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雑談 Part47
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みんなで楽しく雑談するためのスレッド。
基本ストリートファイター∨の話題であればオーケーです。
前スレ)雑談 Part46
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1536076585/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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エクストラのメカザンギエフってランダムでコス手に入るってことなの?
何回やっても経験値ばっかり入って雑魚なのにレベル上がって辛い
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一週間ごとに風・林・火・山のたまが順にもらえる 金曜日更新 4個集めてメカザンギエフコスがもらえる
今週は風の珠 んで一個もらえばもうやらなくて良い
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ありがとう
だいぶ使い込んでしまった
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ドンマイ
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内閣ファイターとか出たら笑えそう。
主人公は安倍さんで安倍聖拳の使い手、リュウ的なキャラで飛ばして落とすみたいな。
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使用キャラと同じ髪型にしないといけないルールなら誰が一番流行んの?
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かりん
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ダルシムとサガットは髪型の再現が1番簡単だし既にそうなってる人もいる
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>>9
おいやめろ
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このゲームの確認系で一番難しいの単発確認でも受け身確認でもなく小技カウンター確認だと思うんだけど何かコツありますか?
ランダムガードランダムカウンターに設定して練習してるけどガードとカウンターで行動変えるの難しい
カウンター表示を相手側に固定して欲しい
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入れ込みで良いポイントはそれで良いんだけど
密着時は確認したい時があるんですよね
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どこまで再現しないといけないかわからんが
リュウとかさくらあたりの髪型だったら既にそういう髪型のはそこそこいそう
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カウンターはヒットエフェクトにも付けるべきだと思うんだ
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ストしかしたことなかったから、初めてブレイブルーしたときにカウンター!って声に衝撃を受けたなぁ
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俺はブレイブルー始めてやったときコンボの長さに衝撃を受けた。コンボながっ!こいつら全員メナトじゃん!ってなった
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>>15
俺は逆パターンだったよ
アークゲーから入ったからスト5はえ!?今のカウンターなの!?って感じだ
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小技のカウンター確認してからのコンボとか無理
入れ込んでコンボ繋げるかどうかしか出来ない
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1F毎に確認しろ
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カウンター確認の難しさも3Dゲー的と言うか
そう言う反射神経的な部分も難易度としてデザインしてるだろうからね
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バーチャは簡単だし鉄拳はカウンターはエフェクトも文字も出ない
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道場実装されてから通信関係やらフレームやら全体的におかしくなってないか?
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いや別におかしくなってないと思うけど
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>>22
自分の環境を疑ったか?
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疑いもせんで当たる奴の9割ラグいとか相手ばっかり責める奴いるよな
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クソイラつく奴に当たって壁殴ったけど勝った後の爽快感と手の痛みを考えると物(自分)に当たるのって良くないよね
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>>26
そのイラつくやつに完勝するのが一番スカっとするぜ
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4・5設定なのに今日クソラグい
なんなんや
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それ毎日言ってるよね
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バーチャのカウンター確認する技によっては全然簡単じゃないけどな
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>>28
4はそもそもラグいぞ
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相手によって入力遅延変わってるような気がするんだけど前からそうい仕様だっけ?
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それ入力遅延じゃなくね?
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ラグの要因がありすぎて断定できないよね
そもそもps4のスペック超えて作るっていう狂った事してるらしいし
揺らぎのことなんかだんまり決め込んでるし
自分の環境疑わずに文句いう人はいるけどカプコンは疑われてもしょうがないわ
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揺らいでなかったら違うって否定コメント出すのが常識
風評被害で印象悪くなるからな
でもコメント出さないってことは……
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経理出身の人間にPMやらせて作った初期の失敗が尾を引いてる
多分現体制の人は直せるとこは直してるけど
初期の根幹に関わる部分は触れない
インパクトでか過ぎてダウングレードとか流石に出来ない
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揺らいでいようがいまいがコメント出す常識なんかないよ
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FPSのメーカーとかよくサーバーの差異があるとか騒がれて
ユーザーがデータ計って比べて、プレイヤーによって不公平だ
みたいな騒ぎ立てるやついるけど、そんなことに対して肯定も否定もいちいちコメント出さない
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明日のロケテの為にゆとりボタン廃止して練習や対戦してるけどゆとりボタンに慣れ過ぎているので負ける負けるw
トリガー1ボタンで甘えて来たツケだな…
自分みたいなの明日いっぱいいそうw
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>>39
明日は自分のコントローラー使えないんだっけ。大変そうだな
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やっぱゲーセンでやるなら筐体に慣れたほうがいい
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またゲーセン、オフ、オンでコンボタイミングが〜って湧くんやろな
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ゲーセン筐体は今ほぼほぼWindowsだろ
PC版に少し手を入れただけのものだろうから大して変わらんだろ
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持参したコントローラーが効かないとかありそう
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コントローラーが〜の苦情が多すぎてうんざりした店長が端子にガム詰めるゾ
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メーカーがいちいちフォローしてくれるのが当たり前だという甘えた感覚はある意味素晴らしい環境の証明でもある
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5設定にしてるのにクソラグい
なんなんや
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結城十代でゲームショー大会やりました
はつめさん49位でした
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お店がコントローラ貸出で儲けようとする
しかし借りパクされる
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ラグの一因として思ったんだけど、容量大きいのも問題なのかな?スト5って容量は大きい方?
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流石にクライアントの容量の大きさとラグは…
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残容量がなくなればなくなるほど処理が重くなるのはあるけどそれは個々の環境でしかないしな
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ここでオープンワールドゲームをダウンロードで遊んでるやつはストVラグい説を打ち立てましょう
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ダメだ、全然勝てなくなった。相手の行動にじっくり付き合ってとかジリジリ立ち回りとかもう無理だ。立ち回りだけでイライラするのに相手のコンボを見なきゃいけないとか無理すぎるわ。もうやめ時なんだろうな。
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おう、また明日な
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>>55誰に言ってんだよww
返信にしないと独り言になるぞww
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独り言なんじゃないの?
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配信には向いてないけど音楽無しでプレイしたら対戦中はもちろんだけどランクマッチの待ち受け時間とかで強制的に流れるメニュー画面のうるさい音楽を消せるからおすすめ。その代わりにラジオ流したり好きな音楽流したりした方が有意義だぞ。
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>>58
あれ設定でキャラ毎のBGMに変えられるぞ
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丁寧なプレイの人と対戦するとかなり楽しいなこのゲーム
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国籍フィルターはよ
シャドルー選んだガイジは死亡で
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>60
自分が丁寧と言うつもりはないけど会話が噛み合う相手と当たると楽しいな
あと、とことん画面見てない相手でもそれはそれで楽しい
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なんかラグい奴ばっかりマッチングするようになったわ
ラグ過ぎて基本的なコンボもミスりまくってランクマやればやるほどLP下がる
ついこの前までと明らかに別ゲーになった
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>>63
そんなことないとおもう
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バーディ削除はよ
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ユリアンうぜーなー
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>>60
普通に地上でやりあう展開になると楽しいわ
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nipopopopopopopoって人舐めプやばない?
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>>68
知るか
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ラグいやつばかりに当たるのは自分がラグり安くなってるんじゃね
毎日やってるけどラグい相手に当たりやすくとかなってないぞ
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裏ハゲでさえ、
ipv6にしてランクマやってんだからおまえらも
回線に金かけろ
俺はゲームやってないからVDSLでいいけどな
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そんなんしなくてもたいていの相手は連戦してくれるからいいや
たまにラグい相手もいるし連戦してくれないこともあるけど相手たくさんいるからいいや
wifiだけど
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今時金そんなかけなくても光にはなるでしょ
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ロケテ筐体8ボタンか
甘えが捗るな
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PPP、KKK付いてんのか
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ISDN回線しかない糞田舎の僕はどうしたらいいですか?
本当はガッツリやりたいけどやれない悲しさ
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引っ越せ
愛があるならできるはずだ
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PPPとかKKKボタンよりVスキル、Vトリボタンのがいい
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NURO光でping10以下だけど前より明らかにラグ多くなった気がする
このゲーム非同期だから相手無線なのか判別出来ないよな
急にワープ始まってお互い、ん?ってなる
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裏ハゲのIPV6の話題一色だな
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sakoさんアケ配信してるううう!
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来るの遅くなったけどタイステで並んでりゅーw
ウル4以来の久しぶりのタイステ南口でテンション上がりまくりのヤバすぎw
ボタン配置見てくるぜ
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アケ版も高みボタンある
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ロケテ初プレイ4連勝で終了〜
途中クロスマッチの不具合で対戦中断あったがやっぱゲセおもろい
ロケテだと
弱中強強
弱中強強
だったが後にネシカのアプリでボタン配置変えれる模様
心配してゆとりボタン廃止しんでも良かったw
簡易報告以上
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ロケテで4連勝てすげーなあ
やっぱゲーセン育ちって強いんだな
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ロケテって家庭版と何か変わってるの?
ロケテで調整入れて年明けにアケ版リリースと同時にシーズン4開始かと思ってたんだけど
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未だに調整された?またいな報告もないしなんも変わってないんじゃね?
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家庭用と何も変わってないロケテとは一体
このゲームのままアケでわざわざやる意味がなあ
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何も変わってなくてもフラッと気軽に立ち寄ってオフラインでゲームできる場所ができるってだけでも十分じゃない?
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何も変わってなくても対戦相手とプレイする環境が同じってだけで十分意味がある
中段技やかりんの必殺技の中段やキャミィのEXストやらに反応出来るからある意味熱帯とは全然違うと思ったよ
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PSNアカウントみたいなのが無いアケ筐体だからゲーム内容は変わってなくても外枠は専用に手を入れないといけないしな
昔からβテストを体験版だと勘違いしてたりする人は絶えないね
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コミュニティ形成の場があるってのは良いことやろな
アケならではの特色とかあってもしょうがないし、なんか欲しい要素とかあるけ
天下布武、とか
卓球台みたいなもんでそこにあって対戦できるだけで有り難いもんじゃ
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ロケテの感想を経て
今後スト5のEスポ大会はアケってかWindows版?(店員が設定弄ってた時、Windowsのロゴが見えてたから)主体で展開されるんだろうな
プレイした感じだとマジで熱帯と違って中段ガード出来てたし、弾見てから弾抜け出来てたから
こりゃもしかしてプロの勢力図変わるか?w(最近の動画見てないけどもw)
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大会はps4です
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人に見られながらやるオフラインと安心できる空間でやるオンライン
私は後者を選びます
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最終的にはオフメインで戦ってるプロの勢力図に繋がる気はしないがどうやろね
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今日だけでプロフ二桁見られてるワイ、不思議
つまり減ってく対戦相手を求めてゲーセンいくのもありだな
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勝率3割でもスパダイなれる?
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今アーケードにゲーム出すこと自体がそれだけで儲けようとかってのと遠いとこに目的があるし
アケでわざわざ家庭用にあるゲームやりにいく?
と思うような人ははなっからターゲットじゃない
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ダイヤは行けるけどスパダイはどうだろう
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>>98
3割じゃさすがに無理だろ
5割もあればウルダイいける
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勝率35パーくらいの2万くらいのリュウなら見たことあるな
あれがプレイ内容含め今まで見た中で一番酷かったなw
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>>102
リュウで酷くて勝率3割ちょいだけどスパダイって結構カオスだなw
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スパダイじゃ上級者とは言えないか。ウルダイも怪しいのね。
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運ゲーとは言われても格下にはある程度安定するからマッチングする格上が増えて格下が下がるプラチナからダイヤくらいは勝率低いけどたまに上から引いてポイントとんとんで上がれるけどスパダイまでいくとダイヤでも自分より明らかに下だと感じる事増えるから勝率も持ち直すのが普通じゃね?
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>>105
もうちょっと言いたいことうまくまとめられなかったのか
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アケはラグを気にせずできるのがやっぱいいな
けどランクマでの2先に慣れきって
1戦だけじゃやっぱ物足りなく感じる
アンケでも2先お願いしたし
頼むぞカプンコ
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>>107
ラグ無いに等しいのはやっぱ良いよ
ウル4で出来てた歩き弾抜けスパコン、スト5の熱帯だと無理やん?
アケバージョンはそれが出来るんだよな〜
いや〜今日は本当に楽しかった
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ランクマ勝率もうずっと47~48%くらいだけど、スパプラから脱却できない
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なにげにスパプラ、ウルプラが抜けづらいよ
当たるランクが限定されるうえに勝ち越していかないとLPが増えないからね
スパプラのりダイヤ以上のほうが勝率低いとかよくある
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みなさんアーケードはどうでしたか?
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瀕死のゲーセン多いのに導入して大丈夫なのか?
どうせカプコンのことだから超高値で売ってるんだろ。ゲーセンは起死回生で流行ってくれと願って導入するも1ヶ月経たない内に閑古鳥が鳴く、ていうシナリオだな。
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キャラランクスレ、ヤバイやつだらけで草も生えない
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>>113
雑談スレがこのまま楽しい雑談スレであるために触れちゃいけない
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アーケードきっかけでスト5始める人が増えていくといいね。俺も友達連れて行ってみようかな。
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ゲーセンの方が初級者層が淘汰されていくから
家庭用のダイヤグラムと実際の強さの乖離みたいのも少ないだろうし
キャラ調整のデータ集めには向いてると思う
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上に行けば行くほどスト5初期にいた切断しまくってランキング上位に入ってたバイソン使いみたいなズルしてでも勝とうとする人増えるの?
めっちゃラグい人多いんだけど
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>>117
自分の環境は疑ったか?
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>>110
その勝率低いダイヤはプラチナ帯で対戦したら勝率6、7割普通に出せるよ
ダイヤに上がるとマッチングの相手がプロゲーマーとかLP10万超えと普通に当たるからね
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脳がラグってる奴多過ぎ
そんなにラグってるならお前の環境が悪くて
相手がラグってる
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>>120
配信で流れたことあるけどラグってなかった
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まぁ、あれだよ。こういうゲームをやり込んでる人ってやっぱ常識というか社会通念というか、そういうものから良くも悪くも逸脱してるんだよな。
自分はこれでいいっていう生き方してるから社会がどうなろうが人に何と言われようが関係ないんだよ。
そういう人達はそういう人達で生きていけばいいと思うけど、関わりたくないというか見たくもないからプロとかもメディアなんかには露出しないでほしいな。ネットに上がっちゃうとどうしても目に入るときがあるからな。別世界で生きてほしいわ。
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>>122
ならなんでこんな掲示板に来てるんだ。
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リュウって何であんなカクカクしてるの?全部の行動が-2fくらいになってるんだけど。環境のせいではないから運営に問題があると思うんだけど
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>>122おまえが別世界で生きればいいんだよ。こんなゲームやめてさ。
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なんかここも変な空気に
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今年のカプコンカップ楽しみだな。またPUNKとかメナとかproblemXみたいな海外のあまり知られてない若手に急に大活躍してほしい。
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ラグが〜
って言い訳できなくなるわけやなぁ
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それでも筐体固有のラグのせいにするから大丈夫!
