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コーリン Part7
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ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
ダイヤモンドダスト:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
フロストエッジ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
リバースジャベリン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K → 強P強K
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kln
■前スレ)コーリン Part6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517129244/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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新スレあげ
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前スレ>>1000サンクス
軽く検索したらどうしてもじゃんけんぽんしなきゃいけないところ多いみたいね
投げor打撃で中下段の択少なそうだから触られたら中当身でも見せようかなー
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前Jに対しては対空出るんだけど、垂直に対して何も出来ないー
画面端のぴょんぴょん咎めたい
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常に上当て身を意識して前ステ・中こっちよすると、
バックジャンプとか垂直追いかけて上当て身決まるので玄人っぽくて楽しいw
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>>4
Vスキル→CA練習すると面白い
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>>6 vスキルca入んなくね
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>>7
端絡めばノーキャンで入るよ
当て身派生すると駄目だけど
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ノーキャンで、じゃなくて元々ノーキャン出来ないって事で
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更に間違えてて申し訳ない
元々キャンセル出来ないって事で
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ガイルはVトリ1ですか?
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胴着と軍人の寒い待ちにクッソ弱いんだけど
どう攻めるのがええんやろ?
こっちから動いても敵の飛び道具に動かされても常に不利しか感じない
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間合い詰めたら下がるから出来るだけ体力奪われないように端に追い詰めるしかないよな
たまに振る技は中Pとかになるんだろうか
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>>11
ガイルにvトリ1なんか使ったらずっときつい時間のまま試合終わるぞ
2使ってゆっくりライン押してって端ではめるしかない
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>>11
1しか使えないから1使ってるけどガードしながら前に歩いて詰めるしかないと思う。ヘイルで消せると寄りやすくなるけどリスクと見合ってるかと言われると疑問
立ちコアが届くと勝負にはなる
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入るで打ち消しても不利なのがな けどがいるのしゃがだいあしの間合いギリギリで消せたらだいぶ強い
ただ大足の範囲だとそのままダウン取られてまたきつい
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ガイル戦のヘイルは基本当てずに前に落とす方がいいと思う
画面端に詰めるまでは被弾を少なくする事だけ考えればいい
端に詰めるのはVT1の方が楽だけど、詰めてからはVT2の方が強いのでどっちが良いかは相手によるレベルだと思う
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追い詰めても体力が十分残ってるガイルを端から逃がさないのがまず難しいから2回発動できるVT2にしてるな
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VT1も2回発動できるか
でもソニックに圧かけれるのは大きいからやっぱVT2がおすすめ
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垂直にvスキルいいですね。
ありがとうございます。
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vt2発動2回だと一回目どんな感じで使い切ってますか?
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ガイルにVT1てVリバくらって終了な気がするが
使いどころはどこなのさ
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>>22
ガイル相手ならコンボか生打ち
生打ちはソニックに合わせてガード確定させる
そのまま端に押してヘイル置いて崩す
ガード発動は割られるかVリバされるのでまずしない
安定してヘイル置けるのと、既に画面に出てる状態のソニックを後出しで捌けるのがVT1の利点かな
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VトリガードでVリバしてくれるなら当て身も狙えるけどね
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>>23
一応補足
キャンセルVトリはVリバを当て身でかえせない可能性があるので避けます
生打ちガード〜ヘイルガードまではVリバに対して当て身を打てるようにした方が良いです
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なるほどなるほど
ヘイル置きの為に使ってのなら有りだな
VT2の圧を背景にヘイル置くのとそんな変わらん気もちょっとするが…
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>>21
主に前ステとコンボ火力増加で消費してるな
弾抜けちらつかせてソニック撃ちにくくして大pブンブンして置き技出しにくくして前ステ5小pや小足で密着有利取って択る感じ
それでもソニック撃ってくるようなら頑張って弾抜けして消費する
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かりんにボコられるんだけど、あんな気軽に近寄ってきて2択を迫れる奴相手に
このフットワークの重いデブでどう戦うんだ
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とりあえず技出すのやめてしゃがみガードしてみたらいいんじゃないかな
ボコられることはなくなると思う
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かりん戦はVT2がいいと思う
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まず気軽に寄って二択ってなんだ
かりんは差し合いはまだ強いけど、寄りやすいキャラではないぞ
どう近付かれてるのかリプレイ見直した方が良いんじゃないのか?
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最近コーリン始めたんだけど、
弱p中p強pのTCってあんまり確反として信頼しちゃいけないのね
ちょっとでも距離あると中pが理不尽にスカる...
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わるそうなメーテル
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ドスケベキチガイ
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ももちの言ってた隠し調整ってEXパラ中バニ中Kトリガー前ステ裏が有利になってるってやつで良いのかな
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>>35 これって前からプラス1だったと思うんだけど
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前ここで裏周りプラスになるか聞いてなるって言われてプラ1取れてた記憶あるんだよな
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ララ戦がとてもとても苦手
飛び、ダッシュ、コマ投げ、中段ってケアしなきゃいけない要素多すぎて対応しきれない...
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ファルケとやってて画面端でスナイプからヘイルやろうとしてCAに化けちゃって
うわっやっちまった〜と思ってたらファルケ側も暗転返しCAしてきたんだけど
お互い何故かCAスカっててしかもこっちが先に動けて勝てたんだが・・・
あのキャラ色々酷くないか?
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酷いも何もあれ4フレ発生だから暗転返しはかなり引きつけないと出来ないでしょう
1ゲージ昇竜で良かったし、そこはファルケの酷いとこじゃない
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コーリン6F
ファルケ4F
だっけか
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>>41
コーリンは7ですね。見た目の割に遅い
完全無敵は9まである
ファルケcaの持続は3なので、暗転返しの猶予は3フレームくらいか。
コーリンのCAあと1フレ早ければ中Pカウンターなら生で繋がるのに・・・
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ガイルの飛び落とす意識配分のコツってある?
ソニックのガードに集中してると飛びが全く落ちなくて言い様にやられる
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>>43
上手く詰め寄めてる時ほどガイルが飛んでくると思ってるから端が近付くにつれて警戒はしてる
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めくり飛び落とすの苦手なんですけど
振り向き当て身用の特殊な入力ってありますか?
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>>43
ガイル戦はニーバズ、前ステ、飛びに意識ほぼ全振りしてるな
ソニックガン見したところでCAやトリガーないと何もする事ないし、ソニック打つリズムとか牽制の癖を覚えつつ差し合うフリをしてる
極論ガード歩きができてればOKだと思う
>>45
両対応的なものは多分ない
工夫するならコアとかを素振りしながらコマンド入力してEX当て身すれば屈み状態で入力出来る分引きつけやすいことくらい?
個人的にはVスキルや前ステですかしたり、空対空したりする方が安定するとは思いますが・・・
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ネオンがダッシュしないでHPMK繋いでたんだけど全くできねえ
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ニーバズに対して何をするの?
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溜めがあるなら何もできん
無いなら中Kくらいなら置けるかもね
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>>48
意識するのはガードする事が第一です。
ガードできれば、コパ・中P・歩き投げ等で択をかけるか、固めてラインを押し返せます(固めをEXサマソで割ってラインを押そうとする人もいるので、出来るだけ初段で崩す)
ヒットしてたら位置入れ替えを警戒の為に、後ろ歩きガードで投げ択を薄めつつ空投げ意識するくらいしか出来ないので最悪です
手癖が読めてきたら透かして差し返す・めり込ませるような動きも混ぜます
置きでも勝てますが、ソニックに負けるので溜めがある時は極力やらないです
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>>47
端背負ってるかしゃがみ状態とかじゃないの
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>>50
なるほど
これは為になるな
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ガイル相手にVスキルど先端ガードさせてもサマソ確定するとか不利にも程があるだろ。
通常技の刺し合いも有利を感じるものは無いし、連続技の火力もそれほど差はない
上で書いてるような細かい対策しまくっても相手も対策してくるからなかなか差は埋まらないし
やはり当て身で相手のメンタル揺さぶるしか道はないと思う。かなり無理だけど。
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>>53
一応人ごとに癖があるから、よくマッチする人の癖は覚えるようにしてるわ
メモ書いて置いとくのもありかなとか思い始めてる
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>>53
そもそもガイルにVスキルは不味くないか?
ソニックのとき大足まで入るし、ソニックガードから最速で技振られても負けるし
ガイルとの地上戦は屈中P、中P、強P、スナイプ辺りを基本使ってるわ
所詮ガイル最速4フレ、無敵は溜めのみ、少し離れたら暴れからコンボ出来ないキャラなんで落ち着いて詰めれれば持っていける
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>>55
なるほど。
立ち弱Kとか4強Kはあんま使えないかな?
害ると戦う為には全ての技を的確に打たないと無理だよね。
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胴着と軍人の飛び道具とVスキル&通常技弱体化が嫌でコーリンやめた人だが
みんなコーリン続けてて偉いね
俺はVT2使いこなせなくてVT1オンリーだけど、たまにサブキャラ的に遊ぶ程度になった
ファルケにキャラ変えたけど意外と楽しめてるよ、LPも下がってないし
皆さんガイル攻略頑張ってください
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くっそ辛いけど、対策が通ると気持ちいいのでガイル戦は嫌いじゃないw
バーディーとベガは嫌い。
ララはやりたくない。
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ガイル戦は不利な読み合いを強いられる辛さだけが残る
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豪鬼 あらゆる意味でめんどくさい。通常技の性能差だけでもかなりの不利がついてる気がする。
ガイル 勝っても負けてもクソストレス、コーリンに負けるガイルなんて使いこなせてないだけ。極めたガイルならコーリンに負ける要素なんてない。
ケン とにかく投げがウザい。投げを嫌って打撃食らうと投げごっそり持ってかれる。強引に始まるクソみたいな2択が延々と続く。
ワイの嫌キャラトップ3はこんな感じ
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一つネタ見つけた。既出だったら済まない
豪鬼戦で対空にVスキル使うと通常飛びは当て身、残空は裏周りして5小pが確って今のところ10割弱中強ターゲットが当たってる
シルバー帯だとすごく有効で豪鬼戦大分楽になった
上でも通用するか知りたいから使ってみてくれ
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>>61
VSは飛び、斬空、百鬼に対してイケるからいい選択肢だね
尚先読み早出し斬空にはやられます
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プラチナなんですが
サブアカリュウが大量にいて
しょっちゅう負けます
どうすればいいでしょうか。
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>>63
基本あっち有利のクソゲーだから、波動拳全部ガードするつもりで頑張るしかないと思う。
状況にもよるが下手に波動拳避けても不利になるだけだし。
リュウからしたらコーリンなんてカモだとナメてるうちに有利を稼ぐ。
てか、胴着軍人多すぎてうんざりしてるのは皆同じだから頑張るしかねぇ。
我慢に我慢を重ねた後に当て身でキメてスッキリするんだ!
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自分もちょっと前までは負けてイライラしてたけど、最近ではそこまでキレる必要ないよなと思えるようになってきたわ
「あ、負けた。はい次ー。」みたいに冷めた所も必要なんだと思う
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正直現バージョンのガイルは割といける
リュウはそもそも強い人とそんな当たんないな・・・
基本はガイルと同じ下がってる間が強いキャラだから、ライン意識強めで相手の前ステや飛びを許さなければいける
波動には意識割かずに相手の動きだけ見て歩きや差し返しで詰めていく
LPの割に対策してる人が多いから、プラチナ相手でも甘え行動は厳禁
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ももちが昨日配信で前ステの強さは前ステの全体フレーム+そのキャラの最速技
って解説してたんだけど
トリガー中のコーリンの前ステは最強みたいことも言ってました
そもそもコーリンのトリガー中の慣性前ステは全体23フレらしいですけど
途中で技出せばキャンセルできてますよね?
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>>67 最速小パンで14だった気がする
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ガイルよりリュウが苦手
波動でガード意識させられて
置きができずに前ステ通されて投げ打撃択でジリ貧
後はライフ有利取られて
待ち下がり波動、時間足りず昇竜くらって負け
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いや、ガイルも十分苦手です…。
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>>69
リュウの動きって生理的にムカつくんだよな。
前ステとかこっちと比べて異様に早い気がするし。動きがキモい。
前ステしなくとも、大ゴスとか立ち弱K、近めの距離での波動昇竜でも十分な嫌がらせが出来る。
リュウ側はいろんな距離で多くの選択肢があるが
こっちは我慢して歩くとか博打で飛ぶとかしょっぱい選択肢しかない。
まずは垂直ジャンプや逃げジャンプといった甘え行動をVスキルで狩れるようにする。
なるべく1試合に2回Vトリガ発動して戦えるようにする
イライラせずに丁寧に近寄って手堅く接近戦、うかつに飛ばない。そしたらやっとリュウが飛ぶ。
リュウはこっちに飛び込める距離が多いから、大P、空中投げ、当て身、Vスキルを瞬時に判断したい。
・・・しかしこれだけ頑張っても格下に負ける。
まずはランクマでイラつく前にルームマッチで同格か各上に稽古をつけてもらうのが最善かな。
強い相手とやった後に弱い相手とやると攻めどころとかよくわかる。
逆に弱い相手とやったあと強い相手とやると勝ちにくくなる。
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>>68
11F+3F?
流石に早すぎなので14F目からキャンセルかけれるってことでしょうか?
それでもかなり強いですね
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>>72 10+3だな ミスった
14はしゃがこあとかだわ
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>>69
前ステは見てから止めるのが理想だけど、厳しいならある程度弱P置いていいぞ
もちろん咎める方法もあるので、それを分かってる相手には打てないけど
反応が遅れても投げは捨てて、打撃択は入れ込みの中Pをガードした後しっかり暴れを見せれば酷いことにはならん
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かりんは7:3で向こう有利だわ
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>>71>>74
アドバイスありがとうございます
対策の指針が出来るのはありがたいです
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プラチナ同士の対決で、リュウに勝てました
波動はひたすら我慢して、ラインをあげるよう近づき、
前ダッシュを絶対通さないを目標にして
弱Pや中Pを置くようにしたら、見事にカウンターヒットして
リュウ側が前ダッシュができなくなって、ペースを握れるようになり
おかげで勝つことができました。
前ダッシュ中足をくらってしまっているのが次の課題かなあと思っています。
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リュウとかかりんの前ステ下段に当て身すると、マジで
かかったわね!って感じで楽しい。
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さくらも前ステ下段当身を狙える機会があるかもね
でもリスクが大きすぎるのでやらない
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>>79 ネカリだけはやってもいいと思うわ
ほぼやってくるし
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どなたかアビゲイル戦の立ち回りや気を付けてることを教えてください
牽制でちくちくダメージとっても相手にこかされてからの択が通ったら一気に体力持ってかれるし
飛びも弱Pぺちぺちで落とされるし端まで追いやられたら全然抜け出せんし完全に苦手意識叩きこまれて何していいかわからない…
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>>81 近づいたらとりあえず中パン割れる技ないから2ヒットする距離でとりあえず降ってカウンタしてたらそのままパラ ガードされたら一回様子見て相手が大攻撃降ってくるならvスキル置いとくとか あと溜めガークラはしっかり当身で取る練習したほうがああ
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固めのフープは中当て身で取れる
こっちくんなムーヴのブンブンバンバンも中当て身で取れる
VT中の溜めパンチも中当て身で取れる
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ぱっと見上段当て身っぽい技でも中段で取らないといけないの多いよな
豪鬼のウザい赤星拳も中段。(ぴょんて飛んでチョップしてくるアレ)
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>>82-83
ありがとうございます!今まで戦う距離が遠すぎたみたいですね当身のほうも意識してみます
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>>84
ふ〜どが赤星見てからコパでカウンターとっててビビった
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立川コーリンは強いけど荒いコーリンだったな
当て身ぶっぱしまくりで見苦しかった
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え?当身やVスキルで立ち回りを構築するのがコーリンスレでしょ
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浦島太郎かよ
今のコーリンでVスキル振り回したら死しか待ってないわ
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コーリンに当身くらって腹が立ったんかな
スレを荒らしたくなる気持ちは分かる
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そもそも当て身にぶっぱって成立すんの?
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ぶっぱって言葉が便利ワードすぎるんだよ
相手読みで出しても相手からしたらぶっぱしてきたと書けばぶっぱになるんじゃないかな
当て身をぶっぱするって表現自体意味不明ではあるが
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vトリ中のフェイントダッシュが微妙にずれて重ねミスすることない? 俺がパッド勢のせいなのか
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当て身スカったんならぶっぱじゃなくて読み違え、の方がしっくりくるよな。
ぶっぱってのは昇竜拳とか一部のスパコンみたいに、相手のある程度の技に勝てる、ジャンプ、投げも狩れる便利技にこそ言える行為だと思う。
当て身なんて、相手の技がタイミング、当て身に当てはまるポイントで来ないと成立しない。
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>>80
ネカリのトリガー溜まった状態なら中足取りに行くのは超有りだよな
決起もCA溜まってるネカリならほぼ入れ込んでるから取れるし、先端当て狙う癖付いてる人なら円盤も見てからいける
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ゴールドいったのに〜
すぐシルバーに戻っちゃった。悲しい...
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最近強いララが増えて来て、ここで言われてるララウザいってのがよくわかるようになった。
豪鬼リュウガイルみたいな圧倒的不利な感じはしないけど
近寄られてからの打撃とコマ投げの強制じゃんけんが確かにうっとおしい。2回当たればピヨり一歩手前
その後牽制打撃がカスったらピヨって死ぬ。って試合が多い。
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対ララはお互いやりたいこと出来るからな
コーリン側のゲージが無い状態で触られたらそのまま終わる可能性があるから怖い
でもララ側も脆いから試合がすぐ終わるんだよな
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エド辛いわ
これ7:3あるわ
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リュウさくらエドネカリは前ステ止めないと負ける
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>>99わざわざエドスレにかなりエド側が有利とか書きに行くなよ恥ずかしい
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うわ、本当だ…
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定期的にわざわざ他キャラスレで自虐をしてる人は何がしたいんだろうね
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コーリンの立ちコアって全キャラの立ちコアの中でも最長?
自分調べだと桜、イブキより長いけどこいつらより長いキャラいないよね?
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>>104 最長なんじゃね 1フレーム遅いからあんま関係ないと思うけど
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エドと技相性良いと思うけどなぁ
なんでキツいと思ってるのかは少し気になる
エドスレでも言われてるけど弾と大Kに対応出来ずに飛びまくったとかだろうか
キツいキャラでいうと個人的にユリアンがきついけどあんまり言う人居ないよね
まともに差し合いしない(出来ない)立ち回りを強制される感じが辛い
安定のために差し合いしたいけどロクな事にならないしなぁ・・・
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75 名前:名無しさん[] 投稿日:2018/05/16(水) 22:36:23 ID:G6w/QOoo0
かりんは7:3で向こう有利だわ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1525669503/37
37 名前:名無しさん[] 投稿日:2018/05/16(水) 22:37:32 ID:cOdZO5uM0 [1/2]
対コーリンは7:3でこっち有利だ
近づくのかんたんだし、向こうは切り返しが鼻くそだから簡単に勝てる組み合わせ
ただの荒らしだったわ
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>>105
長いことよりも4Fであることのほうが重要なんですかね
桜とイブキほど強いって言われてないので
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>>108
小技からコンボで繋げないし、このゲーム4フレ確定の状況が多いから評価低めなんじゃない?
発生5フレの技で考えると、中攻撃に豪鬼の中Kみたいなコンボに使えて十分な長さと判定のある技があるから目立たないし
ただ使い道は多いし、コーリン使ってる人から見たら強いって感じだと思う
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いぶきマジ無理。
見えんし手数多すぎだし何かカスッたら風魔手裏剣だしどうすりゃいいんだ。
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豪鬼のクソゲーだけはいつまでたっても慣れない
むしろ豪鬼使ってどうやってコーリンに負けるのかと思うレベルで不利
しかも使用人口多すぎ。簡単強キャラにも程があるだろ。
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コーリンって投げ間合い狭い?
そこスカるの!?っていうのがよくあるんだけど
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投げ間合いは狭くないけど足の遅さと通常技のガードorヒットバック距離で損をしてる部分はあると思う
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>>108 フレーム1違うと確半やらで使える場所がだいぶ違うし 4と5の差はかなりでかい コーリン小足は最後の削り合いとかで後ろ下がりながらやる分にはほんと強いとおもうよ
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しゃがコパから弱中大タゲコン→中ヘイル〆にしたい時に最後の入力を3で止めてるはずなのに中ヘイルが中パラに化けるんですが防ぐ方法ありますか?
これって連打入力>コマンド入力になってるってことですよね?
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いったいどんな入力してるんだ?
しゃがコパ>弱PTC>中ヘイルをコンボになるように出してたら連打キャンセルにはならないから
離し入力でパラになってる可能性が考えられるから試しに中Pを話すまで3に入力してみたら
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>>116
一応、3に入れ終わるまで中ボタン離さないようにもしてます
始動の2コパから立ちコパの間に余分にボタン押してる時があるからそこから見直してみます
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俺無駄にボタン押さないけど漏れたことないな
単純に6入力が抜けてるんじゃないの?
