■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
リュウ Part20
-
「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1515426607/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
メナト対策
メナトのスライディングは最後の持続を防御したとしても±0なので
その後、3fの小kを出してきても心眼なら勝てる
小kを心眼でとると7f以内の技が確定する
-
カカト2段目トリガーキャンセルで有利F増加の調整って
結果的には大ゴス入るようになってるけど内部的には何が変わってるんだろう
-
リュウのJ強Pが好きでね
スト4やスト鉄のPVでも痛そうに描写されていた
これを強化した必殺技やCA見てみたい
パワーダンクっぽくなりそうだけど、もうちょい違う感じで
-
>>3
コンボ試した試合を1フレずつコマ送りしてみたら
フレームが変わってたりするのが分かるかも
-
足刀
弱はその場でいいから不利を-6Fにする
中は少し踏み込んで不利を-10F
大は今の踏み込みで不利は-13F
EXも大と同じ踏み込みで中足からも繋がる不利-5Fぐらい
しかし足刀けん制として使うとけっこう強い
中足をスカすことできるし
2中P系にも判定の強度差で勝てたりする
妙な遅さもあってけん制を怖いぐらい潰す
だから-16不利して全体硬直も46Fだったりで
けん制での使用はさせない調整にしてんだろうな
-
リュウ以外のキャラは突進技の硬直が全体的に短すぎるんですわ。
-
問題は足刀は突進技ですらないのに意味不明な不利フレームなことだよねw
-
どう考えてもリュウ最弱確定
こんな性能で勝ててるお前等は尊敬する
-
AEのリュウは中堅あると思うよ
ただ上位キャラに対して終わってる組み合わせがあるから
大会で活躍することはなさそうだけど
-
明らかに有利つくキャラおる?
-
是空さくらとかいうゴミになら有利でしょ
-
リュウは下の上だと思う
-
>>6
わかる。先端当てをうまく使えば当て技と
してかなり優秀な調整にしてほしい。
簡単にならないよう、めり込みはいたい反撃。空振りは飛びやステがらみでリスク持ちみたいな。
-
明らかな有利はいないかもしれないけど個人的には
ケン、バルログ、ザンギ、アレックス、エド、是空、さくら
このへんは微有利あるかも
ファン、コーリンも人によっては微有利とれてるかも
-
ファンは有利だと思うわ
ケンはs2より地上戦きつくなったな
足早くなってるから
豪気ほどではないけど
-
コーリンはトリガー強いけどお手軽キャラではないので
ダイヤ以上は不利だと思う
-
さくら弱い言ってるやつはさくら使いだろ
早くも大会で活躍してるんだから自虐できないぜ
-
個人的かしらんけどザンギに微有利って頭どうかしてるわ
-
有利つこうがつくまいがどうでもいいキャラにしか有利がつかないんだな…
-
強キャラって言われてるキャラは沢山対戦するから対策進んで割と得意だわ。ラシード以外は。
逆にマイナーな弱キャラとの勝率が低い…。
-
んじゃファンはどうやればいいか教えちクリ。
-
ファン使いですけどファンは単純に弾がきついデス
-
ファンが強キャラって初めて聞いた
-
>>22
ファンはほとんど会わないから全然わからんので逆に教えてほしい。
前ステ来たらアッパー昇竜、遠距離だと二死球に心眼とってゲージためる、
後はセットプレイ押し付け、と他キャラとたいして変わらん様なことしかやれてない。
全然わからんから対空だけは絶対に落とすように意識割いてる。
-
100試合して13回しか勝てないだけど
ほんとこのキャラ中堅あるんか?
最弱キャラやろ。
なんでリュウこんなに弱いままなの?
ヲシゲって奴に文句言えばいいの?
-
>>26
勝率13%って最早キャラの問題ではないのでは。
やけくそになった段階でやり続けても自身の力を発揮できなくなるから
プレイを止めて対処法を考えた方がいい。
-
中堅なんかあるわけない。
ファンとか上位キャラなんだから負けて当たり前。
対策は連戦をしないことしかねーよ。
もうアビゲイルとか上位キャラと対戦すんのめんどくさい。
ボスキャラとか体力-300ぐらいするか
対戦拒否キャラ設定を追加してほしい。
-
ファンは数が少なくて分からんだけじゃないか?
アビゲイルは画面端に押し込まれなければなんとかなってる
-
ファンとメナトは詰んでるな
ガチで勝率0%だわ
-
浅いファンなら勝てるが、固めばかりしてくるファンには勝率悪いわ。
他キャラにはまぁ勝ててる。
勝率13%はリュウのせいじゃなくおまえの腕が悪いだけだな。
-
ファンを使ってみたら少し対策になった
けどファン少なすぎるから意味なかったかも
-
ちょっと触ってんだけど、リュウは昇竜締めから起き攻めないの?
-
>>33
弱昇竜から前ステ大ゴスで受け身両対応
-
メナトには調整が必須だと思う。
リュウ以外にも終わってるキャラいるんじゃないか。
S2のころから詰んでるなって思ってたし。
-
メナトにやられてきついことってなに?
-
牽制力は全キャラ中ナンバー1。
先ず弾撃ちに対しての対処も反射、吸収(これが一番きつい。
他キャラはともかくリュウにはこれさえなければ・・・・)
スライディング、メナト弾とあるわけだ。
リュウは近づいて殴るしか無いんだけど弾設置の状態
からは地上も飛びもできないどころか近づく過程で
後ろ弾もらえば飛んでたらダウン。その後は起き攻め。
地上なら相手のコンボ始動。しかも玉無しメナトの通常技でも
結構落とされる。
-
弾設置無しの状態からは地上は中P、大Pで白ダメ貯められる。
地上での対処法は中P外から遅らせ波動を起点としたいところだけど
大Pでクラカンする上スライディングまである。
飛べばぴろーんもあるし遠距離は立ち強Kに勝ったこと無いし、
下Vスキルから浮かされてCAのコースがちらつく。
-
トリガー時にはほぼノーリスクで相手に強い択をかけに行くことができて
結局Vリバ吐かせられてこちらのトリガーが使えなくなる。
自分は球を置きながら相手の弾は無効化出来て
自分からは近づく手段も持ってる。
例えばスラもそうなんだけど飛びも遠距離からの強P先端当ては
昇竜振れば当たるけど、もしすかしジャンプしてたら当たらない微妙な距離がある。
レスラー3キャラのジャンプドロップキックとかそうでしょ。
クラカンがあるから出しにくい一方で、あからさまな鈍角カーメンもあり
そちらも昇竜、心眼の釣りになるし下手に手を出すとスラ同様3F小足食らう。
-
メナト別に困ってないな。
逆に飛ばせて落としたら?
飛ぶ必要なくね?
-
自分が勝った時には
大Pかなんか向こうが出しててたまたま飛びが刺さったか
お願い飛びして相手が対空ミスったか
その後の起き攻めや画面端で打撃か投げの二択か。
カーメンキックに何らかの反撃をしたか。
立ち中P一点読みで発動電刃とか
そういうのが通った時だけで
とりあえずほぼ相手のミスでしかないんだよ。
向こうが危ない橋渡るようなプレイじゃなく
徹底対処型だともうどうしようもない上に
S3で「せーのっ!」まで追加されて現状完全に詰んだ。
-
>>40
参考にさせてもらいます。
今度はこちらが飛ばず対処中心のスタイルで試してみます。
メナトの性能の辛さもリュウの戦い方も
全てを書けたわけではありませんが
現状きっついキャラ筆頭候補なので
ついつい熱入った書き込みをしました。
他の皆はメナトどうしてるんだろう。
-
久しぶりだな
キャラ対策してるまともな人がいる
自虐だけするよりめちゃくちゃいい
でもメナトは自分で使ってもわかりにくかったなぁ
-
俺もメナトには詰んでると思う
ソウルスフィアと立ち大Pは硬直増やさないと絶対ダメだろ
特に水晶飛ばしは一律全体43以上にしないとクソ強すぎる
-
vt2がダルシムに相当よくないか
こっちがフルゲージの時めちゃくちゃ牽制振りづらそうだ
-
接近戦をしたくない、かつ、近づいてくるときに打撃がくることが確定している相手にはVT2も選択肢としてはありなんだろうけどなあ。
現状VT1は短すぎ、VT2は心眼します宣言でどっちもどっちよね…
-
メナト弱体化の希望点
・通常技、特殊技全般(特に立大P)
前方向への攻撃判定を縮小しました
前方向への食らい判定を拡大しました
全体動作を〇F増加しました
・ソウルスフィア・アンク(弾戻し)
全体動作の増加
アンク発動時相手の攻撃ガード時でも弾の
攻撃判定の消失
ヒット有利の減少(現在は+16!)
・Vスキル
素手時の弾吸収でVゲージ増加量80→25
(ナッシュと同じって・・・・・おかしいだろ!)
・Vトリガー
ゲージ3本
・体力スタン値950→900
とりあえず思いつくの挙げてみたけどこの中のどれかは再調整無いと
操作精度のあるプレイヤーが使いこなした場合
読み合いだけに活路を見い出して勝てるようになっていないので
完全に詰む。キャラの難しさは随一だと思うが
恐らくこの性能からしてギルティの関係者が作ったのは間違いないだろう。
現在のこの性能は絶対に有り得ない。
-
ここ愚痴スレじゃないからどっかヨソ行ってやってくれ
長々と迷惑だからさ
-
>>19
ザンギはやっぱきつい。
-
浅い意見かもしれんが、メナト戦について
大Pの射程と飛びに気を付けながら波動を撃つ。
反射されたら心眼で取る。
反射狙いまくりのようならEX波動も混ぜていく。
飛んだら昇竜で落とす。
波動を垂直で回避、もしくはたまに垂直見せるようなら昇竜で落とす。
飛びはカーメンキック見せるようなら着地に攻撃を合わすか、
通常対空を混ぜていく。
こちらが対応プレイして、ダウンさせたら起き攻めは勿論やる。
めくり投げシケ、投げは勿論狙う。
相手がVトリ発動したら、飛びはEX昇竜で落とす。
Vリバで引き離す。
なんか粗があれば指摘よろしく。
-
波動については吸収、反射されようが飛びに気を付けながら撃つですね。
-
誰かファン戦を細かくレクチャーしてほしいす。
-
メナトはj大kのリーチもずるい
安全波動の間合いがほぼない上先端の判定鬼強だし
-
>>52
ファン戦の何がきついんだい
-
メナト戦書いてくれた方の通りで
大体はいいんだけど
弾設置状態が実は一番きついので
そこ詰めたいんだよな・・・・・。
-
相当粗いけどファン戦
二死球には相手の弱中強の頻度を見極めながら
近距離は前歩き強昇竜、中距離は中強竜巻、or飛び
遠距離は弐間脚に気を付けながら心眼でゲージ貯め
近距離二連咬、双頭蛇、両鞭打ガード時にはしっかりお仕置き
-
後ろ歩きは微歩きしゃがみガードしながらファンの大足をケア
潜伏臥使いまくりのファンには潜伏後
ファンの足がサソリのしっぽみたく上がったのを
確認できる状況なら中Pか大Pがおすすめ。
固めにはVリバorEX昇竜パナシで散らす。
めくり飛びには振り向き昇竜。
飛びはなるべく斜め45度でJ強Pが当たる位置で
潜伏臥やしゃがみ大Pにたまに当たる。
何か追加要素あれば他の方よろしく。
-
ファン戦レクチャーありがとう。
メナトの設置については水晶を波動で離せば設置されないんだろうけど
上手い人はキャンセルから設置してくるか。
設置されたら「せーの!」とするまで何もしない事にしてるよ。
メナト戦は対応プレイでやってるから体力リードしないと勝負にならないのよね。
設置されたらダッシュで詰めるとか、他キャラスレで書いてたの見たなー。
飛ぶと爆発に引っかかるかららしい。
-
メナトの弾設置なんて放置で良くない?
頭上に設置されてると一回削られるけど、一回足刀を大体ただで振れる。メナトは水晶を回収してからじゃないとまともにやりあえる通常技なくなるから、リュウが前にでなきゃ絶対に回収だよ。放っておきなよそんなの。
前に出て挟み込まれると非常に不味い、対空はワンボタンで下手したらクラカンするから前に出ない。
水晶持ってたら弾跳ね返されたら心眼とれば赤青ゲージ溜められる。
こんな感じでやって、どうにかEXゲージ一個貯めてさ、EX波動を持って当ててから密着起き攻めで殺しきるのがベターだと思うよ。
とにかく下らないキャラだから、まともにやろうとしないのがいいと思う。
-
S1でリュウ使っててメナトも持ちキャラだけど、
玉設置からの戻しは弱と中は飛んでる相手に当たったことないからたぶん大以外空中判定無さそう
変なキャラなんで、>>59のいうようにセオリー捨ててパターン構築していくか、
使ってみてどこで何されると嫌か考えていくと良いかも
-
俺ガイル竜出せないどっちも使うけどガイルでもメナト詰んでるわ明らかに調整ミスガイルでもソニック盾に近ずけないから突進投げ二回してリバスピ入れてスパコン入れて一回勝っただけガイルでもキツイからリュウでは勝てなかった。一応スーパーダイヤですの
-
なんかリュウスレって愚痴しか書くことがない
-
まあキャラも弱いしプレイヤーも弱いし
-
下町ボブスレーがウメちゃんに捨てられたリュウに思える
-
ガイルの弾は溜めが必要で
溜めるために下がるかしゃがむかしないといけない
下がればメナト側はリフレクトしやすくなるし、しゃがめば前ステや中段で崩される
ソニックが機能しにくい相手はきつい
-
リュウ:メナト、リュウ;ファンは1:9だな。
カプコン早急にリュウの強化を頼む
-
・波動拳VT追加
・VT中は、VTゲージ使用して波動拳の硬直を心眼でキャンセル可能に
・ソクトウケリの硬直減少、移動距離増加、3rdモーションに変更
・大足リーチ増加、発生7F
・かかとの発生7F、G+1
これでギリギリ中堅レベル
-
相手の癖が読める場面があるんですけど、そこん所をどうしたらよいか迷ってて
例えば波動をガードさせると必ず打ち返してくる人っているじゃないですか
前ジャンプで飛び込んで最大コンボをたたき込むってのは当然するんですけど、でも毎回ガードさせた後、前ジャンプするだと相手もさすがに気づくじゃないですか
なのであえて竜巻とか攻撃方法を変えて気づかれにくくした方がいいんですかね?
なるべく、相手に気づかれずにリターンをとり続けたいんですけど、皆さんならどうします?
-
2先だしすぐに終わらせますね
-
でも相手が次も同じ行動をしてくる確証はどこにもない以上、安易に飛ぶのは危険では?
-
いぶきの起き上がりとかを始め、直すべきところを直さないで放置してる時点でこのゲームもうダメだね。。
-
5のリュウ動かしてて爽快感足りなくね?
大ゴス遅いし、大足ガードされたら確反なのにリーチ短い発生遅い
必殺キャンセル不可なのに、クラカンとらないと強制ダウンでもない
旋風脚みたいに差し込んでく技もない、
ガークラないせいで技を差し込んでも爽快感薄い、大足差した時の期待値も薄いせいで、
ひたすら中足or波動で単調に感じる。
Xみたいに弾が強いゲームでもないから、端持ってて鳥かごも強くない
逆に変な位置入れ替え技からリュウ画面端とか普通にある、弾抜け技のオンパレードでイラつく。
波動意識させてステップ、おにぎり通して中P連打で荒らすしょうもないリュウ
心眼の爽快感なかったらとっくにやめてるわ
-
そりゃ火力とピヨリがウリのキャラが取り上げられたら爽快感なんてあるわけがない
-
リュウの対戦相手が気持ちよくなれるキャラだから
-
ここの平均LPって1000前後なんだろ?
-
振り向き昇竜ができないよおかぁちゃん
-
マジでLP1000前後ぽい
昨日配信でたまたま1000以下のリュウを見つけたら、感情に支配されて、このスレと同じようなこと言ってたし
頼むから愚痴スレでやってくれ
-
>>72
リュウ固有の問題って言うより
システム・全体の傾向によるところが大きいから
それはゲームが合ってないんだと思う
-
>>68
竜巻の選択肢はなるべくとらない方がいい。リスクとリターンが見合ってないから。逆にこっちが弾で押されてて跳べないとき次の弾に合わせて竜巻で突っ込むとか。
元々の質問の回答だけど、相手が気付くまで跳びを続けるだよ。一回跳びくらったらもう撃ち返してこなくなるのか、手癖になっててまた撃ち返してくるのか。
こちらも続けて跳ぶのが怖いなら、一回目の跳びを通したあとにまた撃ち返してくるかどうか跳ばずに様子見てみるといい。
-
やり続けて対応されて、対応に対する対応を駆使して、ようやく読み合いに達する
-
弱い単調つまらない
リュウ三重苦
-
どこまで本気で言ってるか知らんけど本気で面白くないならキャラ替えるか違うゲームやった方がいいよ?
-
ウメハラ「スト5のリュウは使うと気分が悪くなるから遊びでも使えない」
-
強キャラ厨ウメハラはガイル続行だもんな
-
プラチナ帯の大ゴスからぶっぱしてるリュウはユリアン使った方が色々早いと思うの....
-
ユリアンはぶっぱなすもの
リュウにはそういうイメージがないからこそ相手は食らう
-
自分の手札にこれはいれませんよ?
あなたも入れないでくださいね?
っていう駆け引きはダサい
-
格ゲーもカードゲームっぽいところがあって
何が入ってるかわからない相手ほど怖い
-
>>85
やられてムカついたのかな
-
リュウはファンには行ける気がする。ファンからしたら波動と竜巻がウザい。
-
リュウって暴れ潰し皆さんどうやってます?自分は立小パ×2、立小Kってかんじなんですけど
-
>>88
言いたいことはわかるけど、基本セオリーがあってそれを無視した対戦はなんの意味もなさないよ。
-
リュウ強くなったと思うんだがなぁ
仲間だったジュリには先行かれてしまったがアレクも伸び悩んでるし
バルさくら是空は抜いた感ある
-
ここで愚痴ってる連中はLP3桁だから仕方ないんよ
-
>>91
弱攻撃は弱に相打ち、中に負けるから暴れ潰しには向いてない
-
>>92
言いたいことはわかるけど、なんで基本が出来てない前提の話になってるの?
