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キャラランク Part120
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part119
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1534435188/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ランクだって!?
豪鬼最強!
ガイル最強!
キャミィ最強!
いぶき最強!
終わり!1
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CPT2018優勝回数(優勝者がその大会で使用したサブキャラ含む)
7回: ガイル
6回:
5回:
4回: いぶき、メナト、キャミィ、アビゲイル、豪鬼、ネカリ
3回:
2回: コーリン、ミカ、ラシード
1回: バーディー、ケン、ジュリ、ファルケ、ララ、アレックス、ファン、ベガ
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キャミィ豪鬼ガイルいぶきメナト
アビゲイルバーディー
ネカリミカユリアンラシードベガ
かりんケンコーリンバイソン
〜強キャラの壁〜
春麗ダルシムララリュウジュリナッシュ是空ブランカ
Gザンギファンバルログ
〜ここから弱キャラ〜
サガットさくらエドアレク
コーディーファルケ
4段階ver
A キャミィガイル豪鬼いぶきメナトアビゲイルバーディー
B ミカネカリユリアンベガラシードかりんコーリンケンバイソン
C 春麗ダルシムララリュウジュリナッシュ是空ブランカGザンギファンバルログ
D サガットさくらエドアレクコーディーファルケ
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サガットは取り敢えずここに
コンボ判断とテクいことがしっかりできれば1個上がって弱キャラ脱出するかもしれん
出てから10日そこそこで辞めちゃったけど
地味にいちいち難しことできなければ殺すための武器が足りない弱キャラって印象
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格ゲー初心者が一番お手軽に遊べるキャラって誰だろ
コーディーとかVスキル対空やら小パン連打タゲコンやらあるから結構お手軽感あると思うんだけど
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波動コマンドも出せないレベルだってんならエド使うしかないんじゃね
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香港プレミアも相変わらずキャミィだらけだな
トップ16にキャミィ4、ユリアン2、ラシード1(1)、豪鬼1(1)であとは被りなしかな
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ベガかバーディーだろうけど初心者にはホールドしながら動かすのが難しそうなんだよな
ベガも歩き遅くて対空面倒だからガチの格ゲー初心者にはきついかもしれないが
ゲージ使えば楽に寄れたり有利取れて
少し離れても大Pブラストが単純に強い
起き攻めもゲージ使えば受け身確認をサボれる
Vトリかなり手軽に表裏択できる
崩しの投げも後ろ投げからアックスが重なって対策甘いLP帯ではかなり勝てるんじゃない?
ゲージを吐くことの強さも覚えられそう
なにより数が多い道着に相性が良い
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ジャスティンメナトは雑で汚いし優勝したの空き巣だけだろ
メナトを4強と緒にしちゃ駄目だね。結局はガイルいぶきキャミィ豪鬼
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>>9
それ初心者がやることじゃないでしょ
バルログでスラパナしてヒョーヒョーしてコマ投げ
ブランカでロリパナしてコマ投げ
ファルケで棒ぶんぶんサイコシュナイデ
のほうが初心者帯ではお手軽よ
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多分いぶきで霞駆け→TC→キャンセル霞駆けやってる方がそれらより強い
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最近の評判見てるとバルログはB入りそうだと思うわ
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>>13
いぶき忘れてたわ
それ最強
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香港TOP16
https://pbs.twimg.com/media/DlczR-IUcAAWH3A.jpg
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>>14
アビゲイルとか屈大pナイトロ覚えるだけで相当上まで行けるぞ
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>>15
目新しいキャラおらんな
何だかんだ同じキャラ
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全2のジャスティンのあの弱さを見るに
メナトを最強だのダルマだの一際目の敵にするのは相当無理があるな
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ジャスティンはそこら辺のファンといい勝負してたのが一番ビビった
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公式対戦ダイヤグラム
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
7月度
1位:ベガ
2位:ユリアン
3位:ダルシム
4位:ブランカ
5位:バルログ
6位:ガイル
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ベガってどの月見ても1位だけどいつ弱体化されるの?
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公式ダイヤ基準だとゴウキキャミィがリュウケン以下で強化対象になりますけどいいですか?
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ベガは難しいからな
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全2が弱いって話なら豪鬼も強キャラじゃないって評価になるけど
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2016年からずっとベガ1位
公式ダイヤはまったく影響しない
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豪鬼の弱体化はされないしメナトもされないよ
妥当な展望でしょこれは。どうせガイルもね
いぶきだけやられると思う
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メナトは試合がつまんなくなりがちだから弱体されるんじゃないかなあ
同じようにガイルもね
豪鬼は数は多いくせにときど以外が全然ダメだからな
今日のハイタニはそこそこに注目してみるけど
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>>27
豪鬼もつまんないってことを自覚しろよ…
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昨日CABAずっと見てたけどガイルで徹底するとタイムアップ上等になるからな
つかほんとベテランみたいな立ち回りだったな
あれで20歳ってのがやべえ
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メナトやいぶきは見てて面白いが豪鬼、ガイルはつまらないな
簡単なキャラはつまらん
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豪鬼が少ない理由は、
PAD勢には瞬獄殺が出しづらい
これだと思われる
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豪鬼が少ない?
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ベガってずっと1位で、エヴォも1位だけど
弱体化来るんですか?
ランクスレのプロたちに問いたい。
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ベガはオンライン凶キャラだから
開発はオフだから気づけない手をつけない
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来るというかもう弱体化はされてる
基本戦法自体が嫌われてるし使う側としては強いのは変わらない
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ベガは、ときども難しいって言ってるくらいだからな
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メナトが見てて面白いって正気か?ってくらいにつまんないんだけど何を楽しめてるの?
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sako信者はsakoが勝てば面白いだけだから
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バルログ使いってなんでこんなに舐めプ多いんだ
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>>39
ナルシストが多いから
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>>29
一番のタイムアップ上等キャラはメナトだけどね。
まあメナトで攻めろってのが無理あるからしょうがないけど。
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面白いキャラってどれだよ
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>>42
本田だな
間違いない
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>>41
メナトは上位キャラの中では事故りやすくて触られた時の切り返しも弱いから
タイムアップ狙いは怖いわ。
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バルログを選んでる時点でナメプだからしゃあない
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>>37
コンボ
だからジャスティンのはつまらん
藤村のいぶきも好き
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なにげにガイルへの被せでバルログが機能するのもわかったし、今後増えそうだな
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コンボにおもしろいと思えるのが羨ましい。ただの1人用じゃん
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ガイルが何もできないキャラなんてバルログくらいだからな
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大体予定調和的な展開を繰り返すゲームだから、見る側の予想すら超える事をされるのは面白い
でもそれも見慣れちゃうもんだからな、藤村のリーサルもsakoの予想外なビットの使い方も多分いずれ飽きる
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俺は間合いの取り方とか中間距離の牽制の振り方とか画面の使い方とか見るのが好き。これだけは対戦ゲームだし人の数だけ違いがあるし対戦相手側から干渉できるから常に状況が変化するから見飽きる気がしない
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藤村のプレイはランクマでコピー出回ってうんざり
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藤村のプレイをコピーできるならそれは単純に上手い人じゃね?
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eSports Festival Hong Kong 2018 Top 64
? Cammy:11
? Akuma: 7
? Urien: 6
? Guile: 5
? Birdie: 5
? M. Bison: 4
? Karin: 4
? Rashid: 3
? Ibuki: 3
? Ken: 3
? Menat: 2
? Balrog: 2
? Abigail: 2
? Chun-Li: 2
? R. Mika: 1
? Nash: 1
? Juri: 1
? Laura: 1
? Necalli: 1
? Vega: 1
? Kolin: 1
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Top 16
? Cammy: 4
? Urien: 2
? Akuma: 2
? Rashid: 2
? Guile: 1
? Menat: 1
? Ibuki: 1
? Balrog: 1
? R. Mika: 1
? Birdie: 1
? Nash: 1
? Karin: 1
? Kolin: 1
? Ken: 1
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sako vs NL
最強糞キャラ決定戦
勝者はキャミィ!
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お手軽強キャラランク来たな
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メナトはレアキャラすぎて対策漏れで勝つことが多すぎて白けるんだよな
だから対策ガッツリやってたときどをボコボコにしたところはめっちゃ面白かったけど
海外でも石油王やNL、ベロレンみたいに地元に強豪メナトがいて対策がしっかりしてるプレイヤー相手だとやっぱり勝つのは難しくなる
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今年のプレミアの上位に残った各キャラの数、各大会の3位まで同数も同順位で
Final Round 2018 Top64
1位 ラシード7 2位 キャミィ6 アビゲイル6(1) 3位 豪鬼5
NorCal Regionals 2018 Top32
1位 キャミィ4 メナト4 2位 豪鬼3 ラシード3 3位 ガイル2 バーディー2 春麗2 アビゲイル2(1)
Stunfest 2018 Top32
1位 キャミィ5 2位 ラシード4 3位 ミカ3
Combo Breaker 2018 Top96
1位 キャミィ13 2位 メナト9 3位 ガイル7
CEO 2018 Top64
1位 キャミィ10 2位 メナト5 3位 アビゲイル4 ガイル4 ラシード4 豪鬼4(1)
VSFighting 2018 Top64
1位 キャミィ8 2位 メナト6 3位 豪鬼5 バーディー5
EVO 2018 Top64
1位 キャミィ8(1) 2位 ガイル6(1) 3位 かりん5
TWFighter Major 2018 Top64
1位 キャミィ9 2位 バーディー7(1) 3位 ユリアン5 豪鬼5
eSports Festival Hong Kong 2018 Top 64(下段Top16)
1位 キャミィ11 2位 豪鬼7 3位 ユリアン6
1位 キャミィ4 2位 豪鬼2 ユリアン2 ラシード2 3位 多数
これに名前が多く載ってるキャラはお手軽強キャラと認識せよ
これ前スレのやつデータとしては良いと思うが誰か見やすくしてくれや、クッソ見づらいわ
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動画勢的にはメナトも見てて面白いけどな。
大体おもしろいけど。餅ダルシムのおもしろさは異常。
つまらんのは何かなー、ベガとかかもしれん。
ガイルとかも綺麗なプレイは見てて楽しい。
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メナトはあからさまに対策が緩そうなキャミィにもやられそうになるから
キャミィ側にちゃんと対策できる環境があったら厳しいと思うわ
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まあどれが見てて面白いかはRAGE人気投票で明らかになってるよね
ウメハラはレジェンドだからとしても
sakoメナトや藤村いぶきは一般人が見てても面白いからな
逆にEVO優勝者のときどが選ばれなかったのは豪鬼は一般人が見ててもつまらないという事
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ニセアカギみたいなプレイは面白くないんだよ
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まあ面白いかどうかってキャラランクに関係ないんだけどね
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頭おかしいキャミィ率だよな
露骨に強く作るなよバカプ
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面白いとかつまらないとかは「強い弱い」「お手軽難しい」以上にただの主観10割なんで本当にどうもでいいです
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んなら大量のキャミィを楽しもうぜ
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引き逃げ忍者が面白いわけねーだろ禿
キャミィはまだ攻めなきゃダメなキャラだけど
糞忍者はいざとなったらクナイと風魔手裏剣で激寒ガン待ちだから
キャミィよりよっぽどくだらんわ
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豪鬼 いぶき キャミィ
通常技フレームや判定共に強いのだらけ
跳び強い 跳びからの選択肢多種 対空簡単で強い 飛び道具無敵あり 完全無敵技あり
逃げ手段豊富 入れ替え手段豊富 崩し強い 火力高い
なんなんだこれ
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ハイタニ豪鬼もつえーな
ふじどん粉砕。ときど専用ではなさそうだ
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ハイタニ豪鬼が最強いぶきを倒す
そしてゴウキチが焦り出す
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>>69
歩きめちゃ速いも追加
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>>69
バルログもほぼ全て当てはまるな
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>>30
だな。自分ではできない技術に瞬時の判断力ガ見れる
ガイル豪鬼が面白いってのは動画勢なのかな
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キャミィ豪鬼いぶきガイル
全対応の4強は揺ぎないね
もう5強だの作ってメナト入れるなよ。不利キャラ多すぎるんだから
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トップ16に今回も最多で、古来からのキャミィ使いなら優勝にも安定して絡めてる
現状どう見てもキャミィが頭一つ抜けるでしょ
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S3でいつも優勝に絡んでるキャミイ
NLしかいないんですよ
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このメンツでわざわざ頭ひとつ抜く必要ないだろ
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大足にリスクあるゲームでリーチある中足から起き攻めいけるってルール違反だろ
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キャミィはサッサとプレミア二回くらい優勝した方がもっと叩きやすくなっていいんじゃね
でも日本のキャミィ使いはマゴがトップって時点で今ひとつなんだよな
そんなに強いなら日本で突出してる奴が大会荒らせるはずなんだけど
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数ヶ月で飛躍したマゴはキャミィの強さを表してるよ
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シャオハイは人間性能低いし、かずのこは片手間だからね
ヴェロレンはただのキャミィヲタだろ
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キャミィはトリガーが生発動でも強くて2回発動も狙えるのに発動からリターン取れすぎなんだよ
Vリバはおそらく最強
キャミィいぶきはトリガー溜まっててEX1ゲージ持ってる時に守りで取れる手段が多くて強い
キャミィは端背負いの後ろ投げから柔道できるしな
豪鬼も強いけど一応3ゲージだからな
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キャミィ 豪鬼 ガイル
いぶき ラシード メナト
アビゲイル
ミカ ユリアン
ネカリ ベガ
大体大会でTOP8以上狙えるライン
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うおおおおおおおおお!ミカ最強!
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キャミィに勝つゲームを今回クリアしたのはふ〜ど
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NLもシャオハイもミカの起き上がり見えてません
藤村も難しいと言ってます
とりあえずミカの起き上がりを見えるようにしてくれカプコン
糞モーションの逆択に切れてパナして最後は負けてたぞ
可哀想だよNLが
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キャミィとかざっこ
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かなり対策してるのが見えた試合だったな
GG
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ミカはキャミィに有利だね
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NL完全にひよってたな、ミスが多かった
キャミィ使いって肝心なところでひよるの多いね
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別に重ねられないならそれ利用するだけだからいいよ
そう思うならミカ使えばいいし
前verのバーディーの軸ズレも同じ
使えるものは使えばいいだろ?
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WFと決勝を見てミカ有利は重度
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ミカSSで1強だな
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ミカはアビより戦えるし5強でいいでしょ
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ミカの3F暴れ通りすぎ
そっからコマ投げってさあ・・・
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うんこぶつけるゲームなんだしふ〜どがクソコス使わなかっただけでも良かったんじゃない?
勝つためにはクソコス選ぶと思ったけど
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まあ相手がNLキャミィだったりで自然とふーど応援になってたが普通にミカもかなりのクソキャラだからな
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ミカはコマ投げのリーチが長すぎるのをなんとかして欲しい
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ここぞとばかりミカ叩かれだして草
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1ラウンドに4,5回コマ投げしてたなw
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ぶっちゃけキャミィ以外は上10強くらいあまり差が無い気がするわ
毎回確実に上位に最多数残るキャミィを除けば、ふーどsakoときど藤村problemXとかその時調子良い人が目立つだけっていう
次のプレミア勝つキャラの予想は当然難しいけど、ベスト64に一番多く残るキャラは99%の人が正解できるだろうからな
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キャミィが増えるのは仕方ないよ
出来ることが多くてこれができれば強いって伸ばしどころもしっかりあるから練習のモチベも保ちやすい
豪鬼よりゲージ管理も楽だしね
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>>73
なにいってんだコイツ
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今回のバルログガイルでちょっと気になって覗いてみたんだがバルログスレって異質だな
公式ダイア上位常連なのに一生自虐してる
あれが足りないこれが足りない弱いきつい最下層弱い弱い弱い
スレ半分追ったところで頭おかしくなりそうでみるのやめたわ
勝てば実力負けたらキャラ差を本気で信仰してそうで怖い
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異質度でいっちゃここも大して
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やっとバルログミカが評価されてきて嬉しいわ
あとはダルシムアレクユリアンが再評価されたら思い残すことはない
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言いたいことは分かるが大会とランクマは違うと思う
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2戦目は普通にガン処理されたのに最初の2先で跳び通りまくったくらいで本気でバルログ評価上がったとか思ってたの?
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バルログは強いよ
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オフラインのガイルに4ラウンド連続で飛び通しまくれる時点で強キャラだわ
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>>105
公式ダイヤで強いって=初心者には強いだからな
アレックスエドファンが上位にいる公式ダイヤみて、これ強さじゃないなっておもわなかった?
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前からミカは最強だと思ってました
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>>112
大会入賞回数上位なの見て
上級者同士の戦いでも強いって思わなかった?
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ガイルの文字が抜けてた
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つえーキャラしかいねえじゃねえか
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バルログは強いんだけど大足の外から弾なり突進技なり何かしらできるキャラにキツイ
それでもぐちゃぐちゃにできる性能はあるからやっぱり強い、Vリバが端抜け系だったら7強だった
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そりゃ強いとこだけ列記すれば誰でも強キャラに見える
大会で結果出したキャラの強味を並べるだけのスレだよな
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シャオハイあたりに大会で立ち中K>立ち状態カウンター確認>CA決めて欲しいわ
多分結構盛り上がるだろ
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攻めが強くて防御が弱いキャラってアビゲイルくらい極端な攻めつぶし能力でもないと
攻めだけ見ても上位陣に全然及ばないのに守りもしょぼいっていう
どうしても明確な弱みがある分不安定で評価低めになるのは仕方ないでしょ
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バルログはVゲージ関連をそのままにするなら
立ち弱Kカウンター>立ち中PTCと
弱テラー後の攻め戻して
判定がおかしい技を微修正しないと評価上がらんと思う
リーチ長めで足早い分当て投げも立ち中K以外ないし技のフレーム的にもそこまで優秀じゃないからな
でも下位キャラに並ぶようなキャラではないと思う
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それこそ守りが弱いんだったらベガぐらい一部にパワハラ出来るかアビゲイルユリアンくらい攻めのリターンないとな
近距離はこの3キャラより守り弱そうだし
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バルログは下段から確認してコンボに行けるのが強みだろ
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攻めA守りEのバルログ
攻めS守りAの豪鬼キャミイ
攻めC守りAのリュウ
攻めC守りDのアレックス
攻めA守りSのガイル
攻めC守りBのサガット
さあどれにする?
