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メナト Part3
水晶玉をソウルパワーで操る謎の占い師。イタリアの「神秘の館」に住む有名な占い師の弟子。
様々なお告げを伝えるために世界各地を飛び回る。礼儀正しくまじめな性格だが、少々あわてんぼう。
身長:163cm
体重:55kg
国籍:エジプト
職業/所属:占い師
好きなもの:世界各地の土産物 日記
【必殺技】
ソウルスフィア:(水晶玉所持時に) 236+P
ソウルスフィア・アンク:(ソウルスフィア後に) 236+P
太陽の守護者:623+P
【クリティカルアーツ】
ウン・ネフェル:236236+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%88+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/menat
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)メナト Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1504964341/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
ついに中PカウンターでVゲージ増えるの修正されちゃったねお疲れ
ゴミリバ修正された?
クロンボいい加減にしろよ迫害してやろうか
中P修正でオワコン
↓
CYCLOPS | GO1? @GO13151 10月25日
メナトよ、永遠に。
https://pbs.twimg.com/media/DNCihljUQAAz4-A.jpg
ダルシムの中pと中kがヒット+2,ガード-4とかなんだよな
メナトの中pはヒット-5,ガード-11で、Vゲージ増加あるから許せたが
フレームをマシにするか、Vスキルが安定して繋がるとか
Vリバをつかえる最低限の性能にするとか
どれかでバランス取ってほしいわ
そりゃダルシムの手足と違って水晶部分にはやられ判定ないから大攻撃に潰される事もなく出せるからね
マイナス11とかってのもほとんど密着の時の数値だから実際は当然そんなないし
持続っていってもガード-6はあるでしょ
ミカ相手とか、ほぼ使えないの辛くない?
判定はダルシムとさほど変わらないよ
メナトの中pも手に大きめの当たり判定があるので
リュウのハイキックくらいのリーチでも、かち合ったらクラカンするよ
ふーどはミカの2中kなんかも有効って言ってたね
低姿勢から蹴り上げる感じの攻撃ね
そもそもダルシムの中P中Kは全体硬直もメナトより短いし飛ばれても落とす対空も早いし強い
比べもんにならん
ミカララが中足とアーマー擦るだけでこっちの引き剥がす手段が半減するんだよな・・・
あれやってくるやつはほんとにきつい
無敵技で強引に割り込んでくるやつと違ってクラカン取れないのが終わってる
何か中Pバグ修正されたけど、トリガーが特別貯まりにくくなった感じはしないなあ
まだ安定して2回出せるし
安定して2回出せる?嘘だろ?
修正前の時点で安定して2回も無理だったが
最近ずっとメナト使ってたから忘れてたけど重ねの練習しなきゃいけないゲームだってことを是空使って思い出したわ
起き攻めあまりなくて持続長いメナトはリバサ暴れ関連はストレスフリーだね
コパ対空に対してもストレスフリーだよな。
J大Pで素直に飛び込むだけで、ほぼ全てのコパ対空を潰せる。
コパ対空に頼ってるリュウやかりんは楽に狩れる。
コパ対空に勝てないJ大攻撃しかないキャラおらんやろ?
他キャラと比べても、メナトのJ大Pはぶっちぎりでコパ対空に強い。
ヒットボックス見れば分かるよ。
コパ対空と言うか通常技対空全般に対してJ大Pは強くて助かる
メナトのJ大Pはヒットボックスで見ると文句なしの最強技なんだけどな
攻撃範囲狭くて持続が短いから一番強いところを当てるのが難しいのが玉にキズ
中PはVトリ増加込みでも性能良いとは言えなかったのに無くなったらただの性能の悪い技になるな
判定の強さじゃ誤魔化しきれないフレーム周りの弱さが
J大Pはあれで横もチュンの垂直J大Kより長いんだよな
だから離れたとこから飛んでも先端が足元にヒットしたりする
J大Kがあるから影薄いが垂直で使っても強い
中Pだけ直してVリバ直してないってマジ?
最近購入だけしてていよいよ使っていこうと思うのですがこれだけやっとけばみたいなコンボあったりします?
