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要望・調整 Part20

1 : 管理人★ :2018/12/12(水) 08:19:12 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623538/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2018/12/12(水) 09:09:33 Xctp9AJE0
来年も豪鬼忖度して自滅してほしいね


3 : 名無しさん :2018/12/12(水) 14:41:05 a.bUei4c0
調整難しくて出来ないっていうんだったら
キャラブラックリスト作るべき
強キャラ使ったもん勝ちやろこんなん
こっちは好きなキャラ使いたいんだよ


4 : 名無しさん :2018/12/12(水) 14:45:18 WtzyCMV20
キャラブラリいいね
ミカバーディアビには最適やん不快やねん


5 : 名無しさん :2018/12/12(水) 15:05:19 JweD8cRQ0
ガイルの対戦相手がガイルしかいなくなる


6 : 名無しさん :2018/12/12(水) 15:45:00 fzvo5msQ0
大会出て豪鬼やガイルは対戦出来なくて不戦敗になればいいわ


7 : 名無しさん :2018/12/12(水) 17:52:21 a.bUei4c0
ゲージバランスに関していえば十強に入らないキャラどうしで対戦するには良ゲーだもんなあ


8 : 名無しさん :2018/12/12(水) 18:54:26 yRQ.IUW.0
キャラの勝率と連動してLPの増減率に補正かけて
強キャラ使っててもちっともLP増えないようにするとかな


9 : 名無しさん :2018/12/12(水) 19:53:09 nqB95v/c0
とっても頭のいいアイディアだね、僕も速攻でキャミィにキャラ変えすると思うよ


10 : 名無しさん :2018/12/12(水) 20:18:49 5bAdx1bo0
ケンといぶきのコンボにいける中段の不利フレーム短すぎ最低6Fで確定取らせろよ


11 : 名無しさん :2018/12/12(水) 21:01:59 wmFRqq720
豪鬼とリュウにキャラ差をあまりつけんなっての


12 : 名無しさん :2018/12/12(水) 21:19:57 gp/8K/Dw0
中段はケンはー4で確定反撃アリで反撃できるけど、
一方のいぶきはー2で確定反撃ナシはマジでやりすぎ感


13 : 名無しさん :2018/12/12(水) 21:31:46 zUTKoTVY0
そして60ダメージで終わるゴミ中段がなぜかガード-6


14 : 名無しさん :2018/12/12(水) 22:37:21 t5EqZ0M60
いぶきのはガードされて確反無い上に空中浮いてるわノーマルでもコンボ繋がるわダメージでかいわ完全に頭オカシイ人が作ってる


15 : 名無しさん :2018/12/12(水) 22:58:04 5bAdx1bo0
強い技には相応のリスクを
これが分からない人間が調整してんだろうね


16 : 名無しさん :2018/12/13(木) 01:06:26 lHdd5vIM0
だろうね
じゃなかったらこんなゲーム壊すレベルのクソキャラが何体も作られるわけがない


17 : 名無しさん :2018/12/13(木) 02:35:06 svpk4t020
さっさとマッチングに国旗表示しろ
開発バカじゃねーの


18 : 名無しさん :2018/12/13(木) 07:06:22 Ig51.zLw0
受け身モーション統一よろ


19 : 名無しさん :2018/12/13(木) 07:36:09 gvsExnTA0
明らかにクソバランスなのにバランスはいいって主張する連中
こいつらが強キャラしか使わないハワハラ勢か


20 : 名無しさん :2018/12/13(木) 07:36:35 N2xnd4oA0
ガイルと豪鬼はキャラコンセプトが破綻しているので削除するといい


21 : 名無しさん :2018/12/13(木) 08:44:21 BbTqN/NA0
今の弱キャラたちに発生2Fの小技持たせたら強キャラに勝てるようになりますかね?


22 : 名無しさん :2018/12/13(木) 08:52:06 uy8B4NlI0
全シーズン明らかに故意的に平均以上に強くされるのと弱くされるのが必ずいるからな
平らにしようと調整してないんでしょ


23 : 名無しさん :2018/12/13(木) 09:13:22 kMUpmk720
ガイル、豪鬼、キャミィは、まあ使わせたいんだろうとなと思うけど、常にバーディーが上位にいるのが納得いかん


24 : 名無しさん :2018/12/13(木) 09:30:31 vKqE8Q0A0
トライアル版でサガットを送り出してるから運営はサガットの出来に自信あるんだろうな


25 : 名無しさん :2018/12/13(木) 09:44:18 Lbpyw2xs0
ファルケ、さくら、サガットは底上げあるだろうな
ファルケとさくらは糞なモーションやコスのせいで人気がないんだけど、そこはもう手を入れられないんだろうな


26 : 名無しさん :2018/12/13(木) 10:18:59 LaYIOdw20
ジュリの中段なんぞあてても美味しくはないくせに空中にグラフィック見て浮いてるタイミングでも投げられるし、確反もちゃんとあるからいぶきのあの中段がバカみてえに羨ましいわ。


27 : 名無しさん :2018/12/13(木) 11:51:02 vKqE8Q0A0
ストVでたぶん最強中段だしな


28 : 名無しさん :2018/12/13(木) 12:00:38 7nR0SfQQ0
バーディーの中段も忘れちゃいけない。
コンボいける中段は最低でも中攻撃は確反にならないと。もしキャラの個性として強い中段持たせるなら他の部分を弱くしたり。バランスとれやバランス


29 : 名無しさん :2018/12/13(木) 12:17:21 BbTqN/NA0
中断もリターンあるキャラと無いキャラの格差がある


30 : 名無しさん :2018/12/13(木) 12:48:31 v2g5M/1I0
3rdキャラは3rdのままの技結構あるからなぁ
いぶきの中段もそうだしあとは空中くないとかユリアンの膝とか
ブロッキングがないゲームでやらせるなっての


31 : 名無しさん :2018/12/13(木) 14:16:14 ApMxJ2N.0
ダッドリーは起き攻めの中下二択で攻めるから中段はバリクソ強かったけど立ち回りがそこまで強くなかったしめくりも端限キャラ限だった。これは納得できる。
今作のいぶきは起き攻め二択に強い立ち回り、表裏も持っててVトリ二回でぐちゃぐちゃにする機会も多い。納得できないよ。


32 : 名無しさん :2018/12/13(木) 14:40:00 N2ETpPPg0
いぶきのクナイと中段はどう考えても3rdの方が遥かに弱い


33 : 名無しさん :2018/12/13(木) 15:03:29 xuJaRWsg0
fmを売って欲しい


34 : 名無しさん :2018/12/14(金) 00:21:44 u8MG5uPk0
なんか今日他国とばかりあたって5なのにあほみたいにラグい


35 : 名無しさん :2018/12/14(金) 00:50:12 EFe3w9jQ0
豪鬼削除はよ


36 : 名無しさん :2018/12/14(金) 05:01:11 cO0yeNtI0
ファルケサガットなんか強化なんかしたら更に動きが制限されて
ゲームとしても更につまんなくなるんだよなぁ
リーチ長い技、ソバットとか移動する技、弾はもっと弱くしてくれ
弾抜けも弱くしていい


37 : 名無しさん :2018/12/14(金) 05:07:30 4UsgSr8.0
アビゲイルの大Pへの対策が飛びしかないのほんとクソ
ファルケダルシムはまだ食らい判定が伸びてるから分かる
デカキャラなんだから食らい判定も大きくしとけや


38 : 名無しさん :2018/12/14(金) 09:44:19 u74xAJNc0
新パッチ入って初プレイしてみたけどやる前は
広告挿入ぐらいええやろと思ったけどちょっと頻度多すぎるなこれ
毎試合差し込まれるのあかんやろ、スポンサーにヘイト向くまでないかこれ?


39 : 名無しさん :2018/12/14(金) 10:49:11 AZeMmv9.0
ユーザーの結束的にはぜってー買わねェよなw


40 : 名無しさん :2018/12/14(金) 12:08:37 hmnlZpnU0
なんかシステムの追加が欲しいな
もう四年目になるし大きく変えて欲しいわ


41 : 名無しさん :2018/12/14(金) 12:35:17 cO0yeNtI0
3年目に新しく追加したvt2
当身アーマーガークラコマ投げで不評の嵐でした
とりあえず真面目に調整していただきたい


42 : 名無しさん :2018/12/14(金) 18:22:47 NfB6Gttk0
一年で6キャラ作って全キャラ調整しながら新要素追加とか普通に考えて頭おかしいんだよなぁ


43 : 名無しさん :2018/12/14(金) 18:33:48 TCpQOy7s0
>>42
KOFだこれ


44 : 名無しさん :2018/12/14(金) 18:57:45 EFe3w9jQ0
当て身もコマ投げもアーマーも1ゲームに持ってるのは1キャラずつくらいでいいのに増やすな


45 : 名無しさん :2018/12/14(金) 19:03:41 TCpQOy7s0
コーリン 当て身
ザンギエフ コマ投げ
バーディー アーマー
リュウ 道着
ダルシム ヨガ
ブランカ 突進
ガイル タメ

これだけいればいいわな


46 : 名無しさん :2018/12/14(金) 20:03:56 7TxL3yOU0
溜めはベガでいい
ガイルは削除
シナリオ的には三階級特進されたということにしておいてほしい


47 : 名無しさん :2018/12/14(金) 21:47:46 tegFxEwg0
まあ正直リュウ、ケン、サガット、豪鬼は誰か1人いりゃ十分


48 : 名無しさん :2018/12/14(金) 23:26:00 BuwP4keg0
>>45
胴着でまとめるなよ
飛び道具、昇龍、竜巻で分けろ

リュウは飛び道具、ケンは昇龍、豪鬼は竜巻で他は削除
これなら全員居ても問題ない
ガイルもソニックなくなるんで居ていい


49 : 名無しさん :2018/12/15(土) 02:43:18 fhNOlmng0
このゲームで一番いらないのはトリガー


50 : 名無しさん :2018/12/15(土) 07:48:35 gQ36G3860
間違いないね
トリガーは歴代でもぶっちぎりで最低のシステム


51 : 名無しさん :2018/12/15(土) 09:08:43 t1fYVzKs0
トリガーなんてバルログくらいの性能で良かったよな


52 : 名無しさん :2018/12/15(土) 11:54:58 jADBd2PE0
トリガーがシステムに沿ってて強いかどうかでもう超えられない壁が出来てるしな
あと2ゲージ、3ゲージとせっかくバリエーション増やしてるのに
バランス取れずむしろ格差生む原因になってるのも平等感のなさを助長してるな


53 : 名無しさん :2018/12/15(土) 11:55:38 yNafReeg0
>>9
アメリカ人のジョークみたいで好きw


54 : 名無しさん :2018/12/15(土) 12:32:06 .Q7XLuAI0
やはりメナトは大弱体させねばならんな
トリガー3本と3f取り上げはモチロン
アノやべー水晶ジャブどげんかせんといかん


55 : 名無しさん :2018/12/15(土) 12:33:49 gQ36G3860
そもそもシステム作ってる奴、調整してる奴が複数人ずつで分業かつバラバラで良し悪しが運ゲーという時点で

カプコンからすれば一山当たるといいですね(^_^)みたいな感じアリアリなのが


56 : 名無しさん :2018/12/15(土) 12:46:14 p/qOen3E0
2ゲージでメナトやいぶき、アビゲイルみたいなのもいればバルログ、さくら、リュウみたいなのもいる
開発はこれをおかしいと思わないのがやばいわ
ゲームやった事ないレベルでしょ


57 : 名無しさん :2018/12/15(土) 13:42:08 pUKrYuGg0
楽しませるつもりでこのゲーム作ってたらやばいわ
何回調整してもずーっとストレス与え続ける物しかでき上がらない


58 : 名無しさん :2018/12/15(土) 14:01:28 pUKrYuGg0
最近配信で聞いたプロプレイヤーのスト5の評価
「(アビゲイルと対戦して)このゲームほんとすげーな・・・」”このキャラ”じゃなくて”このゲーム”
「面白くても人がいないとその格ゲーはやらない、スト5は人がいる」
「(スマブラは大会主催者の声を聴いて調整してるらしいというコメントに対して)
こっちも聞いてくれ〜」
誰にも面白いと言ってもらえない、物申したくなるゲーム、考え直した方がいい


59 : 名無しさん :2018/12/15(土) 14:54:54 laGU3xiE0
S2はマジでヤバかった
下手なハメや永パよりたち悪い
本物のクソゲー


60 : 名無しさん :2018/12/15(土) 15:39:42 UGdWgo4c0
S1からS3どんどんヤバくなってるぞ
つうかS4はどんどん調整いれろよ


61 : 名無しさん :2018/12/15(土) 15:41:33 rQsxql120
リュウ以外全キャラ削除でいいじゃん
競技としても完璧だしゲームバランスも完璧だぞ


62 : 名無しさん :2018/12/15(土) 15:43:42 bief.HIA0
デカキャラだから機動力なくてかわいそうや
リーチ長くしたろw
アーマー付けたろw
そだ当身付けたろw背水の陣みたいに盛り上がるやろw
崩しどうすっかな〜?面白そうだしガー不を付けてみっかw
コマ投げも付けたろw
飛びが弱いと近づけなくて可哀想だから飛び低くして落としにくくしたろw


63 : 名無しさん :2018/12/15(土) 15:44:59 bief.HIA0
体力は性能無視して見た目で付けるかw
でかいから1075やろw


64 : 名無しさん :2018/12/15(土) 16:13:36 gQ36G3860
カプコンがeスポーツ推進でやってくってことは、面白いゲームを作るつもりはないって姿勢だということだよね
プロシーンのテコ入れを開発や調整の前提にするってことなんだから
一般ユーザーが楽しめることは結果としてなる可能性はあってもそれは一切目指さない
もうそう宣言しちゃってるみたいなもんだよね


65 : 名無しさん :2018/12/15(土) 16:58:47 yNafReeg0
>>60
どんどん良くなってるの間違いな


66 : 名無しさん :2018/12/15(土) 16:58:50 NFXvMzjc0
それで儲かりゃそれはそれでアリなんだが、人気はなくなりプレイヤーは消えて残るのは悪評だけってのが現状だからな
プロに忖度して特定のキャラクターをでたらめに強くしてその結果がこれよ


67 : 名無しさん :2018/12/15(土) 17:31:10 jADBd2PE0
ウメハラも言ってた。
大会は大会運営がバランスを取ってやればいいだけの話だから
ゲーム開発はバランスに囚われずに面白さメインで作って欲しいってな。
だよな、「面白いから流行ってるゲームでつえー奴を決める大会」であるべきだよな。
ストVはなんか逆転してる感じなんだよなあ。


68 : 名無しさん :2018/12/15(土) 18:09:12 bO.hZIy.0
グラブルに格ゲーまーじか


69 : 名無しさん :2018/12/15(土) 21:22:33 nz5jQ86o0
プロがこのクソゲーをやってるのは賞金の為でしかないもの


70 : 名無しさん :2018/12/15(土) 22:10:52 yNafReeg0
プロってそういうもんだもん


71 : 名無しさん :2018/12/15(土) 22:15:25 ..5APQhA0
スマブラみたいに皆が楽しめる遊びの「場」を作ろうとかそういう信念がないからな…


72 : 名無しさん :2018/12/15(土) 22:23:16 Ltbo5pA60
ヲシゲの作ったVを否定するな


73 : 名無しさん :2018/12/16(日) 00:31:24 GbtZreqc0
面白ければバランス整えて欲しいがこんな調子ならみんなぶっ飛んだ調整のが楽しめるかもな
そして次回作をちゃんとしたの作って欲しい


74 : 名無しさん :2018/12/16(日) 01:12:52 s3y.RKQQ0
思い切ったことを望まれてる時って、耐えられないような状態がずっと続いているってことなんだよね
それを望まれるというのは相当恥ずかしいこと
少なくともモノ作りを生業にする者としては最も恥ずべきこと


75 : 名無しさん :2018/12/16(日) 10:13:48 j9v5i6OE0
恥ずかしいとか思ってなさそうだから困る・・・


76 : 名無しさん :2018/12/16(日) 10:22:48 zAQmEF5E0
面白ければバランス取らなくていい、ってなら
上位陣は(使ってる側は)面白いんじゃねーの
アビゲイルとか成功例じゃん、やられる側はたまらんけど

でもそれだと他のキャラ使ってる奴が面白くないからバランス取って、って話だと思うが


77 : 名無しさん :2018/12/16(日) 10:38:03 t54ZVJ9k0
お気に入りキャラクターってシステムのせいで良くも悪くも使えるキャラクターが固定されてるわけだから対戦したいキャラクター、そうでないキャラクター選択出来るシステムも出来るはず
対戦ゲームの一番辛いことは対戦相手がいないことだから強すぎるキャラクター使って対戦してもらえないのであれば対戦してもらいやすいキャラクター選ぶって選択肢もでてくる
強キャラ選ぶも弱キャラ選ぶも本人の勝手だからいいのだけど勝手に強キャラとマッチングされるのは納得がいかない


78 : 名無しさん :2018/12/16(日) 10:46:56 j9v5i6OE0
メナト対戦しても見ててもおもんないやんけ
アビとかも失敗作多過ぎやろ


79 : 名無しさん :2018/12/16(日) 10:54:11 zgH.dwBc0
>>77
君が正義感に燃えるのは勝手だけど
それやると「ザコキャラ狩りやめさせろ」って書き込みがここに増えるがよろしいか


80 : ゴキブリュウ :2018/12/16(日) 11:02:12 IEdgr.JU0
リュウをもっとカサカサできるようにしてほしいな
突き抜けて欲しい


81 : 名無しさん :2018/12/16(日) 11:48:46 hEFSeRVU0
いぶき
空中EXクナイはガードで2段目爆発しない
EX風斬りから空中EXクナイでないようにする
霞掛けは被ダメージでカウンターやられ
クナイはR開始は3本スタート次のRに持ち越しは可
Vトリガー3本

こんぐらいはやらないとな


82 : 名無しさん :2018/12/16(日) 12:27:48 t54ZVJ9k0
>>79
すでに強キャラによる雑魚キャラ狩ゲーじゃん、そしてクレームはめっちゃ書き込まれてる
メーカーがバランス調整できないんだったらプレイヤー側がマッチング調整してバランスとればいいだけ
今のガイル、豪鬼、キャミイとか恥ずかしげもなく使えるような連中は話聞かないだろうけどな


83 : 名無しさん :2018/12/16(日) 14:32:59 bJahP2gI0
アレコス見づらすぎるからこっち側だけ見れない設定がほしい
まあそんな技術カプコンにはないんだろうけど


84 : 名無しさん :2018/12/16(日) 14:35:39 mw.k5kro0
そんなのは簡単に実装できるけどそれやると売上が下がる可能性があるからやらないんでしょ
相手に見せられないなら価値が下がるって考えの層だって割といる


85 : 名無しさん :2018/12/16(日) 14:47:00 bJahP2gI0
>>84
まあそうだろうけどやってる側はたまったもんじゃないわ
大人しくブラリ活用するわ


86 : 名無しさん :2018/12/16(日) 16:06:50 hOXbEmpg0
明日の発表楽しみすぎる
頼むぞカプコン


87 : 名無しさん :2018/12/16(日) 16:19:35 5pyJZmHM0
ヲシゲが毎度良い調整してくれるだけ良いゲームだろ
叩いてる奴は日頃のストレスをぶつけてるだけ


88 : 名無しさん :2018/12/16(日) 16:25:58 AHhBKkoc0
広告付いてると攻撃力3倍とかどうよ
更に商品を買ってQRコード読み取ると防御力3倍


89 : 名無しさん :2018/12/16(日) 16:48:21 cLs67Oq20
投げシケ見てから狩ろうとしたら逆に狩られた
硬直短すぎな


90 : 名無しさん :2018/12/16(日) 17:03:37 FiLDWe0.0
サガットにロックマンxのシグマのコスくれ


91 : 名無しさん :2018/12/16(日) 17:51:44 O2EqSxIo0
ユリアンのほうがそれっぽい


92 : 名無しさん :2018/12/16(日) 23:11:34 cKir.nS60
>>83
PC版でやれば?
MODで相手のコス変更できるよ?


93 : 名無しさん :2018/12/17(月) 01:37:42 e4pCLsnA0
プロでも不満を持ってるのに良いゲームとかガイジかなw


94 : 名無しさん :2018/12/17(月) 05:38:57 lceewQmM0
そこそこ出来る事多くて楽しくプレイ&バランス取りたいならネカリの調整したチーム?人?主軸にして全キャラバランス取り直すか
or
ちゃんと自身の行動考えて相手の行動予測した上で(杉山か誰かが言ってた相手の行動をちゃんと予測して勝つゲーム論)キャラバランスを取るならアレク調整した人?チーム?
そのどっちかに一任するべきでは無いのかとよく思う


95 : 名無しさん :2018/12/17(月) 07:04:35 31tifXQg0
アレク班は無いわ

マジで

アレク班は無いわ


96 : 名無しさん :2018/12/17(月) 10:24:48 PxyH90Zc0
全キャラアレク並みやと攻撃力少なすぎるのと
接近手段隙デカすぎて大味やろうな
大攻撃乱れ飛ぶ…面白いかもしれんな


97 : 名無しさん :2018/12/17(月) 10:31:07 fQ8PEFfs0
調整なのに調整班間の意思統一全く図れてなさそうなのが凄い
動物園どころかサバンナ


98 : 名無しさん :2018/12/17(月) 13:04:54 un9YPTj60
ファルケのJ2中Kは1と3でも出るようになってるのにアレクは2だけって地味だけどちゃんとしろっておもう


99 : 名無しさん :2018/12/17(月) 13:06:14 un9YPTj60
ってタメ技あるからか俺が浅はかだったごめーん!でも入力しづらいからコマンドにしてほしい


100 : 名無しさん :2018/12/17(月) 13:46:35 LWuN8h0w0
自分の使用キャラの調整どうだった?
オレのキャラは終わってた


101 : 名無しさん :2018/12/17(月) 13:56:34 7Ozdd2960
かなりの弱キャラ使ってたから期待してたけど斜め上の調整だったわ


102 : 名無しさん :2018/12/17(月) 14:01:27 LWuN8h0w0
今回ばかりはリュウが羨ましい
出来ること増えるって良いね
ハハハ・・・


103 : 名無しさん :2018/12/17(月) 14:18:25 AXRDSUyY0
やっと体力0でアーマーすると死ぬようになったね
まさか3年かかるとは…


104 : 名無しさん :2018/12/17(月) 14:27:47 7Ozdd2960
Vゲージの増加減少関連ばっかだな、そこじゃないんですよ

キャラによってはけっこう変わるのもいるけど


105 : 名無しさん :2018/12/17(月) 14:33:04 Tx0CFXgM0
>>94
相手の行動を予測して勝つゲームにするって言ったのはコンボフィーンドな


106 : 名無しさん :2018/12/17(月) 15:05:25 AAeL4Wo60
アーマー中被ダメ半減するってどういうことだよ
ただでさえアーマー強すぎ言われてんのに


107 : 名無しさん :2018/12/17(月) 15:11:03 EtdD5c620
アーマーキャラは実質体力50くらい増えた感じになるのかね


108 : 名無しさん :2018/12/17(月) 15:21:30 pyPyURxk0
ザンギのアーマーに硬直付けるどころか、バクステキャンセル可能って意味わかんね
殴りに行くキャラはあれのせいで行動かなり制限されるのに


109 : 名無しさん :2018/12/17(月) 15:39:17 OXh47AaY0
バクステに無敵付いてるわけでも、
バクステ性能高いわけでもないし、
ホールド動作のキャンセルだから
セビバクステみたく使えるわけでもないだろうから別によくね

触れてないから違ったらすまん


110 : 名無しさん :2018/12/17(月) 15:44:37 JVyna9yQ0
ザンギ強化いらんだろ
弱中スクリューダメアップ、ダブラリから起き攻めいけるってあほか


111 : 名無しさん :2018/12/17(月) 17:28:03 KxOTsA3k0
全体的に日和ったクソみたいな調整だな、つまんねぇ。


112 : 名無しさん :2018/12/17(月) 17:33:25 AwOtT8XM0
日和ってねーだろ
5強はほとんど野放しじゃねーか
こんな連中一律体力800でもまだ生温い


113 : 名無しさん :2018/12/17(月) 17:35:01 Plnwd/TQ0
これはS4の調整というよりカプコンカップ考慮して導入できなかったS3の中間調整でしょ?
別に一部キャラ除いて悪い調整ではないけどこんなん夏にはもう変えてもらってないとおかしい内容


114 : 名無しさん :2018/12/17(月) 17:37:40 XoACVyLc0
>>112
上位キャラもっといじってもよかったのにな
キャミィメナト使いを排除しただけの調整って感じで後は別にそこまで代わり映えしないって感じ
まじで新鮮味の欠片もないわ


115 : 名無しさん :2018/12/17(月) 17:52:24 iriLEz0w0
アーマー強すぎって言ってるのは馬鹿だけ


116 : 名無しさん :2018/12/17(月) 17:59:40 Plnwd/TQ0
でも今調整入ったってことはしばらくはコレでいくんだろ?どうすんだよ豪鬼とかほとんど変わってねえじゃねえか、ガイルだってソニックガードさせて有利とれるし根本的な問題は全然解決してねえじゃねえか
まーたこのゲームやめる連中でてくるぞ


117 : 名無しさん :2018/12/17(月) 18:00:03 KxOTsA3k0
>>112
ごめん書き方が悪かった、弱キャラ連中のあまり強くなってない調整に不満があったんだ。


118 : 名無しさん :2018/12/17(月) 18:05:41 XoACVyLc0
>>117
一部排除しただけで結局下位キャラいじめの構図は変わってないからな
キャミィメナト以外は現状維持の安心を得るためだけの調整でなんの面白みもない


119 : 名無しさん :2018/12/17(月) 18:18:54 PxyH90Zc0
もっと下位キャラは強化でよかったよな
上位下位入れ替える勢いがほしいわ


120 : 名無しさん :2018/12/17(月) 18:26:57 nUfSIFw60
んなもんいらねーよ


121 : 名無しさん :2018/12/17(月) 19:10:12 LOfQaxuU0
まだ触ってないからあれだけど今回の調整わりとよくない??


122 : 名無しさん :2018/12/17(月) 19:11:59 6yK/qOJ20
もっと強キャラが凋落すべきだね
もうスッパリとそういうゲームにしてしまったほうがいいでしょ


123 : 名無しさん :2018/12/17(月) 19:13:21 XoACVyLc0
>>121
触った感触まじで変わってない
強いキャラは強いまんまって感じ


124 : 名無しさん :2018/12/17(月) 19:26:01 BWR3GdOg0
いぶきのクナイだけはなんとかせーや
特殊ゲージが満タンで始まるのコイツだけだぞ


125 : 名無しさん :2018/12/17(月) 19:44:06 LWuN8h0w0
これ豪鬼まだ全然強い
アビはVゲージ3本になってかなりマイルドになった感じ


126 : 名無しさん :2018/12/17(月) 20:00:31 j6qL6HmA0
せめて二〜三ヶ月に一回調整しろよこのゲーム、一年使いモノにならないV2放置とかアホかよ


127 : 名無しさん :2018/12/17(月) 20:29:43 qyVxWmig0
やはりウメハラとときどのキャラは弱くできない
予想通りだったな


128 : 名無しさん :2018/12/17(月) 21:21:28 Plnwd/TQ0
キャミィ、ガイル使われを豪鬼使われにまとめて
から豪鬼糞弱体化で一網打尽にする未来が見えるわ


129 : 名無しさん :2018/12/17(月) 23:34:58 e4pCLsnA0
ガイジ御用達のクソつまらんアーマーキャラは削除でいい


130 : 名無しさん :2018/12/17(月) 23:50:19 JklT5sHw0
ゲームシステム追加されてないねs4で噂だったvキャンとかいうの期待してたんだけど。セビと似たようなものかなあと想像してた。
テクニカル要素追加されないのでは飽きられるぞこのゲーム


131 : 名無しさん :2018/12/18(火) 00:29:06 uL1NmKZM0
豪鬼なんでこんな忖度されてんのさ
足の速さと2大パンの有利と膝を見直せよ


132 : 名無しさん :2018/12/18(火) 02:11:09 Yq42QbZA0
豪鬼ガイルまだ強いままかよ


133 : 名無しさん :2018/12/18(火) 05:33:21 L6usrF2E0
>>128
まじで明日は我が身だな
安心させといてからいつ手足もがれるかわからん


134 : 名無しさん :2018/12/18(火) 05:43:24 pDBSbTng0
豪鬼がいるキャミィ弱体化はGJ
メナトアビも弱くなってめでたい。いぶきとラシードは?


