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アレックス Part14
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
スレッジハンマー:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールド可能)
スウィングDDT:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
チョークスリーパー:(VトリガーⅡ発動中)(フラッシュチョップのみ派生)(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/alex
■前スレ)アレックス Part13
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1518538407/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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I can't escape!!!
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時代が俺に、追いついた!
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今日もノーマルエアニーぶっ刺しがんばってます
アレックスたのしいです
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みんなも使おうアレックス
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今回の調整はなんというか、
全裸にロングソード一本で冒険してたところに
次に拾った装備が木の盾でも革の鎧でもなく
なぜかシミターでした、みたいな感覚
総合的な攻撃力は上がったけど、今は防具が欲しかった……
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スト6に期待やな
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アレク同キャラほど1戦で逃げるのが多いのはなんなん?
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同キャラで負けるとキャラ差で負けたって自虐できなくなるからな
弱キャラ使いにはその傾向が強いから同キャラ戦は避ける
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アレク同キャラはやりにくさ感じて引いちゃうってのは割かしあると思うw
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同キャラ戦はマニアックなネタ殺しを連打して1戦で終わらせる俺レアキャラ使い
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しかし公式のキャラ使用率だとアレクそんなに悪くないのに
同キャラ戦には滅多にならないなあ。みんなどこにいるのさ
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>>12
下の方におるで^^
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ガンファイト、ラシードにいいようにやられまくりだったなー
そりゃ上手いという所も沢山あるのだけど、手数が全然違うからこじ開けるチャンスの数も比例してジリ貧すぎる
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読み勝つのが大変過ぎるね
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久々にアレックス触るんだけどノーマルエアにーは対空に使えるようになったのかい
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ゲージ払ってんのにまともな無敵ないのクソすぎる
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>>16
大エアニーおすすめやぞガンガン垂直やてっぺん斬空も吸える
むずいけど
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ジュリめちゃくちゃ辛い
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相手して辛くないキャラがいるのかい
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強気でこられるとどのキャラもゲロキツイ
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ゲージないと肩対空からエアニー中央で入らないのほんとどうにかしてくれよ
ユリアンはあんなリターンあるくせによ
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何年経っても調整下手くそだね
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大エアニーの起き攻め返してください
ショルダー大エアニー要りません
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ユリアンの対空のリターンは全キャラ最強でしょ
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対空肘から弾当ててヘッド当ててタックルとか繋がりすぎだよな。
一人ギルティ状態
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コマ投げのリターンの無さをどうにかして欲しい
前ステでコアコパくらい重ねられてもいいだろ…EXですら…
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コマ投げキャラ全員その仕様だったら文句はないんだけどね
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コマ投げはそれ自体が強みだからその後のリターンは別になくても良いけど
他のキャラに大きなリターンがあるのは不公平なのでみんななくしてくれればいい
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何年ゲーム作ってんのこの会社バカかよ
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ザンギにスクリューから一生ヘッドバット重ねられる理不尽
まあ披起き攻めは弱くても仕方ないとは思うがそれならもう少し対空強くてもいい
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弱い(と言われてる)キャラランクのなかでの相性ってどんな感じ?
対戦しててバルログ、さくら、リュウ、ファンってどれもキツいんだけど自虐になっちゃうかな。
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>>32
いや、実際キツい冗談抜きにそいつらキツい相性悪すぎ
それ以上のランクの奴のがやりやすい
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>>33
本当にこれ下手にナッシュとか当たるよりベガの方が遥かにマシ
TOPANGAだか勝ちたがりでも言われてたけど基本的にはゴミで上振れキャラだよね
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アレクはフレーム埋めが続かなくて割と早い段階で止まってしまうのがなぁ。
ループが止まって五分じゃんけんからやり直しで読み勝っていかないと勝てないのが弱いって評価に繋がるんだろうね。
フレーム有利からの打撃択はゲージが無いとダウンを奪えなくて、対の投げ択は攻め継続が出来ないって感じだし。
まぁ、プロでもなければダウンしないってのが良い方向に働いて相手が一瞬で死ぬ事もあるから一概に悪いとも言えないけど・・・w
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攻めが続かないって結構ヤバイよなただでさえ切り返されて攻められたらヤバイのに一度じゃんけん負けたらやられっぱなしだもん
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ストIII3rdみたいにEXエアニーが1F〜無敵で密着だと地上の相手にも当たる&EXスタンピートとEXヘッドがホーミング、
VT2のDDTに飛び道具無敵とかそんぐらい付けてくれても良い気がする。
起き攻め継続の択掛けが出来ないキャラだし単発の読みあいに強い技くれよってね。
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発生の早いEXエアニーで地上相手の攻めに割り込むなり無敵で逃げるなりができるだけで
防御面が劇的に楽になるのになあ
ゲージ吐いててガードさせて有利継続みたいな技でもないから
許されても良いと思うんだが
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使ってて何回も読み方なきゃならないキャラだっていうの実感してあっこれ弱いんだな…ってなったな
コマ投げ起き攻め行けなくてもいいけどこれならもっと威力あげてくれよ
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現状のTierトップと言われてるキャミィは全部持ってるしな…。
アレクも強化されたとは言えモルモットの域を越えない調整ばかりやし。
そりゃgunfight氏も豪鬼の練習始めるわ…。
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遂にガンファイトもアレク諦めたのか
プロゲーマーなら勝たないといかんだろうしなぁ
自分もキャミィか豪鬼に変えるかな
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是空くっそきついんだが
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ウメちゃんが語るアレックス
https://youtu.be/czUpdGzc1J0?t=4340
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何語ってるのか知りたいんだけど
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昨日キャミィを使ったら、楽しかった
けど物足りないんだ、ラリアットを重ねたいんだ
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>>44
・キャラコンセプトが硬派すぎる
・かつてアレックスが強かった時代が過去作含め一度もない
・人気あるのかこのキャラ?
・スト5個性持ってるキャラ多いのにこいつは据え置き
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>>46
まとめありがたい
アレクはタツカプの二作目で強かったらしい
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キャラ人気投票するとそこそこ上の方にいるから弱い割には人気あると思う
強キャラにすればもっと人気出るんじゃないかな
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ウメハラ達プロの目線でもアレックスは特に語ることがない感じだったな
攻め偏重キャラのわりにコマ投げは弱い部類だし
一番優秀なラリアットも特筆するほどきつい状況作れる訳じゃない
アレックスの強さも面白さもVトリ1に依存しすぎな気がするな
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「このキャラの気持ちいい瞬間って何?」「やっぱりパワーボムじゃない?」
むしろ攻め終了で残念まである
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ハイパーボムは気持ちいい。そことラリアットクラカンの魅力だけでやってる
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>>46
ありがとうな
こういう職人キャラ使いが日の目を見られるようにしてほしいんだがなぁ
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性能はともかく見た目カッコいいからついつい使っちゃう
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それはある
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なんか攻撃ガードさせてトリガーをガーキャンしてきたとこをブロとってる人とかいるけどこれ完全にそれ読みで動かないようにしてガーキャンきたの見てブロって感じじゃないとでなきないよね?
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他のキャラもアレックス並の攻め継続力だったら優しい世界だったのに
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違うだろ、イチイチダウンさせないで攻められるようにするべきなだけでしょ。
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今気付いたんだけど前スレの最後変な事書いてあるな…
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アレックスから逃げるな
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アレックスからは
You can't escape
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なんかさぁコマ投げの範囲狭くない?アレックス
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かりんが馬鹿みてーにきついんだが…
こっちの振る技見てからなんでも差し替えせるじゃんあいつ…
固めも抜ける隙間が全然見当たらなくてその隙間の投げも痛すぎるよ…
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Gunfightがアレクやめたら大会出場するアレクが一人もいなくなるな
オフ大会で一度もベスト8登ったことないキャラこいつくらいじゃないの
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プロになったら結果ださないといけないから、アレクに拘る必要ないもんな・・・
被せにもならないし
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大会にアレクが出るだけで希少性あって応援したくなるからいっぱい人が使うレベルに強くならなくていいよ
今は強キャラと差がありすぎるけど
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急に強くなってアレックス使いが増えるのもモヤモヤしそうだが、トパンガランクでいうところのC後半くらいには入ってくれればなぁ。
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いきなり人が集まる程強くなる必要はないけど好きで使ってたトップクラスの使い手が
心折れてやめるような状況はさすがになんとかしてやってほしい
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ファルケがすっげーキツかったんだが
こいつが昇竜もってんの最悪だ…
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とりまVトリのどっちか発動するとジャンプ飛び道具してくれるからエアニーが輝いて楽しい
エアニーの練習になる
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>>69
対斬空の練習にもなるな
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EXエアニーのあとってどうすればいいの?
前ステコマ投げがまず重なってそれに対して中P重ねるんだろうけど中P当たってもそこからコンボいけないからフラチョ入れ込むとかしかないよね?
中Pカウンターしてすら中Pが届かないし…
思いっきり飛ぶか飛ばないかでのみ読んでコマ投げか2大Pするかってやんのかな?
どっちもリスククソだけど…2大Pは暴れにすら潰されるし…
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【パワーボム】、【EXパワーボム】空振り時の硬直時間が他キャラクターのコマンド投げ系必殺技と異なる状態となっておりました。
⇒【パワーボム】、【EXパワーボム】空振り時の硬直時間を60Fに統一し、修正しました。
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>>72
下らない調整だね。何でも一緒にしないと気が済まないのかね?
考える事を放棄してるとしか思えない。
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じゃあヒット後の状況も統一しろって話だよ今畜生
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俺もう1大Pで真上に判定出してくれればいいや
これやってくんないかな…
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リュウみたいに中P中Pつながるようにならんかね
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>>76
ホント繋がらないかね
リュウも使ってた時があったからアレク使っててもたまにやっちゃうわ中P中P
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あれ、ファルケに勝てないの俺だけ?
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俺も勝てない
ぶっちゃけ6大Pだけですげーしんどい
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ナッシュ終わってるってレベルじゃねーわこれ詰んでる
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脆すぎるよねこのキャラ
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ガタイ良いだけのプロレスマニア一般人なんてこんなもの
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ファルケがめっちゃ弱いらしいね
アレク最弱脱出できた?
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EXスタンプから出来ることがコパ当てることだけってのが
当ててからも展開ないっていう
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アレックスやってる場合じゃねーぞ
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正直コーディーがきたら乗り換えるかしれん…
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もともと最弱ではないこのキャラは
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DDTしゃがみにあたんねーのかw
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乗り換えたいけどアレックスより使いたいと思えるカッコいいキャラいないんだよなぁ…
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キャラ変えればアレク使うより勝てるようになるんだろうけど
他のキャラ使う気しないんだね
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キャミィ使ってみたけどよく分からんわ
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ネカリ使ってみたけどアレクはリーチ長いんだな
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使わないとつまんねえけど使うと負けるんだよな
引退するしかないか
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アレックスが好きすぎてもはや使わないまである
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熱帯じゃ勝てる方のキャラだし
ガチ勢でもなけりゃ辞めるほどでもない
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なんだファルケ、アレクより強いじゃん
アレクが強いとかいうやつは自分のID晒せよ
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LP500減ったわ
ゴールドはサブの巣窟だな
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胡散臭いやつはバンバンブラリするぜ
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サブ垢ブロッキングしていけ
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声を3rdにもどしてほしい。今のAlex喋りすぎ
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最近フレーム表記してるサイト見返しながら組み立て直してるんだけどコレ前からだっけ?
大足〜その場受け身に硬直解けてすぐ中エルボーで有利+2だから実質ガードされて2F不利、よって確反なし
中エルボーヒット後〜後ろ受け身に立中P硬直解けてからすぐ中エルボーでガードされても上記と同じ2F不利
他拓のその場受け身には中エルボーを弱に変えるだけ+寝っぱなし(ほぼないが)には立中P中エルボー立中K小足で重なるので密着起き攻め
知らん内にどっかフレーム変わったか?
確反無くて中エルボー当たったらまたループ出来るんで楽しくてこれよくやってるわ最近
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正直起き攻めエルボーがヒットしてもおいしい状況ねぇし
まずガード安定でガードされると微妙な距離で不利背負わされるし
キャラによってはエルボに無敵合わされてそっから起き攻め食らうとか言う糞
ポチョムキンみたいな急停止くれ
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そうか?エルボーはそうとう距離運んでくれるから使い様あると思うんだがな
そもそも攻めが継続して重なるというのは相手にしたら結構しんどいのでバレるまでは使ってもいいし、選択しは多いほうが良いと思うし
なによりも楽しいならいいさ、ダメだと思う輩は使わなければいいだけ、わいは少し練習させてもらう
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でもコマ投げのあととか弱体エルボーしかやれることないからな…それに対する逆択すらない
つーかなんでアレクはコマ投げ全部起き攻めいけねえんだよアホ
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コマ投げ後起き攻めいけないのが普通、他がおかしい
でもEXコマ投げ後は起き攻めいけるとかにしてほしい
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ザンギもミカも起き攻めいけてネカリですらいけるのに普通とは…ってなるわ
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アレックス「人が嫌がることはするな、ってトムが・・・」
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エルボーも所詮「アレクの中では」使えるだけであって、他のキャラと比べたら全然だしね
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通常技 → バーディーユリアンミカララの劣化版
コマ投げ → ザンギバーディーアビミカの劣化版からだデカイのに短い
エルボー → ユリアンバイソンブランカの劣化版出がかりに判定皆無で潰され放題
フラチョ → 弾消しやすさザンギアビゲイルの劣化版つーかそもそも判定弱い
エアニー → ミカララその他の劣化版
唯一誇れるのがラリアット 硬派だね
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ハマれば荒らせるんだけどユリアンバーディーあたりがハマればもっと強いしもっと荒らせるっていう
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そのラリアットもほんの少し離れてしゃがむと当たらなくなるし
ゴウキのは離れてても普通に当たる性能なのがな
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アレックスは硬派キャラ
使い手として誇っていくぜ
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>>111
しかもクラカンしたら前ステからコンボいけちゃうすげえまじすげえ
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しかもあっちは1入れで出せるのにこっちは6入れ
ひどい
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クラカン前ステ後に百鬼Pで締めたらまたしゃがみ強パン押し付けれちゃう
無敵でこかされても無敵で逆択狙える上にそっから起き攻めにいけちゃう
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豪鬼のしゃがみ強Pクラカン前ステから百鬼P締めはフレーム違うからしゃがみ強P起き攻めできないよ
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普通にできる
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パワーボム喰らった相手側って重ねの立ち大Kとか弱エルボーはガード、前ステの場合は小技で暴れるのってアレクの動き見てから余裕なのかな?
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だいぶ余裕だと思う
他の択がないからな
ザンギのスクリュー後やミカのkコマ投げとかみたいな密着状態じゃないし
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明らかにキャラ同士が接触してないのに投げられるのほんと意味不明
コマ投げなら未だしも通常投げくらい易すぎる
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>>118
遅らせ暴れで全対応
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なんでこんな性能なのに、たまにアレクは弱くないって言う奴がいるんだろう
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>>117
いや出来ないぞ
両対応にならないし発生遅いから見て重ねるのも無理
ただのぶっぱになる
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パワーボムのEX版がハイパーボムだっつーのなら
ヘッドのEX版にスタンガンくれよー。現状よりピヨりダメージを増やす程度でもいいからさ
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なんでエルボーのあとレバー入れパンチで出た首締めがないんだよぉ
あとギシギシ音とピヨりゲージ溜まってく感じとその後の展開が好きなのに
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そんなの出たことあったのか
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あとフラッシュチョップは水平チョップのはずなのに斜め上に振り上げてるのも違うと思わない?
3rdからのアレックス使いの方
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腹の下辺りから出して弧の軌跡出てたから水平だとは思ってなかったよ
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ごめんなさいあんま変わってなかったね(見比べてみた)
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ハイパーボムとかいってる時点でアレクじゃねぇし
ボッって言うから人気あったんだよ
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>>122
強い瞬間もあってそれに負けた時のインパクトが強いからだろうね
対処法とかフレーム的な弱さ知ってる人にとってはアレックス眼中にないでしょ
プロ達からもそこそこ強化されてそんなに悪くはないみたいなぼんやりした評価だし
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ラリアットの当たり判定を知らんやつらが何度も引っ掛かって負けてるからでしょ
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>>118
>>121の人も書いてる様に対策取られたらマジどうしようもないね…
なので自分はそれを踏まえて従来の強K重ねとダッシュボムが通用しない対策取ってるなと思った相手にはおもむろに強フラ重ね、コパEXスタンプorEXヘッド(バックダッシュする人用対策)、ボム後前に少し歩いて強P当たってたら中フラで嫌がらせ、ガード固めている人には前にズンズン歩いて行って立ち中P触れる所で立ち中P当てて微歩き立ち中Pで嫌がらせor当たってたら弱フラとかで茶を濁してる
もう一つ近づかれるのが嫌or癖で垂直ジャンプしちゃう人は、歩きながら上見ててジャンプしてくれてたら3入れショルダー当てれる絶好のとこを飛んでることが多いのでショルダーしてる
参考になれば
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エドきっついんだが
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アレックスは下位のキャラに奇跡的に激弱だからすごい
さくらリュウエドジュリバルログファン
だからこいつらを下位キャラととても思えない本気で思えない
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他のキャラと比べてVTが弱すぎるだろ…
ゲーム作るの下手かよ
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いや、Vトリは強い
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大Kしたときとか肘したときに異様に背中に喰らい判定出てるのがマジでクソ
嫌がらせでしかない
勝手にめくれて死んでるわ
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なんでアレックスから小パン対空取り上げて他のキャラはそのままなの…
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サード久しぶりにやってアレク使ったら、弱いな~このキャラだったよ。
強いアレクって未だにないよな。S1の時が一番強い?