確か重要なのは最初の6で、最後は3でも6でも良かったはず
リプレイ確認済みならスマン
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>>115 大パンのあと間があるからそこで6236入れて中p押せば出るよ いっつも小パ二回中p大パン2回押しても俺は暴発しないから 多分入るが入力できてないだけやで
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>>119 118
119さんのご指摘どうり中Pから大Pの間にコマンド完成させてたことで化けてたみたいです
大P出たの確認してから入力で化けなくなりました、ありがとうございました!
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バーディーってどう攻めればいいんだろう。
飛ぶのは無理なので、地上でなにを振ればいいんや…
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・バーディーの攻撃が届かない距離でヘイルをガードさせて攻撃の起点
ヘイルガード有利からのジャンプ大Pから投げ・大Kクラカン択
・EXブルヘッドは小K>EXパラで確反
・大足ガードはEXパラで確反(先端ガードだとEXパラの最後がスカるので注意)
・バーディーの缶にはヘイル、バクステしてでもヘイル、ヘイルが出せれば5分状況にできる
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上記がうまくいけばバーディー側は
チェーン、飛び、EXリベンジャーあたりで状況打破を狙ってくる
・チェーンには飛び
・飛びにはVスキル対空でライン上げ
・EXリベンジャーには適度な垂直起き
起き攻めはリバサEXブルヘッドには注意
素直に後ろ下がりでいいと思う、投げシケ狩りにもなるし
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おおお、サンクス!トレモ籠もる!
前もここでベガ対策貰って一方的に負けなくなったからありがたいですわ…
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>>123じゃないけど
起き責めは当て身仕込みの大攻撃でも良いです
特に相手のトリガーがたまった後はEXホーンを狙って来ますが、見てれば当て身で返せます。
リターンは微妙ですが、相手に暴れは危ないという強い印象を与えられるので、ホーンの抑制効果は様子見より高いです。(こちらの堅めが弱くなるので使い分けですが・・・)
あとは>>123の人の通り、基本待ちの姿勢で良いと思います。
ヘイルは通るかどうかは相手による(ブルへが結構見てから間に合う)ので、比較的安全に攻めたいなら、バーディの確反や差し替えしにEXパラやスナイピングを入れて、相手側がじれて強攻撃をブンブンするまで待ってからが良いと思います
個人的な対策ですが、缶やバナナを相手が密着有利を取れない位置でガードするように心掛けてます。
その場合、相手が前ステなどで強引に密着しようとすればこちらのチャンスになりますので、逃さないようにしてください
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追加情報サンクス(´癶ω癶`)
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>>125
当て身仕込みの大攻撃ってどういうものですか?
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>>127 キャンセルで当身出すってことでしょ
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5大pってガードされたら確反だし2大pで固めか
一度やってみようかな
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大会とか見てると安定して勝つには無敵昇竜が必須なんだろうねぇ
楽しいからコーリン使い続けるけどさ
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ジャンケン拒否の無敵と空中軌道変更技必須かな
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コーリンはあと投げCA以外の無敵技あれば十分やれるな
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訂正コーリンはあとCA以外の投げ無敵技あれば十分やれるな
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拒否はまだ恵まれてる方でしょ
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>>134 ex当身あるからって言ってるなら浅すぎるぞ プロが試合でほとんど使ってない飲みてればわかるだろ 投げ下段中段の三分の一読まないといけないんだから
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単純な無敵なしよりは恵まれてるじゃん
3Fもあるし
まぁ真ん中くらいでしょ
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EXバニもあるでしょ
なんの無敵のないキャラもいるゲームよ
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とりあえず中段を投げられるのは納得いかない
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ララみたいに上にもわりと当たって
ユリアンみたいに当たったら大攻撃につながって
リバスピの如く投げ無敵の中段ください!
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コーリン使ってなさそう
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定期的にコーリンの拒否が弱いという書き込みを見るけど、信じられん
拒否性能の高さでキャラ選んでるまである
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確実に真ん中より上のキャラだし強いと思ってるけど大会上位の話だし
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EX弱バニに投げ無敵ください
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>>138
納得いかないよな
最初と最後は投げられても仕方ないけど浮き上がってる所は投げ無敵ほしいわ
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カウンターで当たってやっとコンボで少し減らせる程度の、無いよりマシ程度の中段
そんなんもう要らんから当て身1フレ発生にして欲しいわ。ただでさえ3択に分かれてるから取りづらいんだし。
他キャラの当たったら3、4割もっていける、投げとえげつない2択かけれる中段見てるとコーリンで中段狙うのアホらしくなって仕方がない。
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それ比べる相手がおかしい
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コーリン使ってなさそう
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しゃがみ弱Pキャンセルからの弱ヘイルストームがなぜかほぼつながらない
その前にしゃがみ弱K(連キャン)を入れると成功率は上がるが安定しない
原因がよく分からなくて困ってます…
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>>148 しゃがみの時点で下じゃなくて斜め前入れて波動入力すれば出るよ
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>>148
距離的な違いが無いなら最速キャンセルが出来てないんじゃない?
コアコパだとコマンド入力に余裕が出来て繋がりやすく感じてるだけな気がする
まあコパのキャンセル受付が何フレームあるかまでは知らんけど
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被っとる・・・
入力は>>149の人が書いてくれたみたいに、後は前に入れればヘイルが出る所まで先に入れておけばいいと思います。
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EXパラベラムからEXシルバーエッジ→パラベラムやるときになぜかヘイルが出る事がある
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>>149、150、151
ご返答ありがとうございます
試してみた結果、おそらく最速キャンセルが原因だったようです
それまでも3P→2→3Pで行っていたのですが、入力等のラグでタイミングが合わず、つながっていなかったようです
そこで3→2P→3Pとするとほぼ確実に出せるようになりました
ありがとうございました!
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プラチナ帯であまり当たらないけどメナトに当たるとかなり負けてます
何か対策とかありませんか?
中距離が一番不味いと思うのでシビアながらも歩きしゃがみガード、博打飛び、離れてヘイル、あとは中段、スラのタイミングに慣れてガード、当て身狙ったり水晶の間に入って引き寄せにVスキルねじ込んだりするのかなと考えてます
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メナトみたいな間合い管理系のキャラ相手には気が狂ったように前後ステップすると
リズム崩せること結構ある
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メナトは垂直ジャンプと逃げジャンプをVスキと当て身で狩ることを常に意識してる。
コンボ完璧なメナトだと相手のVトリからあっさりひっくり返されるから怖いね。
あとメナトの投げ間合いがかなり長く感じる。
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>>155
今度は間合いを絞らせないのも意識してやってみます
>>156
確かに地上戦意識し過ぎて垂直Kやドリルキックがよく刺さってました。対空はターン奪えるのもあり狙い目ですね
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ダッシュ見てから止めらんねー
ホント自分の反応の悪さが嫌になる...
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プロでも小P置いて止めてるしそこまで気にせんでもいいんじゃないかな
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大Pから大パラの単発確認猶予が何Fあるか分かる方いますか?
トレモでランダムガードにして5回連続成功したことないです(´・ω・`)
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体感だけどかりんの中足くらいはありそう
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>>160 たしか18しゃが大pが19
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たしか>>162で合ってる
猶予は屈強P>強P>中K>中P>屈中Pだった気がする
トレモかつちゃんとしたモニターなら中Pまでなら頑張れる(ネット対戦は安定しない)
話変わるけどナッシュ対策したいのにナッシュが居ないからまともに対策できん
ウルダイくらいのナッシュから動き読みづらくて中々寄れないし、トリガー溜まるとヘイルも打てないでキツい
バニとヘイルでぐちゃぐちゃにするべきなんだろうか
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猶予18ですか?
結構長いですね、パンピーでもやれる数字だと思って練習してみます
あと中Kも単発確認しやすいなら使う場面探さないとですね
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コーリンの打撃って通常時はなんか判定が弱くて
胴着軍人と普通に殴り合うと負ける事が多い気がしてならない。
トリガー2中はかなり信頼できる判定だけど、そのせいで余計にトリガー1を選ばない。
他のキャラも全部とは言わんがトリガー周りは明らかに使えるほうが決まってたりVスキVリバ周りも含めて調整足りてないよな。
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試合になると大Pクラカン確認すら安定しないぞ(´・ω・`)
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>>166
ヒット確認のあとに大P連打すればある程度はクラカンでキャンセルタイミングズレても出ますね
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コーリンやりがいポイント探してたけどやっぱHK対空からのリターン取れるようになるとかなり強くなりそうだけど難しい
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ガイルのコパ対空に負けるのが辛い
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J大k結構5小pで落とされるけど打ち方が悪いだけかな
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>>168
ザンギ辺りには普通に狙うけど、一般キャラ相手にはイマイチな印象
ゲージ状況によっては高リターンだから勝負所では狙えるよね
個人的にやりこみポイントは地上の差し合いかな
全部の通常技に差し合いでの使い道があって、リターンもそれなりにあるのが素晴らしい
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s3でジャンプ攻撃の判定が全キャラ強くされたよね
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コーリン同キャラきちいわ
お前ら当身上手すぎ
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初手vスキルみんなやってよかっこいいから
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バイソンメナトダルシムは、初手当身パナすかどうか読み合いになる。
何度かバイソンのグランドブロー(4ため6K)を取ってドヤったった。
試合には負けた。
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コーリンのJ大Kって全キャラ弱Pで落ちると聞いた
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>>176
何故か弱Pが下向いてる子もいるんですけど
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AEでほとんどのキャラのジャンプ大攻撃は判定強化されたけどコーリンだけは弱体化されだけなんだよね
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J強K弱くはなったけど元々S2ナッシュですら落とせてたしあんま気にならんな
弱くなった直後は飛びスカリまくって笑ったけど
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踏みつけるようにJ大Kを出す→持続カットでスカりまくり
中足の先端を当てて置きを潰す→リーチと持続カット
開発はコーリン嫌いなんか( ;∀;)
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サドルダルシムにコーリンで負けてるなw
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サドルさんpunkにサブのサブの同キャラで負け😭😭😭😭😭
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うめちゃんがやっと言ってくれたな コーリンの通常状態がリュウより弱い最弱クラスだって
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出っぱなしの飛び込みに対空当身出来ないサドルは酷すぎるけどなw
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ちょっと触っただけのpunkがももちに勝ててしまうコーリンやばいな
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ももち覚醒してるけどアンチ息してるか…?
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ケンとかララのVスキル走りってどの技で止めるといいですか?
いつも止められなかったり、反応できなかったりして、もみくちゃにされてる
ケンとか豪鬼やガイルより苦手だし
>>183
何を今更・・・
当身と2段ジャンプとヘイルとバニティ
なんか誤魔化して勝ってるキャラな気がする
連戦になって誤魔化しが利かなくなると全然勝てなくなる
上手い人は違うのかもしれないが、少なくとも自分はそう
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ももち大P差し替えし上手すぎ
俺のコーリンとは完全に別キャラだわ
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特定の技見えたらガードしながら大P振るテクニックもある
普段はガードするけど、相手がスカッたら大Pで反撃する
いぶきのVスキルや大Kを咎める必須テク
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ももちのプレイはコーリンの最終形を感じた。
あとやってないことは、Vトリ中Pガードさせてからのショートステップ投げやショートステップバクステ大P
くらいか?
スケートダッシュ減らしてトリガー時間多く
取るっていうのがやっぱり強そうだねw
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大会の実況見てて思ったんだけど当身やVスキル全然使ってなかったな
捨てても良いくらいリスキーなの?
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コーリンって、ギルの秘書だっけ?
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>>191
ももちだからじゃない?
やっぱ無茶苦茶丁寧に闘うじゃんパナシとかほぼ見たことないもん
立川君とかはめっちゃ当て身使ってた気がする
そこはスタイル
立川コーリンはもう観れないけど
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ももちはケンだとちょいちょい昇竜パナスよ大会じゃとくに
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>>193
立川コーリンやめたの?
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>>191
最後まで見てたら
当身やVスキルを全然使ってないなんて
絶対に言えないはずなんだけどな
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ぷんこもめっちゃ当身使うよね
リターンでかいから噛み合えば強いけど、安定感あるのはももちタイプだよね
まあももちのスタイルはコーリンである必要ないかもだけど
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腐ってもももち
やはり天才か
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今回の大会に関してはももち怒ってる?
ってレベルでほぼ使わない中段連発したり、逆択や置きの当て身多かったね
キャラ的にミカとネカリは有利付きそうな相性だと思ってたのでいけると思った
ガイルは浅い被せだったから何とかなった
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バイソンにめっちゃボコられるんたけど、もう何をどう戦ってよいのやら
必死こいて追い詰めてもトリガーでボコボコにされ逆転されるし
通常の立ち回りで立ってても飛んでもすぐ押し負けるし落とされる。
唯一こっちのトリガー中は有利を感じるけど、トリガー切れたらサンドバッグ状態。
スープラとプラチナ行ったり来たりの雑魚にアドバイスオナシャス。
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>>200
J強Pの先を当てる感じで飛ぶとバイソンの通常技対空は潰れる
そのランクなら対応出来ないからバンバンとんでけ
あせって前に出て来たら溜めのない雑魚なので適当に殴るなりヘイル置くなり好きにすればいい
対トリガー1は色々あるけどとりあえず端まで来たらVリバで入れ替え、派生後下手に手を出さないの2つで十分
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>>201
追記
J大Pを遅めに出した方が潰しやすい
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あざっす!
大パン飛び込み全然使えてなかったので助かります。
Vリバも、弱いと思い込んでて全く使い所が理解出来てなかったので工夫してみます。
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コーリン日本だとももちが抜けてるって思ってたけど最近かわのくんも結果残しはじめてプロ勢からの評価も高いね
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ただキャラが強けりゃいいってワケじゃないけど
コーリンは当て身以外に他のキャラより目立って強い所がないのがキツいわ。
ももちは確かにすごいと思うけど、別にケンでも同じくらい強いでしょ。
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上はコーリンを評価してるんではなくてかわのくんを評価してる
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2中Pのカウンター確認サボって立小Kからコンボしてたらほぼ確実に最後ドット残りやがる
こういう所が上位との差なんだろうなあ
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かわの上げしてるのは本人?
年齢制限のある大会でキャンセルEXヘイル多めでぼったくって優勝したアマと全く甘えないももちと比べるのは失礼
だいたい実況解説なんて基本誉めるもんだろ
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>>204>>206>>208
こっちでどうぞ
プレイヤー総合 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1461887368/
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>>207
自分のターンで踏み込んでからの2中Pとかは比較的余裕あるから確認意識してるわ
殴り合いとか暴れ気味に2中Pが当たった時は殆ど確認できない
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>>210
せめてセットプレイの時くらいは確認しなきゃだよなー。練習しよ
あと相手のゲージの方の画面端だとカウンターの表示が分かりにくくて精度落ちるww
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上のほうでj大pの使い方出手て思ったけど2大kってコンボ以外で使い道あるの?
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>>212
普通に下段 中足よりリーチ長い
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足速いキャラの抑止には中足より大足
大足からEXパラ+起き攻めとかリターンはかなり大きい
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密着後ろ下がり野郎の時は大足使えばいいのか。
中足だとリターンが少なくてな…
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密着後ろ下がりの場合は大足の発生が遅いから
相手の投げシケ狩りの攻撃をもらいそうだから止めといた方がいいかもしれん
大足は中距離戦でフラフラするバルログやイブキに使うイメージ
どうしても反撃したいなら中足Vトリ
あるいは二段ジャンプで入れ替えの方がリターンは大きそう
端じゃないなら素直にこっちの後ろ下がりでいいと思う
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後ろガン下がりはコーリンが攻めてるときに後ろいれっぱの奴のことじゃない?
それならありっちゃありだと思うけど
個人的には前歩いてつめる素振りを見せて相手に暴れさせて潰す方が多い
バルログだけはコーリンの歩きより後ろ歩きが速いから少しでも離れると大足か中足トリガーでしかまとまったリターン取れない
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バルログなんか上からの攻撃は一回Vスキルやればホーミングずれて完全無力化できるし
こっちが起き上がり時相手のセットプレイはダッシュみてば止めるの簡単
画面端のセットプレイも上段当て身でめくりごと拒否できる
バルログの強攻撃の後1Fの隙間を当て身で割れる
相手が起き上がるときはどうせ立弱あばれやるからダッシュ当て身で吸い込む か 中Pで埋めてカウターコンボ
相手はスライディングとまちトリガーしかやることない
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ダッシュ当て身で吸い込む
この一文で真面目に読もうとしたのを後悔した
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>>219
同意
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うーん立ち回りのバニの使い方が難しい
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ももちの当身の使い方はまさに芸術やね
コーディーが出てもコーリン使い続けて欲しいわ
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EXタックル割り込みはヤバかったな
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コーリンが有利ついてるキャラってどれくらい居るんだろうと疑問に思う。
最近ではダルシムでさえもこっちの動きを理解してきて対処されることが多くなった。
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かわのくん立川よりは強いと思うな
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>>224
ダルはキャラ対極まってる人多いよな
負けるときは完封負けっぽくなるから負ける印象強いけど勝率は悪くないわ
個人的有利はダル、バイソン、ファン、ジュリ、バルログ、ザンギ、ベガかなぁ
弾持ち限定なら豪鬼が一番楽
当て身云々より地上戦の相性で有利不利が決まる気がする
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バイソンとベガに有利感じるとはすごい。
相当地上戦が出来ないとそうはならないと思う。
個人的に弾持ちでもガイルはピンキリの差が激しいから結構勝てる。
逆に豪鬼は苦手意識もあって全然勝てない。明らかな格下でも負ける。
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相手のキャラ対不足も込みで
あらかたのバーディには微有利あると思う
弾キャラは総じて不利・微不利
ファルケは分からん
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ウルダイぐらいだけと
ベガとバルログに関しては連中がやりたい長い通常技で相手を動かしたいところにコーリンのVスキルが噛み合ったり、対空が弱いところにこっちの飛び機能しやすかったり、デビリバヘップレバルセロナに対してVスキルが結構正解の対空になりやすかったり、当て身対空も狙いやすかったり色々やり易いので微有利はあるんじゃないかと思います
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あとネカリも中足決起が見てから当て身取れたりリーチ差で試合有利に運びやすかったりするし
ミカもやりたい行動にVスキル、当て身が機能する
カリンは牽制技の相性が良いあたり
この辺は有利臭します
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>>230 かりん牽制技全然相性良くなくね コーリンの足の遅さも相まって5分ぐらいだろう
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Vトリ発動するまでは殴り合いでかりんに勝てるイメージが沸かないな
かりんの牽制技の相性が良いって具体的に教えてほしい
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>>230じゃないけど
中足に屈中P、その他に立中P、Kで差し返しやらなんやら出来るし、大足にも一応確定あるしで差し合いは勝てる印象
かりんに対してVT2使わんから感覚分からないけど、リーチで勝たずに伸びてきた手足を捌いてる感じ
かりん勝てるけどVT2が面倒過ぎてあんまりやりたくないんだよな
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コーディー効果でももちを筆頭にコーリン使い減っちゃうのかな?
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かりんのVT2で面倒くさいんなら
トリガー中じゃなくてもいつでも出せて1F発生もあるコーリンはもっと相手から面倒くさがられてるってことじゃないか?
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当て身性能だけで見ればそうだと思うけど
フットワークの軽さと攻め継続のしやすさがかりんの方が全然上で、それプラス当て身になるから嫌なんじゃない?
コーリンはデブで足が遅いしアレコスもあんま可愛いのが無いしきっと金も持ってないし変な宗教にハマってるしで人生レベルでかりんに勝ち目がない。
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>>235 不利フレキャンセルしてくる当身と同列に考えるなよ もうちょい考えな
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いつもの荒らし目的のageカスや
スルー推奨
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>>236
やめて!!コーリンのライフはもう1000よ!!
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まんたんやないかーいwww
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かりんと人生レベルで比較して優劣はわからんが金髪碧眼のムチムチメンヘラ美人で世界を支配する秘密結社総統の
秘書なんだから充分勝ち組だと思う
それにアレコスも去年の解析だともう1個出るみたいだしそれに期待するわ
(解析で判明したのは2個、一つはクリスマス、もう一つは詳細不明のSet73という番号)
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完全に病んでる設定だからなぁ
しかも重度っぽい
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ブレイクニルって使い道ありますか?
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メナトコーリンサクラファルケで水着かまたハロウィンあたりなのか
ドレスとかがいいなハロウィンで魔女とかでも
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ブライニクル?
