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ナッシュ Part10
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ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディアサルト:623+P
ステルスダッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ステルスダッシュ(ストップ):(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →4
ジャスティスコレダー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →P
ジャスティスシェル:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →K
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/nash
■前スレ)ナッシュ Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1524847178/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ナッシュ降臨
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アケでナッシュの苦手キャラに使うサブとしては何がいいかな?
出来ればキャミィにイケるキャラでかりん以外で。
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>>3
ラシードで殴りあってもいいんじねーかなーとは思う
待ってるだけならラシードのが強い印象
ゴウキでもいいけど
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語弊がありそうな書き方してしまった…
すまん
ラシードとナッシュはやること似てる気がするから、ナッシュでダメならラシードで安定すんじゃないかなー
と思ったんだよ
弾打ち派ならサガットでも良いけど開発進んでないからアッチはまだしんどいっしょ
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アケ出んの調整後だからキャミィなんか絶滅危惧種になる可能性だってある
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>>4
ナッシュスレでキャラ変え勧められるとは
悲しいですな
ラシード少し触ってたけど、キャミィはきついかな、ナッシュよりは全然いけるけど
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サブキャラどーしよって相談なのに?
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とにかくナッシュにとってネガティブな話がしたいんだ
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>>8
あ、自分が質問したんだった
やべーわ若年性アルツハイマーかも
ラシードそんなにはやりこんでなかったからやりこんでみるか
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>>10
ビビらすのやめれ…
俺は単純にナッシュが好きなだけなんや……
対策も込みで一通りサブでさわってるけど…まぁ…
3F持ち(だったハズ)、昇竜持ち、バクステ長いと間違いなくナッシュよりも守りは強い
とは言え、自分から寄るのにリスクある、気がする、あのキャラは
キャミィにワンチャン寄られてセットプレイで乙、って負けパターンにはなりにくいんじゃねーかなと
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ナッシュ使うと石が出来たりボケたり大変だな
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まぁ、めっちゃしんどいことしたあげくに 「too easy」 とか言っちゃうキャラやしなぁ…
俺もハゲそう
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ベガ戦ひたすらニーで固められるかvトリ発動からの表裏でボコボコにされるんだけどなんか対策ない?サイコアックス来そうな所で2大kうつぐらいしか今のとこやってないんだけど
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>>14
クラカン狙いとダメージレース後のベガVトリでぐちゃらされてんじゃねーかな
捕まると一生固められてしんどいから、俺は大攻撃にVリバしてるわ
あとは、EXヘップレガード後に前ダッシュ
潜れれば2中P入ると思う
読まれるとズラしてくるけど遠目でガードしてる分にはまだ分がある
サイコ野郎にまともに付き合ったら身が持たんし
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潜れたらってのはサマーソルトスカルダイバーの話ね
デビリバしてくる分には読み合い
EXサイスで拒否っても良いとは思うけど、軌道が読みにくいから結構カス当たりになるのがネックやな
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反応厳しいがニーでくぐる対策してるぞ。間に合えば全対応になるはず。
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>>14
そもそも論になっちゃうけど、ベガのVトリ発動は2大Kで触ってからが多いので、相手のVゲージがMaxになったときは中距離で垂直ジャンプをまいて、スカりと噛み合ったらそのまま倒しきるのも有効だよ。
あと、ダッシュによる表裏をされそうだと感じた時も思い切って垂直ジャンプすると投げしけとかに対して少なくとも攻守交代まではいけるので、Vリバを出せない状況につけ込んでなんとか倒しきろう。
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情報提供ありがとう〜
ドラマで試してみるね
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トレモって言いたかった…
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その他
ベガがとんだ!?
ベガ
ぬっふーん!
ナッシュ
フン!
完
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どういうことなの(レ
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エアジャックかな?
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>>17
ニーかぁ…
ヘップレのダメージデカイからビビってあんま意識してなかったわ
ありがとう
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ニーいいね
サマーソルトスカルダイバーとデビリバだけでハメられてたから助かる
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バックJ小Kもいいよ
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かりん戦近距離で殴りあうのはもちろん分が悪いし、中距離だと長い大足でこかされるし、遠距離だとセッポかレッセンパで距離詰められるんだけどどしたらいいんですかね
レッセンパは派生出してこないこと考えたらガードしないほうがいいのかな
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遠距離レッセンハは流石に咎めたいところだね。屈中p出すと地上くらいになりやすいからお勧めよ。弾抜けでせっぽ狙ったり歩いて近づくやつには中サイスが当たりやすい。地上から攻めれないと相手が感じたら飛んでくるからそこでしっかり落とすまでの流れを意識して立ち回っていく。かりん相手には真上当たりに落ちる距離で飛ぶのもありなのかな?
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あのお嬢様ねぇ…
レッセンハって、ガードしてコパが安定だったような…?
派生が早いからラグいとちょいムズいけど
あと、着地して手を振り下ろす際に判定が出るから、着地に2中P刺せるとリターンでかい、はず
大足ド先端食らったら相手の技の打ち方がうめーから、下がってスカす…とか?
あの技超つえーよ
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>>28
かりんのアッパーは身体がちょい前の出るから頭上に飛び込むのはアリやな
まー、ナッシュのめくりも判定超弱くなったからお互いスカる可能性も頭にいれといた方がよさげ…
と言うか、かりん側の対空って、
EXレッセンハを除いたら
5大P、2大Pと、発生遅めだからしんどいじゃないかな
その分、その距離じゃガッツリ待ってメンチきってくんのが辛いけど……
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あー、そう言えば
かりんの大足はド先端じゃなきゃ小サイス確反入るよ
くるぶしくらいまでかな
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弱サイス知らなかった!
通常技ガードさせられてからセッポってよく見てれば割り込めるもんかね?
トレモだとうまくいくんだけど実践が…
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ゲージがあるなら全きゃらexトラジティが確定するはず。バーディはどうだったかな?固められてるときのセッポ止めるのむずそうだなー。かりんの場合はガンガードで投げ許して仕切り直しが安定になっちゃうのかな?
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レッセンはガードしたら屈コパ中P出すと下段きたらコンボになって裏周りしてきたら着地に反撃できる、派生なしならコパガードさせられる
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>>33
リバサEXトラジディいいねぇ
バーディにも入ったわ
見た目のインパクトもなかなか良い
リバサだからリバーサル表示も出るしな
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刹歩って、たしか…
派生のタイミング自由に見えるけど、何パターンかに別れてる
細かくは説明できんからシャドルー研究所みれ
んで、結局俺はソニック撃つことにした
抜けれるもんなら抜けてみろって感じで
てかあのキャラ派生多すぎ…
ヒラヒラ動きよってからに……
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あー、通常技ガードからの刹歩の話かぁ…
間違えたわ
出来なくもないけどカウンターもらったときが痛すぎる
よっぽど読めたとき以外はやらないかな
通常技ガードしてる時点でかりんのターンだし、大蛇も-2Fで反撃するにはEXレッセンハとの読み合いになる
ゲージがなければ強気にいっても良いけど…
俺は逃げてるな
相手にゲージある状態なら
まぁ、仕込んでるだろうから割りきってVリバかなぁ
仕切り直せるしEX刹歩ならゲージ無駄打ちさせられる
Vリバ読まれたら追い付かれるから注意がいるな
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対かりん
基本立ち回りで削る
烈殲破と飛びは通されるとグチャらせられるから絶対に通さない
ソニックは状況を良くするソニックと、烈殲破を撃たせるためのソニックを意識
小パンの置きでソニックのフェイントを意識する
通常攻撃から刹歩は読んで大蛇ガードのタイミングで小パン
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そもそも中足刹歩って中足ガードしたら
ナッシュ側の中攻撃がカウンターで確定でしょ
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>>38
あー、そうか
ガード仕込み…
その手もあったな
ありがとう
対策の立ち回りの内容、
すげー共感する
ほんと、寄られた後がしんどすぎるんだよなぁ…
俺はフェイントで屈伸いれてたけど、
やっぱコパンの方が良いのかな
波動昇竜的な感じでやってたけど…
刹歩から突然死させられるのも防げそうやしなぁ
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27だけど情報たくさんありがとー!
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ミカの溜めドロップキックにいい対策ない?
見てから大P大サイスしてたけど上も見るとなると安定しない
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垂直ではいかんのか?
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>>42
みてからなら持続長い膝がいい
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安定が2中p、リターン求めると4大pやね。
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大p中トラジティもありやね
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exソニックからexトラジティ繋がるコンボ実践で使ってる人いる?トレモですら全く安定しない
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>>43
俺も垂直してるわ
しゃがみこんだ時点でためてるし、垂直ならクラカン食らわんし
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>>47
密着から2大P→2中Pからだと安定するからトリガー1から狙えるけど
補正のせいで微妙かな
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>>43-46,48
ありがとー
余裕がないなら無理に大Pクラカン狙う必要もないかもね
安定行動もうちょっと模索してみる
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>>43
落とされるんじゃない?
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対策で垂直はリターン高いけどだからこそ相手も垂直狩り狙ってくるから読み会いよね。ベガのニープレスやバイソンのダスト読みで垂直したら何回落とされたことか。バイソンなんかむしろ垂直待ってるまであるミカのドロップキックも早だしじゃないと落とされる。ここぞと言うときに狙いたいね
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一回通しゃ意識させられるはずやし
貯めないと確か、有利フレームじゃないはず
一方的にやられるよりは読み合いに持ち込んだ方が良い
そこ読み合うと展開早くなるからミスらんように注意がいる…かな
ミカはVリバ狩りも持ってる分、やっぱ寄られたら分が悪いな
貯めドロップキック押し付けられないと少しサバきやすくなるはずだけど…
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ウルシルやっと行ったと思ったらいぶきとガイルに400ポイント下げられた
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>>52
ベガも一回だけアックスとかニート咎めたら次から確実に落としてくる人いるよね
普段から垂直狩り練習してそう
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>>28
遠距離レッセンハに対しては2大Pでの迎撃も良いかも。単純にダメージ上がるし、地上ヒットの確認もし易いよ。
ガードしちゃった場合は、ジャンプ投げ派生を警戒しつつ、2小P×2➡小サイスが手堅い選択肢かと思ってたけど、距離によっては2小Pの2発目がスカるので、ガードする前に潰すのがベストだね。
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>>31
かりんの足払いは-14Fなので6大Kもいけるよ。
バーディーの足払いもどこかのシーズンから-14になったけど、先端ガード時はガードされるので、安定はEXトラジか6小Kかな。6小Kは相手の喰らい判定が前に残っているタイミングで当たるらしくヒット後は密着不利になるのが非常に残念。
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>>57
6大Kもか…!
てことはVトリから大ダメージ行けるやん
美味しそう、ちょっと練習してみるわ
ありがとう
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ナッシュで1年半頑張ったけど、スパダイとダイヤいったりきたりどまりだった。
これからは別キャラで頑張るわ。みんな頑張ってな!
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もうちょっとだからS4の調整みてからでええやん
移った先のキャラが超絶弱体化したら悲しいよ
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そもそもかりんが重ねやコンボ以外でレッセンハ打ってくるってどの辺のランクの話よ
あんなもんソニック見てからじゃ抜けるのは無理だから警戒するのはEX刹歩のほう
遠目なら抜けても届かないからそこは撃てるポイントでまた近めも撃てるがそこは強K警戒のポイント
レッセンハぶっぱしてくんならガードしてコパコパ入れこんどけ
裏周り見えたら中からコンボスタートで派生なしとスラは4Fで全部確定
余裕あればコパ入れこんだときに「こっちよ」の声が聞こえたらスラ派生でカウンター取れてるので中攻撃に繋げればいい
上で出てるけど二発目当たらない距離ならそこは確認して一発止めからキャンセルでいい
後はバックジャンプや垂直多めにして地上で気持ちよく技振らせない
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まぁ、ゲームなんだから楽しくやれるキャラ選ぶのが一番だ
今時の大会ではタブルメイン、トリプルメインなんて普通にあるし…
ナッシュだけだと苦手なキャラしんどい…ツラタン
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>>61
良い攻略やな
俺も食らっちゃいけない攻撃はEX刹歩と立大Kクラカンだと思うわ
まじで試合がひっくり返りかねん
かりん戦は読み通されると地道に削ってもチャラにされかねんから、もう割りきって逃げ回ってヒットアンドアウェイしてても良い気がする
正面で睨み合いされるのはほんとキツい
どうしても睨み合いに持ち込まれたらソニックの出番やな、俺の場合
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>>62
大ソニックでラウンド開始時ぐらい距離離れてるなら
見てからでも烈殲波間に合うぞ
かりん側としてはゲージがない時には烈殲波は重宝する
打つなら小、中ソニックにしとけ
大ソニックで立ち回り制したいのは分かるがな
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間違えたw
>>61な
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みんなサブ何使ってんの?
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アレク
わからん殺し狙い
立ち回りはガラッとかわるし
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>>67
大会とかでてるの?
出てないなら、わからん殺し用のサブキャラ持つ意味って何なんだ。
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安くてもいいから
攻め継続ループできる
両対応の置き攻めない?
いぶきと是空にキレそうです
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まーガイル捨ててアレクで苦行するってのは確かに意味わからん
ガイルにないクソゲーしたいならアレクよりアビかバデだろうし
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大会勝ち進めるようなガチ勢じゃないから、参考になるかはわからんけど
前回のエボジャパン出たんだけど、ナッシュの苦手キャラにそのまま2回とも同じように押しきられて負けたから
まぁ、かくし球の一つくらいあっても良いんじゃないかって思ってる
ガチなキャラは対策される分、練度足らんと処理されるんじゃねーかなって
ガチならサブラシードとかでも良いだろうけど、俺はそんなに器用じゃない
あと、3rdでアレク使ってたから一応ムーブは頭に入ってる、ってだけだよ
どうしようもなく負けたのは結構へこんだからな
対策はしてるけど…相性はどうしてもあるかなって
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まぁ、サブで弱キャラ使うのは完全に趣味だな
サブ談義で良くある話かなとは思ってるけど、結局、自分とキャラが噛み合ってないと機能しにくいから、
まぁ、こういう人もいるんだなって話になったら良いかなって
そう思っただけだよ
長文になってしまった…
スレ汚しすまん
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ちょっと質問いいですか?
EXトラジディ6VT1キャンセルj大kニーバズの裏回りって既出ですよね?
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既出だよー
だよーとか言いながら俺分かってないんだけど。
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前からあるけど安定させて裏に回れる人はいまだ見たことがない。
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EXトラジディトリガー後の空投げって使う場面どっかにあるんだろうか
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>>76
空投げで倒せるときはゲージ増加が多い
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このキャラアメリカ受けするかと思ってたけど全然だね
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強い米軍人キャラっていうアメリカ人受けするガイルがすでにいるから
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ナッシュは所詮、ベガの敗北者じゃけぇ
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ZERO時代はナッシュは名前だと思ってたら名字だったんだな
ガイルってフルネームあったっけ?
