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かりん Part8
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常に勝者であることを自らに課す誇り高い女性格闘家。国内外の格闘技を統合した、神月流格闘術を使いこなす。
強者との戦いが生きがいのウルトラお嬢様。
身長:162cm
体重:59kg
国籍:日本
職業/所属:神月財閥当主
好きなもの:完全勝利
【必殺技】
神月流歩行術 刹歩:236+K
├天狐:236+K→P(刹歩から素早くPを押すと性能変化)
└大蛇:236+K→2P
無尽脚:214+K
烈殲破:214+P
├殲破楔:214+P→2+K
└殲破烈蹴:214+P→8+K
【クリティカルアーツ】
神月流 覇道六式 覇者の型:236236+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%93+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://kakuge-combo.com/sf5/karin
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)かりん Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1492436774/
●>>980以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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EX天狐、最速天狐、伸ばし天狐から
弱無尽脚>弱刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>屈弱P>強刹歩>立ち弱P×2
最速天狐>強刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>EX天狐>屈弱K>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(EX天狐最速拾い)
弱無尽脚>EX天狐>屈弱P>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(伸ばしEX天狐や低め用)
弱無尽脚>EX天狐>立ち弱K>前ステ>前ステ>屈中P(伸ばしEX天狐や低め用)
EX天狐>強刹歩>弱刹歩>屈中P(入れ替え用)
EX天狐>強刹歩>前ステ>屈弱P>立弱P×2(4F両対応)
明王拳>立ち弱K>溜め明王拳
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>前ステ>屈弱P>立弱P×2
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P(当て方次第で1F変わり3Fに× 4Fは確実に○)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮崩肘>弱刹歩>屈中P
端
大蛇>屈弱K>前ステ>屈中P
大蛇>屈弱P>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
弱無尽脚>皇王拳>屈弱K>立ち弱P×2
弱無尽脚>EX無尽脚>屈弱P>屈中
弱無尽脚>最速EX天狐>EX大蛇>弱刹歩>屈中P(伸ばしや低めEX天狐は3Fに× 4Fには○)
弱無尽脚>最速EX天狐>屈弱Pすかし>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
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天狐以外の始動
弱・中烈殲破>殲破楔>前ステ>立ち弱P×2
溜め明王拳>前ステ>溜め明王拳
溜め明王拳>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P(当て方次第で3Fに× 4Fは確実に○)
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>前ステ>屈弱P>立弱P×2(4F両対応 当て方次第で×)
端
大足>前ステ>屈中P
溜め明王拳>弱刹歩>屈弱P>立弱P×2
溜め明王拳>前ステ>屈中>屈中P(4F両対応)
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
EX大蛇>強無尽脚>中刹歩>屈中P
EX大蛇>強無尽脚>前ステ>屈弱P>立弱P×2
EX大蛇>強無尽脚>弱刹歩>立ち弱P×2(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮崩掌>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮崩掌>屈中P>屈中(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮楔>屈中P>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮崩掌>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
Vリバ>前ステ>立ち弱P×2
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>>2
訂正
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>前ステ>屈弱P>立弱P×2(4F両対応 当て方次第で×)
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またしても微妙な連キャン両対応ネタが見つかりました。せっかくなんで追加オナシャス
端
皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
天狐>EX天狐>前ステ>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
実は皇王拳の着地硬直バグは神調整だった?
画面端に追い詰めて皇王拳パナす機会なさそうw
伸ばしEX天狐低め拾いで端到達した時の
天狐>弱無尽脚>伸ばしEX天狐>皇王拳後の両対応が良いの見つからない
暇な人調べてみてください
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これも使わないかもしれないけど
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2も両対応
端の皇王拳パナしは表裏択やラシードのめくりガード時に使うことがあるかもしれない
天狐>EX天狐>前ステ>皇王拳はEX天狐を多少伸ばしても繋がるので弱無尽がフルヒットしない時に使うことがあるかも
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考えてみたら端付近で無尽脚がフルヒットしない場合でも
天狐>EX天狐>EX無尽脚>屈弱P>屈中PのEX天狐をしっかり伸ばして低めに拾えば
当たり方変わってスタン値同じでダメージもあまり変わらずにかなり運ぶからやっぱこっちで良い場面多いかも
立ち弱Pのほうが攻め継続し易いから距離判断出来ればあり?
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天狐>EX天狐>EX無尽脚はEX天狐を遅らせて出してギリギリまで伸ばしてから低めで拾えば画面半分くらい運ぶね
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https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/ecdc9e4cd72982f7f6aac22a3861a303.jpg?v=219000
かりんゼロコス
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ZERO3ではあんなに可愛くて可憐だったお嬢様が
今はこれか
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ぶっさ
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Vトリガー2どんなやつになるかなあ
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ZERO3かりんというと当身のイメージだけど
コーリンが出たから実装しないだろうね
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みなさん大P大セッポの入力はどうやって入力してますか?
マゴさんが個人配信で大Pテンコのセッポは全部大で良いって言ってたので手癖にしたいんですけど普段弱セッポしてるからわっかんねー
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どうやってっていうのはどの指で入力してるかってことです
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薬指で大P親指で236大K
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書くまでもないことかもしれないけど一応記載
大足クラカン時の諸々と運んでからの起き攻め
端を背負っているときは歩いて前ジャンプか強レッセンハでゲージを溜めつつ入れ替えできる
強レッセンハ後は+12 良いセットプレイがないので歩いて重ねるのが良い?
体感で着地表裏できる
強刹歩>垂直J強K 4F詐欺
その場J中Kでめくれる距離でクラカンした時 屈弱K>立弱K>前J中K 4F詐欺
屈弱P>強刹歩>強刹歩 +3 投げと立弱Kが重なり立弱KでEXサイコアッパーとEXヘッドを詐欺れて3Fアーマーを潰す
屈弱P>中刹歩>強刹歩 +4 屈弱Kと立弱Kが持続当てで重なり上記に加えてバーディーのEXブルホーンで取られてもガードが間に合う
屈弱K持続当て ガード+2当て投げ可能 ヒット+3 カウンター+5
立弱K持続当て ガード+3当て投げ可能 ヒット+5 カウンター+6
両対応セットプレイ後受け身なしからは今度調べる
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>>3にないので一応
端で下段入れ込みなどからのEX無尽脚>屈弱K>屈中P
天狐EX天狐やEX大蛇からの追撃より1F多い
>>17 訂正
立弱K持続当てはカウンター+7
受け身なしに対して両対応からのセットプレイ
大足 殲破楔始動以外
立ち弱P×2>弱刹歩>前ステもしくは屈弱P>立弱K>立弱K +4
立ち弱P×2>中刹歩>前ステもしくは屈弱K>立弱K>立弱K +3
屈中P>屈弱K>強刹歩もしくは屈弱P>屈弱K>立弱K +4
屈中P>弱刹歩>前ステもしくは屈弱P>立弱K>立弱K+3
4F両対応
立ち弱P×2>屈弱K>強刹歩もしくは屈弱P>屈弱K>立弱K +4
立ち弱P×2>弱刹歩>前ステもしくは屈弱P>立弱K>立弱K +3
屈中P>屈弱P>強刹歩もしくは屈弱P>立弱K>屈弱P +4
屈中P>屈弱K>強刹歩もしくは屈弱P>屈弱K>立弱K +3
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立弱P×2からその場の消費は最初を屈弱Pにすると連キャンかかるから弱Kからやったほうがいい
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実際にやってみたら>>18が全然安定しない
>>17は安定するから数え間違ったかな...
まあほぼ受け身取ってくるし最悪重なりさえすれば良いから
そんなに厳密にやる必要ないかもだけど
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端の天狐→無人→EX天狐のEX天狐が安定して当たりません、何かコツないですか
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>>21
全て最速でやれば当たるよ
最速だと無尽脚>EX天狐後の皇王拳がカス当たりになるから無尽脚>EX天狐>屈弱P>皇王拳にする
EX天狐がすかるのは遅れてるか伸ばしになってる
他に無尽脚を低めで当てる方法もあるよ
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>>21
ごめん。伸ばし天狐からだと最速だと無理だわ
無尽脚を低めに当てれば繋がる
ついでに調べたらその後のEX天狐からは待ってから低空で皇王拳当てて屈弱P>立ち弱P✕2で両対応
天狐>弱無尽>伸ばしEX天狐で端行った場合も同じ
かりんのコンボはタイミング変えなきゃいけないの多いね
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今まで毎回無敵ガードしたら大Kクラカンにしてたんだけどこれだけ端攻め強いなら
端に追いやられそうな時は屈強Pクラカン弱刹歩にして入れ替えしたほうが効率良いかもね
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屈強Pクラカン弱刹歩からの両対応は
中央
弱無尽脚>弱無尽脚>屈弱P>強刹歩>屈中P
弱無尽脚>弱無尽脚>屈弱P>弱刹歩>立ち弱P×2
弱無尽脚>弱無尽脚>EX無尽脚で端に運んで屈弱P>屈中P
端の弱無尽脚>弱無尽脚>低め皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2かな
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端の伸ばし天狐>無尽>EX天狐>皇王拳や
天狐>無尽>伸ばしEX天狐>皇王拳はEX天狐>屈弱Pすかし>皇王拳が当たる高さを練習すると良いかも
当たる高さならどの高さでも
屈弱Pすかし>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2もしくは立ち弱P×3で両対応いけるっぽい
屈強Pクラカン>弱無尽>弱無尽>EX天狐>屈弱P>前ステ>前ステ立ち弱P×2
EX無尽のほうが使うだろうけど
屈強Pクラカン>弱無尽>弱無尽>屈弱P>弱刹歩>立ち弱P×2は後ろ受け身されると少し離れて軸ズレに弱い
強刹歩>屈中Pは大丈夫
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両対応になってるかどうかの判断はガードしないに設定して
立ち弱P✕2 その場受け身に立ち弱P>屈中P カウンターで立ち弱P>屈強P
屈中P 後ろ受け身に屈中P>立ち強P カウンターで屈中P>立ち強K
これが繋がるかどうかでわかります
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連投すみません
屈中P 後ろ受け身に屈中P>立ち強Pではなく屈強Kでした
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ヒットボックスのサイト見ると空中判定になってないけど
EX無尽脚って発生前の多分4Fか6Fで空中判定になってるよね
EX無尽脚グラ結構強い気がしてきた
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チャリティー動画見た
マゴかりん強いと思うんだがいまいち大会で結果出せないのは何でだろうな
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ノスタルジックの1Pカラー羽織ってるやつ脱衣コマンドでも脱げないじゃん
カプコン余計なのつけんな
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勘違いだった
カプコンごめーん!
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素直
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zero3コス コマンド入れるとコート羽織るのか おかしいだろこれw
https://youtu.be/PIZEG2n6yyY?t=328
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スト5から格ゲー始めたんだけどかりんの大p対空にならなくないですか?全部潰されます
それとリュウとの地上戦が立ち中kがすべて相手の中Pに全部潰されるんですけどこれ本当に強いんですか?
飛込みもすべて引き付けようが早めに出そうが全部下Pで落とされます
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リュウの飛びは遠目J大K以外ほぼ小Pで落ちる。
あとリュウと地上戦をやって負けるのはあり得ない。
通常技は圧倒的にかりんが強い。中kは相手に触れるか触れないかの間合いで撃て
リュウに地上で負けるのは相手の波動が上手い場合だけど初心者で弾撃ちがうまい奴は
ほぼいない
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かりんの飛びは弱いぞ、不満ならネカリにキャラ変えオススメ
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>>36
触れるか触れないかの間合いでかち合ってもリュウの立ち中Pに潰されてるんですよね
>>37
キャラ変えしろとか対策でも何でもないですよね?
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香ばしいのが来たな
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強い技はいつでも強いってのは相当稀なわけ
どういった場面で強いのかは使って覚えていけ
キャラの性能に文句言う前に自分の実力を疑うんだな
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でもって詳しく言うと
大pで落とせないのは君が出すのが遅いか、技相性の問題。
立ち中kは判定が強いわけではなくてリーチと早さ、全体フレーム、ガードされてもリスクがない、およそ飛びのガードが間に合う
だから強いの
リュウの中pは判定が優秀だから負けるそれだけ
強さの意味を履き違えてはいけない
かりんは飛びの判定が弱いから落とされても仕方ない
けどそれって自分から落とされに行ってるじゃんねぇ
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>>38
立ち中Kが潰れる中P振ってくるならそんな技より遥かに判定の強い大Kでクラカン狙えば良い
基本的に大Kという脅しが有って相手が簡単に技振れない状況になってからの中Kが>>41の言うように活きる
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地上戦に付き合ってくれるなら垂直や前跳びしてくるまで溜め明王拳も見せると良い
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パンクのせいで次シーズンは弱体化あるやろな、画面端表裏無くなると予想する。
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大k多めにしたら中kが通りやすくなりました
勝敗を気にせずに間合いの管理からしっかり覚える事を第一目標にしました
みなさんありがとうございました
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クソ長いヒット確認と、画面端裏表と、弱足ヒットバックの修正、柔道修正はあるやろ。
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大Kスカり硬直増加、大P刹歩確認、連キャン表裏削除はくだらない部分だし納得できる
かなり練習した中足確認の猶予が減らされるなら他の部分で強化を受けない限り
多分練習したことが活きるキャラに変えることを考えるな
できる限り使い続けたいけど
中足確認をなくすなら小足5Fでも良いからコアコパ
もしくは紅蓮拳より強いVトリガー2欲しいわ
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使い切りのvトリ出たら紅蓮使わなくなりそう
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弱体化するなら火力とスタン値とかな気もする
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もしそこまで弱体化されたらもうかりんのいいところってリーチと弾抜けくらいだよな。今年のリュウや春麗みたいにならない事を祈ろ。
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しゃがみランダムガード、ヒットエフェクトで
中足確認の練習はじめたけど意外とできるな
もしかしてガードよりヒットのほうがエフェクト表示早い?
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確認できたら凄い楽なんだけど、いくら練習してもできそうにない悲しみ
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これアビゲイルが一番つらくない?
飛びと大P強すぎる
大Pのやられ判定もう少し前に出して欲しい
全体硬直が48Fあっても長すぎて大K大足でしか差し替えせないしリーチギリギリですかさないと前歩き必要って
トリガー大Pまじどうしたら良いの?
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書いてから思ったけど通常時の大Pには明王拳使っていけば良いのかな?
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紅蓮頂肘楔が当たらない高さの天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘後の両対応を調べてみた
後ろ受け身に対して密着にはならないが軸ズレに対し屈中P>屈中Kか立ち大Pで対応できる
前ステ>前ステ>前歩きの後確認して重ねるのがベストだけど面倒な時に
紅蓮拳>紅蓮頂肘>ディレイ紅蓮楔が当たらずに裏回る高さ
紅蓮拳>紅蓮頂肘>屈弱P>弱刹歩>屈中P
紅蓮拳>紅蓮頂肘>ディレイ紅蓮楔が当たらずに裏回らない高さ
紅蓮拳>紅蓮頂肘>立ち中P>前ステ>屈中P
紅蓮拳>紅蓮頂肘>ディレイ紅蓮楔は当たらないが紅蓮拳>紅蓮楔が当たる高さもある
紅蓮拳>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P 4F両対応
こっちのほうがダメージスタン値、運び、ゲージ回収が優秀
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紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔が当たる高さで紅蓮頂肘で止めてしまった時
紅蓮拳>紅蓮頂肘>前ステ>前ステ>立ち弱P×2
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>>52
ヘッドホンないと周りの環境に左右されるけどスタン値じゃなく相手の動きとか距離をみたいなら
ヒットエフェクト確認よりも音で確認したほうがヒット音聞いてからボタン押しても間に合うから個人的には楽
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かりんの強みである地上戦からのリターンが取りにくいからなあアビ戦は
自分からいくのは安定しにくいよね
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タメなし明王拳ってド先端でガードさせると持続当てになってる?
トレモでやると通常時のネカリとキャミィの田植えや豪鬼の膝をガード出来ることがある
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かりんの情報全く入ってきた?
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全く入ってきたとは
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屈小P対空強くないっすか
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S3でもかりん使いたいので過度の弱体化は止めてほしい
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投げが弱くなるってのはかりんにとってはかなりの弱体化だな
投げが強いから打撃を通しやすいのに、基本ガンガードでよくなる
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火力下がらず端で投げから打撃重なればまだ全然やれる
柔道全キャラ共通削除なら低体力でも端から生還する確率上がるだろうし
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柔道全削除ならキャミィ圧倒的になるでしょ
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>>66
そこが圧倒的になる理由が分からんのだが
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かりんも当て投げできると思うし圧倒的ではなさそう
ただキャミィは前投げのスタン値は他と同じに調整しろよ
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かりんの中央投げ後の状況の悪さはむしろなんとかしてほしいくらいだが
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体力25上げてほしい
豪鬼と同じって納得いかないわ
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(´・ω・`)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32380628
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vトリ2、カウンター技だってよ
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http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/07/complete-list-of-v-trigger-iis-in-street-fighter-v-arcade-edition
下段は夜叉返し地、他の攻撃は夜叉返し天で反撃する。両方とも必殺とVスキルでキャンセル出来る模様
当たり前だけど発生と隙次第だね
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ごめん。必殺とVスキルからキャンセル出来るって意味かも
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当身は予想通りだったな
かりんはトリガー両方微妙な感じになりそう
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当身よりコマ投げが良かった
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出てみないとわからん。強い可能性もある
性能によっては密着EXタックルに割り込んだり天狐やレッセンハキャンセルでクソプレイ出来るかもしれない
今まで通り大K発動コンボ出来るなら紅蓮拳のゲージ効率には負けるだろうけど使い道もあると思う
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Vトリ2も2ゲージか 3本のお楽しみさせてくれよ・・・
ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/character/krn/movelist#ae
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Vリバのモーション、肘を突くのに変わったね
性能まで変わったかはわからんけど
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とりあえずコパ連キャン裏周りは残ってるね
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かりんlineだと>>55とか大分前に既出だったりするのかな
攻略が活発ならline使ってみようかな
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まだ全然戦える性能そうで良かった。
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Vリバ外門頂肘になってるのか
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柔道削除
端で投げた後中攻撃は当てられるが中中は無理
中k発生鈍化と不利F倍加
強k発生12F、強pが2強p同様のクラカンタイプになって使いづらくなる
vトリ2で防御力上げたから攻撃力下げましたーって感じか?
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マゴかりん引退待ったなし
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お〜大方の予想通りつまんねー調整だ
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防御うんぬん変えるなら体力を豪鬼よりは上にしろよ
インファイト相性終わってるキャラなんだかんだで結構いるんだから
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大pクラカンは誰得なの
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>>85
キャラ変えの良い機会を貰ったかもしれんね
別キャラで頑張った方が結果出そう
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そもそも確認命のかりんはマゴに合ってない
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マゴなんの結果イマイチで、スポンサーの影すらないのにまだ続けんだな。。マゴの収入源ってなんなの。今回海外結構回ってて
カネどこにあんねんと思ってた。トパンガって給料くれんのか。
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面白いかどうかは別としてこれくらいなら周りの調整次第で上で戦えそう
これで決定ではないだろうから早く触って確かめたい
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トパンガ無料でやってると思ってるやついんのか
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早よ使って確かめたい
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>>93
すげーよな
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ランクマに溢れてるかりん使われがサクラに移ってくれそうで嬉しいです
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まあ見た目だけで選んだ萌え豚が一定数居るのは間違いないキャラだからな。俺もそうだし。
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かりんはCAに惹かれて使い始めたなー
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ついにかりんお嬢様のライバルが参戦しましたね。
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CAいいよね。コンボも面白いし、見た目も「首から下は」最高にシコい。
いまだに毎日のようにこのゲームやってるのはこのキャラのおかげだよ。
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今まで大Pカがウンターで当たることほとんどなかったけどクラカンの使い道あるのかな
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そんなの狙ってたのかよ
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>>101
むしろセッポ入れ込みの確認に対する調整な気がする
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かりん使いは逃げるの得意よねwわかるわ
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トップクラスに勝ちやすいキャラだから戻ってくるよ
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中中辺りのフレーム弄られてないならまだいける、ってかランクマにかりん溢れすぎてるからこれで少し少なくなって欲しい
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かりん始めたので基本的なことだけど質問です
てんこのコマンドて上手い人もずらし押しにしてるんですか?
