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G Part1
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動画サイトFooTubeに突如現れた「世界大統領」を名乗る謎の男。
世界人類の頂点であるとうそぶく世界大統領Gは、「やってみた」動画で様々なスポーツやゲーム、そしてストリートファイトに挑戦するという。
身長:200cm
体重:150kg
国籍:地球
職業/所属:世界大統領
好きなもの:岩盤浴、演説
【必殺技】
G・スマッシュ・オーバー:623+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・スマッシュ・アンダー:623+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・バースト:236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・スピンキック:236+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)(Gチャージ対応技)
G・インパクト:(近距離で) 63214+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
G・チャージ:22+PP (ボタンホールドで性質変化)
G・チャージ(キャンセル):(Gチャージ対応技中に) PP
G・エクスプロージョン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (Gチャージ対応技)
G・レイジ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
パンゲアバースト:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/g
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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俺の魂ここにあったのか
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地球人民だからG使う。何者も妨げることはできない。
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PVの最後の演説が外山恒一っぽく聞こえる
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ようやく
"魂"
というか普通にカッコよくね?Qコスでの動きとか。
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俺宇宙人だからGメインにするんで
地球人民の方はサガットでも使っててください
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実は大地の精霊とかの人外キャラに思えてきたわ
電撃レントゲンで骨が無ければ人外確定
Qもレントゲンで骨が見えずサイボーグっぽい外装だったな
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Gをベースに作られたサイボーグがQなのかなって
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カーマンコールだww
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前世から地球人民だった
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対空はしゃが大P引き大PVスキルあたりか、空対空も強いな
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無敵はない?
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トレモで放置してたら勝手にすげー攻撃しやがった
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やっぱ3fなさそう?
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しゃがみ攻撃からの昇竜コマンドが、波動やCAになったりしてつらい…
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スト4&5シリーズに限っては昇竜コマンドは623じゃなくて323が正式な入力みたいなものだと意識しておくといいよ
623入力は多分対空無敵昇竜持ちがめくりを歩きで潜って裏から落とす時と昇竜キャンセルCAする時ぐらいしか使わない
しゃがみ攻撃からなら、技を出した時の1か2入れっぱのしゃがみからそのまま6まで突き抜けて入らないように、1or2_>3>2>3って控えめに入力
これが6まで行くぐらい大きく入力すると2_626になってゲージあったらCA出ちゃう最悪の展開になっちゃうあ
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演説ゲージたまるの早いね普通にゲージためにつかえそう
対空はやっぱバリアかな
あと攻撃食らうとレベルが下がるって書いてあるけど下がらんのだがどういうことだろう
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ダウンした時だけなんじゃなかった?
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ダウンな
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てかメンテナンス終わってるやん
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ナンカイイ
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アップデート終わってなくて確認できないんだけど弾抜けある?なかったら代わりに弾の対処できそうな技ある?
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Gは今年ツールドフランスで大活躍しただろ
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レベル3スピンキックは弱弾なら見てからでも確定とれるしガードされても-2で激強い
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めくり性能がgm
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Vスキルは対空にどうなん?
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ジャンプ大K、下方向に強げに思える
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トリガー使ってからのバリア弾つよくね?
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レベル3コマ投げ→大昇竜P→大昇竜K→CAで484減るW
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レベル3はノーゲージでEX版出せる
って理解で良い?
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>30
EXとは違うけど高性能版
豪鬼のトリガー中みたいな
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どのレベルでもコマ投げからca繋がるのやばない?
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しかしエセ大統領だったとは
国籍地球のチューバーってどこのえいた
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>>31
EXと何が違うの?
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>>26
完全にめくってる飛びにはコレ
真上は身長高くて相打ちなりやすいね
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こいつ強いわ
数時間で手応え感じるってことは研究進めば最強あると思います
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Gとサガットはリリース初日の時点で悪くない出来してる
さくらファルケコーディを修正してくれ
ブランカは微修正位でも
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サガットも強くて凄い楽しいんだが
今までの新キャラなんだったんだよってレベル
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シャド研にフレーム表来てた
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4大P対空優秀だわ
カウンターじゃないのに拾える
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13fじゃとっさの対空には使えないな
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後ろ歩きがキモいw
なんつーかいい変キャラしてるわこいつ
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>>42
https://clips.twitch.tv/MoldyDeafSoybeanKappaRoss
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レベル3スピンがクッソつえぇわ
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軽く触っても戦えてるし
ネモGあるな
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ネモさんにはピッタリのガン攻めキャラだなw
破壊的な攻め性能で使って欲しい
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真上の飛び落とせるな
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CAあるときのコマ投げの圧が凄い 通ったら半分持ってけるし投げ間合いも超広い
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バリア強すぎやろ
対空でCAいけるし
コーディーのは何やったんや
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コマ投げの後セットプレイもいけるし追撃からチャージも演説もなんでもいけるな
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>>48
12fだから余裕で暴れられるだろ
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密着有利からの暴れにはカウンターコパ2中p繋がるから普通に強くね
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バリアで弾吸うとVゲージ増えんのか
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残空は指をvスキルボタンに置いてガン見してれば防げるわ
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俺の中で既にユリアンベガあたりは超えた
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もうGって使えるの?
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スマッシュアンダーキャンセル人民に告ぐも
ヒット時だろうと隙だらけかと思いきや確定無いねえ
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チャージしたい時はオーバー締めで起き攻めにいきたいときはアンダー締めって感じか
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火力はすごいけどいいけん制がないね
無理に攻め込まないでレベル3になってからいっきに攻め込んでボッたくるスタイルかな
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レベルによってコンボかえなきゃいかんのか
むずすぎ
わしにゃ無理じゃ
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追撃キャンセルでチャージと人民していく感じはまさにQのPA溜めの戦法と近いとこあるな
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Qをリメイクしたようなキャラだな
ここまでするってことはQは事情があって出せなかったんだろうな
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前投げと後ろ投げの後弱オーバーが3フレと相打ちだった。
バクステと前飛びにも勝てるし反撃も無いと思う。少なくともいぶきの立ちコアは入らなかった。
後削りが結構あってレベル1でも25削れた
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>>63
いい重ねだね
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トリガーバリアで対空したら623KからCAまで入ってめっちゃ減った
強いぞこいつ
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vリバのダウンでレベル下がるのキツすぎない?
だれもやってこないけどlv3ジャガキもそれで終わるんじゃ…
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相手キャラによって有利不利の差が激しそう
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>>62
わざわざGがQを作る前の時代の設定にしてるので、それは言わないでおいてあげてw
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コマ投げから400オーバー
発生遅いとかそういう問題じゃあ…
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LV3まじつえー
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Q必殺技
https://youtu.be/3A-zfT2xpCs?t=140
投げがQっぽい
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Qは技もキャラもVに持って来るには地味すぎる。
V用のリメイクは必然よ
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上り中段あんのかよ
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>>67
それは感じた
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>>66
LV3状態とにかく終わらせないとやべーからリバでダウン取れるキャラはゲージ吐く価値あるかもね
初期バーストは頼りないけどLV3バーストはつえーし、対空からクソ減るようになるし、スピン適当に打てるし、コンボが全部鬼になるし
LV3キープされたら割と終わってると思う
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>>64
致命的な弱点があった
相手がしゃがんだままだとオーバーがすかっちゃう
アビゲイルとバーディーとザンギエフには当たったからデカキャラ限定だった
後さっき気づいたけどしゃがみ投げの後にオーバーやると確定とられるから弱バーストがいいと思う
バクステは無理だけど前ジャンプは発生の前に弱バースト当たるし、頑張ればヒット確認からcaいける。
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vリバでダウン取られないしスキル対空の持続長くて間に合いさえすれば全落ちするしでキャミィキラーになれるんじゃね?
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なお間に合わない模様
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>>77
地上戦で負けて何も起きなそう
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昇龍Pはレベル3じゃない方がガードされた時の不利フレーム少ないんだな
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レベル2はダメアップ
レベル3はノーゲージEX
んでトリガー1はレベル3状態
こんな感じでよろしか?
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昇竜Pはキャンセルため用でKのほうは前ステから起き攻め用だな
あと、中Pはガードされてもあまり間合いが離れないおかげで歩いて固め続けるのにいい感じ
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あまりに通常技が弱すぎる気がします
地上戦できないし一撃狙うなら両方できるアビゲイルの方が強そう
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引き大Pで対空したら必殺技キャンセルで追撃できるから通常技対空にしては対空ダメージ高いわ
キャンセルしないとCAで拾えるしこれもダメージ高い
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身長200cm
体重150kgって絶対人間じゃないやん
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サガットの話はしない
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ニュートラルにしてたら突然サタデーナイトフィーバーして500ダメ持ってって草
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特定のプロ向けの強キャラと
一般向けの雑魚キャラってことか
普通は逆なんだがなw
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>>87
まだプレイしてないからって俺は騙されないからな
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何よりもスーツキャラが好きだからユリアンとこいつでしばらく遊ぶわ、3rdでもQ使ってたしな
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>>85
身長200cmで筋トレしてたら体重150kgは余裕で行くでしょ
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技が強そうに見えても崩し要素や防御力が弱いと弱キャラになるからな
面白そうなキャラだけどコマ投げは遅いし防御面では3F技や無敵やアーマーもすぐ使える訳じゃないから難しそう
ただ弾に強いのは良いな、ガイルに行けそうってだけで強そうに見える
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>>92
防御面では3F技は無いし無敵やアーマーもすぐ使える訳じゃないから難しそう で
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サガットの方は初登場ダイヤ1位ぐらいのノリになってるな
こっちは中堅上位ぐらいになれるかな?
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>>87
ダメージ500 スタン500 ガードさせて+16F
発生4000Fくらいか?w
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コマ投げ発生遅くてもリターンがやべーからな
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22KKは何の意味が?
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EXゲージ溜めれる
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ボブ・サップ
身長/200cm
体重/145kg
ヴィクター・オルテガ
身長/210cm
体重/156kg
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ミカきちぃ…
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人間じゃない体重は2、4のサガット
5で少し体重増えたけども増減が病気レベル
226cm
109kg(ZERO)
78kg(2,4)
98kg(5)
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牽制が微妙、立ち回りどうすればいいかわからない。どんな感じでやってます?
火力だけの一発屋な感じが・・・
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1アース溜めない始まらない気がする
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屈コパと屈中pと大kは結構判定強い気がする
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3Fない
無敵技ない
めくりがウンコ
1チャーないとしんどい
欠点はこの辺か
チャージさせまいとゴリ押ししてくるキャラかきつそうな感じ?
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画面端でコマ投げ当てた後ってなにで拾ってる?
中央よりダメージ下がっちゃうんだよね
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これネモっぽいな
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このキャラ絶対伸びると思うけど
コーディーとは明らかに違う
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(比較対象がコーディなのは流石に)無いです
>>105
サガットの方がどこまでいけるか、によるけど
キャミィの独走は防げなそうだ
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公式のフレーム表、スピンが飛び道具無敵って書いてあるけどこれ間違い?
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一応このキャラってめくりあるんです?
弱いって書き込みは見るけど、ないって書き込みはみない。
ちょっと試しただけじゃわからんかったけど、気づけないレベルに弱いだけ?
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>>111
ボディプレス
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>>105
開幕から密着作ろうとしてくるキャラは辛い感じするね
Qも同じように投げとか突進とか当てたりしてなんとか間合い離してPA使って
みたいなとこあったけど、こいつはダウンするとLV下がっちゃうのと
ブロッキングがない世界だからお手軽防御手段がQより考えどこだね
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>>111
特殊技
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Lvをどう考えるか、どう立ち回るかのセンスいる方のキャラだと思う
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↓大Pでクロスアップ表示は出た
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サガットにずっと逃げられて弾撃たれてると辛い
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屈中P昇竜とか立ち弱K昇竜とかがめちゃくちゃ波動に化けちゃうんだけどなんとかならんかな
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>>118
コパ昇竜については既に>>16に書かれとる
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vt1の最大コンボって
端が、立中p→屈中p→オーバー1段目vsキャンセル→バーストvsキャンセル→ca
中央が、立中p→屈中p→オーバー2段目vsキャンセル→アンダーキャンセル→スピンキック
caいきたい時は上のアンダーをcaでキャンセルすればいいんだよね?
このキャラコンボ複雑すぎてわかんない
なんだったらいつどうやってトリガー引けばいいのかもわかんない
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マジでプレスめくりだ。言われてみれば他のキャラのプレスもめくりだったな...
そういうの自キャラにしたことがなかったからその発想を失ってた
ありがとう。
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>>101
体重軽すぎワロタ
226cm/109kgとかガリガリかよw
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クラカンどうしてる?上手く追撃できないから中P屈大P〜で誤魔化してる
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6大P→大Pでいいんじゃね
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これもしかしてチャージ2の必殺とEX技ってまったく同じ性能じゃねえか?手抜き過ぎんだろ…
あとすぐ追撃できなくなるなこいつの技
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>>119
このテクはしってるんだけどどうしても6まで押して波動になっちゃうんだよ
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あとVトリ3本なのに必殺キャンセルトリガーできないの終わっとる
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レベル3オーバーガードさせてトリガーで+10だからコマ投げが通常技で割れない連携になるな
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公式フレーム表の通常技正式名が面白すぎてズルいこのキャラ。
「交渉決裂キック」、「はばたけパンチ」、「待ちたまえチョップ」の三つが特にすき
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>>128
このキャラ触りに行くのが難しいから、それかなり使えるね
Vとり溜まったときにレベル1ならさっさと使うほうがいいと思う
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>>128
レベル3から、か
レベル1のとき触って発動で有利フレとれたらいいんだが
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即修正されそうで練習するの微妙やな
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中段降る時に立ちたまえって言うの親切すぎない?
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ストーリーでラシードやられてるじゃん
タロットも正位置の愚者だしやっぱりラスボス枠じゃないか
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Vリバするときも礼儀正しい紳士
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CA起き攻めできねえしよお〜
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3Fも無敵もないキャラなんてこのぐらいやっても壊れない
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>>133
俺が演説してるのに何座ってんだてめぇ的な意味だと思うぞ
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しゃがみ投げはそんな感じ
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>>131
EXオーバーVキャンも+10だからレベル上がってない時でも1ゲージあればいけるよ
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ボディプレスの判定の弱さやべえ、めちゃくちゃ下まで喰らい判定あるわ
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中段技、ボイス2種類あるなって思ってたけど
スカリ時は「どきたまえ」で当たり判定内では「立ちたまえ」になるね
こういうの好き。
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なんでそこそこ評価たかそうなのかがわかんない
最底辺じゃない?
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>>143
わかるわ・・・
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画面はじでLV3オーバーの後ってアンダーで拾える?
中央だと拾えるけど端で拾うの出来ないんだけど
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Gが最低だったらリュウとかどうなるんだ
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太陽おばさんのイングリッドと関係ありそうな気がする
多分小僧呼ばわりされてる
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引き大Pで拾えたので自己解決しました
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つーか玉キャラがめっちゃきついんだが
豪鬼の波動とかくらっちゃうと地球ゲージまで下がるし散々だなこれ
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豪鬼の弾がキツいから弾キャラキツいはちょっとね
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>>143
火力がヤバいのとバリアが強そう
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Gは何か地球意思っぽい感じがする
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ラシードのカメラ回ってる?ってセリフはまあ伏線というかそういうことだよね
カメラマンなしで映像撮ってアップできちゃうあたり明らかに人間ではないしただの改造人間の類でもない
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なんのためのバリアだよ
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コアコパからがっつりコンボいけるからどうあがいても弱いということはないな
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バリアで弾消せばVゲージもりもり溜まるし、
レベル3かVT中なら弾抜け使い放題だぞ。
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あまりに普段やることなくないですか?
