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ブランカ Part1
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心やさしい大自然の戦士。
ジャングルでの生活で培った野性味溢れる動きと電気ウナギとの格闘で身につけた放電能力で闘う。
「人気者になれる」という業者の口車に乗せられて生産してしまった「ブランカちゃん」人形の在庫を大量にかかえてしまう。
身長:192cm
体重:98kg
国籍:ブラジル アマゾン
職業/所属:無職
好きなもの:サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ
【必殺技】
ローリングアタック:4タメ6+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
バックステップローリング:4タメ6+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
バーチカルローリング:2タメ8+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ワイルドハント:63214+P
エレクトリックサンダー:P (ボタン連打)(ボタン連打で追加入力可能)(VトリガーⅠ中、技の性質変化)
グランドシェイブローリング:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
ローリングキャノン:(VトリガーⅡ発動中)(ローリング系必殺技中に任意の方向) +強P強K
【クリティカルアーツ】
ダイナミックローリング:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/blanka
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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トライアル8の最後カス当たりで失敗になる
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チョコブランカってなんでそう言われてるんだっけ?
ブランカが強いから?
それともブランカに似てるから?
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プロゲーマーwww
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すっくなwww
ログインできない祭なんだけど
うちだけ?
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いやメンテしてたろ
ズンパス組はオフラインで出来るってだけ
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素のローリングからCAにキャンセルできないんだな
それだけでもかなり厳しく見えるんだがどう?
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中Kは二段技なのにNHで+3、CHで+5とかなり特殊
ガードされても+2だから近距離はこれがメインか
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>>7
まずスパキャン出来るバチカの方が減るし立ち弱P先端からでも弱バチカ繋がるし問題なくない?
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VスキルPからの強P→サプフォ高めで裏(五分?)低めで表(不利)
相手が知ってたら意味ねえな
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で、結構楽しいし強いの?
仕事だから弄れない
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なぁおまえらストーリーコスってショップに出てる?
見当たらないんだけど
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ストーリークリアしたか?
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スピード感が全くなくてつまんねーわ
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電撃、5回にしてほしかったな
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>>9
出し方教えてー
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昔っからブランカ使ってるけどなんでこんな風になっんたんや?もっさり感がヤバイやろブランカ出るまで我慢してやってたけど…
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アビにローリングつえーしてるが
これナイトロ合わせられたら返り討ちじゃね?
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>>18
そのうちリスク高すぎてローリング撃てなくなる
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2中K→弱Pしか、溜め時間作るコンボルートなくね?
対戦きつい
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>>8
性能たけーな
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こいつまさか小K4Fであと全部5Fか?・・・
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2弱PKも4F
3Fがない
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いや勘違いか
小Pが5Fでそれ以外の小技が全部4Fなのか
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迫は糞キャラつってたけど
これベガと一緒で初心者〜中級者殺しだけで弱くね?
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跳びだきゃー糞鋭くしてほしかったなー
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とりあえずは近づいて中Kからの歩き投げ、中足>小P、投げシケ大Pスキルでいいか
あとは弱バチカとEXロリからの起き攻め?
トリ1はサンダーで中Kをキャンセルできて
グランドシェイプは6中P以外の通常技をなんでもキャンセルできるもよう
でもこれ2ゲージでいいだろ・・・
トリ2は操作ムズいだけでよくわからん
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ベガそんな弱くないけどな
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楽しみにしてたけど今までのブランカと比べてもっさりすぎてすげーイヤだな
むちゃくちゃ出来るのがおもしろかったのに
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ただ間違いなく言えることは初心者殺しできるキャラだね
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2中K>弱P>バチカ
バチカ出すの難しくない?コツある?
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サプライズフォワードもアホみたに硬直ある
中P対空から使っても相手のほうが先に動けるし
オメガブランカあれよかったな〜
久しぶりにやりたくなってきた
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>>31
しゃがコパでええし
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>>33
距離短くない?
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サプフォのフレーム30もあるから、
ダッシュの2倍あるね
なんやこれ
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バチカからcaできねぇ
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このキャラ、EX無敵技ガードされても
VT2でフォローできるのズルくねぇか?w
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>>34
微々たる差ですわ
誰か小足電撃の押し方開発してくれ〜
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>>37
VT2発動してないと無理やで
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>>36
バチカを2369Kで出して速攻236PでCA
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>>38
距離ほぼ変わらない?試してみるわ
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ただVスキルからの飛びは強烈じゃね?
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>>37
ふふっw
フォローしているように見えて
キャラによっては両対応コンボいけますw
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>>40
できたわ
ありがとう
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>>38
4回で出るから小K親指>小P人差し指をずらし押ししてから
大P薬指中P中指小P人刺し指のピアノ押し
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配信キャラだから弱いと思ってたらそこそこ強いな
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トリガー1でEX電撃>発動>ロリ>バチカ繋がる
つまり何をすればいいかわかるな?
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>>47
EX電撃を撃ちまくる
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意識散らされてのコマ投げ反応できない
めくりもあるしなかなか良いキャラじゃないか
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バチカCAムズ
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ビリビリ波動コマンドにしてくれや
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強い部分が歩く早さ活かした通常投げ関連とか基本システム部分にしかないさくらよりかは
キャラ自体の強い部分あるキャラ
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>>51
そうすると-4になるがよろしいか
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なんでもっさりさせるのかわけわかんねぇな
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電気の連打がだるすぎる
ももちが配信でやってた表裏コンボ裏いくコツある?
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ベロレンの配信見てればブランカ強いなって思う
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正直もっと弱いと思ってたけど良いな
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相手にして間違いなくおもんないキャラだけど
使う分には楽しそうな要素あるな。
使わんけど
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小足キャンセルできないから練習しないですむわ
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弱ローリングと移動コマ投げとスラとか散らすの強いなー
原始的な読みあいだけど当たりまくるし食らいまくる
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これガイルにいけそう?
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ブランカの調整はいい感じやな。
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アビゲイルには間違いなく有利だと思うから、サブにして対アビゲイル用のキャラかなー
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弱ローリング確反一切ないキャラちらほらいるし
中距離での相当なアドバンテージだな
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着ぐるみコス見にくい
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電撃って何に使えばいいの
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ブランカって最初は勝ちまくれるんだよな
ローリングしてれば相手が死ぬ
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ネカリの方が強くない?
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弱ロリ-19なのに確反ないキャラいるのか…
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弟のネカリのほうが強いな
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中足電気ショックとか連打系が全然できない
指つりそう
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パット勢は無理なキャラ?まだ触ってないけど
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キャラ対したくてカジュアルやってるのに全然ブランカいない。
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>>69
歩きから技が届かないキャラもいるね
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まあ弱ローリングは結局全員確反アリに調整されるっぽいけどね
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強ロリと中ロリは、全キャラ反確だから
弱ロリはキャラ限で反確ありのままじゃね
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弱ロリは小技先端からコンボにならないし
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接近戦をつめれば楽しい気もするけど、今は弱ロリを雑に出して、
弱ロリ向けに技を置きだしたらズザーするだけで勝てて楽ちん
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ストV的に考えても弱で反撃ないのはそこまでおかしくもない
流石に強突進とかガードされて反撃されないキャラはおらん気がするけど
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トキドとクボの動画が上がってたけどあの2人がやってあそこまでつまらい試合にしかならないのが凄い
新しもの好きのバカがつかうだけでスト5自体オワコンだな
使いこなしてても誰も凄いと思わないしただのミーハなやつで終了
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ハメコさんが垂直強Pのブッシュバスター復活に大喜びしてたけど
技表みたらサバイバルクロー(垂直版)って書いてある…
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近距離中k→強kのタゲコンの後、最速サプライズフォワードで、起き上がり密着プラス10f前後って強くない?
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トライアル10みたいなタイミングコンボ実戦で使うのか?
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>>80
わざわざ新キャラのスレでネガネガするだけあって頭も弱い方ですね
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>>84新キャラ使って目立ちたい浅い人の意見は参考になりますわ
ローリングが遅い上に簡単に通常技で落ちるから終了だよ?
いやがらせしたいならどうぞwブランカってそういうキャラだし
陰キャラにはうってつけ
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ローリング打つ機会少な過ぎじゃないかこれ、弾ぬけもないし
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弾抜けはスラとトリガー1中のロリ
中Kが強いからコア電撃はそこまで必要じゃない気がするな・・・
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ほんとにヤベー奴だな
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何しにここにきてんだ、上のやつ
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ストVって30歳以上位のプレイヤー多いイメージだけど
小学生かそれ以下くらいの奴この板で見かけるのが不思議だわ
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モーション関連はひどい出来だ
よっぽど才能がないのか意図的にスト5を壊しにきてるかのどちらかだな
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むしろブランカのモーション相当良くない
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>>80
全5戦の浅瀬にマジレスはさすがに?
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ブランカトライアルの9ができない
どうやんのこれ
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3列目までは出来るけど
4と5でレバ入れ強強を連打しても
ロリが出ない
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3列目出来たらもう追加で押すだけやん
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VスキルPから大Pサプフォで裏表できるのか
でもそもそもVスキルを当てる機会が少ないのと、当てた後がVトリ無いと安いな
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モーションこれでいいだろ
何を求めてんだ一体
IVとか今見ると当時の技術的な問題から結構酷いのあるぞ
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4のモーションとか今見たらひどいもんだよ
5のモーションにもひどいのはあるけど、自然さでいえば確実にクォリティあがってる
人体の動きとしてある程度「自然」ではあっても、モーションそのものがかっこわるい、のも多々あるけど
まあそれはまた別の話やね
スト5の問題はモーションとヒットボックスが体感的にまったく一致してないものが多いってことじゃないかね
(これもまた別の話)
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もっさりすぎて何すりゃいいかわからんw
開発待ち
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ブランカ含めてスト5のモーションはハイレベルなことやってるなとは思う(好き嫌いは置いといて)
不自然に感じるのはさくらだけだな
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ブランカちゃん人形コスの出来がやばすぎる
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さくらまではけっこうよかったのに、あれは突然の惨事だったな
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手足が伸びたり獣人が回転飛行するゲームのグラフィックをこんな写実的にしてもな
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ノーゲージだとキチガイみたいな強バチカしか対空に使える無敵ないっぽい
貯め技なのに是空の昇竜よかひどい
下中P、大K、早めの中バチカ、J小Kで落とすしかない
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早出しバチカ普通に強いし2中P通常技対空ではかなりの上位レベルでは
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対空は普通に強いと思う
2中pでほとんど落ちる
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早めのバチカは起き攻めいけるからいいけど
下中Pはちょっと・・・せめて下大Pだったら・・・
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トライアル8できないので使いません
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Vトリが3本の性能してねえ
弱すぎる
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勝利画面でウキウキ歩いたあと「やべ、野生っぽくしなきゃ」って感じで笑う
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カプエス2みたいな性能なら使いたいんだけどどう?
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最近はVT2だねVT1もそんなに玉無敵に魅力ないし
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まあまあブランカおもろいやん!
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ストーリーモード
Ⅱネタばかり仕込んでてクスリと来た
所々昔の勝利台詞意識してるよな
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結構いい調整だな 弱すぎず強すぎず
次のVerで強化見込めそうだし
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トリガー2
遠距離強ロリヒットから3派生して236236>4歩き>ボタンでCA繋がる
近距離の場合はロリ>6派生が繋がるから6>8>2で着地してCA
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トリガーどっちもかなり強化されるしコンボもいい感じだけど
ゲージの減りがでかすぎて3ゲージにしては恩恵少なすぎるな・・・
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EXコマ投げ弾抜けるやーん フレームは間に合ってないかもしれんけど反応できるやつそうそういないんじゃない?
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トライアル9と10本当に無理
トリガー2のタイミングが分からない
追加入力シビア過ぎない?
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お手本見られるんだから良く観察しろ
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しゃがみ中Kが異様に短いから牽制ちょっと困るな
中距離牽制は立中P?
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>>104
むしろハイレベルなデフォルメやってるんですけど
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トライアル8と10が難しかったけど
見本見て1時間くらいやったらできたわ
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立ち弱P電撃がちょっとでも距離あると届かない悲しみ
コパ電撃はトリガー1発動中だと繋がらない悲しみ
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スタン確認なら中足ヒット確認出来ない?既出?
レバー操作あるからかロリは出来なかったけどEXサンダーは出来た
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トライアル10でローリングキャノンで拾うコツを教えてください
Vスキルで打ち上げた後の中バーチカルは少し待ってからですよね?
その後のローリングキャノン3回はレバー方向どこに入れるんでしょうか?
1発目を4に入れたら1回は拾えたけど、2回目8に入れても拾えません
お手本見てもこれが分からなかったので教えてください
ni
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連投すみません
https://www.youtube.com/watch?v=PGf7CsT_t00
を見たら、どうやらトライアル10のローリングキャノンは
9→7→2にレバーを入れてるようです
帰ったらこれでやってみます
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レバーは982だった気がする
バチカの当て方がキモで
しっかり引き付けて当ててください
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トライアルの8のcaって正入力?逆入力?
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逆ですね
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>>121
お手本もキーログは見られないんだよな
ここら辺が鉄拳と比べてしょぼすぎる
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そんな複雑な操作なんてないんだから
画面見りゃ分かるやん・・・
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着ぐるみブランカの目のかたちと位置のせいでぱいおつにみえて、興奮しちゃいますよね
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トライアル10のロリ3発目当てる必要ないんかーい
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今回のロリなかなかええな
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弱ロリしか使えないけどな
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ちょっと待って
鉄拳もお手本のキーログはないでしょw
あれもコンボレシピが画面に出てるだけじゃん
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こいつ・・・コンボが多すぎる・・・!
おまえほんとにブランカか!?
なんなんだEX電撃>生発動や中距離EXロリ>生発動って!
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エレキ対空にならんのね・・・
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ブランカ微妙だね
フレームも弱いのに、VT火力も足りない
VT3本ならユリアンやいぶきみたいに一発逆転の火力がないと厳しいだろうに
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エレキは見た目と違って後ろに攻撃判定ねーな
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>>140
それが一番がっかりした
適当なめくりも落とせるのが楽しかったのに
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パッドで中足エレキ出すのムズい…パッドでブランカ使ってる人います?コツとか教えてもらえるとありがたいです。使用パッドは初期のファイティングコマンダーです。
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>>144
俺なんてアケコンでもできないぞ
指がつりそう
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>>144
R1とR2にパンチ設定して人差し指と中指でパタパタ
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Kは親指でPは残りの指使って押すのが最低限かな
それでできないなら
ゴジラインに何パターンか書いてあるから参考にしてみたら
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よく考えたら弱ロリに確定なくても遅いし着地隙だらけだから無敵技で叩き落とすか、
万一ガードしても前ステで有利作りゃいいだけなんだよな
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>>138
ピコっピコ
ポコ
ってタイミングの音がするんだよ
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ダルシム一筋でセカンドキャラにブランカ楽しみにしてたのに残念過ぎる
電撃も残念仕様だし 6KKKも使いもにならんし大3Pも隙きがデカすぎる
100戦くらいやったけどブランカ以外だと4、5回くらいしか勝てんかったわ プラチナだけどブロンズでも勝てる気がせん
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VTがどっちも弱いなぁ
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バックロリめくりもVT中だけってのもやるせないね
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電撃は十分強い
ガード+2で当たれば起き攻めできるし
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そういや電撃4回でいいからパタパタとか言われてるけど3つ同時押しの直後にどれか一つ押すでも出るの?