-
基本が出来るまでこのカードはデッキに入れてはいけません
なんとなくわかるけど、ちょっと変じゃない?
基本を学ぶために色んなカードを含めたデッキを作成して色々試そう
こっちのほうがしっくりと来る
-
リュウは逆択をしてこない
これが浸透してしまうとリュウ使いにとって都合が悪くならん?
リュウは逆択をしてこないから押し付けやすいキャラ
ということになってしまう
それってリュウ使いが自ら弱体化を望んでるようなもんだよ
実際に逆択をするかしないかは別の話としてもさ
-
S1ならわかるけどS2以降の大ゴス昇竜は微妙な印象
-
>>88
まぐれ勝ち出来たからこそスト2がガチでありパーティゲームとしても
成功したってのはあると思うけどね
-
昇竜後微妙なのに率先して不利からパナすんなら他キャラで良い感じはある
-
>>59
メナト戦レクチャーありがとう。
言われたことをできる限りやってみたら勝てた。
EX波動と起き攻めがキーポイントで飛びは控えめに、だね。
めっちゃ参考になったわ。
-
ノーゲージ無敵排除で一番割を食ったキャラだよなー
作品ごとに差はあれど昇龍こそがリュウを含む道着の強みであり、特徴だったのに。
今作の強さとリスクならリュウケンだけノーゲージ昇龍あっても文句はないわ。
-
機動力有るケンにノーゲージ昇竜有ると迂闊に手がだしにぃし、
対応もできる荒らしキャラになるやろw
あかん。
-
今のままノーゲージ無敵付けたら屈伸下がりして張り付かれたら昇竜コスるだけのキャラになりそう。
-
コスりたかったら今でもコスればええんや
大昇竜は3f目から無敵だから
中中固めみたいな連携は割れる
-
心眼擦った方が圧倒的に安全
-
電刃ブッパこそ至高のブッパ
S1は無敵昇龍ブッパ電刃やってたんだよな
S1リュウこういうしょーもない強さもあったw
-
ハァシコシコシコシコシコ〜
昇竜シコリテェ〜
無敵返して
-
>>108
今じゃクソ要素と言われるけどまさにストリートファイタームーブの代名詞でもあるよね
-
ウメ昇竜
-
>>110
IIIが例外的にパナすこと自体が弱かったけど、IVもウルIVとかになるまで延々パナし強かったしね
-
グラ潰し難しいわ
相手のグラするタイミングつかんでも、またグラ潰しできる機会なんていつ訪れるか分からんし
グラ潰ししたくてバッタになると、全く相手に触れずにボコボコにされるし
-
>>108
昇龍電刃波動って結構難しいんだけど。本当に安定してた?
-
>>96
まあ限定するべきことではないけどね
ランクマやってるとそうも言いたくなる脳死プレイヤーが氾濫してるからさ。
-
アビゲイル見てたらこのゲームやめる決心ついたわ
-
リュウってアビゲイルいける?
-
>>117
無理。バーディより厳しい。
-
マジかよ、リュウ終わってるな
最弱やん。
-
リュウ「ラシードアビゲイルに勝てる気がしない」
「引退します」
-
>>113
初心者なのかグラ潰しにこだわりすぎ。
-
>>95
フレーム的にそうはならんだろ
-
グラ潰しでバッタって原人狩りしてるってこと?
中パンでよくね
-
>>113
悩め
誰かの真似事や教えてもらったことを何も考えずにやってるだけでは強くならん
悩んだ時間が長ければ長いほど強くなる
-
ラシアビの異次元バトル見せられたらな
リュウなんか場違いすぎる
-
ラシード:νガンダム
アビゲイル:サザビー
リュウ:ジム
これぐらい機体差があるな。
-
アビのコアコパの長さよ
-
ダルシムに勝てる気がしない
近寄れなくて処理される
みんなどうやって立ち回ってる?
-
>>126
お前下手だな?
-
>>126
せめてこれくらいかな。
ラシード:メッサーラ
アビゲイル:サイコガンダム
リュウ:ジムスナイパー
-
このキャラやることなくね?
大足波動でもつかえてればまだ遊べたんだけどなあ。
-
>>122
状況によってなるだろ
-
>>132
暴れ潰しする状況じゃないんか、、、
-
大足クラカン > 弱足刀 > 中ゴス
中ゴス持続当てヒットで+3なので距離によって小p or 弱昇竜が連続ヒット
ネタとして
-
中段ガードされたら確反ひどすぎ
-
S1からS2まで万年LP3000台でしたが、一心のおかげでLP6000行けました(^q^)
低LP帯だとクソ強いですねこれ(^q^)
-
プラチナまであと一歩やで
-
中足のヒットバックを戻す
4大Kの発生を戻す
足刀は真剣に調整しろ
次の調整はここだけ直さないとな
しかし中足と4大Kの弱体には驚いた
ただでさえ弱いのに弱体を入れる信じられないね
-
>>131
スト2ですら大足波動が連ガードにならないので弾抜けだらけのスト5で大足波動ってそんなに強くないと思うの
-
>>136
S1からやってゴールドとかw
頑張れ!
-
大足波動はさすがにクソすぎだろw
-
強竜巻がしゃがみの相手に
すり抜けなくなったのもおかしいよなあ・・・・
ケンの竜巻と比べて不利フレもめっちゃ多いのに
-
>>142
博打グラ潰し竜巻するならEX竜巻にした方が割と安全
-
>>143
ラシードは同じことして反撃なしだよ。格差が凄い。
-
>>143
アビゲイル、ラシードは下方修正入れないといかんやろ?
個人的にはダルシムのコパ対空出来なくしてほしい。
近づけないし、メナトよりきつい。
-
VT2発動中は、ガイルみたいに昇竜拳上昇中、波動拳出るようにしよう
-
ただし波動拳は真上に出ます
-
サイクロップスが昇竜のあと真上にビームで追い打ちする技持ってたな
-
次のVトリガーは波動が2段の打撃判定+大足キャンセル波動可で、トリガー中はスト2になって欲しい
他キャラ使いですが
-
なぜ他キャラ使いがリュウ強化を望むんですかね
-
スト2リュウから格ゲー始めたから
Vトリ中くらい球強いゲームになるのもいいでしょ
-
削り値を上げてることで、ガードしても痛くして欲しい
そうすれば躱してくるから、雷光の弾速も生きるし、波動昇龍も機能し始めるし、タメ波動も生きる
あと普段の波動も弾速上げて欲しい
リュウの弾は何にも怖さが無い
ただただ端まで届くだけ
吸い取り、かき消し、跳ね返しも居るから端まで届くのはデメリットもあるし、回転が悪くなる事もある
-
リュウもケンもVトリ中だけでも
昇竜は無敵にして欲しい。
リュウに関してはVタイマーの減少速度減らして
強昇龍のダメージは増加させて
その代わりVタイマーは昇竜発動でも少し減るとか
-
FM貰えるチャレンジでリュウトライアルやったらあれこれリュウ強いかもと思ったけど多分勘違いだな。
-
しかし足刀ガードで-16ってすごいな
-6でいいじゃん
16って数字どこからとってきたの?
-
VT中は、足刀から波動拳出るようにしよう
-
近距離ヒットでダウンくらいリュウの弾の方にあげても良かったと思う
過去そうだったシリーズもあるわけだしさ
-
はどぉーけん!
ビシィ!! ドウン!ドウン!!
-
V2の仕様は発動を一心でキャンセルできる
無敵技もロックできる
Vゲージ半分消費で当身状態延長(ゲージ消費大でアレクと差別化)
遅らせ打撃にも延長できることで多少のタイミングのズレもカバーできて
無敵ブッパにVリバもロックできることによる相手の行動制限
発動を一心キャンセルできることで時止めからの
当身ができたりと
強い行動制限これがV2の本来の性能だと思う
-
スパ4並みに手軽で強くしてほしい
-
>>159
発動ブッパで相手のモーション見えてるのに一心が間に合わなことが多くて悲しい
-
ブランカは雑巾がけやEXローリングの弾抜けに加えてコマ投げやVスキルの小ジャンプもあるし
リュウにとっても嫌な相手になりそうだな
-
なんでリュウコマ投げできないん?
柔道やってそうじゃん
-
空手だぞ
-
ホームレスです
-
家はないけど金はないぞ
-
どさ袋の中身は優勝賞金の札束やぞ
-
何故リュウに百鬼や残空を教えなかったのか
-
ハゲ「殺意の波動に飲まれてはならぬ!(弟の存在意義のためぢゃ
ケン「俺がお前の分も活躍してやるってことだ(ルイージポジはこれからお前な
-
公式の踵落としのフレーム表間違ってるよ
間違い指摘のメール送ったけど、発生だけ修正されて、持続と硬直が間違ったままだ
結構いい加減なんだな
-
>>155
マイナス16は結構多い数字。理由はリュウの大ゴスがマイナス17だからだと思う。
派手な技に心眼取っても大ゴス確定しない技、結構あるんだよね。
-
リュウ弱すぎ
いい加減リュウやめるぞ、カプコン
-
切断するやつにリュウ使いが多いぐらいにリュウ使いの顔真っ赤で悲しいね
-
やめるやめる言うだけのやつはよやめろw
-
リュウ、ガチでメナトに詰んでるよな
-
ちゃんとされたらガイル以上に無理だな
-
リュウ「変な事を聞いてるとは思うが俺って主人公だよな?」
-
今作の主人公はラシードです
-
最近格ゲーもeスポーツとして世間の目に入る流れになってるのに住所不定無職が主人公のゲームはちょっとねえ
-
リュウ以下のキャラもわんさかおるんやで
-
リュウって最強キャラでいいと思う
それでみんな幸せになれる
-
リュウばっかりが相手だとリュウ使いだって嫌だよ
-
リュウはぶっぱ昇竜当たるか弾にエスパージャンプ成功するしか勝てない糞キャラだからな
-
負けない戦い方はできるけど勝ちにいく戦い方ができないジャンプも前ステも通らねえ
-
ジャンプ攻撃はもうちょっと判定強くてもいい
通常技で簡単に落とされすぎ。
ミカに対して垂直すると投げシケ出してても
普通にヘッドバット食らう。
-
日本人のリュウは攻めず守ってばかりだな。外人は攻めてくるぞ
-
攻め方が分からんのと気づいたら押されて守ってるんだよな…
-
ウメハラみたいな戦い方は寒いけどときどリュウはカッコよかったな
-
日本で攻めリュウはさそりさんだけかな?
-
>>185
ジャンプしておいて相手の対空技にジャンプ攻撃の判定で突破するのはおかしくないかな〜
めくりガードしようとしてレバーを前に倒しただけで相手に簡単に潜られるJ中Kをどうにかして欲しいとは思う。
-
>>190
自分の言いたいのは
角度やタイミングあるいは距離によって
勝てる場面をもう少し増やしてほしいということ。
めくり中Kは判定狭すぎだね確かに
しゃがんでる相手にも普通に当たらない時多い
-
リュウの咄嗟の小パン対空が死亡確定になる恐れの組み合わせ
前より増えた。ガイルJ強K、ケンJ強P、ナッシュJ強K、地味にさくらJ強K
そしてリュウJ強K(根本のみ)、にほぼ一方負けする。
リュウだけ飛んでも有効射程が短すぎると思う。
-
>>191
確かにめくりジャンプしてるのにコーリンやジュリのコパ対空に異様な当たり方するしね〜やられ判定がでかすぎる
-
しゃがんでる相手にスカるのは判定と言うより持続じゃないのか
てか飛ばれてるのにしゃがんでるとか相手の反応おそすぎじゃねw
-
EX波動拳の隙が減ったことで
ヒットからの前飛びが5f詐欺になったみたいだね
受け身無しには前飛びコパ空振り垂直Jが4f詐欺
後ろ受け身は前飛びした時点でお互い五分
ただし中足先端からのEX波動拳だと持続当てで有利が取れてしまい出来ない
-
ところで今回から雷光波動拳もEX波動拳と同じフレームになったわけだけど
上記と同じ詐欺飛びが出来ると思いきや出来ない
どうやら雷光波動拳は1ヒットだから
ちょっと早く相手が地面に落ちるらしい
つまり2ヒットするLv2の雷光波動拳ならEX波動拳と同じ詐欺飛びができます
-
リュウでスパダイ行った俺を褒めて
-
前のリュウならすごいけど
-
>>197
おめでとう上級者の仲間入りだ
-
地上が雑魚すぎる
中足も長いだけだしカカトは遅くなってるし
足刀は立ち回りで使えんし
なんで中足とカカト弱体したんだ?
意味不明だよ
立ち回りは完全に弱体した弱すぎる
投げ後とかV1強化はされても
肝心な所は弱くしてる
クズ調整にもほどがある
-
でもプロからの評価は前より上がって低くないよね
-
今さら
1年後も同じ事を言うのかな?
-
うめはらの試合見てると、相手の飛びを落とさずにガードしてることが多いみたいですが、リュウには落とせない飛びってあるんですか?
-
アイスマンがリュウ最弱キャラだと言ってた
-
アイスマンより強いリュウ使いっていないし
リュウオワコンだよね
-
オワスマンの話はいらないデス。
-
スト2でも最弱だったね
-
オワスマンより強いリュウ全然います
オワスマンは一生自虐してるから興味ないです
-
最近、VT2選ぶことが多い。
小攻撃ぺちぺちやってくることが多いキャラや、
表裏が分かりにくい攻撃してくる相手なんかに便利。
でもやっぱりVT2を選ぶ人は少ないね。
-
めくり気味の飛びって落とせない感じですけど、心眼で取るってありですか?
心眼でとっても何も確らないみたいですが、投げてグラップで仕切り直しに持って行くみたいな感じで拒否できるじゃないですか
あとはバックジャンプ弱K、Pでめくりでもなんでも落とせるっぽいですけど、リターン少なすぎるし、相打ち、負ける事もあるしであんまり良くないと思うんですけど、皆さんは普通にガードするんですか?
-
自分はどんどん前へ歩いて行くんですけど、相手が前ジャンプするとちょうど落とせない位置にくるので対応に困っています
-
俺は心眼狙いますね。
一心だとめくりでも問題ないし。
まあ一心だと相手も警戒して攻撃出さないことが多いから別の読み合いになるけど。
-
意地でも昇竜で落とす気で居る
-
振り向き昇龍は?
俺はできないけど
-
最近思うんだけど
リュウって何の強みない最弱性能なのが
リュウの個性な気がしてきた
-
>>211
前へ出なければいい
波動、長い中足で落としやすい位置をキープしろ
-
長い中足(泣)
-
短足は日本男児の証だろ
何もええことないけどな(遠い目
-
主人公なんだからリュウの昇竜は着地まで無敵でいいと思う
-
お手軽だったスト4のリュウが懐かしいな
-
皆さんありがとうございます
>>212
心眼で取れば何か確ればいいんですけどね
相手の飛びが見えてるのに何のリターンもないというのも何だかなあという感じがして、やっぱり微妙なんですよね
>>213、214
自分も絶対昇竜で落とす的な感じだったんですが、あまりにも昇竜がスカりまくるんで
トレモで2pリュウにして、後頭部を狙うめくりジャンプ中Kで試してみたんですが、振り向き中昇竜は絶対に出ずにスカっちゃう感じできた
一番引きつけると出るかも知れませんが、相手の技がヒットする1F前とかじゃないと出ない感じでかなりむずいし安定しません
頭上を余裕で越えてくれるなら振り向くんですけど、後頭部を狙う感じのジャンプ中Kにはほとんど不可能です
弱P対空も試したんですけど落とせたり落とせなかったりで安定しないんですよね
屈み強Pは絵的には真上を落とせそうですけど、全く落とせません
踵落としも立ち状態で発生9Fと、対空に使うには厳しい感じがします
今はジャンプ弱攻撃で対空するのが一番いいような気になってきました
>>216
前歩きがしたいんです!
-
EX昇竜は選択肢にないの?
-
>>222
exっていつでも出せるって訳じゃないじゃないですか
できればゲージには頼りたくないってのと、実戦でもex昇竜がスカる事が多いんですよね
-
自分の反応と各技の攻撃判定をもっとよく調べて、対策をもっと練ってみます
-
ぶっちゃけむしろ前に歩いて振り向き昇竜打つか、そもそも昇竜打てない位置まで踏み込まないかしかない
-
俺がそういう時に意識してるのは、前に歩くと見せかけて一瞬前歩きを見せて即下がるってのをするようにしてる
そしたら前歩きに対してめくりで被ろうとした相手が丁度自分の目の前に落ちるよう降りてきてくれるから簡単に対空できる
これを見せたら相手も前に歩いてきたのを確認してめくりってのを迂闊には狙えなくなるはず
前に出て戦いたい気持ちはわからんでもないけど、ただやりたいだけでそうしようとしてもダメ
ちょうどめくられる位置で飛ばれる時点で前に出たい気持ちを相手に利用されてる
対の選択肢を用意する事、気持ちよく前歩きできる状況を作ってから前歩きする事が大事
-
リターンでいったらネリチャギかな
屈コパも結構強いよ
-
ねりちゃぎ対空9Fでつかいにくくなったな
-
リュウ使っていこうと思うんだけど、トリガーは基本どっち使っていけばいいの?使い分け?
-
俺はダルシム、アビゲイルは2で他は1
ラシードとベガももしかしたら2かもしれない
-
>>230
なるほど参考になった。ありがとう
-
俺は全部VT2、VT1の時に忘れて一心出そうとするから…
-
ナッシュ、豪鬼、ミカ、ダルシム、アビゲイル、キャミィはVT2かな。
他はどっち使っても変わらないか、どうしようもないかの2択。
-
ダルシムの攻略誰かおしえてくれないかー。
飛んでも絶対おとされるし、
波動撃てば手かスラくるわー。
ダルのコパ対空あかんやろ?
