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是空 Part2
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武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(Vトリガー発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E6%98%AF%E7%A9%BA+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://kakuge-combo.com/sf5/zeku
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)是空 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1508886953/
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管理人ありがとー
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EXダッシュ投げの速さと、EX中段(ガードでも−2)は可能性感じるわ。
知ってる奴にはコパンで止められるけど。
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グラムのいい打ち方がわからん
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とりあえず遅いの→早いのって打つとよくあたるぐらい
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グラムは遠距離牽制技のくせにかっこいい技なのがずるい
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お前らまだコクの打ち方わかってないのか
俺はもう極めたぞ
おかげで是空にしてからLP8000下がった
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新スレになったし是空の性能を纏めた
老状態通常技
立小P(4F)
リーチは長めで弱刻が繋がる主力技
屈小P(4F)
その場で投げが届くので近距離での攻め始動技
一応必キャンが出来るが蛮のみ繋がるので使わない
立小K(5F)
リーチが中攻撃並みの小技、判定はあくまで弱攻撃なのでかち合うと負けやすい
振りの速さとリーチの長さであっち行け性能が高い
ヒット時は蛮が繋がるが先端だとスカるので注意、キャンセル雀羅で攻めるのも効果的
屈小K(5F)
下段だが発生の遅さのせいで使わない
スカし下段は有効なのでその時のみ出番が来る
立中P(6F)
唯一必キャンできる中技
固めにコンボに確反に何かと出番が多い
欠点はリーチの問題か下の方に判定がないのかスカリやすい
屈中P(8F)
老で一番長い通常技牽制
硬直も中攻撃相当なので見てから飛ばれても強蛮対空が間に合う
近距離ではグラムよりこの技で差し合いを制する
判定が弱めなので置きには向かない
立中K(7F)
膝だが判定が弱い
ガードで+2Fなので上手く攻めの起点に
屈中K(8F)
下段だが普段は一切使わない
出番はVトリガーが溜まった時で下段が安い是空の安定したダメージ元になる
立大P(8F)
CC対応で発生の早い技
リーチは立大Kに次いで長い
CCしてもおいしくなく性能も平凡なので前投げ後にバクステを擦る相手にしか出番がない
屈大P(10F)
CC対応の老での最大リターン置き技
老での立ち回りは如何にこの技を当てるかに掛かっているほど重要な技
ヒット時強制立ち食らいにするので中狄を仕込んで置いておくと効果的
欠点は攻撃判定が出る前に当たり判定が前に出るので相手の置き技にすこぶる弱い
当てる時はCCを確認して強狄を出せるとグッと勝ちが近づく
立大K(13F)
リーチが屈中Pに次いで長いCC対応技
発生が遅く判定も弱いリーチもそこまででもないパッとしない技だが
Vトリガーを仕込んで置いておく事で真価を発揮する
屈大K(10F)
下段の足払い
リーチがまるでないので一切使わない
この技を使うより屈大Pを当てていこう
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武神倶羅無・刻
横に向かって蹴り、遠距離まで一瞬で届く衝撃波を出す飛び道具
根元と先端で判定が違い先端は弾属性のみだが根元は打撃属性も持っている
強>中>弱の順番で硬直が長くなり射程も伸びるので先端当てが基本
発生と硬直の長さから先出しや飛ばせて落とすのには向かずあくまで弾に対する防御手段的な意味合いが強い技
弱刻(14F )
1キャラ半程の間合いしか衝撃波が届かないコンボ専用技
立コパから繋がるので出番は非常に多い
中刻(20F)
3キャラ程の間合いまで衝撃波を届かせる
発生と硬直のバランスが良いので唯一牽制に使える刻
コンボの締めに使った場合前ステ後の状況が良いのでなるべくこれで締めたい
強刻(25F)
4キャラ程の間合いまで衝撃波を届かせる
発生と硬直が終わっているので立ち回りでこれを出すと見てから飛ばれてフルコンを食らう可能性があるので注意
出す時は安全な端端や相手が弾を撃ったのを確認して出そう
コンボに組み込む時は限定状況でしか入らないが根元当ては非常に高いダメージとスタン値を持つので積極的に使っていきたい
EX刻(17F)
3キャラ半程の間合いまで衝撃波を届かせる
弱に近い発生で中以上のリーチなので相手の弾を見てから出すとうまく当たる
中以上のリーチといっても思った以上に届かないので立ち回りで出すのは控えよう
コンボに組み込んだ場合もそれほどダメージは伸びないのでこの技を使うより他にゲージは回そう
武神倶羅無・蛮
蹴りながら上に飛びあがって衝撃波を出す是空の貴重な対空技
弱がコンボ用、中が投げ無敵、強が対空無敵、EXが完全無敵になっている
弱蛮(5F)
立コアから繋がるが先端当てだとスカるのが玉に瑕
立コパ弱刻とはリスク管理して使い分けよう
中蛮(7F)
こちらも立コアから繋がるがリーチに差はない
投げ無敵が付いているが被CC対応なので投げを読んで出すのには向かない
強蛮(7F)
対空無敵技
老是空の立ち回りの根幹を支える技なのでしっかり対空で出せるようになろう
通常技を飛ばせた場合ほぼ強蛮対空が間に合うのでフェイントが非常に有効
注意点として豪鬼が斬空波動拳を出した場合にこれで対空すると斬空波動拳に判定を吸われて
豪鬼の飛びは落とせず是空は無防備なまま密着で地面に降りてしまう
EX蛮(5F)
3ヒットの完全無敵技
貴重な切り返しなのでこの技のために常に1本はゲージを持っておきたい
こちらの技は3ヒットなので豪鬼の斬空波動拳に負ける事はない
武神倶羅無・狄
斜め上に蹴り、衝撃波を出す変則飛び道具
刻と同じく弱>中>強の順に判定と硬直が伸びていくがこの技は持続に引っ掛ける感じなので早ければいい短ければ悪いとは一概に言えない
立ち回りで出すにはしゃがみに当たらず上への判定も弱いのでそのまま相手を通しやすく普通に出す場合は工夫を凝らす必要がある
総じてハイリスクハイリターンな技
弱狄(15F)
コンボ専用で立中Kからの最大を取りたい時に使う
判定を弱くリーチもないので立ち回りで使う事はない
中狄(23F)
主に屈大Pに仕込んで使い最大コンボを取っていく
距離が離れた状態で屈大Pから中狄を出した場合Vスキルが当たらないので注意
屈大PCCヒット時にキャンセルで出すと相手を大きく浮かせるのでこちらは距離に関係なくVスキルを当てられる
強狄(30F)
屈大PCC時のノーゲージ最大を取りたい時はこれ
コンボでは屈大PCCからしか繋がらないがダメージとスタン値はピカイチ
EX狄(18F)
唯一しゃがみに当たる狄
しゃがみガード時に有利Fが取れる特殊な技なので一発ネタにも使える
コンボに使った場合立中Pから繋がり強刻で締められるので老の技で最もゲージ効率に優れている
注意点としてしゃがみに当たった場合後ろに吹っ飛ぶのでVスキルが当たらない
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武神雀羅
前方に向かって回転しながら飛び込む奇襲技
弱中強で飛距離が違いEXである程度調節が出来る
飛んだ後は派生技を出す事ができP派生のめくり専用技の逆鱗肘、K派生の表当ての麒麟脚、立状態投げの武神天眼に派生出来る
欠点としてこの技の最中は当たり判定が大きくなっており多くの対空系の小技で落とされやすい
起き攻め密着時にタイミングを合わせれば昇竜系の技をスカす事が出来る
弱武神雀羅
密着状態でも裏に落ちないほど目の前に落ちる
主に対空技の釣りに使ったり表択として使う
中武神雀羅
1キャラ半程の距離を移動する
密着時の裏択、中距離での表択として使う
強武神雀羅
2キャラ分程の距離を移動する
中距離での裏択、画面端での緊急避難に使う
EX武神雀羅
最大中雀羅程の距離である程度調節できる
この技の真価は画面端にあり全キャラでしゃがみ状態なら裏当て表落ちでき一部キャラは立状態でも裏当て表落ちが出来る
なお裏当て表落ちについてはF単位の調節が出来れば中央でも可能
Vスキル梟(14F)
屈んで真上に掌底を出す
モーションとは裏腹に発生が遅く対空に使うには心許無い
ヒットした後に方向キーを6に入れていると是空が相手の背後から追い打ちし位置を入れ替える事が出来る
またこの技を当てた高さによってその後の有利Fが変わる
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老基本コンボ
コパ>立コパ>弱刻 コパ始動(137/253)
コア>立コパ>弱刻 下段始動(127/253)
立中P>立コア>弱蛮 立中P始動(192/323)
立中K>立中P>弱狄>弱刻 スタン値コンボ(240/415)
立中K>立中P>中刻 起き攻めコンボ(202/310)
屈大P>中狄>中刻 ノーゲージ最大(249/405)
1ゲージコンボ
屈大P>EX狄>強刻 中央 ゲージ効率良コンボ(292/445)
屈大P>中狄>EX狄>強刻 画面端 ゲージ効率最大コンボ(332/425)
立中K>立中P>EX狄>強刻 中央 ゲージ効率最大コンボ(301/450)
CCコンボ
屈大PCC>強狄>強刻 CC時安定コンボ(308/520)
立大KCC>微歩き屈大P>中狄>中刻 中央 密着時CC最大コンボ(329/540)
立大KCC>微歩き屈大P>中狄>EX狄>強刻 画面端 CC時1ゲージ効率最大コンボ(400/555)
Vスキルコンボ
屈大P>中狄>Vスキル(241/405)
立中K>立中P>EX狄>Vスキル(280/415)
CHコンボ
立コパCH>立コア>弱蛮(168/307)
立コアCH>立中P>中刻(190/294)
立中PCH>立中P>中刻(214/330)
立中KCH>立大P>中狄>中刻(293/480)
弱刻持続当てCH>立中P>中刻(226/330)
老状態連携
コパ>立コパ>立コア>弱蛮 3F潰し
コパ>立コパ>微歩き立コア>屈中P>トリガー仕込み立大K 3F潰し固め 立大Kはそのままなら空振りなので技を振る相手に刺さる
コパ>投げ 密着投げ
コパ>屈大P グラ潰し 相手のグラップが早いと逆に投げられる
コパ>屈大P>屈中P>トリガー仕込み立大K 立大Kはそのままなら空振り
立中K>立中P>中刻or弱中雀羅or当て投げor前ステor弱狄>弱刻 脳死連携
立中K>立中P>微歩き立コア>トリガー仕込み立大K 立中K始動立大K空振り
立中K>立コパ>弱刻 3F潰し
屈大P>EX狄しゃがみガード>立中K>屈中P 暴れ潰し連携 ほぼ一発ネタ 立中Kにトリガーを仕込むのが有効
中刻衝撃波ガード>中狄 最速J狩り グラムで飛ぶ相手に有効 ヒット時は相手の最速Jが刺さるので強狄に変える
強刻衝撃波ヒットorガード>中狄 最速J狩り グラムで飛ぶ相手に有効
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前投げ 受け身 +5F、受け身無し 立中P空振り>遅らせ中EX雀羅でリバサ昇竜スカし 屈大P空振り>最速中EX雀羅でリバサ昇竜スカし
後ろ投げ 受け身 +15F 通常技は届かない、受け身無し 最速強中雀派生無しで+5F 派生を出したら±0F
弱刻〆
コパ>立コパ>弱刻 その場受け身 強雀羅で裏落ち 前ステ+1F、後ろ受け身 強雀羅で表落ち 前ステ+6F
受け身無し 最速強雀羅派生無し>最速弱雀羅でリバサ昇竜スカし
立中K>立中P>弱狄>弱刻 その場受け身 前ステで+4F、後ろ受け身 前ステで+9F 通常技は届かない
強雀羅派生Kで両対応、受け身を取らなかった場合 派生無しで23Fほど有利 派生を出した場合18Fほど有利 派生無しの場合最速弱雀羅でリバサ昇竜スカし
中刻〆
立中K>立中P>中刻 その場受け身 前ステ+2F、後ろ受け身 前ステ+7F 受け身無し コパ空振り>立中K>弱雀羅でリバサ昇竜スカし 屈大P空振り>遅らせ弱雀羅でリバサ昇竜スカし
屈大P>中狄>中刻 その場受け身 前ステ+2F、後ろ受け身 前ステ+7F 受け身無し コパ空振り>立中K>弱雀羅でリバサ昇竜スカし 屈大P空振り>遅らせ弱雀羅でリバサ昇竜スカし
強刻〆
屈大PCC>強狄>強刻 その場受け身 前ステで+5F、後ろ受け身 前ステで+10F
弱蛮〆
立中P>立コア>弱蛮 その場受け身 前ステ+11F、後ろ受け身 前ステ+16F 通常技は届かない
強蛮対空
強蛮対空 高め衝撃波当て 前ステ遅らせ中刻で両対応 その場受け身 前ステ+25Fほど有利 前ステ弱雀羅でリバサ昇竜スカし、後ろ受け身 前ステ中雀羅でリバサ昇竜スカし
強蛮対空 高め根元当て 頭の上 その場受け身 前ステ+8F、後ろ受け身 前ステ+13F 通常技は届かない
強蛮対空 中空根元当て 頭から肩 その場受け身 前ステ+4F、後ろ受け身 前ステ+9F 通常技は届かないが仕込み屈大Pを振る事で相手が手を出してたら当たる事がある
強蛮対空 低空根元当て 下半身 その場受け身 前ステ+2F、後ろ受け身 前ステ+7F 通常技は届かないが仕込み屈大Pを振る事で相手が手を出してたら当たる
EX蛮
EX蛮 低空当て その場受け身 前ステ+5F、後ろ受け身 +10F 立大K以外届かない
老状態Vスキル〆
中狄>最速Vスキル その場受け身 +16F、後ろ受け身 +21F 前ステ+3F
中狄>遅らせVスキル その場受け身 +15F、後ろ受け身 +20F 前ステ+2F 気持ち近めに落ちる
EX狄>Vスキル その場受け身 +15F、後ろ受け身 +20F 前ステ+2F 気持ち近めに落ちる
屈大PCC>強狄>最速Vスキル その場受け身 前ステ+2F、後ろ受け身 前ステ+7F
武神天眼 前ステ+2F
Vトリガー武神白蛇掌 その場受け身 前ステ+13F 後ろ受け身 前ステ+18F
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立小P(4F)
武神獄鎖拳の始動技だがしゃがみには当たりづらく距離が離れると2段目の立中Pが当たらない事から使い勝手が悪い
屈小P(3F)
是空唯一の3F発生技
3F発生、リーチそこそこ、ガードで+2F、通常投げ間合いと若の接近戦での要
この技後は立中Pや投げで相手にプレッシャーを掛けていこう
立小K(4F)
4F発生だが小系とは思えない性能を誇る若の牽制の要
並みの中攻撃を上回るリーチ、持続4F、全体硬直14F、ガードで+3F、必キャン可能
まずはこの技で中距離戦を制していくのがいいだろう
屈小K(5F)
若になってもイマイチな小足やはりスカし下段でのみ出番がある
立中P(5F)
若の唯一の5F発生中攻撃
立大PへのTCもありヒット確認さえできれば火力は抜群
リーチが短いので体で覚えて最大リターンを狙っていきたい
屈中P(6F)
若の唯一の必キャン可能中攻撃
リーチが長めだが若の必殺技が長めのリーチと噛み合っていないので強みが発揮されにくい
密着なら立中P、近めなら弱崩山斗、遠目なら葦刈としっかり距離で最大コンボを決めていこう
立中K(7F)
若の通常技対空
判定が上の方にあるので対空として使える技
対空した後は硬直のせいで前ステで表裏は出来ないのでその場から択を掛けていこう
屈中K(7F)
割と長めな下段
単発ではそこまでの力を発揮しないがVトリガーを絡める事で強力なダメージ元となる
立大P(12F)
リーチが長い差し向きの技
TCで2回振れるので確認が楽で1段目から必キャン出来るので疾駆けでの奇襲も有効
欠点は攻撃判定が出る前に当たり判定が前に出るので置き技に弱い
屈大P(10F)
CC対応で立大Pに似てる技だが性質は真逆となっている
こちらは立大Pと逆で判定が強い置き向きの技
立大Pと同じくTCで2回振れるがこの技はCCを確認して大技を放り込みたいのでTCはめったに使う事はない
欠点は硬直が長いので差し返しに弱い
立大K(12F)
近距離最大リターングラ潰し
リターンが取れる大系の攻撃だが確定を取られないので気軽に振れる
立ちとしゃがみで有利Fが違い、ガード時 立ちで-2F しゃがみで±0F ヒット時 立ちで+3F しゃがみで+5F
屈大K(10F)
CC対応のスライディング
スラの特性上数値でのFと実戦でのFのズレがあるので注意
持続の後半4Fはのけぞりやられになるのでコンボが可能だが狙って当てるのは難しい
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武神掌
前方に気合を込めた掌底を出す
強>中>弱の順番で発生と有利Fが伸びていきEXは追撃が可能
持続が長いので受け身に両対応が可能
発生するまで食らい判定が薄くなり発生したら食らい判定も前に出る珍しい技
発生が長くリーチが短く技自体の判定も弱めで強以外有利が取れないのでコンボと起き攻め以外の使い道はほぼない
弱武神掌(12F)
ガードで反確なのでコンボの締め以外に使う事はない
中武神掌(18F)
ガードで-2Fだがこの技もコンボ以外で使う事はない
強武神掌(24F)
弱中武神掌の不甲斐なさを見たのかガードで+2Fと立ち回りではこれ一択の技
ガードさせられる状況ではガンガン使っていき積極的に圧力を掛けていきたい
EX武神掌(23F)
ついにリーチを手に入れた武神掌
ガードで+2Fなのは変わらずどう見ても当たってないのに当たる
欠点は先端当てした場合距離が離れるのでせっかくの有利Fを活かせない事
当たった場合、早めの膝崩れダウンとなり強崩山斗や密着時は立中Pが当たる
立大P必キャン疾駆けで空中食らいにした状態でさらに択を掛ける補正切りも強力
崩山斗
背後を向けて屈んで前進しつつ背中で打ち上げる技
弾抜けにコンボに対空に、この技を使いこなせるかどうかが若の鍵
強>中>弱の順番で弾抜け出来る距離が延びEXは早めの発生と長めのリーチで弾に確定が取り易くなっている
崩山斗後は最速EX三毒落としでノーマルでも投げる事は出来る
弱崩山斗(12F)
ほぼ目の前に出す表落ち対空とコンボ用
色々な通常技から繋がるもののリーチが無いのでスカリやすい
若を使う時はまずこの技の距離を覚えよう
中崩山斗(22F)
1キャラ分前進して発生する、遠めの垂直とノーゲージ最大コンボ用
弾抜けに使うには距離の余裕がないので見てからではなく先読みで出す
コンボに使う場合、大P系から当たるので状況がいい葦刈とダメージの中崩山斗をうまく選択して行こう
中崩山斗からは中武神掌が当たるのでダメージアップが期待できる
強崩山斗(27F)
2キャラ半分移動して発生する、立ち回りでは弾抜け専用
移動距離が長いのである程度余裕をもって弾抜けが出来る
EX崩山斗(16F)
1キャラ半分移動して発生する、弾抜けに使ってもコンボに使っても安定する崩山斗
屈中Pが当たればどの距離でも繋がるのが強み
当たればノーマル三毒落としでも追撃が可能
武神三毒落とし
空中コマンド投げ、回転イズナはどこ?
