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ララ Part9
自由奔放でスリルを楽しむ豪快な性格。独自にアレンジしたマツダ流柔術の達人。
素早く相手の懐に踏み込んで、得意の関節技を極める。
身長:175cm
体重:72kg
国籍:ブラジル
職業/所属:ショーンの姉 マツダ流柔術格闘家
好きなもの:弟/肉料理/戦い
【必殺技】
ボルトチャージ:236+P
スプリットリバー:236+中P→P
ロデオブレイク:236+中P→K
サンダークラップ:214+P (ボタンホールド可能)
サンセットホイール:(近距離で) 63214+K
マツダ流スウェー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ビリビリチョーク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K→(中P中K)→(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
イナズマスピンホールド:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lar
■前スレ)ララ Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1496126025/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
埋めてる馬鹿死んどけ
>>2
何でそういうこと言う
許してやってくれ
きっと彼はランクマでアビゲイルにけちょんけちょんに負けた後だったのだ
流れ早いスレならともかくしたらば攻略スレ程度なら990から埋める必要はないと思う
新スレに即死判定があるなら分かるが、そんなことないしな
それにしてもVT2が死に技すぎるな
時間制で投げに行った時にだけゲージ減るとか有れば弾キャラに使うんだけどな
あれだけゲージ使うなら1Fから無敵でも無いと使い物にならないわ
誰も使わなければ開発もされんしね
発生4Fで被カウンターついてて
ゲージ消費デカくて垂直に弱いじゃあまりにもね
恐らく次のシーズンでは見直されるだろうね
随分と先の話だけども
他キャラの当て身みたいに通常技や必殺技からキャンセル出来ればかなり使い道も増えるんだけどなぁ
避けモーションとかいらないから発動したら投げ強化になって欲しい
スウェイに垂直されて、キャンセルアバンテでフォローしても、
アバンテの硬直長くて何もできなくない?
そりゃ、そこで何かできたら強すぎでしょ
エアプは黙っとれ
そうですか
エアプらしいので去ります
さようなら
しかしララはこれで1年やるの無理があるな
VT1以外は開発するところないし早くも飽きてきたわ
よっぽど好きじゃない限り、ラシードか、あるいは女キャラがいいならキャミィ使った方が勝てそうではある
起死回生のスウェイに成功したのに、Vがそれで無くなって投げが出ない悲しみ
トリガー1強くなったとかいうやついるけど
前まで中Kカウンター中K発動からコンボか適当発動で立ち回り強化してたから
後半の死にかけでやっと溜まった後に技をヒットさせて発動しないと強行動できないから窮屈すぎて弱く感じるわ
最低限ヒット確認必須ってのもキツイよね
俺みたいなパンピーには使いこなせないや
発動中は対空中Pキャンセルクラップ→キャンセルアバンテが強いから隙見つけて生発動でもいいと思う
飛んでくるの待って相手が飛んだら発動、対空中P〜でもいいし
今のところヒット率ほぼ100パー、ヒットしたらツイストバラージキャンセルEXクラップ大ボルトで400点
無敵が無いキャラでゲージ3本は無理があるわ
Vリバ使ったら溜まらないし、そもそも2本用だからVスキルは当てても全然ゲージ増えないしんだよな
いぶきやネカリとかと違ってVスキルそこまで乱発できないのにな
1月の公式ダイヤかなり下がったな…
そりゃもうただの博打キャラだし
ガイルやラシードやチュンリーがキツすぎる
天敵ザンギがいなくなったのはいいけど
中々勝てないキャラになったなぁ
上プラス、個人的にさくらがキツイ
さくらにはさすがに有利じゃないか
個人的にバーディがきついね EXふじこ咎められる人羨ましい
ガイルラシードはまだ他のキャラよりまし相性差じゃなくキャラ差
春バーディとアビゲイルはまだ弱キャラとされてるキャラ使った方がララよりマシ
春麗の通常技、判定が変わりずいぶん地上戦しやすくなって苦手意識小さくなったなー
相変わらずしんどいのはガイルザンギ。ザンギはマシになったけどまだしんどい。
ガイルは言うほどでもない気がする
1月の公式ダイヤ不利キャラ
ザンギエフ 4.537
ユリアン 4.588
アビゲイル 4.700
エド 4.786
いぶき 4.788
ベガ 4.881
ガイル 4.921
豪鬼 4.935
ファン 4.936
ネカリ 4.939
AEになったのが1/18だから半月も経たないうちにこれだけ落ちたのか
公式はあんまりあてにならないよ
1月はVT2に裏切られて負けた人もいっぱいいるだろうし
ベガには相変わらず有利だと思う
トレモでCPUに最速でスタン解除させる方法ってない?
スタンコンボの開発もとい練習してるんだけどレバガチャだったら解除間に合う気がしてならない
連続でガチャってるのをレコーディングしてそいつをピヨらせるしかないかも
スタン直前で開始にしとけば楽かも
自分がレバガチャする側になって検証すれば良い
大PにEXクラップ入れ込んだ時にベガが小Kで暴れてると拾う技大Pにしても屈中Pにしても裏回っちゃうのって前からだっけ?
あとさくらが小Kで暴れてた時に中Pで拾うと重ねた技が逆方向に出て酷いことになる
中P対空アバンテが逆に出るのもそうだけど、なんかAEになってから軸の制御が変な気がするなぁ
言ってることが理解できない。。。
分かり辛かったか…すんません
ベガ相手に大PガードさせてキャンセルEXクラップ出した時に、ベガが大P後小Kで暴れてると軸が前にズレるっぽくて
大Por屈中Pで拾ってからのキャンセルアバンテのセットプレイ、普段は大Pだと表裏が選べて屈中Pだと表っていうのが全部裏になっちゃう
さくらの場合はもっと酷くて、小Kで暴れてると屈中Pキャンセルアバンテが表になるのは良いんだけど、重ねに行った技が後ろ向きに出ちゃうんだよね
立ち中Pで吹上ばりに反対側の肘上げること多くなったよなぁ
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ミスってるのはわかるんだけど中段当てて小パン出したらこっちがカウンターヒットもらうこと多すぎて辛い
どういうこと?
ヒットさせて2F有利の状況で3Fの小パン出してるのに相手に割り込まれるってこと
それは難しい問題だね
中段当ててるのにこっちが不利っていう状況実は結構あったりする
最大貯めクラップ出して最速で中段出した時とか、中段が当たった直後ほぼ同時くらいに3段目のクラップが相手に当たった場合になる
トレモで試して欲しいんだけど、相手を画面端にして密着から一回バクステ、ちょい下がりから最大貯めクラップ、最速中段ってやると当ててるのに-11Fとか
これVT1は弱体化されそうな気がするな
前のいぶきの爆弾みたいに嫌われてる
そして何も残らなくなりそう
○○ウザい弱体化しろって言う方もダメだけど
その通りに調整しちゃう方もいかんよね
どんどん楽しい場面が無くなっていって地味な差し合いゲーになるっていう
あんなくだらん表裏なんて出来なくなっていいからヒザと弱P戻してVT1も
元の2本に戻して欲しいし、なんならララだけVT2削除してくれたって構わない
せっかくバランスよく調整されてもプレイヤーが思考停止してちゃそりゃ勝てんわな
工夫することに楽しみを見いだせないならゲームする意味ないやん
やれる事が減った結果、工夫できる幅も狭くなったわけだな
つかどこ見てバランスよく調整されたって言ってんの?
アビラシードガイルを除外したらバランス良く…
ならねぇな、うん
未だにアビラシ言ってる人は何のゲームやっても文句言うよ
プロ含めて皆言ってるが
ただここで言われてるのは単にS3ララがS2よりつまらなくなったからS2のララを返せって事でしょ
キャミィみたいに必殺技2回(アバンテ4回)でゲージ枯渇して構わないから2本にしてくれないかな
海外コミュの駄目VT2一覧にララのがあって笑った
通常技のナーフはどうしようもないとしても
VT2だけはもうちょっと何とかしてほしいな
マジで存在価値がない
画面端ダブルVT2がサイレント修正
トリガー補正も修正されて、これで完全にVT2は終わり
キャラ選びに困っているのですが、
最近ララに少し目をつけてます。
個人的には対空が強くて、めくりの判定が強い。
足が速いなどがあればいいかなと思ってますが
ララは今弱くなってるんですか?手をつけようか迷っています。
迷ってないで自分で使って判断すればいいのに。。。レス待ちすんの?
>>59
対空はそんなに強くない、めくりは今回弱くなった、足は遅い、ついでに言うと地上戦の立ち回りも弱い
VT1はトリガーコンボが魅力だけどそこまで持っていくのが大変
VT2は控えめに言っても使い所がほぼない
素直に答えてあげればいいのに
その注文だと大安定は豪鬼じゃないかな
ララは対空もめくりもまぁまぁ強いと思うけど肝心の歩きは遅め
>>61
いくらなんでも自虐が過ぎるね。下手かよ。
大体合ってるが、ひとつ違うのは対空はかなり強いほう
今回のバージョンで中Pはめくりも落とせるようになった
加えるなら、接近戦はまだ強いが全バージョンよりは格段に落ちる
投げキャラっぽい大味なキャラに磨きがかかった感じ
中P、そんなにめくりが落ちなくない?
相手のめくりに合わせて出すと、微前進するから互いにスカるんだけど
対空は強いほうだと思う
めくりというよりケンみたいに使えるから
リターン込みで
ただ地上戦は本当きつい
春も使ってるから落差感じるんだろうけど
>>59
対空→十分強い
大チャージ:かなり広い範囲を落とせてダメージ高く、その後の状況も悪くない
中P:今回判定強化され実用性アップ。VT1中はキャンセルクラップキャンセルVステで期待値も高い
めくり→十分強い
発生持続判定に優れる小K
威力と有利フレームの中K、発生も早い
足→標準からちょい遅いグループ
>>66
めくり全対応じゃないから使い分けかな
頭頂部を殴りにくるめくりならまぁ落ちる
首〜背中を殴りにくるめくりはすかることもある
ありがとうございました。
シーズン3になってたタイミングでどうなのかも気になってたので参考になりました。とりあえず使って見ます。
>>69
首〜背中のめくりに対しては、前ステ潜りが良いですか?
自分はVスキルボタン設定して前Vスキルで潜ること多いな、あと逃げジャンプ小Pも結構強い
ありがとうございます
逃げJ弱Pは目から鱗です
3週間ほどVT2でやってみたけど光明が見えない
3FアーマーのEXボルト、1F弾無敵のEXサンセット
この2つで良いじゃねえかとしかならない
AEにおける何よりの不満だわ、ヲシゲさん答え教えて
VT2で崩したいがために負ける試合があって自分で笑う
そんな簡単に使いこなせるわけない
最低1000時間はやらなきゃ
exクラップ表裏からの表択ってどうやってるんですか?
僅かに遅らせて大Pリニアだよん
あざます
ララはVトリに関しては今回最弱でしょ
元からゴミなバルログとか別にしてさ
今までVトリ2本から3本になったキャラって居たっけ
今回3本キャラに追加された2本トリガーとか見てると適当に決めすぎじゃ無い?
当身系のトリガーは全部テキトーな印象ある
豪鬼やらユリアンやらが二本でララが三本なのは納得行かない
VT2は3本にしていいから1Fから完全無敵で4回くらい投げ出せるようにしてくれ
VT1が3本なのはもうしょうがないから、トリガー中だけ強肘が無敵で地上の相手にもヒットするようにして、クラップに発生保障くれ
ていうかもうトリガーはどうでもいいから膝と立弱PがS2に戻れば個人的に満足
膝はともかく、立小Pはキビシイね
Vリバが強くなってくれれば三本でも割と戦える気がするな
不利状況からの切り返しに使うとVT発動できなくなって絶望ってことが結構あるし
VT2は百鬼襲とかフーリガンとか見てから出すと中々リターン上がっておいしいけどわかってる人には投げられるし択になってない
キャミィのVSとかベガのヘップレとかある程度動きが決まってる打撃に限りリターンが上がっていい感じ
VT2は投げ暴れには今のところ解決策無いのは仕方ないとして、
垂直に対しての解決策がほぼ無いのも辛い…
リニアキャンセルすれば良いんだろうけど、どれだけトレモで練習しても実戦でほとんど成功しない
カプコン様お願いします。立ち弱pのガードを+2にして、中肘k派生前ステのあと2発刻めるように戻して下さい
それ強すぎだろ
S2に戻っただけなんだよなぁ
VT2発動時1F目のみ完全無敵のはずだけど、これ多分無敵ついてないな
最終持続重ねにリバサで出しても普通に当たる。しかも当てた側の有利Fが1F減るし
なんとなーく、この前のブランカ実装調整後から、それが顕著になってる気がする
不要トリガー仲間の是空VT2も1F無敵消失してるぽいし
使うなというメッセージなのかもね
豪鬼はVT1、2両方無敵無いっぽいね
しかし何か変な挙動だな、大Pヒットで+3Fとか弱ボルトヒットで+1Fとかになったりする
普通なら1F無敵でスカしてるから1F後の持続が当たって有利Fが増えるはずだけど、発生Fで当たった時より減るのは意味不明だな
立ち小pの調整って要はp派生使えってことだよな?
あんまりみんな使ってないけどP派生結構強いよ
歩きから中P、中K、大Pが持続で当てられるし、多分弱コマ投げ埋まってると思う
その場から前跳びで相手が後ろ下がりしてなかったらめくり、バクステ擦ってたらJ攻撃確定
前に進む系のEX無敵も前跳びでスカせる、トレモで自分で食らってみると分かるけど結構対処難しい
idomがP派生うまく使ってたな
アビゲイル、やっぱダメだな
P派生ってなんだろ、立ちコパをVスキルでキャンセルってこと?
>>100
中肘のp派生でしょ
立ちコパのヒットバックが増えたから、 彼我距離がP派生より離れるK派生は使いにくい、って事だよね?
有利フレームは同じだからね
あれ、公式のフレーム表VT2の発動1F無敵の表記消えてる?ってか元々無かったとか?
非公式のフレーム表サイトには1F完全無敵って書いてあるけど
豪鬼とユリアンのCAガード後の反撃ってどうしてる?
