筋肉のが重いからつまりそういうこと
-
強い弱いじゃなく(弱いが)
単に使っててストレス溜まるわ、ファルケ出たときといい勝負だ
糞カプコンが、先細りもいいとこだ
-
サガットと対戦してる方もストレス貯まるしこのキャラ救えないな…
-
サガット使ってて再戦拒否まずないしそんなに対戦いやがられてるかな?
-
ザンギには蹴られるわ
俺がラグいんじゃないとは思うけど
-
サガット楽しすぎてスト5やめられないんだけど!
-
サガット連キャン無いの?
-
コパコパ、コパコアは連キャンだよ
-
コパコア ×
コアコパ ○
-
>>710
あぁなるほどありがとう
-
>>708
漏れも漏れも
-
弾撃ちとアパカで捌き切った後のパーフェクトKOは気持ちよかったなあ
実際いいキャラだよサガットは
-
弾撃って落とすだけの行為なのに何であんなに飽きないんだろうな
コンボも多彩だし見た目も格好良いしサガットは最高だよ
-
かっこいいけどアレコス似たようなの
多いから増やしてほしいわ
-
みんなの望みはわかってるよ、かつらコスがまた欲しいんだろ?
-
>>708同じくw
-
気持ち良くなるポイントは多いキャラだよね
波動昇竜もそうだけどクラカンからの移動アパカとか
コンボ火力は高いし立ち小K絡みのコンボがカウンター確認なのも上手ポイントで、しっかり見えると気持ち良いし
アングリーアパカのバッコーン!って音も良い
後ろ投げのモーションだけが不満だわ
-
勝ったときに俺頑張った!って思えるキャラは良いキャラ
-
ジュリとか豪鬼相手にしたらボコボコにされてもはや清々しいほど、負けても
腹が立たないのっていいわw
-
サガットのちくびの見せ方がモホ臭してきちいわ。エドのちくびの見せ方と同じでほんま嫌
-
男の乳首気にしながらゲームしとるのか
-
ラシードきついがどうするの?これ。
弾抜けコロリンキックが弾見てから間に合わない、かつ、2大Pが届かない間合いで弾撃つのが良いんかね
相手格上ってのもあるけど、ラシード使いにボコられた(´-ω-`)
-
上弾が抜けづらいみたいよ
結局弾撃つしかない
端に追われたらお祈りアパカ
-
ランクマでブランカに合わないのを祈るしかねえなw
-
>>723
ほんとそれw
そういう人ほど本当は男性に興味あるんだよな
-
ラシードは屈指のキツいカードだろうなあ
まずサガットの伝家の宝刀立大Kとラシードのエクスカリバー屈大Pとの相性が最悪
ただラシードのワンボタン弾抜けの欠点として1f目から弾無敵ついてるわけじゃないから
ラシードしゃがんでて上ショットが頭上通過するときにゴロンしたら1f目の立状態に
上弾がヒットする(バイソンも一緒 ) 弾抜けを上弾で釣るって事かな
でもそれ以外もキツ過ぎて大変だよねえ><
-
ゴロンは派生無しでも硬直あるんで弱上タイガー見てからゴロンするとEXアパカで硬直狩れる
-
抜けられる下弾って何だよなんの価値あんだよ
-
しかもしゃがみに当たらないナッシュやガイルの6大P喰らうとか頭おかC
-
リュウ使ってみな?波動拳の伸ばした腕蹴られるんだぜ!
-
ファルケ「……」
メナト「wwwww」
-
豪鬼みたいな壊れトリガーにしてくれよ
結局トリガー強くないとこのゲーム勝てない
離れて弾発動、キャノン3回、アパカ無敵で密着起き攻め
やべーと思うけど斬空無いだけこれでも豪鬼よりマシっていうね
-
せめてコパ3Fとカッコよくて使い勝手の良いタゲコンだけほしい。あとは何も望まないから
-
体力1000で3ゲージ必殺技キャンセルトリガー持ってるだけで勝ちやぞ
-
>>735
俺はあとクソ早いEXショット(追撃も可能)と大幅有利とれるEXニーがほしい。あとは何も望まないから。
-
>>735
>>737
それらに加えて全中攻撃が1F早くして、アパカ後は起き攻め可能にして欲しい。あとは何も望まないから。
-
滑ってるぞ
-
滑り確認移動アパカ決めたるわ
-
ここ数日是空と遭遇しなくて快適だ
-
投げが4Fになるのは熱いな
-
ゼクウは老の技が弾消されて苦手
-
ファルケ苦手
撃ち合え無い 落とせない
キャラ取って対策する程はいない
向こうもサガット対策なんかしてないと思うが
-
次調整くるとしたらいつになるん?
-
去年と同じなら4月
少なくともこのままの調整では1年持たないだろうし、大会の事を考えても4月がギリギリじゃないかな
-
>>746
ありがとう
強化信じて待つよ、昨日まではもう辞める気だったけど。
なんとか格下かつ飛んでくれる相手とは勝負になるようになった、メチャしんどいけど…
-
>>736
サガット強化されるイメージわかねぇなぁ。
今のイメージ維持したまま強化とかアングリー中はアパカ完全無敵とか?