コンボで使う場合弱中強で威力が違うので強を推奨
コンボでしか使わないので立ち回りでの使い勝手は分からないです
疾駆け
前方にダッシュする奇襲技
弱K派生の急停止する杜絶、中K派生の下段の葦刈、強K派生の中段の月光に繋げられる
相手に見られている場合垂直を置かれたりされるので注意
杜絶(硬直14F)
攻めを継続したい時の派生
大Pガード時 -4F ヒット時±0F 屈中Pガード時 -6F ヒット時 -2F
葦刈(9F)
スライディング
当たった場合密着有利での起き攻めなので非常に状況がいい
姿勢が低く飛び道具をスカせるように見えるが
葦刈の前半部分では普通に当たってしまうので弾抜けする時は先読みで出す必要がある
弱崩山斗を先端当てした場合葦刈を最速で出せば当てる事が出来る
月光(22F)
中段の空中カカト落とし
ガードされると-5F
EX疾駆け
前方にダッシュし画面半分程で消え相手の目の前で現れる奇襲技
消えている間は食らい判定が消失
消えている間も派生の入力を受け付けているのでギリギリまで消えて出来るだけ相手に近づいてから派生を出そう
EX杜絶(硬直11F)
急停止時の硬直が短くなり攻めが継続しやすくなる
これを出すと滑りながら現れるので消えている時間は短くなる
大Pガード時 -2F ヒット時+2F 屈中Pガード時 -4F ヒット時 -0F
EX葦刈(9F)
姿勢が低く飛び道具をスカせるように見えるが葦刈の前半部分では普通に当たってしまうので
EX疾駆けの消える部分で弾を避けたのを確認したのち葦刈派生する必要がある
EX月光(22F)
ガードで-2Fで確反を受けないので気軽に出せる
消えているギリギリまで引き付けてから出したい
Vスキル蜻蛉切り(14F)
前方に正拳突きを放つ
リーチが無いので立ち回りでは使えないコンボ専用技
ヒットした後に方向キーを6に入れていると是空が相手の背後から追い打ちし位置を入れ替える事が出来る
またこの技を当てた高さによってその後の有利Fが変わる
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若基本コンボ
コパ>コパ>弱崩山斗>葦刈 コパ始動(142/337)
コア>コパ>弱崩山斗>葦刈 コア始動(142/337)
コパ>武神獄鎖拳 密着時限定(184/327)
屈中P>立中PTC>中崩山斗>中武神掌 密着時限定(257/465)
屈中P>葦刈 安定コンボ(132/208)
立中P>微歩き立中PTC>中崩山斗>中武神掌 密着時限定(257/465)
立大PTC>葦刈(198/336)
立大K>コパ>弱崩山斗>葦刈 密着時限定(212/417)
立大K>立中PTC>中崩山斗>中武神掌 しゃがみ限定 密着時限定(287/515)
1ゲージコンボ
立中PTC>EX武神掌>強崩山斗>中武神掌(286/505)
屈中P>EX崩山斗>中武神掌(222/355)
立大P>EX武神掌>立中PTC>中崩山斗>中武神掌 密着時限定(322/600)
CCコンボ
屈大P>微歩き立中P>微歩き立中PTC>中崩山斗>中武神掌 密着時限定(320/585)
屈大P>前ステ>武神獄鎖拳 安定コンボ(260/437)
CHコンボ
コパCH>立中PTC>中崩山斗>中武神掌(221/449)
立コアCH>屈中P>葦刈(166/270)
立中KCH>コパ>弱崩山斗>葦刈(194/387)
立中PCH>屈大PTC>葦刈(248/419)
立大KCH>立中PTC>中崩山斗>中武神掌 密着時限定(305/545)
立大KCH>屈中P>葦刈 しゃがみ時限定(226/366)
若Vスキルコンボ
立中PTC>中崩山斗>Vスキル(217/415)
立大PTC>Vスキル(198/360)
若状態連携
コパ>投げ 密着投げ
コパ先端>強武神掌or立大Kor当て投げor屈中P>疾駆け
コパ>立中P>微歩き立中P 3F潰し連携
コパ>コパ>立中P 3F潰し連携 確認が楽 コパがCHした場合立中Pが繋がる 距離限
立中P>立コア先端 暴れ潰し連携
立コア先端当て つま先>後ろ歩きor前ステor歩き立コアor微歩き中足or差し返し立大Por置き屈大Porキャンセル疾駆け 軒並み牽制技が届かない距離
立コア 足の甲>前ステor中足or立大P その場で中足と立大Pが届く距離
立コア 足首 コパ先端>立大Kor中足orヒット時屈大P 立大Kはコンボ不可の距離
立コア 脛>当て投げor強武神掌先端or立大Kor屈中Porヒット時屈大P
立大K先端しゃがみ>立コア先端>疾駆け
立大K根元しゃがみ>コパ先端
画面端両対応強武神掌起き攻め
画面端でダウンを取る時相手キャラが接地した時の黄色い地面のエフェクトが出た瞬間に強武神掌を入力すると両対応になる
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前投げ 受け身 +12F 受け身無し 宿命>前ステ>弱雀羅でリバサ昇竜スカし
後ろ投げ 受け身 +12F 受け身無し 宿命>前ステ>中雀羅でリバサ昇竜スカし
大足 根元当て その場受け身 +18F 後ろ受け身 +23F 最速中武神掌が両対応 当てる時の距離が延びるほど有利Fも長くなる
弱武神掌〆
弱崩山斗>最速弱武神掌 その場受け身 前ステ+11F、後ろ受け身 前ステ+16F
地上当て 遅らせ弱武神掌 その場受け身 前ステ+8F、後ろ受け身 前ステ+13F
中武神掌〆
中崩山斗>中武神掌 その場受け身 前ステ+11F、後ろ受け身 前ステ+16F
強武神掌 その場受け身 前ステ+11F、後ろ受け身 前ステ+16F
武神三毒落とし〆
EX崩山斗>武神三毒落とし +16F
葦刈 その場受け身 +13F 後ろ受け身 +18F 最速弱武神掌で両対応だがその場受け身の場合3F確定
月光 その場受け身 前ステ+6F 後ろ受け身 前ステ+11F
武神獄鎖拳・終 その場受け身 前ステ+7F、後ろ受け身 前ステ+12F
武神獄鎖投げ 受け身+16F 画面端なら最速弱武神掌で±0F
武神青龍脚 前ステ+6F 後ろ受け身 前ステ+11F
若状態Vスキル〆
弱崩山斗>Vスキル その場受け身 前ステ+3F 後ろ受け身 前ステ+8F
中崩山斗>最速Vスキル その場受け身 前ステ+4F 後ろ受け身 前ステ+9F
立大PTC>最速Vスキル その場受け身 前ステ+4F 後ろ受け身 前ステ+9F
使えると思って調べたらやっぱり使えないと思ったけど一発ネタなら通用するかもしれないネタ
老状態時 立中P>立コア>弱蛮後 その場受け身 前ステ弱蛮で持続当て
後ろ受け身 画面端限定で前ステ中蛮が持続当て 立限定3F潰し 蛮が持続当てになって3F技をガード出来るただししゃがみ攻撃を出されると持続が当たらず弱昇竜拳にも負ける
若状態投げ後に受け身無しの場合
宿命>前ステ>弱蛮が持続当て 立限定3F潰し 弱蛮が持続当てになって3F技をガード出来るただししゃがみ攻撃を出されると持続が当たらず弱昇竜拳にも負ける
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ありがとー
中崩山中武新
早駆け急停止>立ち小k(後ろには屈大p
両対応ではないですが割りと便利です
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まとめありがたい
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下手な攻略記事より気合入ってる!
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ありがあや
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コパ小K小崩山にするとコパコパよりダメージが20近く上がるな
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>>7
5000下がったが俺より上がいたか
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ありがたい、しかし端の強武神掌起き攻めガードされた後、中Pでカウンターとって下中Pが繋がらない(微歩きなら可)
ガードされる事も考えるとカウンター確認下大Kが安定?相手の3Fにカウンター取ると下小P×2から
小崩山繋がらない距離だったり中Pヒット確認TCが現実的じゃないあたり、カプコンのオカマ調整には呆れる
一応、端で崩山最速Vスキルなら、小崩山→しゃがみコパ(F消費)→下大P
中崩山→下小K(F消費)→下大Pが両対応、前にも書いたけど。
老で端のコンボで蛮〆するときも大蛮→下小K(F消費)→下大Pも両対応
あと老の前投げ後の立ち大Pですがバクステに当たらないキャラがいます
キャミィとか女性キャラ多数、あとエドとか。端ならCC確認中テキいけるのでハイリターン
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バグウ直った?
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しゃがみ喰らいに屈中P>立ち中P>屈中P>疾スラかEX崩山入るな
おいしいわ
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>>22
俺も5000さがったww
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>>16
ありがたい!
けど若の有利Fなんだけど1Fずつ多くない?
葦刈後通常受身だと屈弱p連打で3Fに相打ちになるから+12かと思う
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まじクソよええこのキャラ笑
来シーズンに期待!
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老で端の下大Pは4Fには両対応だけど3Fもか?
キャミの下コパで潰されるんだが
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ようつべでオートマトックって外人がセットプレイとか仕込みネタの動画上げてるんだけど、ここには出てないネタもあるから興味あったら見て
問題は全て横文字のせいで、なるほどわからんってなることだ
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>>29
上の>>23にも書いたけど両対応だよ
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あと23で書いた大蛮〆の後のフレーム消費だけど小Kじゃなくて2小P(12F消費)だったわ、スマン
小テキ>小刻〆の後もフレーム消費すれば3F両対応。端の起き上がり自分は全然見えないから
暴れ潰し時は若でも老でも下大P重ねてガードされたら2F有利いかして即立ち大P>変身で
若に戻ったりしてるわ
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それ3Fには両対応じゃねーよ
キャミィの2小pで調べ直してみ
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キャミィの3Fで試したがどちらも潰したけど?
どんなレシピでやってる?
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是空は強すぎず弱すぎない、いい調整だな
火力が高いから爽快感もあるしカウンターや受け身確認でプレイヤーの腕が上達してる実感がある
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上方修正の余地あるから楽しく使えるわ
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さすがに老飽きてきたな。これ登場シーンはジジイで始まったら若
vスキルや対空、出来る事増やして低体力のが面白かったかも
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若の三角飛びネタ
八艘飛び
壁に張り付いた瞬間P派生で飛ぶ距離を調節できる
飛距離は強>中>弱
八艘飛び 中央
最高高度 強八艘 端端まで届く
八艘飛び 画面端
めくりJ中K>遅らせコパ>最低空 弱八艘 裏
めくりJ中K>コパ>立中P>最低空 弱八艘 表 低空 弱八艘 裏
めくりJ中K>コパ>立中P>立コアor屈中P>低空 弱八艘 表 低空 中八艘 裏
めくりJ中K>コパ>立中P>立コアor屈中P>微歩き立大P>低空 中八艘 表 低空 強八艘 裏
武神紫電脚
壁に張り付いた瞬間K派生で急降下キック
有利Fは胴着の頭の上に当てて立コパが連ガになるのでJ中攻撃相当
武神紫電脚 画面端 すべて相手がリュウなのでキャラによって変わるかも
めくりJ中K>遅らせ立コパ>最低空 中紫電脚 立限定 表当て裏落ち
めくりJ中K>遅らせ立コパ>立中P>最低空 強紫電脚 表当て裏落ち
めくりJ中K>遅らせ屈中P>最低空 中紫電脚 表当て裏落ち
めくりJ中K>コパ>立中K>最高高度 中紫電脚 表当て裏落ち
めくりJ中K>コパ>立中P>立コアor屈中P>高高度 強紫電脚 表当て裏落ち
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ありがとうございます!
文字だけみると可能性が満ち溢れてますね
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棒立ちの木偶にはそうなるわな
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そうだね、自分でセットプレイを試行錯誤するなんて無駄だね
プロや有名プレイヤーの動きをパクればいいもんね
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全く実践的じゃないレシピ書かれてもねえ。。。
この手のネタは両対応以外は、ふーん程度に見とくだけだわ。
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無駄な検証してたことに気付いたようだな
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セットプレイ開発するのも掲示板に書くのもいいと思うけど、セットプレイとして完成してなくない?それ自分使う?
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被害者意識が強くて変なやつだなあ
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上のほうの長文は良かった(立コアまで読んだ)が
>>38のは・・・まぁ検証乙
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ラシードが鋭い三角飛びで画面端脱出、どころかそのまま攻めに転じている
のに対して若是空のフワ〜〜っとしたやる気のない三角飛び蹴りほんまなんやねん。
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実践的でもないネタ貼り付けて気持ちよくなってるのは貼り付けた本人だけだからな
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>>47
ラシードのが異常なんだよw
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ラシードの三角飛びがやべーと思って是空のは先行でマイルドにしたんでしょ
S3でラシードの三角飛びも同じようになるに決まってる
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>>47
ラシードと同じ軌道だったとしてもめくり技弱いからスカって死ぬだろうよ
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たまにblogとかでもスト4シリーズみたいな古臭いセットプレイ攻略してる奴居るよな
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三角飛びはまあまあ使えるでしょ
雷撃がほんまのろい
対空出なかったとしてものろすぎて中央側に入れてるだけで全部ガードで端脱出でしょあんなん
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ネタより煽りの方がスレ進んでてワロタ
これに懲りたらもうゴミネタ書き込むなよ
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そういや同キャラで雀羅て何で落としてる?
肘裏だとコパンだしても相手いないほうに出て潰されるときあるわ
同キャラ苦手
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糞トロい老の飛びや雀羅にわざわざ付き合う必要あるか?ニゲッティアで全対応だろ
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「俺たちガイ使いはEX低空イズナで少しでもダメ稼いでたんだ(ドヤッ」とか言ってたのに、
だーれもEXイズナ対空してなくてわろた
あんなもん安定するわけねえだろ
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対空とか立ちチュアでいいわ
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ちなみにだけど三毒は
Exでも普通に潰されるけどね。
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三毒なんでEXに空中技無敵つけなかったんだろな・・・コンボ専用だし
起き攻めもやりづらくしてさぁ、当てた高さで状況変わるわけでもないし
是空調整したやつ頭が悪過ぎる・・・早く辞めてくれ
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オカマ調整確定してる新キャラでわからん殺ししようとか意識低いことしてるからそうなる
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若Vスキル>大百鬼Pってサコさんがよくやってるけど後ろ受け身にはKに見てから変えてるのか?
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老ある程度やって分かって来たけど老と若はどっちが強いの?
使い分けだろうけど若の方が強いように見えて老の方が安定するしランクマ向きだよな
つうか、若弱くね?攻めが続かなくて話にならない
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使ってみるとリーチ短過ぎて繋がらない技多いよな、必殺技含めて
こんなオカマ調整した馬鹿だれなんだろうな?コンフィやめたし・・・
アビメナトは比較的強みもわかってまともだったのにね
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若の立小Kはペチペチ嫌がらせ出来るね
フレームとかリーチは恵まれてないから、変身やら早駆けやらジャグラやらで奇襲してビックリさせるキャラだと思ってます
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是空のVトリガー2見たけどクソ弱そうなんだが・・・
なんだあのVスキルの強化版みたいなの・・・
トリガー1の圧倒的強化しか道はなさそう
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若がフレーム恵まれてないってマジか。
3fでガード有利なコパに始まり、適当に刻むだけでプレッシャー与えられる中P系とか、ガード確反無し強P・Kとか…
歩きの速さも活かして、近距離でわちゃわちゃやってダメ稼ぐ、キャミィ的なモードって認識だった。
画面端で狄当てたときとか、老でトリガー当てて殺しきれない時は強P→EX狄→Vスキルから近距離攻め継続したりとか…。結構運用の違いあるのね、興味深いわ。
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キャミイ(からバカみたいに強い対空(引き中p、キャノンスパイク)、中距離制圧力(田植え、中足、下大p)、
特攻・奇襲(ストライク、アクセルスピン、フーリガン)を引いた)の戦い方
いやわかってる…キャミィが異常なだけだってことは…
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若の地上はリーチ以外は相当性能良いと思うけどな
フレームもヒットボックスも丁度いい
コンパクトで振って気持ちいいから、全キャラの地上技の中でも一番楽しく感じる
老の方は典型的なストVの感じがして、全く好きになれない
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他のキャラの出来ることを中途半端に出来る
だから結局下位互換なんだよね
小足固めもかりんやケンのがもっとおいしい展開できる
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また立ち小足か
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立って小k=小k、立小k
しゃがんで小k=小足、コア
立ってしゃがんで小k=立コア、立小足
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>>66
トリ発動で技性能変化じゃない?
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まぁモーション足払いだし…
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ネタ
老Vトリ発動中
大足ガード>韋駄天>白蛇
白蛇が3Fと相討ちになるから中央は小バンCA
端ならEXテキ大コクで追撃できる
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端で大武神掌で両対応重ねした後、その場起きガードされた距離だと中Pは届くけど、その後の下中Pは届かない
コパン2発から小崩山も届かない、中Pカウンター確認で下大Kは繋がるけど
通常ヒットだと何もないかと思ってたが2F歩き下中Pなら繋がる・・・でも全然安定しないw
立ち中P単発確認TCできりゃいいんだけどね・・・あれって練習すれば出来るものなのかね?
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ケンの引き中はある程度できるけど、是空のタゲコンはできる気がしないわ。
もう4フレームぐらいディレイが効けばいいのにね。
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このキャラの攻略もう終わり?!
プロも誰も使ってないし空気過ぎてモチベが。。。
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一応バグの修正入るみたいだし、
そこでもう一回ふるい落としでしょw
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盛り上げたいなら自分から話題でもネタでも出せ
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空気どころかトップ層の是空クソつえーけど
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強くてもバグ持ちなので対戦しません
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ビッグバード是空活躍してんじゃん
そういえばこいつ昔ガイ使いだったかあ
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まともに対策してないと思われていたどぐらユリアンに2戦やっただけで
歯が立たなくなってケンに変えてたけどなwビッグバード自体は強いと思うけど
キャラパワーはケンにも及ばないのが現状なんだよな
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武神流キャラスレはキチガイに粘着される定めなのか
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どぐらはキヨとやってんじゃね?
つーかキャラが弱いって誰がダメージ食らう煽りなんだよ
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ユリアンのエイジスが1枚なら負けなかったな!!
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>>86
ただの事実でしょ
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メナトでLP3000になったけど是空でダイヤまでいけました
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まだあまり対策されていないとは言っても大会であれだけ活躍されたら、自分が勝てないのはキャラが弱いからって言い訳はできないな
もうちょっと頑張ろう
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逆だ逆、是空に負けた相手の言い訳に「大会で活躍した」って言いたいだけ
Vトリとかセットプレイとかリーチフレームまわり投げ後の状況見たら、弱いなんてのは分かりきってる事
ただ是空がカッコイイし、まだわからん出きる相手もいるから使うけどね
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ドッチで考えても良いけど、ドッチで考えた方が強くなるかは良く分かる
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是空でガイル戦がつらいです・・・
うまい人はソニック見てから中崩山とかしてるのでしょうか?
ガイル戦は爺と若どちらになってる時間が長いとかありましたらアドバイス頂けると嬉しいです。
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>>93
ソニックは最強の飛び道具で見てから弾抜けはノーマル崩山斗では無理
ほぼ一点読みになるから弾抜けは無理に狙わずガードや垂直で避けた方がいい
雀羅が通用する相手なら老
ガイルはタメキャラの特性上ガード方向を揺さぶる表裏が効果的
開幕程度の位置で弱雀羅を使うとサマーが当たらないので上手く釣れると美味しい
無理にゲージは使わずVトリCAで倒し切る、補正切りも使う
雀羅が全く通じない相手なら若
近距離ソニックガード後は立コアを振るとガイルの攻撃を潰せる
後はその立コアを起点に何やかんやする
起き攻めは密着で立大Kを重ねればガイルはまずしゃがんでるので3Fコパに割り込めない
コパ後は屈中Pまで入れ込んでカウンターしてたら葦刈、ガードされてたら何やかんやする
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若の受け身のバグ直すの遅すぎじゃね?
もしかしてこのままAEに行くんつもり?
起き攻めミスって是空に逆転負けするとモヤモヤする
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月末コス追加だから、そのタイミングかもね
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このキャラみんな同じ動きだよな
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是空が大会で活躍したってレッドブルのこと?
見てればわかるけど全然活躍してないよ
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>>94さん
レスありがとうございます!!とても参考になります!
無理にソニックには弾抜け狙わない方が良いのですね。
ソニック後の立ちコアは全くの盲点でした・・・自分もやってみます!
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近距離ソニックガード後は相手が2F有利だけど中央だと距離離れるから
5F立ち小Kで8F以上のバンスト、ニー、バックナックルが咎められる
立ち小Kふるって考えでいいのかな?勿論下中Kや大足には引っかかるけど振ってくること多くないから
ってことかね。当然端ではふっちゃいけないのはわかっているけれど
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ガイル戦は結局どこかでぐちゃらせるしかないと思う
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是空やっと1ヶ月だな。
何とかある程度動かせるようになった
でも何か、絶えずきついよねww
逆にやり方次第でずっと有利に
戦えるようにもなれるのかな?
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Vトリ2はレバー↓でCAに繋げられない対空版が出るらしいな
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ガイの斜め上に上昇しながらパンチしていくスパコンみたいな感じ?
