■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
バルログ Part9
-
スペイン代表の格闘家で、悪の組織シャドルーの幹部。
「美」こそ最上のものと信じるナルシスト。
身長:186cm
体重:84kg
国籍:スペイン
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:美しいもの/自分自身/薔薇
【必殺技】
フライングバルセロナアタック:623 or 421+K→P
イズナドロップ:623 or 421+K→(近距離で) P+K
グランドイズナドロップ:<爪なし専用> 63214+P
クリムゾンテラー:236+K
オーロラスピンエッジ:<爪あり専用> 214+P
スイッチングクロー:236+P
フラッシュアーチ・ロッサ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
フラッシュアーチ・グラナーテ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
ブラッディレイン:214214 or 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/blr
■前スレ)バルログ Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1516418020/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
ひょー!乙
-
>>1乙
-
ここ保守必要だっけ?だいじょぶ?
-
美しい者こそが強いのだよっ!
-
私の美は揺るがない!
-
立中Pの発生が戻ればもっと美しくなると思います
-
素手しゃが中を5Fに戻してださいまし…(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)
-
前スレでスイッチコンボが出ないと言ってた者ですけど、スイッチは波動拳強pで出るかと思ってたらどのパンチボタンでも出ることを発見し、コンボ難易度が下がりましたw
-
で、問題なく安定して出せるようになったの?
-
スイッチ二回繰り返してます…
爪スッ…爪シャキン!。。ネコかな?
-
話題ないね
どのキャラが一番きつい?
俺はガイル、次点でミカ、バーディかな
楽なキャラはダルシム、是空あたりだな
-
楽なキャラいない気がするけど
しいていうなら
かりん、ナッシュくらいかなぁ
キツイのは書くときりがないけど
豪鬼、ガイル、ケン、ネカリ、ミカ、アレックス、ララかな
ダルシムは楽じゃないと思わないけどね
相手の処理能力が高いと近づけないし
ただ、バルログはバルセロナアタックがあるから近づき易い分他のキャラよりは闘い易いとは思うけどさ
-
>>13
たしかにララはきついね
投げキャラを相手にすると実力はもちろんだけど運も重要になってくる気もする
-
バルログが楽かなあ。
しゃがみ待ちしてたら大体自滅しに来るし。
自分がやられたら返し方わからんけど。
-
本当にこのキャラはどうしたいのか分からないね
ヒョーバル推奨かと思えば弱体化食らったりさ
-
たしかにな、トリガーからEXバルセロナアタックがヒットするようになりました。
でもⅤスキル→Ⅴトリガー→EXバルセロナアタックがヒットしないとか
相手が画面端にいるとやはりEXバルセロナアタックがヒットしないとかさぁ
調整が不十分なんだよな
いい加減な調整ばかりしすぎだよ。
相変わらず、強エッジも弱いし…まあ、前VERよりはコンボに使えるからましにはなったけど
-
今、何が強いか説明しにくいキャラだね。
-
いや、わかるでしょ
トリガーからコンボ繋がる箇所が増えたし当て身も追加されたから防御力も上がっているよ
ただ、一部の条件でヒットしないだけ
-
全キャラの中で優れているのは足が速いことだな。あとは。。
-
リーチと当てて有利な爪中くらいかな
-
後ろ歩きはさくらの方が速いみたいね
衝撃だった
-
弱くないけど格上倒したりする間違い起こす力は極端に低い良キャラだと思う
-
そう?歩き速いしコマ投げ持ってるから勝ちやすくない?
-
有利な状況を如何にキープし続けるかがカギだと思う。それが出来たら圧勝するけど、逆に追い詰められたら大抵そのまま死ぬ。
-
大抵そのまま死ぬw
-
有利な状況を維持するには相手の無敵とかアーマーのぶっぱをちゃんと読まないといけないから難しいな。
-
アーマーもクラカン属性にしてくれないかな
あれ強すぎてしょ
-
バルログ使ってて楽しいよ。これ良キャラじゃない?
ただ周りがクソキャラだらけなせいで弱いとか言われてるけど。
-
うん、そうだね
良キャラだね
対処方法知らないとバルセロナだけで負けたりするからクソって言う人いるけど
そういった人は低リーグの人だからなぁ
-
バルログがクソなら他全部クソキャラですわ。
-
よくネカリが良キャラとか言われてるけど、あいつもクソキャラ筆頭だと思うけどね
単純に全て持っていてⅤトリガーは時間制限なし
さらに体が発光するってのが正直なところ嫌いだ
であのキャラ使うやつ大概ラグ持ちが多いし
>>29
バルログは良キャラだと思うよ。
>>31
まあ、そうなんだけど
それでもキャラランクスレみるとまれにバルログに対して発狂している人がいるから
スピードは速いし、リーチも結構長いから近づき難いってのはあるから人によってはガイルとかとかは違う意味で面倒なんじゃ
ないかな?
-
それはガイルと違ってちゃんと対策してる人が少ないからじゃない?
前すて見ながらしゃがみガードされるだけでキツイっていうバルログ事情をわかってないだけ。
-
>>33
それに尽きます
デカキャラとか確かにバルログ相手してたら近付き難いけどそもそも弾なしのバルログに自ら近付く必要がないですから
放置してりゃ体力削られることも相手がゲージ溜まることもないから対バルログは待ちが基本ですね
バルログ同キャラ戦でさえ攻めたほうが負けだと思います
-
デカキャラはバルログに負けないリーチがあると思う。むしろ攻撃力では勝ってない?
-
>>35
バルログが攻めて来ないなら体力リードするまでは小技でちまちま
体力リードしてる時や攻めて来るバルログ相手なら待ってたほうが安全ですよ
-
当て身って通常技キャンセルいらなくない?
Vリバ対策で仕込めないんだけど
-
攻略とは何も関係ないけど
左画面端背負った密着状態で
214中P78963236PでエッジCAでる
ワイ元ザンギ使い
-
>>37
弱攻撃と素手屈中Pと立中Kなら仕込めますよ
でも狙うと立ち回り弱くなるからテキトー技キャンセル発動の時間停止中にVリバ見えた時だけ当て身取って、あとはコンボに組み込むこと狙ったほうがいいと思います
-
やったよー!
やっとJ強k爪強スイッチ中pゴロゴロ安定するようになりました!!嬉しい
-
バルログがなんで弱いかなんとなくわかったゾ
他のキャラみたいにCA削りができないからじゃない?
他のキャラは必殺技キャンセルで固めてCA削り殺しできるの多いけどバルログは無理だし
-
>>39
Vリバ狩りの仕込みはキャンセル不可の技に仕込まないと、Vリバ撃たれなかった時に漏れるぞ。貴方の言ってるのはそれらの技はVリバで返されてからでも当身間に合うって事では?
>>37
投げやコマ投げにでも仕込むしかないよね…
スラとバスタークロー以外当身キャンセル不可なら良かったのに(ゲス顔)
-
>>41
そんなわけあるか
むしろCA削りは全キャラ屈指のしやすさだろ
バルログが弱いのは単純に打撃無敵がないことだよ
一応無敵あるんだけど
ジャンプトリガーとガーデンだけだから
あれは正直使い手は認めてないと思う
-
バルログ使ってて楽しい瞬間のひとつがCA削り、というぐらいやりやすいですよ。
オーロラキャンセルとか特に強いと思いますよ。
バルログが弱い理由は攻め継続のできなさ、だと最近思う。
ダルシムメナトほど立ち回りで圧倒できないのに、どのコンボ締めしても択を迫れる置き攻めにならないのが辛い。
-
リスクばかりでリターンの少ない6Kの中段はいらないから下段を空かせる素敵なソバットみたいな技をくれ
-
立ち中kでいけない?
-
>>46
俺の立ち中Kはいつもすかる
タイミング悪いのかも
ブランカのバックステップローリングを打ち落とせないんだけど安定して落とせる人いる?
ジャンプ中K 立ち大K あたりをメインに使うけど相討ち多いし立ち大Kは思ったよりブランカの技が延びてきて脳天に刺さる時もある
対策ある人おしえてー
-
>>47
強オーロラ
-
立ち中キックは下段を
空かすんじゃなくて潰す感じがするが?
キャミィのしゃがみ中キックや春麗のしゃがみ中パンチとか
-
スカすのは中段キックじゃあかんの?
-
空中に浮いてる技なのに普通に投げられる子は普段使いにはちょっと・・・
-
近距離で使わなくない?
ガードされて反撃されない距離で使わない?
-
確かに近距離ではたいてい使わないけどね
他の弱攻撃で距離が離れたら相手の牽制潰しには使ってるな
あとはジャンプ攻撃ガード後の連携とかかなぁ
しかし豪鬼やっぱキツイなトリガー発動後なにも出来ずに殺されるよ
-
私の美は揺るがない!ほんとかっこいいなバルさん
-
CA削り、壁のから相手に飛んでくまでに普通に無敵で割られない?
壁との距離のせい?キャンセルする技のせい?
-
膝ガードさせてから戻って来る時に壁と相手の距離が遠いと無敵で割り込まれますね
-
ゴロゴロから相手の壁に近い方なら割られないぽい。トレモだと
-
>>42
そうなるよなあと思ってたけどオーロラとかEXバルセロナにも仕込めるね
使えるかはわからないけど
-
>>42
キャンセル不可技に仕込んでVリバを狩るっていうのがよくわからんなあ。
キャンセル可能な技に、当て身やコマ投げを暗転時のみキャンセルされるタイミングで仕込むものだと思うけど。
Vリバが確定しないなら、ノーキャンセルの当て身で暗転してからとれるよね?発生3Fが不満だが…
キャンセル不可で、Vリバが確定する技に何を仕込んでも、Vリバ狩りにはならないよね?
Vリバ狩りはCA使ったものしかやったことなくて、あまり詳しくないので認識が間違っていたらすいません。
>>42さんの「キャンセル不可の通常技に当て身を仕込んでのVリバ狩り」のやり方を教えていただければ助かります。
-
俺は逆にキャンセル可能技に仕込むほうを今知ったわ
-
>>59
Vリバの暗転による入力受付不可時間を活用した仕込みって言っても分かりづらいよね
例えば飛びの後に投げと当身をずらし入力するとして、飛びをガードされて相手が何もしなければ投げが出る。でも相手がVリバすると暗転中は入力受け付けないから投げが発生せず、仕込んだ当身が発生するってこと。
んでキャンセル可能技に仕込めない理由だけど、キャンセル可能技に当身を仕込むと相手が何もしなかった時にキャンセル当身が出てしまうからだ
-
>>61
あーやっと理解できた。ありがとう。
あと>>59で書いキャンセル当て身は無理っぽかった、試してから書きゃよかった…
CAやコマ無げはできるのに、なんで当て身はできんのだろう
-
ID変わったけど>>42だよ
上で説明した「Vリバ暗転仕込み」は飛びやコパ等の隙が少ない技をガードさせてからってのが前提ね
代表的なのが飛びor弱攻撃→投げ仕込み攻撃。投げはキャンセルで出せないから仕込みに使えるね
応用するとラシード系のVリバは飛びor弱攻撃→スラ仕込み攻撃で狩れる
-
>>62
暗転時のみキャンセルってやったことないなあ。かなり難しいのでは?
そういや立中Kって硬直短いからVリバ見てからノーキャンセル当身間に合うのか。盲点だったわ
-
>>63
ありがとう、理屈がわかった。
今までそれはやってなかったなー。
とりあえずバクスラ狩りの練習からしよう。
-
>>65
お互いがんばろーね
-
https://youtu.be/zGCIgtfujww
こんな感じで、爪屈大とかに当て身仕込みたかった。
無理そう、残念!
-
暗転時のみキャンセルって本当にできんの?
-
スライディングノーマルヒットからの起き攻めって何してる?
その場受け身
前ステップから屈小爪弱オーロラ
後ろ受け身
前ステップから屈中Kカウンターで大爪からのコンボor爪なしの場合は大Pカウンターからのコンボ狙い
って感じなんだけどぶっちゃけ失敗リスクを考えるとやらなくても良いレベル...。
猛者達の意見が聞きたい
-
ダイヤ辺りで良いならだけど
その場受け身なら
有効だと思ってるのは、1 投げ 2前ステして後ろ歩き大P 3弱ゴロしてめくり(不利)
後ろ受け身は1と2もしくはしゃが中足でやってますね
割とVスキル重ねるのもゲージ貯まるから立ち回るならおススメです
-
コンボ繋がらないなら上の薔薇はもっと火力上げるべきたな。
-
>>70
Vスキルは起き上がりの重ねにも使えるんだね
立ち回りでは封印してたけど使ってみるよ
-
今180でしょ
どれくらいあがればいい?
せいぜいあがってもプラス20くらいじゃないかな?
-
まあせめて200は欲しいな。他キャラのVトリと比較して弱すぎだし。
-
ミカ対策アドバイスください。飛びも地上も強くてどうにもならんのですが、皆さんは何を意識してますか?
-
ファン対策教えてください。ほとんど攻撃を当てることすらできずに負けてしまいます。シルバー帯です。
-
>>74
あと上半身無敵と発生3フレも追加で
せいぜいこれくらいは欲しい
-
凶悪すぎるだろ…溜まったら飛びは封印されたと一緒じゃん
-
>>78
でもユリアンのVTなんて両方出し得技出し一回出して終わりの薔薇なんてそれくらいでいいと思う
-
地上の相手には当たらないならそれでもいいかもね
-
>>76
ファンは大足とかレバ大、双頭蛇以外は意外にリーチないんで
開幕位置より少し遠いくらいを維持してると立ち回りが楽
バルセロナは結構な割合でしゃがみ強Pかしゃがみ中Kで落とされるんでヒョーバル封印
爪しゃがみ中P連打は4Fキャラのファンには地味に有効
相手に効率的に返す手段がないので近寄ったら連打してよし
それで固めてからの投げで崩したりするとなお良い
EXテラーでちゃんと弾抜けを狙う
今から即座に出来る対策としてはこんなもん
-
>>76
前スレで誰か書いてくれてたけど、
ファンは溜めさせなきゃ楽になるので
しっかりガードしつつ少しでも体力リードしたら
後は引いてガン待ちしてれば向こうから来てくれる
その後は対空や立ち弱kを決めるところでしっかり
ファンの裏周りする飛びKやスライディングを
覚えて反応できるようにしよう
-
あとはどのキャラ相手でもだけどファン相手は特に無闇に暴れない事かな
-
ファンのこと教えてくれた人たちありがとうございます!
-
完全無敵のEX昇龍(リュウ)が160ダメ。Vトリ中なら180ダメ。
1ラウンド2回しか使えない上薔薇が180ダメってのがな。。逆転要素ないし。
-
別にバルログがリュウより総合的に強い弱いとかは言わんけど
そこらへんの差は個性の問題じゃないの?
全キャラの体力、足の速さから技のリーチまで同じにしちゃう?
-
薔薇は2回使える分マシでしょ
リュウのvt1とか見てて悲しくなる
2本でタイマー式って意味が分からん
-
>>87
悲しいのか悔しいのかどっちなのかわからんぞ
-
無敵もアーマーもないバルログで勝つって気持ちいいな。
-
だな、全キャラバルログと同じ仕様でいいよな
-
良かったな 新しいアレコス来たぞ
-
>>75
自分は上を見つつコパ撒きながら、ドロップキックや屈大pが届かないくらいの距離を維持しながらそれを打ってきたら差し返しを狙っています。後はミカの立ち中pガード-2なので暴れポイントです。無理に攻めず待つのが大事だと思います。
-
>>91
マタドール、今までの中だとましな方かな。
とりあえず今回はお布施的に買うわ。
でも、個人的にはマスクはフルフェイスのが好き。
-
一応俺たちの要望が届いたな
-
露出が・・・少ない
-
クラシックコスまだー?
modでしか見たことないよ
-
スト4時代から、アレコスのマスクは全部ハーフだよな。
やっぱりフルフェイスは口周りに干渉するから作るの手間なんだろうか。
-
そういえばそうだな
ところで新コスチュームの情報ってどこにあるの?
公式ホームページに無かったんだけど
-
https://mobile.twitter.com/StreetFighter/status/1001271163748630531
-
これ今日明日中くらいだね
サンクス
-
早速買ったわ。
-
新コス悪くないね。関係ないけどアレグリアスに時間制限いらないよな。使いきるまで永遠に発動中でいいだろ。
-
流石に時間無制限は強すぎる気がするけどなぁ
あいだを取って一回分50秒くらいじゃないかな?
-
それほぼ無制限www
-
アレグリアスは発動時に攻撃派生するかどうか選べたらなー。それかグラナーテ(コンボ派生)の初段の蹴りをソバットにしてほしい
-
キャストオフそうじゃないんだよ。
腰布といつものマスクがいるだろ!
-
すごい久しぶりに同キャラになったもんだから、相手よく見ながらしゃがみガードしてたら、マジで勝手にスキを晒して負けてくれたよ。なんだこのキャラ。
-
1ラウンド
スライディングか前ステップが通るか確認しつつ何となく敗北
2ラウンド
パーフェクトに近い状態で勝利
3ラウンド
相手の体力を1/4奪うが気絶は奪えず
博打からの画面端起き攻めで一気に逆転されて敗北
こんなのばかりだよなw
-
今更ながら気づいたんだがケンのヒートラッシュ中の竜巻旋風脚って飛び道具扱いなのかな?
さっき闘っていてギリギリ引き付けてからのexテラーが勝ったんだけど
-
>>75
近付いても全くいいことがないので基本的に攻めない
ドロップキックはVスキルで抜けれる
飛びは空対空が安全だけどジャンプ大K早出しする奴多いから注意が必要
早出し大K読めたら中足対空入る(読み負けるとフルコンだからかなり危険ですけどね)
体力リードしてミカが追い掛ける展開になったら初めて攻めてもいい気がします
まあ攻めるってよりは出入りです
逃げ一辺倒だといずれ捕まって終わるから逃げる為にたまに前に出る感じです
-
>>109
せやで
Vスキルホールド無しからフルコンいける
-
>>97
蜂マスクをお忘れか
-
>>111
Vスキルで切り返しができるのはしってるけど
タイミング失敗すると地獄をみるからなぁ
フルコンボならリスクリターンはあってるな
でも1ゲージ以上あるならEXエッジとかでいいかなと思った
レスサンクス
-
仮面着けてるのって、素顔が不細工だからですか?
-
スーパーの頃の顔は美形すぎたな
今だと叩かれる
-
スーパースト2の絵は全員かっこよすぎて好き
-
ダッシュとかターボの頃は技がみんな同じで出の速さと硬直だけちがったよねw
-
>>115
でも、あの顔がバルらしくて超好きなの。
-
バルログって、ベルセルクのグリフィスに似てるよね。
-
スラキャンセルVT2発動の有利Fが短すぎる
-
グリフィスは似てないと思うなぁ
バルログはベニスにしすに出てくる少年を大人にさせた感じが似ているよ
-
>>102
新コスチューム昨日見たけど
4とV含めても格好良いと思う
最初から出せよって思った
-
>>119、>>121
実写だと個人のイメージ的にインタビューウィズヴァンパイアに出てた時の若かりしトム・クルーズが適任だと思うな
-
豪鬼キャミィとかよりとりあえずバイソンがきついんですけどみなさんはどうですか?
-
>>116
バイソンとかザンギの粗暴だけど雄々しい感じとか上手いね
春麗は中国美人だしキャミィは少女っぽさ残しつつ女性っぽくもあるし
-
>>124
個人的にはキャミィほどではないけどバイソンきついよね
見た目がほぼパンチしかないので自分で買ってトレモで調べるしかないと思ってる
立ち大キックなんて見た目と反してガードさせて大幅有利だったりするので技と見た目の一致が大切なんじゃないかな?
