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サガット Part4
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1535892534/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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クソサガにお仕置き頼む。
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>>2
デヨッ!!
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効いたぁ...
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てか本当つまらねーなー。
サガットがなのか、スト5自体なのか
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デヨって結構相手の技に勝てること多い。リターン増やしてくれ頼むよー
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メナトとダルシムはどうやって相手したらいいの?
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サガットが強キャラだと叩かれ
メナトが強キャラなのに叩かれない
理不尽にもほどがあるだろ
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俺は調整くるまでサガット使わないことにしたよ
たぶんこれが精神衛生上の正解だと思う
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>>8
ランクスレでメナトって単語の出現頻度数えてみ。
最近のスレだとミカが優勝しようが豪鬼が優勝しようがメナト、メナトで笑えるで。
サガットの話題なんて数レスだけ盛り上がってすぐ他キャラの話題に戻ってるしな。
各キャラスレで叩かれるのは諦めろ。使用率の差がありすぎるから野次馬侵入数が高いんよ。
一年以上たって未だにpart5のメナトスレと数か月でpart4突入のサガットスレだからな。
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ガイル戦すごくない?これ
ゲーセンでじゃんけんゲームやってる並に何出しても負けるんだけどwジャンケンポン ズコー!
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さっきももちがサガットにケンで普通に負けてたしサガットって別に弱くないよな
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サガット強化されたらイヤだから
ワザと負けたんでしょ
なんかネモもサガット強いとか配信で言ってたし
プロの政治露骨すぎだわ
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騙されないでくださーい
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サガットはもはや強キャラの一角に評価が上がっている
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未だにサガット弱いって思い込んでるのは動画勢くらいだね
ボンちゃんの政治に騙されないでくださーい
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藤村ネモらは上達に時間かかるマサがいきなり勝ててるからサガットは強いって認識
人基準にするならメナトも叩けよ
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むしろボンちゃんって動画勢人気あると思ってたから叩かれるのは意外だ…
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メナト強いけど難しすぎてポテンシャル出せるやつは限られてるでしょ
サガットの最大パフォーマンスは不明だが状況は似たようなもんだ
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ボンちゃん以外の凡人達では使いこなせてないだけで
十分にトップクラス
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無印ストIVのバカでも猿でも即最強モードでやれるサガットとは全然違うから
スペック引き出してもいない状態なのに『引き出せてやっと弱キャラ内の上の方』
なんて話をしてしまうやつが多かったけど実際に引き出したらそんなよえーキャラじゃなかったねってこと
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安心しろどんなに政治が行われようがカプコン開発はサガットの大幅強化なんてしない
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マサはサガット自虐がうざいって叩いてるアンチが多い
そいつらはSキャラ使って自虐してるやつは叩かない
人種差別でしかない
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>>23
ボンちゃんって人種違うの?
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ただでさえ攻略の話題少ないのにこういう流れになること多くてつまらんわ
ここが強いからこのキャラに行けるんじゃね?とかそう言う話は歓迎だけど
結果出してるから、勝ってるから、誰々かこう言ってるから強キャラとか
いや、強キャラじゃないとか
そうですか。まとめてランクスレでやっててくださいねと言いたい
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ボンちゃんのプレイ動画見たけど弾うちすごいよなあ、あんな風にサガット動かせたらそりゃサガット強キャラかもしれんけど俺には無理だなあ
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スト4〜ウル4までサガット一本で、経験が活きやすいキャラであの程度とも言える
5からサガット始めてつえー奴がいたら誰が使っても強いキャラと言えるがそうじゃないだろ
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登場して3日くらいで自虐してたお前らを笑ってたんだが、自虐してたやつらがどれだけ間抜けだったかわかったかな?
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ガイルよりナッシュのほうがきつくないすか?
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サガットの強みって何?
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つうか俺ジュリでウルダイだけど、サガットを一ヶ月使ってジュリに戻ったらジュリがめっちゃ強く感じたよ
なんでサガットがヘイト集めてるかわからんわ
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>>31
それな
分かるわ
ジュリとかめっちゃ恵まれてる
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その辺はセンスじゃね?って思うけどな。恵まれてるのに愚痴スレでもキャラランクスレでもほぼ触れられてないってそういうことやと思うけど。
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>>31
ジュリは6強狙えるポテンシャル有るからな
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強キャラと叩くけど有名プレイヤーは一切手を出さない
マゴに至っては即捨てる
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>>35
それな
サガットを強キャラって言ってる
ももちもマゴも藤村もネモも全員サガット使ってねえの
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あとときどもな
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ジュリサイッキョ
サガット?
もちろん最弱です
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書き直し
ときどもももちもマゴも藤村もネモも
サガットが弱キャラじゃないって言ってるプロ全員がサガット使ってない
サガットが弱キャラって言ってるのは
サガットを実際に使って頑張ってるボンちゃんだけ
これをみんな考えたほうがいい
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んー今格闘ゲームはeスポーツって認識の認知度高まってきてるからスポーツだけあってファンや観客ありきの人気商売的な競技になってきてて当然そのなかには基本的にプレイしない動画勢もいるから、プロは安易にそういった層に誤解される事言わないほがいい、冗談が冗談として通じない人達増えてきてるって事もっと意識するべき
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いやすごいなこのスレ
こりゃ嫌われるわw
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そりゃサガット強くても藤村やときどが使ってるキャラも強いからキャラわざわざ変えないだろ
いくらサガット強くてもな
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これが強いとか言ってたらガイルがほくそ笑むわなw
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>>42
キャラ変えて使うまでもないって時点で答え出てんだよな
プロの連中アホでしょ
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サガットスレにはいつもやべーやついるねー
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>>45
ここ以外だと誰にもかまってもらえないから仕方ない
ガイルキャミィ豪鬼スレならここまで必死になるのもまだわかるけどサガットにこんなに執着するとかもはや親でも殺されたんじゃないのかと思うわ
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まあどのキャラにもアンチはついてるだろうし、あとは空気だわな
人間自分一人だと臆病だけどみんながやってるとみれば集団心理で気安く石を投げ始める
叩かれる風潮が始まったとみればサガットに限らずエドだろうとさくらだろうと追随するアンチは湧いてくるよ
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サガット配信され始めたころのスレ見てみ。
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サガットは一部キャラ相手はガン有利で
ガン不利キャラさえ克服できれば安定するんだけどね
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誰にガン有利ですか?
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ガン有利って7:3はあるってことだよね
そんなキャラいるなら大会でみんなサガット出すやろ
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頼む
大会でサガット使ってるプロをボンちゃん以外で居たら教えてください
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対Gについて考える
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お願いステハイを振り回す
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メナトはミカラシードキャミィにガン不利ってさぁ
ガン不利ってサガットvsガイルレベルだろ
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>>46
配信したころに数日でサガット極めて評価してたヤベー奴ゴロゴロいたな。嘘だと思うなら見てこい。
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サガットの弾がきついって人はトラボみたいに弾をくらいまくってると思う
対策してる人は前歩きしゃがみガードで上弾をくらわないようにして近づいてくる
そして近づいてからサガットの立ち大Kが当たらないように低姿勢の技で攻めていくと
サガット側は立ち大Kがふれなくなって中Kか2中Pみたいなリターン負けする技しかふれなくなる
そして最終的に画面端でガード一辺倒になってアパカをブッパするしかなくなるって感じ
サガット相手にやっちゃいけないのが、長めの前歩きや前ステで弾を食らうこと、立ち状態でサガットの立ち大Kを食らうこと、下弾をガードした後にその場に居座ること、弾を遅めに飛ぶこと
これを念頭にいれてトパリーのボンちゃんトラッシュボックス戦を見ると、いかに対策されてなかったかわかるはず
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トラボみたいな下手くそがサガットに文句いってんのか
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タイガーを垂直Jでかわして待たれてるだけで俺は
なにしたらええんや・・・ってなるんだけど
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>>59
弾打って前歩き
そのうち垂直に大K届く距離になる
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>>60置きの垂直に大kの距離か。。
弾を垂直してくる相手に大k当てるのは無理だよね?
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下弾見てから垂直できる距離で打つ時は垂直されたら前歩き、移動ニー、アングリーなど
ガードされたら安全弾
ぶっぱ垂直はショットタイミングずらせば踏んでくれる
ってのが俺の妄想。実際は弾抜け前飛びされて死ぬ
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アイグーすると飛ばれそうで怖くてアイグーできない
本当はアイグーアイグーしたいのに
アイグーアイグーアイグーアパカッてやりたいのに
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上アイグーの弾速がもうちょい速ければな
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そこ?調節の効き具合が上と下逆なら良かったかな
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ララとかにぼったくられて負けまくるなぁ。スパダイだけどキャラ対無しだともう限界か
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サガット弱いから自虐するのって普通だよな
メナトなんか強いくせに自虐してるぞ
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サガットが弱い…?
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一瞬で釣られるのやめろw
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>>50
ザンギ、アレックス、ララくらいはいけそうな気がするけどな。
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かりん対策教えてくれ
めっちゃキツイ
無理矢理近づかれてぬっ殺される
てか、どのキャラ相手も大体そうだけどコンボにEXニー使って積極的にライン上げたほうが良いね
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無理やり近づかれないようにしろ
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弾はもうとにかく打つしかないみたいですねえ
結局弾打たないと勝てないキャラみたいなんで‥
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ダルシムより近づかれたら困るキャラ
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気のせいじゃなければアレックスきつい
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なぁ…下弾がスラで抜けられるのはもういいよ…スト4からそうだし慣れた
でも上弾がかりんの烈殲破やGの大ジャガキとか色々なキャラに抜けられるのは許せねぇ!
弾抜け対策も込めて上弾撃ってるのにもう訳わかんねぇな
上弾が明確に弾抜け対策として機能するのって竜巻旋風脚だけなのかね
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>>70
https://www.youtube.com/watch?v=AoyPyS3IlOk
これはガン有利だな
っていうかイメージで語るのやめてくれまじで
サガットの弾が強いとかウル4のイメージでしかないわ
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日に日にサガットの評価が高まっていくのを感じる
嘘じゃない
感じるんだ
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そもそも実際にサガット使ってたらザンギにガン有利とかありえない
動画勢か低LPのサガットのイメージでしょ
実際にザンギに弾うってみたらわかる
Vスキルとタメ大Pとダブラリと地獄突きであしらわれる
しかもタメ大Pに対するノーゲージ技の正解もってないよこのキャラ
何がガン有利なのか教えてほしいわ
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タメ大Pの空振りにニー当てたり、タイガー打てるやろ…常にタメ大Pの距離にいるザンギなら知らん。
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アビゲイル適当されてるだけできつい
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>>79
忘れてたわ。サガットにもトリガー中のみのセービングアタックみたいなのがあったろ。ザンギが大P貯めたらそれおいとけ。ヒットからコンボで3〜4割くらい減らせるだろ。
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大Pに対する回答がトリガーは草
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対策とは言えないかもだけど、よくわからんキャラ叩きとか自虐よりはるかに良いと思う。
差し返しは結局2中pショットが安牌な気がしてしまいますね。。
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>>82
Vトリ発動中+3ゲージ前提っすかwww
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アビとかアレックスの適当プレイに負けるくらいなら切断した方が精神安定できるなぁ。
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ノーゲージスカ確から60〜200点以上
ノーゲージで判定勝ちできる技も持っている
>>79みたいのは何があれば正解って満足すんの?
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お、ザンギ使いかな?
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ラウンジ変なガイルいたなぁ。
圧倒的有利キャラのくせに、読み負けして負け続いて、耐えられなくて捨てゲーしてきやがった
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>>77
アレクは、ガイルでもそこそこ面倒な組み合わせだからなあ。
サガットじゃ、どう考えてもキツい。
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対戦ダイヤグラムまさかのさくらコーディーより下か…つか最下位とかワロス
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貯め大Pは下弾で簡単に潰せる
基本的に立ち回りはサガット有利で近づかれた時にいつパナすかいつ後ろ投げするかが結構重要
ザンギにとっては微妙な距離の下弾がほんとに邪魔になる
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サガットダイヤ最下位
ウルトラダイヤ以上の統計じゃないと意味ない気がするけど
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ザンギはVトリガーでクソゲーにされなきゃ大体負けない
毎ラウンド付き合わなきゃならないからホントVトリガーってアホだなと思う
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ザンギの貯め大pは露骨にやってくるなら下がれる距離維持してスカリ見てからステハイで差し替えせるぜ
後遠距離の頭突きはショットのタイミング少し遅らせたら食らってくれる
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>>85
他のみんなもいろいろ教えてくれてるぞ
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昨日なんとなく試したんだが、アパカ相打ち後って本当に何も入らなくなってるんだなw
アパカキャンcaは入るのに相打ち後は端でcaすら入らんとは思わんかった
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相打ちしたのに追撃入れられるのって相手からしたらたまったもんじゃないからな
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>>97
ウル4の頃は相打ちがクッソくだらなかったからな。ウルコンまで入るとかどんなクソゲーだよ。
サガット使いから言わせれば相打ちするのが悪いとかばかみたいなこといってたけどな。
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4大P対空が相打ちでもCA入れられるGのことは許してやってくれ
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飛んでアパカされてんだから相手が悪いんだよ
弱昇竜早だし先端から滅波動とか色々あるゲームだったろ
どっちにしろスト5に無いから関係ないけど
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ザンギも簡単に弾消されるから面倒だわ
離れて砲台してれば勝てたスト4と別ゲー
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スト5の投げキャラは弾に強い
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相打ちがどうとかじゃなくお手軽で鬼のような強さだったから叩かれただけだろうな。
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画面は時に追い込まれたとき逃げジャンプがクソ弱い切り返せないね。
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公式ダイヤグラムダントツ最下位で
またサガットが弱キャラってことが証明されたな
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>>106
はー、これがサガット使いか
ダイヤ最下位で勇気をいただきました!つって
ずっとしゃがんで待ってる
勇気ってなんですか?
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ポジキャンじゃないけどサガットって明らかに使ってる奴が雑魚だったり高レベルなのにガバガバだったりプレイヤー側の問題もあるよね
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>>101
飛ばなかったら飛ばないでExニーで突っ込んできてクソみたいなじゃんけん強制されるけどな。
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公式ダイヤ参考にしてる低脳がサガット弱いってずっと言ってたわけ?w
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そしてどこがどう強いとはだれも言えない
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>>111
弾の回転率は悪くないし、大Kは垂直や飛びを潰すのに強い、クラカンできたら昇竜とか入るし。
火力自体も低くはないので弱すぎるキャラではない。
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強みも弱みもはっきりしてるいいキャラ
どっかのプロ達が言ってる10強はまずないと思うけど
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10強?ないない(笑)
プロが言えばすーぐ信じちゃう純粋真っ直ぐ君もいるみたいだけどな
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ときどももち藤村ネモの使うサガット見てぇ〜w
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10強はさすがになぁ
10強の一つ下のランクならまぁありえない話じゃないと思うが
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ときどはともかく、ももちは微妙、藤村ネモなんてそこらのパンピーよりサガット使いこなせないだろうな
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プロに上から目線の達人が多いなここはw
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ちょっと待て 誰も10強に入るとはいってないのに数人勘違いしてねーか?w
あと配信当初の頭おかしな連中はコデやさくらと同ランクとかいってた気がしたな
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下弾とトリガーが強化されればラインコントロールと中距離火力伸びて上狙えるとは思うけど今は行けても中堅だと思うわ
ガイルの下位互換と言われててそれも間違いじゃないと思うけどガイルより火力出せる場面はあるしな
上が下がるだけでも変わるから次シーズンに向けて今のうちに細かい距離判断鍛えておくのが正解
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まあガイルがおかしいわ
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火力は高くて楽しいよね
CAからめるともりっと減って気持ち良い
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前スレで火力が高いのが強みって書いたら
アングリー状態でジャンプ攻撃から1連のコンボ入れても対して減らないから弱キャラだろうがこのアンチがって返されたけどw
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>>117
トパンガで対空成功率ダントツ最下位とバラされたときどさんが飛ばせて落とすサガット使えるとでも思ってんのかこの動画勢はw
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三賢人を除いた残りから
四天王を除いた残りから
七本槍を除いた残りからの
10強やろ?
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>>124
じゃあときども使いこなせない激ムズキャラってことでいいのか
対空出ない人がs1リュウでウメハラより強いなんてあり得ますかね〜
弾撃ちはこの中じゃできる方だしな
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対空が出てると「今日は上が出る」と実況解説が入るときどさんの悪口はやめろ
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まぁ普通に中堅かなって感じ
上にいるキャラゲロすぎるから上位はありえんけど
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中P強くね?
