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是空 Part5
武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(VトリガーⅠ発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
迦楼羅天斬:(VトリガーⅡ発動中) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zeku
■前スレ)是空 Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1525669792/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
なんかユリアンのエイジス二枚目反撃しずらくない?
若の大足確定のはずなんだけどガードされるとかじゃなくて後ろのエイジスに当たるんだけど
トレモだとこんなことないのに
スレ立て乙
是空の評価が上がってるな
トパンガでは10強に入るって言われるくらいだ
一時は最弱言われてたのにさ
俺たち是空使いの努力が実った証だな
次の調整も是空は据え置きかな?
それか微弱体か?
かりんの調整履歴を考えると取り敢えず若の弱Kのガード有利は減らされそうだな
後は返し災破の-F増加とかもあるかなぁ
先端だと出し切っても問題ないキャラとかもいるし
いぶきの前投げ後って弱武神掌で天雷も梵鐘も回避しつつ武神掌あたるわ
かりんのは投げ埋まるから弱くなったからでこのヒットバックで弱くなったら流石に?って感じ
宿命のキャンセルルート増えた代わりに死ぬ気で打ってる刻のダメ下がったときも訳わからなかったけど、
展開の早さとキャラ対漏れで勝ったら弱体化とかもう笑うしかない
どうしても若是空の手足をもぎたいのなら、もいだ手足を老是空につけてくれ
若弱体、老強化はあるかもね
今だとほぼほぼ若しか使わないみたいな人ばかりだし
強蛮は完全無敵、弱蛮を対空無敵にしてほしいな
ボンちゃんが是空はガイルキラーって言ってたらしいな
ど、どうやったら是空でガイルに有利取れるのか教えてくれよ・・・エスパー崩山で端で倒すくらいしか活路ないんだけど?
ほんとに適当なこと言ってくれるわ
ソバット硬直増やしてソニックガード-1にしてもまだキツいぞ!!
そりゃ前ステ咎められない、めくり飛び落とせないガイルなら勝てるわ
それならサガット位前ステ遅いキャラじゃない限り誰でも有利ってことになるけどな
若状態とかソバット打たれてるだけで死にそうになるのに
プロゲーマーたちは爺虐めんなよ、5chの連中と同じなんだなw
自分が使ってるキャラは下げる。自分が使ってないキャラは上げる。いつものことでしょ
ボンと言えば政治だからな
しょうもないよ
ボンちゃんは是空より弱いサガット使ってるから是空が強く見えてるんだよ
確かにサガットを使ってると感覚が麻痺してしまうのかもしれぬ
みなさんタイガーショットの対処ってどうされていますか?
ガードしながら間合いを詰めようとしてもほとんど前進できず困り中でござる
普通にしゃがみガードを刻みながら歩いて下弾は垂直で避ける、上弾は見てからスラ、読めたら崩山斗
サガットは前に出る行動が弱いから欲張らずにじっくり弾の処理をすればいい
近中距離で連続で弾を撃ってくるなら1発目ガードの後前ジャンプ入れっぱなしで2発目の弾に確定取れる
スパダイなんですがベガに困ってます
数も多いし何より自分の決めた対策と違う事をやる人が多くどの行動が正解なのかわかりません
例えばブラストガードしたらバクステしようと決めたらさっきの人にはその行動は正解だったのに
別の人はダブニーでバクステを狩られてどうすればいいかわからなくなってしまいます
他にも大Kガード後バクステして大Pを空中食らいしてブラストに刺し返そうとしたらアックスが来てコンボされたりしてしまいます
これはもう読み合いという事で割り切るしかないんですか?
それとも是空はそういう読み合いに付き合わないですむような上手い立ち回り方があるんですか?
どうかベガ戦のコツを教えてください
ブラストは強に割り込んでこない人はカモだと思われるから強をガンガン打ってくるやつには暴れないとダメ
そして強はガードで+2Fだけど距離離れるからベガ側はニー出して距離詰めるのと同時に端に押したくなるんだよね
だからバクステ擦るのはあんまり良くないと思う
大Kガードさせてアックスされるのは完全に読まれてる
ベガ側にもリスクある行動だからこいついつもバクステ擦ってるなって思わないとやってこない
前提として大Kは強い技だからこうしとけば大丈夫ってことはないんだけど、いつも同じ行動取ってるんじゃないかな
ぜくう強化されても前の老グラムの威力が戻るだけだろ10だっけ?
その代わりに若が死んでぜくう終了と
せめてex雀羅が戻ればわからん殺しの
可能性があるんだけどねw
>>25
雀羅って弱くなってるの?
最近使い始めたから知らかった
トパンガ見たけどマサ根拠無さ過ぎな発言してるのマジでクソだな。
大会で〇〇が勝ってたから、出してたから、ってランクスレ民かよ
>>21
ありがとうございます!実戦させていただきます
是空は二人分アレコス作らないといけないから後回しにされてる説
老で下中P立小Kキャンセル蛮って中も大も入るんだなw
知らなかったwwま、当たり前って言えば当たり前か?
どれも入るし、弱中強で有利も違うからね
端ならセットプレイに持ち込めるし
端のセットプレイとは?
弱蛮宿命中武神両対応のこと?
>>23
ありがとうございます
たまには後ろ入れっぱとかもやってみます
アングリー対アカイヌ見てきたけど、決勝とは思えないグダグダだったな
あれで是空強いって言われても、???だわ
大会ゆえのミスとか別にしても、流石に是空対策してなさすぎって感じだったね。スラガードVトリ食らいすぎて笑う
アングリー是空の高評価は日本勢が野試合で負けまくったから
アングリーが「日本人には是空だね」って言うくらいだから日本勢も全く対策できていない
アールさんが是空ちゃんと詰めないからこんなことに
藤村「是空といぶきはどっちが有利かわからないほど五分」
このゲームからVトリガーってシステム無くせばまあ分からなくもない
なら裏回りいけるようにしてくれと
ここ、藤村よりゲームとキャラの理解度高い人おるん?w
基本性能は五分な気がするけど表裏ガードできなくて死んじゃう
>>41
是空のみに関して言えばいるでしょ
基本性能いぶき、Vトリいぶき、Vリバ五分、CA微有利、ぐらいだろ
クナイからCA繋がるけどそれを含めても微有利だろうか
いぶきはリーチ長い技でちくちくされると弱いキャラだから若是空の中Kや強Pが本当に嫌なんじゃね
Vトリで殺しきれるからいぶきのがワンチャンあるのでは?
騙されちゃいけないそもそも立ち回りからして向こうはクナイあるから
見えない表裏がある時点で、可能性はいぶきがだいぶ有利だよね。是空のジャグラなんて表裏見えなくても別の回避方法があるから
その辺の是空使い50人、いぶき使い50人で道場対決見たいのすれば結果でそう
まず空中EXくないがどうしたらいいかわからんくて立ち回りでジジイが機能しない
じゃあ若+ちょっとしたジャクラのおき攻めでいぶきに五分れるのかって言われるととても対策を考えつかない
マジでいぶきに勝ちたいから教えて欲しいわ
アビゲイル、ラシード、バーディ使いとかのナーフ後のコメント見ればわかるけどプロ連中マジで政治しかしてないからな、信用しちゃダメ
今この時点で大した対策されてない時点で、対策しなくても押し付けで勝てる弱キャラってことだよ。
>>26
レバー前に倒したままにして相手飛び越えて、頂点付近で裏に居ても
そこからレバー後ろで表に戻って麒麟脚当てれるくらい自由に移動できた
>>54
よくわからない調整だな・・・
いぶき、キャミィや豪鬼が許されてるのに
今日の勝ちたがりで、是空強いよねって流れからハイタニが「このキャラたま抜けあるん?」ってきいてて笑った。
いぶきに五分でガイルキラーってことになるんか?
どんな最強キャラやねんw
さっさとつかえやプロども
下タイガーもホウザントウで抜けれるけど、上忍達は弾抜けホウザントウ使わないな
使わない(えない)理由が知りたい
見てから崩山は大の距離だとガードだし、中小の距離は見てからは無理じゃない?お願い崩山でガードされたら確定反撃だからね。ガード-6はお仕置きが痛すぎる。
スラで玉抜けできれば幸せなんだけどな
というか見てから出して抜けれる発生じゃない時点で
「もし弾撃ってたら伸びた手の先に当たる」くらいの手前距離とか、弾は抜けるけど相手には当たらない距離とかの中崩山ならよくやるわ
慣れてる相手だと硬直の隙にちゃんと確定取ってくるけど、某大会決勝のガイルvs是空はこれにコパ以外返せてなかったなってのは見てて思った
崩山はフレーム的にはちゃんと是空は不利背負ってるんだけど、慣れるまではだいぶ反確とりにくいからな
ガード硬直が異様に短いというかガードしてすぐボタン押さないといけないというか
知らん奴からは永遠とボレるポイントではあるから、崩山ガードさせてコパン擦るっていうムーブをしてくるやつがたまにいてビビるよ
若のリバサ屈弱P中P暴れ多様するようになっちまったよ
違うんだ、でも体が勝手に涎垂らしながら押すように…
地上はかなり強い部類だし 中k対空が機能して上に注意割かなくていい相手には 有利って言ってもいいんじゃないかと思いました。
>>63
でもさーーー-6f背負った状態で大人しく確定もらうの待つためにガード入れっぱより、相手のミス期待して小パン押しておく方がよくない?
実際に結構通っちゃうしさぁ。そういうのも含めて格ゲーでしょ。
v4の話かな
>>66
確かにそうだね
ただお願い崩山の時点で同じ是空使いとして不快感がすごいのにそこからコパ擦ってるの見るとなんでこのキャラ使ってんのって思っちゃうんだよなぁ
画面見ないでひたすら回してるザンギみたいな不快感あるわ
まあCAも昇竜もパなさないでやってるなら説得力はあるね
それとこれとは全然違うと思うんだが
まあ是空スレですし
相手が動いてるの読んで無敵パナすのと相手が弾撃ってるの読んで弾抜けパナすのなんだから違うのは確率くらいだと思うぞ
コパ崩山コパ崩山連打からのヒットしたらCAまで繋ぐ
是空使いからも蔑まれる禁術
ごめんなさい今日もコパ崩山コパ崩山と1回暴れてしまいました
せめてコパするならカウンター狙いでコパ中Pやれと
連続コパ崩山はランクマで最大6回通したことあるわ
記録更新目指して頑張りたい
崩山の確反簡単に取られるようになったら是空やめるまである
若是空の大TCの確認猶予と屈中pの確認猶予教えてください!
考えるな感じろ
若大PTCは豪鬼大PTCより簡単だから誰でも確認できる
屈大PTCもギリギリ出来るかなってレベルだけど立大Pと違ってちょっと遠いと1発目当たってもスカることが多いから1段目で暴れ潰しのクラカン取る用として使ってる
屈中Pはヒット見てからEX崩山とかは無理かな
普通に立中Pに繋ぐか中距離で置きに仕込む使い方したほうが良いと思うよ
いぶきに対して中武神誤爆したらVスキルとかみ合って
こっちの攻撃通ったんだが、なんか使えないかなコレ……
タイミング次第じゃね
ホントに重なったら判定で負けそう
若の通常技対空ってバルログの飛びに潰され易くない?
意識してれば崩山なら落ちるけど、地上意識してとっさに落とせない
相手もまた………忍者という事か。
若の立ち大P2発って1発目当たったの確認して2発目撃てるものなのかー
少し練習しただけだと1度も成功しなかったから無理だと思ってたけどもうちょっと頑張ってみようかな
どうせド密着以外は確定むじぃからぶんぶんしていけ
>>84
コマンドが必要ないことも相まってかなり簡単な部類だよ
結局慣れだからやってりゃすぐできるようになる
大大TC確認は練習して出来なかったらモニタとかの遅延疑ったほうがいい
そんくらい猶予ある
中大もトレモなら一応出来るよな
ジュリに大P仕込み崩山当たるなあ
中足確認トリガーできる?
エド戦どうやって攻め込めばいいのか分かりません…
エドの屈中P、大P、中足、Vスキルらへんがきつくて…
>>80
いぶきの投げの後の梵鐘一点読みでリバサ中武神とかたまにやるな
>>92
リバサ中武神は試したことないなあ
誤爆して出て美味しいことになったことならあるけど(白眼
>>81
天雷弾判定だから中武神使うと相殺してこっちの攻撃当たるので
重なった時の判定負けは無さそうかな?
武神で略すのアホすぎない?
まず武神掌て名前がどうなんだよ
柔道投げって言ってるようなもんだぞ
武神で略すのがよろしくないのなら何で略すのが良いのだろうか
掌って漢字出すのわりと手間かかるからその漢字は略したいところ
意味が通じるならええやろ
言葉遊びがしたいなら辞書でも引いとけやw
掌 てのひら
武神 ぶしん
武神のがはえーわ
しんしょうでも通じるんだろうけど
今更でしょwもう1年だよ。
武パン
そういえば、もしかして蛮てGの空中バリアに吸われる?
一回変換すれば辞書登録されるやろ・・・
そんなくそどうでも良い主張を文にしてる暇があるなら"てのひら"くらい打てや
平和だなーこのスレ
https://wb2.biz/kNa
ゲーメスト
手でいいでしょ
話題がなさすぎじゃのう
既出だったら申し訳ないだけど蛮のカス当たりから安定して拾える追撃はなんでござるか?
無いんじゃないかな?
まさかの無しとは…
ありがとうございます
色々な場面でわざと繋がらないように
かなり調整されてるからねw
今思えばシーズン3のキャラ調整の
予兆だったんだね。
>>108
早め蛮ならCAで拾える
EX蛮とかでも拾えるけど安定かと言われると微妙
シーズン3のキャラが色々ともがれて出てきたのはまだいい、それまでのクソキャラの反動だから仕方ない。
その後に糞キャラどものナーフをほとんどしてないのが頭おかしい
是空強いとか抜かしてるやつらの持ちキャラ全員昇竜拳飛び道具属性になれ
つまり若是空を使いながら是空強いと唱えれば若に蛮が追加される……?