-
確かにあのときのトムも悪くないね
でもよく考えるとスペイン人だから普通ならけっこう濃い顔してるんだよな
見た目が北欧とのハーフでもないとあの顔立ちにならんだろ
>>116
スパ2xのイラストはたしかに良かった
なんで今作は顔立ちが気持ち悪いのが多いんだろ
特にケンとか
-
>>126
俺はキャミィならバイソンの方が無理だな
単純に牽制技の差し合いがキツイしダメージレースで負ける
しゃがみで待たれるとキャミィよりもキツイ
-
vt2の蹴り上げは中央なら昇り中Kで締めるのが強いね
端は表裏行けるし悪くないのでは(薔薇比)
-
中央VT2からジャンプ攻撃で着地微有利取れるけどけっこう釣れますね
-
CA以外の弾抜けがもうちょい機能するといいんだけどなー。
-
>>127
今のグラフィックは海外の基準がベースだからスーパーの頃とかの日本的なグラは海外では受けが悪い
・・・って前思ってたんだけどバルログに限らず今の顔グラ外人にも評判良くないみたいなんだよね
-
そうなの?英語読める人はいいなぁ
英語中1レベルだから単語がまず読めんわ
-
>>133
キャラのモデリングに関しては海外の評判も悪いよ
素人がデザインした方が評判が良かったよ
非常に残念なことにプロがデザインしたものよりも素人がデザインしたものが評判が良かったよ
-
不評なのは顔?それとも体型(スタイル)
-
ケツの穴が痒いときの対処法を教えて下さい
-
誤爆
-
しばらく悩まされてたけど小林製薬のオシリア塗ったら一発で感動した
思い出すたび興奮が蘇る
-
>>138
ケツ穴の痒みに効くの?
-
>>135
スタイルではなく顔
-
>>139
すげー効いたよ
マジおすすめ
-
妹が小学生のとき、突然切れ痔を告白してきて戸惑ったことがある
年齢に関係なくなるんだね
-
俺もケツの穴痒くなったらオシリア塗って興奮しよ
-
ブラッディガーデンのバルログに塗布してな。
-
あの技ケツが無防備過ぎてファルケに棒挿されないか心配になる。
-
マジ無敵技糞、格下ケンやユリアンとか相手するより
格上でも無敵技ないキャラと対戦するほうが楽
バル飛び道具ないから近距離で常に逆択にさらされる
かなわないとわかるとパナすかパナさないかの読みあいだけに終始するつまらん相手が多すぎる
負けても勝ってもつまらん。
愚痴スレで言っても無敵技持ち多いからコマ投げ糞論に話すり替わるからこっちで愚痴ってみた
-
無敵がない代わりにリーチはあるし下段も前に進んで強い
無敵キャラは無敵が強みだから仕方ないかと
無敵を使わない無敵キャラなんてバルログ以下だよ
-
ただし豪鬼とキャミィは除く
-
パナシは嫌われるよね
でも昇竜持ちなんてパナさないとキャラ性能を引き出せないから
嫌われながらもパナすしかなくて可哀想なんだよ
-
ワンボタン無敵持ちのホーケーとイーディーのぱなしっぷりにはさすがにいらっとくる
-
包茎ってエド?
-
多くのコマンド投げ持ちはアーマーあるけどこいつはないからな
愚痴って良いんじゃない?
-
自キャラの強みを押し付けるのが格ゲーだからね
バランス悪い部分は叩いていいと思うけど
キャラコンセプトや戦い方を叩いてはいけない
-
俺、紳士過ぎない?
-
>>145
ファルケにブラッディレインが降り注ぐんですね
-
自分でキャラ選んだのに愚痴るのが理解できない
-
ここがもう少しこうなればなー(キャラ自体は好き)
こうじゃね?
-
>>156
キャラじゃなくて無敵技に愚痴ってんでしょ
-
>>146
格下パナし野郎ならガイル以外の無敵持ちは体力リードしたら攻めないほうがいいっすよ
相手にするのも馬鹿らしいから相手にしないのが1番です
近付かなきゃパナせません
-
年々弱くされてやる事なくなっていくのに愚痴すら許されないとかほんとドM専
-
対空の技もう少し出が速くて良いと思うよ
-
それか、もう少し真上の飛びも落とせるようにしてほしいかな。
-
個人的には無敵より弾を弱くして欲しいな。
それかバルログの弾抜け技をもう少しちゃんとするか。
-
hitbox見る限りかなり判定は大きいんだけどね
https://i.imgur.com/VUk6oJy.jpg
-
>>164
出てしまえば強いけど遅いんよね
-
出が遅すぎてあてにできない。今の自分の実力だと対空スライスは諦めてるわ。
-
バルログの通常は射程も長いけどやられ判定もやたらでかいから。
ちょっと使い方間違えると、相手のクラカンぶんぶんに自分から事故りに行ってるような有様になりかねないから気を付けないと。
バルログは無敵もアーマーもないから、適度に逃げて機を逃さず攻め込んでまた離れるのが理想なんだろうけど、実際なかなかできない。
バルログで上位の人は尊敬するよ。上手い。
-
無敵やアーマー持ちは本来そこにコストをかけてて他の部分が弱いはずなのに
バーディーみたいに何でも揃ってるキャラがいるのはおかしい
もしもちゃんとバランスが取れてたら
安定しない無敵よりもその他の部分が強いキャラのほうがダイヤグラム上位に行くよね
-
バルログ上位やった…
-
ダイヤグラム上位だけど、プロのランク付けで最弱クラスなのは何故かだね。無敵アーマー無い分、他が強ければこんな評価にはならんでしょ。
多分、ちゃんとバルログで強くなりたい人が頑張っているのと、使用率が低くて対策されていないことが要因じゃないかな。
-
確かにそうだね
-
>>166
とにかく出が遅いんよ。4fで目でいいはず
-
訂正
>>166
とにかく出が遅いんよ。4fで出ていいはず
-
強エッジって13Fとかそのくらいだっけ?
-
強エッジ、調べてみたら12だった
ちなみに弱も12中は15だった
発生よりも持続を増やしてくれたほうが強化にならないか?
-
持続いくつなの?咲いてい4は欲しいね
-
咲いてい��
最低○
-
弱エッジ…発生12F 持続6F 全体37F
中エッジ…発生15F 持続6F 全体38F
強エッジ…発生12F 持続6F 全体33F
初期の強エッジは持続4Fだった
-
持続はEXを除いて一律6だな
全体フレームは弱から20,18,16と
強は16だ
全体フレームって発生フレームと数字足すんだっけ?
-
>>179
全体フレーム=(発生+持続+硬直)-1
発生と持続が1Fだけ被ってるから1引く必要がある
強エッジで例えると(発生12+持続6+硬直16)-1=全体33
-
なるほどサンクス
-
前ジャンプ全体フレーム 45f
ジャンプ攻撃で頭に当ててるとすると2/3くらい? 30f=0.5sec
強エッジ発生12f=0.2s
人間の反応時間限界 0.1s
入力遅延 6f=0.1s
ディスプレイ遅延 環境によるα
回線遅延 環境によるβ
0.5-(0.2+0.1+0.1+α+β) = …ん?
-
上手い人は当てるけど、まあ読みなんだろうね。
俺は見てからじゃ無理。環境整えれば出して変わるのかねぇ。。
-
上をかなり意識してれば飛ぶのを見てから間に合うけど
上をかなり意識する時点で読みなんだよね
起動ずらしされたり斬空撃たれたら当然負けるけど
-
>>182
それ判断する時間と入力する時間入れてないよね?
もう少し時間がかかると思うよ
完全に読んでいるならまた別だけど
-
アレックスのラリアットが苦手過ぎる
あれをガードした後の基本的な行動って何がいいんだろう?
アレックス側としては立ち中PとEXコマ投げあたりが拓になってそうなんだけど立ち中Pをガードした後もキツいし何をして良いのかわからん
-
そんなに嫌ならVリバで距離とればいいんじゃない?
-
後ろ歩きでいいよ
-
ラリアットガード時の距離にもよるけど、後ろ歩きかバクステ食らい逃げ
多分端でなければ密着ラリアットにはガーキャンがほぼ正解
図々しくラリアット連打してくるようなら小技暴れ
ちなみにラリアット連打はジャンプ逃げ防止にもなってるハズなので注意
-
アドバイスありがとー
試してみるよ
-
>>182
何が …ん?だよ気持ち悪いやつ
強エッジ対空をてめーが出来ないからってシステムのせいにするな
バルログ使いは6Fで反応してるけど発生と遅延のせいで間に合いわないとか言い出すのか?
その後のおまえらもおまえらだ
対空はすべからく読み含めてのものだ
飛びが届く距離だから上を意識するなんてブロンズでもやってるわ
こういう勘違いしたやつはちゃんと指摘しろ。同調するな
-
>>191
ただ強エッジ対空でおとせる位置ってバルログの地上技がわりと振れて、飛ばれても前歩きでくぐれるような距離だと思うのだけど、強エッジ対空する意識割り振りとか具体的なシチュエーションってありますか?
-
ベガのニープレ後になら使えなくもない?
-
間違えたヘッドプレスや
-
牽制に対して飛んでくるなら牽制ポイントで準備したり
こちらが前に来た時に飛んでくるなら攻めに行くと見せかけて上ガン見したり
崩しの手段として飛びを使ってくるなら他の防御手段捨てて上ガン見したり
-
ヘッドプレスは同じ軌道ばかりしてたら落とせると思うけどゲージあるとノーマルからも襲ってくるからなぁ
EXサマーソルトスカルダイバーは無敵あるから
強エッジすり抜けるでしょ
-
誰も突っ込まないから気になったけど、
そもそも人間の反応限界6Fじゃなくね?
それ強化人間だよ...
十代の反応いい奴で10.5Fくらいでしょ精々
それとジャンプ攻撃頭に当てるまで30Fも違くない?
もうちょい長かったような
-
>>192
落とせるシチュエーションっていうのは無敵対空キャラ以外は探しちゃダメだと思う
同じ距離でもボタンを押す速さ(相手含む)や相手の技判定で落とせたり落とせなかったりする
距離で耐えず意識を切り替えていくのが大事なんじゃないかな
意識の割り振りは状況で大きく変わっていくからなんともアドバイスしづらいな
例えばコパン一発で相手が死ぬならエッジ対空狙わざニゲッティア小パンでいいよね
自分が持っている起き攻めの手札や相手の苦手なところを探して試行錯誤するしかないと思う
キャラは違うけどボンちゃんのナッシュ動画見るとためになるよ
-
目で見て脳が反応するのが0.1秒、実際に動けるのが0.2秒と聞いたことある
フレームにすると12fか
-
バルセロナって下に攻撃判定ないんかい!
完全に接触してるのにスカわ。
-
強エッジは投げ重ねに仕込む用なんじゃないの?
自分は全然できてないけど
-
投げ重ねに仕込むってどういうこと?
-
投げすかり後に最速で大エッジ出るようにコマンド入れとくってことじゃないの?
-
バーディーとかのアーマー読みの投げを飛ばれても強エッジで勝てたりするよ
-
ヒョーって飛んでくるバルログには強エッジ間合い次第でかなり有効だよ
あの技対応にかなり余裕もてるから・・・
-
バルアレコスかっこよくて良かったじゃん。ツアーコスも悪くないぜ
-
アレコスは闘牛士の事だよね?
ツアーコスって何?
-
>>198
なるほど、ありがとうございます。
たしかにボンちゃんの七色対空は勉強になりますよね。逃げッティアの使い方などはそのままバルログでも応用できますし。
強オーロラは見た目完全に対空技になってるので(なってるからこそカプコンにはもうちょっと使いやすくしてほしいけれど)、上手く使い分けて美しく対空していけるよう修練します。
-
アレコスの脱衣ってどーやんの?このキャラ
-
脱衣あんのはユリアンだけだろ
対豪鬼戦で百鬼の斬空と斬空の対策かんがえてたんだかど強技スレで書いてたスライディングで抜けるが最適解かなと思った
みんなはどうやったて対策してる?
-
脱衣あるキャラ結構いますね
-
開始時に弱中強Pと弱Kおしっぱ
-
それらボタンとレバー上もいるって聞いてた。
-
>>210
斬空は前ステで潜る(通常飛びでめくられない位置キープして前ステすること)
百鬼斬空は空投げ
空投げ読みの百鬼早出しPは中足対空で地上フルコンです
3つともダメージ期待値が高い行動であって決して安全行動ではないですから自分の体力と要相談ですが
-
>>210 知ったか過ぎw
-
ジュリは脱衣コマンドで胸縮むぞ!ナイス!
-
痩せコスバーディも脱衣するぞ
脂肪のないムキムキの美しい筋肉だぞ
-
しらなかった
すまんww
以外に脱衣するんだな
-
しらなかった
すまんWW
>>210
どうもいくつかラウンジで対戦してみたけどそれが最適解みたいだね
空中投げは知ってはいたけど早出しのパンチに潰されるからそれは知らなかったサンクス
-
水着の春さんの脱衣が見たいんですが!?
-
カッコつけてトリガー2選んだりしてたけど薔薇だったら勝ってたって試合多い気がしてきた
どっちの方が使われてるんだろうか
-
上エッジ、上に集中豪雨士てると結構みてからあてれてる気がするんだけどなんでだろ。相打ちもあるけどそれはソレでおいしいし。そんな反応早い人間じゃないはずなんだけどな。その計算間違ってね?
-
脱衣コマンドは2ラウンド目開始前に入力だと2ラウンド目から突然脱ぐのね
ちょっと面白い
-
ラウンドまたいでいきなり胸なくなるジュリとかうけるな
-
>>221
自分の中ではVトリはどっちでも良いという結論に達した
-
どちらも用途が個性的で面白いと思う。
共通してるのは性能が低水準てとこ。
-
j大k→大爪大爪(タゲコン)→エッジ→CAよりタゲコン挟まないj大k→大爪→エッジ→CAの方が減るのってあんま知られてないのか?動画見てるとタゲコン挟んでる人多いけど、何か他に理由があるのか?
-
知ってないんじゃないの?
俺は知っていたけどね
ただ、スタン値の合計はタゲコンからの方が高いけどね
-
俺の動きは色々欠如してて今のランクで相応しい感じ
強くなるのは練習する時。練習はあまりしないし、対戦じゃ練習出来ないからずっと同じ強さ、ずっと同じ弱さ
-
バルログの最大コンボって
ジャンプ強キック→マタドールフラッシュ→薔薇→弱エッジ→CA
かな?
トリガー1だとこれが最大かね?
以前タゲコンから薔薇をすると強エッジ繋がらなくてバグだと思って嘆いていたけど
とりあえず代替えコンボが見つかってよかったよ
-
端ならジャンプ強K→大爪→2中爪→薔薇→強エッジ→中エッジ→CAのほうが減る
-
なるほど試してみるよ
サンクス
-
ユリアン以降に出たアレコスはほとんど脱衣バージョンついてるよね
ハロウィンバルログも上着脱いだりするし、誰だか分からないで評判のモンハンケンもマスク取ったりする
-
バルが弱kでめくりしたあとゲージを使わないコンボってなにしたらいいですか?
めくり弱k屈中p中テラーくらいしか思いつかない…
-
>>234
J弱Kかなり低い位置で当てないと2中Pは繋がらないから素直にコパ刻むといいよ
コパ×3かコアコパコパから弱テラーとかね
相手が立ってたらexバルセに繋いでもいい
-
自分の頭より前方で胴着が飛び込んでくる時、自信満々でしゃがみ大爪置いとくと、一方的に潰されてフルコン喰らうことが多々あります。
もちろん、距離とタイミングで使い分けが必要としても、対空技の選択肢としては何が良いのでしょうか。
-
ほぼJ中Kと空投げしか使ってないな
もし潰されても大火傷しないしな
-
>>236
立ち大キックを振って飛ばせないようにするのも良いよ
タイミングあえば相手が上昇中に落とせるし突っ込んできたら地上でクラカン入るよ
-
>>235
たしかに繋ぎがかなりシビアでした。
素直にコパにつないでテラーしときます
前スレ終盤で大爪スイッチング中pコンボ聞いたものですが、バルログはコンボが安いですね
>>237
キャミィの脚真横に伸ばした飛び(たぶん強k?)が判定強くて空中投げ負けません?
-
サブキャラいろいろさわって気分よくなってたんだが、バルログに戻ってイラついて…の繰り返し
動かして楽しいキャラのはずなんだが、クソみたいな相手のクソみたいの行動に付き合わなきゃ行けないのが辛い
これかいている間にも、前ステにサマー打たれて負けた
もう死にます
さようなら
-
生きて…
-
>>239
キャミィに限らず早出しされると負けるけど空対空一点読みの博打行動だから対策はいっぱいありますよ
ガード固めて早出し見てから地上フルコン
潜る
距離取ってバックジャンプ空対空
端なら先にジャンプしとくとかね
ただキャミィとミカは起動変化すれば潜るって行動に引っ掛け易いから他のキャラよりは対バルログ戦の早出し空対空が効果的です
特に端に追い詰めた時やピヨりリーチの時は当て易い
-
キャミィ相手だと中爪ブンブンオーロラ撒き散らしとかなり恥ずかしい戦い方しか出来てないんですけど狙うべき相手の行動ってありますか?
-
>>243
何も恥ずかしがることはない
奴らは画面端でバルログを虐め倒す悪魔だから寒く寒く立ち回ろう
-
待ち下がり嫌う人もどうせフルゲージザンギ相手には逃げるんだから何も気にする必要ないですよ
置き仕込みアロー喰らってダウン奪われてもキツイし牽制飛ばれたら対空間に合わないんだから弾なし相手にこっちから攻めなくても何ら問題ないです
-
>>243
キャミィ戦はそんなものじゃないかな?
俺はアレックスやアビゲイルが無理だな
-
中段が完全に絵的に浮いてるのに投げられるのが納得いかないなぁ
-
キャミィ戦のアドバイスありがとうございました
開き直ってチクチクやっときます
-
バルログに強い対空求めてるやつはなんなんだろな
コンセプトもクソもないやん
ガイルがコマ投げ求めてるようなもんよ
-
ガイルにコマ投げつけていいから無敵付きのスカーレットテラー返してほしい。
-
ガイルにコマ投げあってもなんも現状変わらんよねw
-
対空弱いから地上戦。が、クラカンブンブンに対して自ら長大なやられ判定を晒して事故りにいくスタイル。
-
>>249
対空弱くなくちゃイケないなんてコンセプトも聞いたことないっす
-
いやバルログは伝統的に対空弱くて、代わりに歩きの早さや地上戦のリーチを持ってるってコンセプトのキャラだと思うけど
まぁ何が強くなって欲しいかは人それぞれだし構わんがね
-
>>254
ZERO3とカプエス2は最強クラスの対空だったよ
他の部分の強さに関しては開発が意図的に強くしたのではなくバグ込みでの強さだったけどさ
-
ていうか、リバーサルだけでもいいから無敵くれないかね?
アビゲイルに
固められるとなんにも出来んのだけど
特に溜めパンチ
あれはVスキルで返せるの?
-
今作のバルログはジャンプが遅いねえ
スト2の頃のバルログしか知らないけど
-
大Kが結構下に伸びるから、わりと早めに出してもヒットする。実質それほどジャンプ遅くないかもよ。
ただしワンボタン対空が超強いキャラには全然関係なし。表だろうがめくりだろうが関係なし。
-
バーディ、ミカ、バイソン、豪鬼、春麗。これがどうにも攻略が見いだせない。
他にも苦手なキャラはいるけど上の奴らは「こんな感じでいってみよう」程度のことも思いつかない。
-
>>259
ミカ戦は近づいても良いこと無いので近付かせない(ジャンプは常に意識して落とす、チクチク牽制)
飛び込んでも頭突き(2中P)で簡単に落とされるからダウン時以外飛び込まない
とにかく地道にやって相手の動きが雑になるの待つしかないって感じで自分はやってます
-
バイソンが一番無理な気がしてきた
安定して勝てるけど人はどうしてる?
