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初心者質問 Part15
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格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1527523229/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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まだこのゲーム初めて1ヶ月だが
めくりの対処にずっと困るな
どのキャラでやってもめくられまくって終わりそう
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気まぐれ占いでダブると占いチケットがもらえますよね そのチケットってどうやって使うんですか?
無料で引けるみたいな感じで表示されないのですが・・・
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>>2
まずはめくられる距離の把握、その距離にきたら来るぞと意識する
バックジャンプ空対空でもいいからとりあえず反応
どうしても反応出来ないときはしかたないけど、飛びをガードは基本おいしくないのがこのゲーム
>>3
勘違いしてる
増えるのはパーセントゲージ
それが1本MAXになれば自動的に1枚追加されてる
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>>3
もしかしたら最初にマネーで占う選ばされるから躊躇してるのかも
その後にもっかいマネー使うかチケット使うかの選択があるから安心して進んでくれ
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ミカ対策ってどうしたらいいですか?ずっと相手にペース握られてとにかく鬱陶しくて気づいたら負けてる感じです。
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>>4
距離意識重要そうですね
自分の場合飛ばれて(あ、めくれる昇竜あたらないしガード・・・)ってなってます
バックジャンプもありそうですねぇ
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スーパーシルバーです
AE初期にちょっとだけ触ったアビゲイルを改めて始めてみるかと思ったんですが
ゴジラインやwikiなどに乗ってるコンボや連携に今でも強い物と不可能や弱体化な物が混じっていてどれを覚えたらいいかわかりません
トレモで確かめるのも操作が下手で繋がらないのか完全に不可能なのかわからないので辛いです
現在の動かし方が一覧できるところってないのでしょうか
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>>6
ミカは飛び、小P小Kの距離じゃないとループ投げが入らないからこれらを入れさせないように立ち回る。orこれらが来たら垂直跳びする。
こかされたら後ろ受け身バクステを徹底する。
投げループの投げは通常投げより安いので投げられるのもあり。
ミカは荒らしが多いのでスライデイング、ピーチ、タゲコンへの確反を必ず覚える。
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>>6
使用キャラやランク書いてくれるともっとアドバイスつけやすいかも
気がついたら負けてるってのは相当ぼったくられてるんじゃない?
あるいは相手キャラへの理解がなさ過ぎて消極的なところつけ込まれてるとか
まずは自分が何に対処出来てないのか整理して理解するってのがはじめの一歩
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>>5 ありがとうございます 解決しました!
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>>9
飛びと小P、小K以外ループ投げ入らないの知りませんでした!ありがとうございます!
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>>10
使用キャラはダルシム、バルログときどきブランカで主に困ってるのはダルシムとバルログです。ランクはシルバー〜ウルトラシルバーくらいです
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ミカの中Pはガードでミカが-2だがガード後確認せずに大Pとか振ってくる奴結構居るからちゃんと5F以下の技振るのを意識した方が良い
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>>13
ダルシムだったらここで聞くよりダルシムスレで聞いたほうが早いと思うよ
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LPがどのくらいを超えたら脱初心者といえますか?
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うーん。。3000かな
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今なら10000〜大分動けてる
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初心者の次は初級者だと思うので、LP1000くらいからは初級者で良いのでは
グラマスでも上級者と一括りに出来るもんでもないし難しいところではあるけどね
マッチングの仕様上ダイヤ以上に勝てればやればやるほどLP上がるから
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リバサ昇竜が出ないんですけど、どうやって出してますか
トレモだったら出るんですけど、実戦だったら出ないんですよね
ガチャガチャやって23PPPを出そうとしたらCA出たりするからなおさら困ってるんですよね
お願いします
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>>20
CAが出るってことはコマンドが横に入ってる
斜めで止めてればガチャガチャやってもCA出ないで昇竜が出るはず
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起き上がりの動作を見てからやるんですよ
ガチャガチャじゃだめ
タイミングは体で覚えてください。必ず出せるようになるよ
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>>21 >>22 練習してみます ありがとう
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>>23
トレモの起き上がり設定のやつでガチャガチャじゃなくしっかり入力して練習が簡単かな
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パッドに向いている、パッドで強い有名な人がいるキャラ教えてください!
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>>25
波動や昇竜が楽に出せるなら好きなキャラ使って良いと思うぞ
出せないなら貯めキャラへGo
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1.ためコマンドキャンセルCAの入力の仕方を教えて下さい。
具体的にはファンの立中K→中両鞭打→CAです。両鞭打の硬直中にCAの入力が間に合いません。
2.めくり飛びを安定して落とせるエドの対空技を教えて下さい。
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上に同じくキャラ選びについて質問です。
スト5は弾があまり強くないと聞いたのですが、弾が強いキャラって誰ですか?
私もパッドなのですが、ガイルとかでしょうか?
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ガイルのソニックだけが飛び抜けて優秀で、それ以外のキャラの弾は総じて弱いです
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バルログ、ベガやバーディーなど変則的な動きをしてくる相手がすごく苦手です
こればかりは対戦数稼いだりトレモしたり経験値稼ぐしかないでしょうか?
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2週間ぶりにスト5やったらLP4000からLP2000まで下がった
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初めてストリートファイターシリーズをするガチの初心者でキャラ選びに困っています
コンボ中に必殺技のコマンドを入力するのが苦手なので必殺技無しである程度コンボを組み立てられるキャラっていませんか?
あとできれば女キャラがいいです
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じゃあファルケで
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>>32
春麗、かりん、いぶき、ジュリ、メナト←初心者向きじゃない
キャミィ←簡単に動かせるがスピーディーなので難しいと感じるか?
ミカ←コマ投げや溜めドロップキックからのコンボを覚えればいけるか?
ララ←キャンセルVスキルなどの素早い技入力が難しいと感じるか?
コーリン←難しくはないが少し特殊
さくら←部分的には簡単だが死ぬほど弱い
ファルケ←簡単でもないし死ぬほど弱い
オススメはキャミィ。キャラが強いので自分が上手くなればなるほど上に行ける
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ミカララでコマ投げおじさんになれ
コマンドも出来ればさらに強くなる
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アレコスの常時脱衣運用をしたいのですが、脱衣コマンドの入力タイミングがわかりません。
再戦時は簡単で、再戦選択してから脱衣コマンド入れっぱで100%脱衣します。
わからないのが初戦時で、あの長い長い開始時の時間のどこで脱衣コマンドを入れればいいのかイマイチわかりません。
諦めてトリガー選択してからひたすら脱衣コマンドを入れっぱにしても、脱衣しない時があります…なんでや
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>>34
ありがとうございます!
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>>36
対戦が始まるまで
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ハロウィンステージとクリスマスステージが入ってるDLCを購入したのですが、ステージセレクト画面に並んでいません。
どこで選べるのでしょうか?
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>>36
ロード終わって画面が切り替わるまで
登場演出飛ばそうとしてボタン離してないか?
自分がカメラに映るまで押しっぱ
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>>39
既存のステージを選ぶと特別仕様のアレンジバージョンにすることが出来る
クラッシュしてる車があるステージがクリスマス仕様に出来て、熊がいるステージがハロウィン?多分
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>>38
>>40
3f技並みの素早いレスありがとうございます。
うおーまじかー、自分のキャラが描画されるタイミングで入力してないと駄目ということか。なんだその仕様。相手キャラ登場演出スキップ出来ないじゃないか。
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もう1つ質問させて下さい。
こちら側で脱衣した場合、対戦相手側でも脱衣されて表示されてますよね…じゃないと意味がないので…
でも、不安になってきた。相手では脱衣されてないのでは…
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>>41
ありがとうございます!
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相手から見ても脱衣してるよ
ラウンド間に脱衣する人とか結構居るけどそれもちゃんと反映される
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ファイナルラウンドで脱ぐ人すき
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>>45
おお、ありがとうございます!
これで安心して常時脱衣生活おくれます
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>>32
さくら
かわいいしやることシンプルだしかわいいしかわいいからオススメ
死ぬほど弱いけど
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かわいくないんだよなあ…
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勝利後のアップは可愛いのに
対戦前のアップがぶっさいくなんだよなーさくら
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さくらの戦闘服とストーリーコスの顔のキモさはなんなんだろうな
なんでコスで目の大きさが変わるのか意味わからないんだが
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さくらっていじわるおばさんみたいな顔してるよね
もっと可愛くできなかったのか
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他のゴリラ女達よりはマシ
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モーションがクソだっさいし逆択ぶっぱマンで食ってくしかないから使いたくない
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デュアルショック4は無線の方が遅延少ないみたいですけど、PC版だと有線と無線どちらの方が早いか書いてあるところありますか?
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質問お願いします
モニターに関する質問なのですが、現在ORIONというメーカーのテレビを使っています。ずっと伸び悩んでいて、もしかしてモニターの差があるのかな?と思いながらググってみるのですが、どれくらい差があるのか、私の理解力がないせいかなかなかわかりにくいです。
それでようやく質問なのですが、モニターの性能の違いで相手より一瞬遅い画面を見ているということはあるのでしょうか?また、そういうことは無いとしたら、モニターの性能の差とはどういう場面に出てくるものなのでしょうか?
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>>56
そんなことで悩むよりアマゾンで安く売ってるASUSのゲーミングモニターでも買ったほうが早い
テレビでゲームやる時代は終わった
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>>56
俺もテレビ(まぁもともとテレビにしては遅延が少ないといわれてたレグザ)からモニターに変えたけど
そんな爆発的な変化がない
モニター買うに越した事はないが、モニターに変えたらランクも上がる!とか期待は持たない方がいい
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>>56
極論で言えば差は有るんだけども、オリオンの32型で公式としては応答速度8msでぶっ飛んで悪い訳でもない
上で誰かが言ってるASUSのゲーミングモニターは応答速度1msとかだし一般的なゲーム用のモノなら大体5ms以下ではある
7msの差だと大体0.4Fくらいガードするのが遅れたり対空が遅れたりする程度の差だと思ったら良い
機械の所為にしたくないならとっとと買い換えると良い
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いつもREGZAだけどソニーのモニタ使ったら遅延半端なかったからそれなりに影響はある
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56です。
皆さんありがとうございます!
0.4Fなんて私には違いがわからないでしょうが、モニターのせいと言い訳しちゃう自分が情けないのでとっととモニターを買うようにします!
ありがとうございました!
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下品な質問で恐縮なのですが、さくらは処女なのでしょうか?
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ですね
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どのキャラにも5分ぐらいで戦えるキャラって誰でしょうか?
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>>64
豪鬼、キャミィ
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YouTubeにプロの手元動画(アケコンのレバー)が
配信されているけど、ものすごく
軽く握っているように見える。
にくらべて、俺は握りしめるように強く操作している…
やはり、軽く握った方が有利ってこと?
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最初の内は「正確に入力しなきゃ」って力んで無駄な方向にレバー入ったりしてコマンドが膨らみがちだからな
力をある程度抜いた方が良いのは確か
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持久戦になれば力入ってるほうが不利だろうな
スタミナを消耗する
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>>66
上手くなるには長時間プレイした方が有利
長時間プレイするには余計な力入れない方が有利
余計な力入れないと機材の再購入が減って財布に有利
不利な面はそういう柔らかい入力に矯正するのに時間が掛かる事
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しゃがみ昇竜入力が苦手です…
皆さんどれくらい練習したら安定してきましたか?G面白そうなのに動かせなくて結局溜め波動コマンドキャラに戻りそう
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斜め前にレバー入れてしゃがんでて、波動拳コマンドでおけ
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コアコパ波動みたいなコマンドいつまでたっても苦手だわほぼ全キャラで必須だからキツい
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昇竜コマンドは323でも出るよ
これが苦手だという話ならがんばれとしか
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よく見る専門用語について質問です
「荒らす」とは具体的にどういう意味でしょうか?
「立ち回りきついけど荒らし性能は高い」とか「弱いから荒らすしかない」などと見かけます
なんだか近づくにも苦労する弱キャラでも魔法のように勝ててしまう夢のような戦法に見えてしまいますが
荒らすとは特にスト5においては具体的に何すればいいのでしょう
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なぜその文面で勝てると思うのか…
勝てるなら荒らすしかないとは書かないよね
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ようは不利な状況で無敵技で無理やり割り込んだり
ガードされたら痛い反撃確定の技を確定状況でも無いのにぶっ放したりすること
もちろんガードされればお仕置きが待ってる
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それはぶっぱだろう
定石無視という意味では荒らしの一つといえないこともないが、単発で終わるので一点読みと言われる行動だ
荒らしとは対応の難しい攻めを一方的に押し付け続ける、もしくは定石を無視した行動をすることで心理的なプレッシャーを与え、相手を崩そうとする事…というのが一般的な解釈じゃないか
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荒らしは高度な戦略。
スタンダードな行動とか定石と言った「普通こうするよね」というものに対し、"敢えて"別の行動をする事。
だからスタンダードな行動とか定石を知っているのと、相手も知っているのが前提で、相手の予想を裏切った行動をして慌てさせて上手く対応を出来ない様にする事。
例えばガイル対ザンギ戦で、ガイルは離れてソニック撃つ戦略が定石だけど"敢えて"ガイル側から近づいて殴り合いしたりするのが分かり易い例。
相手が常識に凝り固まった人ほど効果的だし、逆に柔軟な人ほど対応される。
なので、定石とかまだ頭に入ってない初級者同士の戦いとかはそもそも荒らし行為が成立しない、ということで高度な戦略と言われている。
ちなみに>>76はただのぶっぱで、荒らしではない。
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飛んだだけで荒らし扱いされたことある
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飛びでもミカのボディープレスとか豪鬼の空刃みたいに通常技対空潰しあるよね
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しゃが中昇龍が真空に化けるんですけど対策とかってありますか?
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>>81
真空が出るってことはコマンドが→に入っちゃってる
必ず斜めで止めること
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>>82
ありがとうございます
意識してやってみます
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>>83
82の人が言ってるようにできるのが一番いいんだけど、斜め止めが難しい場合はしゃがみ攻撃を2(下)じゃなくて3(斜め前)で出すといいよ
でもってそこから23pで簡易コマンドの昇竜が出るし、これなら236pになってもcaが暴発しない
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暴発したくないならフルゲージにしないという手も
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いぶきの事で質問何ですが
立ちコパは3Fでヒット確認できるのが強いって見たのですが
弱中強へつなげるとかでCH確認を単発でするんでしょうか?
ガードされてたら弱P中P弱Kにするのか、そもそも本当に確認できるものなのかわからず・・・
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>>542
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弱中強のTCと弱中中のTCは確認そんな難しくないよ
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>>86
弱中まで入れ込んでコパンが当たってたら大p派生に、当たってなかったら弱k派生に変える。
カウンターは関係ない。
初期は難しい言われてたけど、今は当たり前って認識になってるね。
難しい単発確認系と比べれば練習すれば熱帯でも全然できるからがんばれ。
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中P押すタイミングを出来るだけ遅らせると確認楽になるかも
割と猶予長いから三段目に何押すか考える時間が稼げる
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アドバイスありがとうございます
弱中まで入れ込んでヒットかガードかで
最後の派生を変えるんですねぇ、というか普通に安定する人いるのが驚き
中P遅らせて猶予増やすの意識してやってみようと思います
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>>73
初心者はそれができねーんだろカス
頭に宇治でも湧いてんのか?横に入れたつもりがないのに入れちゃって波動に化けるのが普通だろ?
想像力ないね〜
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>>92
波動に化けるのは余程姿勢が悪いとか真っ直ぐ向いてないとかそういうのだと思うぞ
初心者が陥り易いコマンドミスのパターンだ
後は波動コマンドを横まで入れる前にボタン押しちゃって成立しない奴も多い
無茶苦茶慣れた姿勢でも無い限りはまずちゃんと座る所から入ると良い
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初心者さんにお薦めしたいのは、レバーニュートラル経由の昇竜入力。
コンボにもガード硬直にも対空にもだいたい間は作れるので。
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ゴールドのリュウなんですがフレーム計算についての質問です
例えばネカリの 屈中Kキャンセル強勇猛なる決起って合間にこちらがある程度動けるフレームが空いてますよね
そういう間にフレームが空いている連携って合間に何を挟めるかトレモでひとつひとつ調べるしかないんでしょうか?
公式のフレーム表から計算する方法とかないんでしょうか?
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連投すみません
要は通常技キャンセル必殺技の間のフレームについてフレーム表から計算できる方法があるのでは?と思った次第です
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トレモで何フレなら割り込めるか試してみたら
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キャンセルタイミングが乗ってないから無理
このゲーム、最速入力でもヒットとキャンセルに時間差があることが結構あるのよ
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公式のフレーム表では無理
sfvismのsfvdiffとか見るとキャンセル可能フレームまで載ってるから計算できるよ
ゲーム起動できるならトレモの方が早いと思うけどね
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95・96です
やっぱりトレモで調べるしかありませんよね
対戦で気になる行動されたら積極的にトレモを活用しようと思います
返レスありがとうございました
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フレーム的に間に合う=ヒットする
とは限らないので実際に割り込める技、確定反撃を調べるためのトレモは重要よ〜
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>>101
配信とか見てもプロはフレーム計算でどの技がつながるかとかじゃなくて、
実際に技を出して、これつながるんじゃね?って感じで
何パターンも試行錯誤してるもんな
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>>102
最終的に役に立つの実践的な知識であって、フレーム知識は攻略の効率を上げる道具でしかないからね。
極端な話を言えば知らなくても困らないものなのです。
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新キャラはとりあえずトレモで2段目ガードと全ガードの木偶を殴ってみるといい
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トライアルってやったほうがいいですか?
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トライアルは自分で使うキャラの5位まではやっといていいんじゃない
トライアルのまんま実際使うコンボは少ないけど、パーツパーツを見ると実践でも役立つものは結構ある
あとはFM稼ぐのには楽に沢山稼げる部類かな
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格ゲー自体が初めてなんですが、フレームなど色々な知識を学ぶことを優先すべきか
とりあえず対人戦をいっぱいやるのとどっちがいいですか
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今後もずっと格ゲーやっていく気ならトレモでコンボ練習
ゲームの1つ程度に思ってるなら対戦
何やられてるのか分からないままに倒されるのが大嫌いならフレーム調べ
目的次第だと思うわ
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>>107
フレームはその気になったときにちょっとずつでいいよ
自キャラのフレームくらいは少し覚えておいて損はない
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フレームなんて後でいいです。ただ、自分の技と相手の技の特性くらいは知ってくと良い。あと自キャラコンボを3つ習得してから対戦こなそう
ジャンプからの三段
小技から必殺技
とっさのときに出す威力はそこそこだけど簡単なやつ
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フレームを覚えるより、簡単なコンボ出来るようにするのとキャラごとの特徴に慣れるのが先かな
ダルシムは遠距離、ザンギエフは投げで近距離
みたいな
フレームを覚えるどうこうなんてのはこのキャラのここが苦手だとか、勝ちやすくするために連携の詳細を知るだとか
もう少しあとになってからだね
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>>107
日常的な行動様式で理論が先か、行動が先が
自分に入ってきやすい順番でやればいいよ
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いきなり対戦しまくるのは全然悪くないと思うけど
自キャラの最速の技だけは最初に調べといたほうが良い
反撃できそうなときに押す技が最速かそうでないかで結果が全然違う
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自キャラ動かせないと始まらないからアーケードとかサバイバルとかで慣れるところからかな
格ゲー初めてだと昇竜拳すらおぼつかないかもしれん
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107です
たくさんの回答ありがとうございます
格ゲーは初めてと言いましたがからっきし動かせないという訳ではないです
友人宅でウル4の後期あたりからトライアルのみをひたすらやっていたのでコマンドやコンボはガチ初心者よりはマシにできるといったレベルだと思います
ただ対人戦は全くやってなかったですので「初めて」という表現を使いました
すみません
本格的に格ゲーを始めようとしたのは今作からですからひとまず皆さんのアドバイス通り自キャラのコンボや各キャラの特性を調べて練習し、対人戦に慣れようと思います
アドバイスありがとうございました
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いぶきでコンボ締めの風切後起き攻めを
前ステから立中P重ねor投げを基本的にやっていて
しゃがみガード(遅らせグラもやる事あり)後、後ろ歩きを多くやる相手にかなり防がれてしまっています
この場合どういう選択肢が崩せるor良い状況になりますか?
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それきついけど中K弱K固め(ヒットなら確認風斬ループ)ガードさせてからの中足ひっかからん?
中足ひっかかったらトリガー溜まってたらおいしいし、相手も多少ひよるからなんか手だせるかも
いっそジャンプ攻撃重ねて再度択かけてもいいのでは?
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スト5買ってみましたが、DLCのコスチュームはバラ売りでしかないのですか?水着とかハロウィン以外のやつです。
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シーズンパスの説明を読め。
PS4版で過去DLC買うなら急げ
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/info/game/4341
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>>119
すみません。その辺りのは読んでるのですが
全くわかりませんでした。
試しに2017のパックを購入しましたが
3キャラくらいしかコスは増えませんでした。
例えば学生服が欲しい場合は
何か別のパックに含まれるんでしょうか?