ボンちゃんはこの短い中Pが強い!?って言ってたけど
投げも減るじゃんサガット
中Pと投げの択が単純にして強くて投げ捨てた時のダメージも馬鹿にならない
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中Pガードさせるまでがきちい(´・ω・`)
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中Pと投げとの拓なんて道着みんなできるだろ
遅らせグラしときゃいいし
逆に起き攻めに中P重ねしかできなくて起き攻めが死んでるレベル
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すげえないつの間にやら中堅キャラになったのか
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そもそもホントに中P短いのか検証する必要あるな
サガットのガタイのせいで短く見えてるだけじゃね
調べたら普通にリュウの中Pよりリーチあったとか普通にありそう
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ネタ見つけたわあ
J弱kめくりでガードさせたりして密着微有利状態で相手の鉄板安定行動の遅らせグラップ狩るのに投げ無敵ついてる大アパカぱなす
CAまで入れ込んだらダメ440くらいもってけるけど当然ガードされたら大惨事な
投げ抜けばかりされて腹立ったら使ってみて下さい‥
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はい結果出ましたー
マジでリュウの中Pより長かったでーす
しかもリュウの先端中Pから中足繋がらない距離よりサガットの中Pから2中P繋がる距離の方が長いという衝撃の事実
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>>132
そもそもサガット使いが弱い弱いうるさいだけで持ってるもんは一応持ってるからな。
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中堅上位ってとこだな
ミカベガコーリンかりんケンらへんを押し退けて10強に入るのは少しきつい
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サガットは弱キャラ
って書くと過剰反応するアンチおもろw
サガットでマスター行った画像貼って欲しいわw
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中Pマジで長いんだけど
リュウですかる位置で余裕で届く
これはさすがに自虐出来ないっしょ
これに比べたらさくらの中Pなんて豆みたいなもんだろ
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中P長くてもその後どうするの?
中Pの後仕切り直しじゃ結局キツいで
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リュウはダッシュがあっての中pだからなあ
サガットより選択肢があるからね
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リュウ使いの自虐でしょこれ
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リュウと比較するようだからLP低いんだよ
比較するなら全キャラ比較しないと何の意味もないよ
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リュウにしろさくらにしろミカにしろヒット時に大攻撃につながる攻撃はリーチが短めに設定されてる
サガットは大攻撃に繋がらないし上3人は5Fで3F持ち
サガットの立ち中Pは6Fで最速4Fキャラ
サガットの立ち中Pが弱いとは全然思わないがリーチだけ見るのは違うんじゃね?
ステップも飛びも足の速さも起き攻めの状況も違う
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>>107
の時点でいきなりやべー奴だし触れない方がよさそう
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リュウ使われはゴキブリダッシュのことを忘れてるらしい
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リュウ使いの人達はキャラランクスレにお帰り下さいm(__)m
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こんな陰湿な村社会スレだったとは
数にものを言わせ中Pが長いという単純な客観的事実すら認めようとしない
迷信ってこういう所から生まれるんだろうな
いやもう既に弱キャラだという迷信
これを信じて疑わない人達がここに集まっている
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もう統失か何かだろこれ
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>>144
サガットは中Pから強K繋がります
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あーしゃがみ限定だっけ?
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立中P→しゃがみ中P→弱ニーとか
立強K→しゃがみ中P→弱ニーのコンボから
移動強ニー(ステローキャンセル強ニー)が
相手の後ろ受け身にいい感じで被さる(プラスとれる)
但し通常受け身とられたら確定反撃うけるよー
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ここはサガットは弱いという前提で話をするスレ
異論あるものは去れ
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胴着同士仲良くしよーや
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豪鬼の置きの膝に大k結構噛み合う気がしますよ皆さん
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大pと2大pには負けますけど
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>>126
実際、アパカでの対空にマサがメッチャ難儀してるやないか
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統失おじのキャラランクでサガットがどこにいるか教えてくれ
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ガチサガットメインの人今のところ見たことないけどメインの人いる?
サガット楽しいし試合数1,000超えたけどメインキャラほどLPいくのは無理な気がする
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サガット強い言ってる奴がサガット使ってるの見た事無いわプロ含め
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公式ダイヤなんか初心者帯で勝てるかどうかでしかない。
ましてやリリースして間もない人気キャラ。
リリース直後は豪鬼ですら最下位
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>>161
そのレスってどこからの流れなの?
唐突すぎて怖いんだけど
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>>160
勘違いしてる奴多いけど…
サガット使い自身の自虐しているよりは 強い って意味で書いてる人が多いとは思うが。
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さこさんの「サガットは弱い。タイガーショットが弱い。いろんなとこが弱い」って意見をみんな無視してくるよね
https://www.youtube.com/watch?v=aQH4QADQ4qY
同じことをこのスレで言うと自虐と言われて叩かれる
八方塞がりだぜ
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俺もショットは良い感じに強いと思う
サガット自体が強い弱いは置いといてね
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>>163
何を勘違いしてるのか知らんけど
10強やら10強の下とか言ってる奴の事を指してるんだが
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スト4シリーズに有った立ち中Pみたいな真上が落ちる対空技欲しいけど、このゲーム全般にアッパー系の通常技対空がぶっ飛んで強いから微妙なんだよな
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上ショットの性能だけはSクラスだと思う
でも対になる下ショットの性能はめっちゃ平凡
上ショットの圧で下ショットいかに誤魔化しながら打つかが大切なんだなあと最近思った
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上ショットはしゃがめばいいからなぁ
ガイルの弱ソニやバーディーの缶みたいな弾のほうが断然強いと思う
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ガイル、バーディー、キャミイ、豪鬼 まずここら辺のバグキャラとサガットを比べてはいけない
サガットのLv3スパイクとアビゲイルのvt1Lv3しゃがみ大Pも比べてはいけない
あくまでバグってるのは向こうのほうでサガットは一生懸命格ゲーしてるだけの話
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>>169
壊れと比較してもなー
上はしゃがめば良いと言うが逆にしゃがませられるからガードで消えるより相手を留める時間が長くて怒りやすいし
飛ばれてもアパカ間に合うから前ステと前とび両方に対応できる弾と考えるとすごく強い気がしてこないか?
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>>171
やべぇすっげぇ強いサガット最強じゃん!!!
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サガットの強い要素言うと発狂する奴いるから気をつけて
サガットの弾は最弱だし通常技も全部最弱の圧倒的最弱キャラ
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弾は上も下ももうちょっと弱が遅けりゃな
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帝王なのにリュウに負けて、ベガの手下にされて、挙句の果てにファンに負けて四天王から追放されて、しかもハゲてるとか最弱やないか!!!
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サガットは前に出てる足に当たり判定ないから中Pはホントにリーチ長いよ
あのリーチで発生7のガードでプラ3だから結構壊れの部類
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うるさーい!サガットに強いところなんて一つもないんだあああああ
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SEAM全然サガットいねえよ
使えよ、プロ
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177 笑っちゃった
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サガットの前ステが微妙に遅いからいい具合にグラ潰しになって強い
サガットの飛びがふわっとしてるから対空されてもクラカンされにくくて強い
サガットのCA後に起き攻めできないから無駄な重ねミスを食らうことがなくて強い
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通常技のこっちくんな性能は強い
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使ってて正直リュウよりは強いなって思うよ。
リュウの頃LP11000くらいらだったけど、サガットに変えて22000まで上がった。
Vトリガーでぼったくってるのはあるけど。
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まーたリュウ使いがサガットスレで自虐してる
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V2はV2で前入れキックの使われなさはどうなんだって感じ
トリガー発動でガードされてたらあとは大体のやつがアーマーキックで使い切るし
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>>182
CFNで検索してみて、アジア圏、22,000周辺のサガットレベル20〜49で検索してみて
どれもランクマでリュウ使ってなかったり、リュウよりサガットの方が勝率悪いけどあなたは本当に実在しますか?
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また病気のリュウ使われが来てんのかよ
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怖っ
お気に入りキャラクターがサガットとは限らんしリュウの対戦履歴があるとは限らんし決めつけが怖い
-
お気に入りサガットで検索してないですよー
サガットレベル20〜49帯のアジア圏で検索したよー
-
フレーム表見るだけで弱いってわかる
大体立中P先端当てたところで何も繋がらんし
一応カウンター見てから大アパカとかあるけど、それも距離によってはスカる
-
ごめん、レベル50超えとる。
ちゃんと使ってるよ。
-
でもサガットの調整難しいよねえ4みたいにセービングないから下ショット早かったら
詰んじゃうキャラでてくるだろうなあ
ステローはVトリキャンセル可能、立大Pはクラカン技に、コパンはリーチこのままでいいから3fに
体力は1050に、タイガーニーは発生はこのままでいいからもっと放物線を描くような軌道にして
うまくだせば弾飛び越えれるように、中アパカ相打ちからアングリーアパカ追撃可能に
ステハイはもうちっと発生早く、中足はせめて8fに とこれくらいは強化してほしいなあ
-
というか検索できるのな、参った
-
猫パンが2本でVTキャンセルできるのにステローは3本でもキャンセルできないのほんと謎
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スライディングやらバイソンの中段やらVトリガーでキャンセル出来る他キャラが狂ってる
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一番狂ってるのはコパVトリからコンボが繋がる奴らだと思うけどな
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強いキャラはフレーム表だけ見てもそりゃ強いわって性能してるからな
サガット使って弾打ち研究するより強いキャラで強い行動してた方が勝てるし強いから調整待とうって気持ちになる
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サガットも立ちコパVトリで小K〜って繋がるじゃん
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中足が9フレ以下だと立ち中Pカウンターから繋がるやんけ!なら10フレにしといたろ!ぐらいのノリで設定された感
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リュウでダイヤだったけどサガット使ったらマスターまでトントン拍子でいったわ
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中足は長くてキャンセル効くからわがまま言わない
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中足出すくらいなら下デヨ出しちゃう
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中足長いのか?
トレモで試した時はケンとほぼ同じだったんだけど
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足遅いのもあるだろうけど中足短いし発生も遅いだろ
逆に今の性能で発生も普通で長ければそれだけで全然戦えるわ
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なら俺はリュウでグラマスだったけどサガット使ったらアルマスまで一瞬だったわ
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リュウなら足し算がやっとだったけどサガットなら九九よゆうだわ
-
リュウの時は醤油だったけどサガット使ったらソースになったわ
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芸のない奴らだなぁ。
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Vトリクソ弱いサガットでも戦えてる
それだけ基本性能が高いってこと
次の調整でVトリ強化は確実だろうし一気に強キャラになるな
-
自虐してなかったらなかったで煽り始めるね
面白い習性だ
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サガットが強いよ→マサが強いだけだよ
マサが強いよ→サガットが強いだけだよ
無限ループって怖くね?
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このゲーム前ステか飛びで突っ込んで密着有利取って投げシケ狩り原人狩りで崩して、
トリガー溜まったらなんか引っかけて発動して終わり、ってゲームだから、
ずっと座って上だけ見てて中Kと上タイガーで前ステ止めて、そういう地味な展開でKOされると違和感を覚えるかもね
一番違和感を覚えてるのは今まで使ってた武器が全く使えないサガット側の方なんだけどな
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サガットの場合はコパでVトリ発動するよりコアでVトリ発動したほうがいいよね、サガットのEXアパカ警戒してシミー(後ろ下がり)してくる相手に刺さる
コア→Vトリ2発動のあとは立コパ→タイガーラッシュ繋がるんだけど遠かったらコパすかったりラッシュすかったりラッシュのあとのスパイクがすかったりして色々悲しかったりもする
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是空からサガットにかえて18000から9000までおちて2か月かけて14000までもどした。
勝率いちばん低いのがバイソンついでナッシュ。
ボンちゃんもたしかバイソンが一番ひくかったのでかなり不利なのかな?
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ボンちゃんはまだランクマの対戦数が少ないからどうだろうねー
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212 発生気にしてコパ発動してたけど、小足で後ろ下がりにヒットする事考えると1F遅くても小足の方が安定するんかな
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コア発動良さそうですね
それよりシミーて初めて聞いたけど何の格ゲーで使ってる単語なんや
英語?
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シミーは海外のストVの実況で聞くようになった
S1の頃から使ってたはず
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シミケンを信じろ
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なんか前にネタ投稿したんだけど
コンボ→中タイガーニー でダウンとってからの
ステハイキャンセル強タイガーニーのほうが相手の後ろ受け身にたいしてちゃんと重なるからそっちのほうがよかったなあ
因みに相手通常受け身とったときはガードされてマイナス4fだったと思います
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通常受け身ガードマイナス3でした
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サガットのネタは対策されると全く使えないのが多くて困ります
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後ろ受身に起き攻め出来るぞ!その場受身に確反だけどな!
が、多い
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じゃあ通常受け身には重なるけど後ろ受け身にはスカるが距離が離れるから痛いのもらわないセットプレイ考えたらええやん
サガット相手には後ろ受け身安定だから手癖で通常受け身とる人相手はダウン後距離ひらかないのでそもそもにして普通におき攻めできるんだからまず後ろ受け身咎めたほうがええんでないの?
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>>223
リスク・リターンが全然あってないよ
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いやいや対サガットはその場受身でほとんど安定なんだって
へたに起き攻めすると不利どころか確反なんだよ
だから弾重ねたりニーのあと距離だけ詰めたりしてるの
有利取って起き攻め出来るのは大足クラカン後か、ほぼ画面端だけ
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>>225
なるほど勉強になります
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最近はVT2 の最大タメも普通に当て身されるし
ミカなんかはスラでスカしてくるし
即開放以外に使いみちがなくなってきたわ
ダイヤ帯でもやってくるから実はVT1のほうがリスクは少ないんじゃなかって思ってきてる
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既に出てたらごめんなさい、
大足クラカンcVT発動、前ステ→ステハイ空振り→中段が持続で+2取れて投げ間合い。カウンターでコンボになります。
ガードされたら死ぬので普通に起き攻めしたほうが良いとは思いますけど
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>>228
情報ありがとう!
少しでも起き攻めネタを知ってるのは損ではないからね
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ランクマ2時間やってたまたま豪鬼とガイルに当たらなかったんだけどLP1000以上増えた
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>>230
マジで?
サガット強いな
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V2って対策されると糞弱そうなんだが
キャンセルできない時点でCAとかの的じゃん
溜めキャンバクステさせろ
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溜めた時の話?アビやザンギと同じように使えば嫌らしいのでわ?
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大足っていつ使うの?
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当たりそうなときに振る
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えええ(´・ω・`)
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イブキが1番きついかも
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サガットのイチモツならそうだろうな
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一番どうしたらいいかわからんのはバイソンかな
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危険上タイガー連発してダッストガードには2中Pショットを仕込んでおくと中段やKKBキャンセルだった時に当たる
まともに地上見てても何の意味も無いので基本的にずっと上見ながら突進が見えたら何かボタン押す
VT1ガードしたら弱K擦っておく
これくらいかな
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>>234
大足に確定入れてくる相手にはVT2でキャンセルしてアーマーからスパイクッ!する
どうでもいいけど最大溜めスパイクの掛け声が「オワタァ!」って聞こえる
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>>241
ほー、大足試してみる(´・ω・`)
オワタ。俺今ボイス英語や。
ボイスはどっちが人気あるんかな(´・ω・`)
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おわたぁ、掛け声としても違和感ないな
ケンシロウが普通に言いそう
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exアパカがニートに聞こえるわ実際あれなんて言ってるの
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見えた!じゃないかな
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ダルシムに大スラでスゴい距離から弾抜けされるのちょっと笑えるな
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IVEXアパカってなんて言ってたの?
「どぅわぱぱぱっ!」って言ってたと今でも思ってる
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俺もニートにしか聞こえない
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さくらとかかりんが飛んできたときにEXアパカうつとサガットが変態に…
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見えた!ってそりゃそんだけしゃがんで待ってれば見えるわな
戦い方がむっつりしすぎ
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タイガー二ーのヒットボックス見たら膝に攻撃判定無くて笑った
脛を当ててんのかよ
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>>251
そうなんだ
膝先端当て心掛けるように撃ったら微妙に足りてなくてスカるのはそのせいか
てかニーは対空にならないように入念に弱くされてるな
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ニー早出しで対空になるけどな。弱点
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対ナッシュは本当に詰んでる気がする
相手の牽制にアパカ合わせるぐらいの
名人芸できないと勝てなくないすか?
