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アレックス Part15
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
スレッジハンマー:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールド可能)
スウィングDDT:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
チョークスリーパー:(VトリガーⅡ発動中)(フラッシュチョップのみ派生)(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/alex
■前スレ)アレックス Part14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1524159259/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
乙です
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ほのぼのアレックススレ
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OK、始めよう
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ほぐれてきたぜ
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もうすぐスパダイ行けそうだよー!嬉しい!
ちょっとずつマスターとかにも引けるようになってきた
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アビゲイルのVトリ2ってCA以外に安定した対策ある?
ゴジラインだとジャンプやエアニーで逃げるかEXパワーボムで投げるみたいに書いてあったんだけど
アレクのVトリ1みたいに通常投げでも返せるのかな
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こっちのVトリがあるなら安定して返せる
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vトリ安定はないよ
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全部ブロッキングしたら最高に気持ちいい
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ブロかCAがいい感じなのかな
ゲージ両方溜めとかないといけないなぁ
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V1でも溜め重ねしづらくなるからCAとっておくのがいいと思うよ
見てからCAも気持ちいい
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アビ戦、VT2も結構良いよ
ナイトロダッシュ、遠目ならDDTで狩れるし、相手のVT1とかち合ったら逃げにセンス問われるが、VT2となら相手レベル2or最大溜めならDDT入りやすいし溜めなしならガード後有利に固めれるし、DDTのお陰で相手も攻め辛くなるからオススメ
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DDTの吸いがしゃがみも、技出していても、ジャンプしかけでも、投げ無敵中でも
何が何でも吸います。発生も早くて空中判定下半身無敵です位の性能ならなぁ
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愚痴スレとか覗くとちょいちょいアレク嫌われてるんだなって知っておじさんショック
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ベガと同じタイプでつまんねえとか言われてるよね使ってるこっちは結構必死だからショック受けるのは分かる
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デビリバとか強キャラの空襲技と違って理不尽な技はガードマイナスでちゃんと咎められるしラリアットもあのリーチだし
少し対策して意識すれば勝てるだろ
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実装からずっと使ってるから逆に対アレックス戦のときはEX含めてヘックラは絶対喰らわない自信あったのに
ガンファイトにノーマルヘックラを通されてしまった
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ガンファイト先生と戦えるのいいなぁ
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本当に切り返しが弱過ぎる…
相手キャラによっては長いこと固め続けられて投げと打撃の二択を強いられ続けられる…
バーディで許されてるんだから1fアーマーかそれか地上ヒット無くて良いから1f無敵発生EXエアニー追加してくれ…
後、大エアニーの存在も意味不明
大エアニー出す時って空中くらいショルダー当たった時か相手の遠目のジャンプを先読み生当てくらいで先読みの要素が高く、読み勝ってるんだからこっちに起き攻めさせてくれよと…あの不利フレ&実質起き攻め無しは無敵があるEXに付けるべきではないのかね?とは思う
万人に受け入れられる納得のいく調整は厳しくともキャラの強さの平均バランスくらい取れんもんかね…ていう愚痴ですすんません
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>>15
■屈中Pで嫌がらせ
■キモいアレコス
■ピヨらせたら腕振り回しPA
■肩ほぐしておいて大Kで追撃
■勝ったら屈伸
好かれる要素無し
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プロレスとかおっさんにしか受けないからな
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ガンファイトは屈弱P(CH)立中P通すのめっちゃうまいよね
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>>20
大エアニーは強かったよ遠目垂直も前飛びも浮いたらとりあえず狩れる
けど起き攻め削除で致命的に弱くなった
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>>23
上位勢には当たり前なんだろうけど、うまいこと前受け身と後ろ受け身散らしてリバサで通してるよなー
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ケン使いの中の昇龍バカに最大ダメと起き攻め出来るVT2は尊いと俺の中で思った
チラ裏
後、小ネタとしてチョークじゃなくDDTをケンに生で当てるとそのまま前ジャンプで相手何もしなかったならメクリ。
大、EX昇龍はスカしてバックダッシュはそのままジャンプ攻撃で狩れる
(そもそもケンに生当てなんて早々当たんないけどねw)
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ゲージ払ってるのに無敵ないの意味不明すぎる
せめてエルボーVトリキャンセル位させてくれないかな
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ストリートファイター5煮詰まりすぎて地上戦ゲーになってるから
お願いです屈中Pの7Fと判定返してください
hitboxのサイト見てるとアレックスの技の判定の弱さにビビる
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>>28
そう?
主要牽制は食らい判定の先端まで攻撃判定詰まってるから
判定だけでみると別に弱くないけど
スト5だと対空用途の技以外は食らい判定より攻撃判定が飛び出してる技はマレだよ
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>>29
いやいやあなたちゃんんと他キャラの全部見た方がいいよ
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あ、そういう人ね
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実際このスレはゲームはプレイしてないけど攻略を書いたり同じ強化案を定期的に書き込むことで溢れている
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ID:lYgZQQt.0がいかにプレイしてないかわかるな
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効きすぎだろ
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ヒットボックス見比べて見たらホントアレク可愛そうなほど喰らい判定横に広いし、攻撃判定も微妙なの多いよね…
嫌になっちゃうから見ない事にしてるがw
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Gのヒットボックス見てみな
アーマー無敵無いの差し引いてもコイツはやり過ぎ
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アレク限定コンボとかあるからな
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world_combu(中山源次郎)? @WCombu
スト5やめます。ストレスに耐えられなかった。プロバイダ変えてもラグい。PS4初期化してもラグい。残り時間少なくなるとラグい。トリガー発動でラグい。ピヨるとラグい。トレモステ以外ラグい。ゲーセンにない。快適に遊びたいならPS4プロ買ってipv6契約まで準備すること推奨。金なくて自分には無理。
https://pbs.twimg.com/media/DmpyEMFUcAAgRXN.jpg
アレクのトップが辞めてしまった・・・
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いいだろこんなの辞めても
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トップはgunfightさんじゃないの?
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この人なら自演でしょ?
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こいつ人のアケコンに台パンするようなゴミ野郎だから別にいいよ
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そのあと開き直って多方面に喧嘩売ってて笑ったわ
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ユリアンのタックル見てたら性能差で悲しくなる
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>>38
トレモステ以外ラグいのはマジでどうにかしてほしい
ランクマはトレモステ以外でできないようにしてほしいくらいだわ
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よく見たらアレックススレめっちゃ進んでんのな
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この写真をカプコンに送ってやれよ
S4までは俺も放置
スッゲーラグいというかもう日本人やってないのかって位海外の方と当たるようになってきた
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プラサカプコンで貸出のアケコン思いっきり台パンしてニヤニヤするようなやつだぞ
相手にされるわけないだろ
こういうのは反応するから調子こく、無視でいい
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この人典型的な目立ちたがり屋だから多分またすぐ戻ってくると思うよ
弱キャラ使って俺かっけーして周りから認められたくてしょうがない性格だと思うわ
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ストーム久保が元々楽しくて使ってたアレックスを諦めちゃったのさみしかったなあ
起き攻めいける状況や読みあいなどやれる事の幅削られて心が離れて行っちゃった
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前に外国人プレイヤー(誰か忘れたフィリピーノマンかも)もスト5のディスクバキバキにした画像載せてなかったけ
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割るより売る方がダメージあるやろ
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やめるのも文句いうのも勝手だと思うけど割った画像アップするやつはどうにも理解できん。
この怒りカプコンに届け、みたいなメッセージ?普通に改善要望出したほうがまだ届きやすいのでは
まあとりあえずショルダー強化を待つよ
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アケコン台パンしたの?自分のやつでしょ?流石に社会人で店のアケコンを殴るなんてやらなくね?
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こいつはやるぞ
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もういいよ
辞めた奴の話は
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>>44
ニーもスタンプより性能良くない?
ユリアン使わないからEXに弾抜けあるのか知らんけど
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ワールドコンブとプロトタイプだとどっちが上なんだろ
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流石にスタンプの方がいいわ
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中P前に歩きながら出させてくれよ
あと豪鬼の百鬼とヘックラの性能比べておかしいと思わなかったんですかね
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アケコン台パンは無いわ。
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>>60
そのキャラの技だけで比較するのはそれはそれで何か違う気がするわ
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アレクスレだし
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移動奇襲投げであるヘックラと同じ技はバーディーのリベンジャー
リベンジャーの方がコマンドなのですぐ出せる、起動が低くて見切りにくい、ヒット後一応起き攻めもできる、
垂直でよけられてもCAで美味しいなど差があきらかなんだよな
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素直にバデ使えよ見苦しい
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ヘックラはスタンプと択になってるからある程度性能低いのはしゃーない
とはいえリベンジャーのCA追撃に関してはやりすぎと俺は思ってるけど
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ヘックラでスタン決まるとめっちゃ爽快
たいてい垂直から大惨事だが
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>>65
サブでバーディー始めました
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>>66
両方対策で垂直されるだろ対ではないぞ
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world_combu(中山源次郎)@WCombu
あー
https://pbs.twimg.com/media/Dm2xWP6UYAA_KQE.jpg
あーよかった(´;ω;`)
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くっさ
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>>38、>>70
ドラマみたいw
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やめたままならCAPCOMも少しは考えたのにwただの短気でワロタww
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ディスクを割り、一生文句を言い、しまいには貸し出ししてるアケコンを叩いたりするどうしようもない輩なのに、
擁護してる人がちらほらいるのはなんでだ?w
嫌ならやめればいいのになんでそんなこのゲームにこだわるわけ?w
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オラオラ
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira155191.jpg
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絶対絶命都市4プラスの体験版あるんだ
良い事知った
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減らないコンボ炸裂は笑う
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youtubeに上がってるガンファイトの動画見ると、結構な確率でトリガー2使ってる気がするけどなんでだろう
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先生wの使う理由は分からないが、自分はキャラ相性でVT1と2を使い分けてるな
2はチョーク決まれば起き攻めのプレッシャー与えれるからよく無敵擦りしてくるケンなどのキャラへのお仕置きや特定のキャラ(今のとこザンギ以外いないけど)への対処に使用してるね
逆に1だと固めの激しいキャラ(その中でも向こうの0Fや2F不利技をガードした時が狙い目、要するに2Fの隙間が出来る連携)やGのVT1やアビゲイル全般とかと相性良いよね
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どうしても打てる回数とブロッキングのせいでVT1を選んじゃうなー
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まあブロッキングしたい人用のキャラだしこの子
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Vトリ2はヒットする状況強化されないならネカリみたいに永続でもいい性能だと思うよ
アレックスにとってVリバがなくなるリスクも大きいし
近距離フラチョヒットしないとすぐ届かなくなるチョークと
しゃがみ安定でコンボ中でも当たらないDDTだから決まるシチュエーションが少ないし
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基本性能にはあんまり不満ないんだけどエアニーの変な潰されやすさと起き攻め移行だけ
強化してくれたらワンランク上に行ける気がする
後はVトリ1と選択肢に上がるだけのVトリ2の強化で
キャラによって使い分ける幅増やしてくれたらいう事ない
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Vトリガー2がしゃがみに当たるようになったら使う人は1と比べてどうなるかな
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DDTがしゃがみに当たればラリアットからや後ろ下がりに対して捕まえやすくなるから
使う人増えると思うけどね
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見てから飛べるような感じじゃないししゃがみに当たるようになったらさすがに強すぎるね
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しゃがみ投げられちゃうと強すぎるにしても
しゃがんでる相手には上段打撃判定くらいはあっても良いかも
(ヒットしたらコンボ行ける)
まあそれは妄想としてもチョークもDDTもリーチや性質が全く噛み合ってなくて
そもそもヒットする状況が作れない事が多いからその辺なんとかしてほしいところ
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投げ無敵をつけることはできないかと
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今の性能でもいいけど出せる回数は増やしてほしいかな
二回当てて終わりと比べてVT1の方が択れる回数も多いし
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VT2のDDTは相手が立ってれば立中Kとか屈中Kからコンボで繋がるから
立ヒット確認が出来る反応の早い人なら当てどころは増えるんだけどねえ。俺には無理だが
相手が前歩きとか前ステとかしてくるなら置き中KにDDT仕込んでおくのも悪くないけど
あとしょーもないネタだけど、立中Kを相手が立ガードした場合にキャンセルDDT出すとガードが解けたところに重なって割と決まる
3F擦りにも勝てる。まあもちろん立中Kを立ガードした後に即しゃがまれたらあっさりとスカるがw
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VT2の良いところは立ち下がりを抑制出来るところ
ボム後とかね
VT2の時は露骨にステ小足やステボム、果てはEXスタンプガードさせての小足コパ立中PもっかいEXスタンプとかでDDTやチョーク決める為の布石を露骨に打ってるね
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初めてのぞいたが、なんて建設的なスレだ
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やっぱり対空で苦労するな
相手の飛びが見えてても肩がスカって対空できなかったり潰されたりするし
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中Kもうちょっとくらい判定なくしてほしい
中K中にダメージくらうと相手側に引き寄せられるのおかしいでしょ
動きかっこいいし他の牽制技に比べて微Fながら得だから使ってるけどもうちょい便利にならんかね
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異様に対空難しいよな
ラリアットが飛びをもう少し落とせるだけでも違うと思うけどな
対空2大Pもう2F早かったら、もしくは攻撃判定広かったらなぁ
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ラリアットは早出しの対空で使えるしアレックスの強みを
全部ラリアットに集約させるのもどうかと思う
それよりも対空がみんな似た間合いとタイミングでしか使えないのが問題だと思う
2大Pがもっと潜った発生で真上に強くなると良いね
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肩は真上判定が無理なら、スカった後の隙を少なくしてほしいわ、めくりを潜って対応したい
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ラリアットは早だしの対空というより
個人的には垂直潰しとバックジャンプ潰しになって欲しいかな
なんで垂直に確定負けするんや、しゃがんだ方がマシとかあるからなぁ
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皆トリガー溜まってたら積極的に時止めエアニー使って行こう
VT2選択時なら更に積極的に
アレクに残された唯一の万能対空だw
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>>99
たしかに意外としてないかもしれん
ショルダーや屈中P発動ばっかだわ
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>>99
ウルゴルの初心者なんですけどそれはVT発動すると飛ぶ人が多いっていう読みだからですか?
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ジャンプしたの見てからVT発動でカンニングじゃなかったっけ
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飛んだの見てVT発動でゲーム時間止まるの利用してエアニー入力のリアル時間稼ぐのよ
普通に見てから昇龍余裕でしたってのならしなくていい
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ウルゴルってその辺理解しないでなれるレベルなんだね
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そうでしょ
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いちいち見下さないでいいでしょ。知らなくても成れる人もいれば知ってても成れない人もいる。
暗転を利用する利点としてはキツくなったコンボ補正関係ないとこもあるよね。
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回答ありがとうございます。
一応理解はしてたつもりだったんですけど何か違う意図があるのかなと確認で聞かせてもらってました。
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理解してる質問ではないよね
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質問した時点では相手が飛んできてからVT発動、じゃなくて、発動して飛んだ相手を見てエアニーって勘違いして解釈してたんで、前者であればわかりますよ。シルバー帯くらいでもやってる人はいるんでこの攻撃もらったことがある人なら自分で同じことはできなくても理屈はわかるかと…。
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あなたが思っていたほうと逆だったわけですから
あなたは理解できていなかったってことです。
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もういいって、勘違いだとしても理解してないにしても掛け違いだとしてもそんなに引っ張る話じゃない
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小学生の喧嘩かよ
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積極的に使うかどうかは状況に応じて天秤にかけるべき
①エアニーがリーサルになるか
②体力リードしているのかどうか
③軌道変化など通常対空に難ありなのか
他にも色々あるだろうけどベストな選択は戦局や相手によって常に変化するからね!