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Vトリ1はブロッキングも助かるしヒットする状況が多くて火力も出るから十分強いだろ
Vトリ2が弱くて選ぶ価値が薄いのは間違いない
DDTやチョークはダメージは悪くないけどコンボ中ですらヒットする状況が
限定されてて確定しないのが困る
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タツカプのアレックスは強かったらしい
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ハイパーボッ
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めくりで張り付かれまくるのがマジできついよね
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逆入力エアニーじゃだめ?
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ちと質問ですがラリアート×2➡スラッシュエルボーってコンボをみたんですがやり方教えて下さい_(._.)_ちなみにガンファトさんの動画でみました。
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持続あてたらなのかクラカンだったのか
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ラリから溜めを素早くってくらいでそのまんまだよ
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148さん、ありがとう!溜め時間そんな短いのは知りませんでした。
147さん、わしがみたのはラリアート(クラカン)➡ラリアート➡スラッシュエルボー➡exフラチョってコンボでした。
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ラリアットが当たる前にエルボーのコマンド入れてたらキャンセルエルボー出来たような
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技ごとのキャンセルかかるタイミングを知っとくのが大事
ラリはかなり早め
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早めでもないぞ
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ラリアット>中P>エルボーが間に合うんだから
ラリアットch>ラリアット>エルボーが間に合わない道理はない
後ろ溜め>前強Pずらし強Kって感じで入力すると出しやすい
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いやそれはやりやすさ全然違うだろ…ラリアットは前入れるんだから
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ネカリみたいにキャンセル版は溜め無しで出せないかな
ネカリの突進技ってキャンセル版は溜めいらなかったよね
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特定の技はCAやEXに使うゲージ使ってキャンセルできると面白そうだね
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リュウが本当にキツくてランクマがしんどい
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それセビキャン
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>>144
VT1発動無しの時に纏わり付かれたら被弾覚悟でバックジャンプ弱P(通称逃げっティア)するしかないね…
浮いたのを超反応して前ダはよっぽど反応いい人かその行動がピタッと噛み合わないと危険だし…ほんとメクリに弱いよな…
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こぱんブロしても有利になるのこれ
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とにかく割り切ったピョンピョンガイルが死ぬほどつまらないし、それを咎められない自分にも腹がたつ
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大体ニゲッティアしようとするとヘッドに化ける
じゃあKにするかとJ弱Kするとスタンプに化けるマジで頭おかしい
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>>162
それはさすがに、君がちゃんとキャラの足が離れたかどうかが確認出来てないだけでは?
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>>161
わかる、あいつらのぴょんぴょんラフプレイほんま腹立つ
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ガイル増えたからなぁ。
端でソニック、ニーバズ、ソバットをばらまかれて固められた時どうしたらいいのかわからない。
コパンチョップでいいんすか?
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EXエルボーガードされたらクラカンでいいから、アーマー1Fにしてほしい
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こんなに攻め継続できないキャラあかんでしょ…
無敵技もってるキャラとかほんとに無理じゃんこれ
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パワーボムのあとの遅め暴れにはスタンプとか中・強エルボーが通る
ちょい歩き強Kが当たると気持ちいい
最速暴れには弱エルボーとか強Kもいいけど,ちょい歩き前ステとかコパン空振り前ステとかも通る
遅め前ステからごちゃごちゃしてラリアットがクラカンすると嬉しい
他のキャラみたいな厳密な2択は継続しないけどリターンの大きい択が存在してる独特なキャラ
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がぁぁぁぁほんとにリュウがつぇぇつれぇ…
飛び落ちねぇし玉きついし
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是空が勝ち目無さ過ぎっしょこれ
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>>169
リュウ戦は相手肉迫してくる者にはバックジャンプ空対空(弱Pや中P)がいいね
後、いかに弾抜けEXスタンプを当てるor.ガードさせるかを意識すれば良いと思う
動画戦の1つの答えはときどvsガンファイトにあると思うよ(負けちゃったけど…w)
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アレク対道着は何したらいいか分からん
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v2で頑張ったけど2000落ちたから諦める
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アレクは攻め継出来ないと思っていた時期が私にもありました、是空ファルケ見たあとだとむしろ強く見えるね
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CAPCOMは本気でユリアンとアレックスが同じレベルの強さだと思ってるのかな
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ユリアンとアレクは同じ3rd勢という大雑把なくくり
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VT1よりVT2が有効なのってザンギだけだわ
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>>166
-5Fで間合い離れる位でいいんじゃね
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是空弱く見えてるのは流石に?
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アビゲイルみたいなVトリガー発動しなくても出せるブロッキング技、
判定が一時的に出てタイミング合わせる必要がある・・・
みたいなブロッキング技追加してくれねーかな。
完全無敵技がCAのみなのに3F通常技が無いのが辛すぎる。
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CA、雄叫びとか上げて真上にも判定できんかなー。
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ヘックラに投げ無敵つけるならホーミングもつけないと意味無いじゃん…
ミカ辛い
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アレク使いの先輩に教えて欲しいんだけど、昇竜暴れやらをガードして、強パン→強フラチョ→exバックドロップをよくするんだけど、相手の技ガードして硬化中に強パン当ててカウンター扱いになる技ってどこで調べたらいいの?
昇竜、サマソあたりは知ってるけどジュリの上昇グルグルガード後は強パン当ててもカウンターヒットにならなかった。
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>>183
https://sf4.sakura.ne.jp/v.note/
このサイトでしらべて、該当技は被カウンターって書かれてるから
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いいこと思い付いた
通常ボムに投げ無敵つけてEXボムに打撃無敵つけよう
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steam Elegance Luna9Rock ゆえ 乙女の花園 健康なのに生活保護
体の悪い親にすべての世話をさせつつネトゲ三昧 steam ゲームやらないのにナマポで買いまくり
こっそりバイトしてPC購入 埼玉のナマポガンスビューティ 10年以上ひきこもりエレガンスビューティーを名乗る!
ナマポで静音アケコン買って深夜寝てる親のとなりでガチャガチャ!
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エアニーexに地上当たり判定つけない理由はなんなんだろう
膝で相手蹴り上げてるんだから当たって当然だと思うんだけどなー
3rdではできてるのに
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>>184 ありがとう!助かります。
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>>184
ナッシュのEXサイスカウンターあるもんだと思ってたわ…
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リュウきっついな
メナトの方がまだマシだ
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ナッシュ使ってるんですけど、立ち中kや立ち強K使われると苦しかったです。
アレックスはなにされると嫌ですか?
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投げ
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>>191ソニック追っかけからの投げや打撃、めくりやたまにムーンサルトされると嫌かもです。
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ありがとうございます!ソニック読まれないようにしながら追っかけてみます!
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ガン待ちガン下がりされる方がキツイよ
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ガン待ち下がりソニックもプレイヤーにはしっかり通る
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今更だけど立中P中フラってすごい強化だよなあ
距離にもよるけど実質画面中央でも起き攻めできるダウンをノーゲージでできるようになったようなもんだし
次は立弱K弱フラがほしいなあ
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そことexボムと後ろ投げが強化されたのわかるけど強エアニーとかラリアットキャンセル
クラカンダメージ減少はわけわからん
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リュウは強いとか弱いじゃなくてとにかくなんかやりにくい
めくり中Kの当たり方とか中Pからの波動・バクステ・めくりの距離感とか
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絶妙にアレックスがやりづらい相手
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ラリアットキャンセルは”ラリアットをガードしたらバクステ”が刷り込まれてる相手にラリアット中フラとかでリスク負わせられるのがいい
地味だけど
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バクステ読めてるならまたラリアットでいいじゃん
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ラリキャンはVリバとアーマー対策でしょうよ
ザンギやアビにラリキャンEXボムが決まった時の快感と言ったらもう〜笑
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このゲーム、ジャンケンの回数増やすような調整されるほうが弱いのに
いくらゲージ三本じゃ足りないわ
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EXエルボー無敵じゃだめだったんですかね
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3rdのいいところが何もない
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やっぱり花村なんていなかった・・・
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>>205
出てから5fから無敵で弾抜けれてもよかったかもね
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散々言われてるんだろうけど、スタンプは空中の相手を踏める&多少めくれてもバチは当たらないよな。。
そもそもめくりがあの弱kてのもきつい。
好きだから使うけど。ブロッキングハイパーボムが気持ちよすぎる。
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画面端ならアレクのめくりJ弱Kはだいぶ見えづらい方だと思うよ
結構ねらっていっていいと思う
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せめて中攻撃以上が入るのが欲しかったよな、弱攻撃じゃ通ってもトリガーで伸びないし・・・
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始めてプラチナ上がったんだけどパワーボムの後リバサ昇龍多くてビビってる
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前ステ、大K、エルボーに確定だからね
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前ステ見てるもんだと思って歩いて詰めてたけど大胆に行ったほうがいいのかな?
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相手とその状態に寄る
置き技する人しない人がいるし
置き技する人もちゃんと牽制で置き技狩りを丁寧にしてけば
置き技が減って前ステ通り易くなるし
逆に牽制をこっちが振ってないと置き技しない人も徐々にするようになってくる
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昇龍系持ってる相手にはたまには小パン様子見も混ぜないとね
昇龍出してなければ相手様子見からの前ステ予想してEXフラ打っ込むとか相手がバックダッシュしたなら噛み合えば中エルボー、EXスタンプorヘッド入れるチャンスが出て来るしね
後、万人が万人とも、自分が不利な起き攻めされるの嫌なはずだから昇龍ガード後の咎めにはラリCCからショルダーEXニーやラリCCから強Pキャンセル中エルボー起き攻め、ラリCCラリ中P中フラからの択攻めなどをやると効果的ですよ
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何もかも足りないキャラ
コーディー来たら変える人多そう
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新キャラが出る度に乗り換えようとしてみるけど
結局戻って来ちまうんだよ
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中足エルボーできるだけでもかなり違うと思うんだけどなぁ
なぜ飛び道具持ちができてアレックスができないのか
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無敵ほしいとか言ってる人はとっととキャラ替えしたほうがいい
ここに書き込んだって何も変わらないんだし
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ひー足の速いキャラの当て投げとめくりだけで死ぬる
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こちらが対応できないと見ると延々めくりコアシめくりコアシとかされる
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上位勢でもわりとマジでコパめくりコアめくりコパコパめくりだけでやられる
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ちゅうぱんはやくするかラリアットもっと当たるようにしてくれ
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アレックスのCAって低姿勢技に当たらないんだな
春麗戦で起き上がりに勝ち確削りCAしたら猫パンVトリで潰されたわw
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ストンプが下段攻撃に対空されるの理不尽すぎるやろ…
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いまだに調整不足みたいだね
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こんなクソキャラはもっと弱くするように調整すべきだよな
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下がっていく奴にのしのし歩いて行ってなんか動いたらラリアットが妙にヒットして楽しい
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刺し合いに大エルボー仕込みのラリアットを振り回してたら、
相手が飛ぼうとした所にラリアットがひっかかるとその後の状況がヒデーことになるなw
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>>225
3rdでもいぶきの首折りやまことの颪とかで相手の姿勢低くなってるとブーメランレイド潰されてたわ
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このキャラミカきっつくね?
-
他のキャラと比べてなんでこんなに弱い調整にされてるのかが謎すぎる
やればすぐ分かることになぜ気づかないのか
-
コマンド、システム、モーションと逆風しかないからな
もうストリートファイター6に期待するしかないね
-
アレクは弱いっていうより使ってても相手しててもつまらんのが問題
初期から比べてS2の初期除けばほぼ上方修正で過去作と比べても自ターン時のリターンはやばい筈なのに
これだけ使い手から弱すぎるっていう雑感が出るのは事故起こして勝つキャラを安定して勝たせろという風に聞こえる
せめてこうすりゃいいとか具体的に書かないとごねてるようにしか見えない
-
>>235
ほんとこれ
なにをもって強いか弱いか判断するのか難しいと思うやられてる側はぶっぱ通されてぐちゃられて負けたけどやってる側はワンチャン通して押しきれたって感じだからなやってる側とやられてる側でキャラの評価がだいぶ違う
まあワンチャン通して勝つって事自体が弱いし大会だとそんなの優勝するまでハマるわけないから評価低くなるよね
-
始めからキャラの方向性が間違ってたと思うわ
自分が考えるスト5のアレクは、スキルをオーバーホールからリープアタックへ
(先読みグラ抜け&潰し)
今のコマンドのヘッドは削除して代わりに今VT2で入ってるフライングDDTをコマンド化(そのままだと強すぎるので被カウンター技へ、そしてスカったらスキ大きく)
ヘッドはVT2へ、そして打撃投げのパチキを実装する
立ち強Kは出を遅くする代わりにヒットバック強にして先端ガードされても確反なし
弱エルボー確反なしは止めて代わりに強フラガード時+3Fに
3rdに近いであろうこんな感じが良いと思ってる
-
どんな強さでどんな調整されようと使ってて楽しいならこのキャラから離れないよ
-
s2までは1回読み勝っても殺しきれなくて反撃受けて死ぬっていうどうしようもないキャラだったけど,s3になってようやく読み勝てば殺せるし多少安定行動も取れるキャラになったからやってて楽しくなったわ
読み勝っても弱フラで締めて仕切り直しとかバクステ読めてるのにリターンとれないとかがほんとにアホだった
今は全然マシというかようやく土俵に立てた感ある
-
5の投げ間合いでのリープでグラ抜けって3rdでも当てて確反レベルでは
-
>>238
楽しくないからやめちゃうんだよね
-
増改築繰り返して歪になってる
-
ごうきのしゃがみ強ぱんしゃがみ強ぱん位凶悪な固めが欲しい
-
ラリアットラリアットしかねぇ(穴だらけ)
-
このキャラファルケキツくない?
リーチ長いの増やさないでください
-
プラチナからまじで勝てなくなったのでキャラ変えを試みるも、全然駄目だ
対処が全く無いわけではないこともあるんだけど、本当に厳しい
アレクからキャラ変え成功した人おる?
もう呪縛レベルでアレクでしか戦えなくなってるんだけど…
-
プラチナはキャラ関係ないだろ
自キャラとゲームの理解度だけ
-
プラチナ上がったときに一時、勝率落ちたけど、エルボーとかでこっちから触りにいくスタイルから対応型に変えたらまた勝てるようになった
-
梅昆布
https://www.youtube.com/watch?v=pLZ0G_iu0ew&t=3125s
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このキャラってマスタークラスでもガン攻めタイプとややデフェンシブな立ち回りの人に分かれてるのが面白い。
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アレックスからコーディーなら乗り換えしやすそう
-
攻めの波に乗ると大ダメージとれるが守りが弱く攻め手が薄いあたりに共通点あるな
-
昆布さん自演ほんときついんでやめてもらえます?
-
なんでエアニーに地上判定無いのにEXエルボー出始めアーマー無いんだろう
切り返せないの辛すぎる
-
ナッシュ使っててサブキャラ探ししてる者です。
アレックスは3rdでちょっと触ってたくらいですけど、やってて楽しいキャラですか?
他にはジュリとさくらあたり考えています
-
楽しいよ
-
トップ層みたいに強すぎはしないけど楽しいから使ってる人が大体だよ
-
アレックス使ってる初心者です。
コンボで
Vスキル→強K→6強P→強エルボーの繋ぎを
動画で見たことあるのですが
6強Pから強エルボーが
まったくできません。
コツとかがあれば
教えていただけたらありがたいです。
よろしくお願いします。
-
>>258
慣れてなければ後ろ入れっぱなしVスキル、立ち強Kしてその後6強Pズラし押し強Kで出るよ
6強Pズラし押しのとこは若干早めにキャンセルさせるようにタ•タンて感じで
まートレモで練習すればすぐ出来る様になるさ
-
安定して出せないから整理したいんだけど
ラリアットは発生11fでこのゲームの溜め開放後の受付が10fだから、先行入力利用してラリアットがヒットする前に強K押してエルボー出す、でいいんだよね?