一つでも振れる通常技あったらそこそこ強く感じたかもしれない
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>>156
弾抜けあるって言ってもリーチはそんな無いし発生も遅いから地上弾見てから当てるとか難しくない?
ガードさせて有利って訳でもないしな
斬空には弾抜け迎撃技として使えそうだけどね
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この手のキャラは触るまでは割と確反上等で技振っちゃって
一度転ばせて端に詰めてからは丁寧に刻むのがセオリーや
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触りに行くに厳しくね?
Vトリ2使ってると地球貯めてもVリバされてキレそうになるんだけど
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Vトリ2の特徴知られてんだなもう
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触りたい放題のV1使わずにさわれないは流石に考えようや少しは…
玉持ちは立ち回り有利かはともかくこのバリアのゲージ増加量は明らかに嫌がるよこんなの
下手したら3ゲージ二回発動できるぞ
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立ち回りむずいから弱いって感じるんじゃね
慣れて来ると強さが実感できる
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>>160
通常技にVリバされてるなら見てからキャンセルレイジいけない?
あと、中Pキャンセルレイジするとモーション似てるせいで
キャンセルしたのが分かりづらいな
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コンボもまずあたるようなもんでもないし
弱い方だな
弱いやつらの中じゃまともってだけ
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画面端から抜ける方法教えてくれ
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まあ弱点や苦手分野がはっきりしてるから強キャラ入りは難しいかもな
なんでも揃ってます弱点なにそれってのがこのゲームの強キャラだから
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Vトリ1で必殺必殺の派生って最初の必殺ガードされて派生で暴れ潰しってのもできないんだな…
ふつうに暴れ通るわ
と思ったらオーバーからアンダーならいけるわ
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まぁた露骨に弱く作られてるね
対空が飛びに一方的に勝てないし
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クソ判定振り回せないと弱キャラってもう上位キャラ以外使えないくらいに毒されてると思う
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防御が弱すぎる
こいつだけ防具着ないで全裸で戦場にいる
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チャージ絶対にさせない勢いで開幕からガンガン攻めてくる相手多いな
そしてそういう相手捌けないと闘いにならないと思うこれ
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そのクソ判定がないとまともじゃねぇんだからしょうがないじゃん
オシゲの脳ミソじゃギルティみたいなのしか作れないよ
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>>168
VT1は必殺→Vスキが連ガだからそれで良くない?
ただしオーバーやアンダーからのVスキ派生は弾発射の部分で無敵技が確定
またトリガー中の地上Vスキ弾はバリアガードからだと3Fアーマーでは潰せない(アーマー技側が被弾)
スピン→空中Vスキ派生はバリアが連ガになる位置なら着地時有利(+2)が取れる
画面端なら着地後にコパが届くからそれなりに色々出来そう
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段々弱い結論に落ち着いてきたな。ネモさんが何とかしてくれるやろ理論で落ち着け
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放置技からCAで拾えるのな
レベル3コンボで拾ってCAフィニッシュで1000届くか
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攻めは面白いんだけど起点作るのが相当難しい
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チャージするのがほんと難しい
QのPAみたいに一度やったら永続効果と違ってダウンで台無しだから
分かってる相手はダウンに繋いできてきっついマジ
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動画見ただけでサガットは強い、Gは変態が使えばいい弱さと分かる
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小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
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ネモさんがゲロはいてる
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強そうに見えて微妙なキャラ
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誰もカーマンコールって気付いてないなw
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トレモ→超TUEEEEEEEE
実戦→いつ溜めるの・・・溜めてもコカされる・・・固め脱出できない・・・
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コーディとおんなじ道辿っとるし
お願いラフィアンからお願いオーバーになっただけ
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立ち中パンキャンセル可能にしてくれ
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6Fが立ち中Pのせいで中段ガードしても痛い目合わせらんないね
バックナックルも劣化ナッシュガイル過ぎるしどこで使うねんこれ、追撃くらいじゃねえの
クラカンも前ステでなんも入らないからオーバーしかないし
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プレイフィールが誰かに似てると感じてたんだけどわかった、ララだわ
攻められると脆く立ち回りが弱いけど一度ハマると強い
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通常技強くないLV1の火力低い無敵技無いステップ弱い、この時点でそんなに強いわけない
Vトリ1は糞強いと思うけど
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強化技はストVの世界にはあってはならないレベルの技だらけで強いんだけど肝心の強化のハードルが高いそして弱体化させられるハードルが低い
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使い込んだやつが活躍するとこは見てみたいキャラ
下らねー強判定技ブンブン振り回して引っ掻けたら逆転とかそういう展開はないと思う
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ラシードむり
永遠と端でかためられる。
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延々と、な
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EXorLv3パーストVトリダッシュで+15Fくらいだからいろいろできそう。
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中央EXオーバーから4強P>Vスキルで拾う時って微歩き必須?
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EXorLv3オーバーVトリ発動コマ投げで3f暴れにかてるきがする。
ガーキャン吸えるかはわからない
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しょうもないけど使えそうなネタ見つけた
大足キャンセル演説でほとんどのキャラが大足反撃できなくなる
かりんですら最先端当てで演説キャンセルするとGに届かない
バーディーとガイルは例外
ただガイルの場合は完全に出し得でゲージが増える
全キャラは調べてないけど、普通に先端当てで、その後ガードでいいのもいた(ミカ、アビ)
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そもそも演説はどんな効果があるんでしょうか?
ここの必殺技一覧にも書いてないし
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演説ってどうやるの?
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Qとは違う、けどQと同じで捕獲コンボ決めて最終形態まで持っててからが勝負だけどコカされたら終了というのが辛い
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22+KK
コマリスみたら特殊技なのかこれ
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自己解決したEXゲージが貯まるのかこれ
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俺…実戦でサタデーナイトフィーバー決められたら結婚するんだ…
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ネモさん配信で大暴れしてたな
Vトリ1の連携は修正対象だろうなぁ
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このキャラってマブカプのドマムのコンパチなんかな?
CAとかマント?のヒラヒラのとことか頭身が高いのはそっくり
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>>201
ありがとう
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これV2のエクスプロージョンのあとはもっと追撃入ってもいいだろ
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コンパチって「ちょっと似てるとこがある」
程度の時に使う言葉ではなくない?
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>>204
録画ありますか?
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とりあえず立中P>屈中P>スマッシュやるとCAに化けるのなんとかしたい・・・・
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と思ったらコアコパアンダーもスピンに化ける・・・
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3に入れて中P押してから23で3で止めてボタン押せば化けにくいよ
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竜巻Pコマンド空いてるけどそこにはなんも割り振られなかったね
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皆隠してるか知らんが立中Kと立大K強すぎだろ。立大Kとかジャンプの出がかり潰しすぎてめちゃくちゃいやらしい性能してる
どっちもトリガー仕込めばヒット時全距離Gオーバーいけるし夢あるな
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しかしネモさんさすがだなぁ
こんなにコンボパターンが条件で変わるキャラよくすぐ使えるようになるもんだ
俺には想像出来ないや
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スパコン暴発するからコマンド変えて欲しい
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スパコンも真空竜巻とかでもいいよね
メナトの変更前のコマンドからして開発で大事にしたいのは
「直感的に技の見た目とコマンドがリンクすること」
であって
「コマンドの配置重複による誤爆リスクを無くすこと」
はあまり優先的じゃないんだなとは感じる
前者も勿論大事だとは思うけどね
なんでこのコマンドで波動打つんだよバカじゃねーのみたいなゲームもあるし
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流石にジュリの昇龍はPボタンになったな
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俺今回2キャラとも暴発するわw
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ストーム久保が残空に早めバリアで相殺してコパンで確定とってた
あと、背の高いキャラには昇り小K中段からのバリアからコンボつながるみたいだ
時間あるときに対応キャラとレシピ調べてみるわ
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ジャガキのイメージが強すぎて脳が竜巻kでジャガキだそうとしてコマ投げ出ちゃう
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ガイルに不利っぽいけど、ソニックモードに何かできる?
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>>197
バーディもど先端だと確定しなかったよ。
このネタ普通にヤバイだろw
触りに行く技ないどころか、ダウン取れる一番長い技に確定ないじゃんw
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あ、ちなみにGの大足も、バーディの大足先端付近ガードで確反とれませんでした
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さっきのネモ配信でもネモめっちゃCA暴発してたんだよなあ
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CA暴発がしやすくなってる気がする
なんか変な調整入ってないかな
気のせいかね
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画面端最大
LV1 J大p 引き大p 遅らせ弱オーバー 引き大p vスキル 大k (361/500
ももちが配信でやってたやつ
ノーゲージでこれってやばない?
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>>227
画面端でジャンプ大入れば結構なキャラそこらへんまでいけない?
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>>228
ほとんどのキャラが300すら越えないわ
ノーゲージだぞ
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強そうで強くない、ちょっと強いGさん
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そもそもdeskさんのネタコンボみたいなもんじゃん
遅らせオーバーと最後の大kがシビア過ぎて余裕あるときのナメプとしてしか使えん
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前歩きがこっち向かって挨拶してくるのほんと好き
最初Gなんてエドの仲間にいたゴリラの変身前みたいに思ってたから
まさかこんなどストライクなキャラだとは思わなかったわ
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Gかなり楽しいし滅茶苦茶かっこいい。これでもモーション叩きしてる人がいるのが信じられないくらい
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ニュートラルに戻してもca普通にでるってことは猶予があほみたいにあるのかな
チャレンジ苦痛すぎる
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カッコいいイロモノって卑怯じゃない?
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>>232
Lv3バーストでサタデーナイトフィーバーするのも好き
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ネモさんがボディプレスで嫌がらせしてんのみてKOFのキャラみたいって思った
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スト5からのキャラのセンスにはしっくりこないことも多かったけど
メナトとGには拍手喝采だわ個人的に
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>>238
スト4よりはるかにマシだろ5の新キャラ達は
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4で許せたのは鬼とせいぜいハカンぐらいだったな
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なんでやジュリはええやろ…
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鬼考えたのは小学生だろう
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>>229
そうだったのか
EX無しだとあんまりいないのは知らなかった
もしかしてG強いのか
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プロの評価ってどうなんだ?
ネモは配信で強いと言っていた?と本スレで見たけど
グラマスの解説動画ではあまり強くないと言ってたな
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鬼の設定自体は厨二病としか言えないけど技はわりと面白かったと思う
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鬼は使う分には面白かったな
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>>244
ネモさんの評価
Gは多分そんなに強くはないんだけど、最高の荒らし性能をもっていて
普段ユリアンで勝てない相手に対しては積極的に大会だけ使っていきたい😉
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狂オシキ鬼(笑)の話したいなら別スレでも立ててろや
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鬼の技が良かったとかレベルが知れるな
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一発狙っていくネタキャラ
現段階では翻弄されてる相手も多いだろうけどこれからメインに使っていくとなると勝率安定しなさそう
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キャラが新し過ぎて何やれば勝てるのかさっぱり分からんのは久々だ
固め連携牽制対空コンボセットプレイどれもさっぱりだぜ
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最終的にどのくらいの評価になるんだろうな。中の上くらいはありそうだけど
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俺たちが使う分には強キャラと言っていいんじゃないか?
何より動かして面白いのがいい
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リュウ→ザンギ→出てからずっとユリアンと巡ってきたけど思ったよりすんなり移行できそう。カッコいい
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遅いとは言えコマ投げの圧があるからどうにか触りさえすれば相手が崩れちゃうの強いなぁ
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>>231
弱オーバーは画面端ど密着だとシビアだけどちょっと離れてると安定するよ(画面端-相手/相手-自分)
最後の大Kは特にシビアだと思ったことがない
大K入らなくても321/450なんで十分実用的かと
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自分で使うと弱いかな?と思ってたけど上手い人にリターン重視の動きされると滅茶苦茶怖いキャラだって思い知らされた
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ネモのリプレイ面白いな
まだまだ使いこなしてるとこまでは行ってなくても色々な可能性を感じる
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VT1発動してからのクッソごり押しは見た目でインパクトある
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移動コマ投げとかないかな?今は間合い把握できずに固めてコマ投げスカってのばっかりやっちゃうわ、これスクリューより隙でかいよね?
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PPでやるチャージキャンセルって使った事無いけどサンキャンもどきのなんないかな
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>>261
必殺技の終わり際キャンセルチャージのことだよ
普通にスキでかいから隙消しもクソもない
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対応技後は下要素無しでチャージに移行できますよって事なのか、理解した。
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まだ慣れてなくてチャージやるのいつも忘れる
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EXオーバー微歩きコンが安定しない下手くそで泣ける
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2弱p5弱kスマッシュがスパコンに化けてたけど5弱kのときしっかりニュートラルを意識したら暴発減ったわ
スマッシュのコマンドの6を早めに入れると26でスパコンコマンドの一部が入力されてしまうんだねこれ
この簡易コマンドいらねーから削除してくれよww
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正直オーバーのあとの微歩き結構シビアだよね
これ安定してオンラインでできる気しない
あと昨日のネモ配信のおかげでトリガー1Gが量産されそうなのであえて2の可能性を模索したい
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Qとモーションおんなじの持ってきてるわりに対空として使えた後ろ中パン?を持ってきてないのがオシゲ脳だなって
露骨に弱く作るなよ
こいつの荒らしが強いなら他のキャラの荒らしはどんだけ評価低いんだよ
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Qボディプレスなんかもってなかっただろ
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対空に不満あるやついんのかよ
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対空自体は不満だよ
リターンが大きいから目を瞑るけど
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対空は読めてたら最高クラスに強いけど咄嗟に出すのはかなり難しいのが多いよね
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キャミーラシードがっでむ
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屈大Pふつうに強いよ。めくり気味の飛びも落ちる。発生8Fだし
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2大Pなんか間に合ってても潰されるタイミングあるっぽいんだよなあ
ただ無理っぽいのが落とせたりすることもあるから変な食らい判定してるのかな
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Gの対空弱いって今までどんなキャラ使ってたわけ?w
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演説してぇよぉ
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対空が強いキャラには入らないと思うけどちゃんと振ればちゃんと落ちるから不満は無いな
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Gで勝てるか勝てないかは画面端に追い詰められた時の対処次第だから
今まで無敵アーマー3F暴れに甘えてた人では厳しいだろうな
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俺は充分すぎるくらいに対空は強いと思う。普通の対空はかなり判定の強い屈大Pでやって早めに反応できたときは引大Pでとんでもないリターンあるし。少なくとも俺はG相手に飛びたくない
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演説キャンセルとかコマンド表にあるけどこれって即ボタン離した時と変わらんよね?
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屈大P発生8だけど対空だと持続後半だから実質10,11F目じゃない?
ダメージ見ないで落とすだけなら屈大P優秀だね
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対空よりもカリンとかラシードに固められた時にどうすればいいのか知りたい
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Vリバ
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対空が強いキャラってのは空中攻撃に対して無敵の技持ってたり発生5F以下で発生したりリターンがバカ高かったりだろ?