-
ダルシムのコパ対空の何がいけないん。飛んだら落とされるのは当たり前だろ
-
>>234
心眼振り回すのがイケる的なことをスト5発売して間もないあんまり攻略進んでない時点でときどが言ってた
-
俺もVトリ2を使う相手は>>233と同じかな 奴等には一心の抑止力が心強く感じる(特にアビとキャミィ)
余談だが雑誌pen+に載ってた資料だと企画段階でのVトリ2の名前が「真の格闘家」だったな(技の性質は確固不抜と同じっぽい)
まあ現状の技の性能だと名前負けしてるしVトリ1に格落ち感が出てしまから改名して正解だと思う
-
真の格闘家で殺意を極めてたら、、
-
リュウはゴールさせちゃならんでしょ
オープニングムービー見る限り、また殺意来そうだが、新キャラなのかVT3なのか
新キャラにして欲しいってみんな言うだろうけど、さぁどうなるんだろね
-
殺意リュウが追加されたらエクストラバトルでも登場しそうだね(当然プレイアブルより高性能)
エクストラバトル解析動画でシャドウ(ナッシュ)が物凄くインチキな動きしてたから殺意もエクストラに来たら報酬守りマンと化すな
-
殺意はストーリーのネカリ戦で出かけたけど、ダルシムに止められてたな
あんな怪しいおっさんに言われて引っ込んじゃうような力ならもう出てこないだろ
-
https://i.imgur.com/sLmDxml.jpg
https://i.imgur.com/I21Oj5d.jpg
俺より弱い奴に会いに行く
-
>>242
自分の経験上こういうプレイヤーってリュウ使ってる人に多いよね
今まで何人かブラックリストに入れたけどほとんどがリュウw
-
>>242
初心者倒して楽しんでるなぁw
スト5好きなんだろうな
-
リュウ使いの恥
-
リュウなんて使ってるだけで恥なのに何を今更
-
低いLPには多そうな印象だった。今ウルプラだが、マジでシルバー辺りが勝率9割超えのやつばっか居たな〜w
-
242はちゃんと消しておけよ
-
セビ前ステ大ゴス2大P昇竜真空
くらいまではやりたかったな。前ステがほしい
-
何を消すんだよ
-
リュウ使いのモチベ
-
>>242
レベル64ってかなりやりこんでるぞ
-
もっとでかく出てる数字あるだろ
-
勝ちたいだけの人なんだろ
カッコ悪いし成長もないと思うが、この人なりの楽しみかただから仕方ない
-
>>234
ゲームの楽しみかたは人それぞれだからあんまり攻め立てるな
-
>>255
相手がいるゲームでその理屈は通らんよ
-
>>256
え、カジュアルやってるだけじゃないの?
ランクマなんて単なるCPUのハードモードみたいなもんで崇高でもなんでもねーぞ。
-
あれ?本人降臨してる?
ラウンジでやり込んでみて勝率維持できるか試してみてよ。
シルバーじゃイジメと捉われてもしょうがない。
-
別にバグでもチートでもないならいいだろ。
-
別にいいけど馬鹿にされるのを防げるわけでもない
-
初心者狩りは否定しないけど
非難される覚悟は持ってしないとね
もちろんその人は覚悟もってやってるだろうから
ここで叩かれるなんて想定内でしょう
-
モンハンワールドでも役立たずのゴミキャラ
-
コラボキャラが無双してたら引くわ
-
>>258
あ、やっと納得した笑
シルバーで初心者狩って楽しんでるのか、その人相当気持ち悪いね。でも ブラリあるから干されて終わりそうなもんだけど。
-
レベル77でシルバーとかすげー才能ないよwww
このゲームレベルがあるからいいよね
60でダイヤイカないやつは10000%ただの試合だけやる成長性なしチンパンw
リュウはプロ同士ならありえないだけで街のパンピー狩るには十分な能力
脳死中足波動しかやらない出来ない奴が文句言ってるだけ
波動なんか無くてもスープラまでは50レベルで到達するのが普通
まじで恥ずかしいよ高レベル低ランクはw才能がないってことだから
-
と万年プラチナが申しております
-
なんか懐かしいなその煽り
-
そういえば今のシステムだとあと数年してゲームもプレイヤーも煮詰まって来たらプラチナ以下が居ないってのもあり得るんだよな
-
ほとんどが死に垢だから
-
ブランカは伏せと雑巾がけに加えてEXバクステローリングにEXコマ投げと対飛び道具技が多すぎィ!
-
伏せって避けるだけで距離あったら何もないよね?
-
カプエス の前キャンローリング
スト4 のEXローリング、雑巾ときてるからか
今回のブランカはむしろ弾撃ちやすいと感じる
他作品に比べて飛びもゆるいし
-
トリガー暗転から暗転中溜め完成ローリングCAとかやれるけど、まあ弾は撃ちやすい方だな
-
>>236
心眼だってバクチみたいなものだし
もしもときどがやってなかったら
不埒で許せね〜ってやつが現れるよ
-
ダルシム戦では要所要所での心眼は有効だけど
心眼はs1より硬直が3f増えてダルシムの通常技の発生も早くなっているので
s1のときみたいには振り回せない
-
トップクラスだったS1と比較してS3は実際どうなんだろうか
共通の調整としてVリバ・柔道・ノーゲージ無敵・ジャングラ・コパ対空
屈中P5f→6f
中足6f→7f(但し持続+1fかつリーチも伸びてる)
大足7f→8f(リーチダウン)
かかとガード五分→-2
心眼(硬直増加)
ジャンプ弱k(判定弱体化)
その他諸々のダメージダウン
特に恩恵受けていた分、共通の調整がリュウには致命的だったんだなと
弱体化した技が全部S1に戻ってもそこまでランクは上がらない気がする。
-
>>272
カプエスのは前キャンありだとガードされて有利で発生無敵とかいう技ゴロゴロしてたから流石にあれは…
-
>>276
共通仕様もだけど他キャラはS2になるときに中中貰ったり色々強化されてるからすれ違った感ある
-
Vトリ1は2ゲージだから今回の強化がせいいっぱいかもしれんけどトリガー中の昇竜の威力も上げて欲しかったな
VトリEX昇竜もスタン値が250から200に減らす必要もなかったと思うわ
-
s2リュウも弱かったけどs3リュウは違うタイプに弱くなっただけな気がするわ
-
技は揃ってるけど押し付け技がなんもないから
牽制も程々にひたすら耐えて隙一切逃さずに拾っていく
上位リプレイはそんな感じの堅実リュウが多いわ
-
大ゴスガードで5分か大K近いとしゃがみにも当たるのどちらかが来たら強キャラまで跳ね上がると思う
-
諦めて他キャラ使えよw
-
下のクラスのチンパンリュウが一番むかつくわ
逃げ逃げ逃げ時間の無駄なんだって理解しろよ
他人様の時間奪いやがってがっかりするわ
-
リュウ使いはラグ使いばっかでムカつくから
有線でやれ
-
カサカサッ カサカサッ ペチドリャ 中P中pドリャ 遅らせ中Pドリャ
たまに心眼そしてミスる カサカサッ…
消滅しろよクソリュウ使い
-
昇竜拳出さないと怒られる
後ろに下がらないと出ない
-
踵対空からあれこれ出来るようになったと思ったら発生遅くされて萎える
そんなにリュウが嫌いですかカプコンさんよぉ・・・
-
そもそも対空にもなる2段技だキャンセルも効く
そんな万能技の発生が早くてどうするチンパン
-
それが強みって奴だろ
思えばS1リュウは強みの塊だった
しかし全て奪われ最弱キャラになった
-
全部用意してくれなきゃ弱キャラ
-
カプコンUSA「JAPキャラクターハ弱クテモ良イノデス!
タダシCHAMPデアルDAIGOニハUSAノHEROキャラクター
GUILEデ活躍シテモラウノデNOPROBLEMデース!」
・・・金剛デース!
-
当たり前だろ
-
昇龍の脅威が無さすぎるのが弱いしつまらん
火力上げて両対応起き攻めできるようにしろや
コマ投げない崩しも弱ええんだから火力上げて起き攻めできる頻度を上げんと話にならん
-
昇龍ヒット後はバカ発見器と思っておけばおけ。直接のダメージは取れないけど、相手の情報が割と見抜ける。
-
よくS1のリュウは強すぎたといわれるが、もともと攻めの押し付けが強いゲームだから
全然優位性を感じなかったな
ランクマの一発勝負だと投げループに行っても無敵技擦る奴多すぎて人読み必要になるし
柔道なくして足払い長くした今の方が個人差出るぶんまだ楽しい気がする
あと詰み詰み言ってるリュウ使いはなんでキャラ変えしないの?
詰んでるのに続けてるってガイジなの?
-
リュウは強かったけどそこまで他を圧倒してたかと言うと、実際はそうでもないと思うんだけどな。
結局リーチ差で負けて弾抜けがあるキャラは苦労してたのにね。
-
相手に無敵擦らせることが出来るって相当強いとは思わないのか
無敵ないキャラにはあいこ以上が確定してるじゃんけんが柔道だよ
無敵あるキャラだって様子見されてガードされたら投げ3回分くらい食らって起き攻め
だから相手は無理してでも前に歩くようになる
これが立ち回りの優位に繋がるよね
そもそも人読み必要ない起き攻めなんてないよ
その程度の認識でやってるなら優位なんて感じられる訳ないしさくら使っても一緒だよ
-
アホか
スト5の昇竜はガードされたらクラカンで最低3割、ゲージ絡めば6割持ってかれるんだぞ
それだけのリスクしょってる行動なのに無敵までなくすのはリスクマネジメントが理解できない馬鹿としかいいようがない
-
このゲームはマジでクラカンいらないわ
運ゲーにしかならん
プレイしてる人よりも観戦してる人向きのシステム
-
俺は完全無敵昇竜には無敵欲しいな
じゃないと延々ぱなす奴が出てくる
-
ゲージ絡めれば六割ってまるでいろんなキャラが1ゲージで六割コンボ持ってるように聞こえるなw
-
アビゲイルかな?
-
いちいち揚げ足取られる事いうのやめな?
-
なんでさくらはEX以外の昇竜にカウンター付いてないの?
-
柔道が強いって言うけどさ、そりゃ強いよ。投げられてる限り一生ループするもん。
でもさ、前進力が弱いリュウに画面端に追い込まれた上に、密着を許して投げまで決められてるとかもう自業自得やんけ。
-
S1リュウの前進力が弱いってすごいな
前ステ牽制潰しの置き大K、強判定J弱Kの飛び込み、めくりも落とす弱Pの対空とそこからの表裏、いつでも割り込める無敵昇竜、モーションが見にくくて15Fの前ステ
これだけあってライン上げられないのは使ってる奴の問題でしょ
S1リュウ相手に端を絶対に背負わない立ち回り出来るならプロ越えてる
S1最強キャラではないと思うけど確実に強キャラだった
-
概ね同意するが、大Kは使えないって当時から言われてただろ
リュウの大Kでガタガタ言うならネカリの大Kなんかどうなるんだ
-
サブでファン使ってたんだけど波動潰しの中Pに対して大Kでクラカンとられてたんだ
ネカリ大Kほど脳死で使えないけど使い道はちゃんとあったよ
-
>>307
ウメハラが攻めるだけ無駄って言ってたじゃん。あと、リュウ使っててコパ対空とか笑わせないで。
-
>>310
どうしてウメハラはそう言ったのか理解してるの?
どういう考えで攻めるだけ無駄なの?
コパ対空はどうして駄目なの?
教えてほしいわ
-
お前らいつまでS1の頃の思い出で語り合う気だ
-
たしかにS1の話をいくらしても無駄だな、申し訳ない
ただ自分の頭で考えられないような奴がしたり顔で書き込んでるのはわかったな
-
>>311
君熱いな〜じゃあ自分なりの見解を
中足が絶対的にも相対的にも短すぎて、相手の後退を咎めるのに必要なほど踏み込んでられない。
大足はガードで確定反撃なので振り回せる技じゃない。
中Pは下段じゃない。中足同様、大攻撃にクラカン負けするシステムで短い中攻撃を振り回すメリットよりもデメリットも目立ってくる。
唯一発生リーチが優秀な立コアだが、差し込んでの波動がキャンセル当たるわけでもないので、相手の前進を読んで置くのが本命ならそもそも前進せずに下がって置いた方が強い。
波動に関して。前進しながら打つより、後退しながらの方が撃ちやすい。理由はもちろん昇龍コマンドがあるからで屈伸見てから飛ばれたら飛びが間に合いやすくなるため。もちろん弾抜けなんてさらにやり易くなる。
コパ対空って昇龍対空と比較しても判定が弱いのにダメージ30と直後のコンボが250程度。直後のコンボが当たる確率は色々な要因を踏まえても50%未満と推測されるため、わざわざ目の前の確定ダメージ+ダウンを捨てる選択肢が無いと思うのよね。
それでもコパ対空選ぶってのは対空の使い分けや空中軌道変化に備えてとなると思うけど、それは意味合いが変わってくるのでは。
確かにこれ以上思い出語っても無駄だと思うのでこれで。
-
それは前進力が弱い理由じゃなくて後退したほうがより強い理由で論点が違うよね
前進力が弱いというのは相対的な話でリュウよりライン上げが得意なキャラがS1に何体いたの?
中足が後ろ下がりを咎められないっていうのも相手が下がってるわけだからライン上がってるよ
それに確反とられる距離で大足振れるなら中足も刺せる距離まで近づけてるわけでしょ
前進力という話で出したコパ対空は端に近くなって苦しくなった相手がめくってライン上げようとしたところをコパ対空で落として裏に回って端側に再度寄せることが出来る上に密着で択を迫れるんだから裏昇竜で落とすよりめちゃくちゃ強いしダメージ期待値も高いしその後の状況も段違いだよ
-
>>315
そうだね、前進力が強いよ。ありがと。
-
>>316
はい
エアプじゃないのはわかったけど自虐してたらキリがないと思うよ
-
ラシードネカリキャミィ等
-
とりあえず現状前進力がないのは確か
地上でまともに振れる技がないのは今までと何も変わってないわ
んで結局強キャラと渡り合うためには波動なんだけど、リスクリターンが合わない(昇竜が起き攻めないから)
-
クラカン対応技は元の忌流屈強Pみたいな技にするべきだったなぁと今は思う。
普通にけん制で使える技でクラカン発生するから、何かこう違うなと。
-
ネカリラシードゴウキのクラカン発生技は空振ったら2秒固まるようにしろ
リスクなさすぎ
-
誰か弱ロリ対策教えてください
現状ガードしてもしょうがないので、中P死ぬほど振ってます
-
心眼前ステ
-
S1の強さってこぱ対空でめくりも落とせてたのはでかいよな
-
最近始めた初心者です。教えてください。コンボというか連携で竜巻が繋がりません。立ち小足のあとの竜巻とかしゃがみ大Pあとの竜巻とかです。コツとかおるのでしょうか?助けて下さい。
-
>>325
キックボタンを押した瞬間に竜巻
キックが当たってからでは遅い
-
スト5 AEになってからリュウの強竜巻でしゃがんでいる相手を通りこせなくなったの??
トレモで相手をしゃがみ状態にして密着と少し離れた距離で試しても竜巻で相手の上通れない。
極まれに通れる時があるけど違いがわからない。
AEの前はもっとすんなり通り抜けれた気がするけど・・・
-
ありがとうございます。
キック押した瞬間竜巻ですか。やってみます!そうするとキックボタンは2回連打する感じになるのですかね。
-
>>326
328です。手違いでミスりました。ありがとうございます!
-
連打やね
タタンって感じで
-
めくり中Kこれ弱体した?
やたらめくりが空振りしまくる気がする
-
s2から弱体化した
-
>>330
ありがとうございます。練習します。
-
全キャラ通常技対空と軸ずらしが強すぎてリュウの中途半端な性能の昇竜の存在意義なんてもう皆無だろ
ブッパキャンセルできる豪鬼、ケンは優遇されすぎ
-
中P単発ヒット確認って安定する?
グラ潰しに使いたいんだけど、ヒットしたら屈み強P、ガードされたら屈み弱Pってしたいんだけど
-
もう何千回も言われてるんだろうが
なんで無敵のなくなった昇竜にいつまでも被クラカン属性がついてんだろうな
-
>>335
ヒット確認は楽勝
カウンター確認は難しい
-
カウンターは反対側の端とかだといつまでたってもむずいな
てか中Pの人はバクステ空中ヒットとか軸ズレとか色々想定してないことが起きて最適行動取れないって話だと思うわ
歩き早いキャラに後ろ歩きで立ちガードされて小パン届くかどうか迷って遅れたり
安定するかどうかって話だしトレモでは出来てるんでしょ
-
中pの後の屈コパって3f暴れにも相撃ちだしあまり旨味ないよね
-
>>334
キャンセルして無事に済むとでも?
自虐し過ぎ
-
クラカン無くなるぶん無事
-
立ち中P持続重ねからの単発確認はほぼ必須テク
できるできないでは強竜巻後のプレッシャーが全然違う
-
>>342
持続重ねると何かいいことある?
-
>>343
中pは普通に重ねるだけだと有利f1しかないから3f暴れに弱いのよ
だから持続で重ねる
中pは3fで割れると思ってる相手に持続重ねれば逆にカウンター取れるってわけ
-
中P持続重ねのレシピ教えてくださ><
-
リュウマジで弱すぎ
いい加減リュウやめるぞ
-
>>344
なるほど、めちゃくちゃ納得したわ。確かにそれやらんと勝てねぇな。
-
それは負けてる理由探してるやつの納得仕方な
-
持続当ててプラス8取って大足当てるメリットそこまであるかな、昇龍繋げれば良くないか?って思ったらガード時に疎ましい3フレ擦りを潰すためだって言われたら納得するべよ
でも強竜巻の後、その場受け身でプラス5だから持続重ねられないね…
-
>>336
本当それ。遠目コアコパから昇竜届かないのは、確認できてない側が悪いけど
そこからクラカンはおかしいだろうと。
-
>>349
中竜巻後ろ受け身が確か+7だから行けた気がする
他にも弱竜巻からは体感で持続重ねたりは練習出来ると思う
-
>>351
画面端背負わせたときは死闘だね。あそこで持続重ねられないじゃ話にならんか。。。
-
最近このゲーム始めました。格闘ゲーム自体初めてです。リュウが好きで使いたいのですが、何から始めれば良いか教えて下さい。
-
まず豪鬼にキャラ変えします
-
激安家電のGood Price2018です。
2,3月は期間限定価格にて販売中!
是非この機会に当ショップをご利用ください!
〔 Good Price2018 〕と検索ください!