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アケはラグくない
https://mobile.twitter.com/handsomeorikasa/status/1048074273347186689/video/1
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すっごいラグいな
熱帯でも投げ抜けられないのってこういうのから来てるんだろうなぁ
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ワロタ ラグというレベルじゃなくて同期できてないな。
筐体隣でもいちいち外のネットワーク通してやってそう。そういう仕様なのかな。オフラインとは言えないものが
出来つつあるんだな。何の意味あるの。
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スト5発売前 「ベータ版だからラグいマッチングしにくいんだろうなぁ」
発売後 マッチングしにくいのそのまんま 対戦相手とのid入れかわる
ps4のトロフィー入れかわるとかのバグがいっぱいあったなぁ
反省しない会社だけどさすがにアケは大丈夫だよねぇ
大丈夫かなぁ?
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スト5ってなんでちゃんと出来ないんだろうな
まあ一番最初が明らかに未完成品だったの売ったから
始まりからすでに雑だったんだよね
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結局は予算規模に依ってるんだろう
ソフト売り上げがカプコンの予想を下回ってしまってるから
そこから多額の予算が回ってくるとはちょっと考え辛い
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ひっでえな
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わいグラマスパッド勢、ロケテに参加するもアケコン使えず瞬殺…
必殺技出ないし、そもそも自分が何のボタン押してんのか分かんなくなる笑
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ストVの予算がなかったのはスト鉄で失敗したからだよ
あれ結構売れたけどそれでも目標届かなかったから格ゲー開発の予算が減った
ストVはその当時に比べたら全然目標に近い数字でてる
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その後MVCIでも大コケどころじゃないコケッぷりだったな
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>>138
スト鉄が売れた話をしてるな
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>>134
無敵EXを全キャラに持たせれば今のフレーム差でもバランスは成立する
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コンフィをクビにしたのは正解だった
マブカプはゲームの出来と調整が悲劇だったとしか言いようがない
あれもう続編でないかもな
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格ゲーやFPSや対戦系オンゲは売れた上でシェア(プレイヤー人口)維持する事が重要視されるから
売ったけどしばらくしたら誰もやってませんなスト鉄はやばかった
格ゲー自体が死んでるジャンルと言うのを理解した上で
ストVはこんなもんだろレベルは維持できてるから
カプコンも手を引かずに一応やってくれてる
カプコンの規模からしたらコナミみたいに切り離したりしてもおかしくないのにそうしないのは
適当に見えて小野とかの裏の頑張りがあるかもしれない
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DOAも色々あって続いてるけど2回くらいシリーズ終わるとこだった
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初期の酷さから考えたら今は頑張ったなと思うよ
絶対なおらねーなと思ってたとこも大分改善した
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>>137
いや、パッド持っていけよ
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ps純正のデュアルショックでも反応したりしなかったりってレポに書いてあったな
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ネット挟まない直結でラグったなら相当ヤバいし、
間にネット噛ませたなら同地域でこのラグもヤバい
どう転んでも悪評付くから現段階でロケテすべきではなかった
スト5は見切り発車したために…ってのが本当多い
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まぁ、そのためのテストだけらね
稼働してもこれが起きたらその時考えたら良い
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ロケテ評価してるのが馬鹿ばっかりなのはなぜななんだい?
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>>149
昔、ベータやからってのが、そのまま製品になったゲームがありまして…
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悪評洗い出すためのロケテやろ
何言っとんだ???
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つってもベースが出来てるスト5だからね。6ならだれも文句言わんだろ。
つうか今までのスト5がベータでしたと認めるなら文句ではなくて、みんな呆れて諦めるがw
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誰か箱コンでやった人いないかな⁇
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ふ〜ど「ガイルは簡単。小学1年生でも使える
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>>153
ゲーム内容ならそうだけど通信関係は新作かどうか関係ないでしょ
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通信良くなったらゲーセンデビューするわ
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今さらストVのアケのロケテ時期をずらすもずらさないも関係ない
早めにやベーとこ発見しないと話にならんし
元々かなり導入店舗も限られてるから悪評どうこうよりも
製品レベルを少しでも上げることに注力した方が賢い
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上げられてるツィートはたまに起こるクロスマッチングの不具合だろうね
自分がロケテプレイしてる時も起きてたがそれ以外の時は快適だったから更にバグ取り、不具合発見に尽力してもらいたいところ
ほら、リアルでもよくあるやつやん、ごく一部のヘイトスピーチ言ってる輩ほど煩いって
ゲセ育ちやからこのままアケ化活動頑張って欲しいもんですわ
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NESiCAxLive2?のせいなのかラグっぽいの散見されたな。やっぱラグないことを前提にアーケード版
待ち望んでた人がほとんどだと思うので頑張って欲しいね。
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ネシカがどう悪さ出来るんだ?
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アケの話題中悪いけど
立小P、コパン、中足、大足、Vスキル、Vトリ、特殊技(中段含め3つまで)、必殺技(4つまで)、前ステ、歩きスピード、はたまた体格まで
それぞれのステータスに全キャラ最強の技当てはめていったらどうなると思う?
たぶんVリバ最強はザンギ?で必殺技のひとつはソニックだよね
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セスが完成する
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立ち小バルログ
コパンガイル
中パンキャミィ
中足かりんかキャミィ
大足かりん
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>>163
まぁコンセプトはセスだけど、セスは完成は間違いだよね
セスはそれぞれの技性能の全てが全キャラ最強性能ってわけでもないし
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コマ投げは欲しくないか?
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大足やっぱかりんか
是空若のスライディングとかでも強そうと思ったけど
どうせ歩きスピード最速だからそこまではやいとかりんの大足のがいいのかな
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コマ投げ欲すぃ
昇竜系はキャノンスパイク?それとも振り向きやすいケンの昇竜とか?
あ、ちなみに特殊技にステハイ入れたらステハイキャンセル必殺技ができるようになるのかw
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昇竜は対空から起き攻めに行きやすいケンやネカリの弱昇竜が上に来るんじゃない?
ネカリの弱は無敵ないけど
CAに繋がってスタン値高いキャミィも高評価になるとは思う
トリガー中は一番が豪鬼でキャミィガイルと続く感じだと思う
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いやトリガーはメナトでいいよ
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暫定全キャラ中最強技パーツ(異論は認める)
立小P バルログ
コパン ガイル
中パン キャミィ
中足 かりんor キャミィ
大足 かりん
特殊技1 ステハイ(キャンセル必殺技ができるようになるため強い)
Vトリ メナト or 豪鬼 or ガイル
必殺1 ソニック(ガイル)
必殺2 キャミィ or ケン or ネカリ
必殺3 コマ投げ(キャラまだ決まってない)
ちなみに必殺に斬空がなければVトリで豪鬼が決まったとしても斬空は出来ない
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弱そう
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トリガー中ってトリガーの性能じゃなくて
発動中の昇竜の性能のことね
トリガーの性能はメナトアビゲイル豪鬼がまず最強候補に上がると思う
コーリンも弱くなったけど強い
Vリバに弱いところあるけどいぶきも強い
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そんなに欲張らんでも歩き速いやつがソニックと昇竜持ってる時点で勝ちですわw
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絶対バルログの小Pよりメナトかアビゲイルの小Pの方が強い
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体格は普通でいいのか?
アビベースに3fとかヨガテレポートつけた方がよくない?
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ジャンプはアビ
前ステはユリアン
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ラシードの三角飛びと受け身いぶき
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>>171
ガイルのコパンが最強はねーわwwww
ゲームやってる?w
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通常技で組んだらだいたいカリンだと思うんだが
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暫定全キャラ中最強技パーツ(異論は認める)
見た目:アビ、ジャンプ:アビ、起モーション:いぶき、前ステ:ユリアン
立小P バル or メナト or アビ
屈小P ガイル
屈中P キャミィ
中足 かりんor キャミィ
大足 かりん
特殊技1 ステハイ(キャンセル必殺技ができるようになるため強い)
特殊技2 ラシードの三角飛び
特殊技3 未決定
Vトリ メナト or 豪鬼 or ガイル
必殺1 ソニック(ガイル)
必殺2 キャミィ or ケン or ネカリ
必殺3 コマ投げ(キャラまだ決まってない)
必殺4 アビテレポート
ちなみに必殺に斬空がなければVトリで豪鬼が決まったとしても斬空は出来ない
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田植えがカリンじゃなくキャミィの理由は⁇
キャミィの屈中Pがカリンに勝ってる要素あるか⁇
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アビゲイルの体格が良いは絶対ない。上り中段くらいやすくなる
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春麗がしゃがんでると俺のキャラの中p当たらないんだけど
たまに大pが当たらないときすらある
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お前は誰だよ
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老是空です
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通常技なんてほとんどの部分でガイル最強だしなぁ
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通常技強いのは豪鬼だろ
ひざに有利取れる大攻撃、キャンセルもほとんどかかる
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なんかキャラランクスレみたいな流れになってきたな。この話やめない?
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今コードギアス見てるからその話したい
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Vトリは対応必殺技弄れるならバーディーとかどーかね
長い、攻撃力アップ、移動速度アップ、必殺技の性能上がってアーマー付与
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>>190
流石にスレ違いが過ぎないか?俺はC.C.が好き
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>>192
今4話まで見てるけどめっちゃ面白いわ
カレンがえっちでかわいい
あと中田譲治さん良い声すぎん?
この人が声優やるキャラ出たら絶対使う
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俺も中田譲治の声好きだわ。ヘルシングのアーカードとかもかっこよかった。スト5にこの声のキャラでたら絶対使う。今出てるキャラだと是空の声とGの声も好き
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コードギアス見たこと無いから今公開中のフリクリの話にしてくれ
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>>182
キャミィの方がリーチが長い
かりんが勝ってるのは持続ぐらいじゃね?
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>>196
ガードさせて+2ってのかでかいと思うんだが、どうかね?
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>>197
ノックバックも大きくてキャミィみたいに2中P>2中Pとかできないし攻めに使うには微妙
起き攻めにはもってこいだと思うけど
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シーズン4まだか
飽きたわ
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かりんの田植えはヒットして+6でかりんの中足は発生6
田植え中足まで入れ込んで良いしかりんの中足はヒット確認しやすい
キャミィのヒット+5の田植えじゃ物足りなくないか?
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>>198
キャミィの田植え×2ってガードだと3フレで割れるし、かりんなら2中P>5中Pが3フレ暴れ潰しにもなるしで使い勝手良さそうだけど、結局単発でどっちって判断は難しいな。
自分的にユリアンのとかマジうざい。
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コパは4Fガイルより3Fでリーチ同程度の若是空のほうが強い
中Kと2強Pは豪鬼だな
特殊技としては対空としての豪鬼の4強Pがよくない?
弱Kはかりんか若是空かさくらかな?
大足はかりんよりナッシュを推す
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アビの話題がでない、これは許されてる
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飛びはアビゲイルだぞ
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ユリアンの中足の長さで必殺技キャンセル可にしよう
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CAは?
-
コパはキャミィも候補に入ると思う
屈中Pと立ち弱Kはかりんかな
立ち弱Kを撒いて当たる距離だと中足入れ込んでおけばカウンター時に勝手に中足繋がる
近くだとカウンターで中中入って単発威力も40だし持続も3で当て投げも下がれない
-
若是空の立ち弱Kもたしかに強いね
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>>206
ザンギ
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>>206
アビ以外ある?
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で肝心なパイロットは?
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で、電刃波動…
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道場ポイントて何に使えるのん?
-
あのポイントで道場に順位がつく
上位に入ると道場に置ける専用のオブジェがもらえる
それだけ
基本的にどうでもいいポイント
-
ガイルちょっと対策してみたけど弱ソニックがマジでやばい性能してんな
硬直少ないから対空間に合うし弾速遅いから垂直も踏むこと多いし追って来られると拓られる
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キャラレベル高いのに低ランクで恥ずかしい
留年してるみたいな気持ち
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変なカラーにしてサバイバル勢アピールしとけ
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俺は白色が好き
-
受け身の確認ってもしかして基本テクニックですか?
いままでは二分の一で重ねられる程度におもってたけど。
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相手の傾向みて重ねるプレイヤーがほとんどだと思うよ
中央だとコンボによっては後ろ受け身からの暴れは安く済むキャラや状況があるから
暴れのリターンが高いその場重ねを重視するのも良いと思う
ただ対空と重ねの精度と暴れから最大リターンを取れることが勝率に大きく影響するから
地味だけど練習すれば勝ちやすくなるのは間違いない
少なくとも見分けやすいキャラと4Fキャラには練習する価値あると思う
練習してみると時間かければ意外と見分けられるようになるよ
俺はまず状況保存してスタート連打でコマ送りにして見分けるポイントを決めるところからはじめた
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受け身は受け身確認と両対応と一点読みを使い分けた方がいいと思う
理想は全部見てからだけど熱帯だとラグって暴れ通って苛ついて頭おかしくなるわ
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重ねセットプレイは基本テクニック
受け身確認はインプットラグがゆらぐせいでプロでもミスりまくる超高等テクニック
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ほんま笑うわ
スマブラの転ぶシステムかよ
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そもそも起き攻めにビタで技を重ねる頻度は少ないからw
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基本は確認
中央から両対応行けるキャラは少ない
ただ起き攻めの状況にもよる
両方の受け身に対して中攻撃程度までが重ねられる状況ならいいんだけれど
その場には確認してから重ねられる技があるけれど後ろ受け身には距離が離れすぎて発生の遅い技じゃないと重ならないなんて状況も中堅上位より下のキャラには多々ある
そういった場合その技を出すとその場受け身に狩られるがそれ込みの読みで決め打ちで出すこともある
相手もそれを理解していればリスクのあるその場受け身暴れも選択してくるしそれ読みで重ねるっていう読み合いも発生してくる
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なるほど練習してみます。
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目で確認しての重ねは揺らぎがなくても相当難しいと思うよ
プロとかがよく言ってるのは揺らぎどうこうなんてのより、起き上がりのモーションが分かりにくい(キャラがいる)とかだし
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自分はなんとなくのタイミングで重ねてるけどみんなちゃんと受け身見てるのか
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暫定全キャラ中最強技パーツ(異論は認める)
見た目:アビ、ジャンプ:アビ、起モーション:いぶき、前ステ:ユリアン
立小P バル or メナト or アビ
屈小P 若是空 or キャミィ
屈中P キャミィor かりん
立小K かりん or 若是空
立中K 豪鬼
中足 かりんor キャミィ
大足 かりん or ナッシュ
特殊技1 ステハイ(キャンセル必殺技ができるようになるため強い)
特殊技2 ラシードの三角飛び
特殊技3 豪鬼4大P
Vトリ メナト or 豪鬼 or ガイル
必殺1 ソニック(ガイル)
必殺2 キャミィ or ケン or ネカリ
必殺3 コマ投げ(キャラまだ決まってない)
必殺4 アビテレポート
CAアビゲイル
ちなみに必殺に斬空がなければVトリで豪鬼が決まったとしても斬空は出来ない
-
色々突っ込みどころ多いしそういうのはランクスレでやれば良くね?
