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追加DLCキャラ総合 Part20
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今後配信されるDLCキャラクターについて語るスレッドです。
キャラの予想もOKですが、あまり突拍子のないものは控えましょう。
前スレ)追加DLCキャラ総合 Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1513037344/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立て乙です!
前スレ999の「女子の中で1番むっちりと言うか エロい体型は誰?」のアンサーは俺的にはコーリンだな
S2からの使い手とS3の強さで目をつけた強キャラ房共々あの下半身の肉付きに惹かれたはず(偏見)
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>>2
うそでしょ?
サードのコーリンなら美脚かつナイスバディだけど
今回のコーリンて背が低くて動画短くて足もそんなに長くなくてアンバランス
俺的にボンキュボン最強はポイズン
脱いだら同じく凄いのがローズだと思うんだけどなぁ
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コーリンの体系は妙に生々しくてエロいんだよな。
俺もそうだがリアル嫁の体系とダブる人が多いんじゃないかと予想。
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>>3
むっちりという意味で5のコーリンな
ナイスバディとエロイ体型は個人の性癖で必ずしも一致しないかと
でも3のコーリンとローズ、ポイズンのスタイルが良いのは同意する
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3のコーリンはスレンダー
5のコーリンはむっちりエロス
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ポーズとかボイスも露骨にエロい感じにしてるよなコーリン
ヴァンパイアとかならモリガンとかいたけど
ストリートファイターでこういうキャラ初じゃないのかな
ポイズンってエロいってより女王様的な属性強かったし
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今回のさくらの体型、俺は細すぎだと思うんだがお前ら的にはどうなのよ?
ファルケもなかなか細身だし、よってたかってゴリラゴリラ言うからカプコン気にしてんだよ!
かりんの腕とかはさすがにやり過ぎだと思うけど、だからって皆さくらみたいな体型になったら俺はやだなー
言うてポイズンとかヴァイパーは元々海外向けだから変わらんだろうが、まことがどうなるかは気になる所
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てか思ったけど、ヴァイパー出すならイメチェンして髪下ろすとかありそうだな
結局日本で壊滅的に人気ないのってあのトサカ頭のせいだろ
幸い赤髪だから下ろしても被るキャラいないし
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あの伊勢エビというか毒蛇モチーフの髪型が裏目に出たな
スト4開発時に劇中時間軸を3に近づけてたらスーツ姿のエージェントポジはコーリンだったのかも
そういえば某ブログでラシードのストーリーで彼をサポートしてた2人の情報通のアイコンが
蠍と雪の結晶だった。んで後者のアカウント名がhoneysunnygilly(愛しい太陽の様なギル様)
という事でコーリン(ヘレン)、前者の方はラシードにマヤ(ヴァイパーの偽名)と呼ばれた人物の
アイコンだと推察してたな
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>>8
元々さくらは棒体型の貧乳尻無しの全くチンコ立たないてイメージしかない
ただ今回のあの顔は評価する
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コーリンて凍らすからコーリンかと思った
てことは三からもう氷の使い手と考えられてたのか??と
>>5
>>6
いやスレンダーにみえてよーくボディいライン見てみ
三のコーリンとかギルの手前でおじきするときの横姿のクビレとか凄まじいでよ
出るとこでまくっててひっこむとこちゃんとひっこんでる
ポイズンも同様
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海外だとredhairって性的嗜好の1つとして確立されてっからなぁ
ヴァイパーみたいなアメコミから飛び出してきたようなキャラは日本人には馴染まないね
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赤髪はEXのシャロンがいたな
ヴァイパーもシャロンみたいな普通の髪型にしてコードネーム由来の毒蛇は太もも辺りのタトゥーにしとけばもっと人気が出たかも
ヴァイパーの反省なのかスト5の新女キャラはアクの無いスタイリッシュ寄りのデザインが多い気がする
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ヴァイパーは最初男かと思ったけど
髪型よりもあの顔が
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蛇のタトゥーはかっこいいだろうけどスペインの人と被っちゃうな
ララあたりもそうだけどヴァイパーは日本人受けしなさそうな濃いめの顔してるよな
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ヴァイパーそこそこいい体してるけどあの顔でチンコたたん
ララはいける
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レッドヘアーって要するにブランカか
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>>8
5のさくらは成人したからか体つきが従来よりムチムチになったと思うわ
胸も大きくなって下半身もしっかりしてるから十分恵体かと
まことは3rdの設定画だと結構ガッシリした体格だったなあ
5に出るなら今回のいぶき並に肩や二の腕を筋肉質にして欲しい
・・俺が言うのも何だが新スレに入ってからずっと女体の話題ばっかだなw
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そのうちジミーの話ばっかりになるよ
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春麗のアレコスは露出高すぎるのが多すぎると思うわ
ゼネストをアレコスでやるともはや痴女にしか見えない
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5になってリアルになったから余計にな
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コーリンのスポーツコスが最高
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>>19
んまぁ、確かに昔のサクラよりはあきらかにクビレあるわ
でも他が凄すぎて棒体型にみえるわけよ
ライバルのカリンでさえなかなかのスタイルであるしさ
ララクラスになるともう‥
あーでもミカのオッパイだけは
自然な感じがなくて違和感あるわ
人工パイみたいでさ
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ミカの胸みたいなのはアメリカだとウケるんだよね。
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アメリカの女子レスラーとか豊胸しまくりよ
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確かにミカパイは人口臭がするな
あとジュリも
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一番サイズ的に上なのはミカだよな。
体格もあるが。
シリーズでも一番か?色気とは別物だが。まあ不知火舞もサイズでいえば違うし
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このゲームで女子受けしそうなスレンダーなキャラってメナトぐらいか
ジュリも戦闘服だとしなやかなアスリート体形に見える
コーリンはVトリ2の台詞を聞いて思ったんだが教会のシスターコスが似合いそうだな
結社自体が秘密教団みたいだし、ギルの行う祭司事にはコーリンも装束とか着るイメージがある
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そういやちょっと前にx-kiraがアニマルコス来るって言ってたけど
もしかして豪鬼のライオンコス来ちゃうのか?
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アニマルコス・・けもフレみたいなコスが屈強な男キャラにも追加されるのか(ゴクリ)
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>>28
不知火舞ってサイズ大したことないのにブーラブラ揺れてるよね
トップとアンダーの差が凄いのかもしれんけど
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twitchでも配信されるし小野も来てるし闘会議でブランカ発表!!…ないか
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>>29
スタイルは女子受け高そうだがコスがオタ向けすぎて女子受けしなさそう。
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パルンパルンの乳は若い女とか、整形系の乳に多いけど
日本人の巨乳女性や細身巨乳はちょっとだらしないというか
とろみがあってふわふわの垂れ巨乳が多いから舞はそっちを表現しているのではないか
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XIIあたり?から立ちポーズが変わって前屈みでゆさゆさ揺らしまくるようになって異様な巨乳になった
前はそこまで揺れてなかった
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>>29
前からスレンダーかつムチムチという完璧体型なんだよ、よく見ろ
むしろ今回は背が小さい
ムチムチではあるが
https://www.google.co.jp/search?biw=480&bih=358&tbm=isch&sa=1&ei=D4Z-WtbFMIz68QW9ha_ACw&q=コーリン エロ&oq=コーリン エロ&gs_l=mobile-gws-img.3...0.0.1.82.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1c..64.mobile-gws-img..0.0.0....0.R60vGWeJDQ4#imgrc=PVwxn692WvH4RM:
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>>37
3rdのコーリンは背が高くて完璧ボディだよな
そういえばリンク先のコーリンスレでそのgif画像付レスしたの俺だったわw
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メジャーどこの格ゲーでロシアの女キャラって珍しくない?
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全く思い付かねー
うろ覚えだしメジャーじゃないけど
レイジオブドラゴンズにいたエロい感じの女がロシア系の
なんとかスキーだかなんとかチェコフみたいな名字だった気がする位
あとはドラグノフとか野郎キャラにちらほらいるくらいで
ロシア系キャラ自体がすくねーな
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シリーズの4大メンヘラ美形キャラ
・バルログ
・レミー
・ジュリ
・コーリン
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ギルティギアのミリアはロシアキャラだよ
格ゲーキャラとしては有名な方だと思うけど、ロシア出身のイメージはあまり無いかもね
あとアルカナハートのゼニアもそう
女性キャラじゃないけどサイキックフォースのエミリオもロシアかな
多分探せばもっと要るんじゃない?
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ギルティってあれ一応地球の設定だからね
全く地球でもなんでもないファンタジー世界でしかないけど
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>>41
・バルログ→美しい母が醜い父の手により殺害 以後、美に偏執し醜いものを憎悪する
・レミー→格闘家の父が家庭を顧みず失踪 亡くなった姉を氷漬けにして保存 以後、格闘家を憎む
・ジュリ→家族をシャドルーに殺害され自身も左目喪失 以後、復讐の為シャドルーとSINの共倒れを狙う
・コーリン→従軍時代に祖国を失い戦争と軍人を憎む 極寒の地で深い喪失感の只中ギルに救われる
以後、彼の秘書としてその理想実現の為に活動する
性格が歪んだのは皆それ相応の理由があるんだなあ
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バルログの設定知らなかったー
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俺もバルログその設定忘れてたわ
相変わらずキグナス氷河のパクリのレミーは無理クリすぎる
使う分にはすんげーテクニカルで楽しいキャラだが相手するほうはガイルよりある意味きついけど火力差で勝てる謎キャラ
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もしもVにレミー出たらどんな感じになるんだろうな
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ストリートファイターコミュニティ(公式)@SF_Community
ブランカ誕生日おめでとう!
本日、2月12日はブランカの誕生日ですね。
シーズン3で参戦が決定した彼ですが、明日いいニュースが出せるかも?
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おお!明日ブランカの情報でるという事は今月参戦確定か?
>>47
レミーは3rdのままの性能だとブロの無い5ではガイル以上の強キャラだろうから調性がムズそう
上下飛び道具の隙は大きくなってソニックマシンガン不可、J大Pと下大Pから追い討は出来るけど判定弱いとか3rdより劣化する部分が大そうだな
SA1、2もガイルのVトリ1、2と被るし参戦のハードルは高いと思う
そういえばレミーはバルログ等と違ってエンディングでトラウマを克服したのは彼等ほど悲惨な境遇じゃ
なかったからのかも (父が失踪したのと姉の死の関連が不明だが)
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>>49
あんまり認知ないけどめちゃくちゃ重要な遠距離大ケー移動投げの恐ろしい間合いの広さもレミーのマニアックなところ
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>>49
思い切ってナッシュの様にタメキャラじゃないようにするとかどうかな
シャド研に乗ってるボツ技だと当身や派生キャラっぽかったしそっち方面にキャラ設計するとか
Vトリはソニックマシンガンか当身強化みたいにしてCAはガイルとナッシュのCAと差別化でヴィエルジュに安息をで大丈夫だと思う
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>>48
https://twitter.com/StreetFighter/
米公式のアイコンも稲妻柄になったし、これは間違いなく今月中にきそうね
去年のコーリンもこのくらいの時期に発表⇒ウメちゃんが参加したよくわからん米イベントで試遊
⇒月末追加って流れだったけど、今月なんか目ぼしいイベントある?
それとも月末にこだわらずさくらくらいの時期に出すのかな?
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米アマゾンかどっかでブランカとファルケのテーマ試聴したけどファルケのテーマむちゃくちゃ大人しい曲でビックリした
メロディラインはディカープリとか、ドールズっぽい
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>>50
そういえば何気に大Kスライド入力移動投げの間合いも広かったね
端でN投げからマシェリ追い討ちでも立ち中Pスライド入力使ったりとかも好き
>>51
ボツの仕様を見直して改めて実装するのも面白そうだね
確かに軍人コンビとの差別化ならCAはヴィエルジュで良いかも
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https://www.youtube.com/watch?v=UCJxxmjdh7k&feature=youtu.be
ファルケの曲は試聴版の時点ではオサレな感じで割と好みかな
フルで聴いたらまた印象が違うかもだけど
もっとトランス色が強い曲だと予想してたけどこれはこれで楽しみだわ
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ブランカのズンズンドッコズンズンドッコはどうアレンジされるんだろうな
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初心者に優しいIIみたいなブランカが来るか
IVみたいなキャラが来るか
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ローリングが途中で軌道変化し上段中段下段の択をかける
なんてことを今の開発ならやりかねんのが怖い
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俺の予想ではEXローリングはヒットしたらそのまま噛みつきに以降して強制ダウンだと思う
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起動変化したらガロンのビーストキャノンみたいになりそう
そういえばVトリガーとダークフォースって似てるな
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ダークフォースは極めてキャラに沿った個性的な技(?)だったけど
性能があまりにも大味過ぎて、続編の焼き直しセイヴァーハンター2では
しょうもないMAX発動もどきに差し替えられてたな
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ブランカがアビラシに有利つくような性能だったら面白いんだが、ラシードに有利つくキャラって全キャラに有利ついちゃうか
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ラシードに有利付けられるキャラ欲しいなあ
?「風ごときではこの体に傷一つつけることは出来ぬでゴワス」
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鳳凰客があるくらいだから
玄武拳とかないの
もち張り手乱舞でシメはフライドチキン
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ホンダこそアーマー突進するキャラだと思うんだけどダメでゴワスか?
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今のゲーム性だと出ても百貫を通常対空で落とされるソッポ型になりそうでゴワス
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頭突きと百貫はもう間抜けにしか見えんからそこなんとかしてからだな
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コマ投げはいいよ
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ブランカは、ロリで全てが決まるキャラだよな
ロリがガードされて有利なら強キャラ
ロリがガードされて不利だけど反確無しなら普通キャラ
ロリがガードされて反確ありなら弱キャラ
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我ながら、この予想は当たる気がする
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スト5に突進系の技ガードで有利なキャラっていたっけ?
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チンシンザンのローリングみたなやつギースがガードすると立ち大パンチ確定みたいなもんな
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突進ガードされて
-2Fが強キャラ
-4F&ガードバック距離大が普通キャラ
-5F以上&めりこみが弱キャラ
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アビゲイルの多段アーマー付突進位しか思い付きまへんなぁ
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スト2みたいにローリング中殴られたら大ダメージでいいよ
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ブランカとサガット以外さくらも含めて今シーズンはオサレな格好の追加キャラばかりだな
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ブランカ来たね
https://youtu.be/U8PjGQuentU
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来週やん!
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>>73
マイナス16は!?
マイナス16フレームはどうなるんです!?
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モーションは4、と言うか過去作準拠だな、タゲコンとゲージ使ってのコンボ増えた感じかな、VT2がガロンなのが気になるが
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それにしてもノスタルジーコス要る?これ
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ぬいぐるみコス質感ちゃんとしてて笑うわ。脛毛がらぶりー
https://i.imgur.com/CnNog4f.jpg
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このペースで配信してくれんのか?
そんでもってブランカ追加時に調整来るんかな?
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告知済みの修正は同時かもね、それ以上のバランス調整は来ないだろう
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見る分にはブランカ面白いね 上に行けるのなんか楽しそう
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糞キャラ臭がするな
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さすがにもう溜めキャラはいらない
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コマ投げキャラ増やすなよ
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飛びついてひっかくのコマ投げ?
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ブランカコレダーでいいじゃねえか
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相手するのクソめんどそう
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ブランカえらい気合入ってない?
これならもうちょいさくらまともに出来たんじゃないの?
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意図的にローリングがラシードの竜巻抜けれたりしてラシードキラーに出来れば面白いな
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この機動力でブルリベンジャー見たいな技持ってるやんやべーなブランカ
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またコマ投げか
マジで突進コマ投げファイターじみてきたな
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このクソラグオンラインで、サプライズフォワードで、ヴァーチャルで、ローリングで、そんでコマ投げっすか
もういいわ
調整もクソだが、新キャラもクソばっか
開発の意図も意思もわからん
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初期キャラ並みにモーション良くない?
