■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ザンギエフ Part11
-
「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。見た目は強面で恐ろしいが、おおらかで人当たりのよい性格。
筋肉も投げ技も、より一層強化された。
身長:214cm
体重:181kg
国籍:ロシア
職業/所属:プロレスラー
きなもの:レスリング/コサックダンス
【必殺技】
スクリューパイルドライバー:(近距離で) 一回転+P
ダブルラリアット:PPP
シベリアンエクスプレス:63214+K
ボルシチダイナマイト:(垂直・前ジャンプ中/空中近距離で) 一回転+P
サイクロンラリアット:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで攻撃に派生)
ツンドラストーム:623+PP
【クリティカルアーツ】
ボリショイ・ロシアン・スープレックス:(近距離で) 二回転+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zangief
■前スレ)ザンギエフ Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1511888237/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
さてと、俺のファルケでザンキ使い共をいじめてやるか
グヘヘヘヘw
-
ブランカのサプライズフォワードどうしてる?
ダブラリじゃ間に合わないから垂直飛び?
-
>>3だけどサプライズフォワードじゃなくてワイルドハントだったごめん
-
今ザンギエフ使ってる奴らがブチ切れて
うめき声上げるような調整になるといいな!
-
ダブラリのくらい判定を上に更に拡大!
弱��強ボルシチも打撃投げに!EX同様相打ちするように!
全てのスクリューが投げループ無しに!
くらいなら許せる調整
Vトリ2の実況削除
絶対許さない調整
-
ザンギ強化しそう。
さすがにこれ以上弱くしないだろ!
-
まあ多分目立った弱体はない
CCにはいないし大会でもほとんど目立ってないからな
あとはどこを強化されるかだろうけどそう言っててツンドラを強化する運営だしねぇ
個人的には大Pクラカン大KトリガーCAが減らなくなってるのを直して欲しい
-
ザンギってズン2からズン3でどう弱体化したの?
-
ADコス格好良くね?なんか得した気分だわ。
-
なんやADコスってそんなんあるんか
-
今回増えたCPTロゴの入ったコスじゃ。ザンギはチャンピオンベルト?にロゴが入ってる。
デフォでONだけど、バトルセッティングでパートナーコンテンツ設定をONすると
選択可能なコスチュームに「ADスタイル」ってのが増えてる。
-
ザンギ、ネカリ、ケン、ファン、ダルシム
ここいらのキャラは完成されたいいキャラだと思う、
もう弱体化も強化もいらない
-
EXボルシチ相打ちだけ直して
-
>>9
ズン2の一番強い時から比べると
・ダブラリの範囲が格段に減る
・コパの持続と範囲と硬直とヒット時有利が減ってダメージが10上がる(その結果コパコパ繋がらなくなる)
・小K(+3F)、コパ(+2F)、ニーパッド(+3F)、ダブラリ(+5F)、スクリュー空振り(+8F)の硬直増加
挙句に最後にヘッドバットの気絶値を200下げられたのとVリバのヒットバックが増えてコンボに行き辛くなった
まぁ簡単に言えば無茶苦茶弱くなった
-
ネモが歴代最強ザンギ、って発狂してたしなぁ
アビ登場までの束の間の
-
・ダブラリヒット後起き攻め可能
・V2のスクリューコンボ強化
・体力0でアイアンマッスルで攻撃をとると死ぬようになった
-
調整リスト見たけどダブラリから起き攻めできるっぽい?
吹っ飛び現象と対空ダブラリの硬直減少で
弱スクも強くなったし
ただ中P中Kの調整がよくわからない
-
体力0でアイアンマッスルできないとか
ラスト5秒の逆転ファイターできなくなるじゃん
-
立ち中Pは強すぎ判断なんだろうか
弱Kダブラリから強Pがいい感じに重なる
中スク→前ステコパ→弱スクリューが入る
-
中P中Kは少し遅くなってリーチ伸びてるから差し合いしろってことかね
マッスルの白ダメージ半減はかなり嬉しい
体力0マッスルできなくなったのは辛いけどまあ仕方ないかな
-
え、中P中Kで
何かコンボ増えてるとかないのかぁ
-
弱スクリューダメージ200アップってマジ?
時代が来たな
-
20だ打ち間違えww
200アップしたらバランスが崩壊ww
-
その日、人類は思い出した
奴ら(ザンギ)に支配されていた恐怖を・・・
鳥かごの中に捉えられていた屈辱を・・・
-
>>19
代わりにアーマー中ダメ半減だぞ
-
>>22
コンボというより牽制として使えという強い意志を感じる
2中Kはカウンターしたら+5Fだからバクステ狩りがダブラリまで行けるようになるかも?
アビちゃん随分弱体化されてるから戻ってくる人も居るかもね
-
ボタン動作をバクステキャンセルってのも地味に気になるよな
今までアイアンマッスルしても取れなかった連係をバクステ弱スクリューとかできるのかね
早く試したい
-
ごめんアイアンマッスルのホールド動作
-
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132639
調整理由あったわ
■ザンギエフ
近距離で打撃と投げの2択を迫るのが強力なザンギエフですが、そこに到達するまでの動きの幅が若干狭いと思われた為、
各種中攻撃・Vスキルの調整を行い、本命となる近距離戦に到達するまでの選択肢を増やす調整を行いました。
それ以外の箇所ではVトリガーⅡ【コサックマッスル】発動後の各種【スクリューパイルドライバー】のダメージを上方修正し、 一度のチャンスで奪えるダメージが増加しました。
-
ダブラリから起き攻めってほぼ生当てしないと無理やん・・・この調整意味あるのか?
密着からコアコパダブラリとヘッド立Kダブラリ→後ろ受け身に起き攻め不可
空中K立Kダブラリ→後ろ受け身に歩いて中スク入る、ダッシュ後3F有利なんで読んだら大スクもいける
結局大・EXスクからの起き攻めで打撃択から起き攻め行けないっていう問題は解決してない
-
来年はスネちゃまやキチパがCCで見れますように
-
>>31
主目的は対空からの起き攻めじゃね?
まぁぶっちゃけザンギがどうこうの部分より
Gとかコーリンとかさくらとかダルシムとか是空とか他キャラの変更点が直接刺さってくるのが怖い
是空老のグラム刻の硬直が3~4F減るのとか割と深刻な問題だと思う
-
ヘッドラリコンから継続しやすくなるわけではないんけ
-
>>33
サガットは無理だった
-
これ手癖の強P対空で死ぬるで・・・
-
>>36
まさしく今それで死んだ
ただ、対空ダブラリからスクリュー重ねで読み勝ったときのリターンには、相手に同情したわ
-
中P強いね
隙もそれなりだけど相手から相当嫌がれそう
上のレベルじゃわからんけど
中Kは相変わらず電車に化けてどうにもなんね
-
影は練度もクソもないレベルだからいまんとこは負ける気もしないか
調整みてるとサガットは案の定というかきつそうだね
-
サガット無理ー
-
VT2の問題はダメージじゃなくてVゲージ使ってるのに起き攻めできなくなってる所だと思うんだよねえ
中スク以上は起き攻め可能で問題ないだろ
-
思いのほかアーマー半減が効いてるな
かなり無茶できる
-
>>41
V2はダメージ的にもコンボ繋がる所から見ても1ゲージでCA使えるみたいなもんだと思う方が良い
もう中Pで圧殺して相手飛ばせてダブラリで起き攻めというキャラで良いなコレ
牽制で勝てない相手は諦めよう
-
板ザンが戻ることはないだろうな
ちょっと弱くなったとはいえアビ全然つえーし
-
板ツイ
i check the new patch note
i wanna focus on
zangief 60%
abigail 40%
so far^^
-
板ザンは度々本当はザンギ使いたい
って発言してるからアビに少し届かない位まで行ったら使うんじゃね
-
これなら全然ザンギ使うっしょ
-
PSユーザーだからザンギのヒットボックスの確認ができない
祖国のために立中Pのヒットボックスうpしてくれるレッドサイクロンいない?
-
結局サガット脚ぶんぶんに中Pじゃまるで歯が立たないのが泣ける
-
>>48
sfvdiffで検索
-
>>50
ありがとう!強すぎワロタ
お礼に投げてやろう!
-
>>51
え?
-
そこには同キャラ戦で宙に舞う>>52の姿が・・・ハラショー
-
一番の強化は中Pだったな
アーマー半減はアーマー死亡で相殺どころかマイナスだわ、ミリの時相手の見え見えの攻撃をガードするしかないなんて・・・
-
体力ミリなのに「効かぬ!」「効かぬ!」って言いながらそれでも向かっていくザンギがかっこよかったよな
-
乾坤一擲エクスプレス切り返・・・・・シンダー!
-
アーマーは共通調整だからしゃーない
-
確か4の時は中パンが牽制の主力だったんだっけ
あの頃みたいに使えそう?
-
>>58
完全にあの頃の感覚
-
マジで振ってるだけで強い、クソ技認定待ったなし
というか即修正きそうな気もするが、このくらいないと今のザンギじゃどうにもならんのも
ぶんぶん弱体でメナト戦はだいぶ楽になったなー
-
クソ技ってほどでもないかな
コパのがまだ使い勝手いいし
スト4の感覚になったと言う感じ
これで斜J強Pが帰ってくればスト4ごっこできる
-
たまにコパコパスクリューが出ないことがあるんだけどなんでだろうか
ガードされてる時によく立弱Pに化けてしまう
-
キーディス見てもしっかり入力されてる(画像アップしようとしたけどNGワードでできなかった)
-
中Pの強化が予想以上に良いな
ただやっぱり正直言うとバニシングを返して欲しかったという思いもある
-
シベブリ返して
-
中Pって立ち中P?
S3ではあんまし振ってなかったし置きにつかうか
-
投げキャラだと1番強いかも
-
バニフラあったほうがおもろいのにな
横の緊張感が全然違う
-
バニは特にいらないかな
コンボキャラみたいになるんだもんあれあると
-
ザンギ強くした方がヘイトを1キャラに集中できるんで便利ですよ、カプコンさん
-
立ち中K持続重ね>Vトリ1発動がつながるね。
これ前からだっけ?
-
アーマー半減の恩恵すごくね
すぐ回復するからやばいわ
-
ダブラリ起き攻めの成否も勝敗分けそうね。
ヘッド>微歩きロー>ダブラリを狙うか、屈中Pで妥協するか、とか。
-
>>73
あ、ほんとだ。微歩きローしたらヘッドローダブラリの後起き攻めできるね
ただ・・・結構シビアじゃね。トレモでもミスるわ
-
>>46
昨日の配信でザンギ使ってたよ
-
IVのバニは小技刻みから打撃も投げも行けて
バージョンによるけど打撃コン入れた後も有利で攻め継
とか無茶苦茶なことになってたからああいうのはもういいかな
IIXみたいに投げの起点であり飛び道具対策くらいの技なら良いけどさ
-
>>74
そもそも後ろ受け身と通常受け身を見極めてヘッド重ねるのが結構ムズい
出来てるようで3F暴れでヘッド止められたりする
-
バニじゃなくてもいいからコンボからゲージ吐いて火力上げられるようにして欲しかった
画面端限定でEXなんたらからEXボルシチが繋がりますよ的な
-
立中Pぶっこわれじぇねえか
-
中P強化でスパ4の再来になっちゃったな
ザンギ置き技強化したらダメだって
-
ダブラリは波動で伸びた腕に当たるから
想像以上に腕長く感じる
-
今回のザンギに有利つくキャラ誰かいそう?
-
>>82
憎しんでるならサガットダルシムのダブルハゲ安定だよ
メナトアビゲイルも辛いが弱体化してからあんま戦ってないので知らん
-
ウメハラがリュウ使って楽しそうにしてたのにザンギ戦だけ無言になったのわろた。これよこれ
-
まんじゅうとベガが怖い
-
ここより他キャラスレのがザンギに言及してて面白い
-
中足からCAが繋がるとか騒がれてるけどもともとキャンセルから繋がってたんだし今更よね
ノーキャンで繋がるのは楽にはなるけど
-
話題の中Pがガード時だけトリガーキャンセル不可なんだけど、流石に不具合で即修正だよね?
ヒット確認不要でやばい
-
>>88
トレモでケン相手では普通に発動したが条件あるの?
-
>>88
GJ そういう情報は言っていこう 確かに出ない
-
>>88
確かにガード時はでないが・・・
持続当てかカウンター時じゃないと連続ヒットしないからあまり使う機会がなさそう
いや・・・対空ダブラリからの起き攻めに使えるか、意外と使えるかも?
-
>>88
厳密に言えば先行入力のタイミングではキャンセル出来ないって所だな
中Pガードされた後に押せばキャンセル出来る
ただ中Pがノーマルヒットだとサイクロンガードされるから途中で止めたら結局確反喰らう
カウンターヒットだとサイクロン吸い込みが通って+3FだからCA入る
もしCHの時だけ発動する方法が有ればヤバい技になる
-
>>91
あー、持続で使えば良いのか
起き攻めで持続F当てたら中P当たった時点で発動コンボ、当たってなければ只の中Pガードになるわ
持続さえ当てられれば1回無条件で択増やせるし他キャラでこういうの無いなら修正案件やろね
-
ごめん、持続でガードされた場合は先行入力分で発動しちゃうわ
意味無かった
-
VT2でもできるなら有用では?
-
>>94
ほんまや俺の勘違いだったわ、持続当てだと発動しちゃうから起き攻めで使えないな
持続2F目3F目に当てた場合は発動するから、ガード時の持続1F目にVTキャンセル付け忘れたのかな?
持続1F増えたからその分忘れてたとか
-
強Pの時と全く同じ不具合繰り返してるだけ
-
>>95
こちらV1のみの仕様でございます
-
今回の中Pも大したことない(キリッ
とか言ってたのは息してんだろうか
-
しゃがみ中足から普通にCA繋がるっていいのかこれ?
ザンギのCA400だぞ
-
元からじゃね?
-
飛びCAの最大ルートってどうなんだろね
適当に飛び込んで下中ぐりゅぐりゅで安定出しできるようになったのは楽だろな
密着下中Kからコパも出番ありそうななさそうな
-
元はヒット0、今回+2で繋がるようになったんでね
元だとCAに限らずスクお願い連携で好きやったんで痛し痒し、いや嬉し痒し
-
もともとキャンセルできたからコンボにすることは出来た
ノーキャンでよくなったから確認が楽になっただけ
-
先端当てでもCA持って行けるなら結構使い道は有りそうだがどうだろね
近距離だとー4Fで確反だから2中K自体あんまり振った事無い
-
中Pもそうだけどコサックマッスルの圧がマジで凄まじい。S4では本当に第2のCAと化してる
-
板ちゃんおかえり
-
2中Kは余りにもリーチが短いから使うことがない
軸移動も大したことなくてVT2でキャンセルスクにすら使われないんだからお察し
逆に立ち中KがVT2でVキャンに使いやすくなった
-
>>52
アベル把握
-
ダルは相変わらずどうにもならんなー
対アビはどうなんだろね、たまたま負けてないけど楽になった気もせず
太い大足みたいなのが追加技なんかな
-
この中Pの強さってバグなのやっぱ?
判定ないから他の技に負けないよねw
-
そりゃネモが泣くのも納得
-
セットプレイで起き攻めヘッドが連続して当たるコンボあるけど持続当てから繋がるようになったのか
-
ネモートにザンギのヘイトが集まってるな
ネモコメが面白い
-
いいよそういうのも
ただオンに早速低レベの新参ザンギ増えまくってて草生える
-
これから一年ネモが板ザンにボコられ続けるのかと思うと胸熱
-
さすがに中Pはすぐ修正されるだろうな
メナトに差し合えるし
-
万が一このまま1年やるならザンギのヘイトがとんでもないことになる
-
アビが強いウチにでかい大会でいい成績残して
今度はザンギが強くなって帰ってくるとか板ザンはとてもツイてる
来年も板ザンの年だな
-
ザンギなんて弱くても使うやつは使うんだから強化するなよ
対空技全部削除してスクリュー後はお互い画面端まで吹っ飛ぶようにしろ
-
ザンギエフって固定ファン多いよな
-
>>118
みんなの好きだったストリートファイターが帰ってきていいじゃないか
-
何故かマゴだけザンギの評価低いな
マゴ「お前ら騒ぎすぎ、そこまで強くないから!」
-
ラシードが今年どういう動きをしてたか考えればわかること
-
マゴはオイルショック発言でもう何言ってもなw
-
マゴは板ザンにボコられる未来しか見えない
-
結局天敵が消えたわけじゃないしなー
メナトガイルの弱体でだいぶ楽になったけど
スラッシュ中Pってほぼサイファみたいだよな
べげしべげし発生潰しまくる
-
>>111
余程変なキャラでない限りは下段が通るぞ
ただその下段を潰す技も当然有るから牽制ジャンケンになるが
-
>>122
ザンギって最強ではないけど脅威
みたいなポジションにいないとストリートファイターっぽくないよな
-
ザンギ嫌われるけど
同キャラ戦はめっちゃ楽しいよな
-
え、すげー嫌だけど
-
ザンギVSザンギはザンギ不利だからな
1回掴まれると逃げる選択肢がほぼない
EXスクVSEXスクとか片方だけ当たったりするし
-
俺としてはザンギVSザンギはザンギ有利だと思うが
ザンギは近づいてくるしかないし投げ主体だからEXスクリューが機能しない?