前のバージョンではよく使ってたけどなー
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クリスマス&スケートコスを見るとデフォコスの髪型は帽子着用前提で応用が利かない感じだな
特にスケートは最初からポニテをデフォルト状態にしたほうが似合うし、あの長いウエーブヘアはコスの魅力を下げてる
と思うわ
それとアレコスはアナ雪や氷モチーフに縛られずにデザインして欲しい
水着はギルリスペクトで赤と青ツートーンビキニとか希望
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コーリンのボタンどうしてる? kkkとvトリにしてるけど意見聞きたい
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そんな忙しい操作いらないから同時押しボタン設定してない。
バイソンの時はKKBで使ってたけど。
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VT2弾抜け用にVトリ、Vリバ用にK3つ
をそれぞれ1ボタン設定してるわ
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Vスキルを1ボタンで押したいからVスキル、Vスキルボタンに常に小指置いときたいから投げボタンにしてる。
運指をもっと工夫して投げボタンをVトリボタンにした方が良いかも
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Vリバ用にkkk、上当て身用にpppのデフォ
本当に欲しいのはVリバもり中当て身用の弱強Pなんだけど
パット勢でRとLに中と強割り振ってるから同強度同時押しは何時でもすぐ出来る。
だからVトリガーとVスキルは入れてない
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強Pの右にVスキルボタンと強Kの右にVトリボタン
みんなの意見みたらVトリボタンよりKKKボタンのが良い気がした
考えてみたらVトリボタン失敗率も低いし発動頻度も緊急性もKKKより低いね
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何か気が引けて使わないでやってる
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最近新キャラ来てもコーリンと相性悪くなさそうだな〜くらいしか考えなくなってきた
弾の性能悪いっぽいし、普通にいけそう
>>253
正直気が引けるほどコーリンで恩恵無いと思う・・・
マクロはアウトだけど、キーコンフィグならアケ版が無いから何も思わないわ
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target HP can now Vトリガー
って隠し調整あるみたいだけど今ゲーム出来なくてよくわからない
小中大のタゲコンがガードされてもVトリガーでフォロー効くとかじゃないよね?だとしたらけっこう嬉しいけど
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弱中強タゲコンがVトリでガード時vトリキャンセル可能になってるね
ダイヤモンドダストは2発目もキャンセル可能
2の弾抜けスピアーではキャンセルできない
2でキャンセル時は±0かな
有利ではなかった
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>>256
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>>256
ありがとう
V1使うから助かる
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>>256
それは載ってた
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132457
■コーリン
【フロストスパイク】最終段がヒットした際、Vトリガー1【ダイヤモンドダスト】でのキャンセルが不可能な状態となっておりました。
⇒【フロストスパイク】最終段がヒットした際、Vトリガー1【ダイヤモンドダスト】でのキャンセルを可能とし、修正しました。
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タゲコンからVT1がガードでも出るのいいね
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TCガードからVT1発動してVリバで返されないキャラ かつ
VT2より有利に進められるキャラって誰が居る…?
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>>261
基本的に確認ミスの保険なんだからVリバ吐かせりゃ充分やろ
VT1削りルートの4フレ始動にもなるし
個人的に相手がナッシュ以外ならVT1選べるから普通にありがたい
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うん、VT2でいいわ
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>>254
アケ版ないから家庭用のアケコン基準でいいってなるよね
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みんなはVT2は誰に対して選んでますか?
俺は基本玉ありはVT2です(ただしガイル、てめーはダメだ)
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全キャラvとり2だよ
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ナッシュとブランカ
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全員VT2だな
VT2よりVT1の方が良いキャラって誰がいる?
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CEOで立川がガイル戦ちょっと言ってたけど肝はどうやってヘイルを投げるかっぽい?
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>>269 グラマスガイルと何度かランクマとかでやったけどしっかり大足とかで止めてくるよ 立川も言ってたけどドミニカ勢にコーリンがいないから対策し切れてないだけだと思うぞ
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VT1で弾潰そうとしたら発生が遅くて
逆に弾にVTが潰された悲しみ
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さくら、ブランカのみVT2で他は1使ってる
理由は1の方が好きだから
さくなの波動は遅いから見てからフロストエッジで抜けやすいし、これが効く戦法だと思うから2にしてる
ブランカは立強Pクラカン狙いやすいから2にしてる
基本2の使い方が下手だからS2から使い慣れてる1にしてる
S2ではコーリンメインにしてたけど、S3ではサブに降格した
通常技が弱くなって全然勝てなくなったから
中間間合いでスキルとかスナイピングキックで戦ってたけど、S3で近距離のスタイルにシフトチェンジできなかった
今ではたまにカジュアルかラウンジで触る程度だけど、中足のリーチ短すぎて困ってる
S2の時はスープラに簡単に勝てたのに今じゃ負け越すようになってしまった
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>>272 笑
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リュウくらいまでなら位置次第でVT1で弾抜け出来る
さくらは決めうちならEXエッジでも間に合うレベル
ブランカナッシュ以外と書いた者だけどランクマは格下に負けたくないから安定取ってほぼVT1だな
ライン上げの期待値はVT1の方が高いし
ナッシュはちゃんとやられるとトリガー1がほぼ機能しないから2を使う
ブランカはVリバにほぼ回すから殺しきり性能だけを求めて2
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>>272
うわ、出た
お前しつこくJ大KとVスキルでじっくり(笑)戦ってたから調整でダイヤから落ちたとか言ってた脳障害だろ
何かっこつけてスナイピングキックで戦ってたとか嘘ついてんだよw
お前の愚痴は女々しくてきついから二度と来んなって
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>>275
俺その人じゃないよ、そもそも嫌ならスルーしとけばいいじゃん
貴方も充分きついと思うよ、毎度毎度その書き込み本当にしつこい
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ID:BksnXan60、ID:Glv7eK6k0=前スレID:EXKP5vUw0、 ID:Ri3Cqn1A0
他の人のフリしてるけど”貴方”特徴的だからバレバレだよ
”貴方”の書き込みの方が本当にしつこい
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Vスキルダイヤマン久しぶりに見た
まだコーリン使ってんのかこいつ
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サブに降格したからまだまだ見れるぞ
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スナイピングキックに至っては性能上がってるし 中距離で戦いたいならv2発動して最強の中大パンで戦えよ 矛盾してんだよなぁ
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大会のコーリンがほぼVT2なのはこういう理由だろうな
上記に出てるような理由でVT2捨ててVT1にするアホはいない
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いやまぁ普通にVT1も強いけどな
VT2が糞の塊なだけで
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>>278お前のコメントも気持ちわりーから目の前の日記帳にかけやwいつもの逆張りクソ野郎w
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いつもの逆張りクソ野郎とか誰の事言ってんだこのVスキルダイヤマンは
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Vスキル弱体化で勝てなくなったから辞めるって
何度も書いてた構ってちゃんはスルーで
俺は全キャラVT2だけど、立川はアビなんかには1使ってたなぁ
1を選ぶ具体的なメリットが知りたい。好きとかくだらない理由じゃなく
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ガイルめっちゃキツいんですけど、皆さんどのような立ち回りしていますか?
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あ、ここの過去レス見て自己解決しました
どうしようもないみたいっすね、、、
弾打ち上手い相手だと全く勝てる気しない
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このスレにいるvトリ1過剰信仰勢って通常技での圧による横尾し能力わすれてるよね
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コーリンはトリガー2だけ強くて立ち回り自体はリュウより弱いって梅原が配信で言ってたね
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ウメハラはそもそもコーリン使ってないし
あくまでガイル目線でのコーリン評価だろうし
概ね正しい
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豪雨の渋滞で暇なので話題になってるVTに関する所感を書く
補足や反論書いてくれたら喜びます
長い駄文注意
○VT1のメリット
・発動時にあてれば1.5画面、ガードで0.5画面ほどのライン上げ+ヘイル設置
・2回目は見てから飛べない、相殺できない、Vリバ難易度激高でガード有利のとんでも飛び道具を打てる
・凍結させるためのコストが比較的安い
・ラシードの両VT、缶、残空、EXブラスト、アビのアーマーやダッシュ等々の安定処理
・VTを2回+EX3ゲージを使った胡散臭い固め継続ができる
・Vリバ吐かせに使える
○VT1のデメリット
・弾抜け性能が微妙。
・固めから抜けやすい相手に機能し辛い
・画面端にある程度近くないと真価を発揮しない
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つづき
○VT2のメリット
・説明不要の超高性能弾抜け
・刺し性能+クラカンリターンの超強化
・油ハカン並みの最強前ステ
・それらから来る横押し性能の高さ
・発動から表裏
・ヘイルが一応強化
・タゲコンや大Pの距離延長やジャベリンによる確反能力の向上
・画面中央でもどこでもリターンを狙える
・VTゲージを吐けばラインも一気に上がる
・あんまり相手を選ばない
○VT2のデメリット
・真価を発揮しようとするとEXゲージを吐きがち
・凍結させるコストが高い
・差し合いが出来てない人だと正直怖くない
その他所感
・操作難度はVT2の方が高いけど相手を選ばない。性能も高いので新規コーリンは基本的にVT2が良いと思う
・不器用勢なら状況判断さえ出来れば機能するVT1から入った方が楽かも
・どっちも扱えるなら相手毎に自分の立ち回りに合う方選べばいいんじゃないかな
-
雨の中乙です。エコノミー症候群に気をつけてね。
>VTを2回+EX3ゲージを使った胡散臭い固め継続ができる
ここ良かったら詳しく教えて下さい。
どうも最近EXパラに全部ゲージ回しちゃってて崩しや攻めがワンパターンになってて悩んでる
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結局VT2よりVT1を選択すべきっていう明確なキャラが一人もいないんだよな
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VT1のメリットで連ガ削りは?
S1の頃あれで倒した時のしてやったり感がたまらなかった
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>>295
連ガ忘れてた・・・
削り量多いし、中距離から狙えることもあるし強いですよね。
CAがなくても連ガ中下段等あるので殺しきりは強いですね
>>294
上で上がってたアビなんかはVT1に明確なメリットがあり、VT2もあまり有用ではないのでアリだと思います。
この組み合わせで明確に有効じゃないような基準なら、VT2が明確に有効な組み合わせも少ないと思いますが・・・
どちらかのVTに絞るなら2という意見なら賛成です。
>>293
フルゲージの固めはVT1をコンボから発動して、画面端で固めることを書いたつもりでした。
この状態で中距離からスタンとダストの圧力をかけ続けるのが強いという内容です。
2発目ダストがあると距離調整の主導権を握れる上に、反射で動くとダストが刺さります。
なので、ヘイルが通しやすく、大バニで対空透かしのような欲望択も成立しやすくなります。
EXヘイルやダストにゲージを吐いても、残りのゲージでピヨリや大ダメージまで行けて、Vリバでの切り返しも当て身リスクがあるのでこちらに主導権がある時間です(崩すのはグラ関連通すしか無いですが)
凍結が解除されても、スタン値が減る前にダストをガードさせられればワンチャンが発生することと、相手のVTでカウンターされづらいこと、単純にダストが理不尽(単発だけど)な辺りがVT2での固めと比べたメリットでしょうか・・・
地味にVT1の火力が増えたので、2発目ダストは結構高リターンになってます
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アビにvトリ2のメリットなんてため大pにダッシュ技で差し返しやすいっていう明確な強みがあると思うけどな
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VT1は詰めてる人が少な過ぎて、知らんけど強くはないかなって思われてそう
VT1の固め、連携、崩しとか動画で纏めてくれる神様がいればなぁ(チラッ
まぁでもVT2の「大P当たればめっちゃ減る」っていうシンプルだけど最大のメリットが捨てられない気がするけど・・・
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実力初心者コーリンなのに生意気にVT1とVT2どっち使ってますなんて聞いちゃったけど
とりあえず今はVT2メインでアビだけVT1にしてみようと思います。
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>>297
あまり機能しないは言いすぎか
甘えた溜めPをコパEXパラで割りにいけたりするし。
自分はアビにダメージを取るより、確実にラインを押し返したいのでVT1の方が魅力的に感じる
極論画面端に押し込まれなければ勝てるキャラだし、空ぶってくれるなら差し返しは普通にすればいいし・・・
ダッシュから差し返すってことはVT1発動アビにガン下がりして誘う感じだろうか
今度試してみる
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俺もアビと当たったらVT1試してみるわ
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CPTでコーリン優勝しとる
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チンパンジー専用なんだから優勝できて当たり前だろ猿
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>>303
文章に脈絡ないけど薬でもやってんの?
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ブランカのローリング当て身でキャッチするの楽しい
適当にやってて気付いたけどVT2のロリ派生ロリも当て身で割り込める
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>>305 わりこめなくね?
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派生のタイミング遅れると取れるっぽい。
ガードしながらEX当身連打してるわ。
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イチゴ模様パンツリュウって脱衣コマンド入れて
故意だよね。コーリン相手に変態か…
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連ガ?
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派生元によっても連ガかどうか変わるはず
キャノン表裏は非連ガだからそれ分かってりゃ良いんだろうが肝心のレシピが分からない
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VT1発動からのVリバ読みの当身セットプレイの気持ちよさはコーリンだけ
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コーリンの氷能力を見てギルはコーリンと名付けたの?
それとも氷能力を与えてからコーリンと名付けたの?
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スト3の時からコーリンって名前で5の氷の力はギルに与えられた新設定だが名前と能力の因果関係は良く判らんね
祖国が滅びた後、自分の名前を捨てて氷原で野垂れ死ぬ直前でギルに救われたまではキャラストーリーで確定だけど
氷の力が後付である以上、少なくとも彼女の氷能力を見てギルはコーリンと名付けたってのは違うだろうな
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すまん、設定には興味ないw
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前にこのスレでバイソンに有利を感じるって人が居たけど
どの辺りがそう感じるんだろう?
こっちの飛びはほとんど簡単に落とされるし
3フレの弱攻撃、そこからのタゲコンや性能の高い中パン、Vトリとかで地上戦でも火力負けするし
エスパーEX当て身決めて勝つしか無いと思うレベルなんだが
ちなみにダイヤクラスでの話です
-
コーリンが正確悪い
短気ってほんまですか?
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そんなことよりアビゲイルに対して
EXパラ>VT1発動>前ダッシュ>大ヘイル>前ダッシュ>前ダッシュ>
でその場後ろ受け身両対応にならないか?
EXパラ後のVT1がアビゲイルだけ挙動が違う
-
>>315
遠目の飛びは簡単に落とされないし、起き攻めちゃんと埋めてタゲコンに確定もとってれば3フレ暴れ恐くないし、バイソンVT1は派生みてからVリバでいいし、ダッストとかにも確定あるから入れ込みにリスク与えられるし
屈中Pも中Pでいけるから特に差し合いきつくないと思うんだが
暴れられないとこで暴れたり、確定甘かったり、ダッスト気にしすぎて差し合い変になってたりするんじゃなかろうか
少なくとも当て身ワンチャンしか無い組み合わせじゃ無いと思う
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>>316
ストーリーモードのコーリンちゃんはどうみてもヒス持ちだったね
-
ガイル「うわっ!メンヘラだ・・・」
-
チンパンジースレ
-
>>317
試してみたけど確かにアビゲイルは両対応になるね。
ただVT1の当たり方が注意が違うのか、図体のせいで両対応なのかよくわからなかった
-
有利不利はグラマス以上何人かのキャラ別勝率を見れば分かる
苦手キャラは60%ぐらい得意キャラは80%ぐらいになってる
-
>>323
そういえば他人のこの数値見たことなかったわ
こんどランキングから覗いてみるか
-
Neonは参考になるぞ
-
PP
→
\
↓
P
→
なんでこれが中P EXヘイルになるんだくそが・・・肝心なところで・・
-
PPが離し入力になってんじゃね?
-
一回ニュートラルにする必要がある
-
>>325
この人マジで上手いな
-
コーリン暑いよー。冷やしてくれー
-
>>330
終わらせましょう
-
1週間ほど前からコーリンで始めて
今日 シルバーにタッチした程度の者です
コーリンの通常投げ後の起き攻めって何すればいいですか?
今は取り敢えず立ち強Pを重ねてますが、
より良いものがあれば教えてください
-
>>332
前提としてコーリンの前投げは遠くに落ちて、後ろ投げは近めに落ちる
後ろ投げからなら歩いて投げるor少し歩いて立中Pで択っぽくなる
(ジュリの前投げ後っぽい状況)
前投げは強P重ねてもいいけど、歩いてから立中Pや立中Kも出来た方が良い
理由が良く分からなければ、そっちの方が喰らってくれやすいかも。くらいに思ってればOK
あとは端を背負った状態限定で、空投げ後と後ろ投げ後の起き上がりを投げれる
-
>>333
中P当たったらパラに繋ぐんでしょうか
微歩きも殆ど歩けなくて難しいですね
練習してみます
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NeonVのリプレイ見てるとコーリンに不利キャラなんて居ないんじゃないかと思うレベル。
上手すぎて参考にならないんじゃないかってくらい。
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上手な人を参考にせずに、何を参考にするというのか
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水着コス発表されたがビキニじゃなくスク水みたいなデザインで残念だわ
脱衣コマンドでも羽織ってる上着と帽子が無くなるだけだろうし(髪型も変わるか?)
コーリンってエロイ体の割りに上着を着込んだコスばっかりで生脚以外の肌の露出が少ないよな
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競泳水着っぽくて最高ですね
ただマント?は要らないかな...
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スク水はねぇだろと思って探したら競泳水着か
機能性重視でコーリンっぽいと言えばコーリンっぽい
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>>336そのツッコミはずれてるし
自分の頭で考えられないから馬鹿なんだろうなって思うw
こんな格ゲーにまだエロを求めてる変人がいることに驚きだよ
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そりゃエロコスいっぱい出してるからなこのゲーム
買う変人が多いってことだ
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Neonは普通に参考になる系の上位陣だと思うけどな・・・
初心者か見て参考にならんのはNeonに限った話じゃないし
初期Verのぷんこの方がよっぽど参考にしにくかった
胸がデカいことを理由にキャラ選んだ奴が世界チャンプになったりしたゲームなのに、コスチュームの需要が無い訳がない
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キャミィとかデフォでエロコスなんですが...
あとララ ミカ ジュリも普通にエロい格好してますよね
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コーリンのノーマル衣装の色気がわからんかー
クリスマスコスの脱衣コマンドで見れるむき出しの肩とかもめっちゃ好き
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水着以外どのコスでも手袋着用してて手汗が凄そうだけど冷凍能力で無問題なのかね
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コーリンはムチムチなところが魅力だしな
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このクソ暑い中でもコーリンなら温度調整できるんだろうな。
ムチムチで抱きたい肢体してるし、コーリンってやっぱり最高じゃね?
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なおキャラ使用率26位
スタンダードな動かし方が出来るキャラの中でほぼ最下位(他はファンとかファルケとかそんなん)
コーリンのみのランキング見るとコーリンが多かった頃から大してLP上がってないのに順位はかなり上がってる悲しさ
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そりゃ今の微妙な性能のコーリンじゃ使う気しないだろう
他のキャラに行く人が多いのも必然だよ
通常技の使い勝手が悪すぎる
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コーリンは通常技かなり使いやすい方だろ
見た目のせいで人気ないんだろ
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スタンダードでもないぞ
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これで微妙ならリュウどうなるんだって話
Vトリ強いだけ恵まれてるわ
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コーリン使ってるとリュウ鬱陶しいけどな
Vトリ2で逆転できるけどそれまでは不利な戦い強いられて結構面倒臭い
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まあリュウよりは通常技は使いやすいね
にしても大会のももちクラスですらEXパラからのコンボミスって落としたりしてるな
やっぱPS4の大会でゆらぎってやつかな?
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バニコンは初期に比べるとかなり簡単になってるし、コンボにゆらぎはほぼ関係ない
どのコンボか分からないけどただのミスじゃないか
個人的にも明らかに入力失敗した時以外は全部繋がってる
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いかにももちと言えど人間だからミスもあるさ
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全部最速で動かせばいいのなら先行入力の恩恵もあってコンボも安定するんだろうけどなあ
ディレイが前提となるとやっぱりミスは増えると思う
難易度は高くないけどミスは増えそう
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数の多いガイルに圧倒的に弱いんだから
逃げ出す気持ちも分かる
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運営がここ見てるのか、見ていてもここの意見を反映するのかわからんのだけども
年末近くになってからスレで調整要望をし出しても開発が間に合わないと思うんで
これくらいの時期から書き込んで早めにまとめておいたら調整要望が反映され易いかなーとか思いました
と言う事でコーリンの調整してほしいとこってなんかある?
