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ユリアン Part6
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秘密結社の副総統。自身の能力に絶対の自信を持ち、エリートであるという自負もあるため、性格は極めて傲慢かつ利己的。
人に対して自分の圧倒的な力を見せつけ、支配することに喜びを覚える。
身長:195cm
体重:120kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社の副総裁
好きなもの:己の利益
【必殺技】
チャリオットタックル:4タメ6+K
バイオレンスニードロップ:2タメ8+K
デンジャラスヘッドバット:2タメ8+P
メタリックスフィア:236+P(ボタンホールドで性質変化)
エイジスリフレクター:(VトリガーⅠ発動中) 5or4or2+強P強K
タイラントブレイズ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化) (Vスキル使用後技の性能変化)
【クリティカルアーツ】
ドミナントクラッシュ:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/urn
■前スレ)ユリアン Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1496126189/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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勢いなさすぎw 終わってんな
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タイラントは深みがない見た目通りの性能
本体は新しくできるようになったことがなにもない
そりゃ勢い出ませんわ
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クソくだらんなこのキャラ。
超リーチ前中Pから投げと下段と中段。
高速突進で確反なし。
お手軽肘対空から追撃付き。
下段、投げ空かせるヘッドも確反なし。
ニーも基本確反なしで撃てる。
基本何やっても確反なくて、当たればダメージ高い。
こんなキャラ強いに決まってんじゃん。
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まじか最強キャラじゃねーかw
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そんなキャラを使ってみたい
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とりあえず負けた言い訳はキャラランクスレでやってくれよな。スト5やめてdbfでもやれば?
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使いたいなら使えば良いよ、マジでおもんないから。VT2は本当にいらなかったわ
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修正入るんだしVT1使えばいい、さすがに中央の表裏はできないっぽいけどまぁ仕方ない
雑魚ダイヤユリアンだからしたらば式安定してなかったんであんまり影響ないわ、目指すものは無くなってしまったけど・・・
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中央の表裏はできるぞ
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>>9
修正って補正のこと?
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>>10
キャラ限やろ?
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したらばコンボで裏回りは出来るけどかなり難しくなった
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柔道が無くなって受け身取ってから相手の位置で暴れるか決める人が増えた
そこで今だからこそ強タックル、投げ、強ヘッドでダウン取ってからの強タックル持続当てが活きる気がするんだがどうだろう
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強より中をどうにかして生かしたいよなぁ
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エンジョイ勢帯なら対空強化でVトリお手軽追加で普通に強化だったな
やり込み勢帯はエイジス関連でクォーラルパンチ硬直のせいで出来る事少なくなって弱体化だったと思われる
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立ち回り重視になって全然勝てなくなったわ
S2で中足弱体、S3で弱Pと立強Pと前中P
もう振る技がない
弱Pの猶予Fだけでも返してほしい
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通常技のリーチ長いんだから甘えるな
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今の性能でも充分戦える、不満があるのは中タックルヒットして反撃貰う事が有るところ
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発生が遅めで小回りきかないのが難点だけど、通常技は十分な性能してるでしょ
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致命の一撃というのがないんだよ前は1ターンで殺せるぐらいの一撃力があった
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またお前か
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S1のユリアンが最高だった。
絶妙な強さ弱さだった。S2で超強化された時、
ウンコ下方調整されてゴミ化する自信があったから、
S2でユリアンやめたけど、本当にこんな
ゴミ調整されて面白さが全くないキャラになるとは…
調整のたび、各キャラウンコ化していきますね。
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したらば式ができないLVのユリアンにとっては実は強化じゃなのかってぐらい対空つよくね
リターンは高いけどかなりの早出しじゃないと落ちない対空はユリアンの最大の弱点だったと思うんよなあ
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でもそれがよかった
素人に合わせて見た目的なところを強化して中身の薄いキャラになってしまった
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AW Nemo(ねも)@GOOD_NEMO 2時間前
個人的に不利だと思うキャラをキツい順に並べてみると
バーディー、ガイル、アビゲイル、ラシード、キャミィ、ゴウキ、かりん、いぶき
バーディーがやってて1番キツく感じる
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バーディーって俺も天敵だと思う
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強いキャラだと思う反面ユリアン使ってて苦手なキャラとしては俺ラインナップが全然違うや、パンピー層だけど
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とくにバーディーはこっちがのびのび牽制技をふれない
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ララもきついような気がする、俺だけ?
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ララアレクは嫌い
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>>30
我慢を強いられる事が多いからな
近距離は向こう
中間距離はこっち
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中距離で届かない2大P 連発するララに触れなかった
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ラシードキャミィかりんいぶき辺りはむしろ有利に感じるけどなあ
ユリアンは弾性能の良いキャラがきついと思う
だからガイルは当然としてリュウや春麗も個人的には結構きつい
あと何故かアレックスはきつい
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>>24
でも6中Pと5大PCH修正は全体の調整みてると妥当かなって思う。
サブキャラ育成でプラチナ帯で対戦することがあると、まるっきり動けてないユリアンでも6中Pガードさせてぐちゃぐちゃにするか、
棒立ちで動かないと思えば相手の動き出しに合わせて飛んで、飛びガードさせて5大P擦るだけの人をよく見かける
対応してもひたすらそれしかやらんから、ある程度勝てちまうんだろうな-と
なんでラシードとかバーディーが強化されたのかは謎だけど
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他キャラ使いが恥を忍んでいうけど中足トリガーだけ失くして
ほんまにおもんない
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こっちも今回の調整おもんないんだよ
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中足トリガーが無いと今度は弱過ぎて話にならなくなるんだよこいつ
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俺はまぁ勝つときはトリガー無しで勝つこと多いけど
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VT2に限っては中足トリガー無くしても良いよ。あっても無くても面白く無いから
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密着マイナス2って無敵ヘッドの発生遅くて3Fもないユリアンにはけっこう不利な状況のはずなんだけど現状まだオラオラ出来てる感あるな
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出来ればもっと発生早くして欲しいな、アレクのハンマーくらい。 コパにタイラント仕込んで繋がるとか。
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ヘッド詐欺れる打撃と後ろ歩きグラ潰しだけでもうVT2使う気なくなる
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いつの間にアレク強化されてんな
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ユリアンは大して弱体化されてないとか、VT2がぶっ壊れ性能してるとかS3初期に散々言われてたけど今じゃ誰も言わなくなったな
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エイジスの修正まだかよ早くしてくれ
爆弾直ったらいぶき使いも爆弾に戻るのかな
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タイラントのつまらなさは置いといて2ゲージVTの中じゃかなり上位なのは間違いないでしょ
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>>47
S2のエイジス>>>S3のエイジス>S3のタイラント
タイラントは確かに強いけどS2のエイジスで楽しんできたユリアン使いには足らないw
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あのスピードでガー不突っ込んできてコンボになるって考えると怖いけどトリガー使ってるのにガードで密着マイナス2と考えるといまいち
キャンセルできる技の豊富さとガードさせて5分にしておいてアーマーとガー不取り上げてくれた方がオラオラ出来て楽しそう
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ネモが奮ってない時点でお察し
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VT2は発生が20FだからEXタックルみたいな使い方はなかなか難しいよね
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早くエイジス修正してほしいね
それを見越してもうエイジスしか使ってないや
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>>48
まじこれ
楽しさが遠く遠く及ばない
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VT補正まじ寒い
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ネガティブな話題が多いから今回のユリアンの使ってて楽しいとこあげていこうぜ。
まず俺は中段からコンボにいけるとこ!
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キャラクターとしてカッコいい所
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対空からコンボいけて火力だせるとこ!
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立ち中Kの足がまっすぐな所
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ネモがもけに負けるとは
やっぱラシードはタイラントのほうがよくね
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エイジス3本トリガーとは思えない火力で笑った
2本のアビゲイルトリガーのが恐怖
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ネモも端でハメられまくってたな
別にもけが特別上手くは見えん
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もけやラシードも強いのは勿論なんだけど、客観的に見てネモのやってる事ってS2なんだよね
面白く無いのは分かるけどVT2で新たな戦法見つけるとか、弱体化きついならキャラ変えするとかしないと、トッププレイヤー同士の戦いにはついていけないと思う
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そうか?しっかりS3仕様に変わってる気がするけど
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>>61
まじでこれ
ただの脳死のルーチンワーク
ネモのは頭いい動き
だからラシードむかつくし
今回のユリアンの調整はネモさんがかわいそすぎる
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大Kの投げやられ半分になるネタ既出?
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俺には安直にネモを浅いと言い切る度胸ないわ。
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ネモはキャラ変え示唆するようなこと言ってたよ
S3は強化系トリガー強いけど既存キャラで変えるつもりはなくてファルケかGが強かったらいいなと
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浅い??
ネモさんの美しい1ターンキル見れなくなったんだそ
ゴウキステージでのパンクかりんにたった二回エイジス読みとおしてフルコンくらわせたような脳汁かもう
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またかよ
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相手する方からしたらエイジスだけで試合が決まるとか馬鹿げてる
今のエイジスは火力低すぎだと思うけど元に戻られてもな
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元には戻らないからちょうど良いんじゃね
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食らう側からしたらエイジスだろうがタイラントだろうが
結局見えない中下段の択からおかわりコンボだからどっちでも大差ない
エイジスには投げ択も加わるくらいか
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>>72
タイラントは下品なんだよな エイジスには美しさがある
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>>73
言いたいことはすごい分かるが、食らってる方がクソゲーなのもわかる
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このゲームの中では割りと対応策用意されてる方だけどな
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タイラント好き(小声)
あの暴力的なぶちあたりってすごいユリアンっぽい
下郎に抵抗されてブチ切れて相手をねじ伏せにいくイメージ
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確かに嫌いとか言いすぎかもしれんなw
好きで使ってる人もいるんだろうしそういう人に失礼かもしれん
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>>76
俺も好き(小声)
たまにしゃべるDon't Escape!の台詞も好き
タイラント=暴君だから閣下のイメージにはぴったりだな
元ネタのタイラントパニッシュがSAの並びで1だけど本来はこれが代表的な技だったのだろうし
勿論エイジスも大好物ですので補正の修正待ってます
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確かに元々ユリアンにとっての代名詞は タイラントパニッシュだったと思うのだ それがいつのまにかエイジスリフレクターの方が テクニカル数面白いので 代名詞となってしまった 昇龍裂破がメインのはずがいつのまにか疾風迅雷脚になったようなもの
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話を切ってすみません
立中P→弱ニーという連携をやりたいのですが、トレモでやってみても弱ニーが出ません
皆さま、どういうコマンドで出しているのでしょうか?
どうか、ご教授をお願い致します
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初めて聞く連携だけどクォーラルパンチヘッドは下から上までゆっくり回す途中で中P押す感じでやってる
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>>80
下ため→レバーニュートラル立中P→上弱K
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6中Pヘッドとかと同じ感覚でタメ→4中P→弱Kってやってるなあ
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皆さま、ご丁寧に返答して頂きありがとうございます
・下ため→レバーニュートラル立中P→上弱K
・下タメ→4中P→8弱K
この2つを試して自分のやりやすい方を取り入れていきます!
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打撃は全部ガードが前提だけど、
画面端で 前投げ→中P→弱ニー で普通のキャラには+2取れるから便利。
画面端密着から 2弱P*2→弱K→弱ニー も+2。
画面端の 肘*2→中ニー→6中P→2弱P が+3。
ここから2中Pをカウンター確認して、カウンターしてたら肘〜ループ。
2中Pまでガード確認したら、2弱K〜ノーキャン最速弱ニーで+1、一瞬待って弱ニーで+2。
(2中Pガード後に相手が動いてなければなので、あまり役には立たないかも)
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>>85
画面端で 前投げ→屈中Pガードノーキャン弱ニー で+2
HIT時はエイジスに
あんまんプロのツイッターに動画付きであった
今年プロ3人になってユリアン盛り上がるといいね
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せっかくだしプロの誰かがタイラントでゴリラプレイの頂点みせてくんないかな〜
全員エイジスだとそれはそれでもったいないし
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こうなってしまってはそれもありだな
しかしエイジス弱体化はやはり許せん
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AE調整の告知漏れでユリアンの大Pと屈小Pのやられ判定変更されてたね…
当然弱体化だと思うけど
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しゃがコパ対空が出来なくなった気がするのはそれかな、大Pは気にならないわ
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タイラントならだれでも運で頂点になれるぞ、差し替えし中足とか以外プレイヤー差でない
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頂点になれるほどの強さは無いだろ
弱か無いけどみんなが言うほど強く無いわ
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タイラントは普通に強いだけで運で頂点とるなら二択でスタンさせられるエイジスだろ
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>>92
だからむかついてんだよ
前のエイジスの爆発力なくして
こんな粗品くれたって意味ない
頂点なんか取れるわけない
高ネモが使うとシャア専用ザクみたいに能力引き出せる高火力テクニカルキャラでもあったのに
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テクニカル?
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対空も密着での判断もテクニカルなキャラだったよ、大Pブンブンに頼るかどうかで大きく印象変わるだろうけど
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全キャラテクニカルになるな
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レベルによって評価が分かれるキャラだと思う
公式ダイヤグラムでは上位だから
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上位キャラにどんだけいけるかだよな
アビ有利、ラーシード五分 豪鬼、がいる、バーディーは不利
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ラシード五分!?
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>>99
そう聞くと最強ある気がしてくるなw
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アビもラシードも別にいけないでしょw
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相手してるとエイジスもタイラントも五十歩百歩の糞技。
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愚痴スレへどうぞ
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6中Pから強タックル繋いでる動画見たんだけどどうやって入力してるんだろう
何回練習しても出来ないけど4タメ6中P>強Kで出る?
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何回同じ話が出るんだよ
少しはスレ見直すとかできねーのかよ
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すみません前々スレ見たら書いてありました
>前中パンタックルは4要素タメ6中P>K入力
>先にタメ作っといて前入れ中P押したら素早くK入力
入力は合ってたけど結局出来ないんで封印します…。
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タックル(と膝)はヘッドよりコマンド成立の猶予時間(?)が短いのか、
中P > K をずらし押しぐらいすばやく押すだけでなく、
4溜め > 6 の入力もすばやく。
パッド勢だけど個人的には 1溜め > 6 より 1溜め > 4 > 6
とした方が出易いかな。
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こいつの投げ間合いって上から何番目ですか?
相手の投げシケ狩り後ろ歩きをごっそり吸い込みやがるんですが・・
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まんなかくらいじゃね?
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スパダイとウルダイうろちょろユリアンですけどそこらへんのガイルに死ぬほど勝率悪いです。
対策教えてください…
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もともとかなり立ち回り不利な上に
コカしてワンちゃんだったはずが
殺しきれるもながなく
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タイラントガードされてもEXヘッドでごまかす
逆択に特化しているなこのお兄さんは
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わかってる人は弱攻撃安定だから誤魔化せない
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弱攻撃出してたらヘッドで狩られるのでは
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タイラントガード-2f
EXヘッドバッドの発生12f
つまり全体動作14f(13f?)までの小技を最速で触れば詐欺れるかな理論上は
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負けた腹いせで叩きにきただけの輩相手に自キャラの弱点を親切に教える必要なくね?
お、そうだね〜逆択読み合い頑張ってね〜くらいで流そうよ
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負けた腹いせに叩きにきた人に見えるのか
人生生きづらそうだな
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メナトに出会う機会増えて困ってる、中Pガードしたとき何してる?
ゲージ払ってEXタックルが良いのか大足やヘッドを狙うか…とっさだと安定しなさそうで
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>>119
安定はEXタックルじゃない?
中P先端か否かを見極めて大Kやヘッドを選択するのは難しいし
俺はちょい前歩きクォーラルとかで触ってお茶を濁すことが多々ある
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タイラント使いすぎてエイジス選んだ時何も覚えてなくてワロタ
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それでエイジスの補正の何を直したって?
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直したとか直して無いとか…
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エイジス1発目は直したが2発目はそのままらしい
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というか仕様なんじゃね?
今の2枚目の補正値は正しいんだけど、1枚目が2枚目と同じになってただけじゃないのかな
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いやバグっしょ
2枚目をコンボの途中に組み込んだときだけ2技分補正がかかる
コンボ始動なら問題ない
(もちろんどちらもエイジスはキャンセルで出さずに設置済みのを当てる形)
いぶきの爆弾も同じ
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あくまでバグじゃない場合の勝手な考察だけど
VT発動時のコンボ補正ってAEから2技分補正がかかるって仕様じゃなかった?
