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かりん Part9
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常に勝者であることを自らに課す誇り高い女性格闘家。国内外の格闘技を統合した、神月流格闘術を使いこなす。
強者との戦いが生きがいのウルトラお嬢様。
身長:162cm
体重:59kg
国籍:日本
職業/所属:神月財閥当主
好きなもの:完全勝利
【必殺技】
神月流歩行術 刹歩:236+K
├天狐:236+K→P
└大蛇:236+K→2+P
無尽脚:214+K
烈殲破:214+P
├殲破楔:214+P→2+K
└殲破烈蹴:214+P→8+K
【クリティカルアーツ】
神月流 覇道六式 覇者の型:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/karin
■前スレ)かりん Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1511196173/
●>>980以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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2get?
え?過疎りすぎじゃね?
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EX天狐、最速天狐、伸ばし天狐から
弱無尽脚>弱刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>屈弱P>強刹歩>立ち弱P×2
最速天狐>強刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>EX天狐>屈弱K>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(EX天狐最速拾い)
弱無尽脚>EX天狐>屈弱P>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(伸ばしEX天狐や低め用)
弱無尽脚>EX天狐>立ち弱K>前ステ>前ステ>屈中P(伸ばしEX天狐や低め用)
EX天狐>強刹歩>弱刹歩>屈中P(入れ替え用)
EX天狐>強刹歩>前ステ>屈弱P>立弱P×2(4F両対応)
明王拳>立ち弱K>溜め明王拳
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>前ステ>屈弱P>立弱P×2
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P(当て方次第で1F変わり3Fに× 4Fは確実に○)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮崩肘>弱刹歩>屈中P
端
大蛇>屈弱K>前ステ>屈中P
大蛇>屈弱P>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
弱無尽脚>皇王拳>屈弱K>立ち弱P×2
弱無尽脚>EX無尽脚>屈弱P>屈中
弱無尽脚>最速EX天狐>EX大蛇>弱刹歩>屈中P(伸ばしや低めEX天狐は3Fに× 4Fには○)
弱無尽脚>最速EX天狐>屈弱Pすかし>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
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天狐以外の始動
弱・中烈殲破>殲破楔>前ステ>立ち弱P×2
溜め明王拳>前ステ>溜め明王拳
溜め明王拳>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P(当て方次第で3Fに× 4Fは確実に○)
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>前ステ>屈弱P>立弱P×2(4F両対応 当て方次第で×)
端
大足>前ステ>屈中P
溜め明王拳>弱刹歩>屈弱P>立弱P×2
溜め明王拳>前ステ>屈中>屈中P(4F両対応)
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
EX大蛇>強無尽脚>中刹歩>屈中P
EX大蛇>強無尽脚>前ステ>屈弱P>立弱P×2
EX大蛇>強無尽脚>弱刹歩>立ち弱P×2(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮崩掌>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮崩掌>屈中P>屈中(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮楔>屈中P>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮崩掌>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
Vリバ>前ステ>立ち弱P×2
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端
皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
天狐>EX天狐>前ステ>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
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>>1
スレ立て乙
前スレ埋まる前に新スレ立てたから、別に過疎ってるわけじゃないぞ
夜叉返しって、こっちガードで相手の連携中に割り込むとかなり気持ちいいね
おすすめの割り込みあったら教えて下さい
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天狐>紅蓮頂肘楔
天狐>EX天狐>紅蓮頂肘楔
EX大蛇>紅蓮頂肘楔後の両対応は楔の持続が伸びて当たり方次第でできる両対応が増えたね
天狐>最速EX>天狐>ディレイなし紅蓮頂肘楔からは中刹歩>立ち弱P×2
EX天狐が遅れると持続の当たり方が変わって弱刹歩>立ち弱P×2
EX大蛇>少し待って紅蓮拳>ディレイなし紅蓮頂肘楔>中刹歩>立ち弱P×2
楔の持続の当たり方次第で変わるけど最持続は+29で中刹歩>立ち弱P×2
判断できるなら弱刹歩>立ち弱P×2
中刹歩>屈中P
弱刹歩>屈中Pでそれぞれ両対応できる
紅蓮拳と紅蓮頂肘と皇王拳のコンボカウント緩和してトリガー中のコンボ色々増やして欲しかった
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>>6
前スレ1000いったの5/9で1000なら書き込み不可じゃないっけ?
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ごめん、意味わからん
1000いくと書き込めないよ
前スレ996後にこのスレ立てられて、4日程1000にならなかった
やっぱ過疎ってる気がしてきたw
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ごめん、意味わからん
1000いくと書き込めないよ
前スレ996後にこのスレ立てられて、4日程1000にならなかった
やっぱ過疎ってる気がしてきたw
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>>11
俺が前スレ1000行ってるの見てから2書いたからって意味で
そこから更に1000いって2日書き込み無かったんだよなぁ…w
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>>10
>>11
アンカーミスったわ…
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おk、把握した
最近、1戦目負けて再戦よく断られるんだが、かりんって嫌われキャラ?
回線ラグは無しで、夜叉返しも全然ぶっぱしてないんだけどね
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着物コスやろな
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コスはしばらく前からイングリやで
着物コスってラグりやすくなりそうだから変えた
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「大蛇からの派生技、知らんかー」が原因やで
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通常技→大蛇で距離詰めたいんだけどなかなか近づけない
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大蛇ガードからのぶっぱEX烈殲破なんてやらんよww
原因わかったわ、端で起き攻め・固めて相手めくり飛びでようやく脱出って時に
夜叉返しからKOするのがイラっとするみたいだわww何回か切断もされてるしw
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夜叉返しというか当て身全般を食らうと精神的ダメージでかいのは何だろうな
ぶっぱ昇竜なんていくら食らっても必要経費と割り切れるが
同じぶっぱなのに当て身の方が読み切られた感がある
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そらフォローする択が構え持続中の相手攻撃判定だけなんだから当然だろ。
無敵ブッパは前歩きや飛び移行も含めて、ガード以外全部フォローする勝率の良いジャンケンだぞ。
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これだけ制限のある当身を食らうというのは完全に読み負けてるのに
ぶっぱ当身野郎と嫌われるのはなんか理不尽
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硬直とカウンターヒットするから、結構リスク高い技だし
回数制限あって、発動してからじゃないと出せないのにな
見てから取れる技少ないし、そーゆー技振って取られる奴はただの不注意
それ以外で取られるのは明らかに読み負けなんだがな
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ぶっぱと読みは表現が違うだけだからな
あんま気にすんな
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>>22
かりん慣れてる奴だと寧ろ天破美味しいです位絶対VT2発動したら天破で簡単にとれる攻撃してこないな
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結局、vトリ2発動しても変わらず振る舞うのが一番いい。
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大Pヒット確認セッポでガシガシ押していけるな。
確反あるけどあんま返されないし。
中kあんま振らなくなった。
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警戒する人は空飛び、牽制位しかしないでコンボ狙える打撃連携も投げにしたり
発動後はやっぱり様子見して決められるタイミング見計らうのが正解だろうな
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決められるタイミングを見計らってるんだと自分に言い聞かせて、画面端に詰めてゴリ押す。
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着物コスかわいいから使いたいんですけど、やっぱラグ増えますかね?
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連戦拒否されるぞ。ヒラヒラしててモーション判別出来んらしい。
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そうなんですか…大人しくノーマルコス使います。
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ノスタルジックコスの作り雑すぎないか
リザルト画面で脇の下破けてるように見えたり
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イングリのために手を抜いたんやぞ
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スパゴルから上に行けない
特にリュウ戦が近づけなくて苦手なんだけどどうすりゃいいの
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リュウ戦は我慢すること、お願い飛びはマジでダメ。
とにかくじりじり近づいて、ゲージが貯まれば波動見てからEX天狐でそっから起き攻めで極力逃がさない。
相手が波動打ちにくくなったらこっちも近づきやすくなるから中足先端間合いくらいで刺しあい、大ゴスの隙は見逃してはいけない。
そして意識が地上に向いたところで思い出したかのように飛ぶ。
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お願い飛びは結構やってるな・・・
弾抜け目的のEXテンコやオロチは遠目から発動してる事が多いのが駄目なのか
あと大ゴスって鳩尾に2段攻撃するやつだよね
参考になったありがとう
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対コーリンは7:3でこっち有利だ
近づくのかんたんだし、向こうは切り返しが鼻くそだから簡単に勝てる組み合わせ
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このゲームで7:3なんてつく組み合わせそうそうないだろ
豪鬼とかの一部飛び抜けたキャラとの組み合わせ以外では6:4ですら怪しい
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切り返しも立ち回りも弱いコーリンならありえる
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五分じゃないか?あっても5.5とかだろ
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コーリンの弱さ知らないんだなかわいそう
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vトリはかりんより強そうだけど
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すまん、格ゲー歴浅いから切り返しって言われてもわからん
Vリバ?トリガーからの逆転要素って事か?
トリガーで言えば、他キャラと比べてぶっちぎりではないが割と強い方じゃないかな
かりんよりは使えるだろ
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>>43
切り返しは早い話起き攻めを昇竜拳で返すのと同じ同義
こちらが守る側で相手が攻めてるのを逆転させること、書かれてるVリバはその方法の一つ
攻める側のフレームによっては割り込みとかの行動も切り返しみたいなもんじゃないか?
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あ、なるほど理解できた!ありがとうございます
確かに昇竜ないし、当て身も1Fだから起きの重ねさえしっかりできてれば
切り替えされないね
おれはコーリンでも勝率5割位だけどボラれてるのかな
7:3って事は7割、8割近くいけるの?
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コーリンはVスキルも強くね。
対空お手軽でめっちゃ減る。
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コーリンは最弱あるよ
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戦うと嫌な相手なんだけどな。
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コーリン使いが自虐しに来てるのか??
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何か変に下位キャラに負けるんだけど、バルログ、ファン、ナッシュあたりきっつい。
皆この辺のキャラに対しての勝率どんな?
よっぽど豪鬼、キャミィ、ガイルのがやりやすいわ。
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おれも軒並み40%位じゃないかな
逆に豪鬼とキャミィは60%位あるw
単にやり慣れてない、対策できてなくてボラれてる所あると思う
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ナッシュに蹴りが届かないんだよな・・・
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いっちゃん悪いの、アレク38パーだったわ・・・
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君のランクは?
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ちょっと夜叉返しの使い方を聞きたい。
Vトリ発動するとめっちゃ投げにくるじゃん?
飛び落とせなかったりすると、強引に投げにくるじゃん。
投げ抜け苦手だから、投げが通りまくって死ぬんだよ。どうしたらいいですか。
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>>55
投げ抜け練習してからでないと当身使う意味ないよ。
投げぬけは相手の投げに勝って様子見と遅めの暴れ潰しに負け、こっちの暴れは様子見に勝って最速暴れ潰しに負け、で当身は暴れ潰しにほぼ勝ちなんだけど投げ抜けられない奴に暴れ潰し狙う必要ないんだよね、投げりゃいいんだから。だから当身の出番ないよ君の腕だと。
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やはり夜叉返しを使うレベルではなかったか。
投げ抜けとか遅めの打撃とか、どうやって練習してるんでしょ。これでこのくらいの遅めになってるとか、確かめる練習方法ってあるますか?
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投げ抜けは練習あるのみだな。
他所様のサイトだけどフレーム理解に役立つ。
ttp://www.cojiro1.com/entry/2017/04/05/【ストリートファイターV_投げ抜け、打撃、防御関連
かりん同キャラトレモで立弱k投げと立弱k大足レコード。ランダム再生でグラ練習。ガードし投げ抜けになるタイミングを身体で覚えるまでやる。
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対メナト戦ってどうやってる?
近寄れない、上落とされる、かなり絶望的なんだが
大蛇も全然刺さらないし厳しすぎ
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ジャンプするタイミングずらしてる
上のほうの上手い人には全く通じなかったけど
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触りに行くと死ぬ。
近寄らない飛ばない、むしろ距離離してゲージ溜め。
球打ったらEXテンコかセッポから攻め。
相手がゲージ溜めとがめに来たら差し合いスタート。
なお、トリガースパコンの性能差で結局死亡。
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大蛇が刺さらない時は停止して投げか弱Kスタートしたらいいよ。
タイミング打撃上手いか反応いい人には、早出し大蛇とか小中セッポ停止。
ノーマルなセッポも使い分ければそれなりに揺さぶれる。
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ララ対策を教えてください
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中距離は中kで勝てる、飛びは下大Pで落とす
コマ投げ多いなら垂直から最大、たまに中段もしてくるから立ちガードから最大
おれはほとんどしゃがみガードしないかな
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俺は中K忘れがちだから意識しないとだなサンクス
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これ、後ろ投げえげつないな。
投げは経費とか言えない減り。
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スタンも結構高いしな
但し状況悪いから仕切り直しだけどね
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ゲージ増加量も良いから中央より押されてる時は後ろ投げで良い場面結構あると思う
前でもどうせ仕切り直しで今回は後ろ投げで+2ちゃんと取れてる
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exオロチ→無尽→exレッセンが画面端以外でも繋がるらしいな。
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やってみたけど繋がらないよ
無尽は弱だよね?微歩きしてもEX烈殲破拾えない
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やってみたけど繋がらないよ
無尽は弱だよね?微歩きしてもEX烈殲破拾えない
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とりあえずキャミィに入るのを確認した
ラシードバイソンあたりは楽なんじゃないか?
ギリギリまで歩いて弱無尽>2146PPにすれば入るわ
ただ天狐>弱無尽>EX天狐>EX大蛇とスタン値同じで威力10くらいしか変わらない
状況も運びゲージ回収も負けてるからネタコンの範疇だと思う
中央で2ゲージあってドット残りそうな時に成功したらマジ職人だわ
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さっきやった時は相手かりんだった
多分弱無尽後の歩きが甘かったかな、結構ギリまで頑張ったつもりだったけど
キャラ限かもしれないね、アビとか余裕で入りそう
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punk最近結果出ないな。
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punkは今別ゲーもやってるし迷走してるからねー
マゴキャミィにはかりん使ってたけど、ミスもあったし前の精度ではなかったな
今って何メインかもわからん、春麗?
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マゴキャミィと当たるのは皮肉だよな。
どちらかというとpunkかりんを応援したわけだが。。
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おれはマゴさん応援してたわ
久々にpunkかりん見れたのは良かったけど
かりん使いとしては、マゴさんもpunkもかりんに戻ってほしいな
大会でかりん見れないのは楽しさ半減だし参考にもできないからね
ボンちゃんも使っててうまかったけど、サブじゃなくて
メインでかりん使うプロがいないのは寂しいわ
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ただでさえ900で安定させるのは難しいのに今のかりんではプロとして選択肢に入りづらいわな・・・
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テニスウェアの裏コマンドver気に入ったけど毎回ボタン押すのメンドイな
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羽もがれた病人だからな、そりゃ安定きついわ
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マゴがアフガンさんにボコられててワロタ
アフガンさんのVトリ2の使い方上手いね
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マゴサンは昇竜でるから、かりんよりもキャミィの方が合ってると思う
個人的にはサガット使ってほしい
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いろんな上級者かりんとやったけど当身はボンちゃんが一番使い方上手い
こちらの技を振りにくくさせる抑止と制限が半端ない
かりんのVT2の本領はおそらくそこなんだろう
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リプレイで見たんだけど、立弱KからEX大蛇がつながっていた。
入力どうしてるのかな。
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立弱K>2362K同時押しP
繋がる猶予短めでコマンド的に遅れて漏れやすいから仕込みには向かないと思う
めくりJ弱K当てた後に選べるとダメージ効率が良い
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安全にブッパ
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?
EX大蛇は-7だぞ
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EXオロチ使うようになって幅が出たな。堅実にコンボ伸ばしてよし、大Pレッセンで補正切りしてよし、EXセッポで裏まわりしてよし。
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画面端で垂直ジャンプ攻撃で起き攻めされてるときに
中Kで裏に回るのが俺の最近のトレンド
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それ、どうなるの?
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なるほどね、中kって踏み込むから裏回って端脱出できるのか
でもその後どうするの?小パン暴れか遅らせグラ?
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J弱kって使える?用途がイマイチわからん
めくりならJ中kで十分だし、当たり判定も変わらん気がする
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表裏落ちとか裏表落ちになるケースとかあるんだっけ。
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見づらいって事??
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お互い体力ドットレベルの接戦だとつい出ちゃう
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ありがとう。立弱KからEX大蛇つながったわ。
さわってから弱弱で確認できるから強いなこれ。
繋がった後の状況もいいし。
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端の2ゲージ最大って天狐>弱無尽脚>EX天狐>皇王拳からEX大蛇>弱無尽脚>皇王拳に変わってるんだな
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ウルプラに上がれた!