135 : 名無しさん :2018/12/18(火) 07:18:50 V9CpHKbE0
もしや今回相対的にベガかな。上がってないか?


136 : 名無しさん :2018/12/18(火) 07:34:06 69tjrj2c0
あとバルログがかなり上にきそう
下位キャラ使いの政治が豪鬼キャミィガイルに影響しちゃった感じだよな・・・


137 : 名無しさん :2018/12/18(火) 07:46:08 pDBSbTng0
ないないw
結局は防御劇弱キャラなのは変わらん


138 : 名無しさん :2018/12/18(火) 09:27:24 RzFpmgeo0
Vスキルになにかしらのテコ入れして欲しいわ、現状そこまで優れたシステムとも思えんし


139 : 名無しさん :2018/12/18(火) 13:41:40 5yoSjIfM0
ダルシムザンギファルケ強化、強キャラ微微弱体だけとか頭おかしい
センス終わってる奴らにゲーム作らせんなよ・・・


140 : 名無しさん :2018/12/18(火) 14:52:28 vVLG1Av.0
???「嫌ならやめればwwけどどうせスト5しかないでしょw」


141 : 名無しさん :2018/12/18(火) 16:16:52 37XfOLc20
>>138
プロ達が試合で使うキャラと完全に捨てちゃってるキャラと二分されてるぐらい差があるしな


142 : 名無しさん :2018/12/18(火) 16:55:58 BZMTRhDc0
ベガ、バルログ、バイソン、サガットの四天王が結構上にいきそうな調整に感じる。ガイルと豪鬼は許された感あるな。キャミィ、メナト、アビと比べると。

アレックスやリュウも多少上がりそうだが元の位置が位置なだけに…


143 : 名無しさん :2018/12/18(火) 17:40:02 ayf0vIbA0
>>139
ザンギやファルケは本当に誰も使わなくなってたから多少は仕方ないと思うわ


144 : 名無しさん :2018/12/18(火) 18:57:55 UXbh7t2g0
ザンギとか誰も使わないレベルの調整でいい
職人キャラなんだろw


145 : 名無しさん :2018/12/18(火) 19:08:31 SFYgEOb.0
ザンギは強かろうと弱かろうと一定の需要があるというか、固定客しかおらんからな…


146 : 名無しさん :2018/12/19(水) 04:33:55 PEdAvFYM0
メナトの試合見てたけどちょっと可哀想に感じるな 端で死にまくってるわ


147 : 名無しさん :2018/12/19(水) 05:22:14 cdvIzT9I0
そりゃ低体力で無敵もないのにVリバ死んでるキャラの
唯一の頼みのトリガー3ゲージにしたら色々壊れるよ


148 : 名無しさん :2018/12/19(水) 07:37:46 RfI/o9HU0
元々メナトってVトリがクソ強いバルログみたいなとこあったのにな
Vトリ弱体化する必要あったのかね?


149 : 名無しさん :2018/12/19(水) 07:45:06 VMyYdcE20
>>148
あのトリガーが二本で使えてたのは看過出来ない


150 : 名無しさん :2018/12/19(水) 07:48:40 RfI/o9HU0
2本だと球4つ、3本だと前と同じとかにしても良かったかもな


151 : 名無しさん :2018/12/19(水) 07:58:13 6gwU72wA0
sakoは3ゲージになったら使わないって言ってなかったかなー


152 : 名無しさん :2018/12/19(水) 08:26:35 CJmR3iSo0
2本or3本は極端すぎる


153 : 名無しさん :2018/12/19(水) 08:40:11 pCwpT/A.0
メナトは弾に食らい判定つけろ
それで2ゲージでも許してやる
初代スト2のダルシムかよ


154 : 名無しさん :2018/12/19(水) 11:50:54 pKKLc/go0
メナトは玉を破壊出来るようにしたら元の性能でいいよ
壊れたら1セット終了まで玉復活なしで


155 : 名無しさん :2018/12/19(水) 11:54:36 inGuDNGY0
日本のメナトはsakoさんインスパイアでメナトやってる人多いのか立ち回り適当でVトリでぼったくることしか考えてないメナト多かったからなあ
ゲージ増加に文句あるんだったらVT2使ってくださいって事でしょう


156 : 名無しさん :2018/12/19(水) 12:22:56 mIBoXhxs0
不抜リュウもやばくない?
これも4.1で3本化だな


157 : 名無しさん :2018/12/19(水) 18:33:28 inGuDNGY0
不抜は馬鹿でしょ?
喰らって驚いたわ
カプコンからの真面目にゲームするなってメッセージだけはしっかり受け取った


158 : 名無しさん :2018/12/19(水) 19:33:40 CJmR3iSo0
バイソンとバーディの強い方つーかおと思ってたらどっちも放置されててワロタ


159 : 名無しさん :2018/12/19(水) 19:59:47 GtJa1OI60
まじでカプコンは当身が盛り上がると勘違いしてる
背水の陣で相当気持ちよくなってる
バトルプランナーが相当頭悪い


160 : 名無しさん :2018/12/19(水) 20:26:00 pWgsQn9w0
当身そのものは別に良いんだよ
先行入力ワンボタンの上に成否確認必要無くオート追撃からコンボになるのがあかんのよ


161 : 名無しさん :2018/12/19(水) 21:03:47 TENj8hok0
「ウメハラリュウ完全復活!相手の心理を読み尽くす不抜の逆転劇!」【最高画質】
みたいな動画が大量に作られて盛り上がるねやったぁ!


162 : 名無しさん :2018/12/19(水) 22:31:11 1sC3/G.Q0
なんかもうあーいう煽り文句次第なところあるよね抜粋動画って。

「上手すぎw Vトリ2大逆転 復活のウメリュウ」
「圧倒的制圧力 プロゲーマー��影ナル者」
「怒涛の00ヒットコンボ KAGE参戦でダイヤグラム激変!?」


みたいなのばっか出てくる予感


163 : 名無しさん :2018/12/19(水) 23:24:24 7EUb1Pew0
>>159
影の性能とかセリフからどう考えても中二病


164 : 名無しさん :2018/12/20(木) 00:34:27 jSQAPmmk0
・ミカとかりんの立コアのやられ判定の修正
フレーム的に3Fでも割れない連携の内、一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来る。これを修正して下さい。しっかりフレームに合わせてください。軸ズレをある程度直したんですから、ずるはやめて下さい。

・かりんの立コアの修正
上記とは別途に。かりんの立コアは
・そもそも立コア→投げが埋まる
・持続重ね中パンが連続コンボに
・持続重ねで中パンがバクステで割れない

という凶悪ぶりです。修正して下さい。

・コーリンの4大Kの修正
豪鬼やアビのクラカン技のやられ判定が前に残るようになったのに、この技だけ見てから差し返しがほぼ不可能で未だに振り放題です。一部のキャラにはエスパー飛びがメインの攻略になるようなクソ技ですので修正してください。

・いぶきの前投げ後の状況修正
擬似柔道を持っていいようなキャラではないはずです。修正して下さい。


165 : 名無しさん :2018/12/20(木) 01:51:49 GgS5Ub1o0
これカゲの時に動画撮られて見せられてリュウが赤面する奴だろ


166 : 名無しさん :2018/12/20(木) 02:03:50 Y0Ozi2dw0
かりんの体力上げるのおかしいだろ
だったらジュリの体力25下げて機動力上げろやふざけやがって
足速いから今まで900だったんだろうが


167 : 名無しさん :2018/12/20(木) 02:48:26 LZNpb/oI0
豪鬼や影はくっさいからCPU専用キャラにしろ


168 : 名無しさん :2018/12/20(木) 03:35:59 keehH06Q0
くっさいのはお前の体臭やろうなぁ


169 : 名無しさん :2018/12/20(木) 06:01:14 lLaKqwgI0
まさかのメナト水晶中Pの強化。言葉が出ない
なんで硬直減らしたし


170 : 名無しさん :2018/12/20(木) 06:42:35 LoHQHxFo0
あれ完全に死に技だったのがほぼ死に技になっただけやで


171 : 名無しさん :2018/12/20(木) 10:38:18 Nys5YpAE0
ラシードの三角跳びいつ修正されるのん?(´・ω・`)

ララのジャンプ弱Kの持続10フレもいつ修正されるのん?(´・ω・`)


172 : 名無しさん :2018/12/20(木) 14:10:24 iy6WuUd20
ララの後ろ受け身、起き上がる前に判定が相手を押しのける部分があって
密着にならない場合があるみたいだな
とき○荘でやってたぞ早くなおせよわざとやってたら意味わかんねえぞ


173 : 名無しさん :2018/12/20(木) 16:00:31 3fpXR2sQ0
かりん925は妥当
いぶきも925で豪鬼が900だし


174 : 名無しさん :2018/12/20(木) 16:09:45 y.eBrZEo0
いぶきと豪鬼が妥当じゃないだけのような・・・
技を弱くする気ないならいい加減いぶきは900と豪鬼は875に戻してもいいんじゃないかなぁ


175 : 名無しさん :2018/12/20(木) 16:42:42 /QCnkTXk0
いぶき850、豪鬼800でいいわ
そのくらい他のキャラと性能に格差がある
ガイルは多少なりともマイルド化されたのに号機だけ露骨に贔屓、まさに忖度
ゲームの中でまで格差社会やるのはやめてくれ


176 : 名無しさん :2018/12/20(木) 17:14:52 vgbekUKY0
いぶきはまじで下らなさがやばい
VT補正切ってプロでも食らう全投げ表裏と通してピヨって死ぬってさぁ
これで上手いとか思ってんのかね?


177 : 名無しさん :2018/12/20(木) 21:02:52 59JrsQ0Q0
ダブラリあの性能だったらコーディみたいに体力減らないとだめだろ


178 : 名無しさん :2018/12/20(木) 21:04:24 kz1OEBuk0
ザンギの中Pがなんでバルログの爪中P並に強くなってるんだよw


179 : 名無しさん :2018/12/20(木) 22:44:09 lLaKqwgI0
バルログの爪は全然強くない。当たり判定より食らい判定が前に出てる
弱パンですぐ潰せる


180 : 名無しさん :2018/12/21(金) 02:09:14 uf5q0HVY0
ザンギの中Pが強いって言っても
言うほどじゃなくない?
かりんとザンギの動画が上がってたけど、
かりんはリーチ長いけど、
体ごと前に出ての長さだから潰されまくってるだけで、
例えばガイルとかは体の芯の部分はそのままで
足のくらい判定や攻撃判定だけ前に出るみたいな感じで、
そういうキャラにはキツイんじゃないの?

動画勢には言ってる事わからないかもだけど


181 : 名無しさん :2018/12/21(金) 03:15:58 iKNt9W5E0
出るみたいな感じで〜
〜じゃないの?

ちゃんと検証してから書き込めよ
ゲーム持ってないのか?


182 : 名無しさん :2018/12/21(金) 04:00:04 qISTStQE0
つまりかりん弱いってことだな


183 : 名無しさん :2018/12/21(金) 04:59:53 BdIUh28.0
マゴは、中Pが強くなったくらいでトップティア行けるキャラじゃない、
ネットにおどらされすぎ、自分の目で確かめろ、もしくは俺の配信見ろ(宣伝)
って言ってたな


184 : 名無しさん :2018/12/21(金) 07:49:40 uf5q0HVY0
>>181
一応持ってる


185 : 名無しさん :2018/12/21(金) 08:10:04 6CbFJ37Q0
前にが先になのか前方にの意味なのか
先には先にと書くだろうし
大抵前方にの意味合いで書かれているだろうけれど


186 : 名無しさん :2018/12/21(金) 08:15:26 zcQZu8cE0
・「Aの〜を(ブンブン振ってるだけで強いので)弱体化しました」

・「Bの立ち回り強化のため(ブンブン振ってるだけで強いように)調整しました^_^」


ア ホ な の か


187 : 名無しさん :2018/12/21(金) 09:54:52 nTJRG0yM0
神龍拳がしょぼい繋ぎ技ってあかんやろ
トリガー中専用の超ド派手超破壊力CAにしてほし


188 : 名無しさん :2018/12/21(金) 11:57:21 Ppk4D9Rg0
若是空の受け身見えづら


189 : 名無しさん :2018/12/21(金) 17:43:01 2Lve06jw0
>>183
お前が確かめろと言いたい
中Pが強くなっただけと思ってんのか


190 : 名無しさん :2018/12/22(土) 06:24:58 0V5WEkAM0
いぶきマジで相手にしてて面白くないわ
せめて中段ガードで確反入れられるようにしてほしい
なんでこれは許されてるのか


191 : 名無しさん :2018/12/22(土) 07:53:54 fCQQkXy60
イブキの中段は簡単に立てるからってことだろうけど
下段無敵かつ投げ無敵で前進してきてノーマルヒットでコンボに繋がる中段技ってなあ
グラつぶしの攻防が肝になるゲームでこの性能はいかんですよ
赤星と並んでこのゲームにあってはいけない技


192 : 名無しさん :2018/12/22(土) 08:50:46 ikUzix1c0
赦されたやつらはええのう


193 : 名無しさん :2018/12/22(土) 09:49:31 2BlA9bxE0
赦されたってか忖度だな
上級国民とも言える


194 : 名無しさん :2018/12/22(土) 10:12:34 P8QL5qVY0
もう当身発生早くなくていいやろリスク小さいししょうもない
ワンボタンで出せるのが多いのもクソ


195 : 名無しさん :2018/12/22(土) 10:51:32 rHMk1GNw0
>>189
実際に使いながら言ったことだよ
中P云々は>178みたいなコメントがあったから言及した
冷血のことも言ってたから、ネタ元は冷血か?

Vスキルバクステは「かなりのもの」と言ってたが、
「結局アビきついし、豪鬼いぶきメナトラシードはそんな変化ないし、まぁ強いと思いますけどね」
って評価
まぁ中の上くらいなんとちゃう


196 : 名無しさん :2018/12/22(土) 14:59:51 TQIz4pug0
まあ昇竜とかはコマンド入力中はガードできないから無敵ついてるって技なんだけどワンボタン技はガードしながらワンボタンで技でるからリスク少ないんだよなあ
あと表裏択でもとっさの裏回りとかはコマンド上昇竜は出せなかったりするけど当然ワンボタンは確実にでるし技術的な読みあいにならないもんなあ
まあでも技術介入度なくしてジャンケンで勝負させたいゲームだからしかたないね


197 : 名無しさん :2018/12/22(土) 20:55:12 oYoKY5J.0
ジャンケンも何も、投げりゃガードも当て身も両対応だが
あと表裏択で昇龍出せないって、簡易コマンド知らんの?


198 : 名無しさん :2018/12/22(土) 21:37:22 IwWzx8Bo0
豪鬼きもーい


199 : 名無しさん :2018/12/23(日) 00:33:49 V.0HE35M0
>>197
とっさって書いたようにいぶきの霞見てから昇竜コマンド間に合いますかって話
ゼロ円ガチャ昇竜以下なんだよワンボタン無敵は
刀で殺す事と拳銃で殺す事くらいの違いがある
あと当て身だけがワンボタン技ではない
要は俺はエド戦が大っ嫌いって事


200 : 名無しさん :2018/12/23(日) 01:38:48 k11OkT2E0
>>199
エドは画面端滅茶見るの得意な奴用だから
なぁ


201 : 名無しさん :2018/12/23(日) 05:08:28 8/.fPTvQ0
ワンボタン対空好きは池沼でしょ


202 : 名無しさん :2018/12/23(日) 06:18:22 K1WZmOFw0
自己紹介か


203 : 名無しさん :2018/12/23(日) 10:07:45 BuUm9zgE0
>>201
モノによる。
ここだけワンポイント対空好きな人とかも居る


204 : 名無しさん :2018/12/23(日) 10:40:40 kzWZfneE0
もう遠近になる攻撃ないから
ワンボタン対空とか使いわけてる感薄いよねw


205 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:08:56 BjQbq2pk0
ワンボタン対空はくだらない
対空必殺技出してこそのストリートファイターララミカバーディキャミィは真面目に必殺技対空しろ


206 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:14:02 CDsLgzzQ0
地上での上への意識配分とか皆無になっちゃうもんな


207 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:20:57 oBYj3Oeo0
>>205
ちょっと前まで小P対空から着地に沢ってた奴がよう言うわ


208 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:24:20 BjQbq2pk0
>>207
表裏ネタも小技対空もくだらないからやったことないが?
妄想糖質乙


209 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:25:48 cVFn47ew0
じゃ昇竜と同じ性能にしてくれ やるから


210 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:29:17 dVBBG0dM0
>>209
言ってる事頭悪過ぎて草ぁ!


211 : 名無しさん :2018/12/23(日) 12:31:43 cVFn47ew0
あっそ じゃ通常対空するわ


212 : 名無しさん :2018/12/23(日) 15:12:04 csCCS9760
>>199
小技ガードしてから昇竜とかもワンボタンに比べたらむずいほうだよな
ガチャ昇竜なんか褒められたもんじゃないけどガードしながら無敵がボタン押すだけで
擦れるのはマジでベイビー
s1のリュウ使ってプラチナギリギリだったのにエドに変えてから
トップクラスの順位になってる人いるけど他の格ゲーやるとき
ワンボタンのキャラいなかったら苦労しそう


213 : 名無しさん :2018/12/23(日) 15:16:12 kCSdQq2Y0
ただエドが向いてただけだろ
そもそも技フレーム16fの対空に使えない無敵技持ってたらなんだって言うんだ


214 : 名無しさん :2018/12/23(日) 15:37:16 VkC6L8P.0
>>205
くだらないのは使いもしないキャラの使い勝手にグチグチ文句垂れてる君だよ


215 : 名無しさん :2018/12/23(日) 15:40:31 BjQbq2pk0
>>212
これがわかってないない人多いのよね
小技から飛び択への対処が簡単すぎるのはダメよね


216 : 名無しさん :2018/12/23(日) 15:50:21 csCCS9760
>>213
エドだけに向いてたらかわいそうだなぁって
無敵技あるだけましじゃんねぇ
しかもガードしながらボタン押すだけで出るっていう


217 : 名無しさん :2018/12/23(日) 15:57:25 ThwMNJls0
無敵も対空も難しいコマンドでやってる俺の方がえらいんだ!簡単コマンドキャラのあいつより順位が低いのはおかしいんだ!みたいな?


218 : 名無しさん :2018/12/23(日) 16:05:36 csCCS9760
的確なタイミングでコマンド入力ってすごい神経使うんだなって思うね
vトリで対空とか弾抜けすんのすっげー楽だし


219 : 名無しさん :2018/12/23(日) 16:11:26 kCSdQq2Y0
まずフレーム全然違うもの並べてあーだこーだ言うのが頭悪い
かんたんお手軽なのはたしかだが性能はEX昇竜系に劣るしね


220 : 名無しさん :2018/12/23(日) 17:01:10 CMP98NAQ0
ガード入れながらいつでも出せる無敵の強さわからずか


221 : 名無しさん :2018/12/23(日) 17:24:00 D.oS70yg0
切断ペナルティ甘すぎ。


222 : 名無しさん :2018/12/23(日) 17:26:26 AcU28nmg0
>>220
熾炎脚 っ!


223 : 名無しさん :2018/12/23(日) 19:54:41 /tmBbj.E0
>>217
それ言いたいだけだよな


224 : 名無しさん :2018/12/23(日) 20:16:59 JnES8tfQ0
通常対空有ってもいいのだが、
めくりも落とすのはやり過ぎ。
ミカバーディララのことな?
相手の戦略一つ減らす事になる。


225 : 名無しさん :2018/12/23(日) 21:00:18 V.0HE35M0
対空必殺技を持たせときながらワンボタン対空強化する無能だからなあ
キャミィの弱体化の理由だよなスパイク対空するために上みなくちゃいけなくなって地上戦の意識配分できなくなって勝てなくなったって
地対空なんて潰されたらフルコン貰うからびびってボタン押せなくなるくらいじゃないと本当は駄目なんだよなあ


226 : 名無しさん :2018/12/23(日) 21:12:44 JnES8tfQ0
ワンボタン対空有ると上見なくて済むから地上に集中できるのがマズイのが
開発にはわからんのかなー。
ダルシムのコパ対空
ミカバーディララのめくりも落とすクソワンボタン対空
はよ修正してまともにしろ。


227 : 名無しさん :2018/12/23(日) 21:47:52 i55K/3h.0
バーディは幅が広くてめくられやすいし相手の飛びの下くぐったりも難しいからしょうがない
しかし小さくて機動力のあるミカララは許されない


228 : 名無しさん :2018/12/23(日) 21:52:31 6eR3V3B60
ミカは完全に荒らしコンセプトなんだろうな
徹底してるわ


229 : 名無しさん :2018/12/23(日) 21:52:56 Y3rE9XWA0
ついでに上半身無敵ワンボタン対空で130ダメージと起き攻めつきのダブラリもお願いしますね


230 : 名無しさん :2018/12/23(日) 22:08:50 Y3rE9XWA0
スタン値も200ですw
サマーから起き攻め出来なくしたのに
コマ投げキャラに発生リーチ判定全て優秀でガードでも有利な置き技持たせて
対空から起き攻めもさせるって正気か
リーチ長いせいで地獄突き強かったころより弾撃ち難しく感じるわ。単価も高いし
ワンボタンで弾抜けしてくるしよー


231 : 名無しさん :2018/12/23(日) 22:26:20 KtSEBzsI0
コマンド対空よりも通常対空の方がリターン高いゲームなんだよ。ミカバディに前飛びしたらあきらめて着地を打撃とコマ投げで択られとけ


232 : 名無しさん :2018/12/23(日) 22:59:22 6eR3V3B60
ダウンは受け身で択れるけど、通常対空はなされるがまま


233 : 名無しさん :2018/12/23(日) 23:07:19 CgRKQdGs0
>>228
ガイルキャミィが落ちたからミカが伸び伸びしそうで嫌だわ
その2キャラもまだ強そうだけど


234 : 名無しさん :2018/12/24(月) 00:33:50 wscQFdlM0
滝ステージを廃止か軽くしてほしい
滝ステージ選んでる相手に当たったときのハズレって気分をどうにかして


235 : 名無しさん :2018/12/24(月) 00:42:38 RfTubQMo0
PS4は大変だな


236 : 名無しさん :2018/12/24(月) 01:38:19 4IrH4E/g0
MODでステージを隅から隅まで閲覧ってのがあるけど細かいところまで作りすぎ
見えない部分なんかハリボテにして少しでも軽くする努力してくれよ
なんで入ることも見ることもできない建物内まで作ってんだよ


237 : 名無しさん :2018/12/24(月) 01:59:32 RfTubQMo0
PS4でグリッドステージ選んでるやつつまらなすぎだからせめてDOJOステージかオブジェクト少ないサガットステージにしてくれ


238 : 名無しさん :2018/12/24(月) 02:27:05 N2x.ZEuA0
春日野家もマジで頭おかしいでしょ


239 : 名無しさん :2018/12/24(月) 02:57:21 YGahlXPU0
ララは今回の調整で
めくりすかしてた所にやられ判定追加されて何も無い所を攻撃受けるようになりましたよ


240 : 名無しさん :2018/12/24(月) 04:32:27 sGGfIDyY0
>>239
まじか?
そんな良調整するならミカバーディすぐ修正するべきやろ。


241 : 名無しさん :2018/12/24(月) 04:37:21 XQtT5r2c0
ララなら別にいいんじゃね
不快キャラだし強化されてるし逆に治した方が危険まである


242 : 名無しさん :2018/12/24(月) 07:25:15 /uGgkLNk0
道場、何もないのに重いから選んでる奴見るとウンザリする


243 : 名無しさん :2018/12/24(月) 08:59:27 ZldMAXkA0
キャミィ凄い弱体化されたけどこれって業界のイメージ下げるヤリ○ンプロ追放調整だよな
豪鬼は東大プロいるからあまり弱体化されてないし
プロゲーマー5だな
くだらね


244 : 名無しさん :2018/12/24(月) 09:06:47 XPvCur4Y0
このゲーム全体的に対空技が強すぎるんだよ
振り向きも変に速いからコパで簡単にめくりが落ちるからおかしい
コパ対空は最たるものだけど、アッパー系の通常技も判定強いならもっと上見てないと間に合わない発生で良いよね
昇竜やサマソも特別なコマンドでも無いのに簡単に振り向き過ぎ
反応で落とすのは上手さを感じるけど、現状はほとんど手癖や反射でボタン押して落ちちゃってる
スト4シリーズの屈グラみたいな手癖で対空になってしまうのは上手さを感じない


245 : 名無しさん :2018/12/24(月) 09:19:02 B0DMCA5c0
>>219
アホかフレームの話じゃなくてもボタン押すだけで技でる簡単さわからんのか?
思った通りにミスなく技だせんねんぞ?難易度がなくなるねんぞ
格闘ゲームやったことあんのか?


246 : 名無しさん :2018/12/24(月) 10:22:51 RfTubQMo0
昇竜ミスるやついるのか?


247 : 名無しさん :2018/12/24(月) 10:51:39 GthscBtA0
>>246
お前絶対下手だろw


248 : 名無しさん :2018/12/24(月) 11:20:01 F.bdOUGc0
だったらそのキャラ使えよっていう


249 : 名無しさん :2018/12/24(月) 11:49:03 ZcaZgJd20
>>244
全体的に飛び技の判定も喰らい判定大きめだしね


250 : 名無しさん :2018/12/24(月) 12:46:38 JcqVrJME0
キャミィもいぶきも豪鬼も言うほど変わってねーからな?


251 : 名無しさん :2018/12/24(月) 13:33:31 NWnv/SK60
S4強キャラの弱体はS1の柔道削除、低空百烈弱体とかと比べたら全然大したことないよ


252 : 名無しさん :2018/12/24(月) 13:34:35 NWnv/SK60
柔道と昇竜もぎ取られたことで守りも攻めも大幅に期待値下がったリュウとか酷いもんだったけど
今回のは正直別に


253 : 名無しさん :2018/12/24(月) 13:54:07 ZcaZgJd20
S1春はゲーム内どころかシリーズ最強まであったからな
低空がガードで有利はもちろん小技対空表裏、百裂がコマンド、3Fコパなどと超優秀だった
S2でわざわざ3fをコアにしてさらに連打百裂復活させたぐらいだしな


254 : 名無しさん :2018/12/24(月) 14:23:29 bYKRN.jw0
今の春麗は使い手次第で強くなる良調整に落ち着いたと思う
VリバもVTも強くないからシステムが大幅に変わらない限り中堅以上にはいけないキャラだけどな


255 : 名無しさん :2018/12/24(月) 14:42:35 C2OPXvIQ0
低空は頭おかしい強さ過ぎてあれ一点読みで返さないと勝てない強さだったね
SFじゃなくてKOFとかの攻め凌ぐ感覚だったわ


256 : 名無しさん :2018/12/24(月) 15:18:50 ZcaZgJd20
柔道ゲームと揶揄されたS1で柔道無しで最強ランクに居たぐらいだからな
システムに沿ってない性能なのに強キャラであるのはS1低空百裂ぐらいの壊れ技が必要なのかもね


257 : 名無しさん :2018/12/24(月) 15:42:10 h9sLyPYw0
キャミィの弱体化なんてS3から3.1 のラシードみたいなもんでしょ?底辺キャラに上方入ってこれらを相手にするときに脳死じゃ狩れなくなっただけで。


258 : 名無しさん :2018/12/24(月) 16:01:43 TfGbMFCQ0
エロコス使うためにキャミィ始めたけど良いキャラになったよね
歩き早く上、糞長い中足からアローで起き攻め、入れ込めるゲージ使用ストライク
糞強い弾抜けからの起き攻めとか壊れ部分結構あると思うけど体力900だから
高体力キャラよりも攻めの拠点作りやすいキャラって事で納得できる
なんでこんな調整できるのにベガとかザンギとかあんな事にするんだろうか


259 : 名無しさん :2018/12/24(月) 18:03:40 GthscBtA0
キャミィと豪鬼が同じ体力なのはおかしい
豪鬼下げろ


260 : 名無しさん :2018/12/24(月) 18:22:15 TfGbMFCQ0
手裏剣、画面端EXクナイの裏表削除
メナトの設置水晶みたいにイブキにダメージはいったら手裏剣の攻撃判定消失
イブキ戦は嫌いじゃないけど表裏択でどんぶり勘定したい奴らばかりやなあ、ちゃんと地上戦できるキャラなのに下らない部分がもったいない


261 : 名無しさん :2018/12/25(火) 02:33:00 Ou6zILDw0
>>242
PS4やばすぎない?


