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キャミィ Part11
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キャミィは素早い動きと手数の多い技をもち、まさに蝶のように舞い蜂のように刺す格闘スタイル。
相手を翻弄しながらも、隙あらば連続技や突進技に持ち込む闘い方が可能だ。
身長:164cm
体重:61kg
国籍:イギリス
職業/所属:英国特殊部隊デルタレッド
好きなもの:ネコ
【必殺技】
スパイラルアロー:236+K
キャノンスパイク:623+K
キャノンストライク:(前ジャンプ中) 214+K
フーリガンコンビネーション:41236+P
├レイザーエッジスライサー:入力無し
├フェイタルレッグツイスター:(地上・近距離で) 弱P+弱K
├クロスシザースプレッシャー:(空中・近距離で) 弱P+弱K
└キャノンストライク:K
デルタアンブッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
├デルタツイスト:(近距離で) P
└リバースエッジ:K
デルタステップ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
クロススティンガーアサルト:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cmy
■前スレ)キャミィ Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1516417280/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ボン
「キャミィ強すぎるだろあのキャラ」
「みんなキャミィに負けてんじゃん、で優勝はキャミィじゃないとか言って(チッ)まじどうしようもねえあれ」
「ほんとこのバーションキャミィに勝てるキャラを使わないと捨てゲー」
「明確な被せキャラもいないこのバーションはキャミィ実質無敵なんですよ」
「数が多いんだよなぁキャミィまじで…、こいつさえ倒せばポイントいっぱい貰えますよってルールみたいなもんじゃない今のCPT」
https://www.youtube.com/watch?v=CiAUu3kFLG0
ボン「今シーズンのキャミィの活躍の仕方はちょっと緊急事態」
ふーど「キャミィのヤバいところは、誰が使っても結構強いってのがヤバい」
プロも認めたお手軽キャミィ
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ならアビゲイルでも使えよって感じだけどな、結局はただ自虐してるだけに見えて滑稽だな
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プロ連中のキャラ被り防ぐためだかなんだかしらんがプロで尚かつ自分が選んで使ってるキャラなんだから他のキャラ叩きに精出すんじゃなくて胸はって自分のキャラで結果だせや
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結局ここの板で一般人が自虐やらなんやらしてる事と同じ事してて何がプロだよ自分にプライドはねーのかよ
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言いたいことは分かるがまとめてかけ
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問題なのはプライドも何もない強キャラ厨。
ただ勝つことが目的になってキャミィ増えてんだろ?
それが問題なんだろ。
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でも格闘ゲームって勝つためにやるんだろ、その結果コミュニティやらなんやらが付いてくるだけでさ
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このゲームバランスそんなに悪くないしそれで弱キャラって言われてるキャラ使って他のキャラ叩くって気持ち悪いだろ
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気持ち悪くはない。
調整してくれた方がいいから言うべき。
豪鬼メナトキャミィガイル調整すればバランス悪くないよ。
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でも明らか不利な組み合わせあんまりなくね、実際ランクマ色んなキャラいるし大会がキャミィオンラインになってるだけで笑
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ランクマもかなり使用率偏ってると思うけど
明らかに豪鬼キャミィガイル多いでしょ
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強キャラ叩いておけば自然とそれ以外を使ってる奴らはうまぶれるからな
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>>9
S2までは大会のトップ16あたりに出てくるキャラは良い感じにバラけてたからそんな感じだったんだと思う
その流れからのS3の今の偏りはマジヤバいと思うわ
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>>13
むしろ勇気あるよな
キャミィやガイル、豪鬼つかっておいて
下位に負けるなんて恥ずかしくて耐えられん。
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弱の低ストを豪鬼相手にトレモで調べてみて今更気づいたんですが、
+4有利取れる所でヒットした場合しゃがみ弱pが当たらない距離になり、立ち弱pしかコンボ繋げない
少し上の+3の所にヒットしたらしゃがみ弱pが当たる距離になってる
ということは、弱ストで+3有利なら屈弱p、+4なら立ち弱pのみでしかコンボできない
キャミィガチ勢の人は低スト足元狙う時に、弱ストライクも使い分けてますか?中と強だけでやってますか?
教えていただきたいですm(_ _)m
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弱と強が一番使う
強は立ち回りで使う
弱は小技刻みの早い展開の固めからガードバックした所を狙ったりする
しゃがみ喰らいやカウンターヒットなら大抵繋がるし、立ち状態ノーマルヒット時に繋がるかどうかの判断は慣れればなんとなくわかる
勿論正しく判断してコンボにいけるのが一番良いが、足元に当たる位置ならガードされても有利なはずなのでどのみち攻めが続く
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弱ってガードで有利になる距離あるっけ?
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>>17
教えていただき、ありがとうございます!
ということは+4の高さに当たった時は、しゃがみ弱スカリ>大アロー漏れしちゃいますか?
それか、しゃが中pガードされて>大アロー漏れ
これが怖すぎませんか?
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>>19
かなり怖いよ、ただアローが離し入力で出てるからアロー入力したボタン押しっぱにしとけばアローは漏れない
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>>19
中Pのはキャンセルでそのままでてアボンする、ただ中P狙うのは相手が手出してて相当低めに当たった時かカウンターしか無理だから基本はコパでいいよ
やってたらカウンター確認とかこれ中p入るってのわかってくる
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>>20
なるほど!
+3、+4付近ではしゃがみ弱pスカリで大アローが漏れないように、素早く入力するか、押しっぱにするか、コパ連キャンとの複合にするかとかで対策できそうですね!
なるほど解決です!聞いて本当に良かったです。ありがとうございましたm(_ _)m
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・ワンボタン対空のリフトアッパー弱体化
・Vリバ弱体化
この二つは早めにやって欲しい
上から降るのはキャラ特性としてしゃーないけど、お手軽感増し増しの技性能はあかん
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それはキャミィだけじゃなく全キャラ共通調整でいいだろ、昇竜あるやつに優秀な通常対空いらんね
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弱くなったけど未だに全落ちの組み合わせも多いよね
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小技対空の裏表がほんとくだらないもんなこのゲーム
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誰でも簡単に出来るのに初心者から上級者まで全人類平等に喰らうからね
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リフトアッパーはAE初期に1回弱体化したけどな
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あんまり気にしたことないけどこれ弱体化したのか
あんま変わんなくね…?
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>>29
弱くなったと使えなくなったは別だよ
リフトアッパー弱くなっても強くなった飛びに相打ち以上取れるなら問題なく使える
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おいおいEXゾンク後に最速投げしても距離離れて掴めねーんだけど
このキャラマジで汚物だわ
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それキャミィ以外もそうだから
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釣りだと思いたい
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コーディが汚物って意味だろう
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>>16
4月から触ってない元スパダイキャミィだけど、その知識なかったです
弱は起き攻めで踏む時か近距離でしゃがみ踏む時くらいしか使ってなかったと思う
ストライクヒットしたら体感で距離と有利F判断して弱P、自信あれば屈中Pにしてた
怪しいときはコパ出しといて当たっててもガードでもそこから投げ
コパスカってアロー漏れた記憶はあんまりないです
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立ち回りで使うのはもっぱら中と大
正確に覚えてないけど確か、ストって足元ヒットで+6とかだったような…
それが合ってるならヒット+3ってガードで−2くらいだから多分その位置ではあんまり狙って打ってないのかなと
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昔のリプレイ見てみたら
けっこう弱ストいろんなところで使ってました
牽制狙いで置き気味に使ってたらしい
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弱ストは画面端でジャンプすればすぐスラで潜ろうとするダルシムやバルログを上から踏みつける目的でよく使うな
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キャミィは誰が使っても強いってのは間違いない
マゴでもそこそこ勝ててるし
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マゴ昔は強かったんだけどなどうしてこうなった
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数ヶ月でずっと使ってるプレイヤーに練度とキャラ対で追いつくのも無理な話だと思う
結果も良くなってきてるし良いところまで行ってミスで負けることも多いから細かい状況判断に自信がつけば変わるんじゃね?
リーサルもそういう状況を多く経験すれば迷わずに手が動くようになるっしょ
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周りのレベルが上がっただけ
マゴさんは早熟タイプだっただけ
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punk消えたと思ったら今度はNLか
一生比較され続けるマゴ
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一生粘着し続けるスレ民
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世界中がマゴに粘着してるぞ
ウメハラもいじり出した
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アビゲイルが無理ゲーだぁ
適当に振ってるコパで簡単にEXストも落ちるとか…
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大攻撃で潰せるコパン連打ならまだマシ
4大Pや6大Pを適度に置かれるとマジでなにも出来ない
板ザンアビゲイルはこれが糞上手くてしかも前歩きしながらやってくるから、いつか画面端で死ぬ
ストーム久保アビゲイルはキャミィの動きに対応しようとしてくるからこっちも意識散らせばなにかしら通る
4大P6大Pが差し返し出来ないし空中までカバーしてるし地上の前ステも止まるし詰んでる
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単純なアビ使いの練度の問題なんだろけど、弱体化前より勝てなくなったわ笑
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最近ザンギがキツイ
屈コパばっか使うザンギならいつかこっちの屈中Pが噛み合うんだが
6大Pヘッドの判定がかなり強くて色々潰される
屈中Pや中足などでラインを上げられる、ダメージを取られる
どんな相手よりも特殊な戦いかたをしなきゃいけないのが疲れる
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自分もザンギとアビゲイルは相手が下手じゃない場合ほぼ諦めちゃってる
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>>47
通常技では差し替えし無理だけどアローで見てから差し替えしできるよ
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マゴさんは悲しいけどスト4時代からトパンガリーグでもAリーグでは常にドベ争いしてたし
今回のオールスターリーグでも勝率最下位
ウメハラはどっちもトップレベル
トーナメントより総当たりの方が実力問われるからしょうがないね
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スト4の10万サガットがマゴの最後の輝きだったか
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引き中Pナーフされた分弱スパイクに対空無敵ついたからな
強スパイクも打撃無敵で対空性能いいし垂直狩りもできて斬空とか軌道変化にも強い
真上は弱スパイク
着地攻め付きでまだまだ使える引き中P
対空も最強クラス
使ったことない空投げもあるし
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空投げは、ユリアンのバイオレンスニーに合わせて後ろジャンプ投げする時だけ使う。
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ダイヤ以上キャミィ多すぎだろ
こっちは意識のほとんどを上にさいてんのに、
てめーは引き中Pで軽々落として表裏
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小技対空表裏は全キャラなくしていい要素だな、クソゲーから脱却するためにシステム的なクソ要素は無くしていかなきゃな
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そもそもキャミィに対して飛ぶメリットある?
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文句言ってる奴は皆アビゲイルに浮気すればええねん
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>>58
逆に聞きたいんだけどメリットのない飛びってなに?
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あのマゴが勝ってる
キャミィ最強あるぞ
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>>61
負けたで
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負けたら負けたでいくらキャミィでもマゴさんじゃ無理か…ってなる
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EVO2012 ウル4 25位(フェイロン)
EVO2013 ウル4 17位(フェイロン)
EVO2014 ウル4 17位(フェイロン)
EVO2015 ウル4 257位(ヤン、ロレント)
EVO2016 スト5 33位(かりん)
EVO2017 スト5 513位(かりん)
EVO2018 スト5 13位(キャミィ)
マゴ選手(33)に自己最高記録をもたらした最強キャラキャミィ
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キャミィベスト8残らなかったか��
これ"強化"ある?
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マゴの浅いキャミィが13位入れる時点で最強だわ
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まぁトリガー2だけは強化されそう
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いうてマゴさんベロレン倒してるからな
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確認で神経使うから大会後半はきついのかも
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マゴさんEVOでキャミィ全一タイになっちゃったからなあ
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キャラ変えしてから三ヶ月ようやくマゴさん仕上がってきたな
これからの大会でポイント稼ぎまくるんでね?
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EXスト大Pキャンセルのセットプレイとか持続重ねとかカウンター限定コンとかやりこんでないとできないことけっこう実践してたし
深み出てきてるよマゴキャミィ
あとは確認系の人性能が足りるかどうか
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コパン持続重ねってマゴ以外の人誰もやってないような
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サガット強いならマゴキャミィ捨てるんじゃね
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別に併用でいいんでね
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二兎を追うマゴは一兎をも得ず
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さっそくサガット配信してるよマゴさん
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キャミィの「デルタスルー」をラシードに対して行い、ダメージを受けたラシードが「後ろジャンプ」や「バックステップ」を行った際に、入力したコマンドと逆の動作(前ジャンプや前ステップ)を行っておりました。
結構ダイナミックなバグじゃない?
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マゴさんサガットよりG触ってるほうが明らかにテンション高くて…
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Gもサガットもむずいからマゴが使うは絶対ない
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キャミィが簡単だって言いたいのかよ
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ある程度までは簡単だけどプロ相手にするには単発確認やってかなきゃだから人を選ぶキャラだね
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そういえばマゴさん低空ストライクミスの飛び蹴り出て無かったね
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キャミィは簡単で強いから人気なんだろ
サガットなんて難しくて弱いぞ
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キャミィカスの「キャミィは難しい」には呆れる
マゴが簡単なの証明してるだろ
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ボンが勝手に言ってるだけなんだよなぁ
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キャミィとかケン、いぶきのプレイヤーの読み合いしてますよぉみたいな感覚嫌いだわ。お前らのは読み合いすらなってねぇ。ラグやゲームの遅滞利用したクソゲーなんだよ。
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せやな
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>>87
そういう君は相当な読み合いしてるんだな。
かっけえ…
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キャミィ全一は『マゴさん』でした
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実際一番活躍したのマゴさんだったしこれもうわかんねぇな?
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コーディのたち弱kとかの置き技マジできついんだけどどうしてる?
飛んだらお手軽対空されるし
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置き技系は立ち大Pか立ち大Kブンブンしてりゃ良いよ
あと別にキャミィが攻めなきゃいけないルールなんてないし時間使って焦らすのも良いかもね
相手が攻めて来ないってことは対空や置き技でダメージ取る気だから、無理に付き合う必要はない
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待ちキャミィ 相当寒いっすわ。
キャミィ ってだけで寒いのに。
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勝てばよかろうなのだ
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待ってもなんもできるわけじゃないからな。普通は攻める
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>>91
中足確認の精度が上がれば全一でも文句無い
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せっかく弱スパイクあるのに待たなかったら勿体ない
かずのこもユン時代の時言ってたけど、攻めキャラで待つこともできると勝率変わるよ…たぶんw
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かりん戦めちゃくちゃ辛い…
技相性悪くて全然技触れないんだが
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地上戦やってるフリして上から降っていけ!
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どっちも封じられたなら格上だから勉強させてもらいなさい
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最近キャミィの屈中P>屈中P>アローの
二回目の屈中Pでガードされることがよくあるんだけど何故だろう?
一回目はちゃんとヒットしてんのにさ
カウンターヒットじゃなくても繋がるはずだよね?
単純におれのタイミングずれてるだけなのかなぁ?
キャミィLv60にもなるぐらい使ってんだけど
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調整されたんだよ
あれは壊れ性能だわ
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>>102
あるある。アローガードのあとはダメージでかいから嫌だな。
オフラインでもなるから通信の問題ではないと思うけどわからん。
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先端で持続当てになってるんじゃね?
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ごめん
持続当てってのがわからないけど
先端当てならさすがに距離的に繋がらないってのはわかるからそれではないと思うんだけど
なんだろなー
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揺らぎのタイミングもあるから、ちゃんとタイミング見直せ
揺らいでも平気なタイミングがある
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二発目の屈中Pが持続当てになっててガードされる事が距離によってはあるよ。
屈中Pがヒット+5で発生が5だから、一発目の後二発目の1フレ目がちゃんと当たってないと、二発目持続部分が当たることになり、一発目ヒット後から6フレ以降に二発目がヒットになっちゃうからガードされる。
これは前からある。
距離によってではないなら、単純に二発目が遅れてる。特に変化があったような気もしないけどね。
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>>107
>>108
わかりやすい説明ありがとうございます!
今までフレームとか気にせず体感だけでやってたのでちょっと意識してもっと上に行けるように頑張ります!
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やっぱストライクってクソだわ
押し付けで勝てるキャラ
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ほんとお手軽キャラだよねー
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4Fパンチャーの弾持ちでなおかつ対空強いキャラにはV2ありかもなー
ガイルサガットコーディーとか
結局V1のほうが使いやすさと期待値で上かもしれんけど
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マゴのプレイ見てるとクソキャラってのがわかる
ごり押しで勝てるのがアビとそっくりだな
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流石に体力900がゴリ押しで勝てるはないわ〜
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どのキャラでもみんなそれなりに努力や才能があっての強さだと思うの
人対人なんだしさ
他人の強さと自分の弱さを認めることも覚えなきゃ
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VT1が3ゲージになっても今のVT2が選択肢に入ることはないかな
弾に困ってるキャラにこういう弾抜けトリガー与えろよ
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そもそもマゴさんがゴリ押しだけで勝ってるように見えてんのか
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強キャラなのは異論ないけど、>>113みたいな見る目ない奴が言ってると思うとな…
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>>108
これについて、恐らく勘違いしてる人が多いのでマジレス
このゲームは立ちよりしゃがみの方が喰らい判定が前に出てる
その関係で立ち喰らいの相手にコンボをする時、距離の関係で技(今回の場合2回目の下中p)
が届かずコンボにならない場合
相手がしゃがみガードしてると硬直切れたところで立ちからしゃがむので喰らい判定が前
に伸び、技の持続が残ってると判定が届いてガードされる現象が起こる
これはしゃがみ喰らい時のコンボ、若しくは相手が立ちガードしてるときではならないので見当違いレスだったらごめんね
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かりんの明王拳はガードで-5で届く距離では屈中Pが確定するけど
ど先端だとガードされるんだよね
これも持続当てになってるのかな?