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ナッシュは上強タイガーとエスパー大Kで割とどうにかなる
VTは2回発動されるの前提で
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無敵持ちへのVT2タイガースパイク重ねのネタ
リュウ 大足vt > 大足 > タイガースパイクLV3
かりん 大足vt > 垂直 > タイガースパイクLV3
リバサ無敵、バクステに対応しています
ただし遅らせ無敵には負けます
リュウは中昇竜で相打ちですが、サガット側のダメージ勝ちです
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すみません
大足がクラカンだった場合のネタです
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>>255
それどうにもなってないじゃん
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>>256ネタ投稿助かります!丁寧にありがとう!!
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>>258
ほんコリ
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サガットずっと使ってみて思ったこと
起き攻め出来ないのはもう慣れた。弾を撃ってる間が一番強いと思って対戦してる
弾撃って、ゲージ溜めて、終盤は立ち中足>Vトリ2>CAでリーサル
Vトリ2は思ったほど弱くない
対空は無茶苦茶難しい。背が高くて、しゃがみモーション中は立ち状態と同じ喰らい判定というシステムが相性悪すぎる
捲りジャンプのアパカ対空はちょっとした入力ミスで大惨事で激ムズ。正直毎度振り向き昇竜は無理です
EXクナイは壊れ
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ボンちゃんが書き込んでるのかな?
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ボンちゃんは2中PVトリ発動やで
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中Kは先端付近だとVTスカるから無駄撃ちになりやすい
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たまに立ち中足とか、立コアとか見るけど、見分ける方法があるのか書き間違えなのか判断できない。したらばベテランにはどっちか判断できるのかもしれんが。
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モヤモヤする表記ではあるがわざわざ「立」と入れてるんだから迷う要素無いだろ
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足は足払いの略だから、中足だと屈中キック以外の意味にはならない。
もし間違って使ってたらこっそり直しとこうな。
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知ってるよwww
俺はそうやって間違った認識で使ってる奴が立中Kの事を立中足と書いてても意味自体は伝わるだろって言ってんのよ
間違って使ってるアホが多過ぎてもう指摘するのも面倒になったわ
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ステローは立ち大足
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中だ
-
タイガー
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アパカッ
ボンちゃんが対空アパカッは中でやってるといってたけど、中がええんか?
いつも弱でやっとるんだが
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他のキャラと一緒なら無敵があるからじゃない?
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このキャラ地味にコンボ悩む
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>>272
中の方が長いから
弱アパカだと届かない飛びがある
距離で弱、中使い分けてると間違えて強アパカ撃っちゃう時あるから俺も基本的に中アパカ
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>>275
中アパカッて対空無敵なくないっけ?
安定して落とせるん?
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中アパカ3Fから打撃無敵付くじゃん
時々相討ちなるけど
大がもうちょっと発生速けりゃ確反とか移動アパカとかコンボとか夢広がるんだけどなぁ
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俺の認識が間違ってるのか
中の打撃無敵って全ての打撃に対して無敵なのか
地上技だけに対して無敵で、空中技は喰らうのかと思ってたわ
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空中技無敵じゃなかったっけ?
それはリュウの昇竜だけか?
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Vでは空中からの攻撃無敵って言う属性がある
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弱アパカでも、リュウの中昇竜より届いてる感覚あるけどな。
とっさに中アパカにするのは、やり込み要素と思ってる。
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弱アパカが他キャラの中昇龍
中アパカが3Fから打撃と弾無敵
強が投げ無敵
3F猶予あれば弱でも中でも落とせる
技振った時とかギリギリな時は弱にしないと相手の飛びが刺さる
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ダルシム戦終わってる感じが凄い
大スラやばすぎだろ
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なんで対空役を弱にしたんだろうな
他のキャラに倣って中昇竜に統一すればわかりやすいのに
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キャミィも弱だったような
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キャミィも中だったけど全員バカみたいにリフトしかしないので弱も対空無敵になりました
なおいまだに全員バカみたいにリフトしかしない上にサガットはどう飛んでもリフトで落とされます
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他のキャラの昇竜と違って弱中強で前進距離が大分変わるから、
中が対空無敵だと中が強すぎるというか弱の使いみちが無くなるのでは
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サガットの昇龍は色々察するよな
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>>286
中もだったのね
まあリフト対空の方が着地攻めし皆やるわな
サガットにも真上向き対空くれー
中アパカで弾抜けそこそこできるね
移動アパカなら結構遠くから抜けられそうだけど自分にはまだ難しい...
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>>287
弱はネカリみたいに投げ無敵にすりゃいいじゃん
EXリベンジャーとか百鬼を早出しで落とすのに使える
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いぶき戦で空中ノーマルクナイガードできるタイミングでアパカ対空って出来ますか?クナイが凄まじいノイズになってボコボコにされてます。。
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中アパカをかなり早く出せばクナイを叩き落としてそのままいぶきを叩き落とせる
がEX空中クナイには潰されるし、J中Kでロケッティア対空がノーゲージ対空で実用的だと思う
近めなら早出しEXアパカでEX空中クナイも落とせるし梵鐘に暴発しても差し返しみたいに反撃入れられる
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早出し中アパカ、ロケッティア両方良さそうでした実戦でも試してみます!本当にありがとうございます!!
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このキャラ、ネカリいける?
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いけるいける
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ネカリ戦はネカリのCAが溜まる前に絶対に体力勝ちしてなければならない
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画面端ダンクで死ぬ
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触られたら2中PにVリバ
これだけでかなり戦える
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VT1活用の時代きたな…(Vリバ全振り)
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中パンとかキャンセルしてとりあえずVトリ2発動するじゃん
相手がVリバして来て意図せずアーマー取れちゃってスパイク決まるとなんかテクい感じになっちゃって気まずい
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>>268
なんで>268へのレスかと思ったのか分からないが、
間違えている表現を見るって書き込みがあったから、もし間違えて使っている
人がここにいたら直しとけよってだけだろ。
間違えて使ってるのとそう変わらんぞ。
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>>300
偶々そうなったとき瞬時に理解してドヤ顔で追撃しようとしたら
vリバ無敵中でスパイクスカって恥ずかったゾ
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Vリバ全振りサガットに出会ったけど普通に機能させてて笑ったわ
検討に検討を重ねた結果がVT1選択でVリバは深いよ
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サガットのVリバはリーチと前進距離が長くておまけにガードして離れるし上にも広い
バクステは性能悪いけど初動は悪くないんで-2からバクステすれば大体拒否れる
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タイガーマリアージ
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いぶきのEX苦無がクソくだらなくてウルダイ手前で引退してたけど、ボンちゃんがガチャで対応してるの知って試しに真似してみたら手応えありや。
いぶき使いはグラマスだろうがゲージあればすぐEX苦無で特攻してくるからな。
少しは頭使えや
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ガチャはない
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反応できるのか?あのぶっ壊れ技に
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今日は対空ばっちりでてたきがする。1fじゃそんなかわんないはずだけど
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ガチャは全対応じゃないからね。
-
投げシケ狩りは何してますか?
オススメ教えて下さい
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しゃがみ中KからEX膝、下弾かな
-
正直シケ狩りの前に歩き遅くて一度入ったどころから歩きで間合い外せる気がしない。後ろ歩きしても投げられちゃいそうで
だから結果的にシケ狩りに成ってるだけの置き中Pや大Kが多いかな
-
いぶき戦はいぶきジャンプしたらこっちもジャンプするくらいの気持ちでプレイしたほうがいい
それだけでテンプレいぶきはやりづらくなる、霞対策はコマ投げキャラ相手にする感覚で危ないと思ったらジャンプして逃げるのが無難
ボンちゃんクラスになるとクナイは早出しアパカ、霞にはコパンとかで対策できるけどあんなん
相当上手くないとできないから穴はあるけど上記の対策は簡単ですぐ効果出せると思う
いぶきからサガットにキャラ変えた俺の意見ではあるから信憑性は一応あると思うよ
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>>306
自分は人のを参考にしておきながらいぶきには頭使えとは一体
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頭を使えって発言見て
EXクナイにEXアパカガチャガチャで対抗してるのに、何故か意地でもEXクナイを通そうとするいぶきたまにいるよね
あとジャンプが多い豪鬼に全部アパカ対空してたら露骨にEX斬空する人とか
こっちは飛んできた相手に対空してるだけなのに何故かアパカを潰す選択肢を露骨に狙う人が多い
もう少し地上戦しなさいと言いたい
-
斬空と空中EXクナイに禿げ上がるのもまた事実だから
-
>>312
>>313
サンクス
トレモで試したけど、2中Kは俺の反応速度だとたまにガードされる(´・ω・`)
-
投げシケ見てからボタン押すとガードされるね。反応良い人は出来るのか知らんけど
下がってボタン押すまでワンセットにして投げシケ見えてたらキャンセルするようにすると良いと思います
-
>>319
実践投入はそこから始めてみます(´・ω・`)b
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立ち小Kではダメなんか?
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>>321
「ぬるいで兄さん…手が来とる時はガメらんかい」
ってなんかで学んだ(´・ω・`)
-
シケ狩りなんてぶっちゃけ大Kでもいいよ
初段しゃがみガードされると-4だけど反撃なんてほとんど受けたことないし何よりリターン大きめ
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5大Kって2発当たると20+70で90だけど先端だけ当たっても単発90なんだな
俺が知らないだけで2段技って全部そうなんだろうか
-
既出か知らんが使いやすいネタを1つ
大k(クラカン確認)→vトリII発動→ステハイ→微溜めTスパイク→アパカ
クラカン始動だからヒット確認しやすい。
ステハイで近づくから距離関係ない。
アパカはアングリー状態でなくて良い。
ステハイ後、意識してニュートラルしないとTスパイクがTラッシュに化けるので注意。
一発一発が重くて見た目かっこいいから好き
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タイガーキャノン発動後もショットキャンセルでキャノン出せてもよくねぇ?
この技3発打てると威力的には強いのかもしれないけど使い勝手悪いなぁ
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タイガーキャノンは玉なのにコンボ用としてしか使えないのが致命的
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なんと画面上にショット残っててもキャノン撃てるぞ
特に意味は無いぞ
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キャノンはゲージ2本だとしても弱いのに3本という狂気
誰が使うねん
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弾発動出来る強みだけは認める
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ステハイキャンセル移動下タイガーがニーに化けるのだがなんとかならんか?
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なんとかしてみる
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任せたぞ
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たのむで(^q^)
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3を入れずに26で出せばいいじゃん
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大Kクラカンの時の移動アパカ追撃が当たるのか当たらないのかの判別が無駄にムズい…
何回スカってフルコン貰ったか数えきれんわ
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ステローショットにしたらええやん
-
怪しかったらあきらめて起き攻めでええやん
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VT1だとちょっとだけガイルとやれる。ほんのちょっとだけ。何気に生ショットトリガーとかできるし全体的にVT2を想定してる人多いから意外と悪くないのかも。2万まではとりあえずいけた。頑張ろ。
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>>335
試したけど26できねー(^q^)
ステハイからN41236Kがわりと安定して出るな
入力のフレーム数の関係でアパカッ出ないのかな
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ガイル的にはサガットの移動アパカがちょっとだけ驚異らしいぞ。
タメソニックがやりづらくなるらしい。
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どう使うの?
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有利あるな
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そらソニック見てから移動アパカよ
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俺も移動はアルパカよ
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タメなしソニックはやり易いんかな
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ガイルスレ見てきた
サガットにやられたら嫌なことが
Vスキルに移動アパカッしてくる奴だって
まじかよ(´・ω・`)
あれ抜けれるのか
-
一応できたけど近すぎると弾無敵発生前に潰れて、遠すぎると無敵が切れて潰れるかアパカがスカる
微妙な距離調整がいるね
ただ尋常じゃない反応速度とコマテクが必要
ガイル戦は近づくこと以外に何もやることがないから狙うのもありかもしれない
まぁVスキルを撃ってくれないと意味ないんだが(・´ェ`・)
-
Vスキル撃ってこないなら弾で徐々に押していけるしやるべきだろうな
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>>341
移動アパカが少し脅威ならキャミィの弾抜けどうなるねん
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???「VT1は5回撃てたら選択肢に入る」
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俺あの威力だったら4回でも入るわ
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サガット使い始めて15000から7000台まで落ちたけど、やっっとダイヤまで戻ったわ
バイソン、ダルシム、ナッシュは無理という結論
ガイルはマシだわ、このレベル帯ならまだ弾の撃ち合いになるし飛んできてくれる
-
>>353
元が何だったか分からんけどお疲れ様
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弾抜け移動アパカいいね、ナッシュ戦でも使ってみたけど大ソニックかな?結構機能して相手困ってわあ
移動中アパカはとにかく当たれば体力ごっそりもってけるね、EXはカス当たり多いしゲージつかうから旨み少なめ
弾抜けあるだけで変わるねー
-
ガイルのVスキルに移動中アパカッ
トレモで試したけど、
これまじ使えそうだな
スタートの間合いが狙いどころか。
前歩きしながらスタートの間合い位になったらVスキル見てれば、一段止めでも一方的に勝てる
そのかわりソニックの被弾率が上がる(´・ω・`)
-
ソニックの被弾率もあがるしVソニ用に移動アパカ準備してると上出せる気がしない
-
こりゃガイルに有利あるわ
-
まああれだとにかくS4は起き攻めできるようにして欲しいわ、みんな起き攻めできるのにサガットだけできない、それだけでもう弱い
-
いうてメナトもEX強スフィア以外は起き攻め出来ないし砲台っぽく立ち回りの強化が良いのでは
-
いやっメナトのダメージソースってほぼほぼVT1がらみじゃない?あんなンVT1三本になったらみんなやめるでしょ
-
メナトのVトリは3本でも最上位レベルで強いからそれはない
-
他も起き攻め行けるのは特定の行動後だけだったりするからな
-
起き攻め出来ないのは慣れたから別にいいや、端なら出来るし
大アパカの発生速くしたりニーの強化なら嬉しい
後はV1の強化だな
-
使ってて楽しいのは認めるが、お前らよくこんな立ち回りだけのキャラ続けられるよな
-
ストツーがやりたいって需要にはマッチしてるのかもしれない
ガイルでええやんとも思うが
-
VT1弾な時点で未来がないよな
弾いっぱいだすか、弾速を極振りするかしかない
ガイルがいっぱい(VT1)とちょっぱや(EX)持ってるし
エドがおっそいの持ってるからどうやっても被る
あとは無敵付けたりキャンセルルート増やすしかないけど
それはもう弾である必要がないからVT2でもやれる
-
つ永続発動
-
起き攻めできないから何もネタがないね(´・ω・`)
-
反撃のまとめとかやることあるやろ(´・ω・`)
ってことでキャラ別に頼むで(´・ω・`)
-
コーリンに何されるのが嫌ですか?
サガットのほうがガイルよりキツい。
-
コーリンの近寄ってからのガン待ちは嫌い、フレームや判定強い技揃ってるし
触っても損して触られると損みたいな
-
おいおい俺っちが寝ておきても反撃誰も書いてないってどーゆうことだよ(´・ω・`)
じゃあ俺が書いてやるよ(´・ω・`)
ケンの立ち大Kの確定反撃をよ(´・ω・`)
立ち弱P>CAだ。アパカスカる間合い用だ。覚えとけ(´・ω・`)
立ち弱P>EX上タイガー>移動EX下タイガー>移動EXアパカッ
もあるけどダメージは落ちる(´・ω・`)
-
タイガーキャノン発動したらお供の虎が参加して
幻影陣のように追撃してくれると共にサガットの中の虎の力が目覚めて超スピードで動けるようになる
でよくないですか?
-
虎の性能が良すぎてサガットがお供とか言われる未来
-
上からタイガー
-
サガット「アレ持ってきて!」
-
虎のアレコス欲しいでごさる
-
>>377
ガォーーーー
-
猟師みたいなザンギのアレコスの虎版か、いいな
-
ごおっつぃ!タイガーキャノン!
-
ステローガードさせてEXアパカぶっぱなすの最強過ぎませんか?
