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要望・調整 Part19

1 : 管理人★ :2018/10/16(火) 02:12:18 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1530812514/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2018/10/16(火) 03:36:41 ZLVOHEs.0
ガイルは体力1000にあげて両手足もいでおいて下さい


3 : 名無しさん :2018/10/16(火) 10:23:26 rK8DjrWI0
高性能でハメ性能も高いとか優遇やめてください
ガイルみたいな超高性能すぎて崩しも強いの優遇し過ぎなのでやめてください
開発の「このキャラはこうでなければならない」は面白くありません
競技というならその考えは間違えています
皆が楽しくできるゲームを心がけてください


4 : 名無しさん :2018/10/16(火) 11:10:06 YJHbPyrs0
ex百鬼ときどというトッププレーヤがこの技を主軸にかってるのは
みんな承知のこと。この技適当に出してもなんとかなってしまう強さがある。上りの攻撃判定消してください。
残空の着地硬直が短すぎます。うまくかわしても反撃できません。


5 : 名無しさん :2018/10/16(火) 13:25:32 AaMxKNUY0
下位キャラなんとかしてくれ
ファルケの棒の神経と隙無くせ
アレクとメナトとミカのEX対空投げに1F無敵をくれてやれ
後ろ下がりゲーの原因になるから
現行の弱キャラ程中足キャンセル出来る様にしろ


6 : 名無しさん :2018/10/16(火) 13:29:07 Bl21RkJA0
>>5
ファルケちゃんと使ってる人相手なら普通に強いぞ?


7 : 名無しさん :2018/10/16(火) 13:43:37 rK8DjrWI0
リーチ長いのに判定ないのは壊れるから駄目です


8 : 名無しさん :2018/10/16(火) 16:01:29 Jgyqptds0
ファルケの棒の神経無くすとか一部のキャラが積むから駄目です


9 : 名無しさん :2018/10/16(火) 16:56:02 GxlmSvO20
性能の前にモーションをだな…


10 : 名無しさん :2018/10/16(火) 18:42:47 OUMwfoS.0
ダイヤもマッチングは上下一ランクにしてください
マスターも明らかな格下とマッチングされても楽しめないでしょう?


11 : 名無しさん :2018/10/16(火) 18:53:37 AaMxKNUY0
>>7 >>8
ガイルのソニックや豪鬼の斬空に神経通わせろや
そうは思わんか


12 : 名無しさん :2018/10/17(水) 01:09:00 0vkb6q320
起き上がりの受身に関してだけど、受身受付フレーム10f位作ってその中のタイミングで起き上がれるようにして欲しい。
これだけでクソセットプレイ激減すると思うんだけど。


13 : 名無しさん :2018/10/17(水) 01:50:30 jA1dbX7E0
>>11
ソニックのガード時+2が異常なんだよ
ノーゲージサマーに弾抜けまであるし
カプコンUSAの意向か分からんけど
ガイルを勝たせるための調整すぎるわ


14 : 名無しさん :2018/10/17(水) 10:17:39 WFCMRxk.0
ちょっと遠くで弱ソニ撃たれたらガイルガン有利なのはまだしも
近くで撃たれてもガン有利のうえ
ソニサマの溜め時間が短すぎてなぁ
過去作だと溜め時間管理でソニックの回転やサマソで対空できるかどうか、使い手で明確に差があったのにな


15 : 名無しさん :2018/10/17(水) 12:36:38 0Pb89KJU0
ガイルのため時間って過去作より短いのかな?
ググったがわからなかった。
個人的な感覚としては過去作よりソニックを飛んでサマーで落とされる率が高くなった気がする。
もしタメ時間を短くしたなら、調整班はアホ。
スト5のジャンプが遅いのも影響しているのもあるだろうけど。


16 : 名無しさん :2018/10/17(水) 15:40:14 l7R5YIuo0
溜めを短くする代わりにソニックの硬直増やしたんだよ
スト4仕様にしたらむしろ大幅に強くなるけどいいの?


17 : 名無しさん :2018/10/17(水) 18:16:55 0Pb89KJU0
俺はソニックのタメ時間や硬直はあまり気にしてない。
元々超性能なので、少々弱くなろうが飛びはほぼ刺さらないから。
それよりも、サマーのタメ時間と判定が問題。
あってるか分からんけど、調べた限りではスト4のタメ時間は55フレで、スト5は45フレ。
そりゃ強いわ。従来作品のガイルの難しさはタメがない時と、めくりの対空なのに、スト5 はほとんどサマーで落とせる。
職人要素一切なくて、誰でも強い。どう考えても設計ミス。


18 : 名無しさん :2018/10/17(水) 18:20:22 0Pb89KJU0
調整でサマーのタメ時間を50フレぐらいにして欲しいけど、コンボに支障が出るから出来ないだろう。
詰んでるわ。


20 : 名無しさん :2018/10/17(水) 19:12:56 2xi9fUW60
過去作と比べて無茶苦茶ジャンプもっさりにされた
アレックスやブランカは怒って良い


21 : 名無しさん :2018/10/17(水) 19:19:21 bnQvavks0
ブランカとバルログはジャンプおかしいよ
もっと全体短いジャンプするキャラだろ


22 : 名無しさん :2018/10/17(水) 19:37:09 SEsYxM3g0
バルログと春麗ってふんわりジャンプだけど、強Kが下に強いから通常技対空しようとすると思ったより早く攻撃届いてきて潰されること多い


23 : 名無しさん :2018/10/17(水) 20:08:31 WFCMRxk.0
空中軌道変化技はきっちり着地硬直つけてほしい
ヒットガードの有利差はいいけどドリルキックやカーメンキックなんて通常対空絶対無理のくせに、
垂直ですかしてもペチッと落とされるのが納得いかん


24 : 名無しさん :2018/10/17(水) 20:13:46 HPVuoOR60
ラグがあるからジャンプもっさりでいいわ
飛びが落とせん


25 : 名無しさん :2018/10/17(水) 20:16:01 oHJBJ7Xc0
通常技対空が強いのはいいけど画面端の鳥かごがアホみたいに強いのはなんだかなぁって感じ
特に簡単に画面端に持ってけるやつらはそりゃ強くなるよって
ケンだのラシードだの


26 : 名無しさん :2018/10/17(水) 21:47:10 AZ4vp3GA0
ラシードの画面端の固めが強いのは知ってるけど、
ケンの画面端の固めって何かあったっけ?


27 : 名無しさん :2018/10/18(木) 12:32:29 P2l37th.0
メナトは投げ間合いを狭くしろよ
なんであのキャラあんな広いんだよ


28 : 名無しさん :2018/10/18(木) 13:37:37 cSDpPPn20
特別広くはないぞ
キャミィいぶきみたいに狭いキャラよりは広いけど


29 : 名無しさん :2018/10/18(木) 17:56:43 MPu9TJoM0
メナトはやっと近づけても投げシケ狩りしようにもメナトの投げ間合が広いせいで
逆に投げられる事多いから、弱体修正必須やろ?
メナト相手に近づくのものすごく難易度高いんやで?


30 : 名無しさん :2018/10/18(木) 17:59:09 ENW5Iyxw0
スフィアは当身系で受けても帰るようにしてくれない
吸収系だと戻っていくけど当身系はその場に残るんだよな
受けられた時点で技の効力もなくなるもんでしょ


31 : 名無しさん :2018/10/18(木) 18:03:56 iaFuyjhk0
キャミィの投げは届いてアレックスの投げは届かないとか勘弁してほしい


32 : 名無しさん :2018/10/18(木) 18:05:55 WdmMx6rs0
メナトの水晶は何度か殴られたら壊れる設定にしてほしい
あと設置の硬直大幅増加な 安易に設置できるうえにガードで引き寄せられるって意味わかんねーし
キャンセルで設置したら大幅不利にせいや


34 : 名無しさん :2018/10/18(木) 19:55:11 /vfM2L/I0
カーメンとか空中で軌道を変化できる系は前ジャンプ以外出来なくしてくれよ


35 : 名無しさん :2018/10/18(木) 20:25:10 MPu9TJoM0
>>32
壊れるのは無理そうだが、
設置に関しては調整必要だろうな。
設置して放置する奴多すぎる。
しかも近づいたら引き寄せからメナト有利のクソゲー
当然飛んでも対空されるから意味なし。


36 : 名無しさん :2018/10/18(木) 21:11:41 G47dxJKA0
ケンが攻めキャラ(笑)になってんのマジでどうにかして
3rdみたいな状況確認もほとんどなしで昇竜か竜巻当てて起き攻めと画面端で拓るチンパンキャラになってる
昇竜後に起き攻めできるようにしたのはアホかと


37 : 名無しさん :2018/10/18(木) 23:30:12 4k0cS5920
カプコンカップ終わったら豪鬼弱体化しろよクソカプコン


38 : 名無しさん :2018/10/18(木) 23:37:03 3tIjlUz.0
それよりキャミィのVスキルがガードでフレーム0か��1でその後キャミィのターン続かないでほしい


39 : 名無しさん :2018/10/19(金) 04:15:39 XpsfJfnc0
見てからでも対処出来る技なのに使い道がなくなるだろ


40 : 名無しさん :2018/10/19(金) 16:20:04 qdpNW2Ug0
見てからじゃなくて見てたらだろ
実際他が強すぎてそこまでケアできないのが大半
格下相手だったら見る余裕もあるし対処できることもあるけど


41 : 名無しさん :2018/10/19(金) 18:56:19 L/yLcgeg0
ケンの昇龍からEX昇龍繋がるのマジでクソなんだけど
お手軽にどんだけ減るんだよ


42 : 名無しさん :2018/10/19(金) 21:42:43 ZUegnbi20
弱体化しろなんていわねーからお手軽要素というか出し得でリスクの少ない技全部調整してくれ


43 : 名無しさん :2018/10/19(金) 21:53:11 4QbZP1vU0
全部なくしても攻めたら負けのジリジリゲーになるからやっぱバランス。
切り返しになる無敵やアーマー技は読まれた時のリスク、隙の少ない技はリターンも少ない、脱出技は脱出オンリーなど。
まあそういう意味でもEX百鬼やクナイはおかしいが


44 : 名無しさん :2018/10/19(金) 23:31:16 a7Vu3k720
絶対やってかなきゃないのは攻め継続と起き攻めの強さと体力火力の差別化
この辺平等どころか低体力上キャラが全部強いってなってるし


45 : 名無しさん :2018/10/20(土) 04:08:00 6.jujVew0
メナト
カーメンを前跳びのみに
投げ間合い狭く

ガイル
ソバット削除


47 : 名無しさん :2018/10/20(土) 07:05:56 O1F/c4CE0
百鬼としゃが大Pはガードで不利、斬空の着地硬直増加
苦無残弾はラウンド継続
ソニックガードで五分、ニーバズの持続2
メナトV1は3ゲージ
弱ミキサーガードで-4


48 : 名無しさん :2018/10/20(土) 10:35:35 nOBUBjLk0
ガイルはVソニックだけなんとかしてくれれば良いわ
全体フレーム増やしてEXサマー当てた後しか間に合わないとか、Vスキル中は下タメ不可とか、根本的に変えて欲しい
豪鬼の波動V発動も、EXで当てた(ガードさせ)時だけにするべき

サガットはアングリー隙だらけだし、VトリもEXショット当てた時だけしか発動出来ないよ、見習って欲しい


49 : 名無しさん :2018/10/20(土) 11:00:16 dub7tFVM0
弱サマーのあとに起き攻めできるような間合いの調整してください。今はあまりに起き攻めに行ける機会が減りすぎです。
ガイルは目立った弱体調整ばかりで不満というのと、起き攻めできるイコール相手に近づくことなので相手にも攻撃の機会
になります。遠めからソニック打つだけのつまらないキャラに見られてしまう。


50 : 名無しさん :2018/10/20(土) 11:15:43 krm4if8o0
投げ抜け猶予増やして代わりに投げスカの硬直がっつり増やす
技のすかし硬直を長くして特にリターン高い技はすかしたら見てからコンボいけるくらいに
攻め継続と火力と画面端の強さ運びやすさはキャラコンセプト考えて全部見直す
トリガーの平等化
やってほしいのはこの辺だな


51 : 名無しさん :2018/10/20(土) 11:22:27 yxPaWcr.0
本当にやって欲しいか?脚の速いキャラだけ特別強くなるんだぞ?


52 : 名無しさん :2018/10/20(土) 11:41:12 0dACST5s0
多分釣りなんだろうけど
EXソニックとトリガーサマー後の前ステ2回からの起き攻めで満足しとき
後ろ投げ柔道持ってたガイルが小技からでも繋がるサマーから後ろに起き攻めに行けたのがおかしい。しかもスタン値200だし
小技からは行けるキャラのほうが少ない。EXゲージ使えば行けるキャラ増えるけど


53 : 名無しさん :2018/10/20(土) 11:43:58 0dACST5s0
クラカン大攻撃ブンブンが仕込み小技と中攻撃ブンブンになるとキャミィあたりがさらに増えそうだな


54 : 名無しさん :2018/10/20(土) 13:28:53 nOBUBjLk0
大攻撃ブンブンは全キャラそうなんだけどさ
発生はそのままで良いから戻りをちょっと遅くしてくれれば刺し返せるようになるはず
攻撃時の食らい判定ももうちょっと前に出した方が良いのかな


55 : 名無しさん :2018/10/20(土) 14:44:10 XoDZ2h3s0
リーチ長い技ほど喰らい判定前に出て、前に残るようにしてくれ
あとアビとかメナトとか置き対空とかしょうもないのが機能するようにしてるのやめてくれ


56 : 名無しさん :2018/10/20(土) 19:09:45 mW.fquuo0
豪鬼の膝の持続を今の半分の長さにして、見た目どうりの判定にしてください。今は攻撃判定広すぎです。


57 : 名無しさん :2018/10/21(日) 02:32:56 t.eRtmak0
どうせまともな調整出来ないんだからキャラ別のブロックリスト追加してほしい
それくらいならできるだろ


58 : 名無しさん :2018/10/21(日) 09:59:31 J2xrpL9k0
わかるわ
人じゃなくキャラをブロックしたい


59 : 名無しさん :2018/10/21(日) 10:24:02 d2uWorJ.0
そんな調整ミスを自ら認めるような機能を付けるわけないじゃん
開発に夢見すぎ


60 : 名無しさん :2018/10/21(日) 19:03:56 0TeGbuSE0
これ絶対おかしいだろの部分を徹底して
調整してやれば必然的にバランスよくならないか?
おかしいを放置してるからおかしいままなんだと思う


61 : 名無しさん :2018/10/21(日) 19:19:28 lDigY3mM0
絶対おかしいの定義は何?
誰がどうやって決めるの?


62 : 名無しさん :2018/10/21(日) 19:24:38 mzlRFeaY0
豪鬼のジャンプをもっとふんわりにして
飛んだ時点で択になるくせにいちばん速いグループなのは明らかな調整ミス
ジャンプフレーム増加で、上り斬空からコンボになる問題も解決


63 : 名無しさん :2018/10/21(日) 19:34:22 IuhZHuYw0
上がり残空はふつうにもっと高度制限つけてジャンプ頂点付近じゃないと出せないようにすれば解決するのにな


64 : 名無しさん :2018/10/21(日) 22:31:34 OabVrah60
豪鬼の膝の持続半分にしろて、今が何Fかすら知らなそうだなw


65 : 名無しさん :2018/10/22(月) 02:02:33 1jNV/WFc0
一部キャラのバクステと飛びの軸ズレどうにかしろ
くだらないったらありゃしない


66 : 名無しさん :2018/10/22(月) 15:48:10 cB7UGR1w0
ソバットなんとかしろ!!!
ノーゲージ飛び道具+2なんとかしろ!!!


67 : 名無しさん :2018/10/22(月) 17:03:11 fqvXX.qY0
こいつら1年前はバイソン辺りにブーブー言ってたんやろなって


68 : 名無しさん :2018/10/22(月) 18:48:33 9xYM1ATQ0
ワンボタン対空は持続短くしてもっと実力差でるようにしろよ
めくりまでカバーする技は発生は早くても10フレにして持続は2フレにすべき


69 : 名無しさん :2018/10/23(火) 05:01:37 sRPoCHYE0
豪鬼の天波はマジでおかしい
手のひらに乗っかったら上にぶっ飛ぶ


70 : 名無しさん :2018/10/23(火) 09:03:57 IeiQqDMw0
豪鬼:ex百鬼の上り攻撃判定削除。残空の着地硬直を増やす。膝のあたり判定を見た目道理に、持続を減らして
豪鬼の調整お願いします。


71 : 名無しさん :2018/10/23(火) 11:00:21 zYMapz5Q0
F遅延が明日改善されるんだっけ?
実感出来るほど変わるんかな
おっさんでも前ステに反応出来るようになるかな


72 : 名無しさん :2018/10/23(火) 11:26:43 mfHZtqRY0
F遅延てなんだよ


73 : 名無しさん :2018/10/23(火) 11:29:00 .ORvjCXQ0
変わらん変わらん。絶対わからんよ


74 : 名無しさん :2018/10/23(火) 11:38:51 wYxcLncc0
まーあってケンとかの甘え中段を見て屈ガードからガード出来る〜になるくらいじゃね?


75 : 名無しさん :2018/10/23(火) 11:49:51 YQ20F7Uc0
>>72
フレーム遅延
ラグのこと


76 : 名無しさん :2018/10/23(火) 11:58:59 EGU0.H6.0
バイソン使いぼく震える


77 : 名無しさん :2018/10/23(火) 12:00:57 mfHZtqRY0
フレーム遅延てなに?


78 : 名無しさん :2018/10/23(火) 12:13:34 xcTUn26A0
キャミィの中足確認出来るようになったら直ったと認めたるわ
今のかりんの中足確認出来るのに、遅延軽減されたキャミィの中足確認出来ない道理はない


79 : 名無しさん :2018/10/23(火) 12:24:00 GAuBzvyo0
>>78
ランクスレではキャミィ弱体化するって言ってる人いるけど違うのか?


80 : 名無しさん :2018/10/23(火) 13:06:39 3UA8NuWE0
>>76
バイソンはダッストがガードされるのようになったら別ゲーになるねw


81 : 名無しさん :2018/10/23(火) 14:29:53 .ORvjCXQ0
オフラインと同じになるだけであまり変わりあるとは思えないな
まあ明日になればわかるけど


82 : 名無しさん :2018/10/23(火) 14:49:43 DKl9eNk20
どんな未来の技術を使えばオフラインと同じになるんですかね


83 : 名無しさん :2018/10/23(火) 14:57:13 TB7WD1Y.0
インプットラグ自体はそんな減らねえでしょ?
オン向けにある程度ラグ込みで設計してあんだから
多少ラグい相手でも対戦できるようになってるのに
アンテナ判定が変わるとか、騒がれた揺らぎの部分が安定するとかならともかく


84 : 名無しさん :2018/10/23(火) 15:15:34 .ORvjCXQ0
重ねがしやすくなるならありがたい


85 : 名無しさん :2018/10/23(火) 16:05:43 Og5QVELI0
ラグ改善とかどーーーーでもいいからping25までをアンテナ5本にしろ


86 : 名無しさん :2018/10/23(火) 16:29:21 .ORvjCXQ0
対戦中もずっとアンテナ表示出てればいいのにな


87 : 名無しさん :2018/10/23(火) 16:39:23 NNCvpOv60
リプレイにもフレーム単位でラグ記録してほしい
自分のミスかラグか確認したい


88 : 名無しさん :2018/10/23(火) 16:42:51 590hQKJI0
キーディス保存してるだけだしそれは無理だよ


89 : 名無しさん :2018/10/23(火) 17:27:27 3ULZM4tM0
昇竜コマンド対空には全員対空無敵をつけろよ
キャミィは弱中昇竜に対空無敵あるのになんでいぶき無いんだよ
コマンド対空だよ?
バーディやミカあたりのお手軽ワンボタン対空より弱い昇竜対空ってなんなわけ??


90 : 名無しさん :2018/10/23(火) 17:36:26 590hQKJI0
いぶきは発生早くて持続長いだけ恵まれてるけどな


91 : 名無しさん :2018/10/23(火) 17:38:17 5RDQlt260
ラグが計測出来るならラグなんて無くなるのではとか思った


92 : 名無しさん :2018/10/23(火) 17:58:28 xGaglMGc0
>>80
ダッストのガードは当たり前やろ
俺はKKBKを気にしてる


93 : 名無しさん :2018/10/23(火) 18:45:10 xcTUn26A0
>>89
風切りは判定強いだけ全然良いじゃん
EXなら無敵あるしそこから一気投げでアホみたいな火力出るし


94 : 名無しさん :2018/10/23(火) 18:56:35 qaw3MCh20
確反にも使えるしな
用途が違う


95 : 名無しさん :2018/10/23(火) 19:35:20 TB7WD1Y.0
早出しであらゆる軌道変化にも相打ち以上取れて、カス当たりでもダメージ増える調整されただろ
ユリアン膝、キャノンストライク、遠目の垂直も全部落ちる


96 : 名無しさん :2018/10/23(火) 19:52:18 R/6l0tfQ0
ほんと上位はなんでも持ってるね〜


97 : 名無しさん :2018/10/23(火) 20:12:05 .ORvjCXQ0
意図的に格差つけてるもんな


98 : 名無しさん :2018/10/23(火) 20:57:34 l5bPpXUE0
発生遅くてEX以外無敵なくて、そのEXも出始め無敵なくて
相打ちになるとカスダメージなアレックスさん


99 : 名無しさん :2018/10/23(火) 21:04:20 VznncLAA0
ゲージ使って無敵技多すぎない?
いやあってもいいんだけどそんな中で無いキャラが割食うというか


100 : 名無しさん :2018/10/23(火) 21:47:57 jA.8CMTE0
>>98
相打ちにはならんだろ


101 : 名無しさん :2018/10/23(火) 22:52:26 06smGLxQ0
大会で結果出してるキャラ見ても無敵の有無が人権の一つであることは間違いないしなあ
その上クラカン補正でぶっぱ推奨ゲーにするんだから馬鹿


102 : 名無しさん :2018/10/23(火) 23:14:37 DOd2gJu20
スト5調整の歴史
リュウだけ柔道没収
ベイビーパンチ
コアコアアビゲイル
膝弱体化で膝灼熱強化
クラカン技ブンブンの弱体化で昇竜ガード後の反撃まで弱体化
弱体化しても弱体化しても落ちるコパ対空
EXストで簡単密着有利はダメだけどEXフーリガンストで簡単密着有利はOK
空中EX竜巻で簡単密着有利はダメだけど空中EXクナイで簡単密着有利はOK


103 : 名無しさん :2018/10/23(火) 23:39:07 e75Ed5Ec0
膝の弱体化もこれ弱体化…?って感じだったしな
膝の問題点は発生の早さとリーチと判定と強制立たせなのにガード時-4にしたから何なの


104 : 名無しさん :2018/10/25(木) 07:03:22 8ord8aPA0
F軽減アプデ、防御側に回った時とアレクでショルダー対空する時に実感出来るっちゃ出来るが、問題はそれ程ラグを感じなかった対戦相手にラグを若干感じる様になったこと
どーゆーことだってばよ?


105 : 名無しさん :2018/10/25(木) 07:05:47 8ord8aPA0
>>103
壊れた判定と強制立たせのみ削除で良かったかもね


106 : 名無しさん :2018/10/25(木) 09:13:22 cRscH9hE0
後ろ下がりにお仕置きが出来るように
下段からのコンボと下段のリーチを

これは特に弱キャラには顕著だろ


107 : 名無しさん :2018/10/25(木) 09:39:51 /chMYFek0
ラグ軽減から、ガードしてるはずなのに当たってるとか少ない気がする。
確認系はマゴさんが騒いでたようにやりやすくなったのは間違いない。この修正いれてから
調整しないと意味なくない?キャミィがさらに強くなっただけじゃね


108 : 名無しさん :2018/10/25(木) 09:53:08 IAHflSTA0
霞に反応出来ないから変わってないと思いたい…
おっさんには関係無いみたいです


109 : 名無しさん :2018/10/25(木) 10:18:45 TaXxXk/.0
変わった気がしないな


110 : 名無しさん :2018/10/25(木) 10:41:23 tmZdzOI.0
単純に大足が遅くて短いのにリスキーなんだよねぇそれなのにかりんとかバーディーみたいな長い大足は反撃出来なかったりするし
リュウの大足とか短い遅い判定弱いでダメダメ


111 : 名無しさん :2018/10/25(木) 10:53:16 Jh0fMZyk0
リュウの話なんかどうだっていいわ。


112 : 名無しさん :2018/10/25(木) 10:58:07 QjxtHM5E0
>>107
キャミィは弱体化してるらしいよ
前ステと飛びが対応しやすくなったから


113 : 名無しさん :2018/10/25(木) 10:58:16 6ko0b5kc0
>>110
代わりにスキが一番小さい
ケンが��12
かりんが��14
豪鬼が��15に対してリュウは��11
一部のキャラは大足返しさえできない


114 : 名無しさん :2018/10/25(木) 14:32:11 9s1DilSU0
ラシードは日奈久Vトリガーを3本に。
かつアーシファの消費ゲージ増加。
立ち強パンチの不利フレーム増加。
三角とびを近距離のものだけに。
立ち中パンチの有利フレーム減少。

これだけやれば良キャラになる。


115 : 名無しさん :2018/10/25(木) 15:35:12 Jh0fMZyk0
>>99
それバルログだけじゃね?ゲージ使っても無敵ないやつ他にいたっけ?


116 : 名無しさん :2018/10/25(木) 15:46:17 DHOTNeBI0
EXに無敵なくても流石にCAには無敵あったりするからなぁ
ほんとの無敵なしキャラってバルログだけ?


117 : 名無しさん :2018/10/25(木) 15:55:16 F4WtT35c0
結局隠し調整はなしかい


118 : 名無しさん :2018/10/25(木) 20:24:19 .1ZO62f60
空中技にカウンターダメージ欲しいわ
キャミィ使ってリュウと対戦したけど、何回昇竜拳で落とされても別に痛くもねーけど
一回でも昇竜ミスや釣りスト一回決まれば端に持ってって起き攻めプラスでリターン勝ちするのマジ下らない


119 : 名無しさん :2018/10/25(木) 22:41:38 1aoKsHyg0
受け身のフレームいっしょになんねーかなぁ
その場か後ろに下がるか位置的な差だけ付けて
端でハメが簡単になるけど、今でも端に持ってかれた時点で殆ど終わりだし変わらんだろ


120 : 名無しさん :2018/10/26(金) 01:15:00 foOYqGqg0
ケンはもう少し昇竜の威力あげても良いから起き攻めできないようにならないかな。
ブッパケンが多くてゲンナリする


121 : 名無しさん :2018/10/26(金) 01:54:25 IAUBfyU.0
ただでさえ昇竜系の中で最大ダメージなのに威力上げられたら堪らんわ
単純に弱体化させて起き攻め消すだけでいい


122 : 名無しさん :2018/10/26(金) 05:22:59 nvHRh3/U0
>>119
スト4でもやってろハメ野郎


123 : 名無しさん :2018/10/26(金) 10:12:06 lul2Dd2Y0
対空でさえ格差凄すぎ


124 : 名無しさん :2018/10/26(金) 10:23:28 1pDtx7sc0
格差じゃなく個性だろ


125 : 名無しさん :2018/10/26(金) 10:44:30 3uTcrapc0
>>100
無敵が長い訳じゃないのもあるけど
EXで.無敵の対空の筈が一方的に負けたり相打ちになるんだぜ
斬空対策とかにはいいよEXゲージ1つ使って起き攻めも出来ない
個性というよりは格差・・・


126 : 名無しさん :2018/10/26(金) 10:54:26 /tBtXKYQ0
>>125
いやだから相打ちになんかならねーよ


127 : 名無しさん :2018/10/26(金) 11:00:56 LbZNsIHs0
ならねーよな


128 : 名無しさん :2018/10/26(金) 11:07:02 n8.C8CEg0
端背負いの後ろ投げから投げ埋まるの要らなくない?
特にバーディーミカキャミィ
ケンも運びすぎ


129 : 名無しさん :2018/10/26(金) 11:14:10 1pDtx7sc0
攻撃判定が6Fから13Fまでで5Fから13Fまで完全無敵なんだから相打ちになるわけもない
エアプの分際で格差だ何だと戯言抜かしてるゴミは死んどけ


130 : 名無しさん :2018/10/26(金) 12:26:09 lul2Dd2Y0
無敵からコパン暴れを許さない起き攻めできたりめちゃくちゃ


131 : 名無しさん :2018/10/26(金) 16:40:00 ZUaPSqDs0
逆においしくないですか?


