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さくら Part2
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「自分らしい強さ」とは何かを探しながらアルバイトで旅費を稼ぎ、世界各国を飛び回るファイター。
現在はゲームセンター店員をしながら修行に励んでいる。
好きな物に対する驚異的な集中力とストリートファイトに対しての熱い思いは他の者を圧倒する。
身長:157cm
体重:52kg
国籍:日本
職業/所属:アルバイト(ゲームセンター勤務)
好きなもの:体育、白いご飯
【必殺技】
波動拳:236+P (ボタンホールドで性質変化)
天仰波動拳:236+K (ボタンホールドで性質変化)
咲桜拳:623+P
春風脚:214+K
空中春風脚:(前ジャンプ中に) 214+K
萌芽掌:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
桜の雨:236236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr
■前スレ)さくら Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1516146173/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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真面目と見せかけてぶっぱしまくるクソキャラ
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モーションが棒人間
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天仰の使い道がいまいち…
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1にもあるさくらのストーリーで少し腑に落ちないとこあるんだけど
教師の赴任先探してるってことは教員免許は持ってるよね?
大卒か通信制かもわからないけど
多分その辺はクリアしてて、だけど赴任先を探している状態?
教員免許って都庁の職員みたいに
資格はあっても席がなくて働けねー
空き待ちだー
みたいな職業ではないと思ってたんだけど
フリーターしながらよい条件のとこ探し待ち出来るような職業なの?
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VT1発動後はどの距離でも中足波動繋がるようにしてくれよ
あとこのキャラ、相手しゃがみ食らいでしゃがみコパン立ちコパンって繋ぐのやたらむずくない?
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>>5
教員の枠も限りがあるからさくらみたいな免許持ちが友人にいるぞ。
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友達がラシード使い初めたんやけど
友達やめるレベルで勝てねーなこれ
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プラチナまでさがったけどやっとスパダイまで戻せた、、
とりあえず画面端にゲージ使ってでも運ぶのがいいな
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波動拳だけでも出早く調整してくれへんかな。
パッドじゃしゃがみ攻撃から昇竜拳コマンド出せない
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不満はいっぱいあるけど、やる気になれなかったスト5を続けてやれるようになった
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地上技の硬直-2しろ
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>>11
やっぱり使いたいキャラいるかどうかが格ゲーのやる気に直結するよな
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新キャラなのに1日書き込みないってすごいな
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この性能だから買った人がそもそも少ないのと話すべきネタとか開発の余地がもうないんじゃないのかな
フレームが念入りに重く設定されてるのがやっぱキツイよ
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たまに強化春風の隙減らしてしてほしいと見るけど
強化春風ガードさせてから、強化昇竜と投げのクソムーブが流行るだけだな
こんなくだらないムーブ強くするぐらいなら基本性能上げてほしいんだが
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>>16
皆が言ってるのはVトリ発動後に入れ込み出来る技が減って
立ち回り弱体化してしまう事への不満だと思うぞ
何ならVトリ中も強化技はボタン2個押しにして、ノーマル春風も
ノーマル咲桜も任意で出せるようにしてくれるだけでもいい
「入れ込み出来る技が無くなるとか甘えんなよ」って意味で言ってるなら
ゲームのキモでもあるVトリ発動したら弱体化する部分があるってのはやっぱ不満も出るだろ
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ストVはやってるしさくらも使ってるけど
今のとこ取り立てて話すこともないかな
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ここをこうして欲しい
みたいなのはあるけど、話せば話すほど叶うとかってわけでもないし
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特にないよな。
足は早いが技が遅い本当に素直なキャラ
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すまん、ひとつだけ愚痴らせて。
天仰波動、おまえは途中で消えるな
読み勝って撃ったのにジャンプの高さより低いところで消えるとか無いわ
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なんかザンギ使ってるみたいな感じ
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話せそうな事がトリガー選択くらいしかない
俺全員VT2だけど
キャラ対もあんま特殊なやつ無いしな〜
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萌芽掌がある分、VT1かな。
VT2は火力だけだし。
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最近めっちゃ勝てる
最高LP更新しそうだぜ!
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VT1は出来る限り早く溜めて有利状況で即発動してってホウガショウ重ねる
位にホウガショウに重きおいて強化波動パスパス打たない方がいいんかね
ケースバイケースなのは当然としても
ガードあるいは割り込まれる可能性のある
決め打ち中足波動でゲージ消費していく行動ってリターンあってるのかな?と思う
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VT1は端以外の起き攻めが続き辛いのと波動でゲージ吐くからどうしても瞬発的な効果しか感じられないのが個人的に合わない
VT1の萌芽や、2回発動出来たり波動硬直減少したりも捨てがたいけど、起き攻め・下段増強・3強K・小技固め・差返し・対空と満遍なく恩恵のあるVT2を選んでしまう
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通常技キャンセル萌芽掌ができればなー
できなくてもVT1のが強いと思うけど
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うりょさんはずっとVT2だ
やっぱり普通の波動撃てないのがきついのかな
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萌芽掌使い方てか当て方がわからん
どう使えばいいか分かってる人教えてください
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言われてみればVT2だと立小Kのリターンが跳ね上がるのはでかいな
俺は入れ込み中足Ex春風に頼りまくってるから嫌なイメージがある
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このフレームの重さはもうどうにもならない気がするけど、EX春風に1フレ弾無敵つけてほしいわ
アビにすら1フレ弾無敵あるのにひどない?
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VT2は、強化空中春風(3rdのケンのEX空中竜巻みたいな軌道)、
強PK同時押しで春一番orスト4のセビ(アーマ蹴り)あたり追加してほしいな
死に技のVスキルも、必殺キャンセル可能な通常技からはVスキルもキャンセル可能にして
軌道を低くして、桜花脚のヒット、ガード硬直も見直せ
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Vスキルは対空に使える程度の強攻撃判定をつけてくれれば許す
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CAPCOM ユリサカザキに性能圧倒的に負けてるよ? SNKに負けてるよ?
これで次のシーズンは最強キャラになるよ まじで
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さくらの足が魅力的なので復帰したわ
でも軽く動かして勝てそうにないからこのキャラは大人しく眺めるだけにするわ
幸い対戦でよく見るし
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現状、勝ってる試合見ても大抵ペチ投げとぶっぱがほとんどのくだらないキャラだしな
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さくらがいないからかりん使ってたけど
かりん使ったらさくらは使えんわ
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当て投げだけは上手い奴が多い
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あとパナし
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近づいて殴るキャラなのに、当て投げも弱いからね
波動の性能はそれなりだけど、中途半端になキャラ。器用貧乏
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こかしたら中P重ねて投げかグラ潰しか投げシケ狩りを延々続けるだな、勝ちパターンは。
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元々そういうゲームだし
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4の時も5になってからも
投げ周りをどうさばくかのゲームだからねこれ
4の時はしょうもない防御手段だらけで
それを潰すための択と、逆にそれを逆手にとった暴れと
みたいな感じで末期一歩前のバーチャファイターみたいになってたけど
5でその辺の煩わしいのは取っ払いになって
純粋な癖読みとかに集中できるように改善されたけど
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強い人対空に振り子と立ち小パ立ち中P使ってるな
結構使い分け難しそうに見えるけど
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ザンギなら立ちコパで全部落ちんぞ
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さくらのJ大Kを返しにくい通常対空結構あるんかね
さくらだったら屈大P落とせるけどララとかやたらカウンター入って飛び通る
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下に長い脚が強いわけだから
早めに出さなきゃいけない立ち技対空だったり発生遅い技に強いんじゃない?
でも意外と食らい判定ガッツリでてるから間に合えば簡単に落とされるけど
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J大PとJ大kでタイミングを散らすと対空潰しやすいのかな?
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体感はJ強KとJ弱Kが良い気はしてる
でもトレモしたら持続短い対空以外なら普通に落ちるので、弱めのコパ対空とかを潰すくらいの期待度かなぁ
関係無いけど溜め波動のVスキルキャンセルってかなりディレイかけられるのな
俺の中でVT2中の溜め波動が激熱になった
トレモ超楽しい
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リーチの長い立ちコパ立ちコアでヒット確認簡単、しか今のところ強みが感じられない
あとJ大Kは強そうでそうでもないよね
下に長いことは長いから早めにだすので相手がタイミングになれるまでは通常対空を潰しやすいだけで、
タイミングをバレたらあとは通常技対空で全落ち
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一応春風でタイミングずらせはするけど、J大Kで強い判定で潰しに期待するよりも
めくれる距離にスッと入ってめくり狙う方が落としにくいかな
相手キャラによっては微妙な距離でも全対応に近い技あったりするから
そういうキャラ相手は色々難しいけど
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AEからさくら一本に切り替えてLP4000から10000位まで上がってきたけど
久々に前使ってたキャラ使うとズタボロに負けるな
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昇竜ガードした時の、ノーゲージコンってないが良いの?
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安定 振り子〜溜め天仰〜強咲桜
最大 強K〜歩き〜屈強P〜中春風〜コパ咲桜
運び+Vゲージ(キャラ限) 振り子〜溜め波動〜さくら落とし
展開重視 強K〜立大P〜強春風
こんなもん?
とりあえずなら安定が良いと思う
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中春風からのコパショウオウあんまりダメ増えないから狙えるときも狙わないな最近
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立ち小Kの中咲桜、いい入力方法ありますか?
前入れ小K→レバー下経由斜め下中Pで入力してるのですが、焦って小足が出てしまったり、中Pが早すぎてレバー下のときに入力してしまったりです。
なかなかタイミングがつかめません…
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>>56
スト4のときは目押しを成功させた時の爽快感と、目押しが必要だからこその
リターンがあって春風からの小技が楽しかっただけであって
スト5のシステムに無理やり組み込まれても繋がって当たり前だし
リターンその分薄めにされてるから何の面白みもないコンボになってんのよな
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中春風コパコンボは繋がって当たり前と言うほど100%決まるコンボじゃないから狙わない
ほんとに100%決まるなら狙うよ
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ミスった場合のリスク考えての妥協コン選びはストVでも一応全キャラあるし
目押しが面白いかどうかは人それぞれ的な気がするからなぁ
俺は嫌いだった
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>>55
ありがとう!
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クラカンコンボは1ゲージ使って
振り子→EX天仰→(前ステ)弱春風→弱咲桜が安定じゃないかな
溜め天仰はちょっとでも離れてると当たらないしね
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3大K→中P→中足→強咲桜
見た目ならこれを推す
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このキャラガイル終わりすぎてて笑えない
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もう少し発生判定優れた技有れば中距離でガイルの適当な牽制にお仕置きできるんだけどな
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流石に立ちコア差し込むのきついね
4位中足強ければあの辺ばらまいていけるけど
V全般的にその辺短いからそういう動きでの戦法がやりづらい
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さくらの中足このゲームで一番短いことが判明したぞ!ちゃんと調べた!
まあ入れ込み強いから長かったらヤバいとは思う
しかし一番短いとはな..最初は長いと思ってたわい!
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リュウさんより短いとかマジか
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ごめーーん!!メナトのが短かったわ!
メナトが一位さくらが二位やな!もうホンマに間違いないぞ!
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リュウ長くなったもんな。
かりんなんてもうライバルじゃない
と疑う程に圧倒的中足格差。
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>>69
メナト使いだがメナトは中足は崩しの手段であってメイン牽制は別にあるから・・・
しかしその牽制技ですらないメナトに次ぐ短さってやばいな
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天仰はコンボくらいでしか使ってないな・・・
昇竜ガード後に振り子クラカン天仰最大タメ中咲桜ってやってら
波動がなぁ弱すぎるよな
中P振り子波動入れ込みでクラカンしてたら最大タメとかやりたいが
振り子だと波動キャンセルしようが不利は変わらんし
中足波動はまさかのジャンプが間に合って確定する悲しみな
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弾と大Kと大足が弱すぎて、中足の間合いすら入りづらいから
このキャラ最弱候補のリュウすら対戦しててだるいからな。
大足最弱性能。大Kが1ドットしか進まなくてケンより短いのに、
リーチを補う波動動がケンより弱い、昇竜対空無敵すら無しってギャグでしょ。
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あと飛びな
見るからに下に強いであろうj強Kがフツーにコパで落とされるっていう
おい綾野ヲシゲ調整間違ってませんか
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この地上戦の弱さなら、
EX竜巻は、ケンみたいにダイブキックでよかった。
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>>62
いただきます
アザス!
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このキャラ、ケンどころかリュウより動きモッサリしてんだけど…
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技の出が本当に重く感じる。
自分のテクのせいでもあるが、中足弱春風しようとすると、中足出ずに中春風が出る。
他キャラではこんなことないのになぁ。
あと大足10フレってなんなの?
8じゃない理由が知りたい。何か性能良いわけでもないのに
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硬直が多いせいで、相手に判断する時間を余計に与えてしまっている
もうちょいシャカシャカ技を振らせてもらえたら、
素早さを活かして誤魔化せると思うんだけど…
対空当ててもクソもっさりしてるから、相手を端に運ぶまで密着攻めもできん
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あんまり話題に出ないけどVリバ弱すぎ
ユリアンのヘッドとか豪鬼の前強Pに当たらないのやばい
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>>80
下段に振ることのメリットがないからなあれ…
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入念に弱くされてる
単にvトリ2絡みで修正に時間かけすぎて間にあわなかったから取り敢えず全体的な弱化案を全て内包したまま実装されたんだろうね
s2の追加キャラも後半は修正追いついてなくて適当になってるしその煽り受けまくってますわ
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妄想ワロタ
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Vリバ下段のキャラって他にいたっけ?
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ガイルは辛いけど春麗もなかなか相性悪くね?
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春麗相手の中間距離どうしたらいいかわかんね
相手の牽制技がマジ辛い
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>>84
ジュリ
ジュリもそうだけど見た目が下段(足払い)なだけで普通に立ちガード出来るから
見た目下段のキャラは単純に攻撃判定が小さいだけでだいたい損しかしてない
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通常対空が強化されてんのに地上戦で振る技がないキャラは終っているからな
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波動拳の発生が弱中強EX全て発生17F、弱中強-8。
これ手抜きすぎだろ。
クラカンのせいで近い間合いで撃てないし、
緩急つけても弾抜け余裕。弾が遅いから前歩きガードで余裕で距離詰められる。
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このキャラで地上戦やろうと思ったら小Kしか振る技ないのに気づいたわ
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ヲシゲはいつになったら中距離で小技振り合うのが寒いって気づくんだろうか
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5は大技ブンブンと言われたり小技と言われたり
人によって言うことが大分違うな
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少なくともさくらの大キックはブンブン出来ないな。
飛びが刺さる刺さるw
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>>83
メナトと是空は明らかに調整間に合ってないよね
メナトは新技与えられた分マシだけど是空は笑うしかない
アビゲイルも正直適当にやっただろ
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大足はあのリーチなら7Fで良くね。
ガードされたら確反ある時点でブンブンできないし、
さくらよりリーチ長い7Fのラシードの大足ですら文句言ってる人いない。
あと顎はね蹴りのコマンド4+大Kに変更してほしい
大足振ろうとすると暴発しまくる。
大Kはクラカン有利F減らしていいから、リーチ伸ばしてほしいな
前ステよりリーチ短い時点で使いづらい。
大K短いせいで、反応しづらい間合いで弾撃たれまくるし
逆に大Kが短いせいで、さくら側の弾も機能しづらくなってる。
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大足は現状振る気になれない
余程飛び牽制兼ねた大技振り回してくるようななめたプレイしてくる相手に入れて
行動抑制するときに使うくらいしか使ってないかも
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振り子アッパー→ミカ、キャミィの大P
顎跳ね蹴り→ベガの大K 豪鬼のしゃがみ大P
萌芽掌→発勁
比べると悲しくなるな
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Vトリ2発動中にEX春風どうやってだすの?
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>>97
ZERO2の頃からそうだけど
さくら自体が単体単体での技は弱くて
純正格闘家達と比べると見劣りがする
ただし、ショウオウケンを絡めた連続技と
屈大P等の対空を占める基本パーツは優秀
って基本コンセプトがあったと感じているから
ある種、他と比べて一つ一つが見劣るのは
コンセプト的には正しいのかなとも思える
4、CVS2なんかは基本コンボがいように伸びたり
前キャン春風と急降下がゲロ強かったりとか
ZERO時代になかった武器貰って別キャラっぽくなったけど
5はある種原点に戻った感じはする
これが素晴らしいとかいうわけじゃなくてね
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それは聞いちゃダメなやつ・・・
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>単体単体での技は弱くて純正格闘家達と比べると見劣りがする
そのコンセプトは、ダンだろ。
ZERO時代のさくらって、胴着より通常技遥かに強かったから、全然その印象ないわw
さくらのコンセプトは通常技は強いが、必殺技は癖があるって性能だろ。
設定的にも、暗殺拳を見様見真似である程度修得する格闘センスと運動神経の良さ、
あらゆる格闘技を極めてるかりんに勝利。
Xメンやスパイダーマン、ハルクとも渡りあえる最強の女子高生だから、
通常技強いのは全然違和感なかったしな。
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さくらってウルダイとかでも頑なに昇竜対空しないよな
練習しとけアビ戦で役に立つから
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原点たるZeroに近付いたとして
オリコンないわけで足りてない。
VTやCAにそれに足るゲージ管理の
面白さがあるのかというと足りない。
萌芽掌が本当に惜しい。
つか桜華脚と萌芽掌が独立して使えると楽しいかも。
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もう萌芽って歳じゃねーだろさくら
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原点回帰とか以前に5の戦い方はつまらんなぁ。
■近距離
・ZERO
軽量級ならではの小気味良いテンポの良い連キャン小技の刻み。
・5
コア立ちコア繋がりません、コアコア繋がりません。
■中距離
・ZERO
体重の軽さを補う遠心力をいかした爽快感がある
振り子パンチ、長い遠大K、長い大足による牽制。
振り子の差し合い、足払い合戦。
・5
立ち弱K仕込みシコシコ、中足ペチペチ
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zero3が異様だっただけで未熟者ってコンセプトだろ
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まーた過去のゲームの話ししてんの?