ステップエルボーが届かず空振りした、2キャラとも持ってないからトレモで試せないんだ
買えよ
そんなこともわからねーのかy
>>105
豪鬼
密着〜中足波動CAガード…前ステから大Pが確定
前ステ大P届かない距離…前ステ大K、前ステ弱ボルト、前ステCA、EXボルトが確定
ユリアン
J攻撃が確定(つまり前ステから何でも入る)
ユリアンCAへの反撃は、距離の都合から垂直J中Kが良さそうです。
どう良さそうかはやはりトレモしてみるのがよいと思います。
>>108
丁寧にありがとうございます。
CAをガードすること自体が稀で、いざというときに反撃できず困ってましたので助かりました。
特に意味はないけどユリアンのCAは無敵長いからVリバするとユリアンにVリバが当たらず雷の柱の中を移動できるようになるから好きなコンボ決めれる
ララの海外MOD衣装が欲しい
aeから始めた初心者です。
地上戦どうもうまく立ち回れなくて、こちらの択どころか打撃すら刺さらず、ジャンプも落とされ相手のリーチに負けてボコボコにされます。ウルトラブロンズ彷徨っています。
何かアドバイス頂けたらと思います。
長文失礼しました。
とりあえず、飛ばれても大丈夫な遠距離でのビリビリと、
中距離での立ち中P、立ち弱kを牽制にして、
J中k、J弱kでめくれる距離から飛びましょう
飛びが通れば、屈中P中肘P派生のコンボをきめて、起き攻めにまためくりましょう
どうでもいいけどJ中K当てたら2強PしてるしJ弱K当てたら小足か投げだな俺は
せやね、慣れたらそうやって選択肢拡げるの大事
そもそもJ弱Kってよほど低い位置で当てないと屈中P確定しないんじゃないか
逆にJ中kはまず屈強Pが確定する
ブロンズシルバーあたりだと無理矢理ブッパしてくる輩が多いから飛びをガードされたり中肘決まってダッシュで詰める場面とかガードして相手がどう行動するか様子見も重要だと思うよ
後は反撃のクラカンコンボをしっかり練習してちゃんとダメージ取ること
コマ投げはあんましなくていい
112です。
ありがとうございます。
上のを試しても、他になにしてもボコボコにされるので引退します。
さよなら
グラマスでも無理矢理ブッパしてくるのがララだろ……
ぶっぱしないと勝負にならないキャラが多すぎなんだよなぁ…
まあそれはしょうがないけどね
2月の統計出たが使用率もランキングも順調に落ちて行ってるな…
ララ相手にブッパするなは流石に無茶だからね
ガイルみたいなキャラがブッパしてくるのは腹立つけど仕方ない
ただそれなりに無敵技ブッパしてくれないと読み勝つ回数増やさなきゃいけないしVトリも溜まり辛い
ダイヤのアビラシ豪鬼バーディーに全然安定しない
キャラパワー強すぎるだろコイツら・・・
しっかり勝ててるトップ層のララ使い本当すごいな
ガイルには安定してるのか・・・?
キャラパワー強すぎるだろアイツ
ガイルはどこかでエスパージャンプ通すゲームやし
いっちゃ悪いけどララがガイルに勝つときってガイル側がなんか致命的なミスしたときだけでしょ
なぜか知らんけどガイル側に無敵ブッパから起き攻めあるしリスクリターン合ってねー
ガイルがブッパから起き攻めできるの意味不明すぎるよな
でも困ったら中段連発でグチャらせようとするララも大概だからな
中段連発でグチャらせられるんですか!?
中段連発でぐちゃらせてーなー俺もなー
中断連発が通ればそりゃ勝てるわ
iDomがJustinにコマ投げ5回通して勝ったように
ララが困る時って画面端で固められてる時だからそこで中段連発するのはねーわ
中段に投げ無敵でも付いてるなら打つけど
キャミィ相手に何も出来ないんだけどどうすりゃいいんだ
地上戦は勝てない、飛びストライクでズラされる
何もやる事がない
じゃあやらなきゃいいよ
>>136
答えられないなら引っ込んでろよ
>>135
多分参考にならないかもだけど、
・絶対に安易に飛ばない
・弱体化したとはいえ地上戦ではやっぱり立ち中Kを振る
・当て投げは死ぬ気でグラップする、シミーも死ぬ気で暴れる
とりあえず、地上戦で少しでも優位に立つことが必要
あと、端に詰められても焦らない
キャミィには中段がないから、しゃがみガードで当て投げ、シミー、Vスキルでの裏回りをケアすればいい
…うーん、やっぱり上手く書けない
ただ、地上戦で勝てたらだいたいキャミィには勝てるようになった
飛びもめくりが通りやすくなったし
>>137
何もやる事がないって自分で出してるだろ
さっきスパダイのキャミィと当たってなんとか2-1で勝てたけど、やっぱり地上戦の差し合いが重要
そして、ダメージレースで負けない事やブッパのケアしたり…
だめだわ、対戦中は色々思い出して対応出来るけど、対戦後は全然言葉にできねー
>>140
立ち中kは弱くなったんで全く振っていませんでした
意識して中kを振ってみます
ダウン後の攻防とかガード/ヒット後の2Fってもの凄く重要だけど差し合いでの2Fってさして重要じゃないはず
2Fとか反応速度やボタン押すスピードの前じゃ誤差だし
なのに全然振らなくなったな立中K
キャミィの遠目からの飛びに立ち中kを置くと、低空狙ったストライクを迎撃してくれたりする
無論、距離に依るけど、立ち中k対空も有りかもしれない
S2は中Kで見てからストライク結構落とせたんだけど、AEからは中K全然振らなくなったな
まぁ判定は変わらず強いからもっと使うべきなんだろうけど
バルログ面倒くさい…面倒くさくない?
面倒だけど、バルセロナがだいたい大肘で落ちるから向こうもめんどくさいはず
強いプレイヤーのマネなのか何なのか、バルログは遠距離で隙の大きい技振った後にスラまでセットで振ってくるヤツがやたら多い印象
是空めんどくさくない?
老でとばおとされるだけで嫌なんだが
老相手には飛ばなくても良いんじゃないかな。中遠距離でもララ側が実はかなり有利な気がする。
強波動グラムの先端が当たるくらいの距離で弱or中クラップ撒いておくとグラムのバリアを消しつつ戦える。
クラップに後出しで波動グラム出してきたら中ボルトが当たるくらい硬直あるし、距離によってはステップエルボーも当たる。
グラムの根元部分の持続は1Fしかないから、弾部分がクラップと相殺さえすればアバンテで一気に距離詰めたりもできるし。
ただ、強クラップだとグラムの弾部分を相殺できずに食らうことがあるから相殺を狙うなら弱か中で。
弱い弱いと言われてるリュウに全然勝てないわ
ララはリュウに相性悪い上に、そもそもリュウは弱キャラじゃない
と、S2から主張してるけど誰も取り合ってくれないの…
たかだか足が短くて1回のコンボ火力が低い程度で、波動・昇竜・3F・コパ対空・無敵exを持っているキャラが弱いわけない
ララと相性悪いのは同意
リュウのランクについてはランクスレでお願いします
前にアドバイスしてくれた方の前ステ見てから立ち中kも7Fなっちゃって
立ち弱Kとか屈中Pとか代用してるけど、止めれたとしても継続しにくくて
面倒になったかなぁという印象
その分中P対空強くなったからまぁ、うん 5F膝返して
リュウやっぱきついよね下手くそなだけかと思ったいや下手くそなんだけど
ダルシムもきついんだけどどーなの?ゲージあればEX肘で無理やり近づけるんだけど
コンセプト的に空投げがないのが一番わからん
こいつこそVT2は当身で良かっただろと
リュウに限らず基本無敵ぶっぱ持ちはキツイし面倒くさいでしょ
あと皆中央前投げのあと何してる?
前ステ立ちコパ
6大P重ねてる
持続が重なってるからヒットしてると2中Pに繋がるんで、中チャージやVトリ発動してる
ヒット確認バラージのが減るので、屈中Pはトリガーしないならやめた方がよいかも
クラップをガードかヒットさせないとトリガーキャンセルできないのがとっても残念
暴れと投げ、垂直狩り
6強P>強P>強肘
暴れ投げ垂直狩り兼運び
6強P>強P>ex肘>画面端補正切りコン 相手が補正切り知ってるならそのまま派生するか投げる
ガード、垂直狩り
前ステ投げ(強肘仕込み)
バクステ狩り
前ステ強P
自分で書いといてアレだけど投げ後の前ステ投げトレモのリュウ相手に届かないわ
でも実戦で投げられることがあるのは相手のキャラとか暴れてた場合の技の判定で変わったりするのか?
ちゃんと調べた訳じゃないけどEXクラップからの大Pキャンセルアバンテちょい長押しで裏周りできないキャラは投げ→前ステ投げが届く
でも後ろにレバー入れてるだけでスカせるしララ相手には立ちガード安定って思ってる奴多いからあんまり有効じゃない気がする
リスクはあるけどやはりコマ投げ混ぜていかないとダメだね
せやな
スミマセン質問があります
トリガー中にクラップキャンセルして裏にまわるやつがどうしても裏にまわれないんですが何かやり方とかあるのでしょうか?
アビゲイルって糞キャラだけど色々な最大コンとか補正切り決まるチャンスあるのは嬉しい
他のキャラは途中で倒せちゃうこと多いから
>>167
レシピは
大P[c]EXクラップ→中P→[c]6Vスキル
EXクラップ後の中Pはちょっと前に歩く、6Vスキルを最速で押して最速で離すのを意識すると成功しやすい
大P[c]EXクラップの時点で最密着になる距離じゃないと成功し辛いと思うのでその辺は何回かやって距離を覚える
キャラによって結構変わるので成功しないキャラには最初の大Pを中Pに変えたり歩く距離を短くすると良いかも
ありがとうございます
今日はやる暇がなかったので明日頑張ります!
ごめんレシピ間違えた正しくは
大P[c]EXクラップ→中P[c]ノーマルクラップ[c]6Vスキル
シーズン2の小パンバリアザンギより不利なアビゲイル戦で喜べる日が俺にも来るのだろうか
調整内容見たがアバンテの押し合い判定弄られてるっぽい
ノーマルクラップ裏周り出来なくなりそうな予感
弱くなってて笑った
中Kヒット+4に!
誰が望んでいたのか
Laura
Seoi Throw (Forward Throw)
Added 2F of recovery after the throw
Slightly increased the separation distance upon landing the throw in the corner
Standing MP
Reduced the backwards hitbox
Standing MK
Increased the advantage on hit from +3F to +4F
Crouching HK
Recovery increased on whiff and on block by 2F
Linear Movement – Avante/Linear Movement – Esquiva/Linear Movement – Finta (Spark Show Version)
Is now subject to counter-hit
Expanded the collision boxes in the upwards direction during the move, only when performed from Thunder Clap
Linear Movement – Esquiva (Attack, Spark Show Version)
Startup increased from 34F to 32F
Double Slap
Startup increased from 16F to 17F
EX Sunset Wheel
Expanded the forward hitbox for the second active throw frame
Matsuda Sway
Changed so that the dodging motion will not consume V-Timer gauge
Shock Choke
V-Timer consumption amount increased from 500F to 1,000F
Fixed the phenomenon where Laura would have a hurtbox during the move’s animation
Developer Notes: Adjusted properties of moves that are frequently used at close/mid-range.
Additionally, changed Matsuda Sway so that it does not consume the V-Timer when dodging.
日本語版
https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/pdf/ja/%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88201804ver.pdf?h=bde63326aaef2fd1c2d9d35918e02d55&20180126
弱くなるとは思わんかったw
他はもういいけど前投げ致命的だろこれ
ある程度共通っぽい調整だけど・・・
肘対空弱化、前投げプラス2、トリガーリニアもカウンター
単純に弱くされちゃったな
もう下から数えた方がはやいね
前投げの弱体化はねーわ完全に萎えた
前投げから弱肘埋まる?
コマ投げ後と硬直差同じになるってことは起き攻めは弱ボルトか。大Kは相手が暴れてないと届かないかな
でも当たってもその後何もなさそう、通常投げはもちろん弱Pや弱コマ投げすら届かなそうな距離
硬直差はexコマ投げかvtコマ投げと同じだよ
埋めるなら変わらずステップエルボーかディレイ弱ボルトかな
VT2はかなりマシになったし
しばらくこれで遊ぶかな
これはひどい
中央の前投げからステップエルボーはスカりまくるだろうな
やるとして体感弱ボルト重ねとかかね
VT2別にあんま変わってないような。最大で3回投げれるようになったけど
最速で2回投げたとしても残り500F約8秒、ララ草の演出が2秒くらいあるから2秒x2引いて残り4秒
実際にはララ草後にコンボ入れるだろうし2回目のコンボ中にVタイマー切れるんじゃないか
前投げの距離離れるのは画面端だけだろ
前投げから前ステができなくなるのつまんなすぎでしょ
攻めの面白さすらなくなるとかなんなの
>>189
その調整の話じゃないです
クラカンコンボ弱くなるの痛い
これはVT2は強化だなー
立ち回りでも気軽にスウェーを使えるのは強い
これまじAEで強化されたところ削がれてVT3本になったのが残っただけじゃね
中Kヒット時のみ鼻毛が伸びたくらいの意味無い強化wwww
ま、これやる意味すらないなこのキャラ
AEで過大評価されてたんだな。この弱体調整で続ける奴はまじで勝つ気の無い奴でしょ
Gustavo Romero ? @801_Gustavo
Rip Laura.
ララは触りにいくのが難しいのに
ガンガードして投げ食らっとけば安パイなのはねぇ
大会では100%勝てないね
eventhubsのスト5AEムカつくキャラランキングでアビに次いで2位だったからなぁ
英語圏では相当嫌われてるっぽい
これVT1クラップ表裏削除だよね
来るとは思ってたけど
見返りが膝ヒットプラ4って何しろというのか
ノーキャンCAがつながるくらい?
投げや対空も弱くなるし、もう絶滅させたいんだな
ファルケ早くきてくれ
アレコスも放置されてるしララいいキャラなのに悲しいわ
キリン、ジンオウガという雷で女というコンセプトがララと同じなのにただでさえコスの多いいぶきミカに行った時点でお察し
望まれぬ女なのさ
弱体化とかそういう次元じゃなくてつまらんキャラになるな
VT1の見えない表裏削除は仕方ない
前投げも全体調整っぽいから仕方ない
けどそれに引き替え貰ったものが無さすぎる
面白い部分が持って行かれただけ
ここまで丸くするなら中K+5でもいいのでは無いかね
>>204
それだよな
さらに発生5に戻してもおもしろいと思う
中KノーキャンでCA繋がるようになるから練習してて気づいたんだがララってボタン離し入力だとCA出ないんだな
他キャラでは出来るけどなんでだろ
まぁ下らない仮定だけど中Kヒット+5だとしゃがみ中Pにコンボ以外の用途なくなるからないんじゃない
使い道って話だとJ弱Pって何か強みある?
あとタゲコン
コンボの用途とトリガーのEXサンダーの拾いに使うだけで用途としては十分すぎんかね
他のキャラは軒並み投げのダメ上がってる中ララは据え置きだったね
それどころか前投げ弱体だし
Vトリは補正きつくなってるし2本で良いと思うんだけどな
結局ララのヘイトの原因って通常技キャンセルリニアでしょ?