262 : 名無しさん :2018/12/25(火) 02:55:33 oWRDk7lA0
PS4重いけどPCは対戦拒否してるからしゃーないわ


263 : 名無しさん :2018/12/25(火) 03:04:45 Ou6zILDw0
つーか性能にあったステージ作れないカプコンがヤバイわな
ステージ売るならそこらちゃんと考えろと


264 : 名無しさん :2018/12/25(火) 03:08:48 oMsE00q60
>>262
PCは関係ないぞ


265 : 名無しさん :2018/12/25(火) 03:26:24 4qZ9g.po0
・ミカとかりんの立コアのやられ判定の修正
フレーム的に3Fでも割れない連携の内、一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来ます。これを修正して下さい。しっかりフレームに合わせてください。軸ズレをある程度直したんですから、ずるはやめて下さい。

・かりんの立コアの修正
上記とは別途に。かりんの立コアは
・そもそも立コア→投げが埋まる
・持続重ねで中パンが連続コンボに
・持続重ねで中パンがバクステで割れない

という凶悪ぶりです。持続が長く持続重ね自体が簡単なのにも関わらずこの性能ですので修正して下さい。

・かりんの立大K、コーリンの4大Kの修正
豪鬼やアビのクラカン技のやられ判定が前に残るようになったのに、この2キャラだけ"実戦では"見てから差し返しがほぼ不可能で未だに振り放題です。実戦だとエスパー飛びを強いられるクソ技ですので修正してください。

・いぶきの前投げ後の状況修正
擬似柔道を持っていいようなキャラではないはずです。修正して下さい。

・いぶきの中段の不利フレームの増加
投げシケ狩りにもなる、コンボにもなるこの中段に確反が無いのは異常です。TC中段だろうと展開を早くする事ができるいぶきの技を見切ることは無理です。適切なフレームを。

・昇龍対空と通常技対空
現在のスト5において、飛びに対してのリターンが昇龍対空<通常対空の様に見受けられます。ワンボタンで出せる通常対空で着地をコマ投げや表裏で択れるのは流石におかしいと思います。加えてコマンド対空、特にコマンドの最後の入力がガードにならないコマンド対空は全て1Fから対空無敵を付けるべきだと思います。


266 : 名無しさん :2018/12/25(火) 04:33:12 xz6RdqIc0
>>265
なんか必死にコピペしてるけど
>一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来ます。
これって具体的にどんな連携?


267 : 名無しさん :2018/12/25(火) 09:19:45 B4E8CsNI0
そもそも立コアって書き方が気持ち悪い
弱Kか5LKとかにしてくんない?


268 : 名無しさん :2018/12/25(火) 09:21:04 Ou6zILDw0
足なのに腕みたいななw


269 : 名無しさん :2018/12/25(火) 11:20:09 JhTlQ8fM0
>>265
無敵の切り替えしの威力も弱くしようぜ
大昇竜は追撃に、EX昇竜は威力70位に落として切り替えし専用にすればいいよ
中昇竜は対空で1F対空は無敵で良いけど地上の判定は弱くすればいいね


270 : 名無しさん :2018/12/25(火) 11:34:06 gsXw361w0
今回はプロ達がキャラ決めに頭を悩ませてそうだから良調整なのかなと


271 : 名無しさん :2018/12/25(火) 11:43:21 e7oTox160
豪鬼が良調整なわけねーだろ


272 : 名無しさん :2018/12/25(火) 11:51:21 zPtbc6LI0
豪鬼使ったらおまえも豪鬼かってなるからイヤって言ったウメちゃん
是空使っておまえも是空か状態になってるの草


273 : 名無しさん :2018/12/25(火) 12:43:37 JtJEq55Y0
聖域枠で弱くならないクソキャラ豪鬼はボス専用でいいんだよ


274 : 名無しさん :2018/12/25(火) 15:56:46 Uh6YUqAs0
国内のみマッチングするようにオプション付けてくれ。PeerBlockいちいち面倒。


275 : 名無しさん :2018/12/25(火) 23:33:08 j.3LuZjk0
>>265
あなた素晴らしいね思ってたこと全部書いてくれてありがとう


276 : 名無しさん :2018/12/26(水) 06:55:34 MMK5xQjw0
>>265
いぶきとカリンについてマジ同意
こいつら火力もあるのにこれだからマジで腹立つ
特にいぶきの中段は意味がわからん
他のキャラは単発にしかならんのに確反余裕と言う…


277 : 名無しさん :2018/12/26(水) 07:08:04 Owyi6lQI0
>>276
豪鬼使ってるのバレバレな


278 : 名無しさん :2018/12/26(水) 08:51:24 9tVIotPg0
豪鬼使い認定おじ


279 : 名無しさん :2018/12/26(水) 09:48:43 smS/Ja3k0
ナゲシケにはなるけど それ以外の状況でいぶきの中段立てねーのわ 画面見れてないだけ


280 : 名無しさん :2018/12/26(水) 12:12:57 Owyi6lQI0
いぶきの中段は後ろ下がり読みでだすこっちの下段技もスカすからなあ
あの技は別にしゃがみガードできる技にしても使うやつは使う技
あと豪鬼の赤星は屈中Pも飛び越える頭蓋砕きの上位互換でガード-2ヒット+6で
下手に反応いい人は前飛びと勘違いして食らったりもする
あんだけジャンプするならくぐれるようにしたらいいと思うけど押し合い判定ってわけわかんない
もんで押し戻される糞仕様
今の補助輪ついてる豪鬼使ったってゲーム上手くなれないんだけどねえ
なんか豪鬼ディスになってごめんなさい


281 : 名無しさん :2018/12/26(水) 12:33:33 fxottoT20
>>267
立コアってローキックみたいな立状態で出す下段みたいな感じがするから自分は使わないけど
使う人が増えてきてるからわざわざ突っ込みしなくてもいいかな程度に思ってる


282 : 名無しさん :2018/12/26(水) 14:44:06 rFAmbb4M0
正直スト5の中段は8割方立てるから特に文句ないんだよなぁ

食らった自分が悪いって素直に思えるいい調整じゃないかなー


283 : 名無しさん :2018/12/26(水) 15:28:02 D7z/LgrE0
確反ばかりで動きが制限されるとツマランのはわかる
ただ、イブキ以外のキャラの中段は確反だったりコンボに繋がらなかったりなのでおかしいって話でしょ
個人的にはトリガーキャンセル出来るバイソンの中段も大嫌いだけど


284 : 名無しさん :2018/12/26(水) 15:38:29 g44OuUeE0
中段が立てないのは画面見てないだけなのはいぶきじゃなくてもそうだよ
ただガードしたのに確反が無いのにコンボになる免罪符にはならない


285 : 名無しさん :2018/12/26(水) 17:02:32 lg0Idvmo0
春麗の中段もガードされても確反無いよ
いぶきのが問題なのは中段だからというより、下段スカす上に投げ抜けにも刺さって更にコンボにまで行けるから
赤星拳やリパスピと大差無いのに中段


286 : 名無しさん :2018/12/26(水) 19:21:43 2R/VA3L20
>>283
>>確反ばかりで動きが制限されるとツマラン
アレックスがまさにそれだなー
DDTもスレッジも能動的に撃つ事すら無理なのがなぁ


287 : 名無しさん :2018/12/26(水) 23:01:42 oTpW85BQ0
手裏剣これ不利なったのはいいが
手裏剣から逆択のEXブッパをガードして
クラカンコンボ叩き込もうとしたら
戻って来た手裏剣が刺さって逆にコンボされたぞ
糞すぎるだろ
ほんと飛び道具系Vトリガーは本体ダメージで消えるか
攻撃判定なくなるようにしろよ


288 : 名無しさん :2018/12/27(木) 01:46:51 iQ0ORsnQ0
そろそろコパ対空は無くなったのかな?


289 : 名無しさん :2018/12/27(木) 07:51:39 PW11VY9o0
sfvdiffで数キャラの判定見たけど、ガイルだけ弱くなっててワロタw


290 : 名無しさん :2018/12/27(木) 09:58:01 UvKAaDPc0
トリガーがあるから大味なゲームになっててな
根っこが腐ってる


291 : 名無しさん :2018/12/27(木) 10:07:38 afPlBoBo0
通常技からキャンセルできなくなるだけで全然違うと思うんだけどねぇ


292 : 名無しさん :2018/12/27(木) 15:20:22 EvXdrlY60
運ゲー度が高すぎてストレスかかりやすいシステムはちょっと


293 : 名無しさん :2018/12/27(木) 15:38:06 OC4P1hAw0
>>291
必殺技からキャンセル出来るトリガーと格差広がるだけじゃね


294 : 名無しさん :2018/12/28(金) 19:34:12 RT/kHsU.0
ストリートファイターマリオカート


295 : 名無しさん :2018/12/28(金) 21:23:29 sBiUFlrY0
チャレンジのFMゲットを5000に戻せ


296 : 名無しさん :2018/12/29(土) 02:15:46 XxWQdNyc0
いい加減トリガー削除してくれ


297 : 名無しさん :2018/12/29(土) 06:15:03 pBU54OCM0
戻り手裏剣は一心をコンボに組み込む数少ないチャンス


298 : 名無しさん :2018/12/29(土) 09:29:14 Thk2UZ460
オワコン


299 : 名無しさん :2018/12/29(土) 11:47:18 CQLRMG4w0
オスマンサンコン


300 : 名無しさん :2018/12/29(土) 16:57:09 rUim/Dpg0
なんか調整って本当に必要なのかなって思うわ
途中でゲームバランスが変わるのってどうなんだろうね
それまでのやりこみが一切否定されない調整だったら良いと思うけど必ず割りを食う人がいるからそういう人にとっては楽しくないイベントだよね
調整がなくても弱キャラ使いはずっと文句言いながら使い続けると思うんだけど
結局アップデートで継続的に金取りたいだけじゃん


301 : 名無しさん :2018/12/29(土) 17:55:55 urtUygM.0
>>300
調整ないと、
弱いキャラ使ってる人はずっと負け続けないといけないわけで
ゲームやめちゃうよねw


302 : 名無しさん :2018/12/29(土) 18:27:23 CQLRMG4w0
>>300
新作を作るより楽だし大外れのリスクが少ないからだよ
擬似的に新作を作ってるのが調整

のらりくらりと欠陥になかなか対応しないのも、完成度を下げる調整をすると一番大事なコアユーザーが離れるから
なので完成品にするのは限界まで引き伸ばさないといけない
プロなんかは最終版で結果を出せば評価が確定するから、それまでは時折世間アピール的に活躍してブランドを維持しつつ、最終版になった時の存在意義の保たれている内にやり込みが間に合わなくならない程度にプレーしてるって感じだね
上位は既に星のやり取りみたいなこともやってるかもしれないね


303 : 名無しさん :2018/12/29(土) 19:06:23 C6nLEGK60
春の立小K対空表裏まじなんとかしろよ
昇龍コマンドで天翔脚つけて立小K対空産廃にしろ


304 : 名無しさん :2018/12/29(土) 19:26:35 0WRgdUXY0
http://0oo.jp/95dc1


305 : 名無しさん :2018/12/29(土) 19:45:58 D/7MuQM60
海外とマッチングさせるなよ


306 : 名無しさん :2018/12/29(土) 20:15:52 rUim/Dpg0
弱キャラでも上手い人はマスターくらいにはなれるし大体の人には勝てるじゃん
キャラが弱いとやめる奴はキャラ変えれば良いだけだしキャラ愛で使ってるんだったら弱くても使えば良い
キャラ愛で使ってて更に強くないと嫌だとか文句言い続けてる頭おかしい奴の意見を聞く必要は無い
逆に本当に勝ちたいならプレイスタイルに合う強キャラ一択
それにどうせどんな調整しても完全フラットは有り得ないんだからだったら何の為の調整かというと金の為でしかないと思えるんだよね
だから調整アップデートは悪徳商法と良く似てる


307 : 名無しさん :2018/12/29(土) 20:49:34 CQLRMG4w0
正直、サードみたいな良作が作られてたけど人がいない冬の時代と、人は溢れてるのに作り手にやる気がない現代、
どっちが冬の時代なんだろうかというのはなかなか考えさせられる話だと思うな


308 : 名無しさん :2018/12/29(土) 21:20:19 rUim/Dpg0
キャラ差は3rdの方が圧倒的に激しいよ
良作になったのはブロッキングが強くてそれが全キャラ平等だったからという事と、残ったプレイヤーが長い間やりこんで3rdというゲームの遊び方を自分達で築き上げたからでしょ
それに今は確かに3rdの頃に比べたら賑わってるけどそれでも溢れてるって程人は居ない
事実スパダイ以上になった時点でランクマで上位のガチ勢とガンガンマッチングするようになる事でどれだけアクティブが少ないかが分かる
結局ミドル以上のユーザーの数は3rdの頃からそんなに増えてない
だから新規とコアユーザーから限界まで金取る方法ばかり考えて、新規をコアユーザーに成長させる事で業界全体の幹を太くする事を全く考えてないんだよ
メーカーがこの体質じゃeスポーツはこれ以上伸び代ないね

てかスレチだったはw


309 : 名無しさん :2018/12/29(土) 23:56:12 a/R1Ps7A0
ランク落ちる仕様はダメだわ
キャラ性能やサブ垢の蹂躙で本来のランクより落ちてる人も多い
それが初心者から見たら初狩りに落ちてきたとか
舐めプされてるとかマイナスイメージ持たせる


310 : 名無しさん :2018/12/30(日) 00:46:15 XtYupFvo0
豪鬼
*残空の着地のスキを増やしてください。
*体力850くらいが妥当だと思います。


311 : 名無しさん :2018/12/30(日) 03:37:45 7VSr4wYk0
相手の切断でペナルティってまだ治ってねぇんだな


312 : 名無しさん :2018/12/30(日) 03:56:32 HhUmuDs60
>>308
いやでも最後の部分は重要だと思うよ
結局メーカー側は構造的にそこに甘えられるからそういうムーブになる
今のブームみたいなのが去ったときにメーカーは去るだけで済むけどユーザーは取り残されるだけだ
作り手の甘えた認識を咎めていけるような方法を考えていけると、それこそユーザ主導になると思うんだ
正直、同じ要望・調整でも、作り手のやる気のなさに起因する内容ってのは不毛にすら感じる
現状だとなんかマッチポンプが許されてるみたいで、そういうのは潰したいわ


313 : 名無しさん :2018/12/30(日) 05:49:00 0iGhffbs0
あれだ
マリカーで遅れてる方がスピードアップするのと同じ原理だ


314 : 名無しさん :2018/12/30(日) 05:53:35 0iGhffbs0
gbk


315 : 名無しさん :2018/12/30(日) 19:11:23 CGZDU.LQ0
>>303
よっぽど変な当て方しないと裏に回れなくなったんだが?
そもそも対空としても信頼出来ない判定だし


316 : 名無しさん :2018/12/30(日) 21:37:17 FDQ2ZlXs0
>>308
長文だったが読んでよかったよ


317 : 名無しさん :2018/12/31(月) 08:03:52 iHHminxM0
なんでこんな短いリーチのゲームでパワハラキャラになってるベガにアッパーはいってんのか。


318 : 名無しさん :2018/12/31(月) 13:20:51 kPi8n0P20
ザンギ使えってことだろ


319 : 名無しさん :2019/01/01(火) 09:08:07 aJOvCN9I0
豪鬼とか聖域くさいのを使っとけ


320 : 名無しさん :2019/01/01(火) 16:32:07 5.TSMOcg0
つか弱体するなら強い奴全部弱体化するくらい極端にやった方がまだプロはやりやすいっしょ
半端な調整するから迷う


321 : 名無しさん :2019/01/01(火) 16:40:36 d2pa6BtQ0
調整に使う金がないんだよ
プロツアーに注ぎ込みまくってるから


322 : 名無しさん :2019/01/02(水) 01:45:39 .06t7w6o0
メナトの中Pは弱体化されるどころかなんで強化されたんだ?
同キャラの調整よりもわけわからん


323 : 名無しさん :2019/01/02(水) 01:59:15 78CwonJo0
中の距離で戦わせたいんだろ
大の距離は遠すぎるし小が強いのはどうしようもない


324 : 名無しさん :2019/01/02(水) 02:04:11 N4JStLxU0
>>322
中PガードでEXピーチ確定とかおかしな相性が出来ていたから


325 : 名無しさん :2019/01/02(水) 12:00:35 eF9S1fys0
もっと確定増やしていいのにな


326 : 名無しさん :2019/01/02(水) 12:26:51 78CwonJo0
アホか


327 : 名無しさん :2019/01/02(水) 14:59:59 tY4siMdg0
EXピーチの発生なんで許されてるの?
10Fが適正だろ


328 : 名無しさん :2019/01/02(水) 17:09:23 9cyYJo8Y0
それが弱かったら弱くなりすぎるからじゃない


329 : 名無しさん :2019/01/02(水) 17:33:49 JaAkIRUM0
発生が早い分、隙が甚大だろ
まあ当たり前の調整だと思うが


330 : 名無しさん :2019/01/02(水) 20:13:37 .06t7w6o0
1fから無敵昇竜が許されてるんだからいいだろ


331 : 名無しさん :2019/01/02(水) 20:15:42 Cmzh5WKU0
間をとって立ち中Pのヒット+8とかいうイカれた数字をいじってほしい


332 : 名無しさん :2019/01/02(水) 20:17:03 78CwonJo0
ミカはもうちょっとまともな格好のアレコスを出してほしい


333 : 名無しさん :2019/01/02(水) 20:26:20 eF9S1fys0
メナキチいんのかよ


334 : 名無しさん :2019/01/02(水) 20:29:59 Cmzh5WKU0
ミカはアレコスどんなに良くてもナデシコが邪魔する


335 : 名無しさん :2019/01/03(木) 09:24:22 4zHdcQV20
ゲームがどんどん複雑になってるからいくつかのキャラのVトリを共通化してもいいと思う
サガットのタイガーキャノンはリュウのVT1と同じ、
リュウの不抜はサガットのVT2と同じ、とかで

やる側の負担、見る側の負担を考えるべき


336 : 名無しさん :2019/01/03(木) 13:37:10 dzonS/yM0
見る側とか死んでも問題ない


337 : 名無しさん :2019/01/03(木) 21:30:36 FgiOZdl20
動画勢はゴミ


338 : 名無しさん :2019/01/03(木) 21:48:01 SO.apzT60
どんどん複雑って…
スト5で複雑とかおじいちゃんじゃん…


339 : 名無しさん :2019/01/04(金) 00:55:43 J3wrWA.E0
とにかくトリガーが面白くないからトリガー無しのモード作ってほしい


340 : 名無しさん :2019/01/04(金) 00:57:13 95g1WMJ20
ガイル最強やな


341 : 名無しさん :2019/01/04(金) 01:10:48 4auON12k0
>>340
いつの話だよw
もうクソ弱いぞ


342 : 名無しさん :2019/01/04(金) 03:58:21 95g1WMJ20
トリガー無しの場合の話だ


343 : 名無しさん :2019/01/04(金) 04:46:05 QNIv0TII0
見る側の負担?
ゲームだぞこれ
ゲームが売れる事、プレイヤーが楽しめる事を最優先すべきであって
買いもしない遊びもしない、その癖にまるで遊んだかのように批評する動画勢に配慮する必要なんて一切ない


344 : 名無しさん :2019/01/04(金) 05:26:50 2mu5DNDQ0
そろそろさ、壊れ技を付けて、壊れ技を付ける前より弱体化するって調整いい加減にやめない?
壊れ技を直せばいいのに毎回ついでに全部持っていくよね


345 : 名無しさん :2019/01/04(金) 09:16:41 Pr99g9iA0
豪鬼のしゃがみ強パンチ弱体化って聞いたけど体感的にはぜんぜん感じない


346 : 名無しさん :2019/01/04(金) 11:51:32 XJZZ7gto0
風魔手裏剣をVゲージ3本にしろ
なんで放置されてんのかわけわからん


347 : 名無しさん :2019/01/04(金) 15:03:43 93nRs41E0
手裏剣より爆弾の方が嫌いだから手裏剣は2本のままにしといてくれ


348 : 名無しさん :2019/01/04(金) 17:08:25 WhImZs8E0
コーリンのVトリ2ゲージ3つにはやくしろ
何考えてんだカプコン


349 : 名無しさん :2019/01/04(金) 18:01:53 HZc7Wd2U0
大P振る度にゲージ消費も頼む


350 : 名無しさん :2019/01/04(金) 18:47:14 Mg/WVwIg0
豪鬼は春先に体力50以上削られるか、波動の硬直を増やされるかのいずれかになるだろうな


351 : 名無しさん :2019/01/04(金) 19:08:11 qZ3PsHa.0
それでも豪鬼は全然強キャラ
補正切りキャラが強キャラになりがちなこのゲームで正統に戦って強い豪鬼はマジで異常
対空と歩きと牽制技と火力と無敵技と瞬獄のどれもが強くて要塞すぎる
体力メタルスライムで良いレベル


352 : 名無しさん :2019/01/04(金) 19:11:09 e13Gwp.c0
使われはこれでも弱体化してるとかぼざくしな


353 : 名無しさん :2019/01/04(金) 19:20:07 h1VrDuLY0
>>351
sakoハイタニスネークログが勝てなかったんだから誇張しすぎでは?


354 : 名無しさん :2019/01/04(金) 21:41:39 SZwIuzlc0
この様に豪鬼は使い手の頭もイかれていますと
どっちもまともな調整加えた方が良いぞ


355 : 名無しさん :2019/01/04(金) 21:50:03 F/iDZ5xE0
チャレンジのFMを5000に戻して


356 : 名無しさん :2019/01/04(金) 22:29:44 Mg/WVwIg0
カプコンはプレイヤーの努力を広告収入にしてGoogleの二匹目のどじょうを狙うのはヤメロ!


357 : 名無しさん :2019/01/04(金) 23:54:57 WhImZs8E0
コーリンのVトリ2をちゃんと消費するようにしろ
大Pや小技でちゃんと減らせ


358 : 名無しさん :2019/01/05(土) 09:25:21 NL.Qs8WY0
小技は減らなくて良いけど大P空振りで減らないのは謎だわ


359 : 名無しさん :2019/01/05(土) 13:14:00 XjC34KjY0
全キャラ春麗ぐらい減ってくようにしよう


360 : 名無しさん :2019/01/05(土) 14:52:18 97OET7ws0
春麗のトリガーゲージはすぐ減りすぎ
あれは可哀想だわ
トライアルやってて減りの早さにビビったわ


361 : 名無しさん :2019/01/05(土) 15:12:36 McowcSdo0
初期のリュウチュンリーゲーはもうこりごりだから
別にチュンリーは強化しなくていいや


362 : 名無しさん :2019/01/05(土) 16:11:09 U72unQaw0
Vトリはキャンセル発動したら春麗のV1並みの減りにして生発動の場合は発動の硬直増やして従来通りのタイマーとかでよくね


363 : 名無しさん :2019/01/05(土) 17:22:34 97OET7ws0
発動硬直中の入力はなしにすべし
あのイージー先行入力は下らなすぎる


364 : 名無しさん :2019/01/05(土) 17:48:09 SwMmh3DM0
ベガの何やってもノーリスクなのはいい加減なんとかして。
タメキャラだからって優遇されたまま放置かよ。


365 : 名無しさん :2019/01/05(土) 17:55:33 rLid70SA0
ベガはタメ技の判定が強いだけならまだ納得出来るかもしれんが
通常技があんなに強いのはオカシイ


366 : 名無しさん :2019/01/06(日) 00:29:53 0KDnq3lo0
S4のベガは対戦する価値ないからBL安定


367 : 名無しさん :2019/01/06(日) 05:11:54 LYTZHf3E0
かりん体力925とか何の冗談だよ


368 : 名無しさん :2019/01/06(日) 09:54:51 lefbzTEA0
なんであいつだけカリンカンヅキィなんだよ


369 : 名無しさん :2019/01/06(日) 10:51:05 iCXT3xLM0
確かにおかしいな優遇され杉
名前弱体化が必要


370 : 名無しさん :2019/01/06(日) 13:17:35 WOE8lc2w0
庶民といっしょにしないでくださる?


371 : 名無しさん :2019/01/06(日) 14:13:47 rVwfAXgI0
6入れながら投げ抜け入れると投げ抜け成立時に位置入れ替わるってどう?
投げ抜けがリターンよりリスクのほうが高すぎるのが問題だから
これだと画面端で安易に投げにいったら投げる方にも相応のリスクが出てきて抜ける方にもリターン増えるから悪くないと思うんだが


372 : 名無しさん :2019/01/06(日) 15:49:52 KNn8l9NY0
>>371
6ではそうなるかもしれんな


373 : 名無しさん :2019/01/06(日) 19:51:05 SNg60tQA0
なんか前にベガの前ステに無敵付いてるおかしいって書いた事あるんだけどその時はベガの前ステは消える時の演出あるから見やすいとか前ステの無敵は狙って合わせられるものではないからとか書かれてたけどそもそもにして消えていなくなる演出が見えやすいわけがないし必殺技でもVトリ中でもない前ステに無敵が付いてる事事態がおかしいのに削除されるどころか強化されるとか本当に終わってるわ糞5は


374 : 名無しさん :2019/01/06(日) 20:02:46 3aZXFjxk0
ラシードのワールから転がるの、ヒットorガード時だけにしろや


375 : 名無しさん :2019/01/06(日) 21:46:37 Ep24qUD.0
>>373
見えやすいのは紫色のエフェクトのせいだろ
確定取ろうとするとアックスでクラカンしたりするけどな


376 : 名無しさん :2019/01/06(日) 22:16:44 SNg60tQA0
>>375
だからさーソレもう見えやすくないじゃん


377 : 名無しさん :2019/01/06(日) 22:26:03 Ep24qUD.0
>>376
消えやすいエフェクトが見やすいわけないに対してのレスなんだけど、、、


378 : 名無しさん :2019/01/06(日) 22:26:55 Ep24qUD.0
消えていなくなる演出か、、、


379 : 名無しさん :2019/01/06(日) 22:36:54 /IUUWGNQ0
前ステ見て止められんから来るかなって時にコパ置いとくので精一杯だわ


380 : 名無しさん :2019/01/06(日) 23:36:43 JBf3kEc20
まあベガは不快指数MAXだよね
有利フレ総帥の時点で不快なのに見えない攻めと火力と判定まで強くてタメ以外の技もある
マジで強化されすぎ


381 : 名無しさん :2019/01/07(月) 01:44:54 bHSQW5iI0
見てから止めるのベガはかなり簡単な部類じゃね
多分一番止めてるのベガだわ
ベガの前ステ止めれないんじゃベガが負ける要素ないわなそりゃ


382 : 名無しさん :2019/01/07(月) 01:55:54 LF1vtO0M0
ベガ使いさん意見ありがとうございました、次の方どうぞ


383 : 名無しさん :2019/01/07(月) 08:15:51 3oPtagl60
プロでも意表ついた前ステから大Kでガッシャーンしてるのを見るしなぁ
ケンの奮迅もそうだけど布石がうまいんだろうね

でもラウンド後半、Vトリ発動したらきゅうにラグくなっていつものつもりで前ステ止めようとしたらカウンター食らうのだけは解せんわ


384 : 名無しさん :2019/01/07(月) 08:24:05 5orz6i5U0
ベガ使い 前ステは簡単に止められるw


385 : 名無しさん :2019/01/07(月) 08:29:58 tAgQXMtU0
でも止めないと勝てないキャラなんだよな


386 : 名無しさん :2019/01/07(月) 08:46:30 b5Akx0YI0
垂直置いとけよ


387 : 名無しさん :2019/01/07(月) 11:52:50 Doh6tYzA0
>>386
J中Pタゲコンで簡単に垂直は狩れるんやで


388 : 名無しさん :2019/01/07(月) 13:43:28 bHSQW5iI0
ベガの前ステって22だぞ
あれに文句言うってリュウとかの前ステ絶対無理じゃん


389 : 名無しさん :2019/01/07(月) 13:53:14 y0Qqdc/20
速さではなくて攻撃をスカせるタイミングが存在するのがヘイトを集める理由だと思う


390 : 名無しさん :2019/01/07(月) 15:02:28 b5Akx0YI0
>>387
本当に簡単なのか?