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お得なパックに何が含まれてるかはショップの各説明に書いてるな
そこに含まれてないやつは現状個別購入
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>>121
わかりましたm(_ _)mサンクスです
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意外と個別が多いからねストVのコス
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ディスク版でやってるけどディスク入れ換えせずにすむダウンロード版に切り替えたいです
ダウンロード版を買った場合セーブデータは全部持ち越せると思って大丈夫でしょうか?
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素直にカプコンに質問した方が速いぞ
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すみません、本日初めてプレイした初心者なのですが、今の環境で初心者にオススメのキャラって居ますか?
ケン、豪鬼、春麗辺りがキャラ的には好きです。
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じゃあケンかな。弱くないしじゅうぶん戦えるよ
まず握手マークつけるとこからだね
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俺もケンか豪鬼で迷うがガチ初心者ならケンのほうがおすすめかな
体力は平均的で対空の昇龍拳が出なくても屈強Pで代用できる、困ったときのEX昇龍で防御はそこそこ
あと初心者特有の飛びからガン攻めイケイケモードも問題なくできるし
防御手段も分かってない状態で体力低い豪鬼使うのはちょっとリスキー
春麗は相手の間合いとか使うキャラの特性とかで細かく技を使いわけていかなきゃいけないから
最初は技ブンブンでも勝てるかもしれないが他2キャラより伸び悩みやすいと思う
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>>126
おすすめはケン!強キャラだ!
【理由】
・対空出ないケンはケンにあらず!地上戦が弱いので、対空→起き攻めでリターンを奪っていこう。必ず落とす。絶対に落とす!
・昇竜で相手をダウンさせた後は、Vスキルで起き攻めにいけるのがケンの強みだ!ただし、重ねは目押しになるので、受け身を見分ける練習あるのみ!この瞬間の重ねの精度が勝敗を大きく分けるぞ!練習&練習!できればキャラごとに練習!
・リーチが無いために、単発ヒット確認からダメージを奪うことがかなり早い段階で求められる。実戦での状況確認を含めて鍛錬あるのみ!特に、立中Kの単発確認、大Pの状況確認は重要なのでひたすら練習!!
・空中EX竜巻旋風脚は空中軌道変化技のために強力だ!ただし、判定がとても弱いので、相手の頭に膝あたりまでめり込まないとヒットにならず、そもそもしゃがまれるとスカる。そして、ガードされると投げが届いてしまう密着状態でケン側-2Fを背負う。乱発は避けるべし!使いどころはセンスと読みが問われる。
・発生26Fの中段技が、相手のしゃがみヒット時に限り、コンボが繋がるので強力だ!もちろんこれも単発確認が必要だ!ただし、ガードされると、投げが届く密着間合いでケン側が‐4Fを背負うので、確定反撃を受けてしまう。心の隙間やココゾで使おう!脳死勢は大体しゃがんで待ってる!
・コンボで相手を運ぶ距離が長いキャラは大勢いるが、ケンもそのうちの一人だ!特にノーゲージコンボの距離ならトップクラス!画面端まで行ったら、そこで倒し切ろう!殺しきれ。なお、自由に画面端を入れ替えるコンボを持つキャラや、ガードしてるのに画面端まで運ぶキャラもいるよ。
・ケンの間合いは、ケンの前ステからコパンや投げが届く距離だ!そこから、飛びや前ステを狙おう!前ステは距離は短いが速度は最速組だ!ただし、ケンの間合いは相手の牽制技が届く距離でもあるので、歩きガードを駆使して、ビビらず前に出よう!その距離で相手の牽制を我慢し、めくりを含めた飛びを落とそう!
・ケンの長い通常技は立大K。クラカン対応でもある強力な技だ。ただし、ガードされて‐4Fで、例えばリュウなら立小Kで確定反撃だ!しかも発生14、持続2、硬直26、全体41Fなので、飛びに弱いため注意しよう!
・ケンは通常技をVスキルでキャンセルして相手に近づくことが可能だ!ただし、移動中はカウンター判定だ。しかも中攻撃が確定しているくらいケンが不利フレームを背負っているぞ!でも、いきなり走ってくると相手もビックリするから、相手が下手なうちはビックリさせよう!結構通用するぞ!
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>>126
その中で強いのは豪鬼だけど触ってみて好きなの選んだらいいよ
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春麗ケンも全然戦えるレベルのキャラだよ
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初プレイの日にしたらば見に来るくらいやる気あるなら何選んでも大丈夫だろうな
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コンボの際のコマンド入力について伺いたいです。
現在Gを使っていて、下弱k⇒下弱p⇒昇竜拳kというコマンドのコンボを練習しているのですが、最後の昇竜拳kが波動拳kに化けてしまいます。
始動技の下弱kは相手の攻撃をガードしてから出すことを想定して↙弱kと入力しています。
入力の際波動拳コマンドに化けないコツがあれば教えてほしいです。
よろしくお願いいたします。
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一回ニュートラル経由して6入れるか最初から3入れにする
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ももちが言うには斜めで止めるの意識すると良いって言ってた
まぁプロもCAに化けてるの見るけど
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そのコンボなら1弱K→3弱P→23K
これでCA漏れる事はないよ
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>>133
コツは何が何でも最後に6に入れない
コマンド自体は
1K→1P→32(12)3Kでも
1K→3P→23Kでも
1K→1P→623Kでも
自分がやり易いので良いが、最後必ず3で止める
3でK押していてもそのあと6に入っちゃうと波動に化けるから注意
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キャラ選びで迷ってます
見た目で春麗いぶきジュリあたりを使いたいのですが一番強いのはいぶきなんですかね?
あんまりぐちゃぐちゃさせてわからん殺しなキャラだと避けたいんですが…
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ジュリがいいよ。荒しできないしキャラ対策もされないし通常技は強いから
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え、今のぴよりからのコンボ・・・なめぷ?
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すいません誤爆しました
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好きなキャラでいいと思うけど一番最初に勝てるようになるのは春かな。気功うって大pしてれば形になる。いぶきはガチ初心者だとかなり難しいよ。ただ攻めパターンは決まってるから覚えちゃえばかなり勝てる感じ。
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初心者が一番選んじゃいけないキャラの筆頭がジュリ
ダメージソースを理解するのに相当時間かかる
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でもすげーおおいよなジュリえらぶ初心者
勝てない覚悟あればなんでもいいでしょ。見た目はモチベ
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最近はじめたけどバーディーやばくない?何されてるか全くわからないわ
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ジュリの水着反則だ‥あんなん対戦してて気になる
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ミカってどうすればいいの?
さくらで端詰められて通常技擦られるだけで何もできずにスタンして終わるんだけど
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ずっとガードしてれば少なくとも通常技擦られるだけでスタンして終わる事は無いよ
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むしろ飛びはやく感じる
大Kある無敵も一応ある、ダッシュも反応しづらい部類
投げ間合い広い とかでジュリ初心者帯でつよいまであるとおもうけども
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ジュリの投げ間合いは狭いグループだよ
小技のガードバックが小さいから当て投げはできるけど
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ジュリそんな評価されてないけど
どんな所が弱いんだろ、そんな下なのかなぁと気になった
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なんだかんだ言って通常技は結構強いし対空もそれなりだしな
飛び道具出すのに一手間かかるというのはあれだけど、出してしまえば強いし
正直いうほど弱さは感じない
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ジュリは本当に何でもできるけどすべてが二流っていうタイプのキャラ
押し付けられるような明確な強みが無いから初心者は何していいかわからないかもしれない
コンボ選択も難しい部類
でもそんなに下でもないよ
大会出たいとかだったら別だけど一般人が趣味でやってる分には普通に戦える
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クラカンの後に最速ダッシュ出来ないです・・・どうしたら出来ますか?
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トレモで練習しよう
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出来ねーから聞いてんだけど?
まともなレス出来ないなら答えなくていいよ
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前ダッシュ先行入力出来ねーの?
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できる
一時間くらい練習してから聞け
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ID:yx882cb20
初心者様がいらしたぞおおおおおおおおおおおおおおお
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横暴初心者様ごっこか
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133です。
返事が遅れてすみません。
沢山のアドバイスありがとうございます。
キーディスとにらめっこしながら練習してみます。
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PS4版を買ってランクマをしようとしていますが、20分くらいは余裕でかかります。
マナー良好アイコンが関わってるような事を見たのですが、
これはどうやったらマナー良好になりますか?
またはこれをどこで確認すれば良いのでしょうか?
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ファンに一生固められるんですが、どうやって抜ければいいんでしょうか?
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使用キャラはかけや
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>>162
プロフィールのキャラアイコンの右側の握手マーク、他の人のを見れば出ているはず。
それが無いとマッチングしにくい。
切断せずに対戦していればそのうちマークは付く。最初はとにかく我慢して対戦するしかない。
マーク出るまではたぶんラウンジで回数稼ぐのが効率良い。
既にマークが表示されているなら時間帯や回線を見直すしかない。
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>>165
ありがとうございます!
ラウンジやってみようと思います。
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>>163
敵が固め継続したいろころでバックジャンプ入れっぱ。
画面端はハメに近いからなるだけ行かないように意識。
それでも行った場合は気合でグラップするか、大足などのダウン技で割り込むか。
詳しくはキャラ書いてくれい
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LP1000〜1500をうろちょろしている初心者のリュウ使いです。
チャレンジのトライアルはすべてクリアしており、それなりにコンボも繋げられるのですが、
コンボはトライアルのコンボができれば取り急ぎは問題ないでしょうか?
また、シルバーとブロンズではやはりレベルは全く違うものなのでしょうか?
よろしくお願いします。
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まあ違うよ。スパブロとウルブロならそんなに変わらないけどブロンズとスパブロはだいぶ違う
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>>161
小技小技確認は、小技2発は基本入れ込みで
2発目にキャンセルでつなぐので、Gのは最初に下コパキャンセル昇竜Pの練習するといいよ。
安定してきたら入れ込みの2発目キャンセル意識して小技2発からの練習
そのあとはヒット確認の練習
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>>169
>>170
ありがとうございます。
なかなか勝てないのはやはり立ち回りの部分が多そうですね。
小技からのキャンセルも練習してみます。
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サガット戦がゲロほどつまらないんですけどみんなどうしてるんでしょうか
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>>168です。
上手い人の動画を見るとあまり飛ばないように感じたのですが、
上級者になればなるほど飛ばないものなのでしょうか?
また、地上戦のコツなどありましたら教えてください。
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ジャンプ攻撃はローリスクハイリターンの博打行動だからな
3回に1回通ればそれで充分なリターンを得られるけど上手い人には全部落とされる
地上戦で勝てるのなら使わないで良い
勝てない要素が有るからタイミング読んで飛ぶことになる
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>>173
上級者も飛ぶ、ただしそれはちゃんと伏線張って飛びが通ると確信できた時
あまり飛ばないように感じたのはその布石を打ってる段階
終盤でここぞって時はプロでも思い切りピョンピョンしてるよ
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サガット弱いじゃん
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飛ばないヤツは雑魚だよ
飛ばないなら横だけ見てればいいからねこんな楽な相手いない
こいつ飛ぶかも?と相手に思わせないと横で勝つことはできないよ
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5はシーズン1のときに友達の家で触ったくらいですが、ついに購入したのでやりこみたいです
4ではガイを使っていたので是空をメインにしようと思うのですが、きついキャラがいますか?
是空の強みと弱みも合わせて教えてもらいたいです
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是空の弱み
ラウンド開始時老いぼれ状態で始まる
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Gは一生下がって突進から荒らしての繰り返しで相手しててつまらない
何か咎め方模索しないといけない…
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このゲームコパ擦り多くないですか?
初心者だけ?
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それにリスク負わせる行動めちゃめちゃ多いからな
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初心者だけじゃないよ
キャラによるけどだいたい4フレで出て相手の行動妨げられてカウンターでコンボまで行ける優秀な技だから
初心者帯と擦りどころは違えど皆擦る
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練習に付き合っていただけるような師匠が欲しいのですが、
募集できるような場所あったりしますか?
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ツイッター
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4BF4F6791
4BF4F60C6
上記リプレイIDですが当方リュウです。
結局全敗でしたが、勝てない相手ではないと感じました。
あとほんの少し何かが足りないのだと思うのですが、アドバイスをいただけないでしょうか。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします。
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>>186
4BF4F671だけ
1R
終盤に落ち着いてアローガード後の確反で高いコンボ入れれば取れてたかもね
あと言える事はキャミィの立ち中K食らった後強引に動き過ぎ
食らった時はちゃんとしっかり不利だから距離取るなりなんなりで仕切り直しを考えた方がいい
2R
展開は良かったが終盤、起き上がり時の攻防が勿体ない
キーディス見たらEX昇竜リバサミスってるのがわかったけど
起き上がりにぶっ放すならミスは絶対許されないんだからもっと同時押しちゃんと精度上げるか
同時押しボタンを設定するかした方が良かった、それとリバサミス避けるために連打
全体
位置入れ替えのめくり中Kを竜巻でちょっと距離作ったりする選択肢があると
もっと体力を残したまま折り返しがし易い
しゃがみ中Pを牽制とかで振るのはいいが当たった後の工夫が足りない
踏み込んでの投げを増やす事で相手に少しガードだと良くないかもって印象を与えられるし
それで相手が後ろ歩きをするようなら中足からのコンボとかも狙える
中足じゃなくて小足小パンでもう一回駆け引きしたり
しゃがみガードしてるならさらに投げとか動こうとしたところに波動とか
地上戦の幅が広がるし、相手がこっちの横移動に注目すると飛びが刺さるようになる
対空はまあまあ出てると思うのでこの調子で精度を上げてくといいと思う
ぶっ放しを狙うタイミングはもうワンテンポ速くていいかもしれない
あと一発でピヨるってタイミングは様子見する人も多い
その一歩手前でやっとくとピヨリーチにもならないし、相手も警戒するようになるからピヨリも減る
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>>187
ご丁寧にありがとうございます。
自分は起き攻め(攻防共に)に弱いようです。
もう少し地上戦を意識してやってみます。
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>>178
是空はタイプチェンジキャラなので基本的に殆どのキャラに微不利
強みは火力、弱みは色んな確認が大変
老の時はリュウ的に立ち回って若の時はケン的に立ち回る
老は弾を飛ばせて落とすキャラではなく圧で飛ばせて落とす
小回りは老の方が効くので4F確反系には老の方が向いてる
立ち回りは立中Kでフェイントを入れつつリーチが長い屈中P
置き技の狄仕込み屈大Pや差し技の立コアに弱刻、雀羅、前ステでペースを握っていく
若は歩きの速さを活かして有利な間合いを維持する
置きにも差しにも使える立コアで相手の出鼻を挫きながら
立ち大Pを当てに行ったり疾駆けで奇襲したりする
対空無敵技がないので間合いの押し引きがとても重要
老若ともヒット確認、カウンター確認、受け身確認が出来ると劇的に攻め継続力と火力が伸びる
-
>>186
とりあえずキャミィ相手ならVTは2にしよう
ストライクを高めにガードすればこちらが有利なので立コパを振る
牽制で振ってる中攻撃に必殺技を仕込まないのは損なのでとりあえず波動でも入れ込んでおく
VTが溜まった後の適当大足で立ち回りを狭めているので
そろそろVTをコンボから発動するか時止めにも使うようにする
飛びをガードさせた後のパターンを増やす
立中P>立中P>波動だけではなく立中P>立中P>前ステや立中P>前歩き>立中Por投げや
スト5の奥義である立コパ>立中Por投げorシケ狩りの3択など攻めのバリエーションを増やす
-
>>178
俺もガイ使いだったけど是空は使ってないよ
多分かりんのほうがガイに近い
不利な相手はガイに似ている
ザンギみたいな強力なコマ投げがあるキャラと、牽制技の強いキャラ、アーマー技が強力なキャラ
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メナトの水着エロすぎませんか?
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>>190
ありがとうございます。
VT2はまだ使ったことないのですが使ってみます。
また、飛びからのガード後のパターンについては参考にさせてもらい意識しながら戦ってみます。
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先日キャミィを使い始めたのですがよくわかりません
とりあえずしゃが中Kアローとかvスキルヒットからアローして立ち弱K重ねして、投げとコアコパアローしてます
強い連携とかありますか?
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春麗かジュリを使ってみたいんですが、どちらが使いやすいでしょう?
あと苦手なキャラの多さも知りたいです
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最初は色々使ってみればいいよ
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>>195
タメキャラが苦手でなければ春麗の方が使いやすい
春麗は弾を盾に相手に対応を迫る事も出来るし通常技でペシペシも強い
ジャンプがふんわりなので飛ばなければ状況を打開できない状況には弱い
あと通常の立ち回りでは単発ダメージしか取れないので上位キャラにはリターン負けする
ジュリは下がってる時は強いけど体力リードを取られて攻める時は辛い
通常技の立中Kが壊れ性能なので近距離牽制は立中Kを振ってれば大体勝てる
Vスキルが弾抜けなので弾キャラに強い
立ちコパからの打撃or投げorシケ狩りが主な崩し
春麗と同じで通常時は牽制からまとまったダメージを取るのが苦手
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どのキャラ相手でも極端に有利も不利も付きにくいような都合のいいキャラっています?
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ネカリかな?
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>>194
とりあえずキャミィスレを2,3スレ分遡って見てみてはどうか
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2P側のステステが安定しないです。
かぶせ持ちでやっており親指の腹で根性入力してます。
しかし2回目のステップが出なかったり、1回目と2回目のステップが最速で繋がらなかったりします。
このせいで2P側の起き攻めがよく失敗しますが、どのようなやり方で安定できるようになりますか?
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右利きで1P側の波動昇竜真空コマンド全部苦手だわ
何故か3が入らないから俺も気になる
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>>199
ネカリでやってみるわ、ありがと
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いぶきって嫌われるかな
ラウンジとかで待ってると部屋入ってすぐ抜ける人がたまにいる
回線はぱっと見問題なさそうだった
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>>204
俺は嫌いだけどそういうの気にしないほうがいい
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好きではないかな
ファンやダルシムメナトみたいな感じ
いやほんとそういうのは気にしちゃダメ。ゲーム楽しめなくなる
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かわいいキャラが好きなのでさくらかザンギエフのどっちかを使おうか悩んでいるのですがどちらが初心者向きですか?
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>>204
一緒にやりましょう!
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ネタっぽいけどマジレスすると
ザンギよりはさくらのが楽
ぶっぱなせるEX無敵がある
とりあえずで出してガードされても問題ない弱春風がある
判定が強くて汎用的に使える屈大Pがある
ザンギは
無敵がない
メインとなるダメージ源が投げで普通と違う戦いを要求される
適当に出して行ける技が少ない
対空は強いけど少し癖がある
-
でもさくらは波動拳が弱い
咲桜拳がほぼ連続技専用で対空技じゃない
Vスキルが使い物にならない
と色々直感的な部分とずれてる?欠点もあるから、最初は欠点を無理矢理克服しようとするより
強みを使いこなす方を優先したらいいかと思う
強キャラのキャミィとかみたいに移動速度は優れてるから
接近挑んで前後揺さぶりながら近寄って投げる能力は全キャラでもトップクラス
-
ザンギあれで結構使用率高いのが不思議
使用率高い割にあんまマッチしないけど
-
投げキャラは他にはない魅力があるからね
-
あまり気にしないでいぶき練習してみます
人弱なのでキャラに頼らないと勝てない…
-
今ゴールドギリギリで80000ランクくらいだけど、格ゲーやっててここより遥かにうまいやつが世界に80000人もおるんか?
-
おるよ
今のゴールドは初心者にうぶ毛が生えたようなもんだなあ
-
ゴールドで初心者に産毛が生えた程度ならブロンズのおれはなんなんだ
陰毛か
-
ツルッツルだろ
初心者そのもの
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トリガー使えないベガとトリガー使えないメナトってベガの方がまだ勝てる?
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最初の壁がゴールドだったな
一生ゴールド安定しないんじゃないかと思ってた時期ある
次に壁が来るのがダイヤだな
-
初心者なんか100戦もやれば卒業でそれ以降は雑魚
-
初心者という言葉に守られるのはそこまでってことか
つらい
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とりあえず慣れるまでリュウと思ってゴールドまでいったらすぐに見切りつけてナッシュに替えたらわりとすぐにウルプラまでいったわ
ダイヤ安定まではかなり時間がかかった
-
ベガとバルログとダルシムと是空とネカリとサガットとGでキャラ悩んでるんですけどどのキャラがオススメですか?2キャラくらいに絞って練習したいです。
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>>223
その中でダントツで勝ちやすいのはベガ
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強さで選ぶならベガネカリ
楽しさで選ぶなら是空G
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Gがレベル3になった時orトリガー1発動した時のEX化って強制で通常版は出せなくなるんですか?