いえ、Vトリ2をお使い下さいww
Vトリ2 どうせca拾えるようにこれからなるだろうけどクッソつまらないから全部作り直してくれって誰か言ってくれ
Vトリ2使い続けてるけど1試合に2回「乾坤一擲!」って言ったことが無いなあ
豪鬼には斬空狩るためにVT2ありなんじゃないか(迷走)
どこからでも位置の入れ替えからの起き攻めに行けるのは面白い
中足確認が安定すれば画面端固めの切り返しとして優秀かもしれない
>>118
最終段から通常ジャンプ攻撃出せるようにしたらどうだろう
若中パンならCAまでいけるし、それ以外なら空中復帰に着地攻めいける
威力低い
頭の上付近とらない
密着ジャンプにはすかる
二回目は時止めないからタイミング難しい
いいとこなんもねぇ
そうじゃよ(便乗)
胡座で座るとき「三毒落とし!」って言いながら座る人ワシ以外にもおるかの?
厨二なら多少は居るんじゃね
あくまで仮定の話だが、着地の瞬間
「金玉潰しッッ!!」
ってなると思うww
2大PのTCってクラカン取ったときに暴発するだけの邪魔な技なんだけど
削除された方が強化だろ
クラカン時に暴発したことがないので共感できません
コーリンのv2見てると悲しくなる トリガーとかいうキャラ差別広がるだけのgmシステム
メナト相手どーすんのこれ?
対策もクソもなく、テキトーに荒らして負けたらハイハイ無理ゲーで終わらせてるんだけど。
メナト相手は無理やり近づけるだけマシじゃね
ある程度の間合いまでいけば強Pも機能するし
若の3種の突進で突っ込みまくって相手がそれ分かって一生大Pとか中P振り始めたら老で刻ったり飛んだりする
こいつtホークに弟子入りして三毒強化してもらってポゥ!っていうようにならんかね
若で画面端背負いからJ大P→大P→ex武神掌→ターゲットってできるんだな
ピヨリ後のフィニッシュのおしゃコンに使えそう
なんか前のバージョンでは中央でも大P武神TC入ってたキャラに入らなくなってるな
弱TC強くしてくれ・・・いぶきみたいに弱kに派生できるようにするか2段目の中pのリーチ長くしてくれよ
先端だと空かるのマジで嫌なんだけど
あとCA入るようにしてくれ
ジュードーゲー緩和で小技のノックバックが増えた弊害だから仕方ない
全体のバランス取りした時に、副作用的に発生する事案がスルーされるのはマイナーキャラによくあること
とくにマイナス要素は気づいて皆が騒ぎ出すまでスルーが多い
是空の弱TCはS2から先端気味だと届かないはず
是空のS1について詳しく
そんなものはいない
なら最初から届かないんじゃねーか
長文になるのと単純にめんどくさいから
S2キャラだけどS3見据えた調整がされた様な
ノックバックがところどころおかしいって
ニュアンスを省いた俺(138)が悪かった
ごめんなさい
S1のDLCキャラもS2を見据えた調整で投入されたしS3キャラもS4見据えた糞調整の被害を現在進行形で被ってるよね
そういう意味でS2は特殊だったな
特殊なキャラばかり投入して現状打破しようって思いは感じた
S3はS1のまんまで様子見時期調整込み投入が見え見えでゴミっすね
距離によっては中狄ex狄が届かなかったり、狄がカス当たりになって刻が当たんないみたいなのはやめてほしい
腕切断して義手をつけよう
わし狄打つ時宿命こするマン
間合いギリギリの場合は宿命して葦刈が良いと思ってる
強狄根元ヒットとかからは武神掌しか繋がらないから癖付けといた方が良いね
若の中pの持続3fか4fに強化されねーかな?
あと老のVSに上半身無敵付けてくれ
若からスタートしたい・・・
バルセやヘップレに対して疾駆けを「逃げ」として使うとシュール
タイムオーバーギリギリの時にこっち有利で相手が飛んできた時に
相手の下を全力ダッシュもシュールやで
老の屈大pクラカンの後に大狄で見てから拾えないんだけどなにこの産廃?
屈大pに狄入れ込みだとガードや通常ヒットでこっち不利だし使い道がないんだけど上級者はどう使ってるの?
遅らせ狄入力でCC時のみ狄が出せる
立ち回りでは置きで使え
全体Fが短いから飛ばれても強蛮対空間に合うぞ
前にその話見て試したけど遅らせても普通にガードや通常ヒットで狄出るんだけど・・・
クラカンの時だけ出すにはどんな感じで押したらいいの?
普通の必キャンセル、攻撃が当たる前に入力
CC時のみ必キャンセル、攻撃が当たった後に入力
何度か試して出来るようになったありがとー
でも安定しないから練習しないとな
今更だけど通常月光ダメージ80から100になったんか 前バージョンでたまには使ってやるかって打って当たってリターン少なすぎてびっくりした記憶あって全く使ってなかった
開始時に若から始めたい・・・マジで老要らないんだけど・・・
若から始めたいのはわかるけど老がいらないは無い
老の刻と蛮は助かってるとき多いからなぁ
確定CA削りとかほんと強い
武神→変身→CAしたかった
変身>蛮>CAのが減るやん
若だけだったら劣化かりんやケンだと何回いえば...
いまのかりん相手なら劣化とは言いづらい
というか割といい勝負だと思う
S2のかりん相手だったら完全劣化だったよなぁ
カジュアルマッチで老主体で立ち回るの楽しいけど心が疲れる
ようやく刻撃ちと弾撃ちの違う事に気づいてきた
>>166
老の立ち回り上手くなれば若にも役立つじゃん
あれ?武神ってCAキャンセルできたっけ?トリガーキャンセルもできたらよかった
ウロボロスくれや
ロボット2体召喚して体の周りくるくる回る奴
スト4のローズのウルコンみたいなの
EX武神掌からCA入るはず
ゲージ何本あんねん
>>166
最近ネタないと思うんでたまには掘り下げて考えてみよう。
刻撃ちとはなんだと思いますか?
例えば小刻とは何なんだろう?
立ち大Kが届かない距離で撃つ?立ち小Kキャンセルで撃つ?
削りや引っ掻ける為の小刻なのかな?
逆に飛ばれない距離なのか?めくりを狙われる距離なのか?
小刻を意識させれば、ステップ投げを狙える位置なのか?
小刻とは何なんだ?ww
弱刻は弱Kに入れ込んでガードさせて削る技かなぁ
立小Kから武神つながったっけ
それは流石にどの技のこと言ってるのか分からんわ笑
老は大足が面白い性能してると思うんだよね
短いけど前にかなり移動する
ガードされたとき不利フレが少なめだけど前に出るので中攻撃からのコンボが届いてしまう悲しみ
空振り硬直がもうちょいなければ移動技として振れそう
若もめっちゃ移動するお
普通の玉は見てから飛んだら対空間に合うけど刻は間に合わないからな
あまり撃たないで様子見多めにいれてる
端まで届かないからフルコン圏内で撃たないといけない糞グラム
なのに威力下げられる
グラム刻はソニック並みに硬直短くていい
グラム狄はもっと判定強くして硬直短くしていい
蛮は打撃無敵付けていい
持続3の技で対空なんか出来るか
判定の強い技を無理やり対空に使ってるだけじゃねえか
狄は判定より、範囲を増やして欲しいけどな
飛びと噛み合ってもスカること多すぎ
>>182
範囲狭すぎて飛びで抜けられるとマジでイラつくね
空振りでフレーム伸びる謎のクソ調整をやめろマジで
狄に飛びが刺さるとイライラ通り越して笑えてくる
逆に空振りでフレーム延びる仕様を全キャラに入れてほしい
>>186
それをやられたのがS3キャラだろ
S3キャラは手抜きで空振り関係なしに硬直をただ伸ばしただけというバカプコンぷり
なにがしたいねん
空振り関係無しで伸ばされてるなら空振りでフレーム伸びる仕様やられてないじゃん
空振りで増加はモーションやら調整やらなんやらで面倒だから関係無しでS3キャラの全技硬直増加したんだろ
技モーションも一部本当酷いし手抜きだよ手抜き
若での起き攻めについてなんですが
立ち小k重ねから立ち中pまで入れ込んで
たち小kカウンターならtcに繋ぎ、
立ち中pカウンターなら大足に、
という形でやるのが理想なのかな、と思ってるのですが、両方の確認をするのがきつくて他の方はどうされてるのかお聞きしたいです。
立ち中pは重ねが安定しないのと、一回ガード暴れ(orバクステ)が潰しにくくて立ち小kのが良いのかなと思ったのですが、基本はやはり立ち中pを重ねる方が良いのでしょうか?
立ち小K立ち中P下中Pなのかな?
俺も出来てないんだけど。
本来これが基本になるのかな?
ジャンプ攻撃からも本当は立ち中P下中Pだったのかもな
立小Kから確認安定させるより、起き攻め下中P練習して安定させる方が簡単だと思うけど、
俺は間に合わなさそうな時は、コパ中Pでヒットなら下中Pから刈に繋げてるよ。
本当は中大TCにいきたいけど、実践では反応できない。
でも小K重ねってなんか楽しくない?
ケンみたいに必殺キャンセルできるなら弱足で重ねるけど
こぱんのがはえーしリーチ以外かわんねー
重ねは最速暴れ潰したいときで、
重ね不安の時 5弱K
重ねが余裕ある時 2中P
投げシケとかの択に行きたいときはコパ重ね
遅らせグラ狩りに5中P、5強K
って感じかな?他にも色々あると思うけど
2中pの存在忘れてました、、
しばらくコパと2中p試してみます
ありがとうございました!
老の大Kって出かかり投げられるよね?
多分
フレーム状況次第
老の強kって降らなくね?
やけにおっそいしクラカンしてもおいしくねぇし
距離離したい時と韋駄天強Kキャンセル雀羅投げとかに使う
弱雀羅で昇竜釣ったときの始動として使う
振る通常技ないしまあまあ使うよね大k
雀羅からの派生中断にならねーかな?
それとEXをもっと動けるように戻してくれ
派生P>微前進せず、まっすぐ落ちるように
派生K>中段、ヒット時ダウン、ガード不利(立コパ擦り等を潰せる様に)
派生弱P+弱K>宿命入力時、相手の頭から離れる時に煙出して変身しながら離れる様に
派生中P+中K>空中で宿命してから急降下蹴り(若の三角飛び蹴り)
派生強P+強K>れっつぱーりぃ(開幕のムササビ飛び)。浮遊中にPとKのみ再度派生可能
これくらいしてくれたら老も楽しくなるのに
雀羅から空中で宿命急降下蹴りやっぱ思うよな v2をもっと変身特化にすればよかったのに作り直せよ
>>205
派生Pはガイみたいに急降下のがいいな、対空ズラしにもなるから。
コラボで飛竜コスをくれれば満足
ロックマンとコラボしてるんだからレトロゲーム繋がりで是非来てほしい
そんな色々できてもはんかくにされるかガードされたら状況糞悪くされる位なら
どっかの百鬼かナッシュの奴みたいにガード有利にしてりゃいいわ
正直しょうもない表裏のくそ技は要らないかな。
EX端端まで移動できるくらい飛距離あれば飛び越して壁蹴ってバルセロナみたいな使い方できるのに
三角跳びバリエーションもいまいち使いづらいしテコ入れがんばってほしい
遅すぎて対空余裕なのも悪いよな三角飛び
でも遅すぎて相手の対空すかしてくれる時もあるんだよな
藤村とももちがラグ無くなって是空の中大TC確認できるようになったら強くなるとか言ってたけど元々中中繋がるし確認できるようになっても変わらなくね?
中中なんて密着じゃないと入らないだろ
中Pなんて一発ガードさせたら二回目は歩かないと届かないのにどういう場面で確認すればいいんだよ
相手の固めを後ろ下がりしてるときに割り込む時くらいしか考え付かないんだけど
しかもそういう時にかぎって大Pの部分がすかってるし
中P届いて大Pスカることなんてあるか?
相手のわさび潰したとき
わさび…
WA-SA-BI
中P単発確認TCは状況確認なら普通にできるけど先端めだとスカるよ
そして密着めだとカウンターするんなら歩いて中Pでいいしすげえ微妙な距離でしか意味ないんだよね
スタン値確認もできると思うけど同じような理由であんまやる意味ないかな
空中ヒットとかしてると死ぬし
プロのいうヒット確認論議はお腹いっぱいだしくだらないよ
ケンの4中大で一生やっててくれって感じ
だな
意味がないと思うならやらなければいいし、意味があると思うならやればいいだけ
中p 中p の二発目ヒットがスラだったのが中p大p入るようになるわけなら強いと思うけど
https://wb2.biz/kQf
蛮の発生遅すぎてめくりに蛮出すとガードされてるんだけど
今日で是空1周年でしたね。
次の1年が始まります
是空「SEKIROに出演したいのう」
1周年かあ
ガイならメインで使ってたよ...
宿命したらマキになるアレコスまだかー
若でEXヘッドの確反に大K出したら中Pが届かなかったのですが、どうされてますか?
ニンジャコマンドーコスかガロンコスが来そう
10強入りとか言われだしたけど
あまりにも暴論だわ
豪鬼 ガイル いぶき アビ キャミィ ミカ ラシード かりん ネカリ ベガ
適当に強そうな10キャラあげたけど、ここに並べると入るってこと?
