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G Part3
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動画サイトFooTubeに突如現れた「世界大統領」を名乗る謎の男。
世界人類の頂点であるとうそぶく世界大統領Gは、「やってみた」動画で様々なスポーツやゲーム、そしてストリートファイトに挑戦するという。
身長:200cm
体重:150kg
国籍:地球
職業/所属:世界大統領
好きなもの:岩盤浴、演説
【必殺技】
G・スマッシュ・オーバー:623+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・スマッシュ・アンダー:623+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・バースト:236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・スピンキック:236+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・インパクト:(近距離で) 63214+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
G・チャージ:22+PP (ボタンホールドで性質変化)
G・チャージ(キャンセル):(Gチャージ対応技中に) PP
G・エクスプロージョン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (Gチャージ対応技)
G・レイジ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
パンゲアバースト:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/g
■前スレ)G Part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1534242696/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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日本の夜明けぜよ
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ほんっとにガン待ちで後出しで技かぶせてくる相手にどうしたらいいんだ
一人くらい「俺はこうやって崩してるぜ!」って書き込みない?
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チャージしてバーストしてりゃ飛び込んでこないかね
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スレ立てありがとう小さな地球人民よ
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>>3
ヘッドロココか始祖ジュラ
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ガン町の相手には弾打って動かす
このゲームの基本ですよ
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キャミィ無理だなぁ
向こうは飛ぶ必要すらなくて禿げるわ
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まずはレベルあげないことには始まらないよな。
あげたらバーストとスピンでかき混ぜる。
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LVあげなきゃどうにもなんないのにアンダーチャージは突進が確るのがダメ
コアからもゲージ使わなきゃ確定チャージできないからマジでコパからオーバー繋がるようにして欲しい
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ラシードまーじできついなこれ
あっち負ける要素なくね?
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そら飛ぶ必要ないし攻撃早い突進つえーし
固めやべーし
らしーど
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コパからオーバーはつながらんがコパ立ち小K弱オーバーはつながるからある程度はなんとかならんか?
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コア始動だと繋がらんからなあ
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ゲージある時は毎回exオーバー仕込む勢いでいいと思う
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小技に仕込むと気ぬくと漏れるんよな
なんかコツないかね
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ダルシム戦どうすればいいんだろ・・・
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ダルシムってゲージないとオーバーの反撃コパ一発とかじゃなかった?
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オーバーで手がでるまえに止まるんよ
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オーバー仕込みたいけど昇竜コマンドが下手すぎて辛い...
嫌がらせにしかならないけど、ミスっても反撃ないから、
もっぱらバーストやEXバーストを仕込む癖がついてしまった
やっぱりダウン取った上で起き攻めかチャージできる技
仕込まれたほうが相手は嫌ですよね?
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オーバーとバーストでは当たった時にリターンが倍以上違うから、Gを使っていくなら絶対にオーバーを仕込みたい
オーバー仕込めないとレベル上げのチャンス激減するし
今ならまだオーバーミスっても的確な反撃入れられない事結構あるから、今のうちに矯正しておくべき
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https://www.youtube.com/watch?v=bvc69jTXe_0
トレーラーの曲の詳細が知りたいです
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暴発が怖いなら適当なところでEXバーストパなしとけ
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たちコアにオーバー仕込んでます?
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>>22
カプコンロゴ出てるところの下に書いてある
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端までもってかれたあとの鳥かご状態の時何振ってる?
相手にもよるけどマジですべての技が潰される勢いなんだよね…大攻撃ブンブンされると2中P狙いでつぶされていよいよ牽制できる技がない
垂直か前飛びかになる
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22さんこの曲かっこいいよね。いぶきのpvの曲もなかったしサントラかゲーム内に入れてほしい。
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>>21
このキャラ長期間使っていきたいから、
頑張ります...
不器用だから安定するまでに何百回もコパコパで終わって、
押し返せず辛酸を舐めることになりそうだ
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>>26
相手の攻撃をガードする直後のタイミングで立ち大Pを押す
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追い詰められたらコパか強pくらいしか使ってないな。
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ガン待ちが崩せね〜〜
格下相手でも待ちに切り替えられたとたんチャンスなくなって負ける
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ガン待ちは無理に崩しにいかずに余裕見つけてチャージ
あとはバーストする振りして対応してれば大体攻めてくる
チャージ見てから端々で対応できるようなキャラ相手はこの方法で攻めを煽ることは出来ないから別の戦い方する必要あるけど
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その別の戦いかた教えておくれよ
待たれたらチャージくらいは思いつくけどチャージ潰しに飛んでくるのがホンマ
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待たれたらチャージって自殺行為だろ
待たれたら他のキャラがやってるような普通の崩しやるしかないね
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実際そこで困るよなぁ
半分以上は素チャージ止める手段ある
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チャーキャンがほしいところ
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素チャージが通らない相手がこちらのダッシュに意識を集中させながらしゃがみガードしてると、
大して判定も強くない・振りも大きめの通常技と弾で注意深く触りながら削ることしか俺にはできない。
そしてその土俵に上がらされた時点で分の悪い事やらされてる気分になってる。
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チャージ64Fが通らないのなら演説31Fすりゃいい
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あれさ、最速キャンセルだとゴホンゴホンってなるの止めて欲しい、あれじゃただの咳き込みじゃん
フレームはそのままでいいから、あーゴホン、にしてくれないかな
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かりん戦くだらなすぎてもうやりたくねぇマジで
本当に勝ち目ない
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>>38
演説31Fってのは最初にゲージが増えるまでのフレームであって、咳込みの全体Fはしっかり69Fあるんだよなぁ・・・
Gチャージ程初動が大袈裟ではないから案外通る事もあるけど
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「咳込みの全体F」って所が誤解されそうなので言い直すけど「咳込みを含めた全体F」ね。
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咳の方が短いと思ってた
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G使い始めてからグラップで投げららることがストレスになってきたわ。
これまでは、あーはいはい投げねwって感じだったけど、いちいちレベルまで落とされるからほんと辛いわ。
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同じフレームだからレベル2で行きたい気分の時にチャージの代わりに使えたりする
チャージ後有利には手を出さないけど、咳見て風邪うつされたくなくて暴れて来る人もいる
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>>34
ダッシュすっとろくて見てから止められるから歩きしかないんだよな
それも牽制に簡単に追い払われてリーチ負けしてどうしようもない、かりんとかユリアンとかマジで振る技も近付く方法もない
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エドとかさくらとかファンの攻撃から抜けれん
助けて
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ガン待ち相手にチャージが自殺ってのは出し方が極端に悪いか
出せない相手かだな
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結局チャージを出せない相手の待ちをどう崩すかは誰も答えられないのね……
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ファンこれどうしたらいいんだ?
延々と固められて終わっちゃう
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気合いでコパ3fで出すしか思いつかなかった
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VTの逆転力頼みだからVリバも出しにくいんだよなぁ
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コパや中足からトリガー引けるようにならないかな
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ランクマで相当格下のガイルにも勝てなくて全くLPあがんねぇw
ソニックに緩急付けてJ大Kで飛び込んでニーバズソバット歩き投げ
サマソで暴れまくる
本当にこの動きされるだけで勝てない
めちゃくちゃ数多いし本当にどうしようもない
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とっさにコパで反撃できても、そこからコンボ繋げられないわ。。コパコパアンダー、たちコパたちコアオーバーあたりに繋げたいんだけど。
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>>49
対戦相手次第だし、体感でしか語れないし
出てきたネタは数値だけ見て即否定だし
プロレベルの完璧超人相手にも通じる対策なんて般Pは持ってない
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それだとスレの意味なくない……?
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エスパーでもなきゃそんな漠然とした質問答えられないし
意味がないと思うなら来なければいいんじゃね
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愚痴スレで何言ってんの
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正しい正解が欲しけりゃ誰かの攻略ブログ探すのが良いかも?Gの解説してるところがあるか知らないけど
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硫黄島に光臨して弾けよm9したってマジ?
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病院で治療すれば演説超強化
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攻略ブログにしろ対戦動画にしろ検索しづらいのが致命的だわ
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ぶっちゃけると、困る部分があっても対策しづらいから弱キャラ
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>>49
マジレスすると情報は自分で選別して、自分の正解を見つけないと駄目
もっとマジに行くとチャージを出せない相手とは何か?答えられないとは何か?
自分では何も考えない、格ゲーでは信用ならない多数派が納得したら正解で安心したいだけ
将棋やパズルゲーではないのだから定石、正解なんてのはないから
弾、対空、スピン、チャージがあるのに崩せないのはもう基本的な立ち回りを覚えろとしか
そもそもチャージを出せない相手ってなんやねん、ビビってるだけ
ランクスレの全体32Fを差し返せる話もそうだが頭の中の理論値と実践がかけ離れすぎ
適当にチャージを出せない、差し返せる、そんな程度
スト5はそんな快適に反応しやすくも、モーションも見やすくしてねーよ
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これまでの調整でコマンド変更あったキャラいたよね?
突進のコマンドなんとか変えてほしい
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ワイのユリアンはクォーラルキック変えてもらって暴発減って凄くありがたかった
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待ち対策にチャージを考えるより、基本的な先に立ち回りをしろということだよ
それが駄目、崩せないならもっと根本の3すくみ的な
地上、飛び、ダッシュを使って飛びを意識させればダッシュ
ダッシュを意識させれば置き技適当モードになるから弾や飛び、スピンや大Pとか
地上を意識させれば真上の対空弱いならめくり飛び、牽制に置き2中Pとかいくらでもある
そもそも質問が漠然としてて、基本以外答えられるかってw
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チャージって近距離でもいきなり出すと結構邪魔されないよな
逆にバクステ2回やってから出すみたいな事やるとほとんど潰される
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近距離でも じゃない 近距離で
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いや近距離でチャージの隙見逃すって相手捨てゲーかリアル気絶してない?
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タメキャラにしてほしい
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ただ馬鹿みたいに崩せないとか言われてもどうしようもないんだよな
間合いに入っても崩せないのか間合いに入れないのかすら分からんし
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サタデーナイトフィーバーのダメージが謎
あれなら別に1万ダメージとかでよくない?
なんで微妙に500てダメージ調整してんの
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最大ダメージコンテストとかやる時に一々除かなくちゃいけなくなるだろ
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バーディーの鼻くそも500ダメにしようぜ
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あれくないのスピードて飛んでくるから強すぎる。んーそうだな、やるなら弾数を設定だな
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小足めくりとアーマーがあってやっと戦えるキャラだと思う
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アーマーあるやん、VT2
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理論上、バーストとスピンあるからどのキャラ相手でも勝てないことはないんだよなぁ。
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exオーバーVトリ1発動後に垂直されること多い気がするんですけど、この垂直にお仕置きするのはなにがいいんでしょう
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最速で大P出せばジャンプもバクステも刈れるぞ
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空中バリア後の攻撃ってできなくなってる?
動画とかではやってるひといたけど
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弾取らないと動けないよ
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あ、玉吸収したらできるのね
サンクス
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弾吸ったときだけで空中バリアをガードさせたりとかだとダメ
空中バリアのあと空中バリアを出せるからガイルのVT1を吸い切ったりできるけどバグっぽいよなあ
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いやいや別にバグじゃないででしょ
高度制限もあるんだしそれわかってたら対応できるし
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ヨガテレポートも頑張れば何回も出来るしな
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弾とったときだけだから意図的に設計されてるっしょ
特定のキャラ相手限定とか、画面端限定とかだと急に怪しくなるけど
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ガイルは存在がバグ
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屈コパより立コパの方が強いと思うんだけど「この状況なら確実に屈コパの方が良い」って時あるんかな。
発生は同じ、繋がる技も同じ、立コパの方がガードされても+1F有利が多い、ヒット位置もそこまで変わらない、
リーチは屈コパの方が拳半分ぐらい長い程度って感じなんだよね。
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コパンで暴れるような状況だとキャラによって相手もグラ潰しの上段強攻撃振ってることが多いくらいか?
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セットプレイとかがまとめてあるところありませんかね?起き攻めがよくわかりません
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>>91
屈コパの方が持続長いから受け身見て重ねるのはこっちにしてる
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立コアに繋げるなら立コパも屈コパも変わらんけどキャンセル弱バーストと弱アンダーが繋がるのは屈コパのほう
相手の攻めに何か差し込んで返すときに屈コパ屈コパ弱バーストは脳死で出せる
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EX波動後にチャージするとリバサで突進技かダウン取れる波動撃たない限りチャージが通るね。キャミィとかガイル相手は無理だと思うけど。相手がリバサで出してきてもこっちがチャージしてなければガードして確反なり飛びなりからチャージ出来るし、結構ありなのかな
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しばらく使った感想としてサガットガイルメナトみたいな遠距離と対空つよいキャラがきちーな。一生寄れん
逆に当初きちーと思ってたキャミィいぶきみたいな接近キャラは何故かそこそこ勝てとる
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ウメハラG対策全然してなかったな
ガイルガン有利で最強キャラvs弱キャラなのに
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ウメハラもかずのこも801にやられたんか
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シコダンクされまくってて笑ったわ
12fのコマ投げあれだけ食らってくれたらガイルにも勝てるな
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結局12fでもコマ投げは通る
ガイルに有利な程にはこのキャラ強いんだなやっぱ
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Gはなんだかんだ大会で活躍してるな。まぁサガットよりは明らかに強いからな
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そもそも12fって見てからどうこう出来るフレームじゃないからな
結局は読みあいだよ
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遅らせを含む小技暴れを許すことが多いってだけだな
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12fで見てからどうこうじゃなくて暴れで潰されるかどうかだろ…
結局12fなのはおせぇよ
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まぁ待て、潰されないように遅らせ弱暴れが手堅くなればそのまま投げたり遅い大攻撃で刈り取れる土壌にもなるわけで
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ウメハラがGに負けてたがG弱いなぁ…って感想しか出てこなかった
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大会で活躍されるとこれじゃ強化もらえないって焦りしか出てこない
あのウメハラの機嫌を損ねるなんてなんてことを
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ネガじぃ流石に?
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垂直にも勝てるCAがよかった
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コマ投げ発生遅くても結局2択になる場面は出てくるんだからつえーだろ
リターンばか高いし
このキャラ使ってネガってる奴らの気がしれない
弱キャラ使ってわたし頑張ってるアピールしたいのw?
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Gに狩られ過ぎてわざわざこのスレに来たのか…
ご苦労様w
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そのやり取り飽きた、自虐も他キャラ使いもどっかいって
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Gでサガットとナッシュにまじで勝てない・・・
何か意識してることあったら教えてください。
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>>114
ナッシュがメインだけど、スピン間合い維持されるとソニック撃ちにくいかな
安全に遠距離で大ソニック撃って追いかけてくる人が多いからナッシュが距離取ったのに合わせてチャージするといいかも
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ナッシュは俺もマジきついと思う
遠距離大ソニック追いかけられるのもめっちゃきついがそこでチャージしようものならムーンサルト飛んでくるぞ
見てから余裕でガードさせられるしあれガードからナッシュのターンだしで
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ウメハラの研究不足で負けただけって試合
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逆に言えばウメハラレベルのガイル使いでも
研究不足だとしても普通に勝てる程度の強さはあるのか
キャミィ?知らんなぁ
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だって是空にも負けてるし
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>>115>>116
遠距離は不利なんで中間距離を維持することが大事ぽいですね
玉みてEXスピンは結構意識してないと間に合わないんですよね・・・牽制技やムーンぶっぱも気にしないといけないし
練習あるのみっすね
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プロって一日中やってる割には結構対策抜けあるのな
上位キャラ戦ばっか詰めてんのかな
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本当にサガットより強い?
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>>122
弱いよね
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理論値としてはサガットより恐らく弱いがミカやバーディーがCPT獲るゲームなんで
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大会のチャット見てるとサガットよりGの方が強いって意見が圧倒的に多いな
ていうかGどうこうよりサガットが弱すぎるって意見が多すぎるのか
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ミカとバーディ弱くないし中堅以上のバランス極めて良いゲームだからな
強キャラと言われてるキャラにも絶望的な差はついてないから
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>>125
サガットは使ってる人めちゃくちゃ多いし、あの"ボンちゃん"が使ってるからね
そういうこと
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リュウ使いと同じだよなサガット使いの評価って
人口が多いから自虐すげー
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露骨に離れて溜める奴にはサガットは辛いと思うよ
あとリーチがおんなじ位だからやっぱサガットのがきついかも
lv2バースト連打されたら地獄
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そもそも距離詰めてこないサガットはG戦わかってないしありがたいよ、絶対詰められたほうがつらい
砲台モードに入るにしても近距離じゃないと
そこでサガットに近距離での中K大Kされるのまーじできついぞ
バーストすりゃいいじゃんと思っても当たり判定めっちゃ前に出るとこバコバコ潰される
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サガットは理論値なら最強あるかも、な たかしと同じCPU専用キャラだから
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Gに何のストレスも感じないが、使ってる人達にはストレスしか感じない
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>>132
何言ってるかわからない
またわざわざ自虐すんなって言いにきたの?
