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雑談 Part44
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みんなで楽しく雑談するためのスレッド。
基本ストリートファイター∨の話題であればオーケーです。
前スレ)雑談 Part43
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1520950688/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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少なくとも俺は童貞だよ
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?
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自称童貞の6割は素人童貞
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ヤクザとニートって、どちらの方が悪ですか?
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質問botマンどこにでもいるなあ
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素人童貞って、なんですか?
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いまだに切断野郎っているんだな。もしかして間をおいて一回ずつならペナルティ無いとか?
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信じられないかも知れないがこのゲームの初期はマナー切断があったんだぜw
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ピヨりにCA食らってKOの際、反射で切ってるやつたまにいるな
残り1ドットでぶち込んだとかならまだしも、CAコンでギリギリKOの時ぐらいは我慢しろよw
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どうなんだろうな。切断するような奴はホントに自分が制御できなくてダメとわかってても反射的にやるんじゃないか?
「キーーーッ!!」ブチ「あ…やってまった」
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どうなんだろうな。切断するような奴はホントに自分が制御できなくてダメとわかってても反射的にやるんじゃないか?
「キーーーッ!!」ブチ「あ…やってまった」
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連投になってまった、失礼。キレたわけではないです
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ラウンジとかカジュアルでの切断はほんと理解できん
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まあ一度切断に手を出すと手癖になるんじゃないかな
ペナ解除の方法を見つけたならば尚更でしょ
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切断してもLP減ってるんだよね?
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CAフィニッシュでゲーム終了はよくするけど、LPは減らんし握手もなくならんし相手がブブッてるのかも知らん
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>>17
対戦履歴が残ってるなら正常に終了してる
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8だけど、ちなみにカジュアルで切断されたわ。
たしかによく読みが当たって、再戦しても一方的な感じで勝ちそうだったけど、もう手癖になってるんかね。
発売当初からやってるからマナー切断知ってる。マナーとは何なのかって感じだけどね。
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ときどって何で豪鬼使ってるの?
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Eリーグ同じ組み合わせ何回見せる気だよw
さすがに飽きるだろw
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ときどの両親って、どんな人なの?
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>>19
実際の切断厨の切断方法はどんななんだろうね
手でLANケーブルぶっこ抜いてるのかな?
だとしたら切断しようと思ってから実行するのにかなりの時間差が出来るから
負け確と感じた時にそれこそ手癖レベルで抜けないと切断出来ないと妄想
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>>23
どこぞの配信者はLANケーブルを手元に持ってきて
息を吐くように切ってたなw
マナー切断とか言ってたw
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アキバとかでそういうスイッチが売ってるのかもしれない
「いつでも簡単に手元で切断して快適対戦ライフ!」とかキャッチフレーズ付きで
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30周年アニバーサリー コレクション買った人いますか?
また、どんなですか?
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急に常人のふりをするな
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私はまともですよ。
あなたたちがちょっと変態なんですよ。
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切断なんてルーターの設定画面開いておけば、したい時にクリック一つで出来るし。
さらにアプリを終了してもいい。
今現状CAPCOMは1日2回まではペナルティ無しだからやってもいいよと言ってる。
事故にあったと思って履歴からブラックリストに入れておけ。
履歴残らなかったらIDサーチして入れておけ。
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変態仮面、面白いよね。
みんな知ってる?
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切断された側にLPくれれば別にいいよ
勝ってるはずの試合でLP稼げないのが個人的に一番嫌な点だし
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>>30
知ってるよ。
実写映画もあるよな
今季の大河ドラマの主演がやってた
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いぶきの太ももが好物です。そしてチラチラとたまにガバッと見えるブルマが大好物です。
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変態なんですね。
いぶきのうんこ食べれる?
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5ch落ちてるけどスト5スレの住人はどこに移ったんだ?
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>>35
俺、したらばとごチャンネル全部
2ちゃんメイトで読み込みしてるんだけど
使えなくなって凄い寂しいし不便な気持ちだったが
さすがしたらばは関係ないなで
ここが見えてホッとしたわ
ファルケのエロい体型と胸元見える服装が一番好き
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>>35
つか、したらばしか見てないんだけど、
5chとかをメインで見てたの?
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>>37
スト5にかんしてはしたらばだけしか見てないけど
自分の好きな情報スレを一括して見たいのでごチャンネルとか見てるのよ
したらばスト5
麻雀スレ
モバイルレジェンドスレ
持病の痔のスレ
旅行沖縄の海スレ
とかまぁジャンルバラバラな感じさ
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単に5chのが盛況だったし
面倒な管理人もいないし
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ふ~どって、女の子なの?
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5ちゃんは全体的な話、プロとか大会の話とか見たい時に便利
したらばは各スレあるから限定的に見たい時に使ってる
>>40
まーあんな見た目の女もいるけど、ふ〜どは男
はつめと間違ってない?
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やっちまった
ふーどで抜いてもうた
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みなさん、変態ですね。
ここにいる人の大半は変態なんですか?
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RAGEのドラフト面白かったな。
マゴはいじられてんだろうけどなんか愛されてる。
あと呼ばれて不思議じゃなかったのは竹内ジョンとかかな?
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マゴのアゴって何で変なの?
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是空の隈取コス変身してるのかどうか分かんねえええ
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一生バルセロナのヒョーバルを一生対空だけで倒す二先をやったんだが彼はBOTか何かだったのだろうか
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rageで呼ばれておかしくなかったのは、
キチパ、GO1、大黒、立川、トラボ、餅あたりかね
賞金あるから結構ガチなメンバーだけど、
8チームにしてもっと色んなプレイヤー見たかったな
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餅って、強いの?
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>>48
立川で草
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ドラゴンボールとワンピースなら、どちらの方が好きですか?
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エイタって結局プロゲーマーになりたかっただけで
格ゲーじゃなくてもよかったのかな
なんか個人的に今のエイタ微妙だわ
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>>52
そこそこ有名になったら格ゲーなんてやる必要ないからな。
他ゲーの方が数字取れるし、女ゲーマーもいるわけで。
純粋に格ゲー好きな人を応援したい気持ちはわかる。
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ウメちゃんの
立場が昇龍を出せなくした
は名言
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>>48
せっかくだから韓国勢欲しかった、チーム増やすより四人チームで三人出す方が番組的にリーダーの戦略大切になりそうで好み
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ウメハラのその言葉って単純にスポンサーがついてプレイが堅実になっちゃったてこと?
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>>54
それをはね除けてパなして負ける梅原カッコいい
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>>56
そゆこと
絶妙なパナ師がエイタの持ち味だったが
立場的に危険行動が出来なくなった
エイタらしくない 攻撃は最大の防御
だったのに
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えいたって他ゲーの配信とかもしてるけど、
それによって格ゲーにも興味もってくれたらとは思ってるんじゃない?
スポンサー付かなきゃ海外の大会も回れないし
ストVの賞金と配信だけで食って行ける程実力もストV自体の人気もないしな
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会社的にスト5だけやらせるわけにはいかないでしょ
人気あるわけではないんだから
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えいたはさよドラっておちゃってやつとやってるgamewithの配信は15000人とか見る人気だけど
個人配信で格ゲーやってる時は200人とかしか見てないんだぞ・・・
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お茶ってスト4名古屋勢に居なかった?
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スト5がつまんないとかじゃないんだよな
格ゲーが時代遅れなんだよな。最初に負けてトレモして〜ってのは今の時代に合わない
本当の対戦って感じがして面白いのになぁ
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ハードルが高いものは乗り越えたものにとっては最高だが乗り越えない者のほうが多い、それだけのこと。
ガチャプレイでもそこそこ楽しんだりはできるけどパズルのルールを覚えるほうが波動拳出すより簡単なだけ
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福岡県にプロゲーマー養成学校ができるそうなんですが、みなさんはどう思いますか?
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こないだ別の県で同じ質問してなかった?
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対戦ゲーはとっつきやすいスマブラがあるからな
キャラも有名だから興味持ちやすいし、もともとパーティーゲームとして売ってるからガチ勢とエンジョイ勢の住み分けもできてる
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格ゲーって他ゲーに比べて圧倒的に入り難いし、弱いと何も出来ないで一方的にボコられるからな
fpsはクリックだけで弾出るし、パズルゲー、カードゲーは課金するだけでそこそこ戦える
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格ゲーのつらいところは友人を誘いにくいこと
オフ環境で同じくらいの実力の仲間を作りにくい
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ageで糞質問連投してるのはbotだから反応すんな
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格闘ゲームはオリンピック競技に相応しいのでしょうか?
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みんなは、PS 4でプレイしてるの?
それとも、PC steam なの?
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しっかしコーディ27日配信とかCAPCOMほんと空気読めねぇな
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たぬかなって可愛いよね?
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おまえらチョコのが好きなんかよ?
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しっかし下手くそなガイルが増えたな。
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ガイルのキャラ性能が足りないだけじゃないですか?
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これもすべてウメハラのせいだよね。
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プレイヤーの腕の話してるのにキャラ性能にすり替えか。上手くならねぇわけだ。
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ガイルはそんなに強くないよ。
ウメハラだけが強いんだよ。
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>>80
マジコレ
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ときどやっぱ国内だと弱いよね。ハイタニに負けるって何?
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>>82
ハイタニどんだけ弱いってことにしたいわけ?w
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プロツアーの成績から考えたらかなり予想外な結果になったな
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最近ハイタニにひどく負けることがあると、と言ってたしな
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ときどって頭良いの?
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みんな何処が優勝すると思う?
俺はウメハラゴールドかな
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ネモブラックが追い上げると思う
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チーム別
sako 4勝0敗 ○藤村○藤村○mov○もも
ウメハラ ..3勝1敗 ●mov○もも○もも○藤村
ボンちゃん....3勝1敗 ●もも○mov○藤村○mov
ハイタニ .. 3勝0敗 ○とき○とき○マゴ
どぐら 3勝0敗 ○マゴ○ふ〜○とき
もけ .... 2勝1敗 ●ふ〜○マゴ○ふ〜
まちゃぼー 4勝1敗 ○久保○ネモ○かず●久保○久保
板ザン 3勝2敗 ○ネモ●かず○ネモ●ネモ○かず
ガチくん . 2勝3敗 ○かず●久保●久保○かず●ネモ
久保 . 3勝2敗 ●まちゃ○ガチ○ガチ○まちゃ●まちゃ
ネモ 2勝3敗 ●板●まちゃ●板○板○ガチ
かずのこ... .1勝4敗 ●ガチ○板●まちゃ●ガチ●板
MOV . 1勝3敗 ○ウメ●ボン●sako●ボン
ももち 1勝3敗 ○ボン●ウメ●ウメ●sako
藤村 .0勝4敗 ●sako●sako●ボン●ウメ
ふ〜ど 1勝2敗 ○もけ●どぐ●もけ
ときど 0勝3敗 ●ハイ●ハイ●どぐ
マゴ .... 0勝3敗 ●どぐ●もけ●ハイ
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意外な選手が好成績
マゴ以外
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マゴ、こういう場なら強いのかと思ったんだが結局緊張しちゃうのか
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マゴさんは露骨に、かずのこも結構、牽制のヒット確認サボってるよね
状況確認でコンボに行こうとしてる
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MOVって、ワイン持ちなの?
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ワイン持ちだよ。
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ワイン持ち難しい、かぶせしかできんわ
なのでサンワのレバーは嫌い
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勝ち星の数?得失点差?
よく分からんけど、ストレート勝ちしたモケチームが二位なのが納得いかん
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三和レバーよりもセイミツレバーのが良いよ。
ワイン持ちは通の持ち方だよね。
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みんな知らないと思うけど、ワイン持ちが最強なんだよ?
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実は最強はパッドだよ?
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>>89
かずのこ以外ドラ1が稼ぎ頭やな
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ちょっと前に話題になったけど、切断ペナってほんとに機能して無いのかね。
ピヨり負け確で回線切ったやつのプロフ見たら減ってなかったわ。
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パッドって良いの?
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>>101
めちゃくちゃ腹立つなそれ
どぐらに負け確食らって画面リセットしたメナ思い出したわ
どんなに上手くても才能あっても
自分の負けを受け入れられないって
カス以下だと思うわ
あれで今までの功績がすべて台無し
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>>103
実際、決着付く前に切れたんなら負けてないからなw
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みんな、なんで怒ってるの?
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印象的にはこれ以上無いくらいの完全敗北だけどな。
記憶にも残るし普通に負けた方がマシだろw
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なんでマシなの?
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ときどって、彼女いるの?
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この、同勝率帯と戦わせるマッチングシステムって最初は良いなと思ったけど
なんだろうなぁ、接戦が多いのもいいけど
たまには圧倒的な格上とあたって全部読まれて負けてみたい
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エドもそうだけどなんでこんなコーディームキムキなの
スト4のコーディーしか知らないからもっとシュッとしてるキャラかと思ってたわ
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ファイナルファイトならわかるがスト4はすでにムキムキだったろ
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4のコデはバスト130の恵体だぞ
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ファイナルファイトからムキムキ
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コーディーにわかだから知らなかった
でもやっぱりスト4の方がかっこよくみえる
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思い出補正入ってないか?
スト4コーディーかなりスタイル悪いぞ
https://i.imgur.com/4xcKbMq.jpg
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ゼロ3から足の向きや大きさ動きとか変だしな
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ウル4がps3限定だけど500円でセールしてるぞ!これでコーディ触っとこ。
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熱帯ガイルしか居ないんだけどどうなってんの
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だいたいガイルと豪鬼とキャミィしかいないじゃん。
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>>115
ウル4とスト5でモーション比較やって欲しいな
いろんなキャラで
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ウル4はみなさんはsteamでプレイなされているのですか?
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違うアレクと4連マッチした
流行ってるのかアレク
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アレクなんて凶悪なガーフとカッコいいアレコスが同時に来るくらいじゃないと流行らないだろ。
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もうあるんだが?
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実際アレクは使用率高い方だよ
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アレクは操作やコンボが簡単でやることが少ないからなすぐ動かせる、問題は妙な特攻センスが身につくってとこか
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アレクのトリガー1とユリアンのトリガー2ならアレクの方が強いよなあれ
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ちょっとファルケに手出したら変な癖ついてメインに影響出てつらい
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土曜日切断野郎多すぎだぞコラ!!!
ラシードとガイルこの野郎…
この2キャラでコーリンに負けて切断すんじゃねえ
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アレクのトリガー1相手に読み合い続けて勝った時は嬉しかったな
でも冷静に考えるとただのクソゲーだった
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クソラグばっかり
負けた対戦ほぼクソラグが相手の時
本当にくだらないな
しかもそういう奴ほど連戦速攻で押してくる
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カジュアルで勝った瞬間切断するやつって実在したんだな
ランクマだったらイライラしただろうけどカジュアルでやられても爆笑するだけだわ
サブキャラっぽいゴウキだったけど、練習にならんのに使う意味あんのかな
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プロゲーマーとニートゲーマーって、どちらの方が強いのでしょうか?
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切断してもしなくても練習にはなるだろ
切断したらその試合の経験が0になるわけじゃないし
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まじで切断まだやるやついる。
カジュアルなのになんで切断するんだ?
カジュアル切断でもちゃんとペナルティ発生するんだろうな?
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病的に敗けを認められないんじゃない?システム的に意味がないどころかリスクしか無いし
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切断するような奴って実際会ったらどんな感じなんだろな
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自分が招いた結果から逃げるストレス耐性超絶低い人種やぞ
打たれ弱く余裕がないって言うと、あー…あのテのタイプかって思い浮かべるだろ
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切断厨ってリアルゲーセンでも台バン椅子ケリ灰皿とばしとかしてたようなタイプの人間でしょ
リアルでも近寄らないほうがいい人種
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プロゲーマーって、ゲームばかりやってるの?
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プロゲーマーじゃないのにゲームばかりやってるひともおるで
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みんなはニートなの?
ハロワ行けば?
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ニートゲーマーって、強いの?
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完成したての人間型ロボットみたいなノリがうざったいな。
そろそろ通報されるぞ
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私、悪いことしてないよね?
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私って、アスペなんかな?
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君は何も悪くない
病気が全て悪いんだ…
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ウメちゃんが雀荘から介護、そしてプロゲーマーになった話は有名だけど
ボンちゃんはどういう経歴なんだろう。雀荘からトパンガに出演、なんかしらんけど今はレッドブル。
雀荘からトパンガの間が知りたい。
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パチンカス
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私、東大理3目指してます。
だけど、友達いません。
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うざ
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>>139
いや自作してたやつ
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アンドロイド荒らしくんオッスオッス!
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なんで私ばかり攻撃するの?
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>>116
そらFF時代に3m近い化け物にパイルドライバーされたり
刀で切られたり全身燃やされたりボウガンで撃たれたりしてたら脳にも身体にも後遺症残るわなw
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いぶきのブルマ気になって気になって仕方ない
思わず自分のレバーでコマンドいれてしまうわ
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みんなは変態ですか?
