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メナト Part5
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水晶玉をソウルパワーで操る謎の占い師。イタリアの「神秘の館」に住む有名な占い師の弟子。
様々なお告げを伝えるために世界各地を飛び回る。礼儀正しくまじめな性格だが、少々あわてんぼう。
身長:163cm
体重:55kg
国籍:エジプト
職業/所属:占い師
好きなもの:世界各地の土産物 日記
【必殺技】
ソウルスフィア:(水晶玉所持時に) 236+P
ソウルスフィア・アンク:(ソウルスフィア後に) 236+P
太陽の守護者:(水晶玉所持時に) 623+K
ソウルスパーク:(ソウルスフィア後に) 236+K
ジェフティの審判:(VトリガーⅡ発動中)(ジェフティの預言中に) 214+P
ジェフティの預言:(VトリガーⅡ発動中)(ジェフティの審判使用後に) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ウン・ネフェル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/mnt
■前スレ)メナト Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1516417242/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ボン「文句なしの最強トリガーだよね、メナト」
https://youtu.be/VOL8P6HCNvc?t=4379
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せやな
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Vリバである程度効果軽減出来るからなぁ
自虐する気は無いが「最強」という意味では豪鬼の方がキツイキャラいると思うな
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>>2
おプロ様がこうやって弱体要望をファンボーイにほざいてるのみっともないわ。
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まぁゲージ2本とは思えない性能なのは確か
おかげでトリ2が全然いない
といってもランキング上位にメナトあんまりいないんだよね・・・・
強いといわれているのにレアキャラだ
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Vトリはどこでも弾を飛ばせて可能性は無限大だからな。理論値最強に何の異論もないわ
実戦で理論値をそのまま出せると思われても困るが
おプロ様配信でナッシュはメナト無理的なこと言うくらいにはメナトにヘイト溜めてるし、大分理論値寄りで言ってそう
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何?おプロ様って
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一番苦手・・・ではなくて嫌いなキャラはケンです
ケンはもう見たくない
地味に多いんだよねケン
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Vトリの強さの為にマイナスになってる部分も影響が大きいから
Vトリを弱くする考えはゲーマーではないね
プロなら弱くして下さいアピールでしかないよ
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ジャスティン立ち回りの設置は絶対しないの徹底してるな。
特にキャミィ相手じゃ何か通したらそのまま死ぬ可能性高いからリスク徹底排除してるんやな。
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ジャスティンのクソつまらない試合のせいでヘイトたまりまくってるなw
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インフィルやsakoさんが設置に飛び噛み合ってそのまま死ぬのよく見るからな。
プロとしては正解やろ。
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ジャスティンは攻略は微妙だけど人が強いからな。そういうシンプルな動きが一番合ってる
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>>6
でも大会にはいるんだよねー
https://i.imgur.com/4Pq9zYB.png
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ナッシュ苦手で勝率悪いんだが意識している事とかある?
ファンもそうなんだけど遠距離で撃ち合う方が良いのか攻めるべきか迷うんだよね
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ジャスティンオイルキング倒して優勝
最強ラシードもメナトで倒す男
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ジャスティンメナトがインフィル超えあるな
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ジャスティンのせいで小パンも弱体されるな
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sakoさんの藤村戦、芸術だったね。
最後の方何していいかわからなくなってたな。藤村。
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VT2が全く違う方向性の技だったら良かったのになぁ
VT1がある意味完成されてるゲロヤバ性能だから
どんなのにしてもどうせ使われねーだろと思ってあんなのになってるのかもしれんけど
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今のVT2は完全にVT1の劣化だからなー
VT1が機能しづらい組み合わせがあるから、方向性が違えば特定のキャラには使えるかもしれない
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それこそサテライトでよかったのに
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コアコパ小スフィアってよく見るけど、自分でやると-8だし
暴れられて相手のターンになっちゃうんだけど、
これ意味あるの?
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ぼれる相手には意味あるでしょ
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>>24
距離離せば不利F減るし相手の暴れる技も弱いから小パで終わらせるだけよりはマシ程度
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つかコアコパ当てるかガードさせれば確反ないからね。相手が技届かすためには不利作らないと届かんし
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対ジュリどうしてる?キャラパワーで負けることはないと思いたいけど、近ー中距離でペース握られる
プラチナレベルだけど、ジュリ戰のコツないでしょうか
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>>28
やつの中足が届く距離で下がらない
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1試合目にVT1選んだら、2試合目はVT2ねって試合方式でもない限り
VT1だけ超高性能でVT2は初級者救済用って住み分けもありでしょ
カイビト君の赤色がメタリックでカッコいいから触りたいけど
放し入力とか混乱する俺みたいな下手くそは助かってる
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>>28
飛び込みがめくりになる距離まで近づかせず
蹴り上げに中Pか大Pが当たらなくなるほど離れない
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立中Pを牽制で振るのって間違ってる?
飛ばれるんだけど。
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牽制とスフィア設置を飛ばれたときのストレスが半端じゃない。
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牽制振るのは間違ってないから使い方の問題
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負ける時は結局牽制や設置時に飛び通されてるからと
対空意識して中強P牽制控えると横からごり押しされて端まで運ばれて終了するジレンマ
対戦相手が思ってるより立ち回りが難しいキャラだと思うな
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sakoさんすげえ
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スフィアキャンセルウン・ネフェルやりにくくなってたの、仕様じゃなくて不具合だったんだな。
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ジャスティンがVT2使ってたが感想としてはゲージ減るのはやっ、ぐらいしか無かった。
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ジャスティンあんなに強いのにテクさの欠片もないからVT2に救済されてるの笑う
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万年低ランクなんでサクラから強キャラメナトに乗り換えたのにサクラ以上に勝てる未来がみえねー
そして何より再戦拒否の多さに心が折れる
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そら習熟難易度だいぶ違うもん
たぶん一番ムズいぞ
ベガとかバーディーの方がわかりやすく強くなりやすいよ
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正直ある程度までならVTコンボ3ルートくらい覚えるだけでなんとかなる
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見た目可愛いキャラ以外モチベがあがらないので…
格ゲーではいつもスタンダードなキャラ選んでたんで立ち回りに苦労してるけど動画漁って地道に練習します
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一言多いんだよ下手くそ
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なんかカチンとくる様な一言あった?
メナト難しいって言う低ランク帯だったら、さくらの方が使いやすくて勝ちやすくないかとは思ったが。
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キャミィかいぶきの見た目が問題ないならメナトよりそっち使えばいいと思う
立ち回りを鍛えるのは難しいから、押し付け強いキャラ選んだほうが勝てる
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>>45
流石にそれはないと思うぞ
むしろ低ランクほど特殊キャラが勝ちやすい
まぁこのゲーム余程のトップ層以外は高ランクでも特殊キャラのほうが勝ちやすいんだが
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メナトの大Pループを練習してますが、
飛大P・弱玉空中発射・立ち大P後の弱玉着弾後、
次の飛大Pヒットが安定せず、ガードされることがあります
空中発射などにコツみたいなのはあるでしょうか?
ちなみに弱玉発射は、飛び大Pボタンを押した直後に弱同時押しで出しています
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>>48
弱玉同時より弱k→弱pとずらし押しにしたほうが繋がりやすい
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>>49
やっぱそうですよね
ずらしたらよく入る印象はありました
弱P玉をできるだけ我慢するか、ちょい待ちするかでも変わりますよね
高さによっては裏目にも出たり
そんな感じで、なかなか答えが出なくて悩んでます
お手玉みたいに目印あると楽なのですが…
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低ランクでのメナトは弱くない?
メナトはある程度動けないとめちゃくちゃ弱いし
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Vトリも満足に扱えない、技の振り方も適当だった最初の頃はまじで勝てなかった
一回飛び通されてこかされて画面端でそのまま何もできずに死ぬ
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メナトは立ち回りキャラだから、上の方までいかないと強キャラにならないよ
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上達しても飛びを通されてこかされて画面端でそのまま何もできずに死ぬ事には変わりないからなぁ。
その割合が減るだけの話で。
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立ち回りは強いけど、極論を言えば半分博打で技を振り回してるわけだからな。
飛ばれても問題ないコパはあるけど、それではダメージ取れないし。
相手の行動を読んで大Pとかリスクがある技を混ぜつつ、試合を支配する。
いつ飛ばれても良いように、対空(発生激遅)を常に意識する。
かなり大変で神経すり減らしてるけど、理解はされない。
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昔から言われてるけど、押し付けはそれを覚えれば勝ちに繋がりやすいけど
立ち回りは対応するものが多いから難しいんだよね
穴があればそこから他も崩れてくから
メナトが弱いって話じゃなく、メナトがいくら強くても立ち回り重視のキャラはそうなる
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サコも上通されて負けたな。あのクラスでも飛びガードしたら終わりうる
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フェノム戦はちょっと調子悪いというか対空出なすぎだったな
自分から相手の懐まで歩いてって即飛ばれてガードして崩されるのを延々繰り返してた
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対空でないっていうかネカリの飛びが落ちない場面があるんだよ
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素手時はネカリの飛びきつかったはず
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スト5再開して、メナトデビューしたんだけど、LP10000以上落ちてしまった
みんなよくこのキャラ使いこなせるな
ブイトリで質問なんだけど、各玉をどういう感じでつかってますか?
弱玉→F式、浮かせた時の追撃用 など。
いろんなレシピがあるけどどれを覚えていいのかわからず困っているのでとりあえず各玉のイメージを掴みたいとおもってます。
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ちばみに前のキャラは?
やってたのはいつ?
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5万から4万とかならまだ分かるけど
1万落ちるってのは流石にブランクがでかいでしょ
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俺も使い始めはウルダイからダイヤまで落ちたぞ。
慣れれば元キャラを超えられるけど、不器用系だと結構かかる。
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ネカリの飛びはホント落ちなくて困るよなぁ。
対空出そうかとっさに迷って対空が若干遅れる悪循環よ。
>>61
あんまり上手くないけど俺の場合、スフィアのコンボパーツとして使う以外だと
弱玉→飛び バクステ ドリルの2発目
中P→発動後とりあえず
中K→遠めのスラ
強P→近めスラ 近距離で発射後すぐジャンプ
強K→ドリルの1発目
あたりはよく使うかなぁ。
なんなら俺も教えて欲しい側。
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Vトリは難しいことを考えずに、中P>中P玉>中K玉始動の定番でいいと思う。
ガードされてたらF式、ヒットしてたらコンボ。
レシピは適当にメナト動画を見れば分かるはず。
これ以外は当てる機会が少ないのであまり使わない。
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スト5再開して、メナトデビューしたんだけど、LP10000以上落ちてしまった
みんなよくこのキャラ使いこなせますね
ブイトリで質問なんだけど、各玉をどういう感じでつかってますか?
弱玉→F式、浮かせた時の追撃用 など。
いろんなレシピがあるけどどれを覚えていいのかわからず困っているのでとりあえず各玉のイメージを掴みたいとおもってます。
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同じの書き込んでしまいました すみません・・
ちなみに前は豪鬼かりんラシードバルログで15000くらいです。
いまはメナトで4000くらい・・
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随分と極端に落ちたな
最低でもVT妥協コンボ出来るくらいにはしてからの方がいいんじゃない
4000ってVTコンボ一切出来なくても普通にいけるくらいのLP帯だけど
元々14000クラスの人ならVTコンと相手のキャラ対知ってるだけでも10000は絶対いける
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レスからの憶測だけどいきなりVT使った崩しとか考えるよりも
極々基本的な立ち回りと確実に決まるVTコン覚えた方がいいような気がする
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15000から4000に落とす方が難しくないか?
何戦やってどんな勝率ならそこまで落ちるんだよ
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メナトは特殊なキャラだし、全然使い方がわからずに勝てない人もいるだろ。
メナトをずっと使ってるが、飛ばれにくい牽制の振り方と、対空精度が強さのほとんどを占めることに気づいた。
VTはオマケみたいなもの。基本連携ができれば十分。
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このキャラって相性差が激しすぎるからマッチング運次第
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前まで使ってたキャラでの勝ち筋がつまらん勝ち方してたんだろう
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>>72
ダルシムみたいなもんか
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>>72
ネタ重視やコンボキャラと思われがちだけど立ち回りの比重の方がでかいよね
ランクマだと通る連携もラウンジの連戦だとすぐ読み合いになるし。
自分は比較的適性あったみたいで実装初期からそれなりに動けたけど、
下層のLP帯だった時も相手が何となくとった行動と噛み合って死ぬことが多くて苦労した
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ダルシムに近いといえば近い。
しかし、ダルシムより中距離寄りで、技の隙も多い。そして対空も遅くて難しい。
つまり、常に飛びのリスクに晒される戦いになる。
使い始めの人はVTに拘るけど、単純に飛ばれない立ち回がメナトの真髄なのよね。
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VTでの勝ちはサブルートでしかないからな
基本は立ち回りで相手の行動に延々と対応するだけ
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F式の崩しをトレモで練習する際、成否の確認するってレコード再生にして防御側に回らないと無理ですかね?
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ガード後2弱Pとかに設定したら立ちくらいになるかどうかでわかるんじゃない?
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>>80
できました!ありがとうございます
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メナトってトリガーばかり言われるけど
立ち回りができてないとすぐに死ぬよ
他のキャラと大分違うので慣れるしかないかと
よく言われる遠距離キャラじゃなくて中間距離を出たり入ったりするキャラだと思う
とりあえず飛びは絶対に落としましょう
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玉無ししゃがみリフレクトって難しいけど弾2発取れるんだね
知らなかった
sakoさんがやってるの見て気が付いたわけだけど
ガイルのVスキルソニック取れるとVゲージすごい増えるね
一発だけ吸えて一発食らっても Vゲージかなり増えて40ダメージ程度だからありかな
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バルログ、ブランカって相性きついですか?
数少ないので対策不足なのは間違いないけどこの2キャラにボコられることが多い
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どちらも対策が必要なキャラだから、対策ができるまではキツいと感じる組み合わせ。対策ができれば普通かな。
俺の対策はバルログは下Vスキル対空、バルセロナにEXスルー、スイッチング連携に割り込み。
ブランカはまだよく分かってないけど、バックステップローリングにニゲッティア対空、手前落ち弱ローリングに確反入れる。
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馴染み無いレアキャラ戦は座学でこれされたらこうするってのをしっかり持つことが大切だな
バックステップローリング来て、それが見えてもどれなら落ちるんだろうと悩んでからボタン押すようじゃ勝てるものも勝てない
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ありがとうございます特別不利って訳ではないんですね。とりあえず高ランカーのリプレイ戦漁ってみます
レアキャラ言いつつメナトよりどちらも使用率上だった…
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メナトを始めたんですがJ強P→2強P→スフィアのコンボはスフィアのキャンセルを遅らせないと繋がらないんでしょうか?
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水晶を使うJ攻撃を出した後、着地して少しだけ素手状態になる。
素手状態だとスフィアは出せないので、そういう状況が起きる。
しかし、なぜか立ち強Pは例外でJ攻撃>立ち強P>スフィアが出来る。
他には、高めにJ攻撃を当てると、着地までに水晶が帰ってくるので、
J攻撃>弱攻撃>Vスキル等のコンボが出来る。
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ごめん。最後のは
J攻撃>弱攻撃>EXスフィアです。
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ありがとうございます!
ジャンプ後攻撃後は強Pで練習して見ます
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強Pについて説明しておいてなんだけど、リーチが短いのでJ攻撃から強Pはあまり使わない。
メナトのJ攻撃からの一般的なコンボはJ攻撃>2強Kです。
しょぼいけど。
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sakoインフィルと比較してジャスティンは一枚落ちると思ってたけどそんなことはなかった。
立ち回りが変態すぎるわ。sakoとフュージョンして最強のメナト使いになってくれ
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ジャスティンは基本立ち回りの竹槍一本だけで上位で渡り合う化物だからな
中級者にすら馬鹿にされるテクニックからのあの立ち回りよ
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メナトが強キャラってのもあるけど、ジャスティンは差し合いが強いキャラなら何でもいい気がする。
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sakoさんのアドリブトリガーわ基準に見られても困るしジャスティンの立ち回りを基準に見られても困る、
住みにくい時期だ
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VトリコンでJ強P連発しても強玉発射しないで最後まで残しておくのって強Pチョイ押しでやってるんですかね?
パッドの限界感じてきた…
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パッドだからどうこうとかないでしょー
言い訳探しきもちわりー
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パッドでも問題なくいけるんですね
無知ですみません。練習します
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まぁトリガーの玉はほんとチョイ押しにしないと離し入力で飛んじゃうからね
パッドだと人差し指で押すボタンの玉がチョイ押ししにくいかもしれんね
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漏れるなら、あらかじめ強P玉を消費しておくという手もある。
自分がやりやすいようにレシピを変える事も検討してみれば?
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チョイ押し意識して繰り返してたら安定してきました。入力の癖がなかなか抜けなかっただけみたいです。
Vトリ発動後、強P強玉も苦手だけど水晶に走る電撃を目安にいけば少し安定してきた。
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ちょっと触ってなかったうちにラシの強イーグルの確反に5強Pが届かなくなってるじゃねぇか!
ただでさえキツイ組合せなのになんでこんな隠し修正入れるんだよ
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やっぱ立ち回り最重要か
ジャスティン強いわ
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まぁ、上位ランカーのメナトのVTもオーソドックスな連携が多い。
当然VTをサコさんレベルに使いこなせれば武器になるけど、立ち回りがしっかりしていれば勝てるキャラだよ。
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sakoって攻めてる時は強いが守ると弱くね
すぐ体力減らされてる印象
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sakoさんが防御弱いのは昔からやしなぁ。
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NLのオフ対戦配信でインフィルがV2使ってNLとベロレン相手にかなり勝ってるけど
V1で良い感が凄い
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sakoさんもウメちゃんもおっさん達は狙ったところは攻めも守りも凄い事するけど不意の対応はいまいちだね
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アビゲイルキャミィ豪鬼あたりの端は凌ぎきれずにそのまま負けても仕方なくね?