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ZEROから何年経ったと思ってんだよ
もはや駆け出しストリートファイターじゃないだろ
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ずっと格闘一筋みたいな他のキャラと違って
学校行って教職取ってしばらく休んでたんだろ?
強くなってなくても仕方ないだろ
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駆け出しの時点でザンギぼこってるから、そろそろ昇竜に無敵つけてもいいよな
早だし弱昇竜カスヒット時、びっくりするぐらい全く減らんから爽快感なさすぎだし
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EX昇竜前進みすぎて、相手くぐっちゃうのマジでないわ。
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そのくせ弾抜けに使おうとするとぜんぜん推進力が足りない
この性能だと弱中、中強で二種類あってもいいと思いませんか ねぇ?
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>>111
そこらへんは通常技のリーチ拡大
弾の強化で補えると思う
今はリーチ短すぎて、リュウでいうとおにぎりの射程範囲に用意に侵入される
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しかしまぁ教員採用試験に落ちてゲーセンでバイトとかいう悲惨な人生を歩むことになるとはなぁ
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アスリート目指した方がよかったろうに
ボクシングでも、キックボクシングでも、走り幅跳びでも、恐らくなんでも
日本ならすぐオリンピック代表になれるだけの身体能力とセンスが備わってる
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ジャスティス学園の教員でいいじゃない
あそこなら生徒と毎日戦えるだろ
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タメ波動からキャンセルVスキルして何の意味があるんだろ
相手に安心して飛ばれるだけなんだが
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さくら、マジで勝てねー。立ち回り何したらいいかわかんねえし。スキの少ない技ねーし、
どないせっちゅーねん
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一回失敗しただけで人生終わったみたいな言い方やな
昔はそういう風習だったと聞くけど
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試験に落ちたんじゃなくて赴任先探してんでしょ
ほんとに教員なるか悩んでるステータスっぽいけど
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それは試験に落ちたっていうんやで。
いわゆる公務員試験とは少し違う。
普通は講師とかやるけどゲーセンバイトはちょっと、、、
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教員の条件いいとこ待ってる知り合いいたわ
無職の間は研究室で助教の手伝いみたいのしてたな
実際はほとんど遊んでたけど
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さくらのフラダンス返してくれよ!
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Sakura Meatyとかで検索しても、
新しいネタが出てこないけど、もうない感じ?
単純に人口少なくて研究進まないだけ?
他のキャラはリリース後も1分未満の
短い動画が割と出てたのに
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さくらは硬派
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画面端なら桜落とし2段目キャンセルからEX春風が繋がるよ。さくら同キャラで格の違いを見せつけよう
でもV2中は強化春風になるからまじうんこ
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https://twitter.com/akiyama1104/status/960925175444250624
格の違いを見せつければ良いんじゃない?
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Vゲージ溜めるためのVスキルがVトリ中のコンボにしか使わないってあほやろ
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個人的な最高ドヤポイントはさくら落とし一段目からの強化春風
セットプレイ含めて自分以外やってるの見たこと無い
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Vスキルの格差が激しいんだよこのゲーム
どうやって使うんだよこんなのってものから常時ばらまいていけたりリターンもでかかったり
Vトリも逆転力に関して言えば差がかなりあるけど
用途だけで言えば不遇Vスキルよりは使い道があるからまだまし
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仮にVスキルが超強くて使用頻度が高すぎると連発しまくりの押し付けクソゲーになるから
程ほどの強さに調整したいって意図は強くわかるけど
それにしたってこりゃねーだろ的なのは強化してほしいわ
キャラ自体の強さを見てあえてVスキルをクソにしました!
とかって調整をしているとしたらキャラ個性出すためのシステムのはずが本末転倒過ぎるし
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クラカンしたら前ステしゃが大で浮かせてタメ天仰>中春風>強咲桜とかユリアンみたいなコンボ出来てもキャラランク変わらないと思う
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>>131
萌芽掌が似たようなもんだけどね。
割り込めんものじゃないが、割り込まないとメリメリ削る。
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萌芽掌はかなりいい技・・と言うか他に技揃ってたらクソ技扱いだっただろうね。
削りあるのも何気にでかいし。
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さくら落としがコマンドで萌芽掌がVスキルだったらゴリゴリVゲージ貯めて戦うキャラになったかもね
さくら落としが昇竜Kだと暴発するなら逆ヨガでもなんでもよかったのに
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>>135
ホウガショウが今の性能のままVSだったら今のVS要らないな
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それだとVトリ1がいらなくなるから
Vトリ1は日焼けさくらでゴウキのVトリ1と同じ性能にしよう
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当時あきまん、船水が絶賛したさくらのドット絵打ってた奴どこいったんだよ。
なんだよ、この動かしてて全く気持ち良くないギコちないクソモーションは
最近のチゲ速の記事でマブカプインフィニティを内製で作ったら、
まともな人材が社内にいなくてチープな出来になったって話は本当だと思った。
カプコン格ゲーは今後様子見必須だな、すぐ値崩れするし
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フラワーキックからVトリガー発動ありにしてくれよ。
まっじ勝てない
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>>129
1段目から強化春風ってどゆこと?
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>>140
二段目カス当てみたいに一段目カス当てしてから強化春風
そっから妥協コンボで300ちょい減る
立ち回りじゃさすがに狙えないけどセットプレイに組み込めば狙えるレベル
立ち回り出ねらうなら溜め波動ガードさせてからくらいしかない
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地上の相手に当てる前提です
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>>138
嘘記事まともに受けるとかどうかしてんな
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記事、とは?
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最近本格的に始めたけど信じられない弱さだなコイツw
これダンがさくらのコスプレしてるだけなんじゃねぇの
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断空からの投げか晃竜
同じやな
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S2ではリュウがダンと言われ、AEではさくらがダンと言われる
ダンの変装力凄い
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豪鬼も最初弾が消えるからダンとか言われてたな
ダンのバーゲンセール
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ラシードも軽口な陽気さがダンぽい
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弱い弱いもいい飽きられもう話すこともないのでダンの話とか悲しくなるな
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ベガに大Pぶりゃすと!サイコアックス!小Kぶりゃすと!ダブルニー!アックス!
とかやられてるとまじで垂直しかすることないんだけど
どうやって切り返すの?
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ぶりゃぶりゃ書いてるんでネタなのかマジなのかが分からない・・・
強ブラストなら発生前に割り込む
他ブラストなら有利なので切り返す
ニーはEX以外全部有利なので確定取るか取れなければ切り返す
離れたらアックスに対して技を置くまたはバクステですかして殴る
アックスガードあたりでVリバで切る
ガン攻めしかしないベガならこんなんで良いでしょう
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先端気味のぶりゃすとだとこっちの技届かなくて逆に中Kや大Pで殴られるし
そもそも大ぶりゃすとかどうかなんて見分けつかないから割り込もうとしたら食らっちゃう
ていうかその距離(アックス、大P届く距離)にいないのが一番なのに気づいたけど、
そうなるとますますやることがない
どの技を置いてどの技で切り返したらいいのか
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真面目に聞きたいなら真面目に文章書こうよ
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試しにランクマしてみたら軽く15連敗してランク落ちまくりでワロタわ・・・
ワロタ・・・ワロえない・・・(つд⊂)
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さくら使い始めてから豪鬼に対するヘイトがますます自分の中で高まっていってる
全キャラの中で圧倒的にきついんですけど
豪鬼戦で使える動きあります?
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>>156
百鬼に空投げ。
あとは豪鬼の脳死立中k、下大Pにプルプルする作業
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>>156
下り際の残空をEX、トリガー昇竜で抜けられる距離を意識
早出し残空に切り替えられたらJ中P春風がいい感じに引っかかりにくい気がする
地上戦はひたすら中足に立コア差すのを狙ってるわ
豪鬼の立中Kがほんと面倒
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空中投げなんてジャングラっぽいことした時にたまたま飛んでた相手を投げるぐらいかな
判定もリターンもリーチもJ中Pの方が強い
Vトリ2発動中なら地上春風で拾えるし
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J中P地味に強いよな
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S3から増えた強通常対空から3割以上とか減るコンボ持ってるキャラの対空とかと比べたら優しいもんだけどさ
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増えたと言うより判定強くなって入れやすくなった が正しいか
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発生はJ弱攻撃→空投げ→J中Pの順で遅くなるから使い分けやね
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しゃがみ攻撃からフラワーキックやろうとすると、天仰波動拳暴発する。
またクソ要素見つけたわ
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斜め入ってるだけじゃね?
下手なだけちゃう?
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歩きながら波動拳撃とうとすると昇竜拳暴発勢か
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しゃがみ中パンから中咲桜拳したら「いくよ〜っ」って勝手にCAぶっ放す俺のさくら
あとマジで咲桜拳は発生3フレにしてお願い
中春風からしゃがみ小P咲桜拳がムズいんだよカス
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そこは頑張って練習しろよw
練習方法として、まずは中春風から屈コパをしっかり繋ぐように練習する
この時屈コパは3で入力すること
安定してコパまで繋がるようになったら、あとは簡単。屈コパのあと23と入力するだけで咲桜が出る
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屈コパからEX春風入るようになったら中春風の出番増えるんだけどな
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>>161
振り子CC→タメ天仰→J中P→春風で
さくらも304~Exなら334いくよ。
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振り子対空→K波動はクラカンしてない時怖すぎる
P波動にしてクラカンしてたら溜めて昇龍
してなかったらため無しが安定かなー
まぁ2強P使うけど
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なんか劣化ユリアンっぽい
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タックルがショウオウ、ヘッドが春風とするならむしろ上位互換な気もする
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Vトリ2の二回目以降が全然当たらない
みなさんはどうやって相手崩してます?
向こうから来てくれる分はいいんだけど、
守りに入られると...
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>>174
無理に当てにいくなら、ダッシュからのコアコパ
使わなきゃ!と思わず普段通り立小k入れ込みやコンボの締めで使えればという気持ちの方がいいで
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もう一回当てなきゃ!って思ってると大体負ける。
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でもVトリちゃんと全部当ててかないと
火力差で負けません?
あともう一回当てれてたら勝ってた回が多い...
下手くそなので他のダメージ取れる場所
落としてる可能性はかなりあるけど...
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さくらで守りに入らせてるならそれだけでも十分な気がする
-
VT2当て勘じゃなくてきっちり2回目入れたいなら
1セット目の締めを攻め継になるようにするとか
立ちコパ、立ちコア入る相手の技をしっかり見て(覚えて)
やっすい反撃で終わらせず、決め打ちで出して反撃もうけずに
きっちり入れるくらいしかないんじゃねぇのかな
4の時の多くのキャラのセットプレイみたいに
詐欺飛びから択れるとか、投げループするとか
お手軽にダメージ稼げるゲームではないから
一瞬の隙だろうと突けないと積み重ねらんないと思う
-
さくら使うまで、トリガーって別にぶっ壊れてほどじゃなくても
どれもやりこめばそれなりに楽しいもんだと勝手に思い込んでた
使用キャラに恵まれてたんだな
こんな使っても使ってもまったく心が躍らない何にも発展しないトリガーがあるとは
しかもダブルで
-
ジュリはやりがいあるけどサクラなんて対戦しててもつまらない
ダンのクソバージョンがサクラ
迷惑だからサクラ同士パナ試合で楽しむと良いよw
-
マジでVゲージはVリバに使った方がよくね?
-
V1は端に運びやすくなるし、ご褒美にもなる
V2は…うーん
つーか強化波動は+2でよくね?
-
このキャラ使うなら豪鬼で良くない?
-
豪鬼の太ももはむっちりしてないし声がかわいくないから嫌い
-
勝利画面の笑顔の為に戦う。
-
>>186
かっこE
-
豪鬼も使ってみれば可愛く見えてくるよ
-
>>188
お前豪鬼でシコれんのか!
-
弱い、使っててつまらない
となるとさくら使う理由なんてブヒれる以外にねーからな
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言うほど弱いか?
-
Vトリガーすると通常より弱くなる、というのが周知されたら本物の粗大ごみ
露骨にそこの弱点つく奴が少ないからまだ戦えるような気がするだけ
さくらがトリガー発動したら相手は攻める絶好のチャンスだからな
1だろうと2だろうと
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なんでさっさと消費してしまえるVT1安定
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使って楽しいけど
-
もうちょっと地上技の硬直減らしてくれればそれで満足ッス
特に中K大Kしゃがみ大P
-
よくVT1が良いとか聞くし、
ゴジラインでもおススメは1になってるけど、
結局上位はみんな2使ってない?
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VT1は立ち回りを変える必要がない純粋強化
VT2はちょっと使い勝手が悪くなるけど火力アップ、無敵付与
ガンガン触りに行ける相手ならVT1
対応型でヤバくなったらチンパン捲りプレイをするならVT2
自分は今んとこそういう認識
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むしろワンチャンにしかならないのがVT1の認識
Vリバあるゲームで一回離れされるとイマイチ機能しないのが微妙
端に運ぶのも正直VT2の方が楽だし
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>>198
vt2で端に運ぶとか、使ったことないだろ
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VTでVSも強化されてほしいよ
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VS強化されるVTってそういえばないのか
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いやあるわ
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VT2はお決まりコンボしかしないな。
春風脚→Vスキルキック→昇桜拳→CA
てかこれしかできないし、他にやりようがない
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最近は強化ショウオウをVスキルコンボに使うと勿体無い気がしてる
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つーか強化ショウオウは単発で当てると威力こんな低いのって驚く
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似てると感じるのはコーリンかな
劣化で良いからコーリンVT2みたいなのがあればと思うけど
Vトリの不満が多いの見てるとみんな同じなんだろうな
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J中Kでめくろうとしたらスカって投げられるのやたら多い
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vt2について自分の評価
良い点
・小技からの火力、運び、起き攻め状況が◎
・対空の選択が増える
・無敵技からcaが打てる
悪い点
・小k仕込 v春風が中咲桜より繋がりにくい
・中足弱春風が出せない(中足ex春風なら一応出せる)
・ v春風絡みの2ゲージコンボが激ムズ
-
さくら相手するときはとりあえず上見ながらさくらが
自ら不利背負うの待ってりゃいいと思う
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>vt2について自分の評価
>・中足弱春風が出せない(中足ex春風なら一応出せる)
>>208
これマジ?
ex出せないと思うんだけど、今確認できない
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ずらし押しでexなら出せるとの事。
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>>210
バグとして後々修正される可能性はある
波動拳空キャンから出せるよ
生だと236214pずらしkkと難易度高いが、
中足からは中足波動拳と素早く入力して
キャンセル波動が出る前にex春風入力でだせる
端だとv咲桜まで繋がってまあまあ減る
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>>211-212
まじか!サンクス。帰って試してみる。
V2でex殺されるのが辛くて(弱も)
V1に切り替えたところよ。
運用次第では戻せるかも。
とにかくサンクス
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ナイスな情報アリガトー
よくめっけたな!
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>>212
これはどう考えても意図してるわけがない入力だから修正はされるだろうけど
普通の入力で使い分けられていいじゃねーかと思う
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最近使ってみてるけど、このキャラってエドの下位互換だな
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>>216
雑魚なのは認めるが下位互換はやめろ。
エドに可愛さはあるんか?
よろしくおねがいしますんか?
そういうとこだぞ
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エドと近いのEXアッパーぶっぱのとこだけじゃね
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豪鬼、ガイルみたいな弾の性能が一段以上、
上にいて、かつ火力も高めなキャラとの
戦い方が分からない
なんか意識してることとかないっすか
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VT2使ってるけどコンボの締めは基本さくら落としだな
当てる機会が少ないだけでさくら落とし締め自体は強いんだよな
VT1使う人ってVリバとか弾抜け食らって距離離れたら基本どうしてるの?
ゲージ使わずになんとかして近付いて萌芽打ち込む感じ?
それとも二回発動狙えそうなら即ゲージ吐く感じ?
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エドは確かにかわいくねえなあ…かわいさだけで正義だわ
不評っぽいラウンドとった後のサイコなダンスも嫌いじゃないぜ
エドに似てると思ったのは、中Pとパンモロキックで
有利フレをとってゴリおさないといけない場面が多い点、
でもゴリ推しきれないとこで「劣化」エドって思ったんだ
エドも有利フレとってゴリ押すキャラっしょ
あと218も言ってるけどパナさないと辛いことも多いってとこかな
まあさくらかわいいからいいや
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言うほどさくらも可愛くなくね…?
VS画面で店員コスの顔凄い不気味だと思う
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女子高生じゃなくなったからな
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鼻下がね
ニホンザルみたい
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猿を意識してるでしょ
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キャラセレ画面は可愛くないな
それ以外の時は可愛いんだが
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キャラセレ画面は東南アジア系っぽくて
さくらとしてはどうかな?って感じだけど
じゅうぶんかわいいわ
勝利の踊りもずっと見てられる
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とにかく服がダサい
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服ダサいか…?
