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さくら Part5
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「自分らしい強さ」とは何かを探しながらアルバイトで旅費を稼ぎ、世界各国を飛び回るファイター。
現在はゲームセンター店員をしながら修行に励んでいる。
好きな物に対する驚異的な集中力とストリートファイトに対しての熱い思いは他の者を圧倒する。
身長:157cm
体重:52kg
国籍:日本
職業/所属:アルバイト(ゲームセンター勤務)
好きなもの:体育、白いご飯
【必殺技】
波動拳:236+P (ボタンホールドで性質変化)
天仰波動拳:236+K (ボタンホールドで性質変化)
咲桜拳:623+P
春風脚:214+K
空中春風脚:(前ジャンプ中に) 214+K
萌芽掌:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
桜の雨:236236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr
■前スレ)さくら Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1533313286/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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さくらと性行為したい
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そういや合法になったんだな
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昨日の某番組で全一豪鬼に2先で勝ったさくら上手かったなー
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某番組とかきもちわりーな
トパングTVな
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あの試合すげーラグそうに見えたけどフレーム飛んでなかったか
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>>4
本人乙w
どう考えてもクソラグで事故らせただけだろw
ストVは確認要素が多く、ラグによる試合への影響は大きいからな
結論
ス ト V は そ れ だ け シ ビ ア な ゲ ー ム
中足が出るタイミングが少しでもズレれば
確認するのが困難になるからな
所詮、熱帯なんて茶番よw
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改行でスペースとかどんだけ構って欲しいんだ
それともコピペかね
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>>8
くやしいのう
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やっぱさくら使いって余裕ない奴ばっかりやな
激弱だから
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>>10
君も余裕なさそうだね?
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S4で春風の強化って考えてんのかな?
今の性能だと知ってる相手にはどう使おうが全く択にならないから
フレームとか大きく変えないと使い物にならないけど
VSはそればかりに依存した闘いにはならないように控えめな性能に(VTは逆にはっちゃけ性能に)
って小野が言ってたから、今くらいのショボい性能は想定通りかもしれんけどあまりにショボすぎてトップランカーの試合とかでコンボ以外で使ってる場面皆無だよね
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春風って春風脚のことかと一瞬思ったけどスキルの方か
名前紛らわしいなほんと
スキルが強すぎてもどうかと思うしどう強化すれば良いか難しいね
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やはりVスキルを崩芽掌にすべきだよ
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Vスキルと脚で名前かぶってるのおかしいよね
S4でスキルの名前変えていいと思う
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Vスキルは癖でさくら落としと呼んじゃうな
Pの時だけだとはわかりつつも
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>>12
研究される程に使い手がいない問題。
ただ初期ほど無理だとは思わないけどね。
強くはないが充分に使うポイントはあるよ。
当て勘はトコトン磨いた方がいい。
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弱キックのローキック当たったの確認してショーオーってみなさんできてますの?
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弱K単発確認咲桜は流石にできる人いないんじゃないか
直接ヒットしない距離で弱Kに咲桜仕込んどくのが多いと思う
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確認にも色々あるぞ
ガード可能状態でのヒット確認なら不可能。入れ込まないと繋がらないし。
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ああ、仕込みでやるわけですね
弱k当らなかったら昇桜は出ないと
すごいな
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>>20
ガード不可状態での確認って何?
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>>22
本気?
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あんなもん確認できる動体視力があるならゲームなんて辞めてスポーツ選手になった方がいい
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春風使うくらいなら普通に飛んだ方がマシ
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差し返し
確反
投げシケ
色々ございますよ
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スポーツ選手が格ゲーやる例はあるけどその逆はまだないな
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その例でいいならプロゲーマーがスポーツやればいいんでしょ?
こっちの方が多いと思うぞ
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沢山いるな
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モータースポーツなら実車に移ってプロになってる人いなかったっけか。
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プロ棋士がフットサルをやってるのを見たことあるな
彼らもある意味プロゲーマーといえるのではないだろうか
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俺が
俺たちが
プロゲーマーだ!
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さくらトナカイかあ
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トナカイコスはコス自体は悪くなさそうだけど口紅ケバすぎィ
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何年か前から定着してる真っ赤口紅
ブスはよりブスに
美人もケバく汚く
で最高に嫌い
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さくらの口紅真っ赤じゃなくてダークレッドだぞ
カラバリでまともなのあればいいけどこれはこえーなバンギャみたいで
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ファルケとかも唇の色でかなり損してる感あるしなぁ
ホント普通の色にしてほしいわ
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あと一ヶ月程度でCCも終わってS4キャラの発表からの調整内容公開だろうしどんな調整がきそうかとかこんな風にして欲しいとかでも語ろうや
コパを+4に
強Kのクソ長硬直は特徴として受け入れてせめて10F発生に
中足を伸ばす
中Kはモーションごと変えて発生を7Fにするかそのまま8Fならもう少しリーチが欲しい
中Pをキャンセル可能技に
屈中Pのヒットバックを減少、ヒット+6,ガード+2に
強Pもモーション変更してリーチ増加を、今はいくらなんでも短すぎる
屈強Pの硬直大幅減
大足は現状発生10Fなのに7F組より酷い性能なんで10Fなら10Fらしくリーチを大幅に伸ばして有利F微増
もしくは7Fにするかくらいは欲しい
春風脚を弱+2,中+4に
EX昇桜をよく書かれてるみたいに弱中、弱強、中強で起動の差を
弱春風脚、EX春風脚を小技から繋げられるように
波動の硬直減
適当に妄想してみたがまぁないだろうなー
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今のVスキルをコマンド技にして、新しいVスキルにしてほしい
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こんだけ足早いから技は強くならんよ
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クリスマスコス角の着脱可能だといいな
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戦闘服とかアレコスの顔がおかしいの修正しろ!
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足速いから技遅くてリーチ短い。
これだと凄まじくリスキーなんだけどな。
トレモで足速そうなキャラに
ひたすら後ろ下がりさせて中足とか強Kの
先端当てを狙うと、判るけど短いリーチから
更に踏み込みが必要になるわけ。
実戦でやると確実に相手は技を振れてた。
相手を止める手段が乏しいにも関わらず
相手は下がり放題で近付くさくらを待つだけ。
その対応自体はVSで行けなくもないが。
性能は悪くなくてもシステムの恩恵少なくて
最弱キャラ待ったなしになってる感。
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>>42
ホントそれ
デフォコスの目の大きさと同じに統一して欲しいわ
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>>43
さくらに対して下がればいいって知ってる相手すごい辛いよな
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端以外強くないし勝手に下がってくれるならありがとうございますって感じなんだがそうでもないのか
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スト5のつまんない部分を凝縮したようなキャラだわこいつ
なんとかしてくれ
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>>45
そうそう。
で画面端について蒸発するまで同じ。
学習しろレベル。
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ちょっとアビゲイルに浮気して戻ってきたら勝てねーこと勝てねーこと
いかにさくらが弱いか身にしみた
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>>46
端も弱いから困る
リーチ短すぎて固めが一瞬で終わる
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上の八人くらいと下層は性能差に差があるからな
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>>45
ほんとこれ
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まあでも過去シリーズと比べたら上位と下位の差自体は少ない方だと思うけどね
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強すぎる共通システムがない代わり?にキャラバランス揃えるのには注力してるしな
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やっとさくらで17000超えたわ。
スパダイまであと3000…
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>>55
さくらで行ったのか、それはかなり凄い。
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17000でかなり凄いのね、さくら…(´・ω・`)
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それ以上は嫌みになるよ
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スパダイくらい数やりゃいくよ
ウルダイから先は褒めてやろう
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歩き早いし投げも結構強いから1引けるキャラではあるよ
でもこれされるだけで辛いってのが簡単にやられ過ぎてね
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ぼくは今日250から500までいったよ!
沢山いる豪鬼がつよい
課題はクラカン取れるってわかっていても大Kで終わっちゃうことですね
オン対戦で大K入れてステップ入れては難しい
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あぁ次は2000だ
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>>61
クラカン確定なら振り子じゃダメなん?
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リュウ使いがさくらのがずっと強いって言ってたんだが冗談だよな?
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使ってみりゃいいのにな
リュウ戦とかさくらがきつい組み合わせの上位も上位なのに
-
a
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>>62
精進します!
>>63
調べてみましたが振り子から斜め上の波動拳につなげるやつでしょうか?
こっちはこっちで波動拳撃たなかったり、溜めすぎたりでまた難しいですね
どちらが有用とかあるのでしょうか
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スパダイとか勝率40%でも行くんじゃなかったっけ?
さくらリュウは個人的にさくら不利と思うけど
キャラ自体はさくらの方が高バランスと思うけどね
大して変わらない次元の話だけど
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クラカン引き大P天仰大咲桜は最大溜めでしょ
溜め時間関係なくない
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>>68
言いたいことはわからんでもないが
2000連敗後に1000連勝すればグラマスだな。勝率は33%だけど。
つまりその議論は意味無い。
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>>68
流石に無理じゃね?
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マスターのサブアカ持ってるけど勝率55%しかないで
スパダイなら40%前後でもおかしくない
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どっかのレスでそんなの見たような気がしたから書いたんだけど
見返したら4割強と書いてた
極端な例はあるかもだけど大体のプレイヤーがそれ付近ぐらいなんじゃない?
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だからさー
ゴールド、シルバー帯で数千試合もんでから一気に成長した人とかもいるやん。
直近100試合の勝率の話ならわかるけどトータルの勝率は関係ないわ。
少なくともプラチナ以上で50%切ってもポイント上がるってことは格下とはやらず格上相手にだけ荒らしプレイ即逃げばかりやってるイメージ
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いわゆるランクマムーブですな。
まぁよく言われるけど、LPと実力比例しないからな。
今はゴールドやシルバー帯でも遅らせグラやシミー、ヒット確認は当然で
キャラ対策も詰めないと連勝出来ないレベル。
上位のリプレイでなぜ食らう?と思う位に何も通らない時すらあるよ。
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まあ確かに色々あるかもね
話題荒らしてすいませんでした
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立弱kからEX竜巻繋がるようにしてくれないかな
EXなんだから良いでしょ頼むよカプコン
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代わりに確反がつく
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空中春風で軌道変化させても結局着地硬直でかすぎて攻撃食らうんだけどどう使うのがいいの?
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軌道変化させて着地取られる
ってのは当ててないってこと?
最低限ガードさせる軌道で使うっしょ
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なるほど当てて使うんか
ウル4は相手の対空スカして先動けたからその感覚だったわ
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!天上天下唯我独尊!
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さくらのクリスマスコスの顔、ぶっさ
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口紅が悪いよ口紅が〜
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頭文字Dに出てきそうな顔面になったなさくら…
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角外すとまぁまぁいける
しかし口紅がなぁ
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脱衣コマンドで角じゃなく口紅取れるようにしてくれれば良かったのに
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まぁ買うけどな!
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振り子対空って信頼出来るもんなの?
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いつかのアプデで振り子対空は狙う価値下がった
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ダルシムが後ろにワープしてくるときぐらいかな
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>>80
あれは出来るよ。
相手起き上がりのリバサ昇竜スカシ。
めちゃくちゃリスク高いけどね。
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うりょとくさなぎ氏の動画見てるととても同じさくらとは思えんな
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うりょは基本に忠実で立ちコアの比重多目って感じだっけね
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リバサ昇竜出される場面で飛び込む
シチュエーションってどういうとき?
煽ってる訳じゃなくそういう場面があまり思い付かないから教えてほしい
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起き攻めで垂直重ねるとかじゃないの
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垂直で竜巻でるんだっけ
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クリスマスコスいいんだけどさ デフォルトを角なしにしてほしいわ
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わかる。それかちゃんと角の色茶色にしてほしい
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むしろ角好きだわ
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ほんとよえーなこのキャラ
なんとかならんか
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後一ヶ月待ちなさい
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どうせ注力されるのは強キャラのナーフで弱キャラはほぼそのまんまとか既に予想は着いている
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コーリンより強いと思う
対空も玉も火力もあるから
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大春風の発生もっと早くして下さい
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俺は各強度の昇竜を対空に使えるレベルで発生早くしてほしい
空中竜巻はリュウかケンどっちかみたいにして欲しい
-
コーリンはVT2が半端なく強いからなぁ。
ガードされて-10のVT2と交換して欲しいわw
-
俺「弾撃ってきそうだな…よし早出し春風や!」
俺「まんまと撃ってきたぜw」
さくら「春風k…キャァ!」[Counter!]
俺「は?」
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>>107
屈大p、波動、遠大K、コンボにつながる中足ととりかえっこならいいぞ
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くそわろ
さくらのゴミ波動が欲しい奴なんているのか
4大K持ってるコーリンがさくらの立ち大K欲しがる意味もわからん
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さくらよりよっぽど使える弾あるじゃん
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コーリンじゃ無理です
せめてファルケ当たり出してこないと自虐ネタじゃ負けんぞ
-
>>104
コーリンはなりを潜めてもVTバ火力キャラだったろう。
キャンセルかかんなくてもガチ有利の中足あるだろう。
攻めに使える弾があるだろう。
コーリンはさくらの遥かに上にいらっしゃいますよ?
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>>113
あの弾使えるの?
中途半端な起き攻めで出されても怖くないし
立ち回りで出してくる奴は牽制で勝手に潰れたり見てから潰せたりするし
EX版だと出るまでが少し早くなって面倒だなってくらいだよ
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シルバーかな?
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コーリンの玉よりは強いと思うけど
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波動はゴミだけどコーリンのあれも弾といってよいものか…
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サムスピとかやってたことなさそうだな。
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あの弾の利点は時間差同時攻撃出来る点だけど
それ以外の性能が微妙すぎる
手の部分ガードしたら確反取れるしな
波動とあれ交換してって言われたらさすがにいらねえわ
VT2の火力だけ欲しい
それ以外は微妙キャラ
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春風大幅強化して
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Vスキルのことなのか春風脚のことなのかわかんねぇ
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コーリンのVT2の強さって大Pクラカンとそこからのタゲコンだろ
どっちもないさくらが貰ってもな
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いつものリーク屋からS2S3キャラの一部がモーション変更されるみたいな話が出てるが本当なら嬉しいな
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新キャラ作って34キャラの調整しながらだと作業量ヤバいよな
スト5の開発って死ぬほど忙しそう
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一応S4でスタッフ増員したっぽいけど足りてるかは謎だな
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モーションだけならモデルは完成してるわけで1から作るわけではないからまだなんとかなるんじゃないかな
既にある程度完成していて調整と一緒に投入って形だろうし
リーク屋が見てるデータに既にモーションが変わってる形跡があったってことじゃ?
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とりあえずCAやったあと腕組むのやめろ
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技の後のリアクションに凝るのも嫌いじゃないがそれは技自体のモーションがしっかり出来てるのが前提だわ
技を繰り出す動作が駄目ならその後の小芝居は蛇足でしかない
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大Kの終わり際のくるっと回るモーションは好き
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CAで削り勝った時のアメリカ人がよくやるような「はぁ?」って両手広げる舐めモーションなんなんあれ
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ドヤ顔とかはさくらっぽくはないね。
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>>130
波動のちから出しすぎておててが痛い的な?
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おてていたいいたいなのだった
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さくら「うるさいですね …」
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さくら「ランチパック♪」
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剛力じゃねーから
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S4で調整入って中堅入りしろ
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当日予選で頑張ってたさくら
格ゲーが上手いだけでさくらとしては少し浅かったですね
うりょの台頭が待たれる
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さくらで勝つってのは近中での駆け引きが上手いのと
牽制仕込み漏らさずにきっちり決めるとかで
歪み押し付け戦法に比べると不安定
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コーディ超絶強化だってよ!さくらもオリコン覚えたりしてっかな
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出先なので調整リストを引っ張ってくるのが精一杯でした
誰か細かく確認しておいてください
ttps://www.dropbox.com/s/dtbdzmtl7io6g65/%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88201812ver.pdf?dl=0
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リスト見る限りリーチに変更はなし?