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ララとミカが死ぬほどキツイ
接近してくるやつ全員キツいけど
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>>107
見てなくてごめんね
時止めエアニーってのは相手がジャンプないし体が浮いたなってとこでトリガーして状況をゆっくり確認してからEXニーないし弱中ニーぶち込む荒技ですw
ナッシュのキャンセルムーンやEXムーン、豪鬼の甘えたトリガー斬空にも使えるんで使ってみて
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接近されるとキツイが接近できなくてもキツイ
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詰みである
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対空はしっかり出てしまえば落とせるからまだいいとして
近接だと小パンと投げ以外ろくにやれる事がないのだけは改善点だよね
アレックスは防御面がちょっと楽になれば大きな強化なくても中堅くらいにはなれそう
大会で使われないのも攻められた時の弱みが目立って不安定すぎるからだと思うし
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このキャラ使うならバーディーでいい気がしてきた
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ビジュアルは8:2で有利
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それなら10:0で勝てる
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スト5のビジュアルランク作るんだったらファルケとアレックスの2強じゃね?
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ビジュアルはこっち。可愛さはバデの圧勝
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是空メナトさくら辺りもビジュアルランク高い
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是空が?
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ヘルシングのウォルターとかが好きな人は好きでしょ
使うのは若だけど
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一時変なのが迷い込んでたけどやっぱ平和だなぁアレクスレ
皆このまま元気でいてくれよw
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アーケードでアレックス使うの勇気がいるな
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大会には無縁と言っていいし特に対策が必要な動きもないから
話題に上がらないキャラ
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マイナーキャラだからVスキルを挑発と勘違いされてゲーセンで台バンされる未来が見える
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アレクスレはいつも愚痴吐きながら叶わない要望を垂れ流してるスレってイメージ
たまに低レベルすぎる愚痴が出ると荒れて、また戻る
最近はネタ投下の割合増えてきていい感じだけどね
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いや、アレックス使い以外来ないでください
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キャラスレがそのキャラ使ってる人だけが利用するものと勘違いしてる人まだいたんだ
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>>132
それは大間違い
お互い教え合い高め合える事もやり様によっては出来るし、(そこはコミュ力で)煽りヤロー以外はプラスになる事が多いと思うよ
煽り以外は
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狭いコミュニティはコミュニティ自体のレベルあがりにくいからな
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>>131
こういうゴミはいらない
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>>131は煽りなのか判断しづらいから何とも言えん
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煽りには見えんかな
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でもアレク使い体力リードしてVスキル連打するガイジ多いよね
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いやいねーよ、そんなやつ
ブロンズか?
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ブロンズにすらいねーよそれ煽られてるんじゃね?
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相手が待ち気味で膠着するとほぐし何回かしたりはする
攻めあぐねてるよりゲージ貯めた方が良いし
ほぐしはエフェクト付けるかもっと露骨にゲージ溜まれば
相手も理解してくれそうなんだけどな
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やはりVSとVT1が逆で良かった
ハードヒットモードならアレクのスタン狙いも生きるというもの
ほぐれてきたぜは挑発で良い
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Vスキルがブロッキングだったら近接と対空の弱さとVトリ2の欠陥とか補って
キャラとして色々噛み合うんだけどね
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>>142
ほぐせる相手ならとことんほぐすわ
特に弾打って攻めてこない相手にほぐしてダメとりながらゲージ貯めるのがなにが悪いのか
アレクにとってVリバもVトリも生命線だしな
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最初から完全にほぐしきってから試合に臨んでくれたら最強も夢じゃなかったのに
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Vスキルがブロだとリュウとの差別化が…
正直Vトリでブロが出来るだけ御の字だと思います
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常にほぐれてれば中P中Pとかコパ中Pが繋がるし助かるな
ホントにスキルとトリガー1は逆にしてほしかったよ
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アレクでコパ中Pと中P中Pつながるってかなりでかいもんなぁ〜
ダメージ取れるルートが広がるだけで嬉しい
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トリガー1自体は結構強力な部類だとは思うんだけどね
スキルが役に立つ場面が限定的すぎるんだよな
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Vゲージ増加もないよりマシ程度だし
ほぐして近づいてガードさせずにハードヒットの恩恵が得られる状況なんて
まずないからねえ
スタンさせた時の最大ダメ専用だから一試合で良くて2回しかスキルが活きる場面がない
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>>147
他のキャラだって差別化出来てない訳で
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中段チョップにカウンターからコンボにつながる修正入ればほぐして2択もできるんだけどねぇ
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アレクは必殺技は優秀だからなぁ、調整次第で強キャラになれる
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優秀なのEXスタンプだけだろ
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確反だらけの必殺技が優秀かぁ
そっかー
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スタンプがあるせいでこのキャラが強くされることはない
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まあスタンプ&ヘッドのせいで
何の対策もできてない低ランク帯では割と無双できたりするからねえ
シャドルー公式の勝率ランキングでそこそこ高めにいるのもこのせいもあるだろうし
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ヘックラみたいな移動投げは低ランク帯では猛威を振るうからな。
まあバーディーやブランカのやつのほうが強いと思うが
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下の方だとワンボタン対空キャラなんて使わないだろうし
ジャンプ通ってからのコマ投げが強いんだろうな
こぱんで暴れてラリアットでぱかーん行ったり
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いい加減エアニーEXの出始めに地上の相手にも当たる判定つけてくれよ
たぶん出が速いから暴れ強くなるの警戒してんだろうけど
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>>161
ほんとこれ
付かないならexエルボーに1fアーマーか3fアーマーのままなら痛いお仕置き無し程度にガードバックして欲しい
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>>162
確かに他キャラのEX突進はガードされて有利すらあるから
見てて切なくなるよな
アレクの感覚でEX突進ガード!よっしゃ反撃!ってやって
痛い目にあった回数多すぎ
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アーマー付きのEX突進で、ガードされて有利な技ってあったっけ?
というかどのキャラもアーマー付きの突進技はガードしたら痛いお仕置き出来たような・・・
でもまぁVトリ中は1Fアーマーとかにしてもいいよなぁ
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Vスキル前提だけどユリアンのEXタックルとか?
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通常エルボーは反撃喰らわないしEXエルボーはアーマー付きで
全キャラの中でも最速最長クラスだから確反ありはまあ納得だけど
エアニーの強化は同意
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S1、S2、S3糞だったんだから
いい加減に性能を根本から見直すか全体的にブラッシュアップしてくれ
食らい判定小さくして、投げられ間合いを狭くする
あとは技発生をかなりはやくしてくれ
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>>164
EXブルホーンも反撃できたのか
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バーディーだけはほぼ確定反撃のないアーマー突進あるね
キャラによっては反撃できるけど少数
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exブルホーンは余裕でカクハンあって、トリガー中のexヘッドはキャラによってだよね。アレクだと弱kは入ったかも
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トリガーって設定的にはゲージを必要とする普段出せない強力な技だと思うんだが
アレクのVT1はハンマーのガードブレイクやブロなどそれに見合うだけの性能やモーションだと納得できるけど
VT2のチョークやDDTは3rdでノーゲージで繰り出してた技だからかトリガーに値する性能や動作に感じられない
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>>171
チョークの引き込み範囲やDDTの当たる状況が今より強化されないなら
発動してもチャンス少ないしネカリと同じく永続スキルでも問題ないと思ってる
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トリガー2はユリアンのトリガー2みたいな性能でブーメランレイドの投げ無し版にしてほしい。
DDTとチョークはオマケであってもいいし無くてもいい
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永続だとチョークあるからキャミィより首を折ることになりそう
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exフラチョ時追加入力でチョークとかでいいんじゃね
DDTはKコマ投げとか
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3rdの没ネタに倒れてる相手の足を片手で掴んで横にブン投げるのがあったのでこれをVT2に追加して欲しい
(用途は大足やスタンプからコンボにとかで)
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>>174
チョークはコパ始動ですら届かない事が多い大きな欠点あるし
DDTもヒット状況が難しいから永続にしてもそんなにおかしな性能にはならないでしょ
永続ならゲージ3本だろうしそんなに回数出せない
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Vリバ出せないって欠点もあるしそれくらいいいんじゃね?
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ブロして発射しても負けるの多すぎ萎える
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ラグのせいかしらんけど隙の多い技をブロっても派生できなかった、逆に多段技をりうまくブロれなかったり
自分が下手くそだと思っておくわ…
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固めに割り込もうとするとガイルとかはカウンター祭になる
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下強KでクラカンからのVT発動でガードブレイク確定だったのにラグだかなんだかで小パンで返されたときは泣いた
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クラカンじゃないやカウンターか
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クラカンであってるっしょ
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>>182
ラグ?立ち弱K出るの遅かったのかな?
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肩で対空する時ってなるべく早く出した方がいいの?
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発生遅めで多段だから早出しの方が落としやすいと思うよ
というか引きつけようとすると潰される事が多い
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>>179
ブロ→投げを心がけると小技ブロっても飛びブロってもだいたいダメージ与えられるしvゲージ使わないしおすすめ
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大エアニー後の状況よくしてくれよ〜頼むよ〜
ラリ対空でクラカン後、大エアニーでしか拾えないじゃんかよ〜
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>>189
諦めてEXで拾うしかないんじゃない?
大ニー角度付いたのは良かったが、なぜ起き攻めさせなくしたのか理解に苦しむよね…他の恵まれてるキャラ見てると特に
ここだけの話、マスター以上の上級者はどうか知らんが、道着は皆VT2で良い気がして来たw
手詰まったら昇龍パナす奴多すぎ
ちなみに昇龍ガードしたら、ラリアットクラカン>ラリアット>立ち中P>トリガー発動>立ち強Pキャンセル中フラチョーク決めて
矢継ぎ早にラリアット重ね〜
(即起き上がりEX昇龍には負けるが3F潰せてガードされても+3F有利、よって1回目の読み合い所)
上記のラリアット後〜前入れショルダー>即中Pで寝っぱへの重ね
(上の1回目と同じで寝っぱの場合中Pで3F潰せてボム圏内、密着立ち中P重ねてるので続いて中P入れて確認中フラチョークか微歩きやバクステ一点読み前ステEXor弱ボム狙える、2回目の読み合い所)
となる
パナしマンの心を折ったら逆転しやすくなるから面白い
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ダメ変わらなくて起き攻めできないんだったら発生の差をつける必要ないのでは?
逃走用になるから角度ついてる分すかった時の硬直長くして
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VT発動していないアレク相手にパナす必要がある場面が思い浮かばない
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S4で何かしら強化してほしい
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攻められたら終わりだよなこのキャラ
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肩の真上判定強化・ラリアットの下方向判定拡大・J小Kのめくり判定強化・フラチョガード-1か-2・エルボーの攻撃判定の発生を早く・EXボムに投げ無敵、
これのどれか強化してほしい
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なんで大幅強化入らないんだと思ってたけど全体のダイヤで見たら上位だったのね…どうやって勝ってるんだよ…https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
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そらスタンプとVT1でしょ
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ちょっと上でも話題になってるけど、スタンプとか
アレクの持ってる技って対策が取れない低レベル帯だとぼったくれるのが多いからねえ
ベガとかバルログが高い位置にいるのも同じような理由じゃないかね
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>>194
守られたら終わりだよなこのキャラ
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アレックスに対して有利フレームでガチガチに攻めて当て投げでまとわりついたり
こちらに付き合わず徹底して守ってリード維持を冷静にできる
中級レベルになるとアレックスの弱みが露骨に出て通じなくなるよね
それ以下だとラリアットやコマ投げとスタンプ2種に分からん殺しでハマる人がいて
一部にものすごい嫌われてるけどコマ投げキャラとしての強みほとんどないのにな
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>>190から10レスぐらいついても誰も指摘しないから書くけどチョークやDDT後のラリアットは持続当てだからガードさせて+5だよ
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上位者のリプレイ見てると三者三様で面白い
くっそ丁寧でお前アレクじゃないほうが強いだろ系
スタンプラリアット多めでひたすら処理系
読み合い重視系
ただどれも言えるのは、オフだとよっぽどじゃないと処理されちゃうんだろうなって
ランクマだと、大足スレッジでカッキーンしてそこからボッタクリのクソ択でオッケイ!みたいな勝ち方できちゃうし
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ハイパーボッはどっちか無敵欲しいよなぁー
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>>200
割り込むポイントだけの問題だな。
打撃ガードしちゃえばそれまで。
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なんにもできないゴミ
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チョークスリーパー返してくれ
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ブロッキングした瞬間だけが楽しいキャラ
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よく考えたらこんなもんブロッキングじゃないからVT2に乗り換えた
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チョークスリーパーのアクション見てて
体力ダメ:50
スタンダメ:500
とかなら使いたかったかもと思った
今だとVT2選ぶ理由が無さすぎてなあ
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>>203
この前キャミィのジャンプくぐったから
着地にハイパーボムしてやろうと思ったら逆に投げられて悔しかった
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弱Pと5中P、両方ともガードさせて+2なのに、弱P>弱エルボーは3Fで割られて中P>弱エルボーは3Fで割られないのはどういう原理なんだろうか
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ガード硬直の差
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キャンセルしてる時点で有利不利の数値は関係ないからね
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フレーム表に書いてある+2とかって数値は、その技の持続1f目を当てたときの、硬直まで含めた最終的な結果を表したもの
キャンセルをすると持続の残りと、硬直ぶんをすっ飛ばすので、立ち弱Pがガードで+2でも、
立ち弱Pの持続の1フレ目を弱エルボーでキャンセルすると、フレームの隙間は5フレあるので5フレまでなら割り込める
ヒット時でも3フレあるので相打ちになる
中Pエルボーのときは隙間がガードでも+1、ヒットだとコンボになるので無敵以外では絶対に割り込めない
-
言い換えれば立ち弱Pの持続1フレ目をガードさせた時点では、実際には11フレの有利が取れてるけど、
硬直を差っ引いて結果的に+2になってる
っちゅーことです
硬直の長い技をキャンセルするほうが、発生の遅い技が繋がったり、
持続をキャンセルするといつもは繋がるはずの技が繋がらなかったりするのもこのためです
(差っ引く硬直分が増えて最終的な有利フレームが減るため)
しゃがみ弱Pフラチョがたまにキャンセルなのに繋がらなくなったりするでしょ
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固められたら抜け出せないしVリバはトリガーが押されてるときの生命線だから安易に使えないしどうしたらええんや
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自分はトリガー1上手く使えないからVリバ結構使ってるな
Vリバ使って投げられると悲しくなる
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Vリバのコマンドはぜひとも→PPPにしていただきたい
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屈大Pからノーゲージでエアニー繋げれるようにしてほしい
屈大Pトリガーキャンセルちょい歩き屈大Pエアニーとかやりたい
ダメージ低くていいから
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>>215
わかりやすい解説ありがとう。理解できました。
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212と213はシカトかよ
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シカトってw
もうちょっと心に余裕を持ちな?
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アレク使いは神経尖らせて戦ってるからね
仕方ないね
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レスには全部返信しなきゃいけないのか・・・
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教えを乞うて教えてもらったら
お礼言うのが常識でしょ
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てきとーな回答にそこまで躍起になる必要あるー?
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もっと脳をほぐせ
>>219
俺は目の前落ちしてほしくない・・・
安定して高く浮いてほしい
あとスレッジで拾いやすくしてくれ
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アレクスレで学ぶネットの立ち回り
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挨拶やお礼を強要する層はネットゲームでよく居る
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アレクスレは比較的平和に研究したり弱さを嘆いたりほぐしたりしてるだけなんだからギスギスせずにいこうぜ
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3人から回答もらって一人にだけ安価で礼しようとは思わないな
こういうめんどくさいことになるから。
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なにかしらのラグに関して調整が入るみたいだけど
インプットラグだとしたらスタンプやヘッドに反応されやすくなってアレクが弱くなる気がする
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うまいことヒット確認できねー
キャラ対にむらがあるなー
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揺らぎ治すんだろ
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揺らぎが治るの?インプットラグじゃなくて?
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なにが揺らいでると思ってんだ?
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心にきまってんだろ
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アレクじゃなくて強キャラ使おうかなって心の揺らぎが治るのか
ありがたい
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アレクからコーディーに乗り換えたがまったく勝率が上がらないので戻った
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一年以上アレコス出てないよ!
新アレコスはよ!