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大分市で初のeスポーツ大会が行われましたが、みなさんは、どう思われますか?
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一定のワードを組み替えて繰り返し使ってるところを見るとAI的な何かっぽいな。
レスを自動でsiriとかに読ませて返答を書き込むみたいな。
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句読点の位置とか変だもんな
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なんかナッシュがこぞってトリガー2にしてるんだけど大会で誰か何かした?
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質問に答えなさい!
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あなたは何ですか?
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異次元生命体です。
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ランクマ戦ったあとメインメニューに戻るとき暗転中に魔界村流れ始めると隠しボス戦でも始まるのかと焦る
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高次元生命体は存在するんですよ。
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単純に凄く寂しい人なのかもしれないな。こころの電話相談室とかにかけたほうがいいよ。無理するな
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切断されたんだが?と思ったら俺がオフラインなんだが?と思ったら入り直せないんだが?なんかあった?
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あ〜あ、設定ぶれちゃったww
もう終了ですねw
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この世は、高次元生命体によって作られたのです。
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豪鬼は斜め下に波動拳撃てて
さくらは斜め上に波動拳撃てて
剛拳は角度調整+溜めて波動拳撃てる
なんでリュウケン横にしか撃てへんの?
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リュウはほら雷とか混ぜてるしケンは…炎出せてるし
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この世は11次元あるんですよ。
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>>171
さくらも貯めれるよ
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最近はリュウに当たったら前歩きしまくってほぼノーガードで戦って負けるようにしてる、きっちり二試合してダイア上昇に貢献してあげてる
ガイルにはガン待ちで戦うようにしてるそして一試合で抜ける
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>>175
待ちガイルってのが昔有名だったけど、
今ってガイルの相手がガン待ちなのかwww
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だってガイル戦なんて前出ても勝負にならんもん
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宇宙人は存在するんですよ。
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この世は、無のゆらぎから誕生したのです。
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>>177
そりゃ勝てないのも納得ですわ
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待ちガイルは反則ですか?
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詳しくはかずのこ戦を
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この世は、虚数時間から始まったのですよ。
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たぬかなって、彼氏いるの?
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このスレに狂おしき鬼がいるな
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みんなは彼女いるの?
毎日、ヤってる?
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高次元生命体にお聞きください
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めなとかじょんとかのパッド勢って大会で青歯で接続してやってんのかな
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純正品は有線で繋いでも結局は無線だったような?
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新型は有線にできるのよ
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いぶきに夜のコマンド投げキメたい
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その顔でか?
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いぶきも笑顔が怖いからお互い様ということで
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世界最大級ゲームイベントのE3について、みなさんはどう思われますか?
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>>191
あなた童貞なんでしょ?
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>>192
あなたも毎日シコシコやってんでしょ?
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いぶき勝利顔のインスマウス感は直さないのかな…
エドも、あのカメラの角度は悪意を感じる
超美形女優でもあの角度は耐えられないだろうに。
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>>197
わかる
でも諦めろ
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コーディーのホモ臭さもなかなかだよな
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その点ファルケは上から撮らせるあたり分かってる
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諦めたら、そこで試合終了だよ?
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ときどが強いときってワンボタンで昇龍だしてんじゃないかというくらい超反応で滞空決めるね。
めくり昇龍もすげえ。本当にだしてるなら昔のウメちゃんより精度高い。それに比べボンちゃん全然でてなかった。
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何見てたんだよ
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ボンちゃんはそもそも昇竜持ってないからなw
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今日の事だったら何言ってんだよ
ナッシュに昇竜なんてないわ
しかも対空しっかり出しても百鬼Pに判定負けてただろうが
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俺がストVに出たならコマンド投げに子作りという技を実装してほしい。そしていぶきにずっとコマンド投げする。ファルケもいいな。さくらは固そうだからやめとく
んでたまに間違えてアビゲイルにコマンド投げしちゃうのは愛嬌
しかもEXのほう
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いやあれに関してはしっかり出してねーだろ
発生前に潰されてんだから判定じゃなく判断ミスだつーの
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昇竜なら落とせるタイミングだったな
正解はバックジャンプ早出し小パンかね
要求難度に比べてリターンが少なすぎるわ
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>>109
ダイヤまで行けばグラマスとも当たるよ
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スカイも違法なんだろうか?ゲームバー検挙れてる やってることおなじだよね
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スカイはレンタルスペースみたいな扱いでしょ
PS4やソフトを貸すサービスがあったらアウトだけど
主催や参加客の持ち込みならOK
今回のゲームバーが検挙されたのはメーカー側もお目溢しが出来ない状況だったとかなんじゃねーのっていう
賞金や商品付き(参加費集めてそれが賞金とか)のゲーム大会を開催してた
ゲームを利用した賭けが行われてたとか
まぁよく知らんけどね
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今回の問題は任天堂に許可取ってなかったこと、以上
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格ゲー業界的にはゲームバーは大歓迎らしいな
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SNKはゲームバーでのイベントに公認出したりしてるしな
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京都は任天堂本社があるからな
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ストは私的大会禁じてなかったっけ
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建前はそうだけど大体はお目こぼしじゃないの アニメの同人誌みたいに
でも世の中、曖昧な状態にしとくと絶対おせっかい焼きが現れて面倒くさくなるんだよな
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きっちり登録管理してレジの後ろにメーカー許諾証張るようのしてしまえば良いのに
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初狩り狩りしようと新アカ作ってカジュアルに潜ったけど、想像以上に初狩り多くて吹いた
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はっきり言って初心者なんてほとんどが止めてる。
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>>219
共食いしてんのかw
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初心者はカジュアルじゃなくてランクマに行ったほうがいいな。
確認できた中で一番LP高い初狩りはLP1000くらいだったから、1000とは当たらないLPになるまでカジュアルは控えた方が良さそう
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初狩りはサブ垢でやるイメージがあったけど、プレイヤーレベルが200や400の奴もざらにいたしメイン垢のほうが多いかもしれないな
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プレイヤーレベルはあんまり当てにならないな。単純にいろんなキャラのストーリーモードやってるだけで高くなるし。
キャラレベルが40越えてるのは怪しい
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初心者ってのは、
ちょっとそこから脱して上手くなったヤツにとっては、
美味しい果物みたいなもんだからな
早いもの勝ちみたいな感じで狩ってんだろう
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初心者狩りなんているんだな
有利不利分かってない人とやりまくると変なクセ付いて弱体化が進むんじゃないのかね
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カジュアルはひどいぜ
シルバーで数千マッチで勝率70パーなんてのがごろごろいる
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>>227
シルバー帯にも初狩りはいるのか(困惑)
初心者はランクマだけ、しよう(提案)
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>>228
カジュアルはどの帯域でもひどいからダイヤ位になるまでカジュアルはしない方がいいと思う
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>>229
全然カジュアルじゃねえ
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おそらくゼロまでわざと下げて10数連勝がついてる奴はいた。
何というか神がかって強くてBOTかと思ったほどだがわずかにミスするのでまだ人間なんだなと思った。
良くて残り数ドットまで削れたぐらいで1ラウンドも取れなかった。
すげぇなって思ったけどあれよりもっとすごいやついるんだよなあと感心した。
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LP0-2000までのカジュアルは初狩り天国のカオスゾーンだからな
もういっそ完全初心者はゴールドスタートのが安全まであるw
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むしろ初狩りゾーンで2割も負けてるのかよっていう
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>>233
初狩り同士の共食いマッチだろw
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>>233
初狩り同士の共食いだと思う
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初狩A・B「こいつ・・・、初狩り・・・だとっ・・・?!」
初狩A・B「はーい、こいつブロック!ブラリ入り!!」
こんな感じなんだろうなw
-
あ、いいこと思いついた
初狩同士の共食いマッチだけ集めた試合動画誰か上げてくれないかな
見てみたいw
-
わろた、てか2割ぶちあたるほどいるもんなのか?
-
>>238
サブアカ作ってLP0-2000帯のカジュアルやってみればわかるw
-
世の中クソ野郎ばっかじゃねーかと酒のつまみになることうけあいだぜwww
-
つーか平日の昼間だけでも結構初狩りいたから、夜間や休日は酷いことになってそうだなあ
-
サブ垢クソ野郎を見たけりゃ自分もサブ垢クソ野郎にならなきゃいけないとかほんと地獄だな
-
何でカジュアル行くんだろうな
LP上がったってまた作りゃいいんだからランクマやりゃいいのに
そっちのほうが純正初心者多いだろ
-
バーチャが廃れてこのゲームが生き残った明確な理由わかる人教えて
-
バーチャは名前がなぁ
バーチャルから取ったと思うけど流行る名前じゃないよね
3Dが珍しかった時代の古くささが拭えない
-
タイトルに3Dなんとかみたいなの入ってるの昔はあったよな
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>>244
続編を出さなかった事、製作コストにセガが耐えられなかった事
それだけ
-
ランクマやってると勝率5割になるけど
半分は勝ってるのにそれでもイライラしてくるのが不思議。
不要な課金せずに遊べるからプレイしてるけど、俺は格ゲー向いてないんだろな。
-
>>248
俺は今勝率75%程度だけど25%負けるとそれにも滅茶苦茶イラつくよ
と言うか75%の勝ちもラウンド取られたりすることあって
それにもイライラするし、小パン一発被弾したって腹が立つ
かといって相手が弱過ぎてもやっぱり腹は立つけど
明確に勝ち負けの出る遊びだから負けや負けそうになることが
嫌じゃなけりゃ上達はないと思う
むしろイライラしない方が格ゲー向いてないまであると思う
-
格ゲー自体じゃなくてストVゲーム性あるあるだな
殴りあってお互いの反応の限界試しあって負けたときは負け数多くても楽しい
逃げて待ってぱなしとトリガーでなんとか勝ちだけもぎ取ろうとする相手と戦うと結果勝っててもイラつく
-
ウメハラゴールド強すぎ、でもsakoメナトに土が付き始めたのが今後の不安か?
てかハイタニ異常に強いな
-
さすがにレバガチャは頂けないけどな。
ザンギとかに多いけどコンボ食らうと
凄まじいコパ連打かグルグル。
まぁファルケとかも同時押し連打か。
さすがにそのランクでやったら恥ずかしいだろっての多い。
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ちょっと前に見たLP0のランキングが80万超えてた
S2の頃は40万くらいだったはずだから接続数減ってるのにで倍もプレイヤー増えてるわけない
シルバー取得のトロフィーも5%から3%に減ってた
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ここの初狩り云々のレス見て思ったw
カジュアルは勝率近い同士でマッチさせた方が良くねw
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ゲームバーだけど、個人用途で販売してるソフトを営利で使ったらアウトそんだけ。
許諾は絶対必要で著作権料請求されるかはメーカ判断。ただ大会とかはメーカにとってもメリットあるので
拒否る理由ないよね。スカイのようなのはゲームバーと同じでだめじゃない?、許諾自体はとってんのかな。
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初狩り狩りをやりたくても結果的に自分も初狩りになってしまうジレンマ
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1R目で初心者だと判ったら2R3R接待して負けりゃ良いだけだろうがw
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ルーキー〜ブロンズ帯のカジュアルは初心者じゃなくて初級者っぽい人も割りといて、そういう人達は対空とかコンボがしっかりしてるから何度かコンボ始動の技を受けるとコロっとやられる
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>>250
スパ4のときにランクマでひたすら逃げ竜巻で逃げてるリュウに粘着してPP1000減らしてやったことを思い出した
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>>257
初狩り狩り読みの初心者ムーブ余裕でした
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初心者でも手を抜かれてるのって何となくわかる
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その内トリガー弱体化と共にトリガーを細分化してくれないかな
トリガー強い部分を二つに別けるように
ユリアントリガー1-1エイジス1枚だけ、トリガー1-2エイジス三枚だけどそれぞれ1ヒットしかしないみたいな
-
やってる方はいいかもしれんが相手する方クソめんどくさいだろ
わからん殺しが増えていくだけ
-
細分化するカスタマイズはクソ化の入り口
オフラインのエクストラモード限定ならいいけどね
-
>>244
俺はバーチャ2〜5ずっとやってたけど確実に言えることは
新規がマジで一切来なかったのがでかいよ
ストVは新規いるの?と思うけど意外に配信やってるような若いの結構いて
格ゲーブームではもうないけどなんだかんだで続いてるなと感じる
上記はあくまでも結果だけど理由としては見えない複合テクニックが増えすぎて
使えないと一切勝負にならなくなってて、あまりにも酷いからその辺修正されたり
鉄拳に合わせてクソ見た目悪いバウンドコンボとか入れたりしたけど
閉ざされてた新規開拓の道が開くことはないまま終わったと言う認識
コンボ位は練習しました的な初心者っぽいのがやっても適当に避け投げ抜けやられてるだけでもう勝ち目0だったからね
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実際あの頃格ゲーやってた知り合いかなり居たけど
バーチャがダメって人の意見で覚えてるのは
・入力が特殊(ガードボタンが嫌い)
・コンボが難しい(一時期はカウンター限定でしか浮かない技だらけだった)
・対戦すると全部技避けられてつまらない
鉄拳ですら(?)って言い方するとあれだけど鉄拳は3Dの中では簡単な部類だと思うけど
バーチャは難しい上に何してんだかわからんけど攻撃全然当たらねーし投げも抜けられるしじゃ面白くねーわな
ストIV(ウルIVより前)の複合グラが完璧なやつと戦うのと近いとこあるけどね
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>>265
そうそうw
避け投げ抜けが初心者脱する登竜門でもあり必須的防御技術やったからなー
敷居が高すぎ…
最後のファイナルチューンドで避け投げ抜け必須では無くしたが、それがまた玄人達には覚えた技術否定された様なもんだったから玄人達にも見放され過疎ったという…w
バーチャは時期が早過ぎたんだ…それかもう少し延命してればEスポの波に乗れたのになw
ほんと勿体無い…
まーセガさんのその流れは今に始まった事じゃないけどw
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めちゃくちゃ納得いった
そうだよなぁ…
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SF5は簡単にしすぎとかって意見も良くあったけど
ただただシステム盛り続けるのも新規開拓の意味では辛いと思うわ
SFもナンバリング変わると根幹だけは変えずにシステム総取っ替えになるし
鉄拳は実際はやってること5当たりからずっと一緒だけど、コンボの見た目がちょこちょこ変わったり
キャラも不人気キャラどんどん切って一新したりと、パッと見は変わった感じもありながらも入門しやすさい作りになってるしね
バーチャも5末期にその辺意識しはじめてゲーセンにおいてる専用中継モニターでも
初心者講座みたいの多くやり始めたんだけど時既におそしだった
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>>267
最後の最後で複合入力消したけど、それだけで新規来るかっつーともう無理だったね
バーチャシリーズ自体は今でも素晴らしい完成度だと思ってるし
選手側の視点でのeスポーツには向いてる(観戦側、解説側はどうかと言うと…)と思うけど
まぁ惜しいシリーズを無くしたね
カードによるプレイヤー情報保存とか、アイテム争奪戦とアイテムによるキャラカスタマイズとか
色々先行してチャレンジしてた感じはするんだけどね
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バーチャは上級者と初心者との差がすごく会って下手するとものの数秒で終わってしまう
てのもざらだからな
当時、まだ2D格闘ゲームが主流で3D格闘ゲームのバーチャが出た後に鉄拳が出たけど
鉄拳はまだ2D格闘ゲームぽいとこあったけどバーチャは格闘ゲームのなかでも異質だったからな
コマンド入力よりもボタンを押してコンボするタイプだったしやはり、日本人は保守的だからなかなか受け入れづらいところも
あったからじゃないかな?
セガは三国志大戦4をEスポーツに押し上げたいみたいだけどね
ぶっちゃけ金がかかりすぎると思うね
前作と違ってカードの売却ができなくなったからね
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格ゲー初心者に鉄拳やらせたけどすぐやらなくなってギルティやドラゴボも動きにくいとかいってスト5が一番ラクで遊びやすいって言ってたわ
何がラクなのかよくわからなかったけど何かがあるんだろうな
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受け入れづらいて、バーチャがどんだけ流行ったと思ってんだ
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>>272
鉄拳は相手キャラとの距離が近いからすぐに技が飛んできて焦る
ギルティDBは画面中飛び回って頭が回らない
スト5はやれることが少ない分やっぱりわかりやすい
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>>272
一番面白いよ
ゴボはアシストがつまらないし一度コンボ決まると終わりだからやりたくない
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鉄拳は初心者が少なくてサブキャラ使ってる人とマッチしやすい
サブに負けて段位下がるのが嫌
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今日ランクマ1時間やって4人くらい同じ人と
2回当たったんだ
どういう選びかたなんだ?
