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要望・調整 Part16
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1511888054/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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モニターやスティック、
通信関係やpcスペックなどの
総合スレッド立ててもらえないでしょうか?
知らないままTVでやってる人や、
雑談スレッドでのせっかくの情報が
流れて行くのがもったいなすぎます。
検討の方よろしくお願いします。
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それは上にもある運営管理スレに言ったほうがいいのでは
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チンパン5なのは変わらんな
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あいかわらずロードクソ長くてかわらんな しょーもない演出ばかりいれやがって。オーって思うの最初だけだっつうのはげ
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こんだけ約束された覇権ゲー(他の格ゲーが盛りあがらないだけど)なのに
自爆したいのかって思わせるくらい毎年クソ調整してくんのは天才としか考えられない
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咲桜がなんでスカったときにクラカンせんの?昇竜じゃないの?これ・・・
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EX咲桜はクラカンしたよ。通常版はダメみたいだな
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ん? と思ったけど、咲桜の種類によって違うのか??
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無敵ないのにカウンターするわきゃない
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豪鬼のトリ2、EX昇竜から斬空と竜巻に繋いで無敵技のパナしから
キチガイみたいに減ってるけどこれさぁ…
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咲桜は風切りと一緒でしょ
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またクソ調整かよ
テンポよく対戦したいのにテンポ悪いのも直ってない
そこを直せよクソゲーが
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プロがアビゲイルのvトリ2のタックルでこれどうすんだって言ってクソ萎えてたぞ
元々ナイトロ、コマ投げ、vトリ1で運ゲーしてクソ火力出してたクソキャラなのに
小技強化、タックルでどの距離からも運ゲー、キャンセル必殺技タックルでお手軽高火力て
なんでクソキャラ作りたがるんだ
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タンパガードで-2もアホ調整
正しく予想するゲームなら気軽にパナせないように反確をつけるべき
無敵時間がつく技はクラカン確定でちょうどいい
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なんでS2始めのガイルとか今回のラシードみたいな一瞬で分かる超最強キャラぶっこんでくるのかが謎だわ
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ロードは最初から十分頑張ってるけどリザルトとかのろのろのろのろうざい
パッパとロードに移れよ
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ゲームシステムのストレス減ったからAEより全然ましだな
後はこわれキャラ調整すれば割と良い感じ
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Vトリ2は糞択とハメばっかだな、運ゲーにするってのがスタッフが出したカジュアル格ゲーの結論なんだろうな
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>>19
運ゲー&突進ファイター
真面目に地上戦やりたい人はお断りだなw
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いやほんと、なんでこのゲームこんなに突進技が強いんだ
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>>21
そりゃスト4とかに比べたらラグが増えてるからな
人間の反応的にギリギリガード出来てた技が大体食らうようになってる
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ラグに任せて確反のない突進を連発して強引に画面端でハメるゲームだし
このゲームやるならそういうゲームだと理解してやるしかないなw
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反確のないアーマー突進技トリガーさー
こんなん一回出し切りでいいでしょ
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人をチンパンジーに変える格ゲー
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なんでアーマーが多段取れるの当たり前になってんだよ
前作の赤セビが2ゲージ技でその場で中攻撃程度のリーチだったのは何だったんだ
昇竜はクラカン確定なんだからアーマー突進もクラカン確定にしろよ
アーマーブレイク技ないのにほんと重度すぎる
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アマブレ技はあるぞ、CAだけど
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調整本当にお疲れ様カプコンさん
大変だろうしもうゲーム作らなくていいよ
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突進技強すぎんだよ
発生遅くして判定弱くするかガードされて反撃出来るようにしろ
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アレックスのエルボーは許すがユリアンのタックルは許さん
あとキャミィのストライクも許さん
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アレックスもクソでしょ
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表裏とかくだらん要素はいい加減なくせよ馬鹿カプ
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強二本トリガーを三本にしてラシ豪辺りの体力減らすくらいの突貫工事は早めにやってほしいかな
まぁ去年くらいの早さでやってくれればいいや
エボジャパンは犠牲にしていいからさ
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結局調整としてはこれまでの強キャラと弱キャラがどうなったんだ?
ラシード、いぶき、豪鬼、ガイルあたりは大して弱くなってないのか。
ジュリ、アレックス、エドあたりは救われたのか
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臨時調整で弱pやコパ対空の判定調整がすぐに入るらしいがその調子でシーズン中もどんどん調整してくんない?
マジでAEはs1s2よりくだらないんだけど
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臨時調整ってソースどこよ〜。
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>>36
すまん勘違いしてて既にパッチ当たってたらしい
3.001から3.002になるときに変更があったみたい
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チャレンジの報酬FMが5000だったやつが2500に減ってる・・・
FM使う機会は増やして取得手段と量減らすのはどうかとおもうんですが
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何故5になってセビ廃止したんだろうな恐らく昇竜出せない初心者用にコパ対空あったぐらいだから初心者にはセビキャンとか難しすぎるという判断で廃止だと思うけどセビさえあればガイルの弾、突進も反対にお仕置き出来たんだけど初心者の意見ばっかり聞いて下らないゲームなったな
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セビが欲しいなら4やってろよw
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oBGxo/i20
初心者って言葉を多用すればまともな意見になると勘違いしたバカ
前提で自身の過ちに気づけない程度の脳みそ
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セビやブロもくだらねー歪みはあったからなんとも言えん
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セビはいるだろ。セビキャンはいらんけど
そうすれば誰でも玉をセビってVゲージ貯められる
キャラによって能動的にVゲージを貯められるキャラと貯められないキャラがいるとか
あほくさくてやっとれんわ
Vスキル技なんてコマンド技に統合しときゃいいだけ
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セビは良いと思うけどねえ
4でダメなのはアマブレ格差とバクステ性能じゃね
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>>39
セビは地上戦の差し合いが出来ない初心者向けのシステムだって知ってたか?
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赤セビとか付けても一番強化されたのは、
ユンだったなw
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バクステの硬直増やすかネガペナの導入はよ
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>>43
>あほくさくてやっとれんわ
じゃあやめればいいじゃんw
誰かに強制されてるわけでもないだろ
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セビキャンの絵図らの悪さといったら酷いもんだ
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うーん、トレモのフレーム表示はありがたいが
打撃発生と持続も表示してくれたらもっと良かったなあ。
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つーかはよアマブレよこせや
やりたい放題やんけこんなん
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>>50
それはさすがにシャド研見ろよ
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Vトリもくだらんから無くせ
格差が酷くスト5を大味なクソゲーにしている
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開発の聖域枠を感じさせる調整はクソだよな
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大型アプデなのに殆どのキャラが「判定変えました」とかの微調整ばっかで
強い弱い以前に面白くない
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ラシード据え置きどころか強化ってマジで頭狂ってるとしか思えん
あれ体力900でいいでしょ
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ラシードとバイソンはギフト勢と虐待勢の明暗がクッキリとわかれたな。
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アーケードモード同じキャラでコンティニューできるよう設定させてくれや。めんどくさい。あといちいちログイン促してくんな。
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戦う前の日付出る演出要るか?
いちいちスタート押すのめんどくさいんだが
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アプデの度に開発のオナニーに付き合わされるクソゲー
あれ消したから今度はこっち使ってな〜
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日付とかいらねえことよく考えつくよな
あとトレモのフレーム硬直見せてくれるのは評価できるのに
数字が早すぎて見にくいのは何も思わなかったのか
いちいち愚痴を言いたくなる作りはなんなんだ
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バイソンはまともなキャラになっただけな
虐待とか言われても???
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日付はまだまだいい方だ
それよりサーチラだ!なんだよこれ毎回目を瞑って回避していないと疲れるわ
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>>55
この似た感覚どっかで〜と思ったら
アレだPSO2だ
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日付とサーチライトの演出はオプションボタンでスキップできるぞ
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演出スキップしても対戦までにかかる時間は短縮できなく無いか?
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同じだなw
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スキップしても真っ白な画面だからなw
全部まぶしいww
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流石カプコンwww
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みんなターゲット報酬半分になったの納得してるの?これ訴えていいレベルじゃない。ストーリーコスすら気楽に買えないよ。
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演出をスキップした方が普通に早い
ノーマル 13.17秒
スキップ 10.28秒
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最後の演出もカットしたら8.71秒だった
4秒ぐらい違うな
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カプコン「お前ら日付も分からんガイジやろから日付表示したったで」
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あ、すまんオフの話ね
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ロード時間バラけないか?
対戦後のトレモ復帰なんかは明らかにロードが早い
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一定のウェイト置いてたのをロード時間応じて変わるようになったっぽいね
理論値とは何だったのか
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ターゲット報酬は0になるかと思ってたんで半分もくれるとかカプコンも太っ腹だよな
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対戦前に日付でるのは意味あるのか?
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とりあえずリーグによる基準(シルバー50・ゴールド55とか)で勝利fm増やすか連勝ボーナスつけてくれ。
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>>78
おう、日付変わったぞ
はよ寝ろや
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日付は大会動画なんかでいつの試合かを分かる様に付けられたんだよ
良い悪いはともかくちょっと考えりゃ意図は分かるだろ
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日付があるおかげで、おっさんになると今日自分の誕生日かってなる
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>>81
それならキャラがアップで画面に2人映ってる時に日付だせばいいのにな
スタートボタン押すのめんどくさ、いちいち手間が増える事やらせやがって
これからずっと試合始まる前にスタートボタン押さなきゃいけないと思うとゾッとする
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>>81
いやハードル高いわw
大会のこまかい日付けとか気にしないし、動画タイトルやらアップ日で大体わかるから大して有用でもないし。
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マッチングしたら試合始まるまで画面みずに別のことやってるわ
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たまにVトリ決めずに放置してる奴が居ると思ったらお前か!
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というかマッチングしたら始まるまで放置していいのがこのゲームのいいところでもあったからな
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AE買った人楽しくやれてんのかなぁ?勝っても負けても楽しいと思えないのが悲しくなるわホント。
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アレ除いてもバイソンといぶきの合いの子みたいなのも出てきたしキッツ
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>>88
S2より全然楽しめてるけど
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格差マッチングが減ったのでそれだけで全然良い
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クソよりましになってもクソは変わらんからなぁ
環境トップを使えば楽しめるか
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アビゲイルとラシード強いけどS2の頃の、
バイソン・イブキのようには増えてないな。
そのかわり豪鬼が凄い増えたけど。
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日付は無いよりあった方がいい。
その程度。
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Vトリ格差直すつもりないな
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vt2で出来る動きを大幅に増やしてくれたのは嬉しいよ。
4なんかひたすら数値調整ばっかだったもん。
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Vトリ格差もだけどVスキル格差もなんとかしてほしい
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s2でvトリ糞って言われまくってんのにvトリ2で当身、アーマーガークラタックルで
運ゲー要素強くして糞にする発想ってすごいよねー
コーリンラシードのvトリ2の謎優遇もすごい
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>>78
なんか配信のためじゃない?って意見を見たよ。
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多分最終的にマリオカートみたいなゲームにしたいんだろうなって、ゲーム側で露骨に速度調整しながら
Vトリというアイテム運ゲーで全員五分みたいな、FPSのCODとかそういう調整だしマジ洋ゲー
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1vs1で運ゲー要素を高められちゃたまらないんだけど
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ガードブレイク無敵突進
AW Nemo(ねも)
@GOOD_NEMO
37分37分前
その他
Vスキル中のタイラントには無敵あり??
https://twitter.com/GOOD_NEMO/status/955292348505718786
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ランク民 https://i.imgur.com/H24Ewn5.jpg
だいこく https://i.imgur.com/H4fH0Ry.jpg
ランク民は無敵をすでにしっていた?
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勝手にゴミランク作るなよ
ガイル最強にしたい子イカよ
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>>104
んじゃ神ランクよろ。今日中な
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ランク低いけどリュウ、ナッシュ戦つまんねーだけどな。鬼ごっこ付き合わせられるし
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地上戦を作る能力がないからギルティ見たいな挙動で糞技押し付けてくるキャラが必然的に強くなる
糞技が無いキャラはそれすらできなくて跳ねて逃げるだけ
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もうスト5はこの先どんな調整しても、大味だろうと思うよ。
と言うか、そういう作りにしたいんだと思う。
超格下でもワンちゃん掴めば勝てるみたいな。
そうしないと下手な人は、一生勝てないから。
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ナッシュはキャラ的に許せるけどリュウは主人公がやっていい動きじゃないな
物陰から銃でも撃ってろよ
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このゲーム動かしてて爽快感がなさすぎるな、写実的なグラフィックに引っ張られ過ぎて挙動はおかしいけど楽しいからOKってスト2の初心を忘れとるわ
竜巻とかダブルニーなんてあり得ない技の挙動リアル寄りにしてどうすんだ、その癖調整は大味だし
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早めに調整きてもあんまよくならなそうだな
s2の時もバイソンとか騒がれてもあんま変わらんかったし
優遇したいキャラと今シーズン活躍させたいキャラはさげなさそう
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スト2は展開も速いからな
Vトリみたいなコンボゲーによく搭載してあるシステムをつけたからストVは土台が腐ってるのよ
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強いのはまだ良い、理不尽なのをやめろ。調整で何故それができない
無能しかいねーのか?
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強いキャラにリスクを負わせない技ばかりにするのはなぜなんだろうね?
コンボが強くてリターンが大きいのはまだ良いけどガードしても反撃できない技が多すぎる
それも崩しや火力が弱くて何度も攻め固めて読み通さないと勝てないみたいなキャラなら良いけど
リーチ崩し火力継続性全部揃ってるみたいなの多いし
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家でやるネット対戦前提のラグさだから仕方ないのは分かってるけど
バイソンが気分でそーい!そーい!って突っ込んで来るのやベガがダブルニーで突っ込んできてはバクステでスッと逃げていったり
プロでもバーディのルパンダイブを食らってるのを見ると
これ過去シリーズなら見てから昇竜拳っ!って返されてたんだよなぁ…って思うわ
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ここ最近AEになって人が少し戻ったせいか、
ラグいっていう人増えてきているな。
結局CFNがある限りサーバーに負担掛かるし、
回線が良くなろうと永遠にラグいんだろうな。
ウル4の時よりプレイヤー側の回線は良くなっているだろうに、
それでもラグいんだから。
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>>114
ガードして反撃確定する技ばかりだとお互い自分からは攻めないゲームになっちゃうから
立ち回りで有利とって、有利取った状況からどう崩すかってのがこのゲームの肝らしい
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まあそれはいいんだけど、Vトリガー格差はちょっとひどい。
1が強かったのに2も強いキャラと1が弱くて2に期待かけてたのにガックリなキャラとか。
是空マジ悲しい。使ってないのに
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>>117
手を出した方が負けだと膠着するっていう理屈は分かるけど
攻めが特に強く反撃受けずに固め続けられるようなキャラは
そこ以外のリスクはつけてほしいよね
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>>119
むしろみんながそんな技を持つ方向が良い
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歩いて差し込むって行動が強いゲームにすればいいのに前ステや反撃受けない突進技で地上戦放棄させようとしてる調整だしな
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>>120
すでにそれやってて中央から一気に画面端に運んで圧殺するか
投げループやアーマーでごちゃごちゃにハメ倒すゲームになってたんだよなあ
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こんだけ攻める方が強いなら通常技削りなくせよ。
あれは攻める方が崩しにくいから成立するのであって受ける方が難しいなら難しい方にメリットつけるべき。
結局どれだけうまく受けても「勝てない」んだから
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クソゲーにして勝つゲームだから対戦して不満が溜まるんだよ
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なるほどこういったジレンマからブロッキングが生まれたわけだね。
あれも開発当初はレバー後ろで成立させようとしたらしいけど
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俺は立ち回り重視のゲームにして欲しいけどそれやるとパンピーが発狂する実力勝負になっちゃうからなあ
近づいて10割もってかれるのはいいんだよ
簡単に寄れすぎ、前ステをスト4基準に戻して突進して有利を無くせEXでやっとー2とかでいい
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>>108
一番良い調整の形だと思う
ただでさえ経験の差があるのにワンチャンないゲーム性だと新規はすぐに離れていくよ
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もう駄菓子屋のじゃんけんマシンでよくね
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じゃんけんゲームなのに実力ある人はちゃんと勝てるように出来てるのは凄いよ
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ジャンケンですら回数重ねれば強いやつはいるからな
むしろ完全実力無視の方が難しい
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>>126
コンボ嫌!差し合い至高!サムスピの大斬り大斬り!
って知り合いに恋姫やらせたら発狂したの思い出したわ
気軽に飛べない、刺し返されるから技振れない、運絡まず窮屈と文句言ってたなぁ
結局ヌルい層が求めるのは突出ガードさせて有利フレ取れたり反確なしで大技ブンブン出来るゲームなのかもね
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もうブシドーブレードの新作出すしかねーわ。
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斬斬斬…
買って以来1回たりともマッチングしない本物の過疎を見たわ
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>>130
ジャンケンって勝ちは1/3だけど負けないなら2/3なんだから
心理をちゃんと読み合いする場合においては確実に強弱は出るよ
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結局対戦ツールとして理想的な公平さや納得性の高さと単純なゲームとしての楽しさや爽快感は両立できないんだよね
どちらかを重視すればどちらかは損なわれる
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>>131
そいつ差し合いゲーム好きどころかサムスピもニワカなんじゃねw
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このゲーム公平でもないし楽しくもないんだけど
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平等はそんなに重要じゃない
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別キャラ使ってるけど皆が言うようにやはりリュウの調整間違ってる様な気がするわ
確かに3ではダッシュ投げやダッシュリープアタックからの攻防が多かったかも知れんが、基本相手のスキや差し返しに鳩尾や屈中Pで止めて、中足からとかのキャンセル真昇龍&真空波動ぶち込んでたはず
ゼロシリーズ含め
なのでリュウのイメージはドッシリ&相手が迂闊に手を出した所へのお仕置きキャラのイメージがある
前後ろダッシュを遅くして使い辛くする代わりに中足を強く、中足キャンセル波動で割り込まれないとか中足キャンセル足刀当てて(足刀喰らったリアクションも低空や地面を滑る様に)してやったりの真空波動削りや起き攻め出来るように調整してくれんかな?