発動時=使用時って事かのかなとも思った
ユリアンやいぶきは設置系かつ二回使えるVTだから2回目にもきっちり補正が乗るんじゃない?
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一枚目設置、エイジス絡めコンボより二枚目設置、エイジス絡めコンボの方がダメージ減ってるからそう言うわけでも無いみたい
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単純に修正ミスのような気がする
テストプレイで一枚目だけ確認して二枚目以降見てなかったんじゃないの?
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いぶきも同じだしバグだとしたらよく分からんな
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>>129
だとしたらどんだけ開発アホなんだよ
あんだけ全盛期1ターンキルだったユリアンの二枚目の補正確認見逃すとかありえへんでしょ
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開発がアホなのはみんな知ってるだろ
これで大会出る人が気の毒だしさっさと直してほしいが次のアプデまで結構あるよなあ。
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ブランカに対してとりあえず立ち回りで対処する技は揃ってるっぽいな。
飛びが落としづらいけど。
ローリングガード後はとりあえず脳死強タックルでいいね。強度見分けたら高いの入るのかな?
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したらば式的な補整切りを探しているが中々難しいなぁ。。。
やはり硬直増加がきついー(笑)
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画面端で補正きつきつスタンさせた時の良い補正切りないかな
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>>135
ため立大K→少し前歩きため立大K
HIT率まじぱねえからやってみ
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俺だったら前ステちょいまちタメカカト肘肘ちょいタメ強スフィア前中pの表裏かなー
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したらば式の裏回りってシビアになったってだけ?完全にできなくなったキャラもいるのかな?
したらば式の改良版を思いついたんだけどこれもシビアだからやる価値あるのかわからん
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ガイルこれ相当厳しいな。
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サードの時からソニック持ちに対しては立ち回りはかなり不利だからな
コカして近づいてそこからやっと
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いっそ一度下がってアーマーつける所から始まる
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中足をプラマイ0まで戻してくれないかな。大分変わるんだけどなぁ。
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http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
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初めはタイラントつえええと思ってたけど一周回ってエイジスの方が強く感じて来た
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タイラントは発動後の使いどころが悩む、ガードさせちゃうともうこっちがピンチ
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タイラントは台詞がランダムなのが残念だわ
しかも、ひれ伏せ!&遅い!が多めでハーックラッシュ!&ドン’エスケイプ!が珠にしか聞けないし
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ランダムじゃないぞ ちゃんとゲームやりなさい
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りゅうせい(Ryusei)
?@RYUSEI_CARL
10 時間10 時間前
その他
何の記念もめでたい事も無いけど腕時計買いました
自分の欲望には忠実
http://pbs.twimg.com/media/DXGST28XcAAWTLp.jpg
ね ず @EVOjapan 2018
?@nezu12345
1 時間1 時間前
その他
お前さぁ、ラスベガスEVOの費用はいつ返すつもり?lineで何度請求したけど金無い金無い言ってた割には羽振りがいいみたいやね。
10万の時計を買う金はあるけど俺に返す金は無いってこと?
EVOのために何から何まで準備させといて、この仕打ちは酷いわ
ね ず @EVOjapan 2018?
@nezu12345
その他
返信先: @nezu12345さん、@RYUSEI_CARLさん
俺の事いったい何だと思ってんの?
ラスベガスであれだけやらかして迷惑掛けて逆切れして、ただでさえムカついてるのにその上借金まで踏み倒すつもり?
別に感謝されるために色々やった訳じゃないけど、その結果がコレなのは流石にキレそうなんだが
ね ず @EVOjapan 2018
?@nezu12345
1 時間1 時間前
その他
返信先: @nezu12345さん、@RYUSEI_CARLさん
Twitterとかインタビューの記事とかで、名指しで世話になった人の名前出したり飯奢ったりしてたけど、俺がそれ見てどう思うかって分かるやろ。
俺以外の人にも金借りて返してないって噂も聞くし人の事ナメすぎ。
ね ず @EVOjapan 2018
?@nezu12345
1 時間1 時間前
その他
とにかく金返せ
ね ず @EVOjapan 2018
?@nezu12345
1 時間1 時間前
その他
あと財布も返して
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エイジスとタイラントは閣下の狡猾さと横暴さの両面を体言しててどちらも好きだわ
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ユリアン使いで配信してて勉強になる人いませんか
25000↑くらいがいいんですけど、どぐらさんはドラゴンボールしかしてない;;
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ドラゴボそんなにオモロイん??
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かりんにかなり有利な気がするものの勝てないです…
他の閣下達は、何を気を付けて戦っておられますか?
離れて中脚メインで牽制して戦ってますが、一度詰められて固められると
どうもダメージ負けしてしまいます。
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・リーチ、ダメージ、歩き速度など刺し合いは不利なのであまり付き合わない。
・通常対空はイマイチ(AEで強化されてるらしいけど)なので飛びは多めに。
敢えて対空でゲージを吐かせる時も。
・飛びもイマイチなので対空は強気に。
基本はこんなとこかな。
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ガード上手くないとね
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ほらみろ、エイジスの補正値バグじゃ無いじゃん!意図的だってよ
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は、はじめから知ってたし!
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やっと追い付いたな、俺はコマ投げ持ちとガイル、ラシードにはエイジスになりそうだ
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追い付いたじゃない、落ち着いただ
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強Kって対空に使ってる?いまいち使えない気がする
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真上は頼みの綱、対キャミーにも頼れる
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なるほど
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固められたり、端に追い詰められてる時などの
後手に回った状況だと距離調整しづらいから、
真上から近距離と範囲が広い強Kでの対空は
重宝するよ。
発生が特別は早いわけでも、喰らい判定が
小さいわけでもないから、それなりに意識配分は
いるけどね。
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早く出して攻撃判定さえ出せておけば悪くて相打ちでダメ勝ち&こっちの主導権だし
差し合い?してるとき常にボタン押す用意してるわ
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大K押したは良いけど思わず貯めちゃって飛びをもろ食らい、有ると思います。
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立ちニュートラル大ケーって癖つけてるよ
暴発するからね
もちろんそのぶんフレーム遅れるけど仕方ない
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最近ユリアン使い出したから参考になります
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ガイルおわってら
たすけてくれーーーーーー
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中足の距離で座り込んでる、で大Pや中足の先端でチクチクしてる
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最近ガード後のリバサヘッドがミスる、俺に変な癖が付いただけなら良いけど貯め解除みたいなバグ起きてないだろうな?
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エドが苦手
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エドはジャンプ(対空)とVスキル(飛び)、この2つだけ見てたら勝手に自滅する
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>>171
ありがとうございます
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AEデビューで最近ユリアン使い出したんですが、みなさんトリガーはエイジスですか?自分は今の所タイラントしか使えません
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タイラントの方が難しいと思うガードさせた状態が弱い
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初心者帯は中足中段入れ込みタイラントからガードされたらEXヘッドor投げの逆択してれば勝てるから簡単だぞ
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エイジスは限定的な連携やコンボがとても多いので
圧倒的にエイジスのほうがむずいよ
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>>175
それ上級者にも通じるな
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初心者帯以外は詐欺られるから無理
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>>178
詐欺しかしてこないとかねーよ
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詐欺にお仕置きする手段無いから安定じゃない?
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まぁランクマならユリアンにそんなに慣れてないやつならぐちゃぐちゃに出来るだろうな
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初心者帯だとEXヘッドや強タックルめり込みガード後に反撃来ない事も多い
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ユリアンとあんまり当たらないからタイラントとか対策思い出してる内に負ける
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そんなものか……
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他のキャラでも似たようなのいっぱいあると思うよ
キャラ多いから対策不足とか前は対策してたけど忘れてたっていうの多いと思う
しかもバージョンアップでコロコロ変わるしよほどのやり込み勢以外はそういうのあるんじゃないかな
-
TRANQUILIZER ウルゴルユリアン
負け確で切断
切断にまともなペナルティなんとかしてほしい
-
俺も最近ちらちら切断に会うわ
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初心者スレでは回答を得られなかったのでこっちで聞いていいですか?
投げの後エイジスに跳ね返されて浮いた相手キャラにCAを決めたいんですが
タイミングが難しく技が出なかったり、通常弾が出てしまう事が多いです
CAコマンドも振り返り後に通常入力、振り返るまでは逆入力で振り返り後にPボタン、
あるいは逆波動+通常波動Pといろいろ試したのですがどれも安定しません
先行入力が効いてるはずなのでビタ押しって事は無いと思うんですが
成功率が2割くらいとかなり低いです
何かいいコツあったら教えていただきたいです
-
最速で波動二回で行けるよ
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>>188
個人的には投げが鏡にあたるタイミングから入力開始で、鏡方向への波動→逆波動+Pが簡単だと思う。
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>>190
俺もこれと同じ最初は鏡方向へ波動して敵がユリアン越して逆方向へ行ってから 逆波動P
ゆっくり入力するといいよ
投げた→鏡に当たった→波動→頭上を越して逆サイドへ→逆波動P
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レスありがとうございます!練習してみます!
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鏡との距離もあるから練習して慣れるしかないね
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ネモさんが呟いてた最近のハメを練習してたんやけど。
これ難しいな、慣れてないのもあるんやろうけど。
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S2のしたらば式よりは簡単だと思うよ
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ユリアンはアドリブコンボが多すぎてめちゃくちゃプレイヤー才能いると思うわ
練習ではどうにもならん領域を感じる
タイラントなぞエイジスの奥深さに比べたらウンコ
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タイラントユリアンで頑張ってます
-
ネモさんタイラントも使ってたな、アーマー上手かった
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タイラント嫌われてるなあ
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まさかのドノヴァンコスか
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んー、いらない
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髪型とか額の宝石とかかぶるわな
キングオブの社コスあっても違和感ない
モミアゲ同盟
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判定無くても大Pに剣がついてきてくれるならカッコいい
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アニタはついてないのか?
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赤ジャージの体育教師コス、3rdのゆったりしたネクタイスーツが欲しい
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>>195
簡単か?したらばの方がよっぽど簡単だったが。。。
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また弱体化かよ
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立ちコア投げまで奪われたw
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タイラント弱体化……
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エイジスの二枚目の補正いいかげんなくせよ
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素人目にゃわからんが
あれがあるせいでいままでかゆいとこに手が届いて殺し切れてたものが
殺せなくなった
優勢?はぁ?
んなもんにごまかされんな
よくみろ
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タイラントってかブレイズは今までアーマー無かった所にアーマーってことなの?
あとコーリンの中足の弱体が凄くありがたい
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クラカンののけぞり減少は前ステ中弱がすかったりしてたからありがたいけど
前の調整のカウンター確認とか今回のクラカンとかちゃんと画面見て確認できる上手い人ばかりが損してるようでモヤモヤ
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え?エイジス変更なし?
はい解散
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これ中足タイラント確認できるレベルならタイラント悪く無い気がする
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いい加減中タックルのヒットで確定反撃やめてくれないかな?
ヒットで3Fでもよくね?
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ガイルキャミィがトップ強キャラとかランクマでも倍加するだろうしどうすんのこれって感じ
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ガイル、強いゲロキツイ
キャミィ、最強、ゲロキツイ
豪鬼、中k EX灼熱で4F死亡、ゲロキツイ
3強になぶり殺しにされる未来
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上位にまじ不利
立ち回り負けするしなゴウキやガイル
キャミィもまとわりつかれるときついし
我慢の時間が多すぎ
だからこそワンちゃんあればそのままいけたエイジス二枚目の補正をなくすべき
そうしないとこいつらに勝ち目が薄い
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中足タイラントがコンボにならない、
タゲコンタイラントが6F技で割られる、
もう大足タイラントでぐちゃぐちゃにしてやる!
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もう大会じゃ通用しないだろうな…
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どうあってもネモさん優勝させないつもりか
長身イケメン、オタクや発達障害系の顔でないし
一番メジャーに受け入られるだろ
優勝させろ
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密着でタメ大K→肘→ヘッド→肘がキャミィに入ったんだけど、前から入ってた?
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イケメンには届かんだろ
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ネモは性格悪いから表に出しちゃダメだろ
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偉大なマゴさんや板Zと絡むことによってありになる
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ネモさんのプロレスを信じろ
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ヘッドループ復活おめ
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>>220
中足タイラント入らなくなったの?そんなあ……
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先っちょだけな
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ドノヴァンも脱ぐんだw
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最速4Fなのに6中PTCガードさせ前エイジスが五分ってアタマおかしいやろ
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>>222おまえネモってあの性格だぞ 糞中のクソ
スポンサード受けてる立ち振舞とは思えないほどの恥ずかしいアダルトチルドレン代表
握手の仕方とか非常に失礼だしあいつはキチガイで自分をおかしいと思ってないから一般の目に触れるときまでにきっとなおせないから
自動的に頭のおかしいやつとしてライト層の観客にすぐにキチガイ認定されるよw
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>>223
やったけどできんかったぞ腹立たしい
今まで通り密着から前ステ少し待って立強Kじゃないと無理
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弱K投げ埋まらなくなったけどどうせ離れるし1F歩きでカバーできる気がしてきた、本当に1f歩けてるか微妙だけど実戦では通用してる
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中段が離れなくなったのキツイわ
エイジスからの択り中にガードされたときエイジスに当たらんからフォローできん
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>>234
あれ?そうかごめん。
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ドノヴァンコスで一試合目 弱P中K強Pの脱衣で褌になった後2試合目 レバー上脱衣コマンドすると剣背負ってるけどいつもの髪型の褌ユリアンになった
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まさか中大タゲコンってリーチはいじられて無いよな?
差し替えしに使ってたけどやたら二段目の中段だけ届かないってことが増えた
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>>238
レバー上脱衣コマンドにも対応してたとはたまげたなあ さすが閣下
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>>222
でも他のプロは社会人の経験自体ない人ばかりだから少なくともそれらよりは世間知ってるよね
もっというとツィ垢で面識ない対戦相手ディスるようなキチガイだらけなのがスト5界隈だからそれらよりはまともだよね
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逆に言うと
社会人なのに言動がアレなんだよなあ…
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社会人なんて皆んなあんなもんだろ
営業や公務員ならまだしも
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ここはネモスレじゃねえんだよ
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スト5発売直後に行われた板ザンの公開イジメ見て根本ホントに性格ゴミだなーとは思った
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プロレスわかんないとか
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普段のプロレスじゃなくて、スト5リリース直後の顔巣の集まりで板ザンがガチ凹みして泣くくらいまで追い込まれた時のことな
これもプロレスと思えるんなら話通じない人だからもういいわ
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顔巣配信はプロレスなんだよなぁ
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性格の悪さとユリアンの上手さは比例するからな
ロレントなんかもそんなキャラ
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だから俺弱いのか
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ほう
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密着立弱Kガードさせた後、タメ大Pからヘッドループ行けるみたいだぞ
これはかなり強いな
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まぁその距離で相手が立ちくらいしてくれればな
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ヘッドループって難しいんですか??
過去ログさぐってますがレシピが分からない…教えていただけると嬉しいです。
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EX中?スフィアと溜めEX強?スフィアを出すとき何て言ってるのか教えてください。
「牛乳くせえ」と「デスボーン!」って聞こえる…
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>>255
無に帰せ!とデストロイ!
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それおれも前に聞いたけど正解聞いたがそうは聞こえなかったw
正解は忘れたけど
参考までにおれが聞こえるのは「ギィヤアア」と「ヴェッボォ」だ
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ワロタww
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したらば式の最大溜め最速のタイミングを声でメモしたかったんだけどさすがにギィヤアアはメモに書けんからねw
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>>257
サードのユリアンはそんな感じだった気がする
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ヘッドループって屈大pで立たせてとか出来ないの?だったら汎用性下がるけどさ。
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屈大Pで立たせてヘッドループするルートは聞いた事ないな
屈大P1ヒット目が当たる距離ってそもそも中ヘッドが持続当てにならなそうだがどうなん?
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弱じゃ駄目なんだっけ?
f足りない?
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弱ヘッドは持続3Fのヒット+1だろ
無理じゃね?
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まあ、そうだよね。
スキル中とかなら出来るとか有ったら違ったか・・
となるとワンランク落ちは確定か。
スキルはそれくらいの効果欲しいけど他のキャラも必要な要素だしね。
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ふざけんなまじ エイジスの二枚目補正だけでもいいからなおせ
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エイジスはいい、ゲーム的にワンチャンをマイルドするのは賛成だし、
中タックルヒットでプラスフレームよこせ
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>>256
わざわざすまん。ありがとう
>>257
正解聞いても「牛乳くせえ」って聞こえるわ…
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他キャラ使いですがしゃが大Pクソ強くなってます?