-
今までの調整見ると使用率の低いトリガーはほぼ確実に強化されてるから
キャノンにはまた手が入りそう
-
キャノンあれはまずいだろww
-
アングリーチャージのフレーム減
CA後の硬直減
下弾だけでいいから抜けられなくして
ニーもどうにかしてほしい
あとJ大Kの発生の遅さとJ大Pのヒットボックス修正
ニーに弾抜けあれば大分相手を抑えられるんだけどな
欲を言えばもっと移動距離も伸ばしてほしい
-
正直アングリ中ニーどの距離でも有利+スカ硬直減とかでもいいから、もうちょっとどうにかして欲しい
なんか足りん→リュウに浮気→やっぱサガットかなのループしてるわ
-
アングリーチャージのフレーム減
CA後の硬直減
下弾だけでいいから抜けられなくして
ニーもどうにかしてほしい
あとJ大Kの発生の遅さとJ大Pのヒットボックス修正
ニーに弾抜けあれば大分相手を抑えられるんだけどな
欲を言えばもっと移動距離も伸ばしてほしい
-
ニーにたま抜けとか欲張りすぎだろ
-
EXだけでいいから〜
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一番どうしようもない弾吸収だけは本当にどうにかしてほしい。
アングリー後の弾は2ヒットになるとかさ。
ああでもそうすると飛ばせてアパカが普通のアパカになるのか。
それでもいいから弾、アパカ、ニー全部強化くらいでいいんじゃないか?
-
アングリー後
アパカ:現状プラス起き攻め可能
ショット:2発
ニー:たま抜け
とかどうよ。
キャノンはもうダメでしょ、前回の調整で無視とか使わせる気がないよ。
-
現実的に考えてアングリ―硬直減、アングリ―アパカ後起き攻め、キャノン2ゲージ
せめてこれだけでもあれば戦える
-
まぁ開けてびっくり大K弱体とか来そうだけどねw
-
大Kは既に弱体化してるから…
キャノン強化ならレバー4と6入れで速度調整ください
-
大K弱体だったら>>753の案が全部通っても許されるはず
-
大Kクラカン削除、代わりに吹っ飛び方変わって対空後ステハイか届くとか
-
63214Pでキャノン(灼熱と同性能)
VT1は発生4Fにしてワンボタン真空波動で
砲台キャラならこれでも許されるやろ
-
キャノンはトリガー時間中上下弾の性能がキャノンの性能になる(撃つことによる消費なし)でも使われないかな
-
そういや地味に灼熱とか3hit弾相手にしたとき分が悪いのも嫌だなぁ
結局こっちが飛ぶハメになるっていう
-
大K何で弱体したんだよ
8Fキツイわ元に戻してくれ
-
最近キャノンばっか使うようになってきたから
キャノン2ゲージで3発にしてほしい
-
2ゲージ2発なら良かった
-
バーディータイムが2ゲージでキャノンが3ゲージとかいう衛夫人
お前らええんか・・・
-
2ゲージだとノーマル弾発動が無くなるからなぁ
3ゲージ3発動がいいな
-
キャノン!
-
キャノン三発より攻撃力を上げて欲しいわ。
-
あとキャノンのガードバックを大幅に強化してほしい
-
強化ってつまりどっちだよ
-
もうキャノン削除して殺意の波動モードとか実装してくれねーかな
どうせストーリーだけで影とかみたく別キャラで出さないんだろうし
-
画面端から出られん…
サガット使いだしてからスタンさせられまくりだ…
-
>>776
今まで他キャラ使ってたならまず通常技の弱さに愕然すると思う
強化の話題になってるけど必殺技やトリガーよりも切に願うのは通常技強化
結局通常技強いキャラが相手を固められるしピンチも打開出来る
-
>>777
投げ間合いも狭くない?
キャラの足が重なってるのに届かないってなんでや!
無駄に背が高いから絶対届くように錯覚するわ
-
>>778
投げ間合いは普通ってとこじゃないかな
積極的に起き攻めで打撃と投げの択仕掛けてっていうキャラじゃないから、投げは多用しない方がいいかも
咄嗟にコンボが出ない状況で用いるくらいかな
今まで他キャラでサガット使いと戦ってきたと思うけど、投げの使用頻度みんな低くなかった?
個人的にもほとんど使わないかも
-
>>779
まずサガットと当たらなかったことと
キャラ性能全く見ないで買ったから衝撃受けてる。
通常技弱い上に択も取れないのか、ゲームに合ってない感やばい。
-
>>780
スト5に合ってないっていうのは頻繁に言われるねw
慣れるまでは相手ダウンしたら距離置いて弾撃つ、アパカで落とすを徹底した方がいいかも
ボンちゃんみたいなのは特殊なケースで、よっぽど上手くないと密着してガン攻めなんか出来ないんだ
-
動き遅すぎてダウンとっても離れられない…
理想は ダウンとる→離れる→弾で距離を保つ
なんだけど離れたあと弾を撃つ前に近づかれる。
-
投げ間合いは長い方だよ
かりんと同じ
その代わり前ステの距離が短いことや、前歩きが遅いから自分から投げに行くことが難しい
投げ自体は強い方だと思うけどね
-
あとは前ステ距離がもう少し伸びればかなり強くなるけど、流石にダメかねー
後ろ歩かれるだけでもう投げ間合いから抜けられてしまう
小足がヒット+5かステロー+4になったらマジで化けるだろうけど
前ステ小足→立弱k
ステロー→立弱p
これらが連続ヒットするからね
-
後ろ歩きにたいしては立中Pガード→中足→立状態確認アパカとかしてる
中足→EX上ショット→移動VSアパカとかもダメージ高い
まあでも体力1000でこの性能だったら歩くの速くしてほしい
逆に歩き速くなったら択かけれる状況増えるからかなり強くなるよねえ
前ステが長くなると裏回りセットプレイとかもできるようになりそう
-
投げ間合い
密着立ち弱Kガードさせ後、サガット側は相手を投げれる間合い。
ガード側その場投げ入力で、キャミィの場合は投げスカる。ベガの場合は投げられる。
-
>>785
中足から状況確認アパカって、漏れない?