その方がよりリュウらしいと思う
個人的意見だけどね
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ここに個人的じゃない意見書き込むやつもいないだろう。気にすんな
まあ俺はアレックスのDDT を回数減らしていいからしゃがみにも当たるようにしてほしいと願うだけ
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リュウに関して言えば、技が弱いということより不公平感があるのがいやだな。
Vトリの必殺技キャンセルがEX波動からのみとか、
吹っ飛ぶので全く意味がない大パンチクラカンとか。
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リュウが上位だとネット対戦がリュウオンラインになるからヤダ。
初心者が触ってそこから不満出てきたら他キャラに移行する
ステップアップキャラのままでいてくれ。
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俺より強い奴に〜っていうキャラが上位ランクだとやってることただの弱い者いじめでカッコ悪いからな
中堅キャラくらいがリュウには似合ってる
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>139
なーんかイメージと合わないのは俺も同意するわ
ジャンプや動作がもっさりする代わりに一撃が重いとかならわかるけど
現状、波動で嫌がらせして飛びやダッシュで意識そらさせてなんとか勝つ、みたいなキャラだもんな
S1はそれで柔道とバッタが強かったから余計にイメージ崩壊した
そもそも弾が弱すぎる
まずファイヤー波動が撃ててもいいだろ
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会いに行くけど殴り合うのはイヤ
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>>140
そうするとヘッドの強化版になっちゃうしなあ
ユリアン見てるとそれでいい気もするけど
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は?リュウケンが強いほうがいいわ
豪鬼なんかジジイだからゴウケンレベルの雑魚でいいわ
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リュウ・ケンとの体力差が100がおかしいんだよ。
どんだけ元気なジジイなんだよ。
800か850にしろ。
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アホか、何で豪鬼側を下げるんだよ
リュウケンが弱いだけなんだから体力で調整するならリュウケン側を上げるべきだろうが
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リュウケンの1000は基準値としての意味も持ってると思うからこいつらの体力は変えられないだろ
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ララ、コーリンの体力・スタンが1000のゲームだけどな。
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鉄拳ゲストで豪鬼は勝ちたい奴だけが使う不人気キャラって証明されたろ
しゃがんで足払いシコシコ打って
困ったら百鬼で飛んで降りるだけの嫌われキャラ
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リュウケンとか共通弱体点以外S1に戻していい。それでも最強キャラにならんだろ
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中堅てのが結構調整難しいところなんだろうなぁ。上位にしたければ壊れ技もたせりゃいいし下位にしたければ硬直増やしたりすればいいんだが
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キャラパワー足りんし被せにも使えんしで、現状勝ちたいなら選ばないキャラになっとる
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リュウは強くするっていうか地上戦での動きの幅を増やしてやって欲しいな
今のカサカサ高速ステップやお願い前飛びを通して近距離の火力で事故狙いしてくるキャラコンセプトがしょうもなさすぎる
あんなのリュウじゃない
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AEのコンセプトが反撃なし技ブンブンひっかけ事故狙いだし仕方ない
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リュウってどっしり構えて波動拳→昇龍拳みたいなイメージだからあの高速ステップされると
笑ってしまうからやめて欲しい。あれ色物キャラの動きだよ
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リスクない技入れ込んで引っかかったら追撃とかくだらなすぎる
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色々言われてるけどガン待ちの奴が勝ってたウル4みたいなゴミゲーよりはマシ
たしかにスト5はクラカンぶんぶん丸なのはクソ
ウメハラが言ってたボクサーがジャブを一生打って強いのはおかしい理論を搭載した結果がこれだけど
強攻撃にリターンがあるのは良かったけど 大ふりまくれるようにヒットレベルなんてものを作ったのが良くなかった
相打ちの要素とか不確定要素がないからP勝ちその次はP負けんなんて極端な試合になる
小足から始動するかクラカンから始動するかで本質は変わってないよな
このゲームって底が浅いって言われてるカクゲーのコンプレックスからか棋譜のパターンつまりは将棋をイメージして作られている
それがフレーム消費だったりヒットレベル埋め行動なわけだけど不確定要素が薄いから押し付けあいになる
カクゲーのうまさが出る中間距離で制しても一発引っ掛けられたらトリガー弱い方は即逆転KOされる
あとはプロのセットプレイを素人が使ってもフレームがビタだからカクゲー中級者はかなり割り食ってんじゃないの
中級者は中間距離が素人より上のはずなんだけど引っ掛けられるとKOされる
これだなこれがスト5の糞樽所以 人口増やそうとしてるけど一番息の長い中級者が馬鹿らしくてやめてくやつ多いんじゃないの
勝っても負けてもいいやのブッパ野郎を咎められるようになった点だけは凄く良かったともう
原人ガチャ昇竜のカスがかなり消えた
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リュウはVT2は真昇竜(無敵付隙なしの糞性能1発のみ)でよかったよな
昇竜からのみ発動可能で画面端でEX真空昇竜真昇竜
ガード時は昇竜キャンセル真昇竜の顎撃ちで止まって近距離の+2とかさ
俺は別キャラ使いだけどそれでも足刀昇竜真昇竜とかやりたかった
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リュウはステップ遅くするか短くして心眼もうちょい強くすればそれでいいんだけどな。
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良いわけあるか
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リュウが強くなると増えすぎるので駄目です
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それ前から思ってた
いつもステップとジャンプが最速ちょいしたなのズルくね?ってずっと思ってた。
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コマ投げ硬直は増えたけど吸い込み範囲の異常な広さは相変わらずか
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相手を動かして防御の硬さを押し付けて倒すってキャラのはずなのに、動かす能力が貧弱すぎて結局ステップと飛びから投げ択っていう普通すぎる攻め方をせざるを得ないのがリュウの残念ポイント
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>>166
コマ投げの範囲というかザンギの吸い込みと全キャラ技の当たり判定の設定がおかしい
牽制攻撃などの際に当たり判定が前に出すぎてそれを吸い込めるので
どう考えてもスクリューの間合い外なのに投げられたりする
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このゲーム性だとコマ投げは発生8フレとかでいいよなって思うわ
ネカリのも強力すぎるほどだし
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>>160
ウメリュウも消えた
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リュウのVT1を2ゲージで今の倍の持続時間にするか3ゲージで永続にするかしてよ
VT2はゴミ過ぎてどうでもいい
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>>167
ステップも飛びも普通に強くて、その戦法が通用するからリュウ使いも甘えるんだよな
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リュウで甘えて勝ってみろ阿呆
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リュウに狩られ続けてるガイジでしょw
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ストVと糞樽は関係なくない?
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グラマスになってようやく気づいたけど前ステってあんま強くないな
見てりゃ止まるしブンブンにも引っかかる
自分から運ゲーしてる奴多過ぎ
グラマス同士の対戦だと相手の前ステ待ちで10秒くらいずっとウンコお見合いとかザラにある
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>>118
是空のVT2はいわゆる画面端の技。
追い詰められた振りして引っ掛けて
自分と位置を入れ替えて起き攻め。
是空の問題は立ち回り関係にほぼ調整がなくて詰んだとこ。
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是空じゃなくてガイなら使い手ももっといたろうに
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若と老を分けなくてもよかった
そのせいでやることが凄く少ないし
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老と若分けても良いけど
老で攻めターンになった瞬間若になって近距離シフト
若で防御に回った瞬間老になって防御シフト
みたいに行動中に状態変化してあらゆる状況に対応できるキャラにしないと
二種類あるだけで繋がりがないから意味ないよね
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是空を見てS3は大攻撃ブンブンのリスクアップと
Vトリのマイルド化が図られるものと思ったが、
まさか是空だけの調整とは思わなかった
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思わなかったね
今日もネカリや豪鬼やアビゲイルが強攻撃をブンブンしてます
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アビゲイルが相手の範囲外から、
ひたすらブンブン・ペシペシやっとるなw
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足払い系や必殺技で相手にダウンを与える技はアーマーブレイクを付与する、とかに修正するべきなんじゃ。
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バーディアビゲイルが強くなるだけじゃ
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置き技ゲーっていうのがスト5の地上戦ってデザインは変わるとこなさそう
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アーマーブレイク技を全キャラにつけてほしい
不愉快を通り越して呆れるわ
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でかいやつがリーチあるのは良いよ
でも長いのに発生も他のキャラと変わらなかったり
3発きざめて確認が楽とかそれは違うだろと
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>>181
VTのマイルド化は行われたよ補正きつくなったでしょ
で、それによって弱かった是空のVTが更に弱くなったよね
その上、期待されていたVT2もVT史上最弱という是空
何とかしたれよーカプコンさんよー
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マイルド化っていうけどさぁ
技強化系と出し切り系の差が広がっただけじゃん?
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アマブレはあって然るべきだと思うね
ガードされたら反撃確定あるいは威力が少ない
とかの技にアーマー付いてるならまぁ個性の一部かなと思うけど
高威力で反撃も出来ないような技にアーマーはおかしい
別ゲーだけど鉄拳レボリューションに
アホみたいに威力高くて見えなくて下段でアーマー付
とかふざけた技あったけど、鉄拳7に持ってくるに当たって
威力なり発生なり隙なり何もかも見直しになって
クソ理不尽と感じるほどではなくなった
今のアーマー系は抑止力として働きすぎ
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アマブレは要らないよセビみたいなシステム有るわけでも無し
アーマーであることが強いって言うだけでいい、だからアーマーで置き技に勝てる技にガードされても確定無しだし威力も高いし、そもそも速く移動する、切り返しににも追い詰められてから端逃げにも使いやすい、みたいなのはやめろ
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投げ届かない間合いだとアーマーはほぼ無敵技だからな
つかアーマーの発生が早すぎ
今のゲーム性だったらアーマー判定出るまで5Fは必要だろ
3Fアーマーとかほとんどの連携に割り込める上、ガードされてもクラカンもなければ大攻撃すら入らない
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結局ベガのサイコブラストはプラス取れるんだな
あんなん強弱関係なく全部-2F以上確定させないとダメな技なのに
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なんなんだろうなアレほんと
ノーゲージ必殺技でガードで有利取れるのってアレとソニックくらいじゃねーの
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アーマー系は無敵技と同じで硬直にクラカンしなよほんと
EXホーンのお仕置き安すぎだろ
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なぜアビゲイルの立ち弱K立ち大Pの判定を強化してしまったのか
立ち弱P弱くした分屈強Pの判定を強化するのはわかる
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AEになってLPインフレしすぎ
もう4のチャンピオンシップポイントと変わらなくなってる
なんでグラマスのポイント計算マスターと同じなんだよ意味無いじゃねえか
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コマ投げキャラの体力が多いのって昔は弾に弱かったり対空が苦手で近づくのも難しいかったからなんだよね
今のコマ投げキャラの性能なら体力下げろよ
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コマ投げキャラの変更点は体力じゃない。発生か機動力か弾耐性。すべてかもしれんが
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どうでもいい効果音とか付け足して新しくなった感じだしてるつもりかしらんけど
見えにくいステージとクソラグなんとかせーよ
頑張る所が毎回ずれとんねん
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>>198
LPインフレしてるけどグラマスで暇人プレイしてるとランク上がってくよ
もう強豪はランクマしてない、LP気にしてないだけだと思うけどな
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通常技対空が強すぎるもっと弱くしろ
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>>202
だから今LPもランクも強さの指標にならなくなっちゃっててつまらないんだよ。
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流行りのゲームみたいにシーズン毎にランクリセットすればいいのに
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メナトの水晶は相手が殴ったら壊れるようにして
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そうすると鉄球を用意するメナトの姿が
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水晶の戻りの攻撃判定ってメナトの状態に左右されないんだっけ?
だとするならメナトに何か触れたら判定消失するようにすればいいと思うけど
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いやメナトが攻撃食らったらゆっくり帰ってくるだけになるだろ
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>>205
まぁそれはそれで不満出るしな
今の形は理不尽に減りまくるってのが緩和されて
比較的文句が少なくはなるような仕組みだとは思う
多分どんな仕組みにしても何割何%かは文句言う
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同じリーグの人とマッチングしやすくなったのはいいんだけど
結果的に母集団が減ってしまったせいで
ラグる試合がものすごく増えてしまった。
東北に住んでるのに半分くらいは韓国マッチって
おかしいだろ。
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カジュアルですらダイヤ以上としか当たらんのはさすがに
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要望・調整…
根本的に作り直して(´;ω;`)
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AEの調整糞だよな
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コマ投げやアーマーや当て身持ちを増やすな
荒らしキャラとかクソゲーなんだよ
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4亀の5G通信デモ動画で致命的な欠陥が分かっちゃったんだけど
コマ送りで見ると片方の画面が常に遅延してる
本来ならGGPOなら自キャラの動きは遅延なく相手の動きがワープする
同期式は入力遅延がお互い同じフレーム遅延する
なのにこのデモだと常に右側の端末が先行してる
これ多分鉄拳だからじゃなくてUE4の致命的欠陥じゃね?
そうだとすればスト5でもたまに片方だけ糞ワープしたり韓国辺りでもワープしないことがあることに説明がつく
要は熱帯は常にどちらかが遅延ハンデ状態
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なのでUE4の仕様なら改善の望みは薄いから
せめてどちらに遅延が起きてるかリアルタイム表示してリプレイにも残るようして欲しい
解決にはならんけど少しは納得がいくから
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ゲームエンジンも熱帯もわざわざ相性悪い物を選んでくれるカプコンさんすげえな
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スト6に期待だな
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ベガユリアンバイソン辺りが公式ダイヤグラム上位に来る理由がわかったわ
基本ラグいゲームだからラグに強いキャラが勝ちやすくなってる
逆に昇竜対空キャラがキャラの強さ以上に弱くなってる
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ラグいから突進技ぶっぱなすキャラが強いのもそうだしあの公式ダイヤってリーグ関係なく全部のプレイヤーのデータで作ってるんでしょ?
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入力フレーム飛ばされるのが一番腹立つわ
対戦相手も多分同じようにチャンスにミスってたりするし
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ラグいと対空昇竜キツいかもしれんが、割り込みとか主にeX無敵技ブッパされると反撃しづらいねん
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表裏をなくせクソゲーだろうが
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表裏は必要だが、地上対空とEX技1発から簡単に持ち込めるのはいらんな
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無敵技もコマ投げもアーマーも中段も裏表も全部あって良い
全てはリスクリターンとコストの問題
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チンパンガイジ用のクソゲーからまともなゲームにしてくれ
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アビゲイル調整した社員マジで頭おかしいだろ
全性能トップクラスで体力おスタン値も化物って中学生が考えたんですか?
4のフォルテより不快だわ、格ゲやってきた中でダントツで不快
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愚痴スレと間違えたは
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ガイルはいつまでソニックが波動と同じダメなんだよ
許されるわけねーだろ
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ソニックは密着-2でもまだ強い
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チンパンとかガイジとか言ってる奴はそういう相手に勝てないと喧伝してるようなもんだ
建設的に述べよ
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勝っても面白くないんだよ
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勝っても処理だし、負けると対応ミスった自分に腹立つし…
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ラシード増えすぎてゲームにならん
S3になってからヤバすぎる
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簡単に不利なし密着突進技を持っているキャラに無敵技を与えたらダメなことも分からんアホ開発だからな
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ラシード強くしてオイルマネー狙ってるから仕方ないね
11兆円とか笑うわ・・・ワラウワ
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ご贔屓ファイター作るなら競技って言わないでくれ
バランスよく作る気がないのがみえみえ
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>>232
人と対戦してる気がしないから勝っても面白くないんだが
チンパンガイジプレーしてる池沼かな?それとも作業を楽しいと思える暇人かw
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チンパン相手ほど相手の気持ちが分かりやすい対戦も無いだろう
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ベガやケンは自分は投げまくるくせにやり返されると切れてぶっぱしまくるようになるガイジ要素も多数含まれている面倒くさい相手最候補
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>>239
うーん、単純にプレイどうこうではなく知性の話だよ。
考え無しのぶっぱなしやワンパターンな押し付けに苛つくことはあるかもしれないがそれを差別用語で罵ったとこでどうなるの?ってことなんだがまあ理解できなければ流してくれ。別に君の先生でもないし
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先生を名乗る謎のマウンティング
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>>242
周りからウザがれてそうですね
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先生でワロタ
前提として自分をどんだけ高い位置に置いてるんだお前は
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>>242
にじみ出るウザさw
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243 234 235 236
マウンティングとか言ってるけどお前らの低脳民度は最底辺だからオートマウンティングにみんななっちゃうwww
先生の私が命令する
縄を送ってやるからぶら下がれw
お前らの民度にあわせるとこんな感じw
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イタタタタタ
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アビとラシ相手だとかなり不快になる
ぶっちぎりでバランス壊してるなww
トリガー2なんて出してる場合じゃないだろ
新キャラ後1年追加しなくていいから、真っ先に調整してほしいわ
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豪鬼の赤星から膝が入るようになったから膝が当たる間合いやばすぎる
こっちが牽制して相手が赤星してたら膝から高火力コンボ
地上戦ぶっ壊してコンボ入れれるウル4キャミィのexストライクがノーゲージで打てるに近いレベルの糞調整
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なんでアビの小足二発からコンボ繋がるんだよ…
なんでアビの小足からコマ投げ届くんだよ…
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荒らしキャラを強くしときたいからだろ
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シベリアンエクスプレスだけ硬直増えてねえの直ってないぞ
一律で60にしとけよ
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ランダムマッチのせいで部屋建てても放置されて部屋に入っても蹴られないから対戦マナー悪すぎるよな
回戦がクソでも直そうとしないアホも大量に居る
リアル立ち回りできる部屋建て制が良かったとは言わないが、「もしかして俺の環境が悪いのか?」と誰も教えてくれないとか最悪すぎ
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クソラグが増えて環境悪くなったな
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お前のネット環境なんか知らんがな
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環境悪くてラグいって言う人もいそうだけど
ラグくてもラグに気付かず脳死でゲームしてる人多そう
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巻き戻りまくる人とか、自分の環境悪いって気づかないのかな。
ラグい人の名前憶えておいて次また対戦すると、やっぱりラグいし。
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でもAEから微巻き戻りするような対戦増えたよ
国内でも関東関西以外のプレイヤーは申し訳ないがブラリ入れさせてもらってるわ
CAPCOMはEスポとかどうでもいいからこういうのさっさと改善して欲しいんだが
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ノーマルヘッドに愚痴言ってる人初めて見た
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ただでさえ真面目にやり込もうと思ったら単発ヒット確認と前ステに見てから対応が命のゲーム性なのにワープとか巻き戻りとかが頻発するのは害悪でしかない
そりゃ皆真面目にやるのがアホらしくなるわな
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中距離ソニック見てからジャンプすら間に合わないのに、EXリベンジャーをきっちり回避するガイルにどうやっても勝てねーだろw
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弾の隙は大きくしろよ
-
せめてジャンプの足に引っ掛からないか、ジャンプ攻撃と相討ちになるのが少なければなあ
ジャンプ1種類だけのゲームに対して弾が強すぎる
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弾踏みすぎ
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今回の調整くそ過ぎだろ
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これでサガットまで控えてるんだからすげーくだらない弾ゲーになるよ
スト2のブームを再来させようとしてるけど馬鹿なCAPCOMは時代錯誤なことに気づいてない
あの頃は他に大した娯楽もなかったからブームになっただけ ゲームが面白かったわけじゃない
ただチンパンにはうけるゲーム性だったと思う
サガットを弾キャラにしたらこのゲームは終了 ガイルサガットラシード以外使ってる人は不快でしかない
ストシリーズってジャンプしないゲーム性なのにセービングとブロッキングなくしてガイルに詰んでるキャラ多すぎ
ガイルが圧倒的に有利な状態がずっと維持される リスクが殆ど無い
それに加えて有利なくせにガン待ちするくだらない戦法が横行している なんで卑怯な方が有利になるようになってんの
読み合いでも何でもない 圧倒的有利なジャンケン
60秒設定にすればもっと間延びしないで白熱した展開になるだろ プロたちも99秒長すぎるし
なんで99秒なのってつっこまれて答えられないCAPCOMという会社はなんなんだよ ただ今まで99秒でやってきましたんでとかどんだけレベル低いんだよ
ザンギエフの不快要素おわったら今度はアビゲイルの適当プレイが横行
ラシードは異常なほど強すぎてだれでもウルトラダイヤモンドまではいけるくらい強い 全キャラNO1
賞金がなけりゃ誰もスト5みたいなゴミゲーには見向きもしない
こんなシステムで入ってこようとする初心者はチンパン属性のやつくらいですぐやめるよ
もうバイオだけ力入れてればいいよ カクゲーはオワコン
強ければ強いほどこのゲームには失望する
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なんとそんなゲームが、日本のEスポーツを代表するゲームですwww
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弾昇竜の戦い方古くさいんだよな
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ガイルとはいわずとも豪鬼の波動ですら見てから飛んだんじゃ対空間に合うからな
リターンのある1ゲージ弾抜け or ノーゲージ弾抜けを持ってないキャラは
運ゲージャンプするしかないのが終わってる
そしてけっこうなキャラがそうだということ
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ガイルはマジで凄い、こんな弾は格闘ゲームやってて体験したことが無い
前転と中ジャンプあるKOFの弾よりも性能いいんじゃないこれ
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そうそう波動昇竜なんてスタイルが異常 昔は発展途上だから許された しかも今は通常対空が異常に強い
常にクソムーブをやる方にしかCAPCOMはスポットを当ててないように思える 前のバイソンとかやってる方だけが面白いようになってる
良識ある人は全く面白いと思わないだろうけど いい勝負を制して勝つんじゃなくて一方的に押し付けるだけ 今のラシード
攻略詰めて重い技を相手が通常技で差し込めない位置で打つ(空振り牽制) モーションの戻り際のこの位置はいわゆる相手が安全に弾が打てる位置
誘ってここで飛ぶんだけどタイミングが少しでもずれるとジャンプ強攻撃があたらない 早当てすると地上技に繋げない
これをやってたのはウメハラでしかもキャラがガイルっていうね ガイルは早あてサマー安定だし
中ジャンプと前転あるならマジで誰も文句言わないよね その中でも本当に異常な弾だよ
普通飛び道具最強なら対空は弱いんじゃないの? しかもサマーじゃなくて通常対空でも落ちるというクソゲー
-
隙少なくて飛べないのにガードで不利ってやり過ぎ
今のガイルの弾判定を小さく垂直で踏みにくくしてガード5分にしてもいい
それでもまだ強いくらい
-
前のバイソンが面白いとかバイソン使いかな?