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毎回毎回毎回弱体化されて萎えて来たわ
こいつそんな結果残してないだろ
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アビゲイル使ってるんだけど前も苦手だったのに調整されてからLP格下のユリアンにもカモにされてる
これやられたらきついって行動ある?
特に飛びが全然通らないんだけどやっぱり上は何がなんでも意識してるものなのかな
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>>269
S2から比べたらありえないぐらい強くなってます
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>>271
それが解ったら何するかも自然と分かってくる筈だけど?
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肘強くなったってユリアン使いもそれ以外も言うけど実感薄いわ
真っ向から飛んでくるケンミカネカリあたりの飛びを落とせるようになったってことなのかな
相変わらず真上かぶさり気味の飛びには負けちゃう
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中タックルガード+2とか言ってたけど
それは壊れになるから
今までのユリアンでタックルガードさせて有利フレームとかなかった
あるとやばいことになる
それならエイジス二枚目補正なくすほうがマシ
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どこの話?
ヒットで有利F欲しいって話なら見たが
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突進ガードさせて有利は普通にアウトだよな、今はヒットで-3だけど
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EXタックル五分でも強かったのにノーマルで有利だったら端までコパタックルで運ぶわ
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>>274
ワンボタン対空から追い討ち入るのに真上からまで返せたら強すぎどこじゃないっしょ
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このキャラで真上の対空が安定したらアカンw
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真上にスフィア出してください
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>>271
スフィアを嫌がって、ジャンプやナイトロで強引に寄ってくるアビは良い鴨。
逆に垂直や当身とかでスフィアを上手く往なしつつ、飛びをキッチリ落として、
2弱Pとかでペチペチ牽制しながら、ジリジリとラインを詰めてくるアビが嫌かな。
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>>280
これな
対空が安定せず
空対空や間合いに応じた地上対空、ガードを使いこなすところが楽しいのに
そのかわりにご褒美にエイジスでぼっこぼこよ!
だから二枚目の補正を
な、く、せ!
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みんなめくりをカバーする対空が追加された中でかかとが有るからと何も判定強化されなかったのが答えやな
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エイジス補正とかいつまで言ってるんだ
全体的にハメを弱くする調整されてるんだからそこは諦めなよ
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対空から追撃できるのに求めすぎやろw
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まぁ、空中攻撃に無敵だったり、中攻撃でワンボタン早くて広かったり、当て身で対空して追撃出来たり、肩だとユリアンより広くて追撃出来たりみたいなキャラも居る中
追撃出来て画面押せるユリアンはコミコミで対空中堅上位
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>>282
ありがとうございます
弾はどうしても前飛びするか弾を打ち消そうとする癖があったのですが
じっくり時間をかけて戦ってみたいと思います
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ユリアンの弾は確かに強いけど全体硬直もその分すごいからたまには飛ぶことも大事よ!
対空のリターン高いから考えて飛ぶべな
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今更だがユリアンの弾はメタリックスフィアってネーミングが秀逸だと思うわ
サンダーボールとか安易な名前じゃなくて良かった
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ユピテルサンダーもよろしく
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むしろユピデルサンダーの方が欲しかったんだよな
出た直後は大きく上下に延びて対空になる+命中するとスタンゲージがやたらめったら溜まるっていう性能が面白かった
ROに全力でパクられて面倒だから+電刃が目立たなくなると思ったから実装しなかったのかね
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暴力的で傲慢なキャラなのに象徴的な技が単体のダメージ自体は低い鏡の盾ってのが面白い
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>>293
タイラントパニッシュだと脳筋すぎる
けど
エイジスって知性がある
実際限定的なコンボや連携が多すぎて
知性やアドリブいるし
ユピテルはVリバで登場してほしかった
多段ヒットで敵を物凄く突き放すの
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タイラントもアーマーに主軸を置けば知的に使えなくもなくもない
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見た目で脳筋と誤解されるがトゥエルブの人体構成理論を提唱したりと文武両道の出来る男
秘密結社NO2の座は伊達じゃない
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S2に比べたら大分弱くなったから弱キャラかと勘違いしそうになるが
まだ中堅上位くらいはあるよな・・・?
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10強には居ないけど上から15番以内にはいるくらいやろ
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強いキャラにはパワーでは劣る、勝つけどね!
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上位には弱いけど下位には強いっていう中堅の鑑のようなキャラになったな
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今中央のエイジス補正切りってしたらばコンが難しくなった今みんななにしてんの
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このキャラ弱すぎる
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じゃあお手軽キャラ使えばいい
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元お手軽キャラの末路
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弱すぎるというほど弱くは無いが今までが強すぎた
振り返ってみるとエイジスのダメージが異常だったと思う
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でもサードのエイジスとか凄かったでしょ
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他ゲーと比べても
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じゃあエイジスをS1のダメージにすりゃいいだけなのにやること減らすバカ開発
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>>308
これな
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ガイルがマジで無理なんですがどうしてますか?
一生ソニックされるだけで負けてしまいます
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根気
前歩いてソニックガード
前歩いて足払い
たまに飛ぶ
これで押し返す
まじこんだけ
この中で一番重要なのは
前に歩いてソニックガード
わけわからんだろうけど、やってみ
そしたら理解できるはず
うめちゃんは実はガイル戦得意で
これやってる
Xの時から
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すんません俺アホすぎ
勘違いしてたわ
-
ネモさんも上のキャラきついからファルケかGに変えたいって言ってるし
ネモさんレベルでもきちーもんはどうにもならんか
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ランクマやラウンジで遊ぶ分には今の調整でも十分強いし楽しいんだけどな
豪鬼やキャミィが苦手な以上、大会で安定して上に行くのは厳しくなっただろうから仕方ない
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上三キャラどれも立ち回りでかなり不利ってとこがかわいそうなとこ
立ち回りで不利なんだから
何処で上回れば戦えると言ったら
二枚目の…
いや何でもない
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タイラントユリアン
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中足ノーマルヒットで2枚目の前エイジス繋がらないのね。当ててEX百烈もらったわアホらしい
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暴れに負けるとかなぁ
怒りに震えるわ
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最近いつの間にかクォーラルパンチヒット確認ができるようになってた反面ガードされたら無意識に中段に行かなくなってしまって暴れ潰し出来てない事に気付いた。
これをどの程度直すか難しい所だ
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ずーっと逃げてるだけのベガが辛いなぁ
ていうか逃げる相手が常に辛い
体力有利取られてバックジャンプで逃げ続けられると割と何していいか分からなくなる
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ベガの端同士からの強襲はEXヘップレぐらいしかないから、
飛んで逃げる相手には、下溜めやEXゲージが無いのを確認して
アーマー張ったり、Vスキルで返せない溜めスフィア打つ。
ヘップレしようと下溜めし出したら、足が止まるからダブルニーや
EXヘップレやスラに注意しつつ近づいたらいいよ。
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きょうトパンガTVでやってたトキド式裏周りどうやるん?
中足エイジス→前ステため強K→屈強Pキャンセル上EXスフィアエイジス→前ステ前中P
だったと思うんだができんかったよ
タイムシフト見れる人教えて
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試してみたけどエイジスで2ヒットしちゃうわ、前中P最速狙えば二回目鏡にさわる前に拾えるのかな
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タイミングによってエイジスが2ヒットしたり、6中Pがスカったりして安定するのが少し難しそう。
6割〜7割くらいしか成功しないけどタイミングとしては
EX上スフィア最大溜め→(ダダ「ダ」ーン、のタイミングで)前エイジス→前ダッシュ→落ち着いて6中P
もっと簡単な合わせ方があると嬉しい。
小足*2→大P→小ヘッド→肘〜からでもいける。
中足エイジス→中ヘッド→肘〜のほうがダメージが出る。
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前ステする時に余計に歩かないように意識した方がいいね
微妙に歩いたりすると途端に安定しなくなるみたい
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中足>前エイジス>立強P>屈強P>前エイジス>立中P(空振り)>強スフィア>中ニー>前中Pでノーゲージ表裏択いけるんですけどあんまりやってるとこみかけないですね
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>>326
ネモさんがやってるやつね。操作忙しくて最速でできないのか、全然安定しないw
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>>326
前エイジスって後ろエイジスの間違い?
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>>328
レバーNか6ですね 相手の後ろにだすやつですすいません
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距離の長いエイジスのことか
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前エイジスの事か
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固めからエイジス張った時に中段ガードされると、ガードバック縮小の関係でエイジスに当たらなくなったから
無理矢理中段三回狙ってるわw全キャラ中屈指の中段の気持ちよさだね
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ガバガバすぎて初見しか当たらんやろw相手もエイジスまでノックバックしてたのがしないんで対応できてないだけ
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ヘッドループできるようになりたい、、、
あれスタンさせて距離調整しないとできない?
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ヘッド後の一回目のコパまでなら立ち回り中でもわりと楽
2回目ビビってコンボしめちゃうけど
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スタンさせてからの距離調整が基本。
立ち回り中だと密着小K(ガード)→タメ大P→中P→中ヘッド→小P→中ヘッドがいける。
まだ小K後に投げが届くと思って投げスカ出してくる相手には使える。
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アビゲイル肘で打ち上げたら体力バーと丸かぶりして体力わからなくなってワロタ
地上ガン見してて体力見てなかったからノーゲージタックルで拾ったらゼロドット耐えられてやっちまった感あったわ
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肘>小ヘッド>肘のコンボを練習してるんですが
なにかコツがあるのでしょうか?
対戦動画等みていると誰もミスっていないのですが
自分でやると2割ぐらいしか成功しません…コツあれば教えてください。
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まず、どこでミスってるんだ?
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あれは極一部のデカキャラ相手以外は、距離や状況限定だよ
距離調整後にやれば普通に出すだけで大丈夫
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nemoさんのやつ立ち限っぽいなあ、たまにしゃがみくらいでも裏回れるけどめっちゃムズいw
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ムズいっていうのは誤解を生むな、しゃがみはほぼ出来ないと思う
たまに裏行けるのは偶然いい距離になったときだけかと思う
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>>341
そもそも立ちでさえトレモで安定しきれないので使ってないんだよなぁ
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なになに?どんなやつ?
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>>344
中ニーから前中で表裏かけるやつだけどしたらばコンのほうが安定するよw
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>>346
安定するコツおしえろよw
EXスフィアからエイジスキャンセルのタイミングが成功失敗の決め手になるのかい?
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みんな攻略情報どこで仕入れてるの?
今やゲーセンもないし攻略サイトもこの掲示板ぐらいしかないし…
連携とかもっと知りたいけど検索しても全然ヒットしない
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>>347
セットプレイはツイッターで調べてる
ネモさんがリツイートしてる人が投稿してる動画片っ端から見てるね
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セットプレイはTwitterだねー。外人ユリアン使いがけっこうアップしてる。
あとはYoutubeにもあるね。使えるのと使えないのと様々だけど。
Twitterは下のアカウント見て、気になった人をフォローしておくのも良いかもしれん。
@E_Kazma
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>>292
ワイ3rdユピテル使い、とてもわかる
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ナッシュ戦なんだけど安全球撃ちながら前歩きにサイズって連携に対しての答えって、まあ歩きガードで陣地取ることくらいかな?垂直は噛み合わないし未だに困るわ、ゲージあればエイジスで反確でいいんだけど
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まあ歩きって汗→前歩き
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サイズじゃなくてサイスな
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サイスてエイジス確定なんか ありがとう
ナッシュでいうたら ジャガキみたいな技を肘で落とそうと思ったら裏落ちしてきて肘の隙にコンボくらうんウザイ あれは狙ってんのかな?
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ナッシュにはタックル先端当て狙ってる
歩き遅いしソニックやサイスの発生遅いし離れてると置き技減るしで機能しやすい
ガードさせて確定貰わなければオッケーな感じで
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サイズじゃなくてサイスか汗
なるほどタックルで出かかり潰すのもいいですね!
中、大タックル先端も使えれば展開良くなりそう!
アドバイスありがとう
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皆はエイジス2枚目はどう使ってるんかな。
自分は一枚目タックル〆後なら壁に
その他は大体、大Pエイジスか、溜大Pエイジスとかしてる。どっちも飛ぼうとすると引っかかるし、噛み合うとクラカンしてエイジスが繋がるからこればっかり。
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一枚目とセットで補整切りネタ>確実にヒットでコンボチャンス>防御か牽制のために生設置
なんだろうけど俺は普通に生設置して攻めこむ足掛かりにしちゃうわ
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色々バレてきてるし、みんな生設置でライン上げとか状況有利作っていく形が多いのかな
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そもそも中央の2枚目は表裏がむずかしいからどれだけ出来るやつがここにいるのか
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ここにいるやつらがどれだけできるか では?
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>>349
ありがとうございます!
すごいネタがいっぱい投稿されていて興奮した・・・
周りにもやってる人いないし、ネットにも情報なくて、
困っていたから、すごくありがたいです。
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>>359
コンボーパーツ以外となると
皆最警戒してるセットプレイより、手堅く上下に出して膝でめくりの択を迫るような堅実な使い方がいまや有効かもしれないなー
セットプレイは一回ガードされると一気にヤバくなるし
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海外ではユリアン人気なのか? youtubeに外国語やけどシーズン3のユリアンの動画が増えてきてる
ちなみに前中p修正前のエイジスコンボって今は大体できなくなってるんですか?
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できるけど2枚目の補正がきつくて1枚目でダメージとっときたい感がある
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補正ほんまもとに戻せ
あとの強化とかどうでもええわ
ネモさんキレていいレベル
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じゃあ僕は中足ガード+2でいいよ
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俺EXヘッドの隙を昔みたいに!
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Vトリガー以外は正直並程度の性能だと思うが代名詞のVトリガーが一発逆転のイメージ強すぎてヘイト集めまくってるからな
大Pクラカンを奪われたのが致命的だと考えているがもう戻ってくることは無いんだろうな…
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なんだかんだ今の性能は良いと思う。
感情的にはヘイトが残ってるけど性能は中の上だし、お手軽な所は減ったものの強い特長はちゃんとあるし弱点もはっきりしててやりがいあるし
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今が丁度いいのは同意
大Pクラカン無くなったのが物足りないけどそれ以外不満ない
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エイジズリフレクターがカッコ良くて、最近初めました。
対空の下大Pなのですが、相手にしているときは、結構落とされたのですが、いざ自身で使ってみると、全然落とせません。
コツがあるのでしょうか?
ランクはシルバーうろうろしています。
基本的な動きとか教えていただけると嬉しいです
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三面鏡の前で夢の3個エイジスリフレクター
ってやったことある
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>>372
めくり気味の頭付近や、先端当てのような飛びは肘ではまず落ちないです
立大Kや前中P、J中P等の使い分けで頑張ってみてください
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>>372
有効なシーンを想像すると良いかもしれないです
しゃがみP対空は、離れた距離から飛び込んでくる相手に対して特に有効なので
中距離のスフィアや置きの大P等を読んで、前ジャンプする相手に刺さる事が多いですね
画面端に追い込んだときも、少し下がって様子を見てると、前ジャンプしてくれる場合があります
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俺は前中Pの硬直だけ戻して欲しいな
いぶきは手裏剣から簡単に表裏出来るのにユリアンは激ムズってのに理不尽を感じるわ
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全員が簡単に表裏できるのが理想なのか?
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できないキャラのが普通だわ
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悪質タックル閣下
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ちげーし、他はデンジャラスだったりバイオレンスだったりするけどタックルはチャリオットなだけだし!
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危険頭突き、暴力膝落し、戦車体当たり、金属質球体
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潰れろ!
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英語版ボイスのexタックルが「ちょこ!ざいな!」にしか聞こえないんだけど
何て言ってるかわかる人います?
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You will shatter!