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おめでとう。
プラチナすら遠いわ…。是空苦手すぎてごっそり減る
。
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俺なんてLP最高5900だぞ
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楽しくやれればいいのよ
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集中出来てれば勝っても負けてもおもしろい。
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そういや、みんなどんな環境でやってるんだろ。
ゴルプラ〜プラ程度の雑魚だけど
機種 ps4
アケコン RAPro.V サイレント HAYABUSA
サンワ静音ボタン換装
モニター HITACHIのテレビ リビングにあったものそのまま使用
アケコンはrap静音ボタンだとテンコ周りが安定しなかったためサンワ製に換装。以来安定。
モニターがスペースとコストの関係で家族共用。
ゲームモードはあるものの、遅延すごいんだろうなと思ったり。
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ゴルプラってなんや
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実力的に自分4、相手6が一番面白い
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めちゃ硬いやつがいるんだけどどうやって崩したらいいか教えてくれ。
小Kスタートの択で攻める時に、
シミー狙うと小技出されてこちらがガード。
投げると投げ抜け。遅らせ打撃はガード。
めちゃ硬い、全部に対応する受け側の入力って無いよな? 読み負けてるだけ?
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>>103
ゲームモードあるならメーカーの製品情報で応答速度調べられない?
おれは最大でも1Fだったから変えなかった
>>106
おれも硬い奴いた時はBOT疑ったりしたw
起き攻めの時にしつこく垂直とか投げ間合いでウロウロしてやれば相手が何してるかわかるよ
-
リプレイで相手のキーディス見てみたら?
防がれた場面でどの行動してたら崩せたのかわかるはず
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ファン相手だとマジで辛いな
何も出来ず負けることもある
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ファンとかダルは離れて弱無尽でゲージ溜めしてれば
玉だしてくるから、そこに刹歩すれば余裕で近づけるよ
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メナトなんかはゲージ溜まる前にお願いレッセン何回かして、起き攻めから畳むのが最善。
通らなくても確反大して痛くない。
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>>107
なるほどやってみよう。punkなんかもマジかよってくらいうろうろしてるもんな。
>>108
キーディス! そういうのもあるのか。
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>>110>>111
なるほど良いこと聞いたぞ
無理して攻めちゃ駄目なんだな、ありがとう
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別に烈殲ガードからEX烈殲して無理して近づくのもありだしね
あとはジリジリガード固めつつ横押しして、画面端見えてきたら
刹歩でも烈殲破でも飛びでもいいが、急に突っ込む
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>>106
小技こすってるなら変に遅らせずに普通に小K>2中Pでいいんじゃない?
それも止められるなら単に読み負けてるだけかと
-
んー、コパグラする方法がまだあるんじゃないかと疑ってたんよ。
そしたら遅らせコパグラしとけ大概対処できるし。
-
そんな方法があったらかりんなんて最弱ランクまで落ちるでしょ
かりんはそれだけで食ってるようなもんだし
-
もしもしゃがグラが出るシステムなら、目の前ふらふらとかしにくいもんな。
-
ベガきっついわ...
-
かりんが当て投げ絡みだけで食ってるはないだろ
かりんの強みはリーチと判定の強さと攻め継続の異常な高さとか色々あるでしょ
特に中攻撃はかなり強いし触りに行くのも容易
ゲージあれば相手が遠くでなにかしようとしてもex天狐から大ダメージ+起き攻めまであるから中遠距離でも相手側は簡単に動けない
弱い点は小技の短さと体力くらいかなぁ
リーチ負けしてる相手には途端にジリ貧になったりもするけど
-
いまさらかりんの強みにリーチは無いでしょ
ここ最近追加されたキャラに軒並み負けてるのに
そして小Kからの択はまさに攻め継続のパーツなんだけど
-
大Kかえして・・・
-
そういえば端の大Pクラカンから表裏いけるの最近知った
-
>>120
発生F考えてるのかw
今のかりんはそれされる側に立つことが多いだろw
-
>>121
パーツの一つってだけで弱K絡みだけで食ってるわけじゃないだろ
>>124
?
発生Fは中K変わっただけで中攻撃全般は変わってないが
中P、2中Pは相変わらず判定とリターンが鬼強い
いつの間にかかりんスレも自虐ばっかなんだな
・・・前からか
-
密着+2がとれる小Kからの択に全対応できるかって話なんだから、
それができるという前提の時点で他の択も全部終わってるだろ
それにやたらと中P強いってアピールしてるけど、中攻撃は他のキャラも基本的に強いんだよ
具体的にかりんより圧倒的に中攻撃が弱いキャラあげてみな
知ってる限りではフォルケくらいしか思いつかんが
-
かりんより強い中攻撃キャラ上げるほうが早そう
えーっと
かなり際どいけど豪鬼とか?
他?
うーん
-
確かにかりんより中攻撃が強いキャラなんてぱっと思いつかんな・・・
自虐するのは勝手だけど、するなら他の観点から自虐していけ
-
いつからかりんは中攻撃最強になったんだよw
-
ID:9dzwzwKA0が考えるかりんより中攻撃強いキャラ全部挙げてみてくれ
-
中攻撃は基本的にどいつも強えって言ってんのになんで強いキャラをあげなきゃいけねえんだよw
かりんより圧倒的に弱いキャラをあげてみろって言ってんだよ
キャミィや豪鬼はかりんより圧倒的に弱いの?
-
なんでそんな最強クラスといきなり比較するんだろう
そいつらと比較しても多分かりんかなとは思うが
圧倒的ってなると真ん中から下くらいのキャラは全部圧倒的に弱いんじゃね
地上は若干弱くなったが相変わらず最上位クラスじゃないかなー
飛びと投げが強いこのゲームで飛びが弱いのと投げ後の状況が酷いのがぱっとしない理由かね
-
かりんの評価が高いと不都合あるんだろうか
-
具体的に挙げろって言ってんのにキャラあげねーからだろw
じゃあナッシュとか春麗でもいいや
そいつらはかりんより圧倒的に弱いのかよ
-
流石にナッシュの中攻撃はかりんと比べたら圧倒的に弱いでしょ
もう面倒いからかりんの中攻撃は最弱でもいいけどさぁ
-
誰もかりんが弱えなんていってねぇよw
お前らが勝手に言ってるだけだろうが
-
まあ、強いにもいろいろあるよな。
ワンボタン鉄壁対空キャラとかいるわけだし。
-
これ多分一人がずっと言い続けてるだけでしょ
かりん使いなら中攻撃最強なんてさすがに思わねーよ
-
えぇ・・・
むしろ弱い弱い叫んでるのが一人だと思ってたんだが・・・
-
不毛なんでもう良いよ
-
かりん使ってて他キャラの中攻撃と交換してくれって思う奴いるの?
かりんの中攻撃と交換出来るって言われたら喜んで交換するキャラは沢山いると思うけど・・・
-
ID:9dzwzwKA0はナッシュとかりんの中攻撃は大して変わらないと思ってるっぽいし
もう何を言っても無駄だと思われる
かりんは最弱ということでこの話はおしまい!
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実際のところ中足はナッシュのが長いしな
トータルで見たらかりんの方が強いと思うがそこまで極端な違いはないだろ
-
かりんの中攻撃はさすがに最強レベル
-
5Fないキャラと中足キャンセル効かないキャラとガードで中攻撃三回刻めないキャラとカウンターで大攻撃に繋がらないキャラと
そうじゃないキャラは結構差があると思う
かりんは中足の発生が6Fキャンセル猶予が18Fでリーチ長めで屈中Pから必ず繋がる
屈中Pは発生5F持続4Fで両対応に使えて判定も強いから刹歩仕込めば置きからリターン取れる
ガードでも大蛇でライン押せる
立ち中Pも発生5Fで屈中Pから繋がりガードで3Fでも割られない
置きに大蛇仕込めば屈中Pと同じ事ができる
こちらのリーチがほうが長いので中距離から当てに行って刹歩確認したりして使い分け
立ち中Kは全体の中攻撃の中でもリーチ長めで屈中P立ち中Pガードからでも届く
中攻撃をトータルして全体硬直も短め
牽制強いバーディーや特殊技強いガイル
リーチ長い立ち中PからVキャン、設置すれば長めの立ち中Kからリターン取れるメナト
中段からコンボ、グラ潰しにもなるいぶき
対空もあるからどこに重きを置くかで変わるけど普通に強いほうでしょ
かりんより強いって言えそうなのキャミィか豪鬼くらいだと思う
-
中足キャンセルの実際の確認猶予は17Fか
-
そんなあるの?どういう計算?
-
かりんの通常技は数値的にかなり強いほうだよな。ただ、かりんのは対処しやすい強さと思う。
Sランクキャラの強さは理不尽な強さ。
狙ってダメをとりやすいというか。
-
かりんはそれしか無いからな。
他の有力な選択肢が無いから対応もワンパでいい。
-
やっぱ弱いなこのキャラ
かりん使いが豪鬼やキャミィみたいな強キャラ使ったらLPあっという間に倍くらいまでいきそうだわ
-
Vトリ2でクソじゃんけんプレイするのが今のかりん
-
そうだな
さくらなんか使った日にはLP半分どころか1/4くらいになりそうだぜ
-
小足でプレッシャーかけて2中Kヒット確認→天狐強いよな
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2中Kヒット確認とかマジでみんな当たり前にやってんのか…
状況確認くらいならやったりもするけど、あんなもん早々に捨てたわ
俺もそんな反応速度が欲しい
-
オンで毎回出来てるプレイヤーなんて居ないよ
反応速度よりもボタン押してから当たってスタン値増えるタイミング覚えることとと
中足押打つ時には必ず無駄なく次の刹歩のボタン押せるように指の準備をしておくことが重要だと思うわ
指の準備で数フレーム変わる
俺は中足を中指、弱刹歩親指で押してるけど
人によっては中足押した指と同じ指で刹歩のボタンも押したほうが早い人も居そう
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ラグ戦じゃなきゃ安定するでしょ
俺は中足も刹歩用の弱Kも親指
調子悪い日は安定しないからやらないけど大抵は安定してるよ
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安定しないってことだな
-
俺は大Pクラカン確認が精一杯
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キャンセル最速天狐は遅めキャンセルだから通常技も遅めにキャンセル出来るようになってる
中足を猶予を限界まで使ってキャンセルすると単発確認出来るが結構シビア
熱帯には投入出来ない
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最近アケコン初購入してプレイしてるけど
テンコ→弱無尽→EXテンコの最後がマジで出ない
パッドじゃほぼノーミスなのに
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そうですか
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今日からゲーミングモニター デビュー。
ゴルの雑魚だけどもプラチナと善戦できるようになった。楽しい。
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モニター劇的に違うこれ。
今までどうやっても入らなかったものが出来るようになって安定する。
夜叉返しや対空クラカンからの弱無尽二回が安定してきた。
-
弱Kから攻める時に、相手の最速コパ暴れと遅らせグラの両方に刺さる選択肢が欲しい。
-
・・・は?
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コマ投げキャラ使って下さいとしか
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以前ガイルにやられて困ってしまったので教えていただきたいのですが
相手を画面端に追い込んだ時に延々とバックジャンプ強Kをされて困ってしまいました。
対応し方がわからなかったのですが、後から考えると前ステしゃがみ強Pで対空か空対空へ行くかなかったのでしょうか?
LPは3500程度です、対応策を教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします
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天狐とかどう?EXなら上にも強いし、ダウンさせてそのまま端で起き攻め。
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>>168
EX天狐対空ですか、ぼんちゃんがやっててうまいな〜って思ってたところでした
ありがとうございます、やってみます!!
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そんな相手なら眺めてりゃいい
どうせ苦しくなって前飛びや前ステしてくるしな
上見ながら中Pでも振ってりゃいいんじゃないかな
中P判定鬼強いから離れてる飛びも相手が技振ってるなら落とせるよ
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なんで中Pなの?
あれ判定かなり下の方にしか無いけど
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いや中Pは垂直とかにも勝てるくらい強いんだよ
困ってるってレス見る限りじゃ2強Pが当たらない距離で飛ばれてるんだろ?
それくらいの距離なら2中Pが強い対空として機能する
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キャラ間違えてない?
中Pも2中Pもリーチ的にも判定的にもまったく対空に向いた技じゃ無いんだけど
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いや、横に強い技は対空になるんだよ。
垂直ジャンプは前後に動かないから、こっちが前後の調整を一方的にできる。
相手の飛び攻撃の範囲外に出て、横に判定が強い技で横から殴る。
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2中Pは対空に使えないけど中Pは相手の垂直への対空に使うぞ
ある程度距離離れてる垂直になら中P対空に刹歩仕込んで表裏
これはS1からずっとあるテク
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>172の最後の行は2中Pでなく中Pと書いたつもりでした
書きミスで混乱させてしまって申し訳ない
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ム、ムテ式…
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懐かし過ぎて目頭が熱くなるな。
ムテで荒れたのも遠い昔…
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ムテさんが言ってた
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クロダが言ってた
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マゴも去ったしな。
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大蛇の押し込み
弱烈センの見えない中段
今のカリンの強みはここら辺かな
Vトリガーも強い方ではあるけど上位陣はもっと理不尽だしね
上から数えた方が早いくらいの強さはあるとは思う
けど大蛇押し込みにリスク与えてくるキャラ相手だとキツさを感じる
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ナッシュ使いですが喜んで換えさせていただきます
かりん使いってかりんの中攻撃はゲーム中でも上位に強いこと自覚してないの?
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普通に上位というか一番強いって言ってもいいと思うけど
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じゃあナッシュの大足ちょうだいね(ニッコリ
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ベガ対策って垂直飛び置くのと、Vリバ多めの他に何かある?
飛びが通らないベガきつすぎ
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中P、2中Pは判定強いけどリーチは短いし、中足は長いけど入れ込めないし
最強とか、明らかに使ったことないでしょ
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今残ってるかりん使いってこんなのしかいないのか
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愚痴なら愚痴スレへ
強い弱い議論はキャラランクスレへどうぞ
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最初からかりんしか使ってなかったら他がどんだけ弱いかとかわからないでしょ
自キャラより強いものはやられて気づくが弱いものは気づかないもんよ
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むしろS1の立ち中Kのフレームと軸ズレの強さが忘れられなくて自虐してる可能性
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何度かみた光景。
きっと、過疎スレに耐えられなくなったヤツが
前スレからまとめてコピペしてるんだろうな。
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だいたい地上戦が最強なのに10強にすら入れないってどういうことだよw
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EX烈殲がキャミィの通常投げに吸われたわ
完全無敵とは
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>>194
デジタル的にありえないので、バグの可能性が高いです
参考にしたいのでリプレイID教えてください
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>>195
4BE4CCE9D
二戦目72秒
モーション出てるけど黄ばんでないから勘違いかもしれん
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次からは愚痴スレにお願いしますね
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えぇ…ごめん…
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>>197
頭カリンかよ こいつ
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同時押しミスか。
レッセンでふと思ったんだが、レッセン透かしで派生の上段投げ当てられないもんかね。
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>>200
キーディスでは同時押ししてるから出てるもんだと思ったんだけどね
レッセンは奇襲技でもある(と思ってる)から、位置調節ちゃんとすれば派生投げも当たるかも?
小パ擦られたら終わりなのは変わらんけど
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烈殱2段目の発生と持続フレームどんくらいよ。
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発生16 持続2(8)3 硬直19 ってことは、ダウン後20f有利とれてればセットできるんか。
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大Pクラカン確認ができない
どうしても天狐か大蛇がでちゃつ
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ざまあw
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オロチの入力タイミングを、連ガじゃなくてディレイに。
少し楽になる。
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中足天狐ができません
質問があります。パンクさんの動画を見ていたのですが
なぜ中足天狐の天狐入力の時に弱Kと強Pで出しているのでしょうか?
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デフォ配置でも親指と人差し指で押せるから
パッドだと親指だけだとミスりやすいんじゃない?
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>>208
教えて下さりありがとうございます。そこまで考えているのですね、、
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練習中のパッドぜいだけど、このキャラパッド無理だろ
アケコンも使えるからいいけど
パンクすげえな
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言うて苦労するの天狐>大蛇くらいじゃね?
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ガイル戦が嫌すぎて辛い
お願い中足で牽制するしかないんだけど、皆どうやってる?
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コーリンきつくない?
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かりんってベガに有利とれるかな?
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かりん使い減ってない?
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>>213
8:2でこっち有利だよ
負けたら恥ってレベルの組み合わせ
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モチベ上がる調整きてほしい
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激浅質問で申し訳ないんだけど
中足確認天狐って最速キャンセルから最速天狐しないといけない?
確認のためにキャンセルタイミング遅め最速天狐じゃ繋がらないんですかね?確認下手すぎて中々成功しないから教えていただきたい。
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最速じゃなくても繋がります。
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thx!
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大Pクラカン確認できるようになった!
大蛇遅めのキャンセルでも意外と割り込まれないね!
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かりん使いでもキャミィ使いでもないんだけどこのキャラキャミィにいけるってマジなん?