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出るとしたらヴァンパイアでビクトルとかかね
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>>239
ファルケにしてもサガットにしても上がった
守りやすさが違う
でも、気持ちいい!ってならないから、アレク使ってしまう
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コーディーとかファルケの後にアレックス使うと
ダメージソースの明快さや出し切って反撃喰らわない行動があるんで
攻め込まれてる時以外はすげー楽に感じる
無敵割り込みの有無で防御面はその二人よりきついけど
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わりとダイヤと使用率が物語ってると思う
ランクは大会前提だから低くなるのはしょうがない
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不慣れな相手にはわからん殺しで轢き潰せるがちょっとでもきちんと対策とられるとキツくなる
一点読みを通せば相手関係なく倒せるワンチャンスは一応ある
というキャラ性能はニューヨークに引き篭もって世界に興味がない若者っていうキャラ設定を受けてるんだろうか
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下の方のランクだとラリアットガードからコマ投げ、ガードできないヘッド、素早いスタンプでかなりキツイ相手に思われるだろうな。
まさかだいたい垂直やってりゃいいとは思わず
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他の格ゲーからこのキャラ使いたくてスト5やりはじめたんだけどEXのコマ投げって発生1Fではないんですか?
どこでコマ投げ使うか悩みどころで...ダッシュ投げとコパン投げしか機能してない!
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その格ゲーでもフレーム調べてなかったのか?
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発生7fだったかなぁ
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>>249
マジで言ってるのか?
自キャラ(キャラスレに書いてるのだからそうだろう?)のフレームも知らんのかw
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>>247
EXボムは5F(ノン無敵)だよ
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>>250
いやサブキャラだけどメインじゃないから適当言ったw
他のコマ投げの混同してるかも
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>>251
5Fですか!?
ちょっと遅いですね、なんかつかめないと思ったら...
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ほう。君が使ってるキャラの発生は何fなんだ?
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>>254
1Fでした。なんか帽子とサングラスの軍人ですよ
コマ投げを仕掛ける場面がよくわからない。コパン投げ、ステップ投げ以外の使い道あるのかな、戦い方を模索中です
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悪いことは言わんから、フレームとか気にするならせめてフレームの数値とかまとめてるサイトで調べてみてほしい
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帽子とサングラスの軍人ってクラークか
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チョークのスタン値低すぎ
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他キャラというか他ゲーのコマ投げと比べて全然違う!って当たり前やろ
フレーム理解してるならここに書き込むよりまずフレーム表見に行った方が早くね?
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アレクってコマ投げキャラでなくて
相手をスタンまでもっていきやすいキャラにシフトすべきだったよな
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ヲシゲのベイビー調整に期待なんかしない
キャラ愛がすり減りきるまでやるだけ
それももうすぐだ
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藤村がアレックスの飛びが強いって言ってたが
ほんとに無責任だわろくに検証してないのがわかる
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>>262
まーた藤村プロの政治か
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強くないと思う理由は?
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横と下に長めなJ強Pとハイリスクハイリターンな対空ずらしを持ってるのは間違いない
他のキャラに比べて強いかは知らん
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普通、だな
タイミングずらしは隙でかすぎだし
滞空時間も長い
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ブーンは逃げ技だから…
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まあまあ強いけど、強いとかとても強い、とまでいかない感じ
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藤村とかいう弱キャラ下げばっかしてる政治家
なんとかしてくれよ
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いぶきは地対空がメインで地対空は手癖で病気みたいに出す技だから、
トゥーコロコロと下に伸びるJ大Pと上に軸ズレするJ大Kとスタンプを使い分けられると安定して落とせない
昇竜持ちなら大体全部落ちるしアレックスはゲージ使って昇竜釣りとかくだらないことしかやることなくなる
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J大Kでめくれるようになるならアレクの飛び強いって言ってもいいよ
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藤村が強いって言うなら強いんだろうな
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さすがにスタンプを昇竜で落とされるのは一点読みされたときだけ
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いやアレックスの飛びは強い部類だと思う
ただ空中クナイとかいうバグ技あるんだけどそのプロは知ってるのかな?
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>>265
J強Pのスカる事スカる事
揺らぎとかラグとかじゃねーのかっていつも思う
発生も遅いし藤村ぁ!アレクいぶきは3:7はあるぞ…
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藤村に金出してる企業どこ?
そこの商品絶対買わねえわ
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カプコンが藤村に賞金だしてた
これでカプコン製品買わなくて済むね
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>>277
くだらねえこと言ってんじゃねえよカス
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どういう話なのか知らんけど強いって事にしときゃいいよ
チョークのスタン値200以上にしろ
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>>279
賛成!VT2アレクを高スタン技キャラにしよう!差別化できるし
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なんだかんだおまえら今の弱いままのほうが美味しいポジションだと思ってるだろ
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いや別に
もっと楽に地対空させてくれ
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背中とか投げられとか判定なんとかならんかね
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今のアレックスは喰らい判定と歩きの遅さと技のヒットボックスがJ強Pと立小K意外すべて不満なだけで
それ以外は不満無いかな
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おーばーざりみっと!
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背中の喰らい判定薄くなるだけでもめくりからのまとわりつきがやりにくくなるから
だいぶメリットあるだろうな
めくられ判定は見た目よりでかいのに
ショルダーの攻撃判定は見た目より狭いのが腑に落ちない
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めくられ判定デカいキャラはめくり対応対空あってしかるべきなんだよな
バーディもザンギにもある
ガイルにあってアレクにないのは腑に落ちない
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ショルダーのお手玉制限を少し緩めてほしい
バクステやジャンプの出かかりにショルダー当てたあと、ノーマルエアニーだとすかるの悲しすぎる
っていうか見分けらんない
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それは判定の問題じゃないかね
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それは相手の高度が低すぎるからしょうがないんじゃね?
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うわ勘違いしてたわ中強エアニーだと繋がるじゃん
すまん湖
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3入れショルダーって足払いよりも横に広いから差し返しとか確反に使えそうだね
コーディーの立ち強Kスカりに ショルダーがキマりまくったわ
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必死で空対空してもジャンプがトロいせいで着地で不利背負って結局ひどい目に合うアレクちゃんに救いの手を
なんか浮かせるジャンプ技欲しい クロスチョップ以外で
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アレクスレってやけに勢いあるな
実は人気キャラ?
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弱キャラ使うってことはキャラ愛があるってことだからな
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うーむ、強引にいこうとするとすぐに負けるなぁ
コマ投げより通常投げのほうが投げた後の状況いいのかね
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わたしエド使いだけどアレクと対戦すると理不尽を感じなくて勝ちつ負けつで楽しいです
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わたしアレックス使いだけどエドの投げ択しんどいけどサイコアッパー打たせるゲームしてギリギリ勝って負けてして楽しいです
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友情が生まれた
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クソガキぶん殴ってやるさ
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ノォォォォォ!!!
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昔:垂直ジャンプうぜええええ
最近:オラ!どうせ垂直すんだろ!さっさと垂直しろや!
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真上は落ちんけど垂直狩り能力は割と高めのアレックスくん
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垂直ありがてぇ
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垂直に何を合わしていますか?自分ニーの反応遅いのであまり上手くいきません
通常投げ間合い・大足間合い・開幕の間合いでできればお願いします
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近けりゃショルダー
遠目ならラリ
もっと遠ければEXエアニー(前歩きも含め)
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豪鬼とかガイルとか多すぎて慣れてきたせいなのかアレックスのワンチャン力が高いせいか不利と感じなくなってしまったわ(錯乱)
でも体力多くてリーチあってワンチャン力激高のアビゲイルがゲロきつい
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キツいというか未だに何してくるのかよく分からないのがさくらだな
たまにしか当たらないし
あと後ろに下がりまくるナッシュとやるとつまらなさ過ぎて捨てゲーしてしまう事も
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後ろに下がるだけで捨てゲーしてくれるとか相手からしたらこの上ないカモだな〜
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ソニックうちながらソバットしたり空投げ、アッパーされるだけで折れる
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>>308
ナッシュ、豪鬼で逃げ波動しかしないのはほんとつまらんよな
で、アレクはその行動を咎めるのがまた難しいキャラと来たもんだ
まーやる事ないから波動に気を付けながらゲージ溜めする訳だが、これまでの経験上、1ゲージ溜まったら警戒され始め2ゲージの半分ほど溜まりそうなら突進して来る輩が多いからある意味分かりやすい人種でもある(Exスタンプとエルボーがやっぱ怖いんだろうね)
何が言いたいかと言うと気を付けながらゲージ貯めるゲームと割り切ろう
長文失礼
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コーリンだけ勝率が異常に低い
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対空遅すぎて密着系が落とせない
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>>311
アレク使うんならその根気とやる気が必要なんだよね
見習って頑張らにゃ
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ナッシュは別によくね?端に追い詰めていってもトリガー溜まるまでは位置入れ替えもしにくいし
豪鬼は立ち中Kから入れ替えられるし百鬼もあるからクソだけど
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ちょっ、ガンファイトのフェイバリットキャラがコーディになってたけどやっぱ限界感じたか?
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ぶっちゃけコーディーの方が弱いと思う
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コーディーはVT2使ってやっと中堅なのがねVT1は論外だしVT2使ってないとマジで終わってるし
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ガンファイトは前からコーディ、豪鬼、サガットあたりを気に入りキャラにして結構やりこんでは
アレクに戻すを繰り返してる
メインキャラをかえたいのか、サブキャラを作りたいのか何なんだろうね
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ガンファイトはランクマッチはアレックスしかやってないよ
カジュアルでコーディ、あとは配信をサブスクライブしてくれてる人の要望でそのキャラのカジュアルまわしてるよ
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コーディとかさくらが追加された頃にブラボやってたから、キャラ対策全然できてない
めったに遭遇しないから助かってるけど
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>>318
アレックスはVT1使って云々ブーメラン
個人的にS3も下位3キャラだと思うよ
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だめだ折れそう
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ラリアットキャンセルははっきりいって要らなかった
たまにボムがでてしまう
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スパゴルレベルだとまだまだいける
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アレックス飽きたー
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>>324
どんだけガチャ押しだよ
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クラカン以外でラリアットキャンセルボムが出る理由が分からない
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>>324
キャンセルエルボー練習してたら、最近エアニーに化けるようになってしまった
ファイティングコマンダーの十字キーがクソなせいにしておこう
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ラリ中Pの所であわてると戻りの中Pがボムになるんだよな
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キャンセルかかるって慌て過ぎだろ
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ラリアットは大チョップが�壓がるなら良かったんだがな
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ラグでラリアット中パン中フラチョが中パンだけ抜けて遅らせアタック!になるのほんとひで
ショルダーからスレッジで拾うのもちょいちょい失敗するのほんとひで
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あー、離し入力でキャンセルかかってるのかもね
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小Pと小K連打しながら歩いてくるコーディーなんなんやまじで…
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Vトリ2中足DDTとヒット確認必須中Pフラチョチョークくらいしかやること無いとかマゾいな
そういうゲームだと割り切ればおもしろいんだが・・・
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アレク使いなんてマゾゲーマーばっかりでしょ
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アビバデ←サド マゾ→ザンギアレク
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フラチョの弱さでガード後の状況はあたまおかしい
全般的にリーチ無いのに、全てにおいてガード後の状況が悪すぎる
作り直してほしい
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フラチョ弱くなくね?むしろ強いほうじゃね?
4fの長い小技を持つ道着や小娘相手には気軽には振れんけど
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EXフラチョくらいはガード後有利はないとEXとしてのバランスおかしい、全部不利で無敵もアーマーもないのに
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中フラ強化もあってEXフラが相対的に弱くなってるしEXゲージ分の価値低いのは同意だわ
それでもアレクの中では起き攻めにもいける可能性がある強い技というのが泣ける
あとは強エルボーが中央でヒットしたときの追い打ちのときにダメージ高いなーって思うくらいか
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出が遅い強フラチョをガードさせて有利取れると
起き攻めとか中距離牽制で出す意味が出て面白いと思うんだけどな
カウンター強Pからのコンボ位しか役割なくてもったいない
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強フラチョとかいういつ当てたらいいかわからない上にコンボルートも少なすぎる技
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もうお前ら見境無くなってきたな
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妄想以外努力しないからな
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強フラチョとザンギアビの溜め大P・ミカの溜め大K、どっちが必殺技かわからん
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アビはVトリ横入れだったな忘れてくれ
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中強フラにクラカン属性あってもいいのに
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遠くでほぐしてから大パンぶんぶん大好き
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来年の調整どうなるんだろうね
他と戦えれる様に
1、EXエルボー1Fアーマー(バーディが持ってるし良いよね?)
2、EXボムに2F投げ無敵(ザンギが持ってるから良いよね?)代わりにEXヘッドから投げ無敵削除でも困らない
3、EXエアニーに1F完全無敵(道着キャラその他持ってるから〜&打撃投げ扱いなので地上の敵には当たらず隙晒すから良いよね?)
4、大フラガード後+2F辺りの有利を
5、ショルダーの当たり判定拡大(もっと使える対空技を)
6、ラリアットの当たり判定拡大(しゃがまれると当たらない&リーチが無い)
のどれか一つでも欲しいよ…
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4を必須にして3か5ほしいな
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戦えれる・・・
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通常ボムに投げ無敵、EXボムに打撃無敵
あとは前転追加すれば糞キャラになれる
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アベルやん
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中段チョップを斜め下中Pにしてくれ、前歩き中P牽制できるだけでも大分違うと思うわ
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今度は屈中Pが化けそう
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>>351
夢みさせんなよ
なんかそうやって羅列されると本当にその内のどれかくるんじゃないかってワクワクする
やめろ
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>>351
1〜3は押し込まれると脆いアレックスの割り込み手段の追加だな
ゲージ吐くならこのくらいは許されると思うのだが
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ここからアレクを弱体化させるのがカプコン
もう分かってる
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ナッシュにEXスタンプ当てたあと垂直ジャンプ攻撃で起き攻めしようと思ったら倒れた状態でナッシュがニュッと前に動いて攻撃がスカったんだけどなんだこのバグ?
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ステップを踏むとそうなる
S1からあった
ナッシュ以外でもなるかどうかは知らない
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歩きが遅すぎるからランクマ上位にいけばいくほど崩しに困る
歩きガードしてもガードバックで元通り
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アレックスくん強化策
・しゃがみ中Pの発生が7フレになる、っていうかS1の性能に戻る
・ラリアットの肩の部分で対空できるようになる 発生は8フレくらいでオナシャス
・EXフラチョガードで+2
・ほぐしN回重ねがけでN回被弾してもオッケー になればいいなぁ
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EXフラがガードさせて有利になったら代わりに弱攻撃から繋がらなくされそう
そういうゲーム
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とりあえず謎の弱体化を受けた部分は全部戻してほしいね。弱P対空以外。
それでも上位ではないだろうから。
しゃがみ中P、立ち中Kは戻して、強チョップを大Pから繋がるようにするか、繋がらないけどガードで有利にするか。
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チョップを昔のダルシムみたいにボタン溜め時だけ中段で普段は発生の早い真上対空とかそういうのダメですかね
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最早中足キャンセルは必須だと思う
垂直ではなく後ろ下がりこそが真のアレク(殆どの弱キャラ)対策だとバレてしまった以上
後ろ下がりにリスクを持たせないと意味がないし
中足キャンセルだけでチョップも生きてくる
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>>365
この性能でも中堅にやっと届くか届かないかだろうからね
アレックスは奇跡の弱キャラ
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この弱キャラで戦い続けてる俺たち硬派だよな・・・
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引っ張りブロッキングは軟派
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ガードで解けないようにするとか
ほぐしリセットの仕様をもうちょっとゆるくしてもらえれば楽しくなりそう
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屈大pを空中判定にしてほしい
あとハンマーガードされて-2で
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ハンマー中もアーマーで
ガードされて+-0で密着で、ジャンプ避けにはエアニー間に合うように
アビゲイルもこんなもんだよね?