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>>124
カッコいいからバルログ一択。悩む必要あらず
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アビゲイルをどんどん弱くその代り歩きを早くしていったら多分途中でバルログに成る
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>>48
このゲームの対戦部分に面白い要素ないから一人用で魅せるのがプロ
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ユリアン ミカ ラシード
5強に並ぶ強キャラだね
バルログは弱い
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バルログ弱くはないと思う
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ルフィも常に上位だからどう考えてもミカまだ強いね。
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クソ大雑把だけど攻めと守りの二軸で評価して
両方強い=強キャラ
どっちかが強い=普通
両方弱い=弱キャラ
という区分けで全部説明できちゃう気がしてる
トップグループ扱いのメナトやアビゲイルあたりの存在がややこしいが
(正直3fと触りさえすれば攻守逆転なトリガーあるメナトが守り弱いかもまた難しいけど)
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バルログは弱点はあるけど、ガイルや噛み合えばだけど、いぶき、豪鬼にもいけるからな
上位キャラへの被せとして今後増えそうだと思うわ
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かみ合ったら理論は全キャラに適応できます
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そりゃそうだ
噛み合ったら勝つから被せになる。ってw
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守りの要素
3F小技 5F中攻撃
3F暴れからのリターンの高さ
各種無敵とアーマー 1Fか3Fかそれ以降かで差が出る
完全無敵持ちの場合は発動込みで中足暴れからの確認難度とリターンにも差がある
バクステ 21Fの場合+2からの投げに有利取れる
1Fから判定が下がるかどうか
入れ替え手段の多さ コンボで入れ替え ノーゲージでいけるかどうか 小技から出来るかどうか
対空 無敵や判定発生硬直以外にもめくりを落とせるかどうか キャンセルによる表裏や追撃が出来るかどうか
空対空の場合はコンボとダウン取れる技があるかどうか 空投げ後攻め継続できるかどうか
受け身モーション
歩きの速さ
Vリバの性能
確定反撃 必殺や大攻撃をガードした後の4F5F6Fそれぞれの確反があるかどうか
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細かく挙げて行くとまだ他にもあるだろうけど
それぞれ性能に差があるから攻めの要素も挙げてみて得点付けてみると面白いかもね
まあ大まかに強さの数値化がされるだけでランク自体は結局今と似たようなランクになるんだろうけど
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もともと使ってたり簡単に勝てるならまだしも上位キャラに勝つためにわざわざバルログ用意するかな?
普通に他の上位キャラを使ったほうが良いと思うけど
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バクステは軸ズレと空中判定が終わるフレーム以外に
移動距離もキャラ毎に違うからガードバクステで躱せる連携も変わるね
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つか海外向けの記事で冷血がバルログが弱い理由をフレーム周りから説明してたぞ。
どこだったかな。
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弱いけどウザいキャラってやつだな
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バルログはストVで強キャラに必要と言われる要素がなかったり
強烈な押し付け要素がないのも手伝って弱いと言われるけれど
全体的に面倒な性能はしてる
機動力、コマ投げ、スラ、長めのリーチ
気を払わないと足掬われたりグチャらせられるもの結構持ってる
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バルログ使いの自虐なんてこの世で最も信用できないからな
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バルログに負けたときのウメハラは酷かったなー
起き上がりにソニック合わせようとして相手の飛びが刺さるとか言うクソムーブ、初心者しかやらんぞ。相手がバルログでだったんで安くすんでたけども。
再戦時は通常牽制にちゃんと切り替えてたから上を通さんようにしてたが。
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ミカの画面端の擬似柔道を昨日改めて見たらやばいな
歩いて投げ
歩いて頭突き
歩いてちょい戻って頭突き
NLもこれにバリエーションあること理解して端ビビリ出して調子乱した感じだった
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対空全部失敗して飛びが刺さりまくってただけで
普通にガイルがかなり有利だよ
その後にリベンジした時はガン処理だったろ
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投げ
遅らせ打撃
前J対空
って意味で書いたけど伝わってるかな?
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ウメちゃんがバルログに一回負けたってだけで
優勝したミカよりバルログのほうが語られてて笑う
さすがランクスレだわ
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ここの住民の半分はガイル使ってそうな気もするw
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バルログは下位上位キャラかな現状
バルログは下から数えた方が圧倒的に速い
強く見ても中堅下位レベル
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???「十分行けるキャラ、中の上はある」
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NLは上が出なさすぎた
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ミカもだいぶクソキャラやぞ
3rdのまことみたいな感じ
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バルログは画面端クッソ弱いのがな
リーチあって足早いで立ち回り強い方だからしょうがないけど
上位陣中堅あたりは運びと押し圧が強いから画面端を捌けないのは評価ダウン
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上位でも下位でもいいがバルの跳びが鋭いと思ってる人はジャンプフレーム見直してきてな
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バル飛びは鋭くないけどジャンプ弱Kが強い
このゲームめくりは弱のほうが強いよね
早めに出せるから実質早く感じる
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バルログは基本性能悪くないから火力アップとVゲージぼシステム周りが強化されればだいぶマシになるんだろうけどな
コマ投げとコロコロのダメージ10ずつ上げてトリガーのバラ投げ2回、例えば端でVリバしたら三角跳びできて位置入れ替えとかできるようになったら一気に強キャラ
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>>142
ほんまな
あっちな何も思わずその長い爪振ってるのがやばい
こっちはそれだけで地味にキツイから
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長い爪(先に辺り判定が出る)
コマ投げとリーチがある(どちらかしか両立しない模様)
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被画面端はお願いVリバから3F
画面端はEX百鬼もびっくりの糞技EXバルセロナ
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十分いけて中の上あるキャラ「バルログはいいな。オレなんて使われてももいない」
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飛びが弱いとか言ってるエアプいて笑う
足の速さ最速だから実際のフレームより100倍強い
オフでウメハラガイルが1回も落とせなかった現実見ろよ
こんなん熱帯だとチートだろ
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日焼けした方のウメハラじゃないと何とも言えないわな
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バルログはVリバが弱すぎトリガーも弱い
システムに愛されてないね
立ち回り強い言うてもガイルより立ち回りも弱いし詰んでる
あほくさ
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どのキャラでもある程度はやれるって事だよ、結局は中の人の問題
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弱点らしい弱点が挙がらない万能上位キャラと
はっきり弱点が挙げられるキャラとでは越えられない壁があるわな
バルログは強いとこもあるけどどう頑張っても上位キャラの仲間入りは無理ね
ランクスレとしては中堅箱に放り込んであとはあまり語ることもないかな
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バルログリュウジュリ春麗使いの自キャラ評は全く当てにならない
あいつらごねるためにそのキャラ使ってるまである
-
まぁプレミア優勝無しのキャラはゴネて良いんじゃないの
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分かってない人がいるが、強さとクソさは別物だって教えておく
例えばミカの体力を600にしたってクソキャラだろ?
強さとクソさは別の話なんだからここでクソさを語ること自体が間違い
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>>139
eventhubs reiketsuで検索
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バルログの飛びはJ大Kでコパ対空は相打ちにならずに打ち勝てる
ナッシュの屈中P ネカリの立ち中K ガイルの立ち中Kには勝てるタイミングが多い
まあ弱くはない
-
クソじゃないキャラって
リターンが大きい行動にはしっかりリスクがあるかそれを通す見極めが必要で
見て対処できないようなゴチャらせや表裏が無く
お互いに頻繁にターンが入れ替わり駆け引きが常に動くってキャラだと思うけど
全キャラがこうなってないとたぶん決め手がないキャラだよね
-
そもそもガイルのリフトアッパーは大体のキャラの一番下に強い攻撃をタイミングきっちり合わせれば先端だろうと潰せるからね
どうやっても相討ちすら難しいのはかりんとたかしくん位じゃない?
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職人ぶりたいなら春、サガット、隆、辺りか
こいつらなら勝っても負けても納得する
つまんねーキャラだけど
-
>>173
全員があのくらいのどこか足りない感じの性能だと
それはそれで面白いかもしれないけどね
昔のスト2みたいになりそうだけど
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逆に全一バルのMリザードでもあの程度の結果しか出せないのがバル界の寒い現実なのだがね
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まあ歪みというか明らかに強い部分がないと
全員リュウになって味気なくなるからあれだな
弱い部分もどこかに用意して埋めあわせられればいいんだけど
強い部分しかないキャラがなぜか必ずいてバランス壊すな
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イブキみたいに最弱➡️最強な感じで
次の調整でぶっ壊れるキャラは出てくるだろ
まぁGは明らかに開発のお気に入りだから
強く調整されるだろうけど
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Gもう十分強いっしょ
これ以上強化したら動けるアビゲイルになるだけ
-
Gは人気もあるし3F追加くらいはするかもね
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Gが強いはないけど良いコンセプトのキャラだから強化されてほしいね
-
G使ってるけどアビゲイルのほうがよっぽど動けるぞ
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突進コマ投げキャラはマジでもういらん
というか削除してほしい
-
ガイル豪鬼使ってる奴らってコマ投げはクソだけど弾撃ちはクソじゃないって思ってるのが謎
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>>183
それガイルじゃないの?
豪鬼はコマ投げも持ってるんだから
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離れてても見てからガードできないEXソニックはコマ投げ
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コマ投げ嫌う理由も分かるけど
攻めの中でコマ投げよりもはるかにきつい頻度と崩し能力で
コマ投げ以上の火力で押してくるキャラいるからコマ投げだけやり玉に挙げるのは
間違ってると思うわ
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ここの見解をまとめるとバルログガイルは五分でいいか?となるとガイルが最上位てのはいささかおかしくないかい?
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>>182
本田きたら憤死しそう
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>>181
じゃあアビも弱体化でいいな
あんなクソキャラが動けるとか許されない
ったく
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>>187
日本語を勉強してから書き込もうな。
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>>187
組み合わせが五分だからって、
それがそのままキャラパワーが五分になるわけないだろ
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そもそもウメハラが負けたらそのカードはガイル不利とかいうのはなんの根拠も無いからやめろや
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ミカなんて通常技で優秀突進なのがふざけている
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ウメハラが負けると弱キャラでも叩きが必ず始まるからマジで恐ろしいわ
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NGしてスルーすればええんよ
-
バルログって典型的な初心者が使うと強くて
上に行くほど弱いキャラだからそのままでいいよ
エックスやカプエス、ゼロ3のバルログがどんだけ寒いことか
-
クソキャラとか寒いとか言ってる人って
自分の使ってるキャラ言える?
-
その中で寒いのスパ2Xだけじゃん
-
Aバル寒くないってどんだけ温情に溢れてんの?
Vバルは言いすぎたわ
-
正直ガイル対サガットはバグレベルで終わってるから
早急に修正してほしい
弾の撃ち合いに勝てないから近づくしかないが
歩き遅くて近づけない上に
近づいても技の性能差できつい上に
弾抜けないから攻撃の起点が飛ぶか中kでソニック潰せる位置で前ステするしかないが
前ステが見てから止められるので飛ぶしかない
飛びは小パン対空で落ちる
近づいてもサガットの起き攻めはループしないから最初に戻る
なにこれ
-
ガイルサガットは同格プレイヤー同士だと勝負にすらならない
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いやいやほんとうにずば抜けてんのXバルだけだから
ヌキさんもお手上げのやつ
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>>200
アパカ弱くするって言ってたぞ
-
中アパカは明らかなバグだからしかたない
サガットガイルはキャノンが使えるかと思ったら全然使えないのがすごい
あのVトリは一体なんなのか
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>>200
サガットはそのままで良いからガイルを下げろ
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サガットそのままでいいの?
まじで?
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サガットはいいキャラ
他がおかしい
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いっそ全員サガットまで下げろ
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サガットが強くなったらガイルなんか目じゃないぐらい不快だからもっと弱くして欲しいまである
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>>202
まあXもクソ強いけどカプエスもAグル3強だしゼロ3もダイヤなら4位だから強さだけなら似たようなもんじゃない?
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ダイアだった
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>>187
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ガイルが達磨になったらサガットも評価されると思うけどな、フレームは強いし
今はスト4サガット知ってる元使い手が過剰に自虐してるだけ
-
ガイルの足切り性能は異常だからね
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サガットは上位にキツイだけで中堅はあるだろ
ただ熱帯は上位キャラばっかりだからキツイってだけ
-
フレームが弱いから自虐されまくってるんやで
フレームが弱いならトリガーか攻め通した時の起き攻めが欲しいけど両方とも足りてない
その上弾でラインを上げにくい相手が多いから現状は弱キャラって評価なんだろ
自分で使っても他キャラで相手しても端にいる時間が長くなる
上がっても中堅下位ってとこじゃないかな
自分から攻めるキャラじゃないのなら大K以外にも立ち回りで強い技が欲しい
リュウと同じくガイルか豪鬼で良い悲しみ
アングリーアパカ対空から起き攻めしたい
キャラ愛勢がステハイアパカ確反とコンボ立ち中前歩きコンボ
確認溜めタイガースパイクや移動EXショット追い討ち等の練度でどこまで伸ばせるか
V1でVリバ使うスタイルのほうが効果的なキャラもいると思う
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サガット少しでも触ってたら中堅とかフレームが強いとか絶対言えないわ
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ゴウキガイルらへんがおかしいレベルで足りすぎてて
使う価値がないだけで、リュウケンらへんとなら今の性能でも戦えるでしょ
フレーム弱い言うけど玉のフレームはかなり強いし、代わりの通常技のフレームの弱さって設計なんでしょ
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ガイル「せやな」
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サガットの弾はフレームはいいけど弾速と緩急がゴミすぎる(主に下弾)
そこ直すだけで多分良キャラに成れる
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玉なんか打ってないでムエタイやれやハゲ
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ぼんちゃんの配信で
8月末に調整入るみたいなこと言ってた気がするんだけど入んないのかな
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>>221
それだともっと足使えないとな。
単純にフィジカル強いキャラにしないと、
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砲台がサガットの持ち味なのにガイルの弾に完全に負けてるからなぁ
まぁ通常技も必殺技も移動速度も勝ってる要素が何もないが
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一長一短な個性付けされてるキャラが中堅以下に多いけど
長所だけ見ても万能な強キャラの強さに及んでないせいで
短所がある分ただ足りないだけのキャラになってしまってる良くないよね
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>>222
ゲーム起動した?告知されてるよ
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ウメガイル負けたのは単なる対策漏れでしょ
ウメハラは対策詰めたキャラにはエグいほど強い割に油断して対策漏れてる弱キャラにコロッと負けることある
ジョンチョイリュウに負けた時もそれ
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リュウの守りが強いと言っても上位キャラの豪鬼キャミィがほとんど同じ事できちゃうしな
しかもこいつらは崩しも豊富だし
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>>227
あれは殺意が仕上がってなかっただけ
相手はあまり関係ないよ
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今回の調整で中アパカ弱体化と同時に全体的なアッパー調整されねえかな
サガット弱すぎるて
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アパカが弱くされる?理由の中アパカのバクって何?
使ったことないのでわからん
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中アパカに3F投げ無敵ついて3Fから完全無敵になってる
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着地クラカンにならなくなるとか?
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ここキャラランクスレだよな?エアプ多すぎない?
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サガットは上げなきゃだめだろ
使用感のもっさり感は流石にひどすぎる
ガイルまでそこに落としたらつれえよw
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サガットだけ隠しで強くしたらファルケ使いとかがキレるだけだしサガットだけならやんなくていいよ
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サガットの中アパカは修正するのに
是空の弱昇竜の無敵なしの被カウンター判定は修正しない
バトルバランスが変化した
豪鬼の立ち中Kを弱くしようとして硬直伸ばした結果の膝灼熱の4パワハラは弱体化したのに
キャミィのコパはガード・ヒットバック拡大で弱体化の意図を見せといて
押し合い判定の変化により当て投げ追加されて実際は超強化だったのに据え置き
膝と一緒にコパの押し合い判定も修正してください
それとも意図的に当て投げ用意したんか?
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脱字
4Fパワハラね
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追加されたキャラの動作をみんなもったり重くするのなんなんだろうな
技の判定とか性能の前にその辺から格差つけられててきつい
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>>239
予算がないんでしょ
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まあ押し合い判定も修正の仕方によっては軸ズレで守りが強くなりそうだけどw
それにしても今の起き攻めはゆとり仕様過ぎる
おかげで勝たせて貰ってるけど
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新キャラはブランカ以外弱い
ちょっとは根性みせろカプコン
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弱ソニ、EXソニ、ソバット、ソニハリ、屈コパ対空ほんま…
シーズン1のウメリュウより今のダイア成り立てガイルの方が強く感じるから笑える
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しゃがみ弱P対空はもはや笑えてくるわ
めくりをよけながらちょんと落とすのはもはやギャグの域だわ
ベガとかガイルとか
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めくりをほぼ位置変えずにワンボタンもいるけどね
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ガイルはしゃがコパの判定縮小されてないんだよな
他のキャラが軒並みコパ対空ナーフされてる中こいつだけ免れてたから印象に残ってる
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サガットのVTはネカリみたいに強化ショット永続で打てるくらいでいいよ
-
サガット使いのしょうもない自虐とウメハラ叩きまじでどうしょもないスレだな
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ときどがメナト5強に入れてるんだし5強でいいでしょ
メナトが明確に不利つくキャラとかいぶきだけでしょ
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ガイルベガの屈弱P対空ってあれ何でまだあるの?
調整班が忘れてるだけなのか、ガイルベガにはこれがないと対空面で辛い部分があるからとかなのか?