-
そのためのアングリーだからな
-
怒ってるんだから仕方ないな
-
サガットは画面端に追い込む術がないから画面端が近い場合に-2からEXアパカはよくやる
逆に言うと読み合いに強引に勝たないとピヨらせられないからやるしかないんだよね
サガットを使ってみるとここらへんがよーくわかると思う
-
ガイルのvスキル抜けって実戦で使えてる人いるんですか?かなり難しいし距離調節の主導権は向こうにあるしで。。
現実的にできるよって方いたら教えて下さい。。
-
中kヒット確認Vトリよりは簡単じゃないかな。
イマイチ信じられん。中kヒット確認は。
-
>>380
虎の密猟者退治してるのに
サガット自身がそんなの着たらアカンでしょ
-
>>374
昔、お供の犬が本体言われたメリケン忍者がいてな
のちに開発が真に受けてお供単体が実装された実例があるんやで
-
ガー不の犬はヤバすぎたな
おめー剣聖かよ
-
さかなクンに寄生されてる人間が単体で大学で講義してる実例もあるもんな
寄生されてなくてもなぜかギョギョーって言うけどさ
-
トリガー2流石に10割持っていくパワーはないけどca溜まってる時残り4割くらいからの削りとしては優秀やな
中kスパイクが割り込めない連携で分かってる相手には中k連打削り
固まった相手にガーフ読み合い
何よりスパイク単発確認ca出来るのが良い
-
キャミィゲロキツなんだけどどうすりゃいいのこのキャラ
-
調整を待つ
-
昨日キャミィにぼろ負けした
イメージ的になんとなく負けた感じが強くて、対策するにも何に気を受ければ良いのかわからん
-
12/14にカプコンカップだからもう1ヶ月ちょい頑張れ
-
キャミィは弾うってスピンナックル釣って大Kを合わせてる
飛んできたら大K
中距離は中Kと下デヨ
遠距離はステロー
アパカ狙ってると勝てない気がする
-
V1のキャノンは削りKO有りとか変わった性能欲しかったな
-
しゃがみ中Pがヒット確認出来そうな気がする。
立ち中Pだとカウンター確認しても不安があった所は安定して繋がるし、ニーにすれば取り替えしのつくミスで済みそう。
中足ほどじゃないけど差し合いでも有効だと思う。
-
Gって何すりゃいいの?
良くわからんうちにEX突進下段コンボや投げくらう
クラックシュートもウザいし、2段の弾もうざい
-
よく分かんないキャラは使ってみるのも勉強になるぞ
-
突進、クラック、大足など確反意識
前ステきそうなら見て止める
レベル2以上はvリバ確定ポイントでダウンとる
弾吸収ぶっぱしてくるなら見てからステハイアパカ
相手トリガー中は割込みポイントで割り込む
後は弾と中kと中p中ニー置きなどでライン上げてりゃ勝ててる
-
あともう一個
固められてる時はファジージャンプが結構有効
暴れ潰しはガードしてコマ投げだけジャンプで避ける
-
未だに後ろ投げからexニーやってくるサガット使いいて草
-
>>400
GがVトリ1の場合、弾なんていくら吸収されてもどうせ一回しか発動できないから弾の緩急つけてれば勝手にダメージ入る
一番ヤバいのはプレジデントゲージがLV3になった時
7:3で不利だからレベル上げは全力で阻止する
もしレベルを上げられたらVリバでもEX弾でもなんでも使っていい。とにかくダウンを奪う
コマ投げは発生は遅いけどリーチは長い性質がある
Gの中Pをガードしたら2中Pをガードしてコマ投げをジャンプ出来るタイミングがある
難しいからトレモで要練習。実践レベルかは不明だが出来ると思う
それと中Pガードしたらバクステという選択肢も忘れないで
余談だけど中Pがカウンターしててもコマ投げがスーっと入るところ凄くムカつく
Vトリ1発動中はダッシュ下段パンチを警戒して、ガード出来たらEX昇竜ほぼ確反
Vトリ1発動中はとにかくガードか逃げに徹してコマ投げを頑張ればそう痛い目見ない
発動中の豪鬼だと思って、とにかくタイマーが無くなるまで耐え忍ぶこと
Gのスピンキックはどうしようもない
判定が鬼すぎる
レベル1~2まではめり込みガードで5F確反
それか頑張って反応してアパカするしかない
サガットの置き大Kもそんな上手く機能しない
だれか対策教えてー
-
弾見てから吸収出来ない距離で弾撃ち
レベル上げられたらVリバなりブッパーカットなりでダウンを狙う
15000〜20000だとこんなもんだよ
弾撃つGなら飛ぶ
-
お互い飛んだら落とされる組み合わせなんで弾と中Kと大Kあるぶんサガット有利かな
あと相手のトリガー溜まったら意外と弾連射できる
-
サガット有利???
-
Gの飛びが落とせないんだよなぁ
-
飛んだら落とされるってのがよく分からん
弾と中Kと大Kでどう立ち回れば有利?
-
Vトリでくちゃくちゃにされない限り負け筋無いもん、Vトリ考えなきゃ有利だと思うよ
Vトリ絡まない負けパターンって弾飛ばれるかコマ投げ食らうしか無いじゃん、サガット側のミスだよ
Gなんて強力な弾抜けも無いし、対空がしづらくなる軌道変化もないし、殴り合いはこっちの大Kが機能するし
てか、Vトリ無ければ有利なキャラいっぱい居ると思うわ
有るから意味無いけど…
-
Vトリガーが全てのようなキャラだからね
あとコマ投げ
Vトリガーをキャラの強さに含めない考え方はちょっとね…
スピンキック、EXスピンキックである程度弾打ちを制限出来る性能あるよ
EXスピンキックってガードしても-2Fだし、上へのカバーがとんでもない
かなりやっかいな技だと思うよ
しかもスピンキックを意識してたら前ステ通されるし
サガットの大KはGの下大Pで一方勝ち
あとGがレベル3になるとガン不利もいいところ
レベル3の弾被弾するだけで一気に画面端に持ってかれて勝てない遠距離を強要させられる
絶対に不利な組み合わせだと思うよ
-
実際俺は3000試合くらいランクマ回してGが勝率80%強で一番高いし
-
あと細かいところで言うとGは中技小技が短いんでニー先端からまた弱Kニーや弱K弾でぼったくれたりする
4Fなんで投げの後ステローがド安定だからEXニーで有利も取れる
レベル上げられて弾の撃ち合いになるとちょっとキツいけどこっちには最強のVリバがあるんで割と簡単に相手のレベルを下げれる
-
すまん最強のVリバはキャミィだったわすまんすまん
-
ついマジレスしたくなってしまったよ
見事な釣りだった
お疲れ様
-
相手キャラのリーチのある中技の発生が8F以上ってのはサガットにとってよくチェックしておくべきポイントだと思う
-
大Kが下大Pに負けたからなんだって言うのよ…
大Kが機能しやすいってだけでそれだけ振れってわけじゃないでしょ
Gの下大Pはラシードみたいな脳死技か?
小Kとか中Kとか弾とかいろいろやってくれよ
スピンキックは上弾引っかかるし、EXガードしても無敵技パなされるわけじゃないし別に楽じゃん
Gでキツかったら飛ぶだけでクナイと択になるイブキとか詰んでるじゃねーか
-
>>414
後ろ投げからのexニーはアビゲイル以外後ろ歩きでスカるぞ
それどころかニュートラルですかるキャラもいる
-
>>419
じゃあステロー当たるじゃん
-
めんどくせ
-
なんかG使いの匂いがする
-
ありがとう、でも私はG使いじゃないぞ
-
サガット5大Kが2大Pに一方負けするとか当たり前すぎて草生える
そんなもん一点読みでしかない上にスキだらけじゃねえか
-
Gレベル3の時にシューティングに徹っせられた場合はどうすればいいですか?
-
>>402
>>405
サンクス。
トレモで試したけどクラックシュートの反撃とVリバでのレベル上げ阻止を意識してみるよ
>>406
ワイLP4500前後の糞ザコれす(^q^)
そのLPレベルだとサガットの基礎が出来てればそれだけでイケるってことなのか
-
>>419
リュウに対しては対しては下がりに持続ヒットでプラ4取れた気が
うおーーってなって別のキャラに試したらスカって萎えた記憶がある
-
G戦は結局Vトリ状態をどうやって凌ぐかだよね
-
シルバーのゴミだけどサガット使ったらちょいちょいゴールド行けるのにベガとかバーディ使ったらボロ負けするわ
サガットに呪われてんのかな
-
今のサガットって重力系の負荷かけて修行してる悟空状態だからそれで勝率上がるのは異常ね
将来的に強くなりたい人が使うべきキャラやね
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強くはないけど相手にするとかなりウザいつかつまらんよ
ショットを無力化できるキャラじゃないと絶対攻めてこないから必然的に荒らさざるを得なくなる
んで結構パナしてくるし
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>>431
使ってるキャラによるっしょ
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サガット同キャラは好きな部類だわ
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俺めっちゃ嫌い
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今22000ぐらいでランクマやってるけど全くサガットとマッチングしないわ
同キャラ戦自体がレアすぎる
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>>431
マジでずっと待ってるよなサガット
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>>436
単純に攻められないからだよ
相手のスタンが溜まってても近づけない悲しさが分かるか?
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待ちキャラ使ってそれいうのはおかしいだろ
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守りイメージ前提だろうけどわりと前ステ中Pとか反応できない人多いしニーも距離に気を付ければ確定無い意味ではユリアンのタックル程度に使えるし
ガチで守りだけのサガットはダメサガットだと思う
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そういう風に前に出て自ら隙を作ってくれると助かるわ。クッソリスクリターン合わんけど。
サガットはどこまでいっても牽制する、弾打つ、対空全て落とす、パナす、でダメージレースに勝つ立ち回りして運ゲーしないと同格キャラ上相手にはキツイよ。
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前ステ中Pなんて反応出来ない奴が100%悪いし先端ニーは普通に使うだろ
どんなレベルの話してんのよ
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サガットの弾は強力だし立ち中Kも長いから前ステ通りやすいのは分かるけど、前ステ21からの小足5Fはヤバイよな
あまりの遅さにちょうど遅らせ抜けのタイミングで小足がヒットするのだけが利点
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小技とかでステップの予備動作隠して相手が前ステ全く見てなくて遅グラした時だけ弱Pや小足がカウンターヒットしてくれる感じだな
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前ステ中Pが通るくらいのレベルなら互いにどんなキャラ使ってもいい勝負になって楽しそうやね
それはいいとしてあのくそ短い2小Pカウンターしたら5中P繋がっても良いだろって思うわ
暴れのリターン薄い上にジャンプの判定くそ弱すぎて端から出られずに死ぬパターンがよく有りすぎてキツい
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2小P→弱K→カウンター確認
これが激ムズだからボン専用機みたいになってんだよな
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それもあるかもしれないけど、それ以上にぼんちゃんは弾打ちが上手すぎて参考にならない
最低でもガードさせて相手が飛んでるときは打ってないから対空出せる
そりゃ勝つわなって思うわ
結局今のサガットで勝つには弾打ちの経験とセンス磨くしかないんだなぁって
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>>445
凄すぎるな
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>>444
なんかさっきから上から目線が気になるね
ジャンプや、上弾、ニー、中K、大Kを牽制に使いまくればどんなに遅いステップからの中Pでも通る時は通るぞ
地上戦の基本的な読み合いの一つじゃん
ボンだって初期のサガット配信でステップについて触れてたけど、21Fでも絶対に通るっと言い切ってたぞ
個人配信でもちゃんとステップ中P固めしてた
ステップが通ったら投げと、対の選択肢として6Fの中Pは誰もが狙うだろ
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動画勢に触れちゃダメ
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ネカリの前ステ小パン
ユリアンの前ステ小パン
ケンの前ステ小足
ブランカの前ステ小パン
この辺は見てても止まらんからな
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前ステ中Pに反応できない人が割と多いって言ってたからそういうレベルでやってるんだなって思っただけだよ
リスクリターン考えたらまあまあ通るって言えるくらいその行動しないでしょ
気に触ったんなら謝るよ
ぼんちゃんがなんのキャラに対して前ステ中P出したかは知らないしその前にどんな立ち回りをしてたかも分からないけど、そりゃ人対人なんだから通る時は通るでしょ
だけど前ステ中Pってリスクのほうが大きいし止められない相手が悪い行動だよね
体力リードされて追いかける展開になったらめちゃくちゃキツイキャラでやる価値あるかなって俺は思っちゃうんだよね
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言い訳しなくていいって
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だから地上戦の読み合いをした結果前ステが通りましたって話をしてるんだよ
それはただ読み負けてしまったってだけで、前ステを通してしまったら悪い奴って考え方やめて
誰も悪い奴なんかいない
前ステする時はある程度意識の外で出すもんだよ
こんなに前ステ弱いんだから普通は前ステしてこないよね?ってところで前ステできたら通りやすいだろう
しかも極端なこと言えば前ステなんてサガットに限らず全キャラリスクあるだろうに
ダメージソースがほぼ弾と対空のキャラなのに、前ステ通して投げと打撃を択って何が悪い。何がリスクよ
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>>445
そんなんも出来ないの?
そりゃサガット弱いと自虐するわな
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中距離で有利取れないしコパ対空で全部落とせるキャラなら前ステ見ながら飛びも両対応できる
普通のキャラなら前ステと飛びを両対応されることはあんまり無い
これがサガットの前ステが圧にならない理由で、全く意識してないところになら普通に通る
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>>454
コパコパはノーマルヒットで繋がるがリーチが短い
コパ弱Kはカウンターじゃないと繋がらない
つまり最初にコパ押した時点で次にコパ押すか弱K押すかを距離で判断して、
弱K押した時にカウンターを判断してアパカに繋ぐ
これがクソ難しい
いっせーのせっ、で仕掛ける時に弱弱でカウンター確認なら特に難しくもない
実際有利取って小足弱Kのカウンター確認なんて簡単だし
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前ステが通りやすいっていう言葉がおかしいだけだね
正しくは前ステを通すこともできるだよ
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前ステ小足がグラ入れた相手にカウンターヒットするからな
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画面端で相手の昇竜をガードして位置を入れ替えてからステハイ当てるのたまにミスるわー
出すのが早いと裏に回ってしまって、遅いとガードされてしまう
凡ミスが多くてマスターが遠いわくそー
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空竜やっかいすぎねぇ?なんか対策ある?
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前ステ立ち中Pは前ステ小足前ステ2中P辺りとは別次元で当てにくいから。んでサガットは飛びの方がローリスクまである。
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なんでサガットスレで自虐合戦やってるの?
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前ステ中Pが前ステ2中Pより当てづらいってなんで?
中Pのダッシュのほうが近い間合いからダッシュするの想定してるから?
前提がわからんのでガチで意味がわからない
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>>460
ケン戦だと仮定するけど、空対空かアパカで落とせる位置で飛んでもらえるように位置を調整するくらいじゃね
下に長い大Pを落とせるタイミングで昇竜出すと空竜ですかってクラカン貰うのきつい
かといって空竜を落とせるタイミングまで引きつけると大Pがぶっ刺さる
大Pと空竜を使ってくる人だなってのが分かったら置き技を控えめにして空対空しやすくしてる
こっちの技の置きに嫌な距離で飛ばれたなって時は無理に昇竜狙わないでガードするってのも大事だと思う
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お前ら全員レベル低いよ。LPいくつ?
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>>463
ヒットボックス 技相性
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大丈夫、技術的なことしっかりできても勝てねーからこのキャラ
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ボンちゃん大会で使わないならもうやめればいいのに・・・
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>>468
呆れ果ててそうなる可能性はあるよな
そして日本勢はどいつもこいつも強キャラ使って勝ちゃいいってクソつまらない集団になって終わりそう
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日本勢じゃなくてこのゲームの本質がそうなんだよ
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>>464
サンキュー
敢えてガードを選択出来るようになるのも大事やね
後空対空は苦手やから上ガン見早出し弱アパカが良いかもと自分の中で解決した
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このゲームは無敵なしの対空技でもスカったらクラカンするんだもんな
コンセプトに一貫性がなくて意味わからん
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そういえばジャンプ攻撃でクラカン性能があるキャラ居ないな
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このゲームじゃなくて格ゲーってそういうもんだろ
勝ちたきゃつえーキャラ使えで実際歴史的にもそうなってる
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>>474
勝てない人は強キャラ使えばいいんじゃないかな
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謎のツッコミ
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>>456
他キャラ使いだが弱単発カウンター確認とか鬼難やろなw
サガ普通に強くないか?
強ニーで有利取れるし弱いとこ中央起き攻め無いぐらいじゃない
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>>477
強ニーで有利マジ?
セットプレイ教えてください
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>>478
いや素出しの話ねw
トレモでちょっと触っただけやけどね
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>>479
ニーの有利F取れる距離は相手の立ちとしゃがみに大きく依存するから狙っては出来ない
しゃがんでる相手に有利取ろうとすると相手が後ろ歩きで立った場合スカって目の前で硬直する
立ってる相手に有利取ろうとすると相手がしゃがみガードを刻んだ時反確
有利F取れても距離が開いてるから振る技がない
+2F取れてもしゃがみに当たらない立コパとリーチが無いコパで最悪有利取ってるのにコパの硬直を殴られる
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キャミーのストライクみたいなもんだ
有利取るのが難しくても、難しい故に相手はガード後暴れやすくてねじ込む機会になる。
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そこでブッパーカットですよ
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トレモでちょっと触った程度で強キャラ呼ばわりってそれマジで言ってんのか
そもそも強ニーで有利取れたところで何が出来んの?
