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要望・調整 Part17
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part16
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1515974541/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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普通に上位のキャラのスキがなさすぎる技の硬直を増やして、下位の、例えばアレックスなどの技硬直を減らす必要があると思う
フェアじゃないんだよね。作りが
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各種演出飛ばさせてくれ。
裏でロードしてるとか言うなら先に次の選択させてくれ。
負けてさっさと戻りたいのにダラダラ演出見せられて、スコアピロピロしてんの待ってようやく選択。
嫌がらせかよ。
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いつになったらサバイバルで負けた後、メインメニューに戻れる様になるの?
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空中喰らいの判定とリーチ長い攻撃、前進する技は
喰らい判定出るようにしてくれよ
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ショウオウケン弱すぎない?
キャミィのスパイラルアローは波動コマンドで密着起き攻めまで付くのに
しかもexで弾めっちゃ抜けやすくて…
さくらのショウオウケンは昇竜コマンドのくせに全てにおいて下位互換
こういう難易度と性能のバランスとれてないの嫌い
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その手の無敵持ってないキャラもいるからな
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押しっぱなしで受け身取れるようにして欲しい
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ヨガゲイルとかいうクソ技いつまで放置されてんのこれ
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エドの溜めなしアンカーどうにかなんねーかな
現状発生遅くてキャンセルから出せなくて射程も短くて空中の相手に当たらなくて
ガードされるとわざわざ前進して不利になるクソ技なんだけど
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エドはコンセプトがよくわからんよな
ボタン同時押しで必殺技出るから初心者向けかと思いきや通常技が弱いから初心者向けじゃないしただの味薄いキャラな感じ
そもそも連打技のフリッカーとか同時押しで技出ちゃうキャラに持たせちゃだめだろ
ナッシュのほうがよほど初心者向けだと思うわ
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>>11
エドはゲーム全体の歪みを受けてるキャラだからしゃーない。
後発キャラは必然的に居場所作るの難しいからね。
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豪鬼波動トリガーEXの時のみ可、斬空着地硬直増、百鬼発生と派生ガード時の不利フレーム増、膝発生もしくは2中P有利フレノーマルで繋がらないように、対空アッパーから追撃EX技のみ、Vトリガー1中必殺技ゲージ使用量増。
これだけやってもまだ戦える。無理と言う奴はゆとり
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バーディーのしゃが中Pとキャミィの後ろ中Pを弱くしろよ
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>>14
キャミィの場合なんで弱スパイクに無敵つけた?のがデカイだろ。
空投げもあるしアローが先端ヒットだとダウンしないとかあれば良いけど。
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キャミィに昇竜対空されたことほほないわ
大抵引き中pで落として表裏迫ってくる
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>>13
これに 2HPクラカン時の膝崩れなくすか、ガード時-2フレーム
にしても、今のラシードぐらいには戦えると思うんですがねぇ。うーん、それでもラシードより強そう。
こうでもしないとリュウ、ケン、サクラ 下手すればサガットも使うべき個性がないように感じます。
これだけ調整したとしても胴着キャラで移動最速、赤星、瞬極 あって個性てんこ盛りですし…
なんでもできる個性あるキャラが強い、というのはもったいなく感じます… その個性を他キャラに与えればバランスもキャラ使用率もより均等にできそうなのに。
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今回そこまで体力低いわけでもないしな
体力-50〜-100の見返りが多すぎる
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豪鬼は850に体力落として
キャミーはスタン値あげすぎなので元に戻して欲しい。
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>>16
そりゃアッパーで間に合うならそれだよ
問題は振り向きで打てること。
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豪鬼は火力出し易過ぎるね
見えにくいex百鬼、色んな攻撃を避けてコンボにいける赤星、対空潰せるvトリの低空残空
下大Pからクラカンステップ大攻撃、火力あんのに火力出せる機会が多すぎる
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オンラインで国旗違うのは対戦しないようにしてほしいわ
国旗無しも大概ラグひどいから嫌になる。タイや中国国旗ともラグがない時もあるけどラグある方が圧倒的に多い
ゲームバランスもだけどこっちも実装してほしい。ワープとかスト5初期かよと思っちゃう
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ていうかどんな調整なら納得できるのかな
みんなリュウみたいなガッカリ性能で楽しく戦えるの?それに今の上位キャラが下がって他が上にいっても文句でそうだわ 今の最下位キャラが上のランク行ってるの想像しても糞だもの
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リュウは弱竜巻をもっと飛距離短くしてソクトウ蹴りはもっとリーチ伸ばしてほしいね
そしてexのチェストー!!はやめろwwあんなん笑うわリュウのイメージてもん考えろよバカプコン
言うか!リュウがタイガーバズーカじゃ!の人みたいなこと言うか!
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チェストーー!が弱いから失笑なんだよな。
強かったらリュウが調子こくのもわかる。
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誤チェストにごわす
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「正しく予想するゲーム」というのであればガードしたら反確か有利Fくらいは取らせろ
特に強キャラ程それがないのは頭狂ってる
それと両対応可能なフレーム設定を一切排除しろよ
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もう手遅れだけどEX技をトリガーで更に強化するってシステムは一線超えてたな
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チェストーは薩摩だっけ
リュウって九州男子やったんだな
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キムカッファンのチェストーは何だったの
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大陸の方と一番ちかいの九州だから最初に会った日本人が九州の人だったんでしょ(適当)
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リュウ立ち大キック(ガードさせた時)だけ
トリガーキャンセルかからないのってバグ?
ヒット時ならキャンセルかかるから、自動的なヒット確認発動として使えなくもないけど
こんなの他キャラでみたことない
同じような技の豪鬼の立ち大キックは普通にガード時でもキャンセルかかるから
なんかバグっぽいんだよなぁ
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ガード時に最速でトリガーキャンセル不可って書いてるけど
タイミング変えてもできんの?
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>>33
キャンセル自体できないよ
やってみて
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と思ったらできた!
すごく変なタイミングだったw
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やってみたら遅めキャンセルで出来たぞ
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確かになんか気持ち悪いタイミングだなこれ…
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連打だとでないのな
最速不可の仕様の意図がわからん
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さくらの大Kもなんかもやっとするタイミングで発動する
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>>13
豪鬼は
斬空は通常時は垂直跳びのみでトリガー発動時は前ジャンプも可能にして欲しいかな
アッパーこと天覇だっけ?
あれはラシードの対空技のミキサーにもいえるけど裏回りした相手に対しては後へ弾いて欲しいよ
物理的におかしい
あと上半無敵なのかわからんがくらい判定が無さすぎる
EX百鬼は精々➖1くらいにしてくれればいいよ
あとトリガーの波動空キャンセル発動は削除してくれれば文句はないかな
ラシードはトリガーの属性を飛び道具と必殺技で竜巻を抜けたら竜巻が消失かな
2ゲージならこのくらいでいい
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豪鬼は設定上も強キャラなんだから各技の性能とかはそのままでいいよ
体力850にしたらいいでしょ
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体力下げるならそれでいいけど
体力下げないなら性能下げるしかないんじゃないの?
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百鬼はさすがに何ガードされても不利or確反にしないとアカンよ
百鬼Pはどんなに上手くガードさせても-2F以上の不利
百鬼Kは-5F、百鬼スラは-10F以上で強攻撃からフルコン食らう
EXの回転部分の攻撃判定と弾無敵削除
これくらいやらないとダメ
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ぼくのかんがえたこーりんのちょうせいあん
体力 1000>925に
2中K必殺技キャンセル可能に、Vトリガーキャンセル不可、ガード-3
2大Kの2発目をTCに、2大Kの2発目を下段判定に
歩き速度若干速く
J攻撃の技構成を見直し、J大Kの真下への攻撃判定ありきの技構成だと思われるので真下への攻撃判定を削除したなら
他のJ攻撃の攻撃判定、喰らい判定、持続も見直すべき、S3から相手の弱攻撃対空で全落ちになってしまっている
もしくはJ大Kのモーションを変更して春麗のJ大Kの様にちゃんと斜め下に出る技へ変更
J攻撃がちゃんとしたものになるならJ2中Kは削除されてもいいと思う
J弱K>J中Kの空中TCを通常Jからも可能に
Vトリガー1、2ともに必要ゲージ3本へ、トリガー1は発動で撃たない(是空のトリガー2の様な仕様に)
トリガー2は通常技の強化をしないように変更
トリガー2発動中の強PK同時押しで出るシルバーエッジから弾無敵削除
トリガー2の通常技強化削除し、通常技強化をPAで出来るように3rdのQのPAみたいな感じで3回PAをすると強化が発動するように
Vスキルに4中PK同時押しで弾当身追加(弾に対してだけ出来る心眼のような感じで)成功してもゲージ増加なし
弱バニティステップから派生のシルバーエッジの突進力アップ、弾無敵時間の延長
ヘイルストームにフェイントを追加(Cヴァイパーのセイスモみたいな感じで)コマンド+ボタンホールドで今のヘイルに派生
ヘイルストームの手の部分での弾消し成功時、ダッシュや通常技等でキャンセル可能に
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豪鬼というか強キャラ陣は1回の読みが勝っても勝負に勝てるってやつが多すぎ
豪鬼の百鬼だのガイルのソニックだのメナトの通常技だの
ゲーム的にコマ投げのリスク増やしたりして読んだらご褒美的なシステムにしてるはずなのに
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Vトリガー格差が強いからそこ改善したらほぼ不満ないかな
トップ二人はさすがに再調整あるべきだけど
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間違えてた
読みが負けても勝負に勝てる
百鬼読んでガードしても確反なし赤星ガードしても5分
ソニック読んでとんでも距離によっては即対空最悪サマソされて
読み合いじゃなくて一方的に読ませて外れなし
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百鬼も返せない赤星も潰せない雑魚だからだろうがw
対策しろ雑魚!
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赤星が五分?
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中技6F組は赤星弱P擦りに中技も前歩き投げも負ける
距離離れるから弱技ガードさせて終わり
カウンター表示見てると相手の暴れにしか勝てない
勿論パナされるリスクもあり
グラ入れたり引っかかったりして赤星喰らったらコンボ+起き攻め
超くだらんね
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赤星の発生前にカウンターで潰せるのシランの?
ふーどは毎回やってるよ
これ言うと「それだけ見てないとガー!」とかいうけど
それだけ見る意識すらも割けない奴が負け惜しみ言ってんじゃないよ雑魚
てかんじw
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異常に薄い喰らい判定と噛み合ったらそうそうボタンなんか押せんし、
原人狩り赤星だったら投げ通すしかないということ
幸い百鬼と赤星どっちも見てから落とせる技持ってるからそう困らんが、
斬空抜けれる技もない、対空も上に薄い地対空のみ、
弱技も4Fしかないキャラだと最高に腹立つだろうね
斬空落とせないから根性の空対空→それすら斬空に引っかかってコロコロ→赤星で原人狩りとか最悪
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>>51
毎回はやってないよ
毎回赤星待ちしてたら投げだけで終わる
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豪鬼使われは頭がおかしいからなぁw
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強キャラ使ってると感覚狂ってくるのは仕方ない
自分が強いから勝ってると思っちゃうのは誰しも通る道だわ
とりあえず豪鬼キャミィナーフしてナッシュ以下のキャラアッパー調整してほしいわ
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ぶっ壊れキャラに合わせて周りを強化していったほうが面白いかも分からんよね
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アッパーのほうが面白いってのは完全に同意だけど全員が前のアビみたいな調整になったらいよいよ終わりかなって
立ち回りとか関係なくなっちゃうのは格ゲーじゃなくない?
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>>56
それはない
すぐ廃れるわ
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全員アビゲイルアッパーしてダメージレベル下げよう
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キャラ追加の前に豪鬼キャミィ調整はよ
クソすぎてやってらんねえよ
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レインボーミカの立ち中K、しゃがみ強Pは持続が長すぎる
フレーム的に受け身に両対応になることもあるので
予測が重要であるという開発の方針にあってない
中Kは発生9F持続2F、しゃがみ強Pは持続3Fまで削減すべき
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S3のキャラのモーション全部作り直して。
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ネカリはしゃがみ弱Pは4Fか5F、大足は9Fまで鈍化させる必要があるし
リーチも大幅削減する必要がある
最低限リュウと同じ基準まで小パンと大足を弱体化するべき
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ネカリは簡単だからハイタニでも結果出せた
豪鬼に変えたら勝てなくなった
難しいからね
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クソゲーを強要してくる豪鬼とキャミィを視界から消したいのでブラックリストは無制限にしてほしいわ
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カジュアルは無制限でもいいな
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「豪鬼は設定上強いから強いままにしろ」
とか言っちゃうクルクルパーは二度と発言すんな
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豪鬼って過去作では大抵ビミョーな強さだったじゃん?
ウル4ストⅤで強くなっててもまあ許してやれよ。
どうせ次で手足ちょんまげ切断のうえ波動も奪われるから。
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だからスパ2XやZERO3も知らんバカは発言するなよ
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研究がすすむほど強いと判明するキャラではあるが微妙ってことは絶対ない
スト3ではケンの方が上だったかなってぐらいだ
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さすがにXの豪鬼は強いとかそういう次元じゃないだろw
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3.1の全体的なマイルド調整見るに
今の豪鬼キャミィはただの調整漏れだろう
弱体化は不可避としても十分戦えるキャラとしては残ると思う
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バクステの2Fまでの地上くらいもカウンターヒットにして欲しい
そして1Fから下がるキャミィコーリンはもちろん
2Fから下がるキャラたちも普通にして欲しい
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お気に入りのキャラ登録するとき脱衣状態保存してくれ。
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豪鬼が強い設定なのは分かるけど今のまま体力900はおかしいのでは?
850ぐらいでええやろ
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>67
2行目も読めないんですかぁ…
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体力400くらいでセス出してほしい
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>>68
ストEXの時は斬空から空刃打てたり、竜巻から空刃打てたり無茶苦茶だったぞ?
滅波ガードさせたらガードブレイク確定とか
ホンマふざけてたわ~。
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愚痴スレより、恨みが深そうな愚痴が多いスレだな
自覚してない分めっちゃ怖いね
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Xなんて誰も豪鬼禁止って言わないけど誰も使わないんだぞw
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おっさんマウンターたちの集い
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お、今流行りのマウント認定師
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今回隠し調整あるみたいだけど
まとめてるところある?
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>>83
https://docs.google.com/document/d/1H5TFropqCtGJOJ7OKFJEBCewpJdCH2ePB76IgFTbm4A/edit
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>>76
対戦ゲームで
「豪鬼は設定上強キャラなんだから」
って言い出す事がクルクルパーなんだよ、バカ
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ユリアンとベガの投げ間合いもっとせまくしてくれ
特にユリアンは地上の崩し多すぎ
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調整はいったの豪鬼とアビだけか
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アビゲイルの溜め大パンみたいなやつにたいして
レバー後ろでさがれるようにしろよ
ズーッと同じ場所で固まってガードするだけ
プロでも割られるまでガードしててワロタ
とんでもひっかかるハメ技
おもしろくねぇ
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アビゲイルは手足の戻りに食らい判定がほぼないから、ドット単位、フレーム単位で見切ってやっと差し返しが出来るレベル
ザンギの大Pとかうかつに振ってりゃバンバン差し返されるのにね
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>>88
ガードクラッシュだと補正がかかってあまり痛くないから下手にクラカンされたりジャンプに引っ掛かるより安く済むからプロはガードクラッシュされるのを選んでるんだよ
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カジュアルだけでもキャラの個別ミュート機能つけてほしい
罰ゲームみたいなものは心底やりたくない
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ファルケは中足にキャンセルとサイコクーゲル、サイコカノーネがヒットでダウン、ボタンホールドがKボタンでも可能になるだけでも違うんだけどなぁ
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今通算勝率40%で百戦勝率4割切っててもスパダイ行けるんだな
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なんなら通算勝率52%とかでもマスターよ
マスター1000人超えそうだし、ポイントレースは天井知らずだし
直近の勝率で分けた称号とかつけたほうがいいよな
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豪鬼
体力900→875
赤星+5→+4、ガード時の距離近く
膝灼熱5Fで割れるように
EXズサー-2
トリガー2でも瞬獄殺可能に
キャミィ
立ち中P吹っ飛び距離増加
Vリバ-4→-6
Vトリガー1 2ブロック→3ブロック(3回必殺技使用可能)、アロー、スパイク(ヒット時のみ)、フーリガン無派生、Vスキルでキャンセル発動可能に
メナト
体力950→900
水晶に当たり判定追加
EXソウルスルー完全無敵+クラカン
Vスキル攻撃判定拡大、ガードバック減少
バーディー
EXブルヘッド-5→-10、トリガー版はアーマー無限に
小足ガードバック拡大
ブルリベンジャー吹っ飛び距離拡大
大Kガード±0→-2
中段ガードバック減少
新必殺技↓↓PPで鼻くそ ダウンしない G+2、H+4
ガイル
スタン値950→900
CAの攻撃判定横に拡大
歩き速度減
しゃがみ歩き速度大幅増、後退も可能に
ソニックガード+2→±0
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トリガー2の瞬獄ってさすがに400ダメージそのまま追加しろって言ってるわけじゃないよな?
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水晶に当たり判定とかは本気で言ってるのか?
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メナトの水晶に神経通すのは至極当然に出る要望っしょ
それが妥当かどうかはメナト使いとそれ以外で意見が分かれるだけで
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当たり判定というよりやられ判定といった方が誤解がないんじゃない?
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他キャラ使ってるけど全然妥当とは思わんけど
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メナトの格ゲーしてない感はやばいからな
ダルシムすらいらねえのにその強化版が出てくる発想がおかしい
しかもトップクラスって言う
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ガイルのしゃがみ歩き後退も可能にって・・・その場しゃがみガード不可にすんのか?