意味は砕け散れェ!とほぼ一緒
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ネモさんとどぐらさんがTOP8に残ってユリアンが強キャラとか思われそうだなぁ。。。
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え、強キャラじゃないの
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強キャラの端っこくらいと認識してる
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間違いなく強いけどガイル豪鬼キャミィと相対した時のことを考えると憂鬱になるキャラ
まぁそれは他のキャラもそうなんだろうが
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まぁ10強のケツにはいると思うし強キャラなんじゃね
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強すぎない強キャラ
良い位置だと思うよ
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強いところは昔から強いけどお手軽部分奪われ弱点もある、今のラシードと同じ感じだと思ってる
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お願いEXタックルのキャラじゃねーの
立ち回りきついわ
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お願いで打ってるから立ち回りきつくなるんでしょ。
相手の前歩き見てから打つとか、強技ブンブンに刺し返すタイミングで打つとか色々あるよ。
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また弱体くらいそうだな
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やることまた減らされるならもういぶきで表裏やるか豪鬼でVトリ斬空打つ人になるわ
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ユリアンの弱体はやれることが減るのがクソ
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こんな小回り利かないキャラの火力とったら飛ばれたら終わる技しかねえのにこれ以上弱くして楽しいのか
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中タックル当てて有利おなしゃす
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>>396
これなんだよ問題は
弱くするのはいいが
面白くなくしてどうする
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頑張って開発したり練習して習得しても1年でやっぱ無しねってなるのがきつい
おれは人の参考にして練習してるだけだけどそれでもがっかりするわ
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上手い人はどうか知らんけど俺は豪鬼とガイルに勝てんから今つまらない
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かためきちー
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>>401
立ち回り圧倒的に不利だからその2キャラ
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キャミィとかもはやゲームになってない
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アビ減って楽しくない、強いけど勝てるっていう相手してて楽しいキャラなのに
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vsキャミィやっぱり終わってる組み合わせなの?昨日相手しててマジでキツかったんだが
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ごめん質問いいですか?
EXタックルはメタリックオーラの恩恵無かったりします?
相手の弾(多段じゃないやつ)に負けたんですが…
勘違いかな
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バリアついてるよ。EX技の展開早いからバリアすぐ消えると思うの
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3F〜9F目にアーマーなので、引き付けすぎたか遠すぎたのでは?
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ありがとうございます、有効なのは数フレームなんですね。
仕様を勘違いしてました。助かりました!
-
EXタックルと豪鬼の2強Pが相打ちになるとものすごい速さでユリアンが吹っ飛んでくのいつ見ても笑える
豪鬼戦あるある
-
そう言えば現状の三強ゴウキキャミーガイルがキツいんだな、そりゃランクマストレスたまるぜ
-
こんばんわ!!
質問なんですがユリアンの
ヘッドループコンボが全くできないのですが
なんかコツみたいなのありますか??
弱パン→中ヘッドの繰り返しは
出せるのですがコンボとして成立しません…
知ってる方いましたら
教えていただけたらありがたいです!!
-
>>423
距離限定コンボ
立ちコアから投げしけ狩りのため立大P→中P→ヘッド→弱P→ヘッド→TCタックルみたいなのネモがやってた
-
使用率と勝率高すぎる
また弱体化されるわこれ
-
上の何人かが勝ちまくってるのかな?
今の性能じゃ初心者は大Pブンブンしても重たいコンボ行きにくいし対空安定しないし今の環境の上位に弱いしで入りにくいだろうにな
-
三強をブラリして稼ぎまくってるみたいなオチじゃないだろうなこれ
やめろよマジで
-
弱体化されても使うからいいや
そんなことより3強Kどんなときに使ってる?
リーチを活かすなら立ち中Kがあるしクラカン狙うなら強Pやら大足があるしで思い出したときに適当に振るくらいなんだ
-
素直に封印してる
-
飛びと噛み合っちゃうことが多いんで画面端のセットプレイくらいです
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身内で連戦して前ステガン見してるやつに振るとよく当たる
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立ち中Kよりはクラカンしたときの画面押しが美味しいから先端付近でやることに迷ったときはたまにやる正直気分や気まぐれってだけ
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>>417 つえーから勝率高いに決まってんだろ 現実見ろよ
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(相対的に)弱い
-
弱クラカンからのコンボがフレームカツカツ過ぎてきつい
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フレーム伸ばしたらアッパー入るから無理だろうけど
どの距離でもしゃがみ中P→しゃがみ弱Pが入ってほしい
-
一捻りしてクォーラルキックをキャンセル可能技にしちゃおう
ガードさせてキャンセルしてもどうせ必殺技どれも確定反撃の危険あるし
すごく強くなるわけでもなく楽しくなりそうな気がする
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端でため立強Kあてたら勝ちみたいなとこあるしな
追いつめられてもEXヘッドエイジス
ランクマだと勝ちやすいでしょ
だけど豪鬼てめーだけはゆるせねえ
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キャミィに一生固められて終わる…
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キャミーは実際キャラ差キツいけど納得はしてる
コーリンバルログかりんらへんの通常技が理不尽にキツく感じる
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強キャラではあるが我慢と練度がいるキャラではあるよな
末永く遊べる
-
俺が勝率下げてやってるんだから感謝してくれよ
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>>432
真面目にやれ
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>>426
小パンより弱Kのがちょっと長いしダメージもちょっと高いから、クラカン後は弱Kにしてる。
しかも弱Kだといい感じに相手との距離が離れて、
2中P→弱K→弱タックルで+2&投げ間合いで2択、2中P→弱K→中ヘッドで+3(投げ間合いではない)になる。
-
>>434
なるほど、先端なんかはたしかに弱kのが長くていいね
今まで遠いときはダッシュ中に判断してしゃがみ中P→スフィアとかしてたけど
攻め継続にもなるし遠いと感じたらこれ安定かもね
ギリギリ届かないとかよくあるし
-
ユリアンのバイオレンスニーってどう対処してますか?
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ユリアンの端背負い時のエイジスコンボについてお聞きしたいのですが、、
コアコア>エイジス>何か>肘>強ヘッド>強スフィア>exタックル>4エイジス>6中p
のレシピで裏周り時にエイジスが重なったり重ならなかったりで困ってます。
したらばの過去ログからタックルの高さとあったのですが、イマイチ安定しませんでした。
他が最速でできてないのか、6中pの硬直が増えて高さが変わったのか、始動がよくないのか、、、何か安定させるコツや目安などはありますでしょうか?
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コアコアからは重ならない事が多いよ、というかおれは重ならないものだと思ってやってる
ぶっぱになるけどしゃがみ中足からなら重なると思う
この仕様がわかってない相手なら表択とか裏行って即投げなんかもあるよ
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>>436
弱は大体先端当て(+1〜+2)狙い。判定はさして強くないので対空で落とす。先端ガードしてしまったら、投げは届かないのでガンガードか下がる。
中強は狙って先端当ては難しく、フレームの短い小技振っとけば、EXヘッドも詐欺れて安全に攻められる。
EXは対空に自信ないなら大人しくガードを固める。
>>437
原因はトリガーキャンセル後の距離の違い。
コアコアは移動しないけど、2中Kは少し前に進んでる。
なのでコアコア始動ならエイジス後の何かを2中P。
2中K始動なら中Pにすると安定するよ。
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>>436
スレを間違えたのかも知れんが一応
判定強いわけじゃないので対空出せば落ちる、が飛びより降る速度が速いから遅れると相討ちになりやすい
立ち回りなら確定も取れるから垂直に飛んだら前歩きって手もある
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>>437
>>438
ありがとうございます!
重ならず裏からの投げは考えてなかったです、、
対策できてそうな相手に使ってみます
2中p繋ぎでいけました
ただ2中k始動の方が安定する感じでした
端追い詰めた時のめくりから着地コアコアとかで使えるかなとか思ってたんですが、、、
練習頑張ります、ありがとうございました
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>>439
2中Pでできるの知らんかった・・・
情報感謝します
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ヘッド以外読み合いが発生してぎゃくたくまで考えるのはさすがにクラカンしたのにきつい
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サバイバルアイテムのユリアンのふんどし、攻撃ヒットでVゲージ増えるのが嬉しい さすが閣下
なお兄者のふんどしはより高性能な模様
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下がらないを心情に戦ってきたけどよく考えたら俺の動きだと劣化リュウな事に気付いた
エイジス連携やんないしタックル先端当て狙い過ぎるし
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閣下の半分はエイジスできてます
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もう半分はふんどし
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エイジス使わないユリアンてランクどのくらい?
今がAランクだとするとBに落ちる?
かりんとかケンとかくらいに
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そのランク考える意味無いんじゃ
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いやエイジスは使わない主義なので使わないユリアンって評価どうなんかなって
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カッコイー
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それはつまりトリガー2専門ってこと?
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VT2は前バージョン強い強い言われて弱体化されたけど今も前も使ってるやつほとんどいないし
本当に弱体化する必要あったのかって感じ
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エイジス連携苦手なのもあってまぁまぁ使ってる、対空としてアーマーで受けるか発動コンボで画面端に押すくらいしか目的無いけど
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>>452
そんな感じ。できたらユピテルサンダーが使いたかった
3rdのときはユピテルかタイラントパニッシュ使ってた
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コーディー戦絶対不利だなこれ。技相性悪すぎる
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タイラント使ってるけど強くないなこれ
わかってる相手には対空にも使えないし、メリットは溜めなしで火力出るくらいか
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大足クラカンVトリ2→屈中(F消費)→最大ためVトリ2がガー不
そんくらい
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対空はアーマー取っても取らなくても開放で行けない?
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>>459
相手のJ攻撃が早出しならそれでいけるんだけど、遅出しだと潰される
アーマー付与されてる状態なら対空できるけどね
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ちなみにどういうところが相性悪いんですかね?
まだ強いコーディーと当たったことないので、特にキツイと感じたこと無いんで・・・。、
今のところ、めくりと対空が強くて、パイプ待ってからの石がウザイ位の印象。
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立ち回りで下段突進はウザいかな
歩いてるの確認してるんだろうけどヒット率ヤバい
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ファンに比べたらコーディーなんてかわいいもんよ
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ファンはなぁ・・・
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中タックル当てたらダウンするようにして欲しいが皆は反対?
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反対だな、希望はダウン無しの+1Fだ!
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ユリアン使いじゃないからわからんのだけど中タックルって不利の見返りなんかあるの?
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基本無いよ、コンボでは強につなぐのが常識になってる
ただ発生が弱中強の順に早くて強よりは早い
中が一番持続が長いから先端で持続当て出来ればガードでもヒットでも有利は取れるかな現実的では無いけどね
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中タックルはタックルCA削りで強では近く弱では遠い距離しかつかわんな
射程ギリギリでやりすぎて強でやれば良かったって思うときもあるけどw
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タックルって出しても相手が後ろ歩きしててギリギリ当たらないって事多い
攻撃判定じゃなくて技発生から遠くの相手もガードモーションになってくれたら先端当てを狙う価値がグッと増えて強化になると思うんだ
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いぶきにVトリでお手軽表裏されるたびになんで俺だけ…っ思ってしまうんだが
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ユリアンじゃなくてお手軽表裏が好きなんならキャラ替えするべき
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中タックル、前歩き中Kが化けて出る時くらいしか出番無いな
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ユリアンに今思うのはタゲコンの中Pのリーチが短いって事かな。
通常時の中Pまでタゲコンのリーチがあればなぁと思う事が本当に多い。
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アレク戦のスタンプガード後弱中タゲコン入らないんだよな
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あのタゲコン便利だからつい甘えてしまう
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キラーストレートというあまりにも直球ネーミングのタゲコン
だがそれがいい
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タゲコンさえもう少し長ければ色々やれるのになあ。リーチが長いのがユリアンなのに。。。
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画面端で投げの後、攻撃が届かないことがあるから不思議に思ってたんだけど、
投げ硬直切れる時に方向キー入れてると、モーションがキャンセルされるのか
若干前に進んだね・・・。
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ネモは何に文句言ってるの?
ダッシュとめられないとか受身見えないとか言ってるけど
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なんか言ってるの?
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Twitter確認した、最近話題の周期変動するインプットラグの話か
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このクソラグに加えてオンラインは超ラグなんだからベガが常に一位になるのも頷ける
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ベガは腹立たしいと言いつつEXタックルぶっぱなす閣下なのであった
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どぐらがキモいんですが、なにか対策はありませんか
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見た目のことならあなたの目を会話ならあなたの耳をつぶせばおk
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>>485
上手いけどやっぱあの見た目きもいよね
てかあの見た目で何であんな髪型するかな
余計にきもくなる
顔のベースが地味だからって髪型で自己主張しようとしてさらにキモさに拍車がかかる例
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ネモさんがイケメンだしバランスとる意味ではあれでいいんだよ
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プレイヤー批判は他所でやって下さい
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ユリアンでかいからなのか正面ガード裏落ちされること多過ぎ
昨日はケンのジャンプ強パンチでめくられたし
揺らぎ問題とか出てきてるしeスポーツうたうならマジでちゃんとつくってくれよ
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>>490
いやさすがにそれは甘え
サガットとかデカキャラは昔からそう
火力、ワンチャンあるかわりに
立ち回りで特定のキャラには不利だったり、そういう裏落ちかどうかわかんなかったりの欠点も持ち合わせてるのが
むしろ閣下の愛すべきところ
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めくられ具合は調整不足の話じゃないわな、とは言えララ辺りにまとわりつかれるのマジきついけど
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キャミーの低空ストライクとジャンプ引付け中Pの択ってどう対処してる?
発生の早い対空持ちならひきつけで対応できるけど
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ケンのJ強Pはかなり不可解な当たり方すること多いね
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キャミーには特に大K対空を意識してるな、当たらない手前落ちストライクのも当たることがあるしめくりぎみな飛びもカバー出来るから肘のリターンは捨てて大Kに指置いてる
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散々利用してるがexタックルガードされてド密着状態にならないのは正直卑怯だと思うの
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投げも読み合いになる距離だからもう密着と差は無いと思ってる
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似たような用途のEXダブルニー(ヒット時受身不可&密着+3)やEXダッストなんかは+1だし、
発生こそ突進技の中では早いけど、判定が強いわけでもなく、後のEXヘッドも小技で詐欺られる。
ガードされたら完全に攻守交替になるから、卑怯ってほどではないんじゃない?
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サガットだと弾を垂直しても中々アーマー付ける暇が無いなー
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ずっと書き込み止まっててつれぇ
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最近買ってユリアンがかっこいいから使ってるけど明らかにエイジスよりタイラントのが勝率よくなって悲しい
かっこよくエイジス連携決めてみたいなあ
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エイジスはアドリブコンボむずすぎ
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パナしすぎ
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ユリアンって強キャラだっけ?
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強い、が現環境では勝てない
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ネモさんおしかったな
ときどにニー出すタイミング読まれてなければ…
あとやっぱEX昇龍のパナシどころが上手いな
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リバサEXヘッドが赤星にスカされるのほんまくだらねーわ
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下段をすかすならともかく絵的におかしい
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屈大P>弱ヘッド>屈大P>大スフィア〜のコンボなんですが、弱ヘッド後に相手の裏に回ってしまいます
これって距離の問題ですかね?
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屈大Pが近いと入らない
密着から決めるには立中カウンター、2中Pカウンターからとかなら繋がる
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>>510
ありがとうございます!
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ユリアンをパッドでプレイしてる人いますか?
溜めを稀にミスるんだけどパッドでも余裕って人います?
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コントローラーでやってるけどタメキャラは昔からアケコンより楽な気がするぞ体感だがな
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俺はパッド十字キーでウルプラ
普段はコンボミス無いけどとっさのEXヘッドとかで下溜めの後上斜め後ろで入れてるつもりが後ろで止まっててミスはある
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アケコンだと逆に波動が上まで入って2中Pスフィアが2中Pヘッドに漏れまくる
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ヘッドとタックルって貯め時間違うの?
前ステコアコパタックルが出来ない
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最近始めました。
エイジスリフレクターがかっこいいです。
立ち中p、下中pがうまくできないのですが 、コツありますか?
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ボタンを押すのが難しいってこと?
それともトレモの入り方が分からないとか?