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投げスタンコンボetc...
https://youtu.be/0eeTGX5sy88
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素晴らしい!
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やることが少ないゲームでやることがないキャラを見てみんな同じと言われても
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不満ならキャラ変えてもゲーム変えてもええんやで
誰も止めない
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だいぶ前に書き込まれてたたまに「貴様等にそんな玩具は必要ない」っていうってやつあれまじだったんだ
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>>103
バルログを彷彿とさせるVTだったねw
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>>108
あのさ、勝手にしたらば脳で愚痴だと思い込んでネタでも下らないことしないでくれる
スト5のゲーム性と是空の強み、各キャラのけん制差し合い状況
ランクマ老の使用率など考えれば誰でも分かるでしょ
ネットは自分勝手に好きな情報を食える場所だけど、日々愚痴ってる連中見て勝手にストレス溜めてるとしか思えない
せめて、安全な場所から叩くだけではなく現実的な自分の意見を出してからそういうことやってくれ
ポジティブ大好きだけでは話にならない、格ゲーは夢物語では攻略にならんよ
数字だけを無機質にやりとりする場所なら自分で調べた方が早い
久々にしたらば使ってみたが匿名はやっぱり合わない、もう二度と利用しないから安心しろ
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>>111って何かのコピペ?
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よくこんなくっさい文書けるな 鼻が曲がるわ
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安倍首相大好き
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ゴミネタ書き込む奴はいるわキチガイはいるわでもうこのスレダメだな
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大会で是空使ってた奴がケンに途中でキャラがえしたり
実況解説が個人の放送で上位互換が複数いる時点でワンチャンないと発言してる時点で未来がない
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めくられる位置で飛ばれると老でも辛いなー
後ろジャンプ中Pとかすればいいのかな
それとも諦めて早めに反応して前ステとか意識した方がいいのか
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CAがめくり対応だったら良かったのに
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キチガイは匿名のスト5関連するところ全てにいるからしょうがないね
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両対応昇龍しろ
前ステで潜ったところで豪鬼の斬空以外にはなにもいい事ないぞ
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両対応って下でガチャガチャやるやつかな
練習するか
そういやVトリガー2ってなんかVスキルの強化版みたいなイメージなんかね
Vスキルより当てやすければコロコロ入れ替われるし、はじめからデッドリーレイブよりこっちでよかったんじゃ…
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Vスキル2はセビキャンみたいな事出来なくなるから
そのへん困ると思うけどな
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スラ引き換え券は重要だからなぁ
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中中狄刻してた場面でダメ稼げるとおもえば…うーん
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>>111
是空が活躍して欲しいと思って今までネタ投下してきたよ
武神しょう早駆け投げのセットプレイとか
キャミィにスラクラカンのコンボとか
別にただのプラス思考だけの口だけってことはないし、だからといって是空は強いとも思ってない
愚痴だけ言ってるだけじゃ意味ないし見てる他のやつまでモチベーションが下がる
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このクソゲーで愚痴も言えないとか何の修行だよ
このクソゲーはどっかで必ずクソ択運ゲージャンケンポン、ドッカーン! な瞬間が来る
そこで「クソ!」と叫ぶことにより前に進めるのだ
スト4みたいにセットプレイの勉強して手癖だけで勝てるゲームではない
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愚痴スレにいきましょーね
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>>125
匿名掲示板なんだし、>>111みたいなのを気にしないほうがいいですよ。
プラスになる情報を出してくれたのは、とてもありがたかったです。
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完全論破で笑った
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クソゲーならやめたらw
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EX三毒のことは忘れた方がいいのかな。ゲージ払って対空してるのに相打ちするし、なぜか後ろジャンプから出せないし、使いどころが分からん。
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EX三毒はゲージ効率が優れててノーマル崩山斗からダメが取れる縁の下の力持ち的存在
ノーマル三毒は立ち回りではJ中Pにお株を奪われて
コンボではEX崩山斗からしか繋がらなくEX崩山斗出したら起き攻めできない三毒しないと損した気分になる不遇な存在
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ex崩山のジャンプキャンセルいまいちだよなあ
ガードされたときも前限定で飛べたりJ中Pで拾えたりしたらよかったんだけど
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起き上がり直ったようだなこれで弱くなるのか強くなるのか...
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トレモもバグあったんだっけ?
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ウルダイですらその場起き、後ろ起き使い分けると対応できてなかったから
両対応に頼りまくってた人に対してはかなり強かったな
正直、普通の方が強いとか言ってた人いたけど、とてもそうは思えないボリっぷりだったわ
もう出来ないから考えても意味ないけどなw
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どう考えても強かった
ちゃんと対策してるひとなんて上位数パーの一部しかいなかったしな
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そりゃバグと発表されたものに対して対策なんてしねえだろ
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脳死セットプレイ普通にくらうようになるし辛いだけだよ
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わかってねーな 愚痴ってのはまだそこに希望を持ってるから出るんだよ
つまり是空で勝ちたいけど勝てない、腕じゃどうしようもないからキャラを強くしてほしい
っていう独りよがりな欲求をこねくりまわして正当な欲求であるかのように振る舞うのが
格ゲーにおける愚痴だよ つまり愚痴るやつはまだスト5を愛しているんだよ
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そもそも両対応される受身って何?
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vトリ2なにこれ
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中途半端になんでもできるから強化されるとこがないんだよね
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中足キャンセルできないからそこ追加したらまあ強化じゃね
下段怖くないし
雀羅中段になるとかでもいい
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雀羅派生がしゃがみガードできなくなるだけでもいいからなんとかしてほしいな
百鬼が許されるならそのくらいいいだろ…それでも百鬼のほうが強いけど
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剛拳みたいに空中ガードほしいな
豪鬼との差別化にもなるし。
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リスク上がる代わりに択がもう少し有効になるような強化ならいいと思う
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刻キャンセルVトリ2できるなら武神〆Vトリ2できるのかな
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老は立中Pのリーチ伸ばして雀羅派生Kの受付を早くしてくれるといいな
今だと相手のジャンプを読めて早出ししても普通に空対空されてしまう
というか雀羅Kを即座に出せるようにして4アドンのジャガキグラ潰しみたいな使い方したい
後は狄と刻が差別化出来てないから狄は全体硬直を伸ばして技後の構えキャンセル蛮を即出せるようにして飛ばせて落としたい
刻は発生を早くして硬直を長くするか発生を遅くして硬直を短くのどちらかにして欲しい
若は獄鎖がスカらないように立中Pのリーチを伸ばして
立中PTCは確認出来るようにキャンセル猶予増やして最終段の大Pがスカる時があるから最終段の大Pの前進距離を伸ばして
疾駆け急停止をヒットキャンセル時有利に宿命の全体Fを短くして大Pガードキャンセル時有利にして
立大Kには投げ無敵付けて中足先端VTした時通常技が届くようにしてくれたら満足
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しょーもな
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くそつまらんお手軽強キャラ化は要らないけど弱すぎる要素はどうにかしてほしいかな
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後ろ受け身修正されてなくてワロタ
仕事しろよカプコン
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このキャラ弱すぎる要素ってそんなあるか?
蛮が残空に負けるのは納得いかんけど
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対空撃ってるのに相打ちしてダメージまけするところとか
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Vトリとかリーチとか投げ後の状況じゃね?あとは満遍なく微妙に弱い
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若中pの確認猶予だけは増やしてほしい
ケンは確認ミスってフォローもできて簡単なのにどうして。。。
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>>153
蛮はむしろ残空消しつつ蹴り飛ばせるくらいでいいよなぁ
刻で波動消しつつ蹴り飛ばせるんだしさ
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S2強化キャラの殆どが微妙に弱かったとこを強くしたら強キャラの仲間入りしたような感じだし
このゲームちょっとフレーム弄ると相当変わるからなぁ
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S1強キャラ軒並み弱体での相対的強化もあったし
ユリアンいぶきバイソンが強キャラである要のVトリは元々強かったからなぁ
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スタイルチェンジキャラらしく老と若の性能をもっと尖らせてほしいが無理かなぁ
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下段択とか強くなると強すぎるだろうし宿命の性能いじってグルグル変身できるようにしてほしいわ
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足の速さとか技構成的に老が静、若が動って感じがするから動的な技の雀羅は若に持たせて欲しかった
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わかる
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8万返せーー
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待たれるとなにすればいいかわかんないなぁ
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投げ間合いがもう少し広くなれば戦いやすいんだけどな
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>>165
弱狄や弱武神掌でゲージ溜めればいいぞ
特に若の弱武神掌は回転が良くてゲージ増加量もいいから半分溜まる頃には慌てて相手から近付いてくる
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近づかれても困る
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火力下げて、有利フレやキャンセル技
リーチ改善してくれてもいい。
ガードしっかりされると詰まるし
当たる相手だと何もしてないのに終わる。
格ゲーの一番美味しいとこがない。
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若は強Kに早めの投げ無敵を付けてもらって、
老は刻をうつフリをする技を追加してもらえれば
戦っていけると思うよ
そのくらいなら強すぎないしいいっしょ
老はとば落とで戦って、若はグラつぶしと投げの択を中心に行く感じで。
そうすると若は劣化キャミィになりそうだけど…
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豪鬼だけどお前ら弱いね��
全然困らない
-
カプコン公式にて
是空のVトリ2はカルラ天山?という名前
ゲージ2本
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>>170
若は劣化キャミィで良いんじゃない?
雀羅持ってきてK派生を若雷撃にしたりしてさ
若をキャミィ並以上にしたら、老がない分キャミィが劣化是空言われるよ
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>>173
そうだね
劣化キャミィになっちゃうっていうのは、キャミィより弱いなーっていう意味じゃなくて、
もう少し「若ならでは」の味がある調整がされることを期待したいっていう気持ちが出ちゃった感じ
でもこの開発にそういう味のある調整は無理っぽいよなー…
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残空にしっかり昇龍打ってくれるやつありがたいよな
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刻の隙が死ぬほどでかいのはそういうコンセプトだと諦めるとしても、普通に荻の隙間からジャンプ通されるのはなんとかしてほしいかな。若の個性出せるとしたら武神掌に期待かな。
てかVトリ2でEX崩山とか武神掌とかキャンセル出来たら面白そうだなー。
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Vトリ2はバイソンみたいに必殺技をキャンセルして発動できるみたいだしお願い月光が酷くなるような気がしないでもない
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対アビゲイル無理
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萩?
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狄。
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若の受け身変わってなくね?
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変わってないよ
多分騒げば問題になる
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あ、ごめん
一応アプリケーション再起動したら治るみたいだけど昨日の熱帯で両対応が重ならなかったからかなり怪しい
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公式に後方受け身の不具合修正ってかいてんのにそのままなの?
何を修正したの?何ができるのこの会社w
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>>184
おまえみたいなバカを騙して金をとることが出来る
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素人外人呼んで1時間ゲーム配信させることができるよ
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>>172
リンクはれや無能
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トレモのCPU若是空が、老の6強Pを打ってくるバグまだありますね。
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>>185
俺みたいに騙されたバカめっちゃ多いなおいw
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>>188
まだあるんだw
このままAE突入なのか?ww
結局修正何もなかったのかな?
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月光まじでしゃがみガード以外の全てに負けるね。垂直に当たんないし、普通に投げられるし、普通に確反だし。
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いろいろ択れるように見えて穴だらけだから地道にやっていくキャラだよね
-
スラと合わせると、中遠距離からのクソ択技になってしまうから
性能はこれくらいで抑えられるのは仕方ない
-
レッセンハ
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是空は若返り技持ちとかいう薄い本向きの設定を持った強キャラ
デミトリの女体化、是空の宿命伝授、ファンの薬
このあたりで大体無茶なことなんでも設定的に通せる
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その発想はなかった
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対空Vトリガーなのか
若の弱点補えるのよさそう
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Vトリ2、対空チェンジから空中コンボいけるみたいに書いてあったけど
空中コンボ→相手より先に地上に降りて拾う→Vスキルで再変身→CA
みたいのができたら変身コンボでカッコよさそう
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vスキルヒット時、変身後に自動追撃しないで任意の技を出したいわ
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>>199
爺→若なら三毒、j中P、各種通常技
若→爺は蛮、EX狄��、通常技→爺百鬼
みたいな感じか、楽しそう
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【悲報】 Vトリ2 発動で全ゲージ消費の打ち切りタイプ
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別に打ち切りでもいいけど、ただの対空+変身ならVトリガー1個でいんじゃないのって気はする
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ていうかコマンド表みたけど必殺技キャンセルVトリガー2もムリなのか
1ラウンド2回対空に使えるVトリ来たとして、それだけじゃなんも変わらなさそう
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結局Vスキルは使い所無いまま?
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この技でどう個性を引き出せというのか
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追撃出来るにしても威力大した事ないし1でスライディングに2回保険かけられる方が普通に強そう
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Vトリ2がクソすぎて笑えない
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梟に玉抜けとか欲しいですw
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弾抜け付いたとしてVスキルのリーチと硬直で弾抜けするのはマゾ過ぎるだろ
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梟なんで下段無敵でちょっと飛んでほしいかもw
春麗みたいな奴の低いバージョン
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とっさに昇竜出ないときのたいくうどうすりゃいいですか?
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じじいなら立ち中の肘鉄
若なら立ち中キックで大体落とせる
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トリガーも若老で2種類持たせてくれたらいいのに
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ふふふ、ろくに練習せずにカジュアルで使い続けてたら30連敗したぜ。
たまーにスタンさせてもろくなコンボ入れられない。ランクマなら今頃LPなくなってるな。
ちなみに老で出し切りいける連携ないすか?全部確認必須?
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雀羅で誤魔化しも効くから狄や刻を出し切る事はない
コパ>投げor立中P>立コアと立中K>立中Pの2つの連携に雀羅を混ぜれば下の方なら食べていける
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大P大Kの当たり判定小さくない?
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立ちコアやめろ
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ジュリと同じく調整面倒だから放置されるパターンのキャラなのは明白
世界のヲシゲ的には今ので大体ちょうどいい感じ
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http://www.ze-kuu.jp
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sako氏<あんま変わってへんかった
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そもそも全体調整で柔道なくなるって時点でこのキャラは諦めた
若は投げ連なきゃさすがに無理な作りだろ…
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○○出来ないが多すぎるよ。
出来ない事増やす調整は格ゲーを
つまらなくする要因だわ。
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柔道はできないほうが格ゲーとして面白い
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刻が遠間より斬るなりみたいに発生早くなってくれればなー
-
声優が飛田さんでよかった。(子並)
-
みなさま豪鬼戦はどうされてますか・・・
格下にも負けまくって禿げ上がる
-
適当に近づいて中P確認昇竜してりゃ勝てる
中Pカウンターヒットならもう1発中P入るから
CA絡めれば豪鬼なんか溶ける
-
強刻あたりが下段とかなら
バクステ読みとか色々幅が広がるんだけどな
-
立ち回り教えて下さい
-
波動昇竜
たまらずスラVトリ
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はーどうしょうりゅうはどうしょうりゅう アパしょう耐えれる〜?
(クレしんの曲で)
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新キャラ追加のたびに楽しもうと思って始めて12000くらいまでやってやめてを繰り返してるんだけどこれってやめるのが早いから楽しめてないだけ?
あと楽しんでる人はどこがおもしろいと思う?
近距離?中距離?
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爆発力、ワンチャンスで一気に倒し切るのは気持ちいい
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若にコマ投げあったら糞だったかもしれない
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さ、三毒落とし……
-
刻はキャンセルと発生、硬直に
メリハリあれば面白い。
逆に言うとキャンセル出来ない、発生遅い、硬直長いんだよなぁ。
空中雀羅とか欲しい。
八艘跳びが惜しい。ジャンプ当てたあと、一回跳べるとかでも
バランスブレイカーにはならなかった。
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こいつだけ空中ダッシュ有りぐらいで丁度良い
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若に通常空投げくれー
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雀羅のK派生を空中で変身してから若の三角飛び蹴りと同じ技で急降下するとか変身ルートもっと増やして欲しいなぁ
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「貴様らにそんな玩具は必要ない。」
声に出して読みたい日本語だわ。
しかし全然意味がわからんのだよね、元ネタは何なの?
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なんでこいつの若だけ大攻撃スカると硬直ふえるんだ
他に増やす奴おるやろがい
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ストライダー飛竜
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>>241
ほんまそれ
いい試みだとは思うけど現状わざと弱くしてる部分だからなぁ
固めて暴れを咎めよう大p降ったら飛ばれてオワな場面大杉
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http://d99.biz/qv1/
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>>235
あれ普通に空対空で出せるレベルの技なのかね?
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三毒落としはよっぽど意識さいてないときつい気がする
ザンギみたいにコマ投げと打撃の糞択で相手の動きを制限できるキャラなら使い所あると思うけど
そういう攻撃につかうならともかく、対応の一環としてあれを使うにはちょっと…って思う
エアプレーンみたいに地上で入力できる空中投げ、だったらまだ良かったんだけど
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蛮はかなり性能良いから、自分が昇竜わりと出る方なのを良いことに
老ばっかり使ってるなあ…
若でやりくりできてる人すげーわ
-
崩山斗対空も練習したら落とせるようになってきた、それでも蛮で甘えちゃうワイ
-
ただ、若モードだと相手もまともな対空ないのわかって相当飛ぶから
意外に空中に居る時間帯が多いのもまた事実で
-
対空のこと考えて老ばっかりになってるんだけど、カリンとか豪鬼とかとやってる時にあまりの性能差に愕然とするんだよね、地上で振る技から飛びまで天と地ほどの差がある。
これって若と使い分けることでなんとかなるもんじゃないでしょ。
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Vトリの無敵ステップって何フレーム目から無敵なんだろうか
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>>250
ほんとそれ、サブで是空使ってるけど
10人程度しか対戦したことのない豪鬼のほうが勝率マシで絶望するw
>>251
6フレ。
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強い弱いの前に結局やることない底の浅いキャラだから爺削除して昇竜と百鬼を若に移植した方がまだ面白かった
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豪鬼使おうな
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基本老ばっか使ってしまうな。若のジャンプバレバレすぎる
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このキャラ荒らしキャラだから強くなるとヘイト集めてしまうからこれくらいでいい
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メナトと戦う時ってどういう立ち回りした方がいいのかな?
近づこうとしてもあのクソ玉に潰されちゃうんだけど
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若でぐちゃらせる、しかやってないや
玉もだけど、雑な飛びと甘えたドリルもなかなかイラつく
メナトまったく弱キャラじゃないわな
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メナトは前半に老でいかに相手を飛ばせて落とすかを意識してる
あとは若で投げシケ狩りでぐちゃぐちゃにしてるね
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若中心で戦った方がいいのか、がんばってぐちゃらせるよ、ありがとう
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メナト立ちコアこすりたいのか、立ってること多い印象あるから
コアコパホウザントが他のキャラより決まりやすい気がする
俺も苦手だけどメナトがんばって駆逐しよう
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ガイルのソニック速すぎてグラムで消せないしガードしててもじり貧
どうしてます?
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コアコパ崩山のあとは疾駆けスラ派生で〆れるからおぼえとこうね
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>>262
ソニックはガードが正解。ずっとガードしてるとゲージ溜まってリターンがあがる。
見た目ほどガイル有利にならない。下手にかわすより放置でいい。
後はガイルの行動にあわせる。ソニック連発なら飛んでゲージ使う。
ガイルがダッシュやジャンプで択に来るなら、その対処。
技を当てに来るならクラッシュカウンター狙いで大攻撃を振り回す。
老でも若でも基本作戦は同じ。どちらか好きなほうで。
-
でも結局受け身の行動だから、ちょっとの判断遅れでジリ貧になるんだよなあ
-
どのキャラにもはっきり有利とは言えないから毎試合ギリギリで勝ちを掴んでいく感じ
楽しいけどどっと疲れる
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>>264
カードとヒットでこっちのゲージ違ったっけ?
もし同じならくらってゲージためた方が相手は弾数減ってゲージがたまらないことになる
そんなこと出来るわけないのだが。
-
武神掌で消していけ
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>>267
さすがに是空でガードよりヒットが得はないと思う。
こっちのVゲージがすぐ溜まるけど、ガイルのEXゲージも溜まる。
というかガイル対策に奇策とか上手さ要らないと思うぞ。
ガイルが選ぶジャンケンの種類を間違えなければジャンケンにはなる。
それ以上に対策できる事があまりない。
-
EX掌相打連携探すの不毛な気がしてきた
-
ゲージは大事に使えよ
-
EX武神掌は倒し切れる時かトリガー裏回りネタでしか使ってないな
-
ゲージ余らしそうなときにダメージ稼ぐのに良いと思うけど
-
若のJ大Pって使い道ある?
