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さくら Part3
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「自分らしい強さ」とは何かを探しながらアルバイトで旅費を稼ぎ、世界各国を飛び回るファイター。
現在はゲームセンター店員をしながら修行に励んでいる。
好きな物に対する驚異的な集中力とストリートファイトに対しての熱い思いは他の者を圧倒する。
身長:157cm
体重:52kg
国籍:日本
職業/所属:アルバイト(ゲームセンター勤務)
好きなもの:体育、白いご飯
【必殺技】
波動拳:236+P (ボタンホールドで性質変化)
天仰波動拳:236+K (ボタンホールドで性質変化)
咲桜拳:623+P
春風脚:214+K
空中春風脚:(前ジャンプ中に) 214+K
萌芽掌:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
桜の雨:236236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr
■前スレ)さくら Part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517580240/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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983 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/04/14(土) 06:08:30 ID:giAuDIVY0 [1/2]
サクラって昔のダンの位置づけだよな
真面目キャラなふりして非常に相手しててつまらない
こいつバカだからココでブッパするんだろうなって読みじゃなくてジャンケンするやつばかり
相手が喰らい続けてるならそれはあて感が良いやつだから打ち続ければいいけど4回以上ガードされて続けるやつは対戦する意味ないマジで
せめてタイミング変えて撃ってくるとか自分なりにこのケースならいけるかもで撃ってこいよ
読み合い放棄してるから下手くそのまんまなんだぞw
985 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/04/14(土) 07:11:10 ID:e2VjtWkA0
勝ってるならわざわざキャラスレまで来て発狂はしないよなw 君弱いね、で終わり
本人はジャンケンだと思い込みたい実は単なる読み負けでさくらにボコられたド低脳>>983が長文大暴れw
993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/04/14(土) 15:59:18 ID:giAuDIVY0 [2/2]
>>985ド低脳クズのおまえ大人な人にたしなめられてるじゃんw
朝からド低脳文かいちゃって思い当たる節でもあったのかなwyよっド低脳w
食らってるんならともかくお前みたいな文盲がパナシてるのだけはわかったwやっぱチンパンだわ
>>987とかはパなさないタイプだって文章見ればわかるw
案の定図星を指されて知能障害児が大発狂w
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このキャラ、本当にリュウより強いのか??
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>>2貼り付けて何のいみがあるのーwwwよっぽど悔しかったんだねぇwww知的障害者はおまえだよ
サクラ使いの面汚しが二度とくるなw俺の予想ではお前が本人乙と言い出すだろうw
ド低脳乙wwwくやちかったんでちゅかwww
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戦いは同じレベル云々
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争いは同じレベル云々だったw
スレ立て早々変な争い見せんなよ。
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>>3
道着と相性悪いからリュウの方が強く感じるだけかもしれない
それ抜きにしてもリュウより強いはないだろうけど
精々同ランク
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リュウは攻めて来ない人だと何かやりにくい
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>>7
なんか最近発表されたランクでリュウがさくらよりずっと下みたいだったから。
いったいさくらの強みってどこなんだろって思ってしまって。
VT2をを使った連携がゲージなしで結構持っていけるから、そこなんかな
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>>9
VT2なんてもう使ってるやついないよ��
利点が一個もないもの。
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いや普通にいるだろ
利点は小技からの火力、無敵からのCAキャンセルで引き付け昇竜CAが安定するとか色々あると思うが
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メリットのみを考えたらたしかにそうかもなぁ。もっと精進しなさい
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利点が一個もないもの。
↓
メリットのみを考えたらたしかにそうかもなぁ。もっと精進しなさい
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さくら1位がVT2使ってる時点で何の説得力もない
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さくら1位はVT1なんだよなぁ
さくら1位は俺なんだよなぁ
…ごめん、VT1/2論争に火を付けたかっただけ。出だしに失敗したからほとぼり冷めるまで死んどくね。
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Vスキル周りが死にすぎててVT1は所詮ネタの域を出てないわな
まじでただの劣化フーリガン劣化百鬼やんけ
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通常技からキャンセル可になったって聞いた時に可能性を感じたけど
実際使ってみたらVスキルの性能低いのを実感しただけだったな
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VT1もVT2並の性能にはなったと思うけど結局どっちもどっちで弱いまま
VT1はもういっその事リュウのVT1並に波動強化してCAガークラも同じように付けてくれ
そしたらそっち使うわ
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Vゲージ2本なのに使い切るのが大変だからしんどいわ
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>>17
相手が想定外の場合にのみ機能するだけであって
これを匂わせても抑止力にならず、択にすらなってないって感じの方が多いからね
発生も派生も弱すぎ
可能性を作るという意味で追加したんだろうけど
色々触った結果これでもまだ足りないという事が確認できたね
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キャンセル可能通常技から相手がガードしてる可能性がある場合にキャンセルする場合の選択肢って
波動、春風脚、春風、(キャンセルしない)
とかだと思うけど、波動、春風脚に対応した動きを春風で制することはできなくて
春風を見てから反応で全対応可能だからね
春風脚警戒でガード固めた相手に択れるとかならまだ使えるんだけど見て普通に返せる
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前歩かれるだけで裏取られて終了とかの性能じゃダメすぎる
ケンのVSみたいにガードされてる場合に決めうちで出すと確反ありだけど
ヒットしてる場合は連続技になるとかならまた話も変わってくるけど
連続技にはならず、EX昇竜等々で同様に全対応されるw
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相手キャラによってはノーゲージ対空では返せない状態に対して
屈大P→春風連携って行けるけど、別にそんなに…って感じ
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弟のつくしって背景で見る限り全然成長してなくね
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>>10
普通にくさなぎさん使ってるけど。
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コピペだけで速効簡単に知能障害児>>4が釣れたわw まぁ害児だから当然かw
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>>25
くさなぎ本人?違うなら勝手に名前出してヘイト高めんなよ、動画勢が。
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なんかキチガイ多くない?
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>>28
自己紹介?
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誰とは言ってないのに即座に反応してる奴いて草
自覚あるんだなw
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そんな荒れるほどのキャラじゃないよ…
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>>31
キチガイに煽り入れる>>28, >>30みたいなのがいる限り仕方ないよ。聖人ぶってマウントとってくるんだもの。キチガイ演じ概があるよ。
まずおまえがキチガイやめろっていうツッコミは許可する。
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Vスキルはとりあえず名前変えるべきだよなあ
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名前被せて気にならないのは逆に驚きだよ
リュウに 波動 と 波動拳 で別々に技があったとして
中足キャンセル波動 とか普通に言いづらくなるの一瞬で気づくはずだからね
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Vスキルの読み方も「しゅぷう」?
さくら春風脚の時「しゅんぷう!」って叫んでるけど。
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前投げで+12なのになんで最速2大Kが空振りするの?
最速大Kも何故か持続当てになるし
前投げって本当は+13?
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+12だから大足スカるし立ち大K持続当てなんだけど
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発生10で持続2なら+12に重なるんじゃ無いのか…難しい…
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別に難しくねーよ
10フレーム目に発生して持続2だから10,11フレームに攻撃判定あるってだけやろ
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と言うことは中P(+7)からの4大P(発生7)は持続当てになるの?
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コパやコアがどうなるか考えろよw
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プロのフレーム解説動画とかでも良くある勘違いとして挙げられるくらいだから
そんなに珍しい事でもないよ
仮に発生10と表記されていたなら10フレーム目に攻撃判定が発生
持続が2フレームなら発生フレームの10と次の11フレーム間に攻撃判定があると言う意味
このYoutuber動画でも観て勉強するといいぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=k7jeTlDZKss
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溜め波動が、3ヒットの豪鬼の赤鴉に全く回転率勝てなくて笑えない。
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どこではりあってんだよ
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溜めたら3ヒットは欲しいよな、もしくはビームになるとか
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>>34
でもまぁ竜巻旋風脚と旋風脚みたいなのもあったしね
春風は自分が浮く以外動きになんも関連性ないけども
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もしかして春風脚から蹴りをなくして
飛び上がるだけだから春風なのか?
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溜め波動を飛ばさずに拳にまとわせたいね
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>>26お前の親も知的障害のお前育てるの大変だよなw
頑張れキチガイアスペwww親を楽にしてやれw意味はわかるな?わかんないかーw
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>>26 >>32お前の親も知的障害のお前育てるの大変だよなw
頑張れキチガイアスペwww親を楽にしてやれw意味はわかるな?わかんないかーw
マウントって言葉使うやつは基本ニートwばれちゃったなwでもニートより下の人間なんていないからおまえ『オートマウントマン』じゃんwww
世間の人はマウントなんてしてなくて知らずに踏み潰してるだけアリンコのお前をw
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>>50
おうwwww
お前良いこというなww最高www
うはwwおkwwww
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典型的な気違いって同じ事を2度以上言うよねw 知能が低くて一度に表現出来ないからw
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しかしキャラ出てから3ヶ月たったのにここまでネタが出ないキャラも珍しいね
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バルログほどじゃないよ
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動画見て参考にしたいがまったくさくらの対戦動画が無い
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プロが使ってくれない限り動画も大して出てこない罠
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やれることがくっそ少ないキャラだからなあ
強さや勝てないのを置いといてもプロは使いたがらんだろう
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このさくらもっさり動きにリーチの短さが相まって重量級キャラみたいだな。アビさんのがまだ機敏に動ける気がするわ。火力も体力も無い重量級キャラとか新しい。
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でも動画観たければさくらのトップ勢をマイリスして、リプレイ観るだけで充分じゃない?
どうせネットに上がってる動画もそっから勝手にピックアップしてるだけだし
大会の動画でさくらは期待する方が難しい
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まーたなんとかさんのステマか?
なんとかさんは本当に卑劣なやつだな。このスレでよくわかったよ
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ランクマで勝つ分には充分でしょ。大会で勝つとかはしらん。
アプデ入ってからスパダイいけたし、かなりキャラバランスいい感じになってると思うけどな
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強くはなってるけど天辺付近にいるキャラ達がやたらとんがってるのがな
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LPやっと5000!そろそろ一人で攻略するの辛くなってきた…
色んな人のさくらもみたいし何か聞きたい
さくら攻略LINEみたいなのってあったりしますでしょうか?
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ない
そもそも攻略することがない
単純な浅瀬キャラなので
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中距離戦強いキャラ以外なら試合にはなる
中距離強いキャラ相手はひたすら耐えながらどこかで飛び通す位しか不利覆す事は出来ない
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対戦動画が無いとか色んな人のさくらもみたいとか書いてる奴がいるけど
本気でCFNの使い方が分からないんだろうか?
スト5が国内の格ゲーじゃ一番人がいる理由の一つになってる位有用な機能なんだが
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その状況だと対戦したくなるから困るんだよな
お外で見たい
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お外でps4をやればいいと思う
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お外で対戦始めて困る
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リモートプレイって対戦もできるの?
遅延すごそう
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お外怖い
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外に!アタシならそうするよ!
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>>66
初期の不具合をだしてストVの初動の足引っ張った元凶でもあるけど
機能自体は有用なものだよね
アケのバーチャやらガンダムとかでも実装されていた機能ではあるけど更にその上行ってるし
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外でCFNのリプレイ見たいのはある
専用のアプリでも作って
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あれって動画としてあるんじゃなくて入力データだけなんかな
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そりゃそうだ
キー入力の再現だよ
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せっかくカプコンさんが資源の削減に努めていると言うのにYouTubeさんときたら…
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>>24
ずっと10才前後だよねw
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コワイ
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ああ見えて18くらいだよ、働いたら負けかな、のあの人みたいになる
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サイコパワーで操られてお姉ちゃんを犯す展開はよー
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いぶきの存在がワープホールのように年齢時空を歪めてるから細かい事は気にするな
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いぶきは胸のサイズもおかしい
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キリン装備とかみるともはや貧乳まである
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ジュリが巨乳化したからそういう時空なのかも
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現環境全然勝てないキャラじゃないけど
まともな対策されたらキツすぎるのは簡単に予測つくな
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わならん殺しとか対策漏れで勝てるとか。
それ全キャラ共通やんけ。
とは言っても所詮そんなもんよ。
さくらでもバルログでもランクマで勝ち登ることはできる。
プロたちが大会で勝てないってだけだからな?おまえら自分の下手くそ棚に上げておれのさくらにゃん悪くいうなよ?
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?
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Vスキルが強すぎると闘い方が単調になるってことで
全体的にそこまでポンポン出していける
性能にしてない気がするけど
それでもこのVスキルはまだ調整いると思うな
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器用貧乏なキャラって感じだなあ
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当て投げかブッパじゃないと勝てない
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万能で上位互換な豪鬼がいるからきついな
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大Kだけは振ってて楽しい
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バクステってみんなはどうやって咎めてる?
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何の状況のバクステかによるけど、技重ならない状況でバクステされる場合は
ぶっぱをガードできるように警戒しつつ前歩きがいいんじゃない
確実にバクステすると読めるなら、最大溜め波動とか、前ステ連発から密着する
とかも有効だろうけど「確実に」なんてなくて、リスク背負いすぎでリターン合わない
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ファルケの垂直落下攻撃、Vスキルからの派生に欲しかったな
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キャミィに全く勝てなくて困る・・・
波動はむしろチャンス与えてしまうし、通常技も勝ててる部分が
あるのかってくらいな気がするし、大体密着されて〜からので終わるんですが
皆さんキャミィ戦で気を付けてることありますか?
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キャラ対策頑張るしかない。それだけで有象無象には勝てると思う。プロやセミプロ連中にはきついかもね。人読みされちゃってたらきついかもね。
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>>97
安直な立コア投げとか2中P×2とかに3Fで割り込んでコンボ狙ったり
あとは飛びと釣りストをEX昇竜で狩れる間合いキープしたりとか意識してる
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しっかり地上戦出来るキャミィはキツいけど3万以下なら大体なんとかなる感じかな
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>>97だけどありがとう、まだまだ細かい部分全然足りてなかったよ、釣りスト、EX昇竜で落とせる距離での立ち回りもっと意識してみるわ
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ファルケのおかげでダイヤグラムビリは抜けれそう?
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隠し調整でCA弱くなったとか言われてるけど変わったか?
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これ以上弱くするとか鬼かよ
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隠し調整って弱体化なのか…
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何が弱くなったの?CAそもそも確反や立ち回りで使う技じゃないし
コンボが繋がらなくなったとか威力減ったとか?
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弱体関係なく桜の雨普通に弱い部類のCAに思うわ
強いCAが狂った強さもってるから特にそう感じるのはあるけど
威力普通、発生早くない、リーチは飛び道具部分入れれば長いけど
飛び道具が届くまでを発生と考えるとクソ遅いから距離離れる技の確反に使うようなものでもない
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CA collision box now reduced during recovery frames
(no longer pushes short range inv Attacks out like Raging Demon or Ed EX.DP)
別に変わらんね 前も離れすぎて確反入らないってことはなかったし
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公式で発表あったわ
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相手がガード後密着からのコンボを反撃で使えなかったってことでしょ
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こんなクソ雑魚さくらでも新人ファルケだけは何とかなるって、向こうサイドなんなん
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そんな弱くないやろさくら
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弱いよ
有利なキャラはいるけど極少数
不利なキャラは大量
そこまで難しいキャラでもないのに出てから三ヶ月立ってなおダイヤ最下位
EX昇竜が弱中で今より真上方向に強く、弱強で今と同じ、中強で今よりもっと前進とかだったら面白いのになぁ
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使い手としては別に勝てなくもないしいけんじゃねって思うけど
冷静に考えると弱い
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対策されてない部分で勝ててるだけだな。
突き詰めれば弱いに決まってんだろ。
ファンも同じ。
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ランク一桁の人ですらv2春風脚ガード後に手をだしてこなかったりと
素で弱すぎなせいかランク上の方でも全く対策されてなかったりして
勝てたりできるとこは多いな
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-2からのぶっぱが最強ムーブの時点で色々お察し。
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流石にVT2春風に確反取らないのはその人があまりにも全く知らないだけな感じはするな
最近3桁位の人で確反入れてこなかった人記憶にないな
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矛盾してると思うのは俺だけ?
ランク3桁と対戦できるやつがVT2竜巻ヒット確認せずに使うとかどういう状況?
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仕込みが暴発が1度もないとか機械じゃないんだしあるだろうよ
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更に言えばランク1桁がガードしても確反打ってこない
とかって話の方にこそけちつけたらいいんじゃねぇの
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わかったから肩の力抜けよ?な?
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ホモか
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ダイヤ以上ならランク三桁に当たることも日常茶飯事なわけで
で、俺なんかは中足確認失敗で漏らすことがちょくちょくある
まぁ反撃されなかったこともあるよ
反応が遅れたのかそういう状況でもガチャガチャやって暴れるプレイヤーがいるからそれ読みの無敵暴れを誘ったのか
スパダイとかなら知らない相手もいそうだけど三桁で知らなかったってのは流石にもうないんじゃないか?
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1桁ってそもそも超人数少ないんだけどたまたまじゃねぇの
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ごめん一桁の話してる人と三桁の話ししてる人でごっちゃになってた
一桁の人とはそこまで頻繁に当たらないね
一桁の人はそこを維持してるくらいにプレイしてる人だから根詰めてやる時はちょくちょく当たるけどそこまでやってる人で-10の確反知らないはないでしょ
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有名な確反だしねー
そもそも漏れるとか確認せずに打つとか、そんな低レベルのやつがランク3桁とか1桁を相手にしているという点を嘘と思うべきだったわ。
各方面、ごめんね。
動画勢にしてやられたわー
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いや三桁二桁でも普通に漏らすぞ
そんな完璧な人間ばっかじゃない
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ID:BnyiUmCE0は動画勢だからわからないんだよ
かわいそうだから優しくしてやってw
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俺ギリ3桁だけどいまだに弱Kしょうおうで上すっ飛んでくぞ
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ダイヤになるだけで誰でも世界一とも当たるのに3桁と対戦できるやつ
とか言ってる時点で超低ランクか動画勢の二択だろうね
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なんか必死なやつ多いな
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あのふ〜どですら技漏れあるのに技漏れないと思ってるやつやべぇな
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うわぁすごい流れワロス
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>>127
色んなやつのプライド傷付けた罪は軽くない
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まぁサクラに真面目にキャラ対してる上位層がいても不思議じゃないけどな
時間の無駄だし
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キャラ対してないの間違い
バージョンアップ配信での萌芽掌の認知度の低さには笑わされたし
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プロとかでもふ〜どとかはかなり極端でエドのVトリガーのアンカーガードしたり食らったりした時これ向こう有利なの?とか聞いたりしてるくらいだし
上位のやつにさくらとかブッパ警戒しときゃ勝てるべみたいなやつもいるでしょう
俺もさくら使うまでめり込まない-4系は調べてなかったし
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VT2春風ガードは膨大な隙晒すからキャラ対以前な感じもするけど
通常春風をガードさせられてEX咲桜ぶっぱの記憶が強いと
もしかしてこれも確反ないのかなと最初は思うかもね
トップの方に少なくて大会にも来ないキャラって知識入れる必要ないだろうから
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そんなの知らなくてもこんな単純なキャラ上位勢にとっては楽に勝てちゃうからな
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キャミィやさくら相手に歩きガードで仕込み漏れ誘発させるのはむしろ上手い人ほどやってくるだろ
まぁ、仕込み漏れ誘発させといて確定ミスるのはあんま無いと思うけど
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>>118さん息してるー?
