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ファルケ Part1
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武器として使うロッド「ハーモニー」にサイコパワーを注入し射出する能力を持つ。
シャドルーの研究室に幽閉され訓練を積んでいた。
完璧主義で何事にも念入りに取り組む。
身長:176cm
体重:54kg
国籍:不明
職業/所属:エドの側近
好きなもの:ミルクティー、演劇鑑賞
【必殺技】
サイコクーゲル:P (ボタンホールド後に離す)
サイコカノーネ:2+P (ボタンホールド後に離す)
サイコフェーダー:(ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す)
サイコシュナイデ:PP
カタプルト:KK
サイコシュロート:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
サイコパンツァー:(VトリガーⅠ発動中) 2+強P強K
サイコイェーガー:(VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) 強P強K
サイコシュトゥルム:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
サイコクリンゲ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコフリューゲル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/falke
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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使う気がないおれが2ゲット
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めくりがねえ
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中K
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ファルケどうやって使うん? 選択できないんだけど
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あーもしかしてシーズンパス要るのか
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値引きされてるしシーズン3パス買ったら
メンテ中できないのか
メンテ前に買うべきだったかな
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意外と面白いかも
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VT2発動でえってなったけど、3ゲージトリガーでコンボでしか発動出来ないのだいぶ使い辛いな
無敵付いてるのかと思ったのに
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すげえハンパな感じのキャラだけど
コスチュームでモリガンとかになりそう
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前大Pガードさせたら-10って出て吹いたw
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どっちの意味で?
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>>12
終わってる方で
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トリガーどっちもけっこう面白いな
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このリーチでクラカンついてて-10は強いでしょ
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チャレモの10の立ち中繋がらないでスカるんだけど何かコツある?
最速じゃだめ?
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ツナギのコスでピンクあるやんって思ったら
ショップのカラーにクッソどぎついピンクあったw
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わりと強いかも
結構有利キャラ多そう
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>>15
ガードされた後のお仕置きが流石にやばくね
この技来たら「ありがとうございましたー」的なもの着そう
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先端ガードさせて反撃できるキャラと技とか限られてるでしょ
ゲーム理解しろよ
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>>16
トリガー発動した後に微歩きしないと3強Kの後の中Pが届かない
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近距離で使う技じゃないからね
ガード硬直とける頃にはやられ判定引っ込んでるみたいだし、普通の反撃は難しそう
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>>20
そうなんだけど、
想定相手が今多い豪鬼キャミィだからな…
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マジでないもの探しから始めるやつしょうもねえな
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攻撃当てた感触がパワー系の重みある感じで好みだわ
コンボは目押しあるけど中P中Kでそんなに難しくないし
ホールド技もそんなに使わないからコンボも簡単
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ほとんどねーよ
アローも先端付近なら確反じゃないみたいだし、これだけで苦しむキャラはいそうなぐらい強そうだ
でも、前大Pの棒に喰らい判定あるんだな
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あぁ、これ喰らい判定の問題で前大P差し替えし狙えちゃうわ。ちょっと振るの難しいかもな
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前大P差し返しは絶対キャラ対でくるなぁ
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これサイト何とかって名前が覚え難くて困る
いちいちコマンドリスト確認する作業がめんどいわ
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操作は簡単でも立ち回り難しくなってしまったエドの失敗を反省して
今度こそ初心者向けのキャラとして仕上げてきた感じがする
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3F技ある?
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>>27
棒の食らい判定は実装前にハイファイトってツイッターで動画流れてたな
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立ちコパが先端当たるか当たらないかみたいな間合いでリュウの立ちコパに殴られたw
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キャラクターデザインは素晴らしいとしか言いようがないけど、
キレのないモデリングと、メリハリのないモーションは試作版みたいだ
仕上げの工程をはしょったことが透けて見えるよ
モデリングとモーションの凄さって俺がカプコンに夢中になった理由だから
品質管理はしっかりやって欲しいっす
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>>16
微歩きか ありがとうできたよ!
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ストーリー絵→幻影ベガ戦のファルケモデル→エド救出絵
差がありすぎ、ベガ戦で一気に時代飛んだかとおもったわ
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新キャラ配信はハメコが先か。
サドルとちがってコンボとかツイートしてくれるし役に立つ
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この顔基準にいぶきとかジュリの勝利顔調整してほしいな
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結局ファルケって妹ポジションなの?
最初は姉ポジと思われてたのに
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ガイルとは違う間合いとタイムオーバー上等で時間使う長リーチ&X軸Y軸両方使ったシューターキャラとして見ると結構シーンに食い込んできそう
というかインフィルとの相性の良さが凄そう
P溜め技全部かなり強いし、長いJ中Pある上に後ろジャンプから弾撃てるのこれ相当動きながら待てる
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ほんと粗探ししたがるやついんな
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ソコネッ(棒)
棒使いだけに?
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Vトリ1のジャンプ弾は跳ね返る前と後で別扱いだな
波動で伸びた腕とかに当たってから地面で跳ね返ると4ヒットする
弾相殺とかしても直接当たると2ヒットで跳ね返ると3ヒットに復活
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ファルケだけの話じゃないけどホールド必殺技というのはどういう意図で
ああいうコマンドなの?
通常技一つ潰して操作や発動に制限かける程高性能な傾向でもない気がして昔から不思議
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バイソンのタンパの性能やばかっただろ
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ゾンクも結構強かった
バーディーのブルホーンもめちゃくちゃ強い
ただファルケのはゾンクやタンパと違って生命線レベルでキャラの立ち回りの中核にかかわる重要要素だと思う
弾は全部使い方全く違う上に全部がかなり強い
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さすがに下弾はトリガーキャンセル出来ないか
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発動微歩き3強Kムズイ…
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>>31
コアが3Fかな
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ごめん、違った
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これインフィルが好きそうなキャラやな。
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>>51
インフィルはいきなりバフプリーズ連呼してたらしいぞ
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長押しはまぁ面白いんだけど
同時押しとボタン長押しが微妙に相性悪いな
VT2使用時の下強PK同時が通常技だったらよかったんだけどなー
K3個同時押しは2個別の技で遅いサマーソルトみたいに単発にしてほしかったな
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4F:2弱K、2弱P、弱P
5F:弱K
6F:中P
7F:2中K
8F:中K
9F:2強P
10F:2中P、強P
12F:強K、2強K
15F:3強K
取り急ぎ
間違ってたらごめん
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リーチ長いけどやっぱフレーム遅いよなぁ
動きもっさりまんまって感じだね
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いうてスト5ラグ環境なら実践値高いだろ
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公式でフレーム表見れますよ
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>>54
公式フレーム表があるから調べないでええんやで
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さくらほど変な重さは感じないけどね
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マジか笑恥ずかしい
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Pホールドって溜め開始したボタンと発動ボタンは別でいいのね
どれかのPボタンが押され続けている限り溜め継続
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一応溜めてても上手くやれば全ボタン使えるわけか
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>>61
マヴカプのゼロみたいな感じならボタン入れ替えホールドとか慣れてるからありがたいな
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はめこの検証動画で何かいいのあった?
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公式フレーム表は過去に幾つか誤記があったから、きちんと調べた方が良い
相手の弾に対して幾つも対応技が用意されている感じだけど、ガイル行けるかは実戦しないと分からないな
3大Kからの下段コンボ(ガードされても+2)とVT2の下トリガー中段コンボ(ガードされても+3)で強い択やれそうな感じもするけど、どっちも発生が遅いのがネック
触る前はシューティングプレイ出来そうな感じがあったけど、弾の全体モーションが55Fとメチャクチャ長いのと、対空無敵技が無いのも相まってガイルみたいに離れながら撃って戦うのは出来なさそう
もし無理にシューティングしたければ空中で撃った方が良いかも
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え?PP無敵ないのか
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ホールドキャラを初心者キャラと思ってる綾野達アホ開発陣なんなん・・・
めっちゃ玄人キャラやん。こんなん
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公式のフレーム表間違ってること多いから調べるのもありだよ
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>>66
PPPしかないよ
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Exに無敵ありゃ十分
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パッド勢が感じた事
・ボタンホールド中の対空は簡単
・ボタンホールド中の通常技牽制が難しい
ホールド中腕が光る。
相手は光ってる確認で行動してくるから牽制押しにくいの困った
・カタプルトというナッシュの中サイスみたいな技がある。マイナスフレームは多いけど早くてダウン取れてリーチ長いのは強い。
ヒット確認でCA追撃可能。
【コンボ】
・カタプルト>CA[396]
・カタプルト>VT2発動>CA[392]
・カタプルト>VT2中の技[180]
・カタプルト>VT2中の技>CA[452]
他にも結構繋がる。
Vトリは2がメインかも。
・サイコシュピッチェとかいう通常技がリーチ長くてクラカンとれて強い
・ルフトヤークトっていうジャンプ急降下できるのが昇竜釣りに使える
・Vスキルはメナトみたいな感じ
見てから弾吸収は無理だし吸ってもゲージ増えない
直接相手にあてないとだめ
・CAは見てから弾抜け可能
・Vリバその場+19後ろ+24
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こいつ歩きは遅いけど飛び早くない?
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垂直落下もあるしリーチも長いしめくりもあるし全体的に飛びがつえーよ
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最初のPVとかで感じたのより強いキャラに思う
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むしろ触ってみると余計弱いことに気づくと思うけどな
それでも俺は遊んでくつもりだけど
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でも攻められたときメナトとかより辛いと思うし
技ガードさせた(された)あとの状況は全体的に悪いね
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受けが致命的に辛い
でも攻めるキャラでもない
延々チクチクしながら相手の隙で削ってくキャラ
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バルログとかファンみたいな強くしてはいけないロレントタイプ?
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全然違うけど感覚的にビリーに近いな
ヴェノムとはなんにも近くなかった
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ロレントはめっちゃ攻めれるキャラだったから違うだろ
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ロッドのリーチで戦うのかと思ったら立ち状態だと小・中とリーチかなり短いし
大Pが振り大きいから思ったよりロッドでは自分から触りにいけない印象
キックとかしゃがみ中Pの方が長くて早いよね
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高さ制限いらないだろ
ホールドしてこの性能かよ
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空中機動変化つえーな
これは攻め筋になるわ
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飛ぶキャラだわ
飛びがつえー
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J中Pが頼もしい
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そこそこ火力がある
飛びが強い
さくら初めて触った時と同じ感想
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垂直降下当てても反撃確定とかやめーや
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ぶっちゃけ技が短いダルシムだわ・・・
立ち中Pは5fでよかっただろ
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中P>中K>PPから前ステ中P重なるか。
前ステ中Pから中K>KKで画面押せる。
KK前ステで−4の確反だけど
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前ステ中Pのあとつながらなくない?
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こういうキャラ使いたいなら今シーズン
メナト使ってればいいと思うわ
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これコマンドのほうがずっとやりやすいんだが…
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この性能なら中P中Kくらい目押し抜きで繋がるべきじゃね?
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3強K、相手が受け身を取らなかったら寝てる相手に当たるな
だからどうしただけど
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>>92
同時押し入力が連続すると指の移動が大きくなってガチャガチャするよね
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なんかファルケ見た後、ラシード使いがポジってたぞ
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>>90
そもそも前ステ中Pが出た手を殴ってるみたいで、技出してないとスカるな
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バッタキャラだな
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技一つ一つが大振りすぎてきついんだが
爽快感もないなこのキャラ…
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劣化メナトにしか感じられねえ
S2でメナト触り始めの頃のが何やるキャラか解り易かった
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トライアル10の3大kの後が届かねえ。コツある?
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Vスキルも2サイコカノーネも波動に負けるんだけど結局飛び通すしかないのか
Vスキルの発生遅すぎるわ
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下弾撃てよw
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だから下も普通に負けるかガードされるんだが
タイミングシビアすぎない?
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遠距離は、下弾を溜めてうろうろするのが基本だと思うけど、ちゃんと溜めてる?
波動見てから溜めてたら遅いよ
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>>101
微歩き中P。結構シビア
てかVスキル発生遅いのにリターンないな
Vゲージもコンボに組み込まないと貯まらないし
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ぱなし持ちな時点で受け弱いはないよな
中距離はメナトの次にリーチ長くて牽制強い
寄られたらパナスってスタイルだから嫌われるキャラになるの間違いない
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>>101
上にも書いたけどトリガー発動の後微歩きして少し間合い詰めないと
3強Kの後が届かない
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>>105
さすがに普通にタメながら行動して波動見てから撃ってるよ
それでも相打ちか避けれるけど相手もガードするってなる
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>>109
じゃあ反応が遅いんだと思う
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>>110
エアプだろうから自分で試してみてくれ 反応はやいとこっちも食らう
反応遅らせると相手もガードされるってなるんだが
ベストのタイミングがわからん
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下弾を溜める のエアプ感
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ここまで伸びしろないキャラもジュリ以来だな
全然詰めるとこない
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弾キャラには飛べばいいよ
空中弾と急降下でゆさぶれ
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同キャラ画面端でKK>CAすると
シコい
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飛びコパ対空で潰されるから弱いなw
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牽制の長い弱Kがヒットしてもあまりうまあじがないのが辛い
中Kは以外と判定強いのかよくカウンター取れるから頑張ってKKに繋げてる
中段欲しいなぁ
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>>111
あれはカプコンTVの紹介で綾野が「スナナイパーっぽくないですか!?」とかおおはしゃぎしてた時点でだいたい察してたよ
たぶん伏せるモーションに大した意味ねーって、まあEXソニックとかに噛み合えば伏せで抜けれるだろうけどね
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ダウン追い打ちが面白い
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こっち避けて相手ガードなら削れるからいいのでは?
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>>118
対空にサイコシュナイデだしてリュウのJ大Pと相打ちしてたり既にやばそうだったな
綾野が下手すぎたって可能性を捨てきれなかったけどやっぱりダメだった
>>120
やってみればわかるけどタイミングシビアだからリターンの少なさ的に狙う価値はないかなあ
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ももちがすぐ飽きたってことはそういうキャラなんだろう
海外勢にも不評
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インフィルがガイル対策ちょっと詰めてたけど
対弾は色々できそうな感じはあった
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最低相打ちとれるならいいけどミスったら食らうくらいなら狙わない方がいいね
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>>122
かなりあっさりしたキャラだと思うよ
さくらブランカと比べると相性が出やすそうなキャラだからピンポイント起用にありかもだけど
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3本トリガーが適当発動できないってやばくない?タイミング探してる内に死ぬだろw
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追加キャラの殆どは実装時弱キャラだったし調整を待とう。
調整後も弱キャラのままの方が多いんだけどな。
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追加キャラの殆どは実装時弱キャラだったし調整を待とう。
調整後も弱キャラのままの方が多いんだけどな。
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棒に食らい判定あるのが謎だよな
メナトとの差は一体・・・
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画面端前投げした後すぐ何かしら技出すと立ち中K当たる距離になるけど少し待つと届かない距離になる謎の仕様
おそらく投げた後に動くとキャンセルしてしまう演出的なモーションで少し後ろに下がっておるな
まあだからなんだって話だけど
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カネーノ(下弾)って、スピード速いから、相手が動いたら射出すれば波動の出掛かりを潰せるね
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結構コンセプト好きなキャラなんだけど、ミラーマッチは恐ろしい程つまらない
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しかし・・・モーションがダサすぎるな
もしかしてワザとやってるのか?そういうキャラなの?
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どうなってんだよそれ
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えっ…画面端から逃げられんのだけど
そのくせすぐ追い詰められる。
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コンボで、Vゲージ貯めるか、ダメージを伸ばすか、微妙な選択だなぁ
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ぱなせ
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Vゲージないと守りが弱すぎるから、Vゲージ貯め正解なんかなぁ
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>>130
それはどのキャラもある
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>>132
わかる
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飛び込みからのコンボはトリガー絡めて結構火力出るけど
通常の地上戦基本コンボってどんな感じになりそう?