-
半コテやんこんなん
-
もうシーズン4までキャラ追加ないのかなぁ。明らかにテキトーに作っただろっていうようなザコでもいいから1キャラくらい追加してほしい
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明らかにテキトーに作ったやつらがシーズン3の奴らじゃん。
これが増えるだけだぞ
-
>>233
俺シーズン3のキャラ全部好きなんだけど。Gは対戦相手にくると嫌いだけど
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好き嫌いじゃなくて作りの話じゃないんか⁇
-
あ、それが増えて欲しいっていうことか
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S3キャラは次のシーズンでモーション大改革してくれ
違和感が凄まじいよ本当・・・特にさくらファルケコーディのモーション酷い
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さくらとファルケなんか変なモーションあった?コーディーは弱kのモーション変えてほしい
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さくらは中Kと強Pと強Kが酷い
特に中Kは群を抜いて酷い
ファルケは弱Pとコパが酷い
中攻撃と強攻撃は割といいと感じる
後はS3からの謎長硬直もやめてほしいね
全キャラそうなるなら納得もするけどS3キャラだけが割り食ってるし
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また留年と当たったわ
レベル65とかこっちが恥ずかしいわ
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>>240
LPは?
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ファルケのハロウィンコスは武器が変わったことでモーションがだいぶマシに見える
棒だと不自然でも刃があるならそんなにおかしくない
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>>216 >>240
俺はレベル高いのに低LPて好感度高いけどな
長い事やめずに格ゲー続けてくれてるんだなって
ほっこりした気持ちになる
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中級者下位くらいから伸びなくても長く遊び続けてくれる人いなかったら
後から始める初心者が入って来れなくなるし
数的には一番多いLP帯なんじゃないの
上手い人しか遊べない排他的な世界になって廃れたのがゲーセン格ゲーだしな
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レベル70のウルゴルケンに
たつまき!たつまき!しょーりゅーけん!
たぎってきたぜ!
たつまきせんぷーきゃく!
たつまきせんぷーきゃく!
で画面2往復されたあげく負けたときは
プレイ中、終始笑顔だったわ
対戦って、強弱よりもマッチングに尽きるんだなと思った
-
>>229
立ちコパ対空最強はダルシム
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カジュアルしかやらないから
レベルだけは上がってる人もいるだろ
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アビゲイルって弱体化されたのと不意のアーマー技になれたのもあって昔ほどの脅威じゃないよな
いや強いことには変わらないんだけどね
-
相変わらず一部のキャラだと相手するのがアホらしくなる性能してるよ
-
ガードクラッシュというシステムあるんだからガードブレイク標準システムにしよう
その一部のアホらしいキャラが更におかしくなるけど読みあい要素増えるほうがええでしょ
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読み間違えてたけどまあええやろ
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ゾンビガイル作った奴マジでしんでくれ
キモ過ぎるんだが
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>>252
愚痴スレって知ってる?
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このゲーム知識が必要になってくるランク帯ってどの辺から?
ダイヤだと知識なかったら勝つの厳しいかな
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知識の程度にもよる
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相手キャラにもやるんじゃない?ララとかジュリみたいなキャラ相手だとブロンズでも知識ないとボッタクられ続けて何もできずに負けるとかあると思う
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コンボゲーの特定のキャラみたいに知識がないと一生ハメ殺されるとかはないから
ジョビンとかみたいに全然知識なしで3桁ランク行くプレイヤーもいる
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コマンドだって知識だし、せめてキャラ対とかフレームとかで聞けよw
ガード方法だって知識やぞ
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あとは3Dゲーのカポエィラみたいに割り込める場所知ってるかどうかで勝率激変する
みたいなキャラもいないかなぁ
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つきつめると知識があった方がいいに決まってるしある方が勝ちやすいけど
他の格ゲーに比べれば延々キャラ対覚えゲーではないね
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>>259
ジュリ戦はだいぶ変わるぞ。実際俺はジュリのフレーム知るまでは一生殴られ続けてたけど微不利多いの知ってからは割り込めるようになって勝率だいぶ変わった
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ジュリなんかは一見すると相手有利に思える技多いよね
ジュリスレで前その辺ばらすんじゃねぇよクソ野郎とかなんとか誰か言われてたけど
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いいぞ、ここでバラせ!
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ttps://youtu.be/DWgnD-DtgAg
これ見て女の柔術使いがいた方がいいよ絶対!
と思ったんだけどVには既にいたんだよなぁ…あまりにイメージ違ってて頭から抜けてた
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質問ってわけじゃないんだが、連勝しても相手が萎えにくいキャラってどんなのだろうな
徹底してローリスクでいくいわゆる寒いキャラよりは荒らすタイプのキャラの方がまだマシなんだろうなと最近は思うんだけど
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>>265
リュウじゃない?リュウの存在そのものを嫌ってるの俺以外に見たことない
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>>265
くそプレイじゃなければかりん、あとその時対策っつーか
戦い慣れておきたいキャラかな
S1のリュウはいやだった
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s1リュウ…ランクマ10人中7人がリュウでほんと嫌になったな…
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道場に見るコミュ力
入ってない:陰キャ
入ってる:コミュ力あり
超有名道場所属:マウント取りたい人
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率直に聞くけど、このゲームやってて楽しいか?
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相手次第かな
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>>264
これどんなご褒美だよw
すげぇwww
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ガイルとサマソ打つか打たないかの読み合いやってる瞬間以外は楽しめてる
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楽しくなきゃやってないよ
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どんな格ゲーでもこいつは相手したくねーってキャラやプレイヤーがいて
そういう奴との対戦はどのゲームだろうと嫌
それはこのゲームでも例外じゃないけどストV自体は楽しい
-
今までやってきた対戦ゲームで1番楽しいよ
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ゲーム性としてはつまんねーって話が共通のネタみたいな感じで定着しちゃってるだけでそこまで悪いゲームとは思えない。むしろ良い方
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柔道ループは嫌いだったけど今は概ね楽しめてるよ
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勝てば楽しい
勝てない人に勝つためにいろいろ考えたり練習するのも楽しい
負けるとクソ
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柔道や初期のクソさが無くなってから始めたから楽しんでます
AEは悪くない
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初期の初期はゲーム性以前の問題が山積みだったから楽しくなかった
今は面白いね
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遅延とゆらぎは健在だけどね
公式が一日に何回までは切断してもペナルティ無いですって公言した時はこいつら本気で馬鹿なんだなと思った
-
PCはゆらぎないからそこは楽
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ガイルくそ過ぎない?
近づけないし、近づいてもガイルは接近戦も結構強い技あるし
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1日に30回までOKとかって訳じゃなければ
軽い癇癪おこして切断する位までは許容することになるけど
回線に不安な人もそこまで心配しなくていいってことで公言しても別にいいんじゃね
回数を言わない方が悪用されないから言うなよってのも分からんでもないけど
-
>>285
切断する奴が多すぎて悪質な切断者に対するペナルティ実施って言っておいて何回までは切断OKって流石にアホすぎるでしょ
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悪質ってのが尋常じゃない回数だったんじゃね
実際今切断野郎なんて一切当たらないから結果として告知したことが問題となってないし
-
まぁ普通は言わないけど言わないなら言わないで別の問題が起きると思って
言うことのリスクと天秤にかけて言ったんだろうね
-
切断も一種の楽しみ方と捉えればそれにペナルティをつけるのは提供側として失礼だよな。
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>>262
ネタわかれば弱いからなジュリは。
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切断をする事は間違いなく悪質だけどたまたま切れちゃうのは本人と本人の環境以外の要因もあり得るからな
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降参コマンド実装しろ
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>>291
切断されるのは切断される側にも原因がある場合もあるからな。滝ステージ選ぶゴミや、保護色重ねる奴やラグいやつ、やたらくねくねしてラグを起こすやつ
キャラで言えば豪鬼、ガイル、いぶき、ララ、バーディ、ケン、アビゲイル、ユリアン、ブランカ、EDとか使ってるやつは対戦自体がもう既につまらんから切断されても文句言えんな。プレイスタイルとしては微不利から無敵パナすアホは勝ち負け関係なくつまらんからな。ケンとか大K振り回したあと昇竜こすってるときあるからマジで唖然とする。
-
こういう悪質なユーザーな
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相手に悪いところが有るからと悪いことして良いと勘違いしちゃうのはダメです
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メナトとキャミィが許されてるってことは・・・
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>>294
保護色やラグステージを悪質としないとはこりゃいかに。
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>>296
せやなそいつらも追加やね。
ラグにキャミィのストライクやコパ投げが加わると凶悪やったの忘れとったわ。
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つまんねーからはよアプデしてくれよ
CPTとかどうでもいいんだよ
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動画見てると道場に色々オブジェクト置いてる人いるけど
(重くなるとかどうこうは別として)ステージカスタマイズ自体は面白いなと思うけど
和風な道場ステージに似つかわしくないものだらけだったり
動きがなくほんと置かれているだけで、物寂しい感じがするね
-
切断対策として、1.2ヶ月以内の切断回数を対戦前に表示してほしいわ
こいつやべー奴もしくは回線不安定な奴だなって一発でわかる
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どうせ重い重くない、見やすい見にくいなら
トレモステージと言う鉄板ステージがある訳だから
道場機能の本来の?目的である道場仲間の身内限定ステージとかでもいいから
もうちょい遊びのあるカスタマイズできてもいいんじゃねぇかな
予定にはあるけどまだやってないだけとかもしれんが
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もう愚痴スレじゃん。つまんね
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>>299
それなんだよなー
何でプロのために大会関係ない一般ユーザーが我慢しなきゃなんないんだ
鉄拳みたいにツアー中にも調整入れて欲しいわ
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お前らこれ見とけ
https://youtu.be/CGqW-lj8iaM
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愚痴スレってほど愚痴ってるのは一部だけ
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>>302
ランクマにステージトレモ固定機能とアレコスオフ機能つければええんやがな。あと対戦開始前に再度対戦するか確認する機能。
クソキャラやブランカちゃんコス、エアーマンコスとか全部拒否できて切断も減ると思うわ
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スチームでスト5っていくらくらいするの?
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>>308
AEが7990円、無印が2990円
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>>309
AEは4990円だった。シーズン3のシーズンパス付きが7990円
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レス待つよりスチーム見る方が早くね?
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たけぇー!無印買うわ
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教えてくれてありがとうございます
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>>312
今すぐやりたいわけじゃないならセール待ってもいいと思う。steamはよくセールしてるから
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そろそろハロウィンセールとかの時期だしな
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ストリートファイターコミュニティ(公式) @SF_Community 8 分8 分前
【SFV運営情報】以前より、ゲーム中のボタン、キー入力の反応速度に関する問い合わせを頂いております。本件については10月24日予定のメンテナンス作業にてそれらの対応を行う予定です。
#SFVAE
-
ゆらぎを言い訳にできなくなる覚悟はいいか?
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これでやっと自分に不都合なこと全部ゆらぎのせいにするやつが消えるのか。嬉しいな
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ゆらぎ無くなるならPS4版買ってもいいな
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10人中半分豪鬼やった、ほんま増えすぎ
そして全部倒してドヤったから気持ちよく寝れる
豪鬼使いザマァ!
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▼Sランク(遅延少ない)
ブレイブルー: 遅延2F 安定性95%
▼Aランク
ギルティギアXrd: 遅延3F 安定性97%
ウルトラストリートファイター4: 同上
▼Bランク
ドラゴンボールファイターズ: 遅延4F 安定性97%
鉄拳7: 遅延4F 安定性94%
▼Cランク
ストリートファイター5: 遅延6F 安定性43%
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>>321
クソ過ぎなんだけど
技術無さすぎだろ
まあどれだけ改善されるか見てみよう
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まー嫌ならやめろ
遅延の有無で人口変わるわけでもなし
自分に文句言わんですむ好きなのやれよ
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安定性ってなんだ?
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安定性ってなんだよ
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>>323
またナチ野郎のお前か
ファシズムフルスロットルやめろ
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誰だよそいつw
毎度同じようなの返されてんだろ、アホだな
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もう愚痴スレ行って一生愚痴言ってろよ。
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>>327
さあ知らないね?
何のことやら
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ようやく揺らぎに手を入れんのかよ
どんだけ甘やかされたら今までだんまりできる神経もてんだ
まぁ期待せずに「普通」に近づけるよう願っとくわ
-
>>324
>>325
ゲーム中遅延がどれだけ変動してるか
PS4版スト5は遅延幅が大きい上に頻繁に変動してる
これがいわゆる揺らぎ
ちなみにPC版は遅延も安定性も問題ないレベル
-
24日にゆらぎ改善するけど他の部分で不具合発生&ゆらぎも大して改善されてないとかありそう
-
ゆらぎなのか、2フレなのか
-
揺らぎ勢、意味も分からず揺らぎのせいにしていた
-
由良のゆらゆら対潜講座、始めます
-
ランクスレがない間の束の間の平和みたいな感じすこ
-
揺らぎ無くなるってまじ?
遅延とかラグも減るの?
ずっとコードギアス見てたからしばらくやってなかったけど復帰していいの?
-
UE4由来の遅延解消だったら現在4〜7Fで揺らいでるのが2〜5Fで揺らぐんかな
-
遅延さらに増やして揺らぎ吸収とかカプコンなら平然とやってのけるはず
-
6Fくらいで安定してくれるんならそれで良いよ、不具合出るほど遅延少なくを突き詰めなくても
-
こういう問い合わせってどこにすれば良いの?
トレモのレコーディングで不具合というか改善して欲しいことあるからダメもとで送ってみようかな
-
不具合報告的な窓口探したけど見当たらんわ
まぁ罵詈雑言を延々と送られる事になるだろうから賢明な判断ではある
-
いや普通に
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
にあるけど
悪用されたり、面倒になることを避けるために公開を控えてるものもあると宣言してるもの以外は
不具合とその進捗も公開してる
http://game.capcom.com/sfv_support/ja/index.html
探し方が適当すぎんじゃねぇの
-
今はわからないけど細かい不具合はアメリカの方で書いてたね
超限定的に起こる判定消失無敵バグとかは
条件は公開しませんとか書いてたけどいつの間にか治ってた
その時期あたり?に細かい不具合は個別に対応はしないのでリストアップは止めるけど
問い合わせには個別に返答(確認、対応等)するとか書いてた気がする
-
結構前に囚われのパルマの不具合報告あげたら滅茶苦茶親切に返信くれたわ
プレイヤーからの一次報告を総合窓口で受けて各部門にエスカレーションして
そこから先は個別対応してるんじゃないかな多分
-
どの企業でも窓口対応が悪い!って言う人って
その場では決められ無い事や事実確認だけでも労力必要な事をその場で回答させようとしたり、
改善案と称してやったら金額上がるような事をさせようとしてやらないとやる気がないと切り捨てたり、
他ユーザーからさえ反対意見も出るようなことを聞いてくれないとごねたりがほとんど
-
初期の酷さは誰の目にも明らかだったけど今はそんな目くじらたてる状況でもないね
-
ウルプラ以上のユーザー比率かなり歪になってそうだ
-
揺らぎとラグをを克服して、ついに神ゲーとなるストVに今から震えが止まらないね〜
-
そんな感じの流れ今まで何回やってきたと思ってんだ
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>>347
初期はマジで酷かったな
いくらなんでも見切り発売しすぎだろっていう
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欲張ると国籍フィルターとアレコスをオフにする機能くれ
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ステージもだ
-
モンストでいまやってるヤバババーンゲームってプロ格ゲーマーがやったらやっぱ凄いスコアでるのかな?