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>>272
鉄拳はコンボ練習とそれぞれの技の使い方覚えるまで出来るかどうかで壁があるな
カプコンゲーはヒットストップとかガードバックとかジャンプ移行フレームとか空キャン連キャンとかの細かい感触が上手いと思う、ファミコン時代から長年貯めてきたアクションゲームの技術だわ
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バーチャ強いのと当たったらほんと瞬殺でやる気なくすのはあったわ
良くできてるし面白いのは確かだけど
格闘新世紀とか見てて今のスト5以上に動画映えしてたし最後までハラハラして面白かったのに口惜しいわ
逆に言えばこのスト5が最後の希望だと思っとる
サードとか素晴らしいのを排出してくれてるしさ
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スト5から格ゲー始めたけど鉄拳は続かなかったわ
鉄拳は気持ちよくプレイできるまでの練習期間が長いからきつかった
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ホリの小さな有線パッド導入してみたら波動コマンド出来なくて諦めた、トレモでゆっくりやっても斜めが入らないわ
LRは指一本で2つとも押分け安くてアリなんだけどなー惜しかった
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富豪シャドルー上級兵の難易度高くしてんじゃねーよクズカプコン
そういうところでケチるから余計なストレス溜まるんだっつーの
本当バカじゃねーの
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あれパチンコと同じだよな
一見努力で行けそうな気がするけどCPUの設定次第
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無敵技持ってるから本当にただパナすかパナさないかだけの運ゲー化してる
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難易度が高いのはまあ許せる、
許せないのは意味わからん無敵時間があったりして
初見殺し感満載になってるのに一発勝負なこと。
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確定ぽいスラや突進の確定無くしたりあの高さの技で中段にしたり
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3回やって2回負けたw
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スト5も簡単にしすぎて最初どうかと思ったけど
結果的にリセットは正解だったのかな
シリーズ続くとどうしてもマニア向け調整やシステムになっちゃうからどこかで区切りつけないとね
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>>278
わかるけどスト5で一部失敗し始めてるよな
アビの大足や中段とか是空の崩山とか
感覚と硬直が釣り合って無さすぎるのが増えてきた
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バイソンの中段もやばいよな
打ち放題になってる
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>>280
わかる
上で言われてるけど鉄拳は古いシステムのまんまだからね
新規勢には刷新とシンプル化した方がストVの方が入りやすいはず
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スト5のコンボ難度はちょうどいいと思う。新規でもそこそこのコンボは入れられるから動かせてる感があるし。
スト6がどうなるかだな。
正直ウル4の目押しろくにできなかったからあの時代に戻るときつい
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初心者が上級者に手も足も出ないのは普通の事だと思うけどな。
そこを歪めてギャンブル的に勝ててしまう方向には行って欲しくない。
eスポーツが聞いて呆れる。
やるなら徹底した同格マッチングと初狩りの排除がいいな。
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コンボは変わらないんじゃないか
4から5になって唯一万人から褒められてる部分だしな
0Fや1Fで繋ぐとダメやゲージ増加UPとかにはなるかも知れんが
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>>293
当たるブッパは読み
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>>293
ウメハラが前に言っていたけどプロ大会と元になるゲームでルールを切り分けた方がいいのかもね
プロ大会は実力が反映するゲーム性が好ましい
一般プレイヤーにとってゲームは娯楽、やってて面白くないとダメ
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格ゲー好んでる時点で一般じゃないんだよ
そんな人達が買い支えてきたのを無視して一般向けの運ゲーに舵切ったら間違いなく潰れるわ
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>>297
格ゲーはオワコン
もうすぐIPも死ぬだろう
新規を取り入れられないのは老害のせい
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ボタン連打でコンボが繋がる初心者モードとか結構増えてきたけどそこから入ってガチ勢にいく人どれくらいあんのかな?
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まぁ時代が合ってないよな格ゲーって
格ゲー自体はどんどん面白くなっていってるけど練習しなくちゃ勝てない、練習の過程が他ゲーに比べてマゾいってのが一番問題
無料で面白くてみんなと遊べてつまんなかったら別に無料だからすぐやめれるってゲームが多いから今の時代厳しいw
ゲームを真面目にやるんじゃなくてみんなと一緒にワイワイ盛り上がれるゲームに負けるのはしゃあなし
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>>299
BBみたいにモード自体わけてるのは微妙、普通の操作と違い過ぎて結局覚えなおしだから
そっから派生したペルソナやDBFのシステム自体に連打コンボ入れてるのは意味はあるんじゃないかな
A連使いながらチャンスでは大きいの狙ってくとか自分のレベルにあわせて目標たてて練習できるから
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連打で繋がるのが初心者向けとかやりこんでる奴が一方的に思ってるだけだから
まず格ゲー始めようと思うような人って操作が簡単とか初心者向け謡ってる要素になんか惹かれない
むしろ複雑で難しいものほどやりがいを感じるタイプだよ
それでも実際には難しすぎて挫折する人が大半だが
本当に初心者向けな要素ってのは>>278こういう感触の部分やモーションの見栄えの良さとかそういうとこだよ
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人による
俺はブロッキングとセービングが超絶嫌いで3と4はスルーした
簡単で初心者向けと言われてるスト5を死ぬほど楽しんでる
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今度出るKOFの女だけのやつもワンボタンで派手なコンボが売りの一つなんだっけか。
KOF自体、今や相当ニッチなのに売れんのかね。
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初心者補助システム入れて初心者から中級者までがひとまとまりになっちゃうのは初心者としても成長が感じにくくつまらない要因
格ゲーは敷居が高いからこそ一つ一つ自分の成長を感じれるかが大切
コンボなり対空なり反撃なりゲージの使い方なり初心者が意識して練習しようと思えるようなもっていき方を提示してやるべき
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>>303
ブロッキングやみつきでよ
じっくりやってみ��
サード対戦できるやつでてるでしょ
それか無料でパソコンでファイトケイドってので出来るよ
叩かれるだろうけど
5もやってみて思うのはサードが一番おもろい
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>>304
デッドオアアライブのエロアイランドが商売になる時代だからな。
少数でもうまく囲い込めればいけるかも
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KOFのやつはそもそもターゲットが違う気がするな。
フォントとかエフェクトとか女子中学生とかそこらへん意識してそう。
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KOFギャルゲーはSNKが昔やってた路線そのままだし
ああいうのやりたいスタッフが残ってたんだろあれ
開発コストもクソ低そうだし、本気で当てようとかしてる感じは受けない
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つーかあそこまで特殊なゲームに関しては初心者に受けるためにとか
格ゲーとしての仕上がりがどうとかとかよりも
SNKギャルズ(と呼んでたよな昔は)ファンへのコレクターアイテム的な扱いがメインで
コンボがどうこう対戦がどうこうとかは全く重要視してないと思うよ
-
pixivやらdeviantARTとか見るとわかるけど、いわゆる女キャラ人気だけで売り出せるコンテンツって
格ゲーははっきり言って成立してなくて、今はソシャゲーみたいなのが完全にメインになってる
唯一逆に女キャラ(のエロ)だけで成立してたDOAも
モデルぶっこぬきでエロCG作品を勝手に販売した害人でぶちきれて以来
ファンサイトやら2次同人に攻撃的(と言うか無断使用を潰すために範囲広げたら同人とかも攻撃対象にせざるを得なくなった)
になって、特に海外でトーンダウンしちゃったからな
元々リアル3DCG系+直球エロ+ロリっぽいキャラまでいるは表だって海外で売れないから
日本マーケット特化せざるを得なくなってたけど
-
一方原田は鉄拳キャラのイラストの少なさに落胆していた
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原田はエロじゃないイラスト描いて欲しくてファンアート大歓迎みたいな事言ったら
エロ同人のデジタル原稿送られてこういうの見せられても困るっつーか金とって売ってるもの見せられたら
著作権の関係もあって会社敏江怒らないといけなくなるからね!
とかなんとか一度言ってたね
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としえ…→敏江→として
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そりゃあそうだ、なんで何で人のフンドシで相撲というか利益得てるやつ見て喜ぶとおもうのか(笑)
ファンレターみたいなのと根本的に違うのがわからないのがスゴイね
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このゲームやってるとPS4の冷却ファン死ぬほど回るんだけどそういう仕様?
他の2D格ゲーやってる時はならないんだけどな、3Dモデルのゲームだと同じようになるんだろうか
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初期型は3Dゲーやるとそうなる
-
仕様
滝ステージでザンギのCAでフィニッシュして勝ち画面のまま放置したら恐ろしい勢いでファンが回る
キャラのモデリングが凝ってるのとステージ自体が重いのと
ネカリやベガのVトリガーみたいにキャラに効果がつくとさらに重くなる
勝ち画面もザンギに汗のしぶきが飛んでるからそうなるんだろう
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始まるまでのロード時間短縮のために普通に2D絵にしてほしいな…。
別にセレクト時にピクピク動かなくてもいいから
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なるほどそうなのかサンクス
俺の本体が壊れかけてるのかと思って心配になってた
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>>319
おおう
待ってたぜぇ!
-
外見にこだわるからこういうことになる
サードでええんやサードで
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>>319
コスと色反映してくれる今の方が4より良いと思ってる
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>>323
あー、そういう点では意味あるね。
しかしアーケードモードで次のキャラに行くだけですげー待たされるのがどうもあれが原因じゃないかと思ってな
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>>319
AEになる前はロード時間が長いんじゃなくて単にウェイトかけてるだけだって話題にならなかったっけ。
まともに作ったらPC版がこんなにロード遅いわけがない。
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サバイバル程度にサクサク出来るならストーリーもやるんだけどね
PS1とかNEOGEOCDとかに比べたら早いだろ?文句言うんじゃねぇよ格ゲー世代が!
と言わんばかりのストレス仕様はよろしくない
イラストレーター沢山使ってコレクタブル要素みたいの色々入れたけど
おっせぇロードじゃやる気でなくてほんと勿体無い仕様
このゲーム全体的に発売から今に至るまで技術的なとこが足引っ張りすぎ
ゲームじゃないけどシステム開発とかでいったら個別の基本設計レベルまではいいけど
詳細設計とテストフェーズが丸投げしちゃって製品全体の管理があやふや
リリースが迫ってそのまま発進して
後から改修してるけど根本のプログラムまでは変えらんないから
そこで延々と顧客からネチネチ
「ここは変えられないの?どうして?変えようとすると全部作り直しになるの?そんな作りになんでしたの?」って一生言われ続けてるような状態
-
しかもPMはもう退社しましたとか言われて人責めるわけにもいかず
システムとしては使いたいからぶつくさ言いながら使うしかない状態
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長いけどそんな感じはする
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>>326
外見重視なんよ
んで脱がしたら体が棒体型で
性欲わかないガッカリ
そんなもんだよ
外見ないと見てもらえないから新規に
外見=グラフィック
エロボデイや性格=スピードとかシステム的な快適さ
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ケンのモデルがどのコスでもなんか気持ち悪いんだよな
生理的にだめ
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昔からそういう顔だよな
それがある意味絶妙というか
バルログみたいにシャープな美形でもなく
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ゼロのジャケットイラストは女かと思う顔だった
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アレコスまたララとラシードかよ
たまにはファンとかアビゲイルとか出してさしあげろよ
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いぶきの太もも好き
-
エアーマンこれはまた見辛いぞ〜w
-
ケンのダンテ、ふくれ面のコスプレみたい
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ケンの英語ボイスは本家ダンテと同じ人だから海外勢にとってはただの中の人ネタ
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占いとかサバイバルとかもっと早くやれよ
サバイバルとかもう存在自体忘れかけてたわ
コンテニューとか5000FMくらいぼられそう
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原型を留めてないアレコスだけはやめてくれ…
それ以外は何でもいいから
-
占いはFM使ってのガチャだから最初からあったら批判されるっしょ
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取り逃した風林火山アレコスって占いガチャにでも入れるのかね?
有料ガチャで水着とか鉄拳でボロクソ叩かれた悪手やらないなら
FMガチャ位は全然いいとおもうけど
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>>341
ガチャなら500で済むし納得いかないけどな
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500で欲しいものなんか出るわけないし、先に風林火山で集めた人のアドバンテージを損ねる事は全くないでしょ
有料商品まで出てくるとかなるとやべーけど
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いぶきの太もも好き
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間合いの感覚わからなくなるから体型変わるのはやめてほしい
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風林火山の珠が当たるだけで全然揃わないオチだったら笑う
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シルバー〜ブロンズ帯で勝率100%の人たまに見るんだけど、やっぱりサブ垢なのかね
でも強さ的にはウルシルと同等かそれより強い程度だったからそのレベルの人達がサブ垢を作るメリットなんてないだろうし、格ゲー経験者が新規で始めただけかな
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ラシードのエアーマンチョイスってかなりセンスあると思うんだけど文句言ってる人結構いるのね
-
>>348
センスはあるけど見にくいでしょ
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キャラの見た目完全に変わるのはいかんでしょ
まぁ既にやらかしてるし相手側のアレコスのオンオフ機能さっさと付けてほしいよ
-
>>348
ラシードは既にビューティフルジョーのエクストラコスあるやん
ラシードのエクストラコスはもういらんねん
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新キャラが無理ならラシードコスとしてあのお供のおっちゃん出して欲しいけど体格違いすぎるか?
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アレコスオンオフは付けてほしいけど絶対つかないだろうな
せっかく買ったものを相手に見せられないってことになれば
当然アレコスの売れ行きに響くわけで
-
逆に相手のこと気にせずコス選べるなら売れるかもという考えも。
-
それを4でやらかした経緯があるしな
-
4のブランカのアレコスはひどかったですね
-
むしろこっちで表示する相手のコスを指定出来れば使わないキャラのコスまで売れる
-
スト4のPS3と箱で売れ行きどう違ったか調べればわかりそうだけどな
たしかPS3は当初相手のアレコス見れなかったよなたしか
-
Vのアレコスはどんな見にくいものでも3Dゲーのフルカスタマイズ可能なモノよりは見にくくないけど
それでも対戦ゲーである以上はカスタム反映なしとかもあっていいよね
バーチャや鉄拳なんてVより余程近距離での技の見分けが重要なゲームなのに
こんなもんまるで見えねーよって意見が大量に出た組み合わせあったけど
-
ステージについてもVの波打ち際とか猛烈な批判浴びたけど
鉄拳とか暗闇の中で全身真っ黒なキャラが見えなくて長い下段振り回すとかカオスだったから
Vの海岸ステージなんて気にもならんかったわ
-
鉄拳はほんと酷かった
暗がりの豪鬼なんて何やってるのか全然わからんかったわ
-
バーチャは全然聞かんかったよ
鉄拳もドラグノフが見えんてのくらいしか知らん
スト5は見づらい
-
ビーチや飛行機ぐらい全然OKな派だわ
大会じゃねーんだからさ
-
バーチャはのぼりとなげー衣装となげー髪型で動かれるとくそうざかった
IVカーニバルブランカに近い
-
>>359
バーチャで既に嫌になっていた
元々のキャラのイメージぶち壊すし
お前誰だよ
ってレベルのもあったし
せいぜい腕輪や足輪が光って
動きの起動が見えるような変化ぐらいにしてほしかった
ゲームの延命しようとするせいで おかしくなる
アレックスにジェダ ユリアンにギルやドノヴァンとかも
サプライズ感はあるが
やめてくれとは思う
-
>363
俺も飛行機だけは酔うから勘弁して…って思うけどステージは構わんわ
大体、ラグったり見にくいステージやコスチュームを作るカプコンが悪いのだし
自分では叩かれたくないからトレモにしてるけど
-
飛行機は酔っちゃう
-
飛行機はリングアウトKOを実装してくれ!
バーチャ3のジャッキーステージで、ウルフのショルダー・ジャイスイでのリングアウトは楽しかったなあ…
-
飛行機や保護色あんまきにならんから他と比べて弱い人多くて助かるな
ラグは無理だけどね
-
飛行機は飛ぶと地面が画面外になった上で背景が傾くのがダメ
-
画面端KO演出やるなら全ステージでやれよなあ
半端
-
飛行機ステージで画面端コンボやると自分がどこを見て自キャラがどこにいるのかがわからなくなる
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FATALITY見たいわ
-
飛行機からリングアウトしたら助からないね
-
つーか飛行機の上で闘うこと自体が
成立しないきもするが
ジェットとかじゃなくてプロペラ機?とかなら風圧に耐えて立つとかあり得るんか?
格ゲーでリアルかどうかを語ることはバカらしいのはわかってるけど
-
あのステージはジャンプした瞬間に落下KOだと思う
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かりんステージの打ち上げ花火でも死んでないしへーきへーき
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バーチャで地下鉄駅ホームステージで開幕振り向き全力ダッシュして電車に引かれると昇天する
っていうお遊び(?)あったな
-
むかーしのダブルドラゴンだっけ、ジャッキーチェンにそっくりなキャラが出てくる格ゲーでも飛行機ステージがあったな
負けたらネオジオの縮小機能で縮みながら落ちていく
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その偽ジャッキー、通常投げ(投げ抜けなどは無い)で相手が100%ピヨりという
とんでもない性能だったなあw
-
気になって調べてみたらBGMが酔拳2のモロパクリだったわw
-
まじかそれ、めちゃみたい
-
ブルース・リーのぱくりはわんさかあるけど
意外とジャッキーないからな
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ブルース・リーはキャラが固定されてるけどジャッキーは作品によって微妙に違うからな
-
ブルース・リーのパクリといえばフェイロン(SF)とドラゴン(ワーヒー)
ジャッキーチェンのパクリといえばホンフゥ(餓狼)とレイ(鉄拳)
他にもあるかな?
