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要望・調整 Part19
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1530812514/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ガイルは体力1000にあげて両手足もいでおいて下さい
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高性能でハメ性能も高いとか優遇やめてください
ガイルみたいな超高性能すぎて崩しも強いの優遇し過ぎなのでやめてください
開発の「このキャラはこうでなければならない」は面白くありません
競技というならその考えは間違えています
皆が楽しくできるゲームを心がけてください
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ex百鬼ときどというトッププレーヤがこの技を主軸にかってるのは
みんな承知のこと。この技適当に出してもなんとかなってしまう強さがある。上りの攻撃判定消してください。
残空の着地硬直が短すぎます。うまくかわしても反撃できません。
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下位キャラなんとかしてくれ
ファルケの棒の神経と隙無くせ
アレクとメナトとミカのEX対空投げに1F無敵をくれてやれ
後ろ下がりゲーの原因になるから
現行の弱キャラ程中足キャンセル出来る様にしろ
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>>5
ファルケちゃんと使ってる人相手なら普通に強いぞ?
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リーチ長いのに判定ないのは壊れるから駄目です
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ファルケの棒の神経無くすとか一部のキャラが積むから駄目です
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性能の前にモーションをだな…
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ダイヤもマッチングは上下一ランクにしてください
マスターも明らかな格下とマッチングされても楽しめないでしょう?
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>>7 >>8
ガイルのソニックや豪鬼の斬空に神経通わせろや
そうは思わんか
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起き上がりの受身に関してだけど、受身受付フレーム10f位作ってその中のタイミングで起き上がれるようにして欲しい。
これだけでクソセットプレイ激減すると思うんだけど。
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>>11
ソニックのガード時+2が異常なんだよ
ノーゲージサマーに弾抜けまであるし
カプコンUSAの意向か分からんけど
ガイルを勝たせるための調整すぎるわ
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ちょっと遠くで弱ソニ撃たれたらガイルガン有利なのはまだしも
近くで撃たれてもガン有利のうえ
ソニサマの溜め時間が短すぎてなぁ
過去作だと溜め時間管理でソニックの回転やサマソで対空できるかどうか、使い手で明確に差があったのにな
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ガイルのため時間って過去作より短いのかな?
ググったがわからなかった。
個人的な感覚としては過去作よりソニックを飛んでサマーで落とされる率が高くなった気がする。
もしタメ時間を短くしたなら、調整班はアホ。
スト5のジャンプが遅いのも影響しているのもあるだろうけど。
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溜めを短くする代わりにソニックの硬直増やしたんだよ
スト4仕様にしたらむしろ大幅に強くなるけどいいの?
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俺はソニックのタメ時間や硬直はあまり気にしてない。
元々超性能なので、少々弱くなろうが飛びはほぼ刺さらないから。
それよりも、サマーのタメ時間と判定が問題。
あってるか分からんけど、調べた限りではスト4のタメ時間は55フレで、スト5は45フレ。
そりゃ強いわ。従来作品のガイルの難しさはタメがない時と、めくりの対空なのに、スト5 はほとんどサマーで落とせる。
職人要素一切なくて、誰でも強い。どう考えても設計ミス。
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調整でサマーのタメ時間を50フレぐらいにして欲しいけど、コンボに支障が出るから出来ないだろう。
詰んでるわ。
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過去作と比べて無茶苦茶ジャンプもっさりにされた
アレックスやブランカは怒って良い
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ブランカとバルログはジャンプおかしいよ
もっと全体短いジャンプするキャラだろ
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バルログと春麗ってふんわりジャンプだけど、強Kが下に強いから通常技対空しようとすると思ったより早く攻撃届いてきて潰されること多い
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空中軌道変化技はきっちり着地硬直つけてほしい
ヒットガードの有利差はいいけどドリルキックやカーメンキックなんて通常対空絶対無理のくせに、
垂直ですかしてもペチッと落とされるのが納得いかん
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ラグがあるからジャンプもっさりでいいわ
飛びが落とせん
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通常技対空が強いのはいいけど画面端の鳥かごがアホみたいに強いのはなんだかなぁって感じ
特に簡単に画面端に持ってけるやつらはそりゃ強くなるよって
ケンだのラシードだの
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ラシードの画面端の固めが強いのは知ってるけど、
ケンの画面端の固めって何かあったっけ?
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メナトは投げ間合いを狭くしろよ
なんであのキャラあんな広いんだよ
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特別広くはないぞ
キャミィいぶきみたいに狭いキャラよりは広いけど
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メナトはやっと近づけても投げシケ狩りしようにもメナトの投げ間合が広いせいで
逆に投げられる事多いから、弱体修正必須やろ?
メナト相手に近づくのものすごく難易度高いんやで?
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スフィアは当身系で受けても帰るようにしてくれない
吸収系だと戻っていくけど当身系はその場に残るんだよな
受けられた時点で技の効力もなくなるもんでしょ
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キャミィの投げは届いてアレックスの投げは届かないとか勘弁してほしい
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メナトの水晶は何度か殴られたら壊れる設定にしてほしい
あと設置の硬直大幅増加な 安易に設置できるうえにガードで引き寄せられるって意味わかんねーし
キャンセルで設置したら大幅不利にせいや
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カーメンとか空中で軌道を変化できる系は前ジャンプ以外出来なくしてくれよ
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>>32
壊れるのは無理そうだが、
設置に関しては調整必要だろうな。
設置して放置する奴多すぎる。
しかも近づいたら引き寄せからメナト有利のクソゲー
当然飛んでも対空されるから意味なし。
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ケンが攻めキャラ(笑)になってんのマジでどうにかして
3rdみたいな状況確認もほとんどなしで昇竜か竜巻当てて起き攻めと画面端で拓るチンパンキャラになってる
昇竜後に起き攻めできるようにしたのはアホかと
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カプコンカップ終わったら豪鬼弱体化しろよクソカプコン
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それよりキャミィのVスキルがガードでフレーム0か��1でその後キャミィのターン続かないでほしい
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見てからでも対処出来る技なのに使い道がなくなるだろ
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見てからじゃなくて見てたらだろ
実際他が強すぎてそこまでケアできないのが大半
格下相手だったら見る余裕もあるし対処できることもあるけど
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ケンの昇龍からEX昇龍繋がるのマジでクソなんだけど
お手軽にどんだけ減るんだよ
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弱体化しろなんていわねーからお手軽要素というか出し得でリスクの少ない技全部調整してくれ
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全部なくしても攻めたら負けのジリジリゲーになるからやっぱバランス。
切り返しになる無敵やアーマー技は読まれた時のリスク、隙の少ない技はリターンも少ない、脱出技は脱出オンリーなど。
まあそういう意味でもEX百鬼やクナイはおかしいが
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絶対やってかなきゃないのは攻め継続と起き攻めの強さと体力火力の差別化
この辺平等どころか低体力上キャラが全部強いってなってるし
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メナト
カーメンを前跳びのみに
投げ間合い狭く
ガイル
ソバット削除
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百鬼としゃが大Pはガードで不利、斬空の着地硬直増加
苦無残弾はラウンド継続
ソニックガードで五分、ニーバズの持続2
メナトV1は3ゲージ
弱ミキサーガードで-4
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ガイルはVソニックだけなんとかしてくれれば良いわ
全体フレーム増やしてEXサマー当てた後しか間に合わないとか、Vスキル中は下タメ不可とか、根本的に変えて欲しい
豪鬼の波動V発動も、EXで当てた(ガードさせ)時だけにするべき
サガットはアングリー隙だらけだし、VトリもEXショット当てた時だけしか発動出来ないよ、見習って欲しい
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弱サマーのあとに起き攻めできるような間合いの調整してください。今はあまりに起き攻めに行ける機会が減りすぎです。
ガイルは目立った弱体調整ばかりで不満というのと、起き攻めできるイコール相手に近づくことなので相手にも攻撃の機会
になります。遠めからソニック打つだけのつまらないキャラに見られてしまう。
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投げ抜け猶予増やして代わりに投げスカの硬直がっつり増やす
技のすかし硬直を長くして特にリターン高い技はすかしたら見てからコンボいけるくらいに
攻め継続と火力と画面端の強さ運びやすさはキャラコンセプト考えて全部見直す
トリガーの平等化
やってほしいのはこの辺だな
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本当にやって欲しいか?脚の速いキャラだけ特別強くなるんだぞ?
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多分釣りなんだろうけど
EXソニックとトリガーサマー後の前ステ2回からの起き攻めで満足しとき
後ろ投げ柔道持ってたガイルが小技からでも繋がるサマーから後ろに起き攻めに行けたのがおかしい。しかもスタン値200だし
小技からは行けるキャラのほうが少ない。EXゲージ使えば行けるキャラ増えるけど
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クラカン大攻撃ブンブンが仕込み小技と中攻撃ブンブンになるとキャミィあたりがさらに増えそうだな
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大攻撃ブンブンは全キャラそうなんだけどさ
発生はそのままで良いから戻りをちょっと遅くしてくれれば刺し返せるようになるはず
攻撃時の食らい判定ももうちょっと前に出した方が良いのかな
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リーチ長い技ほど喰らい判定前に出て、前に残るようにしてくれ
あとアビとかメナトとか置き対空とかしょうもないのが機能するようにしてるのやめてくれ
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豪鬼の膝の持続を今の半分の長さにして、見た目どうりの判定にしてください。今は攻撃判定広すぎです。
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どうせまともな調整出来ないんだからキャラ別のブロックリスト追加してほしい
それくらいならできるだろ
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わかるわ
人じゃなくキャラをブロックしたい
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そんな調整ミスを自ら認めるような機能を付けるわけないじゃん
開発に夢見すぎ
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これ絶対おかしいだろの部分を徹底して
調整してやれば必然的にバランスよくならないか?
おかしいを放置してるからおかしいままなんだと思う
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絶対おかしいの定義は何?
誰がどうやって決めるの?
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豪鬼のジャンプをもっとふんわりにして
飛んだ時点で択になるくせにいちばん速いグループなのは明らかな調整ミス
ジャンプフレーム増加で、上り斬空からコンボになる問題も解決
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上がり残空はふつうにもっと高度制限つけてジャンプ頂点付近じゃないと出せないようにすれば解決するのにな
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豪鬼の膝の持続半分にしろて、今が何Fかすら知らなそうだなw
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一部キャラのバクステと飛びの軸ズレどうにかしろ
くだらないったらありゃしない
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ソバットなんとかしろ!!!
ノーゲージ飛び道具+2なんとかしろ!!!
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こいつら1年前はバイソン辺りにブーブー言ってたんやろなって
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ワンボタン対空は持続短くしてもっと実力差でるようにしろよ
めくりまでカバーする技は発生は早くても10フレにして持続は2フレにすべき
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豪鬼の天波はマジでおかしい
手のひらに乗っかったら上にぶっ飛ぶ
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豪鬼:ex百鬼の上り攻撃判定削除。残空の着地硬直を増やす。膝のあたり判定を見た目道理に、持続を減らして
豪鬼の調整お願いします。
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F遅延が明日改善されるんだっけ?
実感出来るほど変わるんかな
おっさんでも前ステに反応出来るようになるかな
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F遅延てなんだよ
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変わらん変わらん。絶対わからんよ
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まーあってケンとかの甘え中段を見て屈ガードからガード出来る〜になるくらいじゃね?
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>>72
フレーム遅延
ラグのこと
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バイソン使いぼく震える
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フレーム遅延てなに?
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キャミィの中足確認出来るようになったら直ったと認めたるわ
今のかりんの中足確認出来るのに、遅延軽減されたキャミィの中足確認出来ない道理はない
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>>78
ランクスレではキャミィ弱体化するって言ってる人いるけど違うのか?
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>>76
バイソンはダッストがガードされるのようになったら別ゲーになるねw
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オフラインと同じになるだけであまり変わりあるとは思えないな
まあ明日になればわかるけど
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どんな未来の技術を使えばオフラインと同じになるんですかね
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インプットラグ自体はそんな減らねえでしょ?
オン向けにある程度ラグ込みで設計してあんだから
多少ラグい相手でも対戦できるようになってるのに
アンテナ判定が変わるとか、騒がれた揺らぎの部分が安定するとかならともかく
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重ねがしやすくなるならありがたい
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ラグ改善とかどーーーーでもいいからping25までをアンテナ5本にしろ
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対戦中もずっとアンテナ表示出てればいいのにな
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リプレイにもフレーム単位でラグ記録してほしい
自分のミスかラグか確認したい
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キーディス保存してるだけだしそれは無理だよ
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昇竜コマンド対空には全員対空無敵をつけろよ
キャミィは弱中昇竜に対空無敵あるのになんでいぶき無いんだよ
コマンド対空だよ?
バーディやミカあたりのお手軽ワンボタン対空より弱い昇竜対空ってなんなわけ??
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いぶきは発生早くて持続長いだけ恵まれてるけどな
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ラグが計測出来るならラグなんて無くなるのではとか思った
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>>80
ダッストのガードは当たり前やろ
俺はKKBKを気にしてる
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>>89
風切りは判定強いだけ全然良いじゃん
EXなら無敵あるしそこから一気投げでアホみたいな火力出るし
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確反にも使えるしな
用途が違う
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早出しであらゆる軌道変化にも相打ち以上取れて、カス当たりでもダメージ増える調整されただろ
ユリアン膝、キャノンストライク、遠目の垂直も全部落ちる
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ほんと上位はなんでも持ってるね〜
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意図的に格差つけてるもんな
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発生遅くてEX以外無敵なくて、そのEXも出始め無敵なくて
相打ちになるとカスダメージなアレックスさん
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ゲージ使って無敵技多すぎない?
いやあってもいいんだけどそんな中で無いキャラが割食うというか
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>>98
相打ちにはならんだろ
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大会で結果出してるキャラ見ても無敵の有無が人権の一つであることは間違いないしなあ
その上クラカン補正でぶっぱ推奨ゲーにするんだから馬鹿
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スト5調整の歴史
リュウだけ柔道没収
ベイビーパンチ
コアコアアビゲイル
膝弱体化で膝灼熱強化
クラカン技ブンブンの弱体化で昇竜ガード後の反撃まで弱体化
弱体化しても弱体化しても落ちるコパ対空
EXストで簡単密着有利はダメだけどEXフーリガンストで簡単密着有利はOK
空中EX竜巻で簡単密着有利はダメだけど空中EXクナイで簡単密着有利はOK
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膝の弱体化もこれ弱体化…?って感じだったしな
膝の問題点は発生の早さとリーチと判定と強制立たせなのにガード時-4にしたから何なの
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F軽減アプデ、防御側に回った時とアレクでショルダー対空する時に実感出来るっちゃ出来るが、問題はそれ程ラグを感じなかった対戦相手にラグを若干感じる様になったこと
どーゆーことだってばよ?
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>>103
壊れた判定と強制立たせのみ削除で良かったかもね
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後ろ下がりにお仕置きが出来るように
下段からのコンボと下段のリーチを
これは特に弱キャラには顕著だろ
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ラグ軽減から、ガードしてるはずなのに当たってるとか少ない気がする。
確認系はマゴさんが騒いでたようにやりやすくなったのは間違いない。この修正いれてから
調整しないと意味なくない?キャミィがさらに強くなっただけじゃね
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霞に反応出来ないから変わってないと思いたい…
おっさんには関係無いみたいです
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変わった気がしないな
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単純に大足が遅くて短いのにリスキーなんだよねぇそれなのにかりんとかバーディーみたいな長い大足は反撃出来なかったりするし
リュウの大足とか短い遅い判定弱いでダメダメ
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リュウの話なんかどうだっていいわ。
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>>107
キャミィは弱体化してるらしいよ
前ステと飛びが対応しやすくなったから
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>>110
代わりにスキが一番小さい
ケンが��12
かりんが��14
豪鬼が��15に対してリュウは��11
一部のキャラは大足返しさえできない
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ラシードは日奈久Vトリガーを3本に。
かつアーシファの消費ゲージ増加。
立ち強パンチの不利フレーム増加。
三角とびを近距離のものだけに。
立ち中パンチの有利フレーム減少。
これだけやれば良キャラになる。
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>>99
それバルログだけじゃね?ゲージ使っても無敵ないやつ他にいたっけ?
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EXに無敵なくても流石にCAには無敵あったりするからなぁ
ほんとの無敵なしキャラってバルログだけ?
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結局隠し調整はなしかい
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空中技にカウンターダメージ欲しいわ
キャミィ使ってリュウと対戦したけど、何回昇竜拳で落とされても別に痛くもねーけど
一回でも昇竜ミスや釣りスト一回決まれば端に持ってって起き攻めプラスでリターン勝ちするのマジ下らない
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受け身のフレームいっしょになんねーかなぁ
その場か後ろに下がるか位置的な差だけ付けて
端でハメが簡単になるけど、今でも端に持ってかれた時点で殆ど終わりだし変わらんだろ
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ケンはもう少し昇竜の威力あげても良いから起き攻めできないようにならないかな。
ブッパケンが多くてゲンナリする
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ただでさえ昇竜系の中で最大ダメージなのに威力上げられたら堪らんわ
単純に弱体化させて起き攻め消すだけでいい
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>>119
スト4でもやってろハメ野郎
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対空でさえ格差凄すぎ
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格差じゃなく個性だろ
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>>100
無敵が長い訳じゃないのもあるけど
EXで.無敵の対空の筈が一方的に負けたり相打ちになるんだぜ
斬空対策とかにはいいよEXゲージ1つ使って起き攻めも出来ない
個性というよりは格差・・・
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>>125
いやだから相打ちになんかならねーよ
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ならねーよな
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端背負いの後ろ投げから投げ埋まるの要らなくない?
特にバーディーミカキャミィ
ケンも運びすぎ
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攻撃判定が6Fから13Fまでで5Fから13Fまで完全無敵なんだから相打ちになるわけもない
エアプの分際で格差だ何だと戯言抜かしてるゴミは死んどけ
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無敵からコパン暴れを許さない起き攻めできたりめちゃくちゃ
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逆においしくないですか?
