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キャラランク Part112
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part111
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1527031869/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ウメ「誰も、キャミィ最強とは言わない、誰しもが豪鬼1強と言う。俺は単に自キャラ目線で、キャミィつえぇって言っちゃうけどw」
フード「確かに皆、豪鬼1強と言うね、キャミィ…じゃないね」
ウメ「豪鬼は、極めるには大変か」
フード「いや、勝つためには簡単。簡単に勝てて、なおかつ技数があるから極めがいがある、…良いキャラ」
ウメ「あぁ、そうだね」
フード「トリガーが…、今までの50秒がんばってたのになぁ、10秒で負けたよってなる」
ウメ「まぁ、そうだ、トリガー2ならどうか、まぁトリガー2も大概つよいか」
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CPTポイントランキングCC出場圏内32位までの使用キャラ数
5:ガイル
4:キャミィ、ミカ
3:メナト、ネカリ、アビゲイル、コーリン
2:豪鬼、いぶき、ユリアン、ラシード
1:ジュリ、バーディー、ケン、かりん、ナッシュ、ベガ
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●CPT2018 TOP8キャラ人数分布●
(最新バージョン3.020、6/3現在まで15大会を集計、サブ含む)
キャラだけを数えると一人が何度もランクインするから、同一人物は1回までの人数で調べてみた
12人 豪鬼
11人
10人 キャミィ
9人
8人
7人 ユリアン アビゲイル
6人 メナト ベガ ラシード
5人 ガイル ミカ 春麗
4人 ケン ダルシム アレックス
3人 いぶき ネカリ ザンギエフ バルログ 是空
2人 バーディー かりん コーリン バイソン ナッシュ リュウ
1人 ララ ジュリ さくら ファン ファルケ
0人 エド ブランカ
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公式対戦ダイヤグラム
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
4月度
1位:ベガ
2位:ユリアン
3位:バルログ
4位:ファン
5位:ブランカ
6位:ダルシム
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ジャスティンのメナトは大概寒いがメナト相手にしてる石油王のラシードも寒いなw
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お前の寒いの定義とかしらねえから
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それはともかくジャスティンが石油王倒しちゃったか
sakoやインフィルがきついと思ってるカードだけど実際はどうなんだろうな
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フルセットだったし、S3.0よりは行ける組み合わせになったのかな
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▼NAランキング Dreamhack Austin アメリカ 6/1-3 エントリー204人
優勝:メナト
02位:ラシード
03位:春麗
04位:ベガ
05位:かりん/アビゲイル
07位:ザンギ/キャミィ
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>>9
それでも2先なら負けてたしなぁ
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あそこまで何も起きないよう徹底できるのはジャスティンならではやろうなぁ。
ヘイトをめっちゃ溜めやすい戦い方なのは確かw
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ほぼパンチボタンの通常技だけで倒すジャスティンメナトは究極のお手軽最狂キャラだな
フィジカル自慢達がこれやりだしたらこのゲーム終わるな
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ジャスティンってたしかに鍛えればパワーありそうな身体してるわ
アビゲイル使いはフィジカル強そうな人がよく使ってる。パンチ食らったらジャップじゃ即死しそう
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>>12
>>13
こういうの一番得意なのは
ももちかと昔は思ってたわ
えいた曰くももちのケンをみて
どうしてあそこまで寒い動きが徹底して出来るのか
とか言っててワロタ
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もうずっとパンクの下かと思ってたが
ジャスティンすげえな
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ストリートファイター界のセーム・シュルト誕生やな
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>>15
もっと超絶寒い動きのキャラがいるからだよ
バーディーを筆頭に「寒い動きが基本中の基本」のキャラがいるからだよ
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ストVとプロツアーを終わらせるべく
ヲシゲより遣わされし破壊の使徒メナト
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ところでファルケのランクは上がりましたか?
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ファルケは対策不足を突くだけの一発屋
棒に神経ある下位キャラだわ
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石油王ラシードだけじゃなくファルケも使ったんだからちゃんと入れてやれ
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ファルケで再戦すると勝てない
ネタが尽きて対応されて負ける
再戦しないけどみんな許してね
まあ俺雑魚だから他のキャラでも再戦あまり勝てないけど
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>>15
えいたは相手をホットにさせるプレイスタイルだからな対称的だな
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設置してから何か通されてガードの上からでもライン押されるだけでも辛そうだから
ラシード戦は設置控えるのも正解なのかもなあ
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最近いぶきとメナトは人口少ないわりに
大会でその数少ない強豪が優勝に絡んでくるな
豪鬼やキャミィ、ガイルにない強さや長所があるのかなやはり
前回まで使ってたのももちろんだけど
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バーディはガイルとかナッシュに激寒ムーブされるほうなんだよなあ…(ザンギ戦除く)
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ナックルが17位0ptフィニッシュのガイルはオワコン
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前スレのときどの「豪鬼最強・強すぎる」って記事見てきたけど
その下に載ってたEリーグの記事でログが豪鬼で0勝5敗で敗退してて笑った
これから豪鬼で勝てないプロはますます叩かれそうだから可哀相だな
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S+ キャミィ メナト
S 豪鬼 ガイル いぶき
A その他
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>>30
さすがに豪鬼とガイルのランクが同じなのはナイね
豪鬼とガイルの相性なら五分から豪鬼微有利だと思うけど
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トッププレイヤーの間では豪鬼がキャミィより少し抜けて最強というのが
大方の意見らしいけど、したらばじゃ並べるどころか下げるのかw
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ここには「キャミィは豪鬼よりちょっと上」って本気で思ってる奴いるからね
最近ようやく減ってきたけど
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政治とはよくいったものだな
確かに民主主義は多数決だから使用率の高い豪鬼が下げ工作されるのは必然である
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豪鬼もキャミィもめっちゃ多いしめっちゃ強いけど
まぁ豪鬼のが上かな
キャミィもめっちゃ強いけどな
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使用率も高いのに結果が出てないんだから仕方ないだろうに
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S+ 豪鬼 メナト (キャミイ)
S (キャミイ) バーディー ガイル いぶき
メナトはまだ伸びしろが多そう
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取りあえず豪鬼キャミィガイルメナトバーディーいぶきは強すぎなんで下方修正で
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メナトは事故率考えると豪鬼、キャミイよりは落ちると思うがなぁ。
相手がなんだろうがダウン取られてそのまま端でやられるパターンも多いんやし。
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いぶきはこれ以上弱体化するならVスキル弱くなるとかクソつまんない調整になるだろうな
弱Pカウンターで中が繋がんないとかひどい調整受けたし
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霞でめくれなくすればいいだろ
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いぶきよりベガラシードの3Fの方がひどい調整食らってるし多少はね
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立弱弱刻めないのもch中P繋がらないのも結構な弱体化だけどTCあるから妥当な気もする
端なら下がれない当て投げ出来るようになったし屈弱Pスタートなら変わらず弱弱TC行けるし
見えない受け身と当て投げあってさらに立弱Pから繋がったら強すぎたと思う
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出来てたことが出来なくなるのはつまらないけど
出来ることも増えてるからいぶきは良い調整だと思う
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したらばランク 2018年6月上旬
豪鬼 キャミィ
ガイル メナト バーディー いぶき
ミカ ネカリ ユリアン
ベガ ラシード アビゲイル
ケン かりん コーリン バイソン 春麗
ダルシム ナッシュ ジュリ
ブランカ ララ リュウ さくら
是空 アレックス ザンギエフ
エド バルログ ファン ファルケ
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いぶきの手裏剣は人気だけどミカのパイプ椅子はあんまり見ないな
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いぶきの手裏剣とミカのイスは全然別物でしょ
あと流石にガイル過小評価すぎだわ
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いぶきって小技関係結構弱い・・・のか?
使ってないからわからないわ、TCが便利なんだっけ
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ガイルメナトはスタイル的にヘイトたまりまくる
特にガイルはキャミィ豪鬼と同じで使用者がクソみたいに多いからな
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コーリンは分からんけどケン かりん バイソンは余裕で戦える組
ケンとか何気に体力1000だし全部持ってる人だからね
次にリュウ 春麗 ジュリ ザンギエフ辺りが来て
ダルシム ナッシュ 辺りが低い所は低いけど立ち回りの強さでくる感じか
リュウは立ち回り以外はまるで問題ないので中堅上位もある、下位はありえない
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ジャスティンはファルケで勝てるならメナトでも余裕だろうな
優秀な牽制持ってれば誰でも良さそう
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ジャスティンはどのキャラ使うが同じ動きだからな
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ジャスティンのスタイルはちょっと異様だわ
新技もカーメンも使わんしコンボ安いし強くなったところ対空以外たいして関係ないんだもん
設置すらしないから当たり前だけど
カーメン逃げ使わない端の固さと要所の空対空が上手くて面白い
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>>50
その立ち回りが絶望だから下位にいるんだよなぁ。
コマ投げも突進技も1ゲージ無敵もないメナトが上位なのは立ち回りで圧倒できるからやで。
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>>34
民主主義のように多数決で決まるなら下げ工作する必要ないよね。
君バカだね。
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RAGEの3on3、被せありなのかどうなのかって重要だよな
1先とはいえ、ボンはキャミィにかりん出せるかどうかで結構話変わってくるだろ
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リュウは相手に脅威を与える手段がないというのがなー
せめてVトリは見なおすべきだよ
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リュウはvトリがカスすぎる
ただデンジンが使える性能になったら一気にトップ層に躍り出ると思うわ、何でもかんでもありすぎる
あとコーリンはもっと上、起き攻めのパーツとvトリがまだエグい
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>>56
このスレ的には1先なのは面白くないなwどのキャラが勝って負けたところで1先で語るなで終わってしまう
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だって1先で運の部分もデカイもん
流石に2先とかならんかったのか……
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放送時間あんま取れんかったんかね
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キャラの強さの半分はVトリガーだからな
Vトリ弱キャラに強キャラなし
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レイジは元からシングルの決勝ですら2先のお遊びでしょ
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試合は1先だけど3セット先取だから最大5セット
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トリガー貯まりにくくならねーかなー
クラカンもスキルも無しなら体力100%でやっと三本貯まる計算で良い
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>>64
普通に3先の試合を1セットやってくれた方が実力出るのに
まぁそれだと試合結果がほぼ順当になってしまうからエンタメ的につまらないか
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トリガーはテキトーに本数決めてるのが駄目だわ
どう考えも2本じゃ駄目なキャラがいる
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ラシード調整受けてだいぶマシになったと思うけど 運び性能やばすぎるそして端めちゃ強いっていう
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エンタメとしてはなげーのはアウトなんだよ
あとEリーグとかはリーグからトナメになるけど純粋なリーグ戦でやんないのは
リーグ戦だと優勝のタイミング次第で消化試合が生まれたりとか
特有のつまんなさがあるからだからなあ
ルフィはなんかかわいそうだったがw
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是空使ってみたんだけど是空のトリガー2より豪鬼のトリガー昇竜のほうが強くね?w
威力下げる必要なかったし完全無敵に起き攻め確定でも良いでしょ
どこで使うんだよ
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トリガーで大体強さ決まる
昔は柔道、トリガー、無敵技だったけども
あ、最強技のソニックは別です
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>>53
バーチャ2で考えると簡単
ジャッキーに必要なのはスラント、肘とエルボースピンキック
、投げ、立ちP、しゃがみP、
影で考えると‥以下略
リスクとリターンがおかしいの全部排除しただけ
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あとこのゲームで大事なのは足の速さとクラカン技を合わせた立ち回りの強さだな
通常技空かしのフレーム不利が少ないからリーチあるキャラは強いし足の速さあってクラカンも強い豪鬼はボンボンクラカンとれるし
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足の速さ重要か?
体力と火力だろ
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豪鬼キャミィガイルのトップ3は体力低いし足速いじゃん
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足の速さというよりは他が強い
正直そこまで足の速さ重要じゃなきよこのゲームが
リーチと火力VTの比率が高すぎる
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メナトとガイルは950ね
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実際のところブンブンして殴り合ってるだけのゲームだからな。ブンブンVTが強ければ強いゲーム
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通常技数種類だけで大会優勝してしまう前代未聞の壊れキャラMENATを許すな
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ジャスティンはファルケでも同じ戦法で優勝してたからファルケも許されないな
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>>75
速さ順にしてみた
前歩き
ガイル=豪鬼>キャミィ
後歩き
豪鬼>キャミィ>ガイル
前ステ
キャミィ=豪鬼>ガイル
後ステ
キャミィ=豪鬼>ガイル
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ガイルはナッシュに謝ろうぜ
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>>76
いやめちゃくちゃ重要だろ...
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ステップに関しては単純な全体フレーム以外の部分も重要だからな、前ステなら同じフレームでも見づらくて移動距離長いのが優秀だし
バクステはキャミィがブッ壊れてるわ、空中移行前に埋めても軸ズレで繋がらないから脳死バクステで済む起き攻め多いからな
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球立ち回りキャラはガイルもメナトも歩き弱くしろ
ナッシュとダルシムそしてファンにあやまれ
ついでにジャンプも弱くしていいぞ
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ナッシュの前ステ見辛いからフレーム的速いのかと勘違いしてたわ
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ブランカなんか、固有の特殊ステップみたいな奴が、普通の前ステップより遅いからなw
敵ながら可哀想だと思ったw
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歩きの速さは超重要
ケンがいけるのも前歩きの速さがジュリと同じになったから
前ステは見てから止めれることあるけど歩き見て止めるって無理だから
だからシミーが強い
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バクステが軸ズレする連中は今すぐ修正してほしい
つか軸ズレ全部直せや
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普通に考えて前歩きが豪鬼と同じガイルは異常
メナトとかダルシムと同じでいいよ歩き
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メナトとガイルにテレポ付けたならいいよ
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ガイルメナトは強さ的にはダルシムくらいでいいよね
揃いも揃って最上位はやりすぎ
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ソニック追えるにしても追い付ける速度はダメだよ、弾も歩きも
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ソニックと合体して歩いてくるガイルって今までいた?
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後ろ下がりの追いやすさや、歩き投げのすかしやすさも投しけに関わってくるし、歩きガードでの対処のしやすさも違うから
歩き速度超重要だと思うよ
早ければ前ステする必要ない場面もある
ガイルは溜め時間か歩き速度か通常技対空か特殊技を弱くして欲しい
コパ対空弱くなって多少溜め依存度高くなったけど溜めなくても強いってどういうこと
ジャスティンにガイル使ってみて欲しいわw
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>>92
そのタイプのキャラが最上位クラスは絶対おかしいよね
使用率上位がメナトガイルダルシムだったらこのゲーム誰もやらないだろう
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まあバーディーが最強が一番終ってることだけは間違いない
強い技パナしまくるクソゲーと化す
まあ今でも十分アレだが
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>>86
前ステの速さと見えやすさは別モノ。もちろん速ければ見づらいけど、モーションの初動がフレームが長ければ長いほど、前ステが急に来るように見えて結果見辛い。ナッシュもそうだけどミカの前ステなんかまさにそれ。個人的に一番見えないわミカ
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政治家の自演演説
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某媚びバーディーも
バーディー弱体化したら次の糞キャラ探すだけだからってTwitterで言ってたな
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EXソニックも弾速糞速すぎる
そりゃ撃ち分けたら誰でも食らうわ
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「ぼくがきらいなきゃらだからじゃくたいしろ!」
って主張が延々と続くランクスレ定番の流れ
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あとは対空しやすい距離や飛びのリスク与える距離を維持するのにも歩き速度は重要だと思う
バーディーみたいに他の要素が中距離の強さ押し上げてたりユリアンみたいにゲージ使った技が優秀だったら別だけど
キャミィ戦は歩き速度でノーマルストライクの対処のしやすさ結構違うし
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歩きの速さで空中投げの強さも全然違ってくるな
ガイル使ってると空中投げはバンバン出せるけどナッシュだと歩き遅すぎてろくに出せない
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豪鬼で活躍してるのはときどだけwww
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>>105
ハイタニに負けて悔しいか?
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ハイタニ豪鬼つよすぎわろた
もうときどに勝っちゃうとは
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>>80
なんでカリンのときはあんなにあっさり死んだりしてたんだろか
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初期かりんの頃はポイント長者でしょ
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上に残るキャラに対空きつかったのと体力じゃない?
CAで火力出すスタイルでかりんでもセットプレイとコンボが少し甘かったから
対空皇王拳でゲージ使うとプレッシャー少ない
中Kと明王拳の使い方が上手かった記憶がある
言うて後半は確認チャレンジしたりコンボ重くなってて
シーズン通してジャスティンかりん結果出してるけどな
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RAGEオールスターリーグ キャラ成績(同キャラ戦は対象外)
メナト 4勝0敗
ネカリ 4勝1敗
アビゲイル 6勝4敗
ユリアン 5勝3敗
ナッシュ 3勝1敗
ガイル 3勝1敗
豪鬼 1勝1敗
ラシード 2勝3敗
ミカ 1勝2敗
コーリン 1勝3敗
春麗 1勝3敗
いぶき 0勝4敗
キャミィ 2勝7敗
1先だから当てにはならんかもしれんが暇だったので一応集計しといた
これからも続けるかは未定w
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>>111
乙
見てたけど意外な結果が多くて面白かった
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キャミィ使われが自虐の為にしょうもない集計しだしたか
RAGEのキャミィ使い
かずのこ、もけ、マゴ
これで成績良いわけねーだろ阿呆w
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メナトキラーかに思えたいぶきも
そうではなかったようだね
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NLヴェロレンのキャミィとその他キャミィ、もしかしてかなり差がある感じです?
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>>113
結果貼ったくらいでイライラしてくれる君みたいな阿呆がいると集計のし甲斐があるわw
これからも続ける気が起きたわ、ありがとうw
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差はそれほど無いんじゃないかな、CC圏内に4人も居るし
国内にはろくなのが居ないが
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>>114
いや誰もがそれは認めてるから無理
つうかメナトって不利キャラ多すぎじゃね
インフィル、GO1はキャラコロしまくりだった
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言うて一戦目だからなぁ
あと結局の所各キャラ使ってる人間性能半端じゃない奴らばっかやん……
その人達基準にしょっちゅうしてるけどビッグデータで調べたらたぶんちゃうと思うなぁ
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やっぱり難しいキャラは人口少ないってことか
そりゃ難しいからしかたないよな
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最終的にみんな俺のキャラは難しいとか言い出すの凄い笑えるわこのゲーム
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「スト5は簡単なゲーム!ただし俺の使ってるキャラは難しいからな!お手軽キャラとは違う!」
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お手軽キャラとはキャラ性能を限界まで引き出した場合手軽に勝てるかどうかってなんだろ
ゴウキチとゴウキアンチが散々争った結果で出た結論だろうが
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むりやり召喚しなくてもいいのよ
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少なくともこのゲームでコンボが難しいキャラはいない
やってるコンボはパンピーから上級者までほぼ全部一緒
だから見てて盛り上がるような場面があまりに少ない
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難しくないわりには、
どんなキャラでもこのゲームはコンボミス目立つよな
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豪鬼キャミィメナトガイル
みんなミスがよく目立つ
で、ミスするヤツが負けてる
メナトは例外か?