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古参2D格ゲープレイヤーは、防御時にギリギリまで相手を見て対応しようとするからね。
スト4まではそれが上手さの証だったけど、スト5では釣り行動や見てから対応できない択ばかりで、その癖が仇になってる。
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インフィルV2意味不明だな
V1しかありえんだろ
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小玉残しからのお手玉コンを練習しているのですが、
(下大P→下Vスキル→小K玉・大設置・小P玉・アンク→Ex大設置)
最後のEx大設置が間に合わず安定しません
ド密着で何とかという具合です
何かコツみたいなのはあるのでしょうか?
小K玉・大設置・小P玉を極力詰めて
相手の高度を下げない努力はしてますが、
そうするとVスキルからの水晶の戻りが戻りが間に合わないのか通常技が漏れたりします
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>>113
アンクで水晶が戻りが間に合わずに強P空振りになるということかな?
それならアンクの後に前歩きをするかステップを一回挟んで水晶を迎えに行けば余裕が出ると思いますよ
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>>114
前ステ余裕で間に合いますね…。
もっと余裕ないかと思ってました。
あと、設置やアンクで微歩きしても良さそうな感じがしたので、
組み合わせてより多くの余裕を作ってみようと思います。
ありがとうございました。
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Vトリ中にEx技出すと玉が飛んでっちゃうのって、辻式のせいだと思ってるんだけど(正確に同時押しができてないからだけど)通常技からキャンセルして出すと玉が飛ばないのはなんでなんだろうか。
通常技を出したら、その後のフレームの入力は、玉を飛ばすことに関してはノーカンになってたりするのかな?
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EXっつーかスフィアの事だと思うけど
なんでと言われてもコンボしやすくする為にこういう仕様にしたんだろうなと勝手に思ってる
プレイヤー側もホールドで調整出来るし、なんで?と言う疑問を解決する事に意味はない
過去スレに詳しく玉が飛ぶ仕組みを説明してくれた人がいたはずだけど、それを読んでなるほどと思うかもしれないが、それが分かった所で特に何も解決しないし、トレモで触ってれば自然と理解出来るので、それを探して読む意味もあまりない
簡単に言えば そういう仕様です
の一言で終わる
こうすればいいのに!とか色々思うかもしれないが
おそらくそのアイディアは今の仕様よりも自由度が下がる
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対空が下手すぎるのでダメージと抑止力を兼ねて、飛びから爆発三回のコンボを練習しています。
(飛びを見て発動)小K玉→弱設置・小P玉→爆発①→
バクステ→中K玉→小設置→中P玉→爆発②→
バクステ→大K玉→小設置・大P玉→爆発③といった具合ですが、
バクステしても設置時に相手と密着になり、水晶が遠すぎて爆発がスカります。
引いてダメならとお手玉中に押して爆発に巻き込んだりしますが、
落下が早すぎて歩きで十分押し込む前に落としてしまいます。
皆さんどうやって適正な距離を保ってるんでしょうか?
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そのコンボを実践で使えいる人はいないと思う…。
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ジャスティンですらマゴに負けたのか
キャラ相性悪すぎてどうしようもないか
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このキャラ新体操をモチーフにしてる所とか、モーションもよく出来てるしキャラも立ってるし気に入ってるけど、動きが違いすぎてローズの弟子っていう感じがあんまりない気がする。
Vトリ2は3ゲージにしてローズのソウルスルーになって対空しつつ入れ替えられるとか、リフレクトのモーションとか性能がローズのやつに変わるとか、スパイラル使えるとかにしてほしかった。
現状、技も少ないし、EXも少ないし、
EXスパークと、スパイラル追加してくれれば弱体化されてもいいんだけどな〜
豪鬼はあんなに技いっぱい持ってるのにな〜
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キャミィが詰んでるのにメナト最強とか笑うな
マゴに負けるようじゃ終わってる
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>>121
二個しか技持たないまま過ごしてるガイルみたいのもいるしね
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>>119
そうですか?
配信されてる浪漫家さんなんかはそれに近いことされてたりします
sakoさんもスラ回避で二回爆発のコンボをやってて、
そういうのを参考にしてます
トータルで400近いので個人的には夢を感じます
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sakoさんの五分説を信じろ
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うーん、対空VTコンは大道芸に近いと思うんだよね。
そのコンボができたから勝てる試合なんて10試合に1回もないと思う。
否定はしないけど、2強P、2Vスキル、EXスルー、逃げJ弱Pを練習する方が先では。
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まぁ何をメナトに求めるかってのもありますかねぇ
極論すると対空強いのにキャラ替えしたらとなりますので
自分は攻略のポイントとゲームに求めることは分けて考えてます
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メナト始めようと思ったんですが、爆発ループコンとか裏回り連携とかのパーツ文字で見れるサイトとか無いですかね?
リプレイとかだといつ放出してるのか離しで出してるのかよくわからなくて困ってます‥
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>>128
スパークを爆発という所に特徴あるから、その前の発言も同一人物だと思うけど、悩んでる内容は最初はみんな通ってて、落とした原因をただ改善するだけ。
単純にトレモで触ってる時間が足りてないだけで、
少なくとも今の自分の10倍のトレモ時間を費やしてみんな出来るようになってると思った方がいい。
じゃないとメナトは難しい等とは言われていない。
悩んでる内容からして対空でやるどころかたぶん地上からスパーク3回とか4回コンボすらも出来てないんだろうと思うけどまずは地上から練習したらどうですかね。
離すタイミングは自分が失敗した原因を見て早いか遅いかを改善するだけ。
というか、初心者のトリガー練習なら中P発動、その次は中段ガードとかからの確反コパ発動からのコンボを練習した方がまだ実践的。
パッドだから〜と言ってたのがあなたかどうかは知らないが、俺はパッドでほぼ出来るけど、対空でそれを狙おうとは思わない。それがなぜかも出来るようになれば分かる。コンボ成功率よりはこのキャラは立ち回りと普通の対空です。
散々トレモとランクマしてみて、メナトが強キャラだと言われているのに他の強キャラと比べて使用人口が圧倒的に少ない理由が分かるでしょう。
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あとリプレイで見て分からないのは、メナトのトリガーを使い慣れてないからで、メナト使いならリプレイ見ればどの玉でめくってどのタイミングで離してるかは分かる。
初心者がリプレイ見ても何が起こってるか分からんというのは納得出来るから、まずはもっと触る事ですな。
文字でレシピ書いてあっても長すぎて逆に分かりにくいのでそんなサイト探してすらないけどおそらくないでしょう。
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コンボ大好きで昔からありえない精度で相当難しいコンボをやってきたsakoさん
メナトのトレモ時間はたぶん全1
多彩なコンボで大勢を魅了し、人気投票2位も納得
しかしそれだけ練習してもたまにミスるし
画面端で何も出来ずに死ぬ
それがメナト
難しいコンボ一切やらない
でもsakoさんより順位が上
それがジャスティン
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ジャスティンはアメリカ在住で大会に出やすいから、S1のかりんの頃からポイント長者
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>>128
メナトをそれなりに練習したら動画見るだけで何してるか分かるようになるよ
むしろメナトは文字の方が分からんwww
爆発ループコンは結構簡単だから頑張ってくれ
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横から失礼。
しばらく離れてて復帰したんですが、>>129のスパークコンボってレシピわかります?
まとめてあるサイトがなかなかなくて、困ってます。
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>>129
その人は別人のようです
ガチで初めて来たのかもしれないです
爆発の質問は私(って誰だ)ですが、4回とか練習に良ければそれも試してみます
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>>128
YouTube辺りを見て中P繋ぎを練習されたクチの方ですかね?
爆発、裏回りでその手はなかったと思います
実際、自分で書いたメモもやるうちに変わってくるぐらいなんで、
皆さん万人ウケする形で出すのは難しいのかも
コツだけでも共有できるといいんですけどね
-
トリガーを使ってりゃ分かるけど
大体用途が決まってるんだよな。
端でめくるのは大K玉
ドリルでめくるのは大P玉
コンボ途中で前ステで入れ替えるのは中P大P玉
-
途中で書き込んじまったわw
端の5大Pクラカン発動から拾えるのは中K玉
とか
太陽後にスラが重なるから補助で使うとか、
EX強スフィア後に安全に飛びをガードさせる為に起き上がりに玉重ねてそこからF式狙うとか、
ドリルガードさせた後にP玉発射前ジャンプでめくるとか
書いていったらキリがないし、他にも色々あるけど一気に言われてもよく分からんだろうけども。
スパークのみのお手玉はそんなに難しくない
ただ、中Pと中Kはデフォの位置が離れているため
他の4つと同じタイミングでは拾えないとか
それなら繋がりやすいように自分なりに順番変えるとか
トレモで触ってれば自然と身につくというか分かってくるんだよな。
レシピはスパーク後の距離や残りの玉でアドリブで変えたりするので人から決まったレシピ聞いてもあんまり役に立たない
自分で色んなパターンを遊びでお手玉しまくるのが1番の近道だと思うよ。
あとYouTubeよりはTwitterの方が良さそうだけどね。
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水着コス買ってみたけどなかなかええやんけ
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コマンドで虫翅マント外せるなら外そうと思ってたけど意外とある方が良いな
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Gのストーリーを見ると、おししょー参戦はかなり確率高いな。
元ローズ使いとして嬉しいが、絶対弟子の方が強い。
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ZERO2のローズと比べるとまだまだ足元にも及ばなくて、まぁ弟子だからなと思いますけどね。
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メナトほとんどローズの要素ないからローズでてもかぶらんのはいいね
ガイとかかなりかぶってるから多分参戦ないし(ガイが激変するならまだしも)
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個人的には水着コス返金要求したいレベル。
これスカラベがモチーフなのか?
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教えて頂きたいのですが
屈コパ→トリガー発動→立中P→玉の繋ぎってどうすれば繋がるんですかね
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>>145
トリガー発動モーション中に中Pを押しといてタイミング良く放してまた中Pを押す。
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ネカリに負けた後のリザルト画面でアップになった時に気付いたが、水着コスの首元だか胸元だかに結構デカいスカラベがついてるんやな
メナトの5強Pが 太陽の一撃
2強Pが夜明け J強Pが日没という名前というのも
スカラベが丸い糞を転がすのを見て、エジプト人が太陽神と崇める風習もなかなか興味深い
メナトの下乳が拝めるのは水着コスだけ!
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>>146完全にタイミングなんですね、練習してみます!
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G結構辛いけど空中のバリア玉リフレクトで反射するの笑えるな確るし
サガットは初めかなり有利かなっと思ったけど結局ショットが強いのでジリ貧だな
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Gが発動するとVスキルはよ撃てやと思ってしまうよな
あれ素手Vスキルで吸収出来るのかはまだ試してないけど
-
メナト強いね
-
ゴウキの波動トリガー発動を前歩きしながらビットで打ち消してコンボ入れるのカッコ良すぎ
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難しいがメナトが最強
現にインフィルに勝ち越せる奴はいない
-
sakoさん凄かった
-
sakoさんが優勝したタイミングでインフィル出すとかほんま動画勢はインフィル好きだなー
最近あいつメナトっていうよりジュリかチュンリーだろ
-
sakoが優勝するとは思わんかった
キャミィラシードよく倒せたな
-
コンボ以外のトリガーの使い方がやばすぎてな・・・
前もってその状況を想定してトレモしてないと絶対無理だよね?みたいな連携を
あんな次々出してこられたら当分の間は対応しようがないわな
昨日だけで何回初見のネタ見たかわからん
普通に対空とかの対処もやばかったし
結果1試合も取られることなく21連勝で優勝
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山ほどネタ提供されたけど真似できそうにないのが笑ってしまう
-
インハゲはちょっと困ると被せに走るから1キャラ極めるまではいかないタイプやろ
-
sakoキャミィは当たってないのか
-
プロ勢のトレモ時間知って驚愕したいからプレイ時間とは別にトレモ使用時間の累計機能欲しい
配信見てるとsakoももち辺りヤバそう
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>>160
昨日のsakoさんなら当たっても大丈夫だったけどキャミィだしな。
事故る確率が高いキャラだけに当たらなくてラッキーだったのは確か。
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普段は優勝は出来てない
嫁も娘も普段は家でお留守番
ルーザーズで強すぎるときど
3-0で優勝
走る娘と抱き抱えて笑う父
泣き崩れる嫁
あまりにもドラマティックすぎて全く関係ない俺が泣きそうになったわw
たぶん決勝じゃない方だったと思うが、
豪鬼の波動を逃げジャンプ弱Pで着地を素手Vスキルで吸収してたのも良かった。
地味なプレイだが、実況解説もその事を理解出来てないように見えた。
色々すごかったね
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>>163
ようつべかどっかに動画あるかな?
見逃したから見たいわ
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ニコニコに英語実況のは神があげてくれてる
ツイッチでもプンレクでもアーカイブは見れる
たしかTOP16だったかそれくらいのときど戦
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>>163
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33712672?from=355
これかな?
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>>166
それやね
回数は思ったよりやってなかったけど、5回くらい?吸収出来てるしジャンプ弱Pを出してあわよくば吸収しようと、明らかに狙ってやってる
あと、どの試合だか忘れたが、
ジャンプ強K>中足>EX中スフィア
というメナト使いにしかわからん
一見、簡単そうに見えて実はムズいコンボとかも決めていた
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はー全く気づいてなかったしそもそもJ弱P着地で素手になるのも知らんかった
新参メナトの俺には凄さの1割も理解出来てないんやろうな
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>>162
インフィルもジャスティンもキャミィに負けてるからな
ジャスティンでもマゴに勝てないって相性最悪か
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>>167
あれ飛び確ったのみて大k深めに当ててから微歩き中足してる
あの微歩きみて震えた
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EVO出発前まではマゴはオフ対戦でsakoさんにボコボコにされてたのでメナトにはラシードでいくつもりだったとマゴ本人が話している
出発前夜に丁度2人とも配信していたので、お願いしてsakoさんと4時間くらい対戦
ラシードでもそんなに勝てず、試しにキャミィでやっていかにキツいか見せてやると言ってキャミィでやった結果、
sakoさんが負け越すようになった為、マゴはジャスティンにもキャミィで行くことになった
対戦後に礼儀としてお礼の電話をマゴがかけて、
オンラインだとキャミィの速い展開に反応が遅れる為、戦い方を若干変えたような事をsakoさんが言ってたような気がする
今日からだっけか?のトパンガリーグでsakoさんのデスグループにはボスキャラ数体の他にもパウエルかずのこの2体のキャミィがいる
最初はオンラインなので、そういう経緯から分が悪いと思うが、今のsakoさんにはどういう戦法で行くのか期待してしまうねぇ
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>>168
日本語実況で見てたけど、解説してる奴も理解出来てないから大丈夫
玉吸収も解説してあげるとほへーすげーと動画勢も喜ぶのになーとか思ったり…
素手状態のVスキルガードさせて-6
先端気味だったので豪鬼の膝がスカる
ガードでVゲージためれて反撃なし
sakoさんにっこり
あー反撃ミスったか?たしか-16…とかそんなような事も言ってたし
いやいや素手ですからボイス変わりますし
とか一部のメナト使いは思ったり思わなかったり…
新参さんは何からキャラ変更したのか分からないけど、とても強キャラとは思えないくらい最初は全く勝てないだろうけどみんなそうだったからがんばってー
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>>170
微歩きからの中足コンボは意識高過ぎだよなw
そら優勝もするわい。
改めて試してないけど微歩きしても玉が戻りきらなくて中足>遅らせキャンセルとかしないといけなかったような記憶。
帰ったらやってみるか
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>>172
よく見る解説陣だと大和はEリーグのときにジャスティンvsSmugでバイソン側不利なはずなんですけどねとか言ってたし
なないはRAGEでマゴの自虐真に受けてキャミィ不利とか言ってるしで全く知らんのばかりだよ
あの手の人らは実況解説という影響力があるんだからわからんのならせめて有利不利は語らんでくれと思うんだけどね
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sakoはキャミィそんなにきつくないらしいが
ごり押しされたらどうしようもなくね
特にマゴみたいな脳筋タイプ
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マゴは脳筋じゃ無いだろ。
俺は前はそこまでキャミィが苦手ではなかったが、最近はキツイわ。
なんだかんだで一番触られやすいキャラで、触られたら地獄。
特にメナトが相性が悪いわけでは無いと思うが、無敵技がないとキャミィの攻めは凌げない。
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触られて相手にターンが移ったらきついのはキャミィだけじゃないしなぁ。
ただ大会でプロがお願いアロー連発してるの見たからか熱帯でもそれが増えたのは不快。
更にそれがマジ有効なのがほんま不快。確反安いのはキャラ特性として受け入れてるが
とにかく不快だわ。
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ガイルやメナトと対戦してる相手もそれ感じてるから
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ほんまそれ
キャラの強さは同程度の最強キャラだし
キャミィなんかよりメナトの方が確実に不快キャラ
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メナト知らずに処られた人が対策探りに見に来たのかな
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処られるってコンセプトがそうゆうキャラだし何得意げにレスしてんのよ
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スト5は全キャラ不快なのでどうでもいい。
判定強い技振り回して、トリガーでグチャグチャにするゲームだ。
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全キャラ不快の中でもガイルメナトは抜けて不快なんだよね
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目くそ鼻くそです。
ゲーム自体が不快なんだから、割り切って不快キャラ使え。
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お師匠〜
キッズがメナトに激おこですぅ
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不快キャラと言っても遭遇率に差があるからね
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キャミィ戦はまだ五分だと思うがな・・・NLとかには勝てたことないけど
さすがに
最近序盤の突進技ぶっぱはかなり増えてきたと思う
キャミィもそうだがミカもよくやってくるようになった
メナトだとダメージ取れないのばれてるからな・・・
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やっぱトリガーのときに悪いこといろいろできてこそなんだよな・・・
コンボ以外のことやろうとすると頭狂いそうになるで
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メナトのメイドコスとか可愛いに決まってるやんとか思ったがそうでもなかった
でもメガネかけてて玉がやかんになってるのがとてもいいので400円くらい払って買うでしょうな
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>>176
力のマゴ知らず?