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>>141
Vスキル締めじゃね
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とりあえず飛べ後はなんとかなる
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>>132
意外と既存キャラとの対戦は楽しめるけどミラーはクソ過ぎるね
ゴリ押し、押し付けキャラじゃないから
中距離保っての牽制しあいに終始する
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パーツパーツは中々強い
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ホールド入力が波動コマンドとかだったらなぁ
スティックなら別に問題ないけどパッドでやるの結構きちーよ
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VT1めちゃくちゃ使いやすいなー
6強Pのリーチから無理やり発動できるのいいわ
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J中K&J大Pの飛び、垂直&後ろ飛び、置き中K&上弾&対空、トリガー1はけっこういい
対空PPからのCAやトリガーが全然ダメなのが惜しい
CAの攻撃判定とか微妙すぎる
いろんなとこからCA入るかと思ったらスカりまくり
トリガー2の発動攻撃はゴミ
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トリガー2はコンボで入れると中々の威力になるけど
空打ちとかガードされると終わる珍しいVTだね
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https://twitter.com/crskcrsk_ps4/status/989061048421507072
トライアル10のトリガー発動から3大Kのコンボ入れるより
トリガー発動から中P・中K→Vスキル→トリガー下→上CAの方が
簡単でダメージも高いそうな
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もうちょっとキレよく動けないかなぁ
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なんで大したことない性能のトリガー2が3ゲージで反撃確定技強制発動なのかわからない
とにかく底が浅いキャラ
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前大P空振りすると見てから先端を殴りで潰されるのかな
あとバーディが密着でしゃがんでると大Kが空振りしたり
キャミィがニュートラルで立ち小パン先端を足引いて避けたり変な現象報告がいくつか
上がってる
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強Kはしゃがみに当たらんよ
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全部トリガー1
コアコパ>発動>コパ
小技>上弾>発動>3大K
コアコパ>上弾>発動>下中P>上トリ弾>下トリ弾
中P、下中P>発動>大P
中足、中K>発動>中K
中P>中K>上弾>発動>歩き3大K
大P、大K、6大P>発動>3大K、6大P
コアコパ>上弾>発動>6大P>上弾>CA ※連ガ
中P>上弾>発動>大P>下トリ弾>上トリ弾>CA ※連ガ
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びっくりするほどつまらないというかストレス貯まるキャラだなー
これは間違いなく2日くらい使ったらあとはキャラ対用トレモ専用キャラになるわ
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VT1でもコンボ伸びるならもうVT2勝ってるとこ何もないな
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立大P対空に使えると思ったら攻撃判定ねーの?
空中で相手の交差してんのにスカってんだけどw
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せめてkホールドにしてくれよ
貯めてたらPPP撃てねえじゃねーかこれ
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ニラで撃つ
と聞こえるのは俺だけじゃないはず
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>>159
コパからしか繋がらないのが嫌がらせすぎる。初心者向けいうならコアからもつなげるようにしてくれ
てか波動のが1億倍簡単なんだよなあ
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サイコパワーは人間を弱くする
ベガ以外
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これ言ったらもともこもねーけど棒捨てろ
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トリガー2中は一応スキルがメナトみたいに跳ね返せてEX弾も返せる
でもスキル使っただけでゲージごっそり減るwwいらねぇwww
KKが離しで出ないから貯めながら中K>KK狙うと指がつりそうになるw
普段は小Pで貯めてJ中KかJ大Pで飛び込んで大P貯めに切り替えるの安定
トリガー1は一応下弾>上弾よりも上弾>下弾の方がダメージ高い模様
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短すぎて何にも分からないけどアメリカのドラマみたいなストーリーのキャラだな
エドを逃がすためにどこかで死んじゃいそう
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棒に関して言うなら音どうにかならんのかね?
しょぼくね?
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これ初心者向けなんてコンセプトほんとにあるの?
もしそうなら弾打ちは前Pとかで出せるべきじゃないの
ホールドて
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シャドルー研究所にはコマンド入力が苦手な人向けと書いてあるけど初心者向けとは書いてないな
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向いてる奴居るのかよ
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棒に当たり判定とか笑っちゃうわ
例えメナトみたいに無くても強くねえだろうけどさこの性能だと
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同時押しボタンを遣う前提でコマンド作っとるんやろな
こいつはこいつ用のボタン配置にせないかんわ
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インフィルがトップティアー連呼して楽しんでるw
立ち回りは殆ど溜めP離し3種とジャンプ攻撃だけでいいぐらいでやるとかなりいい
クーゲルとフェーダーほんと強い
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>>172
トップティアアアア!!って叫んでて笑うわw
ホールドリレーがほんと難しいなあ。インフィルが遠くで中P振ってホールドしてたけど中Pホールド基本でもいいのかなあ
強Pは対空にとっときたいしコアコパクーゲル撃ちたいし。まあ距離でリレーしないとなんだろうがムズすぎるから妥協したい…
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どうにも比較対象がメナトになっちゃうな
飛び通した後の絶望がメナト以上
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インフィル専用キャラ
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ジャンプ2中Kってめくりで当てたら昇竜連れますよくらいで直接当てる意味薄い技?
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起き上がりに重ねると跳ね返らずに地面に着地してコンボいけるっぽい
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せめてロレントのあれみたいにその後跳ねる方向選ばせろや
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なんかゴルフっぽい
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トライアル10は意味あるか分からないけど
J大P>微歩き2大P>弾VT発動>微歩き3大K>微歩き中P〜
が俺の中で安定するやり方になった。
四回に三回はいける
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>>178
跳ねた後に何も意味がないよなこれ
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よっわ
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コマンドが苦手な人はホールドや同時押しもっと無理だろ ばかじゃね
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ファルなんとかさんは強いの?
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サドルがなんか言ってるけどやってると面白いわ
斜め下大Kに可能性を感じるね
隙でかい技は飛び道具で消せばいいし
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ジャンプ2中k当てても何もないのか
楽しそうだったのに〜
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J強kのモーションかっこいいな
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弱いと言わずに硬派と言うももちの優しさ
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大pホールドならパッドは意外と楽か?ただ大p触れなくなるけど…
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>>174
無敵あるのにか?
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このキャララシードに勝てないな。
回転率が違いすぎる
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俺が棒使いでも中パンの叩き方はないわ
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DLCキャラが強くなるのは次シーズンからって皆知ってるでしょ
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結構飛び込み判定強いな
バーディの中pで落ちない飛び結構ある
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S4アップデートで強くすること前提に
意図的にできること減らしてるんじゃないか
J2中Kとか動けてなんぼの技だし
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>>193
エドとか別にシーズン3で弱いままで強くなってないし、ファルケも同じかと
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>>195
むかつくなそれ
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J2中Kは昇竜釣りとバックジャンプの距離縮めるので普通に使える
J中Pが長いおかげでだいぶシナジーある
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S1 S2 S3 DLC歴代最強最弱NO1あるわ
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ワカラン殺しができなくなったら勝てる気がしない
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動けなくても一応胡散臭いことは出来るんだけどな
めくりでガードさせたら位置次第で次のJ中Kの表裏が変わるし
問題は踏みつけ後に通常対空が 間に合いそうなほど浮く事だわ
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Vスキルがガードされても以外と距離離れて反撃されにくいな
ガードの上からでもVゲージ溜まるし、トリガー1キャンセルで+3の黄金有利フレームになるから
今週末ぐらいまでは強い連携かも
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くっそよええ、、、
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ガードされてもいい的な使い方ならクーゲルが万能技
中距離の置き技に、差し込みの立ち中Kキャンセル入れ込みにと地上戦殆どこの技でいい気がする
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パッド勢にはホールドしながら立ち回るのが辛い・・・
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パッドでホールドキャラ使うならL1かL2にボタン割り振る専用配置を考えるのもありだぞ
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>>201
普通に間に合うんだよなぁ
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弾はフレームだけ見ればそこそこ強いけど相手からも溜めてんのがバレバレなのがね
ホールドだからあらゆる場面で仕込むのも難しいし
腕光らせつつ弾抜け意識させての前ステ投げとかホールドボタンを局面ごとに変えたりとか面白い使い方は色々想像できるけど
俺の腕じゃそういう読み合いが発生するのは多分もうちょい先だわ
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ホールドしたまま立ち回るにしても一個パンチボタン使えなくなるのが同時押しキャラだとめんどいなこれがホールド+普通のコマンドキャラだったらもうちょっと…
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光をフェイントとして使って幻惑していきたいところ
使えるかどうかは知らんが
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飛び道具の溜めなんか気にしたことないわ
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つーか中中の目押しがだるすぎる
こんなラグじゃ安定しないんだが、、
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ホールドばっかなんか言われてるけど別に大して重要じゃないし
すっげー単純にバッタするか中足シコってるだけのキャラだろ
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単体で見ればそこそこ使える飛び道具も
打とうと思ったら溜めてるのでバレバレだし連発も出来ないしでトホホ性能。
リーチも中途半端で強い距離がこれといって見当たらない
飛びはあくまで普通レベル。
少し慣れられたらあっという間にカモられる悲しいキャラに思えた。
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CA後にすごい光ることあるんだけど何なんだ
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この飛びで普通っつったら誰がつえー飛びになるんだよこのゲーム
キャミィだけか?w
-
上弾は上の方にも判定あると見せかけて
実戦だと不思議なくらいジャンプ直後に引っかからないので
生で撃つ意味なさそう
大Kの方がいい
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連発は放してすぐ押したら硬直とける辺りでまたたまるような
中Pがアホほど短いからコンボ行くまでが大変そうね
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弱すぎ
最弱じゃね?
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犠牲にしがちな中P貯めパッドだとキーコン弄らないとキツイねこれ
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意識配分の問題なんだろうけど弾溜めてない方が立ち回り強い気がする
溜めてると寄られる寄られる
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溜めてると相手飛んでくれるがね
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強化系VTがあるせいで普段の動きを極端に制限しすぎのような性能
AEキャラはみんなそんな感じだ
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AEキャラは空中の喰らい判定バカでかくて相変わらずしゃがみ小パンで落とされるからな
強くならないように入念に弱くされてる
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棒に喰らい判定あるのにこんなオカマ調整にする必要ある?
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未だに小パン対空やめれないアホに飛び落とされるだけど
調整班学習能力なさ過ぎだろ
めくり技のケツにデカい判定付けんのやめろや
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こんだけ弱い弱い言われると素っ頓狂な強化されそうだな
作りが単純すぎて強くするだけなら本当に簡単だし
基本的につまらないキャラだからこのままいないままにしてほしいけど
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弱いのは別にいいからもうちょっとストレス無く動かさせて欲しい
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ファルケのデフォ3番色カッコいいな。ドイツっぽいw
9番カラーは、色使いが凄くオシャレww
マジでモデルだわw
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コマンドに変えただけでも十分な強化だと思うんだがそんなことない?
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小パン対空弱体化→それに合わせて新キャラの喰らい判定クソバカでかくする
まーた小パン対空再燃→小パンの判定もっと薄く→サガットとGの喰らい判定クソバカでかすぎて飛べないキャラに
こうなるねこれ
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Vトリガー2なんでこんな発動させづらくしたのか
ラストシューティングカッコいいけどさぁ…
CAとモーション入れ替えて、発動は暗転だけか発動時性能良くしたトリガー技とかでよくないかね
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日本のプロも全然うまく扱えないみたいやね。
そつなくこなしてるインフィルが異常なだけか
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せめてVスキル被ガードで-2とかにしてくれりゃぁねぇ
必殺技全部-10以上背負うんだから触りに行けないし
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エドがずっとあのままだしホールド操作変更とかはないのかなあ
ほんとコマンドで操作したい。同時もホールドも押し辛すぎる
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初心者向けで両対応技無しか
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ファルケにしか勝てないんだけど?
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もう日本勢のファルケ配信が0になった…
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CFNのリプレイ見てるんだが、プーンコやインフィルすごいな。
韓国プロはなんである程度対応できてんだw
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このキャラ、日本語でプレイしてて思ったが、普通に雰囲気がまんまサクラ大戦のマリアじゃんw
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ムズイ癖に弱いという最悪の性能だしな
一週間後にはファルケ絶滅してるだろ
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新キャラ今まで全部触ってきたけど1日で諦めそうになったのは初めてだわ
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この判定の弱さなら屈中Pくらいはキャンセル可にしてほしかった
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ダブラリ潰してダブラリ間に合うって何のギャグだよ
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KOF95のビリー・カーンがこんな感じの激弱性能だったの思い出す
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このキャラの勝ち台詞聞くとウメ負けられないな
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飛び強いって言っても、ベガの屈強Pで全落ちじゃん
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飛び弱いよ
AEキャラよろしく喰らい矩形がクソでかい
久しぶりに小パン対空にキレそうになったわ
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過去最弱の立ち大kかもな
しゃがみに当たらない系は今まで散々全体フレームを短く作ってきたのに
ここにきてこれ
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こいつ崩しどうすんだろ
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4chanに胡散臭い感じの減るコンボ載ってたから紹介しとく
Vトリ1発動中相手画面端で6大Pがギリ届く間合いで
6大P上弾x3カタプルトCA
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コーリンの引き大Kと全く同じモーションなのにCAキャンセル出来ないししゃがみに当たらない欠陥技
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初期キャラと戦ったら判定の強さの違いが浮き彫りになるな
牽制が潰されまくってホントに何も出来ない
投げ後にクーゲル置いたら竜巻に潰されたのを見て呆れを通り越して笑えてきた
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端の前投げの後なら重なってるし、後ろ投げからはそもそも端でも届いてないよ
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こいつに10万FM使った奴wwwwwwww
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トライアル10、大道芸以上の価値ある?
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同じホールド操作だとタンパがあるけどあの強さと比べるとこの弾は…うん…
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J2中Kって基本めくり気味に使っても裏→表なんだけど
画面端以外でかなり飛び越し気味に使った後は裏→裏なんだな
表裏結構分かりにくい
うまく使えたりしないかな
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あーこれ裏→裏表落ちとかできるな
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10万FM返してくれよ…
てか中段くらいあっても良さげなのにな
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弱P中Pはもうちょっとちゃんと棒使おうよ…
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中pの間合いの狭さマジでなんだこれ
コマ投げどころか通常投げにも吸われるわ。
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顔はいいんだよなあ
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相手を動かすのも飛びダッシュも崩しも弱過ぎて
近づくならコマ投げ、待つならメナト、両方なら豪鬼キャミィ
弾撃ち分かってる振りをするなら豪鬼ガイル使った方が手っ取り早いで終わる
2/3ぐらいイラネ、豪鬼キャミィメナトガイル以外コマ投げで良くね?
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これで格ゲーしろってか
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KKKの後追撃入れないってのはどうやろ
中P>中K>KKK がスタン値310
そこからJ2大K当てて、J中Kの表裏通せばVトリ中ならピヨる
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初心者がまず面白さ・取っつきやすさを感じるキャラというのは、
必殺が簡単に出ることじゃなくバッタ3段のしやすいキャラだと思う。
全部大ボタンでの。
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きょうび同人でもここまで酷いモーションのやつはいない。
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誰だよ飛びが強いっていったやつ
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飛びが強いとか言い出した奴は
飛びしかやる事無くなったんだろうな
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新キャラが壊れにならないように慎重に調整するってのはまあわからんでもない
ならまず豪鬼やキャミィなんとかしろやと
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>>271
慎重に調整してこうなるようなら調整班は面子総入れ替えすべき
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てか地味に身長高いのな
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PPPをコンボ締めに使った時に追撃制限かなんか知らんけど
ヒット数減って途中で相手が落ちるんだが欠陥品じゃね?