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>>127
豪鬼、キャミィ、ガイルの3強だぞ今は
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コンボ自体は簡単でもカウンター確認や単発確認は展開の速さとラグでミスることあるし
コンボになる連携をその場で入れ込んで良い場面はそれで良いけど
歩いて固め直しや投げを意識してるとヒットしてた時に遅れて単発になることはある
あとはリーサルを意識し過ぎて判断ミスしたり
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ウル4と違ってコンボは簡単
ウル4は簡単なキャラと難しいキャラの差がエグかったな
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コンボが簡単、とチャンスにコンボを入れるのが簡単、は別
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まあ、遅延が多いからなこのゲーム
ギルティや鉄拳みたいに遅延が少ないわけじゃないから、ミスも多くなるだろう。ただでさえ、攻撃判定の持続が異常に少ないしな
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本気で言ってるのか?
ギルティは知らないけど鉄拳よりボタン押してから画面に反映される時間は短いだろ?技フレーム自体も短いけど
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>>133
スト5のほうが遅延あるぞ。今では一番遅延の多い格ゲーがスト5
オワカプもスト5と同じくらいだったかな。まーどうでもいいけど
さすがカプコンだよね
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そうなんだ、初めて知った
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鉄拳でアンリアルエンジンのアップデートで2Fくらい遅延改善ってやってたけど
このゲームまだ?
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簡単に調べてみたら内部のみの入力遅延がウル4約5FからストVで7~8Fになってるのに対して
鉄拳7は8Fあったのがアプデで5F未満の改善してるんだな
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かくつき等の安定性と入力遅延のどちらなら安定性を優先してほしい
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>>137
ストVの入力遅延はいろいろ改善されて6FがAEで6.4Fになったってのは見た
で、UE4のパッチで2F遅延を下げれるって前に誰か言ってたけど、
結局、適用されていない状態らしいね
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どこぞのしょうもないゴミブログやら知障だらけの掲示板なんかがソースなんだろうが
クソみたいなデマばっかだなしかし
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>>128
また常駐メナト工作員がしれっと抜いてやがる
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もう大分前からメナトは1段階下だったろ
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>>142
現実を知ったほうがいい
https://i.imgur.com/4Pq9zYB.png
数ヶ月前の出来事じゃないぞ?先々週やw
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弾全く飛ばさないジャスティンメナトが優勝しちゃうのは調整としてまずい
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メナトはパンピーなら対戦拒否すれば問題ないけど
大会出る人はあんなキャラと対戦するのあほくさいだろうな
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もうお手軽うんぬんはいいよ。
トップレベルでお手軽に勝てるキャラなんかいたらそんなのただの壊れキャラ。スト4サガットみたいな。そんな問題キャラはスト5にはいない。
お手軽に動かせるかどうか語りたいなら初心者スレ行けで終わる話。
そりゃ相対的な難しさはキャラごと違うだろうが難しさに見合ったメリットがあるからそのキャラを選んだのだろうしお手軽さどうこうは言い訳にもならん。
キャラランクらしくキャラの強さを語ればいいだけ。
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>>143
これでランク変わってなかったろ
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トップレベルでお手軽に勝てるキャラは豪鬼がいるだろ
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そもそもトップレベルでお手軽に勝てるキャラってどういう意味?
トップレベルまで仕上げるのに時間かかったらその時点でお手軽じゃないやん
すぐマスターとかグラマスまでいけるのがお手軽キャラだろ
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ここに書き込んでる大半がブロンズやシルバー下手すると動画勢だから
その人らの主観でお手軽かどうかって話だわ
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そんなんキャラ以前の問題じゃね?
ガイルバーディーベガユリアンバルログブランカダルシムミカあたりの足切りの関門簡単に設置できるキャラが上に来そう
ガイルバーディーベガユリアンミカはどこまで行っても強いが
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>>151
じゃぁ、豪鬼は雑魚
これでいいか?
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>>152
え?なんでいきなりそうなんの
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>>149
キャラランクってのは仕上がったキャラどうしの強さをランク付けするスレであって過程については初心者スレやキャラスレでやればいい。
スト4サガットなんかは仕上がったキャラ同士が戦うトップレベルでもお手軽に勝てる強キャラだけどそういうのはスト5にはいないねって話。
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ここはちょっと私怨が強すぎるんだよな
豪鬼がお手軽かどうかとかメナトは数が少ないとか、そんなことばかり
ランク最上位なのは間違いないんだから、それ以上はここで話すことじゃないのにな
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難しいことをすればミスしやすくなり、ミスをすれば負けにつながり、ミスを恐れて妥協すれば勝てなくなり
やっぱりミスしないセビ滅のようなお手軽さは大事だなと思いました。
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使用率も勝率も高いという公式データが出てるガイルを使えばいいんだよ
初心者帯でも勝てるぐらいのシンプルさで極めればもっと安定して最強クラスなんだから
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何ここ、初心者にお手軽キャラ勧めるスレなの?
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まあメナトのVトリガーは確実に3本になりそう
体力は本来なら立ち回りの強さを考慮すると900でもいい気がするけど
ガイル同様修正は入らないだろうなあ・・・・
初心者はバーディーが一番お手軽だろうけど
強い技ただパナす悪い癖ができるだろうからおススメはできないなあ
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>まあメナトのVトリガーは確実に3本になりそう
ソース出して
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「ガイルもさすがに3本になったから」以上
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確実になりそうなんて奇妙なもののソース出されても困るだろ
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そいつダルキチだからスルーでいいよ
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ダルシムとかスーパーお手軽だからなダルキチにはお似合いだろう
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ガイルのニーバスとローリングソバットの判定の強さとガード-の少なさなんなんだよ頭おかしいんじゃねえの
最強のソニック持ってるキャラが持ってていい技じゃねーよあれ
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ときどさんもゴウキは極めるのが難しいキャラだって言ってたね
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極めるのは難しいけど勝つのは簡単なキャラだから
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ときどは勝つのは簡単だけど極めるのは大変って言ってたぞ
都合の悪い所を省略するな
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最近ゴウキチ見ないけど豪鬼が難しすぎてお手軽なメナトにキャラ替えしたの?
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勝つのは簡単とかときどはカッコいいなぁ
リュウ使ってもカッコよかったし
どこぞのフカシとは天と地の差だ
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キャラの強さを語るランクスレにお手軽さなんて不純物を持ち込もうとするやつがどんなタイプのプレイヤーかちょっと考えれば分かることなんだけどなあ。
相手の使ってるキャラが強いから負けたじゃなくてお手軽だから負けたと文句を言いたい訳だからそいつも強いキャラを使っているのだろう。さらにそのキャラは使いこなすのが難しいとされてるキャラなんだろう。で、そういうキャラを選ぶ人ってのは難しいことを要求されるっていうデメリットに対してそれ相応のメリットがあると思うからそのキャラを使っているわけ。
と、ここまで推論すればおのずと結論が出る。
お手軽がー、お手軽がー、と連呼してるやつは強キャラの中でも比較的難しいとされてるキャラの使い手だが下手すぎて難しさの対価を得られてない、そういうタイプのプレイヤーだね。
だから俺は声を大にして言いたい「初心者スレに行け」と。
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ガイルとかどうでもいいけどメナトのVT1は3ゲージでいいよ
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まぁガイルはうじゃうじゃいる上に不利キャラいない最上位キャラだからなぁ
そりゃ使用率高くなるわ
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ふーど、ウメハラ、そしてときども認めたお手軽豪鬼
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>>172
じゃあ無敵技やらないとな
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メナトのトリガーはエイジスより強いし
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〇〇より・・・というか
ボン「文句なしの最強トリガーだよね、メナト」
https://youtu.be/VOL8P6HCNvc?t=4379
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ストリートファイター5の運営は頑張っている。
キャラ同士の強さのバランス調整も少しずつ良くなってきている。しかしキャラ差が0になることは無い。それがストリートファイター5。それが格ゲー。それでも私は好きなキャラでこのゲームをプレイし続ける。
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なの?
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今の環境は上が上過ぎるんだよなアレクエドファンとか弱いけど戦えなくはないし
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もしかしてキャミィバイソンってキャミィ微不利?
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おししょーのウルコンも最強最強と大会上位プレイヤーが喚いてたから仕方ないね。
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ボンはそういやEVO決勝でウィナーズからおししょーに負けたんだったなw
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>>181
キャミィ有利だと言われてる
理由は分からん
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>>184
そうなんだ、キャミィ使ったことないけど
昨日のマゴさんがキツそうに見えたから
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バイソンは中P対空めちゃくちゃ強いままだし
別にそこまで弱くないと思うけどキャミィはさすがにきつそう
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前ステに必ず弱からコンボいかれてたからな、あんなのマゴさんじゃなくてもきつい
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バイソンは前に出るからストライクで足元踏むのはむずそう
でも寄られたら切り返し少ないから固め殺される
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>>187
ガフロさんのツイッターで前ステ止める練習方法あったけど参考になったよ
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>>175
超強化わろた
今でもCPU専用ボスキャラみたいなやつなのに
完全に死角なくなるじゃねーか
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3ゲージになったら間違いなくシーンから消えるけど、全キャラ手足もぐ調整なら残るかもしれんね
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体力とVスキル増加量減らしてVスキル発動不可で調整するんじゃない?
増加量もVスキル発動も3.5で強化された部分だから変えないかもだけど
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手足もぐのも既存プレイヤー減るから加減は難しいな
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今でさえ使用率も勝率も最下位クラスのキャラを弱体化したらいよいよ誰も使わなくなるな
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豪鬼だらけなんだから下位がどうなろうと影響ない
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たしかにお手軽じゃないキャラは人口少ないね
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ガイルでかたくなに体力減らさなかった過去があるからね
いぶきにしてもしぶしぶ25減らした感じ・・・50減らせばいいのに
豪鬼に関しては増えたし
まあメナトは3本のVトリと比べても最強なんじゃなかろうかと思うような強さだから
普通に3本でいいと思うけどね
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メナトはゲージが3本になろうが中堅より下にはならないでしょ
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寄られたら死ぬキャラだから3本は弱キャラになるだろうね
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今のメナトは画面端に追い詰めても、2本ですぐ溜まるから
おさわり発動で逆にメチャクチャ減らされたりしてマジでひどい
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立ち合いはダルアビ以上に糞強なんだからそれぐらい我慢しなよ
というか3F持ってるだけでも結構優遇されてるよ
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寄られたら死ぬキャラっていうけど
メナト戦って寄って死んだこともよくある気がするんだが
Vトリたまってたらマジあるあるやない?
「ぺチっ」からの「死!」みたいなやつ
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そもそもメナトとか2本で許されてんのにララが2本から3本になったのマジ謎
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シーズン2のガイルのVトリが2.5で3本になっても強キャラのままだったからな
メナトも3本になった程度じゃたいして変わらん
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「寄られたら死ぬキャラ」にするなら3本は必須で
体力も死にやすいように25は最低でも減らさないとね
今は普通に「寄ってきたヤツ」をVトリで一気に地獄に叩き落したりできるキャラ
これで「寄られたら死ぬ」は通らんかろう
完走で600以上、補正切りでスタンして即死とかもあるんじゃない
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ララは3本になった分クラップキャンセルスキルの表裏が強力になって爆発力上がったんだけど
3.5でそこ弱くされちゃったからな
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3Fからスキルに繋いでゲージ貯めたり空中軌道変化で足元狙ってくる奴が近距離苦手は「無い」
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ジャスティンメナト見てたら3本でも余裕でSランクキャラでしょ
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だよね、なぜか歩きがあんま遅くないのも謎
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ベガも相当下らない
カプは何考えてあんなキャラにしたんだか
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フルゲージ状況限のコンボがいつも簡単に入るかのよう主張するランクスレの典型w
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メナトで600のコンボってどんなコンボなの?
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メナトのVTはS2からさほど変わってないけど、それでもS2は最弱候補だったって知ってる?
問題はVTじゃないんだよな
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最弱候補w
なわけあるか阿呆w
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歩きの速さって通常技のリーチ長さとか判定が強いと遅いって印象あるけど
メナトとガイルは規格外、おまけにカーメン、ニーバズまで持ってるし
ベガ位の歩き速度でちょうどいいと思うけどね
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S2メナトが最弱候補なんてマジではじめて聞いたわ
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Vリバ狩りから600減ったりするから、結構ルートがあるんやないかな
https://www.youtube.com/watch?v=C4gr5oPgSSk
まあ動画とか所詮切り抜きやから鵜呑みにしたらいかんけど
普通に接近して戦えてたりするから、やりこんだらやはり最強候補だと思うよ
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>>217
はー、かっけーな
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>>204
2.5ガイルでクリスGが全然勝てなくなった話は都合が悪いよな
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メナトは最弱候補だったんじゃなくてVT使いこなすのがキツイと言われてたから
リリース直後にはVT込みでの評価があまりされてなかった
最弱最弱言うようなのはいただろうけど追加されたキャラほぼどのキャラでもそう言うこと取り合えず言うやつっているからな
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S2は最弱はないだろうけどあっても中堅じゃない?
AE以降柔道表裏クラカンにトリガーの逆転力が緩和されて立ち回り系が優位になり不利キャラ緩和
メナトの対空強化とスパーク追加での火力強化が効いてランク上がってきたってイメージ
素手時に設置をそこまで気にせずにガードでもライン押せたり
楽に寄れるキャラが苦手なんだろうけどそういうキャラ大体柔道持ってるか今よりトリガー強力だったし
3.5も弱体化と見せかけてぴょーん暴発防止と反射発動やVゲージ効率上がって結果的に強化っぽいような
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アドリブ力試されるからか強さの割にランクマで増えなかったな
アビゲイルは露骨だったけど
対策したのに実戦する機会少ない
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kentaro_neko
ツイッター@kentaro_niigata
クソ煽り厨でラグ持ちの癖に切断
一生晒すわ
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CPTとかでも全キャラ可能性があるくらいのバランスにしてほしいわ。
TOP8とかに残るのはいつも大体同じキャラ。上位グループのキャラはわりとバランス良いかもしれないけど、リュウ、ファン、ダル、ザンギとかが残ることは考えられない。
特にリュウに至っては豪鬼の完全下位互換だからガチの大会ではまず使用されることがない。
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全キャラ可能性があるぐらいのバランスにしたらしたで、つまんないとか言う奴結構おるし結局何しても叩かれるやで
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バランス良くしてつまんないって批判出てくる?
全キャラ可能性あるっていうのは、S2みたいなクラカンぶんぶんの運ゲーにして全キャラにチャンス与えてって意味ではなくて、下位キャラの弱い部分を補強して、豪鬼みたいな何でも持ってるキャラは体力下げたりとかしてバランス取ってほしいっていう。
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俺もどのキャラにも可能性があるぐらいのバランスが良いとおもってるよ
でもウメハラも言ってたけどバランスが良いゲームはそれはそれでつまらなかった、実際に○○は流行らなかったって言ってたんだよね
あとスト5だけじゃなく他の格ゲーもちょっと考えればバランスよくなるだろっていう調整をなんでしないのかずっと不思議だわ
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サコといいジャスティンといいインフィルといい
ベテランが若者に勝つためのキャラみたくなってきたメナトという爆弾
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浅いプレイしてても強い豪鬼は間違ってると思うわ
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豪鬼はループ性が高い攻撃の連続で脳死プレイで勝てるところを何とかして欲しい。
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お手軽さはキャラランクには関係ない
いくら人口が少なかろうが難しくても強いなら強キャラ
簡単で強くても同じ強キャラだ
キャラ選択画面から勝負は始まっている
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あえて強く調整する意図は何なんだろうな
マジでなんだったのS3アビは
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>>190
3本じゃVリバ使ってられないんだから当然
通常コンボに火力がないから2本なんだろ
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そらあんだけ立ち回り圧倒的でコンボ火力まであったらVトリ無しでもつえーわ
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設置時の火力はそこそこあるじゃん。アンクガードさせれば引き戻して有利だし
投げはダメスタン共に優秀。状況は良くないけどリーチ考えたら妥当
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トリガー格差やばくないか?
2試合連続でこっちの方が全然リードしてるのにトリガー引かれてまくられたんだけど
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>>227
ウメハラのその発言は俺も動画で観たよ。
あれで言ってたのは、スパスト2で全キャラマイルド調整になってバランスは取れたけど人気が無かったっていう。
ヴァンパイアはクソキャラ(強キャラ)が多くて、負けた時に不快感はあったけど、自分もクソキャラ使ってたから納得してたと。皆がクソキャラだったからそれはそれでバランスがある程度取れてたんだろうね。
だからウメハラはバランス取るためにマイルド調整するよりも全キャラ強いアッパー調整の方が使用してても楽しいっていうようなことを言ってた記憶。
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このゲーム性でそれやったらS2に逆戻りだろ
柔道、表裏、タンパとかそんなんやってても楽しくなかったしくだらなかったけどな
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みんなが本当にクソを持ってれば別にいいよ
でも現実には必ず格差が出てくる
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いぶきなら今も表裏で糞強いんだけどね
Sキャラでしょいぶきは
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コーディーの試遊きてるぞ
https://www.twitch.tv/capcomfighters
ファルケよりはマシな気がするわ
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ウル4は良くも悪くも全キャラクソだったから人気ゲーだったな
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アビとかメナトみたいな強いリーチキャラ出してバランスとれんのかな
アビなんてリーチ長いアホ火力アーマー比較的楽に触りに行けるで弱くする方が難しいだろ
技削除なんてマネはほとんどしないだろうし
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バランス取れてないからキャミィ豪鬼ガイルの3強が溢れかえってるんだろ
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バランス取れたクソゲーってつまりみんなトリガーワンチャンでラウンド取れちゃうとかそっち方向だろ?
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管理人は糞虫
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なの?
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細かいフレームとか弾無敵等のステータス公開されるとがっかりするパターンかもしれないけど
コーディーが強そうに見える
鉄パイプのコマ投げクリーンヒットの減りが良くて起き攻めつき
EXゾンクみたいな技からVキャンできて2ゲージだしこれはあるかもな
中央は弱ラフィから起き攻めかな
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けっこう強そうだからモモチは感動して泣いてそう
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ダメージ220スタン300だからミカのEXタイフーンよりスタン値高いな
流石にバーディーのトリガーEXコマ投げほど減らないが起き攻めあるなら発生次第でマジで強そう
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3Fないけどな
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ケンにもコーリンにも無いし(必殺技除く)
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コーリンってコパ3fじゃね?