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端背負いから後ろ投げくらうの自分が悪いからしゃーない
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画面上にソニックが残ってるときはサマーでないようにしてくれ
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>>133
玉見てから飛びたいってこと?
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ソニックはダメージなしでいい
攻めの起点や防御壁の役割として死に技にはならない
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ソニック打っただけでもう制圧されてるもんなぁ・・・
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ガイル削除してくださ〜い泣
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波動と全体Fが10F近く差あるのがおかしい
ノーゲージ技の性能じゃない
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弾なのに接近で出されても驚異っていう凄い技だね。
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全距離で強いのガイルだけだし
ちょっと圧倒的すぎる
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ザンギのVスキルの硬直増やせよ
効かん!効かん!ってバカみたいに降ってりゃ前ステコマ投げしかすることねーじゃねーか
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あれは硬直よりも体力ないとき取ったら死ぬべき
ザンギのVスキルというよりアーマー全部
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前ステ遅いキャラだと効かん効かんにまじやることないからな
CA以外にアマブレあるゲームならまだいいよ
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アンカァー!
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ガイルのソニック強いけど、そのソニックに打ち勝てる豪鬼の灼熱の性能はなんなの。
豪鬼はなんでもありすぎなんだけど。ノーゲージでこの性能は反則です。
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ソニックのほうが
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メナトの大Pのリーチと持続と全体硬直も狂ってるだろ
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ソニックと灼熱どっちが欲しいかつったら99%はソニック選ぶわなw
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通常波動、灼熱、残空 どれも壊れ性能な豪鬼は弱体必須。
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豪鬼ガイルメナト?
全部壊れてるじゃーん
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リュウケンさくらの波動拳飛び道具で一番よわくね
さくらは溜めて追いかけて択にいけたりするけど
飛び道具あるだけで個性なのに飛び道具に何も考えず個性持たせ過ぎ
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よしキャミィは許されたな
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キャミィは周りが下がっての相対強化だしな
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コーディの玉か是空がそいつらより弱いと思うが
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玉キャラでも無いのにキャミーに無敵対空あるのが違和感。
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キャミィは昇竜よりリフト消してほしいわ
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前ステしながら上見てたら5フレで出る対空(リフトアッパー)と
芋掘りって
実際ダッシュアッパーとダッシュストレートやんけやんけ
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それは言い過ぎだと思うがリフトアッパーは強すぎだと思う。キャノンスパイクあるのに
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波動拳一キャラ分くらい判定でるし
是空の飛び道具は飛び道具消しながら当てれるしダメージでかいよね
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するか?ファルケ の玉の話を
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ファルケは発生は遅いが弾速が早く波動の下通せるから使い道はある
全体Fは一番長いけどさくらと2Fしか差がないんでどっこいどっこい
性能としても弾でスタン値150は破格
発生遅いから弾抜け持ちには使い勝手クソ悪くなるけど無い相手には機能する
クーゲルは弾としての扱いでいいのかなこれは
我道拳みたいなもんだから属性とか関係なしに一応弾として扱うべきなのか判断に迷う
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>>457
4フレなんだよなぁ
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ミカの頭突きとキャミィのリフトを
すかせた覚えがないわ。
究極対空と言って過言じゃないでしょ。
ソニックに匹敵する暴力技だわ。
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ていうかキャミィ使ったらわかるけど
近〜中距離の制圧力と歩きの速度も含めたら
キャノンスパイクの対空性能は全キャラ中でも随一だからな
リフトアッパーは削除でOK
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ファルケはとりあえず弱足溜め玉しとけばザンギ相手は完封できる
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対空技としての信頼性
ナッシュ屈中P 60
道着中昇竜 80
キャミィリフト 100
ミカ屈中P 150
バーディー屈中P 1250000
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>>162
対空部分は5フレだよ
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>>166
確かにみんなバーディーの文句言わないイメージあるんだけど何で?言ってないだけだと思うけど
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いや結構言われてるだろ
ミカバーディはセットで言われることが多い
発生の遅い強攻撃で落とされる←わかる
発生の早い中攻撃で全落ち←??????
まぁS1の弱攻撃全落ち当たり前時代やS2の一部キャラの弱攻撃全落ち時代よりマシにはなってるよね
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さんざん言われて言い尽くされただけ
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キャミィは無敵技まで持ってる上でのリフト装備だからな。
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発生早い中攻撃ずるい!とか今まで散々3Fコパンで落としてた奴らが文句言ってんだぞそれ
アホかよ
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このゲーム無敵対空で落としても起き攻め出来なくてリターン無いしな
出が早く判定も強い通常技対空で落として着地択出来る方が強いゲームだし
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初心者と中級者の壁が「対空がある程度以上の確率で出てるか」だからなあ。
通常技対空の強さはかなり明暗を分ける
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メナトとガイル削除してくださ〜い泣
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地上対空せめてめくりは落ちないようにしろよと
全部それでいいとかアホか
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春麗(我、発生やや遅めでめくり気味のも落ちるし表裏にも行けるけどバレてないバレてない)
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飛んだの見てから5F6Fの中Pなんて誰でも押せるんだよ
だけど普通は中Pじゃ落ちないんだよ
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なんでベガの前ステ無敵とか、ヘップレのオート空対空、ガードさせて有利フレームとれるクラカン技とかもっと文句言われないのかな
ベガ戦は対策したら大丈夫みたいな風潮あるけど対策したところで技の性能そのものは変わんないだけどなんでこいつも許され続けてるんだろうか
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ベガは一応結構弱くなったからな
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3f取り上げてタブニーはめり込むようにして
アックスと大Kは個性って事で許しちゃる
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不利だから使えないと見せかけて弱は届かないで中だと確定しないみたいな突進ガッデムだね
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むしろ全キャラにダルバデミカぐらいの対空ないとおかしいと思いませんか? でないと結局昇竜持ちだけ人権あるゲームなんてあほみたいと感じませんか?
どんなに通常技対空強くても残空やストライク、EX竜巻、空中イーグルとかに潰されてて、こいつらこそ無敵対空持ってることに理不尽感じてますが、同意できる人あまりいないのかな? 同意してないのが豪鬼キャミィなら失笑だけども。
バルアレクにだってナッシュ屈中Pぐらいの強い通常対空もたせてやりたい、と思う方が自然でないですか? どうせ残空ストライク撃たれまくって潰されるのだろうし。
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逆にみんな昇竜コマンド対空にしませんか?
空中技はもっと高度制限きつくしませんか?
飛び道具持ってる上位キャラは通常技弱くしていいんじゃないでしょうか
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キャミィのVT昇竜の初段CAキャンセル猶予増やすようにお願いしまーす
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>>183
アレク使いなんだけど常に思う
おかしいよね、急降下技あって無敵対空持ちでお手軽通常対空あるキャラは…
無敵対空いいからこっちも3の時みたいに中段のチョップ、対空化して欲しいと思うっちゃう
アレクも一応急降下あるけどガードされるとスキ特大だしねそこは許してもらいたいとこだし
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クラカン技は全部横吹っ飛びでいいわ
追撃はVトリキャンセルするか画面はし絡めたら可能とかでいい
というかクラカン技はもっと発生遅くしてガード最低-2fはつけないと駄目ノーリスクハイリターンだったらそりゃ猿みたいにそればっかやるわ
-
豪鬼もキャミィも火力落として、攻め手は多いけど脆いっていうコンセプトにして欲しいわ
現状だと体力低いのはなんのデメリットにもなってないし
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デメリットにはなってるだろ釣り合ってないだけで
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いうほど対空弱いキャラおるか?
-
>>190
バルログ
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バルログの立ち強Kは対空になると見せかけてほぼならないという
アイツの対空は垂直中Kと空中投げや
-
キャミのリフトアッパーは春麗の天空脚と同じ発生にすればいい
-
ターゲットコンボ始動技だから遅くなったらなんの意味もない技になる
ケンのタゲコンみたいなモーションセンサーに変えろ
-
んじゃ通常対空に使えないヒットボックスに変えよう
あの発生であの対空の当たり判定はいかんだろ
-
判定を見るとそうとう弱体化はされてるんだけどね
ジャンプが弱い連中は相変わらず全落ち
-
>>196
上に食らい判定激伸ばしすりゃいいだけやん?
-
バルログはジャンプ早いから空対空でええやんという感じであまり弱い気がしない
-
?
-
ジャンプが早いとはつまり?
-
ザンギやアビよりははやいぞ!
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まーーーじでランクマのアンテナに国旗表示しろよw
まーーーーーーーじで何年言われてるわけ?
さっさと国旗表示しろーーーーーーい
-
バルログの飛びフレームは普通。速いキャラはほかにたくさんおるよ。
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高いわりにフレーム普通で移動距離は短めだからジャンプの上下が速く感じるってのはあるだろうけど空対空には関係無い話だな
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バルログの対空強くするってバーディーの足早くするみたいようなもんじゃない?
いいバランスでしょ
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あいつの大Kって対空性能があるからってしゃがみに当たらないんだよなww
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バルログのバランスはいいのかもしれないが他のキャラが狂いすぎてる
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すごい自己中の意見
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バルログはそこそこ弱くて使い手が自虐してるのが1番正常まである
強くなったら誰も得しないぞ?
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強くなったらなったで人口は増えるでしょ
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じゃあバルログはXみたいな強さにしよう
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終わるやん
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リュウとガイルとキャミィだけXみたいな位置に動けばかなり多くの人が喜びそう
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バルログはあまりに当たる数が少ないので技の有利不利がよくわかんなくてだいたい負けてしまう
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中足ガードしたら有利に違いないとボタン押して潰される
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>>189
何言ってるかわかんない
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いやわかるでしょw
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対空がお手軽強いのは1000譲っても
その後の状況がくそすぎんだよ
いぶきミカバーディキャミィガイルは
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ラウンジでキャラフィルターつけてくんないかな
ブランカ豪鬼をいちいち蹴るのが面倒くさい
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メナト
ドリルを前跳びからしか出来ないように
投げ間合いを狭く
ガイル
ソバット硬直+8
密着ソニック5分
これで許してやるよ
-
あ、キャミィのリフトアッパー対空は産廃にしといてね
豪鬼はVT斬空に高度制限でいいよ
-
あとガイルのCAガードの後確定無いどころかガイル有利なの頭おかしいから、調整しといてね
相打ちで裏拳入るのも頭おかしいからね?
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ニーバズのガード硬直戻してほしい
ガード後の硬直長すぎて反撃ミス多発する
前のままで簡単に反撃できてたのになんでこんな斜め下の調整するんだ?
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ガイルはVスキルの攻撃判定を打撃属性にして
リバスピも補正をつけてダメージを下げる
これぐらいで丁度ええ
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ソニックのダメージ10にしてあと全部据え置きとかでもええぞ
-
強いまま火力下げはあり
-
ソニックがガード不利になればソバットやストレートニーバズもたいしたことない
ソニック有利が悪なだけ
-
ガイルのソニックが強いのはキャラコンセプトだろうから別にいい
通常技を弱くすべき
-
ガイルの異常さは溜め時間だとなんど言ったら
-
空投げも範囲おかしいよな
-
メナトはダウンで水晶落とすとかしてくれんかなあ。
当然VTもダウンで解除で。
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いやもうガイルは全部おかしい
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ガイルは存在が間違ってる
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一番理不尽に強すぎると感じるのはやっぱソニックがノーゲージでちょっと溜めるだけで撃てるのに密着ガード+2な所だなぁ
通常技や特殊技も強いけどこっちはまあ常識の範囲内の強さで理不尽に強すぎる印象はない
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ソニックと他の飛び道具の全体F比較するとソニックがちょっと頭おかしすぎるのがよく分かると思う
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アメリカンやヨーロピアンのおかげで溜めキャラまでロングコンボを求めるのがシステム的にガンなんだよ。
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>>234
タメだからと思えないタメ時間と全体硬直とそれでいてあの足の速さがなぁ
春と同じタメ時間&ナッシュの歩行速度でいいまである
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上のガイル豪鬼キャミィは足が速すぎる
キャミィはいいとしても豪鬼はリュウと同じ速さにしなきゃ
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3FからVキャンして中攻撃刺さるのは
充分バランスブレイカーな気がするなぁ。
これは性能に関わらず、無しでいい。
フレームまわりの調整は必須。
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3Fトリガーなんて一部キャラしかやらないし、
3Fから中攻撃カウンターヒット確認してくるキャラとの格差が広がるだけじゃね
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ゴウキがやるのがダメだわ
被起き攻めで暴れ発動とパなし発動の逆択
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パナし警戒の下がりに刺さる中足波動キエンバンジョイ当たっててもガードされててもガン有利マジうんこ
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豪鬼はしゃがみ強Pの当てて有利、カウンターでクラカン、リーチも短くないってのは強すぎる。
アレックスのラリアットくらいの発生ならまだ許すが。
あと波動からトリガーなしにしてほしい。
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3Fコパトリガーは一発で終わらないにしても打ちきり系トリガーならわからんでもない
ゴウキのはガードされて波動しても対して問題ないのがな
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さくらのVトリ1に萌芽掌ってあるけど
豪鬼の屈強Pは11f早い発生とヒットガード問わず
有利フレームが更に大きい。ノーゲージでもね。
体力50の差と釣り合わん性能差だな。
それくらいにはぶっ壊れ性能。
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明らかに強く作ってるからな道着の純粋上位互換
赤星弱体化してもそれ以上に強化入れてくるし
開発贔屓のキャラだから来シーズンもトップの性能約束されてんだろうなぁ
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赤星無きゃ弱いかというとそんな事ないし膝無くても強いし斬空無くても強い
どれか一つ削った程度じゃロクな弱体化にならんしいっそ全般的にゴミレベルまで落として欲しい
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トリガー斬空とEX百鬼がまるっと無くなれば理不尽さ薄れて割と純粋な強キャラって感じなんだけどな
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なんも考えずに強い
キャミィガイルごうき
その下の奴等も対して考えずに勝てる性能
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よえー豪鬼とかイメージねーから体力750で勘弁してやるわ
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有利取れるフレームを1づつ減らしてくれればいいや豪鬼は
屈大Pで+2にするとか
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さくらのあざとさは出禁レベル
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通常技の強攻撃ガードでプラスフレームとか全部マイナスフレームにしろよ
しかもクラカン付きまであるし押し付けで面白い要素がまるでない
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ごうきのあれは崩れるから糞なんだよな
吹っ飛ぶか横に回転するようになればダッシュテンハ繋がらなくなるから弱体だし
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あのリーチでガード+3ヒット+8のほうが狂ってわ
せめてガード-2ヒット+4とかにしようや
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極めつけの持続4
狙って最強技作ったって感じ
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さくらのおまんこキックと比べるのが気の毒になるレベル
あの技、ヒットで+3だぜ?
重ねる意味がない
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あれに関しては判定をもっと強化して対空用途に使えるようにすればいいと思う
現状2強Pが硬直長すぎ、昇竜が判定弱すぎ、EX昇竜は前出すぎなんで蹴り上げが判定強化されれば出は遅くても落としたあとに択かけ可能と使い分けが生まれる
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おまんこキックは持続4、ヒット+5なら優秀な両対応重ねパーツに化けそうだけど現状の性能じゃほんと使い道ない
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>258
おまんこキックは今でも対空にバリ使えるよ、ただ発生が遅いだけで
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調べたら発生12って…
やっぱリフトアッパーて神だわ
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>>261
そもそもの対空の2強Pも発生は8Fだけど対空部分は9Fからだしな
>261
確かに使えるんだけどもう少し上に判定が強いと早出し対空として優秀になるのになぁと思ってね
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>>260
キモいんだよ猿
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おまんこキックっていいな
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さくらの昇竜に対空無敵あってもいいじゃんねぇw
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おまんこキックはさすがにセンス疑うわ
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上に判定が強いとっていうけど蹴り上げた足のさきっちょは喰らい判定ないから激強だでや
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先に喰らい判定ないって大概の対空技がそうだと思うが
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クソクソ言われてるキャミィのリフトアッパーは攻撃判定潜ってるんだよな
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結局は発生ってことだよな
キャミィのリフトは弱体化で上への攻撃判定を削られたが結局まだ文句は出てるのも
ベガは2強Pが持続も判定も強いが対空弱いとされてるのも発生の差だよな
キャミィは5Fから対空、ベガは10F目はかろうじて対空で上に判定が強くなるのが11Fから
さくらの蹴り上げは12Fからにもかかわらず1Fから立ち状態になるから喰らい判定が高くなり更に早出しが必要
蹴り上げを対空技として強化するなら発生を早くするかしゃがみ状態からいきなり蹴り上げるようにするかかな
一応下入れ技だし
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蹴りあげ間に合うなら空投げのが早い。
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速すぎる対空は使いにくいのは俺だけ?
飛びに反応して出してスカってしまう
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>>272
それはただの錬度の問題かと
キャラに慣れれば良いだけ
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このゲームは3フレ4フレの技で対空してきた歴史があるから
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7〜9Fくらいの大攻撃対空が一番気持ちいい
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ペチッて落として裏周りしてたリュウとか、今思えば悪夢でしかないよな…
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いつになったらトレモのファーストアタック表記を消してくれるんだろうな
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硬直短いので落としたら表裏だもんな
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>>278
そこなんだよね
無敵対空持ちでも通常対空で表裏行った方が効率良いゲームだし
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シーズン3から露骨に強攻撃でしか落とせなくしてるしそういうことだよな
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ミカとバーディみたいなコマ投げクソ択キャラの中攻撃対空は許されるわけ〜?
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さくら
モーションを全取っ替え
ノーマル昇竜対空に無敵
トレモ
レコード5個じゃ足りないから10個にして
マッチングには国籍表示をつけろ!!!