追加キャラはスケジュールきつくてモーションしょぼいのかと思ってたけど
さくらやEDがひどいのは担当者のせいなのかな
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新キャラ勢でラシードキラーとアビキラーが出そろうまでは冬眠するわ
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ブランカのブレストファイヤー撃ちそうな胸毛はネカリの傷と同じVの字なのか
ネカリはストVの象徴みたいな新キャラのはずだったのにキャラが被るブランカの復帰で
ますます影が薄くなるな
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BLANKAのつづりがストVでVLANKAになる日も近い
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-16フレームで騒いでるのが↑に居るけどあれ突進技ですらなくてその場でヒョイって脚上げるだけだから論外なw
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キャラクターストーリー
「人気者になれる」という業者の口車に乗せられて生産してしまった「ブランカちゃん」人形の在庫を大量にかかえてしまう。
http://game.capcom.com/cfn/sfv/promotion/blanka
コマンド表
http://game.capcom.com/cfn/sfv/character/blanka/movelist
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なんかかわいそうだから買おうかな
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>>93
ローリングは地上を這う飛び道具は抜けられるよ
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ブランカのVTは両方とも3本なんだな
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ブランカのVトリガー、どっちも3本やんけ
何の為にV2つ用意してるのか意味不明だな
1つは2本にしてあげろよw
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この性能だとVT1を2本にしてあげるべきかね
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両方2本のキャラもいるしもうそこは整合性取る気ないんだろね
このゲームのVTとVリバはかなりキャラパワーを担う要素とは思うけど
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VT2は表裏かけまくる糞ゲーになりそうだから3本でいいな
VT1は王道強化だから2本にしてあげたらいいのに
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俺のVスキルがフィアーダウン、派生で雑巾掛け説は正しかったようだな。
わかってんじゃねえか、褒めてつかわす。
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>>110
雑巾はVスキル派生じゃないっぽいよ
50点だな
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リバランが斜め下大Pにしなかったのは
Vだと大パンダメでかつダウン付きのネコパンになって強すぎるからかな?
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あ、リバランVスキル派生じゃねーじゃん。だまされた。
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めっちゃ3大Pって書いてあるぜよ
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本来ブランカのVスキルはバナナだったのがバーディに取られちゃった説
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蓮根電撃orコマ投げで択ランカになるのかな
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さくらの腰についてた人形ブランカちゃん人形って言うのか…
溜めキャラ使えんけどぬいぐるみコスが魅力的すぎる
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バルログのような例もあるぞい
溜めキャラ確定したんか?
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あのコマ投げで択かかるんかよ
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電撃の入力がボタン連打のみなのか
他キャラみたいに波動コマンドも併用させなかったのはなぜだろう
キャッチコピーでコマンドが簡単で出しやすいぞってアピールしてるけど
暴発の不安もあるしビギナーでもボタン連打は扱いにくいと思うわ
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>>118
してるよ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/blanka/movelist
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>>121
もうインスト出てたのかさんきゅ!
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ビギナーのボタン連打を舐めない方がいい
あいつら一生連打しかしないから鍛えられてる
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>>120
ガードで確反か確反ない微不利かどうかだろうね
微不利程度だったらやばいかも
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本当のビギナーにとってはコマンド入力って波動すら咄嗟に出すのは難しいものだからな
だからタメが初心者向けかはともかくボタン連打は出すだけなら一番難易度が低い
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なんでCAだけウルコンコマンドやねん
こーゆー統一感ないことするのやめてほしいわ
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PVだけ見ると今までの要素は全部あって、Vトリガーははっちゃけてるね
フレーム周りがどうかという一番の問題はあるから
リリースされたらまた例のごとく念入りに強くならないように調整されて〜とか
くどくど言う奴が出てくる可能性は高いけど
一見すると旧作プレイヤーに受け入れられそうな仕上がりに見えるわ
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>>87
こんなんいらんからレミー入れてほしかったわ
ガイルとのアツイ溜め飛び道具合戦
サガットと上下の玉打ち分け合戦とか胸踊るわ
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しかし野郎系キャラは全般的にグラいいけどブランカも良くできてんな
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>>128
シーズン4に向けて要望送ろうぜ
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さくらブランカと旧作プレイヤーに配慮してか性能はともかく技構成を従来とあまり変えてないけど
旧キャラ残り2人も同様なのかね
サガットはともかく市長?になって心機一転したコーディーはそれを表す様な大きな変更が欲しい
普段は正統派のマーシャルアーツスタイルでVトリでダーティーな喧嘩殺法解禁とか
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ローリングガードして普通の前ステで2フレ有利、ステップ早くて3F持ちは確定取れる、リーチ長い技持ってればその場から確定取れるけど大抵空中くらい、微歩きで地上ヒット狙ったりステップから反撃しようとしたところに無敵暴れが来る、あると思います
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>>82
サガットがガイル並に旧作っぽい仕上がりだったら
弾打ちファイター戻ってくるな
今作弾抜けやたら多いから、ガイル程ではないだろうけど
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弾抜けがし辛いキャラの人権がなくなりそう
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>>131
Vトリガーでダーティー化はありそうだなぁコーディー
Vスキルは避け系かゾンク関連かな
ナイフもあるし強さはともかく使っていて面白そうなキャラになると信じたい
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https://youtu.be/0AZr4LEShXI?t=72
「狩りの時間だ」ゆーてんの?
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もう見るからに対戦したくないキャラだわブランカ
強いか弱いかは謎だけど明らかに突進と表裏でクソゲーするのが勝ち筋なタイプじゃん
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コーディのゾンクが第二のタンパとなって叩かれる未来が見える
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ナイフ拾って長押しでガー不とか胸アツ
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このまま1月1キャラペースで行けばコーディー(4/18)とサガット(7/2)の誕生日も
そこそこ丁度いい感じになるけど・・まあないか
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小野氏がわざわざブランカ誕生日メッセージ配信するくらいだし相当作り込まれてると予想
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>>137
VT2は糞ゲーだろうね
VT1は王道強化だけど
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V2発動中にロリをガードされたら? ? ←すればいいんだろ?
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文字化けしたけどガードされたら9→3→4方向に動けばいいんだろと言いたかった
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>>144
それ一瞬でVT2が終了するんじゃね?
もう逆転の目がないやん
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VT2さ、どの程度操作自由度あるかわからんけどPVでガードからめくり行って連続技行ってるし
わからん殺しは勿論のこと、分かっててもすげーガードキッツい択ありそうじゃない?
逆に言うと分かってさえいれば絶対ガードできちゃうのであればはっきり言ってつまらんのだけど
ブランカ側の択一回凌いだら途中でターン取り戻せるくらいの性能ではあってほしい
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チョコキッズ「チョコちゃんが勝てるような武器を付けて上げて!」
小野「ええで(コマ投げ)」
ブランカ使い「やったぜ」
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チョコ「プレイしないぞ」
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あのコマ投げってもしかして強度別にキャッチ投げと普通のコマ投げと使い分けられるタイプかな
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チョコ「プロライセンス要らないし!」
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ももちのぶんも頑張らんとな
今がチャンスじゃ
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ブランカ配信日のももチョコ配信楽しみだな
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>>149
全部移動投げだよー
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ブランカのあれは見た感じバーディーのあれと似たような技っぽいけど
バーディーのはEXの時のみぶつかっただけで投げ成立だっけ?
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>>153
移動投げかー
狙うの結構難しいかもね
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>>155
移動距離も短いから下段すかししか使い道ないだろうね
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投げ技はEX版で波動を抜けられたらいいなって程度かな?
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>>157
その距離なら雑巾でダウン奪って起き攻めした方がいいんじゃねw
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速いジャンプから飛びをガードさせて小ジャンプ投げ、って初心者帯じゃ猛威をふるうんじゃないの?バーディーのですら強いのに
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グラ潰しながら入るなら使いやすいかもね
出が遅くて投げられちゃうならきつそう
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なんだかんだ言ってララの移動投げも人間が反応できる速度じゃないし食いまくりそう
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ブランカPVみてると眉間にシワよるな
ネットのラグが有利にはたらく技多すぎやろ
しゃがみも投げる移動投げ
フォワード裏周り
遠くから下段ズサー、ガードしてもどうせ持続あてで反撃ムズいんだろ
んでローリングですか
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こいつ絶対相手すんのめんどくせぇわ
まぁこのゲームにしては見栄え良さそうだから大会で見るのは楽しみだ
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絶対あかんわ、このキャラ
ガイジ用のキャラでべがネカリと既に用意してんねんから、もういらんやろ
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低姿勢でアビの色んな技に全対応になったり…
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ロリだけでアビ詰ませる性能なら歓迎
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ロリだけで、ラシードとアビゲイルを詰ませて欲しいよね
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ロリがあのリーチのアビやあの機動力のラシードを詰ませる性能だったらみんな詰む
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それならそれでいい
ラシードアビゲイルの無双を止められるのならば
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サプライズフォワードの硬直が短めだったらダッシュ投げの嵐になりそうだな。もしくは手を出そうとしてビリビリ食らうか
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弱ロリ相変わらず反撃出来ないキャラが泣く跳ね返りしてるなあ
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電撃のガードフレームによって評価が変わる
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ロリおっそジャンプも遅そう
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ジャンプは他キャラと同じフレームだから、ブランカの強みが1つ消えてるね
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電撃は明らかにガードさせてブランカ有利だった
ただリーチが短そう
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ブランカマジいらん
そもそもスピード感ある動きしたいなら
ギルティやドラゴボやった方が遥かにお手軽で面白いし
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風評通りの高機動コマ投げ持ちハメキャラならにわかラシード達がブランカに流れるだろうな
後はアビを嬲り殺すサガットが出てAEはとりま完成という流れかな?
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ブランカは、ラシードとアビゲイルにいけそうだから期待してる
アビゲイルには、バッターが打ち返せないボールに自分がなって
ラシードには、ロリで地上を這う竜巻を避けることが出来るし
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ただ、ブランカは、ガイルと豪鬼には詰んでそうだから増えそうにないが
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ブランカが弾持ちキャラに不利とかスト2で時が止まってるやつかよw
ズサーと弾抜けロリ系の不快さはあいかわらずだろうな
昨日のブランカお披露目プレイ
Blanka Combos and Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=f0BX7PAR9F8
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ストーリー
ネカリと何か絡みないんかな
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今後のキャラランクは
アビゲイル、ラシードの上に
チョコブランカか君臨するなw
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連打技は無理って人かなり多いし増えないとは思うがな
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また視認しづらいコスだね
ゲームやってるデザイナーいないんだな
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ブランカちゃんガフガフしたりするのかと思いきやずっと無表情なのが逆にいいな
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ザンギにも着ぐるみくれよ
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熊の毛皮着させてもらってるだろ
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>>176
ああいうゲームはつまんねーからいいわ
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通常技からの発動Vトリコンボはそんな減ってないけど
EXロリ系からのVトリコンボはクソ減ってるな
わかりづれーセットプレイ系あったら逆転キャラだな
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3ゲージの一定時間強化と考えると、バーディーやネカリなみの爆発力があってもおかしくないということだからなあ
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VT2つとも3ゲージだから、強くないと思うわ
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今までのブランカのエレクトリックサンダーって弱中強はどういう風に使い分けてたの?
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溜めはガー不か
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ミゾテルボンバーは出来ないっていうので一安心した
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大足クラカンからでもできんの?
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存在判定クソ怪しそう
https://i.imgur.com/rqOX4t8.jpg
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>>196
なんじゃこりゃw
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>>192
ガードさせて取れる有利が違ったり
判定が違ったりで色々
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キャラランクスレに貼ってあった
これ読むと弱そうなんだがw
無敵が1Fって何やねん
WSOブランカ配信まとめ
・1000/1000
・最速4F
・EXバーチカルは1F無敵
・電撃ガードさせて有利
・バクステローリングはガードさせて有利(ヒット時コンボ可)
・弱ローリングガード時反撃、ケンの場合EX竜巻かCA以外反撃なし?(円盤の導き不可、EX両鞭打は可?)
・EXローリングには弾無敵なし
・Vスキルで伏せ(ファンみたいなやつ)、そこから派生Pで打ち上げ打撃、Kでジャンプ
・トリガー2(ガロンのビーストっぽい方)全消費+2ゲージ消費の端コンボで、体力半分+スタン8割
・EXバチカパナしてビーストでフォロー可能
・トリガー1中は電撃が一歩踏み出すようになり、ノーマルバチカに1F無敵、ローリングに弾無敵、バクステローリングがめくれるようになる。他にも色々強化あり
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発生が1Fってことじゃないの?
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ファルケのテーマ落ち着いた曲調かと思いきやサビでゴリゴリな盛り上がりを見せるな。・・・好き!
https://www.youtube.com/watch?v=QXfhWI7idTI
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キラキラエレクトロニカかと思ったら途中から分厚いシンセでトランシーに展開するのいいなあ
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また無敵ありキャラか
ブランカにはいらんだろ
-
発生1フレだとウル4のガイみたいなことになるぞ、あれでさえ2Fだったのに
-
発生1F無敵付きじゃなくて、無敵時間1Fでしょ
弱い
-
この書き方なら大体は無敵がつくのが1Fからってことじゃないの
-
それ以外の解釈無いよな。
1F発生も無敵時間1Fも言ってておかしいと思わんのかw
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>>199
立ち回り強化がVトリガー1、瞬間火力増幅がVトリガー2という感じかな?
何にせよ爆発力ありそう
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>>208
弾持ちにはVT1
それ以外にはVT2
になりそう
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つまり無敵時間ありながら攻撃判定も発生してる時間はないということか
投げにだけは強いな
あとはビタ重ねされるとウンコ
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チョコ が本気出す時がきたわけか
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チョコちゃんがカプコンカップ参加できちゃうくらいの性能であってくれ!
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チョコブラBカップ
優勝で
カプコンカップに
ももち大喜び
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ブランカって何でクラカン取るんだろう
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しゃが大クラカンで相手吹っ飛んでた
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あの吹っ飛びかただと、画面端以外じゃ追撃無理そうw
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こういうのってクラカンする意味がほぼないよな
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>>199
強そう
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あれ、ブランカ2月ってことは毎月新キャラ出るのか?
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>>219
去年のコーリンも2月下旬だから例年通りだと思われ
期待せん方がいいぞ
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例年通り、一年通して配信していくスタイルだろ
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ブランカもさくらみたいに短期間だけ無料で使えるん?
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https://i.imgur.com/eaWV9tt.jpg
ファルケの追加日
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ファルケはこの前発売したサントラに曲が収録されてるから来月には追加されるんじゃないかね
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・・と思ったらリークがあったのね
4/17だから結構間が開く様だがそれでもエドの追加より早いな
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>>225
2ヶ月に1キャラペースでしょ
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パッドでもブランカのビリビリをコンボで出せるか心配だわ
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1月後半、2月後半、4月半ば、
次はゴールデンウィーク明けに来て連休に使わせろよ!とクレーム入れられるまでが予定だな
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いい加減に一ヶ月一人ペースにしてほしいね
せめてEVOまでには全キャラ揃えてくれんと
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カプコンカップ直前にサガットがくるのは別にいいんだが是空みたいに弱いのが確定してるようなもんな上に
直前キャラだから次シーズンでもクソザコ状態で据え置き食らいそうなのが嫌
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コーディはよ来いと思うが見切り発車より時間かけて調整されたほうが結果的によいだろうとも思う
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時間かけようがかけまいが初っ端は強くなれない調整なんだから
さっさと揃えてシーズン中に調整かけたほうがいい
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>>232
途中で性能変わっても俺らは気にしないし
どうせプレイヤーのプレイなしに調整できる格ゲーなんて存在しないから
そういうサイクルでやったらいいのにね
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遅い追加時期のせいで大会で活躍できない、調性の参考にするデータも揃わないという負の連鎖は是空で断ち切るべき
というか是空のちゃんとした再調整を今シーズン中にオナシャス!
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別に最後の最後で追加とかがいてもいいんだけど、それはサプライズで残しといてほしい
6月とかで全部出揃っちゃうと12月までなんにもねぇ!ってなるから
そこを新技追加やらコンテンツ追加やらで盛り上げていくとか
ソシャゲ的なリリースの仕方見習った方がいいと思う
エクストラみたいなのは見習い方がおかしい
あれはガチの嫌がられるソシャゲスタイル過ぎてコレジャナイ
ターゲットの時点でその気配はあったが
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あぁでも新技追加やら性能調整こそ下半期には出来ねーのかw
難しいもんだな競技化とかいうのも
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前半でキャラ追加して後半は最初にキャラ揃った事を踏まえての調整入れて残りはコス追加とコラボとかで持たせる
てか次シーズンくらいから追加キャラも年1キャラか2キャラくらいでいいよ
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>>230
ボンちゃんかわいそう
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是空のVトリガー2はもはや落涙を誘うレベルだもんな。
サガットもタイガーどころかキャットにされかねん
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タイガーキャットって響き、凄く強そう
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>>240
ネコというカテゴリーだけで考えたら
そう感じなくもない
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Xサガットならまだしも
ゼロ2のサガットみたいな弱さだったら目も当てられん
4をほんの少しだけ弱くしたような性能くらいにとどめておかないと
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マサの意気込みを見たいから、サガットは最弱クラスにしてほしい
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カプエス2のでよでよゲロつよサガットクラカンバージョン
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まさかの全ての技がキャンセル不可の通常技ゲロ強サガットあるで
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>>243
マゾか
もうナッシュであんだけ頑張ったんやから勘弁したれ
>>245
リーチと持続長とダウン属性の大足からグランドタイガーとか夢
牽制対空遠立ち大パンからタイガーにーが空中で追加ヒットとか胸熱
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はよブランカ使いたいわ
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とりあえずショットとニーはVトリ限定にしとけ
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サガットのVトリはさくらみたいに1は立ち回り強化、2はコンボ火力強化になりそうな気がするな
Vトリ1でタイガーショットとCAの強化、Vトリ2でアパカとタイガーニーの強化とか
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Vとりで上下タイガー同時に打てたらいいのに
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タイガーカイザーショット
声は
カイザー����溜めて タイガー!