-
EXスクリューの無敵できれいに空振りしあうまでがテンプレ
-
中P強化とかいらねぇから大足もっと長くしてくれ
後ろ下がりバクステ野郎相手がクッソほどつまらん
-
同キャラ戦に有利不利あるの?五部じゃね?
-
8:2でザンギ有利
-
カプゲーかなんかわからないけど5分の状況が結構生まれるゲームで
同キャラのとき必ず2P側の判定が勝つ
ってゲームが前あってそれの同キャラで6:4とかついてるのみたことある
タイトルは忘れた
-
影昇竜カウンターヘッドCAで五割えぐってKOしてワロタ
気持ちいい
-
第1シーズンから復帰で浦島太郎状態だけど
コンボとか起き攻め立ち回りは変わってないの?
とりあえず板ザン見とけばいいのか
-
ザンギをまためんどくさい調整にしやがって
今更だけど調整下手くそすぎんだろカプコン
-
ザンギ使いもこんなの望んでないからね
-
ももち「ザンギ使いもこんな強すぎるザンギ嫌でしょ」
板ザン「ニヤニヤ」
-
つか強い強い騒がれてる割に具体的にここ強いって言われてるのが前からあった中足CAと完全にバグの中Pだからね
なんだかなぁって感じ
ダブラリ後は完璧に強くなったけどミカアビあたりはもっと強い状況作ってるし
-
判定が強くてそれなり射程があってそこそこ早いだけで
当てたところで特に多大なリターンがあるわけでもない立ち中Pをバグだのなんだの騒いでくれてるおかげで必要以上に相手が立ち中Pを警戒してくれるようになってて
まあこれはこれでいいのかなと思い始めた
-
中Pのせいでザンギに近づけない・・・・グヌヌ
ってことですね
-
スクリューのダメアップとかダブラリダメアップ+起き攻め付きとか
コパのヒットバック縮小とかVスキルバクステキャンセルとか他にも露骨な強化あるだろ
おまけに共通調整のアーマーダメ半減が一番追い風になってるキャラがザンギだし
-
弱スク強化が一番の強化だよな
いつでも吸って200持ってくのはめちゃつよ
立ち中Pも強いけど別にそっちはバグじゃないわ
-
伝説の中P評価しないさんだ
アーマーの恩恵で強Pはだいぶ使い勝手もトータル被ダメも減っていいね
昨日もドットから波動Vスキ死亡して思わずワロタ
-
いや評価はするって
ただバグではないってだけ
バグだ最強だ!って言わないと気に食わない?
-
メナトだって玉にやられないし
ザンギの手にやられが無くても何の問題もないな
-
指先にないだけでやられあるよね
https://sfvsim.com/diff/ZGF/030/scripts/601_5MP.html#7
ちなみにs3の中P
https://sfvsim.com/diff/ZGF/022/scripts/601_5MP.html#7
-
ついでに強い強いと言われ続けてきたかりんの中K
https://sfvsim.com/diff/KRN/030/scripts/604_5MK.html#8
-
投げキャラがちょっとでも強いとボロカスに言われるの嫌だわ
-
>>152を見りゃ分かるけど神経の有る無しじゃなくて出掛かりの喰らい判定と戻りの喰らい判定が消えるのが早過ぎんだよな
ただ何故か全身の喰らい判定が1.5倍くらいにデカくなってるから下段は通るんだけどもソレ知らないと話にならない
-
下段がザンギの中Pより短かかったりほぼ同じリーチのキャラはきついぞw
中Pも差し返しや判定狙う事も出来きないし
-
たいていのキャラの下段は判定が薄いのと食らい判定もきっちり出るから、ヘタするとザンギのチョップに引っかかる
当ててもリターン取りにくいし、ザンギの足元に届かせようとするともうザンギの間合いだから、かなりリスキー
これは強攻撃などのリーチが長い技を当てに行こうとしたときにも言えるわ
ザンギ側は食らい判定の消えるのが速くてこっちは差し返せない
そのくせ向こうはそこそこリーチがあって手先にやられがないので自然に差し返しの形になったりする
立ち中P振ってるだけでラウンド終わるってこたないだろうけど、これはちょっと強すぎ
-
このザンギ相当強いから
中Pとアーマー半減は頭悪すぎ
置き技強化でスクリューの火力アップだぞ
前歩きの圧が今までとレベルが違う
-
1戦終了BLしよう!
-
不快と言われて嬉しいだろ
不快じゃないザンギなんて何もできない筋肉ダルマじゃん
-
ザンギは1戦終了BLどころか、ライバルサーチで事前にBLしてるわ
だから滅多に当たることはない
強い弱い以前にザンギとやること自体がクソつまらん
-
中足からVトリ2のスクリューって前から繋がってた?
これ詰むレベルでザンギきついキャラ出てくるかもな
-
前から出来るよ
強くされたキャラあるあるだな、前から出来たことを今回まとめて強くなったように思ってしまう
-
マゴさんはザンギは過大評価、そこまで強くないって言ってるな
-
マゴさんがそう言うなら今回のザンギは相当強そうだな
-
信頼度高いなそれは
-
Vトリ2リュウとかもそうだな
キャラ強化と聞いて研究してなかった奴が動画見て大騒ぎ
どこを強化されてどこを弱体化されたのかもはっきりわかってない奴も多い
-
ゆーてマゴさんおそらく調整表見ただけのザンギ評価だぞ、オイルショックとかぬかした時のラシード評と同じ
発言した時点での信頼度はろくに調べもしないで強いと騒いでるやつらと大して変わらんだろ
-
本当に調整が下手糞だな
極端な調整しかできないんか
-
中足からウルコンつながるって差し合いから出来る距離じゃねえし詰むとかアホだろ
実際そんな使いどころないツンドラ追加された時もアホが騒いでたし
キャラ叩く前にゲームやれよアホは
動画勢ほどザンギ叩きたがる
-
>>170
いやあれ2ゲージでアーマー半減だから下手したら2回コンボで使えるっしょ
さっきトレモでちょっとやってみたら弱Kにも仕込めるっぽいし
ブランカとか弾すらないキャラ相当きつそう
弾キャラにVトリ1、弾ないキャラには2で死角がないじゃんこのザンギ
-
別にそこまで極端ではなくね
コンボダブラリから起き攻め出来ましたってガンガンループする打撃持ってるキャラがほとんどなのがストVだし
弱スク強化もその後の状況考えれば妥当っちゃ妥当だし
-
>>172
ザンギがそれやってのが問題視されてる所あるね。
強いザンギ考えたらこうなった感じだけど、
ちょいと安易過ぎる所もある。
-
最強は怪しいと思うけど強い置き技まで手に入れたからヘイト溜まるのも仕方ないんじゃね?
弱スクリューで200取られて距離が離れてもまた立ち中Pに付き合わなきゃいけない
振ってない時に飛べば対空ダブラリから起き攻め
Vスキルが機能するキャラだと相当つまらなそう
リード取った後の立ち中P超強い
-
>>174
やっぱ調整の仕方が頭悪い様にしか聞こえんなw
スクリューのイメージ強過ぎるから既存のザンギのイメージ壊せない方向にばっかし行くんだよな。
投げだけでバリエーションもっと持たせる方向に行けば良いのにな。
-
まあ中Pここまでの強化はあんまり良くなかったな
ただ強攻撃がそこまで強くないから立ち回り考えた時に判定強い技ないのはキツイ
せめて飛びかステップ早けりゃ置きなんか強くしなくてもいいんだが
それこそバニが追加されたりすりゃ
-
立ち中Pのおかげで差し合いが絶対無理だった豪鬼と少し差し合える気がするのは楽しい
でもみんなが大嫌いな立ち中P弱体化していいから弱スク220にしてくれてもいいよ
-
まぁ言うて対ザンギ用にダルシム練習するプロが出てくる訳でも無い程度だ
-
中Pが長くなっただけでよかった
判定まで強化されたのがおかしくなった原因
それより大K強化して。もうちょい長く
-
中pだけ強くなった程度じゃこんな騒がんでしょ
それ以外も強化されてるから騒いでるんじゃないの
-
>>180
中足CA繋がるようになった!ザンギ強い!って騒ぐような輩もいるしあんまりねぇ
ダブラリ後の攻めだってミカアビあたりが当たり前のようにやってたことがザンギも出来るようなっただけで
ただその周りに合わせた調整をした中で中パン強化だけ意図がわからなくて浮いてるって感じ
-
もともと対空が盤石、長い技を当てに行こうとしたら「効かん!」で無効化
そのうえ置きと牽制に使える技まで強くなったらそりゃあね…
せめてVスキルにきっちり硬直つけてくれよと思う
-
>>182
ついてるんだが・・・
-
こういう思い込みエアプがいっぱい居るってことなんだよなぁ
無効は流石に草
-
アーマー技の中でザンギのVスキルだけ実ダメージにしたらええんや
-
S3は空気だったザンギにこれだけ注目が!
-
ベガ使いからのヘイトが凄いが、お前らもやってること大して変わらんだろっていうw
-
ベガ使いは全キャラボタン押してるだけで勝てないと発狂するから
-
ベガの空中系は毎度判定わけわからん
ボルシチすり抜けて背中えぐられて吹いた
-
正直S2よりは弱いよね
-
正直すごい言いにくいんだけどさ…
ただいま
-
言えたじゃねぇか
-
キャラレベル微妙なザンギもだいぶいるし、カムバック組も多いんだろね
おかえりなさい
-
>>190
いや、強いでしょ。
-
リュウの弾硬直減ったせいかまた増えてるね、対勝率6割キープしたいところ
ザンギもベース変わったわけでもなし、ダメージレース純増加で立ち回りはあんまかわらんよね
中Pシュッシュ
-
ラウンジで同キャラ戦がめっちゃ増えた
ヘタなのばかり
適当にCC技振って前ステコンボ入れて勝ってきた他キャラ使いがザンギに流れてきているのを感じる
-
>>195
解って言ってる辺りワルですなぁ😏
-
そうなんすよ
キャラレベ一桁ザンギとかほんまね、負けられない戦いすぎてすげー嫌w
-
俺もアビから戻ってきました。ただいま。
-
>>194
S2前期知らないマンか!?
牽制技にダブラリ刺せたんやぞ
-
>>200
それ以上に他が壊れてたからなぁ。
-
ザンギたのちー
後はお手軽端抜けキャラだけだな
ていうかなんでラシードは許されてるんですかね
-
流石に調整内容にみて目を疑ったわw😲
-
アビより覚えること少なくて楽だなザンギ
全部の行動をパターン化出来る感じ
-
いまの中Pは昔でいうスト2xの立中Kだな
-
俺も204みたいに思ってたことがあったけど
覚えることが少ない=出来ることが少ない=正解の行動を続けないと選択ミスで死ぬ
だから一つ一つの精度を上げないと勝てないんだよ
-
>>205
あれより遥かに強力でしょw
スト4時代を彷彿とさせるよ寧ろ
-
中パン強くなってもまだコパは振らないと駄目なん?
-
にわかザンギ増えすぎて草
なんだこの状況
-
多分他キャラ使いと動画勢は中Pがモーション開始から食らい判定ないし発生も早いと思ってる
208とか
-
失礼な
俺はズン1からザンギ使ってるぞ
全体で1000試合しかしてないけどな
-
それだけ今のザンギがやばいってことか
-
中Pも全体自体は長くなって飛びが噛み合えば間に合わないしな
コパ結界必要なのには変わりなく
距離別での振り技が明確になった、って感じよね
強PやK系いらないわけでもなし
-
まぁ今だけだから
調整が入ったらすぐ消えるよ
-
どうせすぐナーフされると思うと真面目にやり込む気にならない
-
ミカとのキャラ差さらに開いたな
立ち回り元々有利だったのに中Pでさらに有利に
-
今回の調整は簡単に強いからな中Pでキャラによってはほぼ地上戦が完成するから他のこと考えたり画面見る余裕が増えて明らかに勝ちやすい
-
ダブラリの初動対空の威力まで上がってるの笑うわ
毎回誰か必ず手厚く強化されるよな
-
今回のザンギはやりすぎ
マジで動く要塞
-
これが綾野調整だ!
-
これが綾野調整だ!
-
お前たちが杉山Pを追い出したせいだぞ
責任取れよ…
-
100戦勝率87%まできた
対影95%、練度の差とはいえ影側きっちい
-
>>223
影側ザンギの中Pなんとかしようとすると中Pより長い大K当たったりするから相当きつそうだな
影ならVトリ2でも良いし体力900だから一瞬で溶ける
-
ザンギなんていくら強くても増えないと思ってたが
結局イナゴだらけってことか
-
弱くても一定数いるのがザンギ
強くても一定数しかいないのもザンギ
投げキャラやね
-
なんだかんだ職人だから手を出され辛くて使わない人たちからのヘイト溜めやすいのもザンギ
慣れればお手軽なんだけどね
-
プロって最強キャラ使うくせに準最強クラスにいちゃもんつけて弱くさせるよね
-
ネモさんがザンギに一生文句言ってるのはそれだけじゃないような気もするが
-
まあ5のザンギって今までのザンギじゃないしな
わりと簡単で弾に強いし別の生き物
-
シリーズやマブカプみたいな外伝含んでもVザンギが一番好き、バージョン問わずね
-
>>231
一番ザンギらしいとは思う。アールティメーット!アートミ〜ックとか言ってた時はクドかった。祖国の為にとか言わなくなったのも
好感持てる。
-
バニ削除されて弾に強い、って矛盾
-
>>233
頭突きで消せたらあの動き要らないからね。
仕方無いね。
-
Vののザンギは近中距離に強いって感じ
見てからダブラリで弾抜けたり大Pアーマーでとって反撃したり
ただ足早い奴と弾強いやつとは相性悪い
対さくらなんてどんだけ小足にひっかかるか
-
動画で見ると皆ダブラリで対空してるのに自分がすると潰される・・なぜだ
引きつけるとだめなのか
-
89%キープで連勝してたのにあっさり負けた、流石に90遠い
ラリはクセあるからタイミング慣れやね
引きつけんな、って解説にはある
-
>>236
スト4の感覚で引きつけると死ぬ
4より一瞬遅れて出せ
あと、相手が腕の方にいるか頭のほうにいるかでも変わる。頭のほうにいたら大人しくガード。
-
ごめん間違い
4より一瞬早めに出せ
-
>>238
そこは相手見てどれがイケるか分かってないと駄目だろ。
ダブラリだけが対空じゃないぞ?
-
やっぱ男なら2大Pだろ対空は
-
>>241
解ってるねぇ。
頭突きどれ位使えるかも大事。
-
タメ強P対空デス
-
良キャラに生まれ変わったな
カプコンありがとー
-
>>244
良キャラに収まってるかは疑問が・・・
-
ザンギエフ使ってて一番楽しい瞬間って対空意識してる相手をおもむろに歩いてそのまま投げる時だよな
-
お前らザンギ強化されたんだからロシアに感謝しろよ、そしてプーチンカレンダー買ってやれw
-
センキューゴルビー
-
飛びから刻まなければダブラリで起き攻め行けるのも大きいな
ダメージは下がるけどライン上げて攻め継続とったほうが良い状況もあるだろうし
-
ローからダブラリが攻め継でいいんだろうけど、癖でヘッドが出てしまうわ
-
>>246
端に追い込んだ相手にジワっと近寄ってEXスクリューする時が抜群に楽しい
その起き攻めで無敵技ガード出来た時が一番楽しい
-
ネモが配信で全然ディスってないのが不自然すぎる
まさかネモザンギあるのか
-
カゲの豪昇竜をガードした後にJヘッドバッドしたらガードされたわ
間に合わないのかな
-
カゲのEX豪昇龍ガードして反撃しようとしたらレッパの部分が当たって死んだわw
-
EX昇竜有利フレ
ケン(トリガー時):40
カゲ:41
---------------------------ヘッド間に合わない壁
豪鬼:44
ケン:45
サクラ:45
ヘッドが間に合わなくても早出しの垂直強Pは間に合う。
CAまで入れるならタメ強Pより垂直強Pの方がトータルダメージは高くなる。
-
EX昇竜有利フレ
ケン(トリガー時):40
カゲ:41
---------------------------ヘッド間に合わない壁
豪鬼:44
ケン:45
サクラ:45
ヘッドが間に合わなくても早出しの垂直強Pは間に合う。
CAまで入れるならタメ強Pより垂直強Pの方がトータルダメージは高くなる。
-
ケントリガー中早いんだな、初めて知った
-
めちゃくちゃ有益な情報だわ
ありがとう
-
こういう攻略情報ほんまありがたい
サンクス
-
ダルシムの2中P判定強くなってない?