-
バーディー、ミカ、バイソン、豪鬼、春麗
この中なら
ミカ、バイソンは同レベルでキツイな
ミカは兎に角近づかせないことが難しすぎる
対空はボディアタックもあるから落としづらいし
攻撃のループ性が高すぎる
バイソンは対空が強く地上戦を強制されるのがつらいね
ダッシュストレートは立ち弱爪で潰せるけど
あまり有効な対策ではないね。
結局ダメージレースで負けているよ
バーディーは正直あんまりやらないからよくわからん
豪鬼は最近勝率上がってきた
兎に角無駄に暴れないことと豪鬼のジャンプ攻撃は基本的に付き合わない事だと思う
斬空を高い位置でガードしたりスライディングで抜けたりバクステやバックジャンプ
空対空では斬空が当たりやすくなるから空対空はやめた方がいいよ
特にトリガー中は…
春麗は十分闘えると思う
春麗の何が辛いんだ?
-
屈爪大の爪の角度もっと上の方にしてほしいwそしたら対空性能上がりそう
あときちんと爪の先まで判定つけてくれ
-
>>261
自分も上位陣の中では岩手さんのバイソンが1番無理があります
まああの人はいつ如何なる状況でも前ステ100%止めて来るから他のバイソンと比べてもかなり特殊ですけど
-
岩手はキャラ対の鬼だから勝てるわけあらず
キャミィのリバさをバクステで対策してたのを見たときは感動したわ
-
どんなに反応速い人でも攻撃してる時や散らせば前ステか飛びが通るんだけど上位陣でもあの人だけは通らないっす
しょうがないからリターン負けする地上戦強いられる
-
バイソンは対空が優秀だから前ステに意識集中してるんかな
-
イズナの方がダメージ高いけど、バルセロナアタックの方がスタン値が高いとかにならないかな。
-
逆がいいなー
バルセロナが威力高くて、イズナはスタン値高いの。250くらい
-
ゆーて対空弱くないやろ。
起き上がりが最弱なだけで。
-
このゲームで起き上がり最弱ってある意味全キャラ不利みたいなもんじゃね
-
ナッシュよりも起き上がりよわーい!
-
259です。皆さんありがとうございます。
春麗はこちらの飛びを通常対空で簡単に落としてくるので、やはり地上戦だと思うのですが、相手もそこそこリーチ長くて判定も強く感じます。
おまけに弾とEXスピバもあるので、なかなかきつくて。
トリガー発動されるとなすすべなく負けます。
-
お聞きしたいのですが、バルログで端でプレッシャーかける方法がわかりません
適当に立ち大足振って逃げ飛び抑制してみたり、中爪振ってみたりしてますがぜんぜん崩せません。
あとバルログの爪攻撃って判定弱いですか?伸ばした爪によくカウンター攻撃食らいます。。
バルログの基本的な動かし方とかどこかのサイトにあったら教えてくれたら嬉しいです。
-
リプレイidをあげるので、見てもらってこうしたほうがいいよとか、なになにに頼りすぎとか教えてくれませんか?
IDは4BD6EA21B
です。よろしくお願いします。
-
>>275
見ましたけど厳しい言い方すると端以前の問題ですよ
飛び刺さってるのに単発ダメージで終わってるとこ多い、大爪当たってるのに単発ダメージで終わってる、反撃確定技ガードしてるのに弱爪1発で終わってるとか多いからしっかりコンボに繋げましょう
あと空対空当ててかなり有利取れてるのに攻め立ててなかったのも勿体ないです
裏に回れるくらい有利取れてるからしっかり前ステで裏周りして表裏狙いましょう
端のVも通常技ヒット発動ならコンボ繋げてもVT補正で減らないので、最後の締めがEXバルセロナじゃなくて立大K当てて歩き表裏とかのほうがいいです
相手の置き技喰らいたくないのなら体力勝ってる時は必要以上に攻めないことですね
端覚えるのなんて対空やコンボが安定してからでいいです
-
>>273
対春麗戦はまず地上戦で勝てないと話しにならないんだけど
春麗の地上戦での基本的な攻め方は通常技なら立ち強キックか立中パンチもしくは立ち強パンチが主流
になるはず、強攻撃はⅤスキルで差し替えせるのでこれをある程度ちらつかせる
立中パンチに対してはしゃがみ強爪で潰す
こちらの攻め手は立中爪しゃがみ中爪、しゃがみ強爪、立中キックでいい
Ⅴスキルは相手にフルゲージあるとCA確定、EX百裂も少しでもめり込んでいると喰らう
バスターにいたってはEX百裂が余裕で確定されるのでしないこと
あとは気功拳を縦にしての攻めがあるのでなるべく相手の近い位置でガードすること
どうしてもダメなときはバルセロナアタックで逃げるしかないがあまりお勧めしない
春麗空中タゲコンがあるし空中戦も結構強いのでリスクがたかい
バルログ側にゲージがあるなら引き付けてからのEXエッジがいい
バルログのジャンプ攻撃は春麗対空で簡単に潰されるので飛ぶならジャンプ中キックが
当たるか外れるかの位置で飛んだ方が良いあとは地上戦で有利フレームを取ったときに
ジャンプ弱キックをするくらいかな
これは他の対空が強いキャラ相手にも言えるけどね
トリガーは薔薇でいいと思う
気功拳対策で必要になるし遠中距離の飛びがしやすくなる
EX百裂はⅤゲージあるなら確定反撃可能なので練習すること
コツは春麗が[おまけよ]っていったらⅤリバ発動すると強攻撃が入るくらい隙があるからやってみるといい
春麗のトリガーがマックスの時は
だいたい発動がしゃがみ中パンチなのでしゃがみ中パンチ潰しに立中キックか後ろ歩きしながらの立ち中爪かな
リプレイ見た感想
飛びをむやみにしないのは好印象だった
悪い印象はコンボができてないコンボの練習をしよう
参考するプレイ動画はバルログ全一のひとでいい
-
どんなに有利に進めても無敵やアーマーやVトリで荒らされて負ける展開ばっかりでもう疲れたよ…
バーディーに逃げようかな
-
>>277
ありがとうございます!バイブル的に頭に入れて挑戦してみます。
春麗最近少ないからラウンジ突入かな。
-
>>280
イヤそこまでしなくていいよ
あとはフレーム表やヒットボックスを見た方がいい
-
しまった
280のは
>>279に対してです
-
動画を見てくれた方ありがとうございます。
バルログ楽しいですねー!辛いけどw
指摘された箇所重点的に改善していきたいと思います。今日はかなり連続技安定してきました。
地対空落とせたらステップで裏表とかも意識してみますね。
-
CAが飛び道具扱いのキャラ調べてたんだけど
豪気とユリアンとメナトのCAって飛び道具じゃないんだな
飛び道具は
リュウ、ジュリ、ダルシム、ファン(膝は打撃)
くらいか?
-
ガイル豪鬼キャミィは言わずもがな、バイソンやララやミカもまともにやるのが馬鹿らしくなるほどキツい
本当に同じゲームのキャラかこいつ
-
この中ならならキャミィはまだいけるよ
バイソン、ミカはわかる
ララはまあキツイかな
豪鬼は斬空を対処出来るようになると闘えると思う
ガイルはあいつら勝てなくなるとソニックとサマーソルトで待つから強い弱いとか依然に面倒くさい
-
うまい人のリプレイを観ていると屈大爪を振り回しているんだけど何を狙ってるんだろう?
-
>>286
そりゃガード+3だからね持続も3フレあって起き上がりにも重ねやすいし
リーチあるから起き技としても強いし飛び出掛かりにも引っかけられることもある。まあ起き上がりは中足の方がいいかもしれないけど。当たれば強制立ちくらいで+5だから立ちコパ爪から中エッジとか少し離れバルセも繋がる。vt2仕込んでおけばバスタークロー蹴り上げしたりもできる。ナッシュの屈大pも+3で嫌だなって思うじゃん?ちなみに画面端前投げ後屈大爪持続で重なってchでスラ繋がったりもする。
-
どの状況下で?
-
>>287
サンクス
強制立たせ効果もついてたんだね
実戦に組み込んでみるよ
-
屈大爪って確か持続がトリガーキャンセルできないのよね
直してほしいわ
-
強制立たせって屈大Pだけかと思ってた。
でも、屈大爪キャンセル効かないから、効果的な使い方思いつかない。
-
あ、立小爪がつながるのか。失礼しました。
-
でもかなり密着じゃなきゃ当たらない気がする
-
スラ繋がるの知らなかったわ
+9だけどCAは繋がらないっぽいね
無念
-
スラは発生9Fだから繋げるなら連打が安定しそうだな
しゃがみ強爪→しゃがみ弱爪→弱テラー→CA でよくね?
-
>>295
今調べたらそのコンボだと361ダメ
しゃがみ強爪→立ち弱爪→中オーロラ→CAで425ダメ
あとテラーは距離短くないときついですねスカります。
オーロラの方がリーチあって安定もしますね。
ただヒット確認で立ち弱爪出す練習はいりますけど、入力までの猶予がかなりあるのでできない人は練習オススメです
-
しゃがみ強爪ヒット確認から立ち弱爪→エッジは難しすぎるから
-
すまん途中で書き終わってしまった
エッジまで入れ込むしかないんじゃいかな?
-
それが難しいなら小技2発テラーはもっと確認時間短いだろ
-
しゃがみ強爪ヒット確認立ちコパ爪はs3から始めたけどそんな難しくない。コアコパ確認弱ゴロ普段からしてれば問題なくできるはず。
-
https://youtu.be/7Lf25jxvLjw
バルログテーマ
出だしは普通でも
後半の主旋律の後ろのパッパラパッパラが
気持ちいい
2ループ目はお客さんも
なれてきて浸ってる感ある
もちろん一番の拍手
-
↑3:05からです
-
オーケストラの奴か?
それともピアノやギターか?
-
やはり、バルログの曲はいいな
でも、素人が作った曲も結構いい曲があるよ
素人のオーケストラバージョン
https://www.youtube.com/watch?v=Kua_YzvxneU
ピアノ
https://www.youtube.com/watch?v=599HWymolIU
ギター
https://www.youtube.com/watch?v=BxU_4rQAxEA
個人的にこれがよかった
-
いーまーしーんわーがよみがえるぅー♪
MORRIE最高っす!
-
テーマは4強ある
-
バルログの曲はカバーしている人が多いから
4強どころか最強あるよ
-
ランクマしかやらないんだけどランクマでファルケが一回も出て来たことがない
ブランカも10回くらいしか出てないけどそのうち6回くらいはニシキンさんだった
やっぱ新キャラ出たらカジュアルやるか自分で試すかしないと対策分からないね
-
飛び道具持ってるキャラに相性悪すぎだろ(ガイル、リュウとか)
バルのリーチ、歩きの速さの良い所がほぼ消される
そんでもってそいつら無敵の対空技まである。
VスキルとEXテラーが飛び道具のアンサーになるんだろうけどS1と比べて両方弱体化してるしストレス溜まるわー
-
スマブラ新作のバルログのテーマ
https://youtu.be/gQ0E7oFyMCw
-
バルログアシストフィギュアくるかもな
-
>>309
わかります。リュウだいっきらい。
-
>>309
ガイルは強キャラだしすごく相性も悪いね
影響力あるウメハラがパナし多いから上位でもどんどんパナす人が多いしストレス
ガイルは楽しくない。我慢する時間ばかりで疲れます
-
キャラは強いけど阿呆が多いというか、ミカのほうが嫌だな。
-
俺もミカの方が嫌いだが数が少ないから
まあ、いいかなと思ってるよ
ガイルはほとんどのリーグにいるからな
キャラフィルター付けるならガイルかな
-
日本トップ?バルとウメガイルの試合上がってたから
https://youtu.be/ooEHpcxrd6M
ここまでレベル高くないけど自分もこんな感じでサマー警戒して
攻めを継続できなくて相手にペース取られて処理されるわー
-
サマーに限らず無敵は警戒するけど、起き攻め0にしたらそれこそ勝てないから、状況考えながら行くときは行くようにしてる。
結局その時点だとじゃんけんだし、無敵ぶっぱに負けても1ゲージ使わせたと思って割り切るわ。
-
ガイル戦で思ったことは
弱パンチ対空なくせよ
画面端のソニックのコンボ酷い
バルログのトリガーは薔薇の方が良いんじゃないか?
-
薔薇飛んでくのもうちょい速くてもいいんじゃない?
あとバルログにも修正欲しかったな
エドやリュウやさくらには来てるらしいね
-
このキャラ使っていて最近思ったんだけど
かりん、キャミィ、さくら、ナッシュ
辺りは五分五分かね?
みんなはどうだ?
-
まぁ、豪鬼とかガイルと当たるよりはやる気出る。キャミィは嫌いかな。Vスキルの性能差に愕然とする。
-
Vスキルはそうでもなくない…?
-
ケンが苦手で途中までリードしてても相手のVトリガー発動から一気にもって行かれるパターンが多いんですがケン戦のコツとかありますか?
-
ケンはトリガーがだいたいヒートラッシュが多いからそれ前提に書くけど
ヒートラッシュのゲージが溜まったらキャンセル発動で相手が有利になる通常技の範囲にはいないこと
相手のターンの時は無駄に暴れないこと
対空は強いので無駄に飛ばないとか
トリガー竜巻は飛び道具判定なのでゲージあるならテラー
フルゲージならレインでいい
とにかく動いて間合いの調整をしつつ闘うしかないと思うよ
個人的にはミカよりはマシ
まだ闘えるけど基本的に不利だね
-
自分はとにかくガイルがきついな
サマー食らうと全部やり直しになるのが一番きつい
-
>>324
丁寧にありがとうございます
トリガーはラッシュですね そういえば神竜拳の存在忘れてました
-
コーディのCAにCAで突っ込んでみたら普通に死んだ。あれ弾じゃないんだな。
-
コーディの弾もゆっくりだからVスキルで抜けにくそう。
Vスキルさ、弾抜け意味ないくらい発揮できないよな。
-
そうだねw
-
Vスキルについては弾抜けしてゲージ微増。
弾抜け失敗してもS1みたいにガードでフォローできる、くらいにしてほしいわ。
-
>>327
弾以外でもCAに対する無敵は欲しいとこだね
ジャンプで避けられない状況で削り生CA打たれるとバルログは死ぬしかないのは勘弁
-
化殺視復活は無いのか?
-
済まんスレ違い~
バルログさんも御達者で~
-
だれかキャミィ対策を教えてください。一生何もできません。
-
>>334
VスキルとVリバーサルの入れ替え可とかあると楽だけどな。
-
キャミィのVスキルのいーや!って声聞こえたらこっちもVスキル使ってやったらどうだろう
-
キャミィはちょっと前に書いてるよ
-
キャミィのvスキルは反応遅い人間でも投げで潰せるからそれにしたらいい。
-
>>334
相手はうんこだから自分から触りに行ってはダメです
飛んでも落とされるし置きに負けるし攻めた時に飛ばれると対空間に合わないです
とりあえず待って飛びと前ステとVスキルに対応して体力リードしたら逃げる
攻めるのはダウン奪った時だけでいい
ストライク落とすの苦手なら相手がやって来そうなとこにバックジャンプ空対空置いとけば必ず勝てますし、バックジャンプに潜って対空出来るキャミィなんて3人くらいしか居ないから気にしなくていいです
あとは体力負けてる相手が前に来たとこに逆に技を置く、逃げてばかりだとライン下がっていずれ捕まるので不本意ながら極稀に前に出て牽制振る
逃げバルセロナに相手が対応出来ないなら相手側の壁蹴って逃げて逃げて逃げまくる
とにかく寒く寒く立ち回って相手を怒らせましょう
-
これやるとBLにいれられそう。。
こんな寒い調整にしたカプコンが悪い
-
逆にBLに入れられりゃ勝ち
-
やっぱりそうなるよなー
今更だけどゴロループ削除が痛い
-
>>342
ゴロループは糞でしょ。
ソバット復活とかやれば刷新出来る
-
>>339
ありがとうございます!
-
>>343
主要牽制の喰らい判定が前に出てるキャラは空中判定技が絶対必要ですね
それさえあればキャミィ戦とか前に出てやらないこともないです
-
バルログのイズナは決めた後の前ダッシュって-2だからすぐにガードすれば商流拳ガード
間に合うよね?
-
>>346
ノーマルは−3だよ
EXが+2
-
なるほど
じゃあ昇竜拳は3Fだからくらうんだな
サンクス
-
爪が壊れた状態で立ち強パンチ始動のコンボは
立ち強パンチ→スイッチングクロー→立ち中パンチ→強テラー
でいいかな?
-
ワイ面倒くさいことできないマン立ち強p強テラーでお茶を濁す
-
久しぶりに同キャラあたったけど、出来ること少なすぎてすげーシンプルだったわ。
これこそスト5が目指した初心者向け格闘ゲーなんじゃないのかねー
-
スト5のゲームデザインを体現しているキャラとも言える。
他キャラの技がバグなんじゃね?
-
無敵なし、アーマーなし、コマ投げあるけど火力低い、リーチ長いけどでかいやられ判定が先行する、Vスキルの弾抜け性能低い、中断は見ずらいかわりに単発でガード不利。
ただし歩きが速くて操作にストレスなし。
-
Vトリガーも一瞬で終わる割には理不尽な強さもなし。
バルログの調整は絶妙。良キャラ。
-
バーディ対策ってどうしたらいいですか?リーチが向こうの方が長い気がして全然攻撃当てられないまま一方的に殴られて負けてしまいます。バルセロナは全部頭突きに落とされて何もできません。
-
>>355
飛びはなかなか通らないのでまずは前ステップからの投げを狙う
自分の場合は中爪と屈中爪の連携を軸にスライディングと前ステ投げを狙ってるよ
離れすぎると空き缶とかバナナを置かれるしバルログ側にやれることがないので要注意、近づきすぎもダメ
起き攻めはアーマーを警戒して投げ多めでいく
バーディのEX以外の移動投げを喰らっているようではまず勝てないのでモーションを覚えて少なくともジャンプで避けましょう
それと奴の立ち大キックはガードしても五分なので手を出すとカウンターとられることが多いので気をつけてね
-
と書いてみたもののバーディ相手にランクマ勝率5割ないわw
同一人物相手に連戦すればもうちょっと勝てそうなんだけどバーディがアーマーつきの技を出してくる癖を読まないと勝つのは難しいね
-
バーディで気をつけてることはexブルヘッドに立ちコパexバルセで確反を絶対やるのと、大足ガードにスラで返すのを絶対。あとは大pとか大kとかリーチ長い技振ってくるならそれが届かないくらいの距離でVスキルで差し返し狙って、そうすると相手はVスキル嫌がって飛びたくなったり空き缶投げたりしてくるから対空したりスラで空き缶投げる前に潰したり。空き缶バナナ見てからexバルセできれば1番だけど難しい。スラvスキル屈大爪の使い分けが大事だと思います。あと立ちコパ爪の牽制って割と強いと思うんだけどみんな使ってる?
-
バーディー、ララ、ブランカ、アレクの移動コマ投げをEXオーロラ(投げ無敵)で返すのって難易度的に厳しいですかね?投げ無敵をどうにか有効活用していきたい
-
それらを一緒くたにするのは無理がある
-
ゲージ消費に対して効果が薄いんだよな。。
-
>>358
立ち弱爪は牽制と間合い調整に使ってるな
素手なら立ち強パンチとかも結構強いよ
>>359
が反応出来るならいけるんじゃないの?
ただ、ララはその位置から立ち強パンチとか中段とかいろいろ確認が他のキャラよりも必要だけど
-
バーディ戦は、最上位帯だとVスキルが結構効いてるようだけど、あっちのクラスは簡単に飛ばないからだろうね。
下の方だとすぐに飛ばれて痛い目を見るんで、仕方無く、ほどほどの距離を取って相手の動きに合わせるかんじだわ。
しかしこちらが届くか届かないかの距離でも相手の突進やらブルリベンジャーは届いちゃうし、アーマー持ってるから攻めの継続もできない。
終始苦行だよな。
-
俺もトラボ戦とか無理矢理荒らしてるわ。
立ち中爪とかほとんどの通常技は相手の屈コパで潰されて牽制にすら使えんし、そもそもリターン差が釣り合ってなくて差し合いはめちゃくちゃキツイ。基本荒らす方向でしか勝ったことない。
-
バデメインのバルサブで使ってますが、
358, 363 で正解だと思います。
あとはバデの中技以上がすかったらスラさしかえし徹底するとか。バナナ缶見たら薔薇とか。
バデ側もやることあんまなくて膠着する試合になりますよね。
あまりやりたい組み合わせではないと思いますが、対策希望あればラウンジ誘ってください。
-
>>365
LP3��4万くらいあるバデならラウンジお願いしたいです。
-
ユリアンのEXニードロップの対処方法は何がいいかね?