その後ろら辺のキャラとならまぁ並ぶんじゃね
若立中Pのアホみたいに離れるガードバックなければ並ぶかもね
現時点では後ろのベガの方が100倍強いわ
是空のトリガーが弱いとは思わないけど上に比べたらやっぱよえーわ
かりんも中足確認が出来る前提で今の評価があるし
上にいくには理不尽要素が足りない
早く大Kガードさせて有利にしろ
ケンが弱いとされてる中に強kでわかってないやつからぼれるだけのこいつが入れるわけがない
是空が10強に入るんじゃさっさと見切ったももちが馬鹿みたいじゃん
実際いまのももちはどんどん立場危うくなってる馬鹿じゃん
>>234
これにバーディー、ユリアンとかいうトリガー激強がいるから10強はちょっと無理あるな
同キャラ戦の最初どっちで戦いますかみたいな老でうろうろする時間好き
開幕即変身するし、相手が老のままだったらおいしいとしか思わない
ひどい;;
是空同キャラはかっこつけて老でいこうとするもたまらず若に変身してます
流石に10強はない 是空も強いけどケンより強いことは絶対ありえないから是空にぼられてるところ多いだけで対策されたらそんなこと言われなくなるわ
一年是空
老vs若の老で遠めから弱刻やVスキルで煽ってると若が「行くぞ?葦刈するぞ?」って感じで疾駆け寸止め繰り返してるめちゃくちゃ非生産的な時間すき
Vスキルなんか空振りですらやりたくないけど、やる人おるんか?
ケン戦とネカリ戦は若で対空しないほうがいい気がしてきた
中Kじゃあいつらのジャンプ大P絶対落とせない
対空意識してやってたら中K対空は全部潰されて結果的にいつもより勝率下がった気がする
やっぱ崩山斗じゃないときつい
ジャンプ中P空対空からCA繋がるの楽しい
中Kで落とせない間合いで相手が飛んだら前歩き
レバー前に入れるだけですかせるし垂直にも対応しやすい
ケンのj大Pに向けてちょっと早めに崩山出すとj中Kの時スカって着地後に技確定取られるのまじ
崩山の外したあとの硬直増えるのいる?
崩山だけじゃなく大Pとかも増えるのイジメレベルで意味不
>>253 とか見てめくりに対空スカってグツったメリケンキッズが大量に要望送ってS3のワンボタン対空エディションになったんだろうなあと思った
中断狄>EX狄が全然安定しない
中狄だった
竜巻K二つを擦れば安定するよ
目押しだとキャンセル受付遅くて慣れるしかない
小k重ねガードさせて、立ち中pカウンターのあと微前歩き屈中pが安定すれば世界が変わる気がする
次のアプデでは中pのヒットバック短くして歩いて中pいけるようにしてくれ
現状そこは下小P始動でやれって事なんですね。
強Kだけは上位tear
若ならコパが3Fのなかではリーチ長いし中Pもかなり優秀だと思う
中足はリターン少ないけどリーチは割と優秀
通常技は結構強いよね
昨日、強化次第では是空使うかもって藤村が言ってたから是非使ってもらいたい
いぶきで忍者ゴッコしててください
バルログ「おい、待てぃ!(江戸っ子)」
>>264
中大TCのヒット確認の話とか触れてたし割とふじさん是空あると思うぞ
藤村は是空強いとかぬかしてたよなぁ〜?
いやー楽しみだね
何日でいぶきにキャラ戻すかな?w
>>267
あのレベルのプレイヤーがやり込んだらどこまでやれるのかなとか考えたらワクワクしない?
何にせよもっと大会で是空見てえよ…
歪んでる奴がいるな
藤村が使ったらどのキャラでも強キャラ扱いされる未来しか想像出来ないわ
有名強豪プレイヤーって意味じゃ既になんたらバードが使ってるじゃん
どっちバードだか忘れたけど
>>270
ビッグバードはメインラシードサブケンサブサブ是空
アングリーバードはメイン豪鬼サブ是空なんでバードはあってる
いつから是空が強化されると錯覚していた?
有名プレイヤーが使い込んで研究が進んで大会で勝ってランクがあがって最終的には強キャラと判断され調整で今より弱体される
そういうリスクがある
大会で是空は使わずつえーつえー言うだけだろどうせ
いぶきのが遥かに強いし
立ち強kのみじゃ無理無理
プロツアーで3F暴れから勢いで勝ってるような試合連発してるから大した技つながらなくなるか4Fになるぐらいの弱体化もありうる
強kの持続?当たり判定が動く?が殺されて誰も食えなくなるやろな
老のグラムを前の威力10下げる前に戻して終わりやろオシゲのことだから
うんすん氏がコパン下がり大Pをよくやってるが、下がり中Pじゃないのはシケ狩りと暴れ潰しを兼ねてるのだろうか?
強Pの間合いまでさがれば上入れおとしやすい間合いにもなるからね
暴れず飛ばすでしゃがみ待ちしてたら強PからEX疾駆けもいけるしリスクを減らした行動やね
>>259 の者だけど中pカウンターの時に相手が立っていたら歩かないと駄目だけど
しゃがんでいたら歩かなくても屈中p届くんだな
ただガードしっぱなしだったら立っていてもしゃがんでいても屈中pは届かなかったわ
3fが屈コパのキャラだったら普通に立ち小k重ねていい気がする
アビゲイルはあの図体の癖して立っていてもガードしていても届かなかった
>>277
確認が楽で繋ぎやすいからだと思うが
つーか直接Twitterとかで聞けば答えてくれんじゃね
やってるのか知らんけど
ガイル戦がくっそつまらない
中pのリーチと持続が終わっとるからでは
ex山のあと通常技追撃できたら着地表裏で飯くえるのに
老の投げシケ狩りってどうしてる?
屈強P
リターン狙いで屈コパ下がり屈大Pやってる
投げシケが見えたら必殺技まで入力
よく考えたら飛ばれたらやばいかも
ジャンプ攻撃から狙ったら投げぬけに投げられたりする。
ジャンプ攻撃の高さとか距離・深さがまだまだ下手だから、
ダメなんだろうな。
若だとすんなり通るのは、ジャンプの早さとかだったり
地上の圧があるからなのかな?
あと、めくりからの投げシケ狩りは出来ないっていうか
投げられるから、やれてもコパン下がりとか?
普通に立ち強パンだわ
秋がからぶって悲しみ
狄な
秋w
藤村がまーーーーた是空強いって言ってるな・・・
10強で中pがぶっ壊れとか言ってるのマジで不快
変換探すのめんどくせぇ
藤村は自分が使ってる忍者の中ぱんのが狂ってることわからんのかな
是空の中Pなんて暴れなきゃいいだけ
不快だけど何回もここに書く必要はない
ケンの中pと同じ長さならぶっ壊れって言っていいよ?
>>293
探すも何もお前そもそも読めてすらいないだろwww
>>293
読み方すら違うのに探すの面倒って・・・
同じならまぁわかるんだが
てきって言ってるように聞こえないからな
あしかりだって近い!って聞こえるし
ガッツ!
別にime手書きで読みなんて出るし通じてるならどうでもいいとおもうけどな
会議やなんやじゃねぇんだから
コク テキ バンでいいよ
テキッ!
頭悪いのはよくわかった
老若全ての技を好きな時に使えるなら10強でも5強でもいいけどな
実際若なんて無敵技なくてコマ投げもねーキャラなんだから
そら通常技の1つや2つぶっ壊れてて当たり前だろ
アキは隙だらけ
トキはダメージ減少
Vリバも弱体化
砕破と強Kと中Pくらい許してほしいもんだよ
>>301
必死だなw
武神倶羅無アキとトキは新しすぎるw
ふつうに読めなかったとか、分からなかったわ
でいいのに、どんどん言い訳していくからそうなる
リアルもそうやって無駄なプライド張って生きてるんだろうな
ごめーーーん
ありがとーーーー
まーーーじか
若中ぱん壊れてるって言われても単発キャンセルできんし
tcガードされてたら必殺キャンセルできんから反撃確定
どっかの忍者やケンはexで無理やり有利にしてごまかせたりめちゃくちゃ
小技3発入れて必殺技にいけることもないし
弱kは性能が良いだけで必殺キャンセルできないケンの劣化版
老だけなんで弱くしたのかまるでわからん
藤村が若の中P確認できるの?ってももちに聞いて、ももちが今回のアプデでいけるようになったっていうのをうけて、藤村がそれなら若の中P強えわって言った流れなのに
でも10強に入るって言ったんでしょ?
10強とかどうでもよくない?
麒麟脚!(月光)
飛燕脚って聞こえてたわ...
>>311
片側さえまともなら皆がそっち使うから、今後の調整は1キャラ分で済むから楽チンだろ
ネタで変身とか入れたけど2キャラ分調整すんのがめんどくさくなったんだろ
基本若だけど、飛びしか狙ってないチンパンには老でいくとあっさり勝てたりするわ
psycho-ps4っていう野良ラウンジによくいる是空プロのサブ垢か?
ランクマ勝率84%だし、やたらと強い
今見たらラウンジでLP6万の春ボコってるし
その人ベガやらキャミィやらいろんなキャラ使ってランクマ勝率それだけあるからね
これで素人なら怖いわ
プロのサブ垢っぽくてベガとキャミィが強くて是空も使うってそれもう半分ももちじゃん
アプデ後から配信で毎回是空使ってるし相当怪しい
何試合か見たけど忍びの彼じゃねーな
ももちはサブ垢20個くらいあっても驚かない
psycho-ps4、マスター半ばでこの勝率あるってことは
グラマスぐらい余裕なんだろうけど、マスター程度に
抑えておくほうが野良ラウンジの対戦発生しやすいと
判断してランクマ控えてるんだろうね
蛮の根元の横の判定て強より弱のほうが長いんだな
スレ違いで申し訳ないが、例の垢、ここで話題になってからネカリでランクマ擦って勝率45%まで下げてますw
ここ見てるならもう少しうまくやろ?
?
下がり中Pでシケ狩りすると近すぎたら投げられたり暴れをガードすることになり、遠いと届かないけど大Pだとそんなことなくてやりやすいね
あと、大Pシケ狩り読みで飛んでくるから様子見から崩山対空で結構ダメージとれる
アドバイスくれた人ありがとう
最近このキャラ始めたんですけど動かすの楽しいですね
若は対空とか防御面がすごい困りますけど
https://wb2.biz/khn
サガット戦最初から若じゃないの辛い
特に宿命しにくい
こいつ若に昇竜あったらマジで最強やん
少なくともかりんよりキャラランク上になるな
ただ昇竜付いたら体力950で投げの威力120でスラトリガー削除な
ついでに中Pの異様なガードバックも無くしてくれ
武神旋風脚ぐらいあってもいいと思うの
若に昇竜あるだけで豪鬼キャミィガイルメナトボッコボコに出来るんなら実装したらアカンな
いやしょうりゅうあるぐらいでかりんとかより上はないわ
まともな対空が欲しいのは確か
いいからEX三毒で対空させてくれ
異なるスタイルを使い分けるキャラって他ゲーにもけっこういたけどさ大抵TOP層には食い込めないんだよね
TOP層は使い分けなくても全部揃ってるから
スタイルチェンジは魅せの要素が強い
中下派生や構えキャラのほうが実用的ではある
しかし、スタイルチェンジは 映える
むしろアークゲーだとそれ系キャラって大体シリーズ中のどこかでトップクラスに入ってるイメージ
是空は人によって使い方全然違うから面白いね。
アングリー是空良かったわ、でも、老はジャグラ対策されてるとどうしようもないな、
>>337 余裕でかりんより強くなると思う あんま是空をなめるなよ
若のexショウに無敵つけりゃいいんだわ
サイコアッパーみたいに詐欺られやすいけど暴れにつかいやすい感じで
それならアーマーでよくね
屈大Pクラカンした時、みんなはどんなコンボ選択してる?
いつも安定の前ステ5弱PTCにしてるけど、やっぱ距離によって歩き中Pとかに変えてるのかな
>>347
距離別に色々出来たらいいんだけど、とっさにスラしちゃうことが多いわ
だいたい先端じゃない?
スラしか怖くて無理だわ
屈大pを振る機会がないねー
トレモで通常技相性調べてると案外判定は強いことに気づいた
硬直が長すぎるが
弱PTC2強KからのJ中Kでの疑似表裏
3周くらいしてむしろ新しいまであるな
TC後にあと数フレーム早く飛べてたら使えたのにな
この手のネタで「おっ!?」ってなっても
調べたら残念ネタにしかならない絶妙なバランス調整がされてる
一応ex崩山は届くんだよな
獄鎖→強武神掌のお手軽有利
最大5F有利とれる
若はめくりから、意図しない表落ち多いよね、あれがコントロール出来たら強いのになー
老も密着下中P立弱Pキャンセル中雀羅最速麒麟脚で
表当て裏落ちだったかな?
こっち不利なんだけどなww
ぶっちゃけ獄さより弱宝山 芦刈 の方が良くて獄さの出番が全然ないのが悲しい
次の調整でガイにならないかな
たまにしゃがんでガン待ちされるんだけど、相手の置き技を大Pで潰したり、大Pを匂わせてもう少し踏み込んで触っていけばいいのかな?
前ステと早掛けは完全に対処される
小武神でゲージためしてると歩いて詰めてきてまたしゃがんでガン待ちされてる
獄鎖は弱P中Pがスカる距離あるのが悪い
置きには刺し返しと古文書には書かれておる
>>361
ガン待ちなら図々しく歩いてきゃいいっしょ
市長のFFコンビネーションと差がある
トレモだと差し替えしできるけどランクマだと難しいんだよね
若の歩きの速さ活かして相手の置きがギリギリ届く間合いで前後歩きすればいいのかな
老のジャンプからの最大ってJ大K→屈大P→中狄→中刻(→CA)で合ってますか?