ボディプレスと相討ちがほとんどおきなくなってるんだけど
-
>>261
ダル2中PはAE時にクソデカ&めくり落とすようになったっきり変わってないぞ
-
まぐれとはいえ板ザンさんから一本取れるとは思っていなかった。
自分もやっとグラマス以上相手に勝機があるとこまでこれたと思うと少し嬉しいもんがあるわい。
まあ、そのあときっちり連敗したけどね。
-
>>263
板ザンに勝つのは偉いな
キチパなら運でいけそう
-
ところで豪鬼に密着or近距離で飛ばれた場合はどうしてる?
赤星か百鬼投げかジャンプかわからなくて困るという話題だが
-
理想は弱パン?
安定?は逃げッティア
実際は固まって百鬼投げ食らい
-
ちなみに俺は条件反射でダブラリ出ちゃうから赤星フルコン喰らってる
早くこのクセ直さないとダイヤ上がれないなって思ってる
-
赤星に手癖で強P受けだしてフルコン食らう私です
-
スマッグの上げた動画のZANGIEF IS BROKEN!!!
めっちゃ切れてて面白かった。確かにあのアーマーあかんわ
-
どうせ調整くると思ってあまり中P使わないいつもどおりのスタイルやってるわ
あれに慣れたらヤバイと思う
-
今までは差し合いとか考えもしなかったキャラとキャッチボールできる幸せ
でも結局メインソースはスクリューだから無くなっても泣かない
-
キチパの配信おもしろいな
若いからか心の中がダダ漏れだしw
-
アーマー半減より体力0でKOされるデメリットのほうがでかい
って言ってるやつ政治家?
-
ウケ狙いか物凄く頭が悪いっていう可能性もある
-
俺はアーマー半減のほうが普通に強いと思うけど
キン肉マン好きとしてはアーマーで死なないほうが好き
なぜなら感動的だから
-
サガット使いです
ダブラリの弾抜けって見てから抜けれる距離でもサガットに当てれるもんなんですか?
さっき食らいまくったんで、たまたまなのか余裕なのか知りたかったです
結局試合は勝ったし、一戦で蹴られたんでたまたまなのかなーと思ったんですが
-
自分から寄って投げるのが投げキャラなはずなのに
なんでこいつは待ち要塞が出来るんだよ
それだけが違和感
-
>>276
ガードしながらワンボタンで出せるノーゲージ1F弾無敵技だからね
反応が遅れてもガードになるだけだから全部余裕で抜けている様に見える
このゲーム最強の弾抜け技だよ
-
余裕かどうかトレモでサガット砲台にして自分で試してみては
撃ちのリズム読まれてるのがでかいと思うけど
ホイホイ抜けてるならS3だってザンギもうちょいやれてるっしょ
ラリ振らされた時のリスクとかアホみたいにあんだし
-
あとサガットに限らないけど弾撃ってこないとザンギ側が楽になるだけだし、
緩急つけて弾幕する必要は絶対あると思うよ
出来ればV1溜まってるきにも撃ってきてね!
-
対空ダブラリも飛びからのローダブラリも後ろにスクリュー埋めるのむずくね?
皆起き攻めどうしてるの?
-
トレモでやっても弾だけ見てるのもまた違うだろうし、タイミングでボタン押しちゃってる気がして出来てるんだかよくわかんなかったんだよね
そうか…1F弾抜けで遅れても弾ガードになるなら強いなぁ
-
リスクあるって読んでる?
ネモなんかもだけどメリットだけ騒ぐアホみたいなのはホントやめて欲しい
-
EXボルシチ中のザンギは何て言ってるの?
-
>>282
278は100%他キャラ使い
-
>>263
板ザンは対ザンギは苦手って自分で言ってるよ
-
>>278
ガードしながら出来るの知らなかった、マジありがとう
-
発生前から移動始めてるから前入れながら押すのが基本だけどな
-
弾に対してジャンプしか知らないと波動昇龍はめちゃくちゃ強く感じるから…
-
多分次で修正されるけど体力ドットの状況でVリバをアーマーで受けられなくなったことで
ツンドラでのVリバ狩りに限定的な使い所が生まれた形?
-
Vリバ死が修正されるのが当然みたいな流れなんなん?調整の書き方からして意図的にそうなるようにされてるんだけど
-
とりあえず、自分が気に入らないことに噛み付くスタイルはやめたほうが
そんな言い方じゃ喧嘩になるだけやで
Vリバぽっくりは初見で( ゚д゚ )ってなるよなw
-
板ザンが最強ザンギ配信しない違和感
隠してるな
-
他キャラ使いだけどザンギ強くなってからスレ荒れてんなぁ
そんなに中P驚異になったかね
-
リュウのVトリ2で騒ぎまくってるのと同じキッズだろう
ちょっと前にアビゲイルで騒いでいたのもおそらく同じ
-
>>273
アーマーで死なないってのは何だかんだ絶望的な組み合わせでも僅かに残る未来が見えたからね
6割以上体力残ったダルシム相手でもCA喰らわなきゃ近くまでは行ける確率が高かった訳だし
-
>>290
上位だとVリバフィニッシュ状況見て狙ってきそうだしキャラ限定だろうけど実現するとカッコいいだろうな
-
ザンギの場合Vリバをアーマーで取れる状況ならガードできるわけでわざわざVリバフィニッシュを狙うなんてことはしないだろ
Vリバフィニッシュはザンギ側の判断ミスだよ
-
ザンギだけでなくアーマー所持者全員起こってんのかな?
そうだったらさすがに修正入りそう
-
いやだからそうなるように変更したんだって
アーマーは実ダメージを白ダメージで済ませる技、Vリバは白ダメージを与える技
、そんで白込みで体力無くなったらKOっていう風にしたのが今回の調整だからVリバで死んで当然
次回また変更がある可能性はなくはないけど今の挙動は意図してないものではないはずだよ
-
アーマー技調整の思想はその通りだろうけど、Vリバの方の思想を忘れてるでしょ。
ローリスクなガーキャン技でトドメさせないようにしようってこと。
開発も同じ何だろうと思うよ、忘れてただけ。
まぁどちらにしても調整内容に明記されてないんで、ここで何言っても答えは出ないけど。
-
今試せないから聞きたいんだけど
例えば他キャラでもミリ残しからVリバ食らったら死ぬの?
それなら納得出来るけど、もしそうならミリ残しになったらどのキャラでも大攻撃出来なくなるよね?
-
普通に考えてVリバを効かんで受け止められないから心配しなくていいよ
-
>>302
アーマーで取ったときだけだよ
これ勘違いしてるやつ多すぎ、ほんとにゲームやってたらすぐわかることなんだけどな
-
秘技!EXエクスプレス返し!
が極楽浄土直行便になっただけやで
-
アーマーで残り体力がないときはVリバの白ダメージでも死ぬなら
ダルのヨガバーナーの上で「効かん!」ってやったら昇天するのかな?w
-
あ、ヨガバーナーやファンの毒はスリップダメージだから、また違うのかな
出先で確かめられんから誰かぁ…
-
燃焼ダメージは大丈夫だったよ
当たり前だけどバーナー発動時の攻撃判定ではKOされる
-
>>30
HP0のユリアンがメタリックオーラした状態で小技キャンセルアーマータックルして小技をVリバされたら死んでしまうような仕様が想定内なのか?
ミカのEXピーチとかも起こりそうだし
-
どんな状況だろそれ・・
ていうかそんな引っ張る話題ですか?これ
-
EXシベリアとか特定の状況とは言え、選択肢が一つ減るんだから重要じゃね
-
失った選択肢探し頑張って
僕は増えた選択肢を探します
-
意味のわからん煽り方だな
ま、選択肢が一つ増えることの価値がわからないレベルなら言っても無駄だったな
-
あけましておめでとう
ザンギ使いのクズ共きさまら1年間指でも怪我して
ゲームが出来ませんように
-
君にも来年は良いことあるとええね
健康祈ってあげよう
-
>>314が怪我なく平和に暮らせる年でありますように
-
>>314
ザンギにキャラ変えすれば同クラスのザンギに勝てる確率は50%になるぞ
-
>>317
俺がザンギ勝率65%(総合49%)なのでそうでもない
-
4の時もそうだったけど投げキャラ同士の同キャラって凄いつまんないよね
-
俺は好きだが
お互いやりたいことがわかりきってるし純粋な読み合いが楽しめる
-
ザンギなんてスキだらけなのに、ザンギには攻め込める機動力が無い
だから同キャラつまんないと思ってる。
ダッシュが20F以下になったら楽しいだろうな。
-
同キャラは被起き攻めのストレスが尋常ではないのでパス
-
EXスクリュー返しとかいう不愉快な読み合いが始まるだけ
-
バーディーの同キャラはいろいろできてすごく楽しいがザンギは…
-
普段スクリューされてる相手の気持ちが分かる
-
このザンギなら大会で同キャラ対決ありそう
ベガ簡単にしょれるから使うやつ増えるぞ
-
サブアビ的なサブザンギ使いは出そうな気はする
キチパはキャラ辞めずに済みそうでよかったね
強化でも辛そうなアレクはどうなるんやろか
-
同キャラ対決は同じような考え持ってる奴だと面白い
太い択を狙いつつ逆択だのパナしCAを読んで垂直とかその読み合いを我慢してお仕置きとか
逆に安定を取る相手だと個人的に面白くない
-
同キャラで前ステ読んでるのに吸われた時の発狂ぶりは異常
ボルシチ吸われた時のしてやられ感も異常
-
具体的な強化点云々も去ることながら、差し合いやじゃんけんとか、
試合中はまともにザンギに付き合ってくれる人が増えた印象がある。
でも試合後の連戦は拒否られる。
-
不毛なじゃんけんに付き合わされる身にもなってみんさい
一戦真面目に戦ってくれるだけでも感謝してくれんと
-
最近のマイルールはリュウケン戦一切飛ばない
楽しいで
流石にサガガイルは無理
-
そりゃその通りよね。
ただ、これまで試合中逃げるだけだったような相手が、
さし合いじゃんけんに付き合ってくれるのは何故だ?と思ったわけですよ。
こっちのやってることあまり変わらなくても、やっぱり弱スクリューのダメージ増、
ダブラリ起き攻め、アーマー被ダメージ減あたりの変更で、ダメージレースでの変化が大きいってことだろうか。
-
とりあえず強・EXスクからの押し付け起き攻めは遊ぶ相手なくすよな
-
ただ結局1番のダメージ源はEXスクからの起き攻めだからね
あとはトリガーで引き寄せて有利じゃんけんするか
てか二択ループなんか他のキャラもやってるしザンギだけが云々の話じゃない
-
「今からじゃんけんしますよ〜、準備はいいですか〜?はい、最初はグ〜。」
まで言ってから仕掛けるザンギはむしろ良心的でしょ。他キャラならその時点でラウンド終わってる。
-
やっぱ板ザンのジャンケンは恐ろしいな
その辺のザンギとは別物
-
キチパとか板ザンがよくやるコパヘッドバッドガードからの大Kバクステ狩りってどうやってんだ
最速(と思われる)で大K出してもバクステに届かないこと多くて
-
>>333
アーマーがなぁ…
前はスキルとかどうぞどうぞって感じで取らせてた
わかって取らせる分にはこちらもリスク少ないし
今は白が溜まらないからザンギ側が焦らなくて辛い
-
>不毛なじゃんけんに付き合わされる身にもなってみんさい
>一戦真面目に戦ってくれるだけでも感謝してくれんと
これ言っていいのは起き攻めや有利フレ押し付けからの択が無いキャラだけなよな
そしてそんなキャラはこのゲームに存在しない
-
起き攻め我慢するしかないザンギの気持ちもたまには分かって欲しいね
いい加減打撃無敵返してくれ
-
>不毛なじゃんけんに付き合わされる身にもなってみんさい
>一戦真面目に戦ってくれるだけでも感謝してくれんと
画面端で一生固めてきて投げてくるラシードやイブキや豪鬼やキャミィのことですね?
-
言っちまえばみんな従来の投げキャラみたいなもんだからねぇスト5
画面端に連れてかれたらザンギ以上のえぐい択を迫られる
クラカンと投げシケ狩りを警戒してガンガードするか画面端で超減るスタンも高いコンボされる覚悟で投げ抜けするかそれとも暴れるか
-
まあでも今回は普通に強いでしょ
グラ仕込みなくなる前も使ってなかったけど今思えばEXシベリア超特急グラとか結構使えるネタだったのかな
-
板Zの配信にマゴが来てガッツリ対戦しててめちゃくちゃおもしろかった
誰も勝敗数えてなかったけどマゴが優勢って印象
今から見るなら数えてみて
https://www.openrec.tv/live/QoBVoRRkOp
-
S4変更点を利用したネタいくつか。良さそうなの合ったら使って。
○ダブラリ後起き攻め
・画面端での受身両対応
頭突き>微歩きロー>ダブラリ(肘)>立弱Pスカ>頭突き
Vトリ>膝移動>ダブラリ(肩)>小足スカ>頭突き
※後ろ受身カウンターだと、頭突き>頭突き>ロー>ダブラリまで入る
・後ろ受身小足持続当て
頭突き>微歩きロー>ダブラリ(肘)>前ステ>小足持続>立弱K>ダブラリ(腕)
※キャミィにバクステされてもダブラリ届く
・後ろ受身Vトリ持続当て
頭突き>微歩きロー>ダブラリ(肘)>Vトリ(ガード+5F、ヒット+14F)
※キャミィはバクステで回避可能(他キャラは不可?)。バックジャンプは刈る。
・通常受身、割り込み不可、暗転後回避不可CA
頭突き>微歩きロー>ダブラリ(肘)>(通常受身)小足スカ>小足スカ>CA
○コパンヒットバック縮小
・中スク後決め打ち(バクステされるとキャラ限)
中スク>前ステ>コパ>CA
・強スク後ヒット確認(バクステされるとキャラ限)
強スク>前ステ>コアコパ>ノーキャンCA
○中攻撃関連
・中攻撃持続当てVトリ(カウンターでなくてもコンボになる)
CA>(通常受身)立中K>Vトリ
タメ強P(近距離)>(後ろ受身)ダッシュ立中P>Vトリ
・ヒット時コンボ、ガード時割り込み不可、暗転後回避不可CA
画面端シベリア>コパスカ>立中K>CA
-
ありがとうございます、参考になります
-
>>345
それ板ザン側ラグ酷くてミスしまくってたから茶番
キャミィはザンギきつそうに見えるがそうでもないし
-
同キャラ戦だと立ち弱P対空ほんとイライラするわ
恵まれたタブラリ対空あるのに小Pに頼るのはほんとに
他キャラの中P対空とともに全部消してくれてもいい
-
ザンギの立ち弱Pという偉大な対空無くしていいから
ユリアンの肘とミカバディの頭突きと
あと関係ないけど豪鬼の赤星消してほしい
-
サガットの弾速強化クッソ辛くてワロエナイ
-
豪鬼の赤玉は見やすい
影のやつは赤いお手手と見間違うからやめてくれ
-
前に出た攻撃判定のおかげでサイクロン仕込みの立中Pが凶悪すぎ
-
セビバクステって上手く使ってる?
追加された割に全く手癖にならずに4はなんだったんだと思いけり
-
皆さん、リュウ楽ってどうやってるん?