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ジャッキーは鉄拳が似すぎててな
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ずっと出てるのとリストラされたの
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カプコン「スト5はスーパーとかウルトラとか出さない」
現実
ストリートファイターV パチスロエディション
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リー・リンチェイ版黄飛鴻なら
SNK月華の剣士の李烈火と形意拳のマスターウォン
後、多分サモハンは餓狼のチン・シンザンだ
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書いてて思ったが…ユン・ピョウいないよなw
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AEがスーパースト5みたいなもんだよ
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ユン・ピョウはルックスがそこまで特徴的じゃないからなぁ
ジェット・リーとかも
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カプコンが当初に宣言することは大体覆される
とは言え変に固執しないで変えてもらった方が良いことの方が多いから
最初の宣言する方にこそ問題があると思う
-
ジェットリーが病気でヨボヨボの姿になってたのは衝撃だった…
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今Eリーグ見てて気付いたんだけどパンダのスポンサーにTOSHIBA居るんだな
効果を考えれば正しいんだけどついでに日本でもどっかにお金落としてくれないか?
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どうせ内部的にはただのver.〇.〇〇なんだからいちいちタイトル変えてロゴ作る意味もないんだろうが初期に悪いイメージつきすぎたからな
まぁ自業自得なんだが
-
なんでネッ対はラグくないのにトレモがラグいんだよ。。
-
アーケードエディションとは言うもののゲーセンで稼働してるの?
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アーケード(モードがついた)エディション
そのアーケードモードも一戦やるごとにはいる演出でテンポがクソ悪いゴミモードという
せめてサバイバルくらい連続でポンポンやらせて欲しいもんだ
-
アーケードモードが1〜5まである意味は何なん?一番最初に見たときは期待しちゃったよ。
プレイしてみてドン引きしたけど。
ユーザーのリアクションくらい想像できないんかねカプコンは。。
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ステージとかノスタルジックコスチュームとかを見せられるから
DLCの購買意欲を少しでも高めたいんじゃないかって邪推してる
-
謎ロード(演出)を生んでる技術的な部分に問題があるのは明白だけど
明らかなのに直せないのは初期設計が足引っ張ってんだろう
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多分FF14の作り直す前と同じ問題抱えてるとは思う
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>>401
その割に通常買えるコスすくないよな
全部いつでも買えるようにして欲しい。
-
ロード時間は初期に比べるとだいぶマシになってるけどな。
-
そんなんウンコがマシかゲロがマシかの違いでしかないだろ
-
流石にウンコだのゲロだの思うようなゲームだったらしてられない
-
最初のころは地球を見るゲームやぞ
-
あれはネオジオCDを思い出すレベルだった
-
さすがにネオジオCDは次元が違うわ
PSのZERO3くらいだろ
-
ネオジオCDのKOFのロードすごかったな
6キャラ読み込むから半端ねぇ
-
ファイッ!(2分プレイ)KO!→猿3分→勝利セリフ→猿3分→次対戦チーム表示→猿3分→ファイッ!(2分)KO!→猿3分・・・
こんぐらいだったよなw
-
ロード時間短縮のためにキャラ変えしないとかで対戦してた
-
当時はロム版KOF持ってる奴が神でネオジオCD持ってる奴は準神だったな
俺はタカラ餓狼スペだったけど
-
スーファミのガロスペとかキャンセルした技が繋がらないとか凄まじい移植じゃなかったか?
-
当時は友達数人と対戦するばかりでフレームや攻略みたいな事は全くだったな
勝ちすぎたり負けるとキャラ変えてみたりホントにただの遊びだった、楽しかったな
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ダウンロード値下げしました
コーディお試し使用可能です
-
た、たから???
-
コデは置いといてシーズンパス安いから買っちゃおうかな、最近トレモ欲無駄に出てるし
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コーディ二日間無料らしいな。それにしてもCAが手抜きすぎる
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手抜きて、無駄に長いだけのしょうもない演出なんか要らねーよ
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短くするのはいいけどもっとブン殴ってる感はほしい
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もうちょっと殴っても良いなとは思うけど
4のゾンクの後に体一回転してクリミナルアッパーとかなら良かった
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アッパー部も当たりゃいいんだよな
-
なんでCAアッパーなんだろうな
まあ3Dでパンチハメとか再現されても違和感しかなさそうだけど
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一応スト4のウルコン1がパンチハメ再現してなかったっけ
-
ファイナルディストラクションは乱舞かっこいいしちょこちょこターン入れてパンチハメ再現してるし最後も顎に拳がヒットしてから竜巻だし気持ちいい
-
今更あんなもん再現しなくていい
クソダサにしかならん
-
乱舞はエドがかっちょええ
-
エドのはクソ長+クソダサ
-
えーそのちょっと長いのがいいし
最後のしめもええ
-
ちょっとどころじゃないだろ
全キャラバイソンや豪鬼くらい短くしてほしい
-
エドのCAでフィニッシュするとサイコのエフェクトで顔隠れるのが何とも言えない
-
乱舞系も龍虎の時は感動したけどあまりに見慣れちまったからな 今は普通にコンボがガンガン繋がるし
やっぱ1発ドカンとぶちかます方が超必殺とかクリティカルって感じがする
-
エド君のCAはもっとパパっと描写してもいいな
ロック前もロック後も長い
-
エドのは長いけどまぁ好き
てかあのモーションじゃないとアッパーや下Vトリ2からスパキャン入らないからなぁ
-
長いのが少し位いてもそこまで気にはならないかな
全員が全員ギルティの一撃とかアホみたいに長かったら呆れるけどさ
CAは一撃みたいになくてもどうでもいいお遊び技と違って実用的なものだし
-
一発もたいがいありすぎて飽きた身としては
一周回ってエドのはよかった
パンチのみの乱舞の中では屈指の出来や
Capcomの乱舞系ってダサいの多い中 よくできてる
-
最初のズームしない数発はダサいなーと思いながら見てる(食らってる)
-
出来のいいゴミ
-
エドのは演出入るまでに何回も殴るモーションあるのに演出に入っても繰り返すのは蛇足
一発目でロックしたときとコンボで途中拾いするときで演出変えたら素晴らしいのに
-
いちばんかっこいいのはユリアン閣下のドミナントクラッシュ
いちばん食らいたいのはレインボーミカのバッドリーピーチ
-
>>442
ぱわーげいざー、れいじんぐすとーむ、ごうきのやつ
と地面叩きつけ系の気功技としては最高やな
よくサードのあの勝利ポーズからここまで昇華したもんや
ごうきのやつがしょぼくみえる
-
ただ、欲を言えば出す瞬間だけしゃがんで出ている間は立ち上がってポーズ決めてほしかった、そっちの方が閣下ぽくてカッコいいと思う
-
キャミィのCAとか冗長じゃなくけど単発でもなくてキレがあってかつカッコいいから好きだな
あとは是空もありふれてるけど割と好き
-
きまぐれ占いの当たりの確率良く分からんけど
3回10連ガチャ…したら3回目にガンスパイクコスが2つ出てきて被った
-
>>441
これは解るな、
4ダドのロリサンはカメラなしボディ連打からカメラあり大振りフックに行くからかっこよかったけど
エドのチョムチョムは全部ジャブ、ショートフックだから地味なんだ。
-
ゴウキが膝をガードさせてからキャンセルするかどうかで揺さぶる新たな攻めを手に入れたらしいな
-
占いチケットどうやって使うんだ
-
このゲーム、体調が悪いとき
いくら頑張ってもダメってことが分かったわ…
-
ドミナントクラッシュの終わり際にゆらっとユリアンが立ち上がるの好き
是空のcaの途中で見上げる所好き
-
お試しのコーディでトライアルやってもクリアしたことにならんのか
時間の無駄だった
-
>>452
マジ?
FMとかレベルとかもらえないの?
-
何も貰えんかった
表示も0/10のまんま
-
オワプコン終わってんなー
-
購入してないなら貰えないのは当たり前だろ
-
確かさくらの時は貰えた気がする
-
CAPCOMはガチャまで出して露骨にFM搾取してきたから諦めろ。サクラの時は最後の優しさだったのだ。
-
そういやこの機会にシーズンパス買ったからストーリーでFM結構貰えるんだな、やってこよう
-
アレクもサクラも貰えてた
-
FMの使い道元々少ないしトライアルで貰えるのも変だしな
-
占いのゲージ何かなーと思ったらチケット1枚かよ
せこい
-
すまんRAGEでやってる委員長ともう一人のハメコと歌広場じゃない実況の人って
何で有名か教えてくれないか?
-
>>457
貰えたけどキャラ購入してない場合は無料期間過ぎたら没収だったはず
-
>>463
アールさんの弟子のヤマトとササの事?
有名なのかはさておきアールさんがプンレクに出れないから重宝されてるね
-
占いチケット変換エクストラバトルさぁ
ソシャゲの気分で作ったんだろうけど
FM払って1戦して、FMで買うより少しだけ得なチケットが手に入る
ってこんな面倒なことに時間使うやついないだろ…
数回は試すのもいるかもわからんけどさ
-
占い250ぐらいだったらたまに回しても良かったな
前よりFM溜まりにくくなったのに500はちょっと高い
-
>>465
ああ、一人はヤマトって人だと思う アールの弟子なのか
もう一人は委員長って呼ばれてるらしいがササって名前なのかはわからない
でも教えてくれてありがとーーーーーーーーーーーーーーー
-
>>466
チケットが出るかもランダムだから素直に450払って回した方がまし
-
>>468
委員長はハメコさんだな
格ゲー雑誌のアルカディア作ってた人で今は4ゲーマーの中の人だったはず
鉄拳勢だけど格ゲー界隈は凄く詳しい
去年のEVOジャパンの実行委員長だったから委員長って呼ばれてる
-
あのメガネじゃないほう、大和か?
特殊技とか全部正式名称言ってるからすげーわw
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そもそも俺はソシャゲもガチャも大嫌いなんだよね。
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毎週ターゲット達成とかかったりぃからはやく一着500円で売れよカプコン
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500円で売ったら、またアレコスで集金してんのかよカプコンと言われます
-
うるせぇーよ500円ぽっち惜しくねぇーからはやく売れよカプコンよー
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FMガチャはツィッター見る限りきつい確率ではなくむしろゲロ甘位だから
このままの調子でやるなら全く問題ないけど
新キャラの水着をこの中にいれてきて、今回どこではない極悪確率(0.x%)にしたら
無茶苦茶批判は浴びると思う
-
今更サバイバルの不要なテコ入れしてきてそれの為のアイテムが出ますとかは少しずれてる気がすんだよなぁ
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>>470
え?委員長ってハメコの事だったんだw
もう一人の眼鏡(失礼だが歯でてる人)かと思った
しかもハメコ鉄拳勢なのか。ミカやらしても確かハメコめっちゃうまかったよね
あの人わりかしなんでもできてすごいわ
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ハメコとヤマトともう一人はだれ?
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>>471
正直スト5や4やってきてる実況って皆凄い優秀だと思う
荒野行動ってゲーム初の大会で実況に出てたエイタと相方とかほんと酷かったから
ゲーム環境もすげーひどかった
走ってない!
打ってない!とか
ラグのせいで苦悶の声が飛び交っていた
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ジュリ以降くらいからキャラの見た目が良くなって来てるから初期メンバーの気持ち悪い顔どうにかして欲しい
ファンベガダルシム辺りは元からあれだから違和感ないけど加齢臭やばそうなケンと池沼顔ザンギとゴリラかりんが気にくわない
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>>479
キモオタ
-
あなたさぁ
桜の前でそれ言っちゃう感じだ?
-
個人的な好みで言うとRAGEの実況はもう少し遊びが欲しいな。
教科書的な実況よりゲーセン店員みたいな楽しそうに実況するのが好き。
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解説にコイチでも投入してみる?
-
勘弁してくれ
-
うめはらがぁー
がめんはじぃぃぃ
-
レイジは今週の振り返り解説の綾野のコーディー説明が一番ひどかった
シリーズや格ゲー詳しくない人前提にみんな解説してるし対話の相手として八田さん居るのに「ウル4」「ゼロスリー」「ファイナルファイト」「メトロシティー」「投獄」が前提知識のようにぽんぽん単語出してきやがって知ってる人間は聞かなくても知ってるし知らない人にはちんぷんかんぷんな紹介だった
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この運営はくだらないコスチュームとかステージばっか開発してんだな
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>>489
それで出来が良いならともかくサイコパスが考えましたみたいな誰が買うんだよって言う出来の悪い謎コスチュームが多すぎるんだよな
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4より良いの多いと思う
-
4のコスはひどいの多すぎだよなまじで
全キャラ出してくれるのはありがたいけどさ
-
4の女キャラのちんどん屋みたいのほんとヤバかったよ
コスチュームの形だけじゃなく色がもう無茶苦茶っつーか
-
綾野って人はなんで毎回春麗のコスプレしての?
よく知らないけど公式とかにも出てるくらい偉い人ならああいう事しないほうがいいと思うんだけど
格ゲーをe-Sportとして盛り上げたいならなおさら
-
もう綾野本人からはどんだけ批判されようが
ぜっっっっっったいに女キャラコスプレはやめねーっっていう断固とした意思と波動すら感じる
-
綾野は昔からああいう形でいじめられてる
-
ところでサバイバルが良い感じだな、CPUレベルも出るから突然強くなって一瞬で半分持っていかれたりもしないし
てかラスト付近の突然の強さ自体無くなってるし
キャラランダムで全キャラからだから飽きにくいしコンテニュー有るから時間の無駄だったって言う徒労感も薄い
占いチケット貰えるし
欲を言えば難易度高いのは人数多いんじゃなく最初からCPUのレベル高いのにしてくれないかな?
-
モチベ保てず鉄拳に逃げてたけどスト5に戻って気づいた。
やっぱオンライン対戦のデキが良いのはスト5だな。
鉄拳はまだまだ発展途上でストレス感じるところが多かった。
-
>>498
サードは?
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>>494
これ前も同じの見た気がする
コピペじゃない?
-
>>498
鉄拳はやってないが知りたい。具体的には?
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>>499
サードは触ったことないんだ。人多い?
スト5のシンプル差に飽きて鉄拳に浮気したけど
結局ネット対戦環境とシステムがやっぱスト5のが高いと分かって戻った。
基礎部分の作りが未成熟なのはダメだな、思ってる以上にストレスたまる。
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>>498
アークゲーのオンライン触ってきてみてください。
-
新キャラが配信されたばかりの時期にカジュアルでメイン使ってるやつってアホなのかな?W
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新キャラの同キャラ戦だらけでもつまらんだろ、実戦投入に向けてのキャラ対作りにはガチキャラ相手が良い
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>>502
アニバーサリーのほうのサードは買ってないし、日本版も出てないからわからん
自分はパソコンで無料で出来る
ファイトケイドってのでサードやってる
けど少ないよ
日本人多いときは16人くらいオンラインしてるときあるけど
韓国、台湾、こっちよりの中国は
なんとか遊べる
ストシリーズ全部やってるけど
自分はこれが一番長く遊べてる
人が少ないにもかかわらず
-
>>504
カジュアルなんて練習だからメインもクソもない
-
「新キャラ以外」じゃなくメインってことはサブなら許すのか。
つまりキャラじゃなく強さの問題ってことだな。
でもサブでも強い人いるんだから素直に新キャラ相手には手加減して下さいって言えばいいのに。
-
>>504
カジュアルでメインつかうのは別にいいじゃん
まだ新キャラでたてで使いこなせる奴少ないとはいえ対新キャラの対戦経験がない状態で
ランクマ行くの怖いって人もいるだろうし
-
俺はそれよりカジュアルでやたらぶっぱなしてくる奴がなんだかなぁって思うってしまう
メナトとかアレックスとか無敵ないやつがCAぱなしてくるのはありと思うけど
カジュアルて練習やのにそんなぶっぱなしまくりで練習なるんかいって。
まぁ人それぞれだから自由なんやけどな
-
カジュアルって急に開幕画面端まで歩いて下がったり
斜め上入れっぱなんじゃないのってぐらい飛んで来たりする人が多くてなんかやりづらい
-
>>501
鉄拳、スト5とsteam版なんだけど
鉄拳はラグに悩まされやすい(海外とのマッチングが多い)
全体的に人が少なくまた新規も少ないので格差マッチが多い(JP(日本)と当たるとほぼサブアカ)
基本操作が複雑で経験差が出やすい
こんなところかな。
スト5はブラリ導入の効果がやはり大きいね
自分は特にリスト入りしなかったけどこれ導入されてからスト5から初狩りや切断ナメプが減ったのが体感出来た。
-
>>510
無敵の撃ち方にも練習いるんじゃない?