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sakoもキャミィに負けてんじゃん
やっぱ天敵だろ
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ラシードもな
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-4程度のリスクで突っ込んで来る相手はだいたいきつい
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ジャスティンふーどの詰みっぷりが一番やばいw
sakoでも大幅負け越しだからキャラ対詰めるとああなるんだな
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メナトはキャラ対されてないだけでかなりきついキャラ居るからな
ミカはその中の一人。キャミィよりきつい
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このキャラって最初は何覚えたらいいですか?
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トリガーコンボ
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んで、トリガーコンボだけ覚えてもそれを使う前に瞬殺されるので、牽制と対空の振り方が重要だと気づきます。
入り口は「Vトリコンボ楽しいー!」で十分かと。
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やっぱトリガー絡みが一番の魅力だしそこからで良いと思うけど
トリガーコンあんまり纏められてないから自分で探すとこが入り口
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トレモでコンボ出来るように練習して「これで俺もsakoだな」って思うところまでは規定路線、俺たちのランクマはこれからだ!
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sako見るとほんとトリガーゲーなのがわかるな
トリガー弱い奴に人権ない
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ストリートファイターって基本的に新システムのプロモーションゲーですよね
そのタイトルで導入されたシステムが弱かったことはほとんどないような
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メイドコスよき。カラー6は俺が貰った
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>>201
俺は逆だなぁ。
あんなのsakoさんしか出来ないし、むしろ比重はトリガー以外のとこに置くべきかと思う。
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sakoさんもトリガー発動時以外の立ち回りが安定してきたからこその今の好調だしな。
トリガー弱い奴に人権が無いってのは同意するが。
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sakoが無理ならラシード無理やん
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メイドコスで2P側でせーのっ!ってやると白目に見える
太陽と5弱Kでもなるからこれなんやねんまたバグかいと思ったらただの光の反射でメガネが光ってるだけなのね
5中Kと後ろ投げの時にメナトの頭に当たるやかんの金属音の演出はちょっと好きかもw
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効果音はほんと豊富ですね
あ〜れ?(パフッとか残念でした(チンチロリン~とか吉本っぽくて好き
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メナトって主人公でアニメできるんじゃないかってくらいビジュアルと設定に恵まれてるよな、
カプコンだしローズの弟子でもう少しJOJOぽくしちゃっても良いのに
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シーズン4からはメナトが主人公ポジションだな。
ラシード?知らない子ですね。
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次のシーズンではソウルスフィアという名前をナーフ対象にしてくれ
実況でスフィアやEXスフィア等と言われると、別の優秀な技と勘違いする
余はこのキャラのその部分が凄く腹立たしいんだよな
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閣下乙
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閣下はその前にメナトからふんどしを大量にパクられてるのを何とかした方がいいぞ。
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そのふんどしで儲けてるからな〜
占いでメナトのEXカラー出すのに10万くらい使ったわ
それでもまだ出てないキャラのカラー何個もあるし、10万でマシな方だったのかもしれない
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メナトが夜な夜な閣下の部屋に忍び込んで褌かっぱらっていくの想像すると草
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メナトそそっかしいから間違って兄者の褌を拝借して激おこコーリンに追い掛け回されそう
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ツイッターを「メナト ふんどし」で検索するとそのまんまなイラストがあるぞ。
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https://i.imgur.com/EJFX7FU.jpg
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グロな
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最近このキャラクターを初めて、VTとりの完走コンボくらいはできるようになりました。
しかしやはり実践ではヒット発動ばかりではないのです。
ガード発動時の崩しのパターンなどいくつか教えていただけないでしょうか
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玉無し時のステラの声が変なのは何か理由あるの?
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>>220
F式と下段の2択
君が完走できるようになったコンボがどんなもんで、LPがなんぼあるのか知らんが
メナト初心者はこの2択に勝ってもその後のコンボミスる
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Vトリコンボ始動で屈中P強スフィア→ビット(強K)→前ステ大Kアンク
みたいなのをよく見ますが、アンクのときにPビットが放出されないようにする方法ありますか?
今はボタン押しっぱでその後のコンボや連携で放出してますがちょっと不自由です…
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ホールドよりリズム取りやすいしボタンちょん押しで慣れた方が楽だとおもう
ホールドは一部コンボか決まった状況で使うくらいにしてる
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ホールドかすぐボタン離す以外にはない
というか強Kの玉じゃなく強P玉飛ばせば強Pでアンクできるしそれで解決せんかね
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ありがとうございます
アンクとスパークの時、何回すぐ離す意識でやっても放出されてしまいます…
何かコツがあるんでしょうか?
sakoさんが大Kビットを使っているようなので真似してます。何か理由があるんですかね?
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sakoさんはよく立ち回りや画面端追い込んで強p玉発射>飛び越し>めくり玉ヒットするから崩し手段として残してるだけじゃないかな
ただ強k玉発射>垂直ジャンプ強P(弱pk玉発射)の崩しもよく使うから状況によって使い分けてるよね
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P強スフィア→ビット→前ステ大Kアンクの前ステ大Kが全然つながらないのですがなにかこつとかあるのでしょうか
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163センチ55キロってデブくね?
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とすると168cm70kgのミカはお相撲さんかな?
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>>229
ムチムチでいい感じやろ
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>>228
個人的には強スフィアをできるだけ遅らせて出すとステ強kが繋げやすい。手癖になるくらいやり続けよう。
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俺165で56キロだけど腹でてるぞ
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脂肪は軽く、筋肉は重い
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ミッシェルさんかよ
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55kgでデブとかないやろ・・・
BMI20やぞ
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おししょーの身長とスリーサイズで54キロの方がおかしい気が。
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そう言うこと言うからまた怒られるんだぞ
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既存キャラは5で増量されてるからおししょーも参戦したら修正されるはず
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EXゲージが昇竜対空、コンボのEX中アンクくらいしか使えてなくて
結構溢れさせてしまってるんですが、コレに使っとけってのありますか?
それともCA用に常に溢れさせとくくらいの方がいいんでしょうか
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スパーク当てた後のEX強スフィアとかは結構使うしあまりにもあまるなら固め継続のEX弱スフィアつかうかな
体力リードしてる展開作りたいし切り返しにもなるからCAに回してもそこまで悪くないと思うけどね
-
>>232
今日スフィアって何かしら通常攻撃キャンセルで出すと思うんですが、(しゃがみ中Pキャンセルなど)
キャンセルにディレイをかけるってことですか?
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攻めのsako
守りのジャスティン
逃げのインフィル
-
EX強スフィアは受け身不可で前ステした後相当有利で、受け身を見ないで起き攻め出来る数少ない技
前ステ生発動でも有利で補正がなく択をかけれる
立ち強Kが届かない飛びも落とせる
発生も早い
先端中足からならアンクも繋がる
-
ディレイは画面端の弱スフィアで+とった後の小足アンクとかでも使ったりする
2強P素手Vスキルもディレイかけるし、
トリガー中なんて今では無意識にやってるが
ディレイ玉飛ばしは有利Fを増やす為に色んな場面で使う為必須
ジャンプ強攻撃からの中足EX中スフィアの三段もディレイだし、
かと思えば最速押しも普通に使い分けないといけないのがややこしく使い手が少ない理由の1つなのかもしれないが
そこがメナトの魅力でもある
やる事、練習する事は非常に多く、
sakoさんが
ウル4のいぶきの3倍は難しい
こんなに基本コンボが安定しないキャラはなかなかおらん
と言わしめる程の良キャラ
個人的には技をもっと増やしてもっと色々ややこしくしてくれとすら思ってる
-
ジャスティン優勝おめ
-
コンボしないジャスティンでも優勝できるお手軽キャラ
こいつのコンボ練習とかただの自己満足でしかなかったんやな
トリガーを守りに使ったほうが強い
-
ジャスティンメナトのキャミィ戦見てたけどキャミィのJ攻撃ガードするタイミングで弾飛ばして当たればガードしてても拾えるんだな
-
マゴが負けたからメナト有利ってさぁ
有利なキャミィだからマゴでもジャスティンといい勝負できてんだぞ
-
ふふっ
格ゲーニートは辛辣ですっ☆
-
お手軽キャラならなんでパンピーの使用率と勝率が底辺なのかな?なんでかな?
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そりゃキャラ萌え勢は下手な人が多いからね
キャミィの勝率も低いでしょ?
-
FPSなんかだとアニメアイコンに強いやつが多い話をしてるな
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あれ?お手軽ならキャラ萌え勢でも勝てるはずだよね?お手軽キャラはどこにいったの?
というかお手軽ならCPTでもメナト大量発生してる筈だよね?
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寒い糞キャラだから
-
メナトは使用者の腕を包み隠さず曝け出すからな
簡単ゲーのスト5でメナト不適合者は哀れとしか言いようがないなw
自分じゃできないから消えてもらうことを祈るしかない
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これ Gどうすりゃいいんだ
全然チャージ咎められないし コマ投げも結構きついし スフィアは吸われるし
めくり飛びもつらい
これ対策取れてます?
-
G戦はマジで面倒くさい。クソだ。
待ちで良い距離保って飛びを落としたり、張りつかれないようにしてる。
画面端に追い込まれたら、弱からでも1発が怖いから、VトリかVリバもしくは弱カーメンキックで離れる。
コマ投げが結構吸い込むから注意やなー
-
真面目な話メナトってキャミィに有利?
はたから見ると不利にしか見えんが
-
飛びに反応して空対空(当たらなくても)出せるか次第
-
キャミィ側もワンターンキルできないと立ち回り厳しいしトリガーでターンとられ放題になるしでどう見てもキャミィ有利でしょって組み合わせには見えないな
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>>247
「誰でもできそうで誰でもできないんすよねぇ」
「下がって大パン打ってるだけじゃねーかって言う動画勢が現われてもおかしくないレベルなんですけど」
「飛ばれれるんすよねぇ」
「そうなんですよ、普通にやると」
-
メナトって、勝っても負けても再戦嫌がられること多くない?
-
モチロンソウヨ
-
くだらねーからだろw
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上手くても下手でも、めんどくさいよね
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ダルシム使ってた時もそうだったからもうキニシナイ
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ララとかマジキツイって…
-
個人的にはミカララザンギアレックス是空サクラブランカのが動きがみんな同じで相手しててもツマランかな
あとファンも対策詰める気にもならないくらい面倒で生理的にも受け付けない
-
安心しろ相手もそう思ってる
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対策詰める気にもならないくらい面倒ってそれまんまメナトじゃねーかアホ
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別にメナトを棚に上げて言ってるわけじゃないんだが
ファンやダルシムメナトの強さというか対策のとり難さは似てるだろ
トレモしようにも自分で使うには熟練度必要でシチュ再現も難しいから対策取り辛いという部類
-
対策を機能させるのは難しくてもとりあえずの対策準備するのは簡単じゃね?
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そもそも相手の選択肢に付き合うようなキャラじゃないだろ
メナトの勝ち筋を見誤ってるんじゃねえのかそれ
-
こいつのパワハラVトリが2本ってええ加減にせーよ
-
VT3本、水晶は喰らい判定付けるかガードさせて全部不利、これで許す
-
許すwww
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>>276
それ、もうゴミやん
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まぁゲージ3つはまだわかるんだが
食らい判定ってw
ガードさせて不利も意味わからんレベルだし
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>269
ブランカは対策取りやすいし なれれば楽だとおもうけどね
相手の動きが同じ原因の一つに自分の動きが単調になってることもよくある。
まぁストVそのものが単調になりやすいというのもあるだろうけど
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まあメナトだけ攻撃判定に食らい判定ないっておかしいわな
ストシリーズでそんなキャラいたっけ?
-
メナトのVトリ2いろいろ研究してるんだが・・・・
S4で改善してほしい点は
・発生おそすぎ 11Fはかなりきつい 立ち中Pからよくつながらない
・再チャージ遅すぎ 42Fかかるんだぜ・・・・
・中派生がまったく使えないどころか邪魔
・上記に関連するんだがボタン押したままレバーだけ竜巻コマンドいれると出てしまう
つまりしゃがみ中P>小P派生をしようとしたら中P派生がでてしまうことが多々ある
これを改善してもVトリ1のほうが強いと断言できるのがなんとも・・・
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>>281
無印の本田の百列張り手
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つか判定ない技なんていっぱいあるけどな
いぶきとかEDのVスキルとか
飛び道具や無敵技全般
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リーチ無くて速い弾抜けされない波動拳と思えば
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我道拳とは
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>>282
Vトリ1弱体すればいいバランスになるんじゃね
ビット3つにするとか
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メナトを使うことができない簡単キャラ使われが定期的にヘイトに来ますね
下手だから弱いことに早く気付いてほしいですね
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>>284
いや通常技で
ファルケの棒ですら食らう
-
水晶通常技の攻撃判定発生1F目だと普通に喰らい判定に攻撃判定埋まってたりするから超強いわけじゃない。
持続で水晶が手元から離れたら水晶には喰らい判定一切無いから超強いのは確かだが。
メナトが密着弱い理由のひとつがこれやね。
-
つか水晶通常技の強さは持続に判定が無い事もあるがそれ以上に持続自体が異様に長い事やと思うで。
-
ファルケの棒はS4で解消されるんじゃないかな
メナトのしゃがみ大Pも最初は攻撃判定より喰らい判定のほうがでかかったし
あと通常技に限るというなら判定の強い技は食らい判定が小さいもの多いぞ
ゴウキの中足とかもそうでしょ
メナトはとがったキャラだから一部取り出したら強く見えるけど弱点も多いからな・・・
ちなみにジャスティンはファルケで同じようなことして優勝してたね・・・・以前
-
やっぱsako信者ってキチガイだな
メナトを絶対強いといわない
-
解消されるべきはファルケの棒じゃなくてメナトの玉の方なんだよなぁー
-
ポテンシャルは高いけどほとんどのプレイヤーがそれを引き出せない
上手い人が使えば強キャラだけど大半にとっては弱点の方が目立つ
使ってる人にしか分からんだろうけど
-
sakoさん優勝でまた変なのが湧いてくるぞ〜
-
メナトのコンボのコツある?
-
程度にもよるけど食らい判定の中に攻撃判定があるから弱いとは言い切れないでしょ
重要なのは判定の移行
特に密着だと判定格差はほぼ関係ない
-
なんでこんな変なのわいてるんだろ
とりあえず文句言う暇があったらキャラ対しときなさい
大丈夫普通のメナトでsakoさんみたいのいないから
-
sakoさん基準でメナト強いとか(*´∀`)♪お前らが使っても怖くもない
-
無敵水晶こすってクソトリガーを二回パナすだけなのに
sako専用も糞もねーだろ
-
せやな
-
>>301
ゲームやろう
-
最近メナトに親殺されたやつ多いな
-
Vトリ弱いキャラに人権なし
-
メナト使いの俺に言わせてもらえばメナトはお手軽で最強だよ
水晶設置は絶対せずにP押してれば相手が嫌がって勝手に飛ぶから落とすだけでマスターまでは誰でといける
変にカッコ付けて水晶設置やおしゃれコンボはしなくていい
-
やっぱり変なのが湧いてきたな
ジャスティンスタイルでお手軽マスターなら
今の200倍増殖しとるわ
そもそもメナトスレで
メナト使いの俺とは笑わせる
-
元メナト使いの俺に言わせて貰えばメナトが勝ちやすいキャラなのは間違いない。
ただ、特別な才能がない限りは勝てるようになるまで5000試合ぐらいはかかる。それに加えて日々のトレモ。
そこまでやって上位クラス。上の上に行くには、sakoさんやジャスティンのような一芸が必要。
-
>>294
どう考えても、ファルケの棒とバルログの爪の方だろ。
-
メナトのVトリ見たあとにバルログのVトリ見たら笑っちゃうよな
-
別にバルは爪まで判定あるけどな
-
メナトのVT2に勝ってる部分が見当たらないサガットのVT1も凄いと思うわ。
-
ベガとの対戦が1番面白くないな。
-
ネカリが一番きつくない?
飛びが強いし地震で動かされるしコマ投げ択はあるし
キャミィやラシードよりメナトキラーだと思うわ
-
スパーク追加されてから撃ち合いでは分が悪いし、
ネカリもクソクソ言いながら円盤ぶっぱなしてるよ
-
爪と棒殴られて死ぬのはおかしいだろ
球や爪や棒がすくなくともダメージ受けるのはおかしい
くないみたいな扱いにすればいいのにね
-
>>308
sakoさんのメナト動画見てると
下位互換のメナトの動き読めるからね。
多分うまい設置なんだろうけど、不利に
持っていけない事もない。みたいな。
-
ここsakoスレだっけ
なんでどいつもこいつもさん付けしてんの?
-
gamaにも無意識にさんって付けちゃうよね
-
プロ連中もさん付けで呼んじゃってるしつい呼んじゃうよね
ハメコもついさん付けで呼んじゃってわざわざ言い直すレベル
あえて反発する事でもない自然な流れ
-
まさかsakoが世界最強になるとはな
フィーリングって大事
-
>>318
実際にアケで対戦した事あると普通にさん付けになっちゃうわ自分からすれば目上の方だし余計に
-
年長者に対する礼儀じゃないの?
-
(sakoさんって言うけど俺より年下だなんて言えない)
-
なんでsakoだけローマ字で書いてんの?
と同じくらい激しくどうでもいい
メナトアンチの変なの増えたが
sakoさん呼びを見ただけでアレルギー出るとは重症だな
-
ガチくんだとガチくんさんになるのか?