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余はそういう煽り好きじゃないな
最速で押せ下郎
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キャラ難民になってたけど結局元のユリアンに帰ってきてしまった
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>>520
カッコイイし面白いからな
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技とか見た目とか全部ひっくるめたら絶対バカキャラなんだけど何故か超絶かっこいいわ
空中でひるがえったあと膝から落ちてくる技とか「ぬーん!!!」っって謎の軌道で突っ込んでく頭突きとか、
どっちかっていうとエドモンド本田系なのに
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着衣とフンドシとで違うかっこよさを堪能できるしな
しかもフンドシはどのコスでも対応してるからアレコスを持ってなくても脱衣できるし、戦闘服以外の有料アレコスだと
3種類の姿を拝めたりと、楽しませろと言いつつ俺たちを楽しませてくれる閣下の粋な計らいよ
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ユリアンに限らないけど自信持ってるキャラはカッコいいわ、4の剛拳も好きだった、あっちは自信からくる余裕でこっちは自信満々な所は少し違うけど
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ダンかっこいいかな
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ユリアンはかっこいい上に強くて楽しい
これ以上無いな
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>>525
あれは自信ではなく虚勢だ
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中央で適当エイジス>エイジスヒット>立中P>エイジスヒット>2大P>Nエイジス>dl上スフィア>中ニーで押す>着地6中Pから歩き表裏っていうのを動画で見たんですけどいくらやっても6中Pのあと裏回る高度にならない
どこが悪いんですかね
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>>526
ただカッコイイだけでなくてツンデレショタだったり、ブーメランパンツだったりひねりつぶすだったりイロモノ感も兼ね備えながらカッイイというのがすげえわ
そして技までかっこいい
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強スフィアのタイミングじゃね
エイジス2枚目→5中P(フレーム消費)→強スフィア→中ニー
を最速でやるといい
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>>517
まぁたぶんガチ初心者で書き方もよくわかってないだけだろうけど
たち中P→下中Pの目押しならこのゲームは先行入力が効くので
たち中Pの硬直が終わる少し前にしゃがみ中Pを押すとやりやすいかもね
ひたすらトレモしなされ
-
うーん、カリンキツいなー。大Kと大Pの判定が鬼過ぎて暴れられない。
下がると中足確認、判定外から殴ろうとすると大足があると。
キャミィ以上に勝率悪いわ。。。
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>>529
アーケードモードエンディングのギルを慕うショタユリアンの屈託の無い笑顔ホントすき
あのまま育てば総統に選ばれた兄を祝福し自分は副総統の座を甘んじて受け入れてただろうに・・
一体何が閣下をギル絶許マンに変えてしまったんだろうかね
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>>528
これマジで難しいんだけど…
大スフィアの後の中ニーが当たらん
多分出すの遅いんだろうな
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中ニーは当てないでいいよ
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すいません押せないって意味でした
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530だけどレス読んでおくれよ…
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>>537
もちろん530の通りにしてますよー
最速繋ぎがむずいって話なので…
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いきなり褌になって笑い取りにくるのやめろ
閣下はお笑いも出来るのか
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なんでや格好いいやろが
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同キャラだと試合前からふんどしになるかならないかの読み合いが始まる
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同キャラ戦こそ正装で臨みたいですね
...どちらが正装なのかは個人によりけりですが
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ブーメランパンツが正装
ジャケットのほうは異文化交流
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Exヘッド→nエイジスから弱タックル→強タックルってどう入力すれば出ますか?往復するやつです
-
入力は強タックルも弱タックルと同じ方向でいいみたい。
強タックルの入力中にちょうど相手が後ろに来るようにしないといけないようだし、
安定性して当てるのは難しそう。
ザンギ相手にEXヘッドを持続当てし、少し下がりつつ弱タックルを高い位置で当てるなどすれば
比較的成功し易いかなぁ。
出し易さや後の状況を考えたら、強タックルより6中Pか強Pの方が良いんじゃない?
-
タメは同じ方向でいいんですね!ありがとうございます
練習してみます!
-
今更なんだけど立中Pのカウンターがあまり確認出来ないんだけどどこ見てます?
-
重ねとグラ潰しと前ステのときだけ見てれば成功率あがるっす
-
遅らせ打撃の時とかだいたいカウンターだから
実質カウンター確認不要だったりする
ヒット確認で十分
-
ヒット確認じゃ駄目だろwしょうもないこと教えるな
-
ヒット確認して黄色文字でたから大P押すかーくらいで間に合う
猶予多いから慣れたら簡単よ
-
いや、実際ヒット確認とカウンター確認の努力とヒット確認しかしないで肘ガードされたらゲージ吐いて誤魔化すなら後者もあり
それに入れ込んで手に馴染ませてからだんだん確認出来てくるって流れは自然だから
-
そこまでやるならありだけど
>>549は遅らせはカウンターだからカウンター確認不要にしか見えなくない
-
カウンターみて急いで押して肘は出るけど遅くてコンボにならないんですよね
とりあえず慣れるまで>>548のシーンで入れ込んでガードされてたらEXスフィアで誤魔化します
-
トレモでできるのは最低ラインだから
ひたすら字のとこだけ見て練習してからやったほうが良いと思うよ
カウンターの字確認じゃなくて文字でた確認でいいファーストヒットがある最初だけ注意ね
-
もちろんトレモも頑張ります!
とりあえず皆さんたくさんの回答ありがとうごさいました
-
自分が1Pで左端に追い詰めてたらカウンター確認しやすいけど逆だと遠くと遅れるわ
-
ワイら)
褌こそが正装だろがい!
カプ)
ご用意いたしました!
ワイら)
おお、わかっとるな!
でも、スーツええやんか
これ使うわ!
カプ)…
-
スーツで思い出したんだけど銀色のやつかっこいいな
出した人おる?どれぐらいででたか教えてほしい
-
本来全キャラでこうなるのがグラフィックデザインの理想だけどな
-
https://www.youtube.com/watch?v=6PHjWlzSxdM&t=51s
この53秒〜あたりのエイジスコンボってどうやってるの?
トレモで試しても肘が1ヒットで浮いてくれない・・・
-
いや、もちろん状況によるけどさ
グラ潰しとか暴れ潰しで中P出してヒットする時って
99%カウンターじゃない?
だからそう言うときはカウンター確認というよりほぼヒット確認というか
敢えて言い直すと「カウンターじゃない確認」というか…
-
549でした
-
>>561
しゃがみ喰らい
-
>>564
すいません しゃがみのサガットで試しても入らないんです・・・
-
やってみたけど普通にできるけどなぁ
もしかしてと思って言うけど立ち強P貯めてるよね?
-
すいません今改めてやったら出来ました
ありがとう
-
>>559
今ちょうど100連で出したわ
このカラー格好いいけどトレモステージで使うと嫌われるかもしれない
-
>>559
FMじゃなくチケット使って5枚目ぐらいで出た
今のヤ○ザ風なピッチリストライプスーツもカッコイイが3rdの貫禄あるネクタイ締めたゆったりスーツも欲しいわ
ノスタルか占いコスで出ないかなあ
-
中央でエイジス一枚余らせてしまったとき有効活用ができない
二枚使う裏回りの連携は安定しないし・・・
何かいいやり方ありますか?
-
プラチナに上がってから全く勝てなくなってきました。上へ行くために何を意識すればいいんでしょうか?
-
負けた原因を自分なりに調べてからここに書く意識かな
-
グラップ(?)関連かな。とにかく投げられまくってなにも出来ずに負けることが多くなってきました。
-
投げられまくるなら、グラップルしてくださいとしか・・・。
単にグラップルが出来ないっていうなら、基本が出来ていないだけだから、
ここより初心者版でグラップルの練習方法を聞いた方がいいと思うよ。
まぁ、ユリアンなら弱ヘッドで返すという手もあるけど。
個人的にはプラチナ辺りは、逆にグラップルや遅らせグラップルが手癖になってしまっていて、
シケ狩りや原人狩りをよく喰らってくれる。
後は自キャラの強みやコンボは習得しているけど、防御技術やキャラ対策に不十分で、
守勢に回ると脆い感じがするかな。
-
何処投げられてるかにもよるな
端は仕方ないから脱出するしかない
中央なら牽制でステを止めよう
-
あえてそれ以外の可能性を言うなら暴れ無さすぎて固まってるのバレてるんだろう。
キャラ対になっちゃうけど読み合い込みでコアシで暴れても良いポイントやリバサ弱ヘッド、バクステなんかをどれか一つでも守りの動きに追加すると良い
-
573です。
たしかに守りに入るとずっとしゃがんで止まっていることが多いですね...
基本を確認しつつ動きに手を加えていきたいと思います。
アドバイスありがとうございます(_ _)
-
このゲーム投げ連で負けるのはプロだってあるから仕方無くない?
その状況になった原因を考えた方が良いかも
-
このゲームは近距離は純粋な択になりがちだから、そういう状況にならないためにどうするかを考えたほうが勝率にUPにつながりやすい
-
あんまりいい勝ち方じゃないけど
プラチナくらいの相手だったらEXヘッドの割りきりぶっぱなしと
エイジス補正切りの選択肢を多目に持っておいたらプラチナは抜けると思う
EXヘッドのパナしが相手の攻めに対してリターン上回ってることが多い
萎縮して重ね減るなら思う壺だし
-
>>579
まじこれやと思う
立ち回り重要
なっちまったら仕方ないのでパナスけど
詐欺重ねが怖くて出せないのもあるけど
-
肝心なとこでパナして運ゲーにしてると
上いけない感じ
-
ランクマだったらそんなもんやろ
傾向も癖もわかる前に2先終わってまう
-
投げシケに何で攻撃してますか?
肘でやってるんですがたまに届かなくて…
-
おれはしゃがみ中Pタックルかなあ
アッパーは余裕ある時か負けそうなときしかしないなあ言ってる通り届かないことある
-
>>585
ですよね…
相手が投げリーチの短いキャラなら肘ヘッド肘で旨いんですがリーチの長いキャラだと安くなりがちでして…
-
アッパーだとフォロー用のゲージも必要だし
しゃがみ中Pタックル混ぜても良いかもね、エイジスあれば1枚目でも2枚目でも伸ばせるし
-
今更だけどEXヘッドのボイスがヒャッハーってどうなの閣下…
-
>>588
セカンドの時の閣下もおちゃめだったからな
ひねりつぶす
とか
その名残り
-
2ndのサントラに収録された未使用ボイス「余こそ真の帝王」も味わい深いわ
-
アビゲイル相手地上技何振ってますか?
大P置かれるだけできつい
-
大Pの外から弾か飛びかなぁ、地上技では打ち勝てないとおもう差し返しはわからんw
-
弾とちょい溜め弾、前ステを混ぜてるな嫌がって大雑把になるのがわかる。
-
久々に使ったけどめっちゃ勝てるわ
なおキャミィ
-
エイジス補正切り動画を観てるとよく
しゃがみ中P>肘
のコンボがありますけど
あれはどうやるのでしょうか?
しゃがみ中Pの終わり際を当てたら繋がるんですか??
-
カウンターの事かな?
-
補正切りって勝ってる時にやるメリットないですよね?
-
あと何回攻めたら殺せるかによることない?
-
僕はビビりなので大敗してる時以外は普通に完走するルートを選んでしまいます…
-
すまん、エイジスクソ技すぎんか?
-
ゲージ3本で2回撃てる弾みたいなもんだから実質タイガーキャノンと同じ(すっとぼけ)
-
>>597
補正切りってのはコンボの残りを払って択を仕掛けるチャンスを買うみたいなもんだ。スタン絡むとまた少し違ってくるけど
-
メナトが2本なんやし問題ないやろ(すっとぼけ)
-
>>600
今はいい感じなんだよ
昔のこれみてみ、最後の方
https://youtu.be/KaAcdYvIIaE
-
シーズン2エイジスの凄さを引き合いに出すならしたらば式じゃないの?
発動状況に限らず当たってさえいれば簡単に裏表行けたからな
-
そういやそんなのあったな、ユリアンに限らずトリガー発動後に補正切り含むワンセットプレイで七割越えるダメージはやり過ぎだよな
-
>>606
そう
これあるとないで立ち回り圧倒されてる相手にもワンチャンで終わらせれたのが
そうでなくなったのは物凄い弱体化なのよ
-
トリガーワンチャンがなくなって勝ちの率は下がっても弱くなった感じとは微妙に違う気がする。
俺は今の方が楽しいよ、試合中強いと思える機会は強かった頃より増えたし
-
そこはまぁ同意ではある
このくらいでええわ
-
スキルでアーマーつけて敵が動いたの見てから反撃のないexタックルで突っ込んでもタックルぶっぱって言われるのおかしくない?
流石にノーリスクやろ
-
おかしくない
他の弱点が明確にあるから
それぐらいないと立ち回りもっともっと不利な相手が出てくる
-
ぶっぱかどうか意味ある?
-
そんなことより強タックルで有利とる練習しようぜ
-
一回のコンボでタックル二回入れるのカッコよくない?
状況限だけど…
-
端背負いでEXヘッド>Nエイジスで拾い直すのを動画でちょくちょく見るのですが自分でやるとトレモですら成功しません
もしかして現verでは不可orキャラ限だったりしますか?
-
ちょっと後ろ歩きするといいよ EXヘッド後
-
>>616
ありがとうございます
試してみます
-
上エイジスだけ出にくくない?
-
ぐちゃぐちゃプレイはいいとしても、再戦も受け付けないチキン野郎が多いよなこのキャラ
-
いやーガイルとは連戦やりたくないですww
-
ガイルそこそこいける印象だが
キャミィが終わってる
-
エニキって人上手い気がする
-
ストーリーでエイジス連発でバイパー撃退すんの草
-
RB って全く出てこなくなったな どぐらやネモの陰に隠れてしまったか
-
閣下は元気なときならエイジス5枚くらい貼れたりするのかな
俺は2枚が限界だけど
-
同時じゃないけどサードなら攻めの中で連続して四回エイジス出せてたな
稀だけど
-
前投げの後いつも弱膝やってるんだけど他なんかいいのある?
-
ちょい歩きから大Pやため大K、ステップコアシかな
-
ネモがやってる屈中Pで表裏する奴ってどういう状況で出来るんですか?
-
どれのこと言ってるかわからんが
肘>溜め無し上EXスフィア>ダッシュ6中P>Nエイジス発動>前ダッシュで裏or前ダッシュ>2中Pでエイジス重なって表とかある
-
>>630
ああこれです
肘を遠目に当てたらうまく重なるのですが、密着スタートだとエイジス後のダッシュで追い抜いてしまいうまく重ならないので質問しました
-
したらば式ってもしかしてキャラ毎(グループ毎?)に難易度違う?
-
>>631
エイジス後のダッシュで裏回りしたあと2中Pで移動して表に行く択だし合ってるんじゃないかな?
裏択かけたいときは裏回り後そのまま直で肘出したりする
どっちかというと表が本命だからある程度慣れた相手向けな気がするね
-
裏の場合は最速でやれば立中Pが持続になってて、確認して肘行けたような…?
-
裏はそのまま前ダッシュ中Pでいいよ
持続当てになって2強Pが繋がるから、2強P→弱ヘッド→2強P〜がいける
表は前ダッシュ2中P裏回りから溜め強Kでやってる
-
さすがネモさん、ユリアンの可能性を見せてくれた
-
633ですが裏回りから中P肘行けたんですね・・・
無知で返信してしまって申し訳ない
-
上の連携で表のエイジスと屈中Pしてるユリアンの間に敵を落とすにはどうすればいいんですか?
飛距離?が足らなくてうまく空いてがその位置に来てくれません…
-
解決しました
単に入力が最速じゃなかっただけでした
-
いろんなエイジス連携を練習してるけど結局上手く使い分けれないのが、僕
-
ときど式安定してるやつおる?
-
サガットキツイんだが
-
サガット無理なんだが
-
閣下レスバトル弱そう
-
サガットキツいよな。
俺はVトリ2使ってる。下がって下弾を垂直した後などを狙ってアーマーつける後は弾を見てアーマーヘッドやタックルでダメージとVゲージを貯める。
下弾なら見てからVトリ発動でタイランドが確定するし、この戦法なら二回発動も大体狙える。
-
ネタ見つけました 既出ならごめんなさい
画面端で強ヘッド〆弱ヘッド肘持続ってやった時に相手が通常受け身なら入れ替わるじゃないですか
老是空だけどっちの受け身でも肘肘って入ります
-
ネモレベルの上手い人でもスフィアがヘッドになることもあるんだな
-
2大P小ヘッド2大P上スフィアするときめっっっっちゃ大ヘッド漏れる
-
俺も、ちなみにネモさんはコマンド汚い方だって自分で言ってた、Gでもそこオーバーだろって場面でバーストに化けてるのよく見るし
-
6で止めることを意識すればいいんだけどまあたまに化けちゃうことはあるよね
-
タックルのタメ作らないといけないからコマンドは余計荒くなるな
-
ガイルとサガットの違いがわからんねんけど
あいつらすぐ黄ばんでくるし
-
黄ばんでくるってどういう意味
-
ユリアンのトリガーコンボってすごいかっこいいんですがかなりアドリブ力がいるように見えます。実際どうなんですか
-
やってみりゃええやん
-
いくつかの型を覚えて練習すれば充分威力は発揮するよ、なんならワンパターンでも良い
ガードされてからの崩し方や想定してなかった当たり方したときはアドリブ力求められるけど高いと良いけど低くてもそれなりにやれるから問題無い
-
>>656
ありがとうございます
格ゲー自体初心者ですが格ゲーに慣れてきたら触ってみたいと思います
-
前ステした後なにもしないと少し距離離れるけどこれが軸ズレってやつ?