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>>352 >>353
本当それ
ステージもコスも買った本人だけそう見えて自己満でええやろ
飛行機・海ステージやネカリのまぶしい髪の毛とか嫌がらせレベルだわ
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使用率関係なくマッチングするキャラがめっちゃ偏ってるんだけど本当にランダムでマッチングしてるの?
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ガイルアビばっかでそっ閉じした
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昨日も今日も二回に一回は豪鬼
-
同キャラマッチングし辛い仕様なので豪鬼豪鬼で潰し合いせずに他に回されるからそう感じるんやで
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>>359
ソースどこ
初耳だわ
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体感でしかないけれど前から結構その手のことは書かれてる
実際俺もかりん使ってた頃はたまにしかかりんとはマッチングしなかったけど別キャラ使い始めたらかりんとぽんぽん当たるようになったからそういうのはありそう
S1の一部キャラ(道着)の使用率が高すぎたから同キャラ戦ばかりになるのを避けた結果かもしれないね
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ベガ使ってるけどしょっちゅう同キャラ戦なるぞ
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同キャラ戦が一番楽しいのにそんなクソ仕様あっちゃあ困るよぉ?
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どうせソースは俺発言なんだから気にしたらアカン
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一時期遅い遅い言われてたから プログラムいじったんだろう
恐らく5,6キャラ固められてマッチングしてると思われ
だから早くするにはこれしかない 20キャラ以上ランダム性を持たせると
またおそなる
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憶測でものを言うのはよくない
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ファンとマッチングしないんですがこれは不具合でしょうか
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そういや今日はアレク2連続からのかりん三連続だった、胴着キャミーガイルどこ行った
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つまりガイル豪鬼キャミィいりのクソソートがあるって事ですか?!
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特に何もしてないのに一日でプロフィール見られた数が100くらい増えた
なんでだろ?プレイ配信者にでもマッチングしていたのだろうか
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プロフィール閲覧数気にしてる奴多すぎだろ
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>>371
他人の目ってのは気になるのはわかるw
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メナト体力950って適正?
試合見てると多すぎに見える
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メナトは体力900、VT3本でいいわ
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>>371
閲覧数は有名人以外は今やプレイヤーの不評度を表す指数って思われてるからな
そりゃ気になるだろ
悪いことしてないのに不評指数増やされたら堪らんよ
せめて閲覧なしでブラリできるようにすればいいのにな
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某所に晒されてる狩り常習プレイヤーの閲覧数見てみろよ
2000とか3000とか普通にあって、ひどいのになると5000近くもあって笑うぞ
プレイ開始日や試合数にもよるが、閲覧数多い奴のうち90%は周囲から嫌われてると思っていい
-
日に二桁増えるワイはザンギ使い
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有名人でもなければ閲覧数多い≒BL入れられてる数が多いみたいなもんだからな
BLない頃からでもラグいプレイヤーは閲覧数多くなる傾向だったし
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今までS2コーリン→S3バルログ→ダルシム→ベガとキャラ変えしてきてるけどコーリン使ってた頃が1番プロフ閲覧数多かった。ダルシムとかベガの方が嫌われそうなもんだけど
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なんだコイツ、同ランクなのにやたら強いし余裕あるなー
対戦履歴から相手のプロフチェック→勝率90%→やっぱりなー、はいBL
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豪鬼、ガイル、キャミィ、いぶき、ザンギあたりは嫌われやすいから閲覧数も増えやすいと思う
人にもよるが、良い意味で相手のプレイヤーに興味もってプロフ開くことなんてほぼないよな
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ランクマだと2先で最長でも3試合ではい次ーだしね
大体この人とはまたやりたいなーと思う前に終わっちゃうよね
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同ランク帯じゃないなと思ったらとりあえず見てるわ
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ときどきいる滅茶苦茶丁寧で滅茶苦茶強い人とランクマで当たると嬉しくてプロフ見る
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毎試合サブ垢チェックする俺のような異常者が他にいなくて寂しい
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まあ結局戦い方よなぁ
小技当て投げとかぶっぱとか最速暴ればっかする奴はしょーもなと思われやすいし
人読みもクソもない2先オン対戦だからある意味正しい戦い方ではあるんだけども
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リュウケンの投げ連打ほんまぐつる
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ラグが酷い相手には当て投げ、ブッパで適当にやる
真面目にやるだけ時間の無駄
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>>386
当て投げはよくない?
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最速暴れも個人的には気にならない
重ねられないほうが悪い
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3フレ持ちが憎い
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晒しスレで毎日大量にサブ垢晒してるヤベー奴は見たことある
あの量は負けたらとりあえず晒してるとしか思えない
自分のPSNID検索したらやったこともないゲームで切断とかで晒されたこともあるし晒してる奴は大概おかしい
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閲覧数なんて気にすんなよ!
だからCAPCOMさん、理由とセットで披ブラリ数を見えるようにしてください
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>>393
さすがにそれはやべー
正直に言うとブラリするのって、この人には勝てない、強すぎ、悪い方に噛み合ってしまう
次やってもまず勝てない、だからブラリしよう
これが一番多いよ
みんなもそんなもんだろ?
-
ラグい人と切断する人しかブラリには入れてない
-
サブ垢 回線相性悪すぎる相手 ブランカちゃん ナメプ切断
ブラリ活用してます
クソキャラとか勝てねーとかで入れてたらいっぱいになるじゃん
-
ブラリ0だなぁ
気に入らない戦い方も対応していかなくちゃいけないと思ってるのでね
-
えらいっ
-
>>398
このゲームの面白いとこって相手によってどう対応するかって部分だと思うんだよね
だから勝てる相手としか戦わない人は何が楽しくてやってるのか俺にはわからないよ
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フレイザード勢って割とよくいるらしいよ
俺は戦うのが好きじゃねえんだ、勝つのが好きなんだよお!
ってのが
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ブランカちゃんでブラリ入れてたら、ブランカ対戦相手から消える説
-
>>397
ラグい人もブラリしないの?ラグいと対応も何もないからしてもいいと思うよ?ラグの程度にもよるけどときどき酷いのもあるから
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>>400
なるほどw
パナシも大好物
癖を読んだらガードしてクラカン決めたときが脳汁溢れる瞬間だね
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>>402
ラグは日によるから基本的には入れてない
自分もラグいときあるかもしれないし
あんまり酷いのは入れてもいいかもしれないけど
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延々下がる人は時間ばっかかかって楽しくないからブラリ入れちゃうな
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アメリカ大陸の国旗つけてる奴らは回線5だろうが全員ブロリいれる
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勝ち確ピヨ時にPAしてきた相手を再戦でボコした後に連コを無視してブラリに突っ込んだ!
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ラグい奴しかあたんねーって言ってる奴ってブラリ使いすぎなんじゃね?
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5固定でやってラグもだいぶ気にならなくなったな
ブラするのはナメプとか明らかに態度悪いやつだね
純粋に相手したくない
-
あと未だにツンドラをPAだと思ってるハゲ多すぎぃ
-
韓国国旗はとりあえずブラリ。
あれ見るだけで吐き気する
-
ブラリはブランカちゃんとララミカザンギくらいしか入れないなぁ
-
投げキャラアレルギーか?
-
そんな僕はガイルアレルギー。ついに友達のガイルすらBLにぶち込んでしまった。
-
俺はブラリはしてないけど道着アレルギー。リュウケン豪鬼さくらが憎くて仕方がない。
-
さくらとかおやつじゃん
豪鬼ケンは俺も嫌だけど
-
ブラリはキャラでしたことないけど
するなら絶対アビゲイルかな
バーディも迷うところだ
-
さくらは-4の技を振り回すキャラにとっては鬼門
あのローキック5フレになんねーかな…
-
強みしってるさくら使いはホンマキツイ
-
強い下段技持ってないとさくら相手は結構きつい
大攻撃の発生遅いやつは即ローキックに引っかかって運ばれるし
相性悪いキャラは弱くてもきつい
-
さくらはモーションの鬱陶しさと戦法の鬱陶しさがあわさって非常に鬱陶しい
あとさくら使いは負けたらめちゃくちゃ自虐してそうなとこがさらに鬱陶しい
-
今年のトパンガチャリティって12/22なの??発表あった??
-
さくらはダンやザンギと同じで
負けても弱キャラだからを言い訳にして勝ったらさくらに負ける奴ざまあで
何も背負わず当て投げとぶっぱで事故らせに来るのが不快すぎる
-
弱キャラ使ってるけど別に負けたら悔しいし何も背負ってないことないぞ
-
さくらは事故らせる以外に勝ち筋ないと思うけど不快なのは分かる
-
>>423
思い込みでは?
-
さくらは細かい事は良いんだよ!当て投げステップ投げでチクチクダメージ稼いでうん良く技に引っ掛かったり-4Fさらしたらコンボすりゃいいんだ、トリガーはCAとセットで試合毎に一回大ダメージで良いんだ。というキャラ
-
負けてもキャラのせいにできるから弱キャラ使うんだろ
マゴヤンもそう
-
マゴヤンは強かったろ!!
-
ウメハラの新しいIDまだ判明してないよね?
グラマスボコるダイヤガイルとか目撃されてない?
-
負けてもキャラのせいにできるからというより強キャラだと勝ってもキャラのおかげと思って楽しくないから弱キャラ使ってるだけだよ
-
sakoメナトが強キャラだから勝ててる見本だな
豪鬼使っても弱かったし
-
強キャラできっちり強い奴もそんなにいないよな
ガイル使ってネカリに長期戦負ける雑魚もいるし
-
>>433
ガイル戦はキツイけど何か勝てるよねw
-
>>430
えっ?ウメちゃんサブ垢使ってんの?
だとしたら、何で?
CFNでストーカーされるのに嫌気が差したか?
-
>>435
パスワード忘れたアルデブ知らず?
-
まだsakoのプレイヤー性能にケチつけてる病人がいるんだな
強くなった最大の要因は環境でしょうに
-
>>431
分かる
あと強キャラは基本プレイ人口多いから何となく避けるってのもあるな
-
俺はテレポートがかっこよくて好きだからダルシムとベガ使ってる
-
>>438
つーか強キャラは楽に勝てすぎてやる気が起きない
全力出して勝つのが好き
-
マゴか誰かとラウンジしてるウメハラらしきIDがあったような
-
楽に勝てすぎる程の強キャラがどこに居るんだか
-
ベガ、バーディ、ガイルが筆頭かな
次点でキャミィ、豪鬼とかじゃない?
弱キャラと比べたらそれこそ天と地ほどの差があるわな
グチグチ言われたり言いたくないなら中堅上位層使うのがいいんじゃね
-
ベガ滅茶苦茶楽しいですよ!空対空とか弾抜け前ダッシュとか
-
さくら滅茶苦茶エロいですよ!フラワーキックとか顎はね蹴りとか
-
このゲームの強キャラは言うほどゲロ強の差はないけどね
それでも差は大きいと感じる位に格ゲーのキャラバランスって大体クソ悪いんだけど
-
赤星とか大パンとかキャンセルできるVTとか強制立ちにする中kとか全員に持たすべきだよな
-
赤星はもう性能はどうでもいいから飛びとモーション似てるのだけなんとかしてほしい
-
たまにストレス解消に激浅アビゲイルで糞試合するんだけど連戦押してくれる人って神だと思う
俺なら即BL入れるわ
-
>>449
アビゲイルのストレス解消性能すごいよな。俺もたまにラウンジでコンボすらできない浅ゲイルでストレス解消してる
-
豪鬼で楽に勝てるは流石に・・・
-
まあエアプなんだろうよ
-
それだけ甘えプレイが許されるキャラ性能ってことだよ
なんだい残空や百鬼、追い打ちできる竜巻は
-
浅瀬だと斬空と百鬼だけで押しきれたりするしな
逆に浅瀬すぎてEX百鬼が暴れられて止められたりとかもあるけど
-
グラマスだけど斬空と百鬼おじさんに1引かれることなんてよくあるよ
-
ベガの楽しさを布教したいんですけど、甘えたex百鬼を空対空できたときとかもう最高ですよ!相手は1ゲージ無駄になり、自分は特大リターンを得られる。
-
エコフォ消えそうだけど レッドブル以外だと
リキッドとかパンダグローバルとかの規模がいまいちわかんねーんだけど 誰か教えてくれない?
-
>>457
俺もあんまり詳しくは知らないけどリキッドは結構大きいと思う。他ゲーでも名前見たりする
-
確かにメタルギアで名前見た気がする
-
おれメタルギアでしか見たことない
-
存命のうちにロレントのボイスを大佐にすりゃよかったのに
-
アビでストレス解消よさそうだな
ナイトロこすってるだけで楽しそう
問題は相手にされなくなったり、別の人に余計なストレスを与えてしまうということだ…
-
らりるれろれんと
-
>>462
アビゲイルはマジで楽しい。負けても楽しい。というかアビ使ってるときは知能が下がった感じがして悔しいという感覚がなくなる。勝っても負けてもウェーイって感じ
-
サブでVT2アビゲイル使ってると自分の知能がものすごい勢いで下がってくのがわかる
-
アビでVトリ2使ったら再戦拒否されたな
ほぼ頭突きだけで勝ったから自分でも下らないと思った
-
キャーッキャッキャッキャハマると脳みそ溶ける
-
正直アビはVT1じゃないだけでクッソ楽になる
-
アビのVT2ちょい溜めで出すとみんなジャンプしてくれて当たってくれる
ガードさせても有利取れるし
-
なんでこのゲームバグばっかりなの?
-
カプコンに危機感が足りないから。
-
ゲームというよりバグを売ってるようなもんだからな
若手クリエイターの悪いお手本になるようにしてるのさ
-
ゆらぎは結局直んないんだろう?
