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ジュリ Part8
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/juri
■前スレ)ジュリ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1505149704/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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8ヶ月近くやってキャラレベル70まで行ったのにウルプラ止まりでくじけそう...
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前スレのラストで話題になったけど今はアビ使いが不慣れでジュリが勝ってるんだと思う。
結局アビの小Pが強すぎて地上戦にならん。飛ぶしかない。
飛びが通りやすいとは言え読み負けのリスクは致命傷。
ジュリは他キャラより恵まれてるけど、数やるほど負ける組み合わせだと思う。
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恵まれてるのか?
ナイトロに対して大天穿輪が有るのは良いと思うけど
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ナイトロに大天穿はVスキルたまってないときの非常時だけにしといた方がいいよ
当て身取られて距離詰められたらもうその試合どうなるかわかんない
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ジュリが対アビで恵まれてると思う所
弱風破が機能する。(そもそも溜めにくいけど)
強いめくりを意識させてジャンプで入れ替えやすい
Vスキルで入れ替えられる
ラインの上がるコンボが多い
立ち大Pや天穿輪でアビの飛びはほぼ全て落ちる
アビに歩き、小P、ガードだけで良いって気づかれるとお通夜なんだけどね。
ナイトロ、屈大P、ギガントフープや大Pで調子のるアビはつけこみやすい気がしてる。
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ちゃんと対空出せば飛びが全部落ちるってのは
大多数のキャラにとっては普通だし
そんなアドバンテージな部分でもない
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アビゲイルは1回こっちがミスればそれで終わったりするから
ザンギより下らないキャラ
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>>6
言いたいことすごいわかる
他キャラよりはまだごまかしがきく気がするね
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そういえば隠し調整ってなんか入ったの?
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AEで嫌いだったバルログとバイソンが激減したから勝率上がったわ
初めてプラチナになれて嬉しい
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アビゲイルには一度戦うと拒否られやすいね
立ち回りはジュリ有利だし上級者じゃないとジュリ戦は面倒っぽい
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有利不利の話はせめてウルダイ超えてからで頼む
ジュリ対策したマスターアビゲイルはゲロキツイでほんま
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せめてマスターアビゲイルとの対戦履歴SS添えてからで頼む
そもそもキャラ対策したマスターのアビゲイルがきつくないキャラなんていないんだが?
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たしかにスパダイぐらいまでのアビには拒否られやすいなw
けど立ち回り有利はないと思う、小pと飛びが強すぎる
少し遠めの飛びが攻撃出してなかったら対空すかされてそのまま終わる
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V2やVスキルを使ったシーズン3のカッコいいコンボできたら起こしてくれ
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V1発動中の屈大Pみたいな隠し要素がV2にもあれば良かったのにね
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>>17
これってどうゆうこと??
知らないかも、、
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皆さん立中K1段目の必殺技キャンセルってボタン入力はどうしてますか?
タタンッて2回押しても間に合わないから離し入力を考えてるんですが
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2回押してる。
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1回しか押してないなぁ。
前よりキャンセル猶予増えたから練習すれば安定すると思うよ。
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さすがに今の中Kをキャンセル出来ないのは練習不足だな
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たぶんボタンじゃなくてコマンドが間に合ってないんじゃないかなあ
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アドバイスありがとうございます。
レバーが間に合ってないのかなと思いトレモのキーディスプレイで確認してみると失敗する時は↓→Kになっていて斜めを通っていませんでした。
斜めを意識して回すと結構成功率が上がりました!
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>>18
判定が強くなってるってやつ
あんまり知られてないかも
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/4vcwme/juris_cr_hp_vt_vs_nonvt/
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豪鬼戦教えてください。トレモで中央はグラップ入れないほうがいいのはわかりました。困ってるのは飛びの多さです。
斬空はくぐるしかないのはわかりましたが。通常飛びと百鬼に中天以上のリスク負わせる方法とかあったら教えて欲しいです。
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>>25
AEでは判定同じだよ
今の判定は共通でこれ
https://sfvsim.com/diff/JRI/020/scripts/619_2HP.html#10
上にメチャ強くなってる
>>26
リスク負わせるなら2大P対空でクラカン狙う
斬空とか百鬼Kと読み合わないといけないから相応にこっちのリスクも増えるけど
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>>27
おー!かなり強くなってますねー
被起き攻め時の垂直見て出せると強そう
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せっかくAEで強くなったのにランクマで見ないなぁ
同キャラ戦はマッチングしにくくなってるのかな?
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AEからバンバン当たるけどねプラチナは
先にVスキル溜めたもん勝ち、コパ対空で面白くはない
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強くはなったけど弱風破対策されたらS2とやってる感覚ほとんど変わんない
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前歩きを咎める方法があれば、風波を溜められるんだけどねー
一番は相手に後ろ歩きをさせることかな?
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コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法があると聞いたらどうしますか?
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html
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同キャラ戦でVスキル溜めたことないな…
というか先に触りたいから下がらないかな
風破溜めは攻めに適当に入れ込んでヒットしてりゃ2つ溜められてラッキーみたいな感じでやってるわ
他キャラと違ってよく知ってる分ターン交代に躊躇がない
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頼むから弱風波の当たり判定変えて
下を這うメリットが無さすぎるわ
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ウル4の中風破みたいに波動と同じ高さにしてほしいって事?
ジュリは強い玉を持っていいキャラと思わないし、今の弱風破コンボが全部変わるから、
あたり判定は変わらないだろう。ただ、下を這うデメリットはよくわかる。
普通の玉と相殺できない。垂直ジャンプした相手に踏ませにくい。
ユリアンのヘッドみたいな浮く突進技に負ける。正直萎える。
AEでも気軽に撃てないけど、やりがいはあって面白い要素だと思う。
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皆さん中Pガード後の相手の暴れってどうやって狩ってますか?
2小Pとかの暴れだと大Pでいいんですけど立ち状態の暴れに困ってます
小Kとか中Kだとリターン無いし確認も出来ないんで何か良いのないですかね
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TCでいいよ
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>>38
ありがとうございます
刺し返しが怖くてやってなかったですけどリターンほしいなら多少のリスクは背負わないとなのかな
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中Pガードさせてその場で中P出すと
相手が何もしないとスカる
相手が何かしたときだけカウンターヒットする
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そうそう
中PTCはS3から下段ヒットするしリスクなくなったよ
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弱風刃とTCはS3で最強に面白くなった所。文句なさすぎて逆にどこ強化すればSキャラ入りするかわからなくなってきた
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大Kをガードで+2とかにしたら強くなるよ
今の上位ってそういう強さだし
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風波溜め±0とかね
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一番嬉しいのは弱風波の発生が早くなることかな
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最近起き攻めに立ち弱K持続重ねがマイブーム
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浅瀬で遊んでる初級だけど最近ジュリちゃんと当たる回数がリュウ並みに増えてきた
弾、弾抜け、昇竜とか基本的な武器が揃ってていいキャラだよね
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ユリアンの無敵CA抜けれるんかーい
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AEジュリは弱風破が重要だな。なるべく使いたくないけど、それで勝てるほど甘くないな。
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なんで使いたくないんだ。
俺は一番最初に弱をためてるわ
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溜めるけど持っときたいってことでしょ
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ダイヤまで来れた!
ここぐらいはジュリ対策全然してないな
ぼったくりで結構勝たせてもらってる
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強くなったよね
これは俺の知ってるジュリちゃんじゃない
可愛くない
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マシになっただけで強くないよ
つうかコーリンきつすぎるんだけど相性悪いよね
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AEになってむしろコーリンと相性良くなった気がする。
どうやって戦ってる?
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コーリンのトリガー大P強すぎて何も出来ないと思うんだけど
しびれきらせて甘えた行動するまで一生ガートするしかないと思ってる
当たったら死が見えるしどうやって対処するんだろ大Pモード
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Vトリ時はピョンピョンジャンプして
はやくトリガー消えないかなーと思ってるで
あんな高速弾抜け滑り対処できません
通常時ならウザイだけで強くないと思う
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コーリンがVT2が終わるまで大人しくしとく、で正解だと思うよ。
ジュリ側は弱風破で突き放しながらVリバで凌いでCA削りが良い勝ち筋なんじゃないかな。
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垂直お猿さんになるか距離離して置き技モンキーになればok
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垂直にVスキルされるのもキツイよ。EX当身も減るしなあ
飛びも楽しくないし色々と不快
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本当にタイミングが完璧なら溜めVスキル1段目ガードモーション中に弱風破ガードさせて溜めVスキル2段目を連続ガードじゃなくできるっぽい?ベガのインフェルノからのサイコクラッシャーめくりネタみたいな感じで
一回実戦で偶然なったっぽくてこっちも混乱した
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なるほど一段目ガードされたのに
二段目普通に当たったのは何でだろうと思ってたがそういう理由か
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もしセットプレイ化できたとしてもリターンが薄過ぎるのが悲しい、正直溜めVスキルの後何か追撃できてもバチは当たらないと思うアビゲイルとか見てると
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S3なってからリュウに勝てなくなった
プラチナ、スパプラくらいになるとカサカサ動くより待ちのリュウの方が多くて
胴着で一番勝ててない
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胴着だとケンが一番勝ててないなー
大K、走り、起き攻めきちぃ
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VスキルはVゲージ増加量増やしてくれても良いと思う
Vトリ二回発動を防ぐためなのか知らないけどS3で増加量減らされて悲しいことになってる
ほんと当ててもちょっとしか増えない
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J大Pもだけどジュリで弱体化を考える理由がわからんね
どちらのVトリもユリアンやらに比べ弱すぎるし
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VT2は嫌いじゃないけど物足りない。
性能の低さもあるけど、これ風水エンジンか?
変身系トリガーなのに性能が変わらんのがね。
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>>68
天穿輪か両断殺を強化とか?
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なんでジュリには前ジャンプ竜巻に相当する必殺技が与えられなかったのか
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俺の妄想のVT2は疾空閃が使えるトリガー。CAゲージ吸収いらない。
疾空閃(Vゲージ50%消費)
VT1と同じく発動中はTCをジャンプキャンセル可にする。
立ち中K→VT2発動→TC→ジャンプ中P→疾空閃→CAとか楽しそうじゃない?
スト5のジュリは疾空閃がないのだけが残念なんだ。
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5になって別キャラって程に新生されたんだから過去の技に縛られる必要ないかなー
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今のV1でもTC>J中P>CA入るしジャンプキャンセルできたら疾空閃いらなくね?
俺は天穿強化でセスの昇竜みたいに追加入力で更に上まで舞い上がってほしいな
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ゲージ吸収ならex技の強化でしょ
vt2発動してる間だけ各種ex風波が追加されるとかでようやくvt1に対抗できる
キャラってメナト、ダルシムに対してやることが飛びしかないんだけど
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何か有効な選択肢ある?
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オメガにあったよくわかんないけどカッコいい乱舞技が欲しかった
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>>74
メナト、ダルシムは崩し弱いから基本ガードでOK。
牽制技の外で風破と化殺襲を溜める。
空振りに化殺襲でさし返す。EX両断殺→強風破→中風破もいい。
体力リードするとメナト、ダルシムがVTで寄ってくる。
対空とVリバで崩しを凌いだら勝ち。おおまかにはそんなんだと思う。
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Vスキル差し替えしはリスクリターンあって無くない?
個人的に弱風波とそれに伴う風波溜めの読みあいがジュリの強みだと思ってるんだけど、そこに付き合う必要が無くて一方的に技を当てられるからもうお手上げ状態よ
同じ理由でナッシュ、ファンもキツい
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なんでインフィルはラシード四天王に勝てるのかわからん
火力差も酷いのにおかしい
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500戦VT2やったがギブアップ俺には無理
やる前から分かってたけど2選ぶ必要が無さすぎる
独創的なアイデアマンに後は任せた
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負けラウンドでとりあえず発動して嫌がらせ
VTが強すぎる相手にとりあえず発動してVリバ誘発
発動しなかったら固め継続、ゲージ九州
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断空を相手にガードさせてVトリ1を発動させたあとって何してる?
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インフィルはイレギュラー
普通じゃない
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四天王「ジュリとかどっかでAクラスに轢き殺されるでしょ……」
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>>82
両断殺→VT1発動で+9F有利。少し待って投げと投げシケ狩りで二択かけてる。
ちなみに屈中Kとカカトを密着でガードさせてVT1発動だと投げ間合いの+2Fになる。
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>>85
有利だったのか。しかも9fも。
なんかガードされたら不利な感覚だったわ。
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>>79
メナトとジュリは置き飛び道具での固め持ってるから強いよね。
通常技からの火力コンボもあるし、CAぶっぱ性能も高いし。
他の置き飛び道具持ってるキャラだと、空中からだったり、ワンパターンだったりと
何かしらの隙を抱えてることが多いのが難点(ラシードは除く)
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>>87
CAブッパ性能高い?見てからジャンプでかわされるんだが
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まぁこのCAパナすくらいなら3F擦るか昇竜うつよね
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空中にいる時を狙っても、範囲外で当たらないか着地してガードされるか。
あたり判定狭すぎる。
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CAパナし見た目より当てづらいから端まで届くようにしてくれんかね
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出が遅いし進むのも遅いからホントパナしに向かない
相打ちにもなりやすいし
ただ相打ちになった場合追撃できるケースが有ったはず
詳細忘れたけど
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CAは遠くに行くほど判定が低くなってて開発が意図的に弱くしているのがわかる
グラフィックと判定が全然違うから見てみるといいよ
https://youtu.be/0KlH39hk5QE?t=9m47s
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こんだけありゃ十分だろ
持続の5辺りでガードさせりゃほぼ確反ないやん
まあジャンプするだけだが
対空で出そうとして垂直に漏れてもリスクないやん
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AEから格ゲー始めて2ヶ月でジュリだけ使ってやっとゴールドになれた
ありがとうジュリたん、昇龍コマンドも上手く出せない俺に格ゲーの面白さを教えてくれて
ベガとガイルは消えろ
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俺もベガ苦手
前ダッシュ止めるとか無理なんで殺られる前に殺るしかないっていう
スゲー大味な試合になる
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ダルシムのVトリ2のでかい火の玉が発動したあとってどうしてる??
逃げ回るくらいしかできない??
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何されてもVスキルで裏回ればいいよ
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テレポートされたら裏回るもなにもないと思うんだけど。
テレポートしてこなくてもガードされたら全方向からの攻撃を全部喰らうことになってしまうし。
かなり危険な賭けにならない?それ。
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突っ込んでガード終了
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玉の裏に回るんだぞ?
相手が動かさないと画面外飛んでって終わるんだから動かすところに合わせろよ
なんでなにもしてないところに突っ込むんだよ
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AEで全キャラ飛びに調整メス入ったが元々の判定アレでどうにもならん
深く入る正面は未だにどの攻撃もリュウの弱Pで落とされる
早出しのJ中Pでギリギリいけるかってくらい
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前ここでバーディのチェーンガード後は両断確定って聞いたのに嘘だった
EX風波は入ったけど聞いても実際試さないとダメだな
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そりゃ16Fも持続あるんだからフレーム表上は-23でも持続当てで-7まで抑えられるわな
両断なんて入る方が珍しいんじゃないか
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>>103
ひでえwww
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バーディーのチェーンを先端でガードすると有利が短い。
距離が近いと何でも入るけど、弱両断殺なら割と遠くても反撃できる。
EX風破はむしろ弱両断殺より反撃に適してない。初段しか当たらないカス当たりになりやすい。
ベストは化殺襲Lv2。チェーン先端でもリバサ化殺襲が確定で当たる。
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>>101
相手が火球に合わせてこっちの近くにテレポしてきてたら、その場で一人で反転するだけじゃないか
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Vスキルするぞ!
と見せかけて歩いて火球ガードしに行くのが一番無難なのかな
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Next costume is good...
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さくら豪鬼だけじゃなくジュリもコス増えるの?
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新コスで胸持ってがれたな
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持ってかれたってか削ぎ落とされたような
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ジュリそもそも巨乳キャラどころか巨乳の女が好きな貧乳コンプの人みたいな扱いなんじゃなかったか
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4に比べると胸大きく見えるしモリガンコスでも良かったような
まさかリリスコスで胸なくなるとはな
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ジュリがモリガンでさくらがリリスなら良かった
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でもリリスとジュリは勝ち台詞エロ枠という共通点があるからリリスをあてがわれるのもまあ納得できなくはない
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ジュリの価値セリフってエロいの??
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ぷっくりおっぱいなくなったんだ‥涙
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リリスコスは胸元の穴が小さすぎて変だな
またあっちのエロ規制意識してるんだろうか
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リリス勝ち台詞は「あは、きもちー、もっとしようよぉ」
ジュリは「オイコラ!これが気持ち良いんだろ?オラァ!」
これくらい違う。
いや、確かに特殊性癖持ちにはエロいかもしれんが…
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今回も買わなくて済みそうだ
5ジュリは表情、構えからしてかっこいい系じゃないとイマイチ
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対さくらの勝ち台詞めっちゃ好き
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元々貧乳だったし原点回帰だろ。5に慣れて貧乳見てらんないけど
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それよく言われるけど
4のときから既にどう見ても貧乳ではないと思うんだけどね
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待ちタイプ苦手じゃー
垂直ジャンプ狩る技距離によって変わるのとっさに判断できんわ
vスキルですら相打ちになることあるし
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とっさに判断するんじゃなくて意識しながら動くといいよ
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2強P、5強Pで対空の習慣付けたら天穿出なくなっちまった
強判定で両方潰す飛び通ると、天穿なら…。天穿出せよ!って自分へのイライラ凄い
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空対空にJ中P使ってる人いる?
前作ではあのシャチホコで空対空すると
いろんな技で拾えてかなりリターンあったけど、今作はがんばって空対空しても、あまり旨味がないように思える
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こっちが上なら使う
先降りて弱天穿当たるから
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実戦であまり使えてないけど、十分ありだと思う。
空中TCでそれなりにダメージがあるし。
それと弱風破を相手が前ジャンプするときは、空中TCから変なコンボが入ったはず。
弱風破→(相手前ジャンプ)→空中TC→弱風破ヒット→追撃
追撃は弱天穿→CAやら、強風破→EX風破やらだったと思う。(うろ覚えだが)
下へ蹴り飛ばした相手が弱風破で跳ね上がってピタゴラスイッチみたいになる。
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コパ対空弱体、前投げ後の硬直+2か・・・
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強風波のダメージも下がって弱体化かよ!
ってキレかけたけど、立強Kの下段やられ縮小が熱いかも?
中足とかスカせるようになったらヤバそう
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それ気になった
ジャンプしてるのにスラとか足払いあたってたからなー
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調整
前投げ:ダメージ110から120へ 投げ後の硬直が2f増加
立ち弱P:上方向への攻撃判定削減
立ち大K:下方向の食らい判定削減
J大K:VT1中にチェーンで出した時のEXゲージ増加量が30から50に
VT1リバ:発生15fから17fに ガードされた場合のノックバック距離を増加
強風波:ダメージを100から90に
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大K次第かなとは思うけどなんでいらんとこ弱体化するんですかねえ
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投げ2fも増やされたら微歩き2中k届くのか?
届かなかったら後ろ入れっぱ安定やんけ…
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>>134
前投げの後の硬直追加めちゃくちゃ痛くないですか?
元から前投げの後は誤魔化してやってたから2F追加でも厳しそう
TCと弱風破が弄られなかったのは助かった
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前投げ楽しかったのに取り上げられるのきっちぃ
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前投げの硬直いじるならダメージもうちょっと上げてくれよ ナッシュなんか140だぞ
あとVT1中にJ大Kチェーンを端以外で使う場面ある? Vゲージ節約でタゲコン使うことがほとんどでしょ
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前投げ後大足が重なるs1時代に戻るか
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VT2が放置なのも謎
誰も使っとらんぞ!