-
だいたいあってるけど微妙にずれてるかも
立ってる状態から移動しないで何かしたときに姿勢と判定が変わるのは当たり前だけど同時に軸も動く技がある
だから別のモーション(くらいや投げ等)なんかに移行したときに立ってる時より軸のある少しずれた位置からモーションが始まるのを利用する時に軸ずれって言う
前ステのモーションの軸は正確なところ知らないけど軸が後ろにあるせいで立ちになったときに少し離れていたら軸ずれの現象
前ステよりもN立ちの方が押し判定広くて単に押し広げてるだけかも知れないし
-
画面中央のしたらば式表裏の裏落ちって女キャラ全般がジャンプ大K、胴着その他男性キャラがジャンプ中Pでいいのかな それともタイミングが違うだけで中Pとかでいけます?
-
中央エイジス連携で、
肘>EX溜め横スフィア>二枚目Nエイジス>6中P>キャンセル中ヘッドで裏回り
を練習しているのですが裏回ったときエイジスが当たるときと当たらないときがあります
dl幅などで調整しているのですがイマイチ状況再現ができなくて・・・
できれば毎回当たるようにしたいのですがコツはありますか?トレモ相手はケンです
-
6中Pのヒット時の高さや相手との距離により
吹っ飛ぶ距離やヘッド後の着地位置が変わることが
影響しているっぽいね。
裏周り&エイジズ重ねなら、6中Pの前に微歩きするか
2中Pでフレーム消費&前進すれば安定するみたい。
-
>>658
前ステ後にニュートラルだと軸ズレが起こるみたいね。
前ステ→2弱P→タゲコンがヒットするけど、
前ステの後にニュートラルを挟むと中Pが届かない。
前ステー>J or しゃがみの後に一度N立ちしても
2弱P→タゲコンはヒットするから、N立ちの方が押し判定で
離れてるわけもで無さそう。
-
>>662
2中P空振りでかなり安定しました!ありがとうございます!
-
難易度を除けばときど式がしたらば式の上位互換なんだけど安定してる人いる?
-
ときど式がどれかわからん
-
ときど式はジャンプするまではしたらば式と同じ
ジャンプの代わりに前ステしてから6中Pで表裏するんだけどこっちは壁二回判定残せるから挟んだ時二回択れる
-
ダイヤまで来れたけど正直成長ダレてる気がする
ここらでトレモ解禁してやってなかったコンボや確認の練習に時間を割くときが来たかもしれないと思う今日この頃
-
初心者でユリアン使おうと思ってるんですけどユリアンでまず覚えた方がいいこととかありますか?
-
>>669
コパコパorコアコパから大ヘッド(相手しゃがみなら小タックル)
飛び込みから2大P上スフィア大タックルのコンボ
立中P2中P大タックルのコンボ
6中P6大PTCエイジス発動から中P×2〜3から上記の2大Pからのコンボ
とりあえずこれだけ覚えるだけでも戦える
牽制は立中Kと2中Kと立大P
ゲージは全部切り返しのEXヘッドか立ち回りで困ったときのEXタックルに吐く
-
初心者から見るとユリアンは埋まる投げが強い印象があるな
-
>>668
今の時期のダイヤなんて中級者の入り口にしか過ぎないのに
「トレモで調べ物もしないでダイヤ到達して俺スゴくね?」
と言わんばかりにドヤ顔しちゃてハッズかしー奴だなあw
-
さすが最強の名は伊達じゃないっすね
-
ユリアンなら基本コンボとエイジスの択1個でも覚えたら誰でもダイヤいけるからな
-
一枚で表裏行く奴難しいね
裏いけても中Pが持続にならん
-
>>674
エアプ乙
-
どのキャラでも基本コンボ完璧で崩し方ある程度知ってたらダイヤいけるやろ
-
最強の暗黒騎士生きてたのか
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コンボは特殊なのはかなり上でしか要らなそうだけどある程度の崩しって曖昧すぎる
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今のダイヤなんて基本コンボだけでいけるでしょw
-
スパダイらへんの上から目線かと思ったらこれキャラアンチがわいてるだけか
-
トレモ無しでダイヤいけた俺かっけーしてる奴がいたから
ユリアンでダイヤなんて適当にボタン押してるだけで誰でもいけるよ?って話
-
現実ダイヤ以上の割合見たら誰でも行けるよって言ってる人の方がドや顔してるようにしか感じない。
-
てかトレモって使わなくて強くなるのを自慢できるほどにやっぱり必須なの?
-
練習しなくても才能だけで勝てる天才系アピールしたいのでトレモはしません!
-
これだけトレモがおもしろいキャラもそうそういないのに勿体ないな
-
大足クラカン>上りJ攻撃>貯め大Kだと3Fに重ならないのに下りJ攻撃だと重なる
なんで?
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前ジャンプの呼び動作が短いからじゃなかった?
ジャングラ消された頃の上入れっぱ弱体化ら変でそんな調整あったはず
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豪鬼って中央の表裏入りやすくない?
同じ判定の奴ほかにいる?
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ジャンプ攻撃の全体硬直が着地までに残ってるか残ってないかで、着地後の硬直フレームが変わるんでしょ
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せっかく同ポイントのランクアップチャンスで同キャラ当たれたからワクワク下のにガン下がりしかしない奴でガン萎え
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デフォコスのカラー13(濃赤シャツに白スーツ黒髪)
龍が如くの桐生一馬に見える
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EXヘッドからエイジスがあたらないけど
キャラ限とかなのかな
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ちょっと後ろ歩き入れてからエイジスを出そう
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>>694
あざす
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今日同キャラ戦で投げしけ狩りつつそのままヘッドループ食らっちゃって負けちゃったよ、ちょっと感動
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ユリアン同キャラは昔から不毛対決
ガイルガイルとか不毛シリーズ
道着道着のような名組み合わせにはならない
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ユリアン昨日からはじめたがタメ難しい
エイジスコンボの練習はしばらく先になりそうだ
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なーに、ちょっと使えばそのうちコマンドキャラでも無意識にためを作る体になっちまうさ
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サガットとか蹴りが似てるから
アニバーサリーやったら飛んでるのに間違えて後ろ斜めしたにためてたわ
前に入れたらタイガーにーでたらええのに
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ユリアンの小タックルが当てて五分ってことは3F持ちのはしゃがみ食らいコパコパから打たないほうがいいってことですか?
EX吐くかニーでお茶濁すしかない?
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密着コパx3からなら有利取れるけど、密着以外なら相手によっては打たないかな、自分は
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確認したらEXヘッドしてる、よくわかんなくなったら立ち中P振ってる
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グラマスのラシードとかなり連戦したのだが勝ち越せなかった、キツかった。
俺が意識してたのは屈大の判定外から殴るのとエイジスに拘らずVリバはする。急降下キックは無視して上は肘で落とす。これくらいかな。
みんながやってるラシード対策教えてくれー
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CA打つことがほとんどない…
ゲージ吐きすぎかなEXに
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>>704
三角跳びは絶対ニゲッティアで落とす、有利からの垂直飛びを頑張って落とす
そんくらいかな
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ユリアンのEX技全部強いからなあ
自分は逆にエイジス連携→CA〆逆転に固執しすぎてEX技吐かずに死ぬことが多い
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色々考えてたらEX膝を全く使ってないあるある
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すぐにゲージ消費出来るからゲージMAXで無駄になることが少ないのが好き
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どれも画面見ないで適当に出しても強いからね
ユリアンはほんと良キャラ
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相手のトドメ狙えそうなときのEXニーの信頼感はやばいわ
まず落とされないしガードされても密着有利の投げ択って結構スゴ技だよな
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ベガのあれが凄すぎて霞むけど十分強い
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ナッシュのムーンサルトどうすればいいんだ
アーマーつけてヘッドバッドとか?
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しゃがみ強Pでええんじゃないの
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6中Pしときゃええですよ
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対空肘スフィアタックル難しい
発生遅い割に肘のあたり方で吹っ飛び方違うしスフィアのタイミングが結構シビアで猶予フレーム少ない気がするんですが難しいと感じるのは自分が初心者だからですかね?
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毎回少しスフィアを貯めるつもりでやれば上手く出来るようになるかも
頑張って
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1ヶ月前くらいになると思うけど元ガー不botさんがTwitterにエイジスネタ上げてたな
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ありがとうございます!
ユリアン頑張ります!
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ユリアンがexヘッド、タックルを3回パナしてきたら切断するようにしたわ。
パナすしか脳がないユリアンが多すぎ。ガードされたら控えるとか頭にないんか?
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愚痴スレ行きな
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タックルとヘッドが同じ扱いなのが香しい
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タックル放しとか、ユリアン使ってみろって思うわ。
一周回ってEXタックルをバクステ読みとか置き読みとかに当てて攻める起点を作る事が多くなった。
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ぶっぱガイジが使うキャラ
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>>723
それ相手からしたら読みじゃなくてブッパだし、ブッパスタイルが有名なユリアンで未だに対応できてないってことはそれだけexタックルが強いクソ技だとなぜ気づかないのか…
ガードで不利をしっかり背負うなら読み合いって言えるけど。
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EXタックルはガードされて-2Fだが…
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EXでアーマー付いたり弾抜けしたり有利取ったりする突進が多い中早いだけにパワーを注ぎ込んだ閣下好き
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>>726
確反のない不利は不利とは言わないぞ。豪鬼の赤星が許せないのと同じ。密着状態が作れるだけでリターンがあるのがユリアンだぞ。
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>>728
半年くらい格ゲーやってからしゃべって〜頼む〜
言っとくけどEXタックル弱いとは言ってない、むしろ強い技
でもガードされて不利F背負うのは厳然たる事実
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>>729
もう一回言わなきゃわからんか?確反ない不利Fはリスクにすらならないと。ガードされたらしっかり確反もらわなきゃだめなくらいexタックルは強いんだよなぁ。
豪鬼使いみたいに不利背負ってるからいい!とか言い出すのか?
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会話にならん
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EXタックル密着だったら困るわ
密着じゃないから強いのに
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プレイヤーですらないアンチに構っちゃダメ
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>>731
そうだな。exタックルは読みで出してるし不利も背負ってる普通の技だもんな。理解できなくてすまんな。
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黙って狩られとけザコ
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愚痴スレへどうぞ
EXタックルに困ってるならキャラも書いてくれないと話のしようがない
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同じ不利でもゲージも使わず、3F無敵の暴れもある赤星と比較に対称にならんだろ。
引き合いに出すなら、EXダッストとかEXダブルニーとかだろうに。
大方EXタックルガード後に手を出したとろに、EXヘッド暴れを喰らって、
手が出だせなくなってるんだろうね。
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>>720
わからせてやったから
って糸通りにおとなしくなってたら
余計にかためられるから
パナすわけ
つまり読み負けてんのよ君は
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常に溜め意識するのキツい・・・コマンドキャラにして欲しい
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コマンドになったらexタックルがexタイガーニー並みの性能にされそう
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ネカリ使っててユリアンはじめたブロンズだけどタックルはなんでキックボタンなんだろう
パンチボタンにしてほしいわ
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後ろ下がりしながら波動したらタックルでるやろが
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そうなん?
優先度はヘッドスフィアニータックルだと思ってたぜ
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そもそも現状ボタン違うのに優先度って有るの?同時押しして全部のコマンド成立しちゃった時用?
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サードまでしかやってない愚かな動画勢におしえてください
サードのときはガードした後に前に投げようとしてタックルが暴発なんてよくありました
5はどうなの?
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買えよ
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おまえら落ち着けよ
>>742はタックルがPボタンだったら波動とボタンが被るからKボタンだって言いたいだけだと思うぞ
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それはみんなわかった上での発言だと思うよ
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そうなんか、それは失礼した
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>>745
投げようとして暴発したことないし
トレモで試したけど投げが優先度高いっぽい
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>>745
気を付けていれば大丈夫だけど、
J攻撃ガードさせた後に投げようとする時とかに、
同時押しをミスって出ることがごく稀にあるぐらいかな。
ネモさんも初めは暴発してたらしく、投げボタンの設定を薦めていたよ。
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投げはあまりないけど中Kとか振ろうとしてタックル出るときはたまにある
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中kはまじであるなwガードから歩いて中kでコマンド完全に完成だぜ
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2大P対空>波動化け大ヘッド
お互い??な空気になるのはよくある
とっさにもっかい2大Pでも繋げられたらいいんだが
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しゃがんでたらそれもあるなwおれ暴発しまくってるやん・・・
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もう確反肘からの暴発大ヘッドを見るのは嫌だ・・・
しゃがみガードしてて下溜めできてるとよく出ちゃうんだよなー
波動を綺麗に入力すればいいんだけどさ・・・
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ユリアンの前ステは正直全キャラ最強だと思う
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肘対空からの暴発大ヘッドは気まずさと笑いを誘ってしまう ウーン!
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肘からのヘッドの悲しみ分かりすぎるw
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後ろ歩きからの大足出そうとして暴発大タックルがヒットしちゃう気まずさ
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うーん…
やっぱりサードの時とあんまり変わらない
暴発あるみたいですね
ここまで書かれてることほんとによくありました
今でも
とっさの時はよくやっちまいます
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>>757
最強とまではいかないかもだけど
サードからかなりのものです
タックルがあるから余計に投げが通りやすいし
飛び大Kの先端ガードさせた時とか
そのままダッシュ投げがよく通ります
そしてその対になるのが肘で
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3rdの前ステ中足とかめちゃくちゃ強かったよね
今も強いけど
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ユリアンは3rdの強みを生かしつつ5独自の面白さも足されて続編への移行が上手くいったキャラだと思うわ
3rdの凶悪タックルコンボやガード不能エイジス連携が無くなった代わりにニーをコンボに組み込めたり
ヘッドループコンボとか通常必殺技の用途が増えた エイジスも5独自の連携があるし
後、スフィアが3rdと違いEX弾が3種&発射タイミングを変えられたり貯め通常弾が2ヒットなのも美味しい
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>>761
投げでの暴発は同時押しミスだからさすがにそれは自分が悪いけど
技の暴発はきつい、とっさの対空なんかからのキャンセルだと斜め上入ってしまうなんかよくあるw
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キャンセルでタックル出したつもりがヘッドで上に飛んでいくがしかしそれに敵も面食らって当たる
そして釈然としない気持ちに
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バーチャじゃシャガパン、たちパンカウンターから投げても何も誰も文句言わなかったのに
改めて考えると何でなんやろ
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しゃがパン投げがあまりにもやばかったバーチャ3は流行らなかったけどね
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スレ間違えました…しかも返事ありがとうございました(泣)
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シルバーの雑魚ですみません本当にすみません
接近した時の行動が
小パン刻んでから前ダ投げ
小パン刺さってたら刻んでヘッド
くらいしかないんで
ガード投げ抜けしっかりやられるとやることが無いです
大パンでクラカンを祈るしかないですか?
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リュウとか投げ間合いが普通の奴相手なら小足ガードさせただけで投げ間合いの外に出せるから為大K出せば投げシけ狩+中段で強いよ
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コパン→しゃがみ中パンでカウンターヒット確認で強タックルできるとすごい強いぞ
ガードされてたらスフィアか弱ニーでキャンセルすると嫌な感じだぞ
コパン→ため大パンとかいろいろバリエーションを持たせると相手も混乱してダッシュ投げも通りやすくなるぞ
コパンコパン弱ニーもけっこうみんなやってくるけど返しづらいんだぞ
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中足ヒットの有利が5Fになってくれないかな〜
中足カウンターから肘いけたら熱い
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ネモさんの動画を見ていたら2大P一段目ガードさせてNエイジスを多用していたのですが何か意味があるのでしょうか?
有利フレームが取れてる?
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強キャラへの色んな立回りや火力良くなる調整はどうでも良いけど弱中タックルのヒット時のフレーム良くして欲しい、普通にヒットしてプラスくれ
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その分先端ヒットで反撃されないんだからよくない?
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○先端ガードで
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コンボで弱使うと3F暴れに負けて
中なんて当てようもんなら確定食らうのはいくらなんでもおかしいでしょ
ガードでも不利だけの突進も多いこのゲームでめり込んだらマイナス大きいけど先端なら反撃なしなのはちょうど良いと思うけどね
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弱タックルは持続当てしやすいし現状でもかなり強いと思うが
中タックルは…どこで使おう
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>>774
前投げ 肘が繋がるらしい
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ミカがドロップキックで尻もちついて5分なのにユリアンがタックルしたら確定反撃もらうんかー
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バーチャのウルフみたいなもんです
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ユリアン初心者なのですがランクマでユリアンが立ち中p→ヘッド→弱p→ヘッド→弱p→ヘッドみたいなコンボをやって見たのですが再現出来ません
コツとかあるんでしょうか?