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サガットには不利(錯乱)
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>>120
届く距離なら確定するよ。多分入力が遅れてるだけ
本当のど先端は届かないけど
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マゴさんがララにもしも負けたら超荒れそう
あのララAでは群を抜いて弱いっぽいから
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マゴさんがララに負けて超荒れて欲しい
あのララAでは群を抜いて弱いっぽいから
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ストライクからコンボできなくなってからこのキャラはクソじゃないというべきだな。キャミィ は4のころからずっとクソゲーしかしてない。
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スト5はどのキャラもクソだよ、クソでも対策しやすいクソとしにくいクソがある
勝ちたいなら邁進しなさい
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対策しやすかったらクソじゃないんじゃない
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それな。
キャミィ ってシンプルなくせにクソ要素が強いからヘイト集まりまくるんだよ。
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投げばっかだもん
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投げやEXストや引き中P対空は前のシーズンより弱くなってるけど、その頃はキャミィ最強の声は聞こえて来なかったな
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EXストやアッパー対空の弱体化等あったのに、ここ最近でここまでキャミィ最強の声が大きくなったのって理由なに⁇
コパ投げやスタン値?
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>>131
上が弱体化されて、キャミィの使用率もあがって上が弱くなって前以上にお手軽に勝てることが証明されてきたという簡単な話だよ。
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海外勢がこぞって使い始めたからだろ、スト4の時から海外勢が選ぶキャラはなんで?って思う事多かったしたいしてあてにならんのにな
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その頃は今よりも柔道や表裏が多かったしクラカンや発動コンボの火力も高かった
軸ズレやグラ仕込みで守りでズルしながらリターン取れるキャラもいたから
キャミィのスタン値とコパとトリガーと後ろ投げと弱スパイクの微強化と
他キャラの弱体化の結果だよ
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>>119
立ち状態でも距離次第で持続がガードになることあるよ
確かリフトアッパーカウンター→強Pは密着か弱Kガードからは繋がるけど例えば弱Kコパリフトアッパーカウンターからとかだと繋がらなかったはず
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そういえば、トパンガリーグで解説が屈中Pカウンター立ち中P屈中Kスパイクをしゃがみカウンター限定の最大コンボって言ってたけど
実は屈中Pしゃがみカウンターからの最大は屈中Pからリフトコンビネーションなんだよなぁ
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やっぱかずのこってすごいんだな
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コンボから+1取れるセットプレイってある?
リフトが持続4あるから両対応できそうなんだけど
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リフトの持続後半は下に判定無くてリバサ屈技に負けるから無理、これはストV初期から同じ
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>>139
なるほど
教えてくれてありがとう!
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>>135
>>119が言ってるのは2中Pが繋がらない現象
あなたが言ってるのは5大Pが繋がらない現象
話が違うよ
5大Pは持続部分が前に判定伸びる
2中Pは持続でも判定が前に伸びない
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https://youtu.be/HECMdWkOr1w?t=12m30s
きれいな花火ッス・・マゴさん、しかと心に響いたぜ。
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キャミィって最強って言われる割にはなかなか大会で優勝できないね
日本人もいっぱい使ってるのに
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そう考えるとかずのこの凄さが際立つな
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攻撃能力が恵まれてるキャミィに、めくり返せる通常技与えたバカは誰なんだぜ?
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>>142
素朴な疑問だがなんでガードされてんのに
スパイク出して自殺したんだい?
2回くらいあったようだが
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>>146
不利背負ってから無敵技で暴れ
よくある逆択だよ
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スパイク仕込みの置き大P(ガイルが動かなきゃ空振る)に対してガイルが前歩きガードしてるからスパイクが漏れてるんだよ
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ガイルには勝てない
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多分既出だし使えるか微妙だけど小ネタ
密着付近の中足V1発動はガード+1ヒット+4で前に軸ズレするので中足発動からの投げがヒットガード問わず下がれない
ガード後の状況はコパリフトは届くけどコパ当て投げは出来ない
立ち弱Kなら当て投げは出来るけど下がられる
密着コパガード>中足発動でも同じ状況になる
中足発動ヒット時は
4中PTC>スパイク>ストライク>EXスパイクかCA
Vゲージ一回分残しの4中P>アロー>CA
Vゲージ節約して入れ替えせずに攻め継続したい時は4中PTC>EXフーリガン投げ
4中Pが届かない距離は立ち弱P>アロー
EXフーリガン投げ後は前ステ+3
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マゴのクソキャミィ擁護するオモニ多すぎて草
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>>141
>>119
の言い方だと持続がガードになる現象は全部立ちからしゃがみに移行したときみたいに見えるだろ。起きてる現象が違うのは分かった上で書いてるんだけどな。
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優勝どころか数の割に上位に少ないしトパンガリーグでも微妙な成績だよな
対策されてんだろうけど、いうほど抜けて強くはないんだと思う
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NLがトパンガリーグで長期戦やったら絶対優勝でしょ
チゲはやべー奴は絶対呼ばないだろうけど
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そのうちワールドリーグとかやるでしょ
スト4のとき海外のプレイヤー呼んでも分からされてたし
俺はスト5でやっても同じだと思うけどなー
海外勢がいくら強くなったとは言ってもまだまだ層の厚さは日本のが上なのはEVOの順位見たって明らかでしょ
日本勢なめすぎ
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毎回最終日に残るかずのこがどれだけ凄いかって事だな
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確実に強キャラなのは理解してるけど、別にぶっちぎってないし、Vトリゲーの世界でvトリ引くまでの立ち回りなんて参考程度にしかならん。
大袈裟に言うと、キャミィはパーフェクトするかされるかって言うレベル。
一つのミスが負けに直結する。
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(ヾノヾノヾノヾノ・ω・`)ジェットストリームナイナーイ
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キャミィはクソキャラだと思うけど「これだけやってりゃいいだろ」
って技は別にないからな
Vリバくらいか
弱体といってもVリバ遅くしてスタン値下げる程度で十分だと思うが
カプコンさまがそんな良調整をするわけないなガハハ
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立ち中K>立ち状態カウンター確認>CAとか
屈大Pカウンター確認>トリガースパイクって練習しといたほうが良い?
あと大K遠めノーマルヒットCAかトリガースパイク
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小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
強キャラを大キャラと言わんやろ!
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どっちも意味分かるからどうでもええわ
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カプコンから速めに抜け出したかずのこの嗅覚は正しかったな
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豪鬼スレもだけど強キャラのスレって自キャラは言うほど強くないって話よくでるよね
必死でおもろい
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なんかリュウがマジできつい。
あの中Pに勝てない
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それ中K使えばええだけなんやで…
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きついのも無理ない
リュウは強キャラだからな…
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リュウは近距離波動とかカカトがキツイ
それ以外は、まぁ
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リュウは飛ばせて落とす性能と通常技の相性自体は胴着の中でもキャミィにいける方だからね
立ち回りで上手く対処されて寄れない時は豪鬼よりキツいような錯覚するわ
でも結局ガイルよりは寄りやすいし攻めも切り返しも弱いから全然キャミィ有利だよ
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>>160
どれもそんなに大事じゃないと思う魅せプにはなるけど
トリガー中は相手下がるから屈強Pとか強K振ることないし
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リュウ戦は置きに引っ掛かるとガイルより酷いことになるから
攻めるかどうかは相手選ばなきゃな
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ウメハラを追い詰めたかずのこってどんだけすげぇんだよ・・・
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弾持ちキャラでダントツでリュウがきつい
ガイルは弾キャラとかそういう次元じゃないので除外
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俺はリュウよりサガットのほうがきついわ
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サガットキツイってマジ?
カモ中のカモやろあれ
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そんなんサガット使いが聞いたら絶対怒られるぞ
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サガット使ったけどキャミィ相手はまぁ豪鬼ガイルよりはマシだよ
普通に糞キツイけどな
ボンちゃんも一応キャミィ相手に勝ってるし多分ナッシュ対キャミィよりはいける組み合わせじゃね?
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サガット初日以外ランクマで一回しかあたったことない
スト4シリーズと比べたら弾弱いと思ったな
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ガイルが糞きつすぎる
-
そりゃキャミィなら弾潜って近寄る必要はあるから読み合いは起こる
EXアローで弾抜けできるけどウザイけど怖くはない
ガイル豪鬼だと弾をかき消されるどころかサガットが飛ばされて落とされる羽目になるから
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https://i.imgur.com/EJFX7FU.jpg
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TC弱アロー>EXスパイクが
EXスパイクを中強ずらし押しにすれば中央でも入るってコンボを練習しているんですが
ミスしてる時と成功時の違いがわからなくて安定しません
なにかコツありますか?
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中央は弱アローから起き攻め行ったほうが良さそうなので必要ないかも知れませんが1ゲージ最大コンボっぽいので念のため練習しておこうかと
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アローの硬直解けた瞬間に強→中の辻式ビタ
硬直解ける前に入力しちゃうと先行入力で普通にEXが出て届かないし遅すぎると間に合わない
成功すれば1Fだけ強スパイクが出る分距離を稼げる
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そんなんなんできるんかー
春麗、ラシードには普通に入るからその時しかやってないわ
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>>184
ありがとうございます!
遅めを意識すると成功率が上がったので早すぎて強スパイク分の距離が伸びてなかったようです
もう少し練習してみます
聞いてばかりで申し訳ないですが猶予ってどれくらいあるんでしょうか?
微歩きを挟む猶予があるなら練習次第で安定しそうですが
まあ安定したとしてもぎりぎりスタンやリーサルを狙える時以外は
EXフーリガンストライク>中アローで運んで起き攻めしたほうが良い気もしますが
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むしろこれ微歩きしてずらさないと全キャラには入らなさそうですね
できるなら300/450だからアビゲイルかりんに次ぐ1ゲージ火力になるのかな
中央だと起き攻めできないけど飛びや大Kクラカンから狙えたら強いかもしれないですね
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マゴがまた政治してる
片手間のもけに同キャラ負けるとかありえない
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キャミィ同キャラとかいくらでも負けられるだろ
マスター程度のキャミィでも余裕で引かれる
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端のTC弱アローEXスパイク後
前ステ屈弱P連キャンで4F両対応になってるのな
端なら後ろ受け身されても当て投げを下がられないから強い
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マゴミィのコピーをショリショリしてしまいました。
さくらで。
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メナトはやっぱ不利なようだな
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サガットきっっつ!
やっぱり背の高いキャラ相手は不利だわ
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イムヒョンヒョン
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トパンガリーグでもキャミィ負けまくってるな。やっぱ豪鬼ガイルに比べたらこのキャラ大したことない
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そらそうよ
若干過大評価されてるよなー
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知識はあってもキャミィ使いとして浅いマゴが大会上位まで残れるキャラが弱いってことはない
まぁ、実際に強いキャミィは昔から使ってるシャオハイとNLくらいなんだけどな
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マゴは最強キャラ使っといて
出たばっかで仕上がってないネモGを3タテしただけで気持ちよくなっててドン引きしたわ
マサに弱キャラサガットで3タテされてるのにもう忘れてそう
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マゴはそういう三流ムーブ含めてマゴだからな
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人間味があると言え
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サガットを数時間であきらめた神がマゴ
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かつてキャミィを最速最強キャラ認定したマゴさんを信じろ
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キャミィはもちろん強いんだが…脆いよな
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ストライクを主軸にしたら対策簡単になってしまうからどうしても確認むずい地上戦やらなきゃならんしな
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メナトに不利ってさすがになくない?
自分がメナト使ってキャミィ相手にしたいかw?
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俺はずっとメナトに対して有利だと言ってきたぞ
どんだけ有利でもインチキVトリガーで全部台無しにされるんだけどな
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三流のマゴでもEVO13位だぞ
キャラが異常に強いってことだ
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えぇぇ
そこはちょっとはマゴを認めてあげようよ
他にもキャミィ使いはたくさん居たわけだしさぁ
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エドの立ち中Kヤバイな。
これ振られると結構きつくなる。
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カナダ大会でマゴファンボーイのハイタニがマゴと同じプールってのがすごく楽しみ
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マゴはかりんだと500位くらいだっけ?
ほんとこのキャラ強いなw
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500位ってのは何の順位が?
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>>206
むしろ立ち回りはどう考えてもメナトに分があるだろトリガーでなんとかしたいのはキャミィ側、対キャミィのメナトトリガーは後のひと押しの役割
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メナトでキャミィに立ち回り制されてるなら単に対策が出来てないか相手の方が格上
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そう
別にメナトに困ってないからどうでも良いけどね
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立ち回り最強のジャスメナがマゴに負けてるだろ
キャミィガンガン有利
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一つの例だけあげて、全て決めるのやめろ
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メナトにキャミィ有利はないわ
微不利ぐらいだろ
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sakoも突き詰めればメナト有利と言うとったね
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スト4の時はここまで動画勢やらゲームわかってない勢が酷くなかったんだけどな人口いないんだろうなまじで
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ウル4のストライクは良かった
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まあメナトは3F持ってるし対空はつえーから
キャミィを特別苦手とする理由はない
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マゴさん強いじゃん。ハイタニ豪鬼にも勝ったぞ
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>>219
sakoさんで未だ突き詰めてないのならもうそれキャミィ有利で良いのでは
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それはsakoさんが考えてる理想のメナトが実現すればって話でしょ
お願いアローを全部ガードしてストライクと通常飛びを全部対処しきれたらとか
オゴウさんが言ってる「相手が飛んだ瞬間だけ弾撃ってなければ負けない」ってのと同じようなもんで理屈としてはあり得るけど現実的には不可能に近い
まあその不可能にどこまで近づけるかが格ゲーなんだろうけど
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モケくんヤバいねぇ
パナしはかなり少なくなったけど、まだまだ各所で我慢が足りなすぎる
EXストに強化スト、1試合に何回誰もいないところに打ってるのか…
強キャラに変えてキャラパワーでゴリ押ししても対戦相手アマチュアじゃないんだから勝てんやろに…
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マミィが国内最強キャミィなの?
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>>226
お前の我慢強いどっしりしたキャミィの対戦、見せてくれよw
プロのプレイに意見するくらいだから
ミスる事なく、足元に
ストライク当てて有利にできるんだろうなぁw
なんならファイターズID教えてくれるだけでもいいぞw
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>>225
その例えは明らか違うでしょ
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マゴやばいな
あの手の震え方は異常
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もけはゴボ勢だからもう関係ないっしょ
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両方頑張ろうと言う気持ちはあるみたいだし実際オンラインかなりやってるし
ドグラとかみたいにゴボ専業ではないよ
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既出だったら悪いんだけどスパイクで対空しようとうろうろがちゃがちゃしてる時にCA溜まってると暴発してしまうのって何か対策ないかな
コツというか意識してる事とかがあったら教えてほしい
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>>227
散々ネタにこそされるけど、言うて全一取れるレベルのプレイヤーな訳だからな
>>233
レバーを横まで入れなければ絶対にCAは出ないので斜め下までをガチャガチャやる
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キャミィのコパアロー仕込みってアロー漏れまくりで難しいんですけど
こんなの実戦で安定して何回もできるもんなんですか?
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立ち回りでコパ仕込みばら撒いてるやつなんて見たことないな
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コパ仕込みアローぴっぴしてる奴たまにいるよ
>>235
離し入力で出ちゃうからKボタンは押しっぱの方が良い
それでも漏れる時あるから俺はやらないけど
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立弱Pでならよくやる
投げ抜け後みたいな弱攻撃が届かない五分状況や、固め中に距離が離れた後とかにやると相手の中攻撃の出だしに勝てる
立ち回りだと対アビとかには結構使えるよ
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>>230
なにそれ?
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起き攻めのコパ連キャンを練習してるんですがタイミングが分からず安定しないです
シュババって感じで押すのか、トントンって感じで押すのかどっちですかね?
難しい質問で申し訳ないけどアドバイスいただけると嬉しい
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パンパン!って感じ
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パパンッじゃないか?
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サガットキッツ。
弾に隙無さすぎてスト機能しない…
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サガットには不利だよな。マゴさんも負けてたし
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ヒットボックスとかサガットやってるけど勝てん
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パンパンココジャパーン
パンパンココジャパーン
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ストライク通らないと不利。
適当に出して、ガンガン攻めたい。
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サガットがキャミィに有利なら大会にサガット増えるな
マサしか見たことないけど
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こっちの立ち中Kより判定つよい牽制振りながら上ガン見してくる相手ってどうやって近づけばいいの
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>>239
しゃあ!!(ぶるぶる)
https://youtu.be/NskJVVy_lRg?t=1784
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>>250
やべえなこれ、わろえないレベルだわ
怖い
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羽生名人と同様、勝ちを確信すると手が震えるんだよ。
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ボードゲーは手震えても問題ないから
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ウメハラも手震えてるだろ
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ウメ→酒で震える
マゴ→恐怖で震える
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ウメ酒w
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ウメハラはアル中
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シャオハイのカウンター確認凄すぎる
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2169の低空EXスト難しいなぁ
登りJ中Kに化けすぎる
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NLはほんとミス少ないよな
なんで勝ちまくってるのかよく解らんかったけど、単純にミスの少なさが強さに直結してるんだろうな
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キャミィ使って今ゴールドとウルシルを行き来してるのですが、牽制ブンブンする人やストライクをきっちり落としてくる人に全く勝てないのです。
皆さんはそういう相手にはどういうたち回りしてますか?