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トレモはレコーディングしてるとき1pガード可にしてもらいたい
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さくらはvt2がぶっ壊れてるからワンチャンあるだけいいやろ
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言うほどぶっ壊れてるか…?
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さくらのVT2がぶっ壊れとか言ってるやつが要望調整を書き込んでるの草も生えません
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ガード後行動、起き上がり行動、それぞれに対して数秒の猶予欲しい
起きてコア大足とかを覚えさせたりしたい
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トレモでフレーム単位でマクロ覚えさすようなの出来たらいいのにね
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このゲームだと再生する度に数フレームゆらぎそう
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さくらはあざといからエクストラバトルの敵専用に配置替えするべき
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そういや結局ゆらぎってどうなったの?
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4〜7Fでゆらいでたのが4〜5Fでゆらぐようになった
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ゆらゆらしていくぜ
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今作のさくらはデフォコス以外はあざとさそんななくね
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>>284
ないわーむしろ老い先短い位だわ
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赤星ヒットから膝弱竜巻大昇龍で238ダメージ
リバスピヒットから2弱Pサマソで213ダメージ
この手の技で200ダメ超えは減らしすぎ
補正をかけてダメージ減らすべき
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どっちもマイナス4でいいよ
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分からなくもないけど、赤星はリスクもあるから今のままで良い。リバスピはそもそもだけどサマソの溜め時間もっと増やして欲しいわ。
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赤星は膝が入る優遇調整になって立ち回りで相手の攻撃をよけながら
コンボいけるのがさらにクソになった
激強な必殺技多いのに新しい特殊技つけてそれすら激強にするのは
強キャラの座は変えない気なんだろう
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>>298
上級者になると赤星のリスクリターンて意外と適正なの?
むろん単体じゃなく対の択なんかも踏まえて。
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起き攻めの回数、攻め継続、拓れる技のリスクリターン、トリガー、当て投げ
この辺はしっかり見直して調整してほしい
上辺だけ見ればキャラバランスいいように見えるけど上下でこの辺の格差がひどい
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赤星が適正なわけないだろ
膝の立たせ無くしてようやくスタートラインだわ
これで大半の量産型豪鬼はいなくなる
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赤星にリスク背負わせようとしてるうちに別の択が通って死ぬだろ
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赤星見たらゲージはいて無敵出してるわ、通常技で何とかしようとするとすかされて最悪な事態になりかねないし
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膝はクソリーチと強制立たせと発生フレーム見直して
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豪鬼に何でも持たせすぎなんだよ
膝だけ赤星だけ百鬼だけなら分かるけど全部持たすなよ
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膝発生6、カウンター以外でしゃがみ中Pからコンボにならない、とかだろうな普通は
もちろんセキセイからも繋がらなくなる
強制立たせ技が通常コンボに組み込めて位置入れ替え自由自在ってのが
やってていちばん理不尽に感じる
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普通強制立たせってあっても屈強Pのアッパーとかだからな
ガード時-4にしましたとか弱体化になってねえ
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強制立たせとフレームの有利さは膝げりと言う動作からなんとなく理解できる、でもリーチの長さと判定の強さで置きでブンブン出来るのは不自然
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ミカの立弱足がカウンターでもないのにちゅうぱんきょうぱんに繋がるのも頭悪いし
ケンのこぱんちゅうぱんきょうぱんも頭悪いと思うわ
コーディや是空やってるとかと比べたら酷いわ
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弱中強はそれぞれLMH
パンチとキックはPとKが簡単でおすすめ
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>>310
ミカの立ち弱k立ち中pはタゲコンだしそこから強pには繋がらないぞ。ミカやケンにタゲコンがあったらなんでダメなわけ?タゲコン持ってて強い奴なんていっぱいいるじゃん、いぶきとかユリアンとか。不平等だと思うなら弱キャラ達の強化案を書いてやれよ。頭悪いのは調べずに書き込んでるあなたでしょ。
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よしエドにターゲットコンボつけてくれ
マジでクラコンも弱すぎ
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>>312
ミカはコマ投げに加え、クソ判定の対空、カチ上げからの補正切りコンボ、空中からボディプレス、スラもどきの前進技、当てて有利なヒップアタック、アーマー付き突進技とか持ってるから10強レベルに入れてるクソキャラだぞ。
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ミカはとりあえずリディミカだっけ?直してくれたらいいや
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タックルはスカりの硬直長くしろ
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>>314
屈み中kやソバットも地上戦を支える超強い技だよ。ミカはクソキャラ。
-
もうちょい個性がでる調整しないとほんとに産廃キャラが出てくるわ
エドコーディファルケさくらの弱キャラ陣とかザンギリュウサガットみたいな上位互換がいる奴は使う意味がほとんどないわ
-
エドファルケさくらは充分尖ってると思う、上位陣のひどい火力が落ちたら相対的に良い位置に行ける
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今の下位キャラはやれる事があまりないから
強くなったらなったで単純で強いになってつまらなそう
全体的に火力下げてやれる事増やしてくれたらいいんだがなぁ
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なんでレコ中はガードに受け身の設定できないんだ?
不便にもほどがある
技術的にできないわけじゃないはずだが
できんのか?
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>>318
弱キャラ陣なうえにアビゲイルという上位互換がいるアレックス…
リーチも火力も荒らしも防御も負けてるとか完全上位互換過ぎる
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互換?
-
アレックスは全投げキャラの下位互換にもなってないだろ
ただなんとなく当然のように弱いキャラでしょ強化してもなぜか壊れない
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コマ投げ持ちで、速い中段奇襲、似たような飛び付きコマ投げ、ゲージでアーマー突進、コンパクトな前ステと長い牽制、対空から必殺技に繋がり火力出る、荒らせるトリガー
今ですら4Fキャラや対策ちゃんと出来てない人には猛威を振るうのに性能が良くなっちゃいかんキャラでしょ
-
4fキャラにパワハラされるのはアレックスも同じじゃん
他キャラ使いから見ても明らかに弱いよ穴だらけ
-
何でアレックス使いってこんなに自虐をまきちらすの?
ソウルキャリバーのスレでもいたぞ。
アレックスなんて強化しても不快なだけ。ミカの親戚みたいなもん。
願うなら強化じゃなくて壊れキャラの弱体化にしろ。
-
糖質やべぇな
-
コマ投げ持ちなのに弱いのが問題だよな、というか全コマ投げキャラはアレクレベルにまで落ちるのがしかるべきなのに
一人だけスタートラインに立っていない
-
スタートラインには居るよ、上位陣が4Fで無敵無いキャラに対しての固め性能がぶっ壊れてるのが問題
-
>>325
コマ投げは他キャラのより状況が悪く単発で終わり、
スタンプとヘッドはジャンプで両対応、やられ判定が下まで伸びてて牽制技にも引っ掛かる
ゲージで切り返し技は大抵のキャラが持ってね?
コンパクトな前ステって、平均以下の19Fなんだけど、これ強味になるん?
35キャラ中、24キャラが18F以下なのに
牽制は長いが発生遅く、全て単発で火力に繋がらない
トリガーの荒らし性能は高いが上位陣他、もっと高いキャラがいる
対策ちゃんと出来てない人には猛威を振るう、
ってのは対策してない奴が悪くない?
アレックスのせいなん?
-
俺が言いたいのはコーディや是空のタゲコンは二発目か一発目の確認みするだけででかい反撃食らうのに
ケンやいぶきやミカはexでごまかせたりとりあえずだしとけばいいってのが糞なんだよ
アレクはノーゲージでまともな対空が一つしかないのに落とせる距離が狭いのが弱い
-
なんでそんなに被害妄想激しいんだ?
数値上で強キャラになっちゃいかんタイプって言ってるだけで現状の強さや対策に不平不満は無いよ?
-
むしろみんなアレクくらいの性能だと平和なんですけど…
-
書き忘れた
対空火力はあるけど肩が遅くて判定弱い
他の対空がないから対空には困る部類だと思う
ただ、アレックスの荒らしが不快ってのは分かる
これは基本性能が低いから、基本性能だけで順当に勝てなくて、
アレックスが勝つのは荒らした時が多くなるんだと思う
それか腕の差がよっぽどある時か
荒らされるのがダメってなら強化しないことより
基本性能上げて地力で勝てるようにするべきだと思う
基本性能がなきゃ結局、持ってる物で荒らすしかないんだし
-
つうかザンギ以外のコマ投げがループすんのがおかしいんだよ
立ち回りめっちゃ強い守備硬いバーディとか打撃が強いアビゲイルがなんで簡単に密着連続でとってんだよ
平等
-
コマ投げアレクはループしないけどザンギは普通に択でループするじゃん
-
ミカにリディとボディプレスとタックルとクソ長コアシ中パン与えたやつはハゲろ
クソ長コマ投げとドロップは萎えといたる
-
ナデシコ(許された…)
-
アレックスのコマ投げはループしない
ザンギは打撃拓がループしない
つまりアビバディミカがおかしい
-
ララも択になるやん
-
タゲコンなんて確定時に使うもんだろ
弱攻撃から出てCAにつながるタゲコン持ち甘えんな
-
コマ投げもちはアレクくらいでちょうどいいよ
コマ投げを得る代わりにその他がアレク程度になる呪いを受けろ
-
豪鬼キャミィ是空のもコマ投げに含めて呪いを受けろ
是空は巻き込まれてかわいそうだけど、皆の為に犠牲になってくれ
-
ザンギはまぁストシリーズの伝統的なもんで割り切れると思うし、>>340、>>341の意見に加え
コマ投げ持ちのキャラで括ると〜
おかしくないバランス=ザンギ、バル、アレク、一応Gも
頭いっちゃってる調整=バデミカララアビ
になると思う
なので投げ打撃2択ループ出来る所とアーマーで荒らせるしガードされても反撃受け辛い仕様の技をナーフすれば良いと思う
コマ投げ自体、持ってないキャラ使いからすれば不評らしいし
(ただし1F無敵持ちキャラも不快な要素なんで同様に発生を2Fからにするとかの調整をしてもらいたい)
-
なにが強キャラになっちゃいけないキャラだよw
アホかw
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ネカリは?
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豪鬼が最強コマ投げのひとつである瞬獄持ってるのがほんと意味不明
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強キャラになっていいキャラって誰だよ?
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>>347
ネカリ忘れてたね
ネカリも投げループEXで投げた時くらいじゃない?
後は無敵対空の出を1F遅くさせれば今のネカリだと良バランスになるんじゃなかろうか?
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そいつの持ちキャラと言っているんだろ
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やっぱコマ投げキャラ議論になるとあんまりよくない感じで白熱するわ
ネモさんは正しい
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わかったコマ投げは普通の投げに比べてグラップ猶予が少ないだけでグラップできるようにしよう
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それは絶対だめだわ
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ハカンくらいどうしようもないならループしてもしょうがないかなって思うけど高水準維持しつつそれだから糞なんだよな
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とにかくミカのコマ投げ後の状況を維持するならリディを消せ
あれウンコすぎる
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コマ投げないキャラでもしのぐのが厳しいゲーム性だし正直このゲームにコマ投げいらんやろ
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いっそKOFみたいに主人公格も全員コマ投げもちに
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コマ投げのすかりは被カウンター、体力足りずにアーマーで取ったら死
このふたつはとりあえずやれ
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アビちゃんはどう調整したら弱くなれるわけ?
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アビはVT1ゲージ3本発動でVT1中の下貯め大パンチにキャンセルかけれなくしたらそれでいいわ
詰み状況なくすためにCA以外の削りKOなくしたのに起き上がりに重ねられたら回避不能のガー不はアリとか頭悪すぎるわ
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VT1のWinボタン長押し中の影縫い判定を削除
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アビゲイルはパワー重視キャラがコンボキャラってのが狂ってる
しかもそれが対空、コマ投げ、当身、アーマー、ガークラとかからコンボ起点が多すぎる
アビメナトは奇をてらったキャラを作ろうとして出来上がった
作っちゃいけないコンセプトのキャラ
コンボ火力高いザンギとかハメ性能高いダルシムとか完全にミスってる
偏ってるキャラなのにキャラパワーありすぎて苦手キャラにもいけるっていう
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メナトとかいぶきみたいなのの現状は仕方ない気がするわ
何十年も格ゲーやってるやつらがやり込んでキャラ研究したらどんなところまでいくのかなんて開発スタッフにはわからんのだろう、大会の結果しか見ない調整って昔から言われてるし
来期も大して弱くなってないならただのアホの集まりだけど
-
アビのVT1はアーマーで受け止めたら溜めの段階が下がるようにしろ
防御しつつ最大火力なんておこがましい
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豪鬼の大Pにしてもそうだけどガードで不利フレームがあっても
めり込みもしない、喰らい判定がろくに残りもしないから振り回されるとジャンプするくらいしか対策がない
高速突進とかあるキャラ以外ろくに確反がない
アーマーとガードブレイクのおみくじ仕掛けるなら、失敗したらアレックスみたいに大幅不利しょって死ぬべき
-
豪鬼をアレックスの隙基準で修正してどうぞ
-
いぶきもメナトもそこまで強いプレイヤーで溢れてるキャラではないからなぁ
豪鬼はそれこそ腐るほど溢れてるから調整入ったら影響感じるプレイヤーは多いだろうけど
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えっ、どこに溢れてんの?
CPTポイントランキングトップ50使用キャラ数
10:キャミィ
5:ガイル、アビゲイル
4:ラシード、メナト
3:ベガ、ネカリ
2:コーリン、ミカ、いぶき、豪鬼、かりん、ユリアン、ララ
1:ナッシュ、ケン、バイソン、バーディー、バルログ
-
豪鬼は使用率高いぞ
-
大会優勝者の話じゃないだろw
-
アスペによるデータ提示
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あからさまに強いのと弱いのがいる方針の調整なのはいいから調整ごとにガンガン強キャラすげかえてほしい
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さくらはあれれ〜?とか加藤一二三の真似をしてまで媚を売る態度が
あざとすぎるので削除が望ましい
さくらのせいでAmazonの評価も散々
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>>366
3F〜5Fくらいでモリッと横に攻撃判定伸びる技あれば確反に困らないんだけどな
EXブルヘとか-5のくせに離れすぎだろ
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称号の背景と文字を自由に組み合わせられるようにしてほしい
使用キャラと違うキャラの顔になったりするの気になるし
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一年チマチマやって豪鬼はいけるかもと勘違いする瞬間は時々あったけど
ガイルは最初から最後までいやコレ無理だろとしか思わなかったなー、いぶきは微妙
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ガイルは一万歩譲って通常技もソニック強いのもまだわかる
いやわかんないけど
あのキャラの歩きが異常に速いのはマジで意味不明
そんなことある?
いい加減にしろと
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モーションもキモいしな
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ガイルは昔から足速い
今回もなにも考えずにただ伝統で速くしただけだろう
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ソニック追い越して投げた後もまだ残ってるって頭おかしい
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ガイルはこのVTゲーでVTが別に強いわけじゃないのに強いのが異質すぎる
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その分Vリバ優秀だからね
距離が離れりゃ結局ガイルのターンだし
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立ち回りだけでベンのベガに逆転できんのはまーじガイルだけだろうね
他のキャラじゃ無理
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>>382
ダウト
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もしトリガー禁止のルールだったらガイル1強だろうね
間違いなく上位の中で一番トリガー依存度の低いキャラ
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ブロも前転も特殊ジャンプもないゲームでこのソニックの性能は普通に駄目だわ
さすがにガイルに関しては調整した人間の申し開きを一言聞きたいかなー
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ソニックもおかしいけど遠目の空ジャンプに届いちゃうほど横に判定広いサマーも頭おかしいよね
ほぼ真上も落ちちゃうし
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ガイルのvトリ1って発動したらもうほぼガイルのターンだよなぁ
択にも行けるし突き放せるし普通に強いと思うわ
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サマー横に広いのは伝統で許せるけど真上落とせるのは許せん
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ガイルの前歩きは豪鬼と同速
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トリガー発動はどのキャラも択に行けると思うけど
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ガードの上から発動したときのことじゃねーぞ、ちびソニック1個だけだして歩いて追ってくのが強いって話
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遠くでソニック出されたら追いかけられて択をかけられる→まだわかる
リバスピで簡単グラ狩りそこからコンボ→ん?
密着でソニックガードしても+2→え?
歩いてソニック追いかけてきたガイルに飛ぶ→「隙はない」「サマソゥ!」「ダボゥ!サマソゥ!」→しね
若干、スト2レインボーやってる気分になる
あっちは強ソニック一回ガードしたら、永久ガードで削られるが
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>>391
クソだな
ガイルこそ体力900で良いだろ
ふざけやがって
-
コーリンとかでも滑って択にいけるだろ
アホかよ
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弾を盾にするのと身体一つで突っ込むのとリスクが一緒だと思ってんのか
歩いて弾を追えるってことがどんだけ強いか分からんのか
-
弾を撃つのにリスク支払ってるんだろ
お前のゲームは自然に弾が出てくるのかよ
リスクリスク言うなら垂直斬空やワールのがよっぽどリスクすくないんだけど
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じゃあソニックの発生、硬直、有利Fをワールと一緒にしよう
リスク少なくなるらしいからWinWinだな
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やっぱお手軽キャラって正常な思考能力無くても使えるんだな
-
winwinの意味もわかってなくて使ってるのが笑えるw
-
ジュリとか言うなんかいろんなキャラの必殺技の劣化版しか持ってなくて悲しくなるキャラなんとかしろ…あとバクステの空中喰らいになるフレームが遅いらしくてコマ投げに投げられる悲しみ。トリガー2は使い物にならん…
次シーズン頼んだで…
-
まあヲシゲはここ見てるからな
ここに書かれてたEXクナイ補充とか実装されたし
ガイルはま、覚悟しときな
-
自ら放ったソニックに触れたらガイルがダメージ受ければいいんだよ
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どんな調整でも文句しか言わないブロンズ勢には調整は意味ない
-
バクステって即投げ無敵じゃね?