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ブランカリーチ短いのが難しい
ユリアンを押し返せない
お手軽感は一切ないな
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J大K→大Pが一番安定しねぇ
何でだ
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てか3ゲージなのに必殺技発動できないよな
もう2ゲージでいいじゃん
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もう定着化したリリース時はマイルド調整通りの強さだね
今のところ新キャラはマイルドと強キャラローテーションはブレずに貫いてるわこのゲーム。
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近距離キャラのくせに前投げ弱すぎ。是空でも感じた頑張れないやつ
まぁバッタ突進に対応困難な4fキャラならいけるんじゃね。いるかどうかしらんけど
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立ち回りやることねぇなぁ
10万FM無駄にしたとは思いたくないし
まぁ、開発待ちってことで寝かせとくのがいいな
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>>152
アレックスのエアスタンピートめくりも全削除だし、
5はそういうの厳しめなんじゃないの
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伸びしろが無い
確実に是空よりも弱いわ
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やっぱ技が弱すぎる
ロリもバカみたいにおっそいし短いし
技も短くて相手の技に全然差し込めないから
振り回されてるだけでクソきついわ
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sakoさんは強いと言ってる
信じろ
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頻繁にサンダーとロリガードさせてゲージ溜まりやすい
VT1はEX技相当の性能なのでゲージ温存しやすい
つまりCAにゲージ回しやすい?
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EXバチカが頭上もしゃがみも当たらなすぎてウケるw
なんなんだよこの繊細な判定はよお
体ごとぶつかってんだぞw
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コンボがCAに繋ぎにくくね?
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VT1つえーわ
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スラのやられ判定おかしいだろ
しゃがみには絶対あたんねーぞって高さのJ大Kで蹴られたんだけど
やられ判定が前方斜め上まで飛び出てる
ミカの下大Kの方が全然マシぞ
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開幕でゲージマックスの時勿体ないから適当になんか使いたいのに使えねぇ
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釣りEXバクステロリ
もしくはEX電気連打
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IVと別キャラと思って使った方がいい
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慣れてくると案外近い動きできるぞ
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ブランカちゃん意外と面白くて笑うw
ただこのVトリ3ゲージなん?っていう
トリガー1はもうちょい強化技出せる回数多くてもよくないかね
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もうローリング系はペチッて落とされるようになってきたわ
コマ投げと飛びだけ
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トリガー1かなり強いからまあこんなもんかなあとは思う
グランドシェイブローリングかなりありがたい
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グランドはほぼ全部の通常技から繋がるのが地味に狂った強さしてんね
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>>152
これめっちゃ好きだったからつらい!
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vt2ガードさせた後のリバサCAが出ないけど出る人いるのかな?
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vトリは大ロリぶっぱ出来る2のほうが強いでしょ
1の何が強いの?
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ガード固めてる相手にブッパできたところであんまりって感じだな
それより電撃がかなり強化される1の方が強いと思う
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sakoさんは2を選んでたみたいだな
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グランド最大タメでなんでガードブレイク機能ないんだよ、。
Vゲージはホント2本でいいだろこれw
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>>182
最初は2だったけど今は1だよ
グランドシェイブローリングが威力は低いけど状況を色々作れるから強いと
対空にも使えるしボタン押すだけだから中足確認も楽でCAまで繋がる
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小足電撃できねー
コパン電撃は簡単なんだが
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>>174
通常時の調整が弱ロリ以外そこそこ強き調整してる分
トリガーは慎重になってる感じする
トリガー長いと前みたいに見えないめくりし放題で荒らしそう
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トリガー弱くはないんだが3本の性能ではない
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2本でもいいわな
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2本だとVT技2回で終了になるだけだぞ
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2大Pクラカンで吹き飛ぶのはおかしいよなw
地上なら、2大Pクラカン>VT1>V電撃>Vロリ>Vバチカ
が決まるのに
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恒例のオカマっぷりだが慣れてくると意外と楽しい
てか通常バクロリの判定ちっこすぎだろw
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VSPをもうちょっとねじ込むタイミング作りたいなぁ
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おい、カプンコ!
俺らの希望である草地プロが全然使いこなせてないじゃないか。どうしてくれる!!
ジャンプ攻撃からコンボも出せてないし、ダメージソースは投げだけだし、クラカンもらいまくりだしどうしようもないじゃないか!!
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テクい要素増えたから…
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配信ちょっと見たけど
EXバチカ打ち過ぎだよねいくらなんでも
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まぁエンジョイ勢だし
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中足電気からの起き攻め平均化しない?
その場起きは弱コマ投げが重なる
もしくはステステ立ち小K中Kが連続ヒットします
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アレックス戦がキツイな・・・リーチの無さが露骨に弱点になってる
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固めは強いけど対択の投げが弱え
ラシードみたいなのが通常投げずっと強いのにこれはスト5!って感じだね
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楽しく動かせるんならそれに越したことはない
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のぼりJ小K対空の強さが異常
だからなにって感じだが・・・露骨に強い
弱ロリ打ちたいとこを弱バチカにして
強ロリ打ちたいとこはEXロリにして
ステロリでかく乱したいとこはEXステロリ&EXコマ投げのレバー制御
ステロリやロリの変化で近づくとか弱すぎるので極力やらない
それがVのブランカ
CAが全然貯まらん・・・
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VT1だな
2は警戒されたら当たらなくなってくと思う
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コーリン無理くない?どうすればいいんだろうこれ
触れない。リーチが足りない…
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>>193
俺と全くいっしょで草生える
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今のところユリアン戦は格別のやばさを感じる
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大Pくらい長くても良かったよね
中足が短いのは百歩譲ってもせめて屈中P長いとかさあ
全部短いもんな
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クラカンコンボも伸びないよね
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是空といい、さくらといい、ブランカといい、新キャラ全部最弱やんけ
流石に極端すぎる
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今まで使ってたキャラ気分でクラカン狙って大K振って見事に届かない
あると思います
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>>208
おじいちゃん、アルバイト店員、元野生児。
そりゃ他のキャラのが強いよ。
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ザンギ、ダルシム、かりん辺りはやりやすいが それでも辛勝だな
300戦程やったが勝率5%くらいだわ おとなしくメインキャラに戻るわ
皆、がんばれよ
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VT1中だけ立ち中Kに電撃キャンセルが出来るな
ヒット確認電撃が出来ればゲージ節約になるかも
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>>185
俺パッド勢なんだけど、
弱k→弱p→中p→強p→強pで出してるよ
ずらし押しだね、強p強pで押すからexに化けにくい
中pと強p押したあと離さずホールドでpppボタン押せば弱p扱いになるからそれでもいい
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中足キャンセルビリビリをガードから小足キャンセルexビリビリが
暴れも後ろ下がりも咎めれるから最近のお気に入り
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電撃だけだよなコアキャンセルできるの
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触りに行く技がないだけであとは大体揃ってる
触れない相手は大抵弱ロリが確反ないんでなんとかなってる感じ
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ブランカ相手にしてると中キックとサンダーガードしてからごちゃごちゃされるの
目まぐるしくて焦る
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展開早いのはいいよな
コーリンとかメナトにモサモサコンボ繋げられてるとイライラすっからな
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みんなは小足>電撃ガードとかさせたとき何してる?
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コア電撃って3Fで割られるコアコパよりはたしかに強いんだけど・・・
コパ電撃、中K、中足電撃より間合い離れるからなんにもやることない
触りに行くメインは対空で歩き下中Pの頂点を当てて歩きから択
もしくは対空中バチカ早出し>サプフォ>起き攻め
それといろいろ動きながらのEXロリぶっこみ>追撃せずに起き攻め
以上です。その三つを狙うためだけにいろいろやる
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フィアーダウンって姿勢低いと思ったのに平気で飛びが刺さるな
対空に使おうと思ったのに残念だ
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VT2のブランカが保険付き突進したいだけのアホしかおらん
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どのキャラもリーチ短いよなあ
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雑巾がけ対空しようとしてもまあつぶされるな
やっちゃいけないんだなこりゃ
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今回から初めて溜めキャラ使ってるんだけど受身ってボタン入力にした方がいいのか
今までレバーだったから中々慣れん
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ズサーに拾い属性ついてるのを発見したぞ
EX電気ズサーやEXロリズサーできる
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>>226
みんな知ってるぜw
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マジかよお前ら!
まだ俺の知らないこと隠してない?
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>>222
保険付きっていうか密着+2取れる突進なんだが?
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2使うならもう無理やり密着する手段として使うしかないわ
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バクロリに弾無敵
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ブランカも実は普通の人間
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VT2はロリ派生めくりネタがいくつか出てきてるからめくりネタの保有量次第かも
VT1のほうが簡単で強い
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>>226
どういうこと?空中に浮かしたあとに拾えるってこと?
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しかしEXエレキの後EXロリは拾えず通常ロリは拾えるとかそんな技きいたことねえぞ
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立弱K→中足→強ロリが3Fで割れず、始動からでもタメが間に合うな
限界まで前歩きできるんで、電撃のあと、中バチカで落としたあと、画面端で前投げしたあとなんかに、
無敵ガードグラ潰しとして使えるかも
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VT1の強さを語ってほしい
俺2一択でやってるからわかんない
VT2は適当に中ロリ派生で+1密着、弱ロリ派生で+2密着、当たってたらexバチカで拾えて結構減る
あと秘奥義でサプフォからexバチカぶっぱ派生でも無敵ぶっぱのくせに+2密着取れる、当たってたら上に派生していったら275くらい取れる
2の方が使いやすくね?
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立弱Kのヒットバックが弱で一番短いのもいい
まだみんなやってないけど立弱Kからその場投げできるよな
密着作れる機会が少ないからそこで終わらしたくないってのもあるが
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>>234
そうだよ
EXロリズサーは遠目から当てたとき限定ね
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前投げ後ろ投げの後のセットプレーを煮詰めたいなと
前投げが+13後ろ投げが+10
距離がそこそこ離れる
前ダッシュが16Fだから前ダッシュすると危険
前投げ後画面端なら屈強P、後ろ投げなら立ち大Pが3Fをつぶせる
みんなは中央での投げ後は何やってる?
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>>237
リフトVトリ発動のサンダー表裏で当たればまあ痛いの入れられるってことかなあ
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>>237
グランドシェイプが色んな所から繋がって起き攻め継続なので強い
グランドシェイプをCAでキャンセルするとクソ減る
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>>241
当たったら強いけど当てる機会まじでなくない?
>>242
まじか、調べてみるわ
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>>243
後コンボ伸ばせるっちゃあ伸ばせる例えば
大P(クラカン)>サプフォ>大K>VT1発動>大P>リフト>Vサンダー>Vロリ>VバチカorCA
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ブットベェー↑♪
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トップクラスのリプレイ見るとなかなかつえーな
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2大P後のよく分からんモーションにキレそう
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ゲージほとんど使わないからグランドシェイブCAが強いよな
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VT2で勝っても「しょうもな」ってなるだけなんだよな〜
VT1でも小足シェイプぶっぱで勝つと「しょうもな」ってなるけどさ
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このキャラでしょうもなくない勝ち方なんて無理だと思うんだけど
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>>244
最後Vバチカ>CAまで入るわ
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トリ1はカンニング弾抜けと近距離の強さ
トリ2はカンニング対空と立ち回りの強さ
コンボや表裏はまぁどっちてもいいわな
1は使いこなすのかなり難しいトリガーだと思う
簡単なのはコンボだけ
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でもこれサプフォexバチカ派生、空中で止まってる間に余裕で殴られるな
ブランカの屈強Pでクラカンするレベルだわ
バレたら終わりかー
当たりゃ270と思えばいいか・・・
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>>164
sako自体が糞雑魚で弱いから信じようが無い
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相手が弾持ちならVT1、投げキャラとか寄られたくない相手ならVT2って感じでいいのかな
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アビゲイルには発動する前に殺されそうですがね
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VT1を簡単に説明するなら立ち回り強化+EX技3回無料
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そんな高次元目指してないけどそれなりに勝ちたい人にはマジでVT2オススメだわ
発動しといて遠くからでも適当強ロリぶっぱで当たれば派生からexバチカ拾いで265〜355
ガードされたら派生しといて密着-2からexバチカぶっぱ150〜270
exバチカもガードされても派生しといたら今はほとんどダメ取られないしむしろワンチャン派生当たってまた185〜ダメ取れる
大人しくガードしてたらまた+2密着〜
普通に弱中ロリで有利とって投げとかしてもいいし
とりあえずお手軽に勝てるわ
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VT2の大ロリ>3派生ガードさせたらブランカ側が-2Fなの?弱くない?
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>>259遠くからもそこそこ速く飛んできて当たればEXゲージ使わずそれなりのダメ入れれるんだからむしろ-2しか無いのヤバイだろ。
完全無敵もあるから逆択もとれるし
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え
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無敵の発生早い分ユリアンより強いすらあるな
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ぬいぐるみになるとリーチがものすごく短く見える…
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そういえばバックステップローリングに軸ずれとかあるのかな?
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小バーチカルはユリアンのヘッドみたいな使い方もできる
豪鬼の百鬼スラに対してもおすすめ
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屈中Pは持続の最初の方のフレームで当てないとキャンセル効かないのちょっと残念
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対空部分もキャンセルできたら対空電撃で相手がほとんど飛べなくなっちゃうから妥当
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屈中P対空から電撃ってつながるの?
それともVT1中の電撃が屈中Pキャンセルすると丁度裏あてになるとかそういうこと?
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え?
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電撃が空キャン可能とかいう妄想でもしてるんだろ
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>>269
ごめん、ちょっとわからなかった
対空部分って屈中Pの後半の持続部分のことだよね?
そこにキャンセル電撃がかかるとほとんど相手が飛べなくなるってどういうこと?
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足払いとか下方向の技に対して大Kが強い気がする
ギリギリ届かないくらいの距離で置き技として出すと結構潰せる
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弱ロリにノーゲージの反確あるか無いかで戦いやすさが雲泥・・・
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反確ない相手も色々工夫してくるし結局あんま変わらん
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テキトー牽制で簡単に潰されるロリ。
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弱ロリがリーチ短いだけじゃなく遅くて判定弱いから偶然で潰れまくる
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弱ロリに確反ない相手に中ロリ撃つのしょーもなさすぎ
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NISHIKINの動画も出回ってきてるけど
やっぱ元からブランカ使いだと動きが違うね
きちんとⅤスキルパンチやⅤT2のコンボも組み込んでいて
vにも対応している
あのブランカ好きの自称プロの人とえらい違いw
板ザンブランカは投げ間合いの取り方がうまいね
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潰されないように考えて技出そうよ
確定反撃ないからって脳死は良くないのは雑魚の俺でもわかる基本的な事だよ
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弱ロリがミキサーに絶対負ける
あの技判定おかしすぎる
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ノスタルジックコスで隠しコマンドいれたら頭とケツにピラニア噛み付いてるw
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相変わらず顔信は身内以外全方位攻撃だな
まぁウメスレ民=顔リスナーだから仕方ないか
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バーディーに何にもできねえ
テストプレイくらいしてくれ頼むよ
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とりあえず中段は3中Pにしてくれ暴発しまくる
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VT1弱い気がするけどグランドシェイプ使い切る頃には自分か相手かどっちか死んでる
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>>284
立中P弱いから使うことほぼなくない?
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>>286
中ロリの暴発ちゃう?
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ジャンプ大着地立ち大Pをよくミスってしまうわ
高めにあたるとアカンねこれ
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誰かキャラごとのVスキルP の確反調べた人いる?
すげぇ大事な気がする
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そう思うんなら自分でやれよ
分かってることだし必要だとは思わんけどな
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>>289
ガード-8Fだから中攻撃の範囲ですると反確定やで
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そもそもあれ振る前に食らい判定前に出過ぎてて相手がなんか技出してたら余裕でカウンターで負けるんだよね
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コンボ以外で使うなよw
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ワロタ
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Vスキルは、下段以外は避けれるようにするべき
例えば、コパン避けてVスキルPで確定を取るなど、の動きが出来れば使い道が出てくるのに
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ニシキン動画見たけど何も参考にならなくてワロタ
飛びとVトリで運ゲーしてるだけだった
ままま俺もそうだから脱却したくて動画探してるんだけどさ
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V1小技からCAまでお手軽につながるの強いけど
楽しいのはV2だな
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V2で運ゲーしないと勝てない調整がおかしい
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エイサ〜イ!ハラマスコ〜イ!流行るかな?