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トリガー2でもじゃなくてトリガー2限定かつ
トリガー発動中もEXをゲージ消費してEX使うようにすれば
キャンセル発動できる技の制限あるしいいんじゃね
トリガー2の特性を活かすか、特性捨てて瞬獄狙うかの選択する感じ
豪鬼ってトリガーに限らず何するにも制限なさすぎ
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ダルメナトガイルはゲーム性のせいで近づいてもそこそこいけるっつーのがアホ
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水晶にやられ判定つけるのは妥当だろ
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メナトは設置の全体fが少なすぎるのもクソ
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>>101
ダルシム、メナト戦で格ゲーしてる感がないってどういうこと?詳しく教えて
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>>107
近づくまで大変だからじゃね?
ストV特有の読み合い 投げ 投げシケ狩りまで持ち込める頻度が少ないから
格ゲーしてる感ないを意訳するとストVしてる感ないってことやろ。
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>>108
密着有利を取るのをどう取るのかが
ストVで別に格ゲーだと思うけどなぁ
まーそう考える人もいるのか
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>>104
なんでガイルをダルシムやメナト枠に入れるわけ?
プレイスタイルはマーシャルアーツっていう米軍が使う格闘術なわけで
近接が弱いわけないじゃん
むしろ強くないとおかしい
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そんなら飛び道具がある時点でおかしいわ
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>>108
自分の好む戦い方ができないからヤダヤダってことか
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ジュリのVスキルこれ時間で効果切れて
ダウンかヒットでもリセットできるようにしろよ
お手軽ワンボタン弾抜け技の中でも糞技すぎる
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ダルシム相手だと寄れないからゲームが始まらないって意味でしょ
寄ろうとすれば攻撃食らって死ぬし
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>>110
近寄らせない戦い方が出来るキャラは近寄られたら負けろ
近寄らないと勝てないキャラは近寄れなきゃ負けろ
っていうバランスだったら納得
けどダルシムもメナトも近寄られても切り返し手段がそこそこ強いバランスなのがよくない
ガイルもソニックで同様の戦い方するから近寄られたら負けろ枠のダルやメナトと同じで
寄られて戦えるのがおかしい
ってことを多分>>104は言ってると俺は読み取った
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とりあえず今のリュウと五分になるように全キャラ再調整が必要だと思う
リュウを強いキャラにする必要はないけど弱過ぎる現状はどうかと思うし
シリーズの顔なんだからリュウ使っとけば間違いない、ってくらいにはしといた方がいいよ、マジで
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>>115
スト2ターボやったら発狂しそうだなw
ダルシムvsザンギ
サガットvsザンギやらせてみたい
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>>110
マーシャルアーツが手から飛び道具出せるわけないじゃん
ソニックブーム出せるのがおかしい
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>>118
銃にするか?
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ダルシムって切り返し強い方だったのか
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打撃にはつよい
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>>119
別にいいんじゃね
ベガ親衛隊が使ってたろ、あれでいい
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ダルシムはまだ手足が殴れるぶん連携への対策が立てやすいが
メナトはね・・・
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メナトはマジでやりたい放題できるキャラだな
トップクラスだし他の上位キャラにもいけるらしいし
キャミィですら五分くらいまでいけるっていう
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差し返しできないゲーム性で戻りに食らい判定のない牽制と
隙が全然なくて設置されたら負けな飛び道具
補正切りまくりのVトリ
体力900でいいでしょ
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デフォ60秒にしてくれ
下がってお見合いしてるだけの無駄な時間が増えすぎる
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逃げ切りやすくなるからもっと下がってお見合いが多くなるかもな
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そうなんだよな
ウメハラもタイム短くなるとお互い攻め合うみたいに言ってたけど
むしろ最初からタイムオーバー意識した勝ちを目指しやすくなるから
俺も逆効果だと思う
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60秒とか30秒でやったことあるけどクソつまらんぞ
タイムオーバーが有効だからリードしてる側はガン逃げ上等だし、追う側はバッタゲー
リードしてる側はVゲージは全部Vリバに回すクソゲー
タイムが短くなるほどこの傾向になる
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待ちどころか逃げが加速するよなw
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まあゲーム性全く変えずにタイムだけ変えたらおかしなことになるわ
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逃げられないようにするなら全キャラ後ろ下がりバクステをめちゃくちゃ遅くして簡単対空全部なくせばいい
ミカとか早いからバクステで逃げる奴いるけどあれは2中Pが飛び全部落とすから出来るんだよね
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ステージ横幅今の8割くらいにすれば解決しそう
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そうすると端と端にいても当たる技とか出てくるね
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いや出ないだろ
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糞見辛いステージばっかでもうやだそれをお気に入りにしてるガイシも糞
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>>135
ナッシュの技とか届くようになるよ
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・NGステージ
NGステージが相手の設定によって選択された場合、こちらのお気に入りステージを表示する
なお、バルログにステージ専用技のあるスペインはラウンジかオフのみで使用可能にする
・NGコスチュームの設定
NGコスチュームが相手に選択されていた場合、デフォルト表示する
・ブラックリストフィルター
ブラックリストに登録件数でフィルタリング
・接続元フィルター
接続元を日本国内やアジア圏、世界等でフィルタリング
・無線/有線フィルター
・PC/PS4フィルタリングの削除
・Tier補正
使用率の高いキャラはファイトマネーが減少
使用率の低いキャラはファイトマネーが増加
LPやEXP等に補正は掛けない
最低限これくらいはやって欲しい
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ランクマが豪鬼ガイルキャミィばっかりでクソつまんないからどうにかしてくれ
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>>137
1画面分の幅じゃなくてステージ全体の幅の話ね
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今までの格ゲーで導入されたことないだろうけど
キャラフィルターはマジでほしい。
もうみんなそんなストイックに格ゲーやってない。
罰ゲームみたいな対戦を遊びでさせるな
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そこ勝率じゃなくて使用率なのなんで?
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なんでトレモでレコ中のガード受け身できないんだ
技術的にできないわけじゃないんだろ?
対策するのに不便なんだよ
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>>141
自分が一番ストイックにやりたくないんじゃねーかw
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>>142
使用率を変えてキャラ人口の分散をさせたいから
勝率だと強いキャラに下手な人が群がってると強いキャラかつ勝率低くて人口が多いケースでは
「ランクマ〇〇しかいねーのかよ」現象に対する対策になりにくい
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技術的に無線と有線ってどうやって判別するの?
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>>146
接続機器が無線か有線かはちゃんとハードで認識してるから
それをちゃんと読み取ればいいだけでは
そこまで難しいもんでもないしDOAでは既に有線無線の表示が実装されてる
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分かってないのに言ってたんか草
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>>147
DOAやってんだ
イーサネットアダプタも弾けるかな?
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>>145
たしかfmって負けたらもらえなかったよな。そうすると使用率より勝率のほうが公平じゃないか?
強く勝ちやすいキャラは少なく、弱く勝ちにくいキャラはより高い報酬を得るって感じに
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>>150
勝率だとキャラ人口の平均化に寄与しないでしょ
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そんな本筋とは関係ないシステムいじるより、真面目にキャラバランス考えてあとはそのまま1年やり込ませれば良いと思う
そもそも豪鬼キャミィとブランカ是空あたりのキャラが対等に戦えると思う人が何人いるのって話
戦えるって思えれば自然とキャラは分散するし、やり込んで対策も進むから多少差があってもそこまで不満は出にくいはずなんだよ
やり込もうと思えない調整してるのが1番の原因
ある程度格ゲーやってきた人こそ下らないって思って辞めてくんじゃないかな
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ブランカは豪鬼キャミィどっちもいけるぞ
キャミィはバチカでストと通常飛びどっちも落ちるし、2大Pで地上戦は大体勝てる
ブランカのめくりはかずのこNLでも落としづらそうにしてる
豪鬼はEXバチカで斬空抜けれるし、赤星百鬼も強バチカで落ちる
弱ロリに確定無いから中距離でブンブンしづらい
-
FMでキャラ変えてランクマやるとか、効果が限定的すぎる上に
やる意味もなさそうだから、工数は別のことに使うべきだな
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153のレベルが知りたい。
超高いのか超低いのかのどちらかだと思うけどブランカでキャミィ豪鬼にいけるは無い
きつすぎて罰ゲームに感じてる
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>>153はブランカにリードされたらキツイってことしか言ってない気がするな
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当然グラマスだけどスパダイキャミィくらいなら捨てゲー再戦拒否とかされるぞ
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相手が弱ければいけるな
ブランカの2大Pは充分差し返し出来る
差し返し狙う奴すらほとんどいないからブンブン出来るんだろうけど
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差し返しなんて見てたら前ステも飛びも通るよ
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キャミィはわからんけど豪鬼もブランカも使った感想としては弱ロリあるから中距離ぶんぶんしづらいはないと思う、あとブランカは下溜めが常に出来てる前提で話をしてるのが気になったわ
弱ロリは判定弱い上に遅いから波動にはもちろん負けるし大P、中Pにも負けるからガード確定させられる状況じゃないと振りにくい
そもそも豪鬼側は弱ロリに確反とれないけどガードして前ステしてればライン上がって勝手に端に行ってくれるから、弱ロリガンガン打つ奴は楽だよ
あと屈大Pは判定強いけど硬直長いからブンブン振るやつには飛んでれば2、3回落とされてもおつりくる
相手が飛ばないときに屈大P振って飛んだときには強バチカ出せるエスパーならそれは当然勝てると思う
-
俺は困ってないし戦えるそれだけ、異常
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別に言い負かしたいわけじゃなくて本当にグラマスで不利感じないんだったら立ち回りを教えてほしいだけだよ
ブランカは1ヶ月近くランクマ潜った結果戦えないと思って諦めたからさ
リプレイとか見せてもらえると自分が下手くそで言い訳してただけなんだなって納得出来る
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ブランカならニシキンを見ればいいんじゃないの?
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プロゲーマーのチョコ氏も参考に
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ワンボタン対空技が表もめくりも関係なしに落とすとか、いいかげんに修正しろって。
そら必殺対空なんて使わんわ。
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ニシキンさんの動画ちょくちょく見てるけど、だいぶリスクある戦い方しててズサーとEXバチカをためらいなく振るんだよね
それらを見せて立ち回りを制限してるんだろうけど、あのレベルでもそうしなきゃいけないっていうのはどうなのと思うわけですよ
極論を言えば無敵暴れが全部通ればどのキャラでも勝てるけど、はたしてそれって戦えてるの?っていう話
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ファルケ調整案
ホールドはKボタンでも可能に サイコクーゲル、カノーネ、フェーダーはヒットでダウンに
2中Pをサイコクーゲル、カノーネのみキャンセル可能に
サイコカノーネの発生を速く、屈み時間(打ち終わりの)をレバー入れっぱなし等で調整出来るように
前ステ16Fに 後ステ21Fに
N中P発生5Fに N中K発生6Fにしてキャンセル猶予時間の延長
N中Pのヒットバック、ガードバックを若干小さく
N小Pと2小Pをヒットで+4Fに N小Kの脹脛くらいまでを発生4Fに先端は発生5Fのままで
N小Pか2小Pのどちらかをキャンセル時に軸が前に出るようにして、PPとVスキルを繋がり易く
2大Kのリーチを長くするか、発生7Fに
サイコフェーダーとJ2中Kの高度制限緩和(主に下りの制限を)
J2中Kヒットorガード時ハネる方向を任意で選択可能に
Vスキルの弾消し判定の発生を2Fからに
Vスキルの弾消し成功時、被トリガー状態でもサイコクーゲル、カノーネでキャンセル可能に
Vトリガー2をゲージ2本に
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ニシキン動画見ての感想は>>166と同じに加えてトリガー2たのみな感じでつらそうだけど豪鬼キャミィにいけると言える>>153の動画見てみたい
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待てればいけるのだろうが、どうやってリードするのかは知りたいな
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ブランカスレでやったほうがよくない?
-
俺は豪鬼キャミィはVT1だから知らん
-
妄想初心者ブランカちゃんがいると聞いて
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まぁ>>153の内容はシルバーでしょ
なんで下溜めあるブランカにキャミィは飛んでるんだよw
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ブランカはピーキーすぎてお前らにゃ無理だよ
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EXブルヘはガード後の硬直伸ばすかもっとめり込んで欲しい
確反無いキャラだとEXブルヘ→EXブルヘとかされても何もできん
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豪鬼キャミィ早く調整してくれ。技が強すぎて読みあいにならない。1発くらえば3割以上運び起き攻め付きって酷すぎるわ。
2中P、膝、通常対空、投げ後の硬直…両キャラ共におかしすぎる
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これはガイル使い
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ガイルはソニックの硬直を長くしろ
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画面端付近でソニック連打に垂直でタイミングずらさないと
やることないって糞性能すぎて終わってるだろ
ソニックはガードならリュウの波動くらいマイナスフレームでいいよ
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性能今のままでため時間2倍とかにしろ
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相手キャラのコスはこちらで指定できるようにしてくれ。
とりあえずアレコス全部消えろ。
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数少ない稼ぎどころなんだから、目をつむろう
それかPC版にして弄くればいいぞ
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使ってる人だけ見られればいいと思うんだけどな。
相手に表示を矯正させる意味って少ないような。
それと、新キャラをトレモで使えないと対策できないよ・・・。
買ってなくてもトレモだけでも使わせてください。
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ちゃんと対策したいならシーズンパスを買えってのは曲げないと思うぞ
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課金してないけど全キャラ解放済みで、あと3人くらいは解放できるぞ
ステージとかコスとか余計なものに使ってるからじゃ無い?
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ガッツリやり続けてたら無課金でいけるわな
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>>183
ほんとにそれ。ブランカちゃん可愛いから使いたいけど嫌ってる人多くて、相手側のコスオンオフくらいつけろって思う
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全ステージ800円くらいで売ってくれませんかね
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S1だけズンパス買ったけどAEは30万FM余ってるな
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アレコスのオンオフ欲しいね
欲を言うなら強制トレモステージモードもあれば良いんだけどな
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相手に見えないならコスとかステージ買ってもなーって感じで
買い控えされちゃうかもしれんから実装はされないと思う
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ps3のスト4って相手が課金コスでもこっちが課金してないとこっちに表示されるのは
デフォコスのままじゃなかったっけ
でもまぁそんな気が利く連中じゃないし、頭の悪い理由で実装されないだろうな
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連続して投げたときは補正が効いて2回目は90%三回目はダメ60%とかにして欲しい
見ててもかっこ悪い
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ズンパス買ってないけど全キャラ持っててFMいまだに50万くらい余ってる
ターゲットこまめにこなしてラウンジはやらない
ランクマかカジュアルでFM貰う
ってのを徹底するとコスやステージでも買わない限りFMは残る
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>>192
あれはデータ自体が入っていなかったためそうなる
カタログをダウンロードすれは表示はされたよ
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全ての当身、アーマー技はちゃんと中下段が合ってないと取れないようにすべき
トリガーとかスキルのアーマーや当身が単に相手が技出してるか出してないかの問題でしかないのは論外
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じゃあ無敵技も
上中下の属性で適当に無敵ならないとかやるべきだねー
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まあ、アーマー技はガードされたら
全キャラ中攻撃が普通に届くように調整されるべきだと個人的には思う
ユリアンのVスキルで付与されたアーマーは許してもいいが
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アーマーはガードされたらクラカンにしてもいいと思うよ。
それかそれ以上の白ダメージ背負うか。
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それだったら完全無敵でいいとおもうわ
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アーマーがガード判定なのも納得いかん
EXバチカとかEXスパイクがガード判定で跳ね返りになってアーマー破れない
ならヒット時に多段になる意味は何なんだと
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ソニックのガードバック減少強化にもなってんじゃん
密着+2とかいうぶっ壊れをどうにかしろっつってんのに開発頭悪すぎ
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プラマイ0でいいと思うよソニック
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>>202
それ強化になってるじゃなくて、ただのプラス思考だぞw
仕事クビにされたけど、時間ができたって言ってるようなもん
思う存分アニメが見れるぜー
って羨ましいか?
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ケンがパナしからシケ狩りしてくるんだけどAEで許されていいムーブじゃねーだろこれ
S1キャラってどんだけ弱くしてもこういうところ残りすぎ
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どゆこと?状況が見えてこない
昇竜拳ぷっぱされてなぜ投げを?
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無敵パナしから起き攻め行けるのが納得行かないんでしょ
ケンなんてパナシ猿しかいないから気持ちはわかる
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エレナとネクロとオロ参戦しないかな-
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端の微妙な距離のソニック連打飛んだらサマーという無法
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5のゲーム性でエレナにヒーリング実装したらやばいからな
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トリガーじゃなくてCAならそんなに強くない
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ナッシュも体力回復する技はあるし、一回使ったらゲージ終わるようにすれば問題ないと思うけどな
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ソニックは垂直で回避するのも激ムズなのに垂直でかわしても落とされる上、
ガードしたら追加で飛べないソニック2回おかわりというとんでもない罰ゲーム
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ガイル「歩きガードで近づけばいいじゃん?」裏拳バコーン ニーバズ先端当て ソバットもあるよ!EXソニック見てからガードしてね!
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ラグかったらソニックガード歩きしても元に戻されるわ
普通の感覚で歩いたら喰らいやがる
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>>215
そんなラグかったらガイルに飛び放題じゃんねぇwww
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>>213
弱ソニを垂直で回避したのを落とされるなら、次のソニックの溜めはなくなってるから
距離を詰められるぞ
それが対策やで
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>>197
頭の病気かな?
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>>218
皮肉にマジレス怖いっす
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リュウ立ち大Pキャンセル可能にして欲しいわ
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トリガー発動しろ
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無敵もそうするべきと思った
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ステップ速いキャラ全部遅くしてくれ
このクソラグ遅延ゲーに合ってない
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ラグなしのゲームでも
ステップ見てから止められるキャラ
ステップ見ててギリギリ止められるキャラ
ステップ見てても無理なキャラ
って違いを出してくると思うぞ
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ガイルサマソから起き攻めできなくするんじゃなくてリバスピを消せよ
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ダウンさせたら、いつでも五分五分の状況にすればいいと思うの。
あと突進技で反撃ナシは、だめだと思うの。
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ダウンさせたらいつでも五分五分とは?