先行入力は5fだっけだから6強Pの動作が始まってから6〜10f目までに6強Kが押せてたらいいのかな
あとクラカンとか他の行動からラリアットだすとラリアット自体を先行入力で出す場合が多いから、ニュートラルから出すよりも強Pと強Kの間の時間が広がってミスりやすくなる
ピアノ連打で猶予時間内に2回はボタン押せると思うけど結局は身体でタイミング覚えないといけないよね
-
良いまとめ
-
あ、書いてからさらに思ったけど前入力も早すぎると出ないな
クラカン後だったらクラカン演出が完全に終わってアレクが一瞬後ろに歩いてからできるだけ前入力と強Pを同時に入れるのが理想か
強Kクラカンからラリアット地上ヒットまでの猶予が何fかわからんけど多分数fは余裕あるはずだから、この辺も意識すると安定しやすいかもね
-
入力意識しすぎると大Kクラカンの後のラリアットが空中喰らいになったりするから、トレモでとにかく安定させてからの方がいいね
-
255ですがアレックスのコンボ難しいですね
Vスキルから強k6強pエルボーとか無理です汗
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>>264
259だが簡潔に言うと、溜め完了してたらラリアット当たった(エフェクト出る)瞬間、強Kのボタンを押す〜で出るよ
練習するのみだね頑張って
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上に書いてあるけどヒットした時にはもう間に合わないからその感覚掴めば安定するレベルよ
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まず前p出してるのにいつ溜めるの?ってレベルなので、とてもできそうにありません
溜め分割とか頭が狂いそうですw
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4溜め大K前Pずらし大Kって感じでラリアットの前入力でエルボーだすんだよ
-
>>267
相手ピヨリ時から出すのなら後ろ入れっぱなししながらVスキルしてそのまんま後ろ入れながら立強Kすれば充分溜め溜まってるんで大丈夫だよ
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なんとなくわかりました!ご丁寧にありがとうございます。
あと一歩で出そうなんですが、6入れ強pが立ち強Pに化けるので確認ができないのです…
立ち強からエルボーだけなら入るのですが、ナッシュの簡単コンボが懐かしいw
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解説動画あるけど貼ると上の梅昆布動画貼った人みたいに自演と言われて迷惑かけるから貼れない
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コツをまとめると
・クラカンなどから出す場合はラリアット自体をできるだけ先行入力を使わずに出す
・ラリアットの前入力と強P入力はできるだけ同時にする
・ラリアットがヒットしてからでは遅いので感覚的には強P入力からヒットするまでの中間くらいのタイミングで強Kを押す
・できれば強Kはピアノ押しで2回押す
という感じかな
間違ってる可能性あるので、あれば指摘よろしく
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ごめん
セルフ補足だけど
強P入力からヒットするまでの中間からヒットする直前までのタイミングで強Kを押す
というニュアンスだわ
-
最近プレイしてないけどアレコスでファイナルファイトのアクセルのコスが来るってどっかで見たけど
いつ頃来るのかな?というか本当に来るのかな
-
タックルいらないんでダブラリください
もしくは発生はやいたいくう
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アレックスの中段邪魔でしかないんだけど
歩きながら中P出せないの本当クソ
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リープかコマンド変えるかして欲しいな
-
しかも発生遅いわ、当ててもコンボに行けないわ、ガードされたら反確だわで、最低の中段技じゃね?
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発生は標準的な発生ですね
コンボに行けない、ガードで反撃確定はこのゲームの標準的な性能ですね
むしろリーチが長い方なので性能的に優れてますね
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優秀だとしても無いほうがいいわ
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けっこうトドメに使ってるなあ、チョップ
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コンボにいけるほうが間違ってるし反撃受けるのが普通だからね
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俺も止めに使うけど前入れっぱで中P出たほうがいい気がするんだよな
-
コマンド変えてほしいのは同意やね、他にも6中Pは嫌だと思ってるキャラも多いだろうけど
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中段は3入れで統一した方がいいと思う
-
-8はさすがにじゃない?
-
なぜ-6のままではダメだったのか?リーチあるから強キャラの大足確定させられるようにか?
そんな部分で強キャラ優遇してどうすんだよ
-
大足なんて食らっても逆に安くて助かる
中攻撃からコンボのが痛い
-
コイツのターンいつくるの?流石にクソすぎんじゃね?
-
起き攻めできないのに起き攻め狙ってもしょうがなくね?
立ち回りで頑張る方向に切り替えてみたらどうだろう
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アレクしか使う気しないけど、やってるとストレス溜まるから一日数試合しかできない
-
強キャラの割りを食うだけのキャラだからね
クラカン狙うキャラで弱いのに威力まで下げられたらさすがにね
垂直で終るだけのじゃんけん回数を増やす調整だし
-
垂直で終わるだけのじゃんけんってどういうこと?
-
このスレはダウン後の有利フレーム理解してなかったりラリアット見てからガードできるとかいう奴らが現れるから変なこと言ってるのに突っ込んだら負けだぞ
-
たまに別のゲームやってる人湧くよね
-
愚痴はいいんだけど愚痴のレベルが低すぎるんだよアレクスレは
-
○○のキャラが辛い
じゃなくて
○○のキャラの□□の技が辛いとか△△の状況が辛い
とかならまだ話題にできるんだけどね
-
メナトのなんかキャンセルで置いたり戻したりってどこで割れる?
-
□も辛いし△も辛いしほかの要素も辛いの多過ぎて
◯が辛いになってんじゃねえの?
詳しく書かず辛いだけじゃ解決できないし得るものもないし吐き出したいだけなら愚痴スレいけって話だが
-
だって本当に弱いかどうかより自分が勝てない理由を探して納得したいだけだもん。こいつら
-
で、アレクは強いの?弱いの?
-
>>300
で、こいつはマウントとりたいだけ
やめたら?ここ見に来るの
-
いやすまん。それでいいと思うよ。今後も思う存分に理由を見つけてくれ
-
>>303
はい、じゃあね
もう来なくていいよ
-
強かったら大会で少なからず結果が出るだろ
ほとんどないというのはそういうことだ
-
メナトにアレク有利ってアレクの何がいけるんだよ政治腹立つわ
-
具体的に聞いてやってんだから答えろやおう
-
便乗で書き込むと両方使える上で言うけど普通にアレクメナトに有利つくと思うけど
理由としては
・メナト側に切り返しがないから噛み合ってダウンさえとれれば好き勝手できる
・その噛み合わせも近距離キャラが遠距離キャラに攻撃を当てるような伏線を用意するような類ではなく、
メナト側のけん制とアレク側の奇襲技各種の相性が良い・克つリスクリターンがぜんぜん違う
待ち合いになるからアレク側も面倒だが何か噛み合うとそのまま死ぬことが多い
メナト側は補正切り含めたVトリを決める必要があるがアレク側はその回避のためにゲージをVリバに回しても
殺し切れる火力がある
細かい技相性は長文になるから省くわ
スレの流れ見る限りここで何言っても無意味だと思うけど一応
まぁ少なく見積もってもアレク不利はない
-
スタンプを大Kで落としてくるような対空反応いいメナトはきついが、確かにまあまあいける印象だな。牽制で近づけない状態からEXエルボーで一気に崩せたりする
-
細かい技相性の部分が知りたい・・・
-
アッパー調整が他のキャラの最低基準に到達できてねぇのに勝てるわけねぇだろ
-
メナト側から言わせれば、スタンプやらエルボーにやっすい反確しかないので、
ゴリゴリ押してこられると一回攻撃を通されただけでもゴッソリ持ってかれて
リターン負けしやすくて厄介、ということみたいやね
-
メナト側から言わせれば、スタンプやらエルボーにやっすい反確しかないので、
ゴリゴリ押してこられると一回攻撃を通されただけでもゴッソリ持ってかれて
リターン負けしやすくて厄介、ということみたいやね
-
メナトにアレクいける説は同意。
理由は308とほぼ同じ。
有利かどうかは分からんけどガン不利はないね。
-
スタンプやエルボにそもそも確定はないし
突進が辛いならバイソンやバーディ、ユリアンはどうすんだって話
そもそもこぱんちゅうぱんにくらい判定ないんやからそこまで寄れないんだよな
-
スタンプに確定いれられたことのないランクにいるということは分かった
-
スタンプって-2とかそんなんで
メナトのこぱんが4だから確定ないはずやけど
-
このスレに何しに来たんだよ
-
スタンプにそもそも確反はないは相当な圧あるパワーワード
-
-5やったんやなー
知らんかったわ、そんなん知らんでもウルダイいけるんやからちょろいでほんま
-
結局自分フレーム表見る気もないやつが暴れてるだけってのがよくわかった
グラマスやマスターが現実に存在してる限りキャラ性能に文句言っても意味ないからな
愚痴スレで相手してもらえ
-
今更だけど横に飛ぶ弾への飛び込みはJ大Pがいいんだな、J大Kはすぐ弾にひっかかるわ
-
スタンプ確反なし君ID変わりまくってんな
-
スタンプに確定反撃なんかないものとしてどんどん使っていけ
-
マジレス
無知くん可愛そうw
てか弱以外のエルボー、EX以外のスタンプ打っててマジで手痛い反撃受けたこと無いんか?
どこの世界に住んどるんや…
-
メナト使われの出張だろ
-
グラマスやプロの使用キャラ数見たらわかるやろ
お前らより強い奴等が軒並み弱キャラと認めて
素人ですら周りと比べて弱いってわかるんだから
難しいだけで弱いんだよ
-
メナトより春麗ナッシュの方が近づけない感がある
-
だったらなんだよ
アレクやめるか、このゲームやめろよ
自分が強キャラだと思ったキャラで勝ってりゃいいだろ
それか愚痴スレに隔離されててくれよ
それともあれか?政治とかいうスラング真に受けて毎日ここに愚痴やら改善案書いてたら影響あるとでも思ってんのか?
-
ナッシュ使ってるけど近寄られなければナッシュの勝ち、近寄られたら負けって感じ
うまい人はスタンプとピョンてジャンプしてから投げるやつをうまく使ってくる印象
-
>>318
なるほ
今思たら先見の妙やな
わざわざ嵐に来たんやなメナト使われがw
これも同一か?
論点めっちゃズレてるしw
>>329巣に帰れw
-
シーズン1からいて何度も弄られてるのにいつまでも地べた舐めてるような位置で
方向がぶれぶれだからいつまでも強くならん
-
そもそもメナトが態々エルボーとスタンプヘッドが有効な位置で
ガード待ちしてくれる訳がない
基本追いかけ続けるダメージレースでこちらが先にリターン貰っても
その後はこっちはミスなく削らんとあかん組み合わせじゃないのか
-
ゴールドあたりまではキャラ差なんて関係なくね?
アレックス、無敵とかいらねーから逆2択技欲しいわー。
-
密着垂直に対しての安牌がないのが
ゲージ吐いたらあるけど
なんで吐かされるのか
-
通常投げにエアニー仕込めばいいでしょ
-
このスレにアドバイス書いても実行するやついないから意味ないで
-
>調整リスト 201804 Ver.
>通常投げが成立した後、必殺技と通常投げのコマンドを同時に入力した場合は、
>投げ抜けが発生しないように変更しました
アプデでこの調整入ってるから通常投げ仕込みエアニーはイマイチ機能しにくいんだよなあ
-
全キャラに劣ってるゴミ
-
>>338
関係なくね
-
関係ないね
-
ララとアビゲイル削除してアレクを大幅強化しよう
-
アレクスレの愚痴はマジで全キャラスレ一番レベル低い
-
天井が低くてやることが浅いキャラだからな
-
アレクにやれることが少ない ×
愚痴で忙しくてやれること練習してない ○
-
こいつで出来ることは他の投げキャラでも出来るし強い
-
アレクが強くなったら大体アビゲイルみたいなもんなんだよね、強化しても良い未来は来ません
-
アビの方が堅実な技多いけどな
-
こぱんでバリア張りながら押せるのがおかしい
-
最近スト5 やり始めてアレックス でゴールド手前までのランクまで来たけどナッシュに勝てるビジョンが見えないから誰か教えて欲しいです
-
>>350
ナッシュVT1対策
ワープしたら弱ニー擦るべし
VT2対策
ガード出来たらVリバ擦るべし
他は、以前は大パンムーンや通常技キャンセルムーンに3入れショルダー擦ってたらEX含め、裏に回って安全に回避出来たが今バージョンでショルダー出した後のスキ増えてるからムーンは空対空弱Pが安定行動かつオススメになった
ショルダーで全部避けれてたのが無くなったのは辛い
綿密なキャラ対はトレモで調べるか他の人に聞いて
-
>>351
ありがとう
さっそくトレモで試して来ます
このゲームのカジュアルマッチって最大3回までしか対戦できないからボコられながら対策がやりづらいですね
-
何も参考にしてない偏見にまみれた奴だけど
・近距離だとそこそこ早い中段来たり早い前ステが来るから危険
弱エルボーギリギリ届くくらいの距離をとるよう意識する
・ソニック打ってくるけどガイルと違って前ステなり飛びなりして近づいてくるから対処する
・弱エルボーするなり中Kとかラリアットとかで前ステ止めるなりエアニー構えるなりする
-
アレックスって、何でスト3で主人公になったの?
-
世代交代、ニュージェネレーションがコンセプトだったから。
でも主人公のリュウケンは外せなかったようで、いまいち主人公感がなかったよね
-
3は開発当初リュウケンがいなかったので
主人公を新キャラの中から決める事になって、消去法でアレクが選ばれたらしい
-
まあ他の奴らよりは主人公っぽい・・・か?ショーンでもよかったってことか
-
消去法だったっけ?
31stのシークレットファイルに詳しく書いてたよーな…
リュウケンと違うタイプ、肉弾戦主体のキャラで行こうとかプロレスが流行ってたか開発の誰かが好きだったとか…空覚えだけどね
-
アレックスって、女に興味ないの?
-
アレックスは世話になってる人の娘がいつも傍にいるから
-
こいつの対空ってどうすんの?ショルダークソ過ぎだしエアニーやろうとしたらエルボー出ちゃう
-
基本はショルダーとエアニーが強いからそれでがんばる
EXエアニーは出かかりに無敵ないから引き付けないで出す
出れば残空だろうがメナトがビットごと降ってこようが落とせる
ラリアットもクラカンしたらキャンセルエアニーとかショルダーが入る場合があるから狙いたいけど発生遅い
ショルダーは真上だけ落とせないから超反応エアニーか垂直ジャンプ攻撃
ジャンプ攻撃は弱Pが強いけどダメージが低いから中Pとかも使う
見てからじゃなくて置きの垂直ジャンプなら強Kも強いけど中Kも判定が強い
垂直ジャンプ落としに行くときもエアニーより中Kのが頼れる場合もある
バックジャンプと垂直ジャンプにはEXエルボーも対空になる
めくりとそれに近い真上からの跳びはこちらの不利フレームで跳ばれたら落ちないからダッシュかエルボーでくぐる
あとはVT1ならブロッキングも最終手段
最終的にとりあえずバックジャンプ弱Pが咄嗟に出せればなんとかなるからいつも頭の片隅に
-
立中Kは遠目の牽制ストライクを落としてくれるよね
-
極端に下に強い空技(さくらのJK)とか以外は全部拾えるぞ
めくられるとか言うやつは最も距離を取りなさい
強いぞ肩!
-
さくらのJ大K、反応ちょっとでも遅れると肩潰されまくりだなあれ
-
反応遅れたらそりゃ負けるだろ。リターンタイプの対空なわけだし
-
>>364
あの強K、見た目詐欺だから。
やられ判定のが攻撃判定より早い、大きいで
使いにくい技の筆頭。
-
そうじゃなかったらかなりヤバくね
-
自分のキャラの判定しか見てないとそう思うかもしれないけど、あんだけ飛びが強いネカリだろうがケンだろうがラシードだろうが喰らい判定の方が大きいよ
どれだけ下に攻撃判定伸びるのが早いかの方が重要
-
飛び越し気味のめくりも重ねじゃなければしゃがみからの振り向きEXエアニーで落ちる間合いある
コパン対空も弱体化はしてるけどタイミングがあえばまだ使えなくもないね
-
>>369
だから。さくらのは遅いの。
強Pのが遥かに強い。
-
みんながんばってエアニー対空しようぜ!垂直狩っていこう!
小中大使い分けていこう!
-
エアニーこそが人類の辿り着くべきところ
-
昇竜かダブラリが付けばアレク復帰するわ
-
それが彼の最後の言葉だった
-
アレクからコーディーに移る奴は最低のゲス野郎だと思うわ
-
楽しみにしたたけど武器はちょっと
-
アレクとコーディーってなんか関係あるの?
-
ハガーコスの露出度が問題視されてるけどこっちはデフォルトコスチュームから・・・
-
アレクでジャングラする時にヘッドやスタンプが出たりしないの?アレクでジャングラする時のコツや注意点など教えて下さい
-
アレクスレな
-
アレクサありがとう
-
>>380
溜めが成立してたらもちろん技が出ちゃうからニュートラルから出す
一瞬しゃがみガードしたい場合でも直前までニュートラル
-
>>383 ありがとう。トレモで練習するわ
-
どこまで本気なのか反応に困る
-
これがアレクスレな
-
アレクサありがとう
-
アレクスレでは常識は通用しない
-
ジャングラってシーズン2の調整で出来なくなったと思ってたけど
なんか状況変わったん?
-
アレクスレでは出来る
-
泳がせとけよもったいない
-
ほっこりしてきたぜ
-
>>379
その格好で外に出るなって言われなかったの?とか普通にいぶきからディスられるよな
-
アレクやハガーコスくらいの露出で問題とか言い出したらザンギさんどうなってしまうん?