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空中春風が意外に使い所ある気がしてる最近
状況と相手選ぶけどね
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>>138
ふ〜どは4の時から上位キャラの対策しかしないからな。
大会でも下位キャラならキャラ差で押せるから効率良いのは確か。
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>>142
こんなに遠投でレスする程気になるレスか?
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と言うか俺も3上の方で確定いれてこない奴殆ど見たことねぇわ
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3桁と言うか、上の方で
と書いたのが消えてた
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そいつBnyiUmCE0だったやつだろ?
めんどくさいから触るなよ
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EX春風脚に反撃取らない雑魚の話はもういいよ
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ザンギエフかな?
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>>149
EXじゃなくて強化な
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>>145
>>148
くやしいのう
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この投げキャラ何とかしろや。
モーションキモいねん。
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このゲームの象徴的キャラだな
ゴールドもグラマスも投げとぶっぱしかしてこんくそプレー
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スレ間違えてる?
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微不利当てまくってどっかで無敵当てるケンみたいなやつかな
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>>156
その通りすぎる。
ゆえに確反となる強化春風の出しどころは問われてると言えるね。ランクマならコンボパーツ以外ありえないわ。
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俺は折れた
AKUMAに魂売ります
あとはマスターうりょ応援します
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さくらはスト5に殺されたんや
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闘えるリュウ、それがさくら
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実に動画勢らしい発言だね
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リュウの方が戦えるまである
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>>162
まじでそれ
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リュウは弾が機能する相手には強いからな
その弾が機能する相手があんまりいないのが問題なだけで
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Vトリガー2をリュウにあげたらだいぶ強くなるよ
こいつのVトリガーはそれぐらい強い
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春麗もキツくない?
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むしろキツくないキャラいるか?
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今年初めならまだしも、3.1になってからはそこまで自虐するほどではない
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うりょさくらのアフィ動画見たら対戦相手VT春風に全く確反入れてなくてわろた
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ほかキャラ使いなんですが、春風のあとの投げと打撃の二択ってどうやって回避するんですか。
ガードでも有利っておかしいと思います。
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フレーム表見よう
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有利だったらかなり上位キャラになるだろw
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おっと、ラシードの悪口はそこまでだ
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ぶっぱがあるから春風ガードしてもさくら有利だ!こうですか?
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170がやってるのがスト4の可能性も・・・
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>>165
むしろリュウのVT1をさくらにくれよ
それだけでだいぶマシになるわ
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全部いらないわ。
全キャラVトリガ削除で。
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さくらのvt1があるやん
こいつはぶっぱと投げを擦って逆択させるキャラだし
安易に返すとめんどいことになるね
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>>178
さくらのVT1とリュウのVT1じゃリュウの方が優秀なんだよなぁ
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ダルシムがかなり無理ゲーに思える。
そんなにいないからいいんだけど。
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VT全部消したら地味
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>>180
きついことはきついけどそれは相性差というよりはキャラパワーの差かな
相性に関しては弾あるだけマシよ
さくらは起き攻め弱いからチャンス掴んでもすぐダルシム主導の立ち回りに戻るのがきついのは確かなんで
リスク背負ってでも連携に割り込んだりして追い込む
全然前に出てこないなら波動で動かす
動かしてるうちに相手が隙晒してくれれば溜め波動で一気に攻め込める
波動撃ってるとダルシムがやってくる行動としてフロート、ファイア、テレポ、スラ、強pが多いんで
これらに自分なりに答え持っておけば五分程度にはなるはず
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その答えが聞きたいんじゃないの?
講釈垂れたいだけなら他所でおねがいします!
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聞いたつもりじゃなかった、というかそもそもダルシムが道着に有利なのはわかってる。
だからダルシム少なくて助かってるわーということだったんだけど。
でも、答え持ってるのなら教えてくれると嬉しいな。
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この技振っとけば相手の行動抑制できるみたいな便利な強技ないから
地味に歩いてガード歩いてガードで距離詰めるのが辛い相手に対する基本行動になってるな
昔のザンギ使ってんのかよって感じだけど
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>>185さんが日本語的に何を言いたいのかよくわからん。
>>182さんは日本語的にはわかるけど、結局何が言いたいの?って感じだな。
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連投すまん。
>>185さんを解読すると
行動抑止の強技がないから、歩きガードで距離詰めるしかない。
昔のザンギかよ!!
であってる?
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波動もあるし、確定もらわない変則突進である春風あるし歩きやステップ早いしで昔のザンギ使いに失礼だと思います
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頑張って癖見抜いてぐちゃらせよう。
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個人的に留学よりはさくらのが強いと思うけど、どうおもう?
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波動は逃げに垂直飛びさせる用。
跳んどる跳んどるって眺めて遊ぶ。
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留学ってリュウの事かしらん。
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さくらへの対策として
コパ擦る、バクステするのどちらかでほぼさくら側の択潰せる(あるいはリスク少なく逃げれる)
場面を把握してる相手は辛いね
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皆ガイルどう対処してますか?きちぃっす…
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ガイルが楽なキャラなんておらぬ!
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さくら実装されたと聞いて復帰してみたけど元々使ってたキャミィの方が強化されてたっていう
自分の使ってたカリンとキャミィにはさくら使っても勝てるんだけど大量に居るリュウ、ケン、豪鬼、ガイルがキツイ・・・
こっちはリバーサルでぶっぱ出来る技ないし、そもそもゲージ貯まってるの見てからリバサ昇竜は読まれやすいし
かといって通常技で固めようにもあまり有利状況作れないのがもどかしい、リバーサル小パン安定の気がしてきた、何かを置かれてない限りは
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ノーゲージ昇竜なくなったよ
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春麗CAフィニッシュ食らった時の顔ぶっさあ
普段はかわいいのに
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CAの名前を変えて欲しい。最高に格好悪い。
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早く大胆にいじってほしいわ
フレーム周りか判定のどっちかに大きなテコ入れ入らない限り未来ねーわ
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じゃあCAの名前は春雨で
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>>197
咲桜拳は通常版ではリバーサルには全く使えないと思うのだが、EXは使えるっちゃ使えるけど相手に警戒されやすいし
攻め込まれて起き上がりの切り返しが辛いなーと思って
キャミィ戦自信あったけど夜に対戦したキャミイに延々と有利フレーム押し付けに何か割り込めるものないかなー
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伝わらなかったか
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最大溜め波動3段、立中K大K硬直減、あと振り子クラカン対空戻ればいいっす
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>>203
ごめん、3.01パッチ以降のさくらしか知らないもんで、それ以前のさくらは分からないんだ
動画とか探してるけど中々ないのと変更点とかの動画も見たけどノーゲージ昇竜が何だったのかは掴めてない・・・
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かりん勝ててるのか
判定で須らく負けてるからゲロきついわ
無理して割り込むくらいしか出来ない
勝手に崩れるような相手にはそりゃ勝てるけども、
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勝ててるっていうより使ってたのとさくら自身で対戦してみて割とキャラ対的な事があったからだけど
でもすべて把握してるわけじゃないからすごい堅実な立ち回りをするかりんだったら分からないかも
最大溜め波動は2段でいいんじゃないかな、睨み合いになって撃てる状況作れるならいい気がするがそもそも論的には豪鬼は考慮しないよねって
あちらさんの3段飛び道具の発生がダンチだし
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>>203がかわいそう。
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つまりノーゲージ昇竜が無くなったって意味がよく分からないんだけどその正解があやふやなまま誤回答してしまったから伝わらなかったってことだけど
どういう事が正解なの?解説してほしいのだけどそれもダメなの?伝わらないから自分の意見言ったけどつまり今の分からない状態の自分はアスペって事でしょ?
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>>196でこっちはリバサ無いって言ってるけど
リュウケンキャミィもノーゲージで1Fから地上打撃無敵の昇竜は無くなったってことだと思うけど
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トップクラスはやらんけど、さくらに限らずコパ擦り安定みたいな感じの動きする奴増えたな
流石にもろにセットプレイになってる場面ではやらんけど
感覚で重ねないといけない場面とかでは重ね失敗期待してコパ擦って逆にカウンター取って切り返すみたいな
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お話ではかりんと互角の様だけど、実際やったら圧倒的に敗北だよな、コレ。。。
5で大きく負け越すさくらあると思います。
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>>210
成る程、そういうことか、ありがとうございます!
小パ擦り安定なのは起き攻め投げに割り込めるからかもしれないけど
それを逆手に取って相手起き上がりにEX咲桜拳とか被せると引っかかるがあくまで人読みの域を出ないなぁ
かりんと競り合う状態を昨日やったらキツかった、暴れてくるなら対処すりゃいいけど認識が甘かったわ
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咲桜重ねるってほんとに復帰勢なのかよ
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もういっそCA重ねようぜ
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さくらそこまで弱くないけど、他キャラより弱みバレてるからきつい部分あるね。
アレックスとか何がきついの?さくら使ってみろふざけんな!
と思ってたけど使うとヤバさがわかる。
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そんな弱いか?と思うナッシュ使いのワイ
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せめてリーチがあればな
4Fリーチは超優秀でも他のリーチはカスなのがな
まぁ中堅クラスと戦えるようにするなら>>200実行しかないわ
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>>217
お互いにそう思ってそうではある
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復帰勢って言っても底辺ですしおすし、ストリートファイターはⅤが初めてだし
元々はギルティとかメルブラやブレイブルーの空中ガードあるコンボがやたら長い格ゲーの方だったから
だから上位ランクのさくらの動画とかを漁ってるんだけど3ヶ月前のやつばっかりで新しいのが無い・・・
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屈中Kと弱春風のリーチが伸びて後ろ歩き安定じゃなくなったら
結構立ち回り強くなると思う
中Kに関しては判定も強くして欲しいけど
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豪鬼が許されてんだから中咲桜の後の状況もう少しよくしてくれよ
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歩きおっせぇキャラと春風後にきちぃ逆択持ってるキャラ以外なら
小パか後ろ入れっぱで大体防がれる事もなく択かけれるけど
強キャラって大体そのどっちかがあるんだよなぁ
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さくら使ってて思うんだけどさ、キャラ愛が無かったら豪鬼の方に人口いっちゃうよね
毎回対戦してて豪鬼とやると特になんかこっちの側やたらキツイなって、上にもあるコンボ〆た後の状況の格差とか
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連投になるかもしれないんだけど底辺って言った通り最下層のランクなんだけど
なんかすごい勝てないんだけどルーキーってルーキーじゃなくない?
なんか数段上の格ゲーマーと戦ってるようにしか感じないんだけども
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トレモをしっかりやってるルーキーとやってないルーキーじゃかなりの差があるしね。
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一応トライアルは全クリアしてトレモやりながら対戦待ってるけど
1段目ガードせず繋がらない場合2段目をガードするにしてコンボの安定化やってるもののやっぱりもうちょいコンボ精度あげないとな
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未だに大Kクラカンコンボが上手くできない
あれのコツってなんですかね
近距離クラカン時の小P小P小Kは出来るけど、
ちょっと離れた距離の時の小P小Kと、
先端命中時の小Kが安定してできない
ステップが出ないかステップ後の技が出ないか
ガードされるかのどれかに大抵なってしまうから、
コンボの代わりの当て投げしかやってない...
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とりあえず各行動の硬直がとけるタイミングを覚えて落ち着いて入力することを心がけるくらいじゃないかな
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そのコンボは流石にトレモで少し練習したな
タイミング覚えるしか無いよ
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ステップ自体が入力遅れとかしてなければステップ後の入力するタイミングだけが重要なコンボだから
練習して覚えるしかないね
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弱春風CH後のコパ中咲桜とか、コパでCH取ってのコンボとか精度上がったら勝率少しあげられそうだけどその辺いまだに安定しねぇ
弱春風は空中ヒットした場合なんかも即座に反応したいとこだけど
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失敗したら確反でかいし安定する/しないじゃ大違いだよねわかる
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リュウよりは振れる技がある
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あるか?
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飛び込めない上に地上戦強いキャラきついなぁ。
バーディとかキャミィとかベガとか。
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リュウ並・・・かな?振れる技は少なくともケンよりはない
ケンの竜巻はフォローの手段あるけど春風脚のフォロー手段が少ないか場合によっては確反だし
さくらは安易にジャンプも出来なさそうだから地上戦になるけど地上戦強いキャラはキツイし
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弱春風はガード+-0でも破綻しないわ。
発生も硬直も不利とかどうにもならない。
豪鬼もガイルもまだなんとかなるが
キャミィだけは無理。通常技振られるだけで詰む。
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3F持ってないキャラにハメ完成したな
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±0はゲームコンセプト的にも絶対ありえないけど
もしあったらチンパン弱春風さくらが量産されるだろうな
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弱春風がもしそうなってもさくら自体キャラ性能的に恵まれてないしそんなに恩恵ないような
そりゃ3%くらい居るさくらが好きだから使ってる人達にとって悪い話ではないけどぶんぶん振るような技でもないし
むしろ回してしまうと発生前に差しこまれるだけじゃない?
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生でだそうってのか
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生では出さないよ流石に初心者の自分でも、出すとしたらある程度試合進行してて相手が固まりだしたらだけどフレーム表的に悪手っぽいし
さくらって別に固めが得意なわけでもないし有利フレームを押し付けるってキャラでもないし通常技で固めてたまに弱春風出して当たれば御の字くらいかな
あくまで相手が暴れない事前提でなら出す時もあるって技だと思うが春風自体は、かといってチンパン弱春風できるから強くなるってわけでもないって思っただけ
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春風五分になってもあんま使わないからそんな強くないって言ってるのか?
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今でも硬直関係強いと思うが
むしろだして有利取れてもいいだろとか思ってそう
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3F持ってないキャラにハメ完成したな
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まぁそんなこんなで話したい事があるんだが上達する上でこれだけは必須っていうのありませんか?
他キャラに切り替えろとかそういうのなしで
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よくわからないけどそんなに強くないって言ってたのか
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コパ春風で距離が離れなかったらVリバまで削りとゲージと画面端まで運べんな
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弱春風はそもそも割り込めるだろw
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+2よりダメ取れる割り込みの方がいいから現状でもバンバン割り込まれてるはずだな
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プレイを見せたわけでもないのに上達するためのコツとか聞くのは相手のことを考えてなさすぎるね
あえていうなら自分を押し付けるよりも相手をよく見る人の方が上達するよ
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能書き垂れる初心者増えたなw
良いことだよ
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関係ない話突っ込んでモヤモヤしたことばっか言ってんな
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まあ気持ちは分からないでもないけどそもそもの腕前とか普段の動きが分からないとアドバイスし辛いってのはあるぞ
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ブロンズ辺りなんて基本コンボ一つ二つ覚えてて
相手のリスクにしっかりリターン取れたらシルバー行くでしょ。
後は相手の強い技、連携を見て食らって覚える。
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>>258
それカジュアルマッチでしょ?
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経験積んで覚えてコンボも反復練習して相手の技の特徴とか叩き込まないとダメですよね・・・
>>258で書いたことで嘘言ってもこっちの得になることなんもないし何で書いたんだろ、とりあえず負けて覚えます、ありがとうございました!
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>>260
いやカジュアル、ランク問わずだよ>>261で書いた通り嘘ついてもこっちにはデメリットしかないし
要はどっちのマッチでも経験積んで対処法とか覚えて勝てるようにならないとLP上がんないよってことだと思うし
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そんなブロンズプレイヤーみたことない
カジュアルならランキング詐欺が跋扈してるけどさ
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たまに勝率90以上のサブアカみたいなのがいるから本当ならそういうのだろ
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>>243
>>247が大事な事言ってるぞ
クソゲーにしたいのかw
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急に盛り上がってるように見えたけどどうやら2��3人の自演で成り立ってる様子。
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弱春風なんかより中春風の有利Fを3から4に変更してくれ
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リプレイでその対戦動画と
本当の2万見比べたらいいやん
客観的にならんとわからんこと多いよ
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>>267
簡単な上に一つ挟むと届かない
コパコンボの為?
弱春風ってガード持続当てで-1になるけど
それでも相手の3F擦りにはEx咲桜しか勝てないわけ。
針穴通しても同じ対応。
逆に連携に割り込めるのにハメとか
あり得なくないかね。
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J中P→J中P→EX春風とか出来たんだなー
(空対空したのをもう一回空対空で拾う)
成立するには相手が自分より下にいないといけないから、
当て方的にまったく実用性はないけど
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そんな発見より空対空から咲桜拾えるざ
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この初心者って起き上がりに昇竜重ねるとか言ってた人と同じ人?
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>>270
・・・は?
単純に密着状況でしか次が繋がらないからだろ
ガード-8の2強Pからしか繋がらないのにリターンが小さすぎるってことを言ってんだよ
ガードかヒットか確認して弱か中に切り替えしなきゃいけないのにあまりに酷い距離限
起き攻めもないのにこんな使いづらくするなよって話
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たぶんだけどアンカー間違えてね?