気絶させた時にここぞとばかりに垂直から出したら
盛大に空振りして辱めを受けたんだけど
-
そのレスが辱め
-
あれって振り払ってる動作だからタイミングあるよね。密着させて当ててるな。
-
昇りで出すと下降時に「ヒュルルッ」って音でてかっこいいぞ
-
J大Pは相手がそっから届くの?っていう対空の意識してない距離から足下殴りに行く飛び込みに使ってる
しかしフレーム表みたら若のJ大Pって持続2Fしかないんだな
しかもパッと見比べたら持続2F以下の通常空中技がこの若是空のJ大Pだけなんだけどういうことなの…
-
ズン3でいろいろ強化される布石やろなあ…
まあ強化されたら多分使わんけど
-
>>272
裏回りネタ教えてください
-
AEで恐らくVトリが最弱のキャラだろうな
弱い上につまらん
-
ニーシッシッシ!
-
トリガー強いわ、スラ2回打てるのは強い。
トリガー2は最弱ある
-
>>280
立中PTC>VT>立中PTC>EX武神掌>大足>青龍脚で裏回り その場受け身+1F 後ろ受け身+6F
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>>284
ありがとう
-
>>278
ウル4のガイのフレーム表とリュウやフェイロン辺り見比べてみると武神流がいかに冷遇されてるかわかるぞ
-
Vトリ1は強いよなぁ
2はなんかコンボで変身してもだから?ってキャラだからな、追撃用なら1でいい気がするし
-
登場時のムササビの術で対空ずらししたい
-
いくらなんでも後ろ下がりに対して弱すぎんのどうにかしろよ
このキャラこそ中足ヒットで有利とれてもいいだろ
-
はっぴぃにゅういやぁ
-
当て投げくそぷれいするしかないなんてかわいそうですね
-
>>289
しゃがみ中Pが長くて強いから後ろ下がりに中足刺して有利取れちゃうと
しゃがみ中Pと中足での固めが強過ぎて一発でヘイト案件だと思うけどな
-
老も若も中足ヒットで+2Fだが。
そもそも後ろさがりがそんな致命的か?
-
Vトリが無いと中足ヒットしても攻めが続かなくない?
Vトリある時は中足が強いんだけどね
-
まず前提として中足ヒットから後退されても是空は困らないだろ。
端行きゃどうせ死ぬ。
それと中足ヒット後も是空が有利で読み合いじゃん。
ただ下がる奴はダッシュ、EX疾駆け、ジャクラあたりで寄ってもいい。
あばれるアホには若の屈大Pや老の大Kがあたるし、飛びに備えて様子見も良い。
下がる奴にはとりあえず中足って正しいと思うよ。
-
中足からコパ竜巻とかつながるキャラいるしね
ガードされてプラスのおばさんとかもいるしね
ヒットで+2程度じゃーちょっとね
-
中足性能最強はバルログじゃないかな
ただバルログは防御性能が凄く低いからそれくらい尖ってもいいと思うけどね
-
中足キャンセルがほしかった
-
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
小中大とかパリーグをパントラルリーグ言うようなもんやぞ!
-
伝わればよくない?
正式名称じゃないのがそんなに気になるのか?コパをジャクパって言うの?うけるな
-
トリガー2 老と若で同じ性能の技が出るらしいね
コンセプト的に手抜きとしか思えん
1の白蛇と青龍にしたってフィニッシュ技として出し切る以外に使いみちないし分けてある意味がわからん
-
>>300
ジャパだよw
-
ぶっちゃけVトリ2手抜きでしょ
他のキャラでもところどころ手抜きが見られる
-
Vスキルを何とかしてくれよw
どうしようもないww
-
>>302
普通に弱Pやで(マジレス)
-
是空のS3調整内容w
巻末だし完全なオチじゃねーか
-
メナトの手抜きで笑わせてからの是空という二段オチ
さすがすぎて乾いた笑いが出たわ
-
もはや調整なしに等しいレベル
-
これマジでベータやらないつもりなのかな
無理だろ、下手したら終わるぞ
-
正確にはアビゲイルで超期待させてからのメナト手抜きで是空なw
-
まさかの三段オチかよやるなヲシゲ
-
我が是空…………
-
調整大きくかえろよ…
-
【SFV運営】本日、一時的にサイト上で次回アップデートの「調整リスト」が公開されましたが、本来とは異なる調整リストとなっております。皆様にはご迷惑おかけしまして申し訳ございません。正しい調整リストは近日中に公開いたします。#SFV
https://twitter.com/SF_Community/status/948846718258302976
-
は?
-
ネコが勝手にキーボードで文章弄ってリターンキー押して公開しちまった?
かーっじゃあしょうがねーなー
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しょうがねえな〜(是空)
-
老も若も書いて無いから
さすがにまだあるよねw
あるよね…………
-
お詫びで全員に50万FMやな
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周りが是空に合わせて調整されてる
-
>>317
ちょっと草
-
あとから出たキャラはあまり目立った使い手が居なくて
どう調整しようか悩んじゃうから仕方ないね
-
Vスキルを単体でも使えるようにしたり、宿命をコンボに組み込めるようになったりするよな?
今のままじゃつまらなすぎるぞ
-
トリガー保険を2回かけれるから
実質他キャラの満タン2回分に近い効果だからスキルがポンポン撃てるのは問題じゃね?
後者は同意。祝命に限らず、切り替わりながら攻撃する技、もしくは当てたら切り替わる技とかあっても良いと思う
-
vスキルはガー不の手裏剣だせるようにしてください
-
中大タゲコンヒット時のみ宿命老立ち中p繋がればと妄想する
決して強い訳じゃないけどちょっと面白いんだけどなぁ火力ありすぎか
-
グラムの威力下げて発生速くならんかね
速い相手だと撃つ隙がない
-
画面端の相手にcaきめると中央になるのなんとかなりませんか
-
CAは他が優秀だからしゃーない
-
ベガやネカリなんてCA後は強制で画面端行って攻め継続だもんな〜
-
倶羅無出してくる間合いかな?とか思ってたら、雀羅で飛んできて裏表がよく分からんで食らうんだけど
マジムカつく
めっちゃ昇竜用意してたら弱でさらにムカつく!キレそう
-
VT補正強化って違くない?
VT絡みで糞なのは1発の大ダメージじゃなくてダブルアップがやり易くなるとこでしょうが
是空のVTはもう若スラ保険用が1番良い使い方になるじゃん
-
キャラにもよるでしょ
豪鬼やバイソンみたいなお手軽VT火力が糞だから修正された
-
Vスキルはアーマー付き、上半身無敵、強判定、優れた硬直差
どれかないと生出し無理だわ
蜻蛉切りとかCAにもいけないし終わってる、上に吹っ飛ばせよ
-
vトリ1最弱とまで言う奴いるくらい弱い言われてるけど、正直悪くないっていうか強くね?
-
是空のV2ってまじで必殺技だして終わりなのかなあ?
流石にそれで通すとは思いたくないけど
-
スラ保険と後らせ立ち中pで暴れ潰し、強い
-
>>335
悪くないよ
-
グラム後のポーズ削除しろ
-
中狄からEX狄しようとするも目押しミスって残心ポーズみてしまう
-
崩山斗ガードの不利フレーム、ちゃんと見た目どうりにしろ、ローズのスラを思い出したわ
-
おじいちゃんのかっこいいポーズもっと見ていけ
-
Vトリガー2、当てた相手が目の前に落ちてくるのにCA入らない悲しい仕様
-
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ae
調整リスト来たぞ
是空・・・
-
実装時期的にしゃーない
-
去年のユリアンどうだったっけ?
あいつがいろいろ変わったのどのタイミングだったっけか
-
>>346
ユリアンはシーズン2の時にがっつり調整されたぞ
-
オカマ調整
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ユリアン強くしすぎてまた戻した反省あるんでしょ
-
おいww
-
せめてラウンド開始前に老若切り替えられるとかさ…
-
やったな俺達是空使いは既にs3なんだぜ!!
-
大攻撃すかると硬直増えるのは若是空だけ!
-
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
-
逆に考えるんだ
弱くされなくて済んだと
思えばもともと柔道は無かったし最初からS3ぽいキャラだったんだ
-
是空やメナトは下手にいじるとクソキャラになりかねんからねえ
-
うまく弄くれなくてクソつまんないキャラにした言い訳にもならない
カプコンがただ無能なだけだろ
-
そもそもの話調整で全キャラいじる必要はないんじゃないの?
調整なんてバランスを取るためのものなんだから
取れてるかは別として
-
やられ判定がどう変わってるか書いてないからしゃがみ中Pがめちゃくちゃ強くなってる可能性も…?
-
昇竜のステータスがおかしいのも仕様なんだな
-
中途半端なキャラだからどう強化したらいいのかわからないからこうなった
でも強キャラだけ弱くなったら生きていけたけど同じlvのキャラが強くなったら生きていけるわけねぇだろwww
-
残空を普通の昇竜で相打ちでもいいから落とせるようにしてくれとか
若のしゃがみ中Kを必殺キャンセルようにしてくれとか
EX三毒落としを対空で使えるようにしてくれとか色々あるんだろ・・・
-
蛮は刻みたいに飛び道具消しつつ蹴れる感じにしてくれればいいのにな
-
武神流伝統の屈中P対空ってことか?ウル4のガイは没収されたまま終わったけど。
あと、調整されなかったけどEX三毒が対空で使い物にならないのは意図通りって事なのかな?
-
EX三毒発生1Fでいいわ
-
シャキンが弱すぎなのに変更無しかよw
弱は発生早く隙大、強は逆、中は中間。
K押しっぱPでキャンセルとかあってもよくないかい
-
刻ex弱強ボタンで下段欲しい
-
めくりとおしたのに、立中Kがガードされることが多々ある…
J大P、Kはやたらとすかる。
他キャラはJ攻撃が強化されてるっぽいのに、なんで是空は据え置きなんや!!
-
是空の変更点少な過ぎて2度見したわ
次強化来るだろってモチベもあったんだが…
贅沢は言わない。せめてもう少し変身に自由度をだな…
-
対アビの辛さが解決されないまま
アビ強化されるから阿鼻叫喚だな
-
泣いても笑っても発表されてしまったものはしょうがないからこの調整で1年頑張るしかない
まあ開発のオカマっぷりから1年後も2年後も是空は大して変わらない可能性もあるけどwww
-
調整ってバランスのためだけじゃなくて
マンネリを防ぐためにも重要だとおもうだけどねえ
なんかすこしでも変えてくんないとつまんないよ
-
是空かっこいいし好きだけど、コンボから起き攻め行けなすぎだしその割には火力が低いのがやっててつまらん
-
中武神から疾駆停止で起き攻めいける
-
>>374
それ有利いくつ取れてますか?
その場+1後ろ+6って感じ?
-
その場には屈中p、後ろには屈大pが埋めちゃんできるよ
+3/+8かな
-
表裏狙える面白いパターンとかありますか?
一応シーズン3になってから、
埋めと攻め継続と表裏を考えた方がいいのかな?
是空はすでにシーズン3だから今でもいい?ww
-
>>373
中武神から疾駆け急停止で受け身見分けて立弱kや投げ重ねとか、
体感になるけど、主要コンボからできるし若是空の起き攻めはそんな弱くないと思う。
芦刈締めも状況的には悪くないかと。
-
若の画面中央で、崩山斗→中武神掌→早駆け→杜絶→(体感で)弱K重ね。
これが一応基本。その場受け身には密着、後ろ受け身には少し遠い。
葦苅りでシメると必ずド密着で起き攻め。最高の状況。
葦苅り→歩き→(体感で)弱K重ね。
武神掌シメはダメージ+弱い起き攻め、葦苅りシメはダメージ減+強い起き攻め。
状況限定だが弱崩山斗→葦苅りならダメージ+強い起き攻め。
さらに崩山斗→Vスキル→老で起き攻めもある。
-
是空だけ先行S3みたいなもんだけど
このキャラ、詰まる所
爺はグラムの当て勘、若はスラの当て勘
で勝負が決するみたいな…?
-
武神掌にフェイントほしい
-
>>373
誰と比較して火力低いって話になるんだ
平均以上はあるでしょ、特に若はゲージの分だけダメージ伸ばせるし
-
爺しか使ってねえ
-
爺しか使ってないのか
爺しか使えないのか
それが問題だ
-
若しか使ってない
勝利画面いつもじじいで悲しい
-
使い手の個性が出るね
無敵技ぶっぱを匂わせられる爺さんが好きだわ
実際あんまりぶっぱしないけど
-
若中Kって対空になるんですか?
-
なるよ
-
VT2最弱は是空に決定しました
-
ダメージがたかけりゃ
-
VT2打ち切りでなんも繋がらんとかほんま終わってんな
弱いだけならともかく見ててもつまらんってなんやねん
-
最初からS3調整で作られてるのにVT2が弱いってどういうこっちゃ
-
Vトリ2はちょっとコンボに使いやすいVスキルだもんな
んでもってコンボ中に変身するメリットってあんまないし
コンボ中に変身したら一定時間なにかしら強化とかあったらまた違ったかもしれないけどさ
-
受け身不可ならつえーんだが
-
最初から変身するのが遅すぎて意味が分らない
元のように速くしてキャンセル不可でもいい
キャンセル可能にしたから遅くしましたでは意味がない
是空の性能見てると見栄えのことしか考えてなかったとしか
-
そもそも元は通常技の硬直中に切り替えできるからな
根本から違うよ
-
キャンセルできるっつっても実質老の大Pだけだしタゲコンみたいなもんだな
-
ズン3になったら今きついキャラがもう少しなんとかなるかと期待して練習してたけどもうダメだ
俺はアビに行けるキャラを探す旅にでるわ
お前らがんばれ
-
ポーズを・・・ポーズを削除してクレメンス
-
VT2紹介動画みたら
エッなんで是空一人だけこんな残念なの…って思った
モード入れ替わったあと何もなし?
-
VT2の動画は小賢しくカウンター始動コンボで動きを多彩に見せようとしてるのが余計腹立つ
-
今でも十分つええなこのキャラ。
スラ確認出来るし、保険で2回ぶっぱ出来るから相当強い。スラによって相手の行動制限出来るのがマジ強い。
後はまともな使い手が開発してくれるのを待つのみ。
-
実装時期が悪すぎたんだよな
あんな時に追加されても大きな大会で万全に仕上げた是空なんてまず見ること出来ず大会の結果がないから調整も出来ず
自社で展開してるプロツアーならもうちょっと考えろよ
-
v2に無敵ついてるんだろうか
-
変更ありまくりだったらそれはそれで叩かれるでしょ
-
vトリ2、一応無敵は1F無敵のようだか玉投げ無敵は知らんし何Fまで無敵なのかも分からん
補正無し生当てでダメ180、その後何かにつながるとしたらまだ良いが、それでも1発打切りで終わりってのは…
ほかキャラとの格差が天と地程あるじゃん
-
ブッパしても忍者なんだから、
画面外から歩いて出て来ても良いのにww
ナデシコも画面外から出てくるんだしさw
-
このVトリでどう逆転しろというのだ
ネカリみたいにゲージ3本永続で通常技強化や、老で若の技が若で老の技が使えるなら面白いのに
-
ってかVトリ2も韋駄天付けたらいいのに
V1はフォロー用、V2は切り返し用で初動の役割違うんだし
-
VT2だけで逆転は無理だが
いつもやってるコンボの〆に付け足しで使えるみたい
当然補正が乗っているのでダメは雀の涙程だが
変身プラスその場受身に20後ろ受身に15くらいの大幅有利起き攻め付き
※数値は適当(見た感じそん位っぽい)です
でーも、やっぱり最弱かなぁ
-
ほうざんとうは
結局今年の最後のほうになっても
確反安定して入れられる奴はごく少数のままな気がする
カプコンはこの技で相手をいらつかせろと言っている
-
Vトリが若返りでも面白かったかもな
-
とぉーぅ!とぉーぅ!(春日)
-
もうラシードに戻るわ…
-
是空使いじゃないが
https://youtu.be/dJPBq77ijzA
この動画の是空みて、さすがに飛んできた。
他のキャラは色んなトリガーバリエーションがあるにも関わらず、飛んで行って終わりって。。
しかも追撃してなかったから追撃も出来なさそうだしで。
皆どう思ってるのこれ。。
-
>>415
是空のVT2は劣化CAだと思えばそれ以上の感情は沸いてこない
VT後に受け身も取られるならもう月光中段キャンセルVT2で嫌われるぐらいしか使い道はないな
-
去年も1ヶ月ぐらいですぐ追加調整きたし何だかんだ是空ももっと調整されると思うんだよな〜
VT2は知らないです
-
多分是空はジジイはともかく若に相当手が入ると思うよ
-
VT2この性能ならゲージ1本でいいだろ
-
動画だと無駄にコンボに組み込んでるけど
確反でカウンター貰ってるから多分無敵あるんだろうし
きっとパナシと対空用の技だよね
-
是空のインパクトKOのバグって知ってた人いる?
-
驚いたね〜インパクトkoって名前に驚いたね〜
-
グラムコンボのスタン値って、
修正されたっぽいけど大丈夫だよねw
-
豪鬼やケンなんかは当たればコンボ、ガードされてもクラカン無しの無敵技キャンセル出来るけどな
-
Vトリガー史上、最弱!
調整3.5があったとしても技の振舞い自体が変更される事はないので
今後もVトリガー史上最弱の座は譲らないだろう
殿堂入りだよ是空のVT2は
キャラ愛とか除いたら
S3是空なんか誰が使うねん
-
史上最弱とは思わないけどね
1番手抜きだってのなら分かるけど
つってもファンの「近づくだけで毒になる」も相当か(こっちはS3で強化されたけど)
せめてバルログみたいにレバー入れで種類があれば弱くても印象違ったんだろうがね
-
アビゲイルのvt2は4回も撃てるのに武神流ときたら
-
立ち弱Pの押し合い変更で、獄鎖や韋駄天へ刻みから行きやすくなったり
しゃがみ中Pのやられ判定が低くなって波動やソニックの下を潜れたり
全体的なコパ対空弱体化で雀羅派生が潰されにくくなったり
凄く良い方向に盛って考えてもこれだけしか捻り出せないのが悲しい
もう話す内容ないからアプデまで、俺の考えた最強是空でネタ話してる方が精神衛生上良い気がする
-
他キャラが強化状態で数回撃てそうな技が使いきりで悲しい
-
せめて2回だよなw
それか完全無敵の発生1フレとかw
-
まあまあ明日実際にVT2触ってみれば印象変わるかもしれないし…
-
空中攻撃、投げ無敵のため完全無敵ではないんだよなぁ
-
若の対空が強化されるのが旨みか?せめて追撃させて欲しいわ
-
VT2は強い弱い以前に
適当に作った?これ要る?
って感じるのが辛い
-
空中無敵なの?じゃあ起き上がりブッパは出来ないのか
んなら斬空とめくりが取れるんなら一応使い所はある
明日になりゃ分かるが
-
caで拾えるなら使える
拾えないなら使えない
-
弾抜けできるけど〜〜〜〜CAで拾えない
-
PC版もうアプデできるで。サクラはまだ使えんがトレモはできるよ
-
VT2
発生6F 打撃無敵なし
月光キャンセル不可 CA追撃不可 補正きつい
ん、ゴミwww
この性能でOK出した奴はクビにしろ!
-
CA繋げそうな高さで振ってくるのに
追撃不可は流石にね
-
VT2初段だけ当たって受け身から死ぬ…
-
これがVスキルなら納得。
-
若の立ち中Pしゃがんだ相手に2回当てれる。
強化ポイントきたか?w前から?
-
VT2めくり落とせねー
-
シーズン変わったんだからキャラ変えしなさいってことだね
-
是空ってまだ出てから数ヶ月じゃんッッ
それをキャラ替えってあなたさー
-
ゴミすぎ
疾駆派生とうまいこと絡めろよ
-
ケンのVT2とくらべてよわすぎない?