中距離で波動にダブラリ狙いつつ、中Pや小Pで牽制してるうちにら波動を食らいまくって、手数が減ったら投げられまくる。
波動をダブラリで抜けまくらないと話に
ならない?ゴールド帯でスキルはV2
やっぱりV1にしたほうが良いんやろか
-
中距離波動は素直にガードか垂直、稀に大Pアーマー
相手の中足の距離まで来たら中Pかコパで牽制
この距離でまだ波動打ってくるなら飛びが通るはず
飛んできたら立ちコパかダブラリで落とす
後は画面端になってるはずなので逃がさないようにするだけ
それと弾持ち相手にはVT1安定な気がする
-
自分はリュウガイルナッシュは見てからサイクロン簡単じゃないので2にしてますよ
ケンさくら豪鬼は見てからいけると思います
ユリアンはサイクロン一択です
-
リュウ戦は無理に距離詰めにいかないでドッシリ構えるの結構大事な気も
相手の間合いで対応されるとあれやし
V1はあるだけで抑止になるし存在は大きいよね
相手がV2の時は透かしスクしてドヤ一回決めるのもマイルール
-
>>355
ヘッド置きながら近づく
タイミング読めたらダブラリで手ぇ引っかける、よっぽど読み切れたら飛ぶ
近寄れたら相手の牽制間合い外から前ステ弱スクとかコパ中Pバリアしながら絶対に端から出さないように上見ておく
飛んだらどうやってでも落とす
後はEXスク決めた時の読み合いで上回れば勝てる
もちろんV1
-
もともとVT1で戦ってただけあってか大体のキャラににVT1が安定なんだよね。
VT2も強化されて十分選択肢に入るようになったけど吸い寄せることが出来るのが一番需要だと思うからVT1優先。
ただ、キャミィとミカだけVT2で戦ってる。豪鬼とカゲもありかな?
-
えっ
-
ザンギ使いは皆さん優しいなあ。
これらのリュウ対策を胸に早速試してみます。まずはVT1の練習から。
VT2発動→EXボルシチの大好きな
対空はしばし封印やな
しかし、50手前になると反応速度
鈍るんやねー。
前出来てたヒット確認とか色々出来なくなってるよ
-
アレックスとザンギとバーディーとアビゲイルには絶対Vトリ2かな
-
>VT2発動→EXボルシチ
「ザ・ワールド!」って言いながらやると楽しさ倍増だよ
-
ガイル、ナッシュ、サガット
「ザンギとか○んだらええねんw」
-
ザンギがまともになるまでスマブラやってるわ
-
お前らが息するのが不快なんだけど
-
VT2発動して状況確認してから超威力のスクリュー確定させれるのいい
試合ひっくり返すこと多し
-
最低10F要るから実は確定してないことが多いんだけどな
-
ファルケ戦どうしたらいいの
-
近づいて投げればいい
-
サンクス!
-
身も蓋もないな!
-
シルバーゴールド辺りをうろうろしてます。弾キャラは↑のリュウ対策
意識して少し楽になったんですが弾無しでも特に人口の多い、いぶき・キャミィ
に纏わりつかれて負けることが多いです
どのように立ち回ったらいいでしょうか?
-
豪鬼の被起き攻めリバサCA(パワーゲイザーみたいな方)にリープ>CA初めて実戦で決めた
うれしい
-
リープってなんですか
-
>>376
ごめん6中kのこと
豪鬼のCAは発生から3F空中に攻撃判定がない+空中攻撃判定が出るときには豪鬼のすぐそばの
攻撃判定が無くなる
だから6中kでタイミングが合えばやり過ごせる
-
見てみてえな火柱の中から筋肉ダルマが飛んできてぶん投げられるとこ
-
>>377
丁寧に解説までありがとうございます
今度試してみます
-
>>374
自分はその2キャラ相手には適度に垂直を置くようにしてる
ストライクやクナイで突っ込んでくる人はボルシチに持って行ける
後は地上戦の牽制合戦は基本的に体力バー的には有利で進められると思うので
前ステで突っ込んで来られたりしないように適度に牽制バラ撒くくらいしか思い付かん
-
ファンってどう対策されてますか?
画面端からの二死球、両鞭打が辛いです・・・。
-
近づいて投げればいい
-
遠距離二死球はとりあえず食らっても前ステ
-
ファンは面倒だけど有利ついてるってくらい一度投げたら行ける
弾や設置してくれるヤツは楽出来るから助かる
-
>>380
ありがとうございます。ちょっと牽制範囲外の垂直試してみます
-
ファルケは7500くらいだと、ひたすら近づかないようにすると飛び道具打ってくる。でいつもは
つい責めてカウンターくらうからひたすら近づくかない。
したら
棒で牽制してくるからひたすら我慢して
ここぞ!ってときに飛び込む。
-
残念!棒で牽制はしません
体力リードされたらたまにします
-
足元でブンブン棒ふってるファルケまじでぶん殴りたくなる
-
悲しい時〜
コパンがカウンターヒットしたせいでスクリューがスカった時〜
-
スクリューの持続はもう1フレ欲しい
-
あれ
コパカウンターヒットで+4じゃなかった
そういえばなんで吸えないんだろう4フレーム発生持続2フレだから5フレーム目にスクリューで吸えない?
-
ヒット硬直解けたあと2fの間は投げ無敵だから吸えないよ
-
そうなのか
ありがとう
-
ラグか自分のボタン押すのが遅いのかわかんないけどEXスクから前ステコパすると時々なんかと相打ちになる
前ステ受け身で2F有利で4Fコパだから無敵と1Fアーマー以外の暴れは全部潰すはずなんだが…
-
最大悲しみは対空ラリがコイッ!になった瞬間やろね
-
硬直後の前ステって意外と難しいからな
ボタンみたく連打で出るわけじゃないし
-
>>395
前ステスクリューしたろ(ステップ中ぐるぐる)→相手飛ぶ→対空だしたろ→ラリアットも立Pも2大Pもスクリューになる
もうちょい頑張ったら対空ボルシチ出せるんだろうが反応間に合わん
-
かりんに有利ついてると思えないほど勝てねぇ
とにかく中足大足にめっちゃイライラする
地上強いのに対空からの表裏も強いし
-
>>398
逆に言えば相手はコッチの中Pで前に残る当たり判定を狙って中足大足使うしかない
空振り狙いながらコパや小Kラリアットとかを刺しながらジワジワ詰めていくと良い
コパを潰しに中Kや大Kとか振り始めたら今度はソレを中Pや大Pで威圧していく
Vトリ貯まるまではお互い牽制ジャンケンしてたら差し引きで体力的有利に持って行けると思う
あと田植えは3F持たないザンギには反撃の手は無いので距離が離れるまで我慢で、
ソレを見越して歩いて投げや田植えしてくる奴は個人的には博打EXスクで引っこ抜いても良いんじゃないかと思う
何だかんだ火力馬鹿だからうっかりしてるとザンギでもあっという間に沈められるので地味にやっていくしかない
-
V1使うようになってプラチナが見えてきました。V1溜まると目に見えて
弾が減り、牽制見せながらのダッシュスクリューや歩いてスクリューが
よく決まりますね。
プロレススターウォーズで読んだ馬場さんの相手が十六文を恐れるあまり
32文やランニングネックブリーカーが決まるという言葉を実感しています
コスチュームで馬場さん出ないかなあ
-
自分が下手糞なのが悪いんだが弱キャラのサガットによく負けるわ…。
-
>>401
サガット相手は無理に近寄らずヘッドとアーマー置きながらVゲージ貯めに専念しても良いと思う
下手にレバーを前に入れると上弾の後の上弾が処理出来ない
Vトリ貯まった状態なら格段に優位に戦えるからソコから一気にまくっていく
まぁアレだけ酷い評価のサガットで平均勝率が5割超えてる訳だしザンギ側は覚悟しておくべき相手
-
>>401
初代ポケモンでリザードンがカメールに苦戦する感じだからしゃーない
-
ザンギって前からベガには有利だったが
今のザンギベガって7・3あるん?
-
えっ
-
あると思うよ
スクが早ければそれだけで確実に有利分が増えるはずだ
-
7:3もあるわけないじゃん
7つけようと思ったら同レベル帯の人同士で9割勝てなきゃいけない
今作はザンギとダルアビメナトですらつくかどうか微妙なのに
-
安易に言うけど7:3ってウル4のサガザンギでようやくの差なんやで
そう簡単に7って数字は付かない、まして触れないみたいな完封内容でもなし
え、8ついた顔色悪いハゲ・・・・・ウッ・・・ヌキ・・・・
-
ベガはちょっと厳しいけどララなら7:3に近いと思う
-
きついて思えるなら大抵7:3未満でしょ。
7:3はまともにゲームにならんなんけど、相手のミスと運、博打で勝てるくらいだし。
-
公式ダイアってザンギ:ダルが大抵3:7ついてるけどあれってそのまま3:7って事?それともザンギ側の勝率3割って事?
-
公式のはそうなんじゃない?
一般に語るときは3:7って9勝49敗になる組み合わせって意味だろうけど
-
ダルとアビは3:7つけてもいいと思う
つかないなら切実に対策知りたいんだけど
-
>>413
板ザンは世のダルシムに勝率8割くらい付けてたしキチパは7割くらいだった
ただ板ザンVS餅さんは勝率比で3:7くらいだった
まぁ要は自力が強くなれば戦えるんだとは思う
あとベガの話が出てるが、一般ダイヤ的には上層も下層もベガの方が勝率が良い
ベガの中では【勝ち難い】相手なだけで【不利】な相手ではない
-
バーディーのバナナイライラするわぁ
立ち回りめっちゃ強いのに設置した後飛びヒットさせても着地硬直で滑ってあっちがコンボ入るとか考えた奴アホかよ
-
>>398
無理に攻めすぎてない?
無理な前ステ前ジャンプは抑えて、我慢比べに持ち込むのが対インファイターの戦法な気がする
対空ダブラリ相討ちから「ギリギリなんか入りそう」程度に硬直解けるんだけど、何も入らんのかな
-
バナナ設置されてるのに飛ぶほうがアホだろ…
-
リュウの強波動拳を見てからダブラリが間に合わないんですけど
何かコツとかありませんか?
ダブラリの間合いギリギリにいても間に合いません
パッドでR2をダブラリに割り当てているので、いつもボタンに指は掛かっています
-
モニター見直したら?
-
ヘッドホンして「は」に合わせる
-
>>419
今モニターのスペック確認したら5ms/60Hzでした
やっぱりモニターで変わりますか?
>>420
なるほどそういう方法もあるんですね
-
>>421
さすがにクッソ遅い
ゴミ環境。遅延0.1が普通じゃないの?
-
言い過ぎ
-
言い過ぎというか盛り過ぎ
-
嘘やん。俺が6年前に買った今は無き三菱のディスプレイですらゲームモードで遅延0.1fだぞ
今ならもっと良いのいくらでもあるだろうに
格ゲー趣味にして年間何百時間も使うのにそれはさすがにあり得なくね?
-
遅延の話で単位はmsと言っているのにfpsで0.1と言われてもそりゃ通じんわ
-
msとfpsを誤解している
そもそも応答速度は遅延を表した数字ではない
-
は、に合わせるってみんなやってるんですか??
バーディのバナナはシカトすればいいってバーディ使いが言ってました。カンはじゃんけんの最初はグーみたいなもんで有利な感じはしないそうです。7500くらいだと,
-
波動にダブラリが当たらない時は
遅いんじゃなくて遠いだけだと思う
-
>>428
シカトで済む訳ねーだろ
飛びが通っているのにバナナから滑って逆にコンボ食らうとか本当にふざけてる
-
一応言っておくけど、怒るとこそこじゃないからね。
-
食い物を粗末にするやつ許すまじ!
-
食ってからすててね
-
お!?じゃあ許す!
-
〜〜〜世界平和〜〜〜 fin
-
ザンギでタイムアップ勝ちすると普通に勝つより嬉しい
-
春戦クソ丁寧にやるようになったらタイムアップ増えたね
-
波動拳に間に合わない>>418です
モニタの応答速度と入力遅延の違いを初めて知りました
1フレーム16.66..msなので5msで十分だと思っていました
モニタの買い替えを検討します
>>429
お互いの牽制技がギリ届かない距離から強波動を撃たれた時に
前に入力しながらダブラリ→2割成功8割被弾
後ろに入力しながらダブラリ→間に合ってもリュウに届かないorガードになる
なので成功と失敗の比率を逆転させたいです
-
PS4だとリフレッシュレート60Hzで同じなんだから5msのモニターからなら変えても差を体感できないと思うよ
そこまで気にするならPCに移行してリフレッシュレート144Hzとかにするしかない
-
>>439
今PCでGTX1060に繋げています
情報が小出しになってすみません
-
>>438
https://www.amazon.co.jp/dp/B077SHM6W6 こんなのとか
https://www.amazon.co.jp/dp/B07JXK53JB こんなのとか
https://www.amazon.co.jp/dp/B06ZYNGK21 こんなのとかオススメ
上はまだまだ有るけど3万までくらいで考えるならこの辺が妥当
60hzだから変わるにしても16.666msの間隔で1mズレと5mズレの差だから
4回に1回くらい1F早く反応出来るようになる程度だけども、
そもそもの適当なディスプレイの白黒白の5msは信用ならんから
ひょっとしたら2回に1回くらい1F早く反応出来るかもしれん
ソレに3万注ぎ込むかどうかはまぁ別として、全く技術と関係無い所で少し反応が早くなるのは間違いない
-
捨てゲーしたのに再戦ボタン押すなよ
流石にイラッとした
-
>>441
ありがとうございます
モニタ替えて駄目なら反射神経の限界ってことで
ダブラリ狙わずにVスキルで取ります
-
ザンギに近づかれないよう一生懸命戦ったら勝利の瞬間切断された。しかし、ザンギにガンガン攻めこむのは厳しい。
-
>>443
先にトレモで反応の限界を知るといい
コツは波動拳の動き始めをスローなどでじっくり観察して覚えて意識を割いてその動きに超反応する
ボタンはLR2だと押し込むまで時間かかるよ
トレモで腕の先端が当たる間合いでもガードしてしまうならモニターの可能性高いかな
質問スレか5chあたりでスレ探して型番言えば詳しい人が遅いか教えてくれる
買い替えはそれからでもいいよ
-
>>445
ありがとうございます
今まで出掛かりのモーションはあまり意識せず青いのが見えたら反応してました
コマ送りで見ていると体をひねる動作に反応できれば間に合いそうです
何度も巻き戻し再生していて気付いたんですが青いビリビリって毎回ランダムに
描画されるみたいですね
ボタンはストロークを短く加工したファイコマなので指が反応さえすれば問題なく
発動してると思います
天板ボタンにダブラリを設定していたこともあるんですが、ローや屈コパからのキャンセルが
安定しないことに加え他のボタンを直前に押していた場合に対空等で親指の移動が間に合わない
ことがありR2の割り当てに落ち着いたという経緯があります
-
弾抜け 対空 ローキックダブラリは
R1にダブラリ持って来るだけで だいぶ安定すると思います
てかザンギのパットはデフォルトボタン配置が最強
-
>>447
人差し指の方が中指より早いということでしょうか?
中指に特に拘りがあるということではなくR1かR2なら
いつでも指が掛かっているので現状の配置になっています
せっかくご提案頂いたのでR1も試してみます
-
対空も弾抜けもコンボも全部同じボタンでできてしかもそれがワンボタンってすごいよなぁ
常にダブラリボタンに指置いておけば様々な状況に対応できる
不器用勢でも使いやすい良いキャラだわ
-
喰らい判定が下がるから暴れにも使えるぞ
-
春のぶんぶん差し替えし・置きに
ザンギの大P差し替えしに
君もダブラリン
-
さらに今なら!
起き攻めでスクリューもついてきます!
-
ダブラリするなら絶対L1
できればデフォルトで試して欲しい
-
左手の中指は動かないから
L2はL1と同時には押せない。
ダブラリはR2だね!基本スーファミの配置にR2L2がオマケって感じでやってます。exは親指二つ押し。投げも二つ押し、ブリスキルはL2。
で、やりづらいし出せるコンボと連携が少なくなるのでアケコン買ったが全然手が動かないからまた戻しました。
-
まあダブラリを差し返しとか置きに使うなんてほぼ無理だし
弾抜けは上手い人とやるとキッツイ
対リュウなんか対戦相手によって全然対策が違う
-
開始早々ラグかったから自分も相手も端に寄ってラグが改善するのを待ってたんだけど
全然改善しないからもう倒してくれって意味でザンギに「来ぉい」って言わせたら
挑発と思ったのか相手が6ボタン挑発始めた
ツンドラの空振りってあんまり認識されてないな
-
あるあるネタやね
コーリンきゃみサクラあたりは結構こいこいやるから相手からみたらピキるだろな、って思う
-
分かっててやってるかも
ザンギ戦はなかなか手を出すのが怖いからw
ザンギ側を動かして反撃取りたいんじゃない?