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あと大Kは下段食らい判定無しでオナシャス
なんで足払いに負けるんや
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小足もっと長くしてほしいな
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2しかつかってないけどそろそろ1つかってみるか
DDTが強P後に入らないのが辛え
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ぷらいむ式なんちゃらって
あれカッコいいと思ってるんか?
普通に気持ち悪いんだけどアレク界では許されてる感じなんか?
-
それもアレク界もきもいよ
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ぷらいむナンチャラって何?
-
対戦動画とかセットプレイ紹介とか上げてる人だよ
ただまぁ、自分が編み出したセットプレイに
オリジナル名つけてるだけの事に
食ってかかることもなかろうさ
意欲的なアレク使いがいてくれることはいいことだ
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>>379
いや、かなりキモいと思ってる
自分で考えたセットプレイでもぷらいむ式とか呼ばれるとうぜぇ
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そんな気持ち悪い奴の話題持ってこないでよ
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まあでもアレックス使いでわざわざ名前出してがんばってんだから敵視せんでもええやろ。
動画は見たことないけども
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フランスで開催の「Red Bull Kumite 2018」、ガンファイトも招待選手として出場するんだな
アレクで出るっぽいけどどこまでやれるんだろうか
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セットプレイやりこむ人はそれはそれで良いけど、セットプレイ好きなら他キャラ使った方が良いだろうとは思う
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>>387
セットプレイに持ってくのがむずかしいキャラだもんね
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>>379
トリガー大足クラカンだけ有り難く使ってる
それより俺のセットプレイ(?)の評価してくれないか
大足クラカンして硬直解けたら即弱スタンプ(距離によっては裏に回れる)
か〜ら〜の〜
一、チョップ中段でヒットしたらEXボム(ヒット後なら3Fも吸うぜ)
or
二、立ち中P(スカ)〜小足で下段コンボとの2択
(どちらも3F潰せる)
どない?
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なんという公開処刑
やっぱりアレクの弱みを知ってる相手にはどうしようもないな
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ビッグバード戦は出せるもの出し切ってその上で読みで負けたな
残念ではあるがいい試合だった
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是空対アレクとか大会でなかなか見られない組み合わせ結構盛り上がったみたいやね
負けたけどギリギリだったし熱い試合だった
トリガーの発動タイミングとかアレクのターンになったときの追い込みとかはさすがだね
-
ホットドッグベガ戦とかロクにvtも吐かせて貰えなかったもんな、わかってるけどベガの固めきついわな
それでもビッグバード戦は熱かった、地元大会だしなんとか一個勝って欲しかったね
-
アングリーやっちゆーねん!
-
しかしなぜビッグに
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キャラ差というよか
フレーム差が馬鹿みたいに酷くてどうにもならんからなぁ
-
通常技の判定がトップクラスに弱い
他キャラのヒットボックス格差がやばい
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EXフラチョからの中ヘッド最高に気持ちいい
-
アレク全通常技の発生-1fにしてくんねぇかな。5大kも豪鬼の2大Pがあの性能なら発生12fのガード+2でも許されるわ絶対
-
ベイビーに期待するだけ無駄だよ
-
同キャラ戦になると嬉しくてブルっちゃうよ…
コッチダッ!ヘッ!
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>>399
投げ抜け後なんて、一切手を出せないもんな
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>>402
2中P…向こうの大足でクラカン!
このゲーム作った奴アホだわと思った瞬間
-
ネカリの大足とかによくガッシャンさせられるわ
しゃがみ中P(地獄づき)のフレームS1に戻してぇ…おねがいぃぃ
-
みなさんはフラチョ当てたあとのバクステにどうやってリスク負わせてますか?
ラリアットでクラカン取っても何も繋がらないのでリターンあってない気がします
-
弱Pでいいんじゃね
-
他キャラと戦ってたらヒット確認めっちゃ楽そうに見える不思議
-
>>405
どうせなら歩いてラリアットしたらどうだろう
-
ララとミカがいるせいで素早い投げキャラってポジションに行けないんだよな
この二人削除してくんないかな
-
>>407
実際他のキャラのが楽やで
-
>>405
大胆に前ステ強ボムぶち込んでるわ
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>>410
せめてアレクも中P→中Pくらい欲しいよね
-
+3で前ステしたら相手のバクステに何が確定するかとか誰かまとめてくれないかなー^^
ある程度読めてるバクステなら相手の反撃内容によって大足とタックル使い分けたほうがいいとかもあるけどまとめてくれないかなー^^
-
アレクの前ステ遅いから、バクステ21フレ組にはむしろ不利なんだよなぁ
-
19Fの前ステでどう不利になるんだ
-
(ごめんボケてたわ…)
-
DDTがバクステとかバックジャンプとか食えれば
VT2にしてたのになー
S4も弱いらしいけどマジか
-
中牽制の発生とエアニー起き攻めなど
過去の調整で良かったとこは全部返してくれても良いと思うんだ
アレックスの弱さは強いとことは関係ないからランクは変わらないけど
アレックス使いにとっては楽しくなる
-
弱エルボー持続ヒットとかカウンターヒットとかから悪さしたいなあと思う
-
CA繋げられるくらいしか無いもんね
-
パワーボム後の弱エルボー持続がカウンターヒット限定でEXフラつながるとかくらいあってもいいのにね
地上戦もめりこみ弱エルボーカウンターから弱Kつながるとかさ
まあそれはフラッシュチョップがそのポジションか
-
強化って難しいよな、なんか持たせるとそれでいっぺんに壊れちゃったりするし
若是空、ベガなんかはガードでも有利取れる必殺技持ってるけど、
強フラチョガードで有利とかも、コマ投げ持ってるアレクに持たせちゃったら、なんかなーって感じだし
とりあえずしゃがみ中Pの発生をS1に戻してって一生言い続ける
-
大エアニー起き攻めはマジで返してくれ頼むお願いします
-
前投げから弱エルボー持続で屈中Pつながってトリガーコンいけるやつはおもしろかった
-
なんていうか無敵技みたいな誰でもすぐ強くなるみたいな調整よりも
なんだかんだ数年も続いたゲームなんだからやり込んだらそれが反映されるみたいな強化してほしい
当てるの難しいけど当てたらガードでも有利になるとかカウンターでコンボ伸びるとかそういうのを使いこなしたい
-
エアニーの届かない距離でのメナトの垂直に何もできなかったんだけど
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3みたくコア中足ルートコンボ復活してほしい
確認からDDT繋げられるからどうか
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DDTって一応移動投げの中では一番強いな
VTなんだからそうじゃなきゃ困るが
-
百鬼のように対の派生がないと、しゃがんで終りなんて最弱の移動投げまであるでしょ
ノーマルリベンジャーの方がまだ強いんじゃね
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地上で立つかしゃがむかの択がないとコンボ以外でDDTなんて当たらんよね
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Vトリなぁ、DDTからの置き攻めしたいけどブロッキングのほうが実用性高いと思って変えた。どっちもなんとも言えない気がする
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空ジャン中足からのVT2はわりと脳汁出る
-
そんなんするならコアコパフラチョチョークでいいんじゃ…
-
ごめん発動
そこから地獄突きDDT
いずれにせよ小ネタにもならないレベルだけど…
-
コーリンやりづらすぎる
-
アレックスの場合近接不利の穴をブロッキングが補ってくれるし
揺さぶりが弱くて相手がしゃがんでるリスクが薄いからチョークとDDTどっちも
繋がりにくいからVトリ2選ぶメリットが薄すぎる
-
>>436
VT2の利点はと言うと〜
相手がしゃがみ気味って事は投げ間合いが狭目のボムが決まりやすいという利点があるからそれを踏まえた駆け引きすればワンチャンあるよ
まー後はスタンプが通りやすくなる…かも知れないよw
-
垂直にエアニーを合わせられる者だけがVT2を使いこなしなさい
-
>>438
エアニー得意だけどVT2は中足ゲーになるね
-
垂直に弱いのと後ろ下がりに弱いのハイブリッドカスだから
VT2が死ぬんだよユリアンについててみろ後ろ下がりも出来なくなる
つまり対空の超強化と、DDTの空中吸い、中足チョップチョークは必要
-
まずは
オバザリミッ!
が超絶ダサいのなんとかして
-
攻められても弱く守られても弱い素晴らしいキャラだ
-
そのゴミ最弱キャラで頑張ってる俺たちって・・・
かっこいいよなw
-
>>435
おれコーリン使ってるが、コーリンは拒否技弱いから普通にアレックス側が勝ちやすい組み合わせだと思うよ
-
>>444
寝言は寝て言え自スレに帰れバクステ弱くなったら言いやがれ
-
>>444
お前にコーリンの何がわかる
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始まったwお互いの弱い自慢wお菓子食べながら見てるから続けて続けてw
-
朝からお菓子食べると糖尿になるぞ!
スクワットしながら見ててくれよな
-
ごはんやパンも危険だな
-
コーリン戦は延々と当身の逆択におびえながらの試合になる
反撃チャンスの少ないアレックスにはやりにくい相手
-
アレックスの中段ってモーションわかりやすくてガードされやすい気がするけどリーチ長い上に喰らい判定が全然前に出ないから結構強い気がするな
相手が暴れてても外側から中段が当たってKOとか多いわ
-
コーリン戦追い払おうとする小パンを当て身されたときにすげえ敗北感がある。
まあ当て身狙うやつだと分かればその後すかしボムとかで勝てるけど
-
ララのちょっと離れた位置でのスパークに固められちゃう
みんな対策どうしてる?
しゃがみ小足とかexスタンプ?
-
スパークってガードして有利じゃなかった?
-
届くか届かないかくらいのクラップだと思う
手を出すと食らうし、後ろに下がろうとしても下がれないアレ
ゲージがあればEXエルボーかスタンプしてるけど
アレク以外でもかなりやっかいじゃない?
-
隙を晒すけど溜めなしならフラチョで消すのもあり
-
ララのビリビリは意外にJ大Pで上から殴れたりするので、J大P届く位置だど思い切って飛ぶのもあり
-
ガン待ちのガイルってどうすればいいんだ...
-
プラチナくらいだけど2中Pでつんつんしてると端まで行くからサマソガードしてる
-
弱チョップ>今のEXチョップ
中チョップ>中攻撃から繋がる今のEXチョップ+HITフレーム+4
強チョップ>強攻撃から繋がる今のEXチョップ+投げ確
EXチョップ>今のEXチョップ+発生から投げ打撃無敵、ガード-2
これ位にしてくれ
-
でたらめすぎ
-
小・中フラは使い分けあるから別にいい
大フラが限定的すぎるんでもう少し使い道増やしてほしい
-
パワードロップまで入っても起き攻めないから振るメリットがないんだよな
飛び道具貫通に期待するには発生遅すぎるし
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ビシバシドーンで300減るのは気持ちいいんだけどね
-
カウンター限定とはいえノーゲージでガードされてもリスク低めで300ダメなら起き攻めなくてもいいでしょって意図はわからんでもないね
同じようなポジションのラリアットクラカンとかラリアット入れ込み強エルボーもクラカン補正が増えたせいで
相対的にまあ価値がないってこともないんだろうけどなあ
-
大フラアーマーにして、ガードされたら-6にしたらバランスいいんじゃない
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つよくなるといいなぁ
贅沢は言わないけど身長負けてるやつにリーチで劣ってるのはホンマ糞
-
リーチで劣ってるっつーか発生が遅いのとクラカン技の性能のせいで、下手に手を出すとガッシャンするのがね
-
大フラは出だしの肩から弾相殺判定あったら良いのにね
どのフラチョも出だしのモーションから弾消し判定出るまでを弾に合わせるの微妙に難しい
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大フラチョの問題は判定が弱いことにあるんだよね
ヒットボックス見てもストライクゾーンがまったく出っ張ってない上小さい事持続が変わらない
意味のわからない喰らい判定だけ上下しっかり出てる
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しゃがみ中Pが大足とかちあって負けるのがなあ
発生遅くすんなよと
-
>>467
それ
どこの世界に基礎の通常技が肘打ちなのおるん?
ムエタイだとしても接近戦のみに使うだろ?と…
立中Pを3の近距離立弱Pにしたのは特に違和感もなく、英断だと思ったが、なら立弱Pは3での遠距離立弱Pのストレートジャブにしろよとは切に思う
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技の性能良かったらガンファイト兄貴もっと勝てるだろうに...あの人ほんとにセンスすげぇ
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最強のアレックスであるガンファイトががんばっても上には通じないんだ…
って大会見ると思ってしまう
逆転して良い見せ場もあるけど何もできない場面も多いし
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ガンファイトとか上位陣のリプレイとか見てると
勝ってるときの攻めの組み立てとか技の選び方とかうまいなと思うしカッコいいんだけど
負けたときの、めくられてまとわりつかれて簡単にコロコロされて死んでいく感じはザコの俺と同じでちょっと笑ってまうw
どんなうまい人でもあーなっちゃうんだな
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あれを見るとアレックスってどんなに強いとこ引き出して上手く操作しても
弱点を突かれると何にもできないキャラだと良く分かる
そこを改善しない限り不安定すぎて大会で勝てるようなキャラにはならないよね
弱いとこ無視できるほどぶっ壊れ強技調整でもあれば別だがそれは求めてないし
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かんちがいしてる人がいるけどヒットボックス見てもエアニーの判定や持続自体は強いのよね
発生が遅いのが致命的なだけ中で9F大で11Fってのがね・・・w 小の6はまあいいかな
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エアニーの判定強いの知らなかったな
豪鬼のvトリ斬空にEXエアニーやろうとしたら弱エアニーが出たけど斬空を狩れたのはそういうことか
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ノーマルエアニー判定が上じゃなくて横に伸びてるから相打ちになりやすいのかね
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判定がしっかり前に出てるから、遠・中距離の前飛びには機能するけど肝は''発生F''
ミカ・ララの各種エアプレと強ボルトチャージと比べて判定は強いほうだねめくり気味飛びにはこの2キャラわりといけるけど
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コマンドの関係もあるよね
昇竜コマンドってやっぱりとっさに出しづらいもの
ララ、ミカはガードからレバーくるっと回せば出るけど
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ぶっちゃけ読みと反射神経上がって対空全部エアニーで狩れるようになれば最強なのよ
これと前ステパワーボムを通す事をモチベーションにしてたりする
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キャラが弱い以上に使い手も弱いっていう
アレックス使ってるとぶっこむか頭のおかしい読み通す状況ばっかりで何故アレックスが弱いのかも理解できないから、
他のキャラも使った方がいいよ
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強い奴は基本とキャラ対がしっかりしているからどのキャラ使っても強いが
下手なのに限って弱キャラ使ってたりするからなぁ
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アレクからキャラ変えしてもコマンドが複雑に思えて結局アレクに戻ってくるアレ
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丁寧に戦ってたらジリ貧まっしぐらなんですけどね
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そりゃ人によるだろ。都合の悪い時は極端な話にもっていくよね君たち
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何が気に食わんのか知らんが変な処にかみついてくるな
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か��つれ��
アレク弱すぎてつれーわ
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実際データでハッキリ出たな
グランドマスターになれていないのはナッシュとアレク
リュウの次、2番目に勝率が悪く、かつリュウに弱いw
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他人のデータや成績を自分のモチベを下げる理由にするってすごいよね。
まぁ本人がそれで納得行くんなら自分を守る手段としてありなのかなw
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アレックススレはいつも人気だから荒らしも出るね
今日もエアニー対空頑張ります
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エアニーも対空中は無敵にしてほしいな・・・詐欺飛び気味のに負けるのがなあ
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諦めて空対空してるわ
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肩を信じろ
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肩はあと2フレ、せめて1フレ速くなってくれないとムリだわ
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発生はいいけど1入力も欲しい
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肩は対空じゃない地上でコスる技
信じられるのはエアニーだけ
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くやしい、ピョンピョンガイルに結局こじ開けられてやられる・・・
全て相手主導の攻撃で、こっちはそれをなんとかする側だから択の受ける量が全然違うんだよな
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ガイルがぴょんぴょんするんじゃあ〜〜
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ガイルにめくりは要らんし、もっさりジャンプでいいし
あんなに下に強くなくていい
エアニー安定して勝ててくれ・・・
こっちは弱Pで落とされるのに
こっちは弱Pもエアニーも2大Pも潰される可能性が高いのがね
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ガイルほんとクソ
なんであんな打撃強いんだよ、おかしいだろ
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アレックスはジャンプもう少し低くしてくれたら
攻め密度高くなるしDDTが少しは決めやすくなりそう
エアニーや肩の代わりに出す空対空の隙も減るし
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空対空したら確反貰ってワロタ
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インファイターなのに密着したら確反貰っちゃいかんでしょ。
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アレックスの空対空って基本バックジャンプ以外いいことないよな
トレモで手癖にしないとめくり飛び落としにくいし
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こいつのめくりもうちょいヒットしたときの硬直ふやしてくれんかね
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そろそろコイツは強キャラローテのリスト入りしてもいい頃
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アレックスで壁超えた感がある
重ねるとこと重ねないとこ、技振った後エアニー対空意識する時と相手への振る技の意識づけのバランスとれてきた
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ワンミスが命取りになるのはアレだけど
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>>507
弱Kだからなあ。中Pがボディプレスにでもなってくれりゃいいんだが
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バデアビザンギの同じ重量級チームのジャンプめくり攻撃を見るとずるいぞと思うよな
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アレク同士やとランクマ2戦やと足りんな
癖わかってからが面白いというか、ワンパな所みつけてからがちゃんとした勝負なのに
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>>509
立強Pがギリ届くところで立強P弱フラ〜(相手の最速技がリーチ短い時に差し返しで)立中Pヒット確認中フラや立中Pカウンターヒット確認立中P中フラからの択やショルダー1発目トリガーラリアットorトリガー弱刻みボムや投げ、大足トリガー立中Pの暴れ潰しなども徐々に取り入れてみて
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豪鬼3連戦ブルっちゃうよ…
ガシャン!