無敵持ちには無敵無しには無い選択肢があるんだし
カジュアルだからってそれ使わないのはただの縛りプレイだわ
-
アークのオンライン酷いからな
-
ファイトケードとか普通に違法ROM絡んでくる話じゃないの
俺勘違いしてんのかな
-
プレイヤー人口はなんだかんだで大切
-
俺も鉄拳、GGに浮気してたけど、
結局スト5に戻ってきてるな。
ストリートファイターブランドでなければやってないと思うけど。
-
長いコンボやスピーディな展開のあるゲームに頭と腕がついていけないんだよな
スト5はその点だけはありがたい
-
鉄拳7ってもう人おらんのかいな
やっぱストシリーズすごいな(ウメハラとかときどとかプロがやってなかったらどうなってたか知らんが)
-
人は居るんだけどマッチングしてから勝手に拒否になるバグがあるっぽい
-
スト5はおっさん勢でも取っつきやすいのがいいわ。
ギルティやブレイブルー、ドラゴンボールとかアーク系はついていけないわ。ミリアに二試合パーフェクト負け食らってからやる気なくなった。
鉄拳は獣段あたりから壁を感じたってのもあるけど、マッチングがクソでやる気なくなったなー
-
どの距離からでも一瞬で詰めてきて火力出るゲームはガン下がりで心の安定求めるプレイヤーの多いこのゲームから移住は難しいだろ
-
下がりゲーになるのは移動がステップだからだろうなとは思う。
アリカの新作ゲーで移動ステップにしろとい層もいるが下がりゲーにしたいんって思うわ
-
どういう理屈だ?
あんまり関係ないだろ
-
一瞬で詰めれるゲームとか浅すぎだろ
投げか打撃かの択だけでなく
差し合いとか立ち回りの読み合い
があるからストリートファイターは
2dの最高峰なのに
一瞬で詰めれるゲームするくらなら
常に近接ジャンケンのバーチャやってたほうがマシ
-
関係あるだろ
-
ターゲット無くすなら前もって通知しとけよ
占いでキャミィコスがギリ当たりでFMが500になってんだよ
-
前もターゲットなかったことあったけど翌週何事もなく復活したからいつものミスでしょ
-
>>525
そこ以外に読み合いや相性のやり取りが存在してるなら詰めるのが早いからと言って浅いかどうかとは別の話
あと立ち会いで差し替えししにくい遅延と下段の火力やリーチの薄さを兼ね備えてしまったせいで後ろ歩きの信頼度上がってるVはストーリーファイターシリーズの中でもそこのところ浅くなってる作品なんだけどな
-
コーディぶらんかさくら
色々出たのにあんまり盛り上がってないですね
悲しい
-
国内ならわかるけどCEOで新日やるんだなwすげー
-
個人的にストシリーズにダッシュはいらないなあ
もうちょっと歩き早くしてくれれば
-
スト6出たら5も4と同じく廃れるんかな〜
-
>>521
シンプルだからな
鉄拳は基本操作の敷居が高くて初心者だとジャンケンすらさせて貰えず詰むからなあ
-
操作なんか難しくないぞ
-
マジか
俺は横移動、野ステ、山ステ、斜めと下で技が違って暴発、ゼロ距離666入力
これらが安定しないから諦めたわ
-
雑談とはいえ鉄拳側に話題が振れすぎと思う
-
そのへんは馴れの問題だよ
-
ステップが強いとかないわ。
そのステップからの強い行動が問題。
仮に3F有利になる技からステップして
有利継続か五分ならともかく
不利にしかならんだろうに。
それでもその不利を覆せるコマ投げや
技があるからステップするんだろ?
-
ダッシュなかったらほんとくそつまらんXみたいな限られた動きしか出来なくなるわ
-
サバイバルめっちゃ簡単になったな
HELL最後のリュウは攻撃力+400%とかにしたらサクッと死んだ
-
簡単というか誰でもクリアできるようになった
-
[速報]クロダ、女子高生に猥褻な行為をして逮捕
-
http://news.tv-asahi.co.jp/news_society/articles/000130720.html
クロダ逮捕
-
無職なのか
-
プロゲーマーじゃなくて良かったな
-
>>544
ワロタ
マジモンやん
-
闇が深いとは思ったが
…あれ?映画に出るんじゃなかった?
-
スキャンダル商法ってやつですね、わかります
-
マジなのかよワロタw
行くとこまで行ったなクロダw
-
無職とは悲しいなあ
-
何でだろう、酷いとかふざけるなとか言う感想は無くて
ニュース映像の顔の表情イケメン風だなとかフォローからの即DMの節操なし感や同年の男にも同じように送ってる報告続々上がってたり、なんか面白い感想しか出てこない
-
既にwikiが更新されてて
格ゲーマーwikiのクロダ2018年欄に
女子校生わいせつ未遂 敗退
って書いてあってワロタわ
-
逮捕された時の髪型もあってか
イケメンなのに
何でこんなことするかな
実力もあって、顔も普通以上に産んでもらって
真面目に働いてたら
優勝したらその賞金で
クロダの映画作るとか言ってたウメ
ちゃんにあまりに申し訳ないだろよ
落ちぶれてたけど
心の底では何か何処かで花開くと
期待してたのに
これはもう終わってるじゃん
-
いや、サードで終わった人をダメ人間面白いからと掘り起こしてみただけだぞ
-
>>555
掘り起こさなければこんなニュースにはなってなかったろうな…
-
>>552
まぁ強姦したとかじゃないし(しそうだったのかする気だったのかはしらんが)
ニュースではとりあえず抱きついた だけ出てて
そりゃ男ならJKに抱きつきたいよな ぐらいの同情の余地がある人もいるからじゃない?
-
ウメちゃんならむしろこれをネタにビースTVに呼ぶまであるな
-
知り合いじゃない女子高生に路上で突然抱きついたら人として終わりだよ
殺人で逮捕されたエロバレー勢の誰かよりは余程罪状としては緩いけど
JKが突然無職の30過ぎの男に抱きつかれるの恐怖だよ
-
ニュース元よんだらツイッターで「知り合った」って書いてあったから一応知り合いか
しかし逮捕に至ったと言うことはクロダ側はもう良い間柄なつもりだったけど
相手としたらたまったもんじゃなかったのか
格ゲーでは間合いが読めるのにリアルではどうして…
-
ニュース元と引用先で書いてある情報全然違うな
路上でもなくアパートじゃねーか
しかも帰宅後にJKの母親が通報したのか
どこまでJKが不本意だったのか良くわかんねーニュースだ
-
親「家で抱き合ってたあの人誰?」
娘「32歳無職ゲーマー」
親「(アカン…引き離さなきゃ)通報するわ」
ってパティーンだと思った
-
>>561
ウメスレくらい見ろよ…
https://www.youtube.com/watch?v=IO0lpHEXfJA
-
警察官、自衛官、公務員、俳優等が未成年と淫行に及んで逮捕
SNSで知り合ってホテルいって援交(しかも何度も)
あるいは無職の男が手当たり次第に未成年に性的暴力や変態行為に及んだり、監禁するなどの事件を起こす
というニュースがひっじょーーーーに多い昨今
クロダは無職にも関わらずJK相手にただハグしただけ
なんと格ゲーマーとはピュアな人種なんでしょう
-
格ゲー関連でJKと知り合うとは思えないし
エロ目的で自宅連れ込んだけど条件合わなかったとかってケースもあるんじゃねぇの
-
クロダの使用キャラだったQの後継であるGをこの時期に投入するのは不味いですよ!
仕方ないから先にサガット出しましょう!
-
抑えきれなかったんやろうなぁ
-
動画の情報やとクロダが自宅に連れ込んで(同居の母親不在)JKを抱きしめたということだね
まあ家に上がり込んだしVトリゲージも溜まってるしトリガー押すわな
-
ヒット確認せずに押しても押しきれるトリガーは異常だよな
-
クロダは抱きついたのではなくコマ投げしようとした説
-
強姦でもなくただ抱きついただけなのに全国ネットで流れるほどのニュースなのか?これ
-
まあマスコミは忖度無しで全力で晒しに来てる感はあるな
-
表にでてるのだけ見ればたいしたことないけど、余罪がわんさかというケースとみた。唾液採取して
DNA採取、未解決な強姦事件と照会されるはず。余罪ないとわかって初犯なら50万以下の罰金で終わるはず。
井上はなにをやるつもりなんだろうね。弁護士への着手金だけで100万近くするけど、罰金より高いのだが。
-
表にってすでに格ゲーコミュに居るならすでに山ほどのフォローしたらDM来てたから晒すねツイッターが出てきてるだろ
-
助けてやりたい
-
>>569
そういう事なんだねw
ガード崩そうとして前後して
投げしけ狩りしようとしたんだけど、
ガードのままの女の子に打撃入れちゃったんだねw
でも、入らなかったのかな?
白ゲージ奪っちゃったのかな?
-
行為に及ぶ前に投げ抜けされたってことじゃないの?
-
大喜利
-
母親のVリバが強すぎ修正希望
-
ナデシコ母ちゃん
-
https://twitter.com/takigare/status/1012944416921620480
滝沢ガレソ@takigare 5時間5時間前
クロダ氏は最も有名な日本人プロゲーマー"ウメハラ"氏とも交友があり、金銭面で彼が全面バックアップして"9road"というクロダ氏主演の映画まで作っていたのですが、
今回の事件を2月に起こしてウメハラ氏に示談金の相談をした結果、「恩を仇で返した」と損切りされ、示談金も払えず起訴に至ったようです
あー、これそういうことかw
クロダは待ちガイルに飛び込んだだけじゃねーかw
-
損切りするウメ
-
自主製作映画の主演やったくらいで美人局JKとエンカウントすんのかこえーな
-
ちょっと有名になって芸能人ぽい扱いされたから勘違いしたのかもね。
-
>>583
エンカウントってゆうか自分からたくさんの人に送ってたんだよ
-
騒ぐほど面白い話にも思えんのだけど今みんなで頑張って薪くべてるところ?
-
そうかな俺的には、格ゲー最大の事件が「ときどマクロ疑惑」だったのだけど
今回のことに比べると霞んで見えるわ。
-
いや面白いだろ
コーディーよりクロダだわ
-
示談話→逮捕だからしょっぱいハニトラ事件程度っぽいよね
-
普通は、被害届→示談交渉→逮捕なので、別に問題ないだろ。山口メンバーも同じ流れ。
-
部外者としては10年以上動画見せてもらってサンキュー、ばーっかって感じか・・・
しかし、未成年を武器にした美人局って醜いよなあ
クロダオロ好きやったのう
-
強キャラの性能を自分の才能と
勘違いしちゃって、技振りまくって
意外と当たんなくて、命中した相手に
興奮して攻めたけど、エサまきで
フルコン→ピヨリ、レバガチャしても
許されずにK.O。
正に雑魚プレイヤーの鏡w
-
クロダはときどさんのマクロのように
JKに抱きついてもいいか一石を投じただけだよ
-
ここから逆転てあるのかな
ほら、トリコの漫画家みたいに
-
ないでしょもう。ていうかウメに貰ったチャンスが最後になりそう。それにしても
取り上げられ方が凄くね。tvにまで出てたし、思ってた以上にクロダ有名だったのか。一般人しるはずないが。
-
扱いは普通の犯罪者と同じだと思うけど
-
ただの無職としてしか紹介されてないのが救いだな
ゲーム絡められてたらeスポーツに大打撃だろ
-
クロダかわいそうやけど
ウメちゃんも残念やな
あんなに目をかけてたのに
もっと女子を知ってれば
こんなことにならなかったよ
家庭環境も含めて
つくづく運が悪いというか
顔イケメンやし、器用さもあるし
持つものは持ってるのに
-
イケメン・・?
-
ゲーム真剣にやってないしプロでもなんでもないでしょ
クロダをスポンサードしてる企業ってあったっけ?
-
チャンスも何もクロダは初めから人生を捨ててる
捨ててる人に与えるものはチャンスじゃないよ
ただの餌です
-
ウメハラはそれを理解してたし
クロダおもしれー精神で餌をあげただけ
-
映画が受けて女の子からモテれば変わるかもしれない
そういう気持ちはあったかもね
まさか映画を作ってる段階で逮捕されるとは思わないでしょ
それはそれでクロダおもしれーなんだよウメハラにとっては
-
>>602
歪んでるなお前
-
家庭環境というか30越えて、親にタカってるクロダには底無しの闇を感じるね。
-
本人の資質もあるだろうけど
育った環境ってあると思うわ
親父がしない、家貧乏、息子にまでタカってくる母親
こんなんで普通に育つわけないだろ
あえて言うわ、まわりもわるい
-
浮世離れしてるところがクロダの魅力でもあったのかもしれんが、人の魅力って
経済的にひとり立ちしてる前提だよなあ。ウメハラ もそう言う意味で紙一重なのかも
ネモ辺りがプロとして模範になりそう。
-
>>604
俺はクロダ側の人間だから歪んでるよ
-
何回もブラジル人からラウンジ招待されるんだけど
一回入って見たらほとんどブラジル国旗の集まりでアンテナ悪くてすぐ抜けた
回線良いなら対戦しても良いけどあれじゃさすがになー
-
クロダは恵まれてるよ
家庭環境が悪くてもゲームの才能があるし仲間もいる
ボロくても戸建てに住んでる
-
あれ借家でしょ、アパート型以外は戸建てだと思ってる?
-
>>610
どんだけ環境悪いんやお前
あの家も相当なもんやぞ
ってそういえば借家だったなあれ
-
借家でも戸建てに住んでるだけですごいと思っちゃう
市営や県営で戸建てなんてうちの近くにはない
-
俺も団地育ちなのでクロダ恵まれてると思っちゃう。ただ30代で家庭環境もクソもないけどねw
-
そもそも働いてるんだろうか
ウメハラが世話してるってことはそういうこと?
-
東京23区内に住んでるってだけでたいしたもの
-
>>615
がっつり無職って報道されてただろ
-
>>617
プロゲーマーは逮捕されたら無職で報道されるんだなw
-
ときどさんとかみたいにきちんとスポンサー居たら無職じゃないんじゃないの?
その辺無職になったらスポーツ選手とか無職だらけじゃないの
-
クロダはプロゲーマーじゃあない
それがむしろ唯一の救いだった
-
>>620
https://i.imgur.com/y8GbS2X.jpg
-
ランクマで9連勝中なんだけどカジュアルじゃ勝率50強。みんなランクマやらなさすぎだし。
-
>>621
え?(;´Д`)
-
>>623
https://abema.tv/channels/abema-special/slots/91jPwcrvqia1ef
-
ラウンジで勝率80%とかさあ、お前の居場所はそこじゃねーだろもっと上行け
勝ち越せたからいいけど!
-
ラウンジは相手選べるからいいじゃないか
-
カジュアルで直近77%になったし久々にランクマやるかと思ったらLP1000下がったわ
またカジュアルに戻ろう…
-
そんなことあり得るの??
-
クロダ、プロゲーマとして売ってたんだな。ウメハラが世話してたとか言ってる奴いるけど、全く関係ないでしょ。こんな売り方したのって
youdealも絡んでるのかな。
-
ゲーマーとしてしか収入が無い人間がプロゲーマーと紹介されるのは仕方無いだろう
スポンサードされてゲームその物で食ってる訳じゃなくてもゲームやる人として配信出たりコラム書いたりして収入があるんだから
むしろ連載持ってるのに無職と書かれてる方が不自然
-
ライターじゃないの
-
インフィルの多彩さ見てるととにかく強キャラ主義の日本勢かっこ悪く見えるわ
-
海外勢は拘り派多いよな、ララとかダルシムとか、ログとかスネークアイズはゴウキになったけど
-
一方的に有利キャラ押しつけの方がダサくない?
-
>>632
ウメハラとときどが強キャラ厨だから仕方ない
-
>>624
ヮ(゚д゚)ォ!
-
>>632
その代わりガン逃げがん待ち
-
>>621
AVの人にでも囲まれてるのか?
こんなことしてるから勘違いすんだよ
-
>>638
勘違い?
-
どいつもこいつもラグいなぁ!
まったくいつもラグ無い人たちまでラグいぞ!