今回のデフォコスは従来のセーラー服より好きなくらいなんだが
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デフォコスはスゲー良いと思う
キャラセレ画面の頭弱そうなツラだけ何とかしてマジで
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コスは胴着が好きだけど顔が嫌い
デフォから顔変えないで
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キャラセレ画面だけはなぁ
出来の悪い刃牙みたいな顔になってるのはちょっと…
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刃牙じゃなく天内な
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デフォコスはそんなに悪くないけどセーラー服が好きなので買った
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服ダサいと思うで。
前はキャラクターの衣装として理解できたが、変にリアルに寄せて声優の専門学校とかに通う女の子がおしゃれするときの着る服みたいになってもうた。
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>>229
俺は好きだ。いつもの服ならスルーしてた
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童貞をころす服
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スタッフコスにしてる俺は少数派だったのか・・
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パチ屋すたっふーコス不評なのか
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いぶきは勝利画面の「ニッ」とむき出しの歯含む表示が変で
さくらはキャラセレの時の眉と口を含む表情が変
表情付けてるスタッフの感性が少しアレか
あるいはどういう風に作成してるかアプリすらわからんけど
自動である程度喜怒哀楽表情設定できる人体モデリングエンジンとか使ってるなら
それが微妙な出来とかって可能性もなくはない
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デフォコスはいいでしょ
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>>219
豪鬼はもうどうしようもない
余程実力差がない限りは太い択通しまくって無理矢理勝つしかない
そもそもその択にいく段階がまずゲロきついから終わってる組み合わせ
ガイルはまだ戦える距離があるのでそこを意識
具体的には強pが当たるか当たらないかくらいの距離がさくらでも戦える場所と俺は思ってる
強kちらつかせてその辺まで近付いて勝負かな
豪鬼はどっち選ぼうがクソだがガイル相手にするならVT1一択
>>220
VT1なら二回発動も結構ある
無責任発動からでも弾抜け狙い相手ならあるいて近付けるし撃てれば択かけタイムにも持っていける
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コスはどうでもいいが脚が本当に素晴らしいから胴着はやだ
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VT2ってさくら落としで画面端に運ぶのと、
普通に咲桜で締めるのどっちがいいんだろうか
早く使い切りたい気持ちと、
三ゲージも払ってんだから、
もっと貪欲に行こうぜって気持ちが
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2ゲージやろ?
3ゲージでこれだったら産廃オブ産廃
せめて必殺キャンセルさせてくださいと泣いて懇願するレベル
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春風ガードして固まってる奴には そこから意気揚々とグラ潰しを初める俺のさくら
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>>245
あれ...ホンマや
そこそこ触ってるつもりだったけど
なぜか誤解してた...
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弱春風カウンターヒットから小パン届かずにショウオウ出て負けてしまいますの
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さくらはやっぱりセーラー服(あっちの意味も含む)
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IVさくらの私服すげー変なセンスだったけどVのアレコスはどうなるのかな
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VT1中の2大P天仰が持続当てになるレシピって
キャラ限ですか?
出せて無いキャラが多くて調べれなくて…
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ジミーのほうがはるかに強くて泣けてくるw
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とりあえず、弱orEXローリングにも前ステ小K確定するからさくらはブランカ戦に関しては恵まれてそう
中or強ローリングには前ステ中P中足咲桜でOK
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4大Pが後頭部あたりでクラカンするとコンボ伸びるね
昇竜系の確反に良さそう
-
VT2の強化昇竜のときってなんて喋ってるの?
おどりゃあ!オッシャア!
としか聞こえないのだが
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ッッシャオラアアアン!
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>>253
そういうのほんとありがたいわ
さんきゅー
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ッシャオラッ!
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なんでそれまでかわいく「本気出すよっ」なのになんでVT2咲桜拳だけ加藤清澄みたいに喋るの
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キャオラッ!
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多分よっしゃあ!
って言ってる気がするけどおっしゃあでもよっしゃあでも納得はいかない
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ホウガショウの使い勝手もう少しだけあげてほしい
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おーりゃー!よっしゃー!
だな
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おまけよー
よっしゃあ!じゃないの
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踊れぁ!ッシャア!!
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>>265
一瞬バルログ連想した
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LP10000クラスに上がってきたら勝てなくなってきたなぁ
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>>259
オカマさんが本気だすときだけ男声になったりするやん?
そんな感じさ
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桜の雨決めたあとのドヤ顔腕組みはキャラの性格表してるなと思うけど
もう少し有利とらせてほしい
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>>255
多分それ。すげー爽快。
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さくらの配信を音だけ聞いてると
行くよ〜っ
はどうけん!しょーおーけん!せーのっ!に紛れていきなり
オドリャ!ッシャオラァ!!ッンダアオ?
って聞こえてくるから えっ?ってなる
-
キャミィ使ってた頃の最高LPをさくらで超えた(´Д`)
-
前キャラは相手キャラ別の勝率が全キャラ50%以上だったからそれ目指してるわ
LPは上下幅が広いから瞬間的にカチ上がったりするし
今の所対ダルシムが悪すぎて達成まで程遠い・・・
-
ダルは伸びた手足にしゃがみ中Pが面白いほど刺さる
-
LP一万いけたぜ! でもここからがキツそう、、
-
年齢が上がったて見た目に肉感的になったからかどの格好もコスプレ感が強いな
ゲーセンのバイトでちょいとエ○チな裏メニューの仕事もしてそうな雰囲気がある
そういえばさくらのノスタルコスはシャド研のコメントだと今のさくらが着ている解釈なんだな
てっきり豪鬼とかバーディーみたいに過去の姿の再現だと思ってたわ
-
広末涼子みたいなもんか
-
マジで「おんどりゃー」って言ってるの?
ここだけ声優の人も困ってるような微妙な発音しててうけるんだけど
-
>>274
しゃがみ中Pか!
ヒットレベル的にしゃがみ強Pしか安定しないと思って使ってなかった
試してみるわありがとー
-
ダルのしゃが大Pは結構大足払いで蹴れるから
こかして一気に近付いてぐちゃぐちゃに。
-
クラカンコンボが弱攻撃からしか出せないとかマジクソなんだが
それならせめて弱→中→強攻撃できるコンビネーション技つけろや。アホカプ!
-
さくら、難しいなぁ
-
このキャラデフォコスのシャツの乳たまらんな
これ見るためにプレイしてるわ
-
ブロンズ帯の自分もコンボ関連は難しくて悪戦苦闘
-
>>283
MODとかだと既に判明してるのかもしれんが
水着コスとか体型わかるコス来たらこの胸がほんとにあるのか
あるいは盛って見えるのかが分かるなとアレコスを心待ちにしている
-
アンナミラーズの制服みたいに乳強調になる服だからね
他の服だと縮んでみえるかもしれない
-
メナトってどうやって倒してます?
今はEX咲桜で無理やり抜けて、
死ぬまでサンドバッグできたらラッキーって
感じで安定しない
-
あんまり簡単にアドバイス出来る組み合わせじゃないけど
相手の中P牽制がギリギリ届かない辺りで波動拳を多めにすると
嫌がって大Pを多めにして来るので飛びが通りやすくなったりする。
-
あと、強春風も-2で近づけるからいいかもね。
不利フレームでやれることは一つしかないけどさ
-
近中距離の通常技刻みにEXとかで割り込んでいかないと
好きにやられるから概ね動きとしてはいいんじゃない
ただ後半入ってからはコンボ威力がキツいから
前半でパナしのイメージ付けときたいね
-
どのキャラ相手でも飛び通して画面端で殴る以外勝ち方がわからん
-
ゲーセンの服が一番ボディーラインはっきりしているよな。
あれを見る限りじゅーぶんいい乳しとる
-
自分は端端の打ち合いに持ち込んでる
何故か遠距離での波動の打ち合いは割と相性良いんだよな
中距離地獄だけど
-
インカム付けながら闘うのは危ない
-
ラシードのスカウターやファンのグラサンとかこのゲーム顔殴られたら危険な物つけてるキャラ多いよな
ナッシュはゼロ時代はメガネ外して戦ってたのに今じゃそのままだけど生きた死体だから大丈夫なのか?
-
他のキャラ使ってると
さくらは使いにくい通常技ばかりでムズいわ
-
大攻撃が癖があるけど小中は中々使いやすいと思う
-
立中Pと屈中Kはもう少しリーチ欲しいね
-
有利取れる技は短く、キャンセル効くしゃがみも短くみたいな傾向あるねこのゲーム
その辺が長いキャラ強い
-
リーチ短いから波動撃ちたいけど、
飛びの距離だとリスキーっていうジレンマ
なんで上位はリーチ差ある敵と余裕で
殴り合えてんだろ
-
弱のリーチ、に限れば優秀だから立ち回る感覚を他キャラとは変える必要が
-
勇気出して前歩き波動見せるとかなり押す力増すね
マゴさんの言ってた波動打たないと戦えないとはこういうことか
-
波動拳は重要だよ。
結構撃ってる。
-
波動を撃つための対空が大事な気はしてる
絶対落とすのはもちろん落とした後の攻め方だったり、狙える状況なら空中EX春風入れたり
飛べないと思わせないと溜め波動も打てないしな
-
ララだけはいける気がする
唯一立ち回りで不利を感じない
-
ララは一発通されたらはい終了みたいなキャラだからなぁ
ララの仕掛けてくる連携把握してればリスク比較的少ない逃げは選択できるけど
-
遠距離だったらタメ波動撃ってれば
色々できるってのはわかるけど、
微妙な距離での波動が難しい...
相手の飛びが通りまくる
波動昇竜スタイルが無理なさくらみたいなキャラは、まず1発撃って様子見して対空狙いを意識させ、たまに連発とか前ステする感じがいいんですかね
-
さくらにキャラ変えたらモリモリLPが減っていった
いかにクソキャラおみくじで勝っていたか実感したわw
-
>>307
どっちかというと牽制がメインで、相手の置きに波動当てる感じでやってる
歩きが早くて小技が強いからそれなりに置きを誘発させやすいし
微溜め混ぜると相手が飛んだり暴れやすいかも
リュウみたいに下がり気味に打つのは割に合わない気がしてやってない
-
さくらのヒットボックスってどうなってるんですかね?
ヒットボックスが載ってるサイトとかありませんか?
-
ガイルより春麗がマジできつい
一番嫌いなキャラまである
あいつの牽制技どうすりゃいいんだよ
-
セットプレイ仕掛けてる時以外有利な時間がない
-
可愛い時点で有利だろ。
あまえんな
-
甘えたいね
-
さくらに幸せ投げされたい
ミカの投げはだいたい幸せ投げなのになぁ
-
ミカは臭そうじゃん。
さくらはたぶんいい臭いだよ
-
同じくらい臭そう
-
さくらって概ね技のスタイル変わってないけど(J中Kとかは結構違うけど)明らかに投げは変わったよな
どっかで見たことあるんだよな後ろ無げで出るあの居合い投げモーション
格ゲーだったと思うけどなんだったかなぁランブルフィッシュとかだったかな
-
あ、違う月華の響だ
改めて確認したら似てないかもしれないけど今確認できないからわからん
-
合気道みたいに相手が吹っ飛ぶ投げじゃなかった
まぁ似てるといえば似てるか
-
今までがチョークスリーパーから後頭部ガン殴りと言う外道過ぎる投げだったのと比べると
まこと正々堂々としておる
-
なんか妙にケン戦の勝率が悪いのですが何かポイントみたいのありますか?
-
攻撃を食らわないで
攻撃を食らわせる。
-
ケン戦ってぐちゃぐちゃしていつの間にか勝ってるイメージだなw
-
どういう動きしてるケンに弱いとか自己分析はあるの?
もうケンってだけで勝率悪いの
-
桜華脚当てて+3〜12だと思ってたけど
頭から胸ぐらいに当てたら+2しかないんだな…
劣化百鬼なのに当ててもコンボ繋がらないとか酷すぎる
-
>>326
ラインの押し合いで負けたり、Vトリ発動後から流れをもっていかれたりすることが多いかなと感じますね
特に相性が悪いわけじゃないはずなのに勝率2.5割程度しかなくて苦手意識がすごい・・
ちなみにウルプラ程度です
-
2.5割って相当凄いな
キャラ対の話なのかもう苦手意識なのか
-
次の調整はいつなんだろう。
一年このままなのかなぁ…
-
例えばケン戦のリプレイで自分が何回ダウンして
相手が何回ダウンしたかとか。
ダウンした回数が少なければ、当然立ち回り牽制だけで
押されてボコられてる。
ダウンした回数が多ければ、昇竜やら
竜巻やら投げを食らい過ぎ。
多分後者の段階じゃないのかな。
負け越しの原因って大概は食らい過ぎだからね。
-
>>331
おまえ超やさしいな。
おまえみたいな友達欲しいわ
-
道着相手の中じゃケンはマシなほうかなぁ
リュウのほうが全体的に上位互換みたいな感じできつい
ケンは別キャラ感あるからまだ戦える
豪鬼は削除しろ
-
リュウと豪鬼が全てにおいて上位互換でつらい。
-
リュウ相手なら牽制の小技はさくらの方が上と感じるから
まだなんとかいける方だと思う
豪鬼は・・まあ・・・うん
-
豪鬼は天仰もってないから(震え声
-
体力では勝ってるだろ
なお火力差
-
斬空を天仰で迎え撃てるのはさくらだけ!
-
リュウ相手で歩きの早さを感じないならさくら使っててもったいないぞ
-
触りに行く技のリーチがせめてもう少し長ければその言い分もわかる
-
リュウもそんなに長い方ではないし
-
リュウ戦は波動の差がマジででかい
何よりこっちのタメ波動とEX波動は心眼で簡単に捌かれるのがきつい
-
EX波動はともかくタメ波動みたいな遅い弾に心眼はむしろリュウ側は絶対やっちゃいけないやつ
-
そもそもさくらって言うほど胴着じゃなくね?
胴着の立ち回りするとマジで弱い
波動の付いた差し合いキャラでしょ
-
KOFでいうとユリ型
あっちは毎回糞強いけどな
-
さくらの弾に対する低ランクの認識だけども、
どこまであってますかね
自分は波動関連が全然上手くいってないから、
どれかが間違ってるんだと思うものの...
・飛ばせて落とすが難しいから、確実に当たる状況で撃つ
・天仰をたまに混ぜて飛びにくい空気を作る
・同じ弾持ちとの撃ち合いには無理に応じない
・タメ波動は遠距離で、ただし突進持ちにはご法度
・近い距離でのタメ波動はタメの段階を使い分けて反撃を受けないように撃つ。ほぼセンスまかせ
-
>>346
飛びにくい雰囲気は様子見や上見ながら小技振る方が作れるよ
小技でペシペシしたら相手の意識も地上戦に行くから波動打ちやすいし、めくり軌道の飛びも落とせるキャラだからペシペシ距離ではほぼ飛べないはず
天仰はコンボとキャラ対専用と思って良いと思う
-
目的は相手の牽制と前ステップを黙らせる事
弾撃つんだけどこっちから近付く
-
>>348
まさにこれだよな
逆に中近距離バクステから波動置くといいカモにされる
-
牽制がギリギリ届かない位置で
相手が反応出来ない距離で撃つ事が多いな。
-
しかしまぁ、ランクマのさくらは絶滅寸前だな。
ここも10人位しかいなかったりして。
-
>>331
遅くなりましたが丁寧にありがとうございます
リプレイ見直したりして少しずつですが勝率が上がってきました
少し前まではいろんなキャラに負けすぎてシーズン2まで使ってたキャラに戻そうかとも思いましたが、さくらに妙に愛着が湧いてきてひとまずダイヤ以上いけるように続けてみます
ありがとうございました
-
俺もLPメキメキ落ちたしレベルの低いところでカジュアル練習してる。
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俺もLP10000位まで落ちたけど頑張ってるよ
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たまに是空も使うけど流石にランクマでは出せない…
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全キャラきついけど一番やりたくないのは同キャラ
-
同キャラ楽しくて仕方ないw
みたいなキャラってあんまいなくない?
どの格ゲーやってても俺はそんな感じ
-
ギルティみたいなややこしいゲームだと攻め方とか対策が人によって全然違うし参考にできるから同キャラ楽しいって事はある
このゲームの、ましてさくらで同キャラ楽しいは相当レベル高いと思うわ
-
昔からリュウ同キャラはおもろい
-
lp落ちたとか言ってるやついるけど
本当はもっと低い位置にいること理解しろよ
落ちるのと上がるのじゃ、当然後者の方が難しい。
と、シルバーから上がれない俺が妄想
-
大抵は適正ランクの間で止まるんだよなぁ
スパダイ〜ダイヤ間で見事にフラフラしてる
やりこみ期間を考えるとみんな下がって当たり前なんだろうな
立ち回りが似てるキャラも地味に居ないと思うし
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俺ギルティの同キャラ大ッ嫌い
-
ケンの竜巻ガード後に反撃できないんだけどw
-
ナッシュきついと感じる人って俺以外いねーのかな
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きつくないキャラを探すのが大変だろ
-
ナッシュはVTで波動打てなくなるけど
中距離の攻防はそこまでえぐい方じゃないから
まぁまぁ位の印象
春麗、ガイルあたりが最高にきつい
-
ベガきつくない?
ベガの勝率悪いわ。
-
>>365
-
今のところガイルやリュウとかの弾が主体のキャラにはV1で後はV2にしてるんだけど、他にもV1が良いと思われるキャラいる?
-
全部v1だろ。
弱春風とex春風封印の枷は半端ない。
-
100回は言われてそうだけど
半裸閣下の勝利セリフ、
風俗の女に見えることがある
-
>>370
それは確かに痛いんだけど、V1だと結局火力不足で押しきれずに負けることが多いのがまたなんとも・・
少なくとも打撃メインのキャラだったらV2で対空とワンチャン補うべきかなと最近は思ってるんだけどねー
歯がゆいわ
-
うりょはずっとVT2しか使ってないね
-
VT1は負けてる時の逆転力に欠ける気がしてねぇ。
勝ってる時のだめ押しにはいいんだけど。
-
1で出来ることは2で出来ないわけじゃないからなぁ
2は小技からの火力と運び能力が上がるのが強い
とにかく小技刺せばいいから、前ステからの強引な攻めも強くなるし
透かし下段も選択肢として出てくる
-
そらうりょは当てれるもん
-
>>375
動画勢かな?