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発動中は強化アパカ
タイガージェノサイドアパカ
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ブランカの説明動画出てたけど、これ普通に強いやつじゃね?
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フィアーダウンが相当使えるVスキルに見える
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溜めキャラとかいらんよ
開発も最初言ってたのに、いつの間に溜めキャラが1番多い格ゲーになってんのな
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溜めキャラを排除します
ではなく、溜めて後ろ下がってガン待ちみたいなキャラを減らして
攻めの比重を多くしたい
みたいな話じゃなかった?
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実際、今ガンガン下がっていくのは、溜めキャラ以外の奴だよね。
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溜めキャラが適当な必殺技で画面押して前に出るゲームになるとは思わなかったなあ
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>>256
違う
「ナッシュがコマンドになったのはなぜ?」という話に
綾野が「色々考えてコマンドにした」
と答え、「実は溜めキャラが難しいと考えている人もいるんですよ」ってことをいったら伝言ゲーム的に「溜めキャラを減らそうとしている」となった
4gamerかなんかだったと思うが
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>>259
俺のみたのとは違う話だね
ただそれはそれで誤解から生まれてる話だね
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キャラ選びに困る人が多いのは溜めキャラが多いから
溜めキャラなんてつまらないって人は多い。それなのに、溜めキャラが最も多いゲームになってしまったな
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そりゃすぐにガイルが追加されて被るからとは言えんわな
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このゲームの溜めキャラは、突進技やソニックみたいな強すぎる技が多い
溜めだから許されるといっても限度がある
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>>263
ラシードは溜めキャラじゃねーぞ?
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>>259
ガイルのソニックサマー
サードの
レミーのソニックマシンガン
アレクやユリアンやレミーのタメ分割
からの前ダッシュからのタックルや
スタンプやサマー
ジャンプ攻撃から立ち攻撃経由でサマー
とか
初心者が理解するの時間かかるし
コマンドのほうが簡単だからな
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溜めないと出せないから強いっていうのはいいだろ
これは初代からのコンセプトのひとつのはず
4は溜め弱かったけどな
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>>266
飛びをガードしてしまった場合
その次の連携に隙間があってもタメ無敵技が出せないとか
コマ無敵と違って制約があるしな
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飛び動画ひとつ取ってもコマ式よりは性能高めにしてあるね
例外もあるけどさ
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飛び動画ってなんやねん対空される動画か
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ブランカはトリガー状態じゃない時は弾抜けなし?
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サプライズフォワード抜けれないの?
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>>270
波動ソニックなど空中を飛ぶ飛び道具には、低姿勢で下段を狙う雑巾
竜巻など地面を這う飛び道具には、空中を飛ぶローリング
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グランドタイガーショットサプライズフォワードで抜けれる瞬間の判定はないのかな
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シャド研でファンの短編ストーリーが始まったけど時系列がシャドルー崩壊後なんだな
ゲーム本編もゼネストに出て無いキャラが増えてくるからキリの良い所で解析バレのゼネスト2を追加するのかね
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ナッシュが本当に居なくなった後の世界の話か
大物ぶって出てきて溶けて消えたスライム野郎とか
ゼネスト2でも出番あんのかな
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ようつべ見てたらブランカは立ち大Kのバク転でクラカン取れてた
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>>276
投げと同じぐらいしかリーチないんだよなあの技w
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ジュリの2強Pみたいなもんか
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対空クラカンできるな
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>>274
ファンって基地と一緒に死なかかったのね
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剛拳のしもうたの件からキャラの死亡は当てにならないと思うわ
サイドストーリーで生き延びてるファン同様にゼネスト1で死亡したと思われるナッシュとベガそれとドールズのメガネっ娘も多分大丈夫でしょう
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ゼネスト2で死亡設定になってるとしたら
お前らなんでキャラ選択にいるの?
と、無粋なツッコミしたくなるしなぁ
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コーリンとナッシュやガイルとの対戦後のセリフの内容的に時間軸はゼネストやキャラストーリーの後みたいだし
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>>281
エドに乗り移って白目になります
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エガかな
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そもそもゼネストのラストはベガは生死不明の描写で完全にボカしてる
そしてベガのストーリーコスはその後を仄めかすコスで死亡の可能性は想像すらできんw
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死亡確認
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ベガ様のズタボロコスが本編で未使用だった理由は>>286の言う通りゼネストの後を仄めかす為だったと考えると納得いくな
同じく未使用の豪鬼のストーリーコスが漫画RYU FINALのオマージュっぽいけど、こっちはゼネスト2でリュウと対戦後にでも
使うのかね
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流石KOFと比較して死者の少ないシリーズだな。
シリーズを通して死んだと思われているのは
初代激、セス、そして今作のナッシュ、ベガ、元、ネカリか。
そう考えると今作で一気に鬼籍に入ったな。
まあ>>281の人の言う通りかも知れないが。
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えっ
ネカリって不死身とかじゃないんだ
古代の戦士とかもうあれだけダークストーカーレベル
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>>287
あなたの確認全く当てにならないのですが!
え、漢方飲ませたら生き返っただけ?そりゃ失礼。
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KOFは死者がいようがお祭りの年でーす関係ありませーんw
で死者掘り起こして全員登場させてくるからなぁ…
アッシュあたりからはお祭りの年がなくなって昔のキャラ復活なくなったけど
14になってお祭りどうこうレベルではなくナコルル、なんとかハート、ムイムイ?とか
もうなんでもありになってるから死者どうこうを超越した
99?のストライカーとかがストーリーに出てきてるようなもん
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知ったかで語るのもなんだけどナコルルとかって
納得できるような参戦理由ついてるの?
タイムスリップ系ネタ以外だと別人かクローンかとかもあるかもしれんけど
鷹も一緒にいるしタイムスリップなんかな
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俺が良くわかってないだけで14もお祭り扱いの年なのかな
ストリートファイターだとEXがちょっと謎のシリーズ扱いな気はするけど
ナンバリングでなんでもありはやらないよね
カプエスかマーヴルでやる感じで
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4がなんでもありだったやんけ
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それいったらKOFは10年以上前にMIシリーズで服部半蔵も出してるしなー
おっとこまえなお方に男だったら素手で勝負せんかいってイワサレてたけどなw
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ブランカって21日の何時頃から使えるん?
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格ゲーのキャラに納得感とか別にいらんでしょ
ビューティフルジョーコスとかある世界に何を期待してるの?
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メンテが10:00時に終わる予定
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サムスピキャラはボンガロにも出てくるからセーフ
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ボンガロは細井語録とストーリーの超展開やテリーの靴が何故かレスラーっぽいブーツだったのが笑えたな
あのブーツは連載が進むにつれどんどん長くなって靴紐がとんでもない事になってたっけ
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ブランカ今日の朝10時から使えるんかな?
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早ければ5時前に使える
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ダンとかノリマロのいるカプコンお祭りゲーしたい
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ファイトマネーの取得方法はこのままのペースで行くのかな?
どう考えても新キャラ取ってストーリやサバイバルで6割ぐらい回収して
ターゲットで残りを回収できたS2までと比べて明らかに足りないんだが。
追加キャラは普通にプレイしてりゃ無料で買えるって話はなんだったのやら・・・
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普通ってどの程度かによるよね
ワイはほぼ毎日普通にやってたら、バイソンとアビゲイル以外いまのとこ全部買えてるで
残り30万FM余ってるから今シーズンはブランカ以外を買う予定
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俺はいままでターゲットもちくちくこなしてたから
全キャラ解放した上で30万残ってるぜ
その代わりステージとかコスは全く買ってないけど
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確かにAEになって全然稼げなくなったよな
貯金があるから今シーズンは何とかなりそうだけど、来シーズンからキャラ解放できなくなりそうだ...
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ズンパス持ってるともう使えるみたいねブランカ
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なるほど、オンラインにならないとキャラ購入できないけど
ズンパスなら既に購入してる扱いだから使えるのか
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>>293
ナコルルはサムスピ出身じゃなくてスロキャラ出身扱いで異世界から参戦って扱いになってる
14のラスボスの残骸からネカリみたいに過去の強者が復活した〜みたいな話になって
次回からは誰でも参戦可能な状態になってる
(オロチはクリスと別々に復活したから、体がなくて不完全復活で京庵にやられて参戦不可)
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>>305
「普通に」という言い方はしてないけどS3でも全然足りてるわ
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ジミーはお試し期間ないのかよ
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>>313
お試しやると糞なのがバレて売れないからな
サクラで学んだんだろ
こういうのだけは対応が早いんで
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まぁ確かに桜は動かしてて重すぎて触る気すらなくなって買うのやめたな
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お試し期間あったアレクガイルまだ買ってないわ
S3はズンパス買ったけど
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ブランカのストーリークリアしたけどセリフにスト2のオマージュ(さしずめネズミ云々、ジャングルで一日と持つまい等)があって草
それとゲストのショーンの髪型がゼネストから変わってスト3に近くなったな
服装も黄色いトレーニングウェアにかわってたしケンの弟子入り直前なのかね
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S3ズンパス買うんじゃなかったー
なんだこのつまんねーキャラの連発は
次は頼むぞほんま
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ケンララ不倫説
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キキララデスク
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>>319
そらあのエロボティにかかったらな
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s3はもっさりがテーマなのか
さくらとブランカ返品してえええええええええ
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同一人物のS3批判しつこいな
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ブランカなんて誰も望んでないからな
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次の棒ねーちゃんがどうなるんだろうな
強さは置いといて、スト世界にビリーカーンみたいなキャラ出せるんかね?
ダルシムよりは短いけど、長めのリーチと普通キャラ並みの機動力を持った感じなんだけど
EXの七瀬みたいにコマンド技だけ棒使って基本体術みたいなキャラなら出しやすいんだろうけど
それだと棒使いである意味は薄いから嫌なんだけど
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既にポイズンが居る
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ロレントがい?
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アレコス見る限り中華棒術っぽいから、ロレントとかよりもっと曲芸っぽい動きだといいな。
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棒の長さ全然違うし
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べんがすのストーリー絵だとやたら長いけどAEOPのだと短いから伸縮可能なのかね
AEの新キャラ今んとこ弱いだのつまらないだの散々言われてるからファルケが面白くてそこそこ強いキャラだといいね
-
ファルケはダメージ蓄積で棒を紛失→戦えなくてガタガタ震える→背景のエドが新たな棒を投げる→戦闘再開の流れ希望
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棒が明らかに届いてるのに当たってなくて弱キャラまでテンプレ
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もうブランカの話題は終わりファルケに
-
>>331
バルログと戦うと‥
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>>332
喰らい判定は棒までしっかりあって
棒が本体って言われるのも追加しといて
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>>331
自分で棒を投げる→ガタガタ震える
も追加で
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ファルケ予想
・棒に攻撃判定がある
・棒に食らい判定がない
・ビリーにモーションが似る
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棒が武器とは限らないからな
動きをサポートするだけの物かもしれん
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天井の棒に捕まって足で蹴ってきたりな
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リチャード黙ってて
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>>337
バルログの爪や指先に攻撃判定が無かったりするしありえそう
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棒使いというとWANGだな。
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格ゲーで棒術といえば確かにビリーだろうな。あとはソウルキャリバーのキリク、モーション的に実質棒術なのはギルティのシン。
これくらいしか知らんなあ
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それ全部棍術だぞ
棒術とは呼ばない
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ミスター・ビッグとかいるだろ!
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すまんビリーは棒術だったわ
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棒術って棍術と何が違うんや
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>>337
棒に攻撃判定なかったら逆にヤベーな
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シャド研のファンの短編が完結したけどベガ&シャドルーの復活とかじゃなく新たな毒手使い誕生を予兆する結構ヘビーな話だった
ゲーム中のコミカルさとは対照的なハードボイルドでアダルト(直球)な描写で知られざるファンの一面が見れたのは良かったわ
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おっさんの記憶だとEXの七瀬、風雲タッグのキムの子孫、BBの点棒
マイナーなところでジャッキーチェンの格ゲーにも棒使いのねーちゃんがいたな
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>>349
結構良かった
鬼と呼ばれた少女は気になるな
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>>351
俺も気になるわ
ファンがあの子に一子相伝の暗殺術を伝授するという事は、彼自身がかつて葬った同門と同じ末路を迎える覚悟があるという事なのかね
5でさくらの高校卒業が明言されたけど、S1の頃に掲載されたかりんの話のラスト付近でさくらとの高校時代を懐かしむ描写があったから開発側としてはさくらの高校を卒業はプレイアブル化前からの確定事項だったんだろうな
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シャドルーっておくすり(NG対策の表現)製造販売、人身売買、人体改造とか
非道な事殆んどやってる組織のはずだけど
表に出てきてるのが組織イメージより個のイメージが強いバソ、バル、サガだったから
あんまりやべー印象なかったけどファンが前面に出てきたら
本来のド外道組織色はっきりするとは思う
ゼネストのラシードの友人溶かしたエピソードとかもその傾向感じた
ストリートファイターってあえて暗いストーリーは濁してる感じしてたけど
ファンは暗い
-
ファン ギャップがあってええな
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話は良かったけどゲーム中のファン全く知らない人が書いたみたいでなんだかなぁ
こういう一面もあるって言われてもなんか苦しい感じ
-
今ちょうどやってるフジリュー封神演義の妲己と同じだと思えばいいよ
陽気さを表現してるんじゃなくて、力なきものが足掻きながら死んでいくのを楽しみながら嬲ってる感じ
だから残酷なことには変わりないし、足掻く力すらない奴は楽しめないからサクッと終わらせる
-
あ、全然わからないっす
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キモいのがなんか語ってるけどわからないな
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>>355
そう?ゼネストとかキャラ別ストーリーやってるとたまにマジな方のファンが出てる場面あるし、俺はすごい良かったと思うけどね
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ゲーム中のファンってストーリーモードの過去のファンまんまこっち系じゃん
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二が好きなファンって「二」重人格みたいなの匂わせてるとかあったっけ?
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スト2の明るい雰囲気で緩和されてるけど、ガイルと春麗のベガを追う理由は戦友や肉親の敵討ちの為と重い設定なんだよな
格闘物の復讐目的での大会参加は割りと王道だと思うが、スト2は主人公のリュウの目的が私怨じゃなく純粋に腕試しだったのが良かった
後発の餓狼伝説1作目でボガード兄弟が義父の敵討ち目的で戦ったのと好対照だったと思う
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ファルケはどうせロレントのモーション使い回しだろ
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あのクールぶってる見た目でロレントみたいにコロコロしてたら笑うわ
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ロレントじゃなくてゼネストに出てきた槍棒持ったドールズの使い回しはあると思う
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ファルケは小野インタビューでAEのOPに既存キャラとの関連性がちらほらとみたいなコメントがあったな
ヒューゴーかロレントがそれに該当するのかね
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ロレントの使い回し来ると思ったの世界中で363だけじゃね?
そんな発想一切なかったわ
ネタで言ってるだけかもしれんが
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>>362
しかもエンディングでギース突き落として殺すガロウと
表彰台に律儀に並ぶ悪の組織の面々をおいてつ更なる強さを目指す旅にでるリュウと対照的だったな
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違うか?突き落とすんじゃなくて自分から笑いながら落ちるんだったか?
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>>369
ガロウ1は普通に蹴り飛ばして落とす。
リアルバウトではぶっ飛ばして落下するところに手を差しのべて助けようとするもその手を振り払い高笑いしながら落ちていく。
まあKOFじゃあ普通に出てくるからイマイチ死んだ感じがないが
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>>369
それ北斗の拳のシンや
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>>368
あれはシュールだよね。
サガット「なにぃ・・・、りゅうがいない!」
ベガ「えっ・・・、りゅうくんひょうしょうだいにたたないの?」
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ファルケはロレントとエドのモーション足した感じかな?