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確反もらいまくりダンス
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こいつ動き見づらっ。
毛がごちゃごちゃ動いて気が散るわ。
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あれ?ナッシュきつくね?
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めくれるからまだまし
どう飛んでも落としてくるケンとネカリ、バーディーのダイアモンドヘッドが本気で終わってる
弱ロリに確定あって、飛びも全落ちだとすることない
一応調べたけど、
バーディーは体力リードしてVTさえ発動させてしまえば、
EXブルヘッドには立弱P→強ロリ
強ブルヘッドには小パン→強ロリ
弱ブルヘッドには大足
大足には強ロリ
で確定あるから、ガン待ちでなんとかなるっちゃなるが
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バチカ対空がまともなら良かったけど上方向に弱すぎるのが困る
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EXバチカ以外はもう屈中P対空ばっかりになってるわ
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コパコパ前ジャンプみたいなのに困っていたけど
強バチカの軌道が生きる数少ないシーンだと気づいた
-
ユリアン戦がゲロキツイ・・・
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EXバクロリの謎の回避性能はなんなんだ
適当にリバサで出しても端抜けれたりする
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今までと一緒で出始め無敵があるんじゃないかな
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気づいたわ
ゲージは全部EXバクロリに使うしかない
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ていうことはアレか、
投げが埋まらないならEXバクロリでいいわけか
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立ち強Kの後半?Fがカウンターで当たると、クラカンにならずに通常カウンターの挙動になるのね
通常カウンターで+8F有利。
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小足電撃ってどうやって出すん
とりあえず弱K押して2F後に弱中強VSボタンをめちゃくちゃに押してるけど、
ノーマルが出るかEXが出るか当たるも八卦当たらぬも八卦って感じだぞ
小パンEX電撃なら弱(中強)弱(中強)でほぼ出るんだけど
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>>309
まーじかと思って調べてみた
公式だと飛び道具無敵だけで打撃無敵はないみたいだけどこれ3fから打撃無敵あるね
2fまでは無敵ないからまあ相手がしっかり重ねてたら普通にカウンター地上食らいで潰される
ちなみに投げ無敵はない
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>>314
thx、ということは、
画面端に追い詰められたら使えないけど、
画面端に追い詰められる一歩手前からの脱出専用かな
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しかもこれバックステップ中はほぼ打撃無敵だな
あとVT1中も3F〜上昇の1F目まで打撃無敵みたい
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実際のとこ完全に端にやられてセットプレイ重ねとかされてる時よりも
完全には重ならないものの不利状況で追い詰められてる
位の状況の方が起きやすいからそれ回避出来るのは楽でいいね
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自分は親指で子足押して残りの指で強中弱の順番で押して
最後はボタン1つか2つ押しで安定してるよ
まあ自分にあった運指を見つけるしかないから難しいねー
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浮かせからEXロリの後ノーマルロリも入るんだな。
行ったり来たりして面白いw
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ネカリの色とモーション違い
モータルコンバットにも同じようなキャラ5,6人居るだろあれと同じ
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シェイプが地上で5回ヒットすることあるけどどういう現象なんだ
コアコパから拾って計8ヒットになる
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溜め中の攻撃判定が当たってるだけだが
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ダルシムきつすぎないか?
ロリに確定あるしどうやって近づいたらええんや
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ダルシムは有利キャラの部類だと思うけどな
ダルシムスレでもブランカのが有利とか言ってるやついたぞ
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ロリは距離詰める用に使うと結ダルシムの牽制技をつぶせる
コマ投げも距離詰められるし雑巾も持続あるから引っかかりやすい
多分ダルシムはかなりやりづらいと思うよ
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やることねー
パナすだけ
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ゲマビ飛び込みが全部大Pなんだけど、もしかして大Kより下に強いんかな?
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VT1の方が好きだけどコンボでゲージ使うしかないのがな
画面端では弱バチカ締めとか出来たらいいのに
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モーション的に、浮かした後に大Kで追撃可能かと思ってたけど、違ったのが残念すぎる
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立ちガードしてたアレックスが相手の飛びに反応して一瞬だけしゃがんで飛びをスカして着地を投げてきやがった
こういう変な動きすんのアレクだけなんだよな
エアニー出そうとして間に合わないからやめたんだろうけど
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EX電撃の後最速弱ロリでその場受け身に裏回り密着で+7、後ろ受け身に表密着+12
悪さするのに使ってください
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技が遅すぎる
未来がない
同キャラ戦やってても崩される要素が突然のコマ投げくらいしかない
段々わからん殺しも通じなくなって勝てなくなってきた
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今回のブランカ、全然ウザくねーじゃん。スト4みたいにわけわからん殺しが全然出来ねえし。。
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VT2はウザい
-
裏ロリできない、サプライズフォワード遅いし移動距離少ない、雑巾掛け遅いし伸びない、このあたり弱体化されてるのは痛い。弱ロリは反撃受けにくいっつっても普通に出すだけじゃ簡単に潰されるし。
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別のゲームなのに弱体化って言い方はねーだろw
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大Pせめて-4にしてくれー
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むしろ今+2の技を全部+3にするか中足を5fにしろ
それかダメージ全部50くらいあげて単発でダメとるキャラにしろ
じゃないとこのキャラ戦えない
普通に下位3キャラに入るポテンシャルある
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じゃあやめたら
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お前らみたいな雑魚用のゲームじゃねぇから勘違いすんな
大会でプロが使う前提で作ってあるんだからな
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大会で今までやり込んでるプロが新キャラに負けない前提の弱さに作られてるみたいですね
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勝ち筋が奇襲になってない奇襲しかないなー
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グランドシェイブがズサーキャンセルで出せることにいまさら気づいた
めりこみズサーから遅らせグランドシェイブしたら相手が反撃しようとしたところにちょうど当たるぞ
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sakoさんがブランカ使ってラウンジでマスターボコりまくってるけど
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sakoがブランカ使うってのが意外
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まあ、俺みたいな雑魚は上手い人のリプレイ上がるまでダラダラだな
同じく弱いって言われてたさくらでマスターあがった人もいるしまだわからんよ
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ブランカ専門のプロに期待!
俺たちに希望を見せてくれ()
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下手糞共の妬みは見飽きたんで愚痴スレにでも行ってくれ
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チョコもこの弱さにはガッカリやろなー
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チョコもももちも微妙だからどっちのプレイかわからない
せめてチョコやるときは色変えて欲しい
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キャラランクは下位、Vトリは最弱
Vスキルもゴミ
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Vトリ2は流石に強い
それだけのキャラ
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総合的に考えるとVT2も3本だとナッシュのVT2よりは強いってくらいだと思う
崩しとして使ってもその後の火力が大したことないしループもしづらい
2本にしてなんとかVTを2回発動して戦ってくださいのほうがまだ調整としてはわかる
-
サプライズフォワードが、全然サプライズじゃなくて笑た
前ダッシュの2倍のフレームとか遅すぎるわ
せめて、前ダッシュ以下のフレームにしろw
-
馬鹿は喋んな
-
まあ中霞駆けが26Fなのにサプフォワが30Fはよくわからんよね
壊れないように調整されてるんだから再調整待とうよ
是空の調整みると怖いけどな
-
Vスキルは結構使えるんじゃない?
最大コンボでVゲージ溜まるし、
飛べないけど飛ぶしかない相手に軌道変化ジャンプがごくまれに刺さることもある
普通に飛べる相手には普通に機能して能動的にVゲージ貯めれるし
-
Vジャンプの軌道は、小ジャンプの方がよかったなぁ
飛距離ありすぎて使いにくい
だいたいめくりにもならずに、向こう側に着地してしまう
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コマ投げがやたら当たるのって低すぎて相手が飛びだと認識できてないっぽいな
まあ慣れられたら終わりだろうけどそれまで使わさせてもらう
-
低いっていうか軌道がおかしいっていうか
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単純に飛びより早いってのもあるわな
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バーディーに待たれるとすることないよー
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http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html
-
>>354
ジョークじゃなく、俺はビビったよ
「おっそ!」って。
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サプフォは、せめて15Fぐらいにして欲しいよね
30Fはあり得ないわ
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ダイヤに2-0取れない
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バイソンどうすりゃいいの
ロリ使えんしリーチも発生も判定も全て負けてるから飛ぶしかやることない
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コーリン相手も詰んでる、Vスキルだけで処理されるぞ
-
バイソンは理想的は溜めが間に合わないときは
ダッシュストレート
��vスキルで空かして即パンチ
ダッシュグランドストレート
��コマ投げor垂直ジャンプ攻撃
だけどそんな反応できる間合いでだすやつはいない
-
ブランカのローリングよりアビゲイルの地面ころがる大足払いのほうが強いまである
-
どういう比較なんたそれ
-
ブランカ使い出してlp1500から初めてlp4000まで来たよ。
なかなかゴールド様に勝てなくてランクダウンしまくってる…
VT1固定できた、弾抜けはやりづらいね。
通常技引っ掛け確認VTキャンセル、生VTロリ、生VTバチカが土壇場でダメージソースになってくれてるけど使い方として間違ってる感…
飛び通すかサプライズ電気とかでハメ殺せないとなかなか勝てない。
みんな地上戦どうしてます?
立ちコパフォワードしたり判定強そうなのブンブンしてるけど、CC当てられてダメージ負け…
抽象的だけど触れない、リーチの差で負けてる感じがする
立ち中pが判定強いなと思ってる。
しゃがみ大pが微妙に飛ばれたとき対空間に合うことが多いような…
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>>372
自分はVT2だな
中ロリ>斜め下ロリ、密着2F有利から択を掛けて、小ダメージをコツコツ奪ってる(笑)
VT1の方が良さそうだけど、ブランカの通常技が弱いから通常技ヒット確認VT1がしにくい
-
VT2弱バチカガードからの斜め下派生ってこれめくりになってるのか?
同キャラ戦で喰らいまくったわ
-
>>374
中央ならしゃがんでたらすかる
(たまにキャラ限で中央しゃがみもめくる、だれか調べて欲しいな..チラっチラっ
ベガザンギはとりあえずいける)
端ならみんなめくる
ちなみに表択はないのでただのわからん殺しの模様
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>>375
言い出しっぺが調べるべきだと思って調べだしてる
出来上がったら表にして貼るわ
ただ全キャラ解放してないから不完全になってしまうけど
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EXバチカ弱すぎない?
垂直で避けられる上に起き攻めできないわ
ガイルのアレはなんなんだよ
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EXの発生早い無敵技から起き攻め出来るキャラいたっけ
端到達でもしてなきゃみんな仕切り直しだったと思うけど
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ちょいと調べてみましたVT2バチカ派生
まず弱バチカと強バチカで出来ることが違ったので2種類表を作ったよ
申し訳ないが、メナト、いぶき、ジュリ、さくら、コーリン、是空、エドは解放してないので調べられてない
ただ表中の大まかな分類のどれかに当てはまると思うので一度試してみてほしい
バイソンの喰らい判定の異様さが際立った
https://i.imgur.com/aPIVYNQ.png
-
>>379
ありがとう
どういう状況の時に使ったらいいのか教えてー
ぱなし?
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>>380
簡単な展開なら雑巾がけVT発動で+11ぐらいあるはずだからそこから強引に弱と強で択るとかそういう感じになるんじゃないかな
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固められてる時のVT1バクロリのわからん荒らし力が凄まじいけどこんなので勝ってもしょうがないよー
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飛ぶする意味がないのに飛ぶしかない
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EXバチカ弱すぎ
裏回りサプフォEXバチカが密着から正方向に出てるのに空振りするし
端付近でVT2のロリ3派生>EXバチカが絶対にEXバチカが空振るし
-
起き攻めに行ける機会が少なすぎるな
バチカ締めにしないと相手をダウンさせるメリットが全く無い
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3Fがあったらまだ戦えた
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>>385
サンダー当てたら起き攻めできるじゃん
-
中足のリーチ短いのに発生も6Fと遅いし使いにくい
-
コパンがあのリーチのまま3Fなったら相当めんどくさいし丁寧に戦うキャラでやっていけると思う
ロリをここまで弱くするならそのくらい尖らせて欲しかった
-
中Kでは最速の部類だろw
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中が6Fって遅かったの!?
-
贅沢になってるな
-
ビリビリももうちょいリーチ欲しいなコアコパから安定して繋がるなら喜んでするわ
exはゲージ吐いても追撃したら端じゃないと起き攻め無理って酷いわ
-
電撃は波動コマンドでいいと思うわ
コアシから電撃とか出しにくいし、初心者救済どころか初心者泣かせだろ
-
コアシ電撃が出しにくいから連射パッド使うと晒されるし、初心者は八方塞がりだね
-
コントローラー破壊しに来てるなブランカは
-
春麗の百烈は波動にしたのにブランカは連打のままだったり
関係ないけどバーディーのホールド技はボタン1つなのにバイソンはボタン2つだったり
どうも一貫性がなくてちぐはぐ
-
6回ターンパンチが飛んで来るとか怖すぎだろ
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小足からの電撃って連射機能使っても出来ないんだがw
まじで波動コマンドにしなかった意味がわからん
S4の本田は波動コマンドにしてくれよ
-
>>394
このキャラ初心者向けって事みたいだけど、使ってみてあまりそんな感じは受けない
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めちゃくちゃむずかしいよ
まず基本コンボの前ステコアコパ弱バチカがクソ難しい
そこからCAまで繋げられたことが500試合くらいやって一度もない
小足電撃は中足電撃と小パン電撃で誤魔化せるからなくてもいいけど
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連打で技を出すのは古い設計なんだからやめるべき
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バクロリが通常技で簡単に落ちるのひどい
-
あれは画面端からキャンセルで脱出するのと、
ダルシムとファンに強引に触りに行く技
-
サプライズフォワードって、密着状態から裏回りするため、下ため状態で密着するためにあるんだよね。
オワ4みたいにサプフォで近づいてコア電撃や投げしようとしても簡単に潰されるだけだし。
-
>>399
アケコンこすりで出せるぞ
-
春麗、コーリンと続いてブランカまで連打技に不満か。
-
春麗に至ってはS1で百裂をコマンド化にしまーすからの
S2でやっぱり連打も再導入しまーすだったから大荒れだった。
-
メーカーとしても新しい事にそれほど拘りは無くて元々批判が出れば4に寄せる気はあるんだろう
わりとバランス以外は良くなってるから俺は評価してる
-
大荒れというかS2で散々弱体してその後の調整が連打百烈!だけでがっかりしたわ
しかも4連打で仕込みを覚え始めた頃にやっぱ5連打に変えます!ってされて萎え萎えよ
-
サンダーって出がかりと出た後で判定違うんかな起き上がりに重ねてもコパで一方的に負ける時と相打ちになるときある
-
持続がついたり消えたり繰り返してるんじゃない?