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>>515
またひとり豪鬼の屈大Pの犠牲者が…
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そろそろ新衣装欲しいんですけど…
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ゴウキガイルガイルキャミイゴウキいぶき・・・無限地獄や・・・
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>>514
ありがとう
アレックス上位の人ラリアットはもちろんのこと大Pの使い方がうまいね大P力を感じる
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ガンファイト先生グラマスなってはる。。
おめでとうございます!!攻守、特に防御力が半端ないんでしょうなぁ。。
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アルマスやで
グラマスは35000以上や
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>>521 あ、そうでした。。
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ガイルに垂直ジャンプめちゃくちゃ有効じゃない?
垂直強キックよく使う、EX サマソギリギリあたんなんい距離で飛ぶのよくやってる
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実はJ強KよりJ大Pの方がリーチ長いんだぜ
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もう一人アルマス近いアレックス居るけどプチフリ頻発するゴミみたいなカスアレク
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>>524
そんなばかな
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リーチが長くなって
発生がはやくなって
キャンセルも効く様になりますように
せめてザンギアビゲイルキラー位にはなれますように
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お前の願いを叶えてやろう
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アビキラーは最早別キャラになるしか
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リーチ短くしていいから中足キャンセルさせて
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大足振るしかないのに大足のあとまともな起き攻めがないことのほうをなんとかしてほしい
死に技に近い
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大足のあとの起き攻め…?
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やっとGOLD帯になった...今のレベルでもゲロ吐きそう!!!
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>>533
おめでとう!俺は未だに最高スパシルだわ…
すぐしゃがみ中P振るクセ直さないとなあ
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ラシードの固めがつらい
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ようやくプラチナなったけど、この辺りから誤魔化しが効かなくて、コーリン、さくら、ラシード、ミカ、ベガあたりに延々と通常技で固められて投げ殺される。。
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プラチナくらいなら投げ後のジャンプまでケアしてこないので、グラップ入れるくらいなら、いっそ飛ぶといいよ
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アビのトリガー溜めパンチやトリガー2、アレクの溜めスレッジに比べて引っ掛かりやすいんだけど、
発生や判定はアビの方が強いの?
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判定というより持続だと思う
スレッジハンマーは2フレしか持続がない
アビの溜め大Pは持続4〜5フレ、トリガー2はそれ以上
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贅沢は言わない
遠目ノーマルヒット中足トリガーから肩が繋がってくれれば他の性能は残留でも構わないと思っている謙虚な自分…
少し距離空いた後ろ歩き入れっぱやファジー下がりガードへの快適解が中足トリガーCAや中足VT2、お願い大足、お願いEXスタンプ(飛ばない様に祈る)くらいしかないのが他キャラ、特に中足キャンセル持ってるキャラと比べて理不尽すぎるくらい格差あるよね…
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とりあえず空中ブロッキングに専用投げ技くらいくれないもんかね
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ブロッキングしたら猶予時間中にスレッジじゃなくて
投げに移行出来ればいいんだよな
対空投げと対地上投げ位は判別するからさ
>>540
中攻撃が短く遅すぎるのが問題なんだよな
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火力次第でララの下位互換みたいになりそう
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互換とか言ってるのは大体馬鹿
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密着でコマ投げで崩せるという代わりに近距離で下段から崩せないという性質を与えられてるのは納得いくんだけど
問題はその価値が釣り合ってないことでしょ
中足始動コンボはその後起き攻めがついてくるメリットもあるのにコマ投げは跳ばれたら最悪死ぬのに起き攻めができない
釣り合いがとれるわけがない
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中足警戒でしゃがんでガードするか、投げ警戒で後ろ下がりするか
単純にこれでいいのに、アレックスに対しては下がればぜーんぶOKに
なっているのが問題
なんとかしてくれ
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飽きずに何度もラリアット強化してくるあたり、プレイヤーの希望なんてどうでも良いと思ってるよ
「これぶん回してくださーい(^^)」ってか
それが開発の答え
どうにもならんよ
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どうせならラリアットの空中判定強くしてしゃがみに当たる範囲も広くしてくれるならもう一生ラリアット振るわ
-
LP1万あたりをうろうろしてるアレクの生き方を教えてくれ
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セットプレイの幅増やせ
同じ二択ばっかしててもただのじゃんけんになるから、リスク低くて安全な選択肢とかハイリスクハイリターンの選択肢とかを使い分けろ
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もうラリアットをラリアットでキャンセルできるようにしよう(白目)
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CAを発生5fの500減るコマ投げCAに変更しろ
根性値無視できるように単発ダメージな
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セットプレイは幾つか心得てるけどよく使う奴ってどんな感じ?調べるよりこっちで聞く方が信憑性ありそう
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>>553
信憑性じゃなくてためになるの方が正しいかった
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バックダッシュでストンプもかわせるんだな・・・なんとかしてくれ
糞みてーな性能差だなおい
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スタンプは少し遅くするかわりに空中の敵に当たるようにしてくれ
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敵
-
敵…ヲシゲの事か?
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一生16000LPの俺、セットプレイは大足クラカンVトリ発動立ち小Kスカうおおおー(ガークラ連携)くらいしか知らん
エアニー後の起き攻めとかはセットプレイとは言わんだろうし
アレク相手には安易に垂直する相手が多いから、歩いてラリ、歩いて肩、歩いてEXエアニーとか
あと、常に1ゲージは確保しといて上は絶対落とすマンやってると、相手からすると相当ウザいみたいだわ
-
セットプレイをたくさん覚えろっていう話じゃなくて
たとえばノーマルエアニー後であれば前ステ中Pとパワボの択がメジャーだけど、
・前ステコアorコパor通常投げ重ね
・前ステ垂直(原人狩り)
・前ステせずにめくり(感覚で)
とか狙えるわけで
これを相手キャラの特徴とか、相手の手癖によって使い分けるといいよね、て話
-
密着からの通常投げは大事だよね 狙える箇所はガンガン狙ってるわ
ラリとパワーボムに比べて通ったときのリターンは少ないけど、無敵以外にほぼリスクないうえに、
パワーボムを嫌って飛んでくれたらノーマルエアニーで落としてもう一回できるのが非常に大きい
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未だに整理できてないんだけど密着屈弱Pからの通常投げって全キャラの後ろ下がりに通るのか通らないのかよくわかってない・・・
多分通らないよね?
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エアニー後の前ステは立派なセットプレーだろw
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垂直対策の歩いて肩が負けるともう腹立ってすぐ別ゲーはじめるようになった
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バーディーなら垂直様子見にもEXチェーンで空中の相手吸えるからバーディにしとけ
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ゲージたまるのアレックスって遅い部類なんだな
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自分から気軽に触ったり、振れる技が皆無だからな
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チョップは威力少ない分ゲージかなり溜まってもいいよなー
豪鬼とかずっとEX使ってるじゃねーか
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確かに言われてみれば弱い理由の一つにゲージのタメにくさがあるのか
盲点だった確かにそうだ技も単発多いしな、なるほど
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ザンギよりはだいぶ触りに行きやすい
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だめだこいつらw
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>>571
罰としてスクワット500回今からやれ
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ほぐしは今の倍くらいゲージ増加してもいい
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オーバーオールなぁ…
次の攻撃一発目のみハードヒット(ガードされても喰らってもリセット)って本当に他キャラのスキルと比べて弱いよなぁ…
中段のチョップ無くした上でVスキルを3シリーズの共通システムで目立ってたリープアタックに挿げ替えて欲しい…
てかチョップのコマンド変えて欲しいわ
他キャラ(豪鬼やいぶきやかりんその他)と同じ様に歩きながら中攻撃で固めたいんや…
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Vスキルはゲージ増加か隙減少か攻撃食らっても継続かどれかほしいな
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歩いてから後ろ入れでいいじゃん
バルログ使ってるときもそうしてる
歩いてローキックするために
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Vスキルは隙が少なくなるのは勿論
補正打ち切り効果も絶対あるべきだわ
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回した腕に攻撃判定がついて対空に使えます!って調整入ったら絶対笑う自信ある
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めくり攻撃用対空すてきやん
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セットプレイのアドバイスのおかげで一瞬だけどウルプラに行けた。ありがとね。
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性能アップがないにしてもほぐしにエフェクトは必要だ
ただの挑発と思われがちなのは不満
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春麗とかネカリは中段のレバーは3入力なんだよね
統一しろカプコン
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大足クラカンと弱orEXスタンプヒットからのセットプレイはよくしてるな
てかアレク、セットプレイ数少ないしそもそもセットプレイに行くまでの道程が遙か彼方の類やし、自力(主に防御面)上げるのが最優先やと思うで
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いやーアレックスはむずいわ
立ち回りが本当にむずかしい上位勢は化け物だわ
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アレックスはカサカサ出来ないから相当弱キャラだな
かわいそうにカサカサカサ
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「これしとけば勝てるやろw」みたいな感じで戦われるのムカつくしそれに勝てない自分にもムカつく
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アレクのめくられ判定どないなってんの?
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アレク同キャラでも拒否する輩は他のキャラ使えばいいよ
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アレク対アレクはまだ同キャラ戦の中でも面白い方だと思うけどねえ
ガイル対ガイルとかはガイル使いもスゲーつまらなそうにやってるぞw
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アレク同キャラはこのゲームで一番面白い
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同キャラは2戦だと勢いだけなんでつまらん
3本先取位だと癖に対応出来て面白い
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うわーEXエアニー地上ヒットと中Pカウンターで強Pつながるのかよ
やっと普通のキャラになれそうだな
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カウンターっつーかハードヒットじゃね?
なんかハードヒットとカウンターの有利Fが違うわ
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EXスタンプガード+2って前からだっけ?
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>>593
ごめん、そうっぽいな
技のレベルによって一律で有利フレーム伸びるみたいな仕様っぽい?
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exエアニーはしゃがみには当たらないサードライクな感じ
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ハードヒット時の有利フレ伸びてるな
立弱Khhから立中P繋がるわ
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連投すまぬ
ハードヒットは必殺技にも適用されるから、フラから中pエルボーまでいけるな
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ほぐしからエルボーで突っ込んで攻めるっていうのがいけるね
ほぐしのウェイトがめっちゃ上がるから立ち回りがガラっと変わる可能性ある
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エルボーからチョークできるんやな
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弱エルボーだけDDT繋がるね
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あEXエルボーもだ
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スレッジハンマーからEXエアニーで密着+4かなり強くなったな
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弱Pからも入るEXエアニーがコンボのしめ安定になりそうだけど
EXフラチョキャンセルで安全にほぐせるのは面白いな
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ex必殺技ヒット後にほぐせるのは良い
exスタンプヒット後だと、ほぐして+7なんだけどw
開発はアレクをどうしたいんだw
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カキコミ気になったのでトレモ確認してみたが、ほぐししてから各種必殺技と通常技試したけどガード時の不利フレは変わってなくね?
自分で確認して分かったのは、
一、立中Pが5Fに戻ったっぽい
二、EXニー立ってる相手に地上ヒットは確認、起き攻めも有利フレーム変わらない
三、ほぐしから弱、中フラ当てると立中P連続ヒット、ほぐしから中フラならしゃがみ中P連続ヒット確認出来た
(ただしどの場面で使えるのかは謎)
>>600、>>601
コレいいね
-
EX技からオーバーオールキャンセル可能なのねw
(ヘッド以外)
これは楽しいな
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さすがにダウン密着有利はやばいでしょ
他の投げキャラどもがどうなってるか知らんけど
-
立ち大P対空つよない?
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中フラカウンターヒットから立弱Kって繋がったっけ?
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気のせいだった
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立中P6Fだよね・・・・?
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今までほぐしは遠距離でしか出せないからスタン時以外当たるチャンスなかったけど
EX技キャンセルでほぐして起き攻めでハードヒット狙えるようになったって事?
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>>612
リュウの立弱Kの発生フレームが変わらず3Fなら5Fになってると思うよ
試しにトレモで確認してみ
立弱P(ガード)立中P、立中P(ガード)立中Pどれもリュウの立弱K潰せるから
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弱Kは4Fじゃね…弱Pが3F
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コマ投げの威力がザンギ、ララと上がってるのに据え置きボム
面白い調整とは思うが来てほしかった内容じゃないな
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公式見てきた
>>615及び他
本当だ申し訳ない…
3fだったのってVer.2だった?
変更多かったからちょっと浮かれてたよ…
シャド研も今はふつうに見れるな
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とりあえず雑魚の俺でもできる範囲でのコンボ
Vトリ2発動中
J大K→ラリアット→立中P→小エルボ→DDT
(ダメージ374/スタン637)
ほぐし→立大K→ラリアット→立中P→小エルボ→DDT
(ダメージ404/スタン667)
簡単な割にそこそこダメージいくね
しかし小エルボをEXエルボにかえるとダメージ減ってしまうの何とかならんかねw
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エアニーがコンボに入るだけで滅茶苦茶楽しいんだけど
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>>616
EXでリーチが伸びた事を喜ぶべき
投げ間合い広いは後ろ下がりが強いゲームだからありがたい
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見た感じ弱いのが普通になったくらいか?
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他はもっと強化されてるから
EランクからDランク…でも下にはだれもいない感じ
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ほぐしまくりいいいい
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くんずほぐれつしてきたぜ
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■アレックス
【EXエアニースマッシュ】が地上の相手に当たるようになったことにより、攻撃力は高いものの、継続性が薄いといったアレックスの 弱点を補う調整をしております。
また、Vスキル【オーバーホール】は各種EX必殺技からキャンセルで出せるようになり、ハードヒットの効果値も上昇修正している為、 より派手なコンボが決まりやすくなるようにしました。
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立ち強Pの空中の相手にのみヒットする攻撃判定てどう使うん?
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みかやザンギ、ララみたいな柔道は与えられないから吹き飛ばしてもなんか出来るようにした感じか
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>>626
普通に被せ遅出し対空かもね
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強Pの判定見たら1Fながらミカの2中Pとかに似た頭上対空だわ
大丈夫かこれ
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こうなると通常技に強制立ちやられがないのが残念だな
コアコパから確認してフラとエアニー使い分けるとかできるもんなのか
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ちょっとカンニング暗転無敵対空が使いにくくなったな
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大パンチ対空の信頼度によってはかなり変わるな
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ほぐし中段ロマン溢れすぎじゃない?