132 : 名無しさん :2018/10/26(金) 18:42:25 fpMAqZO.0
端背負いから後ろ投げくらうの自分が悪いからしゃーない


133 : 名無しさん :2018/10/27(土) 16:41:59 SWlXyTb.0
画面上にソニックが残ってるときはサマーでないようにしてくれ


134 : 名無しさん :2018/10/28(日) 13:14:20 ZNWV8K6k0
>>133
玉見てから飛びたいってこと?


135 : 名無しさん :2018/10/28(日) 15:27:57 YzZIvWPg0
ソニックはダメージなしでいい
攻めの起点や防御壁の役割として死に技にはならない


136 : 名無しさん :2018/10/28(日) 15:32:39 xjINGu1k0
ソニック打っただけでもう制圧されてるもんなぁ・・・


137 : 名無しさん :2018/10/28(日) 15:52:11 rb5l9iTI0
ガイル削除してくださ〜い泣


138 : 名無しさん :2018/10/28(日) 15:52:43 lYT9UzZ20
波動と全体Fが10F近く差あるのがおかしい
ノーゲージ技の性能じゃない


139 : 名無しさん :2018/10/28(日) 16:10:05 kV2glaMg0
弾なのに接近で出されても驚異っていう凄い技だね。


140 : 名無しさん :2018/10/28(日) 16:17:23 tuyFqCSQ0
全距離で強いのガイルだけだし
ちょっと圧倒的すぎる


141 : 名無しさん :2018/10/28(日) 19:52:18 3eiUs.V20
ザンギのVスキルの硬直増やせよ
効かん!効かん!ってバカみたいに降ってりゃ前ステコマ投げしかすることねーじゃねーか


142 : 名無しさん :2018/10/28(日) 19:54:07 KTyvCD2U0
あれは硬直よりも体力ないとき取ったら死ぬべき
ザンギのVスキルというよりアーマー全部


143 : 名無しさん :2018/10/28(日) 21:44:51 cOEANfKg0
前ステ遅いキャラだと効かん効かんにまじやることないからな
CA以外にアマブレあるゲームならまだいいよ


144 : 名無しさん :2018/10/28(日) 21:56:51 VaonGVb20
アンカァー!


145 : 名無しさん :2018/10/29(月) 00:10:44 ssTWmyT20
ガイルのソニック強いけど、そのソニックに打ち勝てる豪鬼の灼熱の性能はなんなの。
豪鬼はなんでもありすぎなんだけど。ノーゲージでこの性能は反則です。


146 : 名無しさん :2018/10/29(月) 06:41:01 fGEe5D6E0
ソニックのほうが


147 : 名無しさん :2018/10/29(月) 07:32:11 ZUA0NK9U0
メナトの大Pのリーチと持続と全体硬直も狂ってるだろ


148 : 名無しさん :2018/10/29(月) 08:25:42 pvuRLAV20
ソニックと灼熱どっちが欲しいかつったら99%はソニック選ぶわなw


149 : 名無しさん :2018/10/29(月) 09:28:53 17HXDPo20
通常波動、灼熱、残空 どれも壊れ性能な豪鬼は弱体必須。


150 : 名無しさん :2018/10/29(月) 13:44:22 hJmqfoRQ0
豪鬼ガイルメナト?
全部壊れてるじゃーん


151 : 名無しさん :2018/10/29(月) 15:12:21 hJmqfoRQ0
リュウケンさくらの波動拳飛び道具で一番よわくね
さくらは溜めて追いかけて択にいけたりするけど
飛び道具あるだけで個性なのに飛び道具に何も考えず個性持たせ過ぎ


152 : 名無しさん :2018/10/29(月) 16:18:14 5y5dzyl.0
よしキャミィは許されたな


153 : 名無しさん :2018/10/29(月) 18:02:04 IkbDJiio0
キャミィは周りが下がっての相対強化だしな


154 : 名無しさん :2018/10/30(火) 12:24:32 vYPRrWIw0
コーディの玉か是空がそいつらより弱いと思うが


155 : 名無しさん :2018/10/30(火) 16:12:52 3p6RKSS60
玉キャラでも無いのにキャミーに無敵対空あるのが違和感。


156 : 名無しさん :2018/10/30(火) 18:20:46 rx/brNQ60
キャミィは昇竜よりリフト消してほしいわ


157 : 名無しさん :2018/10/30(火) 18:45:39 106DE1Y.0
前ステしながら上見てたら5フレで出る対空(リフトアッパー)と
芋掘りって
実際ダッシュアッパーとダッシュストレートやんけやんけ


158 : 名無しさん :2018/10/30(火) 20:21:01 idswooQk0
それは言い過ぎだと思うがリフトアッパーは強すぎだと思う。キャノンスパイクあるのに


159 : 名無しさん :2018/10/30(火) 20:24:39 Tj/OvUzI0
波動拳一キャラ分くらい判定でるし
是空の飛び道具は飛び道具消しながら当てれるしダメージでかいよね


160 : 名無しさん :2018/10/30(火) 21:28:05 Us7scIAE0
するか?ファルケ の玉の話を


161 : 名無しさん :2018/10/30(火) 23:30:50 hB5ZFJrI0
ファルケは発生は遅いが弾速が早く波動の下通せるから使い道はある
全体Fは一番長いけどさくらと2Fしか差がないんでどっこいどっこい
性能としても弾でスタン値150は破格
発生遅いから弾抜け持ちには使い勝手クソ悪くなるけど無い相手には機能する
クーゲルは弾としての扱いでいいのかなこれは
我道拳みたいなもんだから属性とか関係なしに一応弾として扱うべきなのか判断に迷う


162 : 名無しさん :2018/10/31(水) 03:59:35 E5K/YHAA0
>>457
4フレなんだよなぁ


163 : 名無しさん :2018/10/31(水) 04:53:58 Q0UyWZZw0
ミカの頭突きとキャミィのリフトを
すかせた覚えがないわ。
究極対空と言って過言じゃないでしょ。
ソニックに匹敵する暴力技だわ。


164 : 名無しさん :2018/10/31(水) 08:19:56 qgc4624M0
ていうかキャミィ使ったらわかるけど
近〜中距離の制圧力と歩きの速度も含めたら
キャノンスパイクの対空性能は全キャラ中でも随一だからな
リフトアッパーは削除でOK


165 : 名無しさん :2018/10/31(水) 08:39:38 Qx3zGjkA0
ファルケはとりあえず弱足溜め玉しとけばザンギ相手は完封できる


166 : 名無しさん :2018/10/31(水) 12:24:06 WeJazIJw0
対空技としての信頼性
ナッシュ屈中P 60
道着中昇竜 80
キャミィリフト 100
ミカ屈中P 150
バーディー屈中P 1250000


167 : 名無しさん :2018/10/31(水) 12:30:26 8UibMu8w0
>>162
対空部分は5フレだよ


168 : 名無しさん :2018/10/31(水) 15:22:59 yubozFEk0
>>166

確かにみんなバーディーの文句言わないイメージあるんだけど何で?言ってないだけだと思うけど


169 : 名無しさん :2018/10/31(水) 15:46:58 mOWOsYBA0
いや結構言われてるだろ
ミカバーディはセットで言われることが多い
発生の遅い強攻撃で落とされる←わかる
発生の早い中攻撃で全落ち←??????
まぁS1の弱攻撃全落ち当たり前時代やS2の一部キャラの弱攻撃全落ち時代よりマシにはなってるよね


170 : 名無しさん :2018/10/31(水) 16:11:43 Mb9ycitk0
さんざん言われて言い尽くされただけ


171 : 名無しさん :2018/10/31(水) 16:19:23 ChAj8OJY0
キャミィは無敵技まで持ってる上でのリフト装備だからな。


172 : 名無しさん :2018/10/31(水) 16:54:16 lgLOvYdQ0
発生早い中攻撃ずるい!とか今まで散々3Fコパンで落としてた奴らが文句言ってんだぞそれ
アホかよ


173 : 名無しさん :2018/10/31(水) 17:09:13 apRlpFSk0
このゲーム無敵対空で落としても起き攻め出来なくてリターン無いしな
出が早く判定も強い通常技対空で落として着地択出来る方が強いゲームだし


174 : 名無しさん :2018/10/31(水) 18:23:56 SqwE8.iQ0
初心者と中級者の壁が「対空がある程度以上の確率で出てるか」だからなあ。
通常技対空の強さはかなり明暗を分ける


175 : 名無しさん :2018/10/31(水) 18:43:04 v7fw9nRQ0
メナトとガイル削除してくださ〜い泣


176 : 名無しさん :2018/10/31(水) 19:24:18 uQLRKU4U0
地上対空せめてめくりは落ちないようにしろよと
全部それでいいとかアホか


177 : 名無しさん :2018/10/31(水) 20:26:50 qgc4624M0
春麗(我、発生やや遅めでめくり気味のも落ちるし表裏にも行けるけどバレてないバレてない)


178 : 名無しさん :2018/10/31(水) 21:01:18 6H2ZTrAE0
飛んだの見てから5F6Fの中Pなんて誰でも押せるんだよ
だけど普通は中Pじゃ落ちないんだよ


179 : 名無しさん :2018/10/31(水) 21:18:16 vsRS5p5k0
なんでベガの前ステ無敵とか、ヘップレのオート空対空、ガードさせて有利フレームとれるクラカン技とかもっと文句言われないのかな
ベガ戦は対策したら大丈夫みたいな風潮あるけど対策したところで技の性能そのものは変わんないだけどなんでこいつも許され続けてるんだろうか


180 : 名無しさん :2018/10/31(水) 23:02:18 8UibMu8w0
ベガは一応結構弱くなったからな


181 : 名無しさん :2018/10/31(水) 23:09:40 S7vMFp0o0
3f取り上げてタブニーはめり込むようにして
アックスと大Kは個性って事で許しちゃる


182 : 名無しさん :2018/10/31(水) 23:26:19 dBnYkbXM0
不利だから使えないと見せかけて弱は届かないで中だと確定しないみたいな突進ガッデムだね


183 : 名無しさん :2018/10/31(水) 23:59:59 euq1Ryw20
むしろ全キャラにダルバデミカぐらいの対空ないとおかしいと思いませんか? でないと結局昇竜持ちだけ人権あるゲームなんてあほみたいと感じませんか?
どんなに通常技対空強くても残空やストライク、EX竜巻、空中イーグルとかに潰されてて、こいつらこそ無敵対空持ってることに理不尽感じてますが、同意できる人あまりいないのかな? 同意してないのが豪鬼キャミィなら失笑だけども。
バルアレクにだってナッシュ屈中Pぐらいの強い通常対空もたせてやりたい、と思う方が自然でないですか? どうせ残空ストライク撃たれまくって潰されるのだろうし。


184 : 名無しさん :2018/11/01(木) 00:43:56 YgWfYaeY0
逆にみんな昇竜コマンド対空にしませんか?
空中技はもっと高度制限きつくしませんか?
飛び道具持ってる上位キャラは通常技弱くしていいんじゃないでしょうか


185 : 名無しさん :2018/11/01(木) 03:59:39 8d7knVUw0
キャミィのVT昇竜の初段CAキャンセル猶予増やすようにお願いしまーす


186 : 名無しさん :2018/11/01(木) 06:04:55 HrnTKcQ20
>>183
アレク使いなんだけど常に思う
おかしいよね、急降下技あって無敵対空持ちでお手軽通常対空あるキャラは…
無敵対空いいからこっちも3の時みたいに中段のチョップ、対空化して欲しいと思うっちゃう

アレクも一応急降下あるけどガードされるとスキ特大だしねそこは許してもらいたいとこだし


187 : 名無しさん :2018/11/01(木) 08:46:01 Bcr6F77o0
クラカン技は全部横吹っ飛びでいいわ
追撃はVトリキャンセルするか画面はし絡めたら可能とかでいい
というかクラカン技はもっと発生遅くしてガード最低-2fはつけないと駄目ノーリスクハイリターンだったらそりゃ猿みたいにそればっかやるわ


188 : 名無しさん :2018/11/01(木) 09:01:59 nKa.6ykI0
豪鬼もキャミィも火力落として、攻め手は多いけど脆いっていうコンセプトにして欲しいわ
現状だと体力低いのはなんのデメリットにもなってないし


189 : 名無しさん :2018/11/01(木) 10:36:56 mRGydNOk0
デメリットにはなってるだろ釣り合ってないだけで


190 : 名無しさん :2018/11/01(木) 13:37:45 0gevyFcY0
いうほど対空弱いキャラおるか?


191 : 名無しさん :2018/11/01(木) 13:40:02 CNzFfMos0
>>190
バルログ


192 : 名無しさん :2018/11/01(木) 13:42:46 dOOYRnFY0
バルログの立ち強Kは対空になると見せかけてほぼならないという
アイツの対空は垂直中Kと空中投げや


193 : 名無しさん :2018/11/01(木) 13:59:34 bEN1oBic0
キャミのリフトアッパーは春麗の天空脚と同じ発生にすればいい


194 : 名無しさん :2018/11/01(木) 14:19:22 K/bFSc2.0
ターゲットコンボ始動技だから遅くなったらなんの意味もない技になる
ケンのタゲコンみたいなモーションセンサーに変えろ


195 : 名無しさん :2018/11/01(木) 14:23:37 bEN1oBic0
んじゃ通常対空に使えないヒットボックスに変えよう
あの発生であの対空の当たり判定はいかんだろ


196 : 名無しさん :2018/11/01(木) 14:37:01 nKa.6ykI0
判定を見るとそうとう弱体化はされてるんだけどね
ジャンプが弱い連中は相変わらず全落ち


197 : 名無しさん :2018/11/01(木) 15:12:53 0QgGkI020
>>196
上に食らい判定激伸ばしすりゃいいだけやん?


198 : 名無しさん :2018/11/01(木) 17:43:11 rOnvPY6Y0
バルログはジャンプ早いから空対空でええやんという感じであまり弱い気がしない


199 : 名無しさん :2018/11/01(木) 18:06:49 McVQlJxA0



200 : 名無しさん :2018/11/01(木) 18:08:28 NvUOt7KE0
ジャンプが早いとはつまり?


201 : 名無しさん :2018/11/01(木) 19:42:58 t8QkXfS20
ザンギやアビよりははやいぞ!


202 : 名無しさん :2018/11/02(金) 10:36:11 R9gPcGqg0
まーーーじでランクマのアンテナに国旗表示しろよw
まーーーーーーーじで何年言われてるわけ?
さっさと国旗表示しろーーーーーーい


203 : 名無しさん :2018/11/02(金) 11:10:52 jQ/oMI8w0
バルログの飛びフレームは普通。速いキャラはほかにたくさんおるよ。


204 : 名無しさん :2018/11/02(金) 11:44:50 F8Th/aJc0
高いわりにフレーム普通で移動距離は短めだからジャンプの上下が速く感じるってのはあるだろうけど空対空には関係無い話だな


205 : 名無しさん :2018/11/02(金) 11:51:26 ThUx05RY0
バルログの対空強くするってバーディーの足早くするみたいようなもんじゃない?
いいバランスでしょ


206 : 名無しさん :2018/11/02(金) 11:56:47 jQ/oMI8w0
あいつの大Kって対空性能があるからってしゃがみに当たらないんだよなww


207 : 名無しさん :2018/11/02(金) 12:08:47 jQ/oMI8w0
バルログのバランスはいいのかもしれないが他のキャラが狂いすぎてる


208 : 名無しさん :2018/11/02(金) 12:23:29 gofs7YB60
すごい自己中の意見


209 : 名無しさん :2018/11/02(金) 12:26:34 /8T9MOj.0
バルログはそこそこ弱くて使い手が自虐してるのが1番正常まである
強くなったら誰も得しないぞ?


210 : 名無しさん :2018/11/02(金) 12:53:39 jQ/oMI8w0
強くなったらなったで人口は増えるでしょ


211 : 名無しさん :2018/11/02(金) 13:33:11 cCc7VPEk0
じゃあバルログはXみたいな強さにしよう


212 : 名無しさん :2018/11/02(金) 13:36:41 hXMAq9GI0
終わるやん


213 : 名無しさん :2018/11/02(金) 13:45:12 ecJzBKt.0
リュウとガイルとキャミィだけXみたいな位置に動けばかなり多くの人が喜びそう


214 : 名無しさん :2018/11/02(金) 18:10:17 AQCMSSR60
バルログはあまりに当たる数が少ないので技の有利不利がよくわかんなくてだいたい負けてしまう


215 : 名無しさん :2018/11/02(金) 18:36:21 PIJOW8UM0
中足ガードしたら有利に違いないとボタン押して潰される


216 : 名無しさん :2018/11/02(金) 19:22:19 6.7EiRLE0
>>189
何言ってるかわかんない


217 : 名無しさん :2018/11/02(金) 20:14:20 N.2Qrr/o0
いやわかるでしょw


218 : 名無しさん :2018/11/04(日) 11:05:54 TqYqBuz20
対空がお手軽強いのは1000譲っても
その後の状況がくそすぎんだよ
いぶきミカバーディキャミィガイルは


219 : 名無しさん :2018/11/04(日) 11:46:24 tfMD0xHc0
ラウンジでキャラフィルターつけてくんないかな
ブランカ豪鬼をいちいち蹴るのが面倒くさい


220 : 名無しさん :2018/11/04(日) 18:16:50 FqwWxQrA0
メナト
ドリルを前跳びからしか出来ないように
投げ間合いを狭く

ガイル
ソバット硬直+8
密着ソニック5分

これで許してやるよ


221 : 名無しさん :2018/11/04(日) 18:18:19 FqwWxQrA0
あ、キャミィのリフトアッパー対空は産廃にしといてね

豪鬼はVT斬空に高度制限でいいよ


222 : 名無しさん :2018/11/04(日) 18:21:16 FqwWxQrA0
あとガイルのCAガードの後確定無いどころかガイル有利なの頭おかしいから、調整しといてね

相打ちで裏拳入るのも頭おかしいからね?


223 : 名無しさん :2018/11/04(日) 18:40:05 VFfduyfM0
ニーバズのガード硬直戻してほしい
ガード後の硬直長すぎて反撃ミス多発する
前のままで簡単に反撃できてたのになんでこんな斜め下の調整するんだ?


224 : 名無しさん :2018/11/04(日) 19:52:00 dO6cFyIU0
ガイルはVスキルの攻撃判定を打撃属性にして
リバスピも補正をつけてダメージを下げる
これぐらいで丁度ええ


225 : 名無しさん :2018/11/04(日) 20:41:06 tgXOZ8Ig0
ソニックのダメージ10にしてあと全部据え置きとかでもええぞ


226 : 名無しさん :2018/11/04(日) 20:47:55 kB36HozI0
強いまま火力下げはあり


227 : 名無しさん :2018/11/04(日) 21:15:25 fgf/Kp460
ソニックがガード不利になればソバットやストレートニーバズもたいしたことない
ソニック有利が悪なだけ


228 : 名無しさん :2018/11/04(日) 21:21:57 TWN4iwH.0
ガイルのソニックが強いのはキャラコンセプトだろうから別にいい
通常技を弱くすべき


229 : 名無しさん :2018/11/04(日) 21:32:18 xmu.cHXE0
ガイルの異常さは溜め時間だとなんど言ったら


230 : 名無しさん :2018/11/04(日) 21:53:21 TqYqBuz20
空投げも範囲おかしいよな


231 : 名無しさん :2018/11/04(日) 22:53:41 kvhSS96.0
メナトはダウンで水晶落とすとかしてくれんかなあ。
当然VTもダウンで解除で。


232 : 名無しさん :2018/11/04(日) 23:52:48 nSDCg9PE0
いやもうガイルは全部おかしい


233 : 名無しさん :2018/11/05(月) 00:30:38 SN1jPcSs0
ガイルは存在が間違ってる


234 : 名無しさん :2018/11/05(月) 00:59:50 nCz96MzU0
一番理不尽に強すぎると感じるのはやっぱソニックがノーゲージでちょっと溜めるだけで撃てるのに密着ガード+2な所だなぁ
通常技や特殊技も強いけどこっちはまあ常識の範囲内の強さで理不尽に強すぎる印象はない


235 : 名無しさん :2018/11/05(月) 01:59:05 JsbXI1qg0
ソニックと他の飛び道具の全体F比較するとソニックがちょっと頭おかしすぎるのがよく分かると思う


236 : 名無しさん :2018/11/05(月) 11:12:33 ESiNQ9jk0
アメリカンやヨーロピアンのおかげで溜めキャラまでロングコンボを求めるのがシステム的にガンなんだよ。


237 : 名無しさん :2018/11/05(月) 14:55:26 t6MD40ZI0
>>234
タメだからと思えないタメ時間と全体硬直とそれでいてあの足の速さがなぁ
春と同じタメ時間&ナッシュの歩行速度でいいまである


238 : 名無しさん :2018/11/05(月) 15:28:34 V9UEZxvw0
上のガイル豪鬼キャミィは足が速すぎる
キャミィはいいとしても豪鬼はリュウと同じ速さにしなきゃ


239 : 名無しさん :2018/11/05(月) 17:36:09 xl8wXPSk0
3FからVキャンして中攻撃刺さるのは
充分バランスブレイカーな気がするなぁ。
これは性能に関わらず、無しでいい。
フレームまわりの調整は必須。


240 : 名無しさん :2018/11/05(月) 17:46:41 uWSbm3YE0
3Fトリガーなんて一部キャラしかやらないし、
3Fから中攻撃カウンターヒット確認してくるキャラとの格差が広がるだけじゃね


241 : 名無しさん :2018/11/05(月) 18:13:06 5IOeyKYY0
ゴウキがやるのがダメだわ
被起き攻めで暴れ発動とパなし発動の逆択


242 : 名無しさん :2018/11/05(月) 18:18:33 ju78fBOw0
パナし警戒の下がりに刺さる中足波動キエンバンジョイ当たっててもガードされててもガン有利マジうんこ


243 : 名無しさん :2018/11/05(月) 18:43:24 b7HdqFX.0
豪鬼はしゃがみ強Pの当てて有利、カウンターでクラカン、リーチも短くないってのは強すぎる。
アレックスのラリアットくらいの発生ならまだ許すが。
あと波動からトリガーなしにしてほしい。


244 : 名無しさん :2018/11/05(月) 18:54:41 vMfpo0m20
3Fコパトリガーは一発で終わらないにしても打ちきり系トリガーならわからんでもない
ゴウキのはガードされて波動しても対して問題ないのがな


245 : 名無しさん :2018/11/05(月) 19:45:11 xl8wXPSk0
さくらのVトリ1に萌芽掌ってあるけど
豪鬼の屈強Pは11f早い発生とヒットガード問わず
有利フレームが更に大きい。ノーゲージでもね。
体力50の差と釣り合わん性能差だな。
それくらいにはぶっ壊れ性能。


246 : 名無しさん :2018/11/05(月) 20:52:21 NzXw8S.M0
明らかに強く作ってるからな道着の純粋上位互換
赤星弱体化してもそれ以上に強化入れてくるし
開発贔屓のキャラだから来シーズンもトップの性能約束されてんだろうなぁ


247 : 名無しさん :2018/11/05(月) 21:13:51 EhcKlsLs0
赤星無きゃ弱いかというとそんな事ないし膝無くても強いし斬空無くても強い
どれか一つ削った程度じゃロクな弱体化にならんしいっそ全般的にゴミレベルまで落として欲しい


248 : 名無しさん :2018/11/05(月) 22:57:04 5IOeyKYY0
トリガー斬空とEX百鬼がまるっと無くなれば理不尽さ薄れて割と純粋な強キャラって感じなんだけどな


249 : 名無しさん :2018/11/05(月) 23:22:25 lgofm5SQ0
なんも考えずに強い
キャミィガイルごうき
その下の奴等も対して考えずに勝てる性能


250 : 名無しさん :2018/11/06(火) 02:11:41 6Do0EmBk0
よえー豪鬼とかイメージねーから体力750で勘弁してやるわ


251 : 名無しさん :2018/11/06(火) 02:23:26 zbkdxLLA0
有利取れるフレームを1づつ減らしてくれればいいや豪鬼は
屈大Pで+2にするとか


252 : 名無しさん :2018/11/06(火) 04:41:57 zxKCpnTo0
さくらのあざとさは出禁レベル


253 : 名無しさん :2018/11/06(火) 05:49:02 LL9l96Y60
通常技の強攻撃ガードでプラスフレームとか全部マイナスフレームにしろよ
しかもクラカン付きまであるし押し付けで面白い要素がまるでない


254 : 名無しさん :2018/11/06(火) 12:15:39 Q6xrAQI60
ごうきのあれは崩れるから糞なんだよな
吹っ飛ぶか横に回転するようになればダッシュテンハ繋がらなくなるから弱体だし


255 : 名無しさん :2018/11/06(火) 15:16:09 szlx2jts0
あのリーチでガード+3ヒット+8のほうが狂ってわ

せめてガード-2ヒット+4とかにしようや


256 : 名無しさん :2018/11/06(火) 15:27:49 ZAEYoztc0
極めつけの持続4
狙って最強技作ったって感じ


257 : 名無しさん :2018/11/06(火) 16:03:30 gXWxdOCk0
さくらのおまんこキックと比べるのが気の毒になるレベル
あの技、ヒットで+3だぜ?
重ねる意味がない


258 : 名無しさん :2018/11/06(火) 18:41:04 HCbnh/2.0
あれに関しては判定をもっと強化して対空用途に使えるようにすればいいと思う
現状2強Pが硬直長すぎ、昇竜が判定弱すぎ、EX昇竜は前出すぎなんで蹴り上げが判定強化されれば出は遅くても落としたあとに択かけ可能と使い分けが生まれる


259 : 名無しさん :2018/11/06(火) 18:42:09 4hW.708M0
おまんこキックは持続4、ヒット+5なら優秀な両対応重ねパーツに化けそうだけど現状の性能じゃほんと使い道ない


260 : 名無しさん :2018/11/06(火) 18:58:50 gXWxdOCk0
>258
おまんこキックは今でも対空にバリ使えるよ、ただ発生が遅いだけで


261 : 名無しさん :2018/11/06(火) 19:10:18 QHSKnZI.0
調べたら発生12って…
やっぱリフトアッパーて神だわ


262 : 名無しさん :2018/11/06(火) 20:13:24 HCbnh/2.0
>>261
そもそもの対空の2強Pも発生は8Fだけど対空部分は9Fからだしな
>261
確かに使えるんだけどもう少し上に判定が強いと早出し対空として優秀になるのになぁと思ってね


263 : 名無しさん :2018/11/06(火) 23:53:30 zbkdxLLA0
>>260
キモいんだよ猿


264 : 名無しさん :2018/11/07(水) 00:03:45 4cVXQxW.0
おまんこキックっていいな


265 : 名無しさん :2018/11/07(水) 00:37:16 V990BqTQ0
さくらの昇竜に対空無敵あってもいいじゃんねぇw


266 : 名無しさん :2018/11/07(水) 03:19:09 Z3dpJeUY0
おまんこキックはさすがにセンス疑うわ


267 : 名無しさん :2018/11/07(水) 08:21:37 XGdYha1w0
上に判定が強いとっていうけど蹴り上げた足のさきっちょは喰らい判定ないから激強だでや


268 : 名無しさん :2018/11/07(水) 14:44:16 UQJxgw.Q0
先に喰らい判定ないって大概の対空技がそうだと思うが


269 : 名無しさん :2018/11/07(水) 14:54:47 aU9nGHuw0
クソクソ言われてるキャミィのリフトアッパーは攻撃判定潜ってるんだよな


270 : 名無しさん :2018/11/07(水) 15:24:30 HqU1uan20
結局は発生ってことだよな
キャミィのリフトは弱体化で上への攻撃判定を削られたが結局まだ文句は出てるのも
ベガは2強Pが持続も判定も強いが対空弱いとされてるのも発生の差だよな
キャミィは5Fから対空、ベガは10F目はかろうじて対空で上に判定が強くなるのが11Fから
さくらの蹴り上げは12Fからにもかかわらず1Fから立ち状態になるから喰らい判定が高くなり更に早出しが必要
蹴り上げを対空技として強化するなら発生を早くするかしゃがみ状態からいきなり蹴り上げるようにするかかな
一応下入れ技だし


271 : 名無しさん :2018/11/07(水) 15:29:12 nbZMV8Y20
蹴りあげ間に合うなら空投げのが早い。


272 : 名無しさん :2018/11/07(水) 15:34:07 bGkL.uOE0
速すぎる対空は使いにくいのは俺だけ?
飛びに反応して出してスカってしまう


273 : 名無しさん :2018/11/07(水) 16:15:12 /Wranvj20
>>272
それはただの錬度の問題かと
キャラに慣れれば良いだけ


274 : 名無しさん :2018/11/07(水) 16:42:40 9nNCTZGA0
このゲームは3フレ4フレの技で対空してきた歴史があるから


275 : 名無しさん :2018/11/07(水) 16:53:45 EFBeEMc60
7〜9Fくらいの大攻撃対空が一番気持ちいい


276 : 名無しさん :2018/11/07(水) 17:33:22 XGdYha1w0
ペチッて落として裏周りしてたリュウとか、今思えば悪夢でしかないよな…


277 : 名無しさん :2018/11/07(水) 17:58:18 3UDdrCJw0
いつになったらトレモのファーストアタック表記を消してくれるんだろうな


278 : 名無しさん :2018/11/07(水) 19:07:29 vdM0myFE0
硬直短いので落としたら表裏だもんな


279 : 名無しさん :2018/11/07(水) 22:05:49 bgAyr5cE0
>>278
そこなんだよね
無敵対空持ちでも通常対空で表裏行った方が効率良いゲームだし


280 : 名無しさん :2018/11/08(木) 07:21:09 Keoai6vE0
シーズン3から露骨に強攻撃でしか落とせなくしてるしそういうことだよな


281 : 名無しさん :2018/11/08(木) 12:20:36 vxsq.sOo0
ミカとバーディみたいなコマ投げクソ択キャラの中攻撃対空は許されるわけ〜?