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サンダーは後ろにも当たり判定付けて欲しかった。
雑巾掛けは発生速くするか、硬直を減らして欲しい。
-
意外と中足キャンセルサプフォコアとかカウンターで当たったりする
試してみたほうがええぞ
ケンとかだってトッププレイヤーでもたまにキャンセル走りしてるわけだしな
まあサプフォはケンの走りより大分隙でかいけどまあコマ投げとか色々見分けつきにくいものはあるから
ちなみに俺は同キャラ戦で全部カウンターで食らった
-
>>414
ロリ警戒してるからだろうね
-
電撃は、弱中強P同時押し、で出るようにしたらいいのに
-
ブランカ対策でcpu8のブランカで同キャラやってみたけど
すげー強いんだけど…
-
cpu8は玉と同時に前跳びとかコアシ見てCAとかやってくるからなあ
-
cpu8うまいんだよなぁ
サプフォの使い方とか絶妙だし、めくり上手いし、コンボ失敗しないし、空対空完璧だし
こんなブランカ使いになりたい
-
CPUって前あるきからローリングとかやってくるんだろ
-
一応手でも10フレまでは歩けるよ
-
それ画廊伝説
-
はああああ小足シェイプパナしてすまん
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弱ロリに確反ないっつーけどさ、ソニックブームの方が遙かにやべーよな
ガードさせて最低+2取れる弾とか
-
なんだかんだ弱ロリ確反あるキャラ多いしな。
クラカンコンボが安いのがきちぃ。5強pサプフォからの中足コパバチカでいいんよね?
-
起き攻めしたいなら強Pクラカンサプフォ中足ビリビリやろなあ
-
>>426ありがとう、やっぱダメージは伸びないのね。
みんなVTどっちにしてる?
自分は1で2強pか立ちコパか中足から入れ込み解放か、コンボ中か、カンニングに使ってる感じなんだけども
-
強Kクラカンって何か入るの?
-
密着だとスラが繋がる
-
クラカン大P>VスキルP>大P(超早め)>サプフォで裏回れるから
うまくいけばループできる
浮かせた後の大Pの当てる位置で裏表がかわる
-
EXバチカ弱すぎる
-
VT1だいぶ使ったけどようやく使い方わかってきた
VT2でクソゲーにした方がいい
-
ちゃんとクソゲーできる人はそうだけどずっと下がり気味の人は弾抜け貰えるのがありがたいだろうね
ずっと逃げてるのにトリガー引いた後だけ強引に行ってもうまくいかない事多い
-
対策できてない相手だと楽だけど対策できてる相手だときついな
-
動かしてて楽しいんだけど立ち回り弱い、火力低い、必殺技の性能低いの3重苦で
他キャラなら2、3回読み勝てば勝てるのにブランカは5、6回読み勝たないといけないのがキツイ
-
公式のフレーム表のグランドシェイプローリング(溜め)の項目
ガード時「GB」ってなってるね、これあとからガードブレイクになるんだろうか
-
火力は並より上ぐらいあるでしょ
小技からダウンとって起き攻めも出来るしその辺かなり恵まれてる
-
火力ある方だと思うがなぁ
結構お手軽だし
-
ノーゲージコンボなら火力ある方だけど
ゲージコンボは火力低すぎるね
-
ゲージコンボの火力が低すぎて逆転が難しいキャラになってる
-
他キャラ使ったことないんか火力なさすぎだろ
-
ノーゲージの火力で言えば、これだけは火力ある方だね
強P>VP>中バチカ
-
パチカってなんなんだw
-
ってか起き攻めに行けなさすぎる
バチカから行けてもいいでしょw
-
VT2が強いからちゃんとやれば中堅くらいはある
だけどめちゃくちゃ難しいキャラだな
火力出る咄嗟の大Pが強ロリに化ける、中段が中ロリに化ける
電気がEX電気に化ける、EX電気が電気に化ける
対空は揃ってるがちゃんと上見て最適な行動を取らないと落ちない
飛びの対になる前ステからのコアコパ弱バチカがクソ難しい
(前ステから下タメを最速で、弱バチカキャンセルは限界まで遅らせないとタメが完成しない)
-
EXでダメージ伸ばしにくいから火力低く感じるんだよね。端以外は2ゲージ使わないとダメージ伸びないし。
ゲージはワイルドハントにつぎ込んでもいいと思うくらいだ
-
EXバチカが弱すぎる
VT1バチカと同じ判定にしてくれ
-
VスキルVトリ共に弱く電気〆しか起き攻め出来んとかさすがに中堅は無理がある
どう考えてもサクラ是空と最弱争いだわ
-
そいつらよりVTが強い
無敵とEXバクロリで端でそのまま死ににくい
電気CA、バチカCAともに火力が高く殺しきり力が結構ある
起き攻めは電気があるだけマシ、ネカリなんか中央では起き攻め無いし
前ステ小足電撃から確認CAとか出来るようになるとかなり崩せるようになると思う
今でも前ステコアコアシェイプCAでKOできる場面がかなりあるし
-
あと2大Pが結構強い
攻撃が出るまであんまり喰らい判定が前に出なくて、戻りも早い
硬直は長いように見えて、低姿勢のおかげで飛びが確定しにくい
中距離でめくらパンチしてる奴と、ガードにボタン仕込んでる奴を2大Pで殴りまくって、前ステ
前ステ通せば飛びも通るようになる
-
2大Pだけはユリアン、バイソン、ラシード辺りと地上で殴り合える
(ベガ、バーディーは無理)
-
シェイ「プ」が凄く気になる
-
是空の弱さは底が知れない
-
VTがゲージ2本だったら是空やさくらより強いけど
3本だからなぁ
-
3本にするなら、Vスキル出すだけでVゲージ貯まるようにしろ
-
VスキルPの発生早くしてガード時-4にしろ
-
これだけVゲージ貯めにくいキャラなのに、VTどっちも3本とか頭狂った調整してるよね
-
2大Pブンブンして大Kで対空してクラカンでゲージ貯めろって事だよ、2中Pは実はやっちゃいけない
-
でもVゲージ溜めたところで3本じゃ二回発動できるようになるわけじゃないからな
2本だったらVトリワンチャンわからん殺しキャラにはなれたね
それでもあくまでわからん殺しだけど
しっかり対策されたらVトリも微妙だわ
-
そもそも二回発動狙えるのなんてラシードでピンチになる試合くらいじゃない?
Vリバも使っておいて最終的にトリガーが使えるかって所だろ
-
2大Pクラカンのリターンが少なすぎる
吹っ飛びじゃなくてその場にしろ
せめてロリやCAは当たるようにしないと
-
中P結構判定強いじゃないか
-
豪鬼の2大pと交換しろ
-
中足ガードで+1にしろ
-
ロリを強くしろ
判定強化、めくり可能、、速度増加
-
バックロリEXぐらいめくれてもよくない?
-
おい、お前ら投げからVスキル飛びで裏回って投げ重なってねーか?それは禁断の技だぞ、黙っててやるから普段のランクマで使うなよ?
特に俺と当たったとき
-
>>466
わかる
その上簡単に通常技対空で落とされすぎる
-
バーチカルのタメが存外長くて慣れねぇ
-
>>468
逆に手前に落ちて対空すかすぐらいでしか出せないわww
-
起き攻めいけないわ通常技使いづらいわで立ち回りくっそ辛い。このキャラ選択肢は多いけどどれもリスクが出か否かからどうやって相手の意識散らせるかが大事そう。まぁどうしたって荒らし気味になるね。
-
EXバクロリは鋭角に差し込むと地対空結構潰すよ
-
鋭いジャンプこそブランカの真骨頂だと思うのだがなーんかこうもっさーとしてるのが残念。
そりゃワイルドハントに注ぎ込むみたくもなるな
-
サプライズフォワード出そうとしてEXBRが暴発する不具合
-
雑巾掛けとサプライズフォワードは強くしてくれよ。。
-
アマゾンリバーランはちゃんとガイルの弾抜けれるようにしろ
低姿勢時間もっと伸ばせ
不具合レベルでしょこんなん
-
ダッシュ 15F
サプフォ 30F
何を考えてこうしたのか
-
とっさに飛びとか通った時で急いで入力するせいで中足とEXエレキの中Pを押しちゃってVスキ漏れちゃう人おらん?
-
Vリバ移動タイプでよかったと思う。追い詰められた時の脱出が厳しすぎる
あとはとにかくバチカ弱すぎる
-
起き攻め弱すぎ
クラカン弱すぎ
VS弱すぎ
VT弱い
-
ストリートファイターにおいて、ブランカってのは単純に強くてウザいってイメージだったが、弱くてウザいだけのキャラになってもうたな。
-
起き攻め>最弱ではないが弱い
クラカン>最弱クラス
VS>最弱ではないが弱い
VT>キャラに合わせて両方使いこなせばちゃんと強い、15強くらいには入る
-
15強ってブランカを無理やり「強」に入れるための単位か
-
ゴウキ・コーリン・アビゲイル・メナト・ユリアン・キャミィ・ネカリ・ミカ・ラシード
こいつらよりはVT弱い
アレックス・バーディー・バイソン・ガイル・ベガ・ケン・ララ・ザンギ
同じかちょい強いくらい
少なくとも弱い組ではないと思う
-
ていうか今回のブランカ別にウザくないよな
同キャラ戦で「んっ」ってなるのVT2でクソゲー仕掛けられた時くらいだから
-
屈中-3って意味にやばいよな
-
うざいかどうかは他キャラでしっかりしたブランカ相手にしてみないとわからん
-
EXバチカが弱すぎ
なんで普通の表飛びもスカるんだよ
あとバーディー戦が終わりすぎ
確反知らないでトリガーEXブルヘッドや大足パナしてるバーディーにすら負ける
-
VT2の追加入力猶予なさすぎ、ラグってると派生出ねぇ
-
>>484
どう考えても弱い組だわ
多数キャラの2本vトリにすら負けてる
-
>>489
exロリか?
あれは後半では派生出来ないように嫌がらせ調整されてるぞ
-
>>491
普通の強ロリ
とりあえずVT発動から触ってグチャらせようとロリするとそのまま着地して逆転負けですわ
-
ロリからの派生は俺はタタンって二回連打してるね
バチカ派生だと2回出ちゃうから一回しか押さないけど
-
有利取れる突進技が3回使えて当たれば1ゲージで265
弱くはない
-
VT1はともかくVT2が弱いはない
-
1はVトリ2本でゲージ消費も半分でいいでしょあれ
いくら弾抜けできるっつったって使う気しないわ
-
エイサイハラマスコイ
-
VT1中の弱ロリが着地距離短くなって弱くなってるのは笑えるわ
-
>>498
それな、VT1使ってたけどそのせいでVT2の一択という事がわかった。
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1はつまらんから2しか使わん
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1と違って2はガードさせるだけで展開を作れるところが強い
1は何かしら通さないと強み出せない、そして別に崩しが強くないからそこが苦労する
サプライズが弱いツケが回ってくる
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VT1中の必殺技に強弱無いだろ
そんなことすらわからねーやつらがここでぐだぐだやってるんだなぁ
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中ロリ暴発で負けた
前歩きから出せないぶん強いのはわかるけど、
せめて暴発しないようにしてくれ
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EXバクロリは最近狩られ始めてきたし、
EXバチカはクソ判定薄いし、
もう最近ゲージは全部EX電気に回してる
EX電気なら投げからもバチカからも起き攻めっぽいことができる
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>>504
投げからex電気で起き攻めってどんなの?
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歩いて中足EX電気それだけ
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VT1は、強だけEx仕様にしてもらいたいわ
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>>506
択になってないのに起き攻めってなんだよ
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でもなんか当たりやすいよな
ヒット確信的な使い方
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Xianによると、ブランカは下から4番目らしい
どうりでこの俺様が負けまくるはずだ・・・泣
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小パンだけはかなり強いよな
両鞭打がかなりめり込んでても相打ち取れる
リーチの割に喰らい判定がめっちゃ薄い
その場投げができるくらいヒットバックも小さい
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ブランカの攻めなんてグラ入れながら上見てればいいのになぜみんなこんなに暴れるんだ
まあ暴れてくれんと勝てないけど
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投げシケ狩りしないレベルの話かいな
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どうやってシケ狩りする距離まで接近すんだよ
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えー
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実際後ろに下がられるとブッパ雑巾しか通らないからしょうがない
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たしかにブランカって有利状態で相手に密着できる機会があんまないよな
5小Kから色々やりたいけど、そもそもそれをガードさせられる状況が作りにくい
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機動力のないブランカってダメだろ。。
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電気からしか始まらないけど同キャラ戦で電気で固められても全然圧を感じない
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>>512はいわゆる原人狩りの間合いの防御法なのに>>514はその距離まで入れないって既に矛盾してない?
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ブランカで原人狩り出来るのって電気の後だけじゃん
よしんば電気ガードさせてシケ狩りするとしても、タメが無いからゲージ使って中足EX電気か、大Pパナすしかない
ゲージ使うかパナすか踏み込んで7F膝でグラ潰し(リターン薄)するか
端ならまあシケ狩りできなくもないけど
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タメを維持しながら前に歩けないからバチカ届かない距離で垂直されると詰むなこのキャラ
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LP10000程度なら楽に上がれるけどここら辺から厳しいな
わかってる奴相手だと何もできない
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前ステ15だから小足電撃さえ安定すればガードで+2、ヒットで起き攻めだから、
まだなんとかこじ開けられる
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ハメたな
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EX電気のあとEXローリング繋がるようにしてほしいなー
電気CAでKOって場面でEX電気が漏れることがある
EX電気→EXローリング→EXバチカで似非CAさせてほしい
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どのみちガチャガチャやってたらタメないから無理か
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待ち垂直辛ぇ…
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チュンリーすげーキツイんだけど
地上戦とか話しにならんし上は立ちコアキチー
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どんな飛び方しようが天空脚で落ちるってバレたら詰む組み合わせ
2大Pで殴り合いできるからバーディーよりちょっとマシって程度かな
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春麗は電撃当てて動けなくしたら後はお好きなように 野生のパワーぶつけたれや
スマン
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既出かもだけどVトリ2の時、大PcVスキルP→低め弱バチカ→最速9→かなり遅め2→CAってやれば方向転換2回だけでCAまでいけるな
今までやってた6→8→2よりVゲージちょっとだけ節約
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そもそも大P>キャンセルVスキルP>低空拾いバチカ>スパキャンCAでCAも最低保障より上のラインで決められるし、
Vタイマーも完全に残せるしでこれでよくない感
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バルログのロリの方が判定つえー
ロリの名前くれてやれ
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バルのも昔はローリング(以下略)って名前だったんだぞ。今回フィニッシュ変更とともに名前変わったけど
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垂直にリスク与えるために雑巾がもうちょっと強いといいんだけどな
全体フレーム長いわ喰らい判定デカいわで弾ぬけ以外で使いづらすぎる
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頑張ってVT1使ってるけどどう考えてもVT2のが強い
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VT2ガードさせてもコア刺さりまくるから便利だわ。
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裏着地と表着地があるからだろうね
弱なら表ってだけなんだけど
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あまり跳びに頼らず中Kや電撃当てたいけど、リーチの短さなんかでなかなか難しいわ…
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飛ぶか前ステ
相手が上見ながら地上でめくらパンチ振ってたら2大Pでぶっ飛ばす
最後はVT2で押し込む
そういうキャラだね
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VT1の最大溜めで630出るな
当たり方によっては660くらい行くけど
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電気のコマンド、連打じゃなく波動で良くね?
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タメが切れるだろ
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電気からのローリングが貯め持続を最大限使わないといけないコンボとかだと楽しそう
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春麗コーリンみたいにコマンドと連打両方でいいじゃん
CA以外コマンド禁止縛りみたいなよく分からんコンセプト持ってるエドじゃないんだしさ
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EXバチカがまじでよええ
相手にパナし警戒させるのと見てから返せる重ねを返すくらいだな
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このキャラって、全然初心者用じゃなくね?
上級者でも難しいんだが
コアシ電撃が安定しないと強い行動がないのに、上級者でも安定しないんだが
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普通に安定すると思うけど上級者って誰のこと?
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そりゃ>>548よ
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>>549
コアシ暴れから電撃難しくね?