出来たらいいけど、安定させるのはかなり難しそうだ
-
コマンド入れ込んでおいて屈中K当たった時相手立ってたらボタン押す
単発ヒット確認のなかでは最低難易度レベルだとは思うけど
そもそもサガットの中足は単発ヒット確認は可能な技だしどうなんだろうね
-
中足ヒット確認簡単てまーじか
立ち大PCAやスパイクCAならまだしも、俺にゃめちゃキツいわ
練習してみるか
-
それただの状況確認になってるだろ…
そもそもファジー幅あるし、バクステ安いしでな
-
>>789
立状態確認ならって話で
普通の中足ヒット確認はかりんより難しい
-
>>790
それ踏まえた上で自分だったらこうする的な事書いてほしい
-
>>792
立ち確認は直ガで漏れるし、純粋なヒット確認はこいつのフレームでは難易度が高い
こいつはグラと暴れを中pで潰すが、読みが外れた(ガード)時点でリターンはかなり取りにくくなることを覚悟しなきゃならん
一応中pの後は腐っても有利フレームだから、前ステをファジーで止められないように、しっかりファジー幅潰す選択肢見せて前ステが本命かと
-
>>793
ウーンそれだったら後ろ下がりド安定なような
相手の足止めるためにも下段は有効だと思うがそこは好みなんですかね
-
めっちゃ難しい事言ってるけど、皆んなマスター以上ではないんでしょ??それが、なんだかなぁ
-
793さんみたいにちゃんと自分の攻略方法書いてくれたらいいんだけど、なんのプラスになる情報もなくただただ否定してマウントとりたいだけの人は愚痴スレかキャラランクスレに行って絡んできて欲しいわ
-
サガットメインでマスター以上って居るのか?
わしは2万で目一杯や
-
攻略法ね…
-
サガット実装後に始めた完全格ゲー新規で、
尚且つサガット一本で上位ランクいけてる人っているのかな?
俺それを目指してるんだがやっぱり難しい…
-
>>799
スト4やってたから各ゲー新規ではないけど年末のセールでスト5買ってやり初めて反確覚えればマスター行けそうな所までは来てるわ
対策全くしてないからわからん殺し多いけどランクマやればポイント上がるからこのままでもマスターは行けそうだけどサガット使ってると厳しさしか感じないわ
他のキャラ使う気ないからしょうがないけどこのゲーム3f持ってないキャラは他の面がよっぽど強くないと相当厳しそう
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>>797
一応ウルダイからサガットではマスターにはいけたな
グラマス目指すかは考え中だけども
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へったくそ「上手いやつばっかりやな(´・ω・`)」
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ケンでダイヤまで上がったとこでこのゲーム辞めてたんだよ
一年以上前かな
サガット実装して復帰したんだけど最初プラチナまで下がった、今2万ちょっと
25000まで全然行かなそーだからここら辺が限界かなぁ
格上と当たりまくるから勝率5割なら上がるんだろうけど、体感3〜4割
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危険な弾はほとんど撃たずに上げられるよ
サガット戦知らない奴がグラマスにもうようよいるし
安全弾とキャンセル弾ガードさせとけば勝手に飛んでくる
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サガット使用している人少ないから勝ててるってのもあるよね
使用する人増えて本気で対策とられたらどうしようもないかも
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ごく稀に遭遇するサガット同キャラのスト4感が凄い
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>>805
安全弾をムキになって飛んでくる相手かどうか見極める戦い方がかなり安定する
安定弾を垂直してこないなら一生安定弾撃ってれば勝てる確率がグッと上がるね
サガット戦知ってて強い相手には危険弾を覚悟して撃たなきゃ勝てんが…
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何やら→大P→スパイク→EXタイガー→スパイク→何やら
アビの目押しコンボよりムズない?
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弱・中の弾が遅くなって垂直や微下がりで弾残しをコントロール出来るから
実はS3より対サガットはやりやすくはなってるんだよね。
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>>804
危険弾撃たなくてどうしてサガット使ってるのか?っという疑問とプライドから今日も弾を撃ち続けます
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>>810
それほどまでに何も考えずに飛んでくるやからが多いねん…面白くないじゃん?
サガット戦分かってる弱弾垂直してくる相手は楽しいね
厳しさを感じながらも危険弾混ぜながらのヒリついた勝負が出来る
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ダメだ。。。ずっと前にも書いたんだけど俺カゲ苦手だわ。。。
ああいう惜しみなく強技ぶんぶん振ってくる相手だとサガットは苦しい
対空も全キャラ中最も落としにくいしもうお手上げ。。。
どこが弱キャラなんだか。。。絶対豪鬼より強いだろ。。。
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影は弱いと思うけど昇竜釣りだけはまじでめんどい
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カゲのアパカ釣りなんてなんともないよ
立ち大k対空だけでいいけど、前に落ちて来たときにしっかりしゃがみアパカこれだけ
対空はファルケの方が難しい
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これ豪鬼のEX斬空落ちねーんだな
ゲージ使わしたと思えばまぁしょうがないけど
対空しようとすると全部負ける
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今のバージョンは豪鬼戦する気ないわあ
スポーツカーと普通車がレースしてるようなもの
そりゃまあ某漫画みたいに圧倒的に操縦者上手かったら話しは別だけど基本負け戦ってのがやだなあ
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え?むしろサガットは豪鬼戦面白くない?