もしかしてガイルとベガ使いも不思議に思ってるのかもしれねえけど
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>>250
そういうシステムだからなー
なくすには、ジャンプ攻撃の判定をもっと下につけるか、
キャラのくらい判定を外見とは別に不自然に上にも判定付けるしかない
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>>251
あーなるほど、そういうのもあるのか
う〜ん難しいねぇ 外見とは別に不自然な判定にするとそれはそれで文句言う人いるだろうし
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今回、小技対空潰し用にジャンプ大攻撃は判定強くなってるけど
めくれるジャンプ中と小攻撃はそのままなんだよね、ベガガイルと言わず色んなキャラがめくりは結構落とせる
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ベガはまだいいよ
深く飛べば小パンで落とされないし
ガイルは判定強い上に歩き早いからほんと修正されてほしい
-
テレビメディアを使っての政治
ウメハラの政治力は本当に凄いよな
-
総合スペックが他キャラより恵まれていてやれることの多いキャミィ豪鬼ガイルキャミィいぶきの4強で
その下に4強ほど万能じゃないけど2本溜まったら最強キャラになれるトリガーを持ってるアビゲイルメナト
対空以外の守りが弱くなっておもむろ大足が弱くなったけど
技単発が強くて弾抜けと起き攻め行ける距離が増えたバーディー
受けは万能で変身すると攻めも最強だけど3本必要で通常時の攻めの要素が少し足りないネカリ
飛びとV2の火力と最強の入れ替え手段がなくなったけど未だにできること自体は多いラシード
ゲージ使った移動技が優秀でトリガーから数回崩しに行けてゲージがあれば投げからでも殺しきれるユリアンって感じじゃね?
2本なのにエイジス並みに強いメナトアビゲイルのトリガーは壊れ
-
ミカ忘れてたけど面倒だからいいや
キャミィかいぶきが最強キャラじゃね?
ランクマだと雑に仕掛けてきたり暴れてくる高LPのいぶきが結構居て煮えるわ
通用すると思われてる俺が悪いんだけどさ
-
いぶきバルとか動きが速いキャラの画面の見てなさすげえよ
スパダイウルダイ辺りマジでシルバーとやってるみたいだもん
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>>232
えっ?こんなことが許されないんだ
どんだけノーゲージパナシ嫌うんだ
ガードされたらお釣りいっぱいなのに
-
中アパカに関する調整
絶対今1Fから完全無敵なのを弱くされると勘違いしてるエアプ動画勢が大量にいそう
-
連ガ連携少ないゲームでノーゲージ無敵持たれたら
触るたびに逆択がかかる
-
今までの格ゲーではノーゲージ無敵技は普通だったから
今更異常なことのように言われるのもなんかあれだな
みんな無敵技はゲージ必須&クラカンでリスク莫大ないまのほうがいい?
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本当にゲームやってすらないのに文句言ってる奴いるんだなw
これだけはカプコンかわいそうだと思うわw
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>>263
お前もたいがいだろ知識のなさ
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黙ってろよ
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>>262
クラカンはあっても良いけど、それならノーゲージ無敵あっても良いと思うな。
あと、クラカンはリバサ限定。
振り向けなかった昇竜にクラカンはちょっとかわいそう。
ノーゲージ無敵ないのにクラカンがあるのは謎。
普通にカウンターヒットしてのクラカンはあってもなくてもどっちでも良い。
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ラシードあげでガイル下げないとキャラランクおかしいのかな?
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昇龍と対戦してるような感覚になる熱帯ケンとかは死滅すればいいと思ってるので
昇龍ガードされたらノーゲージで500ぐらい減ってしねばいいと思います
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>>259
他のキャラと比べればわかるけど、完全無敵になるのはルールを無視してるバグなんだ
動画勢の人は知らないかもだけどねw
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クラカンははよ補正なくせ
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てか投げからの起き攻めがいらん
投げ入ったら完全に仕切り直しでいいわ
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そしたらガイルやメナトが大喜びするだけになるぞ。
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投げから受け身選べればいいだけなのに頑なに同じフレームにしたがる開発
ていうかウル4でもディレイスタンディングあったよな?
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やっと言える
コーリン強いだろ
-
弱キャラと呼ばれてるやつらは軒並みクラカンからのコンボが弱いんだよな
調整雑!
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ラシードはそもそも普通にトップクラスに強い
バランスの良さかつ強さで言ったら豪鬼キャミィいぶきガイルの次だろ
何ならバランスはガイルより全然いい
-
めちゃめちゃ良ゲーやんけ
-
ラシードもまぁ何だかんだ結果も出てるしな、ガチ石油、何とかバードもそこそこ
キャミィみたいにお手軽ってわけじゃ無いだろうが実践値はまだ高そうだわ
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【S】キャミィ、ガイル、豪鬼
【A+】いぶき、メナト、アビゲイル、ミカ
【A】ユリアン、ラシード、バーディー、ベガ
【B+】ネカリ、コーリン、バイソン、ケン、かりん、ダルシム
【B】ララ、春麗、ナッシュ、ブランカ、是空、G、ジュリ
【C+】サガット、リュウ、ファン、ザンギエフ、バルログ
【C】コーディー、エド、アレックス、さくら、ファルケ
-
お手軽3強はよ修正
-
>>279
なかなか納得できる。
ナッシュと是空ひとつ下でもいいけど
-
正直C+とCに圧倒的な壁があると思うのは俺だけ?
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フェノム
https://m.twitch.tv/videos/296306893
「ガイルはシーズン3が始まってずっと練習してたけど大会では出してなかった」
「この大会では始まる前からガイルを使ってどこまで行けるか試そうと思ってた。そしたら勝っちゃった」
「キャミィには出すつもりはなかったけどね」
「念のため、ネカリを捨てたってことでは全くない」
「ただ強いだけじゃなくネカリとの補完関係があるから使ってる」
「僕のつまらないガイルを楽しんでくれてることを願ってるよ」
「このキャラを好きな人なんていないけど気にしない。ただ勝ちたかったんだ。バイバイ」
完全に最強キャラみたいですね
-
バーディーのあの空き缶マジで出し得じゃねえかよ…
あれでなんで全体フレームあんな短いの馬鹿なの?
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>>283
ガイルは簡単で最強だからサブには最適なんだろうな
ていうかCPTダントツ優勝回数誇るキャラだからそもそもガイルメイン一本でいいんだろうけど
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>>283
ガイルで空き巣成功しただけなのに調子乗ってておもろいw
-
バーディーのあれなにげにこのゲーム最強の弾だよね
弾というか属性は弾じゃないんだけどそこがまた反則的に強い
まあ缶とバナナがないと今のバーディーはかなり辛そうではあるけど
-
しかもexヘッド後とか安全に出せる場面もしっかりあるしなぁ
-
バーディの缶の一番の謎は当たるまで転がり続けるところだ
飛びきらない飛び道具も多いのになんで端まで転がる
-
あの缶がある間はコマ投げ持ってるガイルと戦ってる様なもんだからな
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下に撃てる玉で消せるかなとおもって玉撃ったら缶にくらい判定なくて笑う
-
是空の評価が上がった具体的な理由ってなんかあるの?
藤村がやられただけで上がったわけ?
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是空はGやブランカと同等の評価って言われたら分かる気はするけど
ララに並ぶかと言われたら微妙だな
-
それだけで強いとは思わんが、このゲームにおいて受け身が見えないって相当アドバンテージあるでしょ
何回も大会で重ねミスって負けたプロ見たぞオフ対戦なのに
-
ダルシムは強キャラ
甘えんな
-
キャミィ、豪鬼、メナト
その下に
いぶき、ガイル
5強という枠だともう変わらないね。コロコロ上下するだけ
-
というかクラカンは無敵技の硬直専用でいいのに
なんで通常の差し合いでもクラカンするようにしたのか
-
ステップがクラッシュするとか意味不明でしょ
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バルログはこのランクだとB+かBありそうだけどな
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バルがBでブランカと是空がCだな
バルのVリバの壊れ具合は再評価すべき点
-
ネタやめいww
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冷血の血涙誰か拭いたれよ
薔薇1本投げるのと水晶6つが一緒だぞ?
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バルログのvリバくらいフレーム調べて重ねろや
下手くそゆうとるのと同じぞ?
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投げ無敵あるからだるい
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移動系のVリバはみんなメナトのVリバくらいまで劣化させれば良い
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鼻くそを心眼とる練習してたら死にたくなってきた
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タカシに離れて飛び道具連打すると嬉しそうに心眼連打してEX混ぜるとたまにミスるの微笑ましくていいわ
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細かい異論はあるけどほとんどがこれに近いランクになるやろな
個人的に多少上下させたほうがいいと思うキャラはいるけど誤差の範囲だしもうこれでいいと思う
>>279
-
クラカンの話するなら無敵に調整入って以降いまだに昇竜系ってだけでクラカンなのおかしくない?
弱昇竜投げ無敵あるからならユリアンの弱ヘッドもクラカンにすべき
逆に無敵つけるかどうかの区別もよくわかんねーしナッシュのEXサイスに無敵つけてやれよって思う
-
なんかバーディーわりと下がってるな
ちょっと前は5強に入ってたと思うけどやっぱ大会結果で変わるな
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どれだけメナト使いが自虐しようとキャミィ豪鬼ガイルメナトいぶきの5強は変わらない
最強からひとつ落ちるとかねーから
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5強ってか3強だろ
豪鬼、キャミィ、ガイルまでが抜けてる
ウメもそう言ってるからな
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>>279
是空とジュリの位置ひとつ下げが妥当じゃないか?
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>>310
軸ズレ直ってからバーディ使いが全員下がったしな
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>>310
S2とS3では完全に別物だからな
ザンギと一緒で完全にS2時の翼をもがれた状態になってる
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バーディー弱いとか本気で言ってるなら正気を疑うわ
普通にAある
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ふーどが本気で使うなら変わってきそうではあるけど、まあせいぜいサブだろうし今シーズンの残り期間的にも厳しいか
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そりゃAはあるだろ
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柔道廃止でバーディにとってはプラスになったんだがな
単純に今の上のキャラで待ち系のガイルメナトにはダメダメだし動きが早いキャミィいぶきも結構キツイし
豪鬼に行けるとは思うけどそれはアビでもいいし
ただ中堅以下のキャラからすると2中Pと置き技と弾抜けが強くてなんも出来なくなるのが多い
-
むしろリュウとファンがBで良い
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バデは下位相手に強いわりに豪鬼以外の上位に勝てないという典型的なSになれないジャイアンキャラ
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>>283
マジレスするとガイルが好きな奴は多い
使ってる本人は楽しいからな
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下位には強いが上位に勝てないと評されるキャラ多いな
というか一部の上位陣が出るゲーム間違ってるレベルで対戦を壊してるんだと思う
上位がまともになってくれればどれだけ楽しかろう
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さくらでもグラマスなれるんだし
バランスは相当良いんじゃないの?
-
さくらなんて誰も対策しねーよ
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昨日のさくら対ダルシムみたらバランス良いとは口が裂けても言えない
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>>283
ウメちゃん信者じゃなかったのかよ
あてつけ入ってるよなぁ
前から結構言うみたいやけど
わざわざ使ってまわりに示すとかいう
やり方嫌いやわ
やっぱ若造やわ
-
Cabaも同じこと言ってるしガイルについては世界共通認識なんだろ
-
>>262
かといって今までの格ゲーで
しゃがんだままガチャシコ無敵なんてなかったぞ
-
>>329
スト4まで
-
グラップ関連の攻防がつまらな過ぎるからスト4仕様のグラップにして無敵昇竜ありのクラカンで十分だと思うけどな
-
やっぱりアビゲイルエディションじゃないと
-
そういやサードの時も通常で全身無敵かつ投げられ判定なし、攻撃発生時間重なる
なんてやつは少なかったな
ゴウキとケンの大昇龍くらいか
発生も最速だし、でも
ど密着でないとフルヒットしないから反撃食らうし
容易に暴れる事が出来ない
まぁブロッキングあるからいいけど
かといって5の無敵技に対するおしおきの大きさは異常だと思うわ
石油王みたいな戦い方でさこさん破るのはすげえムカつくけど
-
ウメハラのテレビメディアを使っての政治はドン引きものだよな
-
4の頃は昇竜をすかす起き攻めがあったからな
起き攻めが制限されまくってる5では無敵の有無はでかすぎる
硬直にクラカン補正なしでええわ今はお仕置き安すぎる
-
Gって劣化バイソンじゃん…
トリガーは似たようなもんでバイソン中段あるし通常も全然こっちのが強いし
-
>>324
グラマスとか関係ないっつーの
LP溜めるだけのことができないキャラなんていないし
-
起き攻めいけないから端に運ばれても前ジャンプいれっぱで問題ないししゃがんでれば勝手に終わるしな
結局豪鬼のトリガーがぶっちぎりで1番強いんだよな
-
VT1の暴れでわからん殺しできてたうちは
新キャラなのにいい調整じゃん!と好評だったGも
しゃがんでれば何も起こらない&派生に昇竜で割り込めるとバレてから
一気にやることなくなってるね
-
S キャミィ ガイル 豪鬼 メナト いぶき
A+ ラシード アビゲイル ミカ ユリアン
A バーディー ネカリ ベガ バイソン G コーリン かりん ケン
-
Gはわからん殺しできなくなったらBだろ
-
これはないわ
-
>>340
バーディーを1つ上げて
Gとケンを1つ下げれば合ってる
-
もう誰が上げても似たようなものにしかならない
主観で良いから理由書いてくれ
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>>327
プロが自キャラ以外を強いって言ったら「だったら使ってみろよ」って言う癖に
実際使って結果だしたら「あてつけ」「やり方が嫌い」ってお前・・・ガー不過ぎない?
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>>340
ゲームやってないだろ
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人強ランキングでも作ったら
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頼むからサガット強化してくれ
弱い帝王なんて見たくない
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お手軽最強ガイルキャミィの二強だよ
他のキャラはここよりランク下げろよな
-
ガイルキャミィは頭一つ抜けてるね
ランクマでも大会でも見る頻度が高すぎる
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年末の調整で上位下げたらユリマンが暴れそうね
例年ながらカプコンは下位キャラ上げては来るんだけどオカマ調整で上位とは戦えない性能なんで弱体されなかったら中堅上位が覇権を取る予感
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アビとメナトはVT関連弄られたら終わるな。
-
トリガーなしでも最強のガイルキャミィが安定感抜群すぎるな
そりゃ毎回見るわけだわ
-
ブランカは終始クソムーブで荒らしてるだけだったな
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トリガー溜まるまでは茶番なゲーム
それがもんじゃ
-
>>345
フェノムがどんだけ女々しくゴニョゴニョ愚痴る人間かっとことをお前知らんだろ
-
総体力でダメージとVゲージの変換効率が違うけど
1本溜めるために必要なダメージが
900は200
950は220
1000は230
1050は240だとして
925と1025と1075の1本分のダメージわかる人いる?
925はおそらく210だと思うけど
根性値が働くとその分必要なダメージも減るから結構溜めやすさに差が出るな
-
>>357
そんなんよく調べる気になるなw
このゲーム、最小ダメージが1よりしたの小数点ダメージもあるしw
-
Vゲージ2本溜まった時の残り体力
500
510
540
570
3本の場合
300
290
310
330
1075の変換効率によってはアビゲイルのトリガーがコスパ最強になりそう
-
3本の場合途中で必ず5%の根性値が働くので実際にはもう少し残るけど
根性値は残り体力3割以下になると10%
残り1.5割で25%
-
>>324
スト5のLPシステムだとある程度の強さから上になるとやった時間に比例してLPが伸びるようになるからグラマスってだけで強いとは限らん
スト4家庭用のBPみたいなもんでやり込みポイントってだけ
-
念のため
根性値が働く前に威力を高い技当てれば良いから厳密には必ず働くわけではない
根性値周りのコンボ判断を詰めてるプレイヤーはまだ少ないと思う
-
ついでに
2回発動を狙えるキャラ
いぶきメナトラシードキャミィミカナッシュ是空バルログエド
クラカンVスキル根性値を考慮せずにVゲージ4本をダメージ換算した場合の残り体力※925は1本210と仮定する
キャミィ 100
いぶき 85
メナトラシードミカナッシュ 70
是空バルログエド 80
根性値の影響の他にバルログは仮面外れると逆補正がかかる
これらのキャラはちゃんと考えてVスキルとクラカンとトリガーの強さを調整して欲しいね
強いキャラはマジでやばい
-
ファルケもガードの上から一気に吐けるから2回発動狙えるか
Vスキルとクラカンを考慮するともう少し狙えるキャラが増える
-
サガットとガイルの比較
近距離 ガイル
中距離 ガイル
遠距離 ガイル
対空 ガイル
火力 ガイル
弾 ガイル
http://imgur.com/hLEVuvJ.gif
-
ジュリといぶきは過小評価、特にいぶき
あれ崩しある豪鬼じゃん
-
>>365
何で打ち合ったら当たっちゃう状況で弾撃ってるわけ?
ガイル戦の経験が足りてないだけだね
-
サガット使いって他の弱キャラに比べて自虐激しくない?毎回こんな感じなの?
-
C+だぞ
-
それがサガットの性、っと
-
まあ使ってみればわかるよ
-
マサの配信まじで笑ったわ
コンボもろくに出来ないガイルに負けて明らかにぐつってるのほんと面白かった
-
>>366
いぶきでアビ戦やってみて
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>>365
ガイルでよーやるわ
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世界最強サガットのボンちゃんがそのへんのガイルに勝てないからなぁ
どんだけガイルぶっ壊れてるんだって話
-
サガット目線での3強はガイル豪鬼ナッシュって言ってたな
-
ナッシュを熟知してるあの人が勝てないんだから余程終わってるんだろうね
-
サガットの屈中Pが威力65で調整できるようになったので細かく検証してみた
改めて調べると結構違った
体力 1本分のダメージ
900 200
925 210
950 215 2本残り体力520 3本 305
1000 225 2本残り体力550 3本 325
1025 230 2本残り体力565 3本 335
1050 235 2本残り体力580 3本 345
1075 240 2本残り体力595 3本 355
-
>>366
ジュリは目一杯評価してもケンぐらいだな
でもケンとジュリならどう考えてもケンのが強い
-
飛び弱すぎて飛ばせて落とす系にはクソほど相性悪いだろうからなサガット
今回のニーは弾避けないから簡単に近づけないし
-
6:4つく組み合わせはほとんどないっていう割に
なぜこんなにもキャラ差を感じるんだろうなこのゲーム
-
6:4はわりとあるぞ、下位と6強とか半分以上はそうだろう
-
>>375
ほんとに最強なんですかぁ?