-
激安家電のGood Price2018です。
2,3月は期間限定価格にて販売中!
是非この機会に当ショップをご利用ください!
〔 Good Price2018 〕と検索ください!
-
EX足刀につなぐレシピを教えていただきたい
-
中P→中P→ex足刀
中P→屈み強P→ex足刀→強昇竜
鳩尾→屈み強P→ex足刀
俺が使ってるのはこんな感じ
-
立ち中P下中KからEX足刀がつながりゃなあ
昇竜Vトリキャンセルもできんし
竜巻はしゃがみにつながらんし
ほんとクソ
-
>>353
リュウは基本だけど、勝てるキャラではないからおススメせんよ。
それでも使うなら止はしない。
-
EX足刀繋がらないのは
中足から簡単にリターン取れると思うなよ、IVじゃねーんだぞ、って開発からのメッセージ
その辺は一貫してんね
-
単なる怠慢でしょ。
-
足刀とかリュウの使用率下げるための嫌がらせだろ
隙だらけのクセにやたら暴発する
しゃがみ中パン弱体して中足強化したのも足刀の暴発誘導するためだろ
-
今のところ足刀暴発はせんわ。
それよりも対空昇竜しようとしたら真空波動に化ける方が問題やわ。
このせいでゲージ管理しないと3ゲージ中は昇竜対空怖いわ。
-
>>353
1.通常技キャンセル必殺技(屈中足波動など)
2.ジャンプ攻撃やヒットからのコンボ練習
3.対空(なるべく昇竜けん)
頑張って下さい
-
>>364
相手の飛びのタイミングが悪いとそうなるよね
例えばしゃがんでる状態から前にレバー入れた瞬間に飛ばれると昇竜出そうとすると真空になりやすい
豪鬼やケンなら対空にもなるのだけれど…
-
2000年の少し前頃に発刊され、アメリカで異例のベストセラーになり、日本でもベストセラー、
いまや30数カ国以上に翻訳されて読まれているニール・ドナルド・ウォルシュ氏の『神との対話』シリーズ。
もし本当に「神の存在と恩寵」を確信したいなら、まず正しい「神の理解」が必要です。
そして信じられないかもしれませんが、世界・人生の全ては完璧で、(深い意味で)成功のみとのことです。
題名からして一見、少し怪しげな本ですが、
実は昔から誰にでも身近な自然・一つの神様です。
単なる読書本ではなく、人生の観方と体験が変わるスピリチュアル本ではありますが、
思索的な哲学書として読んでも面白いと思います。
《10分ほどで読めて分かる『神との対話』》
https://conversationswithgod.wixsite.com/kamitonotaiwa-matome
-
>>367
なんで今さらそんな宣伝コメが出回ってるんだ、当時読んだよ
価値と結論をいじると何でも良いよねって言う哲学と仏教と言葉遊びを混ぜたようなよくあるやつだよ
-
スト4並みに手軽で強くないとリュウプレイヤーにはきつい。主人公だからとりあえず選ぶって人がほとんどだろうし
-
>>365
ありがとうございます!ボチボチやって行きます!
-
EX足刀からひきつけて弱昇竜が目押しでヒット
詐欺飛びじゃないけど飛びもいい感じに当たって
ゴスが両対応
前ステ*2でその場受け身に-2 後ろ受け身に+3
前ステ屈小Pでその場受け身に+3 後ろ受け身は投げ範囲外
弱昇竜が持続ヒットになった場合ダメが下がって
有利fが1〜2f増えるがゴスが後ろ受け身にスカる
少しダメは下がるけど、中強昇竜〆より状況が良いから狙う価値はあると思う。
-
ex波動ヒット > Vキャン前ダッシュ > ex最大溜波動
がその場、後ろ受け身両対応
ただしex波動を当ててもそこまでダメージは増えない
受け身をしてない場合は最大溜波動から前ダッシュでおそらく+2有利
-
>>受け身をしてない場合は最大溜波動から前ダッシュでおそらく+2有利
訂正 受け身をしてない場合は最大溜波動から前ダッシュでおそらく+5有利
-
足刀暴発言ってるやつは自分が悪いからなぁ
-
離し入力とかで暴発してまうのはしょうがないっぺ
ラウンド中に離し入力の事なんかずっと気にしてらんねえべ
-
離し入力はほんとクソ中のクソ、せめて切れるようにしとけや
-
離し入力で表裏対策してるから、無くされたら困るわ
-
お和4のSSSお手軽厨キャラリュウに依存していたやつらが
人間性能求められるⅤで四苦八苦する様を見られるのは
実にメシウマだなw
お前らが勝てないのはキャラが弱いからじゃねぇから
フハハハハ!
-
久しぶりだなてんるし
-
人間性能?
糞ラグで脳死置き技が重要視されるこのゲームで?
ふふ
-
リック「そだねー」
-
立川はキャミィ被せ用でリュウ練習してるらしいね
-
リュウでキャミィに有利取れる人は反応高いだけやで
一般人にはリュウ不利
-
だけ って言い方に語弊があった
-
五分くらいにしか感じない組み合わせに被せでリュウ選択か
上位勢と一般人では見えてる世界が違うわ
-
>>380
エアプ動画勢のレスは痛々しくて
見てるこっちが恥ずかしくなるな
置き技だけで勝てりゃ苦労はないっつうーのw
-
キャミィ戦は立ち回りがガン不利だけど、火力差(体力差も含めると)あるからリターン狙いでどうにかって感じ
丁寧に立ち回るだけじゃ絶対勝てない組み合わせ
攻めに来てくれるキャミィは楽だが、地上戦やられると地獄
-
言ってもリュウは体力スタン値1000で、3フレと無敵持ってて対空は最強よ。地上はどうにか凌げばキャミィに詰まされるような事は無いから、机上の空論にはなるけどカウンターピックとしてはありと感じるのよね。
-
キャミイスレではリュウは結構嫌がられてるみたいね
4大k、大ゴス、EX足刀コンボが主な理由みたいだけど、Vトリ2もストライクの抑止に使えそうかな?
-
一心持ってストライク減らしても単純な飛びが増えたり、手前落ちが増えたりするからあんまり意味なんいんじゃない?考えてゲームしてる人少ないよあの村。飛んで落ちて昇龍釣ってるだけじゃん。
-
ねりちゃぎが低スト対策として機能するから不利って言ってるみたいだね
-
ネリチャギは硬直長すぎて相性良いけど振りすぎると普通に飛び確定する
結局読み合いなのよね
ストライクに昇竜あるけど釣られたら終わりだし
-
アビゲイル用ならまだ分かる
-
アビゲイルの突進を空竜巻で跳び越すの楽しいわ。
-
反応完璧なリュウはガン待ちしてれば大丈夫な状況になってキャミィに有利
反応完璧なリュウ以外はキャミィにガン待ちで置き技適当に振られる状況になって詰む
リュウは近づこうとすると不利、ネリチャギ、大ゴスもお願い行動でしかない、しかも波動に対しては弾抜けがガン有利だから詰む
-
キャミィにリュウは被せは言い過ぎ
有名プレイヤーがキャミィにリュウ出すのはただリュウ有利なだけでしょ
-
???
-
有利ではなく圧倒的有利じゃないと被せとは言えないって事を言いたいんじゃね?
-
どっちも自虐酷いキャラだから流れがやべえなw
-
反応が良ければ全部ストライク落とせると思ってるんだろうな…
-
リュウ有利だとは思えないけど、プロレベルになると変わるのかな。取り敢えず立川リュウに注目ですな
-
そだねー
-
えいたもキャミィにはケンよりリュウのがいけるって前言ってたな
-
心眼あるだけマシだろうな
あれなかったらかなりきつい
-
プロが言うなら間違いないな
-
>>385
このスレの奴らが五分と感じてるってことはやっぱり大幅有利なんだな
-
>>406
試しにリュウでキャミィ戦やってみりゃいいじゃん
手足短くて近づくのもだるくなる
昇竜はスカされるし
波動撃ったらボコボコにやられる
展開が多くて結構苦痛だぞ
-
有利でも何でもないと思うが?
ガイルでガン待ちしてたほうがいいんじゃ?
-
わりと勝てる
-
有利は怪しい、あっても5分だと思うがね
-
リュウに有利キャラなんぞおらん、最弱なり。
カプコンは、ただでさえ弱いリュウをさらに弱くするとか
どんだけリュウ使いをいじめるんだ
いい加減リュウやめるぞ
-
ほんまブロンズの隆は声だけはデカいな
-
おいちゃんはリュウ使いやめへんでーーーー♪
-
スト4で勘違いしたリュウ使われが困ってるだけの話やで。
-
久しぶりにストⅣやったら小パンからのコンボと中足の強さに感動したわ
あとガチャ昇龍が自分でやっててしょうもなさすぎて笑った
-
ウル4は今よりさらに弱い
-
完全ダウン取った後の起き攻めって何が一番強いとかあります?
投げ→強P、屈み中Kくらいしかやってないんですけど、正直完全ダウンになっちゃうと体感で技を重ねないといけなくて、かったるいです
今はめくりジャンプをなんとなくやってます
そろそろ何かやってみようかと思うんですけど、おすすめがあれば教えてください
-
完全ダウンってなんだ?
-
>>418
受け身を取らない、取れないって事です
-
リュウで受け身を選べなくなるのって大足クラカンしかないぞ
簡単なのだと大足クラカンしたら前ステ4回で+5だから立ち中パン持続重ねかちょっと待っての投げが埋まる
-
ありがとうございます
今自分が居るのがlp2000位なんですけど、受け身を取らない人も多いんですよね
そういうときに困っちゃってて、有利Fを有効に使って何か強い起き攻めができるなら、体感でも練習して習得しようかなと思ってます
>簡単なのだと大足クラカンしたら前ステ4回で+5だから立ち中パン持続重ねかちょっと待っての投げが埋まる
中Pを重ねてもガードされて終わりのことも多いと思うんですけど、もうちょっと何か明確なリターンを取りたいんですよね
起き攻めは有利って聞いてたんですけど、そんなにたいしたことは出来ないんですかね?
-
おき攻めされてんのに重ね打撃食らってくれるようなランク帯なら重ねるだけで明確なリターン取れるけどね
このゲームでダメージ取る基本は有利取ってからの択なのよ、中パン重ねて有利とってからリターンを求めにいく訳だ
あと上の方にも書いてあるけど中パン持続重ねは中パン→中パンっていうリュウのよくやる連携を3フレで割ってくるやつに有効
-
>>422
なるほど、択ですか
少し考えてみます
ありがとうございます
-
リュウに関してだけじゃないけど、受け身無しの時のフレーム消費パターンを完全に覚えてる人はときどくらいじゃないかな
-
基本コンボの中P中P波動の波動拳は弱中強どれでもいいの?
あんまり威力が変わってるように見えないし強だとターゲットコンボが暴発するから中押してるんだけど
-
>>425
基本、強の方がいいでしょ
相手に弾が届くののが遅くなるから、コンボになるものもつながらなくなるよ
中足からのコンボつながりにくくなるよ
威力は弱中強全部70
-
立ち回りで出す波動は弱
中足波動は強
-
>>426
70なのは4だぞ…
今回は60
-
リュウの低LP帯の基本の立ち回りって、逃げに逃げまくって当て投げ、EX昇龍等ガードして大きな隙を見せても徹底的に投げをするのではないのですか?
低LP帯では、こんなリュウしか見ない今日この頃です。
-
スト4の戦い方が抜けてないだけやろ
-
舐めプされただけだろ
-
低LP帯では「とりあえず投げ」はダメってわけでもないと思うけどね。
投げは5fで発生するガー不みたいなもんだし、低LP帯には低LP帯の戦い方がある。
今ある自分の考え方含めて、全ては過程であることを受け入れた方がいいと思う。
-
逃げたらこっちからジリジリ追い込めばいいだけ
-
地上戦やるには通常技が弱すぎる
中足は意味不明なヒットバック拡大の弱体
カカトは発生9Fの不可解な弱体
主力の弱体だから酷すぎる
これ意味のない弱体だけにムカつくわ
-
メナト戦おもんねぇ
KOF02のクラークユリ、BBのテイガーν並に詰んでると確信した
普通に1:9だろww
-
近場で波動ガードしたら水晶戻しが確定ダメージとかアホすぎてね。。
-
メナト戦詰んでるって前から言ってんじゃん
-
自分から最弱使っておいて自虐するのやめな
-
最弱とか大げさに言う手口
リュウ使いのフリした他キャラ使いよ
-
メナトは心眼をうまく使えば対策できそうなんだけどな
-
メナトは背中に水晶背負わせたのに水晶戻りが前面にいるリュウ殴るから嫌い。
-
リュウが1番きつい
しかもリュウ側そんなこと思ってなさそうなのが嫌
-
ダルシムも詰んでないか?やることなし
強引に接近する手段がないキャラは
全員ダルに詰んでるだろ
-
ダルシムがリュウガイルに強いのは伝統だし
メナトもその相似形だろうなってのは思う
-
ダルシムってかドノヴァンだよ
-
詰んではないと思うけどな
詰みってのはウル4のダルシムヒューゴー戦みたいなもんだろ
-
強Pクラカンって強Kしか繋がらないの?
-
摘みとか言ってるのはリュウ使いのフリした他キャラ使い
リュウ使いのフリしておおげさに自虐する手口
-
>>447
真空波動が繋がる
-
ダルシムはきついが詰んではいない
メナトは詰んでる
リュウvsメナトはメナト側の処理
-
>>449
サンクス
強Pは相手が屈みでも当たるから使いやすいんだけど、クラカンになっても基本強Kしか繋がらなくてダメ低いね
ダメ200以上欲しいのと相手が屈みKしてきても当たりやすいよう、もう少し当たり判定を下の方に配置して欲しいなあ
-
>>450
他キャラ使いがリュウ使いのフリして自虐する手口はもうバレてますよ
-
メナトにいけるとこ教えてくれ、キャラ相性最悪だろ
-
>>452
こちとらウルダイリュウよ
今プロの誰もリュウ使ってないから大会でリュウメナトなんてカード見ないだろうけどな
見れば一発で分かると思うぞ
メナト側の一方的な処理になるということが
-
嘘乙
-
メナトは流石にクソキャラ
-
アビゲイル、ラシードが可愛く思えてくる程のクソキャラメナト
-
クソキャラはわかるが詰んでるは言いすぎ
確かにリュウ使いのフリしてるように見えるわ
-
メナトに詰んでる言っていいのはザンギだけだな
リュウはゲロキツい位が適当
-
V2これしょーもないな
連携割りに使うか
見える突進技に合わせるか
対空で狙うか
使い勝手の悪さ半端ないぞ
無敵が取れないのも終わってると思うし
ゴミすぎるだろ
-
vt2は研究が進んでないだけでは
-
研究もくそも2フレの当て身が出るだけの技じゃん
見えないおき攻め行けるとか補正切りが出きるとかなら研究の価値もあるけどさあ
-
立ち回りも詰んでるし
メナトみたいな遠距離キャラに
発生早い暴れと無敵対空と見えない崩しついてる時点で調整した奴アホだよな
近距離戦も不利だからやる気すら出ない
-
ガイルにやることがない終わってる
けっきょく弾を撃つしかないのか?
弾撃ってもVスキルのせいで撃ち合い
分が悪いし
つかガイルのVスキルで弾を相殺できるのは
糞すぎる
-
自分は弾を撃つしかないと思っている。
まぁ浅い考えだけど、出来るだけ相殺位置が画面真ん中より奥になるように
早めに撃っている。弾が中央越えたり相殺位置が押し込まれたら、
少し消極的になりつつ弾を撃つ機会を窺う感じ。
-
ガイルはリュウの地上戦と対空のスキルが全て詰まってるから、勝てないなら地道に一からレベルアップしていかないと相手に処理される。
全部やれても不利、向こうからしたら一番楽なキャラだって。
-
ガイルとか体力以外全部負けてるといっても過言ではない
-
あいつには心眼ないから…
-
ためが要らない
-
ガイルきつすぎわろえない
↓
自分で使って対策探してみよう
↓
ガイルたのしいもうガイルメインでいいや
↓
リュウ戦楽すぎわろた
ここまでテンプレ
-
波動撃ってバッタされて3割起き攻めから
速攻KOくだらね〜
10発の中で一回噛み合ったら終わりだからな
波動撃つ行為がリスクしかない割に合ってない
中足もヒットバック拡大の弱体で
中足波動までが遠いし
波動弱い中足弱いでしょーもないキャラだな
-
エスパー能力高めろ
-
前ジャンプ強K→強Kのコンボで、強Kがスカる事が多いんだけど、もしかして強Kは低めに当てないとだめ?
-
つながってない、じゃなくスカるなら相手がしゃがんでるんじゃないか
-
>>474
相手は立ちくらいだよ
立ちくらいなら、相手が屈みガード入れてても関係ないよね?
結構頻繁にあるから中Pか踵落としに変えた方がいいのかな
-
背が高いキャラの頂点付近にジャンプ大K当てたら+8だよ。
-
このゲーム波動昇龍狙い撃ちにしたような
性能持った技は豊富だが、ラシードとか
メナトみたいな5デビューキャラの技の性能は
ぶっ飛んだの多いな。ゲーム作ってる時点で
何が起こるか想像つきそうだけどな。
-
せっかく作った新キャラを弱くて誰も使わないのを避けたいんじゃない?
-
>>476
ああ、そうなんですか
道理で繋がらないことが多いわけだ
ずっと自分のタイミングが遅すぎるのかと思っていたけど、先行入力効くのにおかしいなと思ってたんでスッキリしました
ありがとうございます
-
>>479
ガイルの裏拳に垂直を合わせたときによく起こるんだけど、高身長保護があって垂直から大K繋がらなくて凄くムカつくんだよね。大足なら届かないとかもあるし。
なんでガイルが背が高いチームなのかと思ったら髪型だなあれは。狙って作ってるのにジャンプ攻撃が特別早く届くようにもなってないから、単なる寵愛キャラだなって感じる。
-
コパン対空戻す代わりに足刀返してって言われたら喜んで返す?
俺なら喜んで返してコパン対空からの表裏またしたい
-
>>466
前のシリーズだと弾打ち続けると溜め間に合わなくなってガイル側が動かされる
なんて場面もあったけどこれはないね
-
リュウはメナトガイルに詰んでるの?