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相手立ち上がるまでダウンさせた側に謎の硬直が発生するのか
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いつでもって言ってるから、技を重ねようとしても五分になってしまうという謎のゲームなのかな
よく理解できないから詳しく教えてほしいわ
もしかしたら画期的なシステムになる案かもしれない
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ダウンさせたらレフェリーが試合止めて、リング中央でファイ!だよ
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>>230
是空のcaじゃん
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全キャラ体力100くらいにして1試合を10ラウンド先取にしよう
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エクストラバトルの下級兵がコパ対空してきてワロタ
ジャンプ攻撃の判定、持続全キャラ作り直せよ
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技出すと投げられ判定が前に行くの修正してくれないかな?
なんでその距離で投げ抜けやってるの?って距離の投げ抜けに投げられますよw
当て投げ届かないキャラが相手が小技出してる時だけ当て投げ成立するとか、軸が前に行く技が投げられるとかならまだ分かるんだけどさ
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それは流石にキャラごとの投げの距離の把握ができてないんですよ
投げシケを狩るか、暴れを潰すかしっかり意図通りにできる行動をしてればいいだけなんで
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ファルケに2つ以上のボタン押しっぱなしでクイックチャージみたいなものつけてほしいな
あとKボタンもチャージ可能にしてほしい
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投げのフレーム伸びてからはたまにあるよ
攻撃するときのやられ判定が前に出た部分を掴まれてるんだと思うけど
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>>235
さすがにシケ狩りも暴れ潰しもやってますよ
下がってシケ狩り狙って→あぁ投げ抜け来ないな→エイってやった打撃が有り得ない距離から吸われることが稀に有ります
本体の軸が前に行くような技振ってる訳じゃないんですけどね
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>>238
相手の遅らせグラップを押すタイミングと
相手キャラの投げ間合いがつかめてないだけっすよ
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どの技が吸われるかトレモするしか無いと思う
密着からガードさせてギリギリ投げ間合い外になる技とかあったらそれ起点にして
CPUに投げ設定すると調べやすいよ
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ジャンプ中の喰らい判定のでかさを考え直せ
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投げ暴れも選択肢のひとつなんだから投げられ判定に文句つけるのはさすがに
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技の発生が遅いキャラ→ガードさせて有利
技の発生が遅いキャラ→ガードさせて不利
これを原則にすべき
3F持ってるキャラをもっと不自由にしないとダメだよ
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技の発生が速いキャラ→ガードさせて不利
なんだろうが、個別の技じゃなくてキャラでくくってる意味がわかりません
まあキャラでくくって話すとまったく意味わからないからやめて、技で話すけど
3F→ガードさせて不利
4F→ガードさせて有利
にするってこと?
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3フレ技は今のラシードくらいの性能で統一したらいい
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>>344
違う
3F持ってるキャラの技は全体的にガードされた不利にすべきってこと
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>>246
本当にキャラ全部の技を不利にしろって言ってたのか、へー
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それ多分3フレキャラ使い3フレいらないって言い出すわ
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愚痴スレみたくなってきたな…
3Fの有無の格差は大きいけど仮に今の豪鬼キャミィから3F取り上げてもそこまで弱くならないと思うよ
キャラ差の根本的な原因はそこじゃない
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3Fキャラは速い分、触り易さで勝負
非3Fキャラは触り難い分、触ってから攻め易いってことでいいでしょ
何かおかしいか?
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そう思うなら、まぁいいんじゃないでしょうかとしか。同意もらえると良いっすね
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すごい人が出てきたな…
このゲームどころかアクションゲーム全般やったことなさそう…
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でもスト5の開発はこんくらい浅いやつばっかなんじゃないかとたまに思う
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流石に頭おかしいな
3Fだけですべて決まるとおもってるのか
歩きのはやさやリーチとか触りやすい技あるとか全部無視か?
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だから原則
原則って絶対不変の原理ってもんじゃないし
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3Fはさ立ち限定にして
肘系の短い技に統一するべきだった
しゃがみに3Fはマジでいらない
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3Fは色んな連携潰す上に、そっから連続技にいけるのがクソ
キャンセル不可に加えてガードで-4F、ヒット五分、カウンター+2Fくらいにすべき
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だいぶんバランスとれてきてるのに
3Fキャラ大幅変更とかおかしくなるに決まってるだろ
いじるのはキャミィや豪鬼あたりだけでいいよ
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最初に3F技に対して、訳が解らないことを言って
3F憎しの人達を掘り起こして、吐露させる
最初の異次元なネタフリのお蔭で、まともに聞こえちゃう
策士だったのか
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だから、最小フレームは3なら全キャラ3、4なら4
に統一して、vリバ性能も一律にしてって過去にプロからも意見でてるじゃん。個性はその他で出してベースぐらいは統一すべきだと思うけどね
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小技のリーチ差などを考慮するなら後の状況を変化させるので済むと思うからね
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小技が3Fに統一されたら次は何をターゲットにするのか気になるなw
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アーマーいい加減弱くしろ
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>>243
キャラの強さに3Fも関係あるけど、それだけじゃバランス取れない
バルログとかさくらなんて持ってるけど弱キャラ
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後ろ歩き早すぎるキャラをもうちょっとしっかりガードするような速度に落としてくれ。下段刺そうにも置き強い奴らに毎回異様に踏み込まなきゃ当たらんし、密着から少し遅れるだけで後ろ入れっぱで投げ躱せるとか意味分からん複合になってる感がつまらない。あとは通常仕込みVトリをヒットガード問わず有利フレにするのやめてほしい。ガードされたら小技からは-4,中攻撃で-2大攻撃で+2とかで適当に擦って発動から試合まくれるとかくだらないし。フレームは謎の持続当てニーバズとかタックルとかと一部ガードさせてオッケー中段でコンボ始動ってのだけ無くなればいいや。
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>>265
後ろ歩き速いってバル、さくら、キャミィ辺りか?
コンボに下段混ぜるだけで止まるじゃん
Vトリ発動そんなのにしたら、ゲージ溜まったらブンブンする大味ゲーになるぞ
まくれるのは逆転要素だから問題ないだろ、Vトリ性能に格差あるのは修正してほしいけどな
ニーバズは判定弱くして、もっさりにさせなきゃダメだと思うよ、ガイルは色々おかしいからな
でも中段で不利Fならない技なんてあるか?
-
歩き投げシケ狩り多いのはケンだな
Vスキルとの兼ね合わせで起き攻め投げが多くてそれにつられてバゴーンといかれる
Vトリは豪鬼アビケンあたりが逆転性高すぎって感じかね
キャミィメナトガイルあたりももうちょい直して欲しいけど
-
おれは全体的にケンそこまで気にならないけどな
豪鬼はV昇竜一回しか打てない様にしなきゃダメだと思う、受け身取れなくて
威力180の起き攻め付きだからな、もしくは体力875、スタン875
アビのVってどっちだ?1も2も強いけど、通常立ち回りでコパとしゃがコパ強い方が問題だと思うぞ
キャラ的に大振りでリスク高いけどリターン高いってキャラならあのVトリで納得だわ
メナとガイルこそ直さなきゃおかしいと思うけどな
技直すか、本体性能大幅に下げるか
-
>>268
豪鬼はVトリ1の強化斬空を1回減らして、
ガイルもVトリ1のチビソニックを1回減らす
-
ケンは発動中は別に空気がガラッと変わる感じはしないから、別にいいかなぁ
ちょうどいい強さだと思う
その他の発動中の圧力が弱体されたら、強いキャラになってしまうかもしれないけど
このくらいはゲームとして最低限あってもいいんじゃないかと思う
-
バランスは前よりは良くなったけどまだまだだわ。豪鬼が壊れてるほんとに。
豪鬼、キャミィと立ち回り強いキャラが強キャラ扱いされてるってことは、体力差が足りないんだよ。
豪鬼なんか、あの性能なら体力800とかにしないと他キャラとバランス取れない。800でも足りるかわからん。体力下げられないなら技の性能弱くしないと。
-
これ以上体力下げたら豪鬼側が相手を封殺するか
反撃されて一瞬で溶けるかのビックリクソゲーになるから、
火力下げるしかないなじゃね
-
体力調整が無理なら百鬼かトリガー斬空か赤星のどれかはもう少し弱くして欲しいな
それとEX斬空の着地硬直と膝EX灼熱
歩き速度と置きの性能と弾で地上戦強い
対空も起き攻めも安定してて火力も高いのにぴょんぴょんできる甘え技多いわ
-
キャミィもEXストライク後の表裏無くしてVリバももう少し弱くしてほしい
あとスタン値900に戻して
ガイルは歩き少し遅くしてソニックの威力下げる
メナトは体力925か3F消す
いぶきミカは受け身見やすく
バーディーアビゲイルは削除で
-
豪鬼は体力800でいいな
-
キャラコンセプト的に強い技持たせるのは分かるよ。ただ、強くするなら紙装甲。セスもそれでバランス取れてた。
あとキャミィのストライクもウル4の雷撃みたいなことになってて強技すぎる。スカしたときの硬直長くしたり披クラカンつけたりもっとリスク持たせなあかん。
-
百鬼全体 振り向き無し
豪衝 どんなに上手く当ててもガードで-2Fより大きな不利
豪刃 どんなに上手く当ててもガードで-2Fより大きな不利 攻撃判定の後ろ半分を削除
豪斬 ガードで-8Fより大きな不利
豪砕 しゃがみも掴む
EX 上昇中の攻撃判定削除
これくらいやるべき
起き上がりに適当な百鬼で相手またいで振り向き豪斬とかガードしても確反ないし
EXだと+2Fだから本当にくだらない
-
百鬼投げは削除でいいよ
-
同じ体力900のかりんの烈殲破と比べたら百鬼がどれだけ壊れ性能かがわかる
-
アビゲイルのフレームも3か4になるのか…
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もう下がったらVゲージ減るようにしろよ、誰も自分から攻めないんだよこの欠陥ゲー
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豪鬼とガイルは極端にやりすぎたよなw
他キャラいらない位、出来る事多い豪鬼
通常技がクソ強く、歩きまで速いガイル
リュウと比べるとマジ別ゲーだわ
-
toptierを弱体調整してバランス取るのって
やれることが少なくなるから、つまんなくなっていく
弱体したら、次のtoptierがターゲットにされていく訳だし
バランスは取れるが、つまんなさが追加されてくサイクルになってしまう
その中でも強化されるキャラもあるけど、弱いと見向きもされない
でも、どんな強化調整をすればいいかを考えると難しいな
-
回線5で指定してんのになんでいまだに3とかとマッチングするの
-
弱体化=つまらないは違う。バランスの良いゲームのほうが絶対面白い。
スト5はむしろ弱体化が成功してるケースの方が多い。
リュウ、ケン、春麗、ララ、ミカ、アビゲイル、コーリン
バイソン、いぶき、ユリアン、ナッシュ、ラシード、ザンギ
こいつら弱体化してなかったら、ウンコを投げ合うゲームのままだったんだから。
調整って本当にそんな難しいのか?(予算とか時間が難しいのはわかるけど)
スト5で評価が分かれるキャラっている?
誰が見たって豪鬼、ガイルは強いし、さくら、ファルケは弱いじゃん。
調整の失敗というより、そもそも強さの基準と幅を決めてないと疑ってるよ。
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>>282
何でリュウと比べるんだ?
リュウが強くないといけないゲームでもあるまいし
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>>285
こういうときキャミィの名前なんで上げないのか‥あきらかに最強キャラだろ
-
どうせ強化したら失敗してめちゃくちゃキャラ作るんだから
豪鬼ガイルキャミィメナトバーディー弱体化すればいいよ
あと受身はみんな一緒にして下さい
-
活躍させたいからアップ調整、贔屓のキャラは下げると見せかけてアップ調整
ていう考えはいい加減やめて真ん中くらいにあわせて調整してくれ
簡単すぎる部分も調整してくれ、通常技対空強すぎるスカってもリスク無いとことか
リーチ長い技適当に出すだけでリスク無く強いとことか
暴れからリターン取れるとことか
-
上位5人ナーフしたら
次席の奴らがTOPに繰り上がってきて叩かれるようになるだけさ
ケンとかネカリあたりが
-
みなさんその流れがお好みなようで
-
弱体はようは既存のゲームやキャラクターの悪口言うだけだからバカでも下手でも
エアプでもできる
でも強化調整や新しい追加要素はゲームを知ってないと言えない
強化調整と弱体調整どっちがクリエイティブでワクワクするか明白だよね?
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>>292
おまえコンフィやろw
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今のガイル豪鬼キャミィバーディメナトの人口の多さが物語ってるが、
これら下げないとキャラばらけないわな?
全部アップ調整したらクソ投ゲーになるだけ
今の中堅に全部あわせろ
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やれる事少ないのはゲーム性の問題だからな
上位キャラはどんどん弱体化してくれ
そしてスト6しっかり作ってくれ
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スト5で弱体化されたらやれることが減るより
むしろ勝つためにやらなきゃいけないことが増える印象だけど
-
>>286
弾と昇竜持ちで引き合いに出しただけ
リュウ嫌いだから弱いままで全然問題ないがな
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>>283
やれることが少なくなる?
中堅より下はそれがデフォルトなんですが。それでがんばって戦ってるんですけど
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>>292
そんなん誰でもわかっとるわw
弱体化も強化も難しさはさほど変わらんだろ、自キャラでもない弱キャラに興味ないだけ
toptierに合わせたら常にインフレだし、調整も多くなるから弱体化も必要
プロが言うように弱体化すると今まで練習した事が使えなくなるのが嫌なんだよな
だから発生Fとかはいじらないで、硬直とか判定微妙に変える、威力とか体力変える様な弱体化ならありだと思う
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>>298
それが幸せならいいんじゃないの
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Vシステム関係がある限り永久にクソゲーだろうな
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バランスいいほうが幸せだな
一部だけ壊れてるのはよそう
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対策意味ないキャラ弱体化しろ
豪鬼ザンギミカ辺りがマジで意味ない
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ワンボタン対空はクソ
何でも出来るキャラを作るな
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ワンボタン対空がないキャラだれだっけ
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いないだろ。ここでいうワンボタン対空ってのは表もめくりも落とすやつのこと?
だったら持ってないのはバルログとかかな。
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やばいのはバーディミカで、あとはキャミィ豪鬼とかでしょ
アレクユリアン辺りもおかしなリターン取ってくるけど
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このゲームでぴょんぴょん飛んでる猿は一生落とされとけ
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ぴょんぴょんは落とされといていいんだよ。
問題は不意を突いたはずのめくりまでワンボタン対空でなんでも落ちることだ。
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ワンボタン対空はもっとリスクあるシビアな性能にしないとダメだわ。
豪鬼なんて皆昇龍使わないで屈強Pじゃん。昇龍の意味よ。昇龍はコマンド技で咄嗟に出しにくい代わりに無敵がついてんでしょ。
ワンボタン対空も無敵ついてんのかってくらい攻撃判定強いし、入力簡単だから出し遅れることも無い。バーディーミカは落とした後に択まで仕掛けられる。
結果、昇龍よりも使い勝手良くて優秀な対空技になってる。必殺技よりも中攻撃対空の方が強いなんてどうかしてるぜ。
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屈強P対空より引き大Pだと思うが
発生6Fなのも大概だが持続7Fとか言う狂った性能持ってる
これで対空された時って落とされるってより乗っかる感覚
マジで昇竜か天波どっちか削除してほしいわ
豪鬼は性能に穴が無さすぎる
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>>310
昇竜強ぎてダメだわ
端から出ようとしてもめくりになっても落とすでしょ
アホかと
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豪鬼、バーディ相手にまともに地上戦できる設計じゃないのに、上に意識さいてなくてもワンボタンで落とせちゃうのがね
キャミィ、ミカあたりもそうか
-
次はワンボタン対空弱くなるから安心しろ、このゲームのスタッフ
ネットで声がでかい愚痴を後追いで修正してるだけだから
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通常対空はめくり落としづらく
発生10F持続3Fとかでいいよ
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>>312
位置入れ替え、起き攻めなしの経費だったらまだ許せると思う
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昇竜は竜巻か波動コマンドにすると、ちょっとずつ難しくなるな。振り向きとかひきつけが
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それがララだな
ベガのヘップレ落とせる性能があるのに逆コマのクラップが出る場面もあるから見極めが必要
-
発生や持続いじると地上戦が終わるキャラもでてくる
その技が対空限定とは限らないからね
ただめくり落とす通常対空は本当いらない
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バイソンの中P対空も強くない?
-
なんでシーズン3でめくりも落とすようにしたんかね。アホ。ワンボタン対空はお手軽なんだから性能弱くしろや。
キャミィはスパイク、ミカはソウルスルー、バーディーはブルホーンで対空しろ
-
通常対空後はせめてもっと離れてくれればいいんだが
近くに落ちるからその後の択も強くて
簡単なのにリターンも高い変な構図になってる
頑張って出した対空必殺技は後ろ受け身されたら離れた位置で起き攻め()
よく必殺技は対空無敵あるから負けることがないメリットとかいうけど
お手軽通常対空でも負けることなんてほぼほぼないからなw
-
突進系全部確反くれ
-
>>322
その通り!なんでコマンド技より通常対空のが優位なのか
-
俺が初めてスパダイになったときはスパダイが1000人ちょいだった
今はマスターがそれくらいいる
もうちょっとLPシステム見直して欲しいわ
-
今スパダイなりたてだと勝率5割ないからな
ずっとやってて今スパダイの奴は通算勝率も5割ない
一年前だとスパプラとかだった奴
-
つまり一昨年の段階でランク1000くらいだった俺は暫定マスターってことでいいの?