-
>>383
4みなおしてこい
-
マサ以外にサガット使ってるっていうプロ聞いたこと無いわ
ていうか普通に考えてダイヤ程度のコンボもまともに出来ない糞ガイルとボンちゃんが戦って負けたっていうのが信じられない
スト4の頃からサガットでいろんな大会で優勝して5でも弱キャラのナッシュで頑張ってるのに
俺悲しいよ
-
マサ配信でサガットのJ強Kがガイルのサマー失敗立ち小Kに負けたの見て大笑いしたわw
-
ボンですら今後の調整を見越して使ってるんだから
サガットと縁もゆかりも無いプロがこんな欠陥品を使う理由が無いだろ
-
サガット使いの自虐うぜーな
-
金払って6キャラとも糞ゴミキャラっていうのがね・・・
カプコンの作った奴しねばいいのに
-
367 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/08/30(木) 15:52:54 ID:2DP0KoVg0 [3/4]
>>365
何で打ち合ったら当たっちゃう状況で弾撃ってるわけ?
ガイル戦の経験が足りてないだけだね
こんな奴に自虐うぜーとか言われてもねぇ
-
カプコンが大会を荒らす元になる新キャラを徹底的に弱くしてるのがみえみえ
すっかりプロ至上主義になってメーカーとしては完全に終わってる
-
ボンちゃんが今度はガイルと豪鬼叩きにシフトしてるね
特にサガットより全てを上回るガイルは許せないみたいだ
-
ボンちゃんじゃウメハラの政治力と権力の前には遠く及ばん。捻り潰されるだろう
-
そいつらには玉全部消されるからな
しかも接近戦も最強という
-
ナッシュが強化斬空含めてそこまで弾に苦労しないからね。VリバVトリで逃げれるし
サガット使って改めてクソキャラなのが分かったんでしょ
-
弾で負けて足で負けて前進技で負けて対空で負けて通常技で負ける
さらにVトリでも負けるんだからそりゃガイル相手にキレるのもわかる
-
さっさと調整入れればいいのに 9月になっちまうぞ?
-
新キャラすぐに使うほうが悪い、てことになるんだろうな
シーズンが終わって大規模調整入ってからようやくスタート
-
大会考えたら人気出そうなキャラや見てて面白いキャラを強くするのは当たり前だよな。
-
キャミィのアッパー修正だけは理解できんわ
-
>>400
上位 ナーフ
中堅 ナーフ
下位 ナーフ
カプコン「上位キャラ弱くしました」
-
タイガーマサという人気キャラ×人気プレイヤー=超人気コンテンツ
これを糞調整でオワコンにしてしまったのがカプンコ調整
-
新キャラの調整はS1から通してAEが一番つまらないと思う
マジで強いキャラがいない
S1はユリアン S2は豪鬼アビゲイルは強かった
個人的にはコーリンも隠れ強キャラの位置だったと思う
相対的に見て一番弱かったのはS1ジュリだと思うけど
-
マジでなんでキャミィ強化したんだろうな
前投げのスタン値が下がったこと以上に強化されてる
というか今回は威力上がった後ろ投げが強いわ
リフトアッパーにしても元々落としにくい距離には使えないし無敵が戻った弱スパイクで良いからな
-
空から降ってくる技を強くしてはいけない、というのは3からの戒めだというのに…
-
いまだにキャミィ豪鬼いぶきガイルが強いゲームで何言ってんの?
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お手軽キャミィ豪鬼増えすぎ
-
>>405
ゴウキのクウジン、百鬼、ユンヤンの雷撃のことか?
ブロッキングあるだけこっちはだいぶマシやぞ
ヌキとか処理方法わかってるやつに雷撃はリスクでしかないし
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格ゲーというか対戦ゲームの基本も無視しかけてるからねぇ調整班
斬新なキャラ出そうとして結局詰め込みすぎてぶっ壊したり逆になんも持ってないキャラ出したり
ラシードとかアビとか新キャラの色物が結局強くなってる
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G強いやろこれ
どう考えてもヤバいのになんで騒がれないんや?
-
空中の飛び道具からコンボつながるのはやりすぎだなと思う
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投げとグラップってのがもう基本無視してるやんけ
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一番適当に誰がやっても強いのってバーディーだと思うわ
狂ってるよこのキャラ
-
>>413
ほんまこれ
プレイヤーの特徴とか全くない
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地味だけどコーリンなんかは詰め込みの例だと思うわ
当身とリーチ持ってて歩き遅いキャラなのに早い移動技持ってて設置型の弾にコンボ火力に端逃げ2段ジャンプ
ついでに強いトリガー2
どういうキャラって聞かれてしっかり答えれる奴いない
-
Vリバ発生統一とかやる前に
3Fは全員1つは持ってるか最速を4Fにするかいいかげんやれやハゲ
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1番詰め込まれてるのアビゲイルでしょ。頭おかしい
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>>415
弾に弱いキャラ
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>>418
ほんとそれな
弾持ってない相手と戦うと楽しいわ
(勝てるとは言ってない
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>>402
意図的じゃなくて
開発者の癖にキャラパワーが
リリースするまでまったく分かってないゆえの事故というのが本当に情けない
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>>420
自分たちじゃ調整できる自信ないから
とにかく弱く弱くして出してからひとつずつ上げるやり方なら暴れないってことだろうな
プレイヤーたちは有料テスター
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バーディ使いの区別つかんとかさすがに動画勢すぎるわ
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3Fか無敵のどっちかは欲しいよなー
両方持ってるキャラと両方持ってないキャラの差が激しい
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あと無敵よりもコマ投げの有無も大きいよな
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コマ投げと無敵なら圧倒的に無敵だろ
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コマ投げはコマ投げ生かせるキャラ性能があると強すぎる
お前だよミカ○ね
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6強って言われてるキャラよりは劣るよねとかいう理由で今のミカはなんなら良キャラみたいな風潮マジで糞い
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どのキャラもクソキャラだから安心して
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ミカは強かろうが弱かろうがクソキャラだろ。
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>>417
アビゲイルは投げキャラが欲しいもの全部持ってる夢のような壊れキャラだよな
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ミカは受け身を見やすくするかコパンからカウンターでもロープにいけなくするかしてくれたらどうでもいい
ミカに対して投げ重ねが安定行動なのも闇を感じる
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コマ投げ持ってても対の選択肢がゴミだったら意味ないからなぁ
ザンギとか打撃択で起き攻めできないから微妙なんだし
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大会への影響を配慮して弱く調整なんてするくらいなら大会で例えば半年とか
使用禁止にすればいいのにな
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弱く調整するのは上手いから全キャラサガットくらいにすればいいのに
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全キャラダルシムくらいがいい
-
ベガってマジでお手軽だな
オレのクソ浅いベガであんな勝てるって
同じくらいの練度のキャラは勝率50パーくらいでベガは7割近い勝率
簡単で強いってやばいな
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量産型ベガが最強クラスの性能だからな
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強くても楽しくねーとな
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ベガでもガイルでも勝ったら楽しいぞ
相手になにもさせずP勝ちだと特に楽しい
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ベガとかバルログとか公式ランクで上位なキャラはほんとお手軽だもんな
-
ベガはあのステップと当て投げがなぁ
固め強いのはキャラとしていいんだけど
無敵ステップで前に来て投げ当て投げガード有利クラカンの拓だし
-
サガットのダッシュは許せんわ
どうして開発陣こんなに頭悪いのかな
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バルログのお手軽さは異常。リーチあってコマ投げ持っててあって歩きも超速いから皆でバルログ使おう。
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爪取れて仮面取れて爪取れたらリーチも無くなるけどな
速そうなキャラの癖にフレーム遅いし
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リーチとコマ投げが両立してたら使ってた
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なんだかんだで、やり込んでやっと動かせるようになるような行動は強くて当たり前なんだよな。
強いのが問題じゃなく、簡単で強いことが問題。
だから、強いキャラは弱くするんじゃなくて、難しくすれば良い。
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初めから爪取れてる代わりに素手をもっと強くしてくれてもええで
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>>446
弱くしていいよ
トリガー格差も含めると差が広すぎる
やれる事なくなるからーって全部もってて他キャラの特徴食いつぶしてて言えるもんじゃない
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キャミィには色々言いたいことがあるがまずコパの持続を2にして押し合い判定も修正して
連キャン両対応とコパ当て投げなくしてコ重ねを難しくすれば良い
ほとんどの〆から密着できて他キャラより重ねやすい技から楽に崩しに行けるのは強すぎる
重ね難易度は上がるが立ち弱Kがあれば充分でしょうよ
練習したことができなくされるのはつまらないかもしれないが
重ねが難しくなれば密着起き攻めの多さも暴れられるリスクに繋がる
かりんはキャミィほど守りが手厚くないしリュウも竜巻はしゃがみに当たらない
2キャラとも両対応技からはその場限定でも当て投げに行けない
ケンは起き攻めに似た要素持ってて強いがキャミィほど万能じゃないからまだ良いと思う
あとは豪鬼くらいか
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ただ持続を2にすると硬直増やさないと全体硬直が10になるし
アロー前ステ最速コパがその場に重ならなくなるから別の方法のほうが良いかもな
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>>450
重ならないキャラの方が多いから重ならなくていいです
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>>446
難しいと人口減るやん
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体力ちょっとあげただけたくさんもらえすぎ
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>>447
S1初期のバルログがほぼそれ
素手2中Pが5Fで2F有利から暴れ潰し可能、素手中Pが6Fで2弱Pカウンターからヒットしてリターン大だった
ただ素手だけでいいじゃんみたいなバルログばかりになったから弱体化された
-
ホントなんでもできるキャラが修正されたらやれること少なくてつまんなくなる〜って
下位キャラにケンカ売ってるよな
-
アビなんかはそうだったな
4月の調整で手足なくなる言われてて結局今も上位
強いキャラはリーチフレーム回りまで調整しないとなかなか弱体化って難しい
-
ラグ改善して、揺らぎゲーを改善しろや
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どうしても上位に不満もってるのが多いから弱体化案ばっかになるけど下位キャラ強化したらけっこういい勝負になるんじゃねーか?
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ラシードなんてトパンガTVですげー自虐してたの覚えてるわ
これも確反、あれも確反とかやってて、
どうすんのこれってマゴがやってたw
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過剰な上げ下げに惑わされず正しいランクを見抜く眼を養うのがこのスレの使命
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下位キャラ強化も程度によるけど全キャラ豪鬼ガイル並みのゲームはやりたくないな
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>>461
現状豪鬼ガイルとかばかりだから大差なくないですか?
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一部の強キャラにトリガー発動から一気に逆転負けしても「くだらない」という感想しか持てないんだよな
アホみたいに起き攻めが強かったシーズン2のケンに無敵技のないキャラで負けたときの感情に似ているな
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真ん中より下のキャラ同士でやるぶんには楽しいから上の5キャラを弱体化させれば相当よくなるはず
豪鬼のくるくるアタックの硬直増やすとかね
斬空をジャンプ高度制限つけるとかね
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豪鬼とガイルはマジで性能狂ってるね
ボンちゃんが毎回配信で文句言う気持ちもわかるわ
豪鬼とガイル弱体化してメナト・キャミィ据え置きの方が普通にバランスいいと思うわ
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トリガーで逆転したプレイヤーよりトリガーを凌ぎ切って逆転させなかったプレイヤーの方が凄いゲーム
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キャミィとメナト据え置きがいいとかありえないだろ
あとやる事減るとかいってるやつは体力700とかにして調整すればやる事減らなくて満足だろ
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>>465
5強内で順位をつけるとしたら個人的にはキャミィが最強だと思うからそれはきつい
多分ランクマで大会でも今以上にキャミィ増えるぞ
俺もそうなったら使用キャラはキャミィ一択
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お前らに一度ダルシム使って見てほしい。やれることが少ないわけではなく強さと楽しさを保ったまましっかりと明確な弱点もついてる完璧なキャラパワーのバランスの良さに気づくだろうから。俺の中ではダルシムくらいのキャラパワーに全キャラ整えてくれれば満足
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単純に考えてアビゲイルも凄いキャラだけどな
ガー不にコマ投げからコンボ、受け身固定から表裏ガードしても下段と投げゲージあればコンボ
リーチ長い大足トリガーからガードでも中足EXフープとEXコマ投げの2択で両方ともスタン値高い
Vリバ狩りにも使える1Fアーマーから攻め継続できる投げとコンボに行ける打撃
対空Vスキルからのリターンも上がる
大Pクラカンからゲーム中最大火力
素の攻撃力が1.5倍
これだけ揃って2ゲージてw
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落ちにくい飛びからの1ゲージ火力もかなり伸びるしジャンキャンコマ投げから高火力コンボもあるな
体力も全キャラ中最大だから2本溜まっても他より多くの体力が残りやすい
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あと1.15倍だなw
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ダメージは全然ないけどヒットすると確実に相手Vゲージが一本減るみたいな技を
全キャラにつけてほしい
そうすると駆け引きが生まれるし相手の発動を止められなかった自分が悪いと納得もいく
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>>473
ダメージは全然ないけど
相手のVゲージが増えるファンのVスキル
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強いキャラが強いVT持ってるってほんと意味不明
ガイルに至ってはVスキルも強いし
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アビゲイルはあのリーチのくせに有利になる技多すぎなんだよね
近距離も中距離も強い
大Kキャンセルはめちゃくちゃ強いし
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ぐっろ
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そもそもアビは中足と屈中Pにキャンセル効くのが謎
是空とか両方キャンセル効かないのがさらに謎
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しゃが中Pはキャンセルかからんキャラのほうがどうかしてんだろ
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ガイルのソニックの有利フレーム減らして
中足キャンセルソニックできるようにしない?
実験的に
なんで道着は中足波動できるのに、
ガイルはできねーんだよって4の頃からずっと不満に思ってるわ
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>>481
ガイルの中足がリュウくらい短くなってくれるならいいよ
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いやそれなんてゲーム崩壊
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ガイルにコマ投げと突進技つけない?
なんでガイルはできねーんだよってずっと不満に思ってるわ
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ソニック波動コマンドで出せるようにしろ
溜めはとっさに出せないから不利だろ
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ガイルに瞬獄殺なんでないの?豪鬼もってるしザンギも似たような性能のCAもってんだからガイル持っててもいいだろ
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みんな暇なんやな ホッコリ
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よく考えたら豪鬼は全部もってるんだな
おそろしいわ
-
コーリンの戦い方って普段地味だけど
バシーンとキャノンストライクとか何事も無かったように当身するとことが見たらすんげえ気持ちいいのな
どうでもええけどギルの従者に氷の使い手がいるなら
炎もどうせ出すんでしょ
マチュアバイスみたいな感じで
もともとスーツ姿のコーリンもろそれに似てるし
炎をまとった打撃コマ投げキャラ女
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>>486
ソニックブームだしてそれでついーーっと追っかけてこられたら…
サードの時の体力イチドットの時に灼熱キャンセルシュンゴクサツで灼熱ブロったらシュンゴクサツ確定 灼熱ガードしたら削りで死亡 っての思い出した
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>>477
グロ
-
強いキャラは得意な距離がとにかく多すぎ
ガイル豪鬼なんて全距離強いんじゃねーのってくらい
キャミィアビなんかも接近〜中距離強いし
-
ダイヤのケンが走ってくることしか考えてないんだけど
やべえな
ゴールドかよ
-
愚痴スレかな?
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キャミィなんかは体格的にリーチそのものは短くても
前後移動が速い分触りに行ける距離が長いから高身長鈍足キャラよりリーチ長く感じる
コーディとかサガットがリーチのわりに動作重くてきつい理由
-
そもそもキャミィはリーチ短くないんだよなぁ。
サガットは喰らい判定がでかいだけでリーチは短い。
-
サガット中Kのリーチは長いよ
ケンとかだと何振っても打ち負けるリーチの長さ
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体力900であんな性能にしてもらえるなら他キャラ使いはみんなそうしてほしいって思うね
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他キャラ使いだけどあんな壊れだらけになったらつまんないし今の自キャラで使ってて楽しいから下の強化より上の弱体化してほしい。ただ性能高いだけってつまんなくない?
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アビラシ弱体化するならもっとしっかり弱体化しろよな
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>>454
この頃のバルログはホント壊れてたもんな
そりゃナーフされるわけだわな
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アビが弱体化された時s2より弱くなったとか言ってる奴ばっかりで笑う
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アビゲイルのキャラパワーはS2のほうが高いと思う
ランクは相対的なものだからランクの位置は今のほうが高くなる
S2は上位のキャラスペックが今よりやばい
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>>501
それでも壊れというほどでもなかったな。あと、それ色んなキャラにブーメランで刺さるわ。
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バーディーの空き缶はなんで消す事できないんだろ…マジでアホが考えてるわ
あんな出し得わざないわ
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空き缶同士だとどうなるの?
無想転生同士みたいになるの?
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空き缶は一定距離で消えるか、出すのにVゲージ消費するかにしろ
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見てから確反される空き缶に文句言う前に為す術がないEXクナイに文句言え
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空き缶は転がるスピード早くして
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それやな、相殺も弾抜けも出来ない疑似ガイルはさすがに
しかもそれに対応しやすいのがまたキャミィとかいうお手軽キャラというのが何とも
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飛び道具なのに打撃判定どうにかして
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あの缶、Vゲージ2本も使ったバルログの薔薇より強いよな
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バラは脱出装置だから
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Vスキル最強は満場一致でガイルでだと思うが最弱は誰だろう?