282 : 名無しさん :2018/11/08(木) 12:24:14 vxsq.sOo0
さくら
モーションを全取っ替え
ノーマル昇竜対空に無敵

トレモ
レコード5個じゃ足りないから10個にして
マッチングには国籍表示をつけろ!!!


283 : 名無しさん :2018/11/08(木) 15:18:51 zlLLq3m20
トレモはレコーディングしてるとき1pガード可にしてもらいたい


284 : 名無しさん :2018/11/08(木) 15:23:57 s2ATj9fU0
さくらはvt2がぶっ壊れてるからワンチャンあるだけいいやろ


285 : 名無しさん :2018/11/08(木) 15:50:50 8ppJ1d1U0
言うほどぶっ壊れてるか…?


286 : 名無しさん :2018/11/08(木) 15:58:24 z5FEkpfI0
さくらのVT2がぶっ壊れとか言ってるやつが要望調整を書き込んでるの草も生えません


287 : 名無しさん :2018/11/08(木) 16:02:41 bRRWER9A0
ガード後行動、起き上がり行動、それぞれに対して数秒の猶予欲しい
起きてコア大足とかを覚えさせたりしたい


288 : 名無しさん :2018/11/08(木) 16:36:48 lrOoN2xw0
トレモでフレーム単位でマクロ覚えさすようなの出来たらいいのにね


289 : 名無しさん :2018/11/08(木) 22:30:31 H6cCAtEE0
このゲームだと再生する度に数フレームゆらぎそう


290 : 名無しさん :2018/11/09(金) 02:57:03 z1/4DErw0
さくらはあざといからエクストラバトルの敵専用に配置替えするべき


291 : 名無しさん :2018/11/09(金) 07:56:19 Q3gXqGyc0
そういや結局ゆらぎってどうなったの?


292 : 名無しさん :2018/11/09(金) 13:37:04 CxPp9.EI0
4〜7Fでゆらいでたのが4〜5Fでゆらぐようになった


293 : 名無しさん :2018/11/09(金) 17:06:27 zl0yoMXg0
ゆらゆらしていくぜ


294 : 名無しさん :2018/11/09(金) 17:11:07 DAO5uJ9E0
今作のさくらはデフォコス以外はあざとさそんななくね


295 : 名無しさん :2018/11/09(金) 23:42:58 zYxnhTrw0
>>284
ないわーむしろ老い先短い位だわ


296 : 名無しさん :2018/11/10(土) 04:12:06 xcKZC7kY0
赤星ヒットから膝弱竜巻大昇龍で238ダメージ
リバスピヒットから2弱Pサマソで213ダメージ
この手の技で200ダメ超えは減らしすぎ
補正をかけてダメージ減らすべき


297 : 名無しさん :2018/11/10(土) 04:44:11 4wZgBbFQ0
どっちもマイナス4でいいよ


298 : 名無しさん :2018/11/10(土) 06:32:34 KiAmScbY0
分からなくもないけど、赤星はリスクもあるから今のままで良い。リバスピはそもそもだけどサマソの溜め時間もっと増やして欲しいわ。


299 : 名無しさん :2018/11/10(土) 09:14:25 AdaH7vYY0
赤星は膝が入る優遇調整になって立ち回りで相手の攻撃をよけながら
コンボいけるのがさらにクソになった
激強な必殺技多いのに新しい特殊技つけてそれすら激強にするのは
強キャラの座は変えない気なんだろう


300 : 名無しさん :2018/11/10(土) 10:38:04 aPuqB.7k0
>>298
上級者になると赤星のリスクリターンて意外と適正なの?
むろん単体じゃなく対の択なんかも踏まえて。


301 : 名無しさん :2018/11/10(土) 11:45:10 iRhtPjaA0
起き攻めの回数、攻め継続、拓れる技のリスクリターン、トリガー、当て投げ
この辺はしっかり見直して調整してほしい
上辺だけ見ればキャラバランスいいように見えるけど上下でこの辺の格差がひどい


302 : 名無しさん :2018/11/10(土) 12:00:01 n0g7Qsng0
赤星が適正なわけないだろ
膝の立たせ無くしてようやくスタートラインだわ
これで大半の量産型豪鬼はいなくなる


303 : 名無しさん :2018/11/10(土) 12:13:23 aswjC.yo0
赤星にリスク背負わせようとしてるうちに別の択が通って死ぬだろ


304 : 名無しさん :2018/11/10(土) 12:37:09 e8NM2ZAg0
赤星見たらゲージはいて無敵出してるわ、通常技で何とかしようとするとすかされて最悪な事態になりかねないし


305 : 名無しさん :2018/11/10(土) 12:41:35 kHKZ.I/c0
膝はクソリーチと強制立たせと発生フレーム見直して


306 : 名無しさん :2018/11/10(土) 12:49:02 q/1IRw1Q0
豪鬼に何でも持たせすぎなんだよ
膝だけ赤星だけ百鬼だけなら分かるけど全部持たすなよ


307 : 名無しさん :2018/11/10(土) 13:21:29 YsOzgPkc0
膝発生6、カウンター以外でしゃがみ中Pからコンボにならない、とかだろうな普通は
もちろんセキセイからも繋がらなくなる

強制立たせ技が通常コンボに組み込めて位置入れ替え自由自在ってのが
やってていちばん理不尽に感じる


308 : 名無しさん :2018/11/10(土) 13:35:35 q/1IRw1Q0
普通強制立たせってあっても屈強Pのアッパーとかだからな
ガード時-4にしましたとか弱体化になってねえ


309 : 名無しさん :2018/11/10(土) 14:03:42 e8NM2ZAg0
強制立たせとフレームの有利さは膝げりと言う動作からなんとなく理解できる、でもリーチの長さと判定の強さで置きでブンブン出来るのは不自然


310 : 名無しさん :2018/11/10(土) 17:02:11 SLan/fXg0
ミカの立弱足がカウンターでもないのにちゅうぱんきょうぱんに繋がるのも頭悪いし
ケンのこぱんちゅうぱんきょうぱんも頭悪いと思うわ
コーディや是空やってるとかと比べたら酷いわ


311 : 名無しさん :2018/11/10(土) 17:15:45 IORML4wM0
弱中強はそれぞれLMH
パンチとキックはPとKが簡単でおすすめ


312 : 名無しさん :2018/11/10(土) 18:30:34 VZ8DgFXc0
>>310
ミカの立ち弱k立ち中pはタゲコンだしそこから強pには繋がらないぞ。ミカやケンにタゲコンがあったらなんでダメなわけ?タゲコン持ってて強い奴なんていっぱいいるじゃん、いぶきとかユリアンとか。不平等だと思うなら弱キャラ達の強化案を書いてやれよ。頭悪いのは調べずに書き込んでるあなたでしょ。


313 : 名無しさん :2018/11/10(土) 19:26:28 u/o0DnTk0
よしエドにターゲットコンボつけてくれ
マジでクラコンも弱すぎ


314 : 名無しさん :2018/11/10(土) 19:49:00 MrUeojd.0
>>312
ミカはコマ投げに加え、クソ判定の対空、カチ上げからの補正切りコンボ、空中からボディプレス、スラもどきの前進技、当てて有利なヒップアタック、アーマー付き突進技とか持ってるから10強レベルに入れてるクソキャラだぞ。


315 : 名無しさん :2018/11/10(土) 19:53:28 u/o0DnTk0
ミカはとりあえずリディミカだっけ?直してくれたらいいや


316 : 名無しさん :2018/11/10(土) 20:51:35 IORML4wM0
タックルはスカりの硬直長くしろ


317 : 名無しさん :2018/11/10(土) 21:16:53 VZ8DgFXc0
>>314
屈み中kやソバットも地上戦を支える超強い技だよ。ミカはクソキャラ。


318 : 名無しさん :2018/11/10(土) 23:09:44 6Va9LV.g0
もうちょい個性がでる調整しないとほんとに産廃キャラが出てくるわ
エドコーディファルケさくらの弱キャラ陣とかザンギリュウサガットみたいな上位互換がいる奴は使う意味がほとんどないわ


319 : 名無しさん :2018/11/10(土) 23:13:46 e8NM2ZAg0
エドファルケさくらは充分尖ってると思う、上位陣のひどい火力が落ちたら相対的に良い位置に行ける


320 : 名無しさん :2018/11/10(土) 23:21:49 1f9mJjig0
今の下位キャラはやれる事があまりないから
強くなったらなったで単純で強いになってつまらなそう
全体的に火力下げてやれる事増やしてくれたらいいんだがなぁ


321 : 名無しさん :2018/11/11(日) 00:54:00 0eEOsuDg0
なんでレコ中はガードに受け身の設定できないんだ?
不便にもほどがある
技術的にできないわけじゃないはずだが
できんのか?


322 : 名無しさん :2018/11/11(日) 08:37:44 RAK/xwlI0
>>318
弱キャラ陣なうえにアビゲイルという上位互換がいるアレックス…
リーチも火力も荒らしも防御も負けてるとか完全上位互換過ぎる


323 : 名無しさん :2018/11/11(日) 09:48:53 jg0BiCEY0
互換?


324 : 名無しさん :2018/11/11(日) 09:52:21 WoxKHgqc0
アレックスは全投げキャラの下位互換にもなってないだろ
ただなんとなく当然のように弱いキャラでしょ強化してもなぜか壊れない


325 : 名無しさん :2018/11/11(日) 10:01:44 kKHib5gM0
コマ投げ持ちで、速い中段奇襲、似たような飛び付きコマ投げ、ゲージでアーマー突進、コンパクトな前ステと長い牽制、対空から必殺技に繋がり火力出る、荒らせるトリガー
今ですら4Fキャラや対策ちゃんと出来てない人には猛威を振るうのに性能が良くなっちゃいかんキャラでしょ


326 : 名無しさん :2018/11/11(日) 10:10:01 vhtIcFQo0
4fキャラにパワハラされるのはアレックスも同じじゃん
他キャラ使いから見ても明らかに弱いよ穴だらけ


327 : 名無しさん :2018/11/11(日) 11:04:26 YdRz3zKk0
何でアレックス使いってこんなに自虐をまきちらすの?
ソウルキャリバーのスレでもいたぞ。
アレックスなんて強化しても不快なだけ。ミカの親戚みたいなもん。
願うなら強化じゃなくて壊れキャラの弱体化にしろ。


328 : 名無しさん :2018/11/11(日) 11:12:38 vhtIcFQo0
糖質やべぇな


329 : 名無しさん :2018/11/11(日) 11:53:16 IegRgciI0
コマ投げ持ちなのに弱いのが問題だよな、というか全コマ投げキャラはアレクレベルにまで落ちるのがしかるべきなのに
一人だけスタートラインに立っていない


330 : 名無しさん :2018/11/11(日) 11:58:22 kKHib5gM0
スタートラインには居るよ、上位陣が4Fで無敵無いキャラに対しての固め性能がぶっ壊れてるのが問題


331 : 名無しさん :2018/11/11(日) 12:05:10 RAK/xwlI0
>>325
コマ投げは他キャラのより状況が悪く単発で終わり、
スタンプとヘッドはジャンプで両対応、やられ判定が下まで伸びてて牽制技にも引っ掛かる
ゲージで切り返し技は大抵のキャラが持ってね?

コンパクトな前ステって、平均以下の19Fなんだけど、これ強味になるん?
35キャラ中、24キャラが18F以下なのに

牽制は長いが発生遅く、全て単発で火力に繋がらない
トリガーの荒らし性能は高いが上位陣他、もっと高いキャラがいる

対策ちゃんと出来てない人には猛威を振るう、
ってのは対策してない奴が悪くない?
アレックスのせいなん?


332 : 名無しさん :2018/11/11(日) 12:09:40 OT6eak/o0
俺が言いたいのはコーディや是空のタゲコンは二発目か一発目の確認みするだけででかい反撃食らうのに
ケンやいぶきやミカはexでごまかせたりとりあえずだしとけばいいってのが糞なんだよ

アレクはノーゲージでまともな対空が一つしかないのに落とせる距離が狭いのが弱い


333 : 名無しさん :2018/11/11(日) 12:10:52 kKHib5gM0
なんでそんなに被害妄想激しいんだ?
数値上で強キャラになっちゃいかんタイプって言ってるだけで現状の強さや対策に不平不満は無いよ?


334 : 名無しさん :2018/11/11(日) 12:14:04 vjOAu/hM0
むしろみんなアレクくらいの性能だと平和なんですけど…


335 : 名無しさん :2018/11/11(日) 12:18:42 RAK/xwlI0
書き忘れた
対空火力はあるけど肩が遅くて判定弱い
他の対空がないから対空には困る部類だと思う

ただ、アレックスの荒らしが不快ってのは分かる
これは基本性能が低いから、基本性能だけで順当に勝てなくて、
アレックスが勝つのは荒らした時が多くなるんだと思う
それか腕の差がよっぽどある時か

荒らされるのがダメってなら強化しないことより
基本性能上げて地力で勝てるようにするべきだと思う
基本性能がなきゃ結局、持ってる物で荒らすしかないんだし


336 : 名無しさん :2018/11/11(日) 12:40:04 U1jldkDc0
つうかザンギ以外のコマ投げがループすんのがおかしいんだよ
立ち回りめっちゃ強い守備硬いバーディとか打撃が強いアビゲイルがなんで簡単に密着連続でとってんだよ
平等


337 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:06:14 9NE9HfE.0
コマ投げアレクはループしないけどザンギは普通に択でループするじゃん


338 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:10:31 OmnhJIfc0
ミカにリディとボディプレスとタックルとクソ長コアシ中パン与えたやつはハゲろ
クソ長コマ投げとドロップは萎えといたる


339 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:13:04 vjOAu/hM0
ナデシコ(許された…)


340 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:13:12 Cof5.5ZQ0
アレックスのコマ投げはループしない
ザンギは打撃拓がループしない
つまりアビバディミカがおかしい


341 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:27:41 9NE9HfE.0
ララも択になるやん


342 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:34:50 p2O2DD/Q0
タゲコンなんて確定時に使うもんだろ
弱攻撃から出てCAにつながるタゲコン持ち甘えんな


343 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:44:10 xNdS4rhc0
コマ投げもちはアレクくらいでちょうどいいよ
コマ投げを得る代わりにその他がアレク程度になる呪いを受けろ


344 : 名無しさん :2018/11/11(日) 13:55:55 EX/YghP60
豪鬼キャミィ是空のもコマ投げに含めて呪いを受けろ
是空は巻き込まれてかわいそうだけど、皆の為に犠牲になってくれ


345 : 名無しさん :2018/11/11(日) 14:19:39 2wq2IDqw0
ザンギはまぁストシリーズの伝統的なもんで割り切れると思うし、>>340>>341の意見に加え
コマ投げ持ちのキャラで括ると〜
おかしくないバランス=ザンギ、バル、アレク、一応Gも
頭いっちゃってる調整=バデミカララアビ
になると思う

なので投げ打撃2択ループ出来る所とアーマーで荒らせるしガードされても反撃受け辛い仕様の技をナーフすれば良いと思う
コマ投げ自体、持ってないキャラ使いからすれば不評らしいし
(ただし1F無敵持ちキャラも不快な要素なんで同様に発生を2Fからにするとかの調整をしてもらいたい)


346 : 名無しさん :2018/11/11(日) 15:45:58 WoxKHgqc0
なにが強キャラになっちゃいけないキャラだよw
アホかw


347 : 名無しさん :2018/11/11(日) 16:00:17 c1OZmhx.0
ネカリは?


348 : 名無しさん :2018/11/11(日) 16:14:17 zGdVKQHQ0
豪鬼が最強コマ投げのひとつである瞬獄持ってるのがほんと意味不明


349 : 名無しさん :2018/11/11(日) 16:14:48 da6cHAck0
強キャラになっていいキャラって誰だよ?


350 : 名無しさん :2018/11/11(日) 17:58:41 2wq2IDqw0
>>347
ネカリ忘れてたね
ネカリも投げループEXで投げた時くらいじゃない?
後は無敵対空の出を1F遅くさせれば今のネカリだと良バランスになるんじゃなかろうか?


351 : 名無しさん :2018/11/11(日) 17:59:32 IegRgciI0
そいつの持ちキャラと言っているんだろ


352 : 名無しさん :2018/11/11(日) 18:07:08 byzBuPyQ0
やっぱコマ投げキャラ議論になるとあんまりよくない感じで白熱するわ
ネモさんは正しい


353 : 名無しさん :2018/11/11(日) 18:28:34 WGvwhCuo0
わかったコマ投げは普通の投げに比べてグラップ猶予が少ないだけでグラップできるようにしよう


354 : 名無しさん :2018/11/11(日) 19:00:49 p2O2DD/Q0
それは絶対だめだわ


355 : 名無しさん :2018/11/11(日) 19:53:41 OT6eak/o0
ハカンくらいどうしようもないならループしてもしょうがないかなって思うけど高水準維持しつつそれだから糞なんだよな


356 : 名無しさん :2018/11/11(日) 21:16:44 q/AiXhd.0
とにかくミカのコマ投げ後の状況を維持するならリディを消せ
あれウンコすぎる


357 : 名無しさん :2018/11/11(日) 21:43:04 aCW41H5M0
コマ投げないキャラでもしのぐのが厳しいゲーム性だし正直このゲームにコマ投げいらんやろ


358 : 名無しさん :2018/11/11(日) 23:30:38 ok3fpq4c0
いっそKOFみたいに主人公格も全員コマ投げもちに


359 : 名無しさん :2018/11/12(月) 01:22:04 PbTC38c.0
コマ投げのすかりは被カウンター、体力足りずにアーマーで取ったら死
このふたつはとりあえずやれ


360 : 名無しさん :2018/11/12(月) 01:52:44 WelSEuz60
アビちゃんはどう調整したら弱くなれるわけ?


361 : 名無しさん :2018/11/12(月) 02:52:54 .c1sxkEM0
アビはVT1ゲージ3本発動でVT1中の下貯め大パンチにキャンセルかけれなくしたらそれでいいわ
詰み状況なくすためにCA以外の削りKOなくしたのに起き上がりに重ねられたら回避不能のガー不はアリとか頭悪すぎるわ


362 : 名無しさん :2018/11/12(月) 03:19:39 1aabjxEQ0
VT1のWinボタン長押し中の影縫い判定を削除


363 : 名無しさん :2018/11/12(月) 06:01:14 ytiEwvpk0
アビゲイルはパワー重視キャラがコンボキャラってのが狂ってる
しかもそれが対空、コマ投げ、当身、アーマー、ガークラとかからコンボ起点が多すぎる
アビメナトは奇をてらったキャラを作ろうとして出来上がった
作っちゃいけないコンセプトのキャラ

コンボ火力高いザンギとかハメ性能高いダルシムとか完全にミスってる
偏ってるキャラなのにキャラパワーありすぎて苦手キャラにもいけるっていう


364 : 名無しさん :2018/11/12(月) 06:08:26 YM2MnHaA0
メナトとかいぶきみたいなのの現状は仕方ない気がするわ
何十年も格ゲーやってるやつらがやり込んでキャラ研究したらどんなところまでいくのかなんて開発スタッフにはわからんのだろう、大会の結果しか見ない調整って昔から言われてるし
来期も大して弱くなってないならただのアホの集まりだけど


365 : 名無しさん :2018/11/12(月) 06:34:58 ZqnaGtvU0
アビのVT1はアーマーで受け止めたら溜めの段階が下がるようにしろ
防御しつつ最大火力なんておこがましい


366 : 名無しさん :2018/11/12(月) 06:38:48 njCflq/.0
豪鬼の大Pにしてもそうだけどガードで不利フレームがあっても
めり込みもしない、喰らい判定がろくに残りもしないから振り回されるとジャンプするくらいしか対策がない
高速突進とかあるキャラ以外ろくに確反がない
アーマーとガードブレイクのおみくじ仕掛けるなら、失敗したらアレックスみたいに大幅不利しょって死ぬべき


367 : 名無しさん :2018/11/12(月) 10:01:24 bYsDm5Bs0
豪鬼をアレックスの隙基準で修正してどうぞ


368 : 名無しさん :2018/11/12(月) 10:06:19 8ym8Azoo0
いぶきもメナトもそこまで強いプレイヤーで溢れてるキャラではないからなぁ
豪鬼はそれこそ腐るほど溢れてるから調整入ったら影響感じるプレイヤーは多いだろうけど


369 : 名無しさん :2018/11/12(月) 10:38:15 ZXTOL/js0
えっ、どこに溢れてんの?

CPTポイントランキングトップ50使用キャラ数
10:キャミィ
5:ガイル、アビゲイル
4:ラシード、メナト
3:ベガ、ネカリ
2:コーリン、ミカ、いぶき、豪鬼、かりん、ユリアン、ララ
1:ナッシュ、ケン、バイソン、バーディー、バルログ


370 : 名無しさん :2018/11/12(月) 10:54:14 WGYI0IUk0
豪鬼は使用率高いぞ


371 : 名無しさん :2018/11/12(月) 11:39:28 VrWUMatY0
大会優勝者の話じゃないだろw


372 : 名無しさん :2018/11/12(月) 13:01:35 z5WhCcWE0
アスペによるデータ提示


373 : 名無しさん :2018/11/12(月) 16:40:42 hux1RB5g0
あからさまに強いのと弱いのがいる方針の調整なのはいいから調整ごとにガンガン強キャラすげかえてほしい


374 : 名無しさん :2018/11/12(月) 18:12:01 RGoAVgII0
さくらはあれれ〜?とか加藤一二三の真似をしてまで媚を売る態度が
あざとすぎるので削除が望ましい
さくらのせいでAmazonの評価も散々


375 : 名無しさん :2018/11/12(月) 18:43:07 TrC.BNuk0
>>366
3F〜5Fくらいでモリッと横に攻撃判定伸びる技あれば確反に困らないんだけどな
EXブルヘとか-5のくせに離れすぎだろ


376 : 名無しさん :2018/11/12(月) 19:37:28 lNrf7M7g0
称号の背景と文字を自由に組み合わせられるようにしてほしい
使用キャラと違うキャラの顔になったりするの気になるし


377 : 名無しさん :2018/11/12(月) 23:35:13 kOcNM/b.0
一年チマチマやって豪鬼はいけるかもと勘違いする瞬間は時々あったけど
ガイルは最初から最後までいやコレ無理だろとしか思わなかったなー、いぶきは微妙


378 : 名無しさん :2018/11/14(水) 18:20:06 mnxkmFuM0
ガイルは一万歩譲って通常技もソニック強いのもまだわかる
いやわかんないけど
あのキャラの歩きが異常に速いのはマジで意味不明
そんなことある?
いい加減にしろと


379 : 名無しさん :2018/11/14(水) 18:34:21 ZtuyoO9Y0
モーションもキモいしな


380 : 名無しさん :2018/11/14(水) 19:17:34 .NrrXNKU0
ガイルは昔から足速い
今回もなにも考えずにただ伝統で速くしただけだろう


381 : 名無しさん :2018/11/14(水) 22:10:37 lctLCrD.0
ソニック追い越して投げた後もまだ残ってるって頭おかしい


382 : 名無しさん :2018/11/14(水) 22:27:45 /g9IPyZs0
ガイルはこのVTゲーでVTが別に強いわけじゃないのに強いのが異質すぎる


383 : 名無しさん :2018/11/14(水) 22:32:00 .NrrXNKU0
その分Vリバ優秀だからね
距離が離れりゃ結局ガイルのターンだし


384 : 名無しさん :2018/11/14(水) 22:34:35 g.VRQoxA0
立ち回りだけでベンのベガに逆転できんのはまーじガイルだけだろうね
他のキャラじゃ無理


385 : 名無しさん :2018/11/14(水) 22:40:49 Uash4vIM0
>>382
ダウト


386 : 名無しさん :2018/11/14(水) 23:33:42 //EKN6T60
もしトリガー禁止のルールだったらガイル1強だろうね
間違いなく上位の中で一番トリガー依存度の低いキャラ


387 : 名無しさん :2018/11/14(水) 23:36:30 Ng.nVn8k0
ブロも前転も特殊ジャンプもないゲームでこのソニックの性能は普通に駄目だわ
さすがにガイルに関しては調整した人間の申し開きを一言聞きたいかなー


388 : 名無しさん :2018/11/15(木) 02:58:14 aiSn.CYM0
ソニックもおかしいけど遠目の空ジャンプに届いちゃうほど横に判定広いサマーも頭おかしいよね
ほぼ真上も落ちちゃうし


389 : 名無しさん :2018/11/15(木) 05:08:42 nP/wXF7M0
ガイルのvトリ1って発動したらもうほぼガイルのターンだよなぁ
択にも行けるし突き放せるし普通に強いと思うわ


390 : 名無しさん :2018/11/15(木) 12:02:22 TjtstwZY0
サマー横に広いのは伝統で許せるけど真上落とせるのは許せん


391 : 名無しさん :2018/11/15(木) 12:22:51 pxBTY10c0
ガイルの前歩きは豪鬼と同速


392 : 名無しさん :2018/11/15(木) 14:40:05 AXddzG6w0
トリガー発動はどのキャラも択に行けると思うけど


393 : 名無しさん :2018/11/15(木) 14:53:24 lFxaGT1Y0
ガードの上から発動したときのことじゃねーぞ、ちびソニック1個だけだして歩いて追ってくのが強いって話


394 : 名無しさん :2018/11/15(木) 15:49:19 pSXdl0TY0
遠くでソニック出されたら追いかけられて択をかけられる→まだわかる
リバスピで簡単グラ狩りそこからコンボ→ん?
密着でソニックガードしても+2→え?
歩いてソニック追いかけてきたガイルに飛ぶ→「隙はない」「サマソゥ!」「ダボゥ!サマソゥ!」→しね

若干、スト2レインボーやってる気分になる
あっちは強ソニック一回ガードしたら、永久ガードで削られるが


395 : 名無しさん :2018/11/15(木) 17:04:33 QmFh1NRE0
>>391
クソだな
ガイルこそ体力900で良いだろ
ふざけやがって


396 : 名無しさん :2018/11/15(木) 19:23:51 2pVr3KEo0
コーリンとかでも滑って択にいけるだろ
アホかよ


397 : 名無しさん :2018/11/15(木) 20:00:18 C5wlF/9I0
弾を盾にするのと身体一つで突っ込むのとリスクが一緒だと思ってんのか
歩いて弾を追えるってことがどんだけ強いか分からんのか


398 : 名無しさん :2018/11/15(木) 20:35:25 AXddzG6w0
弾を撃つのにリスク支払ってるんだろ
お前のゲームは自然に弾が出てくるのかよ
リスクリスク言うなら垂直斬空やワールのがよっぽどリスクすくないんだけど


399 : 名無しさん :2018/11/15(木) 21:08:48 GRb0.2/Y0
じゃあソニックの発生、硬直、有利Fをワールと一緒にしよう
リスク少なくなるらしいからWinWinだな


400 : 名無しさん :2018/11/15(木) 21:34:39 OptjeLnI0
やっぱお手軽キャラって正常な思考能力無くても使えるんだな


401 : 名無しさん :2018/11/15(木) 21:41:53 AXddzG6w0
winwinの意味もわかってなくて使ってるのが笑えるw


402 : 名無しさん :2018/11/15(木) 23:09:52 TUQi25HQ0
ジュリとか言うなんかいろんなキャラの必殺技の劣化版しか持ってなくて悲しくなるキャラなんとかしろ…あとバクステの空中喰らいになるフレームが遅いらしくてコマ投げに投げられる悲しみ。トリガー2は使い物にならん…
次シーズン頼んだで…


403 : 名無しさん :2018/11/16(金) 01:15:29 kvO/wkxQ0
まあヲシゲはここ見てるからな
ここに書かれてたEXクナイ補充とか実装されたし
ガイルはま、覚悟しときな


404 : 名無しさん :2018/11/16(金) 01:59:53 54ohCUs.0
自ら放ったソニックに触れたらガイルがダメージ受ければいいんだよ


405 : 名無しさん :2018/11/16(金) 07:41:21 Qno2vrIQ0
どんな調整でも文句しか言わないブロンズ勢には調整は意味ない


406 : 名無しさん :2018/11/16(金) 09:33:33 CuuPyU6k0
バクステって即投げ無敵じゃね?