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確かに
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動画勢の片隅にもおけん奴だな
もっと勉強しとけ
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コーディエアプだけど見た感じ流石にケンの方がつえーと思う
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パイプで球跳ね返せるのか
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いぶきってそんな強い?熱帯で当たらない上に使わないから
大会で勝ってるから上なんだろうなぁーって感想だが
自分が具体的にあまり細かい部分もわかりやすい部分もわかってないんだろうな
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オフでやらないと中霞にお願いするいぶきになって大会では勝てなさそう
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藤村「一番ノーフューチャーなのはさくらでしょ。ちょっとうざい技があるだけ。
今シーズンのベストキャラクターは豪鬼」
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今日の藤村、MOV配信でのランク談義まとめ
藤村「豪鬼は一強。その1個下はいっぱいいる。キャミィ、メナト、いぶき・・・」
「いぶきは本当はもうひとつ下だと思ってるけど、僕とXianが勝てちゃってるんで
今はそこでいいです。僕らが負け続けたら1個下げてくださいw」
「一弱はさくら。ファン、バルログ?全然戦えるでしょ。ファルケも実際ジャスティンが
結構勝ってる。本当にどうしようもないキャラならあんな勝てない。ただ下の方はランク付けする意味はあんま無い」
「リュウは真ん中より上。あのキャラ弱いって言ってるのは
リュウ使いだけ。ただ豪鬼っていう上位互換が居るから使う意味が無い」
MOV「俺もリュウは弱くないと思ってる。今回に限っては春麗より上だと思ってる。
気が付いたら追い抜かれてたって感じ」
藤村「ケンは強い。10強には入ると思う。ケンは単純に豪鬼の方が良いとはならない」
MOV「ケンでしか出来ない事が実は結構あるよね」
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だよなガイルは過大評価
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あぁ、ガイルは「いっぱいる」に含まれてた
10強くらいまでは「いっぱいいる」の範疇らしい
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>リュウは真ん中より上。あのキャラ弱いって言ってるのはリュウ使いだけ。
プロのお墨付き頂いたな
真ん中より下とか言っていた奴反省しろよ
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決定版ランクでましたな
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リュウ真ん中より上っていくら言っても聞かないんだよね
火力体力防御全然問題ないし
立ち回りもダッシュ16Fだしそこまで弱いわけじゃない
まあいぶきが下がることはないと思うけど、何が起こるかわからない怖さがある
あと回数制限とかなくていいんだよね飛び道具、その分性能下げてくれよって思う
もしくは全キャラ飛び道具、回数制限アリ(補充系)かナシ選べてもいいかもね
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>>261
あ〜あ、藤村やっちゃったね。これから先ずっとリュウ使いどもに粘着されるよ
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リュウはVトリがどうしようもないからな
Vトリが強かったら中堅上位も納得なんだけど
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おいおいまだ戯言言うのかよw
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わざわざVトリ考慮しないランク出すわけないから、Vトリも含めて真ん中より上って言われてるのよ?
リュウは下位キャラじゃないです!真ん中より上!十分強い!
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必死だな
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リュウの話題は荒れやすいから春麗のランクを決めよう
その春麗の上がリュウのランクだから
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藤村がリュウは真ん中より上って言ってるだろ
文盲なの?
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藤村ってここ半年くらいしか活躍してないぽっと出だろ?信用できないな
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ももちもリュウは立ち回りは強いって言ってたわけで
裏を返すとVトリがどうしようもないって暗に言ってる
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リュウのVTが強くなったら、それこそ5強には入る
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豪鬼1強はほとんどのプロが一致してるけど、リュウは最下層に置く人も多いからまだ断定できない
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自分が使ってるキャラでかなり印象変わりそうだからね〜
リュウが弱いとは全く思わないけど
豪鬼はどのキャラで戦っても強く感じるということだな
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Vトリガー強化すると
火力防御立ち回りの3つとも強化されるから、リュウとか一瞬で化け物になるでしょ
メナトのVトリガーが分かりやすく、火力も出せ、端の脱出に使え、崩しなど強力な立ち回りができる
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こいつらずっと自虐する気かよ
リュウ使いうんざりだわ
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使う意味がないの一言につきると思う
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豪鬼と差別化するにはどうするかだね
どんだけ微強化続けても豪鬼でいいやってなったら意味がない
逆に今のまま豪鬼をリュウ以下にしたら、豪鬼が使う意味無いキャラになるだけだし
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リュウが弱くないなんてことは誰でもわかってる
それを言うとリュウ使いが暴れるから暗黙の了解で黙ってただけ
藤村とかMOVはそういう空気を全く読まないから真実を口にしてしまった
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リュウの弱いところとか足の速さだけでしょ
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それよく言われるけど、実はかりん、バイソンとほぼ変らず
ララ、ミカ、ラシード、コーリンより大分早いんだよな
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かりんは大分速く感じるけど、後ろ歩きとか
リュウは歩き遅いと言うか「普通」なんじゃなかろうか
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ゆかどん全て言ってくれてるじゃん
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>>261
いやー全部言ってくれてるね。気持ちいいわこれ
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配信終了間際に話してるからもっと詳細なの聞きたかったら今日のアーカイブ観てみるといい
多少ニュアンス違いもあるかも知れんし
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ゆかどんの配信でメナトのVTは要調整とか言ってて理由は対策が面倒だからだとさw
おプロ様ww
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さくら一弱って評価なのか…
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それ曲解してるぞ
対策が面倒で(難しくて)皆出来てないから全く詰めてないジャスティンの
Vトリでも皆食らってる。皆がsakoさん並に詰めたらもっとやばい
ってニュアンスだっただろ
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>>261
藤村とMOVの話なら相当信頼度高い情報だね
相当真面目にやり込んでる二人だから特に
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豪鬼ケンと比べても後ろ投げの状況、TC、確認のリターン、トリガー、中距離火力、飛び、対空、クラカン、起き攻め
弱くはないけど特に秀でてるところないからな
端のネリチャギEX波動とか強いけど豪鬼ケンでも似たようなことできる
大ゴスと心眼と電刃はリュウだけのポイントがあるか
ガイルくらい弾と立ち回りが強かったら別だけど
弾対策持ち多いからもっとクラカンかトリガー強くないと大会で勝たなきゃいけない人には選ばれにくい
対空からと立ちしゃがみ関係なくノーゲージで起き攻め安定してたら良かったのに
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>>283
「暗黙の了解で黙ってただけ」
↑これはどこソース?
普通に考えれば分かるとか言う謎理論はやめてね
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https://www.twitch.tv/videos/270718148
04:30:30〜キャラ談義。かなりいいこと言ってるわ
"Akuma is the top character"
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リュウが弱くないってのは同感
春麗より上ってのはちょっとよく分からないけど
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飛びが速くなかったら弱キャラだったかな?
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無敵持ってるキャラが弱いってのはありえないと思う
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でもリュウって相手しててもまったく怖くないけどな
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リュウ弱い言ってるのはリュウ使いだけw
そりゃ昔から数の暴力ですから
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最終的には豪鬼 メナトの2強になりそうな気もする
対策が面倒というか対策はたぶん
「対策したけど無理でした」になると思う
まあプロでも対策やるのが難しいんだから
一般人からしたらメナトは、完全に無理ゲーお断りキャラってコトになるだろうね
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一般人のメナトは使いこなせなくて勝率ワースト3に入る糞雑魚だから問題ない
そもそも使用率もワースト3で当たることはほとんどない
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スパダイだけどメナトとめっちゃ当たるんだけど
いや豪鬼キャミィガイルの3キャラほどじゃないけどさ
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ジャスティンがお手軽を超えた超お手軽殺法披露しちゃったから増殖中です
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ジャスティンはルーファスで立ち回り勝ちやってたキチガイだからなあ
カズノコよりも竹槍してる
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うまいメナトに
ジャンプVトリ発動カンニングからのVスキル対空>空中コンボの後
起きぜめの中段が入ってスタンして終了・・・・・・・
思いっきりリードしてたのに一瞬でひっくりかえるし、端付近で位置まで入れ替えられたよ
まじ対策してないとどうしようもないわ
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リュウファンバルログと自虐うっとおしい連中まとめて葬る藤村ランク最高だわ
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リュウ使い怒らせると上位互換のケンと豪鬼をめちゃくちゃ叩き出すからほどほどにな
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ジャスティンの立ち回りは幕之内一歩相手にジャプのみで勝ったリカルド・マルチネスみたいな王者の戦法
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>>305
じゃあ実践してくれよ。プロのメナト使いって半端ない連中しかいないし
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最新版ランク作っといた 左から五十音順
豪鬼
いぶき ガイル キャミィ メナト バーディー
アビゲイル ケン ネカリ ベガ ミカ ユリアン
かりん コーリン 春麗 ラシード
ダルシム ナッシュ バイソン ブランカ リュウ
アレックス ザンギエフ ジュリ 是空 ララ
エド さくら バルログ ファルケ ファン
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リュウ使いが怒りまくりw
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最新ならリュウは中堅上位だから場所違うだろ
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かりんもっと上だと思うけどな
コーリンも
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上位12キャラと一番下以外大差ないから細かくランク分けする意味なし
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プロの意見をもとにランク作るんならこれからはリュウは真ん中より上にしろよ。辻褄が合わなくなるからな
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リュウ選ぶ奴が人間性能低いだけで、リュウは強いんだよなあ
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別にプロの意見を参考にするのは賛成なんだけど、それ全部後追いで鵜呑みにしちゃっていいの?
例えばこれでときどが「リュウは下位。さくら最弱?中堅ありますよ」なんて言ったとしたらどうなるんだ?
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散々プロ連中の政治の奴隷だったこのスレで今更何言ってんの?
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チームやスポンサーを背負った上で発言してるんだぞ
リスクの無い一般人とは違うわ
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ガイルのバックナックルもバーンストレートもガードでー1は調整ミスだろ
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豪鬼使っててさくらは中堅ありますよは絶対出てこない言葉やろ
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>>322
逆に+1でもいいくらいだけど?
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ここでナッシュのバックナックルと比較してみましょう。
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ダッストが確るナッシュ😭
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タメキャラとコマンドキャラで通常技の性能同じだったらどうなるかって
馬鹿でもわからないの?
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溜め技がコマンドキャラの必殺技よりも溜める分強いのはわかるが
溜め関係無しの通常技までもが圧倒的に強い理由はよくわかりませんね
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>>328
タメ解除のバックナックルが同じ性能だったらタメキャラが不利すぎるだろ
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バックナックルはソニックにも化けたりする不良品だぞ?
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リュウは胴着の中で差別化するとしたら通常技より波動拳強化すればどうかね
元々波動拳が強いっていうキャラ付けなのに今弾を撃つ印象ないから
ソニックみたいに連射が利くとか
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Eリーグで0-5のももちがいう事は全く当てにならないな
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>>332
もっかい言ってみて
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ソニックはいくら溜めだからってガードさせて+2ってのがそもそもどうなのよって感じ
せめて硬直差0にしてほしい
リュウの波動は-5でいいからさ
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ソニック>コパソニック>ニーバズってやられるだけできっつい
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ELEAGUE 【グループB】 リーグ戦
1位 Punk(キャミィ・かりん・ラシード・コーリン) 4勝1敗+05
2位 Phenom(ネカリ) 4勝1敗+05
3位 CJ(ダルシム) 3勝2敗+03
4位 ふ〜ど(ミカ) 2勝3敗-01
5位 801Strider(ララ) 2勝3敗-02
6位 ももち(コーリン) 0勝5敗-10
トナメ最終順位
1位 punk(キャミィ)
2位 ももち(コーリン)
3位 Phenom(ネカリ・ガイル)
4位 CJ(ダルシム)
5位 ふ〜ど(ミカ)
6位 801Strider(ララ)
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ももちすごすぎる…リーグ戦わざと負けてただろあれ
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>>332
自虐リュウ使い哀れw
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パンク4キャラも使いだしたのかよ
デュラル的なボスキャラやな
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つまり溜めキャラは必殺技も強くて通常技も強いってこと?
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やっぱガイル弱い
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>>339
しかもももちにコーリン同キャラで2-0。キャミィの練度あげたらまたpunkの時代来るかもね
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>>340
強い方がいいよねってこと(実際はそうでもない)
タメ解除もしなきゃいけない技は更にね
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体力低いからって言う浅すぎる理由で全能力クソ強くすんのやめへん?
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豪鬼のVT1とメナトのVT1はとにかくどうにかして欲しい
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ファンの体力900にしていいから最強にしてくれへん?
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ケンの紫電調整したやつ死んでくれマジで
マジで
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豪鬼
いぶき ガイル キャミィ メナト バーディー
アビゲイル ケン ネカリ ベガ ミカ ユリアン
かりん コーリン ラシード バイソン リュウ ザンギ
ジュリ ダルシム ナッシュ ブランカ バルログ ララ
アレックス 是空 エド ファルケ ファン
さくら
ジュリとザンギの自虐が結構激しいと思う
リュウ同様ザンギはまだ普通に中堅以上、無理やり接近する手段は健在だしコマ投げからコマ投げが凶悪
Vスキルも使いやすくダブラリも結局強い、体力は1050
これで最下層組みとかありえんから
てかアレックスと同じにしてるし・・・・・自虐がひどすぎないか
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いや、それならバルログを最強にしよう
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ザンギもリュウと似てるのかもね
いたざんがそうだが「ザンギ使うよかアビゲイル」やろってなってるだけ
「リュウよか豪鬼でしょ」みたいな
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俺でウルダイまでいけたしジュリは戦えるキャラだと思って使ってるけど
上が強すぎるだけで
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>>336
リーグ戦が完全に茶番で草
リーグかトナメだけにしろよw
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ザンギに無理やり接近する手段なんてあったっけ
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ザンギの「Vスキルの割り込み」を全部防ぐのは不可能だし
「飛びを全部落とす」のも不可能
「ダッシュを全部止める」のも「移動投げを見切る」のも不可能
Vトリガーの接近手段もあり、そこから凶悪な「コマ投げからコマ投げ」が狙える
いまだにダブラリは強くて体力が1050ある
これで最下層組みなわけがない
リュウ使いとザンギ使いの自虐はひどすぎる、普通に中堅上位
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あと2F有利になる技が結構あるのもでかいな
コマ投げキャラに+2技、しかもループするコマ投げキャラにあたえてるわけで
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隆は単純に豪鬼居るのが良くないよなぁ
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リュウが勝ちにくい最大の理由は使用人口の多さ故に
誰でもリュウ対策だけは出来ちゃってるってところだろ
リュウが弱いんじゃなくてリュウと戦う対戦相手が強くなる
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今リュウやってる奴は情弱か、リュウしか使えない不器用な奴だけだろ
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>>342
キャミィもかりんも闘い方そんな変わらんしなぁ…
中距離状況確認出来る人ほど強い
近距離は更に文句なく強いけど
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確かにザンギは弱くない
が、投げループ云々言ってる人はただ投げが重なるだけで強いって勘違いしてないか
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キャミィ豪鬼ガイルって他キャラ食ってるからな
対空も飛びも強い近距離キャラキャミィ、全部高水準かつブッ壊れVTスタンダートキャラ豪鬼、殴り合っても異常に強いチクチクキャラガイル
ただでさえ使用率トップクラスだったこいつらが3強だから一部の特殊なキャラ以外はこいつらでええやんってなるわ
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ザンギのスペック自体は強いけど立ち回り弱すぎてな
その辺はリュウと似てる
今の後ろ下がりクラカン置きゲーで接近技ないのは致命的すぎる
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移動投げ見切れないってそんなになくない
アビみたいに出した後拓ってくるわけでもないし
垂直してフルコン叩き込むかバックジャンプすれば事故もないんだし
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>>362
無くていいよ
適当にジャンプや前ステ擦って近づいてぐるぐるまわしてるだけで
耐えて針の穴通したと勘違いしてる連中に与える必要ない
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移動投げって通常技すかしのほうじゃねーの?
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ザンギのダメな所は不利キャラに不利すぎる所かなぁ
板ザンがその辺のダルシムに1ラウンドも取れずボコられてるの見てこれ大会で結果出すの無理だろとオモタ
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そこは清涼感が微塵もないキチパに頑張って貰おう
なお、勝てるとは……
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シーズン2の時は大会で普通にガイルに勝ってたのが異常ダルシムにも勝ててた気がする
ただ今の仕様でも、1回も近づけないってことはないと思う
飛びは結局平均1回は通るだろうし
全部含めると意外とそこそこ接近あるんじゃないかな、そこからはぐちゃぐちゃだからね
あと移動コマ投げはプロでも普通に食らう、みえん
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>>361
それを言うならキャミィとガイルすら豪鬼でええやんってなる
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思いつくだけでも対ガイルメナトバーディーユリアンならキャミィの方が豪鬼より大きな有利取れるだろうし
豪鬼でええやんにはならんだろう
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2キャラ使うより1キャラでキャラ対詰める方が実践的だと思うよ
そうなると不利キャラいない豪鬼でええやんてなる
ただメナト相手はあやしい
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>>344
4のセス最悪だった
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いまの豪鬼は全技高性能なのに体力も900で特段低くないんだよなぁ
体力900のキャラって他にもいるし
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投げ読んでバクステしたのに赤星がバクステ硬直に刺さるの納得行かねーんだけど...
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カウンターでもなく中攻撃が繋がる強攻撃って他にある?
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投げを読んで赤星が来たならただの読み負けやんけ
意味分からんわ、アホかと
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キャミィが中強って繋がるよね
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>>375
パッと浮かぶのはアレックスのラリアット>中P
あいだに必殺技挟むとか画面端限定ならもっとありそう
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>>375
バーディー強K
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半分くらいのキャラは繋がるやろ
そんなもんも思い浮かばんようなエアプが何しにここに来てるのやら
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ガイルの5大P
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大中だったらナッシュも繋がる
さすごに中大のことを言ってるのでは?
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何かここってナッシュが凄い弱いキャラだと思ってる人がいそうw
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普通に弱いと思いますけど
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たまたま自分の持ちキャラがナッシュだったから出しただけなんどけど
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中大はキャミィミカさくらエドリュウアビゲイル
ミカは密着なら微歩きで中中大
TC含めるならケンバルログ是空が中中大キャンセル必殺
大中はバーディーナッシュガイル豪鬼アレクダルシムラシードベガ素手メナトユリアンの中段リュウの大ゴス
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バルログより弱いなら弱キャラだわ
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トリガー中なら春麗ジュリも中大
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バルログは中中大キャンセルじゃなくて中確認TC締めか
それで良いならコーリンも出来る
まあ結構いるということで
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藤村の発言は許せない
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バルログのTCはキャンセルできる
爪からの変更経由で大中大もある
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コーリンは大中あるし条件付きで中大TCから中キャンセルかTCいける
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バルログの爪なし中Pは強制立ちくらいにしてやってもいいと思うんだが・・・
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キャミィのニーバレットも大中
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>>393
そうなったらリーチはあるから置きで強過ぎると思う
弱KカウンターTC戻してあげて欲しい
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中大つながるってやべーよな
チェーンコンボかよ
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藤村の配信観たけど、リュウが中堅上位っていってないじゃん
リュウが弱いならほとんどのキャラが弱いといってる
ほとんどということは、九割くらいだから、リュウは九割のキャラより上
つまりガイルメナトレベル
ランクあげてこうぜ
-
チェーンコンボって言ったらスト4の厨キャラリュウだな
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バルログは弱いままでも誰も困らん
あんなん強化したらウザいだけ
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バルはヒョーが強くなきゃ通常技強くていいよ
ヒョーが強いのはだめだ
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つべの孫インタビュー見たが、好きなプレイヤーは
伊予、ワオ、藤村だと
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いよってだれ?
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バルログとザンギって別に弱くていいじゃんねぇ
今でもうざいんだし
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>>402
ダルシム使いで強かった人
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4のときのwao鬼対梅リュウ面白かったなあ…
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なんで道着でリュウだけ後ろ投げ状況よくないんだろ
ケンは後ろ投げが通れば端意識させられるほど運ぶから体力残っていてもグラップ押したくなる状況あってフレーム的にも有利
豪鬼は前ステから投げや膝や屈中Pも埋まる
状況有利だったら大竜巻後が強すぎると考えたのかな
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中堅上位のランクになるくらい他が強いから。
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>>376
は?他のキャラで投げシケ狩り行動でバクステに"フルコン"入るキャラいるか?
クソキャラ目線いい加減ににしろよ脳みそ飾りか?
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>>407
全体のランクどうこうではなくあくまで豪鬼ケンと比較した時の話ね
強いものは持ってるけど豪鬼ケンほど勝ちパターンがはっきりしてない
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メナトが下がったかと思えばリュウが上がりなぜかザンギも上がり
本当気分でランクが変わるスレだな
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リュウはプロが言ったせいだけど、ザンギは1人が連レスしてるだけだぞ
メナトは下がってるか?