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悪目立ちしたVT2で巻き添え弱体食らったJ大Kと中足を元に戻して欲しいじゃないかな
このゲームのAを強化したからB、Cは弱体しました→やっぱA弱体しまーす(B、Cは弱体据え置きです)がほんま嫌い。
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俺もその2つかなJ大Kと中足、それと直に空中投げを決めた時の威力アップ
Vトリ1の凍結値をアップ、Vトリ2は必殺技キャンセル発動可&3ゲージ
後はスパッツの切れ込みをファルケ並にして欲しい
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VT1は発生保障があれば闘えるのにな
弾相殺しようとして一方的に潰れ負けるのは弱すぎ
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空投げのリターン増やして欲しいかな
ガイルレベルとまでは言わないけど前ステで密着±ゼロぐらいはさせて欲しい
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一個上のランクのガイルにP勝ちできた
脳汁ドバドバ
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今更だが通常技の名前を確認したら弱パンチがサミング(目突き)で驚いたわ
えげつない・・えげつないよ姐さん
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中足とJ大Kを元に戻すのは賛成
Vスキルもガード-7かヒット+3のどちらか戻してほしいかも
シルバーエッジの無敵時間とか移動距離伸ばしたり
弱バニ含めてもう少し改善してほしい
後ヘイルの硬直微減とかEXパラベラムガード-2とかせっかくなので批判覚悟で書いておく
通常時がある程度強化された状態ならVT2が3ゲージで発動はVT1とのバランス的に良さそう、まだちょっとVT1が足りなさそうだけど
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やっぱ中足とJ強K
J強Kは判定弱いままでいいから縦の長さ戻して欲しい
Vスキルのヒット時フレームも戻して欲しいけどありえ無さそう
他に調整入るならEXパラの両手突き部分で前進させて、すからないようにしてほしい
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EXパラの最後の空振りはバグっぽいから嫌い
確反でEXパラ撃って、最後空振って確反とかアホかと
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EXパラ→中バニ→立中K→VT2→裏回りしてタゲコン
ってのをよく見るんですが、
VT2→裏回りしてタゲコンの部分が
ほとんど繋がりません
なにかコツごあるんでしょうか?
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繋がらない…?
あれはそもそも繋がってないからコンボ数は途切れるね
「裏に回れない」とかなら全部の動きを最速でやればいい
「タゲコンが最後まで出きらない」なら、ダッシュタゲコンの練習をひたすらこなしてタイミング会得するしかない
コンボが途切れてる箇所を見つけて、途切れてる原因の技を早く打てばいいのか遅く打てばいいのかを探ってけ
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VT2の後のダッシュはショートダッシュね
前入れっぱだと突き抜けて走って行っちゃうから
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トレモでフレーム差の色分け有にして、
立中K→VT2発動→ショートダッシュ
ショートダッシュのときコーリンが青くて、裏に回れば成功
あとはコパからタゲコンまで普通につなぐだけ
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ご教授ありがとうございます。
あれコンボじゃないんですね。
プロの動画とかで必ずヒットさせてたので
勘違いしてしまった。。
頑張って練習します。
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ほとんど繋がりません
ということは、一度は繋がったことがあるということ
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あかーん
サガット来てしもうた
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動画だけみるとサガットやばい感じしかしない
トレーラー通りの弾きたら溜めないぶんガイルよりきつそう
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使用率も高くなりそうだし対策は必須だろうなぁ
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サガットの通常技対空、アパカの横の長さ、ステキャンアパカの有無
このあたりは配信後即調べたい
手前落ちやスタンプが機能したらいいな・・・
Gは使いこなす人がでるまでは放置で良さげに見える
炎?出てるのが全部弾判定だったら笑うけど
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弱体化でファルケ、コーディーと浮気してみたがやっぱりコーリン楽しいな
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皆さんは弾キャラ対策にサブキャラ用意したりしてますか?
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リュウですらヒィヒィ言ってるのに
これもう駄目かもわからんね
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他キャラは調べ物の時に軽く触る程度かな
大会出るならともかくランクマでサブキャラ用意しても意味ないし
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個人的にコーリンの水着コス脱衣コマンドで帽子まで取れれば最高だったんだけどなー
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サガット天敵になりそうだね
コーリン姐オワタ
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コーリンの前に使ってたバーディは一応使えるようにしてる
コーリンよりは弾いけるし
ただキャラ変できる大会に出たことが無いから今の所は無意味
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サガット鬼門かと思ってたらGもわりとキツくないかい…
知らんけど。
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サガットやべえよやべえよ…
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サガット。自分用まとめ。長いけどなんかの参考になれば
タイガーショットは弾が出てから腕が出るから先端殴ってもクラカンにならない
グランドタイガーショットは5強p(相討ち)、タイガーショットは2強p(一方勝ち)で殴りわけないといけない
殴れる距離は相手のニーとステロが届く
弾撃つときに腕が思いっきり前に出るけどVトリ中の弾抜けが当たるのはグランドタイガーショットだけ?(上手く確認できず)
通常技対策
5弱p:しゃがみには当たらないジャブ。5中pで一応潰せるほか、2強pが一方的に勝てる。
5強p:5中k、踏み込み5中pなどで潰せるがカウンター時ダメージ108なので危険
5弱k:強い。5弱kで相討ち。踏み込み5中kが有効だが、中段を出さずに撃つのが非常に難しい。
5中k:判定糞弱い。こちらの5小p、2小p、5中p、5強p、5中kで簡単に潰せる
5強k:リーチが長い上に先端が当たるとクラカン。2中kで勝てるが踏み込まないといけない上に結構1段目の膝に負ける。
2中p:判定そこそこ。差しかえし狙いなら膝。相討ち以上を狙うなら5中pが良さそう
2強p:当たるとクラカンして距離が離れる。5中kで差しかえし。コーリンの5強pの方がリーチがちょっと長い
2小k:強い。踏み込み5強pで返せる
2中k:5弱kで差しかえせる。5弱k先端の距離なら仮に負けてもノーマルグランドタイガーショットはガードできる
2強k;先端だとコーリンの2強kが届かない。確反はEXパラ
ステロ:強い。ガードされて-2の立ち下段。出は遅いので理論上潰すことは可能?
ステハイ:ガードさせて+3のクラカン技。しゃがみには当たらない。
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すまん。5中kの項目は間違いだった。
知らないうちに差しかえしてたから勝ってただけだったわ。
こっちの5中k(膝)が相性が良いから、先端同士を合わせるように当てると良い感じに勝てる
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コーリンちゃんの新作水着まで買ったのに
最強の弾キャラ爆誕に戦慄
それはそうと、RAGEは勝率一位はウメハラだけど
ももちのコーリン限定にするとももちが勝率一位だってね…
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サガットはまだ追加キャラお約束の忖度してるからな?
来年は強化されるんだぞ?
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いま一番ツラいのがケンなんだけど
あのクソじゃんけん2択をどうすればいいんだ
どの距離でも不利を感じながら戦わされて
ちょっとした牽制が引っかかったらダウン奪われてまたクソ2択
エスパー当て身してもリスクとリターン合ってないからダメージレース負けるし
下段からでも普通に減らしてくるし投げを食らっても延々と奴の有利が続く。
苦手意識もあるのかも知れんが、ガイル豪鬼よりもキツく感じる
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>>392
ケン Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1516147256/
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ケンのジャンケン2択ってなに?
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打撃重ね+投げorシミーじゃね
遅らせグラで防げるのと遅らせグラしたら死ぬのと
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弾持ちは全員キツイわ
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つか全キャラ不利やわ
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前から練習してて使う決心ついたからマフラーコス買ったんだけど、
実際に着てみると何か物足りない・・・デフォに慣れ過ぎたか
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水着コスも機能優先の軍人ルックはコーリンらしいけどギルリスペクトをアピールした赤青ビキニとかが欲しかったよ
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>>398
わかる
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水着にマフラー(夏用の)だけしてるとかだとすごくエロいと思う
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夏用マフラーなんてものがあることが驚きなんじゃがw
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サガットは歩き投げが怖くないから
ガイルに比べたらまだマシだな
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強い弱い置いといて、サガット戦は精神的にはリュウより楽まである
弾強いけど、弾以外の圧力が薄いから弾の対処だけに集中できる
中攻撃以上は硬直長いみたいだし
弾抜け弱いキャラでスト4サガットとやってた頃と比べると極楽
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ジュリに全然勝てねえって思ってたけど
前ダッシュ絶対止めたるって気持ちで闘ったら
勝てはしなかったがかなり前線できた
前ダッシュ止めるって本当に大事やね…(今更)
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リュウも似た感じよね
リュウ、ジュリ側にしたら前ダ通して投げ見せてからの択が崩しなんだろうか
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その2キャラ中距離でダメージ取れないから突っ込んでくるだけじゃ・・・
特にジュリは風波溜めに強Pが届く距離が長いのでやり辛いはず
ジュリはワンダウン取られる覚悟で溜めるか、強引に突っ込んでどうにかして転かそうとしてくる
コーリン側は迂闊に攻めずに弱風波前ステで有利取られない距離を維持して、風波溜めと前ステ跳びを咎めればなんとなく勝てる
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みんなやってる中足発動から立ち大パンが繋がらない。
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カウンターヒット限定どすえ
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今は繋がらないんだよな
カウンター確認できないなら中Pで
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繋がったのは前のバージョンね
立ち中Pもだけどしゃが大も繋がる
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なんでコーリンこんなにいじめられてるんや・・・
せめて最初にナーフしたところは戻してクレメンス
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今弱くねと言われてるサガットが唯一有利付けられると
名指し指定されたのがコーリン姐さんだしな…
-
何ならトリガー2の大Pクラカンしても前ステからコパタゲコンしか入らなくしても良いから中足とジャンプ大Kと弱バニのフレームは元に戻してほしい
現状トリガー2だけ強くて、1が腐ってて相手からはトリガー溜まるまで茶番と文句言われる始末
-
元ウルプラ、現状プラチナに負け越し
コーリン弱い、やめた
-
ウルプラとかプラチナはダイヤ行けない強キャラ使いであふれてるからなあ
同ランクの豪鬼ガイルに勝ち越せないと一生そのランクから抜けられない
-
トリガー1を強化して欲しいな
せめて1を選んだ方が良いキャラが1体いるくらいにはして欲しい
-
人気キャラにことごとく弱いってのが辛い
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なんか自虐多いけど俺は弱いとは思わないし全然いけるけどな。このキャラかなりお手軽だし
-
択やら奇襲に頼らず真面目に立ち回りから見直したいんだけど、
なんか良いサイトとか動画とかないすか…。
プラチナで足踏みしてて嫌になってきた。
-
ももちが今日の配信でコーリンの強さはケンと同じぐらいで、AE開始から今のコーリンの強さだったらケン使ってた言ってたね。
弱くはないけど中堅ぐらいかなと
-
サガットの弾早すぎてVトリIIで抜けるのすらけっこうキツくね
-
見てから間に合う距離まで離れないと抜けられないしな
んで、その距離だとガードされたり届かなかったり
-
でもタイガーショットはかなり腕が前に出るから結構間に合う距離広くない?
-
Gのクラックシュートみたいなやつが咎められない
-
多分それはほとんどのキャラが咎められない
修正される用にお祈りしよう
-
マジかよクソ技すぎる
-
あれ修正されたら振る技なんもなくなるな
-
コーリン弱いよ
崩しも火力も守りも弱だし、他使った方が勝てる使用だから、負けてもいいやつ以外使わない方がいい
-
>>429
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1534435319/2
2 名前:名無しさん[] 投稿日:2018/08/17(金) 01:08:37 ID:Kogpd0S60
コーリン弱すぎ
遅延もあるしこのゲームもう誰もやらねーよ!
-
ももちがVT2のクソ技オンリーで戦ってたせいでもともと良かった所まで弱体化されてなんか良いが消えちゃったよな
-
強い弱いはともかく、つまんないキャラになったね
調整の度にどんどんつまらなくなっていくからキャラ変えするしかなかった
痩せ我慢して使い続けるのは楽しくないから良くない
-
ラウンジでコーリン入ってきたから同キャラ戦やったんだけど
強pブンブンとEXパラからの補正切りで飯を食ってる人でびっくり
かなり参考になったわ
-
VT1があまりにも丁度良い強さだった
確実に弱くはないが強すぎることもないトリガー
VT2って言う糞技あげたから通常状態弱くしますって調整はマジでゴミだね
-
生活指導係がJKのスカートのたけを長くしたようなもんだな
-
Gの技が相性悪いの多いな
キツイ
-
個人的にかりんのほうが万倍きつい
-
中足の長さと持続返せよ
-
>>434
VT2を弱体しますなら良かったんだけど
通常技もセットで弱体してくるのなんとかならんのかよこのゲームって思うよな
-
中こっちよってみんな使ってます?
上手い人は連携に使ってるみたいなんですが
プラチナあたりだと、脳死で適当に振ってるワザに引っかかったりして
イマイチ使える感じがしないんですが…。
-
と思ったらももちは中こっちよ全然使ってなかった。
何がダメージソースなのかとおもったら差し替えし。
でもあんな差し替えし、俺には無理だ…上手すぎだろアレは。
-
ズン2そのままで来てたら結構強かったと思う、トリガーは1固定でね
-
リリース直後のVT2裏当てのせいでクソキャラ認定されてゴミ化したよね
ズン2から使い続けた人は被害者になった形
-
ネカリとジュリがなんか苦手
通常技が負ける感じ
-
セットプレーやら択にたよらず頑張ってみたらLP2000下がった…
心折れそう。
-
LP2000とか誤差だから気にすんな
-
>>445
それ頼らない意味あるか?
-
コーリンの格闘スタイル、今話題のシステマだから
攻撃食らっても痛くない!って常時スーパーアーマーつかねえかな。
きっとシーハーシーハーへんな顔して息をする事になると思うけど。
-
中こっちよにSAつけて投げも出せるようにしてクソゲーしたいです
-
Gのスピンと弾がやばすぎる
-
NeonV_のこの連携。
リプレイID 4BF470EFE
これすごい強い連携だと思うんですけど、2Rの最後、 V2発動しててブライニクル→弱ヘイル→コパ→前J→コアコパ中ヘイル→ジャベリンで裏回り、その後に中ヘイル当たって立ち大Pが繋がってるんですけど、自分がやると立ち大Pが届かない。
同じようにやってるつもりなんですけど。。
-
>>451
試してみた
しゃがみで食らい判定が大きくなってる影響やろな
最後のヘイルがしゃがみで当たったら大Pまで繋がる
立ちで当たったら大Pはすかる
-
ほんとだ!ありがとうございます!
-
上のコーリン使いって人間性能による胡散臭いレベルの地上戦と
見たこともない連携からの二択とかで勝つよな。
最近はそれに付け加えて他のキャラならガードするしかない所を当て身で切り返すという進化を遂げている。
しかし相変わらず道着軍人に辛いから大会であまり結果が出ない。
-
確かにGウザい
弾もクラックシュートもうっとおしい。
遠距離で待たれてVスキルだかでパワーアップをされるのもとても嫌らしい。
-
いぶきが無理ゲーなんだが
何をどうすればいいんだ?
糞クナイとか中距離での蹴り合いとか霞とかでやられたい放題
挙句二択もローリスクハイリターンで死ぬまで続くイメージ。
-
中Pヒット確認大パラが出来るか出来ないかで
勝率はかなり変わると思う
ちなみに自分はできません
-
いぶき割りと終わってるよな
ガイル並みかもしれんわ
-
プラチナで燻ってたオレだが、最近一気にウルプラまでかけ上がった
ひとつ壁を超えた感があったので、意識を変えた点をあげておく
防御
・前ダッシュを絶対止めるという意識
たぶん一番勝率が伸びた要因だと思ってる
相手のダッシュを、コパTC中ヘイルで約200ダメ+こっちの攻撃ターン
※イブキ霞駆け等、コパからTCが届かない距離は覚えて
コパ立ちコパEXパラでしっかりリスクを与えたい
※どうしても見てから止めるのが難しい場合は、置き立ちコパ、置き小K(仕込み小パラ)
・ダッシュを止めれば飛んでくる
屈大P対空、空投げ(めくり)or垂直J中K でしっかり落としたい
前ダッシュに意識が行き過ぎてると結構難しいが、
前ダッシュをしっかり止めた後だと結構飛んでくる(プラチナ帯)ので落としやすい
攻撃
・甘い差し合いにはリスクを与えたい
プラチナ帯ならではだと思うが、リスクを考えていない大技振りは
スカしてリスクをちゃんと与えていく
ex)アビの溜め大P、ザンギの溜め大P には大P大パラでお仕置き
・立ちコパ(+2)で固める
まずは立ちコパをガードさせて中足をガンガン振っていく、後ろ下がりには中足が当たる
そして、相手の対応を見ていきたい
割り込んでくる相手には、立ちコパからTCや立ち中K
しゃがみガードして動かない相手には、立ちコパ投げ
立ちコパ→微歩き→立ちコパなんていうのもいい
・TC当たったら中ヘイル
両対応起き攻めでこっちのターン!なんとかダメージを稼ぎたい
端を背負っていたらEXパラにしてラインを稼ぐのもいい
・奇襲
相手が亀になっていたらダッシュで密着を作りたい
密着状態から →投げ →コアコパEXパラ →コパ投げ
・キャラ別確反
確実に取れる行動は覚えていきたい
ex)
バーディーのEXブルヘッド→立ちコアEXパラ
かりんの烈殲破→コパコパEXパラ
プラチナで燻っている諸兄の参考になれば幸いです
-
>>459
>相手のダッシュを、コパTC中ヘイルで約200ダメ+こっちの攻撃ターン
すみません155ダメでした
-
コーリンは水派のほうが見てて面白いし上手いね、当身もちゃんと出るし、コンボきっちり出来たらさらに上手くなるな
-
まちゃにEXバニほとんど止められてのみるかぎりはももちの地上べったりで全く甘えずに戦うのが正解になるのかな?
水派コーリンも固いほうだとは思うけど
-
ももちの当て身感のなさが酷すぎる
-
ももちは絶対キャラ選び間違えてる
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むしろ使って欲しくない、ジャスティンのメナトでの戦い方に通じるものがある、見たいのはsakoメナトの方なのに、多分当て身で何が取れるのか分かってないだろな
-
あんだけ調べものしまくってるももちが知らないは流石になめすぎだろ
-
コーリンのメイドコス
https://mobile.twitter.com/StreetFighter/media/grid?idx=0
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ケンが女装してるだけじゃねーか
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>>466
キチガイはNGしてスルーしとこうぜ
-
日本語が不自由
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なんかメイドコスえらく頭デカくね?
それにたくましい手足が合わさり最強に見える
-
ももちはトドメの上りJ小攻撃を当身したり、当身感スゲーと思うけどな。
大会で当身あんまり使わないのもリスクを取らないためだろうし。
-
当身は相手プレイヤーの精神を直接攻撃するものだと思ってる
-
メイドコス、たくましいなw
-
たくましいのがいい
-
強キャラの性能を押し付けてくるだけのプラチナには
負けないようになってきた
とはいってもかりんやキャミィの中足に引っかかって
そのまま画面端で殺されることはあるけど
ももちを参考に中足の間合い管理意識していこう…
-
やっぱりサガットきついな
V2中は相手の垂直落とすためにVスキル先端でも当たる位置はキープして戦うけど
この距離からの強ショットを見てから玉抜けが無理すぎる
-
ダイヤが見えてきたぜ
上のランクは荒らしや舐めプが少ないから
対戦していて楽しいわ
-
垂直ジャンプ大Kが本田のジャンプ大Pみたいにちょっと動けるようにならないかなー。
弾に弱すぎんよ。
-
ジャベリンの弾無敵発生がもうちょっと早かったら抜けられるのにって場面が多すぎる
-
失礼、フロストエッジ(弾無敵9F〜21F)でした
-
214小KずらしPでその場でシルバーエッジ打ちたい
-
sakoメナト 藤村いぶき ときど豪鬼みたいな極まった奴らにまったく太刀打ちできるビジョンが見えないのが辛い。
-
キャラ性能MAXに人性能MAXだからどうあがいても無理
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>>478
ところがダイヤ上がると荒らし復活するから
しかもコンボはきっちりしてる荒らし
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>>484
確かに、プレイヤー性能がメチャメチャ高い上に
キャラ性能も上位のものとくれば、キャラ性能中の下くらいのコーリンではきついよなぁ。
-
メイドコスめっちゃええな
-
脱衣コマのも可愛いな
-
脱衣コマのだと髪型だけじゃなく長袖になるのが良いな
赤十字ならぬギルエンブレムの腕章付いてるのが芸コマだ
-
つんりー相手が終始キツくない?