391 : 名無しさん :2019/01/07(月) 17:59:46 AnvS3KMM0
海外とのマッチングだけなんとかしろよ
ラグくて話にならねーよ


392 : 名無しさん :2019/01/07(月) 19:06:45 G068Nz5Q0
金出して買って金出してアップデートまでしたのに同LP帯とマッチングするのは10回に1回で
10回に1回格下と当たって後の8回はアルマスとか超格上しか当たらなくて詐欺にあった気分なんだけど
同LPで勝ち上がっていきたいのに知識も技量も追いついてない状態で超格上と2先やったって得るもの無いわ
アクティブ人数と各LP帯の分布図を常にどこかで公式に公開しとけよ
散々盛り上がってる風に見せてるから人沢山いると思って買ったのに悪徳すぎる


393 : 名無しさん :2019/01/07(月) 19:25:43 IDOiQ1l60
前ステ速すぎて見えない
最速で20フレくらいにしてくれ
投げ抜けの猶予もあと1、2フレ欲しい


394 : 名無しさん :2019/01/07(月) 19:29:57 Psgrm8ls0
>>392
もっと簡潔に
「ボクはバカです」
とだけ書けばいいよ


395 : 名無しさん :2019/01/07(月) 19:31:12 G068Nz5Q0
>>394
どの辺が?


396 : 名無しさん :2019/01/07(月) 20:57:12 ge8uPNio0
コーリンのVトリ2をちゃんと消費するようにしろ
大Pや小技でちゃんと減らせ


397 : 名無しさん :2019/01/07(月) 21:13:55 Doh6tYzA0
前ステだけど例えばサガットはS3からS4になって1fだけ早くなったんだけどモーションも変わってS3のときは走ってから止まるモーションだったけどS4はためてから走るようになってかなり見づらくなったのよ、そんだけ走ってる時のモーションは大事なんだけどベガのは消えちゃうから前ステ見とかないとまず反応で止めれないんだよなあ
いぶきの中霞は26fで反応できない時もあるしベガの前ステは性能の割に全体硬直は短いと思うよ


398 : 名無しさん :2019/01/07(月) 21:40:27 AnvS3KMM0
意識しないで前ステ止めれる人いるの?
俺は意識してやっとなんだけど
ベガは止めるの簡単だが技すり抜けてくるのは止めろよと思う


399 : 名無しさん :2019/01/07(月) 22:12:23 NWbYrZ1A0
むしろベガはエフェクトのフワッとした紫の煙みて押せるから止めやすくない?
人によるんかな


400 : 名無しさん :2019/01/07(月) 22:53:16 b5Akx0YI0
意識割かずに前ステ咎められるようなキャラいるの?
バーディーとかアビですら厳しい気がする


401 : 名無しさん :2019/01/08(火) 00:17:37 PXUx65EY0
まず消えることによって見にくいって理論がよくわからん
トリガー中の話か?


402 : 名無しさん :2019/01/08(火) 04:28:16 g.HNZD.w0
前ステは前ステだけガン見するか置き技でないと止められないよ
消えると見づらい云々は本来前ステしない位置から前ステして裏回るから意表を突かれて対応しづらいって当たり前の話をしてるだけだと思うよ


403 : 名無しさん :2019/01/08(火) 05:43:59 QPeOKyxM0
俺はベガの前ステですら急に出されたら無理
多用してくるならほぼ止められるけど普通そんなバカなことしてこないし


404 : 名無しさん :2019/01/08(火) 07:54:33 lF8eowbk0
前ステが一番凶悪なのはさくらだと思う。速すぎるだろあれ
ガイルですら弾を盾に移動し辛くなってるのにあいつは可能だししかも一瞬で間合い詰められる


405 : 名無しさん :2019/01/08(火) 09:28:13 geHByNog0
Vリバのコマンドは必殺技と重複しないようにしてほしい
PとKのいずれか3つ同時押しみたいな感じにしてほしい(PPK、PKKみたいな)
それでも暴発するやつはするだろうけど…


406 : 名無しさん :2019/01/08(火) 11:42:49 qIhrJYpY0
前ステは全キャラ反応出来ねーよ
最速20F以上でいい
ネット対戦が前提のゲームで今の仕様はキツイ


407 : 名無しさん :2019/01/08(火) 13:22:50 l0jC6lzA0
例えば、20Fの前ステに反撃確定させるには
3F持ちだったら17Fで反応してないとダメだからな
エレナのEXマレット(15F)はみんな知っての通り、
見てからガードできなかったわけじゃん
17Fを見てからボタン押せるかってーと…


408 : 名無しさん :2019/01/08(火) 14:37:28 EQlmMrcc0
上見ながら前ステケアするために軽い技置くってゲーム性だからな
キャラにもよるが置かずに止めるなら予備動作の時点で反応してないと無理


409 : 名無しさん :2019/01/08(火) 14:55:07 uQva4ZlA0
ラグいベガが滝ステージを選んで前ステ大Kを狙ってくると恐怖を感じることはあるなあ
まあ通常の前ステなら意識していれば4Fカウンターを狙える
でもベガの前ステといぶきの中霞はローリスクハイリターンだよね


410 : 名無しさん :2019/01/08(火) 17:49:23 bFguYohE0
>>407
入力遅延+画面表示遅延忘れてる両方あわせて7〜8Fくらいあるから人間の反応速度じゃ見てからは無理


411 : 名無しさん :2019/01/08(火) 20:08:46 mUAlvEZM0
現実的には前ステガードとか前ステ無敵ブッパとかあんまり無いから相手の攻撃発生までもう少し猶予あるんじゃない?
それでもきっついけど。
やっぱプロは人間じゃねーわ。


412 : 名無しさん :2019/01/08(火) 23:24:42 64ok61Wk0
>>410
例えば20Fのサガットの前ステップ止められないの?絶対そんなことないからトレモで確認してみてね


413 : 名無しさん :2019/01/09(水) 05:34:48 JgLcvwCg0
それサガットが前ステから攻撃してそれを止めてるんでしょ なら20F+攻撃発生Fだもん意識してれば止めれるよ
407で「20Fの前ステに反撃確定させる」って書いてるから、それは無理って言ってるんだけど

20Fが確実にできるなら、25Fのバーディ黄ばみリベンジャーとか毎回上入れられるやつが皆無なのはなぜ?


414 : 名無しさん :2019/01/09(水) 06:13:02 JgLcvwCg0
ごめんなさい412 実際やってみたらサガット前ステに3F確定は余裕でできるね

んで調べたら遅延今って5F〜6Fなのね


415 : 名無しさん :2019/01/09(水) 07:13:32 GozUImtw0
サガットの前ステは見やすいってのもあると思う
素早く前に出てから硬直するタイプだから
出るのが遅くて硬直が少ないのは実際のフレーム以上に見えにくい


416 : 名無しさん :2019/01/09(水) 10:45:03 T4gnliMg0
カゲの身長高くして
ついでにモヤモヤオーラ増量してくれ


417 : 名無しさん :2019/01/09(水) 13:15:38 A6D/X97Q0
>>415
そうなっただろ


418 : 名無しさん :2019/01/09(水) 16:04:05 u7Q7z9FU0
切断された側はCFNには繋がったままだから 切断が発生したあとにCFN側が認証ボタンを表示して規定時間以内に押したらペナルティなし 鯖に繋がっておらず押せないやつはLP1000没収 マニー500没収くらいで出来ひんかな?
まあやる気ないのは知ってるけど


419 : 名無しさん :2019/01/09(水) 17:05:02 04XQbPz20
もやもやは止めてほしい
ショボスペ勢の処理落ちくらうのは勘弁


420 : 名無しさん :2019/01/09(水) 18:33:12 GozUImtw0
>>417
前ステのモーション変更ってそういうことだったのか
サガット持って無くてよくわかってなかったごめん


421 : 名無しさん :2019/01/10(木) 22:36:21 ZWLwoncI0
>>336>>337>>343
見る人の数の拡大はそのまんま新規参入の拡大で
引退→見る専からの復帰もこれの範疇
Vトリにある程度の規則性(必殺技スパキャンなど)を持たさないと
わからないまま何かが起こってわからないまま終わるだけのゲームになる

>>338
Vトリの一個一個に個性を持たせる、の部分が人数×Vトリ2種のせいで
最高にわかりづらくなってる


422 : 名無しさん :2019/01/11(金) 08:35:44 VRo0rbPE0
通常技と必殺技も一個一個に個性あって、人数×数十種以上あるせいで
最高にわかりづらくなってるから共通化しようぜ


423 : 名無しさん :2019/01/11(金) 11:08:44 5eDTlzZE0
見る側なんて攻撃当たったら体力減った、なんか吸収したらゲージ増えた、ゲージ使ってド派手な技が出た、この程度でしょ。
キャンセル云々まで行くやつはやってる奴。


424 : 名無しさん :2019/01/11(金) 17:54:22 OsBnSrWw0
大会とか参加するつもりがないからガチでキャラミュート機能がほしい
カジュアルだけでもいいから


425 : 名無しさん :2019/01/11(金) 18:27:20 mE5.HizY0
VTの価値をウルコンくらいの価値に下げてほしいな
現状VTの強さがウルコン1.5玉分くらいあって期待値高すぎる
体力差が9:1でも強キャラにVT発動されて転んだらもう五分みたいな感じでゲーム性が大味
そういうのはスマブラとかで良いじゃん


426 : 名無しさん :2019/01/11(金) 22:17:05 jrCkvlyo0
ステップは全部カウンター判定でいいよなー


427 : 名無しさん :2019/01/12(土) 00:14:36 PLa31l1Q0
まず霞をカウター判定にしないと


428 : 名無しさん :2019/01/12(土) 13:22:58 VQz/0C5s0
>>421
黙れゴミクズが
動画勢は嫌われてるって自覚しろ


429 : 名無しさん :2019/01/12(土) 14:41:02 nYvTz.LQ0
動画勢ははみ出し者ばっかだなって印象
何の生産性もない奴等の成れの果てって感じ


430 : 名無しさん :2019/01/12(土) 15:03:58 VQz/0C5s0
生産性w
動画勢に生産性はないねw
酔っぱらってヤジ飛ばすのと同レベルなのがルールやバランスに口を挟むのが間違い
動画勢御用達のランクスレは見る価値ないゴミだとプロにも馬鹿にされてるからな


431 : 名無しさん :2019/01/12(土) 15:05:30 0lKws9ws0
動画勢いなかったらスト5は一気に廃れてプロも廃業だけどなw


432 : 名無しさん :2019/01/12(土) 15:37:58 nYvTz.LQ0
元々価値の少ないものを無理矢理大金のかかるようなものに偽って仕立て上げようとするから、関係ない奴等の財布までアテにしないといけなくなる
そのせいで関係ない奴等に配慮しないといけなくなるし、関係ない奴等も勘違いして増長するようになる
メーカーもごく一時の利益のために格ゲーというコンテンツが修復不能なほどボロボロになろうと、最悪撤退すればいいだけじゃね?くらいの姿勢で張り付いてる

寄り付く奴等が例外なく邪って所が実に凄まじい
これぞ魑魅魍魎


433 : 名無しさん :2019/01/12(土) 23:22:35 wMcdLBJg0
動画勢がランクスレに書き込みしてるからな
あれはやべえと思うわ


434 : 名無しさん :2019/01/13(日) 02:01:12 L.iAzgs20
俺らだって別に格ゲーなくなっても困らないし
死なばもろとも一緒に楽しんでいこうや


435 : 名無しさん :2019/01/13(日) 09:17:59 XdwGfuwI0
リバサみたいな感じで、確反なら確反っていう表示を出るようにしてほしい。
今の攻撃には確定で反撃されてますよ、もしくは確定で反撃してますよって
分かった方が成長早いじゃん。
初心者はいちいちフレーム表なんて見ないしダミーで練習なんてしない。
凄い簡単な事なのに何でしないんだろう。


436 : 名無しさん :2019/01/13(日) 09:28:55 zRCC7VCo0
>>435
後ろ入れっぱして食らったなら確定じゃん...
お前の中じゃ初心者=馬鹿なのか


437 : 名無しさん :2019/01/13(日) 10:52:45 l5/Omzps0
暴れていたらカウンターだろ
まさか攻撃をガードされてガードもせず暴れもせずニュートラルか前進する奴はおらんだろ


438 : 名無しさん :2019/01/13(日) 12:10:20 HCf41XME0
確定反撃は硬直に刺さってるから暴れてもカウンターにならないよ


439 : 名無しさん :2019/01/13(日) 12:15:33 RsRTAn820
確反される方は初心者でもわかりやすいと思うけど
確反する方はわかりにくいだろうな
てか確反に限らずこのゲームってストシリーズにしては珍しく有利不利が直感的にわかりにくい
不利なの知らないとどうしても手を出しちゃうトラップ的な攻撃が多い


440 : 名無しさん :2019/01/13(日) 12:21:03 sXCiCjYo0
動画勢いないと盛り上がらんよ
cptの大会の視聴者でもガチ勢なんか2割いるかどうか
問題なのは恥ずかし気もなく物申す動画勢


441 : 名無しさん :2019/01/13(日) 13:34:53 Waj6ifb.0
確定って差仕返しもでがかり潰してもほとんどの対空も確定だぞ。いちいち表示出してたらきりがないぞ


442 : 名無しさん :2019/01/13(日) 13:43:16 leN9LirE0
>>438
だからカウンターにならなければ確反だよ
ということだろ


443 : 名無しさん :2019/01/13(日) 13:53:54 O4xhQnSM0
カッコよく「確反」て出すか
楷書体や草書体がいいか?
力強さと親しみやすさで勘亭体が良いかね?
さぁ決めよ


444 : 名無しさん :2019/01/13(日) 14:02:51 KmekrpsA0
鉄拳だとPUNISHって出るな


445 : 名無しさん :2019/01/13(日) 20:35:23 vvxm4rX20
>>435
ゲーム中に表示されるのは勘弁してほしいけど、
トレモで技の硬直にヒットしたら体が黄色になるとかはアリじゃね。

例えば、大足をガードしたら自分は青になり相手は赤。
確定反撃したら相手が黄色になるとか、そういうイメージかね。
それが初心者に伝わりやすいかどうかはわからんが。


446 : 名無しさん :2019/01/14(月) 13:10:53 JEM7DXd20
ボイスは志郎で


447 : 名無しさん :2019/01/14(月) 13:25:09 QxPt/7Eg0
イッテQの人の声で確反って言うべし


448 : 名無しさん :2019/01/14(月) 20:00:07 BSFHJHS.0
パチスロだったら志郎さんが良いんだろうな


449 : 名無しさん :2019/01/15(火) 07:48:55 j0sUdwjg0
トレモはキャラ置き換えでいちいち戻らないようにしてほしい
キャラ限の確認大変杉


450 : 名無しさん :2019/01/15(火) 10:23:34 9u1mnyms0
入れ替えコンボとかすり抜け技はもうちょい慎重に挑戦してほしいな
画面端強いゲームで暴れから逆に画面端に入れ替えられるとか
いぶきのアレとか豪鬼とか


451 : 名無しさん :2019/01/15(火) 11:50:03 CEAj8Omc0
サガット使いだけどアングリー使った状態なの時々忘れるんだよね
ジュリやGみたいにゲージのとこになんか表示して欲しい
ユリアンみたいに体の色変わるのは嫌だけど
おそらくアレックス使いも同じこと思ってるだろう


452 : 名無しさん :2019/01/15(火) 14:24:50 ..gEwD5Q0
バランスなんか気にしてたら格ゲーは作れんよ
カプコンは頑張ってる


453 : 名無しさん :2019/01/15(火) 14:52:08 a9SSDcMw0
>>451
ジュリもVスキル溜めたかどうか忘れるよ


454 : 名無しさん :2019/01/15(火) 14:55:09 mjxSiVE60
ジュリもVスキルそうだったね
風波の表示イメージしてました


455 : 名無しさん :2019/01/15(火) 23:47:12 MOIJniHo0
そこも管理してのキャラ使いということで


456 : 名無しさん :2019/01/15(火) 23:47:17 W8wcLJRc0
バーディーの大足はかりんみたいに
やられ判定が残るようにしてほしい
つか大足長すぎキャラ全部そうするべきだよ


457 : 名無しさん :2019/01/16(水) 14:47:15 jQykzNF20
Gとかユリアンとかさ、他にも居るけど突進技からトリガー発動するのはガードなら確反にしてくんないかな
じっくり立ち回りで体力減らしても無理矢理突っ込んで来て荒らされるのが納得行かない
そういうキャラに限ってトリガー強いし
バイソンなんか中段からトリガーででもうヤケクソ


458 : 名無しさん :2019/01/16(水) 14:54:37 jQykzNF20
ベガの大スラとか忘れてたわ
こいつも酷い


459 : 名無しさん :2019/01/16(水) 18:01:56 umanvwxI0
ベガはVT2だと発動後もガード確認で大スラキャンセルしてくるからな
引っ掛かったらキャンセルCAで大ダメージ


460 : 名無しさん :2019/01/16(水) 18:41:18 6RwN4NGg0
サイコクラッシャーもそうだし、、Vトリで派生でフォローのきくひっかけムーブが多いのくだらないよな��
当身もそうだけど


461 : 名無しさん :2019/01/16(水) 18:59:22 ZNAHyQCg0
他キャラを強いとか言うならともかく、くだらないとか言う奴は
何のキャラ使ってるんだよ。ザンギと豪鬼はくだらなくないのかよw


462 : 名無しさん :2019/01/16(水) 19:13:50 yMwPcLP20
ザンギのはそれまでの削りあいがすぐ茶番になるから嫌い


463 : 名無しさん :2019/01/16(水) 20:32:13 NGBr2JoQ0
一番下らないのは胴着だな


464 : 名無しさん :2019/01/16(水) 22:59:01 4.dy29ZE0
波動拳キャンセルしてくる豪鬼、昇竜キャンセルケンがいちばんむかつく
必殺技キャンセルしたらゲージ半分でいいよマジで


465 : 名無しさん :2019/01/17(木) 00:00:49 atUtotGs0
ゲームじたいくだらないから・・・


466 : 名無しさん :2019/01/17(木) 00:13:56 OAdm4l260
あっそww


467 : 名無しさん :2019/01/17(木) 02:17:15 saPsGfjw0
昇竜キャンセルは確反だからただのパナしだし別にええやん


468 : 名無しさん :2019/01/17(木) 03:31:11 yM61FdYI0
クラカンしなくなるというメリットはあるな
垂直からフルコン食らうことも無くなるし


469 : 名無しさん :2019/01/17(木) 08:33:03 joDfKxIg0
昇竜ガード後は痛い反撃を入れられるというスト5のいいところを自ら潰しに行く昇竜発動とクラカン補正ほんと嫌い


470 : 名無しさん :2019/01/18(金) 04:10:40 W1fpV3Ek0
今回シーズン4で隠し調整ってあるんでしょうか?


471 : 名無しさん :2019/01/18(金) 05:20:02 E5lq4CLI0
キャラ多いから全キャラの全ての技を細かく調べてる人自体ほぼ居ないと思うよ
でも今回は多分ない


472 : 名無しさん :2019/01/19(土) 16:28:36 il8tJwX.0
ガチくんがCPT優勝すると思わずにラシードを強化した開発ほんま


473 : 名無しさん :2019/01/19(土) 19:07:32 nCz8IyZg0
あんなひどい弱体されたあとだから強化するのは普通じゃね?


474 : 名無しさん :2019/01/19(土) 20:54:39 3j2FKm3g0
ひどい弱体って最強が強キャラになっただけだろ


475 : 名無しさん :2019/01/20(日) 07:01:55 w/Vi15hA0
キーディスプレイ見えるチートある?


476 : 名無しさん :2019/01/20(日) 07:09:20 pE1Fxgl20
ジュリ使ってるけど、CA1回分の入力しかしていないのに、
両断→キャンセルCAでたりするんだけど直して欲しい。


477 : 名無しさん :2019/01/20(日) 07:14:37 pE1Fxgl20
起き上がりでリバサ表示でててEX無敵だしているのに負けた。
ログみてもちゃんと入力されていたので修正して欲しい。


478 : 名無しさん :2019/01/20(日) 09:45:20 GMiHQrsU0
一瞬だけ通常版出るバグ直ったんじゃないの?


479 : 名無しさん :2019/01/20(日) 10:07:38 Um3MHJ7E0
今更でもいいからキャラ毎のポイントを作ってくれよ
今から全員ゼロな調整は暴動が起きるだろうから、今のポイントを自己申告で各キャラに振り分けてリスタートか、もしくはランクポイントとは別にキャラ毎に段位を付けたり


480 : 名無しさん :2019/01/20(日) 10:19:22 TnXmoBM20
システム周りの知識と戦術のあるランクが
キャラ変えで下に行くと結局、初狩りにしかならん。
上がったランクは落ちない、サブ垢なしにするのがベスト。、


481 : 名無しさん :2019/01/20(日) 10:57:19 7MA/W3JU0
シーズンごとにポイントリセットでも良かったと思うけどな。
個人情報見れば前シーズン何位とかわかればそれでいいと思うし。


482 : 名無しさん :2019/01/20(日) 11:43:30 cCX/sDfA0
落ちても初狩りになるほど下がらんだろ
初心者帯まで下がるなら初心者とたいして変わらんから気にしなくて良い


483 : 名無しさん :2019/01/20(日) 14:52:11 JmDhlKDk0
メインキャラのランク次第でサブキャラを飛び級させればいい
メインから見てランク3つくらい落とせば丁度いいでしょ


484 : 名無しさん :2019/01/20(日) 16:32:44 cCX/sDfA0
キャラ毎にポイントあったとして1キャラだけ使ってても他キャラも半分くらいは勝手にポイント貯まったりしても良いかもな


485 : 名無しさん :2019/01/20(日) 17:29:08 hlX5ALZk0
面白くないというバグをはやく直して欲しい


486 : 名無しさん :2019/01/20(日) 19:17:11 ajMQ5bXU0
不抜の暗転はいらない
邪魔になってる
暗転すると相手のボタン入力まで
無効化してしまうのが当身系Vトリガー
に合っていないと思う


487 : 名無しさん :2019/01/20(日) 19:40:35 9F7hSuQc0
>>480
いやさ、メインキャラをもうひとつ作るくらいの気合いがあればいいけど、リュウなら中足波動と昇龍拳を覚えたくらいで対戦したいじゃん
昨日ふと思ったんだよね、俺このゲームでダルシム一回もしてないけどもしかしたら自分に最適なキャラの可能性を消してないかなって


488 : 名無しさん :2019/01/21(月) 10:36:30 5QZUYBPA0
いっつも思うんだけど、そういう人ってなんでカジュアルやラウンジでやらねぇのかな…


489 : 名無しさん :2019/01/21(月) 13:00:17 wfqriDuQ0
487だがスパダイコーリンだけどファルケ使いたくてね、一通りコンボとか覚えたけどカジュアルでボコボコ、ラウンジも結局こっちのランク見て入ってくるし
あと個人的にだけどカジュアル、ラウンジは負けたくない気持ちが薄れてしまうんだよね
結局ファルケ垢作ってスパゴル帯で勝ったり負けたりを長いこと楽しんでるよ
1キャラでスパダイ行ったら他のキャラでもダイヤ余裕とか全員が全員そんなんじゃないんだよ


490 : 名無しさん :2019/01/21(月) 14:11:02 sxg1fqAg0
サブアカだとプラチナにも上がれない
練度が低いまま対戦してるから勝率きっちり五分ぐらいだわ


491 : 名無しさん :2019/01/21(月) 14:14:10 0yu/5wng0
ダイヤ越えるとランクマもカジュアルも無差別級だもんな
LP10何万とかサブキャラ使って当たりたくないのはわかる


492 : 名無しさん :2019/01/21(月) 14:32:19 E.Oto74I0
カジュアルで肩の力抜いて対戦してくれる相手ならいいんだけどねぇ
練習でリュウ使ってて昇竜でないのを見るやバンバン飛んでくるレベル70代とかキッツイキッツイ
挙げ句の果てにはガチで来てボコボコにして屈伸してくる輩までいるし


493 : 名無しさん :2019/01/21(月) 14:36:51 .0xbShuk0
全く勝てないのは仕方無いけど俺はセオリー無視だと感じるほど下と当たって五分五分よりはメインで同レベルの人にしょられながら試行錯誤したい派


494 : 名無しさん :2019/01/21(月) 16:38:02 5QZUYBPA0
やりにきてくれたほうが練習になるし上達も早いと思うが
練度の低いキャラでもそこそこ勝てる相手がほしいってだけで、
それがいちばん手っ取り早いのがサブ垢ランクマだけど
サブ垢に当たる相手からすりゃなぁ…


495 : 名無しさん :2019/01/21(月) 17:19:07 wfqriDuQ0
もちろん初狩りを楽しみたいわけではないし、キャラ毎に適正な自分の実力で楽しみたいだけなんだけど批判もあるのはわかる
だからゲーム内のシステムでキャラ毎のランクが欲しいんだよ
それに揚げ足とりじゃないけどボコボコにされても練習になるし上達が早い、というのはサブ垢に刈られる初心者にも言えてしまう
僕はやっぱり負け続けるより拮抗した実力の中での勝ち負けで気付きや成長や楽しさがあると思うんだよね


496 : 名無しさん :2019/01/21(月) 23:39:26 IaC1HJ7.0
前も書き込んだけどマジでキャラ別ランクはやめた方がいいと思うわ
鉄拳で初級者が中級者のサブキャラに何回も轢かれて萎えて辞めたりギルティで全キャラ10段マラソンとかいう糞みたいな事する奴居たりで禄なイメージ無い
サブキャラとは言え一歩二歩上の読み合い出来るのに下のランクに引かれ続けるなや
カジュアルでレベル30くらいになるまでやれば無差別でも本当に上手い一握り以外にはそこまでボコされんだろ


497 : 名無しさん :2019/01/21(月) 23:48:30 0DtUhVP20
メインとサブと言う分類をゲーム側が判断してくれれば一番
メインがスパダイならサブ初めてもプラチナくらいから当てとくかみたいな


498 : 名無しさん :2019/01/22(火) 00:20:55 1T/K1F5g0
マスター行ったけどサブ使うとゴールドにもかてねぇ


499 : 名無しさん :2019/01/22(火) 00:31:24 nh4aM7vw0
ゴールドは飛び落とした直後にすぐ飛んできたりするから普通に事故って負ける
ええ!?ってなる
あとラグが半端ない
わしのラグ殺法どや!
飛び見えへんやろ!?
見えません!!みたいなね


500 : 名無しさん :2019/01/22(火) 01:28:02 VqEf4azs0
PP BPでほぼ完成されていたシステムを
わざわざ投げ捨ててゴミを実装してくださったカプコンに感謝しろ


501 : 名無しさん :2019/01/22(火) 01:42:16 s9r2w/x20
>>500
LPとキャラレベルになっただけじゃん
理想には遠いかもしれないけど4から劣化はしてないぞ?