-
リュウと是空はどっちが強いの?
-
バルログみたいな弱キャラ、うざいとか言ってないで普通に処理しろ下手くそどもめ。
-
メナトは下がったんじゃなく他が上がってきた
-
相対的に下がってもねえよw
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S3は火力と立ち回りのゲームになってるからその辺リュウは絶望的だしザンギも評価が上がらない原因になってる
柔道が残ってたらリュウはもうちょい上行けてたかもしれない
-
バルログってずいぶん強化されてるし、そもそももう弱キャラではなくね?
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リュウは立ち回り強いってももちが言ってた
-
リュウ歩きも普通だし、ジャンプも普通
ダッシュは16Fでメチャ早くて、投げも弱いわけじゃない、空中軌道変化もいちおあり
竜巻にしても横に押せるし攻めの継続性も悪いわけじゃない、飛び道具も弱いわけじゃない
実際立ち回りは普通以上はあるけどVトリで「中の下」ぐらいの立ち回りになってる感じ、他は全部揃って優秀
よって「中の上確定」
ザンギはコマ投げループがあり、そこから2F有利の技とかも繋げやすい点が超強い
飛びが1回も通らなかったり、Vスキルが1回も機能しなかったり、ダッシュが1回も通らないことはマズないゲーム性
引き寄せVトリガー、見えない移動コマ投げがあり、チャンスが1回ぐらいなんてことは苦手キャラでも実はほとんど起こらない
そして体力1050
もはや中の上以上としかいいようがない
これ以上立ち回りが強くなったら「超クソキャラ」だよ、体力1050のクソムーブからのコマ連だぞ?
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前ステ16Fで柔道付けたら超クソゲーじゃね?
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こういうコピペみたいな文章貼ってるやつって同じやつ?
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そりゃリュウ使いは
延々とリュウ弱い言うんだからしょうがないよ
なら「リュウ立ち回り弱すぎ(絶望的)」もコピペじゃん
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リュウの近距離中距離ほ波動はクソ強いと思うんですが
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中Pもお手軽に万能だよ
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クソ強いとか言うとやばいよ
「弱いわけじゃない」ぐらいにしとかないと
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ヨーロッパのオンラインランキングわろた、知ってるやつが一人もいない上にファン優勝とか
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>>419
この理論だと是空ジュリも中堅にあげていいんじゃね
少なくとも弱キャラではなくなる
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まあ強いとこばっかあげたらそりゃ強く見えるよってのはある
バルログは足速いコマ投げ強いし反撃されないリーチあるからみたいな
現実は対空弱くて火力も低いトリガー弱い無敵無いでボロボロだけど
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Vトリ弱くてVリバも弱いのは凄いなと思う
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リュウの強さって、相手より「何かしらの要素は強い」ってとこに帰着するのが理想なんだけど、
他のキャラの強み「ぶっちぎって強すぎる」からどうしようもなくなってるってのが本音だよね。
リュウ使いで、S2よりかは戦えるようになってきたけど、ガイルメナトあたりは対策ってレベルじゃない。
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S2はファイティングヒストリーダイナマイトの新作だと思えばありだったかも
ストリートファイターとして見たらこれ以上ないクソゲー
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リュウ捨ててガイル使いになったあのプロがやたらリュウ弱いリュウ弱い自虐連呼してるもんだから
リュウ使われ共が乗っかって騒いでるんだろうな
ほんと害悪
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相手の置き技を潰すのが波動しかないのが問題
あとは強い
-
是空は崩山斗のフレームが胡散臭すぎてなあ
あれララのリニアとかいぶきの霞みたいなもんだろ
使い手もブッパしかしないくせに自虐うっとおしい
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リュウを叩く流れでバルログかすぐさま自虐するの面白すぎる
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リュウは叩かれていません
リュウは弱くない真ん中より上のキャラ
じゅうぶんやれるキャラなだけです
叩かれるとしたらリュウ使われだけ
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藤村は最下層においてるさくらですら十分やれるとか言ってるからな
基本弱いキャラはいないらしい
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>>419
中の上確定って事は、リュウやザンギより弱いキャラが10キャラ以上いる訳だwww
挙げてってくれよ、強いところだけ並べりゃ誰でも強く見えるっていう馬鹿みたいなコピペを
何度も何度も繰り返し張ってないでさ
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リュウ使いの何が見苦しいかって言うと
特大の声を上げて一般人対決じゃたいして弱くもネーノに自虐しまくって
調整でアッパー調整してもらえるだろう的な魂胆が透けて見るところ
決して自分では努力しないクズが使ってるイメージ
3000試合やれば普通の各ゲーマーならリュウでウルダイまでは行くと思うよ
なのに20000試合近いのにスープラ以下のやつが多すぎるw生きてる意味ないでしょ
同じ試合を繰り返すチンパンが証明されたようなもんだよwそりゃなに使っても弱いw
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雑魚同士何言ってもなぁ
複数のおプロ様が言うんだからしょうがない
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ウメハラはリュウ使われだったか
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>>438
まあいるやろうね
MOVは今回は春より強いんじゃない?っていってるんだっけ
まあリュウ使いは春より強いとか言うと・・・・・
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>>442
はぁ?ザンギより弱いキャラ15キャラ言ってみて
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なぜ15キャラに増えた
このゲーム完全に終ってるキャラ、下の下とかはいないと思うよ
サクラでもいちお戦えはするけど、リードされたら明らかにくるしい
最上位は酷い逆転ができて、どこからでもマジでわからない強さがある
誰もがわかってると思うけど春と同列か弱いキャラって10キャラはいると思うよ
書かないけど
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豪鬼
キャミィガイルバーディーメナトいぶき
ネカリミカケンベガユリアンアビゲイルラシード
かりんコーリンバイソン
春麗ナッシュダルシムリュウジュリザンギエフ是空ブランカララファンエドファルケ
アレックスさくら
春麗以下ランク決める意味なくね?
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>>444
書けよ雑魚がwwwww
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バルログは春麗の位置
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絶対的な強さ的には中堅の団子組でも、相対的には下位になるのがS3だと思う
リュウも春麗もザンギも
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春麗以下で差をつけるとしたら上位との相性だけどここでまともに語れたことないよな
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>>448
じゃあ下位じゃねーかwwwww頭おかしいんかお前らwwwww
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>>450
お前らって言われても、俺はリュウ弱い派だから
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リュウ使いはリュウスレに帰って傷なめ合っててよ
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個人的には無敵持ってるリュウジュリブランカ是空春麗と
豪鬼ガイルキャミィとまあまあ戦えてて投げキャラにいけるダルシムはちょっとだけ上だと思う
是空なんかは固めが3Fやバクステに弱いけど火力高くて起き攻めも安定してるし若は受け身見えない
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格闘ゲームって10:0とか9:1とかあまりつかわないんよ
8:2とかすらめったに使わない0〜2はほぼつかわない
藤村もそういった意味で
「サクラでも下の上はあるでしょ」といってるんだと思う
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リュウの話題で盛り上がってるのここだけw
豪鬼の下位互換で使う価値なし。大会にもほとんど登場しない。語る価値なし。
まぁ、過去にリュウ使いに論破された私怨でもってリュウの話題になると元気なるキチがいるけど。リュウ使われとか言ってるやつがそう。
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https://pbs.twimg.com/media/DfUculsUwAAJEaa.jpg
こんな手抜きコピペゲーにマジになってどうすんの?w
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>>454
10:0ってKOF95の特定ステージの庵鎮の組合せが有名だね
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>>456
これが本当ならひどいなぁ
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>>456
これはひどいw
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しかしリュウの謎の中堅評価はなんだろうね?
さすがに神の弾撃ちは考慮に入れてない
と思いたいが一体なんの根拠があってなんだ
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オーナーへの忖度でしょ
ケンが中堅上位なら分かる
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>>457
マッスルパワーvsジャンヌが10:0の一番有名なやつだな
特定の技を振ってるだけで理論上負けないってやつ
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確かファルケのモーションも何個か使い回し疑惑あったよね
-
プロの意見を鵜呑みにしたりしなかったり忙しいな
-
上位に挙げられるキャラ以外皆弱くないで片付けられるくらいのキャラ差でリーチとVシステム以外は一応揃ってるからじゃない?
トリガーが弱いと言っても地味に火力出るようになってきたし端は強い
これでしゃがみにも竜巻でダウン取れたり昇竜から後ろ受け身に起き攻めできるようになって
端に行くプロセスが豪鬼ケンみたいに楽になるだけでもかなり違うと思う
それだけだと結局劣化豪鬼でリュウ使いが望む強化そこじゃないかもしれないけど
-
逆にリュウ使いが望む強化って何なんだろうな
前ステが5フレとか投げダメージ300とかノーマル昇竜無敵が確反なしとかが好きそう
-
とりあえず昇竜セビキャンみたいなゲージ吐けばリスクをなくせるシステムはあってほしいよな
-
豪鬼って本当に最強なの?
なんかメナトとかバーディーとかガイルとかダルシムとか
豪鬼が有利とは言い切れない組み合わせが多く感じるけど
キャミィもそういうのあるわけ?
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>>466
中足をキャミィ並みに長くする
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>>466
リュウ使いだけど、ぶっちゃけ、細かいところはあるにしても、
(4月の前投げ弱体元に戻せとか、VT1の消費増やす必要まではないだろうが、とか)
あまり強化、ってイメージは無いなあ。
どちらかというと、上位キャラ壊れすぎてね?って感じで。(ガイルメナト豪鬼)
-
中足波動レンガで許したるよ
-
リュウは中足大足が過去作と比べると短いよな、中足はそれなりに戻ったけど
あとは使ってみるとやっぱトリガーが豪鬼ケンに比べると落ちるかなーって感じ
単体だとそんな弱いと思わないけど、やっぱ道着である以上比較相手が豪鬼とかだから弱い部分が目立つよな
-
しゃがみに対するコアコア立弱Kやコア当て投げ
3F両対応に使うコパからの当て投げ、4F両対応のコアコパ
コパTCと中足、屈中Pと中足CAの二段階確認と確認難易度
対空範囲の広さと昇竜対空と大足とEX無敵とCAからの起き攻め
後ろ投げとコンボの運びと端の火力と端前投げ後の展開
J大Pの強さと屈大P対空と空中EX竜巻からの表裏
投げシケと中距離の中KTC
ケンは上手く差別化出来てるのにな
-
>>466
豪鬼やケンがガンガン前に攻められるのに対して
引き気味に戦う事が多いリュウなのに波動拳に圧力がないから
威力や隙の無さを強化するかアーマーで抜けられないように灼熱でもつけるか
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ベガにも大分不利みたいだし、結構不利キャラ多いわな豪鬼は
犬千代「(ベガ豪鬼は)豪鬼が相当厳しい組み合わせ。豪鬼の顔見ると嬉しくなる」
https://www.twitch.tv/videos/258372041?t=25h42m45s
-
リュウの話題まだ続いてたのかよwお前らほんとリュウ大好きだなw
-
リュウ使いはどうせストVの常識無視して長くて早くてキャンセルできる中足とか求め出す、足刀を足元くらい判定薄くしてガードされて-2になれば十分でしょ
-
プロ勢が豪鬼1強って言ってる理由って
ドラゴボの片手間のかずのこと
乗り換えたばかりのマゴとしか普段対戦してないからでしょ
NLヴェロレンの意見が聞きたいわ
-
中堅上位なんだから強化されれば他で弱体されるだろうな
-
コピペで反応してる人は
リュウケンでどうおもってるの?
-
あと攻撃したあとの所作があるけど
それみてもやっぱり
コピペ手抜きっていいきれるの?
まあどうでもいいし
別ゲーいけ、としか思わんね
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>>480
リュウとケンは同門だしなあ
エドとコーディはコーディの代わりにエド出したけど評判悪かったんでやっぱコーディ出します的な
ずさんな感じが否めない
-
リュウ使いがよく書いてるのはウル4のリュウのブッ壊れ通常技を返してくれたら満足らしいわ
-
もう韓国人全拒否させてくれ。
頑なに国籍フィルター付けないクソカプンコ潰れろ
-
>>483
そんなぶっ壊れ技持ってるのに大会で活躍できなかったのはなぜなんですかね?
もしかしてぶっ壊れてるのはリュウの通常技じゃなくて君の頭なんじゃね。
-
はいはいリュウは弱いねプロからも見放されて可哀想だね。
これで満足なんでしょ?w
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ウルⅣのリュウの通常技は確かにブッ壊れだったかもしれないが上位互換の殺意がいたからなぁ
-
リュウ使いの不満は
・通常技のリーチ短い。差し合い弱い
・通常技の代わりに波動で牽制しようにも弾抜け(吸収反射含む)持ちのキャラ多すぎ。1ゲージでも溜まったら波動撃てなくなるキャラもいる。飛ばれたらフルコンもらう。
・リスク高い波動で牽制して、やっとのこと跳び誘って昇龍で落としてもそのあと起き攻めいけない。
ここらへんの不満が解消されればいいよ。
通常技を強化して波動が必要なくなるとリュウじゃなくなるから、波動を強化してほしい。弾抜け持ちに対してもガンガン撃てるような。
弾抜けできるキャラがいなくなればいいんだけど元々あった技を削除はできないだろうから。
-
1ゲージでもあれば波動うてないとか飛ばれたらフルコンもらうで笑う
やっぱリュウ使いってこうなんだなw
そんなリュウならサルでも勝てるだろうし満足だよなぁw
-
欧州のCPTでファンが優勝してんじゃんw
-
ファンつえええええ!
-
波動見てからだすEX技はゲージ消費しつつそんなにダメージにならないだろうし
飛ばれたらフルコンはちょっと当たり前すぎて何が言いたいのかわからん
-
リュウ使いじゃないのがあからさまに分かるから好感が持てる
波動強化なんて誰も望んでない
トリガーだよトリガー
-
リュウ使いはトリガー強化したらしたでまだ文句言ってそうw
でも弱いキャラのトリガーぐらいは強化してあげてほしい
トリガーがある程度強かったらぶっちゃけ勝率かなり上がると思うからお願いしたい
-
リュウはトリガーの波動で消費するゲージをもとに戻して大足のリーチ戻して竜巻しゃがみに当たるようにするだけで充分
-
ファンは強キャラだな
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リュウのVT1は溜めれる意味がほぼ死んでるからな…
-
ファンはニシキュウと起き攻めが強すぎる少なくとも最下層じゃねえ
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はいまたガイル優勝
-
ウメ信者って名前隠したらCABAとウメハラの見分けってつくの?
-
またガイル優勝か
毎回毎回ほんとガイルゲーだな
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jiewa豪鬼がメナバーディーに勝った話もしろ
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・6/9 ランキング大会 オンラインイベント 欧州・東 エントリー47名
優勝 swagskheletor(ファン)
準優勝 Duwactik(ユリアン、さくら)
3位 DrGulag(ララ)
4位 K0Lder(バイソン、豪鬼)
5位 IND Shady(アビゲイル、ベガ、ユリアン)
5位 maumas(アレックス)
7位 SunMate(バーディー)
7位 DedPetren(ジュリ)
・6/10 ランキング大会 中南米「The Fight 2018」 エントリー70名
優勝 Caba(ガイル)
準優勝 HKDASH(ベガ)
3位 Jiewa(豪鬼)
4位 Doomsnake(バルログ)
5位 RAPTOR E-SPORT(ララ)
5位 MenaRD(バーディー)
7位 DARK(アレックス、バーディー)
7位 Serpentaurus(是空)
9位 Brolynho(ネカリ)
JiewaはHKDASHに2回負け、HKDASHはCabaに2回負け
MenaRDはHKDASHとJiewaに負け、BrolynhoはJiewaとRAPTOR E-SPORTに負け
-
メナは胴着戦かなり得意なイメージあるんだけどな
一緒に練習してるCABAがリュウも使うし
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ランキング大会とかだとちょこちょこバルログ上位に残るなw
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こうして見るとまあまあバランスは取れてるゲームなんだなこれ
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また1人になってしまった豪鬼さん
CPTポイントランキングCC出場圏内32位までの使用キャラ数
5:ガイル
4:キャミィ、ミカ
3:メナト、ネカリ、アビゲイル
2:いぶき、ユリアン、ラシード、ファルケ、コーリン、ベガ
1:豪鬼、ジュリ、バーディー、ケン、かりん、ナッシュ
-
おっと、ファンが入ってなかったな
CPTポイントランキングCC出場圏内32位までの使用キャラ数
5:ガイル
4:キャミィ、ミカ
3:メナト、ネカリ、アビゲイル
2:いぶき、ユリアン、ラシード、ファルケ、コーリン、ベガ
1:豪鬼、ジュリ、バーディー、ケン、かりん、ナッシュ、ファン
-
スト5いま普通に良ゲーじゃない?あとは豪鬼キャミィガイルを多めに弱くして、その一個下くらいのランクのキャラを少しだけ弱くすれば神ゲー。
-
このクソラグいゲームが神ゲーになるなんてことありえねぇわ
-
まず自分の回線見直して来い
-
>>509
上位をちょびっとだけ弱くして、下位救済でいいよ
-
地上戦はもうちょい見直してほしい
ちょっと下がりつつうろうろしてクラカン技置きゲーになってるし
-
さくらも戦えるキャラだな
-
真面目な話Vトリ格差以外はそこそこバランス取れてるんだから最上位をちょっと落として共通システムでスト4のセビキャンみたいに能動的な動作キャンセルをVゲージ1本でできるようにしたら多少マシになるでしょ
Vトリ強いキャラは溜めて使った方が強くてVトリ弱いキャラはキャンセルに回した方が強いくらいに繋がるコンボ用意したり補正かけたりすれば実現可能だと思うけどな
-
いっつもいっつも上位を弱くしてっていう前提が付くのが謎。
下位を上方調整するだけでは何が不満なのか。
-
上位落とすときに強いとこ無くすのはほんのちょっとにしてあげて弱点明確にする方が良いな
その上で全キャラさらにトリガーを弱体化と言うか貯まりにくくしてくれ
-
>>516
今のゴウキ基準で置き技固め技強くてトリガーでワンチャン殺せる所に合わせちゃうとキャラの問題じゃなくクソゲー化が進む
-
メナトがランクスレ的には(理論値)最強ランクってのは分かるんだけど
実際に猛威を奮い出すのはどのランク帯からなのん?
マスターくらいからでそれ未満では並キャラって認識でおk?
ウルプラ程度では中堅以上の認識がわからん
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>>503
ランキング大会のガイルの優勝・準優勝率と豪鬼の3位率ってめちゃくちゃ高そう
ここに貼られてるのでなんかよく見る気がするから
-
プラチナのザンギとプラチナのメナトとプラチナのリュウとプラチナのガイルとプラチナのエドだと
大体プラチナくらい強いよ
-
>>521
確かにその通りだった
意味分からんこと言ったなすまん
-
>>516
弱キャラを今の強キャラ基準にすると強行動の押し付け合いになったり全員回避困難なエグい択を掛け合うゲームになるから
全キャラ前のいぶきみたいなVトリ2択から10割持ってたらつまんないだろ?