だとしたらリスト見た感じでは弱いままだなー
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攻め継続しやすくなってそうでいいね
判定強くなっちゃうと他の道着系と変わんなくなりそうだしな
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これVT1つよいくせーな
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荒くだけどやってみたよ。
中咲桜から前ステで通常受け身には立ち中P重なる位になった。
中強咲桜は発生速いのでキャンセルしてもガードされるシビアさなくなった。
後、強Kクラカンからの強咲桜も繋がりやすくなってる。
波動がリュウと同等くらい。撃ちやすくなった。
メインはVT1やね。強化波動→弱春風→弱咲桜が繋がるように戻ってる。
崩芽掌のヒット9Fで強P繋がるようになってる。技自体も強化。
VTタイマーが3000になって崩芽が500、波動が800消費。戦略性ついたね。
屈中Pガード2F有利、屈中Kが6F技になった。
新しい事が出来る程じゃないけどね。
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ってことは中P中足割れなくなるのか
3F擦ってくる相手に良さそうやな
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さくら正統派で強目の雰囲気がする
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さくらちゃんどうよ
少しは強くなったか
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中強咲桜の発生大幅に早くなったけど何か繋がるルート増えたのか?
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中咲桜吹き飛び減少って書いてあるけどもしかして起き攻め行ける?
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後ろ受け身で終わりです
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劇的な強化はないけどほぼ全て上方かこれ
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やっと中堅も門を恐る恐る叩けた感じかな
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なんか1個でいいから通常技のリーチアップ欲しかったな。これからはVT1の時代になるんだろうか…
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■さくら
さくらは立ち回りで振りやすい技が少なく、ジャンプや小技の差し込みに頼らざるを得ない場面が多くなっていたため、通常技や【波 動拳】などのけん制技を強化して動きの幅が増えるように調整しました。
その他、攻撃を当てた後の継続力が高まるような調整を行っており、一度のチャンスでダメージを取れる機会が増えているはずです。
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まぁ例年通り大規模調整後にもう一度軽い調整が入るはずだからまだわからない
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春獄殺追加はよ
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グラ潰しほうがしょうで飯をくいたい
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ざっと強くなった点
中P中足が3Fで割れない
中強昇竜どちらでも確認可能になってるので中P中足入れ込みが安定か
全体硬直減少により発生の遅い弾抜けは流石に見てからはきつくなり波動拳がそこそこ撃てるようになった
EX波動がVTキャンセル絡みで大幅強化され更にVT2の強化竜巻の発生が1F早く
これによりEX波動キャンセル前ステ強化竜巻が入るようになった
2強Pで対空するメリットが増えた
個人的には強攻撃のリーチ増がなかったのが大きな不満
大足なんて発生9Fでもクソなのはかわらねーよ
今の性能なら最低で7F
結局今回もVT2は碌にテコ入れされてないし
まぁEX波動キャンセルの旨味は追加されたからまだマシか
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春風使えねーままだな
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書き忘れ
EX波動から中昇竜が繫がる
前まではEX昇竜のみで画面端等からしか出来なかった
画面端以外では密着気味で中足単発などからなら中昇竜まで繋がるので1F早くなった中足を使って前ステ中足EX波動もあり
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大足9fは一応中pカウンターで繋がるから中昇桜後ろ受け身暴れに狙えるくらいか
萌芽掌関連で面白いセットプレイあればなー
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相手立状態、密着からコパ立中P下中K(ここまで全部ガード)キャンセル弱春風で弱春風CHしたときコパ届かないのって前からだっけ?
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ちょっと実戦投入始めたけどあんま強くはなってない気がする
一番いじらなきゃいけないであろうEX昇竜のクソ軌道はいつ直されるのでしょうか
ただ周りが落ちたから相対強化は受けてる
結局アビゲイル除くさくらのリーチ外で気持ちよくぶんぶんしてくる相手や強力な弾持ちには不利だわ
強Kが10F化してたらなぁ・・・
大足が伸びてたらなぁ・・・
中Pにキャンセルかかればなぁ・・・
あと今まで早出し昇竜で落としてたから強P対空やり始めたら早く出しすぎてスカりまくるわ(笑)
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そりゃ元が弱すぎるからな
多少強くなっても上には届かん
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結局、空中竜巻はなんもなしか
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ドクソ波動がまぁまぁ打てる波動になったのがでかいんかなぁ?
バージョンアップ前のリュウが47(今は45)でさくらが48
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あれ?波動のフレーム強弱関係なく48になったのかな?
前49〜53wだったけど
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>>168
まさに今聞きにきたことが書いてあった。
変更前も記載しろよカプコン
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公式フレーム表見な?
ノーマル波動は全部48ぽいね
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強でも48なら通常時に撃てるレベルだな
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キャラによって変更前後書いてあったりなかったり
細かい表記も揺れてるのは前からだけど統一して欲しいな
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VT1のほうが好きでわりと使ってたから今回すごいやりやすくなったわ 強咲桜かなりつながるし
しかし波動打つストレスめっちゃ減ったのはいいわな
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トライアルに変なコンボ増えてたけど咲桜の発生早くなってこんなの繋がるようになったのか
天仰もなんか当たりやすくなったのかな
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1ゲージにしては妙に減るような…
中P→振り子→EX天仰→大咲桜
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すげー
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300も減るぞこれ
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立ち中Kもくっそはえぇw
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重り付けて闘ってたような感じだな前は
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前は無駄に「・・・咲桜拳!」
と発生にディレイがあったのが消えたな
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軽そうな身体なのに技はほとんど重かったからなぁ やっと動けるようになった感じ
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不当に弱くされてたとこが上方されてぶっ壊れみたいなのはないから
少なくとも前より頑張り甲斐はあるキャラになったかなぁ
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>>175
立ち限定だしそこら辺はね
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立中Kがやたら早くなって笑える
後は大足もうちょい早くするか隙減らすかしてほしかったけど大分強化されたし贅沢言うもんじゃないな
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>>184
いや大足はこれでも最弱クラスの性能なんだから文句言っていいだろ
このクソ短足から当てても有利Fすら微妙で発生遅いってなんだよこれ
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リュウでさくらと対戦したけどリュウが強くなりすぎてさくらかなり不利な感じした
さくらフレーム良くなってもリーチが変わったわけじゃないし
やっててさくらの強化点気付かないレベルだったな
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>>185
大脚自体は弱いと思うけど他が結構強化されたからまあいいかなって…
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さくら大幅パワーアップだーw
これなら戦える
ショーオー出が速くなったのと、立ち中k軽やかなのがいい
あと春風脚の強が当たって密着だね
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しゃが大のクラカンゲージアップを増やしました
とか言われても大足クラカンを能動的に狙う場面あんまないんだよなぁ
クラカン当てたらセットプレイには行けるけどさ
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姿勢の高い技振り回してる相手に対して低めの姿勢を利用して差し込める
とかなら玄人好みな感じの場面演出できそうだけど
あんまそういう場面ないよね?
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自キャラだけじゃなくて全キャラの調整見た方がいいよ。
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そういうのはレス番いれないと独り言みたいにしか受け取られんぞ
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VT1強化されたのはいいけど発動中もEX波動普通に撃てるようにしてほしいな。そっちのがダメ多くとれる場面もあるんで。
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波動拳ふつうに打てるのがうれしー
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豪鬼の波動と同じ回転率で端まで届く強波動を連発できるのがクッソ気持ちいい
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萌芽掌ガードされて5F不利って書いてあるけど近くで出しても3F技で反撃貰わないな
良い
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そりゃ不利じゃなくて有利だからな
-
5F有利だゾw
-
中ショウオウ当てて近いのがありがたい
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強春風脚密着いいぞーこれ
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結局致命的欠点の立ち回りが改善されてないから微妙
波動もう少し硬直減らしてもよかったのでは?
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その他、攻撃を当てた後の継続力が高まるような調整を行っており、一度のチャンスでダメージを取れる機会が増えているはずです。
継続力高まってないやん
舐めとんのか
-
大Kの全体f手入れなしか残念
V1可能性ありそうだね
-
元々VT1のが強いって水面下で言われてたからなぁ。
ただ春風使いこなせないとVゲージ回収が遅くてキツいはず。
-
その春風に手がほとんど入ってないんですがあのあの
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春風ガードで有利フレに+2しました
と言われてもなぁ
-
ある意味絶妙な調整で強くなりすぎてない感じ
下手すると何処が強くなってんだこれ?と思うくらい
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>>205
現状いらんのじゃないかな。
必死こいて空対空されても要所で投げ派生も桜華脚も
さくら落としも通る時は通るよ。
中咲桜やEX波動の強化で相対的な強化にはなってそう。
-
春風はコンボ以外の用途だと昇竜持ちには何にも機能しないのがな
-
中足春風強いじゃん
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しゅんぷうじゃなくてはるかぜのことだぞ
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ネットではVT1はゴミみたいに書かれてぐぬぬってなってたけど陽の目を浴びて嬉しい
ずっとVT1でやってきた甲斐があった
-
春風は下大p対空の後の投げか脚の二択でってるけどあっさり対空されるわな
VT1だと他に使いどころが分からん
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>>213
そもそもそれも2強Pの硬直減によって対空からそこそこの有利Fが取れるようになったのでやる必要性がなくなった
使うのはラグ戦くらいのもんだ
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春風の使いどころは振り子空中クラカンからの追撃兼画面押し
ミカのドロップキックとかには使える
それだけ
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マゴ使うらしいが大会で通用するほど強くなってんの?
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とりあえずさわるだろうけど前シーズンでキャミィを選んだ人の使うキャラじゃないとすぐに気づくよ
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強くなったと思うけどリュウとか当たるとかなり強化部分が刺さってきつい
ランクマがもっとリュウ多めになると一般人には厳しいな
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強キャライナゴが使うキャラでは無いね。
マゴは大人しくラシードかかりんに帰ればいいのに。
-
元々弾持ち相手には苦しかったし
リュウサガットガイルには相変わらず駆逐される立場でしょ
その辺があまり改善はされてないかな
EX昇竜にテコ入れなしは震えたわ
-
ガイルには飛びが通りやすくなったはずだからワンチャンが増え・・・てたらいいな。
とりあえずモチベーションは上がった。
-
強キャラ厨が使うほどの強化はされてないな
-
調整後のさくらを勘違いしてるやつは今まで使ってなかったんだってよくわかる
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>>209
昇竜持ちがカモだけどね。
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V1の発動コンボを含めて端の強さは上がってるよな
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いや動かしてて楽しいわ
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つーかモーション変更リークはなんだったんだよマジで
クソモーション継続中なのが一番悲しい
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リークなんてファルケ強化くらいしか当たってなかったし、ファルケ強化なんて誰でも予想出来た
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猿でも分かりきってるファルケ強化
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マゴさくらって嘘だろ
まだキャミィのが強いし
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調整前にジュリとさくらは強化くるっぽいからやろうかなーくらいのニュアンスだったよ
暫く触りはするだろうけどどっちもやらなそう
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マゴはCPT頑張ってたよな、まさか1勝するとは思はなかった。
「マゴ頑張る」というタイトルでコミック化して欲しい
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マゴは顔がね…
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>>227
S4の影は元のモーションがあるキャラとはいえきちんと作られてるし
S3手直しするかどうかまでは怪しかったね
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マゴ使うとイメージ悪くなるからやめてほしいわ
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マゴは絶対さくらに行くと思ってた
今回強化された動きの速い女キャラって条件が揃いすぎ
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マゴはいいキャラ選んだな。負けてもさくらならキャラのせいにできるしな
-
EX波動発動がヒットでもガードでもゲロ強いから結局メインはVT2になりそう
VT1は萌芽掌に消費が付いたのが痛ぇ
-
ホウガショウ前のフレームだとあえて使っていく程の性能じゃなかったからなぁ
-
スキルなんとかしろやアホたれ
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>>237
それヤンと同じパターン
さくら使ってみたが普通に弱くね?
-
弱k使いこなせたら強いよ
-
だからVスキルを崩芽掌にしろと
-
いや前よりは強いが
他のやつらも強くなってるから結局弱くね
-
マゴが使うキャラで弱かったのはヤンだけであとは強キャラ
弱かったらすぐキャラ変えるから強いかすぐ結論出そう
-
マゴさんはS3ラシードすぐやめたけど移住先がキャミィだから仕方ないね
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前よりは確かに強い
でも強化点の殆どがバグみたいな挙動を修正されただけのようにも思える
特に元々の2強Pと5中Kは本当ありえない硬直してたからな
5強Kも発生か硬直かリーチどれかは強化してほしかった
大足の調整はビビりすぎ
あと2F早くしても問題ない
結構前に書かれてたが中Pから繋がるのが駄目だからとか言う理由で頑なにクソ性能にされてるんだろうが繋がったところであのクソ短足大足届く距離なら普通に昇竜〆したほうが状況もダメージも遥かにいいわ
もしくは9Fなら9F技らしいリーチをくれ
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まあまあまあまあみんないろいろ言いたいことはあるだろうけど俺は振り子の発生3にするだけで満足やで
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短足とか言うなデリカシーの無い奴だな
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マゴはふつうにかりんに戻ればいいのにな
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ボンちゃんやpunkと自分よりはるか格上のプレイヤーと比較されるのが嫌なんだろう
彼らは弱体化しても逃げずにちゃんと結果出しただけに尚更
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evo終わるまでキャラコロしまくって結果出ずにかりんに戻したpunkを逃げてないは深いね
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振り子の発生1早くしてくれたら中Pのつなぎ失敗する俺でも助かる
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大Kクラカンの有利あと1F欲しかったな
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前のさくらの波動全体何フレだっけ?
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>>168
ちょっと前のコメントも見れんのかカス
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ももちが配信でイムにさくらは合わないみたいなこと言うとったわ
まあそうだよね
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マゴはこのゲームに関してはプレイヤー性能が低いからな。どのキャラ使ってもそこそこの成績しか残せないよ
負けても言い訳できるさくら使うのは最善だね
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>>253
あれ自分もトレモだと100%繋がるのにオン対戦だとちょいちょいミスるわ
さくら対さくらで相手もミスってたから遅延の影響だと思うことにする
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>>259
そう言うときは距離の問題で1F目が届いてないと思うことにしてる
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クラカンの前ダッシュがどーーーしてもつながらない。
トレモで数十回に一度くらいしか繋がらないから実践では絶対に繋がらない。
もはやクラカンしても棒立ちしたほうがいいくらいだわ。
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トレモでだめならひたすら練習するしかないなあ
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火力とか何も変わらなくていいからクラカンコンボを中Pから繋がるようにして欲しい…クラカンしたのにやること地味なんだよな
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ほかの出来ないようなコンボなら数回に一度はつながったりするから精度は上がるけど
数十回、下手したら百回に一度くらいしかつながらないから、
トレモでいくらやってもまったく練習にもならんし精度も全く上がらない。繋がらないということ以外変化が全くない。
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>>264
とりあえず分割して練習するのおすすめ
大Kクラカン→最速前ステ
前ステ→4F技
4F技→中咲桜
出来ないなら出来ることを少しずつ増やせばいいのだよ
さすがに分割しすぎか
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>>265
大Kクラカン→最速前ステテ→4F技、これが全く駄目で必ずガードされる。そこの練習をひたすらやってる。というかそれのみひたすらやっててつながらない。
大Kクラカン→最速前ステはその後の4F技が当たるかどうか以外で判別できないから最初の分割は練習しても成果が分からないような?
その後のは繋がった後想定して練習すると出来る。というか前ダッシュ絡まないコンボというか他のコンボは練習すれば必ずできてる。
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>>266
トレモでやれば前ステ後の有利フレーム見れるから成果はあるよ
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アタックデータは出してるか?クラカンして前ステしてさくら側が+4ってなってれば成功してるからそれで判断できるぞ
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前ステをガチャガチャやっちゃって結果最速で出てないかもしれないね、きちんと前2回で前ステすることを意識した方がいいよ
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表示は全部出してます。
前ステ時にもアタックデータがでるの知らなった。それは全く考えてなかったからその時は注目して見てなかったです。
それなら、大Kクラカン→最速前ステのみひたすらやって、それが成功してないのか、その後前ステ→4F技が繋がってないのか判別できますね。
ありがとうございます。試してみます。
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あとあまりにもつながらなすぎて二回のほうがいいのかガチャガチャしたほうがいいのか全く分からなくなってたからアドバイス助かります。二回意識してみます。
アドバイスありがとうございます。
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いくらストVは先行入力効いて簡単と言われていても
上手い人でも100%成功するわけじゃなくて体感でタイミング掴むのは必要だからね
さくらはほぼほぼ成功するけど、クラカンダッシュ安定しないキャラとか結構いるわ
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CCとかVトリ発動みたいな硬直長いのはダッシュなら前3回ボタンは2回押してる
保険というよりリズムとる為の裏拍子目的で
ウンタッ!とかウンタタッ!みたいな感じで
他の格ゲーではやらないけどスト5では手癖になってる
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割とトリガー1いける気がする。
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逆にもうVT1一択だわ
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S3の頃もそうだけどどっちか一択はねーわ
どっちも絶妙に微妙
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ハイタニが「さくらはトリガーが地球人やから」って言ってたけどすごい納得した
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妥協しすぎかもしれないけど、大kクラカン→大昇桜での方が何もしないよりマシなんじゃない?