そこ完全に放置して他を弱くしても問題解決にならないだろ
膝リニア-12中パンリニア-7で良いからもっと真面目にプレイさせてくれよ
全体硬直弄るとEXクラップ追撃リニアが犠牲になるのかもしれないけど
ゲーム屋ならうまいこと調整できるだろ
膝リニアで食える低ランに合わせて調整するの勘弁してくれよ
ブスのオナニー見せられて面白いと思う奴いんのかよ
後ろリニアからの中段を2F早くした意図ってなんだろうな
そこまでヤバい連携無かった気がするけど
やっぱクラップ裏周り削除だった
ノーマルクラップは勿論、EXクラップも
前投げ後の6大P重ねはキャラによると思うけどほとんどのキャラでスカると思う
遅らせ弱ボルトでガード0〜-2F、ヒット+2〜4Fで投げ間合い外
端の擬似柔道は削除、弱コマ投げは重ならないが3F暴れを吸える
ヲシゲ!俺の中K連打を食らえ!
いぶきやユリアンの見えない択は許されて、ララは許されないのか・・・
まぁ仕方ないからVT2の可能性を模索でもしようかね。
前投げ後の6大Pはすからないよ
>>218
ごめん、書き忘れ。後ろ歩きでスカる
歩きの遅いナッシュがスカったので、多分だけど大PEXクラップアバンテ長押しで裏周りできるキャラはスカりやすいと思う
逆に春麗は足が速めだけどスカらなかった
端で埋まってればいいや
元々後ろ下がりでスカされてたからね
>>219
あぁそういうことね
後ろ下がりってトレモでどうやって試してる?
ダウン復帰時レコード設定だと立ちガードになっちゃう
たぶん後ろ下がりにはEXコマ投げで捕まえろっていう調整だと思うんだけど試せない
木偶に連携をレコードして自分で防御すれば良い
>>221
操作キャラを調べたいキャラにして相手をララで連携レコーディングしてる
埋まってますね
後ろ下がりで避けられない
今試してみたがリュウケンなど判定小さい組は端以外なら後ろ下がりで避けれる
ララや春麗など判定大きい組はガードになった
>>225
歩き早そうなキャラだけ調べてたんですけど判定小さいキャラだとダメなんですね
調べが適当ですみません
何でこいつは最初の調整以外は毎回毎回どこかしら強みを消されていくんだろうなー
ため息しか出ないわ
最不快キャラのサダメ
大して変わってねえじゃん
画面端前投げ後の距離なんか変わってる?
>>230
擬似柔道は削除でコマ投げは重ならないけど歩いて弱コマ投げで暴れを吸う事はできそう
歩いて通常技重ねはできる
https://i.imgur.com/yP4a5uG.jpg
クラップキャンセルアバンテ上が前ver下が新ver
ルートによっては裏周り出来ないかなーと思って調べてたけどこれ絶対無理だ
なんならニュートラル状態より押し合い判定がデカい
https://i.imgur.com/nzLd7rV.jpg
中P
上が新ver赤い点線部分が今回削られた部分
下がS2食らい判定は現verの方が小さいが攻撃判定がかなり削られたので下手したらS2より弱くなってるかも
>>232
あんたすげぇよ
>>225
前のバージョンから後ろ下がりで避けれるキャラいたじゃん
前投げ後はバクステ安定な感じに…
押し合い判定範囲が防波堤やなこれ
前投げ後バクステ狩に前ステ強Pは間に合わなくなった?
バクステ狩は中肘か前ステ6強Pかな、リスク高いけど
弱ボルト遅らせれば重なるよ
前投げ後バクステ狩りに前ステ強Pクラカンどころか当たらなくなったの酷いわ
相手は前投げ後バクステ擦り安定じゃん
他のキャラは投げの硬直変わった場合はダメ上がってるのにララは変更なしとかふざけてるわ
なんでVT1は3本のままなの
是空若の後ろ投げと弱サンセットが同じダメージスタン値でわろた
>>240
開発はVT2を薦めてるよw
>>242
Vトリ2なんて今回の調整でもゴミすぎるし仮に開発されてネタ見つかってもウザイってヘイト溜めそうなトリガーは勘弁してほしい
3連続ナーフでやりこむも失せるな
嫌われキャラだしカプコンとしては絶滅させていくプランか
まあ、早業キャラは今回は是空ってこと
でしゃーないでしょ。
キャラ対策磨けば良いだけだし。
コマ投げのスタン値は見直して良いだろうけど
弱くてもエッチなコスがあれば頑張れるんですよお願いしますよカプコンさん
フンドシオーケー
コマ投げだけじゃなくて、通常投げのダメスタン値も見直してほしい
それよりもトリガー中クラップキャンセル裏回り出来なくなったんだから2本に戻しても良いと思うんだけどな
このキャラから逃げたら負けだと思って続けよう
>>246
既にエッチなの色々あるでしょ
ミカだけなぜか強化される糞調整
昨日からVトリ2使い始めたんだけど思ってたよりは全然行けた
ただいくらなんでも単発の火力低過ぎるのは何とかしてほしい
もしくは無敵の発生を早く
かなり良い調整だわ
AEでVT2ずっと使ってるけど、今回の調整でかなり戦いやすくなった
正直ララの弱体よりも他のクソキャラの弱体の方が目立って相対的に微強化じゃない?
対空は空対空も強肘もリニアもあるし膝は慣れた
Vトリ3ゲージ位しかキツいとこない
バイソンイブキもアビラシも勝てるようになったし
ガイルもいける範囲
キャミーがまだわからないけど
春が相性差でキツい位で性能差だけで負けることはほぼ無くない?
豪鬼はどう考えても不利
ただ他の強くないキャラみんなそうだろうから
流石に次で弱くはなると思う
スウェーで対応力は上がったが崩しは落ちた。
何と言うか普通ですな。
VT2使った新ネタが見つかったって噂聞いたけどどうなの?
自分から攻める能力自体は落ちたでしょ。
スウェ―の使いこなし度だからキャラ対策
VT2だとコンボダメージ伸ばせないし、今まであったワンターンプラス二択でピヨリもないからなぁ
逆転力も無い地味なキャラになったよね
体力リードされると相手キャラによっては挽回するの難しすぎるよ
VT2対空以外で上手く使えないわ
無理に使える使える言い過ぎな奴が多いだけ
ガイル使い歩きガードしてると飛ぶが前出てくるようになったね
4Fキャラが殴りあいでララに勝てるかよ
ウメハラリスペクトなのか知らんが
ダイヤ程度なら要塞決め込んでた方がマシ
対空ミスって死ぬ方が勝率良いと思うんだけどな
>>263
いや、Vシステムの使いこなし度は勝率に直結するんだからそりゃ使うだろ。
気持ち良く攻めれないからって腕上げるの忘れたら終了じゃん。
V1もV2もやることは基本変わらないね
3本で火力のあるV1と2本で避けネタあるけど火力増えおきのV2
投げループが全体的に弱くなったのとVリバ弱体で3ゲージでもあまり気にならないのでV1が多い
他が弱くなって強肘からの起き攻めが相対的に強くなったのも大きい
>>266
据え置き
無理なくVスキルをコンボに組み込めたらまた違ってくるんだろうけどね
シンプルに戦えるキャラだし良いでしょ。
ほんまに戦えるンか?今回?無理でしょ無理ゲー
戦えると思うやつは空き巣でもどこでもいいからツアーでベスト8いける人いたら土下座で謝罪しますわ
メナトダルシムファン相手にシンプルに戦ってたら虐殺される
シンプルに戦えるキャラなんてまじ少ないっしょ
ある意味胴着系だけなんじゃ?
>>270
このキャラで勝ってる人は動き自体はシンプルに動くけど、勿論その為には裏をきっちり取った上で勝ってるでしょ。
決して攻めだけで勝ってない。
ガイル戦でスウェーアバンテ弾抜け試してみた
弾抜け後弾が画面に残ることで次に打とうとしたソニックがスピニングバックルナックルに化けてアバンテにクラカンして死ぬ
てか弾の硬直長いキャラでもスウェーアバンテで有利取るの実戦じゃかなりむずいわ、ララ戦で一番生きるっていう
エド戦はVT2ありかな
発動したらエドのやることなさそうに感じる
プロでララ使い続けるやつおるんかね
>>274
生き残る人は居るでしょ。
只避けから打撃出せないとね。
避けから
弱P+弱Kで投げ
強P+強Kで打撃
こんな感じか
打撃は避けモーションで後ろ向きに捻りながら手が上がってるから
逆水平チョップみたいな打撃が自然でいいな。プロレス技はミカっぽくなっちゃうけど
かりんみたいなEX専用の無敵技欲しいな��…
画面端追い込まれると辛すぎ
>>255
まさにこれ感じる
>>274
Wolfcloneは辞めたみたいなツイートしてたなぁ
+2F状況から振れる5Fが欲しい
やっぱ膝便利だったな
Wolfcloneは是空行ったみたいなんでやっぱり早業キャラが好きなんですよね。
>>280
屈中P「えっ!?」
>>282
屈中Pだとカウンターした時何も繋がらないから入れ込まないといけないのがなぁ
相手がしゃがみなら屈中Px2当たりやすいからしゃがみから暴れるキャラには屈中P使えるけど
ちょっと対空弱体、元に戻されてまた矯正するの面倒だな
膝7Fの代わりじゃねーのかよー ほんとに角度考えねーとまた落ちなくなったわ
対空は同じ発生の大チャージだね、やっぱ。
発生同じなら良かったけどなー コマンド入力も絡むから実質10〜11F程度じゃね
出ちゃえばバカみたいに落とすけどな
4F相手なら最強対空でしょ
たまに相討ちで寝っぱなしの奴いるけど受け身は仕込んじゃった方が良いよ
ダメージも弱サンセットくらいあるしやっぱもっと使って行くべきだよなー練習しよ
S2初期以来やってなくて、久しぶりに調整内容見てきた。
はっきり言って、あまりの弱体ぶりに復帰する気無くしたわ。
それでも戦えるって奴もいて驚いたけど。
他はもっと弱いのか?今のスト5どうなっとんねんw
正直バランスはいい
VT2、打撃はともかく弾無敵は1フレから付いてもよくない?
あとVスキルキャンセルは前進だけじゃなく完全に素のVスキルと同じことが出来ても
今更だけど4Fの確反にCAアリかもなー-4F以上の技ブンブンしてくるキャラとか通常技で確反ない距離の弾ガード後とか結構使える
ララがフルゲージ時の起き攻めで垂直してくる人結構多いけどこういう場面はあまり意識されてないのかも
確反CAやるけどララのCAは起き攻めすら付かないから
状況次第では逆に不利になったりするから気を付けてな
弱肘ガードされた時のCAぶっぱを導入したら勝ちやすくなった気がする
そうですか・・・
自分から-2F背負っておいてそっからパナすのはちょっと…
まぁ他の無敵持ちはみんなやってるんだけど
お前それラシードの前でも言えんの?
相手が逆択するのなら俺もする
どちらかはダメなんて理不尽すぎる
ここまで弱くするならEX肘に1fアーマーよこせやとは思う
ララが逆択するとは誰も思わないからかなり効果的
序盤で一回見せると終盤で相手が勝手に警戒してくれる
その日その場で勝ちたいならいいんじゃないですか
いや、たまにパナすと結構当たるよ
マスター相手でも体感7割くらい当たってる
散々固めておいてとうとう不利を背負っちゃいました、みたいな雰囲気作るとしっかり3Fこすってくれる感じ
当たる当たらないの話じゃなく、1引きたいムーブだねってことだよ
+2で3fこするってしっかりしてるか?
どうぞ、どうぞ
ご自由に
ID:DhztF2mI0
参考までにどれくらいLPあるのか聞いてみたい
グラマスだけど垂直からEX肘、なんか困ったらEX肘、中段とコマ投げ連発、
最後のトドメは-2からのスパコンブッパのウンコダイヤララにちょくちょく1引かれるよ
正直死んでくれとしか思わないがそれはそれで有効なんだろう
俺はLP20000手前のウンコダイヤだよ
言い訳だけど、ふ��どミカとかも大会でCAパナしたりしてるし、逆択ないと思われてガンガン攻め込まれるならたまにはアリだと思ってる
あとはいつでもパナすんじゃなくて、例えばキャミィのVゲージが満タンになった直後に当たれば2回転されないよな、みたいな状況程度は考えてるよ
全キャラ中最もジャンケン大好きキャラ使っといて逆択は使いませんはよくわからんな
他キャラの昇竜にも文句言ってそう
したらばらしくなってきたな
ふーど自分からわざわざ不利状況作ってからのパナしは見たことないな
連携の割り込みとか起き上がりリバサは見たことあるけど
ララは後手に回って対応する状況が多すぎでEX肘パナしに頼らないと厳しすぎる
CAパナしも否定はしない
>>292
補正かからない状態でのCAはこのご時世十分に高いから使わない手はないと思う。
かりん中K、ラシード中Kなども新たな狙いポイント。
投げなので相手の詐欺飛びを返すのにも都合が良いよね。
ララって弱kめくりバッタ多いよね。気まずくなったらすぐ飛ぶ。
何度落としても飛んでくるし、おまけに着地攻めしようとしたらEX肘ぶっぱw
心当たりある人多いんじゃない?やめてよね
分かってるなら対処しなさいね
着地攻めにex肘が正解ってマジですか?
相手の嫌がることをやるのが格ゲー
ララのバッタが通るランク帯なら昇龍出ない勢多そうだから小パン対空弱くなった今シーズン大変そうだねー
相変わらずガイルきつい。
ザンギはかなりマシになった。
遭遇するのは豪鬼、キャミィ、ガイルが多いなー
ダルシムなんか1/200ぐらいなのに
ララはオンラインだと強い
オンライン強いバーディとララw
プロじゃないんだからオンが主戦場。それが普通です。
EX雷→遅らせ大P→中段ってどっかで使える場面あるかな?
このキャラ好きだから続けたいけど流石に弱すぎて辛い
特にキャミィとか無理だろ
キャミィはVトリ強くなったからVリバにゲージ回さなくなってやりやすくなった気がする
結局トリガー2使ってる人いる?
使ってるよ
発動しておくだけで飛びの抑止になるし
コーリンとか移動技から投げ派生が無いキャラには刺さりやすいし
むしろまだララ使ってるのって感じなんだが・・・
強いキャラとは思わないんだけどじゃあどこ強化すべきかって言われると両トリガーとイマイチ使い道のないタゲコンくらいっていう
火力とスタン値くれたらそれでいい
訳のわからん強化より、膝の発生を5Fと言わないからせめて6Fに、Vトリ1を2本に戻すだけで良いんだけどな
このキャラ使う意味無いかな
プレミアベスト8に一回でも残って強いとこ証明してくれたら考え直すわ
まぁこんな性能じゃ 年を通してでも誰も無理だけどな
キャラ愛で続けてるって人以外は辞めてもいいんじゃない?
ララはアレコスも少ないし公式からハブられててほんと可哀想
このキャラコマ投げ以外でグラを潰せる行動ない?