リターンは高そうだけど俺は引き大を対空に使えた事無いや
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Gの対空は全部早め基本だし2大Pは立ち上がるからなのか微妙に落とせないときあるからな
弱くはないけど強くもない
とにかくキャラ設計として防御が弱いように作られてるからこれはもう割りきるしかない
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なんかそれだけ言われると本当に対空強いのか信じられなくなってきた。バルログ使いだったから対空強いの感覚がズレてるのかもしれない。
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ニュアンスの話だし言い方は強いとか強くないとか言っても感じてる物は同じなんじゃね?
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こいつ立ち中Kのリーチクソ長くね?
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長いけど大Kは更に長い
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屈大P対空はたまにバーディーミカの屈中みたいな落とし方できるから結構強いもんだと思ってたけど
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VT2って相手にした場合技対しないと結構やばい技だと思うんだけど
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VT2コンボで爆発打ち上げから起き攻めから通常挟むなりなんなりして適当にレイジ出されるとかなり受け側厳しい気がする
コパ暴れすら当て身するし、ガード安定は投げで吸う
ジャンプが一番ローリスクになってそこで読み合いなんかもしれんけど
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ネモの配信笑う
開幕「このキャラ勝てんの?」
終盤「このキャラやべー」
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爆発打ち上げから起き攻めいけたっけ?
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空対空でJ中P当てるとモーションから想像出来ない勢いで
叩き落とすのが北斗のバスケみたいで笑う
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爆発させた時点で端が近ければいける
コンボルートにもよるけど良くあるEXオーバー絡みのコンボなら
自分が画面の端近く1/3とかまで追い詰められてない限り、かなり運ぶから試合開始時位の位置なら端起き攻めになるよ
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まじか
ちょっと調べてみるかあ
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こいつコードホルダー的やつなんか?イングリッと関係ありそう
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Gのモーションとセリフが一々かっこよすぎて対戦に集中できないな
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レイジこれ起き攻めいけてもいいだろよ
これ使ったらトリガー終わりなのに
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立ちコアにオーバー仕込めたら強いんだろうけど入力が追いつかない・・・
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G「私は戦う。何故か?それが公務であるからだ!」
豪鬼「貴様か。」
豪鬼フーチューブ観てんの??
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>>301
でもアーマーついてて割り込みに使えてダメージ250だぞ
起き攻めまでいけちゃうとさすがに
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>>302
立ちコアを6弱Kにすれば簡単
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>>285
2弱Pがあるだろ
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レイジを最大限に使うためにはエクスプロージョンコンボからっての想定ではないかと思う
レイジが通ればそれはそれで減るし、打撃択が通ればエクスプロージョン〆から再度起き攻め行けるから
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>>62
Qはロボット刑事のモロパクリだったからなぁ。
Gはアンクル・サムのモロパクリっぽいけど
まぁ、アメ公からクレームはこないだろうな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%A0
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GのCAコマンド変更してもらうように皆メール出そうぜ
暴発しすぎる
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変更って逆真空波動でいいのかな
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パンチ3つ押しでもいい
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対空に関してはバルログみたいに飛ばれても問題ない距離を維持するキャラなんだと思う
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キャミィきつくね?
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ユリアン用
大足クラカン中Kから前J大PでEXヘッド詐欺
ガードされたら昇り小KバリアでF式からコンボに
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>>313
Gに限らず4F組はキャミィきついよ
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ユリアンへの詐欺飛びなんてセットプレイ組まなくても適当でなるやろ
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ガイルアビにいけそうなのが評価高い
弾持ちと大型には強いわ
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受けに回るとほんと弱いから泳ぎ続けるマグロみたいに攻めていかないと負ける
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アレックス並に対空きつい
まだ真上のめくり落とすときあるからまだましかもしれんが
それでも癖があるから辛い
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技性能的にも守りは弱い上にキャラシステム的にもダウンさせたらパワーアップ、ダウンしたらパワーダウンだからもうやるっきゃない
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>>319
単に君が下手なだけやろ
対空簡単でクソ強い部類だぞ
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こいつの対空が簡単で糞強いなら半分くらいのキャラがそうなりそう
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対空強いと思うよ。屈大Pは出せればめくり気味のも含めてだいたい落とせるし引大Pは難しいけど当たればリターンが滅茶苦茶高い
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リターンは置いとくとして
屈大Pを強いとするならもっと強い技もってるやついっぱいいるよね
発生速い、判定強い、頭無敵
別に弱いとは思わないけど特別な性能してるか?
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だからコパ対空あるって
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無敵も発生早い対空も無いのに対空強いはないわ
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>>324
その辺は異常に強いだけであってGは普通に強いと認識している。ベガとかめくり気味は落とさない対空のキャラも何キャラもいるし、バルログみたいなまともな地対空の対空が存在しないと言っても過言ではないくらい弱いキャラもいる中であの性能は普通に強いと言ってもいいのでは?
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ケンのアッパーとか無敵もないし発生も早くないけど強いじゃん
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強い弱い論は絶対考え曲げないから不毛以外の何者でもない
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普通に強いって…そりゃ確かに平行線だわ
普通に強いなんて普通でしかないがな
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メナトスレで対空弱いことになってたの思い出したわ
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落とせてる人は強いって言って落とせてない人が弱いって言うだけだから確かに不毛だな。私は今のところかなり安定して落とせてるから強い派だけど
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めくり落とせりゃそんでいいよ
サガ夫は近寄られたら落とせないみたいだし
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Gこれ要するにアーマーと3F消してコマ投げ足したバイソンか
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ほらな
譲歩して妥協したような口ぶりで相手のことは否定して自分の考えは絶対変えないだろ
これが不毛ってやつです
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>>303
有名な動画サイトだから全員見てるぞ
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落とせてるから強い、なんて馬鹿な基準の持ち主だとは思わなかったわ
自分がうまくなったら対空弱キャラが対空強キャラになるんだもんな
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落とすのが目的なんだから安定して落とせたら強いって考えてもいいと思う。他人が共感するかは別として少なくともその人の中では。
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コーディの強パンは「対空」としては十分強いよ
ただ勝ちに結び付かないから弱いだけで
ケンとかごうきみたいに普通に使えて強い対空を何個も持ってるやつらからしたら相討ちになるかもしれないこれしかないって欠陥としか見えないからな
アレックスの性能が良いとかあほ抜かせって話だわ
バーディやミカの対空がめくりやら問答無用で落とさないならそら性能良いかもしれないけど
そもそも綺麗に飛んでくれないからな
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とりあえず上昇弱Kが
起き上がりや飛び込み後中段になるキャラまとめ
サガット G ユリアン ザンギ ファン バーディー アビゲイル
上昇中段>バリアガードで 3F不利 高速中段がまさかのガード3F不利
ヒット後は6強PやCA、バリアなどで追撃可能
レベルが2になればスマッシュ・アンダーなどが入りだす
6強P後に発動してコンボも可能、一気に画面端に追い詰めて
さらに コマ投げや上下の無理ゲー択でハメたおそう
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>>334
つまり全くの別キャラだな
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ためになる書き込みありがたい
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弱オーバー先端当てに慣れればコマンドバイソン的な戦い方出来そうだけどどうだろ
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豪鬼が斬空したくなくなるVスキルある時点で
対空弱いわないわ
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それって対空が強いんじゃなくて斬空に強いんだよね
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走って潜るが出来ないのでそれはちょっと
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Vトリ登り残空はVスキル対空キツくない?残空にはどちらかというとVスキルよりEX波動kが弾無敵が確か4Fからあっていいとおもう。
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豪鬼の腐れキャンセル百鬼ってどうしてる?
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斬空に対してバリアは駄目かなと思ったけどバリアの硬直が思ったより短いからそこまで状況悪く無いな
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>>336
最強画質上級対戦を漁る豪鬼ェ
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上昇中段弱K>バリア>6強P>Vトリ>スマッシュ・アンダー>スピンキック
で画面半分以上運んで スタン値416
そこからコマ投げ>オーバー>アンダー>スピンでスタン値453なんだけど
もっと鬼中段からのコマ投げでスタン値稼げる方法知ってる方いますか
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既出かな?Gをニュートラルでずっと放置してると6割近くダメージが出るモーションがある
ちなみに相手キャラと密着じゃないとダメージでない
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>>328
強い強いと良く言われるガイルのアッパーが8fなのにケンの6fアッパーが早くないって?
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>>352
配信直後に少し話題に出たな
トレモ中断して飯食ってたらいきなり体力半分吹き飛んで驚いたわ
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>>352
VトリでキャンセルもできるしCAその他で追撃もできるぞ
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既出かもと思ったならニュートラルとか放置でスレ内検索すればいいのに
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サタデーナイトフィーバーなら>>87で出てる
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こいついろんな残心あるけどおもしれー動きしてんな
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弱k上り中段キャラ限とはいえ繋がってはいけないものが繋がってるように見えるんだが
これだけでデカイ奴との相性変なことにならないかこのキャラ
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無敵パナせる技がCAしかないからラシードとかの端固めマジキツいな
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アビキラー新キャラとしてはGもサガットもちょっとタイミング間違えてるよな
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>>353
通常技対空は、発生もそうだけど、
攻撃判定が何フレ目からハートボックスより上に出ていて、その攻撃判定がどれほど持続するか?
っていうのも大事なんやで
いくら発生が早くても、攻撃判定がハートボックスの中に居てたら、それは対空潰されまっせ?
ちなみにだけど、
ガイル2大Pが対空として機能する判定になるのは、9・10・11・12F目かな
こっちは攻撃判定がかなり真上に出てるから、めくりも悠々落とせる感じ
ケンの2大Pは、対空として機能する判定になるのは、8・9・10F目かな
8F目はちょっと怪しい感じ、ガイルに比べて攻撃判定が前に出てるから、めくりに潰される可能性も高い
まぁ、どっちも強いけど強いていうなら、ガイルの2大Pの方が対空強いね
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このキャラ前大Pで移動投げできるな小技一発から吸える
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>>340
F式からバリアガードされて-3FだけどF式対応のキャラが全員3F持ってないっていうね
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判定の強いジャンプ攻撃に潰されないとか、発生速くて咄嗟に対空できる、めくりも落とせる、無敵がある、持続が長いとか、それぞれが対空に求めてる基準がある訳で、それを強い弱いの一言で片付けようとするからややこしくなるん違うかな。
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空中バリアで ガイルのVスキル弾とファンの弾2発受けれました
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コーディより弱い
なんで立ち中をキャンセルできなくしてるのか
オーバーもアンダーもあたるわけがない
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サードのQは近中Kと近弱P以外キャンセルかからんから、キャンセル技が少ないのは違和感ないけどな
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ウルコン誤爆するからカプコンにコマンド変更要望しようと思うんだが、どこにおくりゃいいんだ?
みんなも送ってくれ
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トライラルの最後が何度やっても出来なかったけど今さっきやっとできた・・・
引強P引き付けないとダメって不親切でしょ
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うーん・・・
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>>309
わかる。ていうかこれなら普通に竜巻パンチと竜巻キックコマンドでよかったよ…。
なんなら飛び道具と入れ替えてもいい
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スーパーチューズデー好き
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コマ投げあるから竜巻Kはないな
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波動にされてもしゃがみ中パン挟む時点で暴発あるんちゃう?
こいつ大足遅くてガイルの大足に返せなくね?
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>>369
原田って人のTwitterに送ったらダイレクトで小野に届くらしい
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トリガー引けば強引な攻めが出来る、守りが弱く我慢を強いられる、CAが化けやすく正確な入力が求められる。
これってつまり初心者に使わせたら実力が成長する良キャラじゃね?
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乗り換えようかと思っとるんやけどこのキャラちゅおい?
キャミィちゃんに対していける?
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攻撃力は高い、守りは弱い、立ち回りはわかんない、キャミーにはいけない気がする
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いけないの・・・そう・・・
そっか・・・
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これで下手に他の上位にいけるとなったらキャミィがさらに爆増するよねサガもいけない臭いし
スキルの発生もうちょい早けりゃいいのにね
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Gってどういう立ち回りすべきなの?
ガンガン突っ込んでいったほうがいいのか自分からは攻めずに屈中Pに仕込んだりして落ち着いて立ち回ったほうがいいのかわかんない
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楽しいけど初心者に難しいね・・・
CA暴発しまくる
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屈大中心Pらへんにオーバー仕込んだり先端当たる距離でいきなりオーバー出したりして当たったらこりゃラッキーシメシメとチャージしてレベル上がったら秘技かっこいいキックしたりVトリでバリア飛ばしたりしながら投げに持ち込んで掴んだら5割持ってくキャラ
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差し合いの最中におもむろにVスキルすると一方的に勝ててめちゃくちゃ楽しい
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>>382
ネモとももちの動画見たら面白いけど
前者がネモ後者がももちだったね
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こいつVT1前提の強さ過ぎない?
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バルログきつすぎだろこれw
地上クソキツいし2強Pバルセロナに全負けするんだけど
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ぶっちゃけ地球ゲージはまともに貯めるもんじゃなくて
EXとVトリで使うもんって認識に落ち着く気がしてならない
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ゆらぎの波に乗って起き攻めは捨てる
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ネモの立ち回りは地上戦やるふりして飛びガードさせて打撃と投げで、通ったらEXからバリアチャージでトリガーとレベルアップして強化って感じだったな
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そもそもオーバーに繋がる通常技を引っ掛かってくれないんだよね
今はリーチばれてないから寄ってくれてオーバー繋がるけどネタがばれたらずっとlv1だろうね
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サガットとかも中Kされてるだけで通常こっち全部勝ち目ないぞ
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>>393
マジか
弱すぎるなG
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サガット足遅いし弾打てばいいんじゃね
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サガットスレだとgの方が強いと言われ
gスレだとサガットの方が強いと言われる
木霊でしょうか
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G有利だと思うけどな、ジャンプバリアでexタイガーも吸収できるしテンポ狂わせたら勝ち
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EXタイガーw
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締めに地球溜めても起き攻めねぇし辛いわ。
Vリバ、投げでも地球消えるし...
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Lv1だとゴミ過ぎるのがダメ
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2中Pの引っかけ性能はネカリ並みに良いと思う
微妙な間合いから5中Kとかで暴れ誘って引っかける、黙ったら弾で嫌がらせって感じかなあ
ネカリと違ってステップ簡単に止められるのがつらい
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サガットは分からんがコーディーより弱いは無い
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日本語ボイスでのCA発動時のセリフが
Power to the a*s
に聞こえるって外人に馬鹿にされてて草
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サガットよりは強いと思うけどな
やれることが多いキャラはやっぱり伸びる
サガットは劣化ガイルだな
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VT1あっての強さというかVT2ありえねえわこれ
立ち回りにさえ影響出る
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VT2で頑張ってるけどそれ以前の問題で全然勝てねえ
強いとか言われてるのに俺のGだけ要介護になってる
-
爺だもんな
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スーパーチューズデーとか波に乗ってきたとかいちいちセリフが面白いのがいいなw
Qコスでやると奇人感がましてすごく良いぞ
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レベル3オーバー→高め4大P→スピン→飛びで通常受け身に4F詐欺できる
画面中央から相手を端付近まで運んだ場合のみ
完全に端だと4大Pが低くしか当てられない
ボディプレスでもめくり詐欺になる
受け身なしでも着地した後にいいフレーム消費見つかればもう一回ジャンプして詐欺れるかも
誰か画面中央の中Pスタートで入る最大教えて
-
俺のGもだから安心してくれ
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ひたすらトレモしてるのに実戦だと
ひたすら先端スピン当ててるだけの爺さんだわ
空中ヒット時はキャラによっては地球lv3欲張れるし
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V1の爆発力見てるとほんとに新キャラなのかと疑ってしまう
サガのV1とか3ゲージでマジで可哀想
-
起き攻めできる機会なさすぎんか?こんなんじゃコマ投げまでいけないわ。。
しかも立中P持続短すぎんかこれ?誰か持続知ってる方教えてー
-
公式のフレーム表見ろよ
中Pの持続は3F
-
今までユリアン使って真上の飛びにN大Kを必死に当てて対空してたから、Gの2大P対空がめちゃくちゃ頼もしく感じるわ。
ただこのキャラ、差し合いで仕込み突進か飛びを通さないとどうしてもジリ貧になるな
-
Qコスはトレンチコートがショート丈になってるのが残念過ぎて結局デフォコスだわ
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3Fなのかサンクス。普通の持続なのになんか重ねミスるからもっと慣れないとな...