もとの話もこいつの話も頭悪すぎて読む気が起きないけどな
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さくらスレは狂ってしまった
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マウントを取らないといけない病気か何か?愚痴スレでさえマウント取りあるし
総スカン食らってたけど
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本当にバカしかいないのな。
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格ゲーやで
そもそも低レベルの人間も多いゲームのなかでさらに格ゲーやで
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>>274
ごめん間違えてた
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>>273
そういう事だろ?
そんな事の為に4Fとかないわ。
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そういう事だろ?って何言ってんだこいつ
全く話が通じてない
それか日本語が不自由なだけかもしれんが
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もっとやりこんでからこい。
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まーた弱春風±0にしろって言ってる起き攻めEX昇竜ブロンズくんが暴れてるのか
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当方ウルゴル〜プラチナ、
エドに全く勝てないんですが、
どうやって戦ってます?
地上戦で圧倒されてしまってる印象
対策記事、動画とかも強キャラじゃないから
見当たらないし...
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地上で圧倒できるキャラとは思えないけどちなみにどの行動で押されるの?
置きソバット?前ステ投げ?Vスキル?
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とりあえずソバットはガード後��4で
ちょっとでもめり込めば小Kからのコンボが入るから逃さないように
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呼び方については別になんでもいいけど書き込んでない間に勝手に他の人に自分と認定されても困るんだが?
その人別の人だよそれと弱春風を±0にしろとも言ってないしここのところは大人しく対戦しては調べたりしてしたらばにはきてなかったぞ
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エド側からしたらソバットガードで確反受けやす過ぎて振りたくないんだけどね、振る相手なら誘って分からせればいい
ソバットの距離なら垂直ジャンプもいいと思う、噛み合ったらフルコンだしね
波動をよくうっちゃってるなら控えるのがいいと思う
弾が苦手なエドだけど、たぶんさくらの波動が一番怖くない
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うりょさんはさくらエドはエドが弾に弱いから波動拳どんどん撃てって言ってたね
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マジか、俺が浅すぎたんだな
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溜め波動が撃ちやすい数少ない相手だからな
さっき対戦してて心底思った
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言ってる内容が同レベルだから
こいつらまとめて起き攻め昇竜くんでいいよ
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起き攻めでEX昇竜するのはあくまで人読みの範囲だぞ?かなりの悪手なのは分かってるけどさ
起き上がりに小パンやけに擦るなって人に使っただけで
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下のランクでは起き攻め昇龍くんで溢れてるのか
最近さくら嫌いってコメントをよく見かけるけど嫌われて当然だな
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さくらで波動撃てとかないでしょ。
殴りあっても分が悪いから、タメ波動と歩き波動で
ごまかしてギリギリ使えるレベル。
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溜め波動空キャンVトリ出来ても良くない?
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クソ雑魚ファルケのお陰でダイヤグラムビリ脱出おめ。
それでもダントツのブービーだが
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ダントツのブービーわろた
ミドルエンドみたいなもんか
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最近始めたものですが5中p重ねから暴れ潰し2中pの後って、しゃがみ相手なら微歩き5弱kいけるけど立ちで暴れるキャラに当たりません
なので2中pに波動入れ込みとかやってたんですがリターンが少ない。
そこで5中p2回で動いてたら当たり、微歩き5弱kがあたるのでこれの方がいいかなと考えましたが、相手が暴れないとからぶるリスクがなんとも…
結局重ねは立ちコパで有利フレとって当て投げ起点に攻めるのが一番なんですかね
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振り子アッパーグラ潰し使わんの?
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でもファルケでジャスティン優勝してるんだよね
しかもpunkとか普通に出てる大会で
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振り子はたまに使いますね
でもマイナス8が怖いので波動ため、ガード、ヒットで即離し、クラカンしたらホールドやってます。
シミーからやりたいんですが投げられ易くてあんま使えてないですね
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>>300
すいません、ちょっと勘違いしました。
中pからだとコパンで割られる印象なので、自分は大春風か、起き攻めでしかやらないですね。
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相手の守り方見て変えなきゃどこかで詰まるよ
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さくらと戦ってて、蹴り上げみたいな技を起き上がりに重ねてから連携する人がいるんですけど、なにか利点あるんですか?
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投げ間合い
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3大Kのあの蹴りか、蹴り上げと見るとVトリⅡの春風の最後の蹴り上げ思い浮かべた
VトリⅡ使ってたけどⅠも結構面白い
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蹴り上げガードさせて+2だから
中Pを続けて出すと引っかかってくれる人がたまにいる。
引っかからなくても蹴り上げ>投げとか
蹴り上げ>中P>投げとか色々遊べる。
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エド苦手と書いたものです
妙にこっちの通常技(牽制)が判定負けするところ、
あと前ステや飛びが通りにくい印象があり辛いです
かりん・キャミィも似た感じだけど、
あの二人は柔らかくてすぐ倒せるし
数が多いから自然と対策できてる形
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エド相手は立ち中K結構判定勝ちする
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かりんは対策しようが終わってるレベルできついわ
キャミィはまだマシな方
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かりんは思い切って波動拳増やしたら少し楽になった。
見てテンコ出来る距離はダメよ。
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かりん楽な方だけどなあ
波動撃たなくても地上結構いけない?
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人読みわからん殺しでなんとでもなるレベルなのにプロ勢と同列にこのキャラきついとか語っちゃって笑えるよ。
そもそもさくらは可愛いから何も問題ないだろ?
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?
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何だ突然
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パナしてるだけなのに人読みとか
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>>313
かりん相手に波動無しで地上行けるならこのキャラ上位キャラだろ
どのくらいの相手想定してるのかはわからんが
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>>317
底浅いなおまえ
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かりん相手に刺せる通常技全然ないっしょ
リーチ判定期待値全て負けてる
中距離でやりあう相手じゃない
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だからと言ってかりん相手に波動が強いって言いたいわけではない
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対空はボロ勝ちだよね。
落とされない跳びを磨く。
跳ばせるよう動く。
不利な土俵で騒いでどうする。
これはあくまで一例ね。
もう自虐する時期は終わった!
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?
-
もーちょい空中春風脚機能してたら飛び行けるんだけどなぁ
あと春風からの派生が弱すぎ
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春風は前入れで距離伸ばして相手越えてた場合はK派生が自動で逆側に出るようにしてくれ
あとK派生も威力別に角度変えてくれ
投げ派生はフーリガンみたいに空中吸えるようにしてくれ
P派生だけは今のままでいい
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EX昇竜の種類ボタンによって増やしてくれ
前進するのが現状デメリットだらけなのおかしいだろ
弱中で前進しないタイプと中強で弾抜けが現実的になる今より大きく前進するタイプ追加してくれ
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Vスキルはとりあえず改名するところから始めて欲しい
春風脚と名称かぶってて混乱するわ
-
EX昇竜が前進するのはメリットもあるだろ
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>>328
そのメリットが現状カスみたいなもんってことだろ
メリットよりデメリットのほうが強い
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>>304
ちょっと調べ不足と感じたので使い込んできました。
中pグラ潰しだとガードでも攻め継続できるので、多用してましたが、振り子クラカンできると、2ゲージコンいけて結構火力伸びるんですね。
中p遠目だと後ろ下がりに中足も届かないし、読めたら勝負しに行くのは想像以上にリターンありました。
思い込みは駄目ですね、、
ただガード確認ノーマル波動、クラカンでexに変えるのがかなりきつくて泣きそうです、精進します。
-
クラカン見てから溜め波動にした方がexにするより簡単でCAまで行けるよ。
具体的には振り子アッパーから波動拳まで入れ込んで
クラカンじゃなかったらボタン離すだけだし。
-
たしかにクラカンからexじゃないといけない理由がないな。exでもいいけども。
-
これはどのランク帯の人の攻略の話なの?
煽りでなく純粋に知りたい
-
うりょさんがVトリ2にしている理由語ってた。曰く
「Vトリ1では殺し切れない。波動が当ってもその後が続かない(起き攻めがない)
このゲームで殺し切れないVトリは弱い。さくらが発動したらガンガードしてたら
勝手に強化波動3回撃って終わる。5〜6回撃てるならありだけど、3回は無い。
Vトリ2は殺せる。特にさくらの凶悪な立ち小K仕込から殺せるのは相手にとって
プレッシャーが大きい。何か当れば端に運べてそこでもう一回読み勝てば殺せる」
大体こんな感じ
立ち回り強化は悪くないけど強化されてる時間が短過ぎるって感じかね
萌芽掌も現Verなら2中Pで充分代用出来るしな
-
どっちにしても一回読み勝ってももう一回はじゃんけんしないと削りきれないってのは事実ではあるが
個人的にどっちも使えるけど自分の適性的にはⅠだったかな、二回目のじゃんけんに弱くて
-
このゲームで一回読み勝ったら終わりなんて流石にない
-
押されながらもある程度触りあった後のトリガーの話なら充分ありえるけどね
-
VT1は2回発動しやすいというのはある
振り子クラカンすればVスキルにつないでかなりVゲージ増えるしね
最近VT1でやってて、アリなキャラ割りといると感じるけどどうだろう
-
ずっとVT1使ってて、VT2の脳死プレイヤーを煽ってきた者だが
ごめんなさい。VT2の方が強いです。
うりょさんの言うとおりだわ。まじで。
逆にVT1のさくらを見かけると真面目だなーと思えるようになってきた。
VT2使い発見時の糞脳死野郎がという気持ちよりよっぽど衛生的です。
-
VT1が機能しにくい弾殺し持ってるキャラ沢山いるし
CAゲージと違って開幕使えないからVTが弾殺しのキャラにも相性悪い
春風絡みは一見強いけど知ってれば簡単に対応可能
VT1はまだまだ強化足りなかった
-
決め打ちでガード前提で使うのも勿体ない
-
強化波動4回撃てるけどね。
3回って時点で触ってなさげだけど
ラウンド後半に3~4回相手に触れるのは良い。不利Fもない。
後ろ下がりに消えずのろのろ追いかける弾と
歩きやステップが相応に速いので
大概はVT中に画面端行くね。
前に出るスタイルじゃないと活かせないかも。
-
不利フレあったらもうほんとゴミ
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すかし下段からのVトリ2ってあんまり上位は使ってないけど、
通用すんのってプラチナまでなんだろうか
最後の切り札的にとっておいて、
ここぞという時に使って飯を食ってる
-
>>344
もっと上でもここぞという時なら通じるから磨いておくといいかも。
-
>>342がすごい
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VT1は弾に弱いさくらの数少ない弾で勝負かけられる時間を作れるからリュウやガイルには使える
他には微妙かなぁ
-
ガイルは微妙じゃない?
ダル、春、ナッシュあたりにはアリだと思ってる
-
ナッシュはVTで抜けてくるから無理じゃね
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>>331
めんどくさい奴で申し訳ないですが、自分のメモ的なものを投下します、もっといいコンボとか、考え方間違ってるよとかあったら是非ご意見下さい。
中央に限っての話で、溜め波動始動だと
(4HP>236P(H))> HDP 225/405 起き攻め可
>MDP 239/405 中央起き攻め不可ダメ重視
>exDP 258/440 中央起き攻め不可、ド密着でないと前歩きしても届かない
MDP>CA 391/300 起き攻め微妙なので殺しきりないしドット残し以外立ち回り辛くなる。
対して踏み込み5MPでのグラ潰しからのリターンは
(5MP>4HP)>HDP 240/375 起き攻め可
>exDP 264/415 中央起き攻め不可
>ex214KK 240/375 起き攻め状況と運びがいいがダメがノーゲージ昇竜と変わらず
>HDP>CA 427/255 ダメは中央クラカン始動より減る
上で比較すると個人的にはクラカン狙ってマイナス背負いにいく意味を薄く感じてしまいます。
でもex天仰にすると2ゲージ以上使えるコンボにいけて、スタン値とダメがかなり伸びます。
(ex236KK>ex236KK>前ステ)>214LK>LDP 332/570 中央起き攻め不可ダメ、スタン値重視
>214HK 306/495 起き攻め大幅有利、前ステ2回でその場に+5、1F前後、後ろに歩いて前跳びするとその場受け身に昇竜がすかりやすい飛び、後ろ受け身は昇竜持ちでも準詐欺できる
4HP>ex236KK>214HK>exDP 336/526 中央起き攻め不可だが運びがかなりある、ダメも最大?
自分調べではこんな感じだったので確認できたらリターンすごい上がるんじゃないかと思って、頑張ってます。
>>333
自分はダイヤとウルプラ行ったり来たりです
長文で失礼しました。
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>>350
HDPとか表記がわかりづらい…
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DPってなに?
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ドラゴンパンチ
つまり昇竜のこと
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その表記は本人以外気づけんw
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咲桜じゃないのか
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ごめんなさい、表記はYouTubeでトップに出てきたコンボ動画の表記を参考にしました。
L=弱 M=中 H=強 DP=昇竜 236=波動 214=竜巻です。
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俺は普通にわかったけど知らない人も多いかもね
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DPは海外の実況とかで聞くね。
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ドラゴンパンチわろた
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ドラゴンパンチとかファイヤーボールとか風情が無いよなぁ。
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表記の意味は分かっていても直感的に分かりにくい
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日本人がストリートファイター以外の何のゲームでも「昇竜」「波動」
って言うのと同じで、元祖にして誰でもわかってしまい、呼びやすい呼び方なんだろうね
3Dでもどう見ても肘使ってないのに「肘」(よろけさせる中段)
右でもなければトゥーキックでもないのに「ライトゥー」(ジャンステ持ち浮かせK)
とかもなんでもかんでもひとまとめの呼び方するしね
-
なるほど
-
理屈はわかったが、ドラゴンパンチわろた
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まぁフラワーキックあるし
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ドラゴンパンチはかなり昔から使われてる言葉なのに今更笑うのか(困惑)
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>>366
話の流れからすると海外や一部の日本人の間で使われてる言葉みたいだね。知る人ぞ知る?みたいな。
勉強になったわー。
そもそも「ドラゴンパンチ」でググっても格ゲーのそれとわかる検索結果が皆無な時点でアングラなワードであり説明無しに通用すると考えるべきではないです。
※ググったら道頓堀の中華料理店しかヒットしない
せめて「ドラゴンパンチ」と表記していただければ、まだ昇龍を連想できたかもしれないですが、「DP」で略されてしまうとそれはもう無理でございます。
>>350
あなたは、自演だらけで閑散とした糞スレに咲いた一輪の花、と言ったところでしょうか。応援してます。
-
無知を誇るな
-
海外大会で実況があれだけ使いまくってるのになぜ聞いたこともない風を装えるのか
完全に自分が遊ぶだけの人?
-
いや流石にいきなりHDPとか書かれてもわからんぞ
-
EX昇竜パナしたとき海外実況だとほぼ必ずEXDP!!って言ってる気がする
>>370
いきなりじゃなく、コンボのメモって書いてるからわかるけど
-
ドラゴンパンチに草
-
小中大、弱中強とかは見るけど流石にハードとかは実況付き動画見ないと分からないかな
なんとなく意味は分かるんだけど直感的にはピンとこないくらい
-
というかコンボとかセットプレイ調べるために動画とかツイッター見てたら絶対にそういう知識つくでしょ
LMHとかDPみたいな表記見たこと無いって結局その程度って事だよ
-
海外でもDP派とアッパーカット派に分かれる
コミュニティの略語だから色々あるね
で、本題なんだっけ?
-
知らなかった、なるほどね。って言えば終わるのに
知らねーよwわかる言葉で話せよwって態度の人間が増えて悲しいねって話題だろ
-
上に立つな!
俺が上だ!
ということですね。わかります
-
肝心のコンボ考察が全然話題にならなくてなんかかわいそうや����
-
結局マウント取り合戦じゃないか(呆れ)
ところでVトリのⅠとⅡの論争はどうなったん?と思ったけどやっぱりどっちも人によって戦いやすさあるしなぁ
-
ドラゴンパンチで盛り上がってちょっとビックリです。
自分でもせめて623で書けば良かったと後悔してます。
vトリに関しては、なんか面白い使い方ないかなと思って調べてましたが、vトリ2はノーゲージ無敵を起き上がりに微遅らせで使うと確定削りに使えるってのはありました。
ケン豪鬼とかのex昇竜とかも潰せます。バクステ、暴れ、飛びとかも潰すので、当たってたらゲージ節約になるのもいいですね。CAぱなしも後出しで勝てるのが、ほとんど。
ただリュウみたいにすぐ上飛んでく無敵はスカって確定取られるのが悲しいところ。
個人的にはCAにゲージ回すならvトリ1、ゲージ立ち回りやコンボで吐いてく人はvトリ2とか良さそうです。
vトリ2中はvスキルコンボいっても端以外CAキャンセルしかないので結構オーバーキルになりがちですから、だったら立ち弱Kか屈中昇竜キャンセルCAでも死んだじゃんって展開多いので、CAで最後詰めるならvトリ2いらんかなって思いますがどうでしょう。
-
その辺加味しても単純に立ち弱kから繋げられる時点でVT2の方がより使える状況多い
どっちが強いとかじゃなくてこのキャラにはこっちみたいな議論じゃないと建設的でない
-
ゲージほぼ立ち回りで使わないで
終盤のVT2CAコンボの火力に全振りだな。
-
こっちはあとワンパンでCAゲージ1のVゲージMAX、あっち体力半分強
みたいなよくある状況でもVT2だとまだまだ十分いけるわって気になれる
VT1だとこらあかんかなって気持ちになって実際ほぼ負ける
-
さくらはちょっと将来性がなさすぎると思う。
弱K以外の通常技の性能が本当にダメ。
中攻撃も大概だけど強攻撃が本当にダメだと思う。
-
いつまでうごけねーんだよっていうくらい固まってるからな
立ち大Kとか波動撃つくらいの気持ちで出してるわ
-
補正強化で立ち回りキャラが
相対的に強いって前提があるけどね。
VTよりゲージ吐くのが今のバージョンの上策。
普段から小技→咲桜が刺さるのに
ちょい伸ばしのVT2は頼りない。
-
弱K>中咲桜で仕切り直しと画面相当押しつつ密着起き攻め付きじゃちょい伸ばしどころかリターン違い過ぎでは?