-
ガチさん
-
金森さん
-
年上にさん付けは常識だろ
sakoさんネモさんマゴさんウメちゃん
-
フレーム理解してないキャラ対してない脳死プレイでウルゴルまできたけどプラチナに勝てない〜
-
パンピーレベルで勝てないのは難しいことやろうとして勝手に自滅してるだけだろ
-
低ランク帯は荒らしプレイしてくるからメナト的には面倒くさいけどね
ダイヤ帯とかの方が丁寧に戦ってくれるから精神的には楽
-
ダイヤが丁寧w
ダイヤスパダイとか低ランク帯のゴミだぞw
-
ダイア帯(無差別帯)になると丁寧なプレイヤーが増える、なら分かるけど
ダイアが丁寧、ならないねえ
-
ダイヤは武器一つだけ持ってる層
読みの鋭い無敵ぱなし、強引な当て投げとシミーの択、ガン待ち、対空、
全部は出来ないけどどれかはそこそこのレベルでやってくる
-
低ランク帯より丁寧って言ってるだけだから、332は別に間違ってないと思うけどな。
-
ダイヤスパダイを完全格下扱い
実力はマスター以上って感じか
ここの書き込み猛者すぎませんかね
-
今やグラマスですら中級者だから丁寧なやつ少ないぞ
-
ランクと実力は比例しないからね
-
前マサが配信でスパダイくらいのケンにそこらのグラマスより上手いって言ってた
-
グラマスにも楽勝で到達した人と、ただただ時間をかけて辿り着いた人がいるから
さすがにピンキリでしょ
-
ケンはなぜか地上戦しながら上完璧に出るおかしい奴が居るからな
でも猛者みたいな立ち回りしてるのにスパダイくらいってことはどっかが抜け落ちてるはず
例えば前ステ一切見てないとか特定のキャラのフレームしか知らないとか
-
今猿みたいにボタン押してるタイプの一昔前なら一生ウルダイみたいな奴がLP6〜7万とかなってるよな
勝率見ると大体60後半か70前半でただ長時間やってるだけってタイプの
-
LP9万のロックポンが勝率70%なんだけど
ちょっとその勝率8割超えのプロ並みのID晒してみようか
-
累計じゃなくて100戦の方な
-
>>343
LPはインフレする仕様だし、グラマス以上はLP変動が同じだから際限なく上がる。
昔と比べればLPの価値は下がってるけどさ、そういうアンタがLP10万か勝率80以上キープできてないならただの僻みだぜ。
-
いちいち突っかかってくる方が僻みだろ
-
ロックポンが日によっては含まれるレベルが猿みたいにボタン押してるだけって基準にされたら
プレイヤーの99.99%くらいは猿と猿以下になる
僻みとかじゃなくて盛りすぎ
-
とりあえずランク100以内に入ってランクマ流してみればわかるよ
-
偉そうな名人様やな
-
フェリシアコスか・・・・メナトに見えなかった
-
俺のランクは100以内!!
過去100戦の勝率は少なくとも80パー超え!!
長時間やってなくてもこんだけ強い!!
俺のコンボを途中で食らう奴は猿!!
俺と同じランクになれば俺の気持ちがわかるよ〜
(下のランクの君たちにはわかるわけないかw)
でも、ただ長時間やってるだけの奴は認めないからそこんとこヨロ!!
メナトスレの誰よりもLPを多く持ち、
文句なしの最上位の実力であり、
神と呼ぶに相応しい
崇めよ
神のお告げを聞け
-
興奮しすぎだろ
-
毛玉汚い…
-
フェリシアコスいつ配信開始?
-
メナトの話してなくて草
-
ウエコショウ。また凄いメナトが現れたな
-
LP8万メナトでKOFのトッププレイヤー。
-
メナト使いで強いのはsakoインフィルジャスティンウエコショウだけ!w
-
まあ実際一年でバトルバランスが激変するこのゲームじゃ今年勝ちたいプロかセミプロくらいじゃないとメナト使い込もうとは思わないだろ
-
どんどん増えていくなw
-
メナト使いで強いのはsakoインフィルジャスティンウエコショウだけ!w
-
メナト使いで強いのはsakoインフィルジャスティンウエコショウ+ブライアンだけ!w←new
-
選ばれし者のみに使えるテクニカルキャラ(と勝手に思い込んでただけ)だったのにどうして…
-
安心しろ、お前らみたいなS1簡単キャラ使われには一生使えないからな
-
子イカ「メナトは強くないsakoさんが強いだけ」
一生これ言ってる
-
メナト一本でプレミア優勝(二回も)したのはsakoだけ←事実
よっぽどこれが気に入らない奴がいるらしいなw
-
ルール上できることをしないことに何の意味もないな
むしろsako含め日本人のレベルが低いことの証拠では
-
メナトだけだとやっていけないからブランカばっかり使ってるブライアンが強いとは何かのギャグ?
-
サコが結果残せるのは最強メナトだけだからな
他のキャラ使ってた時代は弱すぎた
-
>>367
ばーか。メナトの強さ無視してsakoだけが強いって連呼してる信者がクソって意味だよ。わかれよカス。
-
>>347
何様?アナタ
-
他のメナト使いはメナトだけでは勝ちきれないからサブ用意しなきゃいけなかったのであって
トリガーの上限引き出してメナトだけで勝ちきったsakoが一番メナト自体を使いこなしてるのは紛れも無い事実だろ
誰もメナトが弱いなんて言ってないぞ
どんだけひねくれたらそんな被害妄想するようになるんだかw
-
メナト最強って事にしないと○○でよーやるわ、の○○使いの人らが困るんやろw
-
>>373
逆にジジイだから1キャラでいっぱいいっぱいなんじゃないですかね…
スト5だけじゃなく格ゲーの大会で1キャラ縛りとか狭い日本村だけの蛮習だから
-
sakoはどっちかといえば日本では複数キャラ使いこなしてる人でしょ
TLアジアとかご存知ないの?
-
>>374
ガイルでよーやるわってずっと言ってる人い
るけど それってメナト使いが言ってたんやな
-
そーいえば、今やってるジャパンプレミアはsako出てないの?
-
結局優勝はむずかしそうですな
どう見てもうまいときど、藤村、ウメハラ、sakoさんみたいにうまくなれってことだよ
キャラ差だけ言って、なぜか勝てないループに陥るなよ
人生でもそうだよもったいないよ。言っても無駄な人は居るんだろうけど
-
いやメナト強いとかどうでもいいのよ
難しいだけで強いキャラなのはわかってるんだし
時間がたてばできる人は増えてくるだろうし
そんなわかりきったことをねちねちわざわざ書きこみに来ている人はなんなのかね
といっても化け物クラスと言えるのはsakoさんだけだね
他の人はトリガーがつながっていないことが多い
-
なぜ前半と後半で逆の事を言いはじめるのか
-
メナトでよーやるわ
-
一生同じこと連呼する統失子糞がこんなとこでも幻影してんのか
-
>381
逆じゃないでしょう
他キャラと比べてメナトが強いのかどうかということと
メナトの中でだれが上手いかなんだから
-
メナトで1からやってゴールド帯まで来たけど、壁が厚いと感じる。上手い人みたいに自由にVトリを操作できればなーと思うわ。
それともまだこの辺りはVトリ関係無くて、立ち回りの問題なのかね。
教えて上手い人。どんな練習でプラチナとかダイヤとか行った?
-
牽制は経験で済まして画面見ずに対空頑張れば良いと思うよ
-
>>385
Vトリなんて必要ない
ジャスティンの真似しろ
-
もうジャスティン今は弾も飛ばすしトリガーコンボもしてるよ
-
ジャスティンの真似が簡単に出来るなら皆やってるんだよなぁ。
-
ジャスティンはなんであんな動きができるのか
-
ありゃゲーム楽しんでるプレイじゃない
どっかで気持ちよくなりたいとか思ってない無欲プレイ
普通に考えてそんなゲームのやり方は無理
-
ウメハラ氏:
「ストリートファイターV」は全体的に技術介入度の影響が低いタイトル,多くの
プレイヤーがそこで勝負をすることを諦めていたんですけど,そこにメナトという
キャラクターが出てきた。メナトは例外的に技術介入度の高いキャラクターなの
で,それがいずれ自分の武器になると思ったから,sakoさんは目を付けたわけ
ですよね。それが今まさに開花しているんだと思います。
技術介入度の高さで勝つというルートを選択して活躍しているわけだから,
sakoさんからはオンリーワンな強さを感じます。
-
>>371
ウメハラ氏:
「ストリートファイターV」は全体的に技術介入度の影響が低いタイトル,多くの
プレイヤーがそこで勝負をすることを諦めていたんですけど,そこにメナトという
キャラクターが出てきた。メナトは例外的に技術介入度の高いキャラクターなの
で,それがいずれ自分の武器になると思ったから,sakoさんは目を付けたわけ
ですよね。それが今まさに開花しているんだと思います。
技術介入度の高さで勝つというルートを選択して活躍しているわけだから,
sakoさんからはオンリーワンな強さを感じます。
-
最初は独創的な動きをするsakoが強い、とか例えば藤村のリーサルが凄い、って言われるけど、暫くすると上位プレイヤーはコピー出来てしまうんだよね
結局キャラのランクは最上位プレイヤーに一致する
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出来ることを見せられてしまうとパンピーも真似しだすしな
-
ジャスティンは私生活が充実してそうだから逆にゲームの中では無欲でいられるのかもしれない
-
あれだけ動画もキーディスも公開されてるのにあまりにもsakoと他の差がありすぎませんかね?
ことVトリに関しては第二のsakoが誕生するのに5年はかかるぞ今のペースだと
-
その前にVトリの方が潰されると考えてるプレイヤーが多いんだろうな
-
>>397
ウエコショウがTGSで既にsako超えて7位になってる。メナト使ってツアー出る人間なら練度あげて誰でも真似が出来るようになるよ
開発したsakoの偉大さは残ると思うけど
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>>399
いやいや、試合内容見たか?
あれでVトリの内容がsakoに追い付いてるように見えるのか
正直3割にも到達してないぞ
NL戦やボンちゃん戦もう一度見た方がいいわ
LP85000ほどやりこんでるKOFチャンプですらあの程度だから5年かかると思ったわけで
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一回の大会で順位上になっただけで超えたは流石に?
-
>>400
VTの内容しか見てないのか?
-
>>402
俺は“Vトリに関しては”と最初に書いてるが?
立ち回りは流石KOFチャンプだと思ったよ
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sakoだけが5年すごいなんて開発も考えないから下方修正はされるだろうな
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なんだかんだ強キャラが極端に弱くされたのってS1〜S2の間の調整だけだから戦えるキャラでおさまりそうだけどな
V2強化して相手によって使い分けれるようにして欲しい
-
使い分け出来るようなVT2ってクソ強そうだよな
-
弾6個を一個にまとめて凄い勢いで撃ちだして当たったら400ダメとかかな
-
ギルティギアのボスキャラみたいな弾の川ができるんでしょガー不の
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たしかに今のV1に合わせると凄いことになりそうだなw
V1を弱体化するならって書き忘れた
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勝ちたがりでボンが弾を下Vスキルで跳ね返されたらまっすぐ返ってきてびびったとか
それを受けてコメント欄もカプコン修正しろとか騒いでたけど
メナト出て1年たってるのに基本的なとこも知らないとかろくに対策してないんだなと思ったわ
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つか素手状態のフレーム周りなんてプロや公式配信の実況解説にも全然知られてないよな。
-
>>404
ダイヤ見れば強化は必須だと思うよ
通常技を少し下げて無敵追加、Vトリ2強化
-
>>402
そこが技術介入度の高さでありメナトの伸びしろなんだけどね
一大会で7位だから超えた。それどんな単細胞ですか
-
確かにダイヤ的に体力1050、カーメンキックを全身無敵に、立ち中Pガードさせて+15Fくらいは欲しいところだよね
-
あはは
-
カーテンに無敵は新しい視点だな
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>>414はネタってわかるけど>>412は本気っぽいから怖い
無敵追加て
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Vトリ1がゲージ3つ已む無しかと思ってたけど、ゲージ2つのままで体力減らされた方が良調整なのかという気もしてきた。
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EXソウルスパーク追加でメナトと水晶が爆発してメナトもダメージ喰らうってダウンするのなら無敵でもありかもしれない。
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設置した水晶殴れるなら無敵付いてもいいぞ
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水晶殴ってメナト本体にダメージは不自然すぎるから
大攻撃限定で水晶を10秒機能停止させられるってのはいいかも
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くないみたいに水晶殴れたら落ちて戻っていくで良いんじゃね?
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設置した水晶は殴り返せていいと思うわ
終盤リードしたメナトが相手の前に水晶設置してしゃがんで待つシーン結構あるけど
プロもみんなさすがにヤバイと思うのか空気読んで水晶引き戻すんだよね
あんな自主規制しなくていいようにしたほうがいい
それでもスパークとの読み合いは起こるし
-
>>423
日本語で書いてくれないか?
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フェリシアコスにしたら
自キャラだと頭が認識してくれないw
-
>>425
\(^o^)/
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なんか前ステップとか飛びとかやんないといけない強迫観念に刈られるコスだよな
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わかる。なんか通常技とか違う気がするくらいにフェリシア。
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フェリシアコスは毛玉じゃなくキャットスパイクの赤ボールが良かったな感
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>>411
一番糞要素強いの素手状態だと思うわ
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フェリシアコス なにかに似てると思ったら変身ネカリだw
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フェリシアはフーリガンやストライク持ってるキャミィだと思うんだけどなぁ
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なんかエロさが足りないんだよな
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クリスマスコス再販はよ
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一番エッチなのは結局ミイラコス
-
水着もいまいち
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バレッタコスはよ
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ついにメナトも筋肉ダルマMODが完成したな
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最近アケコンと一緒に買ったんだけど、このキャラの心構えとかこの動画観とけとか教えてほしい
コマンド入力とかヒット確認がロクにできないから楽しくなかったが、通常技だけである程度いけるメナトは楽しい
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これを機にコマンド入力というか操作頑張ろう
多分動画見たところで他のキャラ以上の絶望が待ってるだけだよ
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やっぱそうですよねー
まぁせっかく上がったモチベーションなのでこのままメナト使っていきます
-
みんなホントにどんな戦い方してるん?
ゴールド帯から抜けられる気が全然しない…
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トパリーチャット酷すぎて草
あれが宗教か
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俺ダイヤ程度だから偉そうに言えないけど
ゴールド帯からダイヤまでならやってる事は変わらないよ
強P中P牽制は控えめにというか一見意味無さそうだけど弱P素振りを混ぜてとにかく対空に意識を割く
水晶設置は相手にもよるけど一気に距離詰めれるキャラには控えめにして
遠距離設置に対して固まる相手には図々しく歩きもしくは前ステして後方のスペースを確保する
Vトリコンボは立中Pや中足の始動技からガードヒット問わず発動させてVトリ暗転中にヒット確認→ヒットorガードでコンボルート変える
これはトレモでも容易に練習できるのでヒットなら完走(CA締めor起き攻め重視)できるように
ガードなら中段(あまりお勧めしない)からのコンボやスラ→玉の連ガ密着から攻め継続したりF式→弱玉2個フォローで崩したり色々出来る
上位陣の人達のリプレイ見てても画面端背負ったら相当厳しいのは変わらないので端背負わないようにがんばる
背負ってしまったら早めに落とされても良いので前ジャンプ通すかダウン取って前ジャン弱カーメンで反対側に逃げる
体力大幅リードもしくはラウンドの序盤で端背負ってしまったら即Vリバで逃げても良い(ダイアまでならそうそう仕込みVリバ狩りなんかされない)
ダラダラと若輩者が思うままに書きましたが間違ってる点や参考にしない方が良い点もあると思うので
訂正や助言あれば私のためにもなるので是非よろしくお願いします
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>>444
vトリコンボのコツ教えて
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>>444
ダイヤ程度って、すげーよ。
ありがとう!
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ミカ相手は厳しそうだね
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ミカってプロレスキャラなのに、どのキャラとやってもプロレス用語でいう「スイングしない」になるね
同キャラ戦だともっと酷いっていう
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ガードが辛いのとか近寄られたら辛いのはどのキャラ相手でも一緒で、
その上でコンボさえミスらなければ大抵の相手はイケル気がするけど、
ミスるんだよなぁ・・・
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むしろふーどミカといい勝負できるメナトがやばい
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そこは流石にsakoメナトを評価してやれよ。
つかミカ側がやりたい放題できる組み合わせでメナトがやばいって流石にトパンガに洗脳され過ぎ。
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ほんとそれ
メナトなんて全キャラに不利ついてる弱キャラなのにな
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>>445
ごめん俺ほんとに不器用でストシリーズずっとタメキャラしか使ってこなかったから
コツと言われても未だに決まったコンボルート以外のアドリブになるとミスしまくるから教えるほどじゃないんだ
メナトのキャラがピンズドで刺さったので苦手なコマンドキャラだけど無理矢理使ってます
たまに当たる同キャラ戦でもプラチナの人の方がコンボ上手い事も良くあるので立ち回り重視派です
自分の場合は最低限のコンボパーツ覚えて組み合わせたり始動技からVトリ発動させて崩せたら勝ちさばかれたら負けというわかり易い量産型メナトかなと
対戦中はとにかく対空に意識割いてて遠めの飛びには立強Kor垂直J強K空対空
近めの飛びは2強Porゲージ余裕あったらEXソウルスルー
2強Pで落とせない真上やめくり気味の飛びはバックJ弱P空対空(ニゲッティア)で対応する
苦手なコンボですがひたすらトレモしかないと実感しました
未だに対戦する前に一通りコンボおさらいしてから待ち受けオンにしてる
コツというほどじゃないけどこのキャラのコンボは一見すごい長くて難しいコンボを永遠繋いでいるように見えるけど
実はいくつかのコンボパーツを組み合わせて繋いでいるだけなので
まずは一部分だけをトレモでひたすら練習して少しずつ出来るようになるととっさの場面でも手癖で繋げるようになってくると思う
あとは自分の腕前や器用さに合わせて難しいコンボはやめて簡単なもので代用する方が良いかも
総ダメージは落ちるけど途中でミスして切り替えされたり無敵こすられて負けたりダメージ負う方が辛いので
自分も未だにトレモじゃ安定する 立中P(Vトリ発動)>中P玉発射>立中P がネット対戦になると安定して繋がらないので
立中P(Vトリ発動)>強P玉発射>立中P で妥協してその後のコンボもそれに合わせて繋げるモノに変えたりしてる
その他にもVトリコンボ中の飛び攻撃に強攻撃使うと着地後に水晶戻ってなくて素手攻撃になってしまって
キャンセルスフィアが飛ばなかったりするのでJ中Kで妥協したり
コンボ途中でボタンチョン押し失敗して意図せぬ玉が飛んでコンボ失敗したりするので
コンボ中に飛ばす玉を自分なりに変えて暴発しないようにコンボの組み立てを変えたりしてます
例えると 中スフィア(玉×2)>立強K>屈中K>アンク>屈強Pcリフレクト のコンボなら
立強K>屈中Kのところで暴発防ぐために中スフィア後の玉×2で飛ばす玉を中K強K玉にするといった具合です
またダラダラと書いてしまいましたがコンボ上手い人はこんな事しなくても
大会動画や上手い人のリプレイ見てマネする方が早くて強くなれるので
自分みたいにヘタでもメナト使いたいという人の参考になれば幸いです
長文&駄文すみませんでした
-
すいません>>453の例で書いたコンボ前ダッシュが抜けてました
正しくは 中スフィア(玉×2)>前ダッシュ>立強K>屈中K>アンク>屈強Pcリフレクト のコンボです
-
発動中のメナトに起き攻め。投げ以外を重ねると弾を喰らって死ぬ。
投げを重ねると垂直でかわした上に跳びからフルコン喰らって死ぬ。
結論:発動中のメナトに攻めちゃダメ
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ガード中も球離せるとか思ってるやつ未だにいるしこんなのがメナト批判してると思うと悲しくなるね
-
>>456
誰も使ってないからなこのキャラ
もう言いたい放題よ
動画勢であることを隠そうともしてない
-
>>453
丁寧な説明ありがとう。トレモで少しづつ練習するよ。
-
このスレやばいな・・・
sako真理教かなにか?