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サイコパワーで棒飛ばしたりはあるかもな
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サイコパワーで棒が伸びるよ
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ファルケはビリーのコンパチでいいだろっていう投げやりな予想が面白かった
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ファルケで俺の股間のドデカ棒も伸びる
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エドの仲間なら棒術とサイコパワーを融合した全く新しい格闘技を使うのはあるかも
それとAEのOPでファルケ登場前のリュウが水に沈む様な演出が能力に関係してそう
ファイトスタイルは伸縮自在の棒と水分プシャー!か・・やだ恥ずかしい
-
Vトリでゴリラ呼びだけはやめてほしいな
ゴリラがマジでプレイキャラになることを願ってるんで
-
>>378
最古パワーってベガオリジナルかとおもえばもう何か浅くなってきたな
せめてサイコはエドベガだけにとどめてほしかったわ
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水は確かに関係ある予感がするね
リュウが沈んだあのステージが噂のネオシャドルーステージの予感も…
>>379
ゴリラはまじで出て欲しいわ
ブランカと獣枠で被りそうだが、サイコゴリラとか絶対おもろい
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俺もネオジャドルー残りのゴリラとアフロおじさん追加して欲しいわ
団体戦モードでゴリラとネカリ&ブランカの野獣チーム結成したい
-
毒とか氷とか出してきてるし水もありそうだね
-
オリジナルも何もベガにサイコパワー教えた師匠がいる設定だろ
-
>>384
えっ
まじでそんなやついたんか?
初めて聞いたぞ
ところでここでちょくちょく言われてるサイコゴリラってなんなん?
ゴリラとかいたか?
-
エドストーリーに独立メンバーおるやん?
-
ゴリラはエドのストーリーラストの絵で手前にデカく書かれてるからあの面子では一番目を引くキャラだったわ
あの穏やかな表情から察するに普段は知的なジェントルマンなのかも
ファルケ姐さんのストーリーはネオシャドルー参加の経緯が描かれるだろうから他のメンバーも出てきて欲しいね
-
棒姉ちゃんのCAは謎のゴッツイ一撃で相手が爆発しあとにネオシャドルーメンバー全員でキメポーズして欲しい
-
ネオシャドルーは6人
あとの2人も気になる
-
実は本田ハカンやで
-
ちゃっかりネオシャドルー服着て出てきたら笑える
-
本田も落ちぶれたコーディのように不祥事で角界追放されてネオシャドルー入り
なくは…ない
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髷のフライドチキン+サイコ
ドスコイサイコヘッド
お尻にサイコ
サイコひゃつv
-
ウル4の時は弾がキツかったからフンドシにソウルパワーをためて放ち敵の手を絡め取るソウルフンドシパワーに憧れたものよ
-
5も弾なんて撃ち得じゃないの?
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>>392
本田はハカンと弟子探しの旅をしているとシャド研に出ていたけど、
そのままの設定とは限らないし、いじってくるかもな
中山さん、キャラ設定の整理を頑張っているのは敬意を払うけど
如何せん、政策チームとの連携が取れてないというか、
豪鬼、アビゲイル、ブランカの容姿がシャド研とゲームで全然違うかったりするんだよな。
-
本田とハカンの良いところをあわせ持ったふんどし美少女キャラが来るってことか
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オイルまみれの四条雛子か
-
ネオシャドルーに潜入し未来ある若者を改心、弟子入りさせ相撲をとらせようとする本田とハカン
それを知らずに純粋に仲間として歓迎しているエド
思惑はわかっていながらも気にせず利用、楽しんでいるファルケ
こんな荒唐無稽なストーリーでも気にせずやってきそうなのがストIIシリーズ
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>>392
本田はスト2の時点で角界追放されてるんじゃなかったっけ?
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強すぎた為だっけ?
忘れてたわ
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強いのと自由すぎなせいじゃね?
でも相撲大好きだから布教の旅に
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本田は型破りな性格やで本場所の最中に格闘大会に出場などで角界に目を付けられてるが追放まではされてないな
なお実力は横綱クラスなのに番付は張出大関の模様
スト5にでるなら相撲をオリンピック競技にする為に閉鎖的な角界と決別し独自団体設立とかありそうだけど
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相撲取りから格闘家にチェンジした奴いたじゃねえか
別に相撲になんかこだわる必要はない
外人が横綱とってるのが当たり前の光景になってるのに最早国技など名乗る資格はない
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日本の国技は決まってないけどな
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エドってそもそもいいやつなの?
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本田の弟子ならトリガーは上から本田と横からハカンで頼むは
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溜めキャラはもういらんでごわす
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本田とかまたコマ投げじゃん
まぁあのコマ投げ気持ちいいけど
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ブランカにコマ投げついてるんだからもはやサガットにコマ投げ付いてても不思議ではない
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設置式タイガーショットとダッシュキャッチ投げを駆使して戦う新世代サガット
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>>406
口は悪いが根はいい子なんだろう
ケンや春麗への勝利コメント見るといい奴ってわかる
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バイソンやエドのアーケードモードのVルートエンディングだとエドはバイソンに感謝とリスペクトをしてるな(バソの金欲には呆れてるみたいだがw)
バイソンもエドのキャラストーリーで意外と子煩悩だと解るし、前作で利用価値を認めてエドを拾ったけど情が移ったのかボクシングを仕込んだり何かと面倒を見てる内に最終的には家族に近い関係になったんだろう
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サガットにコマ投げつけるなら
首相撲からの膝連打かな
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リュウ豪鬼に続いてサガットまで当て身系のスキルだったらワロス
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サガットは無敵いらないな、アーマー装備のアッパーカットとタイガーニーあれば充分
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胸の傷が開いてデカイ手が相手を握りつぶすやつで
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鬼首捻りか
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ワロタww
あれって投げ技だよな
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アーマー付技の方が無敵技より精神的に来る
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反応して技出してしまうのを潰されるからって意識して止めるのって脳にかなり負担かかりそうやしな
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コマ投げとアーマーアパカ今のカプコンならあり得そうでなんか嫌だな…
Vトリはアングリーチャージか
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VTはタイガーショットがパワーアップしてタイガーバズーカに変化
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サガットはタメ技化ならスパアマとかついていいんじゃなかろうか
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新技つけるならアーマーコマ投げ当身という運ゲー思想はもうこりごりです
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>>425
ボタン同時押しでごっついのを出す気か
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サガットと言ったら前転っしょ!
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ムエタイといえば膝蹴りだからコマ投げの膝蹴りからアビみたくコンボ入りそう
やべーなサガット
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サガットは脳死で大パン大K振ってるだけで勝てるようなキャラにしてほしい
-
サガットと言えば笑うぐらい簡単で減りまくるコンボだろ
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サガットはムエタイ名乗らなきゃ大体解決する気がする
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Vトリ中は単発アパカのみ450くらい減るようにしてくれたらそんでええよ
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VT1 タイガーを上下同時に出せる
VT2 アパカをアパカでキャンセルできる
これで頼むわ
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てかブランカ見限りすぎてみんなサガットの話してんの?
ファルケの話はまだ出てるけど市長になったぽいのに忘れ去られてる男のこと、時々でいいから思い出してあげてください
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タイガーディスカッション導入で
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あー、飛び膝が押し付けクソ技になってればいいかも
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そういえばゼロスリーの時って全員空中投げあったよな
ザカットのはガイルみたいな使い方で投げやすかったので好きだったわ
実装されんかなー
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>>436
専用スレで存分に話してるだろブランカは
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>>436
コーディー本当にどうなるんだろうな
市長になってから大幅にスタイル変わるのか、Vトリガーでダーティーになるのか
あとナイフや鉄パイプはどのくらい使うのかとか
-
>>436
コーディー本当にどうなるんだろうな
市長になってから大幅にスタイル変わるのか、Vトリガーでダーティーになるのか
あとナイフや鉄パイプはどのくらい使うのかとか
-
クリミナルアッパーって竜巻だよな
ラシードどうすんだ
-
ゴロツキの頃は落ちてるものは何でも使う
市長になったからには権力でも金でも使っていくスタイル
-
噛んだガム拾って食うぐらいのダーティさを見せてもらいたいもんだ
-
Vトリガーでエディ呼び出して撃たせる可能性あるで
-
>>443
コーディーから竜巻の出し方を教わったんじゃなかったっけ?
-
コーディ使いと言えば
ささきだな
-
>>447
それマジ?
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GとQの関係性が気になる...
-
何で逮捕歴あるのに市長になれるんだ もしかしてこれは違う未来のルートの話?
>>447
そんなの初めて聞いた それじゃあ師匠よりもすごいじゃん もう竜巻の化身って感じだし
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>>451
オープニングムービーで牢屋や壁ぶち破る演出使ってるから囚人だった設定は生きてるだろう
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>>450
Gを閉じて外に棒を伸ばせばQになる……ということは?
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>>451
日本でも前科者は市長になれるみたいだぞ
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Gは新キャラらしいがQと関係はあるだろうね
Gファイルってあったけどそれは関係なさそうかな
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Gファイル懐かしいな
ストⅢ無印(2nd)でいぶきがギルから手に入れた機密情報だな
当時のスタッフコメントだとGファイルのG=ギル、ジェノサイドとか中身は人類リストラ計画だとか諸説あるけど真相は不明って設定だったっけ
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市長になってから犯罪起こすよりはマシでしょ
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このスレの総意として犯罪は良くないってことでええか?
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現実に犯罪歴あっても市長になれることに驚いたといいつつ
思い出してみれば日本もモロに有名な人がそうだったな
そんなもんか‥
過去は問わない今が大事ってか?
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スレというか常識的な総意だろそれは。
犯罪肯定してるやつなんかいたか?
コーディーファンはいると思うが別に犯罪支援ではなかろう。コーディーもたぶん更正してバッドストーンとかもう投げないよ多分。代わりに宝石とか投げるかも
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鉄パイプの代わりに札束でほほ叩くフィニッシュか、市長そんなに金持ちては無いだろうが
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竜巻は出せるとして
石とか鉄パイプとかナイフだめなんだよな
何投げるんだ??
超射程があの滑り込みの下段蹴りとスラしかなくなるぞ
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ソバットの性能とか気になるな
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名前変更だけで技は据え置きだな。
バッドストーンから、グッドストーン
クリミナルアッパーから、グッドピープルアッパー
だっさ
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Gファイルとか10年以上ぶりに見るワード
忍者の学生君
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>>462
市長ならはんことかペン投げてりゃいいんじゃね?
万年筆とか投げて刺さったら痛いと思う
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>>464
海外ファンはクリミナルアッパーじゃなくてポリティカルアッパーになると予想してるのいたな
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ゼロ3でコーディーを見た時ナイフや石はともかく
スライディング蹴りとか竜巻パンチはなんか違うなーって思ったんだよな
スパコンでパンチハメとかは再現してたから尚更
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>>468
メチャわかる
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今だったらもうファイナルファイト知らない世代多いしだろうしなんで3発目だけ後ろにパンチするの?バグ?って言われるかな
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ガイルとかユリアンは衣装変わったけど動きやコマンドは然程変わってないからコーディーもそのパターンになるかな
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この流れならコマ投げ持ってるっしょ
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もう安易なコマ投げ当身は勘弁だぜ
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GはQ同様に技名に(仮)が付いてそう
そういえばQの名前って全てが謎で実在するか疑問(Question)だから付けられた便宜上の仮名だと思うんだが
Gも何らかの単語の頭文字なのかね
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>>472
コーディーはコマ投げよりガードブレイク技のイメージ
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General
Genesis
Genius
Gentleman
Globe
Government
Greed
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元市長のハガーでさえ鉄パイプ振り回してるのに
コーディが市長になったところでそんなに変わらないでしょ
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そういえばそうだwww
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より無茶苦茶するようになると言うことだな
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市長スーツでダーティーファイトなら逆にめっちゃキャラ立つ気がする
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メトロシティみたいな物騒な都市の市長は腕っぷしが強くて自ら犯罪者と対峙できる人間じゃないと務まらないんだろうな
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>>481
刑務所脱走から執務室脱走に変わるのか
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ファイナルファイトとかクソ陰湿な悪党ども相手だったしな
負けるとダイナマイト目の前に命乞いさせられたり
娘が下着姿で縛られてるビデオ送られてきたり
続編だと水責めやら吊りトゲ天井やら
SM趣味全開すぎて正直引くレベル
現実のメキシコマフィアが身体バラバラにして
相手の家の前に並べるとかそういうことしてるのを思えば
まだ温いのかもしれんが、暗い世界で題材が重すぎる
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悪徳警官が抱き込まれてたりして個人しか立ち向かえない状況ってテンプレだけどリアルに闇だよな
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FF1作目で主人公3人が戦った理由
コーディー:拉致された恋人ジェシカ救出の為
ハガー:父としての娘の救出と市長としての治安回復の為
ガイ:自分と直接関わりが無くとも義侠心により助太刀致す
後のFF2でハガーはガイが修行で不在時に攫われた彼の婚約者救出の為に日本へ渡ってるし、その後に修行を終えたガイも
FFタフではメトロシティで再びハガーと共に戦うなど互いに助け合ってたのに彼女絡みじゃないと動かなかったコーディーさん
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ファルケ配信は早ければ今月末頃かな
棍?棒術?キャラらしいから楽しみ
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真ん中持って振り回すから棍なのにリーチ普通って謎キャラになる予想
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ビリーみたいに、こんな感じで頼むわ
コパ発生5F:棒でつんつんするからリーチ画面半分
コアシ発生3F:足で蹴るから他キャラと同じ
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ダルシムメナトみたいな脳死でチクチクやってるだけの奴はもういらんでごわす・・・
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>>488
コアシ3Fで他と同じだとぉ!?
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>>490
すまん、リーチが他キャラと同じって意味で言った
パンチは、棒で殴るからリーチ長くて発生遅め
キックは、足で蹴るからリーチ短めで発生早め
を言いたかった
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>>485
コーディーを放置しすぎたカプコンが悪い
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まあでもZERO3でコーディーを大胆に設定変更してきたのはびっくりしたよ、今思えば。ファイナルファイトのままだと正統派すぎてクセ付けできないってことだったのかねえ
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>>487
アビゲイルとかメナト出る前ならそういうのも来そうな感じしたけど
流石にリーチ長いんじゃねぇ?
ビリーの三節棍とかEXの七瀬みたいに伸縮自在なケースもあるしどうなるんだろうな
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うろ覚えだけど七瀬とかにいたっては棍棒投げて設置飛び道具として使えた気がする
投げたあとどうなったかは覚えてないけど勝手に手元に復活した気がする
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七瀬は三段突きとかちっちゃくジャンプする突進技あったな
それとファルケはクンフー系かもって書き込みあった
三段突きとジャンプ突進するクンフーキャラ…まさかのフェイロン系?
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まさかのワーヒー呂布タイプ
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メナトとかバルログみたいな武器持ちって基本遠くからぺちぺち、シャキシャキするからファルケも遠くからぺしぺし系っぽいなぁ
エドのストーリー絵見る限り釣竿みたいにむちゃくちゃ長いし
伸縮自在で遠くからも近距離からも行けたら楽しそうかなあ
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キャンセルきかないやつ?
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きいても上入れっぱでとばれるやつ
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GはGOKUのGだったのか。如意棒で決まりだな
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その昔刀持ってるのに通常技は全部素手というハヤテというキャラがいたな…
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刀つーかブーメランだろあれ
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そいや、超人学園ゴウカイザーにも棒使いおったな。
なんとかカリンってなまえの悟空みたいなの。
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悟空見たいなってか、◯代目斉天大聖とかで繋がりあったはず
あと、ワーヒーには孫悟空本人が出てたな
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ハヤテと聞いて赤胴つけたブーメラン使いがまず頭に浮かんでしまった…
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ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技!