-
全キャラksの投げ合いでええやん。
ks要素潰して良バランスとやらのゲームが流行った事がない歴史から目を背けるなよ。
-
まあそれはそれでいいのかもな
尖らせるとキャラ毎の相性が悪すぎる組み合わせが出てきたりもするけど
-
弱キャラの天井上げたほうがプレイヤーのモチベ上がるけど
上位数キャラは簡単な部分をもっと難しくしたほうが良いと思う
バイソンラシードは上手いこと簡単な部分なくせたと思う
-
>>526
火力で調整すればいいじゃん
できること増やしたり減らしたりするより
そのほうが文句も少なそうだし
-
火力の調整はくだらなくなるからやめたほうがいい
歴史が物語ってる
-
調整はな
火力でするとこの大パンやコンボだけおかしいくらい減るなど違和感につながる・実際択回数は変わらないのでかなり大きく変えなきゃいけない
体力でする場合も女性キャラなのに体力高すぎなどなどキャラのイメージが崩れる
多分一番いいのはフレームでするのがいいと思う。
-
納得出来る調整ならいいんだけど
フレームは1F変えるだけでまったく使い勝手変わるから難しいんじゃないヒットボックスも同じでさ
体力調整が一番安牌な気がするけどね
今更見た目どうこうなんてほとんどの人は気にしないでしょ
-
くだらないVトリは4ゲージにしてVスキル使わないと使えないみたいな
調整にして欲しいわ
-
弱〜中堅くらいのキャラはそこまで差がなくて既にかなり良いバランスしてるから余計に手を加えないで普通に強キャラの強すぎる部分を具体的には言えないけど弱くするだけでいいと思う。最初はその強キャラ使ってた人が文句言うかもしれないけど大体他のキャラ使いは喜ぶと思うし、カプコンの調整も決して下手ではないからアビゲイルとかラシードとかいぶきみたいに普通に受け入れられるんじゃない?豪鬼ガイルキャミィは人口多いからリスクあるのかもしれないけど。
-
弱体化調整続けた結果、人口が減っていく
-
いぶきって受け入れられてるの?ほんとに
-
強キャラが変わらず居座り続けたほうが居なくなるから安心しろ
-
両対応起き攻めのあるキャラは安定するからもっと弱くした方がいい
-
>>530
春の体力1200くらいにして見るか?桜の体力1350くらいにしてみるか?
キャラのイメージぶっ壊れると思わないかい?
弱いキャラのどこかをフレームで強化するしか無いと思うけどねぇ
-
>>533
下らないキャラ使ったプレイヤーが増えるくらいなら減ったほうがいい
-
フレーム変えれば別キャラレベルで変わるから体力よりは技で調整して
-
豪鬼ガイルキャミィが弱体という名の中堅キャラとの平均化されて
そいつらが辞めようとどうでもよくね?
特にガイル減ってくれた方が良い。
ソニックに飛びさせるかどうかの運ゲーさせられてるだけのゲームになってる。
上位キャラ弱くした方がいいだろ。
下位強化するとクソの押し付け合いになるだけと散々言われてる。
-
強化調整なんて聞こえはいいけど理不尽要素削ってかなきゃ放置するより人減るだけ
必要な弱体はあって然るべき
-
スパIVAEでアッパー調整なんてしてたらウルIV出なかっただろうね
-
弱体調整したことのない格ゲーなんか一つもないね
-
ガイルが弱ければもっと現役プレイヤー多かっただろうな
-
前のアビラシに合わせて強化してたら全キャラ押し付け技だらけかつコンボ後1回読み勝ちで終わり
みたいなゲロ大味ゲーでクソゲー過ぎることになってたと思うぞ
-
毎回この問答やってるけどそろそろ対人格ゲーでくだらなくないキャラなんて無いことに気づけよ
-
ストV程度のアンバランスさでぐちゃぐちゃいってたらコンボゲー触ったら吐くんじゃないか
-
目標はランクマでキャラ対できねぇよ!って泣き言出るくらい色んなキャラに当たること
-
豪鬼はもう見飽きたから中堅下位あたりまで下げていいよ
-
コマ投げ持ってたらくだらない
無敵パなせばくだらない
強いセットプレー持ってたらくだらない
判定の強い技持ってたらくだらない
対空が強くてもくだらない
玉が強けりゃくだらない
玉抜けが強くてもくだらない
したらば民が想う良キャラって自キャラとトレモの木偶だろ?
-
>>546
んなこたあない
-
殺意は、どのレベルですか?
-
豪鬼なんか>>508なのに下げられるわけもない
-
たまたま豪鬼が少ない大会出して何言ってるの?
さてはテメーゴウキチだな?
-
ガイルに詰まされてるキャラが多すぎる
-
ゴウキは現性能のまま体力800になっても結構勝てちゃうから慎重な調整が望まれる
-
>>537
体力上げるなら相対的に他キャラの平均体力が上がるだけだわ馬鹿かよ
それとも春、桜がそんなに差がつくほど弱いとおもってんの?
-
ガイルはほんとに運ゲー感ある
弱ソニックとか垂直で避けることすら難しい
強ソニックはめっちゃ早い
通常対空クソ強いのにサマー貯めて近距離の垂直すら楽々落とせる
置き技がニーバズ、ソバット、バンストと最強クラスでそんな中どこかで飛び通さなきゃ触ることすらできない
やっと触れたと思ったらぶっぱサマーとの読み合い
-
柔道も確かにクソだったが柔道消したらガイルゲーになるのは分かりきってた
もうどっちにしても詰んでたんだよ
-
>>553
はぁ?メクラか?
それとも知障か?
-
>>554だったわボケ
-
自己紹介乙
-
なんとなく豪鬼・ガイルだけはずっと強いままなんだろうなって思ってしまう
大会結果考えてもこの2キャラは一刻も早く弱くすべきなんだけど。
キャミィ・メナトなんかは次弱体化されそうな気するんだよな
-
実際2番目までの豪鬼キャミィガイルバーディーメナトいぶきが弱くなったら色んなキャラにもっとチャンスくると思うわ
下も上げないとケンミカネカリ増えるだけかもしれんけど
豪鬼キャミィガイルメナトバーディーのうちのどれか3キャラマジできついキャラがの下に固まってる
きついけど火力の高さでと通した後の継続力でなんとかできるキャラは上位に留まってる
いぶきは受け身と霞カウンターとEX空中くないなんとかして
-
上の方の修正と違って底辺組上方修正は結構簡単なんだけどな
現状全然機能してない技のフレームやら判定弄って
まともな連携やら立ち合いに使えるくらいの底上げすればいいから
さくらのVSとか普通に酷すぎて使用に堪えない
他のキャラも上位リプレイ見て一切使われてない技は問題アリ
-
ジエワが大会でCCチャンプを二度も破るとは
これが1強キャラか
-
キャミィでだいたいキャラ殺できるけど豪鬼だけはあかん
通常技からVトリまで性能がいかれてる
-
それなのに>>508ってどういう事なんだ
イカレてるのは豪鬼の技性能なのか、ゴウキチの頭なのか
-
>>508
これ見て豪鬼最強って行ってる奴らマジ?
-
>>568
キャラ相性と人間性能の差じゃない?
-
豪鬼下げはクドイしアホくさいから置いといて
フレーム周りもそうだけど単純にリーチ差が酷すぎる組み合わせが結構あるのがね
vsダルシムならまだわかるけどvsアビなんかも何もできないキャラいるし
-
まーた、ランキングガイル優勝か
このゲームソニックが必殺技でぶっちぎりに強すぎなんだよ
-
百鬼4ねやマジで…
-
百鬼もクソだし2大Pも赤星も膝もクソ過ぎ
そのクソの嵐を掻い潜った後に待ってるトリガー1が
マ ジ で クソ技のデパートにフルスロットルで拍車をかける
パナシからの発動でどんなに体力リードしてても、発動されたら状況不利っていう
フードが言ってた「豪鬼は勝つには簡単、50秒頑張ってたのになぁ、10秒で負けたよってなる」がプロでもそう思うんだなと思ったよ
ただ、豪鬼が弱くなることはない
-
豪鬼の膝は発生7Fにすべきだな
なんで強制立たせが発生5Fなんだよ
-
百鬼の派生無しのスラが思ったよりも長くていっつも食らう
-
豪鬼、体力25減、赤星ヒット時+5Fから+4Fに変更、EX豪焦破の発生を2F遅く、Vトリ1タイマー減少速度1.5倍
-
豪鬼は体力850でもまだやれちゃいそうなのがなw
とりあえず波動空キャン発動はさすがにどうなのって思うからなくすか、全員必殺技空キャン発動できるようにして
-
豪鬼はベガ並みに足遅くすればいいよ
-
Vゲージ貯まってると波動に垂直すら許されないのが困る
-
都合の悪いデータ出されてゴウキチが発狂しとるなw
-
都合の悪いデータってこれ?
●CPT2018 TOP8キャラ人数分布●
(最新バージョン3.020、6/3現在まで15大会を集計、サブ含む)
キャラだけを数えると一人が何度もランクインするから、同一人物は1回までの人数で調べてみた
12人 豪鬼
11人
10人 キャミィ
9人
8人
7人 ユリアン アビゲイル
6人 メナト ベガ ラシード
5人 ガイル ミカ 春麗
4人 ケン ダルシム アレックス
3人 いぶき ネカリ ザンギエフ バルログ 是空
2人 バーディー かりん コーリン バイソン ナッシュ リュウ
1人 ララ ジュリ さくら ファン ファルケ
0人 エド ブランカ
-
>>508と>>582見比べると数少ないガイルが全員CC出場圏内って事か?
これはこれで凄いな
まぁ、豪鬼最強が納得出来ないならときど含むトッププレイヤーのほとんどが
豪鬼最強クラスどころか1強扱いにしてる事をどう考えてるのか聞いてみたいね
彼らもキチガイか?
-
>>583
CPTポイントはプレミアで活躍するかどうかが大きいからね
豪鬼はランキング荒らしまくってるけど皆3位以下で、プレミアでは上位いけないからポイントが稼げない
ガイルはプレミアでもそこそこ勝って、ランキングでも優勝までいくプレイヤーがいるからポイント稼げてる
-
ハイタニゴウキ対教祖ララ
これはゴウキはララと同じくらいのランクだわ
-
>>582
プレミアなら7位でも100ptだが、ランキングじゃ7位なんてたったの1ptなのに
そんなのをTOP8だと一緒にしてる何の意味も無いゴミデータやんけそれw
1ptの7位なんか100回入ってもCC圏内に入れない程度の価値やぞw
しかもこんなのまで含めて水増ししたゴミオブゴミデータなw
CabaやJochy等身内に負ける為以外全く出してないMenaの豪鬼に
https://www.youtube.com/watch?v=Sd692FQpU_8&t=2h
https://www.youtube.com/watch?v=byKgj6blFj8&t=10h28m30s
ケンで0-2に追い込まれて苦し紛れに豪鬼に替えて
そのまま1本も返せずに負けた時以外全く出してないChrisT
https://www.youtube.com/watch?v=guM8fBTdNaA&t=1h6m30s
-
豪鬼→くだらない
リュウ→くだらない
ケン→くだらない
結論 道着はくだらない
-
くだらなくないキャラは誰か言ってみろや
-
CPTってまだ始まったばっかりなのにお前ら気が早すぎwww
本当に強いキャラはこれから伸びてくるよ
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>>586
豪鬼以外もそういうのありそうだしどうでもよくね?
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だからどうでも良いつってんじゃんこんな無意味なゴミデータw
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別に胴着がくだらないという気はないんだがコマ投げに文句言うくせして
飛び道具は許されるってのはよくわからない
まあ大体は自分のキャラ視点でクソを語るからなんだろうけど
まあみんなそれぞれ別のクソ投げあってるってことでいいよね
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>>591
はぁ?どうでもいいわけねーだろ殺すぞてめぇ
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物騒なこと言ってごめんなさい、寝ます
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夜中の格ゲーはマズイ
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まあでもゴールデンタイムより深夜早朝帯のほうがマナーのいい人が多いな
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中高生時間とかあるんじゃない?
曜日なのか時間なのかチンパン率高い時はホントにマンチキンなチンパンばっかな時あるし
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深夜は回線もいいしね
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メナRDが豪鬼かコーディーに変えるみたいだな
バーディーの苦手キャラってナッシュ以外は豪鬼でもそんなに楽じゃなさそうだが
まあバーディー以上を望むなら豪鬼かキャミィになるわな
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コーディ台風の目になりそうだなやっぱり
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豪鬼はまだしもバーディーより強い部分が少なそうなコデに乗り換えんのはフカシだろ
常に豪鬼だったらバーディーだったらがまとわりつくはずだし
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画面端が強いゲームだから無敵持ちとそうでないキャラは同じ土俵に立てないから、無敵も1Fアーマーも無いキャラはせめてVリバの性能をキャミィ位有ってもよいよね
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メナRDはバーディ以外使っても結果出なさそう
今のバーディに不満があるってことはやっぱS2のブルホーンだけで勝ってたってことか?
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メナはEリーグ負けたあとも調整に文句言ってたよ。S2のときに戻せって
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デブは痩せろ
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メナも歩きながら弱でプレッシャーかけつつスルッとコマ投げのセンスは独特
ネカリ辺り使ってみて欲しいな
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メナは当て感凄いからコマ投げとか突進キャラ使えばなんでも強そうだよな
他のバーディー使いはバーディー以外使えなさそうだけど
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バーディー使いは今の大足が振れないとか言っちゃうから
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バーディ使いは凄いなぁ、頑張ってるなぁ
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豪鬼は強くていいよ
ただ体力を800にしてね
あの性能で900はさすがに?
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公式ダイヤでもプロランクでも最弱のクソザコさくらヤバない?
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>>611
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操作ミスった申し訳ない
>>611
弱キャラ使って強キャラ食うのが楽しいのに
乏しい攻撃手段を上手く通せたときとか最高に楽しい
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さくらって強化後の方が戦いやすくなったんだが
強化貰った代わりに弱くなった所とかある?
最初はファルケに変えたから相性みたいなもんかと思ってたけど
前キャラでもやり易くなってて、さくら買ってないから調べられないしよくわからん
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柔道ができなくなったのと弱kの持続が減った
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さくらは春風ぷっぱからの無敵ぷっぱが死ぬほどウザいので今のままでいいです
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それがうざいって言ってて恥ずかしくない?
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やってる事はコマ投げより糞だわな
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相手が誰でもぱなすかぱなさないかに付き合うのは面倒臭い
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>>616
格ゲーできないね君
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突進系の-2技はほんとクソい、どうあがいても二択
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>>621
-5にした方がリスクリターンがはっきりすると言うことですか?
それとも+-0にした方がキャラパワーを感じれるってことかね?
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プラマイ0だけどちゃんと見えたら落とせる方が良いな
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ちゃんと見えたら落とせる上にガード-2の赤星に散々文句付けてるアホだらけなんだが
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他の通常技や投げが対になる状況の赤星と一緒にしちゃダメだぞ
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赤星が膝つながるのホントクソ
結局強化
適当に出した赤星が下段と噛み合うときもあるし
でももっとクソなのがEX百鬼Pがガードで有利
あの早さの中段で突進してきて有利て
あれが一番クソ
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>>622
-2にするぐらいなら+2の方がいいぐらいだわ
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アホかw
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不利フレからの逆択咲桜は当たる方が悪いでしょ
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+2だったら超出し得技になってゲージ全部それに使うまであるんじゃない?
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>>629
EXやトリガー状態でもないのに、
必殺技で相手に突進できて、
ほぼ強制的に、いつでも確定反撃の無い-2の状況を作れるうえに、
完全無敵技を持ってる
そんで様子見てると、3F通常技を持ってて攻め継続できる
っていうのがクソって言いたいんじゃないのかな?>>621とかは。
豪鬼の百鬼、2大P、膝、赤星とか、
それに輪をかけるトリガー1斬空とか
もちろん、そっちの方が100倍くらいのクソだと思ってるよ、俺は
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KOFが低い早いジャンプで+フレームとって行くゲーム=バッタゲーになったわけで
それと同様に突進して+2を取っていく突進ゲーになってゲームが廃れてしまう気もするが・・・・
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試合後半になったらリーチ長い技振り回してVトリガーで押すクソゲー
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普通に来年からはドラゴボが覇権ゲーになりそうだけどな
EVOの参加者数もドラゴボ>スト5になってるし。今年までじゃないか、このゲームは
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>>629
読み合いに当たるほうが悪いもクソもなくね?
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某有名プレイヤーのグラマスさくらと当たったが飛びまくりパナシまくりだったからきちんと対処したら勝ててしまった。やっていくときもあるが、立ち回りも上手い印象のプレイヤーだし、きっとそんなプレイしなきゃ勝てない性能なんだろうな。
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>>631
それは読み合いに全部負けた場合なわけで、
実際はEX咲桜ぶっぱガードされたら1ゲージ無駄撃ち+多大な隙だよ?
パナさなかったら不利フレ背負ってるし、そんなにくそな状況じゃないと思うんだが。
>>635
たしかに悪いは違う。読み負けやね。
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さくらはケンラシードみたいに無敵から起き攻めつくわけでもないからまだマシ
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>>637
熱くなってるみたいだけど、
俺は>>621を書いた人が何をもってクソって言ってるのかっつうの補足しただけだよ?
あと、確反のない悪魔のフレーム-2からの
完全無敵技プラスその後の起き攻めをバックにしたジャンケンを
トリガー状態でもEXでもない普通の状態から
主体的にいつでも仕掛けられるっていうのは、良いクソさ加減だと思うよ
格下のさくらとかクッソウザいもん
それにね、かりんの鉄山の方がツエ―から、-
2で、なぜ投げ間合い内にいない!!!
そっちにはね、本気の怒りを感じてる
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>>634
DBとこれ以外に格ゲーないから終わらないよ
他酷すぎるから
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アルカプが勝手に死んだとこを上手く版権使ってアルカプクローンゲーで同じ席奪えたのは
バンナムにとって最高の出来事だったろうな
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ああいうゲーム好きじゃないし別にそれはそれこれはこれで別々のゲームで続くでしょ
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EX百烈からEXスピバ、大蛇→EXレッセンハ、赤星からEX昇竜、ミキサーからEXミキサー、大ゴスからEX昇竜・・・etc
無敵技持ってるキャラは大抵出来るクソムーブに、さくらだけ目の敵にしてるとか意味不明過ぎるんだよ
しかも大春風ぶっぱとか見てたら落とせるじゃん
こんなんで愚痴ってたらタイミング変えれてクラカン属性でコマ投げ持ってて
ガード+2のミカのドロップキックとか発狂もんだろ
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別にさくらだけ目の敵にしてなくない?
さくらもうっとおしいよねって話だろ
被害者意識強すぎない?
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EX百烈ガードされてEXスピバはタメ間に合わないんじゃね?
そもそもそんなことする春麗は今まで一度も見たことがないけど
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スト5は毎年毎年、今年で終わりって言われてるのにな〜んで終わらないんだよ!?
来年はないでしょとか言ってる奴らって一体どこの層なんだよw
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上級者に勝ちやすいように運ゲー要素強くし過ぎなんだよなぁ
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ミカのドロップキックに発狂してるのは無敵持ってないキャラだけなんだよなあ
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ほんと糞だぜあれ。ナッシュとかバルログには
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無敵持ってても糞だよ。リスクリターンがあってないし、ゲージいるし。ドロップやコマ投げがゲージ専用技ならまだ納得できる
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>>649
バルログはVスキルやれば当たらないよ
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いやミカ側は起き上がりに重ねてこない?