台風とかで天候悪いとネットに影響あるってマジなんだな、うち強風酷いわ
-
嵐が去るまで接続禁止な
-
>>633
YouTubeの大会動画とか見ると
コメントで外人がいわゆる最上位キャラばっか見るのが嫌だ
有名プレイヤーも鞍替えしててつまんねーとか言ってるの結構見かけるわ
特に豪鬼に乗り換えたプレイヤーの多さに辟易してるっぽいね
前はアビラシに切れてたけど
-
そういやCEOじゃラシード全然活躍しなかったな
弱体化されたけどまだじゅうぶん強いのに
-
人口極端に減ったしね
-
ProbremXみたいにメインベガ、ベガの不利キャラザンギキャミィに被せるためのアビという風なサブの持ち方なら良いんだろうけどね
タカムラ→豪鬼
ログ→豪鬼
スネークアイズ→ほぼアビ
そりゃ視聴者もキレる
-
>>645
プロブレムXはもうメインアビだよwww
-
あのログですらゴウキか‥
むかしながらの初代バイソン使いってイメージなの(
-
はぁ?
スト4でも殺意メインにしてた事も有るんだが?
-
1戦だけだったけどマゴvsメナのメナ豪鬼は酷かったな
確反やっすいし立ち回りも微妙で
-
それでもかぶせ使った方がまだマシ
って思える程度にトップキャラがきちーと感じるんだろうな
実際、ゲージも使わずに寄ったら初手、次手と有利の読み合いが出来て
更に自分の有利間合いが続く、どっかで攻撃引っ掛かったら即運んで端が見えてくる
コンボ喰らった後も起き攻めが続くみたいなのはやりすぎだと思う
トップにいないキャラはそういうのどれか持ってなくて欠けてるけど上の奴等は欠けがない
-
あとお願い暴れ(しかもリーチも判定も強い)から簡単にVT繋がって
VT絡めた起き攻めがついてくるとかもうほんときつい
それなら立ち回りがよわいだとかゲージの使い道が弱いとか足遅いとか
何かしらマイナス抱えないとバランスとれない
-
なんかほぼ全キャラ弾抜け装備してておかしんだよな
アビ、ザンやバーディーみたいな重量級キャラからは
弾に対する免疫奪わなきゃダメだろう
-
ゲージ払えば弾抜けられますとかなら全然良いけど
アビザンギとかは逆におやつにしてくるし
-
弾周りのバランスが良くないよな、おかげでガイル以外はそんなだし
-
>>654
ガイルでも普通に弾抜けくらって死ぬだろw
-
>>655
他玉キャラと比べて安全に玉を打てる機会が多い
-
>>656
あのね
他キャラより多く弾撃たないキャラなんだから当たり前だろ…
-
弾撃たないとイケナイ ね
-
撃たないといけない(撃たなくても強い)
-
コーディー戦まじでつまんねーな・・・
勝っても負けてもイライラする
-
対戦してる感覚はファルケと似たような感じ
めんどくさいけど淡々と処理
-
べつに撃たなくてもええんやで?
-
今んところコーディの評価ってどうよ?
俺の中では強キャラな方
-
よくて中堅、スタンダードに見えて飛び道具優秀なキャラにめっちゃキツイ
-
コマ投げも後ろ下がりで終わるのがかわいそう
-
半端に弾持ってるエドやコーディのほうが飛び道具持ち相手にキツいんだよな
-
まちゃぼーですらやっぱストライクは落とせないんだな
-
スト5から格ゲー始めて一月半経つけどこれ以上状態出来そうもない
ゴールドより上に行ける気がしない
-
>>668
安心しろsf5シーズン1の最後から始めた友人も豪鬼1択でブロンズ〜ウルブロさまよってるから一月半でゴールドは凄いぞ
-
カジュアル勝率90%のヤツと遭遇した
CPUとだけやって対戦に出てこないでほしいと心の底から思ったわ
-
Ninjaっていうフォートナイトで有名なストリーマーが「スマブラDXは素晴らしいゲームE-sportsだ」みたいなことを言ったらしいけど
スト5のプロの対戦みても同じようなこと言ってくれるかなぁ。
-
>>668
s1の頃は俺もそう思ってたけど、s2、AEとやり込んでく内に自然にLP上がったから
お前さんもちゃんと毎日のテーマ決めて練習と考察繰り返してけば自然に勝てるようになるぞ
-
>>668
一週間くらい動画勢になれ。その間触るな
-
原人だけど最近シミーできるようになってきたわ
ベガとかバルログの投げ間合いには毎回ちびるけど
-
スイー
https://imgur.com/9zOhYyl
-
>>667
EX昇竜以外だとストライクに負けるリスクあるから、100%信用はできないのよね
ネカリの中昇竜は1F〜下半身無敵っていつ使うの?って感じだし
-
>>668
格ゲーというジャンルがそれなりに難しい対人ゲーだからしゃあない
-
>>675
なにこれ
バグ?
-
ゴールドあたりで詰まってる人はセンスがないとか下手とかってよりは
苦手キャラに必要な対策練れてないとかコンボの精度・錬度がまだ低い
とりあえずでやってる行動に問題がある(例えば起き上がりにとにかくコパ連打とか)
とか、何か意識して直したり練習したら改善できるとこに問題がある事が多いように感じる
ダイアから上とかになると簡単な話じゃなくなって来ると思うけども
-
Vっていくら強いキャラでもIVのスーパーあたり?の豪鬼みたいに
立ち回り無茶苦茶で基本も出来てなくてもどっからでも即見えない裏表クソ択に持ち込んで期待値だけで勝てる
みたいなのないから
基本を忠実に出来るようにすることが結果的にプラチナ越えとかの近道になるとは思う
-
負けがこんでる時に冷静に見直すと逃げたい一心とか火力出したい一心とかで同じ状況でおんなじことばかり繰り返してる自分がいる、そして読まれて負けてる
練習で精度上げる期間と新しい事を練習する期間とそれらを使って動きに幅を持たせてバランスを調整する期間は別々に必要だわ
-
でもさ
周りもみんな頑張ってるわけだし
そう簡単にLP上がらなくない?
-
ファルケ実装されて1000試合超えたぐらいだけどゴールドで止まってる
キャラさえ変えればプラチナ余裕だからって言い訳してる
-
ファルケに未来はないわな
-
まじで一回引っ込めて次シーズンでリニューアルして欲しい。
文句言う奴ほとんどおらんやろ。
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コーディー戦苦手だ・・・遅らせグラが癖になってるから立中K食らってしまう
わかってても試合中一回はやってしまう
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>>670
相手はルーキーのlp0ガイル、もしくはブロンズのそこそこラグいリュウか?
初狩り狩りした時に出会ったんだがブロックされたっぽくてマッチングしなくなったんだよな
こういう初狩りっぽい事してる奴って晒していいのかね
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>>686
それ対コーディーに限らなくね?
遅らせグラ、ガンガード、最速暴れを意識して使い分けられるようになればランク上がるから頑張れ
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>>688
コーディー戦が特にって感じ
やり慣れてないから思考停止でボタン押しちゃう
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ファルケわざわざ引っ込めてリニューアルするのも
このまま放置してS4でリニューアルするのも工数変わらんと思う
ビジネスアプリとかで一旦稼働止めないとトランザクションデータが旧式で生成されて困るみたいな事情もないし
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プロツアー意識なのかはわからないけど、意図して弱くされてるキャラってのは絶対いるね
勝手な憶測だがメナトにシーズン3からソウルスパーク追加されたけど
あれシーズン2の実装時には既に完成してて、わざと出さなかったんじゃないかって思ってる
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>>687
ルーキー帯で初狩り狩り()とかよく恥ずかしげもなく言えるな
本当の初心者とマッチングしたらどうしてんの?
舐めプ?放置?ワザ負け?
どっちにしろ晒されるべきはおまえもだよ
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1000試合でなんとかスパダイ
前に比べてLP上がりやすくなった気がする
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スパダイって20000だっけ?
1000試合で到達って事はダイヤ辺りも含めて勝率80%越えかスゲーな
出会ったらチートか何かかと思っちゃうわ
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プロゲーマーとかそれくらいで到達してそう
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>>695
プロゲーマーはゴールドが最上位だったり
プラチナが最上位だったりした効率悪い時期に戦歴重ねてるから
サブアカ0から育てるとかでない限りはその程度の対戦数だとスパダイなってないな
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100%対空昇竜だしてくる奴遭遇したらマクロか?と勘繰るわ。
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対空はあり得るくない?
さんざん固めてる中でグラップ完璧だったら疑うけど
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一回マクロ昇龍にあたったけどキーディスすごいことになってんのな
一瞬で6231P押してたよ
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何を持ってマクロだと確信したんだ?
対空上手い奴だなとしか思わんだろ
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LP500ないのにパなし昇竜はもちろん訳の分からん割り込み昇竜連発してくるケンはいたよ
コパ擦ってガードしたら勝手に昇竜パナしてくるからガードしてクラカンしてたら勝手に死んだけど
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500ないのにっていうか
500ないからこそそんなプレイなんじゃない?
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>>697
対空は経験積んだ格ゲーマーだとスト5やり込んでなくてLP低くても
普通にオートで出るから結構無駄な勘繰りだとは思うぞ
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アーケードでイラスト集めようかと思ったけどテンポ悪すぎんよ
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>>704
コンテニューokな条件は1Rでやってけばそこそこサクサク
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ファルケ 、コーディー、メナトみたいな相手にして糞ツマンネーキャラマジで使ってる奴減らねーかな
当たるだけで萎える
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>>703
そう言う奴がマクロ使ってんだよなぁ
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>>707
実際バッタゲーとか出入りの激しいゲームをやってくと対空は相当出るようになるよ
ストリートファイターシリーズはゲーム速度はマイルドな方だから
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むしろ速く出しすぎちゃう
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豪鬼なんて無理矢理出さなくて良かった、設定上最強にしなきゃならんし扱いにくい
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設定上はともかく別にゲーム上で強くせんでもいいと思うんだよな
対戦ツールなんだから最も優先するのはバランスにして欲しいよ
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>>702
ルーキーレベルじゃ割り込み自体してくるやつほぼいないから結構ビビった
なんでも昇竜だけで切り替えそうとしてたから結局500だなって感じたしそんなのとマッチングする時点で俺もしょぼい訳だが
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シャドルー兵のサイコクラッシャーもどきあの見た目でガード後確反無しってマジかー
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>>713
地面転がってる間も無敵なのがマジむかつくんだよな
クラカン付けとけと
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バッタゲーは昇竜対空とか結構少なくてワンボタン対空みたいの多いけど
Vも結構ワンボタン対空多いね
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アーケードはスト5だけでいいじゃないか。
ストレ2なのにエドモンドいないとか、なにがしたいん?
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ストレ2が最初意味が分からんかった。
アーケードモードがないという酷評を見返してやろうと
汚名返上を頑張った結果があの程度。
ついでにサバイバルで感じたんだが、
ステージ読み込みはいくらか遅いがロード一瞬やんけ。
熱帯でもやれや。
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地球を見て欲しい故のロード
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ダイヤになったところで強敵と当たりまくって敗けが込む、調子を崩してウルプラどころか危うくプラチナになりそうな位まで落ちる
数日後気を取り直してやったら当たるのがプラチナ、スパプラだから勝ちまくれてしまってなんか気まずい
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配布したぶん取り戻してるだけだから気にすんな
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サバイバルは明らかに終わらせようとする役割のキャラがいるな
全キャラクリア目指してなれないキャラでやってると他のキャラで通る攻撃が通らないし、
CPUの攻撃が当たると猛攻始めたりするからよく分かる
時間ばっかりかかってもう面倒くさい
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>>719
全てのランク帯でダイヤが一番LP上がりやすい
ダイヤまで行ってLP上がんない人って大体荒らしプレイで勝ってきた人が多いイメージだな
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ワンボタン対空はストのが発生速いんだけどね
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まぁ今ならダイヤからスパダイなんて勝率30%もいらないからな
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さっき遭遇した切断ネカリ、体力ゼロになった瞬間に切断したけど、どんな方法使ってんだw
磨く技術まちがってんぞw
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すーげぇ、カジュアルで何十連勝するつもりなんだか。日数が空いてるところをみると、プレイ禁止相当くらってるねitokinさん。
複アカもたくさんもっているのかな?
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カジュアルでたまに単一技連打してるだけのヤツいるけどあれなんなの?
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クリア間近の奴だよ
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誰だっけ、4の頃居たな、比較的判定強い技を連打してて確定や噛み合いの練習にちょうどいい人、あの人なのかな?昔はランクマだったけど
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カジュアルのダルシムでひたすら中Kするやついたな
今思えば中K潰す練習すればよかったかもしれない
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ララの中K連打マン1ラウンド取られたことあります(小声)
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>>731
おれもあるあるwww
ブロンズ帯の時は危うく1セット取られるかと思った時あったよ
微妙にラグくてなんか抜け出せなくなるからそーゆうチートなのかと思ったwww
今はターゲットのex技でフィニッシュしろとかに使わせてもらってます
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中K放置ララ、前はよく配信してたんだけどな〜
アンテナ指定してないっぽいから外人ともよく当たってて、しかも初心者帯だからうまく対処できずやられてく
距離をとって波動拳で仕留めようとするもコマンド失敗して近づかれてやられちゃうリュウとか
ジャンプ攻撃で倒そうとするんだけど引っかかってそのまま死亡とか
ずーっとガードで白ゲージがえらいことになってる人とか
一番おもしろかったのは膝連打ララ同士の対戦だなw ダブルKOと思いきや、びみょ〜な連打速度かラグの関係で片方が勝つんだよ
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俺も当時あのララに1ラウンド取られたわ
今はもう中K弱くなったから初心者にも通用しなさそう
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飛び入れようとしたら潜られるよなあれw
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あのララ配信までしてたのかよ…本当に最悪なヤツだ…
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ブロンズのころあれで絶望しかけたぞw
普通に対空にもなるし。
俺が出会った中には中K連打とVスキルの浴びせ蹴りを交互にやってくるのもいた
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どんな気持ちで配信してたんだろうな自分のやってることが周りから見たら糞ってことが分かっているのだろうか
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配信する気持ちはわからないが
あれでFM稼いでたってやつもいたはずだね。
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スト5放置放送 でyoutubeでググると出てくるよ
ちょっと古くて再生時間が長いやつがララのだと思う
ぶっちゃけ俺は好き
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プリプリまだやってるんだ
スト4で初心者のころ大k放置豪鬼でよく見かけたな
たまーに普通にやってるのに遭遇すると流れ星見つけた気分になる
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流れ星ワロタwww
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プリプリはロレントで猛威を振るってた印象が強い
為す術無くやられた記憶がある
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マゴは舐められすぎだよ、今回のマサの態度は
さすがに屈辱だったろ
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でもボンちゃんは明らかに内容がいいしなぁ
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ちょっと煽り過ぎな感じもあったけど
因果応報な気もしたな
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ボンちゃんああいうところは(ちょっと悪い意味で)昔っから変わってないなと思ったw
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ボンちゃん観てておもしろいけど
プロとしてちょっと下品かなぁとは思ったね
ちょっと煽り過ぎよねwww
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まあプロレスみたいなもんだからなw
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マサとマゴなにがあった
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ボンちゃんはテレビの前でも緊張せずあおれる逸材
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言葉は本心だけど別に下に見てるわけでもない関係良いと思う
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マゴ野試合じゃ強いって色んなプロが言ってるがカメラ入ったらダメなのか?
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マゴさん自身も野試合や配信中は全然集中してないだから何時間でもやってられるって言ってるしそのリラックスがベストなんだろう
本番で集中したとき色々考えすぎて手がおろそかになるんじゃね?
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でも仮にドッキリで野試合のつもりが実は大会でした!ってやったとしてもなんか普通に昇天しそうな気がする
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野試合のマゴか
なんかカッコいいな
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んで結局ウメハラが勝率一位じゃねーか。知ってるメンバーだから強いのか?
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そりゃ大会後半で疲れてるウメハラならまだしも
一先の万全状態のウメハラに勝てるやつは少ないよ
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ウメハラは6回ぐらいマゴと当たってるはずだから相当オーダー運が良い
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最近昇天でもなくなってきてるのが悲しい。
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>>759
なんだよウメハラ大したことねーな
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相変わらず豪鬼キャミィガイルは良く当たるな
対戦の半分くらいこの3キャラなんじゃねーか
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>>762
印象よりも、ちゃんと調べて何のキャラが多いかやってみ?
自分の苦手キャラが印象でかくて多い気がしただけって可能性高いぞ
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陰キャのワイにはジョビンのノリが
相当きつかったわ
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コーナーとしてでも教わってる側で教えてくれる人をちゃかす、反論する、理解してないのにリアクションだけしようとする、相手がわかってない風に立ち回る、立場が不穏になったらとりあえず持ち上げる
そしてズレたポイントに食いつく、面白くないネタを引きずる、進行を妨げる。あれは酷い
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>>763
昨日15戦の内キャミィ2、豪鬼7、ガイル3、その他3だったわ
昨日は特に偏ってた
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その3匹なら単純に体力-50するだけで取り敢えずの調整にはなりそうだな。
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>>765
これって何の番組?
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>>768
昨日のトパンガじゃね?