407 : 名無しさん :2018/11/16(金) 10:47:24 uJuu8/ak0
さくらのグラがやはりおかしいな。
後ろ歩きも早すぎるし投げ間合いが違和感しかない。


408 : 名無しさん :2018/11/16(金) 12:23:49 zyCUblqA0
来年も忖度調整で豪鬼最強ゲー


409 : 名無しさん :2018/11/16(金) 12:25:00 uYbbtvxM0
来年もって何だよ、去年も今年も違うのに


410 : 名無しさん :2018/11/16(金) 12:27:10 hlINtwUA0
弱くしたつもりが強くなっちゃうオシゲ調整だとどうせ強いまんまだろ
無理やり膝-4にして膝灼熱だけ潰したりな


411 : 名無しさん :2018/11/16(金) 12:27:33 E3awkQuY0
さくらのグラ見えにくくて相手しててやりにくい
気持ち悪いモーションなおせ


412 : 名無しさん :2018/11/16(金) 14:16:18 20TDN4os0
コーディ、ファルケ、サガット、Gとか新キャラ陣、
立ち弱Kとかしゃがみ弱Pに必殺技仕込みながらユラユラ動くけど
モーションがクソすぎてキモいどころか、やってて嫌になってくる
さくらにしても、S2新キャラ陣との格差がありすぎて
どうしてこうなった、て感じ


413 : 名無しさん :2018/11/16(金) 20:03:48 zyCUblqA0
何年も忖度されてる豪鬼


414 : 名無しさん :2018/11/16(金) 20:36:51 ss4DBAes0
>>402
3fから空中だよ


415 : 名無しさん :2018/11/16(金) 23:22:10 CqcancMo0
>>414
某配信者がいってたからそれを知ったけど、他キャラの空中判定になるのってもっと早いんですかね??


416 : 名無しさん :2018/11/16(金) 23:46:25 5tk77dUk0
色んなとこでジュリ使いだけどつって無知晒すのやめてくれ


417 : 名無しさん :2018/11/17(土) 01:43:05 /H1G3AhE0
コマ投げ読んでバクステしたら座れるのかな?


418 : 名無しさん :2018/11/17(土) 06:55:38 sGGa.eVY0
上のやつらナーフして欲しいけどどのあたりイジればいいかさっぱりわからん

豪鬼の残空が登りで出せなくする、百鬼のスキを増やすくらいか


419 : 名無しさん :2018/11/17(土) 07:36:33 2RV30kVQ0
>>418
強Pをガードで−4〜5にする
2強Pを膝折れクラカンではなく吹き飛びクラカンにする
トリガー中の斬空は2発でゲージ使い切る
膝の強制立たせをなくす、範囲を狭くするあるいはガードで−6くらい不利付ける
赤星を−3〜4に不利増加

これでマイルド豪鬼やわ。
技の弱体化すんなって言うなら体力750くらいまで下げろ。


420 : 名無しさん :2018/11/17(土) 07:53:45 d9lWpKfE0
膝を短く遅くだけでも良い
差し替えしになる置き膝が弱くなり
コンボで近くから膝に繋がないと竜巻がすかる機会が増えて一歩難しいキャラになる
2大p振り回しても膝に繋ぎにくければ問題は少ない


421 : 名無しさん :2018/11/17(土) 08:00:01 V2ksPUqw0
しゃがみきょうぱん、クラカン、てんは対空からの密着有利状況、無敵しょうりゅうからの有利状況
波動Vトリ、赤星-2、百鬼ガード有利
このへんなんとかして


422 : 名無しさん :2018/11/17(土) 09:07:06 duabGcAA0
相変わらずゴウキチが必死やのう
オンラインの勝率、大会の結果、どれを取っても豪鬼が弱体される要素なんか無いから諦めな


423 : 名無しさん :2018/11/17(土) 09:48:21 Nn2KGgDQ0
まじめにジュリやってるプレイヤーの大半は強化を望んでない。今のままで十分戦える。ただただ簡単に勝ちたい人はキャミィあたり使っててほしいです。。


424 : 名無しさん :2018/11/17(土) 09:56:23 vCJ7aiKo0
キチは擁護してる方だから


425 : 名無しさん :2018/11/17(土) 10:05:30 sGGa.eVY0
>>419
弱すぎワロタw飛んだ最弱キャラだろそれw
自分で言ってておかしいなって思わない?


426 : 名無しさん :2018/11/17(土) 10:37:22 bacPq..s0
今の性能のまま体力800くらいが妥当だと思う
ラウンド後半にうっかりVトリ斬空撃とうとしたら、相手のCAでそのまま死ぬくらいの感じ


427 : 名無しさん :2018/11/17(土) 11:17:37 x9F83Z2w0
いや>>419でもまだ強くない?


428 : 名無しさん :2018/11/17(土) 11:27:54 sX9kaIMs0
まあこんなメチャクチャな事を言ってるキチガイばっかだから誰も取り合わないし豪鬼使いも安心だろうなw


429 : 名無しさん :2018/11/17(土) 11:54:59 vCJ7aiKo0
>>419
これでも他の道着より強そうだな
元の性能がメチャクチャだからダウン項目が多くても
十分強いラシード現象


430 : 名無しさん :2018/11/17(土) 11:58:13 1jXa/vtU0
>>425
Ex百鬼はそのままだしEx斬空もそのまま、トリガー斬空も二回使えるんだから最弱でもなんでもないだろ?
追加でいうならクソお手軽固めの2中P2中P立ち中Pの立ち中Pが当たらないようにしてもええんやで?


431 : 名無しさん :2018/11/17(土) 12:27:23 aBIezhpY0
斬空は撃つまでを遅くすればいい
発生を11Fから21Fに変更
EX百鬼はガード-2F不利
V斬空は着地硬直を増やす
膝はヒットバック拡大
赤星はヒット+3F
2大Pは先端からはクラカン発生しない

これなら体力はそのままでいい


432 : 名無しさん :2018/11/17(土) 13:24:34 1jXa/vtU0
>>423
戦えないわけじゃないけど結果が残せない微妙な立ち位置のキャラ。とりあえずトリガー2を強化してトリガーを相手キャラに合わせて使い分けできるようにならなきゃ面白さ半減じゃないか??オンで出会ってもみんなトリガー1やし。


433 : 名無しさん :2018/11/17(土) 15:15:16 sGGa.eVY0
>>430
本気で言ってそうで怖いわ


434 : 名無しさん :2018/11/17(土) 15:30:19 x9F83Z2w0
どのキャラもトリガーは片方9割以上もう片方1割未満みたいな感じけど
ジュリに関してはVT2まったく見ないからな


435 : 名無しさん :2018/11/17(土) 17:49:09 V2ksPUqw0
ざんくうよりもトリガーしょうりゅうが反対でヒットしようと振り返って叩き落とすのほんま糞
そっから密着起き攻めほんま糞
無敵をノーゲージで数回撃てるのほんま糞


436 : 名無しさん :2018/11/17(土) 19:41:34 WLUKEB3s0
俺は心広いから瞬獄削除で許すよ
あれほどクソな技他にあります?
当てた方はなんかお手軽にも関わらずドヤ顔してるし
きもちわるっ


437 : 名無しさん :2018/11/17(土) 19:42:43 WLUKEB3s0
さくらはほんとにモーションクソすぎて対戦する度に気が滅入る

削除で


438 : 名無しさん :2018/11/17(土) 23:15:52 PLUMags20
さくらのあざとい行動言動全てが壊れクラス
シリーズのイメージに深刻なダメージを与える前に早急な削除を
今ならまだギリギリ間に合う


439 : 名無しさん :2018/11/18(日) 00:52:52 cjeHlCd20
ガードされても気にせず叩け!叩け!
ヒット?叩いてれば差し替えしミスして食らっててくれるから! どうせ攻撃ガードされてもほとんど有利だし♪
ってキャラを全て何とかしろ!!
ヒットさせる為にこうしよう!逆にこっち!
って考えなくていい格闘ゲーム…。
猿ゲーを人間のゲームに改善しろー


440 : 名無しさん :2018/11/18(日) 06:07:33 8ZnuzyDI0
大会も豪鬼とキャミィばっか


441 : 名無しさん :2018/11/18(日) 06:08:46 8ZnuzyDI0
リュウとさくら見たい


442 : 名無しさん :2018/11/18(日) 08:36:47 ptfvnMB.0
>>425
今まで強かったんだから最弱キャラになっても豪鬼使い以外からすれば何ら問題ないっす


443 : 名無しさん :2018/11/18(日) 08:52:00 epAhDrw.0
ごうきの糞なとこは全部の攻撃が発生早くてリーチ長いから
反撃確定だろうと出してたらこっちが一方的に食らったり
とりあえず出しとけばどうとでもなってしまう
中攻撃出せば良いのかもしれないけどそれは反撃確定じゃないし無敵からの起き攻め食らうリスクがある
あと強kタゲコンからの膝灼熱のあほみたいな延焼ダメージはよなんとかしろ


444 : 名無しさん :2018/11/18(日) 10:29:12 Dmmku/BE0
イミフすぎて笑うなw
何でゴウキチは毎度エアプ丸出しなのにここまで必死になれるのかw


445 : 名無しさん :2018/11/18(日) 11:24:31 G/zipQkY0
真面目な話、これからもっとプレイヤー人口増やしてeスポーツとして伸ばしていきたいなら、全キャラ強さ均等を目指さないと厳しい。
「昔から豪鬼は強いから」とかいってまた豪鬼強くすると、他の道着は絶滅して大会で見なくなる。大会上位に残るのはいつも同じキャラ。

全キャラに可能性があって、毎大会優勝するキャラがばらけた方が、観てる方も練習するプレイヤーも楽しい。
調整してるヲシゲってやつだっけ?わかってるんかな


446 : 名無しさん :2018/11/18(日) 11:34:13 0FeCMT/g0
ウメハラも言ってるけど格ゲーは昔から強いキャラ作って盛り上げようとする
サードでいう春麗に挑むQみたいな図式を作って盛り上げるために
ただ5のシステムだとなかなかキャラの下克上ってのは起こり辛い


447 : 名無しさん :2018/11/18(日) 11:39:47 KixNJoOw0
しょうがない
ある程度は業界のお手製で有名人なりカリスマを仕立て上げないと世間への訴求力に欠ける
一部のプレイヤーが使うキャラは弱くできない
マイナー競技ではよくある手法だよ
世間ウケした選手に公式が贔屓していくってやつ


448 : 名無しさん :2018/11/18(日) 12:16:44 epAhDrw.0
バランスがばがばでプロとか言われてもどう盛り上がれって話だわ
信者があほみたいに盛り上がっとるから付け上がる


449 : 名無しさん :2018/11/18(日) 12:49:30 emE3vTuE0
>>447
何を根拠に贔屓っていってるの?
同じキャラ使われたらそれまでじゃね?


450 : 名無しさん :2018/11/18(日) 12:51:42 KixNJoOw0
その通り
そしてそういうのは大概気付く奴がいて、最後はバレて終わる
例えばK-1やPRIDEなんかその手法で売ろうとしたけど、逆に見透かされて消え失せた


451 : 名無しさん :2018/11/18(日) 12:55:46 Ti/1QqAc0
バランスを取るべき共通システムで格差が助長されてるからな
いぶきがあのVスキルでゲージ溜まってあのVトリガー2を1Rに2回も使えるとか
それだけで下位キャラのほとんど使う意味もモチベもなくなるだろ


452 : 名無しさん :2018/11/18(日) 13:14:14 iAkZ5jlE0
知ったかオジ、長文でイキる


453 : 名無しさん :2018/11/18(日) 13:23:14 emE3vTuE0
根拠が無いのはよく分かった。
答えずスルーしてる時点で思い込み根拠にしてるキチでもない。
ただ叩きたいだけの奴だな。


454 : 名無しさん :2018/11/18(日) 13:42:51 R4eZJABM0
いぶきは狂ってる


455 : 名無しさん :2018/11/18(日) 14:32:10 zqoEzdb60
今って、ランクマ2先できるじゃん

でさ、負けた方は、キャラ替えアリにしない?

キャラ変えもさ、メインキャラを補うようなキャラを選択してメイン垢で使えるようにすればさ、

みーんなWINWINだと思うんだけど・・・


456 : 名無しさん :2018/11/18(日) 15:17:13 BxVfYu/M0
お願いします!!!!一生に一度のお願いですから!!!
ガイル削除して下さい!!お願いします!!!!


457 : 名無しさん :2018/11/18(日) 16:32:36 8F7FXILQ0
キャラ変えするのにその分待ち時間増えるじゃん
皆WinWinではない


458 : 名無しさん :2018/11/18(日) 16:34:46 foABaDAM0
キャラ替えまではいいからトリガー変えさせて


459 : 名無しさん :2018/11/18(日) 16:52:20 8ZnuzyDI0
豪鬼削除しといてー


460 : 名無しさん :2018/11/18(日) 17:45:05 zqoEzdb60
>>457
サブキャラを1キャラ事前登録できて、
再戦ボタン押す時に、R1と同時に〇ボタンを押すとサブキャラ出てくる
なら、待ち時間ほとんど変わらんやん。

俺のメインで使っているキャラが、
強キャラ(ガイル・豪鬼・メナト・バーディー)に辛すぎて、
はっきり言って、対策してどうこうなるレベルじゃない
練習しても不毛

だったら、サブキャラ1キャラ持って、
そっちを練習してぶつけられる方が、建設的なんよな

特にヘイト貯めてると思われる、
ガイル豪鬼キャミィあたりは性能ぶっ壊れてるし、
調整にも期待できないから
ランクマでサブキャラ使えるようにして欲しい

自虐勢も、自虐してないでサブキャラ使えるやんって言えるようになるし、
みーんなWINWINになれる要望じゃない?


461 : 名無しさん :2018/11/18(日) 17:53:17 2uRYFQuU0
>>460
それキャラ選ぶ時間がなくなるだけで、キャラデータをロードする時間は無くなってないよね
Vトリ選択増えたのですらうざいのに、これ以上は勘弁してほしい


462 : 名無しさん :2018/11/18(日) 18:22:54 8F7FXILQ0
キャラ替える気が一切ない人間にとっては何のメリットもないな


463 : 名無しさん :2018/11/18(日) 21:18:37 GzM921a60
これ以上時間食う要素はマジいらないわ


464 : 名無しさん :2018/11/18(日) 21:39:10 R4eZJABM0
いぶきの重度手裏剣苦無ほんま
その他タゲコン通常技もおかしい


465 : 名無しさん :2018/11/18(日) 22:32:53 zqoEzdb60
数の多い道着※が面倒な人には、バーディー出しておけばいいし、
※ただし、豪鬼は除く
ナッシュ使ってる人でキャミィ辛いねんってなれば、それこそボンちゃんスタイルにする価値あるし、

常々思っているのは、
自虐し続けながら1キャラを使い続ける人達の要因になってるのも、
ランクマで1キャラしか使えないのが要因としてあるし、
メイン以外のキャラでランクマしたいためのサブアカが、
結果として初狩りになる現象も緩和できるし、
自虐し続けてウザい勢に対する抑止にもなるし、
他キャラを研究/検討するきっかけにもなるし、

負けたらサブキャラ使用可能は、良案やと思うんだけど、
ロード時間解決すれば、ぜひ実装してもらいたい

1キャラを極めたいとかいう人は、豪鬼とかガイルとか使っといたらええねん


466 : 名無しさん :2018/11/18(日) 22:54:39 zqoEzdb60
このキャラ気になってたんだよなぁ
っていうキャラをランクマで実践投入しやすい環境整えて欲しい

こんなに沢山キャラいるのに、1キャラしか選択できないのが謎

メインキャラがザンギな人は、メナトやガイルに詰まされがちだから、
どうせ勝てないならサブキャラ使ってみよ
ってっていう環境があれば、他キャラを触るきっかけになる
自虐勢も他キャラさわれば、自キャラの長所も見えてこよう、キャラ変えるきっかけにもなろう

1キャラだけとか俺プロ違うし、いろんなキャラを触りやすい環境整えて欲しい

今のアカウント制度ならなおのこと


467 : 名無しさん :2018/11/18(日) 23:01:29 x3pdMjy.0
>>460その4キャラがホントにキツいキャラ多すぎて。。サブキャラ選択可は賛成ですな


468 : 名無しさん :2018/11/18(日) 23:03:39 9kSbV/Cs0
じゃあ俺、サブキャラでザンギにはガイル出るように設定するわ


469 : 名無しさん :2018/11/19(月) 00:33:58 OjHuHTUs0
熱帯で苦手キャラにしか当たらなくなるのか


470 : 名無しさん :2018/11/19(月) 07:36:26 GIs7m7Ro0
みんな4キャラをサブにいれるくだらんゲームになるだけやん
マブカプかよって


471 : 名無しさん :2018/11/19(月) 08:08:15 no9u1nl.0
キャラ変えたいっていうなら2試合終わってから勝手に変えればいいよ
自分が負けたら有利キャラ被せたいだけじゃん。


472 : 名無しさん :2018/11/19(月) 09:08:20 Ed2RZ33Y0
大会のプロもメインの苦手を埋めるサブを持つ時代になったし
ランクマも大会形式の2先にすればいいんじゃないかな
お互いメインとサブ設定して負けた側だけキャラ選択可能


473 : 名無しさん :2018/11/19(月) 09:13:00 vI4HkQp60
もういい加減全体のバランス統一してくれと言いたい

一、3F持ちに中足キャンセル持たせるな
二、1F無敵無くして無敵発生は2Fからに、合わせてアーマーも投げ無敵も打撃無敵も弾無敵も最速は2F発生から
三、コマ投げは6Fからで発生F伸びるのと比例して投げ範囲を伸ばす方向に
四、通常投げもスキ大きく、読んで投げと重なるビタで垂直ジャンプ出来てたら最低ジャンプ攻撃をガードさせれるくらいに(今は投げ行動と垂直ビタで合ってても立弱P対空やスカ投げフォローの簡単通常対空が間に合ってるのがクソ)
五、もしガード不能のコマ投げスカせれたらリターン釣り合う様に、コマ投げスカリには被クラカン判定を
六、そもそも投げが強い設定なのが問題なので投げに対する全キャラの共通の対策システム、リープアタックみたいなのを追加するか通常打撃と投げが重なったら投げが勝つ〜を通常打撃と投げが重なったら打撃が勝つに変更

ここら辺りを取り入れてもらいたいと本当に願いたいと思うよ


474 : 名無しさん :2018/11/19(月) 09:54:15 oonNhsWE0
同意できないところもあるから個人の意見としてとっとけ


475 : 名無しさん :2018/11/19(月) 10:09:20 1fd0UkyU0
そのキャラしかできないことや強みは当然あってしかるべきなんだよ
キャラ特性として納得できる。ただ豪鬼はなんでも持ち過ぎだな
屈大Pでプラス3これナッシュも持ってるけどナッシュは理解できる
豪鬼が持ってるのは理不尽


476 : 名無しさん :2018/11/19(月) 10:27:06 VkZvyEzk0
通常投げを垂直Jして大攻撃や昇竜で落とされるならまだわかるんだけど、コパンは糞だよなぁ
判定弄ってもコパン対空無くせないならさ、もう空中の相手に当たらなく設定しちまえよ


477 : 名無しさん :2018/11/19(月) 11:03:41 1fd0UkyU0
当たらないほうが不自然でしょ
空中食らいしたら仰け反らないけど体力は減るようにしたらいいんじゃないかな


478 : 名無しさん :2018/11/19(月) 11:48:47 X2ToXWoo0
コパ対空はJ小Kとかには勝ててもいいけど大攻撃には一方的に負けて欲しい

昔のダルシムみたいに距離とタイミングが完璧に合えば落とせる(ただし弱中攻撃を距離によって使い分け必要)
とかならテクい感じがするからいいけど


479 : 名無しさん :2018/11/19(月) 11:58:54 QDgdn7gE0
サブキャラ設定はいいなーと思ったけど逆サブキャラとかありそうだよな。ファンとか出してきといて毎回豪鬼に替えてくるとか


480 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:06:24 ifIRZt1g0
豪鬼はぶっちゃけこの性能なら弾は飛ばない、斬空も自分の眼の前にしか出ないでかき消えるとかでちょうどいいよな…
ただの真豪鬼じゃんこんなの


481 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:07:12 VkZvyEzk0
食らい判定広くしたとかなんとかさんざん調整したのに結局無くせてないでしょ
根本的に全キャラ飛びが弱いゲームなんだと思ってるけど別の理由あるのかな
めくり飛びが振り替えってコパンで落とされるとかホント嫌い
早だし対空や空対空や振り向き昇竜でしょ普通
ゲームの上手さを消す悪調整だと思うわ
勝手に振り向くサマーも腹立つけどw


482 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:14:48 1fd0UkyU0
ミカやバーディーのしゃがみ中P対空で裏めくりも落ちるほど腹立つことはないw


483 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:15:12 oonNhsWE0
振り向くんならまだしもサマーは真上付近ならふり向かなくてもめくり落としやがるからな


484 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:30:53 k0V8/tvM0
自分がザンギ使ってるってのもあるんだけど
コマ投げはもうちょい差つけるべきだと思う
コマ投げキャラを打撃とコマ投げ両立キャラが食っちまってる


485 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:32:49 VhLLzcL60
潜りコパ対空とかむしろテクニカルな部分じやない?
距離見て前入れからタイミング測る必要あるし。
それなりに意識割いてるなら問題にならないと思うが。


486 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:34:24 ifIRZt1g0
ミカはまだ地上がショボめだからいいけど、バーディーなんてぶん回してる手足に飛びを合わせる以外にリスクあるのアレ?


487 : 名無しさん :2018/11/19(月) 12:41:43 4VW8gZgY0
リュウとさくら強くして


488 : 名無しさん :2018/11/19(月) 13:08:20 JlPxyAh60
次の調整はいつごろ来るんだろう


489 : 名無しさん :2018/11/19(月) 14:34:50 RhThySyc0
早くて2月くらいでは?
カプコンカップの様子をみるなら、だけど。

そのへん関係なく調整進めてるならもっと早いかな


490 : 名無しさん :2018/11/19(月) 15:34:17 oonNhsWE0
CAPCOMカップ直後だと予想する


491 : 名無しさん :2018/11/19(月) 18:06:10 JjaXmtKQ0
カプコンカップで新キャラ発表。
1月にs4.0、2〜3月にs4.1って感じかな。
今年がeスポーツ元年でメディアで取り上げられるようになって、来年から発展していくかどうかはs4の調整次第。

今までみたいに糞調整繰り返してたら、
ただ大会賞金高いだけで、大会の中身は強キャラぶつけ合うだけのつまらんゲームで発展していかない。

全キャラバランス整えて、
ウメリュウ復活、板ザン復活、ときど豪鬼、ももちケン、MOV春麗とかいろんなキャラがCPT優勝して、各キャラのトッププレイヤーが凌ぎを削る闘いを見せてくれた方が盛り上がる。

昔の格ゲーは賞金なんてなかったから大会で弱キャラも使われてたけど、板ザンがアビに変えたようにマゴがコロコロキャラ変するように、
是が非でも大会勝たなきゃいけないようになったからこだわり捨てて強キャラを使わざるを得ないようになった。
豪鬼みたいな意図的に強いキャラとか作ると、皆そっちにキャラ替えするようになっちゃったんだよ。
特定のキャラを優遇するのはやめて、全キャラの強さを均等にするように舵取れ。
わかってんのかカプコン、ヲシゲ。


492 : 名無しさん :2018/11/19(月) 18:37:02 vrwOxrfE0
キャラのバランスが良ければ色んなプレイヤーが優勝する様になるなんてのはプレイヤー性能を無視した夢物語
結局あのウメハラやハイタニやsakoさんですら勝てないキャラで無双してしまってる、プレイヤー性能が飛び抜けすぎてる
ときどの様なプレイヤーが居る以上、全キャラの強さを均等にしても変わらずときどが無双しまくるだけだつーの


493 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:12:09 txFjjqSc0
>>491
イイネーバラける方が楽しいよねー。
同意です。


494 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:18:22 JjaXmtKQ0
ときどの人間性能が高いのは間違いないけど、キャラバランスが整えば今ほどの無双は無い。
逆にキャラバランスが整っても、ときどが今年のように無双するならときどの人間性能は文句なしの世界一でさらに株が上がる。
今の豪鬼の性能は誰がどうみても特別優遇されてる。豪鬼が優遇されたままなら来年さらに豪鬼にキャラ替えするプレイヤーが増えて豪鬼大会になる。


495 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:26:56 vrwOxrfE0
名無しのゴミ「今の豪鬼の性能は誰がどうみても特別優遇されてる」

ネモ:メナトいぶきキャミィの3強
マゴ:ガイルメナトいぶきの3強
MOV:ガイルメナトいぶきアビの4強

ソース
ネモ
「俺の中ではメナトが最強だと思ってしまう。
メナトいぶきキャミィが3強で、その下にガイル豪鬼アビ」
https://www.twitch.tv/videos/291781464?t=35m30s

ネモ
「キャミィとメナトとアビゲイルを直してください。
(コメント「ガイルもね」)あ、ガイルも直してほしいね。
(コメント「豪鬼も直そ」)俺豪鬼ってそんなに強いか?と思っちゃうけどなあ」
https://www.twitch.tv/videos/295680008?t=22m45s

しろいたちAE-Sports@Siroitachi
新宿乗り換えまでの電車でマゴプロの考えるキャラランクと理由を生で聴けたのが良かった。
ガイルメナトいぶきの3強。
MOVランクだとアビがIN
https://twitter.com/Siroitachi/status/1053983030799302658


496 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:29:19 vrwOxrfE0
ちなみにS1でもキャラじゃなくプレイヤー性能で勝ちまくってたのがときど

ウメハラ
「S1のリュウはときどが勝ってただけで3強じゃなかった、春ケンで次にミカ、或いはかりん」
https://www.twitch.tv/videos/282176938?t=36m40s


497 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:30:39 1fd0UkyU0
自分の言葉で語れない人


498 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:32:24 vrwOxrfE0
名無しの主観に価値が有るとでも思ってるのかw
アホかとw


499 : 名無しさん :2018/11/19(月) 19:59:33 JjaXmtKQ0
お前らすぐ弱体化されないように話を持ってくよな。
豪鬼一強を主張してるわけではなくて、「全キャラの強さを整えろ」って言ってるんだよ。
キャミィ、ガイル、メナト、いぶきも強いから強すぎる部分は弱体化必要だよ。
メナトやいぶきに関しては開発が意図してなかったプレイヤーの研究によって強キャラ化した感がある。Vトリ絡めた表裏とか。
いぶきは一応S3で弱体化されてるし。

ただ豪鬼に関しては、
・波動がヒットもガードもしてないのにキャンセルVトリ発動できる
・屈中p、屈大pがガード+3
・百鬼は択が豊富なのにガードさせて有利
・竜巻が相手の屈状態に当たる
・Vトリ残空の着地硬直なさすぎ
・とにかくコンボ繋がりすぎ
リュウと比較してみても意図的に強くしたとしか思えない強キャラ調整。

ガイルもソニックサマー強いのに通常技も強い。
キャミィも当て投げ起き攻め強すぎ。
とかおかしな部分あるから全キャラ整えろと言ってる。

自分の使用キャラ守るためにプロゲーマーが発言した自分に都合の良いキャラランクを必死に探してきて、キャラ叩きを擦り付けあってアホだわ。
全体見ろ全体


500 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:02:01 flKa0M6A0
>>495
誰がどう見ても「誰がどう見ても特別優遇」はされてないなw


501 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:08:15 vrwOxrfE0
ときど以外は他キャラで結果出しまくってるsakoさんやハイタニですらまともに勝ててないのに
意図的に強くしたとしか思えない強キャラ調整は頭悪すぎて笑うねw
全体を見た方が良いのはお前だよ馬鹿w


502 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:28:29 JjaXmtKQ0
↑に豪鬼の強すぎる部分書いたけど、何も思わないか?普通の調整だと思う?
必殺技空振ってもキャンセルVトリ発動できるキャラは他に知らんし、
空中起動変化の技持ってるキャラいくつかいるが、中段・下段・投げ全て持ってるキャラは他に知らん。

「ときど以外結果出してない」って呪文のように年中唱えてるけど、結果出てる出てないじゃなくて豪鬼のキャラ性能自体をどう思ってるのか教えてくれよ。


503 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:39:11 JjaXmtKQ0
>>501
おい、ずっと粘着してるお前
逃げんなよ?馬鹿なりにでもいいからコメントしろよ?