-
弾持ち→溜まっているだけで弾抜け(→CA)を警戒させられるVT2
高性能弾抜け持ち→VT1の旨味が薄いのでVT2
他→拒否性能低いならVT1、高いならVT2
こんな使い分けしてる
VT2運び強いって書くとエアプ認定する奴いるから書かない方がいいよ
-
小技からは中咲桜繋がるわけで
発動してもきっかけが増えてない。
相手の小技注意は変わらん。
だからVT2はどちらかというと火力アップ詐欺よ?
-
まぁまぁアホはvt2使ってればいいんじゃないか。
-
理想論では1かなと思ってたけど結局2だね
-
VT1は有利な相手に発動したところで押し込めるわけでもなし、不利な相手に発動しても不利なまま
VT2は有利な相手に負けそうになった時にクソゲーにできるし、不利な相手に負けそうになってもクソゲーにできる
-
どっちに転んでもクソゲーってこと?そんなのやだよ!
-
弱K仕込みからやら中足ぶっ込みから大ダメージ取れるのが強くないって言ってるのは流石に異常でしょ。
普通に相手キャラの特性で使い分ければいいだけなのに。
-
普通のでいいじゃん…リスクとリターンが破綻してるのになんで気付かないのか
-
リターンがちょっと上がるだけではどうしようもない時がある
-
さくらスレは全員動画勢
-
静画勢まである
-
使ったらわかるけどv2の火力なんてたいしたことないんだよね。
むしろ全部確反技に切り替わる時点で対策されてない相手(もしくは低lp帯)前提のvtといえる。
それに比べて単純強化のvt1はメリットしかないというのに動画勢にはそれがわからんのだよ。
うりょ?vt1ならもっと強いと思うよ。
-
もっと強いならVT1使うと思うんだよな
俺もVT1の方が強いと思うけど使われない以上何か理由があるのだろう
-
VT2はゲージを節約するためのもので、火力アップはオマケ
ゲージを節約すればCAで殺しきれる場面も増えるから、押し切れない場面で押し切れるようになる
-
ちゃんとした理由というより、
食わず嫌い的に使ってない感じはある
あと何となく難しそうなのも...
2は色々キツくなるけど当てた時の爽快感と、
単純に当てるだけっていう
シンプルさが好きだなー
あとちょっと前にネタにされてたけど、
技使った時のオンドリャも好き
-
グラマスのisaさんも2だね。
-
自分の信じた方を使うのが一番だ
-
なんだかんだ言ったけどぶっちゃけ大差ないね
-
動画勢いい加減にしろw
高ランクマのさくら、ほとんどVT1だぞ。
うりょと初心者だけで判断すんなよ。
まじで動画勢しかいないのな
-
お前のが動画勢じゃん
-
そんなに躍起にならずに
とりあえず自分が良いと思った方を選んで壁にぶつかったら再考すればいいんでないの
個人的には他の一部のキャラみたいに一択ではないと思うけどね
-
>>397
ID赤いぞ
-
高ランクマ帯だけど割と半々くらいで当たる気はするね
個人的には差し合いと近付くのの割合やゲージ運用の考え方で好みが別れると思う
試合しててもVT1が欲しい展開もあればVT2が欲しい展開もあるしね
入れ込めないからで使わないとかは勿体ない
むしろ入れ込まなくていいように練習したほうが楽しいと思う
-
>>400
お、やっと動画勢じゃないやつきたか。
その通りだけど、入れ込まないで立ち回るくらいならさくらじゃなくていいよね。とかそういう話になってしまうんだよね。
さくら使う以上VT1なんだよなぁ
-
また動画勢が増えたか
-
何か自分が絶対正しいってにじみ出てる人って哀れだよね。
-
本質もわからず安全な立場からしか意見できないやつって可愛いよね。
子犬みたいw
まぁ動画勢なんだろうけど。
-
春麗の開幕大Pってしゃがみ大Pで一方勝ちして、
昇竜まで入れるとか出来んだなあ...
こんな感じのびっくり判定で相手の牽制
食えるネタとかないっすか?
-
>>400の話が真理なワケで、さくらというキャラはこうでなくてはならない、
みたいな押し付けがましい考えが一番ウザいわ
-
なんで格ゲーのスレってすぐ何かしら相手を負かそうとするやつが沸くの
-
自分もそこそこ高ランク帯だけど、はっきりどっちが多い!って言えるほどさくらと当たるか?
サンプル量が少なすぎて、多い少ないと感じる個人差のせいで意見割れてるだけに思えるんだが。
-
VT2の状態でEX春風出すのが出来ないんだが…
前ネタに上がってたから試したが全然できない。
-
>>407
底辺の陰キャの趣味だからだぞ
-
どっちのVTも発動するだけで相手が嫌がるほどの能力はないし、発動以前に試合を組み立てておかないといけない
試合を組み立てられるなら立ち回り強化のVT1要らなくね?ってなる
VT2は小技当てればセットプレイに持っていけるから決定打になる時もある
てことで誰が相手でも2にしてる
-
俺も2かな
ワンチャン狙える場面増えるしおどりゃも好きだし
最後にぶっぱがガードされて死んでも
ゲージ温存できてるしまあいいやってなって安心してぶっぱできる
-
発動時にコンボも行けて発動しただけで相手の行動が完全に抑制される
なんて強トリガーの方がおかしいとは思うね
代わりに通常時の立ち回りはクソ不利で対空もろくにない
とかならVTに全てを賭けてるキャラなんてのもありかなとは思うけど
-
誰が相手でもって流石にガイル相手にするならv1じゃないときついぞ
v2が多いみたいに感じるのはさくら同キャラ戦なら圧倒的にv2だからランクマで当たるとv2ばっかに感じるってのもありそう
-
>>406
論外
>>411
謎理論ワロタ
なんでそこでVT1いらなくね?になるのか説明しないからマウント取りたがり動画勢認定されんだよ
>>412
たしかにわからんでもない。
でも低LP帯なんだろなぁとは思うよ、その発想。
>>414
おれは高ランクガイルだからVT1が多いだけってことかね。なるほど。
-
自分はガイル戦はVT1にしてもあのソニックの壁はどうにもならないから
飛びが通った時の威力をあげたいからVT2だなぁ
まぁほとんど何もできないで終るけどw
-
だから相手に応じて選べばいいだけなのに。
-
譲れないものがあるなら良い手段があるんだけど興味ない?
10先っていうんだけど
-
自分が正しいと思うならVT1を自分が使ってたらええがな。
ハイレベルな人がVT1で結果出したら自然とVT1が主流になるわ。
-
全部ブーメランだぞおまえら
-
前にさくらのヒットボックス探しても見つからなかったけど
数日前に動画が上がっていたらしい
https://www.youtube.com/watch?v=6KoUEVaVsGo&t=18s
-
俺はVT2だけど、うまい人なら1も使いやすそう。
どったも使いたいから、教えてもらいたいよ。
ただ、2の運び能力について否定してる人は理由聞きたいな。
発動コンボからさくら落とし二発止め(地上ギリギリ)咲桜とか
地上ギリギリミスしても起き攻め出きるし運ぶよな。
EX春風で運ぶとCA締め出来ないし
小技からは小Kカウンターぐらいになるじゃん。
発動する終盤戦はCA締めしたいから
状況確認から決めやすいVT2にして
-
さくら苦行だわ
起き攻めあんまない、クラカンコンボしょぼい、通常技使いにくい
-
vt2使ってる人に聞きたいんだが、春風ガード-10なんだが使いどころ教えて。
運び性能うんぬんは理解してるが、コンボに組み込むならexでも中でも良くないか?CA締めはごめん、まったく理由にならない。
立小Kからは中咲桜で十分だと思うけど。それこそここでCA締めできんじゃん。
中足から入れ込める技が無くなるのは致命的だと思うんだ。
VT1なら中足波動からCAまで行けるよ。
ずっと簡単だと思うけどな。
-
中足入れ込みなんてそんなしない
-
発動中EXが無くなるのが意味分からん
VタイマーとEXゲージ使ってもっとすごい技が出る、でいいよな?ラシードはそうだし
-
中足からV波動が必ずヒットするならよかったのにな。
-
天仰立ち回りで使い始めたら
ずっと1万位で停滞してたけどダイヤまで一気にポイントあがったわ
コンボ以外じゃ完全に死に技と思ったけど意外と使えるもんだね
-
>>426
ほんとそれ
だったらVT2一択だったわ
-
>>427
弾速おっせぇからなぁ
上位キャラのトリガーが狂ってるから特に凡庸に感じる
-
こういう大人しいキャラにこそトリガー中だけワンチャン当身あってもよかったのに
-
V1波動は相変わらず中足から確定しないわ
V2春風はガードで-10と大幅不利だわで
この程度の強さならトリガーまとめて良かっただろ
-
劣化豪鬼みたいな性能してるんだからVトリ中に春獄殺でも出せればよかったのに
-
>>431
春風からのくそ当身でヘイト溜めるだけ
-
>>421
前探して見つからなかったから有り難い
やっぱり屈大Pと立中Kは面白い判定してるんやね
-
くそみてーなラグプレイしてんじゃねーよ
さくらは特に多いゴミプレイヤーが多すぎる
-
たしかにな
俺ミカ使いだけどさくらとやるとラグくてミスったりするもん
正々堂々と勝負してほしいわ
-
コパンからEX春風が繋がったりすれば面白くなるんだけどなぁ
-
ラグとキャラに関係なんかあるかよw
-
弱キャラや有利キャラに負けた理由をラグのせいにしたがるひとは多い
-
何かお客さんが来ると嬉しいなw
-
コーリンつかってるけどさくらに全然勝てない
牽制火力対空全部負けてるからこれ当たった時点で降参していいレベルだよな?
-
>>442
またまたご冗談を
-
コーリンスレで、さくらの方が強いとか言ってる奴いてワロタ
-
同じ人でしょたぶん
-
実際さくらのほうが強いからしゃーない
-
さくらがいける点ってシャカシャカに確反あるくらいじゃないか。
-
コーリンスレでも呆れられてるとか草
-
弱いのはコーリンじゃなくおま…いやなんでもない
-
安定対空、コンボ繋がる中足、弾、高火力
コーリンにこれだけ勝ってる武器あるのに自虐はやめろよwどーみてもコーリンの方が弱いぞ。
-
>>450
うわぁ、コーリンスレのやつきたぁ…
気持ち悪りぃ
-
>>450
あれ…たしかに言われてみれば…
ってなるかよバーカw
さくらでランクマ1000試合してからまた来い。
-
そんなにコーリン有利だと主張するなら、コーリンスレの438 439にアドバイスしてこい
-
高火力・・・?
飛びが刺さってるんじゃね?
地上からなら火力そんなに出せないけども
中春風がもっと前進してくれたらね・・・
-
そもそも今回のコーリンに火力云々はほとんどのキャラ言われたく無いだろw
まぁ、でも実際グラマスさくらも居るって事はさくらに負けてる人も少なからず
居るわけだから、さくらに限らず強い人に当ればそのキャラの強い所ばかり
印象に残ってしまう気持ちは分かるよ
相対的に見てさくらの方が強いとはとても思わんけど、直対なら五分か微有利でも
あり得なくも無いかもね。サンプル少な過ぎて明言出来る人なんて
せいぜいどっちかのキャラのトッププレイヤーだけだろうけど
-
さくらの強いところって?
歩きと投げと4fか?
正直これら以外の全てにおいて他の道義に圧倒されてる気がするんだが
-
さくらでグラマスになったやつはいないぞ。
グラマスがさくら設定してるだけでランクマそんなにやってないぞ
-
俺元コーリン使いだけど、明らかに立ち回りさくらの方が辛いぞ。
さくらに勝てないやつは単なる下手くそ
-
くさなぎさんはさくらでグラマスなってない?
気のせい?
-
さくらでグラマスって新しくアカウント作ってさくら以外でランクマやってないってことが条件?
-
のんなでかい釣り針にかかってるひまあるなら練習しろよ
コーリンに勝てない愚痴は職場でしてこい!
-
>>460
当たり前だろ
ただのグラマスがさくら使ってみた、になるやん
-
それじゃアカウント作り直した奴かAEから新規で始めた奴以外
グラマスに到達しても評価されんのかw
-
実装からほぼ毎日さくらでランクマやってLPが落ちてないとかなら評価されるかもしれない
一からやんのは時間的にきつすぎるだろw
-
くさなぎってさくら使い始めはダイヤじゃなかったけ?ランクマもさくらでやっててグラマス到達したと思うんだけど?
-
そうだよ。
だから「さくらでグラマス」とか言うなよ。
せめて「グラマスのさくら」にしろよ。というこった
-
そのキャラでLP維持どころか上げててもダメってこと?キツすぎない??ww
君の脳内の「〇〇でグラマス」の基準はどんな感じになってんの??
-
>>467
煽りたいだけかよー
君の定義も教えてよね?
「さくらでグラマス」
なんだからさくらでグラマスまで勝ち登ったやつでしょ。
さくら以外でグラマスまたはその周辺だったやつがさくらで現状維持はちょっと意味ちがくない?ということ。
さっきからくさなぎとかだれだよ。
>>455のさくらに対して突っ込みいれただけだよ。
-
クソレスバトル、ファイッw
-
>>469
なんか冷静になったわ
ありがとう。
グラマスさくらおじさんは消えます!
-
伝わってうれしい
-
さくら使ってて9SA7GIさんを知らないのか…
まあ、動画見て研究しないと知らんか。
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ダイヤからグラマス行ってるならルーキーから始めたっていくんじゃね
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そもそもその突っ込んでる>>455がグラマスさくらとしか言ってないんだよな
さくらでグラマス維持とさくらでグラマスまでいったのとどれ程の違いがあるというのか
-
ダルシムやファンあたりの勝率がクッソ悪い
レアキャラゆえに全然対策が進まん
-
えっ?さくらがグラマラスになったって?(鼻血)
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あの制服が程よく盛り上がってるのがいいんだろうが!(バーン
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そもそも何でキャラ変えてもLP据え置きなんだろね。ランクの意味が変わる。ここのスレ的には今のウメちゃん、キャミィでグラマスになったってことになるのかな?キャミィレベル0だから、んなこたないのはわかってるけど。
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振り子と弱Kのど先端って発生1フレ遅くない?
当たるのに繋がらないとかよくある気がする
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大Kと2大Pの硬直酷ない?
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>>479
振り子は先端8f
小kは相手立ちくらい>小kスカ>相手しゃがみガード(食らい判定拡大)>小k持続ガードされる
ってこと
-
>>478
仮にキャミィでランクマやり続けてグラマス維持出来るならグラマスキャミィと
呼んで差し支えないだろうよ。逆に何にそんな固執してるのよ?
-
>>480
弱も中も硬直酷いけどな
弱←他と比べて若干硬直が長い
中←他と比べて硬直が長い
強←重量級キャラと見紛うほどの硬直
弱はリーチが長いって利点があるから硬直増も受け入れられるが中と強はリーチ短いしフレーム微妙だしでなんでこんなアホみたいな硬直つけられてるのか意味不明
-
>>482
いや、固執してないよ。
なんでLP据え置きなんだろと思っただけ。スト4の時はBPあったしな。
-
>>482
連投すまん。
AEから始めてさくらでプラチナまで来たんだ。(瞬間最大風速とわかってる)
そろそろ別キャラ使おうと思ってるんだけど、プラチナからランクマやらないといけないのな。次キャラの適正ランクはランクマを重ねて落ち着いたランクが適正と考えていい?0からやりたいんだがアカウント変えるしかない?
誰か教えて!
-
そんな気にする必要もないだろ。
試合数こなせば自ずから適正LPに落ち着く。
実技テストじゃないんだから深く考えないでヨロシ
-
マゴがラシードに乗り換えて
「LP0からスタートしたい」ってサブアカで配信始めたら
凄惨な初心者狩りが延々行われて散々叩かれてたなぁそういやw
-
100連勝以上とかしてるの配信で見ると
システム的に仕方ないとはいえどうなんかなと思っちゃうね
-
このキャラ案外勝てるやん
僕ら体の相性いいみたいだね^^
-
キャミィからキャラ変えたらLPが6000も上がった。
相性ってあるんだよね。
-
凄過ぎぃ!
-
単純にマッチングシステムの改善のおかげじゃ?
いま明らかにLP上げやすくなったよ
前はプラチナ爆弾に怯えながらやってたのがいまは無くなったし
-
昇竜ガード後の最大ってなんだろう?
みんなどうしてる?
-
さくらの弱昇竜が無敵無しで引き付け不可能で
最終段の攻撃判定が小さいせいで、持続部分しか当たらないカスヒットが多くて
1ドットしか減らないのが動かしてて気持ち悪すぎるわ
しかも多段&持続部分ダメージカスだからカウンターとっても減らないし
他ゲーですらこんな気持ち悪い爽快感ない昇竜見たことないんだが
ちゃんとデバックしたのか?
つか無敵ない昇竜とかカウンター時追撃できたり、相打ち時追撃入るぐらいメリットつけろ
-
>>493
中央なら
振り子> EX天仰>微歩き弱春風>弱咲桜
端なら
振り子>タメ天仰> EX天仰>弱咲桜
をよく使う。
最大かは分からん。
-
>>494
クラカンしない利点があるじゃん
たまに大パンだけで済んだりするよ
最初だけで次から普通にコンボされるけど
-
昇竜ガードから振り子を高め密着で当てると伸びるぞ
-
なるほど〜ありがとーございます!
-
さくらのショウオウは昔から対空用の技じゃねーからなぁ
KOFとかアークゲーだって見た目はしょうりゅうみたいだけど無敵一切なかったり判定クソゴミみたいの結構あるぞ
-
対空で使ってやたらリターン取れる咲桜拳とか今まで登場した全作品見ても少ないんじゃね
少ないっつーかあるかな?対空からゴッソリとか出来たら逆に違和感感じるくらい
-
>>499
具体的に
こんなカスヒットする気持ち悪い昇竜あったか?