502 : 名無しさん :2019/01/22(火) 01:53:23 nh4aM7vw0
LPは最終的に200万とか行く奴いそう
ホント下んねえ


503 : 名無しさん :2019/01/22(火) 05:40:46 2hIVqn7k0
俺はむしろ最初十分に雑魚狩りしないと上手くなれないんだけどw
雑魚狩りの後ちょい下とやって同レベルとやってその後で初めて格上と戦ってランクあげるっていうやり方でマスターまできたw
俺はそのやり方じゃないと上達出来ない
RPGでもスライムからだし基本行動だと思ってる


504 : 名無しさん :2019/01/22(火) 06:14:36 zqmaC0Yo0
PPの時は
「一定以上上がらないからモチベがぁ〜」だとか「128爆弾おかしいだろ!ふざけんな!」
だとか散々言われてた訳で、結局どうやったって文句は出るからどうでもいい


505 : 名無しさん :2019/01/22(火) 07:02:08 8Twoip5s0
ドラクエライバルズ見たいに期間絞って〇〇杯にすれば解決
上位者とかリーグ毎にプロフィール背景とか称号、FMプレゼントって感じにすればいい
今から1位目指すって思っても殆どのプレイヤーが不可能なのが問題。こっちの方がまだチャンスが誰にでもある


506 : 名無しさん :2019/01/22(火) 07:10:44 7cHZwgC.0
そんなシステム入れられたら速攻やめるわ


507 : 名無しさん :2019/01/22(火) 09:01:00 QXjIf5Wk0
>>503
だからラウンジやカジュアルでやればいいじゃない。


508 : 名無しさん :2019/01/22(火) 09:13:17 8qaEfLCA0
>>496
初心者がサブに処られて辞めるってのがたぶん幻想なんだと思う
辞めるやつは辞める、やるやつはやる
一つ上の読みあいとか言われたら格ゲー経験者はどうすりゃいいの


509 : 名無しさん :2019/01/22(火) 09:36:18 IVSaty/g0
>>505
強さの指標だから誰でも狙えるんじゃダメだろ、それでなくても強い相手から1引くのはけっこう誰にでもチャンスあるゲームなのに


510 : 名無しさん :2019/01/22(火) 12:26:06 TRcb9zT.0
スライムとはいえ処理してるだけだとトレモと変わらんから、
少し頑張れば勝てるけど油断してるとあっさりやられる、
っていうくらいの相手がちょうどいいと思う。
逆に言えば、適切なトレモ(ヒット確認・有利不利・コンボ連係ルート)をすれば
ブロンズ帯すっとばしてシルバーまで行けると思うんだが・・・どうだろう?
もちろん実戦は実戦で大事なんだけども。


511 : 名無しさん :2019/01/22(火) 12:27:19 .OQA2I.Y0
もっとマッチングエリアを分割して井の中の蛙を量産できるシステムの方が盛り上がりそう。


512 : 名無しさん :2019/01/22(火) 12:48:33 wKuMZVEc0
せっかくシャドルー研究所で対戦ダイヤグラム出してるんだから、同じリーグ帯でも勝率低いキャラで勝率高いキャラに勝ったらLP多くもらえるとかにしてほしい


513 : 名無しさん :2019/01/22(火) 13:33:11 8qaEfLCA0
サードの大会の同キャラ5人対同キャラ5人のチーム戦とか野良の募集システムでできねーかなー
こんなやつにどう勝つんだよって相手を他の人がどうさばくかを見てみたい
誰もやらんチーム戦のシステムを廃止して作ってくれ


514 : 名無しさん :2019/01/22(火) 16:57:08 WiM9YB7c0
ララの後ろ受け身普通のキャラより下がるの直してくれよな


515 : 名無しさん :2019/01/22(火) 17:18:43 2hIVqn7k0
>>507
あ、ランクマの話かwww
俺は雑魚刈りはラウンジでしかやらないから違う話だったわw
すまんこ


516 : 名無しさん :2019/01/22(火) 18:53:50 ZaYJiyE.0
キャラレベルは間違いなく失敗
全く意味ない


517 : 名無しさん :2019/01/22(火) 20:34:48 qixKAARo0
弱Pと中PでEX出してるんだけど、1回しか押していないのに
たまに中PキャンセルEXが出るんだけどこれ直して欲しい。


518 : 名無しさん :2019/01/22(火) 20:44:38 oiUBAqpg0
>>517
それたぶんコマンド完成する前にボタン押しちゃってて、必殺技が離し入力で出てる


519 : 名無しさん :2019/01/22(火) 23:25:28 qixKAARo0
>>518
理解した。ありがとう。

でも、プログラム上では押すと離すは別のイベント処理になるんだけど、
離すの処理は本来必要ないので無駄なんだよね。
そう考えるとインプットラグの問題ってやっぱプログラムだと思うよ。


520 : 名無しさん :2019/01/22(火) 23:31:57 7cHZwgC.0
離し入力はバグじゃなくて意図的なものだよ
中足確認とかで便利に使える局面もある
インプットラグは技術的な問題だけど、それとは全然違う話


521 : 名無しさん :2019/01/22(火) 23:37:08 Kvyv29DI0
押すと離すじゃないよ
押してるか、押してないかを見てるだけ


522 : 名無しさん :2019/01/23(水) 00:01:27 hAFTYVpY0
押すと離すは別ける必要が無いけど
早く二回押すのと押し続けるのを区別するために離すが必要
モールス信号で言うと線の始めも終わりもON扱いだろ?


523 : 名無しさん :2019/01/23(水) 03:31:14 YvrhgqJw0
離し入力はもともと必殺技を出しやすくするための処理だよ
レバー入力完成直前にボタンが押されてても離しで出るようになってる
スト1からの伝統だけど功罪あるから無くしてもいいとは思うけどね


524 : 名無しさん :2019/01/23(水) 07:10:53 dtm2PDpk0
押して、
離したとして、
押した判定はともかくとして、
離した判定が即座にコンピュータに伝わってるかってのは
俺ら(人間)にはわからないからこういう話ってややこしいよね


525 : 名無しさん :2019/01/23(水) 07:23:10 Q.W4XMnU0
直前のフレームからボタンの状態が変化したかどうかだから
押す判定と離す判定が別に存在するわけじゃ無い


526 : 名無しさん :2019/01/23(水) 08:27:30 YgF8w8Bc0
ボタンのONOFFを毎フレーム見るより、
押した時と離した時のイベントを受け取って処理する方が効率的だし、
プログラムの視認性も良いから普通は分けるよ


527 : 名無しさん :2019/01/23(水) 09:10:34 oxi7JzQQ0
離し入力は認めるかどうかをオプションで選べるようにしてほしい


528 : 名無しさん :2019/01/23(水) 09:18:36 COX0TEQE0
離し入力を無効に設定出来るなら切る人が多数だと思うわ


529 : 名無しさん :2019/01/23(水) 09:18:43 Q.W4XMnU0
>>526
対戦格ゲーと普通のアクションゲーを一緒にすんな
フレーム的にシビアなゲームの入力処理にイベントドリブンなんか使えんよ


530 : 名無しさん :2019/01/23(水) 09:19:37 qn0G4bSY0
離し入力はゲスト参戦したスマブラのリュウでもわざわざ再現してあるくらいこのゲームの売りであり個性なのです


531 : 名無しさん :2019/01/23(水) 09:24:36 qlr/4mfg0
お前ら詳しいなw


532 : 名無しさん :2019/01/23(水) 11:45:09 YSHce57Y0
>>528
シビアなヒット確認だと使うことあるよ
無くなると困る


533 : 名無しさん :2019/01/23(水) 12:19:20 xlvHvE/U0
イベントドンブリってなんか美味しそうだよな


534 : 名無しさん :2019/01/23(水) 18:13:14 TNyTHNr60
今日は6連続サブ垢。
サブ垢には、サブ垢であるという表示をつけてくれ、という要望をカプコンに出してみた。
無理かなあ。


535 : 名無しさん :2019/01/23(水) 18:29:16 RNcn7ccw0
>>534
サブ垢だとわかったらどうするの?切断?


536 : 名無しさん :2019/01/23(水) 18:30:00 xka8pUdw0
サブ垢だとわかったらどうするの?切断?


537 : 名無しさん :2019/01/23(水) 19:12:18 COX0TEQE0
試合前にサブ垢だと分かったら切断横行するかもな
だって事前に分かったら受ける奴おらんでしょ


538 : 名無しさん :2019/01/23(水) 19:14:29 heTFFrlE0
Vリバからコンボにいけるって作った人馬鹿なんですか??


539 : 名無しさん :2019/01/23(水) 19:37:20 DqghBVWw0
Vリバ返しコンボは最速で良い対ファルケ以外は実用的じゃなくね?
当てたあと距離が離れるせいで小技が2回刻めず確認が難しいから持続当てミスのリスクが高い
持続当てかどうか確認してから行動を変えられるなら別だが


540 : 名無しさん :2019/01/23(水) 19:49:29 F0GwkG/60
サブアカかどうかってどこで判断するの?試合数?


541 : 名無しさん :2019/01/23(水) 20:08:19 TNyTHNr60
別に切断横行してもかまわんわ。
サブ垢はサブ垢同士で遊んでりゃいいんだよ。
あるいはサブ垢が判別つくなら、それを本垢と組み合わないようにすりゃいいんだよ。


542 : 名無しさん :2019/01/23(水) 20:28:25 MmHnPmg60
判別機能なら放送中のやつは蹴れるようにしてほしい
わけのわからん奴の晒しもんにはされたくない
ブラックリスト300くらいに増やしてくれればそれでいいけど


543 : 名無しさん :2019/01/23(水) 20:38:57 xNyey4Rs0
野良配信は規約で禁止にしてほしいよな


544 : 名無しさん :2019/01/23(水) 22:07:02 tEKxj2uo0
>>540
むしろスト5ほど相手のデータ詳細に見れるのに見て分からない方が不思議w


545 : 名無しさん :2019/01/23(水) 22:09:59 U0advvHY0
>>542
晒しもんもクソもCFNのおかげでみんなお前のリプレイ見放題じゃん
まあ野良配信がウザイのは同意


546 : 名無しさん :2019/01/23(水) 22:59:40 xka8pUdw0
自分のブッパは読み、相手のブッパはくだらないみたいなネカリ配信者おったな
あんなの対戦して配信されてるやつは気の毒だ


547 : 名無しさん :2019/01/24(木) 01:29:27 FypDs9YY0
リプレイは公開情報だから放送でわざわざそれを見られるってならしょうがないけどリアルタイムはまた別なんだよな、ラグのこととかもあるし。


548 : 名無しさん :2019/01/24(木) 07:51:02 cocsbnQs0
フレームレート優先でグラの質落としてくれるモードつけてほしいわ。
3DSスパ4とか背景割り切ってたけど、プレイ感は良かったもんな


549 : 名無しさん :2019/01/24(木) 08:08:34 6rL77CqM0
それな!


550 : 名無しさん :2019/01/24(木) 08:38:51 YQaLG/2U0
PS4はそもそもグラ設定が低いんでは。


551 : 名無しさん :2019/01/24(木) 11:11:16 2S7O4SoE0
ワンボタン系やめてほしい
バイソンのVスキルとか弾きたらボタン押してるだけなのに成功したら弾抜け失敗してもガードとか都合よすぎ
ワンボタン系はVリバみたいにレバー前+中PKにしてほしい
本当にリスクなさすぎ


552 : 名無しさん :2019/01/24(木) 12:28:41 6rL77CqM0
ツーボタンやん


553 : 名無しさん :2019/01/24(木) 12:56:06 CCGpOX3Q0
KKBとかはそういう仕様&設計なんだからしょうがないと思うけどな
もともとVスキルっていうものがワンボタン(ワンコマンド?)で出せる必殺技みたいなもんだし
弾抜けって何使ってるか知らんけどそこ文句言い出したらゲームが成り立たん


554 : 名無しさん :2019/01/24(木) 13:00:48 kvZ4IMmk0
KKBの出かかりは派生出すまで弾無敵ないんじゃないの?


555 : 名無しさん :2019/01/24(木) 14:13:24 ZaGlNe9c0
FM稼げなくしたなら
風林火山ミッションのプレイ料金下げろかす


556 : 名無しさん :2019/01/24(木) 14:38:48 DXxcO4Fs0
ワンボタンで弾抜けとか当身無敵だせるのは考えて無さ過ぎる


557 : 名無しさん :2019/01/24(木) 15:22:34 2S7O4SoE0
KKBは4f目から弾無敵ついてる
サガットのアングリーチャージは本当にワンボタンでだす意味がない技で(むしろワンボタンは暴発する)
こんなVスキルVトリガー格差あるのってなんでなんだろうね、これが仕様だったらつまんないって思う人多いだろうね
このゲームの一番ダメなところはダメな部分が一目瞭然なのに全然改善されない所だと思うよ


558 : 名無しさん :2019/01/24(木) 15:37:30 Il7RxCsw0
KKBはマジに便利すぎて他キャラで弾の処理するのが億劫に感じる


559 : 名無しさん :2019/01/24(木) 15:58:51 1l.olPLY0
Vスキルとかトリガーの格差はあっても他で辻褄合わせしてくれればいいよ
かりんなんかはVトリ弱いけど普段の強さで打ち消せてるパターン
その辻褄合わせができてないキャラが居るのがまずい


560 : 名無しさん :2019/01/24(木) 16:00:48 6rL77CqM0
そもそもかりんのVスキルがなにか知らんわ


561 : 名無しさん :2019/01/24(木) 16:03:50 sW3fqICE0
みょうおうけんじゃなかったっけ?


562 : 名無しさん :2019/01/24(木) 16:29:31 6rL77CqM0
(明王拳ってなんだっけ…)


563 : 名無しさん :2019/01/24(木) 17:41:48 j4ZKf79.0
使いやすい(弾抜け、対空)が存在するのは個性なら良いけど使いやすい上にリターン高いってのはやめて欲しいね


564 : 名無しさん :2019/01/24(木) 17:44:30 sGd56v8o0
>>559
それでいくとコーディーとかWINボタンにする必要があるな


565 : 名無しさん :2019/01/24(木) 20:50:28 6MRhJEC20
今のザンギのVスキルだけはマジで絶対おかしい
これで1年やれっつーのは勘弁してほしい
プロツアーとかどうでもいいから細かく調整入れてくれ


566 : 名無しさん :2019/01/24(木) 20:55:32 tFvr29.w0
いぶきやキャミィの立強Kの空振り時硬直を3F増やしたのと同じ要領でユリアンの弱ヘッドの空振り時硬直も3F増やしてください


567 : 名無しさん :2019/01/24(木) 21:04:47 9GQTA.bE0
散々言われてるのに放置されてる一部の強すぎる通常技対空をもう少し弱くして欲しい


568 : 名無しさん :2019/01/24(木) 23:01:23 8Pj.5BvA0
>>567
???「フザケンナ!」


569 : 名無しさん :2019/01/25(金) 00:20:34 9zgAmFHQ0
ユリアンの中タックルに使い道を下さい。


570 : 名無しさん :2019/01/25(金) 03:03:08 eKvraaFs0
ユリアンでこれ以上望むのはちょっと


571 : 名無しさん :2019/01/25(金) 11:08:34 LE5Qb7IQ0
ミカやらバーディの対空な


572 : 名無しさん :2019/01/25(金) 14:57:31 doJlFPbo0
>>566
ケンの昇竜と竜巻も頼む
昨日もラグケンが弱竜巻EX昇竜やってきてげんなりした


573 : 名無しさん :2019/01/25(金) 15:09:15 dMV2KsKM0
バーディーはまだ許せるがミカの対空は許せん。


574 : 名無しさん :2019/01/25(金) 15:17:38 cX2eM8co0
バーディーもだめだろw
せめて弾に弱いとかならまだいいがそうでもないし


575 : 名無しさん :2019/01/25(金) 16:56:13 0MJUaWG20
キャミィのしゃがコパ+1にしてくれ


576 : 名無しさん :2019/01/25(金) 19:21:21 lRhevL7s0
ガイルより対空強い投げキャラ


577 : 名無しさん :2019/01/25(金) 19:44:04 VhU35fsQ0
>>574
似たり寄ったりだけどミカのほうが少し強いよ
牽制の隙の差で牽制飛ばれた時に対空間に合うかどうかの差で待ってる状況なら強さほぼ一緒だけどね


578 : 名無しさん :2019/01/25(金) 21:38:33 gE3POWvU0
画面端でリディ連打するミカのほうがヤバイ飛べない


579 : 名無しさん :2019/01/25(金) 22:08:04 PWqqWGOA0
リディをガードしてもまだコマ投げ範囲なのがおかしい
もっと離れろよ


580 : 名無しさん :2019/01/25(金) 22:36:11 HzJhU8ng0
キャミィのコパンはガードバック増やして+2でいい


581 : 名無しさん :2019/01/25(金) 22:36:56 os6JsC3.0
そこがほんと嫌


582 : 名無しさん :2019/01/25(金) 23:12:10 RHiHjL3Y0
>>580
だな、ガードバック増やしてヒット+2でいい


583 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:03:54 zL6f/0iw0
キャミィはだんだんメナト、いぶきより強くないって言われてたのにかわいそすだな
いぶきはそこそこ免れるし

次にしゃがみコパンはちょっとは戻してやれよ


584 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:05:41 94oCDLts0
戻すというのは中途半端な調整扱い
止めたほうがいい


585 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:09:29 zL6f/0iw0
戻すつーかふつうに?


586 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:10:14 U65tYaSU0
みんな普通の性能にしよう!ちょうど良い感じに!


587 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:39:46 dSAV/U820
じゃあ歩き速度遅くするね


588 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:48:09 tPMVohf.0
みんなトリガーは薔薇な


589 : 名無しさん :2019/01/26(土) 00:56:00 PglTs/7s0
せめてバーナーか薔薇か選べるようにしてくれ


590 : 名無しさん :2019/01/26(土) 01:23:57 DTNQA95g0
>>580
普通そういう調整にするよな
ガードで5分は斜め上


591 : 名無しさん :2019/01/26(土) 13:45:19 k.72/Zzk0
作ってる奴がコマ投げ弱いと思ってる
コマ投げ持ってるのに必要以上に技を揃えてるのは無能すぎる


592 : 名無しさん :2019/01/26(土) 23:09:46 xcNzSQt20
通常投げの柔道はなくなったけどコマ投げの柔道はバッチリ健在だからなあ
いい加減にコマ投げはスカリにクラカンしてほしい、バックジャンプからのリターン高くなったら
ジャンケンの価値でてくるわ
あと通常投げ柔道なくしたんだったら受け身両対応打撃重ねも削除して欲しいわ受け身分けてる意味ないしな


593 : 名無しさん :2019/01/27(日) 00:05:45 HidYMNEY0
>>592
スかリにクラカンは考える余地あると思うけど上押しとけば確定反撃入れれるのに柔道って言っちゃうのは無いんじゃないか?
柔道の恐ろしさ忘れた?


594 : 名無しさん :2019/01/27(日) 01:41:41 YTMOrrBY0
>>593
上入れっぱはこのゲーム屈指の安定起き攻めの打撃重ね(負けるのは無敵技のみ)に負けるから
嫌なんだよなあ、しかも投げの後は通常受け身しかとれないから安定して重ねれるし
投げ重ねってのはは起き上がりに2f投げ無敵ついてるから重ねるの難しいかわりに強い
んであってそれがフレームで埋ってるのがコンセプト的にどうなんかなあって思うのよお
通常投げの柔道は画面端限定とか多かったような気がするけどコマ投げループは画面中央でできるしなあ


595 : 名無しさん :2019/01/27(日) 01:44:06 dzdvR..o0
受け身両対応はあっていいでしょ
両対応できる状況はかなり限定的だし現状でも受け身散らすのは十分意味がある
受け身なかったらもっとセットプレイゲーになってるよ


596 : 名無しさん :2019/01/27(日) 02:08:10 wBMSfXv20
コマ投げはザンギ以外は最速でも発生7Fまでだな
+2Fとっても3〜4Fの打撃暴れには負けとけよ


597 : 名無しさん :2019/01/27(日) 03:45:53 fQQaF5hk0
ザンギはもっと近づきにくくしろ
それでやっと投げループが許されるレベル


598 : 名無しさん :2019/01/27(日) 06:15:18 8FexXwJs0
ストⅣの時は弱スク2Fだったし間合いはⅤのリュウの中足より長いくらいだった
その頃考えるとすげー良心的に思えるわw
むしろザンギはトリガーが強すぎるんだよ
逆転性高すぎ


599 : 名無しさん :2019/01/27(日) 07:00:01 LPPk1tRI0
そもそもガードしてるから投げる。だけどね。
このコマ投げ、受ける側の行動の大半を潰してしまうから
ガード崩されたではなく、飛び損ねたという訳のわからん反省になる。
こんな悪い意味で垂直ジャンプが癖つけられるのは異様だわ。
どいつもこいつも起き上がりに飛ぶw


600 : 名無しさん :2019/01/27(日) 07:22:58 9DoXRcS.0
>>596
ミカのタイフーンは5Fでしょ
アビのコマ投げやベガのVT2の投げも6Fだしガバガバすぎない?


601 : 名無しさん :2019/01/27(日) 07:31:36 Rk33yUaI0
>>587
あれはコンセプトだからなし


602 : 名無しさん :2019/01/27(日) 09:46:43 nX0jLlzM0
>>600
ガバガバ言う前によく読めよ
と言いたい


603 : 名無しさん :2019/01/27(日) 20:25:10 GzKUMh6o0
困ったら当身とかアーマーとか追加すんのやめろ。
これで読み合いとか言ってんのかと思うと萎えるわ。


604 : 名無しさん :2019/01/28(月) 00:30:19 WbdrbAr60
キャラのブロック機能追加してくれ。
やりたくない、キャラとは当たらないように。
削除しなくていいから、こっちに選択権をくれ。
ミカメナトララベガとかつまらないし、時間の
ムダ。


605 : 名無しさん :2019/01/28(月) 01:12:02 6rO2V7P60
キャラブロックなんかいらねーから
糞プレイできるケンラシードとか絶対許すなよ
あのアホキャラに無敵なんかいらんだろ!攻撃力も必要ない


606 : 名無しさん :2019/01/28(月) 03:57:39 QwgEmvds0
ランクマでブロック機能があったらもうランク決められないな
特定のキャラと戦いたいなら部屋立てて募集すれば良いじゃん


607 : 名無しさん :2019/01/28(月) 14:03:26 7s/qrsos0
アンテナ5本設定でで対戦前に3本表示でヤルヤラナイの伺い立てるのやめーや
自動で再マッチングに戻って欲しいわ


608 : 名無しさん :2019/01/28(月) 14:15:09 G8rpdy3Y0
それはわかる。3本のときは再検索してほしい
それと速度が上下する無線はアンテナ5に含めないでほしい


609 : 名無しさん :2019/01/28(月) 14:20:29 EvM9Vvbw0
>>606
そもそも再戦拒否ある時点で不利キャラと苦手キャラは1戦抜け出来るから現状でも正確なランクではなかったりするけどね
マッチング時間面倒だから不利だろうが全部再戦押す人と不利キャラとの再戦拒否る人じゃ後者のほうがLP上がりやすいもん


610 : 名無しさん :2019/01/28(月) 14:49:06 dRCDRR060
有利キャラや勝てる相手に粘着レンコ出来るスト4シリーズのランクマも大概だったろ
ランクマに求めすぎだよ


611 : 名無しさん :2019/01/28(月) 14:51:36 .CSGoqOs0
あれ嫌だったなランダムに当たりたいがゆえに見覚えのあるアカウントを一生懸命避けたり更新したりしながらランクマやってたわめんどくせぇ


612 : 名無しさん :2019/01/28(月) 15:08:05 dRCDRR060
逆に勝てない相手に顔真っ赤になって勝つまでレンコしたりな
ゲーセンぽかったと言えばゲーセンぽかった


613 : 名無しさん :2019/01/28(月) 19:19:05 g2NyXIus0
チャイナAEの時にユンヤンのIDをメモって拒否ってた配信者とかいたな


614 : 名無しさん :2019/01/28(月) 20:58:11 DAqhEQio0
4の頃はランクマで部屋入ったら絶対蹴ってくるヤツがいて、
毎日1回だけ入るんだが(連コはしない)
毎回蹴られたなw
俺、何か酷いことしたのかな?ってずっと気になってたわw
1回も戦った記憶がない


615 : 名無しさん :2019/01/28(月) 21:09:19 UGejiP.Y0
うろ覚えで申し訳ないんだけどウル4は回線相性で相手からは入れるけど自分側からは入れない現象があったような


616 : 名無しさん :2019/01/28(月) 23:07:25 KVHsAtWA0
さくらはあざとすぎるバグを直すべき


617 : 名無しさん :2019/01/31(木) 14:54:32 E/Y06tPM0
そのうちユンヤン出るのかな
出たらまたAEみたいになるんだろうか


618 : 名無しさん :2019/01/31(木) 16:12:17 AGDvVhQE0
急降下技持ちでコマ投げありなんてこのゲームじゃ許されんだろ


619 : 名無しさん :2019/01/31(木) 16:41:32 NHiMiaTU0
ネカリ…?


620 : 名無しさん :2019/01/31(木) 17:21:33 A6hx/G8M0
ミカは急降下に入りますか


621 : 名無しさん :2019/01/31(木) 19:09:07 cpIdt88s0
入る
急降下に加えて表裏が分かりづらいのも悪質。


622 : 名無しさん :2019/02/01(金) 05:09:18 wKfS3aaI0
ベガいぶきララミカはストーリー上死んだことにして次回作から二度と出さないで欲しい
ストVやる前は別に好きでも嫌いでもなかったけど、今はもう見るのも嫌


623 : 名無しさん :2019/02/01(金) 07:51:23 nKp5NIAY0
ついでにゴウキあたりもケリをつけてお亡くなりになっていただきたい


624 : 名無しさん :2019/02/01(金) 09:59:28 vrWMLm2g0
毎回強キャラなのがムカつくんだよ豪鬼は
ゼロ2くらいだろ中の下だったの
あとみーんな強キャラ
またこいついるから他の道着が下位互換でしかなくなるってのもある


625 : 名無しさん :2019/02/01(金) 13:08:00 MktNZZrA0
>>623-624
黙して去ねぃ!


626 : 名無しさん :2019/02/01(金) 20:34:01 ZPFR9VMI0
豪鬼は次作には入れないほうがいいな。
リュウケンの存在意義問われる事になるし。


627 : 名無しさん :2019/02/01(金) 21:28:02 JbRTvfJ.0
スト6でバーディーは激ヤセしてかりんと同じ流派が使えるようになるよ


628 : 名無しさん :2019/02/01(金) 21:58:01 cdbnmI1g0
きれいなバーディー


629 : 名無しさん :2019/02/01(金) 22:10:18 grcDDcLQ0
そう言うのはチャンチョイでやったろ、SNKが


630 : 名無しさん :2019/02/01(金) 22:10:51 oVSbte8Q0
早く新作出してくれ〜
ちゃうことしたいよ〜


631 : 名無しさん :2019/02/01(金) 22:13:02 grcDDcLQ0
それスト6じゃなくてグランブルーなんとかにした方良いんじゃない?


632 : 名無しさん :2019/02/01(金) 22:22:44 OFcqDYFw0
正直V2バーディーかなり面白い
多分今の強さはCPT序盤までの短い命だけど


633 : 名無しさん :2019/02/02(土) 00:20:37 zjKXwKtM0
>>626
3でやっと居なくなったと思ったら2ndでアホみたいな強さで復活してあーあって思った
春麗とこいつは人気で復活した経緯があるからずっと出続けるだろ


634 : 名無しさん :2019/02/02(土) 09:36:55 4mdhr7Sw0
3rdつんりが異様な強さだったのはあきまんのわがままみたいなもんだろ
あれ3rdだからかろうじて対戦成立するだけで世紀末バスケのトキみたいなキャラだぞ


635 : 名無しさん :2019/02/02(土) 10:51:33 yu9OP0F20
3rdの豪鬼なんて中堅だろ


636 : 名無しさん :2019/02/02(土) 11:02:05 4wZPlhWQ0
全体的に火力高すぎて頭おかしいからな3rd
ケンの迅雷単発のダメージでも少なく見えるくらい


637 : 名無しさん :2019/02/02(土) 11:50:20 lHJz.8k20
なんでララの後ろ受け身他キャラより離れるの修正されねえの


638 : 名無しさん :2019/02/02(土) 12:38:37 Ef1QI0cY0
離れるっていうか押し合い判定が残ってて押し返される感じだな


639 : 名無しさん :2019/02/02(土) 13:41:37 VWXkLctw0
ボタンの同時押して増えないのかね
パットだけど弱強同時押し出来なくて困るわ


640 : 名無しさん :2019/02/02(土) 17:11:13 lLpgYDW60
もっとキャラに個性を出して欲しい
このキャラはここが強いけどここが弱いって


641 : 名無しさん :2019/02/03(日) 01:24:11 Jry3cPGI0
ヨガファイアこれもう少し
火の軌道を低くしてくれんか
近距離付近ではジャンプ落とせなくして欲しい
弾が対空の役割してるのは壊れすぎ


642 : 名無しさん :2019/02/03(日) 08:23:18 rU2X7tLU0
それより出際の地上判定消して欲しいわ


643 : 名無しさん :2019/02/03(日) 08:48:25 8fETtyas0
そもそもヨガファイアの発音が気取りすぎ


644 : 名無しさん :2019/02/03(日) 17:09:51 D1UhCOcc0
燃えてんだから当たったら死ぬべき


645 : 名無しさん :2019/02/03(日) 21:07:38 vQNEbSFY0
殺意のヨガにとりつかれそう


646 : 名無しさん :2019/02/03(日) 21:24:56 6SF.QNrY0
>>641
それな。
ただ飛び通せてもコパ対空でサクッと落ちてしまうんだよな。
ダルシムこそクソオブクソなんだよな。


647 : 名無しさん :2019/02/04(月) 09:05:50 s66ME/YY0
ヨガファイアにもやられ判定付ければいい


648 : 名無しさん :2019/02/04(月) 10:01:15 mvtjg/gQ0
ヨガファイアでエルボーストンプヘッドクロスチョップ潰されるから
アレクの動きにドンぴしゃすぎるのなんとかして欲しい
近付いたら近付いたで技性能違い過ぎて一生不利なの見直してほしい
>>642だけでいいから


649 : 名無しさん :2019/02/04(月) 16:28:56 zaRsDZOc0
ヨガファイアは目の前の地面に撃って、しばらくしたら地面から上に向かって飛び出すでいいんジャマイカ
技名は…クロスファイアーハリケーンでYes I am


650 : 名無しさん :2019/02/04(月) 18:33:52 l7s1MQtw0
じゃあテレポートしたら腕だけ残してリタイアだな


651 : 名無しさん :2019/02/05(火) 00:16:03 AtBTVfG20
バーディにガオンされろ


652 : 名無しさん :2019/02/05(火) 16:10:34 M9/pzyk60
キャミィの強スパイクもうちょっとだけ弾抜けしやすくしてくれ
反応はギリギリでいいから


653 : 名無しさん :2019/02/05(火) 19:45:25 47dobTW60
キャミィの強さで強化を望むなら対価が必要やで?
何を差し出すのか?