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Vスキルはいぶきガイルネカリの3強
一番弱いのは多分さくら
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いぶきかりんバーディーネカリGあたりはVスキルよく使ってくるイメージ
逆に是空バルログはほとんど見ない
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どう考えてもサガットの1だろと思ったがファンの1のほうが意味が無さ過ぎてやばかった
-
バルログはガードバック増えて地味に先端当てで使える相手できた
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是空は爺になって得する状況がほとんどないからな
地味な調整ミス組
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ダルシムもVスキル強いよ
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さくらのVスキルは百鬼並にしろとは言わんけどもうちょっと強くてもバチ当たらないと思う
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サガットのVT1は3本としてはあるまじき性能だけどまあ使えなくもないよ
Vリバゲージとして
-
ブランカのやつとか「えっこれVスキルだったの?」
ってのがよくある
-
>>523
ブランカのあのしゃがむヤツってVスキルなのかw
どうやってゲージ溜めるの?w
-
>>517
ファンのVT1は一回通常技をキャンセルできる権利でしかないんだよね
俺最初ファン使ってたからVトリガーって何のためのシステムなのか全然分からなかったよ
-
トリガーだと思ったらスキルだったか、リュウの心眼じゃね
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リュウは心眼あるのにVトリ2も似たようなもんてのがな
ファルケの弾消せるけど消しただけじゃなんにもならないアレも何考えてんだろうとは思ったな
-
エアーマンコスとかふざけんなよ
モーションが全然見えねーよ
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一心はあのヘナチョコパンチモーションがマジダセェ
リュウは性能以上に足刀と一心のあまりのダサさに失望して
捨てた人のほうが多いんじゃないかと思ってる
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>>529
一心は超かっこよくない?リュウ嫌いだけど一心だけは好き
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>>515
コンボに組み込んでその後にセットプレイができる分、バルログよりはマシだと思う。
バルログのはKOFのふっとばし攻撃の弱いキャラのふっとばしみたいなもんだろw
-
アレックスのVトリ2も結構やばいぞ
フラチョをまず当てないといけないのにヒットしやすい距離だとチョーク追撃が届かない
中段択が怖くないからしゃがみ安定で当たらないDDTとか
コンボで使うならVトリ1の方が威力望めるし防御面でも劣るので選ぶメリットがない
-
Vスキルで最も使う頻度が少ないのは何だろうね?
アレックスは立ち回りではほぼ使わないがスタンすればまず使うし。逆によく使うのはガイル、ネカリあたりか?
-
ハードヒット判定が時間制でガードさせても消費しないならもう少し頻繁に使うけど
ガードさせたら効果切れるから恩恵ないよね
ほぼスタン時限定スキルってどうなんだ
-
>>528
カプコンが今までにユーザーのこと考えたことあると思うか?
-
ないな。そういえはこのソフトも発売当初ヒドかったな。
コンテンツが見えるのに黒塗りで選択できないとか、衝撃だった。
-
>>530
KOFのリョウサカザキの一撃必殺やぞ
-
風の拳はどうした
-
>>538
3の過去だから無理
-
4のセービングアタックって風の拳っぽいモーションだったような気がする
-
>>539
そうだった
3の未来がでてもリュウはずっと当て身やな
-
4は時系列で3の前だぞ
リュウファイナルは3の話で前でも後でもない
漫画から公式にどんどん設定が取り込まれているが、漫画自体はあくまで公認であって公式ではないので、混同してストシリーズに風の拳を出せとか恥ずかしいことを叫ぶのはやめような
-
時系列はしっとるわw
-
セビも一心もどう見たって風の拳でしょ
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>>542
公式とかどーでもいいわw
-
まずダッドリーに一旦負けてからの勝ち
次にサガットの古傷を再度えぐらないと風の拳は完成しない
練磨に練磨を重ね殺意と死闘を得た末の男の言葉が
たしかみてみろ
だ
-
まあ発動時に風よ!って言ってるしな
-
ケンの炎
ブランカの電気
ついにラシードの風まで体得か
一キャラで三属性ってギル超えてるやん
-
ところで電刀状態の真空波動って威力は上がってるの?
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なぜか炎を忘れたVのリュウ
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>>546
勝ちゼリフ二度見してしまうわ
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サガット使ってみて思ったけどガイルの飛び早い?見づらい?
めっちゃ対空しづらいというか潰されるというか
よくわかんないけど
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中Kがいきなり斜め下に伸びる感じするからね
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ガイルの飛びはクッソ強いからな
飛びもか
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サガットの背が高いからしゃがみながら123をがちゃがちゃ入力しないと駄目だよ
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初代みたいにくらいアパかって無理なんかな
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キャミィの後ろ投げダメージ150も要らないだろ
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は?そんなにあんの?130でいいだろ
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キャミィやガイルはぶっ壊れキャラ
つまらなすぎるけど勝ちたいなら使っとけって言うキャラ
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結局画面端と画面中央でどんだけ起き攻めでハメられるかの争いだからなシーズン3って
最初のラシードなんてほとんど画面端で当て投げしてるだけだったし
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有利フレーム継続が多かったりやスピードが早くて簡単に接触することができるキャラは通常投げのダメージを弱くしたほうがいいよな
-
キャミィの後ろ投げは150/200で
コパと立ち弱Kからの当て投げ下がれない
端背負いの後ろ投げから>コパ>投げで柔道
少し端に離れても歩いて体感で投げが埋まる
キャミィは端背負い
-
途中で送信してしまった
キャミィは端背負ってる時の守りがかなり強い
実戦値は受け身が見えないキャラのほうが高いが
これでもっと受け身が見にくかったらやばかった
無敵に3F暴れ、無敵はEXとトリガーで2種類
硬直の長い打撃に対してはVリバで入れ替え
+2からの投げはバクステすると1Fキャミィ有利 +3からも五分
重ねミスでコパ暴れが通ればEXアローで入れ替えて起き攻め、後ろ投げが暴れが通れば柔道
ガードされても相手が密着なら当て投げで後ろ投げから柔道
無敵を警戒した相手には中足トリガー
まあ下がってしゃがみガードすれば良いが
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まあ最速でバクステするのも難しいから投げにバクステは実戦だとキャミィ有利になってないことも結構あると思う
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理論値評価で言うと多分豪鬼が最強だと思うが
俺はキャミィやガイルのほうが嫌だわ
使ってるキャラのせいかもしれないが
-
アングリーアパカは250くらい減ってもいい気がする
他にダメージソースがないし
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>>564
埋まんねーよ
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>>569
前投げじゃなく端背負いの後ろ投げだよ?
暴れられるならコパが遅いんじゃないか?
フレームで話すとキャミィの後ろ投げのあとの有利フレームは15F
コパの全体硬直は11Fで+4の状況
リバサトリガー発動と無敵とバクステで避けられるが投げは埋まるよ
距離は限定されるがその場コパ投げはスカって歩いて投げが埋まる距離もある
コパ以外に立ち弱K>投げでも良い
+4取れば投げをバクステで避けられてもバクステが23F以上のキャラにコパが確定する
-
裏プロがGが出てからやり始めて2000試合でこれです
ガイル多すぎませんか?
https://i.imgur.com/SmDEN0g.png
-
>>571
サガットGリュウと勝ち越せるからええやん
弱いキャラも使われてる良いゲーム
-
>>572
そういうことじゃなくて、
公式のキャラ使用率って
1位リュウ
2位豪鬼
3位コーディー
4位ケン
5位ガイル
7月の使用率はこうじゃん?
コーディーは新キャラだから落ちるとしても、
なんでガイルがぶっちぎりで多いんだ?
LP2万以下でガイル地獄になってる可能性
-
多分4中PのリーチのだろうけどキャミィはTCも威力が優遇されてる
コーディーのV1のTC以外の他キャラの中大TCは二段目の大攻撃の威力が50か60
キャミィはコパから繋がる4Fの4中Pの威力がきっちり60あってTC版の大Kも威力80
リーチ短くても小技から繋がるから別に60で良いだろ
-
コーディは防御も弱いし崩しの弱さと動作の重さに疲れて脱落してる人多そう
Vトリ以外の攻め要素増やすか動作もう少しきびきびしないと中堅以下で埋もれたままになる
-
>>571
この人大会とか目指すからガイルBLいれてないんでしょ?
普通の人はガイルBLいれるから
入れてない人が集中的に当たるだけだよ
-
ガイルキャミィをBLに入れるのは当たり前だからな
しょーもなさすぎる
-
相変わらず大会がキャミィばっか
-
わざわざ賞金出してやるようなゲームかねこれ
-
>>579
俺はいいと思う。去年のevoも今年のevoも楽しかったし、eリーグも楽しかった。ちゃんとプロの上位にもなればキャラパワーだけじゃない練度の差とか意識配分の巧さとか色々見てて面白いものがあるし
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>>576
そーいうカラクリになってんのかよw
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ガイルはEXサマーの完全無敵がなければずいぶんマシだったろうな
追い詰めても逆択警戒しないといけないのほんとしんどい
-
苦手キャラブロックて最強攻略法かよ
まじでやってるやついるんだな
-
すでに中国韓国未設定国旗でBL埋まってるのにどうしろと
-
メナトは数少ないしBL入りだな
強い弱いじゃない
つまんねぇ
-
おプロ様になって大会出るわけでもないなら
苦手・嫌いなキャラとわざわざ戦ってあげる理由なんてないからな
-
中国 プレミア トップ8
W 藤村(いぶき) ももち(コーリン) 石油王(ラシード) ストーム久保(アビゲイル)
L ふ〜ど(ミカ) 坑?仔(ファン) 黄洋面(是空) Tse4444(バイソン)
プレミアでキャミィ・豪鬼・ガイル・メナトが残らないのは初だろうな
-
ガイルはCabaが出てないしメナトはsakoが出てないし豪鬼はときどが出てないからな
-
今回の大会で33位タイまでの数
キャミィ 7
ユリアン 5
ラシード 豪鬼 4
他3以下
ただし33位タイまでで使用キャラ不明なプレイヤーも何人かいるし、なんつーか無茶苦茶なプレミア
-
>>573
空き巣でもいいからももち久しぶりに優勝しろ
追い詰められた藤村の風切りを見切ってガチーンとEX当身で優勝じゃ!
まぁ無理やろな藤村つったらももちやシャオハイの上位互換だし
-
石油王の安定感は凄いな
まあ絶対優勝しないマンだけど
今回はガチくんも倒したか
-
ホントのパナシキング
-
結局どのキャラも使ってる人次第なんじゃねぇの?
-
それ言ったらこのスレ終わり
-
プレイヤー性能×キャラ性能×キャラとの相性=強さ
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>>594
言っとくけど本当に強い人はやっぱり勝てるキャラしか選ばない
そもそもキャラ差は明確に存在する
-
S1の時に全然勝てずロシアまで空き巣せざるを得なかったxianの話をするか
強いプレイヤーが弱キャラ使うってそういう事
-
>>588
結局、キャラじゃなくて、人かよw
-
いえキャラと人です
そもそもリュウを見たことが無い話する?
-
つうか日本人同士が一回戦二回戦でつぶし合ううんこトナメは流石にあんま参考にならん
案の定一切強豪いないプールの久保がなんか得してる
-
いやいや、どんな空き巣だろうがわからん殺しだろうが優勝回数だけ参照してメナト最上位にしてたスレなんだからそこは一貫して評価しろよ
-
▼カプコンプロツアー ランキング大会 Ultimate Fighting Arena 2018
https://www.twitch.tv/videos/304463396
優勝: AngryBird(豪鬼/是空)
02位: Momi(キャミィ)
03位: Phenom(ガイル/ネカリ)
04位: Luffy(ミカ)
05位: Isam(ベガ)
05位: Problem X(アビゲイル/G)
07位: Broski(ダルシム)
07位: JonesArcade(ケン)
-
>>549
真空波動・威力320から電刃波動・威力350にアップしてるよ
更に本来CAには気絶値が無いのにリュウの電刃のみCAで唯一気絶値300とガードブレイクまで付加されるので
全CAでも屈指の性能を誇ると思う
チャンスは少ないが画面端で昇竜キャンセル電刃ガードブレイクから2大P昇竜が入る
-
所詮弾だし無敵時間も少ないし使える場面は少ないよ
-
>>604
へー!いいじゃん!
教えてくれてありがとう
-
>>603
上から豪鬼キャミィガイルとか鉄板すぎでしょ…
ランクは嘘をつかない
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見ればバレんのに捏造してんじゃねーよカス
最期momiキャミィに苦し紛れで出した1回だけじゃねーかphenomガイル
-
実際に出してたらそれは捏造にはならんだろ
-
負け試合に1回出しただけで
03位: Phenom(ガイル/ネカリ)
これが捏造じゃねーって脳みそ腐ってんのか
-
最後の方見れなかったけどプロブレムXがベガ使わなかったよね
つかビッグバードアングリーと共に是空使うけど何か可能性あると見てんのか
-
各地でミカ使いが勝ち上がってるんだな
-
若は火力出せて面白いからな
立ち中P>微歩き立ち中PTCが1Fだけの歩きでも繋がる
若の立ち中Pキャンセル可
屈中Pから中崩山斗繋がる
葦刈後の有利増やして後ろ受け身3F暴れに対して体感コパが密着で埋まるように
老の威力下がった技を戻す
これだけやれば弱点はあっても強キャラに入れるんじゃないか?
受け身はいぶき以上に強く感じるし
これらの部分なんかよりも
Vキャンの有利F増やして遠めからでも発動コンボ行けるようになったほうが強いかもしれんけど
トリガーありきの強キャラばかりじゃつまらないからな
-
トリガー弱いキャラはVスキルの増加量少し上げて良いと思うわ
コンボでしか使えないキャラもいるしな
メナトの立ち大Pクラカンの増加量を低めに設定して
水晶時のVスキルの増加量を誰よりも高めにしてるのも良くわからんけど
Vゲージ関連はまだブラッシュアップが必要だと思うね
クラカンのVゲージ増加量の差の基準も謎
なんでバーディーの立ち大Kが多いの?
-
強さ的にはバーディーあたりが基準でいいよ
そっから上を落として下を上げろ
-
それだとバーディーがランクマで増えそうでいやだなあ
キャラにこだわりがない強キャラ厨や投げキャラ使いがこぞってバーディーを使い出したら寒いことになりそう
大会では目立ってないけどバーディーもかなり優遇されてるキャラだからな
まあそれも下のキャラの強化具合によるけどバーディー基準って全員相当強くなるんじゃね?
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強さ的にはバーディーが上から8〜10番以内には入るだろうなって思ってアッパー調整の方が面白いからそう言ってる
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老の存在意義は対空と遠距離飛び道具相殺削りだけ
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Vゲージは被弾かVスキルでしか溜まらないから
Vスキルが強いキャラはVゲージがモリモリ溜まって加速度的に強くなり
Vスキルが弱いキャラはVゲージがたまりにくいから加速度的に弱くなる
という馬鹿が考えたゲームシステムだからな
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バーディだらけになったら豪鬼はかなり減りそう
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俺はダルシムくらいの強さが1番好き
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ワイ胴着使い、バーディー評価の流れにニッコリ
正直胴着の中では豪鬼はやれるほうだと思うがね
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ときどとふーどが言うには豪鬼はバーディーいけるらしいけどね
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トリガー中は全部補正効くようにすればいいんじゃね
今だと使い切り系でダメージ取れないトリガーは弱いし自己強化系でアホみたいにゲージ続く奴らが壊れてるし
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プロブレムXはGも使い始めたのか。ベガ・アビゲイル・G使いとか相手大変だな
そして優勝したアングリーバード是空と中国プレミアでもシャオハイ破った是空が大活躍
色んなキャラの可能性見せてくれるのは面白い
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是空はちょっと前からかなり評価上がってるらしいな
個人的には、強い ってより 厄介 って感じだわ
ララとかアレックスみたいなスペック上は弱いけどグチャグチャになる系
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是空は若いじらないでいいから老を微強化すればいい感じになりそう
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メナトの素手状態の攻めの強さはもう少し知られてもいい気がする(守りは超弱くなるが)
あと素手状態は設置時じゃなく、あくまで手元に水晶が無い状態ってのも。
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若のスライディングはあれでいいの?
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あれでいいとは?
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近距離で出されてからガードするの難しいレベルというかほぼ無理だけど、そこは修正いらないのかってこと
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早くて先端持続だと確定じゃないとかそういう意味?