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これダルシムどうすんの?
強化すらできないんだけど
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マスクもアイスホッケー調で個人的にはあまり好きじゃない
ただの鉄仮面のほうが良かった
というかなんかとりあえずの対策としてガン攻め荒しが浸透し始めてるな
今のとこカジュアルでしかやってないけどランクマだと精神削られそうw
-
このゲームで無敵無しはハンデすぎる
あと後ろ歩きが狩れないのも弱いなコアシや中足キャンセルかかればいいのに
-
有利キャラに被せてボコるキャラじゃね
Gだけじゃ絶対きつい
-
Vトリガー2
誰も使ってないけどどうなん?
-
V2の殴る方コンボの締めに使っても90ぐらいダメ伸びるし
攻撃の先端でもそれなりに単発確認できて中Kで195大Kで215とかでるから
V1のはちゃめちゃの印象が強いけど2本VトリだしV2も十分じゃないかな
-
アンダーとオーバーがはんかくなのがあかんわ
他の突進になりにくいのがニクイ
-
バルログ戦の勝利コメめっちゃ好き
-
バルログ戦の勝利コメいいよな。俺はサガット戦の勝利コメ1番好き
-
Gとサガット相手の勝利コメしかわかりません
-
ガイルクソみたいにキツイだろ
ずっと下貯めてるから下段通らないし攻めようがない
-
バルログきついってあったけど、バルセロナはVスキルで全部落ちるぞ。
-
ネモGが暴れてランク上げる気がする
-
ネタがばれたら暴れる要素ないから上がらんよ
-
こいつの動き見ると、
ダークソウル3の深淵の監視者を連想しちゃうのは、
自分だけだろうか
-
転んだら絶対レベル下がる
じゃなくて、EXゲージ使った技でダウンしたときだけ下がる
とかにしたら強すぎんのかな
戦闘中に強化していく代表キャラとしてバーチャの酔拳使いのシュンは
酔いを醒ます(LVを下げる)手段として酔い醒まし対応技(※)
※意図して当てないと使いにくい技も多く、最大コンボには入り辛いなど他のリターンとのトレードオフ関係になってた
を当てろってのがあったけど
Gを相手にした場合なんでもダウンだけでいいから手軽だなと感じる
-
中にはダウンさせずにダブルUP狙うようなコンボもあるけど、ストVのコンボって基本コンボからしてダウンするの多いからさぁ
Vリバですら落とされちゃうし
-
大会で優勝出来るようなキャラじゃないけどトーナメントでプロゲーマーとかを事故らせそうなキャラだな
-
Lv3と同じ性能のLv4(保険)があっても良かったかもね
-
弱K めくり
無敵
3f
立ち中P 中Kキャンセル
どれでもいいからもう1つ欲しかった
-
exとレベル3はわけてほしかったな
-
ももちもレベル3のEXでレベル4的なのがあればよかったって言ってたね
-
…いや豪鬼無理でしょこのキャラ…
-
新キャラは最上位キャラ達にいけるようには作らないんじゃないか
-
最上ランクキャラにいけるようなのは極度のメタキャラか新たなぶっ壊れにならざるを得ないと思うんであと少し調整してくれればいいかな
-
絶妙に一歩足りない強さだから次のシーズンに期待してサブで使うのも有りかなあ
開発次第ではシーズン中に化けるかもしれないが苦手キャラの克服は難しそう
-
キャミィも相当詰んでる感ある
-
逆にこの絶妙な調整はすごいわ
やっぱみんなも書いてる通り新キャラは次シーズンの調整次第ってことかね
今シーズン終わるの結構先だし、カプコンにはいっぱい情報収集しておいてほしい
-
たまにアンダーで奇襲して、あとは飛び道具読みでスピンキックだして、ゲージ溜まったらムリヤリコマ投げ狙いにいく、みたいなワンパターンな感じでしかできなくなってきた。早くも行き詰まり
-
俺このキャラ向かねえ
ファルケのほうがまだ勝てる
-
俺このキャラ向かねえ
ファルケのほうがまだ勝てる
-
VT2の地球1段階上げたコマ投げから1ゲージ378ダメージ、532スタン気持ちよすぎだろ
-
アレックス「次シーズンに期待www」
-
ネモの評価でも
キツいキャラが多すぎて、遊びで使うくらいで大会では出せない。
て感じなのか…
-
無敵もアーマーもなきゃそりゃね
-
メナトにどうすりゃ勝てるんだ…?
-
いい表裏がないか探してるが、胡散臭そうな6大Pの硬直が長くてユリアンみたいにいかない。
可能性がありそうなのは端のボディプレス系かな?
-
足早い、リーチ長い、ガードさせて有利な振れる技がある、中距離で適当に出せて相手を制圧する技がある
攻めにループ性がある、EX技が適当に振れてガードさせて有利等の特徴がある、コンボが減る
この辺がストVの強キャラの特徴の一部で、トップキャラは全てじゃなくても多く持ってるのが多いと思う
修正前アビは上の特徴にはあまり当てはまらない代わりに
常時リーチが長くてどこかで択通したらそのまま終わり みたいな爆発力の塊が突き抜けた強キャラだった
Gは色々持ってはいるんだけどトップキャラ達とやりあうと足りない感は出てくるね
-
いくら火力あっても始動部分が当てにくいんだもの
アビみたいに当てやすかったらどこからでも事故らせやすいけど、そういう技は持ってない
-
逆転負け多すぎてストレスたまるからもうやめたいわ
Vリバせめて場所入れ替えにして
-
足りないものだらけだよね
一回オーバー当てたらすごい運べるけど繋げる技を当ててないと反撃確定
同じくすごい運べるケンは待ってるだけで運べたり逆択から運べたりなんでもあり
こいつにはオーバーしかない
-
良くも悪くもVトリ依存が高すぎる
-
このキャラ弾撃たれると近づけない気がする
-
弾打ってくれるならバリアで吸っておいしいだけじゃん
-
無理に出ずじっくりやってりゃ弾キャラは行けるな
突っ込んでくるキャラが辛い
-
トレモでLv8CPUのリュウにすら勝てん
-
オンライン対戦だと素出しG・チャージが中々でなくて屈伸マンみたいなモーションとってしまう…
キャンセルGチャージは問題なくできるんだけどなんだろう
-
こちらの隙でかい技にきちんと確反入れてきて、なおかつガン攻めしてくる相手がキツいね
-
是空の時も思ったが屈伸コマンドマジいらんわ
暴発しない逆昇龍コマンドにしろ
-
アケコンだと楽だけどパッドの屈伸は正直嫌
-
素Gチャージ出そうとしてEXオーバーが暴発するのは俺だけじゃないはずだ
オーバーとチャージのコマンド変更して欲しいわ
-
細かいことだけどレイジって完璧真下じゃないと出ないね
有効入力時間内に1フレでも斜め下入るとエクスプロージョンがでる
-
SAの暴発のしやすさが異常
-
屈伸のままでいいけど通常版もボタン2つ押しじゃ駄目なのか?
暴発しやすくなるとか?
-
Gのデザイン案
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132491
-
無理やりぜくうの屈伸使わせてくるのは笑うわ
-
取りあえずクソアビ殺せるのは大会じゃ大きい
F式と弾でイジメれる
-
VT2は貴重なアーマーコマ投げで切り返しの切り札に成りそうな気がしなくもないけど能動的な使い方じゃないから有効に機能はしなさそう
3F も無敵も無いのは割り切って受け入れる代わりにスピンキックを2Fで空中判定に移行してくれないかな
-
>>475
VT2のアーマー投げは3Fからのアーマーな時点でそこまで強くない上に
発生20Fだから割込みに使おうにも出の速い中攻撃なんか出された後でもジャンプで逃げられちゃうでしょ
結局、ただの分からん殺しでVT1に比べてVT2は強みが無い
-
弱いアレックスとコーディをもっと弱くした感じ
ジュリのふうは溜めれなくて弱い弱い言われてるのにこんな露骨なの余計無理に決まってんだろ
-
アレックスとコーディーよりは余裕で強いと思うけど
-
流石にコーディーと比べて弱いは無いわ
あとチャージを露骨に貯めるという行動も無いわ
-
使いこなせないキャラは弱い!!
-
爆発力とか理論値で会話されても当たらんものを計算にいれるなよ
中段と下段になるならまだしも
-
まじでゲームやってないのにキャラランク書き込んでる奴いるんだな
こういうの見て鵜呑みにしちゃう人もいるだろうしゾっとするわ
-
突進が中段と下段の択になってないから弱いって?w
-
>>481
トリガーが両方弱いコーディーとVT1でオラオラ出来るGとでは差があるだろ
GのVT1のVスキルキャンセル連携は一応対策あるけどな
-
vt1の間に殺せなかったら負け?
アルカプのなるほどくんかな?
-
>>485
このゲーム結局のとこVTゲーだから
コーリンが良い例だけど通常時が多少弱くてもVTが強ければ何とかなること多いだろ
むしろコーディーのどこにGに勝てる要素あるのか言ってみ
-
コーディ使えばこの性能のGなら余裕でしょ
小技ラフィ機能しまくるし
中パンキャンセル出来ないのがゴミすぎる
-
マジで弱Kを4、2中Pを6フレにして欲しい
確定とれなさすぎる
-
>>487
>中パンキャンセル出来ないのがゴミすぎる
それ君の手癖の問題じゃね?
考え無しでの立中>立中連携のやりすぎだろ
-
キャラ語るときは語尾に自分のランクつけるといいよ
-
匿名板でランク言っても全く意味ないからありがたい某プロ様のお言葉を引用しよう
『Gは某Cよりは上』
ウル4で某C使いで名を馳せた有名プロのありがたいお言葉だぞw
-
小技全部見た目より判定ないし酷すぎる
強くもない中以上の通常が全部遅すぎるし
玉にVで対処できるとかごうき、ガイルの前で言えるのかと
めくりはこぱんに一方的に落とされるし
-
愚痴しか書くことないんか
-
まだ結論は早すぎる
知ってるシーズン1のケンって1ヶ月ぐらいは弱い言われてたんよ 最強候補なのに
-
>>492
長文sry
正直、キャラランクって水掛け論になるから不毛なんだけどね
立ち回りがどうとか対空がどうとかじゃなく『火力は正義』
これも某プロの言葉の引用w
>>小技全部見た目より判定ないし酷すぎる
リーチに関してはコーディーの立弱Kに劣るけど判定はそこまで弱くないでしょ
自分としてはGの立弱Kの判定弱いと感じたこと無いけどね
コーディーの戦い方が立弱K主体になりやすいけど同じ戦い方ではGは勝てんから比較してもしゃーない
>>強くもない中以上の通常が全部遅すぎるし
コーディーと比べて大差なくね?
>>玉にVで対処できるとかごうき、ガイルの前で言えるのかと
攻めにはつながらないけどVTゲージ貯められるし弾抜け技も一応あるだけコーディーよりはマシ
>>めくりはこぱんに一方的に落とされるし
コーディーもだから
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持ってるもん持ってたケンとは土俵が違う
caのコマンドはよかえろや
オシゲは使ってて暴発しなかったのか?
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もう自虐スレ行けばいいのに。ここで言っても新しい発見があるわけでもないし言い合いになるし。向こうなら誰も咎めないよ
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チャージ1のスピンキックってヒットで+5取れるんだな
チャージ1で止めてそれ以上が欲しいときはEX使うって戦い方もあるのか
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俺の中でそれチャージ2だわ
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チャージ1回とレベル2をごっちゃにしてる可能性
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S1ケンの空中竜巻旋風脚がまさか通常技対空潰しまくる性能だと思ってないからな
上から空中竜巻旋風脚で行けば、無敵対空持ち以外全部なんとかなったw
S2で空中竜巻旋風脚は弱体化だと思ってたら、空中竜巻だけじゃなく、
主力の通常技がガッツリ全部弱体化っていうオチでマジウケたww
ままま、ケンは置いといて、Gのアース強化はLv3まで保険強化できる仕様に変えてくれませんかね?
3Fも無敵も無くて、かつ、投げでLvダウンするので、投げ抜けも捨てきれないってかなり厳しいんですけどもw
あと、Vスキルの発生もうちょっと早くしてくれれば、俺は文句ない
これくらいしたって、
豪鬼 ガイル キャミィ メナト いぶき バーディー ユリアン ネカリ ミカ ベガ ラシード
には追い付けないんじゃないかと思うんだけど…
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なんでこんな面白い設定とチャージっていう唯一無二のシステムがあるのに弱く作ったんだろうね
アビゲイルとかよりよっぽど強くあるべきなキャラだと思うんだけど
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>>502
???「ワシは設定上は豪鬼に匹敵する筈なのにのう…」
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前投げからチャージ確定させてくれるだけでもいいのに
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Tuberにしては破格の強さだぞ
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弱いっていうほど弱いかな?中の中〜上くらいはあるんじゃないかと思ってるんだけど
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上って中の上ってことね。さすがに上の下には届かないと思う。いいバランスで強くも弱くもないキャラだと思ってる。
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まだ分からんけど Vリバでレベルが下がるのはさすがにえっ?とは思った
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レベル下がる条件がダウンってのが厳しいんだよな
相手のEX技食らったときとかにすれば良かったのに
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他キャラと比べるならもっと具体的な所で語りたいな、キャラが強い弱いなんてどうでもいいんだよ
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クラコンコンボ何かないすか
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ヘイト集める強さでもないし中々の良キャラだな
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今のストVの強キャラって揃いすぎてて逆にキャラコンセプトもクソもない欠陥キャラでしょ
あそこに並ぶレベルとかクソキャラにしかならないんで
このくらい得意不得意はっきりしてた方が使いでがある
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暴発多くてやんなってきた
突進を波動コマンドかCAを竜巻2回のどっちかは変更ほしい
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突進とスピンは竜巻がいい
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まだ自虐が多いって書いても反論してくるやつがいないだけまし
ナッシュスレは自虐が多いって書くと叩かれる
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コマンドの変更は絶対欲しいよな…
つーか突進はどっちも波動コマンドにして欲しい…
CAも竜巻にして欲しいし…ってまったく同じレスだったわ
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中P昇龍がCAに化けまくる
ワンチャンコマンド変更ないか?