Vトリコンボ以外は、適当な通常技>VスキルかEXスフィア(弱P+強P)ぐらいしか無い。
Vトリコンボは、中P>Vトリ発動>中P弾>中P>中K弾〜 がは必須。
正直、スト5 でメナトから入るのは茨の道だが、キャラ愛があるなら頑張ってください。
コンボは基本的に単発か小技二発からのリフレクト、EX弱強スフィアぐらい
飛びからなら大K→2中Pからそれ
あとはトリガーコンのスラ繋げるパターンと大P(大K→大P)から飛ぶ2パターン覚えて
クラカン時のコンボ1つ用意しとくぐらいで最初は良い
何か当てた時ノーゲージでダウン取るコンボがない
とにかく技がねーからな
コンボの種類もないしそもそもコンボできる機会が少ない
普通のキャラなら確定でコンボ決めれる技がメナトだと小パンや中パン一発で終わるなんてザラ。欠陥キャラ
相手としても気持ち悪い、手加減してるのか弱いのかわからない
普通のキャラじゃないからね
ファンやダルシムなんかも確反は10くらいはないとろくにない
あとエドもマイナス5位内の確反はきついかな
メナトこそローズ張りにルフィみたいなのがドーンと出てくるような
パッドにも使いやすくて基本守ったキャラにすれば良かったのに
初心者お断り過ぎだろ
難しさとそれに対するリターンがこんなにないキャラ初めて見た
コンフィ消えたからワンチャンある?もう無理かな
Vトリ時は難しさとリターン両立してない?
依然Vトリの貯まりも早いし
通常時はすることがなさすぎて難しいとかリターンとかそれ以前の問題
>>30
難しさとリターンが全然合ってないよな
技は少なすぎだし
ゲージのたまる量もさらに減ってどうしようもない
いまのメナトの弱さではかなりきついと思う
雑魚を相手にしたときは処れるけど
トリガーとCAある時はまあ良いんだけど無い時の確反があまりにも安すぎ
アンクで隙消せるという他キャラにはない有利強すぎだと思うわ
メナト難しいって話よくあるけど、どの辺が難しいの?
よく挙がるトリガーコンボも他ゲーと比べたら簡単だし
勝ちにくいって意味での難しいならちょっと分かるけど、メナトに限った話じゃないでしょ
むしろ勝ち方がはっきりしてるから簡単なキャラに寄ってる気がする
とりあえずスト5買った方がいい
そんなことよりメナトが師匠の言葉を全然聞いてないことの方が気になる
運命は変えられない だっけ? そこだけ覚えてたっぽいよね。
なんでベガにまで言いにいったのかわからんけどw
>>36
あなたがウルダイかマスターなら、その言葉を真摯に受け止めよう。
>>36
よくあがってるのは防御方法だろう
GO1メナトでナックル倒したー
ナックルはメナト知らなくてめっちゃ困ってたなw
中Pうち放題のミカとかブロンズレベルやんけ
ナックルなんの対策もしてないどころかメナト初挑戦レベルの内容やん
中pに反撃はゴールドレベルでも普通にやってくるのに
EXソウルスルーに1F目から無敵つけてくれよ
着地硬直はカウンター判定でいいからさ
イブキの空中クナイに負けまくって腹がたってる
EXEXで6F無敵とかなんの嫌がらせってレベル
しかも起き攻めいけない玉もってないと撃てないっていう
ノーマルは10フレ目ぐらいから空中技無敵。
EXは0フレから弾無敵&空中技無敵でよくね?EXが完全無敵なら嬉しいが。
他の対空必殺技と比べてあまりにも弱い。
2中Pとかから大スフィアしてバクステくらいの距離からアンクして最速中カーメンとかしたら弾に攻撃判定残ったままカーメンできるな
goo.gl/WH6KuX
>>36
ここでネガティブなこと言ってもしゃーないとは思うが、現状だと操作云々の難しさやよりもスト5のゲーム性と噛み合ってない
対応型のキャラに見えるが標準的な弾持ちキャラの様に相手を動かせないし、かといって固い相手に無理に攻めることもできないので勝ちに拘るほど試合が動かない、つまり試合が動くかは技量に関係なく完全に相手依存
Vトリ時のみ戦車になれるが、そこにダメージソースが集中しすぎているので戦車よろしく機動力がなく一転読みしないと逃げられて終了
メイン垢だと操作に慣れるまでの効率が悪すぎるから、別垢で1から始めてみたけどゴールド帯の人相手でもパナしを噛み合わされてタイム終了までガン逃げ拒否されるなんてのがよくある
ようはガン攻めにはきついがガン待ちにもきつい、難しいというより単にキャラパワー不足という印象
さすがにゴールドに時間いっぱい逃げられるのは下手なだけとしか
メナトが難しいのはキャラパワーが無いからってのはその通りだと思う
でも実際逃げるのすげー楽だよメナト相手にしても
そこにゴールド相手にうんたらかんたらとかじゃないわ
つーか、メナトが難しいのは議論の余地ないっしょ。
他のゲームと比較しても意味が無いと思うが、ギルティのザトー位の操作難度はある。
コンボ以外も、ドリルやスラ先端当てとかも実戦では難しい。
対空も2大Pが遅いのでかなり早めに反応する必要がある。
防御はリーチの短い3フレがあるだけで後はカス。
まぁ、使いまくってそれらを克服したら、立ち回りで粘ってVT当てるだけの
すごくわかり易いキャラになるけど。
GO1メナト板ザンを完封でもけにも勝利
ザンギはわかるが、ラシードにもメナトを出した上で勝ったの?