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>>645
タメは間に合うけどそうとう相手を舐めてないとしない
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>>652
それは防ぎようがないですけどバルセロナ重ねとあいこですよ
どっちがその状況に持ち込みやすいかはさて置きですが
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-2突進持ってるのに無敵の発生遅すぎて逆択になってないエドは良心
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詐欺れるユリアンは許されたようだな
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ユリアンは通った時のリターン高すぎて絶対許されないだろw
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ドラゴボSwitch版出るのかよいよいよヤバイなスト5
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もしかしてリュウって中竜巻の弾抜けまで威力スタン値以外は豪鬼の劣化?
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使ってるやつらもよえーとかいってる
サイコアッパーは削除でいいよなあ
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EX咲桜も発生16にしよう
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ケンの竜巻を修正したのに同じことやってるから余計に不満なんでしょ
もしくは自分だけが許されてないっていうケン使いの妬みか
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データで見て豪鬼ほんとに最強?って言ってる奴はバーディーはクソ雑魚って言っても納得してくれるわけ?
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バーディは糞雑魚だけど豪鬼は最強かな
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バーディーも豪鬼も強すぎお手軽すぎだから問答無用で下げ調整でいいよ
もちろんメナトガイルキャミィいぶきもいっしょに
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とりあえずリュウさくらは豪鬼の劣化の上にトリガーが両方ゴミってのが素晴らしくゴミさを際立ててるね
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バーディはリュウレベルの中堅上位だわ
バーディSキャラとかほざいてたトキドは糞だな
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そりゃ豪鬼にとってバーディは最悪の相性だからだろ
いくらプロだろうが全体の目で見るなんて無理
個人の評価でつけるしかないだろうに
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多分ランクスレの住人だと思うが俺もリュウ弱キャラでは無いと思うし、藤村MOVには概ね同意だけど
わざわざリュウスレまで出張して煽るのはやめたれな
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>>668
最悪な相性なのに何でジエワがメナに勝てるの?
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春風後次の技を出すには1F間を空けないといけないようにしよう
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データを持ち出す奴に限って都合の悪いデータは見て見ぬふりなんだよな
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メナだけ見るのもあれだが結局のところメナ以外は上がってこねえからなあ
まあメナは3.0で一瞬キャラコロ始めたけどすぐやめたからバーディーは十分いけるって評価してそうだが
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リュウは強キャラではない
弱キャラでもない
真ん中より上のキャラだ
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真ん中より上って事は15キャラは居るリュウより下のキャラを挙げてくれよ
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where is 真ん中?
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・リュウより上15
豪鬼キャミィガイルメナトバーディー
アビゲイルいぶきネカリベガミカユリアン
かりんケンコーリンラシード
・リュウ前後7
ジュリダルシム春麗ナッシュバイソンブランカララ
・リュウより下8
アレックスザンギエフ是空バルログ
エドさくらファルケファン
リュウは高くて16低くて23
こうなりましたが、何かおかしなとこありますか?
「藤村は中堅上位って言ってた!」っていう思考停止はやめてね
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>>516
糞ゲーはやりたくないのよ
ラシードやアビゲイル、コーリンは良調整だと思う。あんな感じに修正してほしい
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リュウの位置を勝手に決めてこうなりましたがって言われてもww
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バイソンは一つは上だと思う
リュウだったら上のほうだと豪鬼ガイルメナトバーディーベガバイソンには不利
中堅以下同士の相性で言うなら上のほうにきそう
リュウが弱いなら中堅以下皆弱いで良いくらいで細く決めるの難しくね?
どうせ決めるなら上位に対しての不利キャラの少なさと有利キャラや戦えるキャラの多さで決めたら良い
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いや、勝手に決めたから何かおかしなとこあるかって聞いてるんだけども・・・
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メナトやばいなやっぱりw
トリガー中はガードしながらビット出せるって事は、無敵昇竜みたいなもんでしょ
しかも複数使える上に2回発動も可能
当たって痛いし、崩しも強い、おまけに崩しにリスクがなくなる
よくよく考えたら攻守完璧なトリガーだわ
時間が経てば立つほどヤバさが見えてるな
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使いこなせば超強いのはパンピーからプロまで分かってる。
使いこなせない、使いこなすための時間を割く余裕がないおプロ様はファンボーイ達を
煽って弱体を叫ぶ。
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最強候補のトリガーだけど流石にガード硬直中は無理だよ
ガードする前に離さないといけない
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豪鬼のトリガーも糞w
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バイソンは普通にリュウより戦闘力上な気がする
あとザンギエフ下げたらいかんて強いから
なんでアレックスと同じになるん
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そのsakoメナトやウメガイルを相手にしての無敗タニの方がやばいけどな
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このゲーム他のゲームより飛びが通りやすい、コマ投げキャラを強くしてる要素の1つ、アビゲイルにしてもミカにしてもよく飛んでる感じしない?
バイオレンスニードロップとかフレーム的に落とせそうだけど思いっきりガードしちゃうことが多い
ザンギの飛びも、数回は通る「全部落とされることはまずない」ダッシュもそう
Vスキルが機能しないこともマズない、Vトリガーで接近もできる、見えない移動コマ投げ投げも強力
実はスト5のザンギは1試合で「結構な数の接近チャンス」が発生してるんよ
そこから「コマ投げからコマ投げ」を狙え
しかも「2F有利が発生する打撃がしっかりある」のが凶悪
打撃と投げの択で「打撃を選択肢しガードしても攻守が変わらない」などの事態が発生する、これはメチャ強い
ダブラリもいまだに強く、コパもつかえる技ではある、そして体力1050
これだけ強みがあって、最下層とか自虐王だから、普通に強い
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>>678
普通に戦える強さだしね
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ザンギ使ったことないからよく知らんけど
ザンギがちゃんと有利な組み合わせってどれ?
ベガとララはわかるけど
弱体化した今でもリュウケンかりんキャミィラシードミカバイソンに有利なんか?
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さすがに対空練習しろよ
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>>690
基本は振りたい技の全体フレームが長くて単発なキャラがスキルの餌食
後は通常技対空なせいでザンギの飛びが択になっちゃうキャラに有利
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ハイタニ豪鬼は、ゴウキチがぐぬぬ…ってなってそうな内容だったなw
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>>688
これってほぼ全てのキャラに改変できそう
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>>692
なるほど。具体的には?
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https://pbs.twimg.com/media/DflO2SPV4AAmAeV.jpg:large
ハメコ氏のツイッターより。RAGEの今までの戦績です
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マゴw
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マゴさん評判通りに普通に負けるって凄いな
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>>696
これ悪意ないですか?
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チーム戦の参考になるから悪意はないでしょ
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>>695
上げてるベガララミカキャミーバイソン、それとバルログもかな条件には入ってるけどユリアンは微妙な気もする
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>>688
まるでザンギだけ相手に触れたら勝ちルール採用してるみたいな言いぐさだなw
格闘ゲームっていつから鬼ごっこになったんだっけ?wwwww
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ザンギは1回投げたら勝ちみたいな風潮
一理ある
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飛びが強いゲームで
コマ投げからコマ投げ+打撃2F有利あるだけで恵まれてるのに
自虐が酷すぎだな
はっきり言うけどスト5は「飛びとおるしダッシュもとおる」
他にも強み多いザンギで最弱とか笑えるよ
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>>702
いつから鬼ごっこって…スト2からだろ…
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豪鬼ガイルメナトの3強時代か
まぁ正直キャミィが最上位ってのは半信半疑だったけど、こんなに早く脱落するとは予想外だったな
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はぁ?
>>508見て言えゴミ
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NLクラスの読みの強さがないとキャミィはつらいとは思うよ。結局このキャラ密着択でいかに読み勝てるかの比率が高いからな
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マゴもけキャラ変えしたばっかだし、かずのこはスト5に専念してるかあやしいもんなぁ
まぁキャミィの最上位はゆるぎないけど
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>>706
何でガイルが入ってるわけ?w
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まあその密着択に行ける回数が他より多いからな
どこからでも運んで中央でも後ろ受け身にも投げ重ねできるくらい密着攻め出来るキャラって少ないよ
少しコンボ始動が当たる距離が離れてると無理だったりする
下がれない当て投げ始動ガードから下段刻んでループ出来るのはキャミィだけ
確認と重ねできないとパワー発揮できないがそれは他のキャラも同じ
両対応セットプレイある上にコパは発生3持続3で重ねやすい
強アロー>前ステ後にコパ一発溜めから遅らせ投げで後ろ下がりは投げて相手の投げはグラップ
3Fと無敵はガードって出来るだけ恵まれてるわ
スペックの天井は豪鬼一強でその下にキャミィガイルメナトって感じだろ
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書き忘れたが後ろ下がりは投げで3Fと無敵はガードは後ろ受け身にたいしてね
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密着有利で打撃と投げ択がこのゲームの全てと言っても良いでしょ
その状況を低リスクで作りやすくてリターンがでかいのが上位キャラ
キャミィイブキかりんの画面端の投げループなんか見てから対処不可能。本当にくだらないね
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ザンギの評価が微妙な理由は立ち回りと単純な2択の回数が少ないことだな
逆に弱スクとダブラリ後にしっかり起き攻め可能になったらぶっ壊れになる
結局このゲームはキャミィ豪鬼みたいにどれだけ密着起き攻め出来るかだね
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メナトがいかにやべーかまた証明されちまったな
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間違いなく立ち回り最弱キャラなのに「チョー頑張れば相手に一度は触れられるから強い」は草
ガードさせて+2の状況あるから〜、程度で強いとか言ってたら、3Fや無敵持ってるのに弱いキャラとか
存在しようがない筈なのにいるよね? なんでだろうな〜?
いちゃもんつけたいだけのキッズはもはや何でもありだな
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昔からいちゃもんつけたいだけのキッズはいるからもう諦めるしかないw
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>>693
豪鬼のくだらなさを体現したような豪鬼だったな
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キャラ叩くのが目的のスレで下手な言い訳は油を注ぐだけだから黙ってた方がいいぜ
メナト弱体確定だな
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同じ事してるだけで強い豪鬼なんとかしろよ
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密着択に行くまでの過程がローリスクなキャラは強いよね。豪鬼、キャミィ、メナト、ガイルみんな初手有利フレームが取れるローリスクな攻め技を持ってる。
ザンギが密着択したいならハイリスクに受けるほうがメインになる。
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リュウの竜巻がしゃがみに当たらないのは当たればどれも後ろ受け身に投げ重ねられて大竜巻なら入れ替えできるからかもね
リュウの竜巻がしゃがみに当たって中足長くて
豪鬼の膝灼熱が飛べて羅漢K>百鬼Pが両対応はできても後ろに投げ重ならないくらい離れたら多少は差別化できたんじゃない?
ケンも立ち中Pと屈中P単発確認大竜巻できたらかなり変わりそう
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豪鬼は他も強すぎるからそれでもダメかもなw
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メナトの初手有利取れるローリスクな攻め技ってなんだ?
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>>713
見てから対処出来る択って何なんだろうな・・・
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メナトはまたタイプが違うからねぇ
判定が圧倒的なリーチ長い通常攻撃とトリガーが強み
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メナトはVトリがローリスクで択の初手がいける。おまけでカーメンとアンクもリスクが少ない。
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豪鬼も弱竜巻>大足>前ステ前歩き
中竜巻>前ステ>前ステで後ろに投げ埋まる
ケンもできるしリュウは追撃出来ないんだからしゃがみに当たるか強制立ちくらいの中攻撃あっても良いだろ
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ザンギ最弱は体感では無いが
ダイヤグラムでポイント付けたら有りそうな気はする
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ザンギ少なくともアレクよりは上じゃね?
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アレクより上ならぜんぜん戦えるな!
たぶん下から8番目くらいやな
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メナトのトリガーはガチでヤバイな
発動されたら投げしかできねー
3本にして、ダウンで強制解除とかにしなきゃ
終始メナトのターンだろ
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カーメンがローリスクとかちゃんと調べてないだろ。アンクは弾出した前提だし
ジャスティンが使わない事に疑問を持てよ
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メナトはVT1を3本にしてVT2を強化すればバランス取れるでしょ
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このゲーム構造的欠陥抱えてるとつくづく思うわ
攻め強くしましたといえば柔道だのベイビーだの言われ
避けるために端攻め弱くしたらメナトやガイルみたいなクソ寒キャラが台頭する
結局対抗するには上から降ってくるしかねぇ
なんだこれ
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メナトガイルに完封される弱キャラ使いには残念だろうけど
現最強は攻めキャラの豪鬼キャミィでしょ
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>>733
それはジャスティンメナトが特殊なのを知った上での発言か?
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豪鬼とやってると俺の数分返せよってなるわ
メナトは一般人が扱っても勝てないレアキャラだから俺にはどうでもいい
ランクマやると豪鬼動物園でイライラするわ
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ランクマはとにかくキャミィ豪鬼ガイルだらけだからな
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>>737
知った上での発言だが?何が言いたいの?ん?
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ベイビーってのは、調整のやり方がやれる事減らしてそれによってプレイヤーを減らす事考えてなかったからだろ
判定とかダメ弱くするって細かい事しなかった
後はバイソンをトリガー+1ゲージでアホみたいに減るとか
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>>740
いや、いいわ。
言う通りにして、、アンクやカーメン使ってるメナトはリスキーで立ち回りビミョウだからジャスティン見習えで着地しとくわ。
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とりあえずジャングラを復活させて欲しいわ
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結局強キャラに勝つには少ないチャンスで読み勝つしかないんだよな
豪鬼とかキャミィなんて捌ききれないし、メナトは触れる迄に体力半分以下にされて攻めてもトリガーで逆転されるからなー
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メナトのトリガーは返せるポイントをVリバで返すのが正解とも言えないのがな
端に行くか2回目の発動で体力リードしてる時とかこちらがもうトリガー狙えない時はVリバ使いたいが
ゲージ3本はつまらなくなってメナトが死滅しそうだからVスキル増加量と体力減らして2回発動をもう少し難しくしてほしい
これで豪鬼ガイルキャミィケンみたいに増殖してたらマジつまらなかったと思う
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>>745
攻撃食らったら弾消滅にしようぜ
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現状でほぼ死滅してるのに弱体したら完全に死滅するやんw
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メナトは相当ハードル高いから、強いとは思うがまだ納得できる。
キャミィはダメ、てか小技当て投げが強すぎるやつはクソ。いぶき、ユリアンもだいぶクソ
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>>747
ファンは弱キャラなのに弱体化入ったけど使用率に変化ほぼなかったし
メナトは可愛いから産廃になっても死滅はしないよ
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ファンの使用率はこれ以上減りようがないだろw
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4月から1%以下だからな
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日本人はときどに忖度して豪鬼使わなかったけど
ハイタニがタブーをやぶって使ったらとんでもない結果になったな
豪鬼一強ですわ
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ハイタニはまこと使って強かったからなぁ
豪鬼は強いと思うけどハイタニも人間性能すごいよ
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使用率高い順に弱体化しようぜ
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リュウ「」
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>>740
sakoやインフィルはジャスティン見習ってアンクやカーメン封印しなきゃだめだな。
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ハイタニが豪鬼にキャラチェンしたときはプロ勢も変わったなと思ったわ
いや悪口じゃなくね
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ファンはトリッキーキャラの割に強い部分がバレすぎてる
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ハイタニってまことからキャラ変えてなかったっけ前も
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ザンギとかアレックスよかかなり強いよ
リュウよりちょい上?ぐらいの強さがある
アビゲイルはおかしいが、スト5は飛びが通りやすいから
なんだかんだでチャンスがつくりやすい
アビゲイルが酷いが、コマ投げキャラが飛ばされるというかよく飛ぶゲーム
まあスト4にも飛びまくってコマ投げ持ってる人はいたけど・・・・・
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キャミィのストライクはもう少し出しやすくするべきだろ
プロもミスしてるのみると冷めるとこあるわ
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リュウより弱い春麗でよく勝てるわー
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画面端を入れ替えるコンボは「ずるい」
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簡単に勝ててずるも出来る豪鬼は最低だな
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立ち回りを無視するのがよくわからん
立ち回りあってこその飛びだしステップだし
その辺全部無視してこのゲームは飛びが通りやすいからーって自分は対空出来ないですって自己紹介してるようなもんだろ
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キャミーやユリアンを基準に考えるとゴウキはトリガーで残空二回撃てるだけ
是空も二回撃てるようにしよう
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>>761
性能落としてくれてもいいから、空中波動Kにしてくれねーかなと思う
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リュウ使いもリュウ立ち回り最弱とか言ってたけど
ザンギ使いも立ち回り最弱とか言ってる傾向があるね
でも強い所結構あるんだよね
ふれる技がぜんぜんないかといったらそうではないし、Vスキルもダブラリも強いぞ
接近してからの強みを考慮したら、立ち回り最弱にはならんと思うよ
リュウ使いと同様、立ち回り別に言うほど弱くないと思うよ
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今は豪鬼のVタイマー4000に対して豪昇竜1800、斬空1000だけど
豪昇竜3000、斬空2000位でちょうどいいと思う
それか体力800、スタン850
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体力800スタン値850になれば文句言われないだろうね
メナト ガイルが950あるのは地味にやばい、おおすぎ
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二回もどっからでも拾えて密着起き攻めできる無敵しょうりゅうが撃てるドン!
頭わいてんだろ
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メナトは体力925、スタン900、Vトリ1ゲージ3本でダウンで玉消滅
ガイルは体力950、スタン800
キャミィは体力875、スタン875
キャラのイメージと現状の技弱くしないとこんなのが妥当じゃない?
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Vゲージ3本で斬空2回とかアホすぎるだろw
何でこんな頭悪いんだゴウキチはw
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リュウもザンギも使い物にならないくらい弱いし、V3ゲージのメナトも同じくらい弱い
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メナトも3ゲージにするのは有りえんわな
するとしたらVスキルのゲージ増加量を戻すくらいか
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ハイタニのおかげで豪鬼の糞なとこがどんどん世間に公開されていくな
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ゴウキキャミーガイルにキツいって今ユリアンキャラ強いのに暗黒期なんだな
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ハイタニの凄さしか感じないが
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さっきの体力案って通常技とゲージなしの必殺技いじらないって前提だから
Vトリ変えないなら、体力大幅いじるかもしくは
豪鬼の膝と2中K判定弱体化、2大Pクラカン無し、端の入れ替えコンボ無し
メナトは水晶に当たり判定付けるとか
後は他キャラ大幅強化でも問題ないけどな
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関係ないけど設置した水晶殴って痛がるメナト想像して吹いた
いや、通常技だけのつもりで言ってるのはわかってるんだけど
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ときどなんかわざとらしいくらい調子わるいな。チームのみんなの目が気になって情熱ボタンが機能しないためか
調整怖くなって本当にわざと負けてるか。ハイタニ勝ってるからもはや隠しようがない。
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メナトの水晶あり通常技を弱くして、Vトリ中だけ今の水晶あり通常技性能にしたらいかが
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>>768
接近してからの強みを考慮したら立ち回り強い????? は???????
立ち回りって言葉の意味すら怪しい奴がこんな寝言垂れ流してんだな
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立ち回りなんて人それぞれの曖昧な用語だから
まあザンギが立ち回り強いなんてまったく思わんけど
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>>781
ときどは大会でも雑魚相手に一本取られてからギリギリで逆転することが多いからな
試合途中で修正していく感じだから一先て弱いんだと思うわ
無理に一先用に攻めかた変えてないみたいだし
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>>785
どうでもいいけど、豪鬼最強だって隠せなくなってどう思った?