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画面端で大サイス後やった後に中足で裏回れるネタっていい感じに使えるセットプレイってあんのかな
何か上手く埋めれない
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デストロイヤーとインフィルが昔にやってたな タイミング掴めんから連打してるわ
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あれ結構見やすいからね。ガードされやすいそして画面端。Vトリをもったいない使い方すると高めの位置で4大kで対空したときに4vトリで裏に回り4大kで表に戻る。かなり高い位置だと歩きでも間に合う。まだトレモでしか試してないから実践のほどは分からんのや。
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こいつはシーズン4で強化対象だよな?
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Vt2とタゲコンが再び謎強化されそう
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されないでしょ
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リュウ・春・ナッシュのズン1で壊れ認定されたナーフ組はもうこのゲームで一生日が当たらないと思うよ
まぁナッシュはEVOが最盛期でccではメッキ剥がれてきてたけどね
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現状の強さでいいでしょ。中堅よりちょっと下でいい感じの強さやん
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トリガー2のネタ何かないかな
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https://wb2.biz/k7o
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ニーバズヒット時+2にしてくれれば後は変わらなくても良い
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たまにニーバズ+3くらいのときない?
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持続が長いからかなり変動するよ
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ソバットの性能ガイルと同じにしよう
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ガイルと同じく後ろソバット出来れば面白そうなんだけど
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ナッシュのハロウィンコスの3Dモデル表示が玄武のコスになってるんだか俺だけ?
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藤村コスか
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藤村コスはバグだったみたいね ツイッターで公式が言ってた
ガンスパイクコスは結構ええな ローラーちょい邪魔だけど
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ハロウィンコスの3D表示が玄武なのはバグです、購入しても通常のハロウィンコスなので玄武だと思って購入しないように
ってカプコンの公式ページにかいてあった。明日修正するらしい
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やっとまともなコスがきたな
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限定コスまーじかー!!
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ガンスパイクコス引けたー
カラー1が一番感じ良いな
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今回のゆらぎ修正でナッシュもサイレント修正あったらしいんだけどどこだろう・・・
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トラジティでぶん投げる再に
一瞬左右が入れ替わることで相手の横タメが消失してたことの修正だよ
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CAの発生を7にしてニーバズヒットで+2にして小足を3fにしたらいいキャラになるよ
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4Vトリの投げ無敵を、投げの重なるフレームによっては投げられるのは流石に納得いかない。そこを調整してほしいS4
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https://00m.in/v9n2n
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>>107
4じゃない5だった。ニュートラルのやつ
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立ち大K対空の後ってみんな何してる?
フレーム疎いんだけど前ステしたら有利?不利?
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対空後の有利不利なんて相手の高さによって変わるから安定したもんはないよ
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大体は不利になると思っとけばいいと思うけどな。ちなみに、立大kを高めで当てた場合に4Vトリキャンセルして裏に回ったあとに歩きで表裏択れる
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超雑魚でスパブロやウルブロでいったりきたりしてるレベルなんだけど、
「2中Kや6中Kでガードさせた後に少トラジディアサルトをぶっ放する」と結構な確率で相手の2Kとかの反撃を上から潰してくれることに気づいたんだけど、
これってシルバーとかの上のクラスいっても通用しますか?
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俺はダイヤだけどやってる人見たことないね。リターン少なくリスクちょい高い行動だから当たったところでってのあると思う。トラジティから起き攻めいけるなら荒らしでありかもしれんけども。
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>>113
ウルゴルだけど、通じるよ
小技暴れとかしゃがみガード仕込んでから遅らせて暴れるタイプには刺さる
読めたときの選択肢
飛び上がれば大体判定が下にある技はすかせるけど、途中で引っ掛かることもあるから距離とタイミングが大事
(スライディングとかもタイミング次第で潰せる)
とは言え、ガードされると試合ひっくり返されかねんから、無理は禁物
他にダメージ取れてるポイントあったり、Vトリ使えたり、相手の方が攻めやすいゲージ(スパコンとVゲージMaxとか)の状況の時は、冷静に別の選択肢でも攻めれないかは考えた上で打ちたい
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まぁ、リスクもあるから荒らしの手段なのは間違いない気がする
状況やキャラ次第で変わるとは思うが、
2中Kや6中K先端ガードさせた後って微妙に次なにするか難しいと感じてるんだけど
なんか良い選択肢ないかな
やっぱ後ろ下がりとか様子見…?
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>>112
対空立ち大K➡ダッシュで有利になるとしたら、少なくとも+19は必要な訳だけど、トレモで垂直ジャンプを設定した相手には良くて+15〜16位しか有利取れないんだよね…。
「空中の高い位置から出された下に長い技の先端部分を立ち大Kの持続最後の箇所で潰す」位の条件が重ならないとダメなのかな?
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みんなはコーリンってどうしてる?
プラチナなんですが、ラウンジで同ランクのコーリンに負け越したので対策知りたいです。
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飛びは通常対空で普通の飛びと二段ジャンプ両対応の形を作る。触りに行くときは投げと下段多め。簡単な対策だけどそんくらいやってる
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110だけど回答色々ありがとう〜
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>>118
対空は空中投げおすすめ
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コーリンは弾抜け優秀じゃないしvゲージ貯まるまでは弾撃ちまくってる
後はたまにすかしジャンプして当身対空すからしてる
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対コーリンはキャンセル弱パラと氷のガード後にきっちり確反入れることが大事
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サガットのJ大Kに屈中P負けるんだけどなんなの?
こっちは玉に夢中で中Pでしか対空出来ねえよ!
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ボンちゃんはしゃがみ中パンチで全部落ちる組み合わせって言ってたけど
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>>124
遠目の飛びが多いだろうから、立ち中Kで落とした方が良いと思うぞ
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そもそも対空って反応するより癖読んで構えとく方が大事だと思う
ただそれだけじゃどうしても補い切れないから大Kボタンに常に指かざしとくようにしてから勝率上がったで
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サガットって1番有利な相手だぞ
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てゆーか中p対空は垂直以外はまじで信用できない。封印していいとすら思ってる
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>>129
俺もそう思う
しゃが中で落そうとして何度くらったことか・・・・・
基本大Kで間に合いそうにない時は中Kでド安定
真上だけしゃが中P
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今回のアプデでヒット確認簡単になったって言うけど単発確認系はやっぱむずいわ。
バックナックル確認Vトリはぎり出来るけど6大Kや2大pは無理だ。みんな出来る?
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俺もバックナックル以外無理
カウンターヒット確認は個人的にすごく楽になった
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SMハイドってラシードの竜巻抜けられないんですか?
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サガットの話に戻るんだけど、ギリ表になるJ大Kだと中P潰れるんだよね
大Kもすかるし
そのくらいの位置だと熱帯なのもあって玉反応も出来ない
理屈ではナッシュ有利なのはわかるしそう思ってるけどなんか上手くいかないんだよなあ
共感できるやつおらん?
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>>134
その状況はガードだろ
真上にいるってことなんだから
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おらん
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落としにくいと言うならキャミィのj中k。あれ下半身の判定薄すぎないか。
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>>134
バックJ空中投げでいいだろ
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すげえ。
ありがとよ
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サガットに限らず真上気味はナッシュちょっと弱いからバックジャンプ対空大事
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>>139
ちなみに空中投げは発生5で読まれてるとJ攻撃早だししてきてくらうから、間に合わないと思ったり早だしにはコパンのほうがいいよ
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https://00m.in/v9n2n
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昨日サガットとと対戦してちょっと言ってることわかったわ。あれはデカキャラ特有の見た目と判定が比例してないから落ちにくいように感じるやつだ。
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俺もサガットのJ大K困らされた記憶あるわ
調べたけど真上らへんなら空対空の方が割りに合いそうだな
ニゲッティア大Pも楽でそこそこダメージ取れて良いかなって思った
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立ち弱Pで落ちない?
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>>133
SMハイドは消えてる間だけ無敵で、
終わり際に少し硬直あるからラシードが竜巻に重なってる状態だと食らう
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>>145
立ち弱Pだと…多分言ってるやつはトレモで試したけど落ちんかも
遠目なら落とせる思う
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俺は何度でも言う。対空で中pを当てにしてはいけない。一番簡単に出せる対空だから出しちゃうけど垂直以外は信頼性もリターンもないんだ
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だからなんでガードしねーんだアホか
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飛びをガードするのは結果じゃん
相手の飛びに対して答えを用意しておくのはナッシュなら当然じゃない?
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対空の話してるのにガードしろとかなに言ってんだこいつ
一生ガードし続けて飛んでおりてるだけじゃねーかってキレてそう
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ナッシュで飛びを見てからガードするのか
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でもこいつ対空たくさんあるけどどれも安定じゃないよな
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だからこうやって考えるのが重要なんでしょ
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2中Pか中Kか大KかEXサイスか空投げか逃げッティアかくらいじゃん
そんなに考えることあるか?
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遠目はニーバズか移動EXサイス
対空はこのキャラの楽しいポイントであり重要なダメージソース
対空以外でろくにダメ取れない相手いるしw
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>>155
全部しゃがみ中Pでいいキャラがいるゲームだぞ?
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落とした後が微妙じゃない?
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ボンちゃんのナッシュはかっこよかったな
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守備が脆いキャラなんだから飛びをガードなんて一番やっちゃいけない選択肢でしょ そのあと相手のターンなんだから意地でも落とすぐらいの気合いでやらないと
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サガットは結構跳んでくるって認識する様にしないと、ガードしがちになっちゃうよね。
比較的難しい対空パートを如何に捌き切るかがナッシュの勝率に直結している筈なので、得意キャラだと慢心せずにしっかり対応しないとね。
意識配分さえしてれば、基本立ち大K、めくり気味の跳びには空中投げで問題なく対空できるから頑張ろう!
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得意なキャラと言われてるサガットコーディー苦手だわ
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まぁコーリンには7:3で有利ついてんだから気にすんな
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ララに一回触られたら逃げるためにバクステせざるを得なくなってどんどんラインが下がるんですがどうすればいいでしょうか
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コーディーは冷たく弾撃ちまくってたらなんとかなるかなという印象
ただ下手に牽制ふると立大Kでクラカン食らうのが怖い
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>>151
表裏ギリギリってお題が出てるのにガードの選択肢がなんでねーんだよゴールドはロムってろ
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対空ってお題が出てるにガードの選択肢がなんであるんだよ
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ガードマンのLPはプラチナくらいかな?
久々に芳ばしい奴が来て盛り上がってきたな
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プラチナの坊やは対空にガードを使うらしい
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ダルシム戦で1番意識していることはなんでしょうか?
自分から攻める組み合わせが苦手で立ち回りでそのまま負けるケースが多いです
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ララはキャンセルvスキルでステップしてくるのを止めれるかどうかでかなり変わるんじゃないかな。あれ擦られまくってバクステやガードしてたらハメられて終わる。あとコマ投げされた後はディレイでバックジャンプしとけば、大Kクラカンはガードして前ステコマ投げは食らわない感じになるはず。クラップ見てから4Vトリすると4大pが届かないから3Vトリで大ダメージとる。こんな対策をやっております。
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ダルシム戦はドリルの固めがキツイと思うんだけどそれは立ち小Kでマジで簡単に落ちる
落とした後の状況微妙だけどこれはやるべき
遠距離VSでふよふよ浮いてるやつはトラジディで全部落ちる
あとは遠距離でソニック打ってからの立ち回り
ワープ落とすのだけは徹底しないと絶対勝てないよ
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軌道変化の技って大体足元狙ってくるから立コアと相性がいいんよな。これは他のキャラでも一緒でキャミィのVトリ時のやつでも落ちちゃう。ミスったら終わるから狙いはしないけども。
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便乗質問だが、低空ゲイル固めって素直に投げくらっとくのが正解?
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コーリンナッシュはナッシュ側がかなり有利な組み合わせ
認めろよ
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>>167
表裏ギリでサガットの大K対空できねーだろアホ
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そもそも空対空しろって答えが出てるんですけどね
まあせいぜい飛びをガードして択に付き合って相手を楽しませてあげてね
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逃げっティア弱Kやぞ
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ナッシュ使ってる時点で相手を楽しませてるよ
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>>177
空対の話してないぞw
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なんか最近やたらとNLとあたるんだが
なんもできん、ずっとキャミィのターン
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NL相手にナッシュでなんとか出来るようならCPT回った方がいいレベル
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ラストナッシュですら諦めたキャミィ
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中足確認完璧だから中足間合いで立てないんよ
萎縮してガードしてたらポイポイ投げられるし
あんな化け物相手にボンちゃんは頑張ってたと思う
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RB組み手でガイルのVスキルソニを弾2発で相殺したはずなのになぜかガイルの弾残ってて草
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こいつ下がりながら戦わないといけないのにメナトとかみたいなインチキや投げシコの択が安い
確認しんどくてこれはつらい
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ララと投げキャラ以外には下がらないようにしてるけど、下がったほうが強いんかな?
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下がらないと弱い
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下がらないと弱いけど下がって端背負ってもガイルみたいな安定感がない
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端背負わないようにするのがコツ
-
移動を普通にしてくれたらそこそこ強くなるかもしれんね
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前ステの調整されるかな?
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やめろめろめろ もっと遅くなるぞるぞるぞ
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CA8fになったらもうなにもいらないよ
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なんかサガットに勝った後のセリフ面白いな
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G鬼きつすぎない?
ファジーコパンしてるだけで勝てるんじゃないの?
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ナッシュの歩きはザンギより遅いらしいぞw
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ナッシュの歩きは大k連打してる方が移動早いからなあ…
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ガイルみたいにソニック散歩させてくれよお��
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ケンの強竜とVトリ発動後の強竜の対策
なんですが、あれはガードしてしまうと
ケン側有利な読み合いになる?
その後投げと昇龍択がなんか嫌
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ナッシュ有利だけど逆択されることはあるね
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うーむそうか
そういやナッシュってゾンビだったん?
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>>200
EXサイズで落とすか、ガードしたら遅らせ後ろ投げ、画面端背負ってるときならVリバかな
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>>203
サイズじゃなくてサイスな
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ケンのVT強竜マジで落ちないよなあ
屈大Pで落ちるけど当たったらやべーからガード安定レベル
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サイズ警察うるさいな
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サイズとかいう奴はガイルにでもキャラ変えするべき
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次の調整でEXサイズに打撃無敵付けても
いいと思うの(~_~)
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それはあかん
ガチで強くなりすぎる
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>>208
ガイル使え
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最初はそう思ったけどたしかに穴がなくなるからなあ
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足もはやくして無敵技つけてソニック有利にしてソバット裏拳強くして通常技も強くしよう
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それガイル
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あとコパ対空も欲しい
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>>210
やだプー\(^-^)/
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きっしょ
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占ってあげましょう!