-
さくらのグラがやはりおかしいな。
後ろ歩きも早すぎるし投げ間合いが違和感しかない。
-
来年も忖度調整で豪鬼最強ゲー
-
来年もって何だよ、去年も今年も違うのに
-
弱くしたつもりが強くなっちゃうオシゲ調整だとどうせ強いまんまだろ
無理やり膝-4にして膝灼熱だけ潰したりな
-
さくらのグラ見えにくくて相手しててやりにくい
気持ち悪いモーションなおせ
-
コーディ、ファルケ、サガット、Gとか新キャラ陣、
立ち弱Kとかしゃがみ弱Pに必殺技仕込みながらユラユラ動くけど
モーションがクソすぎてキモいどころか、やってて嫌になってくる
さくらにしても、S2新キャラ陣との格差がありすぎて
どうしてこうなった、て感じ
-
何年も忖度されてる豪鬼
-
>>402
3fから空中だよ
-
>>414
某配信者がいってたからそれを知ったけど、他キャラの空中判定になるのってもっと早いんですかね??
-
色んなとこでジュリ使いだけどつって無知晒すのやめてくれ
-
コマ投げ読んでバクステしたら座れるのかな?
-
上のやつらナーフして欲しいけどどのあたりイジればいいかさっぱりわからん
豪鬼の残空が登りで出せなくする、百鬼のスキを増やすくらいか
-
>>418
強Pをガードで−4〜5にする
2強Pを膝折れクラカンではなく吹き飛びクラカンにする
トリガー中の斬空は2発でゲージ使い切る
膝の強制立たせをなくす、範囲を狭くするあるいはガードで−6くらい不利付ける
赤星を−3〜4に不利増加
これでマイルド豪鬼やわ。
技の弱体化すんなって言うなら体力750くらいまで下げろ。
-
膝を短く遅くだけでも良い
差し替えしになる置き膝が弱くなり
コンボで近くから膝に繋がないと竜巻がすかる機会が増えて一歩難しいキャラになる
2大p振り回しても膝に繋ぎにくければ問題は少ない
-
しゃがみきょうぱん、クラカン、てんは対空からの密着有利状況、無敵しょうりゅうからの有利状況
波動Vトリ、赤星-2、百鬼ガード有利
このへんなんとかして
-
相変わらずゴウキチが必死やのう
オンラインの勝率、大会の結果、どれを取っても豪鬼が弱体される要素なんか無いから諦めな
-
まじめにジュリやってるプレイヤーの大半は強化を望んでない。今のままで十分戦える。ただただ簡単に勝ちたい人はキャミィあたり使っててほしいです。。
-
キチは擁護してる方だから
-
>>419
弱すぎワロタw飛んだ最弱キャラだろそれw
自分で言ってておかしいなって思わない?
-
今の性能のまま体力800くらいが妥当だと思う
ラウンド後半にうっかりVトリ斬空撃とうとしたら、相手のCAでそのまま死ぬくらいの感じ
-
いや>>419でもまだ強くない?
-
まあこんなメチャクチャな事を言ってるキチガイばっかだから誰も取り合わないし豪鬼使いも安心だろうなw
-
>>419
これでも他の道着より強そうだな
元の性能がメチャクチャだからダウン項目が多くても
十分強いラシード現象
-
>>425
Ex百鬼はそのままだしEx斬空もそのまま、トリガー斬空も二回使えるんだから最弱でもなんでもないだろ?
追加でいうならクソお手軽固めの2中P2中P立ち中Pの立ち中Pが当たらないようにしてもええんやで?
-
斬空は撃つまでを遅くすればいい
発生を11Fから21Fに変更
EX百鬼はガード-2F不利
V斬空は着地硬直を増やす
膝はヒットバック拡大
赤星はヒット+3F
2大Pは先端からはクラカン発生しない
これなら体力はそのままでいい
-
>>423
戦えないわけじゃないけど結果が残せない微妙な立ち位置のキャラ。とりあえずトリガー2を強化してトリガーを相手キャラに合わせて使い分けできるようにならなきゃ面白さ半減じゃないか??オンで出会ってもみんなトリガー1やし。
-
>>430
本気で言ってそうで怖いわ
-
どのキャラもトリガーは片方9割以上もう片方1割未満みたいな感じけど
ジュリに関してはVT2まったく見ないからな
-
ざんくうよりもトリガーしょうりゅうが反対でヒットしようと振り返って叩き落とすのほんま糞
そっから密着起き攻めほんま糞
無敵をノーゲージで数回撃てるのほんま糞
-
俺は心広いから瞬獄削除で許すよ
あれほどクソな技他にあります?
当てた方はなんかお手軽にも関わらずドヤ顔してるし
きもちわるっ
-
さくらはほんとにモーションクソすぎて対戦する度に気が滅入る
削除で
-
さくらのあざとい行動言動全てが壊れクラス
シリーズのイメージに深刻なダメージを与える前に早急な削除を
今ならまだギリギリ間に合う
-
ガードされても気にせず叩け!叩け!
ヒット?叩いてれば差し替えしミスして食らっててくれるから! どうせ攻撃ガードされてもほとんど有利だし♪
ってキャラを全て何とかしろ!!
ヒットさせる為にこうしよう!逆にこっち!
って考えなくていい格闘ゲーム…。
猿ゲーを人間のゲームに改善しろー
-
大会も豪鬼とキャミィばっか
-
リュウとさくら見たい
-
>>425
今まで強かったんだから最弱キャラになっても豪鬼使い以外からすれば何ら問題ないっす
-
ごうきの糞なとこは全部の攻撃が発生早くてリーチ長いから
反撃確定だろうと出してたらこっちが一方的に食らったり
とりあえず出しとけばどうとでもなってしまう
中攻撃出せば良いのかもしれないけどそれは反撃確定じゃないし無敵からの起き攻め食らうリスクがある
あと強kタゲコンからの膝灼熱のあほみたいな延焼ダメージはよなんとかしろ
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イミフすぎて笑うなw
何でゴウキチは毎度エアプ丸出しなのにここまで必死になれるのかw
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真面目な話、これからもっとプレイヤー人口増やしてeスポーツとして伸ばしていきたいなら、全キャラ強さ均等を目指さないと厳しい。
「昔から豪鬼は強いから」とかいってまた豪鬼強くすると、他の道着は絶滅して大会で見なくなる。大会上位に残るのはいつも同じキャラ。
全キャラに可能性があって、毎大会優勝するキャラがばらけた方が、観てる方も練習するプレイヤーも楽しい。
調整してるヲシゲってやつだっけ?わかってるんかな
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ウメハラも言ってるけど格ゲーは昔から強いキャラ作って盛り上げようとする
サードでいう春麗に挑むQみたいな図式を作って盛り上げるために
ただ5のシステムだとなかなかキャラの下克上ってのは起こり辛い
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しょうがない
ある程度は業界のお手製で有名人なりカリスマを仕立て上げないと世間への訴求力に欠ける
一部のプレイヤーが使うキャラは弱くできない
マイナー競技ではよくある手法だよ
世間ウケした選手に公式が贔屓していくってやつ
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バランスがばがばでプロとか言われてもどう盛り上がれって話だわ
信者があほみたいに盛り上がっとるから付け上がる
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>>447
何を根拠に贔屓っていってるの?
同じキャラ使われたらそれまでじゃね?
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その通り
そしてそういうのは大概気付く奴がいて、最後はバレて終わる
例えばK-1やPRIDEなんかその手法で売ろうとしたけど、逆に見透かされて消え失せた
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バランスを取るべき共通システムで格差が助長されてるからな
いぶきがあのVスキルでゲージ溜まってあのVトリガー2を1Rに2回も使えるとか
それだけで下位キャラのほとんど使う意味もモチベもなくなるだろ
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知ったかオジ、長文でイキる
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根拠が無いのはよく分かった。
答えずスルーしてる時点で思い込み根拠にしてるキチでもない。
ただ叩きたいだけの奴だな。
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いぶきは狂ってる
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今って、ランクマ2先できるじゃん
でさ、負けた方は、キャラ替えアリにしない?
キャラ変えもさ、メインキャラを補うようなキャラを選択してメイン垢で使えるようにすればさ、
みーんなWINWINだと思うんだけど・・・
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お願いします!!!!一生に一度のお願いですから!!!
ガイル削除して下さい!!お願いします!!!!
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キャラ変えするのにその分待ち時間増えるじゃん
皆WinWinではない
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キャラ替えまではいいからトリガー変えさせて
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豪鬼削除しといてー
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>>457
サブキャラを1キャラ事前登録できて、
再戦ボタン押す時に、R1と同時に〇ボタンを押すとサブキャラ出てくる
なら、待ち時間ほとんど変わらんやん。
俺のメインで使っているキャラが、
強キャラ(ガイル・豪鬼・メナト・バーディー)に辛すぎて、
はっきり言って、対策してどうこうなるレベルじゃない
練習しても不毛
だったら、サブキャラ1キャラ持って、
そっちを練習してぶつけられる方が、建設的なんよな
特にヘイト貯めてると思われる、
ガイル豪鬼キャミィあたりは性能ぶっ壊れてるし、
調整にも期待できないから
ランクマでサブキャラ使えるようにして欲しい
自虐勢も、自虐してないでサブキャラ使えるやんって言えるようになるし、
みーんなWINWINになれる要望じゃない?
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>>460
それキャラ選ぶ時間がなくなるだけで、キャラデータをロードする時間は無くなってないよね
Vトリ選択増えたのですらうざいのに、これ以上は勘弁してほしい
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キャラ替える気が一切ない人間にとっては何のメリットもないな
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これ以上時間食う要素はマジいらないわ
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いぶきの重度手裏剣苦無ほんま
その他タゲコン通常技もおかしい
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数の多い道着※が面倒な人には、バーディー出しておけばいいし、
※ただし、豪鬼は除く
ナッシュ使ってる人でキャミィ辛いねんってなれば、それこそボンちゃんスタイルにする価値あるし、
常々思っているのは、
自虐し続けながら1キャラを使い続ける人達の要因になってるのも、
ランクマで1キャラしか使えないのが要因としてあるし、
メイン以外のキャラでランクマしたいためのサブアカが、
結果として初狩りになる現象も緩和できるし、
自虐し続けてウザい勢に対する抑止にもなるし、
他キャラを研究/検討するきっかけにもなるし、
負けたらサブキャラ使用可能は、良案やと思うんだけど、
ロード時間解決すれば、ぜひ実装してもらいたい
1キャラを極めたいとかいう人は、豪鬼とかガイルとか使っといたらええねん
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このキャラ気になってたんだよなぁ
っていうキャラをランクマで実践投入しやすい環境整えて欲しい
こんなに沢山キャラいるのに、1キャラしか選択できないのが謎
メインキャラがザンギな人は、メナトやガイルに詰まされがちだから、
どうせ勝てないならサブキャラ使ってみよ
ってっていう環境があれば、他キャラを触るきっかけになる
自虐勢も他キャラさわれば、自キャラの長所も見えてこよう、キャラ変えるきっかけにもなろう
1キャラだけとか俺プロ違うし、いろんなキャラを触りやすい環境整えて欲しい
今のアカウント制度ならなおのこと
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>>460その4キャラがホントにキツいキャラ多すぎて。。サブキャラ選択可は賛成ですな
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じゃあ俺、サブキャラでザンギにはガイル出るように設定するわ
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熱帯で苦手キャラにしか当たらなくなるのか
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みんな4キャラをサブにいれるくだらんゲームになるだけやん
マブカプかよって
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キャラ変えたいっていうなら2試合終わってから勝手に変えればいいよ
自分が負けたら有利キャラ被せたいだけじゃん。
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大会のプロもメインの苦手を埋めるサブを持つ時代になったし
ランクマも大会形式の2先にすればいいんじゃないかな
お互いメインとサブ設定して負けた側だけキャラ選択可能
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もういい加減全体のバランス統一してくれと言いたい
一、3F持ちに中足キャンセル持たせるな
二、1F無敵無くして無敵発生は2Fからに、合わせてアーマーも投げ無敵も打撃無敵も弾無敵も最速は2F発生から
三、コマ投げは6Fからで発生F伸びるのと比例して投げ範囲を伸ばす方向に
四、通常投げもスキ大きく、読んで投げと重なるビタで垂直ジャンプ出来てたら最低ジャンプ攻撃をガードさせれるくらいに(今は投げ行動と垂直ビタで合ってても立弱P対空やスカ投げフォローの簡単通常対空が間に合ってるのがクソ)
五、もしガード不能のコマ投げスカせれたらリターン釣り合う様に、コマ投げスカリには被クラカン判定を
六、そもそも投げが強い設定なのが問題なので投げに対する全キャラの共通の対策システム、リープアタックみたいなのを追加するか通常打撃と投げが重なったら投げが勝つ〜を通常打撃と投げが重なったら打撃が勝つに変更
ここら辺りを取り入れてもらいたいと本当に願いたいと思うよ
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同意できないところもあるから個人の意見としてとっとけ
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そのキャラしかできないことや強みは当然あってしかるべきなんだよ
キャラ特性として納得できる。ただ豪鬼はなんでも持ち過ぎだな
屈大Pでプラス3これナッシュも持ってるけどナッシュは理解できる
豪鬼が持ってるのは理不尽
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通常投げを垂直Jして大攻撃や昇竜で落とされるならまだわかるんだけど、コパンは糞だよなぁ
判定弄ってもコパン対空無くせないならさ、もう空中の相手に当たらなく設定しちまえよ
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当たらないほうが不自然でしょ
空中食らいしたら仰け反らないけど体力は減るようにしたらいいんじゃないかな
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コパ対空はJ小Kとかには勝ててもいいけど大攻撃には一方的に負けて欲しい
昔のダルシムみたいに距離とタイミングが完璧に合えば落とせる(ただし弱中攻撃を距離によって使い分け必要)
とかならテクい感じがするからいいけど
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サブキャラ設定はいいなーと思ったけど逆サブキャラとかありそうだよな。ファンとか出してきといて毎回豪鬼に替えてくるとか
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豪鬼はぶっちゃけこの性能なら弾は飛ばない、斬空も自分の眼の前にしか出ないでかき消えるとかでちょうどいいよな…
ただの真豪鬼じゃんこんなの
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食らい判定広くしたとかなんとかさんざん調整したのに結局無くせてないでしょ
根本的に全キャラ飛びが弱いゲームなんだと思ってるけど別の理由あるのかな
めくり飛びが振り替えってコパンで落とされるとかホント嫌い
早だし対空や空対空や振り向き昇竜でしょ普通
ゲームの上手さを消す悪調整だと思うわ
勝手に振り向くサマーも腹立つけどw
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ミカやバーディーのしゃがみ中P対空で裏めくりも落ちるほど腹立つことはないw
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振り向くんならまだしもサマーは真上付近ならふり向かなくてもめくり落としやがるからな
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自分がザンギ使ってるってのもあるんだけど
コマ投げはもうちょい差つけるべきだと思う
コマ投げキャラを打撃とコマ投げ両立キャラが食っちまってる
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潜りコパ対空とかむしろテクニカルな部分じやない?
距離見て前入れからタイミング測る必要あるし。
それなりに意識割いてるなら問題にならないと思うが。
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ミカはまだ地上がショボめだからいいけど、バーディーなんてぶん回してる手足に飛びを合わせる以外にリスクあるのアレ?
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リュウとさくら強くして
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次の調整はいつごろ来るんだろう
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早くて2月くらいでは?