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>>215や>>220のような持論をお持ちの方を時折見かけますが、これは事実なのでしょうか
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まずこのゲームは腕前の幅が広すぎてリーグによって初級者、中級者、上級者のたった3パターンで分けるのは難しいです
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だって俺ゴールド行けないけど板ザンの試合見てると俺とやってること変わらんじゃんって思うもん
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>>227
なわけないじゃん
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>>189
ありがとうございます!
老若の動きを覚えてヒット確認の練習始めようと思います!
>>191
かりんもいいと思うというか、友達の家で触った時はかりん使ってたんですが、是空の変身に浪漫を感じてしまったんです。
モーションダサいけど、崩山斗使えるの嬉しいですし!
-
>>229
だからゴールドにも行けないんやで
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>>229
普段何考えてプレイしてるの?
-
俺も全然ゴールドいけない。いける人が不思議。
-
ソシャゲみたいに周回してりゃ上行けるわけじゃないんやで
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何も考えてない奴は一生弱いままだからな
言い方悪いけど馬鹿には無理
-
ソシャゲなんて一切やってないし自分の中では対戦中も対戦終わった後も結構考えてるつもりなんだけど負けちゃう。
-
何を考えればいいとか何を考えてるとか教えてほしい。
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情弱な質問で申し訳ないのですが、普段Twitchの配信等をBGMにしながらスト5をプレイしているのですが
スト5がラグいなと思うことが増えました。
以前は配信などを見ながらでもラグく感じることは少なかったような気がするのですが、回線が弱いとそうなってしまうのでしょうか?
どなたか教えてください、よろしくおねがいします
-
>>238
何がダメで負けたかを理解して次に活かす
コンボミス、対空出なかった、確反知らない、飛び過ぎ、意味も無く立って下段ガバガバ、脳死グラップ狩られた、ゲージ無駄遣い、等々
対戦以外にトレモで練習したりフレーム調べたりしてる?
漫然と対戦繰り返してるだけだと強くなりようが無いぞ
逆に言えば考えてプレイしてればゴールド未満はあり得ない
-
どうして負けたかを考えて
どうやったらそれを克服できるのかを考えて(練習メニューや対策)
次に克服するために練習、特訓して
次に実践で(ランクマ)それを出来るようにする
自分はこんな感じでとりあえずマスターまでは行った
かぁー面倒くさ そら格ゲーなんて誰もやらんくなるわ
-
強くなるための苦行の方法教えてもな、反復練習と実戦ループして成長する事の楽しさを教えてやった方がよっぽど伸びる
-
>>239
帯域使うような操作しながら対戦ゲームやるとか、対戦したくないな
-
>>242
それで伸びないから困ってんちゃうん?知らんけど
つーかそんなんすぐ頭打ちするから結局強くなるための苦行は避けられんだろ
-
攻める時は投げ誘い、守る時は投げ捨てを覚えたら多分シルバーは抜けられると思う
-
>>243
回答ありがとうございます
やっぱり生放送とか見ながらやると重くなっちゃうんですね、自重しようと思います
ありがとうございました
-
トレモで割とコンボは安定してきたので実戦でも決まるんだけど、ガードが間に合ってなくて負ける
起き上がりに後ろ入れたと思ってても棒立ちで食らってたりとか、なんかワンテンポちがうんだよなあ
回線見直した方がいい?
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メインはダイヤでもサブだとゴールド以下の人いるよ
その人達が何も考えてないのはあり得ない
-
起き上がりにガードできないほどラグってたらワープしまくり時間撒き戻りまくりで全くゲームになってないはず
攻めてるときに違和感がないなら回線のせいじゃなくてなにか勘違いしてるせいだと思うよ
もしかして攻撃を食らうタイミングに合わせて直前でガードしようとしてる?
ガードはガード方向にレバー入れっぱなしでいいよ
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>>247
下段はしゃがみガード
中段は立ちガードじゃないと防げないよ
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舐めプする奴には容赦なく切断してるけどこれはありなんですか?
こっちがピヨったら挑発してコンボせずに煽った瞬間PCのリセットボタン押してるんですけど
-
なんかアレックスのVスキルとか誤解してそうだな
そんなプライドだけは高いのによく格ゲーできるな
-
>>248
そいつはキャラの強さでダイヤ行ったんやろ
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>>252
へ〜ザンギエフ挑発と間違えるような技があるんだね
-
アピールと技の違いくらい区別付いてるっての
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ここは初心者質問スレだよ?
-
相手ピヨったらバーディーなら缶投げて缶が相手に当たるまでチェーンホールドしてくるくる回して
缶が当たりそうになったらホールド外して缶→チェーンのコンボにして止め刺すのがいいよ
挑発要素一切ないコンボだし
-
たまに残り少ない体力読み違えて安いコンボ選択して倒しきれないことあるw
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挑発してくるやつを倒すのが楽しいのに、切断とかアホやろ
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>>251
あらゆるオンラインゲームにおいて切断する奴は最低最悪のカス
-
豪鬼使っててキャミィのストライクが落とせません
中間距離ならコパや昇竜で落とせるのですが
問題は近距離でめくりと見せかけての表落ちのやつで苦労してます。
直接落とすのではなくてガードしてからの有利を活かすのが得策なのでしょうか
でもガード固めてもめくりとの2択や相手不利からのexスパイクで荒らされる…
-
飛ばれてその位置にいる時点で相手のターンでは?
落とすとかじゃなくダメージ最小限におさえて距離離すことが最優先
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豪鬼なんてチートキャラ使って甘えこいてんじゃねーよ、どうにでもなんだろ
ダルシムやバルログ使って当て投げキャミィと100戦くらいしてから同じこと言え
-
ガードで有利が取れる使い方をしてきた場合は落とそうとせずガードでいい
ガード後コパコパからヒット確認中竜巻でこちらのターン
-
なぜ格ゲーが衰退したのかこのスレを見ればわかるな
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間違いないっすね
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>>227
事実です
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ランク称号落ちるのが怖くてランクマッチできねぇ…
-
わかる
実力以上のランクでいたいよな
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>>269
それもあるけどちょい格上と戦うのが1番楽しいから
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頑張って10000LP超えたら途端に強豪としか戦えなくなるからクソ楽しいぞ
-
>>271
1000にも満たないうんちカスなので先の先ですね
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とりあえず自キャラがなんとか動かせてLP5000だけどここから辛いわ
明らかにキャラ対しないと勝負にならない気がする
1キャラ覚えるゲームから40キャラ近く覚えるゲームに変わる実感
-
クソ多いキャラのキャラ対を抑えておけば、マイナーキャラは捨てても上がれると思う
-
アレックス「ほぐれてきたぜ」
-
>>275
こいつマジ苦手
初心者殺しやめてや
-
ララ戦ってなにしたらいいですか?何もわかりません。中段とコマ投げと投げと肘でいつのまにか負けてます。
-
あとかりんもコマ投げはないけど似たような感じでずっと攻撃され続けて何もできません
-
それってシュッと移動してくるやつ?
-
相手が上手いだけだ気にすんな
-
ガイルのソニックと一緒にジャンプしてくるやつってどうしたら良いんですか?
飛びが来ると分かっていてもソニックがあるから対空できません
キャラはナッシュを使っています
-
弾と飛びを連続でガードさせられるなんて普通に一方的不利な状況だから、
その状況になったらどうするかよりも
その状況にならない方法を先に考えたほうがいい
それでもガードしちゃった場合ベタな拒否方法はVリバ
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空投げなら両方対処できるんじゃね?
-
空投げもってるのがガイルじゃん
-
ナッシュも持ってるからw
ガイルみたいに入れ替えも起き攻めもできないけど
-
ウルゴルから抜けれる気がしねーよ
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>>282
弾が近付いてきたらバクステで距離取る
相手がジャンプしてくることを読んで前ジャンプ空対空するなど
距離取ってライン下げるのは嫌だと思うが飛びをガードするより遥かにマシ
-
>>286
ずっとゴールドなんだけどウルトラゴールドで安定するまでに何がきっかけだった?
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リプレイ見た方がわかるんじゃね?
-
ネカリになんか微妙な距離でクラカン取られ続けて辛い
ダッシュ投げも反応できないし
対策というか心がけみたいなんある?
-
中距離で適当に牽制を振らない
相手がブンブン野郎なら飛びを合わせる
ステップはコパで止められるといいけど無理なら相手がステップしてきそうなタイミングを読んで頑張る
前後に動いて的を絞らせない
誰使ってるか知らんけど
-
ネカリの立ち強Kは差し返せるので、立ち強Kが当たらないくらいの距離で差し返しを意識してみよう
-
四股みたいなやつですかね?やってみます
-
一昨日からこのゲームを始めたのですが、
ダルシムというキャラが面白そうで使いたいと思ったのですが、
初心者はやっぱりリュウから使い始めた方がいいですかね?
-
リュウはおすすめしないよ
波動で飛ばせて落としたいならサガット、貯めキャラでいいならガイルかな
-
どうせ初心者なら最初勝てないのは当たり前だからあえてダルシムでもいいと思うよ
難しいテクニックが低空ワープくらいでなんとかなるし
ただダルシムで経験積んでも他のキャラに移行したい時に全然違うから また1からになるのが難点
初心者はメナト いぶき ジュリ 是空 Gを避ければ割となんでもいけると思うよ
-
うまくなると行き詰まるのかもしれんけど、バーディー、アレックス、ブランカあたりが簡単かつぼったくれるイメージ
とくにブランカって1000試合中2回しかでてこなかったから対策する価値なくて相当自由に遊べそう
-
成る程!親切に教えてくれてありがとうございます!
上の欄に上がってるキャラも参考にしてやってみます。
-
>>294
モチベが出るなら好きなキャラ使うのが一番よ
ダルシムは使いて少ないし難しいキャラなのでがんばれ
リュウが基本ってのは30年前の話なんてSFVでそんなこと言ってる奴いたら化石だと思ってください。
-
りゅうは基本じゃ無いんですね、、、
-
基本なキャラはネカリ
それと、この掲示板では名前の欄を空白にした方が良い
-
リュウは求道者らしくかっこいいこと言ってるけど口ばかりで弱いよね
-
無敵が有る 空無敵の対空が有る 3F技が有る コマ投げが有る VT発動で一定量のダメージが取れる 動きが平均より速い
この辺の要素を何個持ってるかで強さが決まってくるので一通り持ってるネカリは無難に強い
-
新しいセットプレイや連携を取り入れようとしてそれに意識いきすぎて前より弱くなるってあるあるですか?
-
うわー超わかるわ
-
>>304
そりゃあるでしょう
どんな相手にも100%通用する連携ってないんです
新しい試みが今までの崩し方と違った場合、今まで勝てた相手に勝てなくなったりするので弱くなったと感じることはあります
実際は崩し方が増えれば間違いなく強くなります
-
ウル4では本田使って判定の強い大パンとコパ張り手であっち行けしつつたまに頭突きやコマ投げをブッこむクソムーブで楽しんでたんですが、スト5で近い動きができるキャラはいますか?
ネカリがそういう立ち回りいけそうで候補に入れてるんですが、他にもあればお願いします。
-
>>307
ベガ、ブランカ、G
-
バーディー
-
次シーズンでさすがに本田来るんじゃないかな?
あのキャラは場を荒らしてくれるから見てておもろい
-
>>308
>>309
ありがとうございます。ブランカとGはブッこみ技はあるけど中距離での受けが弱そうな印象でスルーしてました。一通り触ってみます。
>>310
本田出て欲しいんですが、ただでさえ似た技構成のブランカがコマ投げまで持って出てきてしまったので、本田はもう出ないか出てもガラッと変わったキャラになってそうで不安ですね。
-
今のシステムで4の本田だとかなり強くなりそうだから
出すならかなり変えてくるだろうね
-
>>295
初心者にサガット勧めるとか何考えてんの?
-
?なにが?リュウより弾強いから飛ばせて落とすしたいって理由ならサガット勧めるよ
決して弱くないしね
リュウよりは勧められるよマジで
-
>>314
今から始める人間に最高にストⅤやってないキャラやらせてどうすんねんコレ飛ばせて落とすゲームちゃうぞ
サガットが弱くない?お前の個人的なキャラ評価なんて知るかサガットもリュウも弱いわ
初心者がこのゲームを今から弱キャラで始めても続く訳ねーだろ
初心者質問スレで勝てないキャラ勧めるなんて狂ってんなお前
-
なんだこいつ…
-
リュウよりサガットがオススメとかドングリの背比べで草
VTも弱くてワンチャン逆転も見込めない弱キャラなんて掴まされて弾撃って対空で地道にセコセコ削ってる初心者を想像したら泣けてくる
そういうゲームじゃねえからwww
-
まあサガットは弾を飛ばさせる事すら難しいからマジの初心者には薦められない
-
そもそも質問主も飛ばせて落としたいなんて言ってないんだよなぁ
本当になんなんだコイツ
-
飛ばせて落とすなら豪鬼でいいよね
-
初心者ならキャミィかネカリかラシードでいいだろ
-
確かに5のリュウは素人にはオススメ出来ないな
通常技もVTも初心者向きじゃない
キャミィネカリ辺りがいいだろね
-
むしろサガット始めるチャンスは今しか無いと思うけどな
使用者少ないしネタバレも少ないから嘘臭い攻めでも食っていけるし
強化の可能性も高いから化けるかもしれないし
-
マジでサガットが弱いと思ってる人いてびびるw
サガットスレ見てても自虐ばかりだもんな
-
初心者の内にたくさんキャラ使って自分に合ったキャラ見つけたいんですがみなさんどうやってキャラ決めました?見た目で1キャラ選んで他触らないとか?
-
>>325
ZEROのときナッシュ使ってたからナッシュだけ使ってた
スパダイで壁ができて他のキャラもっと知らないと勝てないと思って、全キャラプラチナマラソン今やってる
-
ボンちゃん政治機能してるな。実際弱いけど。本田は流石に張り手か百貫に確反あるでしょ
-
不人気さんのホンダは出ないだろう
人気投票でいつも低いらしいし
-
本田よりトゥエルブほしい
-
見た目好きなキャラしか勧められんわ。
いまから始めるなら強キャラだろうと弱キャラだろうとある程度の苦労はするし好きなキャラでないとまず続かん。
-
ケンの上位互換っていますか?
-
ケンに近いところだといぶきが上位互換と言える
さくら→リュウ→豪鬼といった純粋な上位互換とはならないけれどそんなキャラは稀なんで
-
ベガって今はもう初心者オススメキャラじゃなくなった?
-
今でも公式ダイヤぶっちぎり一位の初心者御用達お手軽キャラやぞ?
-
>>332
ありがとうございます
-
昨日、発言した者です。サガットとブランカのどちらか使っていくことに決めました!昨日アドバイスくださった方々有難うございます!
-
ウルトラブロンズからいつまでも抜け出せないのは、やはりお頭が弱いからなのかなぁ。
何か一皮がむけて急激に強くなったりってあるもんでしょうか?
-
急激ではないけどブロンズなんて何やっても手応え感じられるだろ
-
>>337
ウルブロからシルバーに上がるには私の場合重ねが有効だった。
起き上がり昇竜に負けないタイミングを身につけて通常技重ねて、ガードされたら投げと飛び道具とダッシュの択
足の速いキャラなら投げシケからコンボ狙うとか
-
>>338
>>339
ありがとうございます。
立て続けで申し訳ないですが、質問させてください。
※当方リュウを使用しております。
起き攻めはいつもつい中Porかかと落としを重ねるだけの単純な攻撃になってしまいます。
投げもたまに混ぜますが、その2択を迫る認識で大丈夫ですか?
ちなみに自分が起き上がるときに、つい手を出してしまう癖があるのですが、
基本はガードしたほうが良いのでしょうか?
ダッシュからの攻撃方法がよく分かりません。
何かおすすめなどあれば教えてください。
よろしくお願いします。
-
守りの基本はガード、後ろ歩き、バクステ
あまり暴れるべきではないけど暴れて覚えることもあるからどうして通ったか考えられるなら色んなタイミングで暴れてみてもいいかと
例えば有利Fを取ってきた相手が更に固めるために歩き打撃をしかけてきたり、崩しで歩き投げにきたりといった場面では暴れが通る
相手側も勿論それを狩る行動を取ってくる可能性もあるから暴れはどこまでいってもリスクリターンが高い行動になる
起き攻めは投げと刻める打撃をまずは優先
トレモでランダム受け身にしてダウン起き上がりレコードに最速技を覚えさせてONにして練習
色んなキャラ相手にしてやるとなお良し
前ステからは投げ、リュウなら最速技の弱P、中足波動など
守りも起き攻めも前ステからの行動も勿論もっと選択肢はあるんだけどまずはこの辺でいいかと
この辺の行動が通らなくなってきたときにまた考えて実践していけばどんどんポイントが上がっていきますよ
-
別ゲーから布教されてきた、強キャラだけど印象があまり悪くない良キャラって今のバージョンにいる?
-
>>342
強いて言えばネカリとかかなあ
でもこのゲーム強めのキャラは大抵ヘイト受けてるからあまり気にしない方がいいと思うよ
-
>>343
いないならいないでいいんだ、そういう都合のいいキャラっていつもいるものじゃないし
-
こういう強キャラ使いたいけど叩かれたくないみたいな奴って気持ち悪いわ
そんなに人目が気になるなら素直に最弱キャラ使えよ
ネカリ使ったってネカリより弱いキャラ使いからしたら
「充分強いキャラ使ってるのに強キャラ使いじゃないふりしてる偽善野郎」
だからな
-
そもそも強キャラを叩いてる奴が頭オカシイだけだからあまり気にしなくて良いぞ
強キャラがレアガチャ引かないと出ない訳でも無いんだし、
選べる権利持ってて選ばずソレに文句つけるのは本当に頭オカシイ
-
過度に叩かれたくないし勝ちたいからね
気持ち悪くて結構
-
誰使ってようが負ければむかつくから誰でもいいわ
-
なんか動機が不純だなぁ
好きなキャラ使えばいい
-
「好きなキャラ使って勝ちたい」はわかる
「叩かれないキャラ使って勝ちたい」はわからん
-
時間帯とかで強い弱いってあるとおもう?
金曜夜だけでランクマ勝率40%でLPガン減りだわ
-
>>350
俺はわかる
悪口ばかり言われて精神衛生上悪い
-
>>351
深夜帯はなんか強い気がするなあ
20時〜0時ぐらいまで調子良かったのに
0時から3時までで1000落とされたよw
-
弱いキャラ使えば悪口言われないぞ!
ランクの真ん中より下のキャラならまず大丈夫
-
アレクだろうが是空だろうがさくらだろうがむかつくもんはむかつく
-
オメーは自分の思いどおりにならない事ぜんぶムカついてるキッズなだけだろ
-
そりゃ負ければムカつくだろね
-
>>353
疲れて眠くなるのもあるかもね
さすがに深夜はおじさんには辛い
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>>341
ご丁寧に色々ありがとうございます。
トレモ使って起き攻め練習してみます。
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勝ちたいなら強キャラ使ったほうが良いよ
弱キャラ使ってると逆に色々文句言いたくなると思うわ
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強キャラで勝っても自分の腕って気がしないからなあ
ガンダム乗ってるようなもので。グフやザクで勝ちたいよね
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弱キャラだろうが強キャラだろうが文句言うやつはいるから気にしないのが一番だけど
気になるならプレイヤー批判とかじゃなければカプコンに文句言ってると思えば良いんじゃね?
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弱キャラ使って悦にひたるのは勝手だけど、たいていはうまいとかじゃなくレアキャラで相手が全く対策してない中でセットプレイかわからん殺し連携がはまってるだけじゃないか?
強キャラで対策されきってる中しっかり勝つのもそれはそれでプレイヤースキルだぞ
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ひたるんじゃなくて悦に入る、な
宿題ちゃんと終わらせたのか?もうすぐ夏休み終わっちまうぞ
まーアレだろ、理屈つけて弱キャラ選んでんのはチキンだろ
負けた時に僕チンが悪いんじゃない、キャラが弱いんだって前もって言い訳してえんだろうな
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キャラなんて好きで遣うか勝ちたいかのどちらかだろ
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最近になってランクマ再開し始めたんだけどラグい事がマジで多い。
いつもはラグがあったらブラリしてるんだけどこれだけ多いと対戦相手がいなくなりそうだから対空が一応出せる微ラグ程度なら許そうかと悩んでる。
みんなどうしてる?