脳死チンパンキャラだろ
突然技をガードされて反確がないのはおかしい
-
突然出されたらビックリするからしゃーない
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バイソンて文字見るだけで発狂してしまうんだろうな
かわいそうなことよ
-
前のバイソンとか、やってる方だけが面白いクソムーブの塊みたいなこと書いてあるのに、
何で発狂してるやつがいるの?文章読めない人?
-
ソニックのダメージ半分
アビゲイルのVゲージ1.5倍(本数変わらずでも溜まるの遅くなる)
ラシードは全体的に火力低下
これでどうだ
弱くしてほしいけど出来ること減るのもつまらんしなぁ
-
ソニックはガード削りも半分で
-
アビゲイルは見た目どおりに食らい判定付与されればそれでいいよ
ザンギですら一応差し合いにはなるのに、あいつ振り回した腕に食らい判定ないじゃん
アビパンチ出し切ってもこっちの攻撃まったく届かないとかもザラだし
-
アビゲイルってボスキャラのような性能だよな
そりゃオンラインで使われたらツマランわ
-
アビゲイル小足きざめるのなんとかしろ
なんでコアコアからコンボいけるんだよほとんどのキャラできないでしょ
コマ投げと択で凶悪すぎるだろ
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体力とか見た目で決めてるって割にはララとかコーリンは1000/1000なのは謎だなぁ
アビは見た目通り体力とか火力はそのままでいいから
立ち回りを極端に弱くすべきだよなぁ
弱い中でなんとかして近付いてワンチャン拾うってなら分かるが
現状立ち回り強い体力最強火力異常アーマー持ちコマ投げ持ち当て身持ち飛び道具に対しても対策あり
となんでもありのぼくが考えた最強キャラ感しかない
ラシードにも同じこと言えるけど
-
ラシードは無敵と3フレ削除でちょうどいいと思うんだぁ
-
>>278
だいたい同意、あえて言うならガイルの特性としてソニックはヒット火力大下げガード削りそのままで削り殺す技になると個性あるかな、真空波だしそれっぽい
-
アビゲイルのコアコア立ちコア全部ガードしても更に中P届くの完全にバグ
-
刻みキャラが好きならアビゲイルだからな
-
刻みたいならアビ
柔道したいならアビ
火力でぶっ飛ばしたいならアビ
立ち回りで詰ませたいならアビ
コマ投げしたいならアビ
ガー不したいならアビ
適当にやって勝ちたいならアビ
ちゃんとやって勝ちたいならアビ
-
突然技出されたらびっくりってかなり笑った
俺自身バイソンは嫌いだけどあのダッシュストレートに一応弱点がある
MOVの試合見てるとわかるけどダッシュストレート打ってきた時 きそうな時 一回バクステする
そうすると本来あたるはずの位置にいなくて そのストレートに置き大パンとかでリスクをおわせてるんだよね
垂直とこれであほみたいには打ってこないと思うけど バイソン狩りにはげみたまえw
よったらアビゲイル最強伝説だねw
これが収まったららストシリーズの最大不快要素 確反なしのブランカと強弾サガットですよ
CAPCOMには難しいのかもしれないけどリリース前におかしくないか「普通に」チェックしてほしい
-
前回までのバイソンで美味しい思いをして来た人かイソギンチャクかな?w
>>289
>>275の突然云々は恐らく…と言うかターンパンチの事だろうよw
投げ無敵に確反無し、溜めれば溜めるだけ有利が増えてくるって頭おかしかっただろうよ
有効なのはアーマーかバックジャンプ、距離によって垂直置くしか無かっただろうがw
今バージョンは投げ無敵、MAX以外付いてなくて本当普通に(4の時に)戻って良かったわ
それでも頭の・弱い奴は懲りずにタンパ仕込んでて投げで死んでいってて笑えるけどw
-
タンパは突然技でもいいけど突進技だろって話な
-
>>290君は上でも文盲って言われてるバカだろwせっかく攻略まで教えたのに無駄だったなw
>>272に対して>>274がバイソンはチンパンだって暴れだした まぁ君だろうけどw
問題はバイソンやラシードの厨行動を押し付けられる方だけが面白みを感じるように作ってあることwとかいてあるのだがw
配信でもニャン氏とかがそういうことよく言ってるよ やってる方は楽しいだろうなって
死ぬほどどうでもいいけどおそらく突進技、突然技と間違えたんだろう
それにナイスツッコミで他の人が「突然出されたらビックリするからしゃーない」が面白いわけ
君はなにか過敏に反応してバカにされたとでも思ったのかな?結果馬鹿だと思うけど
わかってる皆は笑ってるよきっとw
多分ダッシュストレートを言ってると思うよwどうでもいいけどさ
290 国語1
291 国語5 ※5段階評価
もう次は説明しないよ 頼むよ
-
>>292
馬鹿って自分と意見が違う相手を同一人物と思い込むらしいよ^^
-
格ゲーやってる人間って大概理不尽でもコンテンツ続ける人多いけど流石に今回の調整はないわ
文句いいたいなら強いキャラ使えって思うだろうけどリュウケンとかいぶきみたいに完全ナーフされていままでの努力が無意味になるのも怖いし‥
もう潮時なんかなあ
-
プロツアーも毎年あるから、
前年と同じキャラを活躍させる訳には行かないんでしょ。
このゲームはプロツアーが本当の癌なんだよ。
前ユーザーの0.1%にも満たないプロの為のゲーム。
-
>>293どっちにしろ恥の上塗りで出てきてるでしょw意味がわかってないんだもんw君もねwww
You are a big fool! よめないかw これ以上恥をさらすなよ
楽しめなくなったらやめどきだよ 修行じゃないからね 環境に対応出来る強さっていうのは最強の能力って本でよく見るけど
いつかくる弱体化にフォーカスしてるから今を楽しめてないんだよ
-
>>282
コアコア刻みからのコンボはアビ以外だとチュンリーの百烈
アンク設置後のメナト
トリガー中のジュリくらいだと思う
崩しの択と火力、VTキャンセルコンボと今回のアビゲイルはマジでおかしい
今までのルールを破壊しにかかってる
-
コアコア立ちコアが全部暴れ狩り連携で全部ガードされてもまだ打撃入る距離とかマジで終わってる
フレーム調整するかガードバック増やせよマジで
-
アビゲイルの中Pガードさせて+5ってお前それは…
-
全く届いてない位置でクラカン取れる辞めないかな?
ついでにそれ空振った時の隙増加しないかな?
-
でったらめなバランスのゲームやなー
プロツアー始まる前にアビラシメナト三凶の弱体求む
-
ガイルバーディ豪鬼も忘れるな
-
メナトの相手キャラを詰ませる封殺の強さがバレてきて厳しい立場に追い込まれたようだな!
-
中〜遠距離で相手を牽制しながら戦うキャラが近接もできたらあかんわな
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低空ゲイルとドリルで有利とりまくって固めるダルシムの話ですね分かります
-
柔道なくしたらメナトみたいな立ち回り強いキャラ強くなるって散々いわれてたけどな
新技もつえーしな
-
メナトを例に上げるとカーメンやスラのすかった時の隙とか無さ過ぎるよねこのゲーム
-
ないね
見てから行動しなきゃならないぶん、擦ってる相手の攻撃が先にヒットするなんてのもザラだし
キャノンストライクの着地に芋掘りとか
-
メナト、水晶ないときはせめて対空無理にしてゲーム性増して欲しい
-
プロツアー始まる前に公平な調整しろよ
どうせまた自分たちの都合で強キャラはそのままだろうけどな
-
メナト端に追い詰められても触ってVトリ発動でスイスイ逃げてるのが不快極まりないね
S1ナッシュ以上の不快度
-
小技からのコンボはもっと減らなくしろ
-
メナトは出したことが間違い、強くしたら不快で弱くしたら空気
-
バランス調整じゃないんだけどさ
追加キャラさっさと出してほしいわ
オープニングに出てたキャラが有料DLCで年末近くまで揃わないって、冷静になるとちょっとおかしい
-
当初の予定通り5年は持たせるからS5までイクゾ!
それまでは繋がないと!(白目
-
もうアビが不快でどうしようもない。
あの巨体でコパ、コアをペチペチ。
下手したら踏み込んでも来ないし。
逆にキャラの個性が消えてないか?
-
アビは高い体力にものを言わせてリスクまみれの大技ぶん回して一発通ったらごっそりってコンセプトに忠実であってほしかった
現実は小技ペシペシと絶妙に落ちない飛びで相手の動きを抑え付けて通るべくして通る択を押し付けるキャラになってる
-
メナトに文句言うのはラシードとかガイル バイソン使ってる押し付けクソ野郎じゃないの
今まで他のキャラを一方的に倒してきたんだからせいぜいボコられろやw
絶対にガイルラシードの方が不快 メナトは一回寄ればボコれる
アビゲイルも1ターンキル可能 P勝ちして余裕かなと思うと次P負けする試合がよくあるw
ナイトロだっけ?あの突進を投げられないやつはそりゃーボコられ続けるよ
DLCキャラのリリースが少しずつなのは一気に出すと使われないキャラがいるから
あとはそれまで遊ばせる工夫の一環として起爆剤の一種になってる
下火ながら色々考えてんだよ 自分に取って都合のいいゲームしたいならmugenで自作するといい
リアルでカクゲー仲間がいるならかなりのものを作れるよ
-
またしても先生出現
-
はよ遅延少なくしろや
遅延少なくする予定って言ってたけど、いつするんだ?
もう鉄拳はしたのに
-
>>318
ラシード ガイル 豪鬼が脳死プレイだと手こずるキャラは必要だよな
-
>>318
メナトなんか相手にしてもおもんないやろがい・・・ダルシムと同種のクソキャラ
ラシードガイルバーディーアビゲイルはお手軽な事してるだけで勝てるのがクソ
-
>>322
これが動画勢か
ついでに言うとガイルラシードのが嫌われてる
-
どっちが嫌われてるとか嫌われ者同士で競わんでもよか
-
でもメナトは動画勢の評価は高いけど
現実は養分みたいな奴のが圧倒的に多いからな
上げて落とすならメナトまである
-
既にS3のメナト触って諦めるウィークは一瞬で終わったばかりだから上げてもね
-
豪鬼の時はsako負けるだろうなって見てたけど
メナトになってから勝ってくれそうな期待がもてるようになった
sako豪鬼は昇竜出ないくせに待ちすぎだった
でもメナトはお手軽ワンボタン対空なので安心してみてられる
-
ゴウキチがメナト叩きに目をつけたようで
-
>>321 そうそう誰からもフリじゃないキャラって変だよね
一方的に他キャラに勝てる そしてそういうやつを安易に使ってる奴に腕では上手いほうが負ける
腕がある方はこんなクソキャラ使ってもしょうがないからって思うんだけど
例えると商品を売っててそのままの価格で買ってくれる人には割引がない
でもあさましい値引きをしてくる人には値引きがあったとするじゃない
結果としてだけ見るとあさましい方が得してるというか強キャラを使った方が結果は出る
CAPCOMにはそれがわかるかな?馬鹿だからわからないよねw そういうところをシステムで制御するんだよ普通は
使えばいいじゃんなんて本気で思ってるならクソ同士の戦いに収束するだけ
>>322が何のキャラを使ってるかにもよるよね ガイルとかラシード使って言ってるんだったらどうしょうもないw
強キャラ使ってる方はその嫌な気分を常に強要してるんだからね!
まぁメナトはこのゲームのキャラじゃないような気はするw でも師匠がろくでもないローズだと思うと納得
地上戦ではいかれた性能してたでしょw
-
柔道は無くすより公平に全員に付けて
前転起き上がりのような起き上がり手段をもう1つ増やした方が良かったんじゃるまいか
-
柔道はいらん
-
いらんな。
もっと言うとジャンケンループ全般がいらん
-
アビゲイルと変身ネカリとさくらの通常投げ柔道と各キャラのコマ投げ柔道残ってるのがね...
コーリンもトリガー中後ろ投げから3Fケアしながら当て投げ行けちゃう
コマ投げは隙が増えたから
アビゲイルは一部のキャラに端で柔道されるから
さくらは他の性能が他キャラの劣化だから
コーリンはダッシュでゲージ使うからって理由なのかもしれないが
ネカリは何故なんだろうねw
素直に柔道削除で威力かスタンアップじゃダメだったのかな
コマ投げも柔道行けないキャラのコマ投げまで隙増えてるしそもそも問題は隙じゃないし
-
>>323、329
ラシードガイルもクソって書いてるやろが・・・
レベルの低さはゲームの腕前だけじゃねえな
-
アレックスの後ろ下がりと垂直ジャンプを弱体化すべき
そんで攻めをちゃんと強化してやるべき
強い弱いの問題じゃなくてただただ下がってカウンターと奇襲しか狙わないアレックス相手にするの面白くない
-
エイジスとかやられてる側はくっそつまらないんだが
-
アビゲイルとかあんだけ極端な火力なんだから、小技はカウンター以外全部繋がらない
通常技全部ガードさせて不利フレまみれ、これでも十分尖ってると思うんだけどな
あと全キャラ通常技や必殺技キャンセルトリガーはガードされたら確反で良い
-
長文すぎて読む気にもならんレスがあるな
-
シンプルなゲーム性で個性出しにくいから柔道を個性にしたかったのかな
でも投げキャラはわかるけどネカリに残ってるのはなんか納得いかないわ
-
海外カクカクなくして
-
>>338お前のそういう感想も何の約にも立たないから日記帳にかけ
お前みたいなやつって皆が話してる中それつまんなくねとかいうコミュ障と同類の発言だということを自覚しろw
-
遠距離攻撃キャラや大巨人キャラは密着されたら弱くなきゃダメ
メナトとアビゲイルの通常弱攻撃は最速5Fからにすべし
※インド人は機動力無いんで許す
-
機動力なくても許しちゃダメだろw
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>>342
それなら弾持ちのがメナトより遠距離でダメージ取る頻度高いし波動昇竜キャラも5fだな
アビゲイルみたいなデカキャラが接近して安置で怖くないとかもない
-
ラウンジでもチーム戦できるようにしてほしい
格ゲー好きでストVやり込んでるのを数人集めるとか無理じゃ
実質ある一部でしかできないモードじゃん
-
>>345
そのためにモードあるのもめんどくさいから募集をどこかしらでやる方が早いと思う
-
アビゲイルとか池沼好みのクソキャラは強くしちゃ駄目だろ
-
強キャラなんて、だいたい池沼行動有るもんじゃろ
-
S2もAEも強キャラの条件はがっつり持っていけるワンチャン持ちっぽいしな
ワンチャンどころかぶんぶん出来るまであるけど
-
メナトの機動力あるとか言ってるやつ
歩き速度くっそ遅いし前ステなんてあの距離で21F
飛びは春と同じ最遅ふんわり組
-
空中軌道変化で有利取れるキャラはそれ言っちゃいけない
-
ドリルがあろうがないもんはないだろw
-
角度自在で対空釣りできて着地硬直もやたら取りずらく逃げるのにも使えるドリル持っててジャンプ速かったらヤバすぎる
しかも通常飛び技最強クラスだし
-
ラシード対策しなきゃな〜って
大Pからワール4種類キャンセルレコードして、割り込めるとこだけ割り込もうと思ったんだけど
やればやるほどアホらしくなってきたわ
出し切ったところで最大で-5しか背負わないし、まず弱と中の見分けが1段か2段かきっちり見とかないといけないから
よっぽど集中してなきゃ無理、集中してても痛い反撃入れるにはビタじゃないと無理
そりゃプロでも対応しきれねーよこんなの
-8、-5とかで妥当だろ
-
うんそうだよ、だからみんな辞めていったよ!!!
-
弱と中の見分けなんかみんなやってるのかな
一番大切なのは強を見過ごさないことだと思うんだけど
-
まあね
でもその大ワールボッタクリを通す布石の弱、中ワールがくそすぎってことで
EXワールはそびえ立つクソ
-
中ワールをガードするタイミングでボタンを押せば大ワールにだけ反撃できるぞ
-
ラシードなんか対策すんなよあの糞キャラ俺は対策なんかしねーでラシード使いめんどうだからブラックリスト入りしてるよ
-
それラシード対策じゃね?対策頑張ってるな
-
BLリストをもっと増やしてBLの共有化を行いBL率の高い奴はブロックされるようにしてくれ
-
飛び道具打った後に前転できる意味がわからん
-
実際はしゃがみ大P以外にもキャンセルしてくるタイミングがあるし、技によって割り込めたりするんだろうけど、
一瞬でその可否を判断するのは無理だと思って諦めたわ
っつかEXワールからコロコロでガードでも画面半分運んで弾抜け、無敵以外で割り込めないって
みんな納得してんのコレ
対策なんてあんの?