654 : 名無しさん :2019/02/05(火) 20:14:56 wC/mK0tI0
おさげ髪


655 : 名無しさん :2019/02/05(火) 20:26:17 kjvnA7dY0
スパイク強くしてリフトアッパー弱くすればいいんだよ。


656 : 名無しさん :2019/02/05(火) 20:27:32 Hlc/EBXg0
む、胸の大きさ


657 : 名無しさん :2019/02/05(火) 21:03:13 kjvnA7dY0
コマ投げは投げ抜けできないと言う強みがあるんだから間合いは狭くするべき。
EXくらいは多少長くてもいい。


658 : 名無しさん :2019/02/05(火) 21:22:21 AtBTVfG20
スパ2Xの頃みたいな可憐な乙女に戻すのなら強化を考えてやらんでもない


659 : 名無しさん :2019/02/05(火) 22:35:31 2gPNWymE0
>>653
キャミィは何だろうな
コンセプトは超好きだから、火力ちょっと落とすとかかな

ぶっちゃけ前の弾でもキャミィって、中央でガン待ちされるとループしない投げしかないからそこまで強くないと思ってたね
カプコンカップの頃にはトッププロにはバレバレでボロボロよ

反応ギリギリの強スパイクで弾抜け、しゃがコパ+1とかになれば、初心者にもおすすめで、カプコンツアーではさっきの弱点があるからそこまで優勝できないけど楽しいキャラになると思ってるんだよね
これ以外は不満ないからカプコンさんよろしく


660 : 名無しさん :2019/02/05(火) 22:48:42 6Y.ty8/I0
投げループしないってのが大嘘なんだよ
ケンユリアンいぶきあたりもそうだけど対の択だの当て投げだのが強すぎて安易に投げ抜けを出さない奴だったろ
投げ抜けのリスクの割に投げ抜け狩りのリターンが高すぎてしかも簡単に出来るのが問題


661 : 名無しさん :2019/02/05(火) 22:55:29 gVIXmLEc0
>>653
ビジュアルを捨ててブサイクデブにしてくれ
それでも使い続ける奴は本物や


662 : 名無しさん :2019/02/05(火) 22:57:20 QvI5v0h20
>>660
いや中央のキャミィの投げはくらっていいよって話だと思う


663 : 名無しさん :2019/02/06(水) 06:46:23 zbPk3y8.0
豪鬼よりも弱いキャラは全部強化で良いじゃん


664 : 名無しさん :2019/02/06(水) 12:22:17 KJlmKvlA0
最強じゃないことを強くないって表現するの紛らわしいからやめてほしい。
自キャラと最強キャラとのバランス調整じゃなくて全キャラのバランス考えろと。


665 : 名無しさん :2019/02/06(水) 13:27:17 4z435YEE0
キャミィは今のままでいいしそれに空投げ削除でいいから中段くれ


666 : 名無しさん :2019/02/06(水) 13:28:30 vRqqdp.M0
>>663
だな
とりあえず豪鬼以外の体力を+300しよう


667 : 名無しさん :2019/02/06(水) 13:57:56 zbPk3y8.0
三角跳びとかマントマリオみたいな技のあるキャラってどういう基準で付いてるんだろうね
代わりに無敵技が無いとかなら分かるけど逃げ技持ってて無敵技もあってバクステとかその他の防御性能も真ん中以上なのはおかしい
コンセプトだけで付けてる感が否めないけどそれならそれで他の何かを下げないとさすがに理不尽


668 : 名無しさん :2019/02/06(水) 14:10:06 ta65M6Xk0
百歩譲って春麗みたいなゆるい三角跳びはいいとして
ラシードの三角跳び攻撃で有利取って一瞬で攻守逆転はクソすぎるな
あれあるなら無敵技削除しろと


669 : 名無しさん :2019/02/06(水) 17:43:35 xdCHUSRc0
ラシードの三角跳びは択になってるのが笑うよな
プロでもまともに落とせてる奴ほとんどいない


670 : 名無しさん :2019/02/06(水) 18:46:43 KfsanH5U0
若是空の飛びがなんか異様に落としにくい。反応速度が遅いのは自覚してるけどよう


671 : 名無しさん :2019/02/07(木) 10:18:49 VklypTdA0
>>623
豪鬼は元と一緒に葬るべきだった
そろそろケンとかガイルの息子とか出して来てもおかしくないくらいには年取って来てるんだし
鉄拳くらいヤレとは言わんが世代入れ替えても良いと思う


672 : 名無しさん :2019/02/07(木) 11:03:22 JTuFVO6w0
世代交代は鉄拳くらいしか成功できてない極めてリスクが高い行為だからな…
ソウルキャリバーの無残な失敗が記憶に新しいが、元を正せばストリートファイターだって3で世代交代に挑戦して失敗した過去があるわけだし


673 : 名無しさん :2019/02/07(木) 12:23:58 qZ84ozPU0
鉄拳も成功してるか微妙だったけどなw


674 : 名無しさん :2019/02/07(木) 12:56:03 5C6LZ6vs0
俺もよくリュウとさくらの子供、ケンの子供を主人公にした次回作を妄想するけど、いつもチュンリーのカップリングが出来ずに終わってしまう


675 : 名無しさん :2019/02/07(木) 14:35:00 VLBDRl4M0
このゲームの女キャラってさくら春麗ジュリファルケ(体力950)とか別にリュウケンユリアンネカリ(体力1000)とかと比べて特別に強いわけでもないのに
どう見ても「女だから」でちょっと落として体力950にされてるよね
このゲームの女キャラは大体女の時点でまず損してる


676 : 名無しさん :2019/02/07(木) 14:40:38 ZbLNaLFQ0
それより女キャラだから得してることのほうが大杉


677 : 名無しさん :2019/02/07(木) 15:01:46 VLBDRl4M0
例えば?


678 : 名無しさん :2019/02/07(木) 15:15:35 MSG6qg7A0
今作は愛されボディとかなさそうだけど


679 : 名無しさん :2019/02/07(木) 15:30:34 ZbLNaLFQ0
脚が速く、通常技のフレームも優れてることが多い
コーリンはそれがないから体力1000


680 : 名無しさん :2019/02/07(木) 15:37:57 7.deHOUU0
強いて言えばエドのバクステが弱くなって
1Fからやられ判定下がるバクステ持ちがキャミィコーリンだけになったくらいか?
体力もララコーリンは1000だし豪鬼は900ダルシムは925だし女キャラに限って低くしてるわけでもない
他の部分の調整が下手


681 : 名無しさん :2019/02/07(木) 15:49:15 7.deHOUU0
影忘れてたわ
コーリンの通常技は結構優秀じゃね?


682 : 名無しさん :2019/02/07(木) 16:02:22 ZbLNaLFQ0
フレーム的に特に優れたところはない


683 : 名無しさん :2019/02/07(木) 17:06:22 WtMPVbK.0
毎度豪鬼900って聞くとイラッとする


684 : 名無しさん :2019/02/07(木) 18:39:23 BH9/pG760
>>671
鉄拳が何故世代交代成功したかというと元々のキャラが濃すぎたからだと思う。
カズヤとか平八とかどう見ても主人公じゃないだらアレ

そこで風間仁という正統派が現れて変わった。まあ結局デビルになったが


685 : 名無しさん :2019/02/07(木) 18:45:01 qZ84ozPU0
コーリンは中足と大Pはガチ、2大Pもわりとガチ


686 : 名無しさん :2019/02/07(木) 20:34:53 WzaNZRgk0
とりあえずこのゲーム買って久々に格ゲーやったけど(闘◯の某ゲームで赤青切符両方とったことはあります)、皆昔からこの調整で我慢してるの?
1週間やって感じたのはとりあえず一部の突進技とかをガードさせてさせた側が不利でも無敵技か投げの分からん逆2択になるのとかの変な読み合い(ケンの強竜巻とかコーディのex突進みたいなのとか色んなキャラでこの状況ある)、小Pとか小足が長いのとか(暴れがそういうキャラなのにリターン大きい)、Vトリガーの格差がやばいのとか、空中玉系が異様に強い択になるのとか、遠距離が強いコンセプトっぽいのに近距離が普通に強いのとか


687 : 名無しさん :2019/02/07(木) 20:35:53 WzaNZRgk0
とりあえずこのゲーム買って久々に格ゲーやったけど(闘◯の某ゲームで赤青切符両方とったことはあります)、皆昔からこの調整で我慢してるの?
1週間やって感じたのはとりあえず一部の突進技とかをガードさせてさせた側が不利でも無敵技か投げの分からん逆2択になるのとかの変な読み合い(ケンの強竜巻とかコーディのex突進みたいなのとか色んなキャラでこの状況ある)、小Pとか小足が長いのとか(暴れがそういうキャラなのにリターン大きい)、Vトリガーの格差がやばいのとか、空中玉系が異様に強い択になるのとか、遠距離が強いコンセプトっぽいのに近距離も普通に強いのとか挙げたらきりがないけどよく我慢できるね?


688 : 名無しさん :2019/02/07(木) 20:37:06 WzaNZRgk0
間違いの書き込みすいません。


689 : 名無しさん :2019/02/07(木) 21:21:11 MfCpSbBU0
>>687
俺も10年ぶりくらいに格ゲーやったけど事故の多さにびっくりしたよ
まず中攻撃の隙が少なすぎるから置きが強すぎる
大攻撃は一部を除いて差し返し可能だけどクラカンあるから置きのリターンのほうが大きい気がする
Vトリは減りで言えばオリコンとかといい勝負だけど、自分で貯めたゲージじゃなくて人から貰ったダメージで溜まりすぎだし
当たった時以外ゲージ消費しないから逆転チャンスを何度も与えすぎだね
あと通常技対空が発生早くて持続短いからノーマルの飛びは簡単に落ちすぎるけど軌道変化は地上対空じゃ落ちにくい
逆なら対空簡単じゃなくなる代わりに反応さえ出来れば上から軌道変化で降って来るキャラとか早出し両対応対空で余裕なんだけどね
このゲームは対応出来ない行動多すぎるから普通は他のゲームなら絶対に勝てないような上にも簡単に勝てて、絶対に負けないような下にも余裕で負けれるね


690 : 名無しさん :2019/02/07(木) 21:48:49 Cnw73kak0
他ゲーからスト5やって一番驚くのは押し合い判定(存在判定?)の薄さだと思う
空中の相手に小技ペチッってやってダッシュで裏に回れるのってこのゲームくらいじゃないか?


691 : 名無しさん :2019/02/07(木) 21:55:45 d0ddyfm.0
とりあえず、s1の時点で大衆はオンライン中心のプレイのはずなのに各技の隙やダッシュはオフラインで機能するような調整になってるのが無能。
s2に入り追加キャラとか、リーチ増やしてある程度隙やダッシュをマイルドにさせたのにs1キャラはいじらないとか。まぁ、とにかくシーズンごとのコンセプトは一貫しているが、スト5のトータルコンセプトとしてはブレブレ。


692 : 名無しさん :2019/02/08(金) 00:52:13 imGAXaw60
このゲームは画面見ててもどうにもならない事が多すぎなんだよなぁ。
空中やられからの表裏や、投げの攻防とか。
必死に画面見て投げ間合いの入った瞬間投げ抜け入力しても、
後ろ下がりでスカされてフルコン食らうし。
結局、割り切って無敵ブッパするか、投げを捨てるか、小技擦るか。
防御側は苦痛なだけで楽しみが全くない。


693 : 名無しさん :2019/02/08(金) 00:56:04 bMabvVks0
受け皿がないから渋々クソゲーをやってんだよ
クソゲーつっても上位キャラどもがクソゲーであって下位キャラどうしだとまあ悪くはないって感じだが


694 : 名無しさん :2019/02/08(金) 00:57:52 AawYGvSI0
>>692
ぶっぱやコパン擦りからリターンあるキャラは守っても強いぞ、だいたいそういうキャラは攻めても強いが


695 : 名無しさん :2019/02/08(金) 07:37:57 dL/oykL60
バーディーのVトリ2ってゲージ2本なんだから是空のVトリ2みたいに
発動時に1回、タイマー中に1回発動で終わり、っていうのが適正だよな
まあそうするとVスキルのおかげでバーディーはトリガー3回発動が見えてくるんだけど

というかなんでゲージ2本にしたんだ?


696 : 名無しさん :2019/02/08(金) 07:59:56 /eny2D3s0
>>694
キャラの強弱を言いたいわけでは無い。ゲーム性の話。
防御が難しいと言うか、運ゲーなせいで、画面を見ない暴れやブッパが正解になってる。
上級者帯でもそれだからね。不快度が極めて高いゲームだと思う。


697 : 名無しさん :2019/02/08(金) 08:20:03 oniPORl20
対空からの表裏は飛びのリスクを高めるから俺は良いと思うわ
逆にそれがないと通常対空キャラは頑張って軌道変化を落としても旨味が全然無くなってしまう
このゲームは対空表裏とか昇竜や置きに対してのクラカンとか安易な行動にちゃんとリスクを与えてある点はすごく良い
ただトリガーは強すぎ


698 : 名無しさん :2019/02/08(金) 08:24:03 VkN01S5Q0
画面を見ない暴れ…画面を見てないでほんとに勝てるん?


699 : 名無しさん :2019/02/08(金) 08:31:37 /eny2D3s0
上級者帯でもバルログやベガは自分が不利状況でも相手のミスを期待して小技暴れしまくって来る。


700 : 名無しさん :2019/02/08(金) 08:56:25 AcKtAeFk0
>>698
ピンクの着ぐるみブランカを飛行機ステージでずっとぶっぱだけやってみ
まず対応出来ないし捨てゲーされるから勝てるよ
もちろん即ブロックされるけどな


701 : 名無しさん :2019/02/08(金) 10:39:00 hslLEh6.0
画面を見ない暴れというか、見てからどうこうする猶予がないから、読み合い要素が強いよね とくに近距離


702 : 名無しさん :2019/02/08(金) 11:49:24 EcqaVf1M0
基本ラグいんだから画面見ないでフレームで決まってる強い最速行動決め打ちするのが効率的
ただ押し付けで勝ってる奴は回線相性いい奴と当たると見てから止められるから頭打ちになる
回線相性を細分化して本当に少ないラグの相手と対戦できればいいがそれをする気もないってのが現状
誰も幸せになれないゲーム それがスト5


703 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:08:26 xGDsDhR.0
>>701
決め打ちの応酬をしてるだけだよ。
予想外の対応は読めないでしょ?


704 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:29:17 8BxnqygY0
なんか初心者スレか愚痴スレかと思う書き込みが多い日だな


705 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:29:50 /eny2D3s0
このゲームって人と対戦してると言うより、昆虫と戦ってるって感じなんだよな。言い方悪いけど。
触られたら死ぬから、皆対空の反応はめちゃくちゃ良い。ダイヤでもほぼ完璧。びっくりする。
でも、差し合いや防御はこのゲームには無いに等しいから、意味不明な暴れ(このゲームにおいては意味がある)ばかり。
Vトリ溜まったらいきなり大足か突進キャンセル。
3年やってるが、LPを上げる以外にこのゲームの楽しさは見いだせていない。


706 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:32:52 /eny2D3s0
愚痴スレに書く内容だったな。すまん。


707 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:35:04 Rg/J94oY0
まあ合ってる


708 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:37:11 9cOqyYq60
暴れが一つの大きい防御法となってるゲーム性はクソ
揺らぎ幅のあるラグと相まって、つぶしてもつぶしてもいずれ
通されるお願い暴れ運ゲー
ゲームシステムと頻繁に起こるラグが最高にあってないスト(レス)5
他にもストレス要素が盛り沢山なのはすごい


709 : 名無しさん :2019/02/08(金) 12:39:37 9cOqyYq60
なおさなきゃいけない部分が多いから愚痴みたいになるけど
事実なんだよね


710 : 名無しさん :2019/02/08(金) 13:22:32 xGDsDhR.0
不正は無しには出来んもんかね。
ラグスイッチはソニーがなんかやりそうな雰囲気だけど
どうもキーディス見えてそうなやつもいる。
何回か逆択でガードいれっぱ、暴れてみる、直前まで暴れるふりして
硬直後に何も出さないとかやってみたら、案の定だったんだよなぁ。
全て的確に対応してきて、最後のは無敵暴れ出してきた。
読みとか反応ではさすがにね。


711 : 名無しさん :2019/02/08(金) 13:50:18 8BxnqygY0
いやいや君ら今日おかしいぞ
キーディス見える不正なんてあんの?あったとしてキーディス見て表裏や無敵技返すとかそいつの動体視力がすげーよ


712 : 名無しさん :2019/02/08(金) 14:38:06 xGDsDhR.0
カプコンが検出してるとかないならあっても判らんよ。


713 : 名無しさん :2019/02/08(金) 14:41:13 Rg/J94oY0
キーディス見れても4フレ前のになるから意味ないかもね


714 : 名無しさん :2019/02/08(金) 15:07:18 zOLr3qLk0
固めてる間ガチャってんな、○ボタン連打してるなみたいなのは普段じゃわからない事までわかるかもね


715 : 名無しさん :2019/02/08(金) 15:32:14 xGDsDhR.0
まぁ始終判る必要なくて要所の余裕ある時。
例えば起き攻めとか多段技の最中か。
そういう時にとてつもなく強くはなるよね。
FPSであんだけチーターが吊し上げられてて格ゲーには
そんな奴はいないってのもお花畑な感じはする。


716 : 名無しさん :2019/02/08(金) 15:39:42 8BxnqygY0
逆択でガードいれっぱ、暴れてみる、直前まで暴れるふりして硬直後に何も出さないとかやってみたら、案の定だったんだよなぁ。
全て的確に対応してきて、最後のは無敵暴れ出してきた。

俺もよく読んで無くて申し訳ないが、表裏じゃなく起き攻めの攻防か
全部読み負けて敗北するとかありえるだろ、その都度イカサマを疑うのはさぞ辛いだろうな


717 : 名無しさん :2019/02/08(金) 16:03:56 xGDsDhR.0
読み負けって何かしら状況判断材料がいるけどな。
まあ細々と説明するつもりはないが。
不正は無いという思考は止めた方がいいよ。


718 : 名無しさん :2019/02/08(金) 16:12:53 hslLEh6.0
ちょいちょいBOTはいるのは事実
S1にいたBOTは途中から人間が入力してたりもした
去年の秋ごろにも春麗のBOTがいたけど気づいたら消えてたな
どっちもPC版で、ツールアシストをやるとしてもPC版限定だろうし、
やる意味もそれほどないし、実際にやるやつはもっとおらんでしょう


719 : 名無しさん :2019/02/08(金) 16:13:33 kzyFIPl60
公式に言えよ
じゃなきゃスト5やめろ
日記うぜえ


720 : 名無しさん :2019/02/08(金) 16:26:01 /AejQa6I0
不正がないとは言わんが、キーディスをリアルタイムで見て
それに対応できるとかいう妄想を垂れ流されても困るんだが


721 : 名無しさん :2019/02/08(金) 16:35:26 8BxnqygY0
>>717
読み負けって何かしら状況判断材料がいるけどな←これの日本語の意味すらわからないから細々説明してもらいたかったが、そろそろ迷惑なんで終わりにしましょう
あなた、普通に読み負けてボコられた現実が受け止めきれないだけよ、頑張れよ


722 : 名無しさん :2019/02/08(金) 17:44:26 MCiumpZk0
まだ言ってるのかよ。
残念ながらそれはない。


723 : 名無しさん :2019/02/08(金) 17:46:32 MCiumpZk0
つか、ありえないなら、ないで済むのにな。
いちいち反論してる奴等は後ろめたいわけね。


724 : 名無しさん :2019/02/08(金) 19:37:40 oniPORl20
キーディス見ながら戦って勝てる奴はキーディス見なかったらもっと勝てる


725 : 名無しさん :2019/02/08(金) 19:46:44 V.nOpbQY0
キーディス見ながらやってるはさすがに知将


726 : 名無しさん :2019/02/08(金) 20:27:42 8BxnqygY0
いちいち反論してるとキーディス見ながら対戦してる疑惑をかけられちゃうぞ
構った俺が悪かったがおしまいおしまい


727 : 名無しさん :2019/02/08(金) 20:28:22 AawYGvSI0
まぁこれ以上真相明かされるわけでも解決するわけでも無いしな


728 : 名無しさん :2019/02/08(金) 22:30:32 NKQJjHNU0
そんなものが存在するかどうかなんてやってる奴にしか分からんしな
考えるだけ無駄
怪しいと思うならそいつNGリストに入れれば終わり


729 : 名無しさん :2019/02/09(土) 02:06:11 .8zTTDo60
>>728
あなたは何も不正はなさそうだね。


730 : 名無しさん :2019/02/09(土) 02:11:51 oak..FgA0
てかこういう話題出してるのってダイヤにすらなれない奴らが自分のせいで負けたのを認められないから必死に理由を探してるだけにしか見えない
実際マスター以上でこういう変な事言ってる奴見た事ないし


731 : 名無しさん :2019/02/09(土) 02:41:35 bY0bip1E0
無駄なランク間での戦争煽りはやめい
マスター以下でもキーディス見られてるなんて言うやつは一人しかおらん


732 : 名無しさん :2019/02/09(土) 04:19:14 oak..FgA0
だって必死で面白いんだもん


733 : 名無しさん :2019/02/09(土) 15:12:39 xBPTNWJE0
すげーな。
そんなにクリーンなゲームと言い切れるとは。


734 : 名無しさん :2019/02/09(土) 15:21:16 uScnZdTQ0
愚痴スレ雑談スレで頑張ってたラグキチ君でしょどうせ
今度はキーディスキチに鞍替えしたのか


735 : 名無しさん :2019/02/09(土) 16:03:10 mfqBTth.0
>>733
わざわざID変えてまで論点ずらしをしようとしてるけど
そもそもキーディスが表示できたとして、役に立たねーだろって話だから


736 : 名無しさん :2019/02/09(土) 16:09:56 buDswziw0
スルー検定


737 : 名無しさん :2019/02/09(土) 16:28:45 ZSmwKF760
ほんとそれ。見たところでね


738 : 名無しさん :2019/02/09(土) 19:26:01 QBE9YemE0
ベガのコパ対空いい加減にしろよ。
何でまとめて修正しないんだよ。
無能すぎる。


739 : 名無しさん :2019/02/10(日) 01:53:58 ApqzpbYE0
起き上がりやガード、くらい復帰時の投げ無敵を長く
通常技対空を弱く
トリガー削除
これやればもうちょっとまともなゲームになると思う


740 : 名無しさん :2019/02/10(日) 01:58:47 HCBnLFB60
トレモの機能向上を求める。
ダミーCPUにするときにうろうろしたりフェイントしながら飛び道具撃ってくるだけのモード、同様にうろうろして飛んでくるだけのモード、ガードやダウン後ランダムな防御行動をするだけのモードを付けたら初心者に優しい


741 : 名無しさん :2019/02/10(日) 02:38:46 RtOJm5k20
確かに対人戦の練習になるモードがあったら良いね
むしろそういう練習は上級者もしたいはず
CPUが使う技を制限出来るモードがあれば色々出来る気がする


742 : 名無しさん :2019/02/10(日) 08:32:26 Ed5IUhRU0
>>735
普通にあるけどな。


743 : 名無しさん :2019/02/10(日) 08:34:05 5qxL8s2s0
ただの興味なんだけど、それってPS4で出来る?


744 : 名無しさん :2019/02/10(日) 11:03:24 XuQrCco20
出来ないと100%言い切れないなら出来る可能性もゼロじゃないよっていう素敵な回答が来ると思うよ
自分で調べたり、常識から考えたりした方がいいよ


745 : 名無しさん :2019/02/10(日) 12:05:52 FZJ.Vdw.0
オッケー!PC版弾くわ


746 : 名無しさん :2019/02/10(日) 13:11:40 krigawG20
コパ対空ってコパン自体の性能よりキャラの空中のやられ判定が下にでかいんだよな
突進技をジャンプで回避したと思ったら引っ掛かることがある


747 : 名無しさん :2019/02/10(日) 14:21:01 mwSQbLSo0
レコーディングのスロットを全部使ってランダム再生すれば
前歩き
後ろ歩き
しゃがみ

前ステ〜打撃or投げ
飛び
牽制
この辺を組み合わせれば練習できるんじゃね?
3つくらいプリセット登録する機能が欲しい


748 : 名無しさん :2019/02/10(日) 14:51:49 nkiQd.f20
アークゲーから来たから起き上がりとガード最速のレコーディングできることに感動したけどな最初
改善の余地はあるにせよスト5のトレモは格ゲーの中でもかなり恵まれてる方だと思う
ロード長いからアークゲーにあるトレモメニューからキャラ名直接的指定でキャラ変更する機能は欲しい


749 : 名無しさん :2019/02/10(日) 14:54:09 bJY7RHNA0
>>740
これで言いたかったのはトレモを使いこなす人向けの機能じゃなくて使いこなせない人向けの機能が欲しいって事


750 : 名無しさん :2019/02/10(日) 17:44:57 W25KtEVs0
調整ってかこれはやめて欲しいのはアレコスで体型がよく分からなくなるやつ(ファンとかの異常にでかい腕の奴とか)、ヒラヒラして無駄に気が散るやつ(春麗のやつとか)とか先端当てした時とかにつながるかなとか、対空する時とか微妙に分からなくなったり迷ったりするものは削除して欲しい。
あと背景に完全に被るカラーとかコスも削除対象な気がする。


751 : 名無しさん :2019/02/10(日) 18:03:22 jlnZM8/s0
かりんの大Pオロチはセッポ見てからコパンで潰せるようにしろよ
ガードしても画面押されるしマジで下んねー


752 : 名無しさん :2019/02/10(日) 18:39:57 etN5c2420
コスチュームで止めて欲しいのは、発光するタイプと足や手の動きが分からなくなるの全般的に削除してほしい
あと二度とアラブステージみたいなのは作らないでほしい
あのステージは本当に気持ち悪くなるから


753 : 名無しさん :2019/02/10(日) 18:46:34 fgs0TZzs0
削除というより非表示、個別表示に出来るようにすれば良いと思う
相手の画面だったらステージもコスもどれだけガチャガチャしててもいいから、こっちの画面ではトレモステージ・デフォコスで表示してくれ


754 : 名無しさん :2019/02/10(日) 19:00:01 5n5vOpw20
コスで公式に完全に禁止なのはミカのポンポンだけだよな
カプコンカップ決勝でエアーマンとか使ってもいいのかね


755 : 名無しさん :2019/02/10(日) 19:17:40 W25KtEVs0
良かった俺と似たような感覚の人いるんだな。
アレコス増やすのは良いと思うし売上あってのゲーム作りで会社なのは理解出来るけど、それ自体がゲームプレイに影響出るのは勘弁して欲しいなぁって思う。
鉄拳とかはその辺が上手いと思う。
一つだろうが世界的大会で禁止になるようなコス出した時点で何がダメなのか考えて作ると思うんだけどね。


756 : 名無しさん :2019/02/10(日) 19:48:34 Zqw9o2hg0
ポンポンでなんで禁止なの?