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インフィルが謝罪してるけどインフィルのせいじゃなくて普通に無能調整班のせいだよなぁ
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全体としては良い方向の調整だと思う。
強キャラを弱体、弱キャラを強化だし。ジュリはほんのちょっぴり弱体化かな。
AEなってキャラに勝たせてもらってたけど、ここから本番だわ。
対空小Pが今度こそ消えてるかが気になるね。
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謝罪で草
ええんやで
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え?前投げから柔道できないってことか
この前ザンギに4連発したらブチギレ切断されたけどw
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>>143
まさか時空を越えて!?
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オイィ⁉︎怠けて天穿出なくなった俺にお仕置きな調整かよ
ジュリちゃんご褒美有難う御座います!
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強風破の弱体がどう影響するかわからんがなんか嫌な調整だなあ
あと共通のクラカン補正が地味に痛くなりそうな気がする
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なぜ弱体化されたのかまったく謎なんだけど
大kも下段のやられ判定を薄くするのならガード-3とかにしてくれよ
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今も弱いのに火力下がるってありえんだろ
インフィルのせいなのは確定的に明らか
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調整意図がわかりません
ジュリに弱体化かますよりも先にキャミィ豪鬼ガイルをもっと下げろよ
キャミィは逆に強化されてるし頭オカピなるわ
ランクスレ民以下のエアプ動画勢が調整してもこうはならないだろ
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調整がアメリカでコンボフィーンドも関わってたし
ロス暴動やらで韓国が嫌われてるのが原因かもね
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インフィルはプレイヤースキルでむしろキャラの性能を限界まで引き出したんだから責めるのはおかしくない?
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ただなんか優勝したから一応ちょっと下げとこうっていう程度の考え方だと思うわ
インフィルのせいとかじゃなくて調整が適当過ぎる
アビゲイルコーリンあたりの調整見てるとホント思いつきでやってるとしか思えない
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インフィルのせいだったらメナトだって弱くされてるはずだろ
調整に託つけて叩きたいだけ
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弱くなってる部分ってほとんど他キャラとの共通調整じゃね
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メナト強化されてるから関係ないだろ
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投げから安定で風波溜められないなら基幹部分に関わる調整だわ
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1シーズン半で調整遅れて来る感あるからコレがコンフィ最後の爪痕だと思ってるわ
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>>155
メナトは他にもいる
ジュリはインフィルしかいない
何故かジュリだけ弱体される
完全に狙い撃ち
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メナトがおかしいだけでジュリが弱くなってる部分は他のキャラと共通の弱体化だよ
インフィルも大会も関係なく弱体化されるべくしてされた部分
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共通した弱体化の影響が明らかに大きいよな
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そうか?
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アビゲイルに待たれたらどうしてる??
近づいたら小パンでぱしぱしやられてアビゲイルパンチなんだが。。
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弱風波
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クラカン弱体化はプラスだろう。ジュリなら元からリターンないし
やっぱ前投げ弱体化が痛いわ
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クラカン弱体化は昇竜持ちには基本プラスだよ
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>>161
強風波弱体って共通だったのか
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大k別に変わってない気がしてならん
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アプデ明日だぞ
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https://i.imgur.com/Hc2ZGyu.jpg
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強風破のダメージ下げる意味なんなんだよ
調整したバカは打つのに毎回溜めが必要ってわかってる?
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>>172
分かってないと思うよ
溜めた後に出る火力だけ見て下げたんだろう
溜めるために下がるラインとか溜めるために-F背負うのも考えてない
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誰も使ってないVT2をまさかのスルーされたのが一番ガッカリしたなぁ。
それとも俺が知らないだけで、VT2って実は有能なのか・・・
TC後の追撃制限の緩和とか、VT1中は中段からコンボいけるとか、色々夢見てたけど一生叶うことはなさそうだ。
上位キャラがあれだけやりたいことやれる性能なのに、どうして下位キャラはずっと放置されるんだろう。
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わざわざ強風波だけ弱くしてるのが謎
なんか弱くしないと駄目な決まりでもあんの?
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ガイルのソニックがガードさせて有利なら弱風破も有利取れないとおかしくないかっていつも思うんだがそこはもう絶望的なんですかね
個人的には後ろ溜め作るソニックより蹴り上げで溜める使い切りの弱風破のがリスク高い気がするんだけども
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弱風破ガードで有利も欲しいけど、ヒット時有利を増やしてコンボの可能性を増やしてほしかった。
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ジュリが最強になるシーズンならあるんじゃない?
弱風波ガード有利、中風波中段
vトリ時間も増えれば延々クソゲーできるね
そして嫌われて今以下のつまらない弱体化へ
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大Kつよーい
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大k変わった?
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今期はコレ振り回し置きまくりで乗り切れってメッセージだな
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使えるか全くわからんけど、前投げから弱昇竜が持続当て出来る
んで、カウンターだと立ち弱kが繋がるわ
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S3ジュリはかなりの良調整だったんだからもう下手に弄らないで欲しい
下げられるのも嫌だけどいつバカみたいな強化が来るかと思うとそれも不安
コーリンみたいになったら最悪だよ
面白いところ取り上げられてつまんない強キャラになり
今回は強さを取り上げられてつまんなさだけが残ったあの可愛そうなコーリン
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https://pbs.twimg.com/media/DZ5Id7iVQAAB4q7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DZ5Id7fVoAAFqEz.jpg
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>>184
弱体?むしろ強化だったかw
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>>184
こういう遊びを入れてくれるカプコンは大好き
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強風波って弱体するほど強い技だっけ?
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そらもう強風破っていうくらいだから
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それなら豪とか滅とか付く強そうな技は削除しなきゃな(錯乱)
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キャミィと豪鬼オンラインになるっていうけど
ジュリはこの二人にはどうなん?
メナトがきついっていうのはよく聞く
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立コパってそんなに弱くなってなくない?
気のせいかな
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個人的にキャミィには有利
豪鬼はメナトと一緒でこちら側がやることがない
リーチが負けてて弱風波が機能しない組み合わせほどつまらないものはない
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キャミィの技自体は相性良いよね
飛んで降りてくるキャミィは2大Pクラカンコンボ狙ってるわ
裏回りも中P置いといたら当たりに来るようなもんだし
ただ通常攻撃が強くて立ち回りがキツいです
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大kどう?
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リュウだって意味不明な威力低下食らってるから
開発に常識は通用しない
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s3でジュリ楽しくなってきたのに弱くなったな
まじで困った、下手したらs2より弱いまであるだろ
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弱天穿からCAにつなげるコツってある??いつも失敗する
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弱天穿輪をいれた反動でそのままレバー2周してボタンを押してもいけるはず
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214の4をしっかり意識すればあとは難しくない
とはいえ俺もたまにスランプになって全然でなくなるけど
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>>198
レバー二周のほうが難易度高くないか?下側を半周させるってことかな
>>199
214の4を意識とはどういうことなんだろう??
623のあとすぐに214を二回入れるのが難しいと感じてるんだけど。
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最後の4入力より早く、1の段階でボタン押しちゃっててCA出ない案件はキャラ問わず多いって事だろう
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214の4でレバーを止める、止めたまま弱天尖輪が出たのを確認して、出たらそのまま4から入力ってのが自分的には安定する
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>>200
出ないときって大体焦りすぎて214214が2121とかになってると思うから
4までしっかり入れるのを意識すると良いって意味
コマンドさえちゃんと入ってれば意外とゆっくりめでも出る
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>>202
自分のレスだけど盛大に入力キーを間違ってたわ
623の3でレバーを止めたまま弱天尖輪が出たのを確認して、弱天尖輪がでたら3214214って感じ
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>>191
コパは体感出来るほど変わってないね
大Kは体感出来る程度には変わってる
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>>200
大体CAコマンドの横が入力できてないだけだから出ない人はレバー回したほうが楽やで
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>>203>>206
いや、出るんだ。
でもおそすぎてキャンセルになってないんだ。
普通にガードされてる。
>>204
ありがとう。それ練習してみる。
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調整は全然問題ないな!
30強なのはどうやっても否定できない
風水エンジンを信じるのです
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初歩的で恐縮なんだけど、立大Pって前からしゃがみ状態の相手には当たらなかったっけ?
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普通に当たってたよ
春には当たりにくかったかな
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>>210
やっぱり?
え、今回立大Pの下方向の判定よわくなってない?気のせい?
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ジュリ使い始めたものなんだけど、攻略みてたらしゃがみ中Pヒット確認からの中断裂とか強Pヒット確認の中風波とかってあるんだけど
これってみんなできるもんなの?それとも確反見てからって意味なのかな
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確反は確認とは言わない
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ヒット確認で出すのは出来ないがガードされ確認で出さないってのはできる
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中断裂じゃなくて中両断殺だったやっぱジュリは難易度たかいねしゃがみ中Pヒット確認練習します
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トリガー2が詰まらなそうなジュリさん。
とうとうコスプレしだす
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2中P確認両断なんてできるのか?
2中Pは当たらない位置に両断仕込んで置いとくものだと思ってるけど
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複合的な判断で出来るようになるってことはあるでしょ。
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それは状況確認であってヒット確認ではないね
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ヒット確認は、毎日1時間トレモで練習して2〜3ヶ月である程度できるようになるよ
がんばれ!
ただ適正があって出来ない人は練習してもできませんのであしからず・・・
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>>219
そう言われたらそうだけど、実践なんだから
そうなるだろw・・・しかしイマイチスッキリしない仕上がりだね。
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最初は中中、コパコパ、カウンター確認、投げシケ確認、最善コンボ選択
この順でしっかりできてればいいと思ってる
単発確認なんて防御がかてえ上位LP勢からワンチャンスでダメージとらないといけなくなったら
練習する
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両断がなんでスライディングに負けるのか・・納得いかない・・・
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ベガのヘッドプレスにどうしても空対空で勝てないんだけどどうすればいいのかな?
明らかにこっちが上に居るのに踏まれてしまう。
垂直ジャンプで待ち構えてても踏まれてしまう。
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噛み合い方が悪いってことだから。
ちゃんとやられ判定の小さい技で返さないと駄目でしょ。
そもそもベガが対空にナーバスなのは当たり前だからね。
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風破起点に崩してダウン取った後起き攻めと風破溜めのどっち優先してる?
受身の見やすいキャラにはコパ>中P>タゲコンor風破溜めってやってるんだけど
胴着とか受身の見難いキャラにはひよって起き攻めせずに風破溜めちゃう
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S2までは風破溜め優先だったけど
S3からは起き攻め優先にしてる
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ジャンプ攻撃も混ぜつつ、見やすいキャラは見てから弱kと見てから投げ
見づらいキャラだったらジャンプ攻撃多めでその場受けに対してのセットプレイで最大を取るって感じかな
投げを重ねるのが個人的には重要だと思ってる
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中P確認両断はできるわ
ゴールドだけど
コンボとか確認はできるんだけどね
フレームとか確反が覚えられなくてずっとゴールドなんだけどね
ジュリ関係無かったね
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状況確認でない単発中Pヒット確認なら凄い
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さすがに置き屈中P両断じゃないの?単発確認は無理じゃないかな…?
あと、皆さん(小技→強風破(一段目)→トリガー発動)の後ってどうしていますか?
倒しきれなさそうな時はトリガーゲージ温存を考えて立大P中風破が届くときはそこから屈中K→立大K→EX風破しているのですが他にお勧めありますか?
端付近なら中PTCから両断締めでセットプレイしているのですがなかなか直接ダメージに繋がらないです…
調整入ってからは前投げの後にチョイ歩き立中P重ねが怖すぎます…(-_-;)
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トリガー温存なら発動>中PTC>J中PTCが一番好きかな
あとある程度長めのコンボから発動するときは1段目より2段目発動で大風破>中風破の方がコスパよくダメージとれる気がする
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>>231
中PTC>J中P>弱両断 とかどう?
ゲージあればCAもいけるし、Vゲージ使わないから結構おススメ
技相性が悪い相手に対して何も出来ずに押されるケースが多いんだけど、
どう立ち回ってる? ザンギとかベガとかが苦手……
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って申し訳ない……
>>端付近なら中PTCから両断締めでセットプレイしているのですがなかなか直接ダメージに繋がらないです…
これが 中PTC>J中P>弱両断 のことだよね
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マジでチュンリーあたりと戦うとキャラ性能差に絶望するんだけど
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>>235
チュンリー相手はv2のが良いのでは?
力を溜めてくるから相手の力を下げないと
乗り切れないかと。
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春麗はマジで吐きそうなくらい辛いわ
性能というより相性な気がするけど
あと弱キャラ言われてるバルログも苦手
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ファンもキツイよ。ジュリ有利のキャラなんて冷静に考えたらいない
ザンギは立ち回りで苦しそうだけど別にね。4と同じ。甘く見てリュウくらい
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リュウのJ大P嫌い
何でアレあんなに落としにくいの
通常対空殴って潰すとかまじゴリラ
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ランク帯にもよるんだろうね
ゴールド、スパゴルだとファン楽かな
サブ垢ファンに処理されたけど知識の差だろうし
キツいのが春キャミィララバルリュウベガ
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メナトバーディ春麗ベガ
この4キャラはマジで辛い組み合わせ
見たら裸足で逃げ出したくなるレベル
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>>239
昇竜対空じゃ駄目なん?
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やっぱり化殺視復活して欲しいっすよね。
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疾空閃返して…
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チュンリー戦はマジでホークブランカレベルに終わってる
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盛りすぎだろ笑
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https://pbs.twimg.com/media/DaegEsrW4AAkzio.jpg
最新キャラランク
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誰が作ったかくらい書いとけよハゲ
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他キャラは知らんけどジュリはその辺だろうなとは思う
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誰が作っても上下しか見てないの多い
well roundedとhas faultsもうちょい考えてやれよってキャラちらほら
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左右の意味って何?
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左は弱点がある、右はオールラウンド。
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春麗戦よりもバーディー戦が終わってる
いい加減、EXブルヘッドガードしたら反撃できるようにしてほしい
バーディーがケージ1本ある時点で何もできない
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>>244
最近使ってて感じるんですが
昔のセックウでできること
ほとんど全部両断殺で代用できませんか?
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タイミングずらして対空潰し
めくり軌道ジャンプから表落ちでガード揺さぶり
昇り中段からのコンボ
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対地対空、空対空、アーマー潰し、優秀な攻め起点、セットプレイのパーツ
上判定が少しでもある通常技で潰れる両断とかいうゴミと一緒にしないでくれ
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一段止めならリスクもあんまなかったよな
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疾空のは最終バージョンだと
ノーマルは当て方によっちゃ有利まである
EXは派生させなきゃ有利
クソ技だと思うだろ?スト5のゴウキの百鬼がこれ以上なんだ
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>>250
キャラの相対的な特徴の表だからキャラの左右の並びがそれを表してるんじゃね?座標は関係なくて
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バーディーの空き缶はジュリ殺しとさえ思う
すり抜けないで弾で飛ばして欲しいんだけど
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両断やらVSやらで抜けれるんじゃないの?
バナナ置かれるだけで何にもできないキャラとかどうすんだよ
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Vスキルは飛んでるようで飛んでないから超高速ですっころぶだけだぞ
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空き缶打撃判定じゃなかった?
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>>260
近距離、中距離の空き缶はガードで良いとして。
遠距離から空き缶転がしてバーディーが追いかけてくるパターンには弱風破がオススメ。
空き缶を見てから弱風破。相殺せずにすりぬけてお互いガードで無為に終わるはず。
バーディー戦は地上もきついから弱風破の使い方が大事だと思う。
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バーディーが近くないなら空き缶は食らっても10なんでわざと2大Kで食らうのもあり。
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ガイルばっか使ってたからかこのキャラの勝ち方わかんねぇ・・・みんなどう攻めてるん?
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どうせ別キャラに移るだろうし無理してジュリ使わなくてええで
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>>266
基本的には相手の動きを待って対応するキャラ。自分から先手を取るキャラじゃない。
最初は風破なしで立ち回れるようにキャラ対策して、
それがある程度できてきたら作った余裕で風破ためて、それ使って殺す。
攻めすぎても守り過ぎてもダメなんで、人読み含めてそこがセンスかな。
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>>266
相手がジュリのなんの行動を見てるかってのを考えながらやるといいかも
歩き早くて、ステップも鋭くて、飛びもそこそこ強くて、かつ弱風波もあるのがジュリというキャラ
あとは立ち回りで言うと置き技からノーゲージでダウンも取れたりと強みは沢山あるので、とりあえず強い部分だけを考えて、立ち回りのジャンケンを作っていくといいと思う
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5大Kギリギリ当たらない距離で不意の垂直どうしてる?
その場から天穿範囲か微妙だな、踏み込みむと遅れた5大P潰されそうで怖いな、とか考えて見逃すの多いわ
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その距離だと自分は弱風波撃つか溜めるかしてることが多い気がするな
それがベストかどうかはわからない
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選択肢的にはジャンプ重ね、着地したところに通常技重ね、着地間際に足払い、着地して相手が通常技打ってるだろう読みの置き技、あと着地して即通常技を打つ人ってあんまりいないから、ジャンプ攻撃は当たらないようにして前歩き投げ
こんな感じかな
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272だけどミカ、アレックス、メナトとか垂直大kが長いキャラはシカトしてる
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>>270
立ち大Kがギリ当たらない距離なら大天穿輪がオススメ。
それより遠い距離だと無理せずに見逃すか、
せっかくだから風破ためるとか。
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>>268 >>269
ありがとう なれないキャラだからか攻めてばっかりで対応するって事考えてなかった。
後、飛びガードさせたり、ダウンとって起き攻めで攻めのバリエーションが少ないからか
崩すのにすごい苦労するんだけどジュリの崩しってどうしたらいい?
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起き攻めも基本は中k中足の先端くらいの距離でちくちくして
弱風波もまぜつつできる限り攻めを継続していく感じかなって思ってる
だから崩してパワープレイというよりは嫌がらせプレイ
崩して大威力コンボどーんを狙いにいくと逆にやられて泣くのがジュリ
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樹里なのかw
-
攻めるキャラじゃないから守り寄りだけど守りのキャラっていうとそれはそれで違和感あるから俺は押し引きの重要ないなしのキャラと考えることにしている
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とか言いながらガン下がりしてたまに奇襲してるだけだろ?
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>>275
ジュリの崩しは打撃、投げ、投げシケ狩りでバリエーション乏しい。
崩し強かったらそもそも対応しない。攻めは実戦で覚えて。
一つわかりやすいのがVT1。
両断殺→VT発動。ヒットからEX風破、ガードなら投げ。
画面端だと両断殺→VT発動→大天穿 or 小天穿→CA。
Vゲージ溜まったらすぐ両断殺でOK。ラウンド2回発動できると強い。
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蹴り上げがほんとによぇぇ・・・
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スト4の遠大KとJ大Pほしい
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あの垂直大Kは楽しかった
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スト4の垂直大Kがあれば突進技持ちに対してやりやすくなるのになあ
突進を垂直で避けて着地で択られるバカバカしい展開多いわこのゲーム
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ここで習ったように対応気味動いて攻めの緩急つけて対戦してたら初めて切断されたこれはジュリらしい動きができてきたということでいいのかな
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ララ戦で
ジャンプ攻撃からコマ投げと打撃の択って
完全読み合い?
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コマ投げ持ちにコマ投げの距離で有利とられたら読み合いだろ
どっちが安いか状況が良いかなら分かるけど、仮にその両方に対応できる方法あるならコマ投げの存在価値なくない?