504 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:42:27 sPa4V7kA0
ID:JjaXmtKQ0 は凄くまともな事書いてるよ。全面的に同意する。

めくりも落とすクソ判定対空通常技。
バーディ、ミカ筆頭に
ダルシムのコパン対空も。

これ修正してほしいな。
素直にめくられとけ。
特にダルシムはズームパンチ読んで飛んでもコパで落とされる理不尽マジホンマ。


505 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:55:40 oswkwKtU0
いぶき消えろ


506 : 名無しさん :2018/11/19(月) 20:56:39 JjaXmtKQ0
>>504
うん、あの対空もおかしい。しかもS3なった時の調整で「キャラの後ろ側にも当たり判定つけました」って意図的にあの性能にしたからね。

もし仮にキャラの個性としてめくりも落とす強い対空を持たせるとしても、発生を遅くするとか、コマンド技にするとか、落としたあと攻め継続できないとかしてバランス取らないとおかしい。
スト5理不尽シリーズのひとつだね


507 : 名無しさん :2018/11/19(月) 21:12:20 vrwOxrfE0
やれやれ、まーた強い部分の列挙か
ほんま馬鹿は馬鹿丸出しのワンパ行動しか取れないのなw
んなもんどのキャラでも幾らでも有るし何の意味も無いつーの
結局の所、実際にそれがどれだけ強いのかは結果によって量るしか無いわけで
ときど以外がろくに結果を出せてない時点で、キャラとしておかしい強さでない事は明らかなんだよ


508 : 名無しさん :2018/11/19(月) 21:28:34 JjaXmtKQ0
>>507
お、いいぞw
いろいろ言ってるけど結局豪鬼の性能について具体的には言及しないで、最後に「ときどが強いだけ」の決めゼリフ。期待を裏切らないレスだった。


509 : 名無しさん :2018/11/19(月) 21:35:06 1fd0UkyU0
ゴウキチってほんと頭悪いよな
結果出してないから強くないってw


510 : 名無しさん :2018/11/19(月) 21:38:08 .cdHjEMg0
一部の強キャラは少し下げるとして、あとは結果出せてない弱キャラ上げる方がバランス調整は楽かもしれない


511 : 名無しさん :2018/11/19(月) 22:33:33 oZqYXbVg0
ハイタニはプレミア優勝してます。
結果出してますよ😅


512 : 名無しさん :2018/11/19(月) 22:41:32 9k36Qp8M0
若手の実況もEX百鬼スラって理不尽だよねって言うくらいだからな
そうとうだぞ


513 : 名無しさん :2018/11/20(火) 00:35:20 oj/Tp/tE0
とりあえず豪亀ガイルキャメィの順で大幅弱体化を図るべきだろうな
胴着はスタンダードなんだからちょっと弱いくらいがちょうどいい


514 : 名無しさん :2018/11/20(火) 00:35:31 20E/wJnE0
豪鬼アンチは何を使ってるのか次第だね。
豪鬼の理不尽さには全面的に肯定するけどコーディー使ってるからこそ思える。
これでキャミィとかメナトとか使ってて豪鬼批判してたらブーメラン過ぎて草も生えねーよ?


515 : 名無しさん :2018/11/20(火) 00:37:56 20E/wJnE0
個人的な見解だと下位キャラを上手いことアッパー修正してくれるだけで充分だわ。
上位キャラは別にそのままでいいとしてもせめてこっちにも戦えるだけの足の速さや攻めの継続力や切り返しの強さくれよって話だ


516 : 名無しさん :2018/11/20(火) 00:43:10 2i6X50iU0
上を弱体化して下を強化しないとだめだ
上はそのままじゃストレス減らんし


517 : 名無しさん :2018/11/20(火) 01:00:56 mWVJnHkM0
完全にぶっ壊れてるほどのキャラはいないから上位の少し残ってる壊れ要素を微下げ
下位強化で戦いに参加できるようにすればいいでしょ

俺の嫌いなキャラは産廃にしろとか削除しろとか、冷静な人間の言う事じゃないよ


518 : 名無しさん :2018/11/20(火) 01:13:27 7lkLRp.M0
キャミィはEXフーリガンストとしゃがコパと立大P
豪鬼はEX百鬼とVトリ斬空
ガイルはソニックガード五分以下
いぶきは空中EX苦無
メナトは3ゲージ化と3F没収
アビゲイルは削除

この辺だけマイルド化するだけでもだいぶ違う


519 : 名無しさん :2018/11/20(火) 01:51:39 iCB3Jx/E0
理不尽さが半端ねーのはガイルと豪鬼かな
特にトリガー豪鬼はほんとあたまおかしい理不尽の塊


520 : 名無しさん :2018/11/20(火) 02:09:57 Wp/1Uo7s0
豪鬼は2強Pが糞すぎ
持続長くてガードで有利とかおかしいでしょ
しかもクラカン属性はやり過ぎ


521 : 名無しさん :2018/11/20(火) 02:50:30 TAJsNNos0
>>520
しかもクラカンしたら前ステからコンボつなげて起き攻めいけるしな


522 : 名無しさん :2018/11/20(火) 03:28:31 7/PW7QYo0
体力低いリュウ、ケンみたいな調整は勘弁
道着は基本的なとこ一緒だからみんな他に移るだけ


523 : 名無しさん :2018/11/20(火) 04:17:57 iCB3Jx/E0
アビゲイルの立大P作った奴バカかよ
ちゃんと食らい判定も前に出せ

たわけッッッ!!!!!!!


524 : 名無しさん :2018/11/20(火) 04:51:35 MK8wUVkY0
プロの結果で話してるのにときど以外結果残してないってのはおかしいだろうよ笑
その理論ならときどがコンスタントに上位にいる時点で強キャラでしょ。同キャラで結果が違うのは人差で理論値突き詰めた結果が常にトップ層にいるときどの豪鬼なんだから。とかいう臭いマジレス
↑話し合わせただけなんで誰が強いとか言いたかった訳じゃないです


525 : 名無しさん :2018/11/20(火) 05:09:55 MK8wUVkY0
豪鬼 低空斬空に高度制限追加
ex斬空硬直増加
(ついでに波動でダウンしなくなってもエエんやで?その代わり爆発部分の削りとダメージ増加とか)

キャミィ ガードバックなり起き攻め状況、技の判定なんかのどれかを弱体化は妥当だと思ってる。

キャミィは立ち大pとかのせいもあって適当に技置いといて上見るってのが難しくて空中と地上戦の圧で前ステ通すのが流石に簡単すぎる


526 : 名無しさん :2018/11/20(火) 07:35:54 1FOPLFc60
豪鬼はVT2でも瞬獄使えるとか強化してVT1一択な状況を改善すべきだわ


527 : 名無しさん :2018/11/20(火) 09:15:12 2i6X50iU0
いっそ削除でいいんじゃね?


528 : 名無しさん :2018/11/20(火) 10:27:24 NGts1BOQ0
というかしゅんごくがいらんわ
密着確定多すぎるしおまえは投げキャラかよ
盛り上がってる奴等にカタログスペック見せてそれでもすげーってなれるんかね


529 : 名無しさん :2018/11/20(火) 11:23:38 iApII9BU0
瞬獄殺は移動後に投げスカりモーション出せ
他の移動投げCAはみんな付いてるだろ
ほんま特別扱い大杉


530 : 名無しさん :2018/11/20(火) 11:31:16 caF7jSeI0
ラウンド終了まで持続させろ


531 : 名無しさん :2018/11/20(火) 12:36:31 V5QLaDjY0
もういいから早く終わらせてほしい


532 : 名無しさん :2018/11/20(火) 12:54:25 Hjo4oyKY0
>>520
これだわ
じわじわ牽制からめてくる奴よりしゃがみ強パンチぶん回してくる奴のほうが厄介。


533 : 名無しさん :2018/11/20(火) 13:19:17 fSQqjVog0
>>532
巻き込まれると格下に負けることあるけどじわじわ来るほうが厄介だよ
屈大P空振りは差し返せるもん
まあクソ技には変わりないから持続短くして先端のクラカンなし、もしくは先端でクラカンしたら吹き飛びにして欲しいけどさ


534 : 名無しさん :2018/11/20(火) 13:49:57 mK4uiQjY0
ガードさせて有利でクラカン膝崩れはやりすぎだわな
豪鬼の2大Pとかベガ大Kはこのゲーム屈指の脳死通常技
めっちゃ発生遅くて当てるの大変とかならまだわかるんだけど


535 : 名無しさん :2018/11/20(火) 14:27:49 fSQqjVog0
>>534
ベガの立大Kはマジでクソだね
空振り見えても差し返せない
アックスは差し返せるけどそもそもあの技を空振る人を見たことがない
ベガって3F持たせちゃダメなキャラだよね


536 : 名無しさん :2018/11/20(火) 15:42:50 JE4pRZlY0
ベガは立ち大Kは早くて判定強いけどガードされて確定反撃
立ち大Pはキャンセルできるけど必殺技出しきったら確定反撃
アックスはガードさせて五分
くらい使い分けてほしい


537 : 名無しさん :2018/11/20(火) 18:28:39 5VaixuSQ0
受け身モーション統一よろ


538 : 名無しさん :2018/11/20(火) 18:58:20 X9btXu2c0
アビゲイルはVトリの何もかもがおかしいわ
まず補正を無意味なものにしてるCA追撃を不可にすること
下タメは空中の相手に当たらないように
4タメはコンボ以外では相手がふっとんで追撃不可に、その代わり補正なし
5タメは有利減らして小技しか繋がらないように
タメ可能回数は三回もあれば充分だろ


539 : 名無しさん :2018/11/20(火) 19:03:32 JE4pRZlY0
受け身モーション統一したら見た目がおかしくなるって何度言わせるんだ
受け身にそれぞれ違うエフェクトを付けろと言っている


540 : 名無しさん :2018/11/20(火) 19:35:15 EX3.RQKk0
豪鬼いまのままで行くんなら、せめて紙装甲にしないとな
体力650、EXやCA含め無敵無しみたいな感じ
有利な性能の数々でターンはまず渡さないけど、その分渡したら地獄みたいに


541 : 名無しさん :2018/11/20(火) 19:55:08 rzB.C95E0
頭大丈夫か


542 : 名無しさん :2018/11/20(火) 20:14:26 z/ptO1oE0
リュウがマジつまらん。何がしたいのか。


543 : 名無しさん :2018/11/20(火) 20:26:33 WK54ZRxg0
体力650は流石にゲームとして嫌だな


544 : 名無しさん :2018/11/20(火) 20:32:30 3uByCAT60
何もできないんでしょ
もともと弾と昇竜中心に空中竜巻でめくったり弾意識させて飛び通すキャラだったのが
弾くそ昇竜リスクリターン合ってない竜巻死に技になってやることなーいってキャラに
これを見て自虐って騒ぐ奴が沸くんだろうけど


545 : 名無しさん :2018/11/20(火) 20:33:10 gmtJamlI0
650ってアルカプのキャラだとなんでもできる荒し扱いだよな
気持ち柔らかいくらいでこれはねぇわ
キャミィやガイルもさっさと弱くしろ


546 : 名無しさん :2018/11/20(火) 20:40:13 ZkKleLF.0
ex昇竜キャンセルvトリガードされて ケン-7 豪鬼-6
ex昇竜  ケン豪鬼共に受け身不能だったが
豪鬼のex昇竜キャンセルvトリから残空の起き攻めが強すぎて
受け身できるようになる。なぜかケンのex昇竜も受け身ができるようになる
豪鬼を絶対に優遇したい意志が感じられる


547 : 名無しさん :2018/11/20(火) 21:00:40 HoXYH0vs0
過去作と比べるとこのゲームはヒットバックが小さすぎる
当て投げだの固めがアホみたいに強いのはこれのせい


548 : 名無しさん :2018/11/20(火) 21:59:34 RYHaSipQ0
グラフィック的に短い技をそれなりに長くしようとして、へんに踏み込んで前に移動するから取れるフレームによってはむちゃくちゃな固めになる。


549 : 名無しさん :2018/11/20(火) 22:10:30 iApII9BU0
ヒットバックは過去作に比べても大きい部類だと思うが
小技ガードさせてその場から投げに行けるキャラも少ない

当て投げが強いのは投げ抜けのリスクが大きいからだし
固めが強いのは切り返し手段の少なさや、リスクが大きいからだろう


550 : 名無しさん :2018/11/20(火) 22:47:54 4.1JTRYs0
コマンド投げの問題は発生5f っていうキチガイ性能だけどね。
コマンド入力分遅いかも知れないが、連携で隠せるし。
避ける為には一点読みのバクステか無敵か、Vリバするか
どのみち触られただけでリスク確定の強さ。
1度たりともガードしなくても、コマ投げくるからな。
もはや出せば通る感覚でしょ。固める必要がなくなってる。


551 : 名無しさん :2018/11/20(火) 22:54:37 FXgS95lE0
コマ投げはループ性かイかれたリーチをなんとかしてほしい


552 : 名無しさん :2018/11/20(火) 22:57:45 .iYC8lM60
>>547
おそらくヒットバックじゃなくてヒットストップのこといってるのかな。
ネカリの弱k中kの連携とか無敵で割り込もうとしても結構ミスる


553 : 名無しさん :2018/11/20(火) 23:46:10 6ywwnfM20
小技ガードさせて通常投げが投げ届かないキャラのほうが少なくね?
春麗ガイルバルログネカリぐらいじゃないの?
後ろ歩きで避けられないキャラは少ないが
避けられないキャラのうちの一部が立ち回りと起き攻めまで優遇されてるのがアレ
まあキャミィ豪鬼なんだけと
かりんも起き攻めは強いが


554 : 名無しさん :2018/11/21(水) 00:14:13 NhHZToT60
コマ投げ持ってるだけで打撃択が強くなるからなあ
ループさえなければ投げ食らって終わるんだけど


555 : 名無しさん :2018/11/21(水) 16:41:16 /Du4RB0k0
豪鬼しか選択肢ないのがつまらない


556 : 名無しさん :2018/11/21(水) 18:47:23 MC/qExjs0
>>550
一点読みならバクステか無敵じゃなくて垂直ジャンプからのフルコンでしょ


557 : 名無しさん :2018/11/21(水) 19:00:13 sb5SWJY.0
コマ投げでループ性があるのはザンギの強、EXスクリュー
ミカのブリム、バルログのEXコマ投げ
あとは端でネカリ、バーディーとか?

前ステが速すぎて、発生20ちょいの移動投げになってるのがこのゲームのクソなとこだと思う
それはコマ投げ以外の行動にも言えるけど


558 : 名無しさん :2018/11/21(水) 19:19:27 mhQyLjYA0
こないだアレクにもコマ投げ前ステコマ投げされて4F暴れダメだったんだけどあれは俺のミス?


559 : 名無しさん :2018/11/21(水) 19:28:31 sb5SWJY.0
あ、ララもEXコマ投げループするんだっけ

>558
いちおうフレーム的に埋まってはいないのでミスになる

けど見てから対処なんて不可能だし、
相手の前ステ見てからボタン押してたらもう投げられるし
対になる打撃もあったりするから、クソさに拍車をかけてるな


560 : 名無しさん :2018/11/21(水) 19:46:19 DIPhcdB60
アレクのコマ投げ後の前ステは普通に見てから止められるだろ
ステップくらいしか見るとこないし


561 : 名無しさん :2018/11/21(水) 19:54:09 GPSNj8ck0
暴れたはずが吸われたってことなんじゃないの?
データ的には暴れが通るはずということは単に反応が遅れたということにな?が


562 : 名無しさん :2018/11/21(水) 21:42:04 MC/qExjs0
アレックスのコマ投げ後は+15F
アレックスの前ステは19Fだから4F技が確定

そっからコマ投げ食らったのなら、
コマ投げの発生分(6F、EXなら5F)遅かったってことだろ
ミスってレベルじゃねーぞ


563 : 名無しさん :2018/11/21(水) 22:03:53 x88mBS2w0
ステップガードでも確定取れるはずなのか、なら完全に俺のミスだな、後ろ歩きして投げられて暴れて投げられてループあったっけ?ってなってた。
もしかして無意識で後ろ受け身しちゃってたとかかも


564 : 名無しさん :2018/11/21(水) 22:16:51 MC/qExjs0
投げは後ろ受け身出来ないだろ


565 : 名無しさん :2018/11/22(木) 02:33:03 DXgIdy9s0
パワーボムを受け身したらおかしいだろw


566 : 名無しさん :2018/11/22(木) 04:16:05 e829o/e60
受け身とか言ってるから通常投げ前ステボムだったんじゃないの?


567 : 名無しさん :2018/11/22(木) 04:42:41 dYF9A48g0
通常投げは+17F、後ろ投げ+8Fだな
どちらにせよ、4F技が負けるのはボタン押すのが遅すぎる


568 : 名無しさん :2018/11/22(木) 05:35:39 BgCwUCeY0
ノーゲージ昇竜に無敵なくすという英断したならノーゲージコマ投げはグラップできるようにしろよ


569 : 名無しさん :2018/11/22(木) 05:44:38 HPFLTWPE0
グラップできるなら投げすかりの隙が通常投げと同じでいいな


570 : 名無しさん :2018/11/22(木) 06:07:02 ybzj44mo0
グラップできるようにして、すかりは通常投げの隙より若干多めでいい


571 : 名無しさん :2018/11/22(木) 06:32:26 jibMHWBw0
読めれば垂直からフルコン入るのに甘え過ぎでは?


572 : 名無しさん :2018/11/22(木) 07:21:44 lA.V229o0
なら昇竜も無敵戻して、読んでガードでいいな。クラカンから糞痛いコンボ入るんだし


573 : 名無しさん :2018/11/22(木) 07:24:45 oZ7NGfoM0
フレームの有利不利で読み合いの強いゲーム性でノーゲージでいつでも割り込めちゃう昇竜系が調整されたのは当然のこと
リターンの高すぎるコマ投げも安易にダメージ取れちゃうからアレだけど、ここを調整しちゃうとどうだろうね
その後の状況を変えるくらいでいいと思うけど 端背負ったときだけループするとかで


574 : 名無しさん :2018/11/22(木) 07:27:57 33oKBWN60
でも昇竜をガードされた場合のリスクもあるんだよな
ゲージと引き換えでもいいから、セビみたいなリスク軽減はあってほしいわ


575 : 名無しさん :2018/11/22(木) 07:56:42 w8pAnj9E0
受け身モーション統一よろ


576 : 名無しさん :2018/11/22(木) 08:03:27 dYF9A48g0
>>573
ループしたり起き攻めいけるコマ投げじゃなければリターンは高くないだろ
垂直からのフルコンの方がコマ投げよりダメージあるんだし、
安易にダメージ取れちゃう、じゃなくて
(自分が)安易にダメージ取らせてるだけじゃないの


577 : 名無しさん :2018/11/22(木) 08:10:59 jibMHWBw0
>>574
もう格ゲーやめたら?
VTゲージ全部消費とかなら有りかもしれんけど


578 : 名無しさん :2018/11/22(木) 08:12:01 jibMHWBw0
波動拳をVTキャンセルできる豪鬼はクソですぞ


579 : 名無しさん :2018/11/22(木) 08:46:00 oZ7NGfoM0
>576
現状でリターンおかしいな、と思うのはザンギのEXスクリューと、アビゲイルくらいかな
EXスクリューは1ゲージあればそこからじゃんけん開始だし、
1フレアーマーのVスキルとの相乗効果で、ザンギのキャラコンセプト(体力を軸になんとか近づいてからのクソ択)が崩壊してる

あと無敵とコマ投げ両方持ってるネカリもそれはどうなのって思う

他はまぁいいんじゃねって感じ
コマ投げじゃんけん下らねぇって言っても、このゲームの近距離ってほぼじゃんけんだし、
歩きながら固めて投げシケやるキャラのほうがなんだかんだローリスクで強いしな


580 : 名無しさん :2018/11/22(木) 08:47:53 l8Bv69kg0
>>578
コーディーも波動VTキャンセル出来るようにして


581 : 名無しさん :2018/11/22(木) 09:36:00 iGyKdKjA0
今のザンギは近距離強いけどリスク高すぎて近距離キャラとして成り立ってないからな
キャラとして歪んでる感じある


582 : 名無しさん :2018/11/22(木) 10:03:03 yzC7Xh5Q0
ザンギはEXスクリューから択行ける位の強みがないと現状えぐいけどな
全体デザイン見直して他の部分から全て調整し直すとかならどうとでもなるけど
今EXスクリューあるからザンギ強すぎ!とはなってないし


583 : 名無しさん :2018/11/22(木) 10:06:35 yzC7Xh5Q0
まぁでもストIVで一番強かった時期の

対空ゲロツヨ、小足から刻んでコンボゲロツヨ、無敵があって迂闊に起き攻めもしづらい、目押しミスったらUCで吸われて終わり

みたいなザンギと比べたらほんと大人しくすら感じる
自分ではザンギ使ってないけど前歩かれてるだけで怖いみたいのはないね今


584 : 名無しさん :2018/11/22(木) 10:50:05 9O4GZlM20
飛び道具ないキャラでやってると初心者なんかは特にザンギすごくイヤだろうね。
通常技キャンセル失敗したとき相手がぐるぐる回してるだけで全部スクリューにもっていかれるから。


585 : 名無しさん :2018/11/22(木) 11:24:38 e829o/e60
>>572
戻していいよ
発生4Fからにするのであればw


586 : 名無しさん :2018/11/22(木) 12:09:24 dYF9A48g0
スクリューの発生が2Fだった前作に比べれば
グルザンも大分マシになったろ


587 : 名無しさん :2018/11/22(木) 13:50:23 8r0RJ./Q0
それ言おうと思った


588 : 名無しさん :2018/11/22(木) 13:51:21 6NCFQ8560
ナッシュのステップとムーンサルト弱体化しねーかな?


589 : 名無しさん :2018/11/22(木) 14:34:29 gu4E2Icw0
ナッシュクラスの弱体化とかどうでもいいわ。
強きゃらほったらかして中堅以下を弱体とか、CAPCOMかよ。


590 : 名無しさん :2018/11/22(木) 14:43:01 jibMHWBw0
もう十分弱いだろ
上の奴ら弱体化はよ


591 : 名無しさん :2018/11/22(木) 17:54:49 HWdLnWn60
そろそろってか、もうS4の調整作業始めてるだろうから、もっと皆の声をカプコンやヲシゲに届けなきゃいけない。
低ランクの身勝手な意見じゃなくてまともな要望に限る。


592 : 名無しさん :2018/11/22(木) 18:02:51 sLqtn3dw0
以外と誰も話題にしないけど全体的な調整も語って良いよね、火力は上げ傾向か下げ傾向かとか
通常技対空をまだ判定や状況いじるべきかとか


593 : 名無しさん :2018/11/22(木) 18:11:18 NnFx27e20
全体というかコマ投げ硬直はカウンターにしろと体力ないときのアーマーは死ぬようしろって前から言ってる


594 : 名無しさん :2018/11/22(木) 18:49:25 A0Z4.iVE0
昇竜ガード後のクラカン補正を元に戻す
小技対空さらに弱体化(特にガイルとベガのしゃがコパ)
対空昇竜後起き攻め可
空対空した側が着地後不利になる現象の改善
一部キャラの受け身モーションの改善


595 : 名無しさん :2018/11/22(木) 19:01:31 jibMHWBw0
弱技は判定強くしなきゃいけないから難しいんだよ
喰らい判定を上に伸ばすと多少弱くなるかもな


596 : 名無しさん :2018/11/22(木) 20:35:37 Qe5YO1Kg0
S4の調整自体はEVO辺りからやってるだろうな
どうせまた調整の調整入るよ


597 : 名無しさん :2018/11/22(木) 20:47:29 3tEeWA3M0
ザンギの嫌がる行動覚えるとザンギ戦楽しくなるよ
EXスクリュー食らうと画面殴りたくなるけど


598 : 名無しさん :2018/11/22(木) 21:02:53 M3gVbh4k0
>>594
おいおい、ダルシム、アビゲイル、若是空のコパ対空も忘れないでくれよ。


599 : 名無しさん :2018/11/23(金) 00:09:16 fCWam4b.0
>>597
はい トリガー扇風機〜www
はい おき攻めヘッドwwwCAwww

嫌がるもクソもクソつまらん要素ばかりで嫌だわザンギ


600 : 名無しさん :2018/11/23(金) 00:11:35 fCWam4b.0
>>590
ナッシュ舐めてると以外に強いぞ?補正切りも必殺ガードさせてじゃんけんも弱くはなくね??