若のジャンプからの最大も教えて欲しいです
ふ〜どが是空のVトリ2本界最強って言ってたぞー
メナト、アビ、いぶきがいるのにそれはないわー
もう少しゲージ貯めやすくて2回発動安定してくれたらなー
それか3ゲージで2回ダッシュ使えるとか
ふ〜どの言葉をそのままの意味で捉えるのは間違い
ふ〜どは「死ぬほど」とか「絶対」とか大袈裟な表現するの好きだからね
超〜とかも言うよね
基本的に言葉が幼い
ふーどの基本的な戦い方が差し返し狙い軸で相手の技振らせる為の動きと
差し返しにビビって相手が動けなくなったら一気に押すスタイルだから
差し返しにも、奇襲にも使える、無敵の付く移動技が魅力的に見えるんだろうな
あと、スキルも使いにくく、本体性能が高くない是空だから許されてるレベルで
トリガー単体で見たら弱いトリガーじゃないと思う
問題は迦楼羅の方だよ…
そもそもナデシコも2ゲージなんだけどな
迦楼羅はCA追撃できるだけでだいぶ違うんだけどなー
欲を言えば2回目の発生をもう少し早くして欲しいけど
>>368
ふーどと言いマサと言い無茶苦茶言い過ぎだろ…
>>370
幼いってかあいつの顔から若干ダウン症入ってるようにしか見えんわ
あーだから是空強いなんて言えちゃうんだな
納得
まあ最強ではないけど強い方だよどう考えても
是空のVトリ1のコンボラグいとやたらミスるから何とかしてくれ
ミスったらフォロー殆ど効かないし
配信見たけど普通に是空のトリガー強いけど最強はないねって結論に至ってるじゃねえかw
情報伝えるならちゃんとせえや
是空強いと言ったら是空使いにダウン症認定されるらしい
是空使い自虐通用しなくなって焦ってるな
去年からバーディーぐらいのキャラパワーあると言ってた俺の先見の明を褒め称えろ
崩山斗が天狐にならないかな
是空1本のプロがいない時点でお察しだろ
間違いなく全キャラ中半分よりは下
豪鬼にガン不利な時点で終わってる
大半のキャラが豪鬼にガン不利だろw
普通にこのキャラは強いよ
若強kだけが強いだけ
アングリーバードが藤村に勝つ未来はあるのだろうか
是空を強いと思って使ってる人は果たしているのか...
弱くはないのニュアンスで強いと言いながら使ってる
いるに決まってんじゃん
視野せっまいなー
秋しゃがみにあたるようになればなー
強いと思う事と勝てると思う事の微妙な差
開幕狄が飛びにスカるのだけは納得ができん
そもそもbig birdはスパ4からガイ使いだったわけだけど。ガイは強キャラだった?
是空でダルシム戦めっちゃたのしい
スト自体最近始めた初心者です
若の中Pちょい歩き双虎がトレモでも中々安定しないのですが、何かコツはありますか?
>>397
練習してください
若は6中Pでリュウみたいに中段が漏れるとか無いから
前押しっぱなしで中P中Pのタイミング覚えるといいよ
初心者なら立ち中p屈中pコンボを最初にやっとけ、勿論中p微歩き中pも練習しとけばそれで充分
みんな起き上がりに2小P重ねる練習とかしてる?
小Kだと立ちにカウンターしても中PからTCしかつながらない
ちゃんとカウンター確認してTCまで繋げるか
弱K中P発動��ならかなり簡単だけどねぇ
立小Kでも持続重ねのセットプレイなら中P繋がるよ
>>403
カウンター確認しなくてもヒット確認だけでTCつなげばいいんだね
崩山早駆の後のその場受け身に重ねるのは簡単だけど、後ろ受け身への歩き小K持続重ねは難しそう
まあ重ねてヒットしたらだいたいカウンターになっているはずだけど
とりあえず練習してみます
崩山早駆けじゃなく武神掌だった
双虎爪がんばって練習します
わしの膝が豪鬼並に強くなった夢を見たゾイ
膝はあんなに離れちゃ+2でも対して嬉しくないんだよな
結局3F振られることも多いから弱P刻しかないし
トレモステージでいぶきのVスキルをギリギリでスカして差し返す練習してたら、老と若のたちくらい判定がかなり違うことに気づいた
若のほうがかなり大きい
バクステも老の方が強い気がする
なんかの連携をバクステすると老はガードが間に合うけど若はクラカンした気がする
調整まだ〜?
若のVスキルは老状態に戻ってしまうという対価を支払っているのだから、もっと性能よくて良いはず。 代わりに老をもっと弱くしても良いから。
え!?
頭おかしい奴おるな
目指すところは老若キャラパワーは同じで臨機応変、変わるがわる変幻自在に立ち回り使いこなすの難しいけど使いこなせるとかっこいいキャラ
ジュリ戦マジでどうして良いかわからない
通常技の相性悪くない?
中Kに大Pを合わせる
特に投げ相殺のあと若の大Pふると大体当たるよ
明らかに練度低い他キャラにキャラパワーで押されて負けると絶望するよね
>>416
大P先端と置き2大Pならジュリの通常技にわりと勝ちやすい、様子見混ぜて嫌がって飛んできたらしっかり落とす
ジュリの通常技はガードで不利が多いから暴れるところは暴れる
立ち回り勝負は結構キツイと思う
今さら大武神掌がスタン200もあるのに気づいた
なんか150に修正されそうで怖いわ
大武神掌を当てられる機会が少ないからそれは無いと思いたい
起き攻め両対応の時しか使わないし、ほとんど当たらないもんね。
EX狄のコンボの時くらいか?まともに入るのは
画面端J大から一瞬歩いて2中Pごくさから大武神やるとそこそこのダメージで両対応かつ2F有利だから補正キツイときにいいな
>>423
画面端付近なら大Pタゲコン後に入る
あえての獄鎖か
完全にネタだけど
強狄→強武神掌→VT2の2発目でスタン→強狄→強武神掌→CAだとダメージ654入る
あ、ちなみに検証相手メナトでカウンター無しっす
EX穿つ→通常技→韋駄天→中足で裏周りできる(不利)
小足が低姿勢になれば先に動けそうなんだがなー
若立小足対空キャンセル疾駆けでたまに裏回れるぞ
立ち小足払い
それはむしろ老の弱Kだなw
3D格闘によくある立ち途中Kのことかな
是空がスマブラ参戦する夢見た
ノリはマリオに近いと言えないこともないな
是空が汚れるから任天堂と関わるなよ
穏やかにいこうじゃないか
爺キャラ好きだから老メインで戦いたいんだけどキツい?
好きだからで使うんならええんでない
勝ちたいのに老縛りはMだと思うけど
>>439
爺も使いたいし勝ちたいけど両方は欲張りすぎか・・・ありがとう頑張ってみるよ
豪鬼も同じくらいの歳
ちょっと最近変身回数増やし出しましたw
正攻法で勝てないからなんだろうけど、
是空にとっては正攻法なんだよねww
是空にもオシャレコス出せよCAPCOM
是空どうにもきついわ
こいつ守り弱い奴いじめだよな
もう少し弱くなってもいいんじゃね
是空はデフォコスが十分かっこいいだろ
戦闘服のほうがかっこいいいけど
若戦闘服の髪をデフォにしてほしい
かりんキツい
若の上位互換に感じてならない
>>444
切り返し弱いやつには攻め放題だし火力あるからな
逆にがいるみたいなのとか、キャミィみたいな攻めがキツイやつには相性悪い
わりとキャラ相性出やすいと思うは
性転換コスだしてくれやー
せっかく変身持ちなんだから、それを活かしたコス出して欲しいわ
仮面ライダー
ウルトラマン
ドラゴンボール
辺りは変身後の方が強いからもめるな
大差ないのはらんまくらい?
キャラ自体変えるようなコスは1からモデリングしなくちゃいけないんだから相当ハードル高いぞ
しかも是空の場合2キャラぶん作らなくちゃいけないし
女性だけど肩幅広い、がに股、顔つきいかつい、で良ければ不可能ではないかな
幼女「穿つ!」
幼女の変身解けたら爺とか絶対無理ゾイ
このゲーム表情や目線、口パクまで作ってあるから完全別人はなかなか難しいだろう
せくしぃぎゃるの変身解けたらじじいだった場合、すけべぇの対象になりえるのかのう?
ねえねえ、修正入ってない?ww
中雀羅Kの表当て裏落ち無くなった?
中雀羅早め入力での投げもすかる様に戻ったかな?
勘違いかな?ww
トレモって知ってる?
CC直前に調整とかありえないわ
藤村 いまとなってはAngry Birdが僕を倒せるな、と思っています(笑)。今年は何回も彼と野試合をして、トータルではトリプルスコアぐらいで負けているんですよ。是空は行動のひとつひとつのリターンが高くて、いぶき側が“荒らし”にいく必要があります。その荒らし方にも是空側に対処法があるため、なかなか難しいですね
どう考えてもいぶきの方がリターン高い行動多くて強い
藤村いぶきにトリプルスコア付けてるのが是空なんだよなぁ...
このキャラ最初から若って使えないの?
>>462
アングリーバードが強いだけでしょ
そして藤村の是空対策が甘い
クソ中段、手裏剣表裏、爆弾表裏、クナイ保険
是空ageとる場合かよ
ただの対策不足をキャラパワーにして政治をしようとする腹黒さだよな
某忍びの是空は若の中p単発確認と中カウンタースラ主軸にしてるように見える
中p単発確認基本できないから参考にならねーな
某忍びの去年の配信見てみたらラグ軽減される前から若の中p確認安定しててやっぱ凄い
6大Pがヒットで獄鎖繋がって確反無しなら是空上でもいいわ
>>461
でもさぁ、これ組み合わせ変更入ってほとんどアグバと当たる可能性は低いんだよねw
ストライダー飛龍コスはよ出せよ
カプコンカップで藤村VSアグバで見たかったけど
ときどVSアグバも何か見せてくれそうで楽しみだ
……是空出すよね?
いぶき捨ててぜくう使えよって話だよな
練習でも使うきないくせに政治すんなや
いぶきの荒らしにどうやって是空で対処できるのかをちゃんと言ってほしいな
是空ならではの防御行動なんてほぼないと思うんだが、まさかVスキルの無敵のこと言ってんだろうか
見えない受け身からのコパ擦り
崩山斗ガードからのコパ擦り
それって是空側が荒らしてるだけでは?
是空でいぶきに機能する技を強いて言うなら若の立中kくらい?
でもそんなのダメージに繋がらねーしいぶき側がいくらでも対処できるんだよな
是空がいぶきにノーリスクでハイリターン取れる技教えてくれよまじで
いぶき側が荒らすしかないってそう言うことだろ?プロには、いや藤村には俺とは違う世界が見えてんのかよマジで
>>471
ストライダー飛竜の画像検索して、若是空と比較してみることを勧める
それで納得できないならコスじゃなくて、ストライダー飛竜本人が降臨するしかない
藤村に反感買ってる奴多いけど普通に言ってる通りだと思うけどなぁ 地上強くて火力あるんだから立ち中k対空が機能して基本上に注意割かなくていいキャラに対しては是空かなり強いと思うけど
まず反感を買うの使い方とsageから覚えた方がいい
苦無で空中機動変化あるいぶきが飛びで困るってギャグかな?
グラム出せばいぶきの全地上技、スキル、クナイ、と低空クナイまで封じられる。老最強!
ウメハラもふ〜どもCCのダークホースはアングリーバードを挙げてたんだな
組み合わせが変わっちゃったから今聞いたらまた変わるかもしれんけど
前の組み合わせならキャラ相性的にマジでワンチャンあったんだがな
みんなにダークホースって言われてたらダークホースじゃないのでは?
>>480
いうほど若是空と似てないぞ
それにほしいのは飛竜風コスじゃなくて飛竜コスだろう 違うか?
うるせぇ!いこう!!!!
怒鳥上手すぎやろ
屈中pカウンター確認立ち中p立ち確認弱狄とかやばばばば
アングリーバードまだ残ってるね
Nuckleduの試合だけ生で見れたけど凄かった
ChrisTに勝ったらTOP8か
是空top8に二人残る可能性あるな
アグバTOP8残ったね
ももちもときどに是空で2セット取ってるし、是空大活躍やね
わざわざ分かりにくい怒鳥って言ったのはなぜ?
タイピングも楽ってわけではないですよね?
是空がCCトップ8とか信じられんな
ホントに強キャラだったのか?
ひざひざとかに引っ掛かってるから単純に研究不足やろ
アビゲイルVS是空ってどんな感じなんだろ
>>493
わかるだろw小学生かな?
これからは自虐できなくなっちまったな
もともと後半からは強キャラ言われまくってたやん
ここにいるやつが自虐しまくってただけで是空強キャラの意見は結構浸透してただろ
若で不利フレームだけどおき攻めステップ多かったね。
リバサ以外はokだから?他に意識させてたから?
詰めてないだけでしょ
崩山の-6に確定入れてない場面もあったし、CA後のステップコパも止めてないところあった
投げたあとにこぱん埋まらないのにこぱんで暴れ返されてたし普通に知らないだけ
是空が強いって言うか相手が慣れてないだけに見えた
ももちはどきどに対応され始めたのを察してコーリンに変えたのは好判断だったな
たぶんランクマ是空増えるからどうしてもキャラ対策したほうがいいかもね
若と老どっちが有利だと思う?