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>>783
普通そうじゃない。なにキレてんだろ自虐王ザンギ使いは・・・・・
近-強い 中-普通 遠-弱い と
近-弱い 中-普通 遠-強い
同じだと思うよ立ち回りの強さは
ザンギ使い「近距離の立ち回りの強さは、立ち回りに含まれません!!!!!!!」
まじ自虐王だよ、確定したな
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まぁザンギが強くてもクソほども面白くないから今のままでいいな
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>>787
立ち回りの強さってのは近距離で強いとかは含まれないよ。普通は笑
リーチがあってわざわざ自分から触りに行かなくてもいいキャラや、素早くて簡単に触りに行けるキャラ
飛び道具なんかで相手を動かしやすくて画面制圧力の高いキャラなんかを立ち回り強いっていうの、普通は
ダルシム、メナト、バルログ、キャミィ、ガイル、春麗なんかが代表なの
てかお前のいう通りなら立ち回りって何? 遠距離中距離何も出来ないけど置き攻めだけくそ強いキャラも
立ち回り強いってなっちゃうけど?笑 自分のいってることちゃんと理解できゆ? あたま大丈夫でちゅか?笑
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せっかくときどが修正されたくないから膝灼熱あんまやってなかったのに連発する空気の読めないハイタニ
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ザンギは単調すぎて見ててつまんない
アビのほうが動きが多彩だから見てて面白い
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自分の考え以外は嘘!自虐するな!ってすげえよな
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>>790
あ〜、確かにときどは膝灼熱使ってるイメージなかったな
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使い手が壊れキャラの豪鬼だらけなんだからいっそのこと豪鬼削除すればバランス良くなる
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ハイタニはネモ戦とかで見せたとっさのエイジス回避とか頭の回転がすごく早いな
ゲームが上手い
-
近の強み
中の強み
遠の強み
全部足しての「立ち回りの強さ」に決まってるやん
自分の考え以外は嘘!自虐するな!笑える・・・・・・
コレが自虐王ザンギ使いの本性なんよ
近距離で有利に立ち回れるのは立ち回りの強さに含まれないよ・・・・・・・・ひどいな終ってる
ザンギ使いのいいぶん
近距離で有利に立ち回れるのは「立ち回りの強さに入らない!!!!!」
マジ確定、自虐王ザンギ使い
-
もはやキチガイだな
愚痴スレならともかくランクスレでなんで発狂してんだよ
-
いや 本当のことを言って「きち00」言ってどうするの?
ここの間違いないところは「きち00」言いいだした人間が、ほぼ間違いなく人間が「きち00」なんよ
近の強み
中の強み
遠の強み
全部足しての「立ち回りの強さ」に決まってるのに、それをいうと「きち00」言ってくる
まじ自虐否定されてキレてるだけ、おわってる
-
ザンギ云々はどうでもいいが立ち回りに関してはお前の認識ずれてるぞ 厳密な定義は無いにしろ立ち回りが強いって格ゲーだと中遠距離の制圧力が高いのを表現してるから
-
それは認識ずれてないと思うよ
どう考えても
「近距離で有利に立ち回れる」として
それを無視できるわけがないやん
近距離で有利に立ち回れることを
「立ち回りの強さに入れない」など無理なんよ
そこは近距離の強みなんだから、遠距離の強み同様加味するしかない
逆に言うとそこを無視する理由が分からない
また無視した場合、その箇所がどこに該当するのかわからない
どの箇所に該当するのかな、火力?
近距離の強みはどこで足せばいいのかまるでわからない
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>>800
近距離択、ループ裏表、起きる攻め。
こういった近距離の強さ、火力は立ち回りに含まんよ。
立ち回りは、上記をさせないまたは、こちらが仕掛けていける。
といった遠中の制圧力だから
-
ザンギの話題でなんとかゴウキの強さを隠そうとするゴウキチ哀れ
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いやそうなると
「近距離での立ち回りの強さ」をどこに加算すれば?
というのが問題になってくる
その考え方だとソレが「どこにも加算されないコト」になるよ??どこに足すの、その強みを??
どこに加算するの?
火力?防御?体力?
どこにも加算するところがないと思うけど
結論から言うと、近距離の立ち回りの強さも
「立ち回りの強さ」としか言いようがないわけで、排除とか論外
俺ははっきり言って「聞き苦しいいい訳」以外、何者でもない
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立ち回りが強いってのは近距離、遠距離に関わらず
ローリスクの動きが強いことだとおもってるけど
その動きが強くない代わりにザンギはハイリスクハイリターンな
所謂荒らしプレイが強いって感じじゃないの
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>>798>>800
近距離特化キャラが立ち回り強い???????
てか「立ち回り」って言葉の定義を理解するキモないまま、違うと思う、だけでゴリ押しとかこいつマジモンやんけ
日本語不自由君は無敵すぎるからもう出てこないでくれるかな。遠近中距離全てで何もできないキャラは
立ち回りとかじゃなくただの弱いキャラでしょうが
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>>803
どこにも足さねーよ馬鹿。だから立ち回り最弱なんだろうが馬鹿が。いい加減にしとけド低能馬鹿
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「どこにも足さねーよ馬鹿w」まじかあ・・・・
ザンギ使い「近距離強い」強みにいっさい入らず!!!
ザンギ使い面白すぎるよ
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>>807
よくこんだけ大勢に否定されてそんな態度取れるな
全部自演だと本当に思ってんの?????? ガイジ確定すぎるんだけど
いくら説明されても理解する気ないみたいだし、それどころか悔しすぎて意図的に発言捻じ曲げてるけど
ザンギ動向一切関係なく、ただ純粋にお前は間違ってる。他に言いようがない
まぁ馬鹿だから解んないよね。難しい事言っちゃってごめーんね笑
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>>805
近距離特化キャラが立ち回り強い???????
何を言ってるんだろう・・・キレてめちゃくちゃだよ
近距離の立ち回りの強さ
中距離の立ち回りの強さ
遠距離の立ち回りの強さ
の合計が基本立ち回りの強さだよ
近距離の強さをどこにも足さないほうがおわってる
ただ上下関係があって、「遠距離が強すぎて」中近にまったくならないなら遠が強い
ただスト5はそれはないので単純に足していい
-
強みと立ち回りの強さは違うでしょ
-
とりあえず否定するなら
「近距離の立ち回りの強さがどこに加算されるか」を書いてほしい
はっきりいって無理だとおもうけど
大勢・・・大勢だったら何言ってもいいんだ
完全に終ってきてるよ
-
ザンギは近距離強いじゃなくて
起き攻め強いじゃね
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>>810
もう彼は己の世界に閉じこもって「アーアーキコエナイ」してるから何を言っても無駄だよ
>>811
近距離の立ち回りの強さ、というものがそもそもおかしな定義だから、そんなものないのよ、僕ちゃん
わかったらもうねんねしましょうね?
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立ち回りを単純な距離ごとの強さやその総合力にしてしまうと
それはもうキャラ性能やキャラパワーの話になっちゃう気がするんだけど
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立ち回り弱くて無理やり近付いて強EXスクリューからの起き攻めでおみくじ読み合いをするキャラ
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>>814
キャラパワーてのは火力だとか体力とかも入ってくるから
「単純な距離ごとの強さの総合がキャラパワーの話」にはならんと思うよ
例えると、「近中遠全部強いけど体力10」だったらキャラパワーはないと思うでしょ
だってどう考えても「貧弱」すぎるし
近距離での立ち回りの強さ
中距離での立ち回りの強さ
遠距離での立ち回りの強さ
これら全部の総合値で「立ち回りの強さ」を計算するのは当然で
「近距離は無視していい!」という方がおかしいわけで
じゃあどこに足すのか?というのもあやふやだし
「めちゃくちゃ言ってるな」としか言いようがない
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人ってこうやって壊れていくんだな
もはや彼が何を言ってるのか理解できる人はこの世に居ないのではなかろうか
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>>816
あなた=全てを含めた強さ
大多数=場の制圧力
無理。
前提が違う。立ち回りに定義てないからいいけどさ。
立ち回りキャラ、荒らしキャラてのがあるんだから
ここ考えれば後者の考え方になるもんだけどなぁ。
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>>816
たぶんその「立ち回りの強さ」の「立ち回り」の部分に意見の相違があるんだと思うよ
で、あなたの書き込みは立ち回り=強さと定義してるようにしか見えないから同調できないんだよね
だからあなたの言う立ち回りの定義を教えてほしいわ
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>>819
立ち回り=強さではないよ
さっきも体力低かったら意味ない(キャラパワーない)って書いてるし
立ち回り=強さと定義してるようには書いてない
火力だってそう、どんなに立ち回りで攻撃を有利に当てても、強攻撃が30とかだったら厳しい
「立ち回りの定義」って言う必要ないと思うけど、「有利な状況で攻撃を入れやすい(ダメージは『火力』で別の案件)」ってことだと思う
例えば「大スクリュー」が入った後は
『近距離ザンギ有利の時間』 で近距離の立ち回りのポイントのプラスになる
単純に離れてしまうと減点になる
ザンギは立ち回りの強みも結構あり
火力はそんなに悪くないし 体力は1050もあるわけで
どう考えてもザンギは中の上ぐらいあるよって話、最下層はありえない
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ぶっちゃけザンギはあの強判定のパンチやらVトリの吸い寄せ?やらで自分のターン作るのが割と簡単だからお手軽で強い印象。スト5は飛びが結構強いのに低い飛びからの大Kとか判定えぐいしな。
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>>820
たぶん自分も含めてあなたに反対してる人は立ち回りの定義をそうは思ってないから話がずれてるんだよ
正解がないからあなたが間違ってるなんて言えないけど
有利な状況で攻撃が入れやすいってのは崩しが強いって言うと思うんだけどなあ
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スト5 の飛びが強いってマジ?
ザンギは強いがしれんがスト5基本判定スッカスカだろ
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普通の人は、自分の立ち回りの定義は〇〇なので.....
と、なるはずなんだけど...
たまにいる理解力がない使えない奴の典型
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>>823
遅延の関係で以前のシリーズと比べて反応しないといけないタイミングが早い事を言ってるんじゃない?
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シリーズ最強の通常技対空がありますからねえ
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>>816
「立ち回りの強さ」って自分の強い距離に相手を自分でコントロールできる事
遠中強いキャラなら相手からは近寄らせず、動きをコントロール、飛びにも強くて中遠距離で一方的にダメ取れるって事
なので立ち回り強いキャラは、玉やリーチ長い遠距離、判定強くて長めな中距離、強い対空持ってる事が前提
例としてはガイル、メナト
近距離キャラなら弾抜けして密着取るとか飛んで空中機動変化から近距離戦いけるとか
例としてはキャミィ
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飛びが強いというか刺さりやすいと感じるのはオン対戦だからだと思うわ
ラグで地上戦が不安定で下に意識行きやすくなるときが多いし、やっぱり遅延の問題もある
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最初からアビゲイルが今の性能でザンギの小技が悉く弱くなってなけりゃ板ザンもスネークアイズもまだザンギ使ってたかもな
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コパンが強かった時代は立ち回りかなり強かったよ
今でもメンドクセーけど、少ない
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ピーチクパーチク見苦しい自虐垂れ流すくらいならキャラ変えろで終了なんだよなぁ
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立ち回りってそのキャラの全体の強さを表現するものじゃない 中遠距離の寄らない寄らせないやり取りの部分を指すのが格ゲー勢なら一般的な定義でしよ 多分格ゲー勢なら前提としてある認識がもうずれてる
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ザンギに負けたから掲示板にやってきて強キャラだと叩く
何か反論されたら自虐だと騒ぐ
言い負かされたら弱キャラで自虐するならキャラ変えろと喚く
もう人としての醜さがやばい
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どうでもいいよ
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うーん立ち回りってなんなんだろな
深いなw
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>>831
それ全く終了じゃないぞ、キャラクターを性能以外でみてる人は多い
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小技の修正って地味だけど結構キツイよな
アビなんかもコパン弱体なんてなったら一気に変わりそう
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体力とキャラパワーでおなじみのダルキチさんが
また発狂して皆さんに迷惑かけちゃったのか
懲りないねほんと
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ザンギリュウイブキはすーぐ使い手湧くなあ
あとファンはここの住民がおもってるほど弱くねーぞ
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近距離の行動の強さって立ち回りに入らんのかどこの強さなんだろ、荒らしの強さか
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そういうあなたは何使いなんでしょうか
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>>840
極論すれば入らないね
立ち回り強いっていうのは要するに「俺のターン」を作る機会が多いキャラ
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俺ジュリグラマスだけどララはクソだと思う
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>>842
だとしたら、どこなんだろ
ザンギの近距離の行動の強さは
計算に入れないってのは無理なわけで、やはり荒らしの強さってことなのかな?
それとも単純に火力とかに加算するのかな?
ややこしくなってる気がするんだよね
単純に近距離がメチャクチャ強いキャラはどこが強いって言えばいいんだろって思う
ザンギとかは、立ち回りは弱いが「近距離が強い」
とか言えばいいのかな
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やっぱり強いプレイヤーが使わないとキャラの強さが伸びきらないのかね
是空アレクララとか後0.5段、下手したら1段はランク上がりそうな気もするけど
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公式の5月ダイアグラム出たね
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RAGEのキャラ成績付けてたヤツ消えたね
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>>844
そもそも近距離の何を強いと言ってるかによるよ
タメ大pなのか投げの火力なのか投げ間合いなのか
具体的に説明欲しい
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ガイルの立ち回りは強すぎる
ソニック打ってるだけで制圧できるし、しなくてもブンブンが強い
まさに死角がないキャラ
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無敵無いキャラはメナトバーディくらい優遇されないと安定しないよ
無敵の有無にはそのくらいの差がある
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ガイルはそういう意味では異常なキャラだよな
密着以外で不利な距離ないし、相手を離す技もあるし歩きまで速い
メナトも大概だが近距離は辛いからね
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>>848
ヒットやガードで2F有利の技とかがあるのがいいよね
カードの択を読んだりしてもまだ攻守が逆転しないのは大きい
コマ投げもループ性があり非常に強力
近くなると移動コマ投げも見切るのは困難になる
これだけを見ても近距離はそうとうな圧力があると思う
コマ投げキャラに2F有利は安易にあたえたらいけないと思うけどスト5は結構あたえまくってる感じがする
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キャラランクとしてコマ投げとかいうクソ技ある奴らが最弱クラスにいるのがゲームとしては正しいだがな。本来初心者向けのはずのタメキャラが上位にいるおかしなゲーム。
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強キャラはみんなナッシュくらい弱体化させようぜ
3f取り上げよう
ガード有利フレーム減らすとか
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それだと、投げの火力とループ、択も強いの揃ってるって感じだよね
最終的に近づかれた時のリターンって意味で「火力」が近いと思うな
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タメキャラは初心者専用な訳じゃないからな
タメのフレーム管理が難しい点は上級者になり辛いと思う
このゲーム、キャラの半分はコマ投げ持ってるんだが
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5月統計って使用率が初心者はとりあえず触れの主人公、その上位互換、第3の胴着と胴着三人がトップを閉めてその下にガイルキャミーベガとお手軽強キャラが続く型に落ち着いてきてるんだな
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不利キャラがいないとか最強にもほどがあるなガイルって
豪鬼はあれでもバーディ、ダルシムはキツイらしいし
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おそらく格闘ゲームは
中〜遠距離で有利な状況をつくりやすいことは「立ち回りの強さ」に直結し
近距離で有利な状況をつくりやすいことは「立ち回りの強さ」ではないってのは面倒なこと
自分は近距離で有利な状況をつくりやすいことは、「近距離で有利に立ち回れる」ってことだと思うんだが・・・・
火力に近いとかの意見も出るし、「結構あいまい」なんだろうね
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>>858
豪鬼でキツい言われてもねえ
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ジエワはメナに勝ってるし、本当に不利なのか?
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ガイルは不利つくとしたら豪鬼キャミィかな
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このスレずっとコマ投げアンチくん湧いてっけど起き攻め弱いこのゲームでコマ投げなんて壊れ技じゃねーよ
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>>859
立ち回り能力=自分の有利な間合いを維持する、相手の土俵に付き合わない、間合い管理能力
近距離が強いキャラの場合、その近距離を作るプロセスが容易であれば立ち回りが強い、と言える
立ちまわりキャラと言われるのが必然的に中、遠距離キャラが多くなるのは
間合い管理に重要な要素が機動力、通常技の判定、リーチ、飛び道具の性能だから
コパが強かった頃のザンギはコパで相手の技を潰しつつ、相手を黙らせてから
自分の得意な近距離戦に持ち込む事が比較的容易だったから、立ち回りも強いといわれてた
あと勝手に「おそらく格闘ゲームは」と広義に捉えてるけど何を指して立ち回りとするかはゲームによる
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立ち回りってなんだろうな…(哲学)
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コマ投げなんて?それは過小評価しすぎだろ
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そもそもザンギは立ち回り終わってて近距離でも大して強くないからな
3Fも無敵もなく、画面端に追い込まれると何もできないでくの坊だからプロもみんな辞めちゃったんだし
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無敵とコマ投げどっちも持ってて確反のない突進技持ってるキャラがいたらやべえけど流石にねえ
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>>859
勘違いしてるのは、距離毎で有利な状況を作りやすい=立ち回り強いって思ってる事
よく言われてる意味では、自分の戦いたい距離に出来る能力がある=立ち回り強い
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じゃあバルログはそこから外れるな。
近寄られたら距離離して得意間合意地できないし
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バルログは立ち回り上手くないと勝てないけど
立ち回りの能力自体は弱いんじゃないかな
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まぁバルログは間合いを圧で管理するんじゃなくて出入りで管理する系だからな。
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そうなってくると「コマ投げループ」は
近距離のコマ投げから、自分の有利な間合いを(戦いたい距離を)維持する行為だから
立ち回りの強さに該当しそうな気がする
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だからそのコマ投げループにいくまでのプロセスが立ち回りなんだって・・・
意図的にズれた事言ってる?
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そういうことができるキャラは近づくまでが大変なんじゃ?
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わけが分からなくなってきた
ガイルが「ソニックで有利な距離を維持する能力」は立ち回りの強さで
ザンギが「コマ投げループで有利な距離を維持する能力は」そうではないってことだよね
そしてそれは火力とかに分類されると
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一番パーフェクト負け&勝ちが多いキャラザンギ説
あると思います
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立ち回りはセットプレイみたいなガチガチなプレイと別にしたいって事なんじゃない?
歩いても飛んでもまっても振っても良い状況での有利不利というか
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起き攻めの強さは立ち回りとは関係ないでしょ
あとザンギがほんとに得意な間合いってのは密着状態じゃなくEXスクリューがギリギリ届く微妙な間合い
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そもそも投げループってただ投げが重なることじゃなくて
対になる打撃択が強力じゃないと意味ないんじゃないの
ザンギはAEになってからEXスクリューしか継続しなかったと思うけど
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立ち回りは中距離か遠距離の制圧しやすさ
火力はコンボが入ったときのダメージ起き攻めは起き攻め
そんくらいにしか考えてなかったなあ
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近距離の攻防は立ち回りって言わんの?
じゃあなんていうの
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近距離はほぼ読み合いだろ
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>>882
近距離に攻防はない
無敵で割り込んだりはあるけど基本的には極端に片方が攻めるだけ
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+2作られて投げか打撃って状況で、立ち回れるものなら立ち回ってほしい
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>>885
密着と近距離での2Fは全然違うと思うよ。
豪鬼の赤星ってのがあるんだけどガードして2F有利になっても一方的な攻防にはならないでしょ。
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ユリアンは立ち回り強いキャラなの?