-
ザンギの肉体は自他ともに認める完璧だから何も言われない
アレクはまだ中途半端だから変質者扱い
-
アレックスってコマテクがないと対空難しいな
咄嗟にエアニーとか空対空しようとしてタメ技が暴発して死ぬことが多くて辛い
-
空対空はともかくエアニーが化けるのは慌てすぎだと思う
-
通常版エアニーが頼りないから、EXエアニーが頭に入ってなくて対空で苦労する
-
前にも書いたけど空対空はちゃんとアレクの足が床から離れたのを確認してから攻撃ボタンを押す様にすれば暴発はまず無いよ
逆にトレモで下溜め入れっぱから弾く様に上方向ー足離れたすぐに弱PなりKの反復練習して感覚掴むといい
-
でも例えば相手微有利の技をガードして間合い離れたあと前ステ読みでしゃがみコパ押してたら相手が跳んでた、っていう状況ならタメは完成してそうだしコパ硬直わからなくなるし、慌ててジャンプ攻撃しようしたら先行入力で下溜め技が出てしまった、っていうのはなきにしもあらずだと思う
-
>>400
慣れかな?
自分はそう言う状態になったらとっさに弱orEXニー出せちゃうけど、普通にアレクが飛び上がったの見てからの空対空も出来てる
出す時は食らっても空中食らいになってフルコンより安いんだと自分に言い聞かせながらしっかり飛んだの見て入力してるね
-
>>400
飛び具合では当たらないけどカタヲツカウノデス
-
例えばリュウの2中Pガードしたあとは
キャンセル波動、前ステ、前跳び、強K、カカト、歩き中足あたりがあると思う
自分はとりあえず遅めフラ仕込みコパやって様子見てることが多いんだけど、最速跳びとか前歩き跳びされると距離の関係でタックルがジャンプ弱Kに負けやすいイメージがあって反応が少しでも遅れたら全部バックジャンプ弱Pでサボってる、みたいな話ね
同じ状況が何回かあって予測できるならエアニー仕込みたいと思うけど、そういうときに限って前ステとか強気踏み込み大足食らったりするからむずかしーわ
-
最近アレックスがノーマルエアニー対空してくること多くなったよな
一度落とされると圧がすごい
-
エアニーはEXよりノーマル小・中の方が
落とした後の状況が良いんだよなあ。あえてノーマルで落とすことはあるね
-
サマソも起き攻めしづらくなったし
対空でダメとりつつきっちり重なる
しかも後ろ受け身不可って
割とオンリーワンな能力なのかな
他いたっけ?
-
あ、ララとかミカとかそうだった…
まあミカは生エアプレ対空見たことないけど
-
問題は読まれて攻撃振られてるとつかんだの離すからダメージくらうだけなんよね
-
極めよ神のエアニー力
-
中ニーいいよ中ニー
-
エアニー推しは一人で自演してそう
-
エアニーの話題のついでに今更だけど
前の修正で大エアニーを決めた後の有利フレーム減らされたのが地味に嫌だなあ
小中エアニーは前ステで密着できる上に立中Pが3F擦りにも勝つ
EXエアニーは密着はできないけど、やっぱり前ステ立中Pが3F擦りに勝つ
小中エアニーとEXは前ステ後に+4Fの有利があるんだっけか
大エアニーは密着できない上に前ステ立中Pどころか前ステ立小Pでも3F擦りに負ける
公式によれば4F遅くしたらしいから前ステ時点で有利フレームゼロ。そりゃ3F擦りに負けるわ
やれることはエルボー重ねるぐらい? 何かないかねえ
-
前ダッシュ後ろ下がりやな
-
エルボー急停止くれるだけでも無敵に対して拓になるのになぁ
エルボーなんて無敵の的な上にそっからの起き攻めでこっちは終わりなのに
-
エルボーで近づくのが手癖になり垂直かのフルコン食らうまでがセットになりつつある
-
何でこの調整なのか意味不明な技が多すぎる
どうでもいいキャラと思われてそう
-
分かってるじゃんどうでもいいキャラだからだよ
-
カプコンはアレクに大会で勝ってほしくないんだろうな
3が売れなかったのを全部アレクのせいにしてそう
-
とにかく影が薄い
大会とかでもまったく見ないしツイッターのラウンジ募集とかでもアレク募集なんてまず見ない
必死こいて対策するようなキャラじゃないと対戦相手としての需要すら無いのが辛いとこだな
-
みんな、アレックス・ヴァイエって知ってる?
-
別にアレックス使ってないでしょその人
-
アメリカのレジェンドプレイヤーだよね。
-
こいつリュウスレとか荒らしてるやつだけど放置されてるからその方向で
-
MAXスレッジ→ラリ→エルボーてできる?
-
できるよ
-
>>419
対アレックスで他のキャラとは別に対応覚えないといけない技って
ラリアットとブロッキングとくらいなもので
他は大体見たままガードすれば攻めが続かなくて
仕切り直しになるのが対策いらない理由だね
-
ラリアットなんてほんの少し離れてしゃがむと当たらなくなる
密着からラリアットをガードしなければ択も怖くない
-
ブロッキングってどうやって出すんですか?
-
>>428
Vトリ1発動して相手の攻撃ヒットに合わせてVトリコマンド
チョイ押しだとブロッキング止めで投げたり攻撃可能
押しっぱだとブロッキングからハンマーまで自動で出る
-
詳しくありがとう!vトリ発動技だったんですね!
ちょっと練習してみるかなあ
ガンファイトさん?だったかな。名前間違えてるかも知らないけどユリアンの攻撃7回くらい受け止めててかっけえ!ってなったよ
-
コーリン相手にしてると何しても当身で割られるかもと思えて
少ない攻めチャンスで様子見しちゃって無駄にするんだけど
あれどこで攻めたら良いんだろう
-
>>431
飛ばない我慢と一応ささやかなコマ投げの逆択しかないか
当身すかせればリターンがっぽりやし
-
逆択じゃないだろ
ex昇龍じゃあるまいし取ったら褒めてやるくらいでいいよ
-
コーディに乗り換えようかと思ったけど
見てたらあっちも守り弱そうだなー
-
>>434
Vスキルの無敵技っぽいのがある分コーディの方がマシそうだけど
-
コーディーも元々攻めてるときの方が強いキャラだっけか
てかゾンクが前作と同じかそれに近い性能だったとしたら、
アレクのあらゆる攻撃がスパーンと返されてキリモミで
吹っ飛ぶアレクしか想像できなくて怖いんだが
-
動画見た感じコーディーのリーチかなり長いからアレックスと得意な距離が被るかもね
小技からのタゲコンもあるから小回りも利きそうだし
-
3rdでブロッキング成功するとすごい気持ちいいんだけど
5のアレクで成功しても、はいはい博打成功みたいな感じになって
全然気持ちよくないのは何故なんだろう
-
そのまんま3シリーズより圧倒的にハイリスクなぶっぱだから以外の何があると
-
なんでこんなつまんない性能にしたんだろうなあ
あーホントつまらん5のアレク
-
こぱをブロしても有利か怪しい
-
コパブロは基本有利だよ
ちゃんとブロで止めて弱Pなり小足で反撃すればまず通常技では割り込まれない
>>438
個人的にスレッジ部分無くして代わりにリュウの心眼みたくスカったら何もなし(ベータ版のリュウの心眼が理想)に加えて空中ブロッキング加えてくれたらな〜と思う
まー夢見てますがねw
-
空ブロはクソすぎるからいらないけど
ブロ派生スレッジ無くしてくれた方が何かと使いやすいな
-
というか空投げがほしい
空対空からリターンがほしい
めくりに弱すぎる
-
スレッジは少し溜めたらガード-2Fくらいにならんかな
-
VT2発動中に空中DDT追加
-
ブロッキング引っ張って隙も減るのはどうかと
-
まあアレクスレだし
-
アレク使いは低レベルだからなそんな俺も低レベル
-
Vトリ2の最大の欠点であるブロッキング追加してほしいな
発動の仕方はスレッジと同じで良いから立ブロからDDTで吸えれば出す機会増えるし
近距離ブロからチョークコンボ起き攻めいけるから
立たせたままラッシュかけるVトリ1と起き攻め重視のVトリ2で差別化できる
現状だと防御も火力もVトリ1に劣って選ぶ意味ないからね
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追加したては意味ないレベルだったけど前回の調整で意味はあるかも程度には使いやすくなったとは思うな
まあそれでも1のほうが有用だと思うけど
特定キャラへの対策になったりするしね
開発的にはどっちも2つ技が追加されてるから平等って立場なんじゃね
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VT2はしゃがみにも当たってくれたら完璧な気がする
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しゃがんでるとDDTもチョーク行くコンボも当たらないのと
スレッジみたいに相手の攻撃に被せる形でヒットできないのが欠点かな
確かに下段が投げられる形でも解決する部分かも
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奇襲技としてであればしゃがみに当たらないのはかなりヘボい。
ダメージ多少下げてでもしゃがみに当たるようにしてほしいね
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DDTよりスリーパーがメインだから・・
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>>447
俺のこの>>442の記事について言ってるなら心眼と同じでブロッキング待機は無いって事を言ってるのだが、流石にブロ待機+スキ少なかったら壊れや笑
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ここだけの話、苦手意識あったアビゲイルがお客様になりつつある
弱pのブンブンの外から中Pキャンセル中エルボーでダウン奪う、ナイトロダッシュやジャンプに咄嗟のショルダー、名前知らない上から来るやつを立ち弱Pで潰すorEXニー対空、VT1発動後、溜め下強パン打たれたら距離によって結構離れてる=バクダ、中間距離、アビのゲージMAXで無い時=EXニーで脱出、近場=向こうが早出しか最大かで少し変わって来るが、弱PキャンセルEXボムで投げるor早出しには様子見ガードを徹底すると勝てるようになった
ここ、キャラ対の話少ないので一つ落としとく
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ありがとう、参考になった。
ナイトロきたら俺は結構大エアニーで飛んでるわ。
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アレックスってカリンの足払いが先端ガードになった時って小パEXフラチョかCAしか入らないのか
これヤバくないか?
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プラチナだとナイトロフープ飛びにタックル大体終わるし先端パンチとかしてきてもそれはそれで終わるから強いアビがどんなのかいまいちわからない
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>>459
ド先端なら有利生かしてちょい歩き立ち中K引っ掛けたり、EXフラでプレッシャー(ストレスw)与えたりしてるかな
アビ戦補足
密着有利で近づかれたら親が泣いても立ち弱P刻み続けるのが大事
初戦は相手が飛ぶか打ち過ぎて距離離れるかまで立ち弱P擦って飛んだらヤバイってのを相手に刷り込むべしw
(ま〜調子に乗り過ぎたらEXアビパンで割られるけどね笑)
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>>457
おお!やってみます
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>>457
ナイトロ潰しのショルダーはやってたけど
それ以外はEXエルボーで潰すくらいしか考えてなかったから結構参考になった
ナイトロに肩合わせるのは下Vスキルで返される可能性があるのが怖いけど
今んところそこまでやってくるアビは見たことないな
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かりんの大足先端にゲージ使わないと確定ないキャラ
結構いるな
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コパ単発よりリターンのある確定か
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どっちかというとちょっとめり込んだときに3強Pの判断が難しくて禿げる
立弱Kがもうちょっとピリッとした反撃性能あったらいいのになあ
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反撃が安い限りぼったくられるよねー。
わかってるのにコパ連打で済ませてしまう
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他のやつらとやれることの差が多すぎる
端的に言って、調整不足な未完成キャラ
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https://twitter.com/HiFightTH/status/1007235935673565184
これの20秒目からとかさー、
かたや必殺技VTキャンできるわ、かたや弾反射できるわキャンセルバクステできるわでさー
別ゲーやってるのかと思っちゃうよね
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>>469
このできることの多さのインフレ感よ
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アビゲイルみたいに前入力or下入力+Vスキルコマンドとかで
通常時でも上段or下段のブロッキングができるようになってくれればいいのに。
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大エルボー>前ステから相手の最速暴れに対してCAしかないのが凄いね
3Fアーマーが溜め技なのを分かっててやってる感じ
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エルボーじゃなくニーでした
ヘビーハンマーで埋められてきます
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ユリアンがあんな容易く発動できるんだからアレクもエルボーからトリガー発動させてほしいわ
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トリガー発動が優秀すぎるキャラはどうかと思うくらい
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強いかはともかく、VT2はベガネカリみたく溜め無しで必殺技出せれば面白かったのに
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VT2中はタツカプみたいにフラチョが溜め可能で
最大溜めでガー不+マシンガンチョップとかだったらもっと選ぶ可能性出て来るんじゃない
って別の誰かも前言ってたなぁ
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タツカプをプレイした人が日本で何人いるのだろうか
あれ一応ゲームキューブ?だかなんだかだけじゃなくゲーセンにもあったんだっけ
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アシストないと最大ためなんて当たらんやろ
現状でも強フラ触れないんだから
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っていうかフラチョとエルボーVTキャンセルさせて
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Vゲージ2本の他のキャラの調整傾向からしてEXフラ初段のみVTキャンセル可くらいはあってもいい気がするなあ
EXエルボー初段キャンセルはあってもいいけど強すぎるというよりクソムーブ感ありすぎる
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見きれない突進でぶっ混んできてVT発動してそのまま攻め継(当たってたら痛いコンボ)
みたいのは好きじゃないな
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EXからは強すぎる気もするが、バーディーもユリアンも突っ込んできてから一気に荒らしだすんだよなあ
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そこはVゲージ2本と3本の違いってことじゃね
ユリアンのVT2がEXタックルからキャンセルできるのは納得できんが
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やられるから好きじゃないだけで、できるなら好きになるよきっと
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2本のままEXエルボーから発動できたら1ラウンドに2回アーマーで突っ込んで当たったら300とって起き攻め、ガードされても2択みたいなキャラになるだけだな
その時だけダメージとって後は適当でいいよみたいなキャラはちょっとなあ
まあでもストVらしいっちゃらしい
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調整と言えば2ゲージ使ってコンボ伸ばすみたいな選択ができるようになってほしい
あとちょっとで殺せる時も3ゲージ吐くしかなかったりするのは不満
スト4はどのキャラも1〜4ゲージそれぞれのコンボがあって状況判断とか個性付けがあったのになあ
こいつは2ゲージは減らないけど3ゲージだと減るみたいな
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エアニーで倒れた時限定で倒れてる敵にEXスタンプ当てれるようにしたら爽快感あっていいかもね
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あーそれいいね、爽快感あるわww
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二回踏む感じだなw
クラカン時のみパワーボム決めるとエルボードロップで追撃できるとかなんかプロレス技広げてほしい
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ゴウキとかアビゲイルの技にダウン追撃あってスタンピートにできないのは確かにね
でもどこからでも踏めて起き攻めまでつくと流石に壊れるしなあ
ラリアットが低空でクラカンしたときに追撃できたら嬉しいくらいか
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全然壊れんだろ
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単純に大足クラカンの追撃になったらいいんじゃね
今大足振る意味ほとんどないからな
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ダメージ少なくてもP4Uの完二の椅子追加攻撃みたいに不利フレ無く接近して近距離になるようになったらすごくいい
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スタンプ自体が受け身不可技だから
スタンプスタンプとか出来ちゃうんじゃねワーオワーオ
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本田の百貫落としプレイみたいだなw
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の、昇りに攻撃判定ないし!
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昇りに攻撃判定付けて打ち上げるのも楽しいかもしれない
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もうスタンプの判定強くしてくれるだけでもいい
真横に足伸ばしてるリュウの立ち中Kとかガイルのソバットで落とされるのは納得いかん
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俺はもうちょっと空中の相手拾いやすくしてほしいよ
なんでポトリと落ちるかどうかの判断もしならんのや
拾えると信じてゲージ使ってエアニーしたわ
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中フラチョでコンボしめた後にバクステ狩りで3大Pトリガーやってるけどこれってアリなんですか?
中Pだと状況良くないし6大Pだと拾い辛いし
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アリかナシかで言えばそりゃアリでしょとしか
他になんかあるのっていう意味ならコパがド安定で、あとは最近+3で前ステして相手のバクステ硬直に確定いれる練習したけど実戦だとむずいってくらい
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スタンプもヘッドもめくれないのなら
きちんと頭踏めと思わん?
普通飛び越してから踏む人間おらんやろ
ベガなんか空中でも踏んでくれるんやぞ
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大フラチョ相打ち後EXパワーボム空振りするケースが多い。
それは俺の確認が甘いだけなんだけど。
大フラチョ相打ち時って皆様何してます?
何フレ位有利あるんだろ。
職場なんでトレモできないすまん。
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そんなの技によるだろ
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>>505
みたいだね、自分でフレーム表見て自己完結してた。
大体大Pガードさせてキャンセルフラチョだから、発生の早い弱か中の通常技だと思う。
強欲に行かずに立ち中Pあたりを出せる様に訓練してみるわ。
レスあんがと。
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てか職場なら仕事しろよw
と自戒をこめて言う
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俺も職場なんだが?