インプットラグが2f軽減されるだけで
-
何がどう直るかカプコンは明らかにしてないので
どっちも直るかもしれないし 揺らぎだけかもしれないし 遅延だけかもしれない
議論するだけ無駄
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>>469
最近気づいたけど、あれガードブレイクCAされても200くらいしか減らないのな
補正がかなりかかるんだね
-
>>473
今更2F軽減はありえないだろうからゆらぎの方を直すんじゃね
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そもそもカプコンってゆらぎの存在認めてないんじゃないか?
入力遅延に関しては対応するとは言ったことはあるけどゆらぎに関してはだんまりだったとオモウ
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>>475
逆に言ったら200切ったらキャラによってはほぼ詰みだよ。アビゲイルのガードブレイクcaは頭悪すぎる。隆やサガットのガードブレイクcaの頻度や回避力ぐらいでいいのに
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アビはガードブレイクのためはやすぎだろ
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バグばっかりなんていうほどないけどな
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他キャラのガードブレイクは多段無敵技擦るだけで回避できるのにアビおかしいって
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>>477
他の遅延話は落ち着いてるから「入力遅延が安定しない」事だと思うよ。
はっきり言うにはまだデリケートなんだろう
まさか「ゆらぎ」なんて単語は使えないしなw
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アビが死ぬほど弱体化したら久保どうすんのかな
アレックスに戻るか
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豪鬼にするだけやで
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デカキャラ使わない久保なんて…
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柔道消したら死ぬほど弱くなったキャラはいるけど
個別調整で死ぬほど弱くされたキャラ居ないから
アビが弱くなるとしても微妙な弱体化で済ませると思うよ
豪鬼やキャミィとか同様にね
DLCキャラ買わせたい売り方してるゲームとかだと
前年度のキャラゴミクソにして最強新キャラ出してみたいなことしてたこともあったけど
どのメーカーも大会どうこう意識してそういうクソ調整しなくなって慎重になったわ
アークとかですらその傾向あるくらい
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追加キャラは調整ミスってもいいから強くしといて欲しいわ
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朝方は快適だったから連戦連勝したのに昼頃からラグりまくりの負けまくりで悲しい
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つってもS2リュウナッシュS3ザンギあたりは故意的にダルマにしてるっしょ
一部変えるんじゃなくて色々念入りに弱体化して
元が実際そこまで強くなかったから結果ダルマになったってのあるけど
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リュウはまだまだ見かけるけどナッシュはマジで見なくなった
どっちもそこまで弱いキャラではないけど前みたいにはっきりした強みが
分からないキャラになったしそれで苦労するなら他の強いキャラで良いって感じだから
-
ファルケの出現率を1としたら、
ナッシュは2
リュウは3
ガイルは4
豪鬼は5
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スパダイの話ね
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最近ダルシム多くて面倒。
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スパダイ以上にバルログ多すぎない⁇
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>>491
ファルケの出現率高すぎない?
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2戦目以降クソラグ化すること多すぎて1戦抜けが正しい気がしてきた
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そんな変なラグり方するの珍しいね
2戦目からラグが「多すぎる」なんて言うからにはもう過半数越えるレベルで
1戦目だけは平気2戦目からラグとかいう訳わかんねーことになってるんだろうし
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不良品率とか返品率が「多すぎる」と言おうと思ったら
過半数超えないとなんだ
ふーん
寛容なんだね
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多すぎるというからには半数以上は当たり前だね
多いなら四割くらいからかな
二割程度なら多いとは言わないだろうし…
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攻撃的な人が多すぎるね
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多すぎない程度に後ろ下がりしかしねーやつばっかだな!
ムカついて踏み込みすぎちゃうわ
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今のバージョンでVT1と2がばらけてるキャラって全体の半分超えてるんだろうか
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当身系はバラけてるイメージがある
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全キャラよく使われてる方のトリガーを弱体化で良いと思う
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スト3の頃から選択式は強い方しか使われないって決まってるからな
もうトリガー両方使わせりゃいい
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>>504
ジュリ悲惨すぎてわろた
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ララのトリガーとか1も2も未だに性能しらん
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ジュリのVT2はマジで見ないな
ララはごく稀に見る
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ランクマで当たるスパダイぐらいのジュリの人いつもVT2
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キャラで使い分けしそうなのガイルラシードベガケンくらいじゃないか?
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来シーズンCA2もくるのかねぇ
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さくらも死ぬな
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トリガーはともかくCAはそう格差出ないようにどれも最低限の性能は保証されてるからな
コンボに使えて無敵があって威力高い、どれも同じようなもの
CAは数を増やしてもたいしてバリエーションが出ない気がする
-
CAはただのファンクションだからバリエーション増やしても意味がないやろな。
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2ゲージCAはあってもいいと思う
ゲージ2本しか溜まらないけど2本で使えるCA
-
CA格差も結構あるよ
発生や無敵の長さもかなり違うし
初段でロックして演出に入る技は強い
当てた後起き攻め行けるかどうかっていう差も大きい
-
ラシードのcaが最強
-
一番微妙なのはエドのCAだな
圧倒的な発生の遅さに微妙な前進のうえロックするまでクソ長い演出
ていうかCAの発生13Fとか小技で詐欺れる遅さなんだけど
-
さくらのCA、相手の近め波動に対してCAやったら相打ちからのカス当たりになるのよね
弾抜けCAが許されない
一番CA弱いのは無敵すらないバルログかな
カットインが入る前にCAの削りダメージがあるってのは強みだけど、それはファンもあるんだよね
最強はアビゲイルだと思う。発生早すぎるし範囲広すぎる
-
CAはとどめで使う場面が圧倒的に多い
その意味で補正のかからない単発CAが最強
豪鬼バイソン
-
ネカリはロックつき・たまぬけ・移動距離、起き攻めつきで明確に強い
起き攻めあるのはほんとにクソ
-
どうせ偏るしザンギV2の実況ナレーション入るみたいなネタ系増やしてええのに
-
アビとかなー
投げキャラやろ?CA読み垂直!→( ゚д゚ )ハ?
って初見時にマジでなった、連携簡単に入るしせめて判定なんとかせいよ
-
ばなし読んでめくろうとしても引っかかるしな
あのトロいモーションのくせして詐欺れないのも糞
>>520
CAに限らず技の途中で補正や根性値が追加でかかることはないぞ
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舐めプ勝ち→再戦拒否サイコーw
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まさかヒット数で補正かかると思ってたのか
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何を言ってるのかわからなかったけどそういうことか
-
>>524
その知識間違ってるぞ
例えばケンは体力1000なんだけど、
700ダメージ与えて、
次の攻撃が体力補正で、90%のダメージになるとこで
春のCA(春は330ダメ)を出す
90%は297なはずなのに、264ダメージになった
途中で残り体力が15%以下になって、追加で75%の補正がかかったのが原因ね
俺も、動画勢で解説者がよく一発のでかいCAだとか、
そういうので補正がかからないみたいな話をしてたの思い出して
実際にトレモで試したから間違いないよ
コンボ補正ってのはまた別の話ね
最低保証ってのがあるんだっけ?
-
多段CAは根性補正かかるよな
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他のゲームじゃ全然ラグらないんだけどスト5は当たった相手と大抵ラグる
これ俺悪いの?それとも微妙なラグは普通なの?
PC版はここまでひどくなかったから意味がわからない
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コンボ補正は乗らないけど、根性値は多段なら乗るでしょ。
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PCカス相変わらず必死やなあ
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>>524
CAの途中でコンボ補正とかかかるわけないだろw
体力少ないとCAの途中で根性値補正がかなりかかる
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トレモ行ってこい
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https://wb2.biz/ka2
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>>530
PS4PROじゃないとラグいよ
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>>530
おま環だね確実に
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ワープと逆行は今までもあったけど
ゲームスピード落ちるラグもある?
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>>538
PS4初期型でもんじゃやると処理落ちするって冷血って人が言ってた
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初期型は重めの3DCG使ってるソフト全部ラグる
PROである必要はない
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俺slim使ってるけどラグの有無は平日休日や時間帯などによるから問題はハードじゃなくて回線混んでるかどうかだと思いたい
休日は基本ラグいね
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対戦相手にGGって送る機能ほしい。内容が良くて楽しかった対戦でも相手を評価する手段が何もないの悲しい
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ラグって呼んでるものがそれぞれ違うんでしょ
「相手とのラグ」が一般的なラグを指すけど
ここではハードの処理落ちもラグって呼んでる人がいる
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>>542
それこそプロフ閲覧からリスペクト送りたいよな
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一般的に皆に言われて問題になってるクソラグってのは回線が原因のこういうのだろ
https://youtu.be/8UmDimDSosY?t=10324
インプットラグはみんな同じ条件だから言うほど問題じゃない
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PS4のクラッシュメールなんてあるんだな
デマかどうか分からんけど、みんな注意しとけよ
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特定文章連打でクラッシュってあったけどメールでくるんか
ほんま欠陥ハードやな
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やはりPC版が正義だったか…
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もういいからそういう無駄な争い
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もう次からPS4とPCでスレ分ければいい
そうすれば平和になる
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なんでただの雑談スレが分かれる必要あるんだよ。各々が内容を考え直せばいいだけだろ
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愚痴スレっぽくなってるの笑えない
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ちょっと前までは普通に楽しい雑談スレだったんだけどね
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4のときはメール来てフレンドになったりあったが、5は暴言メールが一回来ただけだな
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S1のころにフレ申請してくれた人と一時期やってたな
その人はバイソンで自分は春麗、いまはその人はいなくて自分はバイソンを使っている
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一緒にやるフレンドがいる人は幸せそうでいいよなぁ
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今はツイッターがコミュニティの場だろう。良し悪しあると思うけどね。4の頃はどうだったか全く覚えていないけどね。
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メール簡単に出せたのは良いこともあり悪いこともありだったな
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悪いことは言わないからPCはブロックしとけ
マクロ組んでオート対空、オートコンボや劣勢になるとラグワープ発動させる奴ばかり
こういうとチーター共が顔真っ赤にして反論するんだろうけどさ
まずはプロの配信見てみ?皆PS4のみにしてるから
それが答え
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この人、なぜこんなに必死なの?
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そんなやつは極少数だが回線ラグい奴が万倍うぜえ
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なんでそんなにPC版を嫌うんだ。悲しいなぁ
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>>559
ウメちゃんがPC版弾いてないんだがwww
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ちなみに、弾いてるのは〜
はつめプロなw
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>>556
やっぱフレンドがいた4のほうが5より楽しかったなあ
アケ出たらやってみたら?
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格闘ゲームにフレンド等不要ッッッ!!!
-
道場システムの素晴らしさを語っていけ
-
PS4勢にしてみたら
遅延差の帳尻合わせのためにこっちはガクガクワープするのに
PCは快適というハンデ戦を強いられてメリットなんか何もねーんだから
PCなんか弾くに決まってんだろw
-
確かに4のほうが野良エンドレスやってても入ってきた人とフレンドになって楽しかった。そういうところ5は野良しにくいし、メッセージも送りにくいし改善してほしいね。ツイッターの募集もあるんだろうけど、ちょっと空き時間に開いて閉めるには敷居が高いな
-
安定しないサーバーだろうとも
バラバラだったプラットフォームを統一し
CFNで様々なデータ見れるようにする
ただしコミニュケーションツールは用意しない
何がしたいのか解らん
-
どこも愚痴スレみたいになってんのはしょうがないね
ゲームの内容、開発のやってること、プレイヤー同士でいがみ合う作り
かなりひどいからねぇ。ここで愚痴ばっかりなるのもあれだけど
-
サイコパスのファンメや下ネタでマイナスにしかならん
-
今話題のAirDrop痴漢みたいなもんか
-
>>571
ゲーム内容の愚痴がでないゲームなんか存在しないからそれはおいといて
プレイヤーでいがみ合う作りとかお前がそう思ってプレイしてる性格悪いやつってだけだよね
-
今ps勢が〜pc勢が〜とかでいがみあってるじゃん
揺らぎ、ラグのあるps4とないpcってほぼ別ルールなのに
マッチングできるようにして片方だけ快適だったら「お前だけ快適にやってんじゃねえよ」ってなるでしょ
一番悪いのは不良品を売る勿論カプコンだけどそりゃそうなるでしょ
揺らぎあるの最初からわかってて別ルールでマッチングさせてたらカプコンは相当性格悪いよね
-
わかってはいないだろ
-
環境によって快適さが変わるのは当然じゃない?普通のPS4とPS4proってだけでも変わるぞ。
-
vトリ引くと歩きがカクカクになる奴は普通のpsなんだろうな〜
-
proにしたらカクつかなくなるん?
オフのトレモじゃトリガー引いてもカクつかんのに
やっぱスペック足りてないって事かな
-
クロスマッチとかするとどうやったって575みたいな頭のアレなやつが絡んでくるのはオンゲの常だな
PCオンリーですら回線どうこう言い争う奴がいるのに頭狂ってる
-
対人ゲーのプレイヤーはゲームの外でもマウントとりたがるから
ソシャゲだと課金無課金で争うし匿名掲示板が醜いだけ
ストVじゃなくてでもすべての格ゲーで同じことやってる
-
ゲーム叩く口実に色々挙げてるだけでしょこういうやつは
-
マルチプラットフォームでの煽り合いとかよく見る光景
クロスない方がゲハ的にはより酷い事になる
-
愚痴は専用の隔離スレでやれで終わりだろ
ここでやって仕方ないだの言ってるバカは掲示板使うのやめろ
-
アビぼこってたら切断された
そんな顔真っ赤で使うようなキャラでもないだろうになぁ・・・悲しい
-
普通の会話してるとこ来てわざわざ負のオーラ撒き散らすのが目的だろ
メーカー叩いて自己正当化してなんてのは雑談じゃなくて目的が叩きのアンチ
-
そういやVになってから一度も切断されたことないな
IVは回線不調か故意か知らんが何回かあった
-
>>587
マジでか
俺はこっち勝つ直前に切断された事何回かあったぞ
試合前も何回かあったけどそっちはまあどうでもいいかな
-
LP帯によるんじゃね
15000位だけど切断皆無
-
ナメプしてたら結構切断される
-
ショップでダンの妹が「次はいよいよ火引弾の登場です!」
って言うけど、あれショップ内の解説文が弾だからああいう台詞言わせてるけど
最初に聞くと勘違いするよね
-
切られてるのは全部格上ボコって最終ラウンド相手負け濃厚時やな
さっきのはレベル700オーバーの15アビだったが
プライドが許さんのだろうなぁ
-
何故かパチスロのロックマンのライト博士がクリムゾンヴァイパーなんだが
あいつは昔のカプコンゲーの弥七のように色々なゲームに謎ポジで出てくるんだろうか
-
今度はガイルにCA演出勝ち確で切断、日に二度目とか流石にレアやで
ログに残らんからブラリもできないのが面倒くさい
-
むしろログに残るようになったろ
-
ログに残るようになったからBLがはかどる
-
残ってねえんだよなぁ
-
>>589
ウルプラ以上はほとんどみない
逆にゴールドあたりが凄い
-
FPSとかも低レベル帯はキッズが切るからなぁ
-
>>593
4の新キャラって5にも出てこないしなんか使い道に困ってるみたいな印象
なぜ産んだ…
-
延々起き攻めされたいんか?