サブキャラとして練習してみようかと思ってるんだけどそこが気になる
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キャミィ側の5倍くらい意識配分大変だけどいけるよ
キャミィ側はかりんの中足がかなりうざくて地上でやりあっても不利だから上からきたがる
その上からくる時の距離によってEX天狐、EXレッセン、空中TG、逃げッティアコパン等対空をきっちり使い分けてとにかく上から触られる回数を減らす
ゲージは極力対空に回す、火力アップに回したい気持ちを抑えとにかく上からの攻めを防ぐために回す。
地上をやってるふりをしつつとにかく上見ること。
通常対空は相当早くしゃが大とか出してもよくてあいうち基本潰されるんでやらない方がいい。
キャミィ側はこっちの飛びは上見て無くてもくっそ楽に落とせるしゲージを火力アップに回せるし色々とやってて理不尽を感じる組み合わせだけど上記の意識配分できてればいけるよ。
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すごい丁寧にありがとう
そこらへん意識しながら練習してみるよ
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どっちのトリガーを使ったらいいかで悩んでいるのですが、皆さんはどんな理由で現在のトリガー選択してるか教えてほしいです
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2は勝っても負けてもくだらないから1
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>>212
弾抜けEX天狐が成功する距離を理解する
大蛇で距離をリセットする
これらでかりん有利の距離を維持する
ガイルは端の脱出手段が貧弱なのでそこまで持っていけば勝ち
二回も入れ替えられたりしたらもう終わり
S2.1は微有利程度あったと思いますがS3でもガイル戦は五分程度はあるかと
キャミィはS2.1の微有利からS3で微不利になった感じしますね
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https://i.imgur.com/EJFX7FU.jpg
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もう熱帯は逆択クソプレイしかしない。
ラグばらつきが酷すぎて、本来なら見てから返せるものも安定しない。
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かりん強すぎる。
マジで勘弁してくれ。
こいつ相手だと地上戦馬鹿らしいくらいになるわ。
火力下げるか通常技のフレーム見直せ。
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代わりに950よろしくな
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punkはかりんに戻ってきたのか
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かりんが豪鬼にされて嫌な事ってなんかある?いまいちかりんに勝てない・・・
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残空
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立ち回りで立ちコアピッピしてるのキモい
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バリアだぞ
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なんでかりん体力最低なんだろうな
いぶきが925ならかりんも925でいいだろ
メナト950もあるぞ
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パンクが田植えウォークでどぐらを一瞬で画面端に運んでたの笑った
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あれは中足確認の圧があるpunkだから出来る芸当
ハイタニや藤村も押されまくってる
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日本勢残ってるけど、かりん勢としてはPunk応援だな
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Punkはマジ中足漏らさないな
あの精度で確認できるのはホントすごい
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まぁドーピングしてるんだろうけど
大会出るときは結構ドーピング勢いるだろ
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PUNKのかりんほんと好き
一生見ていたいw
大Pや大K適当に振ってるところを飛ばれて
フルコン食らって負ける俺らとはわけが違うw
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EX天狐で玉抜けの練習したいんだけど何をレコード設定するといいかな?
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前歩き
後ろ歩き
前ステ
しゃがみ
波動
距離は自分で歩いて調整するとしてしゃがみのところは牽制技でも良いと思う
真面目にやるなら相手キャラにもよるよね
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波動って書いちゃったけど弾ね
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前ステから打撃か投げまで入れれば前ステ止める練習にもなると思う
弾抜けを練習したい距離とは違うかもしれないけど
前ステはなぜか前に3回入れないと再生されない
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>>237
むしろ950でいい
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同じ900でもかりんは弱体キャミィは強化
ほとんどpunkのせい
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PUNKのせいっていうか、ちゃんと物事を図れない、無能バカなカプコン調整班のせい
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punkいなかったら強化あったな
他にかりんでやばいやついなかったし
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かりんがトップに入れないのってトリガー弱いからだな
結局トリガーゲーだし
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アーケード版が出るらしいね
L1にKKアサインしてEXセッポ甘えてたから6ボタンで安定する気しないわ
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V2は強いけど能動的な逆転要素ではないからな
上に上がるにはコアコパか体力か紅蓮拳の火力が欲しいとこ
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アーケード版も8ボタンらしいよ
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アケ版には揺らぎがないんやろな。
天破コンボ安定することを願う。
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この人自分のミスを揺らぎのせいにしてる...
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こういう雑魚が揺らぎ揺らぎ言ってるの笑う
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アケ版に高みボタンあったヲシゲありがとーーーー!!!
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エドだけどかりんが辛いからエドにやられるとキツイことあったら教えて?
ガチ目で楽な相手?
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エドがレアすぎて動きが全然わかんないけど楽ではないな
とりあえず中足確認ライジングとかしっかりやられるとかなり嫌な感じ
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中足ライジングですか…トレモならできるけどオン対戦だと焦ってできないや
ありがとうがんばってみる
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某プロいわくかりんのトリガー1は強いらしい
強いとは?
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>>263
そこ伏せ字にする必要ある?
誰が言ったかで説得力まるで違うんだけど?
チョコブランカもプロだけど?
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チョコブランカプロが言ってたら説得力ないの?
テレビで大量のトロフィーをバックに映ってるところ見たことある
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兎ってIDのかりん強いけど言動とかかなり痛いね
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かりん使ってると色々ときつさを感じるんだけど、何故かかりんとの対戦って嫌われてるイメージある。
なんでなん
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ゴリラ火力だからだよ
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>>265
それはももちさんのトロフィーでは…?
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ゴリラと烈殲破やVT2で荒らせるから
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そもそも嫌われてないキャラなんていない
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vt2の練習中なのですが、何を意識しながら使って良いかがわからず腐らせてしまう事が多いです…。天狐等のケア以外での使い所を教えてほしいです。
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天狐大蛇
天狐EX天狐Vスキル最大タメ
この2つが最高に気持ちいい!
これだけでかりん使う意味あるね
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メナトに寄れないんだが…これどうすんの?
相手たぶん、上ガン見して中パン弱パンやってるだけっぽいのに勝てないよ〜
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>>272
VR狩り>>>>>>相手の通常技の連係に割り込み>>対空>>>>>>>>>>>>>>>>>>>必殺技ガードさせ当身
くらいの意識でいいよ。
あと腐らせてる訳じゃなくて相手が勝手にビビって攻めが緩くなってると考えると気が楽になるんじゃないかな。実際に相手の様子見多くなってスタンしにくくなったりするし。
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メナトはpunkですら無理だから諦めろ
かりんの基本のさし合い拒否されるからどうしようもない
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シーズン4でどんな調整入るか気になる季節になってきたね
個人的には大蛇orレッセンキャンセルVトリとか追加されたら泣いて喜ぶ
まぁアッパー調整はないだろうな
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じゅうぶん強いしな
-
かりんにも弾が欲しい
硬貨投げろ
-
弾とコマ投げとスーパーアーマー 妥協して最低これくらいだねー
-
あと体力925もお願いしたい
-
夜叉返しがVリバからVトリ当身になった前例があるからな。
荒熊いなしもコマ投げ復活あってもいいよな。
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他キャラ使ってるんだけど中足天弧って難しいんじゃないの?
今ウルダイなんだけどマスター以上のかりんは普通にやってくるんだけど
トレモだけど豪鬼の中足確認の方がまだ成功率高いわ
-
最近じゃダイヤくらいでも皆やってるイメージ
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猶予は一番長いから慣れの問題だよ
多分刹歩から天狐のボタンを押す指の置き方が悪いんだと思う
ラグが減ってトレモなら別にスタン値を確認しなくてもできるくらいになったよ
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ラグ減少の恩恵あるよな。
見てから夜叉返しも捗る。
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基本的なことでごめんなさい
中足天狐の時の刹歩は小、中、強
どれでもいいですか?
いまは人差し指と中指を中P中Kに置いて中で出してます
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>>284
ないないない
ダイヤなんて大P確認すら適当だぞ
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復帰した。
別ゲーレベルの安定感だな。
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指の置き方は人によるんじゃないかな
俺は中K天狐の時は
中指→中K
親指→弱K
人差し指→弱P
にしてる
あと刹歩は距離伸びるだけで初動は変わらんから強弱はどれでも良いんだった気がする
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VT2のコンボを今まで適当に感覚でやってたんだけど無尽があたったりあたらなかったりする
コツとかある?
あと当たり方次第でルート変えたりとかあるの?
無尽無尽EX天狐の成功率低すぎる
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自己解決しました
トレモでCPU相手にずっとやってたら大体の感覚理解した
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いっつも思うんだけど
かりんって風水中のジュリレベルじゃね?
リーチはクソほどあるしなんのタメもなくバカスカダメージを持っていけるってなんなのあれ?
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愚痴スレに行け
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うるせえクソキャラ
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5chかよw
今のかりんをクソキャラとか言っちゃうのはさすがに雑魚過ぎ
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バカスカダメージ出るしリーチも長めだよな。
あとは理不尽トリガーとか急降下とかさえあればな。
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ファルコーンキック実装して欲しい
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クソキャラじゃないかw
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ZERO3発なんだからコマ投げとオリコンもないとな。
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やっと13000まできた
s3中にダイヤに上がりたい
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かりんミラー苦手だわ...
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かりん:コーリン
7:3
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かりんでlive配信してるマスター以上くらいの強い人知りませんか?
パンクは配信ではかりんあんまり使ってくれないので・・・
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ダイア上がれたあああああ!
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>>305
シルバー帯にアドバイスお願いします。
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ボンちゃん認定「この先陽の目を浴びないキャラ」
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マサが言うなら逆に上がると予想するね
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かりんの通常技対空で使える技って、しゃがみ大P、立ち大P以外ってなにかありますか?
対空をうまくなりたいなと思ってるんですが、めくり気味の飛びに困っています
なにかアドバイスを頂けないでしょうか、レートはゴールド前後です
よろしくおねがいします
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バックジャンプ空中タゲコンかな
めくり軌道で飛ばれたら早めに前歩きして潜って着地に打撃合わせるとか
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ボンちゃんの配信でもやってたけどテンコ→大蛇全然安定しないわw
あとテンコ→大蛇の後のCA入力が難しく感じるんだけどみんなどうしてるんですか?
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>>310
回答ありがとうございます
精進します
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ボンちゃんに使ってもらうとドンドン自虐してくれるから、いいよなwww
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サガットのせいで錬度落ちたマサがTOP8残るとは思わなかった
最強かりんあるわ
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体力925来ましたね
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925にしてくんねーかなぁって思ってたけど本当になるとは
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体力はいいけど大Pクラカン削除て
トータルダウンでしょこれ
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■かりん
【立ち強P】のクラッシュカウンターですが、通常ヒット時とコンボ内容が大きく異なり追撃が難しくなってしまう事や、 EXゲージを使用する連係として【EX刹歩】を入力していた際に、 その後のコンボのダメージが低くなってしまうケースを鑑みて撤廃としました。
また、VトリガーⅠ選択時は【紅蓮虚歩】の硬直減少により【紅蓮拳】を絡めた連携が強力になる、 VトリガーⅡ選択時は【夜叉返し・地】成立時に難易度の高かった地上コンボの猶予を増加する等、 それぞれのVトリガーの強みを出しやすくする調整を行いました。
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超強化されて笑った
10強は間違いない
かりん使っててよかった
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超はない
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微強化だわなw準強キャラだと思ってたから微強化でも想定外だったけど
壊れどもには弱体化入ったし、かりんの時代くるぞー!
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大Pクラカンは無駄に状況判断が必要だったから弱体化というより強化?
つまり体力以外ほとんど変わってないってことか
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CAとトリガーも微強化されてるよ
アビゲイルの弱体化がデカイけど代わりにザンギがフィジカルお化けになったねw
今回はかなり行けるキャラっぽいのでまたお世話になります
新しいネタ産まれるかは微妙だけどまずは調査頑張る!
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虚歩がVリバすかしに使えそうだね
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まだプレイしてないけどもしかして紅蓮下がりで色々なCA確定しなくなった?
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うん
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なんかザンギがやたら強くなってる気がする
あとはラシードが相変わらずキツイ
Kageは今のところはまだ問題なく処理できるが将来的にはきつそう
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元々10強には入るくらいだったのに
超強化されて10強は間違いないとは…
紅蓮拳ガードさせての割りの合わないくだらないミニゲーム性は変わってないし、超強化はないなw
まぁ体力25はめちゃくちゃでかいけど
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5強圏内はある
来年はボンちゃんの年
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紅蓮拳は虚歩で-2なので適当に撃って引っかかったらCAまで、ガードされてもVR以外なんもないって感じですごい強化されてる。
ガードされたら基本虚歩で欲張り行動として各種派生って感じ。
紅蓮拳対策のガードしたら遅めしゃがみ攻撃は紅蓮拳虚歩紅蓮拳でいい感じに狩れること多い。
今回の紅蓮拳は回転率高くてリスク低いのでかなり強そうだね。
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マゴ「かりんは俺の女」
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5強は間違いなしになったな
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5強はまだわからんが
7強は確実
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来年のCPTはボンpunkの無双に震えろ!
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マゴ「俺いますよ?」
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マゴはかりん使うでしょ。流石にガチくんいる手前ラシードには戻りづらいし
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マゴさんが戻るくらい強いとは思うけど
ボンちゃんpunkと比べられるの嫌がりそうな気もする
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前に個人配信でかりんに足りねー足りねー言っておきながらこの程度の調整で戻ってきたらさすがに笑う
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マゴはpunkはともかくマサと比較されるのガチで嫌がるからな
まあラシードに戻るだろ
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受け身見やすくなったしセットプレイ捨てて確認練習して立ち弱Kの持続3Fを活かしたほうが良いかもな
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>>336
さすがのマゴさんでも辛いわな
せめてトパンガTVと勝ちたがりでメンバー違うぐらいじゃないと使いづらい
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体力25はあまりにデカい
周りがナーフされたし普通に強キャラだな
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メナトキャミィ落ちたから普通に5強狙えるな
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一番でかいのはバーディのナーフだわ
いままではVT引かれたあとはやることなくなってたし
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豪鬼ラシードザンギをどうするかが問題ですな
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・ミカとかりんの立コアのやられ判定の修正
フレーム的に3Fでも割れない連携の内、一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来る。これを修正して下さい。しっかりフレームに合わせてください。軸ズレをある程度直したんですから、ずるはやめて下さい。
・かりんの立コアの修正
上記とは別途に。かりんの立コアは
・そもそも立コア→投げが埋まる
・持続重ね中パンが連続コンボに
・持続重ねで中パンがバクステで割れない
という凶悪ぶりです。修正して下さい。
-
ここで頼まれてもな
-
ラシードはともかくザンギやべえ
Vスキルの硬さおかしいだろ
-
Vスキルバクステもあって相当ウザくなったね
-
ザンギの中P強すぎないか
なんか潰されまくる
-
ザンギぶっ壊れてるだろw
判定狂ってるな、ほとんどの技潰されるw 相打ちダメージ負けだし
BLするしかない...
-
>>350
判定見たらリーチはかりんの中Kとほぼ同じで発生は1F早い7F
攻撃判定の先端部分はやられ判定が無い
かりんみたいに攻撃時に前に移動しないからやられ判定自体もかなり後ろにある
結論。中Kでは勝てない
-
リーチ伸ばしてやられ判定は伸びませんって何?
-
EX刹歩の弾抜けって相手の何を見れば良いの?これだけできない
-
>>354
先読みで飛び道具を打ちそうな距離でレバーの入力だけ先行しておいて
撃つモーションが見えたらボタンを押すというのが基本
発生遅く硬直長いナッシュ、ラシード、メナトとかだとモーション見てからでも余裕で抜けられる
ガイルとかやや近めの距離での飛び道具は読みが必要
-
ザンギの立ち中Pどうすんのこれ…
-
今まで適当に牽制技振ってリスクなかったかりんがザンギ中Pで立場逆転されてて笑える
壊れとかいままでのお前らだよ
中Pなんてかりんのクソ長くて反確ない大足で一方勝ちできるからその程度よ
-
もともとザンギのコパンにめっちゃ困ってたので
-
まぁ一方勝ちできないし、どんだけかりんにヘイトためてるんやろか
-
どの距離どのタイミングでも勝てないと一方勝ちとは思えないなんてアタマ腐ってんぞ
-
どの距離どのタイミングでも勝てないと一方勝ちだと思えないと思ってないすわ
かりん憎しのあまりの妄想がすごいことになってるぞ
そりゃリーチ長い大攻撃なんだからタイミングと距離が合ったら勝つことはあるな
そのタイミングが重要だから一方勝ちにはらなんぞ
-
えっこのやりとり続けるの?w
-
そもそもかりんの大足は確反ある定期
-
この人多分もうスト5触ってないでしょうね
-
かりんも強化されたしザンギといい勝負だろ
と思ってた時期が
-
もともとかりんはアーマーキャラに相性良く無いけど
アーマー白ダメ半減、スクリューダメアップ、中P超強化と強化てんこ盛りだからな
一度転ばせたらそのまま倒しきる勢いじゃ無いときつい
-
かりんの大足先端ねぇ
コパンの置きにほぼ負けるし
飛びもスキップも通すしなぁ
たまに振るのはもちろんありだけど
一方勝ちだーつって振って勝てるかw
-
4月のアプデぶりにかりんに復帰したけど
1ゲージだろうと2ゲージだろうと画面端近くなら置きの屈中Pや立ち中Pに仕込む技はEX刹歩で良くなったんだね
立ち弱KにEX刹歩仕込んで当たってたら大蛇にしたいけど難しい
-
チャレモのシーズン4が難しいなぁ
最速大蛇全然安定しねぇ
-
〉〉368
EXである理由を教えてください!