-
詰んでるとか言ってるのはリュウ使いじゃない
他キャラ使い
-
メナトのほうが完成された真・波動昇龍キャラやな
-
詰んでるならキャラ変えればいいのに文句言いつつも使い続ける俺かっこいい?
-
つまんねんだよかす
-
リュウ人口が多いのに大会に全く絡まないから
応援どころか観戦プレイヤーも減ってるよな。馬鹿だよなー
-
たしかに全く観戦しなくなったな
前はウメハラの大会なんて1試合も見逃さない覚悟で見てたのに
自分が使ってるキャラがいなかったら別ゲーの大会と同じだよな
-
■対メナト戦
牽制に当たり判定がないから差し返しも無駄
弾も反射されるだけで無駄
地上戦なんてものは一切なく、メナトの適当ボタンポチポチに飛びを合わせるゲーム
リュウを強制的にバッタ化させるクソキャラ
-
足刀って結局何に使えるんだろうか?
暴発やら、不利フレやらでもう邪魔でしょうがないんだけど。
足刀でしかできないことを教えてください。
-
>>491
リュウ使いづらくして不快感をリュウ使いに与えてリュウの使用率を下げること
-
リュウ使っているのですが勝てないので何か助言ください
-
>>490
仮に跳び通って追い込んでもトリガーに差がありすぎて逆転される
それがメナト戦
-
アビラシの影に隠れてるけどメナトも大概な糞キャラだからね〜飛んで落とされてるのにビットが殴って試合終了とかいくらなんでも酷いよ
-
メナトは玉回収の隙次第で良キャラになれる
-
そら軒並み上位Sキャラが近づいて小技固めからのってキャラばっかやから
寄りやすさも段違いだしな
下位キャラはかんたんにつませれるけど
-
>>493
真面目に答えると、まず勝てないっていう他のキャラを使ってみること。それが一番の対策になり前よりは勝てるようになる。
リュウだけ使っていても強くなれない
-
そんなことしたらリュウの弱さを余計実感して他キャラに移るだけですよ
-
総合はそうなんだろうけど昇竜の信頼感とか中中固めとか他使うと懐かしくなる部分も
-
近ずいてくるところを刺すのが得意なキャラが近づいてこないキャラをくそキャラと言ってるのは流石にひどいな
-
近ずくって普通打てないでしょ
変換でつまづくはず
すごいね
-
刺すってかミスや不用意な飛び待ちで下がるだけのリュウも多いから仕方ない
-
自分から触りに行けて有利な技1つでもいいから欲しいな。
上に行くほど触る機会減るから、相手に待たれるとどうにもならなくなる。
-
ダッシュ立ちコパ
-
>>499
冗談抜きでリュウしか使わないやつは対策不足で絶対勝てない
-
立ちしゃがみ共に弱P中Pは有利取れるでしょ、あとコアシ
-
>>498
回答ありがとうございます若干心折れ気味ですが
がんばってみます
ありがとうございました
-
もうあかん、全然勝てない
普通にリュウ最弱すぎてつまらん、はよ調整頼む
・波動トリガー追加
・中ゴスのガードでー2
・ソクトウガードで-2
これでようやく最弱から脱出レベル
-
そんなものいらないから中足先端から波動が繋がるようにしろ。竜巻もだ。
-
豪鬼の波動トリガー汚いよね
勝ったと思ったらトリガーから昇竜CAで負けたよ
-
ザンクウも汚い
豪鬼は強いっていうか汚い
-
何も考えずに胴着に優秀な技付け足してるだけだからね
体力スタン値さげたからって理由じゃ釣り合ってない恩恵
-
豪鬼は体力低いけど火力高いから実質体力差は無くて
結果多種多様な攻め手がある胴着キャラだからね
-
波動あるのに足刀に反確なしとか甘ったれ仕様過ぎる
-
強Kを屈みガードにも当てて欲しい
竜巻をガード-2、せめてケンと同じ-4にして欲しい
強Pクラカンから200以上のダメ欲しい
中距離で心眼取ったら、相手が目の前にワープ、200以上のコンボが入るようにして欲しい
-
強Pクラカン竜巻ってダメージいくつだったっけ
-
220
-
>>517
vゲージ無しでやりたいわ
-
つか、強Pクラカンってヒット確認要らないんだな
今気づいた
-
もう正直何を強化してもらえればいいかわからなくなってくるな。
正直、相手は技を好きなだけ振れるけど、こっちはダメって状況が多すぎる。
-
強化の話ならとりあえず置き技強化かな
中距離中足キャラじゃなくて近接火力キャラにしたいのはよーく分かったから
上にある立ち強Kでも正拳でも心眼でもいいんで、要は寄る択の対が欲しいんだよね
S1みたいなめくり弱Kでホイ解決ってのはちょっと違うと思うし
-
ゲージ3本の電刃永続で雷光波動撃ちまくりたい。
-
竜巻と大ゴスをアーマー技にして
クソゲーに出来れば強くなるな
-
vトリ1ってゲージすぐなくなっちゃうな
波動数発撃っておしまいって弱くない?
v2は結構長い時間使えるぞ
-
他のキャラがおかしいんだよ 皆リュウ基準で調整すりゃいいだけだ
-
中足から繋がるコンボは全部ヒットさせてほしい
あと竜巻がしゃがみをすり抜けないようにしてほしい
-
すり抜けるように
の間違い
-
AEになる前は竜巻はしゃがみを容易にすり抜けた。
シーズン3であえてすり抜けなくしたのは理由は何なんだろうな。
現在トレモで試すとド密着で10回に一回くらい大竜巻ですり抜けられるしバグか調整ミスのような気がする。
-
屈みか立ちかヒット確認すりゃいいんじゃないの?
-
竜巻すり抜け出来なくなったのはノーリスクでグラ潰しするなって事だろ?
豪鬼の赤星、いぶきの中段はノーリスクじゃねーかってな?
-
そいつらは弾抜けられないだろ
-
しゃがみにもヒットするようにしたけど攻撃判定だけ付け忘れたんだろ
お茶目な開発者さんだなぁ
-
>>532
弾抜け?弾抜け竜巻なんてソニック以外でやるか?w
-
ダッシュ踵落としとか前ジャンプキック強Kでグラ潰しとかそういうネタは知ってるんだけど、全然強くならないんだよなあ
立ち回り強くしたいけど、何をしたら良いのかさっぱりだ
前後歩き中足だけで勝てたら格好いいんだけどなあ
-
そんな行動で勝てるほど5のリュウは強くない
どうせ中間距離の技の振り合いじゃ勝てないんだからお願い前ステかお願いジャンプどっかで通せ
-
基本は相手の主力牽制に対して相性がいい技を振ることだぞ
-
中足の発生6Fにヒットバックも戻す
カカトは発生8Fに戻す
大足の攻撃判定戻す
弱足刀の不利-5Fにする
中足刀は踏み込むようにする
最低でもこれぐらいは必要
現状はその最低以下だから終わってる
-
>>535
中足には弱点があるよ
例えば中足波動
中足をガードされたあとにCAとかぶっぱなしてくる人たまにいるから
そればかりだとパターンを読まれて崩される
-
密着して殴るキャラにしたいのか下がって波動昇龍させたいのか当身で荒らさせたいのか
色々半端に混ざりすぎて結局何をさせたいのかが見えてこないんだよな
ただ中距離だけは意地でもゴミにするという強い意志が伝わってくる
-
>>540
同意、歴代リュウの色んな要素をチャンポンにしてるけど纏まりが無い印象があるわ
おそらく開発もリュウ使いが抱いてる不満や要望を判ってるはずだが、強くなりすぎるのを懸念してビビリ調性してるんだろうな
-
リュウは弱くないよ、アビゲイルとかがおかしいだけ
-
リュウは使いやすさとしては今のままで厳しい条件限定で火力伸びる方法が有れば文句なし
-
波動と昇竜からVトリキャンセルできるようにしろ
あとリュウだけノーマル竜巻がしゃがみにあたらず追い打ちも入らないのを是正しろ
最弱クラスのクソ通常技以前にもうここから他の道着に大幅に劣ってるじゃねえか
-
はやくダンにキャラグラ変更しとけカプ
-
リュウvsケンの直対ってリュウ有利だよな?
-
スト4の通常技はぶっ壊れだったのに
スト5は通常技弱いよな
-
>>546
ケン有利だろ
ケンは通常技リュウに勝ってるし、リュウは振れる技が中足2種ぐらいしかないだろ
波動は飛ばれたら終わりで、飛ばれて3割以上食らったらリュウ側は取り返すのは
厳しい。
-
リュウはだいぶ強化されてるけど
上位陣がおかしすぎてこれに
並ぼうとすると壊すしかない
-
>>534
リュウの波動とケンの波動を同じ性能にすべきだと思うタイプの人?
-
4の頃は隙が少なく威力も上だったっけ?
ただしケンの波動は緩急がリュウよりつけられたんだよな
-
圧倒的な波動の性能差、
S3でリュウの火力アップ、ケンの柔道削除
S3はさすがにリュウ有利でしょ
-
>>529
RPGオンゲとかだとアプデでキャラジョブ調整するとき
理由も添えて調整することが多くみられるけど
格ゲーって大体どれもこれも理由言わずに修正するよね
-
>>552
飛ばれずに波動だけ撃てるならリュウ有利じゃね?
ケン側は波動の出かかり狙ってクラカン当てれば3割いくからな。
有利とは思えないなー。
向こうは攻め、ガン待ちどちらもいけるし。
-
>>552
ありえねーワンチャン火力起き攻め状況の期待値が違いすぎるわ
-
ケンは波動が弱い代わりに振り向き性能がクソ高い昇竜に起き攻め付いてくるし、
基本コンボにも起き攻めが付いてくる
ブッパにも起き攻めが付いてくるし流石にね
-
低い位置でのライバル争いは悲しくなるからやめろ
-
>>557
あー?おめー何言ってんだ?
リュウ以外全員ライバルだっつーの
-
リュウに有利キャラなんぞおらん、最弱なり。
波動トリガーつけてどうぞ
-
リュウは色々な技をバランスよく、時には強気に偏らせて
緩急を付けた動きを意識して初めて土俵に立てる。
良キャラと言えばそうだけど、動きを散らし続けるのって思考の甘えが出来ない
しんどいキャラだよ。相手より上手くないと勝てない。
-
豪鬼に勝てるとすげー嬉しい反面なんでこんな苦労しなきゃならんのだって思う
-
殺意の波動を乗り越えるってのは大変なことなんだよ
それが出来ない人は豪鬼に乗り換えるというわけだ
-
身勝手の波動極めて、どうぞ
-
逆の意味でぶっ壊れキャラ
-
トリガー引いたら一定時間無敵ってことか
-
>>561
別に無理してリュウ使わなくてもいいんやで
他のキャラ使え
-
スーパーブロンズに勝てませんなにか助言お願いします
-
>>567
取りあえず、フレームを理解して、フレーム表サイトを見る。
対戦相手は見た目ガード側が先に動けそうな技だけど、実は攻撃側が先に動ける技しか使ってこないから、
ガード後すぐに反撃する習慣を無くせばダメージを受ける機会が減るので、勝つ機会が増える。
-
そのランクだとフレームとか覚えるより相手見ろとしか言えない。もちろんフレームは大事だけど。
-
しゃが大でいいから対空して当て投げしてりゃ勝てるよ
-
>>552
ケンの柔道削除って…
リュウも柔道出来ないし一緒になっただけじゃん
-
ケンから昇竜トリガーなくしてくれ
あれがある限りケンのほうが上だと思うわ
-
それならリュウも昇竜トリガー出来る様にして欲しい
チェストーからの昇竜トリガーやりたいんじゃ〜
-
起き上がりに竜巻で暴れて昇竜で追い打ちとかもやりたいよな
てかリュウだけができることがほとんどないのがな
スト5は見た目が地持ち悪い奴らが多すぎんだよ
結局リュウに戻ってくる
-
サブのバーディー使う度に「これで見た目がリュウならなぁ…」って思ってる
それくらいあっちの性能には不満感じない
-
起き上がりに竜巻で暴れたいw
-
3fコパあるのに何言ってんだ
-
下のランクにいるのをいいことに自虐を全部通すスレとなりました
-
3fコパリーチ短すぎて屈コパメインだな・・・
-
何より波動拳の性能が圧倒的な差
-
https://www.youtube.com/watch?v=iscoghJCEKE
ついに大谷からもAbaoからも見限られたAEリュウ
マジ署名募ってカプコンに抗議したいと思わせる無能調整ぶり
-
567です助言のおかげでスーパーブロンズ維持できそうです
ありがとうございました
引き続きがんばります
-
そんな低いレベルで維持なんて考えるな
もっと上を目指せ
-
シルバー帯ほんとサブアカ大杉て萎える
-
波動一発目から飛ばれ率がマジでヤバい
ほんと一発目が鬼門すぎる
ラウンド開始から何発目の波動が
飛ばれているかの統計すりゃ
絶対一発目だろw
-
初回はコパンとか中Pからぶって様子見が多いかな
-
様子見してフェイントして
相手飛んで来ないなで
波動撃つと飛んでる
これ分からないw怪奇現象レベルだと思う
-
結局の所はお前もいけないけどこの雑魚キャラもいけない
-
>>587
波動を見てから飛ぶわけじゃなくて、読みで飛んでると思うから、リュウ使いが波動を使う距離がほぼ一緒なんだと思うよ
-
身勝手の極みと身勝手の波動を習得しないと勝てないな。
-
ダウン技が弱すぎ
しゃがみに当たらん竜巻
遠くにぶっ飛ばして起き攻めに行けない足刀
優秀だがゲージがジリ貧になるEX波動
大足コンボがあったスト4はこんなことで悩む
ことなんてなかったのにな・・・
-
波動を見てから飛んでも対空されるってのは常識みたいなもんだし、
弱Pフェントに引っかかって飛ぶ奴なんているのかな?
-
玉抜け釣ったりは出来るんじゃない?
-
波動を撃つタイミングで「手癖」って言うと馬鹿の一つ覚えみたいに
考えなし感が強まるけど、結局は大多数の人間に共通する反射的なポイントが
あるからオカルトと思わず「何かパターン的な行動してたかな?」って考えると良い。
自分が思うに、ネット対戦だと色々な人がいるから惑わされるけど、
一人の人間ができる弾の対処法は、人読みが成立しない段階では2パターンくらいしかない。
対処するタイミングと、それが相手に通用しない時に行動を変えるタイミング。
多くの人間に当てはまるのは、3回目に動くパターン。
これは2発撃ったら3発目に飛ぶって単純なものから、3回目の攻防で動く、変えてくるなど。
局所的なところから大局的なところまで色々パターンだと思って分類してみると良いと思う。
-
バクステしてからの波動とかな
-
>>591
スト4時代、その大足の後の起き攻め取り上げた糞みたいな開発なんだから期待したら駄目だね
キャラ使用率最高だから弱くして分散させておこってのがそもそもおかしいわ。自分の使いたいキャラを無意味な雑魚にされたらゲームやめるだろ普通
-
奴らは普通じゃないサイコパスなんだろう
-
スト4並みに手軽で強くないともう辞めるぞ
-
竜巻3fにしてくれ
立ちコパとかリーチ短すぎ
ケンより弱い理由の一つ
-
なんでコンボに繋がらない中段が反撃受けるんだよ
開発このゲームやったことあるのか
一目で分かるクソポイントやな
-
ガンガン前に出て、触ろうとしてくる相手にはバクステ波動撃ちたくなるわ
相手の技空振りに波動が当たる場合もあるけど、バクステ見てから飛んでこられてフルコンもらうことも多い
相手に触られる前に牽制置いといても、振り方が悪いのか一方的にカウンターもらいまくる
バックジャンプも使った方が良いのかな?
-
そういう相手にはむしろ自分から前ステして触りにいくべし
-
>>602
触りに行く前に攻撃くらうわ
-
その状態は「これやったら返せるよ」って話ではなく、横の圧力が無いから
ドンドン前に来られる。相手の方が上手いか、ドンドン前に来るタイプのプレイヤーが
苦手ってことになる。言ってしまえば少しずつ一通りのレベルアップが必要。
長期的な課題って認めるところから始まる。
-
リュウとケンのはっきりした差はクラカン技でしょ
この組み合わせはもうそれが全て
クラカン技怖くてグラップこすれないケン戦
暴れてクラカン喰らっても安いし投げ捨てれば仕切り直しのリュウ戦
-
どんどん前に来るタイプって弱攻撃対空がまだ機能してる豪鬼、かりん、是空若あたりか?
このタイプは連戦するのきついな。
勝ってたとしてもだ。
疲れる。
-
結構な強化をされたうえ、新技まで貰っといて
未だにネチネチと自虐してるリュウ使われには
驚かされるばかりであるw
リュウ使われってリュウが常に最強クラスじゃないと
納得できないのかねぇ〜〜〜?
-
グラップ擦る……?
-
期待外れな新技w
強化点はトリガー後
肝心な地上戦は弱体なんだよなw
なんで地上戦を弱くするんだろうね
ほんと分からん
-
ウル4のようなぶっ壊れ通常技を返してくれたらなぁ
-
5のゲーム性でコパから大足繋がったらやべーよ
-
2発しか刻めない小パンから受身取れる大足が繋がってやばくなる要素あるか?
-
この性能でも文句言っちゃうリュウ使われとか
-
>>609
地上戦どこが弱体化だよ。中足伸びて強化だろ
-
違う違う
スト4シリーズのブッ壊れた通常技が欲しいのだよみんな
-
スト4やったことないから解らんが、
5と住み分けにもならないレベルで人減ってったよな?
-
4は3Fの投げとグラップ仕込まれた3fと無敵の暴れ、セビがあるから通常技の強さをVと比べちゃだめ
-
みんな全キャラの連携覚えて、ここに心眼が割り込めるなとか調べて実戦してる?
ウメリュウの試合見てても、そういう場面はなかったように思うが、心眼はあんまり良くないのかな?
こっちはクラカンくらって300以上のダメのリスクで、リターンは中足波動で割に合わないからとかそういう考えかな?
自分はlp2000位なんだけど、手癖で連携やって来る人も多いだろうから、なかなか強そうだなと思ってるんだけど、一度心眼見せたらやっぱり警戒するのかな?