あと中足てんこのときのコマンドとかも教えていただけたら・・・。
地上戦ができるので使ってて楽しいキャラですね!
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あとみなさんの中足てんこの時とかの運指も参考にさせていただければ・・
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ダメダメ、聞いても無駄かりん使いなんざクソしかいねーからw
ラッキーCAと柔道しかできない奴らよ
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僕は強中弱ってずらして押してますよ。
中足ぶち当てた後にレバーを急いで完成させて弾くように親指で弱k押した後、それぞれの指で大p→中p→小pとずらしてます。
かりんは天狐さえできれば楽しめるキャラなんで頑張ってください!
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中足確認するときはボタンを押すのが遅れるとずらし押しした打撃が漏れる場合があるから
単発確認は236弱Kずらし押し弱Pでやってる
パットの場合は同じボタンの236中Kの方がやりやすいのかな
調整くるまで暇だから色々なキャラ触ってるけど
メナトが難しくて上達を実感できる上に練習してきた単発確認も活きて面白い
かりんメインで行きたいから弱体化し過ぎないで欲しいわ
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そういやコマ投げ硬直が伸びるってことは後ろジャンプで避けた後に
EX天狐で確定とれるようになるのかな
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なんかかりん勢絶滅しそうだな
見限ってさくらにいきそう
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ある程度上のレベルだとそうかもしれないね
でも烈殲と紅蓮で飯食ってる奴は結局帰ってくると思うわ
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教えてくれてありがとうございます!
参考にしてかりん練習しますね
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教えてくれてありがとうございます!
参考にしてかりん練習しますね
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中足てんこについて教えてくれてありがとうございました!
参考にして練習しますね!
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スーパーゴールドにいるVickyKong-ps4ってかりん何者なん
手も足も出なかったんだが
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スーパーゴールドとやることなんてないからわからんがランクマやらないだけのやつとかもいるわな
まぁそういうやつは所詮その程度かと思ってるが
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【ID】 tekenn
【psID】 toku5012
クソ雑魚カリン
負けそうになったら切断するカス
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ここで晒してどうすんの
アホなの?
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ex無尽グラのメリット教えてくらはい
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打撃はガード投げは投げ抜け
相手が様子見するとEX無尽脚をガードさせられる
空中判定5Fなので遅らせが打撃が空中食らいになったり投げ抜け判定の1F以降も投げを避けながら当たる
コマンドがガード方向
ガードで−2
これくらいじゃない?
ガードで密着してしまうのとタイミング合わせた打撃に弱い
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あざます
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発生が8Fだから半端な遅らせ打撃に勝てる
投げしけ狙いの下がりからの前歩きやバクステ狩りに使えんこともない
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タイミング打撃をいっつも食らってしまいます。
密着屈中pガード後などのちょっと離れた相手に近づこうとして、相手が放つ中pなどを直ぐ食らってしまいます。
何か良い潰し方はないですか
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固め連携を変えるとか、すぐ投げに行くとか、リターン高い技で潰しにいくとか
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大変だ
ノスタルジックコスで大k 中p 小kと目押しすると
スカートめくれっぱなしでスパッツ見放題や
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>>126
ちょい下がりしてスカりを狩ったらどうかね。
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http://d99.biz/qv1/
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ほとんどpunkのせいで弱くされてるよな
ほとんどpunkのせいで
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カプコンカップに結構な数いたしなぁ
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無駄に強キャラ扱いされた感はあるけど
使い手はかなり多いし弱体化はしょうがないと思う
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>>126
歩きに合わせて打撃振ってくることが多い相手なら前歩いて固める振りしてこちらがタイミング合わせて大P刹歩見せるとか
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田植えで固めるところを立ち弱Kにして展開変えるのも良い
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天破の型でクソプレイと思いきや、投げ安定じゃねこれ。
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逆にpunkがいなかったら強くなってたまである
ジャスティンもめっちゃ勝ってるわけじゃないし
マゴは・・・
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いやさすがにそれはない
動画勢すぎ
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かりん使い大蛇に甘えすぎだろ。
あんな技が入れ込んで確反なしとかおかしいでしょ。地上戦最強クラスなんだからガッツリ弱体化で問題ないだろう。
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たしかにな
俺もかりん使ってるけど最強クラスだと思うし
他の弱体化案としては
・立小Kから当て投げできなくする
・屈中Pの持続1F減
・画面端天狐から屈小Pヒットしないようにする
・立中P、屈中Kのキャンセル猶予を短くする
これぐらい弱体化してやっと中堅かな
かりん使いとしてはチンパンには勝てない硬派キャラになってほしいw
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>>140
そしてお前が勝てなくなる、と…
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お前だけだろ
お前みたいな強ムーブに頼り切ってやっと勝ててる量産かりんは居なくなったほうがかりん使いの質も評価もあがるんだよ
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釣られるなよ
まぁスレが進まないからちょっかい出したくなる気持ちもわからんでもない
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ももちがかりん使ったら個性的かつ凄く強そうだな
立弱Pヒットで4中PTC、ガードで中足確認昇竜かCAの二段階確認やるくらいだし
攻め気を出さずに相手に攻めさせて前ステ止める戦法も3Fコパから天狐でリターン取れる
対空弱いからケンほど待てないだろうけど
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かりんで練習してる時はパッドもアケコンも中足確認精度変わらなかったけど
キャミィで練習してみてパッドのほうが精度上がることに気づいたわ
入力遅延はパッドより少ないアケコン使ってるから遅延じゃなく運指の性質の違いだと思う
パッドのほうが早くボタン押しやすい
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パッドはコマンド入力十字キー使ってる?大蛇だすのはどっちがやりやすい?
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>>146
アナログスティックだとステップがやりにくいのと細かい動作を正確に入力するのが難しく感じるから十字キーで練習してる
慣れればアナログスティックでも行けるのかもしれないけどまだそこまで練習出来てない
大蛇は大P大蛇や生で出すには困らないんだけどずらし推しが使いにくい分だけ天狐大蛇がすかりやすい
ガードの切り替えやステップはアケコンよりパッドのほうがやりやすい
今のところ難しく感じるのは天狐大蛇と仕込みくらい
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反応してボタン押す速さとガードジャンプやガードバクステグラの入力の速さが求められるスト5は
パッドのほうが良いんだろうな
複雑なボタン仕込みも同時押しやずらし押しもない
ボタン使ったテクニックや連打速度を求められるゲームはアケコンのほうが良さそう
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かりん9割がラグい奴なんだけど着物コス買う前にLANケーブル買ってきてホームゲートウェイと繋いでくれない?
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自分がラグの原因になってることもあるから回線のゴールデンタイムに測ってみては?
人の少ない時間帯に測ってもあんまり意味はないよ
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いいからLANケーブル買ってこいよ頼むよ
ラグくねー奴がラグくなることなんてねーから
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ゴウキとかりんがヤベエんだよ
こいつらほんとに9割ラグ
ゴウキ使うとラグりはじめたって呟きもあったからバグかもしれんけどな
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愚痴スレでどうぞw
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今のフレッツの状況しらんのか夜は多くの人間が重くなるぞ
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つーか大手使ってる人間の殆どが規制対象だから地域ごとに強いプロパイダ選ぶとかしない限りまともな速度でない状況
特に世間が休みに入ってる時期はゴールデンタイム関係なしに規制入ったりもする
IPv6にしてくださいってことなんだろうがストVみたいなP2P系には使えないしな
ラグいラグい言ってる奴のなかには自分が原因のやつもいるのは確かだからPCでping測ってみないと駄目よ
ps4単体でも回線速度測る機能あるんだからそれより大事なping測定機能もつけてくれりゃいいのにね
スレチすまんこ
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IPv6でもできるぞ。
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ユリアンに全然勝てない
アドバイスお願いします
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マゴさんに聞いてみるといいよ
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>>156
マジか
勘違いしてた
もうだいぶ前に地元一極化みたいなプロパイダに乗り換えた後ですわ
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マジでpunkいなかったらかりん強化あったな
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>>159
すまん、IPv6単体じゃだめだ。
DS-LiteとかのIPv4 over IPv6が必要だ。
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やはり過大評価なキャラだったな
弱体化するらしいS3頑張って下さい
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こいつじゃなかったら今ほど勝てないから・・・
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ネモユリアン10-0マゴかりんってやばいな
ユリアン強すぎ
かりん弱すぎ
ってことになる
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中の人の実力差は兎も角過剰に持ち上げられすぎた
キャラだったのは間違いない
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ときど戦もキャラ差がひどすぎたよ
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どぐらユリアンには勝ててるらしいからどうなんだろな、キャラ差よりもネモの人対策がかっちりハマった感じのが大きいんやない?
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まあ基本ユリアン戦は不利だと思うよ
かりんの強みである中間距離はユリアンのリーチと大Pのせいで技が振りにくい
ユリアンの対空は難しいけど、それ以上にかりんの飛びが弱いからうかつに飛び込めない
かりんの強いとこと弱いとこが嫌な感じに噛み合ってる組み合わせ
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それでもプレイヤーの実力が近けりゃ10-0はないよな
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立ち回りきついからって
強い技振らないならそりゃ負けるわ。
対策対策で基本が疎かな10-0。
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動画勢達の論争
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スト5で10-0って
マスターvsルーキーかよ
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どぐらさんはユリアン対策付き合ってあんなにマゴさん強かったのに、俺とやった対策が全然出せてなかった…って悲しそうだった
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ネモさんドSだからもう徹底的に人対してたんだろうな…
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小足からの溜め大pで毎回クラカンもらって
クォーラルガードから暴れをまったく見せないで毎回ガンガードして固め続けられて本当に対策したの?って感じだった
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もうかりんは捨てる予定でしょ
ここ最近はラシードばっか使ってたし
去年はいまいち結果が出なかったから今年早々の大会に向けて隠してるだけな気がする
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調整表見てるけどコパ対空無くなって、かりんの強p、屈強p対空が強くなる?
後ジャンプ強p、強kの飛び込みも強化されてるはず....判定を変更しましただけじゃ分からんけど、今以上に弱くなる事はないから強化されたと予想
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主力の中K大K弱体ってやばくね
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なにげに大Pクラカンがヤバい気がする
大Kより発生も全体硬直短いし、むしろ大Pブンブンがジャスティス?
まあまだ正式版じゃないらしいが
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大pクラカンは空中喰らいらしいがな
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大Pクラカンは本当にお通夜です
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クラカンテンコで浮き高くなって拾い安定かもしくは今まで入らなかった連携使えるなら強化だと思うが
まさか横に吹っ飛ぶのか・・・?
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正式じゃないって言ってもここから大きくは変わらないだろうな
変更しましたって表現がちゃんとした説明に変わるだけじゃないか
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Vトリ2が終わってるのがなぁ
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大Pクラカンテンコexテンコステップexレッセンか?
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結局大P刹歩確認安定なんじゃないの?
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大Pクラカンはリュウの立大Pクラカンと同じ吹き飛び方だろうな
だとしたら中央での火力は今とあんま変わらんだろう
強化は立大Pクラカン→CAがラクラク繋がるくらいか
画面端だと火力が多少上がる+サルでもヒット確認ができるといったところか
端だけでいいので屈大Pクラカン時みたいに
小無人×2コンボできると嬉しい
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やっぱ大K12Fが相当痛いと思われ
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大Kの調整って書いてあったっけ?
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あるよ、発生鈍化
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単純にアビゲイル強化が一番痛いわ
今でもクソ組み合わせなのにこっち弱体で向こう強化とかしねる
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刺しあい弱くするなら弾と昇竜つけろよ
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胴着使えばいいじゃない
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大Pクラカンってどうなん?
コンボいけたらやべーってかずのこ騒いでた
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憂慮してる人多いけどやべーよな
Vゲージ溜まってコンボ行ける可能性あんなら
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立ち大Pでクラカン4つになるけど4つとも優秀だからな
バクステ狩りも兼ねた屈大Pに弱刹歩大蛇入れ込んでもクラカンだと大蛇出ないで弱刹歩になるし
リーチ考えたら大K12Fはやむなしだと思う
バデアビさらにきつくなっちゃうけど
色々なキャラに立ち中K弱体化が響きそう
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空中食らいになるんだっけ、その後に何が繋がるかだよな。追撃がex天狐だけだったら最悪
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下手くそな俺は2年間大攻撃と立中kを振り回してた報いを受けることになってしまった…。でもかりん好きだから使い続けるよ。
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大P次第で今よりゴリラになるんだが
もうマゴリラは見たくない
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大Pヒット確認簡単だったのがクラカン付くせいでややこしくなるな
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初心者の質問で申し訳ないんですが、かりんの対空ってめくり気味で飛び込まれた時はどう対空すればいいでしょうか
対リュウなどで密着されてめくり飛びをされまくり烈殲破で対空をしようとしましたが当たりません
自分の中での回答は刹歩で裏に回り着地を狩るのか?など考えていますが、なにぶん普通の対空でも精一杯で上手くできる気がしません
皆さんはどのようにされているでしょうか
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ダッシュでくぐる、振り向きEXレッセン、空対空、バックジャンプ空対空かな?
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>>202
回答ありがとうございます、空対空の意識がなかったので空対空を意識してみようと思います
あと1つ聞きたいのですが
マゴさんなどがやられていた補正切りなのですが
画面端しゃがみ大p>刹歩>天狐>立小p(空振り)>しゃがみ小p>刹歩
上記レシピの補正切りで裏だったり表だったりしていたのですが、
自分で試してみてもランダムで裏表にもなってしまい、自分では裏表を選択できません
どのようにすれば表になり、どのようにすれば裏になるのかを教えていただけないでしょうか
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最速〜ちょい遅らせ→表
ちょい遅らせから遅らせ→裏
遅らせすぎると→表
前ステだと逆になります
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>>204
回答ありがとうございました
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調整表見てると地上が弱くなる代わりに、かりんの対空か飛び込みがマシになりそうな予感がするが気のせいだろうか。
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2大Pがめくりにも当たるようになるらしいしな
中Kはともかく大Kが2F遅くなるのはちょっと痛いな
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その調整だとかりんは対空、飛び込みが弱い代わりに地上が鬼強いってコンセプトだと思ってたものが勘違いになりそうだよな
悪く言えばつまらない調整
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あの性能の大Kが2フレ遅くなるだけで対空強化かぁ
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地上が強い、が限度超えてたってことだろ。
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適当ブンブン大Kが弱体化したくらいで騒ぐな。
今までがおかしかっただけ
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みなさんかりんの地上戦はどうしてますか。
差し返し(ぎみの置き)→下がりながら大P、前に進みながら中p、大k
置き→相手の小技をつぶすように大P、中間距離で中P、中K、大K
当てる技→中P、中K、大k
このように使っていますが、考え方はあっているでしょうか・・・
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さくらがでたらみんなそっち行くんでしょ
知ってるよ
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田植えまで奪わないで・・・
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トリガーに補正バカ乗るようになったから適当ブンブン当たったトリガー発動クソ減るラッキーが無くなったのが一番痛いな
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発動コンが減らないのは良調整
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体力900でコアコパとかコアコア繋がんないからあれだけ強い技揃ってたのに弱体化するなら体力増やすかコパコパ以外の小技繋がるようにしろよ。さくらにいって帰ってこないかりん使いいっぱいでるだろうな…。
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まぁ使ってみない事には分からんて
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他キャラも強い通常技は軒並み弱体されてるし
めくりの対空は強くなってる
運営は格差のない地上戦をさせたいのかな
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投げの持続が3になるってことは+1から投げで4F両対応になるのかな?
かりんはセットプレイがある程度融通効くから楽できる場面ありそうだね
柔道ないから投げ捨て安定なのが残念だけど
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まだ強いけどまたがっつり練習するようなモチベ上がらんからキャラ変えかなあ
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顔が良調整という噂が本当なのかどうかそれが一番気になる
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V2が必殺技やVSをキャンセルできるらしいけど、かなり強くない?
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それ意味あるのか?
相手硬直中じゃないの
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V2中のかりんには確反が投げになるだけ。
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https://twitter.com/HiFightTH/status/951478865674739712
立ち大Pクラカンからのコンボ
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立ち大pゴミっ!
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大Pに強刹歩入れ込むと無理だけど
練習すればクラカンのヒットストップ使って弱刹歩とノーマルヒットは強刹歩の切り替え出来そうだね
入れ込みなら弱刹歩安定になるのかな
カウンターのほうが安くなるケース出てきそうなのは残念だけどVリバ使える回数増えるかもしれないし
もし対空部分もクラカンするなら強化だと思う
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マゴが想定してた通りか
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Vトリ2ってVリバも取れるのかな?
コーリンみたいな使い方できるなら楽しみなんだけど
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大Pクラカンで1/3吹っ飛ぶってやっぱゴリラじゃん
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しかもVゲージたまります(^^)
アホか
かりん強キャラのままだな
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ゲージ何本使ってんだって話
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顔面はかなり強化されてるね
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クラカン後2ゲージも吐いて火力伸ばせるキャラが何人いるんだって話
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もともとコンボ始動技だから全くありがたくないわ
むしろクラカンか否か確認しなきゃならくて面倒臭い
立ち大Kクラカン後に前ステからコンボいけるようにしてくれよ
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もうちょい先端でクラカンだと無尽カスヒットになりそうな気が
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かりん使いにさくら買って使えって言いたいのかカプコンは。さくらは大Kクラカンから前ステでコンボいけるらしいじゃん。中足長そうだし。中足確認あるかは知らんけど。
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中足春風ガードで-2
サイッキョ
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大蛇ガードで-2持続も長くて横押しできて
サイッキョ
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さすがに中足大蛇はお仕置きしましょうや
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当て身結構クソっぽいぞ
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>>222
これほんと?
旧キャラのモデリング変更なんてないと思ってたんだけど
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TOPANGA社長が言ってただけだから信憑性は薄い
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イングリッドコス…まーたかりんへのヘイトが高まってしまうのか
カプコンUSさんはほんま鬼畜やで
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大p確認めんどくなっただけじゃね?ww
あと田植えガードバック増えてね?
弱くなりすぎだろ攻めて体力950にしろし
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V2
1F発生でワロタ
これは強いわ
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当て身と言えばかりんだからな
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おだまり
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2大P対空かなり強いな
VT2はレッセンからキャンセルかけられるから、これでようやく択が機能するわけか
反撃に投げにくるなら8K派生で投げられるし
大Pクラカンはまあ使えなくもないかといった感じ?
まあ、基本変わってないなって印象
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1Fじゃなくね
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大Pの硬直増えてるわ
かりん終わった
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中KトリガーCAおかえり
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調べりゃすぐわかる部分だからまだ良いけどまた記載漏れかよ
ほんまええ加減にせえよ
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アビゲイル強すぎ問題で表舞台から消えそう
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顔が違う
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当身は発生2F持続12F硬直36Fって書いてあるのにどうして1Fだと思ったw
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vトリ2のトリガーの掛け声がコケッコーって聞こえるのだけど、本当は何て言ってるのですか?