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マジでCAのコマンドだけどうにかしてくれ
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CA暴発するんだが簡易コマンドが問題なのか
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こればっかりはあえてCA含めて前向きコマンド統一で作ってそう
KもPも綺麗に入力しないと暴発するよと
まぁ、上手い人には関係ないのだろうけど
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どうしても236236にしなければならない決まりがあるなら
せめて強Pでのみ出るようにしてほしいね
どうせ弱中強の使い分けないんだから
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コアコパオーバーやっちゃってガードされて勝手に死ぬの直らねぇ
アレクもむかしコアコパチョップが繋がらなくて同じことしてた
繋がるようにしてくれ
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マジでめくり弱すぎ
適当な立ちパンでも一方的に振り向いて落とされるしマジでクソ
マジでクソクソクソクソクソクソクソクソクソ
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それでも通るような場面で使うもんだろあれは
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めくりが中攻撃ってだけでも強い部類
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?
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ラシードのしゃがみ中パンチに一方的に勝てるんだけどどんな判定してんの
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地球レベル下げられるとマジでなんもできなくなるから相手の確半あるような突進だのなんだのの思い切った行動にリターンがありすぎる
そういう攻撃をガードしてもこっちはゲージかレベルがなければ痛い反撃も負わせられないからガンガンスラとか打たれるしVリバもされる
マジでチャージすんの大変なのに一回ダウンするだけでこれほんまにきつい
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「チャージするのがマジ大変」「レベル1だとマジ何も出来ん」
大抵の人らはそこまでじゃないから、そう思っちゃうお前さんはG合ってないね
素直に豪キャミアビガイあたりを使っとけ
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レベル下がるからブッパやリバがきついって書いてるのに
ガード出来た時にレベル上がってないのか?
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逆にレベル上がってるならブッパガードすりゃ試合決まる可能性も高いのに
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気兼ねなくLV3に上げさせて欲しいなぁ
現状だとバーストとか弱体化するのがモヤモヤする
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大体はレベル2のほうが強いよなぁ
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雑魚キャラには強いキャラだね
ぜくうとかあの辺はしんどいだろうけど
上位にはまず届かないキャラ
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あんまりチャージレベルにこだわるのも良くないと思うけど…
肝心の通常技の性能は結局変わらん訳だし
ゲージ吐けば強化技打てるし
最近はレベル1に固定してトレモしてるわ
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ガイル相手がきつすぎる。待たれてもソニック追いかけられてもしんどい
戦えてる人どうやってるか教えて欲しい
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こっちは触れなくてひいひい言ってるのに
向こうは弱ソニ打って追いかけるだけで択スタートだもんな
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レベル3になったらかなり強くしても良くないか?
現状2の方が3より強い訳だし
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>>154
駄目だな
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レベル3は通常はレベル2の技が出て、ボタン同時押しの際にゲージ不要でEX打てるようになったら最高なのにね。
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素直に使用率が高くてお手軽なキャミィガイルと日々戦って疲れたから
レベル3をそいつら以上に強くしないと駄目といえばいいよ
そうすればスト5は開発側からこのキャラはこれ以上強くさせないゲームだから諦めろと言うから
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スト5は開発側が神様、我がままな神様
プレイヤーが創造する余地なんてのはほぼない
キャラを選んだ時点で全てを受け入れるゲーム
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じゃあ自分で作れば?バカじゃねぇの
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Vリバがほぼ確定でレベル下がるのはワロ
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プレイヤーが創造するゲームなんてmugen位だろ
格ゲーでメーカーがホイホイユーザーの言うこと聞いて調整なんてしてるとこない
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レベルって表現だから駄目だと思うんだけど、まぁ他に適当な言葉が見つからないから仕方ないか
パワーあげたら制御出来ないーとか、俊敏さが落ちて結局強くないーってアレだと思えば
レベル3のが弱くても納得できないか?
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レベル3になると強オーバーがエドのEXアッパーみたいになって無敵とかなら面白かったね
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レベル3が弱いって決め付けてるだけだろ
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由々しき事態なのでレベル2スピンキックはカウンターしないとそのあと繋がらないようにしてバランス取ろう
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>>161
このゲームじゃねーか何言ってんだ
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>>166
お前が何言ってんだ
キャラ差のないチャタンヤラクーシャンクでもやってろ
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キャラに差はないけどサブシステムに差をつけよう
EXレイヤーのゴウギシステムとかアルカナの選択とかカプエスのISMとか
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>>166
何言ってんだ?
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ISMセレクト自体は面白いけどお祭りゲー向きだね
前キャンみたいなゴミは消すとしても、AグルKグルあたりはぶっ壊れだしなぁ
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誰かアビ対策持ってる人いませんか?
自分はプラチナです
・通常技では勝てない
・スピンやオーバーはアーマー怖くて打てない
・Lv3になりたいけど、なかなかチャージできない
といったところで苦戦してます
あとこれは愚痴に近いですけど、
Lv3の弾で処理すると、ほぼ切断食らうのが辛い...
そもそもLv3以外の対抗策を分かってないので、
あれば教えて欲しいです
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根本が使ってるだけマシ
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弾で処理したら切断ってPPいくつくらいの相手?
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プラチナくらいじゃね
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切断とかされたの発売して半年くらいまでだな
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愚痴スレの内容になっちゃうけど
ラウンジでアンテナ少ないから放置したり、閉じて再度立てたりしたけど
しつこく入ってくるから、仕方なく相手したら案の定ワープや巻き戻ししまくりだったけど
運良く噛み合ってたまたま勝てそうになったら切断されたとかあったな
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ストV Gで別の格闘ゲームがヒット…
アドヴァンストVG
たしかにそうなんだが、違うお前じゃない…
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ユリアンに一生溜めのカカト重ねられてアケコン破壊した
ガードしてもユリアン有利ってVリバするしか無いの?
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まとわりつかれたら何もできないわこのキャラ
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>>178
ガードして投げられたらもう続かないよ
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ベガ戦だけはトリガー2使ってる
あいつだけはVリバ無いとやってらんない
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切り返しがないって想像以上に苦しい
なにか切り返しがあれば相手が様子見で勝手に有利を捨ててくれる場合があるけど
切り返しないと有利場面全てで手を出されて相手のダメージチャンスが格段に多い
目の前で気持ち良さそうにボタン押してる相手が恨めしい
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切り返しあっても博打にはなるから相手は必ずボタン押せると割り切ってコパンや中P押せるタイミングを待つしかないな
我慢しかないとわかってるから何でか気楽でさえあるわ
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コマ投げ(発生12F)が3F暴れに潰されないためには+9?+10?
打撃同時は相打ちでわかりやすいんだけど投げとかち合ったらどうなるの?
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相打ちの強度は
弱<中<強<通常投げ<コマ投げで普通の必殺技は全打撃に相打ちの投げに負け
+9とれたら3F暴れには勝てる
多い状況としてはEXオーバー,大P,引き大Pガードさせて発動で+10とってからの択かな?
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そう言うキャラじゃないだろ固まってくれさえすればフレームなんて関係ないぜ
-
まあ、そうよね
コマ投げで暴れを狩れる位に有利取れるのがVTキャンセル時しか無いのバレてるから
もうそこにはコマ投げチャンスは無いんだ…
1試合に何回もある状況でも無いので、大抵の人が入れっぱかバクステで割り切って対応してくる様になってる
結局、普段の攻めの中で微妙な間合いの長さを活かして吸うしかない
-
下位キャラには中ぱんからの択通るけど上位には全く通らないね
-
それキャラじゃなくて人ちゃうんか
-
下位の人だけど、下位は暴れる(ぶっぱ含む)か飛んで逃げるかの二択だから
フレーム埋める作業プレイを強いられて択の段階まで行かないし、行くまでに部屋抜けされる
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Gと連戦する意味ないからな
-
サガットほんま無理ゲーやな
やる程痛感するわ
-
サガットだけど実際Gが一番勝率高い
弾撃てないようで逆にトリガー溜まったら撃ち放題だし
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Gでサガットにキツいというのは甘え
完全な実力不足
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理由を書け
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サガットは玉をVスキルで取りづらいのが結構きつい
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むしろ立ち回り上G有利って言い切れるキャラなんているんか
パルプンテで戦ってるようなキャラなのに
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リュウかな
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コデもいける
-
9割ガイル豪鬼キャミィリュウなんだが…
有利不利判断できるくらい対戦数こなせるのうらやま
-
レベル2になったらサガットなんもできなくなるよね
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レベル99でも無理
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レベル99バーストは画面全体ガード不能の核爆発だからサガットに有利だよ
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そら一生レベル2維持できたら大半のキャラいけるやろな
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どういう意味やねんLv2でサガットなんもできなくなるって
まさか弾にも当たらないでど先端スピン当ててバーストで撃ち合いにも勝てるからとか言わないよね?
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サガットの強みの弾が撃てなくなる
オシゲのあほ調整のおかげでGの中kでサガットは結構押せる
ジャンプ遅いから後ろ対空からチャージも余裕
こっちはしゃがみながらちまちま寄ってけばいい
lv2になったらおわり
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サガット使いの自虐すごいな
そんなんだからバカにされるんだぞ
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むしろG使いの自虐が酷いのだが
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サガットとか使わんわ
あれ使うならガイル使う
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調整でCAコマンドは変わるだろう
あとは屈中Pを発生6Fか立中Pをキャンセル化にしてくれれば
欲言えばヒットバック小さくして3発入れさせて欲しい
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G使いの自虐ひどい 甘えんな
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知らんわ、どっかでG結果でもだしたの?
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GスレだしGの自虐はともかく
わざわざ他キャラ使いが文句言いに来ないでくれ
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キャラスレ≠キャラ使いのスレ
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発作的にぶっぱばかりして甘えんな
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ぶっ放さないGなんて。。
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甘えてくれたほうが楽でいいじゃん
-
その甘えにすら対応できない人がわざわざ他キャラのスレにきてレスしてるわけだ
納得
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Gのパナシなんぞほとんど確反なんだから、バイソンやユリアンに比べりゃ可愛いもんだ
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ユリアンのEXタックルがこいつにあればどれだけ助かることか
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>>218
ないわ
是空とGが対勝率2トップなんだがこいつら完封される気配を感じるとクソブッパし始めるからね
勝ち負けじゃなくてそういう浅ましさが不快
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まあ早くそんな雑なプレイヤーのいないランクに上がることだね
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Twitterで
サガットの上タイガーを空中ブイスキルで
取りまくって
浮遊おじさんになってる
やつもう一回見たいけど
どっかいった
誰か貼ってくれ
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ん、アルマスやウォーロードってダイヤと当たらなくなるの?
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愚痴スレ常連の是空G大嫌いおじさんか
嫌うのは勝手だけどキャラスレへ突撃しに来ないで
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そりゃ真面目に対策すればするほどブッパ増えるんだからやってられんわ
前はアレクも大嫌いだったけどアレクはブッパさせない方向に対策することもできるから
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いいから消えろよカス
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ようわからんのだけどこのキャラ何でレベルで性能に制限かけてるのに更に技性能低い、無敵なしの十字架背負わされてんだ?
このキャラ基準だとケン豪鬼の竜巻とか設定ミスレベルのぶっ壊れ技だろ
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S3は不遇の流れだから仕方ないね
サガットまでS3の呪縛から逃れられなかったのは意外だったけど
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Gのぶっぱが不快って、Gがぶっぱして怖い技なんてCAくらいしかないだろ
ぶっぱしまくるGなんてカモでしかない
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最近VT2縛りでやってたけどアッパーからCAが状況限なのとアッパーもコマ投げも当てた後の状況がそんなに良くないのがネックだわ
ベガかりん戦とかいい感じに思えたけど結局VT1強いしわっかんねー
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ブッパしてんじゃねーよ。不愉快だわ。
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みなさんG使う前は何のキャラ使ってましたか?
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VT2のトリガー中もレベルが上げれる&終わってもレベル維持にたまに助けられてる
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>>233
ラシード
ここぞというところの火力が段違いだから楽しい
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無敵は無くとも3Fはあっても良いんじゃない?
コパを3Fにしよう
んでヒットバック少なく3発刻めさせろ
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くそぶっぱやめろ
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ユリアン。
堂々としたナイスミドルはかっけーわ
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ゴールド帯だからか知らんが、レベルあげたら相手のぶっぱも酷いけどな。とりあえず倒せばなんとかなるだろのお願いぶっぱが多い。
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ぶっぱぶっぱと言うけど何をぶっぱなしてるの?
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自分は先端スピンならしつこいくらい出してるから、それの事ならごめんなさいだな
反撃ミス、対空ミスや飛びガード誘えるから、考えなしじゃないし文句言われても辞めるつもりはないけど
オーバーやアンダーのぶっぱに文句言ってるなら技置きやガード頑張れとしか言えない
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先端狙いオーバーも相手によってはよくやるわ
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いいからぶっぱやめろ
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別にブッパしてるからって甘えてるわけじゃねーよ。馬鹿じゃねーの?不愉快だわ。
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ブッチッパッ!!
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何の対策もせずにスピン先端の距離にいる方が悪いでしょ
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スレチだから愚痴スレか初心者スレ行ってくれ
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いやスピンは定期的に打たなきゃダメだろ…G使ってない奴だから分かるわけないだろうけど
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不利背負わないで攻める手段があるキャラ羨ましいな
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じゃあキャラ変えしろ
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ぶっぱ反対!!ぶっぱ反対!!
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なんだかくそ頭おかしい奴沸いたなw
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彼もまたあなたがた自身なのだ
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ぶっぱ対策しない方が甘え
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とくにGのぶっぱなんて確反の塊なんだから落ち着いてガン処理
気に入らなきゃ一戦抜けでブラリにでも入れればよし
キャラスレまで来て荒らしレスぶっぱこそ害悪ぞ
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当たったぶっぱは甘えぶっぱ。当たらないぶっぱはクソぶっぱ!
ぶっぱはどこまでもいってもぶっぱ!
ぶっぱ反対!!ぶっぱ反対!!
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ぶっぱの定義なんて知らんが、Gのスピンがぶっぱなら他のキャラの飛び道具もぶっぱって言えるレベルだな
さらに言うと小パンも投げも全部ぶっぱだ
あとはガードするしかないな
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内容について一切語らないから、プレイせずに適当に荒らしにきたガイジだろう
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一概にそうとも言えない
ダイヤ帯の同キャラ戦だけどお互い投げ食らったら死ぬような状況でアンダーパナシて死ぬGは多いよ
キャラコンセプトがそもそもおみくじ系だからな
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先に当てたら勝ちのジリジリした状況嫌いだから適当にパナしてさっさと勝つか負けるかする時はある
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スピンを確定だけでしか使わないGなんているかよw
強襲アンダーはブッパと言われても仕方ねえけど、強いから使う。
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あー、気付いちゃったわ
掲示板見にくるようなプレイヤーなら
ぶっぱしないか、確信犯的にぶっぱしてるかだから
ここでいくら騒いでも意味ないわ
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Gって自分から触りに行ける技がスピン先端しかなくて、
そうすると相手は後ろ歩きでスカ確取るか前歩きガードで確反取りたいんだけど、
そうなると後ろ歩きにスラが当たって前歩きにオーバーが当たってしまう
でコマ投げのリターンがバカみたいにあるから、劣勢だととにかくトリガー引いて露骨にコマ投げ狙うと
だから相手からすると下がってパナして最後にコマ投げ狙うだけのキャラに見えるわけ
-
フレーム的には微妙でも魔エステで踏み込むぞ
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コマ投げから6大P発動EXアンダーキャンセルVT打撃チャージをした時に
アンダーを低くめに当てないとVT打撃が1ヒットになって(一部キャラ除く)ダメ下がるけど
相手がその場受け身したらキャンセルチャージで+9取れる
トレモ中央スタートから前ステして掴むと端に届くから最速コマ投げで掴める
VT打撃が2ヒットした場合は+11になって最速コマ投げが空振りする
ってネタを見つけたけど、その場受け身以外されたらオワだと気付いてションボリ…
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リスクがあろうがヒット時の見返りがでかい突進をパナすのは
リスクリターン考えた上での有効な戦術の一つでしょ
それを見せることで相手の行動を抑制する効果もあるし
いついかなる時もガードされて反撃確定の択だけぶっぱなしてるとかは論外だけど
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ぶっぱドンッ!!ぶっぱドンッ!!