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>>766
ツッコミ入ったその日にそんな都合良く偏るとか普通有りえんだろ
ID書くか、ID隠して良いから対戦ログキャプって見せてくれや
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あり得るレベルでその辺のキャラ多いけどむきになるほどの話か?w
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最近このゲームのモチベの保ち方が
単発ヒット確認とかカウンター確認とかになってきた
試合負けても確認が出来たらオッケーとか思いながらやってるわ
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それゲームなん?w
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今日カジュアルで連射放置に3人当たった
まさかランクマにはいないだろうと思ったら当たって何が目的なのかわからん
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Lv上げじゃない?
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サブアカ多すぎな
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暇だからシルバー帯とかのファイタープロフィールを辿ってくと、今月作ったばかりのアカウントで勝率八割とかけっこういるね
全部がサブアカとは言わんけど萎える人は多いだろな
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勝率8割超えのキャミィと何度かあたったな。どちらも別人だと思うが、キャラレベル10程度でゴールドだったわ。
バルログに負けるとかザまぁと言わざるを得ない
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バルログは普通に強キャラだからな
公式の勝率を見ればわかる
トップ層の間では評価が低いだけ
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動画勢ってやつか
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>>780
IDがSEX
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FPSも格ゲーも両方やってて掲示板やまとめサイトのコメントみるとどっちも民度低いコメントはあるんだけど
格ゲー勢にやたらと多いコメントのタイプって明らかにわざとアホな意見言って釣ろうとするコメント率が高い
っていう特徴が顕著。なんでだろうな
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強キャラというか初心者が使っても勝てるキャラだな
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>>782
じゃあガチでアホなFPS勢よりマシってことか
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バルログは強キャラっじゃなくて対策できない奴からぼったくるキャラ
あと、豪鬼キャミィと違ってプロの真似で使う奴がいないからやたら全体勝率を下げる低ランクが少ない
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>>784
すまん 俺もともとゲームはスト4から入ったしFPSもやってるとはいえ
未だに気持ちは格ゲー勢のつもり、だからどっちも好きだからどっちが下とかそういう風には考えたくはないんだが
チゲ速コメント欄は民度の低さは俺がみてきたどのゲームの民度より低いぞ(ウメスレは随分前からみてもいない)
なんかこうただのプレイヤーの悪口ではなくてねちっこくて嫌らしい悪口が多いというか
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他の板もみてるけどここが一番民度が高いわ
本当に低いとこはbotかってくらいやばい
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確かにそれはある
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俺の中ではランクスレがそんな感じで、見なくなって久しいんやがもっと酷いんか?
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>>782
なんか真面目に話すとワンパターンになっちゃいそうで定番ネタで自虐や叩きやってのってもらってスレを盛り上げたい人が多いんじゃない?お約束好きと言うか
そこにガチな人が絡んで手をつけられなくなると言う
格ゲーは他のジャンルより平均年齢高いだろうし
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そりゃ餌を撒いて刈り取るのが格ゲーだしチーム戦と違ってプレイヤーみんながやってるし
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>>789
ランクスレなんてまさにワザとアホな事いって釣ろうとするコメントが多いって感じ
釣って嬉しいのかねって思う
>>790
FPSは純粋に年齢もキッズが多いからある意味子供らしい幼稚な叩き方が多くて
格ゲー版みたいな大人が使う皮肉の嫌らしさ成分がまだ少ないからなのかもね
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>>789
ランクスレはリュウが下位か中堅かを死ぬまで議論、というか叩き合いしてる
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ランクスレなんか見てないけどどうせジュリ使われが一生自虐し続けてんだろ
他キャラと比べて出張自虐してくる頻度が半端じゃないし
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出張自虐フイタ
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>>794
ランクスレで自虐してるジュリ使いなんていないぞ
ジュリスレはやばいが
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ジュリは強化された結果逆に自虐増えちゃったわ
多分新しく使い始めた人多いんだろうけど最近あそこ居づらい
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ジュリは練度が相当必要なキャラだけど
自虐してる人の練度の低さが書き込みからわかる
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ジュリが強くても弱くても良いけど大Pやめろ、しゃがんだ足払いをすかしつつ蹴ってコンボに繋げるな、見た目全然当たって無いぞ!
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>>799
あれめっちゃリーチ短いぞ
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早速このスレでも自虐が始まる
ジュリ使いの監視すごいな
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>>800
ユリアンの中足を避けなから蹴られる理不尽
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ユリアンの中足はかなり長い方なのに
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>>803
それ発生で負ける状況だったんじゃ?
ユリアンの中足大Pで文句すかした経験ないな
あとでトレモで調べるわ
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ジュリの大Pの攻撃判定は大体見た目通り
このゲームは足払い系のくらい判定が軒並みすごくでかい
グラフィック無視して何もない空間に巨大なくらい判定が出てる
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ユリアンに中足連打させて調べてみたけど中足ド先端だとジュリの大Pは勝てない
勝てないっていうか届いてない
先端気味だと当たり判定で潰すことあるけどスカして大P当てるって多分ない
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>>806
まじか、実戦ではしょっちゅう起きるわ
あの技強いなと思ってたけど俺の振りどころが悪かっただけなのか気を付けるわ
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>>807
調べたらユリアンの中足発生8なのか
ジュリの大Pも8だよ
五分ならそりゃ技レベルで負ける
判定の問題じゃなかった
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なるほどなー
ユリアン対策で大P振るってありだな
勉強になった
そのジュリ使い達はユリアン対策で多目に大P振ってるんだろうな
最近勝てなくなってきたからこういう知識増えるのありがたい
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この流れ見てジュリプレイヤーちょっと不憫に思えたわw
事実や反論すら許されず自虐するな!と抑え付けられるのかww
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自虐もなにもアレックスやジュリは弱キャラだしなw
自虐もするなってのたまう奴等はもっと強いキャラ使ってるだろうに
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そういうこと言うから自虐うざいって言われるのになあ
ほんとやだ
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ランクスレでもそうだけどシルバーゴールド帯とプラチナ帯ダイヤ帯以上で強いと思う技なんて全然違うからな
ダイヤでは簡単に対処されてボコボコにされても対策してないシルバーからすれば強くてそれを自虐するな!って切れてる場合もあるしその逆もある
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>>812
使用キャラはナッシュだけどな
少しでも擁護するとウザい言われてウザいわ
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これを機にフレーム見直してみたらアレクも屈中攻撃発生遅いから大P多めでいい可能性が
今まで苦労してる技だけ調べてたからもっと楽に戦える可能性あるんだな
まずそっから調べるほうがいいっぽい
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妙にラグいというか重い人と当たって自分のキーディスちゃんと入力されてるのか確認してみたら、相手の人弱k二発出す間に6回弱Kボタン押してて吹いた
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ネット対戦のもとの仕組みがggpoだっけ、ほんとにラグかったら巻き戻らせて整合性をとるやつ
連打しまくると明確にラグるんだよね
ピヨリ時とか顕著
ラグらせつつCAとかガチャッてるからコンボミスったら食らうんだよなw
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ひどいとき横線入るしな
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余りに自虐するもんだからジュリは弱キャラって周りまで信じ始めてるのがしゃくに障るわ
普通に中堅上位くらいあるレベルなんだが何を見当違いなこと言ってんだか
話題に出る度に必ず“弱キャラ”レッテル貼ろうとするよな使われ共は
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横線?
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>>820
黒い横線だよ
次のラウンドに入る時とかにボタンおしっぱにしてるとラグい環境だととくになりやすいのがGGPO��リアルケイド��ファイトケイドまである
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6月のアプデ以降めちゃくちゃ重くなってしまったんだけど、同じ症状の人っている?
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初期型PS4?
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クソラグばっかり
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サブアカに勝った時の気分の良さ、異常
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サブ垢は屈伸して勝ってから10秒放置で再戦拒否してるわ
ざまあ
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でも9割以上は負けてるんだろ
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効いてるやん
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>>823初期型だった気がする…
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ストVに限らず3D系のゲームで初期型PS4がクソ重くなる現象色々報告あるから
初期型はなんかあかんことになってるんかもね
FPS系でも良くみるよ
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リプレイサーチ使ってみてるんだけど国フィルターはないの?
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ラグプレイヤー多すぎるだろ
昼とはいえ祝日はダメだな…
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ラグに文句言いまくる人が多いけど
なんぼ自分の回線が良好でも、対戦相手に繋がるまでいろいろ経路があるわけじゃん?
スト5に限らず国内の回線ってもうどこもキツキツで、プロバも地域によって差がありすぎて、おみくじみたいになってるし
それで自分側にはまったく問題ないような口ぶりでラグにグダグダ文句言ってるのがいい加減滑稽に思えるわ
元はといえばスト5のアンテナ判定がゆるすぎるせいなのに
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文句言ってる奴がそんなの考えられるわけ無いだろ
配慮しろよ
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>>833
自分の回線が良好なら自分側に全く問題がないような口ぶりになるに決まってますやん
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そもそもその良好っつーのが、たまたまどこかのサーバーにping飛ばした結果が良かったってだけの話だからなぁ ラグいラグい言ってる奴になんぼ言っても理解されないわ
wifiとかマジにクソ回線のやつもたま��におるけど
そういうの以外でマッチングしても、昔のネトゲのラグからしたら可愛いもんだから、受け入れちゃうわ
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なんか>832を責めるみたいな書き込みになっちゃったけどそういうつもりはないので気を悪くしたらすまん
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明らかに責めてるけどそいつは勝手にプレイヤーのせいにしてるから責めていいぞ
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>>833
検索時と対戦時をごっちゃにして、対戦時がP2Pなのも知らずにその発言する方が10倍は恥ずかしいぞ
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P2Pなら地域の回線もプロバイダも仲介しないから自己責任ってマジ!?
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P2P知らなかったとしても問題ない発言じゃね
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相手にだけラグ意図的に与える方法もあるからな
P2Pだぞラグスイッチだって余裕よ
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なんかすげぇなP2Pって
もうなんでもできるんじゃねP2Pで
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プロの配信見てても
同じ相手とラグラグだったり快適だったりブレがあるしな
この前のCPTオンラインでもボンちゃんとSAKOさんがそれだった
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ありゃサーバ経由になってただけだ
どっちかのポートが塞がってたり問題が有ったんだろ
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ボンsakoのトラブルを理解してない人って居たんだな
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ボンちゃんの自宅回線のセッティングがよくなかった
sakoはファミ通ビルの専用線だったしな
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インプットラグを安定させるために今こそ署名するべきだと思ったんだが
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ふわっとした要望を署名で無理やり押し通そうとかもはや暴力だろ。
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初期型ps4の者だが、皆さん色々ありがとう。
結局の所あまり分かってないけどw CAPCOMに問い合わせてみようかな。
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これは流石に擁護できんわ
アマチュアはともかくプロはかわいそうでしょ
さっさと改善して欲しい
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/53818495.html
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>>851
起き上がりの重ねが安定することは一生ないってのはちょっとおもしろい
ハイタニ、悔しいか?
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こんな運ゲーで勝敗決まったらいらつくわな
みえみえのくそ甘えの暴れを重ねでお仕置きしようとしたら
不安定なラグでコンボ喰らってしねるんだから
運ゲー度に拍車がかかるな
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3F暴れからコンボ行けるキャラの時代か
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>>851
これって1F単位での体感重ねやら体感歩きが安定しない
ってだけでフレ消費重ねとかは「ほぼ」無関係だよね
技術的なとこにクソ外注に出して適当なことしてんじゃねーよときれるのは分かるけど
ゲーム的に影響する人殆どいないでしょこんなの
-
3F暴れからコンボ行けるキャラの時代か
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あ、ごめん。ブラウザ操作してたら多重書き込みになってしまった。
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>>855
プロは起き上がりを見てから重ねてるんだよね
フレ消費重ねはバレる
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>>855
4フレ遅れになることはグラフから見てほぼないから常に5〜7フレ遅れがあるという感じ
体感で5フレ遅れかな〜と思って出したら7フレ遅れで、2フレ遅れて重ね失敗みたいなことが起こりうる
1フレしかずれないならまぁ問題ない範囲だと思うけど最大2フレだと影響はそこそこ出てくるね
特にこのゲーム体感重ねする場面多いしね
ゲームにならないレベルかというと全然そんな程度の話ではないし
インプットラグ以外のラグもあるから最終的にこれだけでどうこう言う話ではないけれど
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プロも滅茶苦茶消費重ねしてるよ
出来ない場面ではしないけど
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プロ対プロでも結構暴れ通るんだなと思ったら
これなら納得ですわ
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AEになってなんかラグくね?と思うことがあったけどこれのせいかもしれないのか
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経過時間によって差が3Fも変わったら大変だわ
重ねも無理だしビタコンボも無理だしEXソニックとかもガード無理
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つまりガイル有利になるラグ
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インプットラグありきで重ねミスるのを見越して暴れてたわけか
参考にしてた動画の人も高ランクなのにやたら暴れ多様するから
なぜF消費重ねに暴れるの?と納得してなかったけどそういう事だったんか
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あ、厳密には"インプットラグの不安定さ"になるか
ラグ自体が毎回安定してれば問題ないもんな
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もう何もかもめちゃくちゃだなw
新作作るしかねーよもう
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いや納得いかんだろ
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プロ同士の大会の実況で
「さあ起き攻めの重ねを…、あーと、暴れが通った!インプットラグの揺らぎを読んでいた!!」
とかやればいいんじゃね?
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中段もこれ絶対今ガード出来たろって感じること多い
明らかに入力から立つまでが遅い
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>>853
ネット対戦だと怖くて持続が超長い中足しか重ねられない
暴れ有利だわ
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暴れの話題になってるけど上手い人は実際そんなに頻繁に暴れはしないよね
でもぼったくったりしてるとこはちゃんと見抜いて暴れからコンボして
画面端に追い込んでもど密着ではちゃんと我慢して微妙に有利の時にバシっと暴れられたりして
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少なくともインプットラグの件はプロは絶対知ってたでしょ
3年間プロがやってわかりませんでしたってそれは別の意味で悲しいわ
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>>873
こういう地道な積み重ねが大事的なこと言いながら重ねの練習配信してたボンちゃんディスってんの?
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インプットラグに揺らぎがあるなら画面端のピンチで重ねに暴れるのはアリになるよな
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なんかもう競技に持って行くのがあほらしいゲームだな
ただ賞金で釣ってるだけのみっともないゲームになってる
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パチスロの出玉対決みたいになってると言えなくもないよな
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埋めときゃほぼ影響ないだろう
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重ねが難しいって前から言われてるし
ラグがあるのも前から言われてるし
何を今更って感じだけど
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>>879
難しいとかいうレベルじゃなくて秒によってタイミングが変わるのは重ねに限らず死活問題でしょw
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>>880
先行入力がきくゲームだからタイミングが関係ない部分は連打したらいいんだよ
ラグ対策のようなシステムだよね
やる前からわかってたし
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2フレってこのゲームじゃ相当デカいよな
それがランダムで起きるとか馬鹿かと
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>>850
初期型はスペックスト5やるのに足りてないらしい。買い換え推奨
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>>883ありがとう。でも、軽く言ってくれるなよ…そんな金はないぞw
CAPCOMさん、今起こってるラグの問題と一緒に対応してくれないかなw
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発売前のイベントで本体2回壊れたからなw
あの頃は初期型しかなかったから仕方ないけど
プログラマーが無能で最適化されてないんじゃないのこのゲーム
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ときどさんはこれを知っていたから
ここぞという時は無駄な行動をせず強かったのか、、、なるほど
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何年もPS4で起き上がりに技重ねるの練習してた奴が馬鹿みたいじゃんw
ランダムの運ゲーだったとか
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言うても持続で重ねるくらいは安定するでしょ
ビタで狙う持続重ねは運ゲーになるだろうけど
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持続のどこかで重ねるのは安定、って意味ね
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steam版は安定してるんなら
そっちのツール選ぶのがプロだし
ツアーもsteam版でやるべきだよなぁ。
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ランダムとか運ゲーとかいうやつは流石にエアプでしょ
ラグやばいなんて稼働当初から言われてたことだし密着起き攻めで暴れるやつなんてほとんどいねぇし
ちょっとでもミスればクラカンの餌食で投げも止められないのに重ねがー暴れがーは関係ないわ
-
4が箱メインになったから5はソニーが金出しまくってて
PS4以外で大会とか無理
-
そりゃPC勢とかクソラグの奴ほど上位に食い込む確率上がるわ
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>>891
ラグに2フレもブレ幅あるの判明したヤバさがわかんないの?
エアプよりやべえな
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だからpcとやったら異常にあっちが先に動けたのか?
ま、何にせよ今まで通りPC弾けばいいなww
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そういう問題じゃないだろ
普通に考えればゆらぎや遅延やステージ処理落ちが存在しないPC版で大会すべき
だが、大人の事情で大会がPS4なもんだからPS4でやらざるを得ない義務が発生する
-
前からラグいって言われてた勢は今回の騒動知らないんじゃないかな
今まではインプットラグが他ゲーより大きいことが批判されてた
今回はインプットラグが試合開始から時間経過でランダムに変化することが判明して問題視されてるわけ
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>>895
お前が異常に遅いんやで
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PC版はゆらぎが無いなんてどこにも検証結果無いのになんでそういう風潮出来上がってるんだ?