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ラグだろうと強キャラだろうと不快ならブラリ
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>>364
いきりボーイこわいわ
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このゲーム下らないからヘイト無い強キャラはいない
中堅同士で対戦すれば結構良いゲーム
強キャラが下らなくしてる
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言っちゃなんだけどこれクソゲーだからせめて強キャラ使って嫌がらせする側に回らないと辛いだけだぞ
弱キャラ使いで文句言わない奴なんて一人も見た事無いし精神衛生上良くない
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強キャラ使っても勝てない
辛い
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強キャラと当たったらすぐ逃げる奴とかなw
あんなんでゲームやってて楽しいのかな
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>>371
最初は熟練度が足りてないから勝てないのは当たり前
でも、強キャラはやり込むと絶対勝てるようになるから使え
辛くない
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>>341
ダウン時等に手を出さずじっくりガードするようになって大分よくなってきました。
次は起き攻めをもう少し工夫したいのですが、やはりバリエーションが少ないですね。
基本起き攻めには打撃を重ねてたまーに当て投げ?を混ぜ込んでいますが、打撃は基本ガードされてしまいます。
そんなもんなんですかね?
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>>372
だから辞めた人多いんじゃないの
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>>375
さっさと辞めばいいのに文句言いながら弱キャラ使ってるアホがいるんだよなあ
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戦いたくない相手から逃げようが自由
苦手な相手を対策して勝とうとするのも自由
強キャラに文句言いながらゲーム続けるのも自由
おプロ様でもないんだからどういう楽しみかたしようと問題ない
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ひさしぶりに自分の最初期のリプレイみてたんだけど、その頃の対戦相手っていまでも同じとこらへんで燻ってんだよな。
同じような対戦数でこっちはスパダイまできたのに相手はゴールドのまま。
伸び悩んでる人はいっそのこと戦い方ガラッとと変えてみることをオススメする
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>>378
プラチナで当たってた相手がマスターになってたのはしょっちゅうだった
まだダイヤだぜ
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>>374
打撃はガードされても暴れを許されないんだという意識付けにもなるのでそれでもいいです
勿論そこからの当て投げや歩き投げ、後ろ下がりを咎める下段技も凄く効果的です
相手が打撃固めを警戒してガードを固めているなら今度は投げを多く選択するといいかと
これらで崩せなくなってきたら恐らく相手側は遅らせグラップを選択していると思われるので新しい崩しとして後ろ下がりからの打撃を覚えてみましょう
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弱キャラオナニーも楽しいぞ
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上に行こうとおもわなかったら、だいたい五分五分の勝率でずっと楽しめるのがランクマなわけだし・・・
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>>380
ありがとうございます。
投げをもう少し多めに入れてみます。
おかげさまで先程一瞬ですがシルバーに上がることができました。
すぐ落ちましたが。。。
安定してシルバーに残るにはもう一皮むける必要がありそうです。
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格ゲー板は趣味で適当にやってるのは許さない人多いからな
成長しないカスだの何も考えてないだの酷い扱いだ
そもそもトップクラスから見ればプラチナだろうがダイヤだろうが全く成長しないカスみたいなモンだろう
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上達はしたいけどそこまで熱意はない
年収400は欲しいな〜って生きてたら「年収1000万目指さないのはカス!」って横槍入れられてる感じ
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まあプロは一日中やってるわけだしな
格ゲーどストライク世代は真っ当に働いててそこそこの地位にいて、家族もいるわけだし
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>>385
その400万すら空から降ってくると思ってるからカス扱いされるんやぞ
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>>385
ニートが鼻くそほじりながら400万欲しいな〜とか言ってたら馬鹿にされるだろ
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もうその話よくね?一応ここ質問スレなんで
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>>387>>388
とりあえず君らが平均年収以下の底辺もしくは未成年なのはわかった
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例え話に合わせてあげたら何故かそこでマウント取り始めたんだが
コイツ頭大丈夫か
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恐っ
これが格ゲーマーの本質なのかねえ
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ゲームの掲示板の初心者質問スレで年収マウンティングww
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何が怖いって、こいつが年収の例え話はじめて年収低くても良いじゃんみたいな話だったのに、それ以下の存在だと決めつけていマウント取るとこね
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勝てない、下手なのは年収関係ないでw
イミフマウント取りキショ過ぎやろ。
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ゲームなんて好きにやればいいんだよ
ケチつけてくるやつがいるならそいつが一方的に悪い
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下手糞な例え話を始めた時点でスルーしとくべきだったわ
キャラ対が甘かった
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弱攻撃ののカウンターって上手い人は、見て確認してそこからつなげていけるものなのですか?
それとも、ある程度予測しながらやっているですか?
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中まで入れこみでその間にヒット確認してコンボにつないでる
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弱は流石に入れ込みでしょ
確認できる人が居るか分からんけど
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割と初期の動画だけどウメハラリュウとヌキ春麗の5先(最初は3先)の動画だと
ヌキがコパを刻んでカウンターヒットのときだけ中足鳳翼に繋いでる。
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>>398
割り込みは小技重ねで確認
確反の小技は入れ込み
中は確認
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リュウの中足ヒット確認→EX竜巻の練習を行っているのですが上手くいきません。
結局は練習あるのみだとは思うのですが、何かコツなどがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
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>>403
やってるかわかんないけどガードだろうがヒットだろうが竜巻コマンドは入力しておいてヒットならボタン押すとか
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スタンゲージを見て確認する
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弱Kだったら単発カウンター確認出来るキャラもいる
ただそれやるとガードのとき刻めなくなるから
無理に狙う必要もないかな
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カウンター確認に関してはもう癖で見えた瞬間入れるとかあるから
それで間に合う速度まで反射的に入力するようになったら出来る
中足確認なんかも結局反復練習でやり込むしかない
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立ち確認じゃだめ?
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単発ヒット確認なんて初心者のすることじゃないだろ
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>>403
カウンター確認なら慣れ
牽制中のキャンセル狙うのは難しい
出来るならキャミィにキャラ変えるといい
持続フレーム中に入力できるかどうかだから
小技刻みとはかなりの差がある
-
ナッシュの中サイズってどうしたら良いですか?
見てからガードできないし、ガードしてもなにもできないし、こっちのどんな技よりも長いしで一方的にやられてしまいます
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ガードした時点でどうしようもない
だから中サイスの範囲を見極めて当たらない所か、逆にナッシュがめり込んで反撃可能な位置取りしてください
中サイス反撃受ける距離まで近づいてしまえばナッシュ側はサイス打てませんから
-
まず自キャラを書こう
ナッシュの中サイスはナッシュ側はなるべく先端で当てたいので
距離的に来そうだなと思ったら弾出したり垂直や前ジャンプ
ガードで-10Fだから先端でも届く技があるならそれで確反取る
-
いぶきの全投げの溜め時間て何フレームですかね?
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>>411
対策は他の人が書いてるので省略
自分のリプレイを観察しましょう。自分と相手。
>>414
公式のフレーム表を確認しましょう
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>>415
あれ、溜め時間て書いてなくないですか?
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ベガに勝つと気持ちいいな
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1週間前からプレイし始めて今ザンギでLP2600の者です
動画を見て勉強してるんですが、強スクリューのあとに前ステ後に投げをしてるパターンをちらほら見かけます
普通に再度強スクリューのほうがダメもスタン値も稼げるはずなのに敢えて投げをする意味が分からなかったです
どのようなメリットがあるのか分かる方ご教授願いたいです
よろしくお願いします
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投げを読まれて垂直ジャンプされたら極大の隙を晒して危険だからだろ
通常投げなら垂直されてもガードが間に合ったりする
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>>418
ザンギ使いじゃないのでセットプレイのフレームまわりがわからないけど
ミカの場合は端まで行くとコマ投げから通常投げに切り替える。
理由として端まで運ぶ必要が無いのが一つ
ダメージ量をふやすのが一つ
相手の垂直跳びを咎めるのが一つ
ザンギもたしか垂直跳び咎めとコマ投げすかりのリスク回避が理由だったと思うけど
ザンギ使いのひと教えてどうぞ
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むしろ垂直飛びにラリアット当たるまであるかもな
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ザンギとかアビの白ゲージで耐える技ってKOしないの?
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白ダメージはKO不可。例外は無い
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>>418
だいたい書かれてる通り飛ばれた、バクステされた時にガードが間に合う
ちなみにその投げは後ろ投げがいい
投げが通れば弱、exスクの間合いで攻めが続く
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>>418
強スクリュー後の前ステスクリューは、相手が受け身をとらなかった場合に強攻撃をもらえるスキを晒すことになるからだよ
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ゴールドでバーディーに何も出来ず負ける
使用キャラはいぶきです
甘えるなと言われそうだけど対空で飛びがほとんど通らずゲージも溜められない
飛んでくるコマンド投げもかえせない
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>>426
立ち回りはどうやってもつらいから基本を詰める
Vスキルを適度に振りつつ6大Kや屈中Pや立ちコアを引っ掛けて霞駆けで揺さぶる
遠距離は苦無を投げまくる、ゲージがあったらすべて空中EX苦無で択る
移動コマ投げは必キャンか距離がある時に出してくるから
通常技をガードした後や中距離でにらみ合ってる時はバーディーが前に出たら垂直を入れる
後はVT2を2回発動するのを心掛ければ立ち回りで負けていても逆転出来る
-
>>427
ありがとうございます!!
-
ラシードのVT1を無傷でしのげません
たまにバックジャンプ攻撃を当てられたりしますがその後も復帰したラシードが
こちら側の画面端に三角とびしてVT1と挟み込まれてガード方向分からず攻撃を食らってしまいます
-
出される場面にもよるけどあえて竜巻ギリギリまで自分から寄っていってガードすると
相手は押そうとしてたとこの逆を突かれて普通に凌げることが多い
バックジャンプは個人的には悪い選択肢なのかなとか思ってるくらい
-
あの竜巻を利用してVスキルからカッ飛んできたり、離れたとこを突進蹴りで追ったり
いつもは距離短い中段の距離を大きく伸ばして択る
あるいは陣地広げて相手を端に追い詰める
が主な目的だと思ってるから、前歩いてくるとラシードの想定してた距離よりも
早くに仕掛けないと行けなくなるせいで、大半の選択肢が役立たなくなるんじゃないのかな多分
絶対に前にしか歩かないわけではないけど、個人的には良い展開になることが多いよ
前に飛ぶのはダメ
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なるほど今度前歩きしてみます
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アレックスわかんねー
なんか半分以上減らされるけどかなり荒らしキャラだね
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分かんないキャラは少し使って見たらいいと思う
確定とか覚えるし
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わかんねーって思考停止してるなら一生カモだな
どんなキャラにも荒らされる
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アレックスなんてどこまでいっても荒しキャラだけどな
で、見てからどうこうできるキャラじゃないからじゃんけんやるだけだし
ガイル戦よりつまんねーからBL推奨
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ゲージがないのにEX技出したり辺り判定が通常より大きくなっているプレイヤーはチーターですか?
やたらとそういうプレイヤーと当たるのですがストリートファイター5は所詮そんなものですか?
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リプレイはよ
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大した実力差も無いのにランク下に負けてポイントをごっそり持っていかれるのが嫌だから同ランク以上とは再戦、ランク下は蹴るって皆やってんの?
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無差別マッチング帯はともかく
大した実力差も無いのにランク上に勝ってポイントがっぽりもあるからトントンでしょ
実力以上のLPなんて持ってても辛いだけだしな
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アレク、バーディーみたいに急に下段すかして投げとか、スパアマ突進とかにどうしても慣れないなあ
みてから動いても無理だよね?
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飛んでくる投げはちゃんと地上で技振って返すか垂直すべきなんだろうけど
どうしてもバックジャンプしちゃうな
いまだに慣れない
-
>>440
なるほど確かに
逃げずに再戦するわ
-
バーディーはまだしもアレクは反撃確定で3fからアーマーだから以外とどうにでもなるよ
-
>>441
アレックスは飛んで投げるのもアーマー突進もタメ技
とっさに出るわけじゃないから重なってない起き攻めいくときや相手がしゃがんで待ってるとき、コパくらったときとかは注意しとく
アーマーも途中からだから起き上がりにしっかり打撃重ねとけばクラカンする
バーディはEXブルホーンが最初からアーマー付きだから相手にゲージあるときの起き攻めは注意しとく
ガードできればアレックスよりも有利取れる
二キャラともフリーのとき中距離で光ったら垂直とか覚えとけ
-
>>418
ザンギにとって一番ローリスクでガードを崩せるのが通常投げだから
体力状況によってその辺考えて使い分けるのが正しいやり方
ザンギ相手は投げ捨ててる人も多いから通り易いって理由も有る
-
>>440
同感
勝てなくなるから村石、こいつポイントのわりに弱いって思われる
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過去に初心者におすすめされていたユリアン、今はお手軽さ少なくなりました?
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元々ユリアンってそんなにおすすめできるかなぁ
ベガとかキャミイ、バーディーならわかる
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初心者にオススメのキャラはメナトだよ
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バーディの奇襲投げを垂直でかわしてもCA喰らうのが最高に糞
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バーディーはコンボ無い以外一切弱点がない
かわいいのとプレイヤー数が少ないのだけが救い
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ガチャピンのキグルミを着てほしい
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初心者にはリュウがいいと聞いたことがある
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>>453
ガチャピン見づらいよハメだよ
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簡単なのと勝ちやすいのは似て非なるもの
初心者帯ならバイソンでダッストぱなしてれば勝てるんじゃね
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教えてください。
リュウを使っています。
波動拳のあとや、中足の後に相手にとばれた場合で、こちらのガードが間に合うタイミングというのは
昇竜拳のコマンドさえ間に合えば、対空出来るタイミングと考えても大丈夫でしょうか?
※ガードが間に合う=昇竜拳で対空ができるタイミングという認識でOKですか?
-
OKです
-
>>458
嘘つくな糖尿野郎
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>>457
リュウの中昇竜には対空無敵があるので確定で間に合います
ガードするくらいなら昇竜打てと言われるくらいですがガードは1Fで入力できますが昇竜は予め入力していない限りは最短でも入力に3Fかかるのでその辺の判断は必要です
-
ちょっと、ゲーム内容自体とは異なるんだが質問
ツイッターで不特定多数の人向けにラウンジ募集してるけど、
どうやって募集してるルームに入ればいいの?
文字列でルーム検索とかできないし…
-
募集要項よく読んで探すだけ
3R二交代パスありキャラチェンありとか書いてあるでしょ?
一番の目安は募集者のランクかな
-
そもそも距離遠くて通信状況の制限で表示されなかったりもあるかも?
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最近始めた者でキャラ選びに迷ってます。
ガン攻めキャラを使いたいのですがバイソンとかは使ってて面白いでしょうか?
バイソン、ミカ、ネカリ、バーディあたりで悩んでます。これらは全員ガン攻めキャラで面白いですか?やり込甲斐のある深いキャラは誰でしょうか?
また、ミカ、バーディあたりは嫌われて対戦を拒否られるみたいに聞いたんですが本当なのでしょうか?
-
ガン攻めキャラってキャミイ豪鬼ぐらいじゃない?
結構そいつらは我慢、対応型だよね
チャンスがあればミカとかは面白いくらいハメられるけど
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ケンは?
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どういう部分にやり甲斐を感じるかによって変わる
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バイソンいいんじゃない?ケンでもいいよ
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バイソンは択が面白いからいいよ、初心者ならダッストで狩れるし
-
みなさんアドバイスありがとうございます。バイソン、ミカ、バーディ、までは絞れました。
ミカ、バーディって面白いですか?ちなみにこの2キャラって何か嫌われてるとか切断されるとかあるんでしょうか?
-
>>470
ない
-
>>470
キャラが嫌いな人はキャラ相性で自キャラが不利で嫌いな事が多い
切断するアホはどのキャラが相手でも切断する
ミカは起き攻め重視のセットプレイキャラ
キャラの強さが起き攻めに寄ってるのでどのキャラが相手でも安定した性能が発揮できる
欠点はプレイヤー自身がじゃんけんや読み合いに弱いと攻めが通らないので勝てない
ダウンを取ったら相手に何もさせずに勝ちたい人向け
バーディーは立ち回り重視の牽制キャラ
発生、判定が強い通常技でチクチクしてペースを握っていく
ノーゲージ弾抜け技があり弾キャラ相手にも強い
欠点は一気にダメージを取る手段が少ないので体力リードを取られると逆転が難しい
理詰めで相手を封殺したい人向け
-
>>462
回答感謝
まじかよ、そんな、まじかー
-
>>473
グロ画像
これほとんどのスレに貼ってあるしプロバ通報だな
-
ミカはコンボで画面端連れていきやすくて
そこからは超単純な択がループして
それさえ噛み合えばそのまま倒せちゃう
択自体も読まれたらそこで反撃確定なものと
まだまだ自分有利で択仕掛けられるものがあるから攻めることを学ぶにはいいかもね
-
ミカは対策とかなにもなくて自分から攻めて圧殺したい人にはいい
飛びもガード確反はあるが鋭い起動変化持ちで攻める分には困る場面がない
守りも強い部類なので伸び悩むことがなくていいかも
バーディはやることが明確に簡単且つ相手には対策を強く要求するキャラなので勝ちやすくはある
ただ相性差は中々激しい
バイソンは攻めてる間はいいが守りは少しだけ大変
ただ上二人と比べると使用者あまり多くないので対策漏れで飯食えるキャラではある
-
ガイルのトライアルが非常に難しいと感じています。
タメが足りていないのか、最後のソニックやサマーが出ないことが多いです。
トラースコンビネーション→屈弱P→強サマーとかいきなりつまずきました。
※その他も全体的に難しいです。
通常技のつなぎもタイミングがシビアに感じています。
練習あるのみなのだと思いますが、何かコツなどありますでしょうか?
また、ガイルは初心者には向いていないのでしょうか?
-
>>478
タメに関してはタメ始めを最速にするのとキャンセルを焦らないこと
キャンセル可能なぎりぎり後ろ部分でやることでタメが間に合ったりするコンボもある
あとはソニック出すとき464Pで出してタメ時間を稼いだりもする
あとトライアルのは実戦的なコンボばかりじゃないから、こんな風に技繋がるってことが理解できりゃまずはOK
徐々に難しいコンボをできるようになれば良い
-
バイソンは突進が早いし初心者帯では余程隙だらけな攻撃じゃなければ
反確なんてなかなか入れてこないからねぇ
結構好き放題動けるかもね
-
最近始めたんですが、ランクマって自分とLPが近い人とマッチングするじゃないですか。
つまり相手も低LPなんですけど、なのにLV?がめっちゃ高い人ってどういう状態なんですか?長いことやってるけど強く慣れてないってこと?
-
一人用やってるとすぐ何百ってなるよ
逆に対戦だけで400とか500にするのは無理だとおもう
-
>>482
各キャラにはキャラレベルってのがある
これは対戦を重ねる他に、ストーリー、トライアル等をクリアすると貰える経験値で上がる
プレイヤーレベルってのは、全キャラのキャラレベルを合わせた数字
対戦には全く関係ない数字なので気にしなくて良し
-
プレイヤーレベルの高さからは幅広く遊んでいるという情報が見えてくるから
強さにまったくの無関係とも言い切れないけど
キャラレベルのほうがそのキャラの使い込みはわかる
-
トパンガの7期の動画みようと思ったらないんだけどどうして?
運営がアップしたら裁判起こすとでも言ったの?
-
7期って今やってるやつ?
だったらプンレクにあるだろ
-
プレイヤーレベル500越えてるけどブロンズだよ
トライアルクリアしてたら勝手にあがっただけだから強さとは無関係よ
-
YouTubeとかにあるけどプンレクで見ないと運営的には勘弁してくれなんじゃないの
-
ずっとさくらしか使ってなくてマンネリ化してきたんで他のキャラ触ってみようと思ってるんですが
さくらから移行するならどのキャラが入りやすいですかね?
-
>>491
マンネリ化してるなら、
入りやすいキャラとか選択肢狭めてる時点ですぐマンネリ化しそう
このキャラ使いづらいってのでも
結局慣れたら使えるようになるわけだし使ってみたらいいのに
-
>>491
さくらより上のキャラが使いたいならラシードが上位互換
下のキャラならコーディーが劣化版
-
コーディがさくらの劣化版はないわ
さくらのほうが弱いくらいなのに
-
アークゲーずっとやってて初めてみたけど
相手崩すの難しいな、昇竜や暴れ読みもあり、投げに頼りがちになるけど投げると仕切り直しぽくなる
一通りトレモで触ってみてコーリン面白そうって思ったが
Vトリガー位しか強そうって感じなかっけど自分がわかってないですか?
Vトリガー以外で長所ってなんだろ
-
キャラ全体で互換とか言う奴は何も信用しなくていい
そんなのはおらん
-
>>495
Don't think Feel
-
>>495
ヒット確認可能でリーチもそこそこある立ち大P
牽制で優秀な立ち中P、差し返しで便利な立ち弱K
必殺技キャンセル出来ないがガードされても+1Fの中足
1F当て身、大ダメージ&運び性能の高い2ゲージコンボ
ガイル、いぶきが死ぬほどキツイのが難点
-
>>495
わかりやすいコーリンの長所は3F持ち、優秀な5強pと端からの脱出のしやすさ、Vスキルかな
後、ゲージを使ったコンボ火力がかなり高かったりするね
-
初心者wikiにザンギのトリガー1はガードして投げ確定ってかいてあるけど距離離れません?