凄いね。
yイリアンホンマ困る
ニー連打されるだけでもヘッド連打されるだけでも困るってなんだよ…
ニーは見てから2大Pだとかなり見てないと相打ちばっかだし昇竜なんて絶対潰れるしで
GO1がラシードにメナト出したのは5onだからキャラ変えられなかったんでしょ
勝ったと言っても1先だからもう少し長くみたいな
カナダカップでメナトの強さがバレてしまったな
>>58
ニーは大Kで落ちるだろ
昇竜は正面から当てずに横から吸うのがいいぞ
メナトは難しいけどザトーは次元が違うだろ
ザトー(エディ)使いだからわかる。
コンボ時の操作難度は大差無い。
ザトーは立ち回りで常時エディを使う分特殊だが、
メナトも生トリガーから常時ビットを研究する日が来るかも。
ザトーは使いこなせたら最強クラスでどのキャラでもいけるけど
メナトはいくら完璧に動かせても弱いし無理キャラ多すぎて結局別キャラ使うハメになるからなあ
そら同じ時間いぶき詰めたたほうが勝てるわな
でもメナトで勝ちたいので師匠にスパイラルと浮く中K習ってこい小娘
ピヨコンボたまにミスってた原因やっと特定出来たわ
J大Pって低く当て過ぎても着地後に球持っちゃうんだな
高めは空中で球キャッチするってわかってたけど手放す前もアウトとか今更気付いた
強スフィア置いてからじゃあかんのか
ザトーよりかはラムっぽくない?
流石に技が少ないから設置キャラらしくAEじゃ設置後に攻撃判定出たり設置場所にワープする技が欲しいです
既出かもしれないけど端でしゃがんでる相手に
カウンタ弱P>2中P>弱スフィア>2弱K>アンク>〜
て胡散臭いコンボ入るね。他にスフィ〜2弱K〜アンクが
出来るレシピがあれば教えてほしい
>>65
EXスパイラルは無敵付な!
中Kあるだけで随分違うと思うけど
戦闘スタイルが変わるのは是空よりメナトの方で良かったんじゃと思う
ttps://twitter.com/HiFightTH/status/925362408624857088
中足単発確認CAとかできんの?
どう見ても状況確認
これは中足確認じゃなくて投げ漏れの状況確認だな。これならできる
実際メナト戦に限って言えばナックルでもパンピー以下のところもあっただろ
中P確反どれだけ見逃してんだよ
盛大に誤爆。ごめん
あーほんとだグラップ出てたわ気づかなかった…
キャミィ使いがメナトは詰み、メナト来てからLP一気に下がったって言ってるけど
キャミィは楽?
キャミィで詰みと感じるほどメナトがきついのは丁寧にやりすぎなんじゃね
牽制が強くて近づけないって事なんだろうけど
アロー先端とかVスキルで突っ込んで荒らしにくるやつのほうが嫌だな
逆にキャミィ戦がクッソキツイんだが。
2大Pが遅くてストライクを見てから落とせないから、一回寄られたら死ぬ。
>>78
ストにはバクステ擦れ
メナトのバクステは距離は微妙だがフレーム前半のスカし性能はやばいぞ
キャミィのスキル>下中Pにもバクステ
下半身狙ってこないヘタクソは普通に立ちガードして小K振るだけでいいしな
あと最近ハマってんのが下中P
コパンと違ってけっこう上にも判定あってわりと対空になったりする
ストにもけっこう効く
>>79
なるほど、バクステと2中Pか。
試してみる。ありがとう。
是空ほんまにどうすんのこれ
強玉ですら設置も引き寄せも刻ぶんぶんして動いてても当たんねえとかほんとに飛び通すかスラ噛み合わせるしかねえ
現状使われてるVトリ連携をまとめてるとこってあります?