ぶっぱ反対!!ぶっぱ反対!!
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>226
下がってそれをするから醜いわけで
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通常糞なんだからいいだろが
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ぶっぱどうこうでここまで盛り上げてんじゃねえよくだらなすぎるわ…
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Gに表裏ないと思ってるのか結構食らってくれる人多いな
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ぶっぱ反対の言にならうとしたら中〜遠距離でスピンや各スマッシュを出すのは禁止になるの?
手足をもがれるどころの騒ぎじゃないな
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Gホント下んねーキャラだなと思う
これ強化されたらAE初期のアビゲイル再来だろ
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Gくらいだわ、こんなにパーフェクト負け多いのw
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Gで負け続けると何すりゃいいのかわからなくなる
他のキャラで負けてるときとの絶望感の差が段違いだわ
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こんな通常技最弱クラスで火力高いだけのキャラに文句いってる奴なんやねん
もっと他におるやろがい
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何のキャラ使ってGに文句言ってるのか知りたいとこだな
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アビゲイル無理すぎてムカついてきた…
ありえんやろあのキャラ…
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Gは通常技がクソだし前ダッシュしても止められるだけだから、必然的にスピンやアンダーで前に出ざるを得ない。
そこを叩いてる奴は格ゲー何もわかってないだけ。
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屈中Pはけっこう判定強くない?
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通常は全部判定つえーよ
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ぶっぱ反対!!ぶっぱ反対!!
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判定は強いかもしれない
持続短すぎてこあしとかささりまくるが
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判定弱くはないけど発生とリーチのバランスが微妙で歩き遅いのも相まって弱く感じるってのはあるかもしれない
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出ちゃえばリーチ長いし強いんだけど、
どうも攻撃判定よりも先にまず食らい判定が伸びる技が多すぎる気がする
屈強Pくらいかね?ヒットボックスに恵まれてるの
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Gで通常技弱いは甘え 練度がたりない
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強Pがけっこう刺さるよな〜
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Gの不快感はマジですごい
最初かっこいいとか言われてたのが今じゃただのクソジジイだろ
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ていうか10戦くらいやった時点でクソキャラだって気付くわな
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ぶっぱやめろマンが湧いてから急にG強キャラ扱いされてるけど実際強くはないだろ
決して弱くはないというだけで
良くて中の上
-
え? 強キャラ扱いされてたのなんて初期だけで今はすることなくてブッパするだけの不快弱キャラってポジでしょ
-
最初はVT1のわからん殺しのインパクトがすごかったけど
VT含めてガン待ちガンガードしてれば何も起きないとバレてからはマジでやることなくなったな
-
必死こいて貯めた地球レベルもVリバで簡単に下がるしな
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ぶっぱやめろ!!
-
面白いと思ってるんだろうなぁ
-
トリガー1の弱さがバレ始めてるから最近2に未来見てるわ
あまり気にせずVリバ使えるのって良い
-
VT2は中足キャンセルとかアーマーとか、出来ることが増えるのが良いよね
ただ上位キャラのVTと比べるとどうしてもパワー不足を感じてしまう
-
VT2は単純にもっとGの基礎部分が強くなればいいんだけどなあ
もっとレベルを維持する能力あげて欲しいせめてVリバでレベル下げさせんのやめろ
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一部通常技強化の効果なんかもあれば楽しかったんだけど
VT1が必殺強化系だから差別化も出来るし
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クラカンくらったら初めてレベルが下がるくらいでいいのに
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V2はアーマー反撃とあとコンボを伸ばすくらいで
きつい立ち回りを改善してくれるほどの変化がないのがなぁ
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VT2は最終奥義、
めりこみスピンキャンセルエクスプロージョン
が解禁されるじゃないか
-
ぶっぱやめろ言ってる奴は
さくらとかユリアンと対戦したら発狂するんじゃないか?
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バイソンとかどうすんだろな
対策はバイソンのタンパ確定距離まで詰めるわけだけどバイソンは通常強い
こいつは張り付いてしまえばうんこ
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VT2を今以上に立ち回り強化したら、今度はVT1を使う意味がなくなるだろ
今でも1程ではないけど、1とは違う方向で立ち回り微強化されるし
VT2には倒しきれなかったらレベルもリセットっていう大きなデメリットもない
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バイソンやバルログみたいな通常が強くてこっちから触れないキャラは何すりゃいいかわからないな
飛びかステップのワンチャンでもってくくらいしかないんだろうか
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そんな時のためのバーストですよ
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やっぱバーストか、撃ち方下手くそだからクラカンもらっちゃったりするけど慣れるしかないね
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Vt1って正直ブランカの劣化じゃない?
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>>309
気付いてしまったか
ブランカはどこまで行っても有利取れてノーゲージで潰されにくい突進から派生できて、
電撃でVゲージ節約しながら固めまでできる上にVリバも確定しなかったりする
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あの火力のコマ投げ付いててブランカ状態じゃ壊れすぎるでしょ
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更にいうと劣化バイソンね
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ごうきのvt2やろ
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キャラの技性能も違うのに劣化って
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お前らは親の劣版化ってか
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意味分からん上につまらん上にスレ関係ない上に誤字はすごいね
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これがG使い
あのクソ長いVトリまでネガキャンしだす
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あのクソ強いバリア飛ばしある時点で劣化版なわけない
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あれを飛ばして隙消したり上から触れたりするってのがメインで崩せるトリガーならもう少し時間短くされてるよね
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グラマスGも結局スラパナしてるだけじゃん
アホくさ
-
バリア飛ばしが強いのも相手が変に暴れてくれればの話だからなー
今じゃガンガードされて凌がれるだけ
ブランカみたいに密着とって投げと無敵の択をかけて崩したりなんかできない
-
ぶっぱやめろ!!
-
他キャラ使ってる時にグラマスGと当たったが、確かに突進パナしまくりのしょーもない戦い方だったわ
LP美味しくなければ再戦拒否るとこだった
-
ジャガキ、バイソン超えの高速下段突進、アビ並みの強判定通常
そら突進ぱなしまくりで手足ブンブンしますわ
やらなきゃ負ける
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飛びもダッシュも弱いから許して
-
ネモが板ザンのアビゲイルにボコられてたな
レベルも上げられん、重ねガークラも対処できん、端に行ったら死亡
-
ネモが板ザンに負けるとスカッとする
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>>327
そうなんですか?どうして?
-
はっきり言ってバイソンの下段のが強い
-
バイソンと戦ったらオーバーアンダーで撃ち合えないもんな
まず発生で負ける
-
しかもバイソンのEX下段は反確ないしな
トリガー中はコンボ行けるのも同じだし
-
なんか撃ちたい気分アンダーぶっぱ
さっきこのタイミングで立ってたなアンダーぶっぱ
下がったのみて、相手が動く前に刺すわアンダーぶっぱ
相手歩いたの見えた!(気がする)アンダーぶっぱ
CA削り圏内でのガードしたらリバしか無いよアンダーぶっぱ
最後以外みんな悪手だと思うんだが、やっぱぶっぱ必要なんかね?
他のGがパナすから勝手に警戒してくれるだろ的な感じでコンボ以外で出してないんだけど
-
持続出っぱなしの突進技な訳じゃないしアンダーパナさなくても勝ててるなら別にリスク負ってまで撃たなくていいのでは?
全体長いVSに見てから、持続当て、レベル2中先端とかは使ってもいいと思うけど
欲望のアンダーCA決めた時は笑いながら謝ってます
-
実際マジでやることないからついアンダーぶっぱに頼りたくなる
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退がる相手にアンダー差し込むってのがブッパになるのか?
退がる相手に中足刺すのもブッパなん?
ブッパの定義は何なのさ
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基本的にはガードされて確反の技を確定状況以外でつかうとぶっぱって言われるね
正直スト5自体が画面見ないでパナしても案外勝てたりするからゲームが悪いわな
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ぶっぱだろうがなんだろうが、好きにプレイしたらいいよ
逆にそういうのと戦うのが嫌なら再選拒否なりブラリなりすればいい
そんだけの話
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非起き攻めの昇竜ぶっぱは腹たつけど、突進系のぶっぱは別に何とも思わん。
どこでも昇竜パナしまくるやつがほんとウザい。
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被起き攻めのぶっぱは読みあいで納得するけど立回り中の無敵ぶっぱはやる気あるのか疑う、特に多いのがケンの昇竜
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打撃からのコマ投げだって同じようなもんだろ
ぶっぱとかなんとかいって読み負けたのを誤魔化すなよ
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いいからぶっぱやめろ
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お前よくそんな毎日Gとマッチングするな?
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ブッパやめろ効き過ぎだろ
-
ほかに語ることもないしな
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いい加減ガード固められることが増えたので自重しようかと思ったけどこんなにぶっぱが有効なら今後もやっていこうと思った
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格ゲプレイヤーなんぞやめろと言われても興奮する様な人ばっかでしょ
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相手の嫌がることをするのが対戦
-
ぶっぱ や め ろ
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Gの飛びからの中Pとコマ投げの択はファジーバクステグラで大体しのげるな
あとG使い全員死んで
-
Gメインの奴なんておらんやろー
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体力リードされると露骨にコマ投げ狙ってくるゴミキャラ
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立ち回り劣勢を感じるとスラをパナし体力リードされると露骨にコマ投げ、
最後にゲージあればもったいないの精神でCAブッパ
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https://mtg60.com/archives/sf5ae-ae-nozomi.html
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クソラグに外人にこいつの使い方教えて貰ったわ
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ここG使いおらんくない?
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新キャラだから使ってる
かりんで購入迷って、アレク参戦に釣られてアレク追加からやってるけど
ランクマ使用キャラ履歴はラシード>エド>是空>ファルケ>Gで
今はラウンジで是空とGを日替わりで楽しんでる
ぶっぱやめろ君にどストライクで最初見た時なんか申し訳なかったw
-
なんでこのキャラ屈伸でパコパコ音鳴るの?
何もかも不愉快すぎる
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鳴るっけ?
-
ぶっぱやめろ
-
ぶっぱやめたよ
-
ありがとう
-
やっぱやめてないじゃん!
-
ぶっぱやめないよ
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久しぶりに覗いたら何やこれ
実装一ヶ月程度で末期スレか…
終わってんなスト5
-
三日くらいは猛威を振るったVT1だけど既にジュリのVT1より弱いのではないかという疑惑が
-
強いというか火力あるし押せるのは間違いないけど、崩しのためにはトリガーじゃない要素使わないといけない感じ
-
スラブッパしてしゃがませてコマ投げするだけだろ
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Qとは戦い方がかなり違うよなあ
-
トリガーコン決めて次の起き攻めで二択決めれば大体は勝てるキャラ
CAあれば尚良
-
ぶっぱ や め ろ
-
是空とか0距離スラや謎崩山してくるのに
Gだけにぶっぱやめろ言われましても
-
是空の密着スラは後ろ歩き咎める方法がそれくらいしかないから
何よりちゃんと是空叩きもしてるんで
-
>>365
ひどい自虐だな
どこが弱いのか具体的に言わないし
-
目に余るなら運営スレに報告したら
中身のない批判をキャラスレで延々と書き続けてるだけの荒らしなんだし
-
ダーメだ
リュウの密着の猛攻マジで防ぎきれない
-
しゃがみ大Pって対空だけじゃなく、
相手の長めの技に対しても噛み合いやすいんだろうか?
Smugの動画でそういうシーンを時々見かける
-
>>373
どこが弱いってガンガードされるだけで凌がれるってさんざん言われてるでしょ
崩せるだろって言うならぜひ教えて
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正直ジュリのvt1のほうがわからん殺し感ある
あれ絶対どっかで割り込めるだろ
-
Smug最近だと必殺技後に溜めないでラインあげるの優先してたり
垂直Vスキルとか
戦い方結構変わってるのね
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ガンガされるだけって明らかに使い方悪いよな
ガンガードだけで凌がれる運用しか知らないんじゃネガりたくなるわな
-
あ、ごまかした
-
>>381
駄目なとこ教えてやるからリプレイ上げてみて
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そんなこと無いよって言ったら全部ごまかし認定されそうな勢いだなw
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ID晒すわけないじゃん
そっちはそっちで逃亡認定する気満々か
-
>>384
あ、ごまかした
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トリガー中ガンガードで終わるってんなら普段の立ち回りどうしてんだ
それもガードで終わるのか
-
後ろ歩き早いやつには投げすかり多いし
こぱん暴れで潰せるし
でも弱キャラには強いんすよー
-
普段の立ち回りも待たれるとゲロキツい、ダッシュも遅いから投げ間合いにそうそう入れさせてもらえない
それでも相手も動かなきゃ勝てないわけでスピン先端ひっかけたり牽制にお願いジャンプ合わせたりグチャらせるチャンスはある
トリガーは制限時間があるから相手は動かず効果時間が終わるまで待ってるだけでいい
-
何か引っ掛けてからの発動でトリガーコン適当に決めて起き攻めでコマ投げと打撃の二択迫るだけでも十分だよ
トリガー中は脳死スラぶっぱからバリア飛ばしてゲージ消費するだけでは勿体無い
-
ちょっと邪道だけどGでLPあげる方法教えてやる
待受設定は電波3〜5で設定
電波3が乱入してきたら対戦開始
対戦中の最優先事項はLv3にすること
ラグがあるとアンダーがガード困難になるから積極的に使う
あとラグアピールするためにバクステしてからコパン連打するバカがそこそこいるからそういうのに出会ったら即チャージ
レベル上がったらスピンと弾ばらまきながらアンダーオーバーで触ってコマ投げすれば火力差で勝てる
忘れちゃいけないのがパナシたアンダーとオーバーガードされたらバクステか4Fを毎回擦ること
最大とろうとしてミスるやつがかなりいる
俺はこの方法でスパダイまでいった
-
適当に遊んでたらVトリ2の明確な使い道発見してもうた
対空や!激強やでこれ
-
スピンはスラとか姿勢低い突進もってるやつに対応されことを知った
-
ぱっぱふみふみ!
-
ずっと常駐している全てガン待ちされると詰むネガキャン君に
あれこれアドレスしても言い訳ネガティブ思考だから無駄なんだよね
頭の中のスト5で相手は完璧に動くスーパーAIに100%勝てる行動以外認めない
ただ愚痴りたいだけ、格ゲーをやってない、自分で何も考えない
そんな奴が他人の意見を何も根拠なく批判するから損でしかない
スト5のシステムを全く理解していない、格ゲーの基本すら身に付いていない
メンタルが弱くて定石以外全ての行動に自信が持てない、自虐甘えてる自分に酔ってる構ってちゃんののどれか
人からアドバイスを受けても根本的な原因が自分にあるこを認識出来ないから同じことを繰り返す
ガン待ちされると詰むならそのキャラ使えば、待つだけで半分以上勝ち確じゃねーの
-
ここまで長文書いてて具体的なこと1つも言ってねえの笑った
-
ぶっぱ自重せい
-
たまにアンダーガードしたら開き直ってチャージしだす奴いるの草生える
-
待つだけで半分以上勝ち確なのがガイルなんだよなあ
巷に居る半分以上勝ててないガイルは欲出して飛んだり前ステしたりしてる
-
>>398
これはあるな
相手が一生ソニックしててガチで辛がってたら何故か相手から寄ってくる
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止めろめろめろブッパめろ
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プチフリしたカス野郎が下がって小パン連打しやがった
プチフリが当たり前だと思ってそんなことしてるんだろうがお前の環境がカスなだけだぞ
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プチフリって何?
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>>402
ぶっぱの事です
ぶっぱやめろ!!
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>>390
これいいな
初めてプラチナいけたわ
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なんだよプチフリって気持ち悪っ
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>>401
悪いのはお前の環境だろw
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そろそろGのいいとこ探そうぜ
クラックシュートとか呼ばれてるけどあれはリターンの高いジャガキだと思う
色々技持ってるけど振るフリしながらジャガキ撃つキャラだと思うの
-
豪鬼戦はとにかくゲージストックして甘えた斬空にEXスピン。
あ、端は死にます。
-
よえーのにここまでヘイトためるキャラもめずらしいな
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ぶっぱがテーマのキャラはあかんて
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ヘイト集めてるんじゃなくて
声デカイのが一人いて、面白がって一緒に騒いでるのがいるだけだろ
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ほんまそれ
-
Gくだらねー説は俺が提唱したけどじわじわ広がってきてるよ
したらばに今んとこ5人くらいは居るはず
-
他のスレでももっと布教しろや
-
ぶっぱやめろ!!