一応だいぶ前のトパンガ参考にしてはみたけど4f持ちなら画面端が約束されてんじゃん
Vトリ2の真横ワールも、距離によっては有利取りつつ急接近してくるし…
-
とりあえずダッシュイーグルは確反とれる距離に着地しろよ
なんで通常版より遥かに遠くに着地するわけ
-
EXだから
-
EXワールが途中でVリバできない理由がほんとにわからん
途中でもVリバできるようにするだけでいいのに
-
逆に風にのったり走ったりで強いのは個性だから許すがそれ以外の行動はもっと弱めにしろ
-
>>367
S1の時こんな強く感じなかったんだけど
そこまで強化されまくったのラシード
-
1回ぐらい本気出してバランスいい調整で作ってみてくれバカプコン
誰も喜ばない下手くそな「俺様の考えた神調整」はいらんから
お前らの考えた「こうしたら面白くなる」は全然面白くないしセンス悪くて頭悪いんだから
無理せず平均化目指した方が簡単だからやってみてくれ
-
アビラシゴウキガイルバーディキャミーまでは調整必須
メナトユリアンコーリンは悩むがとにかくアビラシに隠れて調整逃れはやめろ
-
>>370
カリン、ベガ、ダルシムもいれとけや
このゲームクソ投げキャラ多すぎや。
-
飛び道具のガード硬直を全キャラ共通で統一して短くしろ
-
コーリンはおみくじトリガー修正しないといかんでしょ
-
強キャラローテ制で話題作り!長く楽しめるゲームに!とか本気で思ってそうな開発陣
-
スト5AE S3 糞ゲー調整で使えるキャラが死にすぎ
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通常対空のめくり判定強化は直してほしい。前には強化してもらってもいいんだがめくりも通らなくなると、地上戦の相性で差がつきすぎ。
特にバーディー、ミカ、メナトおまえらだよ
-
ほとんどは強対空に遅い代わりとしてめくり対応なんだけどなキャミーでやり過ぎだからと弱くしたのに本当にCAPCOMは
-
いいかげんクラカン削除してくれ。
せめて無敵技のスキに差したときだけにするとか。
もしくはクラカン技の判定を弱くするとか硬直クソ長くするとかな。リスクなさすぎ。
-
6,7Fの対空技を遅いとは思わないな。コパ対空が異常なだけ
10F前後は遅いと思うし大攻撃で硬直も長いから着地に有利もそんなに取れない。
バーディ、ミカ系の中攻撃対空は硬直も短く着地有利から凶悪なコマ投げ拓をしかけてくる。
-
コマ投げ持ちは対空弱くていいよ
-
コマ投げ埋まる地対空をクソ強くしたり、
追撃高火力から起き攻めできる対空を強くしたり、
リフトでなーんも反省してねーよな
一生懸命昇竜出そうとしてる奴がバカみたいな
まあ上位は大体手癖じゃなくて昇竜で落としてるけどな
-
ミカはまだ地上が強いとは言えないからゲームの作りとしてはあってもいい
地上が強いバーディが持ってるのはオワってる。
-
EXエアプレーンあるだろミカは……
-
空中復帰後はボタン入力で後転(無敵)出来りゃいい
技重ねしづらくなるし、コマ投げしてりゃ確反
4の反省から受け身増やしたり、受け身不可技減らしたのに
空中復帰は無調整なのがおかしい
-
ミカって地上も強くね
-
そもそも柔道も投げに後ろ受け身付けるだけで良かったのに、
なぜ頑なに投げの受け身は一種類しか作らないんだ
-
ミカ地上まあまあ強いと思うわ地上弱い奴って誰だろうな
-
アレクとかぜくうとか
-
どっちも地上戦そのものはそこまで弱くはないぞ
-
アレクの場合、他に強味があるわけでもないのに
地上戦が「そこまで弱くはない」レベルなのが弱い理由だろ
-
アレックスの場合打撃そこそこ対空弱め近接苦手でコマ投げ性能も他より遅いから
他キャラと比べて特筆する強さにはどうしても欠ける
ラリアットは安心して出せる良技だけど群を抜いてるという程強い行動に出れる訳じゃないし
-
普通の感性ならアレクを見続けるのは無理なはず。
勝利時の屈伸とか。
使ってる奴はガイジと思っていいぞ。
-
豪鬼お手軽とは違うベクトルでアレックスに粘着してる人いるよな
-
>>390
コマ投げ持っててトリガー中とかは結構火力あったり尖ってるから
他に強みがないわけでもない
強くはない、というか多分弱い方のキャラではあるけど最弱ってのはなぁ
-
リュウは地上戦かなり終わってると思う
-
>>394
コマ投げ持ちでは最弱だと思うが
今回キャラとして最弱だと思ってる人はアレックス使いも含めてあんまいないと思うよ
実際使ってて以前程苦しい感じはなくなってるし
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豪鬼が強すぎて、リュウケン使う理由が本当にない。
豪鬼は体力か性能をもう少し下げて、差別化するべきだわ。
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リュウケンが弱いだけなのに何で豪鬼を下げるんだか、アホかと
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強キャラは全部下げていいね
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殺意の波動に目覚めたゴウキの性能良くて当たり前
ノーマルなリュウケンがゴウキと並ぶなどおこがましい
そのかわり目覚めた代償として体力下げろ
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殺意の波動リュウのために現役リュウは弱めに設定されてるわけか
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殺意の波動に目覚めてないのに豪鬼と互角以上に強いキャラもいるんだよなあ
単にⅤのリュウケンが情けないだけ。もっと修行しろ
-
シーズン1のころは修行完了してた
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リュウはいま足の親指怪我してるからな
-
リュウも次の調整で足刀がガードで-2になって劇的強化
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足刀に確反なしって強化は強化だけどだから何だって感じ
-
通常技届かない程度の中距離で波動で押すのがカッコいいのに足刀をおもむろに生で出しまくるリュウが見えます
-
https://www.youtube.com/watch?v=U8PjGQuentU
ブランカは荒らしキャラっぽい感じ。あとヴァンパイアシリーズのガロン要素も。
Vスキルは弾よけ派生技。開発は飛び道具に恨みでもあるのかな?
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足刀ぶっぱリュウはさすがに?
って思ったけどあの踏み込まない足刀じゃそれでも何も強くないな・・・
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足刀ガードさせて昇竜ぶっぱなす輩大発生に決まってんだろ
しかし足刀の不遇ぷりはこういう妄想もしかねないわ
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>>408
逆にブランカが荒らしキャラじゃなかったらビックリだよ
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スト5はダメダメなところばかりだと思ってたけどBGMはなかなか良いのな。
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ジュリのテーマBGM…
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遅延改善パッチはいつだ
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俺はメインBGMはジュリにしてる。
一番好きだぜ。
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メナト“微”弱体案
最速打撃4Fに
VT1ゲージ3本に
体力スタン900に
これでもまだ余裕でSランクキャラよな
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画面をもうすこし引いた画面にする(画面を広くする)。通常技のリーチが短すぎるものを伸ばす(長リーチキャラと短リーチキャラの差を縮める)。
大攻撃の空振り時の隙増大。キャラ毎のスタンダメージ量に差をつける(スタンさせやすいキャラ、スタンさせにくいキャラをハッキリ分ける)。
打撃>投げ>ガード>打撃…の三すくみにする。スーパーアーマー削除またはアーマー時の被白ダメージ1.3〜1.5倍。
被投げ時は後方受け身可とする。弾抜け技の移動距離か弾無敵持続Fどちらかを短くする。弱Vスキル・Vトリガーの再調整。
ストⅤの現状に望むのはこのくらい。
-
画面広くするなら位置入れ替えの技やvリバにも調整入れなきゃだめだろう。
キャラによっては鬼ごっこがひどくなりすぎる
-
今でも十分鬼ごっこ酷いけどな
-
ラシードは風属性だけに打撃が軽いっつーことで全攻撃スタンダメージ低くしてほしいな
-
起き攻めゲーにスタンなんていっそいらないと思う
スタンが無いゲームであればS1ミカだってだいぶマシだったよ
-
スタン不可視化希望だわ
-
スタンシステムいらんだろ
いつまてもカビの生えたシステム搭載してんなよ
Vトリなんてコンボゲー用システム搭載してるのにクソゲー化を加速させてるだけだろ
-
ギルティギアとかってスタンないの?全く知らんのだけど
-
あるよ、スタン。でもよっぽど連続で食らわない限りならないな。
コンボ食らってる途中にバーストもできるし
-
チマチマ牽制でダメージ取るゲームじゃないからな
-
隙少なめのハイリターン技をぶんぶんするゲームという解釈でいいよね?
-
ギルティは最弱って言われてるポチョムキンが強攻撃でカウンター取ったら1コンボで気絶させてそのまま即死させるゲームだよ
バーストはあるしキャラにもよるけど普通に気絶を活用できる
もっともスタンゲージ見えないしストⅤほど誰がやっても簡単に狙えるものではないけどな
-
スト5は近距離だけじゃなく中距離の立ち回りもじゃんけん寄りの読み合いゲーだからね
波動拳読んだら前飛びしてリターンを取るってことを弾キャラ以外にもやらなきゃいけないようなゲーム性
-
スタンの欠陥、というよりはスタンを溜めやすい&攻め継続しやすい環境にあるんじゃない?
VトリガーとVトリ発動コンボ、柔道、クラカンetc…スタン値回復が3rdよりは早めとはいえ。
-
Vトリ補正と柔道アビ以外削除したから理不尽なスタンは減ったんじゃないかな
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攻め継続時が一番択通りやすくなるゲームなのに
そこでジャンケンが噛み合ったらピヨって終わる事あるからな
勝つにしろ負けるにしろ、運ゲー感は強い
シーズン2の方が酷かったのは間違いないけど
-
カクカクカクカクイライライライラ
-
ところでランクマしてる時の「通信中……」って要る?
大事な所は隠すくせにどうでもいいことばっかり表示してるよなスト5のUIって
-
カプジャムみたいにラウンド毎にキャラチェンジ出来るようにして
-
外人ってコメント読まずに部屋入ってくんのな
-
このクソゲーいつになったらトレモの設定保存できるようになるわけ?
-
設定保存はもう出来るでしょ?毎回ガードとか受け身の設定してないよ俺
-
これってクソゲーなの?
-
マッチングの設定保存してほしいわ
よっぽどじゃないと通信状態5以外選ぶ訳ないし
あとなぜかマッチング設定するときだけある「設定を反映する」もいらねえ
これのせいでキャラ別ランキング見る時とか、たまに「設定を反映する」を探してしまう
-
通信状態5でもラグやつばっかやぞ。。
-
ギルティや鉄拳レベルに遅延改善しろよ。プロライセンス制度に時間掛けるくらいなら、ゲームの質を上げろ
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トレモで思ってたんだけど、ガード後の行動、起き上がりの行動はレコード出来るけど、
もう一つの有利ポイントの空中復帰のレコードが足らないよな
これは開発が意図して居た有利ポイントじゃ無いだろうけど、
小技対空以外でも発生するし、めちゃめちゃ有効な攻めになる
次はここ実装して欲しいな
-
ラグいのは増えたぞクソゲーが
-
まともな回線と当たる方が少ないから、ラグいのが普通になってきてるよな。。イライラ感がハンパない。
辞める原因はほとんどこれだろ。
-
S2から思ってたけどガイルとダルシム辺りの相性ゲーになるキャラは調整をもうちょっと考えて欲しい
伝統芸能だから出すのは分かるけど、真面目にキャラ選ぶときにガイルやダルとまともに闘えるキャラって考えただけで選べなくなるキャラが一定数居るのおかしくないか
ミス誘うかぶっぱしか有効打がないとか見栄えも悪いし
-
そうでもないが
-
単純にキャラパワーの話な気もする
4だとザンギ使ってたけどガイルダルなんてどうでもよかったし
-
ガイルのソニックおかしいだろ
-
裏にくるとわかっててガードいれてんのにガードができないのは何なんだよ
-
コンボ中の空中復帰にもダウン復帰みたいな選択肢を用意してほしい
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キャラの選択基準なんて見た目と手に馴染むかどうかだけよ
KOFみたいに3人選べって言われたらメインの苦手なタイプが苦手なキャラ1人は入れるかもだが
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>>452
わかる。そういう意味じゃスト鉄の2キャラタッグ制は良かった。
メインキャラの苦手なキャラのかぶせになるやつ選んで穴埋め出来たし。
まあゲーム自体流行らず即廃ったけど。
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だいたいユーザーが糞だって言ってる部分か1シーズン遅れで修正されていってるけど後追い修正だけで後4年ぐらいやってこのゲーム最終的にどこにたどり着くんだろうな
-
無敵技から追撃って割と許されてるの?
ユリアンとかいぶきに無敵なんて糞過ぎるのに追撃とかイライラして仕方ないんだけど
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その分発生遅かったり弾数制限されてたりするだろ?
-
あほくさ
発生遅いとか弾制限はハメキャラに無敵あるってだけで相殺できるわ
無敵は食らう方が悪いってのは別にいいけど単発で終わってもあいつら強いだろ
-
ユリアンのゲージ回収+起き攻めは許されんよなー
-
一人用だよな
-
3のころからコンボ拾って繋ぐのがユリアンとはいえ5のゲーム性では
-
というか無敵技の発生遅いのはメリットだろ
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動きが遅いキャラ以外にコマ投げ持たせるな
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無敵技の発生が遅いと詐欺重ねされるんだからどう考えてもデメリット
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状況によるとしか
-
4でもいたなあ。
「リュウの昇竜は3フレ発生だから弱い」
とか言ってたバカが
-
サーバ経由でラグくなかったことがないので、
この接続方法やめてもらえません?
-
ラグとかで負けるのほんまむかつくわ
技出ないとか明後日の方向に出るとかありえんやろ
-
当たり判定が分かりにくくなるコス作るなボケが
-
このゲームで褒めれるのは、女キャラがエロいことだけかな。
-
いぶきの前髪ぱっつん忍者コスのお尻とか格ゲー史上最高だよ
-
当身持ち多すぎやろ
金輪際当身持ちは出すな!
※ダッドリーだけは許す
-
ガイル強すぎ
ソニックガードで五分
サマソの溜め時間増加
サマソ後の状況悪化(起き攻め行けなく)
ニーバズのフレーム調整(ド先端ガードでも微不利に)
ジャンプのフレーム調整(遅く)
どれかがないと弾抜けのないキャラはまともに対戦にならない
歩きガードで詰めることすらできない
-
横絶対行けないのにソニックに飛び合わせるにはエスパーしかないから勝っても自分の手柄な気がしないんだよね
-
>>471
なんか技のバリエーションに困って当て身追加されてる気がするよ。
コーリンはキャラクター特性だからいいとしても、バルログまで当て身持たせなくていいだろ。リュウも心眼あるのにVトリいらんし
-
>>474
IVでもウルコン2に当て身あったし
当て身一択だとやべーけど選択式ならいくつか入れとくか的な技だと思う
-
当て身とコマ投げを付けるのは安易でくだらなさしか増えない
-
注目されるためにvトリ2つけたんだろうけど浅はかすぎる
嫌われる運ゲー要素大きくしたり、微妙または片方をまったく使わないvトリ付けたり
その場しのぎで作ったのか熟考したのか聞いてみたい
どっちにしてもアホだけど
-
格ゲーにどこまでもとめてんのか知らんけど
現存するすべての格ゲーに死に技も死にシステムもあるのに
新要素増やしたらアホはすごい
-
コーリンなんかはVトリ2のあの性能なのに1据え置きっていう謎の調整だからな。
-
スト5は死に技作らないというコンセプトだったのに
AEでVTのどちらかが完全に死んでるキャラ多いよねえ
使い分けられもしない
-
>>478
どう考えてもアホやろ
-
>>478
アホだろ
-
格ゲーメーカーアホだらけだから仕方ない
-
アホは凄い
-
流石にVトリ2っていう大きな追加して、いきなりはバランス取れないだろ
カプコンに高望みし過ぎだわ
で、いつ次の調整すんだ、アホ
-
リークではVリバも二つ目くるとかいわれてたな
-
また地球画面で選択せないかんの?
-
すでに2種類持ってるバルログはどーなるの?
-
対空に格差ありすぎじゃない?
なんでワンボタンでなんでも落ちて起き攻めできる奴と、
上見てても落とせない奴が要るんだよ
-
開発の活躍してほしい優遇ファイター5だからね
これを競技って言って売ってんのがアホなのに
毎年キャラ差をわざとつけてるように見える、しかも年々ひどくして
なぜこういう調整にしたか生配信で説明したほうがいい
どんだけコメントで文句でるかわかってほしい
-
>>488
6ボタン同時押しで3回回ればよくね?
当然2ゲージ消費で。
-
オリンピック目指すって言ってる人いるけどこのゲームでオリンピックやんの?w
-
メナトの設置の全体フレーム短すぎだろ
設置させたら強いのにやすやす設置できるってアホか
見てから飛び刺さるくらいにしとけや
-
何でも1キャラに持たせすぎ
昇竜と当て身はどちらか一つでいいだろ
バルログやネカリも当て身やコマ投げ持たせなくていい
-
連打技は、弱中強同時押しでボタン3連打しているとみなせばいいのに
そしたら、弱中強同時押し+弱で技が出るのに
現状じゃコアシから連打技とか初心者じゃ無理やろ
-
同時押しで必殺技が出るエドに連打つけてるバカ開発にそんな難しいこと分かる訳ないだろ
いい加減にしろ
-
連打技を連打せずに出したいとか池沼か?
溜め技も下上か後ろ前だけで出せるようにするか?
-
さすがにバルログに当身はどうかと思うわな
アレのせいで守りが弱いというキャラの特徴崩れたもんな
-
ブランカは4連打だけど春麗コーリンエドは5連打のままだよね?
-
ボタン二つ同時押しだけで出せちゃうのが糞だなー
このゲームのVトリ&Vスキル当て身
-
>>498
だとすると、使ってる側から見れば強かった方の特徴を返して欲しいと思っちゃいますよね。
飛び大爪の判定とか、発生が早くてリーチがあった地上爪とか。
-
ミカやバーディーの対空強すぎ弱くしろ
アーマー技はガード出来たらクラカン取れるようにしろ
-
>>502
アーマー技は無くして、無敵技にしたらいいのにな
そしたらクラカンするし
-
2段技とか投げで割れなくなるしCA削りが安定しなくなるから普通に確反入ればいいよ
-
3f
固め
小技から投げ
弾
弾抜け
無敵
ジャンプ攻撃強い
すばやい
画面運び
リーチ長くてブンブンできるクラカン技
クソいVトリ
どうしてラシードは全部揃ってるの
むしろ他キャラに劣ってる部分ってなに、一つでいいから誰か教えて
俺にはダッシュに慣性がついてて他キャラから移行時にちょっと戸惑う、しか思い浮かばない
-
>>505
脅威の不利キャラゼロだぞ
ガイルでも相性悪いのいるのに
-
Vリバがちょっと弱い
どうせ他で端抜けるからいいけど
-
あと以外と前歩きが遅いね、下がりは速い
-
ああ、探せばあるもんだな
-
ガイルのVスキルこれ打撃属性にしたい
-
CAとか無敵技の後に起き攻めできるやつ全員状況悪くしろ
-
リュウさん自分が出来ないからってさあ
-
ca後に起き攻めできるのはいい、でもアビゲイルができてできないキャラがいるってのは納得いかんね
-
ワンボタン対空はもっと弱くていい
-
投げキャラを全員ザンギにした理由が全くわからない
-
前ステが速すぎるのがほんと不満
見てからどうこうできないせいで地上性がほんとチープ
-
バトルプランナーにプレイ歴ほぼGGプレイヤーのヲシゲを採用するに至った理由は?