メナト使ってると連戦拒否が多いなー。
連戦拒否率は体感30パーセントぐらいはある。
Vトリでわからん殺しされたら逃げたくなるのも分かるが、
ユリアンのエイジスも同じようなもんだと思うがな。
>>82
たぶんまとめは無い。自分で研究するか、動画を漁るしかない。
自分はかなり研究したけど、結局、実戦で使うのは中P発動>中P>玉〜のコンボと
大足発動からスラの連ガ連携ぐらいだわ。
vトリッつーか立ち回りがそもそも相手を寄せ付けない消極的なスタイルにならざるをえないから仕方ない
ありがとうございます
動画見ながら練習します
>>82
コンボパーツがいっぱいあるからな
自分が知ってるパーツは
・スラ>(中or大K玉)>2大P>スフィア>(中or大P玉)>中Kとか>アンク
・大P>(大or中K玉)(大or中P玉)>前J大Por前ステ
・前J大P>(空中小KP玉同時)>大Por前J大Por前ステ
・EX中スフィア>(小or中P玉)(小or中K玉)>各太陽orEX大スフィア
・2大Por2中P>2Vスキル>(小P玉)(小K玉)>各太陽orEX大スフィアorCA
・中P>(中P玉)(中or大K玉)>前J大Por前ステ
・6中K>(中or大KP玉)>2中Por2大K
・Vスキル>アンク>(小P玉)(小K玉)>各太陽orEXスフィア
・各スフィア>(大or中玉)
・カーメンキック>(空中玉)
・(大K玉)>大太陽>大P玉
・アンク>大K>2中P>スフィア>(中or大玉)
みたいな感じかなぁ細いのいうと他にもあるけど
・前J大P>(空中小KP玉同時)>大Por前J大Por前ステ
これ訂正
・前J大P>(空中小KP玉同時)>大P>前J大Por前ステ
使ってるとこのキャラ全てがアドリブ効かせないとダメだよね
安定コンボもないし立ち回りから相手との距離から立ち状態から始動技からで全然派生違うのが神経死ぬ
一番ボれる連携はJ大重ねて空弱PK発射登りJKのF式じゃないか
知ってても当たるわあれ
絶対覚えといたらいいのは
・なんかキャンセル>EX中スフィア>(小or中P玉)(小or中K玉)>各太陽orEX大スフィア
だと思うわ狙う機会多いし、最近これで倒しきる場面が多い
トリガー中に生でスフィア出すと玉も出ちゃうの修正してほしい
それのせいで>>91 の時にEXスフィアにしにくい
おしっぱにすれば出ないでしょ
EXスフィアの時押しっぱなしにして、弱玉で離し、ソウルスルーを離しで入力すると玉は漏れないよ。
ちょっと難しいけど。
俺は逆に一瞬で離すようにしてる
押しっぱなしにすると離すときにでることね
メナトはボタン押し癖矯正キャラだと思っている
自分は暴れの3F小足からVトリ始動させることが多いですね。
立ちくらいなら2中P>強スフィア>大K玉大P玉>斜めJ大P>大K>戻し>大K>2中P>弱スフィア>中K玉中P玉>斜めJ大Pしつつ空中で弱P玉弱K玉>登り小足>着地したら2大P戻し2大P>CA or EXスフィアって感じで補正切りしてます。これ安定させたらなんとかプラチナまで来られました。
長文すいません。
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
Vトリ連携を書いてくれるのは非常にありがたいが、
文字にすると非常に分かりづらいのが問題だよな。
かと言って、動画にしたところで分かりづらいのは変わらない。
メナトの情報共有は難しいわ。
小足って3Fだったのかよ
公式のフレーム表だと4Fになってるからずっと4Fだと思ってた
あの長さで3Fは普通に強いな
>>97
ガードされた場合のフォローはどうしてた?