サガットはザンギ、バーディー、豪鬼戦が面白いから使ってるんだけど…
普通にやってたらクソつまらない組み合わせを面白くしてくれる最高の相棒だよ、サガットは
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豪鬼もバーディーもザンギもこっちが丁寧にリード作っておいても一回噛み合ったらダウン強勢ジャンケン連続
起き攻め画面端ですぐ4ぬ だからどんぶり勘定の無理攻めしてくるやつ多いしそれも理にかなってる
強キャラ廚が下手な連中多いってだけでどう考えても念入りに強く作ったキャラ達と念入りに弱く作られたサガットが対等には戦えないわ
でもまあ実際は勝率は酷いものではないし他のキャラよりサガットのほうがやりやすいんだろうけどこいつらは勝っても腹立つわ リターンの差がやべえ
赤星、アイアンマッスル、飲食からの設置……etc こいつら色んな新しいギフトプレゼントされて生まれてきてるのに比べて
サガットはなんにも貰えなかったどころか産廃VT持たされて弾対策だらけの世界に産み落とされて生まれたときからキャラコロされてるしなあ
そしてなにが問題ってサガットが使ってて一番面白いって事で本当にゲーム自体がどうにかしてるわ
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ボンちゃんいわく、豪鬼はかりんでやるよりサガットの方がいけるらしい
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>>818
確かにリターンはすげぇけど、明らかに立ち回りはこっちが相手を動かす展開になるわけじゃん?
上手く近距離まで入られたらまあ向こうのターンになるのは納得感あるし
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戦ってて一番楽しいのはリュウ・ザンギ
勝敗関係なくマッチングした瞬間に訪れる安堵感
勝って一番嬉しいのはキャミィ・かりん・いぶき
この4人のスピードと猛攻を凌いで勝利したときの快感は格別
消えてほしいキャラは是空・バルログ・ブランカ
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本当にキツいのはラシード、ベガ 要対策がガイル、ナッシュ、ダルシムってところかあ
上強ショット、下弱ショット撃っていい組み合わせは結構いけるかもなあ
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ラシードって間違いなく不利だけどそんなに辛いか?
言っちゃえばサガット使ってると全キャラキツイし
中でも3トップはベガ、バイソン、メナト
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このキャラ人によってキャラ相性若干違って面白い。
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オワ バイソン、ダルシム
きっつ ガイル、ナッシュ、メナト
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YouTubeTwitterでセットプレー漁ったが
こんなにも出てこんか…
最もセットプレーが少ないキャラなのかなぁ
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もうサガットと我慢大会したくねえよ
どんだけ消極的なんだよお前ら
頼むから前に歩くぐらいはしてくれ
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ステロー五分になれば
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>>827
で、前に出たとしても他キャラの性能の良い通常技に悉く潰されるわけですよね?
だから絶対に嫌です!意地でも距離取ります
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立ち大Kより強い技持ってるの上位数名だけどね
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ステローヒット+4fにしてくれねーかなー
今は嫌がらせかCHしかリターン取れねぇ
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遠距離から撃つショットなんて弾対策の餌食でしょ
んなレベルの弾撃ちしてるサガットに負けるやつが悪い
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抜けられない危険弾を撃たなければならないという弾撃ちキャラの経験値を全否定するようなゲームが悪い
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>>827
このゲーム、端に行ったら終わりなんだから、勝手に下がるサガットとかカモだろ。
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端に追い詰められると切り返し手段が減ってくるのでリスク込みでのブッパが増えます
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もうアパカ無敵でガー不にしてくれよ
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サクラの玉の性能おかしすぎ
サガットもトリガー発動で通常ショット2段にならないとおかしいだろ
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俺もさくらには有利かと思いきや、トリガーの制圧力に驚かされたわ
しかも驚異の2ゲージ発動可
個人的な感想、豪鬼のVトリガーより厄介だと思ってる
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下がるサガットが圧倒的に多いのに>>832とか>>834みたいな人ってどうやって攻めてるんだろう
皆が皆ボンちゃんみたいに動けたらこんなに悩んでないよ
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サブアカで3日前からサガットを1から使い始めました
みなさんよろしくお願いします
今プラチナです
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本気だしてギリプラチナなんですけど(´-ω-`)
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このゲームで弾撃ってたら離れた距離で弾撃っててもあんまり意味ないって気が付いてくるんだよ
例えばステロー届かないくらいの距離で弾撃ったところで相手側(弾キャラでない場合)は飛ぶか弾抜けするしかやることなくて
こっちは弾撃つしからやることないから(届く技がショットだけなので)お互いの甘えが噛み合って大惨事になったりするんだよなあ
だから相手が牽制技ふるくらいの間合いに近づいてショット撃たないとひたすら割に合わないゲームすることになる(対空と飛びのダメージ差)
相手が弾対策するには反応できる距離が必要だからサガットが前にでて弾撃ってたら相手も後ろに下がって行くのでラインがあがるし
相手も画面みない弾抜け、飛びをしてくるようにもなる
最低限はそれくらい考えて弾撃ちしないとサガット使っててもまず勝てないと思う(しててもVTでまくられる)
あとサガットは起き攻めできなくて唯一起き攻めできる場所が画面端だからライン押さないと火力差で負けるよね
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長いだけで中身スカスカやなーってのが感想でした
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>>843
じゃあ自分の弾撃ち理論書いて下さい
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>>844
批判しかしない奴はスルー安定(´・ω・`)
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ニー当てた後は積極的にVスキル使うようにして勝てるようになったよ
Vスキルで対空リターンを少しでも上げるのが本当に大事
強化アパカ当てたの後はまたVスキル出来るから当てれば維持も出来る
他にもex上弾→移動アパカの火力が1ゲージコンボとしては破格のダメージ
これを使わないのは勿体ない
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ちなみに画面端
アングリーアパカヒット後、前ステ大kで両対応
後ろ受け身をしゃがみで暴れられると当たらないから立暴れのキャラクター相手に
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>>839
レベル帯やヒットするかどうかに関係無く
飛びと不利でもニーは封印しちゃダメな行動だと思うの
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>>846
知らなかった、ありがとう
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後ろ受け身をしゃがみで暴れられると当たらない
↑これは両対応と言わない
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>>850
本当にゴミみてーな揚げ足取りしかいないなw
その場の屈暴れは潰せるし、これ見せれば後ろ受け身からの屈暴れ以外は割れないとなれば十分選択肢絞れてるだろ
別にカウンターにもならんし弱弱コンボならそこまで痛くない
むしろ重ねミスってカウンターからコンボ繋げられたり、入れ替えられる方がまずい
こっちが後ろ受け身の屈暴れ狙って潰す方が簡単だし、リターンも高いけどそこら辺理解してる?