別にいいとおもうけど強いとこ全然ない劣化ケンだし
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>>612
ナックルは、ガイルでkamiの豪鬼に負けて、ミカで2連勝で勝ち
キャミィでクリスGのいぶきに負けて、ミカで2連勝で勝ち
ミカはもう相当勝ちやすいキャラだねー
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>>603
結局さぁ、この3キャラ
万能キャラでパワハラするゲーム
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画面端でアッパーみたいなモーションの技と投げ択がうざすぎる
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若是空の立ち中P>微歩き立ち中PTC>EX武神掌>大崩山斗>宿命>弱蛮が
トリガーを絡めない1ゲージコンボでかりんのEX大蛇>大無尽脚を越えて全キャラ中一番高かったはず
大崩山斗>中武神掌でもたしか300越えでスタン値も500越えだったかな
火力はあるし運びも優秀だからあとは飛びの判定と起き攻めだけ
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是空の強さの半分は受身の見辛さと崩山斗のガード硬直の短さでできてる
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若は寝っぱからの起き上がりすら見辛いからな
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座禅組んだのが見えたら技重ねればいいんだよ
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>>623
メナード優勝時後にホテルロビーで再戦した時さらにボロボロだったらしいので
ゴウキ不利ってなってたけど
だいぶ対策進んだんやな
あの当時流れかえるのはEXザンクウくらいしかないくらいのものだった
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何が違ってきたんやろか
俺にはわからん
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>>639
これずっと言ってる奴居るけど若は座禅なんか組まないし、
見づらいのは若だから
老の受け身は4Fだからどうでもいいし普通に見える
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座禅組むのは老でしょ
老は3Fないし見えにくいって言われてるのは若
若は通常受け身のみ足を高く上げるからそこを見れば練習すれば3Fなら重ねられると思うけど
投げは更に早く判断しないといけないから相当練習しないときついと思う
受け身見てから重ねるのに3Fと5Fでかなり難易度が違う
オンラインなら3Fでも怖い時があってなおさら割り切ったプレイも必要になる
だから運びと状況が安定していて持続も長い3F重ねからの展開が揃ってるキャミィが強い
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>>640
情報が古すぎるだろw
今はS3だぞ?w
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老はどうでもいいよ
刻が噛み合った時か雀羅の対処ミスった時くらいしか負け筋ないし、
調子よければ1ラウンド、悪くても一試合あれば雀羅くらい対処できるようになるから
若は変身してすぐスラ、見づらい受け身からコパ崩山まで入れ込み、
後ろ歩き咎められなくてすぐスラ、
中距離からいきなり崩山、-6からコパ暴れ、
Vゲージ溜まったらすぐスラ、突然の速駆けスラ、
持続当て狙ってるのか狙ってないのかよくわからないスラ、
ブランカより変な軌道のジャンプ、グチャグチャ要素しかない
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是空苦手だわ
はやがけとかでぐちゃぐちゃにされて終わる
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実際足遅いキャラだと若相手はホントストレスたまる
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全キャラ小技の持続増やせば重ね問題とか解消なんだけどね
わざわざ暴れ推奨ゲームにしてる感が強い
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若飛び弱いって書かれてるがあの足の速さであの軌道はかなり強いからな
あと強Pは文句無しで強い
ただそれより外で殴ってくるキャラには苦行化するんだけど弱キャラグループはありえなくて中堅グループにはいるはず
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練度の差とか意識配分の巧さもまず強キャラ使ってる前提だしなあ
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ももちのいぶき戦上手すぎだろ
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流石に一番藤村と対戦してそうだしな
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▼カプコンプロツアー プレミア大会 Final Fighters China
https://www.youtube.com/watch?v=P4mTyGTPs-4
優勝: Oil King(ラシード)
02位: ももち(豪鬼/コーリン)
03位: 藤村(いぶき)
04位: ふ〜ど(ミカ)
05位: ストーム久保(アビゲイル)
05位: HuangYangMian(是空)
07位: PITHEAD(ファン)
07位: Tse4444(バイソン)
-
ももちがめっちゃ勝ちたいんやなって伝わったわ
オーナー業やってからそんなに勝ち負けに
拘ってないのかなーって思ってたわ
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ももち豪鬼はEVOのGFで殺意出したときのこと思い出したね
あのときは優勝できたから良かったけど
まぁ今回も勝ち確まで言ってたけど最後はキャラ練度ってよりもメンタルの弱さを感じたわ
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正直パナしあいでくだらなかったけどああいうの好きだわw
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最後のほうのワール飛び越して百鬼pやったところ投げだったら勝ってたよな
見てて面白かったからいいけど
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まじでクソ試合すぎたわ
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キャミィ豪鬼ガイルは万能性と有利続けてやりたいように動けるキャラなんだし
そこを変えないならもっとコンボ威力落とさないとダメだと思う
回数攻めないと倒せないなら納得できるけど今パワーキャラと比較しても火力高いし
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豪鬼に不利キャラはいません
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https://twitter.com/i/status/1036186236094795777
このセット面白すぎたな
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勝つのは簡単だが極めるのは難しい良いキャラ
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めっちゃ惜しかったなももち
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豪鬼も色々おかしいけど立ち中Kをなんで5Fの強制立ちくらいにしたんだろうな
中竜巻のカス当たりの威力も上がって起き攻めまでついてくるんだから
弱竜巻は立ちくらいを確認した時にだけリターン取れる技で良かったと思うんだけど
弱竜仕込んでゲージあったらEX百鬼豪斬で運べてリターン高すぎる
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今の上のキャラはいわゆるパワーキャラで評価が低いザンギアレックスなんかより火力も爆発力も高いと思うわ
とにかくやることなすことにリスクない
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ストーム久保とかかなり浅いプレイヤーだと思うけど
5位に入れるキャラパワーとクソプレイ
はよ調整入れろよ
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魂のキャラとかほざいてたキャラ全捨てのももちほんまくだらん
さっさと豪鬼メインにすりゃいいのに
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ももちは諦めて豪鬼1本に絞っとけば今頃は
プロ3強ぐらいになってただろうに
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ももちは元々よくキャラ変える印象
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>>654
>>655
まじこれ
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>>669
コーリンは割と頑張るなと思ってたか
ここにきて…
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さすがに久保に対して浅いは無いわw
マゴチルらしい練度高いけどメンタル弱い勢やぞ。
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アビ使いで一番深い久保のことを浅いとぬかす夏休み恒例の激浅動画勢であった
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EVOのWF・GFでケン捨ててエレナ・殺意使うんだから、ももちのキャラコロなんて今更だろ
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アビで1番強いのってproblemXじゃないの?
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>>665
リスクが少ない事自体はキャラ性として認められる部分もなくはないけど
そこから得れるリターンが強すぎるのが問題
リスクを背負って勝負するタイプのキャラ性を殺しちゃうから
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S3の調整でリスク増えてザンギ死んだしな
リスクリターンぶっ壊してるのが今の上位っていうかユリアンあたりまでの中堅のキャラだと思うわ
下のキャラは攻めにリスクあるわ拓少ないわ近づくの苦労するわ等色々困ってるし
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そういうこと考えるとダルシムってかなりの良調整だと思うわ
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アビは明確な不利キャラいる時点で無理だわ
大会でよく上位にいるガイルメナトラシード全部に不利ってさあ
まあ使い手が大体マゾだから別にいいけど
アビ使いは皆強い強いいってるしね
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最近やたらダルシム良キャラ野郎がしゃしゃってるけど何かあったんか?
ガイル同様強かったらあかんキャラの代表格やん
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まあでもダルはウザいけど勝てなくもないからな
ウザいけど
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>>680
この前の大会で豪鬼相手に立ち回りで頑張っていい試合したからじゃないかな
今のガイルみたいな全方位に恵まれた隙の無いキャラじゃあかんけど
ダルシムはそうじゃないしあれはプレイヤーの腕だったと思う
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ダルシム戦ってダルシム側がどう上手くプレイしてるかわかりずらいから
いろいろ解説してほしいわ
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俺はフィリピーノチャンプに優勝してほしいとは思ってる
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サブキャラ豪鬼のプロ多すぎ
お手軽糞キャラすぎ
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キャラ変勢も殆どキャミィか豪鬼やな
水派がコーリンにしたのが異質に感じるほどキャミィ豪鬼キャミィキャミィキャミィ豪鬼キャミィ豪鬼豪鬼キャミィキャミィ的な感じや
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お前ら豪鬼ガイルキャミィばかり文句言ってるけど、忘れるな
優勝したラシードも相当壊れてるからな?
ラシード使い達は弱くなってきちー
今は良くて中堅上位ー
とか平気でぬかすけどこのキャラマジでやべぇから
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出た!
最強の技!!
これがEX百鬼です
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キャミィや豪鬼に足りないものがないならそうなる
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>>687
ウメハラ ラシードは弱い
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そりゃガイルから見たらほとんどのキャラが弱キャラになる。今日の配信でコーリンも弱キャラとか言ってたし
ももちの試合見て「あれ?コーリンって火力あるんだ?」って言って評価上げてたけど
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アメーバでやってた番組でぼんちゃんサガットがダイヤガイルに完全詰まされててやっぱクソゲーだと確信したよ
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強かったらあかんキャラっていうけどさ
逆に強くていいキャラって誰よ?
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火力リーチ体力以外は全部ガイルが勝ってるからな
しかもその火力はあの弱い飛び通さないとしっかり発揮できないしリーチは全体的に発生遅すぎて攻撃前に潰されるし
結局勝ってるのは体力だけで弾も火力も対空もぜーんぶ負けてる
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Gのレベル3とか?
マプカプのなるほどくんみたいな
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流石にウメハラてきとーにそこらじゅう弱キャラ言い過ぎだわ
自分が使ってるガイルを自分で上げてるからマシではあるが
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キャミィ後ろ投げがやたらダメスタン高いのとか中足クソなげーのにキャンセル効いたりとか腹立つわ〜
あとVスキルがなんであれガードであっち有利になんだよボケ、ヒットで強Pからコンボまでいけるのにガードで攻め継続で玉抜けあってって本当に優遇されてんな
ジュリのVスキルが明らかに劣化版じゃねえかよ
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>>691
ラシードとの地上戦の相性がリーチ差があってかなり悪いとウメちゃんが言ってたし
ちょっとした天敵なんやろな
まだ練度低いゴウキのほうが善戦してたっぽいし
対空にもっと意識さいてたら勝ててたかもだけと
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ガイル使いからみたらそりゃラシードは(ガイルよりは)弱キャラだろって
それだけの話だな
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メナト相手にはまだラシードのほうがいけるほう?
それはないか?あの時は石油王のパナシが冴えてただけで
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冴えてるも何もあいついつも上位にいるしなあ
プレミア初優勝今更かよってくらい上で見てきたし
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決勝戦上の出ない浅い豪鬼でいい勝負
ほんまこのキャラ
-
つうかsakoメナトが石油王に勝った事ってほぼなくね
豪鬼時代は勝ってたかな?
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難しいキャラはいくら強くてもパンピーは選ばない
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インフィルはラシード相手に昔から一貫してジュリ出すよね
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普通にアビとバーディーとザンギで
スト5からプロになった人間に未来ないよ
いたざんは大丈夫だろうけど
むしろカクゲーが露骨に下手になる仕様
スト5終ったらどうするの?っていうレベル、カプコンの罪は重い
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インフィルのメナトが立ち回りでめちゃくちゃ歩くようになってからsakoメナトも歩くようになったよね
インフィルがハメ覚えたらヤバいことなりそう
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>>697
スピンナックルみたいにすかして裏取りながら攻撃できる事だけで
利点のある技に確反がないだけでも恵まれてるのにコンボ行けるのも意味が分からない
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ギル姐のウメハラのダルシム対ガイルの試合見ると良キャラに思えるけどどっちも糞キャラだからなw
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ダルシムはクソキャラってより嫌われキャラって感じがする。キャラパワー自体はさほど高くないけど人数少ない割に対策しないとわけもわからず倒されるようなキャラだし
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インフィルは前にでないから伸びない
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スピンナックルはLP低いころは脅威だったけど慣れたらそうでもないな
ポッと立ち回りで出してきたら反撃チャンスだし
飛び道具スカせてヒット時コンボでガード時有利距離によっては裏周りとか字面にすると頭おかしいけど
開発はどんだけキャミィ好きなんだよっていう
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スピンナックルは別にいいだろwwコパンで止まってカウンター+地上くらいだぞww
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ttps://twitter.com/radiowave777/status/922123527515283456
これ見りゃメナトがラシードに対して相性悪いというか確反が安いというメナトの弱みが理解できるやろ。
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フランスでGO1を処った日本人ぽい名前のラシードは結局何人だったのか
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試合終盤でオラ!ここで隠し玉のリバスピや!どうや〜読めへんかったやろ〜みたいな相手のドヤ顔が浮かんでくるのがキツイ
あーはいはいよかったねって感じ
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ファンの攻撃力高いのがきゃみぃと考えたらファン強化されるわけないわなって
きゃみぃは中ぱん強ぱんのリーチもおかしいし
しゃがみ中ぱんしゃがみ中ぱんの届く距離もおかしい
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パンクが久々?の優勝
途中から見たけどパンクもナックルもキャミィ出さず
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▼カプコンプロツアー ランキング大会 Summer Jam 2018
https://www.youtube.com/watch?v=5qt7RnGDKeQ
優勝: Punk(かりん)
02位: Toi(ベガ)
03位: NuckleDu(ガイル/キャミィ/ミカ)
04位: Nephew(コーリン/G)
05位: Samurai(豪鬼)
05位: Snake Eyez(豪鬼/サガット/ザンギ)
07位: NyChrisG(いぶき/ガイル)
07位: Splash(キャミィ)
-
やっぱキャラランク高いキャラは強いんだなってわかる
押し付け能力や理不尽さとか
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去年はpunkなら何使っても優勝しまくるだろくらいのこと言われてたけど
結局自分にあったキャラがつよくねぇときちーわな
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https://www.eventhubs.com/tiers/sf5/
ここだとベガが妙に評価高くてミカ、アビゲイルが低いな
-
>>717
ファンは空中軌道変化もない飛びは遅い歩きも前ステも遅い
3Fも昇竜もないのだけどどこらへんがファンの攻撃力高いのがキャミィなわけ?
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またCabaガイルが優勝か
-
▼カプコンプロツアー ランキング大会 First Attack 2018
https://www.twitch.tv/videos/305176154
優勝: Caba(ガイル/リュウ)
02位: CJ Truth(キャミィ)
03位: Smug(G/バイソン)
04位: DR Ray(いぶき)
05位: DoomSnake507(バーディー/バルログ)
05位: Jochy(豪鬼)
07位: LPN(アビゲイル)
07位: Orwando(ガイル)
-
>>722
そんなに大きくはずれてないと思うけどパンピーの投票制だから
あてにならなくない?
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ガイルでよーやるわ
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え?リュウ捨ててなかったの?
つうかどこで出したんだよw
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ガイルでよーやるわ
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ま〜〜〜〜たガイルが優勝したのかよ
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>>719
まーた、豪鬼、キャミィ、ガイルばっか
もういいよわっかったから
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リュウ使ったところだけ見たいけど浅いとこで余裕ぶっこいてて出したのか
必要に迫られて出したのかどっちなんだ
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ウメハラ 2 - 3 Smug
Caba 3 - 1 Smug
Caba(ガイル) 6 - 3 CJ Truth(キャミィ)
Caba(ガイル) 3 - 1 NL(キャミィ)
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不利キャラガイルで頑張ってるな
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>>732
浅いとこで遊びで出した
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メナトはほんと誰もつかってねーな
さすが中堅キャラ
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本当にダントツでガイルが優勝しまくってるな
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ガイルでキャミィがきついとかいう
アホ
しゃがんでるガイル崩すのむずいから
甘えてるわ
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実のところは、ガイル1強である
公式データでも使用率が非常に高く、そのうえ勝率も非常に高いのはガイルのみ
大会優勝数も他の追従を許さない圧倒的な優勝数を誇り公式大会においても勝率はかなり高いだろう
ウメハラのテレビメディアを使っての政治に騙される人は多いが、このゲームはガイル1強なのである
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キャミィだけなんで+4と+3と連キャンで3F両対応できるFが2Fあるの?
+2は4F両対応だし
ほとんどのコンボで受け身確認サボれるじゃねーか。持続減らせよ
引き出すなら端以外は両対応しないほうが良いだろうけど
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キャミィって過大評価キャラじゃない?
誤解されそうだから説明するとぶち抜けて単独最強のSSSキャラじゃなくて豪鬼ガイルと横並びのSキャラって意味だけど
簡単に扱えるから一定のランクに最速で到達するけどそこからの壁を破ってるのは精々NLくらいしかいないかと
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>>722
ザンギのマッチアップぼろぼろやん
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ガイルのバーンストレートが槍玉に挙がってないのが不思議
ガイルのバンストとソバットが俺の中での2大糞技なんだが
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>>737
職人だねー
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>>743
ソバットがぶっ壊れすぎてる影に隠れてあまり言われてないけど
バンストも同じく超リーチでCAにも繋がるぶっ壊れ技なんだよね
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バンストが糞技?
クラカンからのコンボレシピと起き攻め見直してこいw
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CPT2018優勝回数(優勝者がその大会で使用したサブキャラ含む)
8回: ガイル
7回:
6回: アビゲイル
5回: 豪鬼、メナト、いぶき、ネカリ
4回: キャミィ、ベガ
3回: ラシード、ミカ、バイソン
2回: コーリン、バーディー
1回: ケン、かりん、ファン、是空、ララ、ジュリ、ファルケ、アレックス、リュウ
最新版
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>>747
アビゲイル!?
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バンストの判定強すぎません?
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立弱Pも判定すげー広い
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>>749
そりゃ大pだもん
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なんで最強の飛び道具もってるのに
ソバットとかいう最強の通常技もってるの?
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ソバットもバンストもクソクソのクソだけどニーバズがアカンやろ
ガードされたら確定もらえよあれは
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スピンナックルなんて
ゲットビットフィニッシュ並みに
使えない技だと思ってたわ
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ニーバズ今の感じだとタイガーニーよりずっと有能だしな
対空火力通常技弾立ち回り起き攻めが全部高水準で強いのが今のガイルだな
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>>718
やっとか ようやった
おめでとう
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ソバットバンストニーバズ全部コンボにいける上にガードされても反撃なしで判定激強
終わってる
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タイガーよりそりゃバズーカでしょ
動物じゃ勝てんよ
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>>747
これもう優勝回数×体力10減らせよマジで
ガイルのソバットとかいぶきの空中クナイはバルログよCAより強いまである
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タイガーバズーカじゃ!
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難しいガイルで優勝回数1位はもうプレイヤーが凄いとしか言いようがない
現に日本のプロはウメハラ以外は誰もガイルを使っていない
海外のガイル使いの人間性能が飛びぬけてる。そう解釈するしかないだろう
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EXくないは糞だとはおもうけど、なくすなら他の何かはほしいな
いぶきは立ち回り厳しいからゴウキキャミイガイルアビあたりに何もできなくなるわ
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投げ弱体させる代わりにダメージアップされるのが上位キャラキャミィ
投げ弱体化させる代わり何もないのが下位キャラファン
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EXクナイは補正がもう少しキツかったら別にアレで良い
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>>762
立ち回りが厳しいは流石に?あれで厳しかったらミカとか最弱ランクになるわ
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クナイ投げて超リーチVスキルあってリターンある対空持ってて霞駆けあって…?
やっぱ強キャラしか使わないとこうなるのか…
確かにそいつらはうんこだけど
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次調整いつくるんかな?
TGS後あたり?
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いやもう今期はバグ修正以外は来ないでしょ
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いぶきの超リーチ軸ズレVスキルと能動的にVゲージ溜めれる性能に二回発動狙える2ゲージトリガーが強すぎるのでここは弱くなるでしょう
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今シーズンはもうないと思う
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カプコンカップが終わってやっと来るくらいじゃないかな
S4新キャラ情報とともに大型アップデートで
12月末にアプデして1月に新キャラ追加とともにバグ修正って感じで
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プロ以外やらなくなって誰もいなくなるだろ
膝みたいな意味のない弱体は来るだろ
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キャミィと豪鬼って強いんだろうけど天敵がいるから、明確な不利キャラがいないガイルが最強じゃね
豪鬼はバーディーにキツいし、キャミィはアビに9:1だろってくらい終わってるし
まあガイル以上に有利付けられる相手もいるんだろうけど、万能さで言えばガイルだろ
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キャミィ、豪気を使うプロはイナゴのように数が増えたけど
ガイルは難しいから大して増えなかったな
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>>773
あのさー
豪鬼は逆にバーディーいつもボコってるでしょ
キャミィだってアビボコってるよ?