カプコンカップの様子をみるなら、だけど。
そのへん関係なく調整進めてるならもっと早いかな
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CAPCOMカップ直後だと予想する
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カプコンカップで新キャラ発表。
1月にs4.0、2〜3月にs4.1って感じかな。
今年がeスポーツ元年でメディアで取り上げられるようになって、来年から発展していくかどうかはs4の調整次第。
今までみたいに糞調整繰り返してたら、
ただ大会賞金高いだけで、大会の中身は強キャラぶつけ合うだけのつまらんゲームで発展していかない。
全キャラバランス整えて、
ウメリュウ復活、板ザン復活、ときど豪鬼、ももちケン、MOV春麗とかいろんなキャラがCPT優勝して、各キャラのトッププレイヤーが凌ぎを削る闘いを見せてくれた方が盛り上がる。
昔の格ゲーは賞金なんてなかったから大会で弱キャラも使われてたけど、板ザンがアビに変えたようにマゴがコロコロキャラ変するように、
是が非でも大会勝たなきゃいけないようになったからこだわり捨てて強キャラを使わざるを得ないようになった。
豪鬼みたいな意図的に強いキャラとか作ると、皆そっちにキャラ替えするようになっちゃったんだよ。
特定のキャラを優遇するのはやめて、全キャラの強さを均等にするように舵取れ。
わかってんのかカプコン、ヲシゲ。
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キャラのバランスが良ければ色んなプレイヤーが優勝する様になるなんてのはプレイヤー性能を無視した夢物語
結局あのウメハラやハイタニやsakoさんですら勝てないキャラで無双してしまってる、プレイヤー性能が飛び抜けすぎてる
ときどの様なプレイヤーが居る以上、全キャラの強さを均等にしても変わらずときどが無双しまくるだけだつーの
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>>491
イイネーバラける方が楽しいよねー。
同意です。
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ときどの人間性能が高いのは間違いないけど、キャラバランスが整えば今ほどの無双は無い。
逆にキャラバランスが整っても、ときどが今年のように無双するならときどの人間性能は文句なしの世界一でさらに株が上がる。
今の豪鬼の性能は誰がどうみても特別優遇されてる。豪鬼が優遇されたままなら来年さらに豪鬼にキャラ替えするプレイヤーが増えて豪鬼大会になる。
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名無しのゴミ「今の豪鬼の性能は誰がどうみても特別優遇されてる」
ネモ:メナトいぶきキャミィの3強
マゴ:ガイルメナトいぶきの3強
MOV:ガイルメナトいぶきアビの4強
ソース
ネモ
「俺の中ではメナトが最強だと思ってしまう。
メナトいぶきキャミィが3強で、その下にガイル豪鬼アビ」
https://www.twitch.tv/videos/291781464?t=35m30s
ネモ
「キャミィとメナトとアビゲイルを直してください。
(コメント「ガイルもね」)あ、ガイルも直してほしいね。
(コメント「豪鬼も直そ」)俺豪鬼ってそんなに強いか?と思っちゃうけどなあ」
https://www.twitch.tv/videos/295680008?t=22m45s
しろいたちAE-Sports@Siroitachi
新宿乗り換えまでの電車でマゴプロの考えるキャラランクと理由を生で聴けたのが良かった。
ガイルメナトいぶきの3強。
MOVランクだとアビがIN
https://twitter.com/Siroitachi/status/1053983030799302658
-
ちなみにS1でもキャラじゃなくプレイヤー性能で勝ちまくってたのがときど
ウメハラ
「S1のリュウはときどが勝ってただけで3強じゃなかった、春ケンで次にミカ、或いはかりん」
https://www.twitch.tv/videos/282176938?t=36m40s
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自分の言葉で語れない人
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名無しの主観に価値が有るとでも思ってるのかw
アホかとw
-
お前らすぐ弱体化されないように話を持ってくよな。
豪鬼一強を主張してるわけではなくて、「全キャラの強さを整えろ」って言ってるんだよ。
キャミィ、ガイル、メナト、いぶきも強いから強すぎる部分は弱体化必要だよ。
メナトやいぶきに関しては開発が意図してなかったプレイヤーの研究によって強キャラ化した感がある。Vトリ絡めた表裏とか。
いぶきは一応S3で弱体化されてるし。
ただ豪鬼に関しては、
・波動がヒットもガードもしてないのにキャンセルVトリ発動できる
・屈中p、屈大pがガード+3
・百鬼は択が豊富なのにガードさせて有利
・竜巻が相手の屈状態に当たる
・Vトリ残空の着地硬直なさすぎ
・とにかくコンボ繋がりすぎ
リュウと比較してみても意図的に強くしたとしか思えない強キャラ調整。
ガイルもソニックサマー強いのに通常技も強い。
キャミィも当て投げ起き攻め強すぎ。
とかおかしな部分あるから全キャラ整えろと言ってる。
自分の使用キャラ守るためにプロゲーマーが発言した自分に都合の良いキャラランクを必死に探してきて、キャラ叩きを擦り付けあってアホだわ。
全体見ろ全体
-
>>495
誰がどう見ても「誰がどう見ても特別優遇」はされてないなw
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ときど以外は他キャラで結果出しまくってるsakoさんやハイタニですらまともに勝ててないのに
意図的に強くしたとしか思えない強キャラ調整は頭悪すぎて笑うねw
全体を見た方が良いのはお前だよ馬鹿w
-
↑に豪鬼の強すぎる部分書いたけど、何も思わないか?普通の調整だと思う?
必殺技空振ってもキャンセルVトリ発動できるキャラは他に知らんし、
空中起動変化の技持ってるキャラいくつかいるが、中段・下段・投げ全て持ってるキャラは他に知らん。
「ときど以外結果出してない」って呪文のように年中唱えてるけど、結果出てる出てないじゃなくて豪鬼のキャラ性能自体をどう思ってるのか教えてくれよ。
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>>501
おい、ずっと粘着してるお前
逃げんなよ?馬鹿なりにでもいいからコメントしろよ?
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ID:JjaXmtKQ0 は凄くまともな事書いてるよ。全面的に同意する。
めくりも落とすクソ判定対空通常技。
バーディ、ミカ筆頭に
ダルシムのコパン対空も。
これ修正してほしいな。
素直にめくられとけ。
特にダルシムはズームパンチ読んで飛んでもコパで落とされる理不尽マジホンマ。
-
いぶき消えろ
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>>504
うん、あの対空もおかしい。しかもS3なった時の調整で「キャラの後ろ側にも当たり判定つけました」って意図的にあの性能にしたからね。
もし仮にキャラの個性としてめくりも落とす強い対空を持たせるとしても、発生を遅くするとか、コマンド技にするとか、落としたあと攻め継続できないとかしてバランス取らないとおかしい。
スト5理不尽シリーズのひとつだね
-
やれやれ、まーた強い部分の列挙か
ほんま馬鹿は馬鹿丸出しのワンパ行動しか取れないのなw
んなもんどのキャラでも幾らでも有るし何の意味も無いつーの
結局の所、実際にそれがどれだけ強いのかは結果によって量るしか無いわけで
ときど以外がろくに結果を出せてない時点で、キャラとしておかしい強さでない事は明らかなんだよ
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>>507
お、いいぞw
いろいろ言ってるけど結局豪鬼の性能について具体的には言及しないで、最後に「ときどが強いだけ」の決めゼリフ。期待を裏切らないレスだった。
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ゴウキチってほんと頭悪いよな
結果出してないから強くないってw
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一部の強キャラは少し下げるとして、あとは結果出せてない弱キャラ上げる方がバランス調整は楽かもしれない
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ハイタニはプレミア優勝してます。
結果出してますよ😅
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若手の実況もEX百鬼スラって理不尽だよねって言うくらいだからな
そうとうだぞ
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とりあえず豪亀ガイルキャメィの順で大幅弱体化を図るべきだろうな
胴着はスタンダードなんだからちょっと弱いくらいがちょうどいい
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豪鬼アンチは何を使ってるのか次第だね。
豪鬼の理不尽さには全面的に肯定するけどコーディー使ってるからこそ思える。
これでキャミィとかメナトとか使ってて豪鬼批判してたらブーメラン過ぎて草も生えねーよ?
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個人的な見解だと下位キャラを上手いことアッパー修正してくれるだけで充分だわ。
上位キャラは別にそのままでいいとしてもせめてこっちにも戦えるだけの足の速さや攻めの継続力や切り返しの強さくれよって話だ
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上を弱体化して下を強化しないとだめだ
上はそのままじゃストレス減らんし
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完全にぶっ壊れてるほどのキャラはいないから上位の少し残ってる壊れ要素を微下げ
下位強化で戦いに参加できるようにすればいいでしょ
俺の嫌いなキャラは産廃にしろとか削除しろとか、冷静な人間の言う事じゃないよ
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キャミィはEXフーリガンストとしゃがコパと立大P
豪鬼はEX百鬼とVトリ斬空
ガイルはソニックガード五分以下
いぶきは空中EX苦無
メナトは3ゲージ化と3F没収
アビゲイルは削除
この辺だけマイルド化するだけでもだいぶ違う
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理不尽さが半端ねーのはガイルと豪鬼かな
特にトリガー豪鬼はほんとあたまおかしい理不尽の塊
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豪鬼は2強Pが糞すぎ
持続長くてガードで有利とかおかしいでしょ
しかもクラカン属性はやり過ぎ
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>>520
しかもクラカンしたら前ステからコンボつなげて起き攻めいけるしな
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体力低いリュウ、ケンみたいな調整は勘弁
道着は基本的なとこ一緒だからみんな他に移るだけ
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アビゲイルの立大P作った奴バカかよ
ちゃんと食らい判定も前に出せ
たわけッッッ!!!!!!!
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プロの結果で話してるのにときど以外結果残してないってのはおかしいだろうよ笑
その理論ならときどがコンスタントに上位にいる時点で強キャラでしょ。同キャラで結果が違うのは人差で理論値突き詰めた結果が常にトップ層にいるときどの豪鬼なんだから。とかいう臭いマジレス
↑話し合わせただけなんで誰が強いとか言いたかった訳じゃないです
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豪鬼 低空斬空に高度制限追加
ex斬空硬直増加
(ついでに波動でダウンしなくなってもエエんやで?その代わり爆発部分の削りとダメージ増加とか)
キャミィ ガードバックなり起き攻め状況、技の判定なんかのどれかを弱体化は妥当だと思ってる。
キャミィは立ち大pとかのせいもあって適当に技置いといて上見るってのが難しくて空中と地上戦の圧で前ステ通すのが流石に簡単すぎる
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豪鬼はVT2でも瞬獄使えるとか強化してVT1一択な状況を改善すべきだわ
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いっそ削除でいいんじゃね?
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というかしゅんごくがいらんわ
密着確定多すぎるしおまえは投げキャラかよ
盛り上がってる奴等にカタログスペック見せてそれでもすげーってなれるんかね
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瞬獄殺は移動後に投げスカりモーション出せ
他の移動投げCAはみんな付いてるだろ
ほんま特別扱い大杉
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ラウンド終了まで持続させろ
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もういいから早く終わらせてほしい
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>>520
これだわ
じわじわ牽制からめてくる奴よりしゃがみ強パンチぶん回してくる奴のほうが厄介。
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>>532
巻き込まれると格下に負けることあるけどじわじわ来るほうが厄介だよ
屈大P空振りは差し返せるもん
まあクソ技には変わりないから持続短くして先端のクラカンなし、もしくは先端でクラカンしたら吹き飛びにして欲しいけどさ
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ガードさせて有利でクラカン膝崩れはやりすぎだわな
豪鬼の2大Pとかベガ大Kはこのゲーム屈指の脳死通常技
めっちゃ発生遅くて当てるの大変とかならまだわかるんだけど
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>>534
ベガの立大Kはマジでクソだね
空振り見えても差し返せない
アックスは差し返せるけどそもそもあの技を空振る人を見たことがない
ベガって3F持たせちゃダメなキャラだよね
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ベガは立ち大Kは早くて判定強いけどガードされて確定反撃
立ち大Pはキャンセルできるけど必殺技出しきったら確定反撃
アックスはガードさせて五分
くらい使い分けてほしい
-
受け身モーション統一よろ
-
アビゲイルはVトリの何もかもがおかしいわ
まず補正を無意味なものにしてるCA追撃を不可にすること
下タメは空中の相手に当たらないように
4タメはコンボ以外では相手がふっとんで追撃不可に、その代わり補正なし
5タメは有利減らして小技しか繋がらないように
タメ可能回数は三回もあれば充分だろ
-
受け身モーション統一したら見た目がおかしくなるって何度言わせるんだ
受け身にそれぞれ違うエフェクトを付けろと言っている
-
豪鬼いまのままで行くんなら、せめて紙装甲にしないとな
体力650、EXやCA含め無敵無しみたいな感じ
有利な性能の数々でターンはまず渡さないけど、その分渡したら地獄みたいに
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頭大丈夫か
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リュウがマジつまらん。何がしたいのか。
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体力650は流石にゲームとして嫌だな
-
何もできないんでしょ
もともと弾と昇竜中心に空中竜巻でめくったり弾意識させて飛び通すキャラだったのが
弾くそ昇竜リスクリターン合ってない竜巻死に技になってやることなーいってキャラに
これを見て自虐って騒ぐ奴が沸くんだろうけど
-
650ってアルカプのキャラだとなんでもできる荒し扱いだよな
気持ち柔らかいくらいでこれはねぇわ
キャミィやガイルもさっさと弱くしろ
-
ex昇竜キャンセルvトリガードされて ケン-7 豪鬼-6
ex昇竜 ケン豪鬼共に受け身不能だったが
豪鬼のex昇竜キャンセルvトリから残空の起き攻めが強すぎて
受け身できるようになる。なぜかケンのex昇竜も受け身ができるようになる
豪鬼を絶対に優遇したい意志が感じられる
-
過去作と比べるとこのゲームはヒットバックが小さすぎる
当て投げだの固めがアホみたいに強いのはこれのせい
-
グラフィック的に短い技をそれなりに長くしようとして、へんに踏み込んで前に移動するから取れるフレームによってはむちゃくちゃな固めになる。
-
ヒットバックは過去作に比べても大きい部類だと思うが
小技ガードさせてその場から投げに行けるキャラも少ない
当て投げが強いのは投げ抜けのリスクが大きいからだし
固めが強いのは切り返し手段の少なさや、リスクが大きいからだろう
-
コマンド投げの問題は発生5f っていうキチガイ性能だけどね。
コマンド入力分遅いかも知れないが、連携で隠せるし。
避ける為には一点読みのバクステか無敵か、Vリバするか
どのみち触られただけでリスク確定の強さ。
1度たりともガードしなくても、コマ投げくるからな。
もはや出せば通る感覚でしょ。固める必要がなくなってる。
-
コマ投げはループ性かイかれたリーチをなんとかしてほしい
-
>>547
おそらくヒットバックじゃなくてヒットストップのこといってるのかな。
ネカリの弱k中kの連携とか無敵で割り込もうとしても結構ミスる
-
小技ガードさせて通常投げが投げ届かないキャラのほうが少なくね?
春麗ガイルバルログネカリぐらいじゃないの?
後ろ歩きで避けられないキャラは少ないが
避けられないキャラのうちの一部が立ち回りと起き攻めまで優遇されてるのがアレ
まあキャミィ豪鬼なんだけと
かりんも起き攻めは強いが
-
コマ投げ持ってるだけで打撃択が強くなるからなあ
ループさえなければ投げ食らって終わるんだけど
-
豪鬼しか選択肢ないのがつまらない
-
>>550
一点読みならバクステか無敵じゃなくて垂直ジャンプからのフルコンでしょ
-
コマ投げでループ性があるのはザンギの強、EXスクリュー
ミカのブリム、バルログのEXコマ投げ
あとは端でネカリ、バーディーとか?
前ステが速すぎて、発生20ちょいの移動投げになってるのがこのゲームのクソなとこだと思う
それはコマ投げ以外の行動にも言えるけど
-
こないだアレクにもコマ投げ前ステコマ投げされて4F暴れダメだったんだけどあれは俺のミス?
-
あ、ララもEXコマ投げループするんだっけ
>558
いちおうフレーム的に埋まってはいないのでミスになる
けど見てから対処なんて不可能だし、
相手の前ステ見てからボタン押してたらもう投げられるし
対になる打撃もあったりするから、クソさに拍車をかけてるな
-
アレクのコマ投げ後の前ステは普通に見てから止められるだろ
ステップくらいしか見るとこないし
-
暴れたはずが吸われたってことなんじゃないの?
データ的には暴れが通るはずということは単に反応が遅れたということにな?が
-
アレックスのコマ投げ後は+15F
アレックスの前ステは19Fだから4F技が確定
そっからコマ投げ食らったのなら、
コマ投げの発生分(6F、EXなら5F)遅かったってことだろ
ミスってレベルじゃねーぞ
-
ステップガードでも確定取れるはずなのか、なら完全に俺のミスだな、後ろ歩きして投げられて暴れて投げられてループあったっけ?ってなってた。
もしかして無意識で後ろ受け身しちゃってたとかかも
-
投げは後ろ受け身出来ないだろ
-
パワーボムを受け身したらおかしいだろw
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受け身とか言ってるから通常投げ前ステボムだったんじゃないの?
-
通常投げは+17F、後ろ投げ+8Fだな
どちらにせよ、4F技が負けるのはボタン押すのが遅すぎる
-
ノーゲージ昇竜に無敵なくすという英断したならノーゲージコマ投げはグラップできるようにしろよ
-
グラップできるなら投げすかりの隙が通常投げと同じでいいな
-
グラップできるようにして、すかりは通常投げの隙より若干多めでいい
-
読めれば垂直からフルコン入るのに甘え過ぎでは?
-
なら昇竜も無敵戻して、読んでガードでいいな。クラカンから糞痛いコンボ入るんだし
-
フレームの有利不利で読み合いの強いゲーム性でノーゲージでいつでも割り込めちゃう昇竜系が調整されたのは当然のこと
リターンの高すぎるコマ投げも安易にダメージ取れちゃうからアレだけど、ここを調整しちゃうとどうだろうね
その後の状況を変えるくらいでいいと思うけど 端背負ったときだけループするとかで
-
でも昇竜をガードされた場合のリスクもあるんだよな
ゲージと引き換えでもいいから、セビみたいなリスク軽減はあってほしいわ
-
受け身モーション統一よろ
-
>>573
ループしたり起き攻めいけるコマ投げじゃなければリターンは高くないだろ
垂直からのフルコンの方がコマ投げよりダメージあるんだし、
安易にダメージ取れちゃう、じゃなくて
(自分が)安易にダメージ取らせてるだけじゃないの
-
>>574
もう格ゲーやめたら?
VTゲージ全部消費とかなら有りかもしれんけど
-
波動拳をVTキャンセルできる豪鬼はクソですぞ
-
>576
現状でリターンおかしいな、と思うのはザンギのEXスクリューと、アビゲイルくらいかな
EXスクリューは1ゲージあればそこからじゃんけん開始だし、
1フレアーマーのVスキルとの相乗効果で、ザンギのキャラコンセプト(体力を軸になんとか近づいてからのクソ択)が崩壊してる
あと無敵とコマ投げ両方持ってるネカリもそれはどうなのって思う
他はまぁいいんじゃねって感じ
コマ投げじゃんけん下らねぇって言っても、このゲームの近距離ってほぼじゃんけんだし、
歩きながら固めて投げシケやるキャラのほうがなんだかんだローリスクで強いしな
-
>>578
コーディーも波動VTキャンセル出来るようにして
-
今のザンギは近距離強いけどリスク高すぎて近距離キャラとして成り立ってないからな
キャラとして歪んでる感じある
-
ザンギはEXスクリューから択行ける位の強みがないと現状えぐいけどな
全体デザイン見直して他の部分から全て調整し直すとかならどうとでもなるけど
今EXスクリューあるからザンギ強すぎ!とはなってないし
-
まぁでもストIVで一番強かった時期の
対空ゲロツヨ、小足から刻んでコンボゲロツヨ、無敵があって迂闊に起き攻めもしづらい、目押しミスったらUCで吸われて終わり
みたいなザンギと比べたらほんと大人しくすら感じる
自分ではザンギ使ってないけど前歩かれてるだけで怖いみたいのはないね今
-
飛び道具ないキャラでやってると初心者なんかは特にザンギすごくイヤだろうね。
通常技キャンセル失敗したとき相手がぐるぐる回してるだけで全部スクリューにもっていかれるから。
-
>>572
戻していいよ
発生4Fからにするのであればw
-
スクリューの発生が2Fだった前作に比べれば
グルザンも大分マシになったろ
-
それ言おうと思った
-
ナッシュのステップとムーンサルト弱体化しねーかな?