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さくらブランカ以下の性能で来るのなんて予想ついたしなぁ
良くても同じくらいだと思ってたからこんなもんだろって感じ
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飛びは強いよ
J2中Kと弾があって大Kもくそ長いのに何故弱いと思えるのか
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モーション終わりの棒クルクルはカッコいいのに攻撃する時だけなぜあんなにださいんだ
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この性能なら下中はどっちかキャンセルさせてくれよ
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同キャラしか勝てない
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ファルケの弾は飛ばないし特に判定が強い訳でもないから
わざわざホールド技にして制限かけるほどの技じゃないよな
あとKKが大P以外のリーチのある技からも繋がらないとあの技のモーションがもったいない
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KKK後追撃入れないの、ネタ殺しするならかなりいける気がする
攻めが続かないからせっかくの高スタンが一切活きない...ってキャラなのを解消してくれる
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これで飛び強くないって奴はおかしい
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痒い所に全く手が届かない、キャラメイクの時に
わざと蚊に刺させたような印象。
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ホールドじゃなくて波動コマンドか6+大Pとかだったら良かった
コマンド技が苦手な人へ〜とか言う話と
パッドだけでも遊べるように〜って話を両立させたいなら
同時押しはダメだよ
ただでさえ投げ、Vスキル、トリガーの縦同時があって
PPPとKKKはVリバに当てられてるのに技に当てて
更にその状態でPPとKKの横同時で通常版がでる
ファルケは違うけどEX技でも弱強、中強、弱中でEX技の内容が変わる技もある
こんなのコマンドに振った方がまだ入力は楽だよ
パッドの横同時押しとかLR含めた同時押しなんて
格ゲー位でしか起こらない不思議入力だよ(L、R「おしながら」は結構あるけど)
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https://i.imgur.com/5hi1OPH.jpg
コパの喰らい判定大きい
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いや、飛び強くないだろw
出たばっかりだから通ってるけど捲りわかりやすいしj2kなんてもはや欠陥
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兎に角棒のくらい判定どうにかしてほしいまじで
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これからバフしかないの見据えた上で使うキャラって感じ
とりあえず今夜勝ちたいファルケムーヴは
KKK止めからにJ2K
表→表 と裏→表と 裏→裏 がある
表→表なら、有利から読み合い
投げ通せば中央から画面端
投げ抜けに攻撃当てればピヨる
裏当てからの表裏は、当てればもう1ゲージ吐けばVトリ中ならピヨる
色々穴はあるけどボれる
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せめて弾がKならなー
無敵打てないんでしょウホウホって展開早い系のキャラにゴリ押しされて端に連れていかれて死ぬ
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コパなんて判定強くてなんぼなのに弱くて草
ロレントの立ちコパを見習え
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判定強そうに見えるj2kでもコパ対空されて草
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>>291
それな、わかりきってたけどアビゲイルにペチペチ落とされる。
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バクステが可笑しい、このモーションなら倍は下がれるだろ。
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まだ使ってないがそんなに弱いの?
でた当初のさくら以下?
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>>294
あの時のさくらよりかは武器あるかも?
中段無いから崩せないけど
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端KKK〆から最速3大Kで裏、ディレイ3大Kで表
実戦で試せてないけどどうだろ
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飛びを通すか落とすかだけのキャラ
どの動作もおっせえ
前ステバクステした後のえ?まだ動けないの?感
メナトみたいな遠距離キャラとして作りたかったなら遠距離が弱すぎる
中距離牽制でチクチクするキャラ作りたかったなら足が遅すぎて距離調整なんて到底出来ないし、牽制の全体動作が重すぎる
遅すぎるし取り敢えずぱなせる技もないから荒らすことも出来ない
ここまで可能性を感じないキャラは初めて
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>>297
ステップほんと酷いCA後もだけど硬直長すぎて相手のが先に動くレベル
ダウンとっても全然起き攻めに行けない
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>ダウン取っても全然起き攻めに行けない
これ
ステップも動作も重くて攻めがほんと続かない...
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遠距離キャラに見えて自分から触りに行かないと埒が明かないから
もう少し移動速度上がると良さそうなんだけどね
展開が遅すぎてペチペチ単発当てるだけみたいなのが多い
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VT1は強い。結構良い性能してる
色んな使い方が出来る良トリガー
VT2は発動がガードされたら-42Fとか言うイカれた性能してる
当たったら高火力コンボにいけるかと思いきやCA追撃か起き攻めしか出来ない
逆転する為の3ゲージトリガーなのにまずなにかしら攻撃をヒットさせなきゃ発動すら出来ない欠陥技
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Vリバ漏れると無敵ぶっぱが出るってとても初心者向けでいい調整ですね
ブロンズとかシルバーならいい感じに当たってくれるんじゃないでしょうか
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ガードさせて攻めが続く攻撃増やすか
落下攻撃の高度制限緩くして中段鋭くするとか
とにかくペチペチ戦をもう少しなんとか
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ほんと欠陥キャラだな
コアコパ長いのはいいけど、離れてるとホールド必殺技しか繋がらんしダウンしないし
せめてコアコパからのVスキルあたりはどの距離からでもつなげさせてくれ
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そんな戦い方したいならわざわざこんな手抜きキャラ使わずバーディー使いなさいよ
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新キャラっていっつもこんな感じの空気だよな
次のアプデが勝負
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さくら、ブランカは調整のタイミング良かったけど
ファルケ以降のキャラは調整来るの当分先だろ
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どのキャラにならいけるのかがわからねぇ
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リュウにすらどうしようもないんですけど
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Vスキルで弾取ってもVゲージ溜まらなくてわろた
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相殺してるだけだしな
ガイルのVスキルだって弾と相殺しても溜まらんだろ?
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他のVスキルは相殺できて更にリーチ長いとかソニック強化とか弾反射とかあるのにな
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VT2の最大の利点はカタパルトの隙消せることでしょ
2大P+大Kにつなげればいいから立ち中Kに仕込んだときのフォローが良い
カタパルト当たったらコンボでいいし
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いっそのこと棒捨てて蹴り技を集中的に鍛錬して欲しかったわ
棒術の才能はないけど蹴りの才能はあるよ
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端の固めでVT1使いきるとすんげー削れる
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トパンガでストーム久保がやってた画面端で(前大P→トリガー弾)×3のコンボは
ちょっとロマンあったな
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どの動画でもびっくりするほど嫌われてて気の毒になった。
しかしキャラデザもダサいし、ありとあらゆるモーションがダサいから仕方ないかなと思った。
これでもし厨性能のチンパン強キャラだったらどうなってた事やら。
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もうこのゲームには文句言う気力もほとんどなくなってきたけどさ
S3のDLCキャラのやる気の無さはやべーわ
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評判わりーな。すげぇ面白いと思ってファルケばっかで遊んでるわ。
不慣れな間は必要な時だけホールドするほうが戦いやすいな。
何となく今やってるムーブ。
画面中央でEXカタプルト→3大K→前ジャンプ→中K(めくり)or2中K(表)
EXカタプルト→微歩きシュナイド→前ジャンプ大Pがギリ届く。
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割と安定して2回発動できていいわ
カンニングCAも強いしVT1ならそこそこイケる
VT2が対空に使えたりガードで-2とかにならない限り1だけでええわ
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そもそもシステム全くないスト2並みに浅いゲームでリーチ長いキャラ強くするとブンブンしてるだけでどうしようもなくなるのはバーディーとメナトが証明してくれたからこのキャラは一生底辺でいい
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あとアビゲイルな
このゲームの設計からしてファルケみたいなのは確実にくだらないキャラになる道しかない
しかもやることもないし無個性で幅が出ないクソキャラ
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触った感じなんか色々残念やなーって思って
このスレ見たらみんな同じ様な意見だった。
開発してもやれる事が少なそうな感じがする。
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こういう近づく動機に乏しいキャラこそコマ投げ必要でしょ
前方転身よこせーい!
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こないだまでのさくらの如く適度にPPPパなしてかないとどうしようもないのかなやっぱり
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PPの後いちいち後ろで棒振り回してるから全然動けねーんだよ
無駄な動きやめてくれよ…
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女ビリーカーンかと思ったらなんかステッキ持った魔法少女っぽいな
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ホールドショットなんで1個しか貯めれんねん
普通弱中強全部貯めといたら3回使えるやろが・・・っはぁー
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バックジャンプおばさんと化したファルケ
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リュウやガイルほど弾が強いわけじゃないし、ダルやメナトほどリーチが長く設置系飛び道具があるわけでもない
けん制合戦に持ち込んでクラカン狙うほど使えるクラカン技が無い
ケンみたいに早かったりナッシュみたいに見えずらく距離が長い前ステもない
密着有利状況だと文句なく強いけど何かしら密着できる鉄板ムーブ無いとストレスマッハキャラ
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辛い囚われの過去を持つ女性という設定止めて
サイキョー流棒術の使い手にしてくれ
それなら弱くてもいいし
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密着有利で弱いキャラおる?
ダルシムですらアホみたいな火力出せるぞ
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基礎コンボの立中P>立中Kが4Fに割り込まれるからな・・・
割り込まれないようにすると技が繋がらなかったり火力が激減してジリ貧で負けるわ
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VT2の隙でかすぎてとりあえず発動みたいなこと出来ないのがつらい
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単発で終わるから、なんの旨味も無いけど振らざるを得ないしゃがみ中攻撃のリターンを大きく出来るから
発動はまだ我慢できるけど、3ゲージ発動して得られる物があまりにも貧弱過ぎる
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中段無い中pが糞、コンボ追撃力が低いでつまらんな…両対応は進みそうだけど
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>>320
vt1安定だよな
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悲報 すべての動作が鈍い
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韓国の英雄とシンガポールの天才のお墨付きの最弱キャラ
お前ら頑張って開発するんだ
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Vトリ2の発動モーションはなんで攻撃にしちゃったんだろう
コンボに繋がらないから旨味ないし隙もでかいしで
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弾溜めたからって何の抑止力にもならないのがやばいなこれ
もりもり前進してくる相手だと溜めるより何かしそうな雰囲気出しつつ中距離ウロウロしてたほうがまだマシ
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Vトリ2は発動時もクソだけど立強P+強Kで出る横振りもなんなん?
あれの有効活用ってある?
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スト5の開発スタッフシーズン3からごっそり入れ替わったんじゃないかと思うくらいシーズン3のキャラは性能もモーションもひどい
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昔は新キャラ強めにしてプレイヤー数ある程度来るようにして後から弱体だったけど今は荒れないようにくそキャラにして、下克上ほぼないままか、コーリンみたいに上がったと思っても何故か即落とされるかで
ファルケの未来暗いな 次回作に出なそう
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カノーネの発生が遅すぎる
エドと一緒で素直に弾撃たせる気ねえな
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Gはちゃんと作ってくれー頼むから…
って言っても期待できないんだろうなあ…
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ゲージを自分から吐きにいけないの辛い
あと同キャラはリード取ったら上見てるだけでいいなこれ
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Vトリ2はあれ当てたあともう一回コンボしたらだいたい勝つでしょ?みたいないい加減さだよなぁ
コンボ自体はまぁまぁかも知れんけど、当てらんねぇっての
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まぁVT1安定でしょ
一ラウンド二回使うのも出来そうだし
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もっと下がりながら戦えるキャラかと思ったら、
スト1キャラ?って位地味よな。
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今気づいたんだが、ファルケ使ってると弱攻撃全く使わない。
中攻撃以上しか使ってない…
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連続技だけ考えて、あとは適当に作って給料貰うかって感じの仕事
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キャラ自体は相当好きな部類
もっと全体が弱いゲームでじっくり立ち回りで戦うのが好きだし
強さ面は、もはや期待してた人に驚くレベル
S1から何を見てきて何故ファルケだけ例外だと思ったのかが謎
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ボソクソ言ってて笑った
ttp://clips.twitch.tv/KnottySuspiciousPidgeonDBstyle
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エドと一緒にサイキョー流に入門すりゃいいんじゃねえのかな
ほらダンは生活力とかあるし子供にも好かれるし
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CAのモーションが特にヤバイと思う
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強い弱いはバラバラだったけど特長はしっかりついてたメナトあたりまでは良かったけど
是空から先は信じられないほどオカマ調整になってたからなぁ
もしかしてコンフィはくっそ優秀だったんじゃないだろうか
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まあ、最初だしそんなに完成度高いキャラの筈もないわな。
面白いっていうか、渋さが面白さって解る人が使うキャラ。
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まあ、最初だしそんなに完成度高いキャラの筈もないわな。
面白いっていうか、渋さが面白さって解る人が使うキャラ。
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技が全部、帯に短し襷に長しなのがなぁ
近距離ではガード時の有利Fが意味を成さない
中距離でチクチクしようにも発生負けして判定も弱い
遠距離では弾持ちに押されるわ差し返されるわで何を主軸にすればいいのか分からない
-
まだエドのほうが癖なくて強いと思う
-
なんだこのヴェノムの出来損ないみたいなキャラは・・・
全てが中途半端
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他の追加キャラほど攻略でスレが伸びずひたすらに愚痴るだけなのは
キャラ萌えで使おうと思った勢が押し寄せてるからか
どうせ強化は入るだろうから、丁度いい人払いだわ
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このいちいち動きがもっさりした感じ、鞭子に似てる気がする
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攻略するようなことがない、攻略の余地を与えられてないキャラだからだよ
フレーム表見て、コンボ見て、置き攻め調べたらろくなのがない
じっくり待てるキャラでもなく近づけるキャラでもなく継続力も何もないで終わった
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攻略書かない人が愚痴ばっかとか言ってもねえ
浅すぎてなんもやることないキャラだから攻略が伸びないだけなのに
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このアレコスくれたら頑張れる。出来ればエプロン着脱式で
https://pbs.twimg.com/media/DblMIh8VAAAwpO6.jpg
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踏んだ後に普通に対空されるJ2中Kとかボタン一個潰してんのに対空釣って一発当てるだけの空弾とか
弾溜めてないと密着ちょい離れた距離からの確反もろくに無かったりとか
当てても何も起きないのにしゃがみに当たらない強Kとか
シミー狙いすら許されないリーチの中Pとか
密着以外でロクにヒット確認ないのに発動にヒット確認必須のVT2とか
判定もリーチも発生も弱いのにキャンセルすらできない屈中とか
弱い点の枚挙に暇がないけどしばらくはこのキャラ使っていこうと思うよ
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さくらの雨 もとってつけたようなしょっぱいCAだなーと思ってたけど
それよりさらに酷いとは…
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まったく無意味なライジングタックルに笑う
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ファルケ練習するだけ時間の無駄だわ
S4でまともに戦えるレベルになったら使う
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空弾潜られるのがなんか増えたしJ2中Kも必要ぽいけど
踏んだ後殴られるのどうにかしてくれや
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ガイル戦で何も出来ずに処理されて笑った
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>>367
ネオシャドルーに参加したいんですけど受付はどこでしょうか
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次のコーディーのアプデタイミングで不具合修正ってことでコパ3F、ダッシュ17Fになってくれ…
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デフォでVT1発動時の性能で良かったんとちゃう。
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せめてEX版の弾でもあればなあ
でも2ボタン潰すのは無理
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このタイプのキャラがバフ増し増しは無いだろうし来年に今のさくらくらいの位置に行けるよ
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ソニーック ファルケーーン!