-
立ち強Pももうちょい長くして欲しい
弱中強でリスクリターン用途が色々分かれてるのが
SFのいいとこだと思うけど立ち強Pみじけーわ…
いわゆる強キャラ達の通常技が
長いし判定も強いしコンボに行けるしみたいなのが多いから
特に不足感感じてしまう
さくらもなんでもかんでも弱いわけじゃなくて強い部分もあるけど
何度も挙がってるように立ちコア以外の性能を
前回強化された屈中Pのように微強化でいいから上げてって欲しい
-
最初触ったとき自分も立ち大P長くしないのかなと思ったけど、同時に他の技もいじらないとしっかり差別化出来ないのが難しいね
-
そもそも振り子のクラカン確認って、
現実的でしたっけ?
あんまり猶予なかった気がするけども...
-
いやさすがに・・・
-
トライでもあったけど振り子クラカン天仰波動溜めのコンボってどこで使うんだよと思ったが・・・
確信が無い限り天仰波動溜めとかリスク高すぎないか?それとも天仰波動の根っこをガードさせられるのかイマイチ分からん
-
なんか文句ばっかだな…キャラ換えしたら?
-
>>393
言いたいことはわかるが、自虐しながら可愛い弱キャラで楽しむ層が一定数いるんだよ。
みんながプロ目指してるわけじゃないんだから野暮なツッコミはよせやい!
-
最近の大会結果見てもほぼさくら見ない上にサブで使われてたけど使ってたのはジャスティンだった
ジャスティンの場合はキャラの強みではなく場面の動きを見る洞察力、対応力が桁違いなだけに参考にしずらい
実際にファルケも使ってる点から考えるとこの場合キャラ性能というより人間性能がそもそも違いすぎる
CFN使って上の人達のさくら使ったリプレイ見たりしてるけどほぼラウンジかカジュアルばっかりでランクマほとんど見ないんだよな
-
誰か確認振り子溜め天仰なんか書いてるか?
振り子溜め天仰は無敵ガード後とかじゃなきゃ無理ゲー
範囲広がったらしいけど結局密着じゃなきゃ繋がらないし3.1の強化が振り子の前への攻撃判定伸ばし以外カスみたいなのばっかでなぁ
弱体部分のほうがいてぇわ
-
画面端で振り子>波動拳まで入力して
クラカンだったら最大溜め波動拳>CAが入って
クラカンじゃなかったら普通波動拳。
尚波動拳をその距離でガードされるとマイナ(自主規制
-
>>369
そもそも実用性皆無のコンボをトライでやらせるカプコンはどうなってんだろうって意味だよ
トレーニングで設定弄っても振り子クラカン確認後天仰波動溜めは間違いなく無理、仕込み天仰なら可能だけど
そして仕込み天仰を普通の波動に切り替えられる能力があったとしても状況は>>397の自主規制状態である
-
レス間違い、>>398は>>396宛て
Vトリは2が推奨かもな、少ないチャンスで削りきれなかった場合はもうその場面(ラウンド)でじゃんけんに勝ち続けるしかないが
-
格ゲーのトレモって使わねーコンボ多いからなぁ
3D格ゲーは実用性高いの多いけど
-
>>350のものですが、
色々試した結果波動より天仰のが優先高いので、
クラカンで弱中4つまとめ押しに切り替えてやるとトレモわりと安定してきました。
なお実戦は…
-
嘘です、やっぱりKKKボタンのがやりやすいや
-
>>362
めっちゃ遅レスだけどライトゥーはライト・トゥーキックじゃなくてライジング・トゥーキックね
右足の蹴りじゃなくて上昇しながら放つ蹴り
-
>>403
それ書いたの俺だけど書いた後に気付いて恥ずかしかったけど突っ込みなかったからしれっと黙ってたよ
ありがとう…
-
俺ははじめて知ったよ、ライトだと思ってた
-
今後外国勢のプレイ人口が圧倒的になっていくと海外大会の実況解説の
DP(ドラゴンパンチ)やFB(ファイヤーボール(波動・たま))が主流になるかもね
-
肘は中段よりも14fってことのほうが重要かもしれない
-
通常技でリーチ負けしてて、小技対空で博打飛びすら落とされるキャラにはどうしよもないなさくらちゃん。
地上でのほとんどの行動がリスクに対してリターンが無さすぎる。Vトリ絡みのコンボが減らないから逆転もし難いし。とにかくリーチ短いのがきつい。
端攻め強いのが唯一の取り柄か。てか端強いのは他キャラもそうか。
-
端攻めもそこまで今は強くないな
結局リーチかコンボ状況良化か硬直のどれかは改善しなきゃクソのままだわな
大幅に弄ってくれるなら中Pリーチ増、ガード有利F3から2へ
2中P発生5F、ヒットバック減少
2中K発生6F、リーチ増
2強P硬直26からせめて20Fまで減少、ガード不利-4
2強K発生8Fか発生10ならせめてリーチの大幅増、ヒット有利今より+1
強Pリーチ増
これくらいやってくれたら中堅上位いけるかもしれない
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端まで行ったら春風とバクステでチクチクしながら苛める
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有利不利とか範囲半端にいじるなら硬直減らしてくれたらそれでいいわ
VT1の波動弱中強で弾速大幅に変えるとか対空振り子戻すとか色々あるけど
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立ち回りがこんなもんなら画面端はかりんちゃんくらいのパワーほしいよなあ
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VT2な俺はこないだの調整は強化より弱体化が目立つ様に感じる。
柔道と弱Kかえせー
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ダッサw
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対バーディーはVT1でいい気がする・・
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>>413
弱Kは何がそこまで変わったんですか?
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喰らい判定が拡大した
強判定技があまりないさくらにとっては虎の子の弱Kが潰される相手が増えて厳しくなった
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咲桜仕込み弱kはさくらで数少ないリスクよりリターンが勝ってた行動だからそれ取られたのは痛いよな。画面端柔道解除はしょうがないと思うけどまだ出来るキャラいるよね?
火力が無い癖に動きだけ重量級キャラだし、重りでも付けて戦ってんのかよって思うわ。
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https://pbs.twimg.com/media/DdzMkcEV0AEAy2Z.jpg
はい
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画面端の通常投げの柔道残ってるキャラって誰?
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通常なげだけで柔道ループはいないでしょ
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>>419
ベガゴウキキャミーが群を抜いてるな
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ケンは
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ケンやばいな
やっぱ無敵暴れから大きなリターンがあって適当に攻めるだけで期待値が高いのがいいのかもな
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ケンはさくらにとっての希望の星
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>>418がまだ投げループできるキャラいるっていってるけど
まさかコマ投げの話だったのか
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ザンギくっそ少ないな
まあちょっと前までは劣化アビだったけどさ
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ケンなのか
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いぶきに勝った時のセリフ好きだわ
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基本的にはストリートファイターのキャラって勝ち気と言うか強気だから
生意気であるとか少し挑発気味の台詞が多いけど
友達関係みたいなキャラ同士はやや砕けた台詞多いよね
悪役相手にも割とフランクな台詞が多いさくらの中で一番きついなと感じたのは
ユリアンへの「クレーマーみたいな偉そうな言い方する人嫌いだなぁ」かな
ユリアンへの愚痴って言うより仕事への愚痴を聞かされてる感じがするからだけど
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vsいぶきはいぶき側からの台詞も勝ち負けともかく何か甘いものでも食べに行きましょうみたいな感じだし
一番友達感覚なポジションだと思うわ
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背景にいるしひなたも操作キャラになってくれてええんやで
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ひなた使いたいんやで!
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パンツが見たいと言えよ
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いかんのか
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>>430
聞いたことがないな、無いな…
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ポリゴンカクカクパンツみてなにが楽しいのか
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背景のひなたは恐怖の人形みたいな顔で怖い
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既出かもしれないけどデビリバってどうしてる?
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さくらはかなり落としやすい方。
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J中Pでも屈大Pでも空投げでもなんでも行ける気がするけど100%勝つ選択肢はないんじゃない
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完璧なタイミングなら空投げで判定負け無く全部いけないことはないし(EXやトリガー中のデビリバの無敵時間除く)ミスっても空中くらいで被害が少ないから
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空投げが万能なのか
ありがとう試してみます
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この空投げあることに今気づいた
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PVで既に見せてた技なのに
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位置入れ替えできるから意外と便利
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あんまり使われてる印象ないけど、
弱波動って結構重要な気がする
気のせいだろうか
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割と使うよ
硬直が唯一まともなレベルだからね
それでもカスいが
本当は強波動撃ちたいけど見てから簡単に確定取られることが多すぎるから強波動見てから狙いの行動してくる相手に釣りの意味も兼ねてる
マジで弱すぎる弾
8割方のキャラに対しては撃つだけ損するレベル
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さくらの波動マジで見てから飛べるからな…
最悪飛ぶの遅れたってまともな対空EX咲桜位でゲージ使わせてむしろOKだし
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シリーズ通して波動でジャンジャン押すようなキャラではなかったから
弱かろうが驚くほどのものではないけどさ
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過去作のさくらの波動ってどうだったっけ。
こんな弱かったっけ。
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スト4のため波動は強かったと思う
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EX咲桜も間合いによっては前進しすぎてくぐってしまう有様だし使いどころ難しいね
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固定砲台は出来ないね。
足の速いキャラで止まる技はキツい。
ただ生なら道着と同じく半歩進むまで
ディレイはかけられる。
意外と通常技に引っ掛かったり、飛びにくくはなるよ。
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最上位以外は大体なんとか勝ち負け行けるようになってきたけど最上位キャラきちーわ
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vsラシードの負け台詞面白いな
闘う女子高生?ラノベみたい
え?女子大生 ふーん…あ、そう…
みたいなやつ
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大学いってるんかいな?
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大学行かないと教員免許取れないんじゃ?
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ストーリーで赴任先の学校を探してたから免許はあるんじゃないか
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ラシード「格闘JK?ウヒョー!異世界転生なろう系ジャパニメーション!!
ん・・・?JDで教職取って赴任先探してる?・・・そう・・・」
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高校でも教職免許は取れるけど教えれる範囲は狭くなる、とかじゃなかったっけ
というかラシードさん…
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ラシードはかっこよくて行動的だけど中身オタク
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さくらて体力950の要素どこにあるん?
空投げ?
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か弱そうな見た目
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実際さくらは他の女キャラと比べると細いし、筋肉も殆ど見受けられないかな
メナトはまぁソウルパワー云々が前提にあるファンタジーキャラだからあれでもいいんだろうけども
同じ天才JK(今はJD?)格闘家枠のかりんの方が筋肉もうちょっとあるし、さくらはストV女子ではか弱い感じ
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サイコパワーのファルケも筋肉ないよね
あとは筋肉だらけ
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↑一般人体型
メナト
さくら
いぶき
ファルケ
かりん
ララ
コーリン
ジュリ
ミカ
春麗
キャミィ
↓筋肉祭
背景にいるひなたが設定画上圧倒的一般人体型だったと思う
全然筋肉ないあいつ
しかも設定上確か頭いいと言うギャップ付
一緒にいるティファニーは結構筋肉質だった
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>>463
歩きの速度
なおリーチが致命的なレベルで短いためほぼ無意味な模様
せめて体力1000組のリーチと硬直とダウン状況があればね・・・
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女キャラは体力少ない。
つまり
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>>456
この発言見たら在学中なのよな
でもプロフィールはアルバイト(ゲーセン勤務)
プロフィールの方に女子大生って書いたらなんか引っかかるとかあんのかな
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教員よく分からないから見当外れの可能性高いが
卒業はもうしている(23歳とか)けど、赴任先が見つからないから
大学に籍は置きつつバイトしながら赴任先探ししてる(けど永久就職もいいなとか考えてる)
で、一応大学生 みたいなパターンってあるんかね?
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卒業時に遊んでばっかで就職できない状態でわざと留年して大学生扱いのまま
次の年に親のコネ就職でキー局行ったのが知り合いにいるけど
大学生だけど一切学校には行ってない(単位すべて足りてる)とか言ってたな
まぁそれでも「バイトです」とは言わずに大学生ですって言いそうな気がするけど
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ユリアン・・・・きつくないかこれ・・・
どう戦ってるか聞かせてくれ!
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ユリアン使ってる俺が参上!
タックルの溜めを消させるために引き気味で戦う
春風を多用する、ユリアンは4Fキャラな上コパからのコンボが下溜めのいるヘッドか弱、EXタックルになるので
春風ガードされバクステにお仕置きしにくい
生タックルやヘッド出せば狩られるけど出させれられれば反撃できる
ジャンプはめくり距離で、ユリアン被さる飛びには対空弱い
まぁユリアン有利だとは思うけど
-
サブキャラ探しにさくらをちょっといじってみたんですけど、これVT2じゃないと未来なくない?
VT1の良いところ教えてください
あと、コンボはジャンプ攻撃のあと立ち中p>屈p>波動とか小春風とかでいいんですか?
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>>475
基本は
・立ち中P→4大P→大咲桜or大春風
4大Pが届かないと思ったら
・立ち中P→2中K→大咲桜
画面中央は運び重視なら大咲桜締め、攻め継続なら大春風(ヒット密着+2なので中Pと投げの2択)
画面端は咲桜締めから両対応起き攻めか、中央と同じく大春風かお好きな方を
画面端1ゲージなら締めをEX春風→小咲桜ななど
相手ピヨリなどのダメージ重視なら
・2大P→中春風→2小P→中咲桜
-
>>476
振り子アッパーが入るんですね。練習してみます!
画面中央からのコンボも指南ありがとうございました。
以外とかちあげ蹴りが対空判定強いと思うんですけど、対空は屈大p、立ち中k、3大kと振り子アッパーでいいんでしょうか?
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立ち中Kは飛び防止には使えるけど対空に使うの結構ムズくね 上への判定そんな強くないし
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>>475
VT1の良いところ。
4回撃てる。ガンガードに触りやすい。
飛び道具相殺で押し負けない。
ガードで+1f有利。弾速遅い。
飛ばれててもVS派生で空中食らい。
波動の発生速く、距離長くなる。
当たれば弱春風→Ex咲桜か中咲桜→CAいける。
CAのダメージちょっとアップ。
天仰の浮きが高く、密着ならVS→起き攻め確定。
他の道着にちょっとだけ近付けるよ。
正直VT2やってるとさくらは飽きる。
-
前ステ警戒距離の垂直は落とせるから出来たら強いかも
-
萌芽掌?はどこいった
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VT1は萌芽掌打ってる時が一番楽しい
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さくら使い始めてから、
急激にプロフ閲覧数が増えた
おそらく全部ブラリのための閲覧...
みんなはそんなことない?
俺が極端にさくらのクソい部分で
勝ってるからかも分からんけど
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流石に被害妄想
-
プロフよりも1戦のみで対戦終了になってる率の方がはっきりするんじゃない
毎回毎回再戦なしとかならブラリされてっかもね
-
そんなのわかるの?わかるなら方法教えて!
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>>474
ありがとう!試してみる!
-
前にネカリ使ってたからだけど
さくら使ってると5小Kのリーチ長くて
確反取りやすくて楽しい
-
瞬獄コマンドで何か技つかないかな。
萌芽掌とか性能的に良いんだけど
見え見えの重ねとコンボしか思いつかない。
瞬獄コマンドでキャンセルで出せると楽しそう。
-
Vさくらはコマ的に簡単ってのも特徴になってるかもしれんから
瞬極はどうかねぇ
-
波動と通常技さえマシにしてくれりゃ、
抵抗なしに定着できるんだけどなあ...
キャラ変えしたいけど、上位互換なキャラが
微妙にいないから足踏み
-
通常昇竜から密着+2いけたらそれだけで良い気がしてきた
>>491は豪鬼使いなよ
-
ゴウキが上位互換とか笑わせるな。
ゴウキのどこにかわいい要素があんだよ?お?
-
むしろ5豪鬼の見た目かわいい要素しかない
-
是空がキツイは甘えですか?
-
是空みたいなキャラあえて使ってる人は強いとかはあっても
是空の技構成自体はそんなに厳しくはないと思うよ
延々攻めてこないで老で牽制&対空ガン待ちとかしてるスタイルとは
辛いかどうかは置いといて相性は悪いけど
-
俺も是空キツイなって思うわ
老はどうにかなるけど若は技相性悪いしやり辛い
-
技相性悪いってどの技がどの技に潰されるの?
あんま意識したことなかった
-
若相手だと地上戦は通常攻撃が判定で負けまくる
じゃあ相手の弱点のリーチを攻めるかとなるとさくらのほうがリーチが短くて笑う
老は苦労しないが若は相当辛い組み合わせ
-
若で辛いのは単に相手が上手い
-
波動拳も打ちにくいし老より辛いのは確か
-
友達がs3から是空使い始めて週一くらいで50戦くらいやるんだけど若には異常にさくらの攻撃潰されやすいよ
唯一使えるのが相手の判定の外から殴れる強Kって印象
リーチは若も短いんだけどそれ以上にさくら側のリーチが短く判定も弱いんでお互い技が振れる距離になると若側が勝ちやすいみたい
まぁどちらもリーチ弱者なんで後ろ歩きの速度の差でさくら側がなんとか立ち回る組み合わせだと思う
-
若是空だけじゃなく、
いろんなキャラに技を潰されまくるんだけど、
潰されない戦い方ってのはなんだろうなあ
-
弱<中<強の順で強くなるから強い技をふる
判定が当たり負けしない技をふる
同じタイミングで出した場合弱と中が当ったら基本中が勝つので中を
中と強なら強が勝つので強を出す
YouTubeなんかで判定載ってるので相手の出す技に判定で勝てる技を出す
-
さくらは不当に判定が弱くされてると思うよ
技がかち合うと潰される潰される
-
立ち中Kは判定だけは割といい
-
P系は立中Pと振り子以外はどれも
やられ判定より攻撃判定が前。
触る前提で殴れば、判定強い部類よ。
逆にK系は軒並みやられ判定が大きい。
速い足あるし、殴りに行くのが正しいんじゃない?
-
その早い足で入ってもリーチ短すぎてお話にならない的なことじゃ?
-
立ち合いで使う技を捨てて密着を迫るべき
ってのは分からなくもないけどリスキーだね
-
若も入れ込める必殺技ないから置きしかないので、ちょっと遠間キープして前ステだけ止める。大k振る。腹くくって波動見せる。弾抜け意識させたら飛びと前ステで何とかする、でいつもやってるけど正直安定しないですね。
ただ置き技に付き合わないでいれば、中足春風とかある分桜に分がある、と信じてます…
-
さくらが弱い理由って何?