いまはもうランク12000だけど
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ある程度以上の実力があってもグラマスなったらランクマやめんのよ
で今のスパダイがそんなもんだからグラマスなるとやればやるだけ馬鹿みたいにLP上がってく
一日中やってれば3000とか4000とか普通に上がんのよ
暇人ランクどころじゃねえよこれ
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>>327
スタダでRANK100に入ってた奴が2000とかまで落ちてたりするからなんとも
マッチング範囲も格差マッチ是正前と同じくらいになってて、
俺も是正前90%くらいだった勝率が是正後は70%くらいまで落ちて、
今また90%弱まで上がってきてる
-
負けて減るポイントより勝って増えるポイントのが大きいから基本的にはLPはインフレに向かっていく。
昔のスパダイは今のグラマスかマスターくらいでしょ?続けていくことで少しずつランクが上がっていく今のシステムは良いと思うけど。モチベーションにもなる。
ちょっと前みたくウルダイとプラチナがマッチングしてウルダイ勝っても+5くらいだった、あれはひどかった。
ランクは多分今後、アルティメットマスターとかウォーリアーとか増えていくでしょ。
ランクの価値が無くなっていくと思ったらランキング(順位)を指標にすれば?
-
ブラックリストの上限、はよ1000に増やしてくれ。
ペプシ国旗や赤い国旗や国旗汎用のラグいやつ毎日入れ替える作業が、超絶めんどくさい。
それか国フィルター付けるか、待ち受けでの通信状況の精度を上げてくれというか、5限定に設定してるのに1とか2マッチングするなよ。
限定する意味が全くない。
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>>331
絶対あなたが悪いよねそれ
俺自信もそうだけど配信見ててもそんなにラグある奴と当たってる人いないよ
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相手の回線が不安定な可能性もあるけど
そんだけラグに困ってるってことは自分の可能性が高いよな
たまに外国と当たるけど、そうガシガシ当たらないし
ピークの時は海外とも5に見える速い回線なんだろうが、ブレてるんだろうな
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理論的には自分の回線が良いほど海外とマッチングしやすくなるんだけどな
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ゼネラルモードくそすぎ ロード地獄 ストーリーくそ 考えた奴仕事やめろ
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ラウンジ探してるときにアメリカ国旗が電波5表示だったことあるなー
再検索する度に1や2になってたけどそんだけ離れてても5表示されることもあるクソ仕様
ランクマでは一度だけどこの国旗かもわからない相手と当たってどうしようもないレベルでカクカクで試合終了後電波1ってのがあったな
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国フィルターつけた方がいいよ
俺も自分の回線調べてすごくいい環境だけどかなり海外引くときは引くからな
人がいないんだろうけどどっかしらラグってるからやりたくないわ
-
カナダとブラジル国旗の5本はマークが日本にあった
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マークはipで位置表示してるみたいだし
国旗詐称してもバレるわなw
怪しいやつはマイリスト登録してみるといい
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>>338
在日カナダ人とブラジル人じゃねーの
マーク自体、自由に選べるけど、
住んでるとこよりは国籍で選ぶ方が多いんじゃね
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ブラジルは日系人多いからな
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屈小から投げとか、小パン当てて投げが強すぎる
なにか攻撃当ててから投げするには5f経過してからじゃないと投げがスカるようにしてくれ
ガードを崩す要素としては強すぎる
-
???
5フレ経過してますがそれは
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今の掴めるタイミングよりってこと
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それはヒットやガード硬直が解けてから+5Fなのか
例えば+2Fから3F後に届く投げからさらに+5Fなのか
小技暴れが増えるだけになりそうだなw
-
密着取ったときのご褒美じゃん
-
リスクを取って、密着作ってるのにこの程度の投げが強すぎるってよくわからんなぁ
どこでも柔道マンがいた時代ならともかく
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逆にもっと通常投げ強くした方が良くない?
持続4ぐらいにして
被起き攻めに、リバサで通常技出す奴減ってストレスなくなるでしょ
-
つーか当て投げだけなら別に強くないだろ当て投げだけなら
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>>340
俺は全然詐称だなんて思っとらんよ
-
受け身に対して体感重ねさえ出来れば両受け身とも起き攻めからその場当て投げに行ける状況の多い
かりんケンキャミィラシード等以外はコンボによって後ろ受け身すると重ねガードしても投げ間合い外になるキャラ居るよ
キャラによっては後ろ歩きで投げをスカせるキャラも居るから調べてみると良い
今より投げ弱くすると崩しに困るわ
下がれない当て投げ持ってて起き攻め安定してたり
下がり咎めるコアコパから起き攻めループするキャラは恵まれてるけど
基本的に投げを食らっておけば仕切り直しまで持って行ける
-
今の当て投げに文句いうやつなんて遅らせグラもやらないブロンズやシルバー帯くらいだぞ
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見えないのがあかん
速さは今のままでいいけど、投げモーション見えてから対応できるようにしてくれ
反応早い奴なら見てから抜けれるけど、実用としては見てからはほとんど抜けられないくらい
-
そういうゲームじゃねーからとしかw
-
今のゲームで投げを見てから抜けられるようにするなら、どうガンガードを崩すの?
中段と下段の択を強力にしないと崩しようがないゲームにしかならないが
もうちょっと考えを聞きたいな
-
当て投げは崩しとして別にいいけど、ステップ投げはどうにも
今のネット環境でやっていい速さじゃないだろ、半分は見てから投げ抜けできん
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ステップ投げ抜けるのは投げ抜け猶予の関係でさすがに抜けるはできるでしょ
ステップを見てから打撃で止めるのは難しい
ステップからの打撃や投げを、ステップを見てから打撃でカウンターを取るのも難しい
投げ抜け自体は、猶予が長いから投げ抜けを押すか押さないかだけの問題
ステップみてから打撃を押せない時は、投げ抜けに切り替えても余裕で抜けられる猶予はあるよ
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抜け猶予は7f
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追加入力のある技で補正が一回余計にかかるのどうなのかと思うんだよな
エドのKKとか明らかに追加入力込みでまともな威力設定されてんのに
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斬空くぐって後ろから攻撃しようとしたら球判定が残ってて被弾したわ 何を言ってるのかわからねーと思うが
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別に見えないわけじゃあるまいし、お前の処理が下手なだけ
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くぐった後手を出しちゃいけないことはよくある状況だね
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斬空はブランカの電撃みたいに裏回りしたら当たらない仕様にした方がいいね
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いや、画面を見ろと
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残空の判定小さくしていいな
-
空中技にカウンター判定つけてくんねぇかな 弱技で落としたら中技で、中技で落としたら強技でお手玉できるとかさ
キャノンストライクも斬空も、リスクとリターン合ってないしょ
突進技全般はジャンプと噛み合えばフルコンってのが一応あるけど
-
>>366
斬空はバックジャンプじゃ出せないようにしないとな
あとそれの地上硬直も4ってなんだよw
10Fくらい硬直するの忘れて動いてるんじゃないの?w
-
え、たった4回しか撃てないのにバックジャンプなんかで消費してくれたらむしろありがたいだろ
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残空はファルケの空弾見習うべき
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当て方によっては追撃できる事もありますよくらいの性能でいいと思う
残空なくても強いのに拍車かけてるわ
-
>>368
ちゃんとゲームしろよ…
-
調整できないなら空中必殺無くしてしまえばいいのにね
S1の低空百烈のときからずっと同じようなこと言われてるきがする
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>>371
はぁ?
どこにバックジャンプ斬空なんか多用してる豪鬼が居るんだよ馬鹿w
まあ低LP帯には大勢居るのかも知れんがw
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バックジャンプ斬空が強い場面どこだろw
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ブランカは強化ローリングガードされたらちゃんと不利背負うべき
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不利からぶっぱなして〜みたいなこと始まるから今のままでいいよ
中派生は五分にしてほしいかな
-
トリガー斬空じゃなくEX斬空の可能性
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>>376
良いわけがない
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>>377
普通に考えてそうだろ…
Vトリ中だと普通の斬空もバックジャンプで撃てるのかよw
何?この糞キャラ酷すぎ
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戦績表示はお気に入りキャラクターを最初に持ってくるようにして欲しいな
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酷すぎるのはお前みたいなエアプ丸出しのゴミがキャラに文句付けてる事だよ
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EX斬空の着地硬直がおかしいのは間違ってないけどな
バックジャンプEX斬空だけでスタン値回復時間稼げるし
-
着地硬直自体はちょい伸ばした方がいいが
豪鬼憎しのあまりに、話の流れ無視で
あまりにも頓珍漢なことを言い出すのはやめてほしい
何でもかんでも弱体しろって言ってりゃいいってわけじゃないだろ
-
AEのパッケージで主役扱いの豪鬼が嫌いなやつは
今すぐこのゲームをやめるべき
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3rdのアレックスさんは最強でしたか…?
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3rdの目玉は春麗で、しっかり最強
2ndのショーンはしらんけど
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は?KSKナメてんの?
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3rdはアレクメインで写ってるのなくね?
-
「設定上強いから〜」
「パッケージで目立つ主役級だから〜」
調整スレでこんなガイジ発言する奴は二度とくんな
-
切れて口汚く罵るやつよりは、だいぶマシだと思う
-
悔しかったら強キャラ使え
負け犬♪
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要望調整スレで「勝ちたかったら強キャラ使え」は頭悪すぎると思う
こうした方がより面白くなるんじゃないって話し合う場だよ
-
斬空はトリガーで3発、着地硬直に2F辺りが適当だろうよ
バックジャンプで打てるのはそのままでいいと思う
豪鬼側が比較的安全に下がれるだけだろ、強すぎる行動ではないだろ
-
豪鬼の体力800、スタン950ぐらいでいいんじゃない。
ダメージの他にクラカンやVスキルを使っていかないと3本VTは使えませんって事で。
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紙装甲だけど強いってキャラでいくならいいかもね
スト3の豪鬼みたいに
-
>>394
800は流石に辛いと思う
850が妥当なところだろうな
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どこまで落とすかはともかく豪鬼が辛くちゃいけない理由ある?体力800の豪鬼より辛いキャラ今でもいるぞ
-
辛くないといけない理由も無いから今のままで良いよ
オンラインの勝率も低いし大会でもときど以外勝ててないし
-
辛くないといけない理由もないけどスト5の流れからいってそろそろ豪鬼も粛清をくらう番だからねw
相手してる方の感想だけどやれること減らすよりは体力で調整した方が楽しいとは思ってるよ、イカれた技多いけどせっかく色々対策覚えたしすぐ死ぬなら納得するから
-
ガイルのvスキル考えたやつアホだろ
どんだけガイル勝たせたいんだよ…
-
道着は弱くていい
-
つまりさくらは今のままでいいということですね?
-
さくらは制服だろうが
-
豪鬼とガイルの赤星とリバスピを-4にしてくれたらそれでいいよ
-
>>404
さすがに赤星とリバスピじゃリスクが違うわ
赤星はCAとかもスカしたりするからね
-
>>405
それじゃあ赤星-6リバスピ-4でいいよ
ついでにキャミィの歩きなしの当て投げ削除とミカとバーディがもっているようなワンボタン対空の弱体化とユリアンの通常技キャンセルVトリの有利フレームの減少もしくはエイジスの2枚目削除をお願いします
-
リスクは見てから潰して手痛いコンボ入れられる赤星の方が遙かにたけーよ
アホかと
-
赤星はモーション変えて欲しいわ
ジャンプ攻撃かと思って一瞬反応遅れる間に当たってる
全然違うモーションなら見てから反応できると思う
-
赤星は普通にジャンプ攻撃みたいなもんじゃない?
小ジャンプっていうか
読んでても地上くらいするフレームが少なすぎる
-
下段技以外も避けるからな
何で地上で振ったストレートが当たらないんだよクソ
-
ジャンプ攻撃じゃなくジャンプして着地して攻撃する技だな
ジャンプ中に地上攻撃が当たらないのは当たり前
性質を理解してない馬鹿がスカしすぎだの低リスクだのと的外れな事を言ってしまう
-
赤星もリバスピもどっちもおかしいだろ
-
読んでて咎められないのはさすがに下手かな
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411
>ジャンプ中に地上攻撃が当たらないのは当たり前
性質を理解してない馬鹿がスカしすぎだの低リスクだのと的外れな事を言ってしまう
コパ対空知らないエアプ
-
はぁ?
-
>>414
?
-
>>411
うん
密着でも絶対に手前に落ちてくる脅威の小ジャンプ着地攻撃な
-
入れ替えてガイルに赤星、豪鬼にリバスピになった場合それぞれ弱化なの?強化なの?
-
>>418
普通に考えてガイルのリバスピが赤星は強化じゃね?
タメ余裕だから逆択のサマーパナシもやりやすいだろうし、
リバスピと違ってVトリガーキャンセルもできるし、
リバスピガードされたら投げ間合いだけど、
赤星ガードされても投げ間合い外だし
-
落ち着け
-
待ちガイルが強いのなんとかしろ
ユーザー減少が止まらんぞ
-
突進技が優秀なキャラは前後ステップと後ろ歩き、バックジャンプを大幅弱体化するべき
特にユリアン
-
ガイルは弱ソニックが単純に強いわ
前歩きガードと垂直が対策なんだろうけどガードでも有利だし
有利確保しようとギリギリで飛ぼうとしたら弾速遅すぎて踏むし
リバスピあるからソニックとリーチ盾にした前ステ後ろ投げの入れ替え強い
-
それ全然ぎりぎりで飛べてないw
-
キャミィ豪鬼ガイル弱体化パッチはよ
-
ガイルはオンだとさらに強いからな
ラグソニックがやばすぎるし、前ステがリバスピが怖すぎる
-
>>426
一方の視点でしか見れてないね
ガイルはラグかったら対空精度落ちるから弱くなるよ
-
ラグある状態のEXソニックは実質ガード不能だと思う
対空精度落ちるのはお互い様だし
基本的にラグい奴は即BLにブチ込むのが無駄にイライラしないためにも安定だよ
まあそもそもラグ対戦しないように5ピンで募集してるのに2ピンとか混ざってくるのがおかしいんだけどね
-
オンだとソニック歩きガードするのが滅茶苦茶つらいからね
ギリギリでガードしていかないといけないのもあるし。ガイルの飛びも強いし
-
ミカに行うべき修正
VT1の被弾時消滅
タメ無し立ち強Kのガード時不利-5F以上
タメ有り立ち強Kになるまでのタメ時間の延長
ネットのラグありだと立ち強Kが凶悪過ぎる
-
ミカはコマ投げ持ってて、超絶ゆとり対空と強すぎる通常技
設置技に空中軌道変化まであってあらゆる部分でおかしい
-
ラグければラグいほど暴れが強くなるのはいただけない
-
結局なんにでも文句言うんだよおまえら
-
>>433
でも現状文句言われてる箇所が問題ないってわけでもないだろ
-
>>431
ふーどは弱体化いつくるかびびってるらしいから使い手からしてもおかしいって思ってるんだな
-
ミカの対空は真上と少し後ろ気味には弱くしてもいーと思う
端で強いのもあの対空で逃げれないってのが大きい
-
小P対空は念入りに潰すのに何で残してるんだろうな
-
発生7Fだからじゃね?発生考えればそこまで超強いってわけでもないしな
それを言えばキャミィのアッパーなんて4Fだからな
4Fキャラのコパンであの処理能力に表裏までついてくるぶっこわれ性能
-
対空になるのは5Fからだつーの
-
ワンボタン対空でめくりを落とせるのはおかしいんだよ
-
などと今まで3Fの振り向きコパンでお手軽にめくりを落としていた奴らがミカの文句をいいます
-
問題は対空必殺技が設定されてるのに通常技対空も異様に強いことでは
キャミィもミカも対空必殺技ちゃんとあるし
-
ミカちゃん使ってるけど正直しゃがみ中Pはクソなので調整されても別に文句はない
めくり落とせなくなるか、発生遅くなるか、あるいはその両方か
ただバーディ、キャミィちゃんと同一視されるのはちょっと納得がいかないのも確か
あいつらは地上の立ち回りがまず段違いに強いでしょう
-
豪鬼の4大Pもじゃんw
-
仮にエドとかがミカの屈中P持ってても叩かれると思う
-
今でも判定弱いめくりならコパンで落ちるけどな
-
話かわるけど豪鬼のしゃがみ大Pはユリアンのチョップみたいに溜めたら有利みたいにして欲しいとおもうんですよ
-
>>447
それスト4のセービングだから
-
設定がとかパッケージがどうのとか、訳の分からない理由で
豪鬼の弱体反対しながらやれる事増やそうとしてる奴がおるな
-
設定がどうたらって言ってるやつそんなにいる?
-
設定どうこうはユーザー側より開発側がむしろ気にしてるだろ
豪鬼を弱くはしないっていう意思がビンビンあふれてる
-
豪鬼みたいな悪堕ちキャラがそのまま悪の力で強いってどうなのよ
ただの悪に染まり得だよな
-
まあでもある程度強くないといかんわ豪鬼は
他の格ゲーにも出張する人気キャラだし
少し弱体化してほしいけどね‥
-
>>452
ストリートファイターで悪っていうとベガみたいなやつで豪鬼は悪とはまた違うような気がする
-
>>454
スト2のストーリー知らんけど、
豪鬼は強いヤツに理不尽に喧嘩ふっかけてくるような悪ってイメージだな
キングダムでいう?煖みたいな
-
ダブラリは対空として機能するなら弾抜け性能削除だし
弾抜け技なら対空としては機能しないように食らい判定を上に拡大するべき
-
>>445
エドの地上主力技を対空技にされたら逆に弱くなりそうだからどうかね
-
>>456
その論理だと完全無敵技もなくしたほうが良いね
-
>>458
ゲージ払ってるからそれでいいでしょ
ダブラリはワンボタンで表裏とか関係なく即座に出てゲージ消費なしだよ
-
ホーンの方が強いのになんで言及されないのかな
まあ豪鬼使い乙とか言われたい釣りなんだろうな
-
ダブラリ
発生9F ガードされると確反
弾抜け性能あり(開幕距離弱)
対空に使える(めくりに対応)
実質ワンボタン
ブルホーン
発生15F ガードされると確反
弾抜け性能あり(開幕距離強)
対空に使える(めくりに弱い)
ワンボタンホールド
性能で見たらそんなに差はないけどバーディーの地上戦が強い所為で弾と先端飛びができない影響がでかすぎるからな
発生の遅さが逆に通常技を潰す利点にもなってるし
-
>>458
ゲージを使う完全無敵と実質ワンボタンを同じに考えるとかアホなの?