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よくキャミィに4大Kが有効と聞くんだけど
どんなふうに技出しとけばいいのか分からないから教えてくれさい
適当に出しすぎるとアロー喰らっちゃう
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択にもよるけど打撃を空中くらいすると言う手段は有るけど
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キャミィは地上戦で立中Kを振りながら飛びを狙ってくることが多い。
カカトなら立中Kに勝ちつつ、飛びにもひっかりやすくて悪くない。
ただ、ジュリがカカトを振り回してもキャミィはさほど困らない。
それこそアロー、屈大P、Vスキル、EXストライクとかで良い。
ジュリが地上戦不利だけど、全く技を置かないわけにもいかない。
立小K、屈中P、カカト。この辺りを上手く使い分けてどうにかしましょうって事かなと思ってるよ。
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リュウのかかとほど上に強くないから
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あっ…そこまで有効ではない感じか
地上みながらスト見分けるの難しそう
こっちのジャンプはリフトアッパーでほぼ落ちるから
相手は地上に集中できちゃうだろうし
-
キャミィ戦は難しいけど全そこまで不利は感じないなぁ
歩き早い、3f持ち、昇竜対空、これ持ってるだけでストライクの抑止にはなるし、地上も立ち大kが機能しやすいからそこまで困らない
-
前に出ないでソニック撃ちメインのガイルが辛くて
動画探してみたけど、殆どジュリの負け試合ばかり
ジュリが勝ってる動画は大抵、前に出るタイプのガイルという・・・
-
このゲーム攻めるより待って迎え撃つ方が強いからな
ガイルみたいな地上技と弾が超性能なキャラが行えばもはや下位キャラに希望はない
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そう言う意味ではシステムに合ったキャラのはずなんだけどなジュリ
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ジュリは待てるけど待つとリターンが少なすぎるから
ワンチャンであっさりひっくり返される
-
待ってる間にやることが有るのは良いことだ、火力と弾抜け手に入れるから相手としても攻めないといけないし、まぁそのやることが多すぎる気もするけど
-
キャミィに待たれたらどうにもならないとわかった
-
相手が待ってる行動以外で攻める
-
最近増えてきた是空がきつい
火力で一気に逆転される
-
このキャラの解釈間違えてるやつが悲鳴上げてるだけだな
まずは魂抜けを最大までためてそこから抑止力で戦うんだよ
必要経費だと思わせないように曽於湖からビタのセットプレイで400前後のダメージ与えられたら魂抜けの意味合いも変わってくる
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見てから余裕だなって思ったら
蹴りあげ全体F30もあるのかよ
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蹴りあげの硬直は仕方ないとして、食らい判定減らすか攻撃判定伸ばすかしてほしい。
-
贅沢は言わないからジェンのサイドカッターくらいまで。
-
キャミィの飛び見てから出す中昇竜が潰されるんだよね
対空としても信用できないから出し損
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キャミィザンギアレクあたりのジャンプ大には潰されやすいね
相打ちならまだしも一方負けが普通にあるからファックだわ
-
上手い人って中Kじゃなくて中Pを多用してるけど、あれってどういう理由?
リーチがあるから中Kを使ってしまうんだけど。
コンボに持っていくためだとしても、あれでヒット確認ってできるもんなの?
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>>308
中Pならガードでプラ2とれるからでない?
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>>309
あ、そおか。なるほど。
有り難う。おれも使おう。
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ケージが溜まっても気軽に吐き出す手段が欲しい
EX風破をボタンの組み合わせにして弱のEX版が欲しい
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>>311 すげーわかる
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>>308
置いてる中PはTC仕込んでて当たったらリターンでかい
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>>313
それをちょっと聞いて試してみたけど、
置きで中P大Pって入力すると大P漏れない? 入力が遅いのかな?
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>>124
めっちゃ貧乳だったぞ!というかそこが良かったとこだから豊胸した今作には違和感しかない
リリスコスで小さくなってよかったねジュリ
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あと4のコス、微妙に違ってなんかやだ。
足はもっとダボダボしてるはずなのにシュッと足首締まってる。違和感
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>>314
遅いだけだね無理そうなら中Pカウンターからしゃがみ中>両断でもいい気する
ちょっと前あるいて中Pってのも練習しとくといいかも
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キャミィが増えたんで対空の意識が冴えてきたね
弱風波ストック状態で距離を保てば有利っぽい
-
キャミィの飛び自体が最速組みより1f遅くて天穿間に合うのも良い
-
>>313
初心者的な質問でごめん。
仕込むってどういう意味?
TCってガードされたらかなり不利になると思うんだけど、ガードされたときだけTCに繋がらないようにできたりするの?
-
仕込むっていうのは相手に触ったときだけ(ガード含む)出るようにコマンド入れることだよ
中足波動とかが代表的だね
届いてないけどキャンセルするようにコマンド入れとくと中足だけ出て、相手に触れてると波動まででる
今回のジュリで言えば立ち中pを置きとして振ってtcコマンドまで入れとくと触ったときだけ最後まででる
-
実用例で言うなら密着立ち中pをガードさせて+2状態でもう一度立ち中pを振る。
これの二回目の立ち中pにtcを仕込んどくと相手が暴れたときのみtcまでヒットします
-
なるほど。
んで相手がしゃがんでるときは、TCは仕込まないようにするのね。
しゃがまれると当たらないし不利になるし。
-
今のジュリのtcはしゃがんでも当たるよ
-
ホントだ!有り難う!
-
風波溜め見てから差し返しされたらなんも出来へんやんけ!と思ってたけど、もしかして4大kで釣れて尚且つカカト部分が相手の攻撃を潰すのではと思ってるんだけど、どうだろう?
-
立中Kと波動がメインで上ばかり見てるリュウってどう対処したらいいでしょうか?
屈中Kならこちらの大K出すんですけど立中Kばかりでこちらの中Kでは通用しなくて・・・
-
そこは相手次第としか…
風破初期モーション見て殴ってくる超人なら無駄な抵抗は無意味。硬直に刺さるんだからガード自体できない
-
>>327
リュウ戦はかなり難しいと思うけど波動と立ち中kだけなら、リュウ側のリターンがかなり低いから中風波をとりあえず溜めて立ち大pに仕込んでリュウの中kに噛み合わせて一回でまとまったダメージを取るのがいいと思う
>>328
風波溜めの差し返しトレモで調べてみたら分かると思うけどかなり簡単だよ
言い方が悪かったかもしれないけどスカ確って言えばいいのかな?
-
>>327
トレモのLv8cpuリュウと飛ばずに戦う練習がオススメ。
リュウの立中Kと波動はガードでいい。後でいくらでも取り返せる。
EX両断殺→大風破→中風破→Lv2化殺襲とか面白い。
ジュリの立中Kの使い方が多分おかしい。ガードする相手に歩いて先端をあてる。
立中Kはリーチが長いけど判定弱くて打ち合いに不向き。
技を出す相手には屈中P。打ち合いに勝ちやすくリターンも大きい。
ルーズな間合いでも頼れる技。
飛ばなくてもガード+痛い玉抜け+対空で十分勝てる。
それに加えて、波動を蹴り上げで相殺とか、ノーマル両断殺で玉抜けとか、
器用な事が出来るとラクになっていく。
-
>>326
そもそもそんな距離で溜めるのがリスクすぎる
風波溜め見るまでもなく普通に牽制とか刺さるんじゃね?
もちょい離れて溜めるかちゃんと当てて溜めるのに徹した方がいい気するけど
-
蹴り上げ見てから差し返しとかないよ
ガードにボタン仕込んでる奴の攻撃喰らってるだけ
-
蹴り上げプラ2とかになったら攻め継泣くりなりそうだなーと思うんだけど流石に強すぎる?
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強いだろうけど強すぎはしないんじゃない
風波が全部マイナスフレームである以上ループ性は無いし
-
蹴り上げ+2Fだとひたすらゴリ押すキャラになりそうだね。前のラシードやケンみたいな感じかな。
ラウンド開始時に風破が3つ溜まってるぐらいが妥当と思うけど。
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蹴り上を出すために風破を吐くと言う考え方に
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>>333
強すぎるヘタしたら相手なんもできないんじゃないか?強化あったとしてもせいぜい+-0までじゃないかな
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蹴り上げプラス2は強すぎ
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蹴り上げ強化より屈中K先端当てVトリ発動した後、
コンボ後半の立大Pがスカるのをスカらないようにしてほしい
スカるから両斬殺〆してるけど火力が・・・
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+2になったらソニックと同類の壊れ技なりますわ
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立大カウンター確認で中風破いけるんだな
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流石に強すぎるかぁ・・・・
もう少し快適に動かせたらいいのにって思っちゃうお年頃
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快適ってレベルじゃないんだよな
さては今まで固めがくそ強いキャラ使ってたな?
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ただの待ちガイルでしたねはい
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操作が快適になってこれなんだよなぁ
弱風破の飛距離伸びたし昇竜が手になってコマミス減ったし他にも色々ちょっとずつ改良されてるよ
ただガイルと比べてはいけない
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今より快適って、どんな風になるんだ?
両断の投げられ判定とか、屈Kにすら負ける判定を改善してくれるとか?
あとはVスキルが空中扱いになってくれると嬉しいかも。
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vトリ2をもう少し使えるようにしてほしいあれ使ってる人いるの?
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vトリ2はとりあえず発生と硬直を直さんと話にならん
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両断殺は必殺技最弱ランキングトップ3に入るんじゃね?
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高望みだけどいっそVトリ両方とも1と同じ仕様にして2は吸収つけといて、1になんか新しい要素つけるくらいはして欲しい
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発動したら永続だな、ゲージ自動回復でそれなりにバランス取って
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量産型に増えた豪鬼・キャミーはどうとでもなるけど
余り当たらないララとアレクがきつい
ララは1回でも近接でいつものパターンやられて終わる
アレクはこちらの風破溜め待ちかJ大K先端当て間合い狙って飛んできて接近させられるし
-
コーリンVT2並みの性能がないとおかしいよね風水
βにはキャミィVT1のような単純な尖りを期待したのに
-
vt1の強みって大kお願い大風
-
そういやこの前aiaiさんがツイッターであげてたキャミィ相手に置きタゲコン仕込み立ち中P機能するっての想像以上に機能してビビった
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>>354
大kに大風波を入れ込んでも、こっちのリターンは大風波分しかないからそれだけだと微妙だと思うよ
トリガー中に大kを使っていきたいなら、ガードしてたらなにもしない、ヒットしてたら確認して大風波、大kがクラカンしたら前ダッシュ→弱k大k大pのチェーンコンボ→キャンセル大風波→ex風波とか出来るといいと思う
個人的にvt1はかなり強い部類のトリガーだと思うけど、トリガー中はどういう行動してる?
-
>>356
そんなにトリガー強いかい?
例えばトリガー単体で考えたとして、このキャラランクを上から順番にみてどのキャラのトリガーよりも強いと思う?
俺は是空よりは上だと思うんだがよくわからん
A キャミィ 豪鬼
B メナト バーディー ガイル
C いぶき ネカリ ユリアン アビゲイル ベガ レインボー・ミカ
D コーリン かりん ケン ラシード バイソン
E ザンギエフ 是空 ララ ナッシュ 春麗 ダルシム ブランカ
F エド バルログ リュウ さくら アレックス ジュリ ファン
-
ガードされても不利になりにくく数回チャンスがあってコンボが伸びると言う意味では最強にも思える
ゴウキみたいに状況制圧できたりする方が強いとは思うけど
-
A キャミィ→ 豪鬼↓
B メナト→ バーディー→ ガイル→
C いぶき→ ネカリ↓ ユリアン↓ アビゲイル↓ ベガ→ レインボー・ミカ↑
D コーリン→ かりん↑ ケン→ ラシード→ バイソン→
E ザンギエフ↓ 是空↑ ララ↑ ナッシュ→ 春麗→ ダルシム↑ ブランカ↑
F エド↑ バルログ↑ リュウ↑ さくら↑ アレックス↑ ジュリ ファン↑
トリガー単体で考えると、エイジスとかいぶきの手裏剣とかが凄い弱くなるから、キャラの出来ることも考えながらやるとこんな感じかな
いぶき、コーリン、ラシードはvt2で矢印の→は5分ぐらいって意味
-
そこまで弱いと思ったことない
-
>>356
お願い両断殺からVT1を発動してゴリ押しで画面端。
立中Kの先端から弱風破うって、それを追いかける。ダメージは重視してない。
-
初登場からジュリとの付き合いある奴はホールド操作でファルケ適性あるだろうけど、ちゃんと戻って来てくれよな……
-
>>361
ダメージを取りやすいトリガーだから、もう少しvゲージの消費を抑えてダメージを取る行動をしてもいいと思う
例えば置きの中kに大kを仕込んでヒットしてたら大風波まで入れてダウンを奪う
これはヒットしてた時だけチェーンが出るからvゲージも消費されないし、本来ダメージが取れない距離でそこそこのダメージが出るから、出来れば使っていったほうがいいと思うよ
基本的に立ち回りの全てが強くなるから、逆に説明が難しいんだけど出来ることが多いから、色々調べてみると面白いと思うよ
あと何かvトリ中に困ってる行動とかあったら言って下さい
-
ジュリって未だにキャラランクでそんな扱いなのか
無難に真ん中あたりにいると思うんだけどな
てかもうスト5はほとんど団子だよね
そのランクでいえばABが抜けてるなとは思うけどあとはあんまり変わらん
-
>>364
エド、リュウ、ファンは本当酷いことになってて
下方向に抜けてるからあんまり変わらんってことはない
-
俺も真ん中辺りの強さだと思うが
どうやら5chだと強キャラらしいw
-
強キャラだったらランクマでがっつり当たってるわな
全然見ないわ
皆、正直に豪鬼ガイルキャミー使ってる
-
ウルプラ前後は凄い増えた気がする
-
キャラランクとランクマの勝ちやすさはまた別だしね。ワンチャンから火力出せるキャラ相手に事故死が多い。一方ジュリは丁寧にやらないと火力でないしね。
-
豪鬼対策したいから上級者のリプレイ見てたんだけど
ときどがコパン対空でガンガン落としてた
そりゃ豪鬼戦きついわけだわ
-
飛び強くして欲しい感じはする
-
度重なる弱技対空弱体化で飛びは十分強くなったよ
S2とかネカリリュウにどんな飛び方しても弱Pで落とされてて何もできんかったからな
-
いまだにコパンで落ちるんだよなぁ
全キャラで一番飛び落ちやすいまである
-
>>361
教えてくれてありがとう。取り入れてみる。
痛い立中Kを見せつつダッシュを通すみたいな感じなのかな。
-
ジュリ同キャラもまだコパ対空が機能するっぽい
ただでさえつまらん同キャラなのに
-
>>374
前歩きでもいいと思いますよ
トリガー中で僕が一番好きなコンボで中k→大k→大p→大風波→ex風波
というのがあるのですが、これがとにかく強いです
中kでヒット確認してコンボにいけるので、前歩きして相手が暴れそうなところで、中kを振って当たってたらコンボ、ガードされたら何もしないというのが出来ます
距離によって大pが入らないのでそこはトレモで調べてみてください
-
ベガ戦について質問なんですが
ベガに近づかれ通常技、3強Pで攻められ最後にブラストで〆るまでガードしてるのですが(ワープ来たら反撃はしてます)、
その後、飛ぶと通常技で落とされ、地上で何かやろうにもブラストをガードした後は何もできず(通常技で触る事も反確も)
どうしていいのやら状態なのですが、どう対処すればいいのでしょうか?
-
自分なりにだけど、ベガはアックスをVリバで確定取ると歩き遅いから前ステが多くなる。
そこで前ステやニー、スラの抑止に弱風波撒いとくと苦しそうにヘップレかデビリバに頼ってくるイメージ
ブラストも弱中はガードで有利だから距離空いても触れるやつ振っとく、何もしなくなったらご自由にって感じ
前ステを意識してちゃんと止めることが相手の動きを絞ることになると思うよ
-
次の相手の行動を読むのがいいと思います
上を見てるならダッシュ、技を置いてくるなら少し前歩きして大kとめくりの軌道でジャンプ、あと風波溜めすれば次の似たような状況で垂直することによって、相手の3強pやダブルニーを狙えるかもしれません
一番悪いのはワンパターンになることだと思うので自分の行動で相手が何をしてくるかというのを読むのが大事だと思います
-
>>377
個人的な対策ですがアックスの後はベガ側がプラス1なのでガード後の距離でベガ側の行動が変わってくることが多いです。
遠めだとステップや再度アックス、近いと発生の早い技を振ってくることが多いです。
僕は遠めガードだとガン見して再度のアックスが来たら屈中Pで結構止めれてます。
近距離は読みあいですが、フレーム的にベガ側がほとんどプラスの連携なんですけどボラれてる事があるので暴れるときはしっかり3Fで暴れらると止めれたり、ビビってベガ側がフレームを埋めようと小技を振ってくるとベガ側もリターンが少なくなるので少しはマシになるかもしれません。
ブラストの後は微妙な距離での仕切り直しなんで相手次第ですね、最初は何を振るか様子見が多めにしています。
もうされてる対策かもしれませんが参考になればと思います、長文失礼しました。
あとベガのステップ見て小パン押してるのにベガが裏に行っててジュリが前に小パン出してるのどうにかしてほしい…(._.)
-
中Pの投げられ判定、半キャラ分ほど前進するのやめて欲しいわ
強くならない様性能押さえ付けるの結構だけど、統一感ないから暴れ潰しになる中P中Pが画面見てない投げ暴れに吸われるとか変なシワ寄せ出来てる
-
投げの持続増えてから投げに変な吸われ方するよな
真空投げかな?ってなるわ
-
バルログに対して何か対策あります?
その辺のキャラランク高いキャラの方が楽に感じるぐらいバルログに勝てなさすぎて辛いです
-
風水エンジン中に立ち中kから中風派って繋がらなかったっけ?
-
ループしちゃうからか知らんけど風水中は繋がらないようになってる
-
あの縛り意味ないよね
ループしたところでゲージが勿体無いだけなのに
-
同じような動きの動画が見つからなかったのでお聞きしたいのですが
老是空で武神倶羅無・刻で近づいてこず、対空は蛮で。といった動きしかしてこない場合、どう対処すればいいのでしょうか?
とにかく上待ちスタイルなので、開幕、バクステして弱風破打って対抗してるのですが是空側は全く違う事をせず、永遠に刻・蛮待ちです。
刻ガード後、前ステして近づこうにも相手は刻の後に立弱Kおいてるので刺さってしまいます。
-
Vスキル溜め2をパナすのです…
風水エンジンを信じなさい
-
飛べばいいよ
三回対空されても一回飛び通ればチャラでおつりくるし、刻は本体が前に進むから割と遠目からでも飛び刺さる
動画がないのは是空は刻と蛮だけで戦えるキャラじゃないからだよ
-
>>383
バルログに待たれてる想定で書くと、こっちもガン待ちが正解。
互いに崩しづらく攻めた側が負けやすい。
地上はガードしつつ対空してれば、大体バルログから死んでくれる。
>>387
必ずしも近づかなくていい。刻のさらに外から化殺襲Lv2でさし返せる。
体力リードして是空に攻めさせると隙ができる。化殺襲の急停止で接近するのも悪くない。
今の是空はジュリより少し強い。慣れが必要だと思う。
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どっちも使ってるけどさすがに是空よりは強いと思うよ
調整で多少強くなったけど下段薄いっていうところは変わってないし是空有利の組み合わせも思い付かない
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やっとこのキャラ動かせるようになってきた☺
この調子で頑張るぞい☻
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相手のめくりに対する行動どうしてますか?