-
いくら嫌われようがいくら布教しようがどうでもいいけど
それをここでやる事に意味はあるのか
グツった腹いせにキャラスレ汚しに来てるだけじゃん
-
このキャラ使ってっとガード上手くなるわね。
-
立ち大Pキャンセル弱クラックシュート ループってぼったくれる?
-
Gから漂うハカン臭がすごい
オイル塗ってる時は強いけど塗る暇が無い
通常技がショボいけど荒らし力はまぁまぁある
対空があるだけハカンよりはマシか
-
つまり最初から3スタートが望まれているると
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そういやあいつもゲージ貯めの効率凄い技持ってたな
-
ぶ
-
っ
-
ぱ
-
や
-
め
-
ろ
-
ここまで来ると荒らし報告しても良い気がする
-
いやなんで荒らし報告しねぇの?
-
めんどくさいからさ
君やってくれない?
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面白いとおもってんだろうなぁ
-
平和になっててわろた
いなくなったから存分に語れ
-
かわいそうなことすんなよ
-
ぶっぱ断固反対
-
ケンの無理ゲー感マジでどうにかして欲しい
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>>435
ブッパどうし仲良くしな
-
安定させたかったら、
やっぱり起き攻め重視した方がいいのかな
Lv2やLv3は強いけど、チャージ自体は、
中央ではだいたいのキャラに対して、
弱い行動の気がしてきた
-
レベル上げると立ち回りが楽になる相手ならチャージ〆でそうでもないならアンダー〆で画面押しながらガンガン択に行ったほうがいいと思うね
好みの問題もあるだろうからどっちでもいい気がするけど
-
ダメだ俺には難し過ぎた
立ち回りが全然うまくできない…弾撃ちもばんばん撃ってるわけでもないのにたまに撃つとそのタイミングで飛ばれる
急に攻めに転じられた時に対応できなかったりGならではですら無い所でまずダメだ
そこで起き攻め抜け出せない、端から抜け出せないで終わる
-
いかに転ばせて技を重ねるかというゲームで
やっぱり貴重な起き攻めのチャンスを捨ててチャージしてる時点で安定はできないのかなー
かといってチャージしなきゃ何しても安いしな
-
我慢しつつウロウロしてる状態から弾をいざ撃つ時って
何かを感じて「あっ、撃てそう」って撃つから
以外と相手も「あっ、撃ってきそう」ってなるよ
弾ついでにVT2は必殺技にキャンセルかかんないのに
バーストが地面に着弾した瞬間にキャンセルかかるのは何故だろう?
-
レベルを上げると立ち回りが有利になるキャラ
って誰だと思います?
ザンギは近づけなくできるから、
明確に有利を感じるけど、他は微妙な印象
-
レベル上げてもそんな強くないよな
-
レベル2の弾は強いだろ
-
理由は違ったりするけどリュウケン春ナッシュバーディザンギさくらGサガット辺りはレベル上げというかレベル2弾使いたいから上げる
レベル3維持は調子良いラウンド以外まーじ厳しいから考えてない
-
確かにチャージして仕切り直しでこのキャラの苦手な差し合いに戻るより、起き攻め行って攻め継続した方がいいかもね
起き攻め通れば端到達してチャージしながら起き攻めもいけるようになるし
-
あんまり注目されることないけど、
このキャラのしゃがみ中K、
基本的にキャンセルできない分、地味に強いなあ
判定はガイルのと同等な気がする
画面端に追い詰めて瀕死の相手に振ると、
勝手にKOされてくれることが割とある
-
Gは立ち大Pしかり立ち中Kしかり
発生しちゃえば判定強い技は持ってるよ
-
中kとか弱足とかできっちり刺されるから弱い方だよ
-
レベル2でもスピンの隙ちょっと減らしてほしい
-
ミカ対策持ってる人いませんか?
苦手キャラの中では対戦数多い方なのに、
一向に勝ち筋が見えてこない
プラチナ、スパプラ帯です
-
玉強度強いからかガイルがよく飛んでくるわ
-
>>451
確反を覚えることとぶっぱに対応する事、ダメージレースに勝つことです。
確反に対して放置するプレイヤーが結構います。
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しゃがみ強PキャンセルGレイジで一時代築いていくぞ
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それミカ対策なのか…
-
ミカの確反ポイントってどんなだ?
しゃがみ強Pとか?
-
ふえぇ・・・みんな全然連戦してくれないよぉ・・・
-
G過疎りすぎ
ガン攻めガン守りどっちにもキツイ糞キャラ
ってのがバレたからか
-
一応9月の使用率は道着とサガットガイルキャミィに次いで多いからまだまだじゃない?
スト5の割りにモーションとかもいいし使う人は使うと思うよ
-
なんだかんだアドリブコンボが多いのすき
-
新キャラが初期に賑わうのはいつものことでしょ
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調整はコパ3Fと中Pヒット(ガード)バック縮小
体力950になっても良いんで
-
それなら900でいいぞ
-
中中からコマ投げいけたらすごいことになる
-
ダッシュ硬直減らしてくれるだけでいい
-
来週、インプットラグが約2F改善するであろうアップデートが行われるから、
前ステは増々咎められるようになるだろうなぁ。
-
んなわけねーだろ
-
揺らぎが直るからといってインプットラグが2F短縮されるかどうかはわからない
-
コマ投げの持続増やして
-
持続増えたらどういう場面で強くなる?
-
調整来ても前回の是空みたいに調整項目ほぼ無しなんだろうか
ボディプレイがコパンに潰されなくなれば嬉しいけど
-
使えば使うほどトリガー2なんじゃないかって思うわ
っていうか1はもう対応される
-
VT1は突っ込んでくる・手を出してくる相手には滅法強いが、待ち気味の相手には成果を出しづらいからなぁ。
「8回必殺技を出させて終わらせよう」と思いながら待ってる奴が相手にも、タイマーをちゃんとダメージに変えきれる自信がある人ならVT1でも良いと思う。
それができないならVT2だよね。
(対豪鬼等)相手キャラによってはVT1固定のケースもあるけどそれ以外ではVT2が良いと思う。
-
VT2が強いわけじゃないけどVT1はバレてる相手にはもう機能しづらいもんな
-
何だかんだVT1で3〜7割取ってるから、
自分は手放せないなあ...
崩しだけ得意なのか、スパプラだから、
相手が甘いだけかどっちかわからんけど
-
ネタバレ的な意味でも今後の調整的な意味でも、VT1には将来性が感じられないのがね
-
EXアンダー発動からのクソゲーってなんか対策あんの?
-
ガイル豪鬼メナトとかの立ち回りが本気でキツいキャラとサガットリュウとかの弾主体のキャラはバリア飛ばしと起き攻めのしたさでVT1で残りがVT2にしてるわ
-
トリガーでオラオラしようとしなければVT1は地球貯めるかわりにゲージ貯められるのに後半LV3使えると考えられないこともない
-
え、ちょっと前までvt1一択みたいなふんいきだったけどお前らそんな2使っとったんか
全然対戦しないから知らんかったわ
-
スレ伸びなさすぎワロタ
-
haru0409ってIDのサブ垢G使いラウンジで切断するなら入ってこないでほしい
-
そういや昔、一度停電しただけで後日切断厨として晒されてた事があってたまげたわ
プロフィールやリプレイを少し見りゃそのぐらい判断できるだろと。
Gのリプレイ見てたら昔はVT1一色だったけど今はVT2使いも2〜3割見かけるね。
VT1の限界を感じてる人が少なからず居るんだと思う。
-
疑わしきは罰する
-
VT2のG何度か当たったけど慣れてないのかわかりやすい奴多くてスパアマ投げ垂直跳びで狩れるわ
やっぱVT1のが普通にキツイと思うけど
-
VT1は初期みたいなクソごり押しが通じない相手でも簡単に対応されるほどではないからな
基本的に攻めが持続しやすいから、たとえ初期みたいなわ引っ掻けてゴッソリが出来なくても
CL3状態+光弾で戦えるだけで強いは強い
-
VT2のアマ投げは対空や暴れ読んで受け止めて吸い込むのが楽しい
ネタとしてケンのEX昇龍を受け止めたら(発動しても)吸えるのに
豪鬼のEX昇龍は受け止めても吸えない
トリガー発動出来るなら地上にいるはずだから、最初の昇龍中はずっと投げ無敵なのか?
なんか変なネタ見つける度に豪鬼が回避していく優遇っぷりワロス
-
豪鬼のEX昇竜は無敵時間が長い
ケンは短いので生CA削りがほぼ確定のキャラがちらほら居る
けどケンのEX昇竜は起き攻めができる上に対空にも使えるんで、ケンの方が強いかな
-
VT2はアッパー派生を2回使うのも中々強い。
打撃からもコマ投げからもコンボでスタン値を500稼げるので、
択が2回通れば(コンボ後に起き攻めが1回通れば)相手をスタンさせられる。
-
普段はVT2でVリバや二回狙い
で波動昇龍キャラ(て言ってもサガットぐらい?)にはVT1でスピンバリアで玉を無効化しごちゃらせてコマ投げ
-
これさ、コパは3Fでええやろ
アッパー入んねーし
てかGに限らず1F無敵ないキャラはせめて3F持たそうよ
-
いぶきは苦無MAXから
Gはレベル1から
なぜなのか
-
忍者はいついかなる時も臨戦態勢、つまり常時戦闘中
チューバーはカメラの前に出てから戦闘開始
-
登場時に1回吸ってるのに・・・
-
被ってるのチャージと爆発エフェクトくらいだけど使ってると聖ソル思い出すわ
LV3になったら聖ソル並みの有利フレームくれねぇかなぁ
-
技使ったらゲージ減るけどよろしいか
-
>>494
ワロタ
確かに
-
レベルゼロの存在する可能性が…
レベル上がるとリターン、リスク共に上がる仕様だから
逆にローリスクな立ち回りが出来て強いかも
-
>>465-467 インプットラグについて
メンテ前 5.93F 安定度43%
メンテ後 4.41F 安定度77%
1〜2F改善されたから
>>465の言う通り前ステがこれまでより潰され易くなるな
逆にGに有利に働く状況は何があるだろう。
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ミス>>466
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>>499
結構減ったな
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全キャラ確認と前ステと対空がどうなるかだね
Gも立中Pとか対空で恩恵あるけどそれ以上に立ち回りでの単発確認出来るキャラが恩恵受けてキツそう
-
調整入ってからEXオーバーからの微歩きコンボが安定して決まるようになった気がする
-
久々にやったらCA暴発し辛くなってる気がする
代わりにコンボでキャンセルし辛くなってるけどw
-
調整はどうなるか
現状、強過ぎでも弱過ぎでもない
スピンのフレーム悪化とコパ3フレ
弱体強化入り交えこの辺はありそう
CAコマは変わるだろうね
-
コパ3フレとか何寝言言ってるんだ
-
スピンはフレーム悪化するなら無敵つけるべきだな
-
>>506
いやいや、ベガが3フレ貰ったんだよ
ありえるよ
-
VT2のコマ投げの後起き攻めできるようにしてくれとりあえず
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スピンキックはダルシムのスラに当たるようにしてください
-
もうLv3になったら3Fになればいいんじゃね
-
Lv3のEXは欲しいわ
コパ3Fは立ちはガード+3Fだししゃがみはリーチ長いし難しそう
-
コパ3fとかキャラ性ガン無視調整するくらいなら
EXコマ投げの掴みモーションを3rdのQばりに前進(リーチ延長)&発生鈍化で、アーマーとか入れてくれたら俺は嬉しい(妄想)
-
ベガに3fあるの不自然だよなやっぱり
まああまりに守りに何もなさすぎるから何かひとつほしい、3fかEXにアーマーか
-
演説でQみたいに防御力上がって
-
ただでさえ突進とコマ投げでヘイト溜めてんのに固くなったらメチャクチャ叩かれそう
-
言うほどヘイト溜めてるか?お前だけじゃね
-
なんだこいつ
-
硬くなったところで攻められたら辛いのは変わらんから
KOまでの時間が伸びて苦痛な時間が増えるだけ
無敵技や3Fも要らない、持ってるキャラは他に沢山いるからな
ナッシュとか3F無敵無しの調整を数年やって貯まったノウハウを活かせない運営が悪いんや…
-
スピン1fから玉無敵、コマ投げ投げ無敵
これさえ追加してくれたら大満足
-
単純にアッパー調整するのもいいけど、
LV3状態でLV2の必殺技も出せるようにしてくれると嬉しいなぁ
-
全キャラ無敵追加しろよ
-
ピよらせるか大足クラカンでもしないと出せないようなフレームで固くなる技一試合一回とかならおもしろいかも
-
守りが弱い部分さえ残しとけば、どんなに強化してもs2→s3初期のアビゲイルみたいなぶっ壊れにはならないだろうから
守りは弱いままにして長所を伸ばす方向性が良いんじゃね
-
弱オーバー対空!
-
ボディプレスのヒットボックス見てみたら攻撃判定が主に背中についてて笑ったわ
バックプレスじゃねーか!
-
あのボディプレスは対空技だったのか
-
地上でボディプレスしろ
-
ただのヘッドスライディングでは
-
見方によってはインドラ橋
-
Gつかうと他キャラつかってるときの体感2兆倍くらいクラカンもらうんやが
-
技の出が遅くて出る瞬間が相手のクラカン技と噛み合いやすい
かりんの大Pとかよく食らっちゃうわ
-
噛み合うって言うか相手がそれ狙ってクラカン技出しているからねぇ
それはそうとコーディーの大Kキツない?どうすりゃええねん
知恵求む
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垂直
-
見た目のわりにリーチなくて辛い
長い手足を窮屈に縮こませながら戦ってる
-
ほんそれ
ユリアンの屈中p見ならえ
-
立大Pが半歩踏み出してくれるといいんだがな
-
ID Oumwrecker
ランク ウルゴル
キャラ G
勝ち確切断
-
G使い始めてみたんだがこのキャラはどうにかしてコマ投げ通してグチャグチャにするキャラという認識でいいか?
-
個人的にコマ投げに関しては使わなくても良いけど使った方が良いよねって感覚だわ
コーリンの当て身みたいな
何回潰しても入れっぱやファジーでコマ投げ嫌がる奴が割りといるからコマ投げ匂わすだけ匂わせて普通に戦った方がいいと思う
-
持ってるだけで打撃が通りやすくなるのが
コマ投げの最大のメリット
コマ投げ使わなくてもコマ投げの恩恵は十分に受けてる
-
コマ投げはあるだけで脅しになって強いけど崩しのメインにはならないな
スピンキックも誤魔化しにしかならないし、突進も立ち回りで使っていきたい技じゃない
どうにかEXオーバーぶち込んで画面端で普通に押し殺すキャラ
立ち回りのメインは下中p引っかけてのEXオーバーで、下中pが振りにくい相手には弾と先端スピンで対抗する
-
投げは後ろ投げばっかり使ってる
ここで見た弱オーバーステステから後ろ投げが埋まって
後ろ投げ最速弱オーバーが受け身に持続で重なって−1が簡単便利でずっと使ってる
-
このキャラ守りキツすぎねーか
-
今のガイル豪鬼エディションじゃランクマ勝つのかなりきついわ
-
演説がもりっとゲージ増えるのにナメプだと思われるのつらみ
-
コマ投げ無いと話にならんキャラだよな
メイン択が立ち中Pからでワンチャンあるかないかだから
打撃の逆択が高いのはかなり大事
スピンキックはガード固めさせてこちらのジャンプ通して立ち中P当てるためにあると認識してる
下中Pとか牽制からのコンボメインは牽制振れないこともありキツイ
-
未だに演説とチャージ時の屈伸の気まずさが慣れない
-
そういえばG LINE的なのってある?