757 : 名無しさん :2019/02/10(日) 20:53:31 BOaHlfXg0
ギラギラギラギラ


758 : 名無しさん :2019/02/10(日) 22:34:00 p2AiZruk0
レコーディングする時は前ステが66入力で出るのに
再生すると前にピクピク動くだけで前ステしないのなんなの?
666入力にすると再生される
1回多く動くから実戦通りに前ステを止める練習ができない
一度メールしたら丁寧に対応してくれたけど
提出資料として原因特定のための検証動画を上げたり
使用キャラと相手キャラ等の細かな状況を記述するのが面倒になって放棄してしまった
原因がわかれば多分修正してくれるからやる気と時間のある人はメールしてみてくれ


759 : 名無しさん :2019/02/10(日) 22:40:58 l2InC1ZA0
いぶきやファルケでガード後にパンチレコーディングしても、弾やクーゲル出るの直してほしいわ。


760 : 名無しさん :2019/02/11(月) 06:20:33 8trcaQY20
防御の複合テクニック廃止してほしい
そのためにしゃがグラを無くしたんじゃなかったの
結局複合テクニックが強すぎてそれを明確に咎められないキャラは同じ土俵で戦えない状況になってる
カプコンの意図としては防御側がケア出来るのは1点読みか2点読みまでで、3点以上は出来ないように作ってたはず
意図してない複合テクニックは無くせよ
セビグラの時から思ってたけど


761 : 名無しさん :2019/02/11(月) 10:18:18 dI7uBDHk0
なんの事を指してるんだ?
投げ関連は全部消えたろ?


762 : 名無しさん :2019/02/11(月) 16:21:53 IfsPDbsY0
動画勢は未だにジャングラとかあると思てるんだろ


763 : 名無しさん :2019/02/11(月) 16:41:08 zS.InvBc0
バックダッシュグラだけは残ってるんでないの?


764 : 名無しさん :2019/02/11(月) 16:45:52 18nE833k0
完全に一つの行動に多機能仕込める4の複合グラと違って
5の〇〇グラは「それ以前に投げられてた場合のために投げも押しとく」だけだから
根本的に複合ってほど複合じゃないし目くじら立てなくていいと思うんだけどな


765 : 名無しさん :2019/02/11(月) 17:00:35 quFcEmYg0
バクステグラは残ってるけど、あれで勝てる択はバクステと一緒だからあまり強くない
通常投げのときにラインが下がらないだけ


766 : 名無しさん :2019/02/11(月) 17:29:19 1oVTp1dc0
バクステのフレームが遅いキャラは端の攻防でバクステにグラを仕込んでおくと一応のリスク軽減になる
バクステが21Fかつ3F持ちはグラしなくてもバクステで有利取れるから小技押す準備をしておくのが良いって感じなのかな
3Fキャラ中、当て投げ対応の小技がガードで+3とれるベガとララはバクステされても五分

よけいなキャラ差のような気もするからバクステ後は全キャラ不利でも良いと思う
でも投げの硬直を短くしても投げしけ狩りが難しくなるし
バクステの硬直を長くしてもバクステからの投げしけ狩りが難しくなるから調整しにくそう


767 : 名無しさん :2019/02/11(月) 21:54:49 US12EvIo0
今論じるべき内容は、760のような長文の熱い思いをセビグラの頃から持っている人が修正に気付かない運営のアナウンス方法なんじゃないか?


768 : 名無しさん :2019/02/11(月) 22:43:16 qEL1ui920
このゲームを実際にやってるか、文字が読めたら修正に気付くと思う
複合テクニックどころか防御側が貧弱過ぎるのもやってればわかると思う


769 : 名無しさん :2019/02/15(金) 21:02:56 4gLsesdo0
>>21
強すぎてバランス崩壊するレベル


770 : 名無しさん :2019/02/15(金) 23:08:31 .4Yeegkw0
そうかな


771 : 名無しさん :2019/02/16(土) 02:41:10 kVMgeuSk0
リーチによるけど確定する状況多すぎてゲーム変わりそう


772 : 名無しさん :2019/02/16(土) 03:04:26 XZcHdeK.0
ガードされてマイナス2の技は多いからね


773 : 名無しさん :2019/02/16(土) 09:13:00 01DdWQ4.0
スパ2Xの小技が2Fだっけ
バルログの中Pは4だか5だか


774 : 名無しさん :2019/02/16(土) 09:53:03 Vc6.BnhA0
エド対戦しててつまんないからどうにかしてくれねぇかな
弱いくせに楽しくもないって結構やばい
パナしと技出すか出さないかのフェイクと当て投げばっかでやること少ないし


775 : 名無しさん :2019/02/16(土) 09:58:34 XZcHdeK.0
さっさとキャラ替え


776 : 名無しさん :2019/02/16(土) 12:14:26 ijKBm5do0
ラシードのミキサー、いぶきの中段梵鐘、かりんの大蛇
バーディーの突進技とかもっと確反できるように
もしくは確反いれやすいようにしていいよな


777 : 名無しさん :2019/02/16(土) 17:01:38 F3lj29l60
ミキサーに限らず基本的に突進技は確定反撃でいい
溜めキャラは確反無くても仕方ないと思うけどベガのexニーは頭おかしい
ゲージ使うとは言えガードさせて有利な上にライン上がるのは訳わからない、完全に出し得技
なのにブランカの弱ロリは確反あるキャラ多いのは謎
かりんの大Pキャンセル大蛇はコパンで割り込めないの笑う
バーディーは馬鹿でも使える理由が立ち回り強くて対空もアホほど強いせいだから2中P弱体化して2大Pで対空するようにするか、立ち回りをもっと弱くするべきだと思う
ただでさえ地上強いのに2中Pのおかげで対空のために上見なくても良いから立ち回りで負けてるキャラはワンチャンすらないしVT2の火力エグすぎる
CA後の起き攻めの有無もかなりキャラ差ある
それなのに数少ないシステムのVリバや投げ後の状況、柔道は一律調整するから結果的に弱キャラは勝ち筋減らされてるだけ
キャラバランス取れない取る気無いならいっそ全キャラアッパー調整するか直ガやバリガ、セビみたいな共通の強いシステム追加したらいい


778 : 名無しさん :2019/02/16(土) 18:30:16 BzZTtgcQ0
ヒット確認しなくて良い必殺技ってマジでゲームが浅くなる
オロチは甘えの塊よ
確反ないのに弾抜け付いてて画面も押すって
せめてキャンセルから出すのはコパンで割れろよホント


779 : 名無しさん :2019/02/16(土) 18:40:04 Zm2iWZyM0
4の反省点を無にしようとする意見は無視するに限る


780 : 名無しさん :2019/02/16(土) 19:40:27 ZfP97aVM0
ヒット確認した結果がオロチなんじゃないの?


781 : 名無しさん :2019/02/16(土) 20:13:03 F3lj29l60
大Pでヒット確認した方がリターン高いけど、しなくても大蛇にしとけば確反ないし通常技で割り込めない
大Pキャンセル大蛇に割り込めないことを利用して、ここは読み合いだけど派生しないで攻め継続も出来る
大蛇派生ガード後も-2Fだからゲージ1本でもあれば無敵暴れの可能性があるため警戒しないわけにはいかない
かりん使いはリターン重視で様子見読み2中P暴れとか舐めたことしてくる率高いから、単発確認必須で確反ある技ならともかくなんでリターンそこそこある突進技ガードしてるのにそこからさらに変な読み合いしなきゃいけないのって俺は思うけどな


782 : 名無しさん :2019/02/16(土) 22:25:07 qasyYHBU0
「無敵技」と「3F小技」と「強い対空」と「強いバクステ」は
どれか1つしか持てないようにしろ
体力低いキャラは2つあってもいいが、
それ以上持っているキャラからは取り上げろ


783 : 名無しさん :2019/02/16(土) 22:25:56 kA1nyP860
-2で近距離なんだから普通にターン交代じゃん
逆択は近距離の読み合いなら常にある


784 : 名無しさん :2019/02/16(土) 23:44:57 F3lj29l60
>>783
発生7持続4の判定強い大Pから溜め技と違っていつでも出せて確認可能、通常技で割り込めずガードさせて確反ない上に投げ間合いの外にいるのって強いと思わないの?
投げ間合い内の-2Fなら無敵以外の暴れに投げで全勝ちできるけどそうじゃないから変な読み合いが起きることは理解出来る?
当たれば確認できない人でもライン上がって密着+2Fの攻め継続、確認天狐出来ればさらにダメあがって運べて起き攻めで端まで持っていけばかりんのほぼ勝ち
大Pを毎回ガードできて大P派生なし刹歩も毎回止められるなら、あなたが言うようにただ-2Fをかりんが勝手に背負ってくれてるように感じられるだろうね


785 : 名無しさん :2019/02/17(日) 00:04:03 ClKA7eNE0
ラシードのミキサーもそうだけど
当たっても出し切ってもOKなうえに逆択匂わせるくだらなさはまぁいいとして、
ガードでもごりごり画面押すのはいただけないわ


786 : 名無しさん :2019/02/17(日) 00:07:59 Hw6yIpHo0
クルクル回ったら指しこめよ


787 : 名無しさん :2019/02/17(日) 00:09:22 oAya69Ho0
中距離からオロチで無理やり近付くのも下らない
EXに確反ないならわかるけどノーマルにもないっておかしいだろ


788 : 名無しさん :2019/02/17(日) 04:03:22 6TcA3sBU0
ちょい離れる-2fの強いことよ・・・


789 : 名無しさん :2019/02/17(日) 04:16:24 4B3zqXZk0
ガードで反撃がないのは強いと思うけど自分から近づいてきて不利フレ背負ってるんだから別に強くなくない?
それで五分以上だったら理不尽だけど投げ間合い外でもこっちのターンじゃん
大Pをガード出来るかどうかはそもそも鉄山の性能とは別の話だし派生なしは向こうが博打打ってきてるだけだから
むしろ俺は紅蓮拳とか当身のじゃんけんの方が本当に運ゲーでどんなに実力差あっても確率で引かれるから嫌


790 : 名無しさん :2019/02/17(日) 05:16:47 HXYIqYeY0
このゲームって投げをベースにじゃんけんするように作られている、だから投げが届く状況では択がかかるけど投げが届かない状況の場合はほとんど優劣がない
かりんの大蛇もガードの後投げキャラとかのコマンド投げが届く場合は脅威だけどそれが出来ないキャラ相手ならどうということはない
-2Fでも投げが届かない-2Fは不利フレーム背負ってる側はガードしとけば問題ないんだよなあ


791 : 名無しさん :2019/02/17(日) 05:25:21 XDMgDyu20
ガードするってことは相手のターンに移るってことだけどな


792 : 名無しさん :2019/02/17(日) 06:20:26 FzFQF3F20
早い前歩きで投げを匂わせたり
優秀な中足で後ろ歩きを抑止したりして
投げ間合い外の-2にプレッシャーをかけられるキャラなら大したことないのかもしれんが
それが出来ないキャラだと糞だるいわ


793 : 名無しさん :2019/02/17(日) 07:10:27 4B3zqXZk0
5Fの中攻撃があるキャラならそれで良いよね
無いキャラはだるいけどいずれにしても投げが届く届かないに関わらずこっちが有利な読み合いなのは間違いない
かりんが攻め継続する為には無理を通すしかないからその場面に関してはこっちは安定行動してるだけで数こなせば必ず期待値勝ち出来る


794 : 名無しさん :2019/02/17(日) 07:11:44 CCc4EdTM0
−2からぶっぱなせるかが1番重要
それが出来るなら普通は近付くことさえ出来ない格上のガン待ちの人に簡単に近付けてしまう


795 : 名無しさん :2019/02/17(日) 07:28:53 R9Dxt1jw0
-2に安定行動でリターン取れるくらい試行回数できたら、すでに画面端だけどな。圧倒的不利


796 : 名無しさん :2019/02/17(日) 08:33:09 4B3zqXZk0
例えば毎回-2fで3回連続で読み負けて画面端行ったらもうそれは普通に実力で負けてるじゃん
それは不利とかの話じゃない


797 : 名無しさん :2019/02/17(日) 08:47:02 RGm0XaW20
じゃんけん3連続で負けたら実力なの?
良く分からん


798 : 名無しさん :2019/02/17(日) 09:02:37 N4oEoVh60
リターン差の話をしてるんだよ
大P刹歩振って当たったときのリターンに対してガードされたときのリスクが釣り合ってないでしょ
ガードで-2F投げ間合いならこんなに文句でないし使われてない
投げが安定行動じゃないからって安定行動の最速打撃だけしてたらかりん側はこんなに楽なことない
リスク負わせるにはこっちもリスク負って歩き投げしていかなきゃいけない
もし安定行動で期待値勝ちできるならかりん側は絶対やりたくないはずなのにグラマスだろうが大会だろうがガンガンやってるのはリターン勝ち出来るからでしょ
性能で言ったら溜めキャラよりもリターンある技があのスピードの前歩きから出せるのっておかしいと感じないのか


799 : 名無しさん :2019/02/17(日) 09:22:55 wJx1Kfzo0
まあかりんはあれだけど赤星タブニーダッシュミキサーはマジでどうにかした方いいと思う
画面が広い分画面押せるやつと押せないやつの差が激しい
サガットとかザンギとか噛み合わないとほとんど画面端っしょ


800 : 名無しさん :2019/02/17(日) 09:27:30 yKGkJs820
一つ一つの行動見て強いからナーフしろは的外れじゃないか
どんなキャラでも強い行動一つ二つくらいなきゃやってられん


801 : 名無しさん :2019/02/17(日) 10:29:54 N4oEoVh60
ガードしたらターン交代で強くないって言ってたから反論したまでだよ
ただ下位キャラは強い行動がないもしくはリターン薄いから上位キャラをナーフしないならもっとバフするべきだよねって思う
シンプルなゲーム性なのに平均火力起き攻め立ち回り対空のキャラ差を無くそうという意志があまり感じられない


802 : 名無しさん :2019/02/17(日) 10:34:55 4B3zqXZk0
いや歩き投げも+2取った上での歩き投げだからかりん側の-2ぶっぱより有利な読み合いになる
だからリターン勝ち出来るよ


803 : 名無しさん :2019/02/17(日) 10:36:50 4B3zqXZk0
いずれにしてもその時点でもうターンは交代してる


804 : 名無しさん :2019/02/17(日) 10:43:56 vI45gljk0
お前らスレ違うぞ


805 : 名無しさん :2019/02/17(日) 10:52:07 4B3zqXZk0
確かに
すまん黙るわ


806 : 名無しさん :2019/02/17(日) 10:55:18 N4oEoVh60
>>802
リターン差の話をしてるって言ってるのが分からないのかな
大P当たったらライン上がって起き攻めついてくるっていうリターンに対して大Pガードされたときのリスクが釣り合ってないと俺は思うわけ
あなたが言ってるのは大Pキャンセル大蛇をガードした後のリスクリターンの話だよね
毎回ガード出来る前提で話をしてるから大Pガードできて派生なし刹歩止められるならそうだねって前に言ったんだよ
それにそこまでスレ違くも無いと思うけどね
こういうところを調整しないなら下位キャラバフしてって言ってるだけ


807 : 名無しさん :2019/02/17(日) 12:44:37 MEB6rFsg0
ステージ狭くするor運びの距離を統一化する
これやってほしい
起き攻めと画面端が鬼強いゲームで運びだの端逃げに差がついたらキャラ差一生埋まらん


808 : 名無しさん :2019/02/17(日) 13:11:01 74CoGOA60
じゃあさくらの春風脚も糞ですね


809 : 名無しさん :2019/02/17(日) 13:44:32 N4oEoVh60
春風ヒットからゲージ使って火力出せたりVスキルで締めて画面押せるならそうだろうね
ただ投げ間合い外の-2Fが強いって言ってる訳じゃないって事が文章を理解出来たら分かると思うんだけどどうかな


810 : 名無しさん :2019/02/17(日) 13:47:31 oAya69Ho0
ノーマルオロチに弾抜けも付いててマイナ2がおかしいんだよ
普通弾抜け付いてたら確反あるだろ
しかもそれが連ガにも使えるってなったらさすがにお手軽すぎる


811 : 名無しさん :2019/02/17(日) 13:53:13 Hw6yIpHo0
ゲテベみたいに確反つけろよと


812 : 名無しさん :2019/02/17(日) 22:32:05 YUdiv2I60
チュンリーの小足対空ケンの大パン早出ししても相打ちか負ける。ホント小足小パン対空は萎える


813 : 名無しさん :2019/02/17(日) 22:43:29 at5fsfUA0
小足はどうやっても対空になりません


814 : 名無しさん :2019/02/17(日) 22:52:07 ZhSR4fgc0
相打ちならリターン勝ちしてるじゃん
着地攻めも出来ない


815 : 名無しさん :2019/02/17(日) 23:16:58 7m.7KJN20
>>812
向こうからしてみればダメ負け覚悟で出さなきゃその後の択で大幅に不利になるからな
バッタで相打ちとれるなら飛び続けたらいいと思う


816 : 名無しさん :2019/02/17(日) 23:18:28 vI45gljk0
>>813
しゃがむことによって飛び攻撃をすかして着地の隙にコンボだ!


817 : 名無しさん :2019/02/17(日) 23:22:28 Hw6yIpHo0
たぶん立ち弱Kのこといってるんだろうけど元々対空できるように作ってある技だからなぁ
弱P対空は許されない


818 : 名無しさん :2019/02/17(日) 23:29:29 9cU9y6HM0
小技対空は許されない


819 : 名無しさん :2019/02/17(日) 23:52:39 qK/zaX760
アビゲイルの体力をガッツリ減らしてくれ
火力あってデカイのが利点になってる時点で体力多いのはおかしい


820 : 名無しさん :2019/02/17(日) 23:55:33 Hw6yIpHo0
アビゲイルは頭に判定ないのが意味不明
つけろよ


821 : 名無しさん :2019/02/18(月) 00:05:35 zVdTOJEw0
アビゲイルの体力が高過ぎるのは同意
でも体のデカさがプラスに働いてるところってどこ?
弾踏みやすくなったし一人だけ端で通常投げで柔道される
背が高いから飛びも早く届く
早く届き過ぎてJ弱攻撃ヒット後コンボにならずにガードされることあるけど
あとは表裏で裏に行きにくいとかかな?


822 : 名無しさん :2019/02/18(月) 00:44:05 zYg8/bI.0
アビは弱から必殺技行けちゃダメだと思う


823 : 名無しさん :2019/02/18(月) 01:01:41 uEECzbNw0
3フレの小技はカウンターヒットしても中攻撃に繋がらんでほしいわ。


824 : 名無しさん :2019/02/18(月) 02:27:20 m2Nu6yPI0
>>823
影が3Fコパカウンターから5F中攻撃繋がらなく作られてるから4月調整で全キャラ3Fから中攻撃繋がらなくなるんじゃないかと思ってる
3F持ってないキャラの4Fカウンターからなら繋がるとかそういう調整をちょっと期待してるけどカプコンのポンコツ調整だと一律で弱攻撃からは中攻撃繋がりませんとかやりそう


825 : 名無しさん :2019/02/18(月) 02:42:17 3XeoSzvY0
繋がるのは一部の弱キャラのみでいいよ


826 : 名無しさん :2019/02/18(月) 02:53:42 JRmQ92Tk0
3Fカウンターから5F繋がらないってことはノーマルヒットで+2以下
連キャン持ってないキャラは3Fx2からの確認できなくなる
ララ完全に死にそう


827 : 名無しさん :2019/02/18(月) 03:11:30 jtFzUSM60
タゲコンとかはそのままやろな、つまり次もいぶきが最強


828 : 名無しさん :2019/02/18(月) 10:27:37 C.0vNu5k0
起き上がり密着でもないのに何度も小パン擦ってんの見るとその人と対戦する気なくなります。重ねればいいって話なんですがなんだかなー


829 : 名無しさん :2019/02/18(月) 10:30:15 3XeoSzvY0
愚痴スレへどうぞ


830 : 名無しさん :2019/02/18(月) 11:16:43 QugxQXDc0
>>824
俺も是空の大Kがスカると硬直増えるのを見て、
次の調整から他のキャラもそうなるもんだと思ってたよ


831 : 名無しさん :2019/02/18(月) 11:30:30 n0HNIy5I0
老の大Pのときは裏切られたし今回も若にまともな対空くれなかったけど次は大丈夫だよ、きっと
影は低体力でリーチ短くて立ち回りが弱くてなぜか弱竜からの昇竜すっぽ抜けたりその割には火力も大したことないんだからさすがのカプコンもわかってると思う
分かってて欲しい


832 : 名無しさん :2019/02/18(月) 11:31:32 3XeoSzvY0
若はまともな対空なくていいんだよ。そういうキャラなんだから


833 : 名無しさん :2019/02/18(月) 12:01:54 CWN.Lpmo0
>>824
逆じゃね
普通に考えて影が繋がるようになると思うが


834 : 名無しさん :2019/02/18(月) 12:11:06 Hu43zH1E0
>>832
若はゲージ使うと確かに火力出るけどまともな対空ない代わりに攻めが強いとか中央でコンボ後に起き攻め埋まってるとかないからもうちょっとなんとかならんかって思うよ


835 : 名無しさん :2019/02/18(月) 12:14:09 3XeoSzvY0
そうじゃなくて若老合わせてひとつのキャラだかんね


836 : 名無しさん :2019/02/18(月) 12:29:12 OueCkslk0
確認できるならかりん、ケンのが遥かに強いし
ぜくうは中途半端
というかシーズン3辺りからまともに作ってて勝てる気がしない


837 : 名無しさん :2019/02/18(月) 12:45:11 Arv3foJo0
是空の確認の弱いところは下段じゃない事でしょ
確認できるならリターンは十分あるとおもうけど


838 : 名無しさん :2019/02/18(月) 18:06:15 hb/xCBvM0
是空は弾キャラにとっては悪魔みたいな存在だよ


839 : 名無しさん :2019/02/18(月) 18:28:25 8BvdS99g0
是空って今めっちゃいいキャラじゃん
まだ強化して欲しいとか思ってる人いるのか
それは壊してくれって言ってるようなものだと思うけど


840 : 名無しさん :2019/02/18(月) 18:38:09 RqA90FEI0
長時間若で居られない変身解除時間を追加してくれ
隙は少なくて上手く使えばコンボ伸びても良いよ


841 : 名無しさん :2019/02/19(火) 00:09:28 GaEHokHM0
とりあえず豪鬼の登り残空なくなってくれればそれでいい


842 : 名無しさん :2019/02/19(火) 07:20:35 WLKdftis0
強化しなくてもいいから上位弱くしてくれ
別ゲーすぎる


843 : 名無しさん :2019/02/19(火) 08:13:31 yFrkjGMU0
とりあえずバーディーやアビゲイルのただの腕ブンブンが固めやバリアになるのはやめてくれ


844 : 名無しさん :2019/02/19(火) 12:36:41 NdKHQ.xg0
S2までぶっ壊れだったザンギのコパをS3で一気に弱体化させたんだし出来なくはないと思うけどねぇ
あとためキャラが簡単にコパコパ繋がったらタメキャラの不利な点がなくなっちまうし
その辺はもうちょい考えて欲しいけどねぇ


845 : 名無しさん :2019/02/19(火) 15:40:36 cl9BfQUg0
リーチ長い技はもっと遅くていいだろー
格差がひどい


846 : 名無しさん :2019/02/19(火) 17:15:02 K9OoyxAI0
デカキャラの機動力見てからほざけ


847 : 名無しさん :2019/02/19(火) 17:23:22 mjL1idqc0
飛び込まれたら大惨事ではあるんだけどね、デカイ技は。
まあそこの読みと対空精度があるから上のクラスにいくとみんな飛ばなくなるんだが。

下のほうのレベルだと飛びまくるから強いと思われてないんじゃないか


848 : 名無しさん :2019/02/19(火) 19:20:27 AieHQUR.0
バーディの強ぱんちはぶんぶん振り回しててもとびはじめとか落としちゃえるんですわー
対空が強すぎて飛んだら負けのくそげー


849 : 名無しさん :2019/02/19(火) 21:03:18 l9/fsPU.0
リーチ無限の弾はどうするの


850 : 名無しさん :2019/02/19(火) 21:20:29 fuYj2lm60
弾は跳びと噛み合ったらヤバイのは当然で仕方ないとしても
見てから対処できるキャラ多すぎ
俺の使ってるキャラも弾抜け強いけど
こんなに弾抜けだらけにする必要あるのかと疑問に思ってる


851 : 名無しさん :2019/02/19(火) 22:18:48 Fv.CzbMw0
かりんの大蛇ガードで-2だから強くないって・・・
これ以外にも強すぎる要素ありすぎんのに
大蛇だけでも確反でいいだろ
中足の壊れリーチも相まって天狐でも先端だと確反いれにくいお子様用調整もクソ
強キャラにこういうゆとり強技集め過ぎなんだよなぁ


852 : 名無しさん :2019/02/19(火) 22:22:02 GaEHokHM0
レッセンハ確反だろ


853 : 名無しさん :2019/02/19(火) 22:26:55 Fv.CzbMw0
かりん使いってれっせんはも確反無くしてほしいと思ってそう
まぁ紅蓮拳からのれっせんは確反ねえけど


854 : 名無しさん :2019/02/19(火) 23:04:47 Px1qHxWc0
コーリンのVトリガー2を3本にしてください
もしくは強化技でちゃんとタイマー消費してください狂った判定なんだからしっかりしろ


855 : 名無しさん :2019/02/19(火) 23:16:53 GythXXv.0
>>851
愚痴スレ行け


856 : 名無しさん :2019/02/20(水) 00:08:19 /tX4xdMA0
‪影ナルモノくん

‪禊3回‬
‪中足を確認猶予17Fに。もしくはリーチ増加
‪波動の食らい判定を下げるorリーチ増加‬
おまけで昇龍後起き攻め可能に

これで行きましょう


857 : 名無しさん :2019/02/20(水) 00:11:34 XkLmSzZs0
影には色々テコ入れして欲しいね


858 : 名無しさん :2019/02/20(水) 00:18:44 faJ4N7is0
レッセンは投げ派生を考えると確実なのはしゃがみ弱攻撃だけ。


859 : 名無しさん :2019/02/20(水) 10:36:43 U0jirTQY0
影を強くするよりもごうきとかキャミイ弱くしてくれた方がいいわ
こいつまで体力900だからって何でも出来たらさすがに糞


860 : 名無しさん :2019/02/20(水) 12:05:40 u54SlV0I0
カゲは今でもクソキャラの片鱗漂わせてるからな
強化するなとは言わないけど下手な強化はやばい


861 : 名無しさん :2019/02/20(水) 12:17:58 U0jirTQY0
通常ガードさせてからの中かかとか強かかとでじゃんけんさせてくるのくだらんわ


862 : 名無しさん :2019/02/20(水) 12:20:39 YZyaWJDc0
>>855
強キャラ全部下げろって話なんだよな


863 : 名無しさん :2019/02/20(水) 12:45:13 T4PUYgt.0
>>861
竜爪はじゃんけんになってないぞ
ぼったくられてるだけ


864 : 名無しさん :2019/02/20(水) 14:26:29 eQtNp9kM0
遅らせコパンで全部終わり


865 : 名無しさん :2019/02/20(水) 16:37:11 NseD8naU0
強爪に反応出来なくてもそのガード後にだけ暴れなければなんとかなる


866 : 名無しさん :2019/02/20(水) 17:24:58 G8En21TU0
>>861
発生全然違うから強だけ潰せて他は勝手にガードになるタイミングで暴れればぼったくられないよ
直で打って来た時は反応するしかないけどキャンセルなら全てこのやり方で潰せます
マイナス背負ってからのぶっぱなしは読みだけどそれ言うなら影より酷いの居るから気にしなくていい


867 : 名無しさん :2019/02/20(水) 19:16:22 U0jirTQY0
それってこぱん出る前にカウンターなるんでは?
あれって最速で出さないと潰せないんでは


868 : 名無しさん :2019/02/20(水) 19:20:52 0WMHNdRI0
竜爪固めは3Fコパンじゃないと割り込めないだろ
4Fキャラにとってあれは地獄


869 : 名無しさん :2019/02/20(水) 19:36:01 5JPshL460
3フレ関係ない
屈中P→竜爪なら中をガードするタイミングで小技出せば中ならガードで強なら割れる
屈強P→竜爪は中なら連ガで強なら4フレで割れる


870 : 名無しさん :2019/02/20(水) 20:08:31 G8En21TU0
中が発生18で強が発生26ってことは19〜21の間に発生4Fの小技出せば中はガードになって強は小技で潰せるよ
トレモで5分練習すれば誰でも出来る


871 : 名無しさん :2019/02/21(木) 01:03:59 BkH28L9E0
いい加減トリガー無くせ
つまらなすぎる


872 : 名無しさん :2019/02/21(木) 01:14:04 jcRVcz.g0
トリガー無くしたら誰が強くなるんだろね
豪鬼いぶきあたりは若干落ちて、非トリガーで強いのはラシードかりんあたりか?