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EXニーで有利取れればコアカウンター弱Kでアパカまで繋げるけど、
強ニーで有利取ってもまじで何にもないよ
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>>479
なんじゃーいw
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>>480
なるほどだから皆出してこないのかw
そりゃきついね
なんか可哀想になってきたわ
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ニー出す時は確反なければ上等だよね
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アパカヒットからステハイって場受けに重なる?
重なったり重ならなかったりよくわからない
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中ニーは出してプラス2とかなら面白かった
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>>488
地上ヒットなら重なるっぽい?
後ろ受け身なら反確っぽい?
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>>490
対空アパカだから重ならなかったんですね
後ろ受け身にはリスクしかないんでやめときます
ありがとです
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アパカ地上ヒットその場受け身にならステハイ重なる
しゃがみにも当たるしガードされても+3取れるけど密着ではない
リバサしゃがみ暴れで潰される上にキャラによっては後ろ受け身から確定取られる
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ニーはどの距離でも最悪-2になる正解があるのならいいけど無いしな。
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中ニーはどう当てても有利取れない代わりに適当に出しても-4になり辛い
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よく考えたら突進技でプラス取れたら強すぎるな
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サガット使いはそこら辺麻痺ってるからな
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つまりニーって普通?
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ニーが弱いって言ったら自虐って言われるだけでなんの得もないよね
ニーは強いよはいはい
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ニーは移動技じゃないよな中途半端すぎる
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二ーは空振りした時だけ着地硬直がモリっと増えるあたり今までの教訓活かした調整してるなぁと思いました
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ニーが強いかは置いといて、サイスと交換できるなら間違いなくサイスを選ぶ
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ブレイクユアハート
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ニーは今作は立ち回りで出せるような性能してない
前作はセビ、足払いに強く発生7で前歩き抑止できて壊れてたけど今のはそれら全部ない
距離みて下中pに入れ込んどくのが一番強い
-
exの突進技で、発生も遅くてアーマーもなくて弾抜けもなくて確反もあるのって他にあったっけ?
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リュウの足刀とか?
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一番近いのはユリアンのEXタックルかな
向こうはガードで安定して-2Fこっちは確定もあるけど有利もある
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適当に入れ込んでも良いし距離を考慮せずぶっぱしても良いEXタックルと近いとな?
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そんなに突進したきゃキャラ変えろよしょうもない
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アスぺは黙ってなよ
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突進キッズはユリアン使うかオワ4やるか好きな方選びな
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あたしらはおっせえニーで行くよ
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>>504
ナッシュのトラジティアサルト
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他キャラ使いだけどスト4のに時シリーズ通して強かったサガットが今作だと全然強く感じないんだが何が弱くなってこうなったの?
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弱くないよ
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4がアホみたいに強かっただけで4と比べなければ5の中ではそんな弱くない
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相手画面端で
屈強pクラカン > 上玉 > 弱 or中 or exアパカ が入ります
上玉は画面端ならどこからでも繋がりますが弱、中アパカは
屈伸強p先端付近だと繋がりません
-
パンピーレベルじゃ最下層でCPTじゃ戦えない
あれ?弱くない要素どこ?
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弱いよこのキャラ
確かに立ち回りだけ見れば弱くはないって言いたくなるけど…
このゲームって起き攻めやトリガーの逆転性が物を言うよね
サガットには無い。あくまでも立ち回りだけでどうにかするキャラ
無理と言われてるキャラも多いし
どう考えても下から数えた方が早い
-
>>515
さらっと嘘つくな
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強い弱いよりも5のシステムに合ってない。
-
結局は飛ばせるか飛ばれるかだろ
弾撃ちの経験値が低いやつには使えないってだけで
-
サガット使いは当然それまで別キャラ使いだったわけで少くともサガット以前のマイキャラと比較して強いか弱いかはわかるよね。
ちなみに俺は弱いと思う。
ランクはウルプラ
-
前のキャラが何かによるでしょ
まぁウルプラじゃキャラの強さなんてわからんと思うけど
-
ベガきつい
俺のランク帯だとガイルよりきつい
ベガにたいして何すりゃいいの?
-
サガット出て最初は使ってる人多かったけど、今ではランクマでもプレマでも全然みない
それが答え
-
システム的な話でいうなら、トリガーゲー、起き攻めゲーでそれが弱いってのもあるけど、昇竜の硬直にクラカンするのもサガットが一番被害被ってると思う。
サガットに限ったことじゃないけど、本来ぶっぱなしにリスク与えるものの方はずなのに、対空とかコンボをミスった時までクラカンするのがよく分からんよね。
コンボの締めの大半がアパカな上に、とっさのクラカンからの追撃だったり、昇竜対空の難易度が足の遅さと背中高さで無駄に高かったりで、他のキャラより昇竜スカる要素が盛りだくさん。
スカるのが悪いって一言で済むもんじゃないと思う。
-
まぁ一言で言えば外す方が悪いな
-
サガットのVT1は間違いなく修正入ると思う
立ち中Kから強化タイガーコンボはなかなかの威力だけど
-
下位キャラかと言うとそうでもないな
強くはない
-
Vは「起き攻めゲー」ではないと思う
トリガーゲーではあるけど
-
体力負けしちゃうと自分から崩しにいけないから厳しいんだよね
逆転力の無さが凄くストVっぽくない
立ち回りは欲言えばキリ無いけど、10Fの中足と短すぎる屈コパ以外は弱くないと思う
立中Kとか発生速くなるとクソ技になりそう
-
今作中足意図的に短くしてるのはわかるけどほんとみじけーからなぁ
-
それはない
まあ4やってた人はどう思うか知らんけど
-
ストVぽくはないけど良いキャラだと思う。調整での弱体化に怯える必要も無いし
-
ジュリ使ってたけどさらに弱体化されたことがあります(・´ェ`・)
-
誰か答えて!
べがには弾撃った方がいいの?
ベガ戦心構えくらい教えてもらえますか?
ここ10戦くらい負け続けてる(´;ω;`)
-
ベガだろうがナッシュだろうがもちろん弾撃ちまくりよ
-
アイグー
アイグー
アイグー
-
ここで聞いかないでディスコードとかLINEとかで聞いたほうがいいと思うよ
ちなみに上弾はスラで抜けられるしベガのVスキルで弾取られると簡単にラインあげられちゃうから弾打たないで歩いてライン上げたほうがいい
画面端行くと100%死ぬから確定ポイントでちゃんとVリバ打って簡単にはライン下げない意識を持つ
ベガの近距離大PをガードしたらEX昇竜確定
これを徹底しても相当キツイ組み合わせだよ
-
ベガ戦は前ステと飛びとヘップレが見えれば勝負は出来るからまずはここから対策すればいいんじゃない
-
>>537
>>538
よっしゃアイグーしまくるわ!
>>539
サンクス。LINEとかでグループかなんかあるんか
大P確反練習してみます。
いつも弾撃ち辛くて地上戦になってそのままずっとベガのターンで終わっとるので、Vリバ意識してみます
-
>>540
上みつつ前ステ見るのきついので練習してみます。
なんかトレモでいい練習方法ないかな
-
これはほぼ愚痴なんだけど…
ベガの前ステをコパで止めても
固められてる時に投げを捨ててても
大Pガード後に立ち小Pで割っても
アックスを先端ガードしたらバクステ。スカせたらスカ確しても
確定状況でVリバしても
Vトリ1、Vトリ2の連携を熟知しても全然勝てない
元メインキャラで培った対策を全部発揮しても全然勝てない
弾は距離取れば簡単にVスキルで吸収されるから中距離以上の弾はほぼ禁止
デビリバと前ジャンプの見分けてると対空の判断ミスを誘惑しやすい(これは自分が悪い?)
スタンが溜まったらEXデビリバで逃げ、攻めようと思えばEXブラストで簡単に近づける
もう根本的に何で負けてるのか、何が悪いのか自分ではさっぱり分からん
誰かピンポイント攻略よりもベガ戦の理論を教えてください
-
>>543
どこでダメージ取られてるのか具体的に書いてよ
俺のベガ戦の負けパターンはほとんどトリガーからだし上に書かれた対策2割くらいしか出来てないけど全然勝てないことはない
もしマスター以上想定ならボンちゃんに聞くしかない
-
ベガは立ち技が多いから大Kクラカンがよく当たるイメージ
デビリバは引き付けアパカか早め後J中K空対空でごまかしてる
タイガーニーも発生は遅いけど出てしまえばダブニーに負けないし、ライン上げも含めて臭いとこで適当に撃ってる
弾跳ね返しは確らんものの前に飛べるんでライン上げてる
弾撃って即前ステすると跳ね返しが確っててムカつくからしない
LP18000だけど同ランクに五分くらいだよ、格上にもなすすべもなくって感じじゃない
時々Vトリでぐちゃぐちゃに負けるのはこのゲームあるあるだけど、前ステはガン見して止めるように頑張ってる
-
弾返し気にしすぎて弾撃ってなかったけど、ライン上げに使ってみよう
-
みなさんありがとう!
サガットの立ち大Kはベガには火力負けする結論に達してたけど、もうちょっと出しどころ考えてみて使ってみます
ニーは出してしまえば確かに強いですよね!
近距離〜中距離で少し無理して使ってみます
一番厄介だったのが大ニーが届かない間合いでウロウロされることでした
ベガは低空デビリバで対空釣ったり、大ダブルニーで触ったりと嫌がらせしてきます
中距離になれば弾も多少は機能しますが、弾を撃って来そうなところをバクステしてローリスクに吸収されました
吸収してからベガが本気で攻めてきます
近距離になってVリバを多用するのですが、ヒットしても受け身後にバクステして弾吸収モードになってしまい白を回収出来ません
弾の対処を徹底するベガには本当に困りますが、してこないベガには普通に勝てます
今まで全ての立ち回りの解決策を弾で解決してきたツケが今回ってきたように感じます
もっと自分で考えてベガ対策に向き合ってみます
-
LP2万ちょいだけどベガの勝率60%だったわ
大Kがあるからそこまできつくないね
-
ただ2万でもマスターでも相手のベガがサガット対策してるかって言うと…してないだろうしなぁ
突き詰めるとキツイ気はする
-
オシゲはこの強さでメナトとかに勝てると思って作ったんだろうか
-
メナト、ダルシム、ガイル、ナッシュ、バイソンが現状終わってる組み合わせだから来年どうなるかだねぇ
-
来シーズンは立中Kが3Fになってクラカン膝崩れ付くから最強だよ
V1のキャノンもソニック見てから余裕の厨性能になるから楽しみ
という夢を見た
-
ガイルと違ってどうぞ撃ってくださいって弾なのが辛い
-
クラッシュカウンターってカウンターしただけでボコボコにされるシステムの中で
技の発生遅いのは致命的だよなあ、全体フレームも発生フレーム+硬直だから
食らい判定でかいサガットが空振りした後ボッ立ちしてる時間も長くて防御面が弱すぎる
工夫しないと勝てないキャラだからゲーム上手くなるいいトレーニングで使ってるけど
このキャラだけ一人ラグってるくらいに重い
-
かりんの大足とか一生クラカン食らってるわ
-
ボンちゃんにも捨てられてしまったか
-
>>556
なんかあったの?
-
レッドブル組み手の際に舞台裏で色んな選手と野試合して一生ボコボコにされたらしい
キャラが強くはないとはいってもサガットを一番やり込んでるのは自分で
スト4の貯金もあるから、言うて通用すると思ってたけど現実を思い知ったって感じ
特にプロブレムXには完膚なきまでにやられて、相手に申し訳ないという気持ちにまで
なったらしい。その動揺を引き摺ったまま本戦に挑んで負け負けで終了というのが
相当堪えたみたい。S4からは取り組み方を変えて、素直に強キャラを選ぶってさ
勿論サガットが強くなればそれが一番嬉しいとも
-
こんなキャラを弱くないとか言ってるやついる不思議
-
大会でパンクのサガットが前ステしたら逆に投げられて笑ってしまったわw
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あれ?でもボンちゃんCC本戦はサガットで行く宣言ずっと前にしてなかった?
撤回したのかな・・・まぁそれが正解だろうけど
-
勝つことに貪欲・誠実に行くならこのサガット使っちゃあかんってのが正直な感想
-
S2リュウ使った時のウメハラみたいなこと言ってんな
ただやればやるほど差がわかるってのはゲーム性の問題だよなぁ
心折れて強キャラに変えるキャラがどんだけ出たよ
-
ウメハラくんもリュウ使ってたとき野試合拒否されてたらしいよね、なんかキャラ弱いだけだったら自己責任ですむけど対戦相手にナメプされてる印象与えるのはまあ失礼なんかなあ
ボンちゃんが本格的にサガットやめたら俺もやめよっと
-
S4の強化具合見るまではもうサガット引退なんだなボンちゃん
ろくな強化されないと思うから実質引退か
ほんとキャラ格差ひどすぎだよこのゲーム
-
S3はサガットでいくっていってなかった?
S4ではトップティアに乗り換えないとCC出場も厳しいかもって言ってた気がする
-
正直ありがたいな、ここまでやりこんでる人が結論出してくれたのは
-
サガット諦めてナッシュカリンに戻るって相当でしょ
ときどがサガット強いですとか連呼してたけどやり込んでるマサのが正解だろマジで
-
遠距離でファルケと撃ち合ったら微妙だし
ナッシュ、ガイルに撃ち合いで有利になるにみえん
-
>>558
まーじか
悲しい世界
これって配信で言ってたん?勝ちたがり?
-
CC見る楽しみが一つ減っちゃったよおい
-
まあときど君は豪鬼が最強キャラでサガットが弱キャラってわかっててボンちゃんに負けたから
政治したんやろな、豪鬼弱体化されてサガット強化されたらもう勝てないもんな
-
CCはサガット、かりん、ナッシュで頑張るとのこと
-
ボンちゃんがダメ言うならダメで確定でしょ
他プロが強い言っててもボンちゃんより説得力あるプロいないでしょ
-
ボンちゃん「ウル4サガットはC+」
確かに説得力あるな…
-
>>573
サガット出す相手いないでしょ
-
ウメちゃんがリュウやめた事でマサもサガットやめやすくなったからな
ウメちゃんが作った道を歩むマサ
-
カプコンカップ終わっら調整くるっしょ
見捨てるというよりかは強くなったらまた頑張るっしょ
-
調整入っても微妙な調整に終わりそうな悪寒
-
悲しいけどこれでサガット弱くないとか思ってる頭の悪いエアプ野郎が減ってくれるな
-
あのももちが最近までサガットのトレモすらしてなかったのにはビビったわ
-
どう強化してもナッシュ、ガイルの劣化にしかならん
-
ステロー五分貰えたら押し返し能力も押し付け能力も上がってかなり変わりそう
-
今でも10強のちょい下くらいはあるから強化は流石に無いだろうな
-
>>564
ランクマやらで遊ぶ分には失礼とかないと思うぞ
賞金かかった大会でサガット出されたら「?」って感じる相手もいるだろうが
-
S4でどうしたって強くされる側のキャラでしょ
-
サガット強化だけはやめて
-
ガイル弱体化でサガット強化されたら難民が溢れてサガットだらけになるだろうな
ひたすら弾撃って対空するだけのしょーもないキャラを強くする必要無し
-
>>584
ん?