-
ナッシュクラスの弱体化とかどうでもいいわ。
強きゃらほったらかして中堅以下を弱体とか、CAPCOMかよ。
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もう十分弱いだろ
上の奴ら弱体化はよ
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そろそろってか、もうS4の調整作業始めてるだろうから、もっと皆の声をカプコンやヲシゲに届けなきゃいけない。
低ランクの身勝手な意見じゃなくてまともな要望に限る。
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以外と誰も話題にしないけど全体的な調整も語って良いよね、火力は上げ傾向か下げ傾向かとか
通常技対空をまだ判定や状況いじるべきかとか
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全体というかコマ投げ硬直はカウンターにしろと体力ないときのアーマーは死ぬようしろって前から言ってる
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昇竜ガード後のクラカン補正を元に戻す
小技対空さらに弱体化(特にガイルとベガのしゃがコパ)
対空昇竜後起き攻め可
空対空した側が着地後不利になる現象の改善
一部キャラの受け身モーションの改善
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弱技は判定強くしなきゃいけないから難しいんだよ
喰らい判定を上に伸ばすと多少弱くなるかもな
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S4の調整自体はEVO辺りからやってるだろうな
どうせまた調整の調整入るよ
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ザンギの嫌がる行動覚えるとザンギ戦楽しくなるよ
EXスクリュー食らうと画面殴りたくなるけど
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>>594
おいおい、ダルシム、アビゲイル、若是空のコパ対空も忘れないでくれよ。
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>>597
はい トリガー扇風機〜www
はい おき攻めヘッドwwwCAwww
嫌がるもクソもクソつまらん要素ばかりで嫌だわザンギ
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>>590
ナッシュ舐めてると以外に強いぞ?補正切りも必殺ガードさせてじゃんけんも弱くはなくね??
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ナッシュは弱くはない、中堅
でもこれ以上弱くする必要はない
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でも、中堅あればCPTなりでもっと活躍してただろ
実質最下層だと思うわ
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ゴウキに対するリュウみたいなもんでガイルで良すぎるから使われないだけだぞ
リュウだって言うほど弱くはないから
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まあエドよりは強いと思う
とにかく弾に弱すぎる
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ナッシュは下層の上位だと思う
戦えなくはないけど強くはない感じ
リュウより強いのかな?リュウ使いは強い人多いからよくわからん
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ナッシュリュウエドって並べて比較できるもんじゃないと思うけど
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なんで?
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ザンギは昔のコパンバリアからヒットしたらVトリから大ダメージが無くなって少しはましになった
EXスクリューからのループ位は投げキャラの特徴というかザンギの特徴としてあっても別に良いけどさ
アビは打撃キャラなのかコマ投げキャラなのか、どちらか弱くすべき
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かりん ベガ バイソン ユリアン コーリン Gみたいなぶっ壊れの陰に隠れた壊れキャラもどうにかしてくれ。
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まずは最上位クラスと最下位クラスから調整していって
その間にいる奴等は上と下を調整してる間に微調整すれば案配良くなるかもわからん
いきなり上の中下あたりもダイナミックに調整入れると
中の上あたりにいるやつらが今度はぶっ壊れと言われるだけかもしれん
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リュウやバルログ使いが自虐して自分らは最下位クラスとか言い出すぞ
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豪鬼ガイルキャミィですら自虐してんだからまぁ。。
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つうか下15キャラくらいはゴミ扱いになってんだから全員ちょい上げすればいい
ただお手軽なコンボとか安易な立ち回り強化よりは画面見て状況判断必要で技術求められるような調整してほしい
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豪鬼削除してくれ
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直ガとかガード硬直減らす系の防御システムつけてくれよ
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強キャラは「難しく」
弱キャラは「強みをもう少し」
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それやっときゃいいみたいなのは片っ端から削除してほしいわ
「戦える」の先にあるものに難度の差がありすぎ
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豪鬼とか「難しくて脆いけど強い」が理想なのに
実際は強制ダウンから安定してフレーム消費起き攻めしてくる
簡単設計なのが問題なんだろうな
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豪鬼は恵まれすぎだなぁ
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ガイルは今の性能ならCA以外に全身無敵あったらダメだろ
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人体デッサンの参考にしたいので、カメラモードの搭載をお願いしますカプコンさん
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キャミィもそうだけど、攻めが強いのに
無敵技や3F小技で守りも強いってのがね
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もしも無敵削除したらバルログくらいの位置までは落ちるんだろうな
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キャミィ最弱にしとけ
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このゲームは多分弱キャラを少し強化したくらいじゃ中堅上位にも勝てない気がするのは俺だけかな?
過去作でも弱キャラを強化して最上位になった前例って無いよね?
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餓狼2のキムは弱キャラだったけど、ガロスペで最上位になったのは覚えてる
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次シーズンで絶対調整してほしいポイントは
コパ対空の完全排除
アーマー系は体力0なら死
小技キャンセルVトリ不可
中技キャンセルもガードなら不利
個別キャラの弱体や強化は別でね
最低限これはやって欲しい
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>>621
今度本かなにか出るだろ
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>>627
一部の強・ex昇龍系の必殺技にアーマーブレイク属性付与もお願いします(豪鬼・ガイル・キャミイには間違っても付けないで)
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無敵ブレイクもお願いします
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>>629
まだ無敵強化するつもりかよ
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一度、ガイルと豪鬼は最弱にしてみてほしい
キャミィもちょっと予約すれば相当落ちそうだからついでに
キャラが偏るとやること減って、挙げ句ゲームがつまらなく感じるようになる
いろんなキャラにスポットライトを当てることが重要
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昇竜後のカウンター判定はそのままでもいいけど、
EX昇竜とかゲージ使った技のあとのカウンター判定はなくしてほしいね
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カプコンカップ最多のキャミィ削除しといてー
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ex無敵技がクラカンなのは納得いくよ
一部無敵すらない是空の弱昇龍がクラカンなのはおかしい
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安易にコパ対空無くしたら、百鬼がどうしようもなくならん?
反応できたときにギリギリコパで落としてるけど、それもダメならどうしろと。
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S1もキャラ偏ってたしS2はバラけてたけどパチンコキャラが多いのと上のキャラほどグラ仕込みで得をしていてクソゲーだった
個人的には今が一番マシ
大会だけ見る人からしたらつまらんのかもしれんが
活躍させるためにS2.0みたいにクソ技を増やす方向性はもう勘弁
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調整前と後なら常に後が良作よ、未来より今はクソゲーだけどね
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昇竜は今の強さだと硬直そのまま無敵つけても良さそうなんだけどねぇ
ただ起き攻めしないとダメージほとんど取れないキャラがいるからそいつらが消えちまうし
スト2みたいに単発ダメージ高くて殴り合いするゲームとかスト4みたいに空からの起き攻めが強いゲームならいいんだけど
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>>636
百鬼を弱くすりゃいいだろ?さてはお前豪鬼使いだな
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コパ対空はカス
ガイルにつけるなよまじ
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ガイルやキャミィから無敵無くしてもバルログよりは強いと思うけどな
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小技対空、強攻撃ブンブン、近距離のしょーもない読みあい、vトリ運ゲー
ゆとりキャラ増産キャラ優遇
こんなんずっと作り続けてるんだからもう期待できねえわ
面白くできる力がない
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それいつから言い続けてるのw
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こんな失敗作がやたらテレビとかに取り上げられて
カプコンが勘違いしてそうなのでずっと言い続けます
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ゲーム自体にアンチが付く時代になったのか、ストリートファイターも立派になったもんだ。
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ずいぶん経っただろ
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>>642
バルログが通常技強いとかいうけど、ガイルのほうが通常技だけ見ても強いよな
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>>648
足の速さ、リーチ
全部バルログが上
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CYG BST Daigo (Guile) vs M Lizard (Vega)
https://www.youtube.com/watch?v=1cJZtOhQFXk
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>>650
試合内容がソニックと飛びが噛み合いまくっただけで、これのどこみて通常技論議すりゃいいんだよw
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>>648
エアプ発見w
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差し合いではバルログ強いからソニック置かないといけなくなり、コマ投げ有るからぱなさざるをえないみたいな事なんじゃ
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>>648
判定とかフレームとかバルログはぜんぜん強くないよ
爪にいたっては当たり判定のが突出してる始末
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飛びはバルログよりガイルの方が速いから通常技差し合い完全にバルログでもねえべ。てか、不用意に飛べばどうのとか言うガイルの飛びが強いとか意味不明
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テレビでごうき使ってるときすげーすげー言われてるけどやってる人からしたら糞キャラで勝ってるだけにしか思わん
ときどが昔からごうきを使ってるからまぁええんちゃう?って位
空中軌道変化技が五分とか有利ってのがおかしい
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ガイルのソバットの硬直伸ばすなりしないと差し合いがきついとか言える状態になってないだろ
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>>654
やられ判定が攻撃判定がないのにやられより出てるのはよくあるからべつにいいけど、フレームはひでぇわ。単発でチマチマ削るスタイルはこのゲーム向きではないな。かといってバルログらしくあるには。。もう削除でいいんじゃね?バルログ
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ソニックの溜め時間はもうちょっと増やした方がいい
それできないならカードさせて有利をなくす
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>>658
バルログってそんなフレーム条件良い技あったっけ?
2中Kとかガード後うざいとかなら感じるけど
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バルログは中足を筆頭にフレームとリーチで有能な技の宝庫じゃね?
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バルログの通常技が強いってスパダイすら無さそうな奴の意見ええな
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いいえバルログの通常技は強いです
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ダイヤの俺がうろ覚えで言ってただけだからフレーム表見てきたらホントに有利だらけだった
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>>661
フレームの意味わかってる?
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極端な話だけど昇竜とかコマ投げにデカイリスクつけるならいっそのこと通常技とか必殺技にもリスクつけて超我慢のゲームにすればいいのに
確実に人は減るけどある意味平等になる
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バルログはリーチがあってもフレームで有利とりにくいからチマチマになりがちなんだよ。そんで無敵もアーマーもないから触られたら一方的な展開になりやすい。
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平等にする意味ないよね
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このゲームで強い通常技は発生が速くて有利フレームの大きなやつ。リーチがあればさらに良い。
上位キャラはだいたい持ってる。
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その上クラカン付き
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バルログの技判定が弱いとかなんのギャグだよアホか
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知らないなら書き込むなよ
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バルログはリーチと当てた後は優秀だけど発生は遅いし当てたからって何があるわけでもないし、
何がしたいキャラなのかわからん
とどめは植物飛ばして終了のVトリ
結果、スラ当身と端でEXバルセとコマ投げで誤魔化すような悲しいキャラに
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ついにバルログに矛先向けたかガイル使われ共
どんなに自虐しようが、最強に変わりはねーんだよ
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ドラゴンボールの真似して無敵技始動のコンボはは全部白ダメージにしよう
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バルログは4の時はおもしろいキャラだったのになw
よく挑発してきたイメージあるわ
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>>674
君、ガイルノイローゼにかかってるよ
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そろそろいい加減トレモでのファーストアタック表記消してくれよ..
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つかバルログはもともと上意識させて爪で牽制しつつ下溜めして隙が出来たらスラで足払いしたり速い歩きで投げるキャラだからな
今回はコマンドキャラだしヒョーが弱いからよくわからんキャラになるのはしかたないっちゃ仕方ない
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>>673
S2までは端でのEXバルセの表裏択は強かったけど、
S3でかなりの弱体化したけどな
なんでいぶきは見えない択が許されてバルログは許されなかったんだろうな
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男女の差
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いぶきミカ若是空の受身は絶対なおせ
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EXバルセにアーマーつけろ
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Vゲージの長さって全キャラ一緒じゃなくて良いと思うんだよな
例えばアビゲイルとか2本のままでも長さを三本分にすればただ三本にするよりVリバ使って1.5本分減るし弱くなるよね
キャラ事に色々調整出来そうなんだけど面倒かな
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>>684
いぶきのVゲージは相手のVゲージにめり込むくらい長くていいよな
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ゲージの長さは一定でいいよめんどくくさいw
貯まる量で調整すりゃいいだろ
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リュウの調整案
中足 発生7→6、確認猶予を豪鬼と同じに伸ばす
大足 リーチをS1と同様に
立大P 発生8→7
立中P VT1中のみガード+1→+2
波動 ダメージ60→70、全体47→46、弱の弾速を遅く、強の弾速を速く
中昇竜 後方の攻撃判定拡大(真上付近の飛びを落としやすく)
VT1 3ゲージ化する代わりに効果時間3倍(電刃波動はゲージ1/3消費)
ヲシゲ見てたらよろしく
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受け身モーション統一よろ
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>>683
バルセロナは主力で強いからダメ
exコマ投げに付いた方が面白いからそっちで
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全員に3F技を持たせるのと
全員から3F技を取り上げる
のだとどっちが面白いだろう
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>>689
キャラにもよるけどあんなの100%落とせない?
まあ手前落ちに前ジャンプ空対空やって裏周りされると負けたりするからバルログにダメージ与えるのではなく自分がダメージもらわないってのが前提だけどさ
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>>691
もしアーマー付いたら暴れに対空に差し替えしにと登りで引っ掻けるのが凄い事になるぞ
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>>692
アーマーの発生遅いなら別に喰らってもゲージ使う昇竜だと思えばいいからあんまり問題ないかな
1Fアーマーとかだと前キャンローリング並みのクソだけどさ
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対空アーマーの話ね
地上アーマーだったらやっぱりクソだね
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とりあえず意図的に強キャラ作ろうとするのやめて欲しいわ
そもそもまともに調整できないのにそんなことするから今みたいなクソキャラが生まれる
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バルログは立ち回りは最強クラスだけど、守りが最弱クラスがキャラコンセプトだから
アーマーつけること自体がイメージと違うけどな
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豪鬼のVトリってVT2のシレツハッシくらいの強さでちょうどいいよな…
Vトリ1も、ゲージ2本で斬空と豪波動撃ったらもうおしまいが妥当だよ
攻めの状況も運びも入れ替えも自在なんだからダメージはもっと低くてもいいし
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択を迫れるVTという発想がかなり飛躍しているように思う
択を迫るのはVT使って立ち回った結果でなければならない
直接的なダメージソースになったらもはやマリオカートの雷やキラーのレベル
そんなのがキャラによって有無が別れるのはさらに終わってる
コンセプト迷走の証左だ
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バルログはふつうにバク転できて欲しかった
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でも多分このゲーム元々リアルレースゲーをマリオカートにしようってコンセプトで作ってるよね
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初級者でもプロに勝てるってコンセプトらしいからね
運ゲーになりやすいからストレスかけやすく作ってくれてる
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誰が言ったのそのコンセプト
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目押しの簡易化など敷居を下げるってのは見た気がするが「初級者でもプロに勝てる」のがコンセプトってのは勝手いいすぎだろ
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初心者じゃ天地がひっくり返っても勝てそうにないんだが
スト5初心者のベテラン格ゲーマーならワンチャンあるかも知れんが
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上から一本取りやすいゲームバランスであることは間違いないとは思うけどね
3rdとかスト4だったら1000戦やっても完全な格上相手に一本取れる気はしない
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一本は取れるでしょ
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豪鬼キャミィファイター5
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ガイルエディション
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立ち回り最強がキャラ評価に影響するならバルログとっくに優勝してるよな?
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言うほど立ち回り最強か?バルログ
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立ち回りってか差し合いでしょ。
バルログは牽制強いけど、対空やVトリが弱い。
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立ち回り最強はないよ
まだ、他に強いキャラいるよ
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受け身モーション統一よろ
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おいカプコン豪鬼忖度バレてるぞ
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差し合いよりクソみてぇな押し付けができるかどうかなんだよなぁ
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今日はやたら海外勢とあたるわ。
ラグすがでまともに戦えない、何なの??
フランス、中国、アメリカで三連戦だしふざけんなよ。
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ガイルがムカついて仕方ねえ
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ここ愚痴スレじゃねえぞ
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誠に申し訳ございませんでした。以後気をつけます。不快にさせてしまい反省しております。
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平等調整するきねえからな
とにかく意味わからん優遇
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アーケード版出荷に合わせて調整こないかなあ
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アーケード版が無調整だと
ゲーセンしか居場所がない奴以外やらんだろ
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ゲーセンしか居場所ないやつって仕事と家庭がうまくいってないリーマン、ゲームしか取り柄のない現実逃避のフリーター及び非正規雇用が8割だよね
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ゲーセンもう何年も行ってないのでわかりませn
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ゲーセンでしかないようなレトロゲームも数百円でわりとダウンロードできちゃうしな
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上位キャラがクソ要素多すぎてもはやどこを調整すれば適正になるのかよくわからない
クソ要素無くしたらキャラごと消えそう
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いぶきの鋼鉄カラーがトレモの背景とマッチして見えづらいの修正して欲しい
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1プレイ200円の超強気設定にして誰一人やらないのを見たい
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>>728
よくそこまで失敗を願えるなw
俺なんか5のアケとか糞どうでもいいって思ってるもん
愛が憎しみに変わった感じか?w
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未だにウル4やってる人らもいるしゲーセンにあればやるのかな?
ゲーセンは昔よく行ってたし嫌いじゃないがせめて三本先取にしてくれと思う
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ゲーセンの奴はラウンド数とか設定変えられるんちゃうん?