ジャンプ中パンチかね?
-
>>367
空投げでもいいです
ある程度反応必要っすけど難しくはない
-
空投げ行けるんですか?
練習してみます
レスありがとうございました
-
>>369
近い位置バックジャンプ
中間垂直
遠目は前飛びです
空対空から着地有利取ったほうが無難かもしれないですが、そもそもあんなぶっぱキャラに近付きたくないって人には空投げで単発ダメージ重視がオススメです
-
ユリアンのニードロップの件で質問した者ですが、空中投げは俺には難しかったですね
理由としては
ニードロップは膝に攻撃判定があるのでユリアンの上場中に掴むか下降中でユリアンと同等の位置にいないと投げれませんでした
速度も速いので反応が厳しいですね
そのため強エッジはかなり無理で通常対空も現実的ではないですバックジャンプ中パンチも反応が遅れると手痛いダメージを喰らいます
そこで思い付いたのがスライディングがかなり低いリスクで仕切り直せるかなと思いました
他に何か楽な対処方法ありますかね?
-
>>371
空対空はバルログの対空手段としては一番ローリスクなので勝つためには必須じゃないか?
空中投げはJ中Kより発生が早いのでかなり強いよ
難しく考えずにユリアンが飛んだらニードロップを出す前に頂点で止まるのでそこを投げるイメージだよ
ちょっと話がそれるけどバイソンとかワンボタン対空あるのに空中戦もすごく強いのがムカつくよね
-
ザンギ戦どうしても有利だと思えないんですけどどうしたらいいですか?何を振っていいのかわからないです。
-
>>371
距離毎での飛ぶ方向と慣れですね
自分もそんなに反応速いほうではないけど問題なく投げれます
ジャンプで膝飛び越せば相手の攻撃当たらないので下降投げるほうが簡単だと思います
>>373
ザンギに関しては何がキツイか書いていただけると答えやすいと思います
普通は爪で戦うけど何も考えずにコパ振ってるザンギ相手には素手のほうが簡単に倒せたりしますので
ただし2択に関しては誰も答えようがないと思います
-
>>373
ザンギ戦は
有利とは思わないけどせいぜい五分五分くらいじゃないかなぁ
あっちは近づくまでが難しいし、こちらは近づかれたら最後だから
最後と言ってもエッジの投げ無敵やバルセロナアタックの
脱出能力は高いから他のキャラよりも画面端の脱出はできるよ
ザンギはコマ投げ持ちのキャラの中じゃ勝ちやすいよ
-
ミカに比べたらザンギなんて女の子と戦うようなもんだろ。なんか逆だが、そうだろ。
-
ザンギはそんなに苦手じゃない…
対空は垂直中kか屈強pで落として立ち中爪でチクチク。
まあまだランク低いからかも
-
薔薇のカスあたりが多くて萎える。
-
バルログって得意のはずの中距離でクラカン事故りまくって死ぬことが多くないですか?
相手の空振りに差しかえすような戦い方で結構勝率が上がってきたんだけど、そうすると爪より素手のほうがいいんですよね。
しゃがみ大Pも飛びを落としやすいし。
-
当たり判定のが前に出てるからですかね。。
6入れ強pも前に出した足に攻撃受けるし
-
ザンギ戦は相手に申し訳ない感じで戦うしかないよね
接近せなんか付き合っても割に合わないからひたすらチクチク
まあ一回でもミスったら死ぬし仕方ないと自分に言い聞かせる
-
ザンギ戦はまずバスタークローを振ってみる
ザンギ側がどう対応するかで戦い方が変わると思います
立ち強Pのアーマーで切り返しを狙ってくる相手には何回か見せたらタイミングを変えてバスタークロー
前ジャンプしてくる場合は当たるかどうかの位置でバスタークローを打つように心がける
ガードしてしゃがみ弱Pを打って確定を取ってくる相手は厄介ですが
ギリギリではたまにバスタークローを一応打っておいて本命でVスキル打つとザンギ側が飛ぶか何かしらのアクションを起こすはずなので
フェイントをかけつつ対応していくと良いかなぁと
大体端に追いやられるか、飛びの攻撃が通ったらトリガー溜まってるはずなので落ち着いて切り返してバルセロナかバラもしくは両方当ててザンギを画面端に追いやりましょう
また下がりつつ牽制とVゲージ貯めていけば次の画面端行く前には終わってるかトリガー溜まってるので勝てるかなと
起き攻めは画面中央かザンギ側が端ならリバ吐いてとにかく距離を取って良いかなと思います
長文失礼しました
-
俺の場合はザンギ戦でバスター使うのは差しかえしと奇襲の時だな。
ザンギ戦はバルログ側が体力リードしてないと展開がキツくなるから、事故率の高いバスターを様子見で振るようなことはしないけど。追う側になると地獄だよ。
あと意外にも素手で戦うのが最近安定してる。立ち中Pとしゃがみ中Pがよく機能するんだよなー。おすすめはしないけどね。
-
対ザンギ戦は
バルログのバスターにたいしてはだいたいしゃがみコパンで対処してくる人が多いから
これをしてくる人は相手が動いてくるまではしない方がいいよ
そのため基本的に振る通常技は立ち中爪、しゃがみ中爪、立ち弱爪、しゃがみ強爪、弱中エッジ、垂直跳びのジャンプキック
とかで相手の意識を散らすかな
ザンギがVスキルを見せるようになったら意表をついて前ステ投げとかするね
-
爪の外までやられ判定があるのに爪に攻撃判定がない技があったり、一発終了のトリガーのカスヒット多かったり、トリガー決めたのにイズナが仕様で届かなかったり、キャラの性能以前に詰めが甘い作りになってない?
-
爪の端までちゃんと判定付けてほしいよ
あと爪攻撃は威力高ければいいのに
中爪70あるとか
-
>>379
俺も確かにそういう風に相手のクラカン食らってこいつ地上弱くね?
って思ったけど他の人が言ってる通り発生前にくらい判定があるから仕方ないと思うよ
でも歩行速度はトップレベルで速いし他の通常技はリーチが長かったり、短くても判定が強かったりする
それの辺りをチョイスして闘っていくのがバルログの面白さだと思うよ
-
まあ、せっかく爪無い時のパンチは速いとか特徴付けてたのに、なにも考えずに発生だけ遅くしたりとか、台無しな調整する運営だしな。
-
ジュリ対策なにかありませんか?自分が何に困っているのかもわからないくらいに何もかもがわかりません。ジュリ戦の立ち回りの基礎の部分から何をしていいのかわかりません。
-
ジュリは風破を貯めないと弱い、後ろ歩きが遅い、体力低めなのでとりあえずスラで突っ込むのが強いのでは?
風水エンジンは中段はチェーンで出せないのでしゃがんで黙ってればいいと思う
-
ジュリに限ったことではないがまずジュリを使ってみたらどうか?
相手が使ってくる連携をやってるとか
有利フレーム調べるとか
-
爪の判定に関してはメナト以外攻撃判定よりもくらい判定のほうが前ぬ出てるのが普通
-
やられ判定がどれだけ早いタイミングで出てるかも、潰されやすさでは考慮すべきじゃない?勤勉なバル使いさんに期待しちゃうけど。
あとはモーションが大きい分、やられ判定も大きいわな。
-
あれだね、中爪とバスターがかなり早い段階でやられ判定が発生してるね。で、見た目より全然攻撃判定が引っ込んでいる。
あと思ってたよりしゃがみ中爪の攻撃判定も引っ込んでるんだな。
-
バスターはモーションが分かりやすすぎて、出始めにカウンター合わせられるからね。
爪も以外と短いし
-
通常技の発生も、まぁ爪つけてるときはしゃあない感じもするけど、素手はもうちょい速くならないんかな。
勝利コメントでいぶきに対して「遅い」とか言うけど、いや、お前のが全然遅いわ。
素手中Pなんてキャミィの強Pより発生遅いとか、しょうもないな。
-
それはいぶきが速すぎるのかバルが遅いのか
-
>>395
発生13フレの出始めにカウンター合わせられる?
-
>>395
-
カウンターというよりは、見てから飛ばれてフルコンもらうパターンじゃないかな。
-
バスタークローとソニックブームって全体フレームがおなじ38だったんだなー。
-
バルログ使い・・・
-
やべーなこの流れ
-
>>400
打撃で止めるより難易度高いです
飛ぶまでのFと飛んでからバスター当たらない高度まで到達するFが加算されるから人間には無理だよ
打撃に関しても見てから潰すのはエドのワンボタン無敵とかじゃないとかなり厳しいと思う
-
やられ判定の先行が大きいから、置きしてくる相手には使えなくなるね。
-
置き技たしかに潰された経験があるな
それはそうと弱中エッジキャンセルCAのコンボをすると
結構な確率で自分側へ飛んでCAをしちゃうんだけど
暴発の防止方法ってあるかね?
-
>>405
伸ばした脚に判定あるのはわかるけど爪短すぎんよー
-
クラカン補正とVT補正がある前はバスターカウンター確認→薔薇→ CAで相手の置き気にしなくてよかったけど今は大したダメージ取れないから置きからダウン奪われると地味にキツイよね
こっちのほうが勝つ確率が高いとしても1回ダウンから死にかねないキャラだしさ
-
>>355
かなり遅レスで申し訳ないけど
バーディーのめくりって屈大Pで落ちますよ
アーマー読みの投げ行って相手が上入れっぱめくりやって来た時はガードせずに屈大Pやれば勝てます
-
バーディーのジャンプ中って頭おかしいよね
全身判定があって頭の先から足先までどこ当てても良くてめくりもできちゃうんだもんな
-
そらヒョーも一緒や
-
ハァ。。必殺技と並べて語るか。
あれ必殺技だったのか
-
まぁ強いっつーか特殊な技には違いないけどね→バーディのJ中P
というかアレクやザンギやアビとかもそうだが、特にこの辺りのキャラはJ攻撃によって喰らい判定が大きく変わる都合上
バルの通常技地対空だけじゃ対処に限界あるから、どっかで空対空なり潜りなりしてゴマかすしかないね
-
三角跳びからしか出せないようなワザと並べられても
-
バーディのめくり判定見たことないけど、バルセロナ並みにやられ判定が下にのびてる?
だったら地対空で簡単に落とせるな。
-
バデの中Pは他のキャラならコパンで簡単に落ちるやられ判定のでかさだが
バルログで落とせるかは知らない
-
>>415
爪素手のしゃがみ大Pで簡単に落ちますよ
めくられたらしゃがんで待ってバルログが振り向いてから屈大Pやれば全落ちします
あんまりないけどこっちがタイミング間違えると空ジャンプに当たらないし後ろ向きのジャンプ中Kに負けますけどそれやって来るバーディー見たことないので問題ないと思います
そもそもこっちがタイミング間違わなければ全落ちしますので
-
爪は難しくない?
-
>>418
持続短いから素手よりは難しいですけどたまに相打ちになるくらいで一方負けはまずないから自分はとりあえず出してます
相打ちもダメージ勝ちしてこっち有利なので
-
すいませんトレモでひたすら試したら
バルログが振り向かない距離のめくりのみこちらが負けますね
実戦でこの位置になったことがないから盲点でした
-
ガイル戦はガイルの気持ちになればソニックブームやサマソのためを意識できてカウンターをとったり飛び込めたりできるね
ガイルを操作しているつもりで奴のためを管理する
俺はそこに勝機を見いだして最近は勝てるようになった
そしてウメハラのニュートラルでうろうろするのはそれを意識させないためだということに気づいた
-
あんなのウメハラしか出来ないから意識する必要ないでしょ?
他が出来もしないのに真似してたらこっちはスラぶち込むのみっすよ
-
サマソ撃つ気の無いガイルがむしろやりにくい
通常対空も強いとかイカレてる
-
ユリアンキツすぎる
立ち回りで勝てないんだけど
どうすればいい?
-
ユリアンキツイの同意。自分は相手の溜めがある時の置き中pに気をつけつつ中爪・中k・屈大爪でチクチクしてる。飛びは肘で落とされて痛いから基本しない。
トリガー貯められたらEXタックルと中足わざとガードして発動させてVリバで逃げるようにしてる。
それでもどこかでエイジス喰らって捲られるんだけど
-
ユリアン戦爪だと置き技に負けるから素手の方が良い気もするが、素手でどう立ち回れば良いかわかんない…
-
バルログは確かにリーチが長くみえるけど、中爪にしてもバスターにしても、やられ判定が先行して発生するから、牽制に使えるようで使えない。
歩きの速さを利用して、相手のスカに差し込む方が向いてるんじゃないかな。ユリアンに勝ってるのは空対空くらいのもんかな。キャミィとかだともっと悲惨じゃないかね。
バルログは防御がカス過ぎるから、触られたら試合終了。クソキャラ相手にいかに寒く立ち回るかだな。
バルセロナの制動がもう少し効けばなー。
-
爪あり屈強Pはもっと上のほうに判定あると良かった
安定して落とせるのが空投げかジャンプ中kてのがなぁ
-
ある一定まではぶっぱなし多いからコパ詐欺
それ超えるとぶっぱなしなどまず来ないから投げがかなり有効
-
昨日、結構ユリアンと闘えたから感想を書くけど
爪は立ち中パンチ、立ち弱パンチがあとはしゃがみ中強パンチはまぁまぁ使えた
ダメなのがしゃがみ強キックかなヘッドバットと噛み合い過ぎて使えない
なのでユリアンがしゃがみ状態の時はやらない方がよさそうだ
俺も素手かなと思ったけどリーチがあまりにもキツイから辞めたよ
空対空有利かな?
キャミィよりキツイイメージがあるか同等じゃないかな?
Vゲージは基本的にエイジス用に残してトリガー用としてはだいたい使わないな
コパン詐偽かなるほど試してみるよ
-
ユリアンに待たれるとキツイ
逆にこっちが待ってる時に攻めて来てくれると飛びも前ステもヘッドもニーも対応出来るから楽
あと6中P後に有利だと思ってる図々しいユリアン使いに−2だと教えてやるのが面白い
相手がVゲージでもなければ痛くないからとりあえず擦って、そろそろ中段来るであろうとかでしっかりガードしてます
-
ユリアンの立ち中パンチは➖2ってのは知ってるけどあれ本当に➖2かよって思うよ
ラシードとかもそうだけど
-
>>432
紛れもなく−2Fなので序盤は暴れ得ですよ
Vゲージ絡まなきゃタゲコンの2発目を単発で喰らっても全く痛くないです
ある程度暴れたあとは人読みになりますけど
-
ユリアンとそもそも当たらないんだよなー。
豪鬼とキャミィばっかり。
しっかしEXバルセにしてもEXゴロゴロにしても、通常技に負けすぎ。CAもあの有り様だから仕方ないんだが。それでもバルログやめれないわー
-
キャラ事にトリガー使い分けた方が絶対にいいキャラだと最近確信した
薔薇とVスキルがうんこだとずっと思ってたんだけど、
実は悪くなくて、薔薇の回転率上げる攻略が通用するキャラがそこそこいたわ
-
たとえば誰に対してだ?
-
対キャミィなんかは
端の逃げと対空薔薇がいい感じで、中距離の牽制合戦でVスキルも機能しやすい
逆にガイルなんかには攻めを継続させやすいVT2
-
キャミィは薔薇対空だとストライクに潰されない?
同キャラとブランカダルシムは薔薇にしてる
-
デブキャラやダルシムには薔薇がいいかな?なんて思ってたけどどっちも大差ないからザンギとダルシムのみ薔薇で落ち着きました
他のデブキャラは飛んで来ないならスキル振りまくって薔薇を逃げに使えるけどそんなの対戦前に分からんから結局2にしてます
-
キャミィのexストライクには薔薇間に合わないこと多い。しゃがみ薔薇だけでもいいから空中打撃無敵つけてほしいわ。
-
Vスキル対空狙えるキャラには狙っていきたいな
-
ダルシムはワープ牽制にVT2も捨てがたい
-
薔薇て端から逃げるの超便利と思ってたけど、他のキャラならVゲージ一本でできることだったわ。
相手の飛びをある程度は抑えられるのはメリットなんだが、上の薔薇も追撃できるかもっと威力欲しいわ。無敵ないんだからそれくらいいいだろうに。
-
キャミィにVスキル対空がありな気がしてきた
-
あれはそんなに便利なものじゃないでしょ。
フルコン食らう前にやめときなよ。
-
一点読み過ぎると思うよ
ジャンプ強キックonlyだけでしょ
それやるくらいなら素手立ち強パンチかな
-
垂直中kじゃないの?そんな曲芸しなくても
-
いや、垂直跳びの中キックだとストライクが当たりづらくなるから仕切り直せるけど落とすことなら立ち強パンチとかは悪くないよ
-
ああごめんVスキルで対空のこと
-
VT2発動状態での図々しい対空は好き
空ジャンプで当て身誘いたいんだろうけどそれ以外の対空もあるんだからわざわざ飛んで来なくてもいいんだけどね
-
バルログの飛びがまったりすぎるのはアビゲイルのせいかねぇ
昔は一番速かったと思うんだけど
-
ZERO3とか2Fでしたね
連打キャンセルダダダダっと重ねてるのになぜか飛べる時があるとゆー
-
あと4にあった対空必殺技返して…
-
4にあった・・・
-
UC2のことかな?
-
ぴよーんて海老ゾリになるサマーソルトみたいな技です
-
スカーレットテラーは投げ無敵しかないよ
Vのガイルのサマーがあの性能ならガイルに文句はないけどな
-
豪鬼、キャミィ、ガイルと当たりまくる
どんなに勝っていても起き上がりの読みがはずれて一発逆転されるのでストレス半端ない
こいつらみたいに投げ抜けを諦めないとダメなキャラはきついね
-
豪鬼ガイルキャミィはマジできつい。何回読み勝てばいいんだって感じ。神経擦り減るわ。
-
>>458
キツイけどその3キャラは使用人口の差から生まれる対策差でトータル負け越すこともLP減らすこともほぼないと思いますよ
こっちのほうが3倍は戦い慣れてますので
まあ1回引っ掛けられただけで終わったりするので不快な相手には違いないし、格下の降るだけキャミィとか置くだけ豪鬼とか遠距離ソニック近付かれたらぶっぱガイルとかに負けることも多いっすけど結局はトータルで勝ち越す
-
>>460
確かに奴等はバルログ対策なんてしてないからEXテラーの後の暴れが通ったりスラの後の裏まわりが決まりまくったりして簡単に勝てたりもするんだよね
そんな簡単に勝てる相手にもあっさり負ける時があるので自分に腹が立つ
-
EXテラーの後の暴れが通ったりって
なんでEXテラーガードされたあとにボタン押してんのよ・・・
-
>>462
EXテラー後に弱Kは強キャラのダイヤくらいなら高確率で通るぞ
俺は毎晩擦って勝利の山を築き上げてるわw
-
誰か分かったかもしれん、くそよえーウルダイ間近のバルログやろ?w
-
>>464
お、exテラー後の3f通された逆恨みか?
人口少ないから対策できんくて仕方ない、あんま気にすんなよ
-
ごめんなさい
自分のランク帯でも一回やってみたら
「...?通るやんこれ」ってなったんで味しめて結構やってます
大会の海外勢見て、通るならむちゃくちゃでも通しちゃうってのはありかもと思ってます
-
マイナスフレームがわかってて弱K擦ったりはしないな。
にしてもEX技にもかかわらずガードでバルログ不利ってのがなー。
-
>>467
弾抜けするメリットがあるから確反無いだけマシと思わなければな
弾抜け技なのに派生豊富でガードさせて+2F有利みたいな壊れ技もあるけど
-
>>465
いや、ほとんど勝ってるからw
まともに使ってるバルログ使いなら-2からボタン押さねーよ
-
バルセロナを屈中対空で落とそうとするミカ、バーディーや屈大pで落とそうとする道着に爪の端当てるの好き
-
まともじゃなくても良いから、通るなら押すけどなぁ。
EX ゴロガード後のフレームとか知らないだろうランク帯だから参考にならないのは知ってる。
-
EXテラーをガードさせたらバクステします
バクステで逃げるのに失敗した場合
→最速小技擦ってないです。
次は暴れてリターンをとりましょう
バクステで逃げるのに成功した場合
→相手はライン異常に押されてリスク与えることもできなかったことにイライラします
次はバクステに当たる長い攻撃をしてくるので3Fで暴れてリターンをとりましょう
な?