-
全体で見たら中堅はあるから強化されるかは微妙だな
-
難民が溢れてもサガットは使いこなせないんだよなぁ
しゃがみアパカと移動アパカが基本だからなぁ
-
>>580
喚くほどは弱くないがな。
火力もコンボも強い部類
-
ボンちゃんの基準はあくまでCPTという長いツアーでポイントを稼げるか、優勝が狙えるかという
高みにあるから、俺達パンピーには当てはまらないのはある
もう中堅程度じゃCPTでは通用しないんでしょ。春麗とかまさにド中堅のキャラだけど
まさにそんな感じじゃん。でも俺らは春麗弱いとは思わないだろ
このボンちゃんの発言を盾に過度の自虐始めるのは何か違うと思う
-
VT1に面白い調整が入ればそれで充分
一歩間違えればガイルみたいなお手軽キャラになるだけだし
-
サガットのコンボ火力なんて高くないだろ
飛び通してフルコンなんてほとんどできないし
リュウもそうだけど単発火力高かろうが状況悪かったりリスク高かったりコンボに行くのがムズイキャラは火力低いよこのゲーム
-
ガイルは動いてくれるけどサガットはずっと待ってるからな
-
そら下位からしたらましだけど上位と比べたら勝ち目無さすぎる
-
立ち回りキャラってのもツアーでは難しいな
どの試合でも相手をコントロールし続けるなんて土台無理な話
-
来年ボンちゃんの豪鬼楽しみー
-
ランクマやってると一戦で蹴られるんだよな意外と
全然サガット側キツイじゃん?って組み合わせでも
苦手な人多いんかね
-
キャラが何かは置いといてもガン待ちは嫌われるからね
-
いやサガット戦糞つまらないからな
ただの弱いガイル
-
地味にサクラに勝てない昔からサクラは不利キャラだなぁ
-
CAPCOMよ
サガット強くしないとボンさんが魅せれないだろ
動画勢もそれを望んでいるはず
-
強いと魅せられない
ときどですら豪鬼のせいで下らないと思われてるのに
-
弱いと魅せる以前に土俵に立てないからな
-
ハイタニ「サガット使いやすいな、中堅ぐらいはありそうやな」
-
使って相手に申し訳ない気持ちになるって
強すぎて申し訳ないならまだしも
弱すぎて申し訳ないっていうのが悲しい、あのボンが使ってこんなこと思わせたカプコンはちょっと考えろ
-
サガットはまあ弱キャラじゃないとは思うけど
中堅じゃもう人権がないんだろうな大会レベルだと
-
真面目な話来年もサガット続けてたらマサ消えてもおかしくない
だからウメも早々にリュウ捨てたし
-
アングリー中だけでいいからアパカトリガーキャンセルできるようになってくれ
-
トリガー中はニーが相手を突き抜けるようにしてくれー
-
ボンちゃん大会インタビューでサガット使いたくても
ガイルとか不利キャラ多くて出せないって嘆いてよね
仕方なくかりんナッシュ使ってる感じだけど今そんなに強くないから中途半端に…
安易に強キャラに乗り換えない姿勢は尊敬するけどなんかかわいそう
-
海外大会に行くのに金も時間もかかるわけで
それなら強キャラ使ったほうがモチベーションはあがるよね
-
使いたいマイキャラがいるのに性能的にどうしようもなくてって
メンタリティだと強キャラ使ってもモチベーション上がるかなあ…
勝つために強キャラ使うの当り前って割り切ってる人なら良いけど
-
サガットが下がっとり、砲台し放題
お粗末ッッツ!
もっと弾撃ち上手くならねば(使命感)
-
まあ今更豪鬼やキャミィに転向してもそっちにキャラ変えしたプロ多いから埋没しちゃうしなあ
-
「またどうせ負けるだろうなー」って思いながら毎週何十時間も飛行機に乗るよりはいいでしょ
-
プロなんだから勝たなきゃそれだけ首が近付く訳で
ボンはもうお遊びじゃないんだから勝てるキャラ選ぶしかないだろ
-
>>615
「考え方変わった次は強キャラ使う」って宣言してたし割り切りまくった覚悟完了では
-
べつに最初から好き好んで弱キャラ選んだんじゃなくてリュウ含めボンが触ったキャラが触り始めて暫く経つと全員弱体してんだよな
そこに最初から弱いサガットが来たという最悪なシナリオ
-
つうかコンボの火力高くてもそのあとの起き攻めできなかったらトータルで弱いわな
体力リード奪われてナメプで逃げ回られても何にもできないんだけどよなあ
ニーヒットしたときのぶっ飛び短くして起き攻めできるようにしないと話にならない
-
ウメリュウに続いてボンサガも白旗
プレイヤースキルよりキャラ性能のほうが大事なゲームだな
-
ぼんちゃんは誰にキャラ変え?
-
S4の調整を見てトップティアから選ぶらしい
-
ボンちゃんが弱くても使い続けるってんでサガット課金して買ったのに…ナッシュからキャラ替えしてきたのにサガットやめるのかよ
-
使い続けはするんじゃない?大会では使わないだけで
プロは結果出せなきゃすぐに切られるからしゃーない
-
上が押さえられたらサガット自身は同じが良いな
-
どのゲームも最終的に勝ちが目的ならキャラ選びが大事じゃね?
プロはお金と生活もかかってるし
一年間時間とお金を投資して海外を渡り歩きながら戦い続けるには
自分でもイケると思うキャラ使わないと多分モチベ続かんと思う
シーズン途中で調整入る可能性高いから最初のキャラ選びが失敗になるリスクもあるけど
レッドブル組み手がきっかけでこのままの取り組み方じゃ次は勝てないと思っちゃったんだろ
まあまたなにかのきっかけで考えが変わるかもしれない
サガット強化されると良いけどな
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エンジョイは当然だしプロも最終目標は勝ちとは限らないことの方が多いんだよな
好きなキャラ、好きな動きで遊びたいしプロなら個性は大切な要素だし
-
勝つのが仕事のプロとはいえその人の個性の大きな部分であるキャラ選択を
環境が許してくれないのは悲しいものがあるな
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ボンの豪鬼楽しみとか本気かよ
豪鬼戦みたいな個性なくてつまらん試合はときどだけで十分
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>>627
サガットにこだわり続けて無職になったらおしまいだもんな
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ボンちゃんが初めてヨーロッパ勢の強さに気付いたってのは、彼らの成長が凄いってことに気づいたからってことかな?
ランクマで使う分には別に今とは変わらないけど、モチベは確かに下がるよなぁ
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ボンの緻密なプレイスタイルで豪鬼あたり使ったら超強いだろうにもったいない
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サガット使ってるとさくら以外の女キャラ全員嫌いになりませんか?
揃いも揃って通常技が極悪すぎ
いつも固められて何も出来ないまま殺られる
あれに比べたら豪鬼やガイルなんて天使
まだちゃんと試合らしい試合になる
はぁ。。。いつになったらブロンズ帯抜けられることやら。。。
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ブロンズ帯ならサガットは関係ないかと
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ここはポエムを書く場所じゃない
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あと一発当てれば勝てる状態の時みなさんどうしてます?ウル4なら削り勝ちの状態
自分はこの状態でほぼ負けてます。勝ち方を教えてください
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CAで削りな?
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前後うろうろからのステロー
対応見ておいてガードされてからのブパカ
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ステロー、中段、逃げッティア
足臭立kも優秀
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639です
試してみます。ありがとうございました。ウル4ならショットで削り勝ちできるのに・・と思いながらやってました汗
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移動アパカッキャンセルCAが1番かっこええで(^^)v
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サガットの強みを考えると弾が圧倒的に強いけど
スト5のシステムで考えるとサガットの弾は微妙な位置づけなわけで
例えば弱ショットと共に歩いていけたり、EX下弾をガードさせて有利くれるならいいんだけど
上強ショットですらしゃがみでスカされた後に2発目を撃とうとしたらミスって前強Pが漏れてしまうほど弾速が遅い
しかも弾をガードさせてすぐさま二発目をうったら相手の飛びが確るとか台パンしたくなる
ほんと念入りな逆ベイビー調整を感じて腹が立つよぷんぷん(●`ε´●)
S4でまともに戦えるようにしてくれー
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まぁ今でも10強のちょい下くらいはあるから強化は流石に無いだろうな
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強キャラに弱くて弱キャラに強い
正に帝王だなぁ
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まぁ今でも10強のちょい下くらいはあるから強化は流石に無いだろうな(皮肉)
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>>634
要約するとサガットの弱さに気づいた
そもそもプロが使うキャラじゃないだろコイツ
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一応ボンというキャラクター設定上サガット使わないわけには行かなかったのだが
このままではいくらなんでもプロ選手として生死に関わるのでサガットは捨てる
ということだ
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サガットリリースされたとき赤牛からお祝いまでされたのになあ
ショッギョムッジョ
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発言でカプに嫌われましたなあ
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いつバランス調整するんだろ??やっぱり下の方にいると思うから少し強化してほしい
ちなみにサガットが参戦してからストV始めて今GOLD辺りをウロウロしてます。ナッシュ、いぶき、かりん無理ですわ。
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>>653
サガットで復帰して俺もゴールドうろうろしてるけど、
ナッシュとかりんはまだマシでは?
俺はベガがキツイ。
ガイルとかゴウキはゴールドくらいだと付け入るスキがあるが、ベガにいつもボコられカモられる
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ガイルナッシュバイソンが相性的に一番終わってると思うよ
次点でダルシム
ただ、LP20000でもガイル戦はそこそこ勝ててる
ソニック徹底してVゲージ溜まったらカンニングCAで完封出来ると思うんだけど、なんでだろね
メナトもキツイんだけど相性かキャラが強いんだかわからん
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上弾で動きを止められないスラ持ちはそれだけでどうしょうも無い感
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>>654
しいて言えば、かりんはいけるかなただ3500前後のカリンに負けたりする、ナッシュは積んでない?逆に勝ち方教えてほしい
書き忘れたわけじゃないけどベガバイソンもキツイね。不思議とダルシムは勝てる。ウル4ほどキツくないかも
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弾抜け性能そのものはキャミィのEXアローのが高いけど
かりんって弾抜けから出せるダメージが高いからむしろ天敵じゃね?
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bonchan配信でex下玉トリガーキャンセルからパリンしてコンボしてたの痺れたわ
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パリンがわからん。
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EX下弾発動Vトリ最大溜めのことだろうね
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VT2で玉キャンセルできんの?
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EXのみ
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あーごめん661さんのとおりパリンはvt2最大タメの事ね
しかもガークラさせた後しっかり最大とってる
やっぱり甘えないというか細かい所がすごいわ
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むしろガークラした後は補正50%載るからVトリのフルコンするの個性出るよね
俺はガークラした後ゲージ使わない派
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逆転狙う時はガークラ前ステからシミーして2中P始動VTコンボで最大取りに行く
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出るね
bonchanはあの時caは絡めない最大だったかな
相手体力削って後は冷たく倒してたわ
ダークソウル3の配信もしてるけどやっぱり耐える力がすごいというか
俺もダークソウル3プレイしたけどあまりの理不尽さに途中でやめたからね
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>>666
おっ、それやってみよう(´ω`)
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コンボアパカ締めして即Vスキルして安全な相手っているのかな
サガット同士だと端じゃなくて相手にゲージなければ安全?
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サガットのVスキルって微妙だよね…
たぶん使いにくいVスキル5本の指に入ると思う
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>>669
アングリ―なんて無理に決まってんじゃん
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サガット同士、画面中央で立ち大K、2中P、弱アングリーアパカ、アングリーチャージ記憶させて、
リバサで強ショット打っても間に合わないけど、ゲージ使わずに間に合うのって他にある?
-
>>670
ちな、ミカ硬直90F、アレク52、ユリアン52、Gゲージ貯め32、地球貯め64、サガット54らしい
-
調整で強くなる気が全くしないのが凄い
リュウと同じ運命
-
アングリーアパカは発生速くなるとか1F完全無敵とかなら尖ってて面白かったな
てか、アングリーしたのたまに忘れるからGみたいにゲージのとこに表示欲しいわ
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サガットってウル4よりやれること減ったし退化したよね
サガットやりたいならウル4やったほうが楽しいのが悲しいね
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見てから余裕なたまぬけ多すぎてな
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まともな弾抜けないキャラは対戦してて相当つまらんからなぁ
早く次の調整で弱くなって欲しいわ
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ダッシュ後の謎硬直さえなければ戦える気がする。
-
強い弱いよりもあのもっさり感が嫌になる
-
技の発生とか変えなくてもモーションでもっさり感は減らせるよね
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ca後の硬直あほやろ
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あれはおかしい。密着できてもいい
-
カッコつけサガット
どうせならボタン6個同時押しくらい暴れろ
-
サガットは
・前ステ18F
・アパカ後の前ステその場起きで+2F
で充分強キャラになりうる
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つかCA差が酷すぎる
なんで強キャラが起き攻めできて弱キャラができないんだよ
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S3だと地味にブランカが起き攻めできるんだよな
カンニング弾抜けCAからトリガー一式決まると普通に10割ある
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さくらもコーディも変に決めポーズとるせいで起き攻めできず
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>>685
そうなったらマジ強キャラだよな
全キャラに有利つくと思うわ
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そんな調整来たら厨キャラすぎて対戦拒否連発だわ
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普通逆だよな
基本強いやつはCA攻め不可、弱いやつはCA攻め可
強いやつはより強く、弱いやつはより弱くなる調整って頭わいてる
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おっき攻め
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飛びにj中kを使うようにしたらだいぶ空対空で負けなくなった
立弱kが安定で繋がるから便利だけど理想は相手下にいたら大kにするべきなのかな
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>>693
そうだねー
手癖にするのは中がいいけど、確定状況ならもちろん大だね
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694
やっぱ確定状況だとそっちだよね
つい中k押してしまう汗 状況確認頑張ってみる
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弾飛ぶ時は確定のJ大K
めくりや表ジャンプ攻撃ガードさせて弱Pから攻める時はJ弱K、
空対空、ジャンプ攻撃先端での牽制はJ中K
って感じで使い分けてる
こちらが飛び込んで、相手も飛んでた、みたいな飛びがかち合った状況だとJ中Kはボタン押せれば対応出来るのがいいね
J大Kだと出が遅くてほぼ負ける
-
Vリバにゲージ回すからあんまり出番ないけどV1なかなかいいよ
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V1は惜しみなくってか淀みなくVリバ撃っていけるのが強い
コアリバとも相性いいし
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まあこんな意図的に弱く作られたキャラ今のシーズンでは使うべきではないわな
ボンちゃんファンじゃなかったら絶対使ってないわこんなカスキャラ
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このキャラは弱キャラがどうにかがんばってますよー感が分かりやすく出るのが良い所
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まぁ中堅上位はあるから強化は無さそうだけどね
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コーリン戦がだるい
こっち有利とか聞くけど正直五分でしよ
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コーリンコーディーに負ける奴は基本が出来てないだけ
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ときどはまだ「だまされないでくださーい!」とか言ってんのかね
あの発言は許されない
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1 サガットは雑魚キャラとみんなが噂する(課金してまで調べる気はない)
2 サガットに対戦で負ける→ちょ、なんだよ雑魚じゃないじゃん
3 サガットは十分強いから強化はいらない(負けたけど勝率は勝ち越してる)
どうやらサガットに10:0つけない限り弱キャラと認める気はないらしい
-
極まってようやく中堅、と言いたいところだけどこのゲーム極まっても弱いキャラとか2〜3キャラしかおらんだろ
そいつらよりはマシかなって程度
-
そもそも相手の通常技で体力削れるシステムが対応型キャラに合わなすぎる
メインで使う下玉が緩急つかないのもきつい
真面目なキャラは強め調整でお願いしたい
-
削りKOが無いシステムなのもサガットにはマイナスなんだよね
相手が体力0で弾撃ってても焦らないでじっくり来られる
タイムアップ上等か自分から触りに行くかだもん
-
そのための優秀なコパン
-
サガット戦というか、ここまで弾にステータス極振りなキャラに慣れてない人は多いだろうなと思う
使い手の少なさで分かるこのキャラの難易度と弱さ
-
ファルケにつんでね?
-
大谷くんの豪鬼に置き大Pと弾抜け竜巻と上弾に大足狙われてるだけでやることがなかった
距離とられて灼熱撃たれると飛べないからガードするしかないし
近づいてきてくれる豪鬼はなんとかいけるけど対策されると何もできん(´・ω・`)
どんな調整されても強キャラに有利つくことないよこのキャラ
-
豪鬼の竜巻と大pと大足がリュウと同じになればいけるぞ
-
サガットはこれで十分だとサガット使い以外全員思ってるだろな
-
サガットは今は下積みの時期だと思ってカプコンカップ終わった後の強化に期待している人多いはず
俺もそうだし
-
これで玉の性能だけアップしたら確実に単なるクソキャラだからな
うまいこと調整してくれよ…
-
ファルケつんでね?
-
ときどの発言のせいで弱体されるまである
-
アングリーだけ強化
アングリーアパカの威力はそのままだけどアングリーニーが1F有利に!
あと怒った瞬間のトリガーゲージの貯まりかたが上昇!