あれの対処が知りたい
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詐欺飛びがアークゲーと違って限定的だから起き攻めもやっぱ気持ちよく行きづらい
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反撃確定なのは引き寄せの風だけをガードした時
この場合は6フレーム有利で投げ等が確定で入る
ザンギが打撃まで派生させてきたらガード後距離が離れるので何も起こらない
ただトリガーゲージを無駄に消費したザンギ使いが悲しそうな顔をする
ちなみに風から打撃は連続ガードなので風をガードしたら6フレーム以下の技を連打してていい
ただし風を持続当てされた時はガードしてもザンギ有利の場合があるので注意
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>>502
ありがとう!
-
水派がコーリンは5強に入るかもしれないって言ってた
ももちも使ってるし可能性秘めてるのかね
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ガイルの画面端での屈Pソニック×3ですが、Pは弱ですか?中ですか?
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コーリンは大P中心なんですね
中Pや弱K、3F持ち等
中足ガードで+1は便利そう、脱出ってのは調べてみたら上飛んで行くやつかな?
確かに牽制強い感じしますね、コンボはまだ分からないけどゲージ使えばわりかし威力でるのか
探して練習してみようと思います
-
一生技振ってるプラチナベガを安定して倒せるようになったら初心者スレを卒業する頃合い
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プラチナってLPどれくらいですか?
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アークゲーみたいにコンボ後に大幅有利ついて設置とか含めて相手の暴れをほぼ気にせずに択がかけれる
みたいな状況少ないからね
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>>508
7500〜10000がプラチナだったと思う
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>>494
さくらよりコーディーの強い所教えて
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体力白ゲージ使うけど3F無敵技持ってるのは強いところじゃないか?
あと弱Pターゲットコンボから必殺技やCAつながる
起き上がり専用技から必殺技コンボ
立ち強P対空強い
鉄パイプ連携えげつないくらいか
-
リーチもコーディだな
基礎の立ち回りはどっちもどっちな感じするが端攻め能力はどっちも弱いがコーディのほうが勝ってる
さくらが端弱すぎるだけな気もするが
VTは文句無しでコーディのほうが強いな
ここまで書いたけどとりあえず強弱は置いといても総合したらさくらのほうがやることなくてつまらないからコーディが下位互換はないよ
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3F無敵(発生14F)
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おっそうだな(エドEXサイコアッパー発生16)
-
東京からだとどこくらいまでがラグ無し(通信5)で対戦できるんだろう
たまに中国マークでもラグらないひといるけどまさか中国と対戦できないよねえ
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隣の部屋だろうが回線くそだとラグいのじゃよ
ドバイの金持ちの素晴らしい回線だと快適だったりもするのじゃよ
-
アレックスのEX肘ってアーマー付いてますけど
あれは2Hit技では割れないのですか?
Ex波動もろともせずぶん殴られて倒されました( ˙-˙ )
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プラチナまで初心者とかエラい世界なんだなぁ
最近初めてスパブロキープがやっとな俺はさしずむたウジ虫くらいか
格ゲーこわい
-
ポイントの仕組み的に
やってりゃどんどんあがっていくからな
-
ちょっとまって、スパゴルでゴールドに負けて一戦100とられるてきつすぎない?
-
>>521
ゴールドとスパゴル、プラチナとスパプラ、ダイヤとスパダイって
ポイント的には結構近いけど実力的には雲泥の差があるもんなんで
ゴールドに負けてポイントが減るのがきついと感じる程度のスパゴルは
たまたまスパゴルになっちゃっただけで実際はスパゴルにふさわしくない腕前ってことだ
-
>>522
ありがとうございます!
-
>>516
バオバオ?みたいな名前の北京住んで配信してる人と当たったことあるけど殆どラグなかったね
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>>522
いやいや
スーパー帯は下がりやすく上がりにくいってのはあるけどそこまでの差はないよ
特にいまはマッチング範囲の関係でダイヤとスパダイに関しては差なんてない
ダイヤいければ後は2割程度でも勝てればスパダイもあるような現状だからねぇ
-
>>525
いやスパダイ以上で安定してる人とダイヤの間フラフラしてる人だとちゃんと壁あるよ
2割でスパダイに行くことはあってもちゃんと下に落ちてくから
-
プラチナに落ちたりダイヤに上がったりのダイヤとスパダイに落ちたりウルダイに上がったりのスパダイじゃかなり差があるだろ
-
バーディの飛んで光るコマ投げ見てから上に入れても掴まれるんだけどそういうもんなの?
-
飛ぶのが遅かったんじゃないの
飛んだじゃん!投げぬけ入力したじゃん!弱P押したじゃん!はこのゲームよくある
-
このゲーム遅延してるから上入れたのに投げられたり
対空だしたのにしゃがみで喰らったりは理不尽だが我慢するしかない
-
>>526
いまだと勝率三割程度でウルダイだよ
ダイヤ行けた人ならスパダイは本当に簡単に到達しちゃう
スパダイから先はリスクマッチがちょくちょく発生しだすし貰えるポイントも下がるから連戦主義だと壁感じる人も多いと思う
昔のプラチナからスパプラまではエスカレーター状態みたいなもんだよいまのスパダイは
-
俺は今スパダイだが、マッチングがほとんど上としかないから負けてもポイントあまり減らんな
逆に勝つとグイっとポイント貰えておいちい
-
>>532
上級者だから質問に答えてあげてよ
-
>>520
勝ててる人だけが言えるセリフですよ。
-
ダイヤとスパダイなんて誤差の範囲だわな
-
>>500
攻撃キャンセルサイクロン発動は-6Fだから大抵のキャラなら引っ張られた後に反撃出来る
ただ持続が19Fも有るから途中から吸われた場合はクソ択になる
-
試合終了後すぐにリプレイが見れないのはなぜなんですか?
-
>>537
多分見るに値しない試合内容だからじゃないでしょうか
-
そういうクソレスはいいんで
-
ww
-
トレモでレコードする時に最初に垂直ジャンプするの見かけるけど、あれは何の意味がありますか?
-
ノーモーションからいきなり出されると距離調整やタイミング等が取りづらいため
わかりやすくするために垂直ジャンプから出すようにしています
-
ネカリを使ってみようかと思ってるスーパ〜ウルトラブロンズです
S1からこのゲームやってても昇竜ろくに出せないので対空は通常技でやりたいんですが
ネカリの通常対空って屈大Pと立コパでいいんでしょうか
屈大Pは出が遅いのとめくりに弱いかわりにクラカンするハイリスクハイリターンでわかるんですが
立コパが対空で強いと書かれているのに全然落とせません
-
>>543
調整でコパ対空は弱体化したので強昇竜を諦めず練習してください
-
よえー飛び以外は落ちないね
S3キャラとかなら大体落ちるけど
-
コパ対空してると癖になって治らなくなるからやらんほうがええ。
しかも修正されてコパで落ちないしな。
-
今まで出来たことを出来なくするなら最初からそういう調整にしとけよって思う
S1でコパ対空して避難され、S2以降はコパ弱体化のため対空出来ず
悪いのはプレイヤーじゃないんだよ
糞開発
-
豪鬼とジュリはコパ対空残ってるけどな
あとはベガとガイルの屈コパ対空
-
コパはしゃがみ弱Pを基本的に指すから立ちコパや弱Pと表記してくれな
ちなみにどうしても弱P対空がやりたいなら是空が強いよ
-
>>542
確かにタイミングあった方が練習しやすいですよね
ありがとうございます
-
アビも弱p対空強いね
-
他の人も書いてるけど弱P対空は癖になるとなかなか抜けない・・・というか事実俺が未だに咄嗟の時にたまに押してしまうわけだが
なので最初からきちんと昇竜が出せるように練習したほうがいいよ
はじめのうちは出したつもりでも出なくて飛びからフルコンなんてのも頻繁に起きるだろうけど
腐らず続けていればコマンドは安定するし最終的には咄嗟の状況でも無意識で入力できたりするらしいから変な癖つく前に今のうちからやるが吉かと
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>>549
マジ?初耳
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>>548
ジュリの小P対空なんて使いもんになんないよ
あんなのに頼ったら死んじゃう
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V初期に小技対空強すぎたのヲシゲの影響なんかなぁ
対空周りの攻防がSFのキモ的なとこあるけど小技あんなに強かったらしょうもないわ…
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>>554
判定みたらジュリも豪鬼も立ちコパ対空はほとんど変わらんね
ダルシムとザンギはメッチャ強そう
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だいたい弱パンで対空しようとしたら腕折れるわw
空中の相手にはダメージなしでいいよ
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そんな事言いだしたら
女の子が巨体の男を投げれる事自体ねーからwww
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S3の中でも特にサガットの飛び弱すぎて何振っても落ちるよな
どのキャラの弱Pでも落ちるんじゃないかアレ
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技が水平か上方向の技しかないからね
強Pは下に向いてて良かったと思うよ
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コーリンについて質問なんですが
立ち大Pを振る場合、あれはクラカン確認して技出したりVT発動でいいんでしょうか?
それともノーマルヒットも確認していくものですか?
かりんの中足並だったらものすごくきつそうですが
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>>561
コーリンの大Pは確認簡単な部類だと思う
慣れれば中Pや立ちコアギリギリ届かない位置でEXパラベラム仕込んだり4大KにCAのコマンドだけ入れといてヒット確認でキャンセル掛けたりも出来るよ
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コーディー使ってます
コーディーの当てなげを後ろ歩きで回避する相手に対して
できることは中足を刺すくらいしかないんでしょうか?
それとしゃがんでがん待ちする相手にどう攻めればいいか困っています
コーディーのダッシュが遅めで見切られやすいのと
ジャンプがコパで落ちてしまうのと中断が遅いので崩しにくいです
リーチ長いアビゲイルやザンギor弾が強いキャラでやられるときつくて
EXゾングで無理やり近づいてもいいんですが最初の質問通り投げに圧がなくて
そもそも届かないこと多いしでどうすればいいか悩んでます アドバイスお願いします
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>>563
後ろにさがられた分距離をつめて投げれば大丈夫です
しゃがみ待ちの相手には中ラフィアンでガンガン特攻がベストだと思います
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コーディはわりかし長いコアコパあるんでその状況は強い方だよ
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まぁキャミィとか足速いキャラ相手にすると、コーディーの前歩きより相手の後ろ下がりの方が早くて距離詰められないけどね
後ろ下がりに対しては飛びを通したら直でコアコパ、それをしゃがんで遅らせグラで止めてくるなら投げと遅らせ打撃の択を覚えるといい
足の遅いコーディーじゃ投げシケ狩りもやりにくいからね
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>>549
コアは「小足」の略で「足」は「足払い=しゃがみキック系」の意だからコアはしゃがみ弱Kのことだけど
「コパ」にはしゃがんでるとかそういう意味はない
はずなんだけど検索掛けると真っ先に出る場所だとしゃがみ弱Pって解説になってて
どっから出たんだって感じ
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>>567
どっから出たもクソもコパは小パンチの略とかじゃなくてコア由来だから当然しゃがみ弱Pの事を指す
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俺の周りではコパがしゃがみ弱P、コパンが立ち弱Pだった
紛らわしいっちゃ紛らわしいし、結局文脈で使い分けてたけどね
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>>564>>565>>566
近ければコアコパラフィでリスクを負わせて
後ろ歩きは前歩きかダッシュして投げか中Pでシケ狩りって感じですかね
しゃがみの相手に中ラフィは前ダッシュガン見で攻撃ふるのを狩ると・・・
回答ありがとうございました!なんとかいけそうです
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強制する気はさらさら無いが、世間一般的というかゲーム雑誌やそこいらのプロ等も含めての一般的な書き方では
屈弱P=コパ、屈小P、2小P、2弱P
屈弱K=小足、コア、屈小K、2小K、2弱K
弱P=立ちコパ、小P
弱K=立ちコア、小K
で使われている
ついでに言えば弱中強が正式で、小中大はカプコン的には間違い
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俺は書く時は通常技は小中大、必殺技は弱中強で書いてる
その方がメリハリあって好き
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弱昇竜 大昇竜はよく聞くけど
小昇竜 強昇竜はあんまり聞かない不思議
俺自身も必殺技は弱中大で言ってしまう
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まま、後で解説してでも伝わればええんよ伝われば
手間こそ掛かるがソコに怒りは必要無い
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小中大と弱中強は伝わるから別にどっちでも良いけど
未だにコパと弱Pを混同してる人は迷惑だから流石に反省して欲しい
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一般的な日本語もそうですね
時間とともに意味合いや解釈が変わってきて
過半を占めて市民権得れば再定義されますからね
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>>575
立ちコパ対空をコパ対空って言ってる人たくさんいたよ
だからそれで覚えちゃってた
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コア、コパはリーチの長い下段小攻撃しかしなかった昔のなごりで言われてるだけだから、お年寄りに忖度せずに自由に使っていいんやで。
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しかしコパが屈小Pってのは意味がわからんな
コアのアは小足だからわかるが、コパのパはパンチのパなわけだから
そもそも大Pに屈の意味がないし
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ジョジョの根掘り葉掘りみたい
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ニュアンスでいいやろ
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スト4の基本コンボがしゃがみ弱K→しゃがみ弱Pってやつで
それがコアコパって呼ばれてたから
その流れでコパといったらしゃがみ弱Pって解釈してたな
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>>579
そもそもの元がコアコパっていう下段から崩せる連キャンの効くコンボの造語だからな
その当時からコアは屈小Kだしコパは屈小Pだったんだよ
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バーチャの肘は肘とは限らんし鉄拳の左アッパーもアッパーとは限らんしなかなか難しいな
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小足払いをコアと呼ぶのが始まりであって
しゃがみ小Pをコパンと呼ぶのは勝手なスラングやろ
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コパがしゃがみ弱Pなら立ちコパは立ちしゃがみ弱Pじゃねーかフェイントかよ
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>>578
自由に使われたら結局混乱するだろ
ストV初期に弱P対空が当たり前みたいになって知ったかしたやつがコパ対空とか言い出し始めて間違った知識が爆発的に広まった気がするわ
実際コパ対空持ちもいたから本当読むのが面倒になったわ
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>>578
意味が違うのにお前の勝手な判断で自由にすんなよ
一般的にコパ=屈弱Pで通ってるんだからそこに合わせるだろ普通
なんでややこしくしようとするかな
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>>586
あえて、立ちを入れることでしゃがみを否定するから、
立ち(xしゃがみ)コパって解釈でいいだろ
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>>587
逆に言えばスト5では「コパ対空」=「立弱P対空」が市民権得てると思うわ
その所為で普通のコパまで立弱P認識になってしまうのもわからんでもない
実況界隈の人も普通に「コパンで落とした!」とか使ってたりするからな
まぁ相手に伝えたいなら略称で言わずちゃんと言えば良い訳だし
特に相手に質問するようなこういう場所とかでは下手にコアコパ使わない方が良いだろうと思う
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正直流れとか文脈でわかるもんだからどうでもいいと思うけど、毎回毎回どのスレでも小足の歴史を解説しだすガイジが湧くから2小kとか5小pみたく統一すべきかもしれんね。
立ちコアみたいな誤解のしようが無い書きかたにすらイチャモンつけだすアホもおるし。
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ガイルのコパ対空どーなっとんねんが伝わり憎いなら
ガイルのしゃがみコパ対空どーなっとんねんって言ってもいいんやで
大足中足とかもそう。しゃがみ大足とか言ってもいい
初心者さんには優しくどうぞ
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コパと屈コパでいいじゃん
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立コアって言われても一応伝わるけど、立ち小足払いって変だよな
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>>593
これでいいわ
コアはいまのままでもいいけど
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コパは小パンチだから立ちでも屈でも違和感ないけど
コアは小足払いだから立ちだと違和感ある
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もういいよ勝手にしろ
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昔からコパは屈小Pだとしきりに主張するやついるけど
コアコパはコアとセットで使われてたから屈小Pだっただけだろ
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>>596
足払いで検索したら、立ちながら足を払ってる画像出てこない?
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もうめんどくさいから絶対間違えないようにしゃがみ屈2コパとでも書いとけ
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英数がいいなと思ってる
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2LP
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>>600
メスト「画数が多いから却下」
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ウル4から復帰したいんだけど、PS4の三万コンって今買えます? ホリのhpにないし、Amazonではプレミア価格になっててもう無いのかな
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>>604
マッドキャッツのPS4のTE2+最近買ったけど3万くらいだったよ
上入力するとたまに2回分入力したことになる不具合があるけど
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いぶきって格ゲー初心者にはあまりすすめられないみたいだけど、主にどういう点が難しいんですか?
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>>605調べたらリアルアーケードプロ PS4から隼レバーになってるのが微妙やね。 てかいない間にマッドキャッツが倒産してて吹いたわw 修理とかはやってもらえるん?
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いぶきは初心者からみると
通常技のリーチが短い
対空技の発生が遅く距離によって使い分けが必要
辺りが難しいと思います
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難しいから勧められないんじゃなくて
表裏択ばかりで勝つことが容易で上からも簡単に触りに行けるので格ゲーとしての上達はしないからおすすめされないんじゃ?
起き攻めも簡単ですし難しい部分はあまりありませんよ
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今のいぶきそこまで簡単に裏表で決するキャラじゃないし
立ち回りがそんなに強いわけでもなければコンボもトリッキーな方だから勧めないんでしょ
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特に「格ゲー」初心者に勧めるようなキャラではないと思う
勝ち筋もそんな単純じゃないし気軽に振り回す技もない
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格ゲー自体初心者なのですが、リュウの屈強Pからの昇竜拳コンボが安定しません
このコンボは昇竜拳のコマンドの途中の↓のところで強Pを入れて、そのまま↘につないで昇竜を・・・・という感じでいいのでしょうか
5回中1回弱くらいの頻度の成功率なんですけど、これは入力が遅いってことなんでしょうか
あと、使ってみたいキャラがガイルとGなんですけど、この二人は格ゲー初心者でもいける感じのキャラですか?
基本コンボが難しかったり、そもそもコマンド入力自体が難しかったりとか、あるいは使い方が難しいとか
そういうのでなければ使っていきたいんですけど
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����入れながら屈強Pして波動コマンドでおk
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いぶきの強い部分 弱い部分って自分じゃあまり分からないな
パッと思うのは手裏剣>引き中Pからの表裏
Vスキル、クナイ位で
もっと色々あるのかもしれないが
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表示されてないかな?右側にいるなら斜め前入れでしゃがみ大パンチして波動入れれば昇竜でるよ
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EXクナイ、屈中P、反撃うけにくい梵鐘、Vスキル いぶきは立ち回りの技もつよいんだが
加えて見にくい受身、ライダ締めの起き攻め、逆転要素が高いトリガー
コンボなんて覚えちゃえば誰にでもできるしちょっとむずかしいのって対空くらいでしょ
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>>612
Gは少しチャージシステムが複雑(特に基本コンボからしてLv毎に変わる)
だけどコンボや立ち回りはそこまで難解じゃない
ガイルはリュウを使うよりはよほど弾撃ちキャラの動き方を知るにはいいけど
基本コンボのひとつの立ち強Pからのコンボとかは少し癖があるね
トライアルでガイルの立ち大P(ニュートラル大P)当てつつそこから溜めを作るコンボがあるからちょっとやってみて
それを難しいと感じないならガイルの基本コンボで難しいものはない(Vトリ1使った長いコンボとかはあるけど)
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格ゲー経験者の視点でいぶきつえーと言うのはわかるけど決して初心者に薦めるキャラじゃない
キャラが好きだとか使いたいなら頑張ればいいと思うけど
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>>612
キャンセルは理屈で考えるよりリズムで慣れた方が良いよ。
コマンドの途中に2大Pを仕込むより、2大P→コマンド入力の方が断然簡単。
2大P波動拳のタイミングを覚えて、同じタイミングで昇龍拳入力すればOK。
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バーディーとかキャミィみたいな特別簡単なキャラとメナトみたいなコンボが特殊なキャラ以外はどれも大差ないわ
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アドバイスありがとうございます
>>613 >>615 >>619
とりあえず3大Pからの23大Pで安定して昇竜まで出せるようになりました
619さんの出し方に慣れたほうが本当はいいんでしょうか?まだコマンドを入れるのが追い付かないので難しいですけど
とりあえずは上の出し方で誤魔化して、慣れて来てから再挑戦しようと思います
>>617
立ち強Pからのサマソはぎりぎりでつなげられるようになりましたけど、そこからのソニックハリケーンが全く追いつかなかったので難しいと判断することにしました
動画も見るのですが、思ったより溜めにかかる時間が長くてどうコマンド入れてるのか本当に不思議です
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>>620
全キャラ大差ないと思ってそう
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>>620
このゲーム、最大ダメージ取る分で特別なのはメナトのビットとアビの跳ね上げコンボだけやぞ
後はコンボ難易度じゃなくて状況判断力とか当て勘だから正直やる事決まってるキャラよりキャミィとかの方が難しい
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くねくね当て投げ前ステ投げで済ませてるんだろ
さくら是空ジュリ辺りがメインかな
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>>623
メナトのトリガーコンボのことを指したけどキャミィは勝ち筋とやることがはっきりしてて簡単だからあげた
最大ダメージの話やコンボだけの話ではない
操作とかコンボではリュウの方が簡単だけど勝ち筋がわかりにくいから簡単なキャラとはいえないし
細かいところ詰める話になってくるとまた別
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>>621
個人的な考え方だけど、
例えばしゃがみガードから屈大P昇龍拳を出すとすると、
13大P23Pと入力する訳で、ちょっと初心者には忙しくない?と思うんだよね。
簡易入力は便利だけど、ある程度正確に入力できた方が他の状況に応用できるんじゃないかな。
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アケコンなら正確に入力したほうがいいけど、パッドなら簡易入力に頼っていいよ
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>>612です
アケコン使ってます
やっぱり簡易入力っていうのには頼らないほうがいいんですか?