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スト2から格ゲーやってて2日目で心底無理、時間の無駄だと諦めたキャラはファルケが初めてだ
これリュウ以上に使っても使われても得しないキャラだな
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ファンアート検索が一番楽しいまである。
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https://www.twitch.tv/videos/254650234
五股石油王改め五股淫棍王がファルケで優勝
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強化どころか意図のよく分からない弱体化を受けるかもしれない
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>>382
名前酷すぎんだろ
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名前酷すぎワロタ
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EXカタパルトで乳首透けてるじゃねぇーか!
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股と淫棍の文字列がヤバい
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とりあえずしゃがみ中PからでKK繋がるようになるだけで
中距離が格段に楽になるのになあ
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もう優勝とか完全に勝てるキャラと運営が認識しちまうな
サンキュー五股石油王改め五股淫棍王
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これホールドしないほうがいいわ
牽制力を発揮できる
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マジKで溜めさせてくださいお願いします
ついでに踏みつけヒット時もどうにかして
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五股淫棍王名前は凄まじいけど立ち回りは特に見るとこないな
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>>388
しゃがみ中PのKK仕込めたら流石に強すぎるわw
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出たばっかのキャラで諦めるやつほんと思考停止してんな
格ゲーには多いけど
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やっぱり強かったか
ここまで最短で優勝したキャラは初だしな
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皆さんボタン配置どうしてます?
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>>382
レベル低すぎて草
相手マゴかよ
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>>367
このイラストレーター下手じゃない?
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コンセプトアート見るとほんとネオシャドルーの奴等はいいやつらだな
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第二のメナトきたな
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ファルケ、エドのこと好きすぎやろ。
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>>396
弱、中、強、PPP
弱、中、強、KKK
EXを1ボタンで出せるようにしてる
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>>401
シャドルーに捕らわれて施設で絶望してた時に助けてくれたからね
境遇も似てるしそりゃ好きになっちゃうよね
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エドやファルケって次期シャドルー幹部みたいなんだと思ってたけど
スト5現在の時系列だとシャドルーから逃げた脱走兵なのか?
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エドがイケメンだからというのもある。これがバーディーみたいな見た目だったらファルケは即脱退している
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そこそこ勝て始めたけど胡散臭い勝ち方しか出来ないな
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冷徹に乳首責めしてるだけで強い
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俺も淫棍王になる
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ファルケは中距離維持して6大Pするのが基本のキャラぽいよ
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その距離の飛びは、起動変化以外はPPで落とせるのがほとんど
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6大Pよりも5大Pのほうがヒット確認キャンセルKKとかできるからいい気がする
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カリンやキャミィの田植え中Pと双璧をなす田起こし強P
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あれで耕してたら田舎のババァに腰が入ってないと怒られそうだ
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ファルケ決勝見ても全く惹かれない試合内容だな…
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vt1発動後
通常ためが邪魔になる…
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cpuのファルケ、腕にサイコパワー纏わないで発射するんだけど気のせいかな
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X-MENのサイクロスプスの画面半分位の極太ビーム追加してあげて
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ホールド中生でPPP撃てないかと思ったけど
ホールドしてるとこ素早く離し押しすれば出るんだね
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今のところファルケ使ってて参考になりそうなプレイヤーいます?
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>>418
出来るけどミスって弾でたらおわるね
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>>419
淫棍王
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>>420
でもなんとか「腕光っててもパなすよ!」ってメッセージを届けたい
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(´・ω・`)ゼロカウンターも同じ感じかね?
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Vリバやりたきゃガード中に離せばいいやん
タイミング外すとEX昇竜出るけど
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チンゲ弱すぎだろ
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ダッストとか中段とかのガード後の反撃がしんどいなぁ
昇竜にしろVスキルにしろガードされたら死ぬのにリーチがシビアすぎる
この距離で中P溜めて封印するのも辛いし
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メインキャラでファルケに当たりたいのに全然当たらなく
ファルケでやると同キャラやガイルとか糞つまらない組み合わせしか起きない
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ミラーはそんなにつまらなくはないかな、まだ
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対応キャラに見えてどっかで攻めなきゃならんからね
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こいつ棒使いのふりした剣使いだろ
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ランクマから一瞬で消えた
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ジュリ戦で立中K振られてるだけで地上戦詰んでてどうしようもねえ・・・
-
田起こししろ
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大Pヒット確認してKKK押して対空するだけのゲームと化した
そこそこ勝ててるけど来週には飽きてそうだわ
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ジュリ戦は溜めに銃を当てて体力リードして待ちプレイしていれば他のキャラ相手より楽に対処できる
ガイル・豪鬼・キャミーが相手してて地獄すぎる・・・
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ていうか対空弱くない?
-
真上じゃなきゃかなり強いと思うよ
他キャラで苦戦する空ジャンプの軌道がほとんど落とせるのは数少ない強み
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個人的には春麗がやばい
ずんずん前進してくる春麗に振れる技無さすぎる
-
デフォルトコスのEX5カラーだけ棒を01カラーから借りてるの何とかなりませんか?
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さすがに動きがトロすぎるんだよなあ
6強Pとかメナトの立強Pくらいのフレームに納めてくれないと
発生14って波動拳と同じなんですけど
-
VスキルガードさせV1発動結構いいです
密着3f有利になります
投げと中Pで択れますバクステされたら知りません一点読みで何とかして下さい
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あっ近いからコアコパVスキル上ショット下ショットでいいか
Vスキルはキャンセルすると軸が前に移動するので離れた所からも寄れます
-
キビキビ動けるだけでだいぶマシなのになぁ
棒のくらい判定は納得できん
技数は多い気がするけどコンボいけるの全然無くない?
-
まあ爪に攻撃判定の無いやつとかいるからな
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>>444
そういう不思議(理不尽)なとこから修正
してほしいわ〜
-
咄嗟に対応できなくて触ってくるキャラが極端に勝てないわ
キャミィやっぱつれぇわ
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瞬獄殺見てからシュナイデ入ったのがわろた
無敵が長い分打ち勝った?
-
追えない逃げられない繋がらない
頑張って読み勝ちましょう!
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パッド大pホールドでやってたんだけど
ホールドなしキャラに戻した時の
中指の手持ち無沙汰感が半端ない。
-
飛び込み大Pのやられ判定の広さがやばすぎる
-
先生!
CPUファルケ君がボタンホールドせずにズルしてます!
-
歩いてサマーしてきてももう誰も気にしないだろ
-
>>451
cpuファルケ、弾連射してくるときあるからね
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立ち中K確認KKって可能なレベル?
-
強Pは調子いいときに頑張ればなんとか
中Kは俺にはちょっと無理
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使ってみてバルログ亜種だと思ったのは俺だけなのか。
そのせいで牽制に立中P振っちゃって、なかなか手に馴染まなかったけど。
-
大pは集中してれば行ける
中kは状況確認じゃないと俺は無理かなぁ
-
>>456
むしろリーチちょっと長い代わりに
コマ投げ無くて対空弱いバーディじゃない?
-
ポテンシャルゼロ。歩きは遅いしジャンプも遅い、火力もない、守りは弱いし起き攻めもダメ、安定した対空もないetc
とXianやインフィルのこいつよわっwwwwwwの動画を生んだファルケはある意味偉大なキャラ。
-
コマ投げ無いかわりに弾と無敵もらったバルログって感じだな。
-
勝てるようになってもこっちくんなムーブが主体だから飽きが早いな
見た目で使い続ける奴はいるだろうけど
-
>>401
でも、エドはバイソン大好きっ子なんだよな。
-
>>461
可愛いは正義
調性されても中の下あたりで頼むわ
-
>>459
中段位ほしかったわ
-
弱いけど
アレックスファンブランカ是空の4弱よりは戦える気がする
-
アレックスもファンも別に大して弱くないけどな
-
Vトリ2
始動の攻撃は最速ダッシュ→中Pが両受け身に安定して重なる
PP→2PK締めは画面端なら3大K重ねが両対応
きついカードはこれで荒らしにいくのありか
-
アレックスとファンのスレで「別に大して弱くない」って書いてきてみてくれ
-
出張自虐も始めたのか。手広いな。
-
sakoさんに最弱言われてた
まあうん
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ブランカは普通にダイアモンド以上いけたけどファルケはウルゴル止まりだわ
初心者向けとか言うけどヒット確認ができないときつい
-
ショットガンをVスキルにしてほしい
中距離でキャンセルで出しきれる必殺技あれしかないのにとっさに出せない上に行動制限されるのがきっつい
-
このゲームの最弱なんてたかが知れてる
ランク付けしてったら最弱に分類されるだけでどう考えても普通に戦える性能してる
-
このキャラでグラマスはしんどいなー
アレクリュウだったら一万試合くらいで仕上がりそうだが
-
波動拳を喰らいながらVトリ2を発動するという奥義を編み出したけど
ネタじゃなくそこそこありなんじゃないかって気がしてる
-
画面端+距離限定?だけどシュテルケン発動して
(シュピッツェ〜シュロート)×3〜カタプルト〜フリューゲル
のダメージ凄いね
-
>>476
相手との位置関係はそのくらいになること結構あるよね
狙えるときは神頼みしながら狙ってみたいところ
-
>>472
波動コマンドを追加すればいいだけじゃね?
-
溜めはもっと高性能にすれば行動制限されたり、その制限をリレーで極限までなくせる技術と釣り合うんだがな
今のままでも3種とも性能が低いとは思わないけどちょっと見合わないかな
-
PP同時押しとか屈大Pにしか見えないし屈大Pと統合して代わりの強みくれ
無敵ない方がコンセプト的にもいい
-
>>480
無敵技ないと詰むぞw
それでもいいのかw
-
下段弾はアクセントだな
マジで基本は6大Pの刺さる距離で対空狙いだわ
-
6大Pが発生遅すぎな上に落としても起き攻めできないので割と一生飛ばれるだけで死にます
ずんずん歩いてめくられるだけで死にます
空投げすると何故か不利を背負います
-
クソつまんねーキャラやなあ
どうしてこんなの出しちゃうの
-
メナトに棒持たせてファルケに水晶あげたら丁度良くなるかも
-
VT2発動ガードされたら隙だらけとか斬新すぎるだろ
-
むしろ全キャラそうあるべきと考えるようになったね
-
そのリスクと引き換えにすごい能力手に入るんならまだいいんだけどな
-
その斬新さは良いんだけどな
単純に弱すぎるだけで
-
新キャラ壊れにしないように最初は控えめとか考えてるなら
まずは豪鬼、キャミィ、メナト辺りどうにかしろっての
-
そこまで弱いとも思わないけど
動かしての気持ち良さや試合見ての面白さが無い
-
VT2は始動技と使えるようになる技が何も関係ないのが気になる
始動技いる?
-
追加技をVT1に統合して3本に、VT2は使い切りタイプの2本に
-
アングリフ自体はカッコいいけど3ゲージトリガーの発動技としては隙の大きさが最悪だし、
シュトゥルムとクリンゲは性能はいいけど3ゲージトリガー中のみで消費も大きい特別感が全然ない見た目だし
もちっとその辺は気を使って欲しかった
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動きが重いのだけなんとかしてくれたら、もう満足だわ。
前ステから全然技出せないし、ヒットもガードもいちいち硬直長い。
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>>492
まあバーディーVT1もそんなだし
発動は普通に有利寄越せ
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弱い寒いおもんない
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リュウが辛い
飛び道具合戦では分が無いから飛んでこないから対空が強くても機能しない
波動で常に場を維持されて終わる
かといってこちらの飛びは楽に落とされるという・・・
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VT1が優秀で生命線になってるだけに尚更VT2の存在意義が行方不明
なんであんなゴミのような発動攻撃が付いてくるのか
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Vスキルもうちょっとどうにかならんかったのか
弾消せるから何なんだすぎるし
貴重な密着状況からのコンボに使ってもゲージ溜める代わりに起き攻めと火力捨てざるを得ないし
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このキャラ全体フレームで最短の技が14Fなんだな
ユリアンのEXタックルやタイラントをガードして完全に逆2択になるのきついわ
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あのクッソ遅いVスキル使うことにより、弾の削りダメを回避できるやったー!ってなるわけないよな。アホかって感じ。
ゲージ溜まるわけでもないし、ただのコンボパーツ。
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飛びが強いってのも最初の錯覚だけだったな
j大pが強そうに見えるけど、地対空を潰すほどの性能はないし
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強いパーツならJ中Pのが優秀に見えるけどな
先端狙いだと空弾繋がらないけど
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>>501
さくらもブランカも14Fだし・・
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Vスキルは多段飛び道具消せるってわけでもないしな
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さくらブランカは13だろ
+2取ればEXデンジャラスチンパンジー詐欺れる
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J中P引っ掛けるの優秀だけど通常技対空で普通に落ちるんだよな
見た目がおかしいだろ
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むしろブランカの場合はEXチンパンジーガードしても現実的なクラカンコンボで228ダメしか取れないことのが大きい
もうちょい取れなくもないがミスるリスクが甚大だしそんなもん意識してたら他に何もできなくなる
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ブランカの話題でたから教えてほしいんだけど。ローリングの反撃って何ある?
マネーなくてブランカ買えないんだ。
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おじさんが調べてやろう
ちょい待ちな
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ありがとう。俺はメイン変えるくらい楽しいキャラだと思ってる。
なんかスレの空気変わると嬉しいな。
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密着ガード→リバサカタプルト
やや密着立ちガード→微歩きカタプルト
立ちガード→リバサシュトゥルム(VT2発動済)
カタプルトもシュトゥルムもCAキャンセルはスカります
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カタプルト安定だと嬉しかったけど、やっぱ距離離れると厳しいですね。
ありがとうございました。
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メナトのCA見て後出しフリューゲルが負ける…弱すぎるだろ
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弱ロリにはVリバも確定するっぽい
使用する場面は限定されそうだけど
あと石油王の配信ファルケ見てたらホールド溜を殆ど使わずに立ち回っていて新鮮だった
KKK止めからダッシュして起き攻め行ってたし、やっぱり色々型にハマらない考え方していった方がこのキャラ強そう
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ホールド技でまともな使い道あるのクーゲルだけだし、
そのクーゲルも貧弱な地上技に入れ込む時くらいしか意味をなさないからな
カノーネとフィーダーマジで意味ないぞ
たった60ダメ狙うために莫大なリスク背負うだけ
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サイコシュナイダーがあらゆる弾に飛び込んで攻撃できるんで、
冗談抜きに波動やソニックを喰らいながらVトリ2発動しちゃうのはありだと思った
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頼むから起き攻めさせてくれ、CA後の意味不明モーション消してくれ。
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カノーネはせめて飛ばせて対空が間に合うならな
弾見てからじゃ撃っても足止め効果よりリスクのが高い
後空投げ後のフレームおかしいだろこれ
スペースも空かないし端脱出のチャンスも作れない
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このキャラ別に弾ホールドいらなくね撃ちたくなったら貯めればいいし
2中Pか中足がキャンセルでも効いたらずっと持ってたかったけど
現状持ってる理由が散弾でクソザコグラ潰しか削りくらいしか使わんし
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コマンド式ならカノーネもフェーダーも弾速や角度次第で使い道ありそうなんだがな
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ホールドしてないとダッストその他の微不利突進撃ち放題にされる
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誰か両対応まとめてくださーい
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ソイヤッって言ってるよね
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バイソン並に強くなる可能性ある?
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両対応どころか、起き上がりに地上打撃重ねられるフレームなくね?
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>>526
50カウント溜めるとファイナルサイコショットが撃てるようになるよ
相手は死ぬ
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KKK
Vトリ2
PPサイコシュナイダー〆
起き上がりに重ねられるのってこんなもん?