-
クラカンの後って何入れればいいのかな
不意のタイミングで来るからいつもテンパっちゃうんだよね
体に染み付かせたい
-
安定取るなら大K
慣れて来たら距離次第で強スク
画面押したいならヘッドダブラリコンボ
反応できるなら前ステ強スク
ゲージに余裕あればEXスク
こんなもんかな
-
>>459
クラカン技振っておいて不意はなしやw
取ったあとを考えてから技振るだけやで
-
クラカンの後は基本弱スクリューか中スクリューか立ち強Pしか振らないが
大Kのがいいの?
-
先端だとそれしか届かん
-
クラカンパチーン!
行くぞー!
ボルシチッダイナマイトー!
-
密着ぐるぐる
基本ヘッドラリ
最低大K大足
大Kクラカンは大Kでいいと思う
例外は倒し切り状況で意識してヒットボルシチ
自分だとボリボリショショ的にあんまりボルシチでゲージ吐いてく立ち回りってしないね
-
最近中距離から唐突にシベリアン出すのが自分の中で流行ってる
意識してなければ反応できないらしく最初は面白いように投げられる
相手が意識し出したら垂直やバックジャンプが多くなるのでボルシチの出番だ
あと画面端背負わせての起き攻め
これもシベリアンで投げていく
シベリアン3回連続とか意外に決まって気絶で4回目もいく
そして連戦拒否される
-
ウルゴルくらいから通用しなくなるだろそれ
-
いやマスターでもいけるしゴールドにも決まらないこともある
相手が意識しているかどうかだけで腕の差なんか関係ない
-
身体障害者支援キャラ楽しいなw
-
ケン戦の勝率7割ぐらいあるんだけど、不快感がすごい
猿を相手に格ゲーしてる気分になる
-
>>470
苦手だ
コツ教えて
-
>>471
特にコツとか無いけど画面端に追い詰めた時に前ステ投げの間合いに
入らないようにしてる
後はお願い強竜巻を確実に落とすぐらい
スパプラなんで上の人なら参考にならないかも
-
ザンギを相手にしてる方も不快感凄いからまぁ
-
>>472
いや俺もスパプラなんだがケン戦40%で超苦手コーディーの次に苦手
端に追い詰めたとき近づきすぎちゃだめなのか
どうやって端攻めするの?
-
>>474
こっちが有利取ってる時は近づいていいよ
ケン戦は基本的に立ち合いでダメージ取れるから
立ち合いorこっちの起き攻めという状態をキープするように努める
被起きパナシは仕方ないとして強竜巻とか前ステ投げで状況が変わるのを避ける
-
>>475
なるほど牽制で削り殺す感じな
ぶっぱ昇竜してくるしぶっぱ竜巻してくるし前ステ投げしてくるしどうしたもんかと思っていたが
差し合いで削り殺すの意識してみるありがとう
-
うまいケンにはとにかく処理されるわ
画面端に追いやられてちょっと離れて前ステも飛びも前中K移動も咎められる
ケンピとか一回当たったけどガン処理
-
端で固められると捨てゲーしたくなる一人
-
ケンは択りに来るまでの過程が浅薄な人が多いから嫌いなのかも
後「オラオラもういっちょ」ってセリフ
同じぐらいの勝率のブランカ戦は楽しいんだけど
-
ガイルサガット戦は好きだけどベガバイソンほんま勘弁
-
バイソン何が辛い?
-
突進キャラのほうがよっぽどザンギ相手だとキツイと思うけどな
-
負けた時プライドが傷付くから勘弁って事でしょ知らんけど
-
辛いんじゃなく嫌いって話やで
辛いならガイルサガ勝てるけど、って書くやろ
-
ベガはともかくバイソンはアーマー付けて歩くだけで相手は吐きそうになってるぞ
-
影は対戦する度に可哀想になるから何とかしてあげて欲しい
竜爪脚ぐらいしか気をつける所がない
-
バイソンはマッスルすると投げられて、接近しようと歩くとパンチ飛んでくるから苦手
ガイルより勝率悪いな。反応速度のせいか?ランクはダイヤに行けないくらい
-
>>487
Vスキルは前ステ届かない位置まで
それより近くはちょい溜め強Pでどう?
-
その竜爪固めもアーマーでしっかりとれるからな
同じ最弱レベルでもコーディーの方がよっぽどきつい
-
コーディーは何気にリーチが優秀だからね
確実にカゲよりはやりづらい
-
影は使われ共の自虐が酷すぎ
殺意リュウの気分で触るから弱く感じるだけ
確かにザンギには分が悪いが全体で見れば中堅くらいの感触がある
Vトリ1で瞬獄使えれば間違いなく5強に入るだろうね
-
ここでやんなよ、わざとらしい
-
マイクが生ニー>ロー>ダブラリやってたけど
生発動のニーを持続で当てて+5F取るの難しいな
-
まぁ今更アマブレ属性なんて作られてもザンギ終わるだけなので各キャラ多段技を使い分けてもらおう
-
立ちコパではたき落とした後ってどうしてる?
-
頭突きとスクリュー以外にやることあるのか
-
コイッ!
-
>>496
そりゃもうガードよ
-
vトリはやはり2使用してる人少ないんでしょうか?
-
>>496
小からのタブラリコンボ
-
ゴールド帯なんですけどベガが苦手です
スライディングとかダブルニーを多発してくるベガならVスキルで
受け止めてからなんとかなるんですけど
通常技とヨガテレポートからの択がメインのベガだとなかなか勝てません
巷では相当ザンギ有利らしいんで悲しいです
-
俺もヨガテレポートから択かけてくるベガには中々勝てる気せんな
-
垂直や
-
ベガはアーマーのまま歩いて向こうのダッシュ投げにマッスルが当てられるかどうかだと思う
-
対アレックスダメだわぁ
とにかく下がられて突進だのスタンプだのやられると確定とか云々よりイライラするわ
対空もザンギみたいなゆっくりのやつには強いし
-
垂直やで
-
アレックスなんてお互いあと一撃で死ぬってなったら
EXスタンプやってくる奴ばっかりだから上だけ見て冷静に処理
俺はシルバーだ
-
垂直が有効なのはわかってるけど面白くねーんだよね
あっちは一方的に下がってほぐしやってこっちはぴょんぴょんとか時間の無駄
対バイソンとかも我慢せず前ジャンプ多様とかやってく
-
ラグいザンギエフとかマジで終わってるよ
脳に障害あるんじゃないかってくらい
-
ラグくて終わってないキャラおる?
-
居ないと思う
-
ラグでもやりたいキャラがいるわけないのに頭が曇っておるな
-
あえて言うなら同キャラなら割りきって笑いながら殴り合う
-
マジレスするとさばいて距離詰めなきゃならんザンギにとってラグとか百害だよな
-
ラグで一番強いキャラってなんだろう
バーディー?
-
ラグ弾持ちは強いと思うで
飛ばれる!って反論もあるだろうが
まぁ不毛な議論だよな
-
絶対ベガかブランカだと思うわ
-
エドのサイコ鎖に効かん!したけど効いてた
-
エド戦めっちゃ苦手
サイコアンカー見てからダブラリ余裕でしたやろうと思ったらサイコナックルだった事が何度あったか
かと言ってカードしたら二択だし・・・
-
エドほんま嫌い
-
?
サイコナックルって大Pホールドだよね?
なんでガードして二択くらうの?
-
ナックルガードして二択にはならないよな
ゲージあるならCAぶちこめるぞ
-
>>521,522
多分だが動作がちょっと似てるからナックル警戒してアンカーガードしちゃうわ〜って話やろ
アンカーも貯めじゃなかったらCA確定するのを意識しとくと良い
CA無い時はコパで様子見するとアッパーぶっぱをガードも出来るゾ
あと地上貯めアンカーばっかやってくるならさすがにジャンプが通る
-
ナックルきたー!CAくらえー!ってリバサでだしたら逆側向いてた時の悲しみ
押し合い判定がよくわからんのよねアレ
-
見た目紛らわしい技が多いよな
ザンギのシベリアも手を上げずに速歩きしてくれればいいのに
-
>>523
そうそう、そういう事
ナックル警戒つーか、ナックルは警戒せずアンカーっぽい行動見えたらダブラリ押してるからたまにナックル食らう
アンカー伸びるの見てからだと反応間に合わんけど普通よね?それとももう歳か?
-
リュウ勝てねえなぁ
見てからサイクロン間に合わねえからV2にしようかなぁ
過去ログ見てもV1V2両派いるから悩むわ
-
アレクにはジャンプ中kがおすすめ
ほんとに落ちない
-
>>527
サイクロンは間合いが広いから間に合うでしょ
間に合わなくても後ろ入れとけばガードになるしV1安定かと
雷光なら反応できなくて当然
-
ザンギエフのカウンターになるキャラっていないのかな。強キャラ以外で
-
カウンターってなによ
被せキャラならバーディアビサガットファルケメナトダルシムあたり
-
>>530
何も考えずにアビ一択
他のキャラはそれなりに技術要るがアビはVトリ発動系コンボと小Pの使い方さえ覚えたら充分戦える
-
アビゲイル
こんなにそばに居るのにあなたを遠く感じてしまう
弱スクさえ入らないんだもの
-
回答ありがとう
ザンギエフにアビゲイルを被せ用として持ってみるわ
-
被せるならダルで蹴ってるだけがええぞ
アビはなんだかんだ使いこなすには時間かかる
-
コイッ!
-
ほーれパンチ伸ばすかー
-
是空使いなんだけど、ダイヤ的にはやっぱザンギ側が有利?
-
老は是空有利若だとザンギ有利じゃないかね
S3は老が弱かったから結構いけたけど老が多くなってきた今回は実際微妙なところ
-
ジジジ若で対応はっきりすんのが相手しやすい、ってだけじゃ
ワンチャンで捲くられるうぜー火力は辛いし、グラムはうざいし
トパでも言ってたけど若は強いけど結局はデカの近距離の方が上で相性は〜みたいな
面倒な相手には違いないから連戦引くと捨てゲーはままある
-
ザンギ是空レベルで有利不利語るってなんなの
-
是空使いなんだけど(ザンギによくボコされるわ)、(自分が弱いと認めたくないし)ダイヤ的にはやっぱザンギ側が有利(に決まってる)?
-
>>540の言ってることが分かりづらいんだが
-
>>538
老だけでソコソコ火力出しつつ戦えるのなら是空有利
若も挟まないとコンボや起き攻め出来ないのならザンギ有利
起き攻めに対して無敵技ブッパが有るか無いかは1択増える事になるから無茶苦茶変わるのよ
-
小技とかで固めてる最中に唐突に前ステップして
相手がびっくりしてバックジャンプをしたところを追いかけてボルシチ、ってパターンを
上級者の動画とかでよくみるけど、狙えるものなのかな?
-
パッド派の方にお聞きしたいのですが、十字キーはどの操作で使用してますか?
キチパーム氏はステップだけと聞いたのですが、アナログだとガードが遅れがちになってしまいます ...
-
ボルシチ苦手だわ全然狙えん
-
>>545
上級者かどうかは別として前ステ中にスクリュー入力して相手が飛んでたら
遅らせてボタン押せばボルシチになるから狙ってるように見える
-
相手にとったら一番楽で最速の逃げ行動だから前ステに対して後ろに飛ぶ選択肢を取る人は多い
低空ボルシチはトレモで散々やっとくと良いと思う
相手ジャンプにしておいてダッシュ→低ボルで端まで移動する練習とか
-
飛ばないかな飛んで欲しいなと思いつつ小技当てて飛んだらボルシチはダイヤの俺でも楽勝
全く難しくない
-
EX/強スク後起き攻めのパナシ&バクステ両対応遅らせスクが安定しない
パナシが4Fでバクステ地上判定が17F目以降ってのが原因かな
グルグル筋がしょぼくて回すがの遅い(入力開始が早い)から4F目にガード方向に入ってても
17F目には入力猶予過ぎててスクリューにならないことがある
-
豪鬼戦で貯め強Pしたら見てから赤星にスカされてビビった
なんだあの当たり判定
リープがスカされるのは知ってたけど見た目も判定も上段の強Pスカるって相当ヤバイぞ
-
赤星見てから強Pだしてフルコン食らうのが治らない
-
>>552
豪鬼使いはそれでも赤星は強くない言い張るからな
-
>>553
俺は見てからダブラリしてしまうわ
ただのジャンプに見える・・・
-
俺は前歩き
-
ザンギのニーをリープって言う人たまにいるけ度(同一人物かな)やめてほしい
中段じゃないんだからリープとは程遠いだろ
-
リープって「跳ねる」とかそういう意味だからザンギのニーはリープであってるよ
3rdだとそれに中段がついてただけのこと
-
屁理屈とかいいよ、紛らわしいだしニーでええやん
-
J小Kもニーだし紛らわしいからやめてほしいな
ちゃんと6中Kって書いてよ
-
意味が分からないならまだしも、分かっているのに自分が気に入らないから言葉狩りw
-
wとか付ける奴って大抵煽るくせに言葉の用法を間違えるよね
-
ツンドラなんとかならないかな…
-
決めた時の優勝感は別格だから・・・
-
>>558
じゃあ赤星もリープだしミカのドロップキックもリープじゃん
ストでリープっていったら中段判定の小ジャンプ攻撃の動作なの
-
ザンギ相手に起きぶっぱCA読みで置きリープするの好きです
-
中段だけをリープにしたがるしつこい人いるけ度(同一人物)やめて欲しい
-
伸びてると思ったら用語ポリスか
-
そもそもVではりーぷって言う用語はない、英単語として使ってるなら小ジャンプ技は全部リープでいい
-
アビのクソ膝思い出してカッカするのは私です
-
うまいリュウケンとあたると何すればいいかわかんねぇ
弾辛いわ飛べないわステップは通せないわで
中距離で奇襲に使える技があればいいんだがなぁ…
-
攻めなくていいんじゃね?
-
飛ぶのは運ゲーだから通ればいいなーくらいで控えて
弾辛いのは頑張ってアーマー取るかヘッドでゲージ貯めて
そしたら相手の方から突っ込んでくるよ、突っ込んで来なけりゃいつのまにか相手が端背負ってる
ケンで辛いのは非起き攻めだな、見えない中段から減りすぎ
-
これからもニーのことリープって言ったろ
-
ニープにするか
-
リープで確定な
ニーって言うカスは敵としてみなす
-
>>569
黙れ
-
リープ21
-
ID:eRdWRkUI0
ID:XFvFtcnU0
ID:yolOT.Qk0
ゴミ一覧
>>567マジでそれwww
-
ケンは間合い測りながらの前ダッシュor牽制潰しのクラカン大Kが
シンプルだけど強いな
-
ニーパットって言うやつと
ニーバットって言うやつおるよね
-
言いやすい方でどうぞ
-
ザンギエフ、玄人キャラ過ぎるわぁ…。
それをオレは使いこなしてみせるぜ!!
-
玄人ってより普通じゃない人
-
初めてウルゴル到達した
ちょうど2000試合目・・長かった
やっと初狩りと強い人の区別が付かなくなってきた
-
おめ
-
ザンギエフ対ザンギエフが一番つまんねーな勝っても負けても。うまいもクソもないし
-
キャノンストライクにボルシチするの楽しい
-
重い回線相手のザンギ同キャラはマジでクソだわ
そういう奴に限ってコパ当て投げ頻繁にやって来たりEXシベリア連発してくるからさらにタチ悪い
-
ふらふらするだけのカリンつまんねーな、距離管理しかしない相手おもろないわ
-
かりんは地上戦からの高火力コンボが主力のキャラだからふらふら距離測るのは当然
リュウに弾撃つなと言うのと同じ
-
ザンギはその外から殴れるし中足テンコをアーマーで取れるし下がるんなら下がれよ状態だと思うんだが
-
カリン絶望的に勝てないからコツ教えてほしいわ
-
空中で吸い過ぎじゃね?
バグを堂々と使ってる感がキモいし
アホらしい
-
>>594
> バグを堂々と使ってる感がキモいし
?