こっちの4フレ以上の隙がある技に簡単に反撃してくるし
弾おっかけて攻めて来られてペース握られっぱなしだし
飛びも空中百烈脚で緩急つけられるから落とせない事も多いし
通常技とEXスピでこっちの飛びは落としやすいし
地上の差し合いもあっちの方が技が豊富で発生、戻りが優秀、ついでにフットワークも軽い。
同じダイヤ帯のつんりーと戦ったら、どんどん差をつけられる感じがして悲しかった。
-
>>490
弾ガード後の投げは、ステステとか春麗側は決め打ち行動で
実は密着にならず打撃との二択になっていないから、垂直置きが通ったりする
ガード見てからのステップはコパとかで止められる
弾→中Pをガードするタイミングでコパを置くと
・弾→中Pの時はガードして
・弾→ダッシュの時はダッシュを止められる
上記でステップが止められるようになると大Pを振ってくる
大Pブンブンは飛び、Vスキルが通りやすい
ここまでやれば、コーリンの立ち回りがしやすくなるんじゃないでしょうかね
-
参考になりました、ありがとうございます。
まずは地上で戦えるようにならないと話にならないけど
キャラごとの戦い方まで把握出来てるレベルではないので頑張ります。
-
■バトル関連不具合修正
-コーリン
・VトリガーⅡ「アブソリュートゼロ」発動中の前ダッシュ中に垂直ジャンプを行った際、
ジャンプ移行動作中の3F間にコーリンの押し当たりが消失していた不具合の修正。
-
コンボ後何すればいいか分からん
-
ナースコス太ましいけど
今までのコスで一番しっくりくる
-
コーリンはガイルに有利
-
コーリンのナース衣装を買ったけど
これ着てサイレントヒルに出現できるんじゃね?ってくらいたくましいな。
-
ナースコスは髪型が2種類とも良いな
スケートコスのデフォ状態やクリスマスコスとかデフォコスの髪型を引きずり過ぎと思ってたので
今回そこから脱却してくれて嬉しいわ
-
ももち上手かったけど結局ガイルには勝てんな
-
ナースコーリンは脱衣したときのおっぱいがやばいね
シャツの皺がノスタルジックとは比べ物にならないくらい作り込まれてる
-
コス出たらわりと好評なんだな。
メンソレータムっぽくて嫌だって声もあったんだけどw
-
パンツの出来以外は今回のコス今までの中で1番好きだわ
-
ナースコスは写真で見たら微妙だったけど
動いてるの見たらアリだなって
-
なんかよく分からん状況になったから確認して欲しいんだが
トレモでリュウに最初ガードでリバサ立ちコパ(3F)を設定した状態で
VT2中に中足をガード(+1)させて、コパ(3F)をやってみてほしい
勝てるはずなんだが、相打ちになってしまう
※ダッシュ中だと挙動が変わるので注意
VT発動していないノーマル状態だと上の状況で負けるんだが
これはコパが届いていないため負けてる様子っぽい
立ちコパ(4F)だとちゃんと相打ちになる
つまりVT2中のコパの攻撃発生は
手の部分は3F
氷部分は4Fってことになる
ちょっと確認してみてくれないか
-
追記
VT2ダッシュ中に中足ガードでコパの状況だとちゃんと勝てる
+1状況で3F同士だから本来の正しい状況になってる
VT2中の(ダッシュ状態じゃない)中足後のコパだけが4Fになっているバグ…?
-
>>505
505は忘れてください
ダッシュでめり込んだ分、手が届いてるだけだと思います
-
シミーに大K使うのってどうなの
-
vt2中の強pクラカンした時に前ステ屈中pが繋がらないんだけど、俺が下手くそなだけなんだろうか?
-
タイミングつかめてないだけじゃね
イメージとしては、ダッシュで距離つめた後に中P打つんじゃなくて、屈中Pの姿勢のままダッシュする感じかな
要はダッシュ後即中P押せばいい
最初は密着クラカンで練習して、慣れたら最先端クラカンとか挑戦してみたらいいんじゃないかな
-
前ステって言ってる辺り多分ダッシュしてない
当たるのは屈中Pじゃなくてダッシュ中のタゲコンだからな
-
そうそう、滑りながらのダッシュ下中Pよね
焦って前入力が短いとダッシュにならないから俺もそこ練習した
-
開発陣はここみて調整してる
主に8割は俺の意見が通ったが
下段当て身とJ強Kのモーション改善乙です
ヘイルの発生保障は無理なのは理解しました
なので代替え案で空中から真下に落ちる技を追加して下さい
それなら球キャラの球が死ぬことなくコーリン側もかわすことができ、攻めることはできない仕切り直しの状態が作れます
硬直はそれくらいのニュアンスで このキャラクターはスト5のゲーム性で最後の良心 勝てるかは別として使っていて面白いいいキャラだと思います
スナイプキックのモーションはかなりよくなりました
立強キックのモーションが振り抜きでなければなお良いのですが かすかな持続調整が必要
ジャンプ弱Kもほんのちょっとでいいので調整して下さい
空中起動変化技を追加してくれるならコーリン最強の下がり時の存在判定の薄さを改善してもOKです
このの調整だけやると大幅に弱くなります
-
病人来てるな
-
まぁニータロウのお前の意見は採用されないよw
ニートは運用するメリットデメリットを理解してないから
俺のは大手で企画書が通るレベルだから改善されて当然
文章は適当に打ってるよ 金もらってないから
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こいつが小野なのかも知れない
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ナースコーリンの水色は俺が使うから
みんな使わないでね
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じゃあクリスマスコスの白は俺が使うね
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512みたいな心底気色悪いレスすげーな。
一種の才能かもしれん。
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発達障害とかADHDの類いだろうね
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恐怖を感じるレベル
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統失すぎる
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各種起き攻めみんなどんな感じで使い分けてるんだろ
ヘイル重ね両対応含め
追撃締めの大足パラとか、普通のTCコンボ何で締めて起き攻めするとか
結構人によって好み分かれるのかな
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おおう…
初めてコーリンスレ来たが本物がいるとは聞いてなかったぞお前ら…
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密着からしゃがコパ>立ちコパTC>中パラから大Pって持続当てになるのね
初めて知ったけど特に使いどころも無いな
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ももちがいぶき戦でやってた弱バニティーからのシルバーエッジでの差し返しって実況は置きからの状況判断って言ってたけど
いぶきが技振ったタイミングとバニティー噛み合い過ぎてたから、動いたのを見てから弱バニティーやってる可能性ない?
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発生考えろ
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弱バニ置きは相手次第でけっこうやるけどリーチある技振り回す相手には有効じゃないか?
いぶきのVスキルにどこまで刺さるかは知らないけど
置きではないけど豪鬼、メナトのVトリ後は弱バニ狙ってる
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いぶきのVスキルをガーさせられる距離でもスカすから
スナイピングキックじゃガードさせられる距離で有効なんじゃないの
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カスニート共が何いってんだよw
以前使えいないカスどもの意見もまとめてくれた有能なやつが一人だけいたがそいつは
確実にカスニートやF欄ゴミのお前らとは違って高収入体の人間だろう
スナイピングキックのモーションフレーム 下段当身のモーション ターゲットのリーチ(Vトリで解消)
強Pクラカンからのリターン(V2でありあまるリターンで解消)
全部改善されたろ 前スレ見てみろよw お前らゴミの意見は○○つよくしてくださいーい Vスキル6Fにしてくださーい
の幼稚園児レベルだから通るわきゃーないwおまえら低所得体の奴らは生産性のない発言やねたみ脳内だけで相手を下にするのが得意だなw
脳みそあるならまともな改善案提案してみろよwカスども
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たまにvt1使ってる人見るけどあれってなんなの?
単純に本人が好きだから?
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別に弱いトリガーじゃないしキャラによってはありなんじゃないの?
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ザンギとアビ戦は端から出るために1選んでる人いるね
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Vトリ1しか使ってないな
2が出た時にやってなかったのもあるけど1のスタン絡めて倒すスタイルが気に入ってる
上行くなら必要なんだろうけどプラチナ帯で遊ぶ分には十分な強さだと思う
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>>533
ダメだな
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プロが口揃えてトリガー2だけ強いと言ってるキャラで2使わないのは舐めプである
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アビゲイルとネカリにVT1が機能する(VT2が機能しないわけではない)
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ナースコスの脱衣コマンド教えてくださいな
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ナースコスに限らず脱衣出来るコスチュームは全部Vトリ決定後↑+パンチ3つ+弱Kを画面替わるまで長押しです
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ありがとうございます!
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デフォで脱衣設定させろよいい加減
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ボンちゃんの放送に入ってたグラマスのコーリンはトリガー1だったし
別に好きなら1でいいんじゃない
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1も弱くはないよね
2が強すぎるだけで
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ラシードがエアーマンのコスチュームで来るなら、
コーリンはアイスマンをはよ!
通常技とかほとんどそのまんまだし著作権さえクリアすれば行けるw
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VT2は強いし俺もVT2使ってるけどコーリン"っぽい"のはやっぱVT1だよな
今の大パンぶんぶんして引っかかったら500ダメはなんかアビゲイル使ってる気分になる
まぁ今更VT1には戻れないんだけどね
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V2はEXパラ中K拾い表裏なくして、大Pクラカン慣性ダッシュしても+4になればマイルドになってV1も相手キャラによって使い分けがより出来るようになると思う。
そうなるとトータル弱くなるので中足とジャンプ大Kと弱バニの下がった時のフレームをズン2に戻して欲しい
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>>545
クラカン補正がある中でVT2を更にまろやかしてもまだVT1が弱くてバランス悪いと思うんだよね、発生保証なりあと少し強化あった方がいいかな
は弾キャラ用に何かしらの調整必要かと、バニティなら弱の速度やエッジの発生、弾無敵時間あたり、ヘイルなら手元判定強化で相殺し易くとか
急降下系の追加だと空中機動が多彩過ぎて弾の圧力相殺以上のものになってしまうと思うんだけど大バニティに急降下追加とかならちょっと面白い?
中足とJ大K戻すのは割と満場一致だと思うんですが皆さん如何でしょうか
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VT1の発生保障は欲しいね。
VT2は据え置きで。無くす調整はつまらないよ。
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Vトリ2更に弱くされたらこのトリガーゲーで戦えるキャラじゃなくなる
それにVトリ弱体化されたからって中足他が帰ってくるとは限らないしな
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画面端のコンボ伸びるようにしてくれ
つまらん
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もうコーリンは今の立ち位置でいいよ
シーズン2→シーズン3みたいな変ないじり方されるよりは現状維持の方がよっぽどマシだわ
どうせガイル豪鬼辺りはマイルド調整入るだろ
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当て身を使いこなせないと、コーリンはスピードキャラにはスピードで負け
パワーキャラにはパワーで負け
バランスキャラには両方負けるという悲しい性能な気がする。
Vトリ2の間は強いけど。
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コーリンの有利キャラって誰だろうな?
コーリン自体は普通に強いし普通に戦えるんだけど、有利を決定付けるような技がないと言うか
VT2は弱体化して本体性能はVスキル以外元に戻してほしいわ
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VT1の価値を上げるためにVT2はゲージ3本で豪鬼と同じ発動時間+消費
通常技の性能はS2の頃に戻す程度かな
そろそろ体力下げられそうな気がするがどうなるんだろう
当て身しにくくなるからそのままが良いんだが
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現状のVT2があって中の上扱い(良くて上の下)なのにVT1基準でいったら下の上でしょ
中足、J大K戻しただけだと中の下もあやしくない?
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この前ラシードのCA削りにちょっと距離があってなぜかVスキル打っちゃったら勝ったのは驚いたな
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あと話題に出てこないけど4大Kもかなり微妙だわ
リーチは長いとはいえ発生14の遅さでクラカンしても吹っ飛ぶだけは弱い
発生を更に2f早くするか、クラカンしたらEXパラで拾えるぐらいしてほしい。
通常時の立ち回りは相当弱いキャラだと思う
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もっさりしてるてるというか
判定とかは強い攻撃あるけど
使いにくいとか、確認等要求する部分がちょっとな
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俺はVT2が糞なこと以外あんまり文句はないかな
ヒット確認とか面白要素あるし
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こっそり弱体化を希望してるのはどこの工作員だよ
現状でも決して強キャラでは無いのに
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引き大K十分過ぎる性能だと思うんだがあれもっと強くして欲しい人おるんか・・・
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ブンブンしたいという強い意志を感じる
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せめてガイルに5部の戦いができるように強化しろ
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ガイルと五分れるってもう最上位クラスやろ
せめてで願うことじゃない
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願っちゃいかんのか?
自虐はもうウンザリなんだが
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4大KはVトリ1の二発目をキャンセルするとそこそこ引っ掛かる人いる
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調整あるなら空投げを相手の垂直や端へのバックジャンプも狩れるように、パラベラムの連打入力削除、V1の発生保証
特にV1の発生保証が無いのは謎。ユリアンとかはあるよね?
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>>566
甘えんな
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>>567
GO HOME
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パラベラムの全体モーションを半分くらいにしてほしい
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なによりも先にまず顔を調整しろ
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顔は最高だろうが何言ってんだ
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誰にも望まれていないボタン連打パラ削除
まずはこれからだと思う。
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暴発したことないから分からないな
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前、後ろ投げは後の状況良いから火力120でも良いけど
空投げが状況良くないのに120しかないのは納得いかない
140は欲しい
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>>573
暴発したことある奴しかこんな発言はできないなw
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暴発しないように多少なりとも気をつけないといけないって時点で邪魔。
ピヨり回復させる為にレバガチャボタン連打してたら回復した瞬間にパラが出て負けるとか本当に勘弁してほしい。
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Gのクラックシュートって弾属性?ガードするとめんどくさいから当身取ろうと思ったんだが取れなかった。
無課金でやってて調べられないので、親切な方教えてください!
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>>577
実験してきたぞ
レベル12弱中強レベル3VトリⅠ発動中共に
フロストタッチハイ
EXフロストタッチハイ
インサイドスラッシュ
で全て取れる
ただ、見た目より出が遅いから気持ち引き付ける必要がある(トレモでは
インサイドスラッシュは空中に相手がいる関係で1ヒットしかしなかった
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EXG・スピンキックが抜けてたから追加
これも同じだった
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>>579引き付けが必要か…当身のモーション見えてるのに食らったのは、そう言う事か。
検証マジありがとう!
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少し前はダルシムがいいカモだったけど
今残ってるダルシムは対コーリンの立ち回り完璧すぎて全然カモじゃない。
5分5分どころかダルシム有利なんじゃね?って思うくらいしんどい。
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>>581
気持ちはわかる
コーリン有利だろうとは思うけどそんなに楽に勝てる相手ではなくなってる
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ダルシム戦の開幕中K読みの中当身読みの大P読みの小当身とかわけわからん読み合い好き
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開幕当身で始まると気持ちいよな
外れるとクラカンだがまぁ安い方
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Gのめくりボディプレス当身取りにくい…。
引き付けないとカウンターくらう。
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Gはいろんな技がタイミング遅いからやりにくい。
クラックシュートもまだ上手く取れない。
遠距離でほっとくとパワーアップされるのもうっとおしい。
氷落とそうとすると突進してくるし。
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>>586
スピンキックは纏っている炎じゃなくて足を当身するタイミングだよ
でも強弱やレベルで発生が17〜28フレ(コーリンの当て身にヒットするのは多分もっと後)とバラツキあるから
実戦ではかなり厳しいと思う俺は諦めたw
中距離で上中下飛び道具と全部揃ってるからVスキル適当に振ってごまかしてるわ
むしろ跳びを通してガードすると恐怖のコマ投げ択になるから、跳び落とすのを意識してる
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GのスピンキックはVスキルの当て身成功させても追い打ち入らない事があるし、慣れるまで本当にめんどくさい技。
あとGのVゲージたまるとダッシュグランドストレートから強引な接近戦が始まるのも怖いね。
G側からしたらコーリンの当て身系は嫌なんだろうけど。
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ベガとかネカリとか適当に振り回してるだけで強い通常技持ってる奴がウザい。
当て身で取ろうもするもリスクリターンが合わないし
かといって地上で通常技合戦してもジリ貧だし
勝っても負けてもイライラする!
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Gのスピンキックレベル1って立ちコア確定する?
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調べればすぐわかる
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>>591お前みたいのコミュ障のキチガイっていうんだよ
何でも調べるんだよって教わったばかりの小僧が盲目的にレスするなよw
何でも聞きまくるのは馬鹿だがわかることをあえて質問して話題を作ってくもんだろ
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テスト用紙の解答欄とかに「調べればわかる」って回答してそう
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何の為に便利なトレモあると思ってんだ
トレモで調べれば分かる事をスレで聞くやつは
どうせ「調べるのメンドイし板で聞けば教えたがりのお人好しがカキコむっしょw」
とか思ってそうだなw
掲示板を自動質問返答機かなんぞと勘違いしてんじゃねーのか?w
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お前こそ不特定掲示板でマウント取ってないで
ツイッターだのラインだのに引きこもって猿山大将やってろよ
そこで「あ、調べものもしない人お断りなんでw」とか意識高いアピールしてりゃいいじゃん
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>>590
距離による。トレモして自分で感覚つかむべし。
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結局いつ誰が質問に答えるのかと思ってたらようやくかよ
話題作りがーとかいいながら質問には触れない高度なギャグ
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まあ、トレモで調べろはGを買ってるのを前提だからな
気が向いたら調べてあげると良いかもね
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時々トレモで調べればすぐに分かるだろって偉そうに言う人いるけど
みんなずっと家に居るニートじゃないんだってしってほしいね
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gのスピンキック対策は近ければ当然確定とって
離れてる時はだいたいg側がさし返しの2中p振るからそれを狩るタイミングの大pがかなり有効ですね
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>>596
教えてくれてありがとう、G開放するFMないんよ(´・ω・`)
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600さん見逃してた、当たらなさそうな遠目はちょい遅らせ大Pですね
ホンマありがとう
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このゲーム、対策しようとトレモ起動するもののキャラ使えないとかいうバグあるから辛い
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買ってないキャラでも「このキャラでトレーニングする」が表示されるからなー
一瞬期待してしまうのは理解できる
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600円くらい出せばええやん...
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俺は全キャラ買ってるけどw
フルプライス出して更に課金したくない気持ちはわかる
まぁファイトマネーあたりが稼ぎにくく改悪されたのが悪い
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ダイヤとスーパーダイヤ行ったり来たりレベルなのですが
このレベルでたまにマッチするマスタークラスのメナトが超キツい。
立ち回りからして圧倒され、メナトのVスキル溜まったらもうボコボコ。
立ち回りと対策教えてください!
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まぁダイヤっていうのは一般とスト5以外は全て捨ててることに気づいてない狂人の境目だから
一個一個対策潰していく途中でこんなことやっても意味ないよなーの葛藤との間にいるから強くなれないんだよ
強くなってどうすんの?って常に疑問にあるからフルスロットルできないまたはしたくない
それでも惰性で続けちゃうなら対戦だけしてても強くならないからメナとのネタを調べるしかないね
ニート廃人と社会人ゲーマーじゃ勝負になるわけないっしょ
-
まずは当て身のことを一旦忘れるといいんじゃないかな
端に詰めるまでまともに勝負できないから、当て身のリスクはダメージ以上に大きいことを意識する
玉とメナトに挟まれてるときは迂闊に動かないように(低ランクなら玉設置中はチャンスタイムだったりするので、突っ込む人が多い印象)
個人的に引き戻しをかわせた時が立ち回り中で一番明確な有利状況だと思うから、そこをできるだけ作るように意識してる
メナトリガーは有利取るための玉のガード後に、出来るだけ遅くVリバ吐けば良いと思う
投げられても素直に拓られるよりマシ
玉3個以上消費してたらもう乗り切ったようなもの
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>>608
すげえ虚しい人間だな
お前は何一つまともに成し遂げられないだろう
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>>608
スクエニ社員という勝ち組社会人でありながら
プロでもある根本さんという、すごい人もいるんだぞw
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>>609
なるほど、確かに当て身とVスキルに頼りすぎてました。
上手く噛み合って何とか勝つ事はありましたが
冷静になってみると勝ち越せてない事ばかりでした。
教えを踏まえた上で、強いプレイヤーのリプレイを見て戦い方を盗むようにしてみます。
>>608の言わんとしてる事もわかりますが
趣味でも勝てないままではつまらないので、ぼちぼち頑張ります。
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>>610君はニートマンか?仕事探せ 年齢的に無理ならスト5に逃避するがいい 人生消化試合乙
>>611あいつは仕事になったからフルスロットルするのに躊躇ないでしょ
やればやるほど稼げる可能性あがるから一般人とは関係なし
>>612趣味なら楽しめる範囲で無理なくやるのが続けるコツでしょうね
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ダイヤごときでニートとかさすがにゲーム下手すぎ
グラマスならまだわかるが
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このキャラ氷が実体化するのもうちょい早くなった方が立ち回りでもう少し使えるようになって面白いと思うんだが
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グラマスでニートとか舐めるな。
ウルマスなら分かるが
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>>615
コーリンからしたら面白いだろうけど相手からしたらクソだろうなあ
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ニートかどうかはわからんだろ。廃人なのは間違いないが
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中ヘイルストームで相手をダウンさせその後寝っぱなしの相手に最速ヘイルストームで+1になるようなのですが上手くタイミングが掴めません
皆さんが意識している点や合図にしているタイミングがあったら教えてください。
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>>619 それ狙うよりねっぱならダッシュ二回分ライン押した方がいいと思うぞ
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コーリン調整希望案を適当に異論反論誹謗中傷OK
次はメジャーバージョンアップだし、みんなもっと妄想気味に調整案出して行っていいと思う
■バニティステップ
・後退距離を弱中強で同一に
一応後退時のステップ種類の判断を確認しにくく
・弱バニティステップの全体フレームを43F→32Fに戻す
素早く後退し硬直を短くすることで被弾を軽減し使いやすく
・弱バニティステップのシルバーエッジ派生or発生を早くする
エッジ派生を変更しないなら派生タイミングを現行の23-28→18-28に
エッジを発生5FでEXと同等にするなら派生移行Fを21-28に
共に立強Pキャンセルから繋がる様にする
弱バニティの後退距離を増やすのならエッジの飛距離を伸ばして補う
・中バニティステップの通常技移行Fを38F→35Fに
通常時の時のクラカンリターン強化
強Pクラカン時にコールドロー、ブライニクルがつながるように
スノウグレーンだと火力伸びすぎるので4F始動のTCまでにする
・EX弱バニティの全体フレームを32f→26f or 28f
ライン下げる行動だしこれくらいでよくない?