半年後のあなたの運命は、、、
ユンにぶちきれています
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ヤンはいつも良キャラなのに
なぜユンはいつもクソキャラなのか…
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>>205
VT版には発生の速さと姿勢の低さの関係で2中Pの方が相性良いかな。逆二択前提で多用してくるケンも一定数はいるので、極力ガードしないで捌きたいところ。
ノーマル版も立ち小P➡立ち中P➡大サイスで確反入れるまでは、ぶん回され続けるからキッチリ対処しないとね。
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キャミィに中段とコマ投げ付けましたのクソ要素で作られたキャラだもの
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ナッシュ「大サイスと交換してください」
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赤星にCAが負けるのは
S4では修正してほしい
マジキレそうになる
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CAが真上に判定が薄いのかな。ミカのプレスにも潰される
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攻撃判定が斜め上までしかないのかな?
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赤星の判定をクソ弱くすることで解決する方がい自然だろうな
流石にミカの真上からのプレスに打ち勝つのは「見た目的には」変
CAだから勝てていいんじゃない?と考えるとまた話も違うが
CAも性能色々あるからなぁ
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EXアサルト→5V→
1,立中P拾い→ニーバズ(裏)
2,4中K→拾い→2大P重ね(表)
3,立中K拾い→立大K→2大P重ね(裏)
4,4中K拾い→キャンセル強ソニック(+6)→立大P重ね
これらのネタ、難易度の割りに
微妙なのが悲しいよな
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このキャラ普通にまだ強いと思う
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アホみたいに強いキャラがいるんだもん
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簡単な裏回りだと5大k対空5Vで裏に回り、落とした打点が高ければ歩いて表に戻る。中々見えずらいはず
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ファルケが天敵になるらしい
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もっと弱いキャラ使ってからナッシュ使ったら普通に強いわ
大ソニックは使いやすいし前ステと対空は強力
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最近ナッシュラインなるものの存在をしったんたけどどうやって参加できるの?
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アレクのexチョップってどう対策すればいいんだ?
全部あの技でつぶされる
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まちがえたエルボーかも
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垂直
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ガードでいいんじゃないの?かくはんあるやつでしょ?
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やっぱりアレク相手はソニック少なめにした方がいいんですかね
ありがとうございました
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アレックスはナッシュガン有利っていう人多いけど、かなり不利じゃね?
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アレックスを知らないだけじゃなくて?
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アレックス側突っ込んでくるしかないからラリアットに気をつけながら確反取ったり垂直置いとくだけで勝てる コマ投げ後の状況弱いし
ナッシュラインは天野くんが管理人やってるからツイッターでリプでも送ってみたら?
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ソニック控えめ云々ではなく、ソニック打たないとEXは飛んでこないけどな
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ウルダイやがナッシュはそこそこ強いで
当たり前やがいけるキャラはそこそこおる
ガイルにもまぁまぁいけるし、ザンギやサガットなんかは間違いなくガン有利や
ただいけないキャラもそこそこ多い
ナッシュ使ってない人からすると、多分イメージだけでアビやアレクにはガン有利とか思われてそうやが…実際はしんどい
自虐ではなくただ素直にしんどい
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転んだらグーとチョキだけで対応しなきゃいけないキャラがそこそこ強いとかオモロイゴールドだな
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パーは何を指してるんですか?
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頭がパー
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明確に有利な相手がいるだけでまだましだよ
ほんとにダメなキャラとかってそういうのも曖昧な感じだからな
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昨日アレク対策聞いたものですが今度はスタンビートにボコられました
あれ見てから潰せるモノですか?垂直なのは分かるんですけど反応できなくて・・・
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あれは反応つうか、相手が貯め完了したら
先読みで垂直置いとく
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アレク戦は先読み気味に動くのが大事そうですね
ありがとうございました
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アレックスが飛んだら垂直すれば前飛び、スタンプ、ヘッド全対応だぞ
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>>244
赤星の話題出てるのにそんなんも分からんの?
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アレックスのスタンプは択になってねーからな
あれが似たような軌道で空中の相手に当たる技とかあったらきちーけど
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超先読み大サイズで落ちるよね
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地上の相手にしか当たらないしね
あれ出を少し遅くしても空中判定つけるべきだと思う
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>>253
サイ「ズ」じゃなくてサイ「ス」な
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ザンギには有利とかアビには不利とか浅そう
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>>253
小・中・大じゃなくて弱・中・強な
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小中大のが画数が少ないんだよ
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アホらしい文句つけてくるやついるよな
消え失せろ(EXサイコ)
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小中大はどうでもいいけどサイズはやめろ
CDをしーでーって呼ぶ小汚いおっさんを見た時の気持ちになる
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残念
scytheの読み方はどっちでもいいのですよ
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ジャパネットのたかた社長はDVDをでーぶいでーと読むことで中高齢者のハートをつかんで成功したのだぞ
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>>261
読み方の問題じゃないの、サイ「ス」が正式な技名だから
波動拳をなみどうけんて呼ぶやついないでしょ
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こいつのグラ潰しとかシコ狩り確認むずくね?
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立ち中pは結構キャンセル余裕ある方だと思う
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技名表示したらサイ「ス」だしな
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scytheは死神が盛ってるようなアレのscytheだろ
scytheならネイティブ発音のscytheが正しくてカタカナ表記は間違いだわな。
まあカタカナで技名がサイスならそれが正解だけども。
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弱kガードさせたあとの後ろ中kとかのヒット確認辛い
シコ狩りしようとして下段食らうのも辛い
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>>267
きみ変な発音の英語が飛び交う日本にいてイライラしない?日本から出てくことすすめるよ!
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まぁお前も落ち着け
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熱くなったら勝てる試合も勝てないぜ?
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サイズ効きすぎw
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まーサイズって言ってるやつが悪いわ
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まーバックをバッグと言ってるくらいの違和感はあるw
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どっちでもいいのよ
scythe 2万回ググって調べてこい
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ベッドにベットして眠る
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ソニックサイズの数をかぞえろ
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スロカスが言うビックとバケみたいなもんだからスルーしてやれや
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>>275
ソニックサイスが正式名称なんだからスト5においてはどっちでもよくないのよ
ナッシュのコマンドリスト2万回見直して
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マグカップ
チゲ鍋
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豪鬼の赤鴉を灼熱って言ってる人もいるし別に良いでしょ
プロでもいまだに灼熱って言ってるし
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それはまた別問題のような…
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あれは灼熱って言った方が伝わりやすいからな、ネカリのVスキルをセイスモって言うようなもんだ
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セイスモの分かり易さは異常
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伝わるか伝わらないかじゃなくて正式名称じゃねえから
スト4やってる原人しか通用しないじゃんそれ
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なんでもかんでも噛みついていけ
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いや、英語読みだからどっちでもいいのよ
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ヨガファイヤーでもヨガファイアーでもヨガファイアでもどれでもいいっしょ
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ここナッシュスレ?語学スレ?
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ファイヤーエンブレムって言うやつはさすがに許せん
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大ソニックサイズ使いにくいよな
大ソニックサイズにさえ無敵あれば最強狙えたのに。
大ソニックサイズ強化希望。
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大ソニックサイズに無敵さえあれば、イフキやハーティーやアヒケイルに負ける事が少なくなりそうだ。
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滑ってるぞ
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大サイスに無敵あっても出がおそいやろ
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まとめサイトさん!くさくさスレはここです!
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【悲報】ナッシュスレでサイスorサイズ戦争勃発wwwwwwww【幼稚】
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ソニックサイズなんてどうでもいい。
Vトリ2をまともにしてくれ。
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それな
もう一回打てるか威力高めるべき
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あ、はい。
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次Vトリ2の調整あるだろな
あまりにも人気ないトリガーだもの
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>>269
こいつゴールド臭がプンプンする
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このキャラ強いと思うけどどこが弱いの?
ゴールドアビゲイル使いより
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アビからしたらそう感じるのは仕方ない
性能差じゃなくて相性差だ
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アビゲイルからナッシュに移って使ってみればたちどころに理解できるよ
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いやいや、ゴールド滞のナッシュは強いと思うぞ。中サイスかくはんまず出来る人いないしムーン落とされないし Vリバ狩られないし。大ソニ盾にして寄られたら何していいか分かんないだろうし。重ねも上手い人いないから4fキャラの不利もあまり無いだろうし。
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>>305
ゴールド帯のやつは有利不利も分からんからその話通じないぞ
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ナッシュが勝てる要素なくない?
押してったらリーチ差でなぶられて終わりやん
サマソみたいに大きく離れる技ないし
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>>306
ほんまや
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中サイズCAより
弱サイズからの方がキャンセルしやすい
俺のコマンド入力下手なだけか…
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入力の癖は人それぞれよな。
ところで、昨日発見した豪鬼のtトリ時の斬空対策。最近まで見てから5vトリexサイスしてたんだけど、端なら大サイスCAまで入った。2ゲージならEXソニック一発目exサイス。使う機会はままあるはず。
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大サイス空中当てにそんなに入るんだ
おしゃれ〜
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前ステs1に戻してほしい
強みがないよなあ 尖った強みが
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モーションを直すんじゃなくてフレームだけ遅くしたのほんと草
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ソニックサイズも強くしてほしい
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VT2を豪鬼なみに使えるようにして欲しい
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それほぼ1でいいやつやんけ
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足速くすんのとニーバズの使い勝手良くしてくれれば後は別に
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シーズン4ではCAが9Fになって投げのダメージ10あげるだけでいいよ
CA9Fが重要マジで本当に頼みます小パン重ねで詐欺れて屈大Pカウンターから繋がらないCAはあまりにも
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ナッシュのCAは強い部類じゃないかな
ナッシュに足りないのは、前ステくらいか
EXムーンの発生25くらいにしてほしい
グラ狩りやりやすくなるし
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大ソニヒットでプラス5にならないものか。
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前ステが強いと言われてたキャラなのに
前ステを遅くされて遅延が改善されて
逆に前ステが弱点になったよね
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念入りに弱くされた
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>>319
CAは別に速くないよ
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速さしか強さの基準がないのか
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何が強いの?
ナッシュのCAが強いって話は初耳だから是非強みを知っておきたい
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>>319
ゴールドどうした
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誰もCAの早さの話なんかしてねーよ
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exムーンを低姿勢に当たるようにしてほしい
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CA普通に上から数えた方が早いくらいには強いと思うけどなぁ
特に、当てた後に確定であれだけの密着有利状況を作れる点は初期キャラの特権な気がするが
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当てたあと密着作れるのは強いね
他はそうでもない
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弱から安定していけるのとスパキャンするときスパキャン前の必殺技がちゃんとフルヒットするのもいいよね
技の途中でスパキャンせざるを得ないキャラもいるからね
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切り裂く!終わらせる!のムーブ好きです
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ナッシュは20強入りますかね?
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発生遅い赤星に負ける
無敵3fなしには厳しい所業
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それまで勝てたらいよいよ最強ランクやな
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>>318
2大PはCAでのみキャンセルできるので、2大P(CH)➡2大P➡CAといけるよ。
ダメージは432だったかな。
立ち中Pや立ち大Pが届かない時に、2大P➡CAというのも有効だよ。
個人的にはEXサイスを3Fにしてほしい…。
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>>334
飛び上がったからCA当たらないまでは許せるが、下を通り抜けられずに引っかかるのは許せない
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EXサイス完全無敵くれればいろんな事が一気に解決する
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それあると中堅上位狙えそう
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あれが完全無敵だとさすがに横のリーチ広すぎるわ
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じゃあ立コア3にしてして
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exサイスは対空無敵くらいならくれてもいいんじゃ
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ニーバズ当てて有利に
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バクステこれゴミになってない?
最近使ってなかったけどこんなに短かったっけ?w
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S1から使ってなかったんだろ
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無敵歩行速度バフ共に確認できず
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代わり映えしないな
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>>344
簡単に逃げられないようにS2で弱体された
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画面端でEXアサルトトリガーJ大K中アサルトがつながる
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V2超強化(゚∀゚)
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2大p→バレコン→空中vt1→j大k→中サイスcaこっちのがほんのちょっとへるね
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■ナッシュ
相手のEXゲージを吸い取るといった、ナッシュの特徴的な必殺技である【トラジディアサルト】の中・強ヒット時の距離を近くし、 攻めが継続しやすくしました。また、【中トラジディアサルト】は画面中央で【ジャスティスシェル】からコンボに組み込めるように なり、使い所が増えています。
VT2【ステルスダッシュ】は派生技も含め、全体的に性能の上方修正を行いました。
【ソニックブーム】からの発動や【ジャスティスコレダー】の強化により、VT2ならではの多彩な攻めが可能となっています。
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コレダーガードさせて+2F取れるようになったから、前よりゴリ押しできるようになるね(以前は全くできなかったけど)
シェルのカス当たりが改善されたなら強サイス>VT2>ジャスティスシェルも簡単に入るようになった?
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コレダーガードさせて+2F言うても端ですら投げとどかない
つまらん調整だわ
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もうちょっとどうにかしてほしかったなーって
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VT1が指に染みついちゃってて今更VT2に替えられない
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S3 は捨てて VT2 をずっと使ってたけどこの調整なら VT1 一択は変わらないかもね
帰ったらどの程度使いやすくなってるか実戦で試してみるよ
たぶんソニックブームキャンセル VT2 ができるようになったのが大きいはずで、しゃがみ強Kクラカンからセットプレイで表裏がかけられるんじゃないかと期待してる
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ウンコみたいな調整だわ
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よほど強気にいける組み合わせでもない限りVT2は選べんしな
増えそうなサガット虐めるためだけに選ぶ可能性はあるけど
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>>357
それは出来なかったよ・・・
裏に攻撃判定ないなら使い物にならない
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だれか捲り当たるようになってるか教えて
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もう諦めるのじゃ…
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今回の調整でこれだけお通夜ムードなのもナッシュぐらいやろなあ キャミィはストライク生きてるし
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正直トリガー2強化されても用途が広くて2回発動狙える1を捨てるなんて考えられないよな
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え?ブランカのほうがよっぽど酷いよ
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キャミィとかが弱くなってくれてるはありがたいけどね
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②Vタイマーを2000F⇒4000Fに変更しました
③必殺技版のVタイマー消費量を1000F⇒2000Fに変更しました
これ、行ってこいみたいな意味ない調整じゃないですか??