-
>>576
揺らぎわかってないのに売っててもやばいね〜他人に指摘されるって・・・
このゲームやってたらいらつく部分多いからアンチになっちゃうなぁ
-
>>602
知るか、愚痴スレにでも行け
-
頭おかしい奴にしゃべりかける奴も頭おかしい奴なんだよなぁ
-
フォルテなんて確実にネタキャラだしな
あれを作ったやつの気が知れない
-
ラグって時間帯によって変わるものなの?
7時から9時くらいってすごくラグく感じるんだけど
-
集合住宅でダウソ民が住んでるとか
-
丁寧で強みのわかる人と対戦すると勝っても負けても強キャラでも弱キャラでも楽しいな
-
ダクソ民に見えた
-
電子レンジ使ってると回線に干渉するパターンもある
母ちゃん格ゲー中にチンすんな!って状況が向こう側で起きてるかもと考えるとほっこりするやろ
-
無線で格ゲーとか頭おかしいキチガイレベル
しかも2.4GHzの情弱だしな
-
>>609
わかるw
白霊召喚すっぞ!
-
>>604
頭おかしいと自覚してるやつが偉そうに口を開くな
-
>>606
回線の重さは環境によるね
俺の友達でクソプロバクソ回線使ってたやつは19時〜24時までアホみたいに重くて
光なのに0.1Mbpsとか異次元の遅さだったから流石に変えさせたよ
今は夜でも30Mbps位は出てると言ってた
そいつとネトゲしても全くラグらない
-
対戦ゲーの中でも格ゲーみたいに結構シビアに同期するタイプのゲームは
自分が快適だったとしても相手がカスいとラグるから
夜の時間は場合によってはラグいやつ増えるかもね
今はラグプロバすげー多いから
-
でも7〜9時に重くなるって必ず決まってるなら
自分の回線の環境疑うのが一番先かなと思うね
時間ごとに回線速度測ってみたら?
その時間帯で重くなるならプロバとか回線が死んでる
-
協力系オンゲとかは多少のラグや回線遅延大して影響ないけど格ゲーはなぁ
逆にストVはアメリカとかと少しのラグで対戦できるのスゲーなと思うよ
-
メリケンとギアーズしてた時は亜空間だったの思い出すわ
-
やっぱこのゲーム楽しいわ。不満を上げるとしたら格上に勝ったときもっとLPほしい
-
>>115
ぉお
-
>>613
もう誰も無視してんのに相手すんなや
-
au光+So-netプロバイダの無線LANでプレイしているけれど、回線品質5固定でガンガンマッチするし、ほとんどラグることはないし、台湾やアメリカの人とも普通に対戦できる。
-
>>622
au光+So-netww
おっそwwww
-
流石にアメリカはないだろ
-
>>624
まあさすがに数百試合に一回くらいしかマッチしないけどマジ。
びっくりした。
あと、見たこともない国旗とたまに当たるんだけど。
他の人って韓国とか中国以外の遠い国ってマッチしないもんなの?
-
国旗と接続地は関係ないだろ
-
>>625
設定で回線5以上のマッチングに絞るのが普通じゃないかなぁ
-
au光は子会社入れてると料金は安いが速度下げられるというか安いプロバイダーは人が多くて普通に遅くなる
-
NUROだけどラグいと感じることあるな
もうこれゲームになんか問題あんじゃないかと思う
ラグいっていうかfpsがすごい低下してる感じ
あれ?これ変じゃね?ん?ん?って
ここまでくると回線の相性の問題なのかユーザーには判断出来ない
相変わらず5のみにしても3と当たるし
-
俺もnuroだけどラグる奴はラグるしゴールデンタイムはラグりやすい傾向にあるんだけどなんでなんだろ
戸建に住んでるけど都内だとだめなのかな
-
混雑するエリアほど遅くなりやすいから都会は安定しなそう
-
>>630
このゲームのラグは自分原因のパターンと相手原因のパターン、どっちかわからないから相手由来のラグかもしれない
回線ゴールデンタイムってのがあってその時間帯は多くのプロパイダが規制をかけてる
普段の通信量によって規制の重さが変わるみたいだけど大手は普通に使ってるだけでも死ぬくらい遅くなることが大概だね
勿論NUROでもクソIP引いたり周りの環境次第じゃラグ原因になる
-
関東つか東京には住むもんじゃないな格ゲーとバイクが趣味なら
-
>>632
ラグはほとんど相手が原因だと思うわ
プロとか配信者がラグい相手と当たることあるけど俺がプロとか配信者と当たってラグ感じたことほぼない
逆にプロとか配信者と当たってラグかったプレイヤーは俺との対戦でもほぼほぼラグかった
-
ラウンジやってても、AさんBさんは良好、BさんCも良好、でもAさんCさんで対戦するとワープしてるとかよくあるじゃん
無線LANとかは論外だけど、常に相手がラグいラグいって文句言ってる奴に当たったら、
そいつもラグかったということもあったし
カプコンのアンテナ表記がでたらめなのと、
国内の回線状況がかなり飽和状態にある中で未だにラグいラグいって文句言いながらプレイしてるのは
かなり頭悪い
-
>>634
俺は昔Niftyで契約してて深夜帯しかやらなかったから規制を抜けてたんだけど
たまたま回線ゴールデンタイムにプレイしたらラグ戦が多くて相手由来と勘違いしてた
で気になって後々その時間帯に回線速度を測定したら規制にかかっていてプロパイダを少し高額の地域密着型に切り替えた経緯があるんだ
だからラグ戦がほとんど相手原因ってのはちょっと違うかな
自分原因のラグ戦も結構あるもんなんだよ
まぁちゃんと調べててゴールデンタイムでもPing5ms程度で安定してるよって人はほぼほぼ確定で相手原因だろうけど
-
>>635
国内でもpingが40とか違ってくるから単純に距離の差だと思う
-
>>630
まずは下ー無関係なしに回線速度を時間ごとに計ってみたら
NUROでも夜遅い人居るよ
しかも尋常じゃなく
-
>>633
マジでどこ停めたらええねん…
-
地域密着型が最強だよ。ここだけの話だよ。
-
無線のADSLだけど5でラグな・・・・くもないで
余裕
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ネット対戦で重要なのはレイテンシであって帯域じゃないぞ
パケロス出てたら問題外と思え
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>>641
はぁ?無線?
-
>>640
せやな
俺も地域密着型にしたら近場の鯖に対してはPing1で返ってくるようになった
ゴールデンタイムでも5msは滅多に越えないからここまで差があるかと思ったわ
関東住みだけど一番きつい北海道で10後半くらいだね
北海道住みで沖縄相手とかなるともう回線いくら気を使ってもどうしようもないんだろうけど
-
>>643
そこじゃないやろ
-
そこじゃね?
-
サガットのアパカって着地後の隙0fなの?
-
サガットのアパカって着地後の隙0fなの?
-
>>648
そんなわけない
-
このゲーム自体バグだらけだけどサガットとさくらは特にバグだらけだから何が起きてもおかしくない
-
タイガーダンス無敵じゃん
-
>>648
推測15fくらいあるんでは?
-
確かにアッパーの着地に合わせて打撃入れてもガードされることあるわ
たまに0になるんだろうな
-
なんだかんだいって所詮格ゲーだから仕方ない
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オンラインするときお気に入りとしてキャラ選ぶけど本当にみんな選んだやつをお気に入ったんのか?
リュウやらキャミィやらゴウキやらとばっかり当たるけど気に入ってんの?
-
性能で使ってる人間だって性能が気に入って使ってるんだろう
-
そういう難しいことを言ってはダメ
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さっきEX波動を4連発撃たれたんだが
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EX4連発とか普通にできるぞ
まぁPS4じゃできないけど
-
俺なら五連発まで行ける
6は体がもたない
-
ひとり言か・・・
-
頭がバグってるやつが居るな
なんかどのスレでも似たようなこといい続けてるから相当やベーやつ
-
どこでも相手されないからさまよってんだよ
-
なんか全くマッチングしないんだけど今日どうした?
-
自キャラ地上で空中にいるザンギエフにスクリューされて目が覚めた。
こんなゲームやるより庭の草むしりやってる方が数億倍楽しいわ
-
草むしり割と楽しいからな、頑張れよ
-
>>666
楽しいなら自分もやるべきだろう
-
こんなゲームガー言いながら辞めないゲェジ兄貴オッスオッス
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草むしりってかりんやキャミィのしゃがみ中Pのことかと思ったわ
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>>669
いまいちだな
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あれは田植え
-
それザンギ側はめっちゃ楽しんでるだろうから許してやれよ
-
今度から愚痴スレに書いてくれよな!
-
半端に分かってる相手に飛、下中足からのスク・ボルシチ二択が楽しくて雑草生える
-
草むしり偉そうに語りやがって、俺様に敵うやつおるんか?
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>>673
悟空かな?
-
Sick_ chemie
切断マスターのリュウ。こうやって、悔しいときにせこせこ切断してマスター到達したんだろな。ブラリにいれたけどまじでやめてほしい。
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ラグなんとかって名前の人いたけど望み通りBL入れといた
-
切断したらLP減らないの?
-
200くらい減ってたよ
-
そんなもんなの?
数回やったら一定期間のBANと2000LPくらいの没収て言われてなかった?
-
3回だっけ?
もっと厳しくていい気はする
-
単に切断分が負け扱いで後からまとめて引かれるって話だったと思うが。
それとは別にポイントペナルティあるかは知らんけど
-
ID kayumidome1
使用キャラ 是空
勝ち確前に切断
-
切断常習犯
ID vejita69
使用キャラ ケン
-
最近ネット対戦してて自分は快適で相手がラグそう、みたいなパターンに
良く出くわす(確証はないんだけど
相手の動きで暴発多かったり操作ミスみたいなのを
良く見るんだけどなんか熱帯の環境変わったんだろうか
-
>>686
ためしに何かの配信に入ってみては?
-
相手の環境が良くて自分側の環境が悪いとそうなるよ
相手からの情報は問題なく送られてくるけど
自分側の情報は相手に送られてないってことだから
-
回線良くしてからラグが増えたw
悲しみしかない
-
俺の回線、まぁまぁラグいほうのはずなんだけど、それでもまだラグい相手が存在するってのは
上には上がいるってことなの?
常に相手のせいってわけでもないよね?
-
投げが強い格ゲーが糞であると証明したソフト
-
後ろ下がりとバックジャンプね。
これで間合いを離したがるアホは本当に多い。
必然的にダウンを狙うんだが、大足が総じてリスキー。
投げにスポット当たるのは当然だわな。
ただそれの調整が杜撰。
-
うちの地域の問題なんだろうけど、スト4初期の頃は快適だったのに
AEあたりからプロバイダ買えてもゴールデンタイムのラグ感は消えないわ
スト5はPS4だけど、ゲームそのものの処理落ちラグもなんとかしてほしい
-
最近このスレが愚痴スレ以上に愚痴スレしてる気がする
-
problemXみたいに上手くなりたいなぁ
-
わりと当たりの柔らかい愚痴ばかりだから受け入れちゃうぜ
-
わざと愚痴かく→ここ愚痴多くない?→ストVがクソだから!!
と延々同じ流れで荒らしてるアホがいるからだよ
-
スト5は別にいい。
プレイヤーの質がクソ過ぎる。
-
>>698
わかる。プレイヤーがつまらなくしてる。スト5は楽しい
-
ランクスレの日常
このキャラのここおかしいでしょ→○○キチが出たぞー!!
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基本パナしなしの窮屈なゲームだから今の上キャラは色々言われるんだろうな
出し得技に判定強くてブンブン振れる技に速い歩き
リスクがあればまた変わってくるんだろうけど今のところはリターンがめちゃくちゃデカイし
-
>>700
様式美だねあれはもう
-
適当に設置とか突進でぶっ込むゲームやりたい人は別のゲームやってるでしょ
窮屈でもなんでもなくゲーム性が違うだけ
-
>>682
ランクマ中にエラー落ちが二回続いたらペナルティで2日くらいマッチング出来ませんてなったわ
-
対戦開始直前に宅急便来て仕方ないからストV放置して戻ってきたら
相手なんもせず待っててくれたわ
-
空対空キャラ増やしてほしいなぁ。今空対空がメインの対空と言えるのベガくらいだし
-
えっ
-
1ラウンド丁寧に戦ってたキャラが2ラウンド目になると糞化すること割とあるんだけど、あれ萎えるなぁ
当て投げやステ投げが増えて対空は早出し空対空になって…
丁寧に戦おうよ。せっかく楽しかったのに
-
>>708
空対空は何も悪くなくない?むしろ素敵でしょ。空対空は
-
こういうの見るたびなんで相手のやりたいようにやってやらなあかんねんって思う
-
僕は丁寧(キリッ
っていう自覚ないゴミクズだからな
-
空対空は地対空より意識割いて早く反応しないといけないし地対空や昇竜対空より難しいし丁寧だぞ
-
また独り言きちがいかよ
-
空対空は対空じゃないって神が言ってた
-
対空弱いキャラがしょうがなくやるもんだから空対空って
-
>>712
いやサルでもできるよ
地上対空はタイミング合わせないといけないけど
-
とりあえず落として投げたら勝てると思われてるだけやん
-
空対空は攻略じゃねぇから!
これだから素人さんはよぉ!だっけ。
投げ強いゲームだから先に空投げ出てれば
潰れないとか空対空で打撃出すと吸われるとか
割と攻略ちっくな事はないの?
-
むしろ大多数のキャラは真上やめくり飛びを空対空やくぐりでしか対処できないし…
-
>>716
あなたさそれお互いコンボゲーみたいにバッタして空中で殴り合ってるだけじゃない?
まずは自分が落ち着いて対空しな
-
そういうときは空対空の出番だよね
むしろ昇竜持ち以外それじゃないと落とせないし
-
え?
-
マゴはおおむね正しいよ
空対空は対空した側が不利なこと多いじゃん
下手すりゃ密着��2とかあるし
対空成功したのに相手から択られるのを攻略とは言わんわな
-
空投げは不利?