あっちは2〜3発うてて追撃可でしょ
-
ケンは発動時マックスヒットしか追撃できんと思う
それよりアビのタックルが3回できるのはやばし
-
運営「コンボ中に老若入れ替えをしたいって要望に応えました(ドヤァ)」
-
アレックス「是空のVトリガー2がしんだようだな」
ファン「フッ、是空など我々の中でも最弱デス」
ジュリ「いやいや、あたしのVトリガー2もやべーんだけど」
-
トリ2は若コンボにスタン値200上乗せして、起き攻めしやすい状況になるなら
起き攻め通してスタンまで、もしくはリーチかけて良い状況にできないかなぁ…
切り返しならリバでいい気がするし、単発で終わるから勿体ないよね
-
是空の昇龍って前出過ぎてて、相手キャラの前飛びにスカって後ろに相手キャラが着地する気がする
-
な、VT史上最弱だろ
誰が使うねんこんなん
-
このV2なら1ゲージでよかったな
-
このゴミv2をアレクのと一緒にされるのは心外なんだが?
-
どっちかつーたら無敵ない若の時に使いたいのに、わざわざ変身てアホかと。
仮に2回発動できてもまだ弱いわ。
-
普通に2、3回打てるならまだしも1回使い切りでこれってw
-
相変わらず爺スキルはCAキャンセルできないし、リーチ短くてくそ
中段や投げや地鎖をもキャンセルできてもいいんじゃないかVT2
-
トライアルvol.3一瞬でクリアできてワロタwwwwwwwwワロタ………
-
まだ触ってないけどVT2が斬空と相討ちってマジ?
-
なんだそりゃ・・・うんこすぎるだろ・・・
-
まあ次の調整でSキャラになるだろうから
それまで我慢しろ
-
>>461
弾に当たれば一方的に負けるで
-
クッソワロタ…
-
vt2はキャンセルで出してアーマー対策かね
-
無理して使わんでいいだろ
消去法でv1続行だわ
-
VT2ゴミすぎんだろ
マジでバカプコンは何考えてんだ(汗
-
マゴ:戦えないキャラ、是空一択www
SAKO:遊びでも使えないwww
-
武神流の宿命か
-
めくり気味の対空にVT2撃ったらスカるの流石にクソでしょ
せめて真上は落とせよ
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VT2選ぶメリットって
Vゲージを躊躇なくVリバに使える事くらいか
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爺→若だったら三毒繋がるとかさあ
もっとこう・・・あるだろう!
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VT2の手抜きっぷりが酷すぎて萎えたからランクマでVT2スカリコンボやりまくって是空ネガキャンするわ
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ザンギのVT2には副音声実況演出まで付いた凝りようなのに是空のVT2は…
ミカのも凝っているし権限もっている人にプロレス好きが確実にいる
んでその人は是空を鼻クソ程にも思っていない
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他キャラに変えるなら今だぞ
出遅れるな
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とりあえず強化ポイントは少なからずなんかあるのかい?
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VT2の弾抜け性能結構いけ
端から逃がさないし、思ってたよりは実戦だと使い勝手いい
クソ下らない勝ち方するのに飽きたからこのキャラ使い始めたとこあるんで、
キャミィみたいな、強いけどくだらないVトリ渡されるぐらいなら、このくらい硬派なの貰った方がありがたいかも
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お前頭カプコンか?硬派って言ってりゃなんでも許されると思ってんじゃねーぞ
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強キャラ使いと思われたくないから是空っていう理由が何よりも下らなくて情けないよ
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-6の突進技をどうせ反撃できないんだろっつって打ちまくるくだらないキャラがなんだって?
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真面目に勝ちに行くときにvt1とvt2を使い分けることができないのが悲しい
発生早ければ確反とかで使えそうなのに
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>>463
アレックス「そうだよな」
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トリガーがどっちも自由度皆無な時点で調整も未来がないのがキツいっすこのキャラ
完全に失敗作です
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未来が感じられないのは
変更点が少な過ぎて、V2が糞以外に話題がないことだろ
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歪みはほとんどないけど、人口少ないが故のわっかんねームーヴで勝ちを拾うキャラ
SSキャラ達にどこまでいけるかだろうなーラシードには割りといけるかも投げループないのは助かる
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つかなんで是空のトリガーどっちも1回で終わるんだよ
ザンギのV2でも2回使えるのにおかしいだろ
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毒になるだけのVトリガーvsゲージ1本吸えるかあやしいVトリガー
vs是空のVトリガー2 の頂上決戦
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VT2のいいところ
・見た目が格好いい
以上
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是空「光魔法、カッコイイポーズ!」
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是空「SEX」
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>>488
まあコク〆の後状況良くなると考えれば、その2つよりはまだマシかな?
開発進めばまだ希望はある
アビ5が終わったら起こしてくれ
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受け身不可とまではいかなくとも、せめて後受け身不可だったら
Vトリ2締め限定の状況を作り出せるから価値はあったのに
一番いいのは制限無しに追撃できて、通常技から空中復帰に択かけしたり
ダメ重視にしたり選べる事だけど、是空はここら辺の自由度が全くないから悲しい
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もう若だけのを調整してガイ作っとくれ。新しくなって全体的にみんなやる気おきないとか終わってるだろホント。
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キャラ変えしろ
公式のキャラ使用率が1%台に急落したら開発も動かざるを得ないでしょ
是空が使いたい奴ほどキャラ変えすべきだよ
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崩山と疾駆けもかりんの劣化バージョンなんだよな
崩山は通常もEXもガードで-6
当てても必殺技以上でしか追撃できない
せめてEX版だけでもJ中Pとかで追撃いけたら面白かったのに
疾駆けも葦刈ガードのタイミングでコパン擦ってれば全対応できるしよー
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Vトリ2は悪意を感じる出来
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ナッシュ2年くらい使って是空に変えたけど割りと満足してる
空投げは欲しいが
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三毒
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AE来ると聞いて最近始めた初心者なんですけど
CPUのいぶきに全然勝ち越せません(´;ω;`)
対空だけは意識してやってるのですが、ガードしようと思ってもすぐ裏に回られたり投げられてしまいます…
キャラの見た目的に是空から触って2週間くらい触り続けてますが
いぶきと是空だとキャラ的にはそこまで強さに差はないものですかね?
CPUにすら満足に勝ててないのでランクマも怖くて潜れてない現状です。
まとまりない文章ですが、なんかコメントお願いします
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乾坤一擲。
台詞からして勝利の引き金ではなく
一か八かの大P大K同時押し。
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トレモで相手をCPUにして
お互いの体力やゲージを「普通」に設定して練習するといいよ
レベル5に勝てれば十分なのでランクマいってください
しっかりガードしてコンボが出来れば勝てるはずです
そこからはCPUと人間の差があってあまり練習になりません
キャラの強さという点では
もっとうまくなるまでその2キャラに差は無いです
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>>500
格ゲー初心者はどのキャラ使っても大差はない
CPUはこちらがボタンを押した瞬間に超反応で対処してくるので何の練習にもならない
とりあえずランクマに行って熱帯に慣らさないとキャラをまともに動かす事すらできないので10戦20戦やってみよう
あとは初心者質問スレか5chの初心者スレに行けば親切な人がたくさん教えてくれるよ
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>>500
CPUは超反応で返してくるからパターンにはめるのがセオリー
人間って「え、これひっかかるの?」っていうのが有効だったりするからな。
人間といっぱい戦うのが上達する道だと思うわ
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いぶきの裏回りは最初は難しいよね
今も自分でも急に混ぜられると対応できないわ
原因がわかっているなら自分で対策してみよう
トレモで自分が食らう連携をダミーに記録してどうしたらガード出来るか割り込めるかわかるんじゃないかな?
cpuとの対戦はまた実戦とは違うからね対人の楽しさに早く目覚めろーい
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お前らガチ初心者にガチで優しすぎw
感動泣けた;;
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是空は置いてきた。この戦いにはついていけない
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AEやウル4の糞調整を耐えてきたガイ使いたちが普通にキャラ変えてるのが笑える
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Vスキル当てた分だけ威力とヒット数上昇(MAX350ダメ)とかならちょっと面白いのに
ダメージない、発展性ない、その後が繋がらないじゃあまりにもひさんすぎるぞカプコン
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>>508
AEもウル4もガイは徐々に強化されてたから楽しかったぞ
今回のはなんの楽しみもないがな
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鬼判定の肘で落ちてくるやつくれ
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武神流は完成された武術なんだよ、きっと
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さくらの対是空セリフがおじいちゃんに変わってビックリとかだったけど
おじいちゃんスタートだから、若くなってビックリの間違いじゃね?
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ゲージ三本でいいから分身してくれよ。グラム3ヒットさせたい
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マジで作り直してくれねーかな〜、つーか若にしろ老にしろコンボの後の起き攻めが妙にやりづらいの勘弁して欲しい、ガイルの方が起き攻めいけるっておかしすぎ
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VT2って発動して、あれで終わりなの?笑
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若でVリバを3回吐いていく
これが正解
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VT2若と老でモーション同じなのは諦めるから、せめて演舞くれよ・・・
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おじいちゃんのカッコイイポーズ最後まで見たらVゲージ増えますとか遊び心欲しい
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コーリンのvトリ2楽しそうやなあ・・・理不尽すぎるぜCAPCOM・・・
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宿命の強化版ならよかったのにな
一定時間宿命高速化したらコンボも固めも面白くなりそう
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VT2はめくりも落とすとかなら良かった
深めの表軌道の前跳びだと引き付けるとスカる性能なのが…
近めの弾抜けくらいが有効な使い道か
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耄碌爺さんのタゲコンVトリが1回で終わる中ユリアンくんは3回もキャンセル突進を乱打できるんだw
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せめて対空性能がよければよかったのにすかりやすすぎ
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ガイ一筋で頑張ってたが、是空一筋は無理だわ
他のキャラと併用じゃないと
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皆飛びと対空に何らかの調整入ってるのに是空だけ放置されてるのなんなの?
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vトリ2弱いことはない、ガイルとかには2でいいだろうし ただ手抜きでクッソつまらんのをよこしたことに関してはホンマくそ
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まあ「愛」がないな…
作りかけのまま投げ売りされたキャラって感じ
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VT2は弱いだろ、弱い物は弱いと言わないと駄目
ガイル相手でも立ち回りで負けてて180ダメから起き攻め行こうにも逆択されるのではどうにもならない
VT1からCAで400ダメか補正切りした方が勝ち目ある
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>>529ごめん普通に盛ったわ、最弱トリガーでいいと思うけど流石にガイルは2じゃね?置きあんま機能しない当たるかわからん1より2確実に2回当てて360ダメージ取ったほうがいいと思うのだが
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生当てか?
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>>531弾抜け性能はガチやで
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VT2当てるとなんかいい感じでダウンするじゃないですか
いい起き攻めありません?
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ケンのVT2は連打版単発200ダメ+CAで500ダメぞ?
180で喜べるか??
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ショボvトリ仲間のファン君とエド君のVT2はどうなん?
あいつら裏切った?
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VT2この性能で一発打ち切りはねえよ
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贅沢は言わない
ただせめてダメ/スタンが200/250は欲しかった
あと打ちきり単発なのにしっかり2技補正乗ってるとこな
流石に180で補正そんなかかったらゴミやろ
贅沢を言うならモーション老若で別にしてくれ、追撃部分だけでも
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V2強いかどうかより面白みがない・・
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是空はもっと老と若が行動中に連続して入れ替わる手段増やすべきだと思うんだ
老から若に変身しながら攻撃するタゲコンや対空打ち上げたら変身してそのまま追撃できたり
ダウン受け身中やステップ中に変身できるとか
元の流派チェンジなどに比べても老と若が分離しすぎてるように思う
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VT2は貴重な確定ダウン技だから決して弱くはないな
見た目のクソダサさは別だ
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空中のズバババ部分を単品でほしい
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1の空中版でエリアルみたいなのが出来るで良かったわ
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2は即時発動でコンボに使っても100%ダメージ稼げないの酷すぎるわ
神龍拳は連打版にしなきゃ補正掛からない2発目撃てるのに
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タイマー式にしてもう1回使えるようにしてもいいよな普通に
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VT2自体は是空が欲しかった技ではあるんだ
色んなコンボの〆に使えて変身も出来て攻め継続もできる
ただ、そもそもこれ普通の必殺技で用意しておくべき物であって
貴重なVT枠に使う技じゃねーんだよ…
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性能は悪くないのに1試合で1回打てるかどうかで、全ゲージ消費ってどういうことなの
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>>535
あいつらのVトリガー2鬼のように強いんだが。
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お前ら生きてるか?俺は死んだ
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任意で他キャラのトリガー選び放題にしてほしかったな
是空なら技コピーくらいできるはずだ
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是空トゥエルブ説
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メナトのトリガーパクって出来たのが、ウロボロス
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シーズン2の時に中狄からVスキルってそのまま繋がってたっけ?
中狄から微歩きしないと当たらなかったと思ったんだけど
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すみません自己解決しました
中狄根元生当てならそのまま繋がるんだな
いつも大Pから中狄当ててたから勘違いしてた
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>>547
裏切られちゃったのマジかー…
もうおじいちゃんのショボVトリ友達はジュリちゃん一人だけ…
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ジュリとアレックスは性能が強化されてるんだよな・・・
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僻んでも仕方ない!!
是空使いは今こそ結束してスラを擦ろうではないか!!
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VT2はゲージ1本なら面白かったんだがな。
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しっかり!しっかり!
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V2がゴミとかさわけわかんないこと言ってるけど
是空使いの時点で頭おかしいだろ
爺の方なんか使ってて何が面白いんだよ
飛ばせて落とすとか糞だろwスト2でもやってろよ
ガイの様にスラにウルコン2仕込めるならかなり面白そうだったのにね
変身できる劣化ガイ
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Vトリ2はいつ使っても
補整無しの180ダメージくらい無いとダメだね
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老に飛んでく思考してる時点でダメだろ
老はリーチ短いし、足遅いし、グラムの隙でかいんだから横から寄れる
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V2は二回使えてもいらんわ、立ち回りに幅が出ないしチャンスを作るってもんでもないしもうvトリとして失格レベル
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当てたあと超有利取れるからチャンスは作れるんだよなぁ…残念ながら
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グラムからVトリで〆て攻め継
悪くは無い気がしてきた
S2の終わってるVトリ組よりは全然いいし吐けるし
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さくらに浮気してたけどやめて戻ってきた・・。もう1度やり直そう
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VT2地上で小パンに負けるんだけどナニコレ
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遠目でも弾見てからワンボタンで咎めれたり遠くて届かない確反も取れたりするし相手キャラによっては選ぶ価値あるとは思うよ
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>>565
是空「男ってみんなそう! そうやってまたワシを騙す気でしょ!?」
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>>566
打撃無敵は対空だけだぞ
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Vトリ2は弾抜け、対空の他に差し返しに使えるね
相手の大足とか立大Kスカりにボタン押してみたら結構入るわ
最弱レベルのVT2なのにVT1一択にならないあたりも闇深いわ
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CAで追撃できればなぁ
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VT2変身ポーズかっこいい(KONAMI)
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VトリッガーツゥはいらないからVトリガー2を早く実装してくれ
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ゼクウライダーV2
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Vトリ2から空中コンボにいけます!みたいな事情報解禁の最初くらいに出てた気がするけど
もしかしてその後再調整が入ってこんなうんこみたいな技になったのか・・・?
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エリアル入れられたら良かったなあ。
やりたかったなあ。
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実質2キャラ分の調整めんどくせーから適当にされた感があるな
追加されたばっかだし、あんま弄らなくてよくね?wみたいな
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是空になれてからスト4のガイみたら動きキレッキレでわろた、やっぱ39代目しかおらへんて
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武神流が強いんじゃなくてガイが強かったんだな
さすが飛行機とベガを同時に破壊できてそれを聞いたベガが逃げ出すだけはある
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マキ「だらしねえぞ、是空のじじい!」
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もうそろそろ愚痴は減らして、
次に繋がる事を考えて行きましょう。
じゃあ、このキャラには老メインとか
若メインとかある?
春麗は老でキャミィは若だったなw
さくらも案外老だった。
ま、キャラでも相手の戦い方でも
変わるんだろうけど。
明日には逆の事言ってるかもww
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調整というか見直してほしいリスト
��開幕爺固定なのどうにかして
��爺VスキルからCAいけないのどうにかして
��VT2からCAいけないのどうにかして
��「VT2は両状態で同一の技が出ます」VT1もフィニッシュ以外差別化されてないでしょ、
フィニッシュ技を韋駄天挟まずに出せるコマンド用意してよ
��若のJ攻撃の持続みじかすぎてスカるのどうにかして
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若だとまとわりつかれるとvゲージをvリバで消費してしまう
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最悪トレモだけでも老若選ばせてくんないかな
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爺vスキルからcaもフィニッシュ技単発も別にいらんくね
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アレックスとV2交換したらいい気がする
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トリ1の発動コンボめっちゃ減らんくなってるなw
そのままVトリで締めてもEXで締めても前と50ダメくらい違う
しかもスタンも露骨に減ってるし
ただでさえ一人S3調整と言われてるのにまだ補正かけるか
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個人的には、老スキルがゲージ吐かないとコンボに使えず変身が宿命頼みになるから、小狄からでもいけるようにして欲しい
後はEXの使い道がコンボくらいしかないから、EX崩山ガードで-2かEX疾駆けの無敵5フレ発生 or アーマーつけて欲しいかな
多分それでも中堅に行けないくらいだと思うけど
-
老スキルはヒット後の状況がイマイチなのがなぁ、
いいのございません?
若は端入れ替えでもステ+3/+8
だから
美味しいんだけども
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本当はその場受け身のみで
表裏っぽくなるのが理想なのに
Vスキルも数フレ後に空中判定で
下半身無敵のリープアタックなら
いいのになw
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ごめん、愚痴はもうダメだったねw
意味のある書き込みをしよう。
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若にグラム三種つけてくれ
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>>584
状態の保存を使えばいいんじゃないか?最初だけはだめだけどリセットかける度に変身はしなくて済むはず
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コアコパ蛮てAE以前からもできた?
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>>594
一人だけ未来の別バージョンでもやってるのか?
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老是空のVスキル
生当てカウンターヒットで
起き攻め出来るくらい低空で変化するな
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>>592
若にグラム3つつけたら老いらなくない?
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じじいの幻惑力がもうちょい高くてもいい気がする。
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>>594
できたよ
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宿命絡めたコンボしたいよな
��狄��宿命��崩山斗��宿命��刻 みたいな
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爺大P→宿→若コパ→崩山→VS→VT2
爺→若→爺→若コンボ。
-
そもそもAEでなんも変わってねーんだから掲示板で語ることなんかねーし、普通に辞めたわ。是空追加でストV帰ってきたのが間違いだった。
-
開幕前に変身くらい簡単に追加できただろうしバランスにも影響しないのにな
その程度のことすらしない手抜き調整よ
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>>602
バイバイ^^
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斬空にVT2相討ちが納得いかない、せめて弾無敵長くていいだろ
豪鬼だって文句言わんわ
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>>602
辞める宣言ダサいね^^
ホントに辞める奴は何も言わずに辞めていくから未練たらしくしたらばに書き込みを続けてそう
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トリガー2が2回使えればコンボに使って起き攻め通してまたコンボに使ってハメられるのに
まぁそれさせたくないから1回で終わりなんだけど
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とぉーぅ!→トゥース→春日→春日はお笑い芸人→筋肉は鍛えてるが格闘経験はない→だから弱キャラ
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例えばコンボが刻締めで、
Vトリ2まで使えばおき攻め有利
とかなら良かったのに。
今、後ろ受け身で不利だよね?
-
>>608
k-1経験あるんじゃなかった?ww
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トリガー引いたら宿命がフレーム大幅減少でコンボの幅広がりまくるけど今自分の年齢がわからなくなるみたいなのがよかったな
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VT2はファン相手だと当てやすいね、両鞭打見てから余裕で入る。
二死球は相討ちが多い…
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>>611
ワシいくつじゃったっけ
72?80?いやもっと歳行ってたような?