全キャラ調べるのは時間が結構かかるから、心眼機能しなかったら悲しいんだが
心眼ってどうなの?
-
>>618
上に行くほど様子見行動が増える
心眼じゃなくても無敵ぶっぱなされるかもしれないから
心眼スカったら200〜500は食らう
-
>>618
見てから取れるユリアンのニー、ミカドロップ、ナッシュムーン以外は
割り込みでたまにやるが、ガード時の距離による。
あまり心眼見せると相手の様子見が増えて逆にダメージ貰うが、
昇竜ぶっぱするぐらいなら心眼の方がまだ安全かもしれない。
-
不味いのは心眼読み行動じゃなく昇竜暴れ警戒や投げしけ狩りのつもりの行動でまとめて対処できちゃう所
-
アメリカ人に媚売ってるゲームだから
そもそもケンの方が強くなるように作られてる。
波動・・・伝統的にリュウの方が強い。
今作もリュウの方が強いが言うほどでもないレベル。
食らい判定前に出すぎ。
昇竜・・・伝統的にケンの方が性能が上。今作ではコンボへの組み込みやすさと
VT発動の分ケンに分がある。
-
竜巻・・・圧倒的にケンの方が性能が上。屈状態にHIT、VT発動、確反の少なさ等。
弱の3F発生は強度優先の分、3F目から通常技を弾く。
確反も-5Fがあっても十分強い。
また強竜巻(ケン140 V時T160、リュウ120)と地上空中のEX竜巻は全く性能の異なる技なので
ケンの方が必殺技の数が実質的にリュウより多い。かつ画面端へ運ぶ力が強く
VT強竜巻には確反がない。
考察・・・小足→立弱Kが繋がるためコンボルートが豊富になり択も多い。
中段技の紫電がしゃがみHitからコンボを始動できる。
そもそもその紫電自体が途中停止が出来る択掛け技である。
相手に近づく手段がダッシュ、Vスキルダッシュで択掛けが可能。
ジャンプ強Pの判定がリュウより強く、屈強Pの対空性能が上である。
クラカン技はやはり横に長い技を持ってはいるが-4の確反があり一長一短。
クラカン技の種類が3つあるのは3ゲージキャラの利点か。
-
そもそもケンがリュウより明らかに弱かったのってスパ2Xの時だけだろ
常にほぼ同等もしくは大差でケンの方が上
かつての船水ですら贔屓してると明言してたしな
-
リュウより弱い胴着だとダン扱いされちゃうしな
-
スト2もリュウとケンじゃケンのが性能上だろ
-
突進技に見てからとかでない限り心眼はリスクリターン合わないよ
-
>>356
突進技みてから取れないわ俺
-
そりゃ簡単ではないな
ウメハラだって大道芸っていうくらいだしリスクリターン釣り合う技じゃない
決めれば会場沸かせることは出来るけどそもそもリュウが使われない
-
リュウキチの自虐は病気だなwwwしょうもない言い訳するくらいならゴウキ使えよ
-
>>619、620,621、627、629
皆さんご意見ありがとうございます
少し試してみましたが、やはり心眼は決まると爽快感がありますね
目の前のことに対処するのに精一杯で、中Pガードしたら心眼と意識してもなかなか反応できないことが多く、
かえってそれが的を絞らせない感じで、相手を翻弄している感じがありましたw
低いlp帯なので投げシケ狩り行動は見られませんので、しばらく遊んでみます
ここは4Fの隙間があるので心眼ではなく弱Kが使えるなどと、連携を勉強するのも役に立ちそうです
-
心眼意識した防御なんて覚えようとするとリュウやめたくなったとき絶体にこまるぞ、ずっとリュウ使う場合でもその内使えなくなる
普通に打撃、投げ、投げ誘いあたりのスト5の近距離戦をまず理解するべき
低いLP帯で通用するかもみたいな戦術に時間かけてもしょーがないよ
-
2ラウンド4ラウンド使って普通に戦って相手の癖を読みきった上でワンコンボ、出来ればトリガー込みで400くらいぼりたいためのVスキル、ロマンの塊
-
>>632
ご忠告ありがとうございます
なるべく心眼以外が使えるところはそれを使って、心眼でしか割り込めないところを、どう低リスクで対処するのかも考えてみます
ありがとうございます
-
リュウアンチは糖質だからなw
-
リュウ以下のキャラからしたらどんだけいじられたら満足なんだろって思うけどな
-
スト4のブッ壊れ通常技を返してくれーい
-
昇竜CAこれCAキャンセル遅いと
CA空振りしやがるね
ケンゴウキはこうはならないのに
こういう所にも格差がある
対空昇竜CAもギリギリ引きつけないとダメだし
全てが弱すぎるな
-
対空昇竜CAやってる人見たこと無い
-
そもそも相手が下に長いジャンプ攻撃ふってたら対空ca出来ない
まともに機能するのは振り向き昇竜の時だけかなー
-
待ちガイルの場合どうさばいていますか?
-
リュウって3rdからどんどん性能が弱くなっているな
ⅣとⅤはシーズン1のみしか強くないし
-
1年後に殺意リュウ出して、それを購入させようとする、カプコンの意図を感じるよ・・・。
-
ケンも昇龍CAの空振りあるよ
明確に優遇されてるのは豪鬼
リュウは対空CAならカカト足刀からの方がまだある
ちょっと前にも話題に上ってたと思うけど
-
豪鬼に対して振れる技ないから波動で誤魔化しながらやってるがみんなどうよ?
リュウは波動しかないならガイルのソニック並の強化ほしいところだな。
というかガイルのソニックやっぱりおかしいなw
撃たれてるだけで面倒臭くなる。
-
けん制波動拳を試してるが
弾抜けお手軽すぎだろ
近すぎると大攻撃ブンブンでクラカンだし
このゲーム弾抜けが簡単すぎるせいで
弾撃ちが終わってるんじゃないの?
キャラごとに使える間合いがあるし
キャラによっては撃つことすらできない
中足弱すぎで中足波動もゴミだし
なんかリュウこのゲームに合ってないぞ
-
ときどいわくこのゲームで弾を持ってるのはガイルと豪鬼のふたりだけ
-
ほんとガイルと豪鬼はお手軽強キャラだよな
-
他キャラが強いとか恵まれてるとかそんな事ばっかり言ってても何もならないと思いますが。いくら強いキャラが相手でも、操作してる人が強くなかったら勝てる事の方が多いと思います。
キャラを相手にするんじゃなくて中の人を相手にしましょうよ!
-
だいたいの人はランクマしかしないから人に対して強くなるのはなかなか難しいのよ
グラマスとかなって当たる人が限られてくるレベルならともかくね
-
そんな理想論が空虚なほどガイル豪鬼は別ゲーなまでの性能差がある
アビゲイルでワンチャンクソゲーにでもしねえとやってらんねえ
-
リュウ使いの愚痴も今作だけは許してやれと思う。
そのくらい弱い。
ターボのベガみたいな感じ。
-
>>649
強キャラ使ってる弱いプレイヤーVS弱キャラ使ってる強いプレイヤーという構図しかないのか?
-
>>649
ガイルとか中の人とかあんま関係なくね?
-
649です。確かに負け続けてキャラ差っていうのはやっぱりあるなぁと再認識することもありますが、ガイル使う人は大体こうしてくるとか、このキャラだからこうしてくる手癖みたいなものを何とかしてみたいな・・・・・・すいません。スーパー理想論です。
リュウスレの、この負のオーラを何とかしたくて。
-
豪鬼とガイル使えばいいやん
リュウ使うって決めてるなら文句ばっか言っても無駄
-
>>655
そのキャラだから手癖でこれやってきそうってそのキャラ相手にしてんじゃん
中の人攻略じゃないじゃん
-
>>657
どうしよう、何も言い返せないんですが。
なんというか、やっぱりキャラ使ってるのが前提なので、一戦戦ってみて、キャラ+αな感じで中の人の癖を予測してやっていこうって感じでやってるんです。なんか上手く言えないですが。
この話ちょっと無理がありますか?w
-
頭が悪い奴が無理に話そうとするな
何をしたいのかいまいちわからんがID晒して行動で示してみせろ
-
>>659
晒せなんて怖いこと言わないでくださいよ。
マイナスな事ばかり書かないで、同じキャラ使ってる仲間同士楽しく盛り上がりましょうよ。
-
怖いってどういうことだよ
-
言いたいことは何となく分かる。
人読みというと個人に対するニュアンスが強いけど、人間に対する対策の方かな。
十人十色とは言うけどタイプ別の思考パターンはあるから、キャラ対策、それを操作する
ヒト対策、最後に特定の個人対策って感じかな。
-
>>662
代弁ありがとうございます。
自分はキャラと戦うというより、中の人と戦ってるという意識なので、対戦の見方が以前と変わってやる気が出たんです。
-
キャラ対はあまりしない
人対というかどういう戦いかたをするのかをよく見るようにしてる
キャラ対しても中の人がそのキャラの強みとは反対方向の性格をしている場合、
意表をつかれて負ける
-
リュウ弱すぎる
通常技が強くなってないどころか弱体
中足のヒットバック拡大が邪魔すぎだし
カカトも発生が遅くなって対空が弱くなった
地上でも降り難くなった
通常技が弱すぎのキャラの通常技を弱体する
どういう調整だよ意味不明だ
ダメだなこのキャラ話にならない
-
よしわかった辞めていいぞ
二度と帰ってくるなよ
-
>>665
強キャラにはしたくないっていう開発の意志を感じる。AEでの強化もあるけど、その分なんかしら弱体化してバランスとってる。
-
スト4のぶっ壊れ通常技を返してくれーい
それだけでいいんだよ
-
>>667
AE調整は、リュウ強化しようっていう開発の意図は確かに感じたっしょ
S1の時がむちゃくちゃ強くし過ぎたから、そうはならないようにっていう強化だけれども…
一方、豪鬼・ラシード・アビゲイル・ガイルなんだあれ
-
各担当バラバラに調整してて横の連携取れてないんだろう
リュウに対する豪鬼に限らず上位互換が簡単に居すぎる
-
>担当の連携がとれてない
確かにそんな感じ
AEでさらに弱体化したケンに比べたら幾分かマシだと思って使ってるけれども
ももちもビックバードもケン辞めたし、クリスティーもえいたも見る影もない
にしたってだよ、今のリュウにコマ投げ付けたって豪鬼と並べるかっていう性能は、いかがなもんかと思うわ
-
豪鬼相手だとクラカン怖すぎて距離離して波動するしかないよな?
クラカン技ガードさせて有利ってのが意味不明すぎる。
中足判定も負けるし、リスク負わずに逃げ切りながら
対空等でダメージ取るしかないのが窮屈。
-
上位キャラ(豪鬼ラシードアビゲイルガイルベガ)の一生有利のフレーム修正
めくりも落とすワンボタン簡単対空の判定修正
バーディーの確反無しブンブンの修正
こんな修正してくれたら神開発なんだが。
-
まったく、リュウ使われな自虐にはほとほと飽きれ果てるな
強化や新技も与えられてるのに甘えすぎだろ
リュウでマスター、グラマス行ける奴もいるし
お前らか勝てないのはキャラがよえーからじゃねーからw
-
ケンは柔道取り上げられただけで弱体化じゃないぞ
-
もともとの性能がリュウより大分上だしな
-
>>674
グラマスとかラグい奴ばっかなんだが
-
?
-
リュウはなんで投げるときに スンマセンって言うのん?
打撃弱いんだから投げてええんやで。
-
リュウに待たれると辛い奴が多いんだよなぁ
上位だけがっつり下げて下位をあげるだけでええのに
-
スト4と同じ中堅以下には強いリュウ
-
いやジュリはキツい
-
相変わらず強くなったか弱くなったか分からん調整リスト
-
VT1弱体VT2強化でVT2一択になったな!
-
投げの後大p重なんなくなるのかよ
-
大幅強化でウメリュウ復活だな
-
また、しょうもない調整で草
諦めがついたわ
-
足刀の前身距離次第っすね
とりあえずvタイマー増やしましたその分必殺技によるタイマー消費増やしましたは意味不明
-
2本トリガーが早く使い切れるようになるのは必ずしも悪いとは限らない
-
めっちゃ楽しそう
-
鳩尾やった後に屈み強Pが出なくなっちゃったんだけど、タイミング変わった?
-
投げ後に暴れ潰せなかったらこのキャラ終わりだろ
メナトバーディとか今verよりキツくなるわ
弱orEX足刀が中足先端から繋がるみたいな奇跡がないと無理やろ
-
>>688
時間経過ではVTなくなりにくくする代わりに必殺技バンバン撃つとすぐなくなるようになる
つまりVT溜まったらすぐ発動してガンガン波動昇竜使ってVゲージ回してくれってメッセージ
たぶんね
-
フッ、ハアァー!!チェストー!!昇龍拳!ってできるようになるようだけど
殺し切れるとき以外結局誰も使わなさそう
-
一心の調整の意味がよくわからんのだが・・・
1、2は心眼(Vスキル)から一心(構え)がスムーズに出るようになります!ってこと?(意味あるの…?)
3はまあ、一心(攻撃)からEX足刀は繋がるようになりましたってことかな。(一心>EX足刀>強昇竜は結構おいしそうだ。)
4はこれもよくわからない。大ゴス・カカトがガードされた時の保険になるってこと?
-
かりんがよくやってるじゃん、必殺隙消し当て身
-
心眼成立>キャンセル心眼は性能が変わってフレーム埋まってる技も続けて取れたけど、一心は心眼成立から出しても1f目に当身判定ないから食らってた
-
リュウ強化おめでと!
さくらも強化だね!
豪鬼はまさかの維持!
上に行ってもケンのことは忘れないでね!!
-
強化なの?
-
前投げ弱体だからなあ。
ざっと見た感じではプラマイゼロな気も。
-
大した強化じゃない
-
あとさーケン使いいつも被害者ヅラしてるけどリュウより強いから
-
強昇龍130はうれしいけど
V昇竜でVゲージ減るんなら
無敵付けてくれよ・・・・・
-
投げと、Vトリ中の強昇竜が10増えたくらいでは素直に喜べないな
投げた後に起き攻め出来なくなるデメリットのほうが大きい
-
一心のEX足刀キャンセルより
竜巻がキャンセルできたらナイス調整だったが
なんで斜め上の調整するんだ?アホだろ
足刀はどうなる?前進距離はどこまである?
中足の押し当り判定これなんだ?
立ち中Kの先行やられとか
分からん用語が多いな
-
立ち中Kの先行やられが無くなったんだったら小技とかに出始めを潰される事が大分減って一方的に打ち勝つ事が多くなるっぽい?
-
一心の④って当身が出るの?パンチが出るの?
-
TCのコンボカウント制限ってのも嫌な予感がする
-
>>707
当身
-
>>708
トライアルでもある、TC>VT>弱竜巻> 真空を割と使ってたけど、これが繋がらない可能性があるってことかな?
-
>>709
ありがとう。コンボに使えるようにするんじゃなくて誘い技になるのか
-
コンボカウント制限ってことは弱体だよね
-
上段トリガーからの表裏できなくなるのか
-
ケンスレでリュウの弾撃ちは脳死行動って言われてたぞ
-
ケンは戦える
波動昇竜持ちで空中軌道2種、そこからのめくり
奮迅の横押しも強い
しかも昇竜のあとにトリガーを発動できる
リュウより弱いとは思えない
-
ケンスレとリュウスレって8割住人被ってるんじゃない?他キャラスレと比べて仲良すぎる
-
>>716
リュウ好きな奴がケン嫌いなわけない
-
リュウ最弱すぎる
ケンの半分、豪鬼の3分の1の性能しかない
-
ケンは中昇竜対空した後に後ろ受け身追える
これがマジででかい
地上に関しては一長一短だけど、基本ケンの方がリターンある
-
>波動昇竜持ちで空中軌道2種、そこからのめくり
ってどこからのめくり?ケンで自発的に表裏にもっていくける択なんてあったっけ?
>奮迅の横押しも強い
キャンセルVスキル(走り)は基本全てケン側がマイナスフレームを背負う
ガードしてからのVスキルは、ケンが攻撃をだしてなくても少なくとも中攻撃は確定してる
しかも移動技で唯一の被カウンター属性なので、
反射神経ない系の人でもキャンセルで走るの見えたらコパンでシュッシュでおk、カンターヒットする
なお、ケンの一文字(立大K)も超ド先端じゃない限り立弱Kが確定しているので、大Kブンブン野郎にはお仕置きしよう
ケンは、はっきり言って横押しは弱い部類
>昇竜のあとにトリガーを発動できる
昇竜をVトリガーキャンセルされても、こっちの中攻撃確定してます
勘違いというか、バカさ加減も、ここまでいくといっそ清さすら感じる
ケンの強いところは、コンボ決めた後に奮迅で走っていって打撃を埋められる継続力だ
(※ただし受け身を見分けて、埋めるタイミングは目押し)
-
ケンは相手を翻弄しようっていうキャラ
翻弄って、格ゲー詳しい人なら察せるキーワードです
-
>>720
ケンの竜巻にめくり判定があるって言いたかっただけなんだよぉぉ
リュウにもくれ
-
横押しもリュウより強くね?
リュウよりも弱いという説明よろ
-
え?
別にリュウよりも横押し強いなんてひっとことも言ってなくね?
被害妄想がすぎるぞ!
-
>>724
詳しい説明期待してたのに残念です
いや煽りじゃなくて本当に
-
じゃ、横押しが強いってどういう定義だと思ってるの?