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みんな風雲好きだなあ。ラスボスのボクシンググローブで剣持ってるセンスなんか常軌を逸してるもんね。
そういやキム・スイルは棒を使ってたな
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色物格ゲーなのにキムスイルやたらかっこよかったな
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テリーに帽子もらったっていう亀仙人みたいなジジイもいたよなあれ
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風雲は2作目で主人公をキムとロサの2人に交代してシリアスでな雰囲気になったな
ハヤテが主人公から降格してヒロインのキャロルが降板したんだっけ
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EX2のハヤテはこんなに知名度無かったのか…
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EX2のハヤテはカッコイイけど見た目も技も普通すぎて話のネタとしてはイマイチなのかも
風雲とハヤテが今でもネタになるのは色物的な風貌と格闘スタイルのおかげだな
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>>508
グローブのまま車運転するダッドリーとかまだ甘いと思えるくらい
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ある程度昔から格ゲー知ってるやつなら
うおおおぉ!とか、すごい漢だ
とかのセリフだけでハヤテや不破刃を連想できるからな
とにかく個性だけはすごい
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SNKのキャラセンスは初期の餓狼と龍虎等の泥臭さとKOF以降のスタイリッシュさが両軸だったと思うが後者は時代と共に淘汰されてしまったな
武力-ONEは旧SNK後期の作品としては珍しく漢臭さ全開の作風で良かった
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失礼、>>516の淘汰されたのは前者の方だったな
ファルケとかがKOFっぽいと言われるのもSNK=スタイリッシュっぽいキャラのイメージが定着したからだろう
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Gがゴリラである可能性を信じろ
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GはGODだと信じてる
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KOFは庵や秘書二人、大蛇側の三人とかコンセプト持った格闘家ではなく古いけどお洒落な若者なのに強い、みたいなデザインだからな
戦うのにスーツにサングラスで飛び回るヴァイバーがKOFぽいと言われたのも納得
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ヴァイパーはそれ以上にアメコミっぽく感じた
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もろアメリカ人受けするようにアメコミにしてあるよな
んでキングオブっぽい
ちょっと硬派??なストツーのキャラちゃうわ
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隈取りしたスモウレスラーが水平に頭突きで飛んだり尻から落っこちてくるデザインのどこが硬派じゃい
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なんか年のせいかレミーが硬派な印象に変わってきた
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カプコンはパっと見でファイトスタイルが解り易い様に服装がその武術に由来したキャラが多くて
SNKの場合は見た目だけじゃファイトスタイルが解らないキャラが多い印象がある
コーリンのプレイアブル化でデフォコスがゼネストのロシアっぽい服装のままなのも出身地やファイトスタイルを見た目で解り易い様にとの事だろうな
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>>524
素肌だけど革ジャンにズボンの美形って点ではオーソドックスな硬いデザインと言えなくも無いからかな
戦闘スタイルも硬派と言えば硬派だし
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レミーは格闘家に対するアンチテーゼ的なキャラだが設定では格闘家の息子で細身だが体の要所は骨太だったりと格闘の素養は十分あるな
設定といえば本来は長身だったのにシャド研のデータで173cmにされたのが不満だ
キャラデータを作成するのは良いが昔のキャラは過去の文献を読んでから設定して欲しい
-
カプコンは格ゲーとしての気持ち良さを優先して手足大きく描写したりいろいろ工夫してるからな
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いぶきのバストが95から大幅弱体されたのが今でもショックだよ
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IVはよく覚えてないけど
ふつーのサイズじゃねーかVのいぶき
IIIまでに急成長してでかくなるとでも言うのか
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>>530
むしろⅣが数値盛り過ぎな気がする
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IVでいぶきの胸囲の数値が大きくなったのはストⅢの敗北イラストの影響かね
-
相撲といえば、カプコンは裸デブだけど
SNKはお嬢様系JKだからな、とても同じスタイルとは思えない
それでいて持ってる技はJKのが相撲らしいっていう
本田のコマ投げとか本来は叩きつけた時点で勝負ありなんだから
更に乗っかるなんて発想は相撲取りにできないだろw
-
百貫の時点で尻ついてるっていう
-
シャド研のQの資料の設定だけど
Gが開発者というのもなくはなさそう
-
>>533
まず頭突きで水平に飛んでいくから・・・
一番格ゲーで相撲取りしてるのは鷹嵐かなぁ
禁じ手使ってるから不味いけど
あとは巌竜も禁じ手色々使ってんだよな
真面目な?相撲取りは格ゲー世界にいない
俺は知らないけど富士山バスターとかまで探せばいるのかもしれないが
-
GはGILLのG
知らんけど
-
キャラストーリーはコメディー調のが続いたがファルケ以降はキャラ的にシリアスな話になりそうだな
でもコーディーは是空、アビみたいに意外と軽いノリの話かもしれんね
ファルケ→ネオシャドルーに入るまでの身の上話
コーディー→出所して市長に成り上がるサクセスストーリー
G→ヴァイパー等CIA職員による謎の怪人の調査レポート
サガット→四天王を抜けたサガットによるモノローグ(リュウとの対戦の回想と再戦)
-
ストーリーコスから判断してみるに
ファルケ→中国辺りで修行とかしてる?
コーディー→ハガーが登場
G→Qとの関連が示唆される
サガット→修行中
かな
-
壊滅して生死不明のベガとサガットが再び手を組んで
神の世計画のギルと対決する胸熱展開希望
-
秘密結社とシャドルー残党の戦いは見てみたいな
それにネオシャドルーも絡んで三つ巴になりそう
-
ファルケは美女だが雰囲気が男っぽく、イケメンというよりハンサムで女性にモテそうな麗人って印象があるわ
龍虎の頃のキング同様に宝塚の男役が似合いそう
キリッとした佇まいでストイックな性格だろうからキャラ立ちの為に口調や語尾に変な特徴を付けたりしない事を願う
-
ファルケはエドのイラストではビリーみたいな棍だったけど
実際ゲームに出てきたらイーグルになってたりしないよな?
-
なってるし顔もゴリラ化してるよ
-
>>542
2018年の今、ざます語尾いっちゃうか
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>>545
そういえば〜ざますって語尾のキャラは今じゃとんと見ないな
ファルケ「キーッ!ウチのエドちゃまを語弄するなんて許さないざます!」
ネオシャドルーの面々のイメージがタイムボカンの悪玉トリオっぽいと思ってたが、ファルケがざます口調だと怪物くんの3人組を彷彿しそうだ
-
ナチュラルに昭和の話をするなw
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フランケンがゴリラってどうなんだそれ
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ゴワスがおるんだからザマスがいてもおかしくないよな
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DBFにお帰りください
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BBのライチみたいな棒設置系のキャラだったりして
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>>551
エドみたいにサイコパワー使えるならそれありそう
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画面外に飛んで行った後に攻撃判定の塊が戻ってくるクソ点棒はNG
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あえていうとジュリ位で悪役側の女性キャラほとんどいなかったから
ファルケは一応そっち側なのかな?ネオシャドルーが何を目指してるのかよく知らない
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ヒール系女キャラなら既にギル様LOVEのメンヘラ姐さんがいるな
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名前からして
ファルケ(ファンケル化粧品)対メナト(メナード化粧品)の
エドの将来争奪戦だろ
エドの体の為にサイコパワー抑えようと助言するメナト
エドを強いボスにしようとサイコパワーの強化を目論むファルケ
-
つまり、エドは化粧品映えする女性
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ファルケはボーイッシュだがもしかするとボクっ娘の可能性あるで
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あのゴリラがメスの可能性が出てきたな、そう言えばキャミー達もみんな女だし
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エドとモンドで
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ケツアゴ女
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>>556
その考察面白いな
サイコパワーの処遇でメナトとファルケのエドを巡る対立とかありそうだね
構図的にファルケが可愛い弟に悪い虫が付くのを嫌がるブラコン姉さんっぽく見えそう
-
>>558
ボーイッシュとかじゃなく男だよ
オカマキャラ
-
第二の隠し槍で相手をとどめするわけですね
ないはずの所から棒が!
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棒の扱い上手そう
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そりゃあ自分にも棒がついてるからな
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>>566
誰がうまいことを言えと…
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カマキャラはやだなぁ
ギルティのブリジットとかも嫌だったし
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ファルケがふたなりなら話題独占や
トリガー中に第二の隠し棒
夜はエドのケツアゴで隠し棒をアゴズリじゃ
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ふたキャラなら終身永続使用決定ですわ
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ファルケの声は男装の麗人っぽい感じだと良いな
セーラーウラヌス演じてた緒方さんみたいな(古っ!)
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もういっそ是空みたいな感じで性別入れ替わる技持ってたらいいんじゃない?
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(´・ω・`)ポイズンは釜じゃないん?
FFはそうだった。殴り倒されるのは全員男
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ファルケはOPだと持ってる棒が短くてエドのストーリーだと釣竿並みに長い、しかもストーリーコスが中国系拳法着で孫悟空的な雰囲気を想起させることからに如意棒のように棒を瞬間的に伸ばしたりするキャラだと予想してみました
-
発生遅くて隙もでかいけど200ぐらい減らせる強パンチ持ってたらいいなあ
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ファルケは元ドールズだったのかな
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>>574
アレコスの中華系コスが見た目のイメージと違って違和感感じたけど
如意棒との関連性はまだしも中国武術系のキャラかなと思ってた
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今まで格ゲーで全く中国人じゃない見た目で中国武術使いっていたかな
中国武術キャラって一目見て中国系じゃんってのばかり思い浮かんで逆はパッと思い付かない
-
外人が空手とか合気道使ってるみたいのはとても多いんだけども
ポール、ギース、マルコ等々
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ストIVのアベルもだ
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>>578
鉄拳のレオ
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>>578
VFのアキラ
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DOAのエレナとエリオットとか、VFはリオンもそうだな
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いちいち挙げるのも面倒なくらいにはたくさんいるな
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意外と沢山いたな
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エリオットとか何の格闘技かも分からん位思い出せないけど
DOAって中国拳法使いやたら多いんだったなそういえば
-
ファイティング武術だな
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>>576
誰かと関係あるキャラらしいけど
それがエドの事なのかどうかは良く分からんね
-
確かエリオットは形意拳
あとはジークンドー ヒ掛拳 太極拳 蛇拳 酔拳 心意六合拳とかあるね
-
爆裂発勁!
-
よく勘違いされるけどジークンドーは中国拳法じゃないんやでw
-
確かにジークンドーは中国武術ではなかったですわw
あとこころの八極拳忘れてた
-
シンイーケン
-
S2終盤くらいから課金DLCの配信めっきり減ったけど何でだろ
AE入ってからエクストラバトル以外の既存キャラコスはイングリットかりんだけだし
ステージに至っては半年で2個とか、食い扶持こんな減らしてええんか?
前半はキャラ配信優先させて後半細かいDLCで繋ぐために温存中とかなら歓迎だけど
-
エクストラで配布してるからDLCで販売する分追い付いてねーんじゃねーの
あとは季節限定イベントがないからそれに絡めてコス作るのもタイミング的に難しい
日本じゃどうでもいいけどアメリカだとビッグイベントのハロウィン
クリスマス、正月、あと夏の水着?
2月〜7月位までってろくなイベントなくね
-
売り上げ比率的に考えて日本メインの季節イベントなんて取り入れても無意味だし
やっぱり季節コスって夏越えてからに集中してると思う
1月終わるともうなんもない
-
去年?一昨年?は学生服、ノスタルジック、スポーツウェアとかが季節と関係ないタイミングで来たけど
ノスタルジックに関しては旧キャラしか出なくて
学生服はさくらはもうノスタルジックであるからなぁw
新キャラ二人しか出てないし、S1、2キャラは去年一昨年で色々出たから
もうちょいキャラ出してから出すんじゃないかと思うけどね
カプコン的にはそんな大きくないタイトルになってるけど長期計画で継続的にフォローしていくとかいってたし
-
季節ものは数年繰り返して全キャラ分出すつもりなんだと信じてた頃が有りました
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季節感あるコスより普通に格好いいコス作らんのかね
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ユリアンの体育教師コス待ってます
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おお、なんか凄く似合いそうだな
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パンチパーマにするかどうかが問題だな
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テーマなしに格好いいコスってのも中々難しいよね
ある意味キャラデザインするのと同じくらいに創造性が求められるわけだから
Vのコスはあまり突飛なのはなくて何かしら元ネタがあるものが多いし
コスが異様に多いDOAとかも実在する衣装を元にしてるものばっかだし
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鉄拳とかソウルキャリバーはイラストレーターとかとコラボしてコラボコス作ること多かったけど
あれも本当に似合ってると思うコス少なかったしなぁ…
思った以上にいいアレコスって作るの難しいのかなと思う
-
IVのいぶきの銀杏柄の私服とかいいなと思ったけどあれも元ネタあったんかな
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>>600
熱血隼人コスかな?
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昨年の春の学生服を拡張して教師コスも欲しいな
水着コスはさすがに今夏に来るんじゃないかね?
ジュリ〜ファルケで5人だしタイミング的に良い区切りになると思う
後CPTコスは例年に習い優勝キャラ(バーディ)と後2キャラ分用意されてるはず
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教師か男キャラでいかにも教師似合いそうなの思い付かないけど
女の方はコーリンとか似合いそうだな
コーリンは大人っぽくてエロっぽいコスなんでも合いそうだけど
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ダルシムとかバルログは教師いけそうな見た目だと思うな
バルログは爪のかわりに指示棒でも付けときゃいいよ
-
リュウと春麗も生徒より教師の方が似合ってたと思う
コーリンは秘書コスで明るめのカラーだと教師っぽく見えるな
もしコーリンで学生コス出るならロシア伝統のメイド服になるのかね
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モンハンが売れてるから装備コスの第二弾あるかもなー
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ブランカネカリにモンスターコスだな
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3弱のブランカさんをこれ以上いじめないで(笑)
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ブランカ弱すぎるやろ、弱いブランカてありえんぞw
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ウル4も割と弱かったイメージ
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>>612
アビゲイルがバゼルギウスを頭からかぶった感じのか、ネカリの頭部がネルギガンテになりそう
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>>615
ウル4は最強ではないがネットでラグも相まって見えない択やレンコン大エレキと弾抜け性能で最狂の一角。
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>>614
最強に近かったのはXだけ
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ネルギガンテベガ
クシャルバルログ
テオバイソン
ヴァルハザクファン
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ストシリーズじゃないがカプエス2のブランカも最強を争う一角だったなー
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カプエスは強かったな
ゲーセンサガットブランカの純粋に強い二人だらけだった
後にグルーヴとの組み合わせで爆発力強いキャラとか見るようになったけど
III、IVで猛威振るったユンとかレア種だった
-
前キャンのせいで電撃やロリが完全無敵だもんな
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前キャンとか今だったら稼働一週間くらいで拡散されそうだな
-
前キャンは最悪のバグだったな
KOFとかはああいうクソバグよく入ってたし普通に使われて即死とか多かったけど
カプコンゲーあんまりそういうのなかったから前キャン皆使うようになったあたりで即やめたわ
-
昔のゲーメストとかの攻略記事もバグ技やハメ技の扱いに苦心が伺えたな
確かスト2ダッシュベガのダブルニーハメも稼働早々に発見したけどゲームの寿命を考慮して掲載を遅らせたとか何かで読んだ覚えがある
サムスピで斬サムの2冊目のムックが出なかったのは安易な永久コンボが発覚したからだろうし
-
スト4稼働初期のブランカも忘れるな
ウルコンのガードの仕方みんなわかんなくて、猛威を奮ってたぞ
-
ブランカの見えにくいコスの伝統を受け継ぐのをやめろ
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見にくさを戦術の1つとして取り入れられと辛い
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>>625
前キャンも含めて対戦をする
と考えてる人たちが後期もプレイしてたけど
前転ないグルーヴは何の強化もないし、身の回りでも相当数あれで止めてたからな
格ゲーって画面フリーズとか相手に触ったら即勝ちとかの詰んでる強さとかでもない限り
強いキャラ、強いテク使って何が悪い?って感じの世界だから
それが当たり前になるとどうしても人は減るからねぇ
-
そろそろカプエス3がでてもいい頃
-
>>630
今のカプコンモデリングでSNKキャラ追加か
-
タクマとか怒勢とかめちゃゴツカッコよくなりそう
-
>>625
ダブルニーハメって要するに有利フレーム多すぎてどこも割り込めない連携だよな
どんくらい有利なんか気になるわ
ていうかこんなのチェックしないまま出したってほんと今考えたらナメてるわ
納期あるといえど
-
当時は対戦バランスなんて概念自体どうでも良かったから
-
昔のゲームはキャラバランスなんか考えてないだろうしなぁ
今の時代でeスポーツって言って変な調整してるし
こんだけクレーム来てもアプデで修正できるのにしない方が問題だと思う
-
サイコクラッシャーハメもあったような。まあ昔は何でもありだわな
-
そうはいうが昔は対戦台で向かい合って勝負だったがゆえに今みたいに柔道とかしようものならリアルファイトに発展しかねなかったわけでなーw
-
今週のウメハラ漫画でもあったけど乱数要素とか今だったら有り得んよな
ファウストの物投げみたいなランダム要素ならともかく
-
スト5をゲーセンに置いたらその辺どうなるかちょっと気になる
-
さすがに台パンとかは一部だろ。
まあこの前コードオブジョーカーの画面を負けるたびに叩いてるの見たけどな
-
>>636
初代カプエスはそれ意識したスパコンあったな
-
>>638
あるゲームもあるよ
俺としては多少ならストリートファイターにも欲しいくらいだ
クリティカルヒットで仰け反り1F伸びて確認して限定コンボとかプロにやって欲しい
-
>>636 637
スト2ダッシュ時代はウメハラ漫画みたいな筐体ではなくて
テーブル型筐体で隣りあわせや向かい合わせで顔が丸見えだったからなw
サイコ投げやガイル真空投げはやる相手の顔が見えるw
-
いやテーブル筐体に入ってるのなんかそうなかった
-
>>636
>>643
本当に知らないでそれやってたら
常連全員がよってきて
やるなと言われたわ
しかもそのゲーセンに来て二日目なのに
叩く理由さえあればそこの不満のはけ口にされた感じ
-
昔はゲーセンに輩が普通にいたからね
ハメまで行かなくともゲロキツい放題モード
例えばフォボスやらパイロンとかで砲台してると
「ざっけんじゃねぇーよぶっ殺すぞ!!」
と雄叫びが上がってからの筐体ガン蹴りして
筐体が30cm位こっちに滑ってきたりとか
それくらいレベルは割とあったよ
京王線沿線の新宿付近の街ゲーセン以外でそんな輩いなかったけど
ゲーセンはそういうのかなりいた
足立区とかじゃなくて渋谷区とか新宿区で
-
渋谷も今より治安よくなかったから
センター街付近のゲーセン結構キチガイいたわ
KOFの方が荒れてたな
スレ違いすまん
-
スパ4AEでユンヤンが強すぎた理由は、ダッシュのベガの様なヒールキャラを倒す為に皆が切磋琢磨して対戦シーンが
盛り上がったのを再現する為だったらしいが、今の開発はどういう意図でAEのアビやラシード等の調整をしたのか知りたいわ
-
当時一番ガラ悪いのは鉄拳勢だったイメージ
なおガンダムの登場により首位陥落
-
ヒールキャラがいない格ゲーってあるの?