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>>608
レスリング大会でたことあるぞ
すぐ負けたけど
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一定時間ガイEDに登場した時の姿に変身する第三の是空モード
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トリガー1と2統合して新しいトリガーに老若の全ての技使えるような変身たのむ
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それに加えてカルラ天山使うとゲージ消えて元のモードに戻る とかでいいんだよな
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新しいの作るの無理そうだし、もういっそのこと今のVトリ2に全部詰め込もう
1発しか撃てないけど、完全無敵、高火力、範囲拡大、ガードされても有利、追撃可能
-
今更だけどVトリで若に変身して、若の性能高めのほうがおもしろかったろうね
ネカリと被るけど
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なるほど、それも良かったなー
オレはタイマーで老に戻ってぜぇぜぇ言ってるタンフールーみたいなのも見たかったけどw
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ギルティのクリフみたいでもよかったかも
-
今の方が好きだわ。任意で行ったり来たり出来るの素敵
老はコマンド技を倶羅無だけにして
武神倶羅無・邪:前宙してカカト落とし
武神倶羅無・餓:ジャンプ中に前宙してカカト落とし
武神倶羅無・鬼:後方画面端にジャンプしてから斜め下に急降下蹴り
を追加してくれたら神
-
>>622
掛け声はヒョーだな
美しい
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技で任意に老と若変身できてトリガー引いたら女体化できて美女とババアに変身すれば色んな層を抱き込める
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雑談してんじゃねえぞ
-
雑談しかやることがねぇんだよ
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そっちこそ雑調整してんじゃねえよ
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ウル4の本田とかtホークの雰囲気のようだ
開発ももうこのキャラとかどうでもいいんだなーって
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本田とかホークは強さもあったけど是空おじいちゃんは弱いのが問題だよな。
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次の調整に期待するしかない。多分弱体化はないでしょ
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○○の押し合い判定を強化しました
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中PTCの確認猶予1F伸びましたくらいでもかなり喜ぶ
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弱いっても強キャラと呼ばれるキャラ以外はあまり差はなくて
ランク付けしたら強キャラ、その他団子みたいな感じだと思ってるし
やっててつまらない事もないんだけど
元からネタが少なくS2の短い時間だけでほぼ出尽くして
S3で変化がないから話す事がない=雑談するしかない
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EX崩山から表裏行けるように通常技判定残してほしい
それか獄鎖3発目からVトリキャンセル
そうすればそこから表裏行けるし、ダメ取りたいなら三毒、起き攻めなら武神でもいい
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性能で見ると上下はあるけど試合する分にはよほど対策つまった相手でもないとなんとでもなるゲーム
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>>633
ほんまそれ
上位キャラがどうしようもないだけで
あとは団子だよね
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崩山のガード硬直差が-2Fくらいになったら体感有利とれる
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EX狄で画面の上半分全部攻撃できるようにしろ
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他ゲーだけど、せめて山崎の上蛇使いぐらいにして欲しいわ。
今だとユリアンの上スフィアの方がよっぽど落とせるだろ。
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>>634
是空くる前はスト5仕様の強いガイの妄想してたよ
大KからごくさVトリキャンセルイズナ肘からEX崩山とかね
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v2の画面端表裏?っぽいの見つけたけど既出かな
やりかたは画面端でv2当てたあと、
老は 前ダ→屈弱P→屈強P で裏、前ダを後にすると表(両対応)。
若は敵が落ちてきた所に早め中Pで裏に回るから、そこから体感ちょっと待って強K重ねとか(両対応にもできる?)
意識してれば表裏見えないこともないから一発ネタかも
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ユリアンの上スフィアって地上には当たらないだろ?
ある意味対等
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EX狄は結構出し得なとこある
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若の時にせめてガイみたいに肘対空が出来ればなぁ・・・
まともな対空が無いって本当酷い
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まともな対空がないから酷いってのは暴論だと思うがね
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VT1も2回発動できるくらいでちょうどいいんじゃないかって気がしてきた。
AEの性能なら
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若屈強一段目に技キャンセルついてないの罠でしょ
対空として機能するしCC対応技だから速がけなり掌入れ込みで美味しそうなのによー
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若J中P、空対空で当てると拾えるんだね
実戦じゃかなりムリっぽいけどw
立ちコパから裏も狙える。
かなり上空で当てないとダメだけどw
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老のチ○コ硬直を変更しました
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>>648
当て方によるけど、
若J中P当ててもう一回飛んで三毒入る
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J中Pキャンセル三毒も欲しい
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ちょっといいですか?是空のVトリ2でガイルのVトリ2サマソからの弾を抜けられないんですが
もう迦楼羅天斬は完全無敵にしてもいいだろ、これ
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真上付近をV2で取れないのが糞だし
元の威力が糞でVトリの威力弱体も+されてコンボにも入れれない
残空は相変わらず落とせないからガンガン近づかれて入力猶予はそのまま
何が変わったの?こいつ
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みんなのストレス
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VT2など無かった
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スライディング保険無くなるからVT2余計選べん
けどV1も当てるの難しい癖に威力だけ下がった
スラ保険かなんちゃって対空かの二択って
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VT2は範囲広げてくれたらいいのにね。CA〆までいったら
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一応中P先端ヒットノーキャンセルVT2とかワール抜けるとかにも使えるぞ
単発だけど
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飛田展男に謝れカプコン
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Vゲージ3本使ってやる事じゃねえよなぁ
-
トパンガ・勝ちたがりにおけるキャラランク
貫禄の最下位おめwwwww
…まあ…そりゃそうなるよな…
一旦キャラ削除してもいいから、
s3の最後ぐらいで完全版出してくれ…
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見た目犠牲にしないと強くなれない5
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個人的には変にハメとかで強くされんのも嫌だからあんまプロが弱い弱い言わんでほしいけどなあ
クソ真面目なキャラのまんまちょっとだけ判定強くなるとかリーチ伸びるとかでいいんだけど
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弱いって言ってんじゃねーか
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VT2方向キーによって性質変化!?期待したオレがバカだった。若で強P二回か崩山からVスキル(方向キーでかっこよく裏回りじぃちゃん)VT2(方向キーかっこよく裏回り)また若に戻る。もう技見せネタで終わった。どう考えてもVT2はCAが〆でつながらなきゃおかしいべさ。
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>>641
若の裏周りえげつないな
-
exジャクラの軌道が面白い。プチデビリバっぽいw
密着で出して頂点あたりで右ちょっと押すだけで
P当てれる距離になる。
例えば下大Pガードさせてexジャクラ右入れっぱなしで
下降しだしたら後ろ入れっぱなしKで表の脚当たる。
ランクマだと当てれなかったけどw
-
皆さんは世間が是空は最弱という認識についてどう思われますか?
-
そんなこと言ったって仕方ないじゃないか
-
若の背筋はセクシー
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>>668
弱いのはわかってたから今更って感じ
格好良さはSランクあるから使い続けるよ
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弱いからこれから強化の可能性も十分あるよな
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EX雀羅の裏エルボーは確かに強いが、対の麒麟が微妙…
あとせめてEXぐらいはしゃがみガード不可にしてー。
>>668
反論材料、何一つありませんが何か。
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弱いのはまだいいとしてVトリ2がつまんないのが辛い
まさかなかったことにはできないだろうし
せいぜいCAが繋がるようになる程度の強化しか期待できん
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Vトリ2が打ちきりじゃなくて技打ってから強化になって飛竜が使ってた技使えるようになるとかそういうのにしろよ
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今年はプロがやり込んで活躍してくれると俺は信じてるよ
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まあ弱いし歪みもないからジャイアントキリングできるタイプでもないけど
確認が超絶うまい人が使えば中堅下位くらいにはなるだろうたぶん
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v2ファンにはまだ使えそうだなーって思って使ったらニシキュウに潰されて台パンしそうになった
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是空やりこんでくれるプロって誰よ・・・
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ももちとビッグバード
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アールをTwitch所属のプロってことにしとこう
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最近よくアビゲイルのVT2に轢き殺されるけどホント強いな
アーマー、ガークラ、回数
どれか1個でいいから是空にくれ
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皆さん回答ありがとうございました、やはり妥当ということですか…
悔しいですが地道にランクをあげれるようにスラを擦っていきます(^q^)
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武神虚滅まだか
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あーる是空でテンションあがってたくせに使わないのかな
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VT2はあれだね、完全無敵、範囲拡大(真上��相手のJ大Kがあたるところくらいまで)CA〆くらいでちょうどいいかな
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VT2絡みのコンボはどのあたりまであるんだろう
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vt2はゲージ1本で丁度よい
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VT2は2回くらい使えたらいいのにね
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ストライダーステージ使用で体力1500
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トライアル今更やったけどトライアルも手抜きじゃない?
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人手も時間も足りてないのでやっつけました感
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カプンコからどうでもいいやと思われてる感
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V2は時間制限ありでもいいから
スーパー是空モードで老と若両方の技使えるようにとかだったらな
あとキャンセル緩和とか
刻キャンセル疾駆けで択にいったりとか
若で昇竜使えるとか
-
Vトリ調整もそうだけど、中足キャンセルかかるようにして欲しいかなー、老若両方
後ろ歩きの咎めが全くないし、屈中Pとの差別化だってできるでしょ
例えば若なら中足→中Pいけない(当たり前)とか、老も中P以外キャンセルかかんないとか不自由すぎる
リュウケンとか初期キャラとの格差を感じるね
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是空使ってるやつはカクゲーランク2ランク上だわ
強キャラ厨とは真逆のベクトルにいるから対戦してて楽しい
是空マジでVゲージ一個でも良いよ
キチガイラシードに画面端でVリバ使ったら勝ち筋ないよね
変身できるだけじゃなくて超難易度高くていいから2-3回交互に攻撃できるコンボ搭載した方がいい
コパンは3Fにしてチェンジしながらバク転する技でスライディングキャンセル可能で一切反撃なしw
それくらいしないとあまりにも哀れ
-
是空使い「是空使ってるやつはカクゲーランク2ランク上だわ、対戦してて楽しい」
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そりゃ是空には理不尽に殺されたりしないしやってて楽しいわ
-
同じLPだったらそりゃ是空使ってるやつのほうが格ゲー力上だろうね
-
そういう奴ほど若にボコられたら糞キャラとか言いそう
-
結局はやることはフレームを勢いでごまかす劣化ケンみたいなもんだし
そんな高尚なキャラじゃねえだろ
弱いキャラ使ってる俺は偉いみたいなのはダセエぞ
負け犬の予防線でしかない
本気でやりたいなら自キャラはある程度は強いほうがいいに決まってる
-
なんで器用貧乏通り越してただの貧乏みたいな調整すんのかね本当
-
どうやったら勝てるかをずっと考えてるプレイヤーはこのキャラを見捨てるよ
だから是空プレイヤーが同ランクで格ゲー力高いとかそういうことはないし、
実際に最近は上全く出てない是空も多い
ちょっと試してみた勢のがまだ対空出てたね
-
是空唯一の歪みであるVリバ起き攻めを詰めよう
とりあえず疾駆け最速停止小Kと投げが前受け身に重なります
後ろ受け身には疾駆けを引っ張る必要があって難しいんだけどね
-
上全く出ないようなのと当たるランクで語るなよ
-
ダイヤ未満とは当たらんしウルダイの是空も上出てなくて崩山斗パナしてたよ
-
俺にはとてもあのウルダイ是空がグラマス並の格ゲー力を持っていたとは思えない……
-
トリガー2の仕様ミスわかった
あれ1ゲージトリガーの予定だったんだよ!きっと
-
でたー他キャラスレにきて暴れる奴wwwww
-
是空「死体蹴りやめてくれよな〜、頼むよ〜」
-
EVO japanの会場に行ってたけど是空プレイヤー見なかったなぁ
-
理想「70%豪鬼と70%キャミィ!足して140%のキャラだ!」
現実「0.7豪鬼と0.7キャミィ。掛けて0.49のキャラか…」
-
老は0.7ゴウキだけど若は0.7かりんだと思う
-
は?0.7と0.7を掛けたら4.9で最強キャラなんだが?(錯乱状態)
-
70%と70%掛けんだから4900%だろ
-
老「ウォーズマン理論かよ(白目
-
実際は足すでもかけるでもなく0.7単体での運用なだけっていう
-
>>714
0.49の現実見ようや…(白目)
-
>>701お前そのカスみたいなセリフ言うために生きてるようなゴミだなw
誰も高尚なんて言ってないだろ
同ランクなら間違いなくカクゲー力上なんだよバカが
お前何と戦ってんだよw偉いとかテメーの投影じゃねーの恥ずかしいw
見切り発車のキモレス乙w
ついでに>>703も馬鹿 上なんてある程度の練習ででるからなw全くわかってない
お前が上だけ出るから自己正当化してんだよ
-
対空の重要性わかってない奴は結局勝てないんだよなあ
4みたいに対空出ないと始まらないゲームではないけど、
見てから止められるところでは見てから止める、ってのができてるプレイヤーはスパダイでもほとんど居ない
ウルダイくらいからようやくその辺わかってるプレイヤーが出始めて、
ランク低くてもそれができてるのはサブ垢とか過去作で名の知れた猛者くらい
で、そういうのがわかってるプレイヤーは、是空触ってると「こらあかんでしょ」と逃げ出すわけで
-
つーか純粋に是空だけでダイヤいったやつとかいんのかな
-
是空は素材の下拵えまではしたけどまだどういう料理にするか決めかねてる途中で出てきた感じ
素材ごとの味はするんだけどさ
-
弱すぎ
ゴミ以下だろこのキャラ
-
ドラゴンボールファイターズに是空参戦決定!
-
少なくともランクマではレアキャラ補正でそこそこ勝てるから!!
ワシはサブでダイヤになってメイン据えてからスパダイにはなれたよ
-
立ち中Kの当たり判定が拡大してるような気がするけど俺が幻術かけられてるだけ?
-
幻覚じゃ
-
元みたいに不意を突いて細かく流派を切り替えるっていうゲームスタイルが無理なら、いっそ切り替えはユリアンの楽しませてもらおうぐらいの隙にして
若は思いっきりピーキーな性能になったりしないかなあ…
鋭い飛び込み、武神掌の固め、連続技は痛い、ただしまともな対空技は抜山と登り三毒、Vトリ2ぐらいしかありません!ぐらいの。
嫌われ要素のノーリスク突進・地上コマナゲはあきらめるから。
-
中足キャンセルがほしい
-
開発は是空の強みは何だと想定している調整なんだろうな?
格好良さかな?
-
>>730
変身やろ
VT2の説明も変身がアイデンティティみたいなことがかいてあったし
なおどう活かすかは考えてない模様
-
変身が強みってつまり相手の対策不足に頼れってことかよ…
-
変身を売りにするならCAもトリガーも老若で性能変えればよかったのにね
-
CAは強いから共通でいいだろ
-
演出をかえてほしい
-
遊びでやってるんじゃないんだよー!
-
若に空投げほしい...ほしくない?
-
三毒落とし「やあ」
-
是↓空↑Dクラス
-
もっと飛竜っぽい動きほしいわ
スラ→バック宙とか三角飛び突進技とか壁張り付きとか
-
てかEVOJP観てて思ったんだけど、VT1も一回打ち切りて短すぎない?
みんな発動→2,3回トリガー出せてワンコンボ200~300出せてるのに
-
今遭遇したダイヤ是空が崩山斗パナしてるだけのアホだったんだけど、
これがウルダイクラスとか絶対ありえんわ
-
確反きっちり入れられない相手にはボッタくれるから崩山斗パナすでしょ
-
お前のアタマ悪そーなのはマスタークラスありそうなのにな
-
>>741
発動と韋駄天を分けて使えばいいんじゃない?
-
1は下段の択がガッツリ太く&長くなると考えればあんなもんだと思うよ
もとの下段が弱すぎるって説もあるけど
-
中段キャンセルvトリが許されても良くないか
-
最近サブ使い始めたけど、若の出番が無さすぎる
切り替え使いこなしたら、楽しいんだろーけど、結局勝ちたいからおじーちゃんにばかり頼っちゃうw
老人状態でもアレだけどw
-
AEからデビューしたけど、このキャラ使ってみてガイがいかに使いやすいキャラだったか知りました
肘が欲しい。贅沢言わないから肘が欲しい
-
動きが早くて手数が多いと思ったらガードされたらキャンセルできないターゲットコンボってなんだあれ。ケンのはできるのにどういう調整なんだこれ。
-
実装当初は"老"強い!だったけど段々と"若"だなってなって今は"老"だなってなってるんですけど、
また最近動かしてる内にやっぱり"若"なんじゃねってなってます
このキャラ謎だ
-
ケンのはキャンセルかかる代わりにゲージ吐かないと反確だし、このゲームのタゲコンは極端にリターン薄いの以外はほぼ例外なくガード時キャンセルかからない
ヒット確認するのだ
-
>>749
ガイは一応揃ってるキャラだったね
是空の若は色々足りない
-
ぶっちゃけどっちの状態も決め手に欠けるから一概にどっちがいいとは言えない
-
タゲコンお漏らししてもトリガーフォローできるからね、もったいないけど
-
武神流ってことでガイみたいなの期待してた時がピーク
実際は変身あってもどっちもアホみたいに弱いっていう適当調整ぷり
-
一応ガイみたいな動きは若にあるけど老もある分色々とマイルドっていう
老なかったとしてもガイにあった歪み要素みたいなのは削られた可能性高いけど
-
是空もさくらもS3前提なキャラだから歪みが少ないんだろうけど、だからといって他のキャラの歪みがなくなったかっていうとそんなことないんだよね
-
>>741 V1が2回以上使えたら強すぎやろ まあ他が強すぎのしかないからいいんだけど
-
>>758
コーリンユリアンなんか歪みが増えまくったし…
アビラシに至っては範馬勇次郎の背景エフェクトぐらい歪んでるね。
-
スラが3回打てるなんていいんですか!?って感じだけどこの際やって欲しいわ
-
今回の獄鎖拳は使いどころがイマイチ分からない。
ガイの頃は好んで使ってたけど、是空はしゃがみに立大Kヒットした時くらいしか使いどころ思い付かない。
何か使い道ありますかねー?
-
スラ保険なんて強トリガーと比較したらゴミみたいなもんじゃん。このゲームの強キャラになるならスラめりこみキャンセルから有利くらいないと。
-
s3になってはじめてじっくりメナトとやったんだけど
せーのっ!これえぐすぎない?
-
VT2お試しで使ったけどマジで使えんな��w
発生6Fで対空・弾無敵だけ、しかも近距離だとくぐられるとか、他キャラの昇竜の方がまだ強いだろww
せいぜい真上に弱い分、横に長いくらいが長所か?
-
玉抜けとしてはけっこう強いんだっけ?バーディのホーンくらいある?「ノーゲージ」のバーディのホーンくらいさ!
-
獄鎖は深めにコパがヒットすれば繋がるね
-
獄鎖やるなら小K→崩山でもいいんだよな
間合いもちょっとだけ長いし、ゲージ使えばダメも上でCAもある
-
>>763
「リュウ君!バルログ君!Vトリって言うのは大足の隙を消せて良いね!」キャッキャッ
歪み「え?お前のVトリって6割減らすこと出来ねえの?弱ぇぇぇぇぇっ!」
-
VT1も弱すぎるよな
補正が掛かりすぎて全然へらねえ
発動中の韋駄天も2回分の補正かよ
-
何も変わらなかった是空にそんな変更点があったとはな
-
え、韋駄天だけでも2技補正だったの?
他キャラの発動系がどうかわからんけど、それは気づかなかった。ひどいな
-
いや、発動後は普通の補正だよ・・・
こういう捏造って何目的なんだろう
それに乗っかってる人も居るし・・・
-
ああ、自虐できればなんでもいいのか
-
>>773
他意があって書いてるわけじゃないだろ
ちゃんと調べてないだけかもしれないし、まずは意見を正として取り込む人だっている
それは別に悪じゃない、普通の人間のすること
いきなり悪意をもってマウントしたがるお前よりは数段マシ
-
獄鎖は屈大PCCから前ステで簡単につながる
-
獄鎖は入れ替えたいときに使うんじゃないかな。
-
自分の中じゃ、武神流=獄鎖拳だったけど、かなり場面選ばないとダメを逃しちゃうね
-
>>773
いや普通の補正じゃないでしょ
発動中に中足>韋駄天>下大P〜ってよくやるけど
この下大Pのダメージ調べてみ
-
かきこめんぞなんでや
-
>>773
いや普通の補正じゃないでしょ
発動中に中足>韋駄天>下大P〜ってよくやるけど
この下大Pが2技目のダメージより安いぞ
-
すごいラグだった
連投すまぬ
-
韋駄天からの攻撃は普通の攻撃よりダメージ低いのよ
-
あーもともと低かったのか
2技分の補正ぐらいダメージ低いから勘違いしてた
-
%見ろや・・・
-
コパからノーゲージでとれるダメージとしては獄鎖悪くない
-
そうだね、その場には屈中p、後ろには屈大pで埋めちゃんできるからとっさの場合には使ってるよ
-
>>784
ダメージ以外も違う
別技になってるよ
-
クラカン狙うようなキャラじゃないからってVトリ弱すぎだろwww
まだVU2週間でこれとか草もはえんわ
-
地味に若はクラカン2個しかないんだよなスラと屈大P
-
贅沢は言わないから今のVT2のモーションをVスキルにして欲しい
Vトリも死んでるけどそもそもVスキルもかなり恵まれて無いよね…
-
Vスキルにレバー入れでバリエーション付けて色んなところから繋げられるようにして欲しい
今の老VSを対空として6VSで中段とか2VSで下段とか面白そう
-
Vトリガーが弱いのは開発的にVゲージが貯めやすいキャラと想定している可能性
まだ未発見なVスキルの当て方があるのかも知れん
-
若なら小足やらコパンやらから繋がるからVスキルで溜めやすいといえば溜めやすいんじゃないか?