ガードするしかないんですかね
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余裕があれば逆昇竜。
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無難なのはバックジャンプコパかな最悪でも空中くらいになってくれるし
ちゃんと見れてたら空中投げ
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いつまで下がんね〜んw
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このスレにどなたかミカ戦得意な方いらっしゃいませんか!
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質問小出しすんな
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ララ戦どう動けばいいのでしょうか?
飛ぶと対空で落とされるので飛び道具を打ちあいつつVスキル当てていくのですが
一度ララに近づかれると飛び道具を出すとガード後反撃されるせいか出してこないので嫌な間合いでやられてしまいます
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ミカ戦は、立中Kで牽制しつつ、
下段スライディングかタックルの場合は、反確入る距離ならきっちりお仕置き。
飛び(ダイブボムも)に対しては空中投げ。
よくやってくるドロップキックは、天穿輪か立中Kで潰す。
キツイ壁際の対処は、酷くならないうちに立中K1段目キャンセル
Vスキルで位置入れ替えで対処してます。
この方法でまあまあ勝ててますよ。
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>>400
ありがとうございます!
端での対処参考にさせてもらいます
飛びはほぼ確実に落とされてたので
vリバかex風波で強引にラインあげてました
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>>399
ララに対しては守り切るより倒し切る。
弱風破をおいかける攻めが有効。弱風破に対してララがどう動くかを整理して攻め手を準備しておく。
下がる→弱風破→おいかけて近づく→崩せたらさらに追撃、しのがれたら大きく下がる。
近づかれたらララ有利の運ゲーでハメも強い。割り切る。
近づいてくる所はララ不利の運ゲー。どう近づくかはララが気分で決めてる。
安定して勝てる相手じゃないから攻めができてるかどうか以外は気にしなくていいと思う。
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他キャラ使いですがジュリ戦が苦手です
VT1中の主な連携や対処法を教えて下さい
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>>403
スレ違い
自キャラのスレか初心者質問スレで聞いてください。
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皆苦手なキャラがマチマチだな
俺はバーディー相手にしてて辛いわ
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俺はいぶきが苦手かな
なんか飛びが変な気がする
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俺はベガが嫌い
地上戦制圧されまくりで辛い
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>>402
愚痴りたいだけなら該当するスレにどうぞ
今のララにハメなんてほぼないし読み合いを運ゲーというなら全キャラ運ゲーです
>>399
まずEX肘への最大確反をしっかり練習
そこが甘いとリターン勝ちできるからララ側は一生適当にEX肘をパナしてくる
次にララ-2の状況でしっかり投げと3f押す
中足弱肘はマスタークラスでも使うけど当てて+2ガードで-2
ca以外無敵が無いララにとって密着-2は非常にしんどい
そこでリターンとっていきましょう
寄られた場合コマ投げ読みの垂直は控えめにして一点で出しましょう
ヒョイヒョイ飛んでると3f立ちコパで地上カウンターとられたり通常投げに強肘仕込まれて落とされます
ララの攻防はフレームに頼るしかないキャラなのでまずはララのフレーム表眺めるだけでも随分楽になると思いますよ
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ララとか運ゲーだろ
しゃがみっぱでVスキル誘発して画面見ないで立ったのに中段立てないし
コマ投げのあと大Kとステップエルボー見えなくて-4からコマ投げとか頭おかしい連携グラマスなっても普通に喰らうし
大PEXサンダーはこのゲーム最大にして最高のクソ技だし
負けそうになると立てない中段とコマ投げ平然と連発してくるし
そもそもジャンプモーションに地上カウンター判定なんかないし
-
確かにジャンプモーションに被カウンターはなかったですね
申し訳無い
バクステとごっちゃになってました
ただそれ以外に関しては個人差あると思うんですが
見えない立てないわからないでララとやるのはそりゃきついでしょう
それなら運ゲーと割り切って適当にやるのもありだと思います
-
バクステも1-2フレームはカウンター判定ねーよ
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>>408
ララの動きが見えてるの?
EX肘はガードして反撃。中足肘は+2Fを活かして2択。
飛ばれたら対空。Vスキルは見てから立ガードして反撃。
くわえてダッシュとクラップと大Kをどうにかしつつ、
寄られたら冷静にフレームを思い出してるの?
見えない立てないわからないの状況を作るのがララの強さだと思うけど、
フレーム表をしっかり眺めればそんな事は起こりえないわけか。
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>EX肘はガードして反撃。中足肘は+2Fを活かして2択。
これはできる
>飛ばれたら対空。
このゲームで飛び全部落とせる奴なんかおらん
>Vスキルは見てから立ガードして反撃。
まあ〜無理だね
>くわえてダッシュとクラップと大Kをどうにかしつつ、
見てれば可能
>寄られたら冷静にフレームを思い出してるの?
たまに間違えるけど基本的にフレームは一発一発計算するもの
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TCキャンセル中天穿輪からめくりジャンプするとケンのリバサ竜巻に負けるのなんなんだよ
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めくり昇竜してるんじゃないの?
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>>415
いや弱竜巻に負けるんですわ
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あ、ごめんなさい。リバサで竜巻打つって発想がなくて勝手に昇竜かと
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>>417
いえいえ
ケンは弱竜巻が発生3フレでVトリガーでキャンセルすると有利なんで結構やってくるんですわ
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>>409
コマ投げの後の打撃はガードしたら-2なんだから、こっちのターンをしっかり攻める
コマ投げの後のコマ投げはダッシュが見えればコパン撃つ
そこら辺は運ゲーじゃなくて読みあい
大PEXサンダーはガードしてたらあっちが有利だがゲージ使わせたくらいに思って付き合うしかないけど、バックダッシュなんかで逃げたりEX昇龍ブッパも混ぜると良い
基本不利フレーム背負ったら昇龍ブッパすると言うのを見せておくのは大事
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バルログのヒョーってどうしてますか?
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V2ってどうなんです?
専用の技とか欲しい…
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VT2は中P当てる権利にしかなってないので選択自体が自殺行為
可能性を模索した者も今は息をしていない
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やっぱりそうか…そうかなとは思ったけど…
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発動使いきりで蹴り当てれば2ゲージ吸い込むとかだったら強そうだけどなあ
今の吸い込みは嫌がらせにもならん
範囲内の相手のゲージ増加無しとかあればマシにはなる(使うとは言ってない)
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>>420
どうするもなにも、空対空、地対空、対空必殺、なにやっても落ちるよあの技。
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VT2は弱体化されたからたぶん強い技なんだよ
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>>425
わかりました、練習します
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v2は発動時に出る蹴り技をv2発動中ならいつでもvトリボタンで出せるぐらいしてもいい
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>>419
読みあい、ブッパとか結局運ゲーじゃねーか
グラマスなんだからそんくらいの対処は知っとるわタコ
昇竜ブッパ全部通したらリュウでも勝てるゲームだっつの
バクステのカウンター判定がいつ始まるかも知らないくだらんダイヤムーブを対策とか言わんでくれ
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ジュリのグラマス日本に3人しかいないみたいですけど…
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いきなり切れ出す日本に三人しかいないジュリグラマスおじさん
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ララのコマ投げって食らった後ファジージャンプでいいんじゃないの? ボルティーラインは知らん
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自分のララ戦は、運ゲーですね。
近接は、膝が強いし、
弱風破は、EXで抜けてくるし、
対空も強い。
殆ど荒らして勝つって感じw
あまり対策になってない対策ですが・・・
立中K、立大Kで牽制。
近接は、膝が強いので、2回目の膝のタイミングでブッパ。
ビリビリは、距離とlv2があれば化殺襲、もしくはEX両断殺。
近距離からのめくりジャンプは、バックジャンプからの空中投げか、裏天穿輪。
まあ、参考にならないですよね・・・
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マジな話ララにブッパ多めはかなりの嫌がらせになる
今のララはクソゲーする以外に勝ち筋のないキャラなんだから
様子見ガードなんて絶対したくないと思ってる
そのララにガードを強要するだけでも相手からすれば無茶苦茶ウザい
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なんでやねん、と思われるかもしれんけど
リュウの大竜巻にめちゃくちゃあたってしまう。
波動連発してくるからVスキルを貯めようとしたところで竜巻。
あの飛距離にやられてしまう。
リュウが相手のときは溜めないようにしてる、とかある?
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>>432
ファジージャンプだとララの前大Pが地上ヒットしやすい。
結局は読み合いになるんじゃないのかな。
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>>434
そういう理屈なら理解できる
AEから真面目に戦えるパーツ無くなってクソゲーで押し切ろうというララ激増したからな
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>>434
リュウが波動モードの時には化殺襲は溜めないな。EX波動もうっとうしいし。
波動を蹴り上げて風破を溜めるようにしてる。
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>>438
多分俺へのレスやね。
やっぱり蹴り上げをメインに溜めたほうがいいのか。
波動を撃ってくるからこそ化殺を溜めたいって思ってしまうw。
-
グラマス(グラマスとはいってない)
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>>429
ブッパを見せることで相手の行動を抑制するってことだぞ
ブッパだけで勝負する分けじゃない
それこからの読みあいを運ゲーと言うならストVはやめたほうがいいだろ
豪鬼とかキャミーとかはどうするんだよ
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>>433
膝は出てしまえば強いが弱対されて発生7Fになったし、元々ガードで+2貰えるからガードしたら立ち中K打ったり、距離近ければ投げに行ったりすれば良いと思うよ
その場面でブッパは止めた方がいい
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>>439
レス番まちがえて失礼。今思い出したけど波動モードを咎めるのにノーマル両断殺もあり。
慣れると結構簡単。自分はこんな感じでやっとります。
かなり遠い距離:見てから蹴り上げ
遠い距離:見てから両断殺
中距離:大足か屈中Pをぶっぱなして波動のでかかりを潰す。
波動モードを一度中断させれば化殺襲も溜めやすいんじゃないかな。
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>>441
ランクマ程度ならブッパしない方が絶対強いし勝てる
不利からの昇竜ブッパなんて長い目で見たらリスクリターン釣り合ってないからな
で、大会とかになると無敵ブッパは当ててダメージ取る、最後の競り合いで勝つためのものになってて、
結局「ブッパを見せて相手の行動を抑制する」なんてくだらないムーブを戦略だと思ってるのは、
ダイヤくらいでしょうもない運ゲー対戦してる奴らだけ
-
グラマスくんは滅茶苦茶ダイヤを敵視しとるなあw
-
一方的に固めてくるからパナす→ わかる
ブッパで相手が様子見増やしてくれたらラッキー→ まあわかる
ブッパガードされておしおき喰らっても反省しない→ バカか
LP格差の期待値でブッパしまくり、負けたら「勝てるわけねーだろ」からの再戦拒否→ カス
-
グラマスがララ運ゲーって言ってるんだから運ゲー確定なんだよ
ウメハラより強い相手にせいぜいプラチナダイヤ程度のおまえらがよく上から講釈垂れられるよな
まずは自分のLP晒してから言えや
-
ランクマでジュリ同キャラになったらなんかほっこりする
頑張ろうって思える不思議
-
なんかtwitterでバカにされとるけど誰もジュリでグラマスなんて言ってないからな
そもそもここはジュリスレであってジュリ使いスレではない
大体上入れっぱやバクステのカウンター判定なんて擦る側が気づかないはずがない
VS中段が見えないことをララ使いは知らないし、俺が見ようと努力した結論が「見えない」なんだ
グラマスなるまで努力した結果が「見えない」なのにまだ努力しろとか説教されたらそらキレる
中段からのコマ投げは誰がなんと言おうと運ゲーだ
俺が運ゲーだっつーから運ゲーなんだよ
-
何の生産性も無い言葉をわざわざ書き込みにきてくれてありがとな
-
俺ルール語り出しちゃったり突然twitterとか言い出す
自称グラマスの合わせ技で虚言癖認定待った無しなのにここで、
ぼくはぐらますでえらいんだ!えらいぼくにさからうな!
と決定的に幼児性を自ら露見させる
ここは精神科ではありませんよ
ジュリスレにあなたは必要ありません
-
たかがゲームでグラマスになった程度で、ジュリメインでもないのに、
尊大な気分になりダイヤRANKの人を見下してすいませんでした
誰がなんと言おうとララは運ゲーなんだ、という熱い想いが、あら、という感じで暴走してしまいました
ジュリ使いの皆々様方においては大変不快な思いをさせてしまったことを深く陳謝いたします
また、自分が変な書き込みをしてしまったせいで、グラマスのメインジュリのお三方が、
twitterでアリバイツイートしなければならなくなったことも、重ねてお詫びいたします
悪いのはララ使いではなく、クソゲーでしかララを戦えなくしたカプコンであり、
そして勝手にキレた私の方でございますので、何卒ご容赦のほどをお願いいたします
敬具
-
他キャラ使いだけど、彼どうしたの?
-
たかがゲームで熱くなれるってええやんけ。ちゃんと謝れるのも立派やで。
-
そしてGWの終わりとともにしぶしぶ学校へ出かけるのであった
-
>>443
おお。なんかすごくイメージしやすい。
トレモでレコードさせて練習してみるわ。
ただまあ、最初にも書いたけど
波動をやめたとおもって化殺を溜めようとしたところに竜巻が飛んできて
コレが当たってしまうのがとても悔しいのですw.
-
>>442
情報サンクス!
中Kで普通に割れるのねw
200回に1回くらいのレアキャラだから変更点全然みてなかったすみません。
>>446
>LP格差の期待値でブッパしまくり、負けたら「勝てるわけねーだろ」からの再戦拒否→ カス
ジュリ使いでこれは殆ど無いと思うね。
だったら最初からジュリなんて使わず強キャラ使ってるだろ。
>>452
何で他キャラ使いなのにジュリスレ来てんだよw
最初から煽りに来てるとしか・・・。
まあ、謝ってるからいいんだろうけどw
これに懲りたら、いい気になって他スレに書き込まないことだね。
-
ララの弱ボルトをガードしたときは屈大P撃つの楽しいよ。
運ゲー最高やなって思うわ。
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>>458
それEXボルト暴れ通らない?2拓ですむところをわざわざ3拓にしなくても
遅らせグラ読みなら4大Kとかの方がよくない?
-
弱ボルトからexボルトやる奴なんて見たこと無いよ
気にするなら相手の最速小pじゃない?
-
>>460
まあたしかに弱ポルトからexボルトなんてやるやついないだろうけど可能性はゼロじゃないし
最速小Pが通ってるってことはリバサで投げや小Pがだせてないってことだから練習するしかないんじゃね
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>>459
弱ボルトからEXボルトも食らうし3F擦りも食らう。
ジュリの屈大P隙大きいからガードされてもやばい。
ララが遅らせグラップのときだけクラカン。
この状況は投げと打撃でしっかり二択が前提なのは俺も賛成。
でも、たまに屈大P撃ってみ。たまらんでホンマ。
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>>457はさすがに
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>>460
屈大Pの選択に対して気にするならってことだったのね勘違いすみません
>>462
ロマン拓ってことね精神的なダメージすごそう
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steam Elegance Luna9Rock ゆえ 乙女の花園 健康なのに生活保護
体の悪い親にすべての世話をさせつつネトゲ三昧 steam ゲームやらないのにナマポで買いまくり
こっそりバイトしてPC購入 埼玉のナマポガンスビューティ 10年以上ひきこもりエレガンスビューティーを名乗る!
ナマポで静音アケコン買って深夜寝てる親のとなりでガチャガチャ!
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↑何かのBOTかな?
ってかララ対策考えるほど当たるか?
レアキャラでしょw
無視していいと思うが・・・
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蹴り上げの使い所がほんとにわからない。
波動を消すくらいしか思いつかない。
相手の通常攻撃にも負けるのって、俺の使い方が悪いのか??
-
>>467
高性能な連脚のための予備動作だろ?
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全体硬直はもう少し短くてもいいよなーとは思う
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>>468
つまり使い所はやっぱりないの?
あんだけ蹴り上げてるんだから対空とかくらいできりゃいいのに。
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蹴り上げを何だと思ってるんだ
-
さくらがなかなかしんどいんだが…
弱K長過ぎる…仕込み効きすぎるだろあれ
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蹴りあげ判定そこそこ強くない?
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蹴り上げ対空にもうちょっと使えると楽しいよね。
IVより判定薄いきがするわ
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もう少し上と横に判定が有ったら良いなとは思う
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やられ判定だけが広がってるイメージ。
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ナッシュ戦について質問なんですが
ソニック撃ってきて地上で近づこうとガードしながら進むとサイス
飛ぶと通常対空で中々こちらのターンに持ち込めません
どのタイミングで切り替えせばいいのでしょうか?
-
書忘れました
ナッシュはサイス先端当て間合いを維持して近づかず、離れずといった感じです
-
Vスキル使えばいいと思うよ
ジュリにやられて嫌なことはVスキルと各種通常技だから、地上からチクチクやったほうがいいんじゃないかな。
ジュリの飛びは弱い印象だからうまく虚をついて飛ばないと楽々落とせちゃいます。
ナッシュは無敵技がなく切り返しに乏しいので体力が大きくリードしたら待ちの態勢でいいです
あとはジャンプしてきたら迎撃してください
-
書き忘れたけどソニックを盾にできるのは強ソニだけで、強ソニは出がとても遅いので、見てからVスキルいけると思います
ソニックを飛び越えてくるのはカモなのでやめてください
その場ガードが一番だと思います
それかKOFのキムの半月斬みたいなやつで抜けられたような…EXのほう
-
>>472
対さくら
中距離の差し合いは付き合わずガードメインでいい。
離れたら弱風破。追いかけない。対空と次の弱風破を溜める。
化殺襲Lv2があるとさくらの溜め波動を見てから咎められる。
対空とダッシュケアに注意して接近戦を拒否すると展開が良い。
春風脚からの強引な択は運試しと割り切る。
さくらの端攻めは危険なのでどこかでラインを稼いでおく。
>>477
対ナッシュ
遠距離のソニックモードが風破と化殺襲を溜めるチャンス。優先は強風破。
バックナックル、サイス、大足と中距離の主力技に強風破で確反をとりやすい。
大きく下がって強風破ため→歩いて中距離→確反から起き攻めがベストシナリオ。
基本的にジュリが待ってナッシュに攻めさせたい。ジュリからの攻めが機能しづらい。
ナッシュは端攻めが強くないから、ラインは下げてもいい。
自分なりの攻略だとこんなんです。
基本は待ちだけど、待ちっぱなしじゃ勝てないのが難しい所。
-
>>481
はえ〜…すごくわかりやすくて勉強になる…
ありがとう参考にさせてもらいます
-
どうでもいいけど今だにカラーが決まらないわ。やっぱノスタルジックデフォが1番かな
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>>483
もちろん上着なし版ね
-
ハロウィン黄色にしてるわ
ほんとは緑か白がいいけどトレモだと見えにくくなるんだよなあ
-
結局5のデフォコスが一番好き
4そのままのコスがあったら多分使ってたけど
ノスタルジックはちょっと違う
-
1番人気ないコスってどれなんだろ?
使ってる人少なそうなのにしたい
今は制服使ってる
-
>>485
ピカチウかエレキングぽくて良いよねアレ
-
さくら戦で教えていただきたいのですが
普通に屈中Kなどでせめて前に出て来るタイプはなんとかなるのですが
立強K先端〜少し後ろの間合いで立強Kメインで振ってくるタイプのさくらはどう動けばいいのでしょうか?
例えこちらがダウンしても起き攻めなどはせず、間合いは維持されます。
後、
何も溜めができていない状態でこちらが画面端に追い込まれた時、その間合いでさくらがこちらの動き待ち状態された時、
どうすればいいのでしょうか?