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タイマーってのは何もしなくても減ってくんやで
当てるための立ち回りの時間が伸びるだろ
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クソ調整
つまんね
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これはマサも捨てるな
リュウ使ったほうがいい
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>>360
一応
クラカン>バクステ>強ソニック>VT2 キャンセル
でなんとか表裏はかかりそうだけどコンボに繋がるセットプレイは難しそう
誰かが発掘してくれるのに期待する
とりあえずコレダーを気軽に撃てるようになったからVT2ナッシュは鬱陶しい突進キャラに成長した
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頭使うの本当に嫌いなんだな作る側が。
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いや頭使いまくってこれだと思う
あんまり変えたくないんじゃないかな
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コマ系弾キャラアゲのS4の潮流に乗れなかったな
まあいつものナッシュ
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やる気ナッシュ
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めくり、ニーバズ、vリバ、2中P、歩き、バクステ。
どれか1つでも良かったのに
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>>373
安易に変えるとアビラシエディションの初期みたいになるからな
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EXムーン+3ってどうなの?
凄い強化?
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中アサルトの距離の調整が本当に絶妙で腹立つわ〜
棒立ちには中足とか弱サイス先端が埋まるけど
バクステされるとスカされちゃう本当に絶妙な距離ですわ
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あ、ナッシュのバクステはゴミなんで
同キャラ戦では安心して重ねて大丈夫です
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>>373
苦し過ぎる言い分(((^_^;)
昔言ったバクステキャンセルとかのがまだ価値あるし、実際良いと思うんだが?
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>>378 EXムーンはプラス3とれても投げ択に行けないのが相変わらずだから正直何の強化にもなってないと思う
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+1Fと+3Fなら雲泥の差なんだけどな
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確か2から3でしょ?
これなんか意味あったのかなと思ってさ
ラグでたまに3フレで割られたりがあったのが
より潰しやすくしただけかな?
ま、弱体化よりいいけどね
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+1と+3じゃ雲泥の差だけど3F持ちと4F最速ではまた話が違うよね
4Fだと+1だと実質5分だし
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>>382
ガードバック減少なら意味があるのにな
調整したやつわかってないよな
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ナッシュスレ
盛り上がってない\(^-^)/
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どう盛り上がれと
まじで置いてかれた感しかない
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うん。VT1続行で決定
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どうやってもアレックスに勝てる気がしない
どういう流れで戦えばいいんだ?
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どちらかというとお得意さんじゃない?
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>>377
安易も糞もなく下手な調整でしかないでしょ。
トラジディの効果アップとかもないし、機動力削ってトリガー2を強く見せたとかいう詐欺みたいなアレンジ入れただけっていう
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ぼくのかんがえたあたまのいいちょうせいを教えてくれよw
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対空取った後の有利増やして
てっぺんで当ててダッシュしないと有利じゃないとかいうよくわからんのほんま
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リュウの弱波動がクソ強くなってるしナッシュ使うこと自体に疑問感じてきた
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波動吸えないしブロッキングウザいし勝てなくなったなリュウに
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>>396
トラジディでカウンター取りやすくなってる調整の筈なんだが、あっちは硬直短くなってるから何処までイケるかはやってみないとかね?
一応トリガー2は実戦レベルになったっぽいけど。
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前はリュウとは上手い方が勝つ互角の組み合わせだったけど、今はリュウのほうが強いかもね
何か弱体化する代わりに新しいことできるようになれば良かったけど、何も変わらないんじゃモチベーション上がらないわ
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トリガー1を捨てれば新しいことは出来るぞ
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コレダーをガードさせてナッシュ有利を知らない人がまだ多いから、暴れる相手からカウンターを取れて楽しいぞ
なんだかんだでパナしやすくなって攻めてる感はある
ただ豪鬼の強化斬空がVタイマー1500F消費なら、ナッシュの消費量ももっと少なくても良いと思うな
いつもどおりのチキン調整だよ
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そもそもナッシュ使ってる奴以外VT2の存在を知らないからな
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ナッシュ使ってるやつにもあまり存在を知られてないんだよなあ
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ナッシュの体力考慮したら2回使える1が
楽しいもんな
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EXムーンの強化で先端でもプラ2取れるようになったけど先端だと結局バクステとかで拒否できるからウーンって感じ
投げのダメージを毎回プラス10しろ
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まとめるとほぼ変わってないってことかな?
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>>405
勝てるキャラが勝てなくなった
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ほぼ変わらないのに他が強化受けてるからな
モチベ保つのが難しい
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小足と中足のダメージも10上げてくれや
何しても後ろ下がりでいいじゃねーかこいつ
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ナッシュさん・・下段からのコンボ限られてるしね( ・ε・)
クロスファイアブリッツしたい位やでホンマ
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うんこ調整だよなあ
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>>410
トリガー2を二本化1を三本にして複数回使える様にしてれば良かったのにね。
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超人ナッシュの完成になるからあかんw
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>>412
超人も何も半ば殺意化したガイル系みたいなキャラにしといてそれ言う?
瞬間移動っていうムーヴが鍵なんだから別によくね?
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>>411
でもそうなるとキャンセルコンボとして使えなくなるから、どのみちVT2はゴミになるというやるせなさ。
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>>414
なんで?
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vt1みたいに一回使い切りタイプにされてしまうってことかな
vt2がそうなったらマジもんのゴミやわ
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>>416
それもう、人としての心完全に失ってるヤツ〜っΣ(゜Д゜)
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サイスキャンセルできなくなるから
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もしかしてカゲにいけるぽくないか?
相手相当つらそうだ
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グラマス以上に勝てるなら行けるんじゃね?
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カゲは牽制のリーチ長いキャラには全体的にきついっぽいね
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カゲは強Pが判定強いぐらいで特筆するような注意点は無さそう
安定した勝利を目指すなら距離を取ってソニックで待つのが安定すると思う
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>>412
言うて、トリガー1三本にしても二回使えるていどでしょ。
トリガー2は三本のままじゃ永続するくらいでないとアカンのでは?
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4本永続なら面白そう
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>>424
どう面白いのw
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VT1が使い易くて「VT2強くした?それがどうした」なんだよな
とか言ってると「意地でもVT2使わせたいのでVT1弱くします」とかやられそうだ
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VT2発動できる頃にはほぼ負け確定になってるから、VT2からの派生技は威力を強化してもらわないと使い道ない。
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まじで全キャラで一番つまんねぇ調整まである
同期めり込み組のリュウが羨ましいよ
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一番つまらんのはジュリとネカリだろ
ほぼ変わってない
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ほぼどころかv2使わなかったら変わってないまであるけどな
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みんな中大アサルトの使い道考えた?
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>>431
考えるも何も本来相手と状況見て使ってくモノだろ。
効果アップ位してて当たり前な気はするがね。
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使い道について話してなくて草
画面端以外では殆ど使わないけど当てちゃった時5Fの判定強い技持ってるやつにはソバット
6Fの中攻撃しかないやつには前大K安定やな
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>>433
効果が中途半端なんだよ。
一プレイの中に組み込んで変化を付ける為の効果がセコい。
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よくわからんけどセコいこと嫌いなやつはそもそもナッシュ使わんと思うぞ
ちまちませこせこやって勝つキャラだ
-
>>435
それで満足か?違うだろ?
常に相手の狙いを挫く位の動きが出来てこそのキャラではあるけど。
-
飛んで降りてきて2択でーすとか
適当発動トリガーから糞2択でーすみたいなキャラこそがセコいキャラで
ナッシュは正々堂々と戦うキャラだと思ってる
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>>437
せやろ?
-
ボンちゃんv2糞ミソじゃねーかやーだー
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>>439
彼はやり馴れてない事はからっきしなだけだ。
まあ、頑張ってるみたいね。
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>>436
さっさとキャラ替え
さっさとキャラ替え!
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>>441
さっさと再調整の間違いだろぉ?
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たとえ弱くともこんなに面白いキャラは手放せないよ 謎の中毒性がある
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>>443
解ってるね〜ベストなムーヴ追及したい人には遊べるキャラだよね。
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>>444
動かされてることに気づこう
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立ち回りが勝敗に直結するからうまく立ち回れて勝ったときは楽しい
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>>445
負け犬思考乙┐('〜`;)┌
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>>443
わかる。ナッシュはほんま面白い
-
公式のキャラクターデータには数多くのアプローチを持つキャラクターとか書かれてるのに
実際出来るのは遠くからチクチク牽制して攻めさせて返すことしか出来ないし
EXトラジディアサルトは相手のEXゲージを少量奪うことが出来る!
とか書いてるけど奪えるのは体力だし
作ってる奴が何もわかってない欠陥キャラ
-
>>449
まあ、半死人だし体調も安定しないんだろ(すっとぼけ)
-
ナッシュのソニックって50だったのか
60じゃダメなん?
-
択を迫れる状況が無さ過ぎるし全技の威力10上げるくらいで丁度いいわ
-
ステ性能そろそろ戻して
-
>>450
作ってるやつが体調安定してないんだろう
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>>454
御苦労様。体を気遣ってくだされ。
体調良くないと良い仕事は出来ませんぞ?
-
豪鬼弱くしてナッシュを豪鬼っぽくする計画はどうしたぁ!
-
時間が止まった存在だから強くなることは無い
-
いうてs2で粛清されたけど
徐々に戻ってきてはあるね
今回の強化点で思ったことは
EXムーン…意味なさげ
中大アサルト…中足で埋まること知らない人は
カウンター取れる 安い 安すぎる
やっぱり前ステの強化が一番だと思った
-
>>457
コーリン言ってたもんな
既に死んでいる存在だから時間の問題だって
-
ナッシュより俺の方が歩くの速い
-
でもお前ワープ出来ないじゃん
-
サンタさんへ
〜〜〜切実なお願い〜〜〜
後ろ歩きに置いていかれない前歩き
ステップ17F
〜〜〜くれたら嬉しい〜〜〜
弱ソニックの弾速UP
EXサイスに飛び道具or空中攻撃無敵
トリガー2技のゲージ消費量見直し
中強アサルト後の間合いをもっと近く
小足中足ダメージ+10
〜〜〜欲張りセット〜〜〜
前大Kカウンター+6F
中段ヒットで+2 カウンターで+4
-
ムーンのフレームがどうとかじゃなくてガードバック縮小しないという念入りな調整。
ただ、ムーンガードした後下がっとけばいいって知らない人にはダメージ取れるようにはなった。
-
アサルト距離変わったから何って感じだな
中でセットプレイになるとかならまだ分かるけど
-
リュウが許されてナッシュが許されないとかイジメかよ
-
ジュリナッシュは完成されたキャラです!
ってことかな?
-
実際トップティアにはちょい厳しいだけで、どちらも割りとちょうどいい所にいるからな
逆にジュリナッシュみたいなキャラがトップ層にいるのはちょっと違うかな
でもなんでリュウだけ?って言ってもバチは当たらないと思う
-
リュウは修行してるからな
ジュリ ナッシュ ブランカはなんもしてない
しかもゾンビ…
-
ちょうどいい位置って絶対上のキャラの視点だろ
気まずくならない程度にサンドバッグにするのにちょうどいい位置でしかない
-
ギリギリ文句言っちゃいけない位置
生かさず殺さず、みたいなw
-
設定的にもそんな感じだしな。
ゆっくり死んでいってるんだろ。
-
文句言わないラインって前ステ返して貰ったらだろ
-
腐敗していってるキャラ
-
このキャラで文句なんてないけどね
文句あれば他のキャラ使えばいいだけだし
-
>>474
マイノリティだな。珍しい。
-
EXサイスに無敵あったらなんも不満なかった
-
そんなのナッシュじゃない
-
どんだけ貧弱なんだよナッシュは
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>>470
素晴らしい揶揄だな
-
VT2 使おうぜ
-
vt2はコストカットかvゲージ貯める場面をもう少し増やしてくれないと厳しいよなあ
同じアンチ弾vスキル所持のベガが当身実装されたんだから欲を言えばナッシュも追加するか修正するかしてほしい
相手が弾キャラじゃなきゃマジで使わんから今の仕様のままならばもう少しリーチ欲しいぽよ
-
近距離の波動を先読みで吸おうとしたら
相手前ステ そこにペチっと
相手がそのままKO!
どやぁ!( ・`д・´)
-
VT1の方が便利に使える場面が多くて悲しくなるけどVT2小ネタ書いとく
ファンが良く使う2中P>両鞭打に対するカウンターアタック
VT2発動>シェル>コレダー>... (簡単)
VT2発動>ステルスダッシュストップ(最速で止まると両鞭打に当たる)>2強P>バレットコンビネーション>ステルスダッシュ>シェル>コレダー>EXサイス or CA
生発動になるから結構ダメージ取れる
ベガの強P>サイコブラストにも使えないかと思ったけど、強サイコブラストだと割り込めるけど中サイコブラストでは弾無敵なる前に食らってしまう
VT2の弱さが出てしまった・・・
まだ調べてないけどララのサンダークラップにもいけるはず
-
VT2のコレダーを使った起き上がり両対応
弱サイス(ヒット)>ステルスダッシュ>(少し送らせて)相手が設置するくらいのタイミングでジャスティスコレダー
弱Kがヒットしてて受け身を取らない場合はコレダーが追い打ちに。受け身をとったら起き上がりに重なってガードされても2F有利
弱サイスがガードされた時は脳死で4中K>弱サイス>ステルスダッシュ>最速ジャスティスコレダーでループ
相手が慣れたらゴミになりそうだけど攻めてる感はある
-
残空にコレダー合わせると相討ちになるが、すぐ動けるので中サイスCAで拾える
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豪鬼スレは皆歓喜なのに
ナッシュスレときたら…
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結局vtの強さって強制表裏orじゃんけんを何回出来るかだからなぁ
vt2は3本のくせに発動時にしか出来ないからゴミ
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Vゲージ系の位置入替ムーブはナッシュだけでよかったと思う
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VTだけじゃねえよゴミなのは
適当な置き技引っ掛けて起き攻めもないし
対空した後の着地攻めも無いし
投げた後に打撃は重ならないしめくり飛びも出来ず仕切りなおし
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投げた後に打撃は重ならないし?
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このバージョン有利キャラいます?
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>>491
コーディくらい
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あとサガットもだな
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ガイルと同じスタイルなのに足がクソ遅いのは死人だからかなぁ
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そういうキャラ作りとしか
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脚折れてるから歩きは遅い
機械化してブースターのおかげで前ステは速い
なおボタンが入と切しかない模様
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ブースター壊れてるじゃん
買った時はもっとスピード出たのに…返品だ
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VT2の赤星みたいなのって中段?