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妥協っていうか後ろ受け身にも触りに行けるので
状況重視としては全然あり。強も速くなって安定するしね。
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大kクラカン前ステ4フレは実践だと5回に一回くらいミスる
立弱kガードされて咲桜が漏れて惨事になる
クラカンは大チャンスみたいな扱いだけどむしろ逆にプレッシャーだわ
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ももち「マゴさんがさくら使うわけないでしょw」
マゴ「そうだよさくらなんか使うわけないだろ!」
はいネタでした
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もうキムチの話はいいから
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ネタじゃなくて強化前の予想みたいなもんだろ
強化されるから使うかもってこと
蓋を開けたら弱いままでしたってだけ
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そこまで勝率上がらない強化だな今回の
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俺は爆上がりなんだが
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今回のシーズンの立ち回りは前シーズンを参考しても大丈夫でしょうか?
使い始めたのですが、どう立ち回って良いのか分からず悩んでいます
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なにも問題ない
S2のユリアンのは参考にしちゃだめだよ
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>>287
ありがとうございます、練習してみます
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なぜユリアン?
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萌芽掌のうまい当て方がわからない・・・。
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>>159 の
2強Pで対空するメリットが増えた
ってどういう事?
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以前は2強Pで落としても硬直が長すぎて+Fが取りづらかった
リーチの長いジャンプ攻撃の先端を2強Pで殴ったりすると地上リーチが長い相手、例えばバルログなんかからは落として確反くらうことまであった
まぁそれは極端にしても落として±0なんか普通にあったのが以前の2強P
今は流石に落としたら有利F取れるようになってる
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なるほど
ありがとう!
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ごめんユリアンスレだと勘違いしてたw
忘れておくれ…
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俺が一番憤ってるのは顎はね蹴りが全く触れられてないこと
あの発生ならもっとヒットで有利取れていいし、それか真上の対空に使えるようにしてほしかった
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シーズン4からスト5やり始めてさくら使ってるんですが水着コスでジャージが開くのてどうやったらなるのでしょうか?
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ラウンド開始前に弱P中P強P弱Kの4つボタン押しっぱなしとレバー上を入れっぱなし
ラウンド1→2→3で開いたり閉じたりできる
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さくらの水着以外にもいろんなコスで脱衣コマンドは使えるぞ
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クリスマスコス、脱衣コマンドでトナカイの角とともにケモノ耳も消えてしまう…それは残せよ!
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クリスマスコスは脱衣コマンドで化粧も取れるようにするべき
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あの化粧が受け入れられない
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さくらのメイクが濃いのは大学デビューで色気づいたからに違いない
Jk時代は化粧や異性交遊とも無縁な感じだったし
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>> 297
教えて頂いてありがとうございます!
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大学で遊んでたらリュウと会ってあんな風になってないだろ
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女に夢見んなよ!
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そもそもサクラがなんでトナカイやねん
えっちぃサンタコスでいいじゃんそこは
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豪鬼の中中中連携の2発目ガード後にカウンターコパン強昇桜が繋がる、これってトリビアになりませんか?
あとうりょさんの配信で中昇桜その場受け身に中足持続になってコパン繋がるのも良いね
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さくらを和服にしてる人がいたのですがSHOPで探しても見つかりません。
どのようにしたら入手できるのですか?
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>>308
CPT2018セットでしか手に入らんで
単品はなし
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単品なくなったんだあれ
俺豪鬼の持ってないから前単品で買ったのかな
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俺も前に単品で買ったな
今はなくなってるのか
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ゴールドだけどベガどうしたらいいか分からん
全然勝てない
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ブッパしろブッパ、ブッパこそがさくらの生きる道
特にベガとかどうせ何かボタン押してるからブッパや、リバサブッパ、春風から逆択ブッパ、景気良くいこうぜ
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春爛漫とか春一番したいよなぁ
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どっかで無敵とかパナさないと勝てないからなこいつ
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ベガは距離調整してダブニー確反しっかりやれ
垂直多めにしろ
めくり距離になったら上から攻めろ
前ステ見ておいてちゃんと止めろ
ベガが浮かび上がったら空対空しろ
VT使ってもしょーもないキャラなんだから固められたらVリバ振ってけ
わからん殺し筆頭のベガVT2のめくりになる強インフェルノサイコは両対応ガチャEX昇竜で狩れ
大雑把に書いたけどダイヤくらいまではこれでいいぞ
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結局ガイルどうすんすかこれ
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>>317
調整待ち(色んな意味で)
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ガイルとか豪鬼はまだマシ。
中堅キャラ同士でやると最初から逃げと待ちだけだわ。
強くなったろうにな。それで勝った気がするみたい。
クソみたいなガイルや豪鬼の性能でも連携やらなんやら
やってくれれば、こっちも対応から引き出し開けられるから
なんやかんやでそっちのが楽しいわ。
ザンギ?待つだけの肉塊w
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バッタラシードに勝てない
どうしたらいいんじゃ
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さくらすげー増えたな
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そんな増えた?
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>>314
さくらの技名は春なんたらなイメージが強過ぎて
発表後からしばらく脳内でCAがはるさめだったわ
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>>320
対空すりゃいいじゃん
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使ってて楽しいけど、対空辛いなぁー
屈強Pが天破みたいに浮いて、Vスキル追撃できたら面白いのに
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屈強P 真上飛びが落ちて90ダメージ
空中投げ 真上飛びとめくり飛びが両方落ちて160ダメージ
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対空はむしろ強い方では
対空部分の発生9Fとはいえしゃがんだ状態から真上方向に攻撃するから結構強い
>325が対空辛く感じるのは無敵対空がゴミクズ軌道なのと硬直が未だ全体的に長いのと起点のリーチが短いからどうしても相手の飛びがめくり気味になる距離を維持せざるを得ないせいじゃないかな
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>>326
えっ
さくらの空投げ160もあんの?
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春麗姉さんみたいに空投げ受け身に特殊技持続重ねで密着+2取れたら良かったのにねぇ
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調べたら空投げ160はさくらだけなんだな
何でだろ
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必ず位置が入れ替わる
投げたあとの状況がクソ
だからじゃね?
位置入れ替わるのは悪いことばかりじゃないけど後ろ投げは全体的に高威力にされてて状況クソな投げも高威力にされてるから複合してそうなったんじゃなかろうか
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飛びまくるやつはJ中P EX空中春風一回ぶち込めばめちゃくちゃ減るから大人しくなるぞ
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一応ウメちゃんがガイルでやってた投げを前ジャンプ入れっぱで躱された時に垂直空投げで端に戻せるとかはある
ジャンプ中pディレイ空中竜巻で前ステから有利取れるからガン見してればリターンはある
ただ波動見てから飛ばれてもキャラによって対空出来ないのはひどい
-
3大キックの使い方を教えてほしい。
対空なら2大パンの方が使いやすいし、起き上がりに使うなら中パンの方が有利フレーム長いし使いやすい。
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>>332
超気のせい。ゲージ使わなくても大して変わらない。
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J中P EX空中春風から桜咲入ればいいのに
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>>334
高めで当てれば表裏可能
飛びが確定しない無敵ガード後の始動技として
画面端で重ねに
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3大Kは中Pよりガードさせた時の距離が離れないから投げ択には行きやすいよ
ただ立小Pと同じ有利だからヒットストップとかの違いで揺さぶるとか、
発生が遅いのを利用して相手の遅らせ小技とか
遅らせグラップにカウンター取る狙いで出したりとか
カウンター取れればノーゲージで300取れたりで美味しい
まぁ使い分けですね
-
>>336
端限定で高い位置かつ通常の春風脚でキャンセルを
限界まで遅らせれば、EX咲桜で拾えるよ。
-
3大Kは股間鑑賞&相手の視線誘導も忘れちゃいけない
特に後者はガード後の対処を鈍らせる効果がある(適当)
-
使うのは楽しくなったなー
ただこの楽しさって前のさくら使ってる人じゃないと分かんない気もする。
今シーズンから移ってきても何とも言えないキャラ程度で終わりそう。
-
中足結構強くない?
あんまり使ってなかったけど豪鬼の結構な技に勝てるような。
-
さくらの蹴りは空中、立ち、屈み全部強いだろ
-
大足
-
空中って強いの⁇
-
ランクマで、密着ではない状態で大P→振り子が繋がらない場合があります。
トレモでは繋がるんですが、キャラによって繋がらないんでしょうか?
-
多分中P振り子のことだと思うから書くが
振り子は7F発生だけど離れた場所には判定が8Fからになるから中Pの有利Fが7Fなので距離があるとガードされる
-
そんなコンボは繋がらないので当然です
それはさておき密着じゃないと振り子が持続になってコンボにならない現象はよくある、怪しいと思ったら中足で
-
大春風でリカバリだぞ。
慣れてくると距離的にヒヤッとする
-
顎はねを起き上がり重ねると中p振り子がかなりのキャラ限になるから中足にした方が良い。
あとコパンカウンターから中p繋いだ時とか多いけど、中足すら届かなくて、立ち弱kしか繋がらない状況もあるのでとっさのコンボは難しいね。
-
あと使えるかは分からんが、前投げ後とか、中昇桜後ろ受け身とかにギリギリまで寄って中pで技出してた時だけカウンターで当てられるとかあるんだけど、大足ですら届かず中昇桜しか繋がらない距離がある。
コンボ判断むず過ぎるわこのキャラ…
-
中足楽しい
1f早くなっただけでめちゃくちゃ使いやすくなった
プロフィール見たら中足の使用回数がダントツ1位だった
次点が立弱k
-
中足だけで他の技の用途拡がるからねぇ
-
プロフィールからそんなんみれるんだ?
-
ウメ「さくらなんか使わない」
さくらなんか
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ストZEROは好きじゃなかったって言ってたし当時からさくら嫌いなんじゃないの
ストシリーズにそぐわないキャラと思ってそう
-
セーラー服来てリュウのモノマネで戦いますザンギやベガ相手に火力あります恋する女の子萌え萌え��は気持ち悪いしな
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キャミィはベガの素体候補で軍属
春麗はちゃんと足が思うけどもごんぶと
って他の女キャラには納得できるだけの理由があるし
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大貫が使えばいいいじゃん
俺は使わないの精神
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そらウメハラがさくら使おうもんならヌキが馴れ馴れしく「な?w」とか言ってくるからだろ
-
ガイルの頃にフルボッコにされてるリプレイあったような
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2中pがガード+1から+2になったけどイマイチ恩恵を感じられん
みんなどんな使い方してるの
-
+2になったおかげで弱P弱Kが前ジャンプで飛ばれなくなりました。
自分は屈中P→強春風脚でバクステ狩りや前ジャンプ狩り、
それと屈中P→弱P弱K中昇桜、相手のバックステップには当たりません。
たまに屈中P→屈中Kで相手の後ろ下がり防止、
屈中Pがガードされていたら前に歩いて投げ、食らっていたら連続技って感じで使っています。
いろんな状況に対応できて便利だと思います。
-
中足6F化と並んで重要な変更部分だぞ
欲を言えばヒットバックとガードバックを減らしてほしかったが
-
投げ重なれば強キャラ入りもあったな
-
結局振れる通常技なくてお願い飛び通すしかないのが辛すぎる
-
さくら使いはマジ猫も杓子も飛びすぎ
数回落とされたら諦めろよ
それでも飛んでくるから調子狂うんだが
それ喰らうこっちもこっちだけどさ
「意外性」とでも言いたいのか?
-
地上でやっことねーんだよ
-
「意外性」
-
飛ぶか前ステ
いよいよなったらパナす
一生ウロウロ下がり続けて追ってこなければ波動拳
触られたらパナす
そしていよいよなったらパナす
春風ばらまいて-2からパナす
勿論触られてもパナす
いよいよなったらトリガーパナす
主にさくらはこの3タイプに分類され、どれもくだらない
-
多様性があって良いキャラじゃねーかw
-
ケン使いよりはパナさないよ
-
>>370
トリガーパナすの意味がわかんねぇ…
いよいよとなってもパナさない俺のスタイルカッケーーとか思ってんのかな⁇
どのキャラ使ってたってパナス奴はパナスし、下がる奴は下がる。
書いてあること技名変えたらどのキャラにも当てはまるぞ。
もっとましなこと書けや
-
どのキャラでも言えるやつー
-
>>367
結局喰らってるの草
-
>>367
?ガン待ちの勘違い野郎ばっかだし。
地上弱いからガードして待っとこってところか?
それで投げられたら喚くし、VS通されたらガン逃げと待ちかな?
-
かりん使ってる頃は同キャラ戦やってる時に大蛇からの逆択ぶっぱとか恥を知れよと思ってたけど
さくら使い始めてからはしょうがないよねと思うようになった
-
もうこういうキャラだと割り切って使ってくしかないのかね
-
ノスタルジックコスは旧コスなんだな
旧コス使ってるやつおる?見たことないわ
-
あれだけコンボに繋げやすい高性能の弱Kと中足あって且つ歩きとダッシュはゲーム中トップクラスの速さなのにお願い飛びやパナしに頼るのはプレイヤー側に問題があるとしか思えない。
-
逆択は出来るキャラならどのキャラでも選択肢として持っとかないとあかんだろ
一切逆択してこない相手は慎重だとか堅実とかって言う誉められたもんじゃなく攻め返す側の期待値あげてるだけ
-
でも確かにかりんで逆択ぶっぱする人あんまいないよね
リバサぶっぱはたまにあるけど
さくらの逆択ぶっぱ率の高さなんなんだろうな
何がそうさせるのか
-
真面目にやって強いかどうかの差に決まってんだろ
-
さくら使い増えたのかな
前はこんなに沸いてこなかったのに
-
微不利になる場面がどれだけ発生するかでしょ
-
春風ブッパと言えばさくらの代名詞みたいな印象付いちゃってるからな
さくらとかケンってだけで相手は勝手にブッパ警戒するみたいな
-
>>380
相手の6F中足が届かない距離から最速で行動しあうとして
さくら側がとらなきゃいけない行動って更に1F踏み込むなんだけど。
トップクラスというかファンの次位に中足短いわけですよ。
足の速さを使ってリーチ差を補っても、その1Fにボタン押されてたら
さくら側の負け。ガード意識の仕込みからスタートなんだよ。
それで得られるリターンはVTまで大したことないし。
小足のコンボ?届く距離で-4Fする人がどれだけいるの?
ヒット確認は無理なレベルだしね。
-
届く距離で-4の技いろいろあるが?
-
攻め手に欠けてて飛びや逆択に頼るって話なのに確反が優秀って言われても…
-
対エドってどうしてます?
立ち回りをどうしたらいいかわかんないです。
同じ様な感じでネカリにも困ってます。
-
エド使ってますが春風で密着してくるさくらは嫌ですね
投げとショーオーの択付き合わなければいけないので
あとやはりきちんと対空出してくる人。しゃがみ強Pですね
-
>>388
届く距離で出すのは知らない人でしょ?