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かりん使いじゃないのでわからないのですが、トライアル4の最後ってどうやって当てるんですか?
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>>259
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>>259グレンケンを着地ギリギリに当てて、スライディングも遅らせて出すといけるよ
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ガードバックと大攻撃弱体化が効いてない?対空も変わらずキツイし、調整による向かい風をすごく感じる。
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中足テンコ何かやりやすい?
気のせいか?
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v2が普通に普通に使える
今のところw
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s2のトライアルにも同じようなのあるのになんで同じようなのやらせるかね
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対空強くなってる
クラカン関連の確認とかコンボ選択も結構むずいし
やりがいあるいいキャラになったんじゃない?
大k中kは重すぎて違和感あるけど、まだ普通に強いし
まぁ、投げキャラデカキャラがクソ強いからきついんだけど
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大Pガードで-5っていっても、もともとキャンセル前提だからあんま変わんないな
VT2でついつい浮かせて紅蓮うっちゃうけど、
ダメージ強化のVT1より崩し強化のVT2の方がかりんには合ってる気がする
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おめーらラグいんんだよ
コスチューム買う前にLANケーブル買ってこいつってんだろうが
おいイングリッドおめーだよ再戦押してんじゃねーよ
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かりん顔可愛くなったな
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Vトリキャンセルコンボが安くて
発動は大足以外であんまりやる意味がないようになった気がするけど
いままで通りゲージも使って伸ばしたりした方がいいのかね
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イングリッドコスがメチャかわいいのにみんな買ってないの?
勝利画面の顔がDOAレベルまでかわいくなるよ
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ほお、じゃ買うてみるか。
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俺はむしろ怖く感じるな・・・
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イングリッドいいやんけ。
それはそうと、夜叉返し使いやすい。
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かりんさん財力に任せて顔整形しすぎじゃないですか?
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イングリッドいいな。
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あんだけボコボコに殴りあう人達なんだから、形成外科に通うついでにちょっと直しててもおかしくない
まぁ俺は光の加減の所以だと思うけど
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中足確認しやすくなったってマジ?
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大Pクソカンのせいで安くなりやがる
だっる
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しゃがみ弱Pの後、相手の後ろに移動するやり方を教えて下さい。よろしくお願いします
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画面端の連キャンコパンの後のこと?
セッポで裏。五分
前ステで表。五分
になったよ
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屈強P以外なんか強化されたとこある?
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>>281
教えて下さりありがとうございます
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裏回り五分なのか…。
3f持ちには意味なくなったと。
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ああ、表裏簡単にわかるのか、、ダメやな。
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他キャラに浮気して乗り遅れた
もう既出かもだけど調べてみた
大Pクラカンのノーゲージ最大って弱刹歩>中無尽脚でいいの?
大Pクラカン>強刹歩>弱無尽脚>最速天狐も入るから強刹歩入れ込みでも良いかも
表裏は大Pクラカン>強刹歩>立ち弱K>弱刹歩or前ステ
体感遅らせ立ち弱Pからもでできる
立ち大P>EX刹歩>屈中>立ち中>各種コンボ、余裕持って立ち確認弱レッセン楔から起き攻め行ける
+3からのコマ投げに対しバックジャンプから溜め明王拳、強刹歩伸ばし天狐が入るように、EX天狐も入りやすくなった
バクステから前ジャンプ大攻撃
当て身はゲージを吐きにくくて微妙
-
大Pクラカン>強刹歩>弱無尽>最速天狐で215/350なのでノーゲージに限れば言うほど落ちてない
一応両対応も調べてみたけど状況は多分+37で端なら強刹歩>屈弱P>立ち弱P×2で両対応
強刹歩>弱無尽>EX無尽にするとで相当運ぶ
投げ関連は+4から投げが重なる
立ち弱Kノーマルヒット、屈弱Kカウンターヒットからも当て投げ出来るようになった
-
端投げ後も3F暴れに対し歩き屈中>立ち大Pと歩き立ち弱K>中足入る
-
端投げ後は微歩き重ねが大切になったけど
柔道でやってたからんまり苦にはなんないね
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画面端で前投げ後に立弱K持続当てってできなくなってる?微歩きで可能?
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大Kおせえ
大P使えってことか
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かりんでよく見る、最速天狐→弱無尽→EX天狐→小足(しゃがみ小パン)から前ダ二回立小パン?のセットプレイってどうなってると成功なんですか?
トレモで試してみても全然重ならないのですが
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>>292
>>27>>28これで成功
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本体性能は満足だけど、トリガーつまんな過ぎ、、、
トリガー2は真面目に使うとしたらキャミィ戦くらいですかね?
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トリガー2を使わせるためにトリガー1を微弱体化させたのかな
トリガー2は当たれば楽しいけどぶっぱみたいなもんだからなぁ
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イングコス持ってる人はイングコス着て戦ってくれー
リプレイでいいか見たいので
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イングリットコス全然見ないね
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軒並み弱体化された主要技、無くした表裏。代わりに得たものがクソぶっぱ当身と大pクラカンて....
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夜叉グラ。
-
Vリバがかっこよくなった
-
大Pから大レッセン楔が入るようになったらしい
VT2の使いみちは中足天狐漏れフォロー
グラ仕込みレッセン等のフォロー
Vリバ狩り
発生が遅いけど確反が無い技を取る
2F以上空いてる固め連携、入れ込み必殺を取るくらい?
端で表裏出来なくなったからスタン値直前でコンボ止めて立ちコパ連キャン起き攻めからVリバ狩りはありかも
使ってみると以外とリターン取れないのとリスク考えると能動的に吐けないのでVリバ使いにくくなるからVT1いいやって印象
-
レッセンハは派生もあるから投げ安定にもならずに当て身と派生で択になりそうだね
-
天狐のフォローは今夜も持たないでしょ
-
Vトリ2で当身とった後に相手が真上に打ち上がった時に拾えないことあるよね。
-
立ち強P強レッセン楔は運びとダメージがいいね
中Pカウンターからだとカウンター確認しつつ立ちとしゃがみも見分けないといけないけど
打撃のVリバを当身で取ると、当身部分はすかるけど、全員+4の状況なのかな?
-
+5もあるなぁ
-
VT2打ち上げJ中PTCがエリアルっぽくてイイ。
-
Vリバを当身で取った場合の有利フレーム
±0F
バーディ
+1F
ベガ
+4F
アレックス ガイル ジュリ ダルシム
+5F
ミカ 豪鬼 春麗 リュウ ケン ネカリ 是空 ララ ザンギ かりん バイソン ユリアン
+7F
アビゲイル
+8F
さくら
当身成立
キャミイ
当身取れない一方負け
いぶき
田植えに対してケン、春麗、ザンギの確定勢とベガバーディーいぶきと移動系以外の
甘えたVリバは、田植えに仕込んでればVリバ狩りができるっぽい
-
ボンちゃんがかりんでジャンプ攻撃からの田植えから立ち中pに投げ仕込んでエドのVリバ狩ってたのを見たんだけど、どういう仕組みかわかる方いらっしゃいますか?
キーディスみて再現しようとしても私ではできませんでした。
-
punkかりん続けるのか
さすがどこぞのクソ政治家とは違うな
-
Vリバのヒットストップ増を利用した仕込みかね。
田植え 投げ 立中P
投げ部分を予約入力前のフレームで入力後立中Pを通常のタイミングで押す。
Vリバ出されるとヒットストップ増えた分で、投げが予約入力されるってとこかな。
Vリバ出されてなければ田植え立中Pが出る。
出先で確認できんけ誰か頼む。
-
基本的には田植え、立ち中Pの部分は普通のタイミングで
立ち中Pの後に投げを押してるだけだと思う
密着の最速Vリバだったら投げられないけど、ちょっとVリバが遅れたら画面見ない仕込みで投げが確定する
最速Vリバでちょっと離れた距離だと、投げを仕込むタイミングがシビアになるけど確定させられることができるのかな?
投げスカっちゃうと最大でしゃがみ大Pが確定させられて痛い
-
>>311
>>312
ありがとうございます。かりんは投げ間合いが少し広いみたいでそのおかげでエドのVリバも掴めるっぽいです。
かりんを続けたいので端でのチャンスを逃さないようにこの仕込みを練習しようと思うのですが、投げボタンはあった方がいいでしょうか?また配置は右上と右下どちらにすべきでしょうか?
できたらかりん使いの皆様のアケコンまたはパッドのボタン配置を教えていただけたら嬉しいです。
-
>>313
右上はKKが鉄板なので、投げボタンを入れるなら右下ですかね
投げ重ねが簡単になったので投げボタン入れる必要性は下がってますが
-
トリガー1も発動補正のせいで火力落ちてて時間短いし
表裏もなくて逆転要素薄いから
さっさとトリガー2を生発動して当て身をお守りにクソプレイしたほうが良いのかな
今のところ中中や小技固めに割り込み見せたら黙ってくれたりしてワンガードバクステと暴れが捗る
ただ別キャラ使ってるみたいで面白くない
-
開発のレベルが当て身で喜ぶガイジレベルだからな
高レベルでダイヤ未満のADHD勢が、リュウもかりんもバルログもこぞって全員VT2だからな
開発のレベルは、あのレベル
-
俺ダイヤだけどラウンジではずっとVT2で遊んで喜んでるぞ。ランクマでは絶対VT1使うだろうけどな
-
画面端絶対強者から突然の逆択糞ゴリラにされたのが納得行かない
対空とジャンプ攻撃強化して地上弱くしましたってコンセプトがそもそもおかしい
丸くするだけだったらキャラなんて1キャラだけでいいんだよバカプコン
-
>>318
それな
なんかモチベ落ちちゃって当て身で浮かした後のコンボからのセットプレイ調べる気起きないわ
でもまあ他に使いたいキャラ居ないから面白いところ見つけたい
-
いぶきのVリバが当て身で取れないのは弾属性だからかな
発生も早いし小技固めから投げか全体硬直が長いとこを突いて垂直しかないか
-
下品な言葉使いは内面が伺い知れる
-
どうせならVT2中はコマ投げも使えるようになれば良かったのにな。
-
表裏は立ち大Pクラカンから、立ちコアでどこでもできるようになった
大P立ちノーマルヒットで大レッセンで運べるし
大PノーマルヒットでEX刹歩で運べるから
より田植えカウンターヒット確認が重要になったね
-
当身面白いわw
守りの強化かと思ったら攻めの強化だな(*´▽`*)
-
レッセンガードさせて、こちらが投げを通す。
-
かりん当身のリターン凄いな
極めたらやばそう
-
難しい極めどころって何かあるの?
-
極めるって単語使う時点で色々察せよ
-
>>118
有名なサブアカ初狩り
-
天狐→紅蓮拳→紅蓮崩掌→CAって繋がらなくなったな
相手と紅蓮で拾う高さにもによるかも知れないが
画面端の前投げ後の起き攻め困ってるけど、皆さんどうしてます?
中中繋がらなくなったのは痛すぎる
-
元々高さによって繋がらなかった
端投げ後は微歩き中中繋がるよ。微歩き立ちコアカウンターからも色々できる
-
と言うか、紅蓮頂肘→崩肘でいいと思う
-
夜叉返しで逆択投げが通って面白いが…
夜叉返し自体はほぼ使わないな。
-
夜叉返し自体がかなりリターンが高いからな
相手にしてみれば一番食らいたくない択だからそうそう手を出してこないでしょ
出さなければゲージも消費しないし、つくづくいやらしい技だw
-
トライアル4がむり
かれこれ15時間くらいやってる
紅蓮低空で当ててスラもディレイしてるつもりだけど当たらない
コツないですか?
-
肘もディレイする意識で
声を当てにしてタイミングを調整していこう
-
>331
ありがとうございます
微歩き中中かなり難しいからこれから練習します
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>>335
感覚掴むなら画面端から始めたほうええで
相手の浮いてる高さもだが距離のダブルでやったほうがコツを掴むのが早い
-
端投げから歩かずに立ち中Pカウンター中足届くよ
状況は立ち弱Kと田植えのほうが良いけど暴れ黙らすだけなら立ち中のほうが簡単
-
田植え立ち弱Kも、中足につなげるには前者は2F歩きから、後者は1F歩きのビタじゃないといけないから
立ち中Pのがだいぶ簡単だね
-
かりんてどういうキャラなんだろうか
地上戦とか差し合いってのが大事なキャラ?
-
立ち中K立ち大Kが遅いから大事ってのはない
-
なんで大事じゃなくなるんだよw
-
大事だと思ってるんならそうすればいいだけ
俺は大事だとは思ってないだけ
-
そうか
お前はそうでも普通はかりんは地上戦や差し合いが大事なキャラだと思ってると思うぞ
-
ナーフされたとはいえ地上戦メインのキャラだから差し合い必須でしょ
-
シーズン2も飛ぶしかないキャラいたけど
地上戦意識させないと飛びなんか通らないけど
かりんが地上戦をしなかったら何をいったいやるんだ・・・
-
天狐>無尽>ex天狐をやろうとしてるんだけどexが繋がらない
最速ex天狐ってどう入力してる?
-
exテンコ、最速じゃなくて微伸ばしにしてみ。
-
アケコン使ってるならKKボタンを大Pの隣に設定すると入力が簡単になるよ
-
高みボタンは必須だよな
-
>>349
端だと裏回っちゃうんだけど無尽遅らせ気味に拾えばいいのかな?
アケコンいじるというか、設定はちょっと…
-
>>352
>>21>>22>>23
-
かりん使いでKK高みボタンを右上に設定しないのは、もぐり。だとマサが発言してマゴが同意してたな
-
まじか。高みボタン使ったことないわ。右下はなにを設定したらいいの?
-
投げじゃなかったっけ?
-
投げボタンにしてずらし押しになって1F遅れるのを防ぐか
確実にVリバ漏れで大Pを出したいならVリバ
-
ベガに手から出るエネルギー〆の定番のコンボで固められた場合どうしたらいいのでしょうか?
手から出るエネルギーが出るまで待っているのですが上手い人はエネルギーを出した後に
そこから続けて攻撃してくるので困っています
-
ちなみに初心者です。よろしくお願いします
-
>>345
その程度の話ならどのキャラでも同じ
かりんに限ったことじゃない
くだらねえ
-
なんで切れてるの
-
>>358
相手の連携を覚えて、トレモでレコーディングを使って調べるのがいいっすよ
具体的な連携の対処がわからないだったら、具体的な答えが返ってくるかも
-
やっぱりex天狐が安定しない
今アケコンで薬指小指で中大K、中指で弱Pを押すようにやってるんだけど他にオススメの押し方ないかな
申し訳ないけど高みはなしで…
-
>>363
親指小指で弱K強K同時、薬指中指人差し指で強中弱Pずらし押し
親指薬指で弱K強K同時、中指人差し指で中弱Pずらし押し
-
大pEXセッポから下中pつながるんだな
使いどころなさそうだけど
-
>>363が言う押し方で安定しないなら>>364みたいな押し方も安定しないように思えるな・・・
本気の運指のアドバイスがほしいなら
天狐>無尽>ex天狐
先端中足>ex天狐
天狐>ex天狐
大Por屈大P>ex天狐
とかのex天狐手前をどう押してるかで変わってくるから言った方がええよ
>>363みたいな押し方で小指を使わない、薬指中指でと人差し指みたいな押し方もあって色々自由に押せるが
押しやすい運指が見つかるといいね
-
>>365
ライン稼ぎつつ置き攻めもついて来る1ゲージコンボとして使える。けど効果的に使える場面を見つけるのは難しそう
ゲージをふんだんに使えば端から端へ運べるから、もしかしたらいいかも
1ゲージで位置入れ替えコンボで良いと思うけど
-
>>362
358です。教えて下さりありがとうございました
-
無尽>EX天狐がうまく拾えない
タイミング体で覚えるしかない?
-
>>318
別キャラだよなー前のが楽しかったわ
-
>>370
逆択クソゴリラってことはないでない?
今でも地上は強いわけで
-
かりんでラグくない奴居ないんだけどなんで無線でプレイすんの? お前ら
-
>>369
最速でやっててすかってるのか
入力が遅くてすかってるのか
どうミスってるのか見て修正したらいいよ
-
アビゲイルに勝機が1ミリも見出せない。
どうすんのこれ
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地上戦やってる振りして飛びを通すしかやることないね
大K発生12Fになったのが一番効いてる組み合わせ
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>>372
無線でやるわけねーだろ馬鹿
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>>371
もう地上戦をかりんの特徴と言えるほど強くねーよ
地上戦頑張らないと話にならないってだけ
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>>318
壁際の絶対強者から逆択糞ゴリラって表現マジ的を得てると思うわ
なんだよこの別キャラ
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S3の通常技修正で寧ろ地上戦すら弱いまである大足中足弱体でかりんの得意な間合いでの差し合い相性逆転したキャラ結構あるな
今回のかりんの修正まじでやりすぎだろ
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マゴが魅せたガンバレ当身
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マゴもパンクも一斉に捨てた女
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ジャスティンが当て身で頑張ってるから
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つうかマゴさんは中足確認できないようにしろとか言っておきながら
弱くなったら捨てるってのは無いよね
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punkはかりんと春じゃないのか
まだかりん見てないけど
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ザンギ戦何すればいいの?
こっちの打撃当たる距離に行くと吸われて終わるけど
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吸われるなら上いれとけ(えいたの初級者向けザンギ対策アドバイス
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かりんのランクがAになってたけど妥当なのかな?
主力の中K大Kが弱くなってきつそうなんだけど
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終わってる組み合わせあるけど、上位は上位かもな。
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トパンガのランクのこと?
あのBの面々に並べるかりん使いがいたらちょっと自虐が過ぎるかなと思う
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立ち大Pとしゃが大P
トレモで常にカウンター設定にしてもクラッシュカウンターするときとしないときがあるんですけどなんでですか?
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どっちもクラカンする場所が決まってる
大Pは腕を横に広げた所はクラカンするけど、出始めの腕を上にあげてる所はクラカンしない
しゃがみ大Pは逆に出始めはクラカンして、腕を伸ばしきるとクラカンしない
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どっちの大パンも対空でクラカンできんやん、地上でクラカンも美味しくないし最低だな。ヲシゲに文句言えばいいのか?
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立ち大Pは割と狙えるけどなあ
しゃがみ大Pでは狙ったことない
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>>388
終わってる組み合わせって誰?
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バーディーとアビゲイルでしょ
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S1ぶりに帰ってきたんですけど
天狐>弱無尽>EX天狐>EX無尽って入りませんでしたっけ?
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スパコンぽろぽろ落とすんだけどさ
調整項目に無いとここっそり弱体された?
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特に変わってる気はしないけど?
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かりんって全員ラグいんだけどかりん側はラグくないの?
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>>396
入りませんでした
>>399
疑問なんだけど、なんでずっとその質問擦ってるの?
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違和感抱きつつも2シーズン使ったサイレントhayabusa。思い立って静音三和ボタンに交換してみたら…
最速テンコも微伸ばしも自由自在、三和すげえ!
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大K10Fに戻せ、ヲシゲ
つまんねぇ調整すんなks
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大K12Fだとほとんど振る機会ないな
体力900なら戻して丁度いいと思うんだけどね
トリガーも強いわけじゃないし
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大Kはジャンプ大攻撃ガードさせた後くらいにしか振らなくなったな
通常は大Pでクラカンしたら追いかけて追撃か大Pかコパで浮かせて裏周りって感じ
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アビゲイルが小足から刻めるのになんで体力低いかりんができないわけ?