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サガットスレは脳内でボンちゃんの声で再生される不思議
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>これは両対応と言わない
>揚げ足取りしかいないな
初心者含め不特定多数が見てるんだから正確に書けよと思うんだがな(´・ω・`)
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間違った情報指摘されて顔真っ赤の長文で逆ギレ
終わってんな
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昔子供食堂のイベントあってアンケートとったら多くの親がボランティアの求仕の仕事に対して等のクレームを書き込んでいた、親が善意でやってるボランティアに対して文句つけるようなゴミだから子供が貧困に陥って子供食堂で施し受けてるんだなあってすげえ納得した
ゆとりってのも行き過ぎたら害悪でしかないよなあ
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>>853
いやだからわざわざ詳細に後ろ受け身暴れにはダメだよって親切に書いてんだろ
書いてなかったらそりゃ言われるだろうけどよ
ただの揚げ足でしかねーわ
はい、じゃあ有効なセットプレイ教えてください
自称初心者に優しい上級者さん
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端なら弱Pか中P重ねるだけ
受け身の判断しなくても暴れ潰せるのが両対応なんだから暴れで成立しないなら両対応じゃない
発生6はともかく発生4持続3を重ねられないとしたらどうかしてる
しかもガードさせて「+4F」も有利だし
中Pが繋がるように持続重ね狙うとたまにミスるけどね
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立大Kクラカン後のステハイアパカなんだけど、中アパカだと結構ミスってステハイが漏れるのにEXアパカにしたら入力多少雑でもほぼステハイアパカ成功する。
なにか原因わかる人いますか
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exだけ簡単よね。
発生可能フレームが違うんだっけか
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>>855
なるほど
サガットがボランティアしてるってとこまでは理解しました
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影スレで対サガット戦で行けるか行けないか議論が繰り広げられてるけどサガット使いの意見が知りたい
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サガット有利
-
差し合いはサガット有利だけどサガット相手だと影はVゲージかなり溜めやすい
しかも影はサガットに対してVT1が相性良い
トリガーはお互い機能するけど2回発動しやすいのは影の方
なおかつ近距離の読み合いは影有利
だから五分くらいでいい勝負だし弱キャラ同士のレアな組み合わせだから正直どうでも良い
-
めくりがわからんから苦手やカゲ
何回めくりから逆転されたことか
-
サガットと最弱キャラ争いとかカゲ使ってる連中も病んできてるな
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サガットより弱いキャラなんていないのにな
-
カゲとか対戦したこと数えるぐらいしか無くてなんとも言えんわ
弾撃てるし困るイメージ無いけど
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ひげ濃いけどコスとしては最強なの来たな、ハゲも隠れるし
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ムエタイなのにプロレス?
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上で立強Kが両対応云々言ってるけどその場ガードで不利背負う重ねの何が強いんだよ
仮にしゃがみ暴れに当たるとしても微妙だろ
端でダウンしたら絶望的なこのゲームでこんな起き攻めされたら慈悲深過ぎて涙が出るわ
-
新コス良すぎるのでサガット始めます。
-
・・・?
ガードで不利背負う重ねなんてどのキャラでも当たり前にやるよな?
-
何言ってんだこいつ
-
やめろせっかく話題反らしたんだからそいつに触れるな
-
>>847がしゃがみ暴れに対応できないのに両対応と書いた
↓
これを煽られた(まじ指摘?)
↓
はぁ俺あってるしときれた
↓
(ほぼ全員が>>847がわりぃちょい間違えたで済むのにと思ってる)
↓
なぜか>>870が再度煽ってくー
↓
それを煽ってくー
まぁ影スレのお前ガ◯ジ、お前ばーかみたいなとこまではいかないのがサガットスレのいいとこだな
-
桜きつい
なに意識すりゃいいのら?
-
ガードで不利背負う重ねなんてどのキャラでも当たり前にやるよな?
これわからんやってるキャラを教えてほしい
-
ララとかコーリンとか?
要はクラカン技
毎回毎回馬鹿正直に中技重ねてガードされても有利だしーなんてやってたら勝てないだろ
-
さくら戦はまずラグを意識する
ラグかったらさくらのジャンプ大Kが悶絶技になり、歩き投げやダッシュがコパんで止めれなくなったりして
さくら側のお願い行動が通りやすくなる
回線相性悪かったら一回で抜けるのもアリ
-
>>878
いや、勝てるでしょ
起き攻めでわざわざ不利フレ背負う技重ねるほうが勝てないだろ
-
じゃあガイルは勝てないキャラなのか
-
ガイルも基本は中P重ねでしょ
-
キャミィとユリアンもガードで不利背負う技当然のように重ねてくる
って書いたけどリターン違いすぎるんだから選択肢に強攻撃重ねがないキャラなんていないって
それはサガットも同じ
さすがにガードで確反の技重ねるキャラとかは知らんが・・・
-
キャミィもユリアンも不利フレの技重ねるか?
なんか俺とやってるゲーム違う気がしてきた
-
画面端で投げ後にニーバレットされたことないか?
ユリアンが調整でクォーラルキック両対応貰ったのとか知らんか?