中P繋がっちゃうしド先端でも確認CAとかできるし
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ただし防御面は絶対強化しないという強い意志を感じる
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いやーケン戦楽になったわー
中段ガード出来たら立中Pから入るし、EXスタンプキャンセルスキルでこっち有利の起き攻めが出来るんで凄くいい
しかも、ほとんどのケン使いはEX昇龍パナし癖が治ってないからwスタンプ後の起き攻めでパナしてくれて助かってるw
今までの恨みを全て込めて昇龍ガードしてからの最大コンボ叩き込んでるわ
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ケン戦ずっと辛かったもんなぁ
中段にしっかりリスクを背負わせることができて嬉しい
まあ、まだキツいんですが
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>>619
それな!
投げキャラ最弱は脱したな
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アレックス3年目でキャライナゴに嫉妬のような感情抱くとは思わなんだ
「あなた達にアレックスの何がわかるのよ!」みたいなさ
不思議な気分だ
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すごいの見つかっちゃったな
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>>638
わかるぶっちゃけ人口増えないでほしい
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これ中段からCAさすがに・・・修正案件じゃ
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まだだ、イナゴがたかるのを確認してからだ
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EXエアニー地上の立ってる相手に当たるのはいいけど
1fから完全無敵じゃなくて結局5f〜空中技&飛び道具無敵ってまた微妙だな
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EXスタンプヒット確認ほぐし無理じゃね?
仕込みもヒットの時のみほぐしが出るタイミングはないっぽいし正直中段中Pは夢のまた夢っぽそう
画面端EXフラorエルボー後ほぐしで有利だったら中段チャンスあったけども
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>>643
そこは当然だろ
この出の速さで無敵でガードされたら遥か遠くとかやばすぎ
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確認ほぐしは、ナウマン配信でできてたぞ
-
中段からCAなんぞ既に何キャラもいたケンについて
ほぐしてノーダメで中段入れる機会なんぞないだろw
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強いかどうかはともかく、面白くなったので満足です
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確実にやりがいがある
本当におもしろいキャラになったもちろん防御はむずいしかし楽しい!
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防御はムズい
ってとこが維持されてるのは結果として良調整なのかもな
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今までは防御が難しくて攻めターンが回ってこないのに継続性がない
Vスキルもあるにはあるけど肝心の起き攻めの時にほぐし状態で攻められない
というのがある程度解消される面白い調整だと思うな
画面端に追い込んだときのリターンが微妙だったのも改善されたし
弱点に対して長所が上回ってるなら弱点あるくらいがゲームとしては面白い
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向こうもこっちもすぐ溶けるw
EXエアニーだけはすぐに恩恵感じるね
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これほぐれすぎない?
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今回v1かv2で結構悩むな
対戦相手で選ぶ感じになるのかな
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ほんまラリ中PEXニーで攻め継続できるのがでかいな
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EXパワードロップの火力上がったから強フラぱなしが強いかもな
遠目で出せば確反もほとんどもらわないし
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立ち強パンチは対空として使わせようとした調整なのか?
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DDT締めコンボかっこよすぎない?
-
エアニーが空中攻撃と弾無敵になったから
豪鬼の飛びにはエアニーでキマリだな
-
EXエアニーを当てた後に距離が開かなくなったのが嬉しい。起き攻めしやすいね
他に高ダメージのコンボの選択肢があったとしても
あえてEXエアニー締めのコンボを選ぶのもアリかもしれんね
-
今回CA溜まったアレックスのプレッシャーすごいと思うから闇雲にEXゲージを使わない方がいいかも
でもEX技自体強くなってるしキャンセルでほぐしにいけるというジレンマ
-
ほぐし中足ノーキャンcaだもんなあ
ただex必殺技も魅力的だもんなあ
慣れない贅沢な悩みに困惑
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まぁ今後のガンファイトの活躍に期待だな。
彼はよく耐えた!ほんとアレックス使いの希望だ
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ガンファイトさんはアレク熟練度カンストしてるんじゃないのってくらいアレク使ってたから本当に大きな大会で優勝しそう
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確かに熟練度スキル上限を解放しました感あるよな
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ProblemXのアレクに震えろ
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プロブレムX?
俺らはアレク一筋だったガンファイトさん一択だろ?
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オフェンス C→A
ディフェンス E→E+
こんなかんじかね?
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C>B
E>E-
だぞ
画面端は更に地獄になってる
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こんなにアレックスが楽しいの久しぶりな感じする
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久保の出戻り
あると思います
-
大パンチ対空いける?
-
好きなプレイヤーがいるのはわかるけどアレックス使いの希望ってのはさっぱりわからん
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久保はアビゲイル続投だろ
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>>673
アレックスを限界近くまで使いこなせていて、純粋なアレックス使いの初マスター、初プロ。
散々弱キャラと言われ続けるアレックスを使い続けて結果を出すってのは希望にはならないのか?
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久保は戻らなくていいかな
-
久保がアレックスをやめたのはアビゲイルが性に合いまくったっていうのもあるけど
初期アレックスのエアニーからの起き攻めなどの択の攻防がなくなって
面白みが減ったって愚痴ってたから今回は多少興味戻るかもね
キャラ検証だけでも参考になるからやってほしいな
-
くだらない感情論なのは百も承知だけど、今の時点では俺もGunfightさんの
活躍に一番期待してるというか、一番応援したいっていう気持ちだな。
今回の調整でアレックス使いが増えるのはほぼ確実だろうだけど、
その中で、今の今までずっとアレックスで地道に頑張って来た彼が
結果を出してくれるのが一番のハッピーエンドであるように思える
-
Gunfightはキャラ替えしたかったが仕事が忙しく他キャラを習得する時間が無かったから仕方なくアレックスを使ってたんだけどな
-
端でほぐすとこぱんとか確定するのなんとかしてほしいな
-
>>675
なんの希望を見出したの?
-
>>681
素晴らしいアスペ振り…
アレックス使って大会優勝するとか連覇とかだろ?
理解出来ない知能にビックリするわ
-
ちなみに地上EXニー締めのあとどんな攻め方してる?
-
そらまあ勝てれば「頑張って良かったなあ」「報われて良かったなあ」ぐらいは思う
けど希望ではないだろ
アレクの具体的な強みを見せてくれれば、それが希望たりえるわ
大会で活躍するかどうかは関係ない
-
今回普通に強いな
-
アスペが一人わいてるな
希望ってワードチョイスに突っかかる必要あるか?
調整前からアレクでやってきたgunfightを応援してるだけやん
-
ほぐしやべーな
中足も下中パンも弱エルボーからもノーキャンCA繋がっちゃうんだな
-
壁際ほぐしできないのがちょっと微妙
吹き飛ばした後になんかできるのは嬉しいけど
-
>>686
意味わからんからな
-
アレックスって主人公なわけだしこれくらい強くてもいいよな
個人的には5強入る一歩手前くらいの強さがいい
-
壁際は浮かせてexフラチョ追撃した後ほぐせるよ
その場受身3f暴れに、立弱P重ねで相打ち
その場受身4f暴れに、立ち弱P重ねでハードヒット
後ろ受身バクステに、立中P重ねで地上ハードヒット
結構強いと思うよ
-
んー強化で盛り上がってるところに水差すようで悪いけどスタンプ以外のEX技にVスキルできるようになったことに魅力を感じないな
敵の攻撃を食らうor攻撃をガードされるだけで効果なくなっちゃうぐらいなら素直に起き攻めやった方がリターン高い気がする
スト4のハカンの方がまだマシ
-
EXエアニーの後は昔エアニーの距離が離れなかった頃の
セットプレイ使えるっぽい
EXエアニー後
前ステ→立中P
前ステ→パワーボム
とか。他にもあったはず。なかなか思い出せないがw
-
アスペだしidコロコロだし生きてる価値ネーナ
-
ほぐしキャンセル狙うのはそのまま起き攻めできる状況だから
中央は距離の離れないEXスタンプのみで
他は画面端の追撃EX技からほぐし起き攻め狙う感じじゃない?
ただほぐし後の弱エルボー〜下中P〜トリガー発動が繋がるみたいだから
中距離でも狙う価値はあるかも
-
EXスタンプの後が一番強いんだから、コンボ欲しかったな
2大Pの後追撃で入るとかさ
-
ハイパーボムの投げ間合い拡大いまいちわからんなー。もともと広いからかな
-
>>659
?
それは完全無敵が弾と空中攻撃無敵に下方されただけでしょ?
-
まあ豪鬼の飛びに使えるってのはずっとそうだけどね
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ラリアットど先端でも地上EXエアニー吸い込むのすごいな
エアニーの範囲は修正対象になりそうでこわい
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ほぐしてからフライングクロスチョップ当てたら立ち強K以外繋がるようになってるね
ってか画面中央で強エルボーヒット後EXフラチョで拾えるのって前からだったっけ?
あまり強エルボー使わないから解らん
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やってる人はラリ大エルボーEXフラチョ締めやってた
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強エルボーEXフラチョは前からできたよ
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>>692
今んとこアプデ上がってからの対戦経験上、EXエルボーVスキルすると相手の起こす行動で多いのは、焦ってジャンプ攻撃or飛び道具orバクステする〜のが多いから
ジャンプ攻撃にはラリクラカンEXエアニーや強ニー、飛び道具にはEXスタンプからのスキル、バクステは様子見と…
て感じでEXエルボーも使えると思うぞ
端ならEXフラからスキル付けて起き攻めしたりとかな
工夫が大事よ
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めくり小足打撃カサカサめくり小足打撃カサカサめくり小足投げカサカサ…
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>>702
>>703
やっぱり前からあったんだね
ありがとう!
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ハードヒット弱Pが相手の弱攻撃と相打ちになったらアレク+5になるんかな
距離によって立弱Kつながったらアツイんだが
あとEXエアニーは普通に地上弾抜けに使えないこともないね
届く距離と見てから入力できる距離の兼ね合いあるけど実質発生6f弾抜けから起き攻めだから結構やばい
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今回はVT2検討しても良いんじゃないか?
エルボーDDTまでのフルコン&
起き攻めのラリヒットからのDDTコンボでほぼほぼスタンに持っていけるし
カンニング用途からEXエアニー〆からも始まるのデカい
対の投げのセットアップも考えないといかんけど
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さくらが前後に歩いて投げるだけで負けるんやが
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影の前後移動もかなりやっかい
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防御は変わらんから負ける時はいつも通りなんだよな
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アレックス強くはないだろ。
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立ち回りが変わってないしみんな感覚麻痺してるだろ
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変更点が多いだけでもやっぱり刺激にはなるもんだよ。最終的にやっぱりかわんねーとなったとしても。
ストーム久保もアビゲイルと併用とかもしかするとあるかも
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以前は密着択が常に必ず最大効率だったけどゲージ状況によってはリスクリターンが釣り合わないこともあった
特にアレクは他キャラみたいにちょっと下がって打撃みたいなリスク低目の攻めが苦手だったから選択の余地がなかった
でもダウン+ほぐし+中距離みたいな状況作りやすくなったから相手がフルゲージの時も中距離で圧を維持して様子見もできるようになった
って考えたら結構違うんじゃないかなと思うんだけど
あと単純にVゲージ貯まる機会が増えたのはいいと思う
通常コンボに安全にVゲージがついてくるってあんまり他のキャラにはないし
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強くはなったけど欠点はそのままで攻勢かけられなければ強みが発揮されないから
総合的にはそこそこ強化って感じだろう
自由度と楽しさ上げつつ変に強すぎない良調整だと思う
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投げられ判定のでかさそのままなんだねw
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ハイタニはアレックスは匂うって言ってたな
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攻める分にはいいが守りは相変わらずだからな、そこんとこ次第だわね
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>>718
バンダナとか特にな
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>>718
ハイタニなんてアレックスのスレッジにCAしちゃうほどアレックスの事何も知らないプレイヤーだぞ
適当な事ばっかり言ってる
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VT2のみEXエルボーVTキャンセルとかあってほしかったな
バランスのVT1とガン攻めのVT2って感じにして欲しかった
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ストーム氏が配信でアビゲイラーの後コマ投げが入らなくなりましたと解説してたんだけど
デクがアレクで思いっきりコマ投げ決まってて笑った
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それはアレクの投げられ判定が大きいせいで投げられたってこと?
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いやーExエアニー地上ヒットイイネェ
中間距離での相手の飛び道具への咄嗟の反撃や画面端での相手のシケ狩り来る気配にぶっぱとか色々使えるねぇ
結構当たり判定広いんで助かってる感あるわ
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投げキャラ強くすると投げキャラ使い以外の全員が不幸になる
投げキャラからは人権を剥奪するくらいがちょうどいい
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アレックスは攻め潰せば弱いからそこに付け込んでくれ
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投げキャラを嫌う人ってコマ投げのリスク知らないのか
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コマ投げなくても中足キャンセルで全繋がりすれば良いような気がしてきたぞ
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コマ投げ恐怖症は病気だからw
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スト2からやってる人間からすればコマ投げとかあって当然な代物だしな
ただネカリ持ってるのは謎だが
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ネカリはアレクスレに来て1f無敵と中足キャンセルさせろとか言ってる人が本来使うべき位置のキャラだからしょうがない
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だいぶ強くなったな中堅は余裕では?
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>>732
後ろ下がりにお仕置きしたいから中足キャンセルか有利欲しいわ
VT2選んで様子みてるけど
後ろ下がりにこれ!ってのはないのかね
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トリガー2なら後ろ下がり狩りのDDTぶっぱなしあるじゃん
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ネカリは突出したとこがない代わりに全てが高いバランスって感じのコンセプトみたいだな
コマ投げっつっても投げキャラのそれとはまた違うし
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リーチは結構短いよ
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>>735
後ろ下がり確認しちゃうとあたらねぇんだよなぁ・・・
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Vスキルからの中足でコンボルート増えたよね
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今までしょっぱかったからって2fが5fになったら
そりゃねw
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後ろ下がりする相手が増えたからか屈中足めっちゃ刺さってる気がする
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単にヒットフレームが増えたんじゃなくてほぐし後のフレームが増えたから不満も生まれにくくていい調整だよね
ほぐし後の投げも通りやすくなったし
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しかし楽しいね
普通のキャラになるってこんなにもいいことなのか3年もやってると感動するわ
防御テクと試合展開読みが要求されるね
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もうちょいリュウとか豪鬼になんとかなるようにしてくれ
垂直の対処と後ろ下がりばっかだわ
そんなゲームがしたい訳じゃないんだよ
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影ナル者ももしかしてヤバいか
今は相手側の連携の精度とかが甘いから勝ててるけど
精度が高まってきたら一旦相手ペースになったら切り返しに困るかもしれない
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>>745
今に限った話じゃないし、影にはトリガー1だろうな。
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超強化って聞いてはじめてみたけど
くそよえーじゃん
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強化されたから使うってすごいな
キャミィ使いかガイル使いか
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なんでそうすぐ相手にしちゃうかね
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フライングクロスチョップ使う?
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>>750
クラカンしても問題ないよね。
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バンバン使うわけではないけど
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攻撃面は過剰な程強くなったな。
しかしバランスが悪いw
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ほぐし後の博打クロスチョップの大リスク大リターンめっちゃ大味でよい
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画面端での中Pか投げかの択だけで死ぬ
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>>755
やっぱタイミングの取り合いが乏しいのがスト5の根本的に駄目な所だよね。
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>>755
このゲーム投げに垂直しても悲劇が待ってるからな
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今度は根本的なとこが勝てない原因かw
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>>758
武器は強くても機能しなきゃ意味無いでしょ。
機能したら誰が相手でもぶっ潰せるけどなw
だからバランス悪いんじゃん。
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タイミングの取り合いって何?