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アビゲイルエディションだから
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じゃあ全キャラコアコアコパからexか立ちかしゃがみ確認で必殺技に繋がるようになってほしいのかな
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大Kブンブンにプンプンする人が
多いからこれでいいのだよ
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>>387
A無いよな通常技弱体されすぎでいぶきより下のランクだと思うわ
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メイン牽制の中K大Kがもう重すぎてサイレントで大Pの硬直も3F増しにされてるし
短足5を象徴するくるぶしまで判定が無い中足しか牽制で振れるものがなくなってて単純に面白くない
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3Fって数字出してるけどカプコンの調整リストの修正を見て言ってそうなのが見ててちょっと恥ずかしい…
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今の大Kの性能でもう文句が出るのは笑う
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>>410
中足えげつないほど判定減らされてるな
今回かりん使いはカプコンに氏 ねって言われてるわ
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まぁキャラ替えすればいいんじゃね
大Kは弱くはなったけど、相手にボタンを押させてクラカン取る部分ではあんま使い方かわらない
中K大K大Pと飛びが少し確りやすくなったから少し考えて振る必要があるだけで
対して弱くはなってないし
あと立ち中Kを中足って言ったら怒る人がいるらしいから気をつけた方がいいよ
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牽制弱くなって
しょうもない近距離じゃんけのペチ投げの回数多めになっただけ
もうやらね〜クソゲー
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ヲシゲとかいうギルティのコンボプレイヤーのアホは、
近距離の防御手段、攻め手段が単調なストシリーズで
近距離戦なんて強引にやらせてもただの大味なじゃんけんゲーにしかならないと何故気づかない
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極端やねぇ
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大味な上にそのキャラの特徴や使用ユーザーの事考えずにただ丸くしてクソゲー化するなら
別ゲーやった方がマシだな
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中足長くね?
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近距離戦が大味って意味もわからないけど
強い長い技を比較的気軽に置きでブンブンするゲームの方が大味だったと思うけど
かりんはむしろ中距離戦が繊細になったじゃん
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物は言い様ですなぁ
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>>414
弱くなってるでしょ
対空は強化されたけどね
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>>422
対して弱くなってないというのは、ベクトルとしては弱くなってるというとなんですが
立ち回りで振る時に飛びが確りやすくなったりだとか、差し返しやすくなってるけど
もともとまぁまぁリスクはある技だったから、そこまで取り回しは変わってないって話です
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中足長くしてほしいわ
これしかないキャラなのに
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>>419
弱体されてんよ
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>>420
他ゲーに比べたら接近戦はただの暴れ択強くて大味だろ
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中距離は、近距離にも遠距離にもできる一番自由度が高くて面白い間合い。
近距離戦はただのじゃんけn。
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その面白い中距離の技は軒並み弱くされて
対空弱いけど地上戦強い ってかりんの特徴が
対空弱いままで地上戦も微妙になったのだから別キャラ言われるのも当たり前だな
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対空が弱いままとか言うのはネガすぎるだろ。普通レベルになってる
そのために地上戦弱くするという個性をけずる調整はどうかと思うけど
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>>429
修正でボロクソに無くなったかりんの個性に対して、申し訳程度の対空微修正は別キャラって言われまくるわ
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良くも悪くも言うほどかわってないよ
相対的には弱体化だとは思うけど
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>>431
プロもキャラ変え感じて
かりん使いも続行するなら戦い方変える必要がある時点で変わってる
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紅蓮のゲージ減り増加もなー。
弱くされるほど強いとは思えんのだけど。
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対空は小パ対空が無くなったから弱体化だよ。正面は落ちなくて当然なんだけどめくりも落ちないから固めに影響ありすぎ
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>>434
むしろその辺ホイホイ落とせてた今までがおかしかったと思うけど
思うんだけどそういうの残ってるキャラがいるのは解せない
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>>426
クソみたいな複合入力とかファジーが溢れてるゲームは大味ではないけどつまらないから
格ゲーの本質としてある程度の運ゲー要素はあるべきだと思う
それを大味と呼ぶかは人それぞれで
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>>436
運ゲーは格ゲーでイラつく要素だよ
見て対応や暴れ狩りしていくもので
暴れをやめるのが初心者脱却のスタートラインだったから
スト5のコパ暴れやらのお仕置きが弱くて全然あることが逆に違和感
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>>433
大Kあってそこに紅蓮だったのにどっちも弱体化はひでぇよな
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>>436
まさかとは思うけど読み合いのことを運ゲーって言ってる訳ではないよな?
一点読みのぶっぱとか、運を天に任す感じはあるが。
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100%弱体化してるのに
そんなに変わってない
相対的には下がってる
笑うとこかよw
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かりんで弱体化とかでグダグダ言ってるのか。
とっととキャラ変えたらいいんじゃないかな。
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>>440
笑うところって中足長くしろってやつ?
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>>442
言い返せないからいちいちID辿ってどうにか反撃できそうな発言拾ってきたの?ダッサいよお前
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中足が笑いどころなのは認めるんだなw
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>>440
さすがに頭悪すぎない?その内容を自分で読み返してなんとも思わないの?
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めくりの対空なんだが、くぐって下強Pいけるな。コパとそう変わらない。
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地上戦が強いと聞いてたんだけど対戦してるとどうにも押し負ける
コパ暴れだったり相手の技にこっちの技が潰されたり
立ち回り?はどういうことを意識したらいいのかな
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暴れに差し込まれたくないなら
有利F稼げる立弱Kと2中Pを軸に割り込まれない連携で大人しくさせる。
密着立弱K後は、2中P、投げ、引き大P、中足なんかを織り交ぜればダメージ取れる。
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まぁ言い返せないと論点ずらすしかないわな
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かりんは地上戦が強いと言っても、デカキャラ相手には地上戦は分が悪いんで
やってる素振りをするのが重要、パワハラできない相手に萎縮してたらパワハラされて終わりなんで
地上戦は飛びや、大Kクラカンだけは通せるように布石を蒔くらいの考えで
地上戦で分が良い相手は、やってる素振りで押せたりするからこっちからのパワハラモードに変えて行けばいい
-
マサ、かりん続投する組み合わがあるってよ
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特定組み合わせで出すことがあるかも程度まで落ちたキャラか…まぁそうだよな弱いもん
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かりんの強さじゃなくてボンちゃんにかりんが合わないからナッシュより明確にやりやすい相手にしか使いたくないんだろ
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ボンちゃんが基本使わなくなったのは、かりんの強さ自体は関係ない話だからね
それを出汁に嘆くのは、なんか違うと思うぞ、もともとCCまでって宣言して使ってたキャラだし
-
マゴは明確にかりん無理なんでラシードいきますだとか言ってたよな
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punkもチュンリー行ったって話だし
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ぶっちゃけpunkバブルだっただけだろ、シーズン2は。
ここまで落とされる性能じゃない。
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>>456
punkは弱くなったからキャラ変えかもしれんがボンちゃんはそういうわけでもないよっつー話をしたんだが・・・
伝わらんよな
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>>439
物はいいようじゃない
言ってることは多分同じ
-
カプコンがpunkに勝たせたくないかのような仕打ちだよなーpunkのよく使う行動がごっそり使い物にならなくなったし
-
使い物にならなくなったのってコパ対空くらいだと思うが・・・?
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ネガキャンしろってわけじゃないけどポジキャンって意味ないんだよ
格ゲーの調整じゃほんとに
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意味って何?
-
他の強キャラが軒並みストしてないギルティKOF風のクソキャラばかりなのに
大K12Fになった差し合いが強い程度のストキャラが敵わないし、そいつらに相性悪いかりんをプロが使うわけない
スト5はプロなら他ゲー風のクソキャラを選んで勝つゲーム
俺らは勝ちたいなら強キャラ、ストレス溜めたくないなら強キャラ、好きなら好きなキャラを使う
ガイル?あんなのストキャラなわけねーよw
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唐突なガイル批判ワロタ
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Sランクキャラと比べて理不尽さが足りないよな。
ガードを揺さぶれる要素もコマ投げも無いのに、調整のたびにフレーム周りが弱くされてる。
勝ちたいなら他キャラってのはその通りだな。
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すみません、メナトがつみすぎてるので助けてください
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ゲージない初期に玉読みレッセン。読み外れても大して痛くない。
玉くぐりEXテンコ。
それ以外は無理せずじっくりいく。
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んー、もしかして開発はレッセンとか紅蓮が揺さぶりとして機能するとでも思ってるのかな。
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無理する時は
割り切った前ステ
溜めなしVスキル
3ゲージ溜まってたら、少しめりこんだ中Pにはおしおきしたい
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大kだけだったらまぁせやろな、って思うけど中kの調整はテキトーに弱くしました感がするの気のせい?
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中k弱体は何も考えずにただ徹底的に殺しましただな
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ガイル自体は格ゲーの基礎からいて象徴的なキャラの一人だろ
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体力低いのと対空いまいちな代わりに牽制と火力あったんだけど
対空に限定的なテコ入れの代わりに牽制と火力失ったからな
-
夜叉返しの使い道がな。
投げに負けるし、様子見されるとフルコンボ貰う。
割りに合わない読み合い。
Vトリ発動でコンボ伸ばしても補正で減らんし。
今のところ明王ガードさせて発動させると、引き強Pがヒットしやすいぐらい。
-
Vリバ狩りに使えてリターンとれる皇王拳と考えれば強そうだけど900でこれは安定しないな
相手スタン間近でのグラ狩りレッセンハをフォローできたりガード+3以外の小技刻み取れたり出来るけど
-
夜叉はリターンはでかいけど格ゲーで当て身を戦術に組み込んでいくのって
バーチャの葵とか鉄拳の飛鳥クラスになんでもかんでも取れて
かつ隙を軽減する方法とか、当て身読み失敗しても読み合いが一度で終わらずに続けて読み合い発生するとか
贅沢な作りになってるキャラじゃない限りは難しいんだよね
あるいはジョジョのチャカみたいに本となんでもかんでも取れる上にリターンクソでかいとかなら延々狙うけど
-
かりんのはなんとしてもダメージとってやると言うよりも
発動してから隙キャンセルで釣れる事を利用しての抑止力ってのが一番大きい気はする
繰り返ししつこくて申し訳ないけど上手いバーチャの葵とか相手にすると
セオリー通りの行動とか当たり前の確反が少し変わってくるから
相手としては動きづらくて消極的にならざるを得ないから
そこで攻めが効いてくるみたいなキャラだったしね
当て身自体のダメージは大したことなかったけど
-
夜叉返しの隙を再度夜叉返しでフォローできるとか、夜叉返し構え中のみコマ投げ荒熊いなしが使えるとかなら良かったのにな。
-
当て身は開発的にもプレイヤー的にも扱いに困るタイプの技だと思うわつくづく
-
どんなにうまく使ってもジャンケンに落とし込むだけの技だしね
技を見てから取ったり、見てから発動して取れる技は色々あるけど
そんなん相手が知らないだけだからな
リターンは高いけど読まれたらクラカンくらうだけだから
軸にはなりえないけど
相手の行動を抑制することには確実に使える。そんなお守り的な技
-
俺の記憶違いかもしれないけどガロウかサムスピかKOFに
スパキャンするといつもは当て身の超必殺技が強制ロックになってコンボにも使える
みたいな技があったと思う
そこまで行っちゃうと流石に当て身のカテゴリから外れてダメか
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ちょっと違うけどウル4オメガの風の拳とかがそんな感じだったかな?
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いや全然違う
すまん
-
今から当身使えますよー!って宣言して制限時間がある当身とか普通に考えりゃもんじゃだってわかりそうなもんだけどねぇ
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それはリュウさんの当て身
かりんの当て身は違う
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釣り行動への相手の反応なんだが、投げが一番多いな。次に多いのが構わず最速打撃。
最後に見るか引いてカウンター狙い。
今のところ、投げが確定しそうで確定しないギリギリの釣り行動で投げを釣って引き強P狙いが鉄板ぽい。
夜叉返し出すと、投げとカウンター貰うんだから負ける。
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>>487
引き強Pの引きって後ろダッシュ?
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>>487
このゲームとりあえずで投げ(抜けも)入力する場面滅茶苦茶多いし
何度も何度も対戦してるならまだしもランクマで当たる人の癖なんて読みきれるほどまでいかないから
結局一番多い選択肢に勝てる行動がメインになってくるね
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当身を使おうとすると反確技ガードさせて読み合いするかって思考になるけど
冷静になって考えると低体力キャラが不利背負って運ゲーしてるだけだから無理に当身使う必要ないよな
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>>490
それね。能動的でない時点で弱いから外れてない
-
大レッセン以外の当身キャンセルは読み合いになってないからな
-
当て身、ぶっちゃけ通常技でよくないか…
多少性能落としていいからさ…
そしてVT2はミカみたいに篠崎呼べるようにしよう(白目)
-
柴崎「……(白目)」
-
せめて豪鬼とかみたいに必殺技キャンセルでVトリ発動できるタイプなら
まだ使いようもあったろうに。
-
このキャラが通常で当身もったらコーリンの存在価値が無くなるね。
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シーズン2ならね
あいついまVT2でピッチピチだから当身がなくても問題ない
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必要なのは紅蓮の後に当身派生だったな
まぁこのキャラにかぎらずS3の追加技はチグハグなの多いし
開発が一部除いて格ゲー素人だから仕方ないわ
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でもジャスティンが当身を高く評価して実装してるしpunkもAEでは2を使ってるね
素人には使えないという判断でも上級者にはまた違う視点から捉えてるかもしれない
対戦相手からしたら確定取れるところで読み合いにされる部分は相当いやらしい技だと思う
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EVOJみたいな使い方はもうジャスティンもトッププレイヤー相手にはしないと思うよ
あれは戦略的な使い方であって戦術としては効果的ではなくなる一方だからね
AEでは発動コンボがしょぼいからVT1の火力うpがないに等しくなった
選んでるだけで相手にVT2の制約を押し付けられる点において
俺もVT2の方が有効な相手が多いと思う
AEのVT1はゴミすぎるよ
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ももちやmov程のプレイヤーすら思わず手を出して引っ掛ったけど次はないだろうね
今までずっと反復して染み付いてた確反プレイがじりじりした極限状態でとっさにブレーキできなかっただけで
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空振りキャンセルで夜叉返しって出るっけ?
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押すだけ2f発生は悪くはない。
大概のレバー入れ系、長押し系いける。
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正直苦し紛れの逆択以上のものではないと思うんだけど
そりゃ特定キャラの特定技に対していけるってのはあると思うけど
そういう受動的なVTってこのキャラに限らず微妙だよ
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マイナス2の大蛇に対してボタン押せなくなるのがどれくらい効くかだな
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相手コマ投げ持ちの場合、レッセンガード後当て身出そうが出すまいがコマ投げ確定?
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大レッセンはガードで-4
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レッセンの8K派生もあるでしょ
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>>498
それな。
派生当身投げと止めてコマ投げ荒熊いなしな。
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夜叉返しをデメリット少なく使いたい。
見て反応できる技をある程度頭に入れて、
立中Kチクチクの合間に、見えたら返す。
波動昇龍のような使い方できればな。
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人間性能一切ない俺は
固められ中のアビゲイルのフープ、ナッシュのムーン(後ろ落ちで殺される)、ユリアンのバイオレンスニー(これも釣りあり)、豪鬼の赤星は見てから割と取れる
いぶきの中段も頑張れるのかなぁ
中K差し合い中に振られる技で見てから狙える技は想像つかない・・・
中Kの距離は絶対に無理だけど、ベガのスライディングの持続の最後の部分当たりは見てからギリギリいけるかな
あとはさくらのガードで-2Fの大春風、こんなのはほぼ見ないが
バックスピンナックルも取ってもいいな
って色々考えたけど、咎める方法としては別に当身じゃなくてもいいのが9割なのが悲しいな
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夜返しは慣れてない相手ならVT2発動しても
見てから反応しやすい技振られるけど
慣れてる相手は宣言した時点で反応しずらい攻撃に変えてるぞ
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無尽締めの無尽をカスアタリにしてジャンプ攻撃ってなんかいいかんじですか?
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ごめん、なんかいいかんじのニュアンスが良く解らない
良いところがどこだかわからないから、なんかいいかんじではないと思うけど
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なんか良い感じでわろたw
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アビがダメだ。
何をどうしてもまったく勝ちスジ見えない。
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元々S2で不利だったのが、S3はアビ強化 かりん大幅弱体だから捨てていいんじゃね
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アビゲイルどころかバルログにすら手こずるんですがどうすれば
地上で振るものがない
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かりんは元々自分よりリーチがあってでかいキャラは苦手だよ
適当に地上戦やる人は勝てない。パワハラができないからね
アビゲイルバーディー辺りははかなり難しいが、ザンギバルログくらいはまぁまぁ相手を動かせることができるから
もう一度自分が振る技の意味、振り方の意味、歩きの意味を考えてやってみよう
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かりんは中K大K弱体で地上戦は本当に弱くなった
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本当にって言うほどではない、それよりかはコパ対空無くなったのがキツイ。
あれのお陰で地上見なくて対空適当で良かったから
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やはりアビは捨てるしかないのか。
誰か得意だって猛者はいないか?
このセットプレーで瞬殺だとか。
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セットプレーで瞬殺できるなら全キャラ瞬殺できるから・・・
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アビゲイルは対策次第で無理ってことはないと思う
きついけど色々対策するのとしないのでは大違い
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アビゲイルは地上だけじゃ絶対勝てないから、なんとかして上を通すしかないな
上を警戒させられればダッシュも通るようになる
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アビのコパンは意外と殴れる
中Pか大Pで
大パンのスカ確定は難しいけど頑張りどころだな
大P大レッセンが良い感じだ
厳しいけどやってくしかねえ
上はしゃがみ大Pの判定が強くなったからだいぶ落としやすくなったし
シーズン2よりいける可能性はあるかもね
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大Pの対空強化のせいか、オロチ読みの垂直飛びを落とせるようになった。
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コパ対空無くなったけど、今の方が楽になった気がする。
立中k強k使用頻度減った分、立強Pが増えた。
気がつくとほとんど大Pだけで横押しと対空してて、いつのまにか完封とかある。
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大Pはすかりの隙が増えてるからシーズン2ほどぶんぶんできないから
俺は使用頻度あんまり変わってない感じだなぁ
対空は2大Pがめっちゃ増えたかな
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立ち大Pかりんの中じゃマシってだけでS2より強いはない
>>528は噛み合っただけだろ
-
スカリで中Kの全体が1Fしか伸びてないのに対して、大Pは3Fも伸びてるから
確実に触れる時以外は気軽に振れなくなった技の筆頭あるからねぇ
元々すかったら割と危なかったけどね
-
大p対空は信用できないわ
-
対空強Pは、ちゃんと当てるとクラカン取れてごっそり減る。
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というかかりんが差し合いたい距離では大Pの判定の形じゃ飛び落とせない
その距離だと必然的に2大P使うことになる
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強Pの出始めにクラカン判定無いのに何をどうちゃんと当てたらクラカンするんだよw
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2大pは対空として強くなったの感じるからな、信頼できる
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クラカン狙える飛びはあるよ
-
それはそうと夜叉返しで浮かせた後のコンボが安定しない。
無尽脚が1ヒットで落ちたり全スカしたり。
接戦で夜叉返し決まって勝ったと思った瞬間のぽとりがいたたまれない。
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左様でございますか。
-
立強Pクラカンセッポが活かせない。
ガードに遅らせオロチ、ヒットでテンコが染み付いてて、クラカンしてもテンコしてしまう。
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未だに空中クラカンからの無尽がすかる事あるわ...