キャミィ豪鬼ガイルは確定で万能だから
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>>747
こうやって見るといつも上位に腐るほど残ってるキャミィ使い
もうちょっと頑張れよって思ってしまうなw
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逆に、数はいるのに優勝できないってのはキャミィってキャラが実はあんまり強くないんじゃないかって気もするな
NLくらいか、優勝までいったのは
他のキャラも優勝してるの大体1人か2人くらいだろ?人数的には優勝してるキャミィ使いがもっと多くないと本当はおかしい
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キャミィ実は強くないはプロもパンピーも含めて誰も納得せんだろうけどな
下がってもせいぜいぶっちぎり最強って程ではない程度にしかならんでしょ
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キャミィ使いの練度が低いだけでしょ
カプコンカップは仕上がったキャミィ使いの優勝だと思うわ
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現時点ではS1の頃の春麗と同じくらいかそれ以上に頭ひとつ抜けて強いと思うね
春麗もプレミア優勝は0だったから状況も似てる
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>>757
エアプですか?
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そもこのゲーム一年したら確実にリセットかかるし仕上げるのも一年でやらなきゃ駄目でしょ
勿論それまでの経験は否定しないけど
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インフィルが強烈なスタートダッシュをかける→インフィルが段々勝てなくなり藤村ときどが磐石な地位を築く
→予想外の人がCCを取る→最初に戻る
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評価基準によってキャミィ豪鬼ガイルメナトいぶきアビゲイルの内誰が最強に挙げられてもおかしくないくらいの差だと思う
ただどの面から見てもキャミィ豪鬼ガイルが最強グループから落ちることはないと思う
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ガイルは最近フェノムも優勝してたな
メナト、いぶき、アビも強いが流石に豪鬼、キャミィ、ガイルに並ぶのは違和感しかない
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性能的に穴のないキャラが勝っても弱点をカバーしてどう強みを通すか
みたいなプレイヤー独自の工夫みたいな要素が薄くなるから面白くないよね
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対策の為に使い始めたサブガイルも短期間でグラマスいけたしなぁ
メインキャミィなのに追いついちまった
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調べ方でミスしてる可能性もあるけど小技ガード後の当て投げを下がりでスカせないキャラは
豪鬼キャミィかりんメナトベガナッシュダルシムファンミカ
コマ投げも入れるとザンギバーディーアレクアビゲイルララバルログG
豪鬼は立ち弱Kから出来る
キャミィの立ち弱Kと同じくガード+1ヒット+2でガード後コアコパが届く
ナッシュは立ち弱Kから出来る
豪鬼よりフレームが優秀で同じくガード後コアコパが届く
ナッシュダルシムファンはともかくいくつか与えるキャラ間違ってるだろってやつががいるな
ミカは通常投げとコマ投げ両方スカせない
-
ダルシム下がれたわ。ごめん
-
>>785
3rdみたく、3強と3凶みたいな感じだな
立ち回り対空VT等万能でただただ強い3強と、弱い部分はあるもののハマれば相手を虐殺する3凶
-
下がれないものをまとめると
キャミィ 立ち弱K ガード後3F暴れを食らうが ガード後コアコパ届く。屈弱P 3F暴れを据えるがコアコパ届かない
豪鬼 立ち弱K 3F暴れを食らうがコアコパ届く
かりん 立ち弱K 3F暴れを吸えるがコアコパが繋がらない
メナト 立ち弱K 3F暴れを食らうがコアコパ届く
ララ(コマ投げのみ) 立ち弱P 3F暴れを食らうがコアコパ届く 立ち弱K 3F暴れも吸えてコアコパ届く
アビゲイル(コマ投げのみ) 全ての小技から 全てコア立ち弱P届く コマ投げが6Fなので屈弱Pと小足からは暴れをくらう
こいつらは全員小技2回刻みから中足届いて中足キャンセルも可能
ミカ(通常・コマ投げ両方) 全ての小技からコマ投げ届く 立ち弱Kのみ通常投げが下がれないが3F暴れを食らう
ナッシュ 立ち弱K 3F暴れを吸えてコア立ち弱P届く
ファン 立ち弱K 3F暴れを吸えてコアコパ届く
とりあえず優秀そうなやつをあげてみる
バルログは小技ではないので一応訂正
立ち中Kからコマ投げ
-
>>791
どのキャラの投げで試してんのか知らんが、そもそも投げ間合いと投げられ間合いは全キャラ統一ちゃうぞ
-
相手はキャミィにして調べた
当て投げに関して言えば投げ間合いとノックバックが重要で
投げられ間合いの違いによって出来る出来ない 下がれる下がれないの違いはなかったと思う
あるのなら参考に教えて欲しい
キャミィのアビゲイル限定柔道や
S2までの発動ネカリの中央前投げ柔道と
いくつかのキャラの状況限定でガードとヒット後の投げしけ狩りの後ろ下がりを投げれる投げられないの違いはあったと思う
-
キャラランクスレでいいのかわからんけどこういう情報すごいありがたいわ
-
画面端でもさー
キャラによっては、
ボッ立ちと後ろ歩きで判定が同じだったり、判定がちょい引っ込んだり、
キャラによっていろいろ違うし、まーじ面倒だよな
-
cabaガイルが戦績でウメハラガイルを上回るのは事実だから全一も納得。
でも期待感があるんだよなあ、ウメガイル
-
待ちキャラ強くするとつまらん
ガイルやダルシムがその筆頭
次に飛んで下りるキャラが強くなるとつまらん
キャミィや豪鬼
あとは個人的にGはクソキャラだと思う
今後大きな大会で活躍しそう
今はGキャラ使いが自虐に自虐を重ねてるが
-
テクニックでは既にCABAのが上いきそうな感じはあるけど悲しいかな環境のショボさで
対策のレベルは流石にウメハラが上
まあどうせ来シーズンはどっちもガイル弱体でキャラ替えするのに賭けてもいいよ
-
カプコンカップでカバにリベンジした後に決勝でももちを廃人送りにして優勝するウメちゃん見たい
前大会の後遺症に次いでカルロスリベラみたいに壊れるももちを見てブランカを本格的に使う覚醒みたいチョコ
-
Gはこと格上破壊能力は一番だと思う
exダッストから完全二択でどっちの選択肢も
300以上減ってスタン値も500超える
アビゲイルの溜め大コンみたいなテクい要素もないから
サブキャラ適正は半端ない
格上殺し用に一家に一台大統領いていいレベル
-
地面からエネルギー吸い取るとこだけ弱点
-
>>797
下がられても前に詰めるだけだから気にしないし
待ちキャラ強くても体力勝ってたらこっちも攻めないから別にどうでもいいんだけど
体力負けてる状態でも下がることが許されるガイルだけは反則だと思う
-
体力負けてて下がるガイルなんて上にはほぼいない
-
低リスクでガードでも投げが届く間合いで有利フレ作れる必殺技って
強化斬空・メナトVT1・EXクナイ、VT2・EXストライク・弱ソニちびソニ・EXワールくらい?
ここら辺弱体化すれば今よりマシなゲームになりませんかねぇ
ヘイト貯まってる大部分が一方的な押し付け技のせいだし、持ってるキャラのほとんどは上位キャラ
これ系の技持ってるキャラは弱体化しても今の中堅キャラはキープできそうだし問題ないっしょ
-
ヘイルストーム
-
vトリ発動も含むなら無いキャラ探した方が早いレベル
-
すぐこういうアホが言うけどこのゲームの下位キャラクッソつまらんです
面白いっつーならアレクやEDやさくらやファルケ使ってれば?
つまらなさすぎて同キャラ戦さえごめんだけどな
アレクやファルケの同キャラなんて超塩試合になるっちゅーねん
-
クソキャラかクソ技か忘れたけど、ウメハラ曰くバランスの良いゲームはそれはそれで流行らなかったって配信で言ってたな
それは昔の時代であって今の時代だとどうかはわからんが
-
ヘイト集めておくキャラは必要ってことなんかな?
皆が平らだと愚痴るキャラおらんし
自分の腕前のせいにしか出来なくなって
責めれるのは自分しかいないとか
-
どのゲームだよw
バランスがいいって理由で流行らないゲームなんてあるわけねーだろ
他に原因があるからだ
アホすぎだろ
-
>>807
普通に下位キャラ同士、中位キャラ同士も面白いんだが?余裕でファルケ同キャラできる。ガイルとかの上位と戦うより全然楽しい
-
ウメハラさんのあれはただ自分が強キャラ、クソキャラ好きなだけにしか見えない。
-
本気でG使って言ってる?
しゃがみ待ちされるとやることなにもないよ
VT発動からの二択もVリバで終わるし
-
>>810
俺も昔はそういうつっこみをウメちゃんの発言に対して心の中で常に返してたさ
そんな浅い理由じゃあない
-
逆にバランスが良くて流行った格ゲーってあるの?
-
ウメハラの発言捻じ曲げすぎじゃない?
バランスが良いだけで流行るわけではない程度のニュアンスだろ?
-
バランス悪いけど流行ったゲームがあって
バランス悪い部分をマイルド調整してバランス良くしても客が離れていった
強キャラクソキャラは使ってる方は楽しいし、強キャラクソキャラ同士ならお互い様だよねでゲームが成立する
みたいな話だった記憶
-
キャラバランスというより気持ちよさの問題かな
バランスとろうとして強い気持ちいい要素を排除すると味気なくなる
強キャラによせてバランスとって全員強くすればいいわけか
どっちが先にトリガー発動してハメ殺すかみたいな大味なゲームになりそうだけど
-
そもそも昔の格ゲーって3〜6ヶ月とかのスパンでゲーム渡り歩いてたから問題にならなかっただけじゃねえか
スト4シリーズとか何年やったと思ってるんだ
あれ最終的には3rdに比べたら神と言ってもいいバランスだぞ
-
3rdってぶっちゃけ相当クソバランスだよなあれ
-
ウメハラは強キャラ厨
いまさらだな
-
スト5以上にバランスの良い2D格闘ゲームって何があるの?
-
>>819
大会で上位に残るキャラ種類はシリーズ中一番多かったから、結果が証明されてたな
>>820
でありながら一時期神ゲーとか言われてたのはあれでシステムが完成されてた感があったわ
キャラバランスは確かに酷いが
五分に近くて面白い組み合わせが多数あってそこが好評であった
単に五分じゃなくて、面白い相性な
-
>>820
なんで3rdの名前を出した…
あれはブロでバランスとれてるっていいながら実は強キャラが強くなるだけのクソバランスだぞ
5よりやってて楽しいけど
-
ガイルとコーディがいるゲームでバランスいいは流石に?
-
>>810
タイトルの比較だとスパ2はキャラバランスはかなり良いけど
追加要素も薄く各キャラ尖った行動も取れないので地味で盛りあがらなくて
スパXはバランスはおかしいとこあるけど各キャラ気持ちの良い瞬間が増えてて
盛り上がったみたいな話だったと思う
スト5の調整で言えばS2のリュウ・ナッシュ・春麗が強みをもがれて不自由にされて
バランス取れたって言われてもそれ楽しいのかって話に近いかな?
上が弱くなっても弱キャラ側に楽しい要素増える訳でもないから
相対的なバランス取りよりも各キャラに動かしてて気持ちの良い要素が
増すような調整した方が盛り上がるって話
-
>>826
Xはむしろ全キャラ尖ってたからバランス取れてたまである
ガードさせた時の通常技の有利フレ、通常投げのダメージすらはんぱないし、発生も含めて
-
今のキャラで言えばファルケサガットコーディーあたりは特に
対戦しなくてもなんでこんな動かしにくいんだって不満の出る
不自由なキャラになってるけどそこが解消されて動かしてる分には気持ちよくなれば
結果的に格差があっても楽しいゲームにはなりえる
-
ファルケサガット楽しいよ
-
しれっとその2キャラとサガット同列にしてんじゃねーよ壊れサガット使いたきゃスト4やってろ
-
アビゲイル、バーディーは即刻大攻撃の硬直とガードされた時の硬直増やせアホかよマジで
-
豪鬼よりまし
-
>>811
ほんとこういう逆張りマンは恥ずかしいよな
うまいファルケほどマジ寒いから
いぶきとガイルとメナトの悪いところ合わせたような
相手のミス待ち期待でローリスクな釣り行動反復するだけのキャラ
ガイルのほうがまだ攻めるわ
こんなキャラ作るカプコンが悪いが、「弱キャラだから面白い」
とかほざくアホが一番虫唾が走るわ
-
>>833
恥ずかしいよなとか言って同意を周りに求めるなよ恥ずかしいぞ。あと強キャラより楽しいとは言ったけど弱キャラだから楽しいとは言ってない。それと怒らせたなら謝るよ全部俺が悪かった。そんなつもりなかったんだ。
-
まぁ強い弱いは面白さと比例しないとこあるしな
-
こいつの顔真っ赤にして謝罪煽りする芸風近頃見かけるな
-
>>831
ほんまこれ
アビゲイルに対してなにもできない
スパアマがそもそも多段で破れないとかなんなん?
-
このゲーム戦ってて楽しいキャラいる?
-
格ゲーなら自分がある程度思い通り動かせてて、
相手のキャラ対出来てて、
勝てるなら何を使っても面白いでしょ
-
たしかに強いから楽しいってわけでもないな
下位中堅キャラでも使ってて楽しいキャラはいる
まぁ負けず嫌いには無理かw
最終的にいろんなキャラ使うのが1番楽しいと思うんだ
-
>>838
強キャラは使ってみると面白いよ
強い技ってのは使ってる側はめっちゃ楽しいんだよなぁ
-
真面目にもできるしノリノリで択れるケンユリアンバイソン辺りは楽しい
さくらとかファルケは相手しててもこれ楽しいんか?って聞きたくなる
-
>>837
皆んな飛ばれたくないから慎重に大攻撃ふってんのにこいつの置き技は飛びが引っかかっるクソっぷりね
しかも差し返しもしづらいのはアホすぎる
-
今更だけどなんでガドブレが許されてんの?
少なくともアビのガドブレは即刻削除するべきじゃね?
-
いや是空強すぎでしょ
こいつフレーム優秀過ぎるし2コンボでピヨらせることできんじゃねぇかよ
つーかぐちゃらせ要素たけーし
-
アビにくらべてバデの何も持ってなさがすごい
アビが全部持ちすぎててバデアレクザンギがみんな息してない
-
バーディが何も持ってない、息してないは流石に
-
何も持ってないっていうのはさくらファルケコーディーのことだろ
-
爆発力のあるコーディはそこから外してやれよ
-
動画勢が見てて楽しいのはガイルだけだし
ガイルがこれからもよく見れるならなんでもいい
キャミーやゴウキみたいな飽きやすいキャラは逆に弱くても問題ない気がする
-
>>850
動画勢はよくアビゲイルとバイソンで喜んでるような気がする
-
>>850
ミカが一番観てて爽快かな
あの破壊力はヤバイ ケツもね
いぶきもいい素早くて表裏とかのわからん殺し最高
ナッシュもカッコイイと思う
-
若是空は爆発力はあるよな
1ゲージでスタン値500後半超えて端まで運んで起き攻めで後ろ投げ入れば160/200上乗せ
飛びからならもっとスタン値伸びる
不自由な部分もあって強すぎもしないし良いキャラだと思う
上が落ちてきたら輝きそう
-
ファルケはまだ底辺組のリーチカスでアーマー突進もないようなキャラに対しては滅茶苦茶強いから極少ない組み合わせ次第じゃくっそつまらん戦いになるだろうな
ガイルやメナトはもっとそういう組み合わせ多いから更につまらんがな
-
ガイルザンギの聖戦が今後もみたいから最上位キャラはこの2キャラでお願いしたい。
-
そうやって聖戦だとか硬派なキャラだとか言って持ち上げるからガイル使いがつけあがるんだ。もうガイル使いに上から目線で話されるのはうんざりだ。
-
ガイルつまんねーよな
ひたすら安全圏から壊れソニックとソバニー
歩きも超早いから端まで捕まらない
クラカンのダメ減ったからパナシやすくなってるのもくだらん
無敵技直後のみクラカンのダメ戻して欲しいわ
-
これだけガイルが人気なのにつまらんとか否定してるの寒い
視聴層が見たいものを見せていったほうがeスポーツとして押していきやすい
-
見た目に差はあれ上級キャラは強制力が半端ない
それはガイルに限った話じゃないんだよな
-
eスポーツ=ガイル
は?
-
勝てるようになるとガイルも楽しくなる
それよりキャミイのが嫌い
-
eスポーツ的にはもう2,3キャラ大会でみたいな
それ以上のバランス取りは無理
-
嫌い?それなら断トツでララなんだけどね
-
豪鬼もすっかり話題にならなくなったがときど専用機から脱出できたのか
-
ガイルがあまりにも優勝しすぎてな
-
ガイルは他のキャラが立ち回りしなくちゃいけない位置で優秀なソニック押しつけられるからな
他キャラと比べて攻撃手段が1つ多いみたいなもん
-
ガイルはめくり飛び持ってるのが一番やばい
-
めくり飛び持ってないキャラなんていたっけ?