601 : 名無しさん :2018/11/23(金) 02:40:30 NFAksImQ0
ナッシュは弱くはない、中堅
でもこれ以上弱くする必要はない


602 : 名無しさん :2018/11/23(金) 08:24:49 4bWCDt5s0
でも、中堅あればCPTなりでもっと活躍してただろ
実質最下層だと思うわ


603 : 名無しさん :2018/11/23(金) 10:51:44 CmCkHSiM0
ゴウキに対するリュウみたいなもんでガイルで良すぎるから使われないだけだぞ
リュウだって言うほど弱くはないから


604 : 名無しさん :2018/11/23(金) 11:36:53 MX.uZn.g0
まあエドよりは強いと思う
とにかく弾に弱すぎる


605 : 名無しさん :2018/11/23(金) 12:17:53 m2TcKVoA0
ナッシュは下層の上位だと思う
戦えなくはないけど強くはない感じ
リュウより強いのかな?リュウ使いは強い人多いからよくわからん


606 : 名無しさん :2018/11/23(金) 13:59:30 W1.9.gaU0
ナッシュリュウエドって並べて比較できるもんじゃないと思うけど


607 : 名無しさん :2018/11/23(金) 14:18:49 m2TcKVoA0
なんで?


608 : 名無しさん :2018/11/23(金) 15:25:46 E296F5Po0
ザンギは昔のコパンバリアからヒットしたらVトリから大ダメージが無くなって少しはましになった
EXスクリューからのループ位は投げキャラの特徴というかザンギの特徴としてあっても別に良いけどさ
アビは打撃キャラなのかコマ投げキャラなのか、どちらか弱くすべき


609 : 名無しさん :2018/11/23(金) 17:25:20 PyRdw1TE0
かりん ベガ バイソン ユリアン コーリン Gみたいなぶっ壊れの陰に隠れた壊れキャラもどうにかしてくれ。


610 : 名無しさん :2018/11/23(金) 19:12:34 CyqcnYBY0
まずは最上位クラスと最下位クラスから調整していって
その間にいる奴等は上と下を調整してる間に微調整すれば案配良くなるかもわからん
いきなり上の中下あたりもダイナミックに調整入れると
中の上あたりにいるやつらが今度はぶっ壊れと言われるだけかもしれん


611 : 名無しさん :2018/11/23(金) 19:22:04 4bWCDt5s0
リュウやバルログ使いが自虐して自分らは最下位クラスとか言い出すぞ


612 : 名無しさん :2018/11/23(金) 20:21:16 G4zKN55k0
豪鬼ガイルキャミィですら自虐してんだからまぁ。。


613 : 名無しさん :2018/11/23(金) 21:15:07 RBsPDS.k0
つうか下15キャラくらいはゴミ扱いになってんだから全員ちょい上げすればいい
ただお手軽なコンボとか安易な立ち回り強化よりは画面見て状況判断必要で技術求められるような調整してほしい


614 : 名無しさん :2018/11/24(土) 00:00:11 2XxCF4BM0
豪鬼削除してくれ


615 : 名無しさん :2018/11/24(土) 00:22:47 6SCi18Qg0
直ガとかガード硬直減らす系の防御システムつけてくれよ


616 : 名無しさん :2018/11/24(土) 00:38:11 vJbquKxw0
強キャラは「難しく」
弱キャラは「強みをもう少し」


617 : 名無しさん :2018/11/24(土) 01:11:56 VCcRzdCw0
それやっときゃいいみたいなのは片っ端から削除してほしいわ
「戦える」の先にあるものに難度の差がありすぎ


618 : 名無しさん :2018/11/24(土) 01:14:57 ixp7aofM0
豪鬼とか「難しくて脆いけど強い」が理想なのに
実際は強制ダウンから安定してフレーム消費起き攻めしてくる
簡単設計なのが問題なんだろうな


619 : 名無しさん :2018/11/24(土) 01:28:23 UU73o0hA0
豪鬼は恵まれすぎだなぁ


620 : 名無しさん :2018/11/24(土) 05:12:08 47KNJLPM0
ガイルは今の性能ならCA以外に全身無敵あったらダメだろ


621 : 名無しさん :2018/11/24(土) 06:33:25 y87IWqto0
人体デッサンの参考にしたいので、カメラモードの搭載をお願いしますカプコンさん


622 : 名無しさん :2018/11/24(土) 07:06:57 IPoB/Lds0
キャミィもそうだけど、攻めが強いのに
無敵技や3F小技で守りも強いってのがね


623 : 名無しさん :2018/11/24(土) 09:08:54 uNAz5zrs0
もしも無敵削除したらバルログくらいの位置までは落ちるんだろうな


624 : 名無しさん :2018/11/24(土) 09:43:52 2XxCF4BM0
キャミィ最弱にしとけ


625 : 名無しさん :2018/11/24(土) 09:45:27 lSKWDXng0
このゲームは多分弱キャラを少し強化したくらいじゃ中堅上位にも勝てない気がするのは俺だけかな?
過去作でも弱キャラを強化して最上位になった前例って無いよね?


626 : 名無しさん :2018/11/24(土) 09:58:46 uNAz5zrs0
餓狼2のキムは弱キャラだったけど、ガロスペで最上位になったのは覚えてる


627 : 名無しさん :2018/11/24(土) 10:33:28 wZs2LMsk0
次シーズンで絶対調整してほしいポイントは

コパ対空の完全排除
アーマー系は体力0なら死
小技キャンセルVトリ不可
中技キャンセルもガードなら不利

個別キャラの弱体や強化は別でね
最低限これはやって欲しい


628 : 名無しさん :2018/11/24(土) 10:38:41 vJbquKxw0
>>621
今度本かなにか出るだろ


629 : 名無しさん :2018/11/24(土) 11:46:58 FrfpDRxE0
>>627
一部の強・ex昇龍系の必殺技にアーマーブレイク属性付与もお願いします(豪鬼・ガイル・キャミイには間違っても付けないで)


630 : 名無しさん :2018/11/24(土) 12:01:35 fGWk3QrQ0
無敵ブレイクもお願いします


631 : 名無しさん :2018/11/24(土) 12:21:04 Bswu1sAw0
>>629
まだ無敵強化するつもりかよ


632 : 名無しさん :2018/11/24(土) 12:25:53 VCcRzdCw0
一度、ガイルと豪鬼は最弱にしてみてほしい
キャミィもちょっと予約すれば相当落ちそうだからついでに
キャラが偏るとやること減って、挙げ句ゲームがつまらなく感じるようになる
いろんなキャラにスポットライトを当てることが重要


633 : 名無しさん :2018/11/24(土) 12:26:53 uNAz5zrs0
昇竜後のカウンター判定はそのままでもいいけど、
EX昇竜とかゲージ使った技のあとのカウンター判定はなくしてほしいね


634 : 名無しさん :2018/11/24(土) 12:40:26 2XxCF4BM0
カプコンカップ最多のキャミィ削除しといてー


635 : 名無しさん :2018/11/24(土) 12:51:24 W474Iq.60
ex無敵技がクラカンなのは納得いくよ
一部無敵すらない是空の弱昇龍がクラカンなのはおかしい


636 : 名無しさん :2018/11/24(土) 13:24:09 wEhKfakM0
安易にコパ対空無くしたら、百鬼がどうしようもなくならん?
反応できたときにギリギリコパで落としてるけど、それもダメならどうしろと。


637 : 名無しさん :2018/11/24(土) 13:29:26 jiND49hc0
S1もキャラ偏ってたしS2はバラけてたけどパチンコキャラが多いのと上のキャラほどグラ仕込みで得をしていてクソゲーだった
個人的には今が一番マシ
大会だけ見る人からしたらつまらんのかもしれんが
活躍させるためにS2.0みたいにクソ技を増やす方向性はもう勘弁


638 : 名無しさん :2018/11/24(土) 13:31:41 vJbquKxw0
調整前と後なら常に後が良作よ、未来より今はクソゲーだけどね


639 : 名無しさん :2018/11/24(土) 14:10:43 KVHYND3.0
昇竜は今の強さだと硬直そのまま無敵つけても良さそうなんだけどねぇ
ただ起き攻めしないとダメージほとんど取れないキャラがいるからそいつらが消えちまうし
スト2みたいに単発ダメージ高くて殴り合いするゲームとかスト4みたいに空からの起き攻めが強いゲームならいいんだけど


640 : 名無しさん :2018/11/24(土) 14:23:15 izh9/r0s0
>>636
百鬼を弱くすりゃいいだろ?さてはお前豪鬼使いだな


641 : 名無しさん :2018/11/24(土) 14:45:49 0Htx8dxE0
コパ対空はカス
ガイルにつけるなよまじ


642 : 名無しさん :2018/11/24(土) 15:22:28 47KNJLPM0
ガイルやキャミィから無敵無くしてもバルログよりは強いと思うけどな


643 : 名無しさん :2018/11/24(土) 15:43:08 7qcs79iE0
小技対空、強攻撃ブンブン、近距離のしょーもない読みあい、vトリ運ゲー
ゆとりキャラ増産キャラ優遇
こんなんずっと作り続けてるんだからもう期待できねえわ
面白くできる力がない


644 : 名無しさん :2018/11/24(土) 15:48:55 vJbquKxw0
それいつから言い続けてるのw


645 : 名無しさん :2018/11/24(土) 15:57:35 7qcs79iE0
こんな失敗作がやたらテレビとかに取り上げられて
カプコンが勘違いしてそうなのでずっと言い続けます


646 : 名無しさん :2018/11/24(土) 16:01:11 vJbquKxw0
ゲーム自体にアンチが付く時代になったのか、ストリートファイターも立派になったもんだ。


647 : 名無しさん :2018/11/24(土) 16:21:22 pJcV1Qac0
ずいぶん経っただろ


648 : 名無しさん :2018/11/24(土) 16:32:45 uNAz5zrs0
>>642
バルログが通常技強いとかいうけど、ガイルのほうが通常技だけ見ても強いよな


649 : 名無しさん :2018/11/24(土) 16:37:57 tC2c78Xc0
>>648
足の速さ、リーチ

全部バルログが上


650 : 名無しさん :2018/11/24(土) 16:40:00 tC2c78Xc0
CYG BST Daigo (Guile) vs M Lizard (Vega)
https://www.youtube.com/watch?v=1cJZtOhQFXk


651 : 名無しさん :2018/11/24(土) 16:52:18 uNAz5zrs0
>>650
試合内容がソニックと飛びが噛み合いまくっただけで、これのどこみて通常技論議すりゃいいんだよw


652 : 名無しさん :2018/11/24(土) 17:05:10 V.JFRG5g0
>>648
エアプ発見w


653 : 名無しさん :2018/11/24(土) 17:08:16 LAvGMgRc0
差し合いではバルログ強いからソニック置かないといけなくなり、コマ投げ有るからぱなさざるをえないみたいな事なんじゃ


654 : 名無しさん :2018/11/24(土) 17:38:15 UU73o0hA0
>>648
判定とかフレームとかバルログはぜんぜん強くないよ
爪にいたっては当たり判定のが突出してる始末


655 : 名無しさん :2018/11/24(土) 17:42:01 FcRXyiPI0
飛びはバルログよりガイルの方が速いから通常技差し合い完全にバルログでもねえべ。てか、不用意に飛べばどうのとか言うガイルの飛びが強いとか意味不明


656 : 名無しさん :2018/11/24(土) 17:48:31 nQDpuCAo0
テレビでごうき使ってるときすげーすげー言われてるけどやってる人からしたら糞キャラで勝ってるだけにしか思わん
ときどが昔からごうきを使ってるからまぁええんちゃう?って位

空中軌道変化技が五分とか有利ってのがおかしい


657 : 名無しさん :2018/11/24(土) 18:05:49 uNAz5zrs0
ガイルのソバットの硬直伸ばすなりしないと差し合いがきついとか言える状態になってないだろ


658 : 名無しさん :2018/11/24(土) 18:19:45 FcRXyiPI0
>>654
やられ判定が攻撃判定がないのにやられより出てるのはよくあるからべつにいいけど、フレームはひでぇわ。単発でチマチマ削るスタイルはこのゲーム向きではないな。かといってバルログらしくあるには。。もう削除でいいんじゃね?バルログ


659 : 名無しさん :2018/11/24(土) 19:27:41 VCcRzdCw0
ソニックの溜め時間はもうちょっと増やした方がいい
それできないならカードさせて有利をなくす


660 : 名無しさん :2018/11/24(土) 19:52:40 uNAz5zrs0
>>658
バルログってそんなフレーム条件良い技あったっけ?
2中Kとかガード後うざいとかなら感じるけど


661 : 名無しさん :2018/11/24(土) 19:59:39 vJbquKxw0
バルログは中足を筆頭にフレームとリーチで有能な技の宝庫じゃね?


662 : 名無しさん :2018/11/24(土) 20:16:20 0Htx8dxE0
バルログの通常技が強いってスパダイすら無さそうな奴の意見ええな


663 : 名無しさん :2018/11/24(土) 20:21:22 Rmzb65jc0
いいえバルログの通常技は強いです


664 : 名無しさん :2018/11/24(土) 20:23:07 vJbquKxw0
ダイヤの俺がうろ覚えで言ってただけだからフレーム表見てきたらホントに有利だらけだった


665 : 名無しさん :2018/11/24(土) 20:28:47 UU73o0hA0
>>661
フレームの意味わかってる?


666 : 名無しさん :2018/11/24(土) 21:16:03 KVHYND3.0
極端な話だけど昇竜とかコマ投げにデカイリスクつけるならいっそのこと通常技とか必殺技にもリスクつけて超我慢のゲームにすればいいのに
確実に人は減るけどある意味平等になる


667 : 名無しさん :2018/11/24(土) 21:34:48 FcRXyiPI0
バルログはリーチがあってもフレームで有利とりにくいからチマチマになりがちなんだよ。そんで無敵もアーマーもないから触られたら一方的な展開になりやすい。


668 : 名無しさん :2018/11/24(土) 21:35:39 UU73o0hA0
平等にする意味ないよね


669 : 名無しさん :2018/11/24(土) 22:17:11 FcRXyiPI0
このゲームで強い通常技は発生が速くて有利フレームの大きなやつ。リーチがあればさらに良い。
上位キャラはだいたい持ってる。


670 : 名無しさん :2018/11/24(土) 23:43:08 VCcRzdCw0
その上クラカン付き


671 : 名無しさん :2018/11/25(日) 01:30:43 g12pXbA.0
バルログの技判定が弱いとかなんのギャグだよアホか


672 : 名無しさん :2018/11/25(日) 01:42:27 PVgnx3G20
知らないなら書き込むなよ


673 : 名無しさん :2018/11/25(日) 01:49:00 XVn77f5A0
バルログはリーチと当てた後は優秀だけど発生は遅いし当てたからって何があるわけでもないし、
何がしたいキャラなのかわからん
とどめは植物飛ばして終了のVトリ
結果、スラ当身と端でEXバルセとコマ投げで誤魔化すような悲しいキャラに


674 : 名無しさん :2018/11/25(日) 02:01:52 vDHYW6uM0
ついにバルログに矛先向けたかガイル使われ共
どんなに自虐しようが、最強に変わりはねーんだよ


675 : 名無しさん :2018/11/25(日) 02:40:03 P/bKTrfA0
ドラゴンボールの真似して無敵技始動のコンボはは全部白ダメージにしよう


676 : 名無しさん :2018/11/25(日) 02:59:43 umLozFnk0
バルログは4の時はおもしろいキャラだったのになw
よく挑発してきたイメージあるわ


677 : 名無しさん :2018/11/25(日) 03:00:23 umLozFnk0
>>674
君、ガイルノイローゼにかかってるよ


678 : 名無しさん :2018/11/25(日) 06:19:16 lDLooBJw0
そろそろいい加減トレモでのファーストアタック表記消してくれよ..


679 : 名無しさん :2018/11/25(日) 09:44:09 MK.epQFE0
つかバルログはもともと上意識させて爪で牽制しつつ下溜めして隙が出来たらスラで足払いしたり速い歩きで投げるキャラだからな
今回はコマンドキャラだしヒョーが弱いからよくわからんキャラになるのはしかたないっちゃ仕方ない


680 : 名無しさん :2018/11/25(日) 10:02:34 ek1y3ge60
>>673
S2までは端でのEXバルセの表裏択は強かったけど、
S3でかなりの弱体化したけどな
なんでいぶきは見えない択が許されてバルログは許されなかったんだろうな


681 : 名無しさん :2018/11/25(日) 11:05:58 IL695g9o0
男女の差


682 : 名無しさん :2018/11/25(日) 17:18:18 MqVwTnEw0
いぶきミカ若是空の受身は絶対なおせ


683 : 名無しさん :2018/11/25(日) 23:15:06 Hy5r2eJg0
EXバルセにアーマーつけろ


684 : 名無しさん :2018/11/26(月) 15:14:27 Uz/Kk/Ts0
Vゲージの長さって全キャラ一緒じゃなくて良いと思うんだよな
例えばアビゲイルとか2本のままでも長さを三本分にすればただ三本にするよりVリバ使って1.5本分減るし弱くなるよね
キャラ事に色々調整出来そうなんだけど面倒かな


685 : 名無しさん :2018/11/26(月) 15:22:03 Vs90NrsI0
>>684
いぶきのVゲージは相手のVゲージにめり込むくらい長くていいよな


686 : 名無しさん :2018/11/26(月) 18:10:27 d4hoAUAc0
ゲージの長さは一定でいいよめんどくくさいw
貯まる量で調整すりゃいいだろ


687 : 名無しさん :2018/11/26(月) 21:46:59 gKE6yxHQ0
リュウの調整案
中足 発生7→6、確認猶予を豪鬼と同じに伸ばす
大足 リーチをS1と同様に
立大P 発生8→7
立中P VT1中のみガード+1→+2
波動 ダメージ60→70、全体47→46、弱の弾速を遅く、強の弾速を速く
中昇竜 後方の攻撃判定拡大(真上付近の飛びを落としやすく)
VT1 3ゲージ化する代わりに効果時間3倍(電刃波動はゲージ1/3消費)

ヲシゲ見てたらよろしく


688 : 名無しさん :2018/11/26(月) 21:57:07 3UozZnmw0
受け身モーション統一よろ


689 : 名無しさん :2018/11/26(月) 22:48:44 /mZlZprc0
>>683
バルセロナは主力で強いからダメ
exコマ投げに付いた方が面白いからそっちで


690 : 名無しさん :2018/11/27(火) 00:00:37 4gK.fkAM0
全員に3F技を持たせるのと
全員から3F技を取り上げる
のだとどっちが面白いだろう


691 : 名無しさん :2018/11/27(火) 00:11:08 8g70GVvM0
>>689
キャラにもよるけどあんなの100%落とせない?
まあ手前落ちに前ジャンプ空対空やって裏周りされると負けたりするからバルログにダメージ与えるのではなく自分がダメージもらわないってのが前提だけどさ


692 : 名無しさん :2018/11/27(火) 00:13:49 4gK.fkAM0
>>691
もしアーマー付いたら暴れに対空に差し替えしにと登りで引っ掻けるのが凄い事になるぞ


693 : 名無しさん :2018/11/27(火) 00:17:00 8g70GVvM0
>>692
アーマーの発生遅いなら別に喰らってもゲージ使う昇竜だと思えばいいからあんまり問題ないかな
1Fアーマーとかだと前キャンローリング並みのクソだけどさ


694 : 名無しさん :2018/11/27(火) 00:18:12 8g70GVvM0
対空アーマーの話ね
地上アーマーだったらやっぱりクソだね


695 : 名無しさん :2018/11/27(火) 01:12:15 HVhY2GYg0
とりあえず意図的に強キャラ作ろうとするのやめて欲しいわ
そもそもまともに調整できないのにそんなことするから今みたいなクソキャラが生まれる


696 : 名無しさん :2018/11/27(火) 07:32:39 gsec17yA0
バルログは立ち回りは最強クラスだけど、守りが最弱クラスがキャラコンセプトだから
アーマーつけること自体がイメージと違うけどな


697 : 名無しさん :2018/11/27(火) 11:21:32 .t7vozDE0
豪鬼のVトリってVT2のシレツハッシくらいの強さでちょうどいいよな…
Vトリ1も、ゲージ2本で斬空と豪波動撃ったらもうおしまいが妥当だよ
攻めの状況も運びも入れ替えも自在なんだからダメージはもっと低くてもいいし


698 : 名無しさん :2018/11/27(火) 11:47:20 XJxbXe960
択を迫れるVTという発想がかなり飛躍しているように思う
択を迫るのはVT使って立ち回った結果でなければならない
直接的なダメージソースになったらもはやマリオカートの雷やキラーのレベル
そんなのがキャラによって有無が別れるのはさらに終わってる
コンセプト迷走の証左だ


699 : 名無しさん :2018/11/27(火) 12:53:22 RM3MM4tk0
バルログはふつうにバク転できて欲しかった


700 : 名無しさん :2018/11/27(火) 14:43:00 kN4J0C.E0
でも多分このゲーム元々リアルレースゲーをマリオカートにしようってコンセプトで作ってるよね


701 : 名無しさん :2018/11/27(火) 16:32:41 d1Ney6LI0
初級者でもプロに勝てるってコンセプトらしいからね
運ゲーになりやすいからストレスかけやすく作ってくれてる


702 : 名無しさん :2018/11/27(火) 16:52:19 rhWJXRDg0
誰が言ったのそのコンセプト


703 : 名無しさん :2018/11/27(火) 17:59:20 WkT2fyAo0
目押しの簡易化など敷居を下げるってのは見た気がするが「初級者でもプロに勝てる」のがコンセプトってのは勝手いいすぎだろ


704 : 名無しさん :2018/11/27(火) 18:13:25 RSJpwDrY0
初心者じゃ天地がひっくり返っても勝てそうにないんだが
スト5初心者のベテラン格ゲーマーならワンチャンあるかも知れんが


705 : 名無しさん :2018/11/27(火) 18:14:32 koCJw2ZU0
上から一本取りやすいゲームバランスであることは間違いないとは思うけどね
3rdとかスト4だったら1000戦やっても完全な格上相手に一本取れる気はしない


706 : 名無しさん :2018/11/27(火) 18:21:04 rhWJXRDg0
一本は取れるでしょ


707 : 名無しさん :2018/11/27(火) 18:27:13 7K9ln1220
豪鬼キャミィファイター5


708 : 名無しさん :2018/11/27(火) 19:05:56 5Ec1KCRM0
ガイルエディション


709 : 名無しさん :2018/11/27(火) 19:11:16 5Ec1KCRM0
立ち回り最強がキャラ評価に影響するならバルログとっくに優勝してるよな?


710 : 名無しさん :2018/11/27(火) 19:18:13 rzO9T2w.0
言うほど立ち回り最強か?バルログ


711 : 名無しさん :2018/11/27(火) 19:27:54 6AHs8IQU0
立ち回りってか差し合いでしょ。
バルログは牽制強いけど、対空やVトリが弱い。


712 : 名無しさん :2018/11/27(火) 19:28:00 hDSFcsZ.0
立ち回り最強はないよ
まだ、他に強いキャラいるよ


713 : 名無しさん :2018/11/27(火) 19:46:38 7NzM1R0c0
受け身モーション統一よろ


714 : 名無しさん :2018/11/27(火) 20:00:16 7K9ln1220
おいカプコン豪鬼忖度バレてるぞ


715 : 名無しさん :2018/11/27(火) 20:03:45 5Ec1KCRM0
差し合いよりクソみてぇな押し付けができるかどうかなんだよなぁ


716 : 名無しさん :2018/11/27(火) 23:21:57 rjgEpmVY0
今日はやたら海外勢とあたるわ。
ラグすがでまともに戦えない、何なの??
フランス、中国、アメリカで三連戦だしふざけんなよ。


717 : 名無しさん :2018/11/27(火) 23:58:22 DnddXW520
ガイルがムカついて仕方ねえ


718 : 名無しさん :2018/11/28(水) 00:31:02 hcaSjgUc0
ここ愚痴スレじゃねえぞ


719 : 名無しさん :2018/11/28(水) 00:38:58 IfpmONFg0
誠に申し訳ございませんでした。以後気をつけます。不快にさせてしまい反省しております。


720 : 名無しさん :2018/11/28(水) 00:55:20 UY73gEmw0
平等調整するきねえからな
とにかく意味わからん優遇


721 : 名無しさん :2018/11/28(水) 05:47:05 PF0LA7/o0
アーケード版出荷に合わせて調整こないかなあ


722 : 名無しさん :2018/11/28(水) 23:02:28 lUxDugMo0
アーケード版が無調整だと
ゲーセンしか居場所がない奴以外やらんだろ


723 : 名無しさん :2018/11/28(水) 23:05:17 r7sm6D120
ゲーセンしか居場所ないやつって仕事と家庭がうまくいってないリーマン、ゲームしか取り柄のない現実逃避のフリーター及び非正規雇用が8割だよね


724 : 名無しさん :2018/11/28(水) 23:20:09 uAqIrQcc0
ゲーセンもう何年も行ってないのでわかりませn


725 : 名無しさん :2018/11/28(水) 23:29:32 g3bypPPQ0
ゲーセンでしかないようなレトロゲームも数百円でわりとダウンロードできちゃうしな


726 : 名無しさん :2018/11/29(木) 01:07:39 35IzlNW60
上位キャラがクソ要素多すぎてもはやどこを調整すれば適正になるのかよくわからない
クソ要素無くしたらキャラごと消えそう


727 : 名無しさん :2018/11/29(木) 01:39:39 wTdqMkIc0
いぶきの鋼鉄カラーがトレモの背景とマッチして見えづらいの修正して欲しい


728 : 名無しさん :2018/11/29(木) 05:52:19 ou9nR/ek0
1プレイ200円の超強気設定にして誰一人やらないのを見たい


729 : 名無しさん :2018/11/29(木) 12:02:39 ThfZxtv.0
>>728
よくそこまで失敗を願えるなw
俺なんか5のアケとか糞どうでもいいって思ってるもん
愛が憎しみに変わった感じか?w


730 : 名無しさん :2018/11/29(木) 12:36:48 WIxVCLTc0
未だにウル4やってる人らもいるしゲーセンにあればやるのかな?
ゲーセンは昔よく行ってたし嫌いじゃないがせめて三本先取にしてくれと思う


731 : 名無しさん :2018/11/29(木) 16:45:58 fQoSCfo20
ゲーセンの奴はラウンド数とか設定変えられるんちゃうん?
オンラインでランクマとかの仕様にするなら2ラウンドになるだろうけども


732 : 名無しさん :2018/11/29(木) 23:16:36 phtqN.Jo0
ホントに調整ないままアケ出すのかな


733 : 名無しさん :2018/11/29(木) 23:39:18 oxEFURew0
アプデ時に反映するだけだと思う
こういうのはまずハードが先行する
出たときすんなり移行できるようにハードはある程度動かして安定稼働を見極めないといけないからな


734 : 名無しさん :2018/11/30(金) 03:17:16 l72d8KH60
鉄拳のアケも今まで家庭用に居た新キャラ居なかったからな
原田いわくアケはアプデ大変らしいしスト5もそうなりそう


735 : 名無しさん :2018/11/30(金) 10:19:00 I8oPqp1Q0
家庭用ネット対戦が主流になって格闘ゲームの調整頻度が超高速化したしな
ゲーセン主流時代はバグやネタが発見されても修正はマイナーチェンジまで放置だし
ネタ自体も情報伝達が遅くそれこそ知る人ぞ知る奥義的な存在だったし


736 : 名無しさん :2018/11/30(金) 10:26:17 d36EOKo.0
アケで店舗間対戦可能とかいってるが
それでラグあるならアケのいみなくね?
コントローラ持ち込めるし、ギャラリーがいるっていう緊張感があるくらいやん


737 : 名無しさん :2018/11/30(金) 11:10:05 I8oPqp1Q0
ギャラリーいることで衆目による初狩りやチートなどの抑止が若干期待出来るかもな


738 : 名無しさん :2018/11/30(金) 12:33:46 d36EOKo.0
アケでチートや初狩りなんて抑止にならんやろ
むしろ初狩りは加速するやろ
カードのポイントでマッチングするようになったらなおさら


739 : 名無しさん :2018/11/30(金) 21:21:54 7upiGjno0
ファルケ強化ってどこ情報なの?