例えばガイルの中足は確定取れるけど足先で当てるでしょ。
必ずしも確定ではないわけよ。エアプ勢かな。
-
弱Kから弱春風かEX春風繋がってくれればなぁって思う
-4の技を微妙な距離でガードした後、春風まで入れ込むのは勇気がいる
でもまぁどこかイジっただけで壊れちゃう(ザンギの中Pみたいに)から難しいんだろう
-
×春風まで入れ込むのは
○しょうおうまで入れ込むのは
-
EX春風だけでも小技から繋がってくれると面白いけどなぁ
-
ベガがキツイです。
-
ベガはもう絶望的
真夏に暖房付けてチゲ鍋で我慢大会やる感覚に似てるかな
-
ベガの一番嫌になところは強化されたことではなくて、出現頻度が上がったことなんだ。
-
こいつ早く弱体化されろよ。前ステと投げ間合い反則。
-
>>392
流石になんの変哲もない中攻撃の-4で確反はありえないから
そんなの決められる人間いたら例えばかりんの評価なんかは思いっきり下がるしさくらやリュウの評価は滅茶苦茶上がるよ
-
>>399
歩きが速いだけで間合いはそうでもないはずとマジレスしてみる
-
反則なのは下がりの速さでしょ
それ以外は別に
-
強化しちゃダメなキャラだったな
-
マゴが捨てたってことで逆にこのキャラあるんじゃないか説
まあないんですけどね
-
遠めの空ジャンを中ショウオウで落とすの楽しいな
-
>>397
お前のたとえのしょーもなさが一番絶望的だわ
-
弱キャラとか関係なしに、見た目とフレームが全然合ってなくて、その状況でサルぶっぱの連続…。
対戦してるとイライラする!
-
硬直おかしいのあるよなあ
技のモーションなんとかしてくれホント
-
どこにでも句読点ガイジはいるのよねえ
-
s4はシーズンパス無しで6体出ない可能性もあるしモーション担当者が増員されたらしいので既存キャラのモーション改善にあたるかもよ
-
見た目とフレームが合ってないのなんて顎跳ねくらいじゃね?
ベガのEXダブニーとかカゲの大爪とかもっとひどいのいくらでもいると思うけど
-
個人的には大春風脚のモーションが嫌い
どっこいしょー平行移動ーって感じのクソダサモーション
4の放物線を描くほうが良かった
-
春風のときの手がださすぎるわ
-
このキャラ半分から上のランクには入るし上等でしょ
これ以上強くしたら原作の設定からしておかしい
さくらはどうみても弱い設定だしな
今回の調整で中堅はあるんだから文句言うやつは馬鹿
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んで原作最強設定の豪鬼はゲームでも最強と
くだらねーな
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最上位キャラでも不満はでてるんだから、中堅ならなおさら出ても不思議ではないでしょ
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原作準拠でいくならさくらはかりんに勝ってんだからもっと強くないとおかしい
何なんだよこの露骨なキャラ差は
-
リュウさくらかりん使ってるがリュウは本当楽しくなったし上位とも戦えるようになったなって感じる
かりんは最近はたまにしか触らないけど相変わらず滅茶苦茶強いし今回はきつかったバーディとの相性差がマシになって今まで絶望的だったアビゲイル次第ではトップ狙えそうな位置
さくらはクソみたいな部分の一部がマシにはなった
根本的な部分は変わらないから相変わらず弱い
-
さくらだらけになってもやだから今ぐらいで丁度いいよ
あとは腕とキャラ愛でカバー
どうしても勝ちたいならキャラ変えればいい話
-
さくら↑のキャミィ↓でいけると思ってやったら惨敗だったわ
考えてみりゃ地上牽制で負けてて飛び道具抜けも完備してる相手なんだから
起き攻めループなくても十分キツかった
-
>>414
?強すぎとかありもしない状況に
文句を言う強キャラ使いを論破してるだけよ?
さくらがトップティアだとしてあいつらが使うと
確実にガン下がりだけのクソさくらになるわ。
-
そもそもキャミィそんな劇的に下がってないからね
-
下がり幅なら相当だよ
それでも強いんだけど
-
さくらが超強化されて強キャライナゴが群がってきたら「やめろ!お前にさくらの何がわかる!強化されたからって俺のさくらに気安く触るんじゃねえ!」ってなる。
-
今日さくらに課金しました
このキャラで必殺技入れこんどいてヒット確認できそうな技って
中足、屈中P、大P、4大P、屈大P であってます?
中足は状況以外きつそうなかんじですけど
なんか屈中Pは中足よりやりやすそうな気もしたけど猶予長いのかな?
-
さくらつええなこれ
対空と飛び道具持ちがちょっとつらいけど
地上戦と確反能力がすごい
あと小Kとかから中傷流仕込めるのがやばすぎ
これは中堅どこか上位あるだろ絶対
-
こいつは間違いなく最強格
・今作中トップクラスのスピード、3F持ち
・コンボへの繋げやすさは豪鬼やかりん並み
・VT発動後のコンボ火力はG並み
・投げ間合いの広さはザンギのスクリュー並み
こんなブッ壊れキャラ他にいない
こいつの弱体化は全スト5プレイヤーの願い
-
マジで?
投げ最強じゃん
-
>>428
マジだよ
コマ投げならまだしも通常技であれは有り得ない
この前なんか何気なしに弱Kの先端ガードしたら次の瞬間投げられたからな
あと新シーズンからの強化要素であるこれも追加
・ガイルサガットリュウと余裕で撃ち合える弾性能
-
微笑ましい
-
>>419
こういう奴マジ害悪、イナゴが群がるぐらい強くなって欲しいわ
-
久しぶりに覗いたら凄いの湧いてんな笑
-
こういう形になるからしたらばはもう機能していない
でもラインもクッセーんだよなぁ、、、
-
ノスタルジックコスで脱衣コマンド入力したらスクバ背負うんやな
知らんかった
-
さくらの投げってリュウと同じじゃなかったっけ
-
実際さくら強いよ
キャラ愛でやってるやつがプレイヤー性能疑問なだけで、強くなったからさくらに転向したて使ってみたらめちゃ勝ててる
-
ここで叩いてる奴の使用キャラとかどうせさくらよりキャラランク上位だろうよ
-
ほんとに強いかは置いといて、ちょっと強化されるとさくらつぇぇぇ!みたいなやつ絶対湧くよな
-
強キャラなんて事実無根であると言っておこうw
-
>>435
いやリュウより絶対広い
リュウも広いけどあれはまだ許容範囲、こいつのはもはや通常投げのレベル越えてる
投げキャラでもないのに実際多くの奴がメインウェポンとして連発してくるじゃん
>>437
何言ってるんだ?さくらより上位が殆ど存在しないのに
強いていうならラシードかいぶきくらいだろ
あいつらは元々強キャラとして認知されてるけどこいつの場合そうじゃないから質悪い
>>438
マジで強いから
覆しようのない理不尽な性能の前にいつも屈するしかない
みんなこいつに怯えながらランクマやカジュアルやってる
以前Abemaのeスポーツ番組でときど豪鬼を最も追い詰めたのもこいつの使い手だった
あれほどのトッププロでも冷や汗かくほどのブッ壊れっぷり
俺の言い分は決して大袈裟でも何でもない
-
>>435
普通だよ。投げ間合いがーとか言ってるのは
暴れると投げられ判定も動く事を知らないだけでしょ。
-
誰か小Kから中昇竜しこめる強さについて語れよ
クッソ長い4F小技から相手立屈関係なく入るの強すぎるわ
それ+歩きのはやさとダッシュのはやさと飛びの強さで短くもない中足が6F
Vトリも使いやすいし2ゲージ
マジで強い 荒らせに行けるわざもある
-
豪鬼>さくら>リュウ>ケン>HAGEサガ
-
まあでもVトリ発動からノーゲージで死ぬほど持っていくし
対空もそれなりだし
波動ディレイかけてくるし
強いよね
-
下位の中で上位とかそういう話ね
-
軌道変化、お手軽弾抜け、リーチのある地上技
このどれも持ってない相手にはかなり強いよ
-
弱キャラに強いって言ってるのと同義じゃない?それ
-
>>440
ごめん、使用キャラとか無かったなw
このゲームやったことない奴にそんなの無いもんなw
-
お手軽弾抜けだけ、解せん。
使ったことないだろ
-
いやさくらがお手軽弾抜けもってるってことじゃなく相手がそれを持ってないならってことやろ
-
さくらの投げが届かない範囲でスクリューに吸われたんだけど嘘ついてたんですか?
ひどいです
-
>>450
理解した。すまんかった
-
どうせどっかのプロが配信でさくら相手に一方的に噛み合った感じの負け方して
そのプロの信者が勘違いして暴れてんだろ
-
スクリュー以上の投げ間合いを持つ通常投げを持つ超強キャラ
定着したな
-
今でこれならガチで強キャラになったらこのスレ終わるな
-
さくら強キャラとかネタにしても寒すぎる
-
むしろ強キャラにしてくれよ
-
>>454
スクリュースカったザンギ相手に足早さ活かして通常投げ決められるから
実質スクリュー以上の超絶リーチ持ちと言っても過言ではないlな
-
投げ間合いは画面半分以上はありそうだな
これは強キャラと言われても仕方がない
-
さくら使いが強キャラ認定されたくないからって
わざと無茶苦茶な理論ふりかざしてごまかしてるな
どのみちもうすぐ今日キャラとバレるよ
というかなんで強キャラって認めたくない層がいるんだろうな
喜ぶべきなのに
-
>>460
たしかに強キャラって言われる方が嬉しいのにな
-
おかしい奴の後には必ず、諭す系の強キャラ認定したがりが出てくるよな。
さくらは確実に強くなったし、戦えるキャラ。
ただ、ストvの基準からしたら中位キャラ程度だと思うけどなぁ。
-
まあ本当に強いキャラなら最強の投げを駆使して誰かが結果出してくれるやろ
ピーピー騒いでないで安心して待ってろって
-
ここまで投げが強いのは一見格闘家にも見えない女の子が近付いて来ると油断してしまうという事なのか?(顔は範馬刃牙)
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つまり投げが最も長いメナトとベガ様はさくらより可愛いことが確定的明らか
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小技のヒットストップが短くて前歩きが早いせいで、さくらだけ投げ間合い外からシケ狩りが成立するようになってる
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中足ex波動vトリ前ステ春風が全然安定しない
トレモだと100%成功するのに実践だと春風が空振るんだがコツある?
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コツっていうかオンだとインプットラグがありつつも
Fの猶予なさすぎて安定しないんじゃ?
クラカン前ステコパも同じ理由な気がする。
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リュウよりさくらの方がツエ―的なレスがリュウ使いからあるけど、ホンマ腹立つな
リュウがツエ―って評判になると他スレで、自虐して回ってるのバレてるから
豪鬼>リュウ>さくら>ケン>影
ひいき目なしにこうだから
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俺はケンの方が強いと思うけどそれは個人差程度かな
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>>469
ないわ
さくら> (越壁)>豪鬼>リュウ>ケン>影
常日頃熱帯やってればこうなるのが大方の見解だろう
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>>470
中段からのリターンと後ろ投げ、使えるVSに弾抜けVTな時点で
ケンのが遥かに上でしょ。
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>>471
みたいな明らかなネタでさくらつえーってレスみると
ワザとふざけて逃げるのって俺が見てる感じさくらスレだけだな
さくら使いってこんなんばっかりか
強キャラはいるっていってるけど流石に豪鬼よりは強いとは思ってるやつなんていないだろ
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>>471は最近張り付いてる狩られでしょ
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だからって管理スレに単発ID報告するのもどうかとおもうけどな
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リュウ
弱波動
中波動
強波動
EX波動
VT1波動
さくら
弱波動
中波動
強波動
ため波動
EX波動
VT1波動
VT1ため波動
天仰波動
ため天仰波動
VT1天仰波動
VT1ため天仰波動
どちらが真の波動キャラかは明白
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空中で出せない時点で影以下やぞ
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EX天仰が抜けた
さくらの波動最強
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別に種類は幾つも要らんから、普通にリュウぐらいの波動ほしい
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リュウの波動打てたらリュウの立場が
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リュウも溜められるだろ
情報操作してんじゃねー
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中央で5中P4強天仰繋がるの今さら知ったわ
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さくら強くなったおかげで1ランクは確実に上がったけど
今のキャラバランスとかかなり良いバランスになってると思うけどなー
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単発IDをBANしろって運営管理に書いて怒られてるアホいてワロタ
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>>482
EX天仰かな?
中央の飛びから1ゲージで350取れるから強いよ。
しゃがみに当たらないから注意。
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>>485
いや普通の天仰
キャラ限かもしれんけど天仰にディレイかけると繋がる
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ザンキエフおじさんがこわいよう…
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>>486
まじか、知らんかったわ!
>>487
今はひたすら波動昇龍だけで倒してるわ笑
遠めでも中で落とせたりするし。天仰当たった時が気持ちいいな。
ただ端からの脱出がなぁ…Vスキル振り返らないからあれで無理矢理脱出って出来る⁇
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Vスキルで脱出狙うくらいならまだ空中竜巻でも打つか普通のジャンプのがいい
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キャンセルで出しても余裕で落ちるし仮に位置入れ換えられてもそのまま通常投げ確ってまた端に投げられる
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画面端だけ強いって言ってもラシードみたいに簡単にその状況作れて固め直しも完備してるようなキャラのせいで出る幕がない
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アホみたいな通常技
そっからつながるコンボ
そっから始まる起き攻め
パワハラできるVT
なんかくれ
要所要所で強くてもこれなきゃ話にならん
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アホみたいな歩き速度から6F中足
アホみたいに長い小技から110もの必殺技を仕込めて距離や立屈状態関係なし
こいつの2ゲージにしてはクソ強いVTで何が不満なのか
こいつに足りないのは対空ぐらいで後は強キャラ性能
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対空は足りてます
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ザンギ戦は強咲桜仕込み立大pが当たりまくると楽しい
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対空とかかなり強い部類やろエアプが
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屈大P対空は全キャラ見てもさすがに強い部類だと思ってたんだけど違うの?
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速さと姿勢はいいよね判定も悪くない
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バーディー屈中Pが神技で豪鬼天破、ミカ屈中P、ケンさくら屈強P辺りが続くイメージ
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>>493さん、息してるー?
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キャラの強いとこだけ列挙して強いとかいうの、言いたいだけのヤツの典型なんだよな
常に中堅かそれ以下の評価のケンと比較したら
ケンのが体力スタン値も高く前ステも早く中足も長くコンボ後の状況も良く対空無敵昇竜もあり、2大P対空から密着も作れる
もちろんさくらは3F小パンあるし、早い歩き、長い立小K、vトリ2は確実に強いパーツだけど、無いもの同士比べてそんな簡単に強いキャラとか言えんだろ
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さくら強いよね
序盤中盤終盤隙がないと思うよ
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さくらの対空って強いの?
発生8fは昇龍キャラと比べて結構きついと思うんだけど
-
当てたあとの展開もスト5では対空の強さに含めるべきだと思うしそんなに強い対空ではない
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判定と単体の威力は優れてるけど
他にゲロつえー対空持ってる奴が多いから
相対的に見ると通常対空の中ではまぁまぁ強いくらい
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>>500 さん息してる?
昇竜持ってるキャラやザンギのダブラリとか裏表にも対応しやすい対空絶対落とせるキャラが対空最強
次はラシードとか幅広い落とし方できるタイプ
さくらみたいなのはそこから1段、2段落ちる
対空性能決して強キャラ級ではない
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>>503
対空判定は9Fからだよ
勘違いしてる人多いけど
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メナトよー・・・V波動はねかえすんじゃねーよ
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なんでこいつの使い手が対空で悩んでるんだ?
しゃがみという安定状況から全てを撃ち落とすワンボタン対空あるくせに
ネタかと思うほどの自虐っぷりだな
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まーたさくらに負けたのか?
基礎ができてないんじゃない?
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相対的な話をしてるだけで別に悩んではないでしょ
余裕で飛びは落ちるよ
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>>510
お前それときどやウメハラやボンちゃんにも同じこと言えるの?