-
なんで単発のしょうもない技の話になってんだよ
-
めくり落としのニゲッティアや空投げ含む一部のダウン属性持ちの空対空なら前J空対空でも不利にならないからええんやで
-
>>724
キャラによる
-
バルログとかナッシュのは攻め継続しにくいね
-
>>724
有利だよー
でも、範囲が4と比べてメッチャ狭い
ガイルの話ね
-
早出し空対空されるほどぴょんぴょん飛ぶのバレてんじゃねーの
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ラグを味方につけて飛びと前ステで攻め立てるゲームだからね
回線クソのLPと回線に気を使いまくってるLPは別物だぞ
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>>729
ナッシュの空投げは結構広いけど、ガイルのは狭いんだね
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>>731
まぁ5強でブンブン振り回すだけでしょ。
回線が泣いとる
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回線は泣かない。財布は泣く
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https://wb2.biz/kE9
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丁寧な戦いを求めるやつのプレイを見てみたい
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開幕垂直で相手の前跳びボルシチで吸うと気持ちよくてもうどうでもよくなる
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空対空に追撃できる通常技使うと相手が空中復帰しなくて不利にならないんだよな
問題はどのキャラもJ中Pとかでちょっと発生遅いことか
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空中百鬼から追撃もらうと理不尽さにもうどうでもよくなる
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>>736
荒らしプレイの反対だろ
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丁寧なプレイを押し付けたり求めたりキレたりするほどじゃないけど荒らしプレイより丁寧なプレイの人と戦う方が圧倒的に楽しいのはわかる
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だな
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是空のコルセットってなんて技名ですか
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スト6出すときはちゃんと完成品の状態で発売してくれよな!
忘れそうになってたけど「アップデートを重ねて信頼を回復してきた」なんて記事見て思い出したよ。信頼は回復しないよ。なに甘えてんのかな?
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初期の失敗は擁護しないけど、そのあとは改善したら回復するよ
一生叩き続けるヤフコメ民じゃないんだから
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日本は知らんけど海外でも初期とAE現在比べると明らかにユーザーレビュー上がったからな
これを回復と言わなかったらなんなんだってこと
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ほんとそれ
AEあたりでだいぶ良くなったと思う
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捉え方の問題でしょ
「最初ダメでもアップデートで回復すればいい」
って言われたらふざけんなってなるけど
「最初ダメだったから、反省して諦めずにアップデートして回復できるように頑張った」
なら、投げ出さずによかったってなるし
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回復してると思ってるのは今でも遊んでるごくごく一部だけだ
だいたい遅延は仕様だとか調査中だとかぬかして修正までしておきながら
2年半経ってまだこれからラグ修正控えてんだぞ
ゆらぎが直るかはまだわかんねえが、こんなもん自社でラグ調査した段階で気付かねーのが意味不明だわ
信頼回復なんかしてねーよ
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メナト使いの自虐やばくね?
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ブブ5と言われた初期からまともに遊べるレベルになったろ
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回復してない派の人にとっての信頼回復できた状態ってどんな環境を言っているんだろう
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客がいっぱいいる状態かな
初動でコケたゲームがあとから調整で直しても
一般ユーザーは興味を失ってて調整されたという事すら知らず戻ってこないのが殆ど
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>>731
アプデで今までラグに頼りまくりのグラマスユリアンベガキャミィどもを一掃するのが楽しみでしょうがない
ほんとにラグ減ったらあいつら自虐しまくるだろうな
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そういやもうすぐラグ改善アプデの日だね
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現状のスト5でも現行格闘ゲーム内でトップクラスにプレイヤーいるはずなんだが…
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叩きたい勢からしたら最初失敗したらもう終わりで何しても無駄
って意見を絶対に変えないからこういう輩どもにも何を言ってもそれこそ無駄だよ
AEからはじめましたみたいなプレイヤーも多いけどそういうの居ないことにするしね
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中山Dは折れずによくやってるなとは思う
初期から杉山が居なくなるくらいまでの惨状から現在に繋げたのは相当根気いる
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>>757
新規いるの当たり前だろ
現実見ねえのお前だよ
steamのアクティブユーザーの推移みてから言え
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愚痴スレでやれっつってんのわかんねーのか頭おかしいやつだなほんと
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一番回復してないのは一生ここで愚痴ってるやつの精神
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空対空はダメ!かといってバーディーの頭突き対空もダメ!
おまえらほんまいいかげんにしろよ
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今ユーザー増え続けるゲームなんてソシャゲにもオンゲにもないから
発売したら基本あとは減るだけ
ストVは正直格ゲーの中ではマシな部類
俺色々やってるけどBBtagとかヤバイしGGももうかなり厳しい
DBも明らかに激減した
でもこれ信頼どうこうの話ではないからな
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もういいよ信頼の話は
匿名掲示板によくある自身のゴール以外一切認めずに何があろうと平行線の話し続けるだけだろ馬鹿馬鹿しい
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>>764
757こそもういいよ
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またアホみたいな愚痴に付き合ってやってんのかお前ら
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絶対に愚痴スレではやらないと言う無駄な意志力を感じる
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次シーズンのキャラのチラ見せってCCでやるんだっけ?
人気投票の結果が反映されてたらまこととか出てくるの濃厚なんかな
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そもそも次シーズンなんてあるのか?
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来シーズン出すかな
6キャラ追加はウル4の過ちの再現だよ
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6キャラずつ追加してるとそろそろシリーズ最多キャラ更新しねぇか
ウルIVが44キャラ、V初期で16キャラ
S5まで行って6キャラ追加が変わらなかったらS5で46キャラで追い抜くか
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追加はもう良いです、ビジネス的に必要かも知れないけど年3キャラくらいに押さえてほしい
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ゲーム的に分からん殺しループとかほぼないから
キャラ増えるのはありがたい
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6キャラ追加とか昔なら新作でやっと増えるくらいの数
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こないだ人気投票の話してたときに次シーズン匂わせてたから次シーズンはあるだろ
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キャラが増え続けるのも大変だけどじゃあ現状のキャラで満足かっていうと今使ってるの以外に2、3キャラくらいしか使いたいのがいない
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ネクロとトゥエルブとオロとハカン追加してほしいな
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ネクロとか電撃と身体が伸びる特徴持ってるからVスキル面白いの作れそうだけどな
トゥエルヴはもし出てくるとしたら確信に近いレベルでVスキルは透明化だろうと思うけど
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3Dでぬるぬる動くトゥエルブちょっと気持ち悪いかもしれん
ドット絵だと愛嬌あるんだけど
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アーケードいつくるのかソワソワして
今日も無駄にゲーセン行っちゃった
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>>780
来年の1月とかじゃなかった?
少なくとも次のシーズンなってからだろね
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トゥエルヴ3Dで作るの結構めんどくさそう
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3rd最初に見たとき妖怪みたいなのと戦うゲームになったんだと思ったな
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新キャラ追加してくれるのはいいんだけどどんどん手抜きモーションになるのはやめてくれませんかね?
S2まではそんなこと感じなかったのにS3はいくらなんでも酷すぎるよ
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アップデートでなんとかするから完成してないけど黙って発売してしまえ、って姿勢は凄いとおもうがね。
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ブランカサガットGは別にいいよ
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現実的ではないのに説得力のあるモーションがストシリーズのいいとこだから
そこは頑張ってほしいね
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ヒューゴー追加はよ
そろそろ二回転CAキャラきていいだろ
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サガットは奥側の足(1Pでの左足)が妙に突っ張ってるように見えて違和感がある
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リュウの打撃モーションはすごい好き
痛そう
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メカザンの2カラーが目に痛すぎる
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アケリリースするって事はあと数年は5で遊べるみたいだな
アケリリースして1年2年で続編発表したらあれだろうし
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S2のキャラのモーションはどれも凝ってる感じするよね
ユリアンとかどのモーションも絵になってカッコいいわ
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どのモーションもだせえコーディの悲劇
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>>794
立弱k以外はかっこいいだろ
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モーションよくするには動作時間足りなすぎ
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コーディーはタゲコンとVスキルがファイナルファイトだと誰も文句言わないだろ的な安易さがあった
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コーディは立ち小Kが異様だけど他は気にならなくなった
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なんなんだろう立ち小Kの謎モーション
しかも変にリーチ長いから結構振っていきたい技っていう
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メカザンとゾンビガイルでやってて、
何なんだろうなこのゲーム、って試合中にふっと吹いた
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コーディは1R目の勝利ポーズがダサいというか冗長
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ネクタイのあるコスのが少ないのにネクタイを触るモーションがあるという
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ストVになってアレコスのモデリングはかなり進進んだね
透明人間ダルシムとかゾンビ系とか「コスチューム」じゃねーもん
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マスク常に付けてて欲しいいぶきがマスクなくてもマスク外そうとするのはなんだね
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さっきメカザンギと当たったんだがアレ羽ついてるからぱっと見ボリュームあるのな。
しかも妙にかっこいいし動く度にガチャガチャいうしでフイタ
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ついでにガード不能にしろ
あっアーマーはつけなくていいです
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カジュアルで負けそうになったら回線切りしてくるやつ何なん?
失うもの特に無いだろうに。勝率にこだわってる人とかかね
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>>801
シャカシャカ動いて変だよね させたいモーション全部やらせたから早送りにせざるを得なかったとかかな
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スト5でセス使いたい
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>>807
すまん
ゲーム終わるかーって時に負け画面見る前にゲーム終了しちゃう時あるわ
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セスとユリアンの絡み見たいわ
二人の関係は明言されてないんだっけ
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まあ勝率落としたくないだけなんだろ
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ガイルと当たったのでランクマ終わり
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10の4は豪鬼にあたるわ
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5割位サガットと当たってたカプエス2とかよりはマシだけど
強キャラはやっぱ人口多いわな
極端に弱すぎて話にならんキャラはいないから昔のゲームよりは色々なのと当たるけど
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kofもそうだけどチーム戦だとみんな一人は最強キャラ確保するから当たる確率ははねあがるな
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必ずいる庵やブルーマリー大門
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大門くらいザンギが強くてもええのに・・・
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今でもザンギは相手してて苦痛
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大かEXスクリューもらってからのじゃんけん苦手
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今日もハメないと・・・ハメないと・・・・うぅ・・・
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>>818
しゃがみ大P対空やめちくりー
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アビゲイルとザンギ融合して最強の投げキャラになってほしい
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大門きたら立ち大Kクラカンだろうなw
ってかこのご時世、SNKキャラ参戦!とかあっても良い気がするけど
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SNKキャラ参戦するならミアンとククリほしい
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初心者狩りの割合多すぎ。ランクマはそこそこにカジュアルで20000戦くらいやってる初心者狩りとかいるぞ。
そんなことやってて格下のバルログに負けた気分はどうだい?
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ランダムマッチングだから別にいいんじゃね 妙に強いやつが混ざってても
歪んでるとは思うけど
ぬるま湯に浸かっていたいんでそ
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そうだ、鉄拳とコラボゲーム出さない?
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ええ、レッドアリーマーがでるネオジオゲーが!?
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鉄拳は客層が…
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>>826
勝ったなら格下狩りでもなんでもないじゃん。それだけやってそこが適正ってだけじゃない?
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ダイヤ未満でカジュアル籠もって勝率80%超えてたらそれは格下狩りなんじゃね
ランクマならトップ層は80%超え当たり前になってくるから関係ないとして基本的に勝率60%もあればどんどんランク上がってくわけで
50%以下でもスーパー帯以外はじわじわあがるしな
上のランクに楽々行ける状況でのカジュアル籠もりは格下狩りの認識でいいと思うよ
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格下狩りと初心者狩りは結構違わない?
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バルログ使いの弱キャラ使って頑張ってますアピールすげー嫌いだわ
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数少ないからええやろ、リュウの方がかなり
あのゴキブリダッシュのモーションみるたびに試合中なのに笑って集中できん
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>>823
今のガイル豪鬼の比じゃないくらいヘイト溜めそう
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S4ほんとにちゃんと調整くるのかな
強キャラが今のままずっと強キャラでもおかしくないと思えて来た
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強キャラより弱キャラ救済して差し上げろ
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弱キャラ同士は楽しいから強キャラを落としてほしい
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それは弱キャラが楽しいんじゃなくて、同じような性能(だと思ってる)から楽しいんじゃないの
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ファンアレクとかやってもつまらなそう
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ガイル戦もサガット戦も楽しいで
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ダイヤなりたてなのにマスター以上にしか当たらないんだけどふざけてるの?
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アルマスにも当たるぞ良かったな
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>>843
やっぱ一戦切りされるの?
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結構連戦してくれた。
でも格違いのかりんバルログはホントに手も足も出ないね
-
ランクマで海外と当たってラグひどいときどうしてる?
棒立ちはマナー違反かな?やれるだけ戦わないとだめ?
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そりゃそうだろ。相手は意識のある人間だぞ
-
ランク上がったらそのランク帯に慣れるためにしばらくカジュアルやればいいんでない?
上がって下がって繰り返すの精神的にしんどいし
-
武井壮、ストVを無かったことにしてビリヤードに夢中
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>>845
1戦で終わることが悪であるかのようなその言い方
再戦はお互い自由だ、気に入らない、非常に良くない
-
速いキャラは飛びも歩きステップも通常技も早い
遅いキャラは飛びも歩きもステップも技発生も遅い硬直デカイリーチも半端
これで火力体力に差があんましないからおかしくなっちまう
もうちょいコンセプトとバランスを考えた調整してほしい
-
こっちが格下でもラグくなかったら再戦してくれるよな
-
>>852
流石にその意見は珍しいぞ
鈍重キャラは火力は基本高い
バランス論で問題とされてるのは早いキャラがどうこうじゃなくて
強キャラが全部揃ってるとこ
早いだけのキャラは別に強くもないしさくらとか評価超低い
-
集中力が切れたのだろうか…
画面が早送りのように、早く感じるときない?
そういうときは、決まって負けるんだけどw
-
早送りになることはないけど目のピントが合わなくなる時はある
背景にピントが合っていつもよりキャラが小さく見える
-
ちょっといいですか?
板ゲイル優勝しました
-
オオオオオオオオオザンギサイッキョオオオオオオ
オ?
-
>>855
それラグでフレーム飛んでる
-
上キャラは動き早くて触りやすくて拓も強くて火力も出て画面端まで簡単に運べて通常技もトリガーも強い
中堅キャラは弱点あるけどそれを補える火力とか爆発力がある
下キャラは苦しみしかない
-
>>860
でも楽しいから使ってるんでしょ?