2Pしてからの昇竜拳では入力が追い付かないみたいで、ほんとに5回に一回程度の成功率になってしまうもので
コマンドを文字で見る限りでは、2P623Pよりは、3P23Pのほうが簡単そうなんですけど
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正直楽しめればどんな風にやってもいいよ。アケコンのほうがパッドよりは入力楽だからできるならやればいいし簡易入力したっていい。
まずは格闘ゲームの楽しさ知ることが大事じゃないかな
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>>628
323がいいよ
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別にプロ目指してる訳じゃないんだからガチャガチャやってりゃいいんだよ
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アークゲーからの移住考えてるんだけど、分からん殺しとか見えない崩しとかが少なくて何やってるか分かりやすいんだけど、フレーム性能や判定が優秀で強い、みたいなキャラっていますかね
自分で調べた感じはガイルなんだけど違うとか他とかあれば教えてください
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ガイルとキャミィかな
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>>632
スト5はアークゲーよりキャラ個性がないから
とりあえず上位キャラ触ってみればいいんじゃない
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>>632
豪鬼
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キャミィが難しい?
3F暴れ潰し連携もガードバック短すぎて脳死で刻めて鬼強いしそこからの圧の当て投げも鬼強いしバクステも強いしFは優秀だし
対空はびっくりするくらい簡単でリターン高いし無敵は最速の3Fだしキャンセル可能な中足は長いし
VTは無責任発動しても強いし歩きも前ステも早くて飛びも厄介な軌道変化持ちで触りやすいし
突進技が優秀で安易な行動を簡単に咎められるし画面端脱出能力も高いし
え?なにが難しいんだろう
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>>636
結局、空中ストライクミスっちゃうのが難しいんじゃないの?
上級者でも絶対ミスあるじゃん
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あれにちゃんと反撃できてる奴見たことないんだけど
大体皆びっくりしてコパ一発とかじゃん
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>>632
ダルシムかファルケあたりがいいのではないでしょうか
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>>636
キャミィが難しいかはともかく
ただ強いとかそういう所を並べてるだけで草
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>>636
場違いすぎるわ巣に帰れ
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>>628
昇竜は簡易入力でいいと思う
対空で使うならこっちがしゃがんでるときに普通の入力だと立ち状態を経由するのでそこでくらう可能性がある
今は知らないけどスパ4のときはボンちゃんも昇竜簡易入力だったしウメハラも1P側は簡易入力だった
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>>640
強いところ書いてるだけだったら文字数制限くらうんじゃね
簡単で強いところだけ書いてるってのがあってるな
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ゲームの内容について調べていたら無敵技と3フレーム打撃を持っているキャラが守りの面では強いと分かったんですが、そういう特徴のキャラリストみたいなものってどこかにありませんか?
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>>644
多分どこかにあると思います!
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3F
キャミィ豪鬼かりんメナトリュウジュリ春麗エドバルログさくらラシードララベガネカリミカコーリンバイソン若是空
3F竜巻
ケン
CA以外の完全無敵 リュウケン豪鬼春麗エドファルケキャミィラシードブランカネカリサガットユリアンガイルいぶきジュリ老是空かりん
並べてみると無敵持ち多いな
投げ無敵のみなしのファンとかそういうキャラもいる
-
3Fにいぶき忘れたわ
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みんな、自分が使ってるキャラは詳しく知ってる事多いから、
みんなで書き込めるサイトあれば簡単に埋まるのになw
-
使ってないキャラも覚えなきゃ土俵にすら立てないゲームなんだよな
キャラ買わせるためにそこ重要視しすぎて難しいゲームにストVはなってしまった
杉山のコンセプトは初心者でもちょっとやれば楽しめるなのにかけ離れたな
-
だいぶ特殊だけど、ベガはトリガー1中のみexヘップレが1f完全無敵になるから、一応ca以外の無敵がある
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>>646
書いていただいてありがとうございます
自キャラユリアンで、ベガと対戦するとどの距離の飛び込みもVスキルで取られて反撃されるのですが、どう対策するのがいいでしょうか
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vスキルオンリーなら飛んでから何もださないで着地してから攻撃だしたらいいんでない?
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>>649
フィジカルスポーツでも同じだろ
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忘れてたけどさくらも無敵あったわ
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>>651
Vスキルしてくるベガは弱いベガだから飛び込みやすい。
飛びのタイミングを読まれないように飛ぶ、以上。
技を振らせて飛ぶ、相手の着地硬直を狙って飛ぶなどするといいよ。
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>>649
そもそも対戦部分で初心者でも最初から勝負になるようにするのは無茶が有るだろう
勝てなくなったら相手のキャラも覚えてってのを繰り返してランク上げて行くんだしさ
ってかソコを楽しむゲームだと思うんだが?
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エドを使っているのですが勝てなさ過ぎてアドバイス頂きたいです
サガットやガイル系は玉勝負で負け飛べば昇竜で落とされます
キャミィやコーリン系は置き攻めでハメられます
メナトやG系は基本的にリーチで近づけません
全体的にリーチで負ける上に無敵もEXアッパーだけしかも破クラカンなので安易に
打てず勝ち筋が見えません、中足すら許されないので最近は中P振るしか
出来ていませんそれとも素直にキャラを変えて方が良いのでしょうか?
何かアドバイスいただけたら幸いです。
-
自分から狭めて行くなら全持ちキャラじゃなけりゃ続かんだろ
すぐ変えろ
-
サガットもガイルも飛ぶべきじゃないので屈中Pが当たるか当たらないかの距離まで近づいて屈中P振れ
サガットならちょっと離れて大足でもいい
ガイルは弱ソニ垂直できる距離まで近づいて弱ソニ確認して垂直だ
メナトのふんわりジャンプは確実に落として弱ショットで反射誘ってジャンプ
大Pがギリギリ届かない距離からナックルもいい
Gは上と下段突進見ながらじりじり近づけ
起き攻め対処できないのはエドがどうとかの問題じゃない
中足は8Fで食らい判定も前に出るうえ屈中Pより短いので胴着みたいな振り方しない
屈中Pかなり強いしと大Kそこそこ強いので振りどころ選べばそこまで短くないぞ
-
砲台キャラにエドで撃ち合いするのが間違いだし飛べば落とされるじゃなくてそれは飛ばされてる
キャミィコーリンの起き攻めは拒否技ないキャラは乗り換えたってキツイわけだし
リーチにものを言わせるキャラは近づけばエド有利になりやすいので近づくまでの勝負にされるのは当然
砲台キャラ使ったら火力負け、投げキャラ使ったら逃げられ、起き攻めキャラ使ったら拒否技だされ、と
キャラ替えしても嘆くんじゃないかなあとしか思えないぞ
乗り換えるんならどういう戦い方をしたくてどういう技が揃ってればいいのか考えたほうがいい
-
エドはサイコスパークとサイコシュートをうまく使わなきゃダメだよ
相手の弾をスパークで消してシュートを強で出せばたいていのキャラに打ち負けることはない
ゲージ溜まったらEXサイコシュート出してダウンした相手に接近することお忘れなく
あとアンカーで玉消し
-
スト5の方向性は間違いじゃないと思うよ
少なくともコンボ簡単にしたら
他の部分で上級者と差がつくゲームになるのは
ちょっと考えればわかることだし
-
ついでで言うなら
批判するっていうことは
ある程度の理想があるかと思えば
言ってることクソで話にならなかったりする
-
コンボ難度はこれくらいがちょうどいい
-
ザンギエフを見ると胸がドキドキしてしまうんですがどうすればよいでしょうか?
これは恋ですか?
-
そうかも。
-
豪鬼の百鬼ex百鬼ってどう対処すればいいの?
出されたら毎回しゃがみから立って下段か投げ食らってパンチだとしてもガードになっちゃうし
使用キャラはアレクです
-
エアニーでおけ
-
>>668
固められてる最中にいきなり出されると反応できないのとゲージ使わないと無敵ないし使っても5fから無敵だからキツくない?
ひたすら反応するしかない感じ?
-
アレクの一番出の速い空中技を垂直で出すといいよ
百鬼やったら垂直ジャンプ攻撃
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>>670
ありがとう咄嗟に出せるように練習する
ああ言えばこう言うみたいな感じですまん
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>>658
>>659
>>660
>>661
返信遅くなりました、アドバイスありがとうございます
玉消しなど出来る限りの事はしていたのですが話を聞けば聞くほど
自分に向いてないと分かりました
大人しく昇竜波動持ちの豪鬼やガイルに変えたいと思います
色々アドバイス貰ったのにすみません、ありがとうございました。
-
>>656
それならせめて大振りなモーションガードさせて+2+3みたいなさ
新規が見て?っと思うような作りはやめるべきだと思うね。
直感的な感覚である程度までは理解できる仕様にしないとと思う
それだけでとっつきやすさが変わると思うけどな
-
トレモの有利不利の色分けあるじゃんか
あんな感じのを実戦でも一部演出として採用してもいいと思うんだよね
大振りモーションで相手が有利になる攻撃は重い攻撃って事でガード時赤く光るとか
-
順調にキャラ増えていってるからなあ
同時に覚えることも増えていく
自分の使ってるキャラは勿論相手のキャラもガードして有利な技不利な技を覚えないと土俵に立てない
当初はキャラ30人程度に押さえるとか言ってた気もするけど結局内輪向けオタクゲーの範疇を越えられなかったね
-
豪鬼の2大Pとか初見でガード側不利に見える人多分居ないよな
ガードさせて有利の大技は
ガードした側がひるむポーズが入ればわかりやすいと思う
-
>>676
あれ絶対最初は豪鬼側が不利ってモーションだよなw
豪鬼強くしようってカプコン側の意図で無理やり豪鬼側有利になったと思うわ
-
>>674
さすがにそれは判断が簡単になり過ぎ
知識ゲーなところもあるんだからそこまで簡単にしちゃいけない
-
>>651
・飛び方が単純すぎて読まれている
・ベガのVスキルは頭上は取れないので深い飛び込みをする
・もっと地上戦をがんばれ
-
>>674
あるのか知らないけどリプレイにそんな機能あってもいいかも
持続当てとかもちゃんと反映されるかわからないけど
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>>678
初心者がプラチナ終わるまでくらい有料で付けられるとかなら全然良いんじゃない?
衣服とか売ってる暇有るならこういう所で初心者カバーするのもアリだと思うよ
-
半ば常識みたいなもんだし標準でつけていいよ
-
今何が起きているのか、ということが新規プレイヤーでも
分かりやすい表現や演出を取り入れて欲しいですね
-
クソコンには無理やろ┐(´д`)┌ヤレヤレ
-
>>676
ナッシュやってたから不利になるって直感的にわかったわw
-
トレモで表示してんだから対戦ではカンニング無しでやればいいじゃん
初心者向けって初心者にも学ぶ謙虚さもある程度は必要では?
-
まったく必要ないよ
-
どの技をガードしたら有利か不利かを判断するのが初心者には
ハードルが高いみたいですね
トレモで調べて知識を蓄える楽しみを知ってもらえると嬉しいんですが
そこにたどり着く前に挫折しないような仕組みもあるといいと思います
-
課金しなきゃトレモすら使えないのが最高にクソ
ただでさえクソゲーなのに更に金払ってキャラ対しなきゃいけないゴミⅤ
-
>>689
頭おかしいね
-
清々しいほどに痛烈な一言
-
キャラはFMでも買えるんだよなぁ
-
しっかり時間掛けて攻略したら全キャラ出せるのに、
金払っても出てくるってだけでこの言われようなのがまさに盗人猛々しいという奴だろう
-
なんでフルプライス払ってるのにさらにFMためる作業しないといけないんだろうっていうのはある
-
今までだったら遅くともAEでタイトル買い直しさせられてるところですわ
-
最近新規で始めたんですが、ダルシム弱くないですか?
どのシリーズでもダルシムがいる限りダルシム使い続けてきたのですが、このダルシムの弱さには驚きとショックのあまり胃痙攣をおこしそうになりました…
何かアドバイスおねがいします!
-
フルプライスで買ったのはDLC含まずの話でしょ
MMOでパケ買ったんだから月額払わずに遊ばせろとごねても通らないのと同じで
向こうだって無給で追加開発してる訳じゃない
FMで買えるだけかなりマシな部類
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>>696
まず低空テレポを自由自在に出せるようになりましょう
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>>696
『餅』って人が日本最強のダルシムだからリプレイとかプレイ動画で勇気を貰おう
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カプエスのダルシムとかどうしてたんだろ
弱いなんてもんじゃないと思うけど。
-
餅さんも今更ダルシム以外のキャラ使いにくいだろうなw
「あれ?腕が伸びないぞ?」みたいな感覚になったりするんだろうか
-
勇気をもらおうは笑う
まあ、確かに上手すぎて参考にはしにくいか
-
右も左もわからないときに可能性の具体例が見えるというのは大きな道しるべよ
そのキャラにトップクラスのプレイヤーがいるというだけで恵まれてるんやで…
-
リュウ、チュンリー、ジュリでダイヤ以上いくのと
ゴウキ、ガイル、キャミィ、ベガでいくのと、
最終的にはキャラの慣れであって、弱強キャラとか関係ないんですかね??
メールで、ゴウキもキャミィもプレイヤー次第だろ!?
だまれ雑魚! って言われてしまったもので…。
-
ゴールド到達トロフィーが全体の上位2%という話だけど
オンライン対戦をしてない人が全体の半分くらいいるのね
それでもオンライン対戦をしてない人でゴールド以上の強さの人は少なそうなので
上位2%もあながち間違ってない
-
トレモでフレーム調べるのイマイチわからないからフレーム表見ながらトレモでモーション確認って原始的な方法とってるわ
ゲーム内でフレーム表があってそこにカーソル合わせてボタン押したらモーション見れるみたいな機能欲しい
あと、持続とかダウンからのフレームの計り方がいまだにわからない
-
>>704
そもそもなんか最初に送ったのは自分かよ
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たかしに
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教えてください。
久しぶりに復帰しようと思ってるのですが、
追加キャラはリアルマネーで購入できますか?
-
できるよ!
-
>>704
いや全然違う
リュウでダイヤは相当熟練度高いか極端なことやって上がってきたかのどちらか
このゲーム強さの6、7割はキャラで出来てる
-
ぶっちゃけダイヤ以下のオンライン対戦ならあらゆる二択場面で全部ぶっ放すだけでも勝率は随分上がる
-
>>712
いや逆にあらゆる2択画面で待ってるだけで相手が自滅してくれるから立ち回り五分なら待ってる方が勝率上がるぞw
そのレベルなら無敵パナすかジャンプかガードだけするって選択肢しかない人多いから上意識した遅らせ投げしてるだけでいいしw
-
>>712
ベガ使った時は二択すら必要なかったな
勝手に相手が死んでった
ベガだけはマジで勝ちやすい
-
ベガは調べ物嫌いマン余裕でひき殺せるからな〜
-
長年2位の座にいるユリアンも同じような理由なんだろうか
初心者スレ的には特におススメでもないようだけど
-
ベガはなんとなく反撃できそうな雰囲気のある技でクラカンとってくるから初心者殺し
-
ユリアンは初級以下くらいならぶっぱがクソ強いのと
対空のリターン半端ねぇからそれだけでだいぶ食ってける
-
あとはあんま居ないけどタイラントも未だにわからん殺しでは強いよね
ベガもそうだけど、ガードされてほぼリスクなし(下手するとリターンがある)で
見た目分かりにくいとこから更に攻めれるようなキャラは分からん殺し性能ぱねぇと思う
-
てかダブルニー調整しろや
-
初心者のうちに対空練習優先しといた方がいいとアドバイスもらったのですが、実戦で役立つような対空のトレモ方法って何かテンプレみたいなのありますか?
-
ミカ戦で
V1トリガー発動してこちらの動き待ちして発動する動きに対してどう動けばいいのでしょうか?
-
>>721
トレモでCPUキャミィと戯れる
CPUのレベルは自分の技量に合わせれば良い
一度たりともキャミィの跳びを通させるな
一生落とし続けろガードも駄目だぞ
-
ダブルニーはダイヤとかでも反撃しない人多いよね。
-
ダブルニーは弱が反撃できないケースもあるのと展開結構早いからなぁ
上行けば行くほどニーの使用頻度が減って逆に対策しなくてもよくなってくるとかもあるかも分からん
-
ダブニーは妙に距離開くから3,4f技じゃ届かんこと多くてつれえわ
-
そもそもガードして反撃届くようなニーがどれだけ飛んで来るかっていうね
ベガの技はどれもこれもゆとり仕様で腹立つわ
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>>723
横からだけど通常技対空でもいいの?
ケンとかキャミィ練習するなら最初から昇竜対空の練習するべき?
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>>728
通常技でもええで
ただしちゃんと地上戦もした上で上を通さずだからな
要はcpuキャミィを実践同様にちゃんと倒しにいって
その中でキャミィの跳びは全部落とそうねってこと
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コーディースレのなかでVT2中に、中ラフィ>CAというコンボ(一部抜粋)の記載があったのですが、
ラフィからCAが成功したことがないです。
CAはラフィをキャンセルして出すのか硬直がとけたら最速で出すのかどちらでしょうか。
よろしくお願いします。
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調べてみるとベガの固めマジで有利しかなくてびびる
おとなしく距離が離れるの待つしかない?
サイコアックスで距離つめながら有利とってくるのほんま
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>>730
キャンセルです。
「硬直がとけたから最速」では絶対に繋がりません。
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>>731
この技ガード後この技にはこの技で勝てるっていうのを調べて読みで振る
例えばアックス固めのセットプレーのあとの大P中Kダブニー中足アックスとか
全部自分のキャラの技との相性調べる
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>>731
意味わからんよな
優遇されすぎだろ
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優遇されてる側で申し訳ないけどベガの固め?にめっちゃ暴れられて一度ガードされるとターンが続かないブロンズの未熟者です
どんな流れで相手を動けなくしてるのだろう、必殺技まで出し切ると相手のターンになりますよね?
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>>735
トレモで相手にガード時暴れる設定させて
暴れを潰せる攻めかたを研究するとか?
知らんけど
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ベガと言えばとりあえず大P大ブラスト
これをガードさせるとまたベガのターン
大Pのあと4f開いてるから弱で暴れられると割り込まれるけど
ブロンズでそこに割り込んでくる人って多分なにも考えずボタン連打してるだけだから
その場合暴れを潰せる大P中ブラストを連発してれば多分勝てる
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ブロンズだったらEXデビリバやっとけば絶対勝てる
ガードされたら投げか大K
これだけでいい、ゲージは全部これに回す
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>>735
暴れてくるなら割り込めない連携を使うのよ
潰せば相手は手が出しにくくなって、重い技を通しやすくなる。
永久に暴れてくるなら暴れを潰す連携をずっと使う
暴れ潰しはトレモで人形側にガード後技の設定して潰せる技を探しましょう
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称号のパッド勢はどうやったら取得出来るのでしょうか?教えてください。
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>>740
ショップに並んでるで
一個5000FMな
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逆択のシステムを考えた人凄いね
格闘ゲームって才能が全てだと思ってたけど
ちゃんと読み合いできるんだもん
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最近始めたのですが、豪鬼でCA後に昇竜拳で追撃するタイミングがさっぱりわかりません。
コツ等御座いましたら教えて下さい
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いつかのアプデしてからノーマル昇竜では追撃不可になったんじゃないか
強化昇竜なら入る
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ベがとガイル優遇されすぎだろ
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>>735
小Pから中Pは割り込みできない
中Pがヒットしたら屈中Pがつながるのでダブルニーにつなごう
ガードされて距離が離れたら4大Pのサイコアックスで距離詰め直そう
クラカン対応でリーチが長い
この4大Pから小Pも割り込めない
相手が割り込まなくなったら投げや大Kを使って大きなリターンを狙おう
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>>746
それどちらも3F組なら割り込めますね。
ベガの連携は意外とザルというか、クラカンにびびって手を出してこない前提のぼったくりが多い印象。
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有利フレ押しつけて萎縮させてからぼったくりすごく多い
それに時々ひっかかっちゃってくやぴい
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>>741
ショップの称号のところ見てみたんですけど無かったんですよ
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プレイヤーレベルあげないとショップで売られる称号増えないよ
やってないキャラでトライアル ストーリー等やるしかない
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練習にもなるし、全キャラ全トライアルやると楽しいかつレベ上げ・FM稼ぎできる
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全キャラ中最も動きが早くて固めが強いキャラクターって誰ですかね?ケンか是空でしょうか?