全然検索ヒットしないからさー
-
G SPOTなら聞いたことあるな
-
お前らちゃんとVT2使い込んでるんだなw
同キャラ戦で体力相手2割自分9割、こちらスタンゲージ0から、
相手Gの通常技をガードからキャンセルVT2発動〜コマ投げ食らって
起き上がりに中P重ね食らったらピヨって
スタン中にCA絡めたコンボ食らって死んで驚いたわ(体力9割からコマ投げ+起き攻め1回で死)
-
是空あたりから通ったら強いみたいな調整されてるんだよな
通すための手段が増えるトリガーじゃなくて、通った時に火力アップできるトリガー
だから油断してると気絶(リーチ)直行よ
まぁ、手段増やすトリガーも同等かそれ以上の火力でるから利点になってないけどな
-
コマ投げ後重ならなくね
-
あぁ、レイジじゃなくてインパクトでエクスプロージョンしてんのか
-
我ながらルー大柴感ぱないな
-
近距離の飛びに屈中P振ったら潰されたんですけどどうすればいいですか?
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屈中Pは上に判定強い技じゃないんですよ。次からは屈大Pか4大Pにしましょうね。
-
保母さんかよ
-
申し訳ないです誤爆しました
-
ガイル相手に端に追い詰められて
{2小Pソニック→2中Pソニック→ニーバズ}×N
ってやられるとVリバかCA以外での脱出手段がわからないのですがノーゲージでの脱出手段って何かありますか?
-
ありません
-
その距離だとニーバズでプラス取れないからガードしたらこっちのターンだし
中パンソニックのあとのニーバズは小技で割り込めるから小kオーバーとかでリターン取れると思います
-
ランクマ100勝の称号とレベル30の称号の文字逆にしてほしい
-
トレモで全ガードにしたケンにガードリバサ前ステをレコードするじゃろ
大P→大足
弱K→大足
中K→大足
屈大P→大足
小足→大足
中足→大足
ぜーんぶ大足がすり抜けるんじゃが…
ケンじゃない他キャラ達(ざっくりと何人かで全員ではない)はちゃんと大足で転ぶ
同じ前ステ15Fの春麗も転ぶ
逆に大足側をGではなく他キャラ(ざっくりと何人か)で同様に行うと当然転ぶケン
Gの大足だけ(?)すり抜けるケン
-
最初のうちはオンラグのせいだろうと思っていたが、ケンだけすり抜けてくるのでトレモで調べてみたんよ
バグではなく当たり判定と衝突判定の噛み合いで起こっている事なんだろうが
ええの?これ
いやいやアカンやろ
これって既知の問題だった?
-
昔えいたが発見してたケンの軸ズレのやつ?
-
Gの大足はナッシュの前ステでも何回か抜けられたことがある
これで試合ひっくり返ったからやるせなかったわ、ケンでもあったんだな
-
昔いぶきで空中クナイ後の降りてくる動作中が無敵とかあったよな
-
判定前に潰されたと思ってたけど軸ずれだったのか
個人的にはケン苦手だし直してほしいね
-
サブでG使ってるがあえて言おう
ぶ
っ
ぱ
や
め
ろ
-
ブッパとコマ投げの話は飽きて燃料にもならんから新しいネタを投下してくれ
-
バイソンに立ち回りでダッスト撃つなって言ってるようなもんだ
-
また来たんだこの荒らし、二回も規制されたのにがんばるな
-
オーバーコマンド変えてくれ
暴発怖くてしゃがみいれれん
-
まーぶっぱ大好きなタイプのバイソンとかGとかケンとかユリアンとかはカジュアルだと拒否るよ俺も
やっててクソつまんねえし
-
無敵はともかく突進はぶっぱするもんだろ
-
竜巻パンチコマンドにしてくれればいいんだ
-
ぱなしのオーバーもアンダーも小技で簡単に止められてるんだが、まじめに困ってる人っているの?
-
その釣りは雑過ぎる
-
オーバーに無敵かアーマーつけろ
-
中P(カウンター)>大K>発動>大P〜いろいろ
ってネタコン?
-
んじゃネタ投下
既出かもしれんから先に質問するけどGの技単体で最もダメージが高いのは何?
-
サタデーナイトフィーバー
-
>>583
あら既出だったのねw
有難う
-
んじゃネタ投下
既出かもしれんから先に質問するけどGの技単体で最もダメージが高いのは何?
-
サタデーナイトフィーバー
-
既出かもしれないから先に質問ってどういうこと?
その質問のあとどんなネタを披露するつもりなの
-
LV2VT2端で、
コマ投げ→スピン→前大P→大K→エクスプロージョン
とか入ったんだなあ
Smugの動画で紹介されてて驚いた
-
あと当てる位置(orキャラ限?)次第っぽいけど、
LV2状態で、
J小K→バリア→オーバー→EXアンダー
みたいなのも紹介されてて驚いた
探せば他にもマイナーコンボいっぱいあんのかな?
-
じゃあ俺が知ってる一番かっこいいマイナーコンボ言うね。
LV1〜2端限
4大P>大バースト(遅らせキャンセル)>4大P>バリア>大K
たぶんノーゲージコンの中で一番減るよ。ぜひトレモでやってみてね。
-
LV1VT2端限定
大Pクラカン大オーバー前大Pトリガー前大PトリガーCA
485減る
-
うお、どっちも知らんかった練習します
あと一個思い出したマイナーか微妙だけど
大Pクラカン大バースト後、
LV1だとアンダーで拾うだけで終わるけど、
LV2だと小バースト→アンダーが入る
-
>>596のルート、Lv2だと夢が広がるね
知ってるかもしれないけど...
遅らせ大バーストの後に
1、弱バースト→EXアンダー
2、弱オーバー→EXアンダー(LV1の1ゲージ最大?)
前者はネタコンボだけど、後者は
ダメージ376、スタン534と1ゲージ最大?
-
建設的な内容でスレが伸びている・・・!
良いことです
-
調整はどうなるんやろなぁ
3歩進んで2歩下がる感じで、やや強化かね
でも何処をどうするんだろう
CAコマは変わるだろうね
-
Lv3にするメリットと立ち回りで振れる技追加してくれ
-
今の性能そこそこ気に入ってるから変にいじらないで欲しい気持ちがある
-
システムは変更なしなんかな
何年持たせるのか知らんが一個Vトリ足しただけで二年ってわりと厳しい気がしないでもない
-
まあ守りが最弱クラスだから何かひとつ欲しいな
火力は高くても攻めが強いわけじゃないし
-
ムーンウォークで裏回るKKKVリバ追加してくれ
Vリバ2つあってもバチ当たらんだろう
-
ストゼロ2ではゼロカウンター二種類使い分けられたっけな
Vリバ二種類制でも面白いかもな
-
アースモードとマーズモードの切り替えはよ
-
ゼロカウンターの使い分けって何の意味あるんだっけ?
リーチ長いけど遅い、威力高いけど遅い
またその逆、みたいにしっかりわかれてんだっけ
全くどういうのか覚えてない
ケンのPカウンターが昇竜でKカウンターが大足とかだっけか
-
CA暴発ってどんな場面?
-
画面端で飛んで逃げようとするやつに
投げ仕込み→これが力だ→玉→これが力だ
でリンチするの楽しすぎて草
-
1,2入力してしゃが中p出すとCAに化ける
3入力して出すと化けにくい
-
コマ投げねーと勝ち筋ねーな
このキャラ
-
必殺技の方のコマ投げは全く使わないけど
(トリガーの方は暴れ吸えるから使う)
相手が変に嫌がってると打撃がポコポコ当たるから
使うと負けるけど、勝率に貢献してる変な技
-
ほんっとーにケンがきっついわ…
すべての択がリターンでかくねえかケン側
-
Gの立ち中Pのクセの強さがコマ投げ警戒させる要因だと思う
なお、投げしけ狙いも無敵持ちに有効な模様
ケンにはこっちがいいんじゃないの
-
このキャラさー
何気に弾つおいよね
-
弾と思っちゃいけない、弱出してからどう動こうかとか出来ないし
-
それでもこのゲームでは弱い方だと思う
-
いやーさすがに強いでしょ
lv2なったらガイルにだって打ち負けないことあるぜ?
-
まあレベル上げればそらね
-
lv2の弾はそこそこ強いね
lv3の弾は雑魚だけど
-
Gの弾はガイルですらジャンプしてくるからな
-
次verはレベル1だけでももうちょっと強化してほしい
-
Lv3技とEX技の差別化もしてほしい
-
lv3になったら 通常必殺技はlv2で EX技をゲージなしで出せるようにしてほしい
-
レベル下がる条件の緩和
投げられるかクラカン取られた時にしてくれ……
-
マーベラス!から超必が安定して繋がるようにしてくれると嬉しい
-
ハカンみたく最初はレベル2スタートで
-
>>623
ほんとこれ
>>494
-
ハカンも登場で油被るけど無しからスタートだったよね?
-
参戦当初はなしだったけど後に開幕油ありになった
-
リュウとの技の相性悪すぎじゃね?
-
龍に困った事ないからわからん
-
あんまマーベラす展開が見えないからどうしてもVT1になっちゃう
-
そろそろ大統領のやってみた
動画みたいんだけど
footubeのある世界線に行かないと無理なの??
-
https://youtu.be/30KqAIWiLqM
根本さんに飽きられてるやん
-
発動(コンボ)後も焦らず普通に立ち回る
小技からでも先端でも、何か当たれば繋がるから
中K大K、中足とかの普段は繋ぎを考えないで出す技も含めて
トリガーボタンを意識して、ヒット確認できたらポチる
あと、わからんの類いだけどアッパー後に結構下がるから初見はガードされても反撃されにくかったりする
-
>>631
だって単調だし…
やれることが少なすぎる、それでも火力あるから読みが通ればなんとかなる
いいことなんだか悪いことなんだか
-
3Fでもアーマー持ったらすげークソキャラ加速しそう
-
VT2「あの」
-
アーマーついただけでクソキャラって
やっと防御の読み合いの土俵に立てるくらいだろそれで
-
6強Kがユリアンの溜め強Kよりも遅いくせに勝ってるところが何一つない
クラカンEXオーバーから中段拾いで受身不可のコマ投げと大Pの二択行けるけど、他に中段拾いルートがあったりするのかね
-
こんなよえーキャラ初めてだわ
一か八かの性能過ぎてつまんねぇー、一生恐れることなく起き攻め固めできて笑う
-
画面端レベル1コマ投げスピンキック前大Pトリガーから前大Kで拾えた
立大Pとコマ投げは小パン暴れで割られる、屈大Pなら3Fも潰せるから大弾入れ込むのがよさげ
屈大Pとコマ投げで一応択にはなってんのかな
普通にトリガーからコンボ行ったほうがよさげだし中段ダメダメだなぁ
-
トリガー引いて画面端起き攻めで
中パンガードさせてからの攻めで
ちょい遅らせバリアよくやってる
スマッグのまねだが
あれかなりいい
飛び対処、モグラつぶしにもなる
-
気分転換で別キャラ遊んでる所でGに当たったんだけどスピンうっとおしいなw
自分でG使ってる時は確反貰わないように注意しながら出していて繊細な技だなーと思ってたのに
相手に出されると強技に見えて対処に困ったわw
-
LV3までは-5あるからしっかりお仕置きすることやね。
-
防御弱いからってアーマーは流石に頭アビだわ
コパ3Fで良いよ
-
3フレ無し無敵無しアーマー無しはこのキャラの特徴って事でそこで苦労する分には受け入れられる
だから強化するなら足を速くしてほしいわ出来ればステップも
もしくは弾を弱と強でもっと撃ち分けできるようにしてほしい
射程短くて弾速速い弱と長くて弾速遅い強って感じで
-
大パン膝崩れクラカンとv1必殺技キャンセルだけくれりゃいい
-
スピン低姿勢に当たって欲しい
-
実装初期のユリアンとメナト使ってて後に2体とも強化されてスレが機能しなくなったからそこまでの強化は良いかなって思ってしまう
でもちょっとは強化してくれ〜い
-
ラウンド開始時Lv2
2回ダウンでLv低下
Lv3になったら通常技も必殺技も変わるキャラだったらおもしろかったけどな
-
>>645
大パン膝崩れいる?
-
豪鬼の2強pみたいに強pクラカン>前ステ>4強pが繋がるんだろ
豪鬼が許されるならGも許されていい筈
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体力900にならねば
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100減っただけで色々貰えるなら全然良さそう
-
>>649
現状クラカンからのリターンしょぼくない?
クラカン前ステ中パン��は守り最弱なんだからほしい
-
仕込に引っ掛かってくれてからの流れは凄いから
クラカンは必殺技一つとかチャージ一回で充分かな
-
体力減ってもナッシュみたいな微妙な強さもいるし
-
痔AAS!!
-
大足ガードしても大足しかできねぇよね
リーチありそうに見えるけどリーチないよこのキャラ
少し遠目に中Pあたったときもカウンターだとしても届かないか繋がらないか
そういうところでやることないのが辛い
固めとかに使うのが中Pなのにそこからの繋ぎがなさ過ぎる
-
通常技ゴミだからね
-
バーディとかみたいに大足ガードで-13以上のブンブンしてくるなら弱アンダーかEXオーバー入るけど対戦中に大足ガードリバサ昇竜はまぁ難しいわ
-
まじさぁ是空とかガン不利でしょこれ
-
強Pは膝崩れより発生9fにして欲しいわ
地味に強Pって中オーバー仕込んでおけばクラカン非クラカンでコンボが変わって振ってて面白い技なんだよね
-
屈中Kトリガーの有利増やしてほしい
屈中Kの間合いだとCAしか繋がらん
-
Gはマジでボタン押せない
一番信用出来る通常技がコパンなのが厳しい
大とか押しちゃダメだこのキャラ
-
判定もよえーしおっせーしな
本当に防御中はコパしかないよ
-
見る前に押せば発生は関係ないぜ
-
ザンギってどう思う?
きつくね?つーかもう飛び道具なんも怖くねぇよなザンギ側
-
貯め大P見てからアンダー!普通に飛び込んでバリア!
-
ザンギきついはいやーさすがに?
-
ザンギってレベル2バースト撃ってるだけで相手吐きそうになってるやつ
-
切り返し無い4Fキャラだから1回捕まるとまーじ終わってるのはわかる
でもアビみたいに突っ込んで来ないからダウン取りながら上手くレベル上げてVT1に引っかからない様にするしかないっすね
アビはマジでゲロキツいと思う
-
個人的にはアビゲイルガイルサガットの3ゲロ
さくらコーディジュリが微ゲロ
-
Gは弱弱からEXオーバーでダメ200余裕で超えるとこだけは評価出来る
-
コンボ火力だけは高くてつよい
他はよえーけど
-
大Pは発生8でも弱い部類だろうな
置くなら2中Pで良いしあのリーチと発生終わってる
まあサガットの方が強いよな
思ったより弱かったGと思ったほど弱くなかったサガットって感じ
-
サガットの何が辛いのかわからん
Gの苦手な起き攻めも強くないし
弾を無理に吸収せずに上はしゃがんで、下は垂直して、焦らずじっくり歩くって言う基本守ってれば
キャラ相性でアビガイル並みにキツイとかないと思うわ
-
マジで中Pカウンターで大P繋がるようにしろ
これくらいやれよマジで…
-
2大Pで許してクレメンス
-
ガイルはなんか知らんけど結構勝てる
ナッシュはなんか全然勝てーんのやけどみんなどう?
-
端のLV3コマ投げのあとの追撃がマジで困る
4大P>スピンキックしかやってない
-
LV3コマ投げの後はオーバー>強Kが多分ベター
オーバー>アンダーも繋がるけどなかなか安定しないんだよな
-
俺もナッシュ戦苦手だわ
ガイル戦程数やってないのもあると思うけど
Lv3コマ投げはオーバー>アンダーじゃないとたまにCAで殺し切れないからオーバーアンダーで慣らしてるわ
-
後ちょいやすめだけどゲージためるならオーバー>VS>演説とかくらい?
-
ナッシュ中サイスに困るな
ソニックのあとのサイスのせいでバリア使えないのがね
サイスガードしても何もないし
-
コーディーの大KにGが何も出来ない
これを知っているコーディーがゲロきつい
-
コーディーの大kはちょっとめり込むと長めのコパからEXオーバ―
スカると全体38フレの糞長モーションで判定もぐいっと前に出るから差し返し余裕
それでもEXゾンク止めるための置き技ガシャンガシャンされるからちょっとめんどくさい技ではある
あと大kとEXゾンクには垂直置きも幾らか機能するね
-
コーリンはどうよ?