オンラインでランクマとかの仕様にするなら2ラウンドになるだろうけども
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ホントに調整ないままアケ出すのかな
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アプデ時に反映するだけだと思う
こういうのはまずハードが先行する
出たときすんなり移行できるようにハードはある程度動かして安定稼働を見極めないといけないからな
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鉄拳のアケも今まで家庭用に居た新キャラ居なかったからな
原田いわくアケはアプデ大変らしいしスト5もそうなりそう
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家庭用ネット対戦が主流になって格闘ゲームの調整頻度が超高速化したしな
ゲーセン主流時代はバグやネタが発見されても修正はマイナーチェンジまで放置だし
ネタ自体も情報伝達が遅くそれこそ知る人ぞ知る奥義的な存在だったし
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アケで店舗間対戦可能とかいってるが
それでラグあるならアケのいみなくね?
コントローラ持ち込めるし、ギャラリーがいるっていう緊張感があるくらいやん
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ギャラリーいることで衆目による初狩りやチートなどの抑止が若干期待出来るかもな
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アケでチートや初狩りなんて抑止にならんやろ
むしろ初狩りは加速するやろ
カードのポイントでマッチングするようになったらなおさら
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ファルケ強化ってどこ情報なの?
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カプコンから情報引き出してたハッカーからの情報
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あとバルログも強化されるらしいな
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ファルケ強化なんてパソコン9割エロ目的の俺でも予想できるぞ
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さくらコーディファルケに関しては不出来すぎたし弱すぎたしでほとんどの人が強化予想してるだろ
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ファルケは強化より作り直せよ
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ファルケはどんだけ上手くプレイしても盛り上がる要素がない
勝敗が噛み合った噛み合わなかっただけで終わる失敗作
マジで作り直して欲しい
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ファルケなんか強化したらメナトみたいな相手して苦痛しか生まない対戦が予想できる
今でもだるい
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空中から弾撃てたり軌道変化出来るキャラを強くしてはいけない
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エドをベースに豪鬼サガットメナトのいいとこだけ足した最強キャラファルケにご期待ください
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ファルケはVトリ2をガードさせて確反なくすだけでも強化だし踏みつけもガードで反撃受けないとか、単に強化と言っても強くなるとは限らないよね
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ガイルは立ち回り弱くするか無敵技無くすかどっちかしてほしい
あれだけ相手を寄せ付けない戦い方ができて寄られても1発パナし通したらリセットって
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あんだけ近くの苦労するキャラにやっと近づいたらパナされるって
そんなの食らうじゃんねw
サマー無敵削除でよろ!
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誰が強くなっても結局叩かれるんだろうけど、せめてリスクとリターンのバランスはとって欲しいな。
あとS3キャラにもいい思いさせて。
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ソニサマの回転がよすぎる
ガード後有利ならもっとため時間は長くていいし、
ため時間がそのままなら微不利くらいにすべきだわ
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ガイルのタメ時間を春と同じにするか
春のタメをガイルと同じにしてやれ
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足早いキャラのタメが短いとクソ化するので、やはりガイルのタメを長くするのが良いと思う
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あとガイルはしゃがみ弱パンチの対空を削除も追加で
これだけは外せないな
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メナトは前跳び以外のドリル不可に
高度制限も高くな
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下位キャラの隙やリーチ、発生フレーム、判定を上位キャラより優遇しろ
いちいちお茶を濁すな
豪鬼ガイルキャミィいぶきメナトはダッシュと歩きをサガット準拠にしろよ
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歩き速いキャラの投げ間合いはもっと狭くしろ
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サマソの発生と範囲がおかしい
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EXサマソも3f無敵でいいよな
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確かにサマソ範囲おかしいな
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コマ投げ持ちが固め強かったり、先っぽに判定無いリーチ長い奴がえぐい運ゲーできたり
パワー重視キャラがコンボきゃらだったり、飛び道具出すだけで最強だったり
技の構成、バランスがとにかく下手くそ
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ワンボタンの発生早い対空技でめくりまで落とす連中が、
よりによって立ち回りも強いのも酷い
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だれのこと?いぶきとかバーディーとかミカのこと?
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なんでランクマのケンってあんなにラグいの?
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つーか全体的に振り向きがはえーんだよ
めくりを立ちコパで簡単に落とすネカリ
サマソが即振り向くガイル
特定の通常技で大体落として着地で拓るミカバーディケンナッシュ
特に通常技対空の奴らは判定とか落とした後の状況なんて即調整出来るはずなのに
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ラグいやつだけがケンで勝てるからゴウキに行かない結果
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サマソやヘッドバットの自動振り返りはなくした方がいい
よくも悪くも自由に打つ方向を変えられるようにすること
昔はあれでもよかったが、競技化したんなら瞬発技で自動ホーミングはもうやっちゃダメ
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それ言ったら飛びの裏表をガチャ昇龍でなんでも対応するのも無しだな。相手の行動を正しく予想するゲームだっていうんだからな。飛んだらとりあえずガチャは無しだ。表かめくりで入力変えなきゃな。
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サマソみたいな実質ワンボタン対空とコマンド対空一緒にするかね?笑
それはさておきメナトにドリルとアビに当身付けたやつは今後調整に関わらないで下さいね
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>>771
それより突進技にアーマーとガードブレイクつけて追い打ち可能にした理由を聞いてみたい
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ガードブレイク技をジャンプに引っかかるようにした理由も
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コマ投げからめちゃくちゃ減るのは聞かなくていいな!
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来年も豪鬼最強にしてスト5終わらせろ
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理由いっぱい聞かなくちゃいけないね・・・
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めくりしょうりゅうもインチキだとは思うけど難易度が違うしなぁ
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>>770
昇竜なのに負けるアレクみたいな感じにしないとな
多分コマンド完成時にめくれてない判定になるように
キャラの判定、幅を大きくすればいいと思う。
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>>776
別件逮捕して拘留期間伸ばさないとね
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テストステロン
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セットプレイの見えない表裏削除
起き攻め継続をキャラごとに見直し
技すかしの硬直増加
弱攻撃の持続増やすorステップのやられ判定前に出す
投げスカ硬直増or投げ抜けの猶予増やす
この辺やってほしい
とにかく強キャラは攻めても守っても強いし弱キャラは何やっても安定せず荒らすしかない現状をどうにかしなきゃならない
-
ワンパターン、真似、柔道、自分なりのプレイスタイルするやつが0なんだけど。まるでAIとプレイしてるみたい。次の調整でAI全部排除してくれないかな
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上手い人の真似するのが強いから、そして上手い人のプレイ見るのが簡単な時代だから
ゲーム性もあいまって個性じゃなくて精度の競い合いになってるだけ、自分なりのプレイスタイルなんてめちゃくちゃ強いかめちゃくちゃ弱いかだよ
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>>782
0ってところで自分を含めてって意味なのが凄く奥が深い文章だと思いました
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上位が下位の真似してるけどなw
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EX風斬りからはクナイ投げできなくするように
ブッパからEXクナイ全投げで265ダメこれアホすぎでしょ
ゴウキもEX昇龍からのVトリ確認が楽すぎる
一段目からしかVトリガーできないようにする
つか無敵からはVトリガーや追撃はできなくするべきだ
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>>784
対戦相手のこと言ってるんだからそらだと意味が分かるとゾッとする話になるだろうが浅いな
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来年もキャミィ豪鬼でスト5完全終了
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なんでいつまで経っても小技対空無くならないんだろうな、誰が支持してるんだろうあれ
ダルシムとか春麗とか普通に落としてくるしそこから裏表いけるし本当にくだらないと思う
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小技対空は一応S2、S3でいくらか調整入ったんだけどね。
S1ではリュウ、春麗が目立っててS2でヒット後に距離離れるようになった。S1のリュウは立弱Pで対空できてヒット後前ステで裏いけたから昇龍よりもお手軽で期待値高かった。
S2では調整まぬがれたネカリが騒がれて、S3なったタイミングでようやく調整入った。
開発が見逃した調整があっても一年間放置するからな。
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ジャンプ攻撃の判定を意地でも強くしないし
弱の判定を弱くするわけでもない
雷撃をこぱんを落とせるようにしたらこうなった
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コパが強いっていうより全キャラ飛びが弱いのと、めくりも落ちちゃうのは振り向きが速いのが原因だろうな
こんなになんでも対空出来るストシリーズは珍しい
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キャミィ豪鬼も大概だが、ガイルは本当にいかん
お手軽すぎて新規に敬遠される要因になってる
キャラが偏るだけでも良くないのに、万人受けするわけでもないオッサンてのがまたダメ
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豪鬼もキャミィもアカンわ
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やっぱ若くてイケメンのユンが空中から降りたり降りなかったりするゲームにしないとな
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3rdかスパ4AEでもいっしょやってろ
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降りてくる系はなんとかして欲しいね
斬空とか通常技で落とせないのももちろん昇龍系でも勝てなかったりするからね
それでいてコンボ出来てガードさせて有利
あまりにもリスクが少なくリターンが高すぎる
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下に強い系の飛びですら小パンと相打ちになったりするからな
-
急降下技には対空のタイミングをずらせるというリターンがあるんだからリスクがないとな。
空中飛び道具は当たってもコンボにならないとかリターンを減らす方向でいくべき
-
コパ対空とかストレスたまるようなシステムよく考えれるな
小技暴れが有効になりやすいゲーム性も運ゲー度が高くて
ストレスがたまりやすい
何も考えずにハゲさせにきてるから怖い
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来年も豪鬼に忖度して自滅してほしいね
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豪鬼キャミィまぁピンキリだからおもっきりより無難な調整してくれたらいい。でもガイルとメナトはマジで冷めるからおもっきり調整してくれ。
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豪鬼キャミィは食らい判定でかくしようぜ
めくり昇竜とかできなくして
大技ガードされた時の隙今より+5Fとかにしてくれりゃいい
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まず、入れ替えコンボなくせと端追い詰めても追い詰めた方がピンチじゃん
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>>791
雷撃だけ判定弱くすれば済む話なのにな
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春麗の5fの立ちコア対空は小技だからダメ?
キャミィの4f(対空は5f?)のリフトアッパーは対空技だからOK?
ミカバーディのクソ強対空は6fだからOK?
線引きが難しそう
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対空用途に作られてる技はおーけーでしょ
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ミカとバーディのは駄目だ
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アビのこぱんもダメだ
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ガイルに弱点を付与してください
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キャミィもリフトいらんだろ
昇龍持ってんだから
ガイルには不利キャラを用意しろ
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来年も豪鬼に忖度して自滅してほしいね
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S3の豪鬼ガイルキャミィを調整した人達は二度と調整に関わらないで欲しいわ
あんなの明らかに面白くなくなるって調整段階で気づかないのがやばい
わかっててやってたらそれはそれで頭悪いし
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>>813
ガイルは弱体化されたんだけど、
天敵まで弱体化されて相対的には変わってないだけだと思うが
豪鬼は明らかにぬるい弱体化
キャミィは逆に強化されてるまであるw
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ガイル、キャミィ、ゴウキは弱体したつもりが逆に強くなってしまってるオシゲ調整
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とにかくその3キャラ熱帯に多すぎる
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その下で会いやすいのはいぶき、けんとかか
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ケンがダントツで一番多いわ
-
ケンは立ち回りはそんな強い方じゃ無いんだけどな
昇竜パナして端でハメるスタイルなのがヘイト溜めやすい
トリガーの火力もバグってるし
ラグのあるネット対戦で中段コンボから2回読み負けたら死ぬのは酷い
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火力下がるのもツマランからコンボ当てたら仕切り直し距離まで離れるようにしてほしい
モデルはサガット
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地獄車で簡単画面端そらそらもいっちょ!
ガードされてもろくな確反ないぼったくり中段せいっ!行くぜ!昇竜ブッパ!ブボボボ
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ああ道着でいちばんケン嫌いだわ
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ケンは紫電をバイソンの中段と同じガード-6にしてほしいわ
-
このゲーム、コンボ行けたり下段空かせたり溜めてタイミング変えたりできる中段には確反無くて、
単なる単発中段には確反あるのが意味わからんわ
-
ケン使って糞プレイしてると脳汁が出すぎて脳が萎縮するから気をつけたほうがいい
-
ケンはほんま昔からテクニカル気取ったチンパンキャラだよな。
ウル4のケンもVのケンもそれぞれのゲームのつまらん要素を一番発揮しているシコシコチンパンキャラ
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ZEROシリーズでもチンパン系だった
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上位キャラにいけない不快要素満載の中堅クソキャラの調整が怖い、Gあたりが特に
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EDとファンはクソキャラ調整になることもあると思う
一歩間違えたらクソキャラ一直線だから
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エドがクソキャラ化する要素はないな
発生3F無敵対空やすぐ飛ばせる弾を持ってもそこまで強くない
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エドのクソキャライメージってすぐパナすことがほぼ全てやん
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>>830
パナすしか脳のないキャラだし、アンカーで引っ張ってじゃんけんするしかできないクソゲーキャラんけ。
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レバー前いれないとパなせないようにしろエドは
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ファンはこれまでも強くされてないし下手にいじるとヤバくなるってわかってんじゃねーかな?
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ファンの潜伏臥でノーゲージで無限に密着+2取ってくるアレってなんでみんな文句言わないの?
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単価安一発画面端ループオワポヨのゴミクソ性能を併せ持ってないから
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>>835
それがないとゴミキャラになるから
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ファン、ダルシムとかいう使い手自体が希少種で、これから増える見込みもなく
調整で強くなることなんて誰も期待してないし、なんなら別に対戦相手としても求められてない
そのくせ相手の対策不足をついて勝率は割といい面倒くさいだけのキャラたち
S4でひっそりキャラ削除でいいんでね
消えてても誰も気づかんでしょ
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まあいーんじゃない
結局皆見たいのは強いプレイヤーが強いキャラ使ってる所だからね
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強化したファンダルシムザンギとガイルメナトアビゲイルで別ゲー作って
そっちに行って帰ってこないでほしい
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これは豪鬼使い
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こっちの動きを制限する奴とか消えてほしいんだよ
豪鬼も書いちゃったらいぶきとかも書かなきゃいけないじゃんねえ
そいつらは血ヘド吐くほどえぐい弱体化すりゃいい
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>>838
なんならその別ゲーの方がそれぞれキャラが尖ってるし面白そうだわ
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全員クソキャラにしちゃえばいいんじゃね?クソキャラにするの得意だろ。
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全キャラを一人の人間が調整してるわけないからなあ
クソキャラ調整してるやつが全キャラ担当したらそうなるかもしれんけど無理だろう
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S3.1の謎調整とかまさに調整班のすれ違いみたいなのが起きてるよな
キャミィはアビゲイルきついらしいからアビゲイルにいける強さにしよう→アビゲイルは強いらしいからちょーっとだけ落とそう
この2キャラ以外にもいるだろうがこいつらは最上位の方だけで判断調整されたキャラ筆頭な気がするわ
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担当が別々でも普通は一覧して統括するのが一般的な仕事じゃないかい?
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柔道とかもリュウだけ最初削除されて他のキャラ出来てたからなw
それを一年放置してたくらいだし
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>>847
スト5においてはそれはない
というか統括してあえてひいきキャラを作ってるまであるのがこのゲーム
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柔道なくなってほんとよかった
AE以前はくそですわ
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豪鬼最強とファン最強のゲーム、どっちが面白いと思う?
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どっちも糞ですな
上と下のキャラに差がありすぎる
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現時点で不快の塊のガイル最強なんだからファン最強でも変わんないじゃんねぇ?
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>>853
ガイルが強くても何とも思わんが、
ファンが強かったらそれは違うってなるだろw
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全体が納得できるバランスの上でファン最強なら別にいいよ、というか誰でもいい
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3F与えて二貫脚に無敵与えたらそれだけで最強じゃね?
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普通に考えて起き上がり投げ無敵もしゃがみグラップもブロッキングもないゲームで通常投げと打撃の2拓でループするって意味不明
何させたかったのかもよくわからない
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小技からの通常投げが埋まるのは無くして欲しい。見た目が悪すぎる。あと足早いやつは投げ間合い縮小した方がいい。
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アビゲイル、ザンギとかのコマ投げがつえーのは別にいいんだよ
その対がコマ投げよりなげぇコンボで糞減るのが納得いかないんだわ
アレックス位で良いだろ、投げ決まったら暴れたらエルボー以外は決まらない
バックダッシュでド安定
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アビは投げの対の打撃コンボが糞減って
さらに打撃の対のEXコマ投げからのコンボもクソ減るというのが最悪
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>>854
仮にもサガットの代わりに四天王に入れるくらいだからファンも強くないとおかしい
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ザンギは打撃拓弱い方だろ
ループしないしゲージ使っての火力上げも出来ないし
打撃も投げも強いのがミカとかアビゲイルみたいなどっちもループして運びも強いやつ
逆にアレックスはコマ投げがループしないせいで圧力がない
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その2択が強いなら、2択特化で他はショボいならまだわかるけど
ミカはまぁ面倒くさいし、アビはクソリーチとアーマーでぶっ込んできて殴り合い最強だし…
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上キャラはフレーム的にも判定的にもなんで?って思えるとこ多すぎ
発生早いくせに全然不利背負わないやつとか離れるやつとかやられ判定が攻撃判定よりずっと後ろに出るやつとか
特にVからの新キャラ陣は全然練られてない
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>>854
サガットとバルログが微妙だからファンも弱くて違和感なし。四天王の扱い酷すぎだけどな。
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誰が最強だろうとこんな露骨な調整なら文句言われてもしょうがないな
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スマブラ開発に一部ユーザーが関わってたってまじか
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今バランスが最高にいいから調整して欲しくない人多いよね。正直調整する必要ない
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豪鬼キャミィガイルを相当弱体化すればね…
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いやいやいや
別に抜けて強いとも思えないし弱体化なんぞいらないよ
来期もこのバージョンでウメときマゴの聖戦が見たい
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人気プロに合わせた調整とかドン引きなんで不要です
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上の10キャラだけS3のまま隔離して他の20数キャラでS4やろう
バランスとれてていいぞ
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10強ギリ免れたユリアンやカリンあたりが無双するだけなんだよなあ
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かりんくらいだったらまだ勝てるでしょ
豪鬼とか下位キャラじゃあどうしようもないし
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>>870 絶対弱キャラ使ってないな
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豪鬼はもうプレアブルにしなくていいぞ
リュウいらねってなるからな
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人気プロの貢献度合いから見ても確かに理不尽な弱体はいらん。冷めるような調整は遠慮したいね
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グルで仕立てた有名人とか下らないから不要
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今のバランスがいいとかネタにもならんな
良かったら世間が不満だらけになるかよ
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せめてCCに1体もいないキャラはくらいは強化してやれと思うけど、蓋を開ければ上位10キャラ間での入れ替えくらいだろうな
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上位キャラの投げられ間合いを
アレク並みにするだけでかなり違うだろ
あしはえーのに投げられ間合いも小さい投げ間合いも広いっておかしいわ
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>>879
俺の周りで誰も不満言ってないけど気のせいか?