-
リーチと謎の長い硬直と発生の遅さと攻め継続の弱さ
-
技判定の弱さ
-
入れ込める春風いらんから他を強くしてほしい
-
さくらってリーチ短いだけで実は判定自体は強いんだろうか。
ちゃんと調べてないから一部しか知らないけど、
春麗の5大Pや5大Kの先端には2大P、
バーディーのしゃがみ中Pの先端には2中Pみたいな。
-
5HPとか2HPは硬直長過ぎるわ
5MPがわりと強いけど先端だとリターン無いし
-
急にドラクエの話か?
-
べつに長くないけどな
-
他の道着と比べて硬直ながいんだけど
2強P対空としては判定かなり強い部類だし割り切ってる
弱昇竜に対空無敵ください
-
やっぱりリーチか。
判定もフレームも平均的に他キャラに
劣るという程じゃない。
ただそれらが優れてなくて
リーチが短いので踏み込む分だけ遅くなる。
さくらの弱い所は下がるのが強いゲームで
前に踏み込むリスクを抱えないといけない所かな。
波動は14Fでもいいのにね。
-
強すぎぃw
-
>>518
いや長すぎだろ
他と比べたことあんのか
-
いいから数字だせよ
-
F表見比べた感じだと体力950〜1000キャラと比べて全体的に硬直は長いね
一番終わってんのは大足だと思うけど
-
いまさらさくらの通常技が重いってことに数字出せとかいうやつがいるとは…
-
フレーム表読めないアレな方だろ
-
弱咲桜って発生さえしちゃえば割と相討ち以上取れるよね。
早出しならだいたい勝てるし。
まぁ初段相討ちだと赤字だけど、跳び通すよりマシかなと。
-
弱咲桜の方が使うけど普通に使える
ただ怖いのが竜巻とか軌道変化で簡単にスカる
-
コパ投げとやるとコパコパになるけど
どゆこと?リュウでコパ投げを素早く
押してもコパ投げとでるけど
さくらだとコパコパになるけどバグ?
-
このゲーム強い通常対空全然持ってないキャラはかなり少なくて
さくらの屈大Pの判定の強さってそこまで目立った利点にはなってないね
昇竜持ってる代わりに昇竜出せない場合は通常対空が弱い(タイミングやら間合いがムズい、リターンが少ない等)
とかあるならまだしも、判定強くて落として密着して択かけれるとかざらにいるからね…
-
>>529
連キャンとか?
-
連キャンのせいだね
他のキャラも連キャン付いてるとそうなる
クソみたいな仕様
-
いや、そりゃさすがに・・・
-
>>533
おい、ふれんな
-
まぁ優先順位がよくわからんよな
投げのほうが優先順位高そうなもんだが
-
優先順位って
連キャン受付時間で投げを押して、もし投げが出たら
小技キャンセル投げになってるやん・・・
なんだこら・・・
そら人離れるわしたらば
-
?
-
連打キャンセルは小技の戻りを対応した小技でのみキャンセル出来る
普通は技の空振りはキャンセル不能だけど、連打キャンセルのみ
空振り時にもキャンセルで出す事が出来る
ヒット時と空振り時はキャンセル出来るタイミングが若干変るので、それを利用した
仕込み(ヒット時のみ連打キャンセル小技が出る、またはヒット時のみ何も出ないように入力)などの
テクニックも存在する
コパ→投げ(小PK同時押し)と入力する時、連打キャンセル可能技を持っている場合
投げを入れるのが早すぎると連打キャンセルのタイミングで小P小Kを
押してしまってるので連打キャンセルの小技が漏れてしまう
コパ→投げを最速でやりたいなら連打キャンセルのタイミングから若干遅らせて投げを入れましょう
-
藤村「一番ノーフューチャーなのはさくらでしょ。ちょっとうざい技があるだけ。」
-
足の速さだけが取り柄
あとかんたんなことくらいかな
-
プラチナから相手のガード全然崩せない...
投げの後のプレッシャー増やせたらいいんだけども、
みなさんは何やってます?
-
サクラでやれること何てないよ、前ステップが通る事だけ祈る
-
最弱キャラでそこそこ勝ってるってもしかして俺最強なんじゃね
-
>>541
投げ後は大kで暴れとバクステをさせないようにしておいてから、前ステ投げくらいしかなくね。
後ろ下がりに下段全く届かないから、リターン取ろうと思ったら無理するしかない。
トリガー2中とか思い切って、前ステバクステ立ち弱k春風の投げシケ狩りがプラチナあたりはすごい引っかかるよ。
ただ多分投げ後云々より、投げと択になる動きでダメージ取れてるかとか、自分の攻めがワンパターンになってないかを見直した方がいいのでは?
-
立ち小Kの扱いが完璧ならノーフューチャーでもないけど現実的でもないな
-
桜の強みらしい強みで最近気づいたのは、弱春風のゲージ効率。空振り20、ヒットで30、普通の昇竜が20/40なのを考えると入れ込める必殺技としてはかなり破格。
ゲージ使った行動がもうちょい強ければね面白そうなんだけど
-
>>546
もしかしたら意図してそれを強みにしてる可能性もあるな
-
https://pbs.twimg.com/media/DfMTxnsW4AA4dRK.jpg:large
5のモーションださい
-
投げに行く状況もステップや足の速さ、大春風の関係で多いことを考えると、実はかなりゲージが溜まるキャラ
やっぱりex波動とか吐いてくべきか、
中足ex波動レンガじゃないし、中足ガードで動く相手にはかなり当たる。
ヒット後も前ステ2回から置きぜめできると考えるとありかもしれない、しばらく試してみようかな。
-
さくらのex波動はexにすると三発飛んでく超高性能だったら面白かったのに
普段が性能微妙なぶんそこらで優遇してくれてもいいんじゃないかな
-
ジャス学の時に打てたんだから蒼空波動追加して
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マーベルでも打てたな
-
よく見たら昇桜のゲージ効率も良かった。
20/50だったのでやはりゲージをうまく使えっていう開発の声が聞こえる。
何か見つけたい…
-
このキャラ試しに使ってるけど
弱いなんてもんじゃないな
これはリュウに匹敵する弱さだ
-
リュウはトッププロがいうには中堅以上あるってよ
使い手に恵まれないのかな?
-
要所要所でのコパ暴れと後ろ下がりに極端に弱いっての分かってる相手だと
リスク高い択かけてかないといけないのが辛いね
強キャラはその辺が強いんだよな
さくらはある程度無理してでもワンチャン掴んでいかないといけないキャラだし
-
カリン触ったあとさくら使うと通常技が短い短いw
-
かりんはほんとなげーよな
-
シャド研にさくらのデザイン案が載ってたが没になったやつはアレコスに採用してくれないかな
特にライフセイバーと私服はお蔵入りするのは惜しい
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132441
-
私服ええやん
-
ライフセイバーはなんか水着コスとかで来そうやな
-
やっぱ水着でもインカムつけるの?
-
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/84/0001036484/86/imgf68a68e6zik5zj.jpeg
↑「IVの私服」好きじゃなかったからVでも私服アレコス来たらそういう路線かなと思ってたけど
そういうのでいいんだよそういうので
-
>>548
4めっちゃ優秀だな。やっぱ開発はカプコンじゃもうだめか
-
登山ガイドも好き
-
デザイナーの段階では相変わらずいいもの作れてるけど
外注に出してるモデリングとかネットワークがダメだな
モンハンとバイオはほぼ内製で世界的に評価極めて高いもの作れてるけど
格ゲーはマヴカプもSFも外注比率高いんだよなぁ
-
他のコスのデザイナーには申し訳ないがベンガスのデザインしたデフォコスと私服が抜きん出てると思う
5でベンガスが復帰してくれて良かったわ 他にメナトとコーディーも担当してるんだっけ
あきまんの春麗コスもだけど旧デザインスタッフが5に参加してくれるのは嬉しい
-
さくらのデフォコスほんと良い出来だしね
私服も良い感じだからそのうちアレコスで出して欲しいわ
-
つかさくらって女子高生のままだった可能性あったのか
初期キャラ決定の時点で考えてはいたのか、はたまたかりんだけ年取らすつもりだったのか
-
ダブり×nで学生服の主人公が通用する業界だゾ
-
へへっ、燃えたろ?
-
kof97だかの時は京23歳とかなんだぜ?
-
KOFは95で時が止まってます
じゃないと京今いくつだよ
-
たしかK‘主人公で京が私服になったときはようやく卒業できましたとかやってたような
KOFで年齢重ねてないのアテナとかその辺よね
11でセーラー服きてピッチピチのプリプリよとか言ってた気がする
-
>>548
こう見るとスト4のモーション担当は優秀だったな
バイソンのヘッドとかも当たる瞬間あえて頭大きくしたりしてんだよな
デフォルメの仕方が上手いと言うか、緩急のつけ方が上手いんだろうか
コーディのPVも見たけどこっちも4と全然違うよね
4に比べて何か固い
-
5のモーションはなんつーか、腰が入ってないんだよな。
重みを感じられない。
-
正確には5の一部のキャラのモーションがダメだな
初期キャラは概ね良かったと思う 特にライバルのかりんは優雅さと重みを兼ねたモーションだし
-
大体悪くないけど追加キャラの一部が変
-
リュウとかも5を見慣れた今4見るとキツく感じられるなぁ
なんというか、最近配信された新しいキャラのモーションがイマイチなんかな?
-
まあリュウのモーションもダサいと思うけどな
足刀とか特にダサい
-
確かに足刀蹴りはダサいね
最初の頃からある基本モーションはいいと思うけど、やはり後から追加されたやつは微妙感ある
-
さくらの昔の中Kとか3リュウの足刀も
ほぼ後ろの方を向きながら蹴るモーションで
あれも変っちゃ変な気もしたけど
変なりにアンバランスさは感じなかったかもね
5で変に感じるモーションって大体が
重心運びがなんか不自然に感じるようなものが多いかな
-
上段足刀の型としては5の方が本物っぽいけどケレン味は3の方があったな
3製作当時もおそらくそれを理解した上であのモーションにしたと思う
-
ケレン味
-
っぽい
おそらく
それ
思う
何が言いたいのかさっぱり
-
手足がクソでかいとかと同じで、本当とは違うけど見映え重視ってことっしょ
さくらはJ中Kとか前と違って中々大胆なモーションしてると思うけど
あんな体勢なら判定がもう少し強くてもいいのに
-
もうシリーズ復活ないと思うけど現行のどのコンボゲーよりも
ヴァンパイアシリーズのモーションは素晴らしかったと思うな
あれはほんと良くできてた
才能の塊みたいな人達がグラフィック作ってたんだろうなと思う位に
-
ヴァンパイアは繋がりとか考えてなかっただろうしな
-
ヴァンパイアシリーズは人外ばっかりってのもあって、
モーション、それ自体もグラフィッカーがデザインしてた感がある。
どのモーション取ってもキャラクターが出てるから凄い
-
ほら、そこはケレン味が!!
-
技の後の小芝居に凝る前に技自体の動作に拘って欲しいわ
-
>>548
モーションこうして見るとマジでうんこだな。
咲桜拳がやる気なさすぎ
-
実際にやった感じだね
4はzeroに忠実というか誇張が効いたアニメ的
-
漫画的にデフォルメされたキャラモデリングで現実離れした必殺技を繰り出してるのに
その動作だけがリアルなんじゃ、そりゃ違和感あるし余計ショボく見えるわな
-
ケレン味!
ケレン味!
-
そんな絡むほどのことか
-
ケレン味って言葉初めて聞いたのかな?
-
それ言った奴がマウントとりたいだけの奴だったからな
-
ネット特有の謎用語マウント
-
マウント味にすぐケレン取っていく
-
痛いやつ特有の業界用語ケレン味
-
神月けれん
-
知らん間にダイヤグラムファルケに抜かれてるやん。
またビリ1位取ってしまうさくらちゃんさすがです。しねばかぷこn
-
ファルケのダイヤ4下回ってたのに抜かれたのか、伸びたなーw
てか毎度一位のベガなんたかしろよ、こいつお手軽最強糞キャラだろ
-
ベガはフレームが隙間だらけで3Fも無い弱かったS1時代からずっと1位だしどうにもならんでしょ
-
でもCPTでめちゃくちゃ活躍してベガだらけってわけじゃないんだよな
対策してないやつを殺す能力はやばいけどランクマだからこそだろベガって
-
まぁマジであれですな。
ビビり調整の集大成。
オリコンのないZEROさくら。
-
どうしたらもうちょっと強くなれるんだろねこのキャラ
足速いのは利点だけど他弱いなぁ
しょーおー拳がクラカンしないのも良いところ?
-
よし振り子3Fにしよう
-
Vスキルの軌道をレバーで制御できるようにして欲しいわ
4中PKで低く距離の短い小ジャンプになるとか
後、Vスキル投げで空中の相手もキャッチ可能も希望
-
とりあえず中春風は+4で
-
最近思ってきたのは意外とさくらはいける
-
人間性能と相手のラグによる。
-
フレームの見直しでだいぶ変わるとは思うけどね
Vスキルは発生と判定も見直さないと話にならんけどねあれ
-
小パンから弱・中・EX春風連続ヒット、中春風ヒット+4、あれば幅が広がるけどな…
-
リュウってどうやって倒してます?
波動昇龍とたまに大ゴスでステップ咎められるの切り返しで死んでしまってて...
どんな動きしてくるかわかりにくくてガイル並みに
キツさを感じてます
基本、対策するようなキャラじゃないから、
対策動画とかもあんまりないし...
-
自分は前ステ殆ど使わないね
波動鬱陶しいけど我慢強くライン上げてりゃ大抵は端に持っていけるからそこでダメージ稼ぐ
勿論タイプによるけど波動多いなら大春風がんがん使っていいと思う
大ゴスはスカる間合いキープして様子見ながら逆に相手が突っ込んでくるの待ってる
-
上行けば行くほど安易な前ステは通らなくなるしリスク上がるかなぁ
-
リュウ戦で近づくなら前歩き 前ステはリスクが大きいので、相手が亀になってから
基本は前歩き→しゃがみガードを繰り返して端に追い詰める リュウが弾撃ちモードの時に飛ばないほうがいい 絶対に上見られてるから
リュウ側の行動として、主に
①連続波動
②下がり波動
③前歩き中足、前ステ投げ
④様子見
⑤置き技(大ゴス、屈中p等)
①はこちらを飛ばせたいだけなのでひたすら前歩きガード
削り嫌なら垂直で波動スカしてもいい
大足が届く距離でもやるなら波動ガードしてリバサ大足すれば次の波動にクラカン取れる
②は上記クラカンを嫌がってる
後ろ歩く分端にすぐ行くから前歩きガードでよい
③はこちらの前歩きガードを読んでの行動
立弱k(咲桜仕込み)等置けば良い 読み外して波動食らっても気にしない
④は波動に飛んで来てくれるのを期待してる
前歩いて差し込みに行くか、前ステを通す
⑤はこちらの④の差し込みに対して技を置いている
大ゴスはスカして差し返す 中攻撃置きには大kを被せてリターンを取る
リュウが波動を撃つのは、削り目的ではないのを念頭に置く
こちらの飛びや前歩きガードに対して対空や前ステ投げするのが本命
波動をいくらガードしてもたかが知れてるので、体力差ついて逆転したい時以外飛ばない
もし飛ぶならリュウが牽制モードから弾撃ちモードに切り替わる瞬間が良い(意識して数百戦ぐらいやると分かるようになる)
以上、長文失礼
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MODで見たけどさくら胸でかからず小さからず位だな
デフォコスはでかく見える視覚的効果がありそうだ
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でもDはあるな
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リュウは相性かなり悪いから割り切ってるわ
唯一勝ってる強Kの間合い維持してリスク承知で振ったり前ステしたり置き技見せたり
ここの間合い維持できなきゃ終わり
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飛びは通していったほうがいい。
地上にいるとリュウの選択肢を全部許すからね。
コンボ決まる距離より昇竜出し渋る距離か。
触れば触るほどにリュウ使いは昇竜で
割り込みたくなるから。
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モンハンワールドのさくら装備だと胸揺れまくってるからカプコン的にはでかい設定なんじゃなかろうか
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薄着のストーリーコスでも大きく見えるから水着コスが来た時に胸が小さくてガックリは無さそう
つうか女子キャラ11人中、水着無しが5人もいるし来月あたりに追加してくれないかなあ
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水着なしが5人?と思ってキャラ思い出して見ると
春麗キャミィかりんミカララ
いぶきジュリ
コーリンメナト
さくらファルケ
ジュリ以降のキャラは誰も実装されてないのかな?
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水着はジュリ以降のキャラの分は実装されてないな
去年(春麗のあきまんコス除いて)水着追加が無かったのはS2キャラの発表/配信の都合上仕方が無かったけど
今年はさくらとファルケが夏前に実装されたから追加するには良いタイミングだと思う
さくらはもうJKじゃないからスク水以外を希望
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フリル系になりそうな予感
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シマシマの囚人服みたいなダイバースーツか
ライフセイバージャケット(コマンド取り外し化)
の残念枠に一票
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リュウ対策詳しく教えてくれた人たちありがとう
さっそく実践してみるよ
勝率四割弱をどうにかしたい...