-
>>370
1ゲージの最大がEX大蛇>強無尽脚
2ゲージがEX大蛇>弱無尽脚>皇王拳なのと
端なら両方の受け身に起き攻めに行けるから
もちろん当てに行くならノーマル刹歩で良いし前歩きガードで漏れるリスクもある
中央の投げすてに弱いのは変わらず端に運んだ時に少しでもダメージとスタン値を稼いでおきたいので
端の前投げ後の状況が最強クラスなのを活かしたい
-
ありがとうございます!
-
結局対空と飛びが弱い欠点変わってないから10強止まりかね
-
飛び少しは強くなって欲しいけど
してらしたらで叩かれるんだろうな
-
1年間このままなら5強は厳しいかもってのが正直な印象
途中に調整入るなら不利キャラの調整次第
かりんの性能はCA後の状況以外もうそれほど不満はない
欲を言えばそりゃ色々あるが
-
トレモだと強Pノーマルヒットとガードは強刹歩
カウンターで弱刹歩は出来るけどオンだとまだきつそうだな
もっとトレモでノックすれば行けるかもしれないが弱刹歩で固定した方が良いのかな?
20くらいのダメージのために頑張る必要あるか微妙な気もするが
理想はノーマルヒットの時はEX大蛇も選べるようになることだけど
相手によってラグが変わることあるからオフ対戦できる環境が欲しい
田舎だからゲーセンにも入らなさそうなんだよな
-
全然5強もあると思う
かりんより明確に強いの豪鬼ラシードだけだし
ただザンギ増えたのがうざすぎってかつまらん
-
屈弱Kの全体硬直が12Fだったらコア遅らせ投げでその場は+4から持続当てでその場受け身はガードは当て投げ、ノーマルコアコパか当て投げ、カウンターで屈中P
遅い無敵とバーディーの1Fアーマーケアして
後ろ受け身は遅らせ投げで4F暴れをケアして相手のガードは投げるってキャミィの真似事できたかもしれないのになあ
まあ下がりも投げれるしそうそう4F暴れして来ないだろうから今の13Fでも使えるっぽいが
13Fなお陰でできるセットプレイもあるけどラグに受け身と続けて調整がきて
突き詰めれば連キャンより立ち弱Kと投げと田植えのほうが良いだろうしなあ
-
キャミィの持続3F全体11Fは壊れだわ
弱くされて当然
-
言いたいことや伝えたいことは、簡潔に絞って書き込め
-
ごめんなさい
-
こちらもすまんな
言ってることはとても良く解るが、さすがにつらつら感がすごすぎて面食らったわ
-
かりんが5強入るならザンギも入るわ
-
かりんが5強は流石にない
VTの性能が良かったら5強あったかもだけどVT逆転ゲーでVT弱いのは話にならん
アビザンギみたいなどうしようもない不利対面がある時点でプロも使わないし5強入りもない
-
ボンちゃんは、とりあえずは
かりんとサガットで行く可能性が出てきた
top tierに行くと言ってたけどシーズン4の調整は丸くしすぎてて
迷いが出てるみたい
-
まぁ調整入らなかったらマサpunkが大活躍するでしょ
それで5強あるって意見が多くなる気がする
-
紅蓮ヒット時の判定増やしてほしかった
キャラによって天狐の後違いすぎ
ド安定の高さで当てたと思ってもキャラによって最後のスライディングスカったりするし
-
今は適当にやってもスラで拾うの簡単なんだけどなぁ
-
使用頻度の高いPunkも(別にPunk以外も)ミスってんのに適当にやっても拾うの簡単は言い過ぎ
ホント匿名掲示板ってこんなのばっかになったな
-
そりゃミスることもあるわな
基本コンボだってミスることもあるし
-
シーズン2の頃はディレイアンドディレイが必要だったんだけど
今はどっかを適当にディレイしたら繋がるようになってるから
すごく適当で繋がると俺は感じてしまってる
なのでさらに判定を厚くしろってのは求めすぎだと思うんだけどなぁ
最速天狐からEX天狐の繋ぎに、伸ばし天狐が必要な距離があるけど
落とすことがあるからEX天狐のリーチ伸ばしてって言ってるようなものでしょこれ
-
セットプレイのために楔の持続の最後を狙って当てるのは安定しないけど
今は持続伸びて紅蓮拳さえ低めに当てればほぼミスらなくない?
高めで当たってもある程度なら崩肘楔ディレイでフォロー効くし
もっと簡単になってくれるなら練習するところ減るから嬉しいけど
-
そっか、持続が伸びて拾いやすくなったんだったわ
-
>>376
あなた確認上手すぎるでしょ
LPいくつなわけ?
-
>>394
LPは秘密でw
あくまでも出来るってレベルと言えるのはトレモでの話で
オン対戦だと諸々の確認を失敗することはあるし狙ってない場面もあるよ
だから弱刹歩固定も検討してる
S2から毎日確認と重ねの練習をし続けたらできるようになった
-
大Pノーマルとカウンター確認はここ何日間しか練習してないけど
キャミィの確認よりは楽に感じるね
-
>>395
わっかったよLPでバレるレベルの猛者ってことは
大Pに弱セッポ入れ込みならわかるけど大P確認してセッポを使い分けるのは天才だね
でもわたくしそれ出来るならカウンター関係なくヒットEX大蛇ガード大セッポレベルの妥協でいいと思います
-
>>397
才能とかではなくてアケコンとモニター変えたのと
ゲームやってる時以外でも暇な時に指のストレッチと右手のトレーニングしてたことが大きいと思う
かれこれ2年以上やってるし
右手に障害持ちの俺でも出来るから練習次第だと思う
たしかに労力のわりにダメージスタン値も運びも伸びないからそもそも要らない説はあるよね
せっかくの新要素だから使いたいけど
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紅蓮拳より大蛇の判定強化してほしい
大Kクラカン>EX天狐が密着ヒットした後と端の天狐から大蛇を繋がるようにしてほしい
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体力上がって虚歩のリスクも減ったから
紅蓮拳2段目Vリバを虚歩で避けれるキャラには肘も混ぜつつ早くタイマーを消費して2回発動狙っても良いかもね
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あとだし設定やめてくれませんかねw
障害モチとかさぁw
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>>376
これなんで刹歩変えるの?
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>>402
大Pカウンター弱刹歩が+4になったから弱Kが入ってコンボが伸びる
カウンター確認してから弱刹歩にすると遅れて+3や+2になることがあるから
狙うならガード時の運びを捨てて弱刹歩固定にするか、397の妥協で良いと思う
大Pがカウンターすることもそこまでないからやっぱり大かEXで良いと思うわ
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かりんザンギみたく特定のキャラがきついと5強無理だろ
ザンギはまだ怪しいけど
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特定のキャラがきついと5強無理なら
5強は豪鬼だけってことになる
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いぶきもラシードもきついキャラいないぞ
わかりやすく言えば5強は1キャラで戦えるキャラ
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結局Vトリよね・・・
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>>403
あークラカン剥奪されたからか
俺には無理だな
ありがとー
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ヒット確認で押すボタン変えるの本当にできてる?
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固めの中足確認は最近安定するようになったけど立ち回りの中足確認やっぱキツい..
立中P確認も同じ要領なんだろうけどどのボタンでやってますか?
ついでに中足先端の時はEX天狐にすべきだろうけどそのボタンも教えて欲しいです
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>>410
弱キックと
大P右のKK高みボタン
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天狐大蛇が入りません助けてすけべ野郎
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大蛇が出てるなら遅い
最速天狐がでちゃうなら早い
2362のコマンドだけ作っておいて、天狐の硬直がキレるタイミングで
キックとパンチをずらし押し
か
刹歩だけ天狐の硬直の先行入力で
硬直切れたかなってくらいで2Pを押す
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意外とややこしいやんけ・・
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大蛇〆はタイミング命の目押し要素だと思えば良いよ
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できたサンキューすけべ
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大蛇〆コンボはシビアな割にタイミング掴めば楽にできる部類
紅蓮拳のスラ〆は余裕でミスる
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すごいどうでもいい話で恐縮なんだけどコス何使ってる?
ずっとクリスマスの白色使って胸眺めてきたけどちょっと飽きてきた
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かりんて強トリガーキャラに入るん?
実践でかりんのトリガーつえーって印象ないけど
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トリガーが強かったらトップティア入りが確実だと思われてる印象
「弱い」から「弱くはない」になったから、VT1復帰勢が多くなった
ただ「強い」には慣れてない
まあ紅蓮拳を「強い」にしちゃったら、すごい糞ゲーになりそうだけど
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下段からの入れ込みにリスクがほぼなく
リスクはあるが択がかけられるという点ではかなり優秀
技変化ではなく技追加タイプなので立ち回りに制限がかかるといったこともなく幅が広がるという利点のみ得られるところも強い点
いまいちなところは下段発動はド密着じゃないと駄目な点かな
弱いから弱くないに変わったってのは他キャラを知らなすぎか上ばかり見すぎ
元々そこそこ強い
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別に強いと思えばそれでいいよ
トップティアに入れるかどうかはVトリの性能次第ってところがあるからそういう話をしただけ
中足は確認ができるから入れ込む必要ないしね
弱くはないが、状況を変えたり逆転能力が高いVトリガーではないってことを言っただけだ
なんかごめんな
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状況が変わらないは笑うでしょ
それこそ上を見すぎなんじゃ?
火力を伸ばすだけなら入れ込む必要はないけれどガードさせても様々な逆択がかかる時点で状況は変わるし押し込む距離も増える
弱い奴らはそもそも発動することにリスクを孕んでるしそこそこ弱い奴らは発動しても圧を生み出さない
相対的に見りゃ紅蓮拳は中堅あたりでしょ
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前に虚歩の消費が増えて序盤次第では2回発動が狙えそう
でもVリバも使いたいから基本的には中盤〜終盤に1回発動だよね
CAリーサルの状況だと遅らせコパ暴れ安定じゃなく暴れには択になって殺しきれるようになったってことで良いのかな
ガードには肘で継続
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ぶっちゃけ攻め継続でつかうVリバの方が強いと思うんだ
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俺も中堅の評価だよ
俺の言ってる、強くはないと矛盾してないと思う。中堅を強いといってもいいかもしれんが
それは細かい表現の問題だ
何度も言うがVトリの強さが足りないから、トップティアになれんと言ってるだけで
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1ゲージで中央の中足や大Pが届かない距離の大KクラカンからEX天狐ではなく
Vゲージ溜めのEX大蛇>溜め明王拳>前ステ前ステか
運びのEX大蛇>伸ばし強刹歩大蛇>強刹歩
3ゲージなら大Kクラカン>大蛇>CA
発動中大Kクラカン>紅蓮拳>紅蓮崩掌>CA
立ち中K先端確認発動>CA
近めなら立ち中K発動>立ち中P
紅蓮拳CAも
根性値の関係で中足>天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮崩肘>CAでは倒しきれなくても
中足>紅蓮拳>紅蓮崩掌>CAなら倒せる体力があったり
判断出来れば少し得するってコンボが多くて難しいわ
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使えるか微妙なネタ
画面端でEX大蛇>前ステ>屈中P +9でその場から投げが届く
中央ならEX大蛇>前ステ>立ち弱Kでその場から投げが届く
前に歩けば立ち弱K当て投げも可能
有利フレームが大きいから遅らせが必要だけどそこそこスタン値を取って後ろ投げと投げしけとグラ潰しの補正切りが狙える
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もしかして中足確認の精度高いと相手はビビって動きにくくなりますか?
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そらそうよ
中足間合いで下がれないってことは相当かりんの攻めに付き合わないといけないからね
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やっぱそうですよね
しかし実戦でやってみると意識割きすぎて他が疎かになったり中足確認しようとしてるのがバレバレな動きになってしまうしいざヒットしても天狐出ないしで酷い有様でした
これ安定させるのって若さが必要なのでは…?
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別に30過ぎの俺でも出来るよ
若けりゃ有利だろうけどね
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松茸監視スレ
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ゆらぎ改善後はそこそこ出来るようになった。
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トパンガでも言ってるがやっぱトリガー弱いよな
他スレのやつは当身強いだの言ってるが受けトリガーの時点でお察し
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ぶっぱが強いって騒いでるのと同レベルなことに気づかないんだろうかね
ああいう人達は
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トリガーは今のままで良いからCA後の状況もっと良くして
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いまさらだけど一個前の調整で入った2小Pのやられ判定の拡大が
かなりの弱体化だったと痛感してる
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リュウの当身も強い強い騒いでるやついるし
当身のリスク知らずに強い言ってる時点で動画勢確定
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https://twitter.com/hidemichi0519/status/1083522544991236096
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「最速天弧」と書いてあってもKとPにそれぞれ弱中強があると思うのですが
コンボ中はどのボタンでやるのでしょうか?
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押しやすいボタンで
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>>442
ありがとうございます。
アタックデータを見るとフレームやダメージが変わる気がするのですが好みなんですね
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てんこに弱中強はない
ダメージが変わってるように見えたらそれは最速失敗
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>>444
ああああ!スッキリしました。ありがとうございます!
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刹歩のKと天狐のPをずらし押しするわけだけど
少しでも意識高くやるなら
同時押ししちゃった場合の保険で、ついでに
236+K→P→P→Pみたいにパンチボタンもずらし押しするとミスが減るよ
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強刹歩からの最速天狐や最速大蛇のほうが他の刹歩よりリーチが長いので覚えておくといいかもね。
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最速天狐なら弱中強どれでも距離一緒だろ?
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最速天孤にも少し猶予があってPボタン押すタイミングで微妙に距離が伸びるよ
弱でも伸びるけど強のほうが初速が早い分数ドットだけ差があるはず
中足先端気味の天狐から弱無尽が気持ちフルヒットしやすい程度だけど
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細かい質問だけど先行入力の最速天狐でも距離伸びてるの?
それとも最速天狐の猶予中の後ろでP押してるから距離が伸びるってことだから
先行入力だと弱でも強でも距離は変わらない?
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ちょっと質問なんだけどs4のトライアル2で立ち小kex大蛇ってのがあるんだけど、あれって根性入力?なんかやりかたあんの?
立ち小kex天弧は出るんだけど。
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立ち弱K2362KKずらし押しP
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根性入力しかない
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>>450
先端立ち強Kクラカン大蛇CAで試せばわかると思うけど最速強刹歩大蛇でないと届かない距離があるので強刹歩派生だけ少し長いと考えるのが妥当かと。よって先行入力の強刹歩天狐も長いんじゃないかな。
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最速天狐は刹歩の最初の3F目まで派生できるから
フレーム毎の移動距離が長い強で出すとその分伸びるってことじゃない?
最長距離で出すのは超むずだとおもうけど
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>>455
そうだよね
EX天狐を微伸ばしで当ててるのは見てて解ることはあるし、自分もやってるけど
これを誰かがやって
「この中足天狐の距離で無尽脚がカス当たりしないだと?」と気付ける日が来るのだろうか
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ノーゲージは大蛇
1ゲージは天狐EX天狐溜めVスキルを使うならあまり関係ないよな
ごく稀にある中足ヒット天狐空振り防止に使えるのかな
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今更中足確認のセッポを弱から強に変えるのは無理だー
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>>454
いや大蛇は先行入力でそもそもでないんとちゃうか?
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ダイヤかりんだけど、未だに天狐大蛇CAが苦手だわ...
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それで勝てるなら別にやれなくてもいいんだよ。熱帯はコンボ披露会じゃあるまいし
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>>461
コンボミスだったり、コンボが安くて殺しきれなくて
確実に落とす試合があるならやれなきゃダメってことを言ってるのだよね
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ex天狐溜め明王後ステステで後ろ起きに+8fらしいから発生5持続4のしゃが中p重なるはずだけどできない
何を間違っているんだ?
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できないってどうできないの?
すかるなら、たぶんあり得ないし
カウンター取られるなら、ステステ2中Pのどこかが最速じゃない
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>>464
すかる
おそらく1f早い
もしかしてトレモの+8fって9フレーム目に起き上がるってことなのかな?
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そりゃそうだよ
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いろんなとこに書いてんのな
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かりんのex天狐溜め明王後ステステで後ろ起きに+8fらしいんだけど
それなら発生5f持続4fのしゃが中pは重なるはずなのにできない
何が間違ってるんだ?
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ザンギの2弱P適当に出されてるだけでキツかったけど5中Pの登場で無理になったんだが
ザンギマジでどうしてる?技相性悪すぎじゃね?
端に追い詰めても適当な2弱Pと5中Pブンブンに勝てないことが多々あるんだが
追い詰めると相手も割り切ってなのか超ブンブンしてくるし
これなんか対策できてる人いる?
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中Pは出が遅くなったからそこ意識
まあきついのはわかるが
トレモで調べてみるかね
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起き上がりのフレームみたいな超基本的なことが分かってないのにえらそうに質問してるのって子供が書き込んでるのかな
大人だったらやばすぎる
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>かりんに有利ついてると思えないほど勝てねぇ
とにかく中足大足にめっちゃイライラする
地上強いのに対空からの表裏も強いし
ザンギスレより
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なんたと!?荒れてやる!