飛んでも通常対空で落とされ、思い切ってその場で溜めようにも空振り見てからさくらが屈中K>昇竜>後ろに下がり間合い維持
こちらの通常技を振りたいのですがさくらの立強K先端間合いでさくらに触れる事ができません。
-
さくらの対空は上見てないと出ないので前ステする
前ステも飛びもどっちも通らないなら画面見ないでアッパーしてるからめくればほぼ確実にヒットする
ジュリの前ステは小パンなんかで前入れ隠すとほぼ見えない
どうせ確反なんだから起き攻めされないならめりこむ大Kでクラカン取ってリターン勝ちする
-
>>489
そもそもキャラ対策の方法論が整理できてない気がします。
相手の動き(大K+対空)や勝負のポイント(画面端)はしっかり分析できてるので、
あとはこちらの動きをどう組み立てるかですね。
すごく大雑把に言うと、さくらが中距離で戦いたがるので
ジュリは近距離か遠距離で戦いましょうという事ですが。
画面端の切り返し
1)微歩き+ガードでVゲージを溜めて大KにVリバ。
2)EX風破で強引に押し戻す。
けっこうキツイ状況なので画面端は避けたいですね。
-
>>481
こういうのまじありがたい!!参考にします!
-
お答えありがとうございます
そのさくらはこちらの大Kがスカる間合いでうろつかれて「大Kスカした所を刺してくる+上を見続けてる」
感じなので画面端に持って行かれたら微歩き+ガードで大KにVリバして切り替えしで、画面中央でもそのスタイルでチクチク攻めが殆どだったので
さくらの立大Kをガード後、微歩きで間合いを詰めて攻めてみます
-
さくらの屈強Pめっちゃ硬直長いからすかし飛びが機能するんじゃ〜
-
さくらに限らずだけど個人的にやってる対策は、
まずガードしたときにどれだけの有利フレームになるか調べること。
反撃確定なら、ガードしてから反確技を入れられるようにトレモで練習。
有利フレームだけで距離が近い場合は、択攻撃に行く。
有利フレームはあっても距離が遠い場合は、攻撃に備えた準備行動を取る。極端に言うと風破溜めとか。
ガードした後は基本的に有利フレームを手に入れた状態なので、
次の行動の優先権が自分にあると思うと、次の手を考えるのが楽しみになる。
-
vスキルの分割溜めと足払い以外の通常技に風波キャンセルを付けて欲しいなー
-
それよりキャミィのバックスピンナックルがガードさせて有利なのに化殺襲lv1がガードで-10ってのが納得いかない
-
それな
弾抜け、表裏あり、ガードで有利、ヒットでコンボ
溜めてやっと弾抜け、裏しかない、ガードで確反、ヒットでダウン
-
まぁジュリ側にはコンボに組み込める、見てから弾に確定が取れるっていう点もあるけどね
それでも表裏は選ばせて欲しいのと、弾無敵の発生を速くしてほしい
-
まぁ、ジュリはトリガー溜まるし発生も早いからね
でも、ガードした時の理不尽さは段違いだけだね
キャミィ豪鬼は強いけど使い手多いから対策はかどるけど、いい勝負してもやられる時は一瞬って感じでやるせないね
-
溜めなしはコンボにも弾抜けにも使えない上に見てから余裕でガードされるんだから
-2くらいで許されても良いと思うの
-
>>500
溜め2の性能はいいんだよリスクとリターン丁度いいと思う
溜め1は発生すらバックスピンに負けてるからおかしいんだよキャンセルできるって部分でそうなってるのだろうけど
それなら裏回ってからキャンセルできるくらいあってもいいんじゃない?
-
他キャラの劣化品で構成されてるから、その一つ一つに文句言っても意味ないよ
全て治せ!かオンリーワンなものくれ!でしか解決しない
-
正直キャラ個性が無いんだよね
だからこそ足払い以外の通常技に風波キャンセルを付けて欲しい
これをやれば、確実にキャラが強くなるし動きの幅もめちゃくちゃ増える
-
いやガイルクッッッッッソきついなこれ…
ソニック以外のところでまるで歯が立たないじゃないか…
-
クッッッソきついのはガイルだけじゃないんだぜ
-
ガイル戦はもう運げーと割り切ってるけどね。
丁寧に立ち回っても、ストレスたまるだけで勝ちにつながらない。
4回ぐらいガイル有利で読み合いはできるんで、それでいいですみたいな。
ガイルがしゃがんだのを見たら、歩きで距離を調節して屈中P。
ソニックや中足に屈中Pひっかかったらダウンとって起き攻め。
屈中Pはバーンストレートに負けるからバンスト読みなら飛ぶ。
ニーバズはまぁ適当に。どこかで読みを通したらグチャグチャに。
サマソぶっぱをガードできたら勝利!てな具合です。大体負けます。
実際ジュリはキャラパワーでも相性でもガイルに分が悪いと思う。
全体のキャラバランスを考えると、この不利は仕方ないかもって気がしてる。
-
ソニックは歩きガードして飛びはめくりの軌道
めくり飛びを警戒すると、後ろに歩くことが多いので、こちらも少しだけ後ろに歩いてめくりの軌道から外れる
この距離を見てソニックを打つことが多いので、そこに飛びを合わせる
しゃがんでたらソニックを警戒しつつ前歩きしてめくり飛びを狙う
これで結構安定のソニックは打てなくなると思う
遠距離で通常技を連打されたら、ガードしてリバサ足払いがいいと思います
-
トレモで、相手にしゃがみ弱Pを連打させて、そこに大Kを出してるんだけど
当たるときと潰されるときがあるよね。
これってどういう判定なの??
同じ距離でも弱Pが勝つこともあれば、こっちのソバットが勝つこともある。
-
単にタイミングの差で攻撃判定出る前に潰されたりしてるだけだろ
-
そか。ありがとう。
-
相手の動きに対応して動く戦い方が多いから
攻めてこないで間合い維持でチクチク戦法してくる相手に辛い・・・
-
>>508
ありがとう。やってみる。
前に歩いて少し下がって飛ぶ。前に歩いてそのまま飛ぶ。
をガイルの動きを見つつ読みも入れて使い分ける感じかな。
>>512
ジュリは後ろ歩きが遅くて置き技の隙が大きいから、
歩きの速いキャラとの中距離戦が割と苦しいんだよね。
相手キャラによるけど、基本はここらじゃないか。
1)大足ぶっぱ
ジュリは大足クラカンがハイリターン。飛ぶぐらいならこれ。
2)大きく下がって弱風破
ラインを犠牲に弱風破を溜めて、弱風破で距離を保ちつつラインを押し上げる。
どこまでラインを下げて良いかを見極めて、そこまでしっかり下がるのがポイント。
3)相手の牽制技後の行動を整理しておく
相手はチクチクの後に飛んだら対空、飛ばなければ××って必ずやってる。
その××を分析しておく。
4)VT1の発動ポイント
チクチクメインだと一気に大ダメージを食らわない。
ダメージ480からすぐにVT発動して押し込む。
前半のやりとりでクラカンやVスキルが2回ほど当たれば、2回発動が現実的になる。
-
ジュリのVスキルは溜めたら強い
貯めなければ弱い
これでいいじゃん
貯めた状態だとキャミィのVスキルより断然性能いいんだから
-
溜め1のvスキルとキャミィのvスキルが同じような技だから比べただけで
溜め2はそもそも技の特性がまったく違うから比べようがなくない?溜めっていうリスクを踏まえた上での性能なんだし
-
全然違う技だぞ
-
俺は裏に廻られる分、キャミーの方がいやだわ。
-
コンボに入れたり貯めて性能上げたり見てから返せない部分ではこっちが上だから隣の芝
-
ああ、確かに波動を見てからで当たるのは大きいな。
ソニックブームは見てから出しても当たらないけど。
-
ジュリの端での大風波の後の中昇龍をやたらミスるのがつらい
なんか最速で出してんのに当たらないことない?
-
なんかこのスレ最近レベル落ちたな
-
じゃあレベルが高いことを言えばいいだろ。
-
別にレベルが高くない話題だけど弱ヒット後何やってるのか知りたいわ。確反の締めでよく使うけどバクステしちゃうことが多いわ。プラ2をいかせない
-
弱って何のこと?
-
ヒット後+2で確反の〆ってことは弱天穿輪じゃないかな
-
状況次第で距離が変わるから難しいとこだけど無難なのは弱Kとかじゃね?それで相手の出方を見るって意味でも
-
ジュリって空中で連続で蹴る技削除された?
-
今更…と思ったけどスト5新規に始めた人かな
削除されたよ
-
oh!myコンブ!
-
中距離というのかな、中足とかが届きそうな距離で
弾もち相手にはどうしてる?
出がかりを潰しにいったりする?
それとも離れるまでガード??
EXを交えて波動拳を連発されるだけで死んでしまう。
-
その距離は技相性とかでふる技かえるでしょ。ウメハラさんが一番読み合いの多い面白い距離って言ってたよ。
リュウ相手だと自分は少し下がって弱風波うって様子見が多いかな
-
最近やたらV2のリュウと当たる事が多くなったな
メインに使う技が6強Pでこちらの通常技の届かない所でうろうろして刺してくる
で、V2発動したら6強Pガードさせてからの択と。
ジュリの強Kで触れない距離を維持して戦われると辛い
-
>>523
立中p蹴り上げと歩き投げがそれなりに択になると思います
バクステとかには大足か中足に何か仕込めばいいんじゃないでしょうか?
-
なんで疾空閃なくなったんだろうなキャノンストライクとかケンの空中竜巻とかあるのに
-
誰もわかんないな。毎度毎度極端な調整して大会で目立ってないキャラはどうでもいいですみたいな調整してる人らの考えは分からん
-
アレックスがダメだめっちゃしんどい
荒らされまくる安定する立ち回りができねー
-
俺は知ってんだぞ!例え疾空追加されても、ガード-18(ex-9)とか魔改造されるに決まってる
-
>>537
で、高度制限もついてしゃがみにスカるとかだろ
-
地上だけだと辛いから飛んじゃう
ジャンプはすべてアーマーで受けるマンにはJTCあったからいいけど
豪鬼のVスキル対空は駄目なんだな
すかしJしようかなって思ったら普通に派生の蹴り当たったしなんやこれ
キャミィバーディミカに飛ぶのはやめた
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最近うまい人のリプレイでよく見る立ち回りで中Kうって一段目キャンセル中風波ってやつを取り入れたいんだけど流石に仕込みよね?遠いとキャンセル無理だしガードされたら確反だけど何読みでだしてんのかな
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わい 未だに画面端大風波 中昇竜のスカる条件わからず
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最近いぶきがまた増えてきた気がする
やる度に思う
同じ手数の多いキャラ対戦になるはずが火力差が辛い・・・
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>>540
相手が攻撃を出してないと1段目が届かない距離でやってる
それで攻撃を出してなかったら牽制の中Kがガードされただけになる
もしくは入れ込んでガードされてたら(大風波>)弱風波も出す
>>541
最速で出せばいい、1Fでも遅れたら当たらない
大風波が動けるようになっても入力してなかったらモーション続くからタイミングを把握し難いだけ
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端大風破>中昇竜はなんか先行も効いてなくない?
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EX両断>大風破>EX風破のEX風破も先行きいてないよね
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>>544-545
え、そうなんですか?
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スト4で目押しド下手だった俺がほぼ安定してるんだから先行入力効いてないとは思えない
早すぎて何も出ないことがあるくらいのタイミングを意識して練習すれば安定すると思うよ
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通常時と違ってコマンド入力がゆっくりだと出なくない?
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自分ができない=先行入力効いてない
すごい
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4やればわかるけど先行入力効かないってめちゃくちゃ難しいからな
ランクマ始める前に0〜2フレの遅延設定それぞれで10分ずつコンボ練習してから始める感じだったし
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さくらの
2中P 2中K 弱春風 2中P 2中K 弱春風・・・
の抜け出し方を教えてくれないか・・・。
ブッパとVリバサくらいしか抜け出せない。
弱PとかKとか出してみても届かない。
中攻撃はつぶされる。
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>>549
感覚的には普通の話だろ
PCでフレーム単位で検証したやつが居ないんなら有力な手がかりになる
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>>551
ガードできてるなら春風の後コパでも中Pでも返せると思うんだけど
というか自分でトレモしたほうがいいよ
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さくらは中距離のぶっぱ大春風がすっげぇいや
あらゆる牽制潰してくるし風破も超えてくるしガードで確定ないし垂直とかしてても撃ち負けること多過ぎて萎える
どうなってんだよあの判定
あとやっぱあらゆる有利からの投げが一番きっついな
弱K仕込みも4並に機能してる、リターンがやばい
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大風破しようとして大両断もれること結構あってつらい…下手くそ過ぎる
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それは漏れるとかじゃなくて何か間違えてるのでは…?
逆方向なんだからもっと落ち着いて入力したら絶対出ないと思うよ
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さくらの弱春風ガードで-2でしょ
ガードされてもexぶっ放してくるさくらが多いから垂直とかシケ狩りすることが多いわ
あと弱春風はヒットで+1だから食らっても投げには3fで割り込める
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>>556
いや結構立ち回りで前後うろうろしてる時咄嗟に中足差し込めるチャンス来た時にやると後歩きしてるのがと残って化けちゃうんだよね
まあおっしゃる通り落ち着いてやれば大丈夫なんだろうけどさ!
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コマンド入力を間違えるとか遅いとかで悩んでる人は
力を抜いてみるといいかも。
できるだけ力抜いてる方が速く正確に動きやすいんじゃないか。
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ジュリたその中昇竜空中無敵ついてるよね?なんか普通のとびに負けるとこある気がするんだけど・・・
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早めに出すと潰されることあるよね、空中無敵切れるの早い気がする
しかし弱風破のガード硬直もっと欲しいわ、ストックしなきゃダメな玉なのに短すぎんだろ
ソニックとか斬空は異常なほど有利とっておいてさ
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>>560
複数のヒット判定の間に判定の存在しないフレームがあって、そことかみ合うと一方的に負けるという
前々から直らない、読み勝った昇竜が飛びに負けるクソ仕様
対空無敵は最初の発生くらいまでだから、上空で負けてるとしたらこれが理由
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ララなんですけどジュリに困ってるので質問いいですか?
遠距離はつめて大K届かないところにいる。風破はみて中肘さす。ジュリの前ステには反応して小攻撃おす
弱風破は前歩きガード。基本こっち有利?トレモで試してるけど実践だとジュリの方がはやく動けてる
めくりJ小Kが落とせない。空対空でも負ける。こっちの反応が悪いだけか?めくりのいちにはいない方がいいのかな
考え方が間違っていますか?
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両断や化殺が投げられるの非常に納得行かない
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>>563
ララスレでどうぞ
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>>563
中肘って必殺技のことですか?
もしそうだとしたら、そこは辞めた方がいいと思います
風波溜めを咎めたいなら大kの届かない位置まで前歩きして、そこで風波溜めを見て入る通常技を調べるのが一番だと思います
弱風波に関してはバクステでかわして、基本はガードしない方が個人的には嫌です
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>>563
ララスレで答えておきますね。
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>>560
隙間のある箇所確認してください。
https://www.youtube.com/watch?v=0KlH39hk5QE&feature=youtu.be&t=5m
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>>566
詳しくありがとうございます
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見てきたけどワロタ
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>>568
情報ありがとう
ヒットボックスとか見るの初めてなんだけど攻撃判定が消えてるタイミングに相手の攻撃が
かち合うと負けるってことであってます?
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>>561さんが
答えてくれてたw
ありがとう謎が解けました
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>>562さんでしたゲェジだ俺は
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何、ゲェジって
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えっ攻撃判定出たり消えたりしてたのこれ…いや…え?まじかよ
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竜巻旋風脚と同じやな
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何度も中天穿に裏切られてきた理由はこれか…
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両断殺の攻撃発生ワロタ
地面を揺らして攻撃してるのかな?
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ネカリの空刃に負けすぎてマジ切れそう
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キレてねえのかよ
キレたんなら対策考えるわ
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ジュリってほんとモーションが美しいわ。
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改めてみるとストリートファイターってエフェクト頑張ってるよな
波動拳なんかもだけど砂煙とか意識しにくいエフェクトてんこ盛りで操作感触良くしてるんだろうな
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ガイルに端持ってかれた時ってマジで勝てる技が一つもなくない?
ガイルの通常の異常さに思い知らされるわこれ…
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ガイルよりリュウ・さくらに端まで持って行かれる方が辛いな
画面端でなくても春はホント相性が悪すぎるな
飛んだら簡単に落とされ裏表、地上では勝てないし詰んでる
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もったいぶらずにVリヴァーサル
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このゲーム大体端に持っていかれるとヤバイよね
逆にこっちが追い込んだときもこの状況強すぎでしょって思うし
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EX弱風破があれば楽になるんだけど
端でこちらの立強Kが当たらない間合いで待機されるとやる事が微歩きガードとVリバくらいってのが大変
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なるほど
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言っても仕方ないけど、両断が弱pであっさり落とされると本当に萎えるな
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ぶっぱしてる側が文句言うな
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あー無理にでもトリガーしなきゃって状況で両断すると高確率でなんか置いてるやつに潰されて終わる
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ぶっぱっつっても、高確率であたるブッパしてんだよ。
たまに偶然置かれたやつにつぶされんだよ。
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>>568
改めてジュリが好きになるモーション
Vトリ発動厨二全開やなw
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だがかっこいい
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いぶき戦ってどう動けばいいのでしょうか?
とにかくこちらの間合い外を維持して、立大K、屈中Kをばらまき、距離が縮むと霞駈けを全く使わずVスキルをばれにくいように多用して間合い維持。
中盤以降の対空は手裏剣コンボ
ケージが溜まっている状態の2R目には開幕EXクナイから攻め。とどのタイミングでどう動けばいいのか迷い迷いです。
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ジュリが有利な相手っている?割とまじで
どのキャラとやっても火力差やどこか理不尽なところでやられてしまうんだけども
理不尽さ足りなさすぎない?
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S2より弱くない
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>>568
これ外枠が喰らい判定?
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>>596
リュウには相性いいよ
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>>595
おそらく対策よりもその迷いが敗因だな。
迷わないための方針がない。迷ったらどうするかを決めてない。
そんな印象。むしろ何も考えずに戦うのはどうかな。
心理戦、対策の精度とか無視。闘争本能でやっつけるだけ。
そういう戦い方を嫌う人もいるけど、俺はそれができて初めて対策が活きると思う。
>>596
逆に致命的に不利な相手いなくない?
誰とでも勝負になるからそれで十分だと思う。
あとVT1は結構な理不尽。お願い両断殺でどれだけねじ伏せてきたか。
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ジュリって「間合いの維持」は悪手だよな
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2ゲージになったことで
両断キャンセルVトリできなくされると思ったけど
カプコンの調整漏れかどうか分からんけど助かったからな
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595がどうするかわからんが、考えないコツも書いておこう。
試合中相手の体力ゲージを見る。
画面見なくても対空も地上戦も結構できるもんだよ。
相手の残り体力に応じてジュリのEXゲージとVゲージを使っていく。
それだけ。
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>>600
春麗は致命的に不利と感じる
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>>601
間合いを維持しながらラインを下げるのは弱いと思うけど、逆に維持しながら前に出るのは強いと思うよ
置きは弱いけど、相手の置きを潰すのは強いって感じかな
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>>604
おったわ。春麗の数が少なくて忘れてたけど確かにキツイ。
真面目に考えてみる。
>>605
中距離は確かにそうなんだけど、そもそもある間合いに長く居つくのが悪いって話では。
近、中、遠をはやく切り替えて、相手を読み合いに備えさせない戦い方を言ってるんだと思う。
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>>595
いぶきは牽制も崩しも弱いらしいんでそれだけ意識してる
EX風切りだけ気をつけて強気にいっていいんじゃないかと
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ベガでお決まりのアックス>屈中P>ブラストってガードしても間合い離れてジュリの通常技が触れられないから
一方的にベガのターンが続いて辛い・・・
確反なくてもいいからせめてターン切り替えくらいはさせて欲しい
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ほらほらの弱じゃだめ?