後ろ歩き遅いし
普通に通常技で潰せるでしょ
いぶきやミカ見てるとなんでララを選んだ俺だけがこんな目に合わないといけないんだと思う
じゃあキャラ変えろよw
自分が好きで選んでおいて被害者面とか凄いな
つーか冷静に考えてみろ
お前1人だけがこんな目に合ってるわけじゃない
そろそろうぜぇからさっさとキャラ替えしてほしい
>>338
自虐野郎を擁護しちゃうことになるけど
好きで選んだからこそ被害者面するのもわかるし、キャラ変えろってのは間違ってると思うぞ
逆に後半は全面的に同意で、自虐するなら書き込むなとは思う
シーズン2は強かったんだしいまは我慢の時期でしょ
勝てないからキャラ変えるは普通だ。
今ややる意味が無いほどのキャラだぞ。考え方変えないとストレス貯め続けることになる
踏ん切りつけるにはいい時期だぞ
メナトとずっと対戦してくれる弱キャラ随時募集してます
公式からも不快と思われてるからね、しょうがないね。
今でも浅瀬のヘイト高いから我慢しても
強化の未来なんてまずないよ
簡単なのに使用率低いしアレコスは完全放置だし
文字通りのゴミキャラ
ミカのVT2も割とヤバめの表裏あるのに許されてるのはVT1の方が使用率が高いからかね
なんかどっかの大会動画で水着とパーカーの姉ちゃんがララ使ってたな。
見た目はララだったけど使用キャラは全然違ったよ
宗教上の理由でキャラ変えできないやつwwwww
見た目ララと言えば英語版ボイスの中の人がララっぽい
ララはワキガ。絶対くさい
見た目が臭そうってのがねぇ
最高じゃないか
ワキガなめんな。どんな美女でも死ゾ。
VT2に隠し調整来たらしい
VT2投げ空振り時の硬直が9F増えました
開発はやっぱりVT1使って欲しかったんだなwwwww
ユーザー煽られてると言うか試されてるなww
つかさ、お前ら得意のやりこみ見せて開発に答えてやれw
1時間触っただけでファルケがララより強いこと確信しましたw
ララさらに弱体化とか意味わかんね…
どうせお前らVT2ネガキャンばっかで使ってないんだから関係ないじゃん
俺はずっと使ってるけど
カジュアルで2使ってたけどこれで強化はないと確信したから
二度と使わないことにする
くさい・不快、あと一つは?
度重なる弱体化に萎えてたけどまだ今のララなんかに負ける惨めな雑魚ウンコ達がいるとわかってやる気出たわ
弱体化といっても中堅レベルだろ
自虐した上に対戦相手罵倒とかどんだけクズなんだよw
中段〜コマ投げ
めくり〜コマ投げ
EX肘ブッパ
ここらのおみくじ全部引いただけで相手を雑魚ウンコとか言ってたら最低だよな
逆にここらのおみくじ全部引いといて負けてるしょうもないララも大量に居るが
まだやれるやつ着たか。心が折れない限り中堅上位と信じてる奴は幸せな奴だと思いました。
中堅
・4連続ナーフ
・CPTや主要な大会で全部プール溺れ
・上位プレイヤーのキャラ替え
ララ使いが嫌われないようにとのカプコンの忖度
ありがたく受け入れましょう
弱くなればなるほど安定した戦法で勝てないからおみくじキャラになってますます嫌われるんだなあ
最近したらばはコマ投げアンチが大暴れしてるからなあ
ララがまた輝くまでファルケ使う宣言を身内にしてしまった負け確行動
ストリートファイターを5から始めて最初に触ったキャラがララだからか
ララが強くないのはわかるけど他のキャラランク上位のキャラでも崩し方、触り方が全然わからずに使えないわ
99%のプレイヤーは3F暴れ潰し連携繰り返してるだけで勝手に何かして喰らって自滅してくれる
固め続けてるとパナしてくるのでガード
崩し方とか考える必要ない
大体どのキャラもこれでマスターくらいはいける
ランクマ勝率7割でダイヤ放置してるけど
クソみたいなプレーを例にしてここまでいけるとか言ってる奴はどんだけ対戦してんだよ
ゲームなんだから楽しみながら上達した結果でLP上げなきゃ意味ないだろ
俺個人は今のララでも十分に勝てるし楽しめると思ってるけどね
アプデ後のガイル戦メッチャ楽しいし
キャミィも余裕で許容範囲内
ここはお前の日記帳だ
ララはまだいけるキャラ
異論は認めない
今ダイヤ維持で勝率40%、スパダイ維持で勝率50%の世界だろ
ダイヤ上がったやったー! ランクマ全クリ! 勝率70%!
楽しむという名のブッパが当たらないと面白くない!
対策してる相手とは対戦したくない!
って逆に何が面白いのかわからんが
サブ垢ブロンズで初心者狩りしてるのと同じ思考だろ
女性キャラではさくらと並んでビリ2ケツ
投げキャラとしてもアレクと並んでビリ2ケツ
スパダイの奴が一番かわいそうだよな
上級者の苛烈な攻めに蹂躙されて、
格下のクソムーブに付き合わされて、
よっぽどグツってんのか100戦勝率35%くらいまで落ちてる奴とか居るからな
今ララを弱いって言ってる人は自分の才能のなさを認めるべきだよ
ここ最近他のキャラ何体か触ってたけど強い弱い以前に難し過ぎてお話にならなかったゾ
やっぱりララが1番だった
ララ弱い弱い言うけど強い部分はしっかり残ってるキャラだから別にいいかなって
ファルケ触ったらそう思えたよ
大会で勝てる性能はないけどランクマじゃ関係ないしな
豪鬼キャミィバーディーあたりにいじめられるのは
他の多くのキャラも同じだから仕方ないし
豪鬼キャミーはもちろんだけど、今回有利つくキャラ少なくない?
リュウザンギあたりにも相性良くないし戦えるけど結構キツイ
有利不利とかどうでも良いんですよ固めて投げるだけですよ
前投げのあと6大pが豪鬼の竜巻や4大pに負けたりするのって仕様?
帰ったら調べてみるけど最速で出せてないだけなんじゃないかなぁ
一応、お互いがフレーム通りに動いていれば一方的に負けはありえても勝ったり負けたりっていうことはないと思う
大PEXサンダーで1ラウンドは取れるだろ
あとはブッパクソゲーでもう1ラウンド取れ
>>385
状況がわからないけど前投げの有利が変更になって、後ろ受け身の後バックダッシュで全て空かせるから、後ろ受け身から打撃も姿勢が後ろに下がるやつは食らったりするのかもね
>>386
ララの前投げ、後ろ投げ、強肘後の6大P追撃を1P側2P側両方、画面中央、画面端(どちらが画面端の場合も)で調べた
豪鬼は起き上がりリバサで
弱P(3F)
弱K(4F)
4大P
赤星拳
全強度の竜巻
弱昇竜、強昇竜
をさせた
結論、どのパターンでもララが最速で6大Pを出せばカウンターヒットになる
が、豪鬼の中竜巻と強竜巻は4フレにも関わらず猶予時間が弱Pより短くてララが少し遅れると負けるっぼい
⇨体感では中竜巻=<強竜巻<他、くらいの猶予
豪鬼の竜巻の判定的に負けやすいんだろう
一応、豪鬼に4フレの弱Kもさせてみたけど多少遅れてもララ側が負けることはなかった
豪鬼の4大Pには大幅に遅れないと負けないと思う
たぶん、竜巻や4大Pは負けた時のインパクトが大きいから印象に残ってるだけなんじゃないかなぁ
フレーム通りの結果をおさらいした形になるけど、こちらが少し遅れた場合までは考えたことが無かったからわりと参考になった
豪鬼くんはどうせ暴れるなら竜巻で暴れよう
実は豪鬼のVスキル当て身も調べたんだけど自信がないから誰かに任せたい
>>389
ありがとう
俺のミスだったんだな
4大pだけが少し気になるけどもっと練習します
>>389
お疲れ様です 参考になりました
マジで成長しないわ悲しいプラチナとウルゴル行ったり来たりだ
シーズン2からの復帰勢だけど膝の7フレマジで辛い
膝のちょっと前にいく感じが、ヒット確認できないパンピーでも膝カウンター膝から夢が広がってたんだけどな
単発でガード、ノーマル、カウンターヒット確認なんかできないから-2をもろともしない強判定の5フレブンブンが強かったのに
膝ノーキャンCA用に大活躍
レッドブルコス当たった
かっけえ
レッドブルコスってキャラ別で毎日確保されてるのかな?ララは当たったけど道着は当たらない。
同じ数だけ割り振られてるんじゃないかな
使用率低いキャラは当たりやすいとかありそう
みんなはシミーどのくらいやる?
後ろ歩きが遅いからあんまやるタイミングなさそう
>>398
中足>弱肘のド密着以外の時たまに
まだやれるまだやれるはず・・・
弱い・・ナーフされすぎたな
リーサルの膝ノーキャンCAはメチャクチャ強い
ただそこまでEXクラップも玉抜けも使わずに体力半分切ってからのトリガーだけじゃ辿り着けない
しゃがみ強P確認との使い分けはどんな感じ?あまり使う意味が見出だせてなくてまったくそれやらない。
2強P確認は相手の下段潰し
膝は間合い取りで使うかなぁ
弱いって認めない空気もっと出してこ
膝はノーキャンCA狙う時以外はぴょんぴょん飛んでくるキャミイとかジュリくらいにしか使わなくなった
ヒット硬直は伸びたけど7フレなら中距離からしか振れないし、その距離なら前バージョンの膝>膝しか伸びないし使い勝手悪すぎる
中距離はしゃがみ大Pメインってバレて飛び多くされるまではこれで通してる
ワキガくさいなここ
ララは中の上あるな、Vトリ強すぎだし
これで弱いって言ってたら他の弱キャラ使いブチ切れるでしょ
いまだVT1は最上位あるレベル
もうそういうのいいから
ララは弱くはないんだよ弱くは
VT2も良いぞ。
避けにゲージ消費しなくなってから本当に使いやすくなった。
相手キャラによってはVT1と悩む位には使える。と思ってる。。。
VT2機能するのってベガキャミィとか?
最強クラスにまだいんのかこのキャラ
調整が足りて無いな
対ミカとかめちゃキツイのに上位とかない
V2発動してからの密着は結構面白い駆け引きができるぞ
kofの避け攻撃思い出すな
んー、やっぱ最強キャラ!
VT
ダルシムのワープってどうお仕置きしたらいいんですか?
せっかく転ばせて重ねてもワープで簡単に逃げられるんだけど
投げ重ねたら良いと思うよ
起き攻めは6大P重ねればいい
ワープで後ろに逃げても、もう一度6大Pすれば当たるから
反応が少し遅れちゃった場合などはEXチャージが簡単確実でオススメ
膝7フレならもうちょいリーチ欲しかった
甘えすぎ
膝はこのままでも2中Kとか中肘繋がってもいいのに
まだまだ最強クラス
VTが強すぎるクソキャラだよ
愚痴は愚痴スレにいけよ
カウンター確認もしやすいしリーチ伸びても他の通常に繋がらなかったら意味ないし今のままでいいよ
>>428
触れた方がいいキャラでそれはないわ
ララのサブキャラはネカリかゴウキが良いかなと思ってネカリでやってたけど
藤村見てS3いぶきが最適解と確信した
中攻撃は立ちと屈Kは据え置きで問題ないけど
中P2中Pカウンターから安定して何か繋がるようにして欲しい
暴れ読みきったのに弱中は味気ない
全部戻せとは言わないが、膝とLPガード時の不利フレームを戻すか、Vトリ2本に戻すくらいしてほしいわ
両方もとに戻っても上位キャラに食い込めるかどうかの性能なのに
屈中Pが5F、屈大が7Fだから中Kが6Fになってくれると使い分けが楽しくなるなー
ジュリスレの質問にこっちで答えておきます。
ジュリのめくり小Kはララの立中Pでは落としづらい。
ジャンプ小Pやジャンプ中Pで空対空か、前VSでくぐる。
弱風破は密着でガードするとララが+2F有利。遠くからの弱風破はジュリが有利。
弱風破を撃たれた時に毎回同じ対処は危険。前に歩いてガード、バックダッシュで下がる。
EXボルト、VSの浴びせげりなどいくつか用意しておく。
試合の流れはジュリペースで進みつつララがどこかで択を通して一気に殺すパターンが多い。
>>433
詳しくありがとうございます。
弱風破の対処が肝みたいですね。
ララの置きは大Kの範囲内、外どちらが嫌ですか?
風破ガード後こちらの打ち返しスカって狙ってますか?
リュウに勝てない
屈中パンと中足と波動拳と昇龍だけでころされるんだけど飛び通すしかない?
一回読み勝ったぐらいじゃパナシとバクステで仕切り直しでおしまいなんだが
>>435
リターンの取れるじゃんけんや行動を見直すべきかもね
リュウは世間の評価より今は強いからなんともだけど
ガイルやリュウといった弾キャラがキツイのは今も昔も変わらずだからなあ
LP帯にもよるな
プラチナ以下なら中P中足届く位置で戦わない
上と波動両方対処できる位置をキープ
上は中P、波動はEXボルトで対応
ダウンさせるか中P対空決めればジャンケンの始まり
基本これでいける
それより上だとララ対策してるから安易な波動打ってくれない
ララは置き技強くないんでゴキブリダッシュに対応できるかどうかがポイント
こんなに早く返信くると思わなんだありがとう
前ステ嫌って何か置いとくと波動くらってやめると前ステ通されてって悪循環ばっかだ
頑張ってみるよ
>>434
大Kの外でも中でもあまり変わりません。
風破ガードからの撃ち返しスカ、狙いません。
AEになってからはララ戦で動きの精度を重視しません。殴り合いのダメージレースです。
ララの攻めを見てから凌ぐのが難しいので、
速さとぶっぱなしで誤魔化しつつVTで殺し切ろうという感じです。
リュウは中足長くなったのがこちらの中K弱化と相まって地味に効いてますね。
以前は有利の源泉だった近中距離での屈大Pを外側から蹴られる可能性を気にしていると波動が飛んでくるようになり、波動をEXで抜けたくなる場面も増え、結果CAお仕置きもしにくくなった。
もう有利とは言えなくなってしまったかも。
リュウは不利でしょ。差し合いで勝負にならねーし、逆に投げ択食らうレベル。
>>440
なるほど。こちらが変に考えてたみたいです。リターン重視で再考してみます
世間で言われてるほど弱くない
キャミーにもガイルにもいけると言う声が多くある
最強に一歩足りて無い程度 これで文句言ってるやつは辞めるべき
結果も出せず、ランクも低めにつけているプロ達にも言ってくれよそれ
弱くないは同意
キャミィガイルにいけるってそれ詰んではいない一引ける程度のことじゃないよね?
できれば理由を知りたいなぁ
過度な自虐してる奴
根拠なくつえーつえー言ってる奴
マジくだらないからやめて
二人か三人でやってるだけだろうけど
ララの飛びを苦にしないかどうかで大きく別れるな低いランクでも高いランクても
>>447
なんの情報もない書き込みやめて
>>449
くだらねー書き込みやめてと言ってるのに
何でその返しになるんだ、あまりに頭悪すぎるぞ
くだらねーって言いたいだけの書き込みは一番くだらないって事でしょ。やめときなよ
制止する書き込みがくだらないってどういうことなの
やりこみが足りないから弱く感じるだけ
要は努力不足、逃げ道を作ってるだけでしょ
ブラック企業みたいな事書き込みに来ないでくれる?不愉快だわ
不愉快度ではどっちも変わらんし対戦相手も不愉快だからみんな仲良くね!