一流プロでも苦戦したりガン処理されたりしてるんだぞ
俺らド素人がこのキャラ差を覆せるわけがない
キャラ性能に頼りっきりで基礎出来てないのはむしろお前の方じゃないのか
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>>512
もういいから愚痴スレ行ってきなって
共感できる仲間見つけて傷舐め合ってこい
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さくらの対空はまあまあ強い。
そのあとの状況は特によくはない。
これで文句ないでしょう。
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いきなり出てきたウメハラとボンの話がいくら流れを読んでも理解できないんだけど
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考えるな感じろ
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ちょこっと強化されて弱キャラから中の下キャラになっただけでこの有様か
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そういやディレイ天仰の話出たから言うけど、顎はねカウンター中p振り子遅らせEX天仰大昇桜が入る。EXスパイクとかの確反最大とかで使えるかな、ちょいむずいけど。
高身長キャラにはノーマル天仰ディレイじゃなくて入るから使う場面普通に多い。
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>>506さん、息してるー?おまえくっさ
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>>518
どのキャラにも振り子EX天仰は入ると思うんだが違う?しゃがみ以外で。
顎はね始動だとなんかあるんか
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顎はね入れると距離が離れすぎるからEX天仰が当たらんくてそのために遅らせが必要ってことじゃね?
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>>506さーーーん!!!
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>>520
>>521
そゆこと、顎はね始動だとexでも普通届かなくなるけど遅らせで繋がる。
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中の下とかいうけどこれから増えそうな是空が絶望的に相性悪いから結局活躍はしないんだろうな
S3は老にはガン有利で若にはガン不利だったからまだ隙はあったけど今回からは老にも精々微有利くらいで火力差も更についちゃって益々辛くなったよなぁ
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>>518
まだ試してないけど、これめちゃ減るよね⁉
よー見つけたわ。ありがとう。
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わざとなんだと思うけど色々なキャラで遅らせコンボ増えたよねS4
パッと見じゃわかんねーとこで腕の差が出るようになってるけど開発も随分渋い選択したな
クソ長いコンボって腕の差と言うか練習の差が出るけど、そういうのって格ゲーよく知らん人らから
「これだから格ゲーは誰もついていかなくなって時代遅れになった」
みたいなこと言われる原因のひとつだから
ストVはそういうのは意図して避けてるとは思うけど
遅らせやらちょい歩きやらに難度を寄せるのはほんと渋い
未経験者みても全く凄さわからん
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そういう意味では桜華脚は誰が気付くねん!っていう。
すごく強い性能なんじゃないだろうか。
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遅らせはむずいなぁ 安定して出来る気しないわ
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>>527
くわしく
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>>528
遅らせはKKK同時押しボタンがおススメ。
vリバにも使えるし、振り子カウンターの時だけEX天仰、ガードでノーマル波動に変えるとかもやりやすくなる。
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>>526
ちなみに今回、密着振り子クラカンの1ゲージ最大がex天仰微歩き中春風中昇桜で激ムズだけど出来たりする。
技術介入の余地は素直に認めていいと思う、誰も凄いと思ってくれないのは間違いないけど。
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桜華脚は無敵のない通常技対空キャラは普通に面倒い、自分でもナッシュとか使ったりするけど安定して落とすのきついで。めり込んでも確定無くなったし、相手しゃがんでたら+1は取れるようになったし、全く使えん訳ではない。
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ヒット確認漏れまくるんでVT2卒業します
気軽に使えるVT1つっよ
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しゃが大p対空の後って何するのがええんや
春風桜花脚or春風投げor歩き投げor中足波動って感じでやってるけどもっといいのある?
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>>534
歩いて投げに行ける状況すら少ないからそれ以上の物はまず無い。アクセントで溜め波動とかはあり。
-
Vトリ1はやっぱ使って良い性能だよね。確認不要と大昇桜追撃で攻め継続まじで強い。
ただ発動が弱くて、頼りの小技から繋がらないのと、ノーゲージ無敵を捨てる程かというとやっぱり考えてしまう。
あとまだ不満がいくつかある。強化天仰の追撃が限定され過ぎてて死に技。端の昇桜締め萌芽掌両対応が猶予はあるけど体感しかない。そして強化波動が空中ヒットすると相変わらず中、ex昇桜でしか追撃できないのほんと謎。
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個人的には小技発動からVTコンボに行けるってのゲーム全体としてあまり好きではないかな
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>>530
振り子ガード時はEX波動、
クラカン時はため波動って複合入力は無理ですか?
密着波動のリスクを減らしたいんです。
何度か試したけど出来なかったもので。
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>>534
VT発動でキャンセルすると歩きで表裏に行ける。時もある。
ほぼステップになるのでバレバレだけど、オンのインプットラグなら
反応してもガード間に合わないかも。
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>>538
溜め波動が先に来る複合入力は仕様上恐らく無理だと思う。時間無くて試せてないけど、ex波動からex天仰を特定のタイミングでずらし押しすればクラカン時のみex天仰、ガードでex波動はできるかも。
昔、春風脚の方が波動より優先度が高いから同じような複合出来ないか調べたことあるけどコマンド成立とキャンセル猶予の関係上できなかった。
-
>>540
ごめん逆だった、ex必殺技のタイミングが先に来るのは複合は無理だと思う。
ちなみにクラカン溜め波動とガードでex波動の切り替えは簡単な部類なので大人しく確認した方が無難です。
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地味に難しいコンボをやった方がその後の状況がいいけど難しいなぁ
-
>>541
教えてくれてありがとう。
ちょっと試したけど、ex天仰とex波動の複合入力は出来なかった。
ため波動とex波動のクラカン確認も俺には無理でした。
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遅れex天仰難しすぎるんだけど
みんなどうやってタイミングとってんの
-
今回の一番の強化点は中p中足に割り込まれなくなったことと思う
中pから暴れと下がりには中足弱春風かex春風、バクステには振り子クラカン、その他には歩いて固めおかわり
今までは3フレ暴れがめんどすぎた
-
固めはリュウケンより強いかも
ゴウキには負けるが
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>>545
そうだね、しかも今回中足6fのおかげで立ちコパンカウンターから繋がる上に、ガードでも4fキャラは割れないのも地味にでかい。ちょい歩き立ちコパ中足で触るリターンが上がった。
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>>544
自分も安定してできるわけじゃないけど、振り子のヒットストップで画面が止まってから動き出すタイミングでボタンて感じだと思います。
あと多分これ同時押しが完璧じゃないとキャンセルタイミングがずれちゃうので同時押しボタン推奨です。
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逆対で使う為に動画漁ろうと思うんだけど今全一候補って誰なの
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うりょ、kusanagi見とけば大体間違いない
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極めて特殊なことしてるわけじゃないけど精度が高いね色々
立ちコアからだったり投げシケ狩りだったりとか色々
-
使ってるとしんどいが相手にすると大変なキャラ
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>>545
そもそも中P→屈中Pが割れなかったでしょ。
割ってくる相手は大概それで黙ってたけど。
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下がりに刺さるって言ってるのに
-
下がりと暴れ違うでしょ?
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暴れにも下がりにも一択で両方ケアできるようになってハッピーって話じゃないのか
前から暴れにはこう、下がりにはこうでやれてたんだ!って言われてもみたいな
-
両方ケアできるって話に「下がりと暴れは違うでしょ」はアスペすぎる
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わたくしキャラコロ勢2日目ですが このキャラのvトリ2壊れじゃないですか?
vトリたまったら中足発動でヒットで弱kからのコンボ。
あとは適当に弱kしこみ春風脚ばらまいて 当たったらcaまで決めて
そこそこ勝てる気がします
-
発動中の仕込み弱Kはリターンあるけどうっかりガードされて死ぬリスクもあって決して脳死で強い行動じゃない
-
最近このキャラ始めたんですが、Vスキルって移動距離変えられないですよね?
固めキャンセルVスキルした場合、その距離だと相手のしゃがみを飛び越えちゃうからK派生しか当たらず
そのK派生も発生遅いから見てからしゃがみアッパーとかで対空されたらどうしようもないって認識で合ってますか?
-
Vスキルは常用するもんじゃなくて意表を突く目的になっちゃう事が多いと思います
あと上でどなたかが書いたように通常技対空メインの相手にK派生が使える場合もある、って感じかな
正直封印しても普通にランクは上がるのでお好みで良いかと
-
また下手くそが適当な事をw
-
Vスキルのレスありがとうございます
封印していいレベルなんですね
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ラグいと使える
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というか逃げ足早いやつの影縫い技よ?
攻撃判定出っぱなしなのである程度の距離でガード硬直する。
-
あ。桜華脚ね。
-
自分的にはVスキル派生は微妙と思いほぼ使わなくてもマスターは行けたのでそんなもんかなと
クサナギの動画見ても溜め波動もしくはV波動から投げ派生とかじゃないですか?
使わない試合も多いし
-
生のVスキルは一切使わなくていい
トップランカーの動画とか見たら大体Vスキル使うキャラなのか要らないキャラかがわかるけど
さくらは要らない側のキャラ
ミカと同じくらいに要らない
-
Vスキル死んでるのってゲーム的に良くないよね
ほか弱くしてもいいから使えるVスキルにしてほしい
-
V当初からそうだけど極端に差がありすぎるんだよVスキルの性能に
強すぎるとそればっか振り回すようになるからそんなに強くしてないみたいなこと杉山?が言ってたけど
飛び道具だけを殺すものもあればコンボでしか一切見ないモノもあるし
逆に相手関係なく頻繁に使っていけるものもある
それでいてVトリガーのゲージ溜め要素だから出来れば使える方が嬉しい
あえてキャラによってはトリガー貯まりにくく、スキルも使いにくくしている
みたいなデザインコンセプトあるなら一度説明してほしいわ
Vで思いっきり嫌うほどではないけど気になってる要素がVスキルの格差
-
ボタンがセビと同じだし格差が生まれるのは必然だったのだ
-
Vスキル頻繁に使えるタイミングがVトリ中ってのがそもそもコンセプト的におかしい
-
通常時のコンボでVスキル使えたら最高に楽しくなりそうなのにな
-
Vスキル投げがコンボに組み込めたら楽しいのにね
-
>>567
まぁ見ててもボコボコ飛びが通ったりしてるからな。
そういうさくら対策してきてる相手にはそれじゃ通用しないよ。
-
さくら"対策"してる相手に生Vスキルは完全封印でいい
出すだけ自殺行為
-
そう?いわゆる今のさくら対策がガンガードで
投げシケ見て、前ステ咎めるくらいじゃない?
むしろ波動派生とかキャンセルが弱い。生のが遥かに使えるよ。
-
そもそもVスキルと通常飛び、全体フレームも軌道もほとんど変わらんから弱いという認識なんだけど…
対空中無敵あるキャラにはキャンセルも生も見てからで終わる。ただ通常技対空する人には対空屈大pVスキルが割り込めない高さとかはある、キャラと人によるけど。
-
同じ軌道だからめくり飛びとまざって強いし、完全無敵ってそんなにない。
対空無敵と投げ無敵違うからね。投げ派生の間合いは広いし
派生投げ食らいながら「ショウリュウケンッ」とか割とよくある。
コパ対空を、さくら落としで拾ったりも出来る。
桜華脚はサマーを目の前で避けるとか出来るからなぁ。むずいけど。
後、着地狩りの足払いも蹴れるし、しゃがみ食らいでコンボ確定する。
返されたらなんて言ったら百鬼ですら通らん事あるわけで
まぁ強いとは言わない。使える技だと最近思ってるよ。
同キャラで出されたらチャンスとしか思わんけどね。
-
使えない、って割り切ってるより
使い道を模索してくれてる方がありがたいね
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着地狩りの足払いなんて出してくるやつ見たことないわ
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生Vスキルが使えないってのはキャンセル版が使えるって意味じゃなく
コンボ限定でしか使わなくていいってことじゃね
-
春風はこないだの調整で超少しだけ上方修正受けたけど
発生やら全体やら弄らんと使えないままだな
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わたくしキャラコロ勢4日目ですが558のやり方だとプラチナ以上には勝てないことがわかりました。あと 脳死で波動と大k振りまくってたら飛ばれまくったので今度は立ち中kとしゃがみ中kを脳死で振っていこうと思います。
-
もうお前墓に入れよ
-
無茶苦茶でも特定のキャラを持ち上げたいのは分かるけど
その言い分だとキャラ使用率的に他のキャラ使い達を馬鹿にしてる割合の方が大きいって気づかんのかなぁ?
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春風は小ジャンプ位の軌道だったら喜んで使ってた
-
アレックスのスタンプくらいの勢いでもええんやで
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バイソンとかにはダッストが噛み合えば桜華脚で避けれるから立ち回りで割と使えるよな。
ただ投げ派生空中判定掴めないのまじで嫌。
-
画面端からEXさくらおとしでつっこみたい
-
ウル4やってどうぞ
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顎跳ね(ch)>中P>振り子>ex天仰>強咲桜がディレイなしで入るキャラ調べてみました。
ファルケ、アレックス、バルログ、ガイル、コーディー、G、ザンギ、ベガ、バーディー
FANG、バイソン、ユリアン、アビゲイル、ブランカ、サガット
起き上がり暴れのサマソ、ユリアンのヘッド辺りは実戦で狙っていけそう。
-
ありがとうございます
ユリアンのヘッドは変にガードすると位置が微妙になるから判断難しいなー
-
全キャラ見てくれるとはありがてぇ…
これいけるやつは多分中p振り子弱天仰中昇桜もいけるよね、ほんと助かる
-
自分でみなよ。小一時間で終わるだろ。何でやらないんだ?動画勢だからネタ収集したいだけかな?
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自発的に情報共有してくれた親切な人とそれにお礼する人見て
マウンティングする意味がわからん
しかも動画勢が天仰ディレイ無し対応キャラなんて知ってどうすんだよ
-
全キャラ解放してる人の方が少ないと思うんですよねわたし
-
自分で時間ある人が羨ましいわ、年明けてからゲームできないすよ…
-
ゲームできないなら対応キャラ知っても無駄じゃん
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>>598
趣味に時間割けない人間は甘えだよ
好きなことこそ時間作って本気でやるもんだ
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>>596
プークスクス
-
他キャラ使いからクソムーブ言われるのが
よく判るさくらと当たったわ。頭ぶっ壊れてんだろうな。
-
-2不利から無敵技みたいな?
そういうのメインで勝ててるなら逆に見てみたいけど
-
強くなったとはえ、結局ダメだなこのキャラ
不自由が多すぎる
-
まともにやったら勝ち目ないキャラが多すぎる。
その上クソムーブとか言われる始末。
-
両ゲージが満タンになったら即Vトリ発動して、とにかくダッシュして屈中足を当てにくるさくらなら当たったことある
-
発動前ならわかる。
-
VT1なら中足刺しに行くのは当然だと思うが。
ダッシュばっかりはどうかと思うけど。
-
しょうおうに起き攻めがついたり、置き技のどれかが強くなったりしたら、とたんに強キャラになると思う
今は一連の行動がことごとく微妙だから、足の速さや春風逆択なんかで誤魔化さざるを得ない
-
目に見えて判るというか一切自分から動かん。
確定反撃か置き技で事故るか、EX咲桜だけ狙ってる。
波動は飛び通るかもしれなくて撃たないんだろうし
合理的と思ってそうだが、シミーや当て投げには対応出来てなくて
投げで処理するだけの作業ゲーになる。
さくらの強化点、ほぼ使わないで満足してるあたり
さくら使う意味ねーだろ、遠慮なく豪鬼あたり使えって思ったわ。
-
女キャラしか使えない豚勢ってのがおるので
-
メナトにもそうだけどこういう萌え豚専門キャラはゲーム売る上で必要悪みたいなとこあるしな
-
人気No1キャラになに言ってるの
-
ゲーセンで使うと恥ずかしいキャラ
熱帯だと増える
-
桜使わんけど
メナトとかフォルケのがはずかしいと思う
一番はずかしいのは露出高すぎる春
-
起き攻めの垂直にも当たらないEXしょうおうwwwww
はぁ…
-
>>615
使ってて恥ずかしいのは
ザンギ…
-
大丈夫だ
負ければ恥ずかしいB地区見せなくて済むから
-
スク水さくら
痴女春麗
このあたりは中々アケとかで使うには憚られる系だな
別ゲーだけど鉄拳のリリの水着とかおおぐれいとデザインの
変態ウェディングドレス(胸がシースルーのやつ)とかは
水着は半ケツ出てるわ、ウェディングはあきまん痴女春麗以上にHENTAIだわで酷かったな
BBとかはデフォコスから酷いのいるけども
-
痴女春麗ってどれだよw
俺はいぶきでスク水使ってたら周囲から変態よばわりされたわ
-
いぶきの水着ならともかくさくらの水着とか全然恥ずかしくなくね…?