ストシリーズを昔から馴れ親しむプレイヤーも開発スタッフもいるのに何故?
-
激安家電のGood Price2018です。
2,3月は期間限定価格にて販売中!
是非この機会に当ショップをご利用ください!
〔 Good Price2018 〕と検索ください!
-
海外勢とマッチングして前ジャンプ入力して「俺のキャラ前ジャンプしとるわ」って思った瞬間
元の位置で棒立ちするひどい巻き戻りを見た
普通に対戦できてると思ってる時でも入力してるのに入力してなかったことにされてそう
-
毎日根気よく続けてるけど、ほんと嫌になってきたな。
ネット対戦のラグがあまりにも酷すぎる。まともに対戦できねえよ。。ウル4はストレスなく楽しめてよかったな。
どこまでストリートファイターの名を汚すつもりだ。
-
>>520
トレモステージ選んでる?
-
まともに対戦できないほど酷いラグって明らかに自分の環境でしょ
-
カプコン側が疑われても仕方ない
-
だってカプコンだものな
-
お前の環境が悪いか、例えカプコンが悪かったとしても
そんな会社のゲームをやるお前が悪いので、
早い話がお前が悪い
-
>>521
トレモステージ選んでます。
>>522
ラグのない人ともあたるし、相手はほとんど再戦してくるから大丈夫かと。
最近クソ重いと思う原因は2つばかり思い浮かぶ。
弱キャラに変えて勝率だだ下がり。プラチナからゴールド下あたりに落ちたこと。
対戦時間が丑三つ時にやるようになったこと。
マジで重くてやってられない。
-
・国内でしかマッチングしないように設定を追加して欲しい
・トレモで後ろ受け身と前受け身だけランダムにする設定を追加して欲しい
・トレモでウル4の時にあったネットラグシミュレーションを追加して欲しい
-
フレーム表示の使い勝手の悪さが酷い
消えないように有利不利硬直のデータ
残るようにしてほしい
-
無線でやってないよね?
-
ちなみに、回線はeo光の光通信
-
>>525
お前みたいなエアプかラグを感じないほどの鈍感がカプコンを甘やかしてる
そんな会社にしたお前もカプコンも悪い
-
深夜と朝は韓国台湾天国だよ
夕方以外でプレイしちゃダメ
-
ランクマッチとカジュアルマッチの専用のモード無くして欲しい。
仮にとはいえ、待ち受け設定で通信状況見られるから専用の所には行かないのを、カプコン承知して無いのかな?
そろそろ、全ての機能見直したり、通信環境改善したり欲しいな・・・。
-
>>525
エアプガイジは書き込むなよ
-
>>534
お前だろ病気
-
>>535
くっさいエアプはスレの邪魔だから病院へお帰り^^
-
>>536
このゲームをしてラグを感じない程鈍感なら気付かないのはしょうがない
まぁやってないエアプなんだろうけど
-
激ラグパナしおじさんでも普通に連戦してもらえてるのが凄いよな
まー8割ラグいラグゲーでラグ気にしてないのも8割なんだろう
-
ラグがない環境を知らなきゃラグを感じることもないだろ
俺なんか初めてやったネット対戦が燃えジャス(DC)だったから、
クソラグのキャリバー4やった時も「ラグ少ねぇ!すげぇ!」って思ったくらいだぞ
-
ストVを始めてやった時は衝撃だったわ。
なんでスト4から10年近く経って、
こんなクソみたいな対戦テンポのラグゲーが生まれたのかと。
-
なんでしゃがまれただけで攻撃当たんなくなるんだよ
深く当てようとすりゃクラカン対空喰らうしさ
やたらと弾は踏むし
空中の喰らい判定がおかしいんだよ
-
俺ラグなんてたまにしかかいけど君たち何でそんなにラグいの?
-
設備整えてる意識高いほうがラグりやすいから
-
ラグくねーやつはこんなとこで切れねーし
-
カジュアルくらいマッチング範囲選ばせろよ 同じ強さか全範囲かくらいできるだろ
時間によってはほんとに相手少なくてぜんぜんマッチングしねーとかヴァカかよ
-
環境書かないでラグとか言ってるゴミは消えろwww
PS4とか貧乏くさいもんでやってるやつも消えろ
PS4はマッチングしないようにしたほうがラグは確実に少ないぞ
あとはゴミスペPCのカスをちょっとずつブラリに入れてけば快適
-
なんで箱のスト4よりラグいんだよソニーもカプコンもクソっぽいな
人間がプレイすることを想定してない見えにくいステージの作りに
クソみたいなゲーム機にアホほどの容量使ったせいでラグくなってるとしたら頭おかしいわ
-
>>545
それはカジュアルじゃなくてラウンジの役割だから
-
野良ラウンジはブラジル人を弾く作業
-
通信のラグと、背景とかの処理落ちを同列に語ってる人がいて、訳分からん。
-
技術的なことを無視すればガクッとなるのはどっちも解決して欲しさは同じ感覚なんだろ
-
空中の喰らい判定でかいせいで判定弱くしたコパでも対空できるし
突進技リーチの長い技に引っかかったり対空できたりすんのマジでくそ
不評なシステムを意地でも直さない会社
-
小技対空は「完璧な間合いと完璧なタイミングで出した場合は有効に機能する」
位の調整でいいと思うんだがなぁ
落としたあとのリターンのでかさとクソ早い発生と出すことの簡単さを考えたら
コパコアを対空にお手軽に使えるのはストシリーズでは違う気がする
ギルティみたいに空中戦のシステムも盛りまくりで無茶苦茶なゲームならああいう対空でもいいと思うけどさ
-
昔からダルシムみたいなキャラは通常技対空の使い分けが重要で
ちょい失敗すると飛び通って寄られて一気に死まで一直線とかって場面が多かったけど
普通のキャラはそんなに小技対空なんてなかったし
ストシリーズって対空周りの攻防の比重大きいのも特徴だと思うんだがな
ストIIIとオリコン発動で対空回避できおのは大分雰囲気違ったけど
-
小野?
-
飛びは弱くていいじゃん
ドクター仲松5じゃないんだから
-
飛びが強いと対空に割く意識レベルが上がって全体的に待つ人が増える
スト5が目指してるゲーム性とはかけ離れてると思うね
初心者は対空出なくて困るし
-
スト5は飛びが強いけど落とすのは容易いようになってたんだよ
でも先人達の苦情で少しずつ変わってきてる
俺はスト5初期のポリシーは通すべきだと思う
攻めやすく初心者でも取っつきやすいゲームはどこへ向かっていくんだろうか
-
公式大会はスト5とウル4で分けて同時進行してほしかった
スト5にはスト5の良さがあるし、ウル4が好きな人に無理にスト5をやってほしくない
-
スト5はこういうゲームですよ
ってのに納得してお金を払ってやり込んでるのに
ゲーム性が変わっていくのは納得がいかない
-
スト5は良くなって行きますよ
って希望のためのに投資して買ってるのに
ゲーム性が進化しないなんて納得いかない
-
Vゲージ2本の弾の発動キャンセルトリガーってこのゲームでも上位の糞さじゃね?
ゲージ3本だった名残ならまだ理解はできるけどVトリ2は元々2本だろ、必殺技キャンセルできないのが普通だろうが
-
それが出来て足速くて玉追いかけやすいゴウキガイル
そりゃときどもこのゲームで玉持ってるのはこの二人だけとかいうわ
-
別に普通じゃないよ
ガイルもナッシュも春麗も元々二本キャラなのに普通にできてたからな
-
アレックスのVT2も必殺技キャンセルさせて
ブロないのに攻撃もVT1よりパッとしない
-
PS4とPC版両方持ってるけどPC版マジでストレスなくさくさく動く
PS4版も、最適化できんもんなのかねぇ スペックの限界なのかねぇ
-
大会はPS4でやること前提なんだし、ノーマルPS4に合わせたグラの質を落としたりしてでも、
常時60FPS安定なモードをつけてほしいわな。
-
それはマジで思う
格ゲなのに操作性よりグラと演出優先するとか何考えてんだろ
-
見栄えよくするためにこういう作りにしちゃったんだろうね
格ゲーなんて長い期間やるゲームでグラフィック、演出なんか見飽きるのに
派手にして見えにくいステージつくったり素早い判断が大事な格ゲーで
競技を売りにしてるくせにラグいし、プレイヤー側に立ってゲームを作ってるとは思えない
-
ステージそのものならともかく、処理を重くするだけのモブを異常に配置する意味が分からない
-
すべてはeスポーツという名の動画勢のための演出。プレイヤーのことなぞ考えちゃいないよ。
極論言えばプレイヤーとしたらトレモステージのみでも構わないもの
-
デカキャラ=アーマー=コマ投げ
みたいなのほんとくだらん
-
んで大したデメリットつけずキャラのイメージだけで高火力高体力にするからな
そらクソキャラできるわ
-
もやしみてーな女は弱くて当然よ
-
ゴリラなのに弱い子もいるんやで
-
ブランカ・・・
-
無敵技と飛び道具持った高速低体力のデカキャラならええんか
-
豪鬼考えたのが5の開発だったら高体力にしてただろうな
さすがに低体力の伝統には逆らえなかっただけで
-
大技はガードされたらちゃんと反撃受けるようにすべき
特に突進系の必殺技とかバイソンのトリガー1とか
-
かりん対空弱い代わりに地上戦強いが
地上戦微妙まで弱体されて対空は微妙なままは正直ゴミ化しすぎ
-
早だしがいるけどアッパー対空結構強くなってると思うんだけどな
-
プラマイゼロでいいですね
-
俺ユリアンだけどめくり以外どの深さの飛びもの飛びを立ち大Pで落とされるぞしかもクラカンで
-
マゴさんが大P対空クラカンを「ヤバイんすよ、マジで」言うてたね
ときどさんがそれ見て「はぁ?これだけで戦えるわ」言うてたね
-
ベガの前ステの無敵おかしいだろ
これ壊れすぎだから消せよ
-
消さなくていいよ個性だし、ただしダッシュ終わりの硬直は増加な
-
無敵技だからクラカン付ければ?
-
横押し突進アーマーにクラカンつけろマジで
-
アマブレとかクラカンつけろって言ってるのはどうしようもない馬鹿
-
アーマーとかいらないから無敵に変えろ
ガードしたらクラカンになるし
-
sakoさんの記事読んで思ったけど、通常技とかの調整はいいから、トリガーの再調整(追撃、キャンセル有無、消費時間)やトリガー火力補正、本数改善を入れてくれればs3はそこそこまとまるんじゃなかろうか?
-
sakoの言うとおり、アビなんて基本性能が高すぎるんだから
Vトリ4本で丁度いいよね ほんとに
-
コマ投げ当身の追撃なんか補正ガンガン乗っけなきゃおかしいよな
ただでさえ不快要素で追撃できちゃおかしいのにそっから火力出せるのは気が狂ってる
-
中距離で発動仕込んだ技ブンブンすんの本当しょうもない、出来るからやるけど
たまたま刺さっててもラッキーとは思うけどうめえ!とはならないしその後の追撃も発動の暗転で誰でも確認出来るし
-
モーション中いつでも空キャンできるようにすれば仕込みは潰せるけど、
今度は強攻撃に飛びを合わせてもキャンセルで対空されるようになる
-
空振りに対して発動や必殺だけ鬼の先行入力効けばいいだけだぞ
-
>>584
マゴがかりん捨てたから煽ってたな
-
かりんの大Pがガードで-5ならアビゲイルの大Pなんて-8でいいだろ
-
大パンはリスクない技多いよなクソリターンでかいのに
かりんの大パンは踏み込んでから戻ってんじゃねーよって思う
-
ラシードの遠距離で当たったらネイル仕込んでめっちゃ運べる大パン、ガード五分!
-
かりんは調整で相手がゲージあったらそうそう大P振れないだろうしまぁいいかって感じ
それでもあの発生リーチ判定だからまだまだ使い道あるし
豪鬼ラシードの大Pは有罪
-
アーマーは読み勝っても白ゲージつくからクラカンしないのは分かる
ガードされた時の隙もっと増やせばいいんじゃないかね
Vトリキャンセルして今のガードされた時くらいの隙にしてさ
-
弱ミキサーの硬直と攻撃判定
おかしすぎだろ
垂直飛びが合わせてるのに
ガードが間に合いやがる
突進も異常な攻撃判定で潰されまくり
これいい加減に弱体しろよ
-
ラシードは理不尽なだけになってる
全キャラ五分以上って相性ゲーですらない
ガイルやアビゲイルでも相性はあるのに
-
3f削除
無敵削除
小技から投げ届かない
ワール連携のガード時の画面運ぶ量1/3に
三角飛び時の食らい判定拡大
変な慣性ついたジャンプ削除か判定弱体化
これ2つ以上ないとやる気起きない
それかいっそ体力900かキャラ削除
とにかく行動全部が甘えの塊みたいでやっててイライラする
-
>>605
ワールの確反とイーグルのめりこみを要求しない辺り、お前ラシード使いだな?
-
EXイーグルガードで跳ね返り確反と端から逃がさない大ミキサー対空が調整されたらVT2は2本でもなんとか許せる
弱ミキサーとEXイーグルにグラ仕込めるのもおかしいけどな
-
立ち中Pの発生5ヒット+6ガード+3
なんてのも相当おかしい
-
これもしかして追加調整なしなん、さすがに遊んでられないだろ
-
3.1は無さそうだねー
でも案外アビは大会では勝ち上がれないみたいだから
CPTがつまらんくなることはなさそうで良かった
-
>>610
アビゲイルなんか苦手キャラがいるから大会じゃ優勝できんよ
-
まさか再調整なしなのか
ブラックリストがパンパンになりそう
-
去年も途中で調整入ったけどそんな変わらんかったしな
バランスなんか整える気が一切ないんだろう
客の要望より自分の考えた調整が一番と勘違いしてる会社
-
アビが明確に無理なのファンくらいだろ・・・
たまたまFRだと最終日まで残らなかっただけで
それまでの大会は見事にアビ目立ってばっかだったの無視するのは流石に?
-
>>614
FRでも有名どころが何人もアビに轢かれたしね
いずれアビが壇上来るのはほぼ間違いなし
-
>>613
そんなに変わんないって感想は俺も感じたけどそれでも大きな差だと思うよ
今振り返ってみればV初期から色々改善はされてきてる
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トリガー発動の補正を重くしたのは良かったな
シーズン1.5(実際にはないけど)くらいの時期には入れるべき調整だったが
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参戦キャラクターをもっと強くして欲しいわ。
さくらもブランカも導入当初だけ話題になってたけど、もうお通夜状態やんけ。
ベスト4〜10くらいの間の強さで調整してからもってきてくれよ。
-
新キャラの調整は難しいからある程度弱くリリースするのは仕方ないよ
ブレイブルーの追加キャラは逆にぶっ壊れ過ぎてて過疎ったし
問題なのは大会あるとかそういう理由で次の調整までに期間があきすぎてること
まあアビラシード豪鬼ガイルの調整でゴーサイン出してる調整班だから再調整させても意味ないって言ったらそれまでだけど
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というかキャラを小出しにするからビビり調整になるわけで
シーズン頭にまとめて追加、半ばで調整いれるとかすればいいのに
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いやー流石にブランカが強いゲームは無いわ
ただでさえ奇襲コマ投げと謎アレコスで不快指数高いのに
さくらは中足の判定が重度
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ブランカみたいに強みが一切ないキャラなんか追加するだけ無駄
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当たり判定が超わかりづらいという強みが…
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>>620
まとめて追加するから細かいバランス取れないんだろ、細かく追加していけって昔の偉い人達がこう言うスレで言ってた
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>>614
アビゲイルがファン無理とかどのスト5やってんの?
s2でアビが追加された時だってアビゲイルの火力があって
実践値だと5分だったし、今じゃ明確にアビゲイル有利だよ
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久保がアビファンのファン有利説はアビ側が詰めきれてないだけって言ってたな
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必殺技をガードされたのを無敵必殺でフォローできるような仕組みは削除で。
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キャラ小出しにしてるのはその度に盛り上がってるようにみせて延命する子細工したいんだろうな
大会に考慮して弱く作ってるんだろうけど弱かろうがシーズン中に出すなよと思う
訳わからん調整して次シーズン下げるならキャラをこまめに出すより調整こまめにしてほしいわ
プロにも一般人にもどっちつかずの調整
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豪鬼は大P発生10~12フレ位に弱体してほしいわ
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豪鬼は性能自体はもうこれでいいから体力850。
少なくとも元の875にはしないとダメ。
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ゴウキは立ち中Kのリーチ短くしてくれ、あれは違和感ある
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性能的に豪鬼がかりんと同じ体力はおかしいね
弱くするとコンセプト的に違うし850に下げてほしい
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そもそもキャラコンセプトで強弱つけるのやめろ。
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ダンが強くて豪鬼が弱いゲームがいい?
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設定通りの強さだと豪鬼ベガネカリあたりが強キャラで、
そいつらに勝ったリュウが最強キャラになれば満足か?
リュウオンラインがうざそうだな
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若是空のしゃがみ中Pと崩山斗はガードバック距離の拡大と硬直拡大しないとダメだぞ
これあるだけで4Fキャラ死んでる
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設定でキャラの強弱つけるなら競技にならんよね
まあ今も露骨に強キャラ作って意味わからんけど
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早く遅延少なくしろよ
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弱体はシーズン毎
強化調整はキャラ出る度にで良いじゃんね
これならシーズン最初から頑張ってた弱キャラ使いはモチベ保てる
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大Pにうっかり引っかかったらワンコンボで画面端やめちくり〜
しかもその大Pがガードさせて有利取れるのもやめちくり〜
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そんなキャラいるか?