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スパゴル〜ウルゴルなんかのおれで参考にならないかもだけど
ストライクは通常技で落としてくるなら最速ストと遅めスト混ぜたりするかな
昇竜で落としてくるなら相手がしっかり対空見てるんで地上戦メイン風に戦う
牽制ブンブンはこっちも牽制ブンブンする(笑)
あとは一旦離れて様子見たり
いかにも雑魚の発想だと言われるんだろうけど
距離離れてから突然のビックリexフーリガンしたりする(笑)
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>>262
フーリガンストでさわりに行くのはありだと思うよ普通に、ノーマルストより有利取れるし
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通常技対空のキャラ→遅らせスト
通常技対空の他に当て身があるコーリンなどに特に効果がある
昇竜対空のキャラ→釣りスト
ケンは強昇竜のリーチが長く落とされやすいので距離に注意
キャミィは地上も強いので敢えて飛ばない手もある
長い中足でチクチクして相手の距離調整をやりづらくしたり、直前に相手の牽制が見えたら状況確認でアロー
相手の牽制と噛み合うのを祈って立ち強Pや立ち強Kを振る
中足フーリガンなども奇襲として有効
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やらしいコスだな
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勃起して試合に集中できないわ
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ジュリ相性悪すぎ。
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俺にはパッドだと最低空スト無理だなこれw
ついにアケコン買う時がきたか
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パッドだからとか関係ないでしょ
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>>269
パッドで2149とか無理じゃねw
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どこが脱衣なのかと思ったら、デメントの隠しコスなのね。
たしかに昔のカプコンゲーはクリア後のコスが楽しみだった。
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デメント取り逃がしちゃった…
また配信されるっけ⁇
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モンハン再配信あったけどデメントはもうこないかもな
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なんでキャミィ使いってコパ(ガード)×1〜2→ダッシュ→投げのワンパターンしかしないの?
だれと当たっても同じ動きしかしないからまるでCPU戦みたいなんだけど
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それがキャミィの武器の一つだからだろ
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流石にそれはどのキャラも同じようなもんだろう
強い行動なんてある程度決まってんだし
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>>274
あなたが何使ってるか知らんが、あなたの相手もそう思ってるよ。
逆にプレイヤーによって十人十色な攻めしてくるキャラ教えてくれよw
このゲーム自体がいかに正確にテンプレするかだろ。
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>>274
すまんがそんなキャミィは知らん
まずコパガードさせて前ステなんて無駄にリスク背負う行動する意味がわからん
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フィオナコスは再配信あっても他の風林火山コスのが先だろうし来年とかだろうね
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どの2D格ゲーでも密着からの択なんて似たようなもの
3D格ゲーなら話は別だが
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>>235
弱P236弱P+強Kにすれば弱Pを連キャンで二回振るけどアローは漏れない
一発目のコパが当たってればアローがちゃんと出る
一発に仕込みたいけど俺は安定しないわ
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パッドでキャノンストライクって使える?
高度が高すぎるのかトレモで立ってる相手にも当てられないことが多いんだけどもっとレバー早く動かせばいける?
-
自分パッドだけど、全然使えるよ。
プロでもミスってること多いから、結局練習次第ではあると思う。
アケコンとどっちが良いとかは比較できないけど。
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パッドのほうが早くボタンを押せるから確認精度上げるために一時期パッドで練習してたけど
9214入力でのガードで有利取るための対空ストライクが遅れやすいから結局アケコンに戻したわ
練習次第なんだろうけどね
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俺もパッドだけど今作の低空ストは高度制限高いから根性入力でも余裕でしょ
むしろ入力早すぎてJ攻撃出しながらかっ飛んでいくレベル
-
>>281
立弱P仕込みになるけど236弱P→強Kが良い
注意点としては弱P強Kの間は必ず2F以上開けることと後ろ入れからやるとフーリガンが暴発する
2363弱Pにすれば屈弱P仕込みになると思うけど、面倒なのと牽制の間合いだと立弱Pの方が強い気がするのでやってない
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>>286
ありがとうございます!
考えてみるとそのほうが簡単ですね
言われないと思いつかなかったので助かりました
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>>282だけどみんな根性入力で出せてるのね…
もう少しトレもにこもってみるよ
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箱コン?
-
逆に根性入力じゃないほうが難しい
-
中足先端発動>スパイク>ストライクは屈中Pで入れ替えを防げますが
立ち中K先端発動>スパイク>ストライクで位置が入れ替わるのを防ぐ方法ってありますか?
-
バルログキツすぎるんだがなにこれ
-
>>292
かなり不利だね
-
お前の立ち回りが下手なだけ。バルログ相手に自虐とか恥を知れ恥を!
-
いや、キャミィ不利だよ
-
ネタだとするなら全然面白くないなー。
本気ならかなりヤバイこと言ってるけどなw
-
具体的にどこがキツイとか言わない奴
-
立ち大Kだろ
-
サガットの立ち大Kも同じような感じだわな
-
サガットの大Kは強いな
飛び落とされるとすかさずアパカももれなくついてくるし
リーチあるよなー
-
サガットに負けてもキャラがつえーだけじゃんってなるよな
-
292ではないのですが、
爪ブンブンされる
↓
飛ぶ
↓
大Kで落とされる
↓
キヤノンストライクを高めで出してタイミングずらす
↓
ガードされる
↓
確定反撃
になってしまう。
-
それはちょっと下手すぎだろ。バルログの爪ぶんぶんって中爪のこと?あれ見た目ほど強くないからぶんぶんされても全然怖くないぞ。
一度ボックス調べてみな。
-
キャミィのVスキルもサガットまねてパンツくいこみ直しで攻撃力アップにしよう
-
キャミィ終わったらマゴどうすんだろ
今のかりんラシードじゃ勝てんだろうし使えるキャラがいない
-
>>303
下手すぎまで言うなら対応策くらい書いてあげなよ、傍から見たらキャミィ叩きたいだけの他キャラ使いに見えるよそれじゃ
-
対策ってほどでもないけど立ち大Kで落とされたのはたまたま運が悪かっただけでしょう
逆にバルログの全ての飛びはリフトアッパーで落ちるよ
地上では中爪をガードしたら屈中爪をだすのがバルログのセオリーだけど3Fでカウンターをとれる
そこからコンボを狙おう
こちらから攻めるときは当て投げ中心でいい
バルログには頭の上に攻撃判定がでる地対空がないから跳びをガードさせやすい
無敵もアーマーもないから画面端以外は投げ抜けは捨てているバルログが多いしね
-
>>303
>>306
>>307
ありがとうございます。
爪ブンブンは、「切り裂く(?)」とかいいながら後ろに下がる必殺技とか、すごい長い通常技のことだったんですが、
技の性質とか調べてなかったから確かめてみます。
大Kは、偶然じゃなくてかなり合わせられてるからかなり単調になってるんだと思います。
飛んでしまう理由の一つが、前ステコマ投げが怖かったからなんですが、
よくよく技表見たらコマ投げする時って爪外さなきゃいけないし、
練習したら止めれそうですね。
4中Pは昆虫対空で出るので、
もっとどっしり構えてみようと思います。
あったけぇFGCのアドバイスで今夜のモチベが上がったのに残業だ…。
-
>>305
次の最強キャラでいいと思う
-
バルログはかなり有利だと思うけどアイツ速いから色々難しいんだよな
対策の対策が必要ではあると思う
-
>>291
結局これは入れ替え防げないのかな?
-
対策の対策が必要な時点でかなり有利はないよ、6/4有利はこっちが相手にたいして気にせずに戦ってもはっきり有利って言えるような場合だろ
-
このゲームにいたってはある特定の組み合わせ以外はガン不利やらガン有利はないよさすがに
-
5:5
互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。
6:4 (4:6)
多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。
7:3 (3:7)
明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。
8:2 (2:8)
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
9:1 (1:9)
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。
10:0 (0:10)
不利側がラウンド開始から手を触れることができない、不利側の削りや崩し全てにそれ以上の反撃が確定する等、特定のハメ行動だけで終わる場合の数値。ほとんどのゲームで存在しない。
-
>>312
いや意味がわからん
その6:4の基準聞いたことないんだが
-
↑は勝率で言うとそれぞれどれくらい?
-
>>314は勝率で言うとそれぞれどれくらい?
-
格ゲーで7/3なんて滅多にねーよ
-
有名人やらの発言鵜呑みにしすぎだろお前ら、自分でやって一定水準まで技術高めてゲーム理解してから語れよ
-
下手くそキャミィ使いのせいでバルログスレでも話題になってるw
-
バルは確かに弱いけど一生自虐してるからムカつく
-
話題になってるというほど話されてねーじゃん。
過敏に反応しすぎ
-
結城十代でテロップが誤ってキャミーになっていました
-
バルログ普通に強くね?
無敵がないだけで弱いとか言われてるだけで、歩き早いし、立ち回りも強力なのにな。
-
キャミィファルケは五分
-
>>321
試しにバルログ使いになって自虐したくなるか報告してくれないか。
-
じゃあなんで大会はキャミィこんな多いんだよ?
-
>>317
ダイヤと勝率は全くの別もんだぞ
-
>>317
勝敗数が数値の2乗になるくらいって言われてるな、
6:4なら36-16、7:3なら49-9だ
-
ただその計算だとあっても6:4になるから
ほぼ五分の微有利からかなり有利まで含まれてしまって、
実際には意味のない数字になってるんだよな
-
6:4の範囲なんてそれくらいだろ。
-
>>327
キャミィ一気に増えたの外人勢だろ、スト4の頃から外人のダイヤはあてにならんの知らんのか
キャミィは強いけど結局飛ぶしかなくてそこ対策されると一発のダメージがでかいわけじゃないからダメージレースで一気に不利になる、ストライクで確定なくなるか気軽に入れ込める技があれば確実にトップになるが
-
キャミィは浅くても動かせるのが最大の強み
やることも単純だし増えるのは当然
その分極めるのは難しい
-
1発のダメージデカくなかったとしても運び性能とか有利状況作りやすいから最強って呼ばれて使ってる人多いんじゃないの?
-
ちょっと触れば使える気になれるってのはあるな。
じゃあそのレベルでどれくらい勝てるんだってなったら、全然足りない。
初動はピカイチだとおもう。
-
やることは単純だけどやれることも少ない
-
>>334
運び能力は高いよ、ただそれはグラップしてくれる相手にはって感じだね
豪鬼やラシードみたいに出し得横押しがあれば話は別だけどグラップしてくれない要所で3f擦るような相手にはリスクもあって体力低いのが響く
-
垂直Jに強スパイク打ちてー
キャミィ楽しいね
-
キャミィは近距離の固めが最高峰だから近づいちゃえば本当に強い
あとは投げの割合だね
-
それは気のせいなんだよなぁ
見た目詐欺多いわ。それでも強い部類だけど。
-
ベガみたいに相手の小技微妙に届かない距離でブンブン出来たらすんげー強いんだけど結局密着しなきゃ強み発揮出来ないから体力が低いのが安定感ないよな、アローからループしなくていいからストライク強くしてほしいわ
-
ホンマそれな
ストライク強くしてもっと触りやすければ密着の固めの強さを発揮できるんだろうけどな
体力低すぎるのはホント厳しい
-
これ以上強キャラにしてどーすんだよw
-
言うてキャミィ最強じゃないよな
投げ捨てられると、真ん中で大きなダメージ取れないのがデカいらしいし
楽しいままで、ダメージ減らすくらいにして欲しいかな
-
なんだよらしいって
ほんとエアプしかいねーのかよここ
-
そうだね
-
アローからループ無くしてスト強化とか何言ってんだ
他キャラ使えよ
-
>>347
たとえば?
-
ねーよなw
-
キャミィからキャラ変えするならお祭りキャラに行くか豪鬼、ラシードあたりが無難だろうな
-
強いキャラだけど、近距離の通常技とか微下げされたら
多分立ち直れないくらい弱くなる気はしてる
-
そうなったら見事に中堅止まりだろうね
-
コパ投げはなくなるかなぁ。
もともと火力高いわけじゃないけど、弱体化するならやれること減らすより、火力下げでとにかく手数で攻めるスタイルにして欲しい。
でもこのゲームこっちが攻めるほど相手のVゲージ溜まるから終わるだろうけど。
-
コパ当て投げのお陰で端の起き攻めサボれるからなあ
キャミィにキャラ変えした理由の一つだけど多分弱くされるだろうね
膝と一緒に弱くされなかったのが不思議なくらいだわ
-
ジャンプ大キックからスパイラルなんちゃら
-
俺ラシードとキャミィしかほとんど使ったことないけど、他のキャラはコパ投げないの?
-
余裕であるよ
-
どのくらい余裕がありますか?
-
当て投げあっても中央だとキャミィほど起き攻めの状況良くないのと下がれるのがほとんど
キャミィは発生と持続が3で+3と+4の状況で両対応にも使える
端だと両対応に対して後ろ受け身をされても当て投げを下がられることがない
端の前投げ後に歩いて3F暴れに確認しやすい中中を決められるキャラも意外と少ない
-
上位キャラがちゃんと弱くなるならキャミィは死ぬほど弱体化してもらって構わない
-
上位キャラ(キャミィ)がちゃんと弱くなるなら
キャミィ(キャミィ)は死ぬほど弱体化してもらって構わない
-
キャミィって中央で投げても起き攻めいけるんだね!
そりゃ最強だわ
-
わかってると思うけど
中央の起き攻めの状況が良いと書いたのは投げじゃなくてアロー締めのことだよ
-
両対応持ちで基本の〆から後ろ受け身に重ね当て投げいけるキャラって他だと誰がおるんかね、まあ両対応だと中央は下がられるにしても
ケンとかいけるんか?
-
連キャンは2発目のノックバックが伸びるので後ろ受け身は基本に下がれない当て投げに行けない
ケンも起き攻めの状況がコアとコパで当て投げできるけどその場でも下がられるし
Vスキルからの小技重ねはノックバックが増加する
同じように小技始動のコンボでも起き攻めの状況が良くて下がれない当て投げができるのは
かりんと豪鬼の立ち弱Kでの体感起き攻めくらいじゃないか?
豪鬼の立ち弱Kはフレームとノックバック的にもキャミィの立ち弱Kと似た性能してる
同じく立ち弱Kガードからの下りにコアコパが届くけど
キャミィは持続当てしないと相手の最速投げ暴れを下がれないのに対し
豪鬼は普通に当てても投げ暴れを下がれる
-
ケンは端でも後ろ受け身に2発目のコパ重ねた後に投げが届かない
キャミィは端でも投げが届く
-
バルログにすら自虐しててほんま草
-
キャミィは更にリフトアッパーの対空性能弱体とかで勘弁して欲しいね
攻めが弱体したら別キャラ行くわ
-
>>362
中央で投げ後いけるの?できれば教えてくださいー。
-
キャミィの体力そんなに低いかね?前より体力上がったんだし、十分すぎるな。
-
メナトといぶきにキャラパワーで絶対負けてるよな
投げくらい許してくれー
中央でダメージ取れるベガがEVOで優勝したのは偶然じゃないから
-
>>369
アローループの事だってさ、ループしてるのは密着キャラにあほみたいにグラップしてるからなのにね
-
ホント過大評価だよなキャミィは
せいぜい中堅、よくて中の上くらいって感じだな、上位とはさすがにキャラパワーの差を感じる
-
早速沸いてきたぞ
相手して差し上げろ
-
>>370
スタン値は上がったけど体力は変わってないぞ
-
流石に最上位は揺らがないだろ
下のキャラ使ってみたらよくわかる
-
上位8の中には間違いなく入るけど上から3着ってなると怪しくなってくる感じかな、ただ今の環境投げの仕様が弱すぎてグラつぶし沢山したいマンのキャミィに向かい風になってるのは間違いない
-
4はそこら辺がバランス良かった投げ食らったら見えない起き攻めくるから必死にグラップそれをかる遅らせ打撃、ボタンポチポチしてるだけの遅らせグラップ下手層にはウケなかったみたいだけど
-
初級者様方の有難いお言葉を反映した結果やぞ
文句はアカンで
-
企業的にはライト層増やした方が金になるしな、でもそうやってどの有名タイトルもクソゲーになっていく
-
4も好きだったけど普通に5のが4より難易度高い
4は格下相手ならオート対空簡単だけど、5は常にジャンプが択になってる
-
ジュリ対策を教えてもらいたい 風破貯めるタイプにはアロー刺したり中Kでジワジワ端にもっていけるんだけど
貯めないで中K強Kで地上で押されて上が完全に出る相手だと勝てない
苦し紛れで中Kガード後に強Kクラカン狙ったり リバサアロー相打ち狙ったりしてるけどこういうバクチ要素じゃない安定した勝ち筋がほしい
-
通だけで集まって限界過疎集落の神ゲーやってても
メーカー慈善事業してるわけじゃないので
-
バルログスレでキャミィの固めは三回くらい読み勝たないと終わらないって言われてるんですがこれどういう意味なのかわかる人いますか?
固めってVトリ中のメナトやミカ以外は普通一回読み勝ったら抜けれますよね
ちょっと理解しがたいんですけどわかる人いたら説明お願いします
-
有利フレーム維持して刻める回数多めなのと展開も足も早いから分かってても防ぎにくいって話じゃないか?
グラップすればアローループ
投げ捨ててるのが分かれば立ち中Pで歩きながら刻んで押してから投げたり相手の動き誘ったり
-
多分起き攻め継続のことじゃなくて
3回って言うのは起き上がり、弱K、弱Pから打撃に割り込めない投げ打撃択が連続して来るから
ノーダメージで切り抜けるには3回読み合いしなきゃいけないってことが言いたいんじゃない?
-
ノーダメージで切り抜けようなんて考えこのゲームでは捨てた方がいい、グラつぶしがくそダメージ産むし良いことない
-
3F潰しながら3回刻めるからそこかな
その打撃中常に投げの択と付き合う羽目になるからじゃない?