-
ある意味いぶきの水着よりリアリティのガチさとマニアック性はあるだろ
いぶきのは「いぶき」って書いてる水着のやつならワンチャンネタって思われるかもだけど(遠い目)
-
>>619
前貼りキャラはやべーな
バイブでも入ってるのかなってデザイン
-
ミカの方がデフォルトでやべーコスだろ
-
ベガ使ってるけどさくらが一番弱いな。ちょっと可哀想になるレベルだ。また弱さに甘えて適当プレーに終始し鍛練怠ってる印象も抱く。
-
ベガ使いは大体ボタン押してるだけでしょ?
で、カンガエテルンダーとか言ってる。
-
釣り針でかすぎんよ
-
>>625
使い手が弱いやつが大半なだけでさくらは強いキャラだよ
-
さくら結構強くね
普通に中堅ある
歩きの早さが尋常じゃない
-
歩きの速さ…うっあたまが
-
ベガ戦は割と行ける方だとは思うが
他の上位に対してはモニター叩き割るレベルできついけど
-
さくらは歩きがなんかにゅるっとしてるよね
-
>>628
使い手が弱くても勝てるのが強いキャラじゃないんか…
上位の強いキャラなんて多少下手でもポンポン勝てるぞ
-
>>633
豪鬼「バーディーのことですね?」
キャミィ「ベガのことですね?」
いぶき「ラシードのことですね?」
-
センス無いネタレスはいりませーん
-
歩きが速くて強キャラならバルログや春麗は強キャラだわ
さくらは前後の差が一番大きいので速く見えるだけ
-
バルログは速いけど技のフレームは遅いから強くないんだよな
中k8Fでキャンセルできないし
-
リーチ全然違うでしょ。
中足キャンセルなくても全体的に有利f多いから
発生の遅さはカバーされてる。
-
ちょっと何いってるかわからないわ
-
4Fのくそながい小技から110ダメージの必殺技がいれこめて
前も後ろも歩きはやくて歩きはやいから投げ間合いも広く感じて
そもそもリーチもそこそこな技ももってるキャラが弱い訳ない
トリガーも大火力でしかも触れば繋がりやすい
-
いらっしゃい
-
>>640
みんな最初はそんな夢を持ってさくらに来て絶望する
他のが圧倒的に強いからなぁ。
-
>>636
後ろ歩きも相当早いんだけど
さくらより後ろ歩き速いキャラって数えるほどしかいない
-
数えるほどしかいないって調べてみたらこいつ後ろ歩き最速じゃんかw
-
良いところだけ列挙すればKAGEだって強キャラになる
-
ネタという程ではないですが、
画面端で屈中K>ex波動>VT発動>強化春風>桜華脚>強化咲桜拳ってやると、最後の咲桜がすかります。
VT発動の後に前ステ挟めば問題ないのですが、バグかな?と思ってしまう。
-
>>644
S4直後の配信でマゴも最速って言ってた
マジちょっとした突進並に速い
一気に間合い詰められてローキック、中足、大Kクラカン、投げのオンパレード
こんな恵まれ性能で自虐してるのがこのスレの馬鹿共
-
後ろ歩きか前歩きかどっちの話してんだよ
-
で、マゴはさくら使ってるの?
-
後ろに下がる突進があるのか
・・・ん?
-
〇〇ができて、〇〇もできる
そんなキャラが弱キャラなはずない
この手の陳腐な文章は
他のキャラでも楽勝で作れるわけで
説得力は皆無だから
-
>>646
よくあるね。
VスキルKすら当たらない時もあるし
-
ダルシムに飛びにスラで潜られるのなんかリスク与えられないの?
-
ファルケにどうしても勝てません。飛ぶと対空、遠くだと玉打たれて
中距離でじりじりしても相手の棒が長くて突っつかれて反撃することもできず終わります
なにか対策はありませんか
-
気合いで飛びを通す
-
ダルシムのスラ潜りって逆にそんなにリターン取られる訳でもなくない?
直に対空されて着地とられるのとかに比べたら
-
ダルシムがスラを打ちたい距離であえて垂直
-
>>654
ファルケに対して飛ぶ時点で間違えてる
向こう的に弾だけでダメージ取るのは困難だから絶対近付いてくる
そこを上手く迎撃するんだよ
-
また待ちか。
-
今Sのさくらは前Sよりはマシになったとは思うわ
差し合いマシになった
-
そら前シーズンなんてゴミクズ以下の性能だったんだから比べたらマシなのは当たり前
-
差し合いに関しては欠片もマシになってないと思うわ
-
前回と比べたらってだけで、全く戦えるキャラじゃないし、上位なんて確実に狙えないキャラ。
-
差し合いっていうか待つ脳筋しかいない。
こっちの引き出し出す価値もないわ。
-
明らかに中堅上位以上はあってランクスレでもさくら強いっていう声度々あるのに、このスレの自虐はひでーな
本当の弱キャラ使いからすれば嫌味にしか聞こえない
-
何が強いか聞くとどーでもいい所が挙がるのに強キャラとは。
待つしか能がない人間性能から見れば強いかもね。
そうではない連中から見ると弱キャラなわけ。
-
ファルケ戦は前強P?の外からでも波動撃った方が良いと思いますよ
波動撃ってるとファルケ側は前ジャンプやら下弾撃って来ますが下弾はこちらの弾見てから確定取るの難しい(と思う)し、前ジャンプは軌道変化も含めてさくらの前ジャンプ中Pで大体まとめて狩れます
前強Pの範囲内だとさすがに波動より棒の方が発生早いんで波動は撃ち辛いけど、前強Pはリーチが短い弾みたいなもんなんで飛びを合わせられるとダメージを取られる可能性が高いからファルケ側もあまりバンバン出したくないと思います。無理しないで様子見してもいいし、出さないと踏んで波動撃つなり距離詰めてもいいし、ってか今回前強Pガードしたら中ショウオウ確定?ファルケ持ってないのでわからない。
ファルケ側が前衛的に来るとしても遅い前ステぐらいなんでそれはなるべく見てから小パンで止めたいところ。
個人的には有利と思ってます。
-
>>665
「本当の弱キャラ」をキャラ変えもぜずに使い続けて
ランクスレとかいう掃き溜めに入り浸って他キャラ叩いて
中堅下位キャラのスレに来て中堅上位とか適当言って文句つける
負け犬の極みだな
何使いか知らねーけどなんでキャラスレで他の最弱キャラに配慮して発言しなきゃいけねーんだよw
-
そもそも先月まではその本当の弱キャラってやつに分類されてたキャラだったわけで
そこからアッパー調整されたけど肝心の弱い部分がまともになってないからそこ自虐してんだよ
最下層は脱しただろうけど下層からは出れてねーよ
-
こんなキャラ弱キャラとはいえないよ
明日もう一度来てください
僕が本当の弱キャラをご馳走しますよ
-
キャラの強さ以前に基本キモ豚しか取ってないからそりゃパッとしないのも仕方ないでしょ?
-
キモ豚が選ぶほどかわいくねーよこのキャラww
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知り合いのキモ豚は喜んで取ってるぞw
人気キャラやから取られるやろ
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3先だと勝率6割以上あるけど2先だと半分行かないくらい
2試合以内に相手の勝ちパターンを覚えるのって経験値要るね
だからみんなガン待ちなんだろうな
さくらって荒らし要素が乏しくてランクマ一番向いてないキャラなんじゃないかって気がする
初見での怖さが全然ないよね
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取ってない、とか方言か?
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無敵ある3Fある前投げ強い歩きクソ早い
荒らしキャラやん
歩きクソ早いだけで相当だよ
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わかったわかった
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どうやって荒らすのか詳しく!
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振り子ショウオウが苦手すぎる…
4入れてからの昇竜コマンドがダメだぁ
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急いで入れないでもゆっくり入力で間に合う。
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振り子波動で妥協しろ
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それなら強竜巻のほうが・・・
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弱春風の空中判定もっと早くなんないかね。
投げと下段すかしたい。
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>>680
なぜが急いじゃうんだよなーありがとう。
>>683
ユリアンのヘッドみたいにクソ技になるくらいなら今のままでいいや。
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クソ技の一つくらいくれよ
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いらねーよ
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まったく特性違うと思うけど。
10fで避けられるのってこっちの起き攻めの時くらいだよ。
旋風脚ないんだから、春風脚がそういう特性持っていいと思う。
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弱春風にはつけずに中なら俺はしっくり来る
弱だとローリスク技で下段なり投げシケカウンターでリターン取れ過ぎだと思う
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浮いて当てる場合は投げシケってのとはちょっと違うか
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まあ溜めなしでヘッドの性能だったらそりゃあクソ技になっちゃうね
弾見てから抜けたいわ
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今更だけどこいつの弱咲桜ってなんで対空無敵付いてないの?
リュウの弱強みたいな他の無敵は無くてもまあ許せるけど対空は一番重要だし
ファルケみたいに対空無敵だけは持ってるキャラもいるんだし弱の対空無敵はあって良くない?
つか影の弾飛ばないと同じように「他の道着と被らないようにここ変えましょう!(深く考えてはない)」でマイナスだけされてる感があっていまいち納得いかない
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相手がクラカンだと勘違いして安いコンボになる可能性があるという利点が…
ないですね
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無敵ないのはストシリーズ通しての仕様だって毎回言われてるから諦めよ、求めるなら早出し弱昇桜から追撃させてってくらい
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弱は3fにして確定反撃取らせて欲しいね。
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ZERO2の頃から咲桜に無敵なんかないし
「なんとなく被らないように無敵外しましょう」
なんてデザインされてないのは明らかだろ
無敵がない代わりにワンボタン対空が強いとか
小技からダウン取れるコンボがあるとか
昔からその辺の基本コンセプトは変わってねーよ
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昨日から使い始めたけど対空での昇龍そこまで信用ならないのな
相討ちどころか負けることもあって驚いたわ
話題にもなっててちょうど良かったわ
Vトリどっち使うか全く決まらん
片方1択ってキャラでもないよね?
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ザンギの飛びは弱咲桜で全落ちするし、信用ならないとは思えないけどどんこ攻撃で相打ちするの?
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どっちでもいいくらいにVT1の火力スタン伸びてるけど
うりょさん見てるとVT2一択みたいな気がしてくる不思議
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Vトリは2じゃね?
格ゲーにおいて火力は正義だよ
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>>696
4Fで攻撃発生するけど横方向。
対空でここがかち合うと一方的に負けるか相討ちする。
その後は他の昇龍と大差ない。早出しの判定は強いよ。
波動の強化で本当にどっちでもありにはなったね。
ただ弾強い、弾抜け、弾対策のある相手だと2はきついわ。
ガイルとか1じゃないと絶対無理。
ザンギ?サイクロンラリアットどうすんの?レベル。
いけるキャラが増える意味では1がまだ強いね。
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>>695
リュウ、ケンも判定強いワンボタン対空あるし、小技からダウンとれるよ
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くそながい4F小技からスカることほぼないと言っていい110確定の必殺技いれこみてえわー俺もなー
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使えばいいじゃん
なんで使わないの?
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さくら対策に困ってるんなら素直に聞けばいいのに。
まずはどのキャラ使ってるのか。
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>>701
言いたいことそういうことじゃないと思うよ
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人間性能低いから実戦でキャミィのストライクに弱咲桜狙うとマジで勝てないな
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その辺は慣れで勝手に出るようになる
あー飛んだ→ガチャガチャまでがワンセットになる
ただ癖を付けたあとに昇竜ないキャラ触ると飛びに対して無意識に昇竜出そうとして苦労する
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いぶきとか豪鬼とかそれで反応しないほうがいい相手がいるのも難しいよな
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さくら始めました
Vトリ2めっちゃ減って気持ちいいです
セットプレイあったら教えてください
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ツィに色々あるよ
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最近ガイルよりナッシュがきつい
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>>711
ナッシュは中サイスに中咲桜拳確るようになってちょっと楽になったイメージ
全然詰めてないから適当言ってたらごめんなさい
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裏拳と足払いにも中咲桜取れるから練習したいけどナッシュにあまり遭遇しない
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さくらのvt1と2で使い分けとかありますか?
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ないよ
今なら流行りのVT1一択
あっちの方が使い勝手がダンチってことにみんな気付き始めた
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いやそんなことはない
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vt1の方が楽とか、じゃなきゃキツいキャラとかあると思うけど
結局2しか使ってないのでその辺が知りたいです
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リュウに勝てる要素がない。
こんなにリュウ不利に感じたの初めてだわ。
技相性も最悪だし酷いわこれ
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足とリーチは勝ってる。必殺技は全体的に負けてる
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VT1は弾持ちには強いかな
上で出てるようにリュウ相手とか
サガットガイルはどうしようもないからVT1の強化波動でチャンス作るしかないしな
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ザンギにも機能するね
即VSキャンセルあるからサイクロンに派生投げが確定
桜華脚は意外と吸われるので自信あればかなぁ
立ち回りでのダメ効率とか飛ばせて落とす出来たりとか
弾消しにも通るから、ザンギが2でも基本的には変わらない。
それでも五分五分かなぁ。
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リュウにVT1は確かにありかなぁ
今まで脳死VT2だったから1も練習するか
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エヴォあったけどさくら空気だったな
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これといった強味がね
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さくらで有利付けれるキャラっています?
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>>725
たしかアビゲイル
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エドとか?
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サガットも。弾発生時にどんぴしゃで飛び通して近付くなりすればあとは延々こっちのターン
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サガットの弾にどんぴしゃで飛べる前提ならガイルにでもなんでも勝てるやん
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いやガイルは飛び通っても延々固めるのは無理。サガットなら可能
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サガット不利だと思ってました
近づいてからの攻め継続が肝ですか
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>>730
もう少し詳しく
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>>727
エドってさくら側キツくない?
ケンにはイケル気がする
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さくらは下がる力はあっても攻める力がないからね。
どんな方針だって話だわ。
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>>730まだー?ねーまだー?
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ロールちゃんコスか…
あんまりうれしくないな
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サクラちゃんの、エッチなコスきましたか?
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社内コラボならリリスコスが一番似合うと思うけどジュリに取られてしまったからな
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>>738
それ
フェリシアコスもどっちかって言うと個人的には猫好きなキャミィの方が似合うと思うし、デミトリもケンのが似合うだろと
(神龍をEXデモンに見立てたりとか)
ホント開発のチョイスが微妙だよな
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腹筋バキバキのシックスパックなロールちゃんもオツやね。
脱衣で帽子取れるかね。
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ノスタルコスで脱衣コマンドしたらスクバ背負うのって既出?
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>>741
ラウンジとかでたまーに使う
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立ち大Pって何に使うんや
無駄にキャンセルかかるけど使い所あるんかいな
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ザンギ戦で大咲桜仕込みながら振っとけ
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投げシケに使うでしょ
-2だし
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強Pはもう少しリーチ長くていいね。弱Kと中足の間くらい。
950のキャラとしてはもう一声欲しいかな。
VSの空中判定は1Fから、弱春風は3Fにしても問題ないわ。
強化波動は最大溜めで相殺負けしないようにして欲しい。
Vゲージ消費して押せない上にガイルやら豪鬼はノーリスクって。
萌芽掌はキャンセル対応で問題ないし、ガークラついても
バランスブレイカーになり得ないのは虎のVT2で証明されたしね。
後はバクステ硬直はもう少し長くていい。後ろ歩き最速なんだし。
その代わりにもう少し前歩き速く。
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>>746
いやいやいや
さくらより前歩き速いの3キャラしかいないんだが
さすがに?
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ちなみにだれが上なの?
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チュンリー若是空バルログ
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やっぱ若って速かったのか。しょっちゅう投げられるわけだ
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豪鬼やキャミィのが上かと思ったが違うのか
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1F空中判定はアカン
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スキルが1f空中判定でもそんな有効な場面ないだろうし別に構わなくない…?
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え?