>>100 屈弱Kじゃなくおそらく立弱Kだと思われる
>>101
ガード時は先述の2中P弱スフィアからのF式か、中P弱スフィアから中段、もしくはそのまま投げがかなり通りやすいので投げてから近づいて攻めるか、逆に飛び込んで来ることも多いから対空意識かですね。
>>102 分かりづらくてすいません。仰る通り立ち小足の事でした。
まあガードだった時点でもうこっちは終わりだよね
ガーキャンで終わるもん
>>104
相手のVゲージ見て使えよ。
VゲージあるやつにはVリバ狩りできるようにガードさせるのも大事。
投げれば大Pやスラからまた攻めが継続できるからな。
>>103
小足とか大足の足って足払いの略だから下段の意を含んでるものなんだよ
弱K発動後はEXスフィア>弱玉>スルーで良いかなと思ってる。
280ぐらいダメージ取れるし、起き攻めで玉4つ持ってスラを重ねられるのはデカイ。
起き攻めでVリバされても、ダメージ取った上でVトリ抑止できるのでOK。
>>107
2中Pはさむよね?
ごめん、2中P抜けてた。
2中Pからスフィアが繋がらない時の安定コンボならいいと思う
スフィア繋がるなら普通にコンボしたい
CA絡めなければ、弱Kからのコンボは玉を使い切って330が限度。
50(+1ゲージ)の差をどう捉えるかやね。
ケースバイケースだけど、なるべく玉を残してダメージを取ると言うのも一つの解かなと。
メナトの良いネタとか強い行動を共有できたら良いですね。
個人的には画面端に追い詰めた状態で前投げ>弱スフィア>2大K>戻しでガードされてたら投げ。が強くてよくやってます。これを見せると弱スフィアの後飛んで逃げようとするので対空して相手の着地に中段戻しからのコンボかまた2大K戻しで沢ってます。
http://bit.do/dSFQh
http://bit.do/dSFQh
ど先端でも2中P>中スフィア繋がるようにして欲しいわ
これだけでかなりトリガーは楽になる
しゃが大が弱すぎる…マジで完全に意識してるところにガッチリ飛んできた時じゃなきゃ一方的に落とせねえ
少しでも気がそれてると潰されるしほんま弱い
一方的に潰されることは少ないが、少しでも遅れると相打ちになるね。
下に判定が強いネカリJ大Pや春麗J大Kだと顕著。
だけど、そういう技って大抵早出ししてるので、屈Vスキルで一方勝ち出来たりする。
相手が諦めることが多くて困るわ
意識散らさないで上から来るか前ステのゴリ押しで
キャラ対なんて全く考えてない猿ばっかり
頭使って対戦してる人となんてめったに出会わないから
攻略の進みが遅い
近距離の弱スフィア設置ガードからのバックジャンプを咎める方法ないとどうしようもねえわ
完全にそれよみで前ステロケッティアJ大Kしても届かないしバックジャンプ安定過ぎる
バックジャンプしてくれるならライン上がるし別にいいんじゃないかな
端行かないとメナトの攻め弱すぎてライン上がるから良かったと思うしかないよね
ふと疑問に思ったけど何で玉ありVスキルがガード-18なのか
玉無しと同じように-6にして欲しかったわ
なんでも何もなぁ・・・みんなわかってるやろ
eスポーツの邪魔にならんようにオカマ調整してんの
ただそれだけだから愚痴る気にもならない
ゴミみたいな弱体化されたS1キャラよりは全然マシだけどね
>>118
ゴリ押しならゴリ押しなりに相手なりに試してるんだろうからまだ良いっていうか、
終始下がるだけの相手でも無理に追えないしVトリは確定以外はグダりまくるしで
メナトはキャラの強さよりも試合として面白くなりにくいのが問題
試合の面白さは、スト5の攻防自体がクソなんで気にしない。
メナトはガン攻めもキツイが、弾持ちに逃げ気味で戦われる方がキツイね。
リュウやガイルで、逃げつつ守りの硬い相手にはよく負ける。
水晶有りリフレクと素手リフレクをうまく使い分けるのが攻略の糸口かな。
リフレクが出来ないダルやネカリのガン逃げはどうにもならんけど。
ダルやネカリには小Kカーメンだな
ネカリとか固めから決起まで安定してヒット確認もなしに出し切れるし突進もまず密着にならんし中P単発くらいしかはいらんの終わってる
飛びも落ちないし
リリースされてずっと使ってきたが、やっぱりメナトは微妙だわ。
格下を狩るには向いてはいるが、格下でも一回跳びを通されたら終わることがある。
ちょくちょく事故るんでLP伸びづらい。上位リーグだとネカリ、ラシード、ベガとか苦手キャラ増えるんで尚更。
アンチ豪鬼になるかと思ったが、斬空をスルーで投げれるだけでで普通にシンドイ。
元キャラと同じリーグには戻せたが、3倍は苦労してる。
そもそも斬空をスルーで投げれるも1ゲージ使うんだぜ?