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オーバーのコマンド入れてるということは
まずコンボ中ってことなんでCAに化けてもそんな問題ではないのでは
暴発で死ぬキャラだっているわけだし
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暴発云々というよりもコマンドと技が噛み合ってない感じがキモいから変えてほしい
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最近の格ゲーで暴発しやすいのは意図的だろうから無理
暴発しやすいコマンドで難易度調整してるつもりなんじゃね
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なんで214の技がないんだろうな
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>>521
スト5は既に暴発が原因でコマンド変更されたキャラが二人いるのだ
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家族にガチャガチャうるさすぎるって怒られたわ
Gはもう夜触れない
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立中Pがキャンセルできない時点で暴発させる気満々の仕様
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>>513
一応コンセプトはあるけれど、ストVで重要なもの大体持ってるのが強キャラ
欠けてるのが非強キャラみたいにはなってるな
非強キャラは必ずしも必要じゃない能力を個性として与えられていたりとか
それでも絶望的な差は出ない程度に拮抗してる組み合わせは多いけど差はきちんとあるって感じ
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>>521
このスレに前書かれてたけどコマンドと出る技が感覚的に一致してることを優先して
誤爆後回しになってるケースがあると思う
そしてそういう技は修正された前例もある
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Vトリ1は間違いなく最強なんだがな
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クラカンは立ち大Pから適当にコンボで良いのだろうか
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>>528
違うキャラで相手してて思ったけどVトリ1の圧力と爆発力はやっぱ凄いよな
Gって妖怪みたいな色物なのにポテンシャル高い良キャラだと思うんだけどな
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Sランクキャラ以外と対戦するとこのゲームは本当に面白い
びっくりするぐらい面白い
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V2の爆発モーションめっちゃ好きだから通常必殺技に採用してほしかった
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vトリ2でもvスキルが飛ぶ+マーベラス!は3発ぐらい出せてやっと釣り合う気がする
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VT2のマーベラスが無敵技ならVT2を使うだけの価値があったかもな
現状ではVT1の一択でしょ
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2強P対空強すぎて甘えちゃうけどバリアか引き強P対空意識していきたいな
対空からレベルアップできると結構変わる
あとは投げからレベルアップできれば強キャラになれたかも
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レベル3になったらEX出し放題で弱いわけないよな
Vトリ1もめっちゃ発動時間長いし
攻めの時間増やして守備の負担減らすブラジルサッカー的なキャラ
ハマったらクソ強い
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Gってガイアの頭文字なのかな、地球の化身かよくわからない謎の男って感じでバックグラウンドはこれ以上掘り下げてこない気がする
Qとの関連性を示唆されても興ざめだしね
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V2Gレイジのアーマーが3Fからというのは調べられたのですが、投げの発生が何F目からなのかわかりませでした。知っている人いたら教えて欲しいです。
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>>537
ゴールドのだよ
腕に金が侵食してる
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>>538
20Fだろ
中足からキャンセルすると相手の足は止められるし
ヒットガードに関わらずいい具合に入って良いぞこれ
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逆張りでVT2使いまくったんで適当に書き散らします
【つえーとこ】
・ダメージ300後半スタン値500の遠くまで吸うコマ投げ持ちがリーチの長い通常技からキャンセルVトリ発動できる
・トリガーゲージすぐに吐けてVゲージ回収手段豊富なんで、Vリバにゲージを回しやすいし2回発動もできる
・1回のコンボのスタン値が400〜500代になる上に、
エクスプロージョン締めがその後演説しようがチャージしようがガン有利
1回目の発動コンで画面端運んで、起き攻めで択通せばピヨる。火力もあるのでゲームエンド
・キャンセルメテオは死ぬほど通るんで落ちてる250ダメージ拾う感覚
・どっからでもエクスプロージョンできるんでチャージや演説〆でレベル3維持したりゲージ回したりしやすい
【デメリット】
・レベル3オーバー/アンダーキャンセルトリガーができない
・トリガー中はVT1のが圧倒的に強い
特に立ち回りが大幅に強化されるわけじゃないのがキツい
結論として基本は1で
「立ち回りじゃ負けてないけど1回触られるとキツい系」
には2もいいんじゃねーかなって感じ
キャミィに2とかワンチャンある
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G・レイジ 発生20 持続3 硬直60 3F〜19Fアーマー判定
G・レイジ(キャンセル版)発生25 持続3 硬直60 3F〜24Fアーマー判定
シャド研に全部詳しく乗ってるよ
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サガットのタイガーGに対して機能不全でガン有利ありそうな気がしてきた
というかサガットにしか勝てない
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>>542
ありがとうございます。フレーム表ってV1と2で切り替わるんですね。
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V2も面白い性能してるとは思うけど現状V1が強すぎてなあ
爆発を伴う打撃や捕獲(仮)気分で楽しいんだけど
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>>543
すまん俺全然勝てないんだけどどう立ち回ってるか教えてもらっていい?
めっちゃ下手なゴールドだから基本立ち回りがおかしいんだろうけど
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立ち回りがわかんねえ
どうやってダメージ取りにいけばいいんだこのキャラ
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自分のキャラ解釈だと
弾には強いんだから遠距離はチャージチラつかせながら待って、
中距離はリーチ長い技ブンブンしつつ、どっかで飛びだのオーバーだのアンダーだののお行儀悪い択を通して、
そっから更にコマ投げチラつかせつつリターンをぶんどるキャラ
レベル上がれば弾撃ってさらに遠距離で待てる
守りはキツいけど頑張って凌いで、
VT1ならEXオーバー/アンダー適当ぶっぱか前大Pから発動ドーン
当たってたらドーン!ガードされてたらコマ投げ択ドーン
落ち着きそうになったら即空中Vスキルか突進技ドーン
Vタイマー切れる頃には相手が死ぬ
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>>546
ゴールドのサガットならアホみたいに弾打ってくるだろ
ひたすらバリアで吸ってVトリ1発動してから攻めればいい
弾控え始めたらこっちが弾打つ。すると飛んでくるので対空
ゴールドならこれで勝てるっしょ
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Qコスだけじゃなくこのキャラのストーリーコスかなりかっこいいな
アレコスで金取って良かったレベルだわ
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結局ガイルにいけるん?
アビはいけるっぽいけど
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ド密着で屈中K→屈小P→コマ投げが一発目が当たろうが二発目が当たろうがカウンターヒットで2コンボになろうが吸える
まだ知られてないから結構ぼれる
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コマ投げは発生の遅さをどこでぼったくるかを色々試せて面白いね
EXオーバーの後追撃しないとその場起き確定なんでそことかかなりコマ投げぼったくりチャンス
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密着中P>コマ投げ
密着中P>2中P>必殺技
これもヒットガード関係なく食えね?
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密着中P>コマ投げは結構飛ばれるんだよね
コマ投げ持ちに一発目ガードした後に直ジャンマンが一定数居るから小Pが刺さってコマ投げで吸えるパターンが多かったのよ
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VT1中のアンダー初段→Vスキル→アンダーが超シビアだけど入るな
実戦で安定させるのは不可能に近いけど
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VT1中のスピン→Vスキル→前ダッシュ→アンダー初段→スピンもおすすめ
あんま語られてないけどスピン→Vスキルがガードで+2
トレモ籠るのが楽しいキャラだな
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アンダー初段じゃなくてもいけたわ
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ガイル厳しいと思う。弾は吸えるけどVスキルで強化された弾は地上だと吸えないし弱ソニック盾にして迫ってきたら吸ったら攻撃くらうし、弾撃ち続けられたら吸ったところで中々近づけないし
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ガイルもキャミィもきついよ豪鬼が一番マシ
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ガイル戦は最早VT1の相性勝負だと思ってる
あとEX(レベル3)スピンは弾抜け性能結構高い
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>>554
それガードだとどっちもコパンで割られるね
暴れ潰すには中p中pしかないけどそこから何も繋がらないっていう
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トリガー状態で相手に画面端背負わせてる時にJ弱K、VSキャンセルガードさせれば+9とれる
しかもコマ投げもちゃんと届く
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飛びガードさせれる状況なら普通のJ中、強攻撃でも8〜15ぐらいの有利取れるから
わざわざバリア使ってトリガーゲージ減らす必要なくね?
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確かに
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昇り中段のJ弱Kの事じゃない?
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3弾でもガイル無理か
どれだけガイル強いんだよ
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いや普通の飛び
無理やり使い方考えるとあとちょっとでスタンって時に変にゲージ余ってるとスタン後のコンボの時に邪魔だからあえて使い切るとか
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リーチの差と速度の差で一方的になぶられておわるね
玉とか以前じゃない?
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なんとなくわかってたけどこれキャミィかなりきついな?
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V1中画面端でコマ投げオーバーのあとの引き大p入りません糞が
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とっさの空対空にあえて1f遅い弱Kにしてバリアがおしゃれだな
弱Pより先に着地できるし
連続ヒットしてくれたらなおよしだったけど(´・ω・`)
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つーかサガットとかもだけどVT1がクソ強いのに遠距離で延々弾うってくるやつはマジでカモ
近距離で弾とか弾ほとんど撃たないとかされると通常必殺の弱さが浮き彫りになる
どうにかしてチャージするしかなくなる
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ガイルキャミィってほぼ全キャラきつくね
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良くも悪くもQそのまんまだよなキャラコンセプトさえも
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キャミィは思ってたよりは戦えるけど、まあキャミィ楽なキャラなんていないから
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早いキャラに寄られると介護度4
強キャラの一段下は間違いない
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ミカとか勝てる要素が見つからないんだが
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ミカにはトリガー2用意しとくとそこそこ楽
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火力最強守り最弱ってかんじ
弱点のないトップクラスにはかないようもないけど
メリハリのあるいいキャラではあるよな
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Qの良かったとこはもってきてないの草
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>>573
立中Kブンブン振り回してくる人と対戦したんだけど、
通常技ほとんど判定負けしてこれどうすんじゃいってなったわ
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立ち中Kはいいね。
しゃがみ中Kにキャンセルきけばなぁ
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実は波動撃たないリュウに困る
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立ち大Pが意外と判定強いぞ
通常技はどの攻撃も強い部分と弱い部分があって面白い
立ち中K強いけど打点の高い攻撃に潰されたりする
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ネカリも困る
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波動打たずにカサカサ前後にゴキダッシュしてるリュウはいつもうざい
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今久保がGやってるけど下・手だなこいつ
しかも露骨にドネート乞・食しててドン引きした
アビゲイルが強いだけかー
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盗賊の話はNG
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Lv3弾強いねー
ザンギにはだいぶいけそうな気がする
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アプリの技フレーム表凄いことになってるなwレベル別だったり演説の説明でだったりで
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サガットまーじきつい
ニーの確定とれなさすぎ当たりゃレベル下がるマジでクソ
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ザンギ側かなりlv3弾きつい。
ほぼ弾と引き大対空スピンで勝てる気がする
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>>592
前に来るやつは垂直でタイミング見計らって空中バリアがええで
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何戦かやって面白かったからGにキャラ変えるまで考えたが
その後キャミィ、ガイルと当たってその気持ちが一気に失せた
相手キャラにもよるが戦ってて窮屈さを感じることが多々あってこのキャラやっても続く気がしなかった
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>>549
ゴールド見下してるだけで一般的な弾打ち対応で何の参考にもならねえ!
さすがにバレてるから弾打ちアホみたいにしてくるのいないよ
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連投なるけどよくよく考えたら俺が下手だからそういう立ち回りできてないだけだったごめーん!
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ザンギ戦
つまらんな
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めくり弱すぎるのがきつい
脱出できねぇ
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ザンギは新キャラ来る度に相性悪くて評価下げてるな
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>>596
弾打ってこないならこっちから弾打ったり
離れておもむろ生チャージとかすれば釣られて打ってくるぞ
レベル3スピンが強いから地球レベル上げれるなら上げたほうがいい
飛んでくるなら4大P>スピンチャージ、前歩きしてくるならアンダーチャージ
ニー打ってくるならスカ確しっかり取る
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サガットきついか?
弾しか強くないぞあのハゲ
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サガットはやりやすいな
リュウのがきつい
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オーバー、アンダーをそれぞれ竜巻PKにしてくれへんかなぁ
スピンは波動K
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こういうピーキーなキャラは使ってて楽しいな
真空暴発だけは勘弁してほしいけど
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確かにリュウのほうがなんか面倒だ
竜巻で弾抜けられるし
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立ち回りが死んでるなこれ
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キャミィ、ユリアン、ケン辺りはハゲる
あいつら馬鹿みたいに突っ込んで来やがる
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キャミィは一番の天敵だと俺も思う
リーグ下の相手でも何もできずに好き放題やられる
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このキャラ暴れ弱く無敵無しだから
キャミみたいなまとわりついて投げしかしないキャラはキツイな
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ふうは溜めるのさえきついと言われてるなかでこんなの追加して溜めれるタイミングきついとかあほやろ
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レベルを貯めれない保てない人用にVT1があるんじゃない?
TV1のヒャッハー感は凄い
でも長すぎるんちゃう?調整で消費量上がるやろな
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迎撃方法と甘えの一切効かない状況での防御を洗練させていくしかないって感じ
とりあえず待って相手に仕掛けさせることはできるし、とれる択や行動自体は面白いものが多いから、
攻めも防御も詰める部分多い上に、やること変えるだけで改善の兆しが見えてきたりするのが楽しい
最初は波動やチャージで攻めさせて置きと対空で立ち回る感じだったんだけど、
下がっても何も起きない上にジリ貧になりやすいから、
まず前に歩く意思を大事にしたら結構いけるようになった
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VT1弱体は他にすることしてからにしてくれぃ
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どう考えてもVT1のみの評価されてるよ今
使っててもこれたぶん弱体来ると思うけどこれ弱体されるだけだとマージでなんもできねぇぞこのキャラ
どうでもいいけど前ステバクステ流石に硬直長すぎじゃたわけ
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VT1短くしていいから、EXアンダー(≠Lv3)あたりにアーマーちょうだい
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ジャンプ中K見た目的にめくれていいだろ
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トリガー中に端でオーバー2段目VSキャンセル、アンダー、スピンが安定しないんだけどなんかコツとかある?
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取り合えずベガ、バルに結構こまった。
あと通常技の判定がヤバい弱い。
ベガ戦わらけてくるぞ。
現状、簡単に寄られる組み合わせがきついっぽいな。
でもまあ頑張れるキャラかな?
通す力が必要なのが昔の格ゲーぽくて好感触。
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弱点多いのにトリガーナーフはないだろ
アビとは次元が違う
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当身欲しくね?
なんか人馬鹿にした感じの見た目のやつさ
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コパが3fだったらかなりイケるんだがなー
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コマ投げか打撃かの択挟むけどゲージマックスから10割りコンボ出てきたね
攻撃よりもゲージ貯めることこそ大切なのか?
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拒否が弱いキャラはアーマーか3フレのどちらかは大抵あるのに
どっちもないのはきつい
暴発も多いしそろそろ折れそうです
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ダウンで消えるチャージ〆より演説〆のほうがいい気がしてきた
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EXゲージの価値も高いしね
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Lv3維持してガン攻めに徹するスタイルであればVT2の方が期待値は高いな
たらればの話だけど
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V2のコマ投げ1Fアーマーで何か問題あるゥ?
Vゲージ全部払ってアーマー発生3Fって意味あるぅ?