モーション的に下がりきった辺りで硬直が解ける
参考:霞掛け23f-26f 奮迅脚22f 刹歩21f-26f
・EX弱バニを16Fからシルバーエッジキャンセル可能にする
EX弱バニティからEXエッジまで弾無敵が維持できる
EXエッジ発生まで21fあるので弾抜けとして強過ぎない性能かと
・コールドロー ヒット時受け身不可に
起き攻めやVT1で拾えるように
■ヘイルストーム
・手元の判定を強くする
弾の相殺をし易く
・硬直を短くする
通常の弾と違い横方向に無防備で全体41F以上なので使いどころが限られている
・ヘイル硬直をバニティでキャンセル可能にする
ヘイル硬直軽減の代替案。立ち回り強化。
二回転するのでフィギュアスケートっぽい
バニティ周りの使い勝手を上げることで立ち回りの幅がと読み合いが広がるかと
ヘイルのバニティキャンセルはネタ
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流石に強くなり過ぎじゃろ…
個人的には、しゃがみ中足のリーチを戻すか、もしくは絵を差し替えて欲しい。
見た目と当たり判定にズレがありすぎて振ってて違和感がありすぎる。
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まぁEXバニの弾無敵が16Fで終わってEXシルバーエッジ発生が21Fってのはイミフだよな
何のための弾無敵なんだかわからんから21Fまでにして
最速で繋げば弾を避けられる性能にはして欲しい
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VT2弱体化するなら通常時をこれくらいは強化してほしい、という前提を書き忘れてた
中バニ移行Fとヘイルのバニティキャンセル以外は大した強化じゃないと思うんだよね
中足とJ大Kを戻すのは大前提としてあります
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>>621
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1530812514/
要望・調整 Part18
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シャカシャカをネカリCA見習って速くして
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コーリンのハロウィンコス(魔女)はエロくて良い感じ
https://twitter.com/SF_Community/status/1041871005914812416/photo/1
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おい!ハロコス!顔ぉ!
メイクのせいか不気味さがマシマシやんけ。
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最近のコーリンのコスは当たりが多くて嬉しいな!
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逆に合ってるんじゃねこのメイク
ハロウィン的に
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コーリンのアレコスはクリスマスが脱衣しても変化が少なくてちょい残念だったわ
髪型はデフォと同じよりもデザイン案の方が良かった
でも今回のハロウィンにはウェーブヘアが似合ってると思う
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フロストエッジの弾無敵発生3Fにしてくれよ
9Fってなんやねん
弾に潰されるわゲージ減るわで散々だ
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頑張って反応鍛えよう!
俺には無理だけど!
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遅延分考慮したら絶対に抜けられない距離が長すぎる
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待機中の前屈みのポーズ可愛いですね
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EXパラベラム〜中バニティ 立大P後ってトレモ上の有利フレーム+1Fだよね?
でも実際は+3Fだと思うんだけど、これは何故?
中Pは+9Fだけど実際は+11Fで最速大Pとか重ならないし謎だわ
着地硬直の関係でそうなるんだろうけど、いまいち理屈がわからない
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俺もそれ気になってたんだけど空中にいる相手に打撃当てて表示されるフレーム+2Fまで無敵なのか判定が小さくなるのか技が空かるっぽい
変なコンボ出来ないようにするための仕様なのかもね
表示されるフレーム+3F=発生+持続-1Fにすると立大K以外持続当てになって画面端ならコンボになるのも少しはあるからそれで我慢してちょ
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画面端ならヒットしてたらコンボになるだわ脱衣ごめん
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ランク云々より
わかりやすく強い部分細か強い部分
同じく弱い部分って結構気になるな
自分で使ってて分からない事多すぎる、ただ歩き速度は不満がある
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コーリン新表裏端でブライニクルvトリ発動ジャンプ大k歩き裏周りできる
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現実的ではない
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>>640
大K以外でも前飛びの頂点付近で技当てれば弱P弱K中P中K大Pどれでも出来るね
後、中央でも弱K中Kなら表裏出来たよネタが増えるのは嬉しいから教えてくれてありがと!
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あかん、コーリンやればやるほどストレスたまる
コーリンに限った事ではないかも知らんが、守りが弱すぎてVトリ使う前に終わる事も多い。
1試合に2回使える事なんて稀なんだから3ゲージで必殺技キャンセル可能とかのが良かった気がする。
あ、もちろんVトリ2でね。
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Vスキル使うこと意識したら2回使えない?
コンボもできるだけ5中k始動ターゲットでしめて体力6.5〜7割ぐらいでVトリ発動なら2回いけると思うんだが
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VT発動中は貯まらないしなー
ダメージ負わずにVタイマー使い切れたらいけそうだけど難しいと思う
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同じVスキル飛び道具にしても、いぶきのスリケンと比べると凶悪さが物足りない感じがするし
強化系だとバイソンとか豪鬼のがずいぶん強く見える。
隣の芝生が青く見えるってやつなんだろうけど、少しだけアッパー調整欲しいなぁ。
強くなりすぎて厨キャラ行きはカンベンだけどw
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ダルシムのバーナーみたいにしばらく残るのはどうか
スタンゲージがじわじわ溜まるみたいな
強すぎか
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水派vsボンちゃん見たけどあそこまでコーリンのポテンシャル引き出しても出て3ヶ月も経ってないサガットに勝てないんだな。
サガットは次のシーズンで強化されるだろうしますますしんどくなるね
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EXバニ使って近づくしかないんだろうけどクラカン技おかれて終わりだよな
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サガット相手によくあそこまで食らいついた
水派のプレイは見てて面白いから応援したい
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726 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/09/29(土) 11:20:18 ID:NGwJLdT20
マサvsミズハみたが
コーリンにずっと押されまくってて草
これで10強とかネタにもならん
727 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/09/29(土) 11:23:08 ID:P2ZbGoKY0
>>726
人間性能差でなんとか勝った感じだったな
キャラスレで言ってること正反対すぎだろ
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コーリンは足が遅くて刺せる技が乏しいから
置いておくのが強い系の技に弱すぎる気がする。
ララの通常技とか嫌すぎる。
中パンチで上手く刺すしかないのかな?もしくは一か八かのVスキル?
-
弾キャラがきつくてつらい
ゲージ吐いて近づけないことも結構ある
どうすればいいんや…
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Vトリ1を必殺技でキャンセル出来るようにしてくれ
あとJ強Kの持続を戻してくれ
屈中Kは判定戻すか射程に見合った見た目に変更してくれ
-
いやー次の調整は少し変化をつけてくれないとさすがに飽きるよ
成長していれば飽きることはないなんて言うけどそれは対策に関してでしょ
それを言い訳にして変化させないのはゲームの賞味期限に関わってくる
V1を開発の好みでいいからなにか変化させてほしい ブンブンゲーに参加するつもりはないからV1をちょっと強くしてくれ
正直他キャラ強すぎるからJ強Kは初期のモーションにてもいいのでは?『正しく予測』して飛んでも発生のせいで非常に当たりづらい
球キャラに対する救済措置としてこれくらいいいでしょ
優先度 高 飛び道具あり+弱パラガード時に確反もってるリュウみたいのが相手だとちらしていくにしろ取っ掛かりどうすりゃいいの?
リュウが倒せないという意味ではないが微調整して
ヘイルは球抜け性能などの調整が不可なら たま消し有効時間内はわかりやすくエフェクトをつけてほしい
そうすることで調整していけるから
ほんとコーリン使いは控えめな要望が多いよね
アイシクルスタンプを弱中強で起動変化をその場と相手の後ろにわけてくれー 後ろにジャンプした時も前に少し前に飛ぶ仕様にしてくれ
正直これだけでも構わん
V2は結局相手の後ろ下がり時以外はダッシュしないのが強い説でブンブンしまくって対戦相手もつまらないと思うよ
シミーが強いか弱いかが勝敗の決定打なんてつまらなすぎ
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一行目逆だわ・・・
必殺技をVトリ1でキャンセルさせて欲しい
-
他のキャラは画面端に追い込んだら鬼のように有利になるのに
コーリンときたら、画面端では氷を重ねる事が出来ないしそれほどデカい有利も感じない悲しさ。
-
ランクスレあたりにコピペして自作自演するつもり?
VT2発動すればだいたい画面端だしVT2の画面端は全キャラの中でもトップクラスに強い
トリガー貯まるより先に画面端に追い詰めてるならそのRは相当有利じゃん
-
>>658はいきなりワケのわからんレッテル貼りから始まって
V2画面端で何をどうしてどう強いとか具体的な事は書いてなく
トドメはそんなん言い出したら他のキャラでも大体そーだろw
って事しか書いてないように見えるんだが。
大会で結果を出せるコーリンが減ってきているって事は他のキャラと比べて対策されたら通じないって事だだと思うんだがなぁ。
せっかくだから自分で考えろ雑魚とか、トッププレイヤーのリプ見ろとかじゃなく、雑魚にもわかりやすく何をどーすれば強いのか説明してくれる人は居ないのかな。
あ、>>658みたいなのには期待してないから。
-
めっちゃ早口で言ってそう
-
雑魚がどれくらいかわからないけどVゲージとEXゲージをどう使うかは重要だと思う
例えば今はVトリはたまり次第即発動して相手が下がるなら氷投げつつライン上げながら2回発動を視野に
前に出て邪魔しに来るなら最強の5強pや5中pを置いてダメージを取りに行ってる
正解かはどうかは知らないけどね
ゲージ技は全部優秀だけど、できるだけEXパラに使いたいね
自分から触りに行くのが難しいキャラだから火力が出る上にそのままセットプレイにいける技は重要
こっちは多分正解じゃないかな
そんな感じ
-
個人的にはEXゲージはEXパラに4割、EX当て身3割、スパコン1割、他2割で使っているけど
コーリンは他のキャラに比べて、よりEXゲージ管理のセンスが問われると思う。
それこそ正解は人それぞれなのだろうけどね。
-
コーリン弱くもないけど強くもないかなぁ
動きもっさりと言うか歩き速度がね
-
VT2が糞なだけで他は全然強くないよ
評価高すぎ
明らかにケンとかラシードとかミカの方が強いからね
-
VT2修正入ってるしそこまで突出してるイメージないけどな
むしろ弱体化したVスキルと通常技を戻しても5強入りしないと思うくらい
-
コーリンは弱いぞ
人性能がトップクラスのももちですら
大会で成績を出しきれていない
-
トリガー1も、2発打つまでは手足アイスマンになればいいのに。
-
ガイルみたいに手強化と足強化でわけて強PKで今まで通りゲージ消費で氷出てくれればって思ったけど強Kに氷ついても使い道ないか
-
ももちのつまらないコーリンなんてどうでもいいよ
ケンはウル4時代世界一だったけどコーリンは確定当身以外で当身使えてないし
丁寧というよりチキンリスクヘッジがつまらない
今のももちのプレイにはなんの魅力もない
コーリンはごまかして氷設置できる相手には強い 設置できない相手には弱いでFA
システムでVトリガーダブルとか浅はかなことやりそうだからバカプコン怖い
その場合ゲージは4-5ゲージにしないと意味ないからねバカプコン
-
ももちのコーリン俺にはめっちゃイイけどな。
まあ、コーリンじゃなくても良くね?ってムーブではある。
人間性能高くないとできないやつだから、参考にはならんわな。
-
全然関係ない話で恐縮なのですが、コーリンのアレコスってたくさん種類ありますけど、現時点で購入できないのってなんかありましたっけ?
-
クリスマス
-
>>670いやさレベルが高いとか低いじゃなくて
純粋にチキンにしかみえないしヒリヒリするような差し合いの展開にも全く見えないわけよ
ただ待ってるクソ野郎がスキに大P差し込むだけ
高度なことやってるのが理解できないレベルとかそういうんじゃないから
まぁももちはこのゲーム性にあってないというかスト5のゲーム性が糞というのが大前提である
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ジャスティン対ももちのほぼ毎回タイムオーバーになる試合は笑わせてもらってる
-
ロケテスでコーリン触って来たけど
音がいいから当て身決まった時にすげえ気持ちいいぜ。
本格稼働が楽しみだ。
-
ワンプレイ100円で当て身で240削るのはやめろぉ!
-
やっぱり1クレ1先なのか…
せめて2先じゃないと今更100円入れるのはしんどいな
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対空当て身にリターンしかないのがおかしいよな
めくりとか関係ないし大体グラップ仕込んでるんでスカしてクラカンとかできないし
上当て身は通常100のEXで140ダメくらいでいいだろ
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>>678
何言ってんだ?
-
>>678
ガチで一回でもトレモやってから言えw
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俺も今日から対空当て身にグラップ仕込むぜ
なに言ってるのかわからねーが多分これで無敵だ
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あのな、飛んだのに当て身読みで技出さないで着地にグラップも入れないとすると、
大Pでも落ちるしコパでも落ちるし空投げもされるしガードにグラップ仕込まれても全部負けるんだよ
わざわざリスク負ってしょうもない釣りジャンプなんかして補正入って安くなったクラカン一回
一方当て身する側は表もめくりも関係なく取れて240ダメに起き攻めまで付いてくる
それにジャンプって飛べると思った時に飛んでるわけだから、釣りジャンプすると臭いで大体バレる
地上で読み勝って260ダメ+起き攻めならまだわからなくもないが、
対空フロストタッチのダメ設定は明らかにリターンしか無いから
EXハイで140ダメ、EXミドルとローが240ダメ、このくらいなら適正
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一行目で挫けたんだけど、誰か通訳して
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>>682
解釈がオンリーワン過ぎるだろ
連休最終日だしもっと続けてくれ
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普段は2大Pとか空投げで落として、咄嗟の時は当て身、っていう風に練習されると相手はすごい困ると思うよ
こういうタイプは見たことないしゴウキャミエディションでは実感は得にくいかもしれないけど
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支離滅裂なのに
急にドヤ感出して普通のことを言うトリックプレイ
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ほとんど空投げで対処して遠目のリーチある相手やめくり、咄嗟にだすのに強当て身してるな
たまにめくりにも振り向いて空投げ決まる
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可能な限りVスキル対空してる
ラインめっさ押せるしVゲージ溜まるし相手は空ジャンプ多めになるしで良いことしかない
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飛びが落とされて文句言ってくるとかイカれてんな
飛んで対空されるのは飛んだ方が悪いの何物でもない
対空当身はそれのハイリスクハイリターン版ってだけ
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ミドルリスクハイリターンだろ
心眼対空なんかはミドルリスクローリターンだけどな
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そういう事言い出したら基本的に対空昇竜なんてノーリスクでミドルリターンやろ
当身自体は対空以外で使い分けしないといけないし無敵があるわけでもない
対空面でメリットしかないなんて事はなく常にリスクがつきまとう
全体的な汎用性で言ったら対空必殺技に劣る
EXゲージ払ってもチャンスを棒に振る確率が他より高くてそれをダメージの大きさで補ってるってだけ
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そらただのモブキャラ秘書がストの代名詞でもある必殺の昇竜拳より強い技を持ってる方がおかしいし、
昇竜はめくりにスカったら一点読みなんかされなくても普通にクラカン喰らうし、
雑な読み合いで起き攻め付いてくるんだから240ダメも要らんだろ
ケンとネカリは割と安定して振り向くし起き攻めも付いてくるがそれはそれでどうかとも思うし
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表裏関係なくとれて発生速くて波動コマンドという点は昇竜系よりも優れているな
Gのボディプレスや距離微妙なラシード三角蹴りなんかをとってるときそう思うわ
あれをめくり昇竜で落とすのはめちゃくちゃ大変だし
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>>692
唯一の当身特化キャラの当て身が強すぎるって駄々をこねられてもな
そんな羨ましければコーリン使えばいいじゃん
単に隣の芝が青く見えてるだけだって理解できるよ
「ただのモブキャラ秘書」は歴代ファイターより弱くて当然と思ってるなら流石に荒らし
全キャラが同じ強さが理想ってのは対戦ゲームの基本だろうに
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>>692
この場合、雑な読み合いとか言う状況にしてるのは飛んだ方だからな
上からしかいけない奴が文句垂れてるだけにしか見えないぞ
もう面倒だから無敵対空と当身交換で手打とうや
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コンボにも使える、スパコンも繋がる、それが昇竜拳。
当て身の事をそんな昇竜拳みたいな技と一緒かそれ以上かのように言っとるが
コーリン使ってないの丸わかり、ただバカみたいにわかりやすい飛びを落とされて騒いでる雑魚としか見えねえ。
てか、ただのモブキャラ云々は流石に笑うわ。
早くカプコンにお願いして ぼくのかんがえたさいきょうのキャラを実装してもらえw
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いやいや、地上は投げもあるし垂直もあるし中下もあるしシケ狩りで普通にカウンター取られるしで、
リスクに見合った威力で別に構わないけど、
上は一部のキャラ以外投げも弾も無いじゃん
当て身特化って言うけど何故か当て身使わなければいけないと思ってるスパダイ以下がくだらないお願いパナししまくってるだけだし
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なんだかんだ言っても君らも上EX160、中下が220になって、
パラベラムで弾消しできて空中で氷を横に蹴って飛距離を伸ばす(相手への到達フレームは変わらない)
とかの方が嬉しいでしょ?
与えられてるから他が奪われてるんだよ
豪鬼みたいな全部入りキャラも居るっちゃ居るけど、
豪鬼は裏ボスキャラだからな
モブキャラに全てが与えられることはない
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主観が強すぎて気色悪さあるな
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お前らもその方がいいだろ?と言われても全く同意できん。
コーリンの主砲かつロマン技を台無しにして他を強化されても嬉しくない。
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ほぼ安全っぽい牽制を読み切ってあり得ない距離から当て身で吸い込む、とかならロマン技って言ってもまだわかるけど、
現状負け濃厚なラウンドで雑にお願いパナしするだけの技じゃん
それに主砲ってシケ狩り大Pでしょ
当て身なんか無きゃないでどうにかなってる
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主観を長文で書くならキャラ対とかのほうがありがたい
キャラ対は主観が多い方が面白いし
>>701
ナデシコ当て身は間違いなくロマン
パナし当て身は弱くて当たり前じゃない?
こちらが主導の時、動きを読めた時、安全行動の抑止、見てからや仕込みで確定 等々
大会ならともかく、ランクマで打つのは何かしら目的や理由があるでしょ
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お願いパナしするだけの技てw
そんなのにやられてんのお前だけだろw
そんな技だと自ら言ってるのに必死に弱体叫んでるのが滑稽すぎて話にならんわ。
たった一匹のバカに親切にレスつけても仕方ないからもうほっとけ。
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512の気色悪いやつと同一人物だろ。
主観を主張するのは良いけど、
他人の同意前提の文章だから気持ち悪い。
当身をパナすという言葉自体意味不明だしな。
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レスせずに(関わらずに)NGにしておく、という選択肢が一番知性的で格好いいと思う
関わったところで、綺麗な終わり方ができることは決して無い
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アレックスウゼェ!皆さんどういった戦い方してますか?vトリどっちがいいかも教えて欲しいです。ラリアット強すぎしょ。
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大会では撃てないのにランクマでは撃てるって、それ0円パナしやん
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アレクは相手に付き合わず、
じゃんけん大会に持ち込まれないよう
押し気味に立ち回るように気をつけてる。
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ボンちゃんなどのプロも「ランクマムーブ」とかいう言葉使うよね
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EXパラからのEXバニ > シルバーエッジ > ジャベリンx2
がうまくできない(ジャベリン1発目をヒットさせたときに裏に回れないため、2発目が出せない)
のですが、何かコツとかありますか?