-
ダブラリってめくりに使えなくね?
ほとんど潰されるような、よくて相打ち
-
https://sfvsim.com/diff/ZGF/021/scripts/916_DOUBLE_START.html#11
この低姿勢から
https://sfvsim.com/diff/ZGF/021/scripts/916_DOUBLE_START.html#12
裏にまで判定が広がるんだから、タイミングが適切なら最低相打ち取れる
-
ダブラリヘイトマンって、バレバレの飛びや弾抜けで毎回落とされてるんだろうなぁ
-
地上戦ボタン押すだけで強くて、対空も取りあえず出すだけで落せるキャラが結構いるのが意味わからん
単なる反射テストみたいになってる
-
実際対空は反射テストだろ
別の所に意識いってても反応間に合うかどうかのテスト
車運転してて急に人が飛び出してきても止まれる人が対空もできる
-
>>467
別のところに意識行ってるのに反射でボタン押してめくり喰らってりゃ世話ないわ
反射ゲーだと勘違いしてる2万未満のザコ共が揃って反射でボタン押してめくり喰らってるんだが、
対空は意識と判断が重要で意識してなかったら我慢してガードするんだよ
スト5はこの我慢ができない奴が飛びにボタン押して飛びを貰って、
前ステから遅らせ打撃ができなくてパナし全部貰って勝率50%の噛み合うか噛み合わないかだけのクソ運ゲー対戦してる
-
悔しくなったら、LPマウント
-
いまだにキャミィのリフトアッパーが強いとか言ってる書き込み見たし、そりゃ低LPとは話し合わないよなぁと
-
上見てねー奴が何にも考えないでボタン押して「そういう人が対空もできる」とかほざくなよ
4のザンギ使いがそうだったけど案の定ホーク使うと全く対空出ないっつーの
-
飛びかー。ケンのジャンプ大pは対空振ってても潰されるんだよなぁ
-
キャミィ使って強くないとかガイジかな?
-
今はリフトアッパーは判定が弱くなってそんなに信用できる対空じゃないだろ
あと妄想と違ってて悪いけど、キャミィ使いじゃないっすよ。ごめんね
-
春麗いたぁ!
-
強く感じるのはだんぜんバーディの屈中pとかミカの頭突きみたいなやつとかかな
絶対頭痛いだろwって思う
-
もう全員対空10F以上になれ
-
ダルシムの4中P対空くらいの発生がちょうどいいと思う
更にしゃがみで出せる対空はもう少し遅くすればベスト
飛んだら落とされるなら飛ばなきゃいいんだけどこのゲーム不思議なことにお手軽対空持ってるキャラはなぜか地上も強い
-
いぶきって柔道まだ残ってんのか、修正しないとやばいな
-
エアプか?
微歩きの柔道はまだまだ残ってるぞ
-
対空は発生を遅らせるんじゃなくて
判定が強い技なら落とせるフレーム範囲をシビアにしたり
持続が長いなら相打ち止まりにするって手の方がいいかな
-
一応バーディーの下中pの持続を減らしたり
弱くしようとしてる意思あるみたいだが
弱くなってないよな
ミカのはなぜか大幅強化されてるし
意味わからんな
-
ミカはマジで意図がわからんな。
めくりも頭突きで落とされるから、画面端クソやばい。
というか飛べない。
よこからドロップキック安心して撃てるだろ?w
-
ミカのは画面端で連打効きすぎだろww
あれはガードでマイナス5くらい背負わないと
-
対空から追撃できる技も結構判定も強いのもクソ
横押しすげーわゲージ稼げるわ
ユリアンの下大P強化したのも謎豪鬼にそういう技付け足したのも謎
-
アレクにも言ってやれい
-
一律でいくつとかにする必要はないけど、
中攻撃の牽制が強い(判定やリターン)キャラは遅くすべき
-
1人基準みたいなキャラにして、ここはそいつより強いから他はちょっと弱くみたいなバランスの取り方って難しいんかな?
少なくとも上位互換みたいなのは生まれないと思うんだが。
-
そんな単純な方法だけじゃ、色んなキャラは作れないからね
-
まるっきり新規のゲームじゃないからね
ある程度過去のイメージで技は決まってるし、5はかなり変えてはいるけども
-
キャラの個性出した上でバランスもってのが難しいんじゃないかな
個性ないキャラばっかのゲームなんてつまらんだろ
バランスも技の発生F、判定、硬直、ダメとか多岐に渡るし
-
あるキャラの小技を1F早くすることと、他のキャラで1F早くすることの価値が全然違ったり
まったく同じ技でも、キャラによって価値が変わったりと
簡単には計れなくなるからなぁ
-
キャミィ、豪鬼、バーディーは昇竜持ってて地上も強いから、
通常技対空弱くしていいと思うけどね
真上とめくり落ちないか、発生が8F以上とか
-
バーディーが昇竜…?
-
いぶきの声がキモいから3rdの声に戻してくれんかな
あんなブリ声じゃなかったろ
-
メナトの声のがキモいわ。いぶきがキモいのは顔な。リザルト画面のアップなんて見れたもんじゃない。
-
別にメナトはそういうキャラクターだからキモくないわ
いぶきはスト3から声が違って作ったような声がキモいのよ
仮にも忍者だぞなんだあの覇気のない声は
まあ顔も嫌だけども…
-
https://www.youtube.com/watch?v=JKVerv1k_P8&t=3m58s
覇気有るかぁ〜?
-
90年代のアニメ演技がお好きなようですね
-
桝田省治作品やると90年代アニメ演技の役への入り込みように感嘆するけどな
そのノリを真似したくて「ファンのCVは千葉さんでw!」って思いっきり滑ってるスト5は論外だが
-
ミカのリザルトもかなりキツい
あの無言でナデシコと交互に写るところとかすごい気持ち悪い
-
ミカは髪で顔が隠れる印象しかない
-
わかるw
-
酷いよなあれ
-
ダン来ないかな。新技ひっさげて
-
断空脚-2から逆択をしてくるだけのクソキャラになるんですよね?
いらないです
-
昇竜に無敵ないのも追い風だな
-
それならダンはノーマル昇竜は一部無敵すらないのに全部クラカンされるようにしなきゃな
EX昇竜だけは対空限定で3フレ無敵くらいならあげる
-
なんで上から目線wワラタww
-
ダンのVスキルは挑発で効果は相手のVゲージをためる
-
きっと小野くらいの影響力の持ち主なんだよ!
-
昇竜に無敵ないのはダン側もなんだから
断空-2フレは普通に逆風じゃないの
-
なら仕方がないなw
たぶんスト4でダンに糞やられたんだとエスパーしとこう
-
スト5界のダンならホントにそんくらいの扱いでも驚きはしないな
-
今でもケンさくらetcが似たような事してくるからな
竜巻からのEX昇竜が択になるのほんとクソ
-
もしかしたらそれが出来ない豪鬼ってザコじゃね?
-
エドみたいに-2からでも無敵の発生遅くて逆択になってないとかならなあ
-
ダンよりショーンがいいけど5じゃまだ格闘やってなさげだからダメか
-
とりあえずアビゲイルの食らい判定はグラフィックどうりにしろ
コマ投げもってて打撃火力あってリーチ糞長くて当て身もってて飛び強くてCA糞性能でアーマー付きのガー不もっててさらにキャンセルもかかって
体力も多くてアーマー状態では体力なくても死ななくて多段アーマーもっていて
お前はなにを犠牲にその性能をてに入れてるって思うわ
デカキャラは食らい判定がデカイから防御面が弱いってのが格闘ゲームじゃねえのかよ
顔面に蹴り入ってるのに当たらないとかもうグラフィックの意味でねえじゃん
-
アビのナイトロ性能凄いよな
アーマー付き移動投げで択れるって
-
アビにしろ豪鬼にしろ単体のぶっぱ必殺技からの派生が強すぎる
出し得
-
豪鬼のブッパに得とられるの?
アビのはそこそこぐちゃぐちゃにされるが、トータルは負けてないだろうし
豪鬼のブッパが出し得?
-
食らい判定と見た目が違いすぎるキャラを出すなよ
-
棒にくらい判定があるのはおかしいよな!
-
いや棒持った状態で棒思いっきり殴られてみ
絶対離したら駄目
っていわれたら痛いでしょ
-
ボディーがのけぞるじゃん
-
メナトの水晶も
いぶきのクナイみたいに回数制限付けた方がいいんじゃね?
-
バルログみたいに一定ダメージ食らったら割れるようにしようぜ
-
バルログの爪は割れる必要あるのか
-
あれはまあ伝統ってだけだろうけど素手なりの強さがしっかりある5はまだマシ
-
>>527
まじでそう思う
S1リュウケン春ミカS2いぶきバイソン豪鬼ラシードですら我慢してきたけど
今回のメナトだけは対戦がつまらなさすぎて再戦拒否してる
-
このゲーム動かしててマジでつまんないんだよな…通常技少ないし移動は単調だし
試合数こなすのが苦痛だわ、その割りにポイントの増減はシビアだし
もうちょいなんとかならんのかね
-
なんでこのゲームで遊んでるのか気になる
ポイントの増減は勝率5割あったら上がっていくやろ?
-
アンチは別ゲーいけよ
人口には困ってないから
-
メナトはオーブ設置したあとお互いがお見合いでずっと動かない時間があるのが嫌
-
アーマーもっと弱くしてくれ
-
メナトに関しては、キャラ設計自体がほかのキャラと違いすぎるからなあ。
正直、調整してどうにかなるってレベルじゃない気はする。
あと、溜めキャラの溜め時間、短すぎやしない?
-
メナトはまともに戦えるキャラ使ってる人だけ対戦して
無理なキャラ使ってる人は諦めよう
-
ストの良い所、まぁ他ゲーと違ってカジュアルあるのは助かるけど
-
ステージが広すぎなんだよスト4から
広くて下りが多くなって意味ない時間が増えて待ち系だったり足速い系のやつは下がりまくり
-
下がりまくりのやつって5秒くらいで画面端じゃね?
-
ラシードの竜巻からヒャッホーで画面入れ替えは絶対あかんと思う
1ゲージ使ってるならまだしもノーゲージはダメだろ
機動力あるキャラを画面端に追い込んだ苦労が全く無い
-
なぜシーズン3.0まではゲージ使って位置を入れ替えてたか理由を考えたらいいかもな
-
アーマーはスト4の時みたいにガードストップかけないと駄目だわな
ヒューゴも多段アーマーもってたけどアーマーでとる度にストップかかるから全然驚異じゃなかった、アビゲイルの多段アーマーが強いのはアーマーでとっていてもアビゲイルの動作事態は変わらないからでそれはもうアーマーじゃなくて打撃無敵技なだけ
アマブレ技は別にCAだけでいいけどアーマー技はちゃんとリスク持たせないとフェアじゃないしましてやリーチ長い技に多段アーマーとガー不つけるのはゲーム作る人間の考えじゃない
-
無敵のない昇竜にすらこれでもかってぐらいリスク付けてるくせに
実質無敵技のアーマーにリスクなさすぎなんだよな
どうにかしようよまじで
-
アーマーはまずガード判定なのをどうにかしろよ
なんで多段技のEXスパイクとかEXバチカが跳ね返り動作になって割れないんだよ
こいつら何のために多段技なの?
ゲージ吐いてるんだからCAキャンセルできないから鬼減りするわけでもないし
あ、キャミィはアビゲイル限定で跳ね返ってください
-
アーマーに文句言ってるの無敵持ちだろ
-
百歩譲ってアーマーはあってもいいけど2段で割れて欲しい
-
多段アーマーは存在してもいいけどゲージ消費して欲しい
アイアンマッスルが2段アーマーなの頭おかしいレベル
-
別に二段でもいいけど静止と移動で計4回アーマーはどうかと思う
-
あれのおかしいところは発生1なことじゃないのか?
-
1Fアーマーはいらない
-
キカンンww
-
サバイバルモードはもう無くしてもらっていいですか
この設定は明らかに失敗です
-
あってもなくてもやんないからどうでもいいっすわ
-
アイアンマッスルの発生1Fって問題ある?
全体硬直が最速でも25Fだから強攻撃に使っても
ガードの方が硬直短いレベルじゃん、削りは数倍だし
-
>>556
1F目にアーマーで取ったらそうなるけど
実際は-1とか-2とかから出したり立ち回りで置いてくので
硬直25Fの内攻撃発生に要する時間分は経過してて
中攻撃以上だと大体ザンギ有利以上の状況なってるケースばっかだろ
しかも打撃発生は9Fだから硬直+持続で10以上の技取ったら大体当たるし
そこからトリガーも繋がるし凶悪過ぎるんだよ
-
ザンギはもう十分弱くなったからアイアンマッスルくらいは許せるわ
-
ザンギはつまらないからもっと弱くてなっていい
-
このゲームしゃがんでる相手でも投げれるけど、普通におかしいから投げ通るのは立ってる相手限定にしてほしい
それだけだと屈ガード安定になるから中段にもっとメリット持たせて欲しい
中段から軽めのコンボ入るとか、ガードされてもスキ小さいとか
-
それ3D格ゲーやればいいのでは?
-
それ鉄拳でよくね?
-
しゃがみガード投げれなかったらガイル崩せない件
-
崩しが投げ偏中なのが嫌なんだよ
-
偏重の間違え
-
ガイル最強
-
だから鉄拳やれって
グラつぶし関連の読み合いがスト5の近距離戦なんだからさ
もし当て投げがただひたすらにつえーって勘違いしてる低ランク帯なら論外ね
-
人の要望に文句つけてるやつは何なんだw
どうせ通りっこない与太話なのにw
-
ザンギは1Fアーマーと投げ無敵両方あるのが最悪でしょ
そっからクソみたいな起き攻めあるし
これで弱キャラぶるのはちょっと
-
>>568
鉄拳がお前の望むゲーム性だよって教えてくれてるんだぞ、どうせ通るはずない与太話よりよっぽど価値ないか?
-
ないなぁ。ここ望む物教えるスレじゃないし
-
みんなが見えるところに変な要望を晒したら、それはねーわwって感想が付くのは当たり前だろw
-
いつになったら国旗で選ばせてくれるの
最近多すぎてモチベさがるわ
-
通常技遠近つけてくれキャミィとか簡単すぎる
遠目からコンボいけるのはゆとりすぎる
-
アーケードモード今の3倍速くらいで進行してくれ
一戦やるのに時間かかり過ぎて苦痛でしかない
-
>>557
いやだから、それは発生1Fとは関係ないだろ?1行目読んでる?
1Fアーマーの部分はアイアンマッスルの性能に大して寄与しないのに、
おかしいだの要らないだの言っている>>551-552に対して俺は言ってんの
大体、1Fアーマー消したって君の言う状況は全く変化ないだろ?
-
>>573
中国とか重いけど配信中のアメリカ人とこないだ当たって
そこまで重くなくてスゲーなと思った
-
今はどうか知らんが中華は人多すぎなせいか糞鯖糞回線なせいか
オンライン環境はラグが起こりまくるってな
嫌気さしてオンゲーとか日本に避難してくるやつが続出してたって話は聞いた
-
ターゲットで獲得できる称号のグラってカスタムできればいーのにな
名前カッコいいのにグラひどすぎて全く使う気になれん
カスタムできれば少し個性でるのに
-
わかる
-
キャミィは屈中P→屈中Pがノーマルヒットでは繋がらないように調整しないと駄目だろうな
ヒット時+4にするか発生を6にするかのどっちか
-
>>576
1Fから取れるからちょっと不利な状況でも押せるんだろ
-2Fでも使えるから強いし、途中でも取れる
1F目で取ったら強攻撃にも反撃できるよ?ポージング部分で殴ってトリガーできるし
-
アーマーはクラカン対応技で割れるようにすべき
-
無敵もそうすべき
-
>>584
頭の病気かな?
-
>>585
それ、アーマー技を無敵技と同等に考えてるガイジにまず言おうや
-
豪鬼とかベガとか、アーマー読みじゃなくてもクラカン技ブンブンしてるからだめだわ。
-
クラカンぶんぶんがこのゲームの本質だから…
-
>>585
皮肉がわからない馬鹿の方か、システムの理解も適当な馬鹿の方どちらですか?
-
バルログは爪状態がリーチ長くて回転速すぎで
4F技しかないキャラだと反撃不能になってるので
爪装備時は攻撃発生をもっと遅くし、ガード時の隙を大きくすべき
代わりに威力と判定を強化するといい
-
わかったわかった、アーマーゴミにしていいからEXスクを無敵技にしようそうしよう
-
またぐるぐるザンギがあふれるのか…
-
>>591
それがダメだから4の発生速いスクリューは5にて調整を受けたんだぞ
ザンギはこれ以上何も与えられるべきではない
-
減らすのはおkだけど、与えられるべきではないって論理がわからない
-
むしろツンドラとかいう暴発技を与えられて扱いに困ってるだろ
-
投げくらったときはVゲージたまらなくしたほうが面白い気がする
投げ後の状況が弱体したせいで、分かってるやつは皆投げ捨て。展開地味でつまらん
投げくらいすぎるとトリガー発動できなくなるから追い込まれますよーってほうがいいだろ
-
どういう展開になると予想してるん?
-
ガードを崩すのが投げ。
でもガードしてなくても投げ。
読むどころか見てすらいない。
-
投げばっかの展開の方が見た目は地味だぞ
-
アビゲイル来てからいい感じに棲み分け出来てるしザンギもうちょい強くても良いかな
スクリューの発生は2か3フレでいいと思う
-
何言ってんだおめえ
-
コーディーの時にまた調整って来るの?