740 : 名無しさん :2018/11/30(金) 22:30:06 or14Eva.0
カプコンから情報引き出してたハッカーからの情報


741 : 名無しさん :2018/11/30(金) 22:32:00 3pZ3bpZY0
あとバルログも強化されるらしいな


742 : 名無しさん :2018/11/30(金) 22:36:13 UP454Wds0
ファルケ強化なんてパソコン9割エロ目的の俺でも予想できるぞ


743 : 名無しさん :2018/11/30(金) 23:56:45 yEn04rws0
さくらコーディファルケに関しては不出来すぎたし弱すぎたしでほとんどの人が強化予想してるだろ


744 : 名無しさん :2018/12/01(土) 02:35:47 bIf6LHmQ0
ファルケは強化より作り直せよ


745 : 名無しさん :2018/12/01(土) 05:02:44 BrlxSsgU0
ファルケはどんだけ上手くプレイしても盛り上がる要素がない
勝敗が噛み合った噛み合わなかっただけで終わる失敗作
マジで作り直して欲しい


746 : 名無しさん :2018/12/01(土) 08:14:41 KgzRXNo.0
ファルケなんか強化したらメナトみたいな相手して苦痛しか生まない対戦が予想できる
今でもだるい


747 : 名無しさん :2018/12/01(土) 09:15:49 OSyI1vJ60
空中から弾撃てたり軌道変化出来るキャラを強くしてはいけない


748 : 名無しさん :2018/12/01(土) 12:26:44 1HrIe3D.0
エドをベースに豪鬼サガットメナトのいいとこだけ足した最強キャラファルケにご期待ください


749 : 名無しさん :2018/12/01(土) 12:50:45 slx1qw5w0
ファルケはVトリ2をガードさせて確反なくすだけでも強化だし踏みつけもガードで反撃受けないとか、単に強化と言っても強くなるとは限らないよね


750 : 名無しさん :2018/12/01(土) 15:32:33 xaYxa5yI0
ガイルは立ち回り弱くするか無敵技無くすかどっちかしてほしい
あれだけ相手を寄せ付けない戦い方ができて寄られても1発パナし通したらリセットって


751 : 名無しさん :2018/12/01(土) 16:34:28 PYYCfkj20
あんだけ近くの苦労するキャラにやっと近づいたらパナされるって
そんなの食らうじゃんねw
サマー無敵削除でよろ!


752 : 名無しさん :2018/12/01(土) 19:32:03 D3PVgw760
誰が強くなっても結局叩かれるんだろうけど、せめてリスクとリターンのバランスはとって欲しいな。
あとS3キャラにもいい思いさせて。


753 : 名無しさん :2018/12/01(土) 20:31:03 ckHLKV760
ソニサマの回転がよすぎる
ガード後有利ならもっとため時間は長くていいし、
ため時間がそのままなら微不利くらいにすべきだわ


754 : 名無しさん :2018/12/01(土) 20:41:02 YilbW/XY0
ガイルのタメ時間を春と同じにするか
春のタメをガイルと同じにしてやれ


755 : 名無しさん :2018/12/01(土) 22:09:14 S5fxYEKA0
足早いキャラのタメが短いとクソ化するので、やはりガイルのタメを長くするのが良いと思う


756 : 名無しさん :2018/12/01(土) 22:32:26 PxqrcrbM0
あとガイルはしゃがみ弱パンチの対空を削除も追加で
これだけは外せないな


757 : 名無しさん :2018/12/01(土) 23:40:22 PYYCfkj20
メナトは前跳び以外のドリル不可に
高度制限も高くな


758 : 名無しさん :2018/12/02(日) 00:50:24 Vry2HlX60
下位キャラの隙やリーチ、発生フレーム、判定を上位キャラより優遇しろ
いちいちお茶を濁すな
豪鬼ガイルキャミィいぶきメナトはダッシュと歩きをサガット準拠にしろよ


759 : 名無しさん :2018/12/02(日) 09:49:20 HpHM1mc20
歩き速いキャラの投げ間合いはもっと狭くしろ


760 : 名無しさん :2018/12/02(日) 11:04:41 Vq8erLBw0
サマソの発生と範囲がおかしい


761 : 名無しさん :2018/12/02(日) 12:21:52 khIm6HgI0
EXサマソも3f無敵でいいよな


762 : 名無しさん :2018/12/02(日) 13:38:12 q6.cky7Q0
確かにサマソ範囲おかしいな


763 : 名無しさん :2018/12/02(日) 13:51:44 qO6EgKGU0
コマ投げ持ちが固め強かったり、先っぽに判定無いリーチ長い奴がえぐい運ゲーできたり
パワー重視キャラがコンボきゃらだったり、飛び道具出すだけで最強だったり
技の構成、バランスがとにかく下手くそ


764 : 名無しさん :2018/12/02(日) 15:26:52 apOXX1bo0
ワンボタンの発生早い対空技でめくりまで落とす連中が、
よりによって立ち回りも強いのも酷い


765 : 名無しさん :2018/12/02(日) 17:04:56 NCzvN8Lw0
だれのこと?いぶきとかバーディーとかミカのこと?


766 : 名無しさん :2018/12/02(日) 17:48:38 apn9K73E0
なんでランクマのケンってあんなにラグいの?


767 : 名無しさん :2018/12/02(日) 18:53:34 A2PcOdpQ0
つーか全体的に振り向きがはえーんだよ
めくりを立ちコパで簡単に落とすネカリ
サマソが即振り向くガイル
特定の通常技で大体落として着地で拓るミカバーディケンナッシュ
特に通常技対空の奴らは判定とか落とした後の状況なんて即調整出来るはずなのに


768 : 名無しさん :2018/12/02(日) 18:54:29 ZV8uMCqY0
ラグいやつだけがケンで勝てるからゴウキに行かない結果


769 : 名無しさん :2018/12/02(日) 20:28:25 /LkIzecc0
サマソやヘッドバットの自動振り返りはなくした方がいい
よくも悪くも自由に打つ方向を変えられるようにすること
昔はあれでもよかったが、競技化したんなら瞬発技で自動ホーミングはもうやっちゃダメ


770 : 名無しさん :2018/12/02(日) 21:24:56 dYDqzJfs0
それ言ったら飛びの裏表をガチャ昇龍でなんでも対応するのも無しだな。相手の行動を正しく予想するゲームだっていうんだからな。飛んだらとりあえずガチャは無しだ。表かめくりで入力変えなきゃな。


771 : 名無しさん :2018/12/02(日) 22:40:02 q6.cky7Q0
サマソみたいな実質ワンボタン対空とコマンド対空一緒にするかね?笑
それはさておきメナトにドリルとアビに当身付けたやつは今後調整に関わらないで下さいね


772 : 名無しさん :2018/12/02(日) 23:11:50 xvQPD3zk0
>>771
それより突進技にアーマーとガードブレイクつけて追い打ち可能にした理由を聞いてみたい


773 : 名無しさん :2018/12/03(月) 00:11:11 gViGXvsU0
ガードブレイク技をジャンプに引っかかるようにした理由も


774 : 名無しさん :2018/12/03(月) 03:44:10 Sdrp1NAA0
コマ投げからめちゃくちゃ減るのは聞かなくていいな!


775 : 名無しさん :2018/12/03(月) 09:39:12 5byO34660
来年も豪鬼最強にしてスト5終わらせろ


776 : 名無しさん :2018/12/03(月) 09:50:27 udv3AXKE0
理由いっぱい聞かなくちゃいけないね・・・


777 : 名無しさん :2018/12/03(月) 10:36:14 AoSES27.0
めくりしょうりゅうもインチキだとは思うけど難易度が違うしなぁ


778 : 名無しさん :2018/12/03(月) 13:10:18 bHPUe/ZE0
>>770
昇竜なのに負けるアレクみたいな感じにしないとな
多分コマンド完成時にめくれてない判定になるように
キャラの判定、幅を大きくすればいいと思う。


779 : 名無しさん :2018/12/03(月) 13:49:35 LiHAQBoU0
>>776
別件逮捕して拘留期間伸ばさないとね


780 : 名無しさん :2018/12/03(月) 20:49:33 Z68lLDn.0
テストステロン


781 : 名無しさん :2018/12/03(月) 23:13:16 pvb9MzWg0
セットプレイの見えない表裏削除
起き攻め継続をキャラごとに見直し
技すかしの硬直増加
弱攻撃の持続増やすorステップのやられ判定前に出す
投げスカ硬直増or投げ抜けの猶予増やす
この辺やってほしい
とにかく強キャラは攻めても守っても強いし弱キャラは何やっても安定せず荒らすしかない現状をどうにかしなきゃならない


782 : 名無しさん :2018/12/03(月) 23:59:22 nQ/uwpho0
ワンパターン、真似、柔道、自分なりのプレイスタイルするやつが0なんだけど。まるでAIとプレイしてるみたい。次の調整でAI全部排除してくれないかな


783 : 名無しさん :2018/12/04(火) 00:05:33 CapdXZfs0
上手い人の真似するのが強いから、そして上手い人のプレイ見るのが簡単な時代だから
ゲーム性もあいまって個性じゃなくて精度の競い合いになってるだけ、自分なりのプレイスタイルなんてめちゃくちゃ強いかめちゃくちゃ弱いかだよ


784 : 名無しさん :2018/12/04(火) 00:21:26 4iAlmRdU0
>>782
0ってところで自分を含めてって意味なのが凄く奥が深い文章だと思いました


785 : 名無しさん :2018/12/04(火) 00:37:59 Oo8F9lKs0
上位が下位の真似してるけどなw


786 : 名無しさん :2018/12/04(火) 03:22:01 vXrEX5sU0
EX風斬りからはクナイ投げできなくするように
ブッパからEXクナイ全投げで265ダメこれアホすぎでしょ
ゴウキもEX昇龍からのVトリ確認が楽すぎる
一段目からしかVトリガーできないようにする
つか無敵からはVトリガーや追撃はできなくするべきだ


787 : 名無しさん :2018/12/04(火) 04:36:46 ZsXjm4WY0
>>784
対戦相手のこと言ってるんだからそらだと意味が分かるとゾッとする話になるだろうが浅いな


788 : 名無しさん :2018/12/04(火) 06:59:44 yUaI94ng0
来年もキャミィ豪鬼でスト5完全終了


789 : 名無しさん :2018/12/04(火) 10:54:48 rbTdLwz.0
なんでいつまで経っても小技対空無くならないんだろうな、誰が支持してるんだろうあれ
ダルシムとか春麗とか普通に落としてくるしそこから裏表いけるし本当にくだらないと思う


790 : 名無しさん :2018/12/04(火) 12:17:53 ECphJQOs0
小技対空は一応S2、S3でいくらか調整入ったんだけどね。
S1ではリュウ、春麗が目立っててS2でヒット後に距離離れるようになった。S1のリュウは立弱Pで対空できてヒット後前ステで裏いけたから昇龍よりもお手軽で期待値高かった。
S2では調整まぬがれたネカリが騒がれて、S3なったタイミングでようやく調整入った。
開発が見逃した調整があっても一年間放置するからな。


791 : 名無しさん :2018/12/04(火) 12:23:55 r6bOHXsw0
ジャンプ攻撃の判定を意地でも強くしないし
弱の判定を弱くするわけでもない
雷撃をこぱんを落とせるようにしたらこうなった


792 : 名無しさん :2018/12/04(火) 14:47:51 cc0Q6MWM0
コパが強いっていうより全キャラ飛びが弱いのと、めくりも落ちちゃうのは振り向きが速いのが原因だろうな
こんなになんでも対空出来るストシリーズは珍しい


793 : 名無しさん :2018/12/04(火) 14:57:37 fPDtojH20
キャミィ豪鬼も大概だが、ガイルは本当にいかん
お手軽すぎて新規に敬遠される要因になってる
キャラが偏るだけでも良くないのに、万人受けするわけでもないオッサンてのがまたダメ


794 : 名無しさん :2018/12/04(火) 15:27:37 K8rNnuD.0
豪鬼もキャミィもアカンわ


795 : 名無しさん :2018/12/04(火) 16:06:29 PUFx1Ygo0
やっぱ若くてイケメンのユンが空中から降りたり降りなかったりするゲームにしないとな


796 : 名無しさん :2018/12/04(火) 16:26:47 3usNVoT60
3rdかスパ4AEでもいっしょやってろ


797 : 名無しさん :2018/12/04(火) 16:57:50 oMN.aFtk0
降りてくる系はなんとかして欲しいね
斬空とか通常技で落とせないのももちろん昇龍系でも勝てなかったりするからね
それでいてコンボ出来てガードさせて有利
あまりにもリスクが少なくリターンが高すぎる


798 : 名無しさん :2018/12/04(火) 17:05:13 lotOipFY0
下に強い系の飛びですら小パンと相打ちになったりするからな


799 : 名無しさん :2018/12/04(火) 17:07:55 8PITUWC60
急降下技には対空のタイミングをずらせるというリターンがあるんだからリスクがないとな。
空中飛び道具は当たってもコンボにならないとかリターンを減らす方向でいくべき


800 : 名無しさん :2018/12/04(火) 17:44:37 AnCvPRC20
コパ対空とかストレスたまるようなシステムよく考えれるな
小技暴れが有効になりやすいゲーム性も運ゲー度が高くて
ストレスがたまりやすい
何も考えずにハゲさせにきてるから怖い


801 : 名無しさん :2018/12/04(火) 18:13:01 yUaI94ng0
来年も豪鬼に忖度して自滅してほしいね


802 : 名無しさん :2018/12/04(火) 18:13:11 uFgyWMIM0
豪鬼キャミィまぁピンキリだからおもっきりより無難な調整してくれたらいい。でもガイルとメナトはマジで冷めるからおもっきり調整してくれ。


803 : 名無しさん :2018/12/04(火) 18:37:20 K8rNnuD.0
豪鬼キャミィは食らい判定でかくしようぜ
めくり昇竜とかできなくして
大技ガードされた時の隙今より+5Fとかにしてくれりゃいい


804 : 名無しさん :2018/12/04(火) 19:03:53 GtGK/ReY0
まず、入れ替えコンボなくせと端追い詰めても追い詰めた方がピンチじゃん


805 : 名無しさん :2018/12/04(火) 20:28:32 hiJ3MoDs0
>>791
雷撃だけ判定弱くすれば済む話なのにな


806 : 名無しさん :2018/12/04(火) 21:24:00 6BS9404Q0
春麗の5fの立ちコア対空は小技だからダメ?
キャミィの4f(対空は5f?)のリフトアッパーは対空技だからOK?
ミカバーディのクソ強対空は6fだからOK?
線引きが難しそう


807 : 名無しさん :2018/12/04(火) 21:30:11 5lIoGrZs0
対空用途に作られてる技はおーけーでしょ


808 : 名無しさん :2018/12/04(火) 22:09:40 pL39nCRE0
ミカとバーディのは駄目だ


809 : 名無しさん :2018/12/04(火) 22:16:54 OrNBsVwQ0
アビのこぱんもダメだ


810 : 名無しさん :2018/12/04(火) 22:32:06 GvV4Gg9g0
ガイルに弱点を付与してください


811 : 名無しさん :2018/12/05(水) 01:49:54 k/GvfrSk0
キャミィもリフトいらんだろ
昇龍持ってんだから
ガイルには不利キャラを用意しろ


812 : 名無しさん :2018/12/05(水) 01:54:13 35HTvE1Q0
来年も豪鬼に忖度して自滅してほしいね


813 : 名無しさん :2018/12/05(水) 06:41:47 2SKCuPKo0
S3の豪鬼ガイルキャミィを調整した人達は二度と調整に関わらないで欲しいわ
あんなの明らかに面白くなくなるって調整段階で気づかないのがやばい
わかっててやってたらそれはそれで頭悪いし


814 : 名無しさん :2018/12/05(水) 07:18:15 d148OJGM0
>>813
ガイルは弱体化されたんだけど、
天敵まで弱体化されて相対的には変わってないだけだと思うが
豪鬼は明らかにぬるい弱体化
キャミィは逆に強化されてるまであるw


815 : 名無しさん :2018/12/05(水) 08:08:07 MuA2aWLM0
ガイル、キャミィ、ゴウキは弱体したつもりが逆に強くなってしまってるオシゲ調整


816 : 名無しさん :2018/12/05(水) 09:09:01 e0r9w0mE0
とにかくその3キャラ熱帯に多すぎる


817 : 名無しさん :2018/12/05(水) 10:33:02 7NVuKtwM0
その下で会いやすいのはいぶき、けんとかか


818 : 名無しさん :2018/12/05(水) 11:03:39 hY1A2LOQ0
ケンがダントツで一番多いわ


819 : 名無しさん :2018/12/05(水) 11:06:22 j5SsEB/Y0
ケンは立ち回りはそんな強い方じゃ無いんだけどな
昇竜パナして端でハメるスタイルなのがヘイト溜めやすい
トリガーの火力もバグってるし
ラグのあるネット対戦で中段コンボから2回読み負けたら死ぬのは酷い


820 : 名無しさん :2018/12/05(水) 11:09:37 j5SsEB/Y0
火力下がるのもツマランからコンボ当てたら仕切り直し距離まで離れるようにしてほしい
モデルはサガット


821 : 名無しさん :2018/12/05(水) 11:25:57 qH1lKn8E0
地獄車で簡単画面端そらそらもいっちょ!
ガードされてもろくな確反ないぼったくり中段せいっ!行くぜ!昇竜ブッパ!ブボボボ


822 : 名無しさん :2018/12/05(水) 11:54:06 8h65XCvg0
ああ道着でいちばんケン嫌いだわ


823 : 名無しさん :2018/12/05(水) 12:13:42 J1fYOnKQ0
ケンは紫電をバイソンの中段と同じガード-6にしてほしいわ


824 : 名無しさん :2018/12/05(水) 18:26:21 JyLHJm1E0
このゲーム、コンボ行けたり下段空かせたり溜めてタイミング変えたりできる中段には確反無くて、
単なる単発中段には確反あるのが意味わからんわ


825 : 名無しさん :2018/12/05(水) 18:48:42 .pJJLydE0
ケン使って糞プレイしてると脳汁が出すぎて脳が萎縮するから気をつけたほうがいい


826 : 名無しさん :2018/12/05(水) 22:04:14 y7uVS7qQ0
ケンはほんま昔からテクニカル気取ったチンパンキャラだよな。
ウル4のケンもVのケンもそれぞれのゲームのつまらん要素を一番発揮しているシコシコチンパンキャラ


827 : 名無しさん :2018/12/05(水) 22:55:14 ZM41yhnc0
ZEROシリーズでもチンパン系だった


828 : 名無しさん :2018/12/06(木) 01:33:00 hD9/Drbs0
上位キャラにいけない不快要素満載の中堅クソキャラの調整が怖い、Gあたりが特に


829 : 名無しさん :2018/12/06(木) 01:54:32 AF8.EsU20
EDとファンはクソキャラ調整になることもあると思う
一歩間違えたらクソキャラ一直線だから


830 : 名無しさん :2018/12/06(木) 02:21:15 G2Qge99U0
エドがクソキャラ化する要素はないな
発生3F無敵対空やすぐ飛ばせる弾を持ってもそこまで強くない


831 : 名無しさん :2018/12/06(木) 04:14:14 Mgf9n5vo0
エドのクソキャライメージってすぐパナすことがほぼ全てやん


832 : 名無しさん :2018/12/06(木) 08:12:48 ILS5Ajow0
>>830
パナすしか脳のないキャラだし、アンカーで引っ張ってじゃんけんするしかできないクソゲーキャラんけ。


833 : 名無しさん :2018/12/06(木) 08:49:52 k4k2TgaE0
レバー前いれないとパなせないようにしろエドは


834 : 名無しさん :2018/12/06(木) 10:04:46 xmyNjmEY0
ファンはこれまでも強くされてないし下手にいじるとヤバくなるってわかってんじゃねーかな?


835 : 名無しさん :2018/12/06(木) 10:10:44 gSAowCrw0
ファンの潜伏臥でノーゲージで無限に密着+2取ってくるアレってなんでみんな文句言わないの?


836 : 名無しさん :2018/12/06(木) 10:14:10 NmoRhpyQ0
単価安一発画面端ループオワポヨのゴミクソ性能を併せ持ってないから


837 : 名無しさん :2018/12/06(木) 10:15:18 e7XRNyMI0
>>835
それがないとゴミキャラになるから


838 : 名無しさん :2018/12/06(木) 10:33:55 XMH2oKZA0
ファン、ダルシムとかいう使い手自体が希少種で、これから増える見込みもなく
調整で強くなることなんて誰も期待してないし、なんなら別に対戦相手としても求められてない
そのくせ相手の対策不足をついて勝率は割といい面倒くさいだけのキャラたち

S4でひっそりキャラ削除でいいんでね
消えてても誰も気づかんでしょ


839 : 名無しさん :2018/12/06(木) 11:20:46 xmyNjmEY0
まあいーんじゃない
結局皆見たいのは強いプレイヤーが強いキャラ使ってる所だからね


840 : 名無しさん :2018/12/06(木) 11:32:52 uVizVs160
強化したファンダルシムザンギとガイルメナトアビゲイルで別ゲー作って
そっちに行って帰ってこないでほしい


841 : 名無しさん :2018/12/06(木) 11:43:35 xmyNjmEY0
これは豪鬼使い


842 : 名無しさん :2018/12/06(木) 13:06:52 uVizVs160
こっちの動きを制限する奴とか消えてほしいんだよ
豪鬼も書いちゃったらいぶきとかも書かなきゃいけないじゃんねえ
そいつらは血ヘド吐くほどえぐい弱体化すりゃいい


843 : 名無しさん :2018/12/06(木) 13:13:57 6Xi4QWWU0
>>838
なんならその別ゲーの方がそれぞれキャラが尖ってるし面白そうだわ


844 : 名無しさん :2018/12/06(木) 16:05:05 3zxSWUpY0
全員クソキャラにしちゃえばいいんじゃね?クソキャラにするの得意だろ。


845 : 名無しさん :2018/12/06(木) 16:09:16 PJ1Cc.IE0
全キャラを一人の人間が調整してるわけないからなあ
クソキャラ調整してるやつが全キャラ担当したらそうなるかもしれんけど無理だろう


846 : 名無しさん :2018/12/06(木) 16:18:06 7IpbrEQ60
S3.1の謎調整とかまさに調整班のすれ違いみたいなのが起きてるよな
キャミィはアビゲイルきついらしいからアビゲイルにいける強さにしよう→アビゲイルは強いらしいからちょーっとだけ落とそう
この2キャラ以外にもいるだろうがこいつらは最上位の方だけで判断調整されたキャラ筆頭な気がするわ


847 : 名無しさん :2018/12/06(木) 16:28:27 3zxSWUpY0
担当が別々でも普通は一覧して統括するのが一般的な仕事じゃないかい?


848 : 名無しさん :2018/12/06(木) 16:46:02 O1l8kuZc0
柔道とかもリュウだけ最初削除されて他のキャラ出来てたからなw
それを一年放置してたくらいだし


849 : 名無しさん :2018/12/06(木) 16:48:53 PJ1Cc.IE0
>>847
スト5においてはそれはない
というか統括してあえてひいきキャラを作ってるまであるのがこのゲーム


850 : 名無しさん :2018/12/06(木) 17:09:37 G2Qge99U0
柔道なくなってほんとよかった
AE以前はくそですわ


851 : 名無しさん :2018/12/06(木) 17:23:45 l46t4lzY0
豪鬼最強とファン最強のゲーム、どっちが面白いと思う?


852 : 名無しさん :2018/12/06(木) 17:55:25 G2Qge99U0
どっちも糞ですな
上と下のキャラに差がありすぎる


853 : 名無しさん :2018/12/06(木) 17:55:36 564wu3Xs0
現時点で不快の塊のガイル最強なんだからファン最強でも変わんないじゃんねぇ?


854 : 名無しさん :2018/12/06(木) 18:17:01 4NJ1bNAc0
>>853
ガイルが強くても何とも思わんが、
ファンが強かったらそれは違うってなるだろw


855 : 名無しさん :2018/12/06(木) 18:19:11 PJ1Cc.IE0
全体が納得できるバランスの上でファン最強なら別にいいよ、というか誰でもいい


856 : 名無しさん :2018/12/06(木) 18:23:20 BnUNrBiE0
3F与えて二貫脚に無敵与えたらそれだけで最強じゃね?


857 : 名無しさん :2018/12/06(木) 18:43:10 L5jjnLVM0
普通に考えて起き上がり投げ無敵もしゃがみグラップもブロッキングもないゲームで通常投げと打撃の2拓でループするって意味不明
何させたかったのかもよくわからない


858 : 名無しさん :2018/12/06(木) 19:09:42 etgR1/.c0
小技からの通常投げが埋まるのは無くして欲しい。見た目が悪すぎる。あと足早いやつは投げ間合い縮小した方がいい。


859 : 名無しさん :2018/12/06(木) 19:12:27 jJ3YZn160
アビゲイル、ザンギとかのコマ投げがつえーのは別にいいんだよ
その対がコマ投げよりなげぇコンボで糞減るのが納得いかないんだわ
アレックス位で良いだろ、投げ決まったら暴れたらエルボー以外は決まらない
バックダッシュでド安定


860 : 名無しさん :2018/12/06(木) 19:36:02 WWMmLalM0
アビは投げの対の打撃コンボが糞減って
さらに打撃の対のEXコマ投げからのコンボもクソ減るというのが最悪


861 : 名無しさん :2018/12/06(木) 19:38:49 WWMmLalM0
>>854
仮にもサガットの代わりに四天王に入れるくらいだからファンも強くないとおかしい


862 : 名無しさん :2018/12/06(木) 19:40:49 ne9vgLdM0
ザンギは打撃拓弱い方だろ
ループしないしゲージ使っての火力上げも出来ないし
打撃も投げも強いのがミカとかアビゲイルみたいなどっちもループして運びも強いやつ
逆にアレックスはコマ投げがループしないせいで圧力がない


863 : 名無しさん :2018/12/06(木) 19:46:30 XMH2oKZA0
その2択が強いなら、2択特化で他はショボいならまだわかるけど
ミカはまぁ面倒くさいし、アビはクソリーチとアーマーでぶっ込んできて殴り合い最強だし…


864 : 名無しさん :2018/12/06(木) 21:09:17 ne9vgLdM0
上キャラはフレーム的にも判定的にもなんで?って思えるとこ多すぎ
発生早いくせに全然不利背負わないやつとか離れるやつとかやられ判定が攻撃判定よりずっと後ろに出るやつとか
特にVからの新キャラ陣は全然練られてない


865 : 名無しさん :2018/12/06(木) 23:48:00 3zxSWUpY0
>>854
サガットとバルログが微妙だからファンも弱くて違和感なし。四天王の扱い酷すぎだけどな。


866 : 名無しさん :2018/12/07(金) 00:32:03 wxFw8nFI0
誰が最強だろうとこんな露骨な調整なら文句言われてもしょうがないな


867 : 名無しさん :2018/12/07(金) 00:56:07 DZhvlltA0
スマブラ開発に一部ユーザーが関わってたってまじか


868 : 名無しさん :2018/12/07(金) 01:11:56 GWL84nJE0
今バランスが最高にいいから調整して欲しくない人多いよね。正直調整する必要ない


869 : 名無しさん :2018/12/07(金) 01:49:06 vik9XwKM0
豪鬼キャミィガイルを相当弱体化すればね…


870 : 名無しさん :2018/12/07(金) 02:08:05 GWL84nJE0
いやいやいや
別に抜けて強いとも思えないし弱体化なんぞいらないよ
来期もこのバージョンでウメときマゴの聖戦が見たい


871 : 名無しさん :2018/12/07(金) 02:31:51 bLbHZE0E0
人気プロに合わせた調整とかドン引きなんで不要です


872 : 名無しさん :2018/12/07(金) 02:38:08 jF8NlwHY0
上の10キャラだけS3のまま隔離して他の20数キャラでS4やろう
バランスとれてていいぞ


873 : 名無しさん :2018/12/07(金) 02:49:50 4qRPM6JA0
10強ギリ免れたユリアンやカリンあたりが無双するだけなんだよなあ


874 : 名無しさん :2018/12/07(金) 03:05:46 jF8NlwHY0
かりんくらいだったらまだ勝てるでしょ
豪鬼とか下位キャラじゃあどうしようもないし


875 : 名無しさん :2018/12/07(金) 03:20:35 aYjylZ.s0

>>870 絶対弱キャラ使ってないな


876 : 名無しさん :2018/12/07(金) 04:07:58 YLNpjuv.0
豪鬼はもうプレアブルにしなくていいぞ
リュウいらねってなるからな


877 : 名無しさん :2018/12/07(金) 04:39:46 GWL84nJE0
人気プロの貢献度合いから見ても確かに理不尽な弱体はいらん。冷めるような調整は遠慮したいね


878 : 名無しさん :2018/12/07(金) 05:39:54 bLbHZE0E0
グルで仕立てた有名人とか下らないから不要


879 : 名無しさん :2018/12/07(金) 06:39:39 /cPmtmgM0
今のバランスがいいとかネタにもならんな
良かったら世間が不満だらけになるかよ


880 : 名無しさん :2018/12/07(金) 08:32:05 l2x6MmxA0
せめてCCに1体もいないキャラはくらいは強化してやれと思うけど、蓋を開ければ上位10キャラ間での入れ替えくらいだろうな


881 : 名無しさん :2018/12/07(金) 11:09:04 HvqEwDtY0
上位キャラの投げられ間合いを
アレク並みにするだけでかなり違うだろ

あしはえーのに投げられ間合いも小さい投げ間合いも広いっておかしいわ


882 : 名無しさん :2018/12/07(金) 15:10:52 vMgJU/iQ0
>>879
俺の周りで誰も不満言ってないけど気のせいか?
調整なんていらないよ。ほぼ今が完璧でしょ。やってて一番楽しいのは今だよ


883 : 名無しさん :2018/12/07(金) 16:28:09 2Vg1d2IE0
お前の周りだけで34キャラ使い全員揃ってんの?なかなかの交友関係ですなあ


884 : 名無しさん :2018/12/07(金) 16:33:41 AuQKqSlQ0
>>882
過去より今、今より未来が良いのさ!