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ps4proはどうなんだろう?
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運ゲーとかガチャだとか言ってる人多いけど結局大会見ても強い人は勝ち続けてるし弱い人は負けてるしどう見ても少なくとも運ゲーガチャゲーではない。
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PC版はvsync、いわゆる垂直同期に起因する2フレーム前後のラグ幅を無くせるってだけで、
今回の時間経過でラグがどんどん増えてリセットされるっていう謎の仕様に関する検証はまだ無い
まぁ垂直同期のラグ幅無くせるってだけでも十分有利なのは変わらないけどね
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>>901
そらジャンケンでもグーとパーしか出せないような奴には負けんやろ
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>>903
ごめんなさい。何を言いたいのかよくわからない。
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PC版のデータね
https://pbs.twimg.com/media/Dgfv6pLXkAAarNQ.jpg
https://twitter.com/WydD/status/1011050950130270208
垂直同期オンで測定して平均ラグ3.42F、安定性97%
一方で、PS版は平均ラグ5.93F、安定性43%
PS4でやらざるを得ない義務が発生するのは大会がPS4版だからなわけで
大会をPC版でやれば全部解決するよ
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セットプレイは普通に出来てんだしよくわかんねぇな
1番簡単なザンギの強EXスクリューのループは起き上がり2F有利から5Fのコマ投げで3F暴れを吸い込むってやつだけど
インプットラグなら最速スクリューが出なくて暴れが通るってことでしょ?
でも実際プロの動画とか見てもスクリューに割り込まれるのはないし
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先行入力がきいてるからでそ?
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スクリューだろうがねっぱも混ぜるとプロでも体感投げ埋めるの詰めてるやつ居ないけどね
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>>905
理解してるか?
16msまでしか見てないデータで今回の件に関して何が言えるんだよ
10s,30s,60sって周期で見てバラツいてるってのが話題になってんだぞ
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これまさかPS4内では1Fが単位じゃなくて1/100秒が単位だったりする?
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>>906
セットプレイは普通にできるでしょ
体感重ねが運ゲーってことで
例えば
セットプレイ
・相手をダウンさせました→(先行入力で)前ステ→(先行入力で)中Pを重ねる
コレは先行入力の猶予がガッツリあるので凄くズレにくい
一方、体感重ね
・相手をダウンさせました→(体感でタイミングを計って)中Pを重ねる
だと、先行入力できないため、インプットのゆらぎ(安定度43%)のため凄く重ねにくい
セットプレイで重ねにイケるキャラは、練習次第で凄く重ねが安定するけど
体感で重ねる事が多いキャラ(某ケンとか)は、重ねが安定しない
って事だよ
つまり、3F小技持って、セットプレイじゃない重ねに対して暴れるってことがかなり強いゲームってこと
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>>899
PC版は安定97%PS4版だと67程度らしい
ほんとかな
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たしかBBやらDBFは安定性高いんでしょ
PS4うんぬんというよりカプンコじゃねーの
PCとPS4で仕様分けてるとしたらそれはそれでイミフだけどね
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>>912
そんなデータあるの?って質問に対してとことんアバウトな返しされてもな
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PCはPCとだけ
PS4はPS4とだけマッチングしろよって思う
PCとPS4比べてこっちが〜とか言っても…
辻もなんか言ってたけど…
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>>915
比べなくてもPS4は糞
PCはハードルが高いから糞
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PS4を安定した7F遅延にしてPCはじこう
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安定したPC買おうじゃなくて安定したPC弾こうとなるところが面白いなPS4勢って
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>>918
ちゃんと自分の書いたこと見てみ、そしたら自分が間違ってる事に気付くはず
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持続2〜3Fって技が多いのにインプットラグ幅2Fって結構致命的じゃね?
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通常技対空をちゃんとしたタイミングで出せずに潰されてたのこれか
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ゲームシステムやバランスの調整、方針がクソとかはまぁどのゲームでもあることだから仕方ないけどさ
ステージの背景にコリすぎて肝心のゲームに支障が出るレベルで処理落ち、ラグが発生するとか
ステージの背景がグルングルンするからやってて気持ち悪くなってくるとか
ステージの演出のせいで一部の技が物理的に見えなくなるとか
ラグにゆらぎがあるとか
もんじゃって他の格ゲーには無い根本部分が腐ってる要素多すぎるよね
格ゲーやってるやつを影からバカにしたいと思ってるとしか思えない
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これを競技っていってるんだからな、マジでプレイヤー側に立ってない
有名プレイヤーがやってるおかげでかろうじて売れてるのに
プレイヤーに反感買われるような事しかしない
自分のやってる事に責任を持とうとしてない
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何か最近滝ステージのラグ減ったような感じ
してたんだけど、処理変わったのかな?
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背景なんて1枚絵でいいのに
画面端のギミックなんていらねーす
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もうこの際可変ラグの波をグラフとしてリアルタイムに画面に表示でもすれば一周回って戦略の幅が広がるかもしれない
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>>925
ライト層に向けてのアピール重視しすぎて、玄人らは迷惑
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もう背景なんて自分の好きに壁紙みたいに一枚絵で変えれたらいいのにな
音楽も
相手も自分も各々の背景と音楽で対戦出来る これ最高じゃないか
共有してるのはキャラだけ
やろうと思えばできるのに
やらないのはつまり
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やらないのはつまり
って言われたってPCMODではない背景入れ替え機能なんて
コンシューマじゃコースエディットゲーム以外ほぼ見ないが…
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欲しいのは、相手がどのステージ選んでようと
どのコス選んでようと
こっちのローカルでは強制的にトレモステージデフォコスにする機能。
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叩いていいことではあるけど過剰に叩かれすぎている気がする。スト5が元々嫌いで叩ければなんでもいいみたいな人とか自分の今までのとこれからの勝ち負けを全部これのせいにできるから叩いてる人とかいるでしょ
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まあ大体の人は騒ぎたいだけでしょ
1ヶ月もすれば1部のやべーやつ以外はほとんど消える
インプットラグがあるなんてS1の頃から言われてたことなんだし
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問題理解してないのも消えてほしいな
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https://i.imgur.com/2n9no05.png
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いや実際気づいてなかったのに急に「やはりおかしかった、前から思ってた」てのが出てくるからややこしくなる
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ラグを吸収するために元からクソラグゲーにしてたのに
それを上回るラグがあるとか
まともな神経してたら開発は土下座もんだろ
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ラグいのが問題じゃなくてラグが変動してるのが問題だからな
極端な話8フレのクソラグでもそれが一定なら同じタイミングで入力すればいいだけだからなw
スト5はそうじゃないってわかったのが収穫なんだよ
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PCなら揺らぎねえんですよね?
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>>938
対戦相手がPSになるんだからダメじゃない?w
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なにがダメなんだ
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そこのラグが安定させられたとして正直熱帯な時点で結局不安定なラグありそうだよな。
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それ解決出来たらすげーよ
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難しいことはよくわからんけど不具合とはいえ個人的には逆にこの周期の仕組みをぶっこんだこと自体がすごく思える・・・
こんなもんねじりこめてるのに修正とかできないことのほうが不思議すぎて
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>>938
今回の話はあくまでもPS4版を調査した結果に過ぎない
PC版は未検証
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>>930
なるほどこれいいな
キャラの元イメージを壊すような相手の下らん自己主張コスとか正直一切見たくないしな
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>>943
意図的にインプットラグを組み込んで後になって少し軽減した事
ゲーム内部のフレームは60Fではない事(技の発生等のタイミングの処理は60Fだけど受付時間とかはもっと細かい)
多分この辺の仕様が絡んでて後で変動インプットラグを生み出してると思われる
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俺レベルじゃそれほど問題ないのはわかる、今までと今の状況は何も悪化(変化)していないこともわかる。
ただ、今凄くモチベーションが落ちている
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なんか面倒なやついるな
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これからしばらく大会とかプロの個人配信とかのコメント欄で一生ゆらぎゆらぎ言って騒ぐ奴らがいると思うと憂鬱。寒いネタ一生擦ってんじゃねぇよ。
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>>931
後者は流石にショボいけど前者みたいな性格ネジくれてる奴は
ゲームの板、スレに腐るほど常駐してるからな
下手するとプレイすらしてないのに叩くためだけに板利用してる頭おかしい奴とか
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体感重ねなんて俺みたいな低ランクでもやるんだからほとんどのプレイヤーに影響あるよなぁ
意図的なら本当に頭おかしい
ネットワーク周りを韓国の会社に丸投げして改善するのにいま仕様書翻訳してますも相当だったけど
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オンラインな時点でどんなゲームでも不安定なラグはあるから元々不安定な体感重ねに更にインプットラグの揺らぎもありますよってだけでオンラインやってるだけなら大差ないでしょ。どっちにしろ不安定
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ちげーよ。他の格ゲーよりラグの幅が大きいんだよ
てかこのゲームが最低レベルのラグ幅あるんだよ
だからみんな騒いでる
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他の格ゲーよりラグがあるのって結構前から言われてなかった?もう騒ぎたいから騒いでるだけにしか見えないのだが。コメ欄とか掲示板で騒ぐなんて無意味なことやめてカプコン嫌いならやめればいいと思うし改善してほしいなら公式に直接要望だせばいいのに。
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叩いたところで悪い意味でどうしようもないことでカプコンになんも期待できないと思うけど
流石に>>954みたいになんもわかってなさそうなのが叩きを批判してんのは酷いなあ
このゲームやったことあんの?
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つーか今まで持続数F程度の体感重ね普通に出来てたって現実があるから
2Fも3Fもラグが変動してるなんて俄に信じがたいんだよ
本当なら安定するわけないし、解析内容とゲーム内容がそのままイコールではないんじゃないの
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2Fの差があったらかりんの中足確認の猶与がキャミィと同じってことになるけど
そんなに揺らいでたら体感で分かりそうなもんだけどな
トレモでタイミングは染みついてるだろうし
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>>956
常に体感重ねが絶対成功してたわけじゃないから
体感でやってミスってても相手が上手けりゃ上手い程変な暴れ方してないし
反撃食らっても体感重ねだししゃーない、で済ませてたんだと思うよ
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出てるデータだとラグ6F7Fで124/176
2/3くらいはインプットラグ7F基準でゆらぎ1F
残りの1/3弱を引いた時に相手が3F暴れなりしてたらミスったかなとか思ってたんかね
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フランスの博士とDisplayLagが検証して確認されたラグだけとその存在は無かったことになったよ
あのウメハラがラグを「気のせい」と断言したんだから
これからどれだけラグの存在を第三者が確認しようが「気のせい」です
調査機関のDisplayLagとよくわからないフランスの博士が何と言おうが我らの神ウメハラが気のせいと言い続ける限りラグは存在し得ない
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S3一回も優勝してない神とかw
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重大な事なのにだんまり、それとも重大と思ってないのか
プレイヤーと開発の感覚のズレがひどい
仕様なのかバグなのか、直せるのか直せないのか、知ってたのか知らなかったのか
それともデマなのか
相変わらず終わってる会社
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グラフを見た感じ試合開始時からラグが徐々に大きくなってって1分ごとにリセットかかるようになってる仕様と思われる
おそらくラグが増えるのがPC版だと起こらなくて、PS4版でのみ発生するから入れてる処置なんじゃないかな?
そう考えるとカプコン側は周知してたと推測できるが、プレイヤーのラグってんじゃない?って質問にはラグってないの一点張りだったらしい
隠し通すつもりだったけど今回バレちゃって流れと考えれば納得がいく
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まあ7fあろうが人間じゃ認知できないだろ
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ガイルの起き攻めの主はリバスピと投げの拓と起き上がりにVスキル重ねて有利取ってからの拓だし
甘い暴れを許さない性能だからな
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なんにせよ、デマなら黙ってないでさっさと声明を出すはず
メーカーの信用を失墜させるレベルの行動だから裁判沙汰になる可能性だってある
重要なのはこの博士が検証した環境すら公開してること
別の誰かが検証することもできるからカプコンが独自検証してそんなデータはないって言ったところで他の不特定多数の人間が検証して博士と同じデータが出たらカプコンは間違いなくクロ
弁明も反論も何もないってのは無言で肯定してるようなもん
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さっさとは無理だろ、手を加えるとしてもかなり大がかりになるし結構な偉い人までの会議が必要な案件だろう
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博士はなに専門なの?
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>>960
ウメハラが言ったソースは?
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>>967
「さっさと」は手を加えるんじゃなくてデマなら「そんな事実はない」ってすぐに声明を出せるって意味でしょ
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ブブの時どんだけ待たされたのかも知らんのか
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>>969
そんなこと言ってないよ
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まぁカプは黒でしょ、小野綾乃は意味もわかってなさそうだけど
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そんな事実はないなんて断定してもデータが出てるってさらに騒ぎ立てる層が出てくるし
もちろんあるなんて言ったらぶっ叩かれて炎上
1番いいのは沈黙しつつさっさと修正すること
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>>969
https://clips.twitch.tv/TenuousFragileMetalPeteZarollTie
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ウメハラも違和感感じてるじゃねーかww
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ワラタ
違和感ありつつもニュートラルな態度とるっていう普通人の対応でした
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そりゃゆらぎあるわなんて断言なんかできんわな
自分のミスかな?とか本人もいってるようにレバーかな?とか色々考えれる
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セットプレイで埋めると先行入力のおかげで揺らいでてもちゃんと埋まるし体感でも相手が暴れなければ埋まってない事に気付かないからな
何回かに一回埋めたはずなのにコパ暴れされたくらいじゃ自分を疑うだけで終わるもんな
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一番遅くて相手の起き上がり2F目に刺さってれば良いんだから持続2の技で起き攻めしようとした場合
どれだけプロ(極端に言えばTAS)でも3F暴れを食らう可能性が出るのは4~7のゆらぎが7Fの時だけだ
持続3F有る技で起き攻めするなら最高のタイミングにビタ押しが出来れば理屈上は重ねる事が出来る
ただその場合でも上入れっぱの相手には何割かの確率で空中ヒットになるなw
上いれっぱで起き攻め攻撃をカス当たりさせて空振りにコンボぶち込むのは正しい行動やったんや!
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AEになってから「ラグ増えた?」とかは結構最初に言われてたよね
何かキャンセルタイミング変わってないか?というのは俺も結構感じてたから
やっぱり微妙に何かあるんだと思うよ
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>>969
肩凝り解消の磁石と同じで気のせいだと言った
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でも初期verにもゆらぎありでS1からずっとゆらぎあるんじゃないかって話みたいだし
AEからなんかあるならまた別の原因じゃないの
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まあ大半の人間にはわかんないレベルなんだろ。本気でクソだと思うならそもそもこんなスレ見にこないよ
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AEからとかって話ではないね
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遅延改善してPCと揃えました!ってのはどのタイミングだったっけ?
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ゆらぎが起きててもわからないのが問題だってのがわかってないやつやばいな
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>>987
対戦でしか発生しないんだから、
オンしか環境ない奴は一生わからん
ガーフ
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山形の表みるとほんと厭らしい変動してるな
1分間の全体を見れば4〜7Fの遅延だけど中盤から後半まで6F±1F
で1分経過するとがくん下がる
あれ俺ミスった?って首傾げるのが普通の反応だよな
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マゴ配信に降臨したハメコ
ラグについて
hameko : どうでもいいでしょ
コメント大荒れした後
hameko : 頼むから直せ、ほかにやれることない
コメントにどうでもいい発言を咎められ
hameko : ほかの人がどう言ってようと知らねえよ
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怒ったところでhamekoには苦言呈することしかできんし困った困った言っててもモチベ下がるだけだし
まあ理解できる反応である
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大騒ぎしたいだけのバカ見てると滑稽だからそんな反応にもなる
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>>990
全然流れがわからんのやけど、どういうことや?
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これってなおせるものなの?
開発時点で気がついてたけど
なおせないのは
納期があったせいなのか
それとも改善がとても難しい
ものだったのか
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直す気がないまま3年経ってることからわかってくれ
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まあスト5はつまんねーけど金稼ぐにはそれやるしかなくて
つまんない中から何とか楽しさを見出そうともがく・・・
みたいなスタンスをハイタニは明らかにしてるしスト5はプロにとっては
仕方なくやってるゲームってのは事実なのよね
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プロがなんとか盛り上げようとしてるのが見てて痛々しいわ
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S3から明らかにモーションしょぼくなったし
前の主要スタッフが抜けてブラックボックス化してる可能性あるんじゃないか?
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エンジンのアップデートしないのも当初の人が居ないって理由がしっくりくるもんなー
まさにオワコンだわ
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良くできたクソゲー
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