ってかそのコピペで何が言いたいの
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>>472
さすがにこれはそのザンギ使いが下手過ぎるだけだわ
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そのザンギ使いにとりあえずコパンって技を教えてあげてくれ
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対空からの裏表ってなんだ?
見てから表裏がわからないようなのあったっけ?
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2大P対空キャンセル刹歩のことだろうけど表裏じゃないしなこれ
せっかく上げたライン逆転するからやらない場合もあるし
そもそもS4ザンギはかりん相手に飛ぶ必要無いわ
まああれを表裏って表現するところを察するにブロンズシルバーあたりのザンギなんだろ
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いや表裏ではあるだろw
キャミィみたいな軽い攻撃で落として歩きや前ステで表裏かかるキャラは少ないしキャンセル技で裏周り出来て有利F取れるキャラも少ないしでかりんは後者には該当してるんだからw
普通のキャラは落として少しだけ歩いて重ねるのがやっとよ
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2大P弱刹歩で絶妙に見えにくい距離で落とすとかそんなに狙ってできないからなぁ
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完璧なタイミングだとまじで表裏見えないよねあれ
あんま文句言われてないのが不思議なくらい
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飛び見てから絶妙な距離調整して大攻撃対空とか無理だからね
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S2以来久々にかりん使い始めたんだけどVリバから持続大蛇で攻め継続やりづらくなったのね
暴れるやつにはいいけどそんなやついないだろうし
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>>480
そのマジで見えない表裏を狙ってできるキャラが複数いんだから言われるわけねーだろ
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対空から見えない表裏が出来るキャラって他に誰がいるんだ?
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このキャラ中足や中P確認ができないと微妙だけど
できたらそれだけで割と勝っていけるキャラじゃない?
ちょっと中足にひっかかっただけで300ぐらい飛んでいくってやばない?
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気がつきましたか 実は超お手軽でチンパン作業キャラという事が かりん使いは9割脳死です。
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>>485
ホッホッホ そなたも気づかれましたか(微笑)
そう。そこさえできればかりんは強キャラに十分入るお手軽キャラだということに
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〇〇ができれば強キャラって
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中足天狐できなくても適当に固めて荒らしてればいける
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普通に強キャラ
バランス良い
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普通に最上位な
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>>485
このゲーム別にそんなんなくても勝っていけるキャラがいるんで
バーディーとか難しいこと一つも無い
かりんって他キャラ使いに恨まれてるよな
匿名掲示板における他キャラ使いのかりん上げはホントよく見る
かりん強いと思うけどさすがに最上位になるには強いトリガー必須だわ
トリガー使ってその時間だけでも不利キャラ相手にキャラ差五分〜ひっくり返せるなら最上位あった
-
まぁ最上位も普通にあるでしょ
今年はボンpunk沢山見れそうで楽しみだわ
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トリガーが弱いから普通にはないぞ
発動したところで、5強に入るキャラみたいな
押し付けタイムが始まるわけではないしな
-
中足単発確認からのリターンが狂ってるのに確認が比較的簡単なのがね
-
もうダイヤくらいでも確認出来てる奴ばっかだもんなぁ
-
口開けばトリガーが弱いw
-
今回の紅蓮拳強いと思うけどな
そりゃ上位陣ほどじゃないけど
虚歩でゲージ消費がなければもっと上いけんだけどな
-
紅蓮からの上Pが繋がってくれればくそ強くなりそう
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ベガきついんだけど
-
紅蓮拳はどうせ中足確認天狐からコンボ伸ばすくらいで
ドスコイガードさせなんて別につよかないでしょ
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CAあればまあまあ強い
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>>501
・・・え?
レベル低すぎません?
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端の天狐コパ連キャン弱刹歩と前ステの補正切りって
五分になっただけじゃなく弱刹歩で表択ができなくなったんだっけ?
4Fキャラ用に練習してみたら表にならない
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>>503
言葉足らずですまんな5強のトリガーに比べて別に強くないな
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>>504
今は刹歩か前ステの使い分けできっちり分かれる表裏択になってる
-
>>492
恨んではいないけど、中Pと中Kが強すぎる。
中Pスカせる間合いだと中K届いたり、歩く必要なかったり
かい潜っても謎の体力強化にもう1チャンス拾えと申される。
VT中に強化されて、この性能なら判るんだが。
-
かりんってベガに有利ですか?
-
微有利ってとこだな。てかかりんに不利キャラはいないでしょ
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>>508
S4はガン有利
-
>>509
釣りだろうけどバーディアビゲイルは総意で不利だろ
ザンギもきつい
ベガ戦も有利だとは思わないな
マゴが行ける方だと思います的な発言したからかりん側有利有利!とか言うやつ増えたんだろうけど
-
さくら戦は有利不利どうなの?
最近やたら負ける
-
普段の攻めはループしないから、かりんが行けるのだろうけど
さくらのVT1に圧が出てきたから
楽な相手ではなくなってはいるだろうな
-
両方使ってる俺からしたらさくらでかりんは相当きつい相手だと思うけどね
自分の間合いに持ち込めないからさくら側は前ステや飛びや間合い外からの差し返しされやすい強K通すしかない組み合わせ
かりん側はちくちくリスク少ない技を振っていけばいいよ
-
一回ダウン奪われてからよくわからんうちに中足通されたり大Kでクラカンされたり投げられたりして終わる
舐めてて気軽に歩いたり暴れたりし過ぎなだけなのかもしれないけど
-
さくらのVT1の押し付けが結構良くなってるんだよなぁ
発動されたらリスクない技だけでいなせる相手ではなくなった
-
だからって不利はないな
道着で不利つく可能性があるのは豪鬼くらいで後は流石に有利だよ
さくらなんてVT発動してやっとVT無しのかりんに並ぶか少し下がるかってレベルだぞ
-
そりゃ不利はねーわな
Vトリ中に近づかれやすくなったから、面倒になったくらいだ
-
すいません
ダルシムに勝率が著しく悪いのですが何か対策はありますか?
間合いの外から中Pや大Kでの差し替えしは頑張ってるつもりです
びっくり烈殲もダメ、前ステや刹歩も中Kに引っかかります
運良く無理やり寄れて逃がさなければ勝てますが全く安定しません
-
やってはいるようだけど理解していないようなので書くが相手の間合い外から殴る
これは差し返しとかじゃなくて起き技
判定の強い中Pがおすすめ
ゲージがあればEX刹歩を仕込む
ゲージが生命線なのでコンボではリーサル以外の状況で使わないようにしてる
後はちゃんとリバサテレポは狩らなきゃ駄目だよ
まぁ大雑把にこんなもんで大丈夫じゃないかな
相性は有利だと思うんで頑張ってね
-
やることはやってるけど、そのやってることで、相手がどう思うかを理解するのが重要なんだと思う
置きで中Kに勝つ技を振ってると相手に意識させたらどうすればいいかとか
レッセンを撃った時どういう反応してるかとか
-
立中Pの仕込みってどうやってる?
刹歩仕込むまではいいけど天狐までセットで仕込むと立弱P出ちゃう。
それともみんな起き技当たったら確認して最速天狐出してる感じ?
-
仕込みは刹歩までにしてヒットしてたら遅らせ天狐
-
>>522
中技なら天狐まで入れこんでもPボタン漏れはないでしょ
弱の置き技に仕込むなら刹歩までにしないと無理だけど
-
>>520.521
レス有難う御座います
置きも見てからの差し返しも気分で中Pや大Kを振ってました
今後置きは中Pにして、今からex仕込み千本ノックやってきます
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>>525
EX仕込みとかダルシム対策になってないからやらなくていいよ
あと置きは小Kだし
-
長々と書こうかと思ったけど526が余りに馬鹿で書く気失せたわ
-
なんで馬鹿の方を相手にするんだよw
-
はじめから書く気の無い煽りたいだけの馬鹿だからでしょ
-
>>528
馬鹿がいると書く気失せるのは確か
流石にダルシム戦で置くのは弱Kは笑うしかないでしょ
-
中足最速大蛇って最大何Fで割られます?
-
さすがのpunkもキャラ差には勝てなかった世・・・
-
差というより相性な
まぁ差もあるが
-
今トライアルやってるんですけど
天狐>大蛇を繋ぐのって全部中ボタンでいいですか?
大蛇を最速で出すのが難しい・・
-
中Pでいいけど、先行入力で最後の大蛇を成立させると最速天狐がでるので
236+Kを先行入力で入力しておいて、ちょっと待って2Pか
2362+KとPをずらし押し(K+Pになる同時押し対策でPボタンもずらし押しするとより安定だけど、トライアル1回成功ならしなくてもおk)
最後の部分を天狐の先行入力にならないように意識して遅らせないといけないはずなので
ストVには珍しい部類の根性がいるコンボ
-
>>535
ありがとうございます
最後の刹歩を最速?で出す必要があるのに相手の落下に合わせて大蛇を遅らせるのが難しいですね
-
昔マゴさんが言ってたが
アケコンなら弱中強Pをピアノ押しすれば安定する
-
刹歩と大蛇のKとPが同時押しになる対策だね
-
>>537,538
ありがとうございます
ピアノ押しやってみます
今50回に1回ぐらいの成功率です
とりあえず天狐>大蛇の無いトライアルを全部終わらせました
-
天狐大蛇って強セッポ使った方がいいのかなと思いつつずっと弱セッポしてる
最速大蛇出て落とす事なんてある?
-
成功率が上がってきました
自分が思っていたより刹歩>大蛇のつなぎを早くやる必要があったみたいです
後は練習あるのみ
レスくださった方々ありがとうございました
-
すいません
EX天狐からの2p2p表裏がどうしても安定しません
何かコツとかありますでしょうか
(どこかで遅らせ天狐じゃないとダメって見た気がするんですが直で当てて練習してる時はむしろ早い方が安定してコパあたるような…
表裏択はany→EX大蛇→大P→刹歩orEX刹歩 くらいの簡単なやつしか持ってなくて、なんとかコパコパもモノにしたいんです
-
遅らせたらより密着でヒットするからその場でコパコパが当たりやすいんじゃないの?
あと、EX大蛇後は黄ばんでない普通の刹那は不利でEXでない場合見えるし、表裏択になってないかも
-
刹那って入力した後、歩に書き換えるの忘れてたわ
-
EX天狐を伸ばして密着で当てる
少し歩いてからコパコパを振る
俺は弱Pコパって振ってるけどまぁどっちでもいいと思うよ
正直使うことはないけどね
-
>>543.545
レス有難うございます
ex大蛇からのは確かに択になってませんでした…
知らない相手にはex裏周りが刺さってましたが、これからは通用しないランク帯になってくると思うので使用控えます
微歩きコパコパ練習します(確かに大会シーンとかでもあまり見ませんがorz
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最近かりん始めたんですけど天狐 大蛇 強刹歩とつないだ時に+10Fになるのは
最速で入力出来ていますか?
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>>547
できてると思うよ
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>>548
ありがとうございます
-
中足確認はそれなりに出来るのに立中P確認がヘタクソ問題。
スタン値見てるから理論は同じだけど謎の苦手意識ある
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確認系は相手2P側なら精度高いが1P側ならスタンゲージが練習と逆だから大分下がる
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ヒット時だけ後ろに火花みたいなやつ出るけどエフェクト確認も練習したほうが良いのかな?
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ラシードとか上見てたらちょっと危ないキャラには練習した方がいいかもしんない
-
こないだボンちゃんの配信でやってた2大Pクラカンからの表裏、結構使えるな
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麻雀の話しか覚えてない
-
しゃーないな
2大P(c)>中刹歩>大P>弱刹歩
で↓に入れると表、立ってると裏
押し合い判定の横幅が小さめのキャラ限定
-
おぉそういえば中刹歩の可能性がどうとか言ってたね
ありがとうやってみる
-
それより画面端で補正のってる相手ピヨらせた時のいい択のかけ方教えてほしいな
-
最速天狐から立ち小P連キャンコパ、の着地攻めでおkじゃね?
中レッセンの+2で補正斬りでも良い
punkもEVOJ決勝トーナメントで補正斬りやってて
ジョビンが最初投げ抜けして、次は上いれっぱされて読み負けてたけどな
-
あ、往年の連キャンコパからの攻めは
ステップとか弱刹歩なしの話ね
一応3F持ちでなければ
ステップと弱刹那の使い分けで表裏が成立する(知られてたら見える)けど
コパコパ天狐になるから安い
-
コンボに使う刹歩って弱中強違いありますか?
ボンちゃんは弱、あふがんさんは強のようです
-
強だと若干運ぶ距離が長いよな
弱は発生が速いのか硬直が短いのか知らんけど拾いミスを減らす重視?
単に押しやすい所でやってる人もいそう
-
押しやすさでしょ
意図的に強と弱で伸ばすこと自体が難しすぎだし
ドット単位の間合いを把握して使い分けるのも難しすぎ
-
diffサイトを見るとキャンセル周りは同じで弱→強の順で全体フレームと移動距離&速度が増える
ぐらいしか違いが無いみたいですね
今は強Pから画面押しするのに強刹歩、それ以外は弱刹歩を使っていて
キャンセル刹歩に違いが無いなら全部強刹歩にして安定性増せばいいなとか考えてました
-
相手してるとわりと苦手な状況なさそうに見えるけど
カリン使い的に苦手な状況ってなによ?
-
画面端に追い込まれてる状況とかそんなんでいいの?
CA使ったのにダメージ計算ミスって、ノーゲージで迎え撃たなきゃならない状況は辛い
弾抜けもブッパになるから飛んだ方がましだし
とりあえずキャラを言ってくれたら、もっと具体的な話を誰かがしてくれるかもしれない
-
ほかの人は知らないが
リーチ長い技多めにしてくる相手は苦手
波動撃ちまくるリュウも苦手
-
弾めっちゃ楽そうなイメージあったけど苦手なのか
弾と地上戦が強くて飛びが弱い印象だった
-
あ、キャラはコーディーとコーリンといぶき使ってる
どのキャラでも全然キツくはないけどカリンもキツくなさそうな印象だったけどどうなんだろうと思って
-
リュウとかガイルの弾は緩急がきつくて抜けづらい
それでも弾抜け無いキャラに比べれば全然楽な方だと思う
かりんが苦手とするキャラは隙が少なくてリーチが長い技を持ってる相手
特にバーディとかアビに2コパ振られてるとかなりきつい
-
>>569
日本語でおk
状況の話なのかキャラ相性の話か絞ってくれ
-
皆やばい奴だと思ってスルーしてたのに優しいな
-
Punkのキーディス見たけどすごいな
中足天狐とかも全く無駄がないし、まだパッドでやってるんだっけ?
-
>>570
後者のはきついことに結局は変わりはないけど
コパだけ振られるのがきついって言ってたら地上戦は始まってすらなくね?
地上戦を回した結果、地上戦にならないって結論になるけどな
-
中足確認のスタン値をいつ見たらいいか分からない
-
>>573
そもそもこのキャラ、パッド向けだと思うよ
-
ヒットボックス向けだよ
-
キーボードでいいよ
-
マウスで十分だよ
-
めくられた時に皇王拳を表方向に入力してやっちゃったと思ったけど
ちゃんと裏側に出た
どういう仕組み?
-
方向キーの入力完了からボタン入力までに間が有れば前向きの間に方向入力完了、めくられて振り向いてからボタン入力でコマンド完成は振り向いてくれる事になる
-
>>581
それは知らなかったありがとう
-
中足確認したいけどできねぇ
中足に波動コマンド入れ込んで、ヒットしてたらKP押す感じでいいのかな?
あとスタン値見てたら他(バクステ回避とか)が意識消えるんだが、画面全体を捉えつつスタン値に集中せんといかんのかね…
-
ヒットしてたらKPずらし押しでおk
スタン値見るなら、一瞬見るだけ
スタン値みながら周辺視野で対応とかできてる人いないんじゃないの
-
照明のスイッチひもに無尽脚したら腰から落ちた
-
無様脚
-
20年前なら連環腿案件
俺もやったことある
鉄山靠(大蛇)は壁に向かって練習した
-
鉄山靠すき
天狐大蛇するだけで楽しい
-
KOされた時に相手が世界大統領でも世捨て人でも
「こんな・・庶民に・・」って言うのを聞くとクスっとしてしまう
-
世界大統領は自称でただのユーチューバーだろ
-
帝国を治めてないのに帝王名乗ってる人もいるし
-
アビちゃんの着地に5小K重ねにいったらタイミングがズレて投げられることが多いんだけど
ボタン押すのが遅いのかな?
-
たぶん遅い感じだね
質問なんだけどなんで5小Kなの?
2中Pで良くない?