-
バーチャ5とかは明確に抜けて嫌がられてるキャラは居なかったかなぁ?
鉄拳は大体いつもデビルとかボブとかラースとか嫌がられキャラがいるね
詳しくないからわからないけどソウルキャリバーとかもいるのかなあれ
-
あんま関係ないんだけどさ
バーチャってバランスが良いとかシステムが良いとか、みんなの話を聞く限りほとんどバーチャの不満言ってる人みかけないんだけど、
なんでバーチャ消滅したの?やっぱそういうのは何だかんだつまらないとか?
-
>>651
バーチャはほら
システムが完成されてたからなぁ
メナトみたいなのいないし
ジャンケン火力差あれど
必ずジャンケンになるから
まくれる
-
逆にキャラのゲーム的な個性は薄かった
-
個性なくてもバランスいい方がeスポーツ感じだと思うなぁ
このゲーム無理やり個性つけようとして無茶苦茶になってるし
わざとキャラ差つける調整してるのも意味わからん
そしてまだこれから”個性的な”キャラが増え続けるという
-
バランスと個性を両立させるのは難しいだろうしな
-
今ある格ゲーの中で一番バランスが取れてるタイトルってなんだろ?
-
バーチャは新規が入れるようにって調整したら古参がやめて、新規もあまり増えなかった
あとバーチャは動画映えしないってのも問題かな
やってる読み合いがまったく映像に出てこないからバーチャやり込んでないと面白さが伝わらない
-
たしかに、バーチャやってないから上級者の動画見ててもすごいポイントがさっぱりわからん。
-
>>654
まじこれは激しく同意や
-
>>655
中身はよかったけど見た目の個性が差がなかった
キャラデザも技も
-
>>652
バーチャは最終作が終わってるレベルで下らないゲームになった
不満みたことないのはもう誰もやってないからだよ
よくあんなゲーム出したよなセガは
-
バーチャ開発の人はスペースハリアーとかシミュレーション寄りだから鉄拳みたいな方向にはいかなかったね
-
>>658
>>659
これなんよなぁ
知ってると格闘新世紀の大会とか物凄い盛り上がるんだけど
知らないと何をチマチマやってるのかと
面白くない
とにかく見た目のインパクトがストツーらに負けてるわ
>>655
悲しいかな
これなんだよなぁ…
-
しかしバランスの良さと人気と面白さが比例しないジレンマ
-
バーチャは4、5あたりでいい要素も増えたんだけど
いわゆる複合入力とかファジーとかが過剰になりすぎて
常に複合入力してるようなゲームになって
絶対に初心者が上級者に勝てないゲームになって
初心者が途中から全く増えなくなってた
で5の途中のバージョンからコンボがやたら長くなったり
複合入力消しまくったりしたけど
そんなんで新規が来るはずもなく終わった
2がある意味かなり完成されてて、3は意欲作
4はゲーム外の部分へも色々システムを増やし…
とチャレンジしまくってる作品ではあったけど
正直門戸が狭すぎたなと思う
-
eスポーツってそもそもバランスがいいわけじゃないからなぁ
世界一プレイヤー多いLoLだってキャラバランスは糞だよ
プレイヤーさえ多ければeスポーツと言う名の
見せ物、興行として成り立つってだけで
「スポーツ」って言葉が無駄に変なイメージつけてると思うわ
まぁスポーツも人種でハンデつきまくりのクソゲーだけどさ
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よくできてる具合で言えば恋姫無双だろ
過疎過疎でマッチングもしないが
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そういや恋姫も完成度高いって言われてるね。でも人がいないとやっぱ意味ねーよなぁ
バーチャもそうだけど、なんかこう完成度高いけど・・・ってのが色々あるんだろうな
結局今の時代、色んなゲームあるなかでわざわざ格ゲー選ばないよなって話になっちまうね
どんなにバランスよくても、周りがやってるから〜とかみんなでやるゲームの方が楽しいってなって、格ゲーはやらなくなるよなぁ
しょうがないとはいえ寂しくもあるね
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わかりにくい、わかりやすい
派手、地味
バランス良い、悪い
良いゲームと人気のゲームはなぜか一致しなかったりするよな
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FRに小野が来るってことはファルケのコスプレが見れるのか
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ファルケのコス、棒があるせいでアレンジが難しいというか幅が狭そうだな
如意棒でソンソンとか、スポーツで棒高跳びとか月並みだよな
物干し竿担いだエプロンママさんとかやってくれんかな
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>>670
ストリートファイターシリーズでも特にバランスの良いスパ2は、不人気だってウメちゃん言ってたなー。
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スパ2は新キャラ4人増えてUIやキャラグラ、サウンドもリニューアルしたりと一見豪華なんだけどターボで上げたゲームスピードの鈍化や
マイルドな調性が不満だったな(ヒット音は劣化したと思った)
初めからXの仕様でリリースされてたら同期のガロスペに喰われる事も無かったかも
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スパ2なんか半年でゲーセンから消えたしね
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>>672
物干し竿担いだエプロンママさん・・良いなそれ
春麗の部屋着コスみたいな油断した服装にエプロン着用だと俺得だわ
スポーツコスの棒高跳びとエクストラコスのソンソンは実際にありそうな気がする
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七瀬コスとかビリーコスとかロレントコスが出たりして
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ファイナルラウンド小野来てるならかなり高い確率でファルケ発表ありそうね
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早ければ今月末配信かな?
楽しみだわ
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スパIIは8台筐体リンクしてやる
トーナメントモードとかいうのが渋谷のゲーセンにあって
時代先取りしてる感あったけど
もっさりし過ぎて受けなかったね
あの8台筐体だけはインパクト凄い合ったよ
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今でも格ゲーキャラ人気ランキングとかやると
大抵上位に食い込んでくるキャミィを生んだのと
諦めずにIIX作る礎になった位しか
スパIIのいいとこあまり思いつかないな
じっくり低速でやって鳥かご、飛ばせて落とすゲーするより
対応できない位の速度で遊ぶ方が
一般的には受けてるのかなと思ったあの当時は
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スパIIの頃は特にSNKがイケイケだったからな
スパコンが既存の技の組み合わせ止まりで見た目のインパクトが薄くて
ゲーセンに一番多かった(今は一切いない)ライト層にも見た目受けよかったしね
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見た目受け良くなかったの間違い
SNKゲーは乱舞とか専用演出多くて出せるだけでスゲーって感じがした
ヴァンパイアとかは凄いなと思ったけどあれもハンターとかになるまで局地的な稼働だったね
その後、段々SNKとカプコンが似たような稼働になって
SNKとカプコンが格ゲーやらなくなって格ゲーからほとんど人消えて
2Dはギルティとメルブラに少し残って
3Dはバーチャから消えて鉄拳に残って
ゲーセンの活気はガンダムとかカードゲームとか音ゲーに移って今に至るという感じ
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初代はヴァンパイアはバランス悪いしワンパが多くてつまらなかったな
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初代ヴァンパイアはカニパンチがガードできなくてやめた
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>>685
あれガード出来るやつおらんやろ
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ダッドリーのダートより酷かったな
オルバスって最強ではないけど
ガー不の泡だったりカニパンだったりと
かなり嫌われてたイメージやわ
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つか起き上がりに投げ無敵ないからビタ重ねされてたら投げ確定ってのが酷かったな
移動起き上がりで回避しないほうが悪いんだみたいな
ハンターとか
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スパ2X、ヴァンパイアハンター流行ってたって聞くけど
自分の周りだとスパ2同様全く流行ってたなかったな
ちなみにサムスピも全く流行ってなかった
ワーヒーとかの方が流行ってた記憶ある
Xストとかマブカプシリーズはそこそこやってる人いた
あの頃ってデパート、駄菓子屋とか本屋とかおもちゃ屋自体が多くて
そこに筐体が置いてあったから、対戦愉しむコア層より、
CPU戦でゲームクリアしてED見るのを愉しむライト層の方が圧倒的に多かった。
そんな環境の中で、コンボがないサムスピとか、
焼き直しで新キャラ魅力無しのスパ2とか興味すらわかなかったし
ヴァンパイアはチェーンコンボは新しかったけど、単調ですぐ飽きた
あとキャラが人外なのが受けなかった原因だと思う
ワーヒーとか方が流行ってた記憶ある。
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まあガチ勢が多いゲーセンとデパート、駄菓子屋とかじゃ客層が違うからな
サムスピはコンボより読み合い重視で一撃の重さが生きるゲームだったし、ハンターは前作の煩雑な要素を昇華して
上手く化けた印象があったな
どちらも独自のゲーム性や世界観、キャラが受け入れられた結果、雑誌ゲーメス年末恒例のランキング発表でも
サムスピが93年の大賞受賞、ハンターが95年の2位だった(95年1位はVF2)
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サムズピってリリース当時は人気なくて、
俺は1人でアーケードモードひたすら遊んでたわ。
まさか大賞取るとは思ってなかったなー。SNKもここまで支持されふとは考えてなかったろう。
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ファルケ配信日発表はよ
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ファルケは明日発表して今週中に配信だと良いな
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>>689
流石にワーヒー流行ってたとかいうのは極端にローカルな話だね
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ワーヒーにぴったりなのは「流行ってた」ではなく「みんな好きだった」
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ワーヒー2になってようやく対戦風景見たような記憶がある
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不謹慎だが回りではラスプーチンは麻○尊師とか呼ばれてたな2Pカラーも紫だし
ワーヒーパーフェクトでマッドマンに勝った後のメッセージが「そのような邪神に仕えておらず私の信者になりなさい!」とか
サ○ン事件からそれほど間を置かずに稼働したからか妙に記憶に残った
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お前ら新キャラって言うが、俺もきたら嬉しいけど、このペースでいくとサガットからシーズン4の一人目まで
3か月近くかかることになるってわかってるか?
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ファルケはまだな気がする
確かに来たら嬉しいが
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7月か8月くらいまでには6人全員出した方がいいだろ
12月にサガットが来て超絶強くて即ナーフとか逆にクソ雑魚でズン4初っ端で超強化とか嫌だ
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時期もだけどキャラ数ももう飽和に近い気がする
新キャラは嬉しいし盛り上がるけどもうお腹いっぱい
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レアキャラのVトリ2とかどんな技なのかわからん時ある
開始前に選ぶ手間が増えただけで、正直失敗だったんじゃないの?
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ファルケは4月半ばみたいな画像なかったっけ?コラ?
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そういやバルログとザンギのVT2よく知らんな
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単にキャラ対策サボってるだけやん
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ボンちゃんのこと考えるとさっさとサガットまで行って欲しいなって思う
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それはあるな
かわいそう
ナッシュで力使い果たした
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夏くらいまでで全部だして欲しい
あと大会があるから〜って理由で途中で絶対に調整しないってのは悪手だと思う
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ビビリ調整しかしないんだから、さっさと出して欲しい
有料ベータでもなんでもやってやんよ
武神流ファンに怒られるの覚悟で言うけど、人気キャラのサガットで是空みたいなことしちゃダメだろ
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>>709
サガットって人気キャラなの?
強いからみんな使ってたとかじゃなくて?
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>>710
サガットはキャラ人気投票ではいっつも半分以下だね
俺も強いから使ってる
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使用キャラにしたこと無いけど好き
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>>710
かなり人気だとは思うけど
ゴウキよりむしろサガットまである
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ファルケ無しかよおおお カプコンは期待に応えねえなあ
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この前の人気投票だと7位
参戦希望票も入ってると思うけどまぁ人気キャラと言って問題ないだろう
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強いから使ってたら愛着が沸いた
ってプレイヤー結構いるんじゃね
サガットなんて出る作品でる作品大体強いから
強キャラ厨もホイホイ乗り換える必要もなく
安定して強いキャラとして使えるし
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強キャラ=人気キャラだろ
その時その時で強いキャラが人気キャラになる
3rdのユンは人気あるけどカプエス2のユンなんか誰も触らないし
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カプエスはみんな幻影陣使えるからな・・・
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ワイはカプエスでユン使っとったで。
ユン春ごうきで211でPグルやったわ。
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ファルケ無しか…
まぁファルケが3月じゃなくてもいいけどコーディは4月に頼むな
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CならまだしもPユンてw
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バレ氏の解析だとファルケ配信は4月の17日
コーディーの誕生日は4月18日
つまり、挟み撃ちの形になるな
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明日ファルケ配信日発表来るかな?
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X-kiraの配信予測って当たったことあるの?
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>>719
チャレンジングな布陣だなw
俺は山崎、ルガール、イーグルだったわ。ブランカのローリングに全員反撃できるのが強み
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俺はPユンマキ恭助でやってたわ
Pグルだと守りの弱さをカバーできるからなんとかなってた
前キャン流行ってからはもう無理
最初はどう見ても相討ち以上の技に全負けしてるから
何かおかしいと思ってたけどまさかあんなクソテクだったとは
KOF95の弱強入れ換え並みにショック受けたわ
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ファルケは来なかったがCPT2018のパスが来たな
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/info/game/3805
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孫とお爺ちゃん
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プロフェッショナル見たがウメハラの彼女出ていっちゃったのか…どぐらみたいにゲーマーに理解がないと難しいなあ
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さくらのハイカラ着物ええな
はじめてCPTコス買うわ
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これ見るとそこまで胸大きくないな?
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30thコスのかりんは脱衣コマンドだと着物はそのままで髪型だけ元のドリルヘアになったけどさくらはどうなんだろう?