ミゾテルも安定してないぞ
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そんな状況限定でいわれてもな
暴れからで難しいのは電撃に限った話じゃないし
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電撃のリーチが短すぎて、小技2発刻むと電撃の外になるのも酷すぎるね
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コアコアシェイブパナす
初段の小足が当たれば確認からCA確定
二段目の小足が当たれば確認してないけどCA確定
コアコアがガードされてもタメの持続がヒットすれば確認開放してCA確定
持続がスカったら判定残ってるのでホールド→相手が動いたら当たるので開放してCA確定
持続がガードされたら相手が手を出しそうなところで開放して当たったらCA確定
最後までガードされたら確反ミスを期待してEXバチカかCAブッパ
「ああ〜もうダメだ〜」という時にどうぞ
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ガードされても密着有利とれる技を
下段暴れヒットからコンボ繋げれるキャラって他にいないでしょ
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密着じゃねえんだなぁこれが
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こいつ投げ間合いもっとあっていいでしょ
ベガくらいあってもいいわ
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あれっ? VスキルP先端当て意外と確反ないぞ
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気のせい
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このゲーム-3f-4Fだけど離れてるから弱で確定取れない、中だと確定にはならないみたいなのは使っていかなきゃね
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ブランカにそんな技無いけどな
キャラ限の弱ローリングのみ
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EXバチカの弱さにキレそうになる
なんで真上の攻撃にスカるんだよ
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起き攻めできない
真上に当たらない、垂直されるとスカる
コンボで暴発しても繋がるわけでもない
最初これVT1バチカの当たり判定だったろ? 多分
それで強すぎるから調整、VT1のは直し忘れ
そういう調整をひしひしと感じるね
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EXバチカは対空として機能するけど、ノーマルバチカってどこで使うの?
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垂直を狩るしかねー
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コンボバチカで締めなきゃ起き攻めできないじゃない
ノーマル版早出しで十分対空にも強いし
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弱バチカ→コンボ、垂直ガン見落とし
中バチカ→コンボ、表早出し対空、起き攻めできるのでリターン多め
強バチカ→早出しでめくり軌道を落とし
ノーマルバチカの性能には文句ない
特に強バチカは上さえ見てればめくり落とせるし大体カウンターヒットするのでリターンも大きい
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コパ強バチカがせめてガードさせられたらなぁ
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垂直狩りに弱バチカって微妙じゃね?やたら相打ちになるのは俺の反射神経の問題かね
弱バチカより雑巾がけのがだいぶ優秀に感じる
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あーでも雑巾は攻撃遅めで出されると潰されるのか
リスクでかすぎてだいぶ微妙やな
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>>569
相手は見てから攻撃してるわけじゃないだろうからタイミング遅すぎるんじゃ?
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vt2中のローリングから斜め派生ヒットからのexバチカが
端から2〜3キャラ離れた場所だと絶対に当たらないバグ
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スタンさせたらVスキルK派生からコンボ決めないとね
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密着大Pでクラカンとった後は何がオススメなのん?
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歩き大PVスキルPバチカかな
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>>571
確かに普通の対空と同じタイミングで出してる気もする
早め意識してやってみるわ
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このキャラ見てて、ブランカの代名詞のローリング
もっさりしすぎてさすがに可哀想と思ったw
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FRでブランカ最高193位か
キャラパワー弱いなまじで・・・
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それ他のキャラも追加後一回目の大会集計してみなよw
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豪鬼ですら追加直後は
弱い言われてるからな
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当時はジャングラで赤星無力化できてたから
ジャングラ削除で一番恩恵受けたキャラじゃね
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起き攻め投げ糞択ゲーで起き攻めが最弱なキャラは
どんなに開拓されても弱キャラです
プラチナまでしか誤魔化しきかない初心者キラーキャラ
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マスターくらいなら普通に勝負なるわ
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このスレと大会見るとブランカ、最弱クラスっぽいな
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>>578
使ってる人のパワー最弱だからな
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・VスキルK ジャンプ飛距離半分に
・VスキルP ガード時-5Fに
・サプライズフォワード 15Fに
・サプライズバック 15Fに
・ローリング 全部の速度を強の速さに統一
・バクステローリング めくり可能に
・VT1,2 共に2ゲージに
・VT1 V対応は強のみに(弱中は通常対応)
・屈強Pクラカン 地上膝落ちに
このぐらいに変更して欲しいなぁ
そしたた半分より上のキャラになれるはず
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ブランカはこのまま弱キャラで良いと思うわ。
これ強くするとかなり面倒くさいキャラになるし…
ただ、通常技のリーチがなさ過ぎる。圧倒的に足りない…
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2大Pが十分長いだろ……
5F立ち弱PもEXブルホーン(VT)に反撃できるくらい長い
4F小パンも長くてキャンセル効く
大足も長いし、雑巾はかりんの大足に安定して確反取れる
使い方が悪いとしか言えない
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>>586
それプラス
コマ投げ後とバチカ後とロリ後と雑巾後とTC後の硬直を減らしてようやく上位キャラ
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悲しいかな野生児とは思えないスピード感のなさ
これでは短い通常技を使うのが難しい
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立ち強Pクラカン後一瞬前歩きしなくても立ち強P当たるようにしてほしい。端に追い込んで立ち強Pクラカンサプフォ中K強K強P安定してるけど裏回ってしまう時が辛い。
6中Pリーチ短くなっていいから屈コパ繋がってほしい
-
草地プロはブランカで勝ててるんか?
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その前にEXバチカだわ
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リーチに関してはかなり短いっていうか
クラカンでコンボに行けたり入れ込める必殺技があったりしてリターンが取れる距離が短いんだよな
でも最弱クラスはぜったいないと信じてるよ
VTはどっちもかなり優秀てか3本だけのパワーはあるし、サプフォはアクセント()としても前ステは16fで強いしね
正直あんま不満はない
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ごめんなさい強がりました。
やっぱ中距離のリターン増やしてください
2強パンは地上膝崩れかせめて距離にかかわらずロリ確定させてください
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小足電撃なんかスカること多いな
小パン電撃のが確実に出るしいいや
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チョコも名前からしてブランカ使わざるをえないから厳しいな
まあ板橋の例もあるが
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逆に名前から外してもらいたいね
きっちり使いこなしてるブランカ使いに失礼だし
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あの人はブランカが弱くて厳しいどころかほっとしてるだろうね
1日12時間練習してるけどキャラが弱いから仕方ないってw
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>>599
そんなこないんじゃね?
2017年なんか2人で1000万円しか稼げてないし、もっと賞金欲しいでしょ
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インフィルランク
https://i.imgur.com/vUtDNT6.jpg
-
>>601
ブランカ2弱か・・・
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ロリがこんなに弱くて上なわけないわな
-
個人的にはリュウ、ケン、さくら、エド、是空、アレックス、ナッシュ、ザンギより上
ジュリよりちょっと下
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起き攻めで投げとクラカンでぐちゃぐちゃにするゲームで
起き攻めもクラカンも最弱のブランカがそいつらより上なわけがない
まんべんなく他キャラ使ってからランク語れや
-
メインキャラからブランカ変えたらプラチナからシルバーまで落ちた。
-
投げとクラカンでぐちゃぐちゃにするゲームは2万5000以下まで
電撃さえ当てれば原人狩りできるくらい有利取れる
お願いクラカンブンブンの距離ではむしろ2大Pが判定強くて発生まで喰らい判定が前に出ず、戻りも早く強い
発生も遅いように見えてケンの一文字より早い
他キャラの癖で後ろ入れる癖が付いてるとめくりが落とせないので4Fで暴れも弱くてそのまま死にがち
4Fだが小パン自体は強く、踏み込んだり前ステしてくる相手にはコパコパ弱バチカ、固めが終わって有利が取れたら2大P
めくられたら強バチカで落とす
要所で中足EX電撃吐いて攻め継続する
-
>>606
もう遅いけどキャラ替えしたらまずラウンジで慣らすのが良いよ
勝てないのは一緒だし新キャラと戦いたい人は一定数いるし
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ラウンジだと偏るからカジュアル200戦だね
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まだブランカ強いと思ってるアホいるんだなw
初心者同士ならブランカは強いからしかたないか
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代名詞でもあるロリが弱すぎるよな。
せめてロリくらい強くして欲しいわ。
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>>601
ちょいネタのサービスも入ってるんだろうけどワロタ
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ブランカはわかってる相手や反応できる相手だときついからなあ
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ブランカちゃん、カワイ過ぎて連戦できないよww
コロ助ど
-
インフィルランク通り弱いな。火力も無いし早さも無い、動画見てもトリガー2で荒らす試合しかないもんな。
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荒らしやすいっていうのも立派な強みっていうかブランカの良さなんだが火力のなさはいただけないねー
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継続性もゴミっ
-
VT2も荒らせるほど強くない
ガードして遅らせグラしとけばいいだけ
派生を立ちガードしてくる人増えてきたしね
-
3回密着+2取って崩せないならもう何使ってもダメでしょ
VT2わかっててガード固めてるなら飛びなり前ステなりでゲージ使わず固めりゃいいし、
そうしてりゃ相手も嫌でも動かなきゃならなくなる
+2からコアコパ、ガードされてたらロリ警戒の相手に前ステ電撃小足で固めて触ってめくって電撃中足ロリからまた+2とか
-
トリガー2頼みなのが弱い
立ち強Kを普通のクラカン技にして立ち強Pに前に出る仕様にして安定してクラカンコンボ可能
ワイルドハント後リバラン先端ガードさせられる位置に
トリガー1をゲージ2本に
スキルからリバラン出せる
サプフォ早く
-
画面端で浮かしてからEXバチカがすかるのってバグだよね
-
トリガー1好きなんだけど結局弾抜け以外はゆとりコンボできるようになるだけなんだよな
前ステコアコパバチカCAと電撃CA安定すりゃVT2でいいじゃんつー
-
端背負わせてからのVT2のめくり択が一番強いのに、そこからEXバチカで追撃できないという
-
>>622
差し合いがリターン激増するから全然違うと思う
-
荒らしキャラが強くなるのは勘弁
-
>>619
突っ込み所多すぎて草ww
-
VT2発動してキャノン派生しないの結構強いぞ
トリガー発動したバイソン相手に動きづらいでしょ
あれと同じ現象がブランカのVT2でも起きる
-
CAを空中でも出せるようにして欲しいわ
そしたら中距離からのローリングやバチカからCA出せるのに
-
俺はCAがコマンドなのが気に入らない。
なんでCAだけ。。
-
溜めコマンドのほうがいいってこと?なんで?
-
中距離からのロリやバチカから、CAが繋がらないのはアホとしか言いようがない
-
VTロリからは繋がるしコアコパバチカの距離からでも繋がるんで十分
-
そういう状況限定ではなく、
ロリやバチカがヒットした時には、跳ね返りからCAが繋がるようにするべき
-
こわっw
-
>>633
そんなことしたら
お願いミゾテルボンバーで勝ってただけのあの自称プロが調子に乗るからダメ
-
S1から居たらサプフォのフレーム25F以内だったよな
-
結局スト5をダメにしたのは声がデカいユーザーだって事か
-
・格ゲーなのに遅延が大きい外製エンジン
・外注クソラグネットワーク
・そのまま未完成で発売
・外人にアジア人をモデリングさせていぶきを魚顔に
ストっていうIP以外何もない約束された失敗作
-
>>636
ダッシュが16Fだから15Fにはなってたと思うよ
キャンセル版はまた違うけど
-
ミリアというしょーもないキャラ使ってる奴を調整に呼んだことが1番の失敗ぞ
ギルティ勢から呼ぶならまだまちゃぼーの方がましだろ
溜めキャラなのに通常技弱いわ、肝心の溜め技自体弱いわでわけわからん
あと全体的にとりあえずでコマ投げ持たせるのくだらないからやめろ
-
小足電撃の出し方がわかった
先行入力をめいっぱい使えばいいんだ
前ステから小足電撃
電撃から小足EX電撃、みたいに
生では安定しないし出す意味もあんまりない
-
まちゃぼーはストVでも強い行動と対処分かってるしな
Vでいまだに立ちコパ(コア)の扱いは納得いってないわ
ギルティとか空中起動滅茶苦茶でシステムで誤魔化せるゲームはいいけど
ストリートファイターで発生早くて判定も強くて密着から攻めれる対空とか流石に
-
ロリガードからのVT2派生に割り込まれてCCもらうのわろw
-
ロリからは連ガにしかならんよ
-
EXバチカだけはCCもらう
-
>>640の文章 分裂症みたいだなw わけわからんのはお前だけだよバカw
ためキャラがなぜ通常技強いと思ったのか?ウル4ブランカみたいな糞をもう一度やれるとでも思ったのかバカがw
ため技は強くなくちゃいけないなんてルールはない
コマンド出せないバカのための救済キャラそれだけw
-
>>646
カルシウムとりなさい
-
ヤバいのがきたな。。
-
ウル4ブランカは中堅未満で特定のキャラへの詰み具合から考えると5より弱い
-
いや今までのストリートファイターは大抵タメキャラのが通常技強く作られてると思うんだが
いつでも必殺技出せない代わりにね
春麗とかガイルとかずっとそう
-
春麗は女性が使うだろうと想定してわざと強くしてたってだけだがな
-
ガイルもホモが使うから強くしてるんだゾ
-
強くはないけどさくらよりは全然やれるからセーフ
-
大会で勝ち抜くとかはともかくグラマス維持くらいなら普通にできるからな
-
弱いわ。ゲージが無いとどうにもならないのと火力無い、投げ間合いせまいのが弱さに直結してる。
-
だなー
投げ間合いが密着中Kガードの距離まで広がればなぁ
-
>>650
通常技はコマキャラでも強いぞ
必殺技は溜めなきゃいけない分隙が少ないとか発生や速度が早いとか優遇措置あるけど
-
>>657
>>650はその優遇措置の分が強いと言ってるとおもうよ。
今回はそれすらも無いけど
-
各通常技の個人的考察書くからなんかいい使い方あったら教えてくれ
立状態
コパ 長い、早い、刻める 投げ間合いから下がりながら撒いてヒット確認ロリ、お願い小コマ投げ
コアシ デカイ有利は取れるけどそっから何重ねていいのかわからん。 密着で出して投げに行く?
中P リーチそこそこ、微妙な遅さでいろいろ潰せるので連打してみるがリターンはあまり… それでもリーチ長い技があまりないブランカには貴重
中K 有利取れるから起き上がりに重ねてみたりしてる。2段目カウンタ当てがどうなるかまだ調べてないが有利でかそう、立コパにつないだりそのままTC。
大P あんまりぶん回しても刺さってくれない…グラ潰しで使えんか? Vスキルに繋ぐ。ディレイで刺さるかも?クラカンはこれ一択でサプ→大KVトリから夢広がる よく飛び込みヒットからガードされる
大K 足払い潰したりよくわからん判定あるけどリターンなさすぎる
-
>>659
つづき
屈弱p コンボになる、早い、中足、コアシから繋がるのでヒット確認できる。主力 コアコパバチカ強い
屈弱k 早いし妙に刺さる、ガード後は中足より状況いい。コアコパガードに中足の連携が悪くないような。
屈中p めり込み気味の相手に対空になる。判定上に強いけどめくりは落としづらい 横に短いような… 持続長いくさいので、起き攻めに屈中p重ねるの簡単。そこから弱コマ投げ結構通る
屈中K ガードさせてガン不利。(でも意外と確定反撃入れてこない)火力は出るからブン回す。カウンタで入ればもう一発入る。ビリビリガードからカウンターしやすい
屈大p 長い、遅い、でも使うしかない 妙に飛びがかち合うとバチカが間に合いやすいような、戻りが早いのか 当てたらVトリでコンボ伸ばせるがクラカンしてもうまくない
屈大k ぼちぼち長い。当然確定反撃だらけだが振るしかない…今までのスラの感覚で使える?