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対空がほんと安定しない
最初は揃ってるキャラだから大丈夫だと思ってたけど
咄嗟の使い分けができん
リプレイみたら中昇竜一方負けからの逆転KO多くて笑えねえ…
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>>596
ファン ナッシュ かな?
あとダルシム
vスキルたまった時はかなりこっちやり易いよね
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いぶきの対空が弱いって言われてるが
ジュリのJ攻撃は簡単に落とされるの辛い
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こっちドットで豪鬼にCAされたけど暗転返しできたから暗転返ししたら一方的にこっちが負けて吹いた
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確かex両断で抜けれなかったっけ
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風水中の大K強風破より大K大Pのほうが強いな
4フレキャラは大P割れない
ガードでマイナ6だけど確反もらわない位置覚えたらかなりお手軽
大Kノーマルヒットで大P強風破EX風破で300超える
大Pだけ当たっても確認簡単、ゲージも半分残る
ただクラカンの時は大Pスカるんでクラカンだけ確認してあとは全部大P出しても良いのかな
まだトレモで試しただけで実戦投入してないけど多分強いはず
多分
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リュウとやると、コンボの間にex昇竜で割り込まれる。
とくにジャンプ攻撃から地上攻撃につなげるとき。
ダミー相手ではちゃんとコンボの数字が出てるんだけどなんでなんだ?
ジャンプ中k、立大pって普通に割り込まれる?
コンボって割り込まれないからコンボだと思ってたんだが。
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ヒットしてるコンボが割り込まれるなんて要素はない
ジャンプ攻撃と次の攻撃の間が空きすぎてコンボが途切れただけ
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そうか。もっと低い位置で当てないといけないのか。
むずかしすぎるな。
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最初のジャンプ攻撃がガードされてるんじゃないの?
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あ、そうかも。
ガードされたら割り込みできるのか。
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風水中の大K大Pやっぱ強いな
大K強風破もう使う機会ないぐらい強い
単純すぎて誰も調べてなかったのかな
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ガードされても反撃されないコンボ練習しとけよ
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ガードされても反撃されないコンボなんてあるの?
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大k大pはチェーンの大p部分が結構すかるでしょ
それなら立ち中kで大k仕込むのと、近距離で立ち中kでヒット確認して大k大pのほうがいいかなと思っちゃうな
ただ近距離有利を作ってグラつぶしに結構いいかもね
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初心者歓迎だぜ、フレーム表みたいなものは見たか?
技にはガードさせて固まる時間とヒットさせて固まる時間がある、それの相手とこっちの固まってる時間の差が有利フレーム不利フレームってやつだ
ガード+3fの技をガードさせて発生3Fの技を出せば相手は動けないまま次の技もガードすることが決まる、これが連続ガードで昇竜でも割り込めない
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>>624
スカらない距離で確反ももらわない距離あるよ
ちなみにその距離はジュリの3フレも潰せる
ジュリの3フレ潰せるなら大抵のキャラの3フレも潰せると思う
確反も通常技だとほぼないと思うけど出の早い必殺技とかならあるかもしれない
まあその辺の細かいところは自分で調べて下さいと
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>>625
ジャンプ攻撃はすべて硬直もガードも空欄になってるんだけど、これはどう捉えれば??
ジャンプ攻撃から地上攻撃の間に割り込まれる。
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あ、割り込まれるってのはJ攻撃をガードされたときね
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地上攻撃出すのが遅い。それに尽きる
ジャンプ攻撃が浅い。遠くから当ててない?
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>>626
立ち回りじゃなくて連携が作れれば強いかもしれんな
なんか探して見るわ
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>>629
いや、ダミーリュウを画面端に置いてめくりで当てたりしてる。
飛び中K(ガード)、大Pにつなごうとすると、間にEX昇竜が割り込まれる。
フレとやってるときもそう。
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ザンギ戦どうすればいいでしょうか?
弱風破打って飛んできたら落としたり、近づいてラリアットを足払い、ザンギの強P空ぶったら刺し返したりなどしたのですが
段々と上のランクのザンギに当たると弱風破しても飛ばず、ガードしつつジワジワ前進でこちらが段々ときつくなって
チビチビダメージ与えてたのがザンギの1回で逆転され・・・って流れが多いのですが
近づかれたら意地でもこちらの通常技当ててそのままVスキルで裏回って、また弱風破して・・・っていつも通り逃げながら
チクチク稼ぎなのでしょうか?
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>>631
試してみたけど割り込まれるね
中攻撃以下じゃないとだめぽい
まずめくり中kは深く脇腹辺り蹴るつもりでやらないとジャンプ攻撃当たったとしても立ち大pコンボにならんね
ジャンプ中段kがバグか意図的なものかわからないけど相手よろけ時間が短くなってる気がする
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なんか触れば触るほどジュリの弱さを感じる
必殺技もみんな確反受けるし
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>>631
J中攻撃から地上大攻撃はほぼ連続ガードにならない
当たる確信が無いならジャンプで出した攻撃以下のものにしといた方がいい
めくりJ中Kからなら中P出しておいてJ攻撃のヒット確認してタゲコン出すか歩いて投げる等
更に安全策なら弱Pで同じようなことが選択肢になる
弱Pならガード時に歩かずに投げられる
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弱天穿輪がしゃがみガードされたら致命的になるのが痛すぎるよなコンボでしか使えないっていう
これだけリスクあるなら発生4Fくらいあってもいいだろおよお
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でもバーディーのVT中ブルヘッドや、かりん足払いに安定して120ダメ与えられるのは良いところ
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>>635
そこから確認してTCに持っていくの??
ちょっと俺には無理かも。
中p中kあたりに頼ることになりそう。
中kを間に挟めば確認は出来そうだし。
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>>638
J中K>地上TC(中P大P)で
J中Kのヒットorガードで確認ってことだよ?
無理?
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飛び込むときはあのコンボやるぞ!と思いながら飛び込むから、ガードされるとアレレ?ってなってガードされたときの連携とか頭から消える
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>>639
無理だわ、俺には。
ガードされたときに中pで止める自身がない。
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いや、できるよ
できないのは慣れてないだけ
人間だったらできる
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中Pで止めることは出来るけどそこからガードされた→中Kの切り替えができない
中Pで止めて下がっちゃうな
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ジャンプ攻撃からの連携を連ガになるように出すってみんなやってんの?
F式する時以外で意識したことないんだけど
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>>632
トレモでcpuLV8のザンギと立中Kで戦う練習がオススメです。
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インフィルが大会でネモに勝ったとたんジュリ強キャラ 弱体化待ったなしってコメ流れまくってびっくりしてる
なんで大会の結果だけでキャラの強さを決めるのだろう
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その場のコメって毎回それ系は流れるから真面目に捉えんほうがええで
なにより使い手がインフィルっていう時点でうn…ってなるだろ普通は
いうても可能性は見せてくれたね
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ネタで言ってるかゲームプレイしてないから良く知らないんだろう
やっててもジュリわかってない人居るけど
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悲観するほど弱くはない
でも間違い無く強くもない
インフィルジュリは球も含めたゲージ運用が素晴らしいよね
個人的にコパから繋いでもすぐCAに回すの好き
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>>644
意識した方がいいしできれば飛び攻撃と次の打撃のあとに投げ仕込むと飛び攻撃をVリバされた時に投げれるぞ
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きついきついさくらマジできつい
こいつグラ潰しの火力とループ結構あるし投げに行きやす過ぎてここらの読み合いがすっげぇ強い
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さくらって大春風脚、桜華脚足元当て、さくら落としと攻めの起点になる技豊富だよな
後者2つに限ってはガードさせれば有利取れるし。
ケージ1つ使って良いから普通に技を出せてガードさせて有利取れる技が欲しい
-
>>644
初心者相手に投げしけ狩りや遅らせ投げ教えるのが正解とは思えなくて
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インフィルマジでうますぎな。ネモ戦マジで鳥肌たったわ
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ぶっぱEXタックル以外ほとんどダメージ貰ってなかったしおかしい
5のジュリって器用貧乏なんだけど
インフィルみたいに純粋な格ゲ力の高い人には向いてるキャラなんだろうな
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コンボブレイカーのプロブレムXベガとジュリの対戦見たけどベガ戦終わりすぎだろアレ
適当に固めまくってブラストで締めても延々ベガのターンじゃねえかよ…
立ち回りでも置ける技すらないし火力も段違いだしでやってらんねえすぎる
-
インフィルジュリは芸術だな
ジュリ強キャラって本気で言ってるやつなんていないだろ
政治家以外
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>>656
ベガ全一のプロブレムX対誰のジュリ?
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ベガ相手はどのキャラでもそんな感じだろ
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>>658
これ
https://www.youtube.com/watch?v=miVqNO10ssc&t=
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多分一番不利つくのがベガだろな
ベガだったらダブニーと大P確認だけでその辺のジュリに余裕で勝てる
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前ステの速さと置き技の強さででこじ開けるキャラだから
大攻撃ブンブンしてるキャラは怖いのはわかる
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あの大会でピンポイントでも活躍出来るキャラだから
キャラが弱くはないのがわかって嬉しい
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>>660
やっぱブラストガードしたあとにちゃんと見られると何もできないのがネックだな
ブラストガードのあとの置き中k(たぶん何か仕込んでる)がことごくスカってるの見ると悲しくなる
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強キャラは出し得ばっかでジュリは何やりゃいいのよ
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ナッシュのサイス系に困ってトレモしてたらこれしゃがみ大パンでクラカン取れるんだな。同じ様な飛びかかり系の必殺技持つ奴もとれたバーディとかアレックスとか。
トレモって本当に大事だと思ったゴールドでした
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サイスじゃなくてムーンサルトね
あれ攻撃判定出るの見た目よりかなり遅いんだよね
足振り下ろし終わって巨大な食らい判定晒してからやっと攻撃判定が上の方から降りてくるっていう
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アレックスのex飛びかかりの投げすぐ食らっちゃう
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ジュリってマジできつい相手はいるけど クッソ楽な相手いないイメージ楽な相手いるっけ
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リュウと大差ないだろ
いける相手いるならもっと使われてる
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リュウと大差ないとは思うんだけどその点で言うとリュウは飛びも強いし玉で近中距離強い
なにより火力もあって荒らせるからそこで差が付いてると思う
大体やたら弱いって言われてるけど全然弱くないわリュウは
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使い始めたばかりだけど中風波使ったコンボできるようになったら楽しくなってきた♪風波(で合ってるよね?)が溜まってれば火力も出て良いね!
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リュウは単に人口多いから弱いの声を自然とよく目にするだけだね
全く弱くは無いよ、普通。
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リュウが弱いのは大会レベルの話だよ
オメーラ雑魚には強い
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新キャラ以外だったらリュウが一番勝率いい
向こうもいい加減だからな
スパダイぐらいまでいくと真面目なリュウ多い気がする
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最近やたらネガる人増えた気がするな
ジュリ別に弱くないよ
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他キャラと比べてはいけない
S2より弱くない
ただそれだけが真実なのです
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>>672
一応言っとくと風破な。
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ジュリ弱体化来そうで怖いな
強風破のダメージ100から90にしましたってやる開発だから
80から100なら結構違うけど90ってほとんど変わんない
コンボで使うのがメインの技で10変えてなんの意味があるのやら
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>>679
こういう修正ってちゃんと説明してほしいよな明確な理由があればちゃんと納得できるのに
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中P中K中両断が200ダメもいかなくてうへえ…ってなる
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なんだかだんだん化殺のため時がわからなくなってきた・・・。
距離が空いたから大丈夫、とおもってためたらジャンプからのフルコンボ・・・。
俺が貯める瞬間が読まれてるのか??
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一瞬溜めるフリだけして前ステでくぐるとか
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なるほど。フリか。
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風破がマジでネックだわ
あれ貯めれないと固め強引に抜けて発動できないのがやばい
通常キャンセル発動が弱すぎる、そこから繋げていける状況がマジでない、EX風破発動とか強引にやってるけど今は
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せめてコアコパから繋がってくれたらいいのにな風破溜め
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1ゲージ消費してすぐに風破全部溜まるとかあっても良いかな
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前に、ジャンプ攻撃からTCに持っていくかの確認ができないって言ってた者だけど
意外とできるもんだな。すまんかった。
実戦で最後まで出しまくってたから、できないと思いこんでた。
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風波はイブキの苦無みたくexで二本溜まるみたいなのはあっていいかもしれませんよね。
全体動作27fぐらいで
あと風波のダメ上げるよりは個人的に蹴り上げの連携や繋がる状況増やしてくれれば
今より序盤からライン下げる動き減らせれると思うんですよね。
昔見たく端限定でもいいから蹴り上げが二回当たるとか
強風波から蹴り上げで〆れるとか
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強風破から蹴り上げは流石にリスクなさすぎじゃね?ヒットのみ繋がるとか?
EX蹴り上げで全チャージガード+2とかあったら面白そう
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普通のキャラは必殺技をガードさせて-2
EX必殺技で+1
ジュリはチャージが必要なのにガードさせて-6、-4、-1
EX必殺技で-2
有利がとれる必殺技なんてないんだぞー プンプン!!
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おばんです。
最近ジュリを使い始めた者です。
質問なんですが、立中K⇒中風破開放のコンボが安定しません。
立中足Kが中足Kになったり、キャンセルが上手くいかなくて立中足Kだけになったりします。
上記のコンボをする際、心掛けていることや入力するコツなとがあれば教えては頂けませんか?
-
>>692
入力が遅いんだと思う。練習すればできるようになる。
これでも以前に比べればかなり入力の余裕はできた。
-
中Kの時にレバー下入れずにヒットした瞬間コマンド入力をトレモで練習して
体に覚え込ませるしかない
あと多分知ってるとは思うんだけど中Kが2hitにならない距離だとそもそもキャンセルできない
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立ち中kは2hit技だけど猶予がないから難しいと思う
普通に屈中kキャンセルのがいいと思うけどな
-
中足キャンセル中風破が繋がらないことを知らないのはよくない
-
>>692
最初は妥協で大pから中風波使えばいいと思いますよ。使いどころ結構似てますし
慣れて入力早くなれば自然と使えるようになるはずです
-
>>697
大Pだとジャンプ攻撃から繋ぐときに割り込まれますよ。
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中P>中Kからやれば楽じゃない?
-
692です
皆さんアドバイスありがとうございます。
1日練習してみたら、いくらか出来るようになりました!
693さんと694さんの言う通り、入力が遅かったのが原因でした。
実戦でもこのコンボが安定して使えるように、トレモで引き続き練習していきます。
他の方々もアドバイスありがとうございました!
-
いまさらだけど
バーディーの立大Pと立大Kと中段とその他もろもろの通常技ひどくない?
ジュリほとんど確反とれないんだけど
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ジュリはそんなんばっかだよ
そのせいでケンは紫電やり放題だしネカリも中段やり放題だし
そもそもまともなダメとれる中Pタゲコンの中Pがクッソ短いからど密着じゃなきゃ確反で使えないし
-
ネカリの中段って密着でガードして中P撃っても持続分しか当たらないから確定しないのか(ガードで+4)
こんなのバグレベルだろ
-
今までサボってたキャラ対をトレモで確認してるんだけど確かにネカリもヤバイね
いぶきもだけど
ヒット後、立小pつながるくせにガードして-2て
しかも空中判定
それと明らかに空中にいるのに投げられるジュリの中段
-
明確に強キャラとの差を付けられてるよな
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ジュリは中段キャンセルかけられる様にしよう。ヒット確認できなくていいから。風水中だけでもいいからさ!
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いちおう弱風破を絡めた中段から立小p繋ぐ連携あるけど、後ろ受身限定?だし
あとVリバヒット時の上にクルクル昇る演出もいらない
前作の回旋っぽくて好きだけど、エイジスとか風魔手裏剣とかにやっちゃうと下降にひっかかる
-
これ以上何やれば良いんだろうな
ランクマ結構やっても最終的にLp200ぐらいしか上がんない
LP17000とかでもクソみたいなプレイしてきやがって
-
イブキの中段はかなり簡単に立てる部類だから
ガードして攻守交代でそんなに不満無いけどね
-
>>709
風魔手裏剣に混ぜられると毎回食らっちゃうんだけどコツとかあるの?
あの中段はガードできたら自分を褒めてあげたいくらいに思ってる
-
ぶっちゃけディスプレイの描画遅延はかなり大きい
-
低遅延てほどじゃないけど10msecのに変えたら多少反応良くできる気がする
主に投げ抜け
-
特にコツとか考えたこと無いけど
出が遅い上にモーションが一目瞭然だからガンガードすると決めてたらかなり立てると思う
もちろん絶対立てるとか極端なことは言わないし実際そこそこ食らってるけどね
個人的にそこまで理不尽な印象はないってだけで
-
ケンのカカト落しはけっこう食らっちゃう
-
毎回投げと霞駆けばかり意識してるから中段貰っちゃってるのかも
投げ抜けの選択肢は捨てて投げられたら安く済んだぐらいに思って見てもいいかもです
ガンガード試してみます
-
起き攻めが下手で全然プレッシャーかけられない
寝っぱされたら不利まである
-
ならバクステして風破にスキルに色々貯めたら良い、貯める時間がいくらあっても良いキャラだし
-
vトリ中の中p→大pタゲコンからの空中タゲコン中p大kより
最低空中p中両断のほうが色々減るんですが
タゲコン使うメリットってだれかご存じないでしょうか?
-
安定するならそっちでいいんじゃない?
弱両断でもよく失敗するからタゲコン多めだなぁ
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>>718
起き攻めしやすいからじゃない?
-
Vトリ中は多段の弱風破使える時間を活かして圧掛けたいからタゲコン全く使ってないな
立強P>中風破>屈中P>両斬でいつも終わらせてるな
-
最近異常なくらい対空出なくなって原因がわかんなかったんだけど
上見るとき相手キャラの頭の上ら辺見てた
そりゃ出ねえわけだわ
いつの間にこんな変な癖付いたんだろう
気付けて良かった
-
対空出ない病って色々種類あるよね
俺は天穿出なくなっちまった
5強P、2強P、空中投げしてたら脳が不必要と認識したのか本当に出ない
-
俺はいまだに咄嗟に弱P出しちゃう
ほんとに終わってる
-
ジュリの中段って当てて五分なんであんまり使ってなかたんですけど、
小足で相打ちだとほとんどのキャラに有利Fとれるんですね
ミカにはヒットさせた時より先に動けます。
この後の立中k→弱風波の固めなどが強いので
画面端では割とありの選択肢かもですね
-
中段は基本弱風破といっしょに使うもんだと思ってる
弱風破から前ステして先に中段あたるようにすると中段からコンボいけるのが強い起き攻めぐらいでしか使えないけど
-
>>723
オレは逆に通常技対空全然使ってないな
空対空と天穿がほとんど
インフィルみたいに使い分けたほうがいいんだろうけど
-
画面端で風水タゲコン→少し遅らせ空中中p→最速前ジャンプで
相手後ろ受け身の時だけ裏に行ったり表に行ったりしますけど需要ありそうでしょうか?
-
プラチナから全然上がれない……
プラチナ以上から気を付けていること、やらないといけないことあります?
対応しようと頑張ってるけど、多キャラの火力で巻き返されること多くて……
ジュリのVトリ逆転ってケースも上手くいかないのはVトリ運用が下手なのか
ダイヤ、マスターの人の動画を見ても、何が違うのか分からない……
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それは自分の動画見てどこでダメージ貰ってるかを確認した方が良いんじゃないか?