仮にあったとしてもとっくに修正されてるだろ
-
咲桜だけでもモーション修正してほしいなぁ
弾抜けで当てたときも違和感あって気持ち悪い
-
4のさくらは5どころじゃないカスダメ弱桜咲で対空してただろ
-
昇龍弾、晃隆拳、鬼焼き未完成、ビルドアッパー
とかは無敵無しで早出し対空の時はあったね
当てても威力も大したこと無い
アークゲーはやらないから知らんけどコンボゲーはシステム的に昇竜対空に使わねーのが多いだろ
-
単純に普通の昇竜しか知らんのだろ
さくらの昇竜なんて対空技じゃない
-
>>504
それら全部当たった時、さくらのカス当たり昇竜の4倍減るだろ
-
だからさくらの昇桜はZERO2から対空技じゃない…
-
咲桜拳より波動と天仰強化してくれ
あと大旋風のダメージ増やして
そしてそれより
Vスキル作り直して
-
天仰の判定は強化してほしいね
振り子クラカンからど密着じゃないと溜め天仰当たらないのが嫌でしょうがない
波動は強化してほしいけど、されるとケンより弾強くなるよね
VT1波動の弾速を弱中強で変えてほしいのはある
中足先端強化強波動は繋がって欲しいわな
-
天仰自体いらん
見た目クソださいし、立ち回りでつかえないし
コンボも対して伸びないし
-
弱桜咲弱いなら使わなきゃいいんだよ
アッパーも空対空も空投げもあるしな
一部のキャラには有効なんだし一部のキャラに使える技はないよりある方が当然いい
-
4の弱昇竜って、3ヒットのみヒットで4ヒット目すかるカス当たり現象あった?
4の弱昇竜ヒット後、中昇竜、天仰で追撃できたり
弱昇竜の後に着地硬直短くて置き攻めいけた記憶あるんだが
そもそも強い弱い以前にカスヒット自体が見た目的にしょうもない
バグっぽくてダメだろ
-
最強キャラアビゲイルのアーマー破りっつー大事な役目あるだろ
他キャラはこんな技すら無くてアビゲイルに苦しんでるんだぞ
-
いうてキャミィの弱昇竜も無敵ないからな
-
咲桜ってzer02で初登場の頃から突進コンボ用&早出し遠距離対空技で近距離無敵対空の昇竜一切要素ないんだが……
-
過去作とか、それこそ文字通り体力ごっそり減るオリコン昇竜対空、起き攻めいける前キャン無敵昇竜持ちだったな
振り子波動が優秀で、飛びにもひっかかりやすくて差しと対空も兼ねてて
遠大Kも発生早い長くて触って気安い上に、斜め上に判定あって飛び際にひっかかりやすい
大足も長いから歩かなくていい分、飛ばれづらい。
こかされても0F空中判定春風持ち
-
いつまで過去作の話ししてんだよw
-
現状がコレだからなw
-
格ゲースレって自分が間違ってたの指摘されてもなお
自分の結論ありきで攻め継するのいるから会話にならないときあるね
-
同じ攻めかたしてくる奴多いやろ
返されてるのに
-
匿名掲示板がそういうとこでしょ
周りがいくら言っても無駄だし誰かもわからないから簡単に逃げれる
ちょい上でやってる奴は全角とかわかりやすい特徴あるけども
-
普段50%は勝ってるから発言を裏打ちする実績が有るんだろう。
普段から50%負けてるからストレスたまってるんだろう
-
まぁそうやってマウント取りたがるお前らも大概だけどな。
仲良くせーや
-
カスヒット対空は見栄えが悪くて爽快感ないよね
-
いやマジでどうでもいいよその話題
-
起き攻めに通常攻撃の持続当てを狙われてる方、おられませんか〜?
非カウンタ時でも確認できるパーツとして、時々使っているのですが、
他にも持続が狙えるポイントがあれば情報共有できるとうれしいです。
◎CA後に受身を取っていた場合
前ステ⇒屈弱P(持続)⇒立弱K
◎大足でこかした場合の後ろ受け身に
立中P(持続)⇒立強P
-
聞く前に過去スレのレスと、過去スレに上がってるゴジライン見ろよ
全部まとまってる
-
通常技をガードさせた場合の
差し替えし系の調べものを貼ります。
※最速3F擦りで計測
立弱P(先端ガードさせ)
立弱P⇒中咲桜
立弱K⇒中咲桜
立大P⇒大咲桜
屈中K⇒大咲桜 (タイミングがシビア)
立弱K(2回目の立弱Kが届かない間合で)
遅らせ立弱K⇒中咲桜
大P(先端)
立大P⇒大咲桜
屈中K(先端)
立大P⇒大咲桜
-
>>527
立弱P⇒3大K
立弱K⇒屈中Pは把握していたのですが、
それ以外のパーツをお持ちであればお聞きしたいという意味合いで書き込みさせて頂いておりました。
他にも見落としがあるかもしれません。失礼しました。
屈中K(先端)
誤:立大P⇒大咲桜
正:振り子⇒大咲桜
-
両対応したら後ろ受が基本持続になるけどな。
レシピ聞くより計算方法調べた方がええとおもうで(・∀・)
+22からの画面端の起き攻め書いてるとおもうけど。
もいっこはステップ屈強pが両対応だよ。
さらに言うと立弱p→顎の連携は4f両対応だよ。
-
こんなとこに書かないで自分のブログにでもまとめた方が有益だと思うの。
-
受け身が見えるなら大咲桜ステ中Pもその場受け身に持続だった気はする
-
どうでもいい超状況限定をコンボを永遠と練習してる馬鹿を思い出した
-
やっぱ上級者って受け身を見極めれるもんなの?
端は両対応あるからいいけど、中央で強咲桜やEX春風当てたあとの起き攻めが受け身見えなくて全然安定しない
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>>534
3フレ重ねるだけならトレモでしばらくやればできると思うよ
相手キャラ別に慣れる必要はあるけどそのうちできると思う
Twitterかどこかに受け身だけ集めた動画も落ちてたので使えるかも
ただいぶきはマジで無理
-
いぶきは画面端じゃなければ見えるだろ
まぁ万全を期すためヒット確認楽勝な両対応くれってのはわかる
-
桜の雨って技名変えてくれないかな。声優の言い方のせいなのかもしれなけど、だっさく聞こえる。
-
>>536
まじか見える人居るのか
前後受け身でまともに差分が出るのが起き上がり13フレ前くらいだから普通に凄い
一応足を上げるとき膝の角度と上げ始めのタイミングが微妙に違うからそこを見分ければいける・・・?
ちょっとトレモしてみる
-
そりゃ真空の波動拳!ってリュウが叫んでるようなもんだしそりゃダサいよ
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さくらの新コス発表されたね
みんなはどのコスが好き?
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>>540
どんなん?
-
こんなん
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/info/game/3805
-
藤堂香澄に見えた
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着物コスはラグるから勝率上がるやもしれんぞ
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さくらのCPTコス、かりんの30thコスと対みたいで良いな
顔がストーリーや戦闘服ベースじゃない事を願うわ
-
重ね当てしそう
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文明開化とさくらの開花をかけてるね
-
今回のアレコス結構いいけど今のところデフォコスが一番だな
-
デフォコスしか使ってない。
ブラウスは白だ。
-
俺もデフォコスが一番かな
プラサカプコン制服と道着は顔で損をしてると思うわ
目の大きさを他のコスと同じに修正してくれれば使いたいんだけどな
-
アレコスは色々バランスがおかしい
-
俺もセーラー服固定。ずっと月に代わっておしおきしてる
-
セーラーのコスプレ感良いよね、髪型がショートじゃなくて年相応に大人っぽいとなお良かったのに
-
中春風のコンボ限定コンボのくせして弱くね?
中央だと起き攻めもないしやる価値ない感じかねコレ?
-
ほんの少しダメージ稼ぎたいなら使う
-
ユリアンみたいに髪型大胆に変えるアレコスあるなら
ロングのさくらとかも見てみたいんだ。
-
そのうち、さくらがんばる最終回の体育教師コスが出ると期待してる
さくらコスの売上が良ければたぶん出る・・たぶん
-
セーラー服の下のブルマをパンツにするだけでええんやで
ひなたはよくてさくらがダメな理由があるんかいな
-
>>538
いぶきを見るんじゃなく地面を見るとやりやすいよ
-
さくらのショート以外の髪型って
設定画とかですら見た記憶ないな
さくらがんばるの体育教師になったときは
ロングとまでいかずともちょっと伸びてたっけ
-
>>558
ララのMODかよと思うようなやベー水着が許されてるわけだし
パンツ履いてるくらい何の問題もないとは思うけど
格ゲーって色々なやられポーズがあるから
変なポーズで拡散されたりとかすると面倒なことにはなるかもなぁ
ジャス学みたいにかっくかくのローポリゴンでパンツもクソもないけど
今は結構グラよくなっちゃってると言うのもあるし
-
カプコンさんみてますか
真面目に、
さくらの弱春風をヒット時+3フレにするのです
これでも行って中堅です
グラ潰しを後ろ歩きでするほとんどの他キャラと差別化できるうえ何よりさくららしい動きになる
ノーゲージ最大入れる時はあいかわらず中春風になるし他のどの技も死に技にならない
よくない?
-
コパンからEX春風が繋がったら面白いと思うんだけどなぁ
ガード-4にしていいから
-
リュウやコーリンみたいなコンビネーションは入れろと思う。
昇竜拳空振り後のクラカンコンボしょぼいから敢えて、中パンチ→左強パンチ→強咲桜拳にしてるわ。俺
-
俺は強P→強春風 だな。
咲桜の後セットプレイ知らんからね
近距離+2のほうがダブルアップできて好きだわ
-
今までサブで使ってましたが
メインより使ってて楽しいことに気付いたのでさくらメインで行きます
-
楽しいのはランクマやらないからだよ。きっと。
-
サブでさくら使ってるけど勝った時は他キャラより楽しいし嬉しいけど負けた時の虚しさがそれ以上にヤバイ
-
何も出来ない組み合わせは無いから楽しめる方じゃないか
勝ち方もワンパターンじゃないし、立ち回り考えるのが楽しいキャラだと思うよ
-
なにか技振り回して当たったらトリガー逆転
みたいなわかりやすいキャラではないね
-
>>569
対豪鬼はわりとなんも出来ない気がするよ
-
こっちの二つ判定の弾の全体より相手の三つ判定の弾の全体の方が短いのには笑うわ
そこがさくらの主戦場ないのは分かってるけど殴り合いでも豪鬼相手じゃなあ
-
体力と歩きの速さと可愛さなら勝ってる
他は頑張れ
-
体力は火力の違いで数値上で勝っていても体感ではこっちの方が低いだろ!って言いたくなる
明確に勝ってるのはやっぱ歩きの早さだけどそれに付随するリーチの短さが悲しみを生み出す
-
やっぱり明確に勝っている部分を活かす方向性でいくべきだな
主に可愛さを活かすべき
-
でも5豪鬼可愛くない?
-
豪鬼をポンデライオンだと思えば可愛さでも五分られる
-
まじかよ
俺には無理だわ
お前ら上級者すぎやろ
-
sakoさんちのりんかちゃんもにっこりな豪鬼の可愛さを信じろ
-
わかった豪鬼も可愛いとしよう
それでも流石に可愛さでさくら有利は揺るがんやろ?な?
-
可愛さとはポニテ、それに近いのはゴウキ
-
さくら最初に発表された時道着コス見てユリじゃんと思ったら下も道着で無職のコスプレだと気付いて残念だった
-
ぬぅん☆
-
ブランカはなんだかんだでRANK3桁以内に結構いるみたいだけど
さくらはほんとすくねーな
-
だって数が多い道着に全不利なんだからそりゃ上がりづらいでしょ
-
相手がよくわかってないとそこそこやれるけどガン待ち決め込まれると飛ぶくらいしかやることないからな
-
せっかく勝ちポーズで連撃やってるんだからあれをタゲコンにして欲しいわ
-
さくら相手に舐めて攻めてくる相手はどこかしらで切り返して
起き攻め絡めて一気に倒せる事も多いけどガン待ちされるとほんとすること無いからな
あとは春麗みたいに中距離制圧してくるキャラ相手もクソ辛い
仕込み咲桜の精度が高いなら勝負になるのかもわからんが
-
あんまり話題に上がらないけど、
バーディーが弾持ち以上にキツくない?
-
バーディ相手にやりこんだことがないからわからないけど待ちが強いキャラだから確かにきついかもしれない
そもそもほぼすべてのキャラがゲロきつい
勝てる勝てないは別にして有利感じるのは是空、バルログ、バイソン
-
バーディは発生遅いとこに有利取れるのと確反取りやすいのが救いかな
-
当て投げとうんこ座りでしか勝てない
-
VTでやれるとこが本当に少ないなぁ
せめてVT中に普通の必殺技も出せれば面白いと思ったんだけど
確反強いから小技発動からコンボ繋がるとか
大K発動で前ステからコンボ行けるとか
現状ほぼ中足発動しかない
武器は揃ってるけど考えれば考えるほど残念なキャラ
-
>>593
小技暴れ発動はカウンターなら遠目からコンボに行けるから、一概に弱いとはいえない気がする
立中K発動はそれなりに強いし
トリガーより通常技にテコ入れ欲しい・・・
-
とりあえず中春風が死んでるからせめてヒット+4にして欲しい
-
今月の研究所見てきたけど悲惨なことになってるな。
初で出てきたブランカより勝率負けるとかどんだけ救いが無いねん。。。
使用率だけ5位でまだそこそこ高いのが意外
-
可愛いから弱くても使うキャラシコ勢が多いってことだろ
こいつだけの強みが存在しない今作のさくら使うのに可愛い以外の理由もほぼ無いし
-
-2からの読み合いに勝つ!(ぶっぱ)
-
さくらの半分はぶっぱと投げでできている
-
ほとんど投げで倒したら切断された事あるなw
さくらってそういうキャラなのよ…
-
なんでさくらは+2投げ間合いの小技がないの?スト5の近距離型として欠陥だろ
-
豪鬼ですらないぞ
-
あっても使わんぞ
-
地味に空投げつえー気がしてきた
-
トリガー波動とかフラワーキックキャンセルさせてくんねぇかなぁ
それくらいあってもおいおいこれ強すぎだろw
って誰も言わんと思うんだが
-
どうせ来年強くなるんだろうけど、強くなるなら
・溜め波動はVSだけじゃなくダッシュでもキャンセル可能に
・VSは発生をジャンプと同じモーションにして掛け声なし
・立ち大Kのフレームをもう少し強化
・屈中Kの判定とリーチを強化
・VT2を3本にしてもいいから威力上げる
・VT1の崩芽掌をキャンセルから出せるように、ゲージ消費量下げる、EXで強化を出せるように
等々
こういうとこ強くしてくれるなら投げ周り少し下げられてもいい
-
さくらの調整担当した奴 幼稚園児だろ
通常コンボの締めは、ダメージ重視か状況重視かえらべるようしとくのが常識だとおもってたが
小技あてたら中ショウオウしかないとか、いまどき小学生でもこんな調整せんわ
小技からex春風つながるだけで選択の幅がひろがるのに、幼稚園児はきづかなかったのか
ママからいわれなかったのかね
コパからex竜巻はカリンが似たようなわざで繋がる前例すらある
なんでさくら始めたばかりのやつとトッププレイヤーが同じコンボしてんだよ
あと弱春風ヒット+3にしろ
これでもスト4からみたらゴミ弱
-
ストIVと寄せちゃうとVの世界ではぶっ壊れになるけど言いたい事はわかる
ゲロ長いコンボは要らないけどもう少し選択肢は欲しい
-
幼稚園児並みに贅沢で草
-
>>609
ダメ出しだけして、代案ださないのは幼稚園児の特徴なんだよなあ
お前の調整案だしてみろよほら
-
その代わり小技ド先端からノーゲージダウン取れるし、中技以上なら起き攻め、大Pからは密着+2に出来るけどな
調整・要望スレ、愚痴スレ、運営に要望
この辺りに書くべきだと思うぞ
-
立ちコアに暴発一切しない精度で中咲桜仕込んでる人達いるけど
あれは入力を工夫してる訳じゃなくて当たらない間合いでコア打つときに常に仕込んでるだけなんかな
-
636+K→Pやで
-
弱の単発確認はもちろん無理、仕込みだよ
遅れると漏れるから意識するとしたらそこ
-
ずらし入力で仕込んどくのか
パッドでやるの辛そうだなぁ
上位陣のリプレイとか見てても細かい差がつくのここかなと思うけど
最悪天仰暴発とか、咲桜暴発とかが怖くて中々実践に投入できないなぁ
状況確認で当てる(たまに判断ミスでガードされてて暴発)のはやってるけど
暴発割合が多いほどにやる意味がなくなるから難しいね…
がんばります
-
>>615
パット勢ですが、立弱KならKボタン押してからコマンド入力でも間に合いますよ
弱P系は硬直が短いので桜咲が漏れますが・・・
天仰については離し入力で暴発しているのでは無いでしょうか?
弱Kを押しっぱなしにするか、弾くように押せば漏れないと思います
-
さくらの仕込みといえば、
基本は立ち小K中昇竜だけど、
しゃがみ中P大昇竜も結構いい気がするの俺だけ?
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持続4だから結構使えると思うよ
リーチがあれだけどステップとかに噛み合ったらおいしいね
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>>611
それらのスレに書いてさくらの調整担当者が本当に見るとおもってる?