-
ブランカの基本戦術としては、
弱ロリか2大Pで相手の置き技を黙らせて、(抜けれる弾はスラで抜ける)
飛ぶか前ステで触って運が良ければ電撃で起き攻め、最悪ガードでゲージを溜める
ゲージがあれば要所で中足EX電撃を吐いて崩す
待てる場面では待ってダメを取る
これが全く通用しないのがバーディーで、
ひたすら相手のミス待ち、ブッパ待ちになる
また逆にメナトには待ってても何も起きないので、
こっちの体力が無くなるまで飛びか前ステで突っ込み続けるしかない
-
全く参考にならない間違いだらけの勘違いでしゃばり長文
-
その程度の知識で個人的考察()を書く勇気がすごい
持続長いくさいとか・・・フレーム表っていう便利なものがあるから見るといいよ
-
屈み中Kで反確もらうてなんのキャラだ。
-
ガードさせてガン不利(-1F)
ブランカ使いの知性が問われるから勘弁して
-
ザンギのCAが確るから…
-
>>662
ありがとう、多分間違いだらけだからどのへんが間違ってるのか正誤表みたいにして書いてくれると助かるよ
どの技どう使っていいかわからん
死に技が知りたい
>>663
フレーム表見てるけどフレー厶表にはヒットボックス書いてないし、主観で書いたよ
>>664
ごめん-3Fだと思ってたわ
なんかと勘違いした
-
>>667
屈中K以外は大体同じ感想
ダメージ高いから大K対空とかもやってたけどミスるとアホ臭いからやめた
安定求めると立ち回りで振るのは結局屈大Pと強ロリ仕込み立小Pと立中Pとスラになるかなと思う
俺の場合はどのキャラと対戦するときもひたすら前後に動いてちょっとずつラインあげながら相手のミス待ちを徹底してやってる
事故ると取り返せないからサプフォアとか前ステはアクセント程度で、ナッシュの劣化みたいな立ち回りになってるけど現状では仕方ないのかなって考えてる
-
ひたすら前後に動きながらライン上げたらめくられて落とせないだろ
前後にクネクネしてる奴はライン下げてくの知ってるから
-
めくり飛びには、後J弱Pを早だししてるわ
-
ブランカの飛びを安定して落としにくいナッシュに逃げッティアよくやられるけど、
ラインめちゃくちゃ捨ててるだろ
そもそもナッシュってカサカサ下がりやん
ブランカで前後にフラフラしてどうやってライン上げるんだよ
-
通常ロリとサプライズまさかの一切変更なしか
-
え? 電撃+3ってマジ?
-
グランドシェイブローリング最大タメガークラに戻るんかい
-
めっちゃ強化されてる 初めからやっとけよ
-
現状そんなに困ってないのにこんなに強化されちゃって俺のブランカどうなるんだ
-
現状で困ってないってどんな達人なんだ
-
基本強化されまくりおめでとう
-
強化キタああああ
-
そこじゃないんだよなぁ
結局起き攻め最弱は変わらないんだよなぁ
-
強化するポイントはそこじゃないんだよなぁ
これを強化してくれ!
・Vジャンプの飛距離半減&フレーム半減
・サプフォ&サプバックのフレーム減少
・スネークパンチのクラカンを膝砕けに変更
・全強度のローリングの速度を強の速度に統一
・バクステロリにめくり判定追加
・Vトリガーを2本に変更
・チェーンコンボから起き攻め出来るように変更
・中Kガードが投げ間合いになるように投げ間合い変更
-
基本弱体化されてるキャラ多いからメシウマw
-
飛びの矩形が弱すぎて一人だけ小パン対空継続されてた感じだから、
かなりの相対的強化だよ
-
出癖で対空コパした相手にフルコンかましてえ。
-
小パ対空が全体的に死んだようなのは本当によかったよ
-
こんどはアビゲイルキラーになりそうだね、あとはバクステロリ打ち放題だから飛び道具系に強くなりそう
-
強化したらIV以前みたいな使い方が出来るようになってやばそうな要素には
あまり触れなかったものの単純強化だなこれは
-
ブランカのwikiにあった、ゲーム上の特徴より
高い攻撃力、突進技や特殊移動のスピード、優れたジャンプ力、長いリーチを併せ持ち、初心者にとって使いやすいキャラクターである。
なんか違うよな、Vのブランカ
-
Vのブランカ
低い攻撃力
遅い弱突進技
ダッシュの倍近く遅い移動技
他キャラと変わらないジャンプ力
他キャラと変わらないリーチ力
初心者では勝てないキャラなのでお勧めできない
-
調整内容
ノーマル電気ガードで+2だったのが+3に
EX電気ダメ20アップ
VT1が少し強くなった
しょぼい強化だなしかし
普通の中堅キャラにするにしても>>681の中から2、3個あってもいいぐらいなのに
-
だなー
>>681は良い調整になる
-
VT1は強くするより2本にしてもらえたほうがよかったな
2本Vトリの選択肢が欲しい
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EXバクステロリの変更の詳細が気になる。
-
>>693
小パンが連ガ
中足連ガにならない
最速投げスカる
つまり+5、有利フレームは増加
-
このスレ見ると調整後も弱キャラ安定っぽいな
-
俺は全然戦えてる
-
バクステローリングが空中で当たったとき相手がふわっとするけど何かで追撃できる?
-
VスキルPすら入る
-
ああなんでも入るっぽい
-
今バージョンのブランカ強いわ
小パンぺしで飛びが全落ちってこと無くなってめくれば飛べるようになってる
ブランカ自体はあんまり変わってないけどめくって電撃してるだけでグラマスいけるキャラになった
-
じゃあめくって電撃してれば今のゴールド帯からプラチナ安泰だな
-
強くなったけどランクマで増えねーなこのキャラ
-
あー中足電撃ガードされたあと中足確認で弱バチカできるなこれ
確認してからレバー入れてたら遅いんで下タメ捨てなきゃいけないかもしんないけど
-
このキャラ始めてからLP爆上がりしてるわ
-
元々どんだけLPひくかったんだよw
-
アレおじもブランカでグラマスいったしな
-
アレックス使いならLP上がるかもな
アレックスが最弱で、ブランカが2弱だし
-
しゃがみガード、下段コンボ、地対空、タメ対空、空対空、長い2大P牽制
2D格ゲーの基本的なスキルがめちゃくちゃ生きるんだよね
-
結局画面端背負わせてのEXバチカ追撃結局当たらないままか
-
今回のブランカは待ちがいいのか攻めきるのがいいのかイマイチしっくりこない。やっぱリーチの短さがキツいねー
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対空は揃ってるけどちゃんと見てなきゃ落とせないから理不尽感を相手に与えないところがいい
-
コパ弱ロリが若干離れてもつながるといいんだけどなぁ
-
ブランカで初めて6連勝いった。こらいける。
-
>>713
やったぜ
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>>712
コパコパで確認して弱バチカ
遠目の前ステを止める時はコパEX電撃
電撃のあとの中足確認弱バチカやっぱいける感じ
3F潰しだから余計な所見ないでヒット確認だけ集中できるのもあるし
-
弱ロリにかくはん無いキャラを教えて下さい!ブランカぱいせん達!
本気で勝ちたいんや
-
本気で勝ちたいなら自分で調べよう
-
楽して勝ちたいの間違いだろうな
-
hamekoって人がツイッターに詳細にまとめてくれてるからそれ見ろ
書こうと思ったけどさすがにめんどすぎた
-
ブランカってカプエス2しか使ったことないんだが
ローリングめっちゃ遅ない?
早いローリングの出し方あるの?
-
使えねえ奴ばっかだなぁ。
あっ、使われてる奴ばっかか笑
-
>>720
強ロリEXロリ以上のスピードは出せんな
これが5の限界やな。。
-
アレおじブランカLPランキングトップ5入ってるのな
-
V1使ってる人殆ど見ないね。
そんなにアカンの?
-
俺は使ってるよ
VT2のがダメ効率、最後の押し込みという観点では明らかに強い
ファン、ラシードは見てから弾抜け余裕、かつVリバされて最後の押し込みにも使いにくいのでVT1
ゴウキ、キャミィはVTバチカでEXバチカのゲージ代用
他の胴着組は微妙なところだけど、弾撃ち対空が上手いと結局近寄れないからVT2
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最初1使ってたけどバチカ当てるつもりが強化バチカ出ておもいっきりスカってキレて2にした
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あるねーそれ
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VT1は、強で出した時だけV仕様にしてくれ
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俺が下手だからなんだけどダメージソースが飛び込みからのチェーンコンボしか無い
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通常技のリーチ短いからね。
コマ投げ要らんからリーチくれとかいう人は多いだろう。
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間違ってたらあれだけど、V2の画面端めくりV派生(バチカガードされた後とかの)→強ロリV派生が絶対真下ならない?どんなに斜めにレバーいれても真下に落ちる気がする
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強キャラじゃない? まじこいつ
電撃+3やべーわ
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>>732
春麗と一緒で電撃が波動コマンドになれば変わったかもな
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電撃は強いけどまずガードさせられない所が弱くないですか?
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飛ぶか前ステすればええやん
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ローリングがファンの設置とか足払いにつぶされるとき釈然としねえんだよなぁ
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電撃強いのはわかるんだけど、意識しないと使えてないわ。
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逆に聞きたい
電撃使わないでどうやって戦うんだ?
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まあ、中距離弱いからフィアーダウンから色々やる訳だからね。
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まだ使い始めたばっかでウルゴルくらい。
前ステやロリで相手に近づいた場合は、コアコパからバチカ、ガードされてれば投げやコマ投げ、2大Pとか振ってる。
飛んだ場合はタゲコンとか2中K 立ちコパ 大ロリ。ガードされてれば上と同じって戦い方してる。
そういや電撃使えてないなーと思ったら、とりあえず思い出したかのように近づいてビリビリしてる。
ガードさせてかなり有利だから強いのはわかるけど、全然使えてないことが多いなー。
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電撃に波動コマンドを追加してくれー
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百列と違って有利取る技だからそれは無いって。
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百列と違って有利取る技だからそれは無いって。
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??「ワントゥースリー!」
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せっかく慣れてきたのに今更波動コマンド追加されたら泣くわ
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波動コマンド追加されたら嬉しいだろw
何で泣くんだよw
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電撃が優秀すぎてタゲコンはほとんど使わんな
VT1の時にVTゲージ節約コンボ、あとはコーリンにEX下段取られそうな気がする時にアクセントとして、くらいか
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中足電撃ですらくそ苦労した不器用人間からすると努力が無駄になるのは悲しいんだよ言わせんな
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中足電撃と中足EX電撃を意図的に出せるようになるとマジで変わるぞこのキャラ
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そか、じゃあ今日から電撃の練習するわ。
コア電撃は出来る気しないから中足電撃してるけど、EXに化けることが多い。
中足>小中大P同時押し>小Pちょい連打ってやり方してる
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俺は中足>弱中弱中だな
最初は中足と弱P同時押ししてたけど、ぶっちゃけそこまで猶予短いわけでもないから適当でも出る
逆に中足と弱P同時押ししようとすると手の形を作る準備で咄嗟に出せなかったり、
飛びからVスキル漏れたりするから、
ズラシ押しとかあんまり難しいことしない方がいい気がする
小足電撃も先行入力4Fをめいっぱい使えば案外簡単に出る
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ブランカ登竜門だな。
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電撃がこんな性能なのにワンツゥースリーの残念さったらない
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電撃は中足→強中弱って押してから後はテキトーなボタンっ感じ。やり方合ってるのかわからないけど
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上手いやつは電撃の持続重ねて詐欺るとかやりそう・・つかやるんだろうけど。こういう細かいムーブするのは溜めキャラの特権みたいなモンだからな。
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電撃は最後のボタンテキトーにするとEXに化けるからどれにするかちゃんと決めたほうがよくね?
EX電撃は8ボタンあるアケコン限定だが、パンチボタンの一番左か右を弱P中P強P同時押しにしたら指こするだけで
小足EX電撃も簡単に出せるしおすすめ
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中足→電撃が、中足→コマ投げに化けるんだけど。
立ち回りでとっさに中足→電撃したらコマンド入っちゃうわ
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>>756
ありがとうございます。
EX電撃に化けたりしないですが、気をつけてやってみます。
ピアノ押し?って言うのかわかりませんが、そのやり方でだしてます。
弱中強どの電撃を出せばいいかわからなかったのでテキトーと書いてしまいました。
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>>758
ああそういうテキトーか
勘違いしてすまんかった
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1P側で画面中央EXロリ当てた後、1溜め4で強ロリ出るがな…
中央では強ロリ追撃出来ないと思ってたけどできるんやね…
もうちょっと早く気づきたかったわ…
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>>760
うそだろ初めて知ったわくそがw
サンキュー有能
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>>761
Vスキル→EXロリ→強ロリが入らん…
繋がったら教えて下さい。
ケンでしか調べてないけど、地上喰らいなら繋がると思う
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繋がったけど、入る時と入らん時の差がわからん…最速?最遅?
ブランカやのにテク必要なんやめてーや
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入るコツはわかんねえなあ
とりあえず相手がアビゲイルでも入ったから全キャラ行けるのは間違いなさそうね
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764は地上食らいの話な
Vスキル派生のほうは一回も成功してましぇん。
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Vスキル派生やっとつながった
EXロリ当てるとこはやっぱ最速のほうがいいんやろな
強ロリ当てるとこは最速だと強パンになる気がする
俺の体感だし全然あてにならんが
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検証ありがとう。助かります。
立小K(カウンター)→屈中K→屈小P→EXロリ→強ロリのコンボと
立小K(カウンター)→屈中K→EX電撃→強ロリのコンボなら
電撃当てた方がダメージもスタンも高い…
画面位置を変えられるメリットはあるから産廃では無いと思うけど、まぁ微妙よね…
Vスキル派生に関しては、EXロリはやっぱり最速の方が繋がりやすい気がする。
最遅はなんか当たる気がせーへん…
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まあ各種確反には使えるから・・・
ラシードのダッシュイーグルスパイクとかアビゲイルのアビパンチあたりの確反にはなったし1ゲージ最大だと思われる
ブランカミラーで弱ロリの確反には密着ガードじゃないと強ロリ入らんぽいが
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あぁなるほど確反か。なんかすっかり頭から飛んでた
全く使えないって訳じゃ無さそうやし、要所要所で使えると良いね。
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EXロリの確反なくして欲しいわ
ほかのEX突進はないやんけ
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キャラによってはEX突進でも有利取れるけどまあそいつら無敵ないからね
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EXローリングも無敵ないけどリターンあるからなあ
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>>760
GJ
んで4タメN4でもおkだったよ
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>>770
確反あるやつも沢山あるんだけど、おまえは確反入れられないわけだ
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バーディーがどうしようもないから調べてたら、
ジャンプ中Pの矩形がすごい胡散臭くて、
先端で飛べば相打ち以上取れるっぽい
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調整前はVスキルP→EXロリ後のロリなんて進行方向にタメれば出てたのに、なんでこんな難しくなっちゃったんや…
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>>770
まあ確反あるやつは大体アーマーか弾抜け持ってるから性能低いの事実じゃね
同じくらいの性能なのは調整後EXイーグルスパイクくらいしかなくね?
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トロピカルハザードしたかったなぁ・・
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異色の技な
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トリガー1の電撃もガード+3になればよかったのに。なんで+2のままなんだ
次の調整で頼みます
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調整漏れ
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下タメキャラ使うとバイソンの中段マジ立てねーな
中段見てると飛び落ちねーし
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このキャラ、どこが初心者向けなんですかね?
小技電撃が全然出ないんですが・・・
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小技波動とかのコマンドの方がよっぽど初心者向けのような
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正直今作のこのキャラは全然初心者向きじゃないよ
今日初めてスト5に触って二度とやらないような人ならともかく、
今からスト5始めるんだったら別のスタンダートに強いキャラ使ったほうがいいよね
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ああスタンダードな
頭ブランカだから許して
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プラチナまでは簡単にあがるキャラ
それ以降は地獄
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ブランカが初心者向きっていつどこで沸いた話なんだ?