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>>629
残念すぎて夏越せないわ
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さくらは今まで通りならスポーティとか健康的なタイプかあるいは花柄の何かだけど
ベンガスのパチ屋制服的なセンスで攻めてもええんやで
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今作のさくらはスポーティ・ボーイッシュというよりアイドル的な感じなんで、水着も相応な方が合うかなー
余談だけど、かりんはお嬢様然としていながらもちゃんと格闘も嗜んでますって筋肉の付き方してるのに対し、
さくらは全然そんなことないのが意外。外見的にはストリートファイトごっこは引退しちゃったよって感じ
ストーリー的にはそんな事ないんだけどね
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大学通ってたししゃあないね
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つーかかりんはガチ鍛えリアル格闘勢でさくらは才能でやれちゃってる天才勢だと思ってた
かりんは気とか超常現象的な技打たないのに対してさくらは波動うつし
悪のりで瞬極覚えたりもするし
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さくらもだけど、デザインの方針が変わったのかここしばらくゴリマッチョの女キャラは出てないな
メナトはソウルパワーに依存してるから華奢なのは判るけど訓練を積んでるファルケも上半身は細いし
さくらがS1に参戦してたらそれなりに筋肉の付いた体形だったかも
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あきまん、ベンガス、キヌ、えだやんその辺のイラストレーターが描くさくらって
いずれも筋肉質じゃないんだよね昔から
流石にそこら辺あるってるJKとは違って最低限の筋肉(特に脚)はあるけど
お腹もバキバキに割れてるキャミィ、春麗と違ってあくまでも女性の範囲(?)での綺麗な腹筋って感じで
漫画の設定になるけど元が漫画のかりんなんかはいろんな格闘技やってるせいか
腹筋の描写確かさくらよりは固そうな腹筋に描かれてたと思う(自信ない)
あとこれも自信ないけどあきまんだかキヌだかが、なんかのインタビューで「さくらはSFとしては例外だけど固そうになりすぎないように気を付けてる」
みたいなこと言ってたはず
好きなキャラは何かみたいなこと聞かれて答えてたはずだからあきまんかな?春麗とさくらとかなんとか
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4のさくらが割りと筋肉あって太ももとかもしっかりしてたんで、5さくらは余計に華奢になったように思える
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某スレよりデフォコスさくらのキャプ画像(波動拳の構え?と3強K)
https://i.imgur.com/qEMY1cd.jpg
https://i.imgur.com/7F41c7h.jpg
今作のさくらは上半身は細いけど下半身は割りとガッシリしてるな
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>>639
もっとくれ!��
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>>639
こうしてみると力入ってそうで良い感じなんだな
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二枚目、くにおくんみたいだね
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さくら他のキャラよりキャミィのキャノンスパイクや豪鬼の残空に対処しやすいね
天仰でも昇竜でも落としやすい
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格闘ゲームキャプ画像・動画スレより
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525128404/
さくらノスタルコスのコピペ うp主よアリガトね
https://i.imgur.com/L0KhJtN.jpg
https://i.imgur.com/S2WWqX8.jpg
https://i.imgur.com/74FmJTZ.jpg
https://i.imgur.com/0akcSwE.jpg
https://i.imgur.com/8AgWPLj.jpg
https://i.imgur.com/bt2YouH.jpg
https://i.imgur.com/peqnEN9.jpg
https://i.imgur.com/EsYnhJP.jpg
https://i.imgur.com/m5tK7zQ.jpg
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マンスジあるやん
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やっぱり4でも筋肉ほどほどにしかないね
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ブルマの切れ込み、材質が良かったらなぁ・・・
顔やボディにはそれなりに満足してるんだが
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>>646
おれも4見直してみたけど、それでもやっぱり5よりは鍛えてある感じ
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学生生活でなまったから仕方ないね
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そりゃバイトしてりゃトレーニングの時間減るし
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画面端でVトリ2が終わる直前限定だけど、
強化春風脚→EX天仰→(少し待ち)→EX春風脚→EX咲桜拳とか入ったんだなあ
あんまり意味はないけど勝ち確で使うと気持ちいい
画面端だと地味にコンボルート多いよねさくら
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端の表裏レシピって何かあったよね
なんだっけ?
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スタンさせた後ならあるな
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スタンさせた後なら貯め波動からコパで裏回りある。
補正重い時の一発ネタだけどね
あとは屈大pex天仰から弱春風だけどその場受けで裏回っても見やすくて弱い
ほんと真面目なキャラだよ
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ファルケは長い間監禁されてて脳内バトルがメインだったんでは?
エドに助けられてからの極最近しかマトモな訓練してねーんじゃないかね
それでずっとボクシングやってたエドより強いってんだから異常だが
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あれスタン後だったか。ありがとう。
クラカンから何かあった気がしたんだけど違ったっけか
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5さくら、コーリン程ではないが健康的なムチムチで抱き心地は良さそう
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まあ筋肉のつき方には多少の差がありこそすれ、鶏ガラみたいな細い女子キャラはストVには居ないわなー
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メナトが一番痩せてはいるけど鶏ガラ程ではないな
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それこそファンタジー系の格ゲーでもない限り
ガリッガリのキャラとか男ですらいないよね
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と言ったそばからなんだけどファンってガリガリか?w
ダルシムは文句なくガリガリだ
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鶏ガラと言う表現とは異なるけど、海外で外人にバカにされそうな
クソ大きな武器持ってるくせに筋肉一切なし
みたいな女キャラってカプゲーにはいなくない?
ヴァンパイアだろうがジャス学だろうがSFシリーズだろうが
少なくともイラストの段階では最低限の筋肉ついてるイメージある
メナトはそういう意味でも珍しいなと思うけど
最低限の下いってる気がしなくもないから
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あぁいたわ…バレッタは一切筋肉ねぇわ
筋肉使った要素ないから不自然ではない気もするけど
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独り言が激しい人いるな
ここはさくらスレだぞ
-
ストV関係だけなのか他の格ゲースレもなのか本気で病気か心配になるタイプの人いるよね
-
スト5のCGメイキング記事でさくらが化粧をしてる設定が出てたけど高校時代はメイクとか無縁で大学入ってから
遊びやサークル活動を経て垢抜けた感じなのかね
https://cgworld.jp/interview/201804-sfvae-op2.html
-
バイト先のゲーセンとかでチヤホヤされて、ちょっとしたオタサーの姫って感じになってるのかな?
これまで格闘一直線で他は目につかなかったろうけど、さくら自体の素材は良いんだし
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vトリ1をしばらく使っていたら立ち回りでの追撃がよくスカッたので、調べてみた。
使う人は注意した方がいい。
というかなんでこんなややこしいんだろう…
v波動地上ヒット時
・春風脚
弱(EX昇竜のみ追撃可)、中(EX昇竜のみ追撃可)、強(EX昇竜のみ追撃可)、EX(弱、EX昇竜でのみ追撃可能)
・昇桜拳
弱、中、EX
vスキルp、k(ex昇竜、CAでのみ追撃可能)
CA
v波動空中ヒット時
・春風脚
中(EX昇竜でのみ追撃可能)、強(EX昇竜でのみ追撃可能)、EX(EX昇竜でのみ追撃可能)
・昇桜拳
中、EX
vスキルp、k (ヒット後追撃一切できず)
CA
EX波動ヒット、トリガー発動時
・春風脚
弱(弱、EX昇竜でのみ追撃可能)、中(弱、EX昇竜でのみ追撃可能)、EX(弱、EX昇竜でのみ追撃可能)
・昇桜拳
弱、中、強、EXの全強度で可能
あと空中でv波動が1hitした時のみ限定で全強度の昇竜で追撃できる、意味はありません。
見づらかったらごめんなさい。
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>>656
振り子からなら歩き弱P
大足からなら距離調整弱春風
溜め波動からなら弱P前ステ
端でわざわざやる価値はわからん
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Vトリ未発動状態での投げシケ狩ってなにやってます?
自分はリターンのデカさから大P狙ってるけど、
リーチと早すぎる後ろ下がりから、
下がりすぎてスカったり、
逆に気を使って一瞬静止した結果、
投げや暴れにやられてしまいがち...
-
なげしけなげ
-
中足でいいと思う
対空間に合うし
-
>>670
足速いからキャミィみたいに後ろ一瞬下がって前歩き中pとか投げを確定できたりする。リターン取りたいならこれもあり。
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かなり状況が限られるけど、
昇龍対空にEX春風が打ち勝つことあるんだなあ
本当に後がないときにヤケクソで出すのは
いいのかな
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あれやられ判定が異様に小さくなるんかね?
豪鬼のCA見た目は完全に喰らってるのに避けて着地して逆転する動画見た
-
カンニング対空されたりする時にワンチャン狙ってみる価値はある
-
バイソン滅茶苦茶苦手なんだけどさくら側がやって何か向こうが嫌がる動きってあるのかな
-
弱Kばら撒きと垂直
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弱Kそんなに有効な感じしてなかったけど弱Kも嫌なのか
垂直は確かにダメージ源になってる感じがするからもう少し増やして
逆にそれ狙って無茶してきたとこを狩るような感じで意識してみる
ありがとう
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今更だけど、人気投票でさくらって一位だったんだな
使用者見かけないし不人気キャラかと思ってた
でも人気=強さではないんだな...
バーディとか下から数えた方が早いのに強いし
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人気投票で強さと人気が一致よくしてたのは
KOFとかじゃねぇかなぁ
昔からカプコンゲーの人気投票ってそこまで強いやつ上に来る感じしない
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豪鬼は例外ね
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KOFはむしろ強いキャラはだいたいいつも強いよねって感じ
マイナーチェンジの繰り返しだったからw
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桜の雨削り勝ちしたあとのモーション自分で使ってていらっとくるな
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https://t.pimg.jp/015/765/820/1/15765820.jpg
こんなやつ
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隠し調整リストの??の奴、波動と竜巻のコマンドの何かが変わったみたいな内容っぽい
もしかしてトリガー中に強化版じゃなくてEX技を出すやつ修正された?
しばらく確認できんからわからん
-
どこかのスレでは弱体化って書いてあったね
-
それが本当ならカプコン馬鹿だよな。
これ以上弱くして何が楽しいのか。。。
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流石に特殊入力で本来意図しない技を出せるはバグだから修正して当然だと思う
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当然だと思うけど、なぜサイレント修正でやるのかは理解できない
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>>686
それって前回のバージョンアップで
なくなってなかったっけ。
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コーディー結構きつそうなイメージあるな。
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きつくないキャラなんてそもそもいないが
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強ソニック以上の弾抜けれる人って、
ガイルのどのモーションから確認始めています?
弱ソニックだったらラグなければいけるけど、
それ以上早い弾だと3入れて待ってても無理...
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突進量が少なすぎて現実的じゃない
-
上級者がたまにEXソニックとか抜けてるのは、
完全に読みか...
流石に猶予なすぎですよね
確認開始が自分より早いのかと思って、
腕から、静止・立ち確認にしたけど、
ただの後ろ下がりと判別できなくて...
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さくらのCAの名前なんとかならない?
桜の雨とか、対戦の流れであのセリフは糞ダサすぎ。
CAの名前変えてよ。
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ブロッサムレインにしよう
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言うて乱れ桜とあんま変わらなくない?
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それより指をさすモーションやめろ。
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桜花爛漫とかそういうのが
さくらっぽいけどさくら違いか。
ガード崩す何かが欲しいねぇ。
通常投げは抜けられるし、VS派生は
制限だらけ。
フラワーは確反あるし。
概ね、投げられた時に負けるって印象もあるみたいだし
コマ投げでもつけば中堅行けるよね。
-
空中投げをVスキル投げとの差別化でモーションをポケファイの幸せ落としにしてほしい
相手の顔に騎乗して垂直落下→着地後、恥ずかしがるリアクションみたいなの希望
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701はコマ投げキャラ以外認めない
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そこそこの性能のコマ投げ付いたら中々ヤベーキャラになると思うけど
今ある資源をもう少し上方修正してほしいかな
-
コマ投げとかいらんよ
そりゃ有れば明らかに強くなるだろうけど、それもうさくらじゃないじゃん
歩き投げはしやすい方だし、今ある技の微調整で十分
-
弱攻撃から後ろに体感起き攻め行けて中足の確認猶予がリュウケンと同じになるだけでちゃんとやれば強いキャラになりそう
-
このゲーム下段短くしてるのは分かるけど中足もう少しだけ長くして欲しい
-
通常もぶっ壊れててコマ投げあるアビゲイル使えば解決やん!
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ひたすら目押し依存してたIVよりゲームとしては好きなんだけど
もうちょいテコ入れしてって欲しいね
-
リーチが絶望的に短いのが悪い
硬直が違和感あるレベルで長いのも悪い
特に2強P対空で低め落としちゃうとそのまま相手の小技確定で喰らうのはギャグかな?
あとはEX昇竜の軌道がうんこすぎるのも酷い
前に誰かが書いてたけど弱中強の組み合わせで軌道変えられたら弾に弱すぎる問題も解決するんだけどなぁ
-
屈中P5Fにしちくりー
-
溜めとEX波動の空キャンVT発動させてくれよ
-
コマ投げがヘイト集めるってんなら
ガードクラッシュだよね。
萌芽掌はあの発生の遅さだし、ガークラしてもいいでしょ。
-
弱ショウオウ対空潰されるのが1番腹経つんだが
昇竜なら無敵対空付けろよ
-
さくらの昇竜なんてそんなもんだろEXに無敵あるだけよしとしないと
とスト4の頃は思っていました
-
ホウガショウあの発生でガークラあったらゲロ強い
せめて溜め可能になって最大溜めでガークラ位じゃないと
まぁそうなったら軽く飛ばれるだけではあるけど
-
何が強いんだよw
適当な暴れでも潰せる発生。
コマ投げなんて萌芽より遥かに速く
ガード潰して1ゲージでクソ強化。
-
ガークラ確りまくる上に無敵技ぶっぱなさねーとガークラループするんだが
ガークラしても一切何も技入らない前提で考えてんのか?
-
来年の超強化を妄想するとしたらどんなんだろ
今の使い手が白けて辞めるレベルの超強化も、
去年や一昨年の調整からするに、
ありえなくはなさそうだけど
-
>>718
現時点で余裕で対応されるぞ。
ガードしたら2F不利ってだけで。
通常技キャンセルすら出来ない技なんだから
ループなんざありえねえよ。
-
萌芽掌を溜めでガークラにするなら溜め時間をアビのVトリ1と同じにすればイケそう
-
例えばだけど画面端でノーマル咲桜決めます、その場22の後ろ27なので1フレか2フレ遅らせ萌芽掌重ねると両対応です、割れます、弱K咲桜します、ループします
萌芽掌はゲージ減らないからアビよりタチ悪いかもね、まさかガクラとガー不の勘違いかな?
-
大会で誰も使ってくれないからおもんないキャラだよなぁ
もうめんどくさいからこのキャラの火力1.2倍強くしてくれよ。
それでちょうどいいぐらいだわ。
-
>>722
普通に考えて、強化したら
ゲージ激減にすると思うんだが?
他キャラと揃えるなら2回。波動が4回なので
波動2回と萌芽1回とかにしかならん。
-
前提条件が違うものを想定して言い合ってるからおかしい
今の性能のまま崩芽掌にガークラ付いたら狂ってる超強技だし
ゲージ消費やら制限やら付くならその限りではなくなっていく
-
普通に考えたら〜とか常套句みたいに言ってるけどそこをはっきりさせずに語ったらこうなるのこそ普通で当たり前
-
萌芽掌は単純に発生あと1F遅くするか持続1F伸ばして欲しい
なんで咲桜から両対応が最速じゃだめなんだよ
-
当然、とか普通に考えてとか言い出す奴は大抵視野が狭く色んなパターン考えられない人間
特に酷い台詞は「どう考えても」
-
自分にとって都合の良い"普通"
持ち出して虚勢張るやついるな
-
中春風ヒット+4とか EX昇竜起き攻め可能とか EX波動ガード+2とかシンプルな強化欲しいわ
-
しゃがみ中Kのキャンセル受け付け延ばして単発ヒット確認可とかダメかなぁ
大して性能高くもない技だし、危険な強化にはならないと思うんだけども
-
728とか729は思考停止型の
VT2勢じゃないの?
-
当たってコンボ、ガードで有利、グラ潰しにもなるスト4の弱春風を復活させよう、当たったあとのコンボは立ち弱K咲桜が1回入る程度でループはしない感じに
立ち回り弱いけど近距離鬼っていう立ち位置にしてくれ
-
リーチ短すぎて相手の攻撃をすかしやガードしても差し返しできないのなんとかしてくれ・・・
新キャラのコーディーであんなに長いんだし頼むよ
-
ストIV弱春風復活したら立ち回りからして凶悪だな
立ちコア弱春風すらろくにガードできなって必死で割り込まなきゃいけなくなるな
-
中昇竜から起き攻めつけてくれるだけで劇的に勝てるようになるからそういうところから頼むわ
-
>>731
キャンセル受け付け長くしても意味ないぞ
現状ギリギリでキャンセルするとガードされるからな
つまり猶予長くするんじゃなくて中強昇竜の発生を早くする方が重要
-
スパイラルアローやら豪竜巻考えたら起き攻めくらいつけてくれよとは思うね
-
中昇竜に起き攻めついたらそれだけで中堅か上位いくわ
-
>>737
じゃあ猶予長くしつつ、昇桜の発生も早くしよう
-
咲桜の発生は弄れないだろうね。
それやるとコアシがまたヘイト集めるわ。
-
明らかに強烈に強くなるとこじゃないけど空中春風とかもう少し強くして欲しいな
足掻きのEX春風とか、J中P春風とか除いて使えなくないか空中春風
-
正直このキャラ、コンボのルートの多さやら、足の速さやら動かしてて一番楽しいと思ってる
多くは望まないから、屈弱pガードで+2ヒット+4にしてくれ
俺が欲しいのは本当にそれだけ
-
海外だとさくら中堅評価なんだな
結局身近に強い使い手居るかどうかは重要だね
-
圧倒的下位ってほど闘えないわけじゃないけどさくらが結構なリスク背負わないと後ろ下がり安定
みたいな場面が多いのが上いくほどに効いてくる
プラチナ〜ダイア位だとろくにキャラの弱点ついてこないプレイヤー多いけど
そっから上行くと相手に特にそういう動きが増える
逆に上位キャラってあまり後ろ歩き安定させないからね
その辺ケア出来たら中堅上位くらいは目指せるとは思うけど
-
そういや結局さくらのサイレント修正はなんだったんだ?
-
>>745
すまん、たぶん良いこと言ってると思うから3回ほど読み返してみたがよくわからんかったわ。
つまりどういうことだってばよ?
後ろ下がり安定なのはさくらなのか相手なのか。
リスク背負わされるどっち?
更に「逆に」でもうわけんからん。
日本語的にね。
-
ごめん、読み返したら俺の日本語も大概だった件…
でもちゃんと知りたいから対象と視点を分かりやすく解説してほしい>>745さん、おねがいします!