>>454
同意
遊びでそんなブラック企業の根性論みたいなの言われてもねーだよね
ミカ戦がクッソキツいんでなんかアドバイス下さいダイヤです
>>457
ミカ戦のどこがキツいとか言ってもらえればお役にたつこともあるかも。
ミカはどうやっても単価負けしてるからきついよ
>>458
別人ですが質問させてください
中足の低姿勢がなくなってからドロップキック見てから何をするようになりましたか?
>>460
キツくなりましたよね。
読めてる・見えてるときは大P大チャージがデカいですが、中Pが無難と思ってます。
持続が長いので中足スカしの時のように気持ち早く振れば勝てます向こうの攻撃判定は1Fしかないことを意識すると気持ち的にも出しやすくなるかも。
トリガーあるときはキャンセルクラップトリガーが面白いので試してみてください。
ま、どうしてもガードしちゃう(向こうも工夫してる)ときはVリバも仕方ないですね。
>>461
ありがとうございます!
大P大ボルトが溜めなしやられた時に気まずかったので立ち中P試してみます
上手いやつは今でも勝ってるからな
だよな、上手いやつしか勝てない程弱いよな やっぱ強化必要だわ
ワロタ
みんなで少しずつでも強くなろうよ(笑)
みんなが一緒に少し強くなる方法「キャラ強化」
最近EX投げにハマってる
ブッパと言われたらそれまでだがVT中のEX投げが相手の不用意な技の隙に刺さると気持ちいい
EXコマ投げに同じく可能性(希望?)を見いだすべく探索してる。やりすぎ注意ではあるけど。
前投げ後に埋まって後ろ下がり狩れるようになったから当てる機会は増えたな
ゲージつかわな何もできなくないかい?
弱チャージ体感重ね、大K体感重ね、最速前大P重ね(キャラ限) 、
ちょっと挙げるだけでも。
厳密に重ねないのまで含めればもっと多様、欲しがる気持ちもわかるけど。
VT1が最強なのに使い手が甘えてる
ハメキャラがこのゲームで弱いわけが無いし
強キャラにいけると言ってるやつは多い
Vトリは弱くはないけどゴウキユリアンより強いとかねーわ
むしろ割り切ってVリバに回すようになってから勝率上がったんだが
VT1最強はない
流石に無理がある
変な奴が住み着いたか
前から居た気がする 相変わらずスレ民にクラカン貰いまくってて草
VT1は最強どころか弱くされたから
今は2で遊んでるけど意外と使えるね
ここぞの対空で使うと相手マスターとかでも普通に当たる
ラウンジ長期戦じゃバレるけどw
ララはある程度バレてると思いながら戦わないと痛いお仕置き貰っちゃうけど
真面目すぎると弱いし良い塩梅がいまだに分からん
モデルになるトッププロでもいたら良いんだけど
Paulowebとか良い動きしてるよ
日本人のLP高い人のリプレイでもいいけど
Eリーグと言う超一流の舞台でララが2体いる
お前らがネガってるけどアメリカではぶっ壊れキャラに入ってる事を思い知った方がいい
日本の下手糞の意見なんぞ聞かなくていい。努力不足をキャラに押し付けてるだけだから
gootecksの話はしない
コーリン相手だと弱肘ループミスりやすいんだけど俺だけ?
コアコパ弱肘が相手のバクステでコパンがすかるキャラが5キャラ存在する
コーリンは投げがすかる
特に起き攻めの重ね
ウルダイが遠い。地上戦、足のはやいキャラが辛い
何だかんだこいつが一番くだらねーキャラなのは間違いない
他キャラ使うと立ちと6大Pは確かに強いと感じる
対空と飛びは普通
膝と2大Pはララにとっては強いけど他の単発や中中や中弱と比べるとゴミ
中足は微妙だけど確認できるようになったら上の下までいける気がしてる
使ってるサブはいぶきケンさくら
>>488
えー、キャミィミカのほうが数倍くだらないだろ
なんやかんや立ち回りで振らない通常技がない
いまこのバージョンで強い人参考になる人ってだれだろか。勉強したい。
>>491
大k振っとけ
ララの強K 発生12F 持続3F
ケンの強K 発生14F 持続2F
ケンのが強いのは何故?(悲
リーチや判定が弱い
というか弱くなった
これに尽きる
コマ投げが分かれててもミカくらい継続力と火力と吸い込みがあれば・・・って全部完全に負けてるじゃん
ほんま触りにくい、択られまくって、ぶっぱないから不利背負いまくり
おお?なんかやばない?ほんまに最上位にいけるのこのキャラ?
>>496
他キャラ使いのスパプラのおっさんだけどランクマであたる1〜2試合程度ではVスキルからのコマ投げが本気でかわせない
3試合目までくれば流石に見えてくるが...。
という訳でララはランクマでは最強クラスだと思うよ
そういう人には最強に見えるかもしれねーな だってVスキルコマ投げが通るんだもの
ラウンジでララ募集して対戦数こなすといいかもね
実際ラウンジのがララ慣れしてる人多い気がする
アメリカでは相当嫌われてるらしいけど
プレイヤー数の違いなのかな?
このキャラが嫌われてるって話見るたびに
見た目のキモさも強さもつまんなさも上位互換のザンギがいるのに何故?と思う
オフでも通る時は通っちゃう2中P霞が-6で
ララは-2でその後にガー不と3Fから1ゲージ表裏だもんな
リーチと足の早さ違うけどそこだけ見たらクソだよ
ただそこばかり見ないで他にも目を向けてくれ立ち回り弱すぎる
>>500
ソースが無いのに嫌われる言われてもなぁ…
>>502
ソースなんていくらでもあるだろ
自分で探してこい
>>500
その大雑把な比べ方が何故?だよ
他キャラ使いなのにキャラスレに来てランクを自己申告してララを叩く
どこかで見た流れですねえ
ララ使いは自重しろ
キャラは強いから
ララ使いの感じる理論値の低さと他キャラ使いの感じる実戦値の高さ
こんなもん答えが出るわけが無い
CPTと公式ダイヤの低さで納得できないかな?
https://pbs.twimg.com/media/DdzMkcEV0AEAy2Z.jpg
ララ使いは練習せずにハメキャラで楽して勝とうという奴が多いから強キャラ否定されてるだけで性能は最強クラスよ
ララが強キャラって言うやつは総じて練習せずに勝とうとしてハメられてキャラ否定しかできないやつ
>>509
なんつー情けない内容だ‥
ミラーマッチだとララって強くねえなとしか
感じないけどな
ずっとララ強いと言って張り付いてる奴は
ゴールドとかプラチナのレベル帯かな?
そのあたりなら辛いのわかるよ
クラップの足下がスカスカかなことや
コマ投げ後の対処も知らんだろうし
ちょいちょい来るララアンチ君はどのキャラ使ってるのかな?
このゲーム上に行くほど防御が大事になるから
拒否が少ないララが相対的に強いとはいえないと思うが
コマ投げキャラは弱くても嫌われるのが運命
確かにミラーマッチだと相手弱く感じるなー
勝率ララだけぶっちぎってるわ
ララアンチくんはキャラと言うより一生グラ入れてる原人なんだろうなって思うわ
いぶき使ってわかったけど
Vトリ2表裏はララ同様表裏のしやすさがキャラで違ってて
ララ含むEXクラップ大Pでめくれないキャラは高さで表裏確認できる
微妙な位置での表裏はとりあえずウルダイ程度では出来てない気がする
トレモやらなきゃわからない差だけど俺は今のところ対戦でガード方向見えてる
今のところなのでその内変わるかもしれないから悪しからず
人生の負け組みがララ使いに溢れてるからキャラ性能を生かせないんだろうな
それで貴方は何連敗すれば気が済むんですか
わざわざララ選ぶかよ
辛いゴウキキャミィガイルで溢れかえっているのに
勝ちたいのならそいつら選ぶわ
ララ使いじゃないならララスレに来るなよ…愚痴は愚痴スレに行けよ
Eリーグで801がまだララ使ってて嬉しかったけどプロでララまだ使ってるとか勝つ気あんのかよと正直思った
ララで勝てないことを言い訳にしてる人間性能の低い人たちw
ララに辛酸舐めさせられているくやしさがたっぷり出ていてララ使いとしては何よりですw
弾抜けも多様にあるしVT1は最強トリガーだし弱いとこ探す方が難しいキャラだよ
801やIDOMでさえ勝てなくなってるからなぁ
勝ちたいだけなら確かにララとか使わないわな
>>528
ハイハイワロス
お前が勝てないのと何も関係ないからw
s3.5のララに粘着するってゲームやってないだろ
プロでもランクスレでも弱キャラグループ入りで妥当扱い
ランクマでも大会でも全く居なくなり駆逐されてしまったからな
他でわざわざ書き込めばそれは自虐だけど今ここで書き込んでいるのは事実だからな
>>529 はただのザコ
民意を汲み取った形で調整されてるわけで・・・正直何言ってるのかわからないね
今のバージョンに納得してるララ使いも多くいる中でゴネて愚痴る方がどうかしてるね
調整されても嫌われるほど上位にいけるキャラっていい加減納得しなさい
まだ納得できなくてアンチ活動しにきてるお客さんおるな
さすがにそろそろスルー出来ない?
運営に通報してBANすればおk
勝ちたがりトナメ余裕でララ優勝しましたよ。ほんとに弱いですかねこのキャラ。
ありゃコサクネカリのミス連発で命拾いしただろ ちゃんと見てたか?
スルースキル磨いていけ
通常技キャンセルクラップ発動のクラップ当たる奴ってなにしてんの?
上いれっぱっぽい通常ヒットも暴れっぽいカウンターも両方あるんだけど
こっちは基本しゃが大だからどっちでも変わらないんから良いけど
キャンセルVスキルダッシュとキャンセル中段止めれるからとりあえずボタン押してるんでしょ
リプレイでキーディス見たら分かるだろ
理由もわからずクラップ発動してる人になにしてんの?って聞きたいよこっちは
しゃが大Pキャンセルクラップが上入れとか暴れカウンターの当たり方って危なくないか?
微離れ持続部分で当てる撃ち方ならほぼ読み合いでしか反撃もらわないけど、それだとちゃんとガードする相手には見てから確反余裕だし
ララ使いBだけど、トリガーキャンセルしてるからガードされてもかなり有利でしょ。
そもそもお願い行動がどうかという議論ならまだわかるが。
しゃが大からクラップは使わないなぁ
固めにもならんしリスクしかない
仕込むならボルトだわヒット確認しやすいし
ララ使いCだけど不利だからお前手を出せよ、って動きも混ぜるべきだからありだと思うの
スパダイ、ウルダイでララいすぎ
すげーうざいわ
>>544
俺の読解力がなさすぎたw発動ってVトリガーのことでしゃがみ大はトリガー発動後の行動ってことねw
トリガー発動なら全然OKだしそのタイミングでクラだけ当たるのは低ランクだからで終わる話だな
今日のBeasTVでララ対策やるらしい
屈大Pキャンセルクラップキャンセルトリガーってことだよ。しっかりしてくれよ 汗
ララ使いのカス共全員やめちまえゴミ
触らせなかったらいいだけだから対策もクソも無い気がする
触るまで何も出来ないまであるからな。
クラップトリガーの場合エルボーいけるけどその時に補正切る場合のネタっていいのない?
6大PP>EXクラップ>アバンテ>立ち小K>アバンテで裏からこっち有利で挟み込みってのやってるけど、純粋に裏表見えねえってのはもうできないのかな
>>553
こういうの?
https://www.youtube.com/watch?v=y8c9FhwgE68
https://www.youtube.com/watch?v=OXiiQ_RSACc
>>554 ありがとう
EXクラ>アバンテ>立ち中P>アバンテの表裏が勝負所一か所で自分で表裏コントロールできてほぼ見えなくて良さそう
気が弱いくせに短気だから無敵2回許す補正切り連携は控えるわw
表裏コントロールできるの?いつも裏行く思うんだけど。
ギルティが出来ない奴がストシリーズで気持ちよくなりたいだけのキャラ
スト5で気持ちよくなる?
わざわざクソゲーで?
まあお前みたいな小物が見れるのは気持ちいいがな
もうこのスレ要らなくね?
ギルティやドラゴンボール、鉄拳じゃ手も足も出ないから
スト5の脳死プレイで気持ちよくなるんだろ
そんなレベルじゃ、このゲームでララ選んでも弾打ち相手に近づけなくて終わるだろアホ
どこも気持ちよくなれねーわ
ララでキレてるようじゃエイジスガードしてるときとか涙目になってそうだなw
ララごときに負けちゃうお雑魚くんはどんなパターンで負けるか相談してごらん?
固められて投げないしコマ投げ、それを読んだつもりで上やバクステ押したら中足やVスキルに引っ掛かるパターン
あとは飛びが対空出しても落ちないってのもあるある
弱いけど嫌われる要素多いキャラではある
コマ投げ
表裏択にいけるコンボ
中断からのコンボ
個人的に全一ララ使いだと思ってるidomでも
Eリーグは勝てないか・・・・・・残念だ
あまりにも相手が悪すぎた
善戦したよね 全員に1setは取ってたし
>>566
逆にこれだけ揃っててなぜ弱いのって話なんだよな
立ち回りがポンコツだからね
ミカとコマ投げの差教えてください
間合いダメージ勝ってますか?
さらにミカとCAの差教えてください。どのくらいの差ありますか?
キャラクターランク的には同じ位置なのでしょうか?
>>571
ミカの方がKコマ投げ後の状況がいい
CAはミカの方がヒット確認出来る状況が多い
立ち回りもミカの方が圧が強い
VTもミカの方が優秀
結論 ミカ使え
>>571
ごめんKコマ投げは違った
間合い牽制
ぶっぱ技
対空
コマ投げ
トリガー
最低でもこれらはミカの圧勝
ぶっぱ技のEXボルトはEXピーチより強い気がする
遠くても弾に確定取れるしな、対空は遜色ないと思うんだけどどうだろう
>>575
流石にララのEX肘は強いけどミカのEX尻はノーキャン中Pから確認で使えるから便利
ララにもぶんぶん出来る技があれば…
コーディのカキーンを強ボルトでキャッチしようとしたけど普通にダメージくらったわ
ミカとCA後の状況も違う気がする
対空はミカかな
s3当初の性能だったら遜色なかったけど
新アレコスってまだなん?