-
ボルシチはEXだと打撃よな。
空中投げあるキャラなら勝てるが結構ムズい。
-
スポーツコスのモヒカンがデフォのモヒカンより柔らかくて揺れてるのおもしろいな
-
>>596
exの間合いは凄まじい。垂直で遠めから吸えるぜ
-
打撃だからな
めっちゃ遠くにいるダルシムの足も吸える
地上でも出来たらダルシム戦楽だっただろうなー
-
打撃だけど何故かカウンター表示出てもカウンターダメージは乗らない
-
開幕垂直してミカの開幕キック吸うとハラショーって気分になれる
相手もポカーン
-
ザンギ使いはそれが正しいと思ってるのがキモいし臭い
ガチャ課金みてーなのに喜んでる連中だろ
-
せやで、君はよくわかってるな
ザンギ向いてるね
-
>>602
相手からしたらたまたまガチャで引き当てたように吸われてるけど
ザンギ側から見ればガチャになってない部分で引っかかってくれる奴を
引っこ抜くのが最高に楽しいんだよ
具体的に言えば同じような体力状況の時に同じようなタイミングと距離で撃ってくるストライクとかそういう奴
それ見たわ!さっき見たわ!!思いながら垂直置いて吸い込む
-
Vスキルのバクステキャンセルって使いどころある?
せめて歩きだしてからキャンセルできればいいのに
-
バーディのブルリベンジャーにEXスクリューの投げ無敵で投げ返すの
楽しい。相手も一瞬パニックになるのか追撃スクリューもよく入るし
EXブルリベンジャーはトレモでも成功しないけどかなり早めなんかなあ
-
・・・反応できたら空中ヘッドからフルコンしたらいいのでは?
-
単に投げ返したほうが相手がびっくりするかなというのと
スクリューコマンドの方が身体に染み付いていて、反応しやすいんです
やり始めたら結構簡単だしね。V2発動をはさむと更にタイミングも
取りやすくダメージアップするので気持ちいいです。
EXブルリベンジャーは今のところジャンプで逃げとります
-
646464やってる時なら28で出るからEXでも余裕だけど225度回す場合は難しいな
-
爆弾パチキで出んのかよ
-
>>609
前後の動きがかなり早すぎじゃないか?w
-
>>611
前後はヒョコヒョコ程度で28or29を最速で入力すると十分間に合うよ
差し込みに来る相手を吸う時とか端攻めで相手が垂直しそうな時はいつもこれやってる
-
>>605
例えばジャンプ攻撃をアーマーで取った時に相手の次の行動は多段の無敵技か投げが正解な訳で、
そこで先にバクステ置いておいてスカらせる事が出来ればスクリューくらいは確定する
-
>>613
なるほどそれはおもしろそう
いつもは最速で解除してパンチ当ててから択るだけだった
-
強スクEXスク後のこっち有利の起き攻めっていうのがよくわからないんだけど
スクリュー入ったらレバーを前にガガガガってやっといて前ステしてから
ヘッドとか通常投げとかスクリューとか重ねればいいの?
-
>>615
ザンギの有利は2Fだからヘッドは相手の暴れに負ける
打撃択は普通屈コアから入る
相手が4Fキャラだったら屈中Pからでもいい
前ステはザンギが着地する一瞬前に→→を入力する
トレモで練習しないと安定しないよ
起き攻めのバリエーションは書ききれないほどあるから強い人のリプレイ見るのが近道
-
弱スク見てから起き手を出したらアーマーで取られて投げられたぞ!
強とEXしか起き攻めないみたいな嘘をつくな!手を出せないなら一緒じゃねーか!
-
2FだからVスキ派生後ヒットも同様で考えればいいですかね
距離状況はともかく
-
>>618
V2決めた後はスクリューはどのスクリューでも弱スク決めた時と同じ間隔なのでザンギの3F不利
ボルシチは強ボル決めた時と同じ間隔なのでザンギの2F有利
地味な話だが、普段の弱スク後に前ステすると相手の届く3F技は確定するので注意しよう
-
>>617
面白いこというね。ビギナ-の発想なのか、斬新な意見だわ。ビギナーと信じてマジレスしちゃうよ。
一般的に起き攻めってのは、ダウンして動けない状態の相手に対して、
一方的に動ける有利な状況を利用して攻めを仕掛けることをいうのよ。
弱スクくらってダッシュされた後って理解で話するけど、ザンギのダッシュが終わった時点で
相手のキャラクターは先に動ける状態になっているので、ザンギが有利な状況でもない。
だから弱スク後は一般的には起き攻め出来るとはいわない。
「起き攻めできない」と「やることが全く無い」というのは同義ではないのよ。
あと、アーマーは使ってみないと性能わかりづらいんだけど、一定の硬直があるから
取っても必ず反撃できるわけじゃないからね。むしろ弱スクダッシュアーマーって
かなり危険な行為で、相手がよっぽど大振りしないと投げが確定するようなことは無い。
つまりどうするかというと、弱スクダッシュした時点で君のキャラの方が有利な状況なんだから、
ほどほど発生早くて回転の良い技出せばザンギはほとんど出来ることないよ。
トレモでレコーディングして試してみるといい。
-
弱スクダッシュアイアン弱スクとか面白い奇形で真似したいけどビギナー区域から抜け出せないのもわかるムーブ
-
人生を無駄にするキャラw
-
他人の意見で人生左右されるよりは上だし
-
>>620
意外と4ヒットまで考えるとそれこそノーゲージでは割れないキャラも居るかもしれんね
-
強攻撃特に大kが遅いのが致命的すぎる
発生遅いくせに硬直もでかいしやられ判定もしっかり残るし
中P強化より大攻撃いじってほしかったわ
-
エドの貫通パンチどうすればいいの?
Vスキルで取ってスクリューしたら逆方向にスカったわ
-
こっち有利だから焦らずにスレ違ってから好きにしたら良い
-
こっち有利なんだありがとう
いままでボラれてた
-
むしろザンギに-2背負いに行く神経が理解できない
-
確定はCAだけだろ?
-
フルゲージザンギに突っ込んでくるエドはかっこいい
-
ステップもうちょいはやくしてくれねぇかなぁ
見てから簡単に対処できるっておかしいわ
上ゆっくり下ゆっくりでどう攻めろってんだよ
-
大P中Pコパンとスキル
-
ザンギってキャラクターが合ってないわなw
-
リープアタックも使える
-
リープていうなゴルァァァァ
-
いや、英語でリープって言うのは…
-
以下あれ
-
ユン来たら絶招のことリープって呼んでユンスレ荒らそうぜ
-
リープの後に弱スクするとめっちゃ吸うんだけど
補正かかってるとかじゃなくそんな気がするだけなんだよな
-
まずガイルバズーカを
-
リープ持続当てローダブラリがマイブーム
-
ザンギ相手にリープ連打でしめるのが好きです
CA演出挟んでKOだとニコッ
-
>>641
ニーバズーカは間違いなくリープアタック呼びできる
早速ガイル使い混乱させてくるわ
-
ネモは立場考えて物言えよって思わん?それなりに発言力あるんだから
アンチザンギか知らんがそれに感化されていくプレイヤーで多数出すだろクソ迷惑な
プロのくせに言って良いこととやって良いこと分からんのか
-
プロになってプロレス的な煽りは更にひどくなると思う
ああいうクズがいるから「投げキャラには何言ってもいい」って風潮ができるのがな
KOFにも似たような奴いたけど
ま、今更
-
ネモはもともとそういうキャラだし今更引き合いに出されることもないから気にしないけど
簡単に固められるエイジスやらEXヘッドの逆択のほうがよっぽどくだらねーわ
-
ザンギの方が迷惑なんだからまずそれを認めろ
>>645啓蒙活動は大切だと思うぞ
不快なチンパン投げキャラの相手していても何も良い事ないし
お前らも今のザンギじゃゲームと思えないだろ
-
お前らが一番プロレスにマジに成ってる事について
-
ザンギ以上にスト5なキャラはミカぐらいだろ
スト5は投げと打撃の択を迫るゲーム
嫌ならやめろ
-
>>647
内容読めない?
648のような脳無しを生産してるのがネモ
本人のキャラ関係ないから
-
>>643
一応言っとくとガードされたらー3FだからCA確定やぞ
-
プロレスだろうが罵倒されたら不快なのは変わらんのだし
いじめじゃないよ、イジりだよ!ってのと同レベル
他人貶めてる時点で言われた方がマジになって当然なんだよ
それだけは線引きしないとダメ
-
まぁザンギと対戦してる方はもっと不快なんだししょうがなくない?
-
ウル4からなんでこんな弱キャラに...
-
S4になってからしばらく経つのにドット残りでEXシベリアンとか
溜め強Pやっちゃう癖がまだ抜けない
さすがにVスキルはやらなくなった
-
ウル4での強さって2Fのスクリューっていうけど
5も屈コパで3F有利なんだから大して変わらんだろ。
ガードする前から飛ぶと決める位にアホらしいわ。
-
>>655
むしろ今のザンギスパ4に近くね?
中P強化でVスキルもバクステでキャンセル出来るし
-
ケンに勝てないんだが何押し付ければ嫌がるんだケン…
差し返しもどこに何入れたらいいのかよく分からんし…
-
根元が正しいよ
こんなくだらないキャラ強くしてはいけない
-
>>657
さすがにシステムに対する理解が浅すぎる。
ザンギヘイトがみんなそのレベルと思われるとお仲間に迷惑かかるぞ。
-
いやそれくらいどうでもいい話。
ボルシチ潰すの楽だもん。
-
相手してる側に分かりにくい致命的な差は打撃無敵の削除
切り返しゴミなせいで被起き攻めダルマになるのが
ブッパ昇竜封印くらうようなもんだしなー、あるだけで抑止力になるわけで
-
転んだら終わりなのが今のザンギエフ
-
>>659
刺し返すよりは当たる距離に中P打つか2小Pを絶えずバラ撒き置いてダッシュを抑制する
中Pを間合い外から蹴ってくるようになったらアーマーも置く
中Pを下段で刈り取ろうとしてくるならニーやヘッドも置く
飛んできたら何であろうとダブラリで落とす
あとは余程相手が上手くない限りは良い勝負出来てるだろうからVTで差を付けて終了
V1でもV2でも当てられる自信のある方で良いと思う
どのキャラ相手でも結局の所は自分のランク相当の相手には苦労する
-
対ケンって対空ダブラリ危なくね?反応ちょっと遅れたら潰されるし
-
ジャンプ大Pはコパンで落として強竜巻はダブラリって
使い分けられればいいんだけど、なかなかとっさにはね
-
ダブラリの発生はなんでこんなに弱体化してしまったんだろうな
-
これまでが異常だと思うが
-
表裏気にせず暴発不発の心配がないうえにワンボタンだからな
そりゃどこかしら弱い要素は必要
-
ちょっと日本語がおかしかったな
暴発不発の心配がないワンボタン
だな
-
そしてツンドラが暴発すんだよなぁ・・・
-
ダブラリ強化されてコパンから移行しようと思ったけど
コパン対空は相手の受け身気にしなくていいのとタイミングによっては
前ダッシュで裏周り出来るのが大きくて移行しなかった
-
ダブラリって一生弱体化していくからな
次回作あったら今の性能くらいから始まってシーズン追うごとに更に弱体化されていくだろう
-
>>665
ありがとう
最近牽制出し過ぎかなって亀になってたからもうちょい振ってみる
-
>>665
ごめん、ちょっと聞きたい
アーマーって部分だけどこれは多少距離ある場面だろうから
溜め大Pのことだよね?exシベリアとVスキルも?
-
大K取って弱かEXスクじゃね?
-
そもそも蹴りは大Pで取れない
-
>>676
コッチの中Pが当たる距離より遠くからケンが蹴ってくるといえばクラカン狙いの大Kに対するマッスルやね
中Pや2小Pだけだとクラカン狙いのラッキーパンチで結構なダメージ食らう場合が有るから
ソレの内の何割かはマッスルして弱かEXスクで投げられれば相手はより牽制振り辛くなるだろう
-
防御が弱いのを何とかしようと考えてバクステグラなるものをトレモでやってるけど
N4N4でガード>バクステにするのが難しすぎる
ザンギ相手にとりあえず被起き攻め2コパ>2中Pをコパガード>中P空中喰らいで
成功なんだろうけど全然うまく行かない
-
やっぱガイル戦が一番楽しいな
変なことやってこないしジリジリ追い込んでスルスル逃げられるこの感覚
たまらん
-
ガイルサガット戦は楽しいよな
-
>>679
ありがたい、めちゃくちゃ助かります
シーズン4から始めて今までまともに格ゲー練習しようとしたことなかったから参考になる
ググっても初心者向けって2年くらい前の情報とかばっかで参考になる部分もそうでない部分も玉石混淆なんだよね…
-
>>680
要は起き重ねの攻撃さえガード出来てて、投げは投げ抜け出来てたのなら後はそれなりの速度でバクステが出りゃ一応正解だよ
起き上がりに先行入力せず餓狼MOWのジャストガードするような感じでバクステ入れつつ投げ抜け押す
バクステ自体どうやっても1F以上ガードが切れるから最速でレバー4N4をこなさなきゃ損する事になるし、
余程レバー操作上手くないと1Fで戻すなんて難しいから打撃を食らう隙がドンドン増えてくので無茶苦茶難しい
何にせよ打撃と投げがどちらもキッチリ重なってた場合は全部起き上がり9F目までに起こる事なので狙うなら
1〜5F目レバー4でガード 6F目レバーN 7F目レバー4+投げ抜け ぐらいが妥当な所じゃなかろうか
-
最近は是空戦が楽しい
-
相手側 こんな障害者支援キャラ誰も楽しくねーよw
-
お勤め今日もご苦労さん
-
どうも!次
-
4時代からずっといるよな、この人
もう暇人すぎて逆に和む
-
>>684
有難うございます
Nに戻す所を如何に短くするかが肝みたいですね
EVOJ見ながら練習します
-
ザンギも他キャラも含めてコパだの屈中対空は全部無くなってくれねぇかな
ウルマスザンギが対空ほとんどコパでそっから二択かけられるのがほんとアホらしく思えたわ
-
必殺技対空よりもはるかにリターンあるから出来るならそりゃコパ対空するわな
コパ対空弱くしました→まだ出来ますの流れ何回やるんだろう
バーディーミカに至っては上を見る必要すらないからな
-
ファルケとかさくらとか、強いけん制技持っててうろうろしながら叩かれちゃうのってどうしたらいいですかね。。?
大PやVスキル、じゃんぷとかをかみ合わせようと思うけどなかなかできなくて、
そうしているうちに削られて負けるパターンが多いです。
-
大PアーマーでもVスキルでもお好きな方をどうぞ
-
evojザンギエフ一番上まで行ったの誰だったんだろう
なんか最終戦のバーディもコーリンも勝てるザンギエフ想像つかなかったね
-
板ザン、キチパームだめだったのか
-
最上位はキチかな?
板残はなんか読み合い負けまくってずるずる負けてた
今年は猛威振るうバデが鬼門の時点でツアーとかは変わらずきつそうだね
-
そうなったらアビかバーディーにチェンジすれば全然問題ないな
-
バルログのVRって皆どうしてる?
画面中央ならまあ少し歩いてライン上げるとかでいいかなと思ったんだけ。
でも画面端でやられると意表つかれてジャンプで逃げられたり立ち弱Kで暴れられたりすることも多い。
基本は裏受け身みたいなものと割りきって頑張って打撃を重ねるか、ショートバクスラが31Fだから前ステスクリューもありかな?
-
>>693
ちょっと上に有ったケン対策と同じで、
ロングレンジ以外は正直2小Pと中Pでダメージ的に勝てる
相手の長い牽制の先端当て狙いや仕込み足なんかが出て来るとマッスルや大Pが活きてくる
ぶっちゃけ試合後半にHP互角で持って行ければそのキャラ相手は有利に立ち回れてると思って良い
-
身
-
体
-
◯
-
害
-
>>649
ネモはプロレスだから〜みたいな養護よく湧くけど、あんな性格の悪い人見たことないってのが
実際接した人達の感想なんだけどね
-
コイッ!をkk発動にしてくれんかのう...
-
22日からまたメカザンギ取れるよ
-
中P許されそうな怖さがある
-
>>708
対策分かってる人からしたら只の戻りの遅い牽制だぞ
-
対策教えてください
-
対策はよ
-
読んで飛べばいいゾ
射程の超短いソニブみたいなもんだ
-
飛びが対策(笑)
-
中Pの何がめんどいって同キャラ戦が不毛な中Pの振り合いになるんだよね
そこに弱P対空だのV2だのが混ざってくるともうね
-
中技で触れたあとも投げ間合いというのがダメなんだと思う
大味な試合にしかならん
-
スト5が大味なゲームだぞ
-
時代が追い付いてないだけだぞ、実は一歩歩くのに気を使う繊細なゲームなんだぞ
-
なにそのゲームつまんなそう
-
>>710 >>711
キャラは?