クラカン狙えないけど
-
VT2がスカったからクラカン技当てたらクラカンしてわろた
-
>>794
なるほど
若主体でVゲージ貯めてVリバ、Vトリガーを多く使う立ち回りを試してみる
-
Vスキル当てたら若じゃなくなるけどね
-
そこでVトリ2を使えば若維持で起き攻めできるね
トリガー使う為のスキル使う為にトリガー?あれ?
-
若で小崩山→Vスキルで爺→
Vトリガー2で若でしょw
何の為の変身なんだよっていうww
-
あんだけ遅いEX月光がガード-2なら、EX崩山の-6と交換して欲しかったよね。
それだけで戦いやすさ全然違う
-
コンボ中に何回も変身挟めて尚且つ1コンボ中に変身した回数分威力上がるVTあったら面白かっこよかったかもしれない
-
トリガー中オーラ纏って変身する度に攻撃力が3%づつ上がっていくとか
-
つか変身がVスキルでもよかった気がする
-
このキャラ最弱ってマジっすか?
-
最弱かは分からんけど確実に弱い
-
聞きたいんだが、みんな普段どっちのスタイルで立ち回ってる?
俺は基本若で近づいて起き攻めとか荒らしに老使ってるんだが、動画とか見漁ってると案外老での立ち回りが多い
みんなはこのキャラにはコッチのスタイル!とかある?
-
弱くねえよ、苦手なんだよ入ってくるな
チンパンみてーなプレイしやがって
-
>>799
老若を行ったり来たりすると普段は補正が強くなるコンボが
逆にボーナス乗るとかあってもいいのに
勿論今くらいしかコンボルートがないなら活用できないから
もう少し派生とか発生とかいじらないといけないけど
-
ダメージほしけりゃ変身コンボ
変身せずかたっぽで立ち回り安定さすなら安いコンボ
こういうキャラでよかったわな
Vトリ1は変身コンがさらに伸ばせる強化、Vトリ2は変身しないコンボでもそこそこダメージとれる強化とかで
-
なぜ是空の弱昇竜はクラカンなん?
-
おじいちゃんだから
-
>>806
俺も若が好きだが、上級者は老で安定した立ち回りして逆転狙うときにゲージたまったら若になってるね
-
このキャラの長所ってなに?
-
負けてもモビルスーツの性能の差と言い張れる
-
VT2が一発打ち切りになってる不具合は直らないのかな?
-
>>813
武神流(スラ)
-
>>812
やはり波動昇竜って感じで試合進めてるのかな?
最初ゲージない時こそ若で触ってゲージ溜めてるわ。それと最近積極的にVS使って1試合二回目VT発動してるけど
VT使うならどうしても若になるんだよなぁ
正直、刻うつの怖くなね?笑
飛ばれた時のリスクが怖すぎて若でチクチクしてる事多い
-
変身をうりにしてるきゃらなんだからもっっっと長所尖らせたほうがいいと思う、まずクルクルを若に渡して 老は球と昇竜強化、若は突撃技と通常技強化
-
安定した立ち回り(起き攻めできないので弾重ねるだけ)
-
弱蛮って無敵何にもないよね?
さくらの昇竜みたいにクラカンさせなくてもいいんじゃない?
-
投げ無敵かなんかあるんじゃない?(適当)
-
是空「ワシはDBFで忙しいんじゃ!スト5はしばらく休むぞい」
-
いつ 働いてたんですかね…
-
おぬし弱すぎるぞい
-
DBFはもう飽きちゃったなぁ…
DBに思い入れ全くないのもあるけど
-
>>806
ずっと若でやってる。開幕は迅速に、かつ不利にならないように若になる事だけ考えてる
獄鎖での暴れ&割り込み、足の速さ、火力等が理由
雀羅がもうちょい低く(K派生が立ちに最速であたる高度で)飛んでくれるとか
立ちコパとかで簡単に落ちるから、地上技を潰す選択肢を追加してくれるとかあれば老も使うんだけど
-
俺は相手キャラによって変えてるかな?
ま、絶対じゃないんだけど。
意図的に逆も織り混ぜてる。まだまだ修行中です。
-
的を絞らせないようにするために老も若も同じくらいの割合で使ってるわ
老か若の一択だとキャラパワー足りてない(もちろんそれだけで勝てるなら問題ないけど)から対策不足というか対応の遅れを突くってのを一番狙ってる
-
是空が切り替えるより相手の方が早く対応してくるという
-
コンボ中に変身できたら幻惑効果もあるんだけどな
〆で変身じゃいまいち意味がない
-
開幕とか連携とか、VS以外で宿命使ってる?
老→若はよく連携の中で使ったりしてるけど
てか画面端以外で老になる今あんまないか、、、
-
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-
是空のV2はゲージ消費で必殺技を宿命でキャンセル可+空中コンボ緩和がよかった。
狄→宿命→ホウザン〜
ホウザン→宿命→狄〜
みたいなのが繋がったら面白かったと思う。
というかこのキャラコンセプトでコンボ中に変身を挟めないのは明らかにおかしい。意味が解らない。
-
何を言っても今ある武器で戦うしかないだろ
-
ガイを期待させてこれとか詐欺商法やろ
-
もうカルラはどう調整してもアカンやろ
ゲージ使ってリュウの大昇竜以下とかどんな産廃やねん
しかもコンボに使えず追撃もできずで、仮に3回使えてもまだいらんわ
韋駄天でスライディング券2枚発行してもらった方が遥かにいい
-
遠めの6F確反が安定して返せる、弾見てから撃てる、正面の飛び落とせるワンボタン技が複数回撃てるようになったらさすがに選ぶ価値出てくると思うが
-
やったあああああ!ダイヤなったー!!
無理かと思ったが頑張ったよ!!
-
よくこんなキャラでダイヤなんてなれたな
ほんとすげぇわ
-
ダイヤになれたのは祝える話だけどさすがにダイヤ上すら目指せないようなキャラでは無いだろ
むしろどんなランク帯の人が是空自虐しまくってるのか気になるわ
-
ガイル、ラシード、ナッシュ、ファンはVT2する価値あるかと
弾抜けがあるぞって見せるだけでも十分効果ある
特にラシードとファンはVT2じゃないとキツイんだがそんな事ない?
画面端で弾抜けできたらVT2の効果で画面端入れ替えられるしウルダイくらいまでだったらみんな同じような固めしかしてこないよ
-
>>841
ファンラシードには自分もVT2使ってるわ、甘えた連携に見てから確実に刺せるのは気分的にラク
あとザンギバーディーアビゲイルにも使ってる、刻アーマー取られた直後に確定取ってる
まあどれもVT1より確実に強いって確証はないんだけど
-
>>841
はえ〜なるほどな、アーマー取られたら発動か!考えもしなかった、すげぇな
けど難しくない?確認できる自信がない、、
あとVT2、さくらにも使ってるわ
リュウとかユリアン、弾持ってはいるけど全く使い所ないな
-
アンカーミス
>>841→>>842
-
>>843
ザンギの溜め立強Pとアビゲイルのアーマー突進にはちゃんと見れば合わせられるかなと思う
バーディーに関しては中距離のバナナ缶置きに確定とか通常技で取れない確反とかメインで使ってる、正直ちゃんと機能してるって言えるかは微妙かもしれん…
-
>>845ありがとう!早速使ってみる!
バーディー技後の不利フレーム多い割に反撃届かなくて困ってたんや、助かる
-
そういえば起き攻めで、老の屈大P両対応で重なる時あると思うけど、
屈大Pの最後4F目必殺技でキャンセルできない仕様なんだが、これバグか?
-
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-
リュウ ガイル ファンあたりにはv2使えんことはないんだけどさあ、リターン少なすぎて、悩んだ結果結局1になったわ
-
なんでCA追撃できない仕様にしたのか理解に苦しむ
単発なら追撃できるようにするし
追撃できねーなら最低二回は打てるようにするだろ
ヲシゲまじよぉ
-
是空だけシーズン4説あるな
-
V2自体は発動補正の影響を受けないとか
是空の弱い部分を補えるとか
是空の中でも最良クラスの起き攻め状況をコンボ完走後に追加で作り出すとか
時代に合ってる気がする
ただ、受け身制限が無いから状況は良くても
おじいちゃんだと埋めるだけで精一杯になっちゃうのがよろしくない
-
頭上落とせないのうんちでしょ
若中Kのほうが頼りになるわ
-
頭上落とせるキャラの方が少なくね?
バーディー、ミカ、ケン、春、ダルシム、ファン、ララ、さくら、くらいじゃね?
是空単体で見たらそんなに卑下するほどか?
老なら蛮か立中Pでいいし、若ならそもそも飛び通るような状況作るのが不味いんじゃね?
-
めくりまでカバーできる通常技対空は全キャラに実装されたじゃん!されたよね!
修正箇所を見直すが是空の欄が少なすぎて見当たらないけど
-
若での対空に関してやけど
開幕ぐらいの距離の飛び込みはほぼ全キャラ弱崩山斗で問題ないとして
密着されてからのまとわりつくような飛びには、前歩きから立小Pか逃げッティア
画面端に追い込んだ時は少し離れて、飛び見えたらJ中P
ん?立中Kっていつ使うんだ?
屈大Pも対空に使えるがいつ使うんだ?
-
>>854
853はVトリの話してると思う
飛びを絶対落とすためのワンボタン昇竜かと思ったら真上は落ちないからクソってことでしょ
-
>>856
弱崩山は発生遅い上に上半身無敵なだけで下に強い飛びには負ける
勿論リターンは高いけど信頼性は低い
だから立ち中kを使う屈大pは打つ余裕はないね
-
>>857
確かに。対空としてなら真上落とせないのはダメだな。
ただな!球投げとしても微妙だからな!
エドの低速版VT1とか弱二死球とかガイルのVSとかダルシムのVT2とか普通にヒットしたのに引っかかるからな!
>>858
なるほどな 崩山斗よくララのJ中Kに潰されてたわ
今度から立中K使ってみる
ありがとう
-
立中K対空の後に何をすべきかなんだよね。
そこら辺がセンスなのかな?
-
是空が立ち上げたストライダーズにマキも加入するのかな?
光剣サイファーの持ち手部分がトンファーっぽくなってるのはそういうことなのか!?
-
対空技相性えげつないくらい出るよな
-
対空は老の昇竜を若に移植して欲しい
老は昇竜なくして、グラムを振り回して寄せ付けないように戦う中遠距離キャラに特化して欲しい
今の是空は役割分担させましたじゃなくて、1キャラを二つに割りましたとしか感じない
-
若に昇竜つけたら最強キャラになっちゃうでしょ
-
ならんと思う
大劣化かりんが小劣化かりんになるぐらいで
-
屈中P牽制してるあいだに飛ばれたら対空不可能な老是空とか想像したくない
-
流石に全部の技を若とかに寄せたら強いと思うよ
1.5キャラを1キャラに分けたくらいの性能
-
じじい三角飛びからムササビの術くれ
-
びろーんってやっちゃうと下品だからだめ
-
もうトリガー埋まっちゃったから
追加のしどこが難しいけど
CA2とか増やせるなら忍者らしく分身技増やしてもいいよ
発動中はKOFのチズルとかみたいに
若分身突進とか、老砲台残して本体が突っ込むとか
幻惑性高めな感じでよろしく
-
一応老と若で、VトリガーやCAを分ける
手段は残ってるのが一つの希望かな?w
願望かww
-
シンプルさが売りのひとつであるスト5で
VTだけじゃなく、CA,VSとかも選択制にしていくと
まず間違いなく複雑かつ覚えなきゃいけないことが増えて
デメリットにもなることはわかるけれど
CA,VSあたりも増えていいとも思うんだけどな
-
シンプルさが売りだったのが大失敗だったの認めて追加キャラは特殊技多かったりデフォキャラたちよりコンボ伸びたりじゃねーかw
-
初期キャラは地味
-
シンプルなの失敗だったから追加されたとかじゃなくて
はなからあとから追加するキャラは複雑でもいいって考えてただけでしょ
-
大体の格ゲーがあとから追加されるキャラの方が複雑
ギルティとかに至っては石渡が雑なアイディアだけ投げたせいで
Xrdからの新キャラはどうしようもないクソみたいなキャラが量産されてるし
-
いや若に昇竜あったら最強キャラでしょ飛びに弱い以外最強の大pぶんぶんできるんやぞ 地上は強いからなこのキャラ
-
昇龍持ってて大Pブンブン・・・ラシ・・・うっ頭が・・・
-
>>877
マジか!
若に昇竜持たせただけで、アビ、ガイル、ラシードなんかの強キャラ達に勝てるようになるのか!
なんで?
-
上にも書いてるが若の通常技飛ばれたら昇龍出せる仕様になったらふつうにクソ強いやろ、それこそラシードみたいな攻め継続できるようになる
老も若もあと1歩足りねえなって性能だから下位キャラ扱いされてるのは分かるけど
さすがにそこまでは求めるべきじゃないっていうか今持ってるキャラ性能ちゃんと認識したほうがいいんじゃないの
-
足りないの一歩か?w
-
択クッソ弱いから最強にはならんと思うけど強キャラにはなるだろうね
-
普通に何言ってるのか分からんけどラシードと同じまで強くしたらなんか問題なのか?
-
オレは全キャララシードくらい強くしていいと思うけど
日本はなぜか弱体厨自虐厨が尊ばれるからなw
ゲーム買って一生懸命練習してるプレーヤーからしたら自キャラが強いほうが嬉しいのは当たり前なのにな
-
>>880
Vトリ微妙な時点でスト5最強はあり得ないけどな
-
>>880
あっ!Vトリ2で若に昇竜追加来たみたいですよ!
すみませんキャラ性能把握してなかったもので・・・
-
強いほうがいいけど変身キャラなのに片方だけで最強クラスになるのはあんまり
-
最近気づいたんだが
・老状態の是空の屈大Pは4F目のみ必殺技キャンセルできない
・EXを含む月光の二段目は上段ガード可能
これみんな知ってた?
-
現象としては知っててそういうもんかと思ってた
持続当てだったからキャンセルできないのかと、、他キャラは違うの?
月光上段はEXだけ昨日気づいた
こっちは意図的な臭いはするね
-
>889
月光上段ガード困るよな
起き上がりにピッタリ重ねても二段目しゃがんだままガード出来るだから、、
公式のフレーム表には中段とは書いてあるが二段目は書いてないし
ちなみに中崩山斗→中武神掌から その場起き上がりにEX月光出すと、最速で立ち技3F組に相打ちになって
キャラによってだけど最低6F以上是空が有利になる。
そこから屈中Pが連続ヒットするので葦刈や EX崩山斗がコンボになる
EX月光一段目だけでも100ダメあってかなりバカにできないダメージ出るよ!
屈み3F組には中崩山斗→弱武神掌にしたら同じ状況ができる。
後起き上がりには持続で2段目のみ当たる。
屈み4F組には中武神掌から相打ちができる。
慣れると案外簡単にできるよ!使ってみて!
屈大P、他キャラはすまん、分からん
とりあえずカプコンに送ってみた
後日返信を待ってる状態です
-
こういう行動力のある人は尊敬できる
-
このキャラ使ってる奴が上手いとかありえんわ
百鬼通じなかったら若に変身して即スラ
んで崩山斗入れ込みでパナす
大体これ
-
しょーもな
-
百鬼通じる相手なんかどこにもいねえだろ。あ、ここに1人居たか。
-
ひぇー、歩いてるの見られてるのに放されてると思ってるんか
-
崩山からパナす?CAを?流石に?
-
バルログも一生スラぱなすよな
本人らは立ってるの見てからボタン押してるからぱなしじゃないと思ってることが今やっとわかった
-
>>890
同じこと前投げ→EX崩山でもできるぞ
相討ち取ってから中Pで追撃
まあ一発芸だけどw
-
投げた後、ユリアンとか受け身後バクステされると
大Pすかるんだな。マジでクソだわ
-
>>897
次はしっかりガードできるといいね
頑張れよ(^^;)
-
>>898
普通に落とされね?
前投げから重なるのか?
-
あぁすまんEX崩山斗か
月光かと思った、、、
-
大P→中崩山は最初のころは入れ込みまくってた
ガード硬直が重そうで軽いから確反ミスるやつ多かったのよね
今はやらんけど
-
是空はこんだけ弱い言われてんだから、通常技空振って硬直+5とかやめて欲しい
もちろん他にいくらでも言いたい事はあるけども、これぐらいなら修正の労力もないし次の調整で変えれるレベル
他のキャラあんま知らんけど空振って硬直増えるのっているの?
先取りS3調整かと思ったら、そんな事もなさそうだし
-
ゲージ3本溜まってリーサル圏内入ったときはコパ弱崩山けっこう入れ込むわ
相手の対策不足を付く形にはなるけど確反取られないことの方が多いし、少しでも距離開くとコパ2回刻んでヒット確認しても必殺技何も繋がらなくなるし
-
>>899
ユリアンは対応してるか調べてないけど前投げ後に微歩き挟めば立中K>立強Pが届くからバクステされる際の最大リターンでこれ持っておいたら良いかも
-
>>906
後でやってみる。ありがと。
昨日書き込んだ後、大きいキャラだからかな?
って思ってファンにバクステさせたら更にスカッたw
ユリアンは立小Kと立大Kは当たったんだけど、
ファンは大Kも当たらなかった。
柔道させないために投げ後距離開いて、
身長が大きいキャラはダウン時に踏まないように
更に離れるからバクステで逃げられるのかな?
-
強い起き攻めがあったらなぁ
っていってもわからん殺しLvじゃないと通用しないし
-
>>897
立ってるの見てからスラはパナシじゃないだろw
飛んでるの見てから昇竜はパナシって言ってんのww
-
いままで強蛮対空ほぼ一択で使ってたけど、余裕あるとき屈強P対空>雀羅でわちゃってくようにしたら想像以上に通る事に気付いたわ
っていうか屈強Pのがリーチあるから先端気味に飛ばれたときはこっちのが安定して落とせるのもあるし
-
マジで是空使いって>>909こんなんばっか
-
それが言いたかっただけかい
-
まだいて草
-
煽り合いのおかげで是空スレに活気が戻ってきたな
-
>> 909
飛んだの見て対空は軌道やタイミングの変化等が無ければ落とせるのは確定するけど
スラの方は歩いていても、しゃがみガードが即出来るから
当たるかは相手の意識、反応次第でブッパと変わらんよ
-
その勢いのままネタ投下しようや
既出だったらゴメン!
老中昇竜先端当てから中コクCA繋がるわ
-
>>916
ちなみに対空ね
-
>>915
反応できてないから当てられるんだよなぁ
-
対空余裕ある時は屈大P>中狄がええよ
ノーマルヒットなら相手着地時、敵が持続当てになって屈み状態にも当たる
CCなら中狄→強刻がコンボでそのままCAにもつながる
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ファンにはVT2来てから有利な気がする
両鞭打の固め割り込めるし、遠距離での二死球と両鞭打には葦刈で相打ち以上取れるし
ファン側として崩そうと思ったら投げぐらいしかない。撤退してガンガードと後ろ歩きしてたらそうそう負けない。
老なら無理だが若ならは6:4でいける
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>>919
おお!ありがとうございます!
しゃがみにテキが当たるのはいいですね!