-
コーリンは別に相性悪いとは思わないな
余計なスピンを控えてVSとVT2の大Pに気をつけておけば後は普通にって感じ
-
>>679
コマ投げ後にオーバーを低めで当てて、
アンダー最速で出すと安定するよ
-
火力あるから割りと勝てて「アレ?このキャラ結構イケるな?」からの固めたれて処られて「あ、やっぱこのキャラアカンわ」の堂々巡りですわ
-
俺はもう来シーズンのコマンド変更待ち。変更ないかもしれないが
-
マジでオーバーバーストのコマンドどっちか竜巻にして欲しい
-
コマンドは変わってほしくないなあ...
困ってないから変えられると困惑する
コマンド不満勢って多数派なんかな?
それよりF式全キャラ対応とかステップの
方が欲しい...
-
>>673
対空と技の判定は強いということぐらい分かりそうなもんだがな。
通常技対空でクラカンしたならまだしもそんな必要もなくスピンキック繋がるのやべぇわ。
-
通常技(特殊技だけど)対空からコンボいけるって珍しくもないだろ
無敵orアーマー持ちで対空コンボいける連中と比べたらかなり良心的だと思うが
-
コマンドは俺もどうでもいい
EXオーバー引き大バリアをもっとつながりやすくしてほしいな。大分慣れたけどいまだにたまにミスるしあそこをシビアにする意味がわからん
-
技の判定弱くねーか?w
コパンと中パンだけまぁまぁだけど、中パンはキャンセルもできねーし、少し距離離れたら何もつながらないし。
本当に使ってんのか
-
技の判定はまぁまぁ強い方じゃね
大pも下中pも中kも出ちゃえば充分に相手の技を潰してくれる
ただ微妙に発生が遅くて振りにくい場面はある
勿論かりんとか豪鬼とかコーリンとかの大攻撃ブンブン丸と技のぶつけ合いはできない
-
ca出しにくくしてくれたらいいわ
簡単に出すぎ
-
エドよろしく中Pヒットで+9Fにしてくれー
小技中Pカウンターで立大P入るしと思ったけどノーマルヒットで引き大入るのはヤバイか
-
caは同時押しだと出ないとかが良いな
-
立ち回りで通常技を振らしてくれ
2,3f発生早くしてくれるだけでいいから
-
普通に振るだろ
-
2、3Fだけとかめちゃくちゃ言ってて草
-
じゃあ屈弱Pだけ3F早くして
わがまま言わないから
-
有利取ったらどっからでもコンボ行けちゃうなw
-
コパ3Fはやくしたら発生1Fになるな
-
マグニートーかな?
-
愚痴のレベルが低いんだよ
-
ピーキーなキャラを狙って作ってる感じだけどこれ以上荒らし要素を強化するとフォルテになるわ
素直に防御面強化してくれ
-
スピンのいつまでも地上に残ってる喰らい判定と弾の発生前にニョキっと前に出る喰らい判定を無くしません?
-
変な喰らい判定修正とexコマ投げに投げ無敵、空中でスピン出せるようになったらメインで使う
-
豪鬼とガイルに意外にいけるキャラだよな
弾抜けと突進兼ねてスピンで突っ込んでいくのやっぱ強いわ
Gのスピンは上も落とすし弾抜けで一番強いんじゃ?
-
コパ3F
もしくは各種通常技のノックバックを下げろ
コマ投げ範囲短くしてもいいから
-
そういう個性潰すような調整だけはやめてほしい
強い弱いとかじゃなく単純につまらなくなるから。。
-
ガイルにいけるは流石に?
-
(パワー貯まれば)ソニックに打ち勝てる!
ガード固いガンしゃがにもコマ投げがある!
-
はじめまして!
G使ってます初心者です。
動画で高ランカーの試合を見てて
ジャンプ大P→ジャンプ小K→空中バリア
みたいなコンボを見たのですが
これってほんとにつながるんですか??
トレモで練習しても
全くできなくて(>_<)
コツなどがあれば教えていただけたら
有難いです!!
よろしくお願いします。
-
キャラ限です
「G F式」で検索
-
顔文字がムカつくので教えない
ジャンプ大から登り弱Kはコンボ繋げてるわけじゃない
-
キャラ限だったんですね(@益@.:;)ノシ
どのキャラ限定なのか教えてください(*´ω`*)ハヤル
-
たまに当たるファンがどちゃくそきつい…
-
3Fと無敵技が無いから
わからんをわからんまま無理やりなんとかするってのが出来ないからな
駄目元で擦りまくって覚えるしかないけど
相手からしたら何も考えず暴れてるだけになるから読み合い放棄に見えて面白くないのが難点
元々少ないのに連戦もないから経験値が全然増えない悪循環w
-
ジャンプ大pからのジャンプ弱k繋がるには繋がるからコンボではあるでしょ
smugよくピヨリ後のコンボでやるし
-
smugの対戦よくようつべで見るけどこの人ちょいちょい舐めプするな
-
>>724
あれは舐めプじゃない
ワイプ芸
-
このキャラで生チャージしようとして何回EXオーバーに化けたことか…意識してやっても上手くいかないわ
コマンド変えてくれるならチャージをPPP同時押しにして欲しいな
-
スマッグの配信やたら凝ってるよな画面切り替え演出とか
-
Smugの動画って、
本人があげてる奴とリプレイ転載の奴で、
相当印象変わるよね
ああいうのに熱帯では当たりたくないけど、
見る分は超面白えなと思いながら見てる
-
カプコンカップ、
ストライダーとスマッグ落ちて、
本戦G登場は絶望的になったなあ
ナックルとPXが超低確率でワンチャン程度か
ネモさんは使える時間的に
Gは大会レベルまで仕上がってないだろうし
-
>>726
仕様的にそんなことないとは思うが
先行入力ないつもりでGが何もしてない状態になってから
2N2+PPとN意識して焦らず入力するようにしたら
へこへこ屈伸としゃがみパンチ暴発することは無くなったわ
症状が違うので的外れなこと言ってるかもしれないけど
-
>>729
まあCCにG出てもひどい目にあうだけでしょ
-
中足トリガーしても何も繋がんないの本当にやべーよな
密着なら繋がるけどさぁ
-
Gの癖にカサカサできないとわ
-
>>731
もう終わっちゃったけど、
PXvsジャスティンだけは、
Gワンチャンあったんじゃないかなあ
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ジャスティンってメナトでしょ?
個人的にゲロキツイ組み合わせの一つなんだが
皆トリガー2を選ぶ組み合わせってある?
個人的に溜めドロに絶対VリバしたいミカとダブニーアックスにVリバしたいベガは2確定なんだけど
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vリバ1回打つだけならvt1だけど2,3回打つならvt2なんじゃない
守りゴミGで火力捨てる選択肢はないからvt1安定だと思うけど
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守りのための2なんじゃ、しかも火力も出る
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トリガー2火力出るんだけどなあ
置きの中Kや中足に仕込んだり下中パンバースト確認から追加ダメージとか
当初から1が注目されてたけど普通に2も選択肢に入るくらい強いと思うんだが
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調整これ開発Gに興味ないやつっすね
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むしろ下手に弄られなくてよかった感
VT2強化は謎なような
あと2大PとEXアンダーのヒット時有利増加は何が変わるんだろ
ガードならともかく
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完全無敵技へのお仕置きが1.2倍は俺ら的には相対的強化
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中央でのLv2コマ投げ→弱スピン→中オーバー→EXアンダーって300ダメ超えなかったっけ?
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中P屈中P割れないようにしてほしかったね
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まさかの体力アップ
マジでこの開発よくわかんねえな
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これアレだぞ。今まで通りで戦えるけど面白くないやつだぞ
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コマンド変更なかったかあ
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屈中Pのヒット有利減ってるような
前はノーキャンでCA繋がったよな
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体力上げて強化ってキャラ的に違うだろ
やっぱ無能開発
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屈中前からノーキャンつながらないよ
それより大足前ステ+3はでかい
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いやつまんなくされると思ってたから個人的には安心
上が下がってくるし戦いやすくなったでしょう
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S3キャラで1人だけ調整少なすぎて草
完成されたキャラだったか
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明らかに結果(良い方も悪い方も)出してきたキャラと違って
どう調整したら良いかまだよくわかってない感じじゃね
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体力強化は個人的には良い調整だしキャラにも合ってると思う
端Exアンダーからチャージしても有利は微妙に便利そう
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コマンド変更無しがびっくりだよ
他のキャラは結構コマンド変えてるのに
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俺的にはナーフ無し結構な強化
例年通りなら近いうちにまた調整入るんだろけど、それが不安材料
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代わり映えなさ過ぎてガッカリだわ
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まぁ出てすぐのキャラだしな
是空も大きな強化入ったの3.5やろ
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体力増えたおかげでVT2を2回発動が少しだけ狙いやすくなった感じかな
VT1はバリアのゲージ消費が増えるくらい覚悟してたけど弱体化なしは意外だったわ
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なんか微妙な調整だな
体力とかいらないから攻めをもっと尖らせてくれ
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Gは攻撃能力の高いキャラクターですが、ヒットさせた際にリターンを得づらい技や、攻めを継続しづらい技があったため、それらを強 化してより攻撃的なキャラクターになるように調整を行いました。
一方で防御面に関しては特に変更はありませんが、体力が1025にな ったことで若干粘り強く戦えるようになっています。
また、VトリガーⅡに関しては発動状態のプレッシャーを有効活用できるようにVタイマーを延長しています。
攻めを強化した結果これだってよ
EXアンダーのヒット有利5F増加のこと言ってるのかもしれんがこれ中央であてても未だに攻め継続できないし
前のままでも端なら攻め継続できたからね
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体力は大事だろ
トリガー発動できずに死ぬことが減るのはでかいよ
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VT2アーマー投げから起き攻め行かせて欲しかった
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そういう怪しい要素付くと他の大事な部分が弱体化食らうから要らない
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アーマー機能しなさ過ぎてムカついてきた
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前向きに考えるなら
・体力25UP
・EXアンダーから安全チャージ
・VT2のアーマー持続強化と被ダメ半減
・EXスピンの玉無敵(ガイル、豪鬼、ネカリ辺り?)
レベル1でもゴァッ大バーストEXアンダーでチャージ狙いに行けるのがデカいのかな
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弱体化しなかっただけ儲けもの
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他の中堅以下が軒並み強化されてるから下位層に置いてかれた可能性もあるぞ
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ツイッターに新しい動きしまくってる他のキャラの動画が流れてくるのがつらい
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真空竜巻のコマンドあいてんだからcaをかえてくれりゃいいのに
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つかこんなに遅くて短い立ち中Pですらなんで必殺技キャンセルできないのか
立ち中P>屈中Pは3F暴れに負けるしかといって立ち中P>立ち中Pの後はなんにもおきねーし
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ほんまそれ、意味わかんねーわ中P系統周り
そのキャンセルかかんない中Pですらちょっと距離離れるだけでもうなんも繋がんない
カウンターでも繋がんない
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各種必殺技キャンセル演説って前からできてたっけ?チャージのタイミングでKK押したら演説したんだけど
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体力増やしたのモデルがQだからか
それならユリサガも1025でよくね
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>>772
できたよ
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空中スキル空振りでもジャンプ攻撃出せたらいいのにな
バリアに高度制限あるし、急降下じゃないし、あっても良くね?
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垂直からめくり攻撃出せないのが辛く感じる
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6大Pの調整ほんま効果実感できん
相変わらず密着でもなきゃ距離離れてオーバーしか届かん
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>>777
1.4が1.3だからな
今まで離れていた距離を100%とするとそれが約93%になった
誤差と言っても過言ではないな
まぁブッパガードクラカンで使えってことだろうよ
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EXスピン1fから弾無敵になったわけじゃなくて動作中が完全弾無敵になったってこれいつ使えるんだ?
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途中でエイジスとかに引っかからなくしたんたろ
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ファンの両鞭打設置からのニ死球を超える時とか
今までだと着地に設置食らってた
試してないからわかんがたぶんくぐれるようになったと思う
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レベル1画面端密着6大Pクラカン4大P遅らせ弱オーバー4大Pバリア大Kで309
無駄に難しい上に狙える状況があるのかこれ
そもそも4大P届くなら立大Pが普通に届くんだよな……
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>>770
立中P>コマ投げと立中P>屈中Pの連携が両方3フレで割られるから立中P>立中Pで暴れ潰ししとかないと暴れ放題されるぞ
密着からなら2発目の立中Pが3フレ潰しておまけに立中Kが届いてVT発動でオーバーまでいける
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VT1のタイマー終了時にレベル表示が更新されず、地球マークだけ発動中になってる事がある(割とよく起きるけど再現方法は不明、知ってる人いたら教えて)
Lv3スピンが最低空にいる相手に当たった時にカス当たりになるのを無くして欲しい(ガード時リバサバクステに設定したリュウに対して2中Pキャンセルスピンで再現可能)
キャラ限定でLv1Exコマ投げからのキャンセル中オーバーがスカる、端のLv2Exコマ投げキャンセル弱スピンが2ヒットしない等(ディレイキャンセルが必要だがその後の追撃が入らなかったりする)
意図したもので無いなら最速キャンセルで全キャラ安定させて欲しい(前者はララ・春麗・ラシード・是空で確認、後者は春麗・ラシードで確認)
大足演説が調整されるって事はしたらば見てると思うので、次回の修正で書いたら直してもらえるラインを探っていくわ
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単純にピーキーなキャラだし、実装してから間が無いから使い手の熟練度もまだまだで調整をどうするかも困ってるんだと思うなあ
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いやでもほんとに大足演説がしっかり修正されて笑ったわ
そんなとこばっかりは見てんのに
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相手の波動にCA合わせたら判定が相殺されてカス当たりになるの直してくれてもよかったんじゃ
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じゃあワイもお願いかく
ダルシムの空中テレポみたいに空中バリアしながら空とべるようにしてください!
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攻撃全振りにするなら前ステ早くしてくんない?いやマジで
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そんなことしたら名実共にGになっちゃうだろ!
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浮きの高さで起き上がりの重ねのタイミング変わるのどうにかして欲しい
例えば地上ヒットでエクスプロージョンとアンダーからエクスプロージョンじゃ違うし
地上ひっとアンダー締めと空中ヒットアンダー締めでも違うし…これらのせいで安定しないわ…
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>>786
大足演説って具体的にどういうこと?
大足演説するとやられ判定がめっちゃ後ろに行って相手の確定が取れないとかがあったの?
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ダルシム戦終わってね…
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>>792
おっしゃるとおり
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最近は誰も使ってなかったから、
どうでもいいネタ
最初はめっちゃ機能したけど
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Gの勝利コメント好きなんだけど対カゲ戦のはかなり好きだわ
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>>794
へー1回くらい実戦に取り入れたかった
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でVトリ2はどうよ?
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ララ戦マジでどうすんのこれ?
一生こっちのターンこないんだが?
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エルボーガードして有利、コマ投げ飛んでフルコンだよ
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>>777
トライアル4-1の6強P→弱オーバーがつながらないんですが、何かやり方があるんですか?
弱オーバーが空中の相手にスカってしまって当たりません
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>>801
6強P>遅らせ弱オーバー
最速だとスカるので6強Pからキャンセルをなるべく遅らせて弱オーバーしないと入らない
気持ち遅めに弱P押すかコマンドをゆっくり入れるようにしたらいけるかもしれない
課題を確認でリズムを確かめよう
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最遅だと今度はくぐってしまうから慣れるまで難しいかもね
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トライアル4-1できました
教えてくれてありがとうございました
6強P→4423弱Pとレバーを入れることで少し遅めに弱オーバーを出したら案外簡単に成功しました!
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久しぶりにストやりたくてG買ったけど想像よりずっと難しいキャラね
そして暴発が凄い自分のコマンド下手さ実感するわ
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なんか調整リスト更新されてるぞ
更新履歴
2018.12.21 更新
不足のあった下記項目を追加しました
G
・【VT1】G・スマッシュ・オーバー
初段ヒット時、押し当たり判定が上方向に拡大するように変更しました
2段目こぼしにくくなったってことか?
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なんか今日めっちゃG当たるんやけど
もしかしてLP一万前後ってこのキャラ密集地帯か?
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たまたまやろ
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むしろ減っただろ
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このキャラもう少し隙でかくするべきだわ
S4早々糞みてーな調整しやがって
Gは弱体しないとまずいだろ
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どの調整でクソだと思ったの?
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負けると早々に要領を得ない書き込みするやつ多いよな
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Lv2の
4大P→弱スピンのコンボ
前はスピンの後、中オーバーじゃないと、
EXアンダーで拾えなくなかったっけ
弱オーバーでも拾えるようになってるけど...