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中足からコンボできなくしてる理由がわからない
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スタンプがめくれなくなった理由を答えろやカプコン
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エクストラバトルで貰えるコスはいつアレクの番になるの
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バックステップローリングとかああいう技みんなめくりなくなってるからなあ
スタンプの着地後攻撃判定発生もだけど、そういうのはスト5の4シリーズの批判から変えた全体的な調整だと思わないと
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フォルテみたいと思われても嫌だけど
5の他の投げキャラと比べるとスタンプ表裏二択が残ってても良かった気も
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あの速さで急降下してくるのに裏表とか正気?冷静になろう
頭踏みたいとか裏表とか望むならジャンプ速度は遅くなるよ。どっちがいい?
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判定でかくなるだけでいいよ
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このキャラ攻めが継続しないのに、守りも最弱ってどうなのよ
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継続しないだけで攻めたてる事は可能だから…守りは…
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めくりはさすがに糞だからいいけど飛び始め踏めないの頭悪いわ
どっかの百鬼Pやキャミィの空中スパイクやらは問答無用で落としてくるのに
-
打撃は継続するほうだろ
投げは途切れるが
-
ララとかミカぐらいじゃないとどうしようもなくない
-
攻めよりもフレーム有利で刻まれて固められると何にも手が出せないの
もう少しやれること増やしてほしい
-
俺は空中のどっかに判定が行ってくれればそれでいいわ
なんで地上食らいになっとるんや
EX百鬼食らいながらそう思う
-
結局不満だらけだね
アプデで強化されて充分強くなったみたいに言ってたのはどこに行ったんだ
-
前よりは強くなったけど周りも強くなってるからかわんねー
中ぱんが強くなったのと空中ぱんは実感できる
-
>>521
わかるわー。
キャミィの当て投げと小技刻みをランダムにやられて死ぬ
-
>>523
いや間違いなく強くはなったと思うし実際前よりは勝てるんだ
ただアレックスの抱える一番の問題が全然解決してないだけ
アビゲイルなんかも似た問題抱えてるけど攻め継続力とか動きの幅で
弱点とバランスとって上位の強さをキープしてるけど
アレックスはちょっと弱点の方が勝ちすぎてる
-
というか似たようなキャラのはずなのに
なんも考えずにララとかミカの固めに弱い
キャミィやらにもっと弱い
-
アビゲイルも固めには弱いけどブンブンで距離追い払いやすいのと
ハンガビーがうらやましい
-
固まりがちな相手には一気にいけることがあるが攻められると抜け出せなかったりするんだよなあ。
一本めパーフェクトで取って二本めボロカスにやられて三本めボロ勝ちしたりする。
アレックスそういうの多くない?
-
単純に切り返しがないから単純な投げと打撃の択がキツイって話だな
もう根本的な話だからどうしようもないけど
-
キャミィの固めと当て投げに強いキャラがいるわけじゃないと思うんだが
-
強いコマ投げ持ちはそれくらいの脆い部分があっていい気はするけどね
強い無敵持ってたりすると逆択行けたりして結構ヤバイし
-
強いコマ投げ?
-
コマ投げは抜けられないから強いと言えるね
だから打撃と択になる。
-
投げキャラに限定しても強さと脆さの割り振りがちょっと崩れてるキャラだと思うかな
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投げキャラというよりベガとかに近い感じのキャラって認識だな
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パワーボムが1Fアーマーの5F範囲広い投げになれば良いよ
あとラリアットの対空性能か2大Pの対空性能上げてくれ
空中クラカンしたときにちゃんと浮いてくれ
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威力下がってもいいからざんぎみたいこぱん二発当てた後でも択になる距離にしてくれ
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アーマーとかコマ投げで気持ちよくなりたいならザンギ使ったらいいんじゃないですかね
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いっそコマ投げもっと弱くても良いから打撃強くしてほしいぞ
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EXニーに1F-13F空中無敵くれるだけでいいよ
地上に当たらないのはそのままでかまわないから
信頼できる対空と端脱出手段があれば戦えるとおも
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>>541
1fはやりすぎゲージ1本あれば画面端絶対抜けられるクソキャラと化しちゃうせめて4fから
-
無敵もないのにあんだけ叩かれて修正されたEXイーグルスパイクって技があったというのに…
投げ読んだら前ジャンプクロスチョップ、打撃読んだらEXエルボー、隙間が空いたらEXエアニー
脱出手段豊富だぞこのキャラ
読み合いしたくない!っていうならこのゲーム向いてない
-
完全無敵ならそうだと思うけど
せめてEX対空に空中無敵つけてくれは望みすぎかね
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exで落とせないのはさすがに自分が悪いとしか
そんだけ無敵早かったら端からいつでも逃げれる
-
リーチある牽制攻撃が、相手キャラの大攻撃並の発生の中攻撃しかなないから
グラップ後の間合いくらいの距離が打つ手ないんだけど
正直この間合いでガン待ちされるだけでも辛い、弱エルボーも相手のターンになるだけ
-
空中無敵なら地上技喰らうし、端からいつでも逃げられるってことはなくね
5F以降が無敵から空中無敵に弱体化するから地上技には今より弱くなるし
-
EXニーって完全無敵あったのか
-
空目してたけど空中無敵なら空中無敵で>>547が言ってるとおり弱体化だよ
-
毎回クソ弱いんだから
一回ぶっ壊れキャラになってもバチは当たらない気がする
-
そんなん使いたいか?
-
この技構成のままで壊れになるとしたら相当だぞ
ハイパーボムがさらにダメージアップして投げ無敵付与
エルボー判定大幅強化、攻撃発生がユリアンのタックル並み
エアニー地上判定あり、空中技完全無敵
しゃがみ中Kキャンセルあり
ショルダーでめくりも落とす、発生も7フレ
チョップに飛び道具跳ね返し効果
こんくらいあれば壊れ
-
読み合い放棄の守る手段より地上戦から有利フレームとれる手段がほしい
>>546の言うとおり地上でガン待ちされると初手がないのが一番問題なんだわ
中足で下がり防止しつつ白ゲージ溜めて、ラリアットを何かにひっかかることに期待しながら振って、あとはどうにか前ステコパ通すくらいしか能動的な攻め手がない
それ以外は前跳びからジャンプ攻撃とクロスチョップの糞2択するくらいか
相手のペースから試合運びしないといけないのがストレスすぎる
-
リーチがあってガードされても不利フレも少ないから発生遅いってのがストVだと通じないよな
リーチがあってガードされても不利フレも少なく判定が強目でリターンが大きいので発生遅いですくらいにしないと
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ふと考える所があり、ララ戦だけここ何日間かお試しでVT2使ってみてたが、VT1より勝率が上がった
結論、ララ使い達は攻めるのは上手いが守りが弱い人多いなw
DDT&下段コンボチョークor中P刻み当たってたら中フラチョークで死にかけから逆転がだいぶ多かった印象
後、スパーク気にせず何か技を打って相打ち後に中P DDTとかよく決まってた
チラ裏&ララ戦苦手な人へ参考までに
-
相手の攻めを受けきって強引に勝つ
ある意味プロレスラー的な調整…なのか?
守り下手だから受けきれずに負けますわ
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最近ショルダーも間に合わないしめくりで当たらない
エアニーも厳しいみたいな状況が良くあってロケッティア小パン増やした
けどこれなんかカッコ悪くてきまずい
同時着地でパワーボム入ったり昇竜空振りしてくれるとおいしいけど
-
>>557
逃げッティア中P(持続長め)と逃げッティア中K(打点高い)と後ロケッティア強P(横に広く判定良し)も使ってあげて
-
他のキャラではよく言われるけどアレクの中Pとか強Pとかって単発確認キャンセルできるのかな
-
アレックスでついにゴールドになれたー
シルバー帯の豪鬼って斬空がEXエアニーで狩られること知らない人が多いから死にかけ豪鬼の甘え斬空の処理がすげー楽だった
-
>>560
おめでとう
sf5aeから始めた初心者だけどスパシル間近の人ばっかと当たるせいでずっとウルブロうろうろしてる
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>>561
ありがとう!
俺もaeからだけどバトルラウンジで格上募集して毎日ボコボコにされたおかげで腕が上がりました
ゴールドに上がったんでまたラウンジでボコボコにされてきます!
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>>560
おめでとう
ゴールド目指してまだスパシルだから羨ましい
困ったら取りあえず斬空の豪鬼は楽だよね
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ヘックラがタメである理由が全く分からない。
スタンプがタメだったからタメにしました程度のコンセプトしかない。
タメ技なら隙もっと無くせよ、もしくはリターン増やせよ。
-
>>559
強Pはできるけどヒット確認しても見返り少ないように思うんだよな
CAなら中Pノーキャンセルでいいし
DDTがしゃがみ食らいも掴んでくれるなら頑張るんだけど
-
しゃがみ相手にはシャイニングウィザードとかしたいよな
-
ヲシゲにアレックス使わせて
「お前DDTでやってみろ。このVトリは一体何なんだ?とりあえずちょっとやってみろ。教えてくれ。」
って目の前に座らせてスト5やらせたい
-
>>565
地上の刺し合いが成立する相手なら強Pか中Pで触って確認中フラから有利な状況作れないかなあと思ってたけど、ゴウキとかかりんみたいな足が早いキャラじゃないと成立しないかなあ
あくまでも地上からリスクの少ない攻めをしたいって発想ね
強Pは発生遅いから相手が動いてるかどうかを確認してボタン押す感じならできそう
-
DDTって弾抜けあるっけ?
ララの弾とか十字ソニックとかエイジスみたいな接近しか投げれない?
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>>566
ウルフとかクラークがやってたけど、しゃがんでるとこに巨漢どものあんな膝蹴りもらったら
脳震盪とかってレベルじゃなく首ネジ切れそうに見える
-
ケニーオメガの膝蹴りはその名もVトリガーだな。
あれは単なるダッシュ膝蹴りか
-
コーディ、エドと闘っているようで結構嫌な感じだな
-
コーディーも使おうと思ってるがアレックスと同じように切り返しに苦労するキャラぽいな。
ダブルキックがあるだけマシか
-
コーディも興味あったけどゾンクが溜め押しだからパッド勢としてはつらい
アレクのラリアットキャンセルもつらい
-
ボタンホールドはパッドこそ向いてるけどな
-
キャラの言い訳の次はデバイスの言い訳かよ
尽きないねえ
-
J強K当てたあと6強P強スラッシュやれたらいいなと思ったけどJ強Kのヒット確認むずいな
波動にタイミングよく飛べた時しか使えないかも
-
言い訳って・・・パッドでホールドやってみればわかるわ
純正パッドで色々と設定カスタムしている変態は別として、
パッドでホールドを完璧に使いこなすのは無理だよ
だからハナからパッドでそういうキャラは使わない
スト4も辻式が無理すぎてパッドを諦めてアケコンでプレイしてたパッド勢の俺が言うんだから間違いない
ホールドあるキャラはアケコン専にするほうが良い
んで、カプコンはこういうキャラ増やしすぎな。ライトな初心者が軒並み新キャラを使えないっつうの
-
別にすんなよ
-
アルカプの最強ゼロ使いがパッド勢って知ったらどんな顔するんだろう
次は何かな、才能かな
やってる時間が違う、かな
-
※ここはアレックススレです
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ホールド入力自体が面倒で難しい入力であることを枷にして許されてる性能してるようなとこあるからなぁ
かりんのずらし入力とか最速風神とかああいうのも本来は許されない超性能を入力の難しさで許してる感じだし
アケコンとパッドのどちらがやり易いかは人それぞれだけど
どっちでやっても面倒できつい入力方法のひとつだとは思うよ
辻式とかは個人的には完全にアケコン有利としか思えないけど
それでもパッドでやってる人もいたし難しい話
-
アケコンパッド論争は他所でやってくれ
-
パッドの強みを自分で勝手に縛って
パッドだとホールド難しいとか言っちゃう
道具使いこなせてないだけです
-
あの〜ここアレクスレです
雑談かホールドで必殺技出るキャラのスレでやってw
-
なんでここでやるのか。アホなのかな
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さくらが強キャラより厳しい
-
わかる、なんか苦手。
てか春風からの投げと咲桜で暴れるやつ多すぎる
ちなみにコーディーそんなキツくない気がする
-
アレックスは守ってるとただでさえ手が出せる場面が少ないからそこで逆択喰らうキャラ苦手
-
パッドでボタンホールドしにくいってのがよっぽど気に入らなかったみたいだな
-
>>588
さくらが有利とってるときにEX咲桜で暴れるのはクレイジーじゃね
さくらが不利なときに投げで「暴れる」ってのもおかしいし
-
前提がおかしくね
-
長い小技からダウンとれるようなキャラは総じてめんどい
-
さくらの立ちコアとんでもねぇ判定してるからな
さくら以外が持ってたらキレてたわ
-
シンプルパワーキャラとしてコーディに浮気するかと思ったけど
ゾンク入力やVコンボが意外と操作めんどくさかったりしてアレックスとは住み分けて使えそうな感じ
操作の楽さややる事の分かりやすさという点でアレックスはこの上ないな
-
コーディーは飛び道具相手がクソつらいぞ。EXエルボーとスタンプの有り難みがすごく分かったw
-
さくらとナッシュの中間みたいな感じだったな
パイプは強いかはともかく無二の性能してると思う
-
ナッシュ要素なんてなくね?
歩きが糞遅いだけでか?
-
微妙な弾と微妙な突進で前に出つつ通常技対空するっていう枠という意味ならわからんでもない
-
特殊技できびきび動けないしナッシュではないような
こあしラフィアン狙うしかないからさくらはわかる
-
初めて格ゲーで弱キャラをメインに使ってて思ったが「この技が理不尽に性能悪いからまともにしてくれ」ってところが多すぎる
アレックス3rdコスがカッコいいからキャラ変えしないけどな!
-
Vスキルがブロッキングだったらそれで補うの前提でこの性能なら納得いくんだけどね
対空と切り返し弱いけどブロッキング使いこなせばカバーできるし
割り込んでコマ投げもいけるよっていう
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>>601
3rdと比べればまともな性能になってるのに
まだまだ全然足らないのがすごいわアレク
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まぁブロッキングっつっても心眼だと厳しいよな
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初心者が使うなら勝てる方のキャラだしな
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3rdのゲーム中ではピッチリスキニーなパンツがノスタルでゆったりしたカーゴタイプになったのが嬉しい
これの元ネタは昔イケノ氏が描いた3rdイラストだよね
https://www.deviantart.com/hes6789/art/Street-Fighter-III-3rd-Strike-Alex-543285860
-
>>606
この絵からも3のドットからも分かるようにアレクはやっぱイケメンハンサムだよな…
なぜ5の顔グラああなっちゃったんだ…orz
-
ノスタルコスだと髪型補正からか割りとイケメンに見えると思う(画像はナッシュのCAの演出中のアップ)
http://fast-uploader.com/file/7085967030320/
-
革ジャンのコスもあるの?
-
革ジャンコスのコマンドが面倒なので
コマンド無しで最初から革ジャン選べるようにしてほしい
-
スト5に参戦して髪型は変わらず服装だけ変化したキャラはそれほど印象が変わらず文句も少ないけど
アレクや豪鬼ケン、みたいに髪型まで変わると不評な声が大きくなる気がする
特にアレクは旧来からのプレイヤーで5のデフォコスが3rdコスより好きな人は皆無に近いんじゃないかな
-
髪型というより髪質なんじゃないか、ポテトみたいと揶揄されてたのは
豪鬼はポンデリングだけどw
-
ケンはバナナ言われてたな
-
>>612
アレクの場合髪型だな間違いなく
デフォコスダサすぎ。泣きたくなる
あんなのただの田舎プロレスラー
-
デフォコス好きなワイは少数派か・・・
ニューヨークから出たことないらしいし田舎プロレスラーみたいなもんやろ(適当)
-
海外メーカーがスト5のフィギュアを展開しててアレクもラインナップされてるがデフォコスで商品化なんだよな
ゲーム中のCGの雰囲気を良く捕らえた造形と広い可動範囲で出来の良いシリーズだけに残念
でもデフォコスで発売された豪鬼がノスタルコス版も今度出るからアレクもワンチャンあるかも
-
今どき海外レスラーも体大きいのにシュっとしたイケメンが多いんだから、顔の感じまで変えることなかったのにな
-
ノスタルコスのリザルトやナッシュのCAヒットした時のアップは割りとシュッとして見える
>>608も顔のラインがシャープだし
-
とりあえず戦闘服1を担当したデザイナーと
あれにGoサインを出した責任者は即刻クビでいい
もはやなんかのハラスメントと言っていい
-
>>603
だって雑なだけじゃんこのキャラ。
そもそも調整が何でも一律したがるジャップ調整なんだし、細かい変化を付けてもくれないから大雑把にしかならない。
-
キャコンセプトが統一感がないのが全て悪い
打撃と投げはネカリに、速さはミカに、パワーとリーチはザンギアビに完全に被ってるからキャラ立ちが悪すぎる
-
>>619
最初の奴はシャツ来てるバージョンとか、そういうのやれば変化付いてよくね?