-
よく考えな?
暴れた時に相手にボタン押されただけで、バルログのコンボよりも痛いダメージから起き攻め食らってんだぞ?
1ゲージ使ってそんなゴミ行動意味ないだろ
-
>>468
そう。バルログはリスクリターンがちゃんとした良いキャラ。
ただ、クソキャラに囲まれてるからただの弱キャラとしか見られてない。
-
さくらが凄く苦手で牽制がよく潰されたりするんだけど相性悪かったりする?
-
立ち中とかレバー前爪とか潰されるなあ…てときは立ち小爪が強い
-
立ち中爪とバスターはやられ判定が先行するから、置き技してくるヤツに振るのは、事故りにいってるようなもんだろ。リーチが長く見えるけど牽制に使うには慎重にならなきゃいけない技だ。
-
初期のバルログの記事読むと立ち中P振れ!って結構出てくるからな
現実はクラカンガッシャーーーーンからリターン負けするんでそんなやたらめったらは振れない技
-
まともに振ったら負けるから前に踏み込んで一瞬遅らせて振るか?もしくは前に踏み込んで振らずに止まるかだね
全体的に中大攻撃置きの隙が増えりゃバルログのリーチも活きて来るんだけどね
-
やられ判定が先行しない通常技持ってるキャラなんてメナトくらいだけど
-
やられ判定が先行する通常技の中でも強弱はあるからね
-
バスタークローは威力110あってもいいと思うの
-
バルログの立ち中爪はVトリ溜まってないと何もおきないからなー。チマチマした差仕返しでリードしても一度のクラカン事故で大逆転だ。
バスターも確反もらうからおいそれ撃てないわ。
-
ところで爪に攻撃判定が無いのにやられ判定だけついてるの、馬鹿みたいだからやめてくれ。
-
悩めるスーパーブロンズ達に良いことを教えてあげよう。
立中爪は空ぶらない様に使うと良いよ。
-
>>484
爪の端まで判定ちゃんとつけてほしい
-
贅沢言わないからケンの立ち大K程度の性能の技下さい
-
立ち中爪、当てて+6でしゃがみ中爪つながるはずなのに、現実にはしゃがみのがリーチ短くて空振るのが泣ける。
-
あー、誰かバルログで活躍してくれないかな。
大会で活躍してるバルログが見たい。
-
バルログはキャラがまともすぎて荒らしもできないキャラ性能だしなぁ
-
バルログはスト5の中でかなりの良キャラだと思う
-
それは間違いないと思う。バルログの調整は良い。
他がクソ。
-
さくらやジュリあたりもウルプラレベルではそこまでの理不尽さは感じないけど上は違うのかな?
-
そこらもまともすぎるよね。さくらは逆択うざいけど
-
このゲームさぁ
まず打撃無敵や対空はリバーサル限定でいいと思うんだよ
溜め攻撃でガードブレイクするなら全キャラ打撃無敵付けてくれればいいんだけど
-
起き攻め時
バルログがキャミィや豪気の3フレーム組の暴れにたいして
重ねるには何が安定するかな?
-
>>496
安定で行くなら持続3フレで重ねやすくガード有利も取れる屈弱(爪)p、立ち中k、屈大爪とか?まあ1番いいのは持続2フレの中足重ねを練習して安定させることだと思う。バルの中足リターン高いからね。
-
全部暴れてるならスラ重ねが安定しますよ
やっても問題ない相手がダイヤまで上がってますから黙らせる為には使えます
必ず当たりますので
-
>>497
立ち中キックは相手の下段攻撃潰せるし
しゃがみ弱爪はリターンあまりないけど攻撃判定が広く喰らい判定が狭いですし
しゃがみ強爪はカウンター取れれば立ち弱爪→中エッジ
がいけるから
確かに良い手ですね
-
>>498
トリガーゲージMAXのときはしますがスライディングな相変わらず出始めに喰らい判定が先行してるのとガードされたリスク考えると
リターンが合わないと思います
がお二方貴重な意見ありがとうございました
-
真面目に答えると素手は立中Kでヒット時は弱P弱コロ繋がる、ガード後の暴れにコアコパ弱コロ繋がる、ガード後に下がられてもEXコマ投げ届きます
爪は屈弱爪でガードさせた後に投げ、投げ抜けに対してのシケ狩り、下がりに対してのキャンセル弱エッジで3択になります
中足は理想に見えるけど実はヒット時以外に攻めが続かないって難点がありますよ
受側は中足ガード後に下段が来ることはないからとりあえず下がれば安全です
-
リプレイで6位バルログか4位豪鬼から2本取ってて痺れたわ。
それにしても結構前だけど、薔薇の速さが遅くなったり立ち大爪のリーチを短くしたり、相手のスキに差し込むバルログの特長を消す調整なんとかならんかな。
-
相手のスキに差し込むのがバルログの特長ではないっていう開発からのメッセージでしょ
-
>>501
なるほど、レスありがとうございます
-
なんかゴロゴロの移動速度上がった気がするけど気のせいか?
-
確かに、速くなっているかもしれないな
そう言えば、バスタークローの調整希望ちょくちょく上がっているけど、カウンターヒット時はもう少し相手が浮き上がって追撃しやすいとかガードで有利とか不利を➖2くらいで良いんじゃないかな?
-
他のキャラと戦ってるとスト5やってる気分になるけどミラーマッチはスト2.5くらいだよね
やれることがもうちょっとあっても良い
-
サガットどうしたらいいですか?
バラとEXゴロで頑張る事しかできないです。
-
サガットはタイミング合えば弱ゴロで下玉上玉抜けられるのでそれで荒らしていきましょう。
嘘です。ガイルと同じで頑張って前歩きガードで詰めるのがいいんじゃないでしょうか。
-
サガットは今のところ素手の牽制中心の組み立てで頑張ってるけど正直メンドクサイ
Vスキルが珍しく機能する相手だとは思う
-
アドバイスありがとうございます。
ガイルよりは楽だとは思うのですが…
Vスキルは盲点でした。
ミドル振る相手には効きそうですね。
-
弾抜け技なのに盲点になっちゃうほど使えないVスキルって不幸すぎるね
-
Vスキル活用してるから普通に使えると思ってた
-
サガットのタイガーショットは上段下段共にVスキルで抜けられたよね?
サガットは基本戦術はまず下段タイガーを撃って相手が中間距離くらいまできたらタイガークラッシュかミドルキックで誤魔化す
イメージがあるな
3フレームないから近づかれたら結構キツイし、弾撃ち下手だと直ぐにじり貧だから結構難しいよ
対空もガチャ商流だのみでけして楽じゃないね
ステップハイキックはかなり読めてないと無理だし
-
そう言えばGとまだ戦ったことないけど
アイツどうなの?
強いの?
-
>>513
特定の技潰すのと飛んで来ない相手に対しては使えますね
弾抜けとしてはギャグレベルで使えない
-
今更ながら豪鬼対策って何かある?
急に勝てなくなっちゃったよ
トリガー引かれた後の起き攻めで死ぬパターンがほとんど
投げも赤星も打撃も全部喰らうくらいの勢いで負けてる
相手の行動を読むしかないのかな?
-
そういえばシーズン1のカプコンカップ本戦で、どっかのバルログがトキドのリュウ相手にVスキルでたま抜けしまくって圧倒してた気がする
あんまり覚えてないけど
-
シーズン1の弾抜け性能は今と段違いなんだし。。
-
>>517
豪鬼は薔薇対空が機能します。
vトリ1を発動したら大抵の豪鬼は斬空を軸に攻めてくるので、ある程度距離をおいての通常薔薇or下薔薇で対空で終盤のダメージを稼いでいます。
また灼熱波動vトリキャンセルしてくる豪鬼はその後前ダッシュして詰めてくるケースが多いので、vスキル長押しで玉抜けしつつ前ダッシュ豪鬼を狩れるのでオススメです!
-
>>520
そういえば以前は薔薇にしてたんだけど最近はVT2にしてた
それも敗因の1つだったかも
Vスキルでの灼熱抜けも早速試してみるよ
豪鬼とは当たりまくるからすぐに実践できるのが良いよね
ありがとー
-
Exゴロゴロって大ゴロゴロと移動距離が同等になったね。
普通に考えてゲージ使って移動距離が短かった以前のシーズン調整が頭おかしかったんだけど。
しかしこれで弾抜け性能も微妙に上がったね。
-
EXテラーは以前は不自然な前進の仕方をしていてスピードに無理な遅さがあったからな
>>517
豪鬼は薔薇でいいと思うよ
飛び道具を主軸に戦ってくる奴は基本的に薔薇にしてるし
画面端の固めが強い相手も薔薇にしてるかな
結局あんまり当身使ってないね
ある程度距離が離れているなら(立中爪よりも離れているなら)バックステップとか
引き付けてEXテラーも選択肢に入るんじゃないかな?
あと、斬空対策はCAも悪くないよ
大概は着地と同時にヒットするし追い詰めらているなら自分側中間よりも相手側なら相手側へ
飛べばヒットするよ
-
トパンガリーグ予選、バルログ二人プール抜けしてるやんw
-
防御がクソなかわりに超火力だったバルログ帰ってこねえかな。Vスキルも機能してたし素手も良かったな。
-
バルログ使いに質問なんだけど、バルログって、上を見ながらしゃがみガード固めて、判定の強い置きしてくる相手に何かできるとこあんの?
-
あるけど
-
バイレッ
-
>>526
それただのザンギじゃないの?
-
微妙なVスキルを使いこなさなきゃ上には行けないよね
自分の場合は相手の置き技を狩るのに使うけど使いかたが下手なせいかリターンよりリスクのほうが大きい
でも上手い人のリプレイを観ていると中テラーをガードさせた後に使ったり、Vスキルを連発したりと飛び込まれたらフルコン喰らいそうな場面でも使ってて驚く
上級者リュウの波動拳みたいに絶対に飛び込まれないようなタイミングで使うのかな?
-
対空バラとかは威力260くらいあって良かったんじゃ?
-
中テラーじゃなくて中エッジだったm(__)m
ミカのドロップキック等の特定の技を抜けるのにVスキルは使えてるんだけどな
企業秘密じゃなかったら色んな使い途を教えて下さい
-
上薔薇はキメたあと相手のダメージ見てガックリくるね。vトリだぞ。
-
>>533
他キャラのVトリガーって発動されたらとにかく何とかしのぐのに精一杯になるのに何だろうねこの差は
-
Gが地球のパワー取り込んで一定時間強化されるのに対してバルログ薔薇一本wwww
-
Vトリ弱い代わりに本体強いとかあれば個性なんだがねえ
-
>>536
それ個性って言うよりただの強キャラ
-
バスターが判定より先に当たり判定突出するのがなぁ
ダルシムとかなら納得するけど特にリーチ長いわけでもないのに
-
<削除>
-
使えないんだけど避けられまい!っていうボイスと往年のバクテンがいいよね
-
捉えられまい かと思ってた
-
捉えられまいでしょ
避けられまいとはリバーサルの時は言ってない
-
ごめんなんたる失態。まさしく捉えられまいです。あれバルログらしくてカッコいいよね
-
まだ回数が足りないとは思うけ、なかなかGきついね。あのリーチとコマ投げ範囲と威力。弾もあるし。
-
メナトバイソンが詰みすぎてる
対策が再戦しないしかない
-
>>544
体力勝ってたら攻めないほうがいいですよ
-
メナトは積みすぎてるがバイソンは対策不足なだけ
つかメナトの玉の通常攻撃うらやましいわ
爪には攻撃判定だけにしてほしぃ
-
それやると強すぎるんだろうね。そうなって欲しいけど
-
>>547
タンパなくなったからかなり楽になったけどバイソンに待たれると地味にキツくないですか?
あっちも対策してるってだけですけど
-
爪に関してはやられ判定あってもいいけど、爪の部分に攻撃判定が無いとかどうなってんだよ。
-
あとはスピードキャラを装っているけど、通常技の発生が遅すぎ。素手中Pがキャミイの大Pより発生遅いとかギャグかよ。
-
それはキャミィが速すぎるだけだから
中から強繋がるしかなりおかしいわ
-
キャミィは体力900だからしかたないよ
-
体力850にしていいからなんとかしてよ(切実
-
ほんとVリバだけは直してくれ
無敵ないのにこのVリバそれかもう瞬獄殺くらいのCA欲しい
-
ネカリ系の追撃可能ジャンプ中Pほしいです
空対空後に必ず有利になる訳じゃないからあーゆーのあると大きい
-
バルログも実質体力1000無いから。
-
バルログは攻めから抜けにくいせいか体力少なく感じる
あと爪攻撃は威力+10して欲しい
-
>>556
地対空弱くて空対空すること多いし、空対空からもっとリターン欲しいですよね。
-
>>556
ネカリというかベガのヘルアタックみたいに追撃出来るやつは欲しいね
-
>>559
あとから飛んだほうが必ず着地有利になれば問題ないですが不利の時もありますからね
-
>>556
ほんとそれ
そのせいで迂闊にミカに空対空が出来なくて辛い
-
ミカキャミィとかに早出し大Kやられるとキレそうになりますよね
-
ミカはともかくキャミイは落としやすいと思うけどな
ところで素手の立ち強パンチって対空として使えるよね?
-
機能すると思うけど2大Pのほうが確実じゃない?
-
遠目からなら一応落としやすいかなと思うけど
突進技も潰せるからそれなりに使えるんだなと思った
-
ミカとララの飛びは、ほんと落ちない勝てないで、ムキーってなる。
その上地上の牽制でも潰されまくって、さらにウキー!
-
ミカのJ大Kを屈大爪で対空しようとすると一方的に負けてフルコン喰らうことあるよね
心がおれそうになる
-
チンパンムーブしてるから負けるんだゾ
-
動けなくて固まってても投げ殺されるんだい
-
>>567
ララがこっちの空対空潰すほど早出しジャンプ弱Kで飛び込んでくれればガード後の状況が五分になるので
相手が3F以外出してればこっちの膝が勝ち、3F出してれば膝と相打ちになるけど相打ち後の状況が必ずこっちが1F有利になります
馬鹿の一つ覚えみたいに早出しジャンプ弱Kで飛び込むララ相手なら序盤は使えます
-
ダウン取った時に、リバサ無敵の逆択があるのは仕方ないとして、Vトリ発動仕込んで安全にぶっぱしてこられると猛烈な理不尽を感じるわ。
バルログのクソ防御に加えて攻めの継続まで否定されるとなー
-
>>572
無敵かアーマーに仕込んで反撃出来ないVT持ちって誰かいたっけ?
-
バルログってほんとにザンギに有利なの?全くそう思えないんだけど
-
あんまり苦労した記憶ない
-
捕まったら最期
-
アビゲイルと闘うよりはましだろ
-
ザンギ戦は立ち回りが特殊になるから他キャラと比較できん。
リーチはバルログのほうがあるけど、でかいやられ判定に引っかけられたら地獄の始まりだし、ノーマルバルセで反対側に逃げようとすると空中スクリューもらって死ぬからな。
-
俺アビゲイルの方が楽な気がする。ランク低いからかもしれないけど。アビゲイルならヒョーバルできるしタメ攻撃Vスキルで抜けれるし
-
>>579
タメ攻撃にVスキル知らんかったわ。
帰ったら早速練習してみる。サンキュー!
-
それでも重ねられたら無理じゃないかな?
バルセロナアタックなんてそんなに通用しないよ
-
>>581
それでもザンギよりはバルセロナ通用すると思う。ザンギはダブラリで安定して落とせるけどアビゲイルなら完全に安定させられないと思うし。ちょっと前のレッドブルの予選でもストーム久保のアビゲイルにヒョーバルで結構読み合えてたバルログの人もいたし。
-
確かにザンギよりはマシだけどさぁ
一回落とされると死兆星がみえるからなぁ
地上戦勝てないし
-
ザンギよりマシなんだろ?
じゃ、この話終わり
-
バルログの変更見てるんだけど、技発生が遅くされた技ばかりでなんでこんな弱体化されたの?
そんなにシーズン2までは強かったの?
-
個人的には胴着がケン>豪鬼>リュウの順でキツイ
苦手意識からかケンはホントにダメ
-
わかる
ケンと豪鬼は爆弾処理に近いからな
リュウは近づければ結構有利になりやすいから
でも、近づくまではリュウが一番難しくないか?
あと、さくらとサガットは道義にならないの?
-
バルログなぁ、仮面取れたら防御ダウンするから実質体力1000もないのに、技の発生も遅くされてスピードキャラでもなくなったよな。飛びはもともと鋭くないから、速いのは歩きだけ。
最初は防御がゴミなかわりに火力の圧力があったんだが今では。。
ケンはちょっと触られただけでバルログの苦手な画面端にもっていかれるから苦手意識はごもっともって感じだな。
-
Vリベじゃなくてもバク転回避できるべきではなかろうか
-
結局、みんなはこのキャラにどう強化して欲しいわけ?
というか優勝狙えるくらい強いと言えるようになるにはどの部分が強くなればいいんだろう?
-
とりあえず最下層から抜けてくれたら嬉しいかな
アレックスやファルケたちと並んで四天王の名が泣く
サガットもあまり強くないらしいしバイソンとベガにどうして差がついた
-
とりあえずVスキルの弾抜け性能をS1に戻してほしいな
-
ところでサガットのグランドタイガーはVスキルで抜けられるんですか?
上半身無敵の技だと思ってたんですが
-
抜けられるよ
サガットは中攻撃のフレームの発生が遅いから
近づかれたらアッパーカットぶっぱを迫られるからかなりキツイよ
ちなみにGは結構近いと出来るけどトリガー中やMaxレベルはEXテラーやCAとかじゃないと無理
キャラランクじゃあバルログよりコーディーやサガットが上だけど俺はバルログの方が上だと思うよ
-
ジャンプ中パンチをダウンor追撃可能技にして欲しい。
-
>>595
それはマジで必需っすね
昇龍持ちの通常対空より弱いし難しいんだからそれくらいのリターンは必要
-
無敵付けろとか贅沢言わないからCA確定までゲージ減らすな
-
素手EXテラーVスキルをS1に戻す
-
無敵もアーマーもないバルログで優勝普通に狙えるような調整するとクソキャラになるよ。
メナトみたいになったら嫌だ。
-
>>599
キャミィ豪鬼とか無敵なくても普通にバルより強いと思うよ
-
そうだけど、もうクソを増やすのはやめてほしいわ。
上の弱体化でいいよ。
-
>>601
たぶん作ってる人がクソだから上のクソはなくならないね
中堅以下同士の対戦ならまあまあ面白いゲームなんだけどね
上同士の対戦はクソつまらんけどさ
-
>>599
いや、そこはCAPCOMが上手く調整するんだよ
例えば無敵はCAとリバーサルのみにするとさ
>>600
体力はバルログより低いから基本性能高いけど流石にバルログの方が上でしょ
-
キャラランクスレでバルログ強キャラ扱いされてて笑った
-
バルログのこと強いと思ってくれてる人がいるのちょっと嬉しかった。それだけバルログ使いみんなが上手くやってるってことだし
-
さらっと読んだらVT1バラも対空に弾除けながら使えるしCAにも繋がるから強いって…そこからあきれて読んでない
他のキャラはCA繋がなくても300はもってけれるが
-
例えばどんなキャラだ?