グロリアは7月からのエクストラバトルで配信、らしい
コーディーのVスキル投げれないな
硬直後の投げ無敵と3F完全無敵で実質1F投げ無敵ってことか
リバサで出す場合はな
投げからCA入っても良さそうなんだよなぁ
ララでCA使う場面は殺しきれるときのみだからな
80%死に技
CAよりEXに使って連携ハマった時の方が火力出るからな
もっと柔術するには投げのシステム変わらんと
ララ自身も変われへん・・・・
其処ん所やん。しなやかさとキレで技掛けるキャラなのに
CAまでは入らなくてもいいけどユリアンメナトみたいに投げに追撃判定あったら面白そうだと思う
運ゲークソキャラで何語ってんだこいつら…
>>590
ララに分が悪い運ゲーでなに怒ってんだこいつ
端は強いんだから根気よく横押しと立ち回り詰めてくしかないだろ
Vトリ絡めればパナされさえしなければガンガン押せるんだし
ゲージ溜め要素皆無のVスキルは悲しいけど我慢
ミカとは違うんだよミカとはね・・・
4Fキャラには有利な固め維持できない?
上位4Fキャラのバデアビユリの3人にいけると思うならそうなんじゃない?
他はそもそもの性能がララと大差ない
ユリアンにはいける気がする
そうは言っても普通にぱなしてくるからな
Vトリ三本になってからVトリ発動中にぱなされると死ぬ体力になってからは我慢キャラすぎるわ
無敵ぱなしてくれるならララの持ち味全キャラ屈指の火力の見せ場だろう
ララの火力が全キャラ屈指とかどのゲームやってんだよ
あと上位4fにガイルいないのはあえて?
どこまでいっても無敵が最大の敵なんだよな
立ち回り五分でも相手が無敵持ちってだけでジリ貧気味だし土壇場でしんどいのはこっち
ぱなしありがてえとか言ってる奴はよほど上位ランカーか格下相手にしか言えんだろと思うw
ララには最強のVトリガーがあるから
最強のVトリはゴウキかメナトだろ
別格すぎるよあれらは
修正後のvトリなんて最強どころか弱いほうだろ
二本でララのvt1より強いやつだっているのに
発動さえ出来れば最強あるからネガるのはまだ早い
いや弱いとは言ってねーよ
でも明らかに波動空キャンや昇龍キャンセルから出せるゴウキと、2ゲージで相手を封殺させるメナト
ヒット確認必要無しで適当に発動させてもガードをこじ開けるユリアンいぶきのほうが遥かに格上だろ
アビゲイルv1 コーリンv2 ナデシコも追加しとけーい
>>606
流石に確定や不利背負って出すトリガーまで一緒にするのはどうか
>>608
どのこといってるんだろ。
VT1は悪くない性能だよね。もちろんゴウキメナトなど上をみたら切りないけれどさ。
2本だったら強かったのにな
Vリバ選べる場面増えるのがでかい
トリガー2は避けから打撃出せればアリでしょ。
>>609
昇竜キャンセルトリガーとガードさせてエイジス
トリガー2はなんとも地味だよね、ひいてもあんまり電気纏わないし
まあ地味だからいい面もあるが
キャラランク的には最強から1個下ってとこ
こりゃマツダ流スウェーだわ ララ草で触ってもあかんヤツ
ララあるある
EXクラップ表裏からのコマ投げミスって大Kクラカンごめんなさいラッキー
朕は風林火山コスが気に入ったぞよ。
正直3週間も我慢するくらいなら400円払いたい
ララの顔クリックした時の検索、「ララ」じゃなくて「ララ Part」にすればキャラランクスレ弾けるのに
まぁぶっちゃけVトリで一回択通したらダイヤひっくり返すから
ネガってるやつはヘッタクソだな
クラップをキャンセルしてトリガー、その後のステップエルボーが安定しないんだけど、距離とか何か制限があるのかな?
それともただ最速で出せてないだけかな。
>>620
VTほぼ全キャラ択が通れば勝ち確だしララは単純に通常の立ち回りが弱いよ
トリガーの爆発力はララの強みではないってこと?
トリガーはララの強み
それは間違いないけど、上位は通常時も強くてかつトリガーも強いから
ララが特別なことでは全くないね
トリガーそのものより発動によって有利フレーム触れるのが肝じゃない?
火力自体はゲージで出す感じ
ララがきついのってバーディーぐらいで、あとは全部なんとかなるでしょ
それぐらい勝つための材料は揃ってる
ローラ
確かにバーディは少しキツイ。ゴウキも。
代わりにキャミィはマシかな。
Vトリ発動さえできたら全キャラに有利これ豆な
Vトリ中のメナトやゴウキにもか?
アホじゃね?
クラップトリガーからエルボEXクラップがファルケに当たらなかったんだけどそもそもキャラ限なの?
>クラップトリガー1発動から6大PEXクラップがファルケに当たらなかったんだけど
当たるからあなたのミスだと思われます
ありがとうファルケ買ってないから試せないんです
EXクラップがスカってリニアで押すだけになったからビックリしました
ステップエルボーからのキャンセルは結構ディレイ効く
ザンギ、ガイル、メナト、バーディ、いぶきはきつい
それ以外はなんとかなる
俺は豪鬼 キャミィ ミカ ザンギ いぶきが苦手
エクストラバトル初めてするんだけど、これってアレコス確率で出るまでやれってこと?
自己解決すみません
こんな待たされるなら金で買わせてくれよ
アレコスクソエロいな
逆に考えるんだ
こんなエロいアレコスで金をとらないんだと
1人しゃべりやめろw
いや、自演してる訳じゃなく637に言ったつもりだったんだすまん
かりん、ダルシム、ファルケに恐ろしく勝率悪い
球持ちは甘え気味の玉に飛び込めるけどこいつら近寄るのがしんどすぎる
かりんは特に通常技の相性悪い気がする
さくら以外の女性キャラには通常技で負けているうえにあちらから近づく必要がないからな
対女性キャラは結構キビシイ
これだけ強いトリガーあって厳しいは甘えでしょ
リターンの取り方間違ってるだけじゃね
トリガーくん…w
そんなヤバい連携まだ残ってたっけ?
受け身ちゃんととって立ちガードしとけば殆どやり過ごせる気がするが
前ステかスキルで近付く行動ありきなら強いと思う
フレーム的に完璧な対象される前提だと続かないけど
ララで甘えたいんじゃない ララに甘えたいんだ つまり俺はショーンになりたい
わかる
VT1ってどう使えばいいんだ
クラップから発動して殴ってEXクラップキャンセルステップからもう一度EXクラップステップで表裏はもう出来ないんだよね
何かいいネタはございませんか
普通に中段下段で択れば?
サーセン、>>554 見ましたサンクス
弾抜けとか足払いの差し返しを誘ってクラップキャンセルエスキーバすると結構食らってくれる
プラスにプラスに考えをもっていくポジティブな考え方をしなくては前に進めないからね
マイナスな考えは口にするべきではない。強みを押し出せばこのキャラは火力一番あるからいけるね
択を連続で通せばだろ
アビやバイソンより火力があるとかバカ丸出しだろ
もうbotとして扱っていいんじゃねーかな
漠然とした事ばかりで具体的な事何一つ書いてないし
ララは我慢が必要よねキャラ対応知識がかなり生きるキャラ
多くのキャラが我慢必要だよ
表裏での攻め覚えればダイヤまでは簡単にいく。つらいのはそれ以降
ララにキャラ変しようかと思います
基本コンボや立ち回りを教えていただきたいです
>>661
強キャラへようこそ
https://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames?c=14
何このURL怖くて踏めないんだけど
ちょっと古いけどここでいいでしょ
http://sf5combo.blogspot.com/2017/03/blog-post_78.html
怖くて踏めないww昭和かよ
中K5Fの紹介に涙出た・・・あの頃の膝戻して・・・
>>664
ありがとうございます
>666
かなり調整変わってきてるんですか?
フレーム表も見たこと無いかまってちゃんがうざい
向いて無いよキミ
>>667
中kの発生は6f(s1)→5f(s2)→7f(s3)と弱くなってます
他にもs3で弱pがガード+2から+1になっり、s3.1で前投げ後の有利が2f減ったり、最近の調整はきついほうです
上で挙がっているページ以外だと、ゆきまゆさんのブログもいいと思います
ダウンを取った技別の起き攻めの択等がまとまってます
>>668
自分にレス貰えなかったからってそうひねくれないで
>>670
え
ララは日本勢のプロに「あんなに弱くする必要あった?w」まで言われてました
海外ではshakzみたいなララが主流なのかね?
これ更に弱体化ありそうだな…
日本のララが弱いだけw
ララマジ弱体化したほうがいいな俺ならコパン発生4F 小足ガード+3⇒+1に調整するな
強すぎると使ってて申し訳なくなるだろうに
つか上の情弱の怖がりポイントがわからんw
URLに?入ってたら怖いのかな?
ドメインもパスもどう見てもSF関連だし?c=は明らかにcharacter番号の略だろw
弱いっていうかあのスタイルのララが居ないだけじゃないかね、言い方は悪いが下品に見えるしなー
あと小足はガードでプラマイ0ね
ヒットやったな
ヒットで+2や...
じゃ+1にしろぃ
まだまだララは激臭なんじゃあぁぁい
https://i.imgur.com/ynQrQrQ.gif
sakoでも対応できず弱体しかないw
ゴパン4f
小足ガード+1
これ誰が使うんだよ
某スレからの持ち出しキッズに構うな 雑魚だからほっとけ
いまだにララの小ネタを投稿してくれる某配信者の方大変ありがたい
感謝感謝
めっちゃ惜しい試合だったんだな
優勝しててもおかしくなかった
Nuckledu (Guile) vs Idom (Laura)
https://www.youtube.com/watch?v=oT5h6EQyhkI&t=
腕に自信があれば弱くなったとしても使うんでないの
>>685
S2でリュウを捨てた奴らに言えるの?それ
S3から前投げのあとみんな何してるの?中央と端と悩まない?
端だったら歩いて大Pか中K重ねかな
>>688
ありがとう 使ってみます
端以外なら相手バクステ怒安定なんですね。狩れる手段が何一つなかったです
バクステ読めたら狩る手段は色々あるんじゃ?
バクステ読めたら狩る手段は色々あるんじゃ?
>>691
まじで?教えてください。
ララララでしか検証して無いけどありました。
前投げ⇒前ステ⇒ステップエルボーでバクステ狩れました・・・が、1点読み?
前ステ暴れられたら負けだけど
ボリが通って前ステ時に相手のバクステ確認してバクステしてなかったら投げバクステしてたらステップエルボーってな感じでしょうか
難易度高すぎますね。
前投げ後、受け身に対して前ステで5分なのでバクステ確認は不可能ですね。一転読みとしては悪くなさそうです。取り入れてみようかな。
>>687
前ステで密着五分の展開を、が基本じゃないでしょうか。
前大Pは重ねはバクステにかわされますがその時もライン上げられたとするでokという考え方もあるかと。
端ではバクステで逃げられないので打撃重ねしつつその裏の図々しい投げ択をいれていきましょう。
前投げ後ステップエルボーで単発ヒット確認してるワイ、低みの見物
>>693
難しめでリターンも微妙ですが、遅らせ弱ボルトなら比較的低リスクでバクステ狩れます
当然暴れにも勝ちます
一点読みなら中ボルトとか、ボルティーラインとか
>>694
s3.1からは前投げ後に前ステで-2です
五分の頃は前強P埋まってました…
>>695
バクステに空振りけど
前投げからのバクステ狩り、今までは前ステ大Pしてたけどステップエルボーの方がリターンあって良いな。
どちらも暴れには同じように負けるわけだし。
五月雨ですまん。
相手の遅らせグラに対してのみ前ステ大Pが優れているか。
前ステステップエルボーはそれ以外は同等リスクでリターンが大きいということか。
バクステ安定って思ってるヤツ多いからな
ララの前投げ後は後ろ下がり入れつつ走ったらボタン押すが基本だよ
後ろ歩き早いキャラの時は思いきって下がり強攻撃とか垂直とか
俺がララ使用時は中央なら基本前歩きして微有利で仕切り直しにしてる
ダッシュから後ろ下がりもしつつ分かってないようなら攻めるけど
だいたいの相手がなにかしらローリスクハイリターンな事してくるから基本仕切り直し
自分がララ相手にしててコマ投げ後ディレイコパンをちょこちょこミスるんだけど
これ以外とムズいしそもそもグラマスでも重ね弱肘もコマ投げループも当たるし
もう2択になってると思っても良いのかな?
結局6大Pもあるし誰もやってないと割り切れたらもっと強気にダメ取りに行くんだけど
対空中PにはV前ステかけるのと最速前ステップとあるがどっちがいいんだ?
https://wb2.biz/MxK
リュウの大ゴスおかしいだろ。
ララの6大PPもガード硬直差3フレにしてよ。
なぜおかしい方に合わせようとする
アビスク並の判定ください
とは思う
ゴウキはいくつなのけ
主語がないから分からん
50前後かなぁ
6大PPはヒット確認結構簡単よ
>>705
大ゴスもステップエルボーもガードで-2Fよ。
ララのはヒット確認して派生出すのもできるし、そもそも単発ヒットでも+4だからコンボできる。そんなに大ゴスと変わらないと思う。
グロリアコスの課金カラー買ったが微妙だった
デフォ2色の方が良いわ
VT1はクラップ発動できるとはいえ
すごいセットプレーもないし終盤で相手に触るだけでも必死でヒット確認クラップしてたら試合が終わってしまうことも多い
いいよなおまえらは…
ただでアレコスもらえるんだもんな。
どうせおれにはもらえない。
コマ投げあと肘重ならなくなったのか
大K安定か
>>716
え?そうなんですか?
隠しアプデですか?
>>715
何を言っているの
グロリアでサバイバルHARDクリアしたのに7〜10だけ解放とか前までなら全解放だったろがボケェ!
>>719
前から全解放じゃないけど
S2以来ずっと弱体化してるけど唯一これだけは戻してくれると嬉しいという部分ある?VT2本以外で
①弱Pガードを+1⇒+2に戻して欲しい
②中Kを発生7F⇒5Fに戻して欲しい
③前投げ後ステップ-2を0に戻して欲しい
④残影拳の持続を戻して欲しい
この4つから1つだけ選ぶとしたら個人的にどうでしょう?
4かな
起き攻めガードされても有利フレあるのは強いし
まじでか、個人的にだからなんでもいいんだけど
全体的に勝ちたいならやっぱ②なんかなと思ってたは
Vトリ三本が入ってないね
Vゲージ溜まるの遅すぎて使えずに終わることが多くてやになるわ
圧倒的4
これあったら前投げステップが-2はむしろおいしいw
弱肘持続だけを戻すってことはまず無いだろうなぁ
投げ強くなりすぎる
実は海外大会だと上位入賞多いララたん可愛い
Vリバ後の有利をS1に戻してほしい だわ
表裏はあんま意味無いな上下のが価値ある択やと思う
コマ投げのあと大kクラカンで6大Pからコンボ入るんだ。今まで波動で突っ込んでた。アホやんワイ
クラカンじゃなかったら単発ダメージで終了だし相手3フレ無かったらガードされて五分だし一概に大K重ねが上位互換とは言い切れない
①と④戻すだけで凶キャラになれるな
3本でもいいから潜り抜け復活を希望
駄目なら2本にしないと全く意味のわからん調整結果が続くことになる
サンダーキャンセル出来ますとか個人的に要らない
投げプラマイ0が復活しそうな流れで草
開発は斜め上を行くからね
投げプラマイ0が復活しそうな流れで草
開発は斜め上を行くからね
J大Kが使える技になってくれれば満足
いや使えるでしょ
画面端からの逃げくらいにしか使ってないなぁ
キャラによっては有効だったりするのか?