再現出来ないので、その後の状況も分からずユリアンに必須コンボなのかすら分かりません
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初心者には要らないのでスルーしていいです
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>>780
ありがとうございます
今度トレモしてみます
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>>783
あれはヘッドループと言う持続当てを駆使したコンボ、距離が大切でやってる動画を見返せば直前で一見無意味に見える下がりからの距離調整をしてるはず
無くても困らないロマンコンボ
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>>783
有名なのが立ち小Kからタメ大Pの距離
この距離だとタメ大P→立ち中p→ヘッド→弱p→ヘッド→弱p→ヘッドができる
起き攻めで立ち小K投げとの択で使う
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>>786
最後の行で台無し
他の同じ状況でのコンボより
予後の状況がとてもいいとかダメージが若干投げ一発分くらい多い
とかだったらよかったのに
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必須かどうか聞かれてるからなくても困らないって答えてるんでしょ
なにが台無しってなのかわからん
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まぁまぁ、現実的コンボであって欲しいのにと言う意味の台無し、かも知れないし
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そう、それ
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6中Pヘッドも立弱Pヘッドも全く安定しない
実戦の土壇場で安定コンボじゃなくてヘッドループ選択する人本当にスゴイ
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立技キャンセルヘッドはキャンセル猶予がかなり長いので、落ち着いてやれば結構出るよー
セットプレイでよくある6中Pキャンセルタックル&キャンセルニーがちょっと難しい...
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パッドだから6中pキャンセル弱技がほぼ無理
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タックルとニーは暴発防止のためか、ヘッドに比べてコマンドの受付時間が短いみたいやね。
ボタン配置にもよるけど、中P→弱Kを親指スライドさせて、ずらし押しすると出易いよ。
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>>772
なるほど勉強になります
近距離の固めに膝とか完全に頭にありませんでした
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>>771
小足から出す人たまに見ますが意図が理解できました
感謝
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愚痴スレで言われてたがそんな細かいこと考えて丁寧にやるより馬鹿みたいにパナしてる方がこのキャラ強いぞ。残念ながらユリアンはそういうキャラだから。
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負けて愚痴ってるようなのの考えなんか当てになるかよ
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馬鹿みたいにパナしてたらリスクリターン合わないからちょっとね
手癖見てパナすのはいいと思うよ
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適当にぱなしても有利になる行動が無いもんなEXタックルの五分も中足の有利も取られたしEXヘッドが当たるとリターンが他のキャラより高いけど
適当にパナしてると思われるけど観察して読みを当ててるなんてのはこのキャラに関わらずあるある
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ごめんex膝は適当にパナしてる
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ナッシュ戦ほんとに嫌だわ
ムーンサルト見てても肘負けるときあるし負けたら運ばれて大惨事
結局立ち回り押されて端でやられるパターン
みなさんどうしてますか
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歩いてる
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立ち回り不利なキャラ結構おるよな
まぁその分エイジス連携にハメれたときは精液出まくるが
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前歩きガード
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ブロンズ帯です。
サガットの基本対応教えて下さい。
跳びはアパカ落とされ、下中足は立ちkに負けてます。
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>>801
ヘッドとタックルにもっとリスクつけたら考えて打ってるって認めるな。豪鬼が百鬼とか斬空を考えてパナしてますとか言って納得できる??
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>>807
ダイヤ成り立てで同じく困ってるけどニーと垂直駆使して落とされても飛びで揺さぶる事と有効打にならなくても弾を使う事は大切なんじゃないかと思ってる所
スキル貯める隙は貰えないしタイガーニーに痛い反撃入れにくいし牽制技が判定負けしやすいからプレッシャーでミスを引き出してなんぼだと思ってる
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>>808
ゴウキは他の技で何とかなるのが多いが
ユリアンはパナしていかなきゃ状況を覆せない
って所がホントに多い
しかもEXタックル、ヘッドにしたって
百鬼ほど壊れじゃないし 許される範囲やわ
むしろそれら全部含めてユリアンは得意不得意がハッキリしてる良キャラだと思う
-
そもそも技を考えて打つかどうかなんてプレイヤーの対戦レベルによるね
EX百鬼やVT斬空でもときどなら何も考えず打ってるわけではないだろうし
-
まーたユリアンに処理された雑魚が来てんのか
カジュアルにでもこもってろ
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>>812
格ゲー板におけるクソキャラ使いの特徴
・何かとあればすぐ対策と言う
・文句言われるのは相手が負けているからと決めつける
・周りからの評価はクソなのに自キャラはまともだと言い張る
ほんと昔から変わらんな。ガンダムゲーでも同じ流れなんども見たわ…
-
どのキャラもそれぞれクソ要素あるんだからその点では平等よ
もちろん相性はあるがそれが格ゲー
納得いかないならキャラ変えればいい
-
>・何かとあればすぐ対策と言う
常識的に考えて、苦戦している技が分かっているなら、
わざわざ他キャラの板まで来て文句を言うのではなく、
対策を調べて対処する。
ましてや対処の難しいEX百鬼やVT斬空とは違い、
タックルもヘッドもちゃんと対策があり、それを分かってる
上級者にはそう気軽にパナせる技ではない。
>・文句言われるのは相手が負けているからと決めつける
そもそも勝てるなら相手のキャラ板まで来てまで文句を言わん。
勝てはするが、対処が難しい技が一部あるってだけなら
むしろバランスが取れた良キャラじゃないの?
謙虚に教えを請うことも、対策を調べる努力もせず、対応できない事を
相手のせいにして文句ばかりを垂れてるから、技術も常識も無い奴だと
認定されるんだよ。
>・周りからの評価はクソなのに自キャラはまともだと言い張る
ユリアンの評価はいつも上の下あたり。
ベガと同じく低ランク同士なら勝ちやすいキャラかもしれけどね。
何を基準にまともなのかは知らんが、自キャラより上ランクのキャラが
すべてクソキャラだというのであれば、ユリアンもクソキャラかもね。
まぁ、そんな調子なら格ゲーに限らず、これから何をやっても
同じ扱いを受けるだろうね。
-
>>814
話の前後に矛盾がありすぎて笑える
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キャラスレにまで文句言いに来てなにを求めてんだよw
そうですねクソキャラですよ。と回答すればホクホクの笑顔で帰るんか?
そんなに悔しいなら有利キャラか同じキャラ使っとけよ
-
あら怖い
-
煽りに来てるだけみたいだし、有意義な会話にはならないから放っておいた方がよさそうね
-
といいつつ全否定するという
-
>>815
ユリアンの対処が難しい技って…
発生と範囲優秀な2中K
前ステ代わりに使えて相手の前ステ、前ステ投げや下段をすかすヘッド
ブッパでも「わりと」ローリスクハイリターンなexヘッド
無理やり接近に使えるexタックル
エイジスがらみの補正切りコンボ、エイジスで固めながらの投げ中段コンボ
て結構あるし、ブッパタックルやヘッドにきっちりお仕置きできてる試合そんなに多いのか?ネモユリアンとか見てるけどあんまりお仕置きされてる印象はないけど見る動画が悪いのか?
-
前ステの代わりw
-
>>822
笑う前にやってみな?意外とやられる側は厄介だから。
-
ごめんそのランク帯におらん
-
慣れと相手の使うタイミングだよ、たしかにたまに使われるとびっくりして対処できない
でもそんな技はいっぱいある、対処しなければケンに一生走られるし、キャミイにVスキルで有利とられつづける
-
ガードさせるEXタックルって近付く手段じゃなくちょっと押し返す手段だよね、ターン奪われるから近付いて得無いし
画面はし追い込まれから無理矢理出してバクステできる程度のスペース確保とかには使う
-
>>824
マジで?どんなハイランクプレイヤーなの??
-
822でもハイランクではない只のウルプラだけど
初回ぐらいは面食らって見逃されるかもしれんが、
迂闊に単発でヘッド使ってたら、着地硬直を確反を入れられるし、
少なくとも着地後に手を出せばカウンターを取られるわ。
ユリアンには優秀(?)な2中Kがあるんだろ?
それを警戒して、まめに下段ガードしとけば、早々食らわんだろ。
-
今のベガってユリアンにとってはかなり不利な相手なんかな?
あのネモさんがレッドブルでプロブレムXベガに殆どエイジス出す前に殺されてた
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日本にあのレベルのベガはいないって聞くし、対策が難しかったんじゃないかな
次にどうなるか期待だなー
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ユリアンって彼女いんの?
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アベル
-
面白そうやから参加したい(笑)
>>821
>>815
前ステ代わりに使えて相手の前ステ、前ステ投げや下段をすかすヘッド
→ウルダイ帯位から甘いヘッドは確実に狩られます。ユリアンがヘッドを放す場面は限られているから上の帯では簡単に対処される
ブッパでも「わりと」ローリスクハイリターンなexヘッド
→小技で詐欺れるEXヘッドをローリスクとか笑う。無敵が詐欺られるキャラはかなりハイリスクでうってる
無理やり接近に使えるexタックル
→仮に無理やり近付いても-2なので小技で固められるとEXヘッドもガードされてキツい。少しラインが上がるだけ
エイジスがらみの補正切りコンボ、エイジスで固めながらの投げ中段コンボ
て結構ある
→結局それしか最終的に頼れないから大多数がエイジスを使ってるんだぞ
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ちなみにEXヘッドは赤星やラシードの2中Kなどの体勢が低い技にスカされまっせ
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ラシードの中足まだ当たんないんだっけ?ダルシムのスラにはいまだに当たらないけど
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ねもさんやってたしゃがみ大Pからのエイジスレシピだれかおしえて
大会だとうまく決まってなくてよくわからんかった
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肘発動→後ろ微歩き投げで肘が入る
これの択で投げシケか生中ヘッドか中足コパ中ヘッド
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投げ>エイジスヒット>屈強p〜ってコンボを動画で見るんですが繋がらないです
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さすがに真上のレスくらい読めよ
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当方、ユリアン使いです。やはりこのキャラ最強キャラでした。
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ダッシュコアコパ強ヘッド入らねぇ
なぜがパッドだと入る
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最速だとタメが間に合わない
小足を遅らせるといい
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ありがとうございます
昨日ヘッドの溜め35Fと知って遅らせなきゃいけないの知りました
練習します
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さくらとか、起き上がりにめくりでまとわりつかれたとき、どう対処したらいいでしょうか?
今はガードから小技〜ガード投げ、ヒットしょうおうけん〜ループみたいな状況です。
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小技からの咲桜なら中咲桜にしかならないし投げも咲桜も後ろ受け身すれば特に攻め継続にはならないし触られたくないならとりあえずバクステするなりで間合い離すといいんじゃない
端に追い込まれてる状況なら話は別だけど
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フレーム上は択にこれないキャラに対してグラップの代わりに弱ヘッドでなんとかするの大切だと思う
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サブキャラにユリアン触り始めたんだけどこのキャラどういうとこ気をつけていけばいいかな
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対空が癖あるんでとりあえず対空
めくり気味と真上は立ち強k、ユリアンより少し前ならアッパー2段目からコンボ、遠いなら前中Pか潰される判定のようならガードかな
コンボはトレモで練習してたらできるようになる
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アッパーは早出しなら真上付近も落ちることあるからそれはもう経験で覚えるしか無いかなあ
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屈強p強スフィア強タックルCAが481ダメージ
カウンター限定の屈中p屈強p(弱ヘッド)屈強p強スフィア強タックルCAが464ダメージ
自分で調べた感じ上記の通りなんですが下のほうがダメージ低いのおかしくないでしょうか?コンボ補正がきついんですかね。間違ってたら指摘お願いします。最近ユリアン始めたばっかりなので常識だったらごめんなさい
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いま確認できないけど、多分CAの補正が対空始動の方がゆるいってことかな。
ちなみに、ダメージ値をトレモで見るとき、根性値が反映されちゃうけどそこは大丈夫?
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ダメージそれであってるね
ヘッドスカしてのコンボのがスタン値は高いけども
しゃが中P→アッパー→上スフィア→強タックル→CAが483だったから直接アッパーは咄嗟いがいはやらなくていいね
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ユリアン崩しって何すれば良いんだこいつ特に中段
6強Pか?
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基本知識はゴジラインでも見てきたほうが早いぞ
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>>852
ありがとうございます。屈中p屈強p〜は検証してませんでした
昇竜ガードしたら手癖で弱ヘッド挟んだコンボからCAしちゃいそうだ
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>>855始めたてなら端付近や端背負ってるときにスカしコンボ出来ない距離も把握しておくといいかも
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しゃが中P始動は端背負いでも全対応だったかも・・・記憶が曖昧ですまぬ
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2強Pヘッド2強Pは端以外ならどこでも入るのでは?
端なら普通に2強P2強Pでいいけど
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>>853
2弱P当て投げと直投げ
遅らせ肘重ねとか後ろ下がり2中P>タックルで投げシケ狩り
2弱K>溜め大Kと立小K>溜め大Pは遅らせグラ狩れてガードされても有利
高めJ小Kガードさせてから投げと少ヘッドの二択とかも強い
溜め大Kが通ればフルコン、密着ガードで+2の投げと打撃の択出来るので重ねられる場面は狙ってく
6中P密着ガードからTC中段か2弱K>2弱Pヘッド(エイジスあるときは2中KエイジスでもOK)か投げの三択
6大P単発はガードで確反だし単発で終わっちゃうけどたまに出して意識させとくと投げが通りやすいかも(後ろ投げの後とか)
どれも穴はあるんで散らして使ってく
-
>>858
多分端背負いでたち中Pからつないでスカったのと混同してるのかも
ややこしいこと言ってすまんね
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新コスくるな
閣下は毎度コマンドで2種類あるようなもんだしお買い得感やばいな
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なんだかんだ買いたくなるコス多いよね
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ウェスカーコスいいね
閣下はカッチリした格好似合うわ
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髪型が嫌いだけど脱衣がどうなるか気になっている
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ガイルのコパ対空にを潰せる技ってありませんか?
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ユリアン難しいけど楽しい
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ガイルのコパ対空は先端大Kとかなら潰せた気がする。ただ、その位置関係ならガイルもコパ対空はしないけど。
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ウェスカーコスのタイラント発動してるときロングコートの裾がはためいてるのカッコいい
本家ウェスカーもああいう技使いそうだし違和感ないな
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中央のトリガーってどういう連携やってます?
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ウェスカーもタイラントみたいなもんだしな
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>>869
開始状況や求めるリターンによって使い分けるから、
ただ中央ってだけでは、漠然としすぎて答えづらいね。
とりあえずよくある中足先端ヒットでのスタートなら、
前エイジス→強P→エイジスヒット→2強Pキャンセル上エイジス→強ヘッド(裏周り)→前:上エイジスでバウンド
→(上エイジスが相手に重ならず後ろに来るよう)下がって低めで6中P
→投げ→上エイジス2ヒット→2強Pキャンセル強ヘッド(裏周り)→2強Pキャンセル強スフィア→強タックル
裏の選択肢としては、グラップルやジャンプには投げの代わりに弱ヘッドや下がって中Pでシケ狩り、
6中P前の下がりを減らして、上エイジスを重ねておくとか。
-
肘→強スフィア→強orEXタックルの流れが普段はいけるのに何故か中足エイジス中P中P肘などのエイジス絡めたコンボだと全くと言っていいほど成功しねーんだけどなんかコツとかある?
-
言ってる意味もどこで躓いてるかも分からん
-
全く変わらないはずだからなぜその時だけミスるのかがその書き込みだけじゃ意味わからん
-
展開早いから手が追い付かないですってことじゃないの
知らんけど
-
自分はわかるような気がする
スフィアが入らないんじゃないか
斜め下を意識して入れるといいぞ
-
垂直のお仕置きって何やってます?
-
バレバレなのにはダッシュアッパー、潰せる判定なら前中p
アーマー付与中なら強ヘッド→前中p
本命はエイジス空中で当ててからのコンボかなあ
-
F式立ガしてエイジス空中あては脳汁出ますよね
-
同キャラ好き、好きなんだけどごめんなさい、相性悪くてめっちゃ巻き戻るんです。
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糞みてーなユリアンの中段ガードしたら大攻撃入るようにしてくれ
なんで弱で反撃しないといけないんだ
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6中P>中ヘッドってどうやって入力してる?
素早く中P二回押し?
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>>881
-8だから技を選べば大攻撃、少なくとも中攻撃は入ると思うよ?