大体のキャラ二回も刻んだらだいぶ離れるしね
そこに3F潰しやリターン重視にしてから投げで崩しに行こうとしたら結構歩いて投げなきゃいけなかったりするし
-
別に投げられたらええやん
-
完全に投げ捨てる相手だと、ただでさえ強いキャミィの通常技が300ダメージ+ライン爆上げ技になるからな
-
>>390
どゆこと⁇
-
キャミィや豪鬼に投げ抜けしてたらそりゃ叩きたくなるのもわかるわ笑
キャミィ叩いてるやつらケンも苦手だろ?笑
-
キャミィとか豪鬼とか使ってると感覚狂うけど、これだけ密着有利とりやすくて起き攻めしやすいのに相手は投げを捨てなきゃいけないのが相当強いって理解出来ないのヤバいぞ
確かにこいつらにグラップするのは期待値負けする選択肢だけど完全に投げ捨てたら100%負けるわ
-
色々使うけど豪鬼キャミィかりん辺りが実質的に火力最強だと思うよ
基本コンボからの投げ絡めた起き攻めがヤバイ
そりゃVゲージ絡めりゃもっと火力伸びるキャラも居るけどさ
-
中央で投げで終わるなら安いもんだろこのゲーム、なんのキャラ使ってるかわからんけどキャミィに立ち回り負けてるならちょっと考えた方がいいよ、一発の火力しょぼいし低体力だしびびる事はない
-
自キャラ擁護w
-
>>395
一度バルログ使ってマスター以上のキャミィとやってみな
バルログ側がどれだけ丁寧に立ち回っても適当な厨プレイに一回引っかかるだけで体力あっという間に溶けていくから
-
キャミィに限らずこのゲームはぶんぶんVTで将棋盤ひっくり返すゲームでしょ
それできないキャラはゲームに参加できてない
-
>>397
もっと上のランクのバルログいるしそこでくだくだ言ってるくらいならキャラ変えろよ
-
どのみちこんな運要素強いクソゲー真面目にやることねーから、プロはこれで飯食ってるから必死こいてるけど
-
>>400
それは言えてるね
格ゲー人口増やしたって点以外は良いところ1つもないわ
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>>399
かなりの格上を1回引っ掛けただけで実力差ひっくり返せちゃうのがキャミィっすけどね
-
NLが安定してTOP8入ってるからやっぱ最強クラスなんやな
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>>399
そういう話してるんじゃないだろ
-
>>403
そりゃ上から8番以内は確定だよ、ただランクマやってりゃわかるがキャミィ使いでずば抜けて強いのNLだけだぞ
-
運要素が少ない格ゲーなんて自称玄人以外消えてくからね
-
良いとこなにもないとか言いながらプレイしてるやつ相当病気だと思う
-
>>407
他にやるゲームがないからじゃね? 格ゲーが好きだけどこれ以外選択肢に入らないとか、それは別に普通だと思うけど 4がまだ人がいたり知り合いとかがやってるなら続けられるだろうけどさ
-
流石に良いとこなにもないと思いながらプレイは苦痛なだけじゃね
やらないと死ぬ訳でもないだろう
-
だからプレイヤー人口少ないんだろこのゲーム、まだ続けてくれるだけありがたいって思わなきゃ
-
一番格ゲーの中で人口多いけどな
格ゲー自体がクソだって言ったらそれでおしまいだけど
-
このスレにずっと居ついてるアンチの相手なんかするだけ無駄
ゲームの板来てキャラスレでゲーム自体の批判してるとか完全にアレなやつなの明らかじゃねーか
-
ストリートファイターというブランド力のおかげ
-
ブランカ弱いよな
-
ほんとアビゲイル無理だわ。
いくら強キャラでもアビゲイル出されたら蹂躙される。
-
結局豪鬼、ガイルんでめちゃくちゃな表裏出来るキャラかただボタン押してるだけのキャラ使うのが正解
-
俺もアビ無理 小パンとジャンプ大Kが最強すぎて勝てない
特にコツコツ系のアビだと画面押せないからぶっぱアロー当てないと追い詰められておわる
もしくはVリバで画面入れ替え成功したらそのまま画面端である程度ダメージ取って下がったりしてるけど中央での戦い方が全然わからん
ウルダイ以上のアビに勝ち越せてる人どんな感じで立ち回ってるかおしえて
-
>>417
リフトおじさんはまずスパイク対空練習しろ
-
強スパイク対空釣られるじゃん
-
強K対空もそこそこに使えるぞ
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アビは飛びの判定直して、強スパイク対空がある程度安定すればもう少し違うんだけどなー
-
コパンなんで大Pで潰せるじゃん
キャミィの大P潰すアビの大Pなんかにはアローで差し替えせるよ
大スパイク対空で釣られない間合いを維持しろよ
-
せやな
-
せやったんか
-
釣られない位置ってキャミィにとっていいことないじゃん
-
大パン振ってアビゲイルに嫌な印象与える
アビゲイルのコパ牽制が減って前ステしやすくなる
地上が苦しいからってジャンプすると読まれやすい
前ステを匂わせてからのジャンプが通りやすい
無理に攻める必要はないけど、下がりすぎて画面端にいくのは最悪
-
遅延早くなったらしいね
低ストは返されやすくなったかもしれないけど、中足、大パン確認は簡単になったかなあ
あとはアローの差し替えしをガンガン狙いに行くとか
アローの差し替えしは探せば色々ありそうだよねえ
-
確認しやすくなったか?
他のキャラとも比較してみたがキャミィの確認は全然実感出来ないわ
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シャオハイクラスならできるかもしれない
-
最近キャミィ離れが多いな
やっぱ飽きるからかこのキャラ
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>>430
単純に成績残せてないからキャラ変えてるんでしょ
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弱体化確定だからだろ
今はあきらかに強すぎるからな
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>>432
成績残してない奴が変えてるのにそれはないわ。成績上げないといけないのに今変えないだろ
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むしろまだ多いと感じてるけど
変えたのって誰?
かずのこもけは他ゲーを並行してやってるから進行形で対策が進んでるキャミィだと追いつくのがきついっていうのがありそう
マジでどこの地域にもいるからな
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>>433
もう今年より来年見据えてだろ活躍出来てないキャミィ使ってるやつらは
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来年強くなるキャラに移行するのは当たり前やからな、今年それでキャミイに来てるんだし
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ベロレンも最近勝ってないよな
マゴが勝てないのはいつものことだが
やっぱ体力900でミスが致命傷になるから大会でボロが出る
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少なくとも強化は入らないとか思ってると強化してきたりするからよく分からない
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さすがに現最強キャラに強化入れたらカプコン狂ってる
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アビラシエディションが十分狂ってたし何して来てもおかしくない怖さはある
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最強キャラになって次のバージョンで産廃にされるのならずっと10強ポジションのほうが良かった
ネカリ使いが羨ましい
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ネカリは上がることなく落ち続けてると思うけどなw
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S4はリフトアッパーの更なる対空性能大幅弱体だけで勘弁してくれ開発さん
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流石にコパ投げ削除とコパの持続2Fとかはされそうだよな
3Fで出てガードで+2で直投げ届く上に単純に連打で両対応重ねってのがお手軽過ぎるし
あとありそうなのは単純な火力減とかか
対空はリフト無くしてもスパイクだけで全キャラトップクラスの対空性能だってバレなきゃスパイク据え置きでどうにかなるけど
中足、強Pの判定とか立ち回り弱くされたりトリガーの弱体化とか来たらマジで終わりかねない
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てかもう弱体化自体いらねーよ
ふーども言ってたけど、それでどれだけユーザー減らしてんだって話
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アビゲイル戦は強Pの牽制振るだけだと手を出さずにジリジリ詰められるからたまにリスク承知で中Kとか中足の先端当てにいく
大攻撃にはアロー差し返し
序盤噛み合って体力差つけられたらどっかで荒らさないと勝てないから前ステ通すかアローぶっ込むか。前ステとアロー警戒してるときは案外前歩きできるから間合い詰めて真上からの中P飛び通すとかかな
余裕あるならトリガー生で吐いてライン上げたりトリガーストライクで入れ替えできると楽になる
トリガー中は当て身対空読んですかし飛びから大Kクラカンもあり。アビ側がトリガー中の対空に屈大Pとか選択することはまずないからジャンプ攻撃出さなくても大して痛い対空もらわないし
-
まあ立ち回りで勝ってたとしても、アビゲイルのVTと相性悪いし、ちゃぶ台返しが多すぎる
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どれだけ丁寧にやっても、VT発動コンでさえ4割くらい持ってかれる。
しかもそれでVT終わるわけじゃなくて、継続で画面端。
体力マックスでも、VT引かれたら全体力持ってかれる可能性が大いにある。
今までの時間がなんだったの感が異常。
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アビゲイルに関してはキャミィ関係なく他キャラもきついやろ。
-
その今までのなんだった感はキャミィ相手に画面端で終わらされてる他キャラも感じてるんだろうから多少はしゃーない
ただアビキャミィは立ち回りも厳しいんだよねー
寄れないし
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フーリガンの表裏が見づらいってのがまだいいところだね
-
最強キャラだから誰が来ても問題ない!
と、いいな
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フーリガンのセットプレイまとめてるとことかってあるのかい
初心者すぎてフーリガンの打ち方全く分からん
今の所大Kクラカン空中ヒット大PとEXスト大Pくらいしか使ってないけどそれも大中小どのフーリガンをどんな感じで打てば択になるのかがわからない
誰かおしえて
-
基本的にフーリガンは択になるようなものではないですので無理に使わなくてもいいです
-
公式的に弱中強です
-
全然参考にならんじゃないかw
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だから択になってないから
-
どのへんが?
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悪魔の証明きたな
-
CA後の前ステ弱フーリガン投げがかなり通る。
特に終盤は起き攻め嫌がって後ろ下がりするから、なかなかに使える。
素直に起き攻めじゃなくて、ビックリ系で使える。
あくまでも意外性ね。
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んー
フーリガンは基本択にはならないについて簡単に言うと生フーリガンは普通に落ちる
通常技キャンセルフーリガンは見てからバックジャンプするなりコパで落とすなりして対処される
じゃあ起き攻めはどうかって言うとアローの後のフーリガンも重ならないからコパペチで落とされたり、そもそも見てから表裏が判断できるから択になってない
後ろ受け身に重なるんだっけ?忘れたけどどっちにしてもその時はその場に重ならないはずだから普通に起き攻めした方がいいことに変わりない
いろいろ使いみちないか調べたけど普通に重ねにいったほうが強い
EXストからだと自分が調べた中ではリフトキャンセル中フーリガンが一番面白い当たり方する
EXストヒット後の無敵昇竜すかしつつ最速フリストするとどっちに落ちるかかなり見づらい
コパペチとかはストライクのタイミングずらすと踏めたりする
確か垂直されても大丈夫
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キャミィ始めたばかりで分からない事があり教えていただきたいです
プロの人がよく使う
(立ち中kなど通常技)>VT発動>Vスパイク>Vスト の後に、位置入れ変えを防ぐ為に屈中kを振ってるんですが
なぜ屈中kなのでしょうか?屈中pの方がいいのでは?と素人ながら思ってしまいます
なぜなら、屈中k振るとその場受け身に+15ほど、後ろに+20ほどで、前ステで両方に起きが埋められないと思ったからです
(前ステせず歩きだと後ろ受け身にド密着取れない)
屈中pの方が全体フレームが5フレ短くて前ステで両方に埋めやすいと思ったのですが、
プロの方はなぜ屈中kを振るのでしょうか?教えていただきたいです
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>>462
4ね
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スゲー流れだ…
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答えてくれないか見当違いの回答する人しかいないね
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>>462
全体フレームが短い分、高さによって入れ替えを防げない場合があるからだよ
もうこんなとこで質問しないでLINEにでも行った方がいい
質問内容の意味すら分かってない奴が半数以上だと思うよ
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すいません…
正直分かってません…。
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廃墟守る老兵かよ
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ジルコスええやん!
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髪型もジルと同じにしてくれたら言うこと無かった
髪型が終わってる
コーリンとユリアンは元ネタと同じ髪型なのに
-
ジルコス素晴らしい
やっぱキャミィはかわいい
-
気持ち悪い
生理的に受け付けない
きしょい
お前らみたい
-
アビゲイルなんなわけ?
牽制技は当たらない(潰される)し、前ダッシュも潰されるし、投げでしかダメージとれない
突進技は下段と中段あってガードできないし
VT発動されたらほぼ無敵じゃん
どうしろと...
-
突進に下段って2大Kのこと?
あれ下判定は2段目だけだから初段ガード見てからしゃがめ
ガードで-14だから、基本キャンセルVトリでしか使ってこないと思うけど
-
中段の突進なんてあったっけ
-
中段はナイトロ派生のアバランシュプレスかな
-
メナトなんだよこいつ?
ドリルなんだよ小パン潰されるし
近づけないわ、VT発動されたらコンボはいつ終わるんだよって感じになるわ
良いとこは可愛いとこだけじゃんねぇ
-
GOD_NL先生が大会で一度も負けたことがないメナトごときに負ける雑魚
キャミィ界の恥晒しよ・・・
-
ザンギに中Pメインで牽制振られると結構ウザイな
置きヘッドも面倒
コパと大Pと前ステと飛びしかしてこないザンギはくっそ楽なんだけど
-
お手軽ぶっ壊れキャラ
-
コーリン、ジュリに勝てない
まずコーリン
牽制の相性が悪く感じる、牽制でダメージとられる
TCやパラベラムでこちらが有利だが距離が離れて活かせない
イラついて攻めると当身
ジュリ
こっちも牽制の相性が微妙
そこで縮こまると前ダッシュと大Kでなんもできない
対策求む
-
lp帯書いた方がいいよ
-
間違いなくプラチナ未満
-
ギリギリプラチナです
-
コーリン→遅らせストライクで当て身も通常技対空も潰せる。コーリン側は空対空する必要がある。
ジュリ→ジュリのメインの牽制である立ち中Kを潰す為に、立ち強Kをアホみたいに振り回す。ジュリがビビって黙れば近付きやすくなる。
ジュリの立ち強Kに対しては差し返し、風波溜めに対してはアロー。
対空が出る相手には釣りストライク。
-
プラチナで牽制の技相性が悪く感じてるなら多分いつも同じ連携ばかり使って読まれて差し返されてるんだと思うよ
牽制合戦は最初そんな意識しなくていいと思う
むしろプラチナぐらいの時に大事なのはコンボと起き攻めと確反
それができればスパダイまでは全然いける
そのくらいまで行くとどこで何振ればいいとかも大体分かってくる
-
低スト上手く当てられるようになってくると楽しいね
ここを残してくれたら他はどうなってもいいや
-
相手はつまらないんだけどほんとサイコパス
-
強アロー後の起き攻めで、後ろ受け身3fこすりを読んだときって遅らせ中pとかしかない?
最速で潰したいんだけど
-
両対応小パンが基本
-
>>490
最速で前ダッシュ小パンすると一発目スカるでしょ?
で相手の最速小パンに当たる
両対応できないでしょ
-
連キャンというものがあってだな
-
てか何で答えてもらっておいて更に質問してんだよ
少しは調べろタコ
-
>>493
病院勢はお帰り下さいw
-
>>492
なるほどですねー
確かに連キャン小パンなら両対応
しっかし連キャン小パンヒット確認難しいですね
慣れたら立ち小pまで繋げられますか?
きついなー
-
最速連キャン小パンテクいなあ
難しいですねこれは
-
連キャン小パンからTCコンかー
上位はこんなことやってんのかー
-
俺は若是空以外受け身確認して重ねてる
遅延減っていぶきも屈小Pなら安定するようになった
-
ファン難しくない?
-
蓮キャンコパン練習してるけど難しい。
コツ教えて
-
ボタンを素早く二回押す事にコツがあるとは思えん
指が動かなくて最速連キャンにならない奴はどうやっても無理じゃないか?
-
コツって言うかやり方あってるの? (強アロー後先行入力で前ステップして2弱P連キャン)
1.相手を3F小技リバサで出させて、まずは後ろ受け身のみで連キャンコパが当たるまで練習
2.トレモ起き上がりをその場、後ろ受け身両方にして練習
3.上記を安定してできるようになったら操作してる最中に画面ガン見して受け身種類によるヒット確認の練習
一気にやろうとしないで段階踏めばいいと思うよ でもS4の調整でたぶん連キャン両対応(コパ当て投げ含む)つぶされる可能性高いから
今練習しても後で泣きを見るかもw
-
コツって言うかやり方あってるの? (強アロー後先行入力で前ステップして2弱P連キャン)
1.相手を3F小技リバサで出させて、まずは後ろ受け身のみで連キャンコパが当たるまで練習
2.トレモ起き上がりをその場、後ろ受け身両方にして練習
3.上記を安定してできるようになったら操作してる最中に画面ガン見して受け身種類によるヒット確認の練習
一気にやろうとしないで段階踏めばいいと思うよ でもS4の調整でたぶん連キャン両対応(コパ当て投げ含む)つぶされる可能性高いから
今練習しても後で泣きを見るかもw
-
瞬極コマンド練習で良い
-
>>500
ピアノ押しで2回
-
対ナッシュ直近100戦勝率92%だった
俺ナッシュ戦好き
-
すごいな
ウルダイ以上だったら対策教えてくれ
-
プラチナでもいいから教えて
-
負けそうになったら切断する
-
いやLPがほしいんじゃなくて勝ちたいのよ
弱いのにLPだけ上がっても無意味じゃん
-
終わったな
コパンで5分だからストライクのあとにコパンうったらその時点で五分だから攻め継続も出来ない
EXストライクで有利取れてもコパンやったらその時点で5分だからもう死体だろこれ
-
キャミィ使う人居なくなるなこれw
まあ別キャラ使えるからいいけどこのキャラしか使ってなかった人はもうゲームやめるだろうな
-
これは笑った。
トレモで有利フレーム出ないから何事かと思ったら、0fなのね。
-
頑張って足元にストライクあてて最速行動したら有利フレームなくなるってキャラコンセプトとしてもう終わったで
-
まだまだ戦えるね
-
頼んでないのに勝手に強くして半年たったら3フレ技ゴミにして返されるってもうね
これもうまともにやってる人でキャミィ続ける人いなくなるレベル
小足と中パンも前よりヒットバック伸びて弱くされてその対価で得たコパン死に技で返品ってモチベ0だよ
今までありがとう
-
結局強キャラのままだったラシードと同じで強キャラからおちてないね
-
他の強キャラはキャミィほどお咎め食らってないみたいだな
キャミィ使いのみなさんお疲れ様
-
ストで足元有利取って最速コパうったら五分ってもう意味わかりませんな
-
マゴさんこれは何ショックですか?