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まずアレクは小パン中パン手癖にするのやめた方がいいね
あれのせいで対空できないわめくり通しまくるわ通ってもリターン何にもないわでいいこと一つもない
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662 : 名無しさん :2018/04/03(火) 09:42:48 QeYUIPOY0
アレク強化キター!からのやっぱ弱くね?はテンプレ
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>>761
まともなヒットボックスしてるの小Kかそれくらいしかないんだよなぁ
ショルダーつえーけど低姿勢スカるし-8だしね
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>>760
色々言えるけど、お互いの間合いを計ったり呼吸を読むって部分がスト5は弱いんだよ。
スト3の時はブロッキングや各種テクニックで色々補えたけど、攻めは弱かった。
今は攻めは強くなるけど、防御をケアするのが難しい。
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画面端の中Pと投げの2択とお互いの間合いを計ったり呼吸を読むとかいうのがどう関係あるの?
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乏しいって言ってんだから2択にタイミングは関係ないって話でしょ
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>>765
だから、それが弱いって事だよw
それが出来てたらアレクはもっと危険視されとるだろ。
投げのシステム変わんないと変わりようがないからね。
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正直よくわからんけど間合いを計ったり呼吸を読んだりで2択回避するゲームじゃないと思う
逆択のこと言ってるなら逆択含めて読み合いする方法が起き攻め側に用意されてるし逆択できるキャラ使えばいいとしか思わん
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3rdおじさんは無視が一番
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>>768
それが欠けてるからイマイチ何だって話だよ。
そこが良くなったら面白さがグッと揚がる
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>>755
今ver.からアレク触った人かな?
ようこそ終わりのない苦痛へw
アレクは防御技術や対人読みを鍛えないと勝てないからな〜
遅らせグラ、ガンガード、相手の行動読んで暴れ、相手の各種ジャンプ攻撃への対処と色々やらなきゃ相手の行動をいなせない
ただ一つ言えることはアレクを使い続けたら防御技術が身につくということだね
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ほんとに強6Pからスラッシュエルボーどうやって入れてるの?いくら練習しても溜めが間に合わない...
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>>772
なら逆に考えるんや、溜めてから打とうと考えるんや🙃
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溜めが間に合わないって言ってる時点で根本的に間違ってる
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後ろタメ
前入れ
大P
K
やで 大PとKの間は0.1秒ぐらいやで
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これが出来るってことは他も・・つまり分かるね?d=(^o^)=b
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3rdおじさんはずっと3rdやってた方が幸せなんじゃないの
ストVはダメだ〜ストVはダメだ〜なんてあえてキャラスレで聞かされる方の気持ち考えて
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>>777
スリーセブン使ってそのレスは失礼やぞ?
別に言ってる事間違ってないんだから参考にすれば良かろうに。
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強キャラになったぞやった!!!からのやっぱ弱い...の手のひら返しだけは早いねこのスレ
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>>779
攻撃力だけは回を重ねる毎に強くなってるからねw
問題は受けの部分をどうやってやるかだから。本質はそこ
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多少強くはなったけど強キャラと言えるほどにはまだ足りてない
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3でも4でも上に行くなら複合ディフェンスとかでじゃんけんしないといけなくて
5だとフレームやシステムに甘えられないから割と早い段階でその壁が来るってだけなんだけどな
システム受け入れないと永遠に浅瀬なのはどのゲームも同じってのがよくわかる
-
>>782
その複合ディフェンスの部分が5は詰まらないのも事実なんだけどな。
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自分の主観を事実とかいうのマジでやめてくれ
浅瀬プレイしてつまらないしか言わないんだったら
愚痴スレ行って二度と帰ってこないでくれ頼むから
-
>>784
実際投げが詰まんなくない?
もっと上手い投げとか上手い抜けとか、したいけどね。その方がアレクも輝く!
-
というか今のスト5に複合ディフェンスってそんなにあるの?
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複合入力系は削除されたけどファジィは練習したら必ず実力につながると思う
(ファジィを広義の複合ディフェンスって言うかどうかは人によって違うと思うから勘弁してくれ)
-
遅らせコパ中パやってるアレクばっかやんけ
-
今回の火力出す期待値上げてくれた調整はある意味良かったかも…
それで触る人が増えて今までのアレクの不遇が浮き彫りになって今までのアレク使ってた人にヘイト吐いてたのが間違いだったと気付いてくれるかもだし
ただ理解された瞬間、可愛そうだったんだなって目を向けられる可能性があるけどw
-
にわかの皆さん
永いこと固め続けられる恐怖を味わって下さいって思ってるよ
特に良い思いして来た豪鬼やキャミー使ってた人には
そもそもやつらはアレクなんて眼中にないし使わないかw(自虐)
-
性格歪んでる〜(´Д`)
-
ミカララ無理やろ
-
まぁこんな大雑把なキャラ好きな人じゃなきゃ使わないだろ
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>>793
一番大事なのは地味で報われにくい部分だからねぇ
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前ステ前ステハイパーボッ!
大足スレッジおみくじ!
スタンプウーワッ!こっちだ!ヘッ!
が通るランクだと嫌われてるんだろうなって思う
-
>>789
今回の調整でありがたかったのはやれることが増えたこと
一方で絶望的な通常技の判定にメスが入らなかったことが痛いヒットボックスがすべて
-
通常技で相手を圧倒するアレックス
https://youtu.be/ilDGkSkY4yc
-
>>797
やっぱガンファイトはオカマ手癖小パン中パン連携やってないな
あの連携って何のリターンも無い上に相手の距離にしてしまうっていう意味不明な連携だからな
これ手癖にして苦しい苦しい言ってるアレク多すぎ
-
>>797
影相手じゃなぁ
-
>>798
そのオカマ連携ってどういうところで使っちゃってる人が多いの?
密着コパ中パンならそんなに悪くなさそうだけど
-
相手に近寄られるのが嫌で中距離で相手が動いたの見えたらコパ中パンまで入れ込んで飛び喰らってるような人
-
それは単に読み負けてるかコパが当たってないのに中Pまで出し切ってるのが悪いだけであって
相手が有利フレームで打撃との択で前ステ通すのにガードのタイミングで弱P押すこと自体は間違った行動じゃないと思うけど
上にあがってるガンファイトの動画も相手がそもそもそういう状況全く作ってないし
むしろ前ステ打撃にコパカウンター中PからVT決めて勝ってるリプレイそれなりに見たことあるよ
-
コパ中パンって2中Pだぞ
立中Pじゃねえし
-
俺は2中Pから2小Pは良く使うかな
-
>>803
じゃあ屈中Pなり2中Pって最初から言えし
中パン言われたら普通は5中Pって判断するだろ
-
>>805
それ
俺も?ってなってたわ
小パ及び小パンはバーチャからの格ゲー言葉で上段技を交わしつつ投げを止めるのに使ってたしゃがみ弱Pの事を言うが、中パンて「?」ってなるしな
-
バーチャでそんな言葉ないんだけど何言ってるの?
-
小パン(しゃがみパンチ)は聞いたことある気がする。バーチャの基本のキ
-
忘れがちだけどアレックスの弱い部分てバクステだよな
バクステした後まだ相手のターンだもんな
-
100万回連打するやつね
-
すまん30年格ゲーはカプコン一筋なのでバーチャ用語とかわからない
せめて2D用語で頼む
-
バーチャにボタンで強弱の概念とかないから小パンって単語が生まれる下地自体が存在しないし、カプゲーの中パンで?ってなるってのに?ってなる
>>806が何を言ってるのか文章全体を通してわからないやつ
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頼むからアレックスの話してくれ
他で変な話はしてくれ
-
俺はそんな事よりチョークスリーパーが弱すぎる事を訴えたいのであります
溜まってる自信ないなぁ、フラチョチョークでいいかーからのアレ、足りない・・・までがセット
ダメージ同じ180でも良くない?
つうか首絞めてるんだからスタン値ボーナス貰っても良くない?
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元々アメプロ好きのおっさんぐらいしか使ってなかったのに
強化のおかげか明らかに使い手増えたなw
-
そういう人工の増加はNO突きつけたいね
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ProblemXがアレク使い始めたのが
お試しじゃなく本気モードだったら相当面白くなりそうではある
-
まー、相手に分かるように言うのが一番いいよね
立中P 2中P 5大P 6大P とかなら誤解されにくいよね
〇〇は××という意味なのはこのゲームじゃ常識だからとか言い出す奴はウザいだけっすわ
-
ランクマムーブでは動きが特定されにくいから引けるけど
ラウンジとかの長期戦やると防御面がどうしようもないことを思い知らされるね技の判定も
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よく言われてるけどプロブレムXはもともとアレク使い
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プロブレムはバーディーやバイソンも使うから重量級なんでも使いでもある
-
「イチバーン!」って勝利ポーズ欲しい
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イチバンポーズはザンギかヒューゴーが合いそう
アレクはHHHみたいな感じのポーズがいいんじゃないかな
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どうせならもっとプロレス技出して欲しいけどなぁ
シャイニングウィザードとかフランケンシュタイナー、ダイヤモンドカッターとかね。ドロップキックそこアレク似合うと思う。
-
よしコーリンの浴びせ蹴りをアレックスの中段にしよう
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一応ホーガンが元ネタらしいし、それっぽいコスチューム欲しいなぁ
バイソンで懲りてそうだけど
-
アメプロは基本打撃が多いし
日本のプロレスみたいな派手な技はミカに振りそうな気もする
-
流石に来年こそはマッスルボマーコスたのむよ
-
プロレス繋がりで…
社内コラボでマッスルボマーのザラゾフのアレコス来てくれないかな〜
-
>>828
タイミングといいなんか気が合うねw
-
アレックスにも実況ほしくね?
そんでザンギとやろうぜ!
-
>>826
戦闘服1がそれっぽくない?
-
技の発生もう少しはやけりゃなぁ…
-
ほぐすと牽制技ヒットからCA入るから使っていきたいけど硬直長いからなかなか難しいな
中距離でほぐすと飛んでくるからEXエアニー意識するといいんだろうか?
-
壁間際のEXバルセロナってエアニーで取れない?
バルが増えてきつい
-
素で出されたバルセロナの対応意外と困るわ
エアニーは早めでもひきつけてもスカす軌道があるっぽいしJ中Kが一番信頼できるんだけどリターン薄くて読み合いに付き合わされちゃう
-
>>822
SNKのビッグベアだかなんだかが既にやってた気がする
-
たしかにやってたな。こちらもレディゴータックルパクろうぜ
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海外のwikiとかつべのアレックスヒストリーみたいな動画見てると
必ずハルクホーガンが元ネタって言ってるけど
いまいちピンとこないな
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S4入ってDDTずっと使ってたんだけど
シミーやら後ろ下がりには確かに良いんだけど辛いわ
立ちしゃがみの確認できる奴おる?
俺は低姿勢ヒットでDDTしちゃって頭抱える事多い
-
元ネタアルティメットウォーリアーじゃねーの
あいつの試合しょっぱいし
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>>839
ホーガンが元ネタなのは
3rdのシャツ破るのと対ヒューゴー戦の胸合わせ以外だと、立ち強Kくらいな気がする
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vトリ1もアックスボンバーなのかな
-
まあよく考えると相手の攻撃を受け流してラリアットって動きがよくわからんわな。とはいえ脇がためとかでも地味だし
-
ミカのVリバにスタナーをもってきたのは勿体なかった、
あれはCAにして思い切り蹴り上げて空中で首をキャッチして着地スタナーするのが良かった
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プロレス技はザンギとかぶらないように意識しているのだろうか。通常投げがアレクのヘッドバットとレッグラリアートに対してザンギはがっつり投げだし。
-
ヘッドは必殺技だよ
-
後ろからの五連バックドロップが好きだったのにザンギにとられたんだよな
-
ザンギ側としては祖国みたいなのが好きだから誰も得しないよねスト5め
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ザンギこそどんどんホーガン化してるよな
ハルカマニアコスも出たし
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少し長くなるが昔話をきいてくれるかの
むかしむかしハルクホーガンそっくりなキャラが出る
ワールドヒーローズというゲームがあったそうじゃ
めでたしめでたし
-
ナンバーワン!
ナンバーワン!
-
いやそこはマッスルボマーのオルテガだろ
ストリートファイターの世界とも繋がってるし
-
最初アレックスは絶対ザラゾフの息子だと思ってたわ
-
弱フラチョヒット確認CAって可能?
-
ファルケの突きみたいなやついきなり強くね?
-
>>847
ごめんチョップだった
プロレス技でこれ追加してほしいなーてのある?
アレクは打撃寄りだから大エルボーカウンター時にシャイニングウィザードに派生してほしい
-
強化されたからというよりアレク使いが楽しんでいる印象だったから、他キャラ使いではあるけど自分も真剣にコンボやセットプレイを手探りで見つけてみてる。ただ知り合いにはことある事に「それプライム式(?)でしょ」って言われる。特に聞いたことも無かったがアレク界そんなに有名?グラマスくらいはある人なんかな
-
アレックスのオススメサイトとかあります?
あと大フラチョの振りどころってどこ?
-
>>859
サイトは知らんけど大フラチョは弱エルボーヒット後とか大エルボー持続重ねガード後に大Pキャンセルで出してる
後者は相手が手を出しやすくてカウンター取りやすいから意識できて確認も簡単
後立ち回りで大Pキャンセルで出すとか
単発で大フラチョは出してない
-
持続とはいえ大エルボーの後無茶苦茶だろ
-
不利フレーム後に下がり大パンは俺もよくやるな
そりゃこすると普通は負けるけど、下がりでガードしつつ、相手の小技に届きにくい距離で大パン押す
弱エルボーまで入れ込めばもう一回同じようなことが出来る
が、入れ込むと相手の上いれっぱに負けるのでそこだけ注意
-
DDT使いづらいしゃがみにもあたってくれよ(´・ω・`)
昨日だけでもエルボーDDT、中足DDTいずれもヒット確認は成功
>しゃがまれてて無事死亡がありすぎる
あとララで中足にVリバされてDDTが負けたんだけどなんぞこれ
向こう投げ無敵でもあるの?
-
てかエルボーを強制立たせにすりゃいいんだよ
なんのためのV2強化だよ
春の再調整までごねてくぞ
-
相手のVリバをVトリ発動スレッジで受け止め成功、追撃がすり抜けて無事死亡というのもたまにあるよね
-
DDTしゃがみにも当たればなぁ...ほんっとにそれ思う
-
アレクって現ver.はザンギとベガにキツいの?
-
クソザコの俺からすると全バージョンザンギとベガキツいよ
-
投げ無敵が実質無いようなものなので画面端の投げキャラには相当きつい。ベガに至っては勝ち確のピヨリ時に目の前で二回ほぐしたいくらい個人的にはグツっている。
-
グラマスの方がやっていた
大K(Vスキル版)>ラリアット>大エルボー>〜
のコンボでラリアットから大エルボーを出すにはどうすればいいのですか?
-
>>870
ずらし押しじゃね
>>867
ずーっと地獄、シンプルに技の判定と発生で力負け
-
>>867
アレクがその2キャラに行けたシーズンは存在しないですな
-
ラリエルボー、自分はラグやらなんやらで2割くらいミスするので結局そのままエルボーに戻った
-
>>870
つ>>775
-
ラリエルボーってストファイ独特の入力だよね?ここでやり方しってビックリしたわ。KOFだと瞬間でもタメのレバー方向変えるともう技でなかった
-
>>857
エルボースマッシュ(カチ上げタイプ)からシャイニングウィザードは無理だろ
エルボー後の距離が近いし、仰け反りと始動の形が合わない
相手が仰け反りから意識朦朧的な感じでフラフラ後退してから
片膝つくって台本通りに動いてくれるなら可能ではあるが…
-
エルボー反映されない時のフォローとして中Pフラチョまで入れ込むがデフォ…
-
相手が立っていたらDDT
座っていたらシャイニングウィザードに自動で変わればいいんてねーの
-
VT2の弱エルボーからのDDTのスタンダメージ結構デカいな
起き攻めでいけそうなやつでも
ラリ>立中P>弱エルボー>DDTでスタン554
立中P(HH or CH)>立中P>弱エルボー>DDTでスタン524ある
攻めの組み立てをうまく作ったら、VT2の発動コンボから
一回の起き攻めセットプレイで一気にピヨらせるルート色々作れそうやね
-
最近特定のキャラにVT2使うようになったわ今期は割と使い分けできる
コンボ下手だからそろそろラリアット中P弱エルボー安定させねーとなぁ
ラリキャン大エルボーはもう手癖になったからいいんだがこっち安定しねー
-
雑魚の俺でもできるVT2の弱エルボー絡みの簡単コンボだと
J大K→ラリアット→VT2発動→立大P→弱エルボー→DDT
(起き攻めにラリアット重ね)
ラリアット→立中P→中フラチョ→チョーク
でスタンゲージ1000までの相手ならピヨるね
まあコンボくらった直後にアレクの起き攻めラリアットを
まともにくらってくれる相手は今どきどれぐらいいるか分からんけどw
-
結局ほぐし強化の使いどころなくてつまんね
-
EXスタンプ>ほぐし>中段>中Pは時々やる
-
あけましてアレックスおめでとうほぐれてきたぜ
-
EX必殺キャンセルで挑発かまして買ったあと高速屈伸する漢
-
>>875
KOFは年によって分割できたりできなかったり
でもラリエルボーってずらしでしょ?