そもそもフェイスペイント無いバージョンとか、変化さしてキャラ性能も細やかさが加わればなあ
-
一度触れたらスタンするっていうプレッシャーのあるキャラだったらよかった
-
ネカリミカ以上のパワーとリーチ、ザンギアビ以上のスピード
と考えることはできまいか
-
細かい所作り込めば全然いいけどな。
-
ガンファイト先生、コーディ使ってはるな。。
-
>>626
そりゃ飽きるやろ、やること変わらんし。
違いを楽しんでるんちゃうか?
-
コーディーの崩しの薄さに絶望してすぐ戻ってくるさ
-
アレクは崩しが豊富だからね
-
自分から触りにいくと不利フレーム背負って択にいけないアレックスと違って
コーディはリーチのある通常技から有利とって押して行けるから
アレックスでストレス感じてたらコーディ楽しく感じるかも
-
キャンセル効かないがガードでプラス3とれる立ち中Kとキャンセルきくがリーチが短いしゃがみ中Pくらいしかないぞ、コーディーは。
パイプもったら結構強いが
-
コーディはやめとけ
崩せんしリーチがない
-
コーディーでストレス感じたのでアレックスに戻ります
-
コーディーとアレックスでストレス感じたのでこのゲームやめます
-
いちいち言わんでええわ
女子か
-
心は乙女なんだろ、LGBT問われる時代やし多少はね?
-
相手の打撃系Vリバをブロ取った瞬間だけは
「このキャラ使ってて良かった」と一番思う
-
そしてそのままキャンセルできなくて相手を突き抜けるところまで見えた
-
トリガー2の取って付けただけ感半端ないからな。コーディーもそんな感じするし
-
コーディーは発展途上なのかもしれないけどs3のなかで一番やりやすい気がする
-
やりやすいだけで勝てるかは別やし
-
研究が進んでヘッドとかスタンプとかエルボーにダブルキックで対応されるようになるとしんどいかもという予感はある
-
アレックスって腕と足短いし弱すぎるだろ
プロレスラー向いてないじゃん
-
プロレスラーじゃないし
-
さくらダメだな、天敵すぎる。
どんなに繊細に動いてもこじ開けられるわ
-
コパコパ弱フラチョやろうとしてたまに弱スタンガンが暴発するけど暴発した時のヒット率がやたらいいから直そうか悩むw
-
お聞きしたいんだけど、日本のアレックス全一のプレイヤーってどなた?
-
圧倒的にガンファイト
-
そりゃなんか違わね?
-
日本在住だからいいんじゃね?
-
アメリカではアレックスの使用人口多いらしいけど
大会では全然見ないよね
エントリーどのくらいなんだろう
-
どうしようもねえよこのゴミ
-
攻めてくる人はやりやすいが引きながら戦われるとすることが無さすぎる
-
引きながら戦われるとすることが無さ過ぎるだって!?
ゲージ使って上からつっこめ
-
引きながら戦ってEXスタンプに垂直合わせられるとどうしようもない
-
ヘッドもスタンプも飛んだの見えたらとりあえず垂直ジャンプからのなんかボタン押しとけばいいからな
-
見てから飛ぶんなら弱P間に合うくね?
-
弾ならフラチョしてホントに何もしてこないなら2回くらい肩ほぐせばどんな敵でもこっち来るよ
それでも来ないならクロスチョップだ!
-
EXスタンプは強いと思うけど
①ガードさせて有利
②ヒットすれば強制ダウン
③溜めが必要なため相手に警戒されやすい
-
途中で書き込んでた
③の溜めがバレやすいのと垂直Jを狩れない距離が分かってる人には撃ちにくい
ゲージ使うから早々気軽に使える技ではないし
ガードさせてパワポの逆択で痛い選択肢があるならいいんだが
-
アレックスはまさにこの「強くても単発」というところだよな。
しゃがみ中Pのリーチ、判定は強いが単発、しゃがみ中Kは長いがキャンセル不可で単発、パワーボムも威力はあるがその後離れる、というあたり
-
ある程度距離保ってほぐしながら前に押して行ってVリバで端に押し付けてからスタートって立ち回りも試してみるかなあ
体力多いしVリバしながらでも1回はトリガー発動できるから逃さなければ成立するかな
でも端に追い込んだからといって特別連携やコンボが伸びることもないのがなあ
-
ケン使ってて、アレックスのVT1の溜めラリアットされた時にバクステしたらラリアットがスカって反撃できたんだけど、これ普通の事なん?
この前偶然できてびっくりした
-
ちなみにアレクはラリアットの突進でバクステ中のケンをすり抜けて反対側に行ってました。
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>>663
ん〜双方の判定がちょうど被らなかったのかな?
ほんと、アレクのネックは固められた時の切り返し技の無さだよ…
EXニー1F無敵かEXスタンプor EXヘッド2fで空中判定かEXボムに投げ無敵が欲しい…(投げ無敵は代わりにヘッドから削っていいからw)
それかその切り返しの無さの代わりに継続力があれば文句も出ないのにな〜…
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仮に切り返し技か、継続力が増えたら途端に叩かれそうじゃね?w
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>>666
システム的にそういうのないと上に行けないゲームで他のキャラも持ってるんだし
下層からいきなり上位陣に喰いこむ程のぶっ壊れ要素でもない限り
叩かれるいわれないでしょ
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弱キャラなのはいいけど、「職人ですらCPTで勝ち抜けないほどキャラが弱すぎる」のは問題だよなぁ。
調整も来年だろうし、Gunfight氏はコーディーに乗り換えだろうし色々と絶望。
シーズン1のファン以外のキャラや・・・。
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gunfightが春麗戦でexスタンプステステ2弱K中Pexエルボーなんてやってたけどスタンプの持続確認とかしてんのかな
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いや、EXエアニーと大エアニー後の密着返してくれるだけでいいよ
それで相当違う
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エアニー後離れるの戻してDDTがしゃがみにも当たるようにしてほしいな
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アレクのVT1ラリアット見てからネカリのCA発動したりしても交差するよ
押し合い判定が消えてから攻撃判定でるから通り抜けると双方ヒットしない
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デフォルトのEX6カラーが銀と黒基調でなかなかかっこいいな
それに比べてストーリーコスEX6が色抜きでもカッコ悪いのに黄ばんだシャツがキモさを引き立たせてる
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DDT使ってなんかないかなって考えているけど
全く何もないな…暴発で勝てたりするのも同じだけど
結局しゃがんでガード、暴れ、ジャンプに糞強い何かが無いと駄目
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チョークのスタン値がありえないくらい高い
とかそんくらいがいい
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アビゲイルとジャンプの低さ交換してほしい
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EXニー完全無敵
しゃがみ中Pキャンセル可
大K発生速く
vトリ2の時はヒット時強制立たせ効果をつけるとかいいと
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強化は良いけどさらに待ちに拍車がかかる調整は嫌だな
大Kガード五部
クロスチョップ低くガードさせたら少し離れて-5F
ただしヒットしてもコンボに行ける猶予少なめ
とかが良い
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むしろクロスチョップはゴロゴロをVトリはつどうできるように
大Kは出始めモーションの時に後ろへ軸ズレしてほしい。
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>>675
というかアレックスって元々相手をスタンさせるコンセプトなんだから
各種技のスタン値を高くしてほしいね
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確かにスタンが魅力でやってるわ。劣勢から一気にまくれるときまあまああるし
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スタンさせるのが魅力だったよね
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ほぐす立ち回り言うても、ほぐせる距離って遠距離じゃね?
弾キャラでもない限り、中距離の外を維持されることが多い中、ほぐすのは不利な気がするわ
それとも、相手の起き技に付き合わないで、タイミング良くほぐすってこと?
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ハードヒットがクラカン弱体化の例外だったのは最後の良心
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質問です
EXスタンプを使うと距離が違う時があるような気がするのですが、距離調整方法ってどうするんですか?
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前後
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クラカン狙うはずなのに強キャラ主にごうきのせいで割を食ってるのまじないわ
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画面端追い込んでも旨味少ないなーと思ってたけど
・ラリアットに対して下がれないから相手のコパとかにラリアットがひっかかりやすくなる
・その後の追撃にタックルエアニーが入りやすくて起き攻めまで含めるとリターンはある
・弱エルボー固めもそこそこしやすい
ないこともないなあという感じ
Vリバにゲージ吐きまくって画面端に押すのはアリかも
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君たち他のキャラ使ってるか?切り返し能力については、しょせん無敵技もってるかどうかの差しかないぞ。
肝は、流れの中で落とせる対空もってるかどうかやと思うわ
ミカやララやバイソンは攻める中で守りに意識を向けた瞬間落とせる。ここから攻めのターン。
アレックスは、ガン見してない限りガードになる。そして守りのターン。
ここが違いすぎる。
だからこそ強い切り返し手段くれってことやろうけど、それやとクソキャラやしな...
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近づいた時のリターンを強化するとミカとカブるから牽制とかの立ち回り強化してほしいわ
でもそれやったらバーディとカブっちゃうか?
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ふむ 両方授けよう その瞬間私は君達に勝てなくなるだろうがね
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>>691誰やねんw
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通常がイマイチなんだから、Vトリ中はもっと強化してほしいかな
VT1は立中以外の中攻撃からもスレッジコンボにいける、
VT2は相手しゃがみ喰らいでもDDTへ繋がる、DDT空振りでも隙はほとんど無い
くらいはいいと思うんだけどな
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EXエルボー強化してくんねえかな
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EXエルボー強化してくねえかな…
無いよな…
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強化って例えばどういう感じに?
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こんなふうに
https://youtu.be/cFGfj7YcUS8
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移動しなくていいのか
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EXエルボーは弾も抜けるし早いから反確しかたないし不満ないな
何か足すならノーマルエルボーにブレーキほしい
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694さんの強化案が聞きたいなあ僕
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たらればの話はもういいよ
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EXエルボーは攻撃発生を早くしてほしいかな
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かりん戦牽制がことごとく負けて辛いんだけどどう戦ってる?
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付き合う振りしてexエルボーで嫌がらせしてる
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大Kならほとんどの技に勝てるよ!
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>>705
みなさんこういう嘘つきに注意しましょう
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EXエルボー今のままで十分だと思うけど、Vトリ発動できるようにしてくれれば嬉しいね
これをEXエルボーの強化って言っていいのかわからんけど
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下手に地上戦がんばるより付き合うフリしてEXエルボーでつっこんだり
諦めたフリしてクロスチョップで突っ込んだほうが勝てるのはある
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かりん戦に限ったことではないけどこれといった対策が無いよな
負けるときは攻撃を捌けなかった時なんだよw
密着有利をさせない様にしているつもりだけど一番簡単に密着有利を作れる
J攻撃を落としにくいのが辛い
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アレク使った後にケン使うと対空の楽さに驚く
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ヘックラもスタン値400くらいあってほしいなあ
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>>689
結構納得いった
バーディとかもあるしな…
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もうexエアニーに1fから完全無敵つけて地上ヒットも追加して起き攻めと飛び完全拒否キャラにしよう
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exエアニーが地上の相手にヒットするようになるだけで満足よ
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>>689
つまりオート対空能力さえ身につければ....
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めくりに弱いのと密着垂直に負ける対空なんとかしてよ
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エアニーで地上の相手を攻撃出来ても、低姿勢には弱いだろうけどな。そこをブロッてたからしゃーないけど
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ショルダーの前進って圧倒的にデメリットになる時が多いから
真上に飛んでほしいよね
相手の跳びを潜って隙さらす事多くてストレス
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>>718
ほんとこれだなあ。垂直読みで出したら裏いって死ぬから使えない
密着垂直にはみんな何してる?
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見てから屈大P出してます
垂直に対して相手の裏に潜ることはおろか
読みで屈大P出すことも全くありません
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アレクはキャッチ!って言ってるのに相討ちとかショルダー出してるのに判定負けてるのか潜ってるのかこっちがやられてたり
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もしかして3入力で伸びること知らないのが混じってるんじゃないだろうか
密着垂直をタックルで落とせない相手なんていないぞ
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チラ裏〜
最近立強Kクラカン最速オーバーホールラリアット(最速起き上がり-3Fもバックダッシュも潰せる)最速立強P(通常起き上がり-3F暴れしてたらカウンター)キャンセル強フラバックドロップがよく決まってくれる
アレクのネタを知らない人が増えたのか、それとも以前やってた人が居なくなったのか…どっちだろうw
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>>723
読み返して誤字&見辛かったので補足
立強Kクラカン〜最速Vスキル〜最速ラリアットで相手の最速起き上がり3F技を潰せて
立強Kクラカン〜最速Vスキル〜最速ラリアット〜立強Pで通常起き上がり3Fを潰せる
ガードするなと読んだら弱エルボーやEXフラで保険かけたり、3F技をそもそも持ってないキャラにはラリアットx2で有利を継続出来るだいぶ前に出た1発ネタだが、
さて、ネタを知らない低いLPの人が上がって来たのか、それともプレイ人口が減ったのか…
後者だとしたらちょっと悲しいね
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強Kクラカンしてコンボ行かない理由ありますか
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確定は裏切らない
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このネタ知らない人増えたらプレイ人口減ったってなるのかよ・・・
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まーた
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別に内容が間違ってようが意図的に嘘攻略書こうが好きにしろと思うんだが
なんでいちいち周りを見下したりするんだろ
あーいや触っちゃダメなのはわかるが
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コンボ行ったがよくね?
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ダッシュ無しでVスキルしてラリアットするってことは密着で強k当てないといけないってことやろ?
さすがに神経太いやつしかできんと思う
確かガードされたら小技確定じゃなかった?
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強Kクラカンして3��4割確定で取れる状況で、わざわざリスク背負いにいく意味とは
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体感消費かな?
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明らかに触れちゃいけない奴だな
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ピヨり以外でのほぐしはロマンだろ
約一秒使うんだぞ?
クラカン攻撃ブンブンしてる奴のギリギリ範囲外とかでほぐせたら負けても勝った気分になるよ
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かなり好意的に考えるとして、
自分が大幅に体力負けして、何かしらコンボでピヨリさせたけど、このままコンボCAしても厳しい時に補正を切る目的ならまあダメ元でありかもな
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あれは一回コッキリ何だから必殺技の性能も上がって良い筈なんだよな。
やっぱ解しでp技全般強化、スクワットで足技強化欲しいな。
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>>724
を書いた者だけど、なんか否定的なの多かったので補足を
もちろんピヨリ時にやるのが一番良いと考えるが、通常時にやるのもスタン補正切りとして考えるとラリアットクラカンラリアット中P中フラとラリアットスカった後の立強Pカウンター強フラでスタンゲージ1000のキャラの7割ほど、立強kクラカンから一気に持って行けるので個人的には一発逆転狙う価値あると勝手に思って使ってるよ
ま〜どこまで行っても既出ネタだし、1F無敵持ってるキャラにはやっぱ逆択怖くて使うの戸惑ってしまうが、個人的には好きな連携技かな?ってこと
後、体感じゃなくF消費でやってるから連携セットプレイだね
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体感消費のネタを知らない人が増えたのか、それとも以前やってた人が居なくなったのか…どっちだろうw
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スタンから補正切ってスタン値貯めるとか言ってる時点でエアプなのがよくわかる
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相手に立強Kだけのダメージで済むチャンス与えるのはさすがに辛いわ
まぁでも初見だとミスだと思ってのバクステかバックジャンプ多そうだしヒット率は高そう
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クラカンで貴重な最大取れる機会に
相手に逃げ道どころかリターンのチャンスを与える有能
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どういうプレイなのか動画見てみたい
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Vトリハンマーからバックドロップの確定ダメ取らずに
ラリアット位ならさらにコンボか択に行けるから良くやるけど
強Kクラカンコンボをスルーするには期待値低くない?
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お前らもうやめてやれ。折角ネタみたいなの提供してくれたんだから許してあげろ。
んで、>>738も書き方を考えろ。余計なこと多すぎ
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これパワーボムから前ステブロの奴だろ
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このネタはみんな知ってるから通らなくてもしょうがないみたいな保険かけつつ
知らないやつは低ランクから上がってきた
みたいなこと言いながらするのはネタ提供って言わない
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ファンタジスタやぞ
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俺なんか下手糞だからすげえ上手い人なのかと思ってたけどよくよく見るとハテナの連続なんだよな…。
少なくとも他キャラ使ってたときも含めて強Kでクラカンとられたと思ったら相手がほぐしだした経験がない
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体感消費の人だよね
書き込み久々だからまだ居て安心したよ
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ナイトロにタックル出してればアビゲイルはお客様とかもあったなあ
ほんとどのランクでやってんだろ
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・やたら書き直す
・「既出」「チラ裏」「小ネタ」等から書き始める
・上から目線の「これ知ってて当然でしょ?」な一言
・誰もやらない本末転倒な連携を自信たっぷりに披露
・実戦ではあり得ない状況の想定
・最速と体感がごちゃ混ぜ
・おまけにフレーム回りが明らかに間違ってる事多数
体感前ステブロしていけ
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バカみたいな妄想よりは使えないネタでも面白い
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理屈は通ってなくても実践だと通じるって場合もなくはないから
実際どんな感じで動いてるのか動画で見てみたいな
字面では分からない事もあるだろうしアレックスは攻めパターン少ないから
材料が増えれば面白い
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その個人的に好きな連携がガッチリハマった動画は是非見てみたいよね
参考になるかもしれないし
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序盤にスキを見せるとラリアット後の中パンがカウンターヒットになる確率高いからそういう行動もいいんじゃない?