キャラ限かどうか不明なので、相手は動画と同じダルシムでやってます
この場面です
https://www.youtube.com/watch?v=lIjxnx7c-IU&t=30
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エッジの後に前ダッシュ入れてないんじゃね
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>>711
ありがとうございます。入りました! エッジ当ててからちょっぴりダッシュするんですね
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>>706
アレックスのブロッキング仕込みのラリアットに対してはEXパラベラムするといいかも。
全段ブロッキングされたら仕方なく諦めましょう。
もしくは反射神経でEX中段当て身するか。
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徹底したサガットどうすりゃいいんだ…。
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>702 にあるナデシコ当て身って、どのナデシコをどのボタンで当て身したらいいんでしょうか?
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>>715
中か強
ミカが地上にいるか空中にいるかで変わるはず
だから余程露骨じゃない限り博打になるよ
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>>710のコンボが端だと全くできなくて困っています
EXシルバーエッジの持続をあてようとすると裏回ってスカってしまう…
キャラ限もしくは中央限定なのでしょうか?
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>>714
弱いサガットが駆逐されて、今残ってるのはしっかり硬い戦いが出来るサガットだけだよな。
たまに飛びが通っても基本的に試合の主導権握られてるからジリ貧で負ける感じ。
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反応がにぶすぎて差し替えせず伸び悩み。
スパプラとプラチナを行ったり来たり。
これやっとけばもう一段上がるクソムーブ無いですか。
困るとex中こっちよコパ投げしちゃう。
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>>719
言いたいことは分かるけど差し返しとか考えない方がいいよ。
置いてくるなら遅らせて行動して結果差し返しになってるみたいな。
狙った差し返しとかって弾抜けCAみたいな一点読みに近いから意識割いてると、逆に読まれてダッシュとか飛ばれたり不利な場面が多くなるから。
格ゲーのクソムーブってのは相手の嫌がる事をする事。
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>>719
糞ムーブってほどでは無いけど
牽制のスナイピングキックとか大パンチには常に上段当て身仕込んで
相手が飛びこんで来てたらボタン押すようにするのがいいと思う。
当たり前と言われるかもしれん動きだけど、そのくらいのランクだと当て身意識してない相手が多いから。
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・スパプラあたりは3F暴れ多いからフレームきっちり埋めたセットプレイ
・コパでダッシュ止めて密着有利作らせない
・雑な対空をちゃんと落とす
・タゲコン当てたら中ヘイルから有利フレ
オレやこのへん着実にやっときゃスパプラには負けなくなった
通常時の立ち回りはNeonとか見て真似するのがたぶん一番最速
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適当に書いたら日本語グダグダになったわすまん
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ダイヤスパダイあたりだと、キャラごとのフレーム対策きっちりしないと全然勝てなくて辛い。
対策してても、辛いキャラはとにかく辛い。
豪鬼が中間距離でウロウロ歩いて中足で刺す動きしてるだけでコーリンは迂闊に牽制も出来なくなる。
対して道着軍人は気軽に飛び道具放ってくるからストレスMAX。
カルシウム補給するところから勝負始めないといかんわコレ。
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>>716
ありがとうございます。ミカの位置で変わっちゃうんですね
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最近メナト増えまくりじゃね?
どの距離でもメナト有利な気がして辛い。
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メナト対策は、反撃の安い最初の段階でvスキル振りまくって
トリガー2回使って倒す。
っていうのをやってみてるが結局相手にも発動されてハメ殺される…
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俺もVS振りまくってるけど相手が慣れだすとガードしてるだけで空ぶってもガードしてもOKなのがなあ。
結局そうなると歩きガードしたり飛びかステップかで雑に近づくかみたいになっちゃう。
書いてて思ったんだけどもしかしてEXヘイルにゲージ回すべき?
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Vトリ2状態の大パンでクラカン取れりゃそりゃ強いけど
その本命以外の拓が他のキャラと比べて弱いのがなぁ。
中段はミドルリスクローリターンだし
コマ投げ無いから通常投げだけ警戒しつつ、本命の大パン当たらないよう防御固めていれば簡単に大ダメージはもらわない。
ついでに通常投げからの攻め継続も大した事が出来ない。
当て身に頼りたいところだけど、反射神経で取れる技なんて限られてるし慣れられるとスカったところにクラカンコンボ。
強いとこ探したいけど、弱いとこばかりに目が行ってしまう。
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Vトリ2の最近の使い方は画面端までジリジリが強い。我慢ゲー
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>>729
防御固めてるならヘイル撃とう
飛び道具で咎めてくるなら伸ばした手を強pで殴ればよい
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>>731
せっかくレスくれたのに揚げ足取るようで申し訳ない
ヘイルはEXで打っても、マスター以上だとEX昇竜とかで普通に返してくるか、ガンガで中段も投げも対応してくる敵が多い。動いたり下手な投げ行動する人が減って来てる。プラチナくらいなら確かに有効だと思う。
飛び道具はそもそも大パンが刺さる距離で打つキャラが少ない。フロストエッジで抜けるにしてもゲージ効率あまり良くないし、それほど簡単でもない。
あと波動拳は手も体もあまり前に出てこないからほんとキツいよね。
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敵ではなくて対戦相手と言いなさい
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コーリンのハロウィンコスも、使ってて大パンの間合いがわからなくなる…
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愚痴スレに書いたつもりがキャラスレに
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>>732
言葉が足りなくてごめんね
弱ヘイル撃てなんて言ってないよ
撃つのは中ヘイル
強p警戒してしゃがんで固まってるならこっちが距離調節できるんだからヘイル撃つ距離とタイミング探せるでしょ
まあ、マスター様のお悩みだとは思わなかったので不用意に喋って逆鱗に触れたようだね
後、仮想敵が豪鬼なのは言われなくても気づいて当然だった。確かに波動の出がかり殴れないわ。そこは本当に申し訳ない
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おっと、マスターアピールがうざかったので良くないレスをしてしまった
深夜テンションってことで許してくれい
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マスターアピールがうざいんじゃなくてプラチナ扱いがムカついたんだろ?
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だっさ…
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シルバーのダルシムに負けた
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トリガー状態のケンの竜巻旋風脚が中段でも上段当て身で取れないんだけど
タイミングシビアなのかな?
わかる人居ましたら教えて下さい。
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トリガー中は弾判定
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ありがとうございます。
だから取れなかったのか。
フロストエッジで突っ殺すわ。
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最近感覚的に2大Pで対空しにくいなぁって時に大Kしてるんだけど判定的には信頼できるんだろうか。
クラカンしたら大足から拾えるしリターン的には悪くなさそうだけど。
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2大pがスカる真上気味の飛びが落ちたりするしうまくできたら強いかもしれないね
4大kに良く化けるからあんまる使ってないけど
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2大P持続短いよな��対空としては頼りなさすぎる
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当身昇竜コマンドにしてくれ。
しゃがみから出したい。
暴発もしやすいし。
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みなさんブルコス持ってますか?
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対空逆波動って凄く出しやすくて強いと思うけど人それぞれか
俺はへイルがKになったらなーってずっと思ってる
コールドローからやるときにCAが出てしまう
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対空竜巻コマンドいいよね
ナッシュで体感した
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レッドブルのキャンペーン知らなかったから持ってないぜ。
似たような色のコス使ってるから欲しかったぜ。
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じゃあ、持っている人にヒント
ブルコス・キャラ選択画面・2P側
レッドブルありがとーーーww
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>>749
確かにCA暴発辛いよな
あとボタン連打は本当に要らない。
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>>752
なんのことかと思って確認した
前の春麗みたいになってるのね
前からだっけ?
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ハロウィン魔女コス買ったけどええねこれ
これって脱衣コマンドあるんですか?
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>>755
あるけどストールが取れるだけであまり変わり映えしない
前のナースが凝っていただけに残念だわ
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ガイル戦の最大の問題は勝っても負けてもツマらん事だよなぁ。
寧ろガイルでコーリンに負けるという時点でガイル使いこなせてないだけだろ、って思ってしまう。
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色々やってはいるんだが結局飛びを通してとリバササマソをガードしたときだけ勝てる
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ガイル嫌いすぎて対策立てまくってるから、
逆に楽しくなってきた。
勝ったときのザマァ感を楽しんでるわ。
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ソニックの後ニーバズーカとかソバットするガイルは当身取ってぐちゃぐちゃにする勝ち筋が見える。
ソニックのあと中足やってくるガイルはダメだ……。
中足やる人はちゃんと上下散らしてくるんだよなぁ。
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手癖とパターン化が無いガイルがきついね
コーリン使ってると相手の傾向と手癖チェックから入るし
当身やコンボ〆での起き攻め択が出来てれば勝ち筋あるけど
ソニックにギャンブル飛びやるようになったら負け試合のイメージ
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まあ開幕だけでなく1ラウンドは脳死飛びを何度か見せてチンパン飛びして
こいついつ飛ぶか分からんイメージを植え付けるの前提ですけどね
よく飛ばないのが綺麗なスタイルとか言うけど俺は相手の意識配分減らす行為はダメでしょと思ってるから
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上級者は飛ばないんじゃなくて飛べないだけ
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ガイル側からすればコーリンの行動でこれがキツいと思わせるのが少ないし
偶然ソニックに飛びが通った時くらいしかチャンスが無い気がする。
そもそも飛びも遅いからソニックのコマンドと同時に飛んでも落とされるんじゃね?ってレベルだし。
スナイピングキックでソニック潰せたりするガイルなら勝てるけど、上手いガイルはコーリンの足の長さ知ってるからなぁ。
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来シーズンは当て身で球を投げ返したり空中で当て身が出来たりすると信じてる
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フロストタッチで弾取れるようになったら発生3fにされそう
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コーリン勝てねー!
でも好きだから頑張る
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EX当て身の発生3フレームになったらコーリン引退するよ…
ただでさえノーマル3フレで少し使い辛くて
出がかりカウンター喰らって泣く時があるんだから。
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何言ってんだこいつ
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ももちも3フレって言ってたなw
だから割り込みで当て身つかわないんだろうww
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まあこのキャラにガイルの玉に困らない技を付けたら最強レベルになりそうだしな
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2ラウンド続けてアレクのブロに大パンex当身したら、
次の試合でめっちゃ屈伸されたw
負けたら不快になるだけなので捨てゲーしましたごめんなさい。
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そうですか
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捨てゲーは負けなので不快になりましたね
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相手が熱くなって動きが単調になるのを期待して当身狙うのあると思います
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キャミィのVリバとかリバサEXとか対空とか強いポイントでだけ当て身取るのは堅実なんだけど
それだけじゃもったいない気が最近してる
立ち回りで当て身を見せて相手を牽制or空振りの隙を狙わせて意識配分を狂わせるとか上手くできないものか
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キャミィだけはvリバ取るの苦手だわ
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Vリバとか、よほど予測してたり超集中できてないと取れない。
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サガット無理。
自虐してるサガット見ると腹立つくらい無理。
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俺も中足に当身仕込んでた時くらいしか咎められないや
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攻めてくるサガットならまだ少しあるけど、弾撃つのが上手いサガットに守り気味に立ち回られるとほんと無理を感じる。
ガイルはとにかく下がって弾撃つ人より、なるべくその場で撃つか適度に前に来られるのが厄介。
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ゴリッゴリにガードしてこっち見てくるガイルとかサガットはパラベラムの削りでタイムアップ勝ちしてやるくらいの気持ちでやってるわ。
技振ってくる人かどうか傾向掴みたいから最初の30秒くらいはじっと様子見。
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ももちの放送見てたら、
サガット対策は自分より水派のコーリンが上手いって言ってた。
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水派のコーリンはちゃんとコーリンしててとても良いな。
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サガットの玉うちは前に食らい判定出ないから通常パナしで相打ち取りにくいしな
ガイルやリュウは結構前に判定出てる(楽とは言ってない)
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ヒットボックスちゃんと見たわけじゃないけどリュウは中P、ガイルと豪鬼は小Kが潰しやすい気がしてる。
球キャラじゃないけどコーディーの牽制には中Kの相性がいいと信じて置きに行ってる。
上手い人は全部大Pブンブンでいいのかもしれない。
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弾にはリーチ長くてクラカンする立ち大Kを祈りながら振り回してる
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ハロウィンコスのコーリンは
ババァオーラ全開で実に素晴らしいw
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ハロウィンコス良いよね
妖艶は言い過ぎか
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ナースもよかったけどハロウィンもかなり好き
いい意味で妙齢の魔女っぽさ出てる
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EX中バニで弾潜った時が気持ちいい
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あれ、EX中バニは前進中飛び道具無敵なの?
全然使いこなせてなくて知らなかった。
だとしたら飛び道具読みで使えなくもない、か。
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うまいことソニックを抜けたところにサマソされたりするイメージが強い
ジャンプは引っかかるけどEXバニなら抜けられるみたいなタイミングと距離を調べておいて手癖読みで出せるといいのかな
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つんりーどうすればいいんやろ?
通常技の噛み合わせが悪すぎてめちゃめちゃ辛い。
近距離は通常技キャンセル飛び道具でずっとあっちのターン
遠距離ほとんど飛び道具打ち放題
中距離もリーチと判定でこっちが負けるし
雑に攻めるとEXスピで切り返される
丁寧に攻めればフットワークの軽さと通常技の性能差でジリ貧
しかもそんなに多く居ないキャラだから対策もなかなかできない。
だれかボスケテ
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>>792
先読みの玉抜けの他に大Pキャンセルからも一応使い道はある
クラカンならコンボに行けてVリバ透かしたりも出来る
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>>794
春麗もパラベラム仕込んだら駄目勢だったはず
一応確半取ってくるかどうか見るなら序盤にやるべきだけど
固めの癖が出やすいキャラだと思うからわざと振らせて当て身狙うのもありかも。玉で勝負してくるならどこかで飛び入れるべき
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春麗困るよね
相手の5強p先端の距離でVスキル振って牽制を抑止したりするのも良いと思う
何回か確反や差しかえしもらうだろうけど火力差とVトリ2で何とかまくる感じで
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ありがとうございます!
Vスキル連打しまくります!
これぞコーリンって感じですね!
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ミカとかララみたいなコマンド投げと打撃、そして通常投げの3択キャラに泣かされる
ラッシュ力が違いすぎて
キャミィとか春麗みたいなスピードが速くて通常技の判定が強い奴に泣かされる
スピードと判定が強すぎて
道着と軍人に泣かされる
弾と対空技が強すぎて。
コーリンは有利がつくキャラどころか、五分五分のキャラもあんまり居ないんじゃないかと思う。
でも当て身が好きだから使う。
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あくまで同ランクの話ならキャミーはいけるだろ?
バーディー、ナッシュ、ユリアン、ラシード、かりん、ベガとかは対戦に出てきたらやっちゃるかって思うけどな
試合前に敗けを予感するのはケン、リュウ、ゴウキ、サガット、さくら、ガイル、チュンリー
個人的には一番戦いたくない相手は、コーリン
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ララは苦手だけどミカは好きな部類
ドロップキックや飛び込みを当て身で返せば釣り行動多くなるからそこに上手く差せるかどうか
もちろん近距離は拓に付き合わなければならないけど
リュウ、ガイルはガードしながらな端に持って行くしかない。立ちコアキャンセルは確定前提で
豪鬼はキャンセル百鬼は空投げ、Vトリ発動後は脳死で残空打って来る相手には弱バニ準備しておいてシルバーエッジ狙い、メナトも狙えると少しでも勝率上がると思う
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ララは近距離で通常技キャンセル飛び道具に対して
弱バニかEX弱バニからのシルバーエッジが、たまに有効だった。
ミカは個人的な苦手意識が強くて、かなり有利に試合を運んでても一回の画面端ラッシュで殺されたりしてイライラMAX
ここ一番のコマ投げを読んで垂直ジャンプするしかないのかなぁ。
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端に行ったらゲームセットだと思ってる。
タックルとかスラの接近をしっかり反撃したりVスキル噛み合わせたりしてれば地上からは来にくくなるはずなので、
飛びから運ばれて画面端になるような場所なら飛びにステップ合わせて位置入れ替えするのを優先してる。たまに裏から大Pで殴れる。
(そういう時のボディープレスは必要経費と割り切ってる)
手前に空ジャンプしてタックルからナデシコとかやってくるので注意。
あとはトレモで4種類くらいタメ時間変えてレコードしてドロップキックの対処だけ練習した。
先端気味のドロップキックは当身派生しなくてもいいからVスキルで小突いたり、見てから当身合わせたり。
しかしうまい人はじっくり小技で地上戦してくるから困る。
-
上手いミカはしゃがみ小足での牽制と中パンヒット確認で流れをしっかりもってくから手強いよね。
それに加えて爆発力でどこからでも逆転してくるし。
雑なドロップキック繰り出すミカは案外何とかなるけど。
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コーリンはVスキルでドロップキック全対応できるから立ち回りはいける方だと思う
-
同じランク帯のミカのドロップキックにvスキル返ししてたら
完全に覚えられて余計厄介になったw
水派が、中こっちよ引き大Kを何度か使ってたんだけどら何かメリットあんのかな。
っしゃ!って声を聞きたいだけだったりして。
-
久々にYouTubeにNeonVの動画上がったの見たけど、また進化してたなぁ。
セットプレイの巧さだけじゃなく、当て身の使い方が以前よりはるかに巧くなってて驚いた。
正直、どれだけ練習しても同じ強さに追いつける気がしない。
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>>806
中こっちよからの引き大Kはタイミングズラしつつ判定が少し下がるから相手の小技くらいならスカせるよ
俺も結構使うけど困惑してカウンターでくらう相手も多いイメージ
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引き強Kは判定下がるのも強いし、足の下の判定もスカスカやからね
中足系にはまず一方的に勝てる
-
ふつうに下段食らうじゃねーかと思ったけど近距離のキャンセルでやるんじゃなくて中間距離からやるのね
-
このキャラ弱すぎてストレスたまるわ
もっと簡単でお手軽なキャラ使ったら簡単にプラチナいけたわ
ちな、豪鬼
-
vトリクソゲー以外はちゃんとやらないと
事故も起きないキャラだからなー。
事故らせ率高いキャラ使いたくなるのはわかる。
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遂にマスターに到達した
今LP3万ってランク1700位くらいなんだな...
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おめでとう!迷える下民のためにこれ意識したら良かったみたいなのがあれば一言アドバイスを!
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コーリン強いと思ってるけどダメなのか?
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強いところはある、引き大キックとか、当て身使いこなせばね。
でもフットワーク、通常ジャンプの遅さ、あんまり強くない2択とかを考えると
よくても中堅キャラどまりだと思ってる。
でも一時のアビ、ラシードみたいなお手軽強キャラになってしまうよりかはマシかと思ってる。
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飛ばなくなったら勝てるようになった気がする
と言うか飛びが弱くて信用出来なくて、勝手に飛べなくなった
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格上にはバクチ飛びが当たらないと勝てない俺は浅瀬ってことか…
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不利キャラ多すぎる
C以下のキャラでも半分近くが五分以下
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コーリンは強いけど不利キャラ多めなのが強キャラだと断言出来ないところだな〜
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コーリンは嫌らしいと思っても強いと思ったことないなー
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ほんとに、サガットマジ無理ぃ…!
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後ろ下りを多用する相手への対処はどうすりゃいいんでしょう?
中足からコンボ行ければ楽なのに…
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エドの飛び道具打つ前のパンチ、当たり判定が前に出るのか知らんけど
コーリンのジャンプ大kがスカりまくった。
有利不利のわからなさもあってエド苦手すぎる…
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>>823
リスクあるけど割り切って大足キャンセルパラベラム
痛いコンボはないだろうと安心して下がってる人結構いるから結構入る
んで気持ちよくなってポンポン振ってるとガードされる
まぁ、一回くらいやっておくと抑止力になって、下がりが小刻みになる
気がしてる
-
対空が弱いから一生中堅以上になれん、
-
通常対空ふたつ持ってて2f当身と1f当身持ってて弱いはないでしょう
-
当て身で対空するクセが付きすぎて、逆にスカされるようになってしもた。
バーディーみたいにめくりも通常技で落としたい。
-
性能弱いもんいくら持ってても弱いもんは弱い
対空に当て身とか言ってる時点でにわか確定
-
Vスキル対空が一番強いと確信してるんだが
上をガン見しないといけないのがきつい
-
ララ無理だ結局グチャグチャにされる
皆さん何に気を付けてるか教えてほしいです
-
>>829
おっと大事なVスキル対空忘れてた
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ララの置き技がコーリンの牽制に対して嫌すぎるほど機能するからほんと腹立つ
ララとミカは打撃とコマ投げと通常投げの3択を
アビゲイル、ザンギ、アレックスとは違ってあまりにも気軽に迫れる気がする。
-
ララの置きってなんか困るかな
ビリビリは普通に困るな
-
3択になるの?
通常投げがなぜ択に入ってるのかわからないので教えてほしい
-
ララに対してはコーリンのが通常技強くね?大抵差し返しの形にならね?