一番近いのがラシードだけどラシードの大Pはガード五分だぞ
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端から端まで運ぶと捉えてツッコミ入れるのやめちくり〜
-
豪鬼の下大P、ベガミカアレクの前大Pとかガードさせて有利だね他にもいるだろうけど
大Pは使い安くするって考えなのかもしれないけど、ガードさせて有利、ヒットしてたら
余裕で目押しコンボ、クラカンでフルコン、相当リスク少ないのにこれ程までに簡単で
リターン多くする意味はわからないですね
-
このゲームが分かりやすくクラカンドーン!トリガーバーン!っていう風に作られてるからだよ
ほんとしょーもないわ適当に発動仕込んだ技置いて運良く当たって勝ちみたいなこと誰もがやったことあるだろうがこんなん格ゲーの腕じゃないわ
-
アレクのだけは許してやれ
他は同感
-
しかもヒットレベルが高いから牽制の差し合いでも大攻撃が有利
当ててよしガードよし置いてよしな性能
大攻撃が怖いから合わせて飛ぶしかないという恐怖政治
大攻撃振ってるだけのやつにリスク背負いにいかないといけない
-
ジャンプして大攻撃に合わせれたって思っても大攻撃のちょっとした前進で
めくりとかすかったりすんだよねベガの前大Pとか
かりんの大Pでもすかったりして「あ?」ってなる
ヒットレベルもクソだね
-
ウメハラが4の時に配信とかで弱攻撃が強いのは良くないって言ってたんだよな
多分本人は4のゲーム性の延長戦上での調整案を話してただけだろうけど
このゲームのスタッフ格闘ゲーム作ったこと無いから人の意見を意味も解らずに
すぐ真に受けるるんだよな、昇竜の無敵削除したりするし
-
強にリスク負わせ難い
突発的に出された強の空振りに見てから攻撃返すのは困難
そういう意味ではこのゲームに打撃による差し返しは存在しない
現行のタイトルで差し返しがあるのは恋姫のみ
あっちは中で25f付近。強で40超え硬直
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差し替えしにくい優秀な強攻撃以外はわりと差し替えせるくないか?
ネカリザンギリュウらへんに対しては強に対する差し替えしを起点に戦ってるまであるわ
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ネカリの5大k見せてからの大足連打みたいなしょうもなムーブ目の前でやられるとほんと溜め息が出る
熱帯だとレベル問わず有効なのがうんこすぎる
-
ネカリ、ケンの大Kは硬直もモーションもでかいから差し返しやすい
ラシードのしゃがみ大Pや各キャラの大足は見てればなんとかいけるかなってレベル
バーディ、アビゲイルの大攻撃は差し返しは現実的には不可能
てか、そこ見とくくらいなら他を見といたほうがいいんだよね、このゲーム
なぜか差し返しという難しいことしてもノーマルダメージなのに、逆にミスるとクラカンだから
-
クラカンは無敵硬直だけでいい
立ち回り牽制でクラカンとか笑えん
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ララは自分が攻めてる時は理不尽な択を強要するんだから
相手に攻められてる時に拒否できるCAの無敵もVリバの無敵も無しにすべき
-
ガイルの中足中段のタゲコン削除しないとダメだろ・・・
何でキャンセル効かない下段刺さったら中段まで繋がっちゃうんだよ
-
それはさすがにスト4の時点で文句言えよ
-
>>652
差し返しミスってクラカンもらうってどういうこと?
強攻撃の発生が同じとしたら相手の硬直がとっくに終わって、
次の攻撃されてから押してるってことやん
そりゃミスどころの話じゃないだろ
硬直に確定しないまでも最低限、相手より早く押せていれば
次に出された技にクラカン取れる状況やん
-
ラシードのしゃがみ大Pとか、ベガのサイコアックスなんか、
距離やタイミングを少しでも誤ってボタン押したらガッシャーンしちゃわない?
(近すぎ、速すぎ)
-
差し返しのミスなのか?それは
-
要は
クラカン技を振るリスクと差し返しのリターンが見合ってないから下らない、って言いたいだけなんで
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クラカンってシステムのせいで先にボタン押した方の勝ち!みたいになってるとこあるからなー
クラカン技は硬直の半分くらいは被カウンター扱いにしろ、ついでにコマ投げもだ
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未来を歩くユリアン様はブンブン振る置き強Pでは最速ど判断してやっと軽いコンボだしガードさせると不利、溜めてクラカンで重たいコンボと言う素晴らしい仕様
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ダルシムはヨガフレイムまで出し切ったら-8Fくらいは背負うべきなのと
ゲイルはグラ潰しに失敗してガードされたら着地の隙をもっと増やすべき
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エドの屈大Pみたいに出かがりだけクラカン判定とかでもいいと思うんだよな
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クラカンして大攻撃からコンボいける奴と必殺技だけの差が意味わからん
大攻撃の性能も差がありすぎ、個性って言葉じゃ済まされない
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S2では調整仕切れないのは仕方ないにしてもS3までこの調子だしもうどうしようもないぞ
S3で暴れてたラシード豪鬼ガイルキャミィは大して弱体化してない上にアビのくだらない調整みれば調整班が無能揃いって嫌でも気付くわ
追加されたVT2も露骨に性能差があってもはやギャグの領域だろ
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豪鬼ラシードガイルキャミィは繊細な調整いるのは分かるが、アビの調整ミスは格ゲーの歴史に残る汚点
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ラシードは火力下げるだけで良い、a@yはソニックガードで五分で良い
-
アビはこれ想定してた強さなのかね
強くしようとして匙加減間違えただけなんだろうか
-
>>669
運営は明らかに大型キャラからも最強候補を作ってるでしょ
じゃないと大型キャラが好きな層が引退しちゃうし
-
S2のザンギの方がよっぽどましってのがもうやばい
-
故意に強キャラ作るにしてももうちょっと加減しろよなと思う
-
アビゲイルがトリガー使って2回通せば勝てるのは前からだが
ご丁寧にユリアンいぶきバイソン豪鬼かりんのそういう部分弱くしてるからなあ
トリガー延長、下段補強、大足持続長く、妥協コンボ、Vスキルからの火力アップ、めくり強化で
2回で倒せる状況に行きやすくなってるのと
ザンギは下段弱くしてるところを見るとわざと抜けた強さにしてると感じちゃうね
-
S2のとき今シーズンはザンギが脅威になりますとか言ってたしわざとやろ
-
ザンギもそうだけどデカキャラの弱点らしい弱点がないんだよな
殴り合いは得意だけど弾には苦手とかだったらまだ良いのに
ガイルメナト以外ろくに飛び道具らしく機能するキャラっていないし、
削りも雀の涙のうえ飛び一回通したらごっそり持っていかれる
んで飛びも強い
食らい判定デカくして、一生飛び道具に引っかかるくらいで良いのにな
-
時刻の変わり目の時間
例えば〇時57分〜(〇+1)時03分になると
急激にマッチングしなくなる現象何なのこれ?
他の人も同じ?ソフト発売して丸2年経つのに
酷すぎ・・・・。
-
キャミィは即刻調整すべき
まずコパ投げ削除小技ノックバック拡大
リフトアッパーの前判定縮小 or 発生不利フレーム増加
-
突進技が強すぎる。判定強い、確反ない、
空中の喰らい判定がでかいからジャンプも突進技に引っかかりやすい
なぜかめり込まないように作ってるため不利フレーム背負っても択に持っていかれにくい
置き技を潰しながら近づける、よってステップ、ジャンプしなくてもリスクなく簡単に近寄れる
突進技の利点が多すぎてリスクが少なすぎるのでちゃんと弱くしてください
-
>>678
ブランカとか別に弱いからいいけどコパ連打で潰せない遠距離ローリングをガードしても確反入れられないキャラ多数とかよくぞ考えたと思う
何も考えずに作った結果なんだろうけど酷いね
突進は本当の先端じゃなきゃほぼ反撃確定でいいと思うけどね
EXだろうが溜めキャラだろうが関係なしにね
-
強と中ロリに反確ないキャラなんているか?
EXロリは仕方ないとして。
-
キャミィのコパ投げは削除しなきゃ駄目だろ
-
>>680
誰も中強とか書いてないやん
あんたに要望してる訳じゃないから引っ込んでてくれ
-
ブランカって4でもコスチュームに文句出てたよな?
プレイヤーの嫌がることするのが好きなの?
未だに勝ち演出飛ばせないし、リザルト長いし嫌がらせなの?
-
キャミィのガードバック縮小早く修正しろよ
理不尽火力のアビよりS3のキャミィと戦う方がいやだわ
-
>>682
自分の説明不足を棚に上げて他人にあたるのは、さすがにどうかと思う
-
ブランカの弱ロリはノーゲージ確反はキャラ限られてるけどどのキャラもゲージ使えば大体取れるし判定強くないから通常技でも潰せたりする
そもそもガードで-19Fあるんだから前ステで+2〜3Fくらい有利取って近づけるから大したことないでしょ
VT2で荒らされることにキレるならまだわかるけど、自分で使ってみればそれを踏まえても弱いってわかると思う
-
ゲージあっても反撃できなくて前ステ20F以上のキャラが2人いるんですがそれは
-
それはキャラ相性で済まされる範囲では?
全キャラそうなら確かにバランス悪いと思うけど
-
>>687
そいつらは不快ばらまき犯だから大人しく不快されとけ
-
ザンギが文句言ってんじゃねーよ脳死ぐるぐるゴミキャラがよ
-
ザンギのVトリ吸いすぎだろ
あの距離からでも弾撃つと
吸われるアホくさ
もっと距離短くしろよ糞すぎる
-
>>689
それはそうだが今そういう話してるんじゃない
間違ったデータでドヤ顔で語るなという話だろ
-
前ステ20F以上あってゲージ使っても弱ロリに確反ないのザンギのほかにいる?
-
ザンギなら見てからダブラリ出来んじゃねーの?
-
ナッシュのニーバズーカで対空される違和感がやばい
頭より下の膝でなんで対空になるんだ
ナッシュの後頭部らへんににジャンプしてもニーバズーカで落された
ニーバズーカが強いというよりジャンプ中の喰らい判定がおかしすぎる
空中で引っかかりやすすぎるからリーチの長い技持ってるキャラに追い込まれると
端から逃げられないのも問題
-
気絶いらんやろ
-
でも確反なし前ステ19Fでもダメじゃね?
弱ロリガードして前ステップで五分の読み合いってどうなの
-
キャミイに行うべき修正
・弱攻撃のヒットガード不問でノックバック距離の拡大で
通常投げは小技刻みから相当歩かないと届かないように
・通常投げの威力とスタン値を他キャラ並に縮小
・ストライクの高度制限、ジャンプ頂点付近のみ使用可能に
・Vスキルのすり抜け削除、フーリガンの振り向き削除
・Vリバガード時に10F以上の不利を背負って全キャラの強攻撃以上を確定させる
-
Vリバはちゃんと4フレの小技が届く距離になればいいだろ
今だとマイナス4にあんまり意味がない
-
いや打撃だけでなく位置入れ替えまで付いてしかも浮いてるんだから
ガードされた時のペナルティは甚大にしないとダメだよ
強攻撃確定かつ密着で絶対反撃受けるようにしないと意味がない
どれかだけならともかく全部載せは明らかにバランスが悪い
-
>>697
ほとんどのキャラがが前ステ15Fか16Fだぞ
-
今丁度30キャラいて前ステ15か16のキャラ半分くらいだぞ
16キャラ時代の話かな?
-
・弱攻撃のヒットガード不問でノックバック距離の拡大で
通常投げは小技刻みから相当歩かないと届かないように
・通常投げの威力とスタン値を他キャラ並に縮小
これは賛成。
ストライクも弱体してほしいが、ストライク終わったらキャミィ使う意味もうないなw
-
Vスキルもバレッバレな使い方すると痛い目見るけど要所で使う分には超強いんだよな
リターンでかすぎ
-
弾抜けの突進技がガード有利でガードを揺さぶることもあるっていうスト5のクソさを詰め込んだような技だからな
-
バーディーの何でも落とす屈中P対空
屈コパ連打バリア、確反ない距離から大足ブンブン。
とりあえず対空から修正していってくれ。
-
判定デカすぎのj中kもな
-
>>682
弱は遠距離でもないし、コパで簡単に潰させるだろ。
-
本当の糞は特殊技という名のプチ突進技だと思うがな。発生15〜20ぐらいで攻撃判定ついててガードされても反撃届かないようなマイナスフレーム。何なら下段空かして攻撃。食らっても空中くらい。硬直も15〜20と中・大攻撃をさし返すには少なすぎる隙。
キャラによってはそれでよってきてコマ投げとかもあるからな。スカリの硬直増とか前進距離とかにメスをいれるべきだろう
-
>>701
エ ア プ
-
弱ロリなんて飛び道具の一種と考えれば別にいいと思うけどな
中足波動といっしょ
-
>>711
飛び道具に打撃入れてダメージとれるなら一緒で良いけど…
-
>>712
確かにロリは飛び道具より弱い
-
飛び道具は読めればフルコンだけど、ロリは無理だろ
ロリの方が強い
-
スト5のロリはクソ弱いだろ
-
ロリ強いとか言っちゃう人達のワケわからん要望が通った結果がS3なんだろうなぁ
-
スピード、威力(トリガー込み)、反撃の痛さ、応用の効き具合で比較してみよう
ユリアンの突進
ネカリの突進
ファンの突進
あと候補は?
-
ブラックリストが足りない・・・
アビ・ラシ・ペプシ国旗で埋まってしまう・・・。
最低でも1000にしてくれ。
-
スト4のロリはコパンで余裕で止めれてたけど
スト5のロリは離れてても相打ちとかになる
突進技が強くなければ駄目という考え方と
コマ投げは弱いと思いこんでるのは考え直して調整してほしい
-
スト5の強中ロリはガードで反確だからガード前に潰さなくていいだろ
遅い弱ロリは見てから潰せるから潰せ
-
確定でない状態で中、強ロリなんてパナすやつはブロンズくらいでしょ。
-
突進技ってなんか心眼の餌食になりそうな気がするけどそうでもないのかな?
-
早さの変わる突進は判断難しいと思うよ、出された瞬間でボタン押していいわけじゃないから
-
実際にリュウ使えば分かるけど心眼はそんな便利な技じゃない
-
しゃがみに当たらんクラカン技これ
対空仕様なんだろうけど発生10F〜以上はない
遅すぎ8Fぐらいないとしゃがみに当たるタイプとの
バランスはとれんだろ
-
リュウの上段廻し蹴りに違和感あるわ。
カカト落としで良かったのに。
-
かかともあるよ
-
飛び道具よりローリング強いとかどんなレベルなんだ?
ゲージ使ってEXにしてもダメージ変わらない上に追撃するには更にゲージ使うそれでもダメージ低いよ?
-
EXでも弾抜けできないという性能w
チョコブランカへの当てつけかよw
-
歩きが速いこれだけで強いわ
歩き速い系のキャラは有利とれる
通常技を減らせよ
小技や中中固め歩き投げにシケ狩り
くだらなさすぎる
-
5独自のシステムからほぼ完全に見放されてるバルログ何とかせーよ
-
さくらサイコーにくだらんキャラやん
くっそ弱いけど
-
当て投げかブッパでしか勝てないんやで
-
リュウもケンもくだらんキャラで豪鬼だけいればいいゲームだぞ
-
>>730
歩き早いと、投げ間合いやらリーチ伸びるしね。腕次第で立ち回りにもブラス効果あるし
-
お手軽弾抜け技を弱体しろよ
このアホみたいなゆとり仕様はなんなの
-
弾や昇竜アレルギーのゆとりに合わせてあるからね
だからワンボタン対空は強くしたり脳死アーマーは許されてるのよ
-
バランス調整よりもシステムをいじって欲しいけどどういじったらいいか解らないからユーザーの不満点を後追いで直すだけのスタッフ
余った時間でキャラバランスと言う答えのでないハズルを組み立て続ける
-
カプコン名物、手足切断調整きた!
明後日から振る技なくてなにもできねえ。
-
調整リスト見て、コンボカウントって何・・・?制限・緩和されたらどうなるの?
-
これいつから適用されんの?
-
ああ4日ね
-
>>740
空中コンボの調整。相手を浮かせた後にどの技で追撃できるかを決めてる。
制限だとその技で追撃不可能になる。緩和だと追撃が可能になる。
-
クラカンに補正かけるんじゃなくてブンブン振ってるだけで強い技からクラカン対応消せよと
-
>>743
なるほど、ありがとう。
(空中追撃可、不可って書いてくれればいいのにねえ。)
-
ぶっぱのお仕置きが安くなっちゃうのか
つまんねえな
-
>>744
それなんだよな
VTも補正強くするんじゃなくて、
なんでもキャンセルかかるからバランスブレイカーになるんだろっての
-
クラカン補正かけてもなあ
Vゲージ溜めはそのままだろうし溜めてVT、Vカウンター使えるほうが有利だし
調整後でもブンブン振りの傾向って変化ないと思う
それどころか746の言うようにお仕置きが安くなってワンチャン薄くなりそうだし
744と747の言うようにそういう攻撃の調整に問題があると思う
-
インプットラグノーリスクぶんぶんゲーが嫌だっつってんのが分かんねえのかな?
-
>>744
それなS3は一番豪鬼がクラカンぶんぶんしてたのに豪鬼の下方は緩くて他キャラはVT補正とクラカン補正で完全に死んだ
-
クラカンからのトリガーコンボ酷いことになりそうだな、そのくせトリガー単品で1000持ってけるキャラがいるんだろ?