-
騒ぐほど弱くないのがランクスレで理解されてきたからだろ。実際相手してて弱キャラだとは思わないわ。コマ投げもあるし攻撃の間合いも広い。
-
>>607
だれでもいくでしょ
通常技キャンセルからVTに繋いで必殺技で
-
>>604
見てきた。キャラランクスレの奴らLPすげー低そう
バルログがガイルにいけるわけがないwwww
バルはどっかでスラとかリスク高い行動通さないと勝負にならない、普通にやっても無理
-
バルログの飛びの鋭さ
そんなのあるならくれよ遅いほうじゃねえかこのキャラ
-
マジでそれ
するどさどこにあるんですかね
-
他キャラ使いが勝手に鋭いと思ってくれてるならいいんじゃないの?それだけ圧かけれてるってことだしむしろ自分たちを褒めるべき。僕はそんなバルログ使いの先輩方を尊敬している。
-
5フレ中攻撃、3フレで割られないような中→中か弱→中固め連携、当て投げ、この辺どれか欲しいかな。3フレ有利になる5、6フレ中攻撃もってるキャラ羨ましい。コマ投げも6フレで暴れられやすいしなあ。
-
ランクスレもウメハラに勝ったからネタで書いてるだけって感じの流れだけどな
-
正直なところバルログってどれくらいあると思います?
ランクスレ見てたら強いような気がしてきたけどそんなことないよねw
-
みんな意見をまとめるとこんなかんじか?
・VスキルをS1の性能に戻す
・ジャンプ中パンチをベガのヘルアタックのように追撃可能に
・やっぱり無敵欲しい
・CA確定までゲージの消費なし→とはいっても膝の時点で攻撃判定あるか無理じゃね?
・5フレーム中攻撃→素手状態でなら良いと思うんだがな
・中→中の潰されない連携
・弱→中固め連携
・当て投げ→コマ投げあるしそこは無理なんじゃない?
あとは個人的な意見としてしいていうなら
・バルセロナアタックの移動距離の増加と制動の範囲を増加
・ヒットボックスを見た目通りぐらいかな
>>609
CAからまないコンボでいいならバルログでもいけるけど
606のいいかただとコンボなし軽くいくような言動だからな
>>616
個人的には中堅くらいはあるよ
本当に弱かったら公式ダイヤグラムで上位をキープし続けることなんて出来ん
-
いやー8割がシルバー以下の公式ダイヤグラムなんて初心者帯で勝ちやすいランキングとしか思えないや
-
バルログはしゃがみガード気味に待ってると勝手に自滅行動してくれるキャラ
-
それは内緒にしとけ!
-
>>619
それがバルログ戦の基本戦術だからね
スラガードすりゃデカイし何も振らずに待ってるんだから当然前ステも見てから止められる
飛びなんて近距離地上対空持ってりゃいつでも落とせる
てかバルログ以外全キャラ持ってる
-
まあ、確かにほとんどのキャラが出来るね
-
ガードしてるからって中爪降ってると相手のクラカン置きにひっかかけられて死ぬんだよなー。
-
バルログに無敵あったら嫌だなー。ない方がバルログらしくて好き
-
S2だっけ?やたらと強化の調整が発表になったときは、バルログヤベエってなってたけど、いざ開始してみたらやっぱ微妙ってなってたな。
バルログに無敵つけるとかより、Vリバ、Vトリ、Vスキルの調整で上向きにしていくほうが自然じゃない?
あと爪に攻撃判定がなくてやられ判定だけある技とか、一通りおかしなところ調整するだけでもだいぶ納得いくでしょ。
-
>>623
基本待ちで稀に置きと飛び混ぜられるとキツイですね
バルログに対空されても痛くも痒くも無いしバルログは必ず対空間に合う訳でも無い
-
>>616
地上戦は強い。対空はイマイチだけど対処できないもんではない。コマ投げは強い。
結論は騒ぐほど弱くはないぞ。
-
バルログのコマ投げそんなに強い?
-
単純に歩行速度が速くリーチが長くてステップもけして遅い方じゃないしコマ投げは通り易いと思うよ
-
爪つけたバルログがかっこよくて好きだし爪つけたキャラがバルログだと思うからもういっそ爪がとれて素手になるのを早くして最弱クラスに弱くしていいから爪状態を最強キャラクラスにしてほしい。もしくは今のままでいいから爪が壊れないようにして最初から最後まで爪で戦えるようにするか
-
コマ投げより当て投げが強いからコマ投げ削除でいいよ
S3でコマ投げ硬直長くなったし、さらに使いづらい
でクラカン補正で無敵お仕置きが安くなるパナシ優遇政策
Vゲージ考えなければクラカンさせない大P始動コンボでいいけど自分はリーサル以外クラカンさせてる
だからコマ投げ弱体パナシ優遇のS3はほんと糞
-
コマ投げ、火力の割にリスク高いんだよな。
弱コマ投げなんて通りやすかろうがどうでもいいダメージ。そのあとの状況も別に有利ではないしな。
-
待たれてもキツイけどララやミカみたいなのに強引に攻められてもキツイしラシードみたいに飛び道具でチクチクやられてもキツイのは他キャラ使いにはナイショにしたほうがいいの?
-
ナイショする必要ないだろ
対策するやつにはどうせバレるしバルログがその辺りのキャラにキツイのは事実なんだから
-
バルログ弱いって言うのやめない?もう色んな人からバルログ使いは〜って言われるのやなんだけど
-
>>632
バルログのコマ投げは爪による広範囲攻撃と早い前ステの組み合わせがあるから火力うんぬんは抜きにして強い。あとこのキャラ保護色利用したり、バルログステージでハロウィンコス(黄)使うと強いぞ。相手には嫌われるからオススメはせんけどね。
-
>>630
わかりみー
-
金網から99秒降りて来ないとか出来たら最強なんだけどな
-
弱爪スイッチコマ投げ楽しい
あと上級者のリプレイで見た画面端exバルセP派生(低め拾い)→各種バルセは意外に通るね
-
コマ投げは強いけど素手バルにはコマ投げくらいしか武器がない
素手2F有利からの暴れ潰し出来る択が小技しかないからバルログにゲージ無ければ相手は対処が楽
-
ゴロゴロの威力が低いのがイミフ
弱でも80あっていいはず
-
あんまり自虐するのやめようよ。また他の人たちにバルログ使いは……って言われる。
-
爪有りなら弱いとは思ってないよ
ただ素手が弱いのは事実
あとランクスレ住人はバル対策を分かってないだけの動画勢が多すぎ
-
一生事実言うだけだとどんどんマイナスイメージついてくしまた色々言われるから何かプラスな話題ないの。これが強いとかこのキャラはこうしたら結構いける気がするとか。そういうの何もなかったらこのバルログのプレイヤーが強いとかこのバルログ使いのリプレイ良かったとかでもいいから
-
>>640
素手で2中Pがつよいとかどっかで見たがバージョン違いだったかな?
-
>>644
新規か?
情報に関しては過去スレ見ろとしか言えんな
バルログは強いとこも弱いとこも殆ど開発されつくしてるから残ってるネタがあまりない
-
>>645
2F有利取っても3F暴れにはどうしようもないんだよね
有利後に弱技で暴れ潰して2中P当てても距離離れすぎてその後につながる技が無くって終わり
3F持ちには弱ゴロコンボ1回当てて仕切り直しだから必要経費で割り切られる
昔なら弱技カウンターからリターン取れたんだけどな
-
>>646
じゃあ弱いところも繰り返しいう必要ないのでは?弱いってこと繰り返し言い続けて他の人たちに色々言われたり悪い印象持たれるくらいなら過疎でいい
-
話題に合わせて事実を情報出してレスしてるだけだよ
それを自虐と取るか取らないかは受取り手次第なんだわ
-
他キャラ使いがなに思おうが関係なくない?
強キャラ使いが自虐してたらシネって思うけど
-
>>650
バルログ使いは〜ってずっと言われ続けるんだよ。嫌じゃない?俺はバルログ好きだしいいキャラだと思っているのでもっと人気出てほしいしあんまりくだらない理由で悪印象持ったり嫌ったりして欲しくないな。ただずっと繰り返してる自虐控えればいいだけの話だし
-
自虐控えてもたいして変わらんと思うよ
対策してないプレイヤーには変わらず嫌われるし
対策の話するにしても出来ること少ないから
自虐的な表現を控えたとしても他キャラへの文句って方向性が変わるだけだと思う
-
俺は対策不足で嫌われるならいいんだけどバルログ使いは一生自虐するって嫌われ方なのが嫌なんだよ。理由がくだらなすぎるだろ。所詮提案でしかないから自虐続ける方針ならしょうがないし受け入れるけど
-
バルログが自虐してるとか言ってる奴は逆に鴨れる貴重なお客様だから温かい目でスルーしとけ
-
ところで若是空相手ってどう立ち回ったらいいの?
どうにもスラ食らいまくっていつの間にか体力ゴッソリ持っていかれちゃう
-
相手の手癖見つけて読み勝ちするしかない
近距離中距離共にリターン差で負けてるから正直どうしようもないよ
諦めてエスパージャンプ連発しておみくじするのが一番
-
そもそも最近このスレで挙がってんのって、自虐じゃなくて希望、要望の類いだと思うけどな。
それでも他のバルログと一括りにされたくないってんなら、『いじめないで、ボクは悪いバルログじゃないよ!』って個人でアピっとけばと思う。
-
希望調整案がスパ4時代から一緒で笑える
どうしてもバルログには無敵とか対空とかそういうのは付けない方針なのかね
-
日本語でおk
-
>>645
素手のしゃがみ中パンチは対空で使えるから強い
横の判定も強いよ
>>643
牽制や差し合いで使うなら確かに爪の方が強いけど、素手の方が判定が強いのは多いよ
総合的にみたら素手は爪より弱いけどね
-
素手2中Pが対空に使えたとは知らなかった
ずっと対空に悩まされてるよ
遠距離or軌道の低いジャンプ
屈大爪(相討ち多い)、 素手屈大P
中距離
垂直J中K等や前ジャンプ空中投げ、跳んだところを先読み屈大爪で落とす
近距離
くぐって反撃 、空中投げや高さに合わせたバックJ攻撃、跳んだところを先読み大Kで落とす
めくり
しゃがんで待って振り向いてから反撃 バックJ攻撃
こんな感じを理想としてやっているけど判断が遅れてガードしてしまうことも多々ある
咄嗟に使えるような良い対空手段あります?
-
対空技で使えるのは
素手
立ち強パンチ しゃがみ中パンチ しゃがみ強パンチ 立ち強キック
めくりに対してはしゃがみ強キックやダッシュで逃げるのもあり
爪
しゃがみ強パンチ 立ち強キック 強エッジ 中エッジ(キャノンストライクみたいに攻撃判定の薄い技限定)
地上戦
素手
立ち強パンチとしゃがみ中パンチはかなり強い
立ち弱パンチも悪くないよ
爪
しゃがみ強パンチ しゃがみ中パンチ 立ち弱パンチ しゃがみ弱パンチが強い
よく弱いと言われる立ち中パンチは喰らい判定が
先行しているから弱いだけで牽制のメイン技充分使えるよ
とっさに使うならジャンプ中パンチかジャンプ中キックもしくは立ち強パンチの素手かなぁ
-
ここにきてのバルログ弱体化、あると思う。
-
たいして結果も残せてないキャラが弱体化とかあり得んだろ
とりあえず死に技のガーデンなんとかしろ
あれ全ステージで使えないと意味ないよ
-
CAPCOMならやりかねない。
-
そもそもVであったよね?実績もないのにバルログ弱体化。
-
2中爪キャンセル可能か2弱爪中エッジが繋がるようになれば俺は文句ないよ
-
りーちとフレームが強くても、なんかワンチャン掴むチャンスが少なくないかい、このキャラ。
で、防御がクソだから結局ダメージレースに勝てないんよ。
-
フレーム強いか?
-
攻撃が続かないから弱いんだと思うよバルログは
セットプレイしにくいというか
-
IV の時の発生4フレの屈中爪なら、フレーム強い言われても納得いくけどな。
-
フレーム強いってキャミィみたいなキャラゆうんじゃないの?
-
ごめんごめん、フレーム強いとは思ってないけど、ランクスレでバルログ強いって流れがあったから謙遜してみた。
-
発生の遅いしゃがみ大爪をガードさせて得られる+3が他のキャラだといとも簡単にゲットできるからなあ
アビゲイルの中パンチなんてガードで+5だよ
同じゲームとは思えない
-
ジュリかなりつらくないですか?無敵持ちだし投げ間合い広いし、中距離でもつらいんだけど、何か意識してることあります?
リーチで明確にアドバンテージあるのってバスターくらいじゃないですか?
-
バルログ対策の基本って、上を見ながらしゃがみガードして判定の強い技を置くことだと思うけど、バルログの大Kがまさにしゃがみに当たらないとか嫌がらせなのか。
-
>>675
バクステ風波で溜めるジュリに対して、こっちは前ダッシュからのスラで風波を貯めさせないようにしてます。
あと、ジュリのvトリ1が発動したら立ち中足からのタゲコンを軸に攻めて来ると思うんで、爪下大PとかVスキルを置いたりしてます。
-
ジュリの投げ間合いはシーズン2から最短組と同じ間合いになってます。
-
>>678
という話を最近聞いて驚いたんだけど、どうみても「え?そこから投げ届くの!?」ってとこから投げられるんですよね。
体感投げ間合いはキャミィより全然広い。
-
対策のためにジュリ使ってみたけど、明らかに投げ間合い大きいよ。
最短ってのはデマだね。バルログのほうが短いわ。
-
ジュリは可愛いしそれほど強くないから何をされても許せる
バイソンが辛すぎる
あの中パンチは何だよ
まさにバルログを地上に封じ込めるための神パンチだろ?
運よくダッストガードしても反撃届かないことあるし、届いてもショボいし、空対空も足より長い手に負けるし、Vトリの威力も違いすぎるぞ
お願いコマ投げと打撃の2択を起き上がりにかますくらいしか勝ち筋がみえない
-
>>680
ジュリの立ち弱Kガードした間合いでお互いに投げやってみ
-
ジュリ戦では爪あり立中Pと立大Kの牽制は潰されまくるから封印してしゃがみの中Kやオーロラ軸にしてたまーに飛び込むかんじで勝率五分五分って感じ
超大ざっぱに言ったけどバルセロナたまに出したりもしてる
-
VリバをIV のコズミックスマートにしてくれれば、追撃入れて倒しきれる唯一のVリバってことになるし、Vトリの格差もカバーできるんじゃね?っていう小波感な妄想。
-
・・・・
-
それは強すぎないか?
発生を遅くするとか調整しないと
俺はそれだったらガーデンを場所問わず発動可能と攻撃タイミングを任意で決められる
あとはフェイクで金網に捕まりながら奇声を発生させるは欲しいな
-
https://i.imgur.com/TdiWdOg.jpg
-
顎から口径の大きなやつでぶち抜かれたのかねー。
グロ画像張るなよ。
-
割とマジなお願いなんだけどCAに打撃無敵要らないから相手のCAとアーマー技に対してだけ無敵付けてくれ
それさえあれば弾属性と見てから飛びで回避出来ない相手の削り目的の生CA回避出来るし
アーマー技に対して無敵あればこっちゲージあるだけでアビゲイルがナイトロ打てなくなるから大きいんだよね
-
そんな限定的な無敵って・・・もう普通に打撃無敵ありでいいじゃん
CAに無敵あるのバルログ以外全員なんだから、バル使いの思考ほんとマゾすぎ
-
>>690
CA無敵で反撃不可
爪喰らい判定無し
Vリバ打撃
Vスキルがカプエス2の前キャンローリング
VトリがZERO3のオリコン
ヒョーがX仕様
スカイハイクロー追加で逃げ放題
対空は屈大Pで真上もめくりも軌道変化も落ちるってのが理想だけど絶対にならないから謙虚に要望してるだけです
-
バルログが強かったのってカプエス2が最後?
何気に不遇の時期続いてるキャラなんかな。
IV以降皆勤賞なだけ恵まれてると言われればそれまでだが。
-
>>692
本当に強かったのはXだけ
カプエス2とZERO3はバグ込みでの強さ
-
スト4の頃は強かったらしいよ
スパ4やウル4ではわからないけど
-
スト4はスパコンウルコンの使い勝手が不遇な気がしたが俺の記憶違いか?
693さんの言う通りだとするとストII無印キャラじゃ一番の不遇かも知れんな。
他のキャラって何だかんだ定期的に強い時期くると思うわ。
-
来シーズンは戦いをやめて春麗との恋愛ADVでいいよな?
-
一番の不遇は本田だろ…
-
>>694
スト4のバルログはぶっちぎりで最弱です。
ウル4の時はそこそこ強かったけど上位陣には手も足もでなかったね
-
>>697
どうせ頭突き反撃不可、張り手有利、コマ投げ後に離れないとかやりそうだから絶対に出してはならないキャラだと思う
-
CAってアーマーブレイク無くなったの?
-
CA暴発、打撃で止められる、EXゲージ消失、一瞬相手ポカーンって、さっきなった
-
CAにアーマーブレークはあるけど単体でやると相打ちになるからじゃないの?
-
カプエスはバグありでも強いけど
なしでも結構強いくらいやね
-
バルログも誰か有名プレイヤーが使って愚痴ってくれたらもう少し戦えるキャラになるかもな。
-
サクラが地味につらいんだけど。
あの小足に引っかけられてこっちの攻撃がなかなか通らないし、守りにはいると打撃と投げと無敵の択に失敗するんだよな。
-
サクラは中昇龍を仕込んだ立ち小キックを連打されるだけで爪ありだとキツい
そして向こうもやれることがあまりないのかとにかくしつこいんだよね
指疲れるだろ?と言いたい
-
そのしつこいのに負けてしまうんや。バルログのリーチが全然活かせん。
てか、カリンの通常攻撃とバルログのCAが相討ちした。
ゲージ全部使ったのにカリンの打撃のほうが痛いじゃねえか。。前からわかってることだけど、ホントひでぇよ。
-
弱中攻撃連発してダウン奪う必殺技仕込んでる相手にはこっちも素手立中P仕込み強テラーやってます
素手立中Pけっこう強いし当たった時のリターンはこっちのほうが上
差し返せない弱中攻撃置きがあまりにもしつこい場合は決め打ち中P強テラーも有りだと思う
難点は距離離れてるとカウンターでも繋がらないことがあるけど仕込み連発への抑止力には使える
前歩き早いから歩きガードでもいいですけどね
-
強テラー仕込みとかリスクでかすぎてなかなかできない・・・
-
>>709
リスク背負いたくないならEXテラー仕込みや歩きガードっすね
立中P負けることもあるし、EXテラーはマイナス背負うし、歩きガードは待ってる技よりリーチ長い技置かれると弱いから全くリスクがない訳じゃありませんが
差し返し不可、こっちより判定強いキャンセル可能牽制持ってるキャラとか待っててもジリ貧ですよ
しかも相手は弾持ちですし
-
素手立ち中pにタゲコン仕込んどくのもいいよね。しゃがみで大kスカってもそんな反撃もらうこと少ないし何よりリターンでかい。
-
さくらはあの弱キックが生命線だから仕方ないよ
しゃがみ中爪やしゃがみ強爪はどうかな?
-
久しぶりに同キャラやったけど、おき攻めしやすくてしょーもないなほんま。
相手にして恐いところとか、いまいちパッとせんし。
-
相手が端でこちらが空中バラ飛ばすと追い討ちが入りません。なにか入るものないでしょうか
-
>>714
爪有りなら自分壁背負いでの強オーロラ>中or弱オーロラ(>CA)
素手なら壁に向かってCA、ゲージなければレバー後ろ入れつつ強Pとかかな
とりあえず相手リュウで確認済、キャラによって入る入らないは分からない
-
やってみたんですけど自分が壁背負ってるはずなのに相手が壁際に落ちて入らなかったんですよね、、
もう一度試してみます。
-
画面端だと強オーロラの後は弱オーロラじゃないと安定しないかもしれないかも
何度か試したけど中オーロラはほとんど入らなかった
-
見た目当たってるのにヒットしない攻撃多すぎだろ
-
バルログの弱中攻撃って他キャラに比べて完全に頭おかしいレベルで投げられ判定が前に行くね
投げ持続1F増えて以降に投げ持続部分に手出すとあり得ない距離から投げ成立するようになったんだから直して欲しいポイント
今まで通り問答無用で一方的に打撃が勝つキャラがほとんどなんだからさ
まあ春麗とリュウも吸われやすいけど無敵持ってる分吸われた後の状況がバルログよりはマシ
-
ほんとにそう!カービィみたいに技の出吸われるよね!!