-
直近50レスでsakoって単語がお前のを入れて2個、このレスを入れて3個なんだよなぁ。
やばいのはお前って自覚持ちな。
-
メナトは嫌いだけどsakoさんは好きだよ
いっぱい対戦してくれるし
彼は「さあもっと対戦しよう」と言わんばかりに
あちらから先にレディ押してくれるからね
上から目線で「そっちがやりたいってんならやってやるよ?」
みたいな感じでこっちがレディ押すまで待ってる奴とはワケが違うなw
-
自分に都合のように解釈しててワロタw
-
>>461
お前も相手のレディ待ってるじゃんw
-
TL決勝にいたキャラでメナトに文句言う資格あるの春麗ぐらいだろ
-
春はもうMOVがこのキャラ使ってようやるわと言わせるためのキャラだから
ククルスドアンのザクみたいなポジション
-
>>460
メナトみたいなクソキャラ擁護するやつsako信者以外いないから
-
俺もそう思うわ
-
さしてsakoの話題になってない所に突然sakoの話を持ち出して信者扱いするヤバイ奴がおるだけなんだよなぁ。
-
単純にsako以外に強いメナトが国内にいない
熱帯のパンピーメナトに苦労させられることなんかないし
-
クソじゃないキャラの例を挙げてからそういうのは言ってくれ
ただただ弱いキャラを良キャラとか言ってるアホじゃない事を祈るが
-
メナトに比べたら大体のキャラが良キャラに見えるから困る
-
だから言ってみ?具体的キャラ名を
突っ込まれるのが怖いから言えないのかな?
-
メナトに比べたら糞じゃないキャラならガイルいぶき以外の全キャラかな
-
ひよってないでこれっていうキャラを1キャラ挙げて言ってみ?
-
相手してあげるなんて優しいなあ
-
ガイルいぶき以外の全キャラって返答に1キャラあげろとか
脳に障害あるんじゃないのw
お前がひよってないでメナト以外の全キャラがクソな理由をひたすら書いてみろよw
-
いいから書いてみろって
-
別に俺はメナト以外の特定のキャラを糞キャラなんて言った覚えは無いぞ
どのキャラも良いところはあるし悪い部分もある
-
つか対戦相手にとって悪い部分って使ってる側にすりゃ良いところやん。
-
病院勢が何を言おうとメナトは良キャラ
-
メナトが良キャラは無いわ。
だが、クソキャラだらけのスト5でキャラの良し悪し語ってもしょうがない。
正直、戦って楽しいキャラ居ないし。
-
メナトは良キャラは流石に病院勢かウケ狙いだろw
-
子糞に構うなよ
メナトスレにきてメナトを擁護するのはsako信者だけとか言い出すマジキチなんだから
-
>>480
使ってて楽しいという意味ならスト5では珍しいぐらいの良キャラだよね
いぶき、ユリアン、豪鬼辺りもいいけど
-
思い通りに動かせれば楽しいキャラだが
難しすぎてストレスはたまる
-
スト5だと使ってて楽しいキャラ=相手にすると不快キャラだからねぇ
我慢しなきゃないキャラが多いから使っててもストレス溜まるキャラ多いし
その辺がないやつは相手にするとパナしだの脳死行動しても強いのが多くて敵になるとイライラで
-
レバガチャでラグるの逆にやめてほしいなぁ、コンボミスる。
ぶっぱ読めるのはおいしいけど
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果たしてそれは読んでると言えるのか
-
レバガチャでラグるは単なる都市伝説
なんでそれでラグるか説明できるか?
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専門的な事はわからんがガチャったら処理する情報が増える分ラグり易くなりそうな気がするけど
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ちょっと検証したらわかるだろ
トパンガでも立川がゲストの時レバガチャでやばいぐらいのラグオフラインでも生み出してたよ
-
レバガチャっていうかボタンを大量に押す行為かな。昇竜ガチャらまくってたらVSモードでも再現できるよ。
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ガチャガチャガチャガチャガチャガチャ!!
-
立川がやってたのはポーズ連打することでポーズメニューが表示されずに画面が止まってるように見えるやつだよ
オプションボタン押す→画面が止まって少し遅れてメニューが表示される→メニューが表示される前にオプションボタンを押してポーズ解除
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北海道のメナト巨人がいつの間にか中国九州エリアの人に変わってた…
マジで移民だ
-
次回弱体化してもいいけど、その代わり
リフレクト強化とかすると面白そうだけどなー
ラシードの玉は同じ軌道で
ララや豪鬼の波動は消えるまで時間をリセット
残空や二死球コーリンの玉とかも下VSで上方向にはね返る
くないも反応が激ムズだがはね返せる
やってるこっちは楽しいがまたヘイト溜まりそうだがw
VT2を強化系に変更して必殺技&VS強化とかでもええんやけどなー
弱体化されまくって強化部分が
今のままのVT2の発動時間を長くしました
とかだとますますメナト人口は減りそうだな
-
トリガー使いこなせないパンピー帯じゃ別に強いキャラじゃないしなぁ。
どこに目線合わせるかで話がかなり変わってくる
-
ふーど「メナトはトリガーがクソ強いから」
マサ「Vリバはかねーよな」
やっぱプロから見ても異常なんだな
-
他と比較しなくてもトリガー強いってのはそう言うゲームだから
ただ序盤でクラカン引っ掛かったり弾撃ってくれたりが噛み合うとまじでトリガー三回目がチラチラしだすのはあかんと思う
-
端ピヨリーチでVリバ吐いても何も起こらんどころか最悪狩られて昇天だし
トリガー強過ぎてVリバ弱過ぎて3f持ってるならそらね
-
>>499
質問なんだが序盤でゲージ溜まって2回発動して相手が倒れてないってどういう状況?
そういう状況を頻繁に見るならまだしも極めてレアケースを想定してあかんと思うとか意味が分からんのだが。
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>>501
極めてレアってほどではない
相手としてはそれを避けるために行動制限されるしこっちは次を見込めるからトリガー気軽に発動出来ちゃう
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だからさ序盤にVゲージ溜まったら2回目発動見越して速攻使うのは当たり前じゃん。
んで2回の発動して相手を倒し切れなくて且つ3回目のゲージが溜まりかけってどういう状況よ?
-
3回発動なんて見たことねえよ
-
三回発動なんてそうそうねーよ。
ただ、頑張ってやっと二回目行けるか行けないかと三回目の可能性が見える状況じゃ大きく違うな
-
とりあえず極めてレアってことだな
-
メナト勢はメナトの体力多すぎと思わんの?
-
俺は思わない
一瞬で溶けることも珍しくないから
上手い人は別かもしれないが
-
トリガー一回で溶けるのは相手の体力だけどな
-
体力950あるのにトリガー2本で最強だからな
これなら体力900が妥当ってのが他キャラの見解
-
豪鬼ガイルキャミィラシードあたりの体力減らすなら受け入れられるけど
そこらがそのままでメナトだけ減らされるってのは了承し難いな
VT3本が落としどころじゃないのか?
-
VT3本になる事を軽く考えすぎだろ
それなら900になるほうが100倍マシだよ
-
間をとって体力900VT3本にしよう
-
メナトガイルに求めるなら歩き遅くするとかじゃないんか
-
つかメナト弱体したい輩はランクスレに帰りな。いくらでも同意を得られるだろ。
-
普通に考えてメナトが950っておかしくね
ダルシムが925だろ
-
>>516
>>515
-
動画勢の考える弱体化案
-
玉割れろ
-
>>519
>>515
-
Vトリ3本、体力900、立ち弱K4F、水晶くらい判定有
これくらいは最低でも来るだろうね
-
>>521
>>515
-
VT3本はさすがにメナト使いも覚悟してる
-
練習してやっと
よく見るジャンプ強PからのVトリガーコンボができるようになったのですが
次に覚えた方がいいオーソドックスなVトリガーのコンボってありますか?
どの開始技のコンボが使いやすいとか重要とかあったら教えていただきたいです
-
頻出だけどとりあえず
〜発動>(中Por強P離し)>中P>(中Kor強K離し)>Pビット>Kビット>〜
は出来るようになっておいた方が良いね
そうすれば3F暴れやコパ、コアコアとかからの発動でリターンとれるようになる
始動技は最初は上記の小技とか中足、立中Pとかでいいと思う
近めの中攻撃だったらジャンプ強Pからのコンボも使えるよ
-
>>525
ごめーーん
>Kビット>Pビット>〜
だったわ
-
初心者にコンボ書いてあげても
長文になって且つわかりにくい
そしてお礼すら言われない
親切した奴が馬鹿を見る
それがメナトスレ
初心者は過去スレ嫁
-
したらばが大体そんな感じ
-
今さっきカジュアルであたたったメナトの方すいません子供が夜泣きしちゃって途中から捨てゲーになってしまった
-
ケンシロウがいるな・・・?
-
S4でおししょー参戦の噂が出てるがどうなるか。
-
こいつが3フレもってるのはマジで意味わからん
-
しかも微妙に受け身見づらいしな
-
カプコンは3フレ無敵アーマーのどれかは必ず持ってるようにしているように思える
-
受け身が判別しづらいという長所の作り方は何かうまく言えないけど格ゲーのコンセプトとして純粋じゃない感じがするわ
-
ララもそうだけど中央はいいんだが端の受け身が見づらい
-
>>534
持っとらんキャラいるだろ
-
>>533〜>>537
>>515
-
まぁメナトが3F持ってていいの?って本当は皆思ってたね
-
女性キャラだから3フレ持たせとこっか
女性キャラだから体力少な目にしとこっか
的な決め方はされてると思う
遠距離得意だから寄られたら凌ぎづらくと言うデザインに関しては3Fの有無あまり考慮されてる感じがしない
それがいいか悪いかはそれだけでは判断できんけど
-
まあEXバルセロナとかにアーマーついてたりしたらスーパークソ技になるからな
-
>>535
3Dゲーだと結構そういうのあるけど2Dだと少ないね
-
単純にダルの完全上位互換なのがアウト
ダルより寄られづらいし抜けやすいし速いし火力も崩し性能も上
-
ダルより寄られにくいってどういう事?具体的にどうぞ。
ダルより抜けやすいってどういう事?具体的にどうぞ。
ダルより速いってどういう事?具体的にどうぞ。
ダルより火力も崩し性能も上ってどういう事?具体的にどうぞ。
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顔真っ赤にして早口で喋ってそう
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こいつはやべー
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答えられないからって煽ってる奴らのがやばいわw
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メガネかけて太ってそう
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メナトおかずにしてそう
-
このキャラ対戦しててマジつまんねーわ
そもそも対戦になってねーもんメナト使いが楽しいだけ
ほんとシコシコオナニーキャラ
-
そんなもんガイルゴウキキャミィアビゲイルイブキコーリン挙げたらキリないわ
メナトうんぬんじゃなくオナニーしてる側だけが楽しいそういうゲーム性だろ
-
いやメナトだけだろ
適当に強い技振ってVトリ溜まったらトレモで練習したおなにーコンボではめるだけ
しょーもねぇキャラ
-
ちょっとまってほしい
君をボコボコにしたのはオナニーキャラかもしれないが
君もここに自分を慰めに来ているわけだから同類ではないだろうか
-
ガイルメナトは流石に酷いよな
こんなキャラ使って生身の人間と対戦しようと思う精神が理解できない
-
声が腹立つ
-
まぁメナト相手は確かにウザいよね
使ってる側は超楽しいけど
-
メナト上手い人は凄いと思うが豪鬼はなぁ
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>>552
メナトだけ(笑)
画勢確定!
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メナト使いでもないのにメナトスレ開いて愚痴垂れ流す精神が一番理解できない
-
ミカ怖い
-
このゲームでは一方的な押し付けができるVT持ってるキャラが強くてその筆頭がメナトってのはある
脳死3Fこすりから発動して9:1の状況ひっくり返せるVT持ってるキャラはそういないというかそういうキャラがこのゲームでの強キャラ
-
VTはメナト、豪鬼、いぶきより弱いのに総合的なパワーで上回ってるガイルがいるからVTの理不尽さばかり強調するのも違う
-
最近メナト板なのに
メナトアンチが愚痴しか書き込んでない
この板はもうだめだね
-
Vトリ3本、体力900、水晶に喰らい判定は最低でもつけてくれー
-
攻撃判定発生時点だと水晶に喰らい判定あるからこのままでいいって事やな
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>>563
クソキャラの宿命
ガイル豪鬼もすごいから見てこいよ
-
メナトサブにしてみたいんだけど使われたことしかないこのキャラ使うときは何したらいいんだ
-
水晶チクチク
-
それじゃ勝てない
-
各技射程把握して相手飛ばさない
VTは玉多めに使ってでも安定して繋ぐ
-
マゴ「キャミィメナトは五分」
-
そだね
-
キャミィ戦はダウン取られるまでは有利やな
-
>>567
ランクスレのリュウ使いが説明してくれるそうだから待ってろ
-
今日からメナト使う
-
スマブラのロゼッタみたいだよな
ロゼッタのチコみたいに水晶がダメ受けて一定時間消滅させたらいいのさ
スマブラはその仕様で成功してる
-
水晶はクナイ仕様にして打撃で相殺、置き水晶はクラップみたいに喰らったら判定消去で
-
水晶殴ったら砕けて刺さって大ダメージ
-
>>576>>577>>578
>>515
-
Vトリは流石に3本になるだろうけど
水晶もなんとかするべきだよな
-
>>580
>>515
-
あとは体力900にして水晶に神経通せばいい
-
遠距離キャラのくせになぜか与えられている3F没収も頼む
-
あとドリルも制限頼む
-
メナトに3Fがあるのは絶対何かの間違いだよな…
-
女性キャラだしダルシムとの差別化的に3Fまでは100歩譲って許容してもスキルに繋がるコンボはいかんと思うのです
-
まぁメナトは使ってみないと弱いところ判り難いからな
3F無くなったら飛びで触られたら一生固められて終わるわ
Vリバ超強化してくれるならトレードオフかもしれんが
ここで弱体弱体言ってる奴の大半は技の硬直のデカさ対空の弱さ通常時のコンボ火力の低さ確反の安さとか知ろうともしない奴ばっか
-
触られたら終わるべきなんだよ
メナト使ってると脳みそ腐っちゃうの?
-
遠距離から一方的に殴れてVゲージが2本溜まればハメまで出来るくせに
近寄られても楽したいって凄まじい考え方だな…
-
最も甘えた奴が他人に自虐するなって言いに来る例
-
>>582>>583>>584>>585>>586>>588>>589
>>515
-
皆が求める最低限の調整はVT3本、3F削除、水晶弱体化
ってところか
これでもまだ強キャラだから困るw
-
>>592
>>515
-
>>592
はいはいキチガイ
-
Vトリ3本、体力900、立ちコア4F、水晶に神経、立ち中Pと立ち大Pの硬直増加
最低でもこれくらいは欲しい
-
キャミィもいぶきも豪鬼もラシードもミカもユリアンも
メナトよりガイルの方がキツいらしいね
-
>>595
ハイタニ「メナトは通常技弱体で十分」
-
>>588
ガイルの事ですよねーわかります
>>589
ソニックブームって最強遠距離技知ってますか?
-
>>598
書いてある通りメナトの話だと思うよ
-
声が可愛いからたまに聞きたいと思っても中々マッチングしてくれないキャラ
-
ランクマ結構いるけどな
相当増えたよこのキャラ
-
トレモでちょっと連携覚えたら誰でもマスターいけるしな
そりゃ増えるわ
-
誰でもマスターになれる連携を>>602が具体的に書いてくれると聞いて
-
メナトの遭遇率は体感ダルシムやブランカと同じぐらい
圧倒的に多いのは豪鬼ガイルキャミィ、あとリュウケン
リュウケン使う人はなんで豪鬼使わないんだろうって毎回思うね
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結局クリスマスコス再販されなかったのか
-
誰でもマスターになれるって、絶対使ったことない奴やん、一度使ってみろと
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弱体化させたい人たちは結局思う通りに弱体化されても負ける
いっそのことキャラ削除しろくらい言えばいい
みみっちく弱体化しろとか言い訳みたいにぼやき続けられるよりよっぽど潔いと思うわ
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いつも思うけどネガキャン止めようとしてる奴そろそろ無意味だと学べよ
-
世間一般ではメナトはケンにガン有利らしいが
こっちの戦績だとアレックスラシードの次くらいに勝率がわるいんだけど
どこら辺が有利なんかな・・・・
-
こんな場末でいくらネガキャンしても無意味だと学べ
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メナトは彼に復活を保証するためにその墓の内に置かれた
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凹った相手がここでネガってるのかと思うと勃起が止まらねえ
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このキャラに変えようと思うけどすぐに結果出るかな?ちな、ゴールドで下位キャラ使ってる
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使い手の器用さ(コンボ上手いか)によるけどゴールドぐらいならVトリコンボ完走とF式崩し覚えれば行けるんじゃないかな
どちらにせよトレモ籠るのが嫌ですぐに結果欲しいとかいうなら他キャラの方が良いと思う
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使えば使うほどsakoさんとかどんだけトレモしてんだ?って思う
どんなシチュエーションでもコンボルートやその時々の最適解に近い選択肢を選ぶ精度と判断力が異常だわ
ありゃ息吐く様にコンボ繋げれないと熱帯であんだけコンボ安定させるの無理だな
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驚くべきは器用さよろも判断力だからな
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>>613
(相手が飛んでない時だけ)大P振って相手が飛んだら2大Pで(確実に)落とす
これが出来ればお前もジャスティンや!