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一気に防御最強キャラになるぞ
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連打するだけで最悪でも空中喰らいになるとか最強すぎるだろ
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最強って。何かダメ取れるならともかく
さくらは避けても無防備で浮いてんだから、相手はやりようはある。
最低限、ジャンプと同じく投げ無敵とか必須じゃないの?
使わないから判らんのだろ?
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は…?w
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何言ってんだこいつ
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空中喰らいの相手にコンボ入れてダウンまでいけるゲームでも嫌われるくらいなんだけどな1F空中判定の技は
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空中判定だと言ってるのに投げ無敵とか全然意味がわからん
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さくら使いはガイジだらけなわけだw
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3Fと無敵技あるキャラで1F空中無敵まで欲しがるか
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端でのVスキルが無敵になるな
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>>762
一人を見て全体を判断するのはよくないぞ
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やっぱ下らん動きしか出来ない雑魚ばっかやな。
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1f空中判定は3fと無敵技削除で体力850でやっと許されるレベル
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もしかしたらジャンプが1f空中判定だと思ってるのかもしれない
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どう考えてもそれだけじゃあ許されないレベルで強いと思う
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謎に煽ったのはどうかと思うけどもう許したれよw
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なーんか前もそんなんだったよ
ガークラはヤバいwバランス崩壊するw最強だw
サガットのあれが今どんな評価だって話だわ
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ワンボタン1F空中判定のヤバさがわからないなら発言しない方がいいぞ
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うん。格ゲーやらないでほしいレベル
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中→中の連携とかヒット確認とかが命のストⅤでワンボタンで割って空中喰らいに出来たらミス誘発でフルコン入れまくれるなー
楽しそうだわw相手?知らん
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1F空中判定なんてこのゲームにあったっけ?
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上の方でさくらの強化でつけてほしいってやつがいたのよ
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経緯はともかくいつまでこの不毛な話題続けるん?
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>>776
なるほど、ありがと。
>>777
このゲームにもフェイタリティが必要なのかもね。
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エアプ、マジで多いな。
フルコンとかどうやっても無理だと思うけど。
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もういいって
ただでさえ妄想与太話なんだから続ける意味ないでしょ
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新コスダッシュのロールかよ。まあ可愛いけどロリロリが良かった
-
脱いだら色々凄かったわ
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豪鬼戦はどうすればいいの?祈るしかないの?
-
豪鬼を使う
-
ロールの脱衣コマンド帽子でもとるのかと思ったら上着脱ぐのか
なかなかええな
-
上脱ぐだけかよー(購入ポチー)
-
https://www.youtube.com/watch?v=pIsLg4zddV4
↑
sakura roll costume all colors all variants
帽子も脱ぎでよかった
-
>>787
ほーんまあまあやな(購入ポチー)
-
トレモで424/650の3ゲージネタコンボで遊んだ
-
豪鬼戦まじ苦手だわ
ゴールドくらいのにも余裕で負けれる
-
豪鬼戦は豪鬼飛んだらみんな中ショーオーでよくない?
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さくら楽しそうだな
-
そんなに楽しくないよ
勝てないし嫌われるしいいとこなし
単に慣れてるから仕方なく使い続けてるだけ
-
さくら嫌われてる?そうなん?
-
まあブッパキャラカサカサキャラのイメージついちゃってる感はあるかもな、春風が逆択しろといわんばかりの性能だしなぁ
結局人によるとは思うけど
-
コーリンスパダイで停滞して飽きてきたから
ロールちゃん始めます。
よろしくお願いします。
-
中Pガードさせた後のバクステにリスク負わせれんかね
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中足出したら当たらない?
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立ちコアカウンター→波動が安定やね
立ち強Kクラカン→中咲桜→CAもいけるよ
中足は相手によりけり。キャミィとかスカる
-
ごめん。カウンター設定切ってなかった。
コア波動は無しね。
-
空対空に中PEX春風って効率悪い?
-
昇りだったらそれでいいんじゃない
-
効率悪かろうとさくら地上(も)弱いし
ダメージ取りに行けるチャンス少ないんで
取れるときに取れるだけ取るほうがいいと考える
一試合の中で相手がパナシ通させてくれる回数だって限られてるし
-
人に教えてもらったネタで画面端、密着で振り子クラカンしたとき
溜め天仰からEX天仰が2回繋がってさらにコンボ入るんだけどこれ前からあった?
-
>>804
画面端じゃなくても繋がるぞ
-
マジ? 中央で天仰にEX天仰続けてた時点で外れない?
試しながら気づいたけど
端でザンギとかユリアンとかの縦に大きいキャラ相手限定で
地上開始からでも ex天仰>ex天仰 が繋がったわ
例:J大K>屈大P>ex天仰>ex天仰>弱春風>弱咲桜 425/705
あとVT2の強化春風脚が浮かせるのはいいが低空ギリで拾えない性能な関係で
時間限定の妙なコンボができるの知らんかった
例:(VT2)→ J大K>中P>振り子>(ここから)強化春風
>ex天仰(ここまでにゲージ切れ)>中春風>ex咲桜 470/740
-
端の話ならEX春風>弱咲桜の方がよかった気がした
-
EX春風>弱咲桜の2ゲージコンはダメ一緒だけど、スタンが45低いから、狙えるキャラならEX天仰二回ルートの方がいいかもね
-
あれ、一年くらいタイムリープしちゃったかな…
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あ、すまんカウンター設定になってたわ
さっきのは上が 363/675 で下が 450/710 が正しい
①J大K>屈大P>ex天仰>ex天仰>弱春風>弱咲桜 363/675
②J大K>屈大P>ex天仰>ex春風>中咲桜 392/600
③J大K>中P>振り子>ex天仰>弱春風>弱咲桜 364/630
④J大K>中P>振り子>ex天仰>ex春風>中咲桜 407/630
⑤J大K>中P>振り子>ex天仰>弱春風>ex咲桜 389/655
①は大きいキャラ限定、確認済みのはアビ、ザンギ、バーディー、サガット、ファン、バイソン、ユリアン
②は屈大Pで立たせるので相手の立ちorしゃがみを確認しなくても繋がる
③、④、⑤は相手がしゃがんでると天仰がスカって繋がらない
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元気だなー
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調べるのって大事だな
結構振り子対空で落とせる主力飛び多いわ
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ナッシュ戦で意識してることってあります?
波動は吸われるし飛びは落とされるし、近付こうにも中足やらで追い払われてお願い飛び通す以外何ができるか分からないわ
当方ウルゴルです。何かアドバイスあるとありがたいです
-
同じウルゴルですが、ナッシュはそこそこいけてるので、やってること書きます。
・タメかex波動だとvスキルで吸われないので、それらを盾に近づく。
基本、弾抜けはないので、攻めの起点は離れた位置からのタメ波動。
・ナッシュの中足が届く間合いにはいない。
・中足外の間合いで待ってると、弱サイス、ソニック、ニーバズ、スピバ、ムンサルあたりをしてくる。
ソニックは波動で打ち消しor飛びで、弱サイスには中咲桜仕込みの小足で対応。ニーバズは小パン、スピバは中咲桜で確反。ムンサルはまあ、大人しくガード。
・ナッシュは切り返しが難しいので、こかせたら、起き攻め仕掛けて、端までもってく。
-
弱サイスじゃなくて中サイスだよね。
開幕も中サイスかニーバズやってくることあるので中足強咲桜仕込みや弱K中咲桜仕込みするといい。
ムーンはできれば屈強Pで落としたい。
ただ、あえて強ムーンとかで飛び越えて裏に落ちて、対空スカッたところに確定とってくるのもいる。けど、ゴールド帯なら大丈夫じゃないかな。
-
ゴールド帯はムーンでごちゃらせてくるナッシュ多いで
ナッシュがそもそも豪鬼並に多い
遠距離ソニックは波動で消すのが基本だけど、
ソニック追っかけてくるタイプにはVスキルかなり効くよ
-
中サイスは全距離反確だしまぁ様子見でいいんじゃ
ニーバズもガードしたらナッシュが3F無いから絶対5分以上だしね
そこそこのランクになって今更気づいたけど
画面端咲桜〆から立Kスカ>しゃがみ中Pって
両起き上がり3F対応だったんですね
-
立弱K>屈中Pは、通常受け身ヒットは弱K中咲桜、後ろ受け身にヒットしたら最持続だから通常ヒットでも+8で振り子や屈強Pがつながる。
受け身なしには屈中Pのあと最速での最大タメ波動が重なる。
-
ノーマル天仰地上ヒットから中咲桜ってキャラ限なの?
-
なんかこのキャラ浅いなぁ、やれる事が少なすぎるー
-
キャラ対の重要度が高いという意味では35通りのプレイが出来る良キャラだけど
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今やってるcptで誰にも使われてないのサクラくらいじゃね?
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グラマスでも余裕で柔道やぶっぱするようなキャラだからな
そんなんで勝ってもリスペクトされないでしょ
そりゃプロは使わないよ。格ゲープロといえども人気商売だし
-
ほぼずっと配信垂れ流して見てたけど
いなかったキャラさくらとナッシュだけじゃね?
バルログもいなかったかも
-
あとファルケ
-
いわゆる上位キャラって具体的な対策不要で下位を蹂躙からね。
さくら側が対策して五分なら上位がさくら対策してガン不利。
こんだけ尖らせないなら全部持ちで丁度いいんだけどね。
-
バルログはドゥームスネークが配信台でジョニィとやってた
-
さくら、ナッシュ、ファルケが下3で確定か
-
去年のエボJの金デブ以外大会で活躍したさくらいないってまじ
-
お前らもこんなしょーもないキャラ辞めろ。
センス疑われないようにもっとまともなキャラ選べ。
-
やれる事が少な過ぎるという点では大半のキャラがそうだから
実際キャラ変えても大した意味はないわ
-
このキャラ端追い詰められたらどうするの
Vリバ弱いしリーチ短いし位置入れ替えもほぼ無くない?
-
投げ、無敵ぱなす、スキル投げ、好きなのを
-
強い弱いが強キャラ基準過ぎないか?
春風ガードさせて端との間にスペース作る動きをやってないなら試してみると良いよ
生かなにかしらキャンセルかは状況とキャラによるので割愛
少しでもスペースあればさくらの足なら十分紛れさせられる
-
キャンセル春風で不利背負いながら無理矢理押しても良い
-
>>833
スキル投げは入れ替え出来ない。やるなら空中投げ。
後は立弱K起点のカウンター狙い波動か、確定の中咲桜かな。
立ち弱K強いと思うよ。
-
今日からさくら始めたんだけど、さくらと戦うときそんな投げるならザンギにしろよって思ったんだがごめん、今のところ投げるしか崩しかたがわからない
-
そんなんコマ投げとかなけりゃどのキャラも大体そうでしょ
-
投げられるだけ投げとけばいい
投げ択で削ってCA絡めてリーサルはさくらの基本戦術
他を覚えたとしてもいつまでもやる事になるよ
-
さくらの崩しってスト5におけるスタンダードなものばかりだから移行してきてもすぐ分かると思うんだけどね
リバスピや赤星に甘えてた人にはわからないのかもね
-
ガードで有利、当てたらコンボの弱春風帰ってきて
-
足が早いからまださくらは崩ししやすいほうだわ
今までなに使ってたの?豪鬼?
-
春風ループ復活して欲しいなぁ
立中p弱春風振り子弱春風立弱kex春風桜の雨にしてくれ
-
>>842
コーリンとファルケ使ってます
さくら垢はいまLP2500くらいで良い勝負
ダッシュからの択しかできてないですがまだ楽しいですね
小パンからのコンボでさくらしてる感に酔ってます
-
これで投げ後の状態が面白ければありなんだけど
8割何にも出来ないから困るんだよね。
しかも初見はいいけど慣れるとさくらの前歩きは
豪鬼とかと同程度なので割られる割られる。
酷い時は徹底的に亀から3F暴れと投げ抜けでうまく防御されて
ダメージレースで負けとか普通にある。
さくらは投げシケ狙うしかないの判ってる感。
-
いや豪鬼もじゅうぶんはやいぞ?
-
>>844
お前かよ?昨日のサブ垢さくら
マジ許せねー
-
許してくれよ、まったく勝てなくなってきてるし適正ランクだと思ってるよ
-
>>834
ありがとう
使ってみたら良かったわ
みんな春風の後警戒して技出してこないからかなり画面押せるんだな
-
基本的なことだと思うんですけど、
春風客をガードしたあとの投げとEX咲桜拳ブッパの2択は
どうしたらいいですか?
-
遅らせグラでいいんじゃないでしょうか
つまりガード入れといて打撃技ガードのタイミングで投げ入力です
-
なるほど。どうもありがとう。
んで原人狩りされる気がするけどw
-
え?二択っていうから教えたんだけど
他の択もあるなら正解なんてないよ
-
正しくは確認送らせグラな。
脳死してタイミングだけでグラップ入れたらそりゃ原人狩りの餌食よ。
-
んー、下手過ぎて無理っす。
ていうか、春風客が強すぎます。
-
春風のなにが厄介って距離近いと見てから落とすのもガードも間に合わないとこなんだよな
ガチ初心者の頃は春風だけでよく殺されてたわ
-
そんなにぶっぱされるんならガードしとけば?
-
弱春風ヒットでやたら割り込まれると思ったらこいつ+1なんね・・・
-
ここさくらに負けた初心者が来るところじゃねーですよ
-
>>859
黙れカス
-
過疎ってるんだから何話したってええやん
-
まぁ腕云々はともかくマスターランクでも
負ける時はボコボコ食らいすぎなのは間違いないからな。
レアキャラゆえか。下位ランクでもあんなの通らんぞ。
-
中足EX波動からのVT2発動で、春風当てるのに前ステするかどうかの判断難しいくない?
前ステしないと当たらない距離と、前ステすると当たらない距離がある。
これミスって何回も逆転されてるわ…
-
前ステすると当たらないなんてことあるか?
-
サガットきつくない?
弾連発してくるタイプはどうとでもなるけど
ミドルキックが謎に対空になるからキック連打されると近付けないし飛びも通らないんだけど
-
サガットきついけど、もっとキツイのいっぱいいるから相対的にマシな方
-
サガットなんかカモだろ。さくらでサガットに勝てないのはさすがに恥ずかしい
-
流石に根拠も書かずにその言い草はひどい。悪いやつだな
-
影の踏みつけは許されて春風がダメなんだな
-
一時期カゲ使ってたけど、あの技は欠陥品。
春風のほうが良いぞ。
-
アレクですがさくらぶっちゃけ最強キャラにかんじますわ
なんも出来ない
-
さくらは一部のキャラにハラスメントしまくりなのにまだ弱キャラ顔してるから腹立つ
-
さくらハラスメント被害者の会
アレックス・コーディー・アビゲイル・サガット・ジュリ・G
-
ジュリめちゃ苦手なんだけど、さくらの方が有利なん?
通常技の牽制はボロ負けだし、波動もかっとびキックで越えられちゃうしでキッツいんだけど…
-
>>873
何言ってるのかな?