-
>>719
かりん、ケン
-
ザ・ギエフかっこいい
こういうシンプルなのいいわ
-
影
-
占いチケット貯めときゃよかった
-
勝利画面で乳首見えるコスはちょっといやかな…
だからスポーツコス使ってる
-
メカでいいやん
-
最近始めたんで持ってないんです…
-
いまエキストラ復刻してるしロボバンドルも発売するみたいよ
-
メカザンギは歩く時の音が不評だから対戦で使うと嫌われるよ
-
どうせ嫌われてるし、問題ない
-
エムエムって人はいつもツイッターで愚痴ってるけどこの人ラグくない?
-
エムエムってクソキャラ使いでリアルの言動も最低
むかつくから消えてくれねーかな
-
エムエム愚痴も多いが他人への批判が多いのが駄目
-
メカザンギの人って何故か弱い
強いのは大抵デフォコスザンギ
他キャラ使いから見たザンギあるある
-
>>733
板ザンとSTRONKが使ってるケモノザンギだろ
-
大会の板ザンは赤メカだったな
-
>>733
何事も突き通したら原点回帰するからな
-
S3から強化されたけど騒がれたるほど強くなった感じはない
ヤバイのは中Pくらいで
ゲージ使った火力上げとかツンドラコマンド変更とかやってほしかった
-
結局天敵はいるし、基本変わったわけでもないし
弱体のアビから帰ってきた恥知らずくらいで新規で使おうって層はそんないないんじゃ
-
俺はS1で辞めて今回の中P強化で戻ってきたよ
中P強くなったから立ち回りの制圧力上がってすごく楽しいわ
欲を言えばゲージ腐りやすいからバニみたいな打撃からダメージ取りつつ攻め継続できる技か、攻め継続出来なくても良いから打撃からゲージ使って火力出せるようにして欲しかったね
-
俺ザンギの勝利コメ大体相手讃えてるの好きなんだよね
-
いつ見てもザンギのリザルトのピンク色の乳首は吸い付きたくなるな
-
実は全キャラ中一番インテリてのもポイント高いね
-
中Pへの対策教えてくれるって人はどこいったの
-
飛べ、って言ってたやんけ
-
性格よくて高学歴で乳首が綺麗とかもう嫌われる要素ないよな
-
髪型が…
-
脱色だろう。ジュリだって豊胸だし。
-
サラサラ銀髪ヘアーのザンギ
ひげは全部剃る
びしっとしたコートを着こなす
-
ケンきっちぃ
立ち回りは結構こっち有利なはずなんだけど大K大足Vスキルキックと画面端の当て投げがめっちゃつらい
ツンドラは使えねぇし
-
>>720
ザンギの中Pは判定消えた後に戻り姿勢が判定出てる時より最下段にまで膨れて残るのが弱点
取り敢えずかりんもケンも中足確認出来るなら中Pの戻り狙ってソレ振る
そんなの技術的に無理ッスワって状態なら大足差し返し狙いだけでも良い
コレだけで中P一辺倒でやられる事は絶対に無くなる
-
ケンは相手しててもイライラするだけで
道着で一番嫌い
-
ダルシムってどうすりゃいいの
-
ひたすらマッスるたまにツンドる
-
コイッ
-
屈強Kがクラカンしたときザンギの貴重な詐欺跳びチャンスにも関わらずJ強Kがスカって失敗することがしばしばある。
J強Kは早だしじゃないとダメなんだっけ?
-
バクステとかで相手が微妙に浮いててそのぶん起き上がりが遅くなってんじゃないの
ザンギ知らんが
-
持続ヒットの可能性もあるんじゃないか
タックルとか前進する系の技に引っかかった時とかによくある
-
今回持続あてではクラカンしないんじゃなかったっけ?
もっかい自分で調べてみる。もう詐欺跳びJ強Kスカリからの出してしまったヘッドパットを投げられるのはいやじゃあ(泣)
-
ジャンプ強攻撃くらいヒット確認せえよ
-
新コスCAの時格好いいな
カラー07がターボのデフォ色なのもいい
-
ギエフいいわ
-
【悲報】ザ・ギエフ、脱衣コマンドでマスクを脱がない
-
ジュリラシード辺りなら着地後の技をファジーで出せるんだけどね
残りの地上コアで詐欺れるくっそ遅い連中はやっても中パンだろうね
まぁ屈強K振ること自体そうないけど
-
>>762
他に脱ぐものと言えば1つしか…ゴクリ
-
コイッ����
-
4ね
-
今までザンギしか使ってなくて最近他キャラも使い始めたんだけど
このゲームは通常投げを絡めた攻めの強さが抜きん出てるね
-
?
-
カプコンちゃん、立中Pガード時にサイクロンでキャンセルできないバグ直ってないよ・・・
ザンギ側に有利な仕様だからいいけどさ
-
ギエフ何色にしようかなぁ
-
てか、Vリバアーマー受け止めko修正されたのね
-
サガットの追加コス、最初ヒゲがザンギに見えて
正統派でかっこいい!欲しい!と思ったからちょっとショックだった
-
>>763
そうなんですよね、あまり無い状況だから慌ててるのも結構ある。
ダルの立ち中K狙いとかVT1中のケンの弱昇竜へのとっさの反撃とか。
まあ落ち着けっていうことですね。
ギエフの勝利コメが面白くて楽しい。
バルログに対して凶器は反則だろうがとか、ダルに火を吹くのはヒールレスラーの特権だとか言ってた。
-
海賊っぽいのは似合いそうだよね
-
ザンギには北欧のヴァイキングみたいな衣装似合うと思う
-
スーツ姿ほしい
-
スーツザンギ昔から欲しかった
導入されたら即ザンギまた使うわあ
-
ザンギはサンタコスが一番似合ってると思う。あれはいい
-
汚い糞まみれのクソコスこないかなスカザンさんとか言われたいよな
-
弱ローリングどうにかできねぇかなぁ
確定ないからほぼ出し得なのがキチィ
コパは完全に潰されるし
-
Vスキルでガードしてポルシチできるんじゃなかったっけ?
-
そりゃ出来るけど実際キツイ
持続当てないと届かないし
-
ザ・ギエフなんやけど、チケット40枚使ったわ
アホらし
-
>>783
ざまァw
-
反撃出来なくてもVゲージが溜まればそれで良い
発動前にどうにかしようとせずVゲージ溜める事だけ考えてれば良い
-
>>780
弱ロリは見てから潰す場合はダブラリがかなり潰しやすいからオススメ。
それ以外の対処としてはVスキルの持続で受けてからのボルシチか立ち強K、空かし投げようにガードするタイミングでEXスクリューもありかな。
-
弱ローリングをVスキルの持続で受けて反撃って、実はS4の隠し調整だよね。
S3はむしろ引き付けてアーマー出掛かりないと反撃できなかったはず。
S4だと、出掛かりは反撃可、中間に反撃不可のタイミングがあって、持続になると反撃可、
ってかんじっぽい。
-
弱ローリングをVスキルの持続で受けて反撃って、実はS4の隠し調整だよね。
S3はむしろ引き付けてアーマー出掛かりないと反撃できなかったはず。
S4だと、出掛かりは反撃可、中間に反撃不可のタイミングがあって、持続になると反撃可、
ってかんじっぽい。
-
ファルケとナメトが近づけなくてやられてしまいます。対策教えてください。
我慢に我慢してやっぱりやられてしまいます。
ダルシムはなんとかわかったんですけど、、、、
よろしくお願いします
-
リーチキャラとマッチングしたら切断でおk
-
ファルケの棒は神経通ってるからVスキルで取って殴りながら近づく
めくりジャンプしてこないならVスキルで歩いてもいい
相手の牽制タイミングが分かってきたら飛びを通す
ワンボタン無敵技擦ってくるからフレームトラップはやめる
固めからのスクリューも遅らせる
ぐらいしか思いつかない
-
ザ・ギエフ自分で投げキャラ枠って言っててワロタ
ファルケの勝利ゼリフで
-
ていうかあれ性格変わってない?
-
取れてないけど台詞まで変わるのか、頭だけコンパチかと思ったら凄い力はいってるんだな
-
穏やかなザンギと粗暴なザ・ギエフって素面と覆面で言動を変えてるのがプロレスっぽいな
-
ちょっと前に強波動リュウにダブラリを当てられないと言っていたザンギです
モニタを替えたらかなり改善しました
入力遅延は比べようがないので正直わかりませんが144hzになったおかげか
相手の動きが滑らかに見えるので波動を見て波動と判断出来るまでの
時間が大幅に短くなりました
ありがとうございました
-
表示が早くなったならいいことだ
ただ格ゲーする上では144hzは関係してないよ
-
このゲームは60フレ以上では処理していないからね
-
S4からのリュウきっついわぁ
弾硬直少なくなって昇竜間に合うようになってるし弾自体も強化されて抜けづらくなった
S3はリーチの差でゴリゴリ行けたんだけど
-
144hzは関係ないんですね失礼しました
-
144Hz表示に対応しているモニターは間違いなくゲーム向けのものだから
多分画面が表示されるまでの遅延が短くなってると思うよ
144Hzとの直接的な関係はないけどね
-
あとPC版なら垂直同期切ってもティアリングがほぼ見えなくなる
その場合は120Hzまで落とした方がいいけど
-
エムエムってやっぱり嫌われてんの?
やたら上から目線のくせに文句多いけど
-
嫌われてないよ
嫌われてるよ
あなたが落としたのはどちらの答えですか
-
>>803
嫌われてるよ
特に初中級者から
あいつを叩くと取り巻きがうるさいから無視してるけど
-
誰か知らないけど自演くさすぎ
-
ギエフがでねえよおー
-
10連10回引いたら出た
ソシャゲやってる人の気持ちがわかった
-
普段の行い(主にメナトに対する)で出現率が変わる
-
30連で出た
心臓によくないねこれ
-
1回で出た
ザンギ使ったことねぇ
-
ザンギエフはナメトに可愛がられてる人多いはず
-
バディがヘイト集めてるおかげでザンギ許されそう
-
実際そこまで騒ぐ性能じゃない
中Pとコパ対空以外は
-
判定強いけどリターン無い屈コパとアーマー付きでクラカンも狙える大Pあれば充分なのに中P来ちゃったから今は何振っても良い状態になっちゃってる
-
?
-
ザンギ使いの理解力の無さw
-
?
-
1+1は?
-
ザンギの1+1は2じゃなくて200だ
10倍だぞ10倍
-
>>820
正解!
-
はぁあああ
スーパーストロングマシンになれて嬉しいわーw
-
>>822
し ね
-
楽しいなーってふと久々に勝率みたらガイル70%こえてた、相性ええね
サガットは52でぎり勝ち越しでホッとした
ダル16%がどうにもこうにも
-
上手い道着相手にマジで何も出来ん
通常技強いなんて口が裂けても言えないわ
とにかく振る技がない
-
振る技しかなくない?
-
>>825
・余程見え見えの波動拳打ってくるとか昇竜出ない相手以外には絶対飛ばない(ただしその確認の為に何度か飛びは試す)
・下段足以外の牽制は中P 足の牽制やダッシュ投げ対策は2小P 離れていくならヘッド置きながら近付く
・後手で良いので相手が何を振りたいか考えながら振る
・ダブラリでしっかり対空と波動抜け狙う
・端に追い込んだらめくりジャンプが出来ない位置をキープして相手を極力逃がさない 大足とか特に注意
・V1貯まったら隙見て発動して何でも良いから当たって吸い込んだらCA
ワイは大体こんな感じでやってる
-
EX波動がガー不
-
>>827
アドバイスありがとう
ときど豪鬼に当たってなにやっても中足と膝で差し返されてなんにもできずメンタルやられたわ
キレ気味で無理やり近距離に行ったり
-
毒飛ばす奴も近づけなくて、やられるんだよね。
向こうは適当にプレイしててこっちはシビアに狙う感じだから疲労感もちがうし。。
てか
勝てない
-
二死球だけで詰む雑魚ザンギ使いです
あれガードした後どうすりゃいいんだ?ダッシュしたら二死球当たるし、微歩きだと次の二死球ガードして元の位置に戻る
アーマー取ってもちょっとしか進めないし次のガードしたら戻るし
よく分からん
-
うまい道着対策を聞かれて答えたらときど豪鬼とか言われた>>827の気持ち
-
そりゃときど豪鬼は上手いわなw
キングオブ胴着みたいなもんだ
-
一般人
「ときど豪鬼うまいわ〜することない」
うんk
「うまい道着すごいわ〜
え?アドバイス?ぼくの相手ときどだけど何か?あ〜つれ〜」
-
>>832
分からんぞ。>>827は板ザンかキチパかもしれん
-
強スクリューかEXスクリュー前ステ
その後のスクリューを逆ヨガ8で入力して受け身取ってたらボタン押す
取ってなかったらボタン押さずに垂直って皆できる?
受け身なしに前ステ垂直で+2
-
垂直の着地硬直をキャンセルしちゃうとスクリュー空振るから結局目押し要素はあるけど
-
>>837
その場合ジャンプ攻撃をわざと空振れば最速で起き攻め出来たと思う
-
逆ヨガで止めて受け身取ったらスクはやってる
無言で受け身取るキャラによくミスる
-
受け身みてスクリュー出す出さないは出来ないから寝っぱを混ぜましょうってマゴさん言ってたけどマゴさんうそつきなの?
-
キャラによる
-
中スクリュー後の択って前ダッシュ中スクリューの他って何あります?
相手が受け身取らない時のケアしたい
-
大Kでも振っとけば
-
こんなとこで聞いていいものかわからんけど、
通常投げとコマ投げが同時だったら同じ5フレでもコマ投げが勝つよね?
-
そうだよ
-
>>844
https://www.youtube.com/watch?v=BWSaPOmLix0
経過フレーム数の偶奇でどちらが勝つかが決まる
奇数だと1P側、偶数だと2P側が勝つようになってる
経過フレーム数をコントロールするのは無理だから実質ランダム
-
それはコマ投げ同士の場合では
-
>>847
貼った動画はちゃんと通常投げ対コマ投げで検証されてるやつだから見といて
-
ボルシチ同時でお互いダメージなしになってる動画あったな
-
めっちゃ親切。みんなありがとう。
他キャラ使いだったからザンギにすげー偏見あったけど、回答も早くてみんないい人なんだねw
-
コマ投げ勝つのかと思ってたわ
-
その辺4の頃から全く変えてない筈
-
ボルシチ噛み合うと運ゲーだっけ
EXスクでない病
-
バイソン戦マジでつまんねぇ
-
ベガバイソンはホンマつまんない
-
メナト・ダル戦はキツイけど楽しい
棒女はふざけた無敵技がなければね・・
-
一番つまらねークソがなんかほざいてるな
やめたら
-
無敵技が無い相手には滅法強いんだから
無敵技がある相手には多少弱くても嘆いてはいけない
-
無敵ないから起き攻め安心してできる、ってどの辺になるんかね
Gとの熱いCAぶっぱ読み
-
ファルケは近づくのに苦労するのに無敵技でひっくり返されるのが辛いってことだろ
-
>>855
ザンギくんも同じ事を思われてるんやで
-
俺もザンギ同キャラは面白くないなーとは思うからそうかもね
でもまあ自分がやってて楽しいのが一番でしょバイソンでもベガでもザンギでもさ
-
シーズン1までそこそこ頑張ってたんだけども、
アケでも出来るようになったので、またスト5ザンギ再開したのだけど、
スクやボルシチ後のフレーム周りって変化あったのかな?
実際にやった感じでは変化無さげだったけど…
調べかたがわからず、優しい方教えてくれまいか?
-
トレモやれば一目で分かるよ
-
>>864
そういや、アケでもトレモあったからやってみる。
スク後のダウンからの相手復帰フレームとかも、
今は出るようになってるのか… 進化してるんだなぁ。
-
間違えた。
相手のダウン復帰じゃなく、こちらが動けるフレームか。
どちらにしても、トレモってみます。
-
>>863
小スクは前ステで-3F(一部反確有り)
小ボルは前ステで-2F
中ボルは前ステで五分
残りは前ステで+2F
のはず
-
>>867
ありがとう!