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その2択ならケンだが全体的にはキャミィのような。
当て投げが強いのを固めというかどうかだが
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是空って早いのか?
ステップがケンと比べて全然な気がする
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>>744
なるほど!有難う御座いました!
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ケンが15で是空は両方とも17じゃなかった?
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>>747
普通に割れない連携あるわアホかお前
ベガ程ガッチガチにフレーム詰められてるキャラ他に居ねーよ
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3fで割れない連携は防御側がガードしきればベガ側がフレーム不利になるか距離離れて仕切り直しになる
割れない連携で永久に固め続けることはできないんだよ
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>>758
いやそんな当たり前の事ドヤ顔で言われても困るんだが
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ここは初心者のためのスレだからね
君のような初心者のためのレスだよ
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クッサwww
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初心者以外で喧嘩するなよ
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>>747
コパ屈中Pとアックス小Kにしないと3Fだと割り込めるね
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ベガはぼったくり連携も多いがいい感じに距離が離れて反撃スカして差し返しの形になることも多くてうんこ
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ガードしきってもゲージ1本あれば問答無用で固め直ししてくるベガがなんだって?
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ケンは固めは強くない
いぶきとかキャミィじゃない近距離強くて機動力もあるのは
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何故豪鬼の名前が挙がらないのか
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ケンは普通くらいだね
弱くはないけどそこまで歩き早いわけではない
さくらは足早いけどリーチ短いしキャミィ豪鬼みたいに
固めた後も仕切り直し以上のいい状況になるわけじゃないから結局普通よりやや上くらいかなぁ?
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ブランカを使ってるのですが、特定の連携をしてる時に何故かキャンセルローリングがバックステップローリングに化ける事があります
例えば飛びをガードさせて中足→エレサン→中足→弱ロリをやってる時に最後の弱ロリ(溜め前入れP)がバクステロリ(溜め前入れK)になります
キーディス見ても最後の前入れは弱P押しになってるはずなんですが何が原因なのでしょうか
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離し入力で中Kが入ってると思う
中K押しっぱかスパッとボタン離そう
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>>770
試しに二回目の中Kを押しっぱにしてみたら何回やっても化けずにちゃんとローリングが出ました!
離し入力という物が有るんですね、素早い返信有難うございました。
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離し入力のせいで微歩きコパとか微歩き2中Pした後昇竜漏れたのは俺だけじゃないはず
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初めて書きます。皆さん 受け身は どうやってますか?レバーorボタン? ご意見聞かせてください。
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豪鬼でゴールドまであがった格ゲー初心者ですが、いままでキャラ対策や確定反撃を調べるなど全くやってこず、キャラパワーでゴールドまであがったというかんじです。
キャラ対策や確定反撃の調べ方など全くやり方がわからずやっていません。どなたか効率の良い方法教えてくださる方いますか?
お願いします!
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相手の強かった技のフレームを調べる
トレモで記憶させて最大反撃を調べる
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キャラ対策はそれこそやべぇと思ってから「スト5 ○○(キャラ名) 対策」とかググれば大体出てくる
ファルケとかはもしかしたらないかも
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>>774
キャラ対は各キャラを使って基本の立ち回りと基本のコンボを覚える。
んで豪鬼とのフレーム差や間合いを考えてせめかた守りかたを構築する。
確反は原則ぶっぱに対して行うものなので、各キャラを使用した際に勝手に覚える。
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>>774
ゴールドまでいったのなら豪鬼スレで話題に出してみるのも良いかもね
でも、スレを見てないからどんな場所かは知らないので無理そうなら無視してくれ
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>>773
楽で確実に操作ができるほうでやれ
タメキャラはレバー受け身が暴発しやすいので要注意
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>>773
レバーに慣れるとガイルやユリアンなどのリバサで溜め技出したいキャラ使うときに困るので
ボタンで慣れたほうがいい
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PC版やってるひとに聞きたい
PS4とクロスプレイできるからマッチングは問題ない?ラグとか感じない?
勧める、勧めない理由があれば教えてほしい
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まともなPC(corei5>X1050以上)持ってるならPC版、持ってないならPS4pro勧める
まだ浅瀬チャプチャプだからなんとも言えないけどランクマは1分以内に見つかる。アンテナ5のみでね
基本的にPCはPS4の完全上位なのでいろいろ快適なのは確か
重ねもしやすいよ
イラポイントがあるとすればPS4民と対戦するときは読み込みが長いこと(PS4に合わせてるから)
個人的には月々お金かからないのがありがたいです
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マッチングは問題無い
PCとマッチングしない設定にしてるPS4も多いみたいだけど対戦に困るほどではない
オフラインと比べてラグいと感じることもあまりない(ただし対戦前のアンテナチェックは必須)
スペックさえ十分ならPS4よりプレイ自体は快適
ただ両方持ってるならスタンダード環境のPS4が無難だとは思うよ
俺はサターンのパッド使いたいってだけの理由であえてPCでやってるけどね
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PS4proならいざ知らず、ステージ選ばないとカクつくノーマルPS4は勧められないなあ
多少のプレイ人口と引き替えに対戦で自ら不利な状況に身を置くとか考えられない
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ジュリの固めが抜けられません。どうやったら抜けられますか?固めと投げだけで負けます。
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>>785
ぶっぱか切断
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ジュリの技は不利フレームだらけだからちゃんと調べる
必殺技はEX含めてガードすれば全部ジュリ側不利
通常技も中攻撃以上で有利取れるのは中Pだけであと全部不利
特に注意するのは密着弱風破ガード後と蹴り上げガード後
ここをジュリ有利だと勘違いして固まってると延々固められる
密着弱風破も蹴り上げもジュリ不利だからガード後は暴れていい
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>>787
わかりやすいです!ありがとうございます!
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ジュリは微不利多いけど展開が早いので、きっちり反応して撃ち返せないとぼったくられるんだよね。モノによっては確定反撃すら難しい。
低ランクは微不利暴れで勝てちゃうから手癖になってるジュリも多い
そういう奴には微不利できっちり差し込むとカウンター取れるので弱でも弱(カウンタ)→中攻撃〜のようなコンボでリターンは十分に取れる
下手すればそれだけ喰える
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>>787
この辺浸透するとぼったジュリ勝てなくなるね
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今週のターゲットのバケツってどこ?
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解決しました
失礼
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>>790
判ってるジュリ使いはまず相手がジュリをどれだけ知ってるかを試していく
そして相手が理解してる事を気付いたら、ソコを更に不利からぶっ放す作戦を取ってくるから意外と簡単には行かない
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完全な格ゲー初心者ですが、キャラで悩んでいます。
最終的にはジュリを使いたいと考えていますが、使いこなせる気がしないので他のキャラをしばらく使いたいと思います。
基礎を学べるオススメのキャラいれば教えてください。
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人にアドバイスできるレベルじゃないけど使いたいキャラ使った方がいいよ
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ネカリとかはすげー基本に忠実なキャラだよ
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最終的にジュリ使いたいならキャミィはおすすめしない
ある意味ストVの強いとこを集めた基本キャラだけど
ああいう戦いかたに慣れると多分ジュリ使えない
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ジュリ難しいキャラだからねぇ
ゲームにすら慣れてない段階で使うにはハードル高いのも確かだわ。
でも結局キャラ変更で手間かけるくらいなら最初から使って苦労しとけばという気もする。
これまで格ゲーで難なく多キャラ使えてたくらい器用なら他キャラスタートもありかもしれない。
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基礎を学ぶならネカリが一番だと思う
でも使いたいキャラが決まってるならそのキャラ使うのが一番だよ
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回答ありがとうございました。
最初からジュリを使ってみて、あまりにも可能性を感じなかった場合にのみネカリをメインに練習していこうと思います。
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ストVの初心者帯はそこまで相手の対策きっちりしたり
コンボ出来ないと始まらないってほど基礎のハードル高くないから
簡単なコンボと対空と牽制と、あとはガードを崩す投げを覚えて
実践してけばなんとかなるんじゃないかな
そこそこコンボとキャラ対覚えてからじゃないと
同じ初心者だとしても強ムーブ繰り返してるだけの奴に何もできず処られるゲームもあるから
そういう意味ではやり易い方だと思う
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滅多にいねーと思うけどアビゲイルのVT2溜めぶっぱし続ける奴とかと当たったら厳しいかなw
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ベガやバルログにずっとスライディングされてるだけで何もできなかった
ベガなんて反撃が一切出来ない
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このゲームってEXだとめりこんでも確反取れない技多くないですか?
明らかにこれは確反だろうと思って3fこすってカウンター喰らうケースが多い気がする
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オコエゲーですから・・・
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>>804
これやめたほうがいいよな
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必殺技はリュウみたいに全部確反でいいよ
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そのリュウのせいかも知れんけどな
当て身的に
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>>804
カンで反撃するか決めているんだね
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>>809
カンじゃなくて見た目だよ?
フレームもその内覚えるけど、ここまで見た目と違ってるとキャラも多いし時間かかるだろうなぁ
ゲームの作りで基本的にゲージ使ってるのは確定無いって話なら割り切るけどな
春のEX百列とかあの見た目で-2って初見で意味わからんだろ?
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>>810
>フレームもその内覚えるけど
それを人は勘と言う
見た目なんてどうでも良い、数字で覚えるんだ
ザンギの大Pみたいに同じ技なのに貯め時間で隙が変わるものも有る
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「このゲーム」なんていいかたしてるけど
ガードで反撃どうこう言い出したら他のメーカーのゲームマジできねーぞ
ガードで反撃不可の技だらけだから
-
>>810
スト4にはEX絶唱というめりこんでるのに-2な技があってだな
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>>813
あれガードされても+1じゃなかったっけ・・?
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>>814
ー2はノーマルだったかも
投げウルコンが確定した
と、こんなふうにフレーム覚えるのが大事なんだよね
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EX絶唱とか壊れ技筆頭だったろ
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スト4ぶりにやってみようと買ったんですけど、あまり手が忙しくないキャラで差し合い読み合いでそれなりに戦えるキャラってなんですかね?
手先が器用じゃないので押すボタン多いとなにしたらいいのかわからずフリーズしてしまう(´・ω・`)
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>>817
殺意 エレナ ロレント ケン サガット セス いぶき 豪鬼 アドン ユン フェイロン
あたりまでが所謂強いと言われたキャラで、
この中で一番手が忙しくないのは間違いなくアドン
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>>818
ありがとう。
文章の書き方が悪かった(´・ω・`)
久しぶりにストやりたくて5買ったんだ。
なので5のキャラ教えてください。
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>>819
スト4ぶりに、を「スト4を久しぶりに」と勘違いされたようだなw
5でそんなにコンボ忙しくないのはアレックスとかバーディーじゃないかな。
3段コンボで充分だしコマ投げだけでもそこそこダメージとれる
-
>>819
何度も言われてるがぶっちぎりでベガ
あまりにも簡単で強い
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>>820
ありがとう。
アレックスとバーディー…
なるほど…見た目がアウトだから悩む。
>>821
ありがとう。
ベガか。スト4でも使ってたし触ってみようかな。
女キャラは軒忙しいですの?
-
>>822
軒忙しい×
軒並み忙しい〇
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>>823
女キャラは大体難しい
キャミィも強いけど勝つの簡単かといわれれば初心者には勧めづらい
-
恥ずかしい読み間違いをしていた(´・ω・`)
-
女キャラで主観入ってるけど難度順に大まかに分けると
クソムズい:メナト
ムズい:ジュリ、ファルケ
ややムズい:ララ
普通:かりん、春麗、コーリン
やや簡単:さくら、ミカ
簡単:キャミィ
勝てるようになるというよりは、そのキャラの基本的な闘い方が出来るまでの難易度と思ってほしい
ファルケは簡単に使うとこまでなら結構すぐだけど、ボタン溜め弾が結構戦況に影響する割に使いどこがムズい
-
難しいと言われているメナトでもゴールドにもなればみんなVトリコンボ完走してくるしセットプレイとか崩しもしてくるし使い続ければ問題ない
-
アドリブコンボとか、崩しからの残り弾数把握した上でのコンボは上級者じゃないとまずやってこないけど
特定の始動技から決まりきったルートのコンボなら低PPでもやってくるね
-
>>826
さんくす。
参考にしてキャラ選びしてみる。
見た目的にさくらが少し気になったけど、キャラランクかなり低いっぽいのね…
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さくらは操作は結構簡単だしプラチナとかその上位までなら普通にやれるよ
半年後?のS4では上方修正来るだろうしそれを見越して使ってもいいかもしれない
ダイヤとかになるとマジキツイこのキャラっつーか強キャラキッツと思うと思うけど
ウルトラプラチナ位までなら全然大丈夫
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>>830
ありがとう。
たぶんLP3桁から抜け出せない程度の実力だから問題なさそうだ。
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低ランク程キャラパワーでると思うけどな
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俺低ランクだけどキャラパワー感じるのはガイルが1番。低ランクの豪鬼キャミィよりはバイソンとかのが強く感じる。
-
普通にリュウでいいんじゃないのかな
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ファルケはコンボや動かすだけなら一番楽。
さくらはああ見えてコンボとか手が忙しい
-
>>810
勘じゃねーか
-
要するに知識ゲーってことやな
-
格ゲーは知識ゲーと昔から
-
>>835
ファルケはコンボ簡単だが完全に立ち回りキャラだから初心者には難しいな
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ベガ、バイソンとかは低ランクでキツそうだね
ミカとかもきついんじゃね?
-
ユリアンのヘッドってスカっても隙ないんですか?ボタン押したらユリアン側の攻撃がカウンターヒットするんですけど
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昨日から始めたのですが、FMの取得方法ってアップデートで変わりましたか?ストーリーやっても5万入りませんでした
今の効率いい稼ぎポイントはどこなのでしょう?
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>>842
チュートリアルおすすめ
ただし初回しかもらえない
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>>841
いきなり出されると反撃難しいですが待ってれば弱ヘッドでも反撃入れられますよ
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使ってないキャラのキャラクターストーリーやると2、3戦で8レベルになるから8000FM貰えるよ
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ガン下がりユリアンってすごく困る
対空痛いしたまにタックルしてくるし
たまに触れたらヒャッハーだし
-
完璧な弾読み以外でユリアンのしゃが大P喰らう間合いで飛ぶのは基本NG
もっと遠くかめくり気味かまで間合いを調整した方がいい
その間合いなら少なくとも低PP帯ならそんなきつい対空貰うことはないから
ガン待ちして対空とぶっぱしてるだけみたいなプレイのリターンを減らせる
強めのワンボタン対空からあんなに減らせるキャラユリアン位しかいないから
その強みをもろに出させるような飛び込みしてたら期待値で負ける
-
ユリアンのヘッドバットはもう少しくらい判定したに伸ばしてほしい
EXならまだしもノーマルですら強く感じる
是空の月光なんて投げられすらするのに…
-
チュンリーと豪鬼ってどっちが難しいですか?
兄弟の影響でスト5始めようかと思うんですが、豪鬼は強いって進められたんですが、憲法スタイルのキャラをよく好んで使うんで迷ってます!
誰か回答お願いします!
-
春麗は難しいから豪鬼にしておけ
初心者だと基本コンボすらままならんだろう
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キャラの強さ込みで豪鬼のほうがいいだろうけど
コンボ妥協すれば別に春麗も難しくはない
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ガチの初心者なら豪鬼おすすめだけど格ゲーそこそこやってるならチュンリーでも良いんじゃないかな
立ち回りは強いし、コンボは確かに難しいけどだからこそトレモで練習する楽しさがあるわけだし
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最強なはずの豪鬼ですがザンギに不利なんですか?
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なんかどのキャラ使ってもコレにしようって思えるのに出会えないんだけど…このキャラのコレが気持ちいいとか、こんな魅力がこいつにはあるぜとか教えて欲しい。
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ニュータイプ専用機のメナトとかどう?
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メナトはガイルと同じ、ソニックならぬコパアンクぶっぱ対空待ち機だからオールドタイプでも行けるけどね。
ニュータイプ要素はVトリだけど、一定時間支配するだけならすぐできる様になるから。
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春麗エロすぎて勃起してだめだわ
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>>854
ダルシムが1番楽しい。なによりも勝ち負けがわかりやすいところがいい。なんで負けたかなんで勝ったか後から反省しやすい。楽しいところは手足を伸ばしたりファイアを置いたりして相手を支配しているような立ち回りができるところ
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ユリアンのエイジスめちゃめちゃ気持ちいいよ
練習したセットプレイが綺麗に決まって逆転したときの脳汁半端ない
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リュウ使ってます
ミカ対策おしえてください
・ドロップには心眼
・対空は強昇竜や立強K使い分け
・無敵がCAのみで基本強気な択かけ
これ以外に何かありますか
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中Pのチョップはガード側有利だからすぐ切り返せるといい
-
>>861
ありがとうございます
投げ択捨ててる事が多いのでどうせなら中p確認で割り込めたほうがいいですね参考になります
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>>854
ザンギで開幕前跳びに垂直ボルシチ決めるとすっとするで
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一通り触ってみて気に入るのないならこのゲームに向いてないんだよ
そういうのあるよね
ブレイブブルーとかどれもやる気起きなかった
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DBとか互いの攻めターン長すぎてイライラするしなw
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サムスピ早く来てくれー
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サムスピはシステムが心配だなあ。この時代に大斬り一発ゲーにはならないだろうが…
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コンボゲーはなぁ
カプゲーでもオリコンとかあったりする作品やvsシリーズ嫌い(嫌いまではなくともやりこまない)な人も多いし
逆にそういうのが好きって人もいるし好き好きだと思うよ
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>>867
大斬りでざっくり減らないサムスピなんか嫌だよ
連斬だかを決めた方が怒るとか狂ってる
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斬紅郎無双剣だっけ
コンボゲー化してたやん
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斬紅郎はコンボゲーじゃなくて即死ゲーやで 小足もらったら死ぬゲーム
14連斬とかいう始動技が弱かったら弱キャラ確定システムが天草降臨
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サムライより忍者の多いゲーム
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真サムあたりまでは結構一発ゲーだったが、煮詰まると小技削りゲーになるからなあ
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必殺技だしたら負け、っていうまさに必殺げー
-
真サムまでは基本必殺技と通常技だけで戦うシンプルなゲームだった
そこからあとのシリーズはぶっ壊れ共通システムをいかに当てるかとか即死させるとか
あるいはぶっ壊れクソムーブ繰り返すかみたいな荒いゲームだったな
壊れキャラのクソムーブが割と酷すぎてキャラ対知らないとそれだけでガン処理なんてのも多かった
逆にその辺知ってると延々待ち対決
ある意味ブシドーブレード
-
ナデシコッ
-
アビゲイルとバーディならどちらが使い易いですか?
なるべく操作難易度低めのデカキャラ探してます。
-
圧倒的にバーディーが楽、アビゲイルはコンボが詰めるとそこそこ難しい
-
>>877
ランクにもよるけど多分勝てるのはアビゲイル
ブンブンとバンバンと屈中P振ってれば勝てる
個人的にバーディーはボタンホールドが出来ない
-
アビゲイルはちょいタメ4強Pがかなり難しいが、普通に立ち中Pキャンセルアビゲイルパンチとかでも充分なダメージだよな。
バーディーはしゃがみ弱Pで牽制してしゃがみ中Pで対空というお決まりムーブがかなり強い。初心者にはこちらかなあ
-
距離についての認識が正しいのかよくわからないので質問させて下さい。
遠距離→端同士〜開幕より少し離れた距離
中距離→開幕ぐらいの距離〜弱攻撃が届くか届かないかぐらい
近距離→それより近い距離
と思ってるんですが合ってますか?
開幕ぐらいの距離はすでに遠距離と
解釈できるような書き込みもあったりでよくわかりません。
-
>>881
人によるんでない?