-
スク発生2は完全にダメだろ
ガードされたらほとんど投げ確とかどうしろっつうんだよ
-
>>594
s2で強かったからね
1シーズン強かったら最低2シーズンは弱体化から立ち直れないようにしないといけない
リュウとかナッシュとか春麗とかと同じ産廃期間が最低2年は必要
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バランスよく作って難易度あげてくれ
ミカバーディーベガとかゆとりすぎ
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4のコーディは初心者におすすめされるキャラだったし簡単で強い感じでしょ
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コーディーの時に調整来るだろうね
新キャラのペース1ヶ月位増えたし、日程的にEVO前にやるとしたら最後のチャンス
最低でもファルケのバグと豪鬼の膝EX灼熱辺りは直すでしょ
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ファルケのバグってなんぞ?スペックのことか?
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ファルケ強くなったらすげー糞になりそうでいやだな
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ファルケ強くなったらメナトの亜種みたいになりそうでやだな
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ずらし空投げで動かなくなるバグだろ
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>>611
マジか!って思ってやろうとしたらつかえねーじゃねーか!!
買わないと使えない仕様クソすぎる!!!
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長いリーチ持ってる奴らはコマ投げキャラより慎重に調整してほしいな
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かと言って今のままじゃ制限され過ぎててつまらない
せっかくの新キャラで操作シンプル
動かすのは初心者でもできて見た目は割と良いんだから強くしてほしいわ
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>>604
謎論理だなw
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ファルケはリーチ長いってほどでもないんだよなぁ
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波動拳並みのリスク持った6強P以外ゴミみたいなリターンとリーチしかないよ
リーチ短い技もガードバック長すぎてなにも継続しないしな
小足しか連キャン対応してないからコパン刻むことすら許されてない
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ファルケは弱P刻みとK溜めくらいできても良かったと思うけど
Vスキルでゲージ溜めやすくなるのとコパコパクーゲルだけで小技から減り過ぎだとか考えたのかな
立ち回りキャラだから起き攻め弱いのは仕方ないとしても今の性能ではメインで使い続けるのつらい
単純なことしかできないのに弱い
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J中Pとオカルト6大Pでツンツンするだけのキャラ
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立ち回りの要の各Pをどれか封印しないとクーゲル溜められないのも酷い
せめてKボタンで溜められればな
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サバイバル後半で負けたときの、時間の無断感をどうにかしてくれ。
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キャミィ スタン値900 Vリバ4F確定反撃入れやすく EXストライク表裏削除
豪鬼 体力875 膝EX灼熱飛べるように EX斬空着地硬直増加
ガイル 歩き遅く ソバット弱体化
いぶき 受け身モーション差し替え 霞被カウンター くない補充硬直微増加
バーディー 屈中P対空弱体化 ホーンの後起き攻め行きにくく
ミカ 受け身モーション差し替え 屈中P対空弱体化
是空 若受け身モーション差し替え
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やっぱいぶきミカ若の受け身おかしいよなー
あとララの画面端受け身も結構やばい
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メナト 大P持続減少全体硬直増加 Vスキルゲージ増加量減少 前投げスタン値150 後ろ投げスタン値170
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キャミィ中段パンから大p入るの頭おかしい
大pもフレームおかしいけど
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中段パンってなに?
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ファルケはクーゲルK溜め可
立ち弱Pと屈弱Pヒット+4で刻みとコパカウンター中Pが繋がるように
Vトリガー2発動ガードで-2
通常カタプルトの発生を早くして小技は立ち弱Kからのみ繋がるように
Vスキルリーチ増加
これで面白くなるんじゃないかな
強化し過ぎ?
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一切責めずに追っ払うだけのファルケいたけど2ラウンドともタイムオーバーだったわ
強化なんかいらんだろ
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そうかー
まあ嫌われそうなキャラだよね
627に加えてEXカタプルトの発生も通常と同じにして立ち弱Kから繋がるようにしても良いくらいだと思ってたわw
カウンターした時の旨味がなさ過ぎる
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ファルケの対空が強すぎるwまあ生命線だから弱くしろとは言わないけど
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EX無敵技が詐欺れるようにわざわざ発生が通常版より遅くされてる
垂直されると前進して潜ってしまう
鈍足で前ステップ驚異の20F、バクステもゴミ
下方向に強いジャンプ攻撃無し、あらゆる技で落とされる
ジャンプ2中Kヒットして確反のゴミ技、空投げヒットして不利のゴミ技
リターンほぼなしリスククソデカ下弾、劣化斬空の空弾
ファルケは弱いところ挙げるとキリがない
ただフレーム周り単純強化するだけじゃ間違いなく糞キャラになるからガチでこのキャラ失敗作だと思うわ
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あー空投げ後と下弾の全体硬直はちょっとあれだねw
前ステは足回りとコンセプト的に望み過ぎな気もするけどガイルがいるからなあ
キャラは好きだしダルシムやメナトよりは操作簡単だから強化されたら使いたいんだけどね
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そりゃ相手の飛び道具に相殺されることなく一方的に攻撃できるんだから硬直あって当然だわ
相手をジャンプさせて落とすためにある技じゃない
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>>633
あの玉じゃそういう使い方するのも難しい
どうせ溜めなきゃ使えない回転悪い玉だし硬直は減らしても良いかな
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アーケードモードは1つにしてくれ。存在価値なし。企画したやつ阿呆だろ。
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アーケードとかやったことない
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ファルケの下弾は起き上がりモーションに弾無敵着けてほしい。狙撃して打って相討ちとかコンセプトじゃないだろ。あと大pの振ってるモーションで飛び落とさせて。明らかにグラ重なってるのに判定ないとか
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ファルケの弾って放してすぐ押せば硬直解ける頃にはもう次の弾うてるはずだけどな
下弾の硬直長いから回転悪いんであってクーゲルとかそんな回転悪くもなくない?
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そもそも溜め攻撃の性能じゃないだろ
なんでPボタン1個犠牲にしてホールドしてんのに波動拳よりよえーんだよ
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ファルケのクーゲルの溜めは絶妙な調整。遅いとは言わないが、溜めなしからコンボするとビタで溜まるか溜まらないかギリギリの遅さ。ここが狙っての調整だろうが歯がゆい部分。もう少し溜め時間短くてもいいと思うけどな。コンボっていわゆる飛びなしの大p中pソニックみたいな感じな
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ボタン溜め離し入力嫌いだわ
パッドのデフォルト設定に優しくないと思う
コパ押しっぱなしで中K押す
とか普通の持ち方じゃ無理だし
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はやいとこ空中やられやの復帰時にもレコード設定させてくれよ
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このゲームでキャミィの択のかけやすさ択れる回数は異常
守りでも脳死でボタン押してるだけで地上戦は強く、ほんの”若干”弱くなったとはいえ
引き中Pがあるのになぜか弱中キャノンスパイクの2つが空中判定攻撃無敵がついて対空でも超優遇
ワンパな動きしてるだけでグラマスいけるキャラ達はダウン調整して下さい
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ダウン調整は皆似たような要望が出てるしキャミィ豪鬼ガイルメナトいぶきは結果も出してて弱くされそうだから
上のファルケの話題みたいに下のキャラの強化調整案を挙げてみて欲しい
特にレアキャラは遭遇する機会も少なくてよく分からん
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ファルケは強くしたらダメなキャラだろ
圧倒的最弱だから許されるスタイル
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なんの根拠も示さず最弱じゃなきゃダメなスタイルと決めつけていく厚かましさはちょっと見習いたくもあるわ
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ウル4でフォルテが最強だったらいいの?それと同じ
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エドはどうなんかなあ
ナックルとアンカーの発生早くするとさすがに文句出そう
妙に発生遅い中足(8F)とか大P(11F)を早くするとか
半端な距離の5F6Fの確反安いのも何とかしたい
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メナトみたいなスタイルのキャラが強くされてるんだからもう何も考えてない
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霞掛けはトリガー技がでてる間は裏周りは
できなくするべきだな
さすがに糞ゲーすぎる
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ブランカの着ぐるみコスだけどデフォルトコスより一回りおっきくなって食らい判定見づらいんだよなあ着ぐるみ部分に判定つけろとは言わないけど対戦に支障のでるアレコスは勘弁願いたい
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アレコスどころかデフォでも判定おかしいアビゲイルがいるけどな
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きぐるみは、モーションが見やすいから全然大丈夫だわ
ブランカの仮面とか、豪鬼のしめ縄してるやつとかのほうが、モーションが惑わされて苦手だわ
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そもそも○○は弱くあるべきってのが理解できない
全キャラ同じ程度にしなきゃダメだろ
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弱くあるべきなのはダンくらいかな
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ネカリのでかくてまぶしい髪の毛いい加減になんとかしてくれ
見にくいvトリ発動して、ただでさえ強いジャンプのフレームが短くなって
更にダッシュの距離が伸びて技強くなって永続とか頭狂ってる
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>>651
羽パタパタとかしめ縄ボッコリとか真っ黒保護色とかモンハン保護色とか
は文句も言いたくなるがブランカ着ぐるみはさすがに負けた言い訳だろ
あれはデフォより見易いまである
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ブランカちゃんも大概だよ
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ブランカちゃんは大会で禁止していいレベル
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誰も使ってないけどブランカの戦闘服はブランカちゃんより遥かに見辛い
見た目と判定が違うブランカちゃん、ブランカのモーションと相まって装飾が気が散る戦闘服
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ブランカのアレコスは4の時から酷かったからな
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ブランカの戦闘服は会ったことないけどブランカちゃんの時点で既に見辛い
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ソニックブームガードでプラス2はさすがに頭おかしい
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ちょっと思ったんだけど、
ずっとアレックス不快に思ってて
3人に2人位の割合でラグってるし
ラグっぽいステージ(滝とか)多かったし
わざとやってる奴が多いクソだと思ってたんだけど、
昔のベガや豪鬼のVトリ状態の様に
キャラ事態がラグりやすい可能性ってないですか?w
気付かれないまま放置されてるとか。
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ヤバいキャラ替えしたらシルバー動物園まで落ちた
チンパンジーの群れに襲われる
助けて…やめ、くるな……
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君はそのチンパンジーレベルなんやで
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普通にやってりゃそこまで落ちんし
はなからゴールドレベルやったんでしょ
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シルバー動物園ねぇ…
中学生が小学生をガキンチョと馬鹿にしてるのと同レベルだな
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>>664
それはあると思う
ネカリのVトリ中とかも遅延してるし
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別に特別アレクでラグいと感じたこと無いな
アレク自体あんまり遭遇しないから直感的にだけど
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リュウケンの中足伸ばしてくれよ
本当に
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>>671
アレックス「交換しようぜ」
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シルバーにぃ怒らないでぇ・・・
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>>657
マジでそれ。ブランカちゃんのが見やすいしわかりやすい
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バクロリはデフォコスより見やすいが前ステとコマ投げがまじで見えんぞブランカちゃん
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前ステはともかく、あの劣化ブルリベンジャーは飛べない方も悪くないか?
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ブランカの方が似た動きや見るところ多くて
飛びにくい
ももちもそう言ってましたわ
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バデのリベンジャーは密着だと飛び越えちゃってスカるけどブランカのジャンプコマ投げは密着の相手投げられるんだよな
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あぁネタ教えるけど、ブランカのあれ飛んできても地上投げ出来ます。見てからじゃきついけどね
レコード再生でやってみてくれ
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瞬極殺だっけ?も投げれるよね
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着地に打撃からリターン取るとかならわかるが普通に落ちるのに着地を投げる意味がわからん
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>>669
初期PS4だったりしない?
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サバイバルの回復は最初に小中大全それぞれ10づつ与えられてるとかにしてほしい
少ない体力の時に小回復を割り当てて終わらせようとするのは本当に悪どい
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https://youtu.be/bc8OcTVWP6k
これやべーな
水晶ジャブの威力10にしろよ
いや、5でもいいな・・・
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メナトは弱のリーチ短く、水晶飛ばさない
ジャンプ大kもリーチ激短く
地上かなり強くて空も強いって意味不明
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メナトの怖いところは今体力950あるから減るとしても刻んで925止まりなこと
下げるなら900まで下げるんだカプコンさん
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メナト戦好きな人はほぼ存在しないと思う
多少の嫌われは許されるけどここまでひどいとキャラの存在価値が問われる
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メナトはちょい体力減らして、3f取り上げてくれたらいいかな
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カーメンキックの自由度を許すな
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メナトって玉抜けないキャラって結局飛ぶしかないからな
やってて一番つまらん、次はガイル
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弾抜けあっても飛ぶしかねえんだなあ
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メナトは明らかな失敗作
vトリコンとそのアドリブがむずいくらい失敗して痛いコンボ喰らうわけでもなし
立ち回りがおかしすぎる
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画面端の攻防もう少しなんとかしてほしい
画面端が強すぎて勝っても負けても釈然としない
1ゲージ消費してアドガで画面半分押せるとか
キャミィとかマジで下んねー
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BLはよ1000件にしてくれ・・・。
入れ替えするのが面倒だ・・・。
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メナトは今の通常技の性能ならコンボ一切なしにしてくれればいい
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カーメンの高度制限はもっと厳しくしていいと思う
対空届かない距離の垂直の下りから足元めがけて刺さってくるの下らなすぎる
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アレックスと戦うと強いとか弱いとかじゃなくて不快
キャラ削除してくれ
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どこに不快要素あるんですかね
豪鬼キャミィメナトファンとかならわかるが
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アレックス戦ってアレックスが自爆するかしないかしかないから
こっちがどうするってのがなくてただただ不愉快
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自虐してくるコマ投げキャラとか最高に不快でしょ
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ララとミカのがよっぽど不快だわ。ジャンケンキャラ
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コマ投げキャラはいつの世も一定以上嫌われる
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キャラランクスレでもメナトの話題が続くと何故か唐突にアレクの話が出るw
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メナトは調整して水晶に神経通ったり3F削除したりして産廃になればまだ存在してていいけど
アレックスって今の産廃且つ不快ムーブでしかもコスがゲイ臭い現状だと
強化したら不快で強いという最悪なキャラになるし、もう削除しかないでしょ
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豪鬼直せよ。体力850にしろ。ていうか次のアップデート時に調整はいらないとこのまま4.00まで
つづくってことだよね。もうありえん。
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ゲイ臭いんならコーディーが増えるじゃないか
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カーメンはガード不利にすれば良いよ。
ダルシムみたいに。
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少なくともEVO終わるまではこのままじゃねぇかな
それで色々調整して試しつつシーズン5前に大型アプデ
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このまま来年まで調整はないな
でもコーディGサガットと触りたいキャラが続くから
まぁCC迄は遊べはする
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GがQの技受け継ぐなら触ってみたい
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来年あたりには殺意ユンヤンフェイロンルーファスセスあたりの糞強キャラが押し寄せて来てグチャグチャになっていくんだろうなあ…
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発売当初からグチャグチャだから安心しろ
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このゲーム追加キャラだして修正してバランスおかしくなって直しきれなくて追加キャラ出して
を繰り返してるだけなんで…
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アビゲイルのグラフィックはもう鉄パイプもったハガーにしてくれ
リーチ長すぎてさし返しできんしもうそんなグラフィックだったら幾分かは諦めつくわ
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アイアンマッスルは3Fアーマー1*2ヒットアーマーにするべき
そしたら蹴り用当身削除していい
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アーマー技は白ダメ1.5倍なら許す
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豪鬼→体力800
キャミィ→体力850
ガイル→体力875
メナト→体力875、vトリ1ゲージ3本
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何で最強キャラのキャミィより豪鬼の方が体力低くなるんだよw
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それバーディーぶっちぎりじゃない?
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バーディが増える調整の方がみんな幸せかも
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幸せってなんだろう(哲学)
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バーディはかわいいからな
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>>718
豪鬼よりキャミィの方が強いと思ってる奴おる?
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いない
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居るけど
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豪鬼キャミィガイルメナトバーディーミカいぶきは取りあえず大幅ダウンしろ
こいつら下げても何かしら強化とか、そこ下げても強いままとかばっかだからな
競技っていうんなら開発の感情いれてんじゃねえよ
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バーディって、発売以来弱体ばっかで強化なんてマトモにあったか?
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バルログ ファン アレックス辺りを最上位のゲームにしてほしい
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>>727
確反無しアーマー突進
なんでも落とす中P対空
弾抜け
対空は弱体しよっか?
素直にめくられとけな。
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ザンギがバナナに詰んでるからコパンでバナナ消せるようになってほしい、缶は割とどうでもいい
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ガイルのvスキル下溜めででえへんようにしろ
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アビゲイルだけなんでCAキャンセルがあんなに超ゆとり仕様なんだろ
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プロゲーマーは豪鬼1強言ってたかな。同列はないと言ってた気がする
マゴさんが2強にあげてたくらいかな
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取りあえず上位は落とす調整してくれ
下位キャラを上位のレベルに合わせてお手軽に勝てるようにするんじゃなくて。
特にミカバーディーみたいになんでもいいからなんか引っかけて択だけしてても
勝てるキャラは減らして増やさないように
プロレベルの人ならともかくあんなキャラ使って勝っても他ゲーじゃ勝てないだろうなぁ
って思っちゃう〜
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メナ公の水晶ジャブ
あれ普通のキャラの中足くらいの全体モーションにしてほしい
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メナ公の水晶大Pは空振ったらそのまま前のめりにコケるかギックリ腰で動けなくなってもいいね
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別に硬直そのままでいいから水晶に判定付けて、
数回殴ったら壊せるようにしてくれればいいよ
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一定ダメージで水晶割れろ
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メナトだけ自動ブラックリストを実装してくれたらそれで満足です
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やばい奴がずっと書き込んでるな、怖え
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下手に対応するとここがなくなるか人が居なくなるまで粘着
同様に管理人が下手に対応すると粘着>管理人がめんどくなって管理放棄でコミュニティ崩壊
マジでガー不連携
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水晶投げはガードしたら貫通しないで戻るようにするかケンの波動並みの硬直にして欲しいね
通常時も強いしめんどくさい上に2ゲージ最強トリガーでさらに手が付けられなくなる
せてめ通常時はもっと弱くしないと
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VT1を3ゲージ化
→強いんだから妥当だろ。4ゲージでもいいぞ
通常技の玉にも食らい判定
→ファルケでやってるんだから出来るだろ
ウンコネフェルの発生遅く
→早すぎ。世の中には発生13FというクソCAもあるんだぞ
-
ガイル、メナトは出すだけで画面を支配しちゃう技の硬直が短すぎる
ソニック、水晶に飛ぶか飛ばないかだけのキャラになっててつまらん
バーディーのバナナ、缶も似たようなもんだがまだ見てからあれこれできるキャラが多いのが救い
-
弱ソニックの弾速が遅過ぎてガードしたころにはもう溜まっていて安全に連続で打てる距離が結構あるのがな
対策は垂直だけど踏みやすいしなあ
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>>745
理論値では安全でも、
実際の対戦では危険な弾撃ってる事多いから、
ある程度弾のタイミングを読めたら飛んでいいんだよ
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サマソッ!