-
今時投げ後にニーバレット使うキャミィなんぞいるか?S1ならいただろうけど
他にガードさせて有利継続する技あるのに
ユリアンのクォーラルキックの両対応ってタックル後のやつか?
それなら中p重ねたほうがいいぞ
-
投げ後とかのいい起き攻めが無いような微妙な距離になったときに暴れを読んでとりあえず重ねるってのは分かる。
ただ基本はちゃんとした起き攻めが出来そうな場面でわざわざ不利フレつく技重ねたりはしたくないけどな。
ただやらない訳ではない。ほぼ100%暴れてくるって分かる相手や最大リターン狙ってかなければ勝ちが薄い時とかは狙ったりするけどな
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>>883
距離離れててとりあえずリーチ長い大技を重ねとくって状況はあるが
密着で有利取れる技を重ねられる状況なら基本的にそちらを選ぶ
なんにせよ端の密着起き攻めに立強Kは無い
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毎回中技重ねてくるとかだったら気持ち暴れ多めにするかな
逆にリターン重視でガードで不利な大攻撃重ねてくるなら素直にガードするし
そうすると相手は投げを選んでくるから〜
ってのを読み合いと言うんじゃないか
選択肢減らしたら勝てるものも勝てなくなる
-
ID変えたの丸わかりだぞ
-
いい加減しつけーよ
イチイチ噛みついて粗探しするから誰も書き込まなくなるんだろ
対策されない欠点もない完璧な攻略しか書いちゃダメなんてルールはねーんだよ
-
ガードさせて不利な技を当たり前のように起き攻めで重ねるなんてトチ狂ったこと主張したら否定されるに決まってる
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サガット使ってると起き攻めの基本的なノウハウ覚えにくいっていうのはある
俺なんかまったくわからん、相手の受け身モーション云々みたいのも微塵も意識したことない
-
とりあえず弾重ねとけみたいな甘え方する奴結構いるからな
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粗ってレベルじゃなく根本的に間違ってるのに放置しろと?
-
放置しろよお前の掲示板じゃない
-
密着攻めじゃなかったら不利フレ技普通に重ねるでしょ
密着起き攻めの話って最初らへんに書いてあるの?書いてあるなら確かに余程暴れが読めてない限りわざわざ不利な技重ねる事はないね
でも書いてないなら総合的な起き攻めの話を密着起き攻めの話にすり替えてんじゃん
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>>894
ダウン奪う度に毎度起き攻めいくわけじゃないし、たまにやる適当な起き攻めが効くこともあるw
通用したら万々歳、しなかったら仕方ないやって感じ
そもそも起き攻めに心血注ぐようなキャラじゃないでしょ
結構それが気楽で使い続けてる部分はある
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残念なことに密着の話なんだ
>>875で流れまとめてるぞ
ただ飛び火してやいのやいのだから条件くちゃくちゃっぽいがな
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画面端立強K重ねだけの話をしてるやつもいれば
そもそも不利背負う技なんて重ねねーよってやつもいて
いや重ねるだろってやつもいる
たぶん誰がどの話してるかとか完璧に把握してる奴はいない
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>>897
847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/02/25(月) 12:14:50 ID:P3S1tQ2k0 [2/3]
ちなみに画面端
アングリーアパカヒット後、前ステ大kで両対応
後ろ受け身をしゃがみで暴れられると当たらないから立暴れのキャラクター相手に
これが発端な
書いてないなら〜とか書き込む前に少しくらい遡れよ
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いちいちうるせーやつだな
荒れそうな話題蒸し返すなや。んなもん間違ってるってみんな気づいた上でスルーしてるんだから
害悪度でいえばお前も同じレベルだぞ
-
ガードで不利背負う重ねなんてどのキャラでも当たり前にやるよな?
毎回毎回馬鹿正直に中技重ねてガードされても有利だしーなんてやってたら勝てないだろ
キャミィとユリアンもガードで不利背負う技当然のように重ねてくる
画面端で投げ後にニーバレットされたことないか?
ユリアンが調整でクォーラルキック両対応貰ったのとか知らんか?毎回中技重ねてくるとかだったら気持ち暴れ多めにするかな
逆にリターン重視でガードで不利な大攻撃重ねてくるなら素直にガードするし
そうすると相手は投げを選んでくるから〜
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>>898
わからないうちは適当起き攻めでも全然いいと思うよ
ガバガバ起き攻めでも通る時は通るし、自分が起き攻めされる側になった時に防御面で活きてくることもある
もちろん起き攻めしないという選択肢もアリ
ミスって暴れ食らったり昇竜から負ける状況とか
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とりあえずスパプラいったんだけど、全然洗練されてないし知識もない状態
基本的なことで申し訳ないんだけどサガットのクラカンコンボやら最大やらを教えてほしいです
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議論が少し熱くなってるだけで別に荒れては無くね
あえてスルーするような話題でもないし言うほどみんなスルーしてないぞ
悪いけど本人にしか見えない
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だが待って欲しい
彼は過疎なサガットスレを盛り上げようとわざとこの流れを作ったんじゃなかろうか
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そんなことよりタイガーラッシュスパイクから比較的安定して移動アパカCAを出す方法を見つけたのだが…
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まあ攻略の話は意見分かれるからどうでも良いわ
そもそも“両対応”って言葉は適してないって議論と、そもそものセットプレイの有用性の議論がごっちゃになってる
画面端アングリー後の前ステップ大k重ねで、
(後ろ受身の屈暴れには負ける)暴れ潰せばリターンの高い、両受身に重なるセットプレイ
これで良いか?