通常牽制が届かない距離 遠距離
通常牽制が届く距離 中距離
投げ間合い 近距離
ニュアンスによるとしか。
-
4のときはそれに密着とか至近距離とかもあったような
-
当て投げが届く密着の概念は重要
-
密着限定シベブリとかナツカシス
-
コンボだと前ステで密着した場合と歩きで密着した場合で変わる奴もいるしな
正直距離の概念は人によるとしか言いようがないから、自分で思ったのが正解だよ
-
ありがとうございました。
万人共通の距離の概念というのは難しいんですね。
-
>>860
質問者に正しい答えを期待する場合は例えばトレモステージのマス目のような
みんな同じ定規を使って距離を説明するのが正解
-
密着 投げが届く
近距離 ちょっと歩けば密着
中距離 踏み込んで技届く
遠距離 ソニックの数を数えろー!
-
相談させてください。
今まで、リュウ、ガイル、コーディーを使用してきましたが、
どのキャラを使ってもだいたいLP1800〜2200くらいで落ち着いてしまいます。
これはやはり、格ゲー脳がここまでで限界ということなのでしょうか。
それとも、自分に合ったキャラを見つけられれば急に花が咲くようなこともあるのでしょうか?
※ゴールド、プラチナ、ダイヤ等の上位の人は結局どのキャラ使っても同じくらいのLPに落ち着きますか?
-
よほど器用じゃない限り 普通はキャラで差は出るよ ガイルとリュウで差が出ないってことは弾撃つキャラあってないのかもよ
ただランク上げたいとかならベガ使ってチンパンムーブしてたらいいけど
それより好きなキャラでやり続けるほうがモチベ保ちやすいだろうからそっちのほうがいいと思うけどね
-
好きなキャラなんか進めてもクソキャラに轢き殺されるだけだろーが
-
何やってもそれってのは勝とうとは思ってるだろうけどどうやったら勝てるかとか考えてないんじゃね
-
>>891
>>893
勝ちたいので考えながらやっているつもりではいるのですが、
その結果で何か得ているかといわれるとそうではないので、
結局考えていないということになるのですかね。
コンボとかは問題なくできるんですが、コンボができても結局立ち回りがだめってことなんでしょうね。
マジでマジで、上達しなくて(万年ブロンズ)ストレスが。。。。
何かきっかけをつかんで一気に強くなった人とかいますか?
デカキャラでもやってみようかな。。
-
やってて楽しい?楽しいなら続ければいいし勝てなくてつまんないならやれるといい
勝てなくてつまらないならなんで負けたのか試合見直して対策しよう
-
キャラ変えるより意識変えるほうがずっとLP上がると思うよ
プロが指導してる配信とか観てみるといいんじゃないかな
えいたが昔youtubeでやってたのが参考にしやすくてよかったよ
ブロンズからダイヤ以上までいろんなプレイヤーに教えてたと思う
-
そのぐらいのレベルって正直、使用キャラ云々じゃなくて
このゲームにおける駆け引きレベルがスタートラインにすら立ててないよね
防御面でいえば対空精度が一定水準以下、相手の技をガードした時の有利不利理解してないから適当に暴れて自滅
攻撃面でいえば相手の受け身暴れに対する重ねセットプレイを覚えていない
崩しのレパートリーが打撃と投げ重ねだけで遅らせグラを崩せていない
最低限このへんを押さえて重要性を理解しないと、キャラ変えたところで同じレベル彷徨うことになるよ
-
俺はアレックス、コーディー、バーディーを使ってたが3000くらいが最高で結局2000くらいに落ち着く。どのキャラ使ってもたぶん同じ。
連続技の精度とか反応速度とか被起き攻め時のワンパターン行動とか弱いところは分かってるが改善の見込みないな。
限界点かもよ。
まあそこそこ楽しめてるからいいや
-
>>897
>>898
おっしゃる通りで耳が痛いです。
やはり基本部分をしっかり理解しきれていないっぽいですね。
いわれていることは分かったつもりでも、いつまでもできないのはやはり頭が弱い=限界なんでしょうね。
もっと一つ一つ理解しながら、もっと考えながらやってみます。
-
下層で一定ラインから伸びなくて理詰めはある程度できてるのにって人はほとんどの場合反復回数の不足が原因
-
負けに不思議の負けなし
負けの内容を分析して克服せんと進歩しないよ
直近の試合内容書いてみ
-
勝ち負けにとらわれ過ぎてるんじゃないですか?
そのレベル帯なら1日1個でいいから目標作って、それを達成できたかどうかで考えてれば、自ずと少しずつ身につくと思いますけど。
目標は対空3割とか、トレモで練習したコンボを2回決めるとか、溜まってるゲージをちゃんと使うとか、小さい事で良いと思います。
-
>>901
試合内容をかけない=頭からっぽで戦っている時点で終わってますよね。
分析ですか。。
自分の試合を見直して悪いところを直していく感じですかね?
やっぱり頭がよくないと格ゲーは上達しないですね。
>>902
目標を立ててしまうとそればっかり意識して(こだわって)してしまって、
全くダメになってしまうのですよね。
でも、何か一つ意識してやってみます。
とりあえず、昔練習してた豪鬼使ってみたら楽しかったので、
しばらく豪鬼でゲージを使うことを意識して遊んでみます。
-
ダメージ取れるチャンスのときは惜しまずゲージ吐くのをおすすめする
-
豪鬼の弾は硬直が長いですが他に硬直長いキャラってどの辺になるんでしょうか
リュウケンは硬直短いですねー
-
>>905
G
-
>>904
ありがとうございます。
それも意識してみます。
>>901
ダウン取った後、前ステを二回連続で出すのが手癖になっているようで、
相手の起き上がりに攻撃食らうことが多いことに気が付いたので気を付けるようにします。
あと、暴れているつもりはないのですが、何でもかんでも癖で手を出してカウンター食らっています。
-
キャラはなんですか?前ステ2回すると相手起き上がっちゃわない?
-
>>908
今は豪鬼でやっています。
ほんと手癖になっているんですよね。
ほぼ起き上がられてしまいます。
-
>>907
俺は勝ち負けよりも使っていない連携・崩し・連続技はなかったかってのを意識したね。
普段使い慣れた成功率を考えた期待値の高い連続技もあるだろうけど、もう少し痛いのあったよな?入れられたよな?って思うだけでいい。
試合直後にそれらを思い返して次はこれ使おうってやってる。
意識変えるとか手癖変えるのは試合直後がいいよ、時間が経つとわすれるものよ。
-
殺しのレパートリー増やしたほうがいいかもしれんね
-
>>910
>>911
皆様本当にありがとうございます。
限られた時間の中でですが、少しずつ強くなれるよう頑張ります。
どこかで一緒に遊ぶことがあったらよろしくお願いします。
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なんか久しぶりに暖かみ感じた。
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今までの格ゲー経験上起き攻め強いハメキャラみたいなので
ずっとやってきたのですがスト5で使うならこいつみたいなキャラいますか?
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>>914
起き攻めが強いのは豪鬼じゃないかな?
Vトリ中の昇龍拳は受け身がとれないので起き攻めの機会も多いよ
画面端なら下段中段投げの3択からダメージがとれるケンも起き攻めは強いと思う
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>>914
ミカ
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>>914
ユリアン
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起き攻めはミカ
トリガーはいぶきかな
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>>914
起き攻めじゃないがベガとかラシードあたりも有利Fを上手く騙していけば相手を一生ハメられるぞ
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CAの発生フレームについて教えてください
先程TGSを見ていて、ふーどミカがVリバガード-2に対してCA発生2で確反を入れていました。
wikiを見ると発生1+2となっていて、コマンド成立から1フレ後暗転と捉えると計3フレかかると思うのですが、この理解は間違っているということですよね?
どう捉えればよいのでしょうか。
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>>920
発生フレームの話はそれで合ってる
キャミィのVリバは他と違ってガードで-4だから距離によっては発生3fの技がが確定する
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トレモで試せば分かるけど-2FにミカのCAは確らない
相手が暗転中にジャンプ入れてなかっただけ
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>>921
なるほど、-4…。ありがとうございます。
一律-2だと思っていましたがしっかり確認しないとダメですね。
>>922
もし-2だとしたらそういうことですよね。その発想が抜けてました。ありがとうございます。
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コマンドを早く入力し過ぎると間のコマンドが入力されないことが多々あるんですけど(236→26とか)これってコントローラーのせいであってますか
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パッドなら多分早すぎじゃなくて斜めは同時押しの必要があるので、
入力できてない可能性が高い
アケコンなら閾値までレバーが入っていないか、レバー不良見直すべき
早すぎるなんてことはほとんどないと思うけど
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>>924
壊れてるんじゃければ使い方が悪いということになる。
でも自分が確実に入力できるデバイスを見つけるのは大事。
そのデバイスに合った入力が無理なら、自分が確実に扱える他のデバイスを使いましょう。
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たぶん純正パッドだと思うけど、
世界トップクラスのプレイヤーが純正パッドで中足ヒット確認天狐できてる時点で、お前よりコントローラーの問題なんてことは絶対無い
入力が下手で正確じゃないだけ
向き不向きはあるだろうから別のコントローラー試すのは良いけど、波動コマンドミスるような不器用さを直さないとどれ使っても同じだと思う
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>>924
なんだったらコントローラは何使ってるのか書いたらレスがつきやすい
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ホリパッド3ターボ+ってちょっと古い奴です。pc版だけどps4コンにしたほうがいいのかな
押し付け気味に波動コマンドいれても抜けるときはは抜けます
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格ゲー始めて5時間くらいなんですけど皆さんは格ゲー始めた時ってどういうふうな練習したか聞きたいです。
今の状況としては
①ステップが斜めジャンプに化ける。画面端近くまで相手を追い詰めてからジャンプして自ら画面端に入っていってしまう。
②各種コマンドの正確性が低い。波動拳や旋風脚は6割くらいの確率で出る。昇竜拳は2割くらい。
です。自分の場合レバーの入力が苦手な用でひたすらトレーニングで無心で練習しています。何か他に効果のある練習ありますでしょうか?少し滅入ってきてますね(苦笑)
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だいたい体に余計な力が入ってるのが問題
ステステ繰り返して体に覚えさせて
力抜いて操作できるようになると疲れにくいし精度もあがるよ。がんばって
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>>930
練習方法はそれであってる
もし飽きてきたらキャラのコスチューム変えてみたりステージ変えてみたりすると気分転換になるよ
実はストⅤは背景とかすごく作り込んでて見てるだけで結構楽しい
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>>930
商流で画面左から右まで往復したり、竜巻で往復したり、波動商流竜巻で往復したり
指の皮が剥けたが、これは練習しすぎ
指が痛くなり始めたらその日はそこまで
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>>929
使い込みにもよるが、マジで接点が弱ってるんじゃないのか。
まず上下左右の4つの各方向がどれくらいでオンになるか確認したほうがいい。
強めに押さないと効かないなら劣化してる。
自分だったら分解してメンテする。
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>>934
劣化と書いてしまったが汚れて接触悪くなることはよくある。弱ってる、に読み替えてくれ。
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始めた頃は格ゲー初心者だったけどステップ出来ないとか必殺技出せないとか全くなかったな
コンボ練習ちょっとだけして対戦してた
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>>935
とりあえず純正コン買って試してもおかしかったらまた聞いてみます。どうもです。
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>>930
指の筋肉や靭帯が入力に慣れていないことも原因なので根つめずに日数かけることも大事
あんまり長時間連続でやると手を痛めるので指のトレーニングだと思って練習と休息のバランスを考えよう
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スト2時代は昇竜の出し方だけで特集ページ組まれたんやで
今は初期で求められることが多すぎ
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エドファルケてキャラがおってな
だれでもできる代わりに底が浅いんだ
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>>930
コマンドはゆっくり正確に入れろ
間違っても速く入力するな
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あのsakoですら難しいと言ってるファルケの話する?
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>>930
パッド?アケコン?
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パッドで斜め上入ることはないんじゃないかな
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シルバーとかでも強いよな
ラシードとかベガとか出てきたら勝てる気せんわ
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>>944
アナログだと普通にあるだろ
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コマンドが早い遅いもだが、姿勢を安定させるのが良いぞ
机をちゃんと用意してアケコン置くとか
あとコマンド入力とボタンを分けて考えるとか
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>>930
疲れたら休め。
俺はコマンドを入力したら手から波動拳が出ること自体が楽しくて何度もやってた。
昇竜は、歩きながら波動を撃て、と言われていた。
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頭の認識と手の動きが一致してないんだろね。
練習するまでもないと思いがちな歩きが
上手く出来てなくて、真横入力が甘いのかも。
始めた頃は水の中で運指鍛えるとかしてたわ。
瞬極コマンドなんて生で弱パンすら
見えないレベルで出せる位にはなったよ。
指と腕は鍛えるというか自在に動かせるような
トレーニングはしたほうがいい。
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今更なのは分かってるんだけど最近スト5始めたから質問させて
動画とか見てると普通にダウン取った後追っかけて投げやら小パンやら重ねてるけどさ
多分後ろ起き読みなんだろうけどあれってその場起きから暴れられたら負けるよね?
ゲーム性なんだろうけど大体の格ゲーってリバサ無敵以外には小パン重ねがとりあえず安定すると思うんだけどそれがまともに出来ないのが結構ストレス感じる
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>>950
強キャラはコンボ後は相手の受け身関係なく前ステで密着有利になる
弱キャラは後ろ受け身されると仕切り直しになるので起き攻めはその場受け身に的を絞る
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練習する時間あまりないから
やることシンプルで強いキャラが使いたい・・・
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キャミイだな
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>>952
ベガ、バーディ、アビゲイル
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ベガガイルバーディーだろうな
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ガイルは楽か?といわれればそこまででもないと思う
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>>956
使用率6位、勝率5位でそこまで楽じゃないは無理があると思う
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いやコンボとかタメのCAとかさ
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ガイルのコンボなんて一番簡単な部類じゃん
これより簡単な奴なんてネカリくらいだろ
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エドが一番楽。間違いない
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ないわ
フリッカーの難易度高すぎだろ
電気とEX電気自由自在に使える俺もフリッカーは安定しないもん
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ガイルはニュートラル技からのコンボに溜め時間絡む難しさが発生する
あとはVT1の長いコンボも慣れはいる
その辺以外は特に難しい要素はない
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>>950
大体の格ゲーってほど起き攻め重ねが安定する格ゲーばかりではないような
アークゲーとかは起き攻めにゲーム性を比重置いてるから
設置やら持続重ねがかなり楽に設計されてるけど
SNK系はリバサ無敵が強くないけど小技重ねは結構シビアだったりもする
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kOFとかだと小技重ねないで小ジャンプやら中ジャンプ重ねるからあんま関係ないけど
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>>961
そりゃそうだ連打回数がちがうもん。
電気は3連打かそこらだけどエドは5連打必要だからね
>>962
よくわかってる
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>>963
確かに、アークゲー出身だからそう思うのかも
なんかコパン重ねがコパン暴れに負けるのが気持ち悪いんだよな
受け身確認なんて毎回は無理だよな
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>>966
このゲームの小技はリーチも短いし持続も短いしガードさせての有利も少ないから
小技を重ねのメインに使う場合はきちんとセットプレイに入れてフレーム的に重なるようにして使うことが多い
そうでない場合の起き攻めは中攻撃とか持続長い攻撃重ねることが多いよ
滅茶苦茶有利取れてるなら特殊技とかの持続部分当てて、より有利を取ったりとかね
あとセットプレイとして重ねるのであれば受け身は確認するし
後ろ受け身と想定した場合にその場受け身とられたら確定で反撃貰うような連係は基本使わないかな
どちらの受け身でも両対応出来る択仕掛けるのが基本になってくると思う
基本を抑えた上であえて小技を重ねる場面ってのは勿論出てくるけどね
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このゲームの立ち回りは運で、ヒット時にいかに大きいダメージを取れるかだと思ってました
しかし、ランクマをする中で、他の人ほど安定して勝てておらず、伸び悩んでいる状態です
連戦があるゲームですので、手癖をいかに読み解けるかが重要かと思います
今自分は、対空が出るか、飛んでくるか、起き攻め時の動き、よく振る技程度しか見ていません
相手を観察する際に見るべきポイントを教えて欲しいです
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そこにない内容ならぱなし具合とか1試合目と2試合目で動きを変えられる人かということですかね
それらを見た上で対応できるなら勝てるのでは
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安定した防御手段が少ないので前ステや歩き投げ、めくりなどやってみて、通りやすい攻めは対応されるまで執拗に繰り返すのもありだと思います
ゴールドくらいまでなら以外と対応しきれない人が多い印象です
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メナトとユリアンってかなりトリガーコンボのアドリブ力必要に見えるんですが、実際どうですか?使っている人いたら教えて下さい
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ユリアンはパターンはあるんじゃないですかね。メナトはわからない。
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メナトもパターン決まってるから覚えゲー
100時間単位のトレモいるけど
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>>968
グラップ、暴れの頻度、牽制の振りを見ます。
グラップや暴れの頻度はグラ狩りや暴れ潰し等の崩しのため、牽制を見るのは崩しに持ち込むための飛びやクラカン、前ステップを通すためなど立ち回りを優位にするためです。
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攻撃しようとしたら相手の攻撃が当たるんですけどどうやったら攻撃を当てられますか?
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>>968
こちらの攻めに対する対処
例えば投げの後前ステしたら実は自分が不利の状況だとする
前ステしてみたら通常技で止められた
次は投げの後は相手の置き技を潰せるような判定の強い技を出してみる
あとは相手の通常技の振り方とかね
豪鬼とガイルに多いけど、当たりそうな距離になったらとりあえず強い通常技出しとけって感じの人には差し替えしからコンボに行けると強い
もちろんトレモで練習が必要
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>>975
外から通常は空振るような攻撃を相手の攻撃判定目掛けて殴る
こっちが有利Fを持ったら殴る
差し返して殴る
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>>977
それだと一度近づかれたら相手が不利になる技を振ってくれるまでずっとガードしてるしかないんですか?
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状況がわからないけどお互いなにもない状況から同時にボタン押したら発生早い方が勝つわけで
距離によっては発生よりリーチや判定が重視されるが近づかれたらってことは
常に強攻撃ばかり振ってるとか?
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>>978
ド密着密着以外は有利取ってもやることあんまりないから
歩き投げ読んで暴れるとかバクステして様子見たり
画面端はどうしようもない、完全に読み
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>>978
距離を維持するにはどこかで相手が無理をするしかないので、そのタイミングで割り込みをする
それかVリバ撃っとけ
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デフォルトの状態と、コス変更の状態(上とp3つと弱kのやつ)を
入れ替える方法ってないのかな。
リリスコスでジュリを使ってるけど
いっつも胸を大きくするのを忘れてしまう。
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>>978
そういう場合はいかに安く済ませるか
仕切り直しの状況に持って行くかを考える
リターンを取る場合は固め直しの歩きを読んで暴れたり
隙間が空いてる固めでぼったくりが多いなら割り込む
歩き投げを後ろ歩きでスカした時用に打撃を押す準備をしておく
一番簡単なのは投げを捨てて仕切り直すこと
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>>982
ない
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>>978
イグザクトリーでございます
Vゲージは溜まるけどね
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多分ここで合ってると思うと思うんですが…
アケコンに変えたばっかなんですが左に最速ダッシュし難いんですがなんかやり方ありますか?
持ち方は普通の被せ持ちです
一部のシビアなクラカン追撃が入らなくてなってしまいまして…
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持ち方試行錯誤するしかないのでは?
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>>986
アケコンにもラグがある
何使ってる?
例えばリアルアーケードpro3みたいなps3用を使うと遅延があるよ
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自分は左前ステは指先でチョンチョンって感じだわ
ウメハラ持ちだけど
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>>988
アーケードプロ5の隼って奴です
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ステージをFMで購入して使用権があるのに使えないのはなんで?
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>>990
アルファベットのhayabusaかな?
遅延は少ないと言われているし、入力の問題かも。horiによれば余計なところには入らないがしっかり入力しないと入力できないらしいよ。
もし入力しにくいならレバーを三和製に交換してみたらいい。道具はドライバーだけあるばいい。詳しくはネットで調べてみて。
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HORIで横入力は関係ないだろ
むしろ三和よりHORIのほうが斜めにしっかり入れないと反応しない分横入力はやりやすいぞ
三和はちょっとしたことでジャンプにすぐ化けるからね
三和だとしゃがみからニュートラルに戻すときなんかもしっかり自分の手で移動させないと反動でジャンプになるし前歩きもちょっとした違いでジャンプに化ける
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ボタンは三和がいいぞ
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僕が使うゴウキはことごとく通常技が届きません
屈大Pなんて一生懸命腕伸ばしてるのにギリギリ届きません
これ以上近付くのは怖いギリギリまで行ってるのに・・・
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百鬼でもすれば近づけるんじゃないかな
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最近の隼はすぐ斜めに入っちゃうからそれが原因かもね。
レバー枠が四角らしいし。
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なんで豪鬼で近距離をビビってるんだ
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ちんぽ
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ぺニス
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