対策されたら弱いからって敬遠してたらみんな対策してないのワロ
かといってアングリーバード以外の是空じゃ絶対トップ8までいけてないよ
彼の人間性能を褒めるしかないだろう
そらアングリーが上手いから勝てるけど
それでゼクウが強いはまた別の話
強キャライナゴが取り敢えず使いだしてすぐ辞めてくのを見るのが楽しみです
多分
対策不足だろうがなんだろうがCC本選TOP8まで残れたという実績があるからには
弱キャラとまでは言えない気がするなあ
みんなジャグラに真面目に付き合いすぎな気もするけど、アグバの使いどころも良いし
本当に弱いキャラはカプコンカップにも出れないんだよ
察してくれよ
是空ageするも是空対策せずに是空に負けるの草生える
強いっていうなら強みくらい対策しとけばいいのに
一番やりこんでる奴の動きができる奴が周囲に居ないからしょうがないよね
メナトなんかは「どうせ喰らうし裏表も補正切りも全部喰らう」って諦められるけど
ナッシュみたいに一人が活躍したせいで翼もがれて終わりの流れ
とりあえず若是空の受け身とホウザントのガード硬直を修正してくれ
プロでも未だに対応出来てないのは流石にやばいだろ
いい加減弱キャラ顔するのやめな
本来出れていなかったキャラがCCで跳ねただけで強キャラ扱いか…
海外だと普通に強キャラだったからなあ
最初トリガー弱いとか言われてたけどなんだったんだろう
今じゃトパンガで2ゲージ最強クラスのトリガーとか言われてるし
いやー政治って大事だね
強キャラ弱キャラにこだわる奴おるよな
自分が使うか使わないか、キャラとして好きか嫌いかくらいでいい気がするけど
自虐すんなってことでしょ
ももちのあまり早がけに頼らない動きは興味深い
調整控えてるこの時期はみんな他キャラage、自キャラsageをする
>>519
アビやいぶきより強いの?
>>519
トパンガ自体が政治番組じゃねぇかよ。
メナトアビいぶきのトリガーより強いは流石に鼻で笑うわ
ほったらかして対策しなかったお前らが雑魚なだけだろw
調整内容なんてもう決まってるでしょ
どうせ大会後になんか出してくるんだから
アングリバードがTwitterに韋駄天二回と若の対空が必要て書いてたけど、絶対ないだろうな
どうでもいいネタ見つけた、リュウのEX昇竜ガード後に垂直しても確定とれないが、老の中Kだけ下に長いから確定してカウンターになるから高めでも着地中Kにつながる
だが、かなりどうでもいい
トリガー発動でコンボ行けた後トリガーで無敵からのコンボ行けるって凄いことなんだよな
ジュリもインフィルだけ見て強キャラ騒いでる馬鹿共がいたな
シーズン4
老中K中P弱狄Vスキル確認
是空TOP8入りしてんのかよすげーな
しかしいわゆる本当の弱キャラ以外はチャンスあるゲームだなこれ
韋駄天はいまのままでいいけどvt2救済と他の二本Vトリ弱くしてくれんと無理だわ
シーズン4に是空弱体化要素ある?
PC版だからまだ見れない
なんか中央でも弱狄から老のVスキル入るようになってるな
S4強化点しかない
もうじき調整発表だろうけど、
2月〜4月あたりの弱体化は覚悟しておきましょう。
老の立ち大Pクラカン消えてる
クラカンは膝崩れ以外確認難しいし別にいいかな
なんでやねん
クラカンすると大Pヒットした時宿命CAが繋がらないから嬉しい
ダウン取れるし大Kで追い討ちできるしあった方がいいでしょ
確かに立ち大クラカン消えてるね
ところで中K→立ち大P→中テキ→EXテキってこんな繋がったっけ?
VT1の〆が-2から-1に減ってるかな
全部立ちガードで-1ならおいしい
あと若の立ち大P早くなってる気がする
>>543
そのコンボは確か端でしかつながらないはず
もしかしたら大Pカウンター宿命2中Pできるようになるかもね
ごめんしゃがんでたから-1だった
VT2の2回目の発動も早くなってる模様
今まで中P→EX崩山→宿命→中蛮→VT2の2回目はアビ以外だと画面端じゃないと当たらなかったけど
今回当たるようになってる
二発目はカンニング無しでもつかいやすくなるのかな
威力終わってるなら結局使わんけど
老大Pカウンターキャンセル宿命
(若)中大Ptc入るw
今回他のキャラもアッパー調整だよな
上位がどれくらいか次第やな
若大Pガードさせ宿命その場(老)投げ入る
もっと幻惑させろって事ですねw
アレクとかやばいみたいだし全員ウルトラ化した感じかな
若大Pは弱体化してるくない?
調整表出たね。若の大Pは1発目の不利フレームとやられ判定が弱体化してる
調整表に出てないけど中足が-2→-3になってるの気のせいかしら。前からだっけ?
強化調整が目立つけど大Pがどれだけ響くことやら
若の大p弱くするとかおかしくね?
発生12Fだぞ・・・豪鬼の屈大Pがどうなったか知らねーけどアレが許されてるなら強化せれて良いポイントだろ
大崩山大蛮前ステ中Kがうまってカウンターしたら大P中狄EX狄月光がつながる
大蛮前ステから投げうめは非常にシビア
強刻の空振りが55F→50Fってでかくね
相対的に見て是空弱体化してねーか?
コンボ伸びますってだけで立ち回り弱くなってるならダメじゃん
崩山で誤魔化せないってつまらねー
若の甘え部分消されて、ジジイちょい強くなっただけか
リュウとかはめちゃくちゃ強くなってんのな。やっぱ大会で少しでも活躍しちゃうと強化はしてくれないか
>>554
でも不利-7だから相当限定的な条件でしか無理じゃね?
老はコパコア繋がってくれたら良いのにね
若の大Pカウンターヒット→EX疾駆って有利5Fでしたっけ?
今回ので変わった?
是空の調整変更点まとめって何処かにない?
若の後ろ受け身カッコイイっていうかオシャレww
スーーーって感じww愛されてるねwww
■是空(老)
是空は若状態の選択率が非常に高くなってしまっていた為、主に老状態の利点を増やす方向性で調整を行っています。
けん制に使用する通常技と【武神倶羅無・刻】の取り回しをよくすることにより、中〜遠距離で立ち回りやすくなっています。 【中武神倶羅無・蛮】は用途が少なかった為、攻撃判定を拡大して【立ち弱K】等から繋がりやすくしました。
【立ち強P】は【宿命】に繋ぐ連係が強力ですが、カウンター時にリターンが減少してしまっていたことや、他の強攻撃と比べてクラッ シュカウンターの利点が小さいことを鑑みて、クラッシュカウンター非対応技に変更しました。
■是空(若)
【受け身】【崩山斗】【立ち強P】のような、相手側に必要以上に難しい対応を要求していた行動に対しては、その難易度を緩和する方 向で下方修正を行いました。
バックステップに関しては老状態との性能差が大きく異なっていた為、老状態に寄せる形で調整を行いました。
【EX疾駆け】は通常版と比べて派生タイミングが1F遅くなっていましたが、今回の調整で同じタイミングになっています。
これにより、今までできなかったコンボも可能になりました。
>>566
前は4だったけど、1F早く途絶に派生できるようになったから5になって中P歩き中Pがつながるね、ノーマルヒットでも3で2小Pつながる
難しいけどリターンでかいから習得必須だねこれ
多分ガード時不利も減ってる
こいつのほうざんはさっさと殺しといてかりんの奴とかはそのままなのおかしくね?
というか爺弱くしといて若の使用率が高くなってしまっていたとかあほかと
大pw自体が弱くなった今より大pEX疾駆けは必須になるな
大刻ガードでー2なのクソワロタ 崩しでどんどん使ってたまに昇竜パナせば強いやん
刻強化は一部のキャラに有利になりそう
刻はもうちょっと硬直減らしていいと思います
ソニックと同じでいい
結局端まで届かねぇしフルコン圏内で撃てってことかよ
この調整で無理ならその時その時の最強キャラ使うしかないだろもう
大Pカウンター大狄大刻CA減るw
若の大Pは残念だけどわりと無茶ない範囲で強くしてくれた感じはする
まだ1日も経過してないから所感だけどね
uns氏はどんなプレイするのか楽しみだわ
カゲのVスキル対策
トリガー1だとためなしVスキルがアーマーついてるのにメチャクチャ早くてジャンプやバクステしても引っかかる、ガードで0
ためありだと密着6とられる
若だと見てからスラでクラカンとれて簡単に対処できる
老はきつい
嘘です、簡単はいいすぎた
ためなしだと最速じゃないと潰される
いい対策ないかな
調整見た感じ一番強化されたのこいつじゃね?使ってるキサマ達の意見を聞きたい
ワシは充実しておるぞ^^崩山宿命Vスキルが美しゅうぞ^^非常に良い調整だと思うが人口がめちゃ増えそうで若干不安じゃ^^キサマは?
是空はそんなに増えないだろ、そんなに強化されてないしリュウのほうが絶対増える
開幕変化まだ
老の前投げの後で、暴れ潰しの大Pの後は刻しか繋がらない?
>>587
あまり意味はないかもだけど宿命CAがつながる
なんか若のTCおかしくない?
TCから崩山斗繋がらない時ってあるのか?
下手なだけだろ
マジで何度もTC中崩山がガードされて負けてイライラする
リプレイ見たら相手が崩山で浮いてないしなんかが持続当てになってんのかな・・・
トレモで試したら俺が下手なだけだったごめーーーーーん!
TC崩山できないのはキャラ替え推奨レベル
>>594
アプデ前までは100%出来てたしトレモでも100%できてるからラグという事にして終わり
どうせ離し入力で大崩山でてたとかそんなオチだろ
位置入れ替えが無料で容易に出来るのは強いよなぁ
今回はかりんも強いしそことの兼ね合い次第で最上位いけそうだ
コンボダメージ調べたけど、減り過ぎて次のアプデくらいで火力下げられそう
宿命入れ込み爺パンチは狙う価値ある
是空使うともう他のキャラの火力じゃ満足できんぞい
弱刻も軽くしてほしかった
牽制で気軽に使いたいわ
宿命コンボってつかうもん?
威力対して変わらんし状況そこまでよくなくね?
>>602
かっこいい
コンボダメージどれくらいですか?
アールさんがめちゃめちゃ嬉しそうにランクマ配信してて面白かった
アール嫌い
今日三連続別々の是空使いと当たったわ、でもイナゴ勢ではなかったから良かったゾイ
是空使いとしてはくそ要素が無くなって嬉しいけど、強キャラ好きが満足するとは思えないなぁ。 若に強化がもう少しあれば最上位行けたかもしれないけど。
でも、他のキャラが下がってるから相対的にあるのかな?
中Kノーキャン中蛮が便利
ノーキャンだからヒット確認容易だしCAまでいけるのはでかい
やっべ強い弱い以前に楽しいわこれ
>>608
若できつかったバーディやアビゲイルといった重量級アーマー持ちに対して老で主導権取れるようになったのは大きい
中攻撃引っ掛ければ入れ替えでまたチクチク出来るしかなり楽になった
大P中狄EX狄EX狄月光が中央でつながる
>>609
今日はじめたイナゴで申し訳ないけど、中K中P弱狄弱刻CAじゃあかんのです?
中央で大Pカウンター宿命中PTCEX武神大崩山中武神早駆け途絶で端まで運べて345/620
跳びが確定しない老の1ゲージコンボはこれでいいな
CA使わない是空の最大ダメージコンボってこれで良いの?
J大P→屈大P→中狄→EX狄x2→宿命→月光
ランクスレでいつの間にか最強ランクになってるな
何処が強いのか説明無しなのがすげーもにょる
お〜いカリンさんやお昼はまだかのう?
>>616
是空が最強クラスはねーだろ・・・
10強に入るかもしれない位には強化されたけど5強は絶対ない
>>615
J大P→大K→韋駄天大K→中狄→EX狄→EX狄→月光で420くらい減る、EX昇竜ガードに決めたら440くらい
ゲージ全部使うから完全にリーサル用だけどね
>>613
だめ
屈コパCHで+6はいつか消されるだろうな
+5とか下手したら4になりそう
是空の若状態、弱体化してない?
>>620
まじか、やりこみますわ。ありがとう。
>>609
中K>弱K>~
の方が簡単じゃね?
マジで10強入るかどうかの話に絡んでこれるような
キャラパワーを得たならちょっと使ってみようかな
老大Pキャンセル宿命ガードさせて+1はダメだろww
解った上での今回の全体調整だと思ってたんだけど
(ダメージ含めて)これがokなのか?w
ま、他キャラはもっと理不尽かww
それってくそ弱かった実装時からあるだろ
若の大P弱くした分老の大P強くしたのか?
老も近距離で大P狙ってねって事なの?
やっぱダメだわw
老大Pキャンセル宿命ノーマルなら
若の中Pすかるから中大tc入れ込みでokじゃんww
さすがに修正でしょww
すみません。荒らしみたいになってw
ありがたく使わせてもらいます。
調整後の昨日今日でグダグダ言ったらダメだね。
お前みたいなカスに是空が使われるとか可哀想
グラムの回転よすぎてマゴサンのチンパングラム復活に期待している
変な改行してるしいつものあいつだろ
若の大Pに差し替えされるの増えたな
地上戦もっと上手くならないと勝てん
それか飛びとか前ステ頑張って通すか
差し返し見てるなら歩きで踏み込みたいね
TCをガードキャンセルできたら、上位あったかも。
老の大Pクラカンじゃなくなったことにより最大が伸びたけど
投げ後の暴れ潰し大Pから安くなったのは悲しい
強くなったと聞いて使ってみたけどほんと難しいわ
近づき方がわからん
かりんとかキャミイみたいにとりあえず中攻撃2回振って当たったら起き攻めみたいなん使ってたから格ゲー力の低さが突きつけられる
若の中P適当でも劣化かりんとして戦えるよ
>>637
長く使ってるけどいまだに触りに行き方がわからないよ、暴れる相手は暴れ潰しからスタンさせて逆転みたいな試合が多い、かと言って地上戦やるキャラでもないし
早駆け対処しっかりした相手にはみんなどうしてるんだろ?
>>639
今日一度だけ勝てたんだけど、ほんと暴れつぶしから半分減るコンボと起き攻め投げでみたいなかんじだった
触りにいく行動ほとんどにリスクがあるからきつい
まだ歩きが早い若のほうが勝ちやすいのかもなあ
老で近づいてたのか・・・
老はちくちく削っていく後退タイプで触りに行くなら地上戦が強い若でだぞ
固めも若はかなり強いけど老は固めるようなタイプじゃないし
老が強化されたって聞いたけど
どのあたりが強化されたんだろう?