昔の資料引っ張り出してみたら、昔と変わってないみたいだね。
コパからの選択が弱くなっちゃったみたいなので、
板ザン、キチパ動画見て考えます。
-
板ザンギ強さ戻ってきたか
アングリーネモ
-
板ザンとネモはどこまでプロレスなんだろう
ネモのインタビューの件はちょっと切れてたように見えるけど
-
>>868
コパコパ確認吸い寄せが無くなったがコアコパ確認吸い寄せは出来る
-
ダブラリより下大だの立コパ対空の方がリターン高いのむかつくわぁ
特に小パン対空はほんとにゴミ
全キャラコパ対空消して通常技対空は吹っ飛ぶようにすればいいのに
-
吹っ飛んだらEX技で拾われるからなぁ
特にミカバーディ
-
>>872
一応コレでも小P対空は難易度上がった上に横に吹っ飛ぶようになった結果なんだけどね
AEへ向けての修正
立ち弱P
①攻撃判定を縮小しました
②やられ判定を拡大しました
③空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
-
めくりを小Pで落とされて択かけられると は? って思うよね
-
ザンギだから捨てゲーしてんのに再戦押すなよ
バカしかいねーのか
-
6人相手に捨てゲーして全員即押しとか‥
凄いなこいつら‥
-
いやお前が再戦押さなきゃいいだけやん
向こうからしたらlp渡してくれるいいカモだろ
-
捨てゲーする人が再戦押すわけがないと思うけど
さっさと抜けるのが普通じゃないか?
-
気が済むまで吠えさせてあげなよ
-
>>879
そこの気持ちが読めないからザンギに負けるんやぞ
-
起き上がりにスクリュー重ねが簡単すぎるのが不快なんだよ
CAの後までスクリューしてくるとか
負けたらザンギのくせに即再戦ボタン押してくるとかチンパンの所業
-
CPUの起き上がりリバサ3fレコーディングして受け身ランダムにして自分ザンギ側でスクリュー重ねてみるといいよ
-
セットプレーってしってるか?
-
セットプレーからの重ねが簡単なのは全キャラ共通だね
-
セットプレイで重ねるのが簡単なのは共通
コマ投げは全キャラ持ってるわけじゃない
-
すいますん。
十ヶ月かけて10,000lpいきました。
7000試合くらいです。
波動拳のはでは反撃できませんが頑張っていきたいです。
-
ザンギとやってもつまらんから再戦しないのがデフォ
そしたら閲覧回数増やしてきたアホがいた
お前は嫌われてる自覚が足りないんだよ
-
友達いないなら友達になってやってもいいぞ
-
もういい加減めんどくせーから荒らし特定するわ
-
俺は>>876のレスをした本人だけど
その1回だけ
今回で2回目だからな
1人で荒らしているわけじゃないからな勘違いしてないでくれよ
-
ゲージmax時の起き攻めで、
ヘッド重ねにca仕込んどいて、
ヒットならそのままca、ガードされたらちょい歩きcaってやったら結構強くね?
ヘッドのヒット確認難しくないから実戦でもできると思うんだ。
古いネタだったらごめん
-
>>891
ビビってるw
-
つうかセットプレーにいける可能性のあるコマ投げが異常なんじゃね
アレックスなんか絶対2択にならないように作られてて
反確ある攻撃しないとバックダッシュ安定じゃん
ザンギは恵まれてるやん(比較に述べたキャラが弱いのがダメかもしれんけど)
-
>>893
いや、ザンギが嫌いでわざわざここに書き込みするのは俺1人じゃないよ
と言いたいだけだぞ
規制なんかどうでもええわ
-
スクリューはザンギの肝だし
アーマーも強化された現状なら昔みたいに少し離れるとダブラリがコンボて繋がらないようになるぐらいの弱体ポイントが妥当
-
俺も対戦始める前にライバルサーチしてログインしてるザンギをブラリするくらい嫌い
毎回ブラリの出し入れしてるから閲覧回数たくさん増やしてごめんな
それ位ザンギとは対戦したくないんや
-
ネカリミカバーディーS3までのアビゲイルがコマ投げと打撃の二択ループしてんだしザンギがーではなくね
打撃がループしないS3ザンギとかコマ投げがループしないアレックスがアレな扱いだったし
-
アビゲイルも投げの評価が下がったのもあるから
やっぱザンギは打撃択はワンランク落とさないとS5は最弱コースかシーズン終了なんじゃないですかね
-
ザンギが嫌いってのは分かる
実際にザンギと対戦してる人ほど嫌いってのにある程度理解を示せるだろうな
-
キャラとして用意されたものだから使用するのは別に悪くないが
届かない距離でコパ連、挑発
ガードもろくにせず喰らい中はレバーグルグルしっぱなし
とまともな神経してない奴が多いのが悪い
-
リュウやコーリンの当て身、Vスキルにやられるのは仕方ないかと思えるけど
ザンギのVスキルはどうも釈然としない
もうちょっとリスクがあるべきだろあれ
-
当て身とは対処方が違うだけでリスクは大きい
-
>>901
挑発はしてないだろー
-
ザンギ通しの場合当身の1番の対策は前ステ投げかな
飛びは簡単に落ちるし地上は不毛なアーマーと中Pの置き会いになるし
半端に大P大K降って取られるよりは前ステ無理やり通してぶん投げた方がいい感じ
-
コーリン使ってるけど、ザンギ戦まじおもろない
性能差はもちろん、ザンギ側が立ち回りきついとか的はずれな言い訳するところがとにかく不快
-
コーリンはまだいいだろ
リュウとかホント悲惨だぞ
-
>>907
無敵対空持ちがなんだって?
コーリンは暴れ対空貧弱だからザンギのやりたい放題のカモなんだよ
お手軽ザンギ使いは立ち回りきついとか言い訳するから論議にならんかがな
-
>>906
俺もコーリン使いだけどマジ無理すわザンギ。ガン逃げしないと勝てない。
-
>>908
地上戦じゃなくて対空の話かよ
俺もコーリン使ってるけどザンギの対空に困ったことなんてねーわ
そりゃお前がヘボなんだよ
-
他キャラすれで暴れるいつもの人
-
ところで俺コーディ使いだけどコーリンやリュウは恵まれてると思うんだ、
-
俺はサガットなんだけど毎度リュウがザンギ苦手っていうのイミフ
同じ弾持ち無敵対空キャラなのに何がそこまで違うというのか
-
それはむしろサガット使いは分かってないといけないやつでは
-
サガットとリュウじゃ通常技のリーチがまるでちげーじゃねぇかよ
-
リュウもコーリンも有利だろ
なんでそこまで必死に反対するかがわからん
そんな言い訳考えるなら練習しろやハナタレ
-
バルログ使いだけどリュウやコーリンの弾が羨ましい
-
頭悪い通常技に対空、弾対策まで揃って有利はねえよ
-
ザンギは良くも悪くも簡単で強いから使い手を腕が良いと誤解させてしまう
-
少なくとも嫌いなキャラのスレに乗り込んできて文句垂れるのは確実に馬鹿の所業
-
>>909
ガン逃げして勝てるならそれはもう只の有利なんだが・・・
何か有利不利を無茶苦茶な次元で勘違いしてないか?
-
ガン逃げは不利になるゲームだからな
それで勝てるならキャラ差やばい
-
S4リュウは逃げなくても結構いけんじゃね
しっかりとした距離感で真面目に弾撃ちしてくるやつはほんと辛い
コーリンは大Pブンブン降ってれば対空地上ともザンギが引っかかる
-
画面はしは不良だしガードさせられてる状況は弱いゲームだけど下がってる最中と画面はしでの入れ替えチャンスはむしろ有利状況
-
ザンギ使いは再戦ボタン押すなよ
-
>>923
だな。
逆にいうとリュウ使いはザンギ戦によって弾撃ちと昇竜対空きっちりやってるか試される。
普段飛びや前ステ投げでぐちゃらせたりしゃが大対空に甘えてるリュウは絶対勝てない。
-
ウメハラはリュウでザンギはキツイって涙声だったけどな
-
波動を強Pで取りながら殴れる距離が凄い広いからその気持ちはわかる
-
コーリンの大Pに降り回されてるって…
むしろザンギ側のレベルの低さを物語ってるぞ
ザンギは優秀な牽制も飛びもあるんだから、コーリンとか簡単に近づけるだろ
火力差はアホのようにあるからザンギが7:3で有利だよ
-
無敵技ないキャラなんてそれだけで楽だしな
-
>>929
コーリンでザンギの飛びを落とせない人はコーリンの飛びをダブラリでも落とせないよ
逆に言えばコーリン相手にザンギで簡単に近付ける人なら、コーリン使えばもっと簡単にザンギに飛びを通せる
-
>>930
ザンギ的には張り合いの無いし相手。
-
コーリン使いから質問だけど、ザンギってどうしてそんなにコーリンに有利を必死に否定するんだ?どう考えてもザンギガン有利な組み合わせだぞ
-
そんなこと無いよ
-
否定してるのなんて一部の下手くそで有利だとは思っとるやろ
-
本当にザンギが牽制も飛びも優秀で無敵技持ってない相手に楽ならダルシムに苦労しない
-
>>936
ダルシムと比べるのはさすがに意味不明やろ
つかダルシムに有利ついたらそれこそこのゲーム終わるわ
-
ダルシムわりと火力があるのがな
-
ダルシムは接近戦が強い
-
ダルシムはリーチあるだけじゃなくて攻撃フレームも速いからな
あれ作った奴頭おかしいよ
-
>>937
論破されたアホ共が必死にダルシム持ち上げてて草
-
持ち上げるより投げ飛ばしたい
-
>>933
誰も最終的にコーリンが有利だって話をしてるんじゃなくってさ
ザンギがガン有利になるのは試合後半のVT貯まった時であって、
中盤までは普通にコーリンのが有利だよって話だよ
そうでなきゃコーリンなんてHP7割残しで勝てる
-
具体的に何が中盤までコーリン有利なんだ?
ザンギ使っててコーリンに不利だと思うことないけど、有利とまでは言わんが
-
>>943が中盤までは普通にコーリン有利の理由を明確に説明してくれるはず
大人しく待とう
-
アレックス使ってるが、ザンギの性能で自虐するのは恥ずかしいから止めたほうがいい
-
どのキャラ使ってても自虐はダッサイよ。
-
まあアレクは自虐したくなるのも分からんでもない
これまで一貫して最弱グループから抜けられず
単独最下位と揶揄される事もしばしば
大幅強化貰った今回も蓋を開ければ結局最弱グループに落ち着いてるし
-
強キャラから弱キャラなら分かるけど
ずっと弱キャラのキャラとか何で使ってるんだよ
-
と、お手軽ザンギ使いが申しています
-
俺にとってはザンギよりアレクの方が100倍強いんだが。。。
-
さすがにそれはないわ。。。
-
>>952
いや使用キャラ次第では全然ありえるから
-
やばい奴いるな
-
おれにとって
と、ことわりを入れてるのに
それはないわって
お前なんやねん
-
俺にとっては寿司よりうんこの方が100倍美味しいんだが。。。
それはないわとか言うんじゃねーぞ!
-
このウンコ野郎としか言わない
-
アレクとかいううんこ
-
アレク自体S4で結構強くはなってるけどな
ダルとかメナとかアビとか除いたらザンギのが圧倒的につええよ
更に言えば別にアレクならその辺全然やれる!って訳でもないからなw
-
トパンガでザンギの異端審問開催
-
マゴのザンギ対策講座ってザンギ使いから見てどうなの?
-
EX・強スク後に受け身を取らなかったり取ったりってやつのことなら
かなり有効だよ
スクリューを起き上がりに重ねるのって目押しだとかなり難しい
相手が受け身を取らない場合は投げスカ2回でフレーム消費する方法が
あるけど、受け身取ってたら投げ択になっちゃう
最速スクして相手が受け身取ってなかったらスカリにフルコン確定
ザンギ側としてはどうしても打撃重ねスタートの起き攻めが多くなるね
-
ハガーコスまだか
-
コーディーが持っていったろ
-
>>961
受け身か寝っぱなしかどうかは約25Fの反応が出来れば判別が付く
そして判別ついた場合は寝っぱなしにコパ重ね以外から始動出来るので打撃択のダメージが少し上がる
後は相手次第
-
スクリューから前ステ後、受け身を見て
・受け身あり:おかわり択
・受け身なし:垂直等のF消費からおかわり択
という練習をしようかと思ってますが、意味あるでしょうか?
あんま意味なさそうなら苦手キャラのキャラ対でもしようかと思っています
-
板ザンが練習してたけど、受け身が見やすいキャラでも結構失敗してたな
意味はあるけど優先度は高くないと思う
代わりに小足重ねからの択を練習するとか
-
まずやってみてできるかどうか試せば良いのに
できるなら意味あるよ
-
一応できてるっぽいです
ただ、ニュアンス的に他に優先すべきことが全然ありそうですね
キャラ対や立ち回り強化を優先することにします
-
慣れればその場受け身か後ろ受け身かも判断出来るらしいから、
スクリュー後みたいにその場受け身しか出来ない場合はまだ楽な方だと思うわ
-
雑魚共俺のリプレイをみて勉強しな
Captured
ID Jinirin-KR
-
他人が偽った場合は罪にも問えるからあんまり無理すんじゃねえぞ
-
とりあえずしたらばの運営には伝えておいた方がいいかね?
出禁にはなりそう
-
相手と飛びがかち合って負けまくってますが、通常どうやってますか?
あらかじめ回して使い分けているのか、弱Kで潰したりしてるんでしょうか?
-
J強K使ってるの?中Kなら負けまくることは無いと思うんだけど
立ち回りで飛ぶときは飛んでから回して相手が飛んでたらPにしてる
-
>>974
飛びがかち合う場面が何故起こるか考えると結構回しておけると思う
お互い牽制距離から同時に飛び合った場合はまぁ単に我慢が足りなかったとして、
例えばこちらが有利の状況で近くに居た時に
「めくりボディプレス仕掛けた所で相手もジャンプしてて落とされる」
なんてパターンが割と有りがちなんだと思う
んじゃそういう相手には敢えて様子見して飛ぶの待ってからボルシチで追うとかも選択に入れて良いんじゃなかろうか
相手はザンギに投げ間合い内で有利取られたら「ジャンプ」は大きな選択肢になる事をもっと意識すると良いのかもしれん
-
J弱Pってなかなかおかしな攻撃判定だと思う
-
ありがとうございます
ほんとその通りでボディプレス狙いの大Pです
回して飛んでたら大P、ある程度何もなければ中Kみたいな使い分けをするか悩んでました
飛ぶたびに毎回というのもと思ってましたが、状況で分けていくならやり易そうに感じます
早速練習してみようと思います
-
今更なんだけど、ベガに対して起き攻めする時、ベガ側がEXヘッドプレスやると読んだ場合は何をするのが適当なんだろう?
-
ビタで重なればヘップレもスクリューで取れなかったっけ
まあ一点読みならアーマーしてボルシチするとかヘッドバットで引っかかるとか色々
-
>>980
サンクス!
動画見てたらVスキルで取って、ボルシチやってたね。EXヘップレは無敵なかったんだっけか。
-
ゲージMaxでヘッドガードさせてから、歩きCAか飛んでたらダブラリ対空して起き攻め択って連携は使えますか?
-
突っ込みどころが多すぎるよ…
-
ツッコミ所は激しいけども、飛ばなかったのを確認してから即コマ投げってのは割とアリな気はする
-
コンボできるCA持っててゲージ使わず起き攻めループする高火力コマ投げ持ってて博打CAはなあ
垂直ジャンプかガードの2行動しかない相手にするならボルシチと強スクでいいよ
-
みんなEXシベリアエクスプレスは使ってる?今はあまり使ってないんだけど、連ガでない連携には使えるのかなと思いはじめてます。
-
EXシベリアンはこっちの連携に
小技で割り込み狙いな相手には混ぜてくと
良いよね。とにかくバックジャンプとか
バックステップの人には出したら
あかんけど
-
あれを1試合ないし2先で相手に複数回決められる人いたらコツを聞きたいわ
-
何だかんだ見てから飛ぶのはキツいからな
他キャラのダッシュ投げを投げる前にコパで潰せるくらいの反応が必要になる
-
皆さんほどの赤きサイクロンでも、開幕いきなり飛ぶことはありますか?
-
開幕ボルシチなら余程じゃないと狙わないかな
-
自宅の掃除機はやっぱサイクロンですか?
-
最近ザンギやりはじめたんだけど中以上スクリュー前ステスクリューのループって相手受け身取ってなかったら確反ですけどこれって割り切ってやるもんなんですか
-
そうでーす
頑張れば見えるらしいけど板ザンもよくスカってるからネット環境ではほぼ無理なんだろう
-
ありがとう
全然勝てなくて諦めかけてるけど頑張ってみるわ
-
そのセットプレイは勝っても負けても運ゲーにしかならない気がするから俺は滅多に使わないことにした
-
暴れを完全に殺したい場面以外は少し遅れてもいいじゃない
-
>>996
コマ投げを運だと思ってる奴はザンギ自体使わない方が良いと思うぞ
-
きっしょ
-
筋肉の時間だッ!!
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■