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手っ取り早く勝とうとするなら
sako動画は参考にし難いよね
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崩しネタとか防御面での対応とかは参考になるけど正直立ち回りは参考に出来んわ
Vトリ中の弱玉対空からのコンボとかいつから弱ボタンホールドしてたんだよとか
恐らくグラップ後とか小技振ってる時とか状況によって相当細かく押し離ししてるんだとは思うけど
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でもsakoさんのリプレイで助かるのはあの人ラウンジ募集してる時相手のランク選ばず相手してくれてるので
自分のランク帯で苦手なキャラやムーブに対してどういう対処や立ち回りしてるか見れるのはほんと有難い
レベル差あると見せコンしたりするので真似出来ないことも多いけど
正直上級者同士の対戦は相手が前ダ見てコパンで咎めたり対空ほぼ完ぺきだったりを前提でお互い立ち回ってる部分もあるので
いわゆる押し付けの強いキャラのチンパンムーブやループ性のある起き攻めに対しての対処法などは上級者同士の対戦からだけでは学びにくい
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なんでみんなそんなメナト嫌いなの?
たしかにランクマで当たったらやりづらいなーとは思うけどVトリは他キャラより難しい事やってるんだから他キャラより強くていいと思うけどなー
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嫌いではない。単純にスト5のゲーム性だとキャラ差が覆しにくいから最上位のキャラにヘイトが向くのは仕方ない。
豪鬼やメナトはVT強くて羨ましいなと思うことはある。まあそこら辺のメナトはコンボ落としまくって自滅してくれるけど。
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ストリートファイター史上最も嫌い
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>>620
>>押し付けの強いキャラのチンパンムーブやループ性のある起き攻めに対しての対処法などは上級者同士の対戦からだけでは学びにくい
これわかる
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>>623
絶対シリーズ通してやってないだろw
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スパ2X バイソン
北斗 トキ
カプエス2 ブランカ
KOF2001 フォクシー
3rd 春麗
セイヴァー ザベル
ジョジョ ペットショップ
スト4 本田・エレナ
スト5 ガイル
文句なしの最糞
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>>622
sakoの影響か知らんけど背伸びしてトチるメナトおるね
妥協コンでいいのに
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>>626
本田よりセス
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セスフォルテいぶきの3糞
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セスフォルテいぶきの方が全然見えるし択読めば大体の場合リスク負わせられる
メナトの見えないは本当に見えないし読んだところでガードが最高なのが終わってる
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本田とか色物系は不快でもパワーが抜き出てたわけじゃないからまだいい
ウルトラのエレナやもんじゃガイルは勝つのが簡単な上に最強格なのが狂ってんだよ
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>>631
その2キャラはパワーや手軽さよりも隙のなさ弱点のなさが理不尽さの根源でしょ
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>>627
sakoさんの影響もあるだろうけどトレモじゃ出来ても熱帯じゃ微妙なラグで落としたり繋がらなかったりする事が多いんだよなぁ
熱帯であの精度はマジで尊敬に値するよ
途中で落としたりコンボ途切れた後の残り玉使っての組立とかも相当トレモでやってるのが判る
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>>631
本田は色物じゃないぞ!ふざけんな!
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ホンダよりメナトのほうが百倍色物だろアホ
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快不快は主観だしどうでもいいけど何度も同じキャラとやらされるのはうんざりする
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ウルゴル帯だけどベガ使い始めたらメナトにいけるようになった
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そもそもウルゴルwのメナトなんかどんなキャラでもいける 初心者か障害持ちのランク帯だろw
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難しいキャラだしUDぐらいのランクまで行かないとまともに動かせてる人はいないね
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戦い方全然分かってなくてコンボだけ完璧みたいな人は多いからコンボとキャラ自体が好きな人が結構使ってるんだろうね
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https://cdn-image.pf.dena.com/fa9c327e33426cd5e3dff097aa3feee754c90f9a/1/2e01fd60-cd21-303b-a32d-f54aef063189.png
https://cdn-image.pf.dena.com/fa9c327e33426cd5e3dff097aa3feee754c90f9a/1/3b7f7d1d-f6be-388d-8674-326d776a8193.png
https://pbs.twimg.com/media/Daw1oamU8AAk99E?format=jpg&name=orig
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『2』という数字のエンジェルナンバーとしての意味は、『信じる心を大切にしてください。そうすることであなたの望みは現実のものとなります。』です。
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>>640
メナトはそういう人いるね
逆にメナト以外のキャラでコンボとか超甘いけど闘い方だけで上がったのかなって人もいる
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コーリンでゴールドくすぶってるが、キャラ弱くてこのキャラに変えようと思う
どれくらいの練習でポイント上がるかな?
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某ダル使いがメナトに文句言ってるな
ダルなんて劣化メナト使ってるやつが悪い
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どっちも消えてほしい
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>>644
コーリンは弱くはないでしょ
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>>644
今のところコーリンに費やしてきた時間の3倍くらい?
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ゴールドで燻ってる人がキャラが弱いって理由で変えるなら
メナトより豪鬼とかキャミィじゃないと速効性ないと思う
コーリンってプラチナなるのゲロきついキャラじゃないし
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>>649
げろきついぞ
弾持ち、その他上位とやってみたらわかる。メナトみたいに有利キャラ多数で、上にいくのにそこまで難しいことしなくていいキャラではないからな
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メナトよりコーリンの方が勝率・使用率ともに上回ってるのに何を言ってるんだこの子は
勿論パワーが上なのはメナトの方だけど
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ランク上げたいだけならベガ、ガイル、ユリアン辺りでいいんじゃないの?
女キャラが良いとか拘りあるのかも知れないけど
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ダル勢がメナト使わないのは謎だな
どう考えてもメナトでいいだろ
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ダルシムのかっこよさわからんか?
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やっとメナトのクリスマスコスきたー
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>>644
今全く同じ状況で見に来てます、コーリン不利キャラ多いですよね
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ぞくぞくとコーリン使いが集まってきたな
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コーリンから逃げるな!
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どうせキャラ変えるなら少し待って調整見た方がいいと思うZO
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俺は最初期コーリン使い
みんなこれからよろしく
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頼むぞメナト
踏ん張れよ
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弱体化しろ
つうかバックダッシュとかいらねー
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コーリンはBB臭くてムリだった
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ジョン君との試合コパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパコパ
寒かったな
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メナダルの試合見たがダル終わってるな
マジで劣化メナトじゃん
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でもメナトは難しいから
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ZJZ上手いな
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リーチ長い小技とか作っちゃダメなんだよなぁ判定がないとかなおさら
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何よりあかんのは馬鹿みたいな持続
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サコ、ジャスティン、ドメフィルの良いとこ全部取った
セルみたいな奴っちゃなZJZ
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ま、仮に竹内ジョンと上故障がメインキャラ入れ換えてやってたとしても結果は変わらなかっただろうよ
それどころかもっと酷いことになっただろうし、そもそもジョン君勝ち抜いてこれてなかったと思うわ
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そういえば若手の強豪メナト使いってほぼ皆無だな
皆30過ぎのおっさんばっかり
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ZIZ見てるとインフィルを思い出した
パナシ全部当ててなかったか
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おっさんがメナト寄り
若者がダルシム寄り
な傾向なのが面白い
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小さい頃って恥ずかしくて恋愛ゲームとかハーレムものとか見れなかったじゃん
諦めた豚は開き直ってブヒれるようになるけど
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過去のシビアな入力のゲームやってる人はテクニックが確か
S1キャラから格ゲー始めましたな人はS1キャラからいけても2〜3はキツそう
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そもそも若手なんてほとんどいないじゃん
ストリートファイター自体おっさん世代のゲームなんだから
おっさん同士で傷の舐め合いを楽しむゲームなんだよ
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>>674
おっさんは若くて可愛い子好きだからね、しょうがないね
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3ゲージになったか
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余計寒い立ち回り増えるけど大丈夫なんかね?
強い技のフレーム悪くした方が5としての調整としては良い気がするけど…
変なことにならなければいいな
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強い技もきちんと弱くされてるだろ
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>>681
マジや・・・、なにこれ
今のファルケみたいにコス鑑賞キャラに成り下がったわ
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ナーフおめ
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sako終了のお知らせ
ジャスティンは問題ないな
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実質削除、政治の勝ち
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政治も糞も2本は頭トロマンだったぞ
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>>684
弱P、強Pが弱体されてるからジャスティンも終了してるんだよなぁ
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どうせラシードみたいになる
-
VT1のゲージ3本化は当然だったから甘んじて受け入れる
でも生命線の通常技全部を大幅弱体化はさすがにキャラチェンだわ
-
>>684
終わったのはsakoメナトであってsakoさんではない定期
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sakoがメナト以外で活躍してる覚えがない
-
sakoは殺意でCC優勝したろ。影使いsako出陣するで
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sakoはキャラ愛無い事公言してるし躊躇なく他キャラに乗り換えるやろ
ただ今年ほどの活躍が今後できるかは分からん、がsakoが選択したキャラは
確実に強キャラやろ
-
スト5の話
去年もCCギリギリだったし
-
>>694
去年まではオフ環境なかったけどね
それでも熱帯+トレモでCC出た
-
キャラが弱いならともかく豪鬼でギリギリだからな
ときどは無双してたけど
-
sakoさんはやり込み勢だけどストイックというよりはエンジョイ寄りだし今年くらいのモチベなら他キャラでも結果出すんじゃないかな
そんなキャラがいるかが問題だが。
-
■メナト
長いリーチはメナトの特徴ではありますが、一部の技がリーチに対して硬直ややられ判定が小さく、制圧力が高くなりすぎていた為、 性能面の見直しを行いました。それによって【立ち弱P(水晶)】や【立ち強P(水晶)】等は弱体化されていますが、【立ち中P(水晶 )】は硬直差が良くなっており、以前よりも使いやすくなっています。 また、【立ち強P(素手)】はクラッシュカウンターの利点の少なさや【立ち強K(素手)】との差別化を考慮し、クラッシュカウンタ ーを撤廃しました。
-
【ジェフティの知恵】はメナトの要となっている強力なVトリガーで、発動後は受け手側が対処しきることが非常に難しくなっています 。 しかしながら技性能自体を抑えてしまうと、このVトリガーの面白さが大きく損なわれてしまうため、 防御的な用途のみを下方修正し、あとはブロック数を増やす方向で調整を行いました。
-
水晶の判定と3F取り上げられないとは思わなかった
まだまだ強キャラだね
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>>700
調整表もまともに見れない動画勢
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Fox | Justin Wong (@JWonggg)
2018/12/17 15:41
Guile, Akuma, Menat still look strong from what I see.
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まぁ10強は余裕で残るっぽいね
こんな弱体化で済んでよかった
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まぁ全然余裕だよ
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S3.5発表時のラシード使い並みに嘆いておかないと次の調整で更に酷い目にあうぞ
-
意外とまだいけるのかもね
プロが動かしてるところ早く見たい
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Vゲージ3本になったのにVリバは弱いまま、Vゲージが溜めやすくなったわけでも無く
ガン逃げ追えないのもそのまんまってなればリスク抑えたジャスティンスタイルの寒い
立ち回りをせざる得ないけどカプコンの判断はそれでいいって事だししゃーないな
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まあまだ強いが
sakoはスタイルがトリガーハメ
ジャスはスタイルが大Pぶんぶん
って考えると致命傷になってる
-
ゴミクソVT2が放置なのは悲しい
-
正直言って余裕で闘えるわこれ
-
バランスタイプのインフィルなら普通に使いそう
本体がいないが
-
立中Pはあんま変わらん気がする
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>>711
もしインフィルがいたらファルケ辺りに手を伸ばしてたと思う
S3メナトですら途中からsakoと対策してる日本勢に勝てないとか愚痴ってやめたがってたし
-
ゲージ3本になったってことは、キャンセル発動からごっそりいける可能性もあるってことよな。
無理かな?
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ゲージ3本よりも水晶の硬直増加が厳しいわ
他キャラの押し付ける技が軒並み上方修正されてるか、弱くされてもやれる事増やす方向で調整されてるのに、
単に主力技の硬直と判定弱体化して使う技減っただけという
あんまり振れられてないけど弱水晶の硬直が道着タイプの中パンより重くされてるから、
接近阻む為に撒いたけん制に対して飛ばれると歩いて潜るのが間に合わない
局地戦で使われてた部分がピンポイントで殺されたから苦情でも出した奴いたんじゃない?
捨てゲーや一戦切り多かったし
-
そもそも遠距離攻撃が軽いほうがおかしいから
ダルと違って食らい判定もないし
-
ほぼナーフだけで出来る事増えて無い上に
主要技ほぼ全部の全体硬直増えたせいで操作感がもっさりになって
以前からストレスだったガン固めバッタ飛びにより弱くなった
昨日1日触ってマジでストレス半端なかったわなによりこれで1年続けろっていわれるとモチベ維持が無理
ジャスティン戦法かsako戦法どちらかじゃなくて両方潰すって
クソカプからどうせ萌え豚はエロコス追加してりゃええやろって完全にバカにされた感じ
-
真のニュータイプ専用機になっただけよ
一般人はさようなら
-
ニュータイプ専用機のつもりなら、ビットの回数減らすかな?
-
前は新必殺技貰ったから今回は別に良いや
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大幅弱体された今回こそ何か新しい要素よこせやって思うけどな
-
トリガー3本にしたのなら他キャラみたいにタイマーの減り激遅にせえよ
体力リードしてる状態でメナトに発動されたら適当にVリバで切返してガン下がりするだけで生還出来る
タイマー気にせず攻めれるならじっくり崩しに行けたり前歩きするだけで相手押し返して陣地確保出来るのに
-
カーメンや3フレ取られたら本当にどうしようもないけど、ランクマやった感じまだ全然戦えた
-
追加要素も一切無く、ただただ大幅弱体化しただけの調整だったな
これだから勝って欲しい選手も手放しで応援出来ないんだわ
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S3.5?の時のラシードの弱体化位の弱体化で済んだね
弱体化されるの明らかだったからこんなもんかってかんじ
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VT2回発動出来ないからダメージ稼げない発動コンなんてやってられないな
倒しきれる時以外全部補正切りでいくか
-
>>725
エアプは黙っててね
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>>725
今回の弱体って全体的にそれくらい止まりだよな
柔道消されて強みなんもないですみたいなS2の弱体化レベルを覚悟してたけど
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弱体はやむなしだけど何かしらの変化が欲しかったかな
誰かも言ってたけどVT2を完全に作り直すとか
-
2はサテライトでいいんじゃね
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VT2は魂斗羅スピリットみたいなホーミングだったら面白かった
打ちきりだけど
-
メナトはそこまで弱くもなってないけどやること変わらずで
影が面白いからしばらくそっちも使うかな
-
ただもっさりキャラになっただけですげーつまんね
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異常に強かったのが叩かれた結果だからしゃーないな
-
豪鬼、いぶき、ラシード、ミカが許されてるからしゃーないとは思わんな
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sakoのせいっていうかジャスティンのせいだよな。あんな戦い方してたらそりゃ弱くされるわ
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今回の調整の結果より寒い立ち回りしないといけなくなったのが更に悲惨
-
小パンに飛びがささってそのまま死ぬwww
-
もしかして実装当時より弱くなってない?
3ブロック+Vトリ補正+他キャラの押し付け性能強化で
2ブロックだった時は相手の攻めに抑止力働いてたんだけど今だと
ひたすらマウントとられて溜まった頃には巻き返し不可能になってる状況が多い
3ブロックにするのはかまわんけどまとまらんからとりあえず下方したって調整だろ今の
-
VスキルもVリバも強化しないで単純に3本にしただけやしな
まさかVT2にテコ入れなしとは思わなかったわ
つか下手したらCPT開始時の調整で更に弱くされるまでありそう
-
まだ弱体化足りてないって意見が多いだろうし全然あるでしょ
-
sakoジャスティンうえこしょうが辞めた時が審判の時でいいよ
-
3フレ取り上げられて水晶に神経でも通らない限りまだ上位だろこのキャラ。キャラクター自体削除されなかっただけでもありがたいと思うべき。
-
まーた動画勢
-
萌え豚発狂で気分がいいな
-
このスレの流れが発狂に見える世界線があるらしい
-
動画勢は妄想逞しいからな
-
sakoファミリーがどんだけ擁護してもトリガー2本は異常だった
-
akikiとりんかがメナトのVゲージについて話してるとかシュール過ぎるやろw
妄想力凄いなお前w
-
ぜんぜん強くてがっかり
4.1で更なる弱体が必要だな・・・
-
ウメハラとかももちも「キャミィ・ガイルは弱くしすぎ。メナトは別にそうでもない」って意見だったな
-
>>747
日本語勉強しろよ
-
見る目のないプロによる政治始まってるねぇ
アビラシの件で全くあてにならないことが露呈したからね
それぞれのキャラが強いか弱いかなんて大会始まるまで不明
-
結局大会プレイヤーが勝てるかどうかでしか判断できないからな。sakoさんとZJZに期待。
ももち曰く「この調整だと意外とジャスティンタイプのほうが苦しむかも」らしいからジャスティンは強くなったファルケに流れそう。
-
Twitter見る限りFALKEだなJustin
sakoはKAGE使ってる
-
ジャスファルケは強いの大会で証明してるが
sakokageでいけるのか?