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>>788
綾野が言ってたはず
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通常技弱いのに初心者向けはないな。
強い電撃持ってても近づけない。
奇襲のロリは遅いし反確あり。
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外国人が使うラグブランカだけは最強あるでw
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ロリ速いだろ
デカキャラへの差し返しに強ロリ重宝しとるわ
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ブランカちゃんコス嫌われてんだな。
変える気さらさらないけど。
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大KVT有利取れすぎィ!
まあそんだけ有利取っても垂直くらいしかやることないが
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caの時『◯◯の時間だ!』の◯◯ってなんて言ってんの?
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狩リノ・時間ダ
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食事の時間だって空耳してたわ
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トリガー1ローリング良いんだけどガードされた時は強と同じ距離なのがなぁ。
exと同じなら良かったのに。
屈強Pは腹崩れ、立ち強Kは上方向に吹っ飛びでリバラン安定、強Pは少しでいいから前進つけてクラカン時安定して当たるようにしてほしい。
って贅沢ですかね
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オネムの時間
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>>798
まあ立強Kは強くしてほしい感はある
俺は全くと言っていいほど使わないんだが、みんなはどんな時に使ってるんだろ
判定強くてもあのリーチとリターンじゃほかの技でいいやってなっちゃう
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なんでブランカの電撃は連打オンリーやねん
春の百列はコマンドと連打どちらでも出せるのに
おかしいだろ明らかに
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初心者に一番向いていないキャラがブランカ
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>>801
スト5自体が明らかにおかしいからね
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>>801
百烈ガードされたら連打入力だろうが確反よ
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>>804
だからなんなんだよw
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小足電撃以外は大体自由に出せるようになったからもうどうでもよい
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コマンドにしたらガードで-8になるけどいい?
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稼働二ヶ月の対戦ダイヤグラムで既に上の方に来てる
下段強くてめくりも広いキャラが弱いはずないやん
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弱いわw
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10強はないけど半分より上だとは思う
少なくともアレクやリュウと同列はない
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プラチナくらいまでは楽に勝てるキャラ
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>>807
前進してくれるならいいよw
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それだと-10以上だな
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電撃ガードさせたあと中足立ちヒットすれば余裕で確認弱バチカできるわ
トレモならしゃがみヒットでもできるけど実戦だと厳しい
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>>814
電撃ガードして立つ奴なんかいなくねw
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立つ意味は全くないがプロでも立ったり暴れたりしてるから気にするな
そういうゲームだ
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ゲージ無いブランカ相手なら電撃ガード後に後ろ歩きするのは割と合理的じゃね?
相手が中足確認できなければリスクがほとんどないわけで
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>>817
投げ間合いでもないのに後ろ歩きする意味なくね
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>>819
固められてるときに距離離すのって俺結構重要だと思ってたんだが
まあ俺はダイヤに行けそうで喜んでる雑魚ブランカだからきっとあなたが正しいです。
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ホントゲームオタクはマウント取りたがるな草
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本当にプラチナ以降つらいですね
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プラチナまではキャンセルコマ投げorサプフォと固めだけで行けたからなあ
コマ投げ飛ばれてサプフォ止められたりすると一生勝てそうにねえわ
いうてグラマスブランカいる時点で言い訳もできないのがなおさら辛い
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参考にしようとブランカアイコン見るとランクマは違うメインキャラっての結構見るし
トップ層の数は他のキャラに比べるとさすがに少ない
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書いてる途中で送信ボタン押しちゃった
プラチナまでは楽なグループのキャラだと思う
ダイヤ以上行くには誤魔化し効かなくなってくるからサプフォは封印しないと逆にボコられる
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ローリングが速度が早く横に長いわけじゃない(ほとんどのキャラで反確がある)
キャラ的に地上戦が強いわけじゃないので相手の対策が煮詰まってくると最終的には飛ばないとどうしようもないキャラになってる
そういう点では全然楽なキャラじゃなくむしろ勝つのが難しい、あくまでLPが1万以上あるような相手の話だけど
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やっぱステップ通そうにも相手の地上戦を黙らせることは難しいから、どこかで飛ばされる展開が多いなあ
それ考えると防御力?高くて飛びのセンスがある人が向いてるのかもな
僕はどっちもないです
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まず2大Pが春麗ユリアンとも殴り合える性能をしてるので、2大Pで相手の地上技を黙らせ、飛びか前ステで触る
前ステからは弱P電撃、飛びからは中足電撃
電撃をガードさせたらブランカのターン
まずは様子見の中足
電撃ガードして後ろ下がりするようなら中足確認弱バチカが決まる
後ろ下がりしてないのなら弱Pや弱Kで有利と距離を取り直して、まためくる
相手は後ろ下がりをしてないので、めくりを落としづらくなってる
この時、相手がガードに遅らせ暴れを仕込んでるかどうか見る
遅らせ暴れを仕込んでる場合、飛びを落とせないので、めくり中足電撃→小パン(弱K)→めくりを延々繰り返す
もしくは、小パン→2大Pなどで遅らせ暴れにクラカン取る
そうすると相手は遅らせ暴れをやめるので、小パンから前ステしてまた小パン電撃で固める
どこかで電撃が当たったら起き攻め
これが基本の電撃固めになる
ゲージが余ってたら中足電撃→中足EX電撃などでアクセントを加えたり、
わざと画面端を背負うようにめくって中足電撃→中足大バクロリ→バクロリ空中ヒットをバチカで拾う
などの変な動きを加えて相手に的を絞らせないようにする
-
電撃固めは強いけどVリバで安定して切り返されちゃうんだよなあ
苦労してようやくさわりに行っても電撃見てからVリバでハイまた最初からって展開がキツいわ
中Kの固めに関しても同じ
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使わせた時点でこっちが有利
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>>829
ほんこれ。ガンガードで投げられるの待ってる奴の方がしんどくない?
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つくづく2大Pクラカンから何か入ってほしいわ
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どのキャラランク見てもブランカ最弱やね
やっぱ弱いんか
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100ダメージでもいいから取っていくってプロセスを楽しめないとこのキャラは辛いね
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ジリジリ確実に積み重ねてやれないとこのキャラ使えないですよね
ミスしなくなりそうなので使い続けてます
今日も頑張るか
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ふと思ったんだけど…リュウは電撃関係ないのにトリガーで電気をまとえる。
そしてCAもパワーアップする。
ブランカは必殺技に電撃あるのにトリガー発動してもCA変わらない。なんでだ?
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プラチナまでなら強い、それ以降は最弱グループ
ブランカ対策出来てる人には勝ち目無し
現に俺はいろんなキャラ使うがどれでもブランカには負ける要素がない
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ブランカ対策おしえて
これ押さえとけばブランカ側がきついってやつ
ca以外で弱ロリに反核ないキャラはなんだかんだめんどくさい
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ロリをガードしたら前に詰めろ
弱ロリ連発してきたとしても端に追い詰められるのはブランカ側だ
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垂直J
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>>837
弱ロリの先端の間合いをなるべくキープして対応する(手前落ちを誘って地上コンボが本命の狙い)
コマ投げは常に意識しておいて見てから垂直jからフルコン(ちょっと意識裂くだけでくらうことはほぼ無い)
電気ガード後は暴れず様子見で歩いたのが見えたら少し下がってしゃがみガード(投げ空振りや電気空振り狙い)
電気ガードからのめくりJ中kはコマ投げと同時に意識してるので簡単に落とせる(上8下2ぐらいの意識配分)
VT2は発動されたらなるべく距離をとる(大ロリの距離)
大ロリ派生ガードしたら最速小技、他のロリは遅らせグラ、バチカはしゃがみガード
VT1は投げ以外崩されることはないのでガードしてればいい(グラ潰しから火力高いから投げは捨ててもいい)
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前ステ書くの忘れてた
前ステ一回ではコアシが届かない距離が良い(先述した弱ロリ先端の間合いがロリも前ステも咎めれるベスポジ)
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対策はシンプルに書くとブランカは地上だけですべて戦えない(飛ぶキャラ)キャラなので上意識して対空
上にも誰か書いてるけど色々な予感がしたら垂直ジャンプをする
シンプルすぎるけどこの単純をしっかりされると結構ブランカキツイ
-
Vt2のローリング裏表強そうに見えるけど、
ブランカ使い的には微妙なんですか?
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>>843
みんなトリガーは2を選んでいる
それが答え
-
>>843
表裏は全然使いものにならない
使い道は、ガードならローリングの隙消し、ヒットならダメージアップ
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>>843
基本的に表裏はないと思っていい。
というかどれもブランカ使いが表か裏かは選べないから二択にはなってない表裏だと思っておk
でも、画面端でローリングを立ガードしてしまった時はブランカ側で選べるからちゃんとしゃがみガードしようね
まあその程度の表裏()でも今はダイヤモンドくらいの人も食らってくれるから打つんだけどなw
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>>846
表裏って画面端での立ちガード時限定で発生するんですか?
もしくは中央でもセットプレイからなどでもあるのでしょうか?
よろしければ教えてください。
-
ちゃんとこっちが選べる表裏は画面端立ガード限定しか俺は知らないな
セットプレイで作っても結局相手の立or屈依存になると思われ
ちなやり方は
ローリングアタック→4キャノン(連ガ、相手しゃがみだとすかる)→ 2キャノン(裏、ガードで微不利) or 3キャノン(表、ガードで有利だけど超離れる)
なんだが、相手の立or屈状態を見てからキャノンの方向を変えるってのは現実的なのかな?
気になるし暇な奴いたら試してくれや
俺はできなかった
画面端で立つ意味なんてないんだけどなw
相手の状態依存の表裏は有能な>>376が調べてくれたのを見るとわかりやすいと思う
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>>376つうか>>379な
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>>848
ありがとうございます!
379の人もありがとうございます!
これ、バーチカルでない通常番のやつだとどうなるでしょうか?
トレモで大ローリング派生の場合だけはマイナス2で、他は+
ということまでは調べたのですが、さらに表裏が相手依存になるというのは、初めて知りました…
確かに初段を立屈確認まではほぼムリだと思うので、わりと皆さんもめくりになったらいいな、ぐらいで打ってるものですかね?
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>>850
ちょっと勘違いしてねえかw?
「これ」ってのは379の話だよな?
379の話は普通のローリングアタックだと表裏以前に連続ガードになっちゃう
ただ、俺が848で書いた奴は普通のローリングを撃ってキャノン二回目で表裏にするってことな
>>確かに初段を立屈確認まではほぼムリだと思うので、わりと皆さんもめくりになったらいいな、ぐらいで打ってるものですかね?
たぶんみんなが撃ってるのはバチカのほうだけどその通りだと思う
特に379に書いてる通り相手画面端なら立or屈によらず大体のキャラは確定で裏になるから知ってる奴には効かないけど
初心者帯ならみんな食らうから打ちまくっても大丈夫よ
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>>850
見た感じ割とブランカ初心者よな?
だったら普通のローリングから表裏に行く話は忘れても大丈夫よ
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Vトリ2発動後、弱ロリガードされて3キャノンした場合は表。
強ロリガードされて3キャノンした場合は裏。という認識だったが違うのか。
書いてる意味わからんかもしれんが。
-
ああマジすまん
848の連携は自キャラが右の時の話だわ
-
>>853
通常ロリの話だよな?
表裏ってのはどっちに着地するかじゃなくてヒットした瞬間にどっちにいるかによって依存するからもちろん両方表だ
バチカの話だったらバチカと書いてくだちゃい
相手のレベルがわからないからどの次元で勘違いしてるかわからんw
-
VT2発動してる時に垂直カウンターヒットから大PEX電撃強ロリ→キャノン×3で440とかバカみたいなダメ出るな
EXバクステロリからも大P繋がるようになったんで同じくらい出る
ブランカ相手だからまだ死なねーだろって相手を倒しきると結構圧かかるかも
ただなーんかVT2発動してる時って相手あんまりパナさないんだよな
-
追い込まれて追い込まれてようやく発動したVt2がVリバ2回で終わった時の絶望感凄いね
-
3本のVT発動中にJ大カウンター始動1ゲージ使用
この条件で440なんて普通です
他キャラで同条件で試してからバカみたいにダメ出てるのか判断しましょう
-
すまん420ダメだった
EXバクロリ始動で440だな
ブランカのヘボいところはパナしへの火力が無い点で、
大P大PVSバチカでも274しか減らない
全体的にクラカン火力減ってるんでタイマー半分とゲージ1本で400取れるだけでも結構でかい気がすんだけどね
-
VT1の基本三段は「え? タイマー全部使ってこれ?」って威力だけど
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>>859
hamekoが調べてたけどパなしへの火力として274ってのはおおよそ平均値やで
https://docs.google.com/spreadsheets/d/11lb0U0dvqHJkwt8XWjfzLOcnCdZDRBIR45JB7qLtvPQ/edit#gid=166363786
-
結構ムズい上に咄嗟の時は大P二回入れる暇ないからな
その場合220ちょいだし
そこ見てもわかる通り1ゲージで420取れるキャラってのはそうそう居ないよね
発動中だからクラカンでVゲージ稼ぐ必要もないし
-
俺が貼ったやつはVトリ絡めてないデータだからそれと比べて大きいってのは流石に違う
おおよそ平均値ってのも他のキャラだって難しいコンボする前提での平均値だしな
無敵ガードして垂直入れれる状況なら大P二回は狙えるっしょ
でも俺は別に420ダメージが小さいとも狙うべきではないとも思ってないよ
なによりスタン値720はでかい
-
せっかくネタを提供してくれた>>856に対して>>858みたいな意見は誰でもできる。今の政治家と同じ。
ブランカで火力出せるんだから他キャラの事なんていいよ。
そんなの調べるくらいならブランカのネタを提供してくれ。
-
ニシキンの対戦動画見てると、電撃全然出してねーのに強いな。
どうなってんだ。。
-
ブランカって気絶からの復帰がやたら早い人多いけどやっぱり連射機使ってんの?
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いや ネタでもなんでもないでしょw
ただの普通のコンボのダメージを書いただけじゃん
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コンボのダメージを書いた上で1ゲージ使うべきだと言ってるんだぞ
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草地プロ最近出てるの?大きい大会では名前すら見なかったが
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出てないよみんなで叩いてプロ辞めさせよう
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アレおじがプロ復帰したほうがマシだぞ
ブランカでグラマスだしな
-
一昨日からブランカ始めたんですけど
トリガー2中の強ロリ→3VT→EXバチカが端とかでたまにすかるんですけど安定させるコツとかあります?