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弱スタンプヒット→2大P→中P
中スタンプヒット→大P→中P
どっちも最速で起き上がりの投げと3F潰せるんですかね。
自分で試したら出来たんだけど始めて数ヶ月だから検証方法が合っているか定かではないのですが
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どっちについて聞きたいのかわからんが
検証方法について聞きたいなら自分の検証方法書いてくれないとわからんし
厳密に合ってるか知りたいなら自分でフレーム表見れたほうがいい
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ケンに弱昇竜拳起き上がりに出させて潰せれば重なってるんじゃないかな
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2大Pが全体39F、大Pが35F
弱スタンプがヒット44F有利、中スタンプが40F有利
どっちも5F有利だから中Pなら1F目に当たるから、3Fも潰せるね
でも弱スタンプヒット→大Pなら9F有利だからラリアットが2F目に重ねられるね
フレームしか見てないから距離とか実戦的なところはわからんけど
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全体フレーム計算は全部足してそのままじゃダメだよ
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対抗戦どうだった?
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いきなり何の話?
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>>762
どんぱち神が猛威を振るってたよ
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メナトと岡山もどっちもどんぱち神だったな
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ということは勝ったんだね。よかった。ありがとう。
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どんぱちってドラゴボに行ったんじゃなかったっけ?
帰ってきたん?
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アレックスの対戦動画でクラカン→ラリアット→大エルボーと繋いでるのを見るのですが、どうやって繋げてるんですか?
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>>768
クラカン中に後ろ溜め作ってラリアットの強P入力からずらすようにK入力すると
←・→入力が兼ねた状態になってキャンセルエルボー繋がるよ
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慣れたら安定するけど、大抵ピヨりからしか狙えないので、オンだと回復ガチャラグのせいで失敗することも多々ある
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アレックス使いたいけどコンボが難しいから使いこなせなかった。
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ラリアット大エルボー、ラリアット時の大パンを押しっぱにしてエルボー出すと成功率高い気がする
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アレクの難しいコンボってなんだろう
屈中P>Vトリ>屈中P持続>スレッジ とか?
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カンタンコンボでも火力はそこそこあるだろ。
そこで途切れがちなだけであって
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Vトリ発動中のショルダー→ハンマー→エアニーのコンボは微溜めしないといけないから
微妙にタイミングが難しいけどそれくらいじゃないか
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めちゃめちゃ地味だけどラリアットクラカンノーキャンセルEXエルボーが全く安定しない
実戦で安定したら中距離戦もっと楽なのに
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ラリアット空中クラカン後?
中エルボーもだけど確かに少し難しい。大エルボーになるともう判断できない
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いや地上ヒット
ラリアットクラカンが+15でEXエルボーが14だから近い間合い限定でつながる
ラリアットクラカン強フラが当たるけどパワードロップまでつながらないくらいの間合いでもギリ入るはず
溜めも難しいし距離確認も難しいから大道芸に近いけどトレモで一応確認済
まあ実戦では空中ヒットに期待して溜め作ってるときに偶然できたらいいねくらいだと思う
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地上ヒットなら無理に生EXエルボーしなくていいんじゃない、近い間合い限定ならなおさら
ラリクラカン後遠かったら普通に3タックルして、EXフラチョでダメとるか起き攻めを取るかでいいと思うよ
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検証してないけど3タックル入らない間合いでもいけたと思う
ちょっと自信ない
むしろ誰かにちゃんと調べてほしい
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実際に使う難しいコンボなら>>777かな?
クラカンしてもエルボー当てれないから前ステしてる
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フラチョでコンボ〆た後でラリアットがバクステに当たった時に画面中央でエアニーに行くルートってある?
トリガー使わないと無理かな?
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VT2は現状ザンギ専用って感じでいい?
たまにアビゲイル相手に出してみたりするけどやっぱVT1で受け止めた方がいい気がするし
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なんでザンギに?
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なんとなくわかる、ザンギが投げよりの投げキャラなのと、牽制が小技なのでブロがあまり機能しない。
無敵が無いのでDDTやスリーパーが決まった後継続しやすい。
甘い溜めパンチやVスキルをDDTで吸える。だと思う。
まあなんだかんだで、VT1がコンボ伸ばしやすいし何よりも慣れてるから結局VT1に戻っちゃったけど
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>>785
結局アビもザンギも甘えた溜め大P確定で取れるしVトリ1なのかなぁって
ガンファイト先生も苦心してるみたいね、動画とか見てると
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アビは相手がVT2だった場合の事考えるとスレッジ一択
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ジュリの風破や昇龍のアフターランディングにVT2合わせられたらいいけど、低姿勢技にすかるのがいかんともしがたい。
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https://youtu.be/DZBBXrcvDJo
プロトタイプがすげーのか
パンクがへぼいのか・・・
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地上戦は無理しないローキックだけでラリアットとタックルが上にひっかかってくれたら・・・!
みたいな戦い方しかないとは思うけどちゃんと成立したね
要所で前ステ通せたのはプロトタイプが偉いってことでいいんじゃない
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パンクがしょぼいだけ
おまけにアレク知らないだけっぽいし
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やっぱキャミィのあて投げは投げられるしかないんだな
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むしろ当て投げされるのを捨てて大きい打撃をあまりもらわなかったのが長い目で見れば勝因と言えなくもない感じはある
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投げ読み捨てるとそれはそれで一方的な流れになるからグラップなりバクステなりなんならエアニーなり見せないといけない
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>>784
フラをスパアマで受け止められてる時に徐にVスキル
チョークが出る
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ヲシゲ、アレックス強すぎだから弱体化よろしくな
世界最強パンクでも対応できないからパンピーには無理
これはカプコン公式ダイヤ明らか
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キャミー強化もな
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プロトタイプ、なんとか頑張ってキャラ維持してたのに
勝ったあと耐えきれず一瞬ニヤッとしちゃったね
でも気持ちはすごくよく分かる
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なんでこのキャラ空対空で落としても地上で相手に重ねられるわけ?
こんなキャラ他にいるの?
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何を言ってる?空対空の着地状況なんて高度で変わるじゃん
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イチャモンもここまでくるとすげえなw
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よかった、サガットの上タイガー
スタンプで飛び越えられるか心配してたけど
ちゃんと越えられるや。密かに戦々恐々としてたわw
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サガットもGもきつそう(´・ω・`)
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Gもサガットも生き生きとしてるな
コデとかの仲間だよアレックスは
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アレクの仲間がコーディーと言ってもらおうか
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特攻野郎A(アレックス)チーム
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Aトラスベア
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ストーム久保がファンにアレク出そうとしたらしいね。
カウンターピックなの?
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アビよりは遥かにマシだから出したんじゃないの?アビだと二死球で詰みそうだけどアレクならEXスタンプあるし
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チラ裏個人的主観
経験上トリガーIIがいいと思ったキャラ
ザンギ=ためパン、Vスキル対策と後、チョークorDDT決まった時に継続性あるので相手と同じ条件(投げ後の択攻め)が出来る為、目には目を歯には歯を精神で行ける為w(注:向こうにはEXスクリューの投げ無敵がある為、打撃起き攻め中心で)
ララ=連携の中には弱パンで割れるのもあり、フラまで繋げるとチョークに移行するチャンスも増える為、後、トリガーIのブロ選んでも逃げに徹し、ブロ溜めやブロ動作見てからEXコマ投げやられる為
後、攻撃の継続性を相手と同じにしたい為、ザンギと同じく目には目を歯には歯を精神で
リュウ=機動性が高く、G行動されるとウザいのとリュウ使いはアレク戦、基本固めからの打撃と投げの印象が多い為、(ま〜要するに舐めてるんですわw)IIのチョークからの起き攻めをガッツリ見せとけばそれを嫌って近寄られにくくなる印象だった(嫌ってEX昇龍パナしまくる現象も多かった。要するに相手の行動が読み易くなる)
投げシケ狙いの竜巻をしゃがみで避けたら慌てず小足から弱フラチョークまで持って行くチャンスもある為
後、助言として基本暴れは竜巻を考慮してコパで暴れるのが良かった
今んとこ、この3キャラはIよりIIの方が良かったと感じた
-
相変わらず頭悪いな
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>>811
頭悪いは言い過ぎだろ、そもそも賢く立ち回るキャラでもないしな。
冷静に塩漬けな戦いしたいならアレクなんて普通使わんぜ。
本来もっと面白味のあるキャラだとは思うが
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妄言垂れ流してる様の事を言ってるんだよ
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まてまて、長文イコール彼とは限らんぞ
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エアニーがアビゲイルとかサガット、G
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言葉は変なのが多いが、今回の内容は悪くはなかったよ
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エアニーがアビゲイルとかサガット、G位の立端の相手なら普通に地上で当たって良いと思うんだがどう?
その場合・・・と考えてくと如何に無駄の多いキャラか解るとも思うが。
やっぱりこのキャラは頭悪い戦い方なんだよな
-
VT1見てからEXコマ投げで吸われるw
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シケ狙いの竜巻とか竜巻考慮したコパ暴れとか気違いだろ
-
今回の内容は悪くなかったよw
アレクスレw
-
おれも長文なだけで彼扱いだったなw
VT2ザンギは気分でやってるよ
あとベガ
-
いつ来ても暗いなここは
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フラッシュ!
-
前も別の人がザンギの溜め強PにDDTとか言ってたけど
溜めパンが37でDDTが22だからなあ
ノーマル強Pもあるしどっちに対してミスってもクラカンって中でDDTで突っ込むのは命知らずだわ
それこそブロッキングで待って取ったほうがマシ
-
ちらっと覗いただけだが、攻略の話をしているスレを久々に見た
-
サガットとG見るにアレクは本当に出来損ないのキャラだね
早く作り直してほしい
-
ほぐし効果解除の被ガードを被ヒットもしくはダウンに変えてくんねーかな
どうせ一回ガードさせただけでも解除されるんだし
他のパワーアップやストック系とくらべても圧が全然ない
-
>>824
今アレク使いじゃないけど差し返しじゃないの?
距離問わず確定起き攻め付きの差し返しってこれくらいしかないし
-
アレックスは横押し・上からの奇襲・コマ投げ・対空と
必殺技の構成は良いのに通常技含めてフレームや判定がイマイチで
攻めも守りも流れがすぐ切れちゃうのが難点であり続けてる
ラリアット以外でもう少し有利もらえる技があればなあ
-
アレクに1番必要なのは歩きの速さだから
2番目に喰らい判定んと投げられ判定の縮小
ヒットボックスのぶつけ合いで(技相性で)負ける状況が多すぎるのが問題なんやで
フレーム調整とか二の次だわ
まあ現状のカプコンじゃ無理だが
-
体格的に足の速さ望むのはなしとしても
ヒットボックスが見た目以上に大きいのはあるなあ
比率でいうとアビゲイルより大きいまである
-
アレックス使ってて一番腹立つこと個人的No.1はこっちの投げがスカってるのにあっちの投げが通る時だな
それとエアニー相討ちとか他キャラのワンボタン対空だったら落とせてるのに1ショルダーで行き過ぎてるのもグツる
-
ほぐしにヒットレベルの上昇が付けばいいのにね
-
>>832
こういうのってちょっとやってればすぐ自分の側も相手の歩き投げが届いてなくて投げスカ出てるとこをとっさのグラップで投げ返せてる場面に遭遇して、
ああ投げの空振りモーションは共通要素で投げられ判定が前に出るものなのだな、と気付くと思うんだが、なぜ自キャラ固有のマイナス要素みたいに思うんだろう
-
実際そうなんだからそう思うだろう
-
>>834
投げスカは投げられ判定前になんて出る?
トレモで再現しようとしても判定が前に出てるように思えないんだけど
-
>>830
アレックスの投げやられ判定未だに全キャラ一って知らない奴多いだろうな
ほんま理不尽
-
結局>>836はどうなんでしょうか
-
投げスカ限定じゃなくて根本的な投げられ判定の話じゃないの
-
どっちにしてもほかのキャラとかわらんけどな。
-
>>840
もーいっぺんヒットボックスの判定出てるサイト見て来いやと
アレクの当たり判定デカイの知らないの多すぎ問題…
ってか他キャラ、見た目もコマ投げも持ってるザンギと一緒(ほとんどのキャラがこれだけど周りに説得力持たせる為に)にすべきだとは思う
-
なんかエアプにネガキャン扱いされててワロタ
ちょっとやればすぐ分かるってこっちの台詞だわ
-
つまり>>834が「やってれば気づくと思うんだが」とか上から目線で言ってた事は間違っていたということ
-
残念ながら投げられ判定に差はないんだよなぁ
どこのソースみてるのか知らんが
-
構え的に投げられにくいは無いけど、
3の頃はテクニックで投げを投げで返すとかブロッキング仕込みながらグラップの攻防を経ずに投げるとか出来たからなぁ
投げが面白くならないとアレク的にも戦い方が深まらないのは事実だわな。
-
アングリーチャージは特定の技出すまで永続
Gチャージは全必殺技対応でダウンまで効果持続か
オーバーホールとは一体・・・
-
凝りやすい肩
-
>>844
いや、あるっつーの
-
sfvdiffで確認すれば分かるが投げられ判定にキャラ差あるよ
アレックスが他キャラに比べて大きいかどうかは確認してないけど
-
ほぐれてきたぜ→相手のコパガード→こってきたぜ
-
>>844
アレックスの投げられ間合いは断トツの1位やぞ
0.45 アレックス
約0.40 ララ、バルログ、ラシード、アビ、ザンギ
約0.35 春麗、バイソン、コーリン、ネカリ
0.30 是空、バーディー
残りは0.25(Gサガ除く)
数字はアレックスで3F後ろ歩きしたら0.1離れるくらいのモノだと思ってくれ
-
よかった
このままソース出せって言いながらソース出さない合戦が続くのかと思った
-
密着から0.45離れて投げ間合い外に行きたかったら10Fは歩かないといけない計算?
-
投げられてグツるって言った奴だけど調べればすぐ分かるからソース出さなくてもいいと思ってたソース出してくれてありがとう
-
>>834とか>>844とかこういうのがいるとアレク使い全体がばかにされる
-
休み入って存分にアレクできてうれしい
-
使ってて楽しいんだけどVスキルが挑発みたいに見えるのが玉に瑕
-
体力有利でタイムアップ狙って画面端にバックジャンプする奴とかにVスキルすると不思議と向かってきてくれるよ
-
>>857
ハードヒットが付与されてる間身体の色が変わったり
周囲にエフェクト付けてくれたらいいのにね
-
>>859
それいいね、わたくしよく隙を見てほぐすので
-
ほぐすとピップエレキバンのCMが流れるように
-
さくらにどうしても勝てません
皆さまどうやってさくらの攻めを凌いでるのですか
-
春風脚ガード後の地獄、肩対空と五分五分なJ強K、速い前ステと長い弱K&投げ
とりま距離を開けて置き技を降るのがいいと思う
波動もフラチョで何回か消せば撃ってこなくなるし
-
さくらには対空で屈大Pがイマイチ機能しにくいのが面倒くさいね
飛びの多いさくらには、飛びとVスキルのぴょんと飛んでくるやつへの牽制も兼ねて
ラリアットとか高めの場所に出る技を多めに振って飛び際を落とすのを狙ったりしてるかなあ
それでも飛ばれたら頑張ってEXニー。
-
さくらは咲桜喰らったあとに密着取ってくるような相手はバクステなりコパ擦りCHなりで返せるよ
-
さくらのJ強Kは縦にくらい判定伸びる感じだから気持ち早く出さないといけない感じだけど頭上とか他のも落とせない位置じゃなきゃ普通に落ちるよ
-
個人的に春麗、バルログ、ガイルの飛びも落としづらいわ
俺にエアニーを咄嗟に出せる実力があれば・・・っていつも思うw
-
エアニー出せても発生遅くて無敵ないから判定相討ちが多くてストレス溜まる
-
もうエアニーは垂直がクセになってる奴に当てるだけだわ
-
垂直にエアニーって前飛びよりきつそうなんだが
-
近距離垂直にエアニーはすごいね
遠距離大エアニーならギリできる
-
>>870
前ステくらいの距離で垂直置かれたときにその場からの攻撃手段として届くから使いやすい
-
>>870
攻撃ターン終わった後クセで一回垂直挟むのがけっこういるのよ。アレクに有効だからだろうね。エルボーもスタンプも全部止められるし。
-
前歩き多用してるから垂直はそのままラリアットとか3HPやってたわ
そのへん意識してエアニーも使ってみる
-
単純にGやコーディーにすらめくり連発されたりすると辛いね
-
>>875
その2キャラめちゃくちゃ落としにくいねわかるわ〜
-
Gとコーディーにまとわりつかれるとほんと何もできん...
ゲージあればEXエアニー使ってるけどないときはおとなしくJ小足とかで空対空が吉なのかな。
-
攻められるとキツいキャラだよなぁ
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下段からのコンボがコアコパフラチョくらいしかなくてまとわりつかれるときついし、かなり厳しいキャラだと思いますが、
使ってて楽しいです...