相手して戦ってる分にはあんまり変わってる気がしないんだが
やたらとゼクウ持ち上げてる人いるのがよくわからん
刻が見てから飛べなくなった
足が遅いキャラやアーマー頼りのキャラや弾で主導権を取ってくるようなキャラに対して普通の弾のように積極的に振れるようになった
中攻撃から簡単に位置を入れ替えられるようになった
この二つが大きい
老が刺さらない相手にはいつも通り若だよ
アールさんの実況で老でグラム軽快に連打してたけど自分でやったら見てから飛ばれてしにまくったわ
5F縮まったのは強いけどみてから飛ばれるレベルではある
流石に見てからなら確ることはないと思うぞ
相手の飛びと噛み合っただけかと
それかしゃがみからの立ち確認で読みの飛びかもね
ウメ是空始動?
サドルがまた抜かれちゃうな
ウメハラが使ったらヘイト集中するから嫌だな、ウメハラは嫌いではないが
これから練習して使うみたいだね
どのぐらい続けるかはわからないけど、どういう動きするのか気になる
古の是空使い「このキャラも形になって来たな!」イナゴ「んほぉ〜このキャラたまんねえ〜」
まんまこれじゃん
で3月くらいのアプデで是空が56されるんだろ?
ウメハラが是空使えるわけないだろ
老是空で一生居合いと昇竜してそう
ウメハラって感じのキャラではないなあ
他の打撃での固めと投げで攻めてくキャラ使ってる有名プレイヤーのほうが性能引き出せそう
プロ勢が使い始めて評価上がってるけどどうせ時間経ったら中の上くらいに落ち着く気がするけどな 肝心の若が変わってないし 結局対空が困るキャラだし
いろんな有名プレイヤーが使ってると嬉しい反面弱体化されそうだから、今の数人くらいしか活躍してる人いない状態のほうがいい
ジョビンにゃん師どころかアールにガン処理されるウメハラに期待はしてない
ガイル使わなかったらウルダイにすら勝てねーのかよ
是空は器用なマゴに任せれば良い
器用なマゴとは
cptで増えるだろうし、使ってみるだけでも価値があるんだろうな
なんにせよウメ是空もマゴ是空もももち是空も楽しみだわ
是空って5強入るん?
マゴが勝てるキャラに見えない
こいつ使うならかりんとかケンのが強いけど紫電逝ったからなぁ
強キャライナゴ達が押し寄せてくる ナーフを恐れてる場合じゃない
いぶきみて思ったけどある程度突き詰めないと強さがわからないキャラはナーフされない気がする
是空は弱点が明確だし割と致命的
活躍したから〜、プロがたくさん使ってるから〜ってのは関係ないって是空使いは知ってる
初期の不遇っぷりは周りからもネタにされるレベルだったし
当の本人達は武神流いえーい、変身いえーいで楽しんでたけど
ウメも最強は好きじゃないから是空ってのもなんかさぁ
そもそもももちと被ってるし盛り上がらん
イナゴで三国志思い出した
最強は好きじゃないからとかいって3F無敵持ってるガイル選んでたじゃん
うめはらにゼクウは無理だよ
あれだけ盛り上がるならリュウでいいのにな
今のリュウなら十分戦えるだろ
sakoが今シーズンでは是空最強と言ったからイナゴ増えるぞ
はやがけに甘えた是空が増えると思いますが結局甘え行動なので行き詰まるのが目に見えます
問題は老の波動昇龍での老害プレイが少し機能するようになったのでこれが厄介だけどすぐには勝てない硬派なプレイなのであまり増えないでしょう
つまり是空は中堅
?
今はプロにとってオフなんだし調整入ったばかりなんだから
好きに触らせてやれよw
イナゴ勢には使えないキャラだよあいつら脳ミソチンパンジーだしな
そのチンパンジーに勝てない俺らはどうするの?
人間なら練習しろ!それともお前はチンパンジー?
>>668
メナトは増えなかったけどね
メナトもそうだけど是空も本気で使い込むのに宿命あるとめんどくさくて手を出さない人多そう
弾キャラで飯食ってきた人間が是空使ってもあんまだと思う
>>674
練習はそりゃするが
マゴやウメハラにランクマや大会で当たって勝てる気はせんぞw
人間様が勝つところみせてくれ
ウメさん前にサブで使うなら是空って言ってたし
一応イナゴではなくない?
そもそもそいつらをそこらのイナゴと一緒にする神経がわからん
ランクマに突如現れた是空の話をしてるのに
サガット使うよりはあるだろうけど
リュウのがいいと思うけどね
マゴウメはめちゃくちゃやり込み型の人だからむしろ是空はきちんと向き合うなら向いてそう
ランクマに突如現れるのすごない?
このキャラまともに動かすのに数ヶ月かかりそうだよ
ランクマに是空増えたか?
相変わらずキャミィ豪鬼ガイルリュウケンばっかだぞ
このスレくっさ
起き上がりに中重ねるのはどのキャラもいっしょだから言うほど難しくはない
違うのは最初に触るまでのプロセスだけど、是空は散らす技多いからそちらも難しくはない
Ⅳみたいに目押しが厳しいゲームでもないし数キャラをマルチに動かせない人はゲームが下手
目押しってただのコンボの上手さだから
それでゲームの上手さを測る人に説得力を感じない…
ゴールドくらいで重ねに自信がある人かな?
目押しとコンボ選択も全然違う才能だしなぁ…ううむ
是空は起き攻め機会が特に多いのと起き攻めが密着からになるから重ねが簡単だからねぇ
若の重ねって基本立ち弱K持続重ねじゃないの?
若の起き攻めはかりんケン春麗キャミィ豪鬼ほど状況が良くない代わりにコンボのスタン値が高くて投げが減る
>>685
君のランクなに?
是空ってザンギ殺れるん?
老は相変わらずグラムが機能し難い、若はスラすらザンギの中Pに潰される
それでも老でグラム散らして若でインファイト仕掛けるのが基本じゃねーの?
これは自虐とかじゃなく是空はザンギに不利だと思うよ
>>692
もちろん、武神流の宿敵でござるよ
このキャラ火力と与スタン値が高くてトリガーも優秀だけど明確に不利なキャラは割といる、重量級全般とメナトに明らかにやることねーからな
それとこれは全キャラそうだろうがガイルが怠いし強くなった隆もキツめ
こいつコパ暴れからとんでもないスタン値火力出すぎだな
これ絶対修正案件だぞ
こいつからスタン値火力取り上げたら何が残るんだよ
かっこよさ
メナトは一回こかしたらどうとでもなるからそこまで辛いとは思わないな
若の後背筋が美しすぎる
カジュアルしかやってないけどリュウと影に当たることが多い
ももちは前バージョンの是空でキツいキャラトップにメナト上げてたような
是空の強さバレてきたな
下方待ったなし!
先に豪キチ、かりん、ガイル、ユリアン、ザンギ、いぶきをナーフしてからにしろ!
ほんまそれ、是空より強いキャラいっぱいいるし負けてる奴は対策できてないだけ
日本人だけなんだよな是空最強って政治してるの
インフィル、ルフィなんかは全く是空を強いと言ってないしビッグバードもラシード継続って時点でもうね
バード二人がめんどくせーから弱くさせてやろうと考えていると
海外がー空が強いと
CC123独占の日本が言ってる
トパチャリで解説のコーリン使いの人が若より老の方がきついって言ってたけどまじなのですか?
>>709
コーリンのほうが強いです。
老若関係なく。
>>707
だろうな
是空13さんが梅原に5-0付けたから弱体化調整待ったなし
>>710
どっちがきついかの話だぞ
ガイルでもカゲでも梅原が是空をボコボコにしてただろw
>>712
アレ影使ってるしその後取り返して煽りまくってただろ
プロ政治もあるし逃げられると思うなよ
>>716
お前は是空に親を56されたのかw
>>716
武神流破門されたんだなwよちよちw
今回のverから上が落ちて強化を受けたことで相対的に間違いなく上位または最上位キャラにはなったけど弱くする必要はないってのが俺の意見
というかこのくらいの性能が基本になると楽しくなるんじゃないかって思うんだよね
下をもう少し上げてこの辺りに合わせてくれると嬉しい
最上位は、さすがに無いと思う…
正直強くなって欲しいよ!是空使いとしては。
ただ、是空よりも反確が無い便利な技を持ってるキャラは多くいるし、差し合いでも通常技の判定が激強なキャラがおるのに少し上方修正があっただけで政治されるのが悲しい…
老の立強Pと若のEX疾駆け前の仕様でいいからそっとしといてくれんかのう
不当に政争の具にされるのは嫌なんじゃあ
>>721
そこはテクニカルな部分だからいいんだよね。
強刻が叩かれてるんだろう
絶対時間経ったらみんな冷静になって是空そうでもなかったわwってなると思う
>>720
いやS3の頃から終盤は是空強いって論調だったぞ
それが周りが落ちて老で立ち回ることも可能になって相対的に評価が最上位付近まで来たってだけ
ランクのことはランクでやるでござる
政治されてくやしいのう
政治されて悔しいわ
強キャラは政治されないのに
S3弱キャラ政治成功のつけが回ってきただけだろ
プロが注目してるせいか是空増えまくってる
流れに乗りたがる日本人の悪癖
アール5-0ウメハラの動画拡散しまくった奴が悪いな。そのあとウメハラが勝ちまくってたのに
そのせいじゃねーよ
AB、BBやももちが活躍して
ウメやマゴが使うからだろ
なんでだれもネタとかコンボとかそういったことを話題に上げないんだ
若も老も大Pカウンターから減るようになったよね
若はEX疾駆け
老は大P宿命
大Pカウンター大狄も
>>732
中Kカウンターから大P韋駄天大K中狄EX狄2回月光で395も減るぞ
飛びが確定しないカウンター属性のコンボにどうぞ
政治をネタに荒らしてる奴いるな
これからランクの話題はスルーしようぜ
他キャラ使いが荒らしてる
中k大p中狄からexが当たるようになったのが一番嬉しい
ex狄三回当たるけどやっぱもったいないよね?
わしはVT2も練習しとるんじゃが、今のところ使えなくもなさそうなキャラは豪鬼とガイルかの
遠距離のすり抜け性能上がったし、2回目も対空蛮でキャンセルして当てられるようになったから
老メインで動かすと案外役立つやも。中足中蛮VT2もなかなか悪くないと思うぞい
なりきりはチャットでやれ
是空強いってプロがこぞって言ってるからな
ツアー前にナーフはされるっしょ
手足残ってるといいっすね
もともと強いベガが強化されたんだし来年には屈中Pから中崩山斗が繋がるようになるよ
今のままで火力下げられたら不器用貧乏なんだが?
是空ももともと強かった言われんぞベガほどじゃないとしても
若の立ち中が屈中Pと同じ距離になればなぁ。あとTC がガードキャンセルできてたら強キャラだったな。
ウメハラが手出してるってことは壊れか
プロが使ってくれてメインになったら
さらに強化されるなw
ももちがニヤニヤしながら実際使ってみると是空弱いんだよなぁって言うぐらい
ベガみたいに元々強いのにナーフされないどころか強化されるキャラになるかもね
梅原是空ランクマめっちゃ負けてて草。勝率100戦58%しかないし
>>750
今ならウメのLPがもらえるキャンペーン!
まだリュウの不抜の方がウメちゃんにはあってるんじゃ
ウメちゃん好きだけどウメちゃんが使うと
まるで最強キャラのように糞叩かれまくるからなぁ
ウメが使って弱いとか、くそ弱キャラじゃん!
すぐに是空を強化しろ!!
すぐに抜かれるんだからやめとけ
ランクスレでキャミィ使いが是空に移動してるって言ってる奴いるけど
今までキャミィで楽してた奴らが是空を使えるとは思えんな
テクキャラから誰が使っても強い厨キャラになってしまった・・・
強いと思ってんの政治家だけだろ
強いを否定するのも政治家だけだろ
ウメハラは全然勝ててないけど是空は最強キャラって言ってるけどこれ政治なんか?
ウメハラはどのキャラ使ってもたいして勝てないから別に矛盾はしてない
ウメハラは攻略おっせーので有名じゃない
周りのアドバイスほぼ無視してひたすら自分の攻略でやり込むタイプ
マジで是空使うなら仕上がるのは春頃だろ
甘えた奴らには是空は使えんよ
>>756
これが是空使いか!!!
是空増えすぎだろ
ウメ効果か?
>>765
強いから
ウメちゃんのキャラ遍歴見てみ
よえーのは使わない根っからの強キャラ厨
まだ早いだろうけど、今回から是空使い出した人は、
以前のランクとLPどれだけ落ちたか書いて欲しいなw
俺は最初から使っているけど一端5000落ちましたw
マスターレベル達に初めて1週間で勝率6割で弱いw
是空使いってホント底辺の人間なんだな
何言ってんだコイツ
是空使いに尋常じゃない恨みを持った人いて笑うわ
ウメハラが使うってなると
尋常じゃない数のアンチが押し寄せてくるから
覚悟しとかないとな
まあももち配信見るとめちゃ強く見えるな
実際強いけど
強いけどお手軽じゃないから練度が必要。チンパンしたい奴は豪鬼かラシード使えよ
対空以外はお手軽やん
練度のない豪鬼ラシードも同じように弱いし
>>774
バカなのお前?
豪鬼、ラシードは対空もお手軽だろ
その上で通常技も必殺技も強い
頭わいてんのか
>>767
1500落ちた
早駆け咎められたり、暴れてこなくなってダメージとりにくくなったかも
チンパンジーには是空は使えん諦めろ
ウメハラ勝ててないとか逆に不気味だな
伸びしろしかないじゃん
是空の老若の部分だけ見てテクニカルキャラ扱いするのはちょっとw
別にチンパンジーでも誰でも使えるわ
ただ勝つまでに時間は多少かかるキャラやぞ
>>776
歩いて投げる
ちょっと遠いかな?くらいから強気に歩く方が逆に決まる
>>775
とてもすごいプライドですね。頭良さそう!