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中段
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>>484
無敵チラつくようになって逆択になるに100万ペリカ
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そろそろこのキャラコパン3Fにしてくれんかな
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サガット不利じゃね?
弾早すぎて吸えんわ
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なぜかナッシュ有利ってことになってるけどサガットで別にナッシュをキツいと思ったことはない
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ゴールドかな?
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当時はグラマスだったかな?
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マサ以上のサガ使いが来たってマジ?w
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下が上がってきてなんか相対的に弱くなってね
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まあ、グラマスアルマスもいるんだし
頑張るしかない
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マサに見放されたナッシュ。
大幅アッパーを期待してたんだろうなあ。
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トリガー2が強化されましたってもモチベ上がらんよなそりゃあ
結局1の方がつえーし
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バディのV2を2本にするなナッシュもしろよ
この開発なんなん?
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お前ら
諦めたらそこで終わりですよ
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もう今シーズンは捨てた
四月ぐらいまで冬眠
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マサもV2が2本なら使えそう言ってた
別に2本でも強すぎるキャラじゃないだろナッシュ
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二本だと必殺キャンセルできなくなるけど、そもそもコンボ用にするには威力が弱いから、二本で何度も奇襲できる方が強いのかな。
でもそれでも1のほうが強いと思う。1が弱体化されない限りは。
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ユーザーが求めるナッシュ像
硬派な立ち回りキャラ
開発の想定しているナッシュ像
長い前ステ、ムーン、ソニック追いかけ、トリガー2等、多彩な手段で攻めるキャラ
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見てから余裕のムーン
弾抜けアーマー対処余裕のソニック
ガード安定確反サイス
春麗全く勝てなくなったわ。逆にキャミィは勝てるようになったが、使われが多いだけかもしれない。
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ここってアルマスとかの人いない?
強い人にナッシュネーション道場作って欲しい
今一応外人のがあるんだけど主がプラチナとかだから入る気しなくてさ
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道場名がかっこよかったら入りたいけど、かっこいい道場名までガイルにとられちまってる惨状。
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カサカサ逃げ回るだけにしか見えないんだが
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カサカサソニックを硬派な立ち回りだと思ってるの草
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>>521
ナッシュのこと何も分かって草
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分かってなくてって言いたかった
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俺逃げるからお願い当たって!っていう
動きしかしないのがナッシュ使いだと思ってる。
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ナッシュおじがボイチャでよく叫んでる、ムーンサルトリィィィってのは、DIOとかけてんのかな?
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>>524
それに当たってそうで草
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たまに当たるけど大概ナッシュが何か食らう
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なんでナッシュって
こんなに嫌われてるの?(;つД`)
ガイルの方が駄目な性能なのに
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プレイが下らない。
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ナッシュに負けてどんだけグツってんのw
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みっともないよな。俺も時々やる
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>>524
捌きで勝つキャラだからなぁ
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>>525
多分ゲームセンターあらしじゃねーかな
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>>524
闘牛なんだよ
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どちらかというと闘牛士
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>>530
勝ってるんだけどね。
ナッシュ使いには矜持がありそうで楽しかったんだが
いつのまにやら、有象無象と同じようになってな。
楽しくやろうぜって話だ。
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判ってるつもりだったけど
VT2に翻弄される俺ガイル
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ナッシュには勝ってるんですってよ皆様
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ナッシュでダイヤいったんだけど、ごうきだとどこまでいける?
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そんなの知るかよ
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スパプラ
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ありがとう!やっぱ、ナッシュみたいに逃げて戦う戦法だと生きないんだね
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何だこいつ
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Vリバで舐めプされて死んだんだろ
察してやれ
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今シーズンナッシュ最弱まであるんじゃないかと思ってたけど昨日のトパンガみて、あぁコーディーいたわって気づいた。あいつは流石に可愛そうだ
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まあ、コーディーはねぇ。
持ち味だった鋭さが無くなって、そこらの野球おじさんに成り下がった。
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鋭さあった?
通常技の性能は全然悪くないけどとにかく普通のキャラだよね
ほんとにゾンクしか個性がない
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もともと死んでる定期
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鋭さってのは4とかゼロのころの話ね。
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みんな誰の動画さんこうにしてる?
いいんちょ、みはら、あんとん、天野あたり?
海外勢でよい人いないのかな?
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ボンちゃんのナッシュ以外参考にならない
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それはない
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Neru77てプレイヤー参考にしてる。派手さはないけどとにかく丁寧に見える。ボンちゃんのスタイルに近いんじゃないかな
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>>553
すごいわかるわ、マサもネル君名指しで褒めてたな
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>>550
ボンちゃんと2周りくらい離れてる印象ある。
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あとアンバサて人も上手かったな。調べたらどーも多キャラ使ってるみたいだけどw
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ですとろいやーは?
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微妙だった
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大サイズ〆から起き攻めは基本として
大足通常ヒットしたときって起き攻めしてますか?
クラカンはしてるけども。
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大足は当たった間合いで違うから起き攻めいくのむずいよね。近くで当たったら強気に攻めるかな
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ナッシュのキャラランクが
ワンランク下がったああ!
悲しい…
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>>560
2大Kノーマルヒット後なら取り敢えず
小ソニック撃って、
・通常受け身→様子見
・後ろ受け身→大ソニック撃って追い掛け
・受け身ナシ→ダッシュ2大P〜
という感じでやってる。
ソニックの硬直中に状況判断できるから、
リターンは少ないけど、手堅いよ。
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なーーるほど。それは安定やね。ありがとう。
-
アレックス戦で困ってます
①貯め完了してるアレックスに安易にソニック撃てない
②コマ投げから前ステコマ投げと、6強Pの二択
コマ投げ読んだら垂直してるけど
6強P→立中Pやらで散らしてくるのがきつい
③立中P→フラチョ固めに困る
結局どの距離にいても何か持ってるし
飛びも通りにくい?ので
こっちとしては攻めれないし、守りきれない
ご教授願います
-
>>564
自分の対策は
①遠距離ではアレックスはしゃがんでる時が多いと思うので、前歩きと垂直を混ぜてます。サイスの距離になったらサイスで意識ちらしつつソニックを打ってますね。EXエルボー対策にソニックフェイントもいいと思います。
②コマ投げ後前ステは不利行動なので、最速コパで潰せますが、エルボーには負けるので受け身をとらないのを混ぜてます。受け身なしならコマ投げがスカりフルコンできます。
③ノーマルチョップは持続あてでも-2なので、サイドニー、中Pあたりで反撃がいいかと思います。
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VT2を2回当てからニーで拾うの難しくね?
みんななんであんなの簡単にやってんだよ?
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EXサイズに無敵がないバグもはやく直して欲しいぜ。
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バグってるのはお前の頭だろ
サイズなんて技ないしな
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ピザ専
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EXサイズの無敵諦めよう
だったらVリバをs1に戻して!
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ジュリに勝てないの自分だけっすか?めっちゃ勝率悪いんだけど
普通に不利なキャラに勝てないのはいいとして
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ナッシュの6中kの強さ教えてください。全体もステップキックと同じだし、カウンターからのコンボももステップキックの方が高い
強いところといえば下段の薄さだけだと思うけどほかにある?
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>>572
飛び潰せる
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>>564
EXエルボーを喰らってそのまま一気に負けることもあるので、溜められてる状況なら牽制振るのすら控えて、ぶっ放しに対してしっかり確反、おとなしくなったら手を出す様にしてる。
体力的に有利なら端〜端まで距離を離して溜めを解除させるのもアリかと。
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>>566
シェルの後に6小Kを当てるだけなら、ナッシュの姿勢に注目して、シェル後のしゃがんだ状態から立ち上がったことを確認した後に打てばOK。
ちなみに画面端で当てると表裏が出来るとかメリットあるんだっけ?
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シェルからコレダーしてそのあとでニーからコンボ決められるらしい。
でも何度やってもあたらなかった。
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>>576
ニーの後追撃判定ないべ?
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アレックス対策ありがとー
ナッシュ戦つまらんって意見多いのう
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下がりが基本の人はキャラに関係なくつまらんから過度に落ち込まなくて良いぞ
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つまらんというより一部キャラにとっては5強よりしんどいのがこいつだからな
俺はもう勝つの諦めたよ
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>>572
局地的だけど、その下段の薄さが対ダルシム戦で大活躍するから必要だよ。
Vゲージが溜まってるバルログやベガに対して多めに振るのもアリかな。垂直ジャンプで良いけど…
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>>572
一発あたれば倒せるときは6中K振ってるな。ステップキックより発生早いし。
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特殊技だけは豊富なナッシュ
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攻撃判定の長さはほぼ同じだけど
前進距離が6中Kの方が少ないのでスカった時のリスクが少しだけ低い
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6大Kは適当に振り回した大攻撃にクラカンもらいやすいかな
-
二―でファルケの寝そべりショット抜けられないのが納得いかない
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それは無理だ
後ろ足地面スレスレだから
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ニーバズーカがダルシムのスライディングに一方的に負けるほうがムカつく
-
アレックス対策実行しました
アルマスに勝ち、ウルプラAにボコられ
ウルプラBに勝ち越し、ダイヤに勝ち越し
なんとなく分かってきました。
あとはV1後の補正切りハイパーボムのくるレシピ
さえわかれば怖くない
あれは、どっからくるのかさっぱり
-
ダルシム相手に
開幕ゲージマックスの時は
開幕CAぶっぱなすと9.5割当たる
あいつら、安定行動だろって脳死して
手足伸ばしてくるからな
-
せめて2〜3F遅らせろよ
-
アレク
①端端だとスタンプ届かないヘッド間に合わない
②遅らせバックダッシュ、遅らせジャンプ(重ねのタイミングでガードそれ以外はバックダッシュ)
③立中P→フラチョは-4
V1後食らっている時チョップまでは基本はコンボになる
-
>>591
ゴールドだから
-
豪鬼の飛びがキツいんだけどどう対処してる?
-
飛ばれて困る位置を避けるのが良いと思われます
空刃脚でタイミングをズラされることもあって通常技対空を安定させるのは難しいから
飛ばれてしまった時はなるべく空対空かな
-
>>595
歩きが遅いせいで位置調整が難しいんですよねえ
とりあえず今は空対空と潜りでどうにかしてますけど散らされると安定しませんねほんと
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ワイサガット、昨日ナッシュにガン逃げガン処理されたからここにやって来たんだけど、
めり込みジャンプ大Kがカギの様だなフッフッフ
-
めり込みj大Kとは?遅らせj大kてこと?
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すまん、頭上って意味や
-
なるほど、頭上か。ナッシュ使いは恐らくサガットの飛びなんぞ中pで終わりくらいに思ってるからやられると面食らうかもやな
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前バージョンでも落としにくかったのにS4のサガットJ大Kは上に軸ズレまでするようになってるからな
-
イブカスどうにもならん
ダレカタスケテ
-
ぃよっと
-
イブキとやってると自然とイブカスって言うようになるよな
-
キャミィ豪鬼是空ベガかりんダルシムミカメナトの方が嫌です
その次くらいにいぶきさくらバイソンあたりが辛い
-
キャミィは楽になったかなり
-
Vトリ2絡みがカッコ良かったから練習しようと思ったけど頑張って例の裏表やってもガチャられて3fもガチャ昇龍も無いから結局弱キャラだと思って練習するのヤメました、まる
-
メナトの上球が無理
しゃがんで戻すときに前ステで詰めてるけど、何か対策ない?
-
キャラの根本が腐ってるから調整入るまでやらなくていいぞ
-
あの組み合わせはもう荒らすしかないと思ってる
-
対メナトは中断絶対立つ グラップしない Vゲージは基本Vリバへってあんとんさんが言ってた
いつだかのツイートでかなり詳しく解説してた
-
ウルダイ以上のケンに勝てる気がしない
対空しんどい垂直大Kにいろいろひっかかるでしんどすぎる
垂直に中P置いてもケン側がなにもしなかった場合屈中K確るしで禿げそう助けて
VT2も考えたけどVT1でいいもんな
-
前J、前ステ、ムーン、ソニック、中サイズ、全て上球に引っ掛かる
-
サイズじゃなくてサイ「ス」な
-
ナッシュスレ名物きたな
-
小ネタ見つけました
端の敵に中サイスを撃って地上VT1でキャンセルした時に
ヒットしていたら2小Pを連キャンで出すともう1回位置入れ替えになって端を継続出来ます
入れ替えの後ろ投げ→大P中サイス入れ込み重ねとかから狙えると思います
-
そこはお前サイズって書けよ
-
わざと間違って言うやつは相当性格終わってるけどな
-
そこまでキテんのかw
-
このキャラの真の醍醐味はソニックじゃない、中ジェノサイドカッターだ
-
むしろナッシュスレではサイズがデフォルトまである
-
サイズはださいからやめろ
サイズとか言ってる奴は絶対まだブリーフ履いてるわ
-
ノーパンにきまってんだろ
-
なんでサイズて間違えるんだろ?
-
ガンダムデスサイズのせいやろ
-
CPUクーラーメーカーがサイズだったような
いやサイスか
-
この話題何回目だよw
-
イザナミだ
-
Xian公認の最弱認定おめでとう
-
相性差が激しいだけで最弱ではないから…(震え
-
バーディーには有利なのが熱い
-
バーディー有利なん?
Vスキルにトラジディ合わせられるのは大きいだろうけど
-
缶やバナナは中トラ見ていけるけどドーナッツはきびしい
てかバーディーって端端以外のソニックに対してリスク負わせれるし、いうほど有利じゃなくね?
遠い距離はチェーン、開幕よりちょい後ろくらいは見てEXブル
中中とかからの固めなおしソニックは見てノーマルブルとナッシュの弾にも結構対処できるし
まぁ体ひとつでいかなきゃいけないキャラよりはかなり楽だと思うけど
-
キャラパワーの差がダンチだからそんなに勝率が高いわけでもないかな個人的に
ガン処理出来る組み合わせじゃないっぽいから逆転されてそのまま轢き殺される事が多い
-
ドーナツは見てから裏拳できるし、下がってすぐにソニックすると狙われやすいから様子見も入れる
立ち回りは不利でもなさそうだけど、完璧に対応するのが難しい
-
ナッシュ視点で得意なキャラ5本の指に入る可能性があるけど不利だと思う
-
有利キャラ挙げるとするならさくらサガットコーディーコーリンあたりかしらね
アレクも有利みたいなのも聞いたことあるけどあんまし体感できてないや
-
>>637
ボンちゃん公認不利キャラのさくらに有利ってマジ?