意味ねーんだよそっちじゃ
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>>619
あたかもこっちなら見るかのような発言だけど、そうなのか⁇
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こっちも意味ないやろ草
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>>620
掲示板の中じゃ一番見る可能性たかいって話
自分が担当者になったと考えてみろよ、俺なら見落とした要素がないかさくらスレは必ず全てチェックするね、自分の仕事がどう思われてるかも気になるだろ
見ないなんてあり得ないと思うけどね
もうこれ以上はスレ違いになるからもう書かないよ
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>>618
判定とか特に調べてないけど、
差し返す時にも妙に強くないかなと
失敗が怖くて特に仕込んでないしゃがみ中Pで
試してたけど、割と飛び出た相手の判定殴れるような
たまたまかもしれない
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MMOとかだと公式で要望掲示板とか用意するの結構あったけど
格ゲーはそういうの置いてるメーカー無いよね
カプコン自体はロックマンとかバイオハザードではそういうの置いてたりするけど
格ゲーってMMOとか以上にキャラの批判やら下手するとプレイヤーやメーカー、ゲームの批判始めるような
趣旨無視の頭おかしいのが多いのかなとはツィッターの凸やらアマレビューみてると思うけど
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綾野の公式ブログのコメント欄がそんな感じになってたな
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>>620
まじめだな
おれもゲームではないが世間一般で使われてる家電を作ってるけど、家電スレなんか見たこと無いぞ
ニュースならみるが。
ユーザビリティの不満なんてプロジェクトから上がって来た追加要件で初めて知るわ
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ごめん、連投だが、
仕様通りに作ってるだけだから気にならないのは当たり前か。
仕様考えてるやつからしたら気になるのかもな。スマソ
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どこの誰が書いたかも分からん情報なんて採用するわけないだろ
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こんな掃き溜めから有益な情報を得ようとしてるならそれこそ幼稚園児だわww
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「そっちじゃ」っていい間違えただけかと思ってたけど、本気だったとはな
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>>623
さくらの屈中Pは攻撃判定前にでてるから結構相性いい技多いよ
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いまさらだけど626だが、
>>626宛てだわ。間違えた
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あーちがう。>>622宛ね。死にます
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またさくら使いが一人減ったか
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だめだ・・さくら引退するわ
後は頼んだ・・
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じゃあ俺も
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クサナギという最後の希望
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>>631
下段潰しだよね。
ただ立ち技にはめっぽう弱い。
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春麗の中距離戦勝てる技がない
立ちコア差し返しに入れるとかしないとやりたい放題やられる感凄い
そんな差し返し俺できないけど
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そこそこ勝ててるけど擬似柔道で勝率保ってるだけだから
次の調整欲しいけどこれ消えるんだろうなと思うと勝率下がりそう
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先端で中pあてると中足すらガードされるのやめてほしい
勘違いかと思って試してたらラシード中段ガード後中p中足繋がんねーわ
そもそもくっそ短い中pなのにううううううんこおおおおおおおおおお
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中足確認出来るかのゲームな気がする
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中足見てから確認は無理で状況確認だとしても中々シビアだよなぁこれ
決して長くも使い安くもない技だし
トップランカー?見てると牽制技からの咲桜ヒット率がやっぱり高くてそこで差が出てるなとは思うけど
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中足リーチ微妙でガード-3なわけだし発生6Fにしてくれんかなー
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2弱Pヒット+4
2中Pヒット+4
中春風ヒット+4
これください
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中春風>たちコア>中ショウオウくらい出来ても全然問題ないと思うんだけどなー
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自分が弱P(1or2)弱Kってしてた所を
誰だかが弱P中Pでカウンター限定にしてまで強咲桜締めにしようとしてたの見て
パクったら割りと良かった
リーサルCA見えてたら弱P弱Kで攻め継欲しければ弱P中Pが基本なのかな
3Fキャラか4Fキャラかバクステの性能で変える場面はあるけど
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ようやくランクマで勝てるようになってきたけど、さくら慣れしてる人にはやっぱりきついわ
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是空に有利つきますか?
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ゲージ運用ってみんなはどうしてる?
自分はパナしとCAにしか使ってないことに気づいて、とりあえずEX波動打ち出したけど、
EXでも波動よわくねーかって結論に至って、
コンボの締めをEXにしたり、ヒット確信気味な
中足EX春風で消費してる
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是空は楽な相手やろ
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是空には空投げ
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調整出たね
柔道しづらくなる
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>>650
振り子クラカン確定の時は
Ex天仰→弱春風→弱咲桜で使ってる。
画面端近くかそうでないかで春風や咲桜もExにするか
VT貯まってれば、Ex天仰から生発動→Ex春風も間に合うので
確認次第で安定ダメ取れる。
ただ完全画面端だとEx天仰がほぼスカ。
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理想「うおおおおお、いろんな強化キタ!小野ホンマありがとな!!!」
現実「うあああああ、柔道だけ持ってがれた!終わったあああ!」
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3f弱Kやばい
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と思ったらモーション自体変えられるのか
短くなるだろこれ
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小K弱体
終わったな
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発生じゃなくて持続でないの?
どちらにしても弱体化だろうけど
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持続だった
しゃがみ中Pがかなり田植え出来る性能に大強化されてるのとキャンセル春風ルート大幅増加に各種波動の強化、
EX波動の発生14とキャンセルVトリガーはかなり良さそう
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Vスキルがキャンセルで出せるのはいいんだけどVスキル自体が遅すぎるからなぁ…
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立ちコア弱体で屈中P強化って個性奪われてるだけじゃん
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全体的に小技ピッピ系は弱体食らってるからしゃーない
さくらは起き攻めやセットプレイの開発ができそうな調整ではある
あと振り子の発生1F目の判定が前に出たのは地味にうれしいね
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あれな攻撃判定の発生な
持続1F目
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火力伸びたところで柔道削除と立ちコア弱体じゃ普通に弱くなってると思うけどな
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波動のフレームがかなり変わっててコンボ開発が楽しみ
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モーション変更でやられ判定の調整を行ったって書いてるから、攻撃判定自体は変わってないんじゃない?
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ゴミ確定
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さくらは弱体化してもいいよな
けっこう不快キャラじゃねこいつ?
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さくらで不快とか言ってたらこのゲーム不快キャラだらけにならん?
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もう心折れた。なにこの調整。
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モーション変更するなら中足大足だろ
なんなのこのクソ短足技
大足に至ってはFまでクソオブクソ
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さくらが強かったら変じゃん見た目的に
ダンみたいな立ち位置のキャラなのに
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設定的には見様見真似で技を習得する天才でしょ
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今、中央ゴミ、端鬼強
次、中央普通、端普通
弱そう
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あきまんキャラだしな
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>>675
ライバルといっしょで平均にならすつまらん調整されたな
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萌芽掌弱体化笑ったわww
何がしたいんだ一体
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隠し調整とか言葉ではわからない何かがあって、
実はプラマイプラの微強化だったりしねーかな
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通常技はもっと手を入れてくると期待してたんだが
波動まわりばっかりだな
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>>654
なるほど。クラカン時はそんなん入るんだ。
ゲージも消費できてよさそう。
とりあえずEX波動撃っとくかみたいな使い方はさけて、確定した状況でゲージ消費する感じ?
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まぁ毎回記載漏れやミスがあるからまだわからん
ただリーチはマジで見直してほしかった
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これで弱体とか言ってるやる頭おかしいわ
明らかに強化だろ・・・
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したらばでこれが強い、あれが弱いは信用するな
具体的な情報だけを拾って共有しろ
でも勝てなくて愚痴りたいならそれでもいいぞ
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どこのキャラスレでも自分らのキャラは弱体化って言ってるからいちいち気にしても無駄
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弱体化されるべきキャラが弱体化されて強化されるべきキャラが強化されてる調整には見えるけどな
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技の範囲がどうとか実際触ってみないとわからない部分もあるだろうに
この時点で明らかにとかいう言葉使うのは無いわ
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クラカンからVスキルいけそうなのは良いな
屈中P強化で固めもやりやすくなるし中々良い
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振り子強春風とかいけるんか?
早く試したい
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>>681
貯まり過ぎの時はゲージ吐くよ。
ただ今回の調整で振り子クラカンが
制限喰らってるからどうなるやら。
クラカンしなかったらゲージの無駄になる。
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vスキル大幅に変更だなこれ
やっとVT1選ぶ意味出来たわ
EX波動のVTキャンセル可能といい
最初からこれくらいしといてくれよ
立ち弱P弱くなってるけど
見てないけどこれはやっと全キャラ立ち弱P弱くしてくれたのかな?
このゲームの癌だよ立ち弱対空
柔道はなくなるみたいだけど別にいいわ
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一部のキャラのしゃがみにヒットしない
めくり中Kは強化されないの・・・
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>>686
まだチラッとしか見てないから断言は出来ないけど
概ね俺も同じ印象受けるわ
調整後にきちんと動かしてみてまた感じるとこはあるだろうけど
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全体見た感じさくらの調整悪くないけど
Vリバの発生遅くする意味あるのかな
判定もそうだけど別に強いvリバでもなければ
文句出てる技じゃないような
15フレなことで不都合あったんかな
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>>694
Vリバは全体的に遅くなる調整っぽいけどね
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柔道もどき削除以外は割と上方修正が多い中
崩芽掌の判定縮小はよくわからんね
空振りの隙大きくは、全体的に強い技がそうされてるから
その一貫で下げたのかもしれんけど
元々判定ゲロ強くてブン回す技じゃないし
しかしこの調整が入って尚まだVSが上手く使っていけるか
触ってみないと分からん不安がある
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>>695
すぐ上にいた是空が早くなってたから
その印象強かったけど全体的に17Fに調整入ってんだね今回
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是空はケンとかザンギみたいな転ばないタイプに変更された
あれらはもとから早いからそれに合わせただけ
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あぁそういうことか
是空よく知らんで適当言ってすまんかった
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>>692
j中kにはテコ入れされてないけどしゃがみで当たらなかったキャラはしゃがみ時の当たり判定拡大はされてる
つーか最低限全部流し読みくらいしてくれよ
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>>700
ごめんごめん
キャミィのしゃがみやられ判定の拡大は見てたんだけど
他にもあたらないキャラいるからさ
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念入りに天仰いじってんの見ると吹きだすわ
下中Pとか波動とかスキルとか当たり前だろってレベルの変更だしなぁ
まぁありがたいけどさ
柔道弱くなっても強春風のカスみたいなダメージがまともになったしいっかなって・・
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まあ田植え勢の一員(6Fだけど)になったことでどうなるかだな。
Vスキル関係は正直意味がない感じがする。
なんかコンボ伸びたりするのかな。
-
田植えから中攻撃が繋がらないというネタ
これは果たして俺らの知っている田植えなのだろうか
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溜めV波動には可能性を感じる
-
田植えして意図通りに
相手の下段潰せばカウンターでしょ。
多分中足刺さるんじゃない?
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弱昇竜に対空無敵ついてほしいなって1月から思ってたけど夢はかなわなかった
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その辺はまた来年かな
-
田植えカウンター→振り子が繋がる可能性
無理かな?
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>>709
田植えの当たった位置によるかもしれんけど
振り子の当たり判定前に拡大と合わせて
田植えがノーマルヒットで+5(カウンターで+8)
なら発生的には問題ない(はず)だし当たるんじゃない?
-
>>710
強昇竜〆からダッシュ2中pでその場後ろの両対応にならないのかな?
そっから振り子が繋がるならリターンでかい気がするけど
-
「振り子アッパーの持続3Fのダメージをクラカン非対応に変更した」
と言う調整は振り子を普通に使った時にクラカン取れなくなった
って意味では無いと思うんだけど持続当てで3F目が当たった時は
クラカンじゃなくなったって事であってるよね?
振り子をあえて持続で当てようとした事ないから分からんけど
-
対空でクラカンしなくなるってことだろ、かりんと同じ感じ
全くできないわけでも無いだろうけど狙ってできるようなもんではなくなるんじゃね
-
3Fって対空部分のクラカンかぁ
あえてあれ潰す必要の存在でもなかった気がするけど
対空でクラカンってのを全体的になくす方針に引っかかったか
-
まぁまだまだ雑魚の意見ですが、対空クラカン狙いすぎて跳び通されたり、いざクラカンしてもリターンショボかったりいらぬ選択肢をなくしてくれたのはありがたいな。
それより屈中Pのヒット+5とヒットバック減少によって、跳びから
屈中P→立中P→振り子アッパー
が、繋がるんじゃないかな?
あと屈中P→立小P→立小K→中咲桜
-
屈中Pガードで+1なのは変わらんでしょ
-
全体的にスカ硬直が増えて
足が速いということが明確なメリットになったのかな?
インプットラグ無くすのがは技術的にまだ難しいとしても
地上戦をやってほしいという工夫かね
-
周りの弱体化みたら、
相対強化で中堅以上のランクじゃないかと
思ったけど、どうなんだろ
いくつか不安要素があるけど、
結構好印象だよね今回の調整
あと今回の強化でVトリは完全にv1一択になるんだろうか
-
たち弱kのリーチ変わってないなら結構戦える性能だと思うな
vスキルはでてみないとわからんね
-
箱を開けてないやつが決めつけて
弱体化とか騒ぐ…
まあキャラ愛とないやからだし
必要ないから消えてね
-
この弱さの現時点で使ってるならキャラ愛勢だろ
全通常技の硬直は減らしてほしかった
-
その辺は諦めた方がいいんじゃないかな
スト5のサクラはもっさりなんだろう
-
昇竜ガードした時、振り子を持続当てにしてコンボ伸ばしてたんだけど
クラカン非対応になったらできなくなっちゃうな
-
そもそも無敵ガード後のクラカンお仕置きが補正で微妙になるなら顎はねスタートのほうがよくなるんじゃ?
振り子が前への射程伸びてどれくらいになるかわからないけど3強k→5中p→4強p→強昇竜できりゃそっちにしたほうが強いよな
-
明日からは・・・明日からは豪鬼ガイルメナトキャミィにも渡り合えるんですねヤッター
-
>>724
Vゲージの回収を考えるケースもある
個人的には使い分けがあるってのは楽しいことだと思う
-
正直端攻め柔道と投げシケ狩りメインで勝ってきたから不安だわ
-
>>725
全部ゲロきつい相手だな
こっちに昇竜あるだけキャミィがまだマシか
-
キャミィは対空スパイクを
手に入れたので雲の上の存在かね。
-
どうせほとんどのやつは咄嗟にスパイクでなくてアッパーばっかしてるよ。
-
Vスキル周りが気になるなー
今存在しない連携として
中足→V波動→キャンセル春風→さくら落としorキャッチ投げ
これとかV波動ガード中にきちんと択れるくらい有利ついてんのかね?
画面端なら後ろには逃げれないとしても
簡単に通常対空で落ちちゃうとかだと
流石にキャンセルで出す意味がなさそうだし
少しは期待しておいていいのかな
崩芽掌からのキャンセルとかは良く分からんけど
ヒットガード確認せずに決めうちの連携になったりするんだろうか
調整が待ち遠しい
-
このもっさり感なくしてくれないのは衝撃
技振ってまだ動かねーのかよって思う状況多すぎるぞ
歩き早いから全硬直増やしましたってことなのかね?
それにしても950とは思えない硬直の長さ
-
キャミィしゃがみ状態の当たり判定拡大したの?
アップデートきたから触ってるけどやっぱどんな飛び方してもj中kのめくり当たんねーわ
終わってんなマジで
-
あと>>724のレシピ当たるようになってるから無敵ガードしたらゲージ無しで300取れるわ
これは結構嬉しいかな?
従来の振り子溜め天仰強昇竜は262になってるし使い分け大事そう
上でグラカンとって伸ばすのはやっぱ無理になったかな?
高めからスタートしようとするとただのカウンターヒットになっちゃうわ
-
端がクソ弱くなった
端投げ後に唯一刻める打撃が前歩きF完璧2中p5弱k
1Fでもずれたら繋がらないか暴れ食らうんじゃね?
せめてまともに刻ませてほしかった
正直弱体化してる気までする
イライラしながらもう寝るわ
-
まだ全然触ってないけど振り子大春風きたで。
-
立小Kも悪くないな
やられ判定がでかくなったというか、やられ判定が残ってる感がある
豪鬼みたいな調整かね
-
キャンセル春風
相手がしゃがみだと飛び越えて終わり
端でもしゃがまれると当たらんな
セットプレイの開発が待たれる
-
田植えからコンボいけるようになったのはいいんじゃないですかね
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VT中のEx技すり替えが修正されたね。
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https://twitter.com/taoikumiiii/status/981306794914934784?s=19
-
一通りやってみたけど、柔道とクラカンの影響でかすぎて弱体化ですわ、予言しとくけどさくら最弱
じゃあの
-
クラカン振り子天仰さくら落とし、ほぼVゲージ1本溜まる
下中P中P小Kがイケテる
EX波動Vキャンからは咲桜も春風脚コンもどっちもいける
接近戦は強化だけど中距離で出来る事は変わってねーからなぁ
-
やっぱ柔道偉大過ぎるわ
端の圧なくなったら終わりだ
-
投げは食らってもいい精神があるから柔道あると無理やり打撃迫れるからな
-
EX波動Vキャンコンボ、中大や中中のあとだと距離のせいで入んねー
クソが
-
VT1一択かなこりゃ
-
しゃがみ相手に2中P→中P→4強P繋がったら面白かったけどさすがにかー
-
>>741
これ意味ある?強昇竜〆でいいじゃんと思ったけど受け身確認しづらい相手向けの妥協両対応みたいなもんか
あとは>>743の2中p中p弱kやるくらい密着してるなら中pスタートで強昇竜〆のほうがよくない?
使い途は画面端セットプレイくらいか
全然イケてるとは思わんわ
-
VT1いけてるな
-
小技対空弱くなったのはでかいね
飛び込み楽になったわ
-
2中Pは画面端の両対応でカウンターしてたら
微歩き中P→振り子でダメージ伸ばしてね!って感じじゃないのかな?