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立ち見てからのスライディングと対空といっしょはさすがに
相手しゃがむかもしれんのに
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是空使いはチンパン多いな
相手飛んだのを認識してから20F後も相手は飛んでるから、対空は成立するから
これはぶっぱとは言わない
立ち状態を認識してから20F後も相手は立ち状態ではないから
立ちみてからスラは、チンパンぶっぱといえる
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とはいえスライディングなかったら立ちガ安定だからな。スラを振らない是空は怖さもない
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なれない煽り文、ムリして
書かなくてもいいよw
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平日昼間から是空に負けてキャラスレに突撃とか
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歩いたの見てからは難しいな
けどね、スラパナすのにも意味があるんだよ
是空は老、若とも下段始動少なく密着状態でないとコンボにならないんだよ
かりんやリュウ、アビゲイルみたいに中足からダメージ取れないし、そこ分かってる相手なら後ろガードが安定なんだよ
だからスラパナされてるなら、もしかしたら「こいつ、是空知ってるな?」って思われてるんやない?
スラは後ろ下がりへの抑止力なんだよ。後ろ下がり安定じゃないんだぞ、って思ってもらわなきゃならない
ガードされて反確もらっても後ろ下がり咎めなきゃ是空側はダメージ取れないんだ
特にVT1が溜まったりVT1中はガード確認してから発動出来るから強気にスラ擦れる。
垂直ジャンプしてみて
スラは硬直まぁまぁあるし、若是空は真上の対空に乏しく立小Pはそこまで判定強くないから、ダメージ勝ちできる
そうカッカすんな
俺も昨日かりんの烈殲破の拓にキレてたところだ
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転かされたり、対空されてもワンパターンな動きだから毎度ひっかかってるんだろ。
学習しないで同じ行動繰り返す頭の悪さが掲示板の書き込みにも現れてるじゃん。
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立ったの見てからパナす、が感覚的に正しい
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相手の動きを観察して、この行動の後は必ず後ろ下がりになるってところでスラを出すって感じでしょ
見てからとか無理だし、パナしとかいって封印するのも間違ってる
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起き攻めに来てるから無敵ぱなすみたいなもので誘われてるかもしれないけど打つべき事もある
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なんで空振りすると硬直増えんねん
大Kはそこそこ強いけど大Pなんて全く使わんくなったわ
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VT1のスラ引換券は確かにぶっ放してる自覚はあるな
まあそれしかVトリの強みないから、他キャラ使いに批判される筋合い無いわな
かりんみたいな当身でもあれば若の固めがくっそ強くなっただろうに
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リーチ、判定強いからぶっぱなすかな
それだけのためのvt1
2はかっこいいだけゲージ一本にしてくれ、あと顔面より少し斜め上もとって
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VT2、めくり全部取ってくれとまでは言わないけどせめてダルシムの後ろ空中テレポや近めの垂直Jにスカるのだけは勘弁してくれって感じではある
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>>920
今更だけどこれかなり参考になったわ、今までファン戦苦手だったけど若で対応寄りに戦うようにしたら相当ラクになった
あと確反取りにくい先端気味の双頭蛇にもVT2で取れるの良いな、欲を言えば二四球に相打ち取られず更に言うとヒット後老にならなければ満点なんだが
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ミカの溜めドロップキック最近対策したから聞いてくれよ!
溜め見えたら
老なら立中P、若なら弱崩山斗が簡単だが
老の時に屈大P>強狄→EX狄→VSが入るぞ!354ダメだっけか?強くね??
距離少し離れてたら溜め無しで出されてもほとんど反撃受けることない
そんなことよりミカの対策を教えて下さい。
老か若、どっちがいいのかすらわからん!
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ごめん937はEX狄の後、前ダッシュがいる
最速で全部出せば繋がる
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じゃあ俺もひとつ。
まだ練習してないけど、
豪鬼の斬空に対してex雀羅を
合わせますw案外行けますww
あっちのタイミングが3種類以上
あるだろうけど、地上に降りた
タイミングに対してKがいいのか
Pが良いのかこれから模索。
結果的には遅れて雀羅出すだろうから
Pが良さそうなんだけど、
どっちもダメかもしれないww
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>>939
なるほど弾無敵使うのか、面白いね
ただ通常の斬空もそうだがVT1中はジャンプからの斬空の割合が高い気するので
もし出来るならVT1中の斬空もお願いします!
豪鬼に対しては今まで老の対空が機能しないから若で戦って、素直にガードするか潜るかしてたな
もし斬空にリスク負わせられるなら光明が見えるね
そしたらもう少し
老での画面中央での起き攻めってあんまりないと思うけど、地上コンボで弱刻締めした際
相手後ろ起き上がりだと当たらないが、スカッてもいいので起き上がりに中刻を重ねる
相手起き上がりなしの場合そのまま前ダッシュ→屈大Pが重なる
一連の流れ的には
弱刻締め→中刻→(相手起き上がりなし)→前D→屈大P
って感じ
それともう一つ
今まで実戦で一度しか成功したことないが
老の屈大KがCCした場合、
前D×3→6大Pを重ねる
すると6大Pの2段目のみ当たる。もちろんガードされると反確もらうが
カウンターヒットすると4F有利で立小P→弱刻がつながる
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そういう小ネタ系かなり参考になるわ
プロレスも楽しいけどやっぱキャラ攻略の話題で充実するのが一番やな
豪鬼の残空にex雀羅合わせるのは1度やってみたい、通常飛び混ぜられると反応しにくくて条件厳しいけど通ったときのリターンの高さはロマンありそうだ
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画面端で転ばせたときのコパ重ね>ex雀羅Kは思ったより引っかかる人多いから使ったことない人は試してみてほしい
裏択だと思ってレバー前に倒してる人に当たるのはもちろん原人グラ潰しやVリバ狩りとして機能する(後者は相手のVリバ属性次第だけど)
これ見せたあと空対空取ってこようとする相手には重ねる技を強Pとかに変えて早めK派生空対空>蛮で二度美味しい、もちろん後ろガードされると確反だしランクマ2先でそこまで読み合い回ること全然無いけど
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EX雀羅で思い出したけど、
キャラによってはVRが弾属性のキャラいたよね?いぶきとか
もしかしたら通常技キャンセル→EX雀羅でVRスカせないかな?
他にもキャラによってVRの攻撃判定が地面スレスレのキャラや、弾属性なら上手く躱しながら攻め継続とか
若ならは通常技キャンセル→EX疾駆で攻撃系のVRスカせたはず。ダルシムなんかのVRはスカしながら硬直に屈中P当てられたと思うんやけど
ちなみにEX疾駆は杜絶派生はしないはず
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おぉ書き込んでたら早速有益なレスあるやん!
>>942ありがとう
やっぱVRスカしとか出来るのか。早速今晩試してみる!
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>>944
ちょうど同じこと書いてたねw
ただちゃんと相性とかは調べてないしVリバに対してはコマ投げ派生のが期待値あるかも、とくに相手が焦って固まってるような状況に置いてはこっちのが当たりやすいイメージ
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キャミィのVリバには老の通常技EX雀羅Pで確定取れます
入れ込みになりますが端付近の期待値は高いしフォローも出来るのでオススメ
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>>946はぇーそんな使い方もあるのか
てか発想すごいな
帰宅途中VRのこと考えててキャミィは無理やなと検証するのさえ諦めたとこやったわ
それって画面中央に方向キー向けといて
VRしたらP、しなかったらK
みたいな感じかな?
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>>947 そうです。リフトアッパーも相手の反応が遅れると潰せます。Pは早めに高めで出さないと確定は取れません。当てたら高めですがchなので中Kからコンボにいけます
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>>948今試してみたけどこれ使えるな!ええなこれ!案外見てからでもいけるんやね
画面端ってこともあって雀羅投げも選択肢に入るし、何よりVRした方がダメージ高いね
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老の屈大Pはたぶんヒット確認できるから
自信のある人はやって欲しい
中狄でダメージも高いし
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屈強P頑張ればヒット確認できるけどミスったときの精神的ダメージデカいから自分は入れ込み気味のex狄で甘えてるなぁ
でもここ確認できればゲージもっと持てるようになるだろうし努力すべきポイントとも思った、ヒット確認練習してみようかな
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子供寝かしつけてお父さん頑張ったからな
攻撃系VR狩り検証報告
◯使えそうなキャラ
※VRを使う印象が強いキャラ又は雀羅の有用性を考慮して
・リュウ(弱雀羅P)
・キャミィ(EX雀羅P)
・ララ(EX雀羅最速P)
・ダルシム(EX雀羅K)
・いぶき(弱雀羅K・EX疾駆後屈中P)
・バイソン(EX雀羅最速P)
・是空(弱雀羅K)
以下検証方法と結果
・検証は相手が画面端、老による屈大P>雀羅で実施
・左から通常技キャンセルで出した必殺技、→は結論
※雀羅派生でPなのは、K派生がスカるため
※EX雀羅Kヒットの場合大抵立中Kが連続ヒットする、ただしキャラによって若干タイミングにズレあり。またKの場合は派生投げももちろん届く
※VRヒットとは、キャンセル雀羅が潰される
※スカとは、互いに技が当たらない
※EX疾駆は杜絶派生すれば硬直に攻撃できるがあまりに難しく現実的ではない。派生無しの場合VR自体は躱せるが、大抵4〜5F是空が不利。良くて五分の状況。
キャラ名:弱雀羅・EX雀羅→VR狩検証結果
リュウ:Pガード・Kヒット→EX雀羅
春麗:VRヒット・Kガード→意味なし
ベガ:VRヒット・VRヒット→意味なし
キャミィ:スカ・Pヒット→EX雀羅
バーディー:VRヒット・Kヒット→あまり意味なし ※EX雀羅最速K派生のみヒット、その後カウンターヒット時のみコンボ
ケン:VRヒット・Kガード→意味なし
ネカリ:VRヒット・Kヒット→EX雀羅
ミカ:VRカスヒット・Kヒット→EX雀羅
かりん:Pガード・Kヒット→EX雀羅
ザンギエフ:VRヒット・VRヒット→意味なし
ララ:VRヒット・Pヒット→EX雀羅
※EX雀羅最速Pでヒット
ダルシム:VRヒット・Kヒット→EX雀羅
アレックス:VRヒット・Kヒット→EX雀羅
ガイル:VRヒット・Kヒット→EX雀羅
いぶき:Kヒット・Kヒット→弱雀羅
※EX疾駆時、是空がいぶきをスカリ画面端に裏回るが杜絶派生無しで11F是空有利
バイソン:VRヒット・Pヒット→EX雀羅
※EX雀羅最速Pでカウンターヒット
ジュリ:Kヒット・Kヒット→EX雀羅
ユリアン:VRヒット・Pヒット→EX雀羅
豪鬼:VRヒット・Kヒット→EX雀羅
アビゲイル:VRヒット・VRヒット→意味なし
是空:Kヒット・Kヒット→弱雀羅
さくら:Kヒット・Kヒット→EX雀羅
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弱キャラかもしれないがみんなで頑張ろうぜ
他キャラより1キャラ分やれる事多いはずなんだし
俺今の性能でも是空が最弱とは思えないんだよ、、
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やっぱ上位キャラの性能が凄すぎるから是空が弱すぎるように見えるんだよな。実際弱いんだけどさ・・・
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韋駄天がある時に若状態でコパ>投げに韋駄天を仕込むとVリバをすかして屈中P始動からコンボに行けます
若のコパ投げは中央だと後ろ下がりで届かないので端でコパ投げをする、かつ韋駄天がある時は一応仕込むといいです
キャミィのVリバも避けて屈中Pからコンボいけます
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老でもできますね。
まぁ韋駄天持ってる状態は若の方が圧かけられるしVリバ避けた後の確定も若のほうが高いですが
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>>955ごめんユリアンとケンにもできる?
今トレモでやってみたんやけど、どのタイミングで仕込むとかがイメージ出来てなくて上手くスカせない、、
発動前に潰されるか終わり際に潰される、、
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>>957 そのキャラもいけますね。豪鬼のVスキルを投げに仕込むのと一緒で、投げたすぐ後にVトリボタンを押すだけです。
意識的には辻式みたいな感じです。
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若の大Kって余韻モーションあるじゃん?
あれ前に歩くより前進距離すごいことに気づきました
大Kニュートラル投げが
遠目の当て投げになります
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ステップもニュートラルで
距離延びるから、若で前投げ後に
ステップで不利なんだけど、
コパンを相手がこすってたら、
その伸びたステップですかして
投げが入る現象があります。
後ろ投げだったかな?w
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起き攻めがどれもガード安定
待たれると詰む
どうしろとwwww
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ユリアン対策どうしてますか?
何かシーズン3から全く勝てなくなった。
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>>886この人の是空のv2はめくり飛びも頭上の飛びも落とせて無敵もあるってマジ?
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表かめくりかわからない時、めくりに対して裏に蛮をしっかり出すコツありますか?
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323で昇竜が出るのを利用して123をガチャガチャすると両対応
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>>939
遅くなったけど、豪鬼にEX雀羅試してみた
これ面白すぎるなwww
豪鬼側は多分EX斬空抜けられる経験ほとんどないのか、3人くらいに試したがみんなオロオロするwwwしかも真上だから対空ができない
特に雀羅投げのヒット率が高い。雀羅Pはやめといた方がいいかな。レバーは前には倒さず投げか雀羅Kの拓が良い。
最後のフィニッシュにもなって最高にハイってヤツだぜ!
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>>966
良いでしょw
豪鬼がオロオロするのが目に見えてわかるのww
相手は抜けてくるなんて思ってないから、
ガードさせて下中Pまで入れ込みの場合が多いから、
慣れると雀羅P高め当てからでもコンボに行ける。
慣れない内は空中の相手にKで盤でいいんだけど。
ラシードやガイルとかにも何か攻め手を封じる手段が
見つかってくると面白くなるんだけど。w
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>>967
EX斬空じゃなくてVT1斬空だったわ
ありがとね、こういう一発ネタでも知ってると知らないじゃこっちも気持ちの面で違うね
ネタ一つ
知ってたらごめんね、簡単やけど
若のVRヒット後、前D→立大Kで両対応
のはず
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ラシードやガイルにはそれこそVT2がマジで良いよ
ラシードはファンと同じ。固めからの脱出が主になる。特にラシードは画面端固められてる時に6中Pや屈大Pからのワール見てから発動出来て画面端入れ替えられる。
ファンは上にも書いたけど両鞭打見てから発動出来るし、双頭蛇の先端当てにも確反取れる。
ガイル、ナッシュもVT2で。歩きの早い若状態で中距離フラフラしながらソニック見てたら間違いなく見てから発動できる。この2人はソニック打ってから動く事が最善手だからね。ナッシュにはサイスガードしたらどのキャラでも確反になるし
で弾抜け一回見せたら今度牽制モードになるから、初めて差し合いができる。
使い所困ったら中距離とかで若の立小Kに仕込んどくのも良いよ!
もしよかったら使ってみて。
カード中や前歩き中にVT2構えとくだけで十分見てから間に合う。
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CA�壓がるようになったらvt2一気に便利中継技になるのによぉ
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>>969
そっか、VT2なら離れたあの距離でも技を当てれて
老でもあの間合いでチャンスが出てくるのかw
練習してみますw
最近VT2使ってなかったから、それも甘えだったねw
老・若・VT1・VT2と4種類の戦い方ができるんだな。
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今考えてみると、VT1発動の為の下中Kを
当てにくいキャラがラシードやガイルで
(その距離だと技が先に出される感じ)
出せないまま時間がたつ事が多かったかも。
最近苦手なユリアンやジュリもVT2がいいのかもな
単に俺が苦手な距離なのかも知れないけどww
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VT2がCAつながるとしてもゴミダメなの確定してるし
むしろEX吐けなくなるからあかんやろ
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仮にVT2からCA繋がるとしたら補正乗ったとしてもリーサルがめちゃくちゃラクになるから選ぶ価値かなり出てくるわ
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火力 or 完全無敵 or 消費1ゲージ化 or CA追撃化
このどれか貰えるとしたらどれが望まれてるんだろうか
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クソVらしいハメやしょうもない択に行けるやつがいいかな。
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>>975
どれか一つならVT1使ってる
正直その全部満たしても使うかどうか
CAキャンだっていつでも使えるわけじゃなし、補正の問題もあるから基本受動的な使い方になるしね
むしろカルラ発動からエリアルいけるとかの方がいいかな、常時ダメージ取れるようにして欲しい
若なら最後三毒で締めとかね
上の条件全部(これなら2ゲージでもいい)+頭上付近も判定つけてくれたら使ってもいいかな
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立大Pも屈大Pもクラカンした時だけ中狄や大狄が出せるタイミングがあるね
グラップ潰しにコパ>屈大P>遅らせ大狄でノーマルヒットは捨てることになるけど、クラカンした時のリターンはでかいかも
あと前投げからの大Pに遅らせ中狄とか
既出だったらごめんな
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超概出
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はやくストライダーステージでないかな!強くなれる気がする。
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宿命したらおじいちゃんから美女(マキでも可)になるアレコスはよ
バーディ痩せれたんだから、もうなんでもいけるだろ
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もう勢いを失ったのか。攻略することねーしそもそも本気で勝ちに行くならキャラ変えるし、仕方ないよね。
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ひとりミッドナイトブリス…
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最近、若の足の速さ使ってひたすら武神掌をガードさせに行くっていう新しい遊び見つけたからそれなりに楽しんでる
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ブランカのVT1中のサンダーにはガードしても絶対に手を出すな素直に屈みガードしとけ、特にゲージある時は静かに過ごせ
どこからでもサンダーあたったらノーキャンでCA飛んでくるからな
ちなみにVT1中は必殺技全てVTゲージ使う。最高使えても3回だ。三回ガードしたらそこから動き出せ。
復唱するぞ
VT1のサンダーはガードしても絶対に手を出すな
絶対だぞ
VT2はどうでもいい
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若の置き屈中p葦刈りorex崩山は是空での必須スキルやと主張したい
いい感じに前ステ咎めたり、差し替えしになったりする、ヒット確認も何か簡単だからみんなもこれで武神流
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自分の中で必須だと思って最初に身につけたスキルでは
老若とともに屈小Pのカウンターヒット確認かな
次に通常技>疾駆→最速杜絶
屈小Pカウンター確認は
老なら立中Pにつながるし、若なら立中PTCや屈中Pにつながる
暴れや杜絶からのコンボでこれまで何度も救われた
話変わるけど
ブランカ昨日触ってみた
ブランカ側は攻め手が昔から変わらんな、弱ロリか飛びで近づいてくることが多い
近距離はサンダーとコマ投げあるから固めは案外しんどい
ブランカと戦うなら、老なら自分から攻めるより強刻先端の間合いで相手を動かした方がやりやすい
ロリに対しては老ならEX刻、若なら葦刈が安定
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確かにコパCH中pはスト5での必須テクだよね、
ブランカは開幕即若に変身しないと弱ロリに好き勝手される
確定は慣れの問題か身構えてないと結構キツい、でコマ投げがくるっていうね
j大kは潜れるけどj中kはめくり判定しっかりだからほどほどに
攻めてくるけど引き気味に立ち回ることでこちらをイラつかせて前に出るとズサーやロリを当てるウザいキャラ
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ブランカ線1試合目は開幕直後に若になる癖ついたわ笑 それ見越して開幕強ロリされた時は一瞬でキレた
今作のロリに対してのリバサ難しくない?
なんか異様にガード硬直あるからガードした瞬間ってよりガード見てからコマンド入力した方が良いね
逆にズサーが隙少なく感じたがそうでもないのかな
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強武神掌って多段ヒットだから、どうガードさせてもフレーム変わらないよね?
トレモで重ねてると数値変わるんだけどスト5のシステムどうなってるの?
設定は二段目からガードにして、端で強武神掌(ダウン)〜通常受け身に強武神掌って感じ
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この間、上手い人のリプレイ見てたら
下小Pガードさせてプラス3になってたんだよねw
しかも一回じゃなく何回もww
どういう理屈なんだろうね?
設定値は決まってるはずなのに標示違う。
標示だけでプレイは関係ないんだろうけど。
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持続当て
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そうなんだ。
上手い人は凄い精度でやってるんだねw
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全体フレームはかわらない
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VT2
これクラカンするのね…
是空不遇過ぎない?
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是空不快すぎるから弱体してくれ
火力十分あるのに裏表投げとか糞すぎる
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>>996
表裏投げって何ですか?
どんな状況?
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雀羅の話?
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たぶん雀羅からの派生択のこと言ってるのかと
けっこう心の隙間付けばメシ食える技とは思うけどこれそのものを糞技って呼ぶのは対策不足の証だわ
とりあえずトレモでレコーディング設定して対空の練習でもしてみたら?使用キャラ知らんけど存外カンタンに安定して落とせると思うよ
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ここに文句言いにくる時点で>>996は負け犬
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