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ランクマから消えたな
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ランクマにもいるけどリリース直後の新キャラだらけみたいな状況はいつもすぐ収まるっしょ
ポイント下がりまくるし
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簡易コマンドがことごとく足を引っ張るな
今からでも普通のコマンドキャラになってくれんものか
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弾をKタメにしてくれたらコマンドはこのままでもええで
バーディーが全ボタンタメ対応でファルケがPのみは謎すぎる
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大Pと6大Pをもうちょっと強くしてくれないかな
棒に暗い判定があるのが謎すぎる
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中足から弾撃たせてくんねーかなほんと
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KKKからはクーゲルで〆れば中P埋めにいけるよ一応
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後ろ受け身されるだけでおわなのでクーゲル追撃はオススメできない
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全く使わない大kで弾を貯めさせてほしい
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棒に食らい判定ってほんとビリーだな
だれかキャミィ対策教えてくれ…
一回も勝てない
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PP対空ってリーチ無いし上落ちないし屈強Pと範囲被ってるしEXはおっそいしでなんでこんな性能にしたんだろ
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今日もクーゲルでひたすら削って逆転負けする作業が始まるお・・・
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普通に最弱ある
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技名が馴染みの無い単語多すぎて困る
サイコキックとかにして
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不利フレばっかで確反安いからって攻めまくって来る相手に無敵ブッパするキャラ
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棒で適当になぐってゲージためてブッパ無敵技が当たれば勝つキャラ
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このキャラの作り、コンボさせる気ないよね。
基本単発単発でちまちまやるキャラ。
そのちまちまも隙がデカすぎて、ガッツリダメ取られる。
あと起き攻めもするなの方針。
KK前ステで−4ってお笑いでしょ。
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コンボおじさんファルケを語る
https://www.youtube.com/watch?v=J7HcgQDVTkM
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「画面端に行ってはならない」じゃなくて「むしろ画面端に追い詰める」意識にしたらだいぶマシになった
画面端に詰めないと攻め継できないんで、死ぬ気でライン下げずにやりくりするキャラだわ
無駄に下がりながら後ろ斬空でお茶濁すのはかなり悪手っぽい
中央のコンボは基本全てKKK締め。前ステ2回でライン詰める
PPPも早めにぶっぱ
あとはひたバッタ!ってやると多少マシになった
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ダウン追い討ち当てると受身とられるんかい
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あと言われてるけどホールドは本当にいらない
瀕死の相手に嫌がらせするのに使うぐらい
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さくらは強くなるまで3ヶ月かかったけどこのキャラはどうだろ
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こいつ使うならダルシムかメナトのが遥かに強い
こいつにしかできないことって逃げ残空みたいなことくらいか
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一応大P確認とかじゃね
まぁメナトで大P連打してるほうが強いんだけどさ
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マブカプクリスみたいな弾除けながら撃つとかやらしたいんだろうけど
うまくやろうとするとどっちも玉が当たり合うだけとかいう
考えて作ってないだろ
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ただカッコいいからやらせてるだけで、開発も下弾で弾の撃ち合い制して欲しいなんて思ってないと思う
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もうやだもうやだもうやだ
欠陥糞雑魚鈍足おばさん
やることがもうない相手にもバレてるしもう通らない。
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パナしながら追いかけっこ
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せめてEX弾が打てたらな
VT1の空中弾は強いわ
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無敵がどれだけ当たるかみたいなとこあるよな
まう、わかってる奴は体力リードすると下がって弾にあわせて飛ぶ距離保つようにして来るし
伏せ撃ち見てから飛ばれても触られるし飛びなんか通った日にゃ逆転不可レベル
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(´・ω・`)Pボタン3つ押しキープどうでしょう?
一つでもP押してれば溜めが継続され飛び道具が出ないようなので
P全部離し→飛び道具
強パン離してまた押す→強パン
2個ボタン離してまた押す→対空
弱パン離して投げを押す→投げ
無敵パなせないですが
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3秒以上溜めたらガードさせて有利にしろ
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ホールドしといて斬空以下は流石になぁ
ホールドした数だけ連射できるようにしてよ
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「1ボタン溜めるだけで出る弾なんてつよくしたらあかんな」とか本気で思ってそう。
というか思ってるからこんなks性能なんだろうな。
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ファルケ癖強いけど慣れたらかなり強いと思う
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ないわ
前ステ遅い
牽制は発生クソ遅い上に棒まで喰らい判定ある
飛び落としても起き攻めできない
めくり落とせない、空投げで何故か不利背負う
無敵は垂直バクステ小技詐欺に全部負けて起き攻めもできない
弾はリスクだけでメリット皆無、地対空や昇竜釣っても何の意味もない
VTが中堅下位くらいあるのと、J中Pがちょっと強い
それしか武器がない
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対空が弱くて安定しない時点できつい
少し反応遅れると相打ち、早出ししたら逆に一方負けする時もある
あとはカクハン能力がゴミなのもダメダメやし完全に強化待ちやな
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固めも弱いから3F擦られてるだけで何も出来ないしな
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これ完全にベータ版だよな。
プレイヤーにキャラの特色出させて、あとから味付け調整するクソメーカー。
メーカーの義務放棄だろ。
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棒持ってるくせにバーディの EX突進に小パン届かないのウケるわ
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棒使いならビリーのしゃがみA持ってこいってんだよ
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絶対強くならないように制限を付けてリリースされてるよね
特に前ステは最初何かのギャグかと思ったわ
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小パン自体はそこそこリーチも判定もあって全体フレームの長さ以外は悪くないと思う
そこからの発展性がないけど
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伏せ撃ちはせめて伏せ時間伸ばせるとか起き上がりがガードできるとかでないと
骨を切らせて肉を断つみたいな状態にしかならない
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>>548
同じような感想
ライン上げは大分他キャラより意識するようになった
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溜めなしからコンボ中に溜めてコンボで使うってのが程よく指先忙しくて楽しいんだけど
J攻撃(中Pホールド)>大P>しゃがコパ>クーゲルくらいしか使えそうなの見つからない…
VT絡ませたらもう少しありそうだけ…
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新キャラって楽しみにしてた人がたくさんいるのにさ、がっかりさせよるでカプコン
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それ立ち強Pから強Pホールドでよくない?
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J強Pとか見た目と実際の判定に差がありすぎだろ
気持ちよくないのはこういうとこだぞカプコン
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>>577
立ち強Pからホールドだとシビアだと感じたから安定のほう書いた
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とりあえずエイダmodが素晴らしい
https://www.youtube.com/watch?v=5z6lB4IkXGI
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マブカプのゼロみたいにホールド玉でダウン拾えるようにしてしまえばいいのでは?
それは冗談としても
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コンボでkkk〆ってその後の追撃捨てて前ステするって事?
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このキャラジャンプ移行も遅い?
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空中弾で寝てる相手に追撃可能は面白そうと思ったけど入れる場面ないな
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>>583
変わらない
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もんじゃだろうなとわかっていたけどお好み焼き頼んだらゲロが出てきたようなもんだろこれ
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なんで溜めてるのわかるようにしたの?
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カッコいいと思ったんじゃね
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使ってて結構面白いけど、棒の神経敏感すぎるな棒の先から神経飛び出てるわ
あとVリバのボタンKKKにしてほしかったなぁ
あとあとやっぱホールドじゃなくてコマンドにしてほしいわ
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弱K最先端はクーゲル繋がらないのね…
でもまぁ弱Kと中Kはまだ使いやすいかな
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PPPとPホールドとVリバと何でこんなにボタン被らせるんだ
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長い間サイコパワーを棒に注入しすぎたせいで棒が感じた衝撃も体に伝わるようになっちゃった
…みたいな本を早く書いてよ
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>>591
メナトのコマンドどうだったか覚えてないか?なーんも考えてないからこうなるんだよ、特にトリガー2は間違いなくスト5のゲーム性理解してない奴が考えてる
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面白いけど弱いって感想と
面白くないし弱いって感想が五分な印象
俺は前者だけど、後者だけどキャラ萌えで使いたいんですって人はマジでかわいそう
>>582
それで合ってる
ライン詰めれるし起き攻めいけるしで効果的
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>>587
ワンコマEX無敵があるから弾を弱くしたし、溜め中はダッシュに弱くEX無敵もなしな
その代わり近距離コンボも出来るし、一生置き中Kやってればいいだろw
今時遠距離チクチクなんてつまんねーし、波動昇竜ですらつまんねーから
という意味
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Kホールドは出来るようにはされるだろうけど
少しでも動かせば気付くだろ流石に…
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ブランカの時は丁度全体調整と重なったからわりとすぐ強化されたけどファルケは放置されそうだなあ
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KkK→ダッシュ2回→3Kが全対応
ただその場起き上がりには3F擦られてると多少シビア
画面端PPのあとは小Pでフレーム消費して3Kが両対応
画面端Vスキルでも同じことできるけど中Pコンの後のVスキルだと距離足りない
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>>598
KKK後の重ね結構ミスってしまうのよね
基本なんだろうけど参考にするよ、ありがとう
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画面端PPの後は立ち小Pよりも小足のほうがおすすめ。
どっちもフレーム変わらないんだけど、
立ち小P→3強Kよりも
3小K→3強Kってやったほうが間違って足払いとかにならないからから楽よ。
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やられ判定がおかしすぎるなぁ
飛びが強いとみせかけて落とせないやついないんじゃね?ってくらい弱い
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KKKの後にPPだとちょっと画面端届かないなってときはKK追撃がおすすめ。
1,2F遅らせた3強Kが両対応で重なる(体感で申し訳ないけど)
最近は中央とかでも距離運ぶ意味でKK追撃ばっかりしてる。
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うーん、弱いなぁ。ザンギにかろうじて有利あるくらいじゃね?
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ザンギエフ戦は接近されるまでは気の毒なくらい一方的な展開になるよね
有利不利はともかく向こうはやりたくねえだろうなーと思うよ
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やりたくないのはすげー伝わる、まだ有利とも言えないけど
ザンギスレじゃまだ話題にもならんね
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同じレスラーでもミカは相手しててかなり辛いわ・・・
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ザンギにまた不利キャラ増えたのか
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まだやられたことないけど、前大PガードされるとEX尻が刺さる予感がする
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>>608
先端付近なら大丈夫
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ザンギに行けるかなぁ?
地上技隙ありすぎ対空微妙すぎるから
技振ったときに飛ばれるとまず落とせない
画面端に押されたときの絶望感が半端ない
まぁ他キャラ相手にするよりは楽かもしれんが…
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PPとVスキルの画面端両対応は微歩きからの体感3強Kが練習すれば安定しそう
中P→中K→Kkが繋がる
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ちょっと今検証できないから気になったんだけど、画面端両対応ってのは当たってたらコンボからループ。ガードされてたら固め、裏の択で投げって感じでいいの?前投げ画面端なら有効な攻め継出来たっけ?
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是空きちい
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>>587
ロックマンでロックバスター打ったことないんか
溜め段階見た目でわからないといつ離したらいいかわからないだろ
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>>595
結果スタイリッシュ( )遠距離チクチクだけどな
置き中Kの使わせ方が豪鬼の2大Pの何がダメなのか何も分かってないんだなーって感じたわ
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使い込むほどに…思い通りに動かせるようになる程にストレスが貯まるってなぁ
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無能カプコン許さない
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何十年キャラ作り続けてもユーザー側の気持ちで制作はできないんだなあ
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とりあえずVリバコマンドの重複に関してはエドで失敗してるはずなんだけど
そもそも失敗と捉えてないんかな
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ファルケつくったやつ表出ろや
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みんなどのボタンでホールドしてる?
ホールドを切り替えながら常に溜めるの理想だが、動きが固くなるからやれてない。
遠距離は小Pホールド。近距離はホールドしないにしてる。
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>>621
俺も同じ溜め方してる
というかこのキャラさすがにアカンでしょ?初めてカプコンに苦情送ったわ
ファルケの個性が全くわからん
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基本的には全部強Pホールド。投げキャラには小Pホールド。
近距離も全部強Pホールドだね。ただ距離離れたら小P空振りして強から小に乗り換えたりもする。
近距離は2小P割り込みをめちゃくちゃ使うんだけど貯めてないと単発で終わるのが嫌。
2小P→クーゲル→Vトリ→6大P→シュロート→パンツァーorフリューゲル
とか行けるし。2小P単発ヒットで終わると寂しい。
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パッドだとRかLで溜めないと他のボタン押せないのでどうしても制限されるな
-
2小Pと対空2強Pと6強Pがメインだから中Pホールドだなあ
中遠距離で溜めてると飛びも増えるし
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Pボタンはどれも使い道あるからできるなら同時押し以外出番ゼロの強Kでホールドしたい
まあホールド離しなんてコマンドじゃなくなるのが理想だが
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何の気なしに聞いてみたが、意外とバラけるな。
小Pホールドの理由はそもそも近距離をなるべくしないため。
割り込みは屈小K→立小K→クーゲル。屈小KがCHならコンボで、ガードでも距離は離せる。
クーゲルヒット確認でVT行けるし、立小K→前ジャンプ2中Kもゴマカシとしてはアリ。
コンセプトはリーチを活かして全対応だと思うよ。画面を見ながら技を使い分けるのが楽しい。
崩しや起き攻めなど未熟者の博打に過ぎない(キリッ)
中Pホールドって+6Fの確反が困らん?是空の崩山斗とかブチ切れそうだが。
気まずい時に垂直中Pも便利だと思うんだけどね。
大Pホールドはシンプルに対空が不安になる。シュナイデと空対空で処理するテクがありゃいいのかな。
ちなみに溜めがない時も屈小K→屈小P→Vスキルはそこそこ便利だよ。
答えてくれた人ありがとう。面白かったわ。
ところで必要な時以外ホールドしねぇよ派の人っているのかな。
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ホールドミスして無敵ぶっぱなすとかある?
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sako「ファルケは間違いなく最弱でしょ」
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相手の玉を避けるように玉を撃つと相手に前ジャンプされて詰む
避けるタイミングだけやけにシビアな癖に失敗するとカウンターもらうあほ仕様
シューターなのになぜか玉抜け技がない
kkが玉抜けかと思いきやできないし
まともに使えそうなしゃがみpとkはしっかりキャンセルできない仕様
あとVトリ空中玉高度制限かかりすぎじゃない?
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もっというと強ぱん当ててからホールドして最速こぱんあてて離すと溜まりきってない設計ミス
少し待たないといけないとかあほかよ
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ホールドするメリットが皆無、強いデメリットしかない、安全な距離で暇潰しでやる程度
ホールド見て落とせる飛びをする相手は間違ってる
ダッシュが届く距離だと置き中Kやってる方が厄介でホールドする意味がない
ストはウロウロしてれば1番安全であり、相手が勝手に攻めてくれるゲーム
弾で相手を動かすなんてリュウ豪鬼ですらろくにやらないのに無理過ぎ
足の速さ、弾の発生硬直、足払いのリーチがヘッポコの時点で
飛ばせて落とす差し合いの延長で弾撃ちなんて無謀、スト2勢でも10:0
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これホールドじゃなくコマンドだったらフォイエで削りながら戦える
ブレイブルーのドリルみたいで面白かったのにおしげほんま
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必要な時以外ホールドしねぇよ派の方が圧倒的に多いでしょ
今は飛びが適当だから通用するだけ
凄い基本なのに上級者でも飛んでくる始末
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vt2って発動した瞬間は下段にしか判定ないのかよ
ごうきの前強pに合わせて使ったらすかってフルコンもらったわなにこれ
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斬空って頭おかしいんだなってのがよくわかるキャラだな
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ターンパンチやブルホーンやゾンクナックルみたいに
無敵や強い判定で割り込める技が自由に撃てるとやばいからホールドは分かるけど
波動拳やソニックに劣る飛び道具がホールド技になってる理由が分からない
例えば通常技が強いから飛び道具に制限つけてバランス取ってるって訳でもないし
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なんで落ちながら打てないんだろうな
しかも角度変えれないし
無能が何も考えずに作った感はんぱないわ
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クーゲルとフェーダーは悪くないと思う
カノーネがやばい
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カノーネ積極的に使うのは
玉の無い相手に待たれたときくらいだな
ってか貯めがばれてるのってスゴイ欠点だよな
バーディとかだって、タメ中にモヒカンが光ってたらすげーやりにくいだろうに
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伏せてるくせに喰らい判定は高いんだよな
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小パンがバーディーみたいに遅いしキャンセルきかないけど牽制最強技とかならまだ戦えるんだがなー
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伏せ状態にダッスト刺さるの勘弁して
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どんな奴が作ったか想像しようぜ、
俺は声豚だと思う。
-
声豚が何か分からんが、技術者が作ったんじゃないかと推測する
-
ホールドをしない
これが理想
-
こぱんがカウンターしてもちゅうばんが繋がらないとか糞な部分ばっか
-
他キャラと同じような運用できないけどメナトみたいに独特の強さがあるわけでもない
そのうち強いセオリーみたいの見つかるのかなあ
-
ないやろ
落ちながら撃ったりとかできないし
露骨に弱くされてる
-
今更ながら試してみたけど流石に笑ったわw
弱波動全然潜れない強波動全然潜れないw
………伏せる意味無くね?