EXサンダーからの前ジャンプ大Kとか(笑)
そんなもんより前投げから密着-2を背負わない重ねないんかい
飛距離伸ばすとか
>>739
前投げ 遅らせ弱ボルトチャージ
1フレ送らせで5分、2フレでも-1
>>741
それガードされてってこと?
密着で-1もきついし0か-1ってそれ運ゲーやん
イエス。
ヒット時は1F遅らせ出来てれば+4F
もう1F遅れてしまい2F遅らせになっちゃったときは+3Fだからどちらでも弱P弱ボルトチャージまでつながる
ガードやミスるリスクと計算してリターンを考えたいね
-1の当たり方か五分の当たり方か練習してたらわかるようになるよ
S2で+1取れるように練習してたら区別がつくようになった
ヒット後なら3F弱ボルトまで入れ込んじゃうのはアリだけどガード後の判断がムズい
再調整以降ちょっと練習してトレモでは確かに分かるって言えば分かるようになったがオン対戦でやるのは諦めたわ
ディレイ子肘だけでもむずいし
そもそも持続で当ててヒットガードを判断は確かにむずいな
しかも-1の要素あるとなればリスクが3段階にあるね
シミーで大P、2大Pすると
サンセット読みの垂直にフルコン食らう下手したら2中Pでも
みんなどうしてるの?
投げ漏れみてからボタン押す
俺投げ漏れ見てからで間に合う自信ないわ
シミーで読み負けたら垂直や下段もらうし自ら択の選択肢減らしてるけどやらない方が個人的には勝率高い
投げ漏れ見てから対空か投げシケ狩れるならこっち有利なジャイケンで勝率高いんだろうな
やっぱこの辺で上位ララとの壁を感じるw
ララ相手にグラップ入れるくらいならバクステか垂直かバックジャンプするわ
それなw
グラップ入れる価値が無いからな。まーじこのキャラ終わってるよな
日本のララ使いの最高峰付近でも余裕の溺死
順当過ぎる
グラップ入れる価値あるなしじゃなくてコマ投げのほうを警戒するからだろ
ララはバクステジャンプに確認からお仕置きしにくいからな
埋まらない大パンと繋がらない弱弱
2中パンから小足ボルトとかしたい
打撃防御させてからのバリバリ発動でダメージ取りやすいネタないかな
アパカ決めてきます
サガットコパ+4www
ララアホ草すぎて
調整つーかバグ取りみたいなの入ったけどララのVトリゲージ3本のまま
減らし忘れじゃなくてマジでオワトリガーにしたんか
サガット弱くね?
弾の雨どうしてるの?
一回捕まえてチャンス生かせなかったら負けるよね
有利か不利かはいまんとこわかんないが、ララ側のチャンスは少ないかもしれない
TOPANGAリーグにまさかのララ出場。誰も期待して無いからチャンスだよな
誰もグループ抜けれると思ってないと思うし 勝てる相手を見つけるのも難しいね
グループ抜けたら奇跡だな
みしえさんのララって不思議なスタイルなんだけど超勝つよね
みしえがBグループに入れば完璧だったのに
強キャラに処理されて終わりにならんことを祈る
膝ってガードされても相手の小技届かないし投げ間合いじゃないしむしろララのコマ投げ間合いだし知らない相手ぼったくれる?
とか思ってたらトレモ相手のリュウのリーチが短いだけだったわ
ちなみにリュウがガード後に3For投げ擦ってきた場合は判定的にララの2弱Kとコマ投げで勝てて
後ろ下がり読みで中足振ってきたらコマ投げでフレーム的に勝てるというところまで調べました
もちろんリュウ側の安定行動は立ち中Pと2弱K
以上シルバーの日記でした
他キャラ視点から言うと
ララの膝、屈中kガードしたら全力で5Fまでくらいの届く技を擦れと言う対策がある
膝は-2だから当然として屈中Kは小肘までが連ガだからね。
ララのターンは思ったより来ないよ
VT⇒EX雷⇒中雷最大ため練習したけどみんな受身取るから使えないんだが
受身取る人のほうが少ないって言った奴でてこ〜い!
あのピョンピョン表裏クッソ減るから流石に対策してるんじゃないか
昔からあるし受け身取るだけで回避できるからなぁ
ある程度やってる人には通用しないと思う
フレームで戦うのはもういにしえ、
いにしえとはララ対策して無い人が多いからそんなこと考えるなって意味にしか思えない
プラ1から強P押すしマイナ1からコパン擦るし膝も擦る
そういう事じゃなくって?
>>775
全然違う
擦りにリスクが全く無い部分についての話ですよ
>>777
例えば?
>>778
>770
膝キャンセル後ろ前って動いたらコマ投げ入るやろ?
それがいいと思うならそれをしとけよ
ララの中kや屈中kをガードしたらとりあえず中技で暴れしとくってことでしょ
それだけでリニアと中段咎められるし屈中kキャンセル弱肘はレンガだから問題ない
実際に良い対策だと思う
屈中Kキャンセル弱肘は実はディレイかけると3Fにカウンターする
屈大Pと違ってかなりシビアだけど
サガットがわからん。
寄るまでに弾をそこそこもらってしまう。
こっちは遅らせ打撃でスカりを狩れるじゃん
膝や中足ガード後の距離で振れる技なんてたいがいの5、6Fは届くか微妙だし
今時この2つガードされてガンガン攻め継してくララなんていないだろ
>>784
まだ分からないけどとりあえず弱いガイルだと思ってやってる
対空間に合う飛びしちゃった時は大Kクラカン怖いから腰辺り狙った弱Kにして
飛びと玉抜けでショットを少しでも躊躇して貰えれば勝ちやすい部類
今は
>>785
屈中kは連ガだと何人も書いてますのでそこは引きましょうよ
多分理解されてないんですね
トレモしてみた。
中足の先を本当に最遅キャンセルすると連ガでなくなった。
個人的にはすごく難しそうと感じたけど、練習して狙えるならやってみても良いかも。
先端じゃなくてもできる
安定は無理だと思うけどリスクがある訳じゃないし入れ込む時はちょい遅らせ意識すると良いかもね
まさかサガットにみしえ負けるとは
VT発動した後の選択肢がオカマすぎに感じたな。オカマリニアは見てて辛かった
ゲージ使った弾抜けがあるってハメコさんとか言ってたけど相手にゲージあると潜っていくのしんどくないですか?
速い弾にex肘の距離でexかノーマルか見てから判断ってできるものなんすかね?
exサンセットホイールなんて更に間合いが縮まりますし。
弾のex版ノーマル版関係なしにララは弾抜け強いって言われるとなるとexサンセットで抜けるコツとかあるんですかねって思っちゃいますが、そんなネタありましたっけ?
たまは垂直 歩いて寄って屈大P当ててダウンとって殺るしかねぇから
>>791
弾抜け言うほど簡単じゃないよな
ちゃんとEX弾混ぜてきたりされると、かなりきつい
ララが玉抜け強いは流石に無い
みしえ日本のララクソ弱いって言われてるぞ
7連続コマ投げ重ねるidomを見習ってほしいね
どれだけオカマなんだ恥を知りなさい
サガットとGってしっかり対策しないと結構面倒だなーとは思う こっちは寄るしか手段ないからね
みしえララは軸となる部分無視して最初から裏の裏の択取り過ぎで自爆しちゃってる感
ビックリムーヴ多いね
みしえは打撃中心で投げキャラのメリット生かせてない。
打撃散々ガードされてあげく、焦れてコマ投げいったらピンポイントで空かされて最大もらってるし。
あれならふつうに打撃キャラ使ったほう強くね?
全敗のプレッシャー掛かりそうでキツイな
残り3試合全部勝つぐらい活躍してほしい
相手がプロだと動きの上手い下手よりリスク管理をされている感
まあ出るべき器じゃないのはみんな知ってたし結果だけみたらまあ妥当。内容がくそ悪いのはみしえのせいだけど
試合あんま見てないけどララで12連敗てすごいな
運も相当悪くないと、こんな結果にならないだろ
お前らボロクソ叩くのな…
コマ投げが通るかどうかなんて運でしかないからな
>>803
それまでのプロセスってもんがあるだろ
序盤は散々通常投げ見せて勝負所でしかコマ投げしてなかったしそら5割以上読まれるわって感じだった
相手からしたら格下が昇竜撃ちたくなるのがわかるみたいな感覚だったんじゃないかと思う
みしえはランクマやラウンジとかでプロともやってるから、身内読みみたいな感じで裏の裏みたいな選択肢が多いのかね
以前マゴがTOPANGA配信でみしえは中ボルトから派生せずにコマ投げでぼってくるって言ってたし
来週もみしえのオカマリニアが見れると思うと胸熱。
誰かみしえの連敗を止めてくださるおプロ様おらんかね。ラウンドくらい取らせてやってくだせぇ
去年だっけ?RAGEのときのみしえはいけてた記憶あるんだけど、今は周りのレベルもぐっと上がったのかねぇ
日本の下品なコマ投げは下らない、ちゃんと立ち回りしなさいって風潮がキャラを殺してるんかね
海外の有名ララはジャンケンの場所は徹底的に強気の勝負するけど
みしえはオカマ選択肢だもんな。
頼むから熱くなる試合をしろよ。ここなんてマシなほうだぞプンレクチャットはボーナスステージとかチゲもここまで弱いとは想像してなかったんじゃねwみたいなヤジがとんでるんだから。
ほんと勝負どころはきっちりまずジャンケンして主導権を握ってやるって意気込みだけでも見せてくれ
そもそもなんでみしえが招待されてんの?
もっと他に強いのいるだろ
>>810
みしえは日本のララ代表でプロのスパーリングパートナーも務めてるんですがw
海外のララとも見劣りしないと言う評価だったわけで・・・・
みしえって嫌われてるの?
ウメスレに規制がかかってそこにいたプレイヤー叩くのが生きがいの病人共がこっちに流れてきてるだけ
スルーしとけ
まあ、セットもとれず負けてるから弱いんじゃね
この業界よえーやつに人権ないから
リアルスポーツと同じ
じゃあお前に人権ないな
ララは結果が全てじゃないキャラで行くから
+0状況からコマ投げと通常投げ、コマ投げとコマ投げがかち合ったらどうなるの?
お前ら…
みしえがツイッターで
絡んだこともないG使いに
リプ送って対戦のお願いしたりしてるの
知ってるか?
誹謗中傷してるやつは
少し反省したらどうだ
まあ、招待するならもっと実力あるやつ
いるだろというニャン師への文句は
言いたくなるが…
LP高くて上位陣と被らないキャラ使ってる人あまり居ないからプロ以外の招待選手は強さよりキャラで選ばれてるような気がする
大体こんだけ達磨にされちまったララで結果出せとか無茶言うな
Idomですら辛勝多くなってるんだぞ
対策不足のGとサガット 大舞台での緊張
内容悪いのも連敗もしゃーないわ
でも紛いなりにも国内LP全1なんだからこのまま終わるんじゃねーぞ
なんでみしえより下手くそなララ使いが偉そうにしてんのかさっぱりなんだがw
え?ここにいる人はみんなみしえさんより上でしょ?
みしえさんを守っていくぞ
なんでEX肘に投げられ判定あるんだよ。ふざけんなよ。
いやそれあったら強すぎ
ザンギはEXスクリュー無敵なのに?
ていうか無敵技なくていいよ。
気持ちよく固めてるのに気分が台無しだし。
え、えぇ…
S1noキャラだからもう強くなることはないかな
EXスクリュは玉無敵ないでしょ
移動しないコマ投げに弾無敵?
移動するのがズルいんだよ
移動するせいでEXコマ投げ性能最下位なのにか‥
何を言っているのかさっぱり分からん
移動するのがズルいwwwww
ガイジか?
ほんま移動なくして間合いだけミカのくらい伸ばして欲しいねぇ
EXはそのままでいいからノーマルの威力もちっと上げて欲しいわ。
今の性能割と好きだけどなー
ラシード、ベガ、Gとか割り込みで決めると気持ちいい
コマ投げにしてもEX突進系にしてもミカの下位互換だからなぁ
特にEX突進はなんであんなに発生Fに差があるんだろ
その分ミカのより長いからいいんじゃね
ミカには無い飛び道具ぎあるよ!
でさ、次のみしえ昇天祭りはいつなのよ
みしえが努力してようが結果出せなきゃ無意味だからな
弱キャラで頑張ってるとか言い訳にしかならん
お前らよりは強いとか何の関係もない
どうしたいきなり
日本人ララエルピー最強を応援していけぇーい、
ぶっちゃけ今のララで結果出されても迷惑じゃね?
これ以上弱体化食らったら流石に成り立たん
基本的なララ対策教えて下さい
あえてララスレで聞きたいです
あえてね
何様だよお前
チュンリーに牽制だけでボコられるんだけどどうしたらええの?
みしえMOVやるんじゃないの。そこでなん持って帰れよ
>>849
チュンリーのこと知れば勝てるようになるよ
向こうはリターンの差で理不尽な組み合わせって思ってるから
>>849
どちらかというと有利だと思ってます。
対策を大雑把に書くと、
・基本、相手の中足や追突のちょうど外で立ち回る
・飛んでも良いことないので地上で勝つ戦略
・先端/当たらない屈大P振って中技を潰して起き攻めまで
・大Pはガード。CAあれば確定とる。時々(当たらない距離で)チャージ入れ込みの中足振ると勝てるタイミングあり。
・クラップを猫でくぐられても立小Pチャージでダメージ勝ち+密着有利
・余裕があれば気功は抜ける、でも無理しない
こんな感じ。
S1は無理ゲーって思うほど詰んでた組み合わせだったのにねぇ
>>852
飛んでもいいぞ ただし天空だけはされないようにする。あれで落とされるってことは超見られてるってこと
少し遠めから飛んでやればいい
こっちの飛びとチュンリーの弱K対空何回分が釣り合うかって考えたら全然いい
ララのトリガーは最強クラスあるからどの組み合わせでも発動さえすればガン有利
このエアプ野郎まだいたんか
チュンリー戦答えてくれたひとありがとう!
このトリガー強すぎでしょ。どんな上級者からでもまぐれで勝ち越しまであるワンチャン性能ある
実力以上あるからね
どこが強いと思う?ララ使いだが、いまいちトリガーの強さをちゃんと理解できてないんだよね
【朗報】みしえララ世界最強のマゴキャミィに勝利!