中段もホイホイ吸われるし
-
>>720
まあ中段と素手立中Pは見た目的にも軸が前に行くからまだ分かるけど
屈中爪もかなり投げられ判定前に行きますよ
トレモで屈弱Kガードさせた後に相手に投げ連レコーディングするとよく分かります
-
弱ゴロの判定が強くなってから起きなくなったけど、前は転がってる最中に投げられたりしたっけな。
-
膝もけっこう前に出てるから同キャラ戦でズカズカ歩いて投げ間合い入る手前で早目に投げとかはやりますね
-
苦手な画面端に自らバック転するヒョー
-
バク転から特殊技が出るといいな
4にあったみたいなぴよーんて奴
-
今更だけど素手下大PにEXバルセロナを仕込むんじゃない?
弱テラーでも行けなくもない
-
しばらくの間、弾もち以外はVトリ2を使っていたけどしゃがみ中爪ヒットから発動しても届かないことが多くて勝ち確を逃していることに気づいた
無理やりコンボに挟んでもダメージ低いので使いどころがしゃがみ中爪あたりしか思い付かん
皆どうしてる?
-
>>727
発動でスラの隙を帳消しにできる
発動中は当て身があるからほんの少し守りが強くなる
くらいにしか考えてない
-
そのつもりで気楽にスラ振ると、垂直とかバクステに噛み合って酷い目に会うのが当方です。
-
そもそもバルログはスラを警戒されてる(他に警戒する点がない)からスラ発動がうまく行かないことがあるよね。
-
Gキツくない?グラマスなのにダイヤにボコられてる。。。
-
バロセロナアタックから繋がるせいかゴロゴロの威力低くてやだなー
限定的なんだから威力高くても良いのに
めくりからのコンボや弱攻撃からのコンボが安い
-
バルセロナなんかそう簡単に当たる技じゃないからなぁ。
ただし、めくりと弱攻撃からのコンボはこれ以上強くならなくていい。他の強キャラがおかしいだけ。
-
これ以上というか100もいかんのこいつくらいでしょマジで
-
めくりが弱攻撃か中攻撃かってのもガード後の有利状況違うからけっこう格差あるんだよね
-
弱テラーがゴミすぎるんだよ
せめて100%コンボになってくれ
-
確かにヒットした後なにも続かないし、ガードで不利なくせにダメージも低いけどな。
それでも判定が強くなってくれたからだいぶマシ。前は通常攻撃に普通に潰されまくったし、ゴロゴロしてる最中に投げられたり、ヒドイもんだったからな。
-
その頃がおかしすぎたって話ですな…
-
でも歩き速いし、ジャンプ鋭いから
-
>>739
バルログの飛びなんて牽制振ってる時でもない限り全キャラ100%落ちるでしょ?
落ちないのは近距離地上対空ない同キャラのみだよ
-
ジャンプ鋭くてもフレームはリュウより遅いぞ
-
それ鋭いって言わなくない?
-
リュウがおかしいのかバルがおかしいのか
-
ジャンプ速度は大して変わらないけど攻撃判定の位置の差だね
リュウはどのジャンプ攻撃も判定が腰付近になるから足を下に延ばす攻撃のバルログよりも若干遅い
ただ判定の差が若干違うだけでジャンプそのものはそこまで差がないね
-
ジャンプ遅いでしょ
投げを垂直ジャンプでかわしてから反撃入らないのがバルログ
-
リュウ
https://sfvsim.com/diff/RYU/025/scripts/629_8HK.html#9
バルログ
https://sfvsim.com/diff/BLR/021/scripts/629_8HK.html#9
ジャンプ軌道や全体フレームの関係でリュウの方が到達フレームが早く、
判定を見る限りでもリュウの方が強い
ただバルログは地上戦そこそこ良くて前ステの圧もリュウよりあるので、
結果的にバルログの方が通りやすい
-
>>746
前ステもリュウの方が速いよ
それにリュウは玉持ってるから簡単玉抜けキャラ以外はバルより地上戦強い気がするけど・・・
実際リュウはめんどくさい
-
結局弱いと…
-
ウルダイ越えているリュウとかは何かしらのうまさがあるのでやりづらい
逆に豪鬼、ケンのウルダイはダイヤとそう変わらんね
-
>>746
バルログ部分のうんちくは根拠が曖昧
-
単純に地上技のリーチがあって前ステの移動距離もリュウより長いだけ
コマ投げもあるしね
リュウの場合はカサカサ大Kだけ気をつけてれば最悪グラ入れとけばいいだけだし
-
>>751
前ステの距離が長いと強い?
各キャラの攻撃投げが届く距離で前ステするわけだから距離の問題よりフレーム短いほうが単純に強いでしょ
コマ投げあるって言うけどリュウは無敵あるし波動もあるし、やっぱめんどくさいよ
-
よくコマ投げあるしリーチもあるとかエアプがいうけどさ、その二つは両立しないのよ
なぜか素手の中P攻撃はやけに遅いしな
-
ほんまそれ、爪時リーチ長いけどコマ投げ出来ないのにいっしょくたにして文句いう奴マジ草
-
そもそも密着からそのまま決めるか立中Kガードさせた後のEXコマ投げしか下がりに対して決まらないからね
コパガード後は下がれば終了だし、リターン取りたいならコパガード後に一瞬垂直入れてからガードに戻せばコマ投げは上から踏めてコアコパは届いてるのに繋がらないバグを意図的に起こせる
-
そのコマ投げも普通の投げより威力弱いというw
-
爪装着時の2中Kからもうちょっとリターン欲しい
打撃無敵が1つくらい欲しい
Vリバを打撃にするか、せめて前に転がって欲しい
以上、バルログ使用歴一ヶ月の俺の要望な
-
>>757
2中Kは爪の有無にかかわらず十分強い
爪有りで密着相手立ちヒットなら立弱P>中オーロラorEXバルセロナ
相手しゃがみなら2弱爪>弱テラーorEXオーロラ(立ち確認出来なければ全部これ)
カウンターなら立強爪からのコンボ
VT1ならしゃがみ中爪からトリガーコンボ
ガードさせて+2F
これだけ強い2中Kにこれ以上贅沢言ったらあかん
-
他のキャラは軒並みたいてい中中刻めるからなぁ…
6fか5fで
-
じゃあ、爪なし仮面なし状態で全体的にフレームを速くすれば良いんじゃないかな?
ジャンプフレーム39→29
とか立ち中パンチ5フレーム
立ち強パンチ7フレームとか
前ステップ13フレームとかね
攻撃力+25%アップで
歩行速度も更に速く
-
あまり強化されたら使用人口が増えて対策されるようになり俺が勝てなくなるから困る
強化するのなら過去作のように登場デモで舌を出したり怪しい目付きをしたりして人気キャラにならないようにしてほしいね
-
そんな強化は求めてない
もう少し強くというかまともにして欲しいけど
ゴロゴロのあとの状況改善やゴロゴロ自体の隙減少とか爪壊れなくするとか
-
性格悪いやつはバルログ使いになる
バルログ使いは性格が悪くなる
-
性格が悪いとバルログ使いになるのか、それとも使ってから悪くなるのか
-
そんなのプレイヤー次第だろ
他キャラの使い手の方が切断や屈伸してくるやつ多いぞ
-
>>765
バルログにピヨリ屈伸されたこと一回もないけどスイッチから最大決めるのにそんなことしてる余裕がないってのもあると思うよ
てか屈伸とか切断される確率上がりそうだからやらないのが吉
-
相手ピヨリ時にコンボミスって目の前でクルクル回ったことは何度もあるが挑発と思われてるんだろうな
-
大爪スイッチから中パンチ大テラーを決めようとすると最後のテラーがバルセロナに化けることがある
入力をみると236にきちんと入ってるんだけどスイッチの236入力の6が残っているせいかバルセロナが出ちゃってるのかな?
入力のこつとかある?
-
>>767
素手主体から爪主体に変えた人は結構無意識に2回スイッチやることあると思います
自分も素手の時はピヨらせたら最大決めるのに必ずスイッチでしたから爪使い始めの頃は
癖で爪付けてるのに間違えてスイッチとかやってました
バルログの扱い慣れてない人も間違えて2回スイッチやること多いと思いますよ
-
>>768
ニュートラル経由するか4中Pにすれば漏れないです
離れた位置での大攻撃空振りに歩き素手立中P強テラーとか入力忙しい時はニュートラル戻すの難しいから一回4入れて中Pがオススメです
-
立ち爪コパってexバルセ仕込める?やろうとしてもバルセ漏れちゃう。
-
>>771
弱爪の隙少ないからバルセロナの入力遅いと弱爪ヒットしてなくてもバルセロナ漏れます
バルセロナのコマンドを素早く完成させてK2つ押しっぱにすれば漏れません
-
バルセロナになるなら
ボタン2つ押しじゃなくて3つ押しにしてみたら?
-
>>770
ありがとう
練習してみるよ
-
リュウケンの目の前に落ちてくる様な飛び(リュウなら大キック、ケンなら大パンとか)を早め立大Kや屈大爪で落とそうとすると、一方的に潰されてフルコン喰らって起き攻め終了パターンが多々あります。
他のキャラ相手だと悪くて相撃ちとかだと思うんですけど、この距離の対空は何を選択してますか?
登り中爪だと勝てるけど着地に逆択で苦しんだり、垂直中Kも大体当たり負けして困ってます。
-
>>775
自分はその距離で飛ばれないように大Kかしゃがみ大爪で牽制してる
正解ではないような気もするけどリュウとかケンには立ち回りで結構勝てているので選択肢としてはありかなと思っているよ
-
>>775
めくり気味でもないかぎりタイミングが
あえば落ちると思うよ。
ちなみに素手のしゃがみ強パンチが一番落としやすい
-
ヒョー
-
シャッ
-
キリサクッ
-
貫くッ
-
できることが少なすぎてバルログ使いの頭が
おかしくなってるぞ。
-
確かに閉塞感はある。
でも他に移る気もしないな。
-
爪取れるようにする必要無かったのでは?今までが取れたからってさ
それに爪ってそこまでアドバンテージか?
爪の先まで判定ないくせに
-
正直バルログを相手にしてる側としては付いてるか付いてないかとかよくわからんし外れても何が変わったのかよくわからん
-
>>785
そう思ってる人が多いからリーチとコマ投げが両立してると思ってる勘違いさんも多かったりする訳
-
スパダイとかにもなって爪バルの起き攻めに垂直してる奴とか居るからね
コマ投げねーし
-
>>787
バルログ使いは知らないだろうがマスターでもコマ投げ無いキャラでしかも昇竜持ち相手に垂直擦ってたりするんだぞ
ユリアンとかエドがこの頭おかしい行動よく取ってくるんだが発生遅い無敵技が関係してるのかもな
-
>>788
甘え行動だけど密着垂直JだとEX含めた対空無敵は引き付けないと空振るキャラが多いからかもね
エドやユリアンは上位だと起き上がり詐欺されやすいからってのもあるだろうね
-
発生普通の無敵持ちに起き攻めする時、少し弱気に遅らせ投げ抜け重ねたりするけど垂直されるとたまに飛びが刺さることがありますね
相手は狙ってやってるのか定かではありませんが単なる馬鹿だと思って相手してます
-
原人狩りされたって話?
-
>>791
まあそうなるね
こっちが攻めてる時だけどさ
-
された事無いから分からないけど、バルログ相手に被起き攻めで垂直する人ってやっぱり爪見てないんだろうね。
たまにダッシュ→強オーロラやると飛んでくれてたりして気持ちいい。
-
バルログは対策されていないからこその強さが2割くらいはあるね
スライディング対策に垂直おきまくる人とかEXテラーにVリバしてきたりとかw
-
あー、EXテラーにVリバするやつたまにいるね。
バルログははっきりいって眼中にないんだろう。
めったに遭遇しないうえに、対策しなくても勝てちゃうからな。
-
さくらスレとかジュリスレみたいなこといいだしてわらたwあそこでも俺らのキャラは対策も必要ないから…って自虐してるよ
-
遭遇率は大事だよ。サクラとジュリはけっこういるから対策すれば効果も上がるけど、バルログは。。
-
コーディーも使ってるけどあいつ全キャラに対策ちゃんとやらんと勝率上がらんぞ
-
EXテラーにVリバする奴よりEXテラーの後に膝擦ってるバルログの方が多いだろ
-
爪に垂直はありでしょ
こっちは落とす技ないんだから
-
なるほど
-
>>800
有利状況からの投げ重ねに垂直かめくりさらてるなら強エッジで落ちますよ
全キャラの全飛び落とせるかは知りませんがたぶん落ちると思います
-
なーに強オーロラがある
あれヒットボックス見るとなかなか判定強いよ
-
強オーロラは出てさえしまえば本当に強い
-
ログ見ろって話かもしれないですけど、強オーロラの追撃って中オーロラより良いのありますか?
-
CAへのヒット確認が楽とか?
ただデカイキャラ限定だけど
-
コマ投げ削除して爪を強化してほしい。なんでバルログ使ってコマ投げしなきゃなんないんだ。
-
わかる。あれのせいで必殺技のイズナドロップが霞むわ
返り血が嫌でマスクつけて爪つけてるのに
-
n番煎じだろうけど爪外れるシステムもう要らないだろ
途中から変身できない是空とか水晶ぶっ壊れるメナトとかファルケみたいなもんだよな
-
爪がかっけぇし爪のキャラがバルログなのに初心者のバルログとかが開幕素手に切り替えてコマ投げ狙う立ち回りしてきたりすると複雑な気持ちになる。もっと爪らしさが目立つ調整してほしい。
-
爪は威力高くていいと思うんだ
中攻撃で70、強で100とか
というか今作リーチ長いやつ多すぎてバルログの爪リーチが霞む霞む
メナトとか玉に判定ないしファルケの強、レバー入れ強もなんなんですかね
-
ファルケは見た目からしてバルログよりリーチあるから仕方ないと思うけどメナトが許されるならメナトよりリーチ短いしバルログも爪に判定なくしてくれてもいいのにって思う
-
爪装備時はレッドインパクトを使えてガード不能の打撃技を追加とか
どうだろう
-
基本は素手で、トリガーで爪装着でも面白そう
爪は単純にP技のリーチと攻撃力アップで
-
>>814
絶対やだ。なんでバルログ使って素手しなきゃなんないんだよと思ってしまう
-
それするとコンセプト無くなるだろ
爪装備が4のコーディーのナイフ見たいに削りありなら分かるけど
ただ爪装備なら弱いよ
-
コーディの通常とこっちのCAが相討ち。直後にコーディのCAもろに食らったわ。
-
EXゴロもっとスピード速くしてほしい
弾抜け用に使うけどサマソとかで簡単にやられる
速くなったらもう少し距離遠くても弾に確反とれたりして弾持ち相手に少しは楽になると思うんだ
-
俺は空中投げを決めたら起き攻めできるようにしてほしいね
-
>>819
空対空するキャラだしそこからもっとリターン欲しいよね
-
だよな
サガットですらあるのにバルログがないのはおかしいよな
-
Gキツくない?
飛び落とされるし地上戦も玉とスピンキックで押されるし。
効果的なワザある?
-
>>822
スピンキックはガードしても反撃届かないどころか届く技ガードさせようとすると逆に負けたりもするからたち悪いっすね
一応離れた位置の爪素手両しゃがみ大Pで勝てる
でもあっちのしゃがみ中P?だかなんか知らんけど置かれると負ける、飛ばれても対空間に合わないから振りすぎ注意で様子見も必要
これ3つクリアしてるキャラって居るのかどうか知らんけどクリアしてればGなんて楽なんでしょうね
-
対空でリターン取りたいなら強エッジがあるしな
難しいけど狙えないわけじゃない
トップはもちろんウルダイくらいから使ってリターン取ってる奴はいる
サガット?クラカン対空してアッパーか?それならバルも強kクラカンからリターンやん
-
このゲーム垂直と前ジャンプと後ろで技の角度変えてくれんかなぁ
バルでいえば爪を斜め上に向けてる技が水平になるとか
-
>>824
サガットはジャンプ中パンチ→アッパーカットが繋がるぞ
ステハイのクラカンじゃないよ
-
訂正
立ち強キックのクラカンもアッパーカット繋がる
ジャンプ中パンチはEXアッパーカットのみ繋がる
-
こいつ公式ダイヤ三位でマジ?
-
公式ダイヤ=低ランクでの勝率だから
全プレイヤーの8割がシルバー以下
-
また煽りムーブしてる
-
低ランク帯ならダッシュも飛びも止められないから素手バル無双出来るでしょ
相手の暴れだけ注意してれば良さそうだし
-
むしろヒョーバルでOK
-
ヒョーなんてバックジャンプで判定が上か水平に強い技ふるだけで封殺できるのになんで嫌われるんだろうな
-
別に嫌われてなくね
少なくとも5では嫌われてないと思う
-
もっと嫌われるレベルの技であってほしい
-
防御が弱くて下手するとずっと相手のターンで終わる。もう体力減っていいから仮面はずしを自分でできるようにさせてくれ。体力減っても状況かわらないから攻撃力が欲しい。
-
仮面もバラみたいに投げてくれ
-
表裏わからないときコマ投げがスイッチに化けない入力方法ってある?
-
>>837
着てるもんドンドン投げていこうか
-
サガットのj中pはリュウのj中p竜巻くらい現実的じゃないよ。
バルログには関係無いけども
-
調整のEXフライングバルセロナアタックが先行入力が行えるように変更しました
これってつまりどうなるんですか?
-
バーディのEXブルヘッド、vトリ中だと素手立ちコパ届かなくて素手だと何もできないと思ってたけど、1、2フレ歩けば立ちコパEXバルセいけるんだな。難しいけどやる価値あるか。
-
>>842
ゲージがあるならVリバから確定反撃できるよ
-
>>843
あんまやったことなかったわ狙ってみる
-
そういえばVリバからの確定反撃ってこのスレではあまり話題にならないね
狙いやすいのはEX百烈キック、EXブルヘッドみたいなやたら長い突進系か?
-
EX風破とEXムーンも一応できる
-
ユリアンのEXタックルも確定取れる
あといぶきの中足入れ込み風魔手裏剣ガードしたときにVリバでも確定取れるしバルログのスラ入れ込み薔薇ガードにVリバでも確定取れる
-
Vリバーサルの
確定は結構あるよね
あとはベガの強ブラストやダブルニーとかも出来たはず
-
キャンセル削りCAにはけっこう反撃入れられるよね
そのまま削りCA出されると弾属性以外バルログは終わるけど
-
格好いいからマスターになりたいけどキツすぎる
到達してる人たち天才なんじゃなかろうか
-
本当にそう思うよ
俺なんか漸くダイヤに上がったばかりだよ
上がったばかりでほとんど自分より上しかいないからこのキャラ弱いなと思ってしまうよ
-
俺も最近ようやくダイヤに片足つっこんだよ
つっこんだけど突然グラマラスなんかと当たったりしてウルプラに戻される日々だよ
-
自分もダイヤ上がりたて
ダメージアップのためにコンボを見直しているけど新しいことを覚えると古いことを忘れてしまうので辛いよ
-
リーチ長いから短いキャラの置きに負けるってのは分かるんだけど
バルログよりリーチ長いキャラや弾持ちのキャンセル可能技の置きは全てこちらが勝って欲しいよね
弾より長い牽制なんてないんだし
-
相手の置き技に対して弱いというかバーディーにたいしてはやることがない
-
結局相手の置きが恐くて簡単にリーチある技を振れないんだよな。ちょっとひっかけられてクラカンでもしようもんならヒドい目にあう。
-
バルログ使いまじですげーよ。尊敬する。
-
そんなバルログでも動きがハマったり八割方読み勝てればちゃんと勝てるキャラなんだよ
-
ほいよこれ300円で作ったアチアチ鍋焼きうどんね
店で高い金出す必要ないんだよってコピペ思い出したのはなぜかw
-
ウルプラ以上のバルの現役は何人くらいなんだ?シーズン2で引退したやつ多すぎて泣ける。
-
どうしたらまともな性能になれるん?