-
波動みてから相打ち余裕でした!ってあほかよ
-
棒に神経あるってマージか
-
しゃがみ中ぱんふってたら相打ちになるからな
メナトどんだけ許されてんだよ
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ファルケの敏感な棒
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結構強くね
是空さくらブランカよりだいぶマシと思うが
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久々にメインキャラに戻ったらファルケ相手すんの楽すぎワロタw
やっぱりパターン少なすぎるわ…
-
なんかガイルみたいだな
-
ガイルがこんなやることないキャラだったらウメハラは使わない
-
前にも出てたけどパンチボタン全ホールドが正解じゃないの
たぶんファルケ要にボタン配置変更しないとまともに動けないけど
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ファルケが股に棒挟む→その棒をさする→ファルケ感じる
Sラン
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キャラによっては屈中P硬直終わりに棒の先端殴られてコンボ入れられるな
ジュリ相手とかだと酷いことになる
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もうどんな強化されるか話したほうが楽しい
(現実逃避)
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>>655
メイン是空だけど少なくともファルケよりは動けるしコンボ沢山あるし何より楽しい
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こいつのVスキルってなんでCAキャンセルきかないんだろメナトはできるのに
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ファルケ弱すぎて炎上
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金を払って使うキャラじゃなく金を貰って使うキャラレベル
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KOFもDBも追加DLCキャラは強いんだけどなー
なんでこうなった
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絶対スト5初期と今でキャラ調整してるやつ違うわ
頭おかしいキャラいくらでもいたのに逆方向に頭おかしいファルケを作るって
-
初期スト5を調整してた奴らは豪鬼キャミィメナトガイルを調整してるぞ
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大会で無双されるとまずいからゲロキャラにするんじゃなく
調整が入るまで大会出場禁止でいいって…
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ほかのキャラが8フレ前後のvスキルで弾無効化してるのにs3から追加するキャラの無効化vスキルを発生14にする無能さに笑いしか起こらなかった
-
>>668
追加キャラが弱いってのはS1からずーーーーーーっと言われてる
で、次シーズンで意味わからん調整が入るってのがお約束だろ?
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大幅な強化点が何項目入るのか楽しみですね
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とりあえず全部普通のコマンドにするだけで大幅強化だよ
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ネットの勝率によっても変わるからなー
バルログアレクファンみたいな勝率が高いキャラはずっと下火だし
さくら並みに勝ててなければプロも最弱って言ってるしかなり上がるとは思うが
-
弱い上に同キャラ対決が糞試合になるな
豪鬼・メナトとか相手するより、かりんの方が辛い
-
>>674
弱いだけでもキツイけど使ってて楽しくないのも相当やばいからなあ
ただ簡易コマンド修正とか絶対してくれそうにないから辛い
-
こぱん対空が出来ると困るからってできる可能性をゼロにしてるこぱんをいれるのがやばい
玉抜け持ってないやつらでも簡単に近づける上に
攻撃の判定が弱いのか一方的に負けるあほ性能
出るのがそもそも遅すぎて
-
遠距離キャラ
ディフェンシブなキャラとか謳いながら
押し返す能力がそこらの近接キャラよりよっぽど弱い
-
遠距離キャラって書いてるのに一番弱い方のケンの波動以下なのがやばい
-
弾にプレッシャー無さ過ぎるんだよな
遠距離で近づけない弾幕張れるわけでもなく中距離でひっかけられるわけでもなく
-
sakoさんも弱い点としてあげてたけど弾溜めてると無敵がすぐにこないからラインあげられちゃうのと
ジャンプで弾よければライン上がるし下手したら飛び通って取り返し付かんしな
-
弾は使わないのが正解でしょ
6大Pでちょっかいかけつつバッタが正解
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ファルケと対戦してみればわかるけど弾モードに入ったファルケはすぐ端まで連れていけるからいいカモなんだよね
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sakoさんも認めるぶっちぎりの最弱キャラ
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ろくに触ってもいないのにもう自虐とか
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かといって中距離全部弱いからダメなんだよな
中ぱんとかリーチやばすぎ
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さっき気が付いたけどCAの発生4Fなんだな
ガードから反撃できる技かなり多そう
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中パンといえばトライアル10で中パン短すぎて入らないんだがコツ教えてくだしぃ
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微歩き
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あれ100回くらい試したかも
難しいよな
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ベガ辛い
ベガが飛びする距離とダイブ系がこちらの対空と噛み合わない
その上ベガの近接での攻めを切り返す手段が薄い
-
なんでこんな待てるキャラでもない、巧妙な戦い方で勝ちを拾えるでもない、底の浅いキャラにしてしまったのか・・・?
平静に戦うキャラでこの調整はアカン。
-
火力はあるからごちゃごちゃしてるランク帯だと普通に勝てる
でもランクが上がるにつれて冷たい戦い方されて詰まされる将来性の無さ
んっ、ゴミ!
-
>>684
溜めが圧じゃなくてチャンスに見えるってもう色々酷いよね
-
ファルケはSあるかと思ったがやっぱりMっぽいな
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ガードが堅い待ちタイプとガン攻めに弱いな
差し合いに付き合ってくれる相手だと分がある
-
まぁファンは謎の弱体化くらったからな・・・
アレックスはまぁ弱いほうだが最弱とまではいかない 一部に強いから
ファルケは間違いなく最弱じゃないかな・・・これはひどい
つか無敵技の発生遅いからコパ重ねされるとなにもできない
立ち飛び道具以外は隙多すぎて笑うし
一番ひどいのが溜めてるの見せているのがひどすぎ
どこが初心者キャラやねん
-
スーパーゴールドまでは基本コンボだけで来れた
ほとんど弾使ってないわ
どんなに頑張っても自分はこのキャラ良くてプラチナ止まりな気がする
それでも使うか、元のキャラに戻るかは気分次第
元キャラやっても弱体化喰らってるからつまらん
それでもスープラまでは行ってたけど
このゲームもはや真面目に上を目指す気がないから、そんな人にはファルケいいのかもね
-
ボタン3つホールドは良いかと思ったけど
2つホールドしとけば問題ないことに気づいた
-
弾もそうだけどVスキルも全く使わないな
-
>>698
そもそもが、棒術でガッチリ戦うスタイルなのがおかしいだけ。
素早く下がれる技がないのが変。
-
溜めばっかしてたら駄目だな
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下がってクーゲル撃つのはマジで意味ないなこれ
構え見てから飛んで距離詰められるだけだ
-
高さ低い弾を撃つメリット皆無だよねこいつの下弾
ジュリみたいに一緒に攻められるとかでもないし、避けて当てるも実用的じゃない
さらにコンボ用はVトリで出す強化された方で素の方は使い道ない
せめて弾速はやくて隙は大きいけど見てからどうこうはほぼ無理とか、コンボの追い討ちにもっと使えるとかそういうの欲しかった
-
低いって飛び越えやすいってだけの話だしな
エイジスの下を潜るという面白ネタがあるくらいか
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クラカンも満足に取れないんだよね
大Kが立ちにスカるし
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sako「バッタ安定」
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ララのVスキル反撃安すぎて辛い
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せめて弾だけでもコマンドにしてほしいな
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弾速が1パターンしかないので対応も簡単
画面に弾があるうちは動けないので撃って相手を動かすとかは無理
見てから飛ばれても特に何もできない
弾に合わせようにも強弱混ぜられると対応できないし相打ちだとリターン負け
そもそも当てても60ダメで後に何の展開もない
安全保つ為に下がらざるを得ないからラインがもりもり下がる
カノーネ使う意味ないってこんな感じか
-
弾持ちに波動昇竜されるだけで詰まないか?
前ダッシュ遅すぎて簡単に咎められるし、差し会える技がない
-
ファンの二死球に何もできないのもわろた
-
屈中pがガイルの屈中pとk両方に先端で差し合い負けて吹いたわ
-
下弾弱いんだからせめてジャンプ弾強くしてくれよ・・・
守りでバックジャンプで出すのは別に良いんだけど攻めで前に出たい前ジャンプで使うと
弾溜めジャンプ見てから相手のジャンプ攻撃に負けるのなんとかして
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屈中Pは判定出るまでの喰らい判定がマジでデカいから有利状況以外では振ったら死ぬ
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フェーダーは潜られても飛ばれてもフルコン確るから
たったダメージ60目当てに撃つにはリスクリターン取れてなさ過ぎる
残空なんて空対空も潰すし当てればコンボいけるのにな
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せめて弱中強で弾速と角度変えられなきゃな
ホールド切り替えとかクソ難しい上に大して強くもないテクは要らんわ
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フェーダーはいっそコンボ行けなくていいから空中版クーゲルみたいなので判定糞強いとかがよかったな
ガードで不利だけど普通の対空はほぼ無理みたいな感じで、見せといて大Pとかで無理やり触れるとかさ
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6大Pとか2中Pのヒットボックス見てみたいな
面白いことになってそう
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刺し合いで負けまくるのはねえ
リスク抱えて貯めて生カノーネでけん制とかアホらしい
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弱Kクーゲルとかはまだ悪くないと思うけどね
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クーゲルは小足一発分くらい削れるの優秀だよな
ガードの上からガンガン嫌がらせしていきたい
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これメナトに勝つ要素ないっしょ
2:8くらいあるわ
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>>724
両側ともやってるけど
ゲージ全部PPPでいいと思った
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生カタプルトを何かに使えないかと思って遠目の着地狩りとか試してたけど相手がその距離に飛ぶ意味全くないと気付いた
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zakoさん「トレモでちょっと触って対戦30分したらまぁキツかった最弱」
さすがに浅すぎ
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トレモでちょっと触って30分対戦すりゃわかる弱さだからね
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6大P先端をガイルのコパで殴られて死んでマジでワロタ
こんな棒捨てちまえ
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まあカンフー映画とか見てると棒を殴り返したりあるし多少はね?
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ファルケやっぱ面白いよ。勝った時すごい勝利感がある。
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飛ぶときにジャンプ大K使ってる人よく見るけど
ジャンプ大Kがジャンプ大Pに勝ってる要素なくね?
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発生も持続も強Kの方が良いよ
判定も大差ないというか喰らい判定は強Pのがデカい
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くうたいくうならkじゃね
飛び込みならp
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大Pは出が遅いからジャンプの頂点付近でボタン押さないといけないのがな
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J大Pは持続が2しかない欠陥ゴミ
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VT1使うとVリバの為にとっととゲージ使い切ってるけど、こんな使い方だとまだVT2の方がいい気がしてきた
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投げ後の不自然な距離やべーなおい
ガンガードされたらもう無理じゃね
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VT2の使い所さんどこ...?
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Vスキル斬空消しても攻撃判定残るから、そのまま本体も落とせるんだな
VT2中ならスキルと跳ね返した弾両方当たって、当たり方次第でカタパルト入る
「やったぜ!」と思ったら1発受けたら弾受けの判定消えるみたいでEX斬空には何の意味もなかった
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意味は伝わると思うけどトリガー中の斬空の間違いでした、ごめんなさい。
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2は対空なのかと思ったら発生遅すぎてダメすぎる
vスキルでゲージ貯めるのかなとおもったが何発ためりゃええんだか
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今んとこVT1を終盤に発動して弾抑制するのが一番役に立ってるかなぁ
撃ってくるなら下弾で迎撃して終了
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デモンストレーションで、弾避けながら撃てるって書いてあったよね?
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vt2のダメなところは発動技が距離届かない時あること
下強pkヒット時+5ガード時+2になる時があること
明らかに調整不足が伺える
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ボタンをホールドしてるか否かが相手に伝わる。
情報を相手に開示するという事がリスクにしかなってないのがマズイと思います。
ダウン中にも溜めれるんですから、コーディーのバッドスプレーみたいな技を与えてあげても良いのでは?
現状、相手に情報を開示することによって、相手が深く考える必要が無くなるキャラなので
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前大P先端からVT2やると悲しみを背負う
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さっき格上のファルケとやったけど両ラウンドVT2で自殺してくれたおかげで勝てたわ
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>>744
相手の硬直に確るって書いてなければセーフ
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こいつヒットボックスおかしすぎるなんであれで落とされるんだよ完全に捲ってたろ。もういいよこのキャラ消して。
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全キャラこのVT2の方が面白いな
安易に吐けない方が工夫しがいがある
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波動わざと食らってv2の隙消す寒いプレイが増えるからやめてくれ
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発動時技が出るタイプでもとりあえずガードで出してもいいザンギやユリアンとの差はなんなん
同じ3ゲージやぞ
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>>752
ヒーリングを思い出すな
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>>753
無敵技で比較しろ
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かずのこがファルケ配信してたけどコンボの締め全部クーゲルかCAでVスキル締めもKKKもしない(知らない?)くせに弱い扱いでどうかと思った
中Kも振らず急降下も数えるほどしかせず6大Pブンブンだったしそれでプロなのかと
まぁ弱いは弱いんだけど
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>>755
どっちもアーマー持ちでユリアンに至っては無敵持ちじゃねえか
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個人的にガイル相手は結構戦いやすいからそこは楽しいな
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プロだからこそ無駄を省いて最適化した結果なのでは知らんけど
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かずのことかどうでも良すぎる
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一応飛んで降りる技があるのにかずのこに見捨てられたのか
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かじゅw
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スパゴル辺りから再戦が苦しくなってきた
やること少なくて2戦目3戦目になると対応されて勝てないの
これキャラのせいなのか自分のせいなのかは分からん
再戦しないとプロフ閲覧数モリモリ増えるのも嫌や
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ttps://www.twitch.tv/videos/256158041?t=02h47m
ほらよ、sakoさんのファルケ解析
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斜め下にいくファルケ(コ)ーンキックがあったらと思ったけど
5に持ち込んだら、それだけで上位に喰い込みそう
密着有利作りづらいから機能しにくいけど、小技は優秀だし
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踏みつけだけはガチでゴミだからな
トレモで確認したらもう実戦で試す価値もない
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結局飛び込みには何を使えばいいの? 今はJ中Kしか使ってないんだけど。
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https://i.imgur.com/Ng5S5HG.jpg
信用できるか知らんけどJ強KとJ強Pのヒットボックス比較
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>>764
ジャンプ移行まで遅いのかこいつ
やたら引っ掛けられるなとは思ったけど
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>>768
この棒チンチン並みに過敏じゃねえか
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妄想ばかりしてしまいます。
空中の弾。非Vトリ状態でも地面反射してくれませんか?