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俺のキャラ中段ガードしても弱しか届かないんだけど
-
具体的なキャラ名を書いてくれないと確かめようもないんだけど…
-
サードじゃテリブルは確反すらなかったんだけど
むしろ小技でも確定する今が不自然やわ
-
文句書きに来るのは結構だけどキャラも書いてくれないと話の広げようがない
-
文句書いたから満足したんだろ今頃ガイルスレで新しい文句でも書いてるんじゃない
-
それにしても-8で弱しかないって誰なんだろ
大抵のキャラは8F以下の中有るだろうし中より弱が長いってのも珍しいし
-
さくらじゃね
7Fの中足より4Fの立ちコアの方が長い
-
3rdのテリブルはダメ大きい発生早いモーション小さい確反ないエイジス重ねからコンボ行けるで強技だったなー
-
俺サード準拠で黒目の無い閣下だったらたぶん使ってない
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エイジスのヒット数増やすかダメ上げてくれ
今のユリアン爽快感が全然ない
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昔はやりすぎた感あったからな
同キャラ戦だとわかりやすく、先に体力削られたほうがVトリで逆転勝ちするパターン多かったw
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サードのユリアン同キャラは屈指の不毛対決
Xのガイルガイル並によろしくない
サードケンケンは名勝負というのに
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さくらなら、先端でも2中Pキャンセル強咲桜が入るし、弱Kもキャンセル中咲桜が入るね。
アビゲイルあたりじゃないかな?先端だと弱単発かCAぐらい当たらないっぽいし。
エイジスも弱体化したとはいえまだまだ強い部類だし、残念ながら強化は無いだろうね。
残存時間の延長くらいしてくれると連携の幅が増えて良いんだけど・・・。
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中タックルのヒット後状況だけは何とかしてくれ
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タイラントをもっと面白く使えるようにしてくれ
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vトリ1回使って300前後って火力ないよな
こんなこといったら怒られるんだろうか
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一応トリガーで300×2計算なんじゃね
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ウェスカーコス脱衣しないの悲しい・・・悲しくない?
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PS4のエロ規制の影響なのか 腹立たしい・・・
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人口多いキャミィガイルがきついのってやっぱ萎えるなぁ
特にキャミィ戦は相手が格下でも余裕で負けれる辛さ
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今日結局負け越したのキャミィとガイルだけだったわ…
キャミィ戦はアーマー付ければちょっと立ち回り楽になれるけどそもそも付けれるタイミングないっていうね
連投すまん
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両方共圧倒的にこっちが立ち回り不利な相手やし
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相対的にゴウキが来ると安心さえしちゃう不思議
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アビゲイルめっちゃキツいです
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もしかしてニーとかヘッドって1溜め7PorKで入力するもんですか
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状況による
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対空の大Kが手に馴染まなすぎて困ってるこう言うのって使い分けは置いといて全部大K使った方が馴染むの早いかな?
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真上が見えたら押す癖の
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>>907
わかる、アビゲイルは微有利やと思うけどちゃんと弾みて先端飛びや弾ぬけしてくるヤツは結構しんどい。ゲージ無いと防御もキツいし。
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>>912
ユリアン側が微有利なの?初めて知った
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肘対空むずすぎんよー
スフィアが出ない当たらない
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>>913
ただし技量はユリアン側が多く求められる
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何でこいつの前ステって見えない言われてるんですか?
他キャラの16Fと何が違うんでしょ?
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ユリアンのセットプレイのってるサイトって有料?
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言ってる意味がわからない
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>>916
はっきりとした理由はわからない、ナッシュミカみたいに初動貯めるから実質2F早いとかもないし
ただタックルが有るから手を出す決断が難しいのとリーチ長いからステップで密着しなくても色んな位置から攻撃届くのは相手としたら嫌だと思う
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>>914
持続当てのタイミングでスフィアキャンセルを入れ込んでおいて、スフィアはチョイ溜めで撃つ。
まずはタックルのみを確実に当てるところから始めたら?
>>916
移動距離が長くて、投げ間合いも広い上、中距離での攻め手が多いから
とっさに反応がしづらいんじゃない?
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スフィア溜めるとジジジって音なるからそれを合図に打つ感じでやると成功しやすい
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肘対空スフィアは一段の時と二段になる時があるからむずいね
それによってスフィアキャンセル出来るタイミング違うから自分は直接タックルしてるわ
キャンセル間違えるとタックルまで出せなくなってしまう
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肘一段目>スフィアで終わっちゃうのあるあるすぎる
高度で判断して二段目まで待たないといけないんだろうけど難しいなあ
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最初は長めに貯めてEXタックルでも良いんじゃない距離に寄って貯める時間変わるから結構むずい
慣れてきたり調子いいときは強タックルにすればいい
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固めの連携で暴れ潰し溜め大Pをして、
ガード時はスフィア、ヒット時は大タックルクラカン時はステ肘が理想だと思うのですがみなさんどれぐらい確認できてますか?
タックルを意識するとスフィア出なかったりクラカンの時スフィア出ちゃったりします・・・
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>>925
ヒット確認して完全に使い分けるのはかなり難しいんじゃない?
俺は通常ヒットは頻度も少ないし、しくじった時のリスクがデカイから諦めてるなぁ。
ガード時にキャンセルスフィアも単調に毎回出すのではなく、
スフィアを警戒して相手が固まってきたら、
単発止めして、ダッシュ等の他の行動を織り交ぜるようにしてる。
まぁ、上位の人でも完全に出来てるようには見えないし、
常にヒット確認してるわけではなくて、状況に応じて狙いを絞ってるんじゃないかな?
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完全確認はほとんど不可能だと思う
一番は経験値による状況確認だと思うなあ
数こなしていくとこれは相手の出した技に差し返せるって瞬間があるからそこは強タックル準備しておく
キャンセルスフィア準備してたら何故か相手が手出してクラカンしてたってのはもうしゃあないと思うw
クラカンしそうな相手だったらスフィアを出さないで単発強Pも自分は結構やる
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>>926
>>927
ありがとうございます
やはり完璧には難しいですよね・・・
相手の傾向を読んで決めうち気味にしていくのがよさそうですね
参考にさせていただきます
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ガード時スフィアは選択肢にない 単発でスフィアとタックルを切り替えるのは自分には無理だから
なんか動いてるときに当たった溜め大Pタックルとクラカンだけはほぼ完璧にこなしてる
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大pの効果的な使い方、教えてください。
ランクはシルバー帯です。
立ちor下小足、pとか、ガードさせた後に、振っているんですけど、
溜め、通常ともに当たったことがありません。
同様の状況で、立ち大kも出すのですが、此方は結構投げすかりにヒットします。
動画や他のユリアンと対戦すると、よくクラカンしているのですが、
狙いどころが間違っていますか?
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間違ってはいないと思う、全く当たらないなら投げの圧が足りないんだろう、動かない人なと思ったら歩いて投げると良い
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スフィアがサードみたいに2種類の上角度に打てて、サードなみの広い当たり判定があって、鋭角のほうは打ったあとの硬直がやや少ない
とかだったらヤバイんだろな
空中ブロッキングないし
なんであんなふうにあまり使い道はないけど
残しました
程度なのかな
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3rdだと上スフィア当たったらタックルコンボで5割ぐらい減ってたよね・・・
今でもたまーに画面端でエイジス手前張りしてから飛び一点読みでバクステ上スフィア大タックルCAとかしたりする
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そうなんよな、当たりやすい上にご褒美もでかかった
空中ブロあるから別にいいでしょ
みたいな感じで
そうそう飛ぶとき全部空中ブロいれてるわげじゃないから
一点読みの上スフィアは博打昇龍よりひどい
初心者御用達のお手軽な一面もあった
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待たれてるだけで攻めが一切通らなくなるんですがどうすればいいでしょうか
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ワンパターンなんでしょ
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>>936
牽制に対してスフィア、タックルの持続当て、ダッシュ小足、ダッシュ立中P、小足からの歩き投げ、ダッシュ投げ、小足>溜め大P、後ろ下がり投げシケ狩り立ち中P
主にこの辺でやってるんですが捌かれるのでワンパターンなんでしょうか
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>>937
ランクに応じて有効な行動や配分なんかが違ってくるから、
ランクを書かないと具体的なアドバイスにできないよ。
自分のターンが回ってきたからって、ガード崩すことに躍起になりすぎじゃない?
ガード崩してダメージを取ることだけではなく、攻めの継続性や優位な状況を維持することも
意識して技を選んだ方がいいよ。
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>>938
ランクはプラチナです
無理に崩しに行く必要はないということでしょうか?
ユリアンで優位な状況を継続する連携というのが具体的にどういったものなのかお聞きしたいです
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攻めの継続性ってよくいわれるがこれもよく分からん
有利フレームとってもだいたい2,3回ガードされたら間合い外になって継続出来ない
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離れたら貯め大Pで暴れ潰し狙うとかそれでも動かない奴はまた前ステするとか色々あるよ
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よくあるのは相手の弱攻撃届かない位置から中kや大Pからの弱タックル先端当て、強引に貯め大K
固いとは言っても実際は完璧に通らないわけじゃなく崩しにくいだけだろうから自分の中で攻めのリズムを二つ以上持っとくことが大切だと思う
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>>938
ガードばかりしてると追い詰められていくゲームだからね。
一時的なダメージよりは自分のターンを維持し、相手にターンを渡さないか。
取られたターンを如何に取り返すかが上に行くほど重要になってくるよ。
相手ガード固めてくれるなら、牽制をブンブン振って白ゲージ溜めつつラインを押していけば良いよ。
相手が状況を打開しようとガードから意識が切り替わる頃に、虚を突いてダッシュで強襲する。
攻めが横押し一辺倒でになってない?飛びやニーを交えて相手の意識を上にも分散させるのも重要。
>>優位な状況を継続する連携
中Pのガード後に暴れる相手はあまり居ないので、
密着から中P→歩いて投げ、中P→中P→スフィア、中P→中P→ダッシュ
何かを良くやるね。
弱タックルはガードされると不利になることが多いから、同じような距離なら3強Kの先端当ても織り交ぜてる。
ヒット時のリターンは減るし、ガードされて不利だけど、めり込みづらいから優位な距離を維持できるからね。
フレーム的にはマイナスでも、距離によっては状況が不利になるとは限らないよ。
グラップルはされるよりした方が相手を押せるから、抜けられる前提なら投げを遅らせてこっちがグラップルすれば、
ラインを押せるよ。
あとグラップル後はちょうど弱ニーが先端当ての間合いになるから、
それを主軸の攻めるとユリアン優位で攻めを継続し易いよ。
グラップル後は油断し易いしね。
シケ狩りは、画面端やスタン直前等のここぞという時の選択肢として取って置いて
普段の立ち回りではあまり使わないようにしてるかな。
でもプラチナって原人狩りが良く効いてたから、そんなにガード固いイメージ無いけどなぁ。
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グラップル
って新種のフルーツみたいだ
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>>944
たしかスト3ではグラップルディフェンス(Grapple Defence)だったと思いますが、
グラップディフェンス(Grap Defence?)が用語としては正しいんでしたかね?
スト5の公式名称は投げ抜け(Throw Escape)みたいですけどね。
グラップで読み換えといてください。
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言い回しがめんどくさいやつきたーw
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アレックス実装くらいからやめて最近戻ったんだが、ガイル戦ってガイル強化される前はどうだったん?
相手の強化とか関係なくユリアン自体がそもそもガイル辛そうに感じるんだけど
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ガイルは強化されてないよ、微弱体化くらいかな、どっちみちきついけどね。
ユリアンはなにげに弾に弱めのキャラだと思い知らされる
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>>948
そのとおり
玉が弱いからキャミィ、ゴウキ、ガイルに立ち回りで負けてる
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弾自体は弱くないけど弾に弱い
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>>950
高さと判定は悪くない、溜め出しも出来るし
けど出したあとの硬直、弾速ともにアカン
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弾速は良くね?
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弾速はいいんだけど
出る瞬間が遅いんよ
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ユリアンは弾はそこまで悪く無いけど、発生の早い無敵対空が無い、背が高いせいで弾みて飛ばれるとガードするしかなくなる。
EXヘッドはそのタイミングだと着地したあと普通にガードされるし。
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玉の緩急はガイルの次に強い
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飛んできた、肘対空入る!って思っても潰されることがよくある
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組織秘伝の格闘技にノーゲージ対空技が無いのは歴代総統の怠慢であると言わざるおえない
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弱強同時押しEXスフィアとかものすごい弾速だぞ!発動時のボイスもすごい
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最大溜め、が抜けたわ
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>>957
有るけど閣下が使わないだけ説
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カプコンカップ最終にユリアンはネモさんだけか。。。頑張って貰いたい。
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どぐらもいてほしかったな
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sakoさんもネモさんも好きだから困るわ
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広告ONで余のフンドシ姿にダサイベルトが付くとは腹立たしい!
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どうせならフンドシの股間部分に広告を付ければよかった
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ふんどしに印字はおかしいだろ、やるならケツ
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じゃあもう股間とケツと乳首に広告でいいよ
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どうせならVスキル使ったとき広告浮かぶようにすれば
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弾って単体の性能だけでは語れないよね
リュウの波動がララの弾だったらゴミだけど、キャミィが波動拳持ってたらやばいわけだし
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十分強い糞弾持ちがなんか言ったのか?
弱体されろよきっちりとな
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アンチの人は常駐して広告どこに貼るべきか議論を眺めてたと思うとにやける
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下大Pキャンセル上スフィアの時、
棒立ち4、上スフィア3、ヘッド3みたいになります。
ヘッドが出ないように、上に入らないように注意しているのですが、コツはありますか?
トレモで見る限り、キー入力は横に入っているのですが…。
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万人に勧められる方法じゃないけど肘の後ヨガフレイムコマンドでスフィア撃つようにすると下ため解除されてヘッド出にくくなるよ
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しっかり6で止める
これに尽きるわ
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2強Pの後に一旦ニュートラルを挟んで強スフィアを入力するいいよ。
2強Pがガードされた際の強ニーでのフォローが出来なくなるけど。
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お三方ありがとうございます。
ほぼミスなくなりました!
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そんなすんなり上達すんのかよw
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はい、ヨガフレイム意識したら、失敗ないです…。
タックルの溜めも余裕になってます…。
自分でもビックリです…。
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自分でも無意識になってる癖が他人のアドバイスで一気に解消することってあるからね〜
何はともあれ安定してるようでよかった
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自分もよくスフィア出なかったりヘッドに化けたりしてるわ
カプコンカップでネモさんですらヘッドに化けてたわ
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技を出すの安定しないキャラって結構不利だと思うわ
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今回ネモさん、キツかったなー。
動きだけみるとあれ以上のユリアンてそう居ないよなぁ。
どぐらさんが勝負強いからそこ辺は置いといても。
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真上を大k対空するのはどぐらさんできてネモさんはしないんだよな、ガードで耐えきる場面多い
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大k対空出ねえ
自分めくりにすげー弱いわ
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調整来ましたね
タイラント使えよと言わんばかり
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調整ってどこで見られますか?
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公式
全体的には弱体化かな?
クォーラルクラカンじゃなくなったの個人的に痛いな
そしてタックルダメージ開けなくて良いから弱中のヒット後フレーム欲しかった…
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>>986
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/
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クォーラルキック強いぞw先端カウンターしゃがみ中Pつながる
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ど先端は入らんかった・・そんなにかも・・・
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投げのあとの読み合いリターン増えるんかな
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クォーラルキック確認エイジスができるんだけどおれが試してなかっただけ?
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EXタックル変わらんくてよかった
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>>989
そっかクラカン無くなったからカウンターでのけ反り増えてコンボになるのか
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クォーラル使ったセットプレイなんか増えないかなー
個人的にはタイラントの強化がどんなものなのか気になる
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エイジス一枚目は発生保証大丈夫?まさか出す前に潰されるとか?
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>>996
試したけど多分大丈夫、上位キャラ落ちてるから相対的に強化やろうね今の所
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せっかくVスキルしたのにVトリ2のアーマーが一段で変わらないの気になってたんだよね
そもそもVトリ2派なのもあってこれは嬉しいわ
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上位キャラが勝手に消えてくれたおかげで最上位あるねこれ
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ほぼ変わらず微強化位だから最上位あるかもね
今のとこ歴代バージョンで一番バランスいいまであるんじゃね今回のVU
強キャラは手足もぐほどではないけど理不尽部分を下げて
中堅以下にいた奴等は結構大幅強化だけどざっと見る限りはクソ要素が追加ってほどのはいない
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