-
強P(CH)→強フラ→バックドロップって減るよな
見返すと強Pでカウンターを取る事ばっかり狙ってて笑える
-
3hitで300ダメージは爽快感あるね
-
スタン値も高いしねー
欲を言うと空中ヒットしたときは叩き付けて欲しかったw
-
確かに
-
強フラって確反取られづらいから大体大Pに仕込んでるわ。
-
アレックス使い的にラリエルボーは必須技術ですか?
あと動画みてるとコンボ途中でやめて投げって人多いように感じたけどガンガン補正切り狙ってくスタイルがいいんですかね?
-
補正ぎりは好きにしたらええけど
ただでさえ簡単なキャラなんだからラリエルボーくらいトレモせーや
-
ただでさえやれることが無いキャラなので
ラリヘッドラリスタンプぐらい出せるようになっとけ
使わんけど
-
VT2発動時は立ち回りでラリアットに弱エルボー仕込んでおくのもアリかもしれない
-
ガン兄貴マジ強いな
その辺のアレクと違う
-
5強Pが空中ヒットダウンだったらバクステ読みで振る価値あったのに
-
バージョンアップしてから初めて触ったけど
ハードヒットを上手く使えないから強化された気がしないな
-
ほぐしは実践であまり使ってないなぁ
EXエアニーとEXボムはかなりよく使う。
ラリアット→中P→Vトリ→強P→DDT
やりたいが発動強P中々難しい..
-
強くなったところで中堅未満ってのは変わらん
20強〜25強ってとこだろ
-
ストーム久保氏のアレク評
キャラランク C→B に上がった
終わり。
EXエアニーが地上の立っている相手にヒットして起き攻めができる事で攻め継続が可能になったように見えたけど、
実際はコマンド投げがあまり強くないから投げられればOKだと気が付いた。
立ち回りは相変わらず雑なキャラクターなので、強くなったとはいえ上位キャラに安定して勝てるビジョンが見えない。
-
自虐少し多くない?
やれる事増えたしEXキャンセルスキル楽しいから面白いんだが
(EXエルボーキャンセルスキルに皆飛び込んで来なくなったから最近ちと寂しいけど)
>>899
強P当たったら中フラ出してチョークにしたら?自分はそうしてる
個人的にチョーク決めた後の方が自分は起き攻めしやすいし
-
やれることは増えたけどその肝心な増えた部分がほぼ博打要素しかないから、妥当な評価でしょ
防御面の部分はほぼ変わってないから、上位勢に全く安定しないし
調整の方向性としては長所伸ばしました!って感じで嫌いじゃないけどね
-
大Pの対空性能についてはあまり触れられてないよねw
あれかなり落とせると思うんだけど
-
まずアレク対策ろくにされてないからな
そういうキャラが強くなると皆が強キャラと錯覚する
-
しゃがみ大pで落としにくかった真上くらいの飛びには立ち大pはありかもしれん
-
いや、実は真上よりもふつーに斜めのが落とせるというね
-
やっぱお前らはお前らだったなw
-
斜めいけんのかよ、早速使ってみるわ
ありがとう
-
立大P、対空で使ったときもキャンセルで必殺技だせるけど、
何かに使えないかなと色々やってみたけど何も無さげやねw
-
対空に立強Pってタイミングはシビアなのかな
怖くてまだ使った事ないけど
-
強くなったけど依然欠点が目立つアレックスをプレイヤースキルで活かして
のし上がっていく所を今年こそ見てみたい
ガンファイト頑張ってくれるかな
ストーム久保は今のアビゲイルに難しさを感じ始めてるみたいだけど
アレックスメインにって事は流石にないか
-
大Pで対空できたら地面でバウンドしてほしいな
-
大Pでめくり落とせるようになったらなぁ
-
コマ投げの後に有利欲しい
せめてEXだけでも
-
有利はある
離れてるだけで
-
マイナス背負って前ステコマ投げ行く勇気とそのコマ投げが決まった時の爽快感が醍醐味
-
>>914
古来アレックスですがそんなクソキャラ使いたくないです
バデミカが狂ってるの
-
>>918
俺は使いたい
狂ったくらい強いアレックス
-
今の調整+EXスタンプにめくりつけば文句ない
-
めくり落とし付けるとしたら肩だろ
あれだけ全身でぶつかりに行ってる技なのに後ろ側スカスカなの変だし
-
やっぱほぐしに攻撃判定をつけてめくり落としできるようにするしか・・・
-
いつものアレクスレになってきたな
-
防御面が改善されてないから、その内こうなるとは思ったけど早かったな
-
アレクs4からいつも以上にほぐれてるけどあの筋肉は飾りなの?
-
筋肉つけすぎて肩こりが酷いんやぞ
-
>>910
ヘッドクラッシュ仕込む位しか良いの無いんでない?
-
そして上位人口が増えていかないアレックス使いたち
調整とは一体なんだったのか、悲しみ
-
自分的に強キャラの条件として
1.クラカン技が強い
2.コパからコンボ→ダウンが取れる
3.中→中が通常ヒットで繋がる
4.密着有利の状況が作りやすい
5.シケ狩りが強い
6.通常技が優秀
このゲームで上位に上がるには密着有利の状況を如何に作れるかが一番だと思ってる
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強キャラと並キャラの差ってそこだよな
置き技や、触ってから大幅に有利取れる中、強攻撃から簡単なヒット確認でダウンが取れて、
そのまま攻めが継続するキャラとそうでないキャラ
並〜並以下のキャラは端に追い詰めてやっと始まるって感じ
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-6とかガードしたときノーゲージ最大って何ですか?
最近アレク使い始めたのですが、コンボルートでどれが最大かとか分かってなくていつもコパコパチョップで終わってしまいます…
中央クラカン最大とかそういう情報がまとまったものってあるのでしょうか?
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アレクで6Fは立中Pしかないので
最大は立中P>弱P>弱フラッシュチョップだと思いますが
立中P>中フラッシュチョップで択に行くのが良いかと思われます
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強コマ投げ
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立ち大Pで簡単にめくり落とせたり
ハイパーボッから起き攻めループできたり
ex二ーがぶっぱできる性能になったり
したら強くなる調整なんていっぱいあるけど、それしたらアレクって感じがしないんだよな
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exボムから起き攻めくらいは正直できても良いと思う
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ザンギとコマ投げ格差酷すぎない?
アレク 間合い普通。威力低い、攻め継続×
ザンギ 間合い広い、威力高い、攻め継続○
なんでザンギだけスクリュー強くなってんの?
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>>936
まぁストリートファイターシリーズを代表する技の1つだからな
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>>929
>>930
大体当てはまるのに最弱候補なエド・・・
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ザンギはいわば元祖だからコマ投げに関してだけは最強は譲れないとこだろうな、そこは比べちゃいけない
アレクは一応主人公ポジだからオールラウンダー型なイメージだけどバランス悪いな
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ザンギは中パンチがかなり強化されたからこちらもしゃがみ大パンチ速くするとか大フラチョ当てて有利とか欲しかった。打撃でも負けてる
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お前ら絶対どんな調整来ても文句言うと思うwww
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密着+3から単発ヒット確認できる打撃とコマ投げの2択ができて
さらに打撃がガードされてもリスクは増すけどもう1回択れるっていうのがアレクの強みというか
一応オンリーワンな能力だと思ってるけど違うんかな
歩きが早くて中攻撃単発確認できるキャラでも実際に2択になってる回数はそんなに多くはないはず
問題はそいつらが切り返し能力も高くて前ステとかでもう1回おかわりにいきやすいとかが問題なんだけど
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すげー今さらだけど今回の修正リストの中の
屈弱P&屈中P&屈中K&屈強Kについて
>攻撃判定をアレックスの体側に拡大しました
って何ぞ?
密着で相手が前進しながら打つ技に一方的にやられてたとか何かあったのかい?
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特定の状況で押し合い判定がめり込むことがあって完全に密着しているはずの細いキャラに通常技が当たらないことがあったんだよ
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>>944
なるほどサンクス。これは強化というよりはバグ修正的なものか
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立ち強Pって結構発生9フレに変わった? Vスキル後の下弱Kで9フレ優位でも繋がらない!!
公式に聞いてみたが空中ヒットフレームの関係で遠回しに発生10フレって言われた! それなら公式フレーム表も10フレって書いとけよ!
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発生9F(地上の相手に当たるとはいってない)
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アレックスもかりんもちゃんと書いてあるけど…
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EXエアニー地上ヒットのおかげ(?)で寝っぱするの増えてきた
そこでレクチャー
EXエアニーヒット後はいつも通りに前ステ立ち中Pしてここで寝っぱと判断したら最速ラリスカ>小足の下段or立ち弱Pからの有利攻めをオススメするよ
アレク使いの皆、グッドラック
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密着寝っぱなんてどうにでもなるだろ
相手は「どうせ起き攻めされるから寝っぱでコマ投げ漏らしてくれないかな」ってやってるだけだ
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難しいけどVT2で面白くもなった。
しゃがんでねぇだろ!!って怒り狂う事も増えた
ジャンプとしゃがみに当たるシャイニングウィザード要るわ
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DDT決めた後のそのままの距離でEXパワーボム届くようになったんだな
地味に有難い
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立ってる相手にはスカってしゃがんでる相手に決まるシャイニングウィザード
打撃を吸うけど掴んだ後も前後ろレバーどっちか入れで読まれると抜けられるキャッチ投げ
などウルフの技追加してこ
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VT2当てた後+12をうまく扱えない
3とかならいいのに
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>>953
なら単純にサードであった片手で掴んで頭突きする打撃投げで良いやん
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微歩きラリじゃあかんのか
つうかその場だとしゃがみにすかるキャラいるのなんとかしてくれ
中P小KEXエアニーって今回の要素で一番大きい気がしてきた
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>>953
通常技キャンセルでVT2出した時
相手ジャンプorしゃがんでいたら連続ヒットする高速中段のシャイニングウィザードで
立っていたらDDTで良いやん
DDTでガード中の相手を吸ってほしいとか思ってない
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Vトリ2にさらに追加要素入れて特定の技に強制立たせ判定付与とかほしいね
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ボンちゃんに
したらばキャラランクスレとアレクスレは見る価値もないって言われてんぞw
何故かアレクスレだけ名指しw
お前らの日頃の活動が日の目を見たなw
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アレク相手してコマ投げ弱いと思ったら威力低すぎね
スクリューと30も違うぞ
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肩をほぐし過ぎた男の末路
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>>959
キャラもっと強くしてもらえって事だろ\^^
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自虐渦巻くのは他の弱キャラスレでも同じだと思うが
アレク強化委員会だっけ?ネタ画像しか投稿されないやつ。あれの印象じゃないのかね
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いや、ここは特別ひどいよ。
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きっとサガット使って疲れてるんだろう
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自虐と妄想ばっかだしそりゃ見る価値ないって思われるよ
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冷静になれ
そもそもスト5に価値あるか?
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マサに肩入れする訳じゃないけどこのゲーム真面目にやってるとアレク強化研究所とこのスレマジにゴミで存在価値ないからな
自虐妄想ネタ弱キャラ使ってる俺ツエーだしグループLINEの方がいいわ
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やる事シンプルだしキャラ対に関して話し合う事なんてないって話はもう100回しただろ
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コメント「したらばとか見てるんだ」
ボンちゃん「俺は少しでも得になりそうな所は見てるから」
ボンちゃん「色んなスレ見るよ アレックスとか豪鬼とかキャミィとか…逆に見ないのは半分くらい」
コメント「ランクスレで自虐してるな」
ボンちゃん「ランクスレは流石に見るに値しない あれはプラスになる所が一個もない」
アレクスレ 叩かれてません
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さすがに笑うわ
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同キャラもだけどアーマー突進の硬直が軒並み伸びたおかげで反撃がラリアット始動になって
痛い反撃入れれるようになったのって相対的だけど地味な恩恵だよね
他変更点で反撃しやすくなってここはやっとけみたいなのなんかない?
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>>970
マサ信じてた
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これを「アレクスレが名指しで批判されてたぞ」って持ってくる神経が凄いね
アレクに親でも殺されたのか
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この発言だと何かしら得るものがあってアレクスレも見てるようだけど
何か気になるとこあるのかな?
前より動きのパターンは増えたと思うが無視できない程度には
アレックスって今増えて来てたりするの?
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盆ちゃんはメナト用にちょっとアレクを考えてたことがあるんだっけ
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小ネタ。EXエアニー後に前ステ→立中Pとつないだ時
相手が受け身取れば立中Pが重なるけど
寝っぱだった場合は前ステ→立中Pの後
立小K→中フラチョ
とやったらフラチョ持続当てになるね
通常ヒットで+5F、カウンターヒットで+7Fなので追撃可能
ガードされて-2F。3F技でも反撃されない。まあ微不利だからその後の状況は良く無いけど
フイに使うネタぐらいにでも
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アレクスレは謎にスレ数が多いから
何な情報があるのでは?
とボンサンおもったんとちがうか?
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ランクマに多い、周囲で誰も使ってないから対策が甘い、でしょ
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まぁメナトに有利はあるからなw
カウンターピックに持っとくのは有り
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>>979
ガンファイトと対戦すりゃ良いだけやん
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もう少し隙なくしてくれたたかえんよ
なんで通常技で-4とかなんや大Kあんだけ発生遅いんだから
ミカの大Kみたくしてくれていいだろ
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膝崩れクラカンで前ステからコンボが入る技がそうなると、ただの壊れです
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あーしてくれないと戦えない
こーしてくれないと戦えない
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Vトリ2のセリフがオーバーザドリーミン!に聞こえて仕方ない・・・
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>>985
英語ボイスならオーバーザリミッドって綺麗に聞こえるよ
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>>983
大Kクラカン前ダッシュしたら投げるもんじゃねーの?
前ダッシュからのコンボS4でダメ大きく変わったん?
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ミカの大Kも溜め無しだと-4じゃない?
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その理論ならアレクの大Kも溜めありなしにしてくれ
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ラリアットや強Kが普通に振っても強い技になったらただの壊れです
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大kハードヒットから大kVトリ2発動大kDDT360も減るのな。見た目的にも楽しい。
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>>990
大Kは出るまでも出た後も隙デカ過ぎだろ
チンパンみてーに垂直で飛ばれる技なのに今普通に振れてるのか?
弱エルボー発生16、大K発生17で似たり寄ったりでアホじゃねーのか
ガードの隙-4にするなら発生12で食らい判定後ろ寄りで垂直にクラカンする位でいいじゃねーか
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えっ垂直対策に歩いてショルダーとかエアニーとかしないの?
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アレクは対空命だからなぁ
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スパダイからまるで動けん
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動画勢に感じてしまう
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壊れ連呼厨
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おま◯んこ壊れちゃう
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>>977
なるほど魂のEXエルボータイムまであるのかやってみます
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ほのぼのアレックススレ
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