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Lv2が強いな
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冷静に対処されるとキツいな
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冷静に通常の差し合いを延々されるだけで死ぬ
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そこでバーリア!ですよ
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熱くなってやりあってくれるほうが勝てる
機械的に淡々と対応されるときつい
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だってさぁトリガー1のアンダーVスキルがやべーやべー周り言ってたけどガードしてりゃいいだけだもんこれ
ガードさせて攻めに行ける距離じゃないし
んでトリガー終わったらもう絶望しかない
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ミカのマイクみたいに同キャラスタートと同時に演説しまくってお互いのEXゲージ最大溜まってから始めたい
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頑張って端に行って打撃と投げするしかない
相手が頑張って端に行かされると死ぬ
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やれること多いし人によってやってることマジで違うから絶望感じたらアプローチ変えるのが大事な気がする
一個一個の精度あげてくのと同じぐらい、違う引き出し開けていくのも回答になりやすい
とりあえず堅い相手にはEX(レベル3)オーバー発動でコマ投げ択かけて、
VT1モードに入ったら空中Vスキルで有利とるのがいい感じ
あと通常投げをちゃんと使うと、投げ抜けしてくる相手にスピンがいい感じに刺さる
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密着で大Pガードさせたぐらいの距離で飛ぶと
プレスと空大Pで表裏っぽくなるのなんかに活かせないか試行錯誤中
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ウメハラ「Gはプロじゃなかったら絶対サブで使ってた。でも弱いから使わん」
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相手の中中ガードして歩いて来たところに立ちコアオーバー仕込は結構強いと思う
このキャラ死んでも置き屈中Pをあててチャージするキャラなんじゃないかと思ってきた
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Lv3>Lv2>>>>>Lv1だな
レベル一段階でも上げれば相当やれる事増える
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レベル3が強いことはわかったからレベル2を詰めていったほうがいいな
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レベル2は中中キャンセル中オーバーからEXアンダー。
コマ投げ>弱スピン>中オーバー>EXアンダー。
おもむろスピン>etcとか火力自体は一気に底上げされるしたのしいわ。
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レベル2はオーバーだな
3までしちゃうと確反でかいけどレベル2のリスク少なさは結構いい
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このキャラ本当面白い
現状、トップティアがキツイけど可能性の塊だからなんとかなる気がしてきた
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シーズン3の新キャラでは強さも面白さもダントツ
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ダントツか?ブランカのほうが強そう
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>>647
w
-
>>642
3での減りコン習得したら、あとはこちらに切り替えた方がトータル勝率は上がりそうな気はする
2でも大分変わるしね
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なんでこれ立ちこぱんからオーバー繋がらないんだ?
立ち弱足からは繋がるのに
こぱん+5で足は+4だし
距離は関係ないはず
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硬直差
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中央でEXオーバーから4大Pバリアのバリア部分が繋がったり繋がらなかったりするけど、タイミング?かなりシビアな気がする
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いやあれ微歩き4大Pが必須だぞ
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トレモのフレーム表記がばがばやん
信じてたのに
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>>650
キャンセルなんでふつうに当てたときの有利Fは関係ないですね
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>>654
ヒント:持続と硬直
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>>653
これテクい要素入れてきたの確実に意図的なものだと思うけど
微妙に失敗する要素ないと許せないほどのコンボなのかねw
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EXにゲージ吐きまくるけど、CAもこいつかなり強い部類だよね?
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ずっと使ってるけどほんと面白いキャラだな
密着取られてそのままオサラバになるキャラとの対戦だけ克服出来れば
普通にサブキャラの一番手として使っていきたい
-
たまに珍しいキャラとあたって勝ったとき勝ち台詞が面白いな、そう思わないか、地球人民たちよ
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パワートゥージアス!
-
アスはあかんでしょアスは
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括約筋に力を入れる的な事か
でも弾けちゃう
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>EXにゲージ吐きまくるけど、CAもこいつかなり強い部類だよね?
ガーキャンされない距離から飛びも狩れるのは強いと思う
でも起き攻めできないのとヒット数安定させないとフルダメージでないのはダメだと思う
-
キャミィキツすぎるわ
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CA入るケースがやたら多くてすごいけどそれはCAに繋げられる技の強さだしな
-
Lv3にするとオーバーとアンダーの移動距離が中固定になっちゃっうのがな
Lv3EXで移動距離を強相当にしてほしい
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受けの弱さを発動回数の多いトリガー2で何とかしたいけれど、何ともならんなぁ
トリガー1でごり押す方がチャンスあるね
-
防御マジで最弱なんじゃない?
3fない、無敵ない、アーマーもない、歩きステップ遅い
対空は優秀っちゃ優秀か?ここまでのキャラおったっけ
-
なんかアーマー持ってそうなキャラだと思ってたけど無かったな
弾抜けあったのは意外だった
-
アーマーあるだろ!
Vトリ2だけど(ボソッ
-
なんでオーバーアンダーが昇竜コマンドなんだよ
これが波動で蹴りが竜巻で弾が昇竜ならCAももれないだろうしなぁ
-
CA暴発とか自分が下手なだけかと思ってたらネモさんですらちょくちょく暴発しててワロタ
ところで画面中央のexコマ投げってexかlv3のオーバーじゃないと追撃不可?
lv1のときには封印安定なのかな
-
一般だけでなくおプロ様も漏れまくるりだから
さすがにコマンドは変わるだろうな
オーバーアンダーを竜巻にするかCAの方か
まぁCAの方だろうな
-
ところで
地球マークがVトリ中光らなかったり逆に終わっても光続けたりのバグがあるな
困るわ
-
>>669
コーディー
>>672
323ってコマンドだと思ってやってたら違和感少なかった
>>673
ノーマルで出せば弱オーバーが入るよ
-
中ぱんいれてニュートラルに戻してもでるんだから難しいわ
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コーディーも守り糞だけど使い勝手悪いながら無敵技あるからまだ
-
2大Pオーバーが7割波動になっちゃう、触りに行き方がわからない、防御しきれない
これは、おれはもう少しで超成長できる気がする
-
トリガー2はアーマーはよえーよあれ
Vゲージ吐ききり用の行動であってトリガー2使う理由はVリバがメイン
-
vトリが両方使えるキャラって本当少ないな、ユリアンアビゲイルぐらい?
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らしーど?
-
プゲラさんのGがトパンガリーグ勝ち進んでるけど
バックジャンプ等や垂直等からジャンプ中K
ゲージは全部CAに回すことで火力と無敵確保
中Kトリガー発動
ってスタイルが結構強そうだった
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真似すると誤爆しまくりそう
-
VT1中の端のコマ投げコンなんかいいのないかね
VT中という最強モードで最強のコマ投げを決めてるのに端だとコンボ物足りない・・・
-
ぷげらもそこオーボーだったんじゃね?って言うバースト撃ちまくってたな
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VT中でコマ投げならオーバー2段目キャンセルバリア→アンダー2段目キャンセルスピンの定番コンボで良くないかな
中央でも同じコンボできるから端ならもう一声ってのも分かるけど流石に求め過ぎだわな
トリガーコンボの途中でVゲージ切れた時上手く拾うルートってないかな
-
コマ投げ後のコンボなど
色々紹介してるところ知りませんか
-
トリガー選択はコーディーのVT2並みにGはVT1だな
サガットもVT2一択だし、トリガーにやっつけ感あるのは否めない
-
マジでオーバーアンダーは竜巻にして欲しい
-
LV1
<通常コンボ>
小足、屈コパ、弱アンダー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
屈コパ、立ちコア、弱オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
立ち中P、屈中P、中オーバー
EXオーバー、微歩き4大P、Vスキル(1)
(4大P後、EXスピンが2ゲージ最大)
J大P、4大P、遅らせ弱オーバー、4大P、Vスキル、大K (端の最大コンボ)
<投げシケ>
屈中P、中オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
端 4大P、遅らせ弱オーバー、4大P、Vスキル
<コマ投げ>
弱オーバー
EXアンダー
端 4大P、Vスキル(最後に大Kで最大)
<カウンター確認系>
スピン、立ちコア、弱オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
屈コパ、屈中P、中オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
(4大P後、EXスピンが2ゲージ最大)
<クラカン>
6大P
遠め→弱オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
近め→大P、強オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)
(4大P後、EXスピンが2ゲージ最大)
大P
中オーバー
EXオーバー、Vスキル(EXオーバー後、大Kで1ゲージ最大)
EXアンダーで2ゲージ最大
<トリガー発動>
EXオーバー<6大P発動>アンダー、スピン
<6大P発動>大P、オーバー2段目VSキャンセル、アンダー、スピン
端 1段目VSキャンセル、4大P、スピンVSキャンセル、CA(端のCA最大)
<EXアンダー発動>オーバー2段目VSキャンセル、アンダー、スピン
<コマ投げ>6大P発動、アンダー、スピン
<トリガーコンボ>
アンダー1段目VSキャンセル、アンダー、スピン
スピンVSキャンセル、前ステ、アンダー、スピン
コマ投げ、早めオーバーVSキャンセル、最速アンダー、スピン
アンダー2段目VSキャンセル、アンダー(激ムズ)
LV2
<通常コンボ>
端 立ち中P、屈中P、中オーバー、キャンセルしないでVスキル
飛び 屈大P、弱スピン、立ちコア、中オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル(1)(4大P後、EXスピンが2ゲージ最大)
<コマ投げ>
弱スピン、中オーバー
EXアンダー
端 弱スピン、4大P、Vスキル(Vスキル後大Kで最大)
LV3
<コマ投げ>
低めにオーバー、アンダー
いろんな人のツイッター見たりトレモに篭ったりして頑張って調べたんです。ガバガバなのは許してください。特にLV3とトリガー状態は本当にたいして調べてないです。
-
>>691
thx!
-
アビに有利とか言われてるが不利だろ
わかってるやつはごり押ししてくるからレベル上げる余裕もない
-
このキャラ立ち回りでどの技振ればいいんだ?
リターン無いけど中kとか
-
微歩き4大P必須なん?直接Vスキルに甘えちゃダメ?
-
>>694
立ち回りは中K、大K、弾かな
大P、6大Pは全然使ってないや
-
負けてイラつく人生を送りたいなら甘えてればいい
-
>>685
無難にオーバー→バリア→caってコンボ決めてるよ
端コンやレベルごとのコンボは多分これから職人が色々開発していくと思う
-
なんやこのキチガイ
-
ケンみたいなチンパンがマジできついこれ
-
ケンとかキャミとかラシードとかまとわりついて投げるだけのキャラはキツイね
-
通常コンボ強いけどクラカンコンボそんなでもないから
まとわりつきキャラ側は無敵ぶっぱ出来て
こっちは無敵なくてまとわりつかれやすいね
-
立ち回りの慎重な人よりデタラメに突っ込んでくるチンパンの方が苦戦するよな
-
弾見てから飛ばれるの結構キツイな
-
>>690
オーバーを竜巻コマンドにしたら
対空4大Pがオーバーに化けるから絶対だめ
-
そらG相手に飛びが有効な戦略だからね
バイソンでも飛んでくる
-
あとナッシュも終わってね
吸収できねぇうえにダウンとられるが
-
>>691
サンクスサンクス
-
無敵やアーマー無いのばれてるからみんな自信満々に手を出してくるな
-
>>695
弱オーバーで妥協でいいぞ
ダメそんな変わらんしミスるより全然いい
-
CA返し不可
ラシード メナト ナッシュ(遠距離は当たる)ベガ バーディー ダルシム ファン ガイル(密着は無理) ユリアン 是空(密着は無理) リュウ
密着は無理って言うのは、密着だとこっちのCAが当たらないって事です
無敵ガード後
LV1
立ち中P、屈大P、中オーバー
EXオーバー、微歩き4大P、Vスキル(1)(4大P後、EXスピンが2ゲージ最大)
端の場合
豪鬼(完全に端なら垂直)、ケン(完全に端なら垂直)、キャミィ(密着なら垂直)いぶき(微歩き、密着なら垂直)、かりん(微歩き、最速垂直、最速J大Pだと確定)、春麗(微歩き)、
ラシード(垂直余裕)リュウ(最速垂直J、最速大Pなら確定)、ネカリ(垂直余裕)、ガイル(垂直余裕)、ユリアン(密着でないと4大Pが当たらない)
是空(密着なら垂直)
LV2
立ち中P、4大P、弱スピン、中オーバー
EXアンダー
端の場合
立ち中P、屈大P、弱スピン、立ちコア、弱オーバー
EXオーバー、4大P、Vスキル、(4大P後EXスピンが2ゲージ最大)
LV3
立ち中P、屈大P、オーバー、スピン
クラカンコンボは調べればもうちょいありそうだと思いました
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CA返し不可じゃなくてCA返しされるキャラだった
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かりんも辛い系統のキャラに思える
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>>689
今でもファンにVT1派が多いように
防御よえーキャラのゲージ2本はかなり貴重
当身投げメインと考えるとよえーけど
Vトリ発動時の有利
+コンボ時チャージ保証+状況大幅有利
+2コンボでスタンが視野のスタン値大幅上昇
あたりが結構デカい
ついでに発動中はヒット確認に自信あると中足あたりのリターン伸びるたり
無責任大足とかが投げにキャンセルさせなくても機能させやすかったりでわりと良トリガー
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御願い大足スゲー振りたくなる
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アイヤァーみたいのなんて言ってんだあれ
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勝利台詞にありがとう多すぎだろこいつ
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中足VT2発動先端ヒットでも中足エクスプロージョン繋がるのはいいね
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感謝の心を忘れないラッパーのかがみ
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使ってみたんだがVT2の方が強くね?
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ありがとう、君の使い方をご教授していただこうか地球人民よ
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>>710
Vゲージ溜めたいからVトリガー当てたくない?
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Vスキルだった
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女キャラ全員辛い
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このキャラ、有利取れる相手いるの?
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何やったらいいんだよこいつ
サガットは弾撃って飛んだら落とすってのがコンセプトだけどこいつはマジで立ち回りでやることがねえ
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屈中Kからスマッシュ繋がるようにしてくんろ
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VT 1
・こっちから行くキャラ
・攻めが継続しやすいキャラ
VT2
・向こうから来るキャラ
・攻めが継続しにくいキャラ
・レベル2〜レベル3になれば立ち回りでやれるキャラ
大雑把にこうで、両方使い分けていった方が多分強い
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牽制にしっかりオーバー仕込んだり小技2発からきっちり確認したり普段は結構繊細よね
トリガー発動か3になるまでは苦しいけど達成したら暴力開始で楽しいわ
立ち中Pにキャンセルかかってくれたら嬉しいんだけどなあ
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Vスキル対空の早出しは慣れるとつえーな
見てる時の飛びは全部潰してくれるし
トリガー中のキャミィのアローなんかも普通にいける
持続なげー対空って正義だわ
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VT2は投げが産廃状態だから発生半分ぐらいにするか無限アーマーにしてくれ、前大Pキャンセル奇襲ぐらいしか使い道がない
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立ち回りは2中pがありがたい
見た目より長いし判定強めだしオーバー仕込んでチャージまでいけるのがでかい
EXオーバーにした時のリターンも良い感じ
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立ち大pクラカン→EXオーバー→6大K→コマ投げとか補正切りで使えないかな?