-
まだ昇竜から対空無敵とられてたほうがマシだったね。
-
マゴが使うキャラは全部弱くされてる気がする。いや正確にはラシードはたいして弱くなってなかったんだけど
-
マゴさんならもう次のキャラ探しに行ったよ
-
スタンも900って豪鬼と同じで草
マゴはもう逃げる準備してるぞ
-
マゴが逃げたあとにキャミィがEVO優勝するとこまでがセット
-
Vリバ弱体化してぶっ放のお仕置きもいたくなってスタン値も元に戻った
これとコパンが元に戻ったならまぁ暴れすぎたから当然かと受け入れたよ
でもコパンがガード五分はさすがに無理
ストライクからの崩しができなくなったとおなじやんけ
これだけ弱体化して何一つ新要素なり、これで戦え見たいな新しい武器もなしって死刑宣告でしょ
-
豪鬼も体力戻せよな
なんでトータフ低いのが決まりの豪鬼と同じなんだよ
-
キャミィのコパンガードしたら3F暴れド安定ってことかやったね
-
スト4から格ゲーやってメインキャラがここまで弱くされたの初めてで呆然としてる
スト4シリーズは複数キャラ使いやすかったけどスト5は重ねとか技の性能がキャラごとに違いすぎるからほんとにキャミィ一本でグラマスまでやってきたのに
このシーズン始まったときからこんな目にあうと予測はしてたし、だからこそ強化されたとき全く嬉しくなかった
でもまさか密着で戦うキャラの3Fが五分にされるとは夢にも思わなかったよ
-
これでやっと恥じることなく使えるキャラになったな
-
昇竜持ちのキャラで空投げが強くなっても恩恵薄いしなぁ
デルタステップの硬直が1フレ減ったけど劇的には変わらんよね?
-
>>529
キャミィ使いとメナト使いは排除される感じだね
全体調整みると一目瞭然だもんな
何使おうとこれに今後つきあわされるのはゴメンだから自分は素直にゲーム辞めるわ
使いたいキャラから別キャラに変えてまでのモチベはもう残ってないわ
-
まあキャミィ使われは絶滅するだろ
-
実際こいつ狂ってたししゃーない
-
強キャラ厨って最後大体見苦しい愚痴はいていくね
-
マゴがどこに逃げるか見物
ラシードはガチやking
かりんはマサやpunk
いぶきは藤村やxian
どこに行っても一番になれない
-
>>532
なんで弱くなると使いたいキャラから変えなきゃいけなすなるの?
キャミィを使いたかったのではなく強かったから使っていたのでは?
-
>>537
何か強化点か新技があればまだ続けれるかもしれないけど弱くされただけだったら続く気がしないんだよな
あと今までやってきた格ゲーでもいくら見た目が好きでも弱いと使わないみたいなのは性格なんだ
そうやってモチベ保っていくのは別に普通でしょ?
-
イナゴがいなくなって静かになってえぇやん
俺は静かに暮らしたい
-
言い訳がましいなw
-
つかマゴジョビン10先どうすんだ
このキャミィじゃマゴ負けてもおかしくない
ネカリはほぼ変化ないし
-
いや、今回ぐらいは文句ぐらい言わせてよw
この調整でキャミィ使ってた人はどんだけ残るの?
それでもキャラ愛通して使い続けて下さいねってカプコンの言いなりにはなりたくないよ
-
強キャラ厨以外は残るよ
-
カプ「嫌ならやめれば?他にゲームできないんでしょw」
-
>>542
とっとと引退してどうぞ
-
辞める俺正しい!なんてクソみたいなレス書かれても
やめろよとしか意見来ねーだろ
-
このゲームは勝ち馬に乗れない奴はこういう思いするゲームだからなあ
-
楽に無双出来ないと嫌ってなら今の格ゲー全部出来ないよ
昔は次回作出るまでほったらかしだったけど
今はオンラインアプデで出る杭打たれるから
バンナム、アーク、SNK全部そう
-
ラシードからキャミィに来た連中は次どこに行くんだろう?
-
強キャラであり続けたいならキャラコロし続けるのが格ゲーの常
一生強いキャラのまま手付かずなんて格ゲー存在しない
そう言うのがしたいなら課金ソシャゲでもやるしかない
-
キャミィ勢は大半がいぶき行くだろ
クナイ変わってないし
-
>>548
ほんこれ
-
イナゴは愚痴も言わずさっさと強キャラに飛び立ち移動済み
対岸の火事連中は「絶妙調整」としたり顔
S2から続くスト5のよくある光景
-
イナゴ勢が使って弱体化したのに文句言ってどっか行くとかほんと害悪だよな
-
人気、簡単、強キャラ
まじで見ない日はないシーズン3だった
-
キャミィほど簡単で強いキャラ他にいなかったからな
そんな連中が他のキャラ使えるわけもなく
-
頑張ってカプコンに文句言ってくれ
お前たちに残された仕事はそれだけだ
-
せめて弱体化は良いにしても、キャラ特性を少しでも変えてほしかった。
こんなに対策され尽くしたキャラで弱体化とか悲しすぎる
-
リュウに不利って言ってももう許されるな
-
スト5の年末年始はβ版のお祭り状態が続いてるからまだ分からんよ
まあ強化しすぎたのが没収ってのは何度もあったけど
弱くなりすぎたから強くするってのはないけどね
-
でえじょうぶだまだいける
-
ごめん、時間が立ってずっと悩んで考えてみたらめちゃくちゃ辛くなってきた・・・
スト4シリーズや、BBや、ギルティ、色々やってきたけど調整で弱体化食らったのはもう慣れてたつもりなんだけど、強化点がなくてやれることも減ってしまったってことがあんまりだよ。
S2からキャミィにキャラを変えて、スト5に色々不満もあったけど、なんだかんだ楽しんでプレイをしてきたのが、今日になって一瞬で突き落とされた気持ちだわ・・・。
CPTで圧倒的に多かったからここまでされちゃったの?
普通に遊んでいた自分は、何か悪いことでもしたのかな?
今回の調整は、自分にとってめっちゃくちゃショッキングだし、トラウマものになってしまったわ。
上で感情論で辞めるって書いたけど、本当はスト5辞めたくねーよ
今日からシーズンも変わって、今までどおりとはいかなくても、なんか違うことも出来るようになって、対策も練って楽しく続けたかったわ・・・
まじで落ち込みすぎて、昨日のカプコンカップから寝れないわ
救いの一個すらないなんてカプコンさんあんまりだよ
-
普通にゲームやってる人がプロのせいである日地獄に叩き落とされるゲーム
-
今までのキャミィ使って色々不満があったとか言っちゃう時点でお察し
-
>>564
ちなみにその不満っていうのは重ねが難しいとかS1で使ってたキャラが結構なナーフを食らったりっていう感じ
こういう不満もキャミィには許されない境地まで来てたのか・・・
もう憎悪とかそのへんのレベルだったんだな
本当に今S2でキャミィを使い始めたことを後悔してる
最初からS4のキャミィだったらここまで言われていなかったんだろうな
クソキャラだろうがS2から今まで練習してきたことが、周りにとっては迷惑だったんだろうし、カプコンにとっても邪魔だったんだな。
今回の調整で、格闘ゲームが怖くなった。
時間を費やすこと、強キャラを使うことが悪なこと、自分にとってなんのプラスになったんだろう・・・。
ここにいる人が全員キャミィ使いかどうかわからないけど、今までキャミィを使っていて本当にごめんなさい。
-
すべて読めていたかずのこの立ち回りよ
-
長文すぎるわ
お疲れ
-
そもそもs1で弱かったのにs2で弱体化されたキャラもおるんやぞ
s2でもがれたキャラもおる
s3で完全死産のキャラもゴロゴロおる
そんで、何この言い草?w
寵愛受けてこれただけマシだろ
やっぱキャミィ使いは基地外やなw
-
メンヘラすぎるやろwキャミイスレ見てないでとっとと新しいキャラ探しに行けw
-
まぁそもそもスト5ってそういう方向性よね最初から
移動投げ無くすわ仕込み無くすわ
-
重ねやすくなったから中P重ねもっと使え
コパガード五分は暴れてくるなら連キャンで咎めろってことじゃないの?
リフトもフレームは変わってないし
屈弱P立ち弱P連キャン重ねもある
工夫次第で攻め手はありそうだけどな
-
>>562
やること増えずに弱体なんてそこで挙げてるゲームでもいくらでも発生してきてることだぞ
-
移動投げって本当に下らないからなくすのは当たり前
コマ投げキャラでもないのに一方的に間合い外から投げてくるのがキャラ性能に入ってしまう
そんなの意図して設計してないからね
カプエス2の前キャンみたいなもの
-
手足もがれた達磨キャミィでヌかせてもらいましたw
-
正直マゴのキャラが死んで嬉しいデス
-
>>573
スト3の頃から受け入れられてた歴史があるのに下らないと言うのは滑稽だわ
今まで出来なかったことを技術努力によって出来るようにする、これジャンル問わずゲームの醍醐味
移動投げや仕込み程度のもの、無限コンボと違ってゲームバランス崩すレベルじゃないしね
そういやカプエス2って最終的に前キャン込みでもKグル最強らしいね
前にちらっと見たけど
-
受け入れられたわけじゃなくてあるから使ってただけでしょ
キャラによって投げ間合い調整してるのにたまたま良いフレームで移動する通常技あるだけで
投げ間合いが伸びるのはやっぱおかしい
-
なんかわりと戦えるな
-
>>565
キャミィ相手に違うキャラで対戦したことないん?
キャミィが糞キャラなの解ってなかったとかないやろ?
-
ざまぁ…と言いたいところだが、さすがに調整が糞すぎる。
これでモチベ保てたら聖人。
-
予想を遥かに上回るナーフだったねw
-
>>576
ただのじゃんけんを押し付けられる仕様が技術とは思わない
-
移動投げなんか格ゲーの醍醐味じゃない
心底馬鹿馬鹿しい要素だった
-
>>577
当時から消したかったけど消すと他の入力に難が出る懸念があって消さなかった
と言ってるくらいだから昔から良かれと思って入れてなかったのは明らかだしな
-
3rdの移動投げはクソでしょ
特に春麗!
アレが格闘ゲームの醍醐味って?
-
キャミィが減ることによりマゴがキャミィ最強になる可能性が・・・?
-
まあ正直これがプロ連中がキャミイ選んでた理由だよなあ、やり込まなくても強いからナーフされても次の強キャラ探すもよし元キャラに戻るもよしで失うものが何もない
困ってるのはキャラ強くないと勝てない連中だけってな
-
>>586
マゴさんとかキャミィから離れる人間筆頭だろ
-
S1→S2の春レベルで使うプロも使用率も減るのは間違いないな
-
ストライク押し付けとか簡単で強かった部分が弱くなったのが痛すぎるな
シャオハイみたく丁寧な立ち回り必須になる
-
ミスや読み負けで前より即死しやすくなったな
-
>>565
気持ちはわかるよ
おれもs2からストV始めてキャミィ一本でやってきた
いろんなアレコス買ったりキャラレベルも高いキャミィだけど
とりあえずはがんばろうと思うよ
だから一緒にがんばろーよ
しばらくランクマやる気力はないけどさ(笑)
-
まるで最弱キャラになったような嘆きようだな
-
ずっとキャミィ使ってきたけど今回の調整は流石に萎えるでしょ弱体化されるのは分かってたとはいえ弱体化の方向性がつまらなさ過ぎるわ
-
たくさんの人間につまらない思いさせてきたキャラなのでセーフ
-
簡単なキャラが難しいになったらもはや別キャラ
使いこなせば強いだろうがそれなら他キャラ使う
-
わかり易く言うと
マゴに最適なキャラが最悪なキャラになった
-
弱体化の方向性がつまらないって言うけど、面白い弱体化の方向性って何だ
?
全く使えない新技追加とかか?
-
尖った部分をただただ丸くするだけの弱体
-
ストそのままだしコパンは強すぎたし別に納得だけどな
スタンはそのままにして欲しかったがまあニワカが去ってくれるなら良い調整だよ
-
コパで五分はどう考えてもクソ調整
-
>>592
自己レスしてむなしくならないか?
-
NLはまだ使ってくれるかな?
本人は弱くなったら強いキャラに乗り換えるって前に言ってたけど
-
10強には余裕で残るから大丈夫だよ
流石にキャミィ増えすぎてたから少しは減るといいな
-
クソキャラが糞化して糞キャラになっただけだからお前ら気にするな !
-
クソキャラが糞化して糞キャラになっただけだからお前ら気にするな !
-
シーズン3の途中で弱体化されたラシアビ
「終わった」「はいキャラ変え」「シーズンの途中で弱体化はちょっと・・・」
ccの決勝
ラシアビ
-
偽キャミィが減る→全体の対策が緩くなる→本物のキャミィが無双する
この流れがあるからな
-
強キャラ厨と使われが去り、真のキャミィ使いが残る。腕の見せ所じゃないか
-
S2以降に真のリュウ使いは残りましたか?
-
607
それ、結局誰も本質的な強さなんて
今の段階じゃわからない
過激なこと言うやつは
口が軽いやつ
-
コパ五分って言うけど連キャンでコパコパ打てば割れないんじゃないの
ならそこは読み合いでしょ
-
実際きちんと触るとそこまで弱くなってないな
-
連キャンで割れないってそりゃ連ガだから当たり前で相手からしたら最初のコパの後3Fこすりで全対応、グラップすらされないってことだよ
2弱P5弱P連キャンで+2取って リフトとか2中Pで打撃択はできるけど投げるには相当歩かないとダメなのがね・・・
J攻撃ガードさせての投げシミー択、起き攻め5弱Kをがんばって重ねる、リフトがポンコツ化したので振り向きスパイクがんばる
重ねが2弱Pで甘えてたからむずいけど これができたら中堅上位とかは余裕であるんじゃないの
-
中堅上位は笑うからやめろw
-
もっとやべー弱体入ると思ってたからこれくらいならやれるわ
-
中堅上位目指して頑張るぞ!
-
弱体化されたキャラによく言われる言葉
1 まだ強い まだ戦える
2 中堅上位
-
3 絶妙調整
-
4 職人キャラ
-
要は簡単なところが難しくなった
10強は入るな
-
強化や新要素がないってこれほどつまらないのか…
相手に新しい対策強いることもできない。
純粋な弱体化オンリーとかマジで終わってるわ。
今までが強かっただけと言われればそうなんだけど、面白くないという事実とは関係ない。
-
いままでいい思いをした反動だよ
-
>>622
前回でどれだけ増やしてもらったと思ってるんだ?
空中投げにVトリ1時の必殺技キャンセル必殺技に
贅沢言い過ぎだろw
-
もう使う理由ないわ
-
文句ばっか言わんとさっさとやめて次のキャラにいったらいいよ。
俺はキャミィが好きだから使い続けるわ。
あと、使ってるけどそこまで嘆くほど弱くないよ。
-
使われ雑魚が消えてくれるっていうのが素晴らしい強化点
プラマイゼロどころかプラスだわ
-
環境の中心だとヘイト喰うからね環境外に追いやられたほど弱くないし
-
なぜVトリⅡまで弱体化してるか謎。
-
そもそもキャミィの人気が簡単で強かったからだし
こうなったら人気なくなるのは当然の結果
-
公式では弱いけど人気だよ
プロや強キャライナゴの一部の奴らから人気がなくなるだけ
-
かずのこはキャミィ続けるんかね
-
強キャラ厨はとっととキャラ換え
-
使われの雑魚が居なくなる事はとても良いことだね
-
マゴやめたのか
じゃあな
-
昇竜持ちは頑張って振り向き昇竜の精度上げろってことかね。
なおケン
-
中堅上位ってミカベガユリアン辺りだろ?
そこら辺は確実に下回ってると思う
-
かりんより何一つ強いとこなくなったキャラなんか誰も使わないだろプロ
かりんは立ちコア放置、中技全部キャミィより強い、キャミィより確認簡単、キャミィより火力がありトータフも上
-
いうてまだ10強入るくらいだろ
それで勝てないから辞めますはプロじゃない
-
お前それ金払ってるスポンサーの前でも同じこと言えんの?
勝てないとプロ剥奪なんだからそりゃ勝てないキャラは使わないだろ
-
全然戦えるし強いままなのは間違いない
ただかりんがゲロキツになったな
なんで地上糞強いままで体力上げたんだ
-
むしろ最弱まで落ちてない事がキャミィプロ達には嫌かもね
他キャラ使い達からはまだ強い、中堅上位、絶妙調整、職人向けキャラ等と言われるし
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今まで散々悪さしてきたから仕方ないねって言われてる
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ラシードが弱体化喰らったときと似てるね
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>>642
ウケ狙いだよね?