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電撃当てるためには結局飛ぶか前ステしなきゃならんからね
だからと言って置きロリやバクロリで不安定な触り方するのも本末転倒なんだが
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>>872
これ俺も気になるわ
微妙に画面端が近いときと相手がでかいときにおこりやすい致命的なあれ
限界まで遅らせてEXバチカ撃つとましになる気はするけどすかるときはすかる
有能な人教えてくれ
-
前にも書いたがどんなタイミングでEXバチカしても絶対に追撃当てれない場所がある
キャラ毎に微妙に違うがだいたい画面端から1〜2キャラ離れた場所
-
いいところに収まってると思う
https://i.imgur.com/AK3TWqh.jpg
-
リュウバルログアレクより弱くはないよなあ
これ無理でしょって思ってたバーディーもガン待ちすればお互いすることなくて案外やれるし
逆にガン有利でしょって思ってたミカザンギが期待値ムーブでゴリ押してきて最近辛い
-
こっちの方がバランス良くね?
https://pbs.twimg.com/media/DaegEsrW4AAkzio.jpg
-
>>875
まーじか
サンキュー有能
-
>>878
崩しも操作もシンプルだから猛者が使わないだけでそこまで弱くない
なのに連打も手癖にしないといけないからサブでちょろっと触るだけじゃ性能引き出せないし
熱帯でチャプチャプやる分には今のまま過小評価されてた方がナーフされ辛くていいけど
-
プラチナぐらいまでなら弱くはない
-
強いて言うなら、スト5で勝つためにブランカを選ぶ理由がどこにもない、って感じだな
メインどころかサブですらブランカでなければいけない組み合わせがない
自分の限界見えて飽きが来た頃になんとなく選んだら案外やれるってだけのキャラ
-
やっぱブランカちゃん人形は正義だな
-
ブランカ使いのブランカちゃん率は異常
ノーマルの方がアレコスかと思うくらい
-
サプライズバックを起き上がりに重ねて見にくい表裏出来た
-
>>882
それ、強キャラ以外のだいたいのキャラがそうじゃね
-
まあ上位数名の勝率9割近いしランクマで雑魚狩りしてる分には何の問題もないキャラだね
-
ブランカ本当に弱いな。萎えてきた
-
低PPで遊ぶキャラ
-
グラマスいる時点で甘えだけどな
キャラじゃなくおまえらがよええだけ
-
どんなに言い訳してももう一人の自分が890みたいなこと言ってきてむかつく
-
まず下に延びるJ大Pと、横に長いJ大Kと、めくりJ中K
これ使い分けるだけでも全然違うね
J大Kヒットで大抵のキャラに大足が確定するんでちゃんと距離見る
前ステは鋭いんで踏み込んで小パン電撃、遠目前ステから中足EX電撃も距離によって使い分ける
リーチ短いと言ってる奴は2大P使ってないからちゃんと振る
飛び確定するの怖いかもしれないが有利から振れば飛びは確定しない
2大Pクラカンしたらサプフォで有利取れるから攻め継続する
ロリ確反無い状況では有利から弱ロリ、電撃から中足弱ロリでしっかりハラスメントする
あと投げないと崩せないんで安くてもいいから投げる
いきなりシケ狩り原人狩りしないでグラップされてからやる
-
確かに俺は弱い。それは認める。けどキャラも弱いよ。
-
ランクマではぶっちゃけ強い
-
ブランカは全く弱いとは思ってないけど2大Pあるから地上戦行ける理論はないと思う
飛ばれるリスクは2ためができることもあって意外とないけどあまりにリターンがない上差し替えしも比較的容易だから
そもそも地上の抑止にはなれないんだよな
あくまでもこちらから攻めるキャラだと思ってる
まあキャラが弱いから萎えるくらいなら絶対強いキャラ使うべきだと思うけどね
-
2大P差し返しはできるかできないかで言えばできるけど、
プロ相手だろうがそう差し返しなんてされんぞ
逆に言うと差し返しされるってことはそれしか見てないってことだから飛びが通る
リターンはクラカンでライン押せるのVゲージ溜まることととサプフォで有利取れること
2大P2回振ってから飛んでみ、アホみたいに飛び通るから
差し返せるかどうかわからんものを見ようとして他全部通すとかバカなことしてる奴だらけだぞ
そしてそんな差し返されるかどうかわからんものを不必要に怯える必要はない
-
最低限のリターンはあっても他のキャラはそれ以上のリターンがあるからなあ
起き攻めも投げの間合い外だからほかのキャラと比べたらリターンは大分劣ると思う
それにきついキャラは大体弾持ちor突進持ちだから2大Pで地上戦に優勢になって相手を飛ばせるってのは流石に無理だと感じてる
もちろん2大Pを振るべきじゃないとは言ってないからな?ほかに使える技がない以上はこれ使うしかない
ただ、リターンで勝てない以上、地上を意識させて飛ぶか前ステ通すのが本命ってことだ
さし返しに関してはその通りだと思うよ
でもそんな一生差し返し狙ってくる奴なら俺も別に気にしない
たまにさし返し食らって2大P振りにくくなるのがきついんだよ
-
本命は密着なんだからキャミーみたいに中距離以遠はやる気あるフリして誤魔化していけばいいんだよ
-
豪鬼の2大pと交換しろ
-
このキャラと是空だとどっちが強くておすすめですか?
-
強さは・・・同じくらいか?
是空はあんま初心者向きじゃない気もするけどそこまで難しいわけでもないしな
その二つなら両方触って気に入ったほうでいいんじゃない?
-
ランク帯によってオススメは変わる
低ランクならブランカのほうが勝ち易いが
高ランクなら是空
-
ファルケ弱いなぁ
遠距離の下玉見てからロリ余裕だし
飛んだの見てからロリで空玉潜ってコンボ行ける
J攻撃ももっさりしてるからやりすごせる
-
高ランクでもブランカだな
是空で勝率90%は無理だわ
-
じゃあ全キャラ中でブランカ最強だね☆
他キャラで勝率90%は無理だもん
-
ゴミ箱とか100%達成してたやん
-
隠し調整も無しか。せめてクラカンと画面端追い打ちEXバーチカルはまともになってほしかったわ
-
10万もだして買わないわ。ファルケなんていらない。
-
ファルケスレではないですよ
-
カリノ☆ジカンダ‼︎(^ω^)
-
キャンセルのタイミングでたまに連ガにならない小パン電撃があってあれ自由に出せたら強い気がする
-
ただのノーキャンだろ
普通に割られる
-
遅らせキャンセルでトレモ3F擦りレコードちゃんと潰せるっての
割られないっつの
ちゃんと試してから書き込んでるっつの
バカにすんなよこのヤローがよ
割られねーよタコ
-
なあこんな廃れてるキャラスレで喧嘩はやめてくれ
ブランカも泣いてる
-
面白そうなので2弱電撃を試してみたら、連ガ、カウンター、3F相打ちの3種類のタイミングがあったわ
相打ちで追い打ち入らないか試したけど無理そう
試した相手キャラは春麗しゃがみ
-
立コパと小足も試してみたけどこの二つは連ガorカウンターだけぽいかな?
雑な調べだから信用しないでほしいけど
911ありがとな
-
いいってことよ
-
912さんも仲良くしようよ
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有能もいるし微妙なゴミネタくらいはおいてくわ
ベガ相手の時は投げ抜け後中バチカを撃てばベガが中Kなら相打ちからローリング入る。ちょい難しいけどCAも入る。
大パンにも勝てるがベガが何もしてなかったら当然昇天だよ
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EXバチカ弱すぎだけど見てから返せる状況結構あるから無いより100倍マシだと思うことにした
EXサマソも修正されたしこんなもんでいいや
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確かに
無敵はないよりあるほうが100倍ましだし発生糞遅いよりは早いほうが100倍強いし
下溜め上コマンドだし正直ありがたいまである
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ただなんかたまに追撃できなかったり前に一切出ないのはNG
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なんでバーチカルローリングは元の場所に戻ろうとするんだ
物理法則にしたがえばそのままぶっ飛ぶはずだろ
それなら最強キャラ狙えたのになブランカ
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EXロリから、ノーマルバチカで追撃可能になれば、大分火力上がるのになぁ
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ロリ追い打ちで火力あるからな
バチカの威力据え置きで追い打ちできたらヤバイ
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今更だけど立中Kって持続4って書いてるけど7、8、16、17で合計持続4なんだよな
だからなんだって重ねミスった時アーマー割ってくれるくらいだけど
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強バチカあるから別にいいけどブッシュバスターも弱いよな
あれスト4でブランカ使う理由の一つだったのに
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>>923
それはともかく、何で最強になりうると思った?
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そりゃお前あの速度で放物線を描けば誰も追いつけないからなあw
格ゲーの歴史に名を遺すレベルのくそ最強キャラになれるさ
勿論本気でそうなってほしいと言ってるわけじゃないからな?
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頭悪そうw
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立弱K→立中KでザンギのリバサVS割ってるんだけどもっといい方法ない?
そもそも飛びは通らねえわリバサVSあるわで電撃なかなか当たらないんでその距離まで行けないけど
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確信した
現バージョンは10強ある
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数々の大会があっても出れないキャラが10強あるとか根拠を教えてください
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ゴウキの2中P固め、キャミィの立中P固めが下段でできる
リターンは少なめだがそれを補ってあまりあるほどこれがヤバイ
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ちょっとどうでもいい話だけど、
電撃自体は背中に攻撃判定があるけど、裏側に居る相手には絶対に当たらない仕様になってるぽい
んでVT1電撃は裏側の相手にも当たるので、キャミィのVリバを潰したりする
VT1バクロリからVT1電撃は背中で拾うので、スパキャンするためにはコマンドを逆に入れなきゃいけないけど、
振り向かないので結局スカる
なのでコマンドを逆に入れておいてノーキャンで出すとVT1バクロリ→V1電撃→CAが繋がるんだけど、
これまた距離によってノーキャンでも繋がらなかったりするのでクソ難しい
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面白いこと調べるなー
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キャミィからブランカにキャラ替えしたらゴールドからウルプラになれました
ブランカありがとー!
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僕は豪鬼からブランカにキャラ替えしたらブロンズからグラマスになれました
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強キャラなんだな
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あんまり意味の無い全体ダイヤグラムだけど強化前の稼働一ヶ月で既に上の方に来てたからね
荒らしきれるほど荒らし能力高くない、対応に徹せられるほど対応技が揃ってるわけでもないが、
どっちもそこそこあってキャラと相手のスタイルによって使い分けられる
強い動きと勝つ動きを求めるプロからは敬遠されるだろうが、
ランクマでノリで戦うぶんにはかなりいけるキャラ
電撃押しつけ発見してからは実は強いことに気づいたけど
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対策出来てない人相手には強いが
対策出来てる人相手には勝ち目無し
スト5で一番キャラ対策で差が出るキャラ
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豪鬼ですがされたら嫌な行動とかある?
こっちは弱ロリ反核なくてうざい
あとvt2でわからん殺しされるガードしたらVリバ安定?
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普通にしてたら嫌だよ、ロリは反確なくてもガードしたら前にでてライン上げたらいいよ、端背負わせたら勝ち
VT2は変に暴れるぐらいなら昇竜こするかVリバがいいね
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>>942
>>840-841
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正直ブランカは豪鬼に他キャラに比べりゃかなり行けるほうだよな
キャミィは鬼きついと思うが
サブでいいからプロ使ってくれないかなー
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弱ロリに頼れなくなるからな
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弱ロリに甘えられないのはきついし、低空ストみんなどうしてる?
僕はゲージ払ってバチカするか泣きながらガードしてます。
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>>947
踏まれないように戦う
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キャミイは多分一番きつい
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>>948
まあこれが正解なんだろうな
俺はゴミみたいに踏まれてるが
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俺は逆にランクマで一番楽なのがミラーマッチ除外するとキャミィ
強バチカでスト落としながらのびーるしてるだけで相手が必死こいて差し返ししようとぼっ立ち始める
垂直に釣られるのと最低空EXスト喰らうのは経費
VT発動したら最低EXストに釣られることはなくなるんでEXバチカで落とす
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もともと弱ロリに甘えない戦い方の人ならいけなくもない
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相手にして一番楽で勝率もぶっちぎりトップなのがブランカ
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ごめんファルケだった
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ファルケさくらときてブランカ触ってるんですけど
このキャラ拒否多くない?
色んなキャラ触ってきてここまで拒否されるのは初めて
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二回目やってもらえないってこと?
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四天王ステージでめちゃくちゃ暗い色のブランカ使ってる人は申し訳ないが再戦拒否でした
モーションなんも見えねえ
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保護色系の対戦拒否はしゃーないよ
むこうも承知の上でやってるだろうし
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な?
新キャラなのに全体ダイヤでもう5位まで上がってきてるだろ?
下段から入れ込みで起き攻め取れてガードされても+3とか弱いはずがない
まあ強くもないけど
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ブランカなんか買いたくねーよって相手が弱ロリにVリバで確定取れないの見るとなんだかなーと思う
あとケンの立ちガ前ステ強昇竜とかもリスク山盛りなのに難しくて、
実際ランクマ程度じゃほぼされない
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買ってないやつもいるのか
そりゃそうだわ
道理でマスターでも確反ぬるかったりミスったりするやついるわけだ
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突進に確定無いって敏感な人居るけど
ゴウキの波動や長い強攻撃持ったキャラとかと比べて大した差は無い要素だと思うんだけどな
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むしろ波動ガードさせて-19F背負ってる気分だよ
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全体ダイヤwww
ベガ>ユリアン>バルログ>ファン>ブランカ>ダルシム
これ見て分かるだろレアキャラは一部の上位プレイヤーが上げてるだけ
ベガユリアンはプレイヤー多いのにこれだからガチでお手軽で強い
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>>962
わかるわ結局は他との兼ね合いなんだよな
豪鬼は全然いけるけど同じく弱ロリ確反無い組のガイルはまーじきつい
今までベガ使ってたから弾の対処もクッソ下手糞だし
ガイルはVT1使うの考え始めたわ
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ブランカつえー
猛者たちもバクステローリングに翻弄されまくりw
お前ら甘えんな!
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ミラーマッチで何回落とされてもバクステロリやってくるブランカ居たけど他のキャラだと返しづらいのかな
何故か画面端脱出の大やEXに反応遅れようが必ず逃げッティアして喰らったりしてる人とかも居るし
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バクロリなんて簡単に落とせるだろ
レコーディングして練習してみろよ
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なるほど、みんな買ってないから落とせないのか
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よくあるのが被画面端でコパキャンセル大バクロリすると、
相手が「むっ! 画面端脱出はさせないぞ!」って逃げッティアして轢かれて弱バチカ追い打ちまでセットっていう
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だんだんみんなバクステロリ慣れてきてきつい
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全体ダイヤは低ランクで強いキャラが高い
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仕方ねーな
この俺がランクマたくさんやってブランカの勝率下げてやるよ
感謝しろよ
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ブランカちゃん使いたいけど、ブランカ使うとBLに入れられると聞いて使えない…ブランカちゃん使いたい。。
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おいしいと思ってるのは本人だけっていうアビゲイルと同じことしてる
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BLが怖くてブランカ使えるかw
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キャラ買った上にノスタルコス買わないとBL行き
リッチマン専用キャラだな
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デフォコスはなんか問題あるん?
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ブランカちゃん使ってやる!
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>>978
背景に紛れてキャラ確認しずらい、総じてそういうのはBLに入れられるかなんかしら・・・
格ゲーでキャラが見にくいってことの利点考えたらそりゃね
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2Pカラー好きだわ
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逆にブランカちゃんは見やすいのにね。単純化されてるし
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ストーリーコスが見難いってのはよく見かけたけどデフォに文句付けるやつがいたのか
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トレモステージしか選ばんからそんなこと考えたこともなかったな
緑は確かに目立たない色だけど背景緑のステージを自分で選んでない限りは大丈夫っしょ
ストシリーズ的に考えても今更だしね
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デフォコスで色を濃い緑にすると中華街ステージでめちゃくちゃ背景に溶け込む
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動き自体がフェイントや意識散らす行動ばっかだからそういう意味ではどんなコスでも見辛い
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デフォコスは糞長い髪のせいでバクロリの軸が分からなくなってぶれ玉にしか見えなくなるからな
ブランカちゃんは単純に単一色で迷彩効果が高い
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髪が長いから軸がわからなくなる理論万能すぎて好き
俺も使っていく
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ブランカはいい加減髪の毛切れよ
どんな教育受けてんだ
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うちのジミーちゃんの悪口は許しません!
ってかスト2のイメージだと4で髪短すぎると感じてたから今が一番好き
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スト5のブランカかなり好き
突進と奇襲しかなかったキャラを上手く昇華できてると思う
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ふっとべー!
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EX電撃のときなんて言ってるの?
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ブットベェー!
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ブフェェェ
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水虫野郎!
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チョコブランカって、強いの?
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女性プロゲーマーのブランカ使いの中では一番強い
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チョコってオン対やってんの?
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ないよ。
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