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いやサガット使ってみたら意外に勝てるな
Gだとゴールド抜けるのも一苦労あったがサガットだと余裕でプラチナ行けるわ
ここまでVトリ弱いと全部Vリバで良いやって使いまくったらGより余裕で安定した
サガット火力あるから劣勢でも意外に逆転出来るし
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有利の技重ねて勝てないのに不利の技重ねると勝てる意味がわからなさすぎる
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それはきみが動画勢だからだよ
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俺もわからないから教えて
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早く教えて
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>>912 早く答えろ
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>>911
マスターだけどわからないので教えてください
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新コスひどすぎる。全然サガットのイメージに合ってない
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他キャラでアルマスいってサブ使いたいからサガットさわり始めたんだけど難しい
勝ち筋ってなに?このキャラ
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弾を意識させ、中距離で固まった相手に前ステを通す
バクステも多用する
あとは飛ばれない弾の撃ち方をオカルト理論で身につける
ぶっちゃけ飛びを意識すると弾なんてそう簡単に撃てないけど結局弾しかない
っとダイヤ帯の私が教えます
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置き、弾、対空の渋キャラ
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>>912
早く答えろ
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>>919 920
ありがとう、頑張るわ
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5のサガットは声とスカした感じの所作に違和感があったけど、新コスだと別人感があって受け入れられる。
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勝利時のあっーはっはっはやめて欲しいよな
黙って立ってるだけで映えるキャラだし、煽りっぽくなるのも嫌ですぐ飛ばすし
CAフィニッシュでそのまま後ろ向いて立っててくれたら最高
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CA後に余裕かましまくって起き攻め出来ないのはストイック気取りのサガットっぽくないよな
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胸の傷やめて欲しい、あんな傷あったら回復してても何かしら影響残って格闘なんてできるはず無いだろ
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ダン親父に潰された目のがトラウマだろと思うよな
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スト2からの伝統なのに何言ってんだ高笑いイヤとか
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スト2みたいに腕組みして高笑いならいいんだよ。
急に悪い感じになるのがわからん。
なんだあの手の形は。
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スト2→4→5ときてシャドルー脱退してまで中身成長してるのかわからんし技は劣化してるし
高笑いいらんもっと渋くなれ
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板ザンのニヤニヤと同じで、ストリートファイトが楽しくて笑いが止まらない説
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いやっ キャラが弱すぎて笑うしかないんだろ
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使い手の自虐が酷すぎて笑ってるんじゃない?
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もう別に弱くないのになサガット
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いや普通に最弱グループでしょ
一人だけストリートファイター5してないじゃん
投げが埋まるだの両対応だのシミーだのほとんどないし
vトリvスキル強技全部無い
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まぁ中堅ど真ん中って感じかな
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>>926
つ クラシカルコス
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935
なにいってんだコイツ
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このゲームはぶっ壊れキャラ以外みんな弱キャラ
中堅とかそういう概念はない
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コイツもなにいってんだ
ほんとの弱キャラ使ってから言え
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知らんけど弱いし使ってないキャラ→中堅
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ID:YXWPeXgk0
ID:8tHX/7Js0
これには流石のサガットも高笑い(笑)
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とりあえずリーチと弾そして無敵技
これらが揃っていて弱グループ扱いは本当の弱キャラはキレていいレベル
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昨日知ったんだが、
アングリーアパカは当ててもEXゲージ溜まらない
アングリーアパカはスカりでもVゲージ溜まる
上タイガーは下タイガーよりガードバックが大きい
知ってた?
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上弾をガードされた事がなさすぎて知らんかった
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んでアプデ後なんか変わったのけ?
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何も
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>>924
初代ストリートファイターリスペクトじゃないでしょうか
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>>946
体力ドットでトリガーのアーマーで相手のVリバ受けても死ななくなったよ
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仕事忙しくて久し振りにサガット使ったら対空がコパに化けてワロタ
久しく触るキャラにしてはマジで繊細なキャラだな
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それはサガット関係なくない?
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対空がコパに化けてマジで繊細なキャラだなってww
サガット使いこんなのばっかだなww
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新しい衣装買ったけど脱衣コマンドないのね。残念すぎ
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>>953
動画あったよ脱衣してる。ちがうんかな
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あったわごめん
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よくよく考えたらペットの虎どうやって世界中に連れまわしてるんだろう?
飛行機にも乗せられないし大変だよな
船便で運んでるんだとしたら海賊コスも納得できるかなあ
てか虎の食費大変そうだよなあ
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泳ぎだぞ
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スタンドだから出し入れ自由
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各地においてあんだよ。
現地ドラ
そして多分コスは海賊じゃなくてプロレスラーだわ。
俺も海賊と思って買ってがっかりした。
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新しいコスいいね
たしかに紫だとよけい海賊ぽい
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214Pで虎呼ばない?