早すぎんのかなぁ
-
あと空中当身も
-
いくら練習してもぽとぽと落ちる。
微妙な差で安定しない。
-
変な癖がついたらずっと落とし続けるぞ。練習しすぎも禁物だ
-
マゴさんがかりんで板ゲイルに5-2勝ってたから
プンレクタイムシフト観れる人は5時間以降を観るといいかも
その前から観るとかりん使い達がボコられまくっててグロいけど
-
良く考えたらオン対戦だからリプレイ観れるか
-
トライアル3の4ってどうやるんや
-
どんなやつ?
-
Vスキル Vトリガー 紅蓮拳の下P派生下K派生
最後のキック派生がどうタイミングずらしても当たらないんや
課題確認すると最速は駄目で遅らせて紅蓮拳を当ててるようなんやが
-
ああ、それね。むずかしいね
Vトリ発動まで最速でおk
そこからやや遅らせ紅蓮拳当てると低めで拾えて、あとの派生2つともディレイで出すと当たる
肘もディレイしなきゃいけないのがわかり難いところだね
-
ありがとうやで
試してみる
-
当たらない距離で大p降った時にクラカン取っちゃうとその後にコンボ入れるのむずいわ
大p振る時はずっと仕込んでないとダメだな
-
その仕込みをEXセッポにしとくと裏回りする。
追い討ちして前ステかセッポでまた裏回り。
行ったり来たりして楽しい。
-
1ゲージ使ってダメージも取らずに行ったり来たりするだけは楽しいけど、ちょっと勿体無いかな・・・
表裏になるならいいのだけど
-
可能性は感じるが、普通にセッポで表裏すれば良くね。
-
exでわざわざ裏に行って大Pセッポ→見える
距離調整して立ち小Kから表裏→1ゲージ使って確定ダメージ捨ててわざわざやること?
うーん表裏するなら、ノーゲージでいいな
-
やりたい奴はやればいいだけ
-
ごめん勝つために合理的な理由を考えたかった
楽しいからやるってのは止めるつもりはないと思ってたけど、言葉が過ぎてしまった
-
まあ、珍しいムーブを披露されたら、少しは動揺してくれるかもしれない。
-
膠着してきたな。
ガー不とか反則級の仕込み入力とか発見されんかね。
-
じゃあかりん使いのサブキャラは何がいいか模索しといて
-
ラシードだな。
-
対空夜叉返しって相手との距離も高さもバラけるから、
安定して無尽脚×2するのかなり難しいな
発揮できる条件だったり、難易度もあるからもっと火力欲しいわ
いつも同じ体力の豪鬼と比べちゃうのは俺だけか?
-
アビ一択
プロですらアビ一択といっているしな
でもそれはやりたくないとは言っていたけどw
-
サブとして持つならガイルかアビの二択かなー
アビバーディーにいけるのこいつらくらいだろうし
-
サブアビはメインアビにいけないし、ガイルは特にアビゲイル有利の声は上がってないのがな
-
でもかりんよりは可能性あるだろ
-
かりんの不利キャラに被せようと考えたらもうそいつメインでよくね?ってキャラしか候補に挙がらないような
ランクマの仕様だと被せ機能しないし
個別に考えるなら
アビゲイルにネカリ
バーディーにアビゲイル
豪鬼にバーディー
万遍なく行くならガイル
アビゲイル使うのが一番楽だけどどうせ次で弱くなるからな
-
発売日からちょこちょこやってて、シーズン3になって初めてかりん使ったけど、このキャラおもしれー。
友人が使ってたからかぶるの避けただけだったけど、そんなの気にしないで使えばよかった。
動画とここ見て勉強するので、よろしくおねがいします。
-
>>567
アビ戦はシーズン2より楽になった部分がある。対空と当身で制限しかないけど
対空が楽になったのが特にでかい
1-10が3-10になったくらい楽に感じるわ!
-
異次元ダイヤからの異次元ダイヤ
-
サブ使うならアビだな。
マジでアビだけは勝てない。
ダイヤ的に言えばいいとこ2-8。
-
アビマジ無理。
捨てゲーレベル。
-
よし、しばらくアビ使う。
みんな、俺をボコって攻略の糸口を見せてくれ。
-
戻ってこないに3ペリカ
-
アビは次に調整入ると信じてる
-
しかし、夜叉返しの追い討ちが安定しない。
妥協してEXテンコ連発だわ。
-
俺はもうVT1にした
-
アビ使ってお前らにボコられた結果
俺でもアビに負けたり負けたりラウンド取れたり出来るようになったよ!
-
VT2は凡人が使いこなすのは難し過ぎる
弱体化されたとは言え紅蓮安定だわ
発生2Fであらゆる打撃技に勝つって普通に強いんだろうけど
punkみたいな超人的反応性能のプレイヤーなら見てから取れる技があったりして相当やばそうだが
-
punkクラスでも見てから取れる技ってそんなに増えないだろ
なんか具体的にあるの?15Fとか14Fとか目視できてから取れるならヒット確認のミスなんてないだろうし
当身の強さは相手の選択肢を制限できるところだよ
反応が遅いから俺には使いこなせないって考えならVT1オンリーが正解だと思うが、考えるところはあると思うぞ
-
発動コン安くて大差無いし、揺さぶりは対策されきってるし、虚歩でゲージ無くなるし。
良いところ無いな。
-
きょほの消費はヤバい、ガン見してる人には確定貰うのにな
発動補正もデカいし2年間も対策されてるし
相手にすること考えたら2の方が絶対怖いでしょって思うんよねえ
-
夜叉返しはエスパー発動して時間停止、確認して返すと見栄えがいい。
-
パンクやジャスティンがやってる
大P→Exセッポ→2中P→中P〜っていうコンボは
運び的な意味でのコンボ選択なんでしょうか?
昨日EXテンコ締めの1ゲージコンボと比べたんですが
ダメージもスタン値も変わらなかった気がしたので
-
>>585
ゲージ増加量も同じだった?
運びの意味もあるのかもしれないし、その後の状況が良いのかもしれない
でなけりゃ遊びでやってるんじゃないかな
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3ゲージ満タン時コンボならゲージ溜めな意味もあるかな。
シメEXテンコと比べてコンボ序盤にゲージ使える。
-
強Pから
天狐>弱無尽>EX天狐 283/425
天狐>弱無尽脚>EX天狐>EX大蛇 355/545
EX大蛇>強無尽脚 284/274
EX刹歩>屈中P>立ち中P>天狐>弱無尽脚 273/450
EX刹歩>屈中P>立ち中P>天狐>大蛇 279/480
EX刹歩>屈中P>立ち中P>天狐>弱無尽>EX天狐 333/525
EX刹歩>屈中P>立ち中P>EX大蛇>強無尽脚 338>568
運びとスタン値とゲージ回収だね
強無尽脚と大蛇〆ともに屈中P両対応あるから端に運べる時はありだと思う
-
EX大蛇>強無尽脚のスタン値は474ね
-
紅蓮拳ってタイラントに勝ってるところある?
-
大蛇〆に両対応なんかあったか?
s3で増えたのかな
-
天狐大蛇で端に到達したら屈弱K>前ステ>屈中Pで両対応
端に行かないと無理だし天狐の段階で端に近すぎると大蛇がすかりやすい
まあ強刹歩確認で良いからネタみたいなもん
AEで体感ラグ増えたので端限定でも両対応あると便利
-
大P>EXセッポ>中>中>V発動>大P>EXセッポ>中>中>テンコ>無尽>EXテンコ
だいぶ運ぶ。全然減らないけど。
-
3ゲージだと
強P>EX大蛇>弱無尽脚>EX天狐>EX大蛇 400/635
強P>EX刹歩>屈中P>立ち中P>天狐>EX天狐>EX大蛇 381/605
強P>EX刹歩>屈中P>立ち中P>EX大蛇>遅らせ弱無尽脚>EX無尽脚 369/620
端の表裏が変わってなければこれでスタンさせるのも選択肢に入ったんだろうけどね
今は多分スタン前で止めて当て身匂わしながら端で起き攻めするのが理想だよね
大レッセンハがヒット+2で投げ間合いだったら
EX刹歩で端運びと立ち確認して屈中P>立ち中P>VT>強P>大レッセンハ補正切りも使える場面あったかもしれない
無い物ねだりしても仕方ないんだけど
-
大p、EX刹歩は頑張ってる割には微妙やんな
-
EXせっぽ中中は紅蓮下段締め系とか当身小無尽2回に比べたら見た目忙しいだけで簡単じゃね?
ほんとコンボ選択だけはやたら自由度あるよねー見た目は全部似てるけど
-
そこのつなぎじゃなくて、EX刹歩を選択する時点が頑張りどころ
2中Pカウンターヒットから大Pとかの時点で少し頑張ってる
大Pカウンター確認でEX刹歩押さないようにするのは俺には無理
シミーとか差し返しではEX刹歩の運びコン選択のはいける
関係ないけどノーゲージの2中Pカウンター確認からのコンボは
立ち確認で大P>大烈殲これはもう少し頑張ってる
差し返しからも下段技を咎めた時は天狐と使い分けしてると頑張り評価ポイントアップする
かりん使いじゃないとあんまり伝わってないだろうな
-
しっかし大Pクラカン邪魔やな
-
しかし大Pは大Kが死んだ今、クラカン技として見ると有効だと思うけどね
本来の(v2.0までの)使い方から見ると邪魔に感じるかもしれないけど…
-
しゃがみ大P対空でアビゲイル戦だいぶ楽になったって感じてたけど
マゴさんも言ってたから気のせいじゃなかったみたいだな
シーズン2はジャンプ大Kを落とすのが難しすぎて絶望してたわ
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2大P対空キャンセル刹歩ってどうやってる?
2大Pは思ったより前に出てて表だと思っても、無尽脚がでちゃう
コマンドを早く作っておけば無尽脚でないのか
それとも表裏見極めて合わせてコマンドを作るのか
安定する方法なにかある?
-
試してないけど2大P2364Kでどうかね
-
最近かりんを使い始めた初心者なんですが、2点ほどお聞きしたいことがあります。
自分は試合の中で大kを使うことがほとんどないのですがどういった場面で使うものなのでしょうか?
クラカン対応でかつ判定も強いとのことなので使っていきたいとは思うのですが、
何を目的に、目安に振るべきなのか教えていただけないでしょうか?
もう一つが遅らせグラップの狩り方についてです。
現在まで起き攻め全部を、屈中p重ねから、微歩き投げ or 立ち中p
とやってきたのですが遅らせグラップをする方が増えてきたため崩せなくなってきました。
他の方はどのような連携で崩しているのか参考にさせていただけないでしょうか?
初心者スレで聞くべき内容でしたらご指摘いただけると幸いです。
お願いします。
-
別に大K使わなくてもいいと思うが、あえて言えば波動拳のような使い方かね。
読まれると飛びが刺さるからあんま使わない。
遅めグラ潰しは投げシケ狩りでよくね。
かりんは足速いからやりやすい。
-
>>602
あざっす。試してみますわ
>>603
遅らせグラップを咎める方法として簡単なのは
重ねに行くと見せかけて下がる
いわゆる、投げシケ狩りとかシミーとかいうやつ
キャラによって、投げの範囲が違うので下がるr距離は変わってくる
下がって立ち大Pをタイミングで出して、投げが見えてたらそのままコンボ
ガードしてるなら、確反あるけど何もしないか、大蛇をガードさせる。
とりあえずこんな感じから始めるといいかも
あと2中Pかなにかをタイミングを遅らせて出して、投げを押させて潰す方法もある
タイミングをずらすのが難しい場合は、派生が遅い攻撃を2中P重ねと同じタイミングで
適当に振っていく方法もあるけどおまけだと思ってください
-
レスありがとうございます
多用するというような技ではない感じでしたか。
大kを波動拳のように、というと相手の通常技牽制や置きを潰す選択肢の一つ
みたいな考えで良いでしょうか?
投げシケ狩り試してみます。
歩きが早いのはこういうとこで活きるんですね、
大p、2中pも試して自分がやりやすいのを選ぼうと思います。
-
起き攻め
立ち弱Kからの屈中P or 即投げ or 後ろ歩きからシミー
クソ強いのでやった方がいいよ
-
2中pの方が持続が長く、中p or 2中k を入れ込んで確認、
がやりやすかったので全部それでやってたんですが
理想的にはやはり受け身をきちんとみて弱k重ねの方がいいんですよね、、、
-
両対応を見せれば露骨に暴れてくる人もいないと思うので
自信がなければ慣れるまで両対応を使って立ち弱K重ねは表と裏どちらの受け身が多いか傾向を見てからでも良いと思います
暴れが多いプレイヤーには屈中P大Pでリターン取ること
黙ってガードするプレイヤーに対しては
固めの時に相手が立ちしゃがみどちらでガードしているかを見たり
ガードバクステ等の防御方法の傾向を確認するのも大切になります
相手の傾向に合わせて投げ重ね、投げしけ、固めから下段、当て投げ、歩いて固めや投げ等ありますが
この辺りは初心者スレで聞いたら答えてもらえると思います
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表と裏ってなんだよ
その場と後ろですね
弱くなったのに表裏脳になってるw
-
詳しく教えていただきありがとうございます。
実際にかりんを使ってる方の意見として聞けて良かったです。
やはりこちらで聞いて正解でした。
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>>608
そういう意味でコパの連キャンを利用した両対応も強いっすね
投げシケ狩りを恐れる相手はファジーコパンなんかで暴れてくるから
これは遅らせグラップを狩る要領で、体感のタイミングで狩るといいのだけど
他に勝つ選択肢として、投げを埋めてれば勝てるって覚えてたら、今後の読み合いには困らなくなるかも
-
両対応大事だよな。
安定して触り続けてピヨ意識させると捗る。
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さくらからただいま!
-
おかえり。でもこのキャラさくらよりだいぶ足が遅いけど大丈夫?
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こんなに遅いっけ?ってぐらい戸惑ってる
立ち大Pクラカンやっかいだな、、、
しょうがないものとして天狐一発で終わりにしてるけど、
みんな確認してコンボ伸ばしてるの?
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気分次第で適当。
端背負ってる時に大Pセッポで入れ替えするぐらい。
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刹歩まで入れ込んでクラカンしてたらボタンを押さないは簡単にできるはず
-
大P大刹歩確認クラカン時には弱無尽>天狐で良いんじゃね?
-
集中してないとAorBの判断になりがち。
結果としてガードヒット問わずの大pオロチorクラカンコンボになって、通常ヒットテンコを選べない。
ちゃんと集中して三択にしないと火力が相当落ちる。
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ゲージ3本でいいからゼロライクに紅蓮中にコマ投げと夜叉返し使わせろと思う。
-
punkもラシードにキャラ変え
世界レベルじゃもう勝てないキャラになってしまったね
-
バージョン重ねるごとに毎回着実に弱体化されてきたからな
個人的にはまだ全然戦えるとは思うけど、流石に次の調整では強化が入るでしょ
-
地上強いけど上は弱いよってコンセプトもうないからな
強化されたとはいえまだジャンプ攻撃は弱いままだが対空強化して丸いキャラにするかと思いきや荒らし要素のキャンセルかかりまくる当身追加
もうどこ目指してるのかさっぱりで意味わからんわ
-
LP3000前後のかりんです、質問させてください
豪鬼に勝つことができません
対空は斬空を混ぜられると上手くできず、地上戦も全体的に豪鬼に高火力を出され勝つことができません、アドバイスを頂けないでしょうか
あと、かりんも地上戦で使っていける仕込み技などを教えて頂けないでしょうか
-
豪鬼相手に素直に地上対空してちゃ勝てない
残空は歩いてくぐってフルコンか空対空
百鬼も空対空
-
LP3000にくぐれってのは難しいだろうから俺も空対空がいいと思う。それも難しいけどね
仕込むのは立強Pに刹歩を仕込んで、ガードされたら大蛇。ヒットしたら天狐が一番簡単で強いよ
ヒット、ガード、クラカンでやることが変わるからトレモで要練習
-
>>626 >>627
回答ありがとうございます
残空に対してくぐるというのに対して伺いたいのですが、
くぐる際や距離を詰める際は刹歩を使った方がいいのか普通に前ダッシュでよいのか、どのように使い分けているでしょうか
前ダッシュや刹歩の性能をよく理解できていないのでお伺いしたいのですが
-
残空みてからくぐるっていうのはタイミングによっては無理なんで
基本的にはジャンプみてから読みで踏み込む感じ
ダッシュやセッポは残空一点読みならいいけど通常ジャンプ攻撃だった場合に刺さってしまうので
歩いてくぐったほうが安全
-
俺も弱いけど豪鬼はEXセッポで勝てるようになってきた。
飛び百鬼波動、とりあえずどれも切り抜けて展開できる。
-
>>629
回答ありがとうございます、意識して対戦してみます
>>630
EX刹歩も使っていこうと思います
ありがとうございます
-
豪鬼が良くやる赤鴉Vトリ追いかけは
Vトリ暗転返しからのEX刹歩が良く刺さる。
-
連キャンコパのヒット確認ムズいですよね?コツありますか?毎回EXムジンいれこんでます
-
コパスタートの用途って割り込みメインかね?
カウンター取れてる前提でコパ2中P中足オススメ。
-
>>624
地上性能がた落ちにしすぎだよな
対空性能も他に比べたら全然カスのままだし
-
>>632
ウメハラがVリバでときどのVトリ2止めてたな
かりんは前のVリバなら出来たかもだけど、今のVリバでできんのかね
-
>>633
セットプレイの両対応コパコパのことです?
-
俺は夜叉返し使い所無いと思うが、
他キャラ使いの評価はどうなんだろうか。
-
相当うざい
-
見てから取れる技や割り込める連携を抑制できる以上使いどころあるでしょ…
逆にないという結論になった理由を聞きたいわ
-
クソ択ゴリラに変身するから
相当うざいな
-
使う側は弱いと思っていてやられる側はうざいと思っているよくあるパターン
-
絶対ないけど次はコアコパと大レッセンハヒット+2で投げ間合い頼む
-
中k、大k返せ
-
>>607の方が簡単な起き攻めを書かれていたので参考に使わせて頂いているのですが、
立ち弱Kからの屈中P or 即投げの択は遅らせグラップをしっかりできる方には通用しないですか?
屈中Pをしても投げをしても通らない事があり困っています。
自分の中では弱Kのあと投げ抜けを押していたら中Pで潰せるんじゃないのか?とわからなくなってしまいました。
屈中P=立ち弱Kの後に暴れていた時に潰せる、ちょっと遅らせて屈中Pを撃つと投げの出始めを潰せる?、ガードに負ける
即投げ=ガードに勝つ、小P等で暴れていたら投げられる?、遅らせグラップに負ける
後ろ歩きからシミー=遅らせグラップをしていたら狩れる、ガードに負ける
上記のような考え方であってますか?
なので屈中Pも投げも通らないと思ったら、後ろ歩きで投げを出させるという感じでいいでしょうか?