-
>>638
マ?前言撤回するわ
結局飛んでくるか暴れるしかねえんじゃねえかと思ってたんだけど
-
>>639
足が速い、弱kから昇竜起き攻め、中サイス振れない、下に強い飛び、弾抜け余裕のガード有利竜巻、ex波動
よく有利とか言えるなおまえ
-
マウント祭りはっじまっるよ〜
-
さくら婆は中サイズさえなんとかなればまだいけたのにな
-
後から便乗して非難してるやつキモいよ
もう撤回するって言ってんだからそれで良いだろ
典型的な小物だな
-
>>643
自己紹介乙
-
いらつかずに落ち着いて良く読むべき
> 弾抜け余裕のガード有利竜巻
多分ここのつっこみ待ち
非難じゃなくてボケてるんでしょう
-
>>642
その中サイズとかいうよくわからんのがなんとかなっても
中サイスがどうにかならんときついわ
-
困った時に自分から下がってお互い端同士になるぐらい
バクステとかで下がっちゃうんだけどあんまり良くないかな?
とにかく間合いを離してワンクッション置きたい所存。
-
結局試合中ずっとバクステ繰り返す事になる件
-
ボンちゃんとか上手いひとの対戦見てるとそのバクステするかしないかが読みあいになってない?基本的にナッシュは下がって対戦したいなんてのは相手も分かってるじゃん?例えばこっちが中足ガードさせた後やグラップした後、端でVリバしたときとか。そういう時に手癖で下がるのは良くないよね
-
>>648
画面端を背負ってる時間割合はここの誰よりも多いかもしれません…
>>649
上手い人のリプレイ見ても、
あまりそこに注目してなかったけど、時々対戦相手が
こっちのバクステ読みで突進技入れてきたりするので
そういうところなんですね。
バクステしたいところでたまにはぐっと堪えてしゃがんで待ってみようと思います。
-
>>650
下がりたいが間違ってる
安全ソニックが撃ちたいけどできれば下がりたくない、下がり続けたら端に行ってしまうからね
ラインを上げる事を意識してみたらどうだい?例えば6大Kや前ステからの攻めがヒットしないでも、押し返して後ろのスペースを増やすだけでもリターンがあるという考え方もできる
-
とにかく下がりたいチキンナッシュのおかげで攻め好きな俺は相手の虚をつけてランクマで勝ててる
-
>>651
端はだめとは思ってたけど、
ラインあげるとかあんまり考えた事無かったです。
下がらずに前へ、って意識してみます。
ありがとうございます!
-
下がってる方が強い
でも下がれる距離には限界があるから出来るだけラインを下げないように戦った方がいざ下がりたい時にいつでも下がれるから強い
背中の画面端からは遠ければ遠い程得
-
ボンちゃんが使ってるコスチュームって
限定コスですか?
格闘家研究所でもデフォルトの中で見当たりません
-
RBコスのことなら期間限定だよ。ブル買った人の中から抽選だかなんだかで貰えた。今はもう取得するのはむり
-
一発であたりひいて申し訳なくなったあれか
-
また夏ごろにでもカラー追加して再キャンペーンして欲しいな
-
コスでいうと、キャプテンコマンドーコス選ぶならV2使わないと駄目みたいな謎の使命感があるの俺だけ?他人が使う分には何も思わないんだけど。
-
あれ販売いたら売れると思うんだけど限定だからなあ
-
割と長いことやっとるが当たったことないな
ブルゴスナッシュ
-
俺は4本分つぎ込んだら当たったわ
-
punkふーど戦をみて一言。
ナッシュなにしにきたの
-
中scytheのスカりをEXヘッドで咎めるふ〜どの対策が光ってたね
-
中サイズ機能してなかったね
-
サイスな
-
>>664
中だと虎徹くらいかな
-
若ゼクウがマジきつい
-
ナッシュってカッコ良すぎだよな
声優さんもファンだわ
-
鳥になるのデェース
-
中サイズかソニックどちらかが機能しないやつはだいたいキツい。
どちらも機能しないやつは無理ゲー。
-
>>670
ナッシュがあの技出したらやばいな
微妙な空気になる
-
骨になるのデェ〜ス
-
ガイルと特殊技&移動速度入れ替えたら一気に強キャラになると思うけどな
-
でも5のナッシュってビクトルだよな要するに…見た目がフランケン
-
>>671
サイズじゃなくてサイ「ス」な
-
>>674
今のガイルはリバスピが本体だからな
-
こいつの膝と裏拳と大足はガイルのより明らかに強い
-
膝はバックソバットのほうがよかった。
-
ガイルの膝って何だ?
-
ニーバズでは?
-
バーディーにいけるって聞いたんですけどホントですか?
-
立ち回り微有利の荒らされたらぐちゃぐちゃ
-
相手キャラによると思いますが、ジャンピングソバットとステップキックの使い分けってどうしてますか?
1fしか発生が変わらないならダメが高いステップキックばかり使ってます。
-
2中P→2中Pキャンセル中ソニックとかをガードさせた後の状況だと
ステップキックだとリュウやさくらの5弱Kに負けますが
ソバットだと判定勝ち出来ます
-
>>685
ソバットだと下段をすかせるからだっけ?
-
無敵か3Fか素早さよこせ
-
>>687
素早さは死人だから仕方ないにしても、3Fはあってもバチは当たらないよねぇ。
流石にEXサイスが無敵は強すぎるか。
-
3F無いのなんてリーチの長さでカバーできてますやん
これ以上通常技強くなったらヘイト集めまくるよ
-
ナッシュ基準で上位から中位までをナーフするなら納得できる。
-
ナッシュを1強にならない範囲で最強グループ入りさせるには
どのくらいの強化が必要か考えればこのキャラの現状がわかる
足が長いだけで勝てるゲームじゃない
-
VT2を2本にするだけでナッシュらしさはそのままで相当変わるんじゃないかな
現状キツイ相手にVT2は機能するしさ
-
歩き早い部類にしただけで強キャラの仲間入り出来ると思うよ
-
>>693
この鈍足の現状から
早い部類まで強化って1.5倍速とかそんなレベルの強化だから
”だけ”とは呼べなくない?
-
>>689
なんのこと言ってんの?バックナックル?ソバット?発生、有利、判定考えて喋ってる?
-
喧嘩腰で話すのやめようよ
-
少し位ヘイト集めてみたいわホンマ
-
安心しな貯めてるよ
-
こういう隠れ強キャラが実は一番嫌われるんだよな
-
弱くはないけど他に強えのがいっぱいいる
-
いや隠れ弱キャラやろ
-
今のナッシュは下1/3に入らないか?
-
>>701-702
自虐ダメ!ゼッタイ!隠れ強キャラ五神
ナッシュ、ジュリ、さくら、バルログ、ブランカ
このあたりは低ランクに位置付けられながらも
「強い、やりにくい、どこが弱キャラ?」っていう声がよく挙がる
-
よく挙がるのに隠れなのか
-
>>703
ジュリはどう考えても余裕で中堅1/3だろ
さくらは意見分かれるところ
後はみな下位1/3じゃないか?
別にオレたちは自虐してるわけじゃないよ
そんな被害者意識はスレに持ち込まないで欲しい
-
ラウンジしてて今日初めてサガットに連敗した。ショットをVスキルで吸っとけばいいものの、そうするには間合いを保たないといけない。てことは必然的にラインが下がる。下がり続けて開幕より近い距離まで寄られるとこんどは吸うのも難しくなる。ライン上げようとして中サイス打つもガードされて効果無し。玉の撃ち合いで勝てるはずもないので、仕方なく飛ぶけど落とされる。勝ち筋が玉見てからVトリしかなくなった。そういう対戦だった。アドバイス求む
-
>>706
6大Kとか使って少しでもラインを上げる
端を背負ったらVリバで位置入れ変え
ゲージはVリバに回してる
飛びたくなっても我慢、相手もショットを吸われたらイライラして飛びたくなるのは同じだから我慢比べ
こっちが上手く体力リードをキープできればそのうちせめてくるしかなくなる
あと、自分が画面端に近くなるようなトリガーやVリバは避ける
-
>>706
なんでそんなに受け身に回るの?
遠距離では弾吸えばいいし、吸えない距離だと飛びやムーンが通るし、近距離にまとわりつけばナッシュ圧倒的有利だし
体力差ついた時、ナッシュは逆転がままあるけど、サガットは相当きついよ
どっちが攻め潰すかっていうマッチアップだとおもうけどなあ
ま、オレみたいなナッシュ下位キャラいう人よりも、ナッシュ強いっていう人の方が適切なアドバイスできるだろうけどね
-
>>707
やっぱり我慢比べなんですかね?試合の殆どが時間いっぱいかかる内容でこっちが根負けしてたかもです。思い返すと単純に地上戦の上手さで負けてた。やってることは間違いないのかな?Vゲージの使い方も意識する。アドバイスありがとうございます
-
>>708
よくフレに受け身に回りすぎだって言われるわ。攻めなきゃ勝てないぞって。
まあキャラのランクなんて話のネタくらいに思ってるよ。そんなん考えたところで俺が勝てるかどうかだからね
-
>>710
高ランク同士ならリプレイで見れるから、どう戦ってるか見るといいよ
プロ間はまた違うんだろうけど、そこまでは求めてないだろ?
我慢比べなんか誰もしてないから
-
>>711
リプレイ見るのは確かにやな。逆になんでしてなかったのかってくらいだ。ありがとう
-
>>707
もったいねーww
-
FR終わったら調整きますかね?
-
まだ無いだろ
-
アサルトがスラにかち合ったら負けるのあれなんなん
-
ギャグ
-
ryutan3君、負けて切断するのやめようね?
5chにも晒しておくね
-
後ろ投げ後って何してますか?
何したら強いのかいまいちわかんなくて
-
>>719
ソニッ!もしくはムーンで突っ込む!
強いかは知らない。
-
弱K中KのTCって何のために存在するの?
-
暴発させるため
-
アレコス少ねえしグッズも全然ねぇけどスト5発売前は一応目玉キャラだったんだよな?
-
そんで発売後は逃げナッシュって言われるようになったんだよな
-
俺好みのカッケーキャラなんだけどS2から急に不遇になって悲しいわ
-
カサついて跳び弱とかでペチ勝ちするキャラだからなあ
-
CA2が追加されたらリザレクション頼むぞ、天使みたいなんじゃなく間接ガクガクしながらゾンビかパペットみたいに立ち上がる感じで
-
不遇ではあるけど、上達してるのが実感できるいいキャラだと思う
-
>>721
ムーンで裏に落ちた時に使ってる。
というか、どっちに落ちるかよくわからない時に使って、小パンまで繋いでる。
-
ダッシュ密着できたときそのまま投げ
立小k投げ
たげこんからコパン小サイス
のなんとなく択で使ってる
なお自分は弱い
-
4フレ発生でガードでも��2フレでヒット確認できてコパサイスに繋がるから弱くは無いはずなんだが
なぜか使わないなあ
-
ラグでサイズが繋がりにくいのも原因かも。
オフなら使うかも。
-
VT1がコンボ補正効きすぎて全然火力出ないのがきちいわ
中足キャンセルはめちゃくちゃ強いけどほぼ決めうちだしなあ
-
最近2使ってる人よくみるよね。逆転力は流石に1よりあるから練習してみようかな。ムズいんだよなVトリ2
-
・大サイス→シェル→コレダー→ニーバズ→微歩きで裏
・exサイス(4段目キャンセル)or大サイス→ストップ→vスキル→ストップで表裏撹乱
・exトラジディ発動キャンセル→相手通り過ぎてからシェル→前ステ→vスキル→ストップで裏
・コレダー→vスキル→ストップで裏
・シェル→大ソニックキャンセルストップ→前ジャンプかムーンで表裏
・弱サイス(ガード)→発動でキャンセル→ストップで+5
・シェル→ニーバズから打撃or投げ
後しゃがみ大pヒット確認してシェルまで繋げたらかなり火力上がる
他なんか良い運用ネタある?
オススメの発動方法もあったら教えてちょ
-
kkTCはバーディーのEXアーマーブッパやらユリアンのヘッドブッパとかだけに使える
それ以外では使う理由ない
-
>>735
有用なネタありがとうございます。
自分は発動は
屈中K→急停止→弱PTC(CHで屈中P)
前大K→急停止→屈中P(CHで屈大P)
前大P、屈大P→急停止→屈大P
屈弱PCH→後中K→中ソニック→急停止→屈大P
中サイス→シェル(ガードされたら急停止で+5)
あたり使ってます。
ヒット確認が困難なVT1に比べてVT2はヒット、CH確認がしやすいのがいいですね。
-
>>737
こちらこそありがとナス
参考にします
-
すいません、発動時の中サイス急停止は+-0でした
弱サイスと勘違いしたみたいです
二回目以降は前大P急停止で+5とれるのしか知らないです
どなたか二回目以降で、単発ヒットからコンボに持ち込めるのを知ってたらまた教えて下さい
-
>>735
追加
発動後の対空
exサイス1段目キャンセル→裏周り急停止→立ち大P→裏周り急停止からコンボ
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>>739
前大P→lpmpタゲコン ぐらいかなあ
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トリガー2のが強いんか?
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使う価値無し
モチベ維持の暇つぶし程度にしか役立たない
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表裏等のネタに繋いでもうワンコンボ入れてスタン取ってそのまま勝ちってのはロマンある
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ランクマならトリガー2でヤリ逃げワンチャンあるか…?
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表裏ネタもそうだけどライン相当押せるのが魅力
シェルからニーバズで攻め継続できるのも気に入ってる 斬空にお仕置きもできて良いけどいかんせんコスパは悪い
-
そもそも発動できる頃には瀕死なのに、逆転できるほどの火力も当てやすさもない。
-
発動時じゃない時の運用がわからん
コンボかソニックおっかけ以外の使い方あるの?
-
弾抜け、ジャンプした相手の下をくぐり抜けて逃げる(あわよくばシェル)
唐突に突進からのコレダー
こんなとこじゃない?
コレダーガードさせれば有利も取れるし弾を空キャンできるようになったからS3に比べればかなりマシになったよ
-
試してみたけど全く勝てんかったわw
-
VT1を弱体化しない限り、VT2を使うときは来なさそう。
-
一朝一夕で使えるようなvトリじゃないからな
1の3倍はむずい
-
仮にVT2が簡単操作で表裏出来ても俺は使わんよ
そんなものに頼って勝とうとしている人間はナッシュなんか使わんだろう(画面端VT1発動表打撃を当てながら)
-
難しい操作で表裏スタンコンボができたら喜んでつかうだろ?
-
自分の起き上がりに相手の垂直ジャンプを読んでVT2発動からのCAまで決めて逆転
気持ちよかったー
空中に居る相手にCAまで繋ぐことができるのはVT1より数少ない優れてる点かな
-
ムーンからコレダーが安定してつながらない雑魚ですが
なんかコツあるの?空振る
-
画面はしとか?