-
KAGEのポテンシャルがわからんからねぇ
チャリティーはメナトで登録してるが
-
ジャスティンのファルケはコパ弾で地上制圧が基本だったけど
今シーズンは小技から弾が繋がらなくなったからメナトより無理なんじゃねーかな
-
ラシードいぶき以外にはまだ行けるんじゃない?
ミカは前からきつかったから知らん
-
勝っても負けてもVトリ発動できない試合が多すぎて単純に楽しくない
-
メナトに文句言う奴のほとんどが単純にメナト戦下手な人が多いわ
何回このトリガーのネタくらうの?とか特定のキャラにおいてメナトがきつい行動してこなかったりとか。少しでも対策できてる人と対策する気もなくきついきつい言ってただ突っ込んでくるだけのやつとの差が激しすぎるわ。そりゃきついだろってなる
-
>>761
CC前にsakoさんがグラマスメナトと数やってて相手のVTをほぼ無傷で凌いでたから知識さえ完璧なら対処できるんだなと思った
ただメナトのVTは難しいから殆どの人はトレモで再現できず対策ができないので理不尽に感じるんだろうね
-
他のキャラもそうだけどこういう調整は面白くないね、ナーフする意図は見えてもキャラのコンセプトとか使用感も同時に調整しようとしないから一方的に不満が募る。
-
強すぎた技のナーフは全体の満足感を重視するために行うものだから
そのキャラ使ってる人の不満が出るのは当たり前ではあるわな
仮にVT1を全面刷新して1ヒットの高火力技に変えました、総合的な強さは変わりません
だったら使い手としたらワケわからんし、トータルで弱くなってないならバランス調整になってないって叩かれるだろうし
-
ジェフティのやり込みは無駄になってない良調整よ
-
どう足掻いても下げる目的がある以上何かが代わりに微強化されてたとしても不満は出るだろうし
微強化をするために更にVT1が使いづらくされてた可能性まである
基本的に満足行く弱体化なんて調整はない 妥協はできても
-
確かにその通りかも…難しいね。
-
他の部分をもう少し下げてもいいし何ならトリガーコンの火力を下げてもいいから2回発動させてほしいなぁ・・・
ジェフティが楽しくて使ってるのに
-
最近使いだしたんだがv1とv2はみんな相手によって変えてるの?
-
スレ間違えたわスマン
-
>>768
火力じゃなくて崩しにいける回数がやばくて2回できないようにされたんですが
-
2回発動出来ると楽しいのはよくわかる
でも相手してる方は楽しくなかったから3本にされたんだよ(´・ω・`)
-
相手してるほうが楽しくないと言うならジャスティン寄りのスタイルを強要される今回のメナトとやらされるほうが余程つまらないと思う
ゲージを2.5本にして使い手の努力次第で偶になら2回発動も可能とかにすると面白そう
積極的にVスキルを当てにいく意味が生まれるし待ちキャラ度も下がる
-
面白いのはメナト使いだけだろ
-
藤村がメナト使わないの?と聞かれたとき「トリガーは面白そうだけどトリガーを使ってない時間はつまらなそうだから使いたいと思わない」なんて言ってたがそのつまらなさが強調された感じだね
弱体化は当然だからそこは何とも思わんけど
-
>>774
相手する側も前回よりつまらなくなるでしょ
普段sakoとやってるマゴがこの世で1番不毛なのがジャスティンとの対戦と言うぐらいなのに、そのジャスティンの亜流みたいなメナトが今後の主流になるんだぞw
2回発動狙えないなら体力リード後リスクを負ってまで攻める意味はないし追い詰められるまでペチペチモード安定
-
ジャスティンが量産されるなら困るけどそうじゃないからな
-
そこらへんのやつがジャスティン風にやったところでカモになるだけだから別にいいぞ
素直にぶっ壊れトリガー2回ないと勝てませんとなぜ言えんのだ
-
ほんとにそれw
遠距離からぺちぺちされるより壊れトリガー2回も使われて逆転される方がつまんないからw
まぁどっちもつまんないんだけどさ…
-
こういうアンチ大勝利なのが今回の調整
後は「メナト」が好きな人だけ使ってねと言うだけ
-
待ちキャラが超待ちキャラになった感じよね
キャラパワーまだあるし他に似たキャラいないから使い手は減らないだろうし
弱くなったのに前回よりヘイト貯まるなんて事態になっても驚かない調整
-
まあまだ全然強いしメナト使いの勝利だね
この程度で許されてしまった
-
>>781
もう既にTwitterでもメナト使い前より時間使ってない?みたいなツイートあったから前兆あるねw
-
sakoさん継続だもんな
慣れるまで時間かかるかもしれんがまだまだやれそう:D
-
今年の成績-Vトリガー1回で考えたら勝てないけどね
-
難しいキャラだしプロの真似なんざそうそうできんw
それに2回発動も出来て当然じゃなかったしなあ
多少寒くはなるけど勝てないキャラになってほしかった人達の思惑は外れたからOK
-
>>784
sakoさんは不利キャラ用にサブ仕上げれば今年も勝てそうね昔と違って環境もあるし
ジャスチンはファルケっぽいなーこれ
-
ジャスティンはエロキャラばっか使うから好感が持てる
-
騒ぐほどの弱体化じゃなかったな
-
防御手段の少ないゲームで防御手段の少ないキャラだから弱体化のダメージは他キャラよりでかい のは確か
調整方針にあった通り、メナトはテクニカルな分、使いこなせれば強さを発揮するキャラコンセプトなのが改めて示された感じ
今後もその部分を核にして調整されていくのだろう
-
>>787
ファルケは強化されたとはいえ全然足らんぞ
大会で勝つ気あるならファルケにキャラ変えは絶対ないわ
萌え豚ジャスティンはファルケ使いたいだろうけど
-
そもそもジャスティンのファルケは小技弾撃って対空で勝ってたけどもう小技から弾繋がらんぞ
-
S2後半とはエライ雰囲気変わってて草
やるこたそう変わんないし2回吐かなきゃ勿体無い的な感覚も失せてまあいいや
-
オーブ・ビット・スフィア・水晶
-
トリ3本は予想してたからまぁいいんだけど
大Pと小P弱体が痛すぎる
特にコパ弱体は生命線だっただけにかなりきつい・・・とおもったが結構勝てるな
もともとVT2使ってたからそこまで違和感ない 大Pはあまり使えなくなったけど
まぁもう一回大きな修正くるだろうからそこでどうなるかだな
-
VT2で立ち中Pの先端キャンセルで小P派生のにつながるようなってる。
ほとんどの人にとっては微妙な強化だけど すっごい嬉しい
ぎりぎりは駄目っぽいけど いままで繋がらなかっただけにかなりいいねこれは
VT2使い少なそうだけどね
-
VT2開拓よろしく
-
VT2はVT1が4本になったら考えるわ
-
4本でもまだ1だろうな…
-
大Pの硬直長くなってEX昇竜で取れたタイミングが潰されるようになったなぁ
-
地味に体力950が許されたのは大きい
何故かスタンまで下げられたやつもいるし
-
【ナーフ】極悪sakoメナト健在!戦慄の5タテ劇【はよ】
https://youtu.be/St_368rjvTU
-
そらsakoさんは2回発動がなくても普通に強かったし
大Pそこまで振ってなかったし で強いのも納得
弱体化食らったキャラも多いしな
まだ強化されたキャラが詰めてない段階なのでこの時点での評価は当てにならんぞ
-
>>801
何でこのキャラが体力950なのか謎すぎる。
コーリンの1000もおかしいけど
-
防御弱いから950なんだよね
非常に分かりやすい
-
>>805
その代わりのあのvリバにしても他との差を考えると今後は落としていかざるを得ない所
-
歩きは遅い、ステップ遅い、ジャンプ遅い、1ゲージ無敵技無し、確反安い、Vリバ弱い
防御面でこれだけ弱いのにこれ以上体力下げるとかどれだけメナト嫌いなんだよw
-
>>807
嫌いというか今の性能の付け方が嫌いなだけ。
散々ゆとってた訳やしな。
ホンマゲーム作るの下手糞やわ。
-
エアプのタイガーキッズと予想
-
ゆとってる?
それは上から下まで満遍なく勝率が高いベガとユリアンに言ってくれませんかねぇw
-
>>810
そいつらは出来ない奴をカモにしてるだけだろwそんなデータ盾にされてもな┐('〜`;)┌
今のメナトは性能的には詰まんないキャラでしょ。
-
体力900で1ゲージ無敵ありとどっちがいいですか・・・?
-
体力900無敵なし3Fなしでいこう
-
弱体化したキャラで弱体案出してる暇あったら強化されてるキャラを調べたらどう?
それはそうとリュウが大氾濫してるわけだが・・・
-
リュウの話題を出すともっと酷い事になるからやめろ・・・
-
普通にまだ最強キャラのままだったね
次の調整で3Fなくすのは必須
-
>>816
最強では無いだろw
-
エアプに発言権はないから安心しろ
-
Vリバをもうちょっと実用性あるFにするなら3本でも良かったんだけどな
-
>>819
それはそうね。体力は取り上げられたろうけど。
-
他キャラ使いだが端でハメられるくらいならダメージ覚悟でvリバで折り返した方がいい時があるんじゃないか?反撃ミスにも期待できるし
-
当然 端で殺されるくらいならVリバはありだよ
ただメナトはVゲージが生命線でもったいないうえに
トリガー出すと下がっていく人が多いのでVリバよりトリガー発動に持っていって対応する人が多いんだと思う。
-
>>822
そこが詰まんないよね。
お陰で通常性能も下駄履かせてた訳だし。
-
しかし3ゲージ化は終盤な分だけ相手の致死率確実に上げてるけど大丈夫かね
ただでさえプロの配信で洗脳された頭空っぽの動画勢がラジコン操作されてることも気付かずずっと張り付いてて鬱陶しいのに
-
そもそも攻撃発生時点でのリーチは長く無いし判定強くも無いっていうこのキャラの根本的な仕様を
理解してないエアプ勢が粘着してる時点でね…
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判定を弱くして弱くしてそれでも弱くならなかった雷撃蹴でカプコンは持続がどれだけ実際の殴り合いで強いのか学習しなかったらしい
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持続4の攻撃がほとんど無くあっても対空用に持続長めに設定されてるゲームで一人だけ当たり前のように持続4〜6の喰らい判定ない水晶飛ばして、
ひどい技では持続9とかいうぶっ壊れ牽制振り回してるっていうね
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言ってる事正し過ぎて草ぁ!
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それだけならまだいいけどダイブキックまであるのが更にひどい
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上級者でもゲージ抱えたまま死ぬこと増えたなぁ
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ボンがゲージ重そうと言ってた
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メナトの部屋
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSODQudjdCT8DMRIlwTibinlSKlyFpl40KqvoQCtaXjLN3ajiqG
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2本と3本だと一回発動だとしてもそこが違うよねえ
2本なら良い状況で使うこともできるけど3本だと体力減ってること多いから追い込まれて無理やり使ってしまう
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もう全キャラ2ゲージでええんちゃうの
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結局1ターンキルできる力はそのまま残ってるんだから3本で妥当だしこれはむしろ良調整
前半はVリバで凌げって事でしょ
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むしろ終盤発動の3ゲージだからワンターン切るの可能性が高まるだけだな
本当は2本でビットを減らしたかったんじゃないかと思うわ
でもどのボタンに割り当てるかとか調整が大変だから工数の少ない3ゲージにしたってオチ
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さっさと発動しようとするのと違って理想的な状況で発動したいから出ししぶっちゃう
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>>835
メナトはVリバ吐いた時点でほぼ確定ダメージ貰うからトリガー発動する頃には体力ドットだし
それこそ相手にVリバ吐かれてガン逃げされて乙やん
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>>838
小手先で数字弄る調整ばっかだからこうなる。
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トリガー2本がどれだけ強かったかわかる
sakoはもう大会で勝てなそう
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先日勝ちましたね
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これで勝つとキャラサガー
エアプはゲームに口を挟むなよ
サイバイマン以下の背景レベルの奴がTV見て感化されやがって
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ももちが言うには今回の調整で苦しくなりそうなのはむしろジャスティンとのこと
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バイソンきついなこれ
コパバリアーできなくなったし
大Pの隙にダッスト食らうし
バイソン自体が強化されてるのもあって相当つらい
対策とれるかな・・・・
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メナトの弱体化部分はよくわかったので
あまり語られない強化部分をちょっとだけ調べてみた
まず立ち中Pのガード時ヒット時の硬直が減りました。
全体フレーム的にどうなのかは調べてないけど これは結構いい調整
密着でガードされても-5F さきのほうだとまず反撃は来ない感じ
トリガーキャンセル時でも余裕ができました。
トリガー1だとあまりメリットはないですが トリガー2だと天地の差で
中Pキャンセル小P派生が普通につながるようになりました。
前は距離が離れるとガードされていましたので・・・
次の修正点・・・
これは気が付いている人はほとんどなかったと思うけど
トリガー2の発動後 ボタンを押しっぱなしにして レバーを回すだけで出ちゃってたのが修正されてます。
地味に困ってたのでありがたいんだけど 影響は全くなさそう。
中派生が使えなさすぎるのがなぁ・・・ ここ直してほしかった
ぐらいか
まぁ中PはEXピーチとかで反撃喰らわなくなった点はありがたいです。
他になんかありますかね?
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ただでさえトリガー逆転力高いのにあまりに色々なキャラに有利付けすぎてたからなぁ
S4調整はやり過ぎず放置しすぎずの結構いい調整だと思うわ
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パンピーレベルじゃ勝率下層だけどCPTで人権のあるキャラの中だといぶきとミカに不利であとは五分〜やや有利ぐらい?
つかCPTで人権のあるキャラなら人権無いキャラに有利付けられるのは普通やん
その中でお咎め無しのキャラとそうじゃないキャラの差って何?
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上位でお咎め完全になし
ってキャラいなくね
咎め度が微妙に違うってのはあるけど
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メナト使い限定道場とかないかね
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VT3本は妥当だと思うが、Vリバと各種通常技はどうにかして欲しいよな
特に水晶が飾りでしかない対空技
引きつけすぎると間に合わず、かといって早出ししすぎると水晶スカって一方負けすることもある謎の判定
お前のことだよ屈強P
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端背負っててもめくり落とせる組のワンボタン対空が甘えるなよ
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一体どのキャラと勘違いしてるんだこいつ
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>>851
顔真っ赤だけど大丈夫か?擁護してやるとすれば素手大K対空が強かったのはS3実装直後だけな
いずれにせよ典型的なエアプ動画勢なのは隠しようも無いが
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>>850
ソウルリフレクト・ステラのことかと思った。
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>>853
端背負ってても2大P対空でめくり落とせるの知らんのか?
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>>855
ってことは、端背負ってなくてもしゃがみ大パンでめくり落とせるんだ。知らんかったわ。
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>>855
落とせないぞ
試しにブランカの飛びに対して対空してみ
良くて相打ち大抵は一方負け
特にめくりなんて謎の食らい判定で変な食らい方する
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>>857
試したら落ちたが?
更に素手なら持続が長いんで適当に早出しするだけで落ちる
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やっぱりエアプだったか
ブランカの他に若のめくりとか絶対落とせない飛びはいくつかある
残念ながら墓穴掘ったな
-
ちなみにブランカの正面飛びは条件つきで落とせる
超早出しして伸びた水晶部分で対空すること
ブランカの早くて鋭い飛びに対してほぼエスパーで置かなきゃならない
つまりラグもあるオンラインじゃまぁ無理
トレモで飛んでくるタイミング分かってるなら話は別だが
エアプかどうか試したらまんまと引っかかって笑いしかでない
-
墓穴掘ったのはそっちだろ
メナトが端背負っててもブランカのめくりは2大Pで落とせるから
恐らく相打ちになるタイミングが2〜3F、落とせるタイミングが1〜2F程度
素手なら持続の2〜4が残り続けるので更に猶予が伸びて、上見てれば絶対落とせるレベル
LPが上がり続けるレベルのメナトはちゃんとめくりも落とすからお前も頑張れよ
-
今試してみたら普通に一方負けしたんだけどな
エアプ叩きもその辺にしとけな
これ以上やるようなら荒らしで通報するぞ
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これ以上関わると俺も荒らしになるから最後にしとくが
めくり落とせるのは強Kな、強Pにめくり落とす判定はない
強Pて言ってる時点で最初からエアプなのは分かってたんだがな
強Kならベガの真上デビリバも落とせるが、発生遅すぎなんだよな
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>>863
あるが?
トレモで試してもシビアではあるが落ちる
素手なら余裕で落ちる
https://sfvsim.com/diff/MNT/030/scripts/614_2HP.html#10
https://sfvsim.com/diff/MNT/030/scripts/620_2HP_H.html#10
-
そしてブランカのめくりの判定がこう
https://sfvsim.com/diff/BLK/030/scripts/618_8MK.html#7
空ジャンプでも胴体の喰らい判定は変わらないので落ちる
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メナトのエロい衣装頼むよ(人∀・)タノム
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>>850
不死身の強技というのは、対空に長く使い過ぎた奴の過信だ
-
こいつもう荒らしで通報しようぜ
いい加減エアプキャラ叩きはウザいわ
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荒らしで通報しようぜ(するとは言っていない)
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メナト相手にするとめちゃ楽になってるな
V3本と2本の差がここまで出るとは
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2回発動がいぶきみたいによくある事じゃないのに3本にされたからな
かといってVスキル強化されたわけでも無いからそりゃ楽にもなるわ
3本にするならするでVスキルを強化するなりVT2を強化するなりして欲しかったわ
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前は体力7割くらいでトリガー使われたら2回目確定で絶望だった
今考えると異常だな
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2.7本ぐらいがちょうどいいかも
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2本でビット二つにして飛ばなくなって周囲をクルクル回るようになればいい
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>>874
VT2それでよかったよな
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師匠の技じゃねえか。望むレスは過去にあったからな
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まぁたぶん再来月辺りに4.1が出てVゲージ貯めの手段が追加されるでしょう
今回は時間やお金の都合で割り切って3ゲージにしたのだろうから、同じ理由で本体を弄らなくてすむような調整をしてくるはず
もう数字をいじる調整以上をする余力があんまりないっぽい
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新技追加やモーション変更も普通にあったし別にS1からS2の時と変わらんのでは
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VT1発動時の使用感は変えないと公式で言い切った以上
次の調整でフーレム周りの弱体が無いのは救いかな
判定がどうなるかは怪しいところだが
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sakoがトリガー2回でハメまくってたからな
出すぎた杭は叩き潰すのがカプコン
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積極的にVスキルコン多用してたsakoですら2回発動なんてそんなになかったぞ
つかいぶきのVT2の方が圧倒的に2回発動多かったのにそのままなのはいいのかって話やで
-
いぶきは一応発動したときのフレーム-になってなかった?