-
他所様のサイトだけど、フレーム周り。
ttp://www.cojiro1.com/entry/2017/04/05/【ストリートファイターV_投げ抜け、打撃、防御関連
-
>>645
密着-2からの投げと2中Pどっちも対応するのが遅らせグラップ
読んだら後ろに下がって、投げをすかして大Pからコンボでおk
遅らせ打撃で投げ抜けを潰すって手もあるけど、慣れないと難しい
負けシリーズだけど、遅らせ中Pガードで有利だから負けじゃないです
あと投げも抜けられても別に負けじゃない感じで、投げ埋めは基本無敵技にだけ負けです。
ジャンキャンうんたらをやってくるのは相当上のレベルなので
それとシミーもガードは別に負けじゃないっす、大Pガードで大蛇で-2だけどそれが嫌なら中攻撃でもできる
シミーは打撃暴れ系には負けることがある
まとまってないけどこんな感じで
-
>>646
参考サイトまで教えて頂きありがとうございます
>>647
頭の整理がつきました
わざわざまとめて頂きありがとうございます
-
ミカダメだ。
中k大k弱体されて横押しされる。ガード固めてるとコマ投げから起き攻めループ。
飛び簡単に落とされる。
何をどうしたら勝てるんだ。
-
横置しができなくてガード固めてるとコマ投げされる?
ステップ通されてるのかな
置き中Pブンブンしてこう
差し替えされるなら、その対の行動考えればいいんじゃないかな
ミカ相手だと別に中K大K機能するけど、振り方を考えることも必要かもしれないね
-
ミカはためドロップキックを喰らわないギリギリの距離を維持するのがいい
その距離はタックルもスラも見てから差し替えせるし、飛びもほぼ落とせる
相手が前ステしてくるようなら中Kがかなり機能する
-
ボディプレスはどう対処したらいいだろうか。
-
めくられる距離からのボディプレスはある程度しょうがないと割り切る
立ち回りで距離を離しておけばそれほど怖い技じゃない
-
なるほど、捨てるのも手か。
ところで複合グラ周りの修正が把握しきれてないんだが、現状だとバクステグラとEXグラくらい?
ジャングラとかVリバグラはダメなんだっけ。
-
>>654
ストVで勝ちたいんだったらキャラ対策云々の前に
そういうしよーもないバグ技に頼らないことから始める事だねw
システムではなく
己の人間性能を信じろ!!!
-
最近、以前書かれてた仕込みの練習をしているのですが、確認系を練習したことがなく上手くできません。
成功率は5割ぐらいです。仕込みの内容は最後に書きますが、ガードしてるかしてないかに絞っても上手くできません。
コツなど教えて頂けないでしょか、スタンゲージ確認等をしたほうがいいのでしょうか。
仕込み内容は下記
立強Pに刹歩を仕込んでガードされたら大蛇。
ヒットしたら天狐、クラカンでクラカン用コンボ
-
大P刹歩確認はスタン値でやったことないなあ
確認系は繰り返して練習して慣れるしかないんじゃないかなあ
入れ込みにならないように
最初は大蛇が遅れても良いからちゃんとガードとヒット見分けて押す練習したな
-
どういうミスの仕方をしてるか書いてくれたら改善方法も誰かしら書いてくれるかもよ
-
>>654
かりんで使えるのはバクステグラ
天狐グラ、大蛇グラ、弱とEX無尽脚グラ、弱レッセンハグラ
6F空中判定の弱レッセンハ、5F空中判定のEX無尽脚グラは使えんこともない
-
>>657 >>658
回答ありがとうございます
ミスの仕方ですが、基本入れ込みになってしまいます。
トレモでもうちょっと粘って見ようと思います、ありがとうございます。
-
刹歩は入れ込みでいいんだよ
確認もできるけどあまり必要性は感じない
強p大蛇の連ガ猶予は結構長いからテンコの意識したほうが楽かもね
-
オロチは連ガも必要だけど、相討ち狙いのディレイもいいよ。
判断する時間も伸びる。
-
>>656
大P仕込み(入れ込み)刹歩からのその後の派生の使い分けにスタン値確認する必要は一切ないよ
トレモでランダムガードで練習すればおk
派生技を判断する猶予は割りと長いので、慣れれば誰でもできるはず
これは手癖にできる
-
>>661
回答ありがとうございます
天狐を意識ですね、意識して練習します
>>662
回答ありがとうございます
そういえば、大蛇相打ちからかりんがコンボをしているのを見たような気がします
ガード復帰に3Fコパンとかをレコードして練習してみます
>>663
回答ありがとうございます
もう少し粘って練習してみます、ありがとうございます
-
レッセングラの入力は214コパずらし小kであってるかな
-
合ってるよ
はじめの1Fだけ投げ抜け判定が付与されるから遅らせグラのつもりで仕込めば良い
被起き攻め時もリバサで出すと投げ抜けできなかったはず
グラ仕込み技はその後当て身打てるようになったから使う価値上がってる可能性ある
しかし弱体化したわりにかりんスレは平和で良いなw
-
かりん使いのプロがみんなラシードに行ったと聞いて、だろうなとは思ったが、
俺らは金貰ってやってるわけじゃないしな。
-
でぇじょうぶだまだまだ勝てる
-
かりんの強さって天狐コンボからの起き攻めでループできるところだから
まだなんとかなってるって感じだけど、この性能で体力900はないよな
-
リュウに勝つことができません、なにかアドバイスを頂けないでしょうか
LPは3000程度です
感じていることは地上戦が勝てません。
波動拳と鳩尾砕きによく当たり負けているような気がします。
以前こちらのスレでかりん対リュウのレスがあり見ましたが、立ち中Kを当たるか当たらないか
のところで振っていくというのを見たのでやってみますが勝てません。
(ラウンジで対戦していただいたリュウに10-0をつけられてしまいました・・・)
また、地上戦の上達の仕方もよくわかりません。
自分のリプレイを見てもなぜ負けているのかわからず反省もできず改善もできないので、
LP3000で停滞してしまっています
あと、かりんの強みってなんですか?
かりんの強みもわからなくなってしまい、全くランクまで勝てる気がしません
アドバイスを頂きたいです、よろしくお願いします
-
ワンパターンなタイミングで技を振ったり前に歩いたりしてるんじゃない?
波動に潰されるなら、同じタイミングで飛ぶとか
大ゴスにやられるなら下がっておいてスカ確とるとか
相手の狙いが刺さってるだけなんで何かでダメージをもらったら
逆に狙いを察知して刺す行動を考えていきましょ
波動とか大ゴスとか大きいリスクがあるのだから、素直にリスクを突けばおk
というかそのリュウさんに聞いたほうが的を射た回答をもらいやすいかも
-
>>670
大キックぶん回せばおけ
弾なしで地上戦やりあったらリュウは大キックでカモにできる
リュウは地上戦で中攻撃しか振るもんないから一方的にかてるからね
で、弾。当然リュウも分の悪さを誤魔化そうと得意技の波動拳をうってくる
これを見てからexセッポで抜けて確反できれば完璧。
もうリュウはたまらず飛ぶか前ステ通すしかない。
これを許さずしっかり落とすことができれば you win
-
>>672
それS2の話だろ?
S3のかりんが発生12fの大kぶんぶんとか全く見ないんだけど
-
さっかマゴさんが大Kぶんぶんして負けてたよ
-
回答ありがとうございます
>>671
確かにフレンドから技の振り方がワンパターンと言われたことがあります。
それもワンパターンって言われてもって感じで自分の中にまだ答えはありません。
大ゴスはガードした後のことを考えていたので、スカ確は頭にありませんでした。
次から狙っていこうと思います。ありがとうございます
>>672 >>673
立ち大Kですね、あまり使っていなかったのでもう少し使っていこうと思います
ただ自分は技の振り方がワンパターンになってしまうようなので、飛ばれるとと考えると少し怖いでが
もう少し振っていこうと思います。
あとEX刹歩が少しやりにくいのですがKKKボタンなどを割り当てておいたほうがいいでしょうか
皆さんはどうされているかよろしければ伺いたいです。
-
>>675
KKは大Pの隣の置くのが、色々と捗るはず
地上戦の踏み込むタイミングと技を振るタイミングが一緒なんだと思う
踏み込みに波動撃たれたり下がられて技をスカされたりするから
ワンパターンだと言われるのだと思う
踏み込みたいところで、踏み込まない
踏み込んでもボタンを押さないなどをしたら
弾抜けを狙ったり飛びを通したりできるはず
そうするとワンパターンだと言われた行動もまた通るようになるはずです
-
かりんの強みったら、お嬢様キャラじゃね。
Sランクのような理不尽トリガーも無いし、フレーム周りも凡庸になったし、体力無いし、飛びも弱い。性能では選ばないな。
-
そういうのはゴリグラじゃなくなってから言えや
-
考えに考えて答えでたから合ってるか聞きたいんだけどアビゲイル相手って捨てゲーでいいよね?
-
これでもシーズン2よりは立ち回りましだよ…
-
追記
投げもVリバもシーズン毎に順調に弱体中。
画面端表裏も微妙になり、柔道も無くなった。
代わりに対空が普通クラスになった。
-
S2は武器あったけど
S3は天破くそげー位しか相手嫌がってないよな
慣れてる相手は天破さえ逆択くそゴリラおいしいですだしな
-
忘れてたが紅蓮拳も弱体。
ほぼ弱体の歴史。
ゴリグラも否定出来ない現実。
-
それでもB+はあるんだから、パンピーが使う分には楽しめることはいっぱいあるんだよなぁ
やれること全部やれてるパンピーがいるなら知らんけど
-
今までがお手軽に勝てすぎただけ
-
今でも戦えるんだし別にええやろ
-
>>685
別に最強キャラだったわけでもないが
対空も弱かったし
現状弱くなっただけでなく
良いとこがなにもなくなって元々の使い心地さえ死んでるからな
-
>>686
マゴも戦えないっていってたぜ
-
昇天芸が板についたマゴさんが何言ったって?
s2もマゴさんが愚痴ってる中でパンクが優勝しまくりだったよなw
-
>>688
そりゃCPTのトーナメントで勝つには戦えないキャラだわw
-
弱体に次ぐ弱体。もはやプロが選ぶキャラじゃない。
まあ、このキャラが気に入ってるから使うでいいんでないのかね。
-
思うにs2のpunkがやり過ぎだったんだよな。
他の誰もあのレベルに到達出来ないのに、punk基準で弱くされたというか。
-
それなら中足確認猶予を15Fにするだけでいいけどなw
-
中足確認もあるけど、パーフェクト差し返しマンなところな。
全ての技を見切ってかわして最大ダメ叩き込む、圧に負けて後ろ飛びするとEXテンコで落とされるとか。
-
あのどこでもEXテンコ対空すごいよな
長いからバックジャンプ落とすって発想も凄いし
まあ安全だろうなっていうかなり遠目からの飛びもあれで許さない
孫さんじゃできない行動
-
なんでその話でマゴさん出す必要あるの、好きすぎだろマゴいじりw
-
同じようなケンが強化されてかりんだけぶっ殺されたら萎えるわな
それでもこいつより下位のキャラはわんさかいる
-
かりんとケンって同じようだったんだ
-
どっちも金髪金持ちで赤いし違うのは性別くらいだな
-
もともとさくらのライバルキャラとして用意された。
リュウとケンのオマージュな。
-
性能とちゃうんかい!
-
漫画版さくらがんばるが初出。その後、ZERO3に逆輸入登場。
かりん使いはZERO3時代からのユーザーが多いと推測。
そういう意味で弱体は問題では無く、ゴリグラが問題。
-
ゴリグラいいたいだけマン増えてるな〜
-
事実なのでしゃーなし
顔で勝利画面のさくらのライバルと言えるくらいになってから出直して
-
それだけ不満なんだろうな。
個人にはアレコスのは気にならないレベル。
-
言うほどゴリラじゃないよ
-
年とって劣化したと思えばOK
-
>>692
>>694
動画勢かな?
-
まぁ中Kと大K失って、得たものが顔の上方修正じゃなあ
-
動画勢だな
-
マゴさんつえーもんな
-
マゴさん相当強いよな。かりんでもそこここいけるんだって夢を見せてくれた。
ただ、punkはかりんで天下を獲れるって教えてくれた。
-
LP3000程度のかりんです、質問させてください
今までそこまでしっかりと起き攻めをしてこなかったので
LPの停滞を感じそろそろしっかりやってみようかと思っているのですが、
調べてみると各状況さまざまなものがあり、どれから手をつければいいかわからない状況です。
差し合いでしゃがみ大Kをよく使うので、その辺からやっていこうと思うのですが
コンボの後の起き攻めでおすすめ等あれば教えて頂けないでしょうか。
コンボは大蛇で締める事が多いのですが、あまり起き攻めは行けない締め方でしょうか
要領を得ない質問になってしまいましたが、なにかアドバイスを頂ければと思います
よろしくお願いいたします
-
しゃがみ大Kクラカン→大刹歩→垂直J
あとは>>2ー3をみとけい
-
起き攻めは、最近質問があったのを要チェックや
-
>>712
かりんにパンク帰ってくる位のS4待ってますわ…
S3のかりんはプロに捨てられ過ぎ
-
パンクはかりんとチュンリーじゃないのか
-
マゴさんダブルメインでかりん使うってさ
-
なんだかんだ丁度良く思えてきた、S3かりん
-
マサも結局キャミィには使うんでしょ、ナッシュでキャミィが相当きついからだろうけど
-
クラカンの条件ってなんだっけ。
クラカン属性持ってる技を、相手の技の攻撃判定発生前の出掛かりに当てる?
それとも相手の攻撃判定をクラカン属性技で潰す?
-
クラカン属性持ってる技をカウンターヒットになる状況で当てる
攻撃判定どうこう言っちゃうと無敵技の硬直がクラカンする理由が合わなくなる
-
>>714
回答ありがとうございます
>>2 >>3を参考にさせていただきます
>>715
回答ありがとうございます
少しさかのぼって探してみます
-
>>722
基本クラッシュカウンター対応技でカウンターを取ったらクラカンになる
無敵技の硬直はどの攻撃でもカウンター扱いになる仕様
相手判定をクラカン属性でつぶさなきゃならないなら、起き上がりを埋めて暴れを咎めたらクラカンとれないじゃん・・・
対空とかだと、出始めじゃなきゃクラカンできないとか、その逆の技もあるけどね
-
カウンターになるのはこんな感じでしょ
・昇竜系の技やEXで完全無敵のある技の硬直
・技の攻撃判定発生前(アーマー系は例外)
・前後ダッシュ
これらにクラカン対応技を当てればクラカンになる
ちなみにかりんの刹歩も派生技が出るまでは被カウンター扱いになる
-
投げ発生前もカウンター扱いだからグラつぶしでクラカン狙えるね
-
出掛かり潰さないといけないのか。
ということはこちらが立強Pの広げた腕の判定で対空クラカン狙ってるとして、相手が早出しで飛び込んでくるとクラカンしないのか?
-
それだとしないね
-
>>725
・さくらといぶきのような昇竜系は通常版になにかしらの無敵がないからカウンターしない
・アーマー状態になる前にはカウンターが取れる
・前ダッシュはカウンターとれない
捕捉するとこんな感じかな〜
-
是空の弱昇竜にはなんの無敵もないのにクラカンする
-
笑える
-
>>727
早出しだとそもそもカウンター自体を取れないから、先端のカウンターじゃないとクラカンしないとかはあんまり関係ないかなぁ
2大Pは逆に空中判定の相手には根本じゃないとクラカンしないんだけど
密着のバクステをクラカンで美味しく頂ける感じ
立ち大Pだと持続でバクステに当てないとただの空中ヒットのカウンターどまり
-
>>730
無敵ないんだ。可哀想だなー
ジュリの弱テンセンリンは地上を回ってるってだけで、投げ無敵付いてるのに
動作中は常に被カウンター状態が付与されてないのはずるいな
-
つまり、知ってる相手には対空クラカン発生しないって事か。ダメじゃん。
-
持続が長いジャンプ攻撃にはクラカンはまずとれないね〜
-
何で最後のほうのフレームにしかクラカン判定ないんだろな。
-
ちょっとでもタイミングずれるとフルコン貰うしな。もう少し上の方にもクラカン属性欲しいな。
-
1-2時でもカウンターするようになったら割りとバンバンカウンターするようになっちゃうから、調整むずいね
-
>>738
豪鬼とか適当に置いてりゃクラカンすっからなー
カウンターばんばん発動するキャラは割りといる
-
>>739
???
対空技の話よ
豪鬼って対空にクラカン技使ってるイメージないけど
-
バクステ狩りとかは確かにバンバンクラカンとってるわゴメン
-
なにげに2コパのやられ判定が上にでかくなってるの痛いんだよな
相手のコパとかに負ける
-
あれなんかpunkがかりん使ってるよ。
-
そりゃパンクはかりんメイン継続だもん
-
そうなんか!
punk残ってると思うとソワソワするな。
-
ゴールド帯でくすぶってる者なんですが
ブランカのローリングの確反どうしてますか?
大蛇くらいしか見つからなかったんですが
他に何かいいものありますか?
-
EX天狐、というか大蛇でも十分
-
中足確認天狐の入力ってどんな感じでやってますか?
-
当たったなー、236kずらしp
-
中足(K押しっぱ)236、当たっていたらK離しPってやってるんですけど、こっちの方が楽じゃないですか?
-
あたったなぁって思ってから236入力してる人はいないだろw
離しか、ずらし推しやりやすい方でいいんじゃないの
俺はずらし推し、個人的には離す方が押すより俺は遅れがちなので
-
当たったの見てから入力してるわ
パッドだけど
-
>>752
それだと最速入力で実質16Fの確認猶予になるが、別にできないこともないか
-
俺は当たってからレバー動かすよ。
キャンセルする技に依らず、最速テンコのレバーとボタンの入力を一定にしたいから、ヒットストップ待ってから入力する。
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そのやり方でできるならもしかしたら15F確認余裕なんじゃないの、すげーな
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ヒット確認してるつもりでも、状況確認だったりするから(シャオハイの15F猶予の確認は状況確認だった)
当たったの確認したのを見てからてからコマンド作ってるつもりでも、先に作ってるとかあるだろうな
コマンド先に作っておかないで、ヒットしたの見てからコマンド作るのは相当コマンドが正確で速くないと無理だと思う
本当にやってるなら、トッププレイヤーに確実にコマンドの速度と精度は並んでるどころか
マゴやマサより入力上手いよ
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アビに負けて項垂れるパンクを見るのはせつなかった
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>>757
Punk殺しのかりん徹底弱体にアビゲイルエディションはカプコンの性格の悪さを感じてるわ
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当たったの確認だと猶予15Fになるんじゃね?
当たった次のフレームから数えてキャンセル猶予が17F
2中Kヒット後 36K
36を1Fで入力してKが完全同時押しでも2Fかかる
俺はスタン値でも無理だわ
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punkは愛されキャラだよな。
屈伸もするし振る舞いもふざけてるとこあるけど、負けるとこっちがせつない。
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歯抜けだけどいつもニコニコしてるから印象いいな
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中足確認とかシビアな確認は体調にも左右されるな。
俺みたいなおっさんになると、ゾーンに入ってない時は出来ないレベル。
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今度の調整でEX天狐のダメが減るっぽいな
どんだけ弱くしたいんだよ
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それはきちいな
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たかが20だろ
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1ラウンドに大体2回は当てるからきちいわ
対空でex天狐ex天狐ex大蛇のダメージもめっちゃ下がるし
体力900のまま相手の体力が40増えたもんだ
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スパプラ帯なんだがラシードにほんと勝てない。
アビよりきつい...