中堅上位、職人キャラ向け?キャミィが?w
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>>645
S1→S2の手足もぐレベルの弱体調整の時に
他キャラ使いが弱体されたキャラ使いに
シレっと放った言葉を羅列しただけで深い意味は無いよ
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お前らもようやくスト5の舞台に降りてきたな
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ザンギ戦マジで終わってる組み合わせだわ
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S2調整はマジでヤバイキャラいたからな
あのときはほんときつい弱体化結構あった
それ以後はゲーム全体でたいした弱体化ない
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ま、悪さしてきた償いの刑期だと思えば良い
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ちなみに虐待弱体食らったキャラで禊が終わったキャラは今の所無しだけどな
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リュウは大分戻してきただろ
というかやれることどんどん増えてよくなってるまである
春麗も今回はまだわからん
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懲役一年だが、執行猶予つきとかマシな方よ
気長に反省して待つのだ
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>>598
つまらない調整=ただただ持ってるものを削られるだけの調整
面白い調整=強すぎる技や行動を無くしてそこまで強くないけど新しい連携やコンボ、トリガーの追加
前の調整で言ったらいぶきのトリガーとか、豪鬼の赤星みたいに全体的には弱くされるけど別の使い方ができるようになったりとかでしょ
今回のキャミィなら例えばトリガー2をまともなセットプレイができる実用的な性能にするだけでもキャミィ使いのモチベは全然違ったと思うよ
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キャミィよりもコーリンのほうが悲惨
そんなに強化されてないのに不利キャラが軒並み強化で相対的に弱キャラに
それ考えるなら不利キャラにも戦えるキャミィはまだやれるだろ
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今でも充分に強いけど
ラシードのイーグルまでは行かなくともいぶきの中足みたいなちょっとした変化でも良いから欲しかったね
やることはほとんど変わらないけど3F相手に難しくなってリターンが減っただけだからな
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>>655
強化と言っても取り上げられた元々持ってた物を一部返却されただけで
特に新しい武器もないまま弱点の弾キャラが軒並み強化だからな
S3直後に一瞬だけVT2のバグ技で騒がれただけのキャラ
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結局マゴは誰に行くんだ?
ラシードにゴメンナサイして戻るのか
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どうでもいいイムヒョンの話はいらん
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仮にもプロ勢のマゴがどうでもいいわさすがに?
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弱体化キャミィで相手をボコボコにするの最高に気持ちいい。
むしろモチベ上がったわ。
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マゴが世界最強プレイヤーだとしてもくっそどうでもいい
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なんだかんだでキャミィに乗り換えて活躍したのは凄いけどな。マゴさん以外は、ほとんど元からのキャミィ使いだし
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次強化来るならこのまま使うんだけどなー
どうなんだろう
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くるとしてもスタン値950とかコパガード+1とかだろうな
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普通に考えたらまだ弱体化される必要があるでしょ
代わりに微妙な強化も貰えそうだけど
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まだまだは言い過ぎだけど今回の弱体大したことなかったね
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スタン値950とコパガード+1が来るなら使うわ
小パン五分は3F持ちに終わってる
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はたから見てもコパ五分めっちゃ痛そうだが
プロ評価見るとそうでもない?
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海外プレイヤーが言ってた日本人は数字で判断しすぎってやつだな
KOFのジャパンと同レベルに日本人の悪いとこだと思うわ
厳密には日本人の現世代かな
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なお今年は数字で判断しすぎの日本人がポイントでもCPTでもトップで上位もほぼ日本人で占められてます
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割り込み用のコパとガードさせ二択用の小Kになった感じだ?
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これ意識してコパで相打ちとかほぼ起こらないし殆どかわらんな
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もっと弱くなればよかったのにゴミ
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>>673
投げに行くときに相手の暴れ決め打ちのリターンがクソ高くなてこっちはハイリスク・ローリターン、特にかりんあたりにはなったんだからかわってないわけないわ
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暴れ決め撃ちで苦しんでるところトパチャリ見ててもいっさい無いってね
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S2の春に比べたら全然戦えるな
??「マゴキャミィ辞めるん?まだ最強クラスだよ」
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大貫いい加減にせえよ
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>>674
打たれ弱さは上がったよ。
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相手が小パンプラマイゼロに対応できてないだけ
時間が経つほど弱くなる
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>>678
今も昔もあいつは変わらんだろ
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3フレキャラはマジでコパガード後コパ暴れて終了だからなー
足元ストで有利とってもほぼ意味ない。
それでもまだ上位くらいあるレベルの強さだと思うけど。
みんなが慣れてきてどうなるがだな
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NLもキャラ変更
ザンギがやばくなってんのにキャミィ使ってる場合じゃないか
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ストライクで有利取れる時って密着じゃないけどコパガードさせた後って相手の3F届く?
すからせてそこ潰すみたいな読み合いが出来るキャラもいるんじゃない?
トレモで調べるストライクガード後の屈中Pが3Fで割れない距離もある
そこなら立ち弱Pでも勝てる
ストライクの後にコパをガードするまで待ってくれるなら他の手で崩しようもあるのでは?
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そういや、何でスタン値弱くしてトリガーのゲージ弄らなかったのかね?
無駄に厚遇な部分も残ってるし、そこ削って他変えた方が正解だと思うけどね。
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今年の最強キャミィでやっとCC出れたNLは来年苦労しそうだな
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まさかのNLザンギ
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見た感じ大会キャミィ勢全員キャラ変えだな
所詮都合のいい女だったか
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そりゃ変えるだろ
実際かなり大きいからな
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なんでもかんでもコパでいけてたとこが使い分けになって
前のラシード弱体みたいな感じで離れる奴は離れた
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キャミィ好きでずっと使ってる
って言ってたやつがいぶきになってた
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使えない女に興味はない
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そらいらなくなったらポイよ
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「好きで使ってる」なんてわざわざ言う奴は強キャラだ・・・気を付けろ!
「俺は全くキャラ愛なんかないから強いキャラを使うよ」
と言ってる奴は逆に照れ隠しかな?と思ってしまうところだが
そいつも強キャラ厨だ・・・気を付けろ!
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ケツの食い込みの話しかしないやつは本物だ・・・安心しろ!
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ザンギ無理じゃない?
どうすればいいのこれ
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絵に描いたような強キャライナゴが飛び去った風景でワロタ
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今でも強いからイナゴは帰ってくる
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>>694
間違いない気を付けろってやつか
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そろそろ周りがコパ弱体に慣れて勝てなくなる頃か
やっぱ致命的だなこれ
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大した影響なかったわ
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最強ではないとはいえお手軽要素無くなっただけで普通に強いよね
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S1→S2のリュウナッシュ春ほどの手足もぐ弱体じゃないしな
むしろ強キャライナゴがどう動くのかは見ものである
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まだ戦える
けど純粋な弱体化だからつまらなさはある
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キャミィ使いは俺一人で十分
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>>704
普通にいけますよね。コパに対応できる人がでてくるとは思えないです。
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知り合いのグラマスにはもうめちゃくちゃコパン対応されるよ
まーじきついねこれ。コパンがいつまでも通じるなんて甘えは捨てた方がいいね
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コパンだけ見てればギリギリ見てから暴れられる感じか
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いや無理でしょ
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小パンにはもう対応されてるから前みたいな小パン2中P連携ばっかじゃ勝てない
ただ結局立ち小Kリフトが生きてる以上は小パン連携も完全な死に連携にはならない
端の前投げ後は期待値はかなり下がったけどそれでもターンは維持できる
その他判定系の弱体化も痛いけど致命傷じゃない
だから確実に弱くはなっててもう最上位層のキャラではなくなったけど基本的なキャミィの戦い方はまだ出来るからやれる気にはなれるレベル
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まだ戦えるってその辺レベルの話だろ
大会レベルで戦えるのかって話
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まだ強いキャラだと思うけど
大会は人口の減り具合によるんじゃね?
最優先で対策されていたキャラからどこまで変わるか
弱くされただけで他の部分の伸びしろが与えられてないから単純に精度を高めるしかないのがね
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S2からまだ強いだの戦えるだの言われ続けながら
もうCPTで誰も使わないの何年続いてるんだっつーね
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勿論大会レベルでも戦えるから安心しろ
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スマン
誤爆した
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大会とかに出ない奴がほとんどなのに大会で戦えるかとかどうでもいい
プロが言っているからー
お前らプロになるほどやり込む訳でもないしそこまでの技量もないだろ
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弱Pから最速で投げようとすると弱Pが連キャンになるのひどいな
コパンはガードバック増やすくらいで良かったと思うし
劣化かりんて感じ
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まじで劣化かりんになったね
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コンボの簡単さと対空とVトリは上と思う
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だね
シンプルだからミスなく戦いやすいのがキャミィの一番良いところだと思う
それにトリガー1の強さをちゃんと残してくれてるのがゲームコンセプトを重んじるカプンコの良いところ
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キャミィミスすくないって思ってる奴キャミィやったことないだろ?
屈中P屈中Pが距離で繋がらずに死亡
中P大Pが距離が繋がらずに死亡
立コパCH大Pが距離が繋がらずに死亡
かずのこがキャミィ辞めた理由の一つにがこれあげてたね
ミスが付き物すぎるって
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それ他のキャラもじゃね
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マゴキック、知らず?
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>>721
他のキャラはカウンターだろうがコパ大なんてつながらないから
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屈中繋がらないことあるのほんと腹立つよなー
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ゆらぎを信じろっ!
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距離で繋がらなかったらアローまで出てないのでは?
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大Pは持続の2で攻撃判定伸びるからそら先端だったら繋がらないの当たり前だろ
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>>720
キャミィ豪鬼かりんあたりはコンボ決めやすいのもあってかみんなコンボミスしないよな
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このキャラでネガってる奴は他キャラ使ったって量産止まりなんだからさっさと消えなよ
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てかかずのこキャミィやめたんだ
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>>727
出るから。繋がらないでガードになるんだから
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>>730
ふふwよわそw
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大ではなく強だ、豚が…
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だいたい弱中強って言葉としておかしいからな
中は小中大や上中下では使われるけど強度に対しては本来使われない
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空投げが思ったよりかなり吸うようになっててっっこう使い道あるかも
コパが通用するとかどうとか何言ってるかよく分からんけどごまかし
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>>735
そんなこと言っても既に扇風機やエアコンなんかの風の強さなんかも弱中強が当たり前で
その他にも色々なもので弱と強の間としての中が使われているから今更すぎる
そもそもカプコン公式で弱中強表記なんだからそれに従うのが当然では?
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>>737
それが当然というなら今後一切バランス調整含めて公式に文句言えなくなるな
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なるほど、こういう口うるさいやつがバランス調整に文句言ってるんだな
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アスペに絡まれててわろた
時間あけて返信もしてるあたり真性っぽくて怖い
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>>735
薄力粉
中力粉
強力粉
薄さにも使われてるが
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S2ぶりにこのキャラ使ってるんですが、リフト対空ってもうあまり信用できない感じですか?
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>>742
明らかなめくりに対しても余裕で落ちたのが落ちなくなったくらいなだけ
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(前と比べたら)かなり弱くなったよ
今の性能だと普通にしゃが大でアッパー出るキャラの対空の方が強い
使いどころ間違えなければお手軽対空として全然使えるけどね
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キャミィ使うと分かるけど、マゴさんマジ強いよね
って言うかキャラ変え勢なのにキャミィ使いで1番ネタ多いまである。努力の跡が見えるっていうか
キャミィから変えるとしても応援してますわ
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マゴおめ!
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マゴジョビン相手に10-4で草
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ジョビンもかなり強くなってたけど相変わらず会話の通じないスタイルでキャミィ自由に動きすぎ
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そりゃ10先なんプロ有利な土俵で戦ったらジョビン勝てるわけないだろ
それでも4勝してるのが想定外だが
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イムはキャミィ続投かー
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まぁウルステの結果も妥当なんだけど
今回は舐めてかかったら意外と負けて急いで捲った感。
どう成長したかなんてウルステで判ってた話だしね。
だから何すれば処理出来るか判ってたんだろう。
ジョビン、更に対空の反応鍛えてたら接戦あったよ。
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大会ならマゴの負けだからな
オモニが10先の動きだから関係ないだの言ってるが
マゴがそんなこと考えてるわけないだろ
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弱体化したせいで性能引き出す努力をせざるを得なくなって結果前より強くなれたわ
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お前ら強キャラのキャミィ使って勝ってて楽しいのか?
お前らの腕じゃないぞキャラが強いだけなんだから、それ解っとけよw
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へい、わかっておりやす
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>>754
お前もキャミィに負けて悔しいんだろうけど
強キャラに負けただけなんだから悔しくて怒りのレスしなくていいんだぞwww
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お前ら
『こんなに下手糞な僕らを簡単に勝ちに導いてくれてありがとうございます!これも全部キャミィちゃんのおかげです!これからもキャミィちゃんを愛します!』
お前らこれ復唱しろよ!
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こんなに下手糞な僕らを簡単に勝ちに導いてくれてありがとうございます!これも全部キャミィムちゃんのおかげです!これからもキャミ・イムちゃんを愛します!
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こんなに下手糞な我々地球人民を簡単に勝ちに導いてくれてありがとう!諸君、これも全て世界大統領であるGのおかげである!我々は一つ!これからも地球人民は世界大統領を愛し世界大統領もまた地球人民を愛するのだ!そう!我々は一つ!一つなのだ!
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唐突なGに笑う
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キャミィ誕生日おめでとう
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イムの日だな
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キャミィ楽しい
結局びゅんびゅん動くキャラが一番ストレス無いし爽快感あるわ
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こんなに下手糞な僕らを簡単に未来へと導いてくれてありがとうございます!これも全部ギル様のおかげです!これからもキャミィちゃんスレで工作します!
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ナッシュだけど普通に勝てるようになりました。
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ナッシュでキャミィに勝つのは自慢にならないだろ。コーディーサガットあたりで勝ち越してるならすげーって思えるけど
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俺キャミィ使うからお前ナッシュでラウンジしよう
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嘘つけナッシュ使い全然再戦しないぞ
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>>765
4Fキャラにはほぼ何も変わってないけどマジ?
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キャミィ強すぎ
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勝てんかーS4キャミィにも勝てんかー
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転ばせた後の期待値は確実に下がったね
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高すぎた与スタン値が低くなってホントにピヨらせづらくなった
逆に本体はたかが50のスタン値を減らされたたけでホントにピヨりやすくなった
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イムがキャミィ続投しても ふーんとしか思えない
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きゃミィでよーやる
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前投げ後の微妙な距離がすげー遠く感じるわ
結構プロでも端の前投げ後に前大K埋めるのって使ってるけどあれって不利背負ってもなんていうか期待値的に元取れる連携なの?
せっかく端に追い詰めたのに前大K埋めてマイナス背負うくらいなら、暴れを待ってから差し替えし気味に狩る方が正解なんじゃないのと思うんだけど
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埋めないと前ジャン入れっぱで端脱出されるじゃん
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ありがとう
前Jに対して振り向き昇竜で120取って終わるくらいなら不利背負ってでも飛べないようにした方が良いって事なのね
納得した
じゃあまあ現実的には超難しそうだけど攻め継続する振りして前Jに対して空投げとか狙えたらより良いのか
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そりゃ毎回前強Kやって不利背負うのはあれだけど、要はバランスよ
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端で固めるってより端に閉じ込めること意識してるかなー
立ち中Kは強いし対空スパイクは端なら起き攻め出来る
コパの弱体化でやっぱゴリゴリに攻めにくくはなった
空投げって位置入れ変わるし中足しか重ならないから使いどころ難しいよね
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端前投げ後ニーバレットで無敵以外全対応なのはいいんだけど肝心のダメージが2発当たって80 空中くらいなら40てのがね
5弱K重ねが起き攻め基本だと画面中央で投げ捨てられて完全仕切り直し 端ならバクステこすりで低リスクがやっぱつらい・・・
2弱Pリフトが割れないようにならないと投げしか崩しないキャラで対策徹底されたら無理だよ
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端投げ後微歩き屈中PCHとか弱P持続重ねから中足繋がるし
中P単発カウンター確認アローとかもあるからそこら辺で動きを止めてから寄ってけばよくね?
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相手からしたら端投げ後暴れる(グラップも)必要がないんで中P重ねとかバクステ、ジャンプに抑止力ないでしょ
ゲージあれば中足トリガーでリターン取れるけど中足ヒット確認アローができる超人じゃない限り端投げの後は鳥かごで様子見するしかない
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大パンは無理なんだっけ?
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強Pもできるけど前歩きで重ねないとダメだから、重ねミスでバクステに空中食らいとスパイク誤爆で
大惨事あるから記載しなかった
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ガード安定と思ってる相手ならもう一回投げられる程度の足の速さはある
もちろん暴れを食らうリスクはあるが、端投げ後の状況はこのくらいであるべき
と言うことでいぶきの前投げを許すな
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立ち小Kリフトカウンター確認して小パンと大P使い分けって出来る人居る?
立ち小Kがカウンターしてる場合TCにするのも含めると超難しいっていうか無理なんだけど
出来る人コツおしえて
-
俺もちゃんと集中してる時しかまだできないんだが
弱K>リフトまでは入れ込み弱K通常ヒットは何も繋がらないから通常ヒットしたかの確認に意識を割く必要はないからカウンター表記に意識を割く
リフト自体はヒット確認してからカウンター確認しても間に合うぐらいの全体フレームがあるから弱Kだけちゃんと意識できればいけるはず
-
現実的に考えて弱Kカウンター確認とリフトカウンター確認を一緒にやるのは無理
(2弱PリフトならヒットでTCガードでリフトカウンター確認はできる)
5弱Kリフト5弱Pまで入れ込んでリフトヒット確認で中アローがせいぜいだと思うよ
-
コパと弱Kだと弱Kの方が1フレーム全体フレームが長いぞ、コパTCのヒット確認できるなら
-
途中で間違えて送信してしまったわ…
弱Kはヒットでもそのあと弱Pまで繋がるからヒットを意識する必要はない、見るのはカウンターだけでいいならヒット確認と難易度は変わらないと思うんだが
弱K単発確認したいとかなら別だがリフトまで入れ込みなら実際できるし、俺なんかでもできるなら誰でもできると思うわ
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弱Kヒットでもっていうのは弱Kヒットしたあとでリフトが通常ヒットしても弱Pがスカることなく繋がるの意味な、わかりづらくなってたわ
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キツいキャラ
ザンギおじさん、かりんお嬢様
調整によって明らかにキツくなった
お嬢様完全にこっち側でしょ。体力900に戻りな?