-
V波動の信頼性上がったしまじでこりゃVT1の方が強いな
ホウガ掌つえーわ
-
っと思ったら通常受け身の立ち小技で暴れられたら2中P→中P繋がらんわ・・・
-
振り子 EX上波動 大春風 EX昇竜
このコンボって前からあった?
-
VT2しかやってない俺に救いは無いのか・・・
-
v1選ばれなさすぎたからこそのv1テコ入れだろうな
v2も元々弱いが使用率分けるためにこうしたんじゃない?
-
何の意味もない田植え強化どうにかして
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v2でやってるとまじで柔道なくされただけの弱体化だな・・
-
VT1酷い性能だったからなほんと
ゲージ即なくなる、強い崩芽掌もいける場面作りが難しかったし
これなら多少ごり押しで使える性能になった
-
ほんと多少ね多少
-
中足強化波動はまぁなかなか強いと思うよ
-
地味に空投げが160になってんのウケる
まぁ何が一番でかいかって言えばEX波動だろw
圧がすごい圧が
中足>EX波動>発動から取れるダメージが高いのが2の唯一の利点かもな
-
さくら強くなったとかマゴはいい加減な事ばっかりいうな
-
攻略関係ないけど新コスの脱衣コマンドがリボン取れるだけなのワロタw
-
新コスはハイカラさんみたいで好きだか顔がストーリー&道着と同じなのが残念だわ
今後のアレコスもこの顔ベースで作られるのかね
-
>>766
口紅つけてて顔かわいいよアレ
個人的には気に入ってる
-
>>755
前からあったよ。
ただ、大春風は微歩きじゃないと届かなかったけど、EX天仰の浮きが増えたお陰か、密着からなら2ヒットだけどその場で出して拾えるようになってるね。
3ヒットさせるには前と同じように微歩きが必要ぽい。
-
髪が少しアップになってて個人的にはバストアップは一番かわいく見えるわ
あとは体育教師コスさえ来てくれれば満足
-
リボンだいぶかわいい
脱衣コマンドで外すと寂しくなる
-
なんでこの調整でVT1が良いの?
通常の立ち回り強化されてて
壁の強み消されて
振り子クラカンの火力下げられてて
VT1選ぶ理由無くない?
普通にヒット確認してV2春風脚した方が強いっしょ
-
大春風が強くなったから出せない状態にしたくない
-
VT1は弱体化やね。
V波動は速くなったけど
多分コンボカウント関係でお咎め。
Ex天仰からV波動で拾えるのはぶっ壊れに近い性能だったしね。
-
これで弱体とか言ってる奴すげーわ
-
プラスかマイナスかで言えばマイナスという意見なだけだろ
個人的にはずっとVT1使っててやれることも増えたし単純に楽しくなったから強化と思ってるけど、ただ煽るだけならやめとけ。
おとなしくキャラランクスレに帰りなさい
-
その意見がおかしいってことだろ
たしかにおかしいよ
-
今回の調整でもっと盛り上がると思ったけど全然だな
-
まだ対戦数こなしてないからなんとも言えない
適当な情報流して盛り上がるならいくらでもできるけど
-
粘着カスや逆に狂信的な使い手がいるキャラじゃないしな
粘着カスがいるとそれに対する反論やらで盛り上がってるスレもあるけど
そんな盛り上がりはいらねー
-
個人的には一番発展してほしかったVスキル周りがいくらキャンセルルート増えても元々の性能がよえーのがネックでな
崩芽掌からのキャンセルとか、ヒットしてたら択にはなるけどヒットさせる気があるならコンボの方が遥かにいいし
ガードされてたら歩きクソ遅くなければ前歩きで全対応される
調整後に使ってみて一番有効かなと思ったのは立ち大Pキャンセルからだね
ここからは春風脚、波動とかも打ってたから即反応はされにくい
逆に崩芽掌はダメ Vスキル派生匂わせて〜とかするくらいならそのまま固め行った方がいいと思う
-
ケンのVスキルも通常技ガードされてキャンセルからは機能しないの多いからな
カプエス2みたいなゲームならキャンセルから有利だらけになるんだろうけど
-
>>776
そもそもVT1勢が少なかったわけで
すり替えの実戦投入とかしてる状況もなかったしね。
やれる事は増えたけど、この調整で
スタン値660とか出ないわけよ。
クラカンの補正も含めて弱体化は正しい見解よ?
-
自分の意見以外正しくないって思い込んでるのが格ゲー民の悪いとこ
-
あるある、お前らの意見ずれてるんだよね、俺くらい客観的に見れる人間は居ないものか
-
VT1の立ち回りは圧倒的に強くなったよ
さくら落としガードさせれる状況簡単に作れる
前は全くなかった
-
何言ってんだ?
前より普通に強いけど?考えがセコいからそんなこと言ってるだけだろ。
-
端柔道なくなってもそこまで問題にならなかったと修正後100戦くらいやって思った
-
端投げ後に中pくらいは重ねさせてほしい
-
中Pいけるっしょ
確かにそんなに柔道削除気にならないかもね
-
今回の調整と関係ないけどJ大PとJ小Kで同じ距離で同じタイミングで出して表裏になるとこあるな
セットプレイとかには出来ないと思うからたまたまその距離で起き上がらなかった相手に仕掛けるくらいしか出番ないだろうけど
柔道は正直あんま影響ないね
柔道が上手くハマりすぎてそのまま端で圧殺の場面も前はあったけど
メインの勝ち筋ではなかった
-
柔道なんてスト5の闇の部分であってさくららしさとは関係ないからね
ただS3にもなってなんで柔道可能かどうかきちんと検証してリリースしないのかは謎、それともハッキリ弱いって思ってるからこそ柔道を許したのか
-
おまえら、調整の結果を好き勝手言うのはいいけど、他人の意見にまで好き勝手言うなよ。
そんなん荒れるだけやん?
-
ここはお前の日記だ
-
そもそも他キャラが削除された柔道無くされて文句言ってもな
そういう投げハメがキャラコンセプトだったならともかく
-
柔道はいらないけど端投げ後はもう少し近くにならんかね
わからないのでとりあえず中央と同じ距離にしましたは流石に適当過ぎない?
硬直増えたわけだしもう少し近くても問題ないはずなんだがなぁ
-
とりあえずもっさり動作なくせ
-
小k、柔道。波動、大春風、2中p。
しょーじきプラマイゼロ調整
-
完全に最弱キャラ
-
このキャラ7強はあるよ
かなり強くなったわ
-
ジュリのリリスコスみたいな巨乳化コマンドあれば使ってたんだけど
惜しいな
-
強いかどうかはともかく、面白くなって来た。
-
振り子が相変わらずリーチ短い、ガードバック少なすぎで中距離の牽制に使えんし
振り子と波動の硬直長すぎ、遠大Kもゴミ性能のままだから
画面端持ってても振り子波動、遠大K等で固めれない
ショウオウの後中央おき攻め不可、小技刻みルートも限定されてる
さくららしさ皆無なり、解散
-
お前独りで散ってろよ下手クソ
-
いつまでもIVの幻影追ってるおじさんおるな
-
>>802
10強に入るくらいにはなってるよカス
-
何が解散なんだかなw
一人だだ滑りしてるわ
-
屈中Pの強化は大きいね。
強すぎず。
-
そもそも4のさくらがさくららしいかと言うと微妙だからな
-
しゃが中Pは使いやすいね
-
初期ZERO2の開発のコンセプトに近いんじゃねぇのVさくら
あのゲームはオリコンとかコンセプトぶっとばす位のシステムあったから難しいけど
最初は初心者でも使いやすいキャラとして通常技を強めに作ったとか開発言ってたし
IVは目押しが難しいのをいいことに結構無茶苦茶なキャラだった
-
さくら強すぎる!
5強狙えるな!
簡単だし楽しいからみんな使ってみマジで
-
傘
-
もう駄目だ、VT1快適すぎてVT2に戻れん
-
VT1基本戦術をVT2つかってきた民に教えてほすい
-
VT2はCAでリーサル上げるのが強かったから EX波動発動とかもはやネタですわ
-
逆にずっとVT1使ってた俺は最近VT2にするようにした
VT1は二回発動が現実的なのと遠距離からとりあえず撃ってしまえば簡単に近づけて択になるのと中足から入れ込みのリターンが上がるのが強いかな
VT2は小技からのリターンが上がるのがいい
2中p強化でVT2も更に使いやすくなったっぽいしどっちでもいいと思う
VT1はだいぶマシになったとはいえ中足先端相変わらず繋がらないのが悲しいわ
弱中強で弾速かえさせてくれりゃいいのに
あとはリュウみたいにCAガードブレイク付いてたら面白かった
-
空投げクソ減るからVT1の時とかは特に積極的に狙っていけるな
-
Vスキルがわからん
対空キャンセルでも重ならん
V波動をガードしてもらうしか思いつかん
なんかないんか
-
なんかガイルが楽になった、気がする
俺が慣れただけかもしれんけど
-
ガイルがクソ弱くなっただけ
-
ガイルは最強キャラから5強まで落ちたからやりやすくなったね
-
前は出会った瞬間から負け確定みたいなもんだった
-
最新バージョンのハメコの無敵ガード後の全キャラ反撃一覧まとめ見てたけど
さくら火力すら微妙だな
CCコンボが平均以下、ノーゲージ顎跳ね始動も平均より20程度しか変わらん
-
0ゲージ顎始動で300取れるのに火力微妙とかどんだけ知能低い自虐してんの?
-
振り子クラカン溜め天仰さくら落としでVゲージいっぱい稼ぐの楽しい
-
>>824
CCコンボ平均以下で
顎跳ね始動もVゲージ150捨ててる代わりにたったの20アップだぞ?
さらに体力950、立ち回り激弱考慮すると普通に火力微妙でしょ
どんだけ知能低い煽りしてんの
-
比較する時上見すぎ
-
5のさくらが一番近いのって通常技短い4さくらに一番近いな
4さくらからおみくじ空中春風、弱、EX春風と火力と置き攻め削除したのが5さくら
差し合いとか大足差し込んだ時のストリートファイターらしい気持ちよさは全く無くて
突進技、置き技ひっかけるだけのKOF13鎮に近いプレイスタイル
-
全く共感できない
-
4原理主義者は盲目
-
4さくらってうんこ座りして当て投げとぶっぱだけのクソキャラだろ
ZERO2さくらはいいけど4とかZERO3みたいなさくらは嫌だわ
-
5も相当鬱陶しいぞ逃げ逃げ弱K
待って逃げてバックダッシュして何が楽しいのかわからん
-
4のさくらは動き回ってなにか引っ掛けたらくるくる回るキャラでしょ
-
KOF14のユリを思い浮かべてください。
・虎煌拳(ガドウ拳)のガード+7有利からー8不利に変更します。
・弱昇竜の無敵は削除、ヒット数を1ヒットから4ヒットに変更します。
ひきつけ対空スパキャン超必殺不可。
多段だから1,2ヒット目にスパキャン時のダメージ減少。
早出し対空時のダメージ減少、全ヒットしないため、ゲージ溜まり少、カウンターヒット恩恵少。
・大足のリーチ減らしてください、キャンセル不可にしてください。(空キャンも不可)
・ライオウ拳(垂直、バックジャンプからも出せる残空波動拳)は、削除してください。
・百鬼の全体フレーム伸ばしてください。
・百鬼派生Kのヒットとガード時の有利Fは減らしてください。
・百鬼派生の空中投げの、なんでも追撃判定削除してください。
・屈Cの発生3Fから8フレにしてください。通常対空キャンセル百鬼投げ追撃も不可。
・サイファは、屈状態に当たらないようにしてください、硬直増やしてください。
その代わり、ちょっとだけ斜め上に弾が飛び出ていいです。
・1Fコマ投げ、移動コマ投げ削除してください。(コマ投げは受身不可)
・中ジャンプは削除してください。(弾も避けやすい軌道)
・高速めくりJ強キックも削除してください。
スト5さくらの完成です
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違うゲームと比べるのすごい
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もうね、萌芽掌わかってない人多すぎてそれだけで飯が食える
前verは当てても波動が繋がらなくて泣いた記憶しかないけど今回は滅多にそんな事起こらないし
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さくらのVスキルって前から通常技キャンセル出来たっけ?
てかコパ対空弱ったお陰でVスキルが意外と刺さるな浅瀬だと
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前は溜め波動からだけ
今回からキャンセル可能技からはキャンセルでだせるようになった
だからなにって調整
キャンセルで萌芽も出せるようにしとけよ
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ゲージ減っていいからキャンセル萌芽掌は欲しいな
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KOF14、どのキャラもハチャメチャしてて動かしてるだけでも楽しいからSF5さくらの地味さが嫌になった人には是非触ってほしい(ダイレクトマーケティング)
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おいおい俺達さくら使いだぞ?
次に触るのはSNKヒロインズに決まってんだろ
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KOF14は俺もストⅤ飽き気味になってたときに結構楽しんでたけど結局こっちに戻ってきてしまったよ
ロック追加は嬉しかったんだけどねー
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アッパー対空の硬直を他キャラと比べてみたら二倍近く硬直あって笑う
どうしてこうなった
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>>841
SNKヒロインズ調べてみたらめちゃ楽しそうだな
これは買いだな
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さくらの太もも目当てで続けてる‥
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袴買ったからそんな楽しみはもうない
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サクラチル
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顎跳ねの太ももいいよな
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袴は脚出てないからスルーした セーラー服でいまんとこ十分
次のアレコスに期待するわ
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お互いグラップ発生したとき
なんて言ってるんだろ?
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さくら使う以上、負けてもイライラしちゃいかんよ。割りきろう
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豪鬼とやりあうとどうしてもイライラする
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日焼けしたさくら使いたくなる?
そう言えば咲桜拳に波動纏って突っ込んでた時代があったような・・
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なんやかんやVT2の方が勝てる
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>>834
こじつけ妄想もここまでいくとそのやる気だけは感心するわ
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近距離戦はもうちょい欲を言うなら立ちコアからEX波動、EX春風繋がってほしい
春風(脚と名前被ってて分かりづらい)は空対空を想定した派生技が欲しい
空中で投げ入力するといかにも空投げっぽい投げスカ出るけどあれ空中の相手つかめないし
VT1あるいは溜め波動を使って相手を飛ばせる事は出来るけど、春風派生しても飛んでる相手に何も出来ないから
飛ば「せてる」じゃなくて飛ば「れてる」状態
溜めもV波動もガードさせられる状況作れるとクソ強いけど
春風派生があまり相手の行動を抑制できてないのが作りとして勿体無いと思う
ゲロ強い押し付け技、適当に出しても常に有利な読みあいレベルまで行くと速攻修正間違いなしだけど
現状はまだVスキル周り物足りないと感じる
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さくら使いの上位も結局V2使ってるみたいだな
V1は強化されてるけど結局さくらの性能とイマイチ噛み合ってない
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海外のさくらは割と適当に対空Vスキル使って機能してるように見えるけど
自分で使うと死ぬだけっていう
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実際わからんわ
ほうがしょう 重ねる場面って
2中Pじゃダメなの?
何が強いの?ほうがしょう
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柔道ではないけど、
なんだかんだ二連続投げは決まることあるなあ
もっと弱体化されるかな前投げ
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今より前投げ弱くなるは流石につまらないし、実際もう変わらないと思う
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振り子CCからのEx天仰は回数を
任意に出来るのは良調整だわ。
Ex天仰×2の後、前ステEx天仰で3ゲージまで吐けて
弱春風→弱咲桜まで繋げば375/630まで伸ばせる。
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超反応上手い人なら
対空EX天仰VT→中昇竜って入れ込んどくと
ヒットはトリガー発動でフルコン
相討ちだと中昇竜っていうの出来るけど
出来るか?
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3ゲージ吐くならCAで良くね?
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スタン値重視なら天仰もアリじゃない?
スタンから強春風コンボで択るとか、画面端なら咲桜から起き攻めしたほうが期待値高いんじゃ。
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さくら触ってみようと思うんですけど、何から始めたらいいですかね。。ゴジラインとか最低限は調べました。
強い弱いは置いといて、トリガー1でやってみようと思ってます
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初心者スレ行ったほうが良いよ
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>>866
何から始めたらいいかっていう質問はめちゃくちゃ答えづらいなー笑
そらコンボ練習して、立ち回り覚えて。
その中でこういう時はどうしたらいい⁇って質問しないと、答えようがないと思う
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トライアルやればいいよなまず
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初心者は先ずは対空だけやってみろとかガキの頃はあったなwめっちゃローカルな話だがw
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よく豪鬼はさくらの完全上位で、
勝てる要素がないって聞くけど、
豪鬼よりリュウの方がキツいと思うのは俺だけ?
自分の勝率を見たら豪鬼が2番目に勝率高い道着で、リュウが最悪だった
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まず、勝てる要素がないって勝率の話じゃないだろ
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このキャラ、波動拳ってちゃんと使える?
隙はでかいし2中Kからは割り込まれるしでかなり使い勝手が悪そうなんだけど。
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リュウの何がきついん?
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現状の豪鬼で上回るキャラのが少ないだろw
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リュウとか大K振り回してても咎めてこれないし割と楽に感じるけどな
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ナッシュがけっこうキツい
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上に波動拳が撃てるの、いいな。
4のときは剛拳でガシガシ落としてたのを思い出した。
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このキャラの上波動を使ってその発言が出るって本当に剛拳本当に使ってたのかよ
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エイプリルパッチでかなり連射できるようになったろ
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>>879
は?使ってたけど?なにか文句が?
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そもそもの話が違うのはおいといて
vsリュウよりvs豪鬼のが勝率高い人ってのは
LP上がって来ると少なくないんじゃない?