願わくば脱衣コマンドでサラシ巻いたモロ肌を晒して欲しい
豪鬼は脱衣コマンドで脱がなくても良いので髪形だけノスタルコスと同じに変化希望
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キャラは早めに出して後々調整しやすいようにしてほしいね
是空とかかわいそすぎでしょ
人気キャラサガットにそんなことがあってはならない
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ゴウキのアレコスこれまた馬鹿みたいに見やすさとか考えてないでしょ
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たまには弱いサガットも見てみたい
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>>735
ストZEROはあんまり強くなかった気がする
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最弱だよ
タイガーの硬直もニーも
ゼロシリーズ最強のサガットは3のVリバだけ
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ファルケはよ
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未だにタイガーブロウとタイガーアッパーカットの違いがよくわからぬ
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>>739
多段ヒットして腕が斜めに曲がって動作後横回転するのがブロウ
基本単発ヒットで腕まっすぐに伸ばしてて動作後宙返りするのがアパカ
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1より前がブロウ、昇竜拳に負けてからアパカ
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根本はアパカのほうが発生早くてダメージでかいイメージ
しかし単発技というのが
Xの大五発ヒットから覆された
ゼロから大七発ヒットのタイガーブロウ
中が五発
小が一発生で無敵長いけど攻撃発生がとても遅い
-
上段ショットがしゃがみに当たらない高さで飛ぶとアビゲイル飛びこせなさそうだが
・単純に高度下げてしゃがみに当たる様にする
・判定の上下幅がめっちゃ小さいショットにする
・ステータスを付与して判定はあるが、しゃがみに当たらない様にする
・ショット無くして飛ば落とキャラ卒業させる
どうなるサガット
-
弾を無くして大パン大蹴り振ってるだけで勝てるようなキャラにしてくれ
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ガード有利の上弾と相打ちOKアパカからステハイ拾いとアーマーでガード有利のニーとどっからでも埋まって両対応の2大パンと柔道持ったサガット出てきそう
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>>743
前からずっとしゃがみに当たらないステータス技だったじゃない
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ヒューゴーの頭すり抜けてたもんな
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一番最初のロケテの時はヒューゴーのしゃがみにも当たって詰んでなかったっけ
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最初はゴウケンに詰んでた話は知ってる、上ショットがどうだったか忘れた
-
ヒューゴは上弾撃たれてるだけで詰んでたから
見た目ではなくゲーム性を考えて当たらなくなったはず
しかしゲーム性を考えるならでかキャラは
でかキャラらしく詰んでる組み合わせがあってもいいだろと
今のアビなんとかさんをみてるとおもう
-
正直今のカプコンならサガット追加までアビゲイル死ぬほど暴れさせて、サガットガン有利の組み合わせでーすwwシーズン末にしてアビゲイル使い達突然の苦境www面白い状況でしょwwwこれがeスポーツwwみたいなことやってきそうでゲンナリする
-
>>751
え?別にげんなりしないけどw
サガットなんだからアビゲイルにガン有利でええやろ
今までのサガットと全く違う性能で実装されてアビゲイルに有利とれませんとかの方がげんなりするだろ
-
>>751
出てきてみたらアビゲイルに「のみ」微有利(5.2:4.8)、
その他軒並み不利
みたいなカス調整でげんなり、という未来が見えた
-
eスポーツを例に出して煽るの良くわからないんだよね
最大手が調整でそれと同じことバンバンやってるから
eスポーツってそういうもんだよ
-
ところでjesuはもう息をしてねえのか?
-
闘劇かげっちみたいな扱いになるんやろな、選手は参加するしイベントは一応盛り上るけど不満と陰口叩かれ評判は悪いみたいな
-
サガットなんて下タイガーを見てからスーパー頭突きで抜けられる本田登場までの三日天下だよ
-
ドラゴンボールどんどんキャラ出してるのに、こっちはファルケまだかよ。
鉄拳もノクティス出たぞ
-
ノクティスきて世界観がもう。。
-
FFキャラの鉄拳ゲスト参戦はゲーム性や需要で考えればティファが妥当だったと思うわ
武器持ちのノクトはキャリバーに出した方が良かったな
-
発売前から完成してたパターンだろ
こんなに早くキャラ2体も出来上がるか
-
鉄拳は
「鉄拳7のゲストキャラは単なる作品を越えたゲストではなく
世界観を共有している、意味のあるキャラクター達です」
とか原田が言っちゃったのまずかったと思うなぁ
元々ギースとベガ、あと三島位までなら
世界を共有したとしても
サウスタウンの支配者、シャドルー総帥、三島財閥総帥
が同じ世界に同時に存在していて
豪鬼が世に争いが起こる時に現れる
人ならざる者
とかなんとか理由が付いた感じがするけれど
ノクティスはなぁ…
FF15のプロトタイプ(PVで確認できる世界)は
日本とかイギリスとかを元とした世界だったから
仮に時代が違うとしても鉄拳にもいる
タイムリープでなんとかこじつけ行けるけど
今のFF15の世界はパラレルどころかもう別世界だからなぁ…
-
昔からナムコ格ゲーって他作品とのコラボ多くて
漫画アニメゲーム色々なのとコラボしてて
簡素なストーリーが付いてても
ギャグ的な感じで済ませてたから何にも気にならなかったけど
鉄拳7は大風呂敷広げ過ぎた感あるわ
マジで切れてるとか悲しんでるとかはないけど
豪鬼を登場させた時のサプライズを強くするための
リップサービスが、ノクティスにまで影響したのは想定外だったんかな
そんな事もないと思うんだけど
-
魔法と召喚獣以外は別に同じ世界でもおかしくなくない?
んで魔法と召喚獣みたいな奴らは鉄拳世界でも跋扈してるし
FF15は一地方の話でしかないから地理的文化的にもどうとでもなるし
-
世界観ガーってにわかかな?
キャリバーに吉光の先祖の初代吉光が出ているから何でも有りっちゃ有りだろ
-
魔法ぐらいありそうじゃね?
-
FFからキャラ連れてくるのは全然いーだろ。剣でも魔法でもバランス壊さなきゃいーだろ。ただノクティスお前はダメだ、発表された時 …は?ってなっただろ。クラウドとかライトニングだったら、まず見たいって思うだろ。まぁクラウドは忙しそうだから…ライトニングとかティファ辺りだったらスト5に来ても受け入れるよ
-
スト5はアーケードモードにシリーズのアーカイブ的な要素があるから歴代シリーズのキャラの参戦に注力して欲しいわ
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ゴウキギースと大御所呼んだ後はあえてのマッシュ参戦でそう言う方向性もあるのかと思わせて欲しかった
-
硬派厨からしたらスト5にFFキャラとかきたら卒倒もんだろうけど
話題性は計り知れないし一時的には人も増えるんだろうなと思うよ。特に海外
-
スクエニコラボという条件ありきだったのかもしれんな。
ドラクエだとアリーナがいるが絵のタッチが違いすぎるし7のリメイクが間際ならティファでもよかったがなぁ
最新作主人公というポジションだけ見れば妥当か
-
キャリバーに勇者ロト参戦まで考えての事なら許してもいい
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KOF新キャラのナジュドは中東のデザインコンペから生まれたらしいけど見た目や技に良い意味で厨二臭さがあるな
顔や髪型が某ガンダムの団長に似てるのは単なる偶然かもしれんけど、そういう所もパク・・パロディが多かった旧SNKを彷彿とさせるわ
https://youtu.be/iZTqbfPqvM0
-
>>773
かっこよすぎるだろ!
SNKはキャラや技は真面目にかっこいいよな
ギースやビリーとか
-
>>773
ファルケもこの位かっこよくしてくれ
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KOFの新キャラ集合シルエットは毎回なんのヒントにもならんなw
-
KOFマニア的にはハイデルンの左脇に見える指の形と
ナジェドの腰の右側あたりにチラッと見える靴の形でなんとなくわかるから大丈夫
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俺はKOFキャラが苦手だから、一回も遊んだことないわ。
中二病全開すぎんだよなぁ。
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>>776
古くはズィーガーからのSNKの伝統
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ズィーガーのシルエットはメストの予想図が笑えたな
あれは確か本来の予想図が正解に近いのがマズくてワザとヘンテコな絵にしたんだっけか
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>>778
そこがいいんじゃない
KOFも勿論だけどBBとかUNIみたいな中二病全開の格ゲー大好きです
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ファルケもだけどシーズン3DLCのキャラはKOF的な雰囲気があるな
さくら、コーディーとか旧キャラも服装がオサレだったり、サガットもボロのケープを纏ってて中二病房臭さを感じる
-
スト4のヴァイパーはkofっぽいなって最初思った
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ジュリはKOFにいても違和感ないんじゃないかと思う
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さくらお洒落か?パチ屋の制服じゃねえか
-
さくらのデフォ服は何服なんだろう、私服には見えないし
旧コスは制服が何か気合い入るからとかなんとかあったけど
かりんのヒラヒラは庶民を超越したお嬢様の余裕からくるものとして
さくらがヒラヒラする服を戦闘服として選ぶ理由が見当たらない
-
仕事の制服ですが…
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>>786
ストーリーモードくらいやればいいのに
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そろそろ3月終わっちゃうんですがファルケはまだですかね...
-
GはQの戦闘スタイルとにらんでるんですが的外れかな?
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EVOに何出すかだな
サガットだとさすがに早過ぎるからGかな
てことは4月ファルケ6月コーディ8月G10月サガットか
ダルいなぁ
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昨年のEVOのアビ発表が不評だったのは小野Pがインタビューで語っていたから今年はその反省からEVOでサガット発表がありそうだけどな
ズンパスのメナトのシルケットが準備決稿だったりエドの配信が新鯖のテスト不足で遅れたりとグダグダだったけど、
AEの準備も並行してただろうから仕方が無かったのかもね
今年の追加キャラはデザインやCGモデルも出来てるし大きなアプデも無いだろうから昨年よりハイペースで追加されるんじゃないかね
-
サプライズで10月辺りに殺意リュウ追加ってわけだ!
-
Gは謎キャラだし最後でいい気もするよね
サプライズはあったら嬉しいけどそこまで余裕無いだろうね
格ゲー全盛期ならまだしもそんな余裕ある格ゲーメーカー(の格ゲー作ってるチーム)今存在しないし
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世界的にEスポーツになったしQのあのビジュアル使うのに自主規制入れた可能性は大いにあるローズも今出すなら髪型とかまったく違うものにしてくるかも
-
アレコスでQぽい格好はしてるけど
純粋な新キャラらしいよ
-
メナトのアーケードモードエンディングに出てたローズは髪型は変わらないが赤いコートにサングラスを着用してたな
-
>>795
Qってあの姿なにがいけないんだっけ??
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>>798
ロボット刑事K
-
Qのデザインが石ノ森作品のロボット刑事K、横山光輝作品のバビル2世のザコ敵に酷似してるのが色々言われる理由かと
特に後者は当時の開発者公認の元ネタらしい
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%90%E3%83%93%E3%83%AB2%E4%B8%96%E3%81%AE%E3%83%A8%E3%83%9F%E3%81%AE%E9%89%84%E4%BB%AE%E9%9D%A2&hl=ja&tbm=isch&tbs=rimg:CattJr11qTnlIjhZbu541SUR_1NoH8mVInE9CiJ6x658u7pjbRlX-QHMXbRGQjP0AHLFRa9Jl--O02EJKAa73GJe0wSoSCVlu7njVJRH8EXgf5eK8sjNTKhIJ2gfyZUicT0IRwQJLevzHJyoqEgmInrHrny7umBEceYkrArdNkyoSCdtGVf5AcxdtEVMm6q244tVuKhIJEZCM_1QAcsVER9YmzRjWtxbEqEglr0mX747TYQhEDHgO10-k0_1ioSCUoBrvcYl7TBEdDXJ3fx6QuK&tbo=u&sa=X&ved=2ahUKEwi57pzOkInaAhULFpQKHciHCksQ9C96BAgAEBg&biw=1280&bih=789&dpr=1#imgrc=aMhXbECQQk88eM:&spf=1522037798085
-
さくら追加が1月17日でブランカ追加が2月21日だったから今頃にはファルケ来るかと期待してたけど...
こりゃサガットまで相当待たされそうだなぁ
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さくらとブランカは未完成なままリリースしたキャラだしね
バグもあるし
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月末にノーカルあるしそこじゃねぇかな
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遅れなければプレミア毎と言う予想の中でランキングでももしかしたら?と言う希望、本気で来ると思ってたのはごく一部
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なんか追加されるまでがピークでその後割とどうでもいい感じになるよね。
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さくらもブランカもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とか言いつつ即話題にしなくなったもんな
-
だって弱いもんw
-
格ゲーはアッパー調整のがいい。
10割コンボ、柔道、連続ガードみたいなループなければね。
相対調整してるからつまらんキャラばかりになる。
-
かなりそれスレスレの所に上限を持っていってると思うけど
-
ブランカとか不快キャラにしかならないからな
ぷらんかちゃんコスなんて判定判りにくいコスまであるし
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10割みたいな高火力とループ性排したアッパー調整って何が出来上がるんだ
強判定リーチ長単発威力高いゲーム?
-
ブラは一応コマ投げ持ちだから基本性能高くすると強くなりすぎちゃうだろな
-
ブランカをどんだけ強くしても、
ラシード豪鬼アビゲイルガイルを越える想像はつかないなw
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シーズン4ではまことはどういう風に調整してくるんだろう
3rdでは難易度は高いけど豪鬼相手に10割決めれるコンボ持ってたり、他キャラでも7〜8割持っていける凶悪極まりない性能していたけど
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>>811
ブレイブルー
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>>814
そもそもマコトは確定なの?
希望じゃなくて?
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仮にまこと来ても完全劣化ララだろうな
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>>816
申し訳ない。単なる希望だ。
ただ直近の人気投票(実質参戦希望ランキングのようなもの)で2位だったから多分普通に出すんじゃないかなーとは思う
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あのランキングは多少なりとも今後追加されるキャラの選定に反映されるだろうな
ランキング30位までで参戦未定キャラ
2位まこと、4位Q、12位ポイズン、13位殺意リュウ、14位ダッドリー、16位スカルマニア、17位火引弾、19位フェイロンン、20位ガイ、21位オロ
22位Cヴァイパー、23位ローズ、24位源柳斉マキ、25位ユン、30位元
-
ブランカってアレックスと同じ臭いがする
見た目は全然違うけど、同じタイプというか調整の仕方が似てるというか
-
ブランカアレックスはいいと思うんだけどな、良いとこ持ってて弱点もあって、上が堅実な強さを持ちすぎ
-
ブランカは崩しが少なすぎて防御もバクチバチカ(バクバチ)頼みっぽくてそりゃコマ投げにゲージつぎ込みたくもなるわなって動画見て思ったけど対戦したらわやくちゃにされた
-
ふぁるけまだー?
-
ブランカとか接近キャラなのに3Fも持ってないからな
調整した奴は頭おかしい
-
そろそろファルケの時期発表くらいほしいな
発表から実装まで期間空くからまだまだかかりそう…
-
まことはIVで出てきたときIIIと大分変わっちゃったなと思ったけどウルIVで更に別キャラになってた
Vに出てきたら本格的に別キャラになるんだろうな
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3の1ゲージ高火力もなければ
4のウルコンも無い
あまりにも弱そう
-
低空カカトの高度制限によってはクソキャラ化するね
-
ノーカルで来そうだけどなファルケの情報
一応もうテーマ曲までできててそれをサントラに入れるくらいだしもう最終調整段階くらいにはなってそうな気がするけど
-
Vトリがウルコンみたいなもんだろ
-
まこと出すなら
スパコン>正中線
トリガー1>攻撃UP+ブロ(大P+大K)
トリガー2>土佐
でしょ
-
予想通りメナトは順調にコス持ちになってるな。しかも全部出来が良い。ずるい
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コス追加は4月4日か
ついでにファルケも配信してくれないかなぁ
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アナカリスのブリスとかマニアックだな
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リリスコスはジュリよりさくらの方が似合うと思うわ
ジュリはキャラセレのポーズ的にもモリガンコスの方が良かった
-
ジュリは完全に悪女キャラしてるからリリスは違うよな
さくらがリリスの格好ってのも今までのイメージからは結構遠いけど
-
モンハン、ヴァンパイア、スタグラ、キャプコマ、ビューティフルジョー
結構レアゲーからもコス引っ張ってきてるから
あとは
・ロックマン
・ブレスオブファイア
・逆転裁判
・ジャスティス学園
・パワーストーン
・鬼武者
・名倉メイクライ
等残弾は色々あるな
-
既にシリーズ続編が出てない作品が多くなってるのが悲しいとこではあるが…
JRPGなんてほぼ死んだからBOFは絶望としても
DMCは復刻版出すと毎回PSStoreのDLランキング上位には来てるくらい売れてるっぽいんだけどな
-
バイオハザード忘れてた
アヴィの立ち大Pに「お前も家族だ」ボイス付けて貰おう
-
アスラコスのネカリ出せ
-
戦国BASARAもありそう
-
マッスルボマーシリーズ
アレックス(ザラゾフ)
アビゲイル(キマラ)
ラシード(エル・スティンガー)
-
プロレスに偏りすぎだろw
ザンギは頭に赤ちゃん乗っけたフーバーコスとかどうだろう。
あとブランカのガロンコス、
ラシードの1942コス(パイロット)
と往年のカプコンファン向け
-
ウォーザード無しは流石に?
-
バイオハザードシリーズ
リュウ(クリス)
春麗かキャミィ(ジル)
エド(レオン)
ファルケ(クレア)
さくら(レベッカ)
コーディー(ビリー)
ララ(シェバ)
バーディー(ジョッシュか処刑マジニ)
ベガ(ウェスカー)
コーリン(アレクシア)
ネカリ(ハンター)
アビゲイル(ネメシス)
候補多すぎて絞りづらいな
-
コーリンにモリガンコスくれさい
-
コーリン氷属性だからサスカッチコスにすればよかったのに
-
ダルシムのハロウィンコスみたいに手足透明とかまでアレコスで出来ちゃうから
やろうと思えば機械化とかなんでも出来るんだよな
見にくいものとかはやり過ぎると対戦に支障出るけどさ
-
鉄拳の暗いステージで黒ずくめの格好して戦うとか最悪だったな
-
格ゲーでカラエディ付けると絶対そういう奴が出てくるんだよなぁ
-
"勝つために出来ることはなんでもする"がそこまでいっちゃうとな
筐体の向こう側にヤニカス送り込んでヤニで邪魔するとかと本質的にやってること変わらん
-
・ここを逃すと5月まで大きな大会なし
・いつもの月末じゃなく合わせたかのように大会直後の月初にアプデ
・アプデ内容の告知が通常より早め(キャラ発表で埋もれないように?)