-
5小Kからの択の方が慣れてる以外の理由は無い
重ねミスってるなら持続が長い2中P使えよってご指摘ならごもっとも
-
着地の確定を取る話かと思ったわ、ごめん
アビがジャンプ攻撃出して、こちらがくぐって着地警察することあんまないからアレって?思ったが
どういう場面かいまいちわからないけれど
密着の攻めは5小Kが、強いからそれでいいよ。ガードさせてその場から投げが届くし
最初の質問に戻ると、5小Kがすかって投げられるなら重ねが速いし
発生前に投げられてるなら遅いから、そこを注意してみて
タイミング調整してけば良いと思う
-
いやこちらの説明不足が原因なんで本当に申し訳ない
アビちゃん戦でよくあるのが相手の牽制間合いでウロウロして
相手が技振ったタイミングで前ジャンプをすると
相手の明王拳潰し?の垂直とかち合うことが多くて
こっちのジャンプ攻撃が当たると相手の方が後に着地するんで
そこに5小Kを重ねようとして失敗してる
相手の飛びをくぐった時とタイミングが違うのか単にアビちゃんの
着地が分かりにくいのか疑問だった
ご指摘のようにスカってるのか遅いのかリプレイで確認してみる
-
パンク優勝でさぞ盛り上がってるかと思ったらかりん使い少ないのか?
-
弱体必須だわ
-
だから今回のかりんは5強はあるって言ったろ?
-
これがしたらば名物 優勝キャラにすり寄る名無し です
覚えておきましょう
-
だれだよもう陽の目を浴びないキャラとか言ったの
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わたくし古来からのかりん使いでして
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1回の大会結果で5強あるのが証明されるんだな
ちゃんと中身見ようぜ
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でもくそみたいな表裏とかがないかりんが優勝ってそれはまあ基本性能の高さを表しているよね
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まぁ基本性能は高いわな
ただVトリがましになったけどまだウンコなのと、不利な組み合わせが多い
キャラ減だけど、2大Pクラカンしたら見えない表裏はあるよ
かりん側で選択可能
まぁあとはランクスレで
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キャラ限でクラカン始動ってだけでそこまで酷いとは思えないな
手裏剣とかと比べると
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5強はないわ
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余裕であります
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これでまだ自虐してる奴マジで脳に障害あるだろw
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豪鬼いぶきバーディラシードとか通常状態でカリンと同等以上で
ぶっ壊れトリガー搭載してる分 明確に格上ですわ
同格にする奴はおかしいっす
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今回の大会結果はかりんがめちゃ上がったというより
今までの上位キャラが少し下がってかりんが少し上がったって印象だな
バランスが良くなったから単純に人間性能高い奴が勝つっていういい調整になった
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まぁ中足先端くらいの距離まで立ちしゃがみ関係無く超減るコンボ入って運べて起き攻め可はやっぱつえーわな
今更だけどな
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体力上がったことでやっぱ目に見えて勝率が上がったんだろな
体力差で勝ちきれない無茶できないって場面が少なくなったのはでかい
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見たいか?
かりん→ラシード→キャミーと渡り歩いた男のかりんへの帰還を
キャラ換え後1年間は言い訳可能期間です
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キャラのせいにしてる奴は勝てないってはっきり分かんだね
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punkが使うと5強に見えるが
マゴが使って5強に見えるかって話
マゴでも優勝できるなら間違いなく5強
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やめたれwww
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マゴが優勝出来るなら1強だろ馬鹿にすんな!
かりんは普通に5強だからマゴさんを使って自虐するなよ!!
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確かにマゴが優勝できるなら1強クラスか
5強でも厳しい
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マゴさんを悪用するのはやめろよ
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マゴが比較しやすいから引用してるだけだが
悪用もなにも事実だし
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バランスがよくなった?
ずっと壊れてたこいつが優遇されて他の壊れがちょっと落ちただけじゃねえか
ランクマでこの壊れで勝って人間性能高いとか思ってんの?
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俺は人間性能が高い!人間性能の低いかりん使いにずっと負け続けて、納得がいかないまで読んだ
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そりゃ納得いかんだろ人間性能低いのに強キャラってだけで勝たれたら
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心中お察しします。人間性能が低いかりん使いに負けてすごく悔しい気持ちをバネに
この先も頑張って下しあ
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このキャラやばい
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手足の長いキャラ使えば意外といけるぞ
例えばサガットで弾封印して置きだけで戦うとか、結構かりん側は困るぞ
ユリアンとかもそう
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まぁ2019年のCPTオープニングのプレミアム大会でPUNKとジョニーが活躍して
PUNKのVリバ判断の良さを見たらそう印象付けられてるのはしゃーないか
ただでさえ、ひとつの大会でキャラランクがどーのこーの騒ぎたい人が大量にいるのだからなぁ
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5強クラスって自覚がなさそう
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普段くそ過疎のかりんスレが一時的に伸びててうれしいよ
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これから増えるんじゃない?
天狐大蛇ができませんって
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簡単お手軽キャラなのバレないように政治してくぞ!
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インフィルジュリ優勝→5強だろ
Xベガ優勝→5強だろ
punkかりん優勝→5強だろ
なんなんこれ
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いつの話混ぜ込んでんだよw
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優勝するってことは
キャラパワーが高いってことだから
弱体化しろって叫ぶのは自然な流れでしょ
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まぁ普通に5強はある
ベスト8でかりんを見ない日は滅多にないだろうな
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豪鬼いぶきバーディキャミィラシードと並んでるってマジ?
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バーディー
豪鬼ラシードいぶきかりん
ベガキャミィ是空
こんな感じがする、少なくともキャミィよりは強い
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ベガより強いはないわ
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バーディーやザンギが上位に来なかっただけ
この辺が相手だとpunkもナッシュ被せてる
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punkかりんほどの確認と反応の精度が高いプレイなんて
プロでもほぼいないのに
バーディーはどうにもならんって悲しいね
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>>637
キャミィなんてもう去年のcptポイント上位だったNLもベロレンも今回のFRで上位まで行ったCJもメインからは外してるし日本じゃ第一人者だったかずのこもバッサリ捨てたじゃん
唯一使ってんのが復帰したゲマビくらいでシャオハイは出たり出なかったりでアレだし
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キャミーの強いプレイヤー忘れてませんか?かりんも使ってたあの人ですよ、ほら!
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彼かなって思ったんだけど強いって言ってるから違うな
誰だろ
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そりゃ俺らの天使のはつめちゃんだろ
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カリン使い始めようとしてとりあえずコスチューム決めから着手したわけですが売り上げランキング見たらイングリッドコスがロールメガマンに次いで第3位でした
みんな裏でコソ練始めたみたいですね
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このキャラの性能にいまさら気付くなんて・・・
まーじか
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こいつマジクソキャラ
適当にブンブンして引っ掛けたら3割以上もってく!それだけを基本繰り返して狙う
博打プレイだが、それだけでも強い
でも、地上戦をテクニックでカバーしてますみたいなアピールがうぜぇ
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適当ブンブンちらつかせて黙った所を
足の早さで近づいて壊れフレーム技とイカれ間合いの投げで
択するだけの簡単なお仕事ですこれでうまぶれます
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中足確認が簡単過ぎるのがなぁ
1F短くしてくれマジで
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実際は脳死簡単お手軽キャラ
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キャミィ戦って巷では有利なんでしょうか?
飛びが全く落とせなくてそれだけで負けてしまいます
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>>652
スパダイかりんですが意識しているのは飛びを落とすのではなく、ストライクを上半身でガードするイメージで歩きながら立ちガードする。そうすると確反なので、そこからコンボ、起き攻めでリターンを取る立ち回りをまず意識。そうしていくと通常技で飛んでくるのでそこから対空意識する読み合いになります。
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ボンちゃんの対戦見ててEX大蛇→無尽→EX無尽を画面中央で決めてるんだけど、このコンボどうやるのか教えてください。歩いてるのはわかるんだけど、トレモで全くできないw
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EX大蛇→無尽→EX烈殲破でした。
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キャラ限っぽいよ EX大蛇の後にちょい歩き
全キャラやったわけじゃないけど
○ ザンギ アレク バーディ ララ ネカリ あび バイソン
X ミカ バルログ ユリアン ベガ
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なんでマゴが使ってたクソかりんの時より叩かれてんの?
どう見てもpunkの実力じゃん
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>>653
って事は距離感が大事って事ですかね
意識しながらやってみます ありがとうございました!
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FRは苦手なデカキャラが少なかったのが大きいよね
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EX大蛇→前歩き→弱無尽→皇王拳を全キャラ分調べてみた
間違えないように何度か繰り返したし合ってると思う
〇ザンギ アレク バーディ ララ ネカリ アビ バイソン 春麗 ラシード 是空
これ以外は無理
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ため明王拳→前ステ→ため明王拳持続当てみたいなわからん殺しって他にありますか?
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キャラによってシビアだけど前に試した時はキャミィに中央でも出来たから多分全キャラ出来ると思う
判定でかいキャラだけ狙ったほうが確実だけど
微歩き無尽>皇王拳を2146伸ばしPPでいけたはず
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>>662 >>660
ありがとうございます!!!
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このキャラに勝ちたいからかりんに有利ついてるキャラ教えて
まぁいないからお手軽強キャラなんだろうけどな
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かりん
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>>662
まじかー
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バーディーザンギベガ豪鬼アビゲイルから選べば良いんじゃね?
アビゲイルのキャラパワーは落ちてるけど
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>>662
キャラ限だと思いこんでたので、これは知らなかった
ありがとう
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かりんは最上位キャラなんでかりん使いになりましょう
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すまんがおれは雑魚キャラのラシード使うわ
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中足天狐は確認猶予17Fと言われていますが
5中P天狐なら何Fですか?
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上手い人教えてほしい。カウンターやヒット確認の時に、どこをどう見てる?
普通にエフェクトと音だけでやってるんだけど、安定しない。
ぴよりゲージ見てるとわけわからんくなる。
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勝ちたがりでベガのvトリ2のバグ知ってビックリした。知らなかった、、、
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>>672
まず状況確認。相手が技を振ってるかどうか。あとは立ってるかしゃがんでるか。
純粋にヒットだけを見てってなるとヒットエフェクトの色で見てます。ヒットとガードでエフェクト位置が変わるので、そこで判断してます。
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>>671
17
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カウンターはカウンターの文字でしょさすがに
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>>675
有難うございます。
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かりん使いではないんですが聞きたいです
かりんの中足確認から最速てんこが難しすぎて良く皆できるなと思ってしまいます
中足確認自体はできるのかもしれないけど、そこから最速てんこはどうしてもボタン押す早さが間に合わなくて出来ない
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パッド勢の俺は難しいと思ったことないなー
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>>678
パッドかアケコンかにもよるけど、パッドはデフォなら中足236小K小P中Pってずらしてる。
アケコンはいろんなやり方あるっぽくて、俺は上記のパッドと同じ押し方してるけど、小K大中小Pってずらしたりする人もいる。
というかそもそも中足236をゆっくりやって、キャンセル猶予を体に覚えさせるのがいいかも。
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236入力早すぎると確認猶予中にコマンド受付時間終わるからゆっくり入力すんのは有効
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かりんやっててかなりキツいのが春麗。地上が終わってるのに対空も向こうは簡単なので我慢するしかない。勝率かなり悪い。
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俺はファルケのがキツイ
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俺も春麗はそれほど勝率は悪く無いな
ファルケは確かにかなり相性が悪い気がする
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中足確認天狐練習してるんだけど、ヒット確認してから236入力してる人いる?
先に236まで仕込むと最速天狐安定しなくてやりにくいんだよね
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そら
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さすがに確認してから236は難しいだろ
先に仕込むと安定しないのは>>681の理由じゃないかな
236は遅くていい
早く入力すると中足の離し入力で刹歩が漏れるし
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punkがふーディ倒したのやばいわ
普通無理だろ
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他キャラならもっときつい
上位キャラのかりんだから不利のバーディーでも戦える
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やはりリーチと火力が基本にして至高の強要素だからな
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今のかりんで無理なキャラなんていないっしょ
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どっからでも起き攻め付くキャラだから結局こかせばどうにでもなっちゃうからな
バーディに対してキツイっつってもリュウのそれとは訳が違う
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Punkは確認すごいのはわかるけどそれよりも戦略がすごい。今回のときどの豪鬼戦負けてしまったけど感動するレベルだった
-
その辺のバディならともかくふーどだからな
しかもキャラ差きつい3先だし
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VT2の可能性で開拓の余地があるキャラが羨ましい
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マサ動き悪すぎなんだが
punkみたいな安定感がない
-
てきとーに技ふって容易なヒット確認から高火力コンボ
お手軽だね byスープラガイル
-
今のプラチナでヒット確認できるのか
-
ヒット確認なんて誰でも出来るよ
キャラの練度ほとんど必要ない要素だし
-
誰でもできたらあんなにPunkがすごいとかいわれねーよw
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700は何を言ってるのかw
ヒット確認だぞw 頭ブロンズか?
-
パンク対ネオンの対戦見たけど、必死に考えるコーリンに比べてかりんはただ技出しとけば安定って感じで、お手軽感が否めなかった
-
punkが勝ったにしろ
あの試合本当に見てたら
かりん側が圧倒的にきついのは
素人でもわかるだろ
しかもミスしたら、ミスしなくても
引っかかったらバーディーのターン
あのトリガーも相まって余裕でかりんより
火力あるわ
しかも相手はフード
-
AFGですら漏らしまくるのにヒット確認簡単とかエアプすぎんだろ
-
中足確認は上手さいらないよ
出来るか出来ないかだけ
アルマスでも出来ない側だったらしょうがない
-
動かない的相手なら確かにそうだな
-
てか難しいって言えるのがそこぐらいしかないでしょこのキャラ
-
ヒット確認なんて簡単だよな
トレモなら
-
>>704
ヒット確認の意味勉強してこいエアプ野郎w
-
できない奴僻むなよw
-
>>709
攻撃当たってるかいないかで出す技変えたり止めたりするのだと思うけど違うの?
確認する技で難易度が全然違うから、それ指定しないと意味ないと思う
-
多分だけど
漏れるのは確認ではなく入れ込みって認識なんじゃね?知らんけど
確認ミスは遅れてなにも出ない
どっちも確認ミスで良いと思うけど
-
ヒット確認を「中足単発ヒット確認」と安易に考えた人間と
それを知りつつ煽りたいから何がヒット確認なのか明言しない
性格の悪い人間がいるだけ
-
天狐は昇竜みたいにかっとんでくれねえかな
中足確認ミスっても保険かかるのゆとりすぎる要素のひとつ
-
確認自体は3rd春麗の中足鳳翼と同じレベル
猶予長いからやり込めばある程度は誰でも出来るようになる
ここぞという時決める決めない漏らす漏らさないってのも3rdと同じでやり込みな
-
やり込みが必要な時点で安易なヒット確認ではなくなるよね
697 名無しさん 2019/04/07(日) 23:36:21 ID:OBexUKww0
てきとーに技ふって容易なヒット確認から高火力コンボ
お手軽だね byスープラガイル
-
てきとーに技振られるガイルの時点で って話しだよw
-
スープラっていう言葉にどういう意図があるのかが気になるの
-
車の名前感だろスープラ
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パンクの言う通りかりんはお手軽強キャラ
パンクがやってることは決してお手軽ではないが
-
他キャラ使うといまいちなパンク
パンクがかりんの能力引き出してるというか
かりんだけパンクの能力を引き出せる
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トレモでサタンゲージだけ見てれば出来るようになった。
-
どんなゲージやねん
-
たまるとサタンに変身できてテンコが風神拳になるんだろ
-
?
-
コーリン使ってるけど、このキャラには絶対に不利ついてるとおもう
-
ところでトリガー使った表裏の見分け方教えてください。
-
紅蓮拳の裏周りから繋がるのはCAだけだからCA無いなら警戒しなくていいよ
中段からコンボに繋がるからそっちは注意
-
止めの一撃で喰らってくれる人も結構いる
-
コーリンといえども不利つくと思うよ。
俺のかりんですら、かりんには不利なんだから。
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>>730
日本語でおK
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かりん:かりんは7:3でかりん側が不利だから仕方ない
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外人はかりんのことをカリーンって発音する
外人はコーリンのことをコリーンって発音する
英語圏だと実によく似ている名前
-
紅蓮拳派生対策はファジーコパンだよ。これが簡単安全
紅蓮頂肘をガードするタイミングで、しゃがみ弱P(立ち弱Pだと投げ派生に負けがち)
不愉快崩掌にも勝つ中段や下段にも勝つ。投げ派生は着地を咎める。
頂肘ガードは+1だから勝ちではないが一番丸い選択肢
完全に読んでたら最速暴れで良い。
ちなみに紅蓮拳派生なしで止めからの、最速でコパンをされるとファジーコパンのタイミングがちょいシビアになる
詳しく調べてないからもしかしたら択になってるかもしれないけどね
最後の裏回りは発生24Fなのでガードは簡単。落ち着いて画面を見るのが対策。
後は紅蓮拳から下がって、前ステムーブを擦る人がいるので
それを咎めるタイミングで打撃を振る練習をするか、前ステを見るといいよ
タイミングで打撃振るのがバレたら刺し返されるけどね
-
同キャラ戦で相手のレッセンハ派生投げがスカった後に
田植えしようとするといつもレッセンハが出ちゃうよどうして
-
ファルケ戦ほんとに詰んでる
どうしたらいいんだよ
飛びは通らないし地上戦も棒でかてないし
-
プロ公認のお手軽最強キャラ
-
>>737
詳しく続けて
-
何言ってんだ公認してるのはプロだけじゃないだろいいかげんにしろ
-
もう少し面白い作文を頼む
-
きっしょ
-
>>741
なんか怒っててワロタ
かりん使いだけにかりかりしやすいの?