-
というよりいぶきのトリガーとトリガーの強さが段違い
ゴウキのトリガー2回発動してたようなもんだろ
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バイソンどうすんのこれ・・・・
今回の調整された結果何していいかわからなくなった…
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sakoさんは常に2回発動前提の戦い方してたよ
メナトに限らず単純にVT2回発動という行動自体がこのゲームの最強ムーブだからね
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sakoさんもミカ、いぶき、バイソン辺りには別キャラ用意するんだろうな
そこら辺まとめて相手できそうなキャラ・・・アビゲイルかね
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sakoさんはコンボ上手いからいつもそのアドバンテージを活かせるキャラしか選ばない
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何となくだけどベガ使いそうな気がする
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ゼクウでしょ
どことなく老に似てるし
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sakoさんは強いだけじゃやらんでしょ
ゴウキ使い続ける選択肢もあったんだし
メナトはかなりあってたから メナトも使うとは思う 弱体化といってもジャスティンほどじゃないし
となるとメナトが苦手なのに対応できるキャラでテクニカルなのがいいんかね
全く思いつかないわけだが
ジャスティンはファルケじゃないかな・・・
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あの人は影響を与えるプレーがあったキャラを突き詰めたくなる所があるように思う
どうもEVOのXに相当衝撃を受けた様子で、なんかそれが引っ掛かる
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sakoさんは弱くなったじゃなくて、つまらなくなったって表現してたからメナトはピンポイントじゃないと使わなそう
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地球で一番ジェフティやり込んだ人が発動回数半分以下にされて萎えない訳ない
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まあ2回は理不尽だから当然の調整
次なるハメキャラを探せば良いのよ
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上手くやれば2回から単発確定だから萎えるのは仕方ないよ
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強い、強くないで言うなら相性が悪かった相手に更にきつくなったのはあるがまだ強い
でも使っててマジつまらなくなったわ
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うまくいくと3回とかクソゲーだったからな
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それやられる奴は相手のボタンが3つくらい壊れてても勝てなそう
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まあゲージ2本で能動的にVゲージ溜められるキャラは総じて強い
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カゲ「せやろか」
-
sakoさんキャラランク2つは上げるからな
-
>>900
カゲお前最近空気だな
あまり見なくなったぞ
-
メナトの対空オフだとくっそ強いけど
オンラインラグあると安定しないんだよなぁ
飛びに咄嗟に反応して出すと間に合わないこと多いし
かといって飛び読んで早出ししてもタイミング悪いと謎の隙間通って一方負けしたり
-
オンの通常技対空は難しいよね
-
このゲームオンとかオフとか関係ないだろ
熱帯が9割ラグくてフレーム飛びするのは確かにそうだがラグ無い奴は無いから
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今のはラグで間に合わなかったのかなと思うと全然納得できないよね
ラグならラグだと教えてくれる機能がほしいわ
微妙な時とか今のはどうだったんだろうと真相がいつも気になってしまう
-
かずのこがオンとオフの違いわからないって言ってるから思い込みなんじゃないのか
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GGPOに巻き戻りとか相手の後出し反映はあっても入力ラグはない
-
PCとゲーミングモニターならかなり快適だと思うわ
PSでTVでサードパーティの操作デバイスだとかなり糞になると思う
相手より良い環境なら先に反応できる分、ラグがある程度あっても有利に動いて先勝ちできるから、そもそもラグを強く意識する必要がないってのもあるだろうよ
ラグを感じる奴は相手より環境面で既に負けてる可能性ある
自分のラグというより相手とのラグ差が気になるんじゃないの
-
>>905
ラグというか、オンはどんなに環境良い奴でも5Fくらい確か遅延あるんだが
-
5F遅延あったらトレモ禁止レベルの差がある
-
どこで見たかは忘れたが、ラグ軽減のためなのかなんなのか意図的に遅延発生させてるってのはあったはず
3Fだか5Fだかは忘れたが
だからオンラインて時点でどんなに回線環境良かろうと無視できないレベルの遅延発生してる
飛び読んでて対空出したのに何故か出し遅れて負けるとか
投げ読んでてグラ入れたのに投げられてるとかが多発するのはその性
-
▼Sランク(遅延少ない)
ブレイブルー: 遅延2F 安定性95%
▼Aランク
ギルティギアXrd: 遅延3F 安定性97%
ウルトラストリートファイター4: 同上
▼Bランク
ドラゴンボールファイターズ: 遅延4F 安定性97%
鉄拳7: 遅延4F 安定性94%
▼Cランク
ストリートファイター5: 遅延6F 安定性43%
多分これだったかな、分からんが
入力遅延こんだけあってしかも不安定なんだから、通常技対空が安定する訳がない
オフライン対戦ツールとしては優秀だけど、オンラインではこれ以上の糞ゲーはない
-
入力遅延とネットラグと環境差とごちゃ混ぜに語りすぎ
-
まともな知識もないのに自分のミスをゲームのせいにしてるんだろうという事は分かる
-
メナト使いはオンとオフに6Fも差があってそのせいでオンで勝てないと思ってるってこと吹聴していいすか?
-
>>913
このスレではいいけど他のところで書くなよ
馬鹿だと思われるぞ
-
通常技対空がきつくて昇竜だせるやつはスゴイって思わないのが言い訳丸出しでいいな
-
無敵ある時点で昇竜の方が簡単だから
入力3Fプラス無敵3F〜だとしても6Fで安定して落とせる
調整で対空中1F〜無敵になったからもっと簡単
それに対してワンボタンとはいえメナトの対空遅すぎて見てからの反応じゃ良くて相打ち
読んでかなりエスパー気味に出してやっと落とせる
仮にメナトの通常対空技が発生6Fならとんでもなく強いだろうけど、それでも無敵ない時点で安定はしない
-
913と同一人物なのはスゴイ伝わってくるw
-
昇竜の入力には3F以上かかります
最低5〜6Fはかかる
623もしくは323を3F以内で入力できるということは立ち天衝入力できるってことだからな?
-
それと最速風神拳からもわかるように、最後の3入力とボタン同時押しというのも実はかなり難しい
入力の準備をして出なきゃ出ないで問題ない最速風神ですら安定しない
対空の場合だと最速入力ミスると通常技漏れて飛びが刺さるし、
手のポジションを最速入力用に構える暇もない
なので対空昇竜を出す場合はほとんどの人は3入力をしてから2〜3F待ってボタンを押してる
5Fの遅延がどれだけ重いかもわかってないのに、
1Fの入力が簡単だと思ってるのは格ゲーの基礎ができてない
-
ちなみにヒットボックスを使った場合は639をズラシ押しすれば高速で昇竜コマンドを入力できるんだけど、
639入力をすると立ち入力になるので引きつけ昇竜ができない
そしてコンボならともかく受動的にズラシ押しをするのは非常に難しいので、
この入力を使ってもまず5Fは時間がかかる
-
それよりもカーメンと糞長い水晶で相手にぶっぱ対空を強要するメナトが対空難しいとかほざいてるとか、
大概にせえよ
-
定期的にメナトの対空弱いって奴湧くよな
-
これで対空弱いってプレイしてないだろ
-
>>925>>926
上しか見てないメナトに飛び込んで落とされまくってる人達かな?
メナト相手にバッタするのは正解ではあるけど流石に上だけ見てりゃ落とせる性能はあるよ。
-
お前はまず遅延に関する正しい知識を入れて言い訳をしないということから始めろ
まずはそこからだ
-
メナトの対空強いか弱いかで言ったら強い方に入るけど
全体で見たら真ん中ちょい上なんだよなぁ
-
メナトの対空は弱くはないけど 中の上くらいでしょ
メナト使うとわかるけど上を通すと終わることがよくある
だから対空はほかのキャラよりかなり意識してるってのも影響してる
弱い点
・真上、後ろは落とすの難しい とくにめくりは対処が難しい
・発生早い対空皆無
・しゃがみ大Pはかなり早出ししないと安定しない
・対空ダメージ少ない
・太陽の守護者は EXでも5Fからじゃないと無敵が付かない ノーマルは相打ちで相手にダメージがない
・対空ではないけど ダッシュで潜ろうとしても判定が高くなるのでかなり引っかかる
強い点
・間合いによって使い分けることによりめくり以外の飛びはかなり落とせる
・しゃがみ大Pは上のほうまで届き 上のほうだと食らい判定がない
・立ち大Kは遠目の飛びにも対応できる 使いにくいけど頭の上あたりにもあてることができる
・EX太陽の守護者は残空などの空中飛び道具も完全に無視できる。
まぁ弱くはない 強すぎでもない
-
強くは無いが地上でハラスメントしすぎだから対空なんて一切無いくらいでいいだろ
-
>>931
迷子かな?じぶんのおうちにかえろうね〜
-
>>930
あと地上強いから上に意識割きやすいってのもあるよな
それで落とされまくってるやつが対空つえーつえー言ってるようにしか思えん
一度使ってみろと思うわ
-
まぁにわか豪鬼キラーではあるよな
豪鬼大量発生してた頃は大分吸わせてもらったわ
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メナトはストファイやってねー!俺らみたいに読み合いしろ!って中攻撃ガードさせて有利キャラ使ってる奴がほざいてるな
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>>931
釣られちゃって申し訳ないけど、こーゆーのってザンギは近づくの他のキャラより大変だから足早くしろとか、ダルシム画面端弱すぎだから無敵技つけろ、とかいう口だよな。
-
地上強いから対空なくていいとか
地上もそんなになのに対空もないナルシストが仮面の下で泣いてるぞ
-
ザンギは弾撃たれてるだけで詰んでダルシムは最速の技が7Fとかでいいよ
-
対空弱いってのは自分で弱いキャラ使ってから言え
-
>>939
見え見えの飛びを落とされ続けてイライラしてるのかな?
それでも一回飛び通せば勝ち筋見えるから頭使ってバッタしようね
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グラ入れた後の距離が圧倒的にメナトの距離で投げ入れれば攻め終わるゲームで何言ってんだか
-
グラップ後の読み合いはキャラ差出る
-
無敵昇竜持ち「メナトの対空強すぎふざけんな!」
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まぁ昇竜と同じ高さまでカバーできて無敵と同じくらい強い判定でミスってもクラカン貰わないからな
発生以外は昇竜と通常技対空の良いとこ取り感はある
-
弱いとは言わんが>>944みたいな脳内強技認定される程強くも無いぞ
-
そんなに昇竜簡単だっていうならEXにゃんとーみたいなやつで対空すればいいじゃん
-
こんな奴にレスするのもアホらしいが太陽の守護者を基本安定対空の昇竜と比べるとか笑うわ
水晶有り時限定かつ当てた後の状況も別に良くないノーマルは発生判定ともにカス
EXは使える部類だがゲージ使う技の割りには発生も無敵付くまでも遅いし
反応遅れると相打ちになってカスダメになるしで使う場面が限られる
まぁバレバレのVトリ残空咎められまくってるような奴が強技認定してるんだろうけど
-
そこで2大Pですよ!
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ダイヤになる直前で、アレックス・ミカ・バイソンとかやめてくれ
特にバイソンなんかどうしていいかわからん
-
メナト以外に中強同時押しコマンドがあるキャラいる?
使いたかったけどパッドじゃキツイな
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いぶきのEXクナイ、ユリアンのEXスフィア、コーリンのEXバニティくらいかな?
-
>>951
ありがとう他にもいたんだね
パッドだと安定して同時押しできるのが親指で押す2組しか無いから
標準割り当てで用意されていない同時押しがあるキャラは辛い・・
-
ジェフティの見えない裏表って、画面端の強Kビットめくり中Kしか知らんのだけど、これ以外で使えるやつあるかな?
3本になってからジェフティの火力が足りなくて、崩しの手段足りないかなって思ったんだけど、なかなか上手くいかなくてねぇ。
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この相手にはVT2の方が良いよみたいな組み合わせってありますか?
人によって意見は違うと思いますが、参考にしたいので
-
有利だと感じてるキャラ相手ならVT2でええと思うで
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今のメナトってバディどうなん
まだ有利に見えるが
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有利ではあるけど簡単に負けられる組み合わせでもある
-
>>954
VT2使ってるけど
このキャラはVT2がいいよってキャラはないですw
ラシードのVT1とかアビのVT2とかは結構相性いいけど大抵逆のトリガーだし
逆にこのキャラはVT2駄目だよってキャラは結構います
キャミィとかVT2は終わってます。
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>>955
>>958
ありがとうございます
基本的にはVT1で頑張っていこうかなと思います
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メナトで詐欺飛びとか安定技重ね出来るセットプレイってありますか?
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適当に垂直してJ大Kの先端当てときゃええやろ
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>>961
雑だけど正解っちゃ正解なんよな
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詐欺になったとしても自分から密着は作りたくないしな
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大会見たがやっぱトリガー弱体の影響もろに出てるな
3本だと使う頃には手遅れになってる
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春麗と同じ末路をたどりそう
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やっぱこの調整だとジャスティン>sakoになるか。ジャスティンは別にトリガーで戦ってなかったしなw
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VTに頼り過ぎた者の末路
やはり格ゲー力はジャスティンが上
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始まって1回目の大会で何言ってんだか
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別にここに限らんがキャラスレなのに使い手でもない煽りksがよく来るよな大会始まると
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やっぱVT2はなさそうだな〜
-
VT1弱体化はそらそうよって感じだったからどうでもいいんだが
VT2をあのゴミのまま放置したのはどうしてなのよ
-
Vトリガー1って完走CAでトドメをさせると予想した時以外はコンボに弾を使ってしまうより立ち回りや崩しに使った方が良いのでしょうか?
-
Vリバがもうちょっと使い道あればな
-
最近触り始めたのですが、これだけはやっとけってありますか?
やっぱりトリガーコンボできないとだめですかね?
なんとかゴールドまでがんばりたい、、。
-
自分も最近始めました
よく玉を遠くに置き忘れたような状態で攻められると凌ぐ方法がなくなります
手放したときに攻められるときはどうやって捌いてるんでしょうか?
-
こいつのVT2試してみてたけどなんで撃つとゲージ半分消えんの?
-
13位 sako
25位 ジャスティン
49位 ZJZ
世界大会優勝してるレジェンド達が使ってこれだからもうメナト無理だな
-
>>977
ZJZはカリンだよ
キャラ変してる
-
sakoさんメナトで残った訳じゃないのがまたね
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メナトで負けて影出して勝ったからな
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影は最弱キャラだからメナトは最弱以下だな
-
ZJZも今回一応メナト出したから
-
VT1の圧で上位キャラと戦えてたのが3ゲージになりゃ当然の結果だわな
かといってVT2が強化されるわけでもVスキルが強化されるわけでもなく
通常技まで弱体されて推奨される立ち回りは使ってる側もksつまらん
ジャスティンムーブの徹底とか終わってるわ
-
なんかこのスレと一緒に終わりそうな勢いやね
-
まぁ強化されることは2度と無いだろうしない
-
S3は対戦相手つまらんやろなwwって感じやったけど
S4は対戦相手どころか使ってる自分もつまらんからな
キャラ替えしてまでこのゲームを続けようとも思わんし
止め時なんやろな
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メナトもう無理やな。別キャラになってしまったわ。もちろん下方に。
-
春麗みたいにお情け要素でお茶を濁されるだけで基本上げられることはないパターンでしょう
-
最近始めてみたんですがめちゃくちゃキツイキャラばっかりで心折れそうです。
このキャラクターは強いんでしょうか・・・
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あれだけ暴れまわってた豪鬼ラシードいぶきはずっと最上位のままなのに
メナトは使用率も勝率も最低ランクなのに大幅弱体化食らって完全に誰も使わない産廃になってしまった
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ララと同じ結末ってだけだろアメリカでクソヘイト溜めすぎた
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弱くされたキャミィアビメナトガイル辺りは本家チャットでもヘイト高い方だったからね
でもそれだと尚更おなじぐらい嫌われてて録画の視聴者数も伸びないラシードが許され続ける理由がわからない
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頑張って使ってきたが故に辛いわ。少なくともメナトより操作がやり易く、強いキャラが数人いるのに、それらにメスを入れず、明らかにメナトは今後絶対に勝たせないようにしてやるからな、というカプコンのあからさまで暴力的な調整。さすがにカプコンに対して嫌悪感を抱いたよ。お金の匂いと腐敗臭も同時に感じたな。
こらならいっその事、メナトを削除してほしかった。未練が残るし。操作が極めて難しく、高い技術力で理論値まで使いこなして弱いって、、、はは。
すまんな同胞たち、愚痴ってしまった、、、。
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きっしょw
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気持ちはわかる
カプコンのマーケティングに邪魔だったんだろうな
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そらTV放送されるようなアメリカ代表メナトがジャスティンとか寒すぎて放送事故だからな
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ジャスティンstyleは衝撃的だったからね
正直去年より落ちただけでまだ強い方ではあると思うけど本当の意味でプロ専用機になった
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ジャスティンはサムスピとかやったらめちゃくちゃ強そうだなあ
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まぁ本当に強かったらプロがみんな群がって使ってるわな
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若手でも使いやすいシンプルなキャラしか許されないんだろうなぁ
売上あってナンボの世界だもんな
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