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登りVT斬空に高度制限つけてください
キャミィのコパン当て投げ修正してください
流石にお手軽すぎます。修正されるまで一生言っていきます
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カーメンキックはもう少し高度制限つけたほうがいいんじゃない?
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「低空〜とか移動〜とかは、ユーザーが努力で身につけたテクニックなので残したい」
とか過去に言ってたバ開発やぞ
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2369Pなんて今日豪鬼使い始めた奴ですら出来るぞ...
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下り低空カーメンなんて小学生でも開始1分でできるレベルなんですがそれは
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カーメンは暴発しないことが気を付けるポイントだしな
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ブランカEXバーチカルの判定をまともに
目の前の敵にスカるのは萎える
画面端トリガー追撃で当たらないバグも調整入らないのおかしいだろ
糞キャラだろうがゲージ使っているのにこの仕打ちは無い
-
再戦受付時間3秒にして
待ってるのめんどくさい
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再戦入力を相手に見えなくしてくれ
「やるか?やんのか、お前」みたいな間が嫌
-
再戦はこっちのレディー待ちみたいなのホント多い
プライド高いのか知らんけど
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ここと、キャラランクスレしか更新されてないけどスト5もう終わりかもね。
スト6の話するしかない。
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国別フィルターかBLを1000に増やしてくれ。
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>>757
初戦は勝ったら一応数秒待つ
負けたほうに選ばせたほうがいいかな程度に思っている
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別にこっちが最速再戦しても相手しだいなんだからその数秒意味なくね?
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バクステの1Fと2Fで軸ズレするキャラなくして欲しい
-
1人でトレモしてくそ重かったからLANケーブル抜いたら軽くなったわ
PIN値大体一桁でも終わってんなこのラグゲー
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相手が再戦希望するなら相手になる
すぐに押すならこちらもすぐに押すし、押さないなら残り6秒くらい待って退室する
正直再戦はあまり好きなシステムじゃないから積極的にする気にはならん
-
何キャラか使うからゴールドやプラチナ帯で適当に彷徨って遊んでる
再戦しないで20000試合したら雑魚のパンピーなのに閲覧数4桁になったよ
単に自分が再戦嫌いなだけなんだけど、一体何人にBL入れられたんだろうか
-
まぁ殆どの奴はこのゲームに関して結論出ただろう、多分プロもスタッフも
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>>765
お前は何回同じ書き込みするんだ
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>>766
良く出来たクソゲー
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膝EX灼熱とEX残空トリガー残空の硬直もそうだけど
赤星発動と灼熱空キャン発動もおかしくね?
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>>769
絶対おかしいよw
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次回調整で産廃でないキャラ全部産廃化して産廃キャラと互角になりますように
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エクストラコスチューム普通にリアルマネーで買えるようにして欲しい
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エクストラのコスなんて消えてなくなって欲しい
見にくいラグいでいいことない
あれ作った人と使ってる人は他人への迷惑考えてくれ
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ワンボタン対空の判定強すぎ。作り手は誰もおかしいと思わんのか?
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昇竜の吹っ飛び見直して密着起き攻めできるようにしてくれれば文句ない
現状は通常対空のが簡単な上リターンも大というおかしな事になってる
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ネット対戦で前ステの初動フレームがちょっと飛ぶの何とかしてくれないかな
ラグあるとリュウとか本当クソキャラになるわ
リュウ使ってる奴は母数も多くてクソラグ野郎も必然的に増えるせいで
リュウ見るだけでうんざりするわ
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777
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リュウは歴代最低のデキだなコレ、本当酷いわ
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リュウ使いはもうスマブラのほうに期待しろ
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リュウは看板なんだから強くて構わないんだけどね
俺より強いヤツに会いに行ってるのがいつのまにか豪鬼になってる
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看板の2人で強くして最初リュウチュンだらけになったじゃねーか
お前、もう書かなくていいよ
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豪鬼より強いやつ…?おらんなあ
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どうせ強くないのにリュウだらけなんだから強くしても構わんだろ
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>>781
確かにS1はリュウチュンゲーだったなw
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>>780
リュウが強かったら「俺より弱いヤツに会いに行く」になっちゃうじゃん
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4はバージョン毎にキャッチコピー変えてたけど今回は固定なんかな。
どのバージョンか忘れたけど「俺より強いやつを呼びに行く」ってのあってすぐ取り下げられたな。
スネ夫かと。
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回線抜きは回線抜いたほうが負け扱いになって
普通に履歴にLOSEが付いてLPもしっかり移動すれば解決すると思うんだがな
って言うか最悪LP貰えればいいし…
回線エラーと回線抜きの判別くらい付くでしょ
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負け確定の瞬間どーやって切断してるのか謎すぎるw
ケーブル物理切断か?
-
リュウオンラインはもう勘弁
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>>788
ネタかな?
ゲームを終了するか電源を落とすだけでいいだろ
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いや相手の体力がゼロになった瞬間切断されるからさw
どんなすご技使ってるのかとw
勝ち確切断する奴自分の命断ち切ればいいのに
-
S1はケンさんも多かったけどな
-
S1リュウに昇龍真空波動ガードで切断は何度かやられたな
もちろん当たれば負けの状況
-
どんだけ負けず嫌いなんだリュウ使いさん。けど俺もされたかも
-
ランクマがキャラ変更出来ないから1本で戦えるよう妥協せずにキャラ選びをすると豪鬼かキャミィかガイルになってつまらん
ケンが独自の強みもあって確認精度で伸びる部分も多くて楽しいから使いたいけど
豪鬼キャミィガイルを基準にすると少し足りない
EX波動がガード+2で中竜巻に下半身弾無敵ついてたらメインにしてたわ
それか簡易画面作ってキャラとトリガー変更できるようにして欲しい
-
>>795
ケンが足りないわねーわwwwwwww
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バトルセッティング一つしか無いのが問題なんだよな
めんどくて一人しか使う気になんない
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マッチングしてからキャラセレクトさせてくれればいいのにな
逆になんでそれをしないんだろ?
-
>>798
ただでさえロード遅いって言われてるのに、
それやったらテンポどんだけ遅くなるかわかるだろ?
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どんだけ余裕ないんだよ、試合前のキャラセレクト時間も待てないのか。3才児かよ
-
何試合も繰り返しするゲームで1試合ごとのロード長くしたらどうなるかも分からないのか
-
>>798
ラウンジでキャラセレOKで勝手にやってろw
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バトルセッティングでメインとサブの2キャラ登録
マッチング時に各自同時選択
-
>>802
要望スレで勝手にやってろは流石に頭悪すぎない?
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上はだいぶ団子状態になってきてるから中堅含む下を上げる調整だけでいいと思う
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働いてる人とそうでない人の10秒は意味合いが違って来るのでサクサクマッチングしたほうがいいと思う
-
人に見えるとこに書き込んで批判は受け付けないたわけはなんなんだろな
-
単純にキャラセレもバトル設定で選べる用にすればいいだけじゃない?
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できるできないじゃなくて対戦までに時間がかかるから
ランクマとかではわざとできなくしてるんでしょ
ラウンジでできるんだからそっちでやってくれというのは別におかしくない
-
一言で言うと「却下」だな
-
スト4のランクマでキャラセレあったのをわざわざ5で無くしたんだからなあ
-
4の相手メイン覚えてるとキャラ被せ可能なランクマはどうかと思うけどな
-
ランダムマッチなんだから
キャラセレとかいらんわめんどくさい
-
>>812
一応言っとくが俺はわざわざ無くしたんだからキャラセレ復活することはありえんって意味だからね
-
見えない表裏で補正切りはなんでなくさないのか意味がわからん
トレモでシコっとけばいいだろ
-
やることが中途半端だからな
豪鬼とかいぶきの裏表出来なくして癌だと認識はしてるくせに
結局手裏剣とかで出来るからな
s2でリュウの画面端投げループできなくしたのに
なぜかまだできるやつがいたみたいなアホさを感じる
-
通常対空後を除いて受け身に依存しない表裏が出来るやつって今どれくらいいるの?
端やクラカンやVキャンやトリガーを含めるとそこそこいるよね
いぶき キャミィ コーリン ラシード ネカリ かりん 春麗 ケン ミカ ユリアン ララ ブランカ エド メナト?もっといるのかな?
春麗はVT2ブランカはVT1選ぶ人少ないけど
-
挙げてはみたけどいぶきキャミィミカメナト以外はそこまでやられる機会ないか
-
>>817
リュウ
-
後二回ぐらい大型調整いれたらまともになりそうな気もするけど
Vスキルに正解の調整があるのか謎
-
地上で発生して技の判定中に空中判定になって投げや地上技をすかすことができるものは
硬直を長くし、さらにカウンター判定を硬直終了まで追加するべき
ユリアンのヘッド、ニー、ラシードの強K、豪鬼の赤星他
-
赤星は飛んで着地してから攻撃するだけの技だから無関係だな
-
>>822
技の判定中って攻撃判定中じゃなくて技として動いてあらゆる判定が出てる間って意味でよろしく
-
技として赤星単体の性能は許せるが
それを使うのが豪鬼だからな
-
画面端の投げ攻防がつまらん。
起き攻めって攻め側圧倒的有利な必要ある?
俺的にはダウン側有利で良いとさえ思ってる。
もちろんリターン取れるわけではなく仕切り直せるって程度の行動で2/3勝てるジャンケンくらいで。
鉄拳の起き上がりキックみたいなイメージかな。
-
起き上がりに投げられ判定がすぐ付くのはいらんな
拒否れるキャラとそうでないキャラの差が酷すぎる
-
起き攻め弱くしたらガイルメナトやばいことになるぞ
バクステ無敵や複合グラのあったウル4とはっきり区別して簡潔かつ分かりやすく守る側不利にしてあるからそういうもんだと思った方がいい、それかウル4やるか
-
なぜキャラバランスそのままの前提なのか知らんけど調整スレでそういうもんとか別ゲーやれは流石にお門違いでしょ。
-
ちゃうねん
そこ変えたらもはや別ゲーになっちゃうの、スト5の内はそれを受け入れようって言いたいの
-
>>825
俺はバルログ使っていた時はそう思っていたな
で、キャラ変えてからはそう思わなくなって
通常時に大した攻防がない2Dは起き攻めが必要だなと改めた
-
ネット環境に投資して改善する気が無いなら、ブラリ1000にしてくれ・・・。
ラグい連中とやっても上手くならないし、時間の無駄・・・。
-
出会って5秒で端に持っていけるケンが起き攻めクソ強いのなんとかして
-
空ダ入れてくれって言っても別ゲーやれって言わない?
-
密着起き攻めをコンボから安定して出来るキャラとそうじゃないキャラの差が激しいのと
そういうキャラが火力高かったりコンボで運べたり入れ替えたりするのがね
加えて体力低いキャラはフレームも優秀
豪鬼とかトリガー溜まってると置きからリターン取れ過ぎでしょ
-
>>833
確かに…
内容によっちゃお門違いでもないね。
どれくらい同意を得られるかってことか。
-
要望なんだからなんでもいいよ
同意とか他ゲーやれとか意味ねえよこのスレでは
-
自己満な意見ならチラ裏でやれとしか
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4の鬼みたいな空中ダッシュなら許せるかも
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文句がある奴は他ゲーやれ!文句がある奴は他ゲーやれ!
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是空の新コス削除するべき
あまりにも見難い
何でモードチェンジあるキャラのコスチュームをやたら判別し難く作るのか理解に苦しむ
許可を出したカプコン社員の頭をカチ割っても罪に問われない権利を
ファイトマネー1万くらいで売ってくれたら是非買いたい
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コーリンはVT2を3ゲージ、通常技振ったらゲージ消費にするべきだろ
なんだあの立ち強パンチは
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>>840
4でブラの羽コス出した会社やぞ。
ノーマルコスですら見た目と判定違いすぎる技がある。
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羽がグルグル回りまくって‥
あれは本当に酷かった‥
と言いたいが今作も大概じゃい!
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豪鬼の弱体急務です、アプデのとき反映してください
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体力875
Vトリ二本にして斬空も豪昇竜も最速で出してギリ三回、普通にやるなら二回で終了
しゃがみ大Pクラカンしても膝崩れしない
大PタゲコンからのVトリ発動豪鬼側微不利
波動拳空振りからの発動なし
これだけあれば他はそのままでも許すよ
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>>845
わりと納得な案と感じます。
これでないなら、ふつーに百鬼と赤星を使いにくい技にするなり、屈大pの持続減らすとか立中kのリーチ減らして強制立たせなくすとかかな。
こうやって書いてくと壊れ技ばかりですね…
ほんとくだらない強キャラ。
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豪鬼の立ち中Kの強制立たせのメリットって弱竜巻がヒットすること?
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しゃがみ3f持ちがとっさに技出せなくなるとかあると思う。
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豪鬼 体力875 波動空キャン発動と赤星発動削除 膝灼熱飛べる トリガー斬空3回までEX斬空と合わせて着地硬直増加 トリガー昇竜スタン値減少
キャミィ スタン値900 Vリバ4F確定反撃取りやすく コパ当て投げ削除 EXストライク後表裏削除
ガイル ソニックの溜め時間増加 歩き遅く ソバット硬直増加
メナト 体力925 Vスキル増加量減少と反射トリガーできなく 大P硬直増加持続減少
バーディー 屈中P判定縮小 トリガー1タイマー減少か消費量増加 大KクラカンVゲージ増加量減少
いぶき 霞カウンター判定付与 くない補充硬直増加 受け身モーション見やすく
使ってたプレイヤーにとってはつまらなくはなるだろうけどどれかはやってほしい
それか中堅以下を上位にもうちょい行けるように底上げ
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ガイルが死にそうであること以外は、良い感じに抑えた調整じゃないかなと思う
あとは中堅から下を上げる方針でお願いしたいよ
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いっつも思うけど、硬直増やせは分かるが、溜め時間増やせはないわ。
溜めキャラ使ったことない人の意見なのかな。
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溜め時間延ばせでいいと思うよ。現状コマキャラと差がつくほどの溜め時間かかってないから。もともと溜めキャラは操作が単純で出しやすく初心者にも動かしやすいってことで必殺技の性能や通常技のリーチも考慮されてるはずだからね。
ソニックサマー等なら硬直伸ばせで解決すると思うけど、従来のコマンドキャラのメリットや溜めキャラのデメリット感じてもらうには「溜め時間」の調整
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使ったことあるからタメ時間増やせって言ってんじゃないか?
硬直よりも覿面に弱体化するからな
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スト5のソニックって過去作より硬直は長いから飛びは刺さりやすいんだよね
そのかわりため時間が短くなってんだと思うけど
とにかくもうコパンでもなんでも打たれたら溜まってて、密着ガードで+2ってのが強すぎるわ
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体で覚えてるものがリセットされるのは辛いって話じゃないの?
弱体化してもいいけど別の部分にしてねってことだと思うぞ。
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大中サマソとか中中スピバとかなくなるといろいろつらい
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ソニックは近距離ガードでガイル不利に
サマソはタメ時間伸ばす
これで頼む
微妙な距離でソニック出かけの時に飛んでもサマソが間に合うおかしな現象だからな
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ほんとウメアンチばっかりやんなココwww
悔しいか?w
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豪鬼は体力900の性能じゃないのは確か
850でも普通に強い
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カプエス2の信号機みたいに普通のキャラの半分以下が。ちょっどいい
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というか普通にトリガー引いたら真豪鬼だよな
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メナトはVスキルで弾対処してもゲージ貯まらない
VT1を三本
大足発生鈍化
カーメンキックの高度制限をもっと高く
これくらいはして欲しいな
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エアーマンとか見えねーって言われんのわかんねえのかこの無能会社が
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リターン大きい豪鬼の屈中Pとキャミィの立ち中Pがガードで+3なのずるい
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性能はまだしもガードバックがおかしんだよ
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ブラリ1000と国籍フィルターとサブ垢作れないようにしてくれ・・・。
キャラプレイヤーレベル共に30でLP3200のメナトとかガイルとかが多すぎるのだが。
コスチュームも迷彩とか動きが見えないとか、オリンピック種目目指すとかいうならやめろよな。
公平性なんてものが無いぞ。
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Vトリガーで強化されてる行動でタイマー減らないのどうにかしろ
コーリンの大Pとかベガのダッシュとか
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ドリルとカーメンはノーマルストライクより強くない?
ストライクは落とせるときあるけどドリルは無理
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ノーマルストライクは高度と一瞬止まるから昇竜系あれば落としやすい
カーメンとかは低すぎるわ早すぎるわで夜ほど早いワンボタン対空でもないとまず無理
メナトの場合低空で出して簡単に+Fが取りやすいのもポイントか
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底が浅いゲームってガイル強いよな(笑)
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大会でまったく見ないようなキャラでも少しは戦えるようにしてくれー
強キャラ側と弱キャラ側のキャラがほぼ変わらなくて見飽きてくる
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少しも戦えないキャラなんかいねーだろ
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セスと同じ体力でいいよ
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コーディー出る時に調整あるかな?
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ないでしょ
キャラ増やすのがどうしようもなく負担でモーションや調整がクソになってるのなら正直増やすペース落としてくれていいわ
S2は大雑把なキャラが多かったがS3は単純に完成度低すぎるキャラしかいない
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豪鬼に修正入らないってまじ?