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あのさ弱Kノーマルヒットでリフトつながらないのに全体フレームがコパより長いから出来るとか
動画勢なのか知らんけどゲームやってから書いてくれ、2弱Pリフトと一緒にしないでくれるかな
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弱Kは持続重ねでもない限りノーマルヒットでなにも繋がらない上にヒットバックも大きくないから通常ヒットを意識する必要はないだろ?それならカウンターだけ意識していればいいって話をしてるんだが
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弱Kカウンター確認でTC ガードかノーマルヒットでリフトのカウンター確認するってマジで出来ると思ってんの?
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最初に書いた通り結構集中できてないと出来ないが、反応鈍い俺でも出来るレベルの話だと思ってるし練習してるぞ
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あなたは謙遜してるけどそんな事出来るなら反応鈍くないよ じゃあ出来る人には出来るって事でこの話終わり
疑って悪かった謝罪します
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この話終わりって自分で書いててすまない あれから1時間練習してみたけど
自分の場合ヒット確認を音でやってることがわかった
2弱Pリフトでヒット時TCガード時リフトカウンター確認はミスらないけど
5弱Kリフトカウンター表示ガン見して頭はカウンターじゃないなって思ってても
ノーマルヒットの音でボタン押してTC誤爆してしまう・・・
ただやってみて絶対無理ってレベルではないのはわかったけど出来るのは素直にすごいと思う
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何故初手の弱Kカウンター確認出来ない人が、2弱Pからならリフトのノーマルorカウンター確認が出来るのか素直に疑問
-
実際にやってカウンター確認のほうが難しく感じて数こなして確率で見ても差があるから疑問と言われても・・
今は割られるからやらんけど例えば
2弱Pヒット確認リフト止めorTC と 2弱Pカウンター確認2中P止めor2中Pアロー
2発目まで入れ込んでの確認難易度カウンターのほうが難しいと思うんだけど皆はちがうもんなの?
それが同一難易度だと言われたら、私の確認能力が低いって事でいいよ
-
俺は画面エフェクト確認メインで音は中足アローの時ぐらいだから、基本ヒット音で確認してたら確かにカウンター確認は結構しんどそうだなって思うわ
複数の判断基準を持つと迷いが出るから、反応が遅れがちになる
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>>801の言ってる事は合ってる
そしてTCも含めて出来るって言ってる奴は結局それを動画にしたりして証明するわけでもないから現状ただ言ってるだけ
俺も5弱Kリフト100%カウンター確認出来るよ
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https://twitter.com/masakisama_0702/status/1080236220028833792?s=19
最近練習はじめました
弱Kカウンター、リフトカウンターどっちかならほぼ安定しますが両方だと正直まだ精度高くない
でも絶対無理って感じでもないので反応いい人ならできると思います
確認は左端のcounter見てやってます
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ミスのリスク考えると実戦では弱Kリフトまで入れ込んで弱Kは全く見ずにリフト単発のヒット確認で弱P、カウンター確認で大Pだけでいいと思うけど
それなら多分誰でもできる
-
801だけど2弱Pならこれできるけどカウンター確認はやっぱ練習してもうまくいかない
自分の才能だと無理だ・・・
https://youtu.be/RQTPu1Uehgg
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弱KカウンターしてTC出すのは大K押すのちょっとひっぱってやるとやりやすいかもしれません
体感ですけどコパヒット確認と押すタイミング変えてます
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https://twitter.com/masakisama_0702/status/1085836274248736771?s=19
他に意識割かなくていいならできるので一応動画にしてみました
コンボは省略してます
確認するときはcounterの文字だけ見てます
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https://twitter.com/masakisama_0702/status/1085838942409113605?s=19
一通り確認できるようです
確認に意識取られてコンボ雑ですが
少なくとも不可能ではないと思います
-
いやこれくらいは誰でも出来るよ
100やって90%以上成功しないって話
あと確認に意識取られてリフトガード後にボッ立ちになるのもアウト
そこからは最速で歩き投げか小パンかリフトかを選択出来ないと意味がない
それら全てを複合した上で実戦で安定するのが無理だから現実的じゃないって話
-
誰でもあの精度でできるなら上手い奴はガードもケアできるでしょ
-
自分の出した動画はあえてわかりやすくリフトカウンターしてない時に何もしてないけど
実際は初段ガードの時はリフト2中Pまで入れ込んで2中Pカウンターしてたら中足アローする
カウンター確認2回の4Fいじめを想定してる
-
今更だけど勝利のアクロバット芸がガシャゴシャしてて悲しい
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いや普通に実戦で出来ないだろ
かりんとかケンの中足確認は俺でも出来るけどこれは出来ない
猶予の問題じゃなくて選択肢の数の問題
どこに意識割くとかそういう次元の話じゃない
動画見たけどあれは出来てるとは言わないし「できそうだから多分出来る」とかは論外
完璧に出来て実戦でも出来てから言えよ
大体この確認は誰でも思いつく事なのに上級者でそれやってる奴一人も居ない時点で気づけよ
-
まぁまぁ 新しい道が開けるかもしれないんだから仲良くしようよ
弱Kヒットでも+2なのがなあ・・・。
-
ごめん落ち着くわ
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やってること暴れのコパに田植え入れ込んでカウンターだったら田植えガードだったら固めか歩いて投げとやってることあまり変わらなくね?
-
ごめん。違うわ
良く読んでなかった
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実際できるかどうかはともかくやろうと努力してるだけでも立派だと思うわ
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キャミィは練習じゃ詰められないフィジカル要素で差がつくのがつれぇ
シャオハイのプレイが大好きなのに俺には無理なんだ
-
キャミィのトッププレイヤーはフィジカルモンスターばっかりだからな
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ザンギのコパピッピと立中ブンブンどうすりゃいいんだこれ
-
コパピッピはかなり遠くからでも2中Pでつぶせる トレモでつぶす感覚つかんでみるといい
立中ブンブンはあきらめて飛べw そしてダブラリから起き攻めされろ!!!
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立ち技ブンブンにはこっちも立ち大Kブンブンしてリスクを意識させる
-
そんな事よりロボキャミィはよ
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キャミィ4フレキャラも楽になってない?
投げ後の状況悪すぎてキャミィの圧なさすぎる
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ウルダイまではザンギ全然いけると思うんだけどみんなが話してるザンギはマスター以上とかなのかな
立ち中Pは確かにバリアだけど下がってればザンギに前歩きさせられるからそこに技当てればそのうち飛んでくると思うんだけど
一生飛ばずに地上だけで戦う板ザンみたいなのってグラマス以上じゃないとほぼ居なくない?
むしろ大抵のザンギって地上戦下手だから立ち中P強くても全然地上戦で負けないわ
それに1ラウンドに1回はコマ投げ当てたくて仕方ない病気みたいな奴ばっかだからこっちがじっくりやってればどっかで必ず前ステしてくるし
小技だけ振って地上戦してる振りしとけばいつかは必ず大Pしてくるからそれにアローで差し返せるし
起き攻めに対する防御も下手な奴ばっかだから転んだら大体端まで持っていけてそこから無理しなければ勝てると思うんだけど
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まあ言ってる事はだいたい合ってる
823で冗談っぽく書いたけどザンギ中P当たらない位置でコパ潰しのアロー仕込み2中Pばらまいて上落としてれば
ザンギも強Pしてくるからそっからは読みあいで、それは見てから強P差し返しとかできるしね 基本がまん比べだけど
でもなあザンギのトリガー溜まるとどっからでも負けられるのが低体力キャラの辛さだね
-
立ち回り9:1でリードしててもトリガー仕込み中PからCA食らったら読み合い1回で終わる組み合わせだからな
その上立ち回りも仕込みアローで数回に1回当てて起き攻め含めればリターン勝ちできるだけで起き攻め通らなきゃダメージレースでもジリ貧になる
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今更ながら教えてください
相手のめくりJ攻撃にはリフトアッパーでお手軽対応してたんですが調整で出来なくなりました
と、なると皆はどんな対応してますか?
またはどんな術がありますか?(反応できるとして)
-
自分は振り向きスパイクを出す場合(1P側)621で出す派なので、近場の飛びは振り向き出す時も出さない時も前に歩きます
しかし100%はオススメしません 近場の飛び反応したらとりあえず前歩くって癖になると豪鬼の6強Pなどにひっかかるようになります
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>>831
ありがとうございます
やはり振り向きスパイクがいいですかね
めくり対空しっかり出せれば相手もまくりやり辛くなりますもんね
トレモで練習してみます!
赤星拳は厄介ですよね
そこは気を付けますwww
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意外と振り向きリフトで落とせる時もあるよね
相打ちになってその後表裏いける
振り向き昇竜が安定してる人はそっちの方が良いだろうけど難しい
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振り向きリフト?!
なるほど!
その発想は出なかった(笑)
今夜そちらも練習してみます
ありがとうございます!!
-
振り向きリフトは表裏が微妙な飛びの時立ち中Pに化けるとオワだから計画的に利用した方がいいよ
振り向き昇竜以外だと潜るか空投げになるんだろうけどどっちも反応かなり早くないとできないから結局振り向き昇竜頑張ってねって結論になる
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皆さんアドバイスありがとう
練習して実戦でも反応、判断できるようにしたいです
ずっとキャミィ使っててLP9000ぐらいまでいってたんですがs4で弱体化してからゴールドまで落ちました(*_*)
いかにキャミィの性能に頼って勝ってきたのか痛感しました(笑)
それでもキャラランクは上位みたいだし練習してまたランク戻していきたいです
-
画面端でスタンさせた後くらいしかできんけど
EXフーリガンレイザーエッジスライサー強P強フーリガンストライクをしゃがみガードさせると+1取れる(この時点で確定ダメージ222-335)
3F打撃暴れするなら 2弱Pカウンターからコンボ
TCEXフリ投げ(247-429+画面中央受け身固定起き攻め) TCEXフリスト弱スパイク(270-414) 中P強P強アロー(212-378)
4F暴れなら、後ろ投げが通って150-200+画面端受け身固定起き攻め
立ちガードされると-2だから使えないけどそれにはEXフリスト強P強フリ投げ(150-250)が決まる
(立ちガード 立ち小技で対空 ジャンプ バクステ 中昇竜中サマー等投げ無敵ないやつ ダブラリ GのVスキルとか)
冷静にしゃがみ技で対空されると両対応(バーディ ミカとかね)なんだけど 初見ぼったくり連携だから多分知らないと通る
あまりにもやることに変化がないからこういう1発ネタみたいなのでいいから知りたいんだけどなんかないですか?
-
>>836
ぶっちゃけ上位ないっしょ
だけど中堅ってことにしちゃうとまた調整で戻って来ちゃう可能性もあるから
そういう意味で上位キャラって呼ばれてるんじゃね
このキャミィ今までの調整で一番弱いよ
-
>>838
やっぱ一番弱いキャミィですよね
二年間キャミィ使い続けて依存しすぎて他のキャラ触ってもしっくりこなくて(;´д`)
弱くてもキャミィしかないかなと諦めてるところなんです
まぁキャミィでこんな弱気な事言ってると他キャラ使いに叩かれるんでしょうけど
-
ストライク弱いままで投げ、小技、攻めの継続性、対空、スタン値まで弱体化
これで豪鬼と同じ体力
まさにナーフ
-
弱体化されたけど最低でも10強はあるから大丈夫
-
>>841
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そりゃ10強には入るだろ
今までが壊れてた分物足りなさは感じるけどね
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10強はある
ただこれで豪鬼と体力一緒だとどう考えても豪鬼の方がコスパが良い
小パン五分のキャラなんてキャミィしか居ないし
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もう現状でいいから中段だけくれ
空投げで位置入れ替わるバグみたいなアホな仕様も当然直すとして
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中段持続でリフトアッパー繋がるキャミィになったら夢だなあ
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コパで五分ってストVどころか過去の格ゲーの中ですら珍しいな
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まあ今の性能だと中堅だろうね
3Fガードさせて5分ってなんていうか3.5Fキャラというか3F持ってる優位性がかなり削がれるよね
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コパ5分は思い切った調整だよな
まぁ10強はどう考えてもあるけどさ
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10強に入っても10強に勝てるキャラじゃなきゃ意味がない
10強の下の方は事実上の弱キャラになる
その更に下は趣味キャラ
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10強って何の根拠も無いよな
多分CPTで使うプロほとんどいなくなって話題にもならなくなりそう
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いやー変わらず大会で活躍して
下手したらまだ5強あるって言われる未来もある
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なんせあのマゴさんが連続使用だからな、逃げていった人達を嘲笑うように結果を積み上げてくれるよ
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プロがマゴさんしか使わなければ次のバージョンは絶対大丈夫
確実に強化来る
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次のバージョンは一年後ですか?
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キャミィよりバイソンユリアンのほうが強い
それで10強あるかな?
豪鬼ガイルいぶき是空バーディーザンギかりん
10強ってこいつらに並ぶってことだろ
さすがにもうそんなキャラパワー無いよこのキャミィ
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あっベガもいたな
忘れてた
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それで大体10強じゃん
その下の方だから結局弱キャラって話
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10強無いって言ってる人はどれくらいのLPなの?
マゴさんより実績残してる感じ?
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S3.5でラシード自虐からキャミィに変えた人のキャラランクなんて当てになるの?
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ここでキャミィは弱い!とか言ってるダイヤ未満の人達に比べたら当てになるんじゃないですかね
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十強は弱キャラ
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10強ある理由を列挙してよ
弱くなった理由は調整表見ればわかるとして
どういう理由で10強あると思うのか
そこを言ってもらわないと単なる水掛け論で終わるんじゃない?
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画面端リフト5弱P中アローで、通常+22F 後ろ+27Fで3F弱Pリバサで出させて
リフト(全体21)5弱P(発生4) 通常に相打ち 後ろに重ならない
リフト(全体21)リフト(発生4) 通常にカウンター 後ろに重ならない
リフト(全体21)2中P(発生5) 通常に被カウンター 後ろにカウンター
ってなるんだけど
2中Pが26F27F28Fに重なってるから通常に負け 後ろにカウンターはわかるんだけど
リフトが25F26F27F28Fに重なってるはずなのに なんで通常にカウンター 後ろにカウンターにならないのか
理由がわからないんだけど誰か解説おねがいします
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自己解決しましたリフトアッパーの持続4F目がしゃがみに当たらない・・・
立ち技が3Fのキャラには重なるけど しゃがみ技が3Fだと当たらない
これって前からそういう仕様なのかな
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多分コパ+1にしちゃうと後ろ下がりで投げすかせないから5分にしたんだろうな
そう考えると今後もせめて+1って調整は実現しなさそう
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>>865
ずっとそう
ガードさせることは出来るけど、起き上がり最速でしゃがみ技振られると負ける
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普通に最弱候補だろ今のキャミィは
エドとかコーディーのがよっぽど強いは
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わかる
今の性能なら体力4000でいいよな
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コパ5分にされたしダメージ200スタン値250くらいないとキツいわ
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逆に上に10キャラ以上居ると言ってる奴はどのキャラがキャミィより強いと思ってるんだろうね
>>856が書いてくれてるキャラくらいしか強キャラって居ないよ
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まあキャミィのアレコスって売れそうだし、次は強化されても不思議じゃないしなあ
今のキャミィは地上戦学ぶのにいいと思ってやればいいのさ
強Kと、差し返しアローの2択やりてえ
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>>872
ごめん中Kねw
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あんまり他のキャラ触った事ないんだけどキャミィの通常技みたいに攻撃判定発生1f目とその後でリーチが違うのってこのゲームでは普通なの?
微妙な距離の時コンボ繋がるかどうかを判断するのが実戦だと難しい
たまに漏らすと何でこんな仕様なのと思うわ
そういう技があっても良いけど中Pも中足も大Pも全部そうだからこのゲームが全体的にそうなのかキャミィだけがそうなのか気になる
グラマスとかの人は100%漏らさずに出来るのかな
ここがネックでキャミィはこのゲーム向いてないんじゃないかという気がしてしまう
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判定が動くのはちょことょこあるね、俺まだダイヤだけどグラマスでも無理だと思うよ、実際漏らしてるのもよく見かけるし
上手い人は漏れるかもしれない技と距離では入れ込まないようにしたりコンボ判断より手前の時点でまず気を使ってると思う
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>>871
豪鬼ガイルいぶき是空バーディーザンギかりんベガラシードアビゲイルメナトユリアンバイソン
結構いるな
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あのNLがボコボコ
もうダメだろキャミィ
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バーディーがおかしいだけ
あいつ端背負おうが強いからな
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固めて投げたりトリガーコンボしてても残ってしまったら自分が大手かけられるからなw
NLがVT2バーディーわかってない感もあったけど
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NL確か全敗だよね
明らかに勝ちパターン減ってる感じだったな
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キャミィ大幅弱体されて萎えたから離れてたけど、NLがまだこのキャミィ使ってたことに驚きだわ
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負けはしたがふーど戦はボコボコって内容でもなくね?