-
大攻撃ぶんぶんは先端のクラカンなくせば解決しそうだけどね
大足は先端クラカン残さないとダルシム相手に詰むキャラ居そうだから残してもいいような気がするけど
全く届かない位置からコンボ繋がるクラカン技振ってローリスクハイリターンはこのゲームの最大のゴミ要素ですね
当たった時だけしかゲージ消費しないからぶっぱよりタチ悪いし例え差し返されても体力残ってりゃもうワンチャン生まれてしまう
-
理想のシーズン4は、異論ないと思うけど、
元・オロチ・ポイズン・ローズ・ソドム・殺意の波動に目覚めてカラオケのリモコンで殴るE本田
-
クラカンしてステップ大攻撃からコンボいけるキャラといけないキャラの差が意味わからん
クラカン補正じゃなくてこの差を考えろよ・・・
-
リーチ長い小技振るだけでお手軽に立ち回れる調整もやめろ
メナトバーディーザンギアビゲイルの小技のリーチ短くしろ
-
>>755
キャミィ忘れてるぞ
-
アビゲイルって結構面白要素詰まってると思うんだよ
目押さないといけないコンボ、対峙した時のガードブレイク技を妥協で食らわなきゃならない部分とか
あれをシステムにしたストリートファイター作れないかね
EXみたいな
-
S1から完全別ゲーになったげど別に革新的に良くなったわけでもないというのが凄い
-
アビゲイルとか使ってる奴だけ面白くて対戦相手は不快にしかならないキャラだよ
-
かりん使ってて、アビゲイルにボコボコにされてるけど
バーディー戦よりは楽しみどころがいっぱいあるよ
ただ火力と体力値が高すぎるのと、2大K発動がお手軽すぎて
つまんない部分はあるけど、立ち回りの読み合いはだいぶ面白い部類の相手
-
ジャンプ中の喰らい判定直せよ
何回小技の「攻撃判定を縮小しました」って書くつもりだよ
-
単純にそうすると、大攻撃の対空も落ちなくなるやつが続出して
すごいゲームになるぞ
まあジャンプ攻撃の判定もちょいちょいいじってあるけど
-
クラカン始動だとクラカンしないよりダメージが下がるという謎の現象が起きそう
-
まぁほとんどはクラカンのが良いだろうけど
ダメージ取るかVゲージ取るかの判断が必要になるかもね
-
スト4はディンプスが作った土台があったけど、スト鉄・スト5・マブカプIと自分達でまともなシステム一回も作れたことねーじゃねーかこのスタッフいい加減にせーよ
-
>>760
アビ側から見たかりんはただの餌ぞ
-
>>763
ファンが強Pクラカン強Pのルートが既にダメージ大幅減になってるな
昇竜への反撃とかだと強Pじゃなくて立ち強K始動でカウンターコンボ入れる方が最大になってる
-
>>765
カプコンの優秀なプロデューサーは、バンナムSNKアークに転職してしまったからなぁ
-
トレモでバージョンチェンジしてマッチングから帰ってきたら、vトリガー元に戻ってるのなんとかせーよ
-
ガイル下方修正は仕方ないとは思うけどしかしサマーをかなり密着で当てたのにも関わらず
CAが届かないってのはいくらなんでも吹き飛び量不自然すぎる・・・
サマー先端当てだと届かないくらいで良かったんじゃ
-
>>770
露骨なウメ殺しだよなー
-
結局殆どのキャラが特にやれることが増えてないから、
全然新鮮さがないな。
もう飽きたわ。
-
>>771
なんか前のリュウにしてもその人が使うから弱体化しましょうみたいにもはやなってしまってる・・・次変更したキャラも次シーズンで弱体化の呪いにでもかかってるんだろうか
まあそのキャラ強すぎたから調整入ってるんだけどだったら最初の調整バランスもうちょいまともにしておけよと開発に言いたい
-
正直クラカン関連は遠距離は全部吹き飛びにするだけでよかったと思う
-
調整したやつバカだな
このゲームからVトリとクラカン大幅弱体化したら、大元の格ゲーシステム破綻だろ
スト2Xのキャラ増やして、グラ上げただけって気さえしてくる
クラカンを昇竜系無敵技の着地と弾打ちの予備動作、コマ投げスカに限定するだけで良かったのに
-
元からシステム破綻してるっていい加減気付けよ
こんだけ選択肢少ない格闘ゲーム近年ではまずないんだから
-
>>776
それだよなー
プロが賞金目当てで群がってるだけでつまんねーのに、アプデされる度に更にクソゲーになってるしな
-
やること減らしてプレイヤーに嫌がらせするかのような調整
競技性を高めるためか知らんが
ゲーム作りなんだからプレイヤーを楽しませるっていう根本的なところ見失っちゃいけないよ
ほんとつまらん
-
このゲームのコンセプトって定期的にキャラバランスいじって環境を変えればずっとプロツアー続けられるってそれだけだと思う
-
賞金にしか価値のない義務5だから
一般プレイヤーにはクソゲーでしかないんだよね
-
やれること減らして、
スト5のコンセプトのクラカンまで弱体、
それで強キャラだけ強くして、
中堅以下は更に弱体だからなー
もうプロツアーも茶番だよ
-
クラカンより通常始動の方が減るのは流石に草
-
コンセプトの意味がわからないなら使わないほうが良いよ
-
最初から破綻してるゲームと思ってて、もう3年目なのによくこんなスレにしがみついてるな…
-
ランクマ終わってトレモ行くときにvs画面にいかなくしたのは素晴らしいと思う
ただ出来たんなら早くしろよという気持ちと普通の人間の感覚ならvs画面いかないようにするだろう
という気持ちは置いといて褒めてやる
-
アビなんてもともとクソデカ攻撃判定で手足ぶんぶんしてたまにコマ投げとジャンプとアーマーぶっ込むだけのポンコツクソキャラだったのに
いまさら調整が云々騒ぐ奴アホちゃう
結局前述のクソいとこは手付かずだしな
-
そこはキャラの尖りとして残しておいたんだろ
-
尖りを残したいとか思うほどカプコンはキャラ触ってないでしょ
少しでも触ってたら、ラシード手足もいだ調整と同じバージョンで豪鬼の中K灼熱のラシード化なんか起こらない
-
通常技の遠近が無いゲームってどこまでいじってもクソなんだなという事がこのゲームでわかった
-
ラシードは甘えられなくなっただけでまだやれるでしょ
-
カプコンは触ってないでしょって指摘がよくわからない、主語もなんだかよくわからないし
もう少し細かく話してよ
豪鬼の膝灼熱は単純に気付いてなかっただけだろ
触るという意味は全てを把握してないってことかな
それだったらどんなゲームも開発者の意図通りのゲームにしかならないよ
意図通りにできてないという叩きかな
-
この程度で「ラシード手足もいだ調整」なら、
殆どのキャラが手足ない達磨状態でラシードと戦ってたことになるわ
-
立ちコアからコパンに繋がらないのはさすがに手足もがれてるわ
重量級キャラかよw
-
>>792
ことになるっていうか実際そうだったよ
-
>>792
ことになるじゃなくて実際にそうだったぞ
-
>>793
春麗キャミィは重量級キャラだった・・・?
>>794-795
そういえばそうだったわ
-
>>796
最速小技刻めるやん
-
マッチングもう一回見直してくれ
改善された直後はダイヤ以上としかマッチングしなかったからまともな対戦出来たけどLPインフレでダイヤでも対戦する意味全くない輩が増えて来た
8mくらい離れてても平気で昇龍ぶっ放してくるしこっちの1番長い牽制の先端にすら届かない位置でクラカン技振ってるよマジで…
そこに一体誰が居るのか知らんけど理解不能と対戦したくない
-
強い奴が常に真面目に対戦してると思ったら大間違いだぞ
-
どうせ見直してもインフレが加速してすぐ下が上がってきて同じ悩みを愚痴ることになるぞ
-
ランダムマッチングでキャラはともかく相手の戦法にケチつけるならラウンジに引きこもってりゃいいと思うわ
3万ポイントでも雑に択かけてくるだけの奴だっているし、そういうゲームでしょこれ
-
>>798
その内容でどうやってマッチング見直すの?
届かない位置で○回大P振ってるからマッチさせませんとかマジでやると思う?
-
8mってアビゲイル3.3人分くらいだけど画面外から昇竜を出すやつとは
さすがにマッチングしてはいけないな、これはみんなでカプコンに要望だしておこう
-
>>802
目の前で空振ってくれりゃ普通に差し返して倒してますよ
2ラウンド連続それで死ぬんだからおそらく差し返されたことにすら気付いてない層がダイヤまで来ちゃってます
クラカン技じゃないけどキャミィとかこっちゲージありで空振ったら即死なのにVT溜まった瞬間にぶん回す奴多いです
ほぼ負けることないから万が一負けた時のLPごっそりとかはどうでもいいんですけど、開幕から1引くことしか考えてない奴らとか得るものないのであんまり対戦したくないです
まあしばらくはラウンジに籠りますけど
-
なんで802に負けてないアピールしたのか
-
>>805
間違えましたw
-
ランクマで、お気に入り設定したキャラしかつかえない「バグ」はいつなおりますか?
-
>>798
前ステさせないための牽制とか?
-
>>807
キャラセレさせろってこと?どうせ相手のキャラ見えないのに意味ある?
-
キャミィのバクコパ投げ削除しろ
ケンのコパ投げも削除しろ
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8m昇竜は普通にゲージ溜めじゃねーの
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ゴールドちゃんがゴールドに切れてる話しなんじゃないの知らんけど
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>>811
波動出そうとして暴発したんじゃね
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いい加減にベガの前ステ無敵消せよ壊れすぎ
ただでさえ消えて表裏の糞ムーブなのに
そこに無敵だもんなアホすぎるだろ
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アホだからこんなゴミゲー出すんだよ
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とりあえず、ネット対戦で回線切る人たちにペナルティほしいわ…萎える
どっちが切ったかって分かるでしょ?相手オフラインになっててこっちは繋がったままなんだから笑笑
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あれ?ペナルティ無いの?
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最初期にペナルティちゃんと付けた筈だったけとな。やった奴のポイントが減るっていう。
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あるぞ笑笑
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握手マークもあるしLPも下がるしじゃなかった?検証で1000とか下がってたはず
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カジュアルの切断もLP減るの?
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切断した試合も記録に残せよと思う
リプレイ観てると途中で切れるようなやつ
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PS4なら切断試合もPS4側にビデオで残せる
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カジュアルなんか切断する意味もないし、されてもなんのデメリットないからどうでもいいだろ
途中で捨てゲーされたのと一緒
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自分は対戦する価値があるみたいな言い草笑う
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デメリットがないというのは、バリューがあるって意味にはならないぞ
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切断も捨てゲーも普通に腹立つわ。
格ゲーのメリットなんて楽しいことくらいなのにそれ壊されるのはデメリット以外の何者でも無い。
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カジュアルで切断はやべーよ
なんのためにリスクないカジュアルでやってんのって思うよ
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切断しないまでも、熱くなってパナシまくった挙げ句捨てゲーするやつもいるし
読み合い放棄でまじめにやってないやつもいる
殊更切断だけを気にして気分悪くする意味はない
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自分が理解不能な行動をしたらマッチングさせんなとかスーパー自己中なやつだな
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ブチ切れたのか急にバッタになる人とかも怖い
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それ酷いプレイにキレられてるんじゃ…
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ガン待ちガイルなんかはさっさとバッタで試合を終わらせている
時間のムダ
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仕事から帰って少ない自由時間削って対戦始めたらガン待ちってのは
真面目に精神に来るからな
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リードしたらガン待ちゲーで何をいっとる
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キャミィをナーフしないカプコンに期待するなよ
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つぎされっから、待っとけよ
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ここでちゃんと調整や要望の話したい人居ます?
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ダッシュで密着できる→わかる
密着で有利取れる通常技がある→わかる
超速ダッシュからそのまま密着有利取れる通常技が出せる→は?
置き技を潰すクラカン技からのコンボが超痛い→アホくさ
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>>839
クラカンはカウンターのシステムを練り直さないと駄目ですね。
カウンター始動は良いけど折角攻撃レベルを採用してるんだから。モノによって披クラカン技を特定のタイミングで発生させるとか
クラカン技もクラカンのレベルを設定して初めて起きる位じゃないと只ガッシャンするだけだし・・レベルによってもっと詳細なぶつかり合いを作らないと・・・
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クラカンは普通に密着じゃないと高いコンボ出来なくすればいいと思うけどなぁ。パナしのお仕置きにも使えるし、カウンター狙えばリターンも出せて、ぶんぶんガシャーンのリターンは減らせるでしょ。
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そもそも密着大攻撃でカウンターとるゲーム性に作り直す必要はあるけど。
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空中の相手のクラカン条件はちょっと細かくあるから
地上でも細かくすることはできる
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空中は必殺技扱いで統一されてて攻撃レベル差がないんだっけ?
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>>842
それをやるにも投げやガークラ等の関連性
をもっと段階的なモノにするのが良いのでは?
現状アビゲイルを普通に投げてるとかおかしいしアビゲイル自体他とは全く違う戦い方を要求されるようにしないと・・・
考えること多いですがいい加減そういう方向に梶切ってくれないと。
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豪鬼2大Pは根本だけクラカンで先端はクラカンなしヒットで不利フレーム位で良い
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>>846
寧ろ無くてもいい位、せいぜい条件付きでないとなあ
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上の発言アスペっぽくなっちゃいましたかね・・・
投げに関してなんすけど
そもそも投げる能力がもっとキャラごとに違えば
今みたいな仕様から変えられると思うので・・・
実はスト4最初期開発時にはリベンジゲージが
ウルコンを出すためのシステムではなく
最初はセビキャンみたいな動きをゲージを4段階位に分けてたらしく、攻防の中でカウンターや投げの攻防、セービング等で貯めて段階的に可能にするみたいなモノだったらしいですね。
で初期トレーラーで見られる攻防を表現すると
(最所は判定等も3Dだったらしい)
こういうフィーリングで投げやその他の攻防を表現出来てればもっと面白くなると思うんですが・・
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例えば投げるにしても
自分からかける技、相手のかけてきた技に対してかけると威力アップする技や投げにしてもキャラによって抜ける猶予に幅を設けるとか
何か新しいことをしないでキャラを増やされても
もうあまり意味無いと思うので。
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アスペみたいだったと断りを入れた後で、アスペみたいなことを言うのやめーーーーい
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しゃがみに当たらんクラカン技これなくしていいよ
対空に使わすには発生遅すぎだし
ガードで反撃なしつっても立ちガードさせての話だし
全体硬直ありすぎで空振りには反撃必死だし
なんの利点もないぞ
当たるタイプとの格差ありすぎでバランスが悪すぎ
やるなら遠距離だとしゃがみに当たらず
近距離だとしゃがみに当たるでいいんじゃないの?
中距離型と近距離型で分けた方がいいだろ
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>>851
あれは投げ狩りとかバクステ狩りだよ
良い技だ
ステップ通して振ってみろ、当たるやつかなりいるから
しゃがみ技振るならステップを通す作業ができてないだけだからな
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>>852
もっとキャラで分けた方がってことでは?
個人的にはカウンターのレベルも設定するべきかと。
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クラカン付きの上段大攻撃の強さってあまり言及されてないからわからない人多いのかねぇ
今もマゴさんが前ステから大Kでクラカン取ってたぞ
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しゃがみに当たらん上段の時点で糞よえ〜よ
グラ潰しにはなるけど見られたらしゃがみ暴れ
されたら負けリスクありすぎ
まだ前ステ大Pした方がマシだよ
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リターンがでかいから上段なんですよ…
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>>853
レベルなんて無くても技ごとに仰け反りやぶっ飛び具合変えてあるけどそれじゃダメなんか?
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>>855
アドバイスしとくと、そういう技をどう通すかを考えられるようなると
ウルダイにはいけるようになるぞ
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>>857
レベルを設定すればもっとどういう風にするか色々差別化出来るかと。
つっても精々三段階位。みんな等しくクラカンは流石にどうかな~と
昔はスタンもさせた技の程度で時間が決まったりしてたんで
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投げのフレームって5fくらいあっていいと思うの
ぽんぽん投げれすぎ
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どういうこと?
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発生だとするならもともと5フレ、硬直だとするならふざけすぎ、持続だとしてもふざけすぎ、投げはずしの猶予なら7フレ
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じゃあ発生7フレで
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投げの発生を知らないってことはこのゲームの崩しの理屈を知らないということです
こういうスレに来るのはもうちょっと理解してからの方がいいよ
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投げの発生もキャラによってばらつきがあって良いとは思う。グラップにもバリエーションが欲しい
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擬似的には投げの発生はばらついてるよ
有利取ってからの投げがその場で届いたり、歩かないと投げられなかったりで
弱攻撃後とかその場で届かないキャラは擬似的に発生が遅くなってるような要素はある
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5fでいいけど打撃を吸うのがな
三竦み崩してんじゃん
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まあ投げってガードに対しての裏の選択肢なんだから
打撃には負けるべきだよなぁ
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同時に届いた場合に勝つってだけだから
一概に崩れてるとは言わないかな。有利取ってるのにまだ3択やんなきゃなんないのかっていう
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昔の投げってワンボタンで投げてたんだけど、
基本的に中より大のが投げ間合い広かったり、
それぞれ技が違ったりしてたんで
そういう部分でもキャラごとに個性があったんですが・・ミカとかが屈み投げ持ってるとかそういうのはちょっとだけ盛り込まれてるけど。
もっと色んな展開が欲しいですね~
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打撃が投げに勝つようになったら+2取っても相手が小技で暴れてくる場面増えると思うけどそのゲームやりたい?
その代わり一部除いて投げ後の状況が弱く設定されてるんだろ
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>>868
5分から出しあったら3フレ4フレの小技が勝つだろ?有利取られた状況から投げに打撃で勝たせろってのはちょっと…
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恐らくバーチャ脳なんだろう
俺もバーチャ勢(4〜evoだけだけど)だったから気持ちは解る
投げに対しては暴れてれば不利からでも勝てた
VF5は触ってないから良くわからないけど、1度打撃暴れは投げと相殺みたいになって
また投げに勝てるようになったんだっけ
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みんな当て投げゲーやりたいんだな
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スト4で育った人間が多いだろうからな
いやなら鉄拳とかドラゴンボールにいけばいいんじゃない?これらがどういうゲームなのかはよくしらないけど
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>>872
有利なら打撃は打撃で潰せるでしょ。
だから相手が固まる、それ読んで投げ通す。
相手は更に読んでリスク背負って暴れる。
3すくみがしっかりしてれば通した方も通された方も納得性が高いと思うんだがなあ。
小技ガードさせた程度のフレーム有利で圧倒的有利な択かけられる方がどうかと思うわ。
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密着して小技で触るまでのプロセスが重要なんよ
簡単に密着して小技で有利とれるランク帯ならしらんけれども
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キャミィや豪鬼や以前のラシードばっかり相手にして感覚がおかしくなってしまったのかもしれん
触ったあと圧倒的有利なのが問題なんじゃなくて簡単に触れるキャラが問題なんじゃい
-
VT1で簡単に密着有利とれるからねぇ
あれはどっちも強いな
普段の立ち回りでは簡単に密着はどっちのキャラも簡単じゃない
相手によっては簡単だけど、フーリガンとか斬空の処理わかってない人とか
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>>878
その問題は簡単には解決しないので
結局投げをもっと複雑にするとかのが良い思うんですが?
投げる能力がキャラごとにもシステム的にも
もっと複雑でないと。
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このゲームの何がクソゲーにしてるかってゆーと、大半が雑に近付いて来て打撃と投げの二択で攻めるのが基本なところ…
まじ複合グラ復活して小足に複合させるのではなく、小パン(立ちガードでガード可能)にして小パンガード時は一律-2F、無論弱で出してるのでヒットレベル最低にして
遅らせ複合グラ=安易な最速打撃と投げに有効
遅らせ複合グラへの対処法=フレーム空いた中攻撃で潰すか小パン誘いの少し下がり強攻撃でクラカン誘発させて大ダメージを取るか4みたく遅らせ無敵技で小パン潰すか垂直ジャンプ攻撃ガードさせてもう一度拓るか
最速複合グラ=読んでガードしてから(こちらが2F有利なので)相手にプレッシャー与えて行く(例え複合小パングラ擦ろうが、ガード後-2Fなので3F持ちが擦ってるならこちらは4Fの弱攻撃でカウンターコンボ、4F持ちが擦ってるならこちらは5Fの中攻撃始動のカウンターコンボが入る計算)
こう調整し直して欲しいわマジで…
考えて戦って行く前提になるのでおプロ様も大満足の調整だろ?w
-
キャラによって投げ間合いありますよ
キャラによってシミーするつもりが投げられたりとかあるでしょ
歩きの速さも感覚が変わってくるし
密着で有利取る技の距離の状況
コパ、コア、立ちコパ、立ちコア
全部距離が変わってるから投げは細かく変わっていると言える
完璧な最遅らせグラップのタイミングも変わってる
具体的に、どう複雑にするの…
-
>>881
グラップではないけれど、ファジー暴れが強くて
それを出させて潰す行動とかプロはよくやってますよ
細かい読み合いは5でもやってるけど、見てる方にはただの暴れが通ったとか
暴れをつぶされた用に見えてるかも知れないけど
ファジー暴れをさせて潰すプロセスをプロ連中はやってるぞ
-
豪鬼の百鬼が強すぎる
-
>>882
一部の投げキャラにしゃがみ投げ実装されてますよね?