豪鬼ってどちらかと言うと強い行動が目立つキャラだけど
リュウは押しつけ技で喰ったりするキャラじゃないから
上の方に居るリュウって純粋にプレイヤー性能高いと思う
豪鬼が相対的に低いとは言わないし
IVの豪鬼みたいにセットプレイだけで喰っていけるキャラではないけど
それでもリュウの上の方にいる人はやっぱ強く感じる
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まぁs2の頃の話だからまだいるかわからんがウルプラ前後で適当に技ブッパしてるだけの豪鬼がいたな
それでずっと12000くらいウロウロしてたからキャラパワーって凄いんだなと思わされた
リュウでそれは不可能だからそりゃ同LP帯ならリュウのほうが上手いでしょ
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下手でも勝てるキャラがいるように上手くても勝ちにくいキャラもいるわな
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え、そういう問題なの
特定のなんかの技がきついから豪鬼よりリュウきついとかじゃないのか
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ごめん、流れぶった切ってLPとキャラパワーって言葉に反応しちゃったのよ
相性で言うならリュウも豪鬼も技の判定で負けてて単純に辛いと思う…
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真面目に豪鬼より強い部分ってなんだろうか
体力スタン値と歩きの速さくらいしか思い浮かばない
それもどれも微妙な差だし
前の調整だと柔道のせいか端の圧力は優ってたと思うんだけどな
屈中pとか春風の強化とか、より豪鬼の劣化感が強まる調整だと思う
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うえにはどううてる!
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まぁこのスペックなら体力は1000でもいいんでないかとは思うわ
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体力1000にするくらいなら950のままでいいから硬直をもっと他キャラ基準にして欲しい
重量級キャラ並みの硬直はマジで違和感しかない
まだ動けないの?って場面が多すぎる
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>>888
あっちは下に波動打てるしなぁ
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硬直長いしこれといった用途はないけど立ち中Kって適当に出すと結構打ち勝つ不思議な技
でも当てたとこでどうなるわけでもない
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振り子の1F目はもっと伸ばす必要がある
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他よりリーチ長いとか判定強いならわかるけどな
リーチ短くて重いって意味わからんよな
なぜだかTCも無いし
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そもそもストのキャラに興味ないやつらが作ってるからな・・・
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TCないキャラって全体で何キャラいるんだろ
かりんとかもない?
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かりんには空中TCがある
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>>892
中KはVキャンのフレームまわりが良い。
ガード+1なので密着ガードさせる方が強い。
当たればコパ咲桜確定だしガードでも
暴れ潰せる。
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立中k発動最初の頃は使ってたけど今全然だわ
やってて存在自体忘れてしまう立中k
有効な使い所って他にある?
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立ち合いで使う技では一番強い気さえする
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前ステ中Kしようとして、中段になって死ぬ自分がいる
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立ち中Kはモーションダサい
かりんと同じでいいので変えて下さい
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立ち中Kは生脚とブルマがエロかったゼロ3のを希望
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火力は無いけど端のV波動にVスキル絡めるとぐちゃぐちゃに出来るな
フレームばれるまではVT1楽しめそうだわ
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昔の立ち中Kも変じゃね?
全く相手見ずにうつ後ろ蹴りみたいなやつ
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立ち中Kって見た目通り下にやられないよね?
牽制かなり強めのキャラ(春麗とか)相手じゃない限り判定勝ちしてる気がする
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中足系にはめっぽう強いよね中K
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牽制は小Kと下大Pぐらいだな
てかほぼ小K
下大Pが足払いとかにも当たるし強咲桜も繋がって起き攻めできるけど・・・まぁ趣味技だな
しっかしこのキャンセルで出せるようになってもゴミカスにしか思えないスキルを考えたやつさ・・・
いやもう逆にすげえよこれは・・・マジすげー逸材が開発にいて俺も嬉しいよ
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VT1なら使い道ある
VT→屈大P→V天仰→さくら落とし。
慣れるまではシビアかも。
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vt中ならゲージたまらないから繋がるようにしてやるか
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前投げの後の立ち大Kつええな
柔道のイメージで暴れる人多いからまあクラカンする事
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アビラシ激減して色んなキャラと当たるようになって
キャラ専用勝ち台詞色々見るようになったけど
JK時代に増して強気になってるんだな
ストーリーだとリュウへガンガンアプローチしてるのが目立って
そこまで強気な感じしてなかったけど純粋さが少し減って大人の冗談っぽいの言うようになってるわ
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まだまだ硬直長いわーーーーーー
調整してるヤツ亀なん?
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強化波動くらいしか硬直調整してないしな
根本が変わってねーわ
VT1強化で通常時やや弱体
2中pがあるとはいえVT2使うなら単に弱くなっただけのような気さえする
大足はリーチ、硬直、ガード時不利F、当てたあとの有利F、クラカンリターン、もう全部マジで酷すぎるから早くテコ入れしてくれ・・・
何か一つは良いところくれ・・・さくらの大足全てがゴミだぞ
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まいったな。ダルシムにどうしたらいいのかさっぱりだ。
勝ったときでも偶然としか思えない。
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しゃが中Pで伸ばした手足を結構殴れるぞ。
相手のしゃが大Pは大足払いで蹴れる。
中途半端な間合いにいるのが一番ダメだと思うの。
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>>915
まぁ離れて手足殴るか相手がファイアばっかなら波動かね
硬直長いから溜められないが
スラやってきて抜けるような相手なら2中pで追い返したりもできるし
後は中昇竜が中pガード後とかに相打ち上等で出すのもありかな?
個体数少なすぎてまともな対策できんからなぁ
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中pじゃないわ中kガード後
連携は割れる
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Vスキルはどんな調整入ればマシになるのな
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VスキルKをガードで有利と端のEX春風から繋がるとか
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単純に高度を低く
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手足を殴りにいくことができるもんなのか。
考えてなかったわ。
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軌道を低くするか早くするか
左右レバー入れで制御できるようにするか
ついでに下半身の意味不明の巨大なやられ判定は当然なくして
派生Kのキレそうなぐらい弱い判定も直す
こういうの考えるとほんといいとこ一つもねぇなこのスキル・・・
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挙げたの全部やれとは言わないが、それらのどうしようもないとこが
全部詰め込んであるのが現状だから狂気しか感じないさくらのスキル
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VT2やめてから使うことなくなったわ。
遊びで弾抜けに使ってみてもビックリするくらい何もできない。
あまりに使われなさすぎてK落下のタイミングでグラップ入れてくれるアホが釣れるくらいか。
投げもPも食らう人いないよねこれ。
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グラマスですがVS投げ普通に喰らうが
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VS投げは溜め波動からなら結構決まる
通常からキャンセルに関してはカス
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>>926
まじか。
なぜ食らってしまうかも教えて欲しいな。
バーディーやブランカの移動投げみたいになったらいいなぁ
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下大対空からvスキル投げよくくらう
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主力技にしちゃダメなんだよな
一回出すか出さないかのドッキリ技それで充分だと思う
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2中P使ってる?
結局カウンターヒットして振り子繫がる距離なら立ち中P届く間合いなんだよな
相手の中足系を叩く使い方だと、ヒットしても小K届かない事多いし
画面端の両対応以外であんま使えて無いわ
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2中Pは仕込んで置きに使える
技相性調べてると一部キャラに結構機能する
むしろ端の両対応で使ってないわ
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画面端背負った状態のキャンセルVスキルって上でも通じるんだろうか
Kで裏周り出来ることがあって、
昇竜出しててくれると大体スカって大チャンスなるけど
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Vゲージ溜めるための技の用途がどっきり技ってほんま糞スキル
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Vゲージ溜まったところで大して変わらないんだから別にいいやん
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トパンガランクだと最弱の位置に置かれてるが流石にすぎるだろ
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有利な状況からV波動ガードさせてのVSは
完全な対策があるキャラ相手だと正直機能しない
かりんのEXレッセンとかは下手すると
寝っぱに溜めV波動重ねキャンセルからでも
さくら側の全部の選択肢に勝つんじゃねーかな
ゴウケンみたいに空中でガードする派生が出るとか
攻撃せずに真下に超速で急降下するとか
なんらかのフェイクをつけるか
あるいはそもそもの動作をクソ早くするか
とかしない限りまだまだVSは意表を突く位しか使えないね
意表がつけたときには結構有効に思えちゃうんだけども
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カプエス2とかのクソ強急降下とかは別として
さくらの必殺技って誰かの技の劣化版的なデザインコンセプトあるから
豪鬼の百鬼もどきVSが強くなる気は中々しないな
百鬼レベルの性能してたらジャンジャン使っていけるんだけどな
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正直今までグラマスのさくらに一回投げ派生食らったきり、一度もどの派生も食らってない。
もちろんコンボ以外で。
全然奇襲にもならないレベルで遅すぎる。
この発生なら、どんな当て方しても有利取れるくらいじゃないと使う気にならないな。
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まじで豪鬼苦手なんだけどどうすればええの
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ゴウキを使う
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ウルゴルフくらいなら、パナしとVリバで、
好き勝手拒否する姿勢貫いたら、
防御はあんまり上手くないのがガイル豪鬼は多いから、なんか溶けてくれて勝ってる感があるけど、これから先が怖い...
自分は勝率だけ見たら、ベガとか、
全然攻めてきてくれないリュウ、是空、ナッシュが超低い(40%割れ)のですけど、コイツらはみんなどうしてます?
ちなちょいと前豪鬼よりリュウとかの勝率低いと書いた者です
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ウルゴルフが気になりすぎて
内容が入ってこない
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さくららしくうんこ座りしてればええやん
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波動すてて、端に追い込んで投げと大Pでゆさぶってなんとか勝ちをもぎとってるけど、これ楽しいかって言われるとどうにも
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>>919
高度制限の問題かな。
地上で言うなら発生が遅くしゃがみに空振りする技。
さくら落としで登り中段出来るくらいでもバランスブレイカーではない。
春風脚同様に飛び越えなくすることも必要。
それか桜華脚は振り向き対応。あれ上段でしゃがみ安定だし。
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見よう見まねで技習得出来てキャミィと仲良しなら
キャノンストライク習得してくれよw
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おれは…ウルゴルフかな?
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オウカキャクは弱中強で角度も変えてくれ
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3月の公式ダイヤもさくらが最下位でこれで登場から3ヶ月連続ワースト達成か
まあキャミィや豪鬼が下位にいる以上単純なキャラの強さランクってことはないが
勝ちにくいキャラなのは間違いない
今月のアプデで最下位脱出なるか
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基本道着でベーシック
歩きが早いが技の全てが鈍重
強攻撃がとにかく弱いがその中でも大足が念入りに弱い
EX無敵が昇竜系にしては他キャラと比べ弱い
横に若干移動するから弾抜けに使えるというがかなりシビア且つ抜けられる距離が少なすぎる且つカス当たりになる
これなら横に移動しないほうが使いやすい
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4大Pが浮かせ属性、対空性能良
春風の飛びを鋭く、ガード不利F少
2大Pヒット+8、ガード+3 クラカン属性
中春風の発生を早く立ち状態ならコンボに出来て中足からでも繋がるようにヒットで+4、さらに弾抜けにも使える
VTの1と2が合体、ついでに春獄殺もつけて
日焼けしたさくらの完成!強キャラ!
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振り子対空楽しかったのに何故無くしたんだろうな
そこはホントクソだと思った
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俺、なんでこのキャラを使おうと決めたんだっけ。。?
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痴呆か
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2強Pのガード-8はギャグだよな
>>952じゃないけど+とまでは言わないがあのリーチと硬直考えたら-2くらいでもいいんじゃ?
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-2だと春風出す出さないで投げとの変な択がかかっちゃうじゃん
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そもそも強pが-2なんだから2強pが-2でもいいんじゃないか?
俺は対空のくせにクソ長い硬直ってのも弱さを引き立ててる気がするが
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豪鬼使わずにさくら使う理由って見た目以外にある?
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>>953
今回のアプデはVリバとか立ちコパもそうだけど基本から外れてる技を基本性能に揃えた
ってのがあると思うけど、対空クラカンを無くす
と言う調整の意図は良くわからない
Vリバも少し解せないが、立ちコパ対空弱体は対空が何より重要なゲーム性のゲームで強すぎたから理解できる
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>>959
その見た目も勝ててるかどうか…
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以前の豪鬼ならともかく今の豪鬼になら見た目圧勝やろ!
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正直今の豪鬼のほうが前より可愛い
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俺も今の豪鬼の方が好きだね
さくらは4のブサい方が良い
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公式ダイヤ、一部は嘘やろってなったけど、
どのランク帯が多いんだろこれ
まあ信憑性がアレなのは前からだけど...
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さくらで上位行ける人は純粋に読み合いが強いのとキャラ対知識がある
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グラマスさくらあんまキャラ対してなくて大Kとアッパー対空繰り返して適宜最大決めてるだけだったぞ
グラ潰しとか遅らせ暴れ潰しとかは高等テクなんだから最後でいいわそんなん
あと-2からのブッパを読みあいとかほざくなよ
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2ラウンドで-2からのEXミキサーパナし5回全部ヒットさせといて負けるしょうもないラシードと遭遇したことあるが、
もちろん喰らう俺も悪いがそんなもんは読みあいが強いとか上手いとか言わねえんだよ
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なんだこいつ
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それ読まれてるって言うんだよ
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-2からのブッパを読みあいって言うなら、
読みあいが強いってのは「俺はジャンケンが強い」って言ってるようなもんだぞ
ジャンケンに強いも弱いもあるかよ
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こいつ-2で必ず擦ってくるって読まれてるということでしょ
同じ行動してるのは相手も自分も一緒だろ何言ってんの
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読み合うのはぶっぱするかどうかじゃなくすべきかどうかの流れとリスクを読み合うもんだ
その上での強い弱いはわかる
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>>973
相手すんなよ。
ぶっぱさくらに負ける雑魚が激おこなだけだろ。
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画面端振り子クラカンからの最大もしくはお洒落コンボって何があるかな?
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V1発動時に振り子→溜め天仰→萌芽掌→EX春風脚→弱orEX咲桜が個人的にお気に入り
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振り子cc>溜め波動>EX天仰x2>小春風>EX咲桜
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>>976
ほうがしょう繋がるのか!
やってみる
>>977
exてんぎょう二回繋がるのか!
やってみる。
さんきゅー
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画面端なら萌芽二回繋げられるはず
シビアだしダメージ的にも意味はない
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別々の必殺技当てる回数(ヒット数ではなく)で行ったら
全キャラでも最多クラスの連続技だな
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海外のグラマスの人たちやっぱ対空下大Pキャンセルさくら落とし多用してんな
そんなに強い行動じゃないと思うけどまだバレてない感じなのか
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今勝てるムーブを通し続けるゲームだぞ
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サクラって昔のダンの位置づけだよな
真面目キャラなふりして非常に相手しててつまらない
こいつバカだからココでブッパするんだろうなって読みじゃなくてジャンケンするやつばかり
相手が喰らい続けてるならそれはあて感が良いやつだから打ち続ければいいけど4回以上ガードされて続けるやつは対戦する意味ないマジで
せめてタイミング変えて撃ってくるとか自分なりにこのケースならいけるかもで撃ってこいよ
読み合い放棄してるから下手くそのまんまなんだぞw
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よっぽどのチンパンさくら使いと当たったんだね
かわいそうに
とはいえ微不利フレームからのパナしのたびに他キャラスレに出張するほどグツってたらこのゲーム続かんぞ
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勝ってるならわざわざキャラスレまで来て発狂はしないよなw 君弱いね、で終わり
本人はジャンケンだと思い込みたい実は単なる読み負けでさくらにボコられたド低脳>>983が長文大暴れw
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さくら足が速いから逃げられないために無理やり触ろうとしてくるからパナしがよく当たる感はある
まぁさくら慣れしてる人はガン待ちしてくるから通らんけど
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>>985
もういいから。
一緒に消えてくれ
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>>981
一応他のキャンセルとの択(というほどではないが)にはなってんのかね
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そんなぶっぱしてたら体がもたんわw
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パナシうんぬんウザイは、
スト5は防御手段が少ない、投げが強いゲームなのに
密着-2の状況が多すぎなのが原因だな
弱春風もガードバック多くすれば、くだらんぱなし減るかわり
ゼロカプエスの旋風脚みたいに固めに使えるようになって面白いと思うだけど
大春風も-3でいい
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パナし云々は今までだってラシードとかケンとかかりんとかキャミィとか散々あっただろ
結局使い手次第だし今更どうこう言うことじゃない
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さくらのパナシはガードすりゃ飛びのカウンターから最大入るからむしろおやつ
さくらからするとクラカンダメージ減少がむしろ逆風なのは笑う
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>>985ド低脳クズのおまえ大人な人にたしなめられてるじゃんw
朝からド低脳文かいちゃって思い当たる節でもあったのかなwyよっド低脳w
食らってるんならともかくお前みたいな文盲がパナシてるのだけはわかったwやっぱチンパンだわ
>>987とかはパなさないタイプだって文章見ればわかるw
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さくらと是空はCCコンボの
スタン値がトップクラスでしょ。
VT挟まないからな。
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ネカリ辛いなぁ
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トリガー完全にどっちかに固定した方が立ち回り迷わなくていいかもしれんなぁ
1はやめた方がいいキャラ結構いる気がするけど逆は特にいないような感じするし
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VT1の波動、弱中強あればいいのに
そんで弱強で弾速にめちゃくちゃ差ついてたら絶対楽しい
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アビゲイル・・・よっぽど差がないと勝てねえ・・・。どうすりゃいいんだこいつ
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アビはどう考えてもさくら有利っしょ
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アビゲイル戦はカス当たり昇竜多すぎで減らない
波動の発生の遅さでクラカンしまくりでガン不利
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