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>>813
4大Pキャンセル弱スピン→弱オーバー→EXアンダーなら前からできるよ
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smug「G GOT BUFFED!!!」
そんな強くなったか?
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今回の調整、強化しかないでしょ
個人的には大足前ステが有利になったのが一番ありがたい
ただまぁレベル別コンボがあるぐらいで単調なキャラだから何か新技欲しかったけどなぁ
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新しい動きできるようにはなったわけじゃないから面白味はない
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なんだかんだ根性値込みの体力1025はデカイし大足前ステと画面端のEXアンダーチャージ(演説)が有利は割りと助かる
ユリアンみたいに結果出した瞬間体力は没収されるだろうけど
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まあユリアンはそれ以外も狂ってたからなぁ
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カカトも触って欲しかったな
+1貰っても3F無敵無しだから継続無理なのにガードで確反とか酷い性能
発生速くしてコンボに組み込みやすくするか
ヒットガード後の状況を良くするか、どっちか欲しい
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基本このゲーム中段は基本ガードで確半(一部例外除く)なんやから酷い性能はさすがに?
まあ他キャラに比べ発生は遅いけど無いキャラに比べたらマシやで
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中段は超限定的だけど弱pオーバー繋げられるから・・・
なお実用性
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他の人がEXオーバー微歩き4強P拾いどう入力してるか知りたい
自分はオーバーから前入れっぱで目視で後ろ入力してるのだけど安定したりしなかったりする
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2大P強すぎん?なんでも落ちるな
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ハイリスクで使いどころ微妙だけど、バクステ読みで、
中P→4大P→弱オーバー(Lv1とLv2)
中P→4大P→弱オーバー→4大P→バリアorEXスピン(Lv1端限定)
中P→4大P→弱オーバー→EXアンダー(Lv2)
中P→4大P→弱オーバー→大K(Lv2端限定)
とかできるんだなあ
4大Pがバクステに当たると、ディレイコンボっぽいのがが出来る
上のはジャンプだとオーバーがすかるし、ガードされたら反撃され微妙だったから、
垂直・バクステ両方に対応しつつもっと低リスクな行動ないか調べたけど、
他は4大Pの後に遅らせ大バーストだけしか見つからず難しくて諦めた...
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6大Pとか大足とかしたあとに背中にクソでかい食らい判定あるよね?
マジで引っ掛かりすぎてむかつくこれ
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ザンギとかララがマジですんげえ苦手だ…
どうやって戦ってる?どこかで飛び通しちゃってそのまま起き攻めさばききれなくて死ぬが一番多いかも
弾撃ちすぎなのかなあ
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色んなとこでGのフレーム表とか見るんだけどどこもVT1のVスキルで飛び道具とるとEXゲージ80増加って書いてあるんだけどこれ嘘だよね?
発生部分でとっても玉の部分でとっても1ミリも増えんのだが
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そんなこと俺のは書いてないや
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http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames?c=33&tr=1
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書いてあるね
俺の使ってるアプリにも書いてあった
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同じアプリのゲージ増えない他キャラと増えるバーディーはどういう表記?
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>>828
本当だ、公式のフレーム表で見てから増えると思いこんで使ってたから気付かせてくれてありがとう
ついでにバリアの吸収に関して自分が分かる範囲でまとめとく
(通常版)地上バリアは1ヒット、空中バリアは2ヒットまでの弾判定を吸収する
(VT1版)地上空中共に2ヒットまで吸収+その後発射する弾は3ヒット分の弾相殺判定がある
(通常版)弾を1ヒット吸収する度にVゲージ80増加
(VT1版)通常の必殺技と同じように、空振りやヒット・ガードでゲージが増加する
吸収によるゲージ増加は無し(公式フレーム表上は吸収でEXゲージ80増加)
(通常版)EX・CAは吸収できない
トリガー発動中のみ使える技は吸収できないが、トリガー中に強化される必殺技は吸収できる
(VT1版)EX・CA・トリガー発動中のみ使える技も吸収・相殺できる
(通常版)弾吸収判定の発生後に打撃判定が出現するが、弾の吸収が発生すると次のフレームで打撃判定が消滅する
空中版は2ヒットの吸収判定を持つが1度でも吸収すると打撃判定は消滅する
(VT1版)弾吸収判定の発生後に打撃判定が出現するが、弾の吸収に関係なく打撃判定が残る
(通常版)地上版では吸収が発生すると技後の硬直が13f減少する(全体硬直が48fから35fに)
空中版では、吸収後再行動可能になる(硬直フレームは不明だが体感では地上で吸収した場合と同じタイミングで再行動できる)
垂直ジャンプから吸収した場合でも再行動中は前ジャンプ扱いらしく空中2中Pが出せる
(VT1版)吸収による動作の変化無し
(通常版/VT1版)弾判定のみの技でも、吸収できないものが結構ある
例)ダルシムのフレイム(ゲイルは取れる)
ファルケの立って撃つやつ(VT版の射撃はVTバリアで吸収可能)
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>>827
弾は打て。
ララは走ってきたらとにかく何か擦れ。
ザンギの起き攻めは重ならないルートのほうが多いからコパ暴れEXオーバー発動で一回はしのげる。
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2強P対空強いのか弱いのかわからん
判定は広いけど相打ちが多すぎて瀕死の時とかヒヨってしまう
ミカやバーディのような信頼できる対空ならなぁ
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>>828
なんで公式見んのや
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/g/frame/table#vt1
通常時弾吸収でVゲージ80増加で、VT1時弾吸収でEXゲージ80増加。
ちなみに通常時ヒット時はVゲージ120増加、
VT1時は出すだけでEXゲージ10増加、ヒットで20増加。
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すまん、VT1時って書いてあったわ
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>>833
ありがとう助かるよ
特に弾吸収からの打撃判定はダル戦でちょいちょい起こってて調べようと思ってたからその手間が省けた
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>>835
早めに出したら相打ちはほとんどないよ
4強Pも後ろ歩きから出しやすいし対空はめくり以外にはまあいける
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守りウンコなんだから対空強いのは当たり前
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チャージできない距離で冷たく待たれるのマジできつい
歩きかステップもうちょっとだけ速くならんかなぁ
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今回のGは15強には入りそうやな。
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大足クラカンからの持続重ねネタ
Lv1小アンダーorLv2中アンダーから6大Kと大オーバーが持続重ねになる
6大Kがカウンターで小パンEXオーバーから300以上、ガードで‐6
大オーバーはLv1は画面端、Lv2はどこでもEXアンダーで拾える、ガード五分
Lv2なら中段との択で大足クラカンから大アンダー2回でガード‐4
もしくは中アンダー遅らせ大アンダーで‐2〜4
同じフレーム消費から重ね中下段択は強力だと思うんだけど25F猶予あるし見える人は見切れる
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マイナスが気持ち悪い
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途中で送ってしまった
フレーム消費から25F猶予あるから見える人には見切られるのかな
あとガードされたらド密着だからオーバー重ね以外は小技から確反もらいます
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ザンギのVスキルとかカゲのVスキルとかああいうアーマーになかなか困るんだけどどうしてる?
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>>846
ララのEX肘とかバーディのEXヘッドとかの一段しかとれないアーマーは無理矢理レベル上げてレベル2弾適当にまいて潰してる
カゲのVSはVT1じゃなきゃ下段で潰してVT中は付き合わない
ザンギも遠めでEX弾ガードさせてチャージしてレベル3弾ポコポコ撃つ
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大足の調整、クラカン時の状況は変わってないっぽいから今までのセットプレイ使えるね
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セットプレイ教えてください泣
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今回増殖しそうなザンギベガあたりにそこそこいけるからプロG使い増えてくれたら嬉しいな
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対ザンギって何やってもマッスルスクリューされるからLv3バーストで追い払うぐらいしかできなくてしんどい
Lv3にはすぐできるけど攻撃の起点をどうやってつくるかわかんない
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大K置きまくってからの前ステコマ投げ
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ザンギ飛びもつえーからなあ
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>>849
書き込んだ奴じゃないけど大足クラカンからステステステで+10作ってコマ投げと打撃択の奴じゃ?
それか普通の詐欺飛び
他はわっかんねー
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結局Vトリ1なんかな?
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>>855
個人的な感想
コンボ強化自体はかなり良い感じの性能で、EX弾発動や4HP発動からコンボのリターンの上がった状態での2択チャンスを得られるのが便利
自前でレベルを上げないといけなかったり、コンボを当てても端に運べないと攻めが途切れやすいが、逆にそれらがカバー出来れば2本トリガーでVT1に匹敵する爆発力が出せたので楽しかった
攻めが通らず一度立ち回りに戻ってしまうと、技を当てるかぶっ放しでしかタイマーを減らしづらいのがネックだと思う
先手を取るのが得意なキャラじゃないからVタイマーを抱えて立ち回ってると先に相手の技を食らって、溜まるはずだったVゲージを無駄にする事が多かった
もっと能動的に2回発動しやすくなれば選びやすくなると思うけど、S4の調整はその真逆だったから自分の考えが的外れなのかもしれない
2回発動が狙えないのであればVリバとかを考慮してもVT1の方が強いと思う
トリガー中のアーマー投げが空振りでもタイマー全消費とかになるだけでかなり使いたいトリガーなんだけど
逆に今回のタイマー延長の調整が好きな人もいると思うし、他の人の意見も聞きたいね
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乙
そうなんだよなぁ
2回発動出来ない時点でかなり微妙さは感じる
むしろ事前に発動しておいてアーマー投げで切り返ししろ、ってのが公式の使い方なんだろうね(コンボ強化はおまけ)
それなら俺はVリバするかなぁ
投げのあとも状況も良くないし
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アーマー受けれるのも3fからだし起き上がりに使うのは無理だしなぁ…
投げれても1回投げて起き攻め行けないで終わりってのはかなり微妙
なによりトリガーなくなったあとにトリガーなきゃ攻められない性能してるからこれで倒しきれないともうこっちが苦しくなる
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VT2の2回発動は厳しい
発動したままで立ち回る時間があるし2回め貯まる頃にはもう終わってる
アーマー投げもわからん殺ししてるだけで知ってるやつは対応してくる
VT2打撃が起き攻めできたらヒットガード気にしなくても掴める2大Pか立大K1段目を重ねてすぐ消費できるんだけども
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VT2のアーマー投げの時って あれなんて言ってるの?
プレジデント バーン?
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プレジデント バーンかプレジデント レージ(レイジ)だと思うけど脳内ではプレジデント パーwwwwwってなる
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1選んでようが結局起き上がりにコマンド投げねじ込むだけのキャラなのに投げ追加する適当Vトリ
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トライアルvol4-1で6大P4大Pの後、弱昇竜が空振りするのですが当てるコツってありますか?
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トライアルでスレ内検索するとかさ
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4大Pはキャンセル猶予長いからディレイかける
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やっぱ パーって聞こえるよね笑
Gレイジ めっちゃ好きなんで 絶対VT2にする
固められた時 Vリバ使えるのもデカい
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トライアルクリアできました!ありがとうございました!
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G使い年明けの演説はよ
「そう!今年こそ地球人民は一つになる!」
みたいな感じで
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ラシードゲロキツいんだけどみんなどうしてんの
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私を倒したことによって勝率が上がりお前に弱体化の魔の手が忍び寄るのだ、このままではお前は勝てんぞ、勝てない理由があるのだ!!
って愚痴る
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あなたがきついとき、わたしもきついのだ!
そう!われわれはひとつなのだ!
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すみません。最近始めてこのキャラが面白そうなので解説動画調べながらやってみているのですが、弱から弱オーバーがつながるとあったのですが、レベル・EX・カウンター等の条件はありますか?
トレモで触ってみているのですが、弱系から繋がりそうにありません
今のところ、中2Pから中オーバー、強Pから強オーバーは1レベルノーゲージで繋がりました
ちょっとまだコマンド入力もおぼつかないのでうまく入れ込めていないのかもしれません
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レベル1・2弱オーバーは立弱Kからだね
レベル3はどれからでも
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始動はなんでもいいから立ち弱Kに繋げてオーバーで締める
でもしゃがみ弱K→立ち弱Kは繋がらないし立ち弱P経由すると届かないから
下段弱からのコンボはアンダーにしかいけないね
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Vリバが赤星にスカされるの酷い
ー6あってもいいだろあれ
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前から気になってたんだけど相手の技の戻りに差し返すくらいの位置からの弱K弱オーバー
これのオーバーが繋がらないことが多々あるよね
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>>876
フレームは一番最初に判定が出る部分で表記するから
距離が離れたり、相手の状態でフレーム表通りに繋がらない事は多々あるよ
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LV1,2のオーバーはしゃがみに対してはリーチが短くなるから先端で相手の中足潰した時とかにキャンセルオーバーが届かない事が結構有るね
一応EXオーバーか中アンダーにしとけばほぼ起こらない
あと弱K弱オーバーとか弱K中アンダーはディレイキャンセルだと繋がらないっていうのもあるから素早く入力する方が良い
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それよりかはコパ(CH)>立中P>屈中P>EXオーバーの屈中Pが持続でガードになってEXオーバーめり込みからの確反&起き攻めで死亡はたまにやるわ
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さくらキツくなったなーというか前のバージョンでほとんど対戦経験なかったけど
今回そこそこ増えて割とあたるようになったけど春風脚、立中pに何もできず困る
あとさっき調べて初めて知ったが他の道着と違ってあいつの昇竜はガードしてもCHになるのはEXだけなのでみんな覚えておこうね
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ありがとうございます872です。弱Kから弱オーバーできました
ただ結構早めに入力しないといけないんですね。ちょっと実戦ではまだ難しそうです
なかなか触りに行くのが大変ですね
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アンダーぶっぱしかしないダイヤのGを見かけたけど、
いったいどうやって上がったんだろ
確かに荒らしも重要なキャラではあるけど...
過去に勝てないと思って直したスタイルだったから、
自分の攻略方針がかなり不安になった
リプレイで過去の試合見たわけじゃないから、
調子悪くてアンダー以外を忘れてただけかもしれないけど
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バルログがスラこするようなもんでしょ
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さくらは前回からすでに厄介だったよ
大春風ガンガン打てるし固めからの投げも行きやすいし
あと大Kが相性悪い、無敵もある
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smugのGうめぇなぁ
立ち中Kもスピンもほぼ振らないのが気になるけど
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smug見てるとキャンセルチャージチャンスあってもそれよりも前ステしてとにかく端に持ってく動きしてんだよな
lv1コマ投げからですら前ステ前ステ前ステするし
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レベル2になったからって立ち回りで圧倒できるわけじゃないからなぁ
俺も起き攻め行ったほうがいいと思うわ
別にレベル1でもEXオーバーあるからダメージは取れるし
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相手のキャラや状況に寄るよな
レベル2の弾やスピンが機能しにくい相手には起き攻め優先したい
まだこのキャラは置き攻め!このキャラはチャージ!って具体的に決められてないけど
キャミィとかどうやっても寄られて転がされやすいキャラ相手には起き攻め優先
弾キャラ投げキャラあたりのG2バ―ストが機能しやすい相手にはチャージ優先してる
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無敵技持ち相手に起き攻めして暴れ食らって不安定な展開になるよりは、大人しく1チャージ貰って立ち回りで頑張ろうと思っちゃうチキンですわ
立ち回りで食っていくキャラじゃないのはわかってるけどね
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レベル戻されてもVT1あるし、CAの詰ませ性能も高いからチャージより運び優先してる
VT2はコーディみたいに追撃できなくていいから壁バウンドにしてほしい
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贅沢言えればvt2アッパー後CAがつながれば良い
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アッパーCA入るようになるだけで割りとVT2使う組み合わせ増えそうだけど何でも確認アッパーCA出来たら強いから流石に無さそう
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糞みたいな2大P弱体しろ
せめてめくり潰すなつまらねー
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その2大Pを潰す豪鬼とかそういう奴らどうにかしてくれませんかね
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CAは追撃リミット99だから高ささえあればVT2アッパーからでも拾えないことはないよ
相手画面端でLv1・2大アッパーから拾い直すくらいのディレイかけてVT2アッパーすればCAで拾えるし
Lv3限定だけど中央からLv3オーバー>6大P>VT発動>6大P>VT2アッパー>CAはいける
画面中央でバリア>VT2アッパー>CAもカス当たりであたるからアッパー後最速でCA出せれば案外いけるんじゃないかと
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マーベラスからのCA試してみた。
飛びからの最大で566減ってた。すごいと思った。
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VT2発動中の実用性高いCAルート
全てのコンボはCA出す時に画面端付近に到着している場合限定
LV3アンダーからはマーヴェラスを2ヒットさせれば必ずCA入る(空中拾いの場合は拾い方やディレイを調整する)
打撃(ダメージスタン値は中中始動)
LV2中オーバー >Vスキルマーヴェラス >CA 500/476
LV3アンダーマーヴェラス >CA 505/450 (中央から端に到着する場合ならオーバーを挟んで526/512)
コマ投げ
LV1コマ投げ >前大Pマーヴェラス >CA 492/395
LV2コマ投げ > 弱オーバー遅らせマーヴェラス >CA529/388
LV3コマ投げ >オーバー>アンダーマーヴェラス >CA 559/488
-
VT2使うなら溜まり次第発動して火力+切り返し力アップ状態で戦うのがいいのかな?