-
>>726
そういうめんどくさい切り返しは期待してなかったけど
一つ言えることはケンの情報提供ありがとう
-
リュウ最弱すぎる
一度でいいからリュウ中堅キャラになって
キャラ対策についてみんなと語りあいたいもんだ
-
横押しの定義を先に聞いておかないと、
俺が発言した後で、勝手にゴールポスト動かされるだけだから聞いたんだけどな
相手を煽るような言い方して、んで、自分がロジカル発言することは拒否って、
頭と性格の悪さがにじみ出てて、お前みたいやつ最高に嫌いだわ
-
>>721
ケンのLP1位が配信で相手煽りながら大竜巻で画面往復して気に食わん相手BLぶっこむきんちょーる様だからな
なおリスナーに突っ込まれると口ごもる模様
-
全足刀が弱ダッストくらい突っ込んでいけば最強ある
-
ごめん且つ投げが重なれば
-
>>729
一体なんなんだw
好きとか嫌いとか聞いてないしママにでも言ってろよ
-
突然煽り文章で吹っ掛けてくるもんだから説明を求めたのに
定義だの何だの言い出してきてもうプンプン丸だよ
論厨嫌いなのでママに言いつけますね
-
つ〜かケン使いはリュウより弱いことにしたいみたいだけど無理ありすぎるんだよw
-
だって常識で考えて住所不定無職の求道者が社長兼パパの片手間ファイターより弱いなんて考えられないじゃん!
-
>>732
はやく柔道から卒業しろよ
-
>>736
リュウは負け組
-
リュウは童貞
-
でも対戦してて感じるのは、リュウのほうが強いってことなんだよな。
ケンって技の硬直の少なさに乗っかってブッパしてくるやつばかりだから。
リュウは堅実な動きをしてくるからなかなか難しい。
-
それは偏見な気もする
と思ったがケンのパナサーの多さはマジだな
-
タゲコンどうなるか不安やわー。
主力にしてたからなー。
-
上段二連クラカンの浮きが増加したんなら端で上段二連クラカンからEX昇龍かCAで追撃できるのかな
-
メンテ始まった段階からアップデートしてトレモならプレイできるから
自分で確かみてみろ
-
>>743
調べたけど両方ともいけたよ
-
ほんとだ両方いける
でも端で上段二連クラカンVキャン弱昇龍強昇龍CAのCAがヒットしなくなってる
上段二連クラカンVキャン竜巻がヒットしなくなってかわりに前ステ昇龍と足刀がヒットするようになってる昇龍キャンセルCAはヒットしないが足刀キャンセル小か中CAならヒットする
屈中P先端でも中足刀が届くようになってるから通常のコンボで通常波動は使わなくなるかな
-
踵や大ゴスに対するVリバに見てから一心で取れるんだがぶっ壊れですかね?
-
不利技にわざわざVリバしてくれたらいいね…
-
結局クラカン補正の影響はどれくらいになったのかね?
立ち大K×2立ち小K→竜巻or昇竜よりTCのが減る感じ?
-
上段二連クラカンVキャン前ステ強昇龍CAはかなり引き付ければヒットした
-
上段2連or3連>VT>弱竜巻>真空
上段2連or3連>VT>強竜巻
このあたりはどんなかな?(一応地上始動で)
-
上段二連クラカンVキャンからは全ての強度で竜巻は入らなくなってる
通常ヒットからはなんも変わってない
-
前投げから中Pも屈み中Pも届かないじゃん
中足は届くけど波動コンボにならんやんけ
強P重ならなくなるんなら、この辺調整してもらわんと困るよ!!!
-
つか、前投げ後の距離ってトレモのマス目3マス程度だった気がするけど、5マスに変わった?
気のせいかな?
-
>>753
距離も変わったの?
-
前投げ→ちょい前歩き投げだけど、
これ多分、前歩き見てからグラップが間に合うように調整されてる
前は間に合わなかったよね?
完全に起き攻めが出来ないようになってるよ
-
TCからVトリ後は竜巻で〆てる人はきつそう
-
クラカンは補正増えても他のルートより結局減るから変わんない
足刀は伸びたの通常版だけだからEXを牽制に仕込むとかいう夢は無い
TC発動画面端ネタは健在
-
ex伸びてないのか
一番大事だろ
-
つーかソクトウ暴発するから
離し入力のオンオフを選択式にしてくれ。
せめて
-
>>748
Vリバ確定するから全然あり得る
-
(強Kクラカン>)ノーマルヒット3連>VT>弱竜巻>真空
とかが無事なら個人的にはs2に逆戻りって感じかなあ。
前投げの起き攻め以外で2連クラカンって場面は少なかったし。
でも、結構な弱体よね、これ…
-
>>747
ブッ壊れって言うのはスト4シリーズの通常技みたいな事を言うんだ
-
電刃錬気中
ジャンプ強PorK→立中P→アッパー→弱竜巻→VEX昇竜
が繋がるようになった。
EX昇竜の前判定伸びたのはこういうことだったんだね。
クラカン連撃からの弱昇龍強昇龍CAが不可になったのは
強昇龍のダメのばしたからか・・・・・。一長一短てところだけど
投げ後のフレームが延びたのがいちばんきっついところかな
-
クラカンコンボのダメ減らされてるから実質そんなにダメージはないかもな
>クラカン連撃からの弱昇龍強昇龍CAが不可
-
TCはそもそもVトリ経由でしか追撃が出来なかったのに
そこにも既にVトリ発動補正入ってるのに
更にクラカンにも補正を入れた上
CAが繋がらなくしたと考えることもできるか・・・・・。
んで申し訳程度に強昇龍のダメ伸ばしたと・・・・・。
ただノーゲージ火力も伸びてることは事実なんだよなあ・・・。
うーん・・・。
-
一心キャンセルEX足刀昇龍で1ゲージで
3割いくのは嬉しいところ
大ゴス一心は3Fに対しても圧をかけれるのはいいが
それだけだな
-
適当にやってみたのでちょいまとめ
中央とか
上段2、3連擊→VT→弱竜巻CAは健在
2連擊クラカン始動→VT後各種竜巻不可
代わりにVT後前ステ昇龍が繋がるので
前ステ強昇龍CAで火力アップかな?
画面端
上段連擊通常、クラカン始動でも
VT→弱昇龍→EX昇龍は可能
クラカン始動かつVT中なら蹴り後浮きが高いので
そのまま強昇龍で追撃ができる(前もできた?)
立大Kクラカン→立ち中P→屈大P昇龍 297ダメ
大ゴス始動より32ダメ程高いが
CA絡みのコンボするとクラカン始動の方が32ダメ下がる
長文失礼
-
どう見ても弱体やんこんなん
-
クラカン始動コンボは全キャラ弱体だからリュウだけに限った事じゃないから
別に構わんとしてもだが、
上段3連突きのVトリガーコンボは今までと一緒で出来た。
上段2連突きのVトリガーコンボは安定求めると大足刀安定かもしれんな。
画面端は弱昇竜→弱昇竜or真空
画面端の電刃中のEX波動から強昇竜が繋がらなくなってるから
今後はEX竜巻 → 強昇竜安定だね。
-
>>764
前から繋がらなかったっけ?
-
一つ前のバージョンから繋がるようになったね
EX昇龍の判定拡大は端でのEX竜巻EX昇龍を繋がりやすくするものかな多分
-
調整しゃがみ中K押しあたり判定とはどういう意味?
-
>>771
画面端は前から繋がってたけど
中央からもつながるようになった。
前は中央は中P打たずにアッパーだけと妥協する必要があった。
-
>>770
画面端の電刃中のEX波動から強昇竜が繋がらなくなってるから
試したけどEX波動からV強昇龍普通に繋がるが・・・・
-
>>774
いや中央でも前から繋がってたが
-
チェストー
-
リュウはだいたいサブアカやな
-
ケンは強化されまくってるのに
リュウは弱体化
リュウ引退します
-
公式ダイアのケンの勝率悪いのって
実際のところパナシまくる脳死のアホが
ケン使いになって勝率下げまくってるだけだよなwwww
-
>>776
マジで!? 知らなかったスマソ
-
ケンがパなし得なキャラに設定されてるから
ユーザーもパなしがちになるんだろうな。
だとしてもケン使いは嫌いだけど
-
ウメちゃんがリュウ使ってる
もう軽い気持ちでリュウは使わんって言ってたのにやっぱリュウが好きなんだな
2戦でやめてるけど
-
また具合悪くなったんやろなあ
-
2戦てw
もうちょい頑張ってよw
-
かずのこが配信でキャミィはリュウきちーきちー言ってたぞ
追い風じゃね
-
5リュウに足りないもの=トリッキーさ
鎖骨割削除して3のリープアタックかゼロの旋風脚中段追加してくれ〜
後、足刀決めたら特殊吹っ飛びになって受け身不可もあれば欲しいな
ガードされて確反バリバリありでいいから起き攻め下さい…と思いましたマル
-
どうでもいいことだけど
中kの硬直の最後らへんキャンセルで技がだせる気がする
中kを連打したり、中kの硬直中にほかの技を入力すると少し前進する
-
2.1のトホホな調性と比べれば3.1の調整内容は地味だが強化したい意図は感じられたわ
一心の強化のおかげでVトリに選択の余地が出来たのが嬉しい
-
強化はいいけど逆択ぶっぱマンな方向性はやめてほしかったわ
そういうキャラじゃないだろリュウは
-
>>790
どの辺が逆拓ぶっぱなんだよ?
相手の狙いを挫くか、自身の強化かの選択なのに。
-
画面端大ゴス防御から
投げ・バクステ遅らせグラ・ジャンプ→弱昇龍
3F・4F暴れ→一心
ガンガード→投げ
相手投げられ安定すぎるわw
-
ガードさせて不利な技あてたあと投げれるのは強い
-
こいつどんどん俺より弱い奴に会いに行く方向だな
-
>>794
波動昇龍竜巻のバランスが変わらないからね。
足刀も只くっつけただけ感があるしな
そこ変えなきゃ大きくは変わらんし。
-
結局、一番良くできてるリュウはエックスリュウなんだよな。
-
竜巻がゴミのまま足刀つけたのはまじで蛇足
-
>>786
人間性能高い人のみリュウ有利な組み合わせ
-
逆択は打撃と投げの関係に似てない?
結局は読み合いだよね
-
コンボ選択がえらく細かいよなこのキャラ
正当な調整してないからこうなる訳だが
-
>>799
もともと無敵持ってるキャラだから不利フレームに対してボタン押す押さないの読み合いは最初からあるしね
-
強Pクラカンって投げに重ねられなきゃ使う場面無くない?
置きで相手の屈み中K潰せるなら良いんだけど、直接当てないと一方的にこっちが潰されるし
-
>>802
まあ、そうなるよね厳密には相手の体格で微妙に変わるかもだけど、ガードで五分か+1
有ればなぁ
大kの方は距離でフレーム変わるとかだと尚良しかな
-
置きでも何でも相手が手を出しそうなら出してええぞ
-
待ってる方がつえーんだ
-
>>800
ソフト発売前くらいのインタビューで「スト5は目押しをゆとらせた代わりにコンボ選択で差がつくように作った」って応えてたし、そこは狙い通りじゃない?
後から湧いてきた目押しも選択もゆとってるキャラはしらん
-
>>806
まあそうなんだけど、ちょっと細かすぎると言うか・・・もっと基本が太くても良いかなと思ってね。基本から細かい差が出るのが
何かなあ、足刀と竜巻の関係が馴染んでないよそこだけでももっとちゃんとしてたらと思うわ。弱の足刀か竜巻どっちかがダウン取れなくても良いから。変えて欲しいのと足刀の硬直は何で変えないのか?
-
EX昇竜ヒット時の相手のくらいポーズが変わってカッコ良いけど、トリガー1でタイマー消費するんだからスタン値も250に戻して欲しかった
-
ソクトウダッサいし
削除でいい
あのダサモーション見る度にスト5やる気なくなる
-
確かにアレプレイヤーは誰が見てもダサい
常に手前の足で蹴るのもダサいせめて大かexは奥足で蹴れよと思う。だから全然伸びやかじゃないしカッコ悪い
-
一心の調整わからないんだけど、どういう状況で1fから当て身になるの?
-
一心は対策では全然ありになったでしょ。
単純に捩じ込み易くなった。
-
VT1中の2中Pがバグなのか強化なのかはっきりしてほしい
-
離し入力で足刀暴発すると冷めるよなあ
-
あれって波動コマンドなんだね。フレイムコマンドじゃないと暴発はし易いよなそりゃ。
-
>>813
間合い離れすぎだねあれ。更に遠くなった感じすらする。
2中P後の2小PがVトリ時だけ入らなくなってるこの現象は
S2の時点では確認してるけど仕様なんかな。
-
ウルトラゴールドに行ったら
LP9000以上ともマッチングするのか
驚いた。
-
ウルゴル行った瞬間にプラチナとマッチしまくるからビビるよ
-
スパダイがきつすぎるんだが
マスターグラマスに負けても55持ってかれる
-
マスターグラマスの計算式がちょっと変だからね他のランクより明らかに上がりやすい
-
そういや、空竜はいつまであの状態で放置してんだろ?もっと使い甲斐のある性能にしてくれんと
困るわ~
-
中強竜巻とか多段の意味あるの?
-
>>816
いやG+3になってるのがね
-
立ち弱コパンのグラ変更されてるよね?
-
>>822
何の話?竜巻の多段化?
そういう意味じゃないよ?
-
地上竜巻の話よ
強度や空中といろいろあるけどほとんど死に技じゃねと思う
-
多段の意味はともかく大は入れ換えられるとか一応用途はあるのでは
-
地上は思い切って弱はダウンしないで位置入れ替え可とかあればねぇあくまで可レベルで
ダウンは中以上でいい足刀は引き離し、竜巻は位置入れ替え含めた継続とか。
空中竜巻も強度で使い分け出来たら違うんだけどね。弱は直ぐに停止、強は出かかり遅いが遠くまで行けるとか
-
>>823
ホントだwまるで豪鬼やw
持続当てだと+4か。
よく気付いたもんだwすごw
・・・・・直されそうやな。
-
ほんじゃ俺がカプコンに報告しといてやるよ
-
大丈夫だ。把握した上で調整し忘れてくれる。そう、カプコンならね。
-
リュウ自体はガチで繊細なキャラにしてるのは何なのか?だったら竜巻、足刀関係もちゃんと繊細にしろと言いたい。
-
まじか VT2使い始めたのにどうすっかな
-
>>833
普通に両方使うのが正解なんでその間ままgo!
-
https://i.imgur.com/Wtlxv6W.jpg
https://i.imgur.com/k9VagaH.jpg
俺より弱い奴に会いに行く
-
ちょっと変えるだけで結構な強さになれるんだけどね。変な所細かい
-
けっきょく中足はどうなったんだよ
まったく変化がわからん
-
そんなに気にする所じゃないでしょ。
要はやられ判定が横に長くなったって事だけ掴んでれば良いんじゃないの?
持続が自分で分かってれば打ち方変えられるけど
-
やっぱり波動打つのにもっとメリハリは欲しくなるな・・
-
>>837
中足の持続完全に把握してれば最後だけ引っ掛けて詐欺れるとか多分出来てた。
それが難しくなった位の事かと。
-
中足は弱体されたのか?たまらんね
ただでさえ性能が足りてないのにさ
-
解ってないなら何言っても白々しいぞw
-
投げから中足→ex竜巻が連続ヒットするようになったから
中足はいい意味でも微妙に変わった気がする
-
ex竜巻使ってるのか
ヒット確認せずにぶっ放すのはゲージがもったいない感じがして中足波動しかやってないや
-
投げからの中足→ex竜巻が有効かどうかはともかく
投げからの中足→ex竜巻は
前までは連続ヒットしなっ方のですが、バージョンアップしてから
連続ヒットするようになりました
-
押し当たり判定が前にズレたってそういう事か
最先端で弱上段足刀繋がるぐらいズレてくれれば最高だったんだけど
-
老是空の空中機動変化ありますやん?
あれってどうすればいいんですか?
今のとここんな認識。空対空と立大Kは試してない
・昇竜: スカって死ぬ?少なくとも表裏の入力はぐちゃぐちゃにされる
・引き大K: アリっちゃアリっぽいけど、リターンなさすぎる
-
>>84
そう思えるなら腕上げてるんだね。
持続の重ねとしては中足は出来ると違ってくるから。マジで手順が細かいキャラになったよね。
-
是空の雀羅なんて引き付けてガチャで落ちるじゃん
-
>>847
しゃがめ
-
VT1ゲージが僅かの時に昇龍CAできないの直してほしい
-
>>851
そもそも昇龍じゃなくて良いのでは?
-
ネリチャギ対空は昇龍繋ぐか足刀、竜巻かで一昔前よりは戦力にしやすいでしょ。
-
>>845
元々前もヒット確認しなければ当たったよ
-
波動がカウンターしても美味しくない。
-
強キャラ厨ウメハラがリュウ使ってる
-
>>855
そういうのあっていいよね。
弱は隙が少ないけど発生遅く中距離でつぶされやすい。
強は、発生早く中距離で強いが隙が大きく 飛びもちろん距離少しでも見誤るとでかい確反 。
でもカウンターは、ぶっ飛ばしダウンとか
-
>>857
それやると足刀要らない、とか意見が別れる所なのでいっそトリガー選択で通常の性能も差別化するかしないと・・
近距離のみ強波動拳に灼熱付いてたゼロ時代
・・・
-
足刀付いてから攻撃力がかなり増した
リュウはかなり強化された感じでうれしいわ
踵落としも持続がめちゃ長くてリーチもある、強だからヒット確認も出来るし、後から付け足された技は凄く良いと思う
伝統の鳩尾砕きもリーチ、ヒット確認、ダメージ申し分ない
他キャラ使ったことないけど、かなり強いんじゃないかと思うわ
-
カサカサゴリラ
-
他キャラ使った事ないならそう思うのも仕方ないな(遠い目)
-
>>860
前ステが必要以上に早くて持て余し気味なのはある。
-
カサカサって言われるよりもクネクネしてるって言われるほうが理解できる
-
クネクネゴリラ
-
キャラが増えるとリュウしか使わなくなる。
つまりどういう事か分かるかい?