で、投げにしても相手の姿勢に因って投げの効果自体も変化するのが基本になればと思ってます。
アビゲイルもメナトもどんなキャラも同じ様に投げられるってのが絵図はリアルになってるのになんかダサいな~とゲーム内容も押し付け合いな部分が大きいし。
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>>883
ファジー暴れ?
それで無敵なしのキャラがどうやってフレーム埋まりの打撃と拓の二択を安全に回避するの?打撃は投げに負けるんだぞ?
二択読んでガードなり投げ抜けなりしろとでも?
このゲームの上位キャラは無敵暴れでどちらも無効に出来る手段持ってるよね?
もしかして攻め手側からしか見てないのかな?
自分が言いたいのは防御側(1F発生無敵技やアーマー技持ってないキャラ)からの意見だよ?
パワハラ行動する側にも等しくリスクを負うべきだって言いたいんだが理解してもらえますかね?
-
>>885
投げ成立後の種類の問題ですか
そこはいろいろあった方がおもしろいっすね
しゃがみ投げは食らってはいけないとかは、おもしろ要素だったと思います
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>>886
よくいう投げを捨ててますね。って状況はファジー暴れも含まれてるですよ
そりゃあ、無敵技を持ってない防御が弱いキャラはそれだけ選択肢が少なくて攻められた時にきついのはわかりますが
全員無敵技を持てば解決するわけで、持たせないのはキャラの個性だったりするわけでしょう
有利で密着とられてるのに、2択を完全に回避したいなんてそもそも間違ってると思わないですか?
思わないならシンプルに全員に無敵技を付けましょうって言うべきですね
あと、クエスチョンマークが多すぎて、めっちゃ怖いです;;
-
追伸
対人戦なんで読んで読まれての戦いがしたいんですわw
ハメが強い人が勝つんじゃなく、頭の回転(戦略やアドリブ力)や反射神経がズバ抜けてる(差し合いや咄嗟の弾抜け出来る人)人が勝てるゲームの方が楽しいと思うんですわ
4での複合グラに精神やられてる人いるならいっそシステム大幅変更して中P+中Kを投げにする方向でも良いんじゃない?
それで複合グラするって事は中攻撃が出るって事でさらに強攻撃でクラカンされやすくなるでしょ?
まーここでいくら調整案書いてもメーカーには届かないから机上の空論で終わっちゃうけどね…
より良くしたい案くらい言わせてくれよって言うw
-
>>887
まあ将来的にはまず実装されると思いますが、早くそういうシステムでやりたいですね。
投げるにしてもしゃがんだ状態から立った相手を投げたり投げの性能によって効果そのものも変化すればもっと差別化出来る訳で。
当然投げ抜けも効果が変わるしx~z期に有った投げ受け身も実装出来るだろうし。
-
>>889
ver.3.02でハメはだいぶ是正されてますよ
グラ仕込み必殺技もなくなって、シンプルな読み合いになってますし
ハメループはシーズン2時点と比べたら大幅と言っていいくらいなくなってきてます
豪鬼の端の膝から灼熱は、狙って付けたんじゃないだろうから、そのうちなくなるんじゃないですかねぇ
-
>>891
そういう問題は必ず別の形で問題になるので
結局は作り込みなんすけどね。
キャラのリリースが一年で6キャラ増えて
トリガー増えてだし
今上位に居るバーディーやミカなんかはファルケ、コーディーの投入でキツくなるのは明白なんでね。
-
ゴウキのはEXってのがポイントで過去こう言う不具合は意図してなくてもゲージ吐いてるから強くてもいいよと残される事が多かった気がする
そして代わりのところが弱体化されてそれするくらいならあっち戻していいよ!とキャラ使いに言われる流れ
-
グラップがもう少し改良の余地がある気がする。
投げがかち合ったパターンじゃなく能動的に投げ抜け狙う行動。
ダメなしでダウン奪って攻守交代くらいのリターンとかで。
-
思いついたことはジャンジャン書いてみた方がいいでしょ
昇華して取り入れてくれるかも
作り手だけじゃ発想に限界があるのかもしれないし
-
>>889
正直に言って、そういうゲームやりたいならスパ2Xでいいじゃん。
今でもたまにやると楽しいぞ。一部ハメ技はV以上にキツイのあるけど。
あと残念ながら30thはアホ達が騒いで見事におま国になったけど。
-
>>894
良いですね。そんな感じで継ぎ足されるだけでも大分影響あるよな~
-
>896
ほんとそれ
さらに言うなら恋姫演武でいい
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キャミィにすべき修正
立ち中Kの発生を遅くする 最低でも10F
Vリバを普通の打撃Vリバにする 位置入れ替え等は無し
キャノンの打撃判定をもっと前に めくりを落とせないように
-
キャミィはコパガードバック増と屈中Pキャンセル不可だろ。
昇竜あるんだからアッパーも遅くて良い
スピンナックルもガードで有利なのおかしい
気絶値も体力も850とかで良い。気絶値上がったのはマジで調整ミス
-
そんな事よりサクラや是空みたいな自由度の広がる調整してほしいわ。
使って楽しくなるキャラって良いと思う
強さは次の調整に期待してれば希望もあるし
-
いや、キャミィいい加減にしてほしい、
クソつまらん。
-
是空は若老両方ともしゃがみ中Pをナーフ必須
崩山斗のガード硬直の修正と大幅不利にする必要があるし
三角飛びから蹴りは判定激弱にしとかないといけない
-
急に増えた是空にわからん殺しされたんやろなあ
-
>>903やっとマトモな性能になったのに・・・
投げに関するシステムは発展解消して欲しいなあ
-
是空弱体化案はセンスありすぎ
スト5の開発にうってつけの人材やな
-
攻撃時の喰らい判定出なさすぎ、ラシード弱体化してもまだいけるのは
通常技リーチ長いから。リーチ長い技は喰らい判定大きくした方がいいリスク無さ過ぎる
ミカのソバットとか前進する技も強すぎ、スカってもリーチ発生が相当優れた技じゃないと差し返せない
あっても難しい
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>>907
だから達磨とか千手観音とか言われてる訳で・・・
上手さとかそういう事じゃなくなってきてますからね。
後はもう既存の2Dで作ってることそのものに限界を感じます。折角3Dで作ってるのに
2Dの判定で作ることに無理がある訳で・・・
狭っ苦しい中でチマチマした事やってる気にしかならなくなる。
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>>903
笑うからネタでもやめろ
崩山とか既に確反じゃねーか
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コンフィが残していったコンセプト止まりの攻めゲーという負の遺産
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とりあえず受身だけは平等にしてくれ
それだけでキャラパワーに差がありすぎる
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>>911
寧ろキャラごとに受け身の取れる種類変えたり増やしたりした方が良いんじゃ?
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もうガワだけ違って性能は全部一緒にすればいいんじゃねーの?それがお前らの言う平等だろ?
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受身は何も考えないでつくってそうだから
なら同じでいいなと思う
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>>909
持続が6Fもあって-6Fが全然確反になってないのにか
完全に密着して根本当てるような是空ばっかりと対戦してるんだね
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ああ、ごめんごめん
持続部分当てるの結構めんどいな
てことは崩山斗のガード硬直が長すぎるのが良くないのと
微妙に距離離れて6Fの追撃し難いのが問題だったな
-
平日昼間の熱いレスバトルとは
-
ふと気になって調べてみたけど、
エイプリルパッチから崩山斗のヒットボックスが移動しなくなって持続当てしにくくなってるみたいだな
-
>>916
キミ本気で言ってたの。ギャグで書き込んだんだと理解してたんだけど
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シルバーがシルバーにやられて感じた愚痴のような文句のような要望も、それはそれで要望だな
-
>>919
ギャグでもなんでもなく是空の崩山斗は持続とガードバック等の状況が明らかに強過ぎる
しゃがみ中Pもそうだけど一部のキャラにはそれだけで相当強いって技が揃ってるんで
どれもナーフする必要がある
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全部感想で草
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是空のほうざんで強すぎるならかりんの鉄山は…
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当然にナーフしないとダメっしょ
突進技がリスク無さすぎなのは良くない
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Vリバ後の持続とかありえない強さだな!まぁ修正されたけど
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あ、なんかもうやけになってそう
-
もう引き下がれなくなって草
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是空の崩山強いなんて言ってたら出来る格ゲー本当にないよ
-6Fってことは中攻撃までも確ってくる
ガード硬直短くて難しいならコパかコアに技仕込もう
普通の人は崩山漏らしてくれたらラッキーって思うよ
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ガード硬直が割と早く解けるから反撃に慣れが必要っていうことならわかるぞ・・うん
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ごまかしてるだけのぼったくり技に反撃出来ないのはさすがに対策不足
ラシードの大ワールみたいに出ちゃえば強いタイプでもなく出切ったあとに反撃もらうタイプなのに
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押し付けが強すぎるのは問題だけど、弱すぎるのも大問題なんだよな
超絶ガン待ちゲーになる
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>>928
ところがどっといめり込んでないからダメなんだよなぁ
老是空なんてほとんど使われずに若是空ばかりなのが現状の是空の歪みを示してる
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ガード硬直がとけるのがはやくて確定取れてないって気付いてないんやろなぁ
それかわざと知らないふりして釣りしてるか
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トレモで頑張ったら-4まで確認できたけど50回に1回くらいしか成功しない
-5もほとんど出来ない
このゲームでリュウナッシュ是空辺りに負けて自虐し始めたらもう勝てるキャラいないだろ
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いや、若是空メインのやつ結構勝率良いだろ?
対戦後に若メインのはプロフィール見たら大概勝率よさげやで。
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若メインか老メインかで勝率が紛れる説はあるだろうが
別に若でもそこまで強くねーだろ…
-
崩山斗なんかわざと確反とりにくく作ってんだからしょうがなくね
わかってて入れ込んでくる奴いるしガードさせて暴れてる奴もいる
何回も確反いれてんのに手癖で入れ込んでくる奴もいるからヘイト溜まりやすい
受け身も見えにくく作ってそういういやらしいとこで個性と思ってキャラバランス取ろうとする調整は頭悪いわ
-
まさか是空が叩かれる日が来るとは思ってもみなかった
-
ラシードの弱ミキみたいにしっかりボタンを押せれば、有利を活かせるとかじゃなくて
しっかり確反でダメージを取れるみたいなのは別にいいだろ
ジュリの弱天穿輪だっけ?あれも確反取りにくい系だな
ああいうのに確反とれなくて、イライラする必要ないだろ
このゲームにしては珍しく練習しがいがあって目に見えるリターンも大きい要素じゃん
いつまでもできないやつはイライラしっぱなしだろうが…
-
結局どのスレも愚痴スレと変わんないのか(呆れ)
こんなだからランクとかでも話が膨らんでもすぐに萎んだり、追い出されたりすんだよな。
ったく愚痴になっちまったよ・・
是空変えるにしてももっと面白い話に出来るだろ~
-
若は屈弱3fなのと起きがいぶき、ミカ並みにおかしいから
みんなまず3f擦ってるから起き攻め難しいよなw
ホウザントガードから3f 起き上がりに3f
相手の投げに3f
下らんから3fなくしたほうがいいw
-
それがeスポーツとかいっても市民権得られない理由だろうな。
ゲームやってる人間の層がね。
-
>>941
その芸風お気に召したようで…
-
>>932
あれ持続当てなんて体感レシピないと無理だが、一体どんな連携食らってるんだ・・・
キャンセルで出したら持続なんて当たっても1Fくらいだから、5Fくらいまでの技なら確定余裕だが
お前がボタン押すの遅いだけだろ
-
>>941
-6、あって-5からの3Fなんてなんでも潰せるだろ
ただあのしゃがみ3Fはリーチ長すぎるとは思う
-
基本システムがゴミなんだよね
どっか調整すればどっかに綻びが出る
更に気分で半年に一回調整加えてるからますますメチャクチャになってる
-
崩山ガード後大攻撃で結構クラカンするのウケる
ぼったくってやろうって奴かなり多いんだなー
-
今回そんなにめちゃくちゃなとこある?
-
ベースが手足短い短速ファイターで
投げシケ狩りおみくじクソゲーやから
どんだけ調整してもダメやと思う
-
>>948
前よりはマシだけど、キャラによっては去勢されたような感じだろ。
-
>>947
俺も反撃不可能技で反撃してる
ボッタくろうとしてる奴のほうが圧倒的に多いからそっちのほうがダメージ取れる
倒しきれる体力とかなら普通に反撃するけどさ
-
羨ましい、クラカン取れる攻撃なんて振ったら-6からでも弱が先に刺さっちゃう
-
>>952
発生9Fより遅いキャラのほうが少ないけどね
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>>950
前よりマシなら半年に1回の調整は成功ってことだな
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>>951
さすがにそこはしっかり確定とってこう
相手が不真面目なところに合わせる必要はないぞ
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上を削るのもいいけど、下の弱いキャラクターの上方修正はできないんだろうか?
ダメを5から10上げるだけでも勝率変わってきそうだけどな
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してますやん
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コンボパーツ兼対空の屈大Pのダメを10下げられた最弱候補がいるらしいな
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Vリバが鈍化した最弱候補も知ってるぞ
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固めの有利フレ削られた最弱候補も知ってるわ
-
固めの有利Fそのままどころか3Fじゃないと割れない連携貰った最強候補いるらしいけどまさかそんな訳ないよな
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キャミィコーリンのバクステ調整はよ
どうせ無くすなら中途半端にしないで全部なくせ
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キャラ性能よりもシステム面で一度手を入れた部分を戻すことはしづらいはずだから
クラカン補正の仕様はこのままなのかな
無敵にたいしてのクラカンはアレクのハードヒットのように別枠設けて欲しいな
-
サバイバルで時間がかかるのを何とかしてくれ
面倒臭すぎる
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こうゆうおかしな調整は変な力が働いてると勘ぐられても仕方がないぞCAPCOMさん
-
勘繰られても別にノーダメでしょ
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ダルシムの弱P対空ってそのまま放置されてる感じ?
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>>966
そう考えるのはどうかな?
もう、システム更新しないと調整もままならん。
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>>967
スト2からああいう技だから仕方ないよ
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ダルシムはコパ対空無くしてアンビルのダメージ200位にした方がいい
なんでダルシムだけコパ対空残ってるのかわからん
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未だにチョップ振り回してるの?
-
ダルシムの弱Pって対空部分は3Fなんだな
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無駄にリーチ長いキャラつくんないでほしいなあ
-
とりあえず、マッチングして
使用キャラ見てからトリガー決めさせろ。
面白さの幅もくそもねぇ
-
え
-
>>972
ペチ対空無くす方向性なのに3F対空技が残ってる異常さ
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ダルシムのは大抵の人は許してると思うが、絶対許さないマンっているもんなんだな
-
春、ザンギ、ダルシムは見た感じから頭より上に判定有るもんな、落としたあとの状況込みで強すぎなければ気にならないわ
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ザンギの小pはスト2の頃からあんなもんだぞ
対空に使ってたし
-
アビゲイルもあの打点で対空にならない方が違和感あるわ
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ワンボタンで発生の早い対空あるから適当に隙が大きい技ブンブンしててもそんなにリスクが無いのが問題じゃないか
-
昇竜対空の強さやばいな。大技飛ばれても確らなきゃ対空確定とか酷すぎるだろ
-
昇竜はコマンド入力に最低でも3Fかかるしガードしながら入力することもできない
ボタン押すだけでいい弱技対空とは比べるもんじゃ無いと思うけど
-
あ、ほとんど皮肉だったのに伝わらないようで…すまんな
まぁ技振りながら入力しておくことはできるんでね
隙が大きい技振って、飛び確られなければ昇竜ほぼ確定なんでめっちゃ強いです
小技だと、ガードせざるを得ない状況になる
小技と同等以上のブンブン丸への飛び抑止になってますよ
-
昇竜キャラ使ったことないのまるわかりだぞあんた
-
まあ昇竜キャラの大攻撃はあんましあれだが
起き中攻撃ブンブンに昇竜仕込むのはやってるわけで
小技対空の歪み以上に昇竜の対空は酷いぞ
今更ダルシムのあれが許せないというのなら、昇竜対空のぶっこわれっぷりにも言及していこうや
なんでそこだけ頭硬いの?
-
対空昇竜がブッ壊れ…?
-
先端の釣り以外くらいが怖くてあとはこのゲームは昇竜で落とせるからな
ハイタニもマゴも昇竜強すぎるやろって言ってるしな
ある程度、許されてるものをヒックり返すなら
1回昇竜のおかしさも思考実験として考えた方がいいで
-
対空昇竜がぶっ壊れなのこのゲームのは前提じゃね?前提過ぎて誰も言わないだけで
-
ダルシムみたいに遠距離で最強キャラが飛ばれた時も
ワンボタン3F対空で落とせるのがおかしいってだけでしょ
許されてるわけないよ
-
豪鬼の斬空の硬直増やすか
ヒット時の有利を少なくしろ
-
なんだこの馬鹿ダルは・・・誰も賛同せんだろ。
今言われてるのはダルは遠距離好き勝手出来る癖に余裕で対空コパで間に合うとこだろ?
昇竜は相手の飛び見てから入力間に合わなければいけないわけで、
プロでさえキッチリ出せていない。
このゲームの対空昇竜は難しい部類だぞ
-
基本的に、対空を出せさえすれば、一方的に飛びを落とせるのが、問題なんだよな
対空を出しても、落とせるかどうかは確実ではなく五分五分になる方が、バランスがいい
-
昇竜のデメリットは意識配分でしょ
昇竜強すぎって人は前ステの使い方が甘い
-
>>993
流石に?
-
ガイルのcaスカとか、見た目バグぽいのは全部とってほしい。仕事が雑過ぎて笑えない。
これ以上続くとアメリカンな人たちが集団訴訟起こしかねない。25日期待してそれまでDBやってよ
-
ガードを含め飛び通すのが一番簡単な攻めの起点のこのゲームで飛び強くすると飛びで解決する組み合わせ増えてつまらんぞ
S1の闇空中竜巻とリュウの三角おにぎり今より強いストライクに空中百烈
-
コマンド技の昇竜強すぎくんは頭の病気でしょw
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そういう視点で見れるって話を広げていっただけやで、真に受けたらあかんぞ
もっと弱くしろとかは、まったく思わないもの。このゲームの昇竜は良いと思ってるし
ダルシムの小パン対空がそこまで強いか、別の視点で考え直してみましょうってことだ
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いや強いでしょ小ボタンで裏めくりも落とす攻撃とか
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