-
さくらを相手にした場合後ろ歩き安定な場面が多い
安定選択肢である後ろ歩きで仕切り直しにさせずに、更に攻める為にはリスク覚悟の攻めが必要になる
と言いたかった
そんないいことは言ってない
-
後ろ下がりってキツい?
さくらの足だとむしろ追い付けて
余裕綽々で触れる印象。
-
後ろ下がりにリスク与えることに関していえばまだいけるほうだよ、そりゃ豪鬼キャミィとか壊れ組に比べると弱いけど、歩き速くて中足キャンセルできるのは大きいよ。
下がりに対する崩しとか新キャラのコーディーとか大変そうだよ、前ステ17fで鈍足で中足キャンセルないけどパイプコマ投げあるからまだ恵まれてるとだろと思ったけど投げ間合い狭くて空かされるから。
-
海外の評価っていうけどあの2つ真ん中から適当すぎるでしょ
バーディ低すぎたりリュウに至っては最弱って声が大きいから取り敢えずよくわかんないけど一番下に置きましたって感じだし
上に置いたキャラはまだしも参考にならなすぎ
-
>>749
ありがと。
非常にわかりやすかった。
ついでに>>746も知ってたら教えて欲しいの…
-
リュウがファルケ以下は絶対ないしさくらかりんが同レベルなんてありえん
トパンガでも知らんけどこいつはこの辺!レアキャラ使いの視聴者の意見を待つ!とかやってる
CPT目線でスト5やってるプロたちは32キャラいるスト5とは別のゲームやってると言っていいし全体のキャラランクなんて分からなくて当然だけど発言の影響力考えると10強決めくらいにして欲しいわ
-
突然どうした
-
上で言ってる海外のプレイヤーが出したキャラランクの話でしょ、某まとめに載ってる
-
キャラランク語るのは楽しいけどあんま意味ないよね
ダイヤグラムならまだ分かるけど
-
特に(なるべく)公平な視点からならまだわかるけどキャラスレで語ってもな
-
後ろ歩き辛いのは微有利とった場面でのことっしょ
上位キャラみたいにその場で択行けねーからな
あるきゃ行けるのは当たり前だけどそれがまんまリスクだし
-
中Pがキャンセル対応すればまた違ってくるんだけどな
-
屈み中Pの発生を5フレにしてホスィ
-
既出っぽい上どうでもいい話だけど
前中Kスカった後に何も入力しないと元の位置に戻るけど
レバー入力とか攻撃ボタン押すと少し前にズレた状態になりますね
-
最近立ち回りで置きコパンに仕込むのをよく動画で見かけるので、さくらでも試してみた。
キャミィの中kやガイルの裏拳やら、屈コパの仕込みがかなり噛み合う、リーチある立ち技に対してリスク与えるのが難しいキャラだし、かなりいいかもしれない。
前に進む中昇桜だからできる数少ない利点かもしらん。
置き攻めで出来ないのが悲しいけど。
-
コパ仕込み昇竜は俺には入力がきついわ
-
最近始めたんだけどマジで立ち回りがわからない
キャラ格差感じまくりで心折れる
どうやって立ち回りしてるか教えてくれないか?
-
LP帯言った方がいいと思うよ
ダイア越えてるとかの人とゴールドとかの人だと全くアドバイス変わるはずだから
ダイア越えてたらその聞き方はしない気もするけれど一応
-
ダイア越えてようが似てるキャラならまだしも別物ならキャラ変えたら立ち回りわからなくても仕方ないでしょ
さくらは全てが弱いから強み押し付けるのが立ち回りのこのゲームでは混乱してもしょうがない
-
キャラ変えたら混乱はするだろうけど立ち回りの理論はわかるから合わせていくのに苦労するくらいだろ
-
さくらにやられて嫌だったのはタメ波動やって歩いてくるやつ
飛ぶと弱kかな?で落としてくる
ガードすると投げてくる
-
765の者です
LPは1000を前後している雑魚です
ギルティはやっていたので格ゲーは出来るつもりだったのですが、やはりゲームが変わると全然勝てないものですね
-
2Dだからこその混乱有るかもね
ジリジリ間合いとってから置き、差し替えし、そして触る牽制技の有利不利意識しながらフレームと距離で有利な状況作って攻める感覚が全然違うかも
-
流石にダイアと初心者では全く話違うだろ
-
ダイアは最悪自キャラの立ち回りわからなくともキャラ対大体わかるから
キャラ替えしても対応する行動当てはめりゃいいけど
流石にゲーム自体が違うとやること全然違うしキャラ対のひとつもわからん状態だし
-
屈中Pを5fはさすがに求めすぎでしょ。
5f中攻撃はすでにリーチ短いけど立ち中Pガード+3で持ってるからそこは恵まれてるよ。遠距離キャラのガイル、ナッシュ、ダルみたいなのは持ってないのは当然だけどコーディー、エドみたいに近距離でも戦わないといけないのに5fひとつもないキャラもいるから
-
カウンターで屈弱Pから屈中P繋がってほしいわ
-
>>770
ギルティやってるならコンボはできるだろうから、立ち回りだろうね。
LP1000あたりは飛びばっかだろうから屈大pでちゃんと落とす。立ち大k当たるか当たらないかくらいの距離保って、たまに振って相手の前歩き、置きを抑止する。相手の後ろ下がりするなら追いかけて中足弱春風刺す、攻めっ気ある相手なら、前に来そうなところで立ち弱k、屈中pあたりを昇桜を仕込んで振る。
相手の様子見が増えて来たら前ステで寄って投げと中pで崩す。
通常技強い投げキャラ系とか、バルログ、立ち大k遅すぎて機能しづらいので玉を混ぜる。
玉キャラは飛びか、大春風を読みで先出しする。
もちろんキャラによって変わるが、基本はこんなもんじゃない?
-
ちなみにギルティみたいに対空で痛いコンボから置き攻め取られるとかないから、三回対空されても飛び一回でチャラにできる。
そのレベル帯なら適当に飛んでるだけでも、どうにでもなると思うよ。
表裏行かれるキャミィやらダメージ取れるユリアンとかはともかく…
-
4ほど起き攻めゲームでは無くなったけど相手を寝かせる行動と起き上がりに有利に読み合う行動は分けて考えた方が分かりやすいと思う
-
ギルティはゲームスピードが早すぎて先読みで行動を置いておくことが多いけどストはとにかく落ち着いて画面を見て対処する事が大事かも
-
皆さん丁寧な説明ありがとうございます
友人からはキャラ変えを進められたりしますが頑張りたいと思います
-
俺もキャラ変えは友人に同意する
-
まぁギルティから来ていきなり苦行にいく必要性はないかも
-
俺なら来年まで別のキャラ使うかな
このキャラ楽しいから使うっていうなら止めないけどね
-
ギルティから来たならこっちでも押し付けクソキャラ選んだ方がプレイスタイルには合うと思う
ポチョとか苦行キャラ使ってたならまだしも
-
LP1000で止まるってことはギルティ関係なさそうだが
-
まぁでもひとくちに同じ格ゲーとは言っても、ぜんぜんテイストの違うギルティから
現状の煮詰まったストVに移行してきて、その上さくらで始めたってんならそうサクサクとはいかないんでない?
-
ギルティと比べてシンプルな分、人間性能が出るよ
LP1000はちょっと…
-
>>780
始めたばかりでしょ?最初の数カ月はそんなもんだよ。スト5の流儀わかったら上がれるよ
-
いや流石に他の格ゲー経験あればLP1000なんて一瞬で行く人多いと思うぞ
あと俺はギルティのコンボは多少出来たけど
小パン>立小P>立小K>咲桜拳とか全然安定しなかったな〜
って言うか今も安定しない
-
ゲームを理解してるか惰性でギルティの感覚出ちゃってるかでも違うだろうな
動画勢経由しろ、はかどるぞ
-
なんか偉そうなやつ多いな
自分のLPも書いてけよ。
ダイヤレベルが偉そうに語ってたら笑う
俺はシルバー(ドヤァ��
-
上手い下手とはまた別の話だからな、どんなランクの人間も語って良い
-
グラマスでもさくらで
グラマスまで駆け上がったわけではないでしょ。
-
適当に飛んで投げるだけでもシルバーなんていけるのに、あんだけ忙しいギルティやっといて1000程度は流石にない
-
いや、上に行くまでキャラ差何て気にするほどじゃないんだし
好きなキャラ使えばいいと思うけどな。少なくともさくらの見た目やキャラが
気に入って使い始めたんなら無理にキャラ変える必要は無いよ
言い方は悪いかも知れないけど、いわゆる強キャラっていわれてるキャラに
変えたとしてもLP1000からすぐに劇的に変るなんて事は無い
-
>>794
ギルティやったこと無さそう
-
ギルティって別に変なキャラじゃなければ難しくないよ
押し付けムーブのキャラ対し合うゲーだし
-
最初に弱キャラ使っておくと中堅以上にキャラ替えした時に感動を味わえるしそっからさくさく勝てるようになるから耐えられるならいきなり弱キャラでもいいでしょ
-
ヲシゲだっけ。
マジでさくらでやってみてほしい。
判らん殺しは出来るが、全てが浅い。
-
LP1000とかキャラ関係ないわ
-
さくらは可愛いしエロいからいいよ。
-
操作が難しい方じゃなく、歩きが早くて、とりあえずで出せる技の中では強い方の弱春風があるから
最初に触るキャラとしてはそこまで悪くない感じがしなくもない
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>>802
その考えから、「さくら強キャラ」理論に昇華するシルバー帯の雑魚どもほんま迷惑
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基礎コンボが引き強Pから昇竜入力という優しくないコマンドなのはいいんですかね
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レバー後ろから昇竜入力は地味に難易度あるね
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別に豪鬼の昇竜下タメ上にしてもええで
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>>803
1000回以上キャミィ使ってシルバー抜けられなかった糞雑魚だけど
さくら使ったらあっさりゴールド行けたわ
入れ込み可能なコンボがあるってだけでシルバー帯だと実際強くない?
強化春風に反撃してくる人すら殆ど居ないしな
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入れ込み可能なコンボつったって、中以上攻撃キャンセル春風脚ぐらいしかなくね?
VT1なら強化波動もいけるけど、>>807の内容からしてVT2だろうし
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キャミィでアロー入れ込みになるのとくらべたらまあ大分いい
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しかないって、1個あればシルバー帯なら十分だろ
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>>804
ニュートラル必須とか
623ビタ入力しかでないわけでなし。
トレモで往復練習したらいいかも。
ヒット確認どころかヒット反射で出るようにはなる。
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キャミィよりさくらの方が強キャラとか笑わせんな
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だれもそんなこと言ってないよ
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強キャラかどうかだけでしか物事を考えられなくなるの怖いな
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>>807がシルバー帯ならキャミィよりさくらが上っていってるんだよなぁ
>>813さん?ん?ん?
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強さじゃなくて向き不向きだろ
確認する気もないカスが使うならキャミィよりさくらの方がいいよそりゃ
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>>815
807だがそんな事言ってないが?
確認ミスやコンボミスが多い糞雑魚の自分にとって
ミスが即死に繋がるキャミィよりさくらの方が安定したって話
弱いのはミスする自分であってキャミィじゃないよ
ミスがある程度許されるさくらは初心者向けの側面があるんじゃね?ってだけ
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わかったからシルバーの糞雑魚は黙ってろよ。
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実はシルバー行ける時点で上位10%なんだよな
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シルバーの糞雑魚が長文書くなよ。
どうせなんの重みもない考察見解なんだろ。
俺と同じ高みに登ってからまた書こうな?
俺はスーパーシルバーだよ(キリッ
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なぜゴールド行ったって話なのに
全員シルバー扱いしてくるのか…
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お前らどこまでマジなのかわからん
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>>821
しゃべんなよ。シルバーがうつるわ
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ただでさえ過疎なのにそんなに噛みつかなくても…
まぁサクラはキャミィより体力50多いし、相手が春風の対処知らないとそれだけでダメ取れるからね。
シルバーなら大体飛びで飯食えるし、安定するのも分かるよ。
ただ絶対プラチナ行くまでに玉と飛び、地上が強い相手にに困る事になって、きっと昇竜と玉抜けのありがたみが分かるよ。
選択肢に幅が出るキャミィが使った方が良いと思うけどね。
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シルバーさんイライラ
…というのはこの辺にしてネタで言ってるだけなんだからマジになるなよー
こっちは動画勢だぞ。PS4すらもってねーんだからよ。
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くっさ
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これは餓鬼
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イライラwww
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さくらのスレで「キャミィ使った方がいいと思うけどね」
は言ってはならん事じゃないの
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豪鬼でもええで
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初心者帯で勝ち易いかどうかは大体公式のダイアグラムで分かる
さくらは押しつけと分からん殺しがほとんど無いから初心者帯でも比較的勝ちにくい方
勝ちたいだけならキャミィ、豪鬼なんかよりベガ使えって話になる
ここのスレに書き込んでる以上、さくらで頑張りたいんだろうから○○使えは不毛過ぎる
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最近使ってるんだがさくらって有利キャラおるんか?このキャラ特徴なさすぎやろ
リュウ相手すら糞キツイわ
VT2の火力と立ち弱Kだけはマジで強いけど
-
他キャラ使いだけど昨日ランクマで戦ったさくらが楽しかったな。三回戦やった
フレになりたいんだけどこういうところ弱いよなぁこのゲーム
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手軽にフレに誘える=手軽に煽れる
になっちゃうからな4は手軽だったけど
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わざわざフレ登録してから煽る奴なんかいるの?相当暇人だな
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いや、フレになってからじゃなくて…
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あ
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>>835
これは餓鬼
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>>833
ちなみにlp帯どの辺のはなし?
みんな俺かな?俺のことかな?とどぎまぎしてるので。
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>>832
リュウは特にキツイ相手なんでしょうがない
有利感じるのはバルログとナッシュかな?
バルログはS3は有利だったと思ってるんだが
S3.1の弱体化でもしかしたら五分程度まで下がってるかもしれない
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バイソンには有利だと思うわ俺だけかも知れんが
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バルログ苦手なんだけど、さくらってバルログに有利つくの?
そうだとして何が有効なんだろう
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弱体前ならバルログ相手のみ中央から柔道スタートしてたからな
投げの圧がぶっ飛んでた
弱Kの判定も強力だったから牽制合戦でも優位に立ててた
いまは知らん
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キャミィ使った方が〜言ったものです、本当モチベ崩すようなこと言って申し訳ない。
自分もサクラが好きでスタイルに合うから使ってるのに、ひどい言い草でした。
ちょっと自分でも停滞してて、卑屈になってたので反省してます。
個人的には対策しっかりしてればナッシュ、アビゲイル、バルログ、ベガ、エドあたりは少しは有利あると思う。
明確に不利なのはバーディー、ガイル、リュウ、メナトくらいで後は五分微不利くらいだと思ってます。
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さくらはエロいからいい!
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ザンギとかゼクウ辺りは多少マシ程度には感じるけど他はみんな差があれど苦しく感じるなあ。
ナッシュは下がり力が半端なくて、後ろスペース使いながら波動吸収されて長物で牽制されるとキツく感じるわ。足払いも反確取りにくいし、下がりにリスク負わせにくいし
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最近さくらを使い始めた者です
立ち大Pっていつ振れば良い?
屈中Pはどんな時に使ってる?
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>>846
是空は若相手だと不利でしょ
リターン極大の強Pにリーチの関係でリスク負わせられないから途轍もなくきつい
大足すらリーチ負けしてるので差し替えせないというギャグ
こちらの飛びも弱Pで全落ち
つーか対空用の2強Pの硬直考えたやつしねや
落として不利とか頭おかしくなる
遠め落とすと-7とか喰らうし普通に落としても精々+1~-1はマジモンのクソだわ
-
他のとこでさくらの飛び弱いって言ったらそんなことない飛び方が分かってないって言われたんだけどさくらの飛びって強いの?
スト4シリーズと比較してるから弱く感じるだけ?
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飛び込みは強い方だと思う
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そうじゃない?飛びの強いキャラ教えてって他のスレで聞いたら、さくらって答えが来たよ
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他キャラ使ってる時に対策で色んなキャラの飛び調べたけど
ケンやネカリやガイルのほうが強かったから
弱くないけど強くもない普通ぐらいだと思う
もちろん使ってるキャラの対空に寄るだろうけどね
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むしろさくらの飛びに困るキャラっているの?
攻略のために聞いておきたい
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さくらの飛びが強いかどうかって話のときにさくらの飛びで困るキャラいるのとは池沼
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空中技、全部使い道あるから
バリエーションは広いとは思うよ。
弱Pは空対空、弱Kは空対空とめくり。
中Pは空対空、中Kはめくりー?微妙。
大Pは飛び主力。大Kは早だしで固め。
空中投げは強い。
空中春風脚はコンボの締めだけ?
適材適所やったら、返しにくかろう。
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>>847
個人的にはどっちもあまり使ってないなー
大Pは←大Pより発生遅くリーチもやや短いから
投げ誘って投げスカ狩る時に←大Pで万一にもクラカンさせたくないとか
ガードされた時に密接したくないとかの時に使うとか?
置き技とか牽制としてもかなり微妙だと思う
↓中Pは単発だとガードで+1しか取れないので使い辛い
立中Pがガードさせて+3なのでそこから出せば
相手の3F小パンを潰せるからそれがメインかな
-
一つの比較として
ケンのJ大Pをさくらの立ちコパで返そうとすると全部潰される(さくら側がタイミング変えても全部潰される)
さくらのJ大K、J大Pをさくらの立ちコパで返そうとするとタイミング次第で相討ちになる
さくらの立ちコパが微妙な感じだから丁度比較にいいかなと思ってトレモでやってみたけど上記の感じになった
個人的にはIVとかの時みたいに「地上の通常技相手なら相討ち以上に持ち込めてかなり勝ちやすい」
(当然必殺技には負けるし、強い通常対空にも負ける)
ほどの強さはないかなと思う
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IVの時ってうろ覚えだけどさくらのJ大K相手に弱い対空振るのとかってかなりリスキーじゃなかったっけ
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>>857
IVの表現ちょっと行き過ぎかな
相討ち以上に持ち込め「て」じゃなくて、相討ち以上になるタイミングが多く、通常対空ではなくガードを選択させることが多い
位かな
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>>854
別におかしくなくない?