これ
-
サガットはもう強すぎる
1強の上の1狂の上の1凶名誉殿堂入りタイガーまである
-
キャラのあまりの潜在能力に世界で1番のサガット使いすら逃げ出したほどの強さ、恐るべしサガット
-
ちゃんと使い込めばそこまで弱くないけどちゃんと使い込んでも上位に勝てる性能じゃない
やり込むとしても大会で勝てないし、浅いランクマで雑魚狩りする程度しかできない
ガチでやってランクマ止まりってのがね
-
テクい上に丁寧さが求められる渋いキャラではあるんだけどね
-
ときどクズすぎだろ
-
CCはときどサガットで出ろよ
-
弱キャラが弱くされるはずがない
って理論は通用しないのがカプコン
過去に何度もやらかしてるし
-
ときどはCCにサガットの格好で出ろよ
-
上よりちょっと弱い位の方がキャラ愛で使えるだろ
お前らチンカスすぎるわ
-
強さより面白さで語るべきだな
-
なんだかんだ強キャラまでとはいかないけど、今よりましになってそう
-
アレックスはシーズン2のときに「全体調整で相対的に強化だから念のために弱体化しておくぞ」っていう仕打ちを受けてる
-
アレックスなんていつまでもラリアットいじって戦わそうとされててかわいそう
-
弱いけどXianが上手いから弱体化されたファンもかわいそ
-
>>731
裏の裏をかいて逆に読み負けた
みたいな感じか
-
大足クラカンしたあと何してる?
-
PPP+KKK
-
タイ(センアイテ)ガーアングリー(^_^;)
-
大足クラカンのあとは大ニーステハイかアングリーやってるよ
-
ボンちゃんも見捨てるサガットって…
-
見捨ててないよ、これが政治って奴だよ
-
exニーって先端当てならガードで有利とれる?
-
え?ぼんちゃん見捨ての?
嘘?
-
真面目なキャラを誰よりも真面目なプレイヤーが使って駄目だと判断される作品ってどうなのよ
-
真面目なキャラってのはゴウキやガイルの事なんだよ!
-
大足クラカン後は中足(しゃがみ中K)空振りしてからジャンプ攻撃すると詐欺飛びになるよね
あと大足クラカンVT2発動は大足空振りからか前ステコパン空振りからのスパイク最大溜めが重なるよね
-
">>966
これかな?
3 名前:Socket774[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 20:47:40.83 ID:qXuhIewR
>>26
サイバーマンデーなんか手を出さないほうがいい。
むしろ、
https://www.amazon.co.jp/b/ref=as_li_ss_tl?node=5844817051&linkCode=ll2&tag=rtlwqp-22&linkId=c807aea0b41d3a9a05941bd7c606edaa&language=ja_JP
Audibleの無料登録→聴きまくる→最大3000ポイントゲット→条件達成後解約。
まさかの解約してもポイントはもらえるとかいう神仕様。
これでいいのか問い合わせてみたがそのとおりとの返答。Amazonまじで神。"
-
とりあえずシーズン4はいつなんや?
このポンコツストレス製造機はやくなんとかしてくれや
-
SFVAE】12月12日(水)午後〜19日まで、PS StoreおよびSteamにて期間限定無料トライアル版が配信!
SFV未プレイの方はこの機会に是非プレイしてみよう!
この期間中は人気の追加キャラクター「ガイル」・「豪鬼」・「サガット」も試遊可能となっております。
なんやねんサガット晒し者にする気か
-
ふむ、初心者がお試しするならせっかくだから強キャラ使って気持ちよくなってよと言うカプコンの心遣いだな
-
ガイル豪鬼サガットの三強なら初心者も満足いくことだろう
-
いくわけねーだろ馬鹿
-
許容範囲なのは豪鬼ぐらいでガイルサガットは論外だね
-
>>738
>>745
サンクス!
トレモで練習してみます。
>>741
有利です。ニーガードさせから2弱Pで暴れ潰しカウンター確認コンボすると良い感じです。
-
>>748
その並びに何故サガット??
-
サガット「…えっ、俺?」
リュウ「…。
-
とりあえずゲームやってもらうならリュウでいいと思うけどw
豪鬼強いって聞いてやって斬空のうち方もわからず負けても仕方ないやろw
-
サガット一強だけどそれだけだとつまらないから添え物として選ばれた豪鬼とガイル
-
雑巾をいじめる方法を知ってるか?
-
知ってる、牛乳をこぼすんだろ?
-
サガット強いはネタ
-
サガットはネタキャラ
-
サガットと寝た
-
マジか
-
いいなー
-
メナトに絶対勝てないんだけどどうしてんの?
-
強ニーが強Pとスフィア飛ばしを飛び越えて当たりやすいんで適度に撒くことかな
あとはグラップ後に大Kを振ると中Pと2中Pにヒットレベルで勝つ
相手のトリガー溜まったら上タイガーで砲台モードでゲージ貯めるとか
-
メナトは無理だろ
あの糞VT二回発動してくる時点でキャラ関係なく終わってる
リフレクトあるから遠目では弾も撃てないし背が高いサガットにとってアパカ対空も大変
個人的にはVゲージ全部Vリバにまわす感じで対戦してる
あとこれは他のキャラにも言える事だけど、昇竜拳とかの無敵技もってないキャラは被起き攻めが
弱いかわりに立ち回りが強く設定してあるが起き攻めができないサガットはその弱点がつけないので
一生不利な状態を突き付けられる
-
このキャラもリュウ、豪鬼、ベガ、ガイルなんかのコパンで飛びが落ちるな
終わってるわ
-
起き攻め出来ないなら、投げで距離思いっきり離れるようにしてほしいわ。今までのシリーズもそうだしな。
-
メナトは有利キャラには滅法強いから
ゲームになってない
-
メナトのJ攻撃対空しにくい。あと投げ間合い広すぎ
-
飛びは下方向に強いモーションの攻撃ひとつもないからもう
アビゲイルみたいにジャンプの高さめっちゃ低くしてほしいわ(垂直以外)
弾キャラなのに弾が弱点って本当にどうにかしてるわ
-
ボンちゃんもサガット卒業か・・俺は使い続けるよ。とりあえずあと少しでスーパーゴールドだし
-
>>773
ダイヤ超えたあたりからガイルにどうしても勝てなくなるけど頑張りや
-
サガットがお試しプレイに選出されたのは強さじゃなく各シーズン毎のDLCキャラで人気があるのを選んだら
S3はサガットだったってだけだよな
DLCランキングでもほぼ毎回トップだし
-
こいつ使うと相手の飛びが刺さりまくってハゲそう
なんで牽制技こんな重いん?
-
>>776
その技は牽制技ではないのだよ…
-
>>775
強い
-
ナメられてる分相手がいっぱい飛んできてくれるもんだと思って
アパカ頑張るしかない
-
立ち大P使ってる?
-
サガットはs4か5くらいで超強化するから
それまでは待っておけ
-
既にSランはあるが強化は欲しい
-
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132493
これのサガット動画だけど
上弾スカされた後に前大Pやコパンが漏れてるし、アパカが立ち経由で明らかに使い込まれてないのがわかる
しかも対戦相手がリュウとサガットっていう何かを感じさせるキャラ選び
それと最後に書いてある
>V【タイガーショット】は隙が少ないが【グランドタイガーショット】の出始めで避けられるという特徴を持っている。
>飛び道具の出し方(センス)だけで試合が大きくリードする事も少なくない同キャラ戦。
これの意味がわからない
V【タイガーショット】ってなんか性能変わるの?
そんで特徴っていうか弱点だと思う
ガオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
-
下がる相手を咎める能力は皆無だけど
寄る相手を追い払う能力は相当高いと思う。
ガイルに対抗出来るようになったら間違いなくクソキャラ扱い
-
>>783
立ショットにグランドショットが有効っていう初歩の話で
Vは単に消し忘れと見た
センスだけで試合が大きくリードするって言い回しもおかしいな
-
>>784
それな
サガットが無理なキャラよりサガットに無理なキャラの方が多くなるだけ
こんなキャラ強化の必要一切ない
-
ガイルに行けたら天上クラス
-
>>780
立ち大P屈大Pは、立ち弱K立ち中Kと並ぶ牽制の要でしょ
特に立ち大Pはガードさせてもノックバックが大きいから通常技がショボいサガットにとってライン押し返せる貴重な技
当たればスタン値も高い、根本からカウンターヒットすれば連続で入る、Vトリコンボにも繋げやすい
-
中堅上位くらいの今ですら対戦してて死ぬほどつまんないのに
もし強化されて溢れかえったらと思うと吐き気がする
-
サガットこそ弾消しスキル持っとくべきキャラだと思うんだよ
-
下デヨはともかく上デヨなんて何に使うんだよ
トリガーキャンセルが立ちヒットしてくれたらラッキー程度だし
-
今でもアパカと弾は強い
もう少し通常技軽くなってニーの硬直減ったらかなり満足
-
対空大Kだけはすげえ歪んでると思うわ
使ってると上見てれば大概の飛びをクラカンアパカできて面白いんだけど
相手になると頭に近いところクラカンされたりでなんだかなぁってなる
-
飛んだ時サガットが弾打ってなかったら技出さなければいいんだよ
-
アパカより大Kすべきってのはなんかこうなんというか
-
メナト戦のアドバイスみて、そんな馬鹿なと思いながら適当に大ニーだしてたら色々かわして、色々ひっかけて楽勝したわw
教えてくれた人ありがとう。
-
寝る前にランクマしたらガイル4連発マジ勘弁してくれ(涙)地味にサクラにも勝てないし不利キャラ多すぎる
-
サクラ不利なん?w
-
飛びが強いやつと弾撃ってくるやつと弾抜けてくるやつと弾吸収するやつと弾反射するやつがキツい
-
サガット弱いな
-
ほとんどどこかに入ってるじゃねーかww
-
マサット引退は残念だがマサが本気になったのは嬉しい
自分のほうが強いと思い込んでるマゴにわからせてやれ
-
同キャラ不利だな
-
>>自分のほうが強いと思い込んでるマゴ<<
これマジ?w
マゴ本当にすげーわ病気ちゃうか何をどう見たらそうなるんだ
傍からみてると遥か下にしか見えんw
逆にマゴが強かった時期てスト4初期のフェイロンしか記憶にないわ
-
年末年始恒例の10先格付けマッチはボンちゃんとマゴさんで決まりか
結構見たいかも
-
シエンも昔あったけど弱キャラ使いがとうとう調整にブチギレて強キャラ使っていきなりプレミア優勝しちゃう流れ好き
-
>>805
マゴさん年末の10先はジョビンとじゃなかったっけか?
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>>804
普段のマゴの態度見てればマサを格下に見てるのは明白
特に昔は酷かった
-
>>808
人を見る目を養おう
-
昨日勝ち確のコンボミスってやられた1P側でスパイクからの移動アパカッCA苦手(´・ω・`)
-
スパイクはセービングみたいに前ステバクステでキャンセル出来るようにして欲しいなあ、アーマー持ってるキャラは慣れれば安定して凌げるんだよなあこの技
-
>>811
それは俺も思った
溜め中前ステキャンセル出来たら優秀なVトリガーになれたのに
-
ザンギと対戦しててつくづく思ったけどアーマーは体力0なら死ぬべき
-
トリガー2でサガットもしてるだろーがw
-
もちろんサガットもそうだよ
アーマー系は体力0でも取れるのが不快すぎ
-
キャノン撃っとけ
-
キャノンなんてあの性能でゲージ三本だから絶対に勝率落ちる
Vリバ中心にゲージ使ったとしてたとえアサルトが飾りになってもゲージ二本で暗転カンニング出来るぶんVTはⅡしか選択肢ない
-
>>811
3本トリガーになるけどよろしいか?
-
ファンも毒ダメージでKO可能にもなるな
-
キャノンはソニックに反応して貫通して当てれるくらい発生と弾速を速くして
生当てダメ450か無敵付きで350くらいにして
サガットだけCA複数ってかウルコン持ちじゃねーかずりぃわ言われるレベルにするしかないな
スキルがアングリーで能動的に貯めにくくて3ゲージだから問題ないだろ
-
すげーな!最強じゃん!おまえらまじめに議論する気無いだろww
-
アングリーチャージの動作を早く
ニーの硬直を軽減
この二点だけ強化してほしい。正直アングリーは発生も遅いし終わるまで時間がかかる。使いにくい
-
何度も言うがステップ後の硬直が自然なレベルになるだけで強くなれる。
-
ステップは遅いキャラだとしても前19F、後23Fくらいが妥当
重量級投げキャラより遅いのは意味不明
-
ステップは登場時からモーションとあってないという調整班のこだわりを感じる
-
ストーリー見たら殺意の波動に目覚めそうになってて笑った
-
カスコンの中じアビザンギより重いデカキャラなんだよ(体力1000)
-
なんとなくトレモでキャノン試してみたけど、きついな。
強くするなら
キャノン3発、
アパカVトリ発動、
発動後は下タイガーショットからキャノン可能
これくらい出来れば使えるのに
-
Vトリ1は、Vトリ中はアパカに無敵+ヒット後起き攻め可、ショットはEX版にして4発撃てる+上ショットがしゃがみに対して当たるくらいにしよう。
って、言ったら強す過ぎだろアホかって言う人多いだろけど、これでも豪鬼の下位互換な件‥
-
ノーマルヒットでもステローから弱入っても良くない?
-
流石にそれはガードで密着-4くらい必要だな
まあアックスみたいな頭おかしい技もあるけどステローは下段だし
-
俺のヒット確認の練習が無二キスから駄目だ(´・ω・`)
-
カウンター確認やで
言うて練習するほどのもんでもないが(´・ω・`)
-
ああ、カウンター確認やった(´・ω・`)
スト5でカウンター確認の練習したのがサガット出てからで初めてだったからな。頑張ったんや(´・ω・`)
ノーマルヒットで+2、カウンターで+5やっけか。
上方調整きたとしてもノーマルヒットで+4くらいかねぇ
-
まぁ気持ちはわかる、カウンター確認じゃないとあんな画面の端見る癖つかないからねえ
他のゲームだけどゲーセンでは文字確認も難しかった、画面と体が近いから首振らないと見えないw
-
やべえw書いて気づいたけどおれSF5アーケードででたらカウンター確認できないんじゃないか・・・
-
デカいモニターは不利だからねぇ
格ゲーは26インチくらいがちょうどええ
サガットは地味だけどやらないと勝てない事が多くてやりがいあるね
-
ステハイアパカとかも最初は難しいよね
-
アパカスパキャンの範囲が狭すぎる
ホントの根本だけだもんなー
アサルトスパイクの後とか対空とかキャンセルかかってれば勝ちなのにーが多くてツラい
-
個人的にはステハイ打つ時点でタイミングを遅らせるのがやりやすい気がする
-
昇竜感覚でアパカ撃つとスカりまくってハゲる
遊びでも使わんなこのキャラ
-
ケンほどではないがリュウ豪鬼よりは振り向く
しっかり引きつけると押し出すか振り向くかして大体落とせる
-
>>837
難しいが詰めれば強いってんならやりがいがあるだろうがな
やる事やっても弱いんだから救いが無いわ
マゾ専用機だろ
-
下玉のダメを65に強化
ニーの判定強化
これくらいはやってくれ
-
じゃあもうサガット削除でいいんじゃね
削除で
うん
-
サガット強化はどうしてもワロスがフラッシュバックするわ
干されるのだけは勘弁
-
あなた本当にサガット使ってる?
4のサガットはセビでフォローできて逆択が強かったから叩かれたんだろ
ワロス時代は前ステして-1だからな
しかもそこから半分減るそりゃ叩かれるだろ今とは違いすぎる
他キャラは基本コンボから埋めてくるのにサガットはそれができない
そうなるともう下玉やニーを強化するしかないだろ
-
>>842
引き付けないと当たらん時点で弱い
-
ムエタイなのに足技がもっさり
この身長で届かない事多し
ニーも含めて足全部見直して欲しい
-
強化に怯えてる奴はそれギャグで言ってんのか
-
今でももう大分強いサガットがS4で存外な強化を貰うことで
毎日叩き続けられる日が来る
そう。すぐそこにね
-
ボンちゃんサガットで遊んでたのにCCベスト8残ったの?すごいねー
-
遊んでたなんて皮肉は言わないけど、確かにサガット使ってなければナッシュで押し切れたんじゃないかとかはある
-
立ち小パめっちゃ強くなっててワロタ
-
間違ってたらごめーん
パッと調べたサガット変更点
強化点
中足の発生が9に
大K発動の有利F増加(ステハイが入る)
立ちコパがしゃがみに当たる範囲が広くなった
弱体化点
大Kのダメージが10ダウン
大K初段の発生が8Fに
まさか弱くなるとこがあるとは驚いたね
VT1はそもそも使ってないからどこが変わったか分からん 誰か調べて
-
大kって今までの発生何Fだったの?