強弱で地面に張り付いて地雷みたいになる弾や、
空中に停滞して相手のジャンプを妨害したりできる弾とか、
何でも良い、バリエーションを下さい。
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>>758
マジで?
俺何も出来ないわ
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いままで何のキャラ使ってたかにもよるんじゃないの?
一応J2中Kと斬空あるしアクセントで下弾もあるから何も出来ないはないと思うわ
まぁこのスレだと弱い弱い言われるだろうけどそんなんでも欲しいキャラいっぱいいるから
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低ランクの画面端脳死ガン攻めガイル相手だと2中Pがよく刺さる、
でもコンボは無いっていうね。
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>>773
絶対わざと性能を落とされてるから嫌になる、並の性能でいいのに。
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ホル・ホースの弾はあんなに強かったのになあ
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ファルケ作ったのは実はS3のアビゲイル調整したやつで、やりすぎだろボケカスゴミクズって叩かれ過ぎて反動でこんなキャラが出来上がっちまったのかも知れん
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壊れてたらプロ達の試合で困るから4ヶ月ぐらい性能下げた状態で配信される
プロのせいで
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立ち弱K単体なら優秀なのに
先端ヒットしてもこの後どうすりゃええの…
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>>778
言うて怖がり過ぎやろ。せめてS2アビゲイルやメナトレベルの性能にしとけやって思うわ。
技が揃ってるように見えてやれる事は少ない上に弱いってS2以降のリュウを二回り以上
弱くしたようなもんやんけ。
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>>779
本当のド先端以外はクーゲル当たるやん
なんかド先端弱Kクーゲルは連ガにならんらしい?から相手動こうとしたら当たるらしいし、とりあえずクーゲルキャンセルしとけばいいんじゃないか
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このゲームって足遅いとララコーリンみたいに体力1000にしてくれるもんだと思ってたから950は震えたね
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タイミングシビアだけど中P→大Pが相手の小技スカして殴れて弾チャージも間に合うね
中Pの後投げ届かんけど
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ホールドとかいうウンコみたいなコマンドやめろ
スマホに対応したコマンドですとかほざくなよ
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オシゲはアルカプのゼロとかさわってからこういうキャラ作れよな
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>>683
6大orバッタとか絶対弱い
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楽しくはあるし、基本はいいキャラだよ、弱いだけで
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たまに調子いい時は連勝できるけどつまらない戦い方してるなって思う
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Youtubeで見たネタだが画面端でEXカタプルトで打ち上げた後
前ジャンプから急降下でタイミング次第で胡散臭い当たり方になる
跳ね返ったあと相手の前に落ちたり後ろに落ちたりそもそも跳ね返らなかったり
ただ狙って結果を引き出すのは難しそうな感じだが
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やっぱジャンプ移行遅かったんだな
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何も楽しいことがないのが辛い
使っても無心、使われると面倒で勝手にしろと思う
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https://www.youtube.com/watch?v=sU36sFWLzV4
この動画な。とりあえずこういう事ができるとして、使い方はこれから考えましょうって事っぽい。
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こいつより弱い大足持ってるやついないわ
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>>789
ちょっと前に足払いクラカンで色々やったけど丁度良くカウント出来なくて
結局体感になっちゃうんで考えるのやめた
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初めて春と当たったが絶望的に辛いな
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ほんま早く修正しろ
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(一応)弾持ちなのに弾無しキャラの待ちに弱いってどうしようもないな
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出てから暫くファルケ触ったけど、ザンギに多少いけるかな?って程度で、
あとは良くて五分、大体不利って感じでFA?
何気に6大Pが届かない距離で玉持ちに待たれるのが辛い
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中堅上位くらいまではさほどキャラ差はないと思うけどね
よく言われる上位5キャラと一部の相性悪そうなキャラが辛い
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ザンギはともかくアビは有利ついていいと思う
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アビ戦は画面端に追い詰められたときの絶望感が他キャラの比じゃない
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適当にアビゲイルパンチされるだけできつい
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リリースされてから暫くやったけど
アビゲイル、バルログ、ジュリには有利な感じがした
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あとアレクも有利だな
まだ練習中な身なのだが、他のキャラ相手だとなすすべもなくやられているのに
アレク相手だと結構いい勝負までいくわ
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バイソンがゲロ吐くレベルできつい
あと弾持ちきつい、6大P出せなくなる
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ゼクウ、さくら、ファルケ、メナトは強い弱い以前に技が少ない手抜きの未完成品
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是空は技多いだろ
手の込んだ手抜き
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これ常に弾貯めてないとやってらんないな。小技クーゲルが生命線すぎる。
確反は2小Pと5小Kが長いからそれが救いだわ。
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豪鬼の中足波動飛べないのまじでムカつくわぁ・・・。
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>>803
ジュリは確実に相手が知らなかっただけじゃないか?
アビも相手がわかったら有利はないだろ
バルログには有利かもな
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カタプルトガードされてからのサイコクリンゲでキャンセルは中々
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シュトゥルムなんだけどさぁ〜、これ別に必殺技として常設してもいいでしょ
トリガー発動したらいろんなとこからキャンセルできるようにするとかできるでしょ
隙だらけの大技トリガー出した後限定でしかも回数時限制限付きって調整班ちゃんさぁ〜、あなたどれだけ逆転性見出してるわけ?
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起き上がりとはいえ密着で大Kとか怖すぎじゃない?
完全に重なってたらしゃがみにスカらないの?
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起き上がりはしゃがんでても当たり判定は立ち判定になるから空振ることはないよ。
よくときどがやるマーダーエルボーも起き上がりに立ち判定になるのを利用してるんだよね。
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最近はVトリ2使ってる
相手が弾キャラだったら弾喰らいながら発動とかしたり
せめてゲージ2本だったらなあ
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アビゲイルのしゃがみにすらすかるんだから大kなんであたるわけねぇ
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>>814
それリバサで屈技振ったら当たらないからクラカン技でやる意味が全く無いんだよなぁ
ヒットしても高くならないし、ガードされたら持続重ねても不利にしかならないし
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>>814
それスカるよ。前に是空スレで教えてもらった。
起き上がりに何もしてないと一瞬立状態を経由するから、しゃがみに当たらない技をガードさせられる。
リバサで屈小Pとか出してるといきなりしゃがみになる。
マーダーエルボーは相手ガードでも屈小Pでもそんな困らないけど、ファルケの大Kは危険だろ。
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下位キャラいじめキャラなのかよw
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いいえ
下位にもいじめられるキャラです
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金返せ
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このキャラ触ってるとパナしポイントがスゲー分かる
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たまにVリバしようとしてEX無敵が暴発してしまうけど何故かよく当たる
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このキャラ使ってると弱キャラとされてた他のキャラの強いところが見えてほんと腹立つ
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カタプルトもっとかっ飛んでくれ
どうせガードされたら終わりなんだから
当たった時に近付ける方がいい
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ブランカの弱ロリがよくわからん
屈中Kキャンセルで出して来たのはガードで6強Pが入るっぽいけど生出しのは届かん
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ロリが、めりこんだか、めりこんでないか、だけだぞ
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カノーネ中の喰らい判定はケンの立中Pが当たって立大Pが当たらない高さ
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>>827
マジか
近距離で生出しされてもすげえ確反とりにくいわ
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何度やってもキャミーは勝てる要素がないな
かなり不利だわ
要の対空が通常技とスパイクでズラされるしどうしようもない
後、待ちリュウとか待ちガイルとかに遠距離戦で有利に運べるくらいにはしてくれよ・・・
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なんか癖になる弱さだ
かずのこがはまるのがわかる
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とりあえずホールド弾の硬直どうにかしないとダメ
弾撃ちが楽しくないな
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このキャラの強みってなんだろう
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まだフレーム、判定周りが知られてない
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>>833
CAがリーチあって威力あって発生最速クラス
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弾が溜め
ボタン一つ使えない
他の技出せなくなる
EXはない
キャラコンセプトがスナイパー
これで撃ちあえない性能はないよなー
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VT2のモーションをなぜCAにしなかったのか
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弱いと言われてるさくらにすら厳しいんだけど
棒のやられ判定なんとかしてくれよ・・・
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さくらもそんなに弱くねえけどな
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V2の打ち上げモーションは素直にカッコいいと思うだけに使い勝手が悪くてもったいないよなぁ
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大Kホールドできるだけでだいぶ変わりそうなのに・・・
小技クーゲルで追い返せるのいい感じにいやらしい
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caのリーチがあるって未プレイもいいとこだろ
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このキャラ使ってよかったとこは対空意識がめっちゃ上がったところかな
他のキャラ使ってた時は対空なんてろくに気にしなくても強い行動ブッパしていけばLP14000以上はいけたし
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近距離弱い中距離弱い遠距離弱いで何のために産まれたんこいつ?
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弱kからVトリ2とか行けるから確反とかにはいいのかもしれない
わざとホールドしないでおいて確反安いよーからのドーン
とりあえず発動ができないの本当辛いね
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バイソンとかの確反が安くなりがちなキャラにはV2もアリかも最近思う
あと発動中に使える中段が引きつけすぎなければ弾抜けに使えるから弾主体のキャラにも悪くないかも
あとはいかに発動するかよね・・
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>>843
PPPとか無ければマジでスト5力養成ギブスじゃねーかって思う
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対空出来ないとほんとになにも出来ずに死ぬからな
対空できてもなにもできずに死ぬことあるけど
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前投げのときのケツ見るためだけに使ってる
スト5の一番いいケツしてる
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VT2は無敵ついてたり生発動できるくらいの性能は欲しいよね
Vゲージ3つ溜めたあとにコンボ通さないと発動すら出来ないのはつらい
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こんな枠埋めるための捨てキャラまともに調整されるわけないでしょ
スト鉄の大部分の鉄拳キャラみたいなもんだね
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ストクロは鉄拳キャラの方が良キャラ多くて優秀だったぞ
初期のリュウケンルーファスジュリの方が手抜きかって位ぶっ壊れてた
そういやファルケはメガマンっぽいな
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ここまで弱いと逆に大会わからん殺しで勝てそう
ジャスティンとか使いそうだ
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垂直orバックジャンプからJ大Kとジャンプ撃ちは結構使えると思うんだけど
これで逃げながら殺すとなると何時間かかるんだよっていう
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なんで画面端でCA当てて真ん中近くまで戻されんだよマジで
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リーチ短い
起き攻めできない
ダサい
何の為にあるのこのCA
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マイナス4の確定反撃にどうぞ
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プロにもボロクソ叩かれてるの可愛そう
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なんだかんだでレアキャラだから
相手の対策不足の殺しがまだ効くね
バレたら終わりだけど
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踏みつけも対空が手軽なキャラ相手じゃ無けりゃ
まだまだ狙ってけるイメージ、同じ相手に使うの一度だけにして裏裏に落ちるとか
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作った本人もチェックしてOK出したやつもテストしてたやつもおかしいと思わなかったところがすごい
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400戦ほど対戦してみたけどクーゲルと立弱中K2強P以外は全技にケチつけられるレベルだねこれ
意地でも起き攻めはさせないという強い意思が感じられる
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波動や斬空みたいに気軽に打てるEX技が無いのもつらくない?
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中距離強襲とか弾とかでEX使う手段がないからゲージ無駄にしやすいよね
コンボ狙う機会も少ないキャラだから中Kや大Pに仕込んだEXカタプルトで差し合いして吐いていくしかない
あとはぶっぱPPP
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弱いと面白くないって全く別物だと思う
強弱度外視するとキャラのすべてが好み
全員ファルケレベルまで落ちろとすら思うレベル
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弱くて面白くない
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ファルケが可愛すぎて右手が忙しくなりすぎて調整する暇がなかったんだな
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調整の時間シコってて、何の成果も得られませんでしたーー!!
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新キャラお試しで結構勝ってるかずのこが大苦戦してるし
特に不利キャラは絶望的に勝てない
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>>866
流石に使うなでしょw
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学生服ファルケが出たら始めるからそれまでに攻略よろしく
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弱くて面白くないな
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金払ってこれかよ
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ファルケと性能比較されるキャラが豪鬼だったりサガットだったりするので余計にみじめな気持ちになる…
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水着コス期待
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体のラインが出るコスだとモーションのダサさが一層際立ってしまうのがな
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弱くてニューゲーム
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こいつホールド入力かつ複数チャージ出来ないんだから
近距離弾はガードさせて有利でいいと思うんだけど
強キャラのガイルとかと比べてもしゃあないけど
リーチ別に長くなくむしろ主力が短く
ガードされて有利とれない技だらけで辛い
強いとこ活かそうとするより弱いとこ出さないようにしようとすると
どんなキャラでもできるチマチマしただけの動きに終始するから面白くない
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性能と関係ないけど空投げのモーション何してるのこれ?
空中で重力無視して制止してお互いにくるっと回って突き
色々空投げあるけど不自然に見えるなぁこれ
-
当たり前だけど全部フレーム変えるだけで闘えるキャラにはなると思うけど
変えていいと思う技多いなぁ
あとはモーション変えるついででリーチ伸ばしたりとかも
-
空中からさらに浮き上がるボルシチはおかしくないな
-
ファルケはサイコパワー
ザンギはサイクロンパワー
-
J2中Kどうにかならんのかなこれ
踏みつけた後は普通に対空安定だし手前降りしても硬直長すぎて何もできないし
跳ねずにそのまま降りるとかバウンドの高さ変えて後のJ攻撃連続ヒットにするとか軌道変えられるとかフェーダー撃てるとか色々あるだろ
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跳ねずにそのまま降りる当て方はあったはず
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ファルケを動かして面白い、対戦して面白いと思う奴はいないでしょ
ただの新キャラ、研究対象、暇潰し
ソシャゲやった方が100万倍面白い
-
俺は結構楽しいけどな
なんていうかウル4の本田を彷彿とさせるね
-
戦闘服コスで勝利画面で
ジャンプ着地谷間がご褒美すぎるw
しかし弱い困ったもんだ
-
俺もファルケ動かしてて結構楽しいし好きだけどね
たしかに強くはないかもしれないけどメインにして詰めていくつもり
-
波動と昇竜しかやらない待ちリュウかなり辛いのなんとかして・・・
-
>>883
足クラカン後ぐらいしか出来ないけど
低空スレスレで当ててそのまま着地してコンボにできるのと
それよりちょっと高い位置で踏みつけ後すぐJ強P入る位置はあるよ
踏み直後J強P入ったところでVT空弾撃てないとやっぱり殴られるけど
-
F式できるって聞いたのにキャラ限やんけ
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クーゲルの使い方がポイントだな。
立ち回りでクーゲル撃っていかないと何のプレッシャーもない。
でも、クーゲルって見た目と音が強そうなだけでマジで低性能。あえて挙げないけど。
それを相手が知ってるかどうか、クーゲルに対して何してくるかで、ファルケの動きを組み立てるんだろうな、多分。
他のキャラと違うところで駆け引きをするのは個性かも。
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>>886
具体的にどこが?