873 : 名無しさん :2019/02/21(木) 01:46:32 1YljnlQQ0
ガイル


874 : 名無しさん :2019/02/21(木) 01:52:14 EowkZamM0
ゴウキいふきはどっちにしろ強い、キャラパワーあるわりにトリガー微妙なのはかりんかな


875 : 名無しさん :2019/02/21(木) 02:00:21 hv72wF9M0
トリガーないとダルシムあたりが最強になる


876 : 名無しさん :2019/02/21(木) 02:22:02 YvBj95kw0
トリガーというシステムが悪いんじゃなくて、
不公平過ぎなのが悪いんじゃない?


877 : 名無しさん :2019/02/21(木) 02:26:12 EowkZamM0
不公平さより攻撃力の高さだろ
立ち回り有利になる、リスクを軽減できる、火力は自力で何とかしろ程度でも充分逆転チャンスになるのに発動するだけで300持っていったりするから


878 : 名無しさん :2019/02/21(木) 02:30:48 Uv2i6Q2A0
トリガーよりも問題は通常技格差でしょ
トリガーなんてどのキャラでも試合中100%決まるわけじゃないし
強キャラが何故強いかって通常技がイカれてるからだよ
豪鬼なんかその最たる例でさ


879 : 名無しさん :2019/02/21(木) 03:07:30 1YljnlQQ0
キャラ素体の差をトリガーで補うべきなのになんでも持ってる奴が最強のトリガー持ってるっていう


880 : 名無しさん :2019/02/21(木) 03:12:25 l5N7rlUs0
波動拳撃ってトリガー発動できるキャラがいるらしい


881 : 名無しさん :2019/02/21(木) 03:52:26 Owm2PdQo0
どう考えてもトリガーシステムがクソ。
ほぼ何でもキャンセルできて有利とってきて、ゲロキツイ連携仕掛けてきて、食らったらさらに起き攻め食らってピヨ。
しかも、ダメージ食らったらたまるゲージなので、ほぼ毎試合このクソ展開が発生する。
ベガのホバーキャンセルVトリとか、注意してても避けようがない。
ここまで無理矢理な逆転システムはいらない。追い込まれた奴はおとなしく負けろ。


882 : 名無しさん :2019/02/21(木) 04:26:24 UdSPMqrk0
トリガーシステムは嫌いじゃないけど
ガードされ時は発動不可でいいかもしれんとは思う


883 : 名無しさん :2019/02/21(木) 04:31:06 FA.RzBrk0
自動ヒット確認の話しした?


884 : 名無しさん :2019/02/21(木) 04:32:49 UdSPMqrk0
確反のある技をガードされた時は発動不可、にするべきか


885 : 名無しさん :2019/02/21(木) 04:35:19 ZbeIoxW20
通常&必殺技キャンセル自体不可にするのはどうだろう


886 : 名無しさん :2019/02/21(木) 04:51:11 avqmHClg0
>>883
そういうの5では許されないシステムだったはずだが…
春麗もそういうの消されたんじゃなかったっけS1で
もんじゃ動画勢だからどうでもいいけどw


887 : 名無しさん :2019/02/21(木) 06:12:21 kxkC4vYA0
コデなんてVT発動したら別キャラになるからなあ
アビのVT1三本発動に変更したりバーディーのVT2二本発動にしたり
メーカー側も持て余してる感やべえよな
ただワンボタンで完全無敵技だせるキャラ出てきた時点で
そのキャラが強いとか弱いとかじゃなくて開発がストリートファイター理解できてないのは良くわかった


888 : 名無しさん :2019/02/21(木) 08:07:20 EhB6KRCk0
>>881
そうか弱いキャラだと発動出来ずに終わる試合の方が多いとかあるぞ
体力無いときでも波動発動やら昇龍発動だったり、二回発動出来るキャラもいるのにさ


889 : 名無しさん :2019/02/21(木) 09:13:15 UdSPMqrk0
さすがにそれはキャラどうこうじゃなくプレイヤーの腕の差がありすぎる場合だと思うが…
パーフェクトペースで端に閉じ込められてるんじゃない限り大抵はどこかで発動できるでしょ
機会を伺いすぎて結局発動できないんだとしたらそれは考え方変えたほうがいいと思う
触りにいけないと判断したら生でも発動しないとこのゲーム勝てない


890 : 名無しさん :2019/02/21(木) 13:27:55 4.yXtkZ60
>>889
弱キャラはその端に閉じ込められるまでがはやいし閉じ込められやすいし
技発生も遅く、食らい、投げられ判定もでかく、無敵やアーマーも無いとか
守りが弱すぎてどうしようもない
Gが浮上出来ないのもアレクとかがS1からずっと下位の理由もそれじゃん


891 : 名無しさん :2019/02/21(木) 15:04:40 j40hFwAQ0
アレク今回は下位じゃないって評価らしいけどな
人によっては上位にあげてるし


892 : 名無しさん :2019/02/21(木) 15:25:21 PRVtJnFU0
自分で死期を悟るゲーム
あっこれ終わったなって
こんな画面端がつまらんゲームないわ


893 : 名無しさん :2019/02/21(木) 15:28:17 TS5eS0Dg0
触りにいけないキャラが得た物は当て身ガチャだからな
しかもそいつはプロのために延々強化され続けてるときたもんだ


894 : 名無しさん :2019/02/21(木) 19:53:44 wBFPfpu60
>>882
刺さるまでVゲージ減らないから何度も逆転のチャンス与えてますやん
今よりももっと厄介だよ
何にキャンセルしてもガードされたら不利とか、届かない位置で差し返しされない技にVT仕込めないように空キャンでもVボタン押したら必ず発動してしまうとかのほうが現実的だよ


895 : 名無しさん :2019/02/21(木) 21:13:38 TS5eS0Dg0
Vトリの中身に格差出来すぎなんだよなぁ


896 : 名無しさん :2019/02/21(木) 21:22:00 Yv6IYVB.0
VTは下に合わせてナーフするのが一番だと思う
逆転要素が高すぎるのは面白くない
テクニック次第で体力差7:3がひっくり返っても良いけど9:1はさすがに奇跡が起きない限りひっくり返っちゃダメ


897 : 名無しさん :2019/02/21(木) 22:46:58 Owm2PdQo0
リュウVT1、コーリンのVT1、ダルシムのVT1ぐらいに強さがちょうど良い。
特にコーリンのVT1とダルシムのVT1は面白いと思う。


898 : 名無しさん :2019/02/21(木) 23:55:36 nmMZZblA0
コーリンV2を3本にして
強化小技タイマー消費はマジでしないとな


899 : 名無しさん :2019/02/22(金) 00:37:35 3EdntvgU0
リュウで昇竜Vトリ真空波動(地上では大きい不利フレーム)とか、弱昇竜早出しから追撃とか、大昇竜が空中攻撃にはダメージ160とか対空が楽しいキャラにして欲しい。


900 : 名無しさん :2019/02/22(金) 04:31:48 m4O3d9MA0
ケンのVT1は2本にしてくれ


901 : 名無しさん :2019/02/22(金) 05:39:38 HeCbGhrc0
3本でもそれなりに強いのにアホか


902 : 名無しさん :2019/02/22(金) 06:38:57 m4O3d9MA0
ケンのVT1を2本はちょっと欲張りすぎたな
3本でいいからネカリのように発動したら永続で妥協するわ


903 : 名無しさん :2019/02/22(金) 07:32:41 uztcDT2o0
逆にタイマー短くされるぐらいの強さだろ


904 : 名無しさん :2019/02/22(金) 10:31:45 m29WdHHk0
ケンのトリガーの強みは画面端の拓がめちゃくちゃ強くなることだしね
かかとからのフェイントコアコパw昇竜と中段竜巻W昇竜
2本は流石にきつい


905 : 名無しさん :2019/02/22(金) 12:33:08 yOXDW8yw0
ダルシム3本にしていいから永続して欲しい


906 : 名無しさん :2019/02/22(金) 17:56:25 IFWkbweY0
トリガーは今更無くせないだろうからシステムからがっつり弱体化して欲しいわ
全キャラ通常技キャンセル発動不可でも良いし、必殺技発動も不利どころか確反で良い
昔のオリコンみたいに発動中逆に攻撃食らったら効果切れるとか、さらにゲージゼロとか

ごり押しで無理矢理近付いて2回打撃択通したらピヨッて終わりとかさあ
どのキャラが強いとか弱いとかじゃなくて今のトリガーは無茶苦茶すぎるんだよ


907 : 名無しさん :2019/02/22(金) 18:01:27 IFWkbweY0
大スラ発動からパワハラのベガ
灼熱発動で画面中どこからでもパワハラの豪鬼
置き技にトリガーボタン連打してヤケクソにしよとする試合終盤の全キャラそうだし、あげればキリ無いけど楽しいか?これ


908 : 名無しさん :2019/02/22(金) 18:05:26 6PROZv5E0
ミカ使いだけどやってる側はクソだなーと思いつつ楽しんでる

逆にやられるとクソすぎてイラつく

逆転性を持たせたかったんだろうけど
強制相手のターンからのクソ択で逆転勝利とか
戦略性もクソもないわな
いちおうVトリコンボで補正乗るようにはなったけど、
補正切りには意味ないしな


909 : 名無しさん :2019/02/22(金) 18:06:21 Xn/0yFbQ0
・キャンセル発動して有利とれるコンボ伸びる
・発動後ガードさせて有利等なごり押し攻めが出来る
・トリガー中のみコンボ高火力化
・対空、隙のない牽制等立ち回りが有利になる
・トリガー発動後時間が長い
・二本で発動できる
この中で2つまで許す。


910 : 名無しさん :2019/02/22(金) 18:37:11 23u7Zoe.0
>>909
バーディの鼻くそに勝てないバルログの薔薇はギリギリ許されそうだな


911 : 名無しさん :2019/02/22(金) 21:24:12 zw8Br1aQ0
トリガーは強くてもリュウや春麗くらいでいい
壊れてるのがありすぎて感覚狂ってるけど普通に考えたらあれでも十分強いと思うわ


912 : 名無しさん :2019/02/22(金) 21:35:31 JKKeU4pw0
スト5β版お披露目のとき最初に見せられたのがリュウと春のVTだったな
一番最初に作られたVTだから性能も控えめだったんだろう


913 : 名無しさん :2019/02/22(金) 21:39:01 Z7.fPKa.0
控えめって画面に波動何個も出てたあれが!?


914 : 名無しさん :2019/02/22(金) 21:53:43 xrlH/g4w0
波動だったか気功だったか忘れたけどいっぱい出てたなw
製品版に実装されなかったから流石にマズいと思ったんだろうね
ガイルのとき何故か忘れたみたいだけど


915 : 名無しさん :2019/02/22(金) 22:36:46 HeCbGhrc0
ソニックブレイクはもともとああいう技だから
なぜナッシュじゃなくガイルなのか謎だが


916 : 名無しさん :2019/02/23(土) 15:13:30 hFoem0c.0
別に通常ソニックが弱ければ文句もでないけど
通常が壊れてて砲台サガットが二発しか撃てないゴミVトリもたされてるのみたらね


917 : 名無しさん :2019/02/23(土) 15:27:01 2FfFvXEI0
上位にいけないだけでそこらへんで自虐すんなハゲ
上位相手は誰もきついんだよ


918 : 名無しさん :2019/02/23(土) 19:10:01 2SNKAljw0
黒ブタの黄ばんでダイブしてくるやつ屈みは投げれなくするかダメージ100にしてくれ
高速で移動して弾抜けできて立ち屈み関係なくてガー不でダメ180ってクソ壊れてんだろカプクソン


919 : 名無しさん :2019/02/24(日) 03:34:06 QMdteaZI0
それな
バーディーなんてゲージ全部あれに注ぎ込んで良さそうな気がするけどそんな事してくるやつ見た事無い
ももちは見て飛んでたけど反応出来るもんなのか?


920 : 名無しさん :2019/02/24(日) 03:47:25 b6vuoXEo0
オフなら可能だろうな
オンだと他の行動もあるからまず無理
におう距離で警戒して黄ばむか飛んだらこっちも飛ぶくらいしかできん
ネカリもそうだけど、バーディの技って溜めコマンド前提の性能してる気がするわ
前後にフラフラ歩きながらヘイヘーイ!って飛んできていい技じゃないっしょ


921 : 名無しさん :2019/02/24(日) 11:43:43 S19oxdJU0
バーディーの端のEXコマ投げから中段持続当て>弱Kのコンボ要らないだろ
しゃがみくらい限定だからジャンプ以降中に食らうと立ち弱Kが届かないけど


922 : 名無しさん :2019/02/24(日) 17:44:20 hDCO4MjQ0
黄ばみは豪鬼もどっこいどっこいだな
開幕EX百鬼ってもうまじめにやる気がないのが好感持てる


923 : 名無しさん :2019/02/24(日) 18:15:25 obVUBtKo0
あんなもん、死に技だと思うよ。


924 : 名無しさん :2019/02/24(日) 18:55:33 hDCO4MjQ0
>>923
はい?


925 : 名無しさん :2019/02/24(日) 19:19:41 5h6gq2ew0
死に技とは


926 : 名無しさん :2019/02/24(日) 20:37:29 RMw6G0cU0
EX百鬼が死んでるのなら生きてる技はどれだよw


927 : 名無しさん :2019/02/24(日) 20:50:37 xnW30MX60
困ったらEX百鬼ぶっぱなす奴に久々に当たったが普通の奴より厄介だったわ。ガードしても有利でもないし


928 : 名無しさん :2019/02/24(日) 21:19:22 hrmeMVtI0
EX百鬼は死に技というパワーワード


929 : 名無しさん :2019/02/24(日) 21:29:31 vA5f9uQ.0
もうちょいスカリの硬直増やしてくれねぇかなぁ
すかしても大足ブンブンするケンとかかりんとか大Pぶん回すベガとか面白くねぇ
差し返しミスって引っかかればクラカンで一気に画面端だし


930 : 名無しさん :2019/02/25(月) 02:03:38 7zHvRfx60
5回空振ったら疲れてヘトヘトになってほしい


931 : 名無しさん :2019/02/25(月) 09:37:33 bEXhkjPg0
四年目でこれだから期待するだけ無駄かな


932 : 名無しさん :2019/02/25(月) 09:59:57 Y08M6AYc0
新キャラ来るから期待しろ


933 : 名無しさん :2019/02/25(月) 11:26:33 bEXhkjPg0
システム的に欠陥なんだから新キャラ来たらって思ってるだけでもう浅い


934 : 名無しさん :2019/02/25(月) 12:17:03 ZZ8rWZOM0
4より欠陥じゃないよ


935 : 名無しさん :2019/02/25(月) 13:05:07 SeE36dog0
セビの方が平等感はあった。
下位キャラのVスキルの格差つか酷さはなんとかして貰いたいもんだ


936 : 名無しさん :2019/02/25(月) 13:23:43 ZZ8rWZOM0
酷いのはバルログくらいだろ
さくらもアレックスも使えるし
サガットvt1は二本に変えるべし


937 : 名無しさん :2019/02/25(月) 13:25:30 bFkob8mY0
>>930
ケンとか走って息切れしてほしいw


938 : 名無しさん :2019/02/25(月) 15:10:26 DqjJE3GA0
セビの平等感はなかったけどな
オワ4勢帰れ


939 : 名無しさん :2019/02/25(月) 15:14:22 zK0kL1aY0
むしろエア4勢


940 : 名無しさん :2019/02/25(月) 16:53:34 c3IxgIjo0
ホークとか酷かったな
セビキャン何それ状態


941 : 名無しさん :2019/02/25(月) 17:16:49 .rM4r2A20
4は昇竜もってないキャラは人権なかったからなあ
溜めキャラ、投げキャラ 昇竜セビキャンないキャラは軒並みノーフューチャー


942 : 名無しさん :2019/02/25(月) 17:17:59 .rM4r2A20
あっエレナいたゴメン ヒーリング!


943 : 名無しさん :2019/02/25(月) 17:44:46 6Cmqc1360
ユンも強かったろ


944 : 名無しさん :2019/02/25(月) 18:24:24 dBW1Dp0A0
>>943
極悪な投げキャラやぞ
降ってきてはコマ投げ
突っ込んできてガードからのコマ投げ


945 : 名無しさん :2019/02/25(月) 18:32:53 ZAYpJBBU0
フォルテとかいうストリートファイター史上最糞の存在を産んだスト4シリーズを美化するは無いわ


946 : 名無しさん :2019/02/25(月) 19:00:06 O1MzVT.c0
4はちゃんと赤セビ時代までやり尽くしてるかどうかで印象違うだろうな


947 : 名無しさん :2019/02/25(月) 20:07:10 NpDJbzIA0
Vにはアビゲイルとバーディがいるからなフォルテ級の糞が


948 : 名無しさん :2019/02/25(月) 21:16:13 hT/0eAdM0
>>947
フォルテ枠はララじゃね


949 : 名無しさん :2019/02/25(月) 21:26:42 7zHvRfx60
ララはおまけにキモい


950 : 名無しさん :2019/02/25(月) 21:29:21 ZZ8rWZOM0
キモいとか言えるのかよ


951 : 名無しさん :2019/02/25(月) 21:36:47 U3ZgGyCY0
フォルテは似たやつ居ないと思うよ
ララはまことに近い


952 : 名無しさん :2019/02/25(月) 21:55:03 GNRm.edQ0
ゴウキ
赤星 ヒット+3F
立ち中K ヒットバック拡大
2大P ガードで-4F

これで丁度いいぐらいだろ


953 : 名無しさん :2019/02/25(月) 21:58:54 Kqu03zgw0
アホか


954 : 名無しさん :2019/02/25(月) 22:23:37 ELWJByPY0
豪鬼は赤星のリターンをシーズン2と同じに戻せばちょうど良い強さに収まるんじゃない
それで足りなければ2大P吹っ飛びクラカンで


955 : 名無しさん :2019/02/25(月) 23:05:52 qNH8shQw0
膝のリーチ短くと2大Pぶっ飛びで完全に許せる


956 : 名無しさん :2019/02/26(火) 00:31:54 80KDWbVY0
早くバーディに有利つけられるように調整した本田を出せよ
みんな待ってるんだよ


957 : 名無しさん :2019/02/26(火) 00:46:24 9a1tur0k0
バーディ以上につまされるキャラが出ると思うんですが、それは…


958 : 名無しさん :2019/02/26(火) 00:58:42 80KDWbVY0
本田になら許せるやろ
バーディはあのビジュアルで凶悪やから不快なだけで本田のビジュアルで強キャラならみんな納得やで。


959 : 名無しさん :2019/02/26(火) 01:00:11 9a1tur0k0
そう思うのキミだけだから、まだ本田出てないんだよ


960 : 名無しさん :2019/02/26(火) 01:11:06 4kNH6lUU0
2大P吹っ飛びクラカンだとそこから弱竜巻で拾えたらほとんど変わらないし端だけ昇竜で拾えるとかだと立ち大Pとの差別化が出来ないし
何も拾えなかったらクラカンする意味もないし、そもそも開発は立ち大Pは吹っ飛び、2大Pは膝崩れという差別化がチューニングとして面白いポイントだと思ってるから変更は有り得ない
トリガーも全キャラどんな状況からでも逆転を狙えるというコンセプトで作ってるからトリガー斬空が目に見えて弱体化する事は有り得ない
カプコンは商業的に豪鬼は強くしておいた方が良いと考えてるから理不尽だと思わない程にナーフされる事は絶対無い


961 : 名無しさん :2019/02/26(火) 01:29:12 rfObATe60
強キャラはいてもいいと思うけど常識的な範囲で頼むわ
さすがに今の強キャラはまともとは思えん


962 : 名無しさん :2019/02/26(火) 01:35:27 knvh.IDc0
これでも大分マシになったんやで


963 : 名無しさん :2019/02/26(火) 01:40:32 KoxAppdI0
ゴウキ使われ奴が強化に反対してるけど
まさかビビっちゃった感じかね?
ほんまお前らがちゃんと練習せずに文句だけ言うのやめろよ。ろくなおっさんにならんぞ


964 : 名無しさん :2019/02/26(火) 02:42:09 rfObATe60
豪鬼から赤星と天破と灼熱空キャン発動を影に移植したらいいくらいにならないかな


965 : 名無しさん :2019/02/26(火) 02:42:42 PareUf560
豪鬼はVT斬空があの性能な限り一生最強だよ


966 : 名無しさん :2019/02/26(火) 04:00:00 BTpYjHcQ0
4F組と3F組の格差がでかすぎるから3Fを持たせるキャラを見直してほしい
それが出来ないなら4Fキャラにだけ機能する連携を無くしてほしい
無敵やアーマーで誤魔化せない4F組全滅してるじゃん


967 : 名無しさん :2019/02/26(火) 08:27:15 vGdLIn9E0
豪鬼は性能下げるより今の体力から50減らせ
EX百鬼は上り時の攻撃判定なくしてほしい。端まで持ってかれるうえ火力ありすぎる。


968 : 名無しさん :2019/02/26(火) 08:42:34 4A.z2VkE0
豪鬼は体力750でいい
CPU専用キャラの性能だあれは


969 : 名無しさん :2019/02/26(火) 08:51:33 wn/41CvM0
上位でさえお願いEX百鬼をやるからな
とことんリスクを抑えた動きしかやらない奴でも突然生出ししてくる
優秀というだけでは済まされない凶技だな


970 : 名無しさん :2019/02/26(火) 11:19:21 4kNH6lUU0
熱帯だけ全ての行動に+1F調整すれば反応がしやすくなってオフの感覚に近づくって事にはならないのかな
オンでしか通じない戦法とかが無いレベルにしてほしい
それがアプデで一番望む事だわ


971 : 名無しさん :2019/02/26(火) 12:16:06 lDdSE6hY0
>>966
そこまでしなくても頑張れば格差をなだらかにはできるはすなんだよな
3F持ちでも短い、繋がらない、判定弱い、ためキャラなのにためられない(前入れ技)を駆使すれば


972 : 名無しさん :2019/02/26(火) 12:29:11 7ee9X7lo0
カプコンは格差が無いゲームに調整する気はないよ
売れないと思ってるからね
ただ格差が無いと思わせる演出はする、これは別の話
カイジの会長風に言えば「公平である必要はないが公平感は持たせなきゃならない」


973 : 名無しさん :2019/02/26(火) 12:40:29 vKOej6Rs0
カプコンはそんなことより利権作りに躍起になってるからな


974 : 名無しさん :2019/02/26(火) 13:32:12 Y.3pOsgQ0
面白いと思ってやってる事が大概批判につながるセンスはマジで考え直した方がいいね


975 : 名無しさん :2019/02/26(火) 16:09:52 eJrS6pg.0
どう調整したってどーせクソなんだよ全部


976 : 名無しさん :2019/02/27(水) 01:47:04 8C/yX8KU0
格差があったほうがプレイヤーとしては悩まなくていいのでは?不満なのはエアプだけでは?


977 : 名無しさん :2019/02/27(水) 08:08:31 Yt9Y4cxA0
ジャンプ攻撃と大攻撃ガード後くらいは投げ無敵増やしてもいいんじゃないか
大キャントリガーが完全に運ゲーすぎる


978 : 名無しさん :2019/02/27(水) 09:04:45 JVTUaMyE0
>>977
むしろ投げ無敵なくした方がいいんじゃね?
で、投げは何Fでも長くなっても絶対先行入力付くと
さわられたら投げか打撃の択に絶対なるってことになれば
もっと単純なゲーム性で万人受けする
流行るには浅くしなきゃ


979 : 名無しさん :2019/02/27(水) 11:36:35 jvR7zw520
コマ投げを抜け可能にしないとコマ投げ持ちが強くなりすぎると思うが


980 : 名無しさん :2019/02/27(水) 12:30:08 990wLluI0
柔道ゲーが万人ウケするかって話。
密着して投げハメするゲームなんて、やりたい奴いないだろ。
このゲームでは戦法として受け入れざるを得ないけど、2D格ゲーとして楽しくない。


981 : 名無しさん :2019/02/27(水) 12:56:25 Yt9Y4cxA0
当て投げが強すぎると逆に初心者は
ハメ倒される
コンボを覚えない
ヒット確認の錬度も上がらない
と格ゲーの腕は全く上がらないと何一つ良いことがない


982 : 名無しさん :2019/02/27(水) 13:18:37 KjdzvHXs0
キャミィの後ろ受け身の距離修正して
ララはそのままなのは頭おかしいのかな?


983 : 名無しさん :2019/02/27(水) 13:44:59 ZaKIogOc0
投げスカの硬直増やすべきだよな
現状投げスカっても垂直に対空間に合ったり
ラグくて目の前での投げスカに反撃間に合わなかったりで投げ側のリスクが少なすぎる


984 : 名無しさん :2019/02/27(水) 13:48:33 6I55bDWA0
投げの硬直増やすより共通システムで投げ無敵の技つけるほうが良いと思う


985 : 名無しさん :2019/02/27(水) 14:58:44 5peSCEiA0
個人的には威力上げてもいいからEX以外のコマ投げは立ち投げ、しゃがみ投げに分けて欲しい
それなら食らっても仕方ないと納得できるし、すかれば反撃もできる


986 : 名無しさん :2019/02/27(水) 17:39:33 Ff24e6lc0
スト4シリーズからかなり簡単にしたのに売り上げ下がってるんだけどな
面白くなければ簡単にしたからって流行るものじゃない


987 : 名無しさん :2019/02/27(水) 18:05:53 28DTjQ1k0
スト4のせいだな


988 : 名無しさん :2019/02/27(水) 18:25:07 XbBf9BrA0
>>935
格ゲーにおいて平等より公平が先に来るべきよな。
キャラによって道筋違ってもちゃんとダメ取れる性能で
このキャラの技弱いって言い訳が出来ないようにしなきゃね。


989 : 名無しさん :2019/02/27(水) 18:47:51 jvR7zw520
共通システムの技欲しいけども
そうなると詰まる所全キャラ弾、昇竜、突進、コマ投げ付けれやってなりそうでもある


990 : 名無しさん :2019/02/27(水) 19:41:19 0etnSfpM0
>>986
そりゃ4から大して間空けずに出したから飽きられてたってのもあるし、ハードが変わったのもあるだろう
別にゲーム性だけの問題じゃない


991 : 名無しさん :2019/02/27(水) 19:47:40 JVTUaMyE0
>>990
ウル4勢はほとんど買ってるやろ?
俺でさえ買った
でもやめた


992 : 名無しさん :2019/02/27(水) 19:47:44 8v9jPngk0
受け側の逆択強くしたら運糞ゲー加速するだけ
結局安易に有利とれる行動が無数にあるのが元凶なんだよ


993 : 名無しさん :2019/02/27(水) 19:53:05 N25Itlv.0
全員の言うこと聞いてりゃよくなるかというとそうでもないからな、調整は。
だからこそディレクションは難しい。才能頼みになる


994 : 名無しさん :2019/02/27(水) 20:44:20 c6r0VGl20
>>986
スト4は久しぶりのストシリーズってことで懐古需要があっただけで、
ゲーム内容を5と入れ替えても売上は変わらなかったと思うぞ


995 : 名無しさん :2019/02/27(水) 20:45:51 tJR4Ar4M0
キャラに格差あるほうがスパイスになって面白くなるってのがメーカーの結論だからな
完全公平なら1キャラ格ゲ作って大会やりゃいいだけだし


996 : 名無しさん :2019/02/27(水) 21:46:05 CuYr7xI20
ほんま平等平等うるせえバカは1キャラのみの格ゲーの方が面白いと思ってんのかね?


997 : 名無しさん :2019/02/27(水) 23:19:24 YojhqR/.0
ある程度やってたら大会で同じキャラばっかで優勝キャラもまぁぶっ壊れな部分あって
ま、優勝するわなって部分しか見えないから感動も糞もない
一般人からしたらどうすごいのかわからんしそもそもゲームに興味がない
プロの為にキャラ調整する始末


998 : 名無しさん :2019/02/27(水) 23:24:30 CgFj2kfI0
大体ペチ投げとか投げループを見て一般の人が面白いと思うかね?
ただのバカゲーにしか見えないだろうよ


999 : 名無しさん :2019/02/28(木) 00:21:42 bCBaZ1Lc0
実力差覆しやすいように運ゲー度高くしてるからな
見事につまんなくしてる
んで強キャラほどリスク無く運ゲーに持ち込めるアホ調整


1000 : 名無しさん :2019/02/28(木) 00:32:58 PyEdDO0w0
トリガーで奪える体力を減らすかトリガー使うだけで誉められるほどトリガーゲージ貯まりにくくするかして欲しいな


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