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>>736
ファルケ使いが聞いたら間違いなくキレる
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かりん使いが見ててもわりと呆れてるから許してあげて
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ぶっ壊れゆとりキャラで良キャラぶるのはちょっと…
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活躍したら解りやすくヘイト発散する人が出てくるな
punkやジョニーありがとう
マサも次のプレミアは活躍しろよ
-
hi-tan
ID:show827forgetful
ビーチ糞ラグ切断厨 しーね
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最大LP7200くらいまで行くのに昨日5000まで落としたのはショック
なかなか安定しないなあ
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それ起き攻めパラダイスのかりんだから攻めがたまたま通ったとき勝ってるだけで立ち回りが下手って証拠やで
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7000ぐらいの時は中足確認頼りの単調な立ち回りしてたわ
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中足確認に頼れるくらい触れるなら立ち回りで完全に勝ってる気がするな
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EX大蛇→明王拳→お覚悟を!
これやっちゃうの俺だけ?
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リュウがやたら強く感じる
-
コーリン使ってるが、このキャラ簡単で強いよね?
通常技ももちろん、火力や無敵技も完備とかお手軽満載だな。こんな簡単に勝てるならおれもかりん使うわ!
-
かりん自体の強さ云々はともかく
キャラ変えの動機としてそれは普通の事だと思うよ
-
確認に自信があるならコーリンより楽に勝てるキャラだとは思う
-
かりん強いけど、コーリンみたいな体力1000も活きてるVトリ発動時のヒャッハー感は皆無だから
お手軽に強くを正確にやり続けなきゃいけないキャラなんで、それでも良かったら使ってキャラ伸ばしてくれ
マゴさんのかりんかなり強そうだけど、CPT上の方に上がるとキャミィのVトリの差できつくなる気がするんだよなぁ
-
別に確認も一番甘えれるキャラだから
そんなに精度高くなくても勝てるキャラだよ
-
中足で触り続けられるなら簡単だよ
そこまでの立ち回りがワンパターンだと触れなくなるし
まぁ理解できないだろうから全部が簡単なキャラで良いよ
もっとかりん使い増えてネタ見つけてくれー
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かりんくらいの難易度なら格ゲーしなくていいかなぁ
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構って欲しいのか?
-
スマソ!
-
まぁゆっくりしてけ
-
ダブル!スマソ!
-
スマソスマソ、ン〜っスマソ!
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イキリお客さんも楽しませてあげる大人のかりんスレ
同じネタを擦って楽しんでいらっしゃるようで何より
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そんな怒らんときーやw
-
どうぞ続けて
-
かりん大P戻ったのがマジでつええ
かりんの大Pベガよりやばい
-
クラカンとかいう軛から解き放たれた大P
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大PからEXオロチ繋がるのやりすぎ
あれつながっちゃダメだろ
スタン値もどんだけ
-
大攻撃キャンセル必殺技が繋がっちゃダメ説、新しいな
-
スマソスマソ言うのはナッシュやな
初代ストZEROと見た
-
まぁかりん見てるとやっぱ遠近の通常技分けた方がいいと思うわ
遠距離からキャンセルかかるのはゆとりすぎる
豪鬼の膝も狂ってるけどこいつの立中Pそれ以上だからなぁ
このゲームに相性良すぎ
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中足確認ができる人なら立ち中Pもフレーム的には慣れれば確認できるしな
置きには仕込みで近距離は確認
-
>>774
それ遠近の話じゃなくて中国Pを短くするかキャンセルかからなくするかで解決する話じゃね?
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MOVかりん見たい、使ってほしいわ
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マゴさんはやっぱかりんに戻ってくんのか?
かりん使い一同歓迎します
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フランスで出したら教えて、まだ残ってるか知らないけど
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>>756
突進技で確反になる弱体化食らってからほざけ!ww
ガードされようがヒットしてようが、突進技キャンセルしてる時点で確認もクソもあるかよ…。
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フランスの大会でこういう人がもっと増えると良いね
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>>772
このゲームに関しては、基本的に大攻撃で必殺技キャンセルコンボってないし反感は食らうわな…。
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確認ミスっても派生で保険がかかるゆとりキャラの悪口はやめろ
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増えて来たな
だれかかりん使い優勝した?
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大蛇は距離で反撃食らうくらいでいいと思うけどカプコン的には違うんだろうな
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大きな穴のあるキャラには強い武器をって考え方なんだろ
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マゴかりん、カワノ倒してハイタニも追い詰めたらしいやん
このまま使い続けてほしいね。かりん使い一同マゴさんを応援しています
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マサより格上か
マサの今日広島大会の結果知らないが
-
かりん使い一同応援してねーよアホ
お前だけ応援してろよ朝鮮人!
-
調整入ったら流石にかなり弱体化されるよな
どこが弱くなるんだろうな
-
パンクはやること全て化け物じみてて全然参考になんねえからな
でもマゴさんは人間性能が俺らに近いし攻略やキャラ対は流石と思わせるとこあるからね
シーズン1シーズン2はマゴさんのかりんの動きはかなり勉強になった
-
>>788
優勝に決まってんだろ!
-
調整見て今年はPUNKが止まらないって俺が言った通りになったな
かりんに有利つけれるキャラはバーディー以外いない
-
俺って誰?
-
パンクが化け物なだけなのに調整で体力元に戻されたりするんかなあ
あーやだやだ
-
確認猶予が16Fになります
-
俺、俺、俺だよッ!
-
前ステも上も間合いも見ながらEXソニック抜けるってどうなってんだよ
絶対真似できんわ
パンクかりんはかりんと別キャラだね
-
簡単だからな
プロは大体できる。俺らですらできる
使わねーのは簡単すぎてつまらないから
-
Punkが勝つとわかりやすい荒らしが増えるな
-
体力減らすだけじゃ足りないでしょ元がおかしいのに
でもいままでそんな弱体化されてねえし、されたとしても
キャミィみたいに弱体化してもまだ戦えるくらいなもんでしょ
開発の寵愛を受けてるキャラは結局強いまま
-
強キャラは強キャラのままでいいわ
そういうキャラ使いの鼻っ柱を折るのが楽しいだろ
まさかお前かりん使いに負けてるの?
-
そりゃ強キャラ相手にしてたらダイヤ相手でも負けれるわ
このゲームの強キャラはクソみたいな動きでも勝てるから
相手してストレスがやばい
-
雑魚杉
-
ガイル・豪鬼・ベガを倒し続けて優勝は凄すぎる。全部きつそうなのに
-
確認の精度高ければその3キャラ全てに有利なんだろうな
-
やらり体力25増えた恩恵は大きいな
ウメハラ戦もハイタニ戦も体力900のままだったら最後に立っていたのはその二人だった
-
パンクは確認以外も高度で現状では最高のプレイヤーだね
この基準で調整はしないでほしいが
-
パンクを基準にしなかったら誰を基準にするんだよ
お前か?
-
確認天狐のリターン激高のかりんってPC版のインプットラグの少なさでやるとかなりのアドバンテージになるんじゃないの?
大して変わらない?
-
PCの大会ほとんどないからお好きに
-
でもこのキャラ最強キャラ筆頭じゃん
-
というかPC版で16Fの確認が簡単になるから
そっちのキャラの方が伸びる
17Fは簡単な部類だから猶予が伸びても影響が少ない
16Fもできるがちょいむずなのが安定する
-
別にランクマレベルだったら中足確認安定しなくても
地上戦最強クラスだから勝てるよなこのキャラ
地上戦で相手抑えて固めて択るだけの勝ちパターンに持っていくだけ
そこまでのプロセスが狙いやすいキャラ
中足確認ミスったとしてもキャミィみたいに手痛い反撃受けにくいから
グラマスくらいでもミスってもあんま痛くないだろぐらいの気持ちで結構ポンポン刹歩お漏らしてくるし
-
ランクマは刹歩を咎めない下手くそしかいなからな
-
当たったら確認、せっぽお漏らしなら咎められないからの両対応
-
>>816
中足確認の刹歩が漏れたら割り込めるぞ?
そのくらいの知識のやつがまだいるの?
-
刹歩もらしても咎められない下手くそしかいないから確認せず刹歩だしてるんでしょ
-
ラグくて確認出来ないなら相手も確実な割り込みは出来ないと思って良い
-
プロも刹歩もらしても咎められてなかったぞ
-
大蛇相討ちからのコンボが有るのと派生タイミングが一定ではないせいで上手いからって決まったタイミングでボタン押せないんだよ
ファジー入力で全対応とか出来るなら変わってくるんだろうけどね
-
知識があったら全部対応できると思ってる奴がいるんだろう
-
中足刹歩はしっかり押せ
-
中足刹歩おもらしに仮に最速3フレ押せてもまだ確定じゃないのは愛されてるわ
-
刹歩おもらしは確認ミスというより刹歩入力が早すぎるから離し入力で出てるだけでは?
確認ミスると天狐が漏れる
-
離しおもらしは流石にボタン離すのが遅すぎでは
-
ぶっちぎり一強の最強キャラのスレはここですか?
-
>>827
悔しいか?
-
マサも大会を圧倒的強さで優勝
強キャラ厨のマゴさんも恥を覚悟でかりんに戻ってくる気満々だもんな
punkが強いだけという言い訳はもう通用しない
不利キャラが多いと言っても確認リターンの糞火力でねじ伏せれるのをpunkが証明したからな
-
>>829
だから?どうしたの?w
-
大会で勝つとこういう奴らが増えんだからかまうなや
大人のかりんスレってとこ見せてやろうや
-
たまーに体力〇〇だったら負けてた
って言うけど
その最後のコンボや、一撃だけを指すならまだ許せるけど
実際は試合の流れ、体力の残りを
見ながら対戦し技や立ち回りを変えてるからなー
〇〇だったらの場合試合展開自体も
変わってる可能性が十分あるんだよな
って思うの俺だけか
-
たらればは所詮たられば
以上でも以下でもない
-
体力少なければプレイヤーもわかってるから立ち回り変わると言っても必ず勝ち方向に寄るわけじゃないしな
-
もちろん
-
体力25増えただけじゃ強気行動多めの戦略変更とまではいかないな
俺クラスの対戦でもこりゃ体力900じゃ死んでたなというギリの展開が多いんでプロはなおさらじゃ
punkやボンちゃんクラスでも体力弱体化を受けたら勝率はかなり下がるだろう
-
具体的にかなりの勝率はどのくらい?
-
まぁ最後の一撃を当てるのが一番難しいゲームだからな
-
読み合いの平均回数どれくらい変わるんだろうな
-
キャミィやコーリン使ってると、このキャラのほうが通常技も火力もお手軽でいいなぁって思うことある
-
そいつらもたいがいだけど
まぁこのキャラのダメージの取れやすさは異常だな
-
まぁそいつらは最後の一押しのVトリが強力だからなぁ
Vトリに頼らなくても勝てる自信があるならかりん使った方が絶対に良いよ
-
体力25は投げを捨てていい回数が1回増えるってことだから読み合い的にかなりでかい
キャミィとコーリンはVトリがクソ強いからそっからダメージがいっぱい取れるじゃん
-
ブロンズコーリン君はキャミィも使いだしたのかい
-
ダメージもとれてVトリも強いいぶきとかいう神キャラ
-
使う人増えて一発ネタでも良いからなにか発掘して欲しい
-
お手軽強キャラ言うなら使ってみれば良いのに…
どうせトリガーに甘え切った立ち回りしか出来て無いんだから勝てるわけないけど。
-
punkのあの動き見て
強キャラお手軽言うてる人
単純で頭お花畑で
とても人生が楽しそう
いやまじで
-
マゴが勝てたらお手軽最強キャラでもいい
-
かりん自体はお手軽強キャラだよ
パンクがかりんをお手軽に使ってないってだけで
-
中攻撃が強すぎなんだよこのキャラ
-
残念ながらこのキャラはバーディと並ぶぐらいには手軽もうバレバレ
-
マゴさん苦手といってた中足確認結構安定させてたから今回はかなり勝つんじゃないかな
2F猶予の少ないキャミィで猛練習した甲斐あったんだろうな
-
中足から3割4割もっていくんだから頭おかしい
その確認が簡単になってんだから壊れとしか言いようがない
-
マゴが勝ったら去年のキャミィよりお手軽なの確定だな
-
弱体化されたままパンクぎ成績維持ならカッコいいのに
パンク自身が強いのはもちろんだけど調整に踊らされてる感はカッコ悪い
-
どう考えてもカッコ悪いのはマゴだろう
難しいから中足確認消せとまで言ってた男が自分ができるようになったら確認最高やだぞ
去年かりんのことを捨てた女とかもう二度と使わんとかほざいてたのにどの面下げて戻ってきた
まずはかりんちゃんに土下座して誤れ
-
プロはまずは勝たなきゃ話にならないからしゃあねえじゃん
トップレベルに行くほどキャラの微妙な調整が勝率にそのまま直結する世界だし
-
キャミィの上位互換キャラだから弱くないわけがない
-
飛んで降りてしてるだけで強いキャラじゃんキャミィ。
かりんと全然ちゃうやん
-
マゴさんはキャラ選択に関しては、その時の自分が考える最善を割と説明して使ってるからええやん
中足天狐は、当時はpunkしかやれないって思ってたから嫌ってたのも
確認は攻略じゃなくてフィジカルだから好きではないとかさ
ストVのゲーム性に関しても、Vトリガーシステムは発動でいままでの過程がどうでも良くなるから
好きじゃないね。とか言ってたけど
Vトリが強いラシードとかキャミィに行ってるしね
>>859
上からの攻めがキャミィが強いのと
困った時のEXストライクとかEXフーリガンとかないから
上位互換ではないよ。Vトリでなんとかってこともないしね
地上戦も置きに飛ばれて隠らなきゃスパイクで落とせるし
通常時の本当に地上戦だけやるなら完全に上位互換だけどね
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プロはともかく熱帯なら使用率の割にダイヤも高いしガイル並にお手軽なんじゃねえの
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パンピー勢プレイはまぁお手軽だよ
ノーゲージで起き攻めがループするからね
起き攻め両対応を押さえるだけでプラチナまでくらいは簡単に勝てるしね
火力で何とかなる
上も2大Pが強化されたタイミングでかなり落としやすくなってるから
待ちやすくもなったしね
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ダイヤから簡単に勝てない理由ある?
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>>861
困った時のEXストライクとかいつの時代の話してんだよw
飛んで降りてれば強いキャミィはとっくの昔にいないんだが
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>>865
困ってもExストライク使わないキャミィとかそりゃ弱いわな
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>>864
流石に立ち回りや地上戦を考えないと勝ちにくくなってくる
あんまり考えないで技振りのパターンが少なくなってる人だとカモられるお年頃なんじゃないかな(体感
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キャミィスレにもかりんが上位互換とか言ってる奴いて笑える
対空もえぐいらしいw
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ストライクに毎回当て身合わされてる下手くそなんでしょw
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>>866
日本語弱いな。
困った時のEXストじゃない=困ってもEXスト撃たない
じゃないんだけど、そういうのわからないタイプ⁇
困ったからって適当に撃って、有利から攻め始まるとかいう技じゃないんだよ今は。
君らが持ってる大蛇みたいな、適当に出して確反なしとかの甘え技とはちょっと違うんだよ。
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これでお手軽って言われてなんでキレてんの
vトリ使わなくても壊れてんだろ
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実際強いしお手軽で良いから愚痴スレでやれや
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マゴしぃは昔自分で率先して他人の手垢がついてなキャラを開発していくスタイルだったのに
最近は他人が結果出したキャラを後追いで使っていくダサいスタイルになってるなあ…
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キャミィと近づいた時の択が似てて
ダメージ、フレーム、投げ間合いの部分は上位互換だと思うわ
確認もゆとり仕様だし
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昇竜持ちで上からもいけるキャラに地上戦でも負けてたら勝負にならねーだろ
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大P戻してご丁寧に体力までアップ
体力上げるはすごい
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このキャラダルメナトタイプだよな、トリガーに頼らなくても勝てる相手には押しきって勝てる
だから性能違い過ぎない?って思われる
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>>875
でも昇竜にはリスクあるよ⁇
かりんにはそれに見合った地上でのリスクあるの⁇
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攻略で盛りってると思ったら他キャラ使いがヘイトと愚痴かw
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>>870
ディスりたいだけですやん
適当に撃つとは言ってないっすよ
大蛇も置きに潰されたりするから、そんな強くないよ
ヘイトと自虐でバイアスかけて語らないでね
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>>880
困った時のって言ったよね?