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>>876
それらより絶対的に下って性能でもないじゃん
むしろその下の方はダンゴでそこにキャミィも入ってるから10強くらい
でもガチでやろうと思ったら結局その中からキャラ選ぶ事になるからその中の下の方のキャラは事実上弱キャラだよねって話
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Bランクあたりの団子とそれよりちょっと強いくらいの団子がある
そのちょっと強いくらいのキャラを上位って呼んでるか中堅って呼んでるかの違い
5強のいぶきラシード豪鬼バーディーベガとその下とは明確な差がある
そのちょっと強い集団が10キャラ近くいて、そこから5キャラ抜き出して5強に加えて10強にしたらキャミィは入るかもしれないけど
そこで抜き出した5キャラの強さは5強より下の集団に近い
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お前はまず文章力なさすぎ
指示語が多すぎて意味が分かりづらいよ
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>>874
他のキャラも割りと普通にあるよ
俺はこの距離繋がらないかなと判断したらアロー入れないようにしてる
まぁ繋がるときもあるけど、ガードされたらフルコン食らうから始動技当てた時の距離はかなり見てる
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このキャラ最弱だろ
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>>884
ないない
かりんとか是空ザンギ辺りもかなり強いし
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まぁ10強は余裕である
次の調整で弱体化されない事を祈っとこう
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まあ中堅以上はあるってことで良いんじゃない
キャラランクがどうでもマゴはアルマスとかにも全然勝ってるから頑張ればあそこまでは行けるキャラって事で
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前シーズンのラシードだろ
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弱体化も大した事のない今のキャミィで負けて自虐してるヤツはバーディ使われより醜い
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今のキャミィが弱いとは流石に思わんが、それでもあの弱体化が大したことないは笑うわ
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弱体化幅で言ったらキャミィより弱体化されたキャラおらんだろ
ラシード豪鬼いぶきの評価は変わらず、最強格の座から明確に落ちたのに
メナトアビガイルも相当な弱体化食らったけど、こいつらはキャミィと同じでそれでも強いキャラ
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まだ3F屈み弱Pが五分になった程度で騒いでる奴いるのかよ
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その発言でエアプが丸わかりだぞ
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>>895
お前のキャラも五分になればいいのにな
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フレームや投げ後の状況は今まで安定で出来てた攻めが読み合いポイントになったってのはホントにラシードと同じで弱体化のようでいて実戦で勝ちに繋がりやすくもなる調整
スタン値は単純に弱体化だけどより試合を長く楽しめるようになった良調整
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>>898
3フレ五分で強化って強弁すぎだろさすがに
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>>899
だから弱体化なのは間違いないけど勝ちのきっかけになる要素だって言ってるんだよ
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全然意味がわからないんだけど
単純にリスクが上がったんだから弱体化でしかないよ
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リスク(相打ちのみ)
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さすがにガクッとダメージ効率は落ちたよ
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何もかわってないけどな
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>>898
そんなに弱体じゃないってのは同意見。
ただ、5分になって急に読み合いポイントになったみたいな書き方してるけど、キャミィ有利の読み合いポイントだったのが5分の読み合いポイントになってるんだから純粋に効率は落ちてるよ
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ごめんそんなに弱体じゃないとは言ってないね、失礼
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投げてれば攻めが継続出来たのが
投げ通すためにために暴れつぶし出して投げてもその後何もない
マジで弱くなったよ
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まぁ待てよく考えるんだ、投げて離れるガード安定で何も無いと思うならもう一度投げに行けるじゃないか!
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前投げでギリギリスタンしない事が多すぎるよね
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豪鬼が強い強い言われてるけど、キャミィ使いの俺にはコマ投げキャラの方がよっぼど嫌なんだけど、これは普通のこと?
他の人はどうですか?
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強い弱いと戦いたくない苦手なキャラは別だから、俺強キャラとは思わないけどアレク嫌いだもん
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前投げほんま…
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今だから言うけどS3キャミィは豪鬼に有利あったと思うわw
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かりんなんて何も弱体化せず体力上がったのにな
900らしいメリットがもはや歩き速いぐらいしかない
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豪鬼よりキャミィ相手する方が嫌だわ。
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>>914
今回だけ見ればそうだけどかりんはずっと弱体化されつづけてたからな
ずっと強化され続けてきたキャミィとはくらべられんだろ
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>>914
文句あるならさっさとキャラ変えなよ
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次でVT2使えるようになると良いなー
VT2の方が使ってて楽しい
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まさかのVT1から弾無敵削除によるVT2の価値上昇
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波動見てから低ストやってみるか
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>>916
今回の弱体化かりんてレベルじゃ無いよね
まあそもそも前のキャミィがおかしかったんだが
強くしすぎました、弱くします
弱くしすぎましたってキャミィに限った話じゃ無いけど開発は何回やってんだと
極端過ぎなんだよ
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小パンと前投げ後の状況の悪化で攻めを通さなきゃならない回数が1回増えたのはかなりの弱体化だけど
ただそれがあったから前のキャミィがそんな飛び抜けて最強キャラだったかというと実際はそうでもなかったよね
前のキャミィでも今のバーディーザンギ豪鬼はきつい
結局このキャラのピーキーさはずっと変わってない
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いいキャラだな
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めっきり減った感じあるなキャミィ
代わりにベガ増えた気がする
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ベガのVT1ってどう対処するのが正解なのか未だに分からん
前ステ裏周りは見てから確定取れるものなの
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投げとか捨ててそれだけ見てれば確定は取れる
裏周りデビリバはベガが飛んだ後ビビビッって音聞こえたら逆昇竜入力でおk
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おーありがとう初めて知った
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暴れ潰しむずかしいな
基本は小技>下がって2中Pでいいのかな
小技ガードの後に下がりっぱの相手には、小技>下がって2中Kかなあ
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フーリガンとVスキルをもっと強くしてほしいなあ
どっちも途中で動作をキャンセルして着地出来たら使えるのに
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>>928
俺は5弱K>4中Pかなぁ
4中Pがカウンターしたら強Pに繋がるけど、ノーマルヒット前提で立ちコパ押す準備してるとカウンター確認難しいね
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3Fガードさせて2中pしようとすると投げられる。
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暴れてなかったら1ターン無駄になるわけだから相手からしたらたまーに暴れるだけで被弾が減る
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アッパーでも暴れは狩れるからアッパーでいいのか
まあ下がって2中Pとかは、昇竜ガードできるからコパン暴れか昇竜か分かんねーって時はいいかも
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暴れ潰しは基本弱Kリフトでいいんじゃない?コパまで入れ込みOKだし
カウンター確認全部は厳しいけど、意識高くいくなら相手のプレイとかLP見て暴れてきそうなとこに絞って確認するだけでもリターンかなり上がるし
屈弱Pから暴れ狩るならおさゆーさんか誰かが配信でやってた屈弱P立弱P連キャンしてフレーム埋めて一瞬待って強Pで漏れた暴れを狩るってのもあるけど
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中央のアロー後や端のスパイク後の立弱K重ねを安定させるコツとかありますでしょうか。後ろ受け身見ようとするとその場受け身3f暴れに対してどうしても反応が遅れてしまいます。。
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後ろ受け身をメインに意識するとその場の反応が遅れるのは普通の事だよ
その場受け身に備えておいてその場受けじゃなかったら後ろ受け身のタイミングでボタンを押す
それぞれのタイミングを前ステからのリズムで覚えるとやりやすい
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>>936
教えたいただきありがとうございます!
その意識の仕方で練習してみようと思います。
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VT2詳しい人教えて
2大P6Vスキルで+1取った後って立ち小K連携のどれかをやってりゃ良いの?小パン打ちたいけどVT使って五分は微妙な気がする
あと発動後に立ち回りで使う時に2大Pとか大K当てて近づく以外の使い方で良いのあったら教えてほしい
キャンセルで上Vスキル出して中段と投げの二択は無敵以外には勝てるのかな
もしそうなら博打としては使えそうだけどなんかとりあえずこれが強いよっていう行動が無い気がする
どこがこのトリガーの目玉なのかが分からない
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上級者の人達の動画見てると大P単発確認でアローを確実に当ててますけど、上級者なら簡単なものですか?
大Pのあとは常に236をいれておいてヒットしたらKボタンをいれてる感じですか?
自分は中足確認どころか大Pや6大P確認すらできないです。
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ザンギきついってわりにプロザンギがキャミィに負けてんだよな
ほんとにきついのか?
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お前の中では「キツい=絶対に勝てない」なのか?
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やってることが変わらなさすぎて飽きてきた
前回の強化の仕方がおかしかったとは言え
コパ当て投げ以外も弱くするんだったらスタン値は950のままで良かった気がする
代わりにV2強化するとか変化をつける調整欲しかったな
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きついわりにはキャミィのほうが勝ってるのよく見るな
アビは明確にきついけど
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ザンギはガチでキツイ
相手のザンギのレベルでキツさが相当変わる
ウルダイくらいまでならザンギ対策レベル1くらいで楽に勝てる時が多い
時間使います、前ステ見てます、コパン当てて満足ですみたいな戦い方されるとほんとキツイ
前シーズンからそうだったんだけど意外とザンギの屈中Pがキツイ。どういう原理かは知らんが
正直今のアビより余裕でキツイ
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小パン一発分リードしたら満足して下がってくザンギはマジできつい
頑張ってこじ開けても最終的にトリガーが待ってるのがやばい
何よりやってる事がローリスクで簡単すぎるのが納得いかねーw
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完成系見えてきたけど、
・差し返しアロー
・弾見てから強スパイク
・アッパーヒット確認
この辺ができればなあって感じかな
差し返しアローはバーディの大Pとかには行けそう
一応アロー狙いは12364で歩く、強スパイクは弾が来そうと思ったら623かなあ
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マゴさん何であんなに振り向き昇竜出せるんだ
どういう入力と意識でやってるんだろう
逆昇竜だと小足出るしレバーだけ表昇竜入れて遅らせてボタン押すと小足が出るし
下要素ガチャっても小足が出る事あるし6321だと表だった時死ぬしどれが正解なの
もし見てたら今度配信のとき対空について詳しく教えてマゴさん応援してる
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ちょうど昨日あたりの配信でそれ説明と言うか言ってなかった?
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マジかありがと見てみる
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前ステ止めてくるザンギはマジきちいよな・・・
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https://youtu.be/lYk0st_cMTQ
弱Kリフトこれくらい確認できてたら実戦投入できるでしょうか?
たまにノーマルヒットの確認が抜けますがそれ以外は9割方確認できます
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俺もそんな感じだけど実戦だと結局使えないよ
実戦で出来てる時もそれなりにあるけどそれは半分確信が入ってる気がする
落とし所としては弱Kリフトまで入れ込んでリフトだけを確認するのが一番良い
通常だったら小パン、カウンターだったら大P、ガードなら色々なら安定する
このやり方ならリフトリフトにした場合の最後のカウンターも確認しやすくなる
全部確認できたら強いんだけどね
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そうですねリフトガードから歩き投げも含めて最近対戦で弱KカウンターTCとリフトカウンター強Pは安定してたのでできてるか確認も兼ねてトレモしてみたんですがトレモだと若干動き出しが遅かったりノーマルヒット確認できてなかったりしました
実戦だと相手の行動に対する読みが入ってるから読みでカウンターしそうなところに集中してるから精度高い気がしてるだけかもしれません
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実戦だと当たるときはほぼカウンターだからカウンター確認できてれば大丈夫そうだけどね
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俺は弱Kとリフトのカウンター確認同時にやるだけでも難しくてできないし、そこにノーマルヒットもケアして実戦で安定させるのは不可能でしょ。上の奴くらいできるなら安定させたいときはコパ入れ込みでリターン取りたいときはカウンター狙いで使い分けてもいいとは思う
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端の暴れでコパン>アッパー>大K>EXアローの入れ替えコンボってやった方がいいんだろうな
キャミィのコンボかっこよくていいね
確認大変だけど楽しい
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バーディはできる人は大Pにアロー練習した方がいいな
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キャミィの弱体って結局相手に反応されないから影響ないな
ももちですら割り込めてないし
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誰だったか忘れたけど今回キャミー相手に弱ガード後絶対暴れてる人居なかった?
誰だか思い出せない
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夢でも見てたんじゃないの?
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キャミィはまだまだキャラランク的にSはあるな
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Sがどのへんを指してるのかわからんけど10強には余裕で入るね。バーディーとザンギがキツすぎるのが問題だけど
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弱くなったのは確実だからキャラ差は縮まった
スタンしやすくなって、させにくくなったってのがめちゃくちゃデカイ
1試合2試合の短い時間じゃ実感しづらいけど安定度は相当下がった
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案外スタン低下が一番痛い
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前投げのスタン値は戻していいと思うの
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ダッシュと、ダッシュフェイントの立ちPから低ストとか2中Kとかでガンガン攻めていいかもな
楽しいし
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立ちPフェイントばっかやってて気づいたけど、バーディーの立ち大Pのスカシに立ちP>強アロー入るね
これいいんじゃないの。バーディー端に追い込んだときとか特に狙いやすいかな
差し返しは生アローが間合い調整適当でいいから、そう言う意味じゃ生アローの方が楽だけど
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なんかキャミィまた増えてね
結局オイルショックと同じ流れ
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普通に強えからな。
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難易度上げられて浅いイナゴだと火力出なくなっただけだしな
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俺たちのマゴがウメハラに勝ったの震えたわ
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影で対戦始めて色んな意味であったまった後に動かすキャミィちゃんはそりゃもう格別
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結局10強入るか入らないかくらいの位置
次せめてVT2強化はほしい
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10強入らないって言ってる奴連れてこいよww
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10強挙げようとするとボーダーラインにいるキャラが何だかんだでキャミィより弱いキャラがほとんどだから10強入るかどうかってことはないでしょ
上からバーディーいぶき豪鬼ベガラシードで5強
人によって変わるだろうけど10強挙げるならザンギガイルあたりは入るだろうけど残りはアビゲイルメナトかりんネカリ是空とかその辺だろうしこいつらに比べたら明らかにキャミィの方が強いと思わない?
10強の中にバーディーザンギアビゲイルかりんが入ってくる人だと10強の中で相対的にキャミィ凄く弱く見えるってのはあると思うけどね
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>>971
この前処られてたからいい勝負でしょ
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いやキャミィよりザンギの方が強いし行ける強キャラも多い
ザンギガイルアビゲイルには不利だしそこら辺も含めて考えても10番前後が良いところ
そこら辺は相性差が大きいから尚更順番決められない
だから10強入るかどうかくらいが妥当
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VT2の使い手で有名な人とかって居る?居たら教えて参考にしたい
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流石に今回はかりんの方がつえぇ
お手軽さはキャミィ越えてる
アビは正直10強はないと思う
絶対コーリンとかの方が強い
是空はイカれた火力とスタン値と攻め継持ってて体力1000は相当デカイ
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部分的には余裕でキャミィ5強に入るわ
かりん是空過大評価してるやつ間違いなく「自分で使ってない」
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かりん過小評価だろ。
確認なんてプラチナでもやってるレベルだし、距離関係なくほぼコンボ繋がるし、火力クソ高いし。
大蛇確反になってから言え。
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確認はボンちゃんでさえやってない
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キャミィは飛びも対空もVトリもCA性能もかりんに勝ってるからな
さすがに地上戦が少し負けてたとしても自虐は無理だろ
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ランクスレに行けばたくさん遊んでもらえるからランクの話題はそちらでどうぞ
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VT2はどこからでも発動出来るようになんないかなー
アロー発動で有利取れたらVT2選ぶのに
もしくはレバー2でスライサー、4で無敵バクステみたいなのが追加されたら楽しそう
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無敵バクステはねーだろw
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このキャラ立弱K>アッパー後の暴れ潰しを全キャラまとめたらかなり攻めれそうだな。できるだけ中Pか、しゃが中P当てたい
あとはアッパーヒット確認>立強Kができたらなあ。猶予何フレくらいなんだろう
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起き攻めで立K>しゃがコパ>アッパーが派手なコンボ決めやすくていいねえ
相手に3Fなければ立K>コパ>アッパーとか
アッパー確認>強Kは派手だからやりやすくして欲しいねえ
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かりんは上がほんとめんどさい
総合的にトントンでしょ
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立K>アッパーと使い分けるなら立K>立K>アッパーもいいな
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キャミィ使いってかりん使えないからキャミィなんだろ?
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かりん不細工なんだもの
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次スレ使う前に埋めろよな
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キャミィじゃ勝てなくてカリンに戻したパンク
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初心者なのですが
キャミィの起き攻め、
技の埋めるパターンを
知りたいのですが
どなたか教えて頂けないでしょうか?
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後ろ歩きが癖になってる相手なら、立ち弱K>屈弱K>立ち弱Pとか当たってくれる
屈弱Kが当たってたら立ち弱Pからアローかスパイクで締めよう
ガード後に暴れるのが癖になってる相手なら、立ち弱K>屈弱P>4中Pなど
屈弱Pが当たってたら4中Pからタゲコンまで繋げよう
ガードが固い相手なら立ち中P>微歩き立ち中Pをガードさせまくろう
リスクはあるがガード+3の高性能技なので相手も暴れづらい
白ダメージが溜まっていくのでガードされても無駄にならない
キャミィは投げ後の状況は大したことないけど、白ダメージ+投げは中々のダメージなので、投げのプレッシャーはかなりある
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キャミィパッドでもいける?
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パッドのほうがボタンを早く押せるから各種確認はパッドのほうが向いてると思う
フレームの細かい検証はしてないけど66や44の予備動作からステップする早さもパッドのほうが早いかもね
ストライクミスが多くなったり割と早く壊れたからアケコンに戻したけど
複雑な仕込みとかもないから練習次第でパッドでも大丈夫だと思う
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ボタンはアケコンのほうが早いよ
ガードはパッドのほうが早い
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>>999
逆じゃね?
パッドはガードしづらいよ
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