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立ち中Pキャンセル可能かスマッシュ波動コマンドになってくれ〜
下手勢にはつらい
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中P2中Pオーバーが基本なのに地味に難しいんだよな
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中P2中PオーバーはCA化けしまくるから中P弱Kオーバーで誤魔化すことが多いわ
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中P>3中P>23Pで出るのに難しい要素なんて無いだろ
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シーズン3のキャラ全員見事にオカマ調整で手錠かけられてるからな
シーズン4からが本番と思って今は真面目に考えず慣らしくらいに思ってたほうが楽しめる
とくにGは動かしてるだけでも楽しいほうだし
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プロですらコマンドミスってんのにイキりマウントしたがる人って可哀想ね
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オーバーは下の方でガチャガチャやってたら出てくれるからいいけど
exオーバーの後の引き大pの方が緊張する
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>>739
さすがにこの簡単なコンボでミスするか否かはプロとか関係ないわ
プロ持ち出して自分の下手くそさを直視出来ないほうが哀れ
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プークスクス
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CAゲージ溜まってる時だけきつい
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CAまーじカッコよくてゲージ溜めちゃう
アンクルサムのポーズして指光るとこ癖になるわ
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とにかく必死こいて地球ドレインしてレベル上がったら荒らしまくるのが正解なのかな
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俺の当たるG皆勝率60とか70とかあるんだけどなんで?
どうやってそんな勝てるの?
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防御甘えられないキャラ使ってるきたかどうかじゃない?
どっかで昇龍ありきの読み合いしてましたってタイプだときつそう
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https://wb2.biz/MhJ
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画面端で大pクラカン波動後前ジャンプボディプレス表になるのね。
裏はどうやってもいけないが。
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コマ投げ使わないと勝てないなこのキャラ
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>>711
コパからも対空からでもコマ投げからでもCAつながるから
CA返しなんてほとんどやらない。
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>>751
返されるって事じゃ
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トリガー中のアンダー1段目VSキャンセル→アンダー→スピンのコンボが少し安定しやすくなる方法見つけた。
バリアが割れたのを見てからほんとに少しだけゆっくりアンダー入力、もしくは6Vスキルって打つようにして
バリアが割れたタイミングで3236っていれる。
個人的には前者の方がやりやすいと思ったけどこのコンボはタイミングが全てだから慣れれば簡単に出来るはず。
自分も成功する時は10回連続で出来たりするけど、出来ない時は全然出来なかったりするし。
コツとしてはちゃんとバリアが割れたのを見てからじゃないと早すぎてアンダーがすかるってことくらい。
アンダーの後のスピンとCAは全弾ヒットしない時があるけど理由はわかんない。こっちも安定させるのは絶対無理だと思う。
あとスト4やったことないから聞きたいんだけどスト4の目押しコンボってこんくらい難しいの?
このコンボスト5の中で一番難しいと思うんだけど
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サガットよりはかなりマシに見える
一応勝てるキャラだし
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ユリアン使ってた頃から負け方変わらねー、通常技牽制に飛びが確定してダメージ貰っちゃう、オラオラしすぎなんだろうな俺
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自分の何がダメだったかを理解してるなら問題なしよ
伸びしろしかない
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中p持続両対応のレシピってlv1-2インパクト後に立ち中p前ステ立ち中p
以外になんかある?
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立ち中Pで触れるとこまで近づかないとどうにもならんな
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波動うってりゃ一部キャラは飛ぶ以外に接近方法ないことに気付いた
飛ばせて落とすもどきができないこともない
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弾をバリアしまくって相手が動き止めたら生チャージと演説
自分が相手にしたらめちゃくちゃイライラしそう
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チャージのコマンドをパンチ3つに変更してほしい…
CA終わりとか咄嗟に入力すると大体しゃがみ中Pに化ける、意識してもななめ入っちゃって出てくれない
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立中Pて持続3Fですよね?
4Fキャラ両対応ってこと?
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バイソンにだけありがとう言わないの草生える
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エレナとはまた違った感謝のキャラ
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lv3ありゃ豪鬼の斬空にはスピン出しときゃほぼどうにかなるのはええな
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つかオーバー微歩き4大PVスキルシビア杉んだろこれ
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待つキャラだと思ってたけど中距離振る技がねーな
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通常技の性能だけなら全キャラ最弱だな
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立ちたまえの実用的な使い方ないかな
当ててもだから何状態なんだよね
中足にキャンセル利かないから択にもならんし
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中足にキャンセルかかんないなら後ろ歩きが対策になるっぽい?
中足一発で済むなら安いもんだよね
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>>766
今までで一番むずかしいと思ってたけどなんか慣れてきたら結構できる
人間の適応力すげーわ
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リズムを覚えただけだけどなw
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中距離はスピンキック置きまくる事で飛びを牽制する事にした
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ケンとかかりんがきついな
飛んで来ないやつはまじできつい
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中足キャンセルトリガーしてもなんも繋がらないのがしんどい
あと前ステバクステの硬直長すぎてビビる
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え?中Pか小K繋がるでしょ?
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VT2は守りもマシになるし、全体的に火力UP
牽制技から発動で、ヒット時はオーバー>エクスプロージョン or CAに持っていける
ほぼ2回発動できるし
意外に悪くない気がする
ガン攻めしてくる相手にはアリじゃないかな
サガットしか試してないが
アーマーでガードブレイクも取って投げれる
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ごめん後出しで言っちゃうの申し訳ないけど差し合いとかの先端付近であててないよねって言いたかった
アンダーとかつながってくれれば安定なんだけど
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ネガティブ自虐カスきっしょいわー
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>>777
アーマー技のガードポイントは通常のガードとは異なりブレイクしないのは元からの仕様
別キャラになるけど良く見る例がアビのガードブレイクを豪鬼Vスキで取る場面だね
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ホントキッツイなこのキャラ、女キャラと当たると吐きそうになるわ
人読み出来ないランクマだと安定しないわ
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オーバー微歩き4強PVスキルはオーバーの時点から前入れっぱにして入力中は微歩きは一切意識せず4強Pのタイミングだけ測ってるみたいなやり方したら安定する様になった
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自分は664+大Pみたいな入力で安定したわ
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使わないやつからはクソキャラ呼ばわりされるってのもなんだかな
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特に攻め通ってるときは強キャラだしな
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勝ち試合の絵面は糞キャラ臭半端ないからなw
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結局コマ投げで荒して勝つしかないやんこのキャラ
-
荒らすってコマ投げ発生ご存じ?
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荒らしキャラなのはわかってるんだよ
それでも勝率を上げるにはどうしたらいいか考えようぜ!
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ベガ詰んでね
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飛びガードさせるか画面端ぐらいしかコマ投げやる隙ないからな
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メナトめちゃくちゃキツイ、これどうしようもなくね?
-
俺メナトと一度も対戦してないからエアで語るけど
メナトって普通はメナト側が一切攻めなくてもなんとかなるキャラなのが
この組み合わせでそれやるとLv3溜められちゃうからある程度近付いて牽制しないと行けないよね?
相手の弾飛ばしにバーストキャンセルチャージとかで要所で図々しく3まで持ってったら
立ち回りはえぐくてもリターンで勝つ状態までは行けたりしない?
開幕から中間距離ずっと維持するような闘い方されたら詰んでる気がしなくもないが
-
メナトの大Pとかガードしたら弱オーバーでガードされて良いから突っ込んでると前ステが通り始めるよ!
-
丸一日Gで対戦してみてたが、
すばしっこい系キャラ+ガイル、メナト、春麗、ベガなどの立ち回り強い系にかなりキツイ。
トリガー発動のきっかけのEXオーバーもアーマー無しでリーチが微妙に短いときあって、結局生発動になる事もしばしば。
コマ投げの発生の遅さもあり、よく小技擦る系には普通に割り込まれるで、、
結局画面端追い詰めて、大パンバースト打ちまくって、中距離は弱スピン先端当てでごまかしてという事に行き着いた。キツかった。
-
sakoもG使ってるのか
守り弱いのに相性悪くないか
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>>795
もうほとんどのキャラに不利だね
キャミィとかマッチング画面で拒否りたいレベルだし
-
ワンチャン強キャラあるかと思ってたが使えば使うほど
まったくなかった中堅層も怪しくなってきた
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触って即強キャラとは全く思わず苦手キャラがいる中間層位かなと思う
下層よりは強みがある
-
VT1でヒャッハー出来る時間は過ぎて、
VT2で暴れ潰しコンボや中足確認エクス、
割り込みレイジの時間が来たのでは
-
レイジってこれキャンセルでも出せるのなコンボ当ててる途中に挟めるのか
-
コマ投げしたいとこは大体相手投げ抜けこすってて発生で負けてるから逆に投げられて悲しい
-
使うほど浅さ実感すんだよマジで
やれることがねえ
-
ガイルを飛ぶしかないって状況に追い込めるのはGくらいか?
レベル2以上だとバーストがソニックに打ち勝てるのは嬉しいね地上でパワハラできる
レベル1だとあまりにも光明が見えないけど
-
シーズン3のキャラみんなそんなんばっかね
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Lv3スピンがマジでくだらない程強くてこれ弱体してもいいから他のもの強化してほしいわ
飛びも落としてガード-2でリーチもそこそこで先端当て出来て4F玉無敵でってとりあえずこれ適当に振る感じになる…
-
SF5は押し付け技がなきゃ始まらないゲームですから
それを限定的とはいえ持っていることに感謝すべき
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やりたい放題固める人多くなったからCAぶっぱ多めにしたらほぼ必中でわろた
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CA豪鬼の下位互換かこれ?
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>>809
別に下じゃないだろ
上位互換まである
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sako「単発確認大事」
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https://note.mu/hameko/n/n33df05e70b9e
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ありがてえ!
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>>795
ほんとこれ
一生暴れてるタイプの人に当たるとキツいってもんじゃない
特にキャミィに多いからなおさらキツい
-
対空で3割以上減るの気持ちいいな
-
sakoさんトリガー使って一生笑顔だった
-
プロ勢が皆Gはいいキャラって言ってるからGは良キャラだな
-
小技からはEXにつないでライン稼ぐのが基本っぽいな
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レベル2のときが一番コンボに困るw
-
暴れきついのは新キャラあるあるもあると思う
重なんねーし
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対空のリターンとかオーバー先端のスキのなさを考えるとレベル2で戦うキャラっぽい
3になると弱中強使い分け出来なくなるし弾の全体Fもすげー長くなっちゃうし
-
確かに切り返し弱いけど、小技から高火力コンボ行けるのは良いな
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小技からゲージ吐けばダウンで有利でライン半分回復って冷静に考えればすごいよな
CA暴発はsakoさんがやりまくってるの見てそういうもんだと開き直ることにした
-
あとvゲージ回復か
-
>>823
俺もおんなじこと思ったわw
sakoでも暴発するならもうこれは諦めるしかないwここまでくると調整でコマンド変更マジでありえそうだよなぁ
-
マウントマンが来るぞー
-
はー、折れた。
キャラの強さとかは気にしないんだけど俺のテクニックじゃコマンド化けてとっさのオーバーがバーストになっちまうワンチャンキャラなのにワンチャン手にしてもコンボ出来ないのはツラい…
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オーバーアンダーは竜巻コマにだな
うんマジで
CA漏れもなくなるしバースト化けも無くなる
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>>828
オーバーアンダーを214にするとアンダーがコマ投げに化けそう
バーストを214にしてCAを214214がいいかなー
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オーバー竜巻は立ち回りの4大Pが化けそうで怖いんだよなあ
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オーバーが竜巻になったら立ちコアに仕込めなくなっちゃう
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オーバーアンダーが竜巻は駄目だな
うん駄目だわ納得
逆昇竜にしよう
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登場シーンでパワー溜めてるんだから初期レベル2あってもいいと思う
これハカンでも同じこと言われてた
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他のキャラだと波動と昇竜、CAってこんなに化けないんだけど4の頃のアドンみたいに受付が特殊だったりするんじゃね?それさえ直してくれれば
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メナトも昇竜のコマンド変わる前は異様に昇竜出てた
-
コマ投げを一回転にすればアンダー化けしなかったりする?
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説明不足かもしれん
コマ投げを一回転・アンダーを竜巻に変更ね
連投すまん
-
CA化けはするけど波動←→昇竜化けはしたことないな
CAを逆真空波動にするだけで解決じゃね
-
化ける人って323で入力してないのか?
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さあ、サコとかネモに同じこと聞いてみれば?
-
CAを214214にしたらどうか
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>>839
コンボで化けることは無いけど立ち回りで単発技に仕込んだりする時に化けちゃう
-
逆と言うか2中Pか2大Pからのオーバーぎ出ない立ち弱Kに仕込んだり生なら出る
-
>>841
それやると結構地味にコンボ難しくなるんだよな
ジュリとか
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カウンター時とか最大反撃入れたろうと力むとすぐオーバーがパンゲアになってまう
-
単純に屈中PからCAキャンセルかからないようにするだけでいいぞ
-
技が多いしどの技も使い所があるゆえの有り難い悩みなのかもしれんな
-
CAは632146で
-
まさか演説にも使い道があるとは思わなかった
-
ホアッ‼フンッフンッオウバッ‼…スベテノ…スベテノチキュウジンミン…オホン
-
>>849
ネタ技でも全然許したのにな
-
G同キャラで演説するよりミカとやった方がお互い話聞いてねぇ感出て良い
-
スキルの弾吸収がいらんわ
これのせいで結果レベル上げれて簡単にグチャらせられる
単純に通常技振りやすくしてくれた方が良いキャラだった
-
え
-
>>852
絵面想像しただけで笑顔になれるな
-
>>852
今度カジュアルでチャンスあったらやってみるわw
-
カジュアルやってるけど全く勝てねーわ
-
配信で穴が開くほどみたG所感だけど
必修科目が
・技当てた時にちゃんと必殺技まで繋げてダウンをとる
・ライン意識する
・小技で暴れるポイントを抑える
・対空を出す
・相手の暴れをちゃんと潰す
・投げ間合いギリギリの距離でウロウロして投げと打撃でちゃんと択る
このへんだと思った
あとはキック主軸に立ち回ってみたり、置き技主軸に待ってみたり
ゲージを小技からのEXオーバーに回したりCAに全部回したりで人によって様々って感じ
-
ランクマでLP7000以上落ちたわ、むずいなこのキャラ
-
G特有じゃなくSFVの基本攻略じゃねーか!