本田並みの火力も無ければやり込み要素も無い。
強めの通常技も無ければ分からん殺し出来るムーブも無い。
似た要素がどこにあるかマジ分からんのだが。
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空投げして不利はマジ受けるw
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ファルケの尻で百貫落とししたいね
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バーディ並の対空があればうっとおしいキャラになってたのになあ
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J2中Kがお尻で降ってくるモーションだったら可愛かったのに
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>>897
本田かな
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もういっそ頭突き追加しようぜ
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突っ込む技ならもうカタプルトがあるやないですか…
アーケードの絵みたらくっそエロいんだがあの私服コスは来るんだろうか
勝利セリフ的にファルケって内向的な少女なのな見た目と違いがありすぎるけど、魔法少女みたいな動きには納得
ただバイソン仕込みのボクシング男よりイメトレ棒術女のが強いってどうなの…
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立ち中Kキャンセルクーゲルをメインにした立ち回り考えてみたけど、
クーゲルガードされたときのフレームが良くなくてイマイチ機能しなかった。
EXシュナイデで強引に切り返して勝ちを拾えてるけど、立ち回りが難しいわ。
どういう試合運びの時に勝ててるのか見直さないとな。。
-
下に強いJ攻撃ないと駄目だこれ
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j強p強いと思うけどなぁ
くうたいくうには使えんけど
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持続2!
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ちょっと考え方を変えて、前飛びフェーダーを使ってみることにした。
通したいのは飛び中Kで、ガードさせてからスト5恒例の密着択へ移行する感じ。
前飛びがウザイと感じてもらえたら、地上戦も機能するはず(という希望)
地上戦は全然考えてねぇがな!
-
次の調整でビリーカーン系に舵を切ろう
画面外に飛んで棒グルグルしながら降りてこよう
-
カンニングCAとぶっぱカタプルCAでなんとかやれてるからCAKO率がやたら高い
-
ファルケは対空は色々使い分けすればいいからそんなに困らない
ジャンプ攻撃もフェイント、玉と使い分けすればいいし
あとは地上戦だな
-
糞弱い上に糞つまらんな
動きも糞ダサいし誰が使うんだこれ?
-
Vトリ2の弾反射使ったことないなーと思って使ってみたら発生遅すぎて草
トリガー発動中くらいせめてメナトのVスキルくらいの発生にしてくれませんかね
いや持続はメナトのより長いんだけど発生が遅くちゃそもそも話にならないんで
-
vt2で追加される技ってなんで常時使えないの?って性能ばっかやない?
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ドリルキックとかカーメンキックみたいな足元に降ってくる技がきっつい
上半身方面に判定ある技がないからEX吐いて落とすしかないのかね
-
Vスキル面白くなさすぎるから変えてほしい・・・
-
ガードさせてもVスキルでゲージ増えるし確定反撃じゃないからいいわ
-
玉Vスキルで受けてもVゲージたまらないの吹いた
つーかいくらなんでも玉のタメ時間長すぎ中P中Kの間に貯まらないとかどこで使うねん
-
いやVスキルガードで-10だが
-
あれそんな不利なんか
変な硬直だからばれてないだけか
-
とりあえずVスキルがCAキャンセルきかないのなんなん
メナトは効くんですけどほんまええ加減にせぇよ
-
ミカのドロップキックにどうすればいい?
-
ドロップキックの距離に付き合わない
垂直J
見てからPPP
-
相手の起き上がりにコア重ねてコパからの
シュナイデが届かないどんだけ攻撃判定ないんだよ
これ露骨に小技からダウン技を繋げないようにしてやがる
-
Vスキルの弾消しいらんから一歩踏み出してほしい
-
小技カウンターから中Pにいけるのが立弱Kしかないのにどの技で締めても弱Kだけ間に合わなくて重ならないのほんまムカつく
-
こぱんがカウンターで中ぱんに繋がらないのがやべぇわ
ただでさえリーチないのに
-
待ちリュウってどう動いてます?
飛び道具対決しても負けるし溜めてジャンプ弾出そうにも光かった状態でジャンプすると
リュウがジャンプ攻撃してきて負けるし
どうしたらいいやら・・・
-
>>925
6強Pや2中Pで触りに行くのが良いのではないかと。
弾撃ちだけで勝つのは難しいので、地上戦は大事。
-
ファルケの唯一の良い点は大pのヒット確認がスタンゲージ見なくても色でわかる点かな
-
中p中kが繋がらないことあるんですけど、なんかコツみたいなのありませんか
-
>>926
開幕から前に出て触りにいこうにも開幕から波動連発されるんで
波動ガードしつつ前に出てますが一向にこちらのターンになるタイミングがなくて苦戦しています
-
>>928
中Kをガードされるなら中Kを押すのが遅い、中Kが出てないなら中Kを押すのが早いんじゃないかな
3大K→中P→中Kのコンボだとたまにリズムが狂って繋ぎミスることあるなー
-
画面端でひたすら
3大K→中P→中K→カタプルト→3大K→中P→中K→カタプルト→3大K→・・・
やれば慣れるよ。起き上がりをランダムにすれば起き攻めの練習にもなるしおすすめ。
-
>>929
横からだけど垂直J中P先端間合いまで詰めて振ったり振らなかったりしてたら焦れて飛んできてくれる事が多いよ
-
あとカノーネ一度見せといてから溜めた状態で小足や中足空振るとカノーネと勘違いして飛んできてくれたりする
対空とその後の展開は貴重なダメージ源なので頑張って
ダイヤ帯だけどリュウケンは割と勝率いい方だな
-
俺も道着は勝率いいな。豪鬼ですらまだいい。
問題はミカララだわ。コイツらにまとわりつかれるとまじで勝てない。
特にミカは絶望的だわ。
-
3強kって出せるタイミングあるの?
こいつ密着起き攻めまったくできんやん?
-
持続6F、必殺技キャンセル可能
最強の置き技じゃないか
-
>>935
EXカタプルト→カタプルトで画面端行けば簡単に重ねられるやん?
その後画面端からは出さない勢いで固めないと勝てへんで。
-
中K仕込みカタパルトの要領で
仕込みVトリ2の可能性に思い至った
思ってたよりつよかった
-
6大Pをちょっと近い距離でガードされてヤベッて思うことあるけど
まだあんまり反撃されないね
-
>>935
画面中央ならEXカタプルト→ダッシュx2→3大Kが密着両対応で埋まる。
起き攻めが通らなくてもかなり画面を押せるから、ダメージ捨ててこっちにしてる。
あと大足クラカン→ダッシュx3→3大Kもたしか埋まる。
画面端ならシュナイデ締めのコンボから体感で重ねる。
相手が地面に落ちた直後を目安にすると意外と簡単。
-
急降下空振りの隙を0に
急降下当てた後、前真下後ろで飛べる方向を選択可能に
これくらいくれてもよかろうもんですたい
-
ウル4でロレント出したノウハウがあってこの性能だからな
まるで成長していないどころか退化している・・・
-
面白くない+弱いって言ってる人はさっさと他キャラ使えばいいのに
何を未練タラタラ居座ってんやろ
1/30なんだから使用感は4%の人間に好かれるキャラならもうどちらかと言えば成功なんだし
合わなかったならやめりゃいいのに
-
やめようがやめまいが弱くてクソなのは変わらない
はっきり言って調整不足
-
今でも結構楽しいけど、コマンドだったら絶対もっと楽しかった
-
批判や文句見たら死んじゃう病の人がぶちぶちぼやいてんのよく見るけど
匿名掲示板なんか見なきゃいいのに
-
キャラ性能に振り回されてた強キャラ使いが、調整されちゃったから乗り換え先として楽しみにしてたんだろ
そしたらキャラに勝たせてもらえないから一生ピーピー喚いてる形
-
>>946
あなたもそれになってるっていう盛大なブーメランだよね
-
>>948
あ、はい
おみそれしました
-
こいつの強kって使うことある?
しゃがむとまったく当たらんし
-
金払ってんだからさ
せめて中堅ぐらいの性能にしろよ
最弱キャラが欲しいわけじゃないんだよ???
-
シャド研見ても急降下の硬直無いことになってるけど、普通に地上コンボ確定するくらいの硬直はあるよな
-
>>952
少なくとも硬直0は絶対ない
-
>>950
強Kは昇竜ガードした時のクラカンにしか使ってないわ
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少なくともジャンプ攻撃出したときと同程度にはある気がする
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トレモで何もしないで眼の前に落ちたら-14までは確認できた。
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ヒットしてんのに前ジャンプ入れっぱとかで荒らしてくるやつには小足から大Kしたりする
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>>929
波動を見てからガードできる自信があるなら、じわじわ前歩きする。
それ以外だと、弾を撃たない普通の前飛びを見せるのはどう?
前飛びを意識しだすと、相手の動きが目に見えて変わると思う(前飛び待ち)
そしたら普通に前に歩けるし、前飛び弾撃ちも使えるようになると思われ。
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6強P飛ばれるような事があるなら強Kもぽちぽち振ってる
意外と挿し合いクラカンも取れてる
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このキャラ使ってるとパナしの感性が磨かれる気がする
あんまりいい事じゃないんだろうけど
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クーゲルの発生に喰らい判定がないから何かしようとすると当たるクーゲルがほんのり強い
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喰らい判定がないのって玉の部分じゃない?
ハーモニーは普通に殴られると思うが。
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大足クラカンVT1発動からダッシュ中Pジャンプ頂上付近で急降下すると低空ヒットしてそとまま弾コンできる
けど対の選択肢が弱くてバレちゃうと表ガード安定なんだよなあ
けどファルケ使い以外だったらだいたい初見はボレるのでおすすめ
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>>962
いや、ないよ
https://sfvsim.com/diff/FLK/000/scripts/900_CS_S.html#13
この1フレーム後に攻撃判定が出るんで、
5フレくらい有利取って相手の中技が届かない距離から被せる感じで出すと、
相手が動くと当たる感じ
リバサ大足とか頭おかしい行動は普通に多分喰らう
ただガードされると何も起きないどころか不利背負うっていうね
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>>963
このゲーム知識放棄してる層が居るから初見どころかゲームが終わるまで通ると思うよ
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ジャスティンが大会でファルケ使ってたけど瞬殺されてたな
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>>964
ありがとう。便利なサイトだね。
相手の置き技を潰すように使えるわけか。ほんのり強い。
クーゲルをガードされた後も相手の中技が届かない距離なら悪くないように思う。
微歩きから撃てるのはホールド技ならではの利点。
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相手の攻撃のほうが判定強くて早くてフレーム有利なの辛い
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>>964
マジで棒に神経通っててワロタ
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立弱Pとか棒すらないところに神経通ってるからな
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棒が出る前に当たり判定がニョキッと出てる感じだから中距離はマジで技振れない
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武器は手足の延長だからな…
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糞弱いリュウ並みの弱さ
適当すぎるだろ調整が
弾は次の調整でまともにしてくれよな
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弾だけまともにしたってそれこそリュウにしかならん
つまり現状リュウ並じゃなくてリュウより下
てか、リュウ使いはいつまで最弱、最弱って自虐してんだよ
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鈍足飛び道具無いからいまいち弾キャラ感が無いんだよな…
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弾が出てる間動けないのに弾キャラを名乗るなんて無理でしょ
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前世でどんだけ悪いことしたらこんな性能になるんだ
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そこそこ慣れてくると
ほんとにちょっと弄っただけで強キャラになりそうで怖い
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空中飛び道具あるうえリーチ長い癖に無敵技持ってるとか強くなる要素はある
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できる事が多いように見えてやれる事は少ないという素晴らしい調整やな。
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>ほんとにちょっと弄っただけで強キャラになりそうで怖い
ダウンとった後の距離とかフレーム状況とか
細かい調整してわざわざ弱くした形跡あるよねこのキャラ
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使うほどにあれもさせない、これもさせないって意思を感じる調整だからねぇ
今のバージョンで手にあるもの何とかするしかないのだけど
シーズン4かバージョン3.3があるのかは分からないけど次の調整ではもっと面白くしてほしいな
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なにか武器がほしいな、棒とかそういう話じゃなく。
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まぁ流石に前ステが早くなって起きぜめできるようにはなるだろ
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起き攻めも密着状況も作らせたくないって意思を感じる割に
中距離も遠距離も弱いっていうわけわからん調整なんだよね
弾以外の必殺技にもコンボ以外の用途なんて与えられてない感じだし
ただ強くするだけなら各技弄ればできるんだろうけど明確にこうさせたいってコンセプトを感じさせて欲しいわ
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少なくともシュナイデはもろ対空用だ
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対空しゃが強Pしか使ってないや
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ダメージアップとダウン考えたらシュナイデで落とした方が良いんだろうけど
中Pホールドからだと出しづらくて2強Pばっかだわ
対空範囲も発生も被ってるし頭無敵しかないからどっちでもいい気もせんでもないが
あとシュナイデは微前進してくれやがるせいで真上落とせなくてイライラする
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EXで引きつけ対空すると発生遅すぎて着地ガード間に合うっていうね
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確反で立中K>Vスキル>VT2発動の勝ち確が先端当てでスカって負けたわ
ほんと開発はエアプを極めてるな
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ミカってどう対策すればいいんかね
飛んでもヘッドで余裕だし、そこからの投げ択に負ければ一気に負ける
単発技ばかりだからアーマーにも弱いし、プレスの空中機動変化で対空スカされたら投げられて終わるし、様子見して飛びをガードしたら終わる
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ミカやバーディーに落とされたらとりあえず初回は着地でPPPる
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ミカは俺も苦手。その中でちょっと対策っぽいのを。長いけどごめん。
対空は空対空or空投げにしてる。地上対空は信用ならんし、そもそもめくり気味が多いから落とせない。
どうしても落とすのなら2大Pよりシュナイデ。上に判定長いからプレスになっても結構落ちる。
ドロップキックは弱ドロップが当たる距離はシュナイデで両方落ちる。
弱が当たらなくて強ドロップが当たる距離は5小K打てば弱は空振り、強は落ちる。
ガードしちゃったときは素直にVリバ吐いたほうがいい。それ以外もVリバは多めでいいと思う。
ぱなしは多めでいいと思う。割り切らないといつまでも付きまとわれるからね。
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ドロップキックガン読みだったらカノーネの低姿勢で避けるのはあり。
近かったらVトリ1キャンセル→6大P→パンツァー→シュロート→CA
ちょっと離れてたらVトリ1キャンセル→6大P→シュロート→CA
とパンツァーを抜いてもいい。実践でできたことないけど。
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ドロップキックガン読みだったらカノーネの低姿勢で避けるのはあり。
近かったらVトリ1キャンセル→6大P→パンツァー→シュロート→CA
ちょっと離れてたらVトリ1キャンセル→6大P→シュロート→CA
とパンツァーを抜いてもいい。実践でできたことないけど。
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なんか2重投稿になってしもうた。
新スレは要望出したんで。新しいスレは愚痴とかじゃなくて純粋に攻略とかで賑わって欲しいな。
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ミカ戦は不利ながらも勝負になる印象。
垂直ジャンプを多めに見せてJ中P、フェーダー、何もせず着地。
ミカを地上戦に専念させなければ十分。EXエアプレーンで落とされるから程々に。
コマ投げはダメージ高いけどVゲージも多く溜まる。
接近戦はGD多めでコマ投げを使わせつつVT2回発動が強そう。
ファルケは立ち回りから火力が出るから、寄って崩すとか接近戦の逆択より
投げ間合い外のドツキ合いが良いんじゃないかと思う。
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垂直がいいのは同意。垂直J中Pはミカに限らず全キャラに使っていいくらい強いよね。
ミカに限っては前跳びはほぼしなくていいと思ってる。頭突きが頭おかしいくらい落とすから。
ミカにトリガー貯まるとショルダータックルしまくってくるからますます垂直が刺さる。
間合い外からのドツキがいいのもそうだよね。6大Pは結構刺さる。
後は相手の飛びの頻度とコマ投げの頻度を1ラウンド目で見切るといいよ。1ラウンド目は捨てる勢いで。
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すでに誰も使わない終わったキャラ
カプコンさん新キャラは強くしないと誰も使わないよ
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埋めハラ
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