それって普通困ったからとりあえず撃っちゃえ!って意味が入るけど…
それってとりあえず適当に撃つってことじゃないんか。
ストだって置きに潰されることあるし、当て方の問題でしょ。
大蛇なんて中足大蛇しときゃ当たり方関係なく確反無いんだから楽なもんだよ
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>>878
対空昇竜がリスクって、そりゃ先端飛びで釣られたらお仕置きが痛いけど
通常対空も釣られたら確定は取られるぞ
昇竜のメリットは置き技振ってて、飛びが確らなきゃ落とせるんだから
そんなデメリットよりもメリットの方が大きいでしょ
かりんは対空昇竜持ちではないから、地上で見合ったリスクも持てって一体どういうことなんだ・・・
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>>881
自分のキャラは不利な点だけ強調して、相手のキャラは有利な点だけ強調してるだけ
中足大蛇にリスクないとか言ってる時点で雑魚確定でしょ
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>>882
じゃあ、多少はデメリットのある昇竜持ちキャラと、持ってない事で地上が超強くなってデメリットのないキャラどっちが強いかわかるね
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>>883
雑魚だから中足大蛇のリスク教えてください
中攻撃大蛇全体的にリスクが知りたい
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>>881
リード取られて自分でいかなければならない場合(困ったとき)
とりあえず触りに行く選択肢がExストライクと各種フーリガンがある
そういう意味で言ったんですよ。ごめんね伝えられなくて
そこでどうみても不利みたいな撃ち方するのはキャミィのEXストライクが弱いじゃなくて
下手くそなだけでは…
EXストライクがあるから飛びも活きるしね
上から行く選択肢が複数ある部分はどうかんがえても良い部分でしょうに
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もういいから巣に帰れよ
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>>885
中足→大蛇
合間に割り込まれる
ガードで割と近めの-2
甘えで-2は強いと言えるけど
-2自体不利な読み合いしなきゃならない
これが強いとかリスクがないとか言ってたらさくらが-2でつっこんでくるのも強くない?
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お前らフレーム数だけとか無敵があるかないかだけとかダメージ数とかやたら条件絞った議論好きだよな
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>>886
どう見ても不利な撃ち方なんてしないよ。
そういう撃ち方がなくて、とりあえず出せばいいかのような書き方したのはあなた。
たしかにS1の頃はそうだったから突っ込んだだけ。
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まぁ何でもいいけどシーズンが変わった途端このキャラの最上位プレイヤーが今のところまたその他大勢のプロ連中を寄せ付けないレベルで結果を残し続けるようになった以上、かりんは超強キャラ
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>>890
言葉足らずを説明したのになんでまだこだわるんですか
誤解でまだ怒りが収まってないみたいで、なんかごめんね。申し訳ない
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>>892
言葉足らずを謝った直後に、その言葉足らずからの誤理解に対して、下手なだけじゃ…とか普通いうかね。煽りに見えるよ。
まぁいいや。ごめんなさい。
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カリンもキャミィも強い
で良いのでは…
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春風と大蛇のガードした後の距離て違うんじゃない
もちろん大蛇の方が距離が離れてリスクない
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シーズン4になって去年まで実績を残してたトッププロからその辺のプロまで一斉に投げ捨ててそれでもまだ使い手の数が居る割に大会でtop4以上に全然絡めないキャミィ
シーズンが変わって数自体はキャミィと大差無いけどプロ連中がしつこく使ったり出戻りして結果も残しまくってるかりん
「どっちも強い」みたいな同列で語るのは流石に無理がある
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プロの話持ち出すほうが無理があるだろ
ランクスレにでもいけよ
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はつめがかりんに逃げたらお手軽を認める
あの雑魚がキャミィ使ってる限りはキャミィのほうがお手軽
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まーたキャミィ使われ共が荒らしてるのかよ
もうかりんがお手軽最強でいいから巣に帰ってどうぞ
ついでにマゴさんも連れて帰ってくれ
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マゴさんはその時の強キャラ使うってんだからかりんがふさわしいだろ
かりんから変える必要なかったと思うわ
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マゴさんは技術だけなら世界屈指だからな
練度上がればお手本のようなかりんが見れるよ
ただ柔軟性と人間性能の面でパンクらに劣るだけであって
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Punkマサジョニィと、結果出してるから、かりんが強いキャラって言われるのは別にいいのだけど
キャミィのどう考えても良い部分を、キャミィ使いっぽい人が必死に否定するのはなんなのだろうな
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マゴさんは攻略は間違いなく一流だけど技術はそこまでじゃないんじゃないか?
ときどに狙いはいいけど技術が追い付いてないと指摘されていたし
低ストもいまだによくミスるし大会じゃかりんの中足確認も漏らしまくりそう
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技術はマサだよ
えらいことしたがり
マゴさんは攻略かな
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お覚悟をッ!ってセリフ間抜けで割と好き
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俺は当たれッ!が好き
近距離技振っといて当たれって何だよw
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マゴさんまたプールで溺死したのか
ときどと同じプールだからアンラッキーとは思ってたがときどに負けたんじゃなく地元の無名ブランカ使いに敗退とは
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またボンちゃんと差を見せつけられたか
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4のサガットはボンより上手かったのに
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レッセンハで近づいて大Pセッポ入れ込むvトリ2のマスターかりんいて笑うわ
スパダイぐらいのやりたいことやってるアビゲイルみたいなことしててマスターいけるんかよ
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図々しく行ける時はとことん行くスタイルなんだろ
マスターなんてスパダイまで行けるなら誰でもなれる
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4小K後シミーと投げの択が全然はまらなくなった。 ファジー打撃と投げ抜けを兼ねるような入力方とか開発された?
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そんなもんがあったらもっと騒がれてるわ
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おっ!
今週は強豪ひしめくアジアのランキング大会で豪鬼ラシードユリアンが多数居る中
それらを押し退けて堂々のGF進出ですか!
もうすっかり最強キャラの風格っすね
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単発確認で一番簡単なかりんの中足が最強のリターン火力と運び能力持ってるのは絶対おかしいだろ
マゴさんの言ったようにできなくした方がいい
せめてキャミィの中足と同じにしろ
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マゴさんが勝ってないからまだ強キャラじゃない
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ジョニィが200P稼いだキャラ
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実際どう調整するのがいいんだろ?
簡単に確認出来る中足のリターンが高すぎて1人だけ別ゲーしてるんだよな
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まず中足のリーチが長すぎる
中中が安定して繋がるとかくそ羨ましいわ
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キャミィ化すればいいじゃん
立コアが異常な性能してるからガード+0
立中Pを硬直増加
体力900に戻す
オロチ周りは許してたるわ
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あとは中足猶予を-1だな
せめて豪鬼の中足猶予でよろしく
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2大Pの判定も強すぎ
地上戦ぶっちぎり最強キャラに持たしていい対空じゃない
大蛇にも確反つけるべき
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通常技全部おかしい。中足だけじゃなく大Pのあのリーチでキャンセルかかるのと立中P系の技壊れすぎなんだよな
豪鬼の膝の上位互換みたいなフレームで確認しやすい立中Pとかぶっ壊れてる
近づきやすい固めやすい択かけやすい投げのリーチ長い打撃択のダメージ高い
揃いすぎでしょ、一方的に有利な強い読み合いできすぎる。ザ・スト5だわ
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田植えと中足は弱くして欲しい。
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中足確認猶予短くしたら良いんじゃね?ついでに体力を元に戻せば
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そもそも調整あるのか?
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こういうのは持ち回りだから今はかりんが強い(ずっと弱くはないけど)
それでいいじゃん
そのうち弱体されるって
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お前ら、ちゃんとガードしてるんか?
投げは経費と思ってりゃ、かりんとか特別揺さぶり強くないよ?
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小kシミーの択通らんのはファジー打撃にずらし押しで投げ抜けしてるからやぞ。
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弱体化したとしてもラシード豪鬼ガイルみたいな余裕で上位でした系の弱体だろうな
相手を激強の地上戦で抑え込んで触れる回数が多いんだから投げだけで強い
で結局グラップ選んだとき打撃通るともちろんバ火力
かりんで揺さぶり強くないとか笑かす
-
へー、打撃に投げ抜け仕込めるんだ
-
ぴっちりずらすと投げ漏れになるから、遅めにズラす。
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>>936
どういうタイトルのゲームでやってるの?
-
そう言わんと試してみ。
1fずらしは投げ漏れ、2f目は投げ抜け不可。ちょいゆっくりずらす。
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打撃1Fずらして投げ入力したら
1F目の打撃を空キャンして投げが出るだけ
打撃の2F目に投げ入力するとは打撃が出て投げられる
自分でも投げ抜け不可って言ってるけど
だけ期の2F目に投げを入力は何に活かせるの?
本当に解らないから教えて
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ボンちゃん優勝したから騒いでるだろうと思ったら案の定やなwww
なんか色々言ってる奴いるけど、ほかの強キャラ使いは前シーズン強いキャラで楽してきたのを弱体化されて、かりん強いはそのシーズンキツイ思いしながらやって来てたのを強化されたんだぞ?勝つに決まってるじゃん。
今まで楽してきた奴等が勝てないのなんて当たり前じゃん。
そしてマゴが勝てる訳もないじゃん。
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>>912
これ仕掛けられた時に、ファジー中Kゆっくりずらして投げ抜けで対処してるよって話。
うまくいけば最速刻みにはガード、投げには投げ抜け、シミーには中kが刺さる。かりん側遅らせ打撃で咎められる。
と、思ってやってたんだが、適当に感覚でやってるから俺の勘違いだったらすまん。
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グラップになるのは投げられたあとにコパン+グラ押したとき
投げられてなければコパンが出る
ずらし押しではないから投げは出ない
コパン発生中に投げられたら投げぬけ出ない
-
投げ抜け猶予があるから遅らせてやればフレーム上は可能
投げが成立した瞬間の打撃は出ずずらしたグラが成立する
相手がガードなら打撃がでる
っていうのもかなり序盤に修正されてとっくに出来んけどな
-
性能的にはせいぜい豪鬼いぶきバーディーベガラシードと並んだくらいだと思うけど、このなかでかりんだけ前シーズンから上がった勢だなぁ。
-
ボンちゃん今回かりんとサガット半々だから
サガットも持ち上げていけよ
カスども
-
打撃に投げ抜け仕込めたのはS1の初期まで
-
>>937
あーなるほど、理解できた。ごめん
難しいけど良いね
投げ成立後に、打撃を押してそれに2F遅らせの投げ抜けを仕込むってことね
密着立ち小Kガード後の5Fか6F目に押せれば強い
立ち小K後にがめつい選択肢されると死ぬけど
無難な選択肢に勝てるのがいいね
-
まぁジョニィがプレミア3位って時点で怪しさはあった
-
通常投げの投げ抜け猶予中にボタン入力が行われると、2F後に投げ抜けを行うことが出来なくなります
ってなってんだけど投げ抜けれんの?わっかんね
-
やっぱそうか
投げ成立後に打撃押しても投げ抜け不可になるのか
試したらできなかった
混乱してしまって何度もごめんな
-
すまん、出来てる気になっていた俺が諸悪の根源。
何となく返せてたのは、入力のブレでたまたま噛み合ってるだけか。
-
なんかの大会でまたパンク優勝したのか
やっぱかりんは弱体化必須だな
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プロブレムXはかりん5強って言ってたんだよな。今思えば見る目あったな
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俺は調整見た瞬間普通に5強あるって言ってた
やっと皆俺のレベルまで上がってきたな
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何で格ゲーって必ず5強を決めたがるんだよ
どうしても5人選べっていうならこいつかなって程度の性能じゃね
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>>950
落ちぶれたマゴさんの唯一の取り柄だった強キャラを見抜く一般素人に負けちまうなんて
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中P周りイジったら一気に雑魚になりそう。
-
冷静に考えて、プロがシーズン3で互角に戦ってたメンツで、ほかの強キャラが下がってる中かりんラシードが上がってる以上、今みたいな結果になるのは当たり前だと思う。
もともと強いキャラ使ってたヤツが弱くなってんだもん、かりん以外って
-
シャオハイキャミィからかりんにキャラ乗り換えです
-
あのシャオハイまでが使うってことはもうかりんがぶっちぎり最強キャラで決まりやね
-
マゴさんもともとメインだったし
シャオハイ以外にキャラ替え勢いる?
-
フェノム、ミスタークリムゾン、MOV
サブ起用だとしてもMOVが時間かけてやり込んでくれるならキャラ対と徹底したプレイを見てみたい
強いプレイヤーが増えるのは絶対にプラスだしね
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シャオハイみたいに反応良い人には向いてるキャラだとは思う
-
キャミィで中足確認するぐらいならかりんでやった方が楽だしよっぽど強いもんな
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シャオハイっていぶきの空中EXくないの上からEXストライクねじこんだりしてたからなあ
シャオハイかりんとかワクワクしかないわ
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>>958
movって
そんなに期待するほどの選手に思えないけど
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そう思うならそれで良いよ
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movってなんだかんだ春麗に戻るじゃん
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正直あの人 毎シーズン
今回は強キャラ使うとか言ってる癖に
結局春麗に戻って弱キャラ使いに
収まってるイメージしかない
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movが配信でカリン使ってるの少しだけ見たけど
取り敢えず少し遊んでみた程度でキャラ替えする様には見えんかった
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人間性能高いプレイヤーたちがかりんに集結し始めたねー君たち
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movの春とpunkの春比べると明らかにpunk上だなって思うよ
去年のCPTで戯れに出したpunk春めちゃくちゃ強かったし
3rd時代のmov春信仰しすぎじゃないの
-
3rd勢は自分たちが人間性能高いと思ってるからな、、、
そのゲームのトップであるMOVがこのスト5じゃこの程度の地位に収まってる現状には我慢できず期待してしまうんだろ
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3rdやってないしw
こんなところで名前出した俺が悪いけど
俺が勝手に一部キャラに出すために練習してるのならキャラ対策の面で期待してるだけなんで
3rd勢のことはよく知らないけど他ゲー勢に変なレッテル貼りは堪忍やで
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シーズン1からかりんずっと使い込んでるプロクラスって多分いないよな
かりんになってからすぐ結果出したボンかりんに戻してからCC決めたパンク
これはやべえことになっちまったな
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体力も対空も火力も備えてガチのゴリラになったな
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コーリンよりも簡単に勝てるからこのキャラに変えようか悩んでる
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>>970
ごめん
俺は自分の性格を見つめ直すわ
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マゴさん大KVトリ発動が癖ついてるから修正する必要があると言ってるけど
かりんはゲージはVリバに回す方が正解なのかな?
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正解な事は多いだろう
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状況いいからな
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発動コンが安くなった上に立強Kの発生が遅くなって、リスクリターン合わなくなった。
あと、中足確認が実用的だとpunkが証明したのも大きい。紅蓮拳をSC確認に使う必要が無くなった。中足刺せば倒しきれるんだからな。
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まぁゲージ状況による
発動して次の読み合いで倒せるなら使ってもいいしね
-
とりあえず端に追い込んでる時は無駄に発動しない意識くらいでいいかも
Vリバ確定技が飛んで来たらあまりにも美味い
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今の紅蓮拳はVトリ状態のメリットがな。Vリバワンチャン画面端を意識させると相手の行動を相当縛る。
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入れ込んでコンボ入らなくても+1チャンスってのは一応強いと思うよ、ノイズの裏回りや投げも一応あるし
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ランクスレではかりんは常時トリガー状態の火力を出せるキャラらしい
ランクマにそんなに中足確認完璧な奴がごろごろいるのかね
練習じゃできても動く相手に安定さすのすげえ難しいんだからな
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V2はあまり好きじゃなかったから紅蓮強化されて良かったわ
Vリバのリーチが長くて遅れても虚歩でスカせないキャラはV2のほうが良さそうだけど
-
変な人達召喚の呪文やめれ
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>>982
>>734
裏回り見えないのは流石に甘え
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おいおい中足だけじゃねえだろ通常技たいがいぶっ壊れすぎだろ
イーヒッヒッヒッ
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>>975
https://www.openrec.tv/live/olryk29vwz2?t=9884
この状況はほぼほぼ使わなくていいからねぇ。中足引っかけたら勝ちだし
大足の保険はないとは言えないけどあんまやる必要ない
読み負けて触られてキャンセル波動とか来た日にはVリバあるとないとでは大違いだし
ここでの発動はないね
でもその後に大Kトリガー発動を封印するか考えてるけど
これは判断むずかしい。
発動後の圧は微増程度だからなくてしなくていい(キャンセル系の技はどうせ確認するから入れ込む必要性がない)けど
ただ発動時の1回の有利な読み合いができることの価値はかなりある
なので捨てるのも勿体ないと思うわ
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トリガー状態でダメ伸びるやつばかりでも無し。キャラの個性だろうにな。
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通常時は中足キャンセル不可でVトリ発動したらキャンセル出来る様にしたらいい
Vトリが弱くて不満を持ってるかりん使いにぴったりな調整
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>>983
その常時トリガー火力っての配信者が言っちゃったんだよねぇ
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そうなのか、どの配信者様?
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地上技に繋がるタイミングずらしや反応が厳しめの急降下技があったり、ノーゲージで表裏揺さ振れて、リスク少な目の飛び道具で相手をコントロール出来て、死ぬほど理不尽なvトリがあるなら、他キャラくらいのマイルド調整が必須だわな。
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おい、コマ投げ移動投げアーマー技を忘れんな。
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>>992
確かだいこく
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素晴らしい説得力だな
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akikiの公認CPT配信で嬉しそうに語ってたわ
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つまりCAPCOM公認の発言だな
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ま、しのごの言っても仕方なし。
かりんに雪崩れ込んだプロの皆さまの健闘をお祈りするよ。
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かりん5
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