調整なんていらないよ。ほぼ今が完璧でしょ。やってて一番楽しいのは今だよ
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お前の周りだけで34キャラ使い全員揃ってんの?なかなかの交友関係ですなあ
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>>882
過去より今、今より未来が良いのさ!
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確かにより良くしていこうとする姿勢は大切だわ
とりあえずCA2を追加で頼む
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強キャラ使いは持たざる者の声を聞かないのが良くわかりますね
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これだけキャラクターがいて、大会で使われるキャラクターがごく少数、どの動画を見ても同じキャラだらけで代わり映えしないってのはビジネスとして失敗だろ
動画映えしないスト5のシステム自体失敗作といえばそれまでだが
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実際バランスとれてるほうだとは思うんだけど下位キャラがほぼ大会上位にいないのでもう少し混ざる感じにしてほしいな。
ウル4のときもハカン優勝とかは見たことないから限界はあるだろうけど
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システムが悪いとは思わない、全てはバランス
トリガー回りだと体力減によるゲージ増加とクラカンやスキルによる増加量とのバランスもゲームをガラッと変える可能性秘めてる。
トリガーは引けないまま死ぬことも多く2回目のトリガー引いただけで大盛り上がりするようなバランスになって欲しいな
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コーディーとかコーリンとかのVトリで強化された行動してもゲージが減らないのをやめて欲しい、その分通常状態強化していいから
ただでさえトリガーくだらないのに、効果時間長くするとか何考えて調整してるのか
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>>882
キャラ、LP
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もんじゃはバランスがいいだけのつまらないゲーム
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つーか強くてもいいから確認だの読み合いが必要にしろよ
なんで一部技振ってるだけで大概のやつ詰ませる性能にしてんだよ
ベガとかバーディ考えたやつはマジで頭逝ってる
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基本性能変えられないならトリガー強くしてくれ
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トリガーは全般的に弱体化させるべき
トリガーのダメな所は喰らって貯まるところで、極論すれば相手より下手な奴が有利になるシステム
その行き着く先はパーティゲーム、マリオカートの類いだ
マリオカートの方が圧倒的にユーザが多いのにプロシーンが出来ないのは結局のところ下手クソ救済の仕組みに皆薄々下らなさを感じているから
トリガーゲージは原則として能動的な行動によってのみ貯まるようにするべきだ
それができないなら廃止が相当
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トリガーのコンセプトをそこまで理解しているのに廃止を訴えるとは
残念だけどそういう硬派なゲームは時代遅れになっちゃったのだよ
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メナト相手に体力リードしてて残り時間20秒、相手のVゲージMAX寸前の状況で
一切攻撃を当てずに20秒逃げ回るゲームになったとき似たようなこと思った
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立ち回りでクラカンでゲージが溜まりやすいけどVトリはショボいキャラとか
体力低くてVトリで一発逆転が狙えるキャラとか
Vトリゲージ溜めるのにも、もうちょい戦略性があればね…
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なんで諦めムードなんだよw要望しろよ!そう言うスレだろ!
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だってこのゲームの一番の売りじゃんトリガーって
弱くはならないよトリガーは、6待った方がいいレベル
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バルログ、さくら、リュウとかのトリガーは弱くていい感じじゃん
みんなそれくらいの性能にすればいいよ
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トリガーは1しかない時ですらバランスガタガタだったのに2を追加したんだ
トリガーが理不尽なものであることは直らない
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トリガー2は本当蛇足だったな
それでS3キャラ開発も間に合わずモデル自体は出来てるからとりあえずモーション適当だったり他キャラから流用で出しちゃえ〜な突貫工事じゃ笑うに笑えんわ
そもそもS3開始時の調整すらメナトと是空は間に合いませんでした〜また後日でバランスぐっちゃぐちゃになった原因がトリガー2のせいだと透けて見えてるのがもう終わってる
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トリガーのコンセプト自体がシンプル格ゲーを目指す5の場合だと悪影響がストレートに出すぎるんだよ
これが色々コテコテしたゲームならある程度薄まるからそこまで酷く現れなかった
採用するタイトル選びでも失敗してる形
出発点と方向性が間違ってる以上、いくら調整してもその範囲内で間違った存在に行き着くだけの事だな
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全員強くしたところで大会ではその中でもクソ要素が際立ってるキャラが多くなるだけじゃね?
S2みたいなゲームのほうが良いの?
最下層のキャラはは強化するべきだと思うけどね
>>890
コーリンはともかくコーディーは強化された通常技を当てたらタイマー消費してるでしょ
全ての威力が上がってるのに溜めなきゃ減らないアビのほうがあれ
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トリガー詰めるのが楽しい
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過去最高のゲームバランスだけに調整必要ないって意見も多いからねぇ
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>>893
確認だの重ねだのも下らないわ
どんだけ地味な練習要求すんだよ
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確認と重ねがない格ゲーなんかないだろ
何言ってんの
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>>907
凶キャラ使いはいつもそういうよな
どんな壊れバランスの糞ゲーでもなw
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>>907
上5人くらい消せばね
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文句垂れ流すほど勝ちてーなら強キャラ使えばいいじゃんw
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調整要望のとこでそれ言うバカおる?
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メナトはトリガーと通常技とソウルスルーの弱体頼む
てかゲーム初期の時点で殴り合いさせたいっていって全体的にリーチ短くしてるくせになんでどんどんリーチ長いやつ出してんだよ
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満を持してのさくら投入も、クソダサモーションとゴミみたいな性能で産廃化 頼みのブルマもおばはんが履くような毛糸のパンツに
いぶきはむっちりブルマやないか!
ほんま許さんぞカプコン
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>>913
調整要望じゃなく愚痴スレに行くべきバカが多いね
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ガイル以外のキャラのことはガイルの四肢を切断した後に考えればいい
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ダルシムの小技リーチ短くしてんのに長い小技作ってんのブレブレ
ダルシムメナトとか
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>>917
よかった豪鬼キャミィは許されたんだな
まあガイルのが壊れてるけどさ
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筆頭はアビだろ、しかもブンブンバンバンとかいって2発セットで強攻撃並みのダメージ出しやがる
あれは弱でも8Fにすべき
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まぁバランスいいとか今のバランスでとか言ってんのって有名人の追っかけしてるだけのエアプ動画勢だよね
やってたら口が裂けてもそんなこと言えないわ
こういうのに限って口だけはエアプじゃないとかほざくけど
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ついさっき餅さんが配信でバランスいいと言ってたね
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餅さんはわりと本気で不満なさそうだったのが面白い。
バランスは良い(格差が少ない)のとは別問題で弱体化すべき所や強化してやった方が良いキャラは居ると思うんだけどね。
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実際のところ弱キャラは中キャラにも厳しいところがある
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餅さんは4AEでダルシムユンがダルシム有利という超強気ダイヤを主張する人だぞw
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レアキャラ使いが他キャラに文句言い出したら終わりって事くらい
餅さんは分かってるよ
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餅で思い出したけど今のダルシムも相当アレな調整ではあると思うわ
てかリーチキャラが全体的に硬直短すぎ
リーチ長いけど硬直長いから丁寧にってのじゃなくなってリーチ長いし硬直短くて対空も間に合うのはおかしい
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コパ対空あるしな
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バランス良いんだと思い込むのと、実際そうなのとは遥かに違う
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トリガーがくらってたまるのはプロレスさせたいんだよ
受けてからの逆転は外野に盛り上がるからな
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下手な人同士上手い人同士の試合の見栄えは変わるように調整して欲しいね
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再戦するかは負けた方が選べるようにしたら不快感出ないのにな。負けて再戦押してシカトされたら誰でもイラつくだろ?そういうとこ気が利かないんだよなメーカーって。
まぁエンジニアとかプログラマーとかだと人が何を求めてるかなんて考えたりしたことないから無理もないけどな
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ユーザーの意思に関係なく強制的にプレイ続行させる方がよっぽどなにも考えてないわ
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>>932
ラグい人と強制2戦目とかやだよ
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>>934
それは5本限定でも糞ラグマッチさせるという別問題じゃね
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5のガイル調整してるやつはマジで頭おかしいイかれてる
なんとかしろヲシゲ
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>>936
ソニックの硬直でかすぎるもんな
もうちょっと短くしないと
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やはり動画バエがあるから人気プロのキャラは弱くできないんだろうな
ライト層受けの前提があるからぶっ壊れ要素や対空技の概念を統一した後は、プロの人気で新規を集めたいというところか
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でかい大会で上位に毎回同じキャラしかいないのもどうかと思うよカプコン
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でも、バルログとかアレックスあたりが大会にいるのもどうかと思わね?
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なんで?
じゃあアビだのメナトだのいぶきがレギュラー貼ってる今も相当ひでぇと思うけど
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アビやメナトはテクニカルだからまだ仕方ないかという気になるが、キャミィ豪鬼ガイルがのさばってるのは問題だと思うわ
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9月以降のCPT24大会 TOP8
31:キャミィ
30:
29:
28:
27:豪鬼
26:
25:
24:
23:
22:
21:
20:
19:
18:
17:
16:ガイル
15:
14:ミカ
13:かりん/アビゲイル/ラシード/ベガ
12:
11:
10:
09:いぶき/ネカリ
08:バイソン/メナト
07:ケン/コーリン/ユリアン/ララ
06:バーディー/バルログ
05:是空
04:G/ナッシュ
03:サガット/ザンギ/春麗
02:ダルシム/ファン/ブランカ
01:エド/さくら/ジュリ/リュウ
00:アレックス/コーディー/ファルケ
上にアレックスバルログが来たら楽しめるか納得できるかと聞かれればう〜んだな
てかバルログは既に6回TOP8入りしたんだな
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>>942
メナトはギリわかるけどアビにテクニックなんているのか?
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VT1発動後の4大パンチ微溜め離し系コンボのことじゃない?
でも最近のアビってコンボ完遂しないでセットプレイに移行するパターン多いから技術介入度低くなったわな
2溜め大パンチがガードブレイク、アーマーついて、必殺技キャンセル可能なんだけどジャンプ、バクステ、暴れ、何しても詰みってのが脳死プレイを加速させてるね
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別にアビなんてビタコン使わなくても普通に強いじゃんねぇ?w
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>>944
が、まぁ優勝することはないな。間違いないだろ。
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さくらのVT2どうせコンボで使うし2本だからもっと使い切り早くしてくれませんか。
有利とってもワンミスでリーチされるのすごい心臓に悪いんで。
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片方のトリガーが腐ってるキャラは2本トリガーがやたら性能いい傾向があるな
それでバランスを取ってるつもりかは知らんが
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だれのことだろう?
いぶきかな?
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ウルゴルからプラチナに上がれて LP8000あたりなんだけど、オン帯の相手が LP10000越えばかりなのどうにかしてほしい。7000〜9000辺りとやらせてほしい。
格上でも勝つことはあるけど、負けても LP減少は低くて、勝つと LP上昇高いもんだから LP80000辺りキープでも勝率が下がっていくんだよね。勝率なんか気にするなと言われてもなんか気にしてしまう。
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10倍界王拳やめろ
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ダイヤまで行くとマスターやらグラマスやらバンバン当たるようになるからもっと勝率下がるよ
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俺最近ダイヤ上がったけどランク一桁とかプロ配信とか普通にマッチするから勝率とか投げ捨ててるよ
格上とやると立ち回りの細かさとか技振り一つとっても勉強になって楽しいんだけど格上側からしたらクソ雑魚つまらん1引きやがってクソがとか思ってんのかなって思う
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何が言いたいかと言うともうちょいマッチング細かくしてほしいわ
ギルティみたいに自分で検索範囲を格上か自分と同じくらいに選べてほしい
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細かくすると確実に人が減る
韓国中国を始めとする海外勢に当たりやすくなる
多少実力差があっても国内同士でやれるほうがありがたいのではなかろうか
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開発がアホやから回線幅広げ過ぎてるねん
ドンだけ過疎ってもラグイ奴とやりたくはない。ゲーマーなら分かってるはずラグイのとやっても意味ないから
もはや別のゲームなのよ
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今でもマッチングは細かい方だと思うよ。インフレ仕様はしょうがないとしてちょうどよくない?
前はプラチナから無差別級だったけど、今なら阿鼻叫喚だな
これでどの時間帯でもそんな待たずマッチングするんだからやっぱ人はいるんだなって思う
-
>>954
VT強けりゃ割と1引くの簡単なゲームだよな
喰らって溜まったVゲージでVT刺さればなぜか1桁の奴らも死んでしまう
-
ファルケのVT2発動(3ゲェジ)がガードされて大幅不利
いぶきのVT2(2ゲェジ)ガードされても無問題
おかしくね
-
マッチングを細かくする必要なんてない
マッチング時に国旗表示されればそれで充分
-
あほかい
国内でもクソ回線がこんな多いんだからPING表記してマッチングはクソ細かくしろっつーの
ほんま別のゲームだから練習する意味なくなるんだよ
-
はやめにどうするのか発表すりゃいいのにな
-
バンナムの格ゲーみたいに同じ言語同じエリア選べるようになればな
回線のみっていつの時代のゲームだよ
しかも平気で3と当たるし
-
いろんなスト5の配信見てて強キャラはナーフされるでしょっていう人多いけど
毎回バランス調整しようとしてないから全然期待できないんですけど
ダウンさせてもそこじゃないっていうのが多いから強いまんま
-
豪鬼の投入されて強い弱い分からないうちに即体力上げられて、しかも強化理由が「思ったより勝ててないので体力あげました、これで勝てるでしょう」っての見て、他の勝率悪いキャラと何が違うのかと憤慨した。作られた強キャラ
-
それでもまだ公式ダイヤだと勝率自体は低いんだよな
俺も対豪鬼の勝率は他より高かったわ
大部分が初心者帯だと思うけど
-
公式ダイヤは初心者帯ダイヤだからな
ユーザー数でそうなっている
上とブロンズシルバーだと10倍100倍ユーザー数が違う
-
そんなデータで豪鬼また強化されたらどうすんだよw
アホかw
-
カプコンは全キャラ公平に調整する気はなく商業目的で活躍するスターキャラを選定してます。そうなるとサガットはスターキャラのはずなのでビジネス的にも来シーズンは上方修正されると思うな
-
弾を弱くすれば他は多少強く調整してもいいかな
砲台スタイルはつまらんからな
-
ハゲの半裸おっさんがスターってすごいゲームだな
-
ハゲとパイナップルとポンデライオン
どれがいい?
-
ハイレグでお願いします
-
ハイレグマントの美女がよかです
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余の時代がやって来たか
-
今のはCAではない
EXだ
-
>>966
そんなこと言ってない。さすがに嘘はだめだよ
「低い体力だと消極的な立ち回りになる。だから上げるからガンガン攻めて」
問題は火力こそ正義のゲームで好き放題できるようになってバランスを崩したこと
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>>978
つまり言ってる事一緒や。
-
いや違うだろ
-
なんで豪鬼だけ他のキャラ差し置いて投入すぐに体力上げて貰ってるんですかね
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全キャラ有利フレームの必殺技と打撃を減らしてくれ!
ジャンケンゆるくするだけでも、けっこうマシになると思うんだけどなぁー…。
そうすれば、投げの強さも少しは気にならなくなる!
あっ!少しだけね(笑)
-
それでなくてもガン下がり野郎ウザいんだからこれ以上攻めが弱くしてどうする
-
微調整は期待するな
防御率20点台のロートル投手だと思え
-
>>983
要は近づきにくいシステムだから、下がる野郎がウザイんだよなぁ…。
有利フレーム減らすかわりに、小ジャンプか大ジャンプ追加で解決!
-
KOFやっててね
-
どのキャラでもそうだけど画面端に追い詰めると最強に強い
こんなに画面端が強いゲームも珍しいよ
正直もうちょっと防御手段欲しいわ
-
やっと追い詰めて自分の攻めが始まったのに抜けられるゲームのがやだわ
-
いつになったら終わる方向に調整してくれんのかな?
-
画面端に持っていったら実力差あっても覆せるように作ってるんだろうけど
追い詰めてもメナトガイルアビゲイルザンギはちょっと離れるとどうしよってなるし
ラシード豪鬼キャミィいぶきの端からの逃げやすさは異常
-
ラシードなんかむしろ端背負って強いまである
あの三角飛びいい加減に直せや
-
エイジス溜まってるユリアンが画面端背負ったときの恐怖感
-
メナトガイルなんとかしてくれーーー
飛びがメインの攻略って下らなすぎるーーーーー
-
>>993
浅い
だから弱いんだよ
-
>>992
あれは寄らずにシカトすると不貞腐れるよ
危険だから寄る訳がないけどさ
-
浅いと基本を勘違いしていない?
いつも浅いしか言わないアンタが1番浅くて薄っぺらじゃないか
-
ガイル擁護系発言は全部一人でネタとして言ってるんだぞ
マジレスしたら負け
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ガイルもう削除して
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>>994
内容に反論できないとか
あっさw
ウルダイすら無さそうw
-
お手軽ガイル使いほんま困るわ
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