このキャラ簡単だぞ
バナナあげるから落ち着けw
わかったよもう是空が簡単なのはw
>>781
歩いて投げるを意識させてからの中Pだよね
多分そのあたりの揺さぶりとか嗅覚がダメなのかな、俺鼻悪いから
歩いて中Pがガードされるなら、次はもう3-5Fくらい歩いて中Pとかやるとボタン押してくれてカウンターを取れるかもしれない
次またガードされたらもうちょっと踏み込む
早くボタンを押されるようになるなら、そこをカウンターで取るか、スカ格のタイミングを狙う
前に歩ける時はこのくらいの選択肢と狙いだけで近距離戦は変わる
同じタイミングで同じ距離で中Pゴリゴリも強いけど、これじゃ崩れにくい
相手がプレッシャー感じたら、早くボタンを押すタイプか
かなり踏み込まれてからようやくボタンを押すタイプか見極めていくと
地上戦が変わるはず
>>782
お前がアホなのは分かった
>>787
せやで?こんなアホなチンパンジーでもメインキャラにすえられるキャラなんすよ
むしろ老強化で難度上がってるな
前は別に老使う必要なかったし
老強化、若弱体化が今回の調整だから
キャラ別に老若を使い分けるというよりも
どのキャラに対しても老若両方を使いこなして
戦うイメージ。カプコンの調整目的と合致してるね
結果、不完全なキャラにモード切り替えをつけただけのキャラになった。
>>786
しゃがみ状態の相手にEX狄コンボにできなくなってない?
例えばしゃがみコパ暴れ潰しに2小P中PEX狄が入らない、前からだっけ?
ウメは結局合わずに辞める気がする
マゴは問題外
出た当初は弱キャラ評価だったからか強キャラと認められない人ばかりだね
負けるのはキャラが弱いからじゃなくてあなたが使いこなせてないからですよ
今回の調整で老メインで立ち回ることにした相手とかいますか?
強いと言われるだけで使い手もアンチも変な人がいっぱい集まって来ちゃうんだな、残念
マゴさんはチンパングラムだけで天下取ってくれるよ
キャミィであれだった男が?
>>791
前からやね
今までの強キャラでここまで対空弱い奴っていなかったしそれに見合うキャラパワーあるかって言われると微妙な気がするんだが本当にこいつ強いのかよ
>>799
簡単で強いって言ってるお名人様が結果見せてくれるんじゃ?w
>>798
お恥ずかしい限り
しゃがみ暴れのキャラにはちゃんと違うレシピ用意しないとだね
ラシードのイウサールってゲージ使わないと消せないんだね知らなかったわ
通常刻の根元でいけるかと思ってた
まぁ、叩かれてるのも今だけだな
叩いてる奴は全く強化されない不遇なキャラ使いだろう
卑屈な奴はどこにでもいるもんだ
実社会でもダメな奴なんだろうな
飛竜コスはよ思ってたけど戦闘服が飛竜コスなんだなCAPCOMゴメンw
マゴは一生チンパングラムしてそう
今はそれだけでも結構強い
若の時は相手の原人狩りの垂直に対してなにで落とせば良いの?
>>806
間に合うなら弱崩山斗
ただ近すぎると空振るし
遅いと潰されるので
立ちコパン(信用度低)
信用できる対空はないので、堅実にガードして
タイミング見てバクステかバックジャンプで
逃げるのが一番リスク低いかな
若は、とにかく対空の信用度低い。
原人狩りは相手のジャンプ攻撃の強さによるが
大抵コパンを潰すタイミングで撃ってくるからとりま中K
中Kを潰すタイミングで撃ってくるなら、しゃがみ中Pで落とせる
択られそうになったら、とりあえずガードバクステが安牌
強キャラじゃない上に、簡単じゃないキャラと思いこんでるごく一部の是空使いさんって
どんな立ち回りしてるの?
まさか若で適当に荒すか
丁寧にやってるふりして何かひっかけたら火力と起き攻めだけのお手軽ムーブやってるわけじゃないよね?
難しくて、強キャラでもないと自任して真面目にプレイしてる是空使いさんってどんな動きしてるんだろ
うんすくんレベルですら、丁寧にやってる振りして何か引っかかったら起き攻めで勝つだけのプレイだし
チンパンじゃないプレーヤーのみなさんの
俺が思う上手い立ち回りがどんなのか教えてー
猿に餌を与えないで下さい
若で丁寧にやるのってどういう動きになるんだろ
ところで、上手い立ち回りって具体的にどういうものなんでしょ
大Pとか隙大きな攻撃よりも細かい攻撃駆使して立ち回ることでしょうか?
>>809
あなたのキャラは?
ここ是空板ですよ。
まずは自分で是空を使ってみて下さい。
そして、自分とランクが同じ是空と対戦してみて
自分で答えを見つければいいんじゃないでしょうか?
ウンスさんの現在の答えが現在の立ち回りです。
これから立ち回りが変わっていくかもしれない。
高ランクの是空それぞれ立ち回りが違うので
一概に「これが正しい戦い方」というのはありません。どのキャラでもそうです。
真面目に言いますが、もう荒らすのはやめたらどうですか?ここを見ている人全員をあなたは不快にしてますよ。
調整はカプコンが決めることです。匿名掲示板だからといって荒らすのはマナー違反ですし、ipから書き込めなくされますよ。
>>809
🐒🍌
>>812
是空です。
まさに荒しプレイと
丁寧に見せかけての引っかけての起き攻めでグラマスなので
悩んでいます
このムーブでもある程度勝てるからこのキャラを難しいとは思っていません
こんなムーブでも勝てないなら難しいと思いますが
他のだいたい同レベルの是空も、似たようなことしかしないので
難しい意識高いプレーとはなんなのかを知りたいのです
感情的になられて不快でしたらすみませんが、IPBANでもなんでもしてください
なにかヒントが得られたらいいなと思ってるくらいで書き込んでるので
なければないで大丈夫です
さとしいい加減にしろ
わかるわ
どんなにポイント溜めてる是空でも勢いと火力で無茶してるだけだからな
最後まで丁寧に頑張ろうとしてる是空は怖くないし弱い
にわかザンギとかチンパングラムで倒せる
グラム強すぎね?
ウメちゃんルーファスで詰ませてたよ
さとしは老使いだから違うぞ
そもそもストVが簡単だから
他の格ゲーから入った人に是空は別に難しいもんでもない
>>816
是空はただの弱キャラってことか、、、
ウメ是空見たがないな
真面目に取り組む気が感じられない
>>807 >>808
お二人ともありがとう!
参考にして色々試してみます
是空の飛びも性能そこまで良くなくて逆に原人狩りしにくかったり
キャラ替え検討して使いはじめたけど時間かかりそうだわ
リターンは高いからやりがいある
丁寧にやってるふりして何か引っかけて起き攻めって言うけどこのゲームの中堅以上のキャラは皆それやってるから
スト5のゲーム性が優秀な技をブンブンするゲームだから
丁寧な是空見たいならももち見れば?
強い技を振り回さないとか舐めプか?
>>824
まず若の立中Pの振り方上手いよな、確認系もしっかりしてるし真似できたら相当楽しそう
無理なんだけどな・・・
是空でグラマスって数えるほどしかいないんだけど
是空で日本人グラマスって4〜5人くらいしかいなくない?
ランキング見たらほとんど外国人だったんだけど
しかも内一つはサブアカでもう一つは豪鬼使いだし
>>817
今は、にわかでもダブラリ合わせるくらいしてくる
ももちは歩きがうまい、歩きガードで仕込みを漏らさせたり、相手の飛びを潜ったり、そこで圧かけて投げダメージを取ってる
めくり飛びにはコパで相打ち取ってリスクを押さえてる
まぁ適当にやっても勝てちゃうのが強キャラだし。その一個上のレベルにいきたきゃ丁寧にやらなあかんけどね
老の膝が強くなってる気がする
>>828
マスター位に言っとけばまだリアリテイあったのなw
強キャラ使って俺上手い丁寧と豪語する人が並キャラ使ったら
大抵ただのテンプレ行動でそのまま普通に予定調和で終わる
そこから小技でチマチマ待って待って誘ってワンチャン狙うか、待って待って大味クソ二択になる
これが普通、誰でもその2つのスタイルになる、スト5に限った話ではないし他ゲーでも同じ
強キャラなら上手い立ち回りなんてのはなくてもいい、何やっても正義
強キャラ以外なら上手い立ち回りも、荒らしも、チンパンも、クソ待ちも必要
丁寧=上手いは幻想夢物語、丁寧=クソ待ちワンチャン これが現実だよ
小技ぺちぺちよりクラカン技ブンブンするセンスの方が重要よな、このゲーム
ぶっちゃけももちとか左手の動きだけでもう上手いからなに使ってもある程度強いから
補助輪キャラ是空弱くしてくれ
こんなぶっ壊れ使って職人ぶってる奴が我慢ならん
ほんと弱体化してほしいよ。
今まで平和に攻略語ってたのにお前みたいのがわいてくるんだもん…
したらば是空対戦会してたのが懐かしい
ウメハラは疫病神だわ
>>833
なんか変わった?
もっと強化しろ!文句言わせないくらい強キャラにすればいい。
プロ全員が是空使うくらい強化。カプコンカップも是空しかいないくらいに強化してくれればいい
ラシードがどんなに弱体化しても使うと豪語しているガチくんが是空使うくらい、ときどボンちゃんが是空使うくらい強くしてくれ!
シエンが使いそうな雰囲気あるけどシエンはファンなんだな…
ガチくんそんなこと言ったか?4月の調整では変えなかったけどこれ以上弱くなるなら考えなきゃいけないかもって言ってたぞ
ももちは元からマルチキャラできる器用系だし
ウメマゴとはレベルが違う
このスレもゲームやってるやついなくなっちゃったか
したらばキャラスレはもう無理だね
LINEが憎い
ウメハラ老が好みって言ってたのにもう若しか使ってないんだけど 今回若は微妙に火力上がっただけで何も変わってないんだけど 過大評価だったにならなきゃいいですね^^;
老使ってるじゃん
是空使われの政治始まってるな
自虐頑張ってw
うんす程度がトップ貼ってたからおかしなことになるんだよ
ももち以外のプロも是空使ってくれれば本来の強さがわかる
トップはアングリーバードだろ
他人の褌で相撲とるのはもういいからw
動画勢はたいへんだな
ランクスレかと思ったわ
若って弱くなってるだけでなんもかわってないやろ
関係ないけど獄鎖投げの後ジャンプ攻撃するとタイミングによって表か裏かが変わる
受身固定だし結構見えないと思う
普通の獄鎖よりダメージ9低いけどスタン値10高いしワンチャン狙いたいときはいいかも
>>856
EX早駆けが強くなってないは無理がありません?さすがに
>>847
前からでしょ
何故か獄鎖投げの後受け身取らない人多い
攻略の話したい人もいるみたいなのでネタ投下
老大足から前ステ投げと前ステ2小Pで3Fに埋まる、後ろ受け身は見てから大P宿命すると暴れたときに若TCがつながる
キャラ限定かもしれないが調べてはいない
>>856
バクステが地味にかなり使えるようになってる
>>862
いや、普通のバクステになっただけ
1Fから下がる連中は強いバクステのままナーフされてない
このスレに他キャラ使いが見に来すぎ。
恐らく弱キャラ使ってる奴らだろ
弱キャラ仲間と思ってたのに強化されたから嫉妬してんだろ
ももちって間合い管理マジで上手いな
若の立中P主軸にしてるのマジでうめぇ・・・カウンタースラも意識してないだろって時に咄嗟で出してるし上手い奴はすごいな
>>865
歩き中Pきざみながら、相手の置きに下がり小K韋駄天で差し返してた、凄いわ
かりんの大蛇?はガードストップいまだそのままなのにほうざんは即殺す
バルログのころころもそのままなのに即殺す
>>867
是空、開発に嫌われてるんだろうな・・・
ころころしてる間にボタン押す気持ちの準備できるだろ…
大蛇のガードストップなんか普通だし、そもそも確定反撃ねーし
是空使いが馬鹿だと思われるからいい加減にしろ
イナゴ勢がチンパングラムしまくっててイラっとする
そのチンパン行動以前は通用してねぇから
なんで刻強くした?
グラムにやられる若様
ボタン連打してても最速なったっけ
>>869
あれはこっち有利だからガードしたら最速暴れれしたらいいの?
老ならコパ若なら中pなんだけど無敵擦りの逆択あるのでバクステ
強刻が強くなったって言っても
強刻ガードされたら老は最速4Fしかないやん
他キャラでもそんな技いっぱいあるし
ガード確反ないのに3F持ちもいる
是空は決して優遇はれていない
>>872
連打だと8Fの先行入力猶予に漏れる可能性があるけど
コロコロしてるの見てたらタイミング解るっしょ
解らないならトレモが足りないかもな
天孤の-10Fはさらに4Fも猶予追加されてるからこれに中攻撃以上で反撃できないのは、ちょっとなぁ
展開が早い時に確反入れられない時もあるけど、流石にゲームのせいではなく自分のせいだと思うわ
特にシーズン2以降は確認モチベが高くなってるから、結構漏らしてくるやついるし
>>873
大蛇でいいのか、5F以下の最速攻撃か、ド密着ならたぶん投げも届く
無敵読みで下がり、もしくはバクステ
でも消極的な選択肢を取りすぎたら、最速暴れとか、ファジーコパンを通されるから
最速暴れを潰す行動も頭に入れて置かないと良いようにやられる
さくらの大春風とかEX春風をガードさせられた後の読み合いと一緒な感じでいいんじゃない?