まず爪の先まで判定はくれよ
-
無敵もアーマーもいらんから強い爪をくれ
-
押し付け能力がないから、こっちが攻めるときは沢山じゃんけんに勝たないといけないのがなー。つらいけどバルログ好き。
-
今年の初めにダイヤになって今ウルダイだけど頑張ってるよ。荒らしプレイとかはほぼしないし、相手の行動に対応するスタイルでキャラ対してないから辛い時かなりあるけどらマスターまではこのスタイルでいきたい
-
まじかよ。いいね。
-
公式ダイヤ3位なのでS4もナーフです
-
なのに弱くならないベガ
-
どこまで弱くなろうがバルログしか使わないけどな。
-
顔がね、気に入らんのよ
もっとシュッとしてるんだよバルは
女性と見間違うほどの美形のはずなのに、なんか微妙な顔しおって
-
>>864
ベガとかどうしてるんだ?
永遠と通常技で固められるんだけど
あとユリアンのノーマルヘッドバッド咎めるならしゃがみ強パンチかね?
ガード硬直が一律➖2だしカクハンがないから鬱陶しいんだが
-
>>866
これ以上何削られるのかなぁ…
3フレ剥奪とか無いとも言えないのか?
-
>>869
女性みたいな顔が美形というのは、日本人の感覚らしいので、洋ゲーVだと仕方無いところなのでしょう。
個人的には全く同意。
-
だって美形すぎて男に狙われて貞操奪われた過去があるのに、あんまりだよ
-
次の弱体化は、ただでさえクソ弱必殺技のバルセロナ、追撃不可。かつスカッたときの着地硬直増大だな!
-
そのかわり玉無敵で確反なしのEXスカイハイクローがつきます
-
受け身バルログって何を意識してるのかな。ひたすら相手をよく見るとか?
バルログの攻めに限界を感じてるから、受けも意識したいんだけど、アドバイスいただけませんか。
-
クラシックコスチューム占いガチャに入ってんな、30連で当たったわ
-
なにそれ欲しい!
今までのガチャでバルログ絡みのアイテム一個も出てなくて哀しみ。
-
クラシックコスチュームは今まで有料だったけどバルログのはFMでとれるから良心的だな
-
有料にするほど需要は無いと思ってんだろ。
-
バルログの入れ墨の蛇が邪王炎殺黒龍波みたいになるVT2ください
-
クラシック早速ゲットしたわサンキュー
やっぱりこのコス1番しっくりくる
-
勝利メッセージもクラシックなのは良いね
-
クラシックは爪もカッコいいよな
-
バルログの最大コンボは
J大K➡立大P➡立大K➡2大P➡ローリング➡スパコンなんでしょうか?
-
10連ガチャでクラコス手にはいったー
カプコンありがとう
-
>>879 有料なのはノスタルジックコスでサガットのクラシカルもガチャだぞ
-
スパII の時に使ってた小Kカラーがあって、おじいちゃん歓喜。
-
クラコスでわかるバルログ案外上半身ムキムキ具合
-
思い返すとスト2の頃はドット絵は細身だったけどイラストだと結構ゴツい体だったな
だから今回のクラコスも違和感ないわ
-
ゼロ3のイラストは細身すぎてキモいから嫌いだったわ
-
>>889
バルログのコマ投げとか相当な力業だしナルシストだし根っこの部分はボディービルダー気質なのかも
-
Vトリどっちがいいの?
-
>>893
意見分かれるだろうからあんまりここで聞く意味ないかもよ?
どっちも大差ないし対戦キャラってより対戦する人によるだろうけど選択画面で相手の立ち回りまで分かる訳がないからどうしょうもないっすね
-
>>893
VT1 全VTの中で最弱のゴミ
VT2 1よりマシだがどのみちクズ性能、他の当身Vトリより性能があるゆる面でカス
-
どちらでもどうぞ^^
-
VT2の当身が1Fじゃない理由を知りたい
-
あーどっちもどっちなんだねwクラシック当たったから久しぶりにバルログやってるけどやっぱ弱いなw是空が強く感じるわ
-
どっちも同程度のゴミだからある意味Vトリ選択に個性が出るとも。。
これ選んどきゃいいっていう他キャラとは明確に違う面白さ。
-
逆転性の低いVT群
-
トリガー2の当身としての性能が低いのはコンボに組み込めるからなのはわかるけど
どっちにしても納得いかない低性能なのは確か
-
バルログの飛びは鋭くて強いなんて言うやつがいるもんで調べたんだが、トレモでケンあいてに早出しの飛び大Kをガードさせたら有利フレームが6だった。
てことは素手の立ち中Pですらつながらないんだが、ホントに強いと言えるんか?
-
コンボが組み込めるってそれほとんどのVTに当てはまるじゃないか…
まあ相手が手を出しにくくなるメリットはあるけどね
-
VT2は失敗したらハハッて笑ってしばかれるの草生えた
-
逆転にかけたVT2、当て身が間に合わずゲージだけ回収される。バルログあるある
-
他キャラはゲージある内は当て身何回でも出せるのにバルログは二回で打ち止めなのが本当に意味解らない
-
CAの膝が通常技に負けてゲージ回収されるあるある。
最悪、あいてすらその事に気づいてないこともある。
-
曙並みに膝がよえーよなコイツ
-
exバルセロナの膝も弱い。相手の飛び打撃に潰される。
あとcaにしてもexにしても膝のダメージが低すぎて相討ちになったら場合はバルログの方が痛い。
-
Twitterでバルログの薔薇がバーディーの鼻くそと相殺してる動画流れてきて笑った
-
>>909
exバルセロナの膝はあんなもんでいいよ
exバルセで問題なのはイズナも含めて追撃が入らない場所があるってことだ
自分が端を背負った場合でのコンボexバルセ追撃がつながらないのは特にあかん
-
あんまり強くすると後ろ飛びもexバルで狩れてしまうからな。ザンギミカの仕事を奪ってはいけない
-
VT発動と同時にどのステージでも金網落下してきてくれ
-
金網技使ってる奴0人説
-
ガードさせて有利フレ6で弱いのか?
-
強くはないって話だろ?だれか弱いって言ったか?
-
早だしで出してそれだけ取れたら十分強くね
-
>>914
同キャラでは使うよ
高確率で付き合って遊んでくれるし
-
EXバルセの膝ってなんだ?と思ったら出始めから壁にくっつくまでのアレかw
あれは弱くて当然じゃないか?
まあ対空に使えるほどなら嬉しかったが相手にするとなると糞ウザいだろうなあ
-
>>914 そもそもブラッディガーデンが役に立つ場面があるのかな?
他にもEXエッジの投げ無敵と弾を消す性能とか何のためにあるのかな?
使ってる人いますか?
-
タイミングよく金網にくっつけばラシードのVトリ1をかわせるぞ
-
ガーデンはステージ限定だから使いたくなった時にステージ選んだ時に使うけどエッジは投げ息子もあるからコマ投げ狙いのキャラ
ララ、ザンギあたりに使うね
-
投げ息子とかいうパワーワード
-
すげーな。実際どのタイミングて使うの?まさかリバサで出すのはありえないよね。
-
メナトのVT対策に金網って言ってる人はいた(対策できてるとは言ってない
-
https://wb2.biz/ktL
-
なんか歩いて中足やるとバルセロナに化けていいとこで飛んでってしまうんだけど…そういうことない?
-
アビゲイルのVトリにVスキル合わせたい。
-
大会だとスペインステージ使用禁止
ガチ勢相手にランクマでブラッディガーデンしたらTwitterで叩かれる
レッドブルのロゴをアピるための技
-
FMもらえるんでデモンストレーション見たんだが、「バルログの戦い方」と題して内容がVT2の紹介。頭おかしいよな。
-
運営はバルログ強くする気無さそうだが、せめて爪をガードさせたときのの白ゲージを多くするくらいはいいだろ。
単発でやられ判定もでかいんだからそれくらい欲しいわ。
-
1ボタン対空で表もめくりも問答無用で落としまくれるゲームで、飛びが多少強いくらいではどうにもならんわ。
-
飛びは強くない。歩きは強い方
-
飛び刺さった時は強い
火力出るし運ぶし起き攻めもできる
ただし刺さるとは言ってない
-
バルログ、プロとかの評価だと最下位なんだけどそこまで弱いかな…さくらより弱い評価とかなんかショック
-
ゲージ消費しても無敵無いようじゃ評価渋くもなるでしょう
-
S1の頃は違ったのにな
公式ダイヤが高いから弱くされた
-
ドゥームスネークバルがCPTグランドファイナルきたぞうおおおおお
-
これはまじで。バルログでようやるわ。
-
みんなtwitchでアーカイブ観るんだぜ
-
通常技の格差…
ttps://youtu.be/usHaWtHVdD8
-
>>940
無料で観られる?
このキャラでどうすればトーナメントを勝ち抜けるのか興味あるな
スライディングが通れば勝てるし通らなければ負けるって感じの試合が多い
-
>>942
twitchのA_C_T_Pって言うチャンネルに日本語実況解説付きのが残ってるよ。無料で観れる。多分2週間で消えるけど。
-
いや、そこまで書くならURLはれや
なんで二度手間させんだよ
意味分かんねえよほんと
https://www.twitch.tv/videos/316903357
-
>>944
早速見てみます ありがとう
-
ありがとう
観させてもらったよ
相手の跳びのガード位置を確認して膝を出してカウンターをよくとっていたのと前ステ投げをしないことが印象的だった
眠たくなるほど攻めないプレイスタイルだね
牽制技すら出さないのが強さの秘訣か?
バルログらしい強さは正直よくわからんかったw
何で勝てるのか謎が深まったよ
-
ガイル相手に手も脚もでないです。バルログでガイル戦気を付けることって何かありますか?
-
>>947
バルに限らない一般論になっちゃうけど、ガイルはどこかでキャラ強を押し付けてくるところがある。
例えばexサマーで無理やり切り返してきたり、ソニック連打で気持ちよくなったり。相対する側としては、とにかく我慢でこういった可能性を拾えるようになってはじめてガイルと闘えるようになるかと。
-
>>947
ブラックリストに入れてなるべく再戦しないようにする。
-
ガイルはまず離れすぎないことかな。低速のソニックをVスキルで弾抜けとか無理。かつ、近づきすぎるとソニックで有利取りながら択を迫りやがる。
絶妙な中距離を維持して、ガイルの飛びに反応しながら、ソニックを撃つタイミングを読んでこっちの飛びを通すしかない。ガイルが不利になるフレームを調べて、弱でもいいからちまちま差し返す。
運良くリードとれたらひたすら逃げてやればいいさ。そうすると焦り出してボロが出るガイルは狩れる。
-
油断しないガイルとかぶっちゃけ無理ゲーだよね
-
そこまでガイルはきつくないですよ?
-
twitch見たけど、ラストのバーデイ戦はきつかったね。バルログでよく2本取れたと思う。
必殺技も通常技もバーデイに勝てない感じ?爪有りなのにリーチのアドバンテージが無いし、必殺技はどれも通用しないし、Vリバも機能しないから全部画面端でなぶり殺されてたな。
-
スライディングの恐怖さえ植え付ければガイルは何も出来なくなる
-
そうかなー?しゃがみガード徹底されたら何もできなくなるのはバルログの方じゃない?
-
キャミィスレでバルログとは6:4って話なんだが、強キャラ使いが感覚麻痺した妄言にしか聞こえん。
-
別にキャミィ使いが自分でガン有利付けてる分には気にすることでもないのでは
-
キャミィは比較的いける気がするからあってもそれぐらいじゃない?
-
>>957
キャミィがバルログに対してキツイよって956は
書いているんだよ
キャミィがバルログに対して有利とは書いていないよ
-
バルログって中距離で垂直咎めるのどうしたらいいの?大kとかバルセやっても結構相打ちになることが多い
-
垂直が読めるようなら前ダッシュ強オーロラとか
-
前ステップ→強オーロラって間に合うか?
フレーム17➕ 13くらいだろ?
厳しくないか?
バルログのことでキャミィスレで荒れてるな
-
見てからじゃ無理だね
だから読めるなら限定で
-
>>960
大攻撃の相打ちなら別にダメージ負けしないからなんら問題ないよ
でもこのゲームの垂直って一部キャラに対してリスクなさ過ぎリターンあり過ぎだよね
潜って昇竜とか出来ないキャラに対してかなりの強行動
-
中距離で大k出して相手の下段が刺さってフルコン食らうと虚しくなる。
-
それ単純に読み負けじゃん
-
我が美に酔いしれるがいい
-
>>943
ドゥームスネイクのバルログの試合見たけどダルシム戦は
-
ドゥームスネイクのバルログの試合を観たけど
ダルシム戦は相手が自滅していった感じがするな
あれでよく勝てたなと思った
豪鬼は斬空に意識を割いていた感じがした
だからちょくちょくガードしてピンチになるパターンがあったね
バーディーはやっぱあの対空技見直すべきじゃないかな?
6たてスゲーとかコメントしてたけどバルログ使いとしては必然的すぎて別になんともおもわなかったよ
それよりもよくバーディーに二回勝てたと思ったよ
あとはブルリベンジャーと百鬼襲のEXは糞技だと再認識させてもらったよ
-
同感。953にも書いてあったけど、あの負け方にはなんの違和感も覚えなかったわ。結局バルログらしく画面端でなぶり殺し。
バルログは飛び通すの上手かったから2本とれたんかね?
バーデイに限らず、表もめくりもワンボタンで全部打ち落とすなんてどうなのと思う。一度成功したEXバルセロナなんかは奇策みたいなもんだ。
-
バーディー戦で思ったことは
対空の中パンチが強すぎで全て落ちる(めくりも含めて)バーディー側は悪くて相打ち
地上戦の通常技はこちらの長いリーチがある技はバーディーのしゃがみ弱パンチや突進技に
引っかかりやすく安易に振れない
バーディーが近づかれてもアーマーがあるから投げくらいしか有効な手段がないけどジャンプで回避できるからけして
有利な感じがしないしね。
逆にバルログが近づかれるとどっち喰らってもきつい選択しかない印象だったな
バーディーのコマ投げは読んだときはリターンあるけどそんなことしなくても通常投げで十分だしね
-
バルセロナを頑なに中Pで落とそうとする相手なら楽だよ
バーディーの体のかなり前あたりで爪の先端が中P対空に当たるように振ればいい
これはかりんやさくら相手するときも同じ
手を左右に振った先端を当てる感じで調節すると一方的に勝てる
これを繰り返すと相手はジャンプ攻撃で落とそうとしてくるから今度は相手の上を取る感じで高度で技が出すといいよ
-
てゆうかバルセロナのことなんて一言も書いてなかったね。すまん
ほんとにただの飛び込みはすべて中Pで落とされるわ
-
>>972
バーディーがしゃがみ中パンチで落とそうしたときに
バルセロナアタックの手の部分を顔に当てる感じかな?
確かに俺もそうだがスネイクも斜め上辺りで落とされていたな
-
バーデイはリーチもあり、アーマーあり、コマ投げ、移動コマ投げあり。地上だとなかなか勝てないからなんとか飛びとバルセロナを通すしかない。やつめ対空も複数持ってるからまじで辛いな。
-
>>974
そうそう。バルセロナ限定の話だけどね
地上対空でなんでも落とせると思ってるやつには効く
-
ちょっとまえにキャミィ有利とか書いてあったけど
まだ、バーディーと闘うより勝てるよ
ちなみにキャミィ使いも一部の人はバルログキツイよとか言ってるが多く見ても五分五分くらいじゃないかな?
-
こんなこと書いたら避難されそうだけどドゥームスネイクより日本のトップクラスのバルログのほうが強そうに思えた
緊張もあるのだろうけどバーディ戦はあまりにも確定反撃できる場面をスルーしすぎじゃなかったか?
コンボ選択も微妙だったし余裕で取れるラウンドもひやひやさせられた
-
>>977
詰めれば圧倒的にキャミィが有利だと思うよ
一回引っ掛けられたり飛び通されるとどんなに格下にも負けれるもん
読み負けって言われればそれまでだけど奴の固めは3回くらい読み勝たないと終わらないからね
無敵なしのバルログにはキツすぎる
でも慣れと言う部分でこちらが3倍くらい戦い慣れてるから勝ち越せてるだけだと思う
豪鬼ガイルも勝ち越せてるけど似たようなもんだと思う
-
947です。ガイルに対して色々アドバイス貰えて凄く嬉しかったです!
負け越しもありますが、少しずつ勝てるようになってきました。
皆さんありがとうございます!
-
敗者を見下すようなプレイヤーにはなるな
-
>
-
>>979
うーんそうかなぁ
まだ、ミカを相手にするよりかはマシじゃないかな?
正直、キャミィだったら豪鬼の方が厳しいよ
>>978
日本のトップクラスって誰のことを言ってるんだ?
まさかネモじゃないよな?
-
>>983
キャミィって攻めてくれるし飛んでくれるから楽ってのあるでしょ?
噛み合えば下にも接近されてやられることもあるけどさ
でもバルログ相手に攻める必要ある?って話だよ
待たれたほうが100倍面倒くさいけど攻めて来るから勝ててるし相手は全キャラ共通立ち回りで来ることが多いから勝ててる
-
>>983
あとミカララ相手にするよりはマシですね
近付かれたら地獄だけど奴ら相手に一度も近付かせずに立ち回るのは不可能に近いですからね
-
最近だけど、間合いの管理に失敗しないでララに勝ったら切断されたわ。仕方ないだろ、そうしなきゃ勝てないキャラなんだから。。
-
切断されたのは
キャミィが多かったな
他にはリュウとかザンギとかだったかなぁ
勝負事なんだから格下含めて負け越すこともあると思うが
それでもコマ投げないからミカやララよりも闘えるよ
-
格上のバルログと当たるとびっくりするくらいなにもできないで負ける
-
ナッシュ相手が一番楽な気がする
-
>>989
ナッシュまじで苦手
対策どうやってるか教えて欲しいです
ソニック飛べないから差し合いからジワジワやられてしまう
スーパープラチナ帯です(汗
-
ナッシュは過去ログに対策が書いてあるよ
-
>>990
あくまで自分の感覚だけど基本は爪アリの立ちしゃがみ中Pの牽制軸にソニック打たせないのとたまに立ち大Kブン回してジャンプやダッシュの牽制する
一度相手をダウンさせたら強気で飛び込んで大丈夫だけどゲージ使ったリバサには注意する
相手の固めのキャンセルソニックには暴れない
キャンセルサマソは空中投げで出来るだけ反応する
くらいかな
-
>>992
丁寧にありがとうございます
キャンセルサマソ空投げめっちゃ難しそう
頑張ってみます!
-
最大ダメって、
(画面端)薔薇→強エッジ→中or弱エッジ→CA
であってますか?
他にあったら知りたいです
-
>>994
トライアルにある画面端でVT2を使うパターンのほうが減るのでは?
コンボパーツてしてトリガー使うのがちょっもったいないような気もするけど立ち回りで使うのも微妙なんだよなあ
-
>>994
こちらVT2発動状態、相手画面端でJ大K→立大爪→屈中爪→グラナーテ→強エッジ→中エッジ→CAです
相手が溜め無敵持ちじゃないならグラナーテの後に立大Kから歩いて表裏やった方がいいです
-
>>995
>>996
ありがとうございます。トレモで試してみます
-
厳密に言うと素手立大Pスイッチ爪屈中Pだと思う
-
ヒョー
-
バルログの端表裏って表はまだガードされてもいいけど裏ガードされると自ら地獄の端背負いに行くよね
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■