こいつらって確反無いことをいいことに-4を脳死で振ってるバカどもでしょ。
それをさくらが確反取れるからってハラスメントって…どこまで技に甘えてんだか
それ以外の部分でハラスメント要素ないだろ
-
>>875
お前それぞれのフレーム表見てこいよ
どのキャラも脳死で振れるような-4の主力技なんてないから
なんで相手が振る技勝手に決めてんだよw
-
コーディ、ジュリなんて大Kブンブンしてるし、Gは適当スピンしてんじゃん。
ある程度距離あれば確反なし、上手くいけばクラカンとかで甘えてるでしょ。
挙げられた全部のキャラではないけど
-
常に先端でガードして確定取れないのは間合い管理で負けてるんだぞ
-
さくらがハラスメントしてるという事を示してくれ。
根拠全くないのによく書けるな。
-
ザンギは、さくハラの被害者だろうな。
絶対の自信で発動したVT1をVS派生で投げられたり
安定の弾消しが見えない緩急で狂わされたり
決死のジャンプが2強PやEX咲桜で落とされたり
更に垂直読んでボルシチ行ったら空中投げ仕込まれたり。
よくキレないなと思う。さくらも被害者だけど。
-
ザンギ普通にさくらいけると思うけど…
アビゲイルはうん
-
「さくハラ」ってなんか語感がいいなw
仮にスト5流行語大賞なるものがあったら間違いなく1位だよw
-
自分一人の流行語にしてろ気色悪い
-
辛辣すぎわろた
-
もはや普通に起き攻めできるし、何故か一人だけ確認でゲージ温存しながらパナしCAできるし、
歩き早いしブンブンクラカンのリターンもいまや最強クラス
自虐は許されないね
-
普通のキャラやね
-
さくらのブンブンクラカンとは…
-
EXショウオウのクソ軌道だけどうにかしてくんないかなぁ
前進みすぎて当たらない状況が多すぎる。
ジャンプ攻撃での起き攻めに当たらないのは勘弁
-
対空技じゃないので
-
完全無敵で対空技じゃないとか、もうよくわからんのだが…
割り込みのブッパしか使い道ないんだ
-
いやマジで対空じゃないのよ。割り込み用途
-
割り込みとコンボ用だね
対空に使うんじゃなくて弾抜けとか地上戦で使う技
-
エドやユリアンみたいな感じ
-
あー、今日もさくハラの被害にあったわ。。。おもんな。。。
結構連勝してたのにこいつのせいでぶち壊し。。。
-
そろそろ通報するか
-
FRに引き続きノーカルも空気だった
活躍は無理としても大会で使ってる人もいないのは何故だぜ
-
配信には写ってないけどいたよ
久保に引き殺された
-
中央では基本的に後ろ受け身を使ってるのですが、
「このキャラの、この技は通常受け身使った方が良い」というのはありますか?
ちなみに、ダルシム戦はラインが下がるので通常受け身使うようにしてます。
-
その場受け身取れば有利フレーム取られないみたいなのは多いからコレ!とは言えない
-
Vスキルがジャンプと似たモーションでよいしょー!って言わない修正はよ
-
飛びで択るしょうもないキャラにはなりたくない
-
これを択といえるしょうもないプレイヤーには
さくらは使いこなせないって話ね
-
いやいや、地上するふりだけして飛びで択るしょーもないキャラこそがさくらやろ
ゼロ3もスパ4シリーズもずっとそうしてきたやんけ
-
まぁ地上で簡単に択りたいならさくら使わず他のキャラ使えば良いわけで…
さくら使うなら飛ばない意味はないわけで
-
北の国からのナレーションみたいだな
-
つまり飛ぶのが好きな奴が使うキャラってことだろ
-
地上やると本当に波動に飛ぶ事しか考えてこないからなぁ。強いけど。
せめて弱春風が旋武脚的な運用出来たり、振り子が使えればね。
ようやく対策され始めたし、リフレッシュ調整ないと無理でしょ。
-
実際問題飛ばないで勝てる時って相手が相当格下の時だけじゃないの
-
さくら飛んじゃう〜〜!!
-
さくらはあのステップと歩きと小Kと飛びと波動と春風語逆2択があるかぎり自虐できる性能じゃねぇ
お前らロールコスもっとつかえや
ロールちゃんのコスのやつとあたったことねぇぞ
-
ミカが非常に苦手なんですが何か対策ありますか
特に飛びにボディプレス混ぜてくるタイプにいいようにやられてしまう
-
>>910
脱衣めんどい。
-
なんかいけそうな性能してそうで詰んでるキャラ多すぎねさくら
でもまぁさくらがいけないならもっといけないキャラ多いんだろうなぁ…
根本的にシステム面で殺されてるキャラ多いねこのゲーム…
-
純粋に端的に聞きたい
さくらがいけそうでいけない所ってなんだ?
Vトリ以外の中技からの火力か?
-
崩し能力かね。
投げシケ狩りが痛い!ってのがVT2中だけ。
下がり最速はいいんだが、止まらないと中足届かないとか
振り子が持続とか不都合がよくあるよ。
結局安定はコアシ中咲桜になるけど、起き攻めは限定的だし
投げと大してダメのリスク変わらんし。
S3スタート時の新キャラに関わらず柔道があった事の後遺症でしょ。
それでバランスが取れるキャラだったのが、もがれたまま。
柔道削除はいいんだけど、その対価になる性能がない。
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もはや弱キャラに対しては強キャラだろ
愚痴っていいキャラじゃない
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強キャラとかねーよ。せいぜい中堅。
持続で繋がらなくなるストレスフルな振り子とか。
強キャラ使ってみれば、差がよくわかるわ。
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弱キャラに対してはと書いてあるだろ
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確反力は最強レベル
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>>916
弱い者イジメって意味じゃ、さくらとジュリは双璧だからな
しかもイジメ可能なキャラが結構いるっていう
ガチ上位の強キャラ数人に勝てないってだけなのに、自虐するのは本当にイミフ
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投げそうな距離からの投げしけじゃなく
投げられなさそうな距離からの踏み込み投げで食うキャラだろ?
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いいえ、可愛さだけで食うキャラです
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>>915
俺は純粋に聞きたかっただけで聞いて煽るつもりは全然なかったので
答えてくれてありがとうございます
なんか俺以外の雑魚が色々いってますけど気を悪くしたら俺の質問のせいなので
すいませんでした
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煽っとるやないかーい!
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さくら使いってどいつもこいつも性格悪いよな
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さくら使いってより、スト5したらば掲示板に書き込んでる奴大半が性格悪いぞ?
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さくらの攻撃ってなんかドスドス重いな
ベガかよこいつ
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とりあえずこのスレみてたら
さくらに恨みもってるやつ多いンだなぁって事だけはわかるw
前ステみえねぇよ
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>>911
遅レスだけど単純に前ジャンプ攻撃とボディで駆け引きされてるだけなら
こちらも登りJ中Pで良いけど、2大P対空するより意識しなきゃいけない。
まぁそこはミカの強い部分だから最初から警戒しとくでいいと思う
逆に上意識しすぎて溜めドロップとか前ステとか通されるようになったら
切り替えていく感じかな。
相手に弾がないから地上は弾を打ちたいけど溜めドロップがやたら噛み合うんで
弾を撃って最大溜め誘って垂直したり、見てから技置いたりするのがいいかなと思います
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とりあえず豪鬼ベガかりんはマジで無理
トップの人はどうなんだろう?って動画見てみても「やっぱ無理なんや!」って試合ばっか
そら大会で微塵も見ないわ
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個人的にはダルシムが一番無理
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飛び込む時大Pの方がいいんですか?
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飛び込み時に大Kが微妙に届きづらい距離なら大Pみたいな感じじゃないかなぁ。知らんけど。
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こいつの前ステ反則だろ。一生まとわりるつけるじゃん
んでもってバクステで逃げてるとこに飛びブッ刺さるもんな
更にこんなステップ速い奴に、盾にして前進可能なノーゲージの溜め波動とかあるしな
どうやって勝つんだよこのブッ壊れキャラ
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春風からの逆択、クソ長いコンボ、ふざけた投げ間合い
ムカつく要素満載だけど勝てなくはないだろ
前ステの速さは16F組だからリュウ・豪鬼他9キャラぐらいと同じ2段目
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ちな最速組はだれなの?
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調べればわかる
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最速は春麗・ケン・ラシードの15F
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ありがとう。春麗は速いイメージなかったから意外だった
ラシードは風のラシードだからか
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移動距離が長いから速く見えるとかなんかね
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前ステが強いと言われるバイソン、ユリアンやナッシュもフレーム的には最強ではないしな
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なんかキャラが弱いって話になるといつも前ステ最強マンがレスしてるけど
何かノルマがあるのか
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大して勝てもしないし、勝つために頑張る気もないから気に入らないキャラのスレでキャラ叩いて憂さ晴らしですよ
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大して勝てないどころか俺の場合全く勝てない
こいつがいつか弱体化されたときにボコるのが俺の目標
もはやその為に日々鍛練積んでるといっても過言じゃない
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豪鬼で憂さ晴らししてね。
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桜の投げ間合い広いて聞いたんですが、トレモで調べたらチェンリーと変わらない気がしますけど
調べ方が悪いんですかね?
それともチェンリーも広いのかな
最近の配信で聞いたので気になって
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基本は足遅いキャラが間合い広くて、足の速いのは狭いはず
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投げ間合いはデカキャラ以外としては普通だよ
足が速くてそう見える、他のキャラのちょい歩き投げより遠くまで届くみたいな
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桜は足速い割には広いて感じなのかな?
レスありがとうございます
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すいません更新してませんでした
やぱ足の速さですよね広く見えるの、調べても特別広く感じなかったので
ありがとうございます
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まぁさくらに勝てない程度なら上位キャラになんか絶対勝てないよ
勝ち負けじゃない!っていうならそもそも愚痴りに来るなと
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>>950
どっちかというと相手の行動次第。
あり得ない間合いで投げられる時は暴れてるだけ。
前歩きは速い方なだけだし。
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>>951
は?
こいつ以外には強キャラでもワンチャンあるし普通に勝ったり負けたり出来るんだが
こいつだけが反則級にバカ強い
マジ冗談抜きでS4になってから一度も勝ててない
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ならおまえがコーリンやめてさくら使ってみろよ
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たぶんさくらに勝てないやつは前ダッシュ投げめっちゃくらってたり前ダッシュしてきたところを迎撃しようとして潰されてるやつ
とにかくさくら使いは前ステ多いし実際前ステから歩きの速さ含めた投げも強いし
意識がどうしてもそっちにいくからくっそやりにくいし制限されてる感はんぱない
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さすがに一度も勝てないはない
どういう負け方してるのかラウンド開始から真剣に気になるわ
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同キャラやると春風からの逆択だけで勝ったり負けたりしてクソキャラだなと思う時はある
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さくらを触りはじめたのですが
めくり小Kとめくり中Kでは軸の関係からめくり小Kの方が振り向き昇竜されにくいとかってありますか?
あとVT2の強さは分かりやすく特に小Kに竜巻仕込みが繋がるようになるのが大きそうでその他の強みも分かりやすいのですが
VT1の方が最近は評価されてるのは前から耳に入ってました
VT1の評価されてる点ってなんでしょう?
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VT1は純粋強化だけどVT2は通常の咲桜や春風脚が使えなくなるのが欠点。火力や無敵と引換えに立ち回りが弱くなる。
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VT2しか使ってないけど、VT2の竜巻、咲桜はコンボ、受けで使うことが多いから2回発動はほとんど無い。
VT1の波動や萌芽はガードされてもOKで能動的にガンガン吐けて2回発動プランがイケそうなイメージ。
弱K>波動って繋がるよね?
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コーリンよりもさくらのほうが簡単で強いイメージ
コーリンは無敵技ないから一部のプレイヤー以外結果出せない弱キャラ
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へえ
無敵技ないと弱いって意見ならベガザンギメナトとか弱いんだすごいね
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無敵技と出し得技ってのがあってな
このゲーム無敵技あっても勝てないんだ
出し得技満載の頭おかしいキャラたちが上位にいるんだ
さくらにはそういうのはない
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頭のおかしいいつものコーリン使われなので相手しないように
そこかしこで自虐してる
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>>959 960
教えてくれてありがとうございます。
桜アンチでしたが桜を使って桜使いの気持ちも理解したいと思います
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春風出し特糞技じゃん
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桜アンチですがトレモでずっと触ってた感じ
仮にVT1>VT2 だったとしても桜の理解が追いついてない場合
VT2を使った方がわかりやすくて良さそうですね
やはり小Kから竜巻仕込めてそこから大ダメージが期待できるのがでかいです
VT1は画面端に下がって波動ためが強そうですね
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やってみて思ったのは
さくらって通常技のお願いVT発動が凄く弱いキャラなんだなということです
近距離も対して有利フレームがとれませんが
それよりも大Kや大Pヒットさせる事ができた場合でもそのあとのVT発動コンボで通常技が届かない場合があるということ
これは弱いなと素直に思えました
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あとVT1の萌なんちゃらという技がどういう場面で使うのかまったくわかりませんでした
キャンセルで出せないし、発生ものすごく遅いし
若干後ろに下がるので投げシケに使えそうっちゃ使えそうでしたが、別に歩きもはやいし普通に投げシケしたほうがよくね?という感じでした
大足カウンターヒットの受け身不可に使うのかな?としか思えなかったです
どういう時に使うのですか?日記帳失礼しました
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さくらというととりあえず前ステ中足VT発動してくるイメージですが
なんでこの行動してくるさくらが多いか理解できました
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中足EX波動発動が気持ちいい
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>>960
弱からV波動は繋がりません
繋がってほしいけどね
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CVS2の調整に比べると悲しいぐらい作ってるやつのセンスないのが分かるね
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前キャンオリコンウンコゲーの調整がなんだって?
いやネタか? マジレスごめーん
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すげーガード音が鳴り響くなんちゃって差し合いか
すげーしゃがんでてフラワーキックあたるか
すげー投げて終わるか、すげー投げシケ刈って終るか
攻めるって事を強要されて崩す何かは強くないみたいな。
更に確反とコアシカウンターが強い分、先手なのに待ち扱い。
アッパーなりリフレッシュなり必要だと思うよ。
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弟子犬がやったみたいに下段とバクステ的確に使われたら多分このキャラやること無いんだろうな
そこまでキャラ対してる奴がほぼいねーってだけで
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遠距離からの強ショウオウCA削りが楽しい
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天仰波動拳の離し入力いらなくない…?
暴発デメリットしかないような…?
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>>977
なるほど。今度つかってみよう
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やっぱ待ち気味で戦ったら画面端いきやすくてきちぃな
質問だけど状況にはよるだろうから基本の話ってのが前提だけど
小Kがヒットするかガードするかわからん距離、もしくはガードする距離で小K出す時って
キャンセル波動するか小Kで止めるかどっちがいいと思う?もしくはそんな距離で小K出すなら他の事した方がええんかな
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弱K弱春風やられると結構ウザいよ
暴れるとカウンターでコンボ、有利取ったから前ステやめくりジャンプに行こうと思っても春風に引っかかるで
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確かに相手がさくらだったとして小K小春プゥはされたらうぜぇわ
ガードしててもコイツパナしてこねぇだろうなって嫌な気持ちになる
使ってみるわサンキュー
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突進-2ってやる方としてはあんまりやりたくないけど、
やられる側としてはしつこくやってこない限りはなかなか強気にグラ潰しとかに行けないからね
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VT2発動時の昇竜当てる時ってさ
「オドリャあ!っっしゃあ!」
って言ってるんだよね?
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そうだよ。因みに発動時は「これだぴょーん!」って言ってる
このへんキャラ設定がよくわからんよな
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言ってねぇよ
VT2発動時は本気だすよ だろ
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どうやったらそんな風に聞こえるんだ?
特に「本気」は絶対に言ってない
VT1「ここからだよ!」VT2「これだぴょーん!」
これが100%正解
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>>987
絶対間違ってるけど
これからはそう思って聞いてさくらの意外な一面を楽しむわ
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本気だすよー!(これだぴょーん!)
リフレクターデバイスでも持ってんのか?
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これだぴょーん!
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これからは積極的にVT2使います
ありがぴょーん
でも冗談抜きできっちり対策されたら荒らせる2しかないみたいなとこあるよね
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さくら対さくらの同キャラ対戦はVT1のが良い気がする
でもVT2でも変わらない気もする
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???版さくら「あ〜、た〜のすかった〜(東北なまり)」
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基本Vトリガー2使ってるんだけど、サガットとガイルは1にしてるんだけど、使い分けしてる人いる?
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自分はガイル、サガット、リュウがVT1 他は2かな
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>>995
やっぱりサガット ガイルは1なのかなぁ
確かにリュウも1使う時たまにあるなー
アビゲイルも1でいいような気もするけど無敵昇竜は欲しいし悩むなー
再選でトリガー選択できればもっと面白いんだけどなー
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ベガ対策って何かある?垂直しかやることない…
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遠距離の弱波動と溜め波動と天仰の使い分けが実は結構な嫌がらせになる
強波動は吸収されるだけだから撃っちゃ駄目
大人しくなったら波動盾にして攻めれば良いし、嫌がって飛んだり前に出てくるようになったらこっちのもの
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成程…波動自体撃っちゃダメなんだと思ってた目からウロコ
ありがとう!
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踏まれないように気を付けろよ
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