-
>>756
シェル → コレダーのことかな?
レバーを前後に入れるとコレダーの軌道が微妙に変わる
画面中央なら前にレバーを入れてコレダー、画面端なら後ろに入れてコレダーをしないとスカるよ
-
補正かかっちゃうし専用技3回までしか使えんから表裏ネタの時以外はシェルからコレダーはあんまりかも
-
おさんかた有り難う
練習してみる
レバーは気づかなかった
-
コンボで発動してシェルから中アサルト締めの練習してたんだけど、
画面端で中サイスからシェル入れた後って中アサルトもEXサイスも当たらないよね?
何がいいんだろう?
-
後ろにちょっと歩けばexサイス当たったはず
アサルトはどう頑張っても当たらなかった記憶
ニーバズで攻め継続もあり
-
>>762
ありがとうございます!
コンボ中はシェルから中アサルトかEXサイス、
いきなり発動時は急停止から投げ、下段、
コレダーで中段からニーバズかEXサイス、
みたいな使い方の練習をとりあえずしていきます!
-
>>762
ありがとうございます!
コンボ中はシェルから中アサルトかEXサイス、
いきなり発動時は急停止から投げ、下段、
コレダーで中段からニーバズかEXサイス、
みたいな使い方の練習をとりあえずしていきます!
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>>762
ありがとうございます!
コンボ中はシェルから中アサルトかEXサイス、
いきなり発動時は急停止から投げ、下段、
コレダーで中段からニーバズかEXサイス、
みたいな使い方の練習をとりあえずしていきます!
-
書き込めないと思ってwi-fi切ったり場所変えて試してたら書き込めててダブりまくってしまった。
すいません。
-
もう2のことは忘れたけど端ではニーバズよりvsのが良かったような記憶が
-
>>767
マジか 調べてみよ
-
ボン「(ナッシュを出すのは)ファン ブランカ サガット」
-
ファンを相手にナッシュ出すのってどういう理由なんだろ
毎度わからん殺しされてるからわからん
-
単純にかりん、サガットで戦うよりましって考えてるんじゃ無いの?
-
ボンはナッシュ捨ててから好調だな
やっぱりどこか嫌々使ってた感は常に否めなかった
-
ステルスダッシュで表裏択かけるための急停止が難しい。
行き過ぎちゃって、いい具合のところで止まれない。
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めっちゃ分かる
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ステルスダッシュは後一回多く専用技使えればなあ
-
大サイスで閉められればいいんよV2は。
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2019何このぬるゲーってボケっとしてたらゴウキに瞬獄決められて死んだ
ベストエンディング的なの見たかったなー
-
2019の意味について語り合うスレ
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>>772
つってもキチンと使ってたのは事実でしょ。
サガット来てもイマイチな性能だし。
後半は流石に伸びてなかったけど。
-
トリガー2が二本で1が三本で二回使えるスタイルになるまで待つんだ!
-
先日のボンちゃんの個人配信でナッシュ使ってるとき、ケン戦のときに「やらなきゃいけないことは分かってる」て言ってたけどなんのことか見てて分かった人います?
-
>>781
普通に考えてトリガーの使い分けでしょ。
かりん捨てて、サガットと二枚看板で行くつもりなんじゃ?
-
サガナッシュとか今年一年捨ててるのか?
-
>>783
ゲームの内容でコロコロする人じゃないでしょ。
そんな事を気にしながら仕事せにゃならんならどの道価値無いと思ってそうだけど。
かりんはあくまでも保険で使ってる感じだしな。
・・そんなこと心配しなきゃならん事自体おかしい。
-
ボンちゃん週末のブリュッセル大会に出るんだな…
実に精力的に活動してる
-
>>782
返答ありがとう。多分ナッシュでケンに対して序盤からやるべきことを意識してて、それを覚えてたから、やるべきことは分かってるって言ったと思うんだけど違うんかな。
-
>>786
違くはないだろう、そういうのも頭入って無い訳無いし。
純粋にベストな戦略、戦術練るのが仕事だろうに。
-
>>787
最速で返してくれてありがとう。ケン戦で意識することってなんだろう?俺はケン使いフレから教えてもらったのは、後ろ投げで端に行くときはグラップする。中段みえたらあえて立ちくらいするのもあり。しゃがみでしかコンボ繋がらない。確認してる人殆どいないから昇竜ミス誘える。
-
>>788
その損得勘定の仕方は単なるやり方に過ぎんやん。
適切な判断を追及、積み重ねるしか勝つ道無いキャラだし。
-
後ろ投げで端に行くってかなり広くないか?
-
>>790
広い?まあ、置いとくとしてパッと見で判る判断でしょ。左右で投げの成否が別れる訳でもないし。
-
>>789
もちろん積み重ねが大事なんだけど、知識がないと割れる固めで手をだせない、ほんとは両対応があるのに知らないがために二択を迫られる。知識、それと経験からくる状況判断どっちも大事なんやなと思う
-
2強Kクラカン>VT2>ジャスティスコレダー>CA
クラカンの受け身不可からCAまで繋がる
-
>>793
2大Kクラカン始動なら、
VT2発動→コレダー→シェル→中サイス→CAまでいけるよ。
コレダーのあとのステルスダッシュを少し引き付けるとシェルが2ヒットするよ。
補正が二重に掛かってるから、常に狙うべきではないけど、止めで削り切れたら気持ち良いよね。
-
キャミィのexストライク、2弱pでめっちゃ落ちることに気づいた!そして低空exストライク落とすタイミングで2弱p対空すると普通の飛びだった場合中p対空が間に合う。これは使えるのでは?
-
肝心のノーマルストは?
-
>>795
その調子で相手毎の選択肢を用意するキャラだからね。
-
かりん戦をやってたんだけど通常技ぺしぺしされてるだけで気付いたら毎回画面端…
もっと飛ぶかソニック打ってもいいのだろうか
-
>>794
ダメージ398まで伸びるのか、ここ一番で当てたら気持ち良さそうだな
しかしいつも思うんだけど、シェルの後の中サイスCAって100%安定させるの難しいよね?
フレーム消費で中サイスCAが簡単に繋がらないようにしているのにカプコンの悪意を感じる
-
固めからムーンばっかやってると
いつかムーンを咎められるね?
その後の固めは、ソニックとかに
した方がいいのですかね?
ターン終わるから、なんか撃ちづらいんす
-
とりあえず咎められるまでは使って良いと思う
-
3Fキャラに固めから弱ムーンしたら立ちガからコパ相打ちでターン終わってまうぞ
-
最初にムーンをしたときに相手がどうしてるかで次にやることを決めるようにしてるよ。固まってるなら他の固めも少し混ぜて対応されないように押し付ける。落としてきたらもうねらわん。3fで相討ちなの分かってる相手には中や大ムーン仕掛けてみる。弱中大のフレームわかって相討ち狙ってるか分かんないからね。そんな感じ
-
弱中大になんか思わんかったんかお前はw
-
いやそりゃ思ったけど強ムーンて普段言わないもんだからw
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弱と小の使い分け大切
-
どっかで見たけど
コーリン限定で近距離弱ムーンガードさせると+2になる
謎の当たり判定
-
まーじかそれはでかい。ってもコーリンにムーンすると当て身取ってくるからな。
-
コーリン使いは見てから当身出来るから常にムーン意識してるしな
-
すいません
ローラーブレード履いたナッシュのコスが欲しいのですがシャドルー研究所には占い限定と書いてありました
もう手に入れる事はできないのでしょうか?
-
再配信を待つしかないと思うよ
-
お答えありがとうございます
私待ちます
-
ずっと思ってたんだが対コーリンて本当にナッシュ有利なんか?
サイスはexパラで反確だしvt2発動され後はソニック撃てないしきついんだが
-
>>813
v使われるまではナッシュ有利
-
vt2コーリンに有利なキャラなんていねえ
-
>>815
豪鬼、ガイル、バーディー、ラシード
-
>>814
総合したらどうなるんだ?
-
ナッシュ使ってて真上付近で
屈中Pでもちょっと落ちるのか心配な位置での飛びの対空は
状況含め前ジャンプ通常技が着地時もナッシュ有利な密着状況をつくれて良いのでしょうか?
ナッシュは基本できるなら期待値もあるという前述の理由で
前ジャンプ対空ができるなら一番対空でやりたい行動ですか?
もちろん無敵技持ちで無敵技を喰らいたくない時とか倒しきれるなら別の対空のほうがよいでしょうが
-
ニゲッティアでいいと思う
-
j弱pまじ落ちるからね、安定だよ。相手端に追い込んだなら空投げがベストと思ってる。逆に端から脱出するならニーで飛びくぐって逃げたりとか。
-
いつの間にかザンギに不利になったらしいけど何がありました?
-
アーマー白ゲージ半分に変更
ザンギのVスキルで弾とか取る
リスクが軽減された
-
>>819 >>820
ありがとうございます
-
>>822
あのVスキルって硬直減ったの?
-
コーリンではこのキャラに勝てないです。
-
俺には勝てないって!
-
>>825
君が雑魚なだけ
-
まぁコーリンは当たって嬉しいキャラのうちの一人ではある
-
しゃがパン対空がまともになってコーリンはマシになったね
前は普通の飛びに潰されてキツかった
-
>>828
まーじで!
コーリン戦はお互いつまらない戦いになるもんじゃないの?
-
>>830
裏の掻き合いを制するだけでしょ。
-
最近、ふーどのおかげで
サブ垢トリガー2糞バーディーが増えてイラつくわ
強パンブンブンして、当たったら
ごっつぁんでダメージもってかれて
あとは、適当にEXぶっぱして
アーマーですよーってやってくるやつ
こっちがソニックとかでチクチク
やってると不二子とかコマ投げで
荒らしも出来るし、すげー嫌い
対策つーてもトリガー引かれた瞬間から
こっちの行動制限されて糞択されて
(チェーン出す出さないとかで)
はよ、修正しろよこのバグキャラ
-
両手両足トサカ鎖もぎとり調整
-
バーディーには有利なんだから甘えんなよ雑魚
-
バーディーとか豪鬼以外性能押し付けで勝てるだろ
お前の実力不足じゃ。てめぇが甘えんな
-
なんで切れてんの?
-
雑魚はすぐ切れるから雑魚なんだよ
-
最近ナッシュ触りはじめました!
トレモ触りまくってはじめてしりましたけど意外と歩きソニックってナッシュにしてはですけど歩けるんですね!
よければナッシュのテクニックみたいなのあれば教えてくれないでしょうか?
あと大Pヒット確認(ノーマルヒットかカウンターヒット問わず)トリガーってできるもんですか?
-
中サイス入力後1FずらしEXソニックで前に進みながら玉打てます
-
立大Pはキャンセル大ソニックしてればヒット確認トリガーは簡単だけど
単発はきついかも?カウンターならノーキャンセルでEXトラジディが入ったりする
前大P、前大Kもヒット確認トリガー発動は実用レベル
中足でもできれば強そうだけど自分は無理です
-
>>839
そんなのあるんですね!ただ自分にはできなかったです
>>840
中足は確実に人間には無理と思います。前大P、前大Kは調子良ければできそうだけど大体無理なので確認猶予15〜16Fぐらいでしょうか
まぁしばらく狙わないでおきます。教えて下さりありがとうございます
-
中サイズの新しい使い方だね
-
サイスな
-
idを教えてくれれば具体的にいえるでえ
-
中サイズから移動EXソニックできるのか
実用化としてはどんな場面で使うの?
-
移動exソニックて可能なの?
236214kずらしpp?
-
ナッシュのVスキルをGのVスキルかベガのVスキルと交換してくんね?
-
次のアプデでいい加減3Fか無敵くれ
-
歩き速度ガイルと交換してくれ
-
>>799
俺もシェル後の中サイス→CAはたまにスカッちゃうね。
個人的なタイミングだけど、シェル後のナッシュが屈んでいる姿勢から立ち上がるモーションを見てから中サイスを出す感じにしてる。
例えば、EX昇龍系をガードしたときに、
VT2発動→急停止→2大P→立ち大P→小ソニック→ステルスダッシュ〜急停止→立ち大P→中サイス→シェル→中サイス→CAで
610減らせたりでメリットはあるから安定させられる様にしたいところ。
-
>>850
EX昇竜ガードした時
両方フルゲージなら
垂直大P→立大P→大サイス→CAで
安定して534ダメ出してから
起き攻めでVスキル使った方が
勝率高そう
倒しきりできるなら浪漫だけど
限定条件過ぎるわ
-
Gのたま消し対策教えて
-
>>847
フォルケ「私のVスキルと交換してあげます」
-
やあ!ファルケの妹(ウソ)のフォルケだよ。
-
俺はマルフォイ
-
>>854
ハハハ こりゃ一本とられたわい!
-
よく豪鬼がやってくる
灼熱CAみたいなVリバできないの
ナッシュでもあります?
-
>>851
相手の体力がある状態なら、他にも発動からの表裏を絡めた補正切りやスタン狙いが現実的ではあるよね。
ただ、まだ死なないと高をくくって出した昇龍に対して削り切れる時があるのはアツいよ。
確反や状況によって勝ち確定のパターンが多いのがVT2の魅力の一つと思ってる。VT1より警戒されてないから決めやすいって要素も当然あるけど…。
-
ファルケ→フォルケ→フォルテ
クソゲー爆誕
-
さくら ジュリ 春がきついと感じる
3流ナッシュです
-
そいつらみんな足も前ステも速いからな…
中距離保ちたいナッシュがやりにくく感じて当然ね
-
中サイスに昇桜がかくるのがきついわ。溜め波動打って寄ってくるのが上手いさくらはよりきつい。まあ不利とまでは感じないけど。
-
>>859
ナッシュはフォルテきつそうだな
考えただけで吐き気もよおす
-
大サイズとEXサイズに無敵があれば楽勝。もちろんEXサイズはめくり対応ありで。
-
サイズ厨は馬鹿しかいないな
-
あで。あばべででべればでれれー。
-
コリちゃん言ってたけど移動exサイスは必須
-
ナッシュくん コーリン以外の
女キャラに対しては立ち回りきついわ
あのアマどもめ!
-
攻めのナッシュ守りのガイルって感じなんだろうけど
一応攻めはガイルより強いのか?