885 : 名無しさん :2018/12/07(金) 16:51:33 77JMoOFQ0
確かにより良くしていこうとする姿勢は大切だわ
とりあえずCA2を追加で頼む


886 : 名無しさん :2018/12/07(金) 17:21:57 l2x6MmxA0
強キャラ使いは持たざる者の声を聞かないのが良くわかりますね


887 : 名無しさん :2018/12/07(金) 17:33:28 BxlWdIZ20
これだけキャラクターがいて、大会で使われるキャラクターがごく少数、どの動画を見ても同じキャラだらけで代わり映えしないってのはビジネスとして失敗だろ

動画映えしないスト5のシステム自体失敗作といえばそれまでだが


888 : 名無しさん :2018/12/07(金) 18:08:32 9unD7/bc0
実際バランスとれてるほうだとは思うんだけど下位キャラがほぼ大会上位にいないのでもう少し混ざる感じにしてほしいな。
ウル4のときもハカン優勝とかは見たことないから限界はあるだろうけど


889 : 名無しさん :2018/12/07(金) 18:26:00 AuQKqSlQ0
システムが悪いとは思わない、全てはバランス
トリガー回りだと体力減によるゲージ増加とクラカンやスキルによる増加量とのバランスもゲームをガラッと変える可能性秘めてる。
トリガーは引けないまま死ぬことも多く2回目のトリガー引いただけで大盛り上がりするようなバランスになって欲しいな


890 : 名無しさん :2018/12/07(金) 19:54:24 bLwEeXkk0
コーディーとかコーリンとかのVトリで強化された行動してもゲージが減らないのをやめて欲しい、その分通常状態強化していいから
ただでさえトリガーくだらないのに、効果時間長くするとか何考えて調整してるのか


891 : 名無しさん :2018/12/07(金) 20:18:22 AimgdA8Q0
>>882
キャラ、LP


892 : 名無しさん :2018/12/07(金) 20:23:29 pOtXDaOA0
もんじゃはバランスがいいだけのつまらないゲーム


893 : 名無しさん :2018/12/07(金) 20:24:09 .m8.D/i.0
つーか強くてもいいから確認だの読み合いが必要にしろよ
なんで一部技振ってるだけで大概のやつ詰ませる性能にしてんだよ
ベガとかバーディ考えたやつはマジで頭逝ってる


894 : 名無しさん :2018/12/07(金) 20:37:28 KRmDy5.w0
基本性能変えられないならトリガー強くしてくれ


895 : 名無しさん :2018/12/07(金) 22:27:01 bLbHZE0E0
トリガーは全般的に弱体化させるべき
トリガーのダメな所は喰らって貯まるところで、極論すれば相手より下手な奴が有利になるシステム
その行き着く先はパーティゲーム、マリオカートの類いだ
マリオカートの方が圧倒的にユーザが多いのにプロシーンが出来ないのは結局のところ下手クソ救済の仕組みに皆薄々下らなさを感じているから
トリガーゲージは原則として能動的な行動によってのみ貯まるようにするべきだ
それができないなら廃止が相当


896 : 名無しさん :2018/12/07(金) 23:12:38 VNnFjuZ60
トリガーのコンセプトをそこまで理解しているのに廃止を訴えるとは
残念だけどそういう硬派なゲームは時代遅れになっちゃったのだよ


897 : 名無しさん :2018/12/07(金) 23:14:17 dccRbUMU0
メナト相手に体力リードしてて残り時間20秒、相手のVゲージMAX寸前の状況で
一切攻撃を当てずに20秒逃げ回るゲームになったとき似たようなこと思った


898 : 名無しさん :2018/12/07(金) 23:18:13 Fo8ESakM0
立ち回りでクラカンでゲージが溜まりやすいけどVトリはショボいキャラとか
体力低くてVトリで一発逆転が狙えるキャラとか
Vトリゲージ溜めるのにも、もうちょい戦略性があればね…


899 : 名無しさん :2018/12/07(金) 23:29:03 xnk1lhfA0
なんで諦めムードなんだよw要望しろよ!そう言うスレだろ!


900 : 名無しさん :2018/12/07(金) 23:38:55 tWYokwvM0
だってこのゲームの一番の売りじゃんトリガーって
弱くはならないよトリガーは、6待った方がいいレベル


901 : 名無しさん :2018/12/08(土) 01:19:08 ovX32zFE0
バルログ、さくら、リュウとかのトリガーは弱くていい感じじゃん
みんなそれくらいの性能にすればいいよ


902 : 名無しさん :2018/12/08(土) 02:06:40 eC584eOA0
トリガーは1しかない時ですらバランスガタガタだったのに2を追加したんだ
トリガーが理不尽なものであることは直らない


903 : 名無しさん :2018/12/08(土) 03:07:24 P5DrEFbU0
トリガー2は本当蛇足だったな
それでS3キャラ開発も間に合わずモデル自体は出来てるからとりあえずモーション適当だったり他キャラから流用で出しちゃえ〜な突貫工事じゃ笑うに笑えんわ
そもそもS3開始時の調整すらメナトと是空は間に合いませんでした〜また後日でバランスぐっちゃぐちゃになった原因がトリガー2のせいだと透けて見えてるのがもう終わってる


904 : 名無しさん :2018/12/08(土) 03:41:59 xJ3YI6yk0
トリガーのコンセプト自体がシンプル格ゲーを目指す5の場合だと悪影響がストレートに出すぎるんだよ
これが色々コテコテしたゲームならある程度薄まるからそこまで酷く現れなかった
採用するタイトル選びでも失敗してる形
出発点と方向性が間違ってる以上、いくら調整してもその範囲内で間違った存在に行き着くだけの事だな


905 : 名無しさん :2018/12/08(土) 04:29:00 RkNKpXwA0
全員強くしたところで大会ではその中でもクソ要素が際立ってるキャラが多くなるだけじゃね?
S2みたいなゲームのほうが良いの?
最下層のキャラはは強化するべきだと思うけどね
>>890
コーリンはともかくコーディーは強化された通常技を当てたらタイマー消費してるでしょ
全ての威力が上がってるのに溜めなきゃ減らないアビのほうがあれ


906 : 名無しさん :2018/12/08(土) 07:52:23 4H6PD6H.0
トリガー詰めるのが楽しい


907 : 名無しさん :2018/12/08(土) 07:56:21 egg6ObQU0
過去最高のゲームバランスだけに調整必要ないって意見も多いからねぇ


908 : 名無しさん :2018/12/08(土) 08:04:24 dRotgfgQ0
>>893
確認だの重ねだのも下らないわ
どんだけ地味な練習要求すんだよ


909 : 名無しさん :2018/12/08(土) 08:38:36 eRkHFw1g0
確認と重ねがない格ゲーなんかないだろ
何言ってんの


910 : 名無しさん :2018/12/08(土) 08:38:56 MdkSyWjc0
>>907
凶キャラ使いはいつもそういうよな
どんな壊れバランスの糞ゲーでもなw


911 : 名無しさん :2018/12/08(土) 09:12:20 flzG6E.k0
>>907
上5人くらい消せばね


912 : 名無しさん :2018/12/08(土) 09:52:15 4H6PD6H.0
文句垂れ流すほど勝ちてーなら強キャラ使えばいいじゃんw


913 : 名無しさん :2018/12/08(土) 09:58:40 flzG6E.k0
調整要望のとこでそれ言うバカおる?


914 : 名無しさん :2018/12/08(土) 10:18:22 fK2IQVVg0
メナトはトリガーと通常技とソウルスルーの弱体頼む
てかゲーム初期の時点で殴り合いさせたいっていって全体的にリーチ短くしてるくせになんでどんどんリーチ長いやつ出してんだよ


915 : 名無しさん :2018/12/08(土) 10:38:32 Dwf24py20
満を持してのさくら投入も、クソダサモーションとゴミみたいな性能で産廃化 頼みのブルマもおばはんが履くような毛糸のパンツに
いぶきはむっちりブルマやないか!
ほんま許さんぞカプコン


916 : 名無しさん :2018/12/08(土) 10:43:27 4H6PD6H.0
>>913
調整要望じゃなく愚痴スレに行くべきバカが多いね


917 : 名無しさん :2018/12/08(土) 10:51:04 VA1EFGV60
ガイル以外のキャラのことはガイルの四肢を切断した後に考えればいい


918 : 名無しさん :2018/12/08(土) 11:00:41 JET.JQF60
ダルシムの小技リーチ短くしてんのに長い小技作ってんのブレブレ
ダルシムメナトとか


919 : 名無しさん :2018/12/08(土) 11:08:46 4H6PD6H.0
>>917
よかった豪鬼キャミィは許されたんだな
まあガイルのが壊れてるけどさ


920 : 名無しさん :2018/12/08(土) 11:09:41 CpDPSZzg0
筆頭はアビだろ、しかもブンブンバンバンとかいって2発セットで強攻撃並みのダメージ出しやがる
あれは弱でも8Fにすべき


921 : 名無しさん :2018/12/08(土) 13:43:24 xJ3YI6yk0
まぁバランスいいとか今のバランスでとか言ってんのって有名人の追っかけしてるだけのエアプ動画勢だよね
やってたら口が裂けてもそんなこと言えないわ
こういうのに限って口だけはエアプじゃないとかほざくけど


922 : 名無しさん :2018/12/08(土) 13:59:18 QB0.FxxE0
ついさっき餅さんが配信でバランスいいと言ってたね


923 : 名無しさん :2018/12/08(土) 14:51:23 CpDPSZzg0
餅さんはわりと本気で不満なさそうだったのが面白い。
バランスは良い(格差が少ない)のとは別問題で弱体化すべき所や強化してやった方が良いキャラは居ると思うんだけどね。


924 : 名無しさん :2018/12/08(土) 16:59:24 OKzdqtuE0
実際のところ弱キャラは中キャラにも厳しいところがある


925 : 名無しさん :2018/12/08(土) 17:47:14 NebkZgps0
餅さんは4AEでダルシムユンがダルシム有利という超強気ダイヤを主張する人だぞw


926 : 名無しさん :2018/12/08(土) 18:51:48 SSe.PILk0
レアキャラ使いが他キャラに文句言い出したら終わりって事くらい
餅さんは分かってるよ


927 : 名無しさん :2018/12/08(土) 19:28:26 tEFfUfrE0
餅で思い出したけど今のダルシムも相当アレな調整ではあると思うわ
てかリーチキャラが全体的に硬直短すぎ
リーチ長いけど硬直長いから丁寧にってのじゃなくなってリーチ長いし硬直短くて対空も間に合うのはおかしい


928 : 名無しさん :2018/12/08(土) 19:54:19 ovX32zFE0
コパ対空あるしな


929 : 名無しさん :2018/12/08(土) 19:59:45 xJ3YI6yk0
バランス良いんだと思い込むのと、実際そうなのとは遥かに違う


930 : 名無しさん :2018/12/08(土) 23:52:48 2k9ez/sg0
トリガーがくらってたまるのはプロレスさせたいんだよ
受けてからの逆転は外野に盛り上がるからな


931 : 名無しさん :2018/12/08(土) 23:54:08 CpDPSZzg0
下手な人同士上手い人同士の試合の見栄えは変わるように調整して欲しいね


932 : 名無しさん :2018/12/09(日) 00:42:41 Im43bXaU0
再戦するかは負けた方が選べるようにしたら不快感出ないのにな。負けて再戦押してシカトされたら誰でもイラつくだろ?そういうとこ気が利かないんだよなメーカーって。
まぁエンジニアとかプログラマーとかだと人が何を求めてるかなんて考えたりしたことないから無理もないけどな


933 : 名無しさん :2018/12/09(日) 00:56:20 I4faQzhM0
ユーザーの意思に関係なく強制的にプレイ続行させる方がよっぽどなにも考えてないわ


934 : 名無しさん :2018/12/09(日) 00:58:39 nGqG09aY0
>>932
ラグい人と強制2戦目とかやだよ


935 : 名無しさん :2018/12/09(日) 01:19:34 F0AszACQ0
>>934
それは5本限定でも糞ラグマッチさせるという別問題じゃね


936 : 名無しさん :2018/12/09(日) 03:48:58 fNXYIJ6s0
5のガイル調整してるやつはマジで頭おかしいイかれてる
なんとかしろヲシゲ


937 : 名無しさん :2018/12/09(日) 04:27:24 wr1ldLt60
>>936
ソニックの硬直でかすぎるもんな
もうちょっと短くしないと


938 : 名無しさん :2018/12/09(日) 04:38:40 cIkboPrU0
やはり動画バエがあるから人気プロのキャラは弱くできないんだろうな
ライト層受けの前提があるからぶっ壊れ要素や対空技の概念を統一した後は、プロの人気で新規を集めたいというところか


939 : 名無しさん :2018/12/09(日) 04:46:07 agdR94e20
でかい大会で上位に毎回同じキャラしかいないのもどうかと思うよカプコン


940 : 名無しさん :2018/12/09(日) 08:33:19 JC4DKw4M0
でも、バルログとかアレックスあたりが大会にいるのもどうかと思わね?


941 : 名無しさん :2018/12/09(日) 09:05:35 SjmqE6UI0
なんで?
じゃあアビだのメナトだのいぶきがレギュラー貼ってる今も相当ひでぇと思うけど


942 : 名無しさん :2018/12/09(日) 12:22:21 cIkboPrU0
アビやメナトはテクニカルだからまだ仕方ないかという気になるが、キャミィ豪鬼ガイルがのさばってるのは問題だと思うわ


943 : 名無しさん :2018/12/09(日) 12:53:06 PM/e/6D.0
9月以降のCPT24大会 TOP8

31:キャミィ
30:
29:
28:
27:豪鬼
26:
25:
24:
23:
22:
21:
20:
19:
18:
17:
16:ガイル
15:
14:ミカ
13:かりん/アビゲイル/ラシード/ベガ
12:
11:
10:
09:いぶき/ネカリ
08:バイソン/メナト
07:ケン/コーリン/ユリアン/ララ
06:バーディー/バルログ
05:是空
04:G/ナッシュ
03:サガット/ザンギ/春麗
02:ダルシム/ファン/ブランカ
01:エド/さくら/ジュリ/リュウ
00:アレックス/コーディー/ファルケ


上にアレックスバルログが来たら楽しめるか納得できるかと聞かれればう〜んだな
てかバルログは既に6回TOP8入りしたんだな


944 : 名無しさん :2018/12/09(日) 15:12:07 r.cQ9jbc0
>>942
メナトはギリわかるけどアビにテクニックなんているのか?


945 : 名無しさん :2018/12/09(日) 15:34:54 Vcrb8HTk0
VT1発動後の4大パンチ微溜め離し系コンボのことじゃない?
でも最近のアビってコンボ完遂しないでセットプレイに移行するパターン多いから技術介入度低くなったわな
2溜め大パンチがガードブレイク、アーマーついて、必殺技キャンセル可能なんだけどジャンプ、バクステ、暴れ、何しても詰みってのが脳死プレイを加速させてるね


946 : 名無しさん :2018/12/09(日) 16:43:21 n5lOZWoE0
別にアビなんてビタコン使わなくても普通に強いじゃんねぇ?w


947 : 名無しさん :2018/12/09(日) 20:29:30 z3W4cqbQ0
>>944
が、まぁ優勝することはないな。間違いないだろ。


948 : 名無しさん :2018/12/10(月) 01:05:37 hcyAFH5w0
さくらのVT2どうせコンボで使うし2本だからもっと使い切り早くしてくれませんか。
有利とってもワンミスでリーチされるのすごい心臓に悪いんで。


949 : 名無しさん :2018/12/10(月) 01:54:12 HG4Nbuzg0
片方のトリガーが腐ってるキャラは2本トリガーがやたら性能いい傾向があるな
それでバランスを取ってるつもりかは知らんが


950 : 名無しさん :2018/12/10(月) 02:38:23 0jNxwBSw0
だれのことだろう?
いぶきかな?


951 : 名無しさん :2018/12/10(月) 04:39:11 Bj0CXm5s0
ウルゴルからプラチナに上がれて LP8000あたりなんだけど、オン帯の相手が LP10000越えばかりなのどうにかしてほしい。7000〜9000辺りとやらせてほしい。
格上でも勝つことはあるけど、負けても LP減少は低くて、勝つと LP上昇高いもんだから LP80000辺りキープでも勝率が下がっていくんだよね。勝率なんか気にするなと言われてもなんか気にしてしまう。


952 : 名無しさん :2018/12/10(月) 07:54:54 PLzrLEJ60
10倍界王拳やめろ


953 : 名無しさん :2018/12/10(月) 11:37:27 YmkvBLm.0
ダイヤまで行くとマスターやらグラマスやらバンバン当たるようになるからもっと勝率下がるよ


954 : 名無しさん :2018/12/10(月) 12:20:04 LkHCnoZk0
俺最近ダイヤ上がったけどランク一桁とかプロ配信とか普通にマッチするから勝率とか投げ捨ててるよ
格上とやると立ち回りの細かさとか技振り一つとっても勉強になって楽しいんだけど格上側からしたらクソ雑魚つまらん1引きやがってクソがとか思ってんのかなって思う


955 : 名無しさん :2018/12/10(月) 12:22:50 LkHCnoZk0
何が言いたいかと言うともうちょいマッチング細かくしてほしいわ
ギルティみたいに自分で検索範囲を格上か自分と同じくらいに選べてほしい


956 : 名無しさん :2018/12/10(月) 12:27:50 CXlltVpA0
細かくすると確実に人が減る
韓国中国を始めとする海外勢に当たりやすくなる
多少実力差があっても国内同士でやれるほうがありがたいのではなかろうか


957 : 名無しさん :2018/12/10(月) 12:32:22 cIfX29Ec0
開発がアホやから回線幅広げ過ぎてるねん
ドンだけ過疎ってもラグイ奴とやりたくはない。ゲーマーなら分かってるはずラグイのとやっても意味ないから
もはや別のゲームなのよ


958 : 名無しさん :2018/12/10(月) 12:33:17 /Rg7gJR20
今でもマッチングは細かい方だと思うよ。インフレ仕様はしょうがないとしてちょうどよくない?
前はプラチナから無差別級だったけど、今なら阿鼻叫喚だな

これでどの時間帯でもそんな待たずマッチングするんだからやっぱ人はいるんだなって思う


959 : 名無しさん :2018/12/10(月) 12:35:37 T4xl2.Uk0
>>954
VT強けりゃ割と1引くの簡単なゲームだよな
喰らって溜まったVゲージでVT刺さればなぜか1桁の奴らも死んでしまう


960 : 名無しさん :2018/12/10(月) 14:35:57 RS4QsDo20
ファルケのVT2発動(3ゲェジ)がガードされて大幅不利
いぶきのVT2(2ゲェジ)ガードされても無問題
おかしくね


961 : 名無しさん :2018/12/10(月) 15:03:42 /Pnm0RhQ0
マッチングを細かくする必要なんてない
マッチング時に国旗表示されればそれで充分


962 : 名無しさん :2018/12/10(月) 15:05:55 cIfX29Ec0
あほかい
国内でもクソ回線がこんな多いんだからPING表記してマッチングはクソ細かくしろっつーの
ほんま別のゲームだから練習する意味なくなるんだよ


963 : 名無しさん :2018/12/10(月) 15:07:33 6N7eX8sY0
はやめにどうするのか発表すりゃいいのにな


964 : 名無しさん :2018/12/10(月) 15:13:57 UpW1wh8U0
バンナムの格ゲーみたいに同じ言語同じエリア選べるようになればな
回線のみっていつの時代のゲームだよ
しかも平気で3と当たるし


965 : 名無しさん :2018/12/10(月) 15:25:24 /.8Nrfi.0
いろんなスト5の配信見てて強キャラはナーフされるでしょっていう人多いけど
毎回バランス調整しようとしてないから全然期待できないんですけど
ダウンさせてもそこじゃないっていうのが多いから強いまんま


966 : 名無しさん :2018/12/10(月) 15:29:51 O4obFaV20
豪鬼の投入されて強い弱い分からないうちに即体力上げられて、しかも強化理由が「思ったより勝ててないので体力あげました、これで勝てるでしょう」っての見て、他の勝率悪いキャラと何が違うのかと憤慨した。作られた強キャラ


967 : 名無しさん :2018/12/10(月) 16:44:49 GNwhqd4k0
それでもまだ公式ダイヤだと勝率自体は低いんだよな
俺も対豪鬼の勝率は他より高かったわ
大部分が初心者帯だと思うけど


968 : 名無しさん :2018/12/10(月) 17:34:39 0jNxwBSw0
公式ダイヤは初心者帯ダイヤだからな
ユーザー数でそうなっている
上とブロンズシルバーだと10倍100倍ユーザー数が違う


969 : 名無しさん :2018/12/10(月) 17:48:54 5a4E9brw0
そんなデータで豪鬼また強化されたらどうすんだよw
アホかw


970 : 名無しさん :2018/12/10(月) 17:57:17 JbFkdV/Q0
カプコンは全キャラ公平に調整する気はなく商業目的で活躍するスターキャラを選定してます。そうなるとサガットはスターキャラのはずなのでビジネス的にも来シーズンは上方修正されると思うな


971 : 名無しさん :2018/12/10(月) 18:12:55 9mm3zOqA0
弾を弱くすれば他は多少強く調整してもいいかな
砲台スタイルはつまらんからな


972 : 名無しさん :2018/12/10(月) 18:50:25 qVGUmGC20
ハゲの半裸おっさんがスターってすごいゲームだな


973 : 名無しさん :2018/12/10(月) 18:53:49 tAgysP.o0
ハゲとパイナップルとポンデライオン
どれがいい?


974 : 名無しさん :2018/12/10(月) 19:00:17 vXogHL5s0
ハイレグでお願いします


975 : 名無しさん :2018/12/10(月) 19:27:08 HG4Nbuzg0
ハイレグマントの美女がよかです


976 : 名無しさん :2018/12/10(月) 19:27:34 GNwhqd4k0
余の時代がやって来たか


977 : 名無しさん :2018/12/10(月) 19:42:48 HG4Nbuzg0
今のはCAではない

EXだ


978 : 名無しさん :2018/12/10(月) 21:36:51 /Rg7gJR20
>>966
そんなこと言ってない。さすがに嘘はだめだよ

「低い体力だと消極的な立ち回りになる。だから上げるからガンガン攻めて」

問題は火力こそ正義のゲームで好き放題できるようになってバランスを崩したこと


979 : 名無しさん :2018/12/10(月) 21:45:34 5a4E9brw0
>>978
つまり言ってる事一緒や。


980 : 名無しさん :2018/12/10(月) 21:46:59 6N4oHc.E0
いや違うだろ


981 : 名無しさん :2018/12/10(月) 23:23:51 Jo6D/4Kk0
なんで豪鬼だけ他のキャラ差し置いて投入すぐに体力上げて貰ってるんですかね


982 : 名無しさん :2018/12/10(月) 23:44:38 R8Yow4s20
全キャラ有利フレームの必殺技と打撃を減らしてくれ!
ジャンケンゆるくするだけでも、けっこうマシになると思うんだけどなぁー…。
そうすれば、投げの強さも少しは気にならなくなる!
あっ!少しだけね(笑)


983 : 名無しさん :2018/12/10(月) 23:52:31 RmyjmXSY0
それでなくてもガン下がり野郎ウザいんだからこれ以上攻めが弱くしてどうする


984 : 名無しさん :2018/12/10(月) 23:56:25 HG4Nbuzg0
微調整は期待するな
防御率20点台のロートル投手だと思え


985 : 名無しさん :2018/12/11(火) 00:14:14 kiJ0jaQM0
>>983
要は近づきにくいシステムだから、下がる野郎がウザイんだよなぁ…。
有利フレーム減らすかわりに、小ジャンプか大ジャンプ追加で解決!


986 : 名無しさん :2018/12/11(火) 01:26:54 rKMIMYC.0
KOFやっててね


987 : 名無しさん :2018/12/11(火) 01:30:49 03UNXWXk0
どのキャラでもそうだけど画面端に追い詰めると最強に強い
こんなに画面端が強いゲームも珍しいよ
正直もうちょっと防御手段欲しいわ


988 : 名無しさん :2018/12/11(火) 01:58:09 G4Be3G0k0
やっと追い詰めて自分の攻めが始まったのに抜けられるゲームのがやだわ


989 : 名無しさん :2018/12/11(火) 02:12:22 Ah05YKag0
いつになったら終わる方向に調整してくれんのかな?


990 : 名無しさん :2018/12/11(火) 04:43:07 U2UQsosk0
画面端に持っていったら実力差あっても覆せるように作ってるんだろうけど
追い詰めてもメナトガイルアビゲイルザンギはちょっと離れるとどうしよってなるし
ラシード豪鬼キャミィいぶきの端からの逃げやすさは異常


991 : 名無しさん :2018/12/11(火) 07:04:45 8SkuAGYU0
ラシードなんかむしろ端背負って強いまである
あの三角飛びいい加減に直せや


992 : 名無しさん :2018/12/11(火) 12:28:47 yp.9XuPY0
エイジス溜まってるユリアンが画面端背負ったときの恐怖感


993 : 名無しさん :2018/12/11(火) 14:29:08 8rDrEbT20
メナトガイルなんとかしてくれーーー
飛びがメインの攻略って下らなすぎるーーーーー


994 : 名無しさん :2018/12/11(火) 14:39:28 MfGU199M0
>>993
浅い
だから弱いんだよ


995 : 名無しさん :2018/12/11(火) 14:49:30 zyefcQ6M0
>>992
あれは寄らずにシカトすると不貞腐れるよ
危険だから寄る訳がないけどさ


996 : 名無しさん :2018/12/11(火) 15:37:26 47357Ibs0
浅いと基本を勘違いしていない?
いつも浅いしか言わないアンタが1番浅くて薄っぺらじゃないか


997 : 名無しさん :2018/12/11(火) 16:44:52 sFp1A/CI0
ガイル擁護系発言は全部一人でネタとして言ってるんだぞ
マジレスしたら負け


998 : 名無しさん :2018/12/11(火) 16:47:34 TWkGUnL20
ガイルもう削除して


999 : 名無しさん :2018/12/11(火) 17:22:05 8rDrEbT20
>>994
内容に反論できないとか
あっさw
ウルダイすら無さそうw


1000 : 名無しさん :2018/12/11(火) 17:22:40 8rDrEbT20
お手軽ガイル使いほんま困るわ


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