日本最強のララがやっと結果出したな。ちょっと全敗あるんじゃないかと不安やったけどやってくれたね
いやマゴさんに結果出しても・・・
みしえ完走(笑)
プロには何もできなかったが尼には泥仕合で勝利。
ただなんも残らなかったな
さすがに私怨が見えすぎ
これでララは弱キャラだって証明されたな
トリガーくんはこんな弱キャラに負けてスレ荒らす暇があったらもっと練習しなさい
トリガー1本減少と弾がダメージで消えないようになったらええな
一個思うのはTCをサンダー限定でキャンセルできるとかあったら面白いかも
トリガーが強化されるとしたらおそらく2だな
1はこれだけ多くの人に選ばれてるだけに強化する意味がないからな
2はほぼほぼ使われずカプコンからしたらせっかく作ったもので遊んでもらえないという思いは強くあるはずだから
>>867
誰も強化して欲しいとは思ってない
元に戻して欲しいだけで
トリガー2は3本に弱体化したトリガー1以下と言うだけで、他のキャラと比べたら3本はやり過ぎと言う話だ
Vトリ2がそれ以下なのは別問題だしな
立ちコパガード+2に戻してほしいな
立ちコパしゃが中P入れ込みセットでヒット確認してるからわかってる3フレ持ちには狩られるの辛い
あと膝5Fで立ち回りぶんぶん振れてヒット確認しながらリターン取りたい
そう思うと昔のララって強いかは置いといてかなりゆとり仕様だったな
戻してほしいと強化してほしいって同じやんw
VT1はもう変わらんから諦めろ
これだけ新しく作った2使ってる人が少ないんだから次は2ってのが定石パターンでしょ
1は強いから使ってる人が9割以上が認めてるんだからね
2の殺傷能力が強化されて上位に並ぶくらいになるかもしれないよ
2はコマ投げ発動時せめて投げ無敵つけてくれればいいよ
スウェーは完全無敵で
トリガー2はスウェーやキャンセルリニアを撤廃してトリガー1発動コマ投げくらいのダメージで唐草にしちゃえばいいのにな
打撃、弾無敵付きで発動回数は2回でいい
今のままじゃ守りにも使えんからこんくらい吹っ切れないと守りには使えないと思う
計算してみたけどその調整だとノーゲージで450、1ゲージで516(画面端)、3ゲージで574減る
200減るガー不からコンボ繋がったら流石にヤバいと思う
1回にしてクソ硬直増やせばいい。
メナトやガイルに有利取りたいとは言わんからもうちょいグッと来る何かが欲しい
Vオリジナルではいいキャラしてると思うし勿体無いわ
>>863
マゴもプロライセンス持ってるんだが?
最強らしいマゴ倒したから十分
トリガー2は1回使い切りにするか3本にしてコマ投げ使ってもゲージ減らないようにすればオーケー
そんな調整で壊れキャラに勝てるの?
未来も人権なく終わりますよ、
そもそも強くなくてもいい人が今ララ使ってるわけで
正直強さなんて重要じゃないんだよね。勝ち負け関係なくていい人が使ってるキャラだよララは
トリガー中のEXクラップEXクラップで裏に回れないんだけどやり方教えて下さい
4月の調整で出来なくなりました
>>882
成る程ありがとうございます!
やっぱさ触れなくなった
膝の5Fを返してほしい。バーディーの糞みたいな逆択黄ばみヘッドなどに届くまともな技がない
膝連打放置配信みたいな新規減らすバカなことやってるからだよララ
弱体化されて当然の糞技
中ボルトをガードさせて-2でどうでしょう。
わたくし遠距離から突進したいです
さくらの昇竜拳は何故かクラカンしないんだけどさ
みんなガードしたら何決めてる?
?
アレ無敵ついてないしな
ステップエルボー強ボルトが最大かな
無敵あるのしかクラカンってしないのか。始めて知った
あとララは相手の前ステップ止めれるまともな技がないじゃないかな
一部例外もあるが基本何かしらの無敵がついてる昇竜系の技は攻撃判定発生後の硬直にカウンター判定がある
>>890
無敵あるのと言うより、被カウンター設定されてる技だね
無敵じゃなくてもクラカンする技もあるし
PS+の更新くらい事前にしとけよアホ
ザンギに地獄突きされてるだけで何もできん。
バーディーの移動コマ投げのが圧倒的につよない?
とりあえず大Pガードさせて前リニアで+3フレくらいにして。
近寄るのが大変なのに、ガードさせて+3とかの技が少ないから
固めることもできないし、なんなの。
ハメ完成したやん
+3はさすがにクソすぎだとおもいます
>>899
そういうのわからんから
そんなのするくらいならコパの硬直戻してくれ
大Pリニア+3はわろた
s2いぶきよりやばくて草
最強キャラになるでしょ
コマ投げの間合いを常時トリガー状態にして気絶値上げてくれんか
コマ投げの間合い変わんの?
中距離で生赤星打ってくる豪鬼どうしたらいい?
斬空あるからジャンプ見えたらリニアするようにしてるけど生赤星打ってくるタイプは見極めつかなくて潜れない
大人しく飛び通してしまうか赤星にリニアで突っ込んで死ぬし
中距離牽制もまともにやりあったら勝てないし豪鬼の勝ち方忘れた助けて
リスクは多少あるもののリターン勝ち狙い作戦
・赤星狙って大Pに指置く、クラップ撃つ
・垂直してみる
リスクを排する作戦
・後ろに歩く、バクステ、後ろに飛ぶ
こちらから攻めてリターン勝ち狙い作戦
・距離詰めながら技振る
・前大Pやチャージで突っ込む
・前に飛ぶ
リスク覚悟でリターン狙うか、その距離を変えるかじゃないのかな
ハロウィンもなし、フェリシアコスもメナトへ
ララコスってそんなに売れてなかったんかね
まぁこんだけ弱くされりゃ使用人口もプレイするモチベも減少するわな
ララはまだ上位なのに勘違いしてる人が書き込んでるのかな?
捏造よりは勘違いのほうがまだいいわ
アホ
こんなのしか残ってないから話が成り立たない
どういう意味?実際まだまだ上位でしょうが
ランクスレや関連サイト、大会結果を見ても中堅下位で収まっている
ランクスレですら誰も突っ込まない
それなのにまだまだ上位とか言われてもな
まだ上位と言うのならその根拠を知りたいわ
弱いキャラであって欲しいという強い願望は伝わる
会話になってない 壁に向かって独り言かと思うよ
まぁいいよ強い弱いは 君にとってはララというキャラが苦手中の苦手なんでしょ
誰にでも弱点はある それは仕方ない
俺はフェリシアコスのララが使いたかった あと残ってる♀キャラって
バレッタ レイレイ QB? どれも似合わなそうだ
>>914
いや強くあってほしいよ
だけど世間はそうじゃないよ
と言いたいんだけどな‥
バイオコラボあったらエイダとか
胸元はだけたヴィクトルでも良い
さくらとメナトはアレコス多いのわかるけどファルケに越されてないかこれ
豪鬼レベルの不遇だ
上位とは思わないけど、この再戦してもらえない率の高さが結構きついな。
ラウンジすら蹴られるときあるからね。
コマ投げキャラだし、ハメ殺しキャラだからしゃーないんだけど、正々堂々正面から差し合えミタイなこと言われてもやることないんだよね。
全然連戦してもらえるしラウンジも蹴られないけど
俺も8割方は再戦出来るな
ただゴウキガイルだけはお断りしているけどな
一方的に逆択かまされるし立ち回り終わってるしで使っててあんまりハメキャラ感感じないけどな正直
強くはないけど嫌われるタイプのキャラであることは間違いない
今や圧倒的にゴウキキャミィのほうが当て投げしやすくローリスクハイリターンで火力も高いという設定だからな
嫌われキャラは中々返上出来ないだろうけど
Vトリガーは最強だからそこを下げずに弱キャラはさすがに言い過ぎ
おじいちゃんどんだけ画面見ないで書き込んでるの
2本から3本になってクラップ表裏できなくなったでしょ
ララ使いは隠してる
TGSララ使いがんばれ!
sakoさんララに負けて終了
どこまで進めるかねぇ
守りの手段あるキャラに当たったらおしまいかな?
やっぱララはまだまだ強いキャラだな
あのsakoが負けるのはララが多い。これこそがララはまだまだ強いことの証明でしょう
もう少し弱体あっても世間は絶対納得する。このキャラは使ってる人がほんと隠してるね
よくもまあそんなお寒いこと書けるよな
俺なら恥ずかしくて真似出来ないわ
触れるな
S4で納得いくくらいナーフしてバランス取って良いキャラだね。
上位とも互角以上にやれてるしこれを放置したら危ないまである
EGX予選でLayoが6強PTCのあとVスキル締めをやってたけど、あれが強ボルト締めよりよいときってあるんだろうか
トリガーゲージ溜めくらいかな
気になって試合見た。Vゲージ溜めたいのと、チャージ締めよりも良い起き攻めができるので確定ダメージを捨ててまでもそのリターンを取りに行ってるのかなと思った。
特にしんどい相手キャラだったし。
Vスキルでゲージ全然たまらなくね?
ぺニス
大チャージに弾無敵欲しい
屈中Kから中ボルト入ってもいいと思わない?
地味な調整としてJ中Pで空対空したらダウンして欲しい
吹き飛びやられになるJ攻撃って基本発生遅いからちょっと微妙な気もする
>>943
そんなんだけで大幅に現状変わるものなの?
この時期に謙虚でおりこうさんでいるとまた来年痛い目見るかもよw
んじゃ弱くなった膝にキャンセルかかるようにしてさしあげろ
膝、せっかく持続増えたから発生5とか6に早まるかガード時五分以上になってくれると嬉しい
え?持続増えたの?いつ?
持続は短くなってるけど雑魚にはわからないから関係ないってことだなw
中K変わったのは持続ではなくヒット時のフレームだね
ノーキャンCA出来るから結構使えるよ中K
結構使えると言うか、使わないと変わりに振る技がないからね
せめて発生が6Fにならんかね
ララはちょっと距離あいたとき発生の早い技がないからバーディなどで強気に突っ込める
バイソンの前ステみえねー熱帯じゃ無理
あれは速さと言うよりダッストか何かと見分けられない
ダッスト見てからどうこうできないから
別に判別しないでボタン押せばいいのでは
ダッスト潰せるような発生早くて判定強い技あるか?
ダッストだったらガードになって中段や前ステだったら技が出る、それだけの離し
このキャラ相手に100円入れるやついる?
お前らアーケードすんなよ
むしろララで強キャラ相手に100円入れる奴がおるのか説のがあるあるじゃないのかね
スト5はアケなら被せあいもありそうだし
4Fキャラにわりといけるララは悪くはないかな
あくまでもサブとしてはありだと思う
下位キャラの4Fにわりといけるとかねぇ
ガイルにいけるなら分かるよいけるならね ガイル以外の4Fに割と引けるまで言い方はありそう
同ランクのガイルには行けると思うんだ
リュウサガですらきついのにその親玉のガイルに行けるわけねーじゃん
ワキガくさいキャラ
Idomが0-6で処られてるし、まぁきついと思う
トリガーになったらひたすらじゃんけんするだけのキャラでよくこのゲームやるなぁと心底思うんだが、楽しいか??
上位プレイヤーでもトリガービリビリじゃんけんで体力8割減ってるのとか見るとかなりくだらないキャラとしか思えん。
楽しくはないね
申し訳ないが アホみたい同じことするのが好きな人が使ってる印象
膝強化もいいけど、中Pの判定強化も結構便利だったなぁ
クラップも見た目通りもう少し上にも判定あれば垂直置きにも勝てそう
ララは入力遅延や揺らぎなくなっても強くなることはないよね
重ね簡単だし大した入力もないしで・・・
何より今後は受身にしっかり重ねられる側でしかない気がするね
ララの受け身は今んとこあんまりヘイト集めてないけど画面端での受け身はマジ見えないから
>>970
そもそもこのキャラ使ってるプレイヤーが基本下手だから仕方ない。
じゃんけんキャラ使っててうまくなるはずもないんだけどな。
シビアな繋ぎのコンボがないわけじゃないけど(クラップLv2で止めるやつとか)、ほぼ魅せコンだしあんま影響ないやろなぁ
揺らぎがなくなったら起き上がり小Pカウンターがダメージソースとしていかせなくなる。これに頼ってるララは上位にも多いよね。揺らぎ三フレ暴れがどれだけ大きかったか実感できるね
ララ草から6大大が繋がらないっていうオンライン微ラグとゆらぎの合わせ技が無くなるなら嬉しい
まじあれはキレる
愚痴スレやら見るとララ相手にしてる相手はもっとキレてると思うけど。
ララ草絡みは揺らぎのせいだといいなぁ
正直自分のせいかラグのせいかわからん
揺らぎがなくなったらまた最強ランクに復帰しそうで怖い。
最速で出す系のは先行入力利くから影響はかなり小さいと思われ
ほんまララみたいなキャラはめちゃめちゃ運がよければ勝てるくらい弱いキャラでいいよ
こんな不快なキャラがメジャーなシーンで勝つだけで冷めるは
>>980
トリガー発動してビリビリ言い始めたら延々じゃんけんだからな。
大会でこのキャラが勝つと不快はわかる
弱いキャラでいい
どのキャラもじゃんけんだろなにいってんだこいつら
豪鬼の強化残空表裏や、いぶきの2回発動可能手裏剣とか他にいくらでも糞なVトリあるのに何いってんだ
>>983
コマ投げキャラが補正切りしながらじゃんけん仕掛けてくるのがクソってのがわからんのはお前か?おまけに中段あるしアーマーで無理矢理突っ込む術もあるとかクソ以外のなんでもないぞ。今ちょうど愚痴スレでララに標的向いてるが
ララのコマ投げは食らったらそこで終わり、その後はララ側が不利orリスクがでかい重ねしかない
ガンガードしとけ
ガンガードが簡単にできればみんな苦労はしてないやろな。
ガンガードされて投げだけで試合終わったときの不毛感
今の調整だとキャミィゴウキのほうが圧倒的に当て投げしやすくグラ潰し火力が高く、シケ狩りもしやすく攻めも継続させやすいんだが‥
マジで分かってないのか?
格ゲーなんて前ステもジャンプも様子見も全部ジャンケンなのに、そこまでの全ジャンケンに負けて至近距離で有利F取られるまでジャンケンに気づかないバカが文句言ってるんでしょ
そもそもララの強い所は当て投げではない
こういうキャラは弱くていいってネモさんも言ってた。くだらなすぎ
だから今はあまり強くないよ
強いと思うならランクスレで語ってみたら?
>>990
コマ投げキャラが機敏に動けて弾も打ててるのがおかしいのに気づけ。
ビリビリ無くすだけでだいぶまともになる。
EXサンダーもガード-5でいいと思う
むしろコマ投げ消してビリビリ強くくらいの方がキャラ立って好き
コマ投げあって機敏に動けて無敵あって玉あって空中軌道変更技あってコパ対空持ちで永久にトリガー使えるキャラいるから大丈夫
1000ならもっと弱くして
1000なら膝の発生9F
https://twitter.com/rovita00/status/1051735373125021697/video/1
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