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相手が固まりがちだとラリアットやらボムやらで好き勝手できるけどガンガンめくり飛びされだしたら部屋の隅でガタガタ震えて命乞いしてしまう
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>>880
胴着とキャミィのコアコパめくり連打だけでしねるね
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台湾大会でちらっと登場したアレクが2回ほぐした時に
解説のハメコでさえ「まあ2回やるのは意味ないですけどね(笑)」
とか言っててもう本当にガックリだわ
あんな何でも知り尽くしてるような人ですらこの認識って
どんだけ蚊帳の外なんだこのキャラ
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え?二回目のスキル意味あるの?
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その時はまだラウンド序盤だったから
Vゲージ貯めでしょもちろん
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カウンターヒットが持続したり倍になるわけではないから意味ない(笑)
ということでしょうな。
まあだいたいそんなもんだろ、ゲージため行動に思われないからな
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ガン攻め出来て流れるようにスタン持ってけたら2回ほぐしてるわ
もしかして煽りと受け止められてる?
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>>886
わりとそういう風に思う奴多いよね
Vゲージちょうど溜めれたらダウンから起き攻め密着発動トリガーからワンチャンKOという強行動あるのにな
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エドでアレク限定コンボとかあって笑う
こいつだけ食らい判定横に広いのかな
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Vスキルは押しっぱでずっと腕回してVゲージ貯め続けるか
ほぐした分だけハードヒット判定回数の累積できても良いと思う
一回ガードされただけで無効じゃ恩恵まずないし
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GでVゲージ横に特殊な専用ランプ付けられるの初めて知った
システム仕様上無理なんだと思ってたわ
これ出来るんだったらアレクもほぐしたら
ハードヒットランプがピコーンと付くように出来ないかね
これだけでも挑発だと思われること減るだろうになあ
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風波やクナイもあっただろ
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そういやそうだwすまんかった
まあでもだからこそほぐしても見た目上の効果が見えないアレク不遇やねえ
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いや見えない方が相手にバレにくくていいでしょ
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このキャラどうしたら勝てるのかマジでわからん
対戦すればするほど他のキャラとの差が悲しくなる
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vトリ2がまともに戦力になるような調整入れば相手の相性によって変えたり
もう少し発展性あるかもしれないのになあ
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現状低ランクキャラってぶっとんでないんだよね
VスキルやVTが強くない
だから上のキャラと差をつけられるんだよなあ
ブランカくらい?強いのって
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ガンファイトすげーよな…
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VT2、特にDDTは当てにくいんだから、せめてダメージもうちょい高くしてくれてもいいのにな
てか前の調整でさらに下げられたんだよなあ。不遇すぎるわ。
次の調整で何とかしてくんねーかな
VT2のしょーもないネタ
下段からのVT2発動コンボ
1.屈弱K→VT2発動→屈弱P→弱フラチョ→チョーク (143/269)
密着からのコンボ。離れてるとチョークすかる
2.屈弱K(HH)→立中P→VT2発動→立中P→中フラチョ→チョーク (202/357)
3.屈弱K(HH)→立中P→VT2発動→立中K→DDT (210/344)
屈弱Kハードヒット限定のコンボ。なお3は相手立ちくらい限定
4.屈中K→VT2発動→立中K→DDT (217/302)
相手が立くらいのとき限定。でもちょっと距離があっても決まるので案外便利
5.屈中K→VT2発動→立中P→中フラチョ→チョーク (210/320)
相手がしゃがみくらいでも決まる。でも4のコンボより距離近めじゃないと立中Pスカる
※カッコ内の数字はダメージ/スタン値
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中Pより強Pの方がリーチ長いしダメージ高いから
2はVT発動後は強Pで良くね
3はVT発動前までに距離見て強P届きそうになかったらこっちって感じか
まあVT2使うこと自体少ないからお世話になることはあんましなさそうだけど
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>>897
すごいんだけど、負ける時は自分と同じように当て投げとかで負けてるの見ると救いが無いなって思う
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アレクの対空含めた防御面はスト5の中で一番弱いと思う
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Gが来ちゃったからそこら辺は怪しい
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Gのワンボタン対空優秀って聞いたけどそんな事ない感じなのか
あとアレクはVゲージ2本だからVリバ使えるけどGは現状VT1一択なせいでVリバ使えないとなると確かにどっこいどっこいかも
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3フレアーマーも5フレから無敵になる対空もなかったことにするなら最弱かもしれんな
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無敵無し、アーマー無し、3F無し、ななめ上にぶっ飛ぶ技も無いからな
2大Pは信頼できる対空だけど早いわけじゃないし追撃無い
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エアニーexは立ってる相手に当たるべき
なんで当たらなくした
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チョークはフラチョがヒットする距離なら全部掴めて良い位だと思う
モーション的にも手首が当たればド先端カス当たり以外は腕力で引っ張る感じで問題ないだろう
そうなりゃ遠距離から飛び道具消しつつ引っ張り込んで起き攻めとかできるようになるし
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いぶきの雷打だっけ?がとにかく当たれば何でも吸い込むのにな
空中ヒットも投げるってそんなのアリ?って感じだし
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サガットから久しぶりに帰ってきたけどクソ弱いねアレク
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アレックスから逃げるな
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>>904
その他大多数のキャラには1fアーマーも1f無敵も3f通常技もあるんですが…
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オーバーホール付けたら立強Kガード時、-3f不利に変わるぐらいになるくらい欲しいよね
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スパシルあたりでアレク伸び悩んでるけど、どうすればゴールド行けるかな...
唐突で申し訳ないけど...
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差がつく技術なんてそんなにないから立ち回りの問題じゃないかな
リプレイ見てもらうのが手っ取り早いと思う
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ゴールド帯はキャラ対策うんぬんよりもコンボが出来れば行けるのでは?
1.飛び込みから
・J大PorK→ラリ→中(小)P→中(小)orEXフラチョ
・J大PorKがガードされていたら→ボムor通常投げ
2.相手がピヨったら
・相手画面中央 ほぐし→大P→大フラチョ→(EX)ドロップ
・相手画面はし ほぐし→大K→(ラリ)大エルボー→屈大P→小(EX)エアニー
3.切り返しの屈中Pから
・屈中P→VT1→3大P1段目→ハンマー→小(EX)エアニー
※小エアニーの後は前ステしてコアコパフラチョかボムか屈大P1段目ハンマーで択る
・屈中P→VT1→大P→ハンマー→中フラチョor(EX)ドロップ
後は近付くときは前Jからでは無く、
後はVT1中にワザと屈大Pと屈大Kをガードさせて
ハンマーキャンセルして相手の通常技ブロッキング取ってコンボに行く様な釣行動が良く通る気がします
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間違った
後は近付くときは前Jでは無く、弱エルボーにするとか
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コンボ自体はどれも簡単だからそこじゃない気がする
コンボ当てるチャンスが作れない
まとわりつかれると出せる技がなくて切り返せない
待たれるとやれることがなくなる
この辺に陥らないためにどうするかがアレクの課題な気がする
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下位ランクならディフェンス面はまとわりつかれる前にEXエルボーやEXエアニーで誤魔化す大味な技術があったほうがマシそう
あとは下位ランクほど自分から無理に前に出て自滅的に死んでいくこと多そうだから
相手に近づかれないように技振りながらラインを下げないか上げるのを維持することをしつつチャンス待って
EXフラとか中エルボーなんかで〆れた時の有利な状態での重ねと裏の崩しの択
パワーボム後みたいな重ねられるけど崩せない状況で攻め状態を維持すること
あたりをきっちりトレモで練習すればなんとかなるんじゃない
このキャラ自分からチャンス作るの難しいから前跳びか前ステの通し方ちょっとずつ考える程度でいいと思う
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ガンファイトの試合見ると小技から中P繋いでゴツゴツ前出てたり
通常技キャンセルで頻繁にストンプで揺さぶったり技の繋ぎが滑らかよね
自分で動かしてるとガードされてもついフラチョ繋いじゃうけど
仕切り直しでメリット薄いから変えていかないと
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ずっとシルバーにいるけどコンボは簡単だからあらかたできる。
問題は対空反応の遅さと切り返しの安さだと思ってる。
どうしてもしゃがみ弱P当てて追い払うだけで終わってしまう。
めくりだけで死ぬときもあるし。
あと
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日記はそこで終わっている
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アレクで真っ先に身につけないといけないコンボは
弱Pカウンターヒット中Pからの諸々だと思う
4フレから痛い反撃のチャンス増やさないとどうにもならん
フルコンボなんて簡単だし
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(めくりコアコパめくりコア投げだけで)狂う^〜!
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アレクの上位陣ってどのリーグからを言うんだろう
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正直シルバーとかならめくり連携でぼったくれるイメージ
めくりJ弱Kから
①コアコパ(EX)フラチョ
②コアコパ(EX)弱スタンプ
③コアコパ(EX)弱ヘッド
④コパ(EX)パワーボム
で、こいつらフラチョをのぞいてジャンプとかに負けるんだけど、
それに対応して
⑤コアコパ立中パン弱エルボー
とかも混ぜる
⑤は確反ないし、コパのあと3フレこするような人じゃないかぎりリスクのない選択肢
弱エルボー後は当たってたらまた飛んでおかわりも可
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あくまでこれは一例だけど、とりあえず試してみるといいよ
相手によって通用する選択肢やとがめられる選択肢もあると思うから、相手を見て技をえらぶ練習にもなる
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なんだかんだで生命線はお願いEXボムだと思うわ、安定性と引き換えに体力1/4は奪う悪魔の蜜だよ
プラチナまでは多めに、あとはアクセント程度にまぜてけ
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3f擦られても問題なくね
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言葉が足りんかった
入れ込みでガードヒット問わずの連携のつもりでした
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それは確反ないしに含んだんだろうしそれ足しても3f擦りは謎だろ
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コパ中パンがガード時に4fの隙間あるから一応書いた
やたらめったらボタンこする人もいるかもしれんと思ったので
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ガードして即3Fなどのボタンコスって来ないLP帯になったら
コパラリアットコアラリアットしてみよう
そうするとコパ中Pコア中Pカウンター必殺技が機能するよ
コパラリでクラカンしたらやりたい放題だよ!あのアレクでの気持ちいいポイント
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豪鬼苦手すぎる
どうしても投げ押しちゃう病にかかってるわ…
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>>931も>>932も-4Fブロの奴か
相変わらず気違いだな
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LP帯に合わせたつもりで書き込んだら基地外認定されたの巻
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アレクで自分から積極的にめくり狙えるようなシチュエーションってある?
めくり判定だいぶ弱いから画面端以外は歩いてくぐられる率が高すぎて使い物にならないイメージ
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豪鬼相手にしてるとどれもこれも2択防いでもこっちのターンにならなくて
ムキムキしてくる
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今スーパーゴールド間近だけど、プラチナまで行くには攻めより守りの腕を上げなきゃいけない気がする
アレクだと納得いく対空ができないからバーディーにキャラ変えするか迷ってる
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プラチナまでならキャラ関係無いぞ、それより手に馴染んだ攻めや守りを捨てる事の方が影響大きいと思う
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>>936
ラリアット警戒してくれる上級への奇襲にしか狙えないかも知れんが、ショルダー浅め当てキャンセルVトリガー後は結構オススメ
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>>936 アレクのめくり判定は弱くはないぞ。どっかのツイートで書いてた判定最強説は言い過ぎだと思うけど。弱k系で言うとわりと上位。
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前Jで飛び込む代わりに弱or中エルボーで距離詰めるようにして、お願いEXボム増やしたらゴールドいけました!
弱いけど楽しいこのキャラ。
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小パンラリアットってそんなに叩かれる動きかな?
結構使うけどなぁ
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それ自体はいいけどLP帯に合わせてとか言ってるのは無茶苦茶
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相手のレベルで行動変えるのは普通のことじゃない
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それもいいけどコア中Pカウンター必殺技とか意味不明なのはやらんでいいよ
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>>946
コアカウンター中Pのまちがいでしょ目くじらたてないでよ
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どっから小足カウンター狙うんだよ
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なんかいちいちイラついてる奴いるな雰囲気悪くなるから他行けよ
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デタラメいう方が行けよ
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ワールド昆布さん荒らさないでください迷惑です
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さすがにコアカウンターどっから狙うんだよって言ってるのはイチャモン
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話の流れ的にも小足カウンターなんか意味不明だけどどこで狙うの?
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前ステ後の相手の反応見て密着小足がカウンターになるのを期待して
コア中Pまで仕込めば当たる可能性もないことはないんじゃないか
一応コアコパより有利フレームとか後ろ溜めの面で多少有利だからやる価値がないとも思わない
まあでも相手のディフェンスのしかたを判別してからやらないと痛い目見るだけだし
シルバーから抜け出せないなんてレベルで狙うような行動でもないと思う
あと相手の連携への割り込みの話だとしたらコア中Pするくらいなら距離見てコパフラかコパスタンプやってたほうがよっぽどいいと思う
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>>940
ガードされてたときの連携ってことかな?
ラリアットが届かない間合いで大幅有利、例えばジャンプ強K先端ガード後とかならありかもしれんな
今までは全然そういうのやってなかったわ
>>941
確かに歩いてくぐられることは多いけどコパとかで簡単に潰されたようなことはそこまでないな
判定よりもジャンプの軌道の問題なのか
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まぁこのバランス感覚がデタラメだけどな、本当に糞バランス
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2大P対空でやたら絵の前にポトリと落ちるんだが落ちる条件って何?
相手が投げを垂直逃げした時によく起きるんだけど
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俺にはその絵を認識できたことか無い
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絵の目を打ち間違いだろうという前提で答えたいがどちらにしろ経験がない。
対空当てたのにすぐ落ちてくるってこと?
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肩1段目だけヒットして落ちたときじゃない?
俺もけっこうあるわ
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めったにないけど肩対空したのにまた肩で追撃できた時もあった
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>>957
1ヒット目(だけ)が入った時だけ
>>961
2ヒット目(だけ)が入った時だけ
>>961のはトレモで簡単に出来る
少し離れた所でショルダー出切った時の持続にジャンプ中の相手に当たればそうなる
>>957のは自キャラの真上かメクリ気味にジャンプ中の相手がカスって2ヒット目が入らなければ即落ちになる
確か…
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>>962
ありがとう、2ヒット目が相手密着〜真上にいる時スカるね
2ヒット目もっと拾えるようにしてほしいわ…
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アレックス難しすぎて鼻血出そう
超反応エアニーしてる人すげー
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飛ぶの見えてても間に合う対空がない状況が多いのがアレックスのつらさ
小パン対空があった初期アレックスの方が強かったかもしれない
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一律でコパ対空無くすんじゃなくて、下位キャラで身長高いアレックスには残すとかしてほしかったな
ベイビーには無理だろうけど
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そもそも開発はアレックスを下位キャラと思ってない
思ってたなら弱体化なんてしてない
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「リーチが強い技を一律で弱体化しました」
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コパ対空はいらないと思うけどな
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コパ対空は甘えしっかりエアニーしてください
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さすがにコパ対空は甘え
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コパ対空は甘えなんだよなぁ…
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エアニーはリターン低いからって2大Pしてるのに
糞ローリターンになる時があるからホンマこの糞ゲーってなる
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623k技は通常技対空に比べて上意識してるって事が真っ先にわかるでしょ
序盤の飛び全部エアニーできれば垂直とか減るんじゃね?
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>>974
いっそエアニーお約束コマンドの623やめて波動か逆昇竜コマンドに改変してくれたらな〜
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9Kにしよう
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肩→エアニーがタメ技に化けそう
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そんなに皆エアニーで落としてるのか
ガンファイトはあんまエアニー使わない気がするから参考にならない
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毎回エアニー対空とか言ってたらエアプ
全体を10としたら肩7、立コパ1、下コパ1、エアニー1くらいが普通
俺は肩7、J小K3だけど
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むしろ使い分けなんてできるか!100%エアニーだがスカや潰されもやらかすくらいが自然
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肩立ちコパエアニー全部使い分けたいけど今のところ脳死でエアニーしてるな4割りくらい相討ちになって無駄になるけど
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肩8ラリ2くらい
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エアニー8ショルダー1逃げッティア空対空1ですね
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ゲージ無しだと肩9、その他1
ゲージ有りだと肩5、EXエアニー5くらい
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小パ対空なくすならお手軽ワンボタン対空全部なくせや
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しばらくコーディーやサガット遊んでたけどあまりの息苦しさに戻ってきたらアレックスたのしー
リーチやエルボーがあるおかげもあるけどアレックスの方がよほどきびきび動ける
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そろそろ新しいアレコス来ないかな
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アレクに限らずだけど、スーツコスが欲しい
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>>986
それはアレックスというキャラが操作は簡単なぶるいだからだよ
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ぶるい
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部類(ぶるい)
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ぶるあ(ベガ)
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若本さん…悪ふざけはやめて下さい
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アレックスしゅきぃ・・・
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ミカがどうしようもなく辛い
他に辛くないキャラいないけど
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このキャラで一番楽なのってアレクだと思う
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>>996
つまりアレクがダイヤ最下位キャラってこと?
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アレク戦つれぇわ
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そりゃつれぇでしょ
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you can escape
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