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LP上がるかどうかはぶっちゃけ相性が良いキャラと当たるかどうかも大きい
さっきベガ祭りで終わった
こっちの攻撃なんも当たんねえ
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春・ベガ・ミカ・ガイル
とりあえずこの4キャラとは当たりたくない
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そこらはマジで終わってる感ある
めっちゃ当たるガイルが特に嫌だ
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どこのLP帯でもガイルいっぱいだしなw
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ガイルは大体どのキャラもきついでしょ問題はベガよ
対空がマジできつい
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ガイルは相手のブッパ頻度見極めてる間に1ラウンド取られる感じで凄く苦手
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ベガとついでに是空にも全然勝てない
-
春、ベガ、ファン、アレク、是空あたりがしんどい
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なるほど……
苦手キャラと当たった時にどうするかを詰める方が良さそうですね
通常技が強いキャラと攻めが強いキャラがキツイです
被ダメージのソースはキツイ固めで対応しきれないって感じなんですよね
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ベガは中昇竜さえ決まれば自然と勝てる
無敵もないし攻め固めればさ。プラチナレベルだけど
-
ラシードもどうすんのこれ
立ち回りで振れる技なさ過ぎない?火力もダンチ出し、バカバカしい
-
>>729
Vリバだな
とくにめちゃくちゃやってくる相手にVリバして一回落ち着く
Vトリ二回発動無理だから絶対Vリバどっかで使った方がいい
このゲーム相手も上手くないとわちゃわちゃしてすぐ終わるから
信用できない相手にはVリバ
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アレクが辛い
Vトリ絡めたコンボが入ると一気に持ってかれすぎる
エルボーがあるから気軽に溜めれないから接近して蹴り上げガードさせながら貯めようとしても
相手は地上戦は立大Kなど出しつつ下がってこちらが引っかかるのを待ってる。こちらのジャンプは屈大Pで落とされる
開幕から風破溜めるまでの道のりが辛い
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>>738
Vスキルでちゃんとプレッシャー掛けてけばファンが勝手に前に出て来るから
後はきっちり対応するだけだぞ
-
まじか、アレクなんて他のキャラに比べたら全然御しやすいけどな
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>>742
ベガ・ゴウキ画面端は間合いによってはほとんどの必殺技に確定するので相手の連携と一緒に
覚えといたら色々便利ですよね
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アレクが蹴り上げ見てからエルボー刺すのって実は激ムズだと思うんで
割と強引に溜めていいと思う
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見てからエルボーはは弱しか安定しないと思う
移動中に判定ないしEX以外は先端当てしないと蹴り上げが勝ったりするからちょっと離れとけば案外怖くないよ
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でかキャラのジャンプで
J攻撃してれば中天穿があたって何も出さなければすかる
こういう距離のジャンプどうすればいいか分からん
弱は潰されるリスクあるし立大Pもすかってしまう時あるし
バクステは何も起こらないようにはできるけどライン下げちゃうし
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あ、ジュリ側が対空する時の話です
垂直もちょくちょく判断が難しくて相打ち多いし
ダメージ貰うこと多くてもったいないんだが安定して落とせない
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自分は前ジャンプ中Pタゲコンやってるかな失敗しても空中くらいで安くすむし
垂直だったらきついけど
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アビゲイルの飛びは特におかしいもんな
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>>742
>>746
なるほど、Vリバの使いどころですね!
意識して吐くようにはしているんですが、
キツイ時に慌てて吐いてるので使うタイミングも意識してやってみます
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VT2使う人いますか?どうにかあの不思議特性使いこなしたい…
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アビにはVトリ2ありだと思う
ジュリのCAはアビ側の飛び、フープ、走り、溜めパンチ全部見てからCA確る
Vトリ2でゲージ吸ってCA打てるようにしとけば特にアビのVトリ発動後かなり有効
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やはりアビゲイル専門かぁ
んーモリモリ吸い取るところがドラゴンボールの人造人間みたいで面白いんだけどな
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肝心の吸いコンがいいの無いんだよなあ
もりっと吸いたいのに固めてるとき位しか大きく吸えない
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つーかV2は新技追加してもいいと思う
それか時間もっと長くてもいい、ジュリの固め微妙だから
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よしウル4にあった空中の技出るようにしよう
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そもそも普通に考えたら
青ゲージ→試合中常時使える強化技
Vゲージ→試合中一回だけ使える、性能大幅強化またはコンボで大ダメージを出せる決定打
なのに、VT2は後者を使って前者のゲージを増やすって発想考えた奴がバカすぎる
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遥か上位にVT2使ってる人いるけどまぁ趣味くさいよねっていう
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>>759
ヘイ!お待ちっ
ガードマイナス25F、ヒット起き攻め不可、判定激弱、角度は弱ドリルのみになりまぁぁす!
技追加のお支払いは他の部分弱体化でお願いしまああす!
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実際VT2は技追加あるか通常技のガード有利フレーム増やすとかあっていいと思うよ
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例えば自分のEXゲージがフルで、相手のゲージが空の場合にVT2を発動するメリットないしな
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風水エンジンβはコンセプトが吸い込み系だから疾空閃は出ないだろうなあ
サイクロンラリアット並に吸い込む何かがあれば開発する気にもなるんだけど
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>>759
両断殺が実質疾空閃みたいなもんじゃね?空打ちで昇竜つったりはできないけど
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両断殺はせめてあと2fガード不利減らしてくれたらなぁ
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強両斬はせめて画面端同志で当たる距離にしてくれれば
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投げられ判定消して。。。
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最近使い始めた者だけど…両断が投げられるのは納得いかないなぁ。両断が中段技ならまだしもガードされて普通に不利背負う技なんだから投げ無敵くらいよくない…かな。
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普通に空中判定になるけど
1F目から空中判定にならないと納得できないってこと?
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かりん戦で屈強P対空で待ちつつ立中Kと足払いがメインで
こちらがダウンしない限り前に出てこないでうろつくタイプって
どうしたいいでしょうか?とにかく飛びを落とす事と足払いを当てる事とこちらの弱風破を烈殲破でダウン奪う事がメインな感じでした。
ちなみにこちらが何もしないと相手も何もしてこないで待機するので、やりづらいです。
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>>771
着地を投げられるんだよ
>>772
足払いってのが大足なら先端でも弱K強風破でお仕置きできる
弱風破待ちなら打たずに前歩きが通るんじゃない?
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両断のプロセスは振り下ろしながら着地した「後」の地面と足を叩きつけた衝撃波で攻撃しとるからな
着地前の軌道エフェクト煙モヤも、その足もなーんも攻撃判定ない
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両断の着地に豪鬼の赤星当てられたときは乾いた笑い出た
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両断はしゃがみ中kから弱両断が繋がって欲しかったってのはあるけど、それ以外は文句ないわ
それより大kの発生を12にして、ガードの不利を-3にして欲しいわ
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立ち回りで振れる長めのクラカン技がマイナス3はさすがに?
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+3F
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大K以外にリーチ長い攻撃があるなら別に-4でもいいっすけどね
これしかないっすからね
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それなんだよなぁ振れる技がないんだよなぁ。
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カジュアルしばらくやってほんまにこのキャラ弱いなって思うわ。他キャラからみて欠落してる部分ありすぎで必殺何振っても確反あるからガン待ち相手に崩すの至難すぎるやろ。少なくとも風破関係の強化必須やわ
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立中Kの2段目もキャンセル可に…
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中風破、両断せめてどちらかを中段判定にしろよ。ケンのかかと落としが中段でなおかつコンボいけるのが許されてるならどちらか許されてもいいだろ。
投げ抜けもしっかりできる相手にジュリができることなんてほとんどなく、ツベの対戦動画では結構無理な択を通しなおかつヒット確認できて勝ってる猛者がちょいちょいいるけど。
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ヒット確認カウンター確認からコンボ選択難しいけど楽しい
屈弱Pカウンターからタゲコンがまだ手に馴染まない
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立ち大pの硬直短くすればわりと振りやすくなると思う。中k2段目キャンセルもいいね
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開発がジュリにしてきた仕打ちと経緯みたら二段目キャンセルは望めないかなぁ
精々一段目を少し伸ばす程度だろうか
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ジュリは触らず上位キャラ弱体化させてくれたらそれでいい
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>>783
ケンの中段あのリーチでコンボになるだけでクソなのにガードでも-4しかないからなwもちろんストックする必要もなし
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ジュリも触らなきゃダメだろ…息してないV2トリとか…このキャラにはこの技つえぇ!がないから結局弱い扱いされてるわけで。
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若是空の移動中段が許されてるなら中風破も中段でいいと思うけどなあ
コンボにいけるからダメとか下段からキャンセルできるからダメとかあるのかな
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中風破を中段判定、蹴り上げの硬直を短く(今長すぎだろ)、弱風破の発生を早く、2強Pの当たり判定をもう少し前に出す CAの発生、判定を広くして対空技に使える様に(さすがにやりすぎか)
これくらいやってプロとかの出すキャラランクの中の中から上に届くだろうな。
低ランクキャラでも期待値高めの技持ってたりするのにジュリにはそれがない。Vトリは素直に強いけど、ウル4の頃から感じてたがジュリ使いはもっとワガママいってええんやで?
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なんかアレクスレみたいになってきたな
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お前らマジで言ってんならキャラ変えた方がいいよ
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>>793
おすすめキャラ教えて
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自虐が許されるキャラと許されないキャラってどこに差があるんだろな
リュウ使いは何いってもキャラ変えた方がいいよなんて言われないよな
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ぶっちゃけそのアレクも強襲中段、コマ投げ、ちょこっと飛んでヘッドバットかましてくるやつがあるからガン待ちされても崩すのにはジュリほど苦労せんと思うわ。
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アレクが強いどうこうじゃなくて
スレの雰囲気がアレクスレみたいってことな
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以前、中風破を中断に、って言ったら
それはやりすぎって言われたけど
いつのまにこうなったんだ。
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両断の着地を投げられるなんてスーパーレアケースで愚痴ってんだからやばいよ
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そりゃ愚痴るだろ。
1%でもそんな理不尽な事故なんか起こってほしくないわ。
レアだったらいいのかよ。
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>>799
ほんとそれ
バルログの中段は完全に身体浮いてんのに投げられまくるわ
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豪鬼の赤星拳だろうがアビゲイルのギガントフープだろうが両断殺と同じで着地を一方的に殴れるし投げれるよ
他のキャラの技知らなすぎるだけでしょ
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性能は不満だけどジュリに拘りたいって人達はジュリのどんなところが好きなの?
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見た目って人が大半だろうけどやっぱ面白いからじゃね?
風破のストック状況でコンボ変えたり、どこで風破溜めるかの駆け引きとか
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リュウは最初強かったからじゃない?
ジュリは最初もっと弱くてちょっと強化されたから、強くなったのに文句言うなみたいな老害が湧く
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すまんリロードしてなかった
795へのレス
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ジュリの好きなところは技やコンボのかっこよさや化殺のロマン性だよ。
ウル4の時から使ってるが ウルコン2や風破コンボ、化殺移動からのコンボ決まるとすっげー快感だったよ。画面端蹴り上げ回旋、ex疾空からの回旋、中足弱風破からのセビダ各種コンボが楽しすぎたわ。ただあのウルコン反対側に当たり判定皆無だったり、対空っぽい見た目なのに対空として使えず、百鬼に真上から踏まれて落ちるとか悲しいウルコンだったなぁ。ただ、最終段階の調整後のキャラランクの板では5強入る、10強は余裕やろ!とか言われてたのに結局プロ?が出したキャラランクでは風水とかいう性能的に壊れてた技あったのに中堅に落ち着いてたな。
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毎度毎度思うけど、スパ4で出た頃からジュリは調整の方向性がが毎度毎度おかしな方向、玄人向けに調整されてると思うよ。
ウル4最終調整で化殺白ゲージになって起き上がりex化殺で死に確逃げれてたのが、体力ミリで転ばされたら死しか待っていないキャラになったのは残念だったわ。
スト5も雑魚キャラからやっと並の強化が入ったと思ってもキャラランクは下の方だし
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ジュリの性能に不満はないけど上位陣と比べると…って思ってしまう
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そりゃ下の方のキャラ使用者みんな思ってるよ。。
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貯めてコンボで一気にと言うカタルシスのためには
蹴りあげを強くするんじゃなくて(むしろ弱くして)その代わりに弱中強それぞれ三つづつぐらい貯められる方向が皆幸せって事だな
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ミカの溜めなし立強Kをカウンター狙いでブンブン振ってくるの辛いんですが、
空ぶったら何かお仕置きできないでしょうか?
ガードしたら反撃できるのですが、ガードさせない距離で振ってくるので・・・
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中風破中段は流石にいらない
他にもっとやれることあるでしょ
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つかジュリは風破連携ってシステムがまずダメなんだよ
連携できるせいで中や強を強くしたら適当にパナしてガードされたら弱派生で誤魔化して毎回-2にできちゃうから強くできない
だったら連携無くして中と強を単体で強い技にしてもらったほうがまともなキャラになるでしょ
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>>805
だったらまともな調整案出して
中風破中段なんて絶対そんな調整こないし
オレは開幕風破溜まっててVトリ2にテコ入れ来たらそれでいいわ
欲をいえば風水中の弱風破ガードでプラス2フレぐらい欲しいけど
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その上でガードされたら弱派生できず確反なら
中風破が中段でも構わないと思うね
まず溜められた時点で1ターン読み負け、更にマーカーあるのに立たずに読み負けと2回読み負けたらさすがにコンボ食らってもいいでしょ
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ただの妄想にそんな目くじら立てなくても…
こんなところで調整案とかいくら出しても開発には届かないんだから適当でいいよそんなん
中風破中段望もうが開幕フル風破望もうが同じ妄想だよ
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ジュリの勝率いまいち良くない原因って、相手がダウンして安全なときにステップからの固めやらないで風刃貯めちゃうからじゃないかな?
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開幕で風破たまってる+βエンジンをテコ入れ、に俺も賛成だな。
AEだと、弱風破→風破ため→何か、ぐらいフレームに余裕がある。
ラウンド開始時にもってれば十分。
VT2は発動後に強P+強Kで引き寄せ(Vゲージ全消費)がいいと思う。
オーラを維持するか早く使い切るかを選べて便利。
引き寄せ後の有利状況を2回つくれて逆転力アップ。
ループコンボが楽しい。こんな感じの妄想。
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他キャラと比べるから不幸になる
S2より弱くない
そう。ジュリはジュリとだけ比較すれば幸せになれる
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何言ってるんだ?w
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>>818
それ、あるあるだ
起き攻めが良いの浮かんでなくて、蹴り上げ二回とかやってるわ……
何か良い重ね、固めある?
いつも小P>中P>蹴り上げでお茶を濁してるわ
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マジレスすると強い弱いっていうのは他のキャラとの相対的な比較なんだから当社比とか意味ない
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>>820
なんかのCMみたいだなw
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キャミィきつすぎて吐きそう。ガイルよりましとはいえなんもできんやんけ。
回転して向かってくるナックルは化殺の上位互換やし。
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あれは垂直ジャンプでお仕置きするもの
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キャミィ自体は強キャラだけどジュリとの相性はそんなに悪くないと思うけどな
多分相手もやりづらいと思ってるんじゃないか
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キャミィはなんとかなるが待ちガイルは勝つことが無理な程相性悪いと思うわ
特にジュリが解ってる待ちガイルは終わってる
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色々なキャラでやりたいくない対戦相手って相性が悪い相手ってのもあるけど、
ジュリは同キャラ戦もやりたくないな
他のキャラだと攻め手がある技持ってるから参考になるけどジュリは投げと投げ空かし狙いしかダメージ狙う手段ないから
やる事が同じだけでつまらないな
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トリガー中の密着の中P始動コンボって何がええの?
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サバイバルとか全然やってないんだけど
ジュリにも金カラーってあるの?
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金カラーはcpt2018パックに入ってる有料カラーであってサバイバルとか関係ないよ
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>>832
ありがとう!
金ベガとか金ユリアンとか見てて
ジュリにもあるんだったら欲しいなーって思ってたんだけど
リアルマネーで買えるんだね
サバイバルじゃなくてほんとよかった
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つかジュリの中段地面から完璧に浮いているのに投げられるんだよ…
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そんなのみんなそうだって
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あんまいないからなんも言われないけどブランカクッソきつくね?
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空中判定のフレームあるしリーチ長い方だし
強いほうだけどな中段
まあ愚痴る人はなんでも愚痴るからな
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>>836
弱風破が機能しづらいな
でもベガに比べると全然まし
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中段確かに投げられるけどそれだけで負けてるわけじゃないしな。けど投げられて負けるとクソ腹立つ
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対戦する度に思う
ラシードV1トリガーをVスキルで抜けれないのはおかしいだろ・・・
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>>840
画面3分の1くらいの距離なら発動見て返せるよ
確かに遠距離で抜けれたらいいけど強すぎる気もするね、Vスキルとトリガーだしね
でも、ラシード戦は意識する所多くて火力差もあるからその気持ちはかなり分かるわ
インフィルの動画何回見返しても答え出ね〜w
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>>830
そのぐらいいちいちここで聞かないで自分で調べなよ そんな初歩的なこと誰も教えないわ
ただしいていえば
中p大pタゲコン前ジャンプから
最速中p大k〆か最低空中p大風波EX風波で相手画面端追い込んでから
前ダッシュ→屈小p立小pで両対応の重ねになるから使えばいいんじゃない?
画面端でなら小p立中p立中k(2段目)キャンセル
ガードなら弱風波前ダッシュで有利フレ ヒットなら強風波からノーゲージでも300ぐらい減るだろ?
自分画面端背負ってても中pタゲコン→vスキルがあるから結論このキャラほとんどの状況から相手画面端追いこめれるから。
まあ他にもいろいろあると思うけど無理して火力伸ばしてゲージ消費するより、相手端に送ってから固めること意識すればお前でもそれなりに勝てるんじゃない?
あとCAとvトリ両方溜まっても昔のネカリみたく両方繋ぐんじゃなく
殺し切り以外はちゃんとⅤトリで端に送ってゲージ温存したほうがいいよ
相手にもよるけどこのキャラのCAはVトリ中の鳥籠から狙うのがかなり効果的だから
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オタクが早口で喋ってる感じ
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>>842
ツンデレいたぁ!
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>>840
昔は抜けられたんだけどなあ
S2で何故か弾判定じゃなくなった
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>>845
あれが弾判定だったのはさすがに酷かったと思うけどなトリガーなわけだし
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あれを弾でないと言い張る方が酷いだろ。
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>>847
見た目の問題でいうんだったらバーディの缶やバナナが弾じゃない方がおかしいだろ
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あれだ、気みたいなものがこもっていてかつ前進しながらかわせるようなサイズを弾判定としてあるんだよ
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>>848
缶はかなり愕然としたわ
そもそも溜めなくても通り過ぎんだろギャハハからのコテン
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空き缶てジュリの中段、ホイッとで抜けれる?
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抜けられるよ
あとVT1中なら大K大風破でも抜けられる
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>>832
金カラーってどれの事?
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>>853
デフォルトEX5じゃない?
他のキャラクターだと光沢があって金に見えるから。
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いや2ヶ月ほど前に追加されたカラーだよ
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コアコパガードされたあと垂直ジャンプ中K先端で届いてヒット後中足が届くんだけど使える連係なのかな
画面端で有効そうだけど意外に引っかかんない
誰か実戦で試してみて
全く引っかからないなら使うのやめる
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以外と引っかからないって
具体的にどういうこと?