-
下キャラも何かしらの強みはあるけどね
それ以外が貧弱でトータルの期待値が低いから弱いって言われるけど
-
下位互換的なのは有るけど下位でもラウンドとれる程度にパワー有るからまぁ良いや感
-
日に二回はアレクとやるで
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アレクはシンプルに強い部分と弱い部分がはっきりしてるね
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アレクは強いとこは強いけどそれだけじゃきついくらい弱みがあるからね
弱いというより上位キャラがみんな有利を継続して攻めまくるキャラだから
相性悪くて手が出せない
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上位と比べればみんな自虐できる
-
ありがとう上位
-
みんなベガ使えば幸せになれるぞ。マジ楽しい
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タメキャラ嫌いなんで
-
ラシード、キャミみたいな起き攻めポイポイできるキャラ不快
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今日も僕はさくらでポイポイするのであった
-
起き攻めしまくって勝ってるやつはキャラが強いとしか思わんな
マサはまともに起き攻めすらできないサガットでよくやる
-
>>843
俺もずっとダイヤだけど、ダイヤのマッチング範囲おかしいよな
強いやつと戦いたいモチベのときはいいけど、現状体感で7割以上格上とばかり戦うことになるし
LP+1万以内とだけマッチングするような設定もつけてほしいわ
-
起き攻めばっかだと息を吐くように昇龍するあいつが辛い
-
無敵ぶっぱが憎い
-
起き攻めの継続力はキャラの長所としていいけど上位キャラは触りやすさが備わってるのがなあ
-
立ち回り強ければ起き攻め出来なくても良いんだけどね
弱キャラは起き攻めも出来ないからどっかで引っ掻けて大ダメージみたいなしょーもない勝ち方が多くなる
作ってる奴がこの勝ち方だけを想定してるとしか思えないくらい、立ち回りが弱くてトリガー絡んだ火力だけは高いキャラが多い
-
トリガー頼みってどの辺になるんかね
豪鬼、メナトとか強くてトリガー有りきのなのが救えない
-
豪鬼はバナナ飛ばすだけのトリガーでも中堅はありそう
トリガー頼みはアレックス、Gとか?
-
ブランカとかアレックスとかそのへんかな?
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間違いなくトリガー依存度が一番高いのはsako
トリガー3本になったら急激に弱くなる
-
無敵ぶっぱはクラカンリスクやゲージ吐きとセットだからこのやろうと思っても割り切れる。
コンボに行ける3F擦りやケンの竜巻は許せねー
-
ぶっぱから起き攻め出来て完全に自分のターンに変えられる奴がいるのがねぇ
そいつらは拓も運びも画面端も強いし
-
ぶっぱはリスクがあるし、相手の行動を読んだ(信用した)行動だから別にいい。
しかし、小技擦りは許せん。相手が重ねを失敗するのを前提とした、相手を信用していない行為。
小技擦りが強いゲームなのが悪いが、小技擦りしてる相手とは会話が成立していない感覚で面白くない。
スト5が始めた人は、リバサ小技擦りが当たり前だと思ってるんだろうな。残念だわ。
-
自分も小パン擦りや投げ暴れ嫌いだから言いたいことわかるが重ねミスってる自分が悪いと思うしかねぇ
-
それでもいぶきは許さん
-
いぶきかりん豪鬼辺りに重ねミスって痛いコンボと起き攻めまで貰うと悔しさ滲み出る
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結構暴れ行動が強いバルログさん
グラマスのバルログ使いは暴れからコンボ起き攻めまでの流れがめっちゃうまい
-
>>885
後半は同意だが前半は逆パターンのがむかつくなぁ
相手の重ねミスとこっちの遅らせ行動がかみ合ってカウンター食らった時
こういうことが起こるから相手の重ね精度見て暴れる選択していかないといけないと思うこのゲーム
-
遅らせ行動狩るレベルの重ねミスなんてありえないだろ
どんだけゆっくり重ねてんのよ
それは単に相手が遅らせ暴れ読みでずらして打撃置いてるだけだろ
-
遅らせがどの程度かはバラバラだからなんともお互いの認識もバラバラだろうし
-
>>891
言い方悪かったけど、例えば起き上がりシケ狩対策の早めグラとか、コマ投げ対策のファジージャンプとか
その辺、重ねだけガードするタイミングでボタン押すんだけどそれ潰されると重ねミスやーんって思ってしまう
-
暴れ潰してるんだしミスじゃなくね
-
読み合いの範疇でしかない気がする
そんな1F,2Fのピンポイントでレバー入れたりボタン押せてるなら相当LP高い?んだろうし相手側もそれなりのレベルになってくる
ああこいつはちょっと遅らせれば当たるなと思われてるだけなような
そこ込みで最速暴れとの択になるわけで
-
>>894
いやいや、こちらは打撃重ねケアでファジー行動してる→相手は最速暴れ読んで技重ねてる(実際は失敗してる)
結果相手の打撃が通ってる、ってのが俺個人としては自分が重ねミスって暴れ食らうよりもストレスって話(相手依存だから)
読み合いと言われればそれまでだけど、実際重ねミスってる人いっぱいいるんだからこの現象が起こってるのも間違いないやん
-
オフの話?重ねをミスった結果なのか
どうかわかんなくね?
-
俺が正義だ
-
凄まじいラグの中、人間じゃ無理な
スピードで前ステ連発して目くらましする
とても恥ずかしいリュウがいたよ
-
>>896
お前がミスってるんじゃね?
-
ファジー潰しの遅らせ打撃って普通じゃねーの?
ミスった結果そうなる事があるのは分かるが、そんなの本人にしか分からんだろ
-
そら俺がミスったのか、はたまた相手が狙ったのかは100%はわかんないけど
こういう時も絶対あるよねって話やん
まぁ共感出来る人がいなかったのは俺が悪い、すまぬ
-
マサ結婚でマゴとますます差が付いた
-
あー後一言だけ、例えば遅らせ読まれての中攻撃からの痛いコンボくらった時とかじゃなくて例えば
しっかり小技重ねに来ました!って感じで起き攻めきて
それが重なってなくて結果こちら食らってるって状況ね(オメー今重ねたんちゃうんけぇ!?みたいな)
これで伝わらないなら俺の被害妄想でしたごめんなさい
-
ボン結婚まじかよ
所帯持ち増えてきたな
-
マゴだけもてないってマジっぽい
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次は誰が結婚するんだろうな
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ふじどんがごーちゃんじゃない
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>>904
起き上がりの小技暴れなんか2-3F遅れても潰せるけどそれを重ねミスとか言ってるの?
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必死にやってる感じが見てとれるやつと当たると辛いわ。
ごめん、こっちは適当にやってるだけなんだよ、キモいから早く消えてってなっちゃう
小学生みたいなハチャメチャな動きしてあげると喜んで勝ちに来るんだよな、必死だから
-
俺はまだ本気を出してないだけ
-
BLに入れられてる様子もないのに同じ人とばっかあたるわ
今日はあまりやってる人いない感じだ
-
俺が本気だしたら格ゲー星は壊滅する
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>>910自己紹介ありがとうw
-
明日のメンテ明けが本番だからな
メンテの内容なぜか教えてくれねえけど
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サプライズでファルケ以降のキャラ調整ないかな
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>>912
ガイル使ってるんじゃね?
-
ユリアンに勝った時の心地よい疲労感よ
負けた時はクソグツってるけど
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ユリアンといや対勝率七割超えてた
分かってきたのか最近調子いい
なんだかんだぶっぱ甘え多いキャラよね
-
ユリアンは空投げ持ってるキャラで膝を投げるのが楽しい
-
ゴウキの波動が対空になってるぞ
-
投げ好きすぎるやつ多過ぎて草
そんなに投げ好きならキャラはザンギだけでええやろww
-
格ゲーのくせにロード長すぎ
-
調整でブラックリストなくすんじゃない?
あっても意味ないし。あんなの一般企業なら実装前に意味ないことに気付くはずなんだけどカプコンだから気付けなかったんだよな
-
ブラリは必要だろ
ネット環境ゴミなやつとか海外勢をブラリにいれないとまたマッチしたとき困るわ
-
このゲームでカプンコが絶賛されたのってブラリ実装された時くらいだぞ
なくすわけがない
-
ブラリは具体的なサブ垢対策が出来なくて仕方なく実装された機能
-
>>922
スト5は投げキャラよりほかの攻めキャラの方が投げ比率高い位だよなあ
キャミィの当て投げやケンのVスキル投げ狙いが多い相手だと
投げキャラ相手にしてる気分になる時がある
-
そりゃそうでしょ
リスクがダンチだし
-
無敵持ってるキャラもパナシより通常打撃のほうが多いよ
-
大体強以上じゃないとコマスクは起き攻めついてこないのに通常ポイポイまじポイポイ
-
カプコン批判する前に自分のアホさに気づけ
-
で入力遅延は減ったの?
-
1F減ったよ!やったね
それより安定度が上がったのが嬉しい
-
巻き戻りが起きにくくなったってこと? それは朗報
-
巻き戻りは関係なくね?P2Pの仕様だから
-
では安定度とは何ですか?
-
入力遅延の変動が減った事
-
え?もうアップデートあったの?
明日早朝だと思ってたわ
昨日今日とやってなかったからわからん
-
さくらとか是靴とかくだらねえキャラよく使えるよな
-
くだらなくないキャラを推せよ
-
是靴はねえだろ
-
こうやって時間かけてアプデしても
ブロンズゆらぎ病院勢にはわからない無駄な事なんですわ
-
なんか熱帯ワープが増えてね?
これラグ減ったのマージン削っただけじゃね
-
メンテ明けからサガット戦がなんかすげー辛くなった
弾抜けできねー
-
明らかに自分の環境が悪いのに全部カプコンのせいにするやつほんと呆れる
-
毎日毎日ラグいラグいと言いながら、
それでもポイント稼ぎレースをやめられない連中が哀れ
-
アニバーサリーの熱帯次第であっちに行くわ
-
>>932
カプコン社員かてめーは
最初からまともに作ってればこうはなんなかったんだよ
-
何かアプデ後、画面がくっきりになってない?
きのせいか
あーーーーwwあるキャラの特定2P側コス選択での
あの現象が復活?してるww
-
さっきのバイソン使いの人ごめんね
ラウンド数間違えて終わったと勘違いして飯食ってた
捨てゲー棒立ちしたわけじゃないよ
-
豪鬼豪鬼からの豪鬼で流石にワロタ
もう豪鬼全部ブラリするわ、多すぎ
-
今日俺はベガ村だったわがっでむ
-
トパンガある日は全くマッチングしない。
もう10分ぐらいまちぼうけ
-
10分はさすがにじゃない?
-
急にマッチングするようになった・・・。
トパンガ終わったからか・・・?
-
トパンガは全スト5プレイヤーが見るからな
-
最近全くマッチングしなくなる事二回あった、別のゲーム起動して戻って来たら普通にマッチングしたからスリープモードなんか悪さしてるかもと思ってた
-
俺トパンガ今回初めて見たけど面白かった
-
ミカとララは原則再戦しない。クソゲー製造機かよ。
-
アニバーサリーのネット対戦どんなもんかな?
-
なんかラグの感じが変わったな。結局ラグるやつはラグるんだけど。
-
昨日あえてpcとかステージもランダムでやってみたけど
以前ほどのラグはなかったな。pc外人は増えたが。
あと背景の綺麗さにびっくりしたwゆらぎで背景ブレてたのかな?
画面全体がクッキリ見える"気が"する
-
ここまで頓珍漢なのもすごいな
-
入力ラグが減るだけで見易さとかは変わらないはずだが
-
まあ何らかの重くてラグの原因になってたエフェクトを切ったおかげで見やすくなった
という可能性はあり得なくも無いかもな
-
わっかんねー
-
普通の人はもう比較する術がないからな背景が綺麗がどうかなんて
クソめんどくさいけど一度アプデ消してオフラインで確認するなり
画質が違うから意味ない気がするけど動画と比較するなりとかの方法はあるだろうけど
-
なんで背景変わるんだよw
まあ確実に変わってないとは断言できないけどさ
-
背景を軽くしたなら画質は下がるんじゃないの?
-
そうとも限らんだろ
例えばモーションブラーの様なエフェクトは見栄えは良いが見辛いし処理も重いから
切った方が軽くなるし見やすくもなる
-
キャラクターがダウン揺れしたときの背景の石崎の挙動の不具合修正しました。
とかどうでも良いところやって来そうなCAPCOM
-
pcの方は以前と比べても測定誤差範囲らしいから微妙なバグ修正くらいで入力遅延に関してはノータッチかもね
-
>>973
https://twitter.com/galtu00/status/1055000859900293120
-
リーグ下の相手と当たって1戦で終わらせたらその後ずっと粘着された
俺の行動いちいちチェックしてくる
こっちは切断も舐めプも何もルール違反してないのにどんだけだよ
-
文盲にも程が有るだろアホガルツw
PCにも今回のアップデートが適用されているというだけの回答であって
PCとPS4で同等の遅延改善が行われているなんてどこにも書いてないつーのw
-
>>975
知ってます
-
>>975
お前病気だよ
普通の人はそんなこと気にしない
-
<●> <●> いつも見ているぞ
-
ストーキングされているという被害妄想
自意識過剰の成れの果て
-
実際粘着してメッセージ送ってきたり招待連打されたりとかはあるんじゃ
メッセージはないけど招待連打は昔やられたことあるわ
-
今、走ったわ!
ほら!そこの陰からあいつが見てるの!
声も聞こえるでしょ!
-
ギフハブでしょ?常識だよ(ポン中的感想)
-
アプデ後やったらラグラグになってんじゃん
-
いつものことだ
-
ホント糞だな
何度この文字を打てばいいのか
-
定型文に入れておけ
-
昨日対戦直前にコントローラーの接続が切れましたって出て
えっ?って思った瞬間ブラックアウト
呆然としてたら急に画面映って棒立ちの自キャラがボコボコにされてた
こんな症状他のゲームやってるとき出たことない
スト5だけ読み込みクソ長くなったりするしゲームに何か不具合があると自分は思ってる
-
なんでみんな何でもかんでもスト5のせいにするんだよ
-
消費税が上がるのもスト5のせいになる流れ
-
ガソリン160円台なのもスト5のせいやぞ
なんとかしろ小野
-
なんかまたダウンロード入ってるし、早速なんか修正あったんけ
-
スト5貶しとけばいいみたいな風潮ほんと嫌い。ネタだとしてもつまんねぇし、そんなことばっか言ってるからそういう雰囲気になっちゃうしプレイヤーがスト5をつまんなくしてる
-
>>992
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132583
-
>>993
未完成品販売して何年たってもいまだに指摘されてるとこ改善できないのにそういう雰囲気も糞も無いだろ
動画勢は知らないけど、少なくともプレイヤーの大多数はネタじゃなくてガチでイライラして貶してるよ
-
もうだいたい改善してない?そんな文句いわれるとこ
-
>>995
俺はプレイヤーだし俺の周りではスト5好きでやってる人の方が圧倒的に多い。嫌いなのに未だにツイッターや掲示板なんかでグチグチ言い続けてるのヤバイでしょ
-
>>996
回線ラグ、海外との頻繁なマッチング、処理の重いステージ、サブアカ、保護色、特定キャラの性能優遇
むしろ指摘されてる部分はほぼガン無視で誰も何も言ってない部分アップデートでひたすら増やしてるだけだろ
-
>>998
ステージと保護色はダメだけど、ラグはあるほうが珍しいしそんなに頻繁にラグるなら自分の環境を疑ったほうがいい。サブアカはほとんどのゲームであるから仕方ないと割り切れ。特定のキャラが強いのはどの格ゲーでもそうだから諦めろ
-
処理の重いステージと保護色はわかった
でも残りは言いがかりじゃない?
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