-
立ち回りがホントきついね。びっくりするくらい攻撃判定短い
-
やたら勝率いいけどよく考えたら相手も爺さんとハゲ眼帯だけだったわ
-
>>860
言われてみれば何も特別なことじゃなかったわ
今まで甘えすぎてたんだな俺
-
Gはコマ投げ使って暴れにCAパナさないと辛いね
せめて3fか無敵あればよかったのに
-
コマ投げ=博打のクソ行動
みたいな先入観持ってる人はその辺捨てて少しは使っていかないと
滅茶苦茶リターンある密着択捨ててることになるから相手にしたら楽すぎる
-
捨ててるかどうかは相手が知るわけないしコマ投げ持ってるだけで圧あるんだよなぁ
-
ちょっと触っただけだけど個人的には
スピンキックを竜巻K
コマ投げをPボタン
CAを竜巻2回P
にしてほしい
-
せめてアーマーくらいあっても良かったんじゃないかこのキャラ
-
立ち回り困ってたけどボディープレスで飛びまくれって結論になった、リスクリターンで勝てる
-
こいつ必殺技とか通常技は限定的な局面ではめっちゃ強いのが揃ってるから、状況に応じて的確な選択をする能力が求められるな
-
CAはボタン3つで良いのにな
一個だとコマンド被ってるとやっぱ漏れやすい
-
>>867
それだと今度はCA出そうとしてコマ投げ暴発する様になる…
大会でもたまにミカが大パンキャンセルコマ投げスカをするのを見るわ。
-
Qとは違うけどでも立ち回りQと似通ってるなとは思った
-
おき攻めジャンケンで勝ちまくった時はこのキャラつえーってなるけど、固められたらよえーってなるキャラ
-
引きまくってプレジデントゲージ溜めるだけじゃなく、レベル1でも攻める時は攻めんといかんな
-
キャミィがゲロ吐きそうなくらいキツい
-
負けが込んでユリアンに戻ったら対空肘がびっくりするくらい弱いことに驚いた、自信を持って2大P押せるのは素晴らしい事だ
-
俺もユリアン使ってたけどユリアンの肘のほうが強いと思う
-
ユリアン肘はめくり気味の飛び落とせないがこっちは落とせるのが強い
逆に正面の飛びはユリアンの方が強いと思う
-
めくりまでいかなくても胴着の中Kとかの飛びに真上付近で潰されるんだよ
モーションしっかり出てるじゃん!って状態で
-
ユリアン対空は真上に対して簡単なのは強K。リターン取れるときは2強P。使い分けでしょ。
Gも落とせるなら4強Pで落としたいわけで。
-
前強Pと後強Pの硬直あそこまで長くするいみわからん
前強Pは発生も遅いからクラカンとりにくいし
-
うーんなんかそのうちスピンばっかしてきてうぜぇと言われそう
-
ハメコがコンボまとめてるからこれで基礎練
https://note.mu/hameko/n/n33df05e70b9e
-
>・投げ間合いギリギリの距離でウロウロして投げと打撃でちゃんと択る
そもそもこれGがやるの難しい行動だよね
前ステ後ろ歩き糞すぎて
-
Lv1時=弱キャラ Lv2=強キャラ Lv3=ワンパクキャラ VT1中=最強キャラってイメージだわ
-
地球レベルを上げても防御面の強化はスピンの弾抜けくらいしかないのがつらいわ
レベル3でアーマーか何かくれ
-
hp1500にしてくれ
-
改善してほしい点はとりあえずコマンドかな?
自分はガチ対戦は引退してるからある程度の強い弱いは寛容できるんでこんだけ情熱もって作られてるように感じるキャラは不満点もかなり許せてしまう
2以降だとアビとGはかなり好き
作ってる側も楽しいんだろうなってのを感じる
逆にこれだけ素敵なキャラ作れるのにエドファルケとかなんで?は?って感じの不満がG触ってて思う
-
すげえネタ見つけた!
トレモで相手に密着して1分待ってみてくれwwwwwwwwwwwwwwww
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オーバーのバースト化けもあるけど
コマンドはCAを真空竜巻に
だけで良いや
さこさんですら漏れるんやで流石にこれは変更入るよ
-
同キャラVT1のくそゲー感。。まあ嫌いじゃないけど
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コマンド変更はして欲しいけど、CAが真空竜巻になるってことはガードしながら撃てるってことになっちゃうから流石にないんじゃないかな。
オーバーが波動だったらなあ…
-
いっそ溜め技にしてQ再現度を高めよう
-
ためキャラにしよう
-
>>890
おせーよ
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もうオーバーは前々コマンドで
-
CAは竜巻で良いんじゃない?
暴発しないし
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>>889
前評判が悪い、或いは空気の時だけ本気出してるよなあ。
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レベル1の弱オーバーが追撃レベル高かったり逆に弾は全く追撃出来なかったりで開発の意図がわっかんねー
個人的に立大Kは2段とも追撃レベル高くして欲しかったわ
-
カプコン的にはCAのコマンドを変えるのは抵抗ありそう
オーバーのコマンドが竜巻になるんじゃない?
-
狙って立ち中Pをキャンセル出来なくしてるわけだし
わざと暴発を想定したいやらしい作りにしてるんでしょ
コマンド変更は無いんじゃない?
-
火力でるから難易度上げて納得してもらおうって…
-
だって簡単コンボされるの悔しいじゃないですか
-
有利F取れる中攻撃はキャンセル出来ないってのは多くのキャラの共通点だから
別にGに嫌がらせしてるわけじゃないと思うぞ。
暴発しやすい前例はあったのに開発が学習してないだけ
-
昔で言えばヨガファイアとフレイムとかね
そんな暴発した覚えないけど
元も子もないけど簡易コマンドはもっと厳選して良いと思うわ
初心者が入る入らないはそこじゃないわ
-
普通にバーストとCAを竜巻にしてくれればそれでいい
-
はっきり言ってバイソン戦詰んでるんだけど
なにすればいいのこれ?
-
脱衣コマンドでストーリーコスお面取れたら最高なんだけどな
-
バイソンとかミカとかこういう相手はマジでVT2のがいいかもしれない
-
ガイル戦やってると歩きスピンキックがしたくなる
-
CAを竜巻二回にしてコマ投げを前溜め後ろにすれば解決だな
-
メナトのコマンドかわったしかわるやろ
-
暴発はともかくこれだけ揃っててまだアーマーとかまで望んでる奴いてビビる
-
防御はバルログの次くらいにカスでしょ
-
リュウやサガットよりGの弾撃ちの方が楽しい感ある
特にレベル2の2ヒットする弾を連射して、3割持って行ける対空決めた時は最高だわ
こいつならガイルやサガットも飛ばせられる
素直に対空させてくれないキャミィや豪鬼はどっかいってください
-
いや防御は紛れもなく弱すぎでしょ
-
サガットと違って攻めはしっかりしてるからいいでしょ
対空はそれなりに強いんだから
-
通常技が糞で攻められると切り返せないけど
レベル上がった弾が優秀なのと
対空性能はそこまで悪くないしリターンでかい
とばおとG始めます
-
防御はクソだけどこのキャラの防御強くしたらそっちのがクソでしょ
-
リスキーで安定して勝てるキャラじゃないけどワンチャン狙えるキャラだよね
強キャラではないけどバランスは良いと思う。
-
発生12fのコマ投げの隙埋めるとしたら起き攻めのみか
なんかミカに似てるな
-
防御と言うと体力・スタン・対空・置き・3F擦り・無敵技の有無・ワープの有無・アーマーの有無等ディフェンス性能全般を指すから上手く伝える事ができなくなってしまう。
Gは前4つは並だけど、後4つが無く纏わりつかれた時の切替しに乏しい。
いかに触られないように触るかがすごく重要なんだけど、このゲームは意識配分ちょっとミスるだけで前ステ等であっさり触られちゃうからなぁ。
-
甘えが消えてめちゃくちゃ上手くなるわこのキャラ
振った中パンだの小技だのが当たりましたが、それで終わりで必殺にいけませんでした
...みたいなのをもなぁなぁで済ませてたんだけど
切り返しも攻めもワンチャンの流れが大事だからそういうところでしっかり決めきらないとダメ
とにかく有利が有利、不利は不利で立ち回りはそんな得意でもないですってキャラだから
ターン取られるデメリットとターンを奪って決めきるメリットがデカすぎる
-
>>922
5fのコマ投げ持っててクソみたいな強攻撃ガードさせてから暴れを投げれるキャラとどこが似てるって?
-
G・スマッシュ・アンダーからVトリ発動で投げと打撃の糞択ができるから
アビゲイルと似てるやな
-
アビゲイルはノーゲージで出来るしその中に下段も加わるけどな
-
Gで自虐だけはマジやめろってww
いろいろ揃ってるからw
-
色々揃ってるか?
むしろ不揃いなのがGの良さだろ
-
強いところは強いけど揃ってはないな
-
攻めてる間は強キャラ攻められてる間は最弱キャラ
ハッキリしてて楽しいね
-
攻撃を「当てて」からのレイジは強い説を誰か上手い人実戦導入してくれ
-
バーディーのEX突進に確定とれる技1つもないな…
-
揃ってるって表現が曖昧だけど網羅してるというよりは尖った武器いくつか持ってる系のキャラかな
-
exホーン発動は一応立ちコアが当たったわ
ちょっとシビアだけど
-
このキャラよえーわ
-
>>933
取れないキャラ多いからしょうがない
あれはあっちが壊れてる
-
このキャラ、来シーズンは弱体、強化、据え置きのどれになるんだろうなあ
守りの弱さとトレードオフの火力と主張したいけど...
さすがに火力高すぎねと使ってて思うシーンがちょくちょく
-
今が過小評価されすぎだから調整の頃にはバレてて弱くなるよ
-
新キャラにしては奇跡的なくらいちゃんとできてるよな
他の新キャラだいたいスレお通夜なのに
-
サガットと同時リリースだったのに本当凄いよ
おまけに発表した次の日に実装したのも嬉しかった
-
でもプロツアーに仕上げられる奴はいないだろう
ネモ辺りがピンポイントで使ったりするかもしれないが
-
おれは絶妙の調整だと思うな
立ち回り弱いけどトリガー状態は強いし
よくスト2の頃にザンギは下手に調整すると強くなりすぎるって言われてた、そんな感じ
-
残念ながらネモは
「ユリアンよりGを出したほうが良い相手キャラ?無いね全部ユリアンでいい、Gはランクマで遊ぶ分には楽しいんだけどねー」
と言ってたな・・・
-
ユリアンなんだかんだでつえー部類のキャラだもん
苦手キャラはいるけど
-
防御が弱すぎて安定度が低いから大会じゃ厳しいのは当然だな
Vトリやコンボ、起き攻め連携とか楽しいから対戦を楽しむキャラとしては完成してる
S3キャラ唯一の成功キャラでしょ
-
強い弱いは置いといて純粋に楽しい
やっぱ火力って正義だわ
-
弾キャラにはこいつ出した方が絶対楽な気がするけど
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大会では使えないが大会で使われると嫌なキャラ
次のシーズンでアビゲイル化しそう
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さすがにアビほどの荒らし性能はないよ
基本ガンガードされたらやることないからね
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ももちとネモってどっちがG強いの?
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>>948
そもそも中距離近距離の玉を毎回取るのは難しいし
Lv3スピンもある程度近づかないと抜けても当たらないからそこらはユリアンのアーマー突進とかのが信用できると思うけどな
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トリガー1のVスキルの消費量とか増やされて死滅しそうだよな
でもごうきやケンのあの性能が許されてるしなぁ
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わかってる人相手だと弾キャラでも楽じゃないぞ
サガットカモってたけどG戦知ってるなってやつと当たったらまあきつかった
それでも弾あんま打てないサガット側のほうが嫌だろうけど
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>>953
ゴウキ見る限りトリガー中の必殺技キャンセルバリアだけ消費上がるとかしてくるかも?
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普通にこいつ強すぎじゃないの?
実装前はもっと鈍重な投げキャラかと思ってたら何でも持ってる系のキャラやんけ
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守りの面ではなんにも持ってないぞ
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アレクより対空しっかりしてるし
あれみたいに対空強くしました、繋がるようにしました
代わりに起き攻めできなくしましたみたいなのがない限りはましかもな
ケンとかジャンプせずに寄ってくる奴等がまじできつい、弱体待ち
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無敵がないキャラは逆択のリスクなしで延々攻められるのが辛い
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いっても防御に必要なのは体力値と無敵と3Fぐらいじゃないの?
全部持ってるキャラは流石にいないし
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体力1000じゃもってない方になるのか?
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3fはなくていいよ、リーチ長いキャンセルできる4fあればいいから
無敵と体力だな
強キャラは無敵から択になる起き攻めできるのがなー
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>>960
あとはアーマーや押し返せるような確定無い突進とかかな
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一番防御に必要なのは後ろ歩きの速度だから
わかってないなお前ら
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頼みのVT1も上だけ見てしゃがみガードしてれば何も始まらないのバレてきたな
VT1とコマ投げ対策されると全キャラにかなりキツイ弱すぎる
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わかってるやつは立ち中ぱんの後にこぱんで暴れるな
そらそうだわな
立ち中、立ち中からじゃキャンセルないからさ
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立ち中Pガードさせたあとやたらと暴れられるようになってきたなあ
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Lv3状態のEX技は性能アップしていいと思う
オーバー&アンダー→ボタンの組み合わせで距離撃ち分け可能に&ガード時不利-2に
スピンキック→距離撃ち分け可能&中段技に
バースト→爆発部分ヒットでインパクトと同様の打ち上げ追撃可能に
インパクト→爆発を伴ってダメージ大幅アップ
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デモンストレーションこいつだけ自分で自分を解説してて草
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これCA化けるのって待ち受け時間長すぎるのが原因じゃね?
すんごくゆっくり入力してもでちゃうな
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ダッシュ遅くて地上の圧がなさすぎて上だけ見てればよくなるのがきついな
ここをなんとか
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J中Pで空対空して叩き落とすのすんごい気持ちいい
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前ダバクステの圧ないのやべーよな
その代わり差し合いで強いとかならまだわかんのにさ
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前ダッシュとオーバー、アンダーの前半ステップ部分のモーションが同じだから
オーバー先端ガードが浸透すれば前ステにも圧が出てくるのかな
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中Pガード時+3で屈中P発生7Fだから小技出されるのしゃーない
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糞キャラすぎるのではやくカス化してほしい
よえーキャラいじめのキャラなんかいらねぇんだよ
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このキャラで明らかにいじめられるのってサガットザンギ辺り?
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立ち中ガードされたらそこで攻め終了?
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>>978
マジすか
弱すぎるな
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中段意外と強いな
リーチ長いし威力高いしなによりかっこいい
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いや、一応立ち弱Kから必殺技ルートはあるか
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トリガーのスピンキック締めからコマ投げ埋まるセットプレイあるかな?
発動コンボからコマ投げor打撃埋まる完全2択あれば相当強いんだが
体感だと他より遅いぶんミスりまくるわw(やってりゃ慣れてくるんだろうけど)
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こんなんならhttps://twitter.com/broskiFGC/status/1027559864371953664/video/1
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全然埋まってないし落とされるし二択になってないし
ふつう
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あーなるほど。埋めることばっかり考えて思い付かなかった
言われてみれば納得。ありがとう
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>>978
密着なら屈弱Pカウンターから屈中P行けるけど少しでも離れてたら終わりだろうね。
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試さずに返信したけど埋まってないのかw
でも垂直J大攻撃ガードさせればいいか
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>>980
当たって死ぬ時一回浮くのが違和感
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>>983
二択になってねーぞ?
動画勢やばいな
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トリガー発動絡みなら埋まる連携あるけど
コンボで〆てからコマ投げ埋めるのは受け身あるし無理じゃね
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これファンに絶対勝てなくね
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ガイルどうすんの?
メナトどうすんの?
ダルシムどうすんの?
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豪鬼使っとけ
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>>990
どんなのがある?
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>>994
レベル3かEXオーバーガードさせて発動で+10のやつとかね
フレーム表見ればわかるけど通常技から発動でもいけるやつある
まあ大体Vリバされるんだが
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なんで最近の追加キャラは下段にキャンセルきかないんだ…
サガットの10フレしゃがみ中Kですら羨ましい
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こいつに下段キャンセルあったら相当やばいだろ
Qも無いし要らんて
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離れてレベル貯めるぞとみせかけて
相手が前歩きして来たときにアンダーをぱなす
これが基本戦術だな
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春麗にlv1〜2スピンをガードされたらどんなにド先端でもEX百裂で確定取られちゃうね、弾も近めでガードされたら駄目。
日頃結構スピン振り回してたから一気に困った。
発生5でEX百裂並にリーチ長い技持ってるキャラって他に居たっけ?
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ミカのexピーチ
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