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>>842
質問者じゃないけど、スゲー参考になりますわ……
タゲコンからの両対応重ねメッチャ使えるし、
中P>中Pタゲコンとか引き出し増えて、何気にジュリ楽しくなって来たw
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>>842
教えに従って練習したらウルダイに到達して彼女もできました
ありがとうございます
-
オタクが早口で喋ってる感じ
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EX風破から前ステ屈弱P立ち弱Pが両対応になるのってトリガー中限定?
通常時だとどうしても後ろ受け身の3フレと相打ちになる。。。
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>>861
後ろ受け身の後3fで暴れられたら相討ちになるよ
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>>862
通常時だと相打ちだけどトリガー中だと勝つよね
トリガー中は屈弱Pのフレーム変わるのか。。。
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ガード後にこちらが2F有利な状況でターン変えようとしたら
EX無敵技ぶっぱされて起き攻めされて体力差が大きく離れるとジュリの場合、火力ないし強引に有利F作る技ないしアーマー付き技もないし
相手が安定行動に入ると試合がほぼ決まるの辛い・・・
-
やべえ愚痴きたな
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うんうんやべえ
やべえやべえ
-
>>864
気持ちはすげえわかるけどそれできるキャラってそんなにいないしジュリもその中に含まれるからね
-
どのキャラ使っても文句言うだろな
他キャラ使いにあまり見られたくないスレ
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無敵技キャンセルVトリから300減らせるキャラを修正すべきなんだよな
-
実際他キャラがジュリ使っても似たような愚痴出ると思うがな。強いコパ、昇竜あってあのランクという現状で理解しなよ。
-
各種ex風波を作ってくれればなんも文句ない
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>>870
どのランクか知らないがジュリ中堅は絶対ある
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>>872
ジュリより弱い15キャラあげてみて
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中堅って下に五人くらい、同格に十人くらいの立ち位置だろ
そして自分より上は最上位三人くらい上位に十人くらい
-
>>864
逆択ex無敵ぶっぱはジュリだけでなく全キャラ思う所あるだろうし、
完璧に防げる人間もいないから愚痴ってもしゃーない
まあ、S3からのクラカン補正で自殺ぶっぱ多い奴増加したのは確か
-
そんなことよりベガに勝つ方法を教えてくれよ
-
ベガは無理
6ー4マジである
-
EX無敵技から起き攻めって端かトリガー発動でも絡まないとみんな出来ないし、EX無敵キャンセル発動で300も減るキャラいなくない?
存在しない仮想敵想定してない?
-
ベガ戦は割り切って暴れるのとしっかり重ねる意識くらいしかできてない
-
ベガの弱Kが3fにされた意味がいまだにわからんあれさえなければまだ何とかなったかも
-
無敵技Vトリキャンセルは
豪鬼が255 ケンが257 バーディーが291だった
300は盛ってたごめーん
-
ベガに対して下がれる貴重なキャラの一人だぞ
-
ベガよりナッシュの方がきついわ
ソニックとサイス・遅らせサイスで全然こちらから近づけない
-
ジュリまた弱体化した?
久しぶりにやったけど立大Pがムーンに負けたり
ドロップキックが中足ですかせなくなって困ってる
-
ある程度対戦数こなすとキャラ慣れするけど
リュウだけは苦手のままだわ
ジュリの立大Kギリ当たらない距離を維持して波動と大ゴス(素出し・差し替えし)、距離詰めようとガード前進すると上見つつ波動多めになるし
その距離からの波動は見てからVスキルは無理だから結局ガード前進で無理矢理距離詰めていくけど、ガード前進で距離詰めたところで
既に結構体力削られてる始末・・・
-
大Pは変わってない
中足はAEで姿勢が高くなった
-
>>883
初心者かよ
-
まあ無敵に弱いというか風波使って攻めてたのが
風波なしで仕切り直しor相手有利の状況が辛いんじゃない?
ゲージ溜まってもEX技は適当に撃てないし
隙だらけの風波をためないといけない
-
かりんが一番相手しててしんどいわ
技のリスクリターンみあって無さすぎだろ
-
かりんは終わってる感あるね
-
どうしてジュリよりネカリとかのほうが体力が多いのですか?
-
ネカリよりジュリのほうがポテンシャル高いと公式が思ってるから(棒
-
>>892
なるほど(棒
-
メナトってどうやって近づけばいいのでしょうか?
飛べば必ず落とされる通常攻撃は勝てないで何もできずに終わってしまいます。
-
玉設置したら玉回収する人多いから、そこに合わせてVスキルやる
-
玉設置したら毎回爆発で回収の方やらない人が多いのでVスキル出す機会がないんです
-
あーあれ爆発してるんか。じゃあそれに合わせれば?もちろん貯めといてだよ
-
そのVスキルもあの2強P?かわからんが下段に球投げてくるあれに引っかかるから距離次第では貯めることも許されない。
-
すげぇ雑なこと言ってない?
玉回収玉爆破に合わせてVスキル出せ?
あんなもん見てから出して当てられたら苦労しねぇだろ
爆破は頑張ればいけるだろうけど
-
それなりにうまいかりんとやってみたらあいつ常に中、強の風破ためてるジュリやな。しかもジュリと違って中段っぽい技は中段判定だし勝てるわけないな。必殺から必殺派生は結構強いわ。
-
一応ゲージ無いと昇竜無いし弱風波無いから…
-
蹴り上げのフレーム長いから中距離から蹴り上げみてあの飛んでくる中段でもうカリンの距離だぞ…
-
中距離は弱風破置けたら有利置けないと不利
-
>>894
たしか結構前トパンガか何かでメナト対策の動画ありましたよね?
キャミィ使いながらの解説ですがけっこうスフィア対策についてまとまってたと思うんですが
だれか動画わかりますでしょうか?
-
895は間違ってないと思うが。
メナト戦って対人の駆け引きじゃなく昆虫観察じゃん。
メナトの習性を読んで、その習性に勝てる読み合いにもっていく。
細かく書くとすごく長いから短くしたんだろ。
実際そんなに理不尽でもない。楽しい運ゲーって感じ。
-
メナトは牽制振ると上が間に合わないから
前歩きで散々牽制振らせて最終的にメナトの中Pか大Pのリーチギリ手前から飛び込む
大P誘えたら相手は死ぬ(死なない)
あとAEでめくりに弱くなったのでめくる
理想論だけど
-
インフィルが弱風波をバクステで逃げる相手vスキルでかってるけど
やっぱりやった方がいいんかな
弱風波なんてガードせずにバクステで解決しちゃうって思ってる相手結構いるし
-
そもそもジュリのVスキルわかってない相手だと遠距離でなんか技ふるから当て放題になってる。
-
>>907
バックジャンプじゃなくてバクステ?それ見てからVスキル当てるって相当きつくない?
Vスキルの発生が10Fでバクステ遅いやつでも26Fくらいだろ
それできるなら相手の前ステみてから弱Pで潰すのが当たり前にできるってことだぜ
-
見てからは無理だから読みでしょ
それなら両断でもよさそうだけどね
-
探してみたけどどの試合か忘れて見つからん…
なんかその試合だけVスキルでバクステ狩りまくってたから可能なのかと
ほかの試合みたらやってないし読みでやってたみたい
-
読みでやるにはリスク高いし撃つ場所によってはVスキルガードされても弱風波が硬直フォローしてくれるとかあるのかな?
-
多少のリスクは背負ってでも攻めて良いじゃん
俺は結構開幕前ジャンプしてるけど1回目は大体通るからやめない
-
メナト戦は立大Pぎりぎり当たらない辺りで蹴り上げつつお願い弱両断で触りにいってる
-6だと立中Pくらいしか確反ないし、当たればおいしいくらいの感覚
-
>>911
ちょっと調べてみたけど弱風破届くギリギリで打った場合だとVスキルガードされたあとに弱風破あたる場所がある
だけどだいぶシビアだから両断の方がいいかもこれだと適当に打っても弱風破があとから当たってくれる
-
ex両断がコパンでペチッて落とされるのほんと草。
-
ex両断を画面を見ないでパナしてるのほんと草。
-
両断Vトリが強いから判定の弱さくらいは我慢
-
>>915
なるほどそういうことか
確かにそのくらいの位置で撃ってたと思う
-
バルログもきちい
スラ持ちと全般的に相性悪いな
地上不利ならせめて風破溜めたいけど蹴り上げに余裕でスラ刺さる
どう戦えば良いのか全然見えてこない
-
相手にするとなんかめんどいけど自分が使うとくっそ弱く感じるんだよな。
風波溜めとか苦痛でしかない
-
波動拳がウル4から硬直+16Fだから
蹴りあげも同じようにしたろ!だからな
それならせめて判定をまともにしてくれ
蹴りあげで弾相殺すら非常に困難なのはマジでウンコマン
-
判定持続延長、判定前方に拡大、やられ後方に縮小なら伸ばした手足ギリギリ掠める様置くか。て出来るんだがなあ
-
弾相殺はもうちょっとやりやすくして欲しいわホント
そんなとこシビアにしなくていいじゃんね
-
>>921
開幕バクステ蹴り上げでも当たり判定がまえに出過ぎてるから相手の前跳び攻撃にも引っかかるんだよな。
-
ジュリ対ゴウキで、ジュリの蹴りあげに立ち中Kされるとむっちゃ辛い。。
蹴り上げのくらい判定の大きさもおかしいし、ゴウキの攻撃判定の大きさもおかしいのがあいまって、そんなところであたる?!ってことが多々おこる。。
蹴り上げ見てから刺されてるのはわかるんだけど、そのお仕置きがあまりにも痛い。
-
ソニックに蹴り上げ相殺がほぼできなくてつらい
-
>>926
豪鬼とかクソの塊だからな。なんかにかすったら簡単に3割減るし、上からも下からも攻めてくるからな。
ジュリは蹴り上げで風破ないと火力でないのがまずきつい。
-
かりん戦どうしてる?
マジで同じゲームやってんのバカらしくなるレベルなんだけど
-
弱風破がないけと蹴り上げのいらん高性能バージョンのジュリだからかなりきついよかりんは…
-
ほんとラシードに強いなインフィル
ラシ勢誰も勝てず
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個人的にもラシードは戦いやすいわ俺も
弱体化後はあまり負けた記憶がない
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無敵だけで画面端に追い込まれるし楽じゃないよ
弱体化から無敵ぶっぱが増えた気がするし
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やはり蹴り上げの硬直の長さ、当たり判定の広さがこのキャラ弱くしてるな。
蹴り上げストックできて中堅、できなきゃ弱キャラ、トリガー中は中堅上位キャラみたいなイメージだわ。そして最近めっきり勝てなくなった。
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またお前か
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つまり水着コスはよって事だな
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アレコスどうも好みに合うのがなくてずっとストーリーコスだわ
春麗並に充実させて?
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リリスコスで開幕ボタン押しっぱがルーティンになってきてる
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蹴り上げは弾返しにすべき
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蹴りあげの弱中強を性能とモーションそれぞれ変えよう
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蹴り上げは対空になるからうまく使うといい
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対空なら屈強Pのがよくないですか?クラカンからの期待値もでかいし。
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蹴り上げ対空に使えるはエアプ丸出し
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蹴り上げ対空はあり得ないけど対空から風破溜めるなら踵1段目キャンセルかなあ
そんなことするより素直に天穿で落としたほうがいいと思うけどね
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実際にやってるのにエアプ扱いに草ww
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立ち回りで弾相殺するのすら難しいから対空で使おうなんて考えたことなかった
素直にコツを聞きたい
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対戦動画くれよ、安定対空で出せるなら
インフィル含めて誰もやってないことやってるから
画期的だぞ?まさかたまたま飛びと噛み合ったのを対空とは言ってないよな?
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他キャラ使いがたまたま噛み合った蹴り上げに落とされただけだろ
少しでも試したら蹴り上げ対空を実戦に投入しようなんて絶対に考えない
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見た目で上に攻撃判定あると思ったんやろなぁ・・・
実際はあれ股間部分にしか判定ないんだよな、ヒットボックスみるとすごいエッチな形
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一応めくり飛びを前歩きしてかわせるぐらいの距離になったら、対空として機能しないこともないよ
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ヒットボックスを見る限りだと
先端当てになるくらい遠目の飛びに対しては使えなくもないかもしれない
実際やったこと無いけど
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持続の短さと発生の遅さがね
飛び見てから蹴り上げはまず無理だよ
飛んだの見てからちっちゃいソニック当てるようなもん
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要するに蹴り上げが安全に出来るぐらい離れた距離で
飛んできた相手の前飛びに偶々噛み合ったのを対空って言ってるんだろ
まぁジュリ使ってればまれにみる現象
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蹴り上げ横に判定伸びねーかな
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別キャラ使用者だろ
裏を返せばこの程度の知識でジュリは相手出来るって事
対策必要ないと言われる所以だわ
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ジュリとかリスクが高すぎて弱キャラのワンチャン力にすら怯えなきゃならんキャラだからな。アレックスみたいな強襲中段があれば話は変わるけど、中風破も両断も中段じゃないからお願いぶっぱもCAないと火力微妙だし確反割と簡単だし…
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さすがにそこまで弱いキャラじゃないけどな
もしぶっぱ両断とかを立ち回りに入れてるのなら、もう少し真面目にやろうとしか言えんわ
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まぁお願いぶっぱは滅多にはやらないけど通常技の間合いが広いキャラ、突進技持ちには真面目に立ち回ってたらダメ負けしない?このキャラ。
動画とか見てたら強いキャラに見えるけど自分で使うと結構きつい試合がちらほらある。
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そいつらはマジで難しいね
ジュリの通常技は短いけど判定は強いのが多いから、技相性を調べるのがいいと思う
ジュリは昇竜があるから通常技を飛ばれても大丈夫なことが多いけど、逆に突進技を持ってるキャラは通常技対空が多いから、こちらの置き技を潰しにきたら飛ぶのもあり
もし困ってるキャラがメナトだとしたら、頑張れ、物凄く頑張れ
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突進技持ちとかは多少不利かもしれんが読み合いだと思える
メナト春麗ガイルあたりはエスパーにならざるを得ない
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ダイヤとは言わないまでもスパプラぐらいまで行ってまだジュリのダメージソースわかんないようならキャラ変えたほうがいい
そこまでも行けないようならそもそもキャラの問題じゃない
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ゴールド以上が全プレイヤーの割合から見たらそんないないみたいな感じになってるけどスパプラ以上ってそんなにゴロゴロいるの??
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ダイヤになったりならなかったりの俺が10000位ちょい、使用率が2%くらい?として200人
ここに来るほどのストV好きでオフのコミュだけで満足できる上位を除くとって考えていくと…
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PS4の全世界ゴールド到達だけで2%だぞ
ガバガバ丼勘定でPC入れて二倍としても4%
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ってかさあ、愚痴ったらキャラ変えろっていうのはどうなんだ?ジュリ使う前提の攻略スレじゃねえの?
ヘタならヘタなりにジュリの使い方考えるのも攻略なんじゃねえの?
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もう初心者スレで攻略聞くレベルだよねここ
それか愚痴スレ行くか
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スパプラまで来たけどザンギがホントに無理だわ
再戦拒否安定レベル
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使い始めたばっかりで申し訳ないんだけど小技カウンターって何につなぐの?
立中P蹴り上げEX風破が一番簡単とは思うけど
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>>967
相手は高体力武器に上通してこかせてヘディングかコマ投げかで延々とつまらん戦いを強いられるからな。
まぁぶっちゃけ地上のそのそ歩きながら小技やあのパンチふってりゃいいからな。
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ザンギに対しては普通に五分あると思うけどね
負ける時は確実に不快に終わるけどまあそれはコマ投げキャラ相手にしたときの宿命
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>>968
状況によるけどTCに繋げば間違いじゃないと思う
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>>971
TCはハイリスクハイリターンという感じかな?
どうも
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やっぱジュリきついんだよなー
もう少し強くしてくれないものか
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なんだろう
弱くはない、技は揃ってる、性能も悪くない、端運びも良い
だけどこうなんか欠けてる感じなんだな
結構いけるんじゃね?とやっぱだめだわ・・・を行ったり来たりする不思議な感覚
浅瀬で遊ぶ分には別に不満はないんだけどね、こっちは好きで使ってるし
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てかAE稼働初期の火力なら満足出来るのになぜナーフしたし
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だから甘えた技がジュリにはないからだろうね。中堅〜上位なんて甘えた技や強い技が常時あるのにそっからトリガーで拍車かけてるんだから単純にパワー負けやワンミスお陀仏がジュリの弱点。キャラランクは知らんけど例として是空なんてわからん殺しとあの中段技とスラで生きてるようなもんだし。
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今上位のキャラにはIVの垂直大kがあれば勝てる気がする。帰ってきて
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中足に確反ない必殺技入れ込んで甘えまくってるじゃないですかー
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通常技の反確ない必殺入れ込んでるって大抵のキャラがやってる(やれる)最低減の事でしょ
ガードさせて有利取れる技を持ってるキャラとか、そんなに重視してやらないだろうけど。
蹴り上げを弾返しにしろとまでは言わないがせめてもう少し消しやすくして欲しい
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ここはアレクスレ
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一括りで昇竜調整されてるけどコレが昇竜かよ!って遅さと隙間
チャージしてもソニックに及ばない飛び道具
弾抜けか突進と見ても烈殲破、大蛇、ムーンに劣る両断
揃っていても一つ一つが他の超劣化品なんだよなあ
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このスレ8割くらい自虐か愚痴なのやばくない?
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対空技としては普通につええよ
自虐酷すぎだろ
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ジュリが追加されたときから基本的にやること変わってないからネタもないんだよね
V2がもうちょい楽しければネタ探すんだがな
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EX両断普通に高性能じゃない?
ノーマル両断もコンボ専用技としてはまあまあだし
トリガーキャンセルで無理やり密着有利作れるし
俺がおかしいのかなあ
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そこを見るなら早さと弾抜けも込みでユリアンのEXタックルよりも高性能まであるな
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ex両断は玉無敵長いから普通に使いやすいね
ノーマルも距離間違えなければ悪くない
それよりクルクル弱の不利フレームもうちょい減らしてほしい
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どの技も一級品の性能ではないけど
その代わりいろいろ持ってるのがジュリだから
各技をそれぞれ別キャラの得意技と比べてもあまり意味はないと思うわ
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他キャラは必殺ぶっぱで有利とまではいかんが五分で無理やり触りにこれるけどな。
でもジュリはインファイト型のキャラじゃないからどうせなら弾とかを強化してもらいたいんだよな…
アレクは攻め込まれたら多少弱いけどガン待ちにそれほど弱いわけじゃないからまぁあんなもんだろってキャラ。
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これ、ワザとなん?
ジュリスレ荒らしが目的?
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インファイト型だよ、下がって貯めて隙をついて結局は前ステで密着しに行くキャラ
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とりあえず蹴り上げのクソ硬直とゴミ判定さえなんとかなってくれればそれでいい
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ここで愚痴っても強化されることはない。
大会でボロ負けすれば強化される可能性があるくらいだ。
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一生自虐してんのはマジできちいんですけど
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>>994
ジュリでわからないことがあれば言ってみ
答えてあげるよ
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自虐、愚痴、この技強くして欲しい><
これがジュリスレの全てです
次スレも引き続きお楽しみください
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ジュリに負けたのかな
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バイソンの2中Pがなぜか弱風破に潰されない
弱風破後の前ステや歩きに相打ちになってジュリのほうが10ダメ多い
どうもバイソン側の対策みたいなんだけど一応大K出せばこの対策は潰せる
弱風破当たったの見てからEX風破とかでもいい
一応知識として覚えておいて損はない
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中距離からの弱風破後に強風破やEX風破仕込むクセつけといたほうがいいねインフィルとかはやってるけど
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>>997
君は一切役に立たない書き込みばかりしてないで>>998を見習いなさい
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