-
バイソン…
-
>>869
マジか、知らなかった
バイソンは高性能の弾抜け技を持ってるから飛ぶ必要ないとはいえちょっと可哀想だなw
-
垂直を潜られるとなすすべないのがきついっちゃきつい
あとめくり10回のターゲットのたびに悲しい気持ちになる
-
>>870
1年前のパンクは手がつけられなかったよな
バイソンはめくりも垂直もダメってw
https://www.youtube.com/watch?v=z_vWcacf_qI#t=1h18m5s
-
ぜくうよりケンのがやばいけどな
ただケンはネタがばれすぎて上位には通じない
-
>>791
追記
ミカの立ち弱Kはガード後の通常投げとコマ投げが下がれないだけではなくコアコパが届く
おまけ
対応技からの当て投げは下がられるが下がりにコアコパが届くキャラ
後ろ下がりされなければ投げれる
コアコパがコンボになるキャラのみ
記載
リュウ 立ち弱Pからコアコパ
ケン 屈弱K ガード+1なので3F暴れを食らうが下がりに対して次の屈弱K立ち弱Kがコンボになる
初段ヒットの場合コアコアはコンボにならない
コーディーV1 屈弱Pからコアコパ
メナト水晶時 屈弱Kと立ち弱Pから 下がりにコアコパがコンボになるがその後CAしか入らない
当て投げを下がれない立ち弱Kからでもコンボは同じ
ファルケ 立ち弱Pと屈弱Pと屈弱Kからコアコパ
いずれも初段ヒットからはコアコパが繋がらない
-
バルログ 立ち弱Pからコマ投げ 立ち弱Pガード後下がり対してコアコパが届く
立ち弱Pはしゃがみに当たらない
-
ラシードも忘れてたw
立ち弱Pガードからコアコパ
ヒット時はコアコパが届かない
-
Final Fighters China top 64 character usage
Cammy - 7
Urien - 5
Akuma - 4 (1)
Rashid - 4
Balrog - 3
Karin - 2
Abigail - 2
Ibuki - 2
Necalli - 2
F.A.N.G - 2
Zeku - 2
Chun-Li - 2
M. Bison - 1
Menat - 1
Kolin - 1
R. Mika - 1
Laura - 1
Nash - 1
Ed - (1)
Birdie - (1)
-
Summer Jam top 32 character usage
Cammy - 4 (1)
Akuma - 3 (1)
Laura - 3
Balrog - 3
Guile - 2 (1)
Ibuki - 2
Karin - 2
M. Bison - 1
Kolin - 1
Zangief - 1
Rashid - 1
Ryu - 1
Chun-li - 1
Necalli - 1
Urien - 1
Nash - 1
F.A.N.G - 1
R. Mika - (1)
G - (1)
Sagat - (1)
-
First Attack top 16 character usage
Cammy - 3
Guile - 2
Vega - 2
Balrog - 1
Ibuki - 1
Akuma - 1
Abigail - 1
Urien - 1
Ken - 1
Blanka - 1
Chun-Li -1
Dhalsim - 1
Ryu - (1)
Kolin - (1)
G - (1)
Birdie - (1)
-
キャミィ使い『キャミィは過大評価!』
-
まあさすがにキャミィが多いというのは共通認識だろう。
しかし当て投げがクソなことを除けばそんなに嫌じゃないんだよな、個人的には
-
キャミィは弱k投げと投げシケ択やめてくりー
-
キャミィ強いし多いしもう飽き飽きなのは間違いないが
TOP16だったり32だったり64だったり、固定してないのは
キャミィの数字集計するのに都合良い所やってるのがちょっと姑息で笑う
-
>>883
それなw
-
なんだかんだキャミィはこんだけ強化点あっても
立ち中P対空弱体化のマイナスにおっついてない
ワンボタン対空が絶対正義なゲームなんだよなぁ
-
それは流石に被害妄想やろw
参加者数とかプレミア、ランキングの違い、あとは集計しやすい環境の大会だったかとかで変わってんじゃねーの
CEO以降はプレミアは全部64で発表してるみたいだし、まあ今後も基本はプレミアは64で集計やろ多分
CEO 2018 Top64
1位 キャミィ10 2位 メナト5 3位 アビゲイル4 ガイル4 ラシード4 豪鬼4(1)
VSFighting 2018 Top64
1位 キャミィ8 2位 メナト6 3位 豪鬼5 バーディー5
EVO 2018 Top64
1位 キャミィ8(1) 2位 ガイル6(1) 3位 かりん5
TWFighter Major 2018 Top64
1位 キャミィ9 2位 バーディー7(1) 3位 ユリアン5 豪鬼5
eSports Festival Hong Kong 2018 Top 64(下段Top16)
1位 キャミィ11 2位 豪鬼7 3位 ユリアン6
1位 キャミィ4 2位 豪鬼2 ユリアン2 ラシード2 3位 多数
Final Fighters China Top 64
1位 キャミィ 7 2位 ユリアン5 3位 ラシード4 豪鬼 4(1)
これ以前のプレミアも>>59
-
ガイルは通常技が強すぎでしょ
ブンブンしてるだけで勝てるやん
-
豪鬼ってキャラはガイルよりもっと酷いよ…
-
どっちも糞キャラですわ
-
>>866
top64みたいな大きめの数字なら大会の使用率が多いキャラがたくさん残ってるのは当たり前でね
大会の参加者数をちゃんと見て多いキャラも少ないキャラも分母を揃えて上位に進出してる率を出すと正体がわかる
でもそうやってちゃんと数字を扱ったまともなデータだと都合が悪いって人がこのスレにいるから大雑把な数字になるわけよ
-
そういうの出すなら参加人数もちゃんと書かないとな
100人程度しか参加してないプレミアもあるからな
-
>>891
そういうこと
Final Fighters China
ストV参加者 109名
TWFighter Major 2018
ストV参加者 323名
E-Sports Festival Hong Kong 2018
ストV参加者 160名
Ultimate Fighting Arena 2018
ストV参加者 149名
top8ならまだしも、こんな参加者数でtop64に意味があると思ってるんだからヤバい
使用率が多いキャラが残るに決まってるw
こういうのは分母揃えて上位進出率出す以外に意味のあるデータにはならない
でもそれだと都合が悪いわけだ
-
各々自分の都合の良いようにデータ修正していけ、改竄じゃなくて修正な
-
確かに使用率が高いキャラが多く残るのは同意です!
うーん、それにしてもどうしてキャミィはこんな使用率が高いんでしょうね?不思議だ
-
みんなキャミィファンなんだよ
弱いキャミィでがんばっててえらいよね
-
キャミィ可愛いからね。残空も瞬獄殺もソニックもコマ投げも持ってなくて技全然足りてない弱キャラだけど可愛いから使いたい人は多いと思うよ
-
日本からキャミィの強豪がサッパリ出てこないから最上位付近ではやっぱり通用しないのはあると思います
-
キャミィがまずいのは仕上がりが早すぎることでしょ
キャラパワーがガイルや豪鬼と同等でもそれらより遥かに簡単に仕上がってしまうのがここまで目立ってしまう要因になってる
-
仕上がりが早い? お前は何を恐れている
キャミィボーイズに絡まれるのが面倒か? そんな奴らは放っておけ
本当はこう言いたいんだろ? 「お手軽」と
-
仕上がりが遅すぎる扱いが難しい豪鬼をディスる流れか
-
勝つのは簡単だが極めるのは難しい良いキャラの話が始まります
-
参加者100人200人の大会でトップ64集計する知的障害者笑ったわ
ただの人気キャラランキングだな
EVOくらいの規模じゃないと無意味すぎるデータ
-
ちなみにEVOがこれ
https://pbs.twimg.com/media/Dj0l6IZU4AAtNcu.jpg
-
豪鬼がお手軽ではない3つの要素と言ーえーばー?
-
急にクイズ始まったけど?
-
豪鬼はやれることが多いだけで難しいことはないだろ
-
豪鬼はお手軽三強
キャミィガイル豪鬼という並びはあまりにも違和感がない
アビゲイルの方がテクニカル
-
キャミガイルEDITION
-
豪鬼はまあ攻められてる時以外はあんま理不尽感じないからまだマシだけどガイルキャミィは守りも固めもイカれてるからなあ、いつまで続くんだよっていう
-
豪鬼は登り斬空とくるくるからの硬直の無さは修正しろといいたい
-
道着系好きは豪鬼
タメキャラ好きはガイル
シンプル好きはキャミィ
を使っとけゲーム
-
コーリンの二段ジャンプなんであんなに硬直すくねぇの?馬鹿なの?
-
カプコンカップ優勝 S1ミカ S2バーディ ときてるから
S3はアビゲイルだろうね
-
>>909
豪鬼の攻めも理不尽だぞ
-
攻め以外も
-
>>912
正直他キャラの強い部分、理不尽な部分考えたらそんなのかわいいもんだ
-
ガイルも一時期はウメハラ専用機とか言われてたんだよな・・・
-
それは信者がそういうことにしたかっただけやね
熱帯ではS3当初からガイル地獄だった
信者が思い描く理想のウメハラの歩みは今ときどがやってる
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ウメハラの言うようにバランスが悪いゲームのが人気になるなら今頃KOFは超大人気覇権ゲーになってたはずなんだが。
KOF勢は尖ったゲームが大好きでそれを押し付けた結果こうなった
-
ぶっちゃけトナメ運ゲーだからCCでアビ優勝しても驚かない
が、そもそもCCにアビ使いが出れるかがまず怪しい(サブキャラ除く)
-
>>887
しついこい
さすがに何度も話題に出杉
-
KOFは中国で超人気だから
-
どうせだれもやってないんだから作り直せばいいのにな
豪鬼とかガイルは念入りに調整しろよサガットみたいにダッシュ後止まればいいんだよ
上位を思いっきり下げろ。
S2のリュウみたいにしてやるのが礼儀だわ
-
キャミィガイルは他のSキャラとちがってVT発動してなくても普段から最強状態なこと
他のキャラはVT発動して初めてこいつらとまともに戦える
-
豪鬼は通常でもつよいんだが
-
>>919
ウメハラの発言の内容は「バランスが悪い方が人気が出る」ではなくて
「面白くなっていればバランスが悪くても人気が出る」だぞ
新技などで新しい遊びを提供していたり各キャラが操作しててより楽しくなっていれば
バランスがしっかり取れてるタイトルよりも盛り上がっていた
という過去作の調整実例からの発言
バランスの良し悪しと人気・面白さは比例してないって事で
バランス悪くてヒットしてないなら単に面白くなかっただけだろう
-
面白ければ勝手に盛り上がるだろ
自分の周りがやるようになったか、やめたかで判断しろ
友達がいないならシラネ
-
直近のデータ見て思う事は
やっぱりメナトは1ランク下だよな
こんな誰も残れないキャラが最上位なんて普通は有り得ない
-
>>921
つっても事実だしねぇ・・・
-
動画勢はガイルを見たがってる
ガイルが一番動画勢に人気がある
ハイスコアガールでも主人公はガイルを使っている
こういうのも参考に調整して欲しい
-
上位陣そのままで良いからリュウナッシュ春麗の柔道とコパ対空以外の性能戻して
ついでに中堅から下大幅強化で全部底上げしちゃえばみんな楽しくなる
-
ガイルばかりでうんざりだな
-
動画勢はガイルを見たがってる ×
ウメハラなら何でもいい ○
-
動画勢にウメハラとCABAの違いなんてわからないのにCABAは人気ねえからなあ
ドミニカのよくわからんプレイヤーだから仕方ないじゃんと思うかもしれんが
S2パンクかりんはこっちでもかなり人気だったからな
-
cabaは割りとガチガチだから動画勢でも見分けつくんじゃない?
-
見分けって フフッ
勝ってるのがcabaでしょ?w
-
豪鬼も同様に動きはみんな一緒
勝ってるのがときどねw
-
見分けって フフッ
日本人に勝てないのがcabaでしょ?w
-
サガット強すぎでしょ、豪鬼よりつよいわ
-
>>933
それな、ウメハラならアビゲイルでもバイソンでもなんでもいいんだよ
ちなみに俺はアビゲイルとバイソン好きやで
-
先週のCABAずっと見てたけど相手の飛び道具読んでの踏み込み大足やサマソ
端付近での微歩きソニック連発で押し込むとかかなりうまい事やってた
あと中Pでのソニックフェイントはウメハラよりずっと多い気がする
-
ガイルのVスキルくそいな
玉キャラがこのせいで詰みくさい
サガ対ガイルとか笑うわこんなん
-
>>938
cabaはsakoにだけ相性最悪
-
Cabaは日本人に全然勝ってないし他の世界のトップにも勝率低い
ハイタニときど藤村Sako全員負け
ProblemXにも負け
NLにも直近では負けてる
-
でもさあ
逆に外人にとことん弱いのがウメハラなんだよね
-
>>901
ガイルゴウキメナト
-
>>906
それはさすがにない
-
>>934
パンクは憎めない人間性してるから
最初なんだこいつ
だったけど
-
やることが多くてその都度ベストな行動を取るのは難しい。
たぶん、行動自体の難易度は低いって言いたいんだろうが、だいたいみんなそうだからな。
そういう意味で本当に難しいって言えるのメナトくらいでしょ。
メナトだってトリガー関連以外は猿仕様だしな。
-
メナトLP2万↑の人も
大Pブンブン、近付いたら立ち弱K、弱Pブンブンばっかりがめちゃ多いからな
上見ながら大P振りまくりって人かなりいる
-
>>944
台湾でNLに勝った後またあったん?
-
メナトがそうならユリアンのアドリブエイジス連携とか極端にむずくなるから
同類
-
>>934
こいつ、cabaアシ知らねーのかな?
-
終盤意味不明なパナシしてガードされるのがウメハラ
終盤でもパナさないのがcaba
画面端でコマ投げを喰らい続けるのがウメハラ
コマ投げをサマーで斬るのがcaba
簡単に見分けられるよ
-
上にウメハラって書いてあるのがウメハラだろ
-
ウメハラの溢れんばかりの魅力に嫉妬してる人が多いと見た
動画勢から見たらウメハラだけは特別に見えるんだよ。その魅力はウメハラは利益を求めず一心に打ち込んだ結果評価されてるのだと感じた。
他のプレイヤーは賞金や名前売りたい、なんとかCCにはなんとか出たいだの己の実利を求めてるからウメハラのようなオーラも出ないし人を感動さすことが出来ない
-
そりゃ日本での人気見たら当たり前だろ。
しかもウメハラは年季と知名度が違う。cabaも続けていれば世界的に人気出てくるよ
-
ウメハラってなんかせこいよな
ガイルは最強じゃない。あえてガイルを使ったみたいにテレビメディアに言ったんだろw政治力は高いな。トッププロの中でもウメハラの政治力は抜けてるよ
-
まああの時は豪鬼最強だったからな
-
今は優勝回数的にガイル最強でもいいと思うけど、
S2.5の時はマジで豪鬼最強だったからね
-
>>958
そうやって単発idでずっと嫉妬してろよ
-
強キャラ使って活躍されても何も感動しないわ
当たり前だもん
-
S2は壊れキャラ多かったよな
-
ウメは見てる側をいい意味で裏切るプレイするから、見てて面白い
もちろん立ち回りの旨さも魅力だけど、相手の行動読んで大胆なプレイなり見た事ないプレイするのが一番の魅力
-
>>962
お前の考えは少数派だがな
そうやって機内モードでidかえながら一生嫉妬してろ
-
>>962
お前の当り前=世界の非常識
>>964
が正解
-
5でうめのプレーかっこいい思ったことないな。プレーがひっしすぎて余裕ない。
-
まだ国営放送にガイルは最強じゃないと決定されたのに抗ってる情弱いるのか
必死だねぇ
-
ガイルが強いわけないだろ。残空も百鬼も瞬獄も苦無もコマ投げも突進技もないんだぞ。NHKは正しい
-
ちょっと煽ったらすげえ真っ赤になって機内モードで連投ご苦労さま
-
お前らどのキャラのプレイが好きなんだ?
俺はバイソンかな
-
>>971
ダルシム
-
対戦見てて面白いなあと思うのはGとアビゲイル
-
>>971
スマッグバイソン
ネモユリアン
ネモG
ももちコーリン
ときどゴウキ
うめはらガイル
サコメナト
パンクかりん
NLキャミィ
ビッグバード是空
石油王ラシード
チャンプダルシム
ボンサガット
ボンナッシュ
プロブレムベガ
ふーどミカ
メナードバーディ
チョコブランカ
-
これだけは言える
>>974はただのミーハー
-
>>971
っぱトロマン春麗よ
-
>>974
最後が言いたかっただけだろ
-
ウメハラのリュウは寒かったなぁ
ときどのリュウはかっこよかったから
キャラのせいにはできないし
ときどが同キャラなんか使ったからウメハラのプレイスタイルが寒かったとバレてしまった
-
ときどを許すな!!
-
rageの人気投票でガイルのウメハラは1番人気、豪鬼のときどは4番目以下
これがすべて
-
わくわく
と
はらはら
が同居したガイルだから
見てて面白い
-
うめぇ!
ってときもあれば
はらはら
ってときもあるから動画映えするよ
-
movのプレイが一番見てて面白いとおもうんだけど人気ないの?
-
俺も春麗使いだからって贔屓目もあるけどやっぱMOVのプレイは好きだなぁ
もっと活躍して欲しいけど、なかなか勝ちきれないね
-
人間性能高いのハタから見ててもわかるからな
勝ち負け置いといてもMOVは「うめぇ」ってなる瞬間多い
-
一番応援したくなるのはマサ
-
ダルシムが1番トリッキーな対戦していて面白いから餅さんとかチャンプとかDidimo好き
-
メナトのVトリ2本でバルログのVトリ2本ってのがほんとに笑える
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>>988
まじでアホすぎるよなー
調整してる奴まじ脳みそ空っぽかよw
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>>987
トランスジェンダーは?
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>>990
トランスジェンダーってだれ?あとコマンダージェシーも好き。ダルシム使いは少ない割に地味に層が厚い
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是空のV2よりマシだと思う
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>>991
ギルティ
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>>993
あのひとトランスジェンダーなんだ。今メナト使いじゃなかった?
-
sakoはVトリ3本になったらキャラ替えるっぽいしどうせ弱体化されるならCC獲るくらい無双して欲しいわ
-
俺は一番つまらないのはときどかな
プレイもだけど、しゃべりが壊滅的につまらん
-
>>996
わかる。ハイタニの方が好き
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でも魅せるプレイのときどリュウ
寒いプレイのウメハラリュウの圧倒的な差
はすごかった
同キャラはやめたれよ
-
うめ
-
はら
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