さっさと使い切れれば2回発動も見えるだろうし(その前に相手が死にそうだけど)
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VT2アッパーが中足ド先端からでも繋がるから中足確認さえできれば立ち回りで使えそう
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このキャラでスパダイやそれ以降に到達するには、
どうすればいいんだろう
セミプロやプロ、その予備軍みたいなのと
マッチし始めてから、
全く上が見えなくなってしまった
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ときどの負けたの見たのだと、鬼畜のようにGがバーストしてたな
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smugはほぼ弾しか撃たんね
あと立ち回りでいきなり地球レベル上げるのがうまい
弾撃って対空して差し返しからEXオーバー決めて…って実は普通のスタンダードキャラやなんやないか
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対デカキャラ限定だけど投げが読めたらグラップしないで昇り弱KVスキルで暴れたらリターン取れるね
ガードされると-3だけど展開早いからなんとかなる
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smugはコマ投げ出し所センスがすごい印象
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G以外使えばもっと強いんじゃね
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スタンダードとは違うと思う
Gは無敵対空ないから、波動の感覚で撃つと死ぬし
中Kとか大P持ってるから、長い通常技として使う意味も少なく感じる
なんでSmugが連射できるか考えてみたけど的外れかな
1、ジャンプ攻撃が当たらないか、安くなる距離が取れた瞬間に撃ってる
2、モーションが一部似ている通常投げスカを混ぜて弾抜けをしにくくしてる
3、前に出にくくしたところで、生演説を通している
4、バースト連射も地味にゲージ増やしてる
たまにハイリスクな弾も撃ってるけど、それは経験なんだろうなあ
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スマッグの配信見たらわかるけど、ラグが結構ある中やってるからこっちの環境で語っても意味ないでしょ
それでいてオフでもバイソンで強いから異次元なんだが
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EXアンダーで倒したときのスーパーチューズデイだ気持ちよくてこのキャラやめられないわ
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無敵対空無い、立ち回りで優位に立てない、からこそ弾をパナシていくんだろ
中距離で通常振れないから弾を撃つ、嫌がって飛んで来れば対空でぐちゃらせてワンチャンに賭ける
逆に固まるなら飛びを通して択に持ち込む
ローリスクリターンを求めないでハイリスクハイリターンがダメージレースに強いGの持ち味でない?
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そもそも弾というか通常技みたいなもんでしょ
メナトの立中Pみたいなもん
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謙虚に立中Kとかにしても飛び噛み合えば確るからそれくらいなら弾撃っちゃえってなる
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>>908
「波が来ている」もかなりかっこいいけどほぼ出番が無いな
というかトドメで一番見る事になるEXスピンになんもリアクション無いのはなんなんだよマァジ
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スマッグは相手の起き上がりにコマ投げを
頑張って重ねてる印象的
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地に足をつけ星を見るのだ
理解できたかね
これが力だぁぁ!
の3つは実戦じゃ絶対聞くことないな
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英語版にしてるからよくわかんない
どこのセリフだっけ
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上から
60秒放置
VT1で必殺技をオーバーでキャンセルして放置
VT1で必殺技をバーストでキャンセルしたときのかけ声(これは人によっては聞くかも)
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バーストキャンセルは結構使うなあ
あれだけ連ガで割れないし
あと不器用だからバーストキャンセルが、
オーバーになることはよくある...
マイナーすぎるからかグラマスとかでも、
反撃してこなくて、
至近距離で気まずいお見合いになりがち
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フレンド対戦時に出たら、ヒット確認で、
派生を切り替えてると主張してるけど、
アンダーのキャンセル猶予って実際どんぐらいだっけ
状況確認でアンダーぶっぱCAは稀にやるけど、
単発確認って出来んだろうか
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パワートゥージアースの発音は英語の方が好きだな
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>>916
オーバー1段目→アンダーで「この地球は回り続ける」とか言うね
なんだよこの謎の作り込み
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大P大K系統のフォロースルーもカッコいい
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トリガー発動後露骨にガン逃げされたから演説でゲージ溜めてたらPAされたよ
やっぱPA(ナメプ)だと思われたのだろうか
これだから演説取り入れていくの未だに抵抗あるんだよね
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何の役にもたたないけどセリフ調べた
ヒットガード問わず動作終了後に汎用台詞があって、
LV3,EXか必殺技キャンセル版がヒットした時だけ硬直の台詞が特有のものになるっぽい
バースト
LV1:「発射!」
LV2:「弾けたまえ!」
LV3,EX:「バースト!」
キャンセル版:「この力だぁ!」
オーバー
LV1:「ヌゥン!」→汎用台詞
LV2:「オゥバ!!」→汎用台詞
LV3,EX:「砕けたまえ!ワンモア!」→「ご堪能いただけたかな?」(ガード時は汎用台詞)
キャンセル版:「もらったぞ!ダメ押しと行こう」→「理解できたかね?」(ガード時は汎用台詞)
汎用台詞:「フッフッフ……」「ありがとう、ありがとう」「ハッハ、冗談だ」のどれか
アンダー
LV1:「ヌンッ!」(風を切る音?)→汎用台詞
LV2:「アンダー!」→汎用台詞
LV3,EX:「今だ!ワンチャンス!」→「スーパーチューズデーだ!」(ガード時は汎用台詞)
キャンセル版:「危ないよぉ?驚いたかねぇ?」→「この地球は回り続けるっ!」(ガード時は汎用台詞)
汎用台詞:「波が来ている!」「決まったな」のどれか
スピン
LV1:「そこぉ!」
LV2:「逃さんよ」
LV3,EX:「防ぎきれるかな?」
キャンセル版:「強く行く!」
インパクト
LV1:「飛びたまえ!」
LV2:「ショウターイム!」
LV3,EX:「ガイアー!インパクト!」
キャンセル版:LV3と同じ
全レベル失敗:「しまった!」
6大K
間合内:「立ちたまえ!」
間合外:「どきたまえ!」
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キャンセル版バリアが抜けてるかな
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乙
こういう情報はムック思い出すね
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バリアは生発動とキャンセル版が同じだったから省いた
VT1地上:「これが力だよ」
VT1空中:「あがいてみたまえ」(あらがいてみたまえ?)
それ以外:「無駄だよ!」
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このキャラマジでムズい
smugすげえわ
自分から触りに行きづらいし
下手にボタン押すと飛びが合わさるのがきつい
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山路さんの声のおかげで魅力が増してるこのキャラ
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山路ボイスは魅力的だよなぁ
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VT1時で気づいたけど、
スピンをギリギリでスカらせて、
キャンセルコマ投げすると吸えるんだね
実戦では使えないネタだけど
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他のキャラもそうかもしれんけど、
Gのネタってだいたいガバガバか状況限定で、
レパートリー増やすしかねえなって感じだよね
そして全然よさげなのが見つからない
代表的なスピン、バーストコマ投げもリリース当初からほぼネタが増えない...
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6大K後の帽子をクイッと上げるのも格好いい
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G は 仕草と台詞がかっこよすぎて
弱くても 使ってて気持ちいいキャラやね
イルミナティーをパロったキャラとか笑
ストリートファイターっぽすぎて好き
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G、得体の知れないキャラではあるんだけど、対ファルケや影の勝利セリフ見るかぎり悪人ではなさそう
ダルシムも邪悪とは思えぬって言ってるし
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再生数がしょっぱかったら
ウケル
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しょっぱくてラシードに荒らされるレベルだぞ
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ゲーム実況とかやってるらしいけど見てみたい
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smugの動画みてると全然弱キャラに見えんけどな
まあ勝ってる動画しかあがってないだけかもしれんが
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>>938
twitch見てると普通にランクマで10連勝とかしてるんだよなぁ
ほんとなんで勝てるのか教えてほしい
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smugはコンボが高いわ
コパコパで止まるって事がまず無いし絶対に最大決める
基本ひたすら弾撃ちながら待って立ち回りで差し返しからオーバー決めてそのまま流れ変わって勝ちってのが多い
投げ間合い内では常にコマ投げ狙ってるから対の立ち中がボコボコ当たる
そして当然対空は出る
あと立ち回りでVスキルの持続当てるのがうまい
特に変わったことはやらずとにかく使いこなしてんなぁって印象
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Smugすげえのは間違いないけど、
他のグラマスやアルマスはばぜ話題にならないんだろう
やっぱYoutubeにアップされないからかな
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smug前ステ止めるの上手い
ああいう防御力で差が出るんだろうな
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S4トライアルその1
6大P(クラカン)→4大Pキャンセル弱スマッシュオーバー
のオーバーが全く当たらないんだけど、当て方に何か秘密があったりする?
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>>943
>>802
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あー既出だったかごめーーんありがとうー!
遅らせキャンセルは目押し以上に感覚を掴みにくいから苦手だなぁ
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小K→空中バリアってなんで空対空コンボ
にならねえんだろうなあ
せっかくキャンセル出来るのに
まあそれが出来て何か大幅に変わるわけでもないけど
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どうせなら空中Pを追撃可能にしてほしいけど4大Pあるからやりすぎか
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コーリン弱いからこのキャラに変えようと思う。何のコンボから練習しようかなぁ
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コーリンと比ベたらGもどっこいかそれ以下だぞ
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むしろコーリンは強キャラだよ
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つ使用率
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公式キャラダイヤでネカリに大幅有利ついてるの謎
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実際のコイツのキャラランクどこなんだろうね
トパンガのは流石に低すぎる気がする
周辺と比べLP格上やキャラランク上位も
割と食えちゃうから、
そう感じるだけかもしれないけど
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爆発力はあるが強キャラの条件を備えていないので安定しないキャラ
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今更気づいたんだけどV1中だと波動飛ばれてもVスキルでフォロー効くな
やっぱトリガーはつえーわ
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EXオーバーから4大P→VスキルのVスキルが結構スカるんですが何か安定させるコツってありますか?
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弱オーバーに変える
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>>953
正直そこまで弱い気もしないんだけど
消去法で上位キャラから順に消していくと結局最後の方まで残っちゃう=弱キャラって事なんだろうなぁ
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>>956
ギリギリまで前に歩いてから4大Pする
微妙にむずいが慣れると安定する
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>>959
なるほど前歩きするんですね!ありがとうございます!
まだトレモで動かしてる段階なんですが、このキャラ実戦だと焦ってこぼしたり、化けたりしそうなコンボ多いですよね…
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>>955
バースト見てから楔余裕でしたしてきた影が派生バリアで死んで笑った
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トリガーのためにやってるようなもん
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EXオーバーコンボはできるのに、
VT1コマ投げコンボだけ失敗する人いない?
俺はよくオーバーが出ない
端のLv3はアンダーまで絶対成功するのに...
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gが踊った後に頭上で爆発が起きる技ってどーやんの?
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弱P弱P→弱K強P
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>>964
サタデーナイトフィーバー(?)っぽいやつ?
1分ぐらいニュートラルポーズで放置。
ちなみにあれって攻撃判定があって、相手の近くで発動すると
ダメージ500とスタン値も溜まる。
ランクマッチで放置している相手の横で、同じく放置してたときに当たって
そのままタイムオーバー勝ちになったときは何か申し訳なくなった
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サタデーナイトフィーバーカウンターヒットから10割コンボ入れてる動画あったな
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サタデーナイトをカウンターヒットとか激レアすぎるって笑
探したけど 動画出てこない なんて検索すればいい?
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G 10割
で出てこないかな
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SFVAE G 100% Combos ででてくる
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威力が下がった普通のコマンド必殺技のサタデーナイトフィーバー欲しいわ
天則のイクさんみたいにキュピンキュピンしたい
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タンパ方式でいいんじゃ
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ちゃんと豪鬼のアレにカウンターとってるね笑
こんな状況絶対起こりえないけど ヤバ!
サタデーナイトのタンパ方式は採用して欲しい
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>>971
無敵付いてるなら欲しいね
レベル2から無敵でいいから
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相手が画面端にいる状況で、
めくり→立ち小P→大P→EXバースト→VT1と出すと、
かなり表裏の判断が難しい飛びが出せるね
実用性はかなり低いけど...
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立ち小パン大パンってなんだ?
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わからん…
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ガードバックで距離調整してるってことじゃないの?
コンボとは書いてないし
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EXバーストがヒットなら吹っ飛ぶからガードの連携じゃないかな
+13くらいで前跳びできるけどバーストに重ねられるわけじゃないから普通にEX昇竜食らう
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ずっとかりんがきっついわ
めっちゃ当たるし
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言葉足らずだった
全部ガードさせたら昇竜でも落としにくい見えない飛びが出せる連携です
中央版は2大Pから出来ること知ってたけど端のめくりから同じこと出来ないかなと
ただ端のはリスクがデカいのしかなくて実用性なかった
やっぱり端に追い詰めた時はこっちから無理に攻めないほうが安定だ
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端はバリアで黙らせてから投げにいく
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みんなEXコマ投げって使ってる?
いまいち使いどころが見いだせないんだけど、選択肢は増やしておきたくて
空ジャンプEXコマ投げとかクソムーブをトレモで投げ覚えさせたダミーにやったら
結構勝つんで選択肢の一つにはなりうるのかな
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EXコマ投げはレベル1の時に→キャンセル中オーバー→EXアンダーをする程度で実用性はほぼ無い
リーサル専用
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>>983
使ってる
LV3コマ投げと同一の技で、当てた後のコンボ以外はLV1と2のノーマル版と同じ性能
(発生や間合いは変わらないし、投げ無敵が付いたりはしない)
ダメージとスタン値、コンボ後の状況とかをノーマル版と比較して必要そうな時に使う
レベルや画面の位置でコンボの伸び方にバラつきがある、やたら難しいコンボやキャラ限があったり、トリガーも絡むと調べたり覚える事もっと増える
必要だと思うまでは後回しにしても良いと思う
判断が難しい所でいい感じのEXコマ投げが出せた時、結構楽しい
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>>985
レベル1から伸ばせるの?
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投げ無敵無いのか
EXコマ投げだからついてるものだと勝手に思ってた
その後のコンボもレベルによってレシピ変わりそうだし研究し甲斐ありそうね、ありがとう
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VT1発動中でコマ投げ中にタイマー切れる事もあると思うから調べておくのが吉だね
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端でオーバー等からチャージ後、無敵警戒の後ろ下がり、なげしけ狩りしようとすると普通に投げられるの寒すぎ
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重ねろ重ねろ、ぱなされてもゲージ使わせたと思って強気に行け
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そういう気持ちで重ねるしかないかーありがとう
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最近、投げシケ狩りは打撃よりコマ投げにした方がいい気がしてきた
仮にちゃんと狩れてなかったとしても、
投げ抜けの次の行動にコマ投げに勝てる選択肢出してる人まずいないし
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EXアンダーチャージ(演説)が場起きに+2Fになったから色んなとこでアンダー演説〆してたけど他のは+2じゃないってことを今更ながら知りましたわ
というか他の技は全く一緒なのに何故アンダーだけ違うんじゃい
一応知らん人の為にシェア
EXアンダー(場起き+31F/c演説+2F)
Lv3アンダー(場起き+26F/c演説-3F)
VT1アンダー(場起き+36F/c演説-7F)
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ていうかアレだ
Lv3アンダーは調整漏れでは
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まーーじか
完全に忘れてるだけっぽいね
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調整リストにEXアンダーしか書かれてないから意図的じゃないの
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攻め継続し辛い技を強化します。
ただしレベル3、テメーはダメだ。
カプコンさんケチケチのセコセコ過ぎひん
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つーかこの微妙に性能違うのがまーじで厄介
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やっぱアンダー微妙に違うよな
調べててずっと謎だった
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次スレ!ワンモア!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1548472409/
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