-
フルゲージで画面端にもっていったときは
オラオラできる感は半端ない
セットプレイも簡単になるし
それ以外はガイルに勝るとこないよ
同じ最速4Fだけど無敵がある時点で
逆の読みあいできるし
-
ガイルのソニックがガードさせて不利で、バックナックルにクラカン性能無ければナッシュとバランスいい気がする
-
キャラ崩壊させてまで低いレベルでバランスとる意味はなさそう。
やっぱナッシュ鬼強化の方向でいってほしい。
-
立ちかしゃがみの小技どれか3にするか
ジャンプ中Kの性能をs1に戻すか
-
ついでに歩きも普通にしてほしい
-
ex-hitmanがよく起き攻めで
立ち中キック重ねてるけど何狙いなんでしょう
-
前ステをS1に戻してほしい
歩きをちょっと早くしてほしい
中足を確認可能にしてほしい
EXムーンをガードさせた後に後ろ下がりする相手にコアコパが届くようにするか、投げで吸えるようにしてほしい
小足 中足 ソニック 弱サイスのダメージを10ずつ上げてほしい
-
>>875
ガードさせても投げ間合い
端でアサルトを当てた後に最速で重ねるとガード+1ヒット+4の投げ間合いだから
対4Fキャラには強い
-
>>877
なるほどアサルト後持続重ねてるのか
3fあるベガ相手とかに使ってたが
振ってこないと読んでたかんじか
有り難う御座います
-
中K持続重ね調べてみたが
ヒットはコパが繋がる+4
トレモの表示上はガード+1になってるのに
4Fと相打ちになるから実際のフレームは五分になってる
バグっぽい
-
>>879
確認しました
確かにガード時だけ
表示+1にも関わらず4Fに相討ち
3Fに至っては余裕のカウンター表示
ただ、プロとかで
ナッシュ使ってる人おらんから
声上げる人ほとんどおらんやろな
いつ修正してくれるんだろ
-
そういや24日メンテか
世のナッシュ使い、声上げていかないと
今回のメンテで修正されないぞーー
-
ガードで振り抜かなくなってヒットや空振りとモーション変わる技は持続重ねしてもガードされたところでモーション移行するからガード時は有利フレーム変わらないよ
途中でモーション変わるせいかトレモのフレーム表示も途中で変わる
この場合は+1から0に変化する
そういう技いっぱいある
-
ナッシュのVスキルもなんかフレーム変になるよね
-
そんな深い理由だったのか
-
イクヨォー! ガシャーン
-
振りぬかない技で、持続当てしなくても一瞬別のフレーム表示→後から正規のフレーム表示になる技もある
キャンセルした時用のフレーム調整かなって思ってるけど
-
飛び中kのめくり性能up
弱ムーンの発生判定強化
6中kの発生を2f早く
-
贅沢言い過ぎ
-
うーん占いでexカラーがでない。一番効率いいFM稼ぎてなんなのかな?
-
答えにはなってないが、自分は安っぽい銀メッキのexカラーにFM使ったことを後悔したぜ
-
ウインドシアー全然使わんから見た目的に最終段ヒット時は位置入れ替えにしてくんないかな。
ノーゲージ端脱出で楽しそう。
ラプターコンビネーションは知らん
-
ネルナッシュとやったときはウィンドシアーがんがん使ってきたな
-
前ステ速い印象あったけど道着より遅いんだな
せめて歩き速度を950平均にしてくれたらいいのに
-
ナッシュの前ステはフレーム的には遅いように見えるが一瞬溜めてから動き始めるから体感的にかなり早く見えるのよ
-
ナッシュの体力低いの謎
-
ナッシュ弱いと思いながらもいざ同キャラ戦してみると、なんだこのウザイキャラと思っちゃう
-
>>895
相方も低いよ
-
さくらに中サイスガードされて確定反撃はなんとかならんとですか?
ほんとに端なら反撃されないけど
-
>>895
死にぞこないだから
-
じゃあ900でいいな!
-
お前が900だ!
-
弱Kが3Fになってニーバズが当てて+1になってステップとVT1がS1に戻るなら
体力900でいい
-
しゃがみ中P対空の信頼度って前より落ちた?なんか落としにくい
やはり立ち強k安定か
-
高めで立強K対空あてて5Vトリ1キャンセル、少し歩くと裏に回る。要はVトリで裏に回り歩いて表に戻る表裏をかけれるようになる
-
>>904
壁に向かって喋ってろゴミ
-
理不尽すぎワロタ
-
ひどすぎませんかねぇ、、、
-
まあ、流石にVトリ使用は勿体無いのでは…
-
倒しきれるときに狙ってみるのもありかなと思って・・・なんかごめんよ
-
ええんやで。どこにでもおかしなのはいるさ
-
>>909
悪い悪くない置いといて、謝れるだけアンタ偉いわ
俺なら絶対謝らん
-
ナッシュ使ってるだけあって
バクステ擦るのが癖になってるかのような謝罪だな
-
ガイルに無敵はやるからナッシュには3fくれよ
-
いいよ
-
最近ナッシュ使い始めたんですが、6強Kの使いどころや利点ってどんなところなんですか?
中サイスと似たようなイメージですが、使い分けってあるんですか?
-
ガードさせて-3だから4Fキャラにはドめりこみしようが平気、カウンターからコンボにいける、ヒット発動したときのリターンも違う
-
>>915
リーチが全然違う
-
ナッシュのビリビリ投げみたいな技の名前って何?
-
なんの事がまずわからない
-
ララの技かな?
-
マサジャスティス
-
>>918
EXトラジディアサルトかな?
体力をちょっとだけ回復させる効果がある
-
>>922
それ!
技の始まりを知らないから最後のビリビリ叩きつけだけ見て投げだと思ってた
-
exアサルトは後ろ受け身取れないからおき攻めしやすいぞ。結構運ぶしね。ただ3fキャラには相討ちになるから微妙なんだけど。
-
かりん戦はV2のがいい気がしてきた。V2というよりゲージ3本分Vリバに回せるからなんだけど。紅蓮に明確な対策てVリバしかなくない?
-
>>925
肘ガードのタイミングで2小Pでいいんじゃないの?
-
>>926
そう思ってたんだけど紅蓮バクステ立中pにコパンが指し返される形になるんだよ。なんでもキャラ限らしい。
-
他者よりも遅いaeから始めた負け組だが、このキャラに変えようと思う
おすすめできるか?
-
好きなら
-
キャラ選まで負け組でいいならいいぞ!
-
>>928
おすすめできません!
久々に使ったけどキャラパワーのなさを感じた
でも好きならいいと思うぜ
-
俺も俺に似てイケメンだからって理由でナッシュ使ってた
あまりの弱さに諦めてコーディーを同じ理由で使った
そしたらそいつも弱くて結局ナッシュに戻ってきた
-
ナッシュより弱いもんな…
-
つっこみは愛だよ
-
>>927
ちょっと調べたけど、2小K暴れならかりんの立ち中Pがスカるけど、代わりに2中Kを喰らう。2小P暴れだと、その逆って感じだった。
-
>>935
紅蓮バクステてそんなにスキなかったっけ?
-
今回から
-
俺の中ではナッシュよりコーディのが強い
-
>>935
最も安いのは立弱kで紅蓮投げ派生と出しきりを食らう。俺が調べた限りでは。
今検討中の対策が幾つかあって、相手がS4からナッシュも中p入るの知らない読みで
2弱p。最大リターン狙いで4Vトリ1で倒し切り、バクステと中段以外は狩れる。紅蓮は三回使えるからこっちもVゲージ3本貯めれるVトリ2でVリバする。
-
コーディーはVT2がむちゃくちゃ強いやん
-
>>939
立ちの選択肢は投げ派生があるから外してたけど、良く考えたら投げの方が被害が少ないね…。
今後はバクステ派生をされることが増えそうだから
いっそのことガードしっぱなしにして、入れ込みになっているであろう
バクステ派生〜立ち中Por2中Kの硬直に差し返しを狙うのもアリかな。
-
>>941
その狙いのみ見てから出せるから結構ありかもしれんね。試してみよう!
-
ナッシュにもはよ3F技か無敵を付けて欲しいわ
豪鬼に画面端で投げられたら豪鬼の前ステ弱Pを止める手段が無いとかヤバ過ぎない?
-
無敵と3Fをつけても強キャラの位置に組み込めるか微妙なのが悲しい
-
逆にラシードにその二つ取ってもまだ上にいる 原因は他にある
-
ん?
-
あーラシードは3Fも無敵も無くなったからなー
-
Vリバって打撃のほうが嬉しいと思うんだがナッシュ使いはあれでいいのか
-
普通は打撃の方が絶対良いけどナッシュなら良いんじゃない?知らんけど
-
端から逃げれるのは大きい
でも読まれて後ろ投げ喰らったら泣く
-
ナッシュ使いまじでいないな。土日夜カジュアルやって当たったの一人だけだった
-
>>951
ラウンジでも立ててくれれば遊びに行くよ
-
ランクマはCランク以下はほとんどいないな
-
s1はリュウとナッシュばっかり当たったんだけどなあ
-
そりゃキャラ数少ないし、どっちも強キャラだったし
-
ナッシュって豪鬼のザンクウにどう対処すればいいんですかね?
-
打たないで下さいっていのる
-
それなりの距離で地上に居ると残空チャンス!って気軽に飛んでくるから
適当残空をくぐるようなニーを頻繁に見せたり垂直置いたりして撃ちにくいなと思わせる事が大切だと思う
-
VT中斬空への対処法も知りたいです
-
Vトリ時の対策だと俺の残空対策はj弱k。j弱pだと負けるけどkなら早だしで相討ち以上狙える。相手が最低空残空やって来るなら素直にガードで豪鬼側が恐らく不利。Vトリ貯まってるなら5Vexサイス、自分が画面端なら5V大サイスCAが繋がる。下手にニーで潜ろうとすると痛い目を見るのでやらないのが吉。通常時なら有りよ。後、運よく残空潜れて着地確反狙えるときは打撃じゃなくて投げよう。サイスとかの食らい判定が残空に引っかかる
-
浅い豪鬼のVT対策は立中Kガードか通常技が当たらない距離で飛んだらニゲッティア
立ち中Kのあとの豪鬼の選択肢はそのままマイナス2背負うか百鬼キャンセルか豪波動、灼熱になると思うんだけど灼熱以外は対応できる
豪波動は連ガになるし、百鬼キャンセルは小パンが当たる。最悪灼熱もらっても単発だから安いしまあセーフ。
それまではガードで我慢
-
ガフロさんのバイソン対策動画で
「3fあるキャラは見てから割りましょう!ないキャラは無敵かアーマー技で!」って言ってるのを見て
3fも無敵もアーマーもないナッシュはどうすればいいのですかと泣きたくなった
-
キャラ選びに失敗してますよと暗に言われてるんだよ…
-
バクステ
-
斬空にはvt2だよ 割とマジ
-
ナッシュの体力、火力考えたら使わない
ってか使えない
-
悲観するほど弱くはない
が、強くもない
ただアビやバーディ辺りにあまりいけないのは頂けないよね…
-
アビとバーディにいけないと思ったことあんまないけどなあ。最近はかりんがまじきついわ。かりん側が1ゲージ溜まったときの地上の制圧力がえぐい。ソニック撃てないもんだから歩いて近づかれてそのままやられる。そして何故かかりんつかいだけがナッシュのめくり飛びを歩いて潜ってくる
-
ガン逃げしてる奴とガン攻めしてくる奴で極端に分かれないかこのキャラ
-
ナッシュでガン攻めは意味不明だわ
-
ムーンに対応できないでぼったくられ続ける人ならガン攻めされてると思うのはしょうがない
-
ナッシュの攻めなんて前ステかJかムーン通さないと続かないからなぁ
前歩きが遅いから他のキャラみたいに刻めないのが終わっとる
-
開発に攻めのナッシュの真骨頂を見せて欲しいわ
-
ナッシュにガン攻めされると一方的にボコられる。膝ガード後に反撃可能なことしか知らん
ムーン後は即小技からサイスくるしソニックガード後も即蹴り出てくるし下段全部強すぎだから暴れ一切通らないわでワケワカラン
-
膝?
-
>>974
しゃーないなぁ
察するに端のソニックのことだと思うけどナッシュが不利だから小技か5F6Fの中でも擦ればいい
近距離のムーンは立ちガして3F擦れば相打ちとれるが4Fのキャラ使ってるなら落すしかない
中、遠距離のムーンも落してくれ
自キャラ書いてくれたらもっと教えれるよ
-
>>976
わかった。4Fキャラ使いはつまり固め中にムーンやられた場合詰みってこったな
至近距離で落とせる手段ないわ。端背負い込んだ自分が悪いって思うことにする
-
空対空しろよ
ムーン固めにそんなになってたらワール固め食らったら発狂するよ
-
ちなみにだれ使ってるの?
-
>>979
サガット。ちなみに固められてる時はガード硬直あるからアパカも出ないし大Kも間に合わないとだけ言っておく
-
>>977
意識していれば弱Pで簡単に落とせるんじゃ?
-
サガット使いってやっぱ頭おかしい奴ばっかだなと再認識
-
サガット使いって空気読まずに他キャラスレ荒らしてるのすげえよく見る
コーディースレも前荒らされてた
-
ナッシュのムーンどうこうよりまずは有利不利の読み合いからお勉強したほうがよさそう
-
流石にネタだろw
ID:fJAxxHkg0がやってるゲームだと体力リードしたらタイムアップまで
一生ムーン固めやってれば勝ち確やんw
-
他スレでぶつくさ言ってるヤツのキャラ聞くとかなり高い確率でサガットなの草生える
-
真面目に対応したの馬鹿みたい
-
そんな性能のムーンがほしい
すごく攻め継続むずかしいきゃらだよね?
俺が下手なのもあるだろうけど
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EXソニックにゲージ回しまくれば攻めのチャンスは増える
けどボンちゃんも1ターンで倒しきるキャラじゃないと言ってるから端に追い込んだら逃がさないことを意識した方がいい
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攻め継続はそれなりに強い部類じゃね?
俺のコーディーと同じくらい上手い具合に攻めてる時は強い
まあ別に強キャラと比較して抜きん出てるわけでもないけど
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叩くんじゃなくてアドバイスあげようよ
>>980
ムーンは立ちコパで落せないの?
サガは知らんけどナッシュ同キャラでは立ちコパで簡単に落とせる
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キャラ書いてくれたらもっと教えるって言ってくれた人がいるのに返事が>>977これだからな?
真面目に教える気すらなくすだろ
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対空無敵あるキャラはそれ出すのが一番だぞ
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固められてる時はガード硬直あるからアパカも出ないし大Kも間に合わないとだけ言っておく
これにどうアドバイスしろって言うんだよw
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>>980
ガード硬直ある言うてもムーンの発生は37Fもあるからかなり隙間あるよ
試してないからアレだけど浮いたのみてからコパでいける思うけどなぁ
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アパカ出ない連携ってなに
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なんだかんだ構ってくれる優しいキャラスレ
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もううめよ
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ナッシュ Part11
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ウメ
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