飛びが強いとされてるミカやネカリには実際こっちは困るでしょ
個人的には弱いとは言わないけど飛びが強いキャラとして挙げるほどでもないと思うけどね普通だよ
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普通より強いよ。ケン強pやガイル強kが飛び抜けて強いだけ
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早めに相手に当たるってのが
飛びの強さを測る上で一番大きい。
次に重要なのがくらい判定の薄さ。
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判定が下向いてる技持ってるキャラが強いんよね
さくらネカリケンガイルがそのグループ
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ちょっと強い程度の通常で簡単に落ちるくらいにやられ判定は優秀じゃないね
-
IVはもう最強クラスだったからそれと比較するのとVの中で比較するとちょっと話が違う
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最強と比べて劣ると強くないという発想は危険
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自虐好きすぎんだろ一部のさくら使い
かりんスレでもかりんの通常技は強くないと言い張る奴いたけど同類だな
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俺とかさくらの飛びのおかげでダイヤ以上まで来れたから逆にラシードとかみたいに弱体化されたらどうしようって思ってたくらいなんだが
強いと思ってない奴結構いるんやな
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さくらの跳びは優秀だよな。
とはいえ、さくらが強いだなんて寝言は寝ても言えない
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それはみんなわかってると思うよw
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見られてたら即落ちる位の判定だからこれに頼ってポンポン飛べるほどではないけど
通常対空弱い相手とか背が高い相手とかにはやや有利に働くね
背が高くてもユリアン相手とかはダメだな
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アビゲイルブランカネカリキャミィメナトミカガイルケンバイソンより弱くて他より強い
強いほうだよ
-
あーあとララも弱K強いからさくらより上かもね
さくらの飛びは少なくとも弱くはない
判定的には近めは大Pより大Kのほうが良いのかな
-
咲桜拳の威力が低すぎるわ。
数段当たるけどダメージ補正で弱くなるからおいしくないし
昇竜拳空振りコンボ入れても他キャラと比べて明らかに安い
-
数段当たるけどダメージ補正で弱くなるからおいしくない、とは?
-
多分KOFのシステムでやってるんだろう彼の脳内では
KOFは技数ではなくヒット数で補正がかかるから
-
咲桜はダメより無敵が必要。
弱に空中無敵か乱れ桜の軌道使い分け。
このどっちかがないと、めくり飛びでいいやと思われて終わり。
6中Kの軸ズレとか細かいテクでごまかしても
限界ってあるだろー。
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ショーオーケンは豪鬼の残空に勝てるところがいいね
弾除けながら本体にぶち当てられる
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対空では溜め波動後の前飛びに弱か垂直にEXくらいしか使わんなぁ
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対空は弱昇竜ばっか使ってるな
ケンの屈大PキャンセルVスキルダッシュみたいなこと出来たら良いんだが
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春風キャンセルよえーからなぁ
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FM溜まってキャラ買おうとして、戦闘服とノスタルのインカムが凄く気になって止めたんだが
これは簡単には消せないのか、開発がちょー手抜きのどっちだ?
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開発が手抜きとかそういう問題ではない
開発はモデルから外そうと思えば外せるけどそんな機能はつけてないしそれは手抜きとは言わない
それ言い出したら全キャラコスの細かい脱着出来ないのは手抜きとかって話になるし
-
もうちょっと購買欲を煽ってくれるコスが欲しいわ
-
購買欲を煽るなら水着が今時期ベストだと思うんだが今夏は出さないのかね
さくら以外にも4人水着待ちの女子キャラがいるし2018水着パックだせば良いのに
-
デフォコスが満足度高いのであんまりアレコス買う気が起きない
-
デフォコスのインカム、脱衣コマンドで外せたらいいのに
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>>887
脱衣コマンドではずせるものってララ意外にたくさんあるの?
-
ララは知らないけどユリアンとか脱衣できるよ
-
戦闘服以外の課金コスの多くは出来るよ
上着脱いだり髪型変わったり胸のサイズが変わったり脱衣に限らないけどね
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>>885
今年やたらコラボコス(無料含む)作りまくってた影響で?有料DLC自体が少ないんだよなぁ
数自体は無料で配ってる分考えたらそこまで変わらず出してんだけど
7月終わって8月もなくて9月…とかなってくるともう流石に時期逸するから8月が最後のチャンスな気がするね
配信映り気にしてあんま露出高いの控えてるとか特殊な事情でもあるんかな分からんけど
-
コーディーみたいにコス再現優先でモーション無視で無いものを触る変な事になるのと
逆にモーション優先でコスに余計な物が付いて再現度落ちるのどっちがいい?
って言われたら自分は前者だからインカムは消せるようにして欲しい派
さくらはインカム触るような仕草無いから変にならないし
-
アメリカで例年のコミコンが19〜21日まで開催されるけど、そこで何かスト5関連のサプライズがありそう
小野氏もサイン会で参加するし、さくら含む水着コスとGの発表だと嬉しいが果たして・・
ちなみに昨年はラシード、ララのスポーツコスとウル2真豪鬼オフライン使用可(と小野アビコスプレ)だけだった模様
-
水着コスMODで大量に出てるけどやっぱりきちんと公式で出してほしいわ
-
さくらの波動要らねぇからまともに近づけるようにして欲しい
-
単発のExだけ桜華脚
VS軌道変更か選択
Ex咲桜軌道選択
萌芽掌コマンド変更Ex実装ガークラ
弱咲桜の空中無敵か上半身無敵
弱春風-1f
空中春風の後ろ攻撃判定付ける
Exだけ空中波動
ジャンプ中K範囲広く
こんくらいしても破綻しない。
-
豪鬼になるつもりか?
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実装されても強すぎる事は無くて面白くなりそうなのは咲桜発動かな
どうせVキャン補正でコンボ完走してもそんな減らないし、安定確認発動ルートが欲しいんだよな
咲桜発動前ステ+3、ガードされたら-7くらいなら壊れる事もないし、EX咲桜発動なら
CA締めにはいけない訳だし、見た目がスト4の咲桜セビキャンっぽくて楽しそう
-
>>898
それいいねー
ゴウキ使いの友人がEX昇龍なんてVトリあるからパナせるじゃんwww
と言われて殺意
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安定確認ルートで昇竜Vトリ?
-
クラカン弱くなったし
そもそもクラカンしない咲桜で出来てもな。
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EX咲桜発動はオマケで、普段の咲桜コンボをVキャンで伸ばせてVトリゲージ残した状態で
起き攻め出来るだけで強くなり過ぎる事もなく使い易くなると思うのよ
EX咲桜発動が強過ぎるとか不快だってんなら別にノーマル咲桜だけでいい
まぁ、結局全部妄想の話しで不毛っちゃ不毛なんだけどね
-
ウル4ぽくするなら EX春風で蹴り上げてVスキルで追撃したいわん
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Vスキルは全体動作を少し速くしてさくら落とし二段当て着地のタイミングを1〜2F緩和してほしいな
現状だとほとんど発動中のコンボしか使い道ないし
-
Vスキルはレバーで距離や高さを制御出来る様にして欲しい
4中PKで低く短い小ジャンプになるとか
それと水着コスが出るなら競泳かビキニだと良いな
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フーリガンや百鬼使うと感動する。
-
水着来たやん良かったな
ミカの二番煎じみたいになってるが
脱衣させてどーなるかだな
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j中kの下への攻撃範囲は広げてほしい
一部キャラのしゃがみにめくりが当たらないのも酷い
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>>907
画像たのむ
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チゲ速にありましたで
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これで脱衣どころか
下もジャージ着るだったら脱帽する。
ノスタルとか逆に鞄背負うし。
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強い弱いは置いといても普通の前ジャンプとの差別化は大切だな
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ノスタルのコマンド変更はカバン背負うよりシャド研のデザイン案にあった冬服にしてほしかったな
いくらサクラが変わり者でもあのヘソ出し夏服を1年中着用とか無いだろう
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まぁアメリカとかだとキャミィのノーマルコスすら禁止になるくらい露出に制限あるから
禁止コス増やさないためにこうなった感はあるな
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あほらしすぎるなアメリカ
-
そのわりに男はムダに半裸になるコスあったりするのがな
コーディーのストーリーコスとかいうストーリーモードのコスチュームですらない謎の存在まであるし
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ハガーから市長の座を受け継いだというストーリーを反映したコス略してストーリーコスだぞ
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水着じゃなくて教師コスかい
メナト以外結構変化球だな
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ファルケはドイツの軍服かこれ?
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水着だっつってんだろ!
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春に現れる不審者みたいなかっこしてるよファルケ
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あるときは組織を脱出した人体改造少女
あるときはエドを弟のように優しく可愛がり、厳しく叱るお姉さん
その正体は、全裸にコートを着込んで夜な夜な徘徊する痴女だったのです
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ファルケもエドの組織の一員
つまりあれはエドの組織指定水着なんだろ
エドの趣味全開があれなんだなきっと
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あの年でチラリズム主義なのか
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だめだ中P振り子からショウオーが出ない。波動拳になってしまう
もうしゅんぷうでお茶濁すか
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さくらさ、波動拳を豪鬼みたいにVTキャンセルできるようにすれば少しはまともになるんじゃないかな?
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VT2本はEX波動のみキャンセル可能ってルールがあるから
て言うか豪鬼の波動キャンセルを削除しろ
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豪鬼のVTキャンセルを消せ
あれの影響でかい
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中足EX波動でヒット確認からVトリ前ダッシュ強化昇龍がいいんじゃん。
画面端なら強化竜巻もいける。
これEX波動じゃないとできないことだと思うあるね。
ただの中足波動でVトリキャンセルさせる旨味みあたらないね。
保険の役目としてほしいならEX昇龍でキャンセルを希望するべきあるよ
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>>925
振り子のあとしっかり前入れる必要あるよ。ガチャったら波動になるね。
ガチャじゃ前いれづらいせいだと思うね。トレモで5分練習すれば安定するよ。
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強化するならVキャン関連より発動中を強化して欲しいけどね
2回発動を狙えるわけでも素の立ち回りが抜けて強いわけでもないし
小技からの起き攻めと対空からの攻めでも良い
来年はもう少し強くなってプレイヤー増えたら良いな
参考になる人は多いほうが良い
-
元々遅いから撃ってから生発動で似たような感じになっちゃう悲しさ
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振り子クラカンをメインに立ち回れば十分二回発動狙えると思うね。
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今ある技のフレ、リーチ、判定調整でもだいぶ強くはなるだろうけど
この先どういう調整入れるつもりがあるかとかさっぱりわからんなぁ
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単純に強くなるだけなら有利なバカ技に進化してもらって女版ゴウキルートが王道か。
どちらかというと、糞択、わからん殺しルートの方が現実的か。
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判定とかよりアビゲイル みたいなクソ重い全体硬直何とかして欲しい
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さくら強化研究所だっけ?Twitter見てるとさくらは面白いなぁ
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>>937
小ネタ沢山だね
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ピヨりから溜め波動追いかけてって1ヒットだけ当てたあとに前ダッシュで押し込んでフラワーキックで補正切って残りの1ヒットが連続ヒットしてそこから倒しきる
みたいな連携、実戦ではまぁ難しい(ピヨらせるとこ、画面の位置取り等々)だろうけど
可能性の模索として面白いね
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あれピヨり頑張られるとそこでおしまいな感じよね
夢はあるけど
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振り子クラカン溜め天仰ex春風後に通常技追撃できたの知らなかった、中p裏周りはキャラ限みたいだけどいいね。
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>>941
ほう、画面端限定?
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ジャージコス脱衣コマンドで水着になったりは無理なん?
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>>942
これ
https://twitter.com/isonobombom/status/987686035168505856?s=21
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ごめんvトリ使ってた、立ちコパンでならvトリなしでいける
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さくらのCAって弾見てから反撃に使える?
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見てからは無理か激ムズじゃね?
起き上がりに相手が安易に弾重ねて来たら出来るけど
かなり近くなきゃロックしないんだよな
劣化真空波動拳
-
コーディー無理なんだけどどうすんのこれ
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>>944やばいねこれ。ありがと
-
>>948
コーディより無理なキャラもっといるぞ。
たぶんコーディ慣れしてないだえでしょ。
どう無理か書いたら優しいお兄さん達が解決策書いてくれるよ
-
前作のタイガーキャノンみたいな使い方は無理か…
-
>>950
コーディーに限った話じゃないんだけど
リーチが短すぎて先手が取れないんだよなぁ
画面端なんか特に抜け方がわからない
キャミィとかジュリもリーチ差辛い
-
こかされたあととかは別として、通常での立ち回りは
歩くの早いのを活かして相手の得意な距離をキープさせないように
意識して前後動いて揺さぶるのは中距離が強い敵全般に有効
無理に判定もリーチも弱い技でやりあうと大抵損だけする
-
技のリーチじゃなくて足の速さ活かさないといけないキャラだから地上戦は練度がいるね
-
ナッシュの大足きつすぎる
さくら大足短すぎん
-
さくらの大足みじけーしおせえ
硬直も長めで持続も普通
どういう意図でこんな調整したのか理解出来ん
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さくらの大足はゴミすぎて誰も使わないせいか唐突に出すとレアすぎて大足返しされない
-
今でもVT2春風脚に最大入れない人沢山おるしね…
-
コーディは相手の便利な立ち大Kに反確取りやすい部類だし
相手の飛び道具もこっちと五分ぐらいの性能なんで
ぶっぱスライディングと飛び(どのキャラもだけど)警戒しながら動いてれば
そこそこいい勝負になってると感じる
キャミィは上も地上もマジ辛いっす
-
コーディーと飛び道具五分とか口が裂けても言えない
-
さくらの立ち中Kって発生8Fなん?
なんとなく見た目が好きで多用してたけど、特にリーチや持続が長いとか判定が強い訳でもなく
キャンセルすら掛からないのに何でこんなにすっトロいんだろ?
バランス悪いのは勿論だけど、根本的に意味が分からない
-
判定強い方やろ
Vトリキャンセルからフルコンいけるやろ
ガード+1
ヒット+3
別に普通やろ、むしろそこそこ強い部類やろ
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ヒット時0F、ガード時-2〜3Fぐらいでもいいからリーチ長くするか発生6Fぐらいにして欲しいよ
なんとなくジュリ使ってみたら圧倒的な立ち中Kの性能の違いに驚れえたぞ
-
ジュリの中kは全キャラクターでも強く優れてるからね
-
>>963
別にええけどジュリ使えばとしか。
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使えない小ネタ
地上で春風コマンド入れて前J最低空春風で斜め上に飛んでいく。楽しい
さくら落としは三段当てるより二段目を最低空で当てて着地してから弱咲桜で拾った方が12ぐらいダメ高い、exだとさらに
-
さくら落とし2段止めは
ビタコンかつラグの関係で投入しないんだと思ってたが安定するもんなの?
-
>>967
安定するよ。
安定させるためには一段目の当て方が大事。
てか二段止めって古いネタだなおい。
Vトリ2で強化春風脚から二段止め強化咲桜で最大とれるね。まあま誤差だけどね。
-
追加
二段止め失敗してからもそこからのセットプレイもあるから狙う勝ちはあるよ。受け身両対応もあるし。つーかいま更すぎる。
-
VT2中、さくら落とし二段止めから強化春風って繋がらなくなったよね?
前回の調整から。
-
対ラシードの地上戦がマジで無理過ぎる
-
キャラ限小ねた
ベガとかの背高いキャラに強化春風vスキルk派生当てたあと、後ろ受け身に最速ジャンプスカし下段が見辛い表になって+1取れる
その場で終わる裏はありません
-
ここのおかげでやっとダイヤいけた!
ありがとう!
-
大したこと書いてない気がするけどおめでとう
-
てか2段止めとか全然やる気なかったから気にしてなかったんだけど
桜華脚のダメージが上がったから2段止めより桜華脚ルートの方が
ダメージもスタンも高くなってるじゃん・・・
-
>>975
ああ、まじか
そんな気してた。やっぱそうだっかサンクス
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立ち大K発動の違和感凄いなw
不自然に遅くない?
-
多分確認猶予の長さに繋がると思うから本当はいいことなんだと思う
実際はボタン押しミスったかとかVゲージ確認ミスったかとか不安になる
-
あーなるほど
たしかに確認しやすくするために遅くしたのかもしれないですね
その分有利フレームが犠牲になってそうなのがちょっと残念
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>>977
違和感ないしぜんぜん遅くない
自分でやってみ?
-
アビゲイルになにもできずにタコ殴りにされる
-
980踏んだけどスレ建て規制で建てられなかった
だれか頼む
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いやここスレ自分で立てるんじゃなくて管理人に依頼するんだよ
しといてあげるよ
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ありがとね。優しい人
-
アビゲイルは弱体後は比較的やり安い方のキャラに感じる
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>>985
俺が雑魚過ぎるだけか
精進します
-
LP帯にもよるかなぁ
-
アビゲイル側が割り切って飛びまくると終わるね
気合の中昇竜で落ちることは落ちるが
-
メナトに何すりゃいいのかわからん
こっちも球4強Pで打ち返せるようにならんかな
-
メナトは度々話題に出てその度にどこかで飛び通すこと
みたいな話で終わるんだよな
-
明確な答えがあれば、弱キャラじゃねぇわな
わからん殺しとお願い跳びにすべてを賭けろ!
-
まあメナト相手にしてりゃ大抵のキャラはそうなってしまう
-
さくらが苦手な中距離が強くて対空も強い飛び道具も役に立たない
そりゃどっか突破口にして寄って離さずに勝つしかないって言う
下手にジリジリやったらVスキル二回発動のチャンス与えて逆転力まで上げちゃうし
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メナトは中pや大pの技硬直ちょっと増やすべきだわ
牽制で振っても飛ばれてもガードや対空間に合うもん
-
水晶飛ばした時は攻め時だけどね。
-
水晶全く飛ばさないジャスティンみたいな闘い方もあるね
-
水晶飛ばしたときってたいてい引き戻しか爆破がセットじゃないか?
-
JDになってメナトに小娘ポジションを取られちまったなあ
あっちのほうが動きが軽いのは若さの違いか
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>>925
波動に化けるのは横入力が入ってるから
そもそも33大pで大ショウオウ出るから
-
>>999
間違った知識を教えるなよ、初心者
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