てことで期待しちゃイカンのだろうが期待しちまうぜ今週ファルケ
しかしいまだ小野に動きなし
-
ファルケは5月前後くらいじゃないだろうか
去年の3人目のエドは5月だし
さくらとブランカの間が短いだけで去年と似たようなスケジュールにしそう
ちなみにs2の一人目の豪鬼は12月で早かった
-
ファルケトップティアのだれかしらにはいける調整だったら面白いんだけどなー
-
去年はEVOで4人目(アビゲイル)が発表だったし
今年のEVOはコーディー発表の可能性が高いな
-
コーディーのノスタルコスはFFか囚人服かどっちなんだろうな
FFスタイルなら売れそうだけど
-
ファルケ追加は5月頃な気がしてきた...
-
ファルケは4月の中ごろって噂だったじゃん。俺はそれを信じるよ
-
>>855
今年のEVOは去年より1か月弱遅い8月上旬だからこの時点でまだ4人目なのはさすがにまずくね
しかしEVOでGってのは去年のアビの悪夢もあるしなー
なんならGサガット同時発表でもいいのよ。実装日はちょいずらしてもいいからさ
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エドは本来4月末に配信予定だったのが新サーバーテストの不備に巻き込まれて延期になったんだっけ
大きなトラブルが無ければファルケはリーク通りに4月17日頃に追加じゃないかね
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コーディは是空みたく囚人モードと市長モードを分けて戦えたりしてな
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ファルケは4/17!
ってリーク画像を誰か貼ってたな。
どうなんだろね。正直ファルケよりコーディーを早く使いたい
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バーディーに大きな弱体化ないままコーディ来たらゾンクはどんな性能になるんだろう
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>>856
アーケードモードと兼ね合いするなら囚人服がノスタルコスになるんじゃないか?ノスタル二つでも一向に構わないけど
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ファルケ4月4日配信開始!
という夢を見た
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まぎらわしい!腹正しい!
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>>863
そもそもゾンクが残るのかという問題が
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EXゾンクは強制ガーブレ
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Vスキルになるかもしれん
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ソバットとかゾンクとかエドが持ってるんだよな
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>>870
波動拳もいろんなキャラ持ってるから問題ない
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市長になったからナイフ投げは無いだろうな。なんにせよ楽しみ
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>>872
何故市長になったらナイフ投げが無くなると?
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コーディは弱P弱P中Pのターゲットコンボはあってほしいわ
昔から思ってたが
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オメガにP連あったし、スト5自体豪鬼とかみたくオメガ要素多めだからコーディーにもちゃんとありそう
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ここでチラっと話に出てたストEXの七瀬が
昨日のファイティングレイヤーEXPVとかいうのに
新キャラ(?)として出てきてたわ
名前が七瀬からサナネ
武器が如意棒(?)から木製薙刀
服が弓道みたいな服から普通の洋服
に変わってたけど、ホクトもシラセ?だかなんだか
名前変わってたし、あの姉妹は名前変わってるって設定なんだろうな
EXに出てなくてファイティングレイヤーに出てきてたキャラ
一人も出てないし、あのゲーム権利でややこしいのかな
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>>875
Vトリ解放でファイナルコンビネーション(パンチハメ動作)やメガクラッシュ解放は面白そうだ
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ファイティングレイヤーは一応アリカが全部版権所有してるはず
ナムコは販売しただけで開発関わってないと思うたしか
何故一切出ないかはわからない
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ファルケが早く来てくれないとその分コーディ配信までがどんどん遅れていくんだよなぁ...
はよ来てくれ〜
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過去に2体同時もあったしGWのイベントとして用意してるのかも
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>>880
ねーよ
ローカル過ぎんだろGWなんて
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4日のアプデで調整来るのな
この変なタイミングのアプデはNCRでファルケ発表のためかと思ったけど
単に先にプレミアを消化するためだったのか。納得
調整のせいでファルケが当初の予定より遅れんといいけど
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去年もユリアンが目立ってたから生贄にされてもっとやばかったバイソンいぶきがのさばり始めたが
今回もアビゲイルが生贄にされてラシードガイルが大暴れする感じかね
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ラシード結構弱体化ぽいが。
キャミィと豪鬼じゃないか、やばいのは
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立ち弱対空全体的に弱体されてよかった
ギルティの6pと同じ感覚で調整されたらたまらんんわ
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カプコンならファルケにコパ対空があると見た
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ブランカは配信から再調整まで短期間な割りに結構変更(強化)点があるな
配信時のブランカは意図的にデチューンしてたんじゃないかと勘ぐりたくなる
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4日にファルケ来ないかなー
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>>886
さくらの柔道立ちコパ残しからの今回削除といい
キャラごとに開発バランスとってるやつがバラバラで連携取ってないのかね
基本コンセプトがちょくちょく変わってきてるからそれの影響もあるのかな
基本コンセプトに関しては何を正とするかまだ決めかねてる感じがする
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明日ファルケ配信したらカプコン見直す
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宣言してないのに来るわけねーだろ
できもしないことやったら見直すとかどんだけだよw
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>>887
ブランカスレを見ると、強化して欲しいポイントとズレてるみたいだがなw
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>>891
ブランカさくらの時は宣言あったっけ
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>>891
本当に絶対に来ないと言い切れます?
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過去の例から考えて予告のツイッターアイコンの変化やキャラPVも無しでキャラ追加は無いだろう
ファルケが明日追加されるなら昨日のNCRで告知しただろうし追加はリーク通りの今月17日頃じゃないか
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果たして2週の間に2回も大型アプデが来るかね?
だったら片方にまとめようってなりそうなもんだけど
ブランカ2月に出したことからも当初は4月予定だったと思うけど
調整でスケジュール狂ってそうな悪寒
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確かコーリンの時からツイッターアイコンでヒント出してたりするもんな
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でも海外ではソドムっぽい絵とか出して紛らわしいことしてなかったか?
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明日の楽しみはなんといっても各キャラのデフォコスにプロツアーカラーが追加されること
このために買うようなもんだ
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明日くるわけないし仮にいま来ても調整のが大事でそれどころじゃないからな
少し間を空けるって意味で4月末か5月入ってすぐと予想しとく
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事前のVPも無しにキャラ追加とかねえよ
中小メーカーでもやってる事だぞ
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カプセルUSAは中小だろ
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カプコンUSAは中小だろ
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ファルケは来週の韓国CPTで発表して一週間後辺りに配信されると予想
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サイコゴリラとか一番奥の奇形アフロとかは何のつもりなん?
あんなの万が一キャラとして出しても
需要あるんか
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キャミィの仲間のデルタレッドメンバーとかだってプレイアブルキャラにはならんようなデザインだったろ
サブキャラくらい色々なキャラがいていいよ
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万が一プレイアブルになったら、ってすごい文句の付け方だな
無限に文句付けられるやん
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ゴリラが追加されるならどんなコンセプトになるのかね
全キャラ屈指の巨体とパワーはアビに取られたしシリーズ初の動物キャラ以外でウリになるネタが欲しい
そういえば昨年はエドのストーリーネタバレ画像でS2の3人目の巨漢シルエットはゴリラじゃね?とか占い娘が5人目のシルエットでは?とか
話題になってたな
アビ以降はメナト是空のリーク通りに確定したから楽しみが減ったのは残念だったわ
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シーズン4では本田お願いします
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エドのストーリーは新キャラ多くて良かった
ファルケやGのストーリーもそういうのを期待したい
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Gは今のところ関わりあるキャラ不明だしな
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Gはこの世界にとってどういう存在なのかすらわからん
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GはQに関連があるのかないのかがポイントだが、技名が仮ではなさそうだな
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>>909
突進、コマ投げ、ボタン連打必殺技、あれ?緑色のやつと被ってね?
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じゃあ本田に波動拳頼むわ
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本田かなりの間居なかった掴み技持ち、鯖折りで最大600ダメージ!
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GはVトリで変身するよゴリラに。
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Gは政治家っぽいから案外コーディーの関係者だったりしてな
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https://image.ibb.co/eKnA46/Nl2X4LD.jpg
前スレに貼られてたストアの画像だけどアレコス見る限りGはQの関係者で確定じゃないの?
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>>42
闘神伝のソフィア
格ゲーのロシアキャラは美形か色物かの二極化が激しい
てかエミリオ以外の男キャラが・・・
>>49
レミーは出て欲しいけれど、技性能以前に顔の造形が不安・・・
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いつ見てもコーディホモくさいコスやな
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>>920
バルログやエド辺りの造形になるならまぁいいんじゃないかなレミーも
イラストとのギャップがヤバい点は何も言えない
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ファルケのコス何だろうこれ
カンフー的な?
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孫悟空的な?棒術ってことか
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中国で修行してたとかかもしれない
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ももちコーディー、ボンちゃんサガットに期待するしか楽しみがない
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ネモさんがファルケに興味示してたね
あとGが投げキャラなら板Gワンチャン?
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Gは投げキャラであってほしいよ
量産型逆ヨガコマンドじゃなくて一回転コマ投げの
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まぁ前作はロレントといえばネモって言われてアメリカでも憧れてる人が大量に出るくらいの動きしてたからな
棒キャラといえばネモさんみたいな感じのコメントしてるやつも多々いるしファンサービスの一環でしょ
まぁ強かったら迷いなく使うだろうけど
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>>926
ももちは4の後期はケンばっかだった印象
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ももちが大きく結果出したのって4のケンだけ?
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一応3rdも強かったけど大会はほとんどチーム戦だったからな
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3rdでもトップクラスの実力だったはず。
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>>919
この仮面見ると仮面系ユーチューバーとかいう
下らんことやってる奴等の格好に見えてしまう
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デフォコスのヒゲ面が仮面かもしれんぞ
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コーディのハガーコスは下の白いパンツが見えてるのがホモくせェなぁ
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>>936
正直ハガーまんまなコスやめてほしかった
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ファルケってポイズンとかそっち系のガイルタイプでしょ?
コーディーはララとネカリ足して二で割ったような感じ?
Gは最初から武装してそうだし
サガットが来るまでにシステム変えないとどう考えても無理じゃん。その頃はめっちゃ荒れてるンだろうし。
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>>938
小池一夫さんかな?
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その白いのがパンツに見える時点でお前の心も腐ってる
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パンツじゃないん?
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ブリーフはパンツじゃないよ
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ファルケはよ
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ファルケ6月だろ、5月の終わりまでプレミア無いし
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メナトみたいに発表後即配信みたいな前例があるから油断できない
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パンツってズボンを指してる言葉でもあるから合ってるよ
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ブリーフだろ
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ストーリーコスがゆえに脱衣コマンドないのが惜しいぜ
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コーディ配信は6〜8月頃かね?
ナイフとかどうなるんだろ
Vトリ発動でナイフ装備とか?
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市長は刃物なんて使わないよ。
代わりに秘書のジェシカが忖度して刺してくれる。
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先代は鉄パイプ振り回してドラム缶放り投げてるんだよなあ...
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>>950
シュワちゃん
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もしかしてコーディのストーリーコスって市長としてのビジネススーツなのかな、あれ
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ハガーだって仕事中ちゃんとシャツ来てただろ
あれはおサボり用
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ジェシカとか懐かしいな
確かポイズンと付き合ってた時もあったんだっけ、ファイナルファイトリベンジだか
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ハガーから市長引き継いだついでにジャンピングパイルドライバーとかも教わらないのかな
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Vトリ2でハガー召還
前から鉄パイプ
上からドラム缶
後ろからパイルドライバー
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ブランカにコマ投げ付いてんだからコーディも付いてるよそりゃ
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アレコス的にVトリガーにマッスルボマーありそうで怖い
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VTは伝統のパンチハメ
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>>949
Vトリでパンチハメとメガクラッシュ解禁、ナイフがガード不可技はありそう
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>>951
忘れられがちだがハガーもナイフ投げるし日本刀振り回してたんだよな
>>953
ストーリーコスはストーリー中で必ず着るとは限らない(アビゲイルとかさくらがそう)からハガーが登場するって事に因んでるんじゃないか
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市長に代々受け継がれるサスペンダー
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コーディってZERO3の時のパンチハメみたいなスパコンなかったっけ
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の時に
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>>964
あったよ、ファイナルデストラクション。
Xイズムだと手動でパンチハメ再現でZイズムだと自動でパンチハメする乱舞技。
Ⅳにもあったけど動作がかなり変わってたから全然違う印象を受ける技になった
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IVはロックするウルコン技だっけ
あれ同じ技だったんだw
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ZERO3で使ったことほとんどないけど確か入力とか滅茶苦茶変な(?)技だったなと思ってね
その頃のカプコンって変な入力の技結構あったから
自分で使っても意味わからんのとか結構あったわ
リリスの音ゲーみたいな技とか
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コーディーはvスキルはスウェーかな?そっからゾンクとか組み付いたり・・
やっぱり既存のキャラとは一線を隔すよな。
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>>969
ZERO3のVイズムはオートで避けありでⅣのオメガエディションはクライムスウェーって言う手動の避け技あったからVスキルが避けやゾンク関連はありそうだな
もしくは武器取り出して使うスキルとか
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>>970
武器は相手も使えないとやだなあww
一方的に武器持ち出すコーディーとかガッカリだし
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未だにファルケ発表無しかよ。
コーディー誕生日もうすぐやし遅すぎやろ
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>>971
ZERO3の時点で一方的にナイフ使ってたしそもそも武器使う奴も少なくないから今更では
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>>973
ナイフは個性何で良いんじゃないですかねえ
つーかバーディーとかの技を逆用する所なんだろうしファルケはまともな戦い方な訳無いし
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ファルケコーディー同時リリース説
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新キャラでるたびにやり込みたいから
同時は嫌だなあ
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どうせスタンフェストらへんなんだろうな発表されるの
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今更ながらファルケのテーマ聴いたけど普通に良かった
キャラのモーションとかもスタイリッシュで格好良い感じだったらいいなぁ
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ようは女ロレントやろ
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女ロレントなら是非使いたいわ
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パトリオットサークルって無理があるよな
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>>979
ロレント要素身に付けてきたいぶきはん居るのになんてこと言うてくれるんや・・・
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カード投げないガンビットだろ
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公式に何やら動きが
ttps://twitter.com/StreetFighter/status/984145308308221952
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リークだと17日だっけ案外そこらへんにくんのかな
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明日情報公開ってことは17日が正解だったか
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ファルケはファイトスタイルは勿論、性格も気になるなあ
くっころ系の堅物軍人だとキャミィと被るし腹黒メンヘラはコーリンがいるし
意外と春麗みたいな常識人なのかね
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エドの側にいるしヤンキーでしょ
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実験体は適したクローン体だと証明された。
彼女は厳しいトレーニングを経て日に日に強くなっている。
彼女にもサイコパワーも使う能力が備わっているが、その使い方は他の実験体はかなり異なっている。
我々は彼女のサイコパワーがどの程度のものか引き続き実験をしているが
このようなケースは過去に前例がないので時間が必要だ。
シャドルーの面々もきっと彼女の経過に満足してくれると思う。
明日、彼女に新しいサイコパワーの活用方法を教えようと思う。
結果は順次報告する。
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訂正
彼女にもサイコパワーを使う能力が備わっているが、その使い方は他の実験体とはかなり異なっている。
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エドってヤンキーってほどヤンキー属性?
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>>990
翻訳アリガトナス!
サイコパワーの使い方に独自性があるのが興味深いな
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さくらは比較的簡単なキャラだったけどファルケは雰囲気からするとトリッキー系かな
今の是空とかクッソ入力忙しいキャラになったから
どういうキャラか難易度的なとこも気になる
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ドールズってサイコパワー使うような奴ディカープリ位しかいなかった気がするけど
サイコパワーをクローン体に使わせ始めたのっていつ頃からなんだろ
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難易度に応じた強さだといいな
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>>994
ディカープリからなんじゃないの?
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ファルケは棒をサイコパワーで自在に操る設置系なんかな。
これで投げキャラだったら爆笑だわ。
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そもそもドールズでクローンなのはデカプリだけでしょ
ユーリユーニとか攫ってきて洗脳した連中だし
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具現化系サイコパワーで棒を出したり引っ込めたりするのかも
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サイコパワー棒術おばさん
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