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コーディ後回しでいいからガイルキャミィ豪鬼さっさと弱体化して欲しい
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待ち受け設定スタートで画面抜けれるけど保存されないんだよな。
即時設定反映でいいんじゃねーのって思う。
どうせ設定中はマッチングしないし。
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また44キャラとかにするぐらいなら30キャラ台で
どんどん調整を煮詰めていった方がいいような
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さくらとファルケはモーションと性能ホントひどかった
あれならいなくても良いレベル
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さくらの投げ後の背を伸ばすモーションはマジでダサい
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国籍フィルター、キャラフィルター導入して欲しい、ダメならBL1000以上にして欲しい。
>>878が言う通り、待ち受け設定保存させて欲しい。
キャラは固定できるのに他の設定が固定できないとか、CAPCOM社員は能(脳)無ししかいないよね。
CAPCOMの社員全員の頭かち割って中を覗いてみたい。
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リプレイのキーディスプレイとアタックデータのON/OFF も、保存されないのがおかしいレベルだと思う。
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キャラフィルターなんて入れたらマッチングゼロになるんじゃないか?
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カジュアルならキャラフィルター入れてもいいと思う
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キャラ相性というのがあって、自分が戦いたいキャラは相手にとって逆になりがちだからカプコンがよっぽどアホじゃない限りキャラフィルターは採用されないんじゃないかな
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キャラフィルター望んでるやつがアホだからやってみてほしい
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キャラフィルターに限らず自分にストレスかかると不満だとしてすぐにそれを無くせって言い出す人結構いてメーカーには同情する
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海外の開発者が
「調整が気に食わないからといって殺害予告してこないでくれ、我々も人間なんだ」
とか言ってたな、FPSかなんかだったと思うが
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キャラフィルターしたいのは、メナト・ガイル。
ダルシム・ファルケの手や棒の先端にやられ判定あるのに、メナトは無い。
ガイルは近距離のソニックサマーが間に合うのはどうなのか、ソニック近距離で防御すると圧倒的不利になるというのはどうなのか、
その上必殺技が少ないという理由で、通常技の使い勝手の良さは何なのか。
これって、読み合い磨けとか相性ということで済ませていい問題なのか?
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相性で済まないレベルの問題なら要求すべきはフィルターじゃなく調整だろ
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>>890
ガイルメナトは激しく同意。
メナトは向こうが対空待ち一択で通常から設置繰り返されると何もできん。
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設置がとにかくノーリスクすぎる
キャンセル設置されてもこっちの技は届かない向こうの技は届く、水晶部分に食らい判定がないから差し返しも不可
波動拳に自信のあるリュウさんのEX波動のより硬直短いってどういうこと
ジュリみたいに、ある程度のリスク背負ってやるなら分かる
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設置の飛距離も長すぎ、制圧力ありすぎ
設置中に攻撃喰らったら水晶が力を失って落下、
落下地点で回収するまで使用不可くらいにしろ
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結局、自分が戦いやすいキャラにフィルターかけられて終了ですよ
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設置爆発は上はしゃがみに当たらんようにしてほしい
一方的な削りダメージ受けるのはどうよ
設置玉も時間で勝手に戻るようにした方がいい
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リスク無し行動しかしないメナトとやった後に他キャラと対戦すると
まだぶつかってくる分やりやすく感じるなw
行動全てにリスクがないから近づけないし、近づけてもクソVトリ有るし、
どうにもならんわ。
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設置玉が勝手に戻るようになったら
メナト戦勝ちパターンの玉持ってない時に攻めて倒すが通用しなくなって
自分の首を絞めるぞ
そんな基本的な対策もやってなさそうだけど
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それが可能なのは余程固め強いキャラだけだから時間で戻ってもいいよ
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>>898
玉持ってない時にそもそも動けなくなるあのスパークという技がなけりゃな
それまでは接近すら危ないし、かと言って手放しても安心して寄れるわけでもないし
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玉無しでも対空ガン見で上はまず通らんし、
横いけば弾戻しからコンボ食らうし、
これ調整ミスやろ?
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クソ長い牽制から「みちびきのひかりっ!」
からの決まりきった、それでいてクソ対処しづらい攻めや補正切りが長々と続くのマジ拷問
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>>898
そんなのできるのは一部キャラだけって基本をまずわかってなさそう
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メナトの水晶は投げからの戻しに攻撃受けたら判定消失じゃなくて攻撃判定完全になくせよ
おかしいだろあの技
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チュンリーってメナトキツいよなとは感じる
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強キャラ厨の対策しろ
なお強キャラ側は対策少なくても勝てる模様
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そりゃ対策させるほうだからな
自分がとりあえず動けば相手は困る
ただそれだけ‥
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大攻撃の隙はいつになったら増えるんだよ
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さくらが増えたじゃん
体力950のさくらが硬直26とかなんだから流石にこれ踏まえて次は全キャラ硬直30Fくらいにしてな
いまは20F前後のキャラばっかだから
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メナトは近距離水晶引き戻しがガードバッグメナトに近寄るのがヤバい、見た目おかしくなるけど離れるようにしたらまだ近距離マシになるはず
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引き戻しはどうガードさせても不利、密着だと-5Fとかでいいと思うよ
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引き戻しガードさせられて択られへんかったらどっちでもいいから調整してくれ
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強いキャラちょっとづつ弱くして
弱い6人くらい救済したらかなりバランス良くなるね
ただ弱いキャラってVTが弱いから抜本的な変更いるな
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コーディーのvスキル発生から無敵にしてくれや。 体力減って発生から無敵ないとかいらね
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いるだろ
あのリーチの無敵なら1Fからの無敵じゃなくてもかなり使えるし
体力減るからVスキルも貯まるの強い
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隠し調整はいってるぽいけど調整表どこにあるの?
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ほとんどバグ修正って書き込み見たよ
豪鬼ひざフレーム弱体化以外は
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隠しってどういう意味で使ってるんだよ
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>>916
知らんけど、これは?
https://i.imgur.com/gFLJuW2.jpg
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膝は強制立たせも無くせ
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弱体調整はいるのはいいけど、仮にも数百万の賞金がかかっている大会があるのに、
アナウンス無しで調整するのは、カプコンの社員は能無しとしか言いようがない。
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豪鬼はもともとバグだったからな
アナウンスするならバグってた時にするべき
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何で隠す必要あるのか分からん
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コーディーしゃがみ中キックキャンセルかけれるようにして
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隠してるんじゃなくて忘れてるだけだろ。
それがいいとは言わんけど。
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結局今回は公式にあがってるバグ修正と豪気の膝-4だけ?
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知るか
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またアップデートあるんやけどなにかな?
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なんでもないよ
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何も無いと思っている時こそ
何かの修正くるかもなww
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だからさ、クラカン技みたいにリターンデカい技は全キャラちゃんとスカ確取りやすく調整しろよ。
かりんの大Kミサイルにエスパージャンプするしかねーキャラまじつれーぞ。スカ確取れるキャラでもかなりシビアだし
コーディの大Kとかエドの大Kを見習え
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コスチュームを売ってるわけだから、ありえないことなんだが
アレンジコスチュームフィルタを実装して欲しいな、もしくは強制でデフォルトのコスチュームにする機能とか
ぬいぐるみのブランカがマジで攻撃の判別つきにくい、和服系も見にくいのが多いな、トゲトゲしたのもゲーム性に影響する
今後出るアレンジコスチュームでもエアーマンとかすげー不安だ
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ほぼ確定で見えにくいだろうねエアーマン
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ジャンプ弱攻撃を立ちガードされたら不利になるようにすべき
めくり弱攻撃で触って択とかくだらない
強攻撃で触ってるならそれはリターンでいいけど弱攻撃はダメ
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>>934
めくりがジャンプ弱攻撃しかないキャラはどうすんだよwww
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めくらなければいいよ
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>>936
ジャンプ中攻撃とかでめくりできるキャラがいるのに理不尽すぎるだろ…不公平
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>>937
ジャンプ弱攻撃で有利取れる方がおかしいんだよ
持続長いんだからガード時にリスク負うのが当然
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今まで見た要望でダントツで一番ひでえw
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持続長い攻撃は概ねリスク負うように調整されて来てる
つまりジャンプ弱攻撃も持続が長いのだからちゃんとガード時に不利を負うようにしないといけない
というか、このゲームのジャンケン具合を酷くしてるのは
明らかにジャンプ攻撃で触ってからの択なんだから
それだったらせめて持続の長いジャンプ攻撃は逆に通せなかったらリスクを負うべきなんだよ
中とか強でめくったり触れたりするのはもうそりゃ個性でいいけど
弱攻撃は割と全体的にめくりで触り易いからそこは改変すべき
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いうてもこのゲームのジャンプ弱攻撃そんな持続ないぞ
リュウだと弱6f強5fだ
スト2みたいに判定出っ放しなら分かるけど
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むしろジャンプ弱攻撃はガード硬直短くて暴れられ安いと思うのだが。
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早出しのジャンプ攻撃からコンボつながるのが悪い
ゼロ3は今やるとシビアだったな
相当深めに当てないと着地からコンボつながらない
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あんまシビアなのもやってて楽しくない
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ミカとララにあんな発生4でクソ長持続のジャンプ弱?いらねえと思うわ
ミカの持続8、ララは10だってよ、脳死で出して空対空にもなるしまとわりつけれる
特にミカは何でも持ちすぎ
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ミカのは強いね
軌道変化もあるし
つーかあいつは通常技がいろいろおかしい
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ララのジャンプ弱Kの持続はバグレベル
ていうかこのゲームの押し合い判定がペラすぎるのがすべての元凶だな
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ミカは起動変化あるからわかるけど、相手に寄る手段乏しいララごときに飛ばれておとせないやつが悪いわ
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ララは足が遅いだけで寄る手段は豊富なほうでしょ
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ララの場合近づくと言っても捨て身やんけ
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キャラ対してたらいいんですが。 ララは触りにいく強い通常技ないんですが。 しゃがみ大キック届かんとこでは立安定でそれ以上踏み込んでたら通常技で追い払う。 基本ですが?
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近距離戦で困って取り敢えずめくりに行って、通ったら密着2択+起き攻めでKOと言うのは、確かにくだらないと思ってる。
このゲームはめくりを対処しづらいから、ヤケクソめくりからの逆転が多すぎ。地上戦の価値が薄い。
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適当なめくりからコマ投げってムーブをやたら食らってしまうわ
なかなかバクステとか垂直しにくいんだよな
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めくりあるキャラみんなそうなんですが? このゲームのコンセプトわかってる?攻め側を有利にするゲームなんですよ。そうやって作っててもガンまちできるキャラは強いんですが。飛び通した時点で2択になるの嫌やったら新しいアークの格ゲーしといたら?
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あと、適当めくりじゃなくてめくりは自分と相手の立ち位置で大体決まるから。その距離で戦って有利な地上技とか必殺技あるんならしかたないけど無いならその距離にしてしまった自分が悪い。 昇龍系あるならめくり落とす練習してみては?
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ジャンプコアシ持続でガードしてる高さやったらコパで暴れたら相手の投げも打撃もつぶせるんですが?
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雑魚すぎワロタ
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>>953
食らうと対応できなかった感がするけど普通に技を出されてる事も多いからバクステや飛びを入れるべきかどうかは怪しいんだよな
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ミカの小技二回ガードしてもex投げ届くのやばいわ。 ザンギとかは小技の後の択が起き攻めしにくいけど。ミカは小技当たっても運ぶ、画面端なら起き攻め付き、コマ投げも一緒で運ぶ、画面端起き攻め。投げキャラが持っててはいけない通常攻撃。強いとゆうか不快すぎ
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めくりは格ゲーにおいて珍しいものではないけど、
ニゲッティアJ弱Pとか無様な対策が必要なのはスト5しか知らない。何故なんだろう?
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>>959
ミカのヤバイのはリディガードしてもコマ投げと再リディの択が続くところ
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>960
押し合い判定がペラいのと上下に狭い
KOFのトレモをやると相手が画面端に背中つけてるとこにジャンプしても、めくれない(発売当初だったから今は違うかも)
スト5はめくれる
小技対空でペチッして前ステで裏回れたりもそれが原因
他ゲーだと同じ状況で位置入れ替えが起きない
崩しに乏しいからそういう設計にしてるんだろうと思うけど弊害しかないと思うわ
ラシードの三角跳びめくりなんてプロでも落とせないしな
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昔はデカキャラしかめくれなかったのにな
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めくり攻撃ガードしてからグラすると相手に背中みせて投げスカ
ゴウキのEX昇龍ガードしてからクラカン技を出すといないほうに技が出る
とかいろいろ雑
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スト2の頃からだれでもめくれた記憶あるけど、端だとめくりにならないんだっけ?
3rdはめくれた気もするが…18年前なので記憶が微妙だ
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>965
ほぼ全キャラめくり自体はあったけど、スト5みたいに微妙な距離で飛ばれたとき正面か裏かで判断に迷うような怪しいめくりはブランカくらいだったよ
地上牽制のやり合いよりダッシュと投げとジャンプで読み合いさせたかったんだろうけど
そこに安易なめくり要素はいらんかったわ
EX百鬼とか頭上で交差されたら誰にも見切れんし
正面飛びだと思ったら押し合い判定がすでに交差してて、昇竜拳がスカったり
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3までは自分より細いキャラは端じゃめくれなかったよ
飛び越えれない
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端にいるガイルめくれないし、挙句にサマーがめくり対応とか
今ガイル嫌ってる奴がやったら発狂するだろうなw
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むしろガイルを端に追い詰めても距離を保たないとガイルのめくり飛びが落とせないうえ、その距離だとだいたいガイルガン有利な今作のほうがストレスがマッハだよ
ソニサマもヴァカでもできるしな
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>>969
いや、端に追い詰めたらめくる必要ないだろw
チマチマ手を出してたらガイルはソニック潰されて、
通常技もつぶされて終わりだよ
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端に追い詰めといてガン不利は無い
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ガイルの飛びが正面になる距離をキープしてたらソニックなんて潰せないよ
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そんなもんキャラによるだろ
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早く調整入れてくれよ
メナトみたいなアホと戦いたくねぇわ
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メナトは無敵技CAしかないだけ個人的には多少ましかな
ガイルがこのゲーム最強の玉もってておき攻めEXサマソの運ゲーになるから一番くだらねえよw
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>>975
豪鬼の斬空も最強だということを忘れてはいけない
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4の時は長い無敵とセビでなんとかなったけどこのゲームじゃ甘い残空以外ガードしなきゃならんもんね
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飛び道具の当たり判定は全部1ドットでいいよ
喰らい判定でかすぎのせいもあって引っかかりすぎ
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足の速いキャラ、触りに行き易いキャラ、一撃の大きいキャラ、コマ投げのあるキャラは
攻め継続能力を0にするべき
逆に遅いキャラ、攻撃力の低いキャラ、通常投げしかないキャラは
高い攻め継続能力と固め能力を持たせるべき
今って速くて触り易くて攻撃力も高いキャラが
延々とパワハラ繰り返すバランスになってるし
遅くて攻撃力も低く通常投げしか持ってないのに攻め継続能力が低いとか
バランス調整滅茶苦茶だよ
-
つまりガイルをもっと強くしろって事だな
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どう強くすんのよ?
トリガー毎に特徴出す調整なら歓迎だが。
別に全キャラそれでエエのよ?
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>>980
ガイルは触り易いし足も速い方、火力もあるから攻め継できなくしないと
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画面端ジャンケンだけで勝負決まるのはマジでなんとかして欲しいな。
大会でもめちゃくちゃ上手いのはわかるんだがそれで決まるとなんだかなあってなる。
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じゃんけんはもっとタイミングで返せる要素無いと詰まないね。
-
1000歩譲ってガイルのソニックがガードで+2なのはいいよ。看板技だろうし。
だがクソ技筆頭ソバット、こいつはダメだ。カウンターでコンボになるリターンがあるのに刺し返しがほぼ不可能。
振るだけで強くてかつリターンがある技には硬直というリスクを付けろ
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攻撃型のVリバはガードされたら-10F以上とカウンター判定負うべきだよ
攻撃も出来ない移動Vリバが終わり際に5F程度の無防備時間を設定されてるのに
攻撃型Vリバなんてガードされても確定ないの明らかにおかしい
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ガイルは主力技が上方向に判定あるせいでソニック固め中に飛びで逃げれないのがホント糞
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サマソ振り向いちゃうしな笑
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ゾンクはコマンド入力でも出せるようにしてくれ
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皆でユリアン様見習ってガードさせてトリガー発動しても有利貰えなかったりすれば良いと思う
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EX無敵技は2ゲージ消費
阿修羅は1ゲージ消費
もちろん性能は据え置きか低下
このくらいやらないと無敵技持ってるキャラと持ってないキャラの格差が埋まらない
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3fと4fの格差も解消してくれよ
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無敵系だとリバサEX昇竜Vキャン要らんだろとは思う
無敵から入れ替えられて端で起き攻めされると萎える
端攻めクソ強いし
-
豪波動からVT発動できる豪鬼って汚いよな
-
今更ながら切断の対策として相手が決まったら幾らかLPを預ける形にして、勝ったら大量、負けたら預けた同量返ってくる、
そして終了後繋がっていない方は一切返ってこず、繋がってる方は預けた同量又は多少増して返ってくるって形になぜしなかったんだろうと思う
-
まあ切断なんかどうでもいいからな
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回線弱者も取り込むためだろ、企業なんて金のことしか考えてないよ
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コーリンのVT2は3ゲージかつ強化された技振る度にゲージ大幅減少にしないとおかしいだろ
強パンチ無限に振れるの狂ってる
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ベガもね
消えたらゲージ消費しろよと
-
ガイルは体力1000にしていいから攻撃力を今の2/3程度に抑えるのと
各種特殊技の判定を激弱にすればいい
今の足元の判定薄いのに移動しながら蹴れるソバットとか
リターンの異様に大きいリバスピとかちょっと異常過ぎる
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