-
動きが人間っぽくねーんだよなこのキャラ
プレデターというか
-
足刀はフレームよりもまずモーションを改善してほしい
-
>>867強弱で違って欲しいですよね。
今のモーションは弱。
-
>>866
人間は波動出さないから当然だね
-
妖怪カサクネ
-
リュウやっぱ弱いな
通常技がゴミすぎるんだよな
トリガーやら中足刀が強化されても
根本的な所が強化されない
どころか弱体化するだけ
これじゃ強くならない現状維持か微弱体
になるだけ
調整に悪意を感じるね
-
4フレキャラ相手なら相変わらず投げの後大p重ねパリーンできるので僕は満足です
-
投げ後は強いよな
-
>>871
本来なら相手毎に勝てるポイントを探りながら闘う訳ですが、
何故か差し替えられたままな屈大p(刺し返しが強力だったからにしても現状のネリチャギと合ってない)
大ゴスが持続でも有利とれない?etc
幾らでも組み合わせが出てくるキャラだから
ですかね。
ステップの速度落とさないと空竜の調整もされそうにないし、真空のヒット数も6から5に
戻されたりと数えると殆どになっちゃうという。
-
踵落とし初段が屈み中Kも潰せれば強いんだけどなあ
足を振り上げるときに下段を蹴れるようにしてくれないかな
-
>>875
それはw
下段刈るのはローキックと立ち中kあるじゃないですかww
何ならex波動もある。上に強いのに何言ってんすかwww
-
ウメハラ〜、マジでリュウだけは使うなよ
万が一奇跡的にリュウで優勝とかしちゃったら、次回強化ないどころかナーフされるまであるからな
-
他のゲームのバトルプランナーの座談会の記事だと大会で結果残したという理由だけで
キャラが弱体化するのはありえないと言われてたが、スト5見てると世論でころころ変えてるようにしか思えんよな
S2のリュウなんかアンチのプロパガンダ鵜呑みにしたような調整だったし、
アビゲイルなんかは勝手に強くされて勝手に弱体化されて割食ったのは元々好きで使ってた奴だけっていう
-
ほんとこれ
https://twitter.com/hameko/status/981489352667738112
-
アビゲイルの調整をやっちまった以上言い訳不可
-
強キャラ厨ウメハラがリュウ使ったらヤバいよーやめてくれー
-
>>878
ユーザーの意見やデータ諸々参考にする以上それ自体を責めるのはお門違いだが、
芯が無く最大公約数で揺れているようにしか見えない事が多いんだよ
あと優劣含めた競技性がゲームの肝なのに、アビとS2のリュウ然り強くして弱くして元に戻すみたいな
商品として飽きさせない為の振りが必要なのかとか
-
>>880
S2でもやってたでしょw
-
次回もVトリ2の強化をお楽しみください
-
>>884
何をすんのよw?
ダッシュ取り上げてv2で今の前ステ付けたりとか?セービングみたいになるとか?
-
発生-3fでさかのぼれます
-
>>884
コンボの最中にキャンセル正拳が出るようになるとか?
-
VT2発動中は手足が伸びるようにしない?
-
鎖骨割りってどうですかね?
なかなか0距離まで近づいて投げる機会が無いんで、鎖骨も投入してみようかと思うんですけど、ガードで-6というのが気になります
崩しの主力で使っていけますかね?
-
>>889
使おうって思える?投げ間合いの一歩外から打つか持続を重ねる位しか無いでしょ。
持続当てさすればコンボ行けるけどね。
飽くまで意表を突く技。
-
>>890
やっぱりそうですよね
ダメも60しかない割にガードで-6
発生も22Fでちょっと遅いですね
他キャラは中段からコンボいったり、ガードされても確反無しだったり、下段スカしたりできるのに
もうちょっとなんとか出来るだろって感じがするんですけどねえ
-
中足刀って強化されたの?
-
コンボ行けるキャラの方が珍しいし中段用途で使う技に確反ないやつ減少傾向だろ
-
V2は使ったことない
そっち強化されても恩恵なくてつらい
-
波動を牽制潰しに使ってる事多いからVT1のEX波動の恩恵大きいんだよな。
VT2の一心は相手にすると嫌だけど、使うとなると難しいなw
-
>>892
伸びがマシになったのと中足時も軸が前に出るらしい。
-
>>895
ネリチャギと大ゴスから出せるから
一応上乗せ要素、最初から付けろと言いたい
-
鎖骨割り邪魔だから斜め下中Pにして欲しい・・・
-
>>896
中足刀だけ?
中足から中足刀って繋がらなかった気がする
-
鎖骨は普段から使って意識させるよりトドメにとっておいた方がいいんじゃないか
-
>>899
繋がりましたか?
鎖骨の硬直をここまで重くするなら発生早くしてくれないとなぁ、初動に体が引く動きも無いし
-
お手軽弾抜けがくだらなさすぎる
ワンボタン系はもっと弱体していいぞ
通常技は弱すぎでまともな地上戦できない
のに頼みの弾撃ちすらまともに撃てないは
終わりすぎてる
-
まともに地上戦しようとするのが論外
このキャラはハイタニも言ってるがあらしキャラだよ
-
強キャラ厨ウメハラがリュウ使ってる
と言うことは
-
>>902
結局もっと心眼強くて良いよね。
使い分け出来る位でさ~後は空竜の性能が不明瞭過ぎるからダッシュの性能落として
もっと立体的に動けるように。
単純な地上戦能力はそっから
-
>>902
せめてEX波動とVT1波動は打撃扱いにして弾抜け出来なくして欲しい
-
もっと手軽に強くなってほしい
-
大ゴスガードで5分
-
豪鬼相手に地上でふれる技がない
-
>>909
やっと同じ意見言う人いた。
前から言ってるが豪鬼相手に振れる技がないと書いても
誰も反応しない。
-
今更何言ってんだって話よ
-
別にリュウだけじゃないけどね
豪鬼相手に振れる技がないキャラ
-
豪鬼は今も昔もリュウが豪鬼にピタッと後ろに付いて捲る組合せなんだよね。
先ずは先にトリガーやゲージを作れるかどうか。
-
あーあ
ウル4のようなブッ壊れ通常技になってくれたらなぁ
-
インフィル豪鬼に勝ったときのリュウよもう一度
まああれはウメハラが仕上がりすぎてただけか
-
ウメも今更リュウに戻ったりしないだろ
新バージョン出たら一応触るのはいつものことだし
-
>>916
将来性見据えてれば別に触るのは当然だろ。
リュウは先行きは悪くないよ
-
ウメハラに使わせるためにがんがん強化してるからな
第2のガイルになるのは見えてる
-
ランクマでウメハラにニュトラれたんだが
リュウ相手にも意味あるのか
-
そもそも何でニュートラルにするか分かってる?
-
>>920
わかってるよ
自分で気づいたんじゃなく放送みてわかったんだけど
-
まあ5自体はそんなに理屈的には有効とは思わないけど、
ウメハラ的にはやっぱ相手の呼吸と互いのタイミングの攻防に重きを置きたいという気持ちのプレイだよね。
-
>>921
草はえる
-
すまん、ニュートラルにする意味ってなに?
-
ナメプ捨てゲー匂わせて相手の戦意を奪う
スパ2xのころからウメハラはやってた
-
>>922
なんでさっきからそんな抽象的なの?
-
もう豪鬼に乗り換えようかな
赤星がほしい
-
>>926
そう言うが・・昔はもっとお互いの前後の動きや戦況によってそんな風に戦っとったやろが・・心眼が間抜けにしか見えなくなるで・・
-
>>924
考え方としては後ろに入れる意味がない、画面押されるから。
前押すと相手の攻撃に引っ掛かるけど適切な間合いを維持できるならどちらも押さないでおいて仕掛けるときだけ動くのが正解
って達人が言ってた
-
>>929
ニュートラルより屈みガードしといた方が良くない?
-
>>926
具体的なこと言えないからやろが…そんなん…
-
>>930
しゃがむと間合い調整出来ないししゃがんでる間の判定太る
ニュートラ使う達人は別に動かないわけではない
-
画面端TCクラカンからEX昇竜やVT昇竜入るって今日初めて気付いた
-
勉強になったわありがとう
-
こんにちは
昔質問していたものですやっとウルトラブロンズ踏めました
皆さんのご協力あってのことですありがとうございました
-
流離いのカラテマン・・・
-
豪鬼がストーリーでリュウと対戦前に我が鬼神の拳と汝の無の拳どちらが上か(大意)
とか言ってて結果、勝ったのは豪鬼の鬼神の拳だったな
リュウがゼネストで手に入れた無の拳って文字通り何もない無(職)の拳なんですかねぇ?
-
(北米での人気が)無の拳
-
ホームレス
家が無いの無です
-
>>937豪鬼さん今現在体力上がったりその他
追い風なんで調子乗ってるからね。
今の二人の体力1000対900
サード時の体力1150対950
体力だけみてこうだからね。
-
そういうこと書くから馬鹿にされるんだよなぁ
-
>>878
鶏と卵の話じゃないけど大会で結果残すってことはぶっ壊れキャラの可能性もあるからなぁ
-
そもそもこのゲーム大会で結果残したキャラが弱体化されてるわけじゃねーから
アビゲイルやラシードが大会で結果残したか?
メナトや豪鬼が弱体化されたか?
-
ジュリ弱体化だけはインフィルへの当てつけ以外の理由がなさすぎて流石に可哀想
-
インフィル関係ないでしょ
投げループは徹底的に削除するって方針だったし残ってたから削除されただけ
さくらの投げループも削除されてる
-
ジュリの前投げはもともと投げループしないぞ
-
アビゲイル
-
リュウってただのコジキのおじさんだよな
-
何故かアビゲイルとさくらだけ取り沙汰されるがジュリは擬似柔道あったんだよなぁ
ララも擬似柔道あったし知らないだけで今回修正入ったキャラ全部柔道あったんじゃねえの
-
暴れてる時だけ投げられるってやつか
-
コジキがあの体維持出来るか?
-
いやゲームだからw
-
>>952
世界中に伝あるって憧れない?
-
踵落としが下段技を蹴ってくれればなぁ
持続長いのに本当にもったいない
-
いやもう強化いらねーだろ
-
>>955
バーディーの手足に対抗したいだろ、
ネリチャギ先端は強くないと振る価値無いしな。
若しくは足刀ちゃんと作り直せ、他にも言いたいことはあるがまあ、それはリュウに限った話ではないので以下略。
-
Vトリが高ダメージ取りにくいだけでそれ以外は高水準
-
シーズン1の強さって結局柔道だったのかなあ?
通常技はだいぶ戻ってきた気もするのだが
-
ネリチャギ戻してVT昇竜ゲージ減らすならダメとスタンアップ今のままならゲージ消費なしに戻すだけで十分かな
-
sakoさんが柔道以外S1のリュウに戻ったとしてもなおウメさんはガイルのままでしょ、って言ってたのが悲しい
-
VT昇竜でゲージ減は意味不明だよな。
いっその事VT昇竜は豪鬼みたいに別技に変化してくれるなら納得いく。
-
>>958
波動ももやっとしたままだし、昔より手足は短いだろ。
-
結局、今だにVトリ1が中途半端なのは2ゲージの仕様が足枷になってるからだろう
3ゲージなら通常必殺技キャンセル発動やゲージの持続もケン豪鬼同様に出来るはず
主人公だから初心者の為にもすぐに発動できる様にしないとなどの理由での2ゲージ縛りは勘弁だわ
-
>>963
いや、S1とかでは普通に強かったと思うけど?
波動の回転と昇龍の判定でサガットみたいに出来たからね。リュウは調整しようとすれば
V1でもV2でも変えられる筈なのにそれをしないから・・・
-
S1の電刃練気についてふーどさんが、S1の頃あんなVトリが強いとか言われてたけど、めちゃくちゃ弱かったから!って言い切ってたよ
-
S1は他のVTが弱かったし、
玉抜けも少なかった
-
練気功もヒートラッシュもナデシコも力の奔流もソニックムーブもエイジスも焙烙玉も
デルタドライブもエンジョイタイムもサイクロンラリアットも、どれもアホみたいに強かったよ
-
ウメハラですら発動時が一番強いって言ってたぞ
強化時間っていうデメリット背負うより2回使える方が絶対強いって
-
Vトリ1は2ゲージならEX雷光/昇竜と同性能の技をトリガーゲージのみ消費で2回使用して終了
で回転率を上げて欲しい(キャミィのデルタドライブみたいなの)
3ゲージなら現在の性能にEX昇竜のスタン値を戻して長いタイマーでじっくり立ち回れるのを希望
(発動条件は他の道着と同じで)
-
一番の問題はエントリーキャラでシステムを理解する位置づけで作られたキャラクターに固執して
原人基質で常に負ける理由を外部のせいにして、ゲームやめるわけでもないリュウ使いの属性に問題あり
とにかく不平不満をいい続けどうやったら勝てるかには決して脳を使わない つまりはリュウ使い=ゴミ人間w
子供が思ったこと口にしてるなら可愛いもんだけどいい年こいたおっさんやフリーターもどきないしニートの戯言垂れ流しても強くなれねーだろ
このタイミングで心眼とると良い展開だわ-とかないわけ?ぶーたれてる間に新規に追い抜かされるお前らの存在意義ってなに?コミュニティの邪魔だから引退しろw
-
>>958
柔道に加えてめくり弱Kとコパ対空だろう
密着に特大リターン持った奴がお手軽に密着作れてた
-
>>969
トリガーゲージ消費してex雷光いいな
これ採用してくれカプコン
-
>>968
ええ、強化時間がデメリットなのか?
ガードブレイクをちらつかせて、相手が動いたところに波動当てるのかなり強いと思うんだが
上位では対策されて当てられないのかな?
-
シーズン1は起き攻め超強かったような
-
>>973
上位でなくてスパダイ、ウルダイ程度ですら波動タメ見て弾抜け技をぶっこんで来ると思うのだけど
-
>>975
その場合、ワンボタンで1F目から弾抜けならそうだね
でもそうでないキャラならコマンド入力や技の発生中にヒットさせることができる
-
シーズン1のリュウ強すぎと言われてるが単に強い技押し付けてればゴリゴリ押せた他の上位キャラに比べて
ダメージとるとこが柔道軸にした裏択だから理屈で動くタイプ以外には安定しないし、
実践だとパナしまくる相手に合わす駆け引きばかりで全然強キャラ使ってる感がなかった
あれなら全体が柔道削除されたぶん今のほうが納得できる
ただやはりVトリの性能がもっと面白くていいと思う
性能が違うといってもVトリⅡとVスキルで当身2種持つ意味がわからんし
-
開発はリュウは防御に特化したキャラだとかほざいとるが、昇竜を完全無敵にするか1フレスパアマくらいつけてから言えや
単なるゴミクズキャラなんじゃ
-
さくらですらノーゲージ将皇権で追撃してるのを見るともやもやするなぁ
リュウもノーゲージ昇竜はスパ4みたいに二段にしてカス当たり追撃させて
VTで一段に戻して威力アップにしたらメリハリも生まれていいだろう
-
>>978
バーディが一番防御特化しとるわな。
簡単対空
確定反撃無しアーマー突進
ワンボタン見てから弾抜け
-
アーマー突進弾抜けは防御スキルじゃねえだろ
-
地上戦が終わりすぎてる
振れる技がない
振れに行く技がない
波動はリスクしかない
地上は究極的には何もやれないだろ
-
×防御に特化
⚪︎ガードしかやることが無い
-
強波動をめちゃ速く、弱波動をめちゃ遅くしてくれ。弾抜け豊富だけど波動で立ち回るようにしてほしいわ。削りKOないし波動強くしても問題ないでしょ
-
リュウはぶっちぎり使用率1位でお手軽キャラなんだからもうたいした強化来ないじゃねぇの
使ってる時点でなんだかんだいってある程度満足してるってことやろうし
つか言うほど弱いか?
KOFもMMBB時代はキャラの使用率と勝率見れたけど、
KOF11のクーラ、KOF98UMの庵とか最強クラスの性能で
使用率1位だったが下手な人も使う人多いせいか
勝率自体はリュウと同じ47%ぐらいだったぞ
オズワルドとかは使用率4位で勝率60%越えで
使用率高くて勝率高い一部例外キャラもいたが
-
大会でプロが使わないんだから弱いわ
生活かかったら使えない程度の強さってことが証明されてる、ミカとかいぶきとかユリアンとか最強クラスには一歩及ばないまでも使われるキャラにはちゃんとそれなりの強さがある
-
バーディーは対空するのに上見て準備する必要ないから意識配分が楽でそれが中距離の安定した防御につながってる
近距離もリュウよりやれること多いしなんでヘイト集めないのか不思議だったわ
S1の時リュウが叩かれてた理由の大半が弱昇竜の逆択だと思ったが、
逆択なんかやる時点で安定する行動ではないしケンのようなアホみたいなリターンもないのに
なぜかリュウだけ叩かれる
複数キャラ持ちだからキャラの愚痴とかは全くないが本当に意味不明
-
>>985
動かしやすいというだけで全然お手軽じゃないと思う
弾うちの技術自体が極論言うと空気読むという曖昧なものだから習熟に時間かかるし一発勝負ほど安定しない
そういう意味では>>986が言っている火力盾に択押し付けるキャラのが大会向けだからプロはそっちに行く
-
>>983
本来心眼で流れ変えながら闘うキャラの筈なんだがな。
心眼中ホールドも出来ないし、キャンセルも出来ない。
-
このキャラのコンセプトがわからない
何をさせたいんだ?
-
988
言うてこのゲーム通常技ももっさりしてて弱いじゃん
スト5は弾どころか通常技自体振るのが曖昧なものやし
投げシケ関連の起き攻め割合が多いゲームやろ
そこでリュウは体力多い割りに火力かなり高い
心眼逆2択、ノーゲージでも投げ、打撃無敵クソ減る昇竜撃てる時点で
けっこういけるじゃねぇの
実際使用率の割りに勝率高い
-
>>991
心眼逆2択、ノーゲージでも投げ、打撃無敵クソ減る昇竜撃てる時点で
こかされてる時点で不利だし
こかされた後もそんな運任せの行動取らなきゃいけない時点で終わってんだよ
同じ状況でケン、豪気は完全無敵キャンセルでパナせる上にそのまま逆転狙えることも少なくない
-
【スト5】ウメハラが語るVer.3.02リュウとガイルの調整
https://www.youtube.com/watch?v=MHluc0iPlRI
波動拳意味ない
-
この最弱キャラどうしたら
強くなるんだよ?
-
上手くなればええやろ
-
あと全然最弱じゃねぇし
-
>>991
ノーゲージではちゃんと重なった打撃に勝つ方法はねえよ
S1で時が止まってんのかおめー
-
最弱だろ!
これより弱いキャラいないだろ
-
うめちゃんをビビらせる程の調整をするかぷこんって凄いね
-
>>998
他のキャラ使っても下手なんだと思うよ。
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■