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多分ちょっと待てば勝てるようになるよ
自分が努力しなくてもね
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調整着てもかりん楽しくなさそうだな…
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Vリバの発生鈍化と当身成立後の硬直減少を合わせて、Vトリ2がかなり強まってそうだけどなあ
見てから出来る系だから不快ムーブとは違うし
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通常技に当て身仕込めなくなるのがめんどい
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ずっと弱体化…。火力減った上にVトリ補正にクラカン補正。ゴリラ火力と地上戦の圧力がなくなってもうなんで体力900なのかわからないんだけど。
楔で拾いやすくなる?のは歓迎だけど、硬直減ったからセットプレーは覚え直しか。
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Punkに勝たせたくないカプンコ
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まあ天狐紅蓮頂肘楔から強刹歩>屈中Pでより運べるようになったり
弱刹歩>立ち弱P2回で両対応できるようになるかもしれん
投げ威力伸びて後ろ投げ後の状況も良くなる
Vリバ全体的に遅くなって成功事硬直も田植え発生分短くなってVリバ狩りしやすくなる
クラカン火力が落ちるのは皆同じ
面白くなるかは別として今回は流石に強化じゃないかな
キャミィネカリベガバーディー以外の強キャラは一応それなりに弱くなってるし相対的にも良いほうなんじゃない?
バーディーの大足に確定反撃あると良いけどね
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当て身なかったらEX天狐の火力落ちてるからVT1で端に運んでも圧力少し落ちてるけどねw
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豪鬼もたいして変わらんからきつそうだなあ
S1のちょっといじったら良ゲーになりそうな雰囲気はもうないな
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明王拳のコンボカウント緩和が気になるとこ
相対強化っぽいけど蓋開けてみたらクラカンとEX天狐の変更で相当弱くなってる可能性もある
大Pクラカンに結構影響ありそう
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>>776
S3で2回も意図的にバランス悪くし続けたしな
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もう全てが手遅れなんや
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立大Pのクラカンが、本当にただのお邪魔になるのか。
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Vトリ1ただでさえ発動補正で怪しかったのに
発動補正とクラカン補正まで多重課税されたらいらねえな
しっかりEX天狐で拾って伸ばそう!
と思ったらEX天狐まで弱体食らってるってどういうことw
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Vリバ狩りは
>>308に+5をすればいい感じなのかな
ただ、田植えに仕込めなくなったのは面倒くさいなこりゃ
バーディ、ベガ、いぶき、、キャミィ以外には大攻撃が入るということね
ブランカも調べておかないとな
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すみません、かりんが苦手なキャラを教えて下さるとありがたい。
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メナト、ファン、バーディー
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アビゲイル
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かりんの天才的なつかいても
性悪調整で翼もがれる
そんな時代
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パンクがひたすら可哀想
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結局かりん使ってるけどな
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だから可哀想って流れの話では…
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PUNKはサブでキャミィ使ってたからそっちでがんばってもらおう…
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パンクもかりんが本当に駄目だったらかりんなんか使ってねえだろうな
シーズン3前くらいに使うって言ってたラシードもメインじゃねえっぽいし
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次ver.はどうするかね
クラカンコンボのダメ限、ex天狐ダメ減は
VT1使いのPUNKにぶっささる調整
AEの調整は、PUNKにはあまり刺さらなかった弱体だったけど今回はきつそう
Vスキルで伸ばせればいいんだけどな
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>>792
中K発生硬直差弱体
屈中Kリーチ弱体
屈弱P浮き変更で画面端表裏不可に
全部Punkよくやってたろ
大Kぶんぶん丸はマゴだったけど、PunkはAEでも結構刺さってる
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屈中Kリーチ弱体なんてされてないだろ
S2初期に上方向の判定が削られたけど、それ以外はS1のままだぞ
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>>794
ここにはかりんの屈中Kのヒットボックス変更の記事ないけど、隠し調整もあるから
http://sfvkarin.com/?p=877
かりんの屈中Kのヒットボックス変更で、足先まであった攻撃判定が踝までに変更されて、短足スト5とか書いてある記事あるはずだぞ
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はずて、どこだw
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変更の差分解析の履歴見ても変更されてないよ
妄想で適当なこと言わないでくれ
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>>797
妄想じゃねーよ
ツイッター辺りだったか…
画像動画つきでヒットボックスみたぞ
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仕事で触れないから報告期待してたけど、他スレとの温度差が酷い
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かりんの評価高めなんだけど、どうなんだろうなw
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短足でスレが止まったな。
EXテンコとクラカン補正がどのくらいなのか気にはなる。
立大Pクラカンが意味ないレベルの嫌がらせなら、笑うしかない。
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試したいことあるけどしばらくゲームできない
また出遅れる
EX天狐対空溜め明王拳とか天狐EX天狐明王拳とかEX大蛇EX天狐明王拳とか入らないかな?
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なんか明王拳絡みで新しいコンボとかあるかなと思ったら見つからないんだもん
新しい連携なかったらただの超ナーフじゃん
他の人はなんか見つけてるのか知らんが
まあなんもなかったら辞めるだけ、当たり前のこと
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立ち大Pクラカンのノーゲーコンボ
一応クラカン取れると伸びてるわ
ノーマル199ダメージ
カウンター201ダメージ
まぁ前バージョンの数字忘れたけど前もちょっと伸びたくらいだったが…
Vゲージうまぁって思うしかないな
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1ゲージ
2中P>中P>最速天狐>弱無尽>ex天狐
ダメージ279
スタン430
2中P>中P>ex大蛇>大無尽
ダメージ311
スタン476
ダメージ差が結構あるから、コンボ選択のやりがいはあるな
Vトリ発動と1ゲージ
2中P>中P>ex大蛇>明王拳最大溜め>VT発動>紅蓮拳楔
これは今回の調整で前verよりだいぶ高めになったから狙っていくべきだな
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あ、中足のつま先で別に当たりますね。当たり前だけど、信じちゃう人がいるかもしれないので
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もしかして無敵技ガード後のお仕置きは、
クラカンしない方がダメが伸びるんじゃね。
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ゴウキケンのex昇竜ガード後はクラカンゲージ回収差し引いても垂直のがよさげだな
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大Kクラカン>大P>最速天狐>大蛇
257
460
2中P>大P>最速天狐>大蛇
256
440
すげぇ!1伸びてる!
おまけ
2大Pクラカン>無尽>無尽
213
330
-
垂直から大蛇〆
301
500
これはやった方が絶対いいな
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ごめんなさい
2中P>2大P>最速天狐>大蛇
265
440
でした。ダメ負けしとるがな
1ゲージコンと2ゲージコン調べてたが
ひとりで書きすぎだから後は任せた
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すげえ、伸びてるな!
これはあれか、夜叉返しくそプレイ推奨なのか。
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伸びてないとか笑う。
ゲームのコンセプトぐだぐだやないか。
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ラシードとアビゲイルが結構な弱体くらって、S陥落らしいな。
アビ弱体ならかりんは相対強化ってところ?
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Vリバ当身むずい。
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まださわれてないんだが実際どう?
アビ楽になった?
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>>806
おいやっぱり先端判定ねーぞ
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それもう良いから
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>>818
いやお前もやってみろって踝から先判定無いから
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大Pと同じリーチなのは変わってないと思うけど
コンボ少し伸びたのは天狐対空からの溜め明王拳コンボと中足からの天狐EX天狐溜め明王拳くらいか?
溜め明王拳で拾ったあとVT1キャンセル紅蓮拳で拾えたら面白かったけど無理だな
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あっEX天狐対空の間違い
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>>819
それスト5じゃないのやってるんじゃね
つーか、そのヒットボックスとやらの記事のURLを出しなよ
そのブログの隠し調整の記事にも何も記載ないし
実際試してもつま先は判定ないけど甲くらいからは判定がある
踝って別のなにかと勘違いしてない?
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別に変わってない気がするけどな。
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これみりゃS1からリーチは変わってないってわかるでしょ
https://sfvsim.com/diff/KRN/021/scripts/616_2MK.html#6
ヘッダのOther Version切り替えれば比較できる
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シミー狙いで立大Pがクラカンしてしまった時のやるせなさ。
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大Pクラカン邪魔だ。
ノーゲージの時は中無尽脚かセッポにしてるんだが、ゲージ消費なら何が良いんだろうか。
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書き損じた。
ノーゲージの時は中無尽脚か表裏にしてるんだが、ゲージ消費なら何が良いんだろうか。
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ダブルでダメ下げられてるけど普通にex天狐〆で起き攻め継続で良いのでは
他に何か新しいのがあればいいのだけど
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紅蓮拳の投げ派生がコパに負けないのってもとからだっけ?
あと、明王拳は溜版はそのままで良かったと思うの
なんか弱体化弱体化言ってるやついるけど、投げ択のリターン上げつつ、打撃のコンボパターン増やした良調整よね
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コンボパターンが増えたて
いままで継続力があって、ダメも高かったワンゲージコンボが弱体化されて
仕方なく高いコンボやるときは起き攻めがきびしいコンボ選択をするようになったんだが
コンボ選択の楽しさは増えたがさすがに弱体
通常キャンセル当身はアーマー技を取れってことだな…これは強化
でも仕込みができなくなってる気がする。まだ試してないけど
Vリバ刈りでお手軽だったのは
2中P>当身仕込み>立ち中Pの連携だったけど、キャンセルできないタイミングで押したらできるとかまだあるのかな
これがまだできるなら、そこそこ強化
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exおろち強むじん、ルートが決まってるけどダメ高いっしょ
2中p中pてんこ弱むじんexてんこが入らなくなったわけでもない
1ゲージ279あるなら十分
むしろ思考停止で入るexおろち強むじん311は起き攻め微妙だけど運んで火力あって十分すぎると思うの
それからかりんの投げダメアップはやっぱデカいと思うの
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継続力があって1ゲージコンボを2回決めたら-40なわけよ
その点の弱体は痛いっすわ
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小Pの上方向判定縮小で紅蓮派生投げが勝つ組み合わせがあるってこと?
ん、まさかレッセン派生も超強化か?
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>>822
ここだな
ttps://mobile.twitter.com/aki7765
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え、もしかして紅蓮拳強化きたこれ?
投げ択機能してるよ
れっせんは落とされるっぽい
全キャラ試してないけど
投げ派生、胴着の最速2中P暴れにはスカるけど、
肘カウンターヒットから小Pてんこ紅蓮拳肘楔まで入る
なにげに楔の持続が伸びて、紅蓮拳の空中拾い楔締めが実用圏内になってる
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>>834
もう大丈夫ですよ。ありがとうございました
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>>835
紅蓮拳の択は変わってないかな
遅らせコパンに頂肘がカウンターで入るから、それを見せてからの不愉快は読み合い
まぁその読み合いになる作業をしてたらマサも不愉快とは言わないんだけどね
-
紅蓮投げに最速小pで勝てる人たち
アレックス
ガイル
ザンギエフ
バーディー
ダルシム
ファン
バイソン
アビゲイル
紅蓮投げられる人たち
それ以外
連打技の兼ね合いで投げ択にいくのは消極的にいきたい人たち
エド
コーリン
ブランカ
-
まさか立ちコパこといってるのかな
-
あれ、最速立ちコパ暴れって以前も投げられたっけ?
-
紅蓮拳の派生の対策はS1の頃からずっと、遅らせしゃがみコパンが安パイですよ…
それを咎めやすいのが頂肘となっております
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はい、以前から投げられてました
普通の烈殲破の派生も確反知らなくて適当に立ち技を振る人は投げられることがあります
-
あー、択にすらなってないのかあ
AEからのかりん使いなもんで、すんません。
じゃあ結局しゃがみ最速コパには出し切りしかない=有利な択になってると言えるのかも微妙、ってことかあ
-
ええんやで、色んな試行錯誤大事
-
この環境だとかりん結構強そう
キャミィにいけるし嫌なアビバディが弱くなった
-
>>834
2中kの攻撃判定が、いつかのアプデの隠し調整で短くなったという趣旨だよね?
すまんが、ダイレクトに書いてある部分に誘導してもらっても良い?
荒らすつもりも煽るつもりもないよ。純粋に今よりも長かったのか知りたい。
-
824のレスで変わってないということで結論が出てる
無駄にほじくり返さないでよ
-
おお、それ見てなかった。
無事解決した、ありがとう。
-
夜叉返し天の追撃が安定しない。
微妙な時はEXテンコEXテンコEXオロチで妥協してたんだが、ダメ減でがっかり。
安定して入って減るレシピないかね?
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流石にそこは妥協する部分じゃないと思うが・・・
滅茶苦茶難しいならわかるが結構猶予あるしな
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妥協の時点で無尽1回なんだからさらに妥協するとなると、ちょっと思いつきませんね
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かりん復活した?
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一貫して悪くはないレベルを維持かな、さすがに少し下がってるけど
ものすごくは下がってはいない
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アビゲイル弱体バーディーもちょい落ちしたとは言え、5分とは口が裂けても言えないから対して上がってない
キャミィが増えたのはポジティブ
メナト強化はしんどいな
是空は強くなったらしいが組み合わせとしては、どうなったんだろう
結構レアキャラだからよくわからん
-
クラカン弱くなったんだから大足ぐらいは戻して欲しかった
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夜叉返しのコンボなんだけど
天の最大は弱無尽弱無尽スパコンであってる?
-
立ち大Kクラカン→VT1からのコンボって基本1ゲージ使ってex天狐入れて紅蓮拳なんとかで〆るコンボだったけど
AEで発動補正が乗り、今回のVUではクラカンとEx天狐のダメージが下がって
酷いことになってるなw
このバージョンだと立ち大Kが10Fでも、くだらねえミサイル感は全くなくなってるっていう
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ハメコがS3のコンボダメージ表みたいのあげてたけどかりんってかなり上じゃなかったっけ
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ただでさえクラカンする機会多いキャラなのに補正かかりまくるのと主要なex天狐のダメ下がったから
まぁ今までよりかはゴリラっぽさは減ったねって話し
-
全体で上だとしても体力低いから結局不利
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2ゲージの高いコンボはループ性が低い
リュウはコンボ自体は高い
おわかりになったでしょうか
-
ごめん
ハメコさんのまとめ見たら
1ゲージは平均より高くできて
2ゲージは平均よりちょい高程度だったわ
そりゃそうか、2ゲージは下がって上がってるから
でも結論は変わらないかな…
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強みマイルドにされて低体力そのままだからなあ
当て身のVリバ狩りの対応キャラ増えても仕込めなくて難しくなってしまった
勝つためのゲームプランがつまらなくなって難易度の割にも合わない
一番練習したキャラだけど本格的にキャラ変える時が来たわ
他キャラも弱くなって練習すればまだ行けるキャラだと思うけど
つまらなく感じると調べる気も練習のモチベもなくなってダメだわ
皆さん色々教えてくれてありがとう。頑張ってください
-
そう、厳密に調べてないから、もしかしたら仕込めるフレームがあるかも知れないけれど
当身を仕込めなくなったのが相当辛い
マゴさんに相談したら、AEでちゃんと使ったことがないぽくてピンときてなかったみたい
たぶん夜叉返し研究してるマサの方がわかってくれる
せっかくVリバを当身で取った後の難易度とリターンが増えたのになー
夜叉返しを通常技でキャンセルできるようになったのは、アーマー技をキャンセル可能技で取らせて当身を取ることができるようにはなってはいるが
これも仕込みできるのかはちゃんと調べてないから解らず
誰か夜叉返しの安定した使い方指南プリーズ
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かりん初心者です
暴れのコパンはカウンター前提でしゃがみ中パンまで入れ込みでいいんですか?
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コパンで暴れる時に、ニュートラルや前歩きで食らうやつは変なやつしかいないから考える必要なしです
なのでカウンター前提で、しゃがみ中Pか立ち中Pを入れ込むのが安牌ですね
それまでにコパンがノーマルかカウンターだったかを判断するのは簡単なはずなので、それでおkです
-
ありがとうございます。
-
しゃがみ大K(クラカン)>前ステ>垂直ジャンプ
上記の詐欺飛びの練習をしているのですが、空中で技を出すタイミングで相手が起き上がっていなかったり
少し垂直ジャンプが遅いとリバサ昇竜をくらったりするんですが、全て最速でやるのではダメですか?
前ステの後、体感ちょっと待たないといけないのか?と考えているのですがよくわかりません
よろしければ教えてください
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前ステ4回すれば密着+3だからそっちでよくね?
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大足強刹歩垂直やで
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密着だと相手のぶっぱと読みあわなきゃいけないだろ
狙うなら確定で有利取れる詐欺飛びのがいいにきまってんだよ
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ラインをできるだけ上げたい場合はステップでいいと思うけど
そうじゃない場合は詐欺飛びかな
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>>869
回答ありがとうございます
相手のリバサくらうのがめちゃくちゃ嫌だったので初歩的な詐欺飛びから練習してました
>>870
回答ありがとうございます
すいません・・・ 勝手に刹歩を前ダッシュと思ってしまいました
ありがとうございました
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一応ジャンプ大pのやられ判定小さくなってるのよね(ボソッ
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今作は貯めキャラ以外に詐欺飛びする意味あまり感じないから密着+3の方が択かけやすくて好きだな
詐欺飛びの利点て原人狩りとライン上げくらい?
-
詐欺飛びと原人狩りは全然違う
詐欺飛びは発生遅めの無敵技に安全な重ねだぞ
あと、前ステの方がラインを稼ぐことができる
このゲームの詐欺飛びのメリットは、無敵技を詐欺ってお仕置きすることが目的じゃなくて
白ダメ15とゲージを安全に取れるのが最大のメリットだよ
-
長らくやってきてようやく気がついた。
うちのテレビ遅延ぶれてる。
テンコ安定しない時があるなーくらいに思ってたら。
よそでゲーミングモニター使わせてもらったら、全然違うやんか…。
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天狐のミスは中足確認以外、遅延で安定するとかしないとかないから
手元のタイミングは全部いっしょだぜ
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クラカンもEx天弧も大分弱くなったな
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細かくダメージ削られてるんだから、詐欺飛びの白ダメは拾えるなら拾っていかないとね
ラインの具合によってやらないこともあるけれど
詐欺飛びやんないのはもったいない。補正関係なくダメージに上乗せできる15ダメージを捨てるようなもんだからね
安定はむずいが、天狐>弱無尽>詐欺飛びを
やる価値があるのもJ攻撃の白ダメを乗せられるって要素が割りと大きいっす
-
その後、夜叉返しはどうなん?
俺は仕込めなくなって半分諦め気味。
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>>13
かりん今作当身ないんですか?
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>>882
ヒント:日付
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CAも当身で取れるのおもんな
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>>884
それぶっぱしすぎ
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夜叉返しで削り〆を阻止されたって話?
V発動してるならリバ無いんだから、適当に技引っ掛けてSCしたらいいよ。
V発動してないなら直で削り〆ればいい。
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夜叉返しは使い道がな…
俺的には投げと弾に負けるけどめちゃ減るブッパ以上の意味が今のところ無い。
読み負けてもクラカンが安くなったから割り切ってブッパしてるけども。
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夜叉返しは割り込みにつかってるかな
発生2Fだから相手の中中とかの普通なら割り込めない技を取れる
レッセンとかの後に使うのはもうバレバレなのであんまりやらない
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>>888
それな 寧ろ天破待ってるよな
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レッセンガード後は出さないと確反だから不利な読み合いだよな。
レッセンもオロチもガード後は割切りで投げ入れ込み、次の仕掛けでシミーを狙う。
荒らして連戦を拒否られるまでがセットプレー。
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>>890
こう言う糞択ばっかになった話見るとS2に帰りたくなるわ…
S3になってからかりん良い事なにもないからな
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対空が楽になったのは良いところだと思うが、ないのか
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トリガー2使ってから絶対BL入れられたと思うわ。
紅蓮が死に技なんだ許してくれ
-
こいつのこぱんまだ対空としてつよくね?