なるほど、ありがとう。投げか有利フレとれる技で暴れるか、リスク回避なら後ろ歩きね。とりあえずガードしてるだけはいけないね。
後ろ歩きは図々しい中足天狐くるからやるならバクステ、相手のその後の癖が分かる、遅らせグラなのか、暴れなのか様子見なのかあとは読みあい
後ろ歩きで中足はガードするタイミングしゃがみで投げは外せると思う
コパン通されるから
バクステで良いけど
>>870
以前は通用しなくても今通用するならやるだろ
強化部分全く活かさないほうがチンパンだわ
確定しない技でもこっち有利なら何かやらないと相手ノーリスクでリターンしかないもんね。他もちゃんとフレーム調べて詰めないとだな。
トレモではころころ返せるんだけど対戦だとガードされるのよね
自分はウル4ではガイ使いだったけど、他のキャラと比べたらゼクウの操作に慣れるのは早かったりするんだろうか?
>>884
俺もガイ使いだったけど、むしろガイのほうが強いと感じる(笑)
老は別キャラだし、EX武神旋風脚や強K対空がないし、立中Pは短いし慣れるのは時間かかると思うよ
武神流への愛で使うでござるよ
キャラとしてはけっこう違うし適応するのに手間は掛かるけどガイ使ってた経験自体はちゃんと活きると思うよ
ガイはかりんの方が似てる説なかった?
月宮さん、アールさんとかカリンがガイに似てるからって理由で使ってたよね
是空ではなくガイだったらやっぱり同じように叩かれてたのかな
強いキャラは叩かれるのはしょうがないでしょ
ガイのEX武神旋風風脚が4fから2fに調整されて
突然ガイの使用率が上がって叩かれまくった時があった。
ただ、2fだとシステムの認識バグでスパキャン出来てしまったから10日くらいで修正されて4fに戻された(笑)
あれいまだに謎過ぎる調整だったな、そもそも2Fの無敵技が存在して良い作りじゃなかったのにな
ザンギはバグキャラ
韋駄天大KEX早駆け途絶から中P歩き中Pがつながるね。ただ操作が忙しい割には補正であまり減らないからEX武神のほうが結局いいかも。いちおうゲージ回収はいい。
ナールみたいな人間性能でウメちゃんといい勝負ができる是空
火力下げろよこのクソキャラ
なんで今頃そのネタ?
梅原に使われて羨ましくてしょうがないんやろなぁ
シコハゲの是空まったく詰めてる感じしないな
韋駄天のコンボって打ち切りのほうが後々にゲージとかも使えていいと思ってたけど、結構みんなは韋駄天初段キャンセル使ってる感じ?
梅原が過去配信で遊んでる時につめてた事なんて無いだろ
イナゴが集まるほどの強キャラとは思えないけどな
キャミィに群がってたイナゴが次の行き先見失って迷走してるのが迷い込んでるぐらいだろ
ウメハラは不器用でガイルリュウみたいな
単純でお手軽なキャラしか使えないって
言われてたけど
配信見る限りそうは見えないな
思ってたより全然器用じゃん
>>897
なのに立ち回りだけで勝ってるからおかしい
俺の是空と違う
>>898
打ち切る
ゲージは殆ど雀羅に回したいから
>>898
中先端から韋駄天大がつながるからリーサルにいいんではなかろうか
是空やったことないけどウメちゃん動画みてたら
基本老の波動と昇竜と屈中Pで戦って、それで通用しなくなってきたら若に変えて大体その時もうVトリたまってるから
大足からのVトリ発動とか前ダッシュとか前ジャンプ多用する動きにしてるな
んで相手ミリでVトリ使った、あるいはなくなった状態ならCAぶっぱで削りKOか
老で安定して立ち回るのはみている以上に難しいよ。
ウメは立ち回りがそもそもうまいからあれでそこそこ勝ててるけど、普通の人はそうはいかないかと。
そりゃウメハラが自分で言うぐらいだけど何年ストリートファイターやってんだってぐらい歴あるからね
実際超性能だと思うけどウメ老の波動みてたら何この壊れ技って思うわ
是空面白そうだけど
2キャラ分覚えることあるとか大変そうだわ
覚えるのが大変だけど覚えることが多いから楽しいというのもある
器用にできない性分だから是空メインでサブ触ろうとするともうメモリがいっぱいなのを痛感したわ
バルログ→是空で覚えた
>>912
火力上がったけどリーチ短くて大変じゃなかった?
>>901
不器用ではなく豪鬼使っても何使ってもリュウになっちゃうからやぞ
>>913
蛮の存在がありがたかったよ
>>908
また他キャラ使いが政治しにきたか
波動って刻のこと言ってるんだろうけど
実際に使うと大した技じゃないのは是空使いなら知ってる
強グラムがフルコン圏内で撃たなきゃいけないのは変わらんからな
リュウとかごうきの玉のが遥かに強い
そもそもなんの感情もない飛びをグラム振ってたら落とせないからな
落とせないどころか中刻ですらフルコンあり得る
波動撃って見てから昇竜間に合うキャラとは違うっていい加減気がつけ
波動と違って弾抜けできなくて弾速が一瞬で届くほど早くて当たったらダウン取れるだけだぞ
波動のほうが強い
中グラムがフルコンわかるけど強グラムでさえフルコン食らうのはちょっと
一回撃ち合いのリズム崩れたら一方的に撃たれるしな
発生なんとかしてくれや
>>919
グラムは弾抜けできるぞ?
>>919
お前他キャラつかいだな?
>>920
強グラムの距離で飛びを釣るために中グラム振ったらフルコンなんて事がよくあるんだよ・・・
あと硬直差そのままに発生速くしてほしい
飛び読んでるのに狄がスカルの酷い
発生早くするのは難しい調整に感じてしまう
でも狄が上方向に判定弱いのは不満だわ、
結局狄はコンボ用で飛びは見てから蛮するべきなんだろうね
刻の何が強いって威力だな
波動感覚でガードしてたらめっちゃ痛い
だいたいグラムって言ってる時点で浅いでしょw
新規が増えるのはいいんだけど
是空マジでむずいわ
ウメちゃんとかモモチさんとか
めっちゃ器用なんやなって思うわ
弱の波動部分の取り回しは強いと思う
中と強は、ナオキです
ガイル時代のガツガツ食いに行く空投げを見てると
ウメハラの三毒落とし対空にはちょっと期待してしまう
シコハゲが是空使うようになって子糞が此処に湧くのマジできちぃ・・・
子糞は肥溜めウメスレに籠もってろ
刻とやらの一番つええところは発生さえしちまえば一瞬で相手に届く事だよ
けん制は弱中強グラム、対空は強グラム、もしくは置きグラム
コンボはグラム>グラム、もしくはグラム>EXグラム>グラム、端ならグラム>グラムも可
グラムの隙は減ったが当てた時の有利は変わってないので、起き攻めしたいときは今まで通りグラム
起き上がりにEXグラムを重ねるとガードで有利、ヒット時はグラムで追撃できる、グラムは入らない
わざとなのか天然なのか
グラムより刻(波動)、狄(竜巻)、蛮(昇竜)で言ってくれると分かりやすい
>>933 はネタだろうが
>>934 がマジレスなのかマジレスというネタなのかわからない
という俺のマジレス
ウメちゃんが今やってる配信で
「是空は最強じゃないから使ってる」って言ってくれて救われたわ
是空が最強ってことはないのはわかるがガイルは最強じゃないもん!っていい続けてたやつの言葉はなあ
三毒コマンドじゃなかったらやばかったよなあこいつ
端で強蛮当てた後の起き攻めってなんかいいのないの?
今は最速で蛮当てて中刻重ねてぼってるけど安定する重ねが欲しい
>>936
そりゃ、豪鬼よりは弱いでしょーよw
若に昇竜ほどの確実対空じゃないにしろ そこそこ落ちる通常あったら最強かな?
ないない
シェンランク
S :豪鬼、いぶき、ラシード、ネカリ、是空
A+:ミカ、影、かりん、コーリン、ベガ、春麗、リュウ
A-:コーディ、さくら、ララ、メナト、バイソン、G、ユリアン
B+:ファン、ザンギ、ガイル、ケン、キャミィ、ジュリ、ファルケ、アビゲイル
B-:アレックス、バーディ、ナッシュ、バルログ、ブランカ
C :サガット、エド、ダルシム
シェンランクで五強に入る是空
いい加減使われは自虐やめな?
ようやく老をある程度対戦の流れの中で使えるようになったわ
足遅いから通常技の間合いに入るのに苦労するけど上手く使いこなせるようになるとまじで楽しい
>>943 オナニーランクどや顔で晒して楽しいか?トレモしとけ雑魚
まともな是空使いは、もう自虐してないだろ
>>945 みたいなんが一部いるけど
強キャラの聖域に入ったから
他の強キャラ同様に弱体化どころか
4月に強化される流れになった
是空が出た当初から使ってる者としては嬉しい
是空はともかく影がA+とか見る目なさすぎだろw
見る目という主観をかなり排除して作られたランク表だからね
リュウとケンて2ランクも離れてるのか
ランクスレでやれ動画勢
キャラランクにSの位があるやつは信用ならん
Aがトップでいいだろ SとかSSとかばかか
ランクの単位にケチつけることほど不毛なことはない
ランクの中身を語れ
>>952
アスペ
まぁ、5強あるかないかよね
使っててキャラパワー感じるわ
S3から使ってるけど弱いと思った事は一度もない
豪鬼使ってもガイル使ってもバルログ使ってもシルバーがいいとこだったのに是空にしてプラチナ行けたからな
今でも他のキャラだと普通に負けまくるし是空に勝たせてもらってると実感してる
シェンが作ったランクは○○ができる+5点□□ができる+2点とかそういうかんじで加点していった結果でちょっと変わったランク付けだね
得点方式自体は完璧に近い平等な評価方式なんだけどどうしても加点漏れが有るからかなり時間かけて複数人で練らないとな
是空スレとランクスレ間違えてますよ皆さん
もう少し起き攻めが出来て、択が取れるキャラだったらSランクあると思うけど、パーツが強いだけだからな
起き攻めはかなり出来るキャラだろ
世界最強のウメハラがこれだけ苦戦するテクニカルなキャラで
使いこなした先にあるのがSランクのレッテルとか本当にアホくさくて辞めたくなる
スタン値高くて運べるし端は起き攻め出来る
火力と老の起き攻めに強化入ったし
上のキャラも取り敢えずは弱体化してるから中央の起き攻めまでさらに強くなったら壊れじゃね?
葦刈からは後ろに投げ埋まるしさ
もう強キャラなのは間違いないんだからこれ以上アッパー入るとその次は確実に弱体化だからな
このままそっとしておいてほしいわw
こいつ今まで微妙にレアキャラだったのもあってただ単にワカラン殺ししてるだけだよな
>>962
レッテルてw
使いこなしてSランクならやりがいあっていいだろ
使いこなしても弱いキャラなんてやりたいか?
>>965
だけってのは言い過ぎだけど今までのように対策不足を突くためのキャラではなくなっていくだろうね
なんか強キャラは使いたくないという、何の合理性もないようなことに拘ってる人がちょいちょい見られるスレだな
シーズン3の間に評価が下の方から上の方まで上がったせいで
弱キャラだと信じて疑わない人がまだいるのかな
なんで自分たちで開発して、強キャラに押し上げたと胸を張らないんだろう
わからん殺しが通じてるだけで劣化かりんや劣化ケンなのは相変わらず
>>968
大多数の人は開発するんじゃなくて上手い人の動画見て真似るだけだからね
いいとか悪いとかじゃなくてそういう時代
>>956
その低過ぎるレベルだと性能差は関係ないかと
>>956 ガイル豪鬼使ってシルバーとかさすがに草
ウメハラが使いだして、リュウガイルスレ見たいになっとんな。
ライト層ってのはそういうもんよ
でもこいつらが居ないと気持ち良くなれないからこいつらの存在は重要
イナゴにはこのキャラは使いこなせないが
こいつらが使うお陰でキャラランクが下がって弱体されないのはすげー嬉しいわ
藤村とときどしか強くないキャラは存命だし
我々も弱体はこないな、安心安心
まだウメハラも全然使いこなせてないから見てて参考にならないけど、是空の可能性は見てみたいなー
その前にやめちゃう気がするけど
ウメは不器用なほうなんだから参考にするなよ
今一番強いのはももちなんじゃないの
このキャラつえーわ
ダルシム、アビゲイル、春麗が辛いけど
ウメハラは不器用で使いこなせてない!
君らはマスター勢を処理できるんすか?
使いこなしてるかどうかと勝てるかどうかは別だろ?
ザンギもやべー
刻がアーマーで取られるから若で殴り合わなきゃいけないけどついつい出したスラを効かん!されて死ぬ
ウメハラがウルダイザンギを2中Pと刻と蛮だけで処理してたぞ
是空強いわマジで
ナーフされるなこれは
仮にも格ゲーの神みたいな人がそのへんのザンギ処理してたことがなんの参考になるんだよまじで・・・
今のウルダイってスト4で言うとPP2500も無いからな
その辺のグルザン処理できない格ゲー神とか逆にやばいわ
シコハゲが使うと子亀とアンチが同時に来るからスレが腐るな
さっさとシコハゲはガイルに戻ってくれねーかな
是空元に戻していいから
ウメ、マジ是空っぽいな。
気持ち悪い・・・子糞まァじで気持ち悪い
>>985
そうなの?
いやそれは言い過ぎいつもの謎上から目線
是空スレで雑談ランク談議やるな子糞
シコハゲが是空辞めてガイルに帰ったんだからさっさとここから消えろ
子糞退散 子糞退散 子糞退散
子糞退散 子糞退散 子糞退散
シコハゲ アルデブ 怯えたエリンギ
ガイルスレに帰れゴミ共
消えろシコハゲの金魚のフン
連続レスお前は是空使いの恥
>>997
子糞はガイルスレかランクスレにいけよ
う
め
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