-
>>835
コマ投げにリターン求めて垂直しても通常投げスカりから対空されて負けるとか?
対空は当て身と空投げで大体勝てるように考えてる。遠目ならVスキル出したいけどその距離は意識しないと自分にはなかなか難しい
アビゲイルだけは2大Pで落としてる、豪鬼は残空見てからさせるように余裕あれば弱バニティも混ぜてる
-
コーリンて有利キャラおるん?
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明らかに弱い連中には強いぞ
地味に体力1000ってでかい
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体力1000は本当に強いよね
取り上げられないといいんだけど
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米レッドブル決勝大会のパンクコーリン対ネフューコーリン面白かった
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>>838
ブ、ブランカ
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ガイル・ナッシュ「体力950へおいで〜」
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ガイルは900でいい
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ダメだ。リュウに勝てん!
これガイルより無理だわ。
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コアパラベラムが先端じゃないと打てないのがなぁ
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Vスキル先端でも中パンとかで簡単に反撃してくるキャラ
弱パラ先端でも小技からほとんど反撃入れてくるキャラ
そういうキャラ相手を常に意識して戦った方が上達する…と思うよ。
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このキャラ弱すぎるからキャラ変えしようかな
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パンクはなんでコーリンにコーリンなわけ?かりんやキャミィじゃいかんのか?
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かりんだとコーリン辛いらしいよ。
キャミィは知らん。
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ガードしてればいいってのがバレると辛い。相手の動き出しに大Pを合わせる動きを嫌がってもらわないと能動的にダメージが取れない。
でもVT2発動してからは大Pでガツガツ白ゲージ作るのが楽しいからやめらんない。
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分かってるリュウは弾と通常牽制で後は確反待ってるのがすぐ分かるから序盤から敗色漂うのがな
如何にして端持ってくのかを考えるのが楽しい。V1オンリーでもそこそこやれる
-
このキャラの必殺技の隙を強化しちゃうと一気に強キャラになっちゃうだろうし仕方ない
-
ヘイルキャンセルトリガーとか?
-
十分強キャラだと思うけどね
-
上位の下から中堅上位になったキャラ
-
KKBみたいに簡単な常時出せる弾抜けがあれば
かなり強キャラになる気がする。
-
エイダコスいいね!髪型が好き。
-
ナースもこれも髪短いほうがあってるよね
-
ガード方向に常に入力する癖がついてて、
何かと当身が暴発する…。
たまーに暴発で神がかった下段当身するけど、
その時は狙ってました感を出してるw
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弾持ちに終わってるのどうにかしてくれ
もしサガット強化されて大量に増えたらと考えるとぞっとする
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S4では弾キャラと対等にやりあえる要素を何卒…
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飛び道具出した時の手の食らい判定を前に出すかガードした時の硬直差を調整してくれればいいんだけどなぁ。
両方やるとサードみたいになるけど。
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ガイルは流石に弱体化されるだろうけど、今度はサガットが暴れそうで怖いわ
ラッキーが起こらない限り勝てない相性はおもんな過ぎる…
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最近豪鬼と戦ってると、こんな何でもできるクソキャラ使って楽しいのかなって思うようになってきた。
逆にガイルはそればっかで楽しいのか?って思うけど。
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下手でも勝てるのが魅力なのよ
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つかザンギこれ本当にコーリン有利なの?
あきらかにむこうが7:3有利だと思う
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立ち回りは有利でしょ。
昔は苦手意識強かったけど、今はどこでスクリューやらCA誘ってやろうか
考えるくらいの余裕はできた。
グルグルするやつか、要所で狙ってくるやつか見極めるのが割と楽しい。
起き攻めじゃんけんになるとクソだけど。
exこっちよに投げ無敵つけてくれ…
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ダウン奪ってヘイルと一緒に攻める気見せるとダブラリで暴れる事多いからガードからの反撃でかなり優位に立てる
Vトリ1ならザンギのトリガーで吸われても氷が止めてくれて勝てた気がする
発動されて相手にゲージある状況だと飛び込むのも面白い
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サガットに振る技無いんだけど
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中Kと大P振ってるけど、中Kは相手が技出した時に潰すのが目的だからラウンド終わった時に寝てるのはコーリンってことになりがちだわ。技ぶつかってる時に限れば結構勝てるんだけど。
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サガット戦はVトリ2でまくる!
……全キャラそうだわ
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もうS3で語ることはないわ
語ったところでS4で変わるし
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弱体化したエドにガン不利だからな
やる気も失せるわな
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エドわからなさ過ぎて苦手だわ。
攻めるとあっぱァ��食らうし
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サイコアッパーの発生16Fだから固めをコパとか全体F16以下の技にすれば相手がEXサイコアッパー出してもガード間に合っていい感じ
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最近このキャラクソ弱いんじゃないかと思えてきた
通常の立ち回りで不利に感じるキャラ多くね?
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50000オーバーのコーリン使いが
同じ事言ってるんならそうだろう
それ以下なら…
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練度が必要なキャラではあると思う。
上位に比べてじゃんけんに勝つ必要回数が多い。
画面端から逃げる手段の弱さなど。
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拒否技と対空さえ強ければ上位いける
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画面端は結構逃げれるんじゃないかな
ゲージ無いときついけどそれは全員変わらないでしょ
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一応Vリバが位置入替だけどもっさいんだよな
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>>878
LP4000だがなにか?
中級者には文句言う権利ないのか?
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4000は中級者ではない
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>>884
ゴールド以上はPS4だと購入者の2.2%しかいないんだが
あんたがそうやって中級、上級のハードル上げて悦に浸りたいのは勝手だがもう少し客観的に物見たらどう?
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LP4000を上級者と言うか初心者と言うかで状況は違うね
884がどう言いたいかのレスに期待
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>>885
横やりすまんが、質問させてくれGOLDがどうしてPS4で2.2%って分かるんだ?
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>>887
横からだけど、トロフィー取得率で確認できるよ
(ちょうどLP4000のトロフィーがあるため)
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格ゲー未経験でもひと月あれば超えられるでしょ4000って
それを初心者というか中級者というかは知らんけどその程度でキャラがーとか言われてもな
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>>888
なるほど、サンクス
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格ゲー未経験でも(毎日5〜6時間プレイした上に詳しい友人に教わるなど熱心に情報収集すれば)簡単にLP4000までいけるかな
コーリン一本だとそれでも厳しいと思うし社会人だとまず無理だわな
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別に5時間もやらなくてもゴールドとか楽にいってたよ
知り合い3人位の話
まあ論点ずれてるしどうでもいいけどね
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某プロの育成企画とか見た感じだと
未経験者が1ヶ月で4000は厳しそう
割ける時間にもよるだろうが
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0→ゴールドよりも
ゴールド→プラチナまでの時間のほうが実力わかりやすいでしょ。基本が固まってきてるから、こっからは本当に考えないと勝てないんだから
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>>885
プレイヤー数で10分割したならゴールドは中央より上位に来るだろうけど
トッププロを10、格ゲー初心者を1みたいに強さで10段階評価で分けるとゴールドは下から3番目くらい
>>884は>>885と違う視点で見てるだけじゃないかな
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>>892
コーリンスレで言うってことはコーリン使いの知り合いが3人いるのか
心底羨ましい
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格ゲー経験者と未経験者をひとくくりに考えてはいけない
後者は1p側で昇竜でないとかいうレベルだからな
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ファルケの不利だからな
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弱すぎて頭に来るわこのキャラ
普通にファルケとかのほうが勝てるわ
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いやA級妖怪はある
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何も考えずにプレイしてるとコーリン勝てないよな。
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コーリンは戸愚呂弟よりも強かった・・・?
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ダイヤ以上は0.9%しかいないって話だが
ウル4より絶対レベル低いと思う
マジでPP2000ぐらいの動きしてる奴が普通にウルダイとかにいる
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4でpp2000でウルゴルの人もいるんですよ
7000からあと500が上がらないんだけどどうすればいい?
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>>904
丁寧にプレイする
これが出来れば誰でもダイヤいける
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ウル4のPPは時期にもよるのでは
PS3の時は4500だけど今は2500
たまにやるけど昨日初めてあと60でウルプラまで行ったけど結局ズルズル負けて11500に戻った
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この掲示板ってどうしてマウントとりたがるアホが多いんだ
ゴールドも普通に中級だろ
ザンギみたいに簡単に勝てるキャラじゃないんだからもっと協力しろよな
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4000を初心者と言えばマウントか…
まあお前が言えばそうなるんだろうな
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分かりました
これからは自分を中級者だと思ってるゴールドの事実に即しない愚痴にも真剣に向かい合います
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全体の3%という上澄みにいても初心者とは皆意識が高いなあ
格ゲーが衰退したと言われるわけだよ
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格ゲーやってると性格が腐るのか、腐った奴が格ゲーをやるのか
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ここまで来たら初級だろ派の中級の基準を聞いてみたいもんだが・・・
LPじゃなくて順位とかそういうのか?
少なくとも97.8%以上が初級なら中々に選民的だと思うんだが
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0〜500 パンピー
501〜1000 友達の間じゃ強い
1001〜2000 初心者
2001〜3999 初級者
4000〜10000 中級者
100001〜25000 上級者
25001〜35000 超級者
35001〜50000 極級者
50001〜 全てを越えし者
こんくらいの線引きでいいと思う
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上級者の壁たけえええええええ!
というのは置いといて、だいたいそんなもんじゃね?
去年よりプラチナの価値は下がってると思うが。
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多分上級者を三万までにしてそれ以上は千差万別過ぎてカテゴリー不可能だと思うわ
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やってる感じ中級者はスパゴルから上級はウルダイ、猛者はグラマスって感じ
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普通にゴールドプラチナ中級者
ダイヤから上級者でしょ
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ダイヤだとまだまともな地上戦ないからなあ
適当な飛びのリターンが勝ってるうちは中級だと思う
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悪意も煽りも抜きで4000ゴールドが弱者扱いされている事に対してマウントだとか意識高いとか選民的とか言った意見が出ている事に驚いているんだが、その感覚の人そんなに多いの?
もうコーリンスレでする話題でもないけど、上位2%〜3%は10等分したら上から1番目だし、ピラミッド型で10層で分けても2番目になってしまって実態とも感覚ともかけ離れる
最低限アクティブなアカウント数で考える必要があるけど、それでもまだ足りなくて大枠の合意は得られないと思う
この話題は前提次第で視点が変わるから個人個人がどう感じているのか気になるわ
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LPとランクは割合に制限あるわけでもなく流動的だから難しいな。
ある程度の線引きは出来るけどくっきりとは引けないみたいな。
個人的には基本操作と対空、投げ抜け、表裏などの攻撃・防御の一通りのスキルを
どれひとつ欠ける事なく会得したら中級者だと思ってる。
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LPの絶対的な数値より順位の方が割とアテになるぞ
10000位以内になってくるとやっぱどのキャラでも何かしらクソ強い
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今回のエイダコス、脱衣コマンドでスリットつきチャイナドレスになるぞ
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エイダコスもう実装されたの?
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今日実装されたよ
チャイナドレスだとバイオ2のエイダの髪型になるのが嬉しい
目の錯覚かチャイナコスだとぽっちゃり感が無く他のコスよりスタイルが良く見える
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ありがと。買ったわ
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久々にここ覗いたけど相変わらず雰囲気悪いね
元コーリン使い
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エイダコスで当て身したときの顔が、何故かめっちゃ面白いのは俺だけ?
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エイダ良いね
水着以外のアレコスは良いデザイン
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中段当て身フィニッシュのときの顔が、
なんか面白い。
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エイダコス脱衣前後で服の素材変わるからカラー決めるの難しいわ
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チャイナ良いね
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最近ガイルが強いのかコーリンが弱いのかわからなくなった
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本当にこのキャラ弱い
立ち回りも守りも弱いし、荒らしキャラと言われるが、それなら他の性能も高い豪鬼やキャミィ使った方がましという始末
本当に人を不幸にするキャラや
弱すぎるから削除してほしい
ついでに今まで費やした時間も返してほしい
弱いだけで不快な思いにさせるのは本当にこいつだけ
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うだうだ言わずに強キャラつかってろ
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弱いだけでなく使ってて面白くないというのも問題
他のキャラはまだ動かして楽しい部分があるけど、こいつは本当に窮屈な戦いを強いられてる気分
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当て身好き
ショートカット好き
で、ストーリーコスがツボに入りすぎて
コーリン一択。
ストーリーコスの派生コスチューム出してくれー!
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>>936
レッドブルコスチューム…
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総試合2000の雑魚だけどこのキャラ限界が来たわ
AEから始めて理不尽な弱体化にも目を瞑ってきたけど、これ以上は頑張れる自信がない
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確かにストーリーのショートは良いな マフラー無しというかあのヘアスタイルの派生コスが欲しい
ここ数作のアレコスの良さを見るとデフォコスと同じ髪型やロシア軍ぽさに縛られたコスが残念に思える
スポーツ→デフォは隠しのポニテでいいじゃん
クリスマス→ヘアスタイルはデザイン案に良いのが多かった
水着→ストイックな任務丸出し軍人ルックよりリラックスしたギル様ラブ丸出しビキニが欲しかった
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初戦ボロ負けしたベガに、2,3戦目で
当て身決めまくるの気持ちいいわぁ…
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>>932
両方だろ、、、
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ガイルが強すぎるのであってコーリンは決して弱くはないわ
でも飛びがゴミなのなんとかしろ
S2程にしろとは言わんがそれならせめて横のリーチを伸ばせ
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Vスキルは仕方ないと納得出来たが
跳びと下中Kの弱体化がキツかったな
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エイダ脱衣見ると結構筋肉質やな。
エイダってこんな筋肉質だっけ?それともコーリン自体?
もうちょいムチムチでいいわ
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エイダコスで負けると、はよその太ももについてる銃ぶっ放して逆転勝利しろやデブ女
って思っちゃう
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ふと思ったけど、この世界での銃ってどれくらいの強さなんだろうね
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ナッシュが死ぬぐらい
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コーリンのエイダコスが良すぎる
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ノーマルもチャイナも良くて得した気分ですわ
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チャイナなんであんなにテカテカにしたんだろ
やたらひらひらしてチープだし凄い弱そうに見える
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ランクマはやっぱり超不利キャラのガイルと豪鬼は連戦拒否&ブロックで安定だね♪
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ドンキで売ってる安物のコスチュームはテカテカしてるからな
ある意味リアル
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ガイル本当に無理なんだが
なんでお前ら文句言わないの?
これ相性詰みすぎだろ!!
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ザンギにおきぜめでめくりボディプレスされるときなにすればいいの……
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上当身間に合うならそれでどうなの?
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>>953
ロケテ配信でコーリンがガイルと対戦してるの見て震えたわ
金もらわなきゃ戦わないレベル
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ガイルは通常技相性がめちゃくちゃ悪いってわけじゃないからまだいけなくないな
リュウ、春、ジュリとかの方が個人的にキツイ
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>>954
当て身かEXこっちよとか
まぁ起き攻めされてる時点で不利な読み合いすることになるのはしゃーないよ
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ガイルに対してはもう飛び?み合わせるしかないキャラ多い
まあ近距離でも強いってバグがあるけどな
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来世(s4)に期待するしかない
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トリガー2だけ弱体化されて地獄を見る未来しか見えない
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ほんと、飛び入った!と思ったらスカる大K直して…
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>>962 てか大k打たないで大pしゃがみ確認中kの方がよくね
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>>962 ジャンプ大kがすかるって話か勘違いしてたわ
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しゃがみ中Kとジャンプ大K戻してくれてるだけでもええわ。
さくらに比べりゃマシだけどやること少ないわ。
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ザンギムリ〜
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トリガー弱体は別にいいわ
通常技強化してくれれば
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何でジャンプ大K弱体化したんだろうな
そんな猛威を振るった技でもなかろうに・・・
いっそのことVスキル強くして欲しいわ
・ヒット・ガード時のフレーム差を初期の性能に
・モーションを前ステと紛らわしく感じる様に
・カス当たりが無くなる様に
3個目は強いかもしれんが、上二つはそうでもないし
これくらい許して欲しいな
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大パラのカス当たりもなんとかして…
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Vスキル強くしろとかしょうもなさすぎ
どうしてそんなクソみたいな強化望むのか意味不明だわ
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コイツのVスキルとかクソの塊みたいな技削除していいわ
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VT1が3回撃てるようになって中足トリガーが連ガになってくれれば選択肢に入る
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V1ばっかり使ってて中足VトリVスキル繋がる状況ならいいけど端に詰める使い方が多いからEXパラ大足や4大Kから使ってヘイル置いて更に詰める事が多い。残り1発を忘れた頃に4大Kから出して引っ掛けるのも面白い
端なら膝TC発動からのシルバー追撃もあるしVリバ使ってくる相手に当て身狙うのもあり
まぁ発動にVリバ合わせてくる相手はしんどいけど
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コーリンで総試合2000もやったが、このキャラ弱いわ
やればやるほど限界が見えてくるからもっと簡単に勝てるキャラを教えてくれ
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バルログとかどうだ?
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セットプレイも他のキャラの方が強いし使える場面も多いんだよね。結局使うだけ無駄って結論に至ったわ
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勝てそうなキャラでこいつを選んだのがまずおかしい
ムチムチだから5割 当身投げがあるから2割 その他3割くらいだろ
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見た目が良いのが七割よね
んで、使ってみたら当て身が超気持ちよかったりゲージ使った火力が意外に高かったりでハマる
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見た目4割必殺技の性能4割使う人少なそうで2割だから
割と今のコーリン楽しくプレイ出来てるや
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見た目10割
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ムチムチだから使ってる
正直抱き着きたい肢体してる
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コーリンが出た当初は当て身あったり凍らしたり初めての完全新規の追加キャラだったから結構楽しかった
こっちよとかシャカシャカとか氷落としも個性的
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癖のある性能のメンヘラむっちり姐さんとか俺得キャラだ
ゼネストプレイ後にプレイアブル化を期待してたから翌年の参戦発表が嬉しかったわ
権利上仕方が無いがPVで流れたルーペフラスコとのコラボ曲がゲーム中で聞けなかったのが残念
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ザンギ戦が勝てん
牽制も滞空も弱すぎてこっちガン不利だろって思う
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最近始めたシルバーですけど、中距離牽制技振りながら上見られると相手に触れません
どうやってさわりに行ったらいいんですか?
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けっこうムチムチ派が多いのに驚いた
ストーリーコスに惚れ込んで使い始めたからいまだに通常コーリンと当たるとなんやこのおばさんって思ってしまう
ストーリーコスはマフラー補正が強いんだろうな、口元や顎が隠れて可愛さアップ
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>>986
すごくわかるww
あとは帽子と服装でスリムに見えるのもいいが、ムチムチ感が薄れるのはここではマイナスなんだな
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>>984
牽制は4大Kの超射程で一方的に触れるしザンギの飛びは遅いからVスキル対空が良い感じJ中KでVスキルがカス当たりするなら立大K対空でクラカンとって追撃すればいいし
起き攻めで読み合いに負けたら交通事故的な感じで凄い一方的にやられるけど下がり気味で4大Kしたり立大P置いたり端近くなったらEXヘイルで押し返したり
基本手に試合の主導権握りやすいしガン不利ではないと思うぞ。
>>985
そういう時こそVスキル相手の身体じゃなくて牽制で伸びた手足にVスキル当てるイメージでスカっても相手との距離縮まってこっちの通常技届く間合いまで近付けるし
後は、立大Pやら立弱Kやらで刺し返し狙ったり相手の牽制の引っ込むタイミングで前ステとか
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4大Kはむこうの大pや飛びに相性悪い気がするそれに、むこうの通常技も強いし、期待値考えるとこちらのガン不利は否めないぞ
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あと飛び遅い言うてもむこうのジャンプ攻撃も強いし、見てから反応なんて言うたらプーンコももちネオンレベルじゃないと厳しいと思う
おれみたいなバンピーでも勝てる組み合わせやないと有利とは言わない
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コーリン有利の組み合わせって誰になんの?
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ブランか、コーディくらいしか思い付かん
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それしか思いつかなくてよくコーリン続けられるな
よっぽどコーリンが好きなんだな
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特に不利でもないキャラに負ける時は大抵「コーリンだからキツイ」とかじゃなく普通にどんなキャラでも死ぬパターンの時
ミカの画面端とかエイジスとかアビの色々とか
「有利」とは言えないが「いける」組み合わせは普通に多いと思う
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>>990
飛びが強いからvスキル使えって言ってるのに…。
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そもそもコーリンじゃなかったらそんな場面にあうことなんて少ないけどね。もちろんコーリンと比べたらの話だが。
このキャラでモチベーション維持できるのってもはや苦行レベルまできたわ
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さっさとキャラ変えろ下手くそ
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>>988
試して見ます
ありがとう
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ムチムチ派がこんなにいるとは意外だったな
俺もだけど
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このキャラ弱すぎる
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