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勝ちたがりTVでボンちゃんがベガに負けたの、もけのせいだよな
あいつうるさすぎ、あんなの誰でも気散るわ
もけ来る前までは普通に勝ったりしてたし
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>>962
まあまあまあボンちゃん落ち着いてー
mokeが五月蝿かったのはわかるけどw
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もけ君はボンちゃんがビジネスでサガット使ってるって事よくわかってない感じだよな
サガットが強キャラで勝って当たり前みたいな目線で話してるよね
ハイタニ君ふ〜ど君の時は二人とも必死になってサガット介護してたんだけどなあ
たとえば声オタ達が超絶可愛いって言ってるちょっと顔がいまいちの女性声優さんにたいして
えっ この子普通に不細工ですよね?って言っちゃうような空気読めなさ持ってるよね、もけ君
あとヘッドセットのマイク位置直してほしい 一人だけ音量でかい
-
どうせすぐ消える
-
そういえば比較的簡単にだせるタイガーラッシュ→スパイク→移動アパカCAのやりかた書くわあ
やりかたは
タイガーラッシュ→タイガースパイク(高めで当てる)→ステローキャンセル弱アパカ→CA
利点1
ステハイキャンセルではなくステローキャンセルにすることによってコマンド入力の猶予が増える
利点2
ちょっと難しいところはスパイクを高めに当てるという所だけどその後のステロー弱アパカは必ず
根本あたりするからアパカを高めに当ててしまったからCAでないって現象がなくなる
利点3
画面端でもフレーム消費になってちゃんとアパカCAがでてくれる(体感でのひきつけアパカCAは高め当てになって
でない時がある)
個人的には1P側では 6中K236弱P236K ってやってます(2P側は根性入力で余裕)
今は1P側でも九割成功するようになったよ でもどうせダメ出ししてくる人おるんやろうなwええけど
-
ありがとうございます
-
>>966
ミスが出にくいのは良いね
ただ高め当てだとスパイクはレベル1で当てる感じかな?
もしかして普通のと威力下がってたりしない?
-
レベル2だよお 高めっていってもそんなにシビアじゃないよお
アパカのダメージは弱中強全部一緒だよお
-
>>962
配信まだ見てないけどゲーセン文化経験してる世代はガヤとか気にしないと思うよ、まず集中してたら聞こえないだろうし
-
新コス買ったけどヒゲの一部が白いのは仕様なのかこれ
-
>>969
レベル2当たるならそれで良いな
帰宅したら試してみるわ!
-
>>964
やっぱり誰が見てももけ駄目だよね
テンション高いだけで空気読めないしトーク下手
トーク上手くて弄り甲斐もあるだいこくかはつめが良かったよ
-
こじ付けてもけ叩きやりたいだけなら雑談か愚痴でやってね
-
>>964
>>たとえば声オタ達が超絶可愛いって言ってるちょっと顔がいまいちの女性声優さんにたいして
えっ この子普通に不細工ですよね?って言っちゃうような空気読めなさ持ってるよ
このスレでいうとお前みたいなやつの事か
ボンちゃんファンも声優ファンもお前みたいなやつがいると大変だなぁとつくづく思うわ
ってかもけ叩きたいなら他所でやれや
-
もけ
のけ!w
-
対空昇竜で
リュウでは落とせてたのにサガットだと食らっちゃうのは何でやねん思うてたけど背の高いからなんだね
ガチャ否定していたけど、しゃがんだまま出せるってのは一つのテクニックなんだと考えを改めました
-
ニーがもう少し使いやすかったらな
不利フレより発生遅いのが使いづらい
-
>>977
ボンちゃんとかも対空はちゃんとしゃがみ状態でアパカだしてるね
323か3123かね
表裏ギリギリ間合いのめくり落とせるようになりたいわ
-
むしろたまにリュウ使うと対空難しいんだが
カバー範囲狭すぎるでしょ
やっぱりサガットじゃなきゃダメだわってなる
-
ほぼ真上でも当たるし早出しでもダメージ取れるのはいいよね
-
普段強キャラ使ってるけど何か作業感でてくんだよ
で無性に飛ばして落としたい負けていいから弾と商流がしたいってなる
リュウとか豪鬼はちょっと違うんだよなあ
やっぱりサガットは楽しすぎる
-
ラシードバルログに勝てん。ワンボタンとはいえショット抜けられるのは、自分の散らし方がいかんのかね
飛んでも落とされるし、いっそのこと前ステとかするべきなんだろうか
-
そんな時にはニー
あら不思議、味付け変わって戦える
ただし周知のようにラシは強キャラ…強キャラ…(白目
-
マサはサガットでよく20連勝出来るな
サガットは反応良い人間じゃないと使いこなせないのかね
弾打てない相手だとどうしても前ステ止めなきゃなんない場面あるし
-
ボンちゃん4のときサガットでTopangaリーグ優勝したプレイヤーだからなあ
今のサガット使ってるボンちゃんは凄いけどスト5はゲーム性がねえ…
ベガ戦とかなんにも悪い事してないのに負けるしなあ
ホンマリアルアングリーチャージゲームやわ
-
悪いことしていない!?
思い出せ、ガードしてないだろ?投げ抜けしてないだろ?
それでもサガットを選んだ修験者か
むしろ潜った時にベガ引けと願え、それがサガット使いだ
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>>987
ちょっと何言ってるかわかんない
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悪いことしてないって言うけどさー悪いコトしてないから負けるだよ
藤村がいってた
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ボンちゃんはジャスティスだから悪い事できないんだよ
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マサがだいこくに負ける程度じゃサガット使う意味なくね
あれでふーどに勝てんの?
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ボンちゃんは今年EVOとCCの二冠だよ
共に決勝でサガット使って大勝利!世界中のタイガーキッズ号泣の画ヅラが思い浮かぶ
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マサは今年も海外辺境のドサ回りだろ
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今回のかりんはかなりやばいから今年は活躍すると思うよ
サガットもピンポイントで出せば普通に機能する強さになってるし
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みんなボンちゃんを信じようぜ!
ボンちゃんが活躍すれば諦めたサガット使い達みんな戻ってくるよ
サガット王国の復権も眼前に迫ってる
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>>995
おっおう…
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うめ
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カリンとかバイソンに絶対勝てないのですが
勝ち越せてる人いますか?
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リュウ、ザンギ、キャミー、ミカ、コーディー、には勝ち越し。
後は全部負け。
多分上記キャラには絶対有利だわ、他には五分以下だね。
ちなダイヤね。
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ダイヤで勝ち越してる相手が居るなんて信じられない、ダイヤの頃はLP維持しながらも最高勝率の相手でさえ45%とかだった
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