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立ち回りが強いキャラって言うけど
やっぱ立ち回りに近距離は含まれないと思う
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言葉遊びしつけーわ
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思うだけで論拠なし、と
近距離戦は立ち回りではないという確たる論拠って何だろうね
思い込み以外で
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>>890
この人いちゃもんつけたいだけだから
皆さん無視してくださいねー( ◠‿◠ )
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>>880
強スクリュー後前ステで+2だよ
強とEXボルシチ前ステでも+2
今回から垂直ヘッドのスタン値200減った代わりに垂直読んだらヘッドからボルシチ繋がるようになった
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ザンギスレでやれ
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いや立ち回りの強さって言うのは近距離には近距離の
遠距離には遠距離の、要するにコンボでない、連携でない
お互いが自由に操作できる時間帯を制する能力であると考えるから
近距離は立ち回りではない、という主張は全く肯ずることができないんだ
近距離が立ち回りではないというなら近距離から遠距離へ間合いを作る動きも立ち回りではなくなるし
近距離からステップ等で完全ド密着まで持ってくのも立ち回りではないということになるわけだよね
やっぱりそれって立ち回りには近距離も含まれるだろうし
近距離には攻防がないって主張もやっぱりおかしいよ
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近距離は立ち回りじゃなく読み合い、じゃんけんっていう感じやろ。
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>>892
確か強スクリューからだと+2でも密着にならないからコパンからコンボいけないんじゃなかったっけ?
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コパン刻めなくなってるからコアコパダブラリじゃないの?
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昨日ぶりに見たらまだこの話してんのウケる
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>>894
近距離の定義も人によって違うみたいやね。
当て投げ、歩き投げの位置が近距離で
ステで詰める間合いはそこは中距離と思てる。
コマ投げ云々の突っ込みきそうやけど。
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通常技が当たるのはもう近距離じゃないの?
投げ間合いなら至近距離
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>>900
そこを近距離にするなら、立ち回りの中にある地上戦が近距離戦になるんで
立ち回り=近距離含む
でいいかと思う。
私は近距離択て言葉あるように、投げ打撃の択を匂わせる間合いが近距離なんで立ち回りに含まないなんで。打撃ステを挟む距離は中距離認識ですし。
-
人によって認識がバラバラであいまい・・・
プロに聞いても見解が分かれそう
昨日は「立ち回り近距離関係ない派」から袋叩きに合ったけど
似たような考え方の人間もいることが分かった
自分は
ガイルが「ソニックで有利な距離を維持する能力」と
ザンギが「コマ投げループで有利な距離を維持する能力」は同じ立ち回りの強みだと思う
ただ確かに、スト2の豪鬼対ザンギで、ザンギの近距離の強さが10倍になったとしても
豪鬼がほぼ勝っちゃうと思う
たぶんそういった意味で切り離して考える人がいるんじゃない?
近距離の強さは近距離の強さとして、立ち回りとは別に考えるみたいな
ただそんなのは「異常に極端な技」のせいで普通はあまり考えないでいいと思うけど
-
コパスクリューという最強の崩し技
-
コマ投げの対の選択肢のコアコパダブラリじゃ起き攻めループできないけどね
相手が割り切ってバクステ連打とかしてたら博打的に低空ボルシチ当てるとか大Kとかやらないとループしない
-
コマ投げループで有利な距離を維持する能力って他キャラの起き攻めループと何が違うんだ?
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コマ投げで起き攻め行けるより昇竜ぶっぱで起き攻め行ける方が糞だがな
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>>902
スト2の古来から格ゲーやってると、伝統的に立ち回りって言葉で表現されてきたのは
(特にストシリーズで言うなら)「中距離、遠距離でのリスクを抑えた制圧力」ってニュアンスが強いんだよ
立ち「回り」って言葉からくるように、動き回る、距離・間合い維持を含む攻防ってイメージから使われる表現だからね
だから、ダルシムとかガイルとかは立ち回りキャラとして20年前からモデルケース
プロの中でもスト2シリーズからのベテランは大体そういうイメージを持ってるはず
近距離はその意味で間合い管理が大きく入る余地がもう無くなってるから、触った方と触られた方の
攻防の崩しと反撃の読み合いしかない
ローリスクな制圧ムーブと逆のハイリスクハイリターンな投げ、打撃(無敵技)の攻防が大半で
「距離」の概念が消えてるから立ち回りって言葉で表現すると違和感が出る
近距離の強さは攻める側なら崩しの豊富さ、あるいは固めの強さ、防御側なら極端にローリスクな
無敵技もってるとか、スト5なら3Fのリターンが異常に強いとか。
いずれにしろ距離とは関係なく、「近距離の攻防の強さ」として立ち回りとは別軸で評価される部分
-
近距離で間合い管理の余地が大きくないていうのはどうかと思うんだよな
それこそ投げ間合いと打撃間合いの微妙な差を管理したりするだって
近距離の間合い管理なんだし
-
PUNKのかりんが近距離で相手の攻撃すかしたりしてるのとか見ると立ち回り上手いなぁと思うんだけどそれはどうなの?
-
強い弱いは全く置いておいて、スト5のザンギは立ち回りキャラとは言い難い
立ち回りキャラって「得意の中・遠距離を維持しながらチクチク細かいダメージを蓄積してくる」タイプだから
とにかく近距離目指して前進してくる時点で立ち回りキャラからは大きく外れる
自分から近寄るより、中・遠距離を維持し続けた方が圧倒的にリターンが高いタイプが立ち回り型
スト4のバニ仕込んだ小足を一生中距離で擦ってるザンギとかは立ち回りキャラとも言えた
ザンギの癖に中距離から踏み込まずシャカシャカかましてる方がリターン取りやすいとかは
立ち回りキャラに近い
>>908
微妙な間合い管理はあるにしろ、特にガードポーズによる制限が入る防御側の自由度は大きく損なわれるし
そもそも「物理的に小さな距離」での管理でしょ
伝統的に、立ち回りって中距離以上離れた状況でのやり取りをイメージした表現だから
908自身が言ってるようにそこは「近距離の間合い管理」って表現で何の問題もない
ほぼ中・遠距離概念である立ち回りって言葉で表現すると違和感がありすぎるだけの話
-
いや遠距離でも相手の突進を避けるとか波動抜けられるぎりぎりの位置とか
色々微妙な間合いの管理はあるでしょうに
-
>>909
思ってる内容は同じでも、表現としてそれを「立ち回り上手いな」はやっぱり違和感が強い
近距離の捌きが上手いな、とか単純に上手いな、という表現がしっくりくる
もはや言葉遊びの範疇のような気もするけど、「立ち回り」って徹底的にリスクを抑えた
中距離の制圧力が一番イメージとしては強いから、ジャスティンのメナトとかの方が
100倍イメージにあうよ あれなんかがまさに立ち回りの上手さ
-
そもそもの発端がザンギの至近距離に寄る力ではなく
寄ってからの択と起き攻めの継続力を立ち回りの強さに含むか否かって話なので
間合い管理とは別だと思うが
そのまま寄ってからの2択と起き攻めのリターン高くて強いで終わりだろ
-
近距離の認識からして意見が違って話がずれまくってるようにしか見えん
なんで間合い管理の話になってんだ
-
なんとなくだけど、立ち回りの上手さ=相手に望む試合展開をさせないことだと理解した
-
>>914
近距離は間合い管理の余地が小さいので立ち回りではないというので
間合い管理の余地が小さいってのはおかしくないかということで
今間合い管理の話題になってる
-
>>911
あるよ、その例でいうならその間合いを個人のスキルで調整じゃなくて
飛び道具なりリーチある技なりでローリスクで維持できる手段があるキャラは
立ち回りが強いキャラと言える
キャラ関係なくその人のスキルとしてそれが上手いならそれはそれで
立ち回りが上手い、という表現はできるかもしれないが今俎上に上がってるのって
キャラクターの特性としての方だろうから、そこ論じてあんまり意味がるようには思えないが
単純化して言えば、昔から近距離の攻防の事を立ち回りという言葉では表現しない、
あくまで中・遠距離のやり取り限定の表現だから、としか言いようがない
別にそこに攻防がある無しじゃないよ、距離によって攻防に対する表現が変わるという方が適切
-
たったひとりの立ち回りと言う言葉への認識違いだけで、これ以上話が遠回りするのは馬鹿ばかしくないか?
これだけ大勢が言葉変えながら同じ説明繰り返しても本人が納得する気が無いんだから
-
>>913
何の異論もない
その部分って「寄ってからの2択と起き攻めのリターン高くて」で表現としては終わる話で
立ち回りって言葉で表す内容じゃ全然ないわ
-
固めからの歩き投げを後ろ歩きでスカすとか暴れで咎めるとか
小技固めを下段警戒で微下がりしゃがみガードして少しずつ歩き投げと固め直しまでの距離稼ぐとか
そういう動きのことか?
それとももう少し遠い距離の話?
-
>>913
そこは俺も立ち回りには含まないと思うわ
ザンギはセットプレイが強い、で終わる話だもんな
-
このガイジまだやってんのかwwwww
-
前にマゴが立ち回りについて語ってたけどそのときは通常技のリーチと判定で評価してたな
-
言葉遊びしてるけど始まりはザンキチとザンギアンチのレスバトルだろ?
一緒になるのバカバカしいだろ
-
ザンギとかアレクとかファンとか微妙なキャラの話題で定期的に荒れるなここ…
-
低めの評価のキャラをわざわざ選んで使うやつってそういう連中だからね
自キャラが弱いことを何よりの誇りとし少しでも高い評価を得ると発狂する
キャラの弱さを説明することだけが生きがい
-
さくらの大P大春風がマジで荒れる
-
ELeague【グループC】
1位 SnakeEyez(アビゲイル・豪鬼) 4勝1敗+02
2位 ProblemX(ベガ・アビゲイル) 3勝2敗+01
3位 Smug(バイソン) 3勝2敗+01
4位 NuckleDu(ガイル・ミカ) 2勝3敗±00
5位 JustinWong(メナト) 2勝3敗-01
6位 Brolynho(ネカリ) 1勝4敗-03
トナメ最終順位
1位 ProblemX(ベガ・アビゲイル)
2位 Smug(バイソン)
3位 SnakeEyez(アビゲイル・豪鬼)
4位 NuckleDu(ガイル・ミカ)
5位 Brolynho(ネカリ)
6位 JustinWong(メナト)
-
いぶきの使いが暴れてたときもすごかったけどなあ
霞は全部見てから対応できるとかなんとか言って
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>>928
ナックルはキャミィも使ってたぞ
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>>930
すまん忘れてた
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アビゲイルってまだかなり強い?
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>>932
接近キャラには強い
他には弱い
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ジャスティンの変な戦法はさすがに初見殺しだけか
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アビゲイルとベガはやはり強いなって思えたグループだったな
ユリアンミカネカリあたりと同格って認識でいいのかね?
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ゆかどん調子悪いしそろそろイブキ落とさない?
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だからラシードもそうだけど、アビゲイルも強すぎただけなんだよな
明らかに調整ミスレベルだったし、今だにアビゲイルには屈大KVTのバグレベルの連携あるんだからな
-
今のアビちゃんの不利キャラってガイルネカリ豪鬼メナトダルシムファンナッシュ?
前は溢れるキャラパワーでネカリ以外はどうとでもなるだろって感じだったけど
正直相手してるとまだおかしいだろって感じるけど
体力火力スタン値小技からの崩しとサンライズと端の前投げ後の状況がマイルドになって多少は相性が正常化したのかな
前は端に押されると絶望的だったしライン上げたら上げたで
スタン値が高すぎてトリガーEXコマ投げからアビスク×2回で止めて起き攻めのコマ投げと小足コンボでスタンしたからな
-
正直アビゲイルは当身とかめくりとかバクチで当たったときでもリターンがクソ大きいからどうしてもギャンブラー減らないよな
-
ゆかどんいつも一本とられてから勝ってる気がするから、こんなもんじゃないの
-
アビゲイルに有利付けれるのは上位層だけだと思うよ
キャラパワーがないとなんだかんだで圧殺される印象
ガイルネカリ豪鬼メナトとかなのかな
-
ユリアン有利有ると思う。俺アビ減って悲しいもん
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アビゲイルはファンがきついって久保いってたぞ
下位キャラでも行けるからアビゲイルは今良キャラだと思うわ
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アビゲイルが良キャラはワロタw
仮にこのゲームの中では良キャラだとしたら、やっぱりとんでもない糞ゲーだな
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アビゲイルが糞キャラなら豪鬼やガイルは何て言えばいいんだ?
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ああ、あとさくらもアビゲイルに行けるって言ってたな。
上位キャラよりは全然いける組み合わせあるな
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良キャラ糞キャラの定義にいけるいけないとか弱い強いは関係無い
強いキャラを糞キャラ、中堅以下のキャラを良キャラと勘違いしてる格げー初心者がたまにおるから困る
例えばミカやアレクは強かろうが弱かろうが糞キャラ、アビも同じ
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俺はアビゲイル戦好きだから良キャラだと思うわ
人それぞれだろ感じ方は
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アビ戦好きだけどクソキャラだとは思う、好きなのはそんなやつらにお仕置きしてやることの快感だから
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>>947
上級者様のあなたの良キャラ定義を
知りたいです。
そこまでいうなら、皆納得できる定義をお持ちで。
私は948の方と同じで、戦って面白いキャラなると思いますが。立ち回りキャラ、ワンパターンな押し付けメインになるのが糞ですね。
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豪鬼のEX百鬼が空中判定4F 波動空キャントリガー トリガー昇竜受け身固定
変身ネカリの後ろ投げとミカのしゃがみ投げの柔道
ケンの当て投げ始動のコパから弱弱中竜巻後の両対応 EX無敵から両受け身に投げ埋まる
バーディーの当て投げ始動の下段から弱弱刻み
キャミィコーリンの1F軸ズレのバクステ
キャミィの当て投げ始動からの弱弱アローループ
いぶきVスキルの軸ズレ 霞にカウンター判定なし
いぶきユリアンの確定なしでコンボ行ける中段
他にもっと色々強い要素あるし他の強キャラも色々優遇されてるんだけど
明らかに弱めに作ってる中堅以下のキャラにもちょっとは分けて欲しいな
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>>945
豪鬼は初心者から強キャラ厨が好んで使う、お手軽最強糞まみれキャラ
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>>951
バランスの話なのかキャラの個性なのか曖昧だなそれ
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ガイルの強ソニックは速いかわりに射程距離があるとかそういう調整をしてくれよ
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>>954
それ強化やん
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ソニックは弾が出る15Fくらい前に当たり判定が腕の先から1キャラ分前に出るようにしよう
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もうジャスティンメナトは通用しなくなったな
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ザンギは弱キャラだけどクソキャラ
個人的には判定強すぎる技、ぶっぱからリターン、ハメみたいなループがあるキャラはクソキャラ
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ザンギなんてどうでもいいだろひところにくらべ使ってる奴いないし。キャミー、豪鬼の多さ、壊れ具合にくらべたらかわいいもの。
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ザンギとか
近距離の強みが合って、牽制技も弱くなく、Vスキルとダブラリ強くて、体力1050と優秀で弱キャラとかありえん
普通に普通以上ある、強いところはあるんだし体力が950とかになって言えって思うよ
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個人的には投げキャラより中段からコンボいけるキャラが嫌だわ
ガードしてもリターン少ない癖に減りすぎ
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いぶき以外にそんなキャラいる?
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ケン、バイソン、ユリアン、メナト
ララも一応行けるっけ
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トリガー絡ませたり食らう方が悪いレベルの貯め時間で密着無防備だったりはするのは許せよ
中段極悪はいぶきゴウキついでケンくらいだろ
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豪鬼のあれは反則だけど中段だと思ってるのはシルバー以下っぽい
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そういや違うんだったか毎回立っちゃうわ
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こんなレベルのやつが分かった様な顔して書き込んでるの怖いわ
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毎回見てから立ててるならボタン押せばお前にとってはゴミ技になるはずなんだが
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赤星のこと言ってたんか?
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>>968
見てから立てるが投げや中足潰されるのはどうしょうもない
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コンボ行けるのはトリガー中のチュンリーもだね
チュンリーいぶきユリアンは見やすいから立てる
ケンの紫電は最初の歩きが紛らわしくて距離によって結構食らう
CAあったら440トリガー中はノーゲージで280端は320くらい減るから絶対立ちたい
豪鬼メナトアビゲイルいぶきユリアンコーリンが目立ってるけどケンのトリガーもやばいと思う
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>>963
ララはトリガーのみ
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赤星を中段だと思ってるような初心者がなんでランクスレにいるんだ
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反応相当遅い俺でもスト5の中段はかなり立てる部類
その辺での理不尽さは感じない
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中段はケンが一番ヤバくない?
端で起き上がりにやってくるのはあからさまだから分かるけど
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赤星はコパもかわせるのがほんと糞
くらい判定広げろや
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ガイルと豪鬼の忖度されてる感は半端ない
ウメとときどははそれを分かっているのか気になる
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というかなんでいぶきとかケンに中段コンボつけたの?
こいつら中段ないと崩せないようなキャラじゃないよね
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インップトラグとオンラインのせいか中段今明らかに見えて立ったけど間に合わないって結構あるな
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中段見えても実際に操作するまでラグがあるからな
しかも、実戦ではそれだけ見てるわけじゃない
いろんな選択肢を同時に判断しつつやってるわけだ
ここで立てるとか簡単に言ってるヤツいるけど、動画勢ええかげんにせぇよ?
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ていうかプロ様でも普通に遅いって言ってるユリアンの中段食らってるからな
お前ら何者だよ
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ランクマだとプロでも中段全部あたってたりするからな
ネット対戦じゃ見てからは無理だよ
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チュンリーさんの中段は当たる気がしないけど
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発生F→モーションの明確さ→操作遅延→通信ラグ
いぶきケンユリアンが中段だと分かりやすいからまだいい
ララとかコーリンとかの中段はわかってからだとラグと遅延で絶対に間に合わない
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赤星はしゃがみ攻撃どころか噛み合うと立ち技さえすかすのはさすがにな
目が点になるわ
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赤星は回避性能やけに高いからなw
喰らい判定はもっとでかくしてほしいもんだ。明らかに当たってるのに当たってない
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ザンギの牽制が強いとかエアプもほどほどにしとけ
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屈小Pは今でも超つえーよ阿呆
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オフとオンの遅延差0.5F以下だったと思うけどオンじゃ〜とか言ってる奴ら頭おかしくない?
あからさまなラグあるならわかるけど
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赤星はたまにVリバ避けるの使ってても笑うわ
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赤星は下段避け攻撃として使ってもクソ強い
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>>989
0.5Fって対戦相手とのping値が8ms以下なんだけど
あんたどこのお隣さんとLAN直結オンラインしてんの?
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>>992
そのためにオフでもゆとり持たせてあるって話じゃないの?
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>>993
それ揉めてとっくになくされたぞ
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GGPO方式を理解出来てない知障ばっかだなしかし
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中段はガードしたらもっと不利になるべきだろ
いぶきの下段、中段、表裏とかもう訳わからん
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>>995
GGPOでも遅延はでるんだよなぁ
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正しくGGPOを理解出来てない発言だなw
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どんなにオンでラグもなくて快適でも オフとは違うよ〜
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うめちゃんサイッキョ!
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