対空からコンボからメインで使ってたから遅くされるとかなり弱体なんだけど。
-
大K初段の発生7F→8F
中足の発生10F→9F
こういう風に書いたほうがよかったか
-
中足9fってまだ遅めだよね。
実戦レベルでどうなんだろう。
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ちょっと調べた感じだと
強昇竜におそらく対空無敵がついてる
vt1はタイガーチャージ密着+2
タイガーショット発動ヒット+7で地上ヒットからコンボ化
おそらく弾速も早くなってる
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ステップも早くなってるな
前ステ21F→20F
後 28F→24F
トレモのアタックデータ見ながらだから間違ってたらごめん
>>804
あんまり使いどころなさそう
中足はもう置いといて、小足から立ちコパが繋がるようにして欲しかったわ
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5中Pカウンターから2中Kつながるようになったか
やったぜ
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結構強くなってない?
大Kは仕方ないけどモチベ上がるわ
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強くなったけど不利キャラには絶望的だな
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ショットの削りも増えたね。これは有難い
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ソニックの全体フレーム伸びて上ショットと同じになったんだな
ガイル弱体化は助かるけどその調整はなんか違う気がするわw
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結論から言うと
大Kがそのままなら文句なしの調整だな
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これサガット強くないか?
若干叩かれそうw
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VT2一択は変わらなさそうですかね?
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え?v1まだ3本なの?
絶対2本になると思ってたわ…
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なんでかりんGは体力増えてサガットはそのままなんだよ
Vトリ1も2本でいいだろ
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強アパカの対空無敵も地味に戦いやすくなっている気がする
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地味ってかめっちゃありがたいとこでしょそれ
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移動アパカだけ1F速くなるのか
クラカン等から追撃がやり易くなる感じかな?
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タイガーキャノンガード+2w これもボンちゃんがせめてって希望したやつ
まあこれだけならまだ2だろうが
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強くなったけど開発からそんなに弱いキャラとは思われてないね
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アビゲイルが下弾踏むようになってるぞ!
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まあマサが使う性能じゃないな
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■サガット
強力な飛び道具と対空技によるゲームコントロールがサガットの特徴ですが、今回はその点が更に際立つような調整を行いました。
【タイガーショット】と【グランドタイガーショット】は強度による弾速の差が大きくなったことで相手の行動を制限しやすくなって おり、更に空中の相手にヒットさせた際にはリターンが取りやすくなっています。
また、【強タイガーアッパーカット】の対空性能が強化されているため、【弱タイガーアッパーカット】と使い分けることで相手のジ ャンプに対応できる場面が増えているはずです。
【ステップローキック】の空キャンセルは【ステップハイキック】との差をより顕著にするために、最も遅いタイミングでのみ可能と いう形に変更しました。
そのほか、使いづらかった技の性能やステップの全体動作等を見直し、全体的な使用感を底上げしています。
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完全なるザンギ殺すマンになったと聞いて震えながら見に来ました
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強アパカ対空うれしいよー
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そこそこ戦えるけど上位にはきついS3のユリアンみたくなりそう
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ネタキャラが弱キャラに昇格したって感じ
新技なし、体力そのまま、ヒットボックス変わんなくて、強キャラは劇的な弱体化はなく弱キャラでプレゼント貰ったやつらの事考えたら微妙やなあ
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強アパカ強化きたか
これは素直に嬉しい
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立コパしゃがみにあたるの!?
マジ!?
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まだ触れんのがもどかしい
ショットの緩急はどんな感じ
同じタイミングで避けれなくなってるかな
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ごめん弱グランドショットからの遠目ジャンプに大アパカ気持ちいい〜
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中堅上位から普通の強キャラになったって感じか
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驚いたところ
タイガーラッシュからスパイク経由しないてEXアパカがはいる(ど密着からなら強アパカも)
立大Kど先端ヒットor立中KカウンターヒットVT2発動から移動弱アパカ入るようになった
弱ショットかんなり遅くなって空中ヒットからは色々はいるようになった
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緩急つけたショットからしっかりリターン取れるようになったから
S3みたいにこれやっときゃどうせ大してダメージもらわねーんだろ?って凌ぎがしづらくなってるね
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>>888
サンクスー
やっぱ強化はワクワクするな
自分でも色々試してみるぜ
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>>882
そこまで弱くねーよ
弱キャラから中堅に手が届く感じ
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これ屈コパも長くなってるかな
とりあえずV1はまだダメそう…
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なんかナッシュの上位互換になったなあ
強化されたバクステカサカサからの弱ショット
相手ジャンプで強アパカ
急にサガットで負けなくなったから強くなったんだろうなあ、まあガイル、灼熱持ち相手はまだきついと思うけど
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サガット使ったら面白いように勝てる
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しゃがんで小パン擦ろうw
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結構強いな
中堅上位くらいはあんじゃね今回
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ユリアンの下がくらいか?
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自虐マンだらけでワロタ
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まぁサガットらしさを出せそうな調整で良かった
相変わらずストⅤには逆行してるが
せめてVT1が2ゲージになればまだ使えるんだがな
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まあ弱が中になったくらいだろ
明らかにリュウのほうが強い
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リュウより弱い?と聞かれてプロに笑われるレベルだったからな今までは
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中足の全体Fが1減ったから大足クラカンで4F詐欺飛びできるようになったな
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ニーが弱いままってのがな
これが強くなれば化けた
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EX ニーに弾無敵かアーマーついたらよかったんだけど贅沢は言わないよ
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ニー強化は欲張りすぎだろ
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そんなに画面見ずに突進したいならユリアンでも使ってろって話だからな
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ジャンプ中パンチの追撃がやり易い気がする
前より上に浮くような
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調整にそう書いてあるだろ
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その欲張りすぎな技揃ってる連中が上にいる訳だが
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スト4でもやってろゴミ
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>>908
どこにかいてあるんだよ
張ってよ
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2段目空中ヒット時の吹き飛びを増加しましたって書いてある
調整リスト見ないでやってんの?硬派なやつ
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>>912
すまんな
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ボンちゃんがキツイって言ってたガイル、ナッシュ、ベガにはいけるようになったん?
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なる要素がない
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すてろーアパカは出しづらくなったってことかな?
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先行入力効くから出しにくくはない
常に最遅でキャンセルされるだけ
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わりと強化もらえた感
もうひと押し欲しかったけど他キャラ見てると贅沢な気もするな
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ニーでゴリ押しは絶対許さないぞ!というカプコンの力強い決意を感じるわ
まぁ、弾撃ってアパカしましょ
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ボンちゃん今日帰国したので検証配信に期待
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サガットだけじゃ無理かなあでもアビゲイル戦やったけどめっちゃ楽になってたから
サガットともう1キャラで対戦するのもアリかもなあ
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自虐プロのマサはまた配信で自虐するんだろうな
これ以上サガットのイメージ悪くしないでもらいたいわ
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自分はニー強化より前ステや下中k強化するほうがよっぽど強いと思うが
ステローの下段を意識してしゃがむ
そうするとニーが飛んでくるから立つ
こっちの方がよっぽどサガットっぽいと思ったけどね
現状ニー判定弱すぎて頼れんからな
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かなりボンちゃん好みの調整だから喜んでると思うけどなぁ
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キャノンは密着でガードさせて択りに行くとか変な使い方しかできんな
まあ他の弾持ちがEX弾でやってることだが...
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>>914
ガイルはソニック硬直増、通常技対空弱体、ソバットリーチ短で
前よりは遥かに戦いやすい
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キャノンは次の調整に期待かな
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ガイルの通常対空強すぎたけどサガットのゲロよわ飛び込みすら落とせなくなったの?
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大アパカ滞空最高や
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弱玉に前飛びするやつを移動大アパカするのきもちいぃ
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いままで2中Pのとこ5中Pでキャンセルラッシュするのいいね
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5大Kしゃがみガードされた時の不利フレーム減ってない?
あと初段Vトリキャンセルは何に使うんだこれ
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ニーは弱いのを普通にしろって思うが
用途なさすぎる
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>>931
どゆこと?
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>>932
大k一段目は前がガード-4だったのが-3になってる
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4の頃のニーで高速移動するサガットにはしたくないんだろうな
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弱ショットと大アパカ対空、細かい調整でようやくスタートラインに立てた
以前のVerはほんと何だったんだよ…露骨に牙抜きやがって
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>>934
立大K→立中P→ラッシュ→大アパカ
要はラッシュの仕様変わって密着からならダイレクトで追撃できるようになったから距離離れる中パンより密着する立中Pのほうがいいって意味じゃない?多分
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サガット調整で凄くいいキャラになったけど
他が糞すぎるわなあ
地上戦、弾打ち、対空でダメしっかりとっても
VT、起き攻め、補正切りで逆転された時萎えるなあ
飛び通されて負けるのは全然いいんだけど脳死技、脳死行動でめちゃくちゃにされてそれで負けるのはしんどいわあ(´ι _` )
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無印4で大逆転かましまくってた罪を今になって精算させられているんだ
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>>938
そういうことか
トレモで試してみみるか
>>939
対戦相手全キャラザンギという気持ちで挑むんや
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>>941
ありがとう、そだねー理不尽で当たり前なんだよなあ調整で勝ちやすくなったぶん調子のってたわあ、辛いときはS3思い出して頑張るわあ
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s4で猛威を振るうであろうザンギにいけるっぽいからサガットわんちゃん10強あるかもね
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>>941
もう遅いかもしれないけど、密着からなら
立弱P(CH)→立中P→立中P(C)ラッシュ→大アパカ
とかまで入るよ
レバー前入れっぱでいいからショットの暴発も無くなっていいわ
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うおっ なんか凄いの見つかったかも
レベル2スパイク→EXタイガーショット→微溜レベル2スパイク→移動EXアパカ
ショットヒットの浮き変わったからなんか入るようになったなえ、アビゲイルみたい
調べたらまだ色々あるかもなあ
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おっもう1個
EXタイガーショット→VT2キャンセル→前ジャンプ中P→微溜めスパイク→EXアパカorEXニー
中足ヒット相手立確認でやるといいかもなあスタイリッシュやわあ
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新コンボマジか
どれくらい減る?
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Lv2生当てで382
Lv3生当てで422
立大pからも微溜めスパイクははあるからまあダメージは補正しだいでしょ
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翼、授けられちゃったかな?
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>>946
これ難しい
着地ギリギリでMP、着地即微溜めがたまにしか成功しない
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密着ならLv2スパイク→ノーマルタイガーショット→移動弱アパカ→ランペイジとかもいけるみたい
職人キャラやな
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大アパカ対空気持ちよすぎる
出ちゃいそう
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調整後ランクマして簡単にスーパーゴールドになった。運もあるけど単純にサガット強化うれしい。個人的に球の強弱をつけれるのが有難い。大アパカも使える
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レッドブルがあんなPV作るくらいだから次の調整に期待
さすがのカプコンもレッドブルには逆らえないだろ
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つかサガットにいけんの?
その辺のやつならともかく板クラスがこの程度で止まる気がしない
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ザンギにが抜けてた
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飲まないとショットが飛ばなくなる調整か?
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たった1Fでも中k早くなった気がするもんだな
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本当にレッドブルに逆らえなかったから最初から弱い状態で出さないだろw
今回の調整で当社比かなり強化されてるし次があるとしても期待できねーわ
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後はニーを少し強くしてくれたら文句ないな
足りてないキャラではなくなった
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ニーは強化しなくていいよ
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ニーは今の硬直のまま1フレーム出を早くして欲しい
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>>952
口で受け止めてあげたいです。
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レッドブルチャージ実装はよ
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まあでもアレだ、他の弱かったキャラみんな強くなって相対的には
弱キャラだな
弾抜け、弾反射、弾吸収、多段ヒット弾 大体のキャラ弾対策あるゲームだから弾が明確な崩しに
ならなくて歩き遅いから投げやシミーでも崩しづらい
同じ歩き遅いベガはアックスガード+1、ダブルニーはめり込んでも確定反撃なし、スライディングVTキャンセル可能
とか突っ込んでく技強くしてる(対空は空対空で高ダメージとれる)
弱、中ニーは最大持続でガード+2、EXはアーマー付与、これくらいないとこのゲームは渡り合えないかもなあ
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>>964
サガットのブルコス導入時に特別にアングリーのモーション変化やな
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>>963
その口調と。がガチっぽくて怖いからやめろ
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ニーは強くなくていいから普通にしてよくね
今の弱すぎるし
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>>967
ガチなんだけどな…(´・ω・`)
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強化はされてるけど画面端でハメ殺されるのは何も変わらない
コパ3F、立ち弱K4F、あとダッシュ硬直一切無し
これくらいやってくれなきゃやっぱり辛い
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お前ら遠慮深いな
空中タイガーショットぐらい求めていけ
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そして地上ショットが飛ばなくなると
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ニーは名前がニーなんだから攻撃判定どうにかしてほしい
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そういやガチくんも4ではサガットだったな
プレイヤーネームは…
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欲を言えばニーの発生を早くしてほしい、硬直は今のままでいいかも、サガットが参戦してからストV始めたけどやっぱりサガットは使いやすい
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突然すいません、格ゲー初心者でストVから始めた者です。
現在サガットを使ってて、中々勝てないのですがサガット使う上で意識する事、これだけはやった方がいい、覚えてた方がいい事って何かありますか?
いきなりですいませんが、皆様ご教授宜しくお願いします。
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じゃがんだ状態から立たないでアパカ出す
飛ばれそうだなと思ったら上弾撃つようにする
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弾打って相手飛んできたら対空
普通に撃っても飛ばれるからフェイントいれる
飛び通されて負けてもなんで飛び通したのか考えて工夫する
でもそもそもにして今のサガットは勝ちづらいからキャラ選びを見直すのもいいかもしれない
まあでも勝ちやすいキャラ使ってもあんまり上手くなれないからサガットはしんどいけどいいかもしれない
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サガットは良くも悪くもストⅤらしくないからストⅤは上手くなれんぞ
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>>976
とりあえずアパカは8割出せるようにしよう
最初はコマミスして食らってもいいから入力してボタン押す
日和ってガードせずにアパカアパカ
今の初心初級はめくりどのくらい仕掛けてくるか分からんが振り向きも出せるよう練習
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一度弾をガードさせたら対空意識する
きちんと牽制技出す
前ステでゆさぶる
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ウルダイなんですけどザンギがきついです
どうやったら有利に戦えるのでしょうか?
何が有利なのかも教えてください
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一年眠ってから目覚めたらザンギに行けるようになってるかもしれないね!
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皆様貴重な意見ありがとうございます。
弾打ちの緩急と対空の徹底対策していこうと思います。
サガットで今作キツいというのは承知なのですが、自分の場合サガットの強みをまだまだ出し切れてない感じがするので、もうちょっと頑張ってみようかなと思いますw
好きなキャラなので。
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コンボ覚えることはもちろん重要だけど基本は弾とアパカで相手をコントロールしていくキャラだからね
弾撃ちも自分なりに理屈詰めていくとそれなりにやりごたえみたいのが見つかるかも知れん
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一に対空、二に対空、三四がアイグー、五にアパカッ
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ニーはフレーム全部そのままでいいから判定調整して、しゃがんでる相手に有利取りやすくしてほしい。
スト4はその辺の調整絶妙だったのになぁ。
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ザンギの糞さ考えたらマサット使うんじゃないかね
かりんじゃ普通にきつそう
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アッパー調整だったわけだが、
立ち回り何か変えた?
大足クラカンからの詐欺飛びが1F良くなったから、大足増やそうとか
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>>988
ザンギのためにサガット?
一応聞くけどストⅤの話してんだよな?
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ザンギ達がサガットきつい言ってた
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サガット有利だからじゃないの?
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スト5のザンギって弾が苦手なの?
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苦手だと思うけど、今シーズンはどうなるかね
弾をアーマーで耐えながらって感じだったけど、S3からS4になってアーマーダメージが半減したから、ザンギ的には強くなったけど、
サガットの弾も緩急強化してるし、お互いどこまで裁けるかな
大でも移動アパカッで落とせるようになったし、制圧力でサガットけっこう有利じゃないかな
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>>994
耐えてるんじゃなくて弾を食ってVゲージかEXゲージにお好みで貯蓄していってるんやぞ
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>>994
ザンギが弾を苦手な理由は?
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プロフィール
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ストⅤザンギが弾苦手とか抜かすエアプは帰れ
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>>995
そうやねー
>>996
Vトリ以外で弾抜けないから近付くのキツいと思うがどうだろうか
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>>998
俺エアプだったかー(^q^)
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