-
弱いよ
-
コパンは落ちる飛びもあるけれど
やっちゃうとまー潰されて死にますね
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スト2の頃からコパンが対空になるのっておかしいと思ってた。
ジャブとか出されてもそのまま技出すだろってw
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おすすめの剛拳ってキャラがいるのだが
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起き攻めについて質問させてください
下記のEX天狐の後の2つのセットプレイを練習しているのですが、どちらのレシピも
2回目の前ステあたりで相手が起き上がってしまい全く重ねが間に合いません。
何回かトレモをやっていますが何が悪いのかわかりません、アドバイスを頂けないでしょうか
①弱無尽脚>EX天狐>屈弱K>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(EX天狐最速拾い)
②弱無尽脚>EX天狐>屈弱P>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(伸ばしEX天狐や低め用)
トレモでやる際は、
しゃがみ中P>立ち中P>刹歩>天狐>弱無尽脚のレシピで練習しています
天狐の後の無尽脚が遅れると間に合わないのでしょうか
教えてください
-
EX天狐後のフレーム消費が最速になってないんじゃないか?
その場起き3F暴れをカウンターで食らうならどこかが遅れてるんだと思う
基本的に端以外は伸ばしで拾って屈弱Pのレシピで固定してしまって良い
-
>>900
回答ありがとうございます
気にしている事があり、しゃがみ中P>立ち中P>刹歩>天狐の後の弱無尽脚が最速で出せているかわからないのですが、
弱無尽脚が遅くなるとその後のEX天狐等も何か変わりますか?
あまりその辺は気にしなくていいのでしょうか?
度々の質問すいません
-
変わるかもしれないけど先行入力効くから慣れればミスしなくなると思うよ
-
前ステ2回ってのが何故か安定しない。
俺も899のような症状。
-
ちょっと視点を変えた話だが、セットプレイに拘らないって考えもありじゃない?
セットプレイって簡単な入力なら安定するけど、複雑なら起き見てタイミング合わせる方が
簡単かも
セットプレイはどのキャラにも通用するが、起きはキャラによって見難かったりF違うから慣れが必要
どっちも一長一短な気がする
-
起き上がりフレームってシーズン2の是空以外に思いつかないのと
重ね安定でその後の有利を活かすのが目的だから
あえてレシピを使わない重ねをする理由は一切ないよ
-
やっぱあるわ、目押し詐欺飛びは理由あったわ
地上から中攻撃で重ねる理由はないけど
セットプレイぽくないから暴れさせて狩るってのはあるのか…うーん重ねるほうも、暴れる方もお互い甘えの行動で真面目じゃないな
-
セットプレイ→守る側は知ってたら遅らせグラが有効→攻めは遅らせグラ潰しが有効
しない→守る側は重ねミスに最速暴れorEX無敵暴れが有効→攻めは打撃orガードが有効
-
セットプレイの両対応ができるということを相手に教えてからの読み合いになるから
セットプレイの練習をさぼって受け身を見ての重ねだけじゃ片手落ちになるよね。
相手の読みをコントロールしにくい
-
中央での立ち弱P両対応捨てて受け身確認にするなら
屈中P立ち中PからはEX大蛇溜め明王拳から前ステ前ステか大刹歩確認もダメージスタン値的に選択肢に入るんじゃない?
-
ごめん勘違いだわ
なんでもないです
-
捨てて確認にするなら天狐EX天狐溜め明王拳の新コンボ使いたい
-
弱無尽脚が遠くてスカる距離も拾えるし、ダメ、スタンも10づつ位高いから
選択肢としてはありだと思うよ
ただ、2ゲージだと弱無尽→EX天狐→EX大蛇の方がスタン高いから
コンボ選択はシビアになったかな
-
運びが微妙過ぎるから使わないネタコンになるだろうけどセットプレイ簡単で中央で減るルートあったわ
既出かもしれないけど一応報告
立ち中P屈中PEX大蛇歩き大足 289/455
前ステ屈中Pで両対応
天狐EX天狐溜め明王拳よりダメージ高くスタンが低い
天狐無尽EX天狐よりはスタン値が高い
EX大蛇当てたけど判断ミスで強無尽脚で端行かない時がもしあれば使うのかな?w
-
最近はレッセン補正切り投げとシミーでおかわり択が美味い。
-
大P>中レッセンから俺もよくやる
+2で投げ間合いなのでかなり美味しい
-
>>902
回答ありがとうございます
屈小Pの後の前ダッシュが遅れてしまっていたようです。
まだ、5回に1回ぐらいしか出来ませんがもう少し練習して見ようと思います
ありがとうございました
>>904
セットプレイに拘らない方が良いかもしれないとう言うのは心に留めておこうと思います
EX天狐の後のセットプレイは安定させられないかも・・・というのはあります
もう少し練習してみて実践でするか考えようと思います
ありがとうございました
-
最近お気に入りのピヨ後ムーブ。
レッセン シミー大P EXセッポ 2中P 中P レッセン投げ
-
コンボ終盤だからそんなに確定ダメージを捨てないまま
密着+2を活かしてダブルアップに行くのは、かなり期待値高いムーブだよね
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木曜日の自己顕示欲TVを見て自分もバーディ対策を試し始めたのですが
EXブルヘッドの反撃は立ち中Pからのコンボで、Vトリ中は見つけられなかったのですが
反撃なしでしょうか?
あとバーディのしゃがみ小Pの技相性も試して見たのですがかりんの立ち小Pが相性が良さそうかなと
トレモでは思ったのですがどうでしょうか
また、何かバーディに有効な対策等ご存知でしたら教えて頂けないでしょうか
-
明王拳を使っていけとのお達しきたな
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/132337
-
punkも入れ替えコンボを捨てて明王拳〆をガンガン使ってる
punkのことだから、ガチで最上の選択をしないで、ただ新しいから擦ってるのかもしれないけど
>>919
リターンを取るなら立ち中PEX刹歩を仕込むのが簡単かな
そんなに勝てないけど
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EXセッポいいよな。
仕込まなくても相手のタイミング撒きしてる技に合わせて突っ込む。大概良い展開で密着択開始になってる。
-
このゲーム持続短めだからどんなに置き技ぶんぶんしてても確率で言うと判定無い事の方が多いんだよな
-
困ってる相手には、ほぼほぼ通るよね
弾抜けした後にやると、弾見てないんじゃないか疑惑を相手に与えることになるかもしれないけど
困って動きが止まってるから、つっこんだだけってのを伝えたい
まぁちゃんと警戒できる相手には通らないけどね
-
何か革新的なセットプレーとか、ハメとか発見されんもんかね。
-
定期的に言ってないそれw
-
EX大蛇からノーマルセッポで表裏できればなぁ
EXだと裏にしかいかないし
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定期的に行き詰まりを感じるんだよ…
-
かりんにそれを求めるものでも無い、そういうキャラじゃない
-
かりん始めたいんだけどこれだけやっとけみたいなコンボある?
-
他キャラやった事ないからわからんが、コンボ多いから
これだけってないぞ、中央と端でも違うし
強いて言えば、中P→下中P(下中K)→最速天狐→弱無尽
1ゲージならその後EX天狐、端なら皇王拳、3ゲージならCA
-
大会でかりん見なくなってから、楽しみ減ったなぁ
ここまで大会で見ないと本当にキャラランクで中堅あるか疑わしくなる
-
中足てんこ
-
それすぐ挫折するわww
逆に簡単にできるなら、向いてるんだろうけど
別にできなくても楽しむ分には困らないしな
-
2中P中P天狐弱無尽はおk
そのあとのEX天狐試してるけど出ないねw
上記の中P2中Pだと繋がらないんだけどキャラ限なんかな
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書き間違いじゃね。フレーム的に中Pはカウンターヒットじゃないと何も繋がらない
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画面端の強さとクラカンと発動コン、フレーム周りもナーフ、立ち大Pに至っては邪魔なクラカンつけられた上でクラカン弱体、Vリバなんか初期とは比べようもない。
中足テンコは武器と言えるけど、それもかりんオンリーの武器じゃない。
プロは勝ちたいなら使わないよな。
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現状、当初コンセプトが死にすぎ。急降下も弾も幻惑も無い、爆発力も無いじゃ意味がわからん。
地上で読み合いさせたいなら、おみくじ夜叉返しとかじゃなくて、大Pセッポ停止がガードで-2f、無敵確反出来ませんとかしてもいい。
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書き間違いですわ、すまん
下中P→中P(下中K)
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レッセンもガード後の派生全てコパ確定とか何の技なのかと。弱中強で派生後の強みを散らすとかやりようがあるだろうに。弱停止は−2fにするとか、強下段はコパ狩れるとか。
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そもそも、刹歩自体で使う人分かれるキャラだしなー
クラカンと大P、Vトリ1も弱体されたから、
体力900の割に強み少なくて安定しないんだろうな
あと、豪鬼、ガイル、バーディー辺りに不利なのも大きいかね
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オロチ以外、距離によってはセーフとか無く必殺技ガードされたら確反。
こんなだから2中Pで刻みながら前に出るとか、中足テンコ出来なきゃダメ取れないとかになる。
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せっかくのステップ技なのにセッポ周りはほんと残念。オロチ相打ち以外にもオロチカウンターで立中P届いてコンボ行けるとかあっても全然おかしくない。
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あとVトリ2は必殺技キャンセルトリガー発動出来るべき。ゲージ3本にしてもいいから。
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調子に乗るな
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あとテンコは弱中強でもう少し判定の変化があっていい。ただのコンボ始動技じゃなく弱は下段に強い、中は胴体、きょうは頭とか。
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俺が考えた最強必殺技とかでも書かなきゃ、何日もレスが無いようなかりんスレなんだよ。
お前も調子乗ってみたらいい。
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気持ちはわからんでもないが、チラ裏が過ぎるw
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でも振り袖コス可愛いよ
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同じ体力900のキャミィ、豪鬼はフーリガン、百鬼の択になる空中派生あるけど
かりんの烈殲破は択少ない上に択にすらなってなく全部下コパで解決できるからな
本当、開発に色々聞きたいわww
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だろ? それの答えが夜叉返しって無いだろと。
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レッセンも無尽脚もセッポも、ヒット確認した後に出さないと簡単確反にさらされる。
必殺技がどれもこれもコンボシメの技にしかなってないから、punkみたいな超反応なきゃ結果出せないんだろ。
で、punk潰しのAE。
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無尽はおいといてレッセンはしょうがないと思うの
中Kだけ返してもらいたい…
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だよね、中Kだけ戻ってくれば特に不満はない、S2が異常に強すぎただけだ。
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夜叉返しも必殺技に追加だったらいいけど、Vトリ2だからな
見てから確実に取れる技は少ないし、相手の飛びに合わせても真上に飛ばしすぎて
拾いづらいのがね…リスクリターンが合ってない気がする
他キャラのVトリってリスク無しで強いんだけどな
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夜叉返しが必殺技だったら他の当身キャラの立場ねーぞ、寝言は寝て言え
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立場って言える程、限定された技ではないだろ
リュウ、豪鬼、コーリン、アビって4キャラもいる
そもそもVトリの話で当身の話ではない
弱体化するなら、せめてVトリ2には吐き安い、ガードで確反無しのが欲しかったってだけ
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夜叉返しがキャンセル可能技から出せるようになっても、新しい使い方が見出せない。
今のところ仕込みしにくくなって嫌がらせ以外の何者でも無い。
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もうVトリは無いものとして、Vリバメインにする。
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夜叉返し自体は発生2Fで上中下全てに当身、CAにも繋げられて3回も使える強い技だけど
人間性能と感がいいプレイヤーじゃないと使いこなせないね
板ザン、ふ〜ど辺りに持たせたら面白そうだけどねww
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強いのは分かるけど、とにかくかりんに合わないからな
人間性能高くて勘がいいなら、そもそも当身使う前になんとかするキャラだし
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それな。意識の配分が良くない方に偏る。安定して使う方法など無いから、意識の片隅に入れてるとかりんの戦型が崩れて勝率下がる。
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>961
凄くわかる。気持ちよさ求めてつい使って
カウンターからやられることが多々ある。
言うてもコーリンのEX版は1F発動で
しかもちゃんとロックするから、
強いじゃなく、普通じゃないかな。
つまり何ていうか、Vトリ1強化頼む
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紅蓮拳弱いよな。発動コン安いから意味無いし。ガードの上からゴリ押しなんか通用しないし。ゲージ減り頭おかしいし。
中足テンコの代わりに使って、2回だけヒット確認猶予長くするだけの技。いらんよこんなの。
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1フレ発動でロックよりも
上中下段使い分け不要のほうが使いやすいと思う
CAまでいけるのもでかい
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ただの必殺技とVTでは使いやすさだけでは越えられない壁があるんだよなぁ
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夜叉返し決まれば気持ちいいがガチの時は使わない説。
起き攻めや飛びがガードされ、屈伸下がりモードの相手にしつこく立小K刻み歩きからの夜叉返し。意外と決まる。
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天狐弱無尽からの詐欺飛びって感覚ですかね
全然安定しないです…
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結局Vトリはどっち使っとけばええんや
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クラカンとVトリ両方弱体化された今ではV1を選ぶ理由はないでしょ
もともとダメージが少し伸びる程度しかないトリガーだったし
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そう思う。紅蓮拳は無い。
夜叉返しは安定しないから使わないが、御守りとして有用。
相手の攻め手が、遅らせ打撃か投げを選択することが多くなる御守り。バクステグラしておけば大概窮地を脱せる。
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他キャラの理不尽Vトリは勝ちに行けるのに、御守り程度の扱いじゃやってられないわな。
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大pにセッポ→テンコ、大蛇など仕込んでるとクラカンの後に仕込みが出てしまうのですが、普段からセッポのみ仕込むのが普通ですか?
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はい
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慣れるまではヒットガードクラカン問わずオロチでいいよ。
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強いかりん使いの人って結構まだ紅蓮拳使ってない?
おれ見た時はafgさんとか紅蓮だったよ、相手にもよるんだろうけど
2回吐けるなら紅蓮拳ありそうだけど、体力的に厳しいし発動してから喰らうから無理かね
それなら、お守り+ワンチャン狙いで夜叉かね
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afg最近ラグらなくなったから連戦するけど普通にVT2でパナしてるだけだったよ
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>>976
かりんだと技把握してるから中中に差し込んで取れるからVT2なんじゃない?
キャラ別で使い分け、もしくは試行錯誤中なのかね
ちなみにあなたはどっち使ってますか?
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いーや、ぱなすね。
ぱなして倒しきれるならぱなす。
1本取って2ラウンド目は無条件でぱなす。
後がないラウンドでも容赦なくぱなす。
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クラカンお仕置きが弱体されたし、夜叉返しなら分がいいパナしかもな
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かりんの下中kかなり短くない??
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不足を感じたことはないが。
どのキャラとさし合った結果そう思ったのか。
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1年ぶりくらいに復帰したクソザコシルバーなんですけど対ガイルってどうしたらいいんですかね?
ガン待ち玉で飛んだら落とされるし、歩いて近づこうとしたらボタン押されるかサマーブッパで逃げられるし、
まじで適当レッセンハ以外にやることなかったんですが、
トレモでこれはやっとけみたいなのあったら教えていただけますでしょうか?
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シルバー帯のガイルはたいして怖くないと思うけどな
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ソニック連打されても大したことないという意識。ガードバック分だけ前に出てまたガードすればいい。
近づけなくても大したことない。一度、ソニックで削り殺されるまで我慢して観察したらいい。
ブッパサマー打たれるなら、手を出したい時に一瞬ガードするなり、ちょい下がってみるなりすればいい。
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>>982
強いて上げればキャミィとガイル戦かな
画面表示で当たってる様に見えるのに当たってないってのが結構ある
もちろんトレモでヒット距離とかは確認済みで
回線のラグ、もしくはモニターのラグの影響ですかね?
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ガイル戦は行動予測とニーバズ、ソバット、下中Kに対応できるか
ソニック打つ距離とか連発する癖読んでの飛びを刺す
近い距離でニーバズ、ソバットしてくるなら中P置いとく、下中Kなら下中Pとか
起き攻め時はたまに後ろ下がり混ぜてぶっぱを咎める、最終的には画面端に追い込んでねじ伏せる
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>>985 >>987
レスありがとうございます
自分はストシリーズ初でソニックもそうですがとにかく玉に全く対処できてないんですよね
で、マゴサンの試合とか見てとにかく相手が玉打ちたくない(打てない)距離まで歩いて近づかないといけない、とか思ってて
でも、それができなくて結局体力リードされて焦って飛ぶ、レッセンブッパを無敵で返される、死ぬ、が多すぎてました
玉に対して我慢、攻めたい時にチョイ下がり時間掛かりそうですがやっていきます
相手の画面見てない中距離クソあばれに置き技でおしおきってかなり難しいですがそれやらないと勝てないんですよね
やっぱり時間掛かりそうですね
無敵持ちに対してちょい待ち、ちょい下がりは何回かは見せておかないといけない行動っぽいですね
ありがとうございました がんばります
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真面目な子だな。頑張ってね
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お願いれっせんはダメだ。
EXセッポで抜けれ。
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結構前の対空当て身後の妥協の件だけど
対空で取ったあと屈弱P>弱無尽から
天狐
EX天狐>明王拳
EX天狐>EX無尽
EX天狐>EX大蛇は安定して入るんじゃない?
弱無尽2回や中無尽は安定しないと思う
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4Fキャラには天狐>EX天狐>溜め明王拳から前ステ>前ステ>連キャンの4F両対応をガンガン使っていったり
EX大蛇>強無尽脚のダメージが良いからその後を強刹歩にして端で両対応出来る位置を少しでも伸ばしたりするべきなんかね?
>>991の対空当て身後の弱無尽>EX天狐>明王拳からも前ステ>前ステ>屈中Pで4F両対応
明王拳で端に届く距離なら屈弱K>前ステ>連キャンで3F両対応
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モチベあるうちに調べてみたけど
天狐>EX天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔と
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔が
ディレイしなくても入るようになってるね
その後のフレームも変わっていて中刹歩>連キャンで3F両対応
EX大蛇後のほうは紅蓮拳部分の当て方によって変わるのかなぜか最速だと両対応が安定しない
俺が下手な可能性もあるけど
EX大蛇後の紅蓮拳を少し遅らせて当てると安定するっぽい
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通常時の火力落として紅蓮拳の消費増やして弱くするなら
紅蓮拳関連の威力かスタン値上げてトリガー中の圧上げて欲しかったな
現状だとやっぱり当て身のほうが良さそうで面白くない
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>>991
いいね、2弱pで安定した。
EXテンコ弱くなったから、妥協がさらに残念になってたんだよな。
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>>988
前に出ないと勝てないけど、焦らないで時には下がったり後ろJして間合いとるのも
大事だと思うよ
あとギリ当たるか当たらないかの距離で大K振り回すとソニックにクラカンして
その距離でソニック打ちづらくなるから有効だよ
端に追い込んだら、Vリバ、EX烈殲破ブッパして逃さないのも大事だよ
おれもガイル、メナト、キャミィ、豪鬼にはヘイトマックスで対戦してるw
がんばれ、応援してるよーー
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どうせなら紅蓮拳のコンボカウントも緩和して
天狐EX天狐溜め明王拳トリガーと天狐>明王拳トリガーから紅蓮拳繋がるようにしてくれ
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クラカンとV発動補正はほんと何がしたいのかわからん。
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いや、わかるだろ
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埋めはら
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