んで起き攻めもないんだよ?斬空通す期待値のが断然高いわけでどうぞ使ってくださいって感じだろ向こうからしたら
このキャラ可能性を感じてたので使うことにしたわ
>>130 俺は完全に好みで使ってるんだけどどこに可能性感じた?
俺もこのキャラに可能性を感じる。S3で強くなるという可能性を…
調整で上位キャラが下がればそこそこ良い塩梅になるというかメナトみたいなキャラ強くするとクソゲー加速するからある程度足りないくらいが丁度いいと思う
どのキャラが強くても文句は出るからメナトはがっつり強くして欲しい
でもVトリはこれ以上強くなりようないよね
Vトリ2が今のVトリより強くてかつ簡単だったら誰も今のVトリ使わなくなるし
Vトリだけは強いからな
他キャラのお手軽壊れVトリのほうを下方修正して欲しい
AEに望むこと。
2大Pの判定強化。今は相打ちが多すぎ。
EXソウルスルーに1フレから対空無敵。
コパから必殺技、Vスキルがつながる距離を長く。
J大攻撃後に素手になる仕様の見直し。現状J攻撃から足払いで終了。
竜巻Pか波動Kで近距離コンボ用の新技追加してくれ
コマ投げくれ
>>128
俺は逆に、メナトでやり直してて下位リーグ特有の法則性のない動きへの対処が安定しない。
無差別マッチングまで上がるともともと辛いので大して変わらんのだが、特に悪手でもない行動がたまたま噛み合ってそのまま死ぬというのが多すぎる。
調整は、ワンボタンの完全対空つけるとクソキャラ化するだろうし、強化するなら5中Pの有利時間増やすとか言われてるVスキルの判定拡大とか横のプレッシャーかなぁという気がする。
相手は悪くないけど下がりとパナシを繰り返す戦法に苦労して安いお釣りしか入れれんのが不毛過ぎ。
サブアカチキンはよく喋るな
>>140
サブに抜かれて憤慨してんのか
まぁ、メインだったキャラより伸びてる人もいるし人それぞれじゃない?
俺だってアレクの頃より全然ムカつかない(作った奴にはモノ申したいが)
サブ垢に負けてゴッソリLPを持っていかれるとキレそうになるけど、
システム上仕方ないと思う面もある。
俺はサブ垢作ってないけど、メナトリリース後にLPの半分を配布して適正値なるまで苦行だった。
新キャラの小出しと現LPシステムの相性が悪すぎ。
鉄拳とかを参考にして見直した方がいい。
鉄拳も鉄拳で中級者がサブキャラ使いまくって初心者初級者のメイン潰してたからあれもどうかと
格ゲーはお互いメインの同じ位の実力が一番いいし上のランク帯のサブとマッチし続けるのはちょっと嫌だわ
サブとかの練習ならカジュアルやればいいじゃない
わざわざランクマやることないでしょ
キャラ別でLPや戦績分けたいからサブ垢使ってるわ。メイン垢でもサブでLP下げてメインでLP上げてなんてやってたら変わらないし
カジュアルは触りを覚えるのには便利だけどそれより先はランクマの方がいい
でもサブアカは相手する側が嫌な思いするのは避けられないよ
鉄拳も中級者の初心者殺しで新規があっという間に絶滅したのも事実だしね
難しいかもしれないけど本当の新規を保護するような仕組みは欲しいところだね
新キャラは始め必ずストーリーで何試合かさせてコンボを決めた回数とかでランク認定して
(スト4のランクみたいな奴でランクによってFMもらえるとか)
対応リーグ最低LPからスタートにすればいいんじゃないかな
>>145 みたいな奴が一番迷惑
ゲームを盛り下げてることに気がついてない
ダイアぐらいまでは近いランク内なら勝率近い者同士優先で当たるようにすれば良いのにな
サブ垢でわざと負けて勝率下げたりするような奴はBL入れるか放置すれば良いし
サブキャラでダイアまで行けるような奴は勝率も高いだろうし
初心者・初級者はほとんど当たらないだろう
サブ垢使ってLP吸って迷惑
メイン垢でサブでLPを下げてそこからメイン使ってLP吸っても迷惑
ならどうすれば正解なんだ?
スト5なんかやってる事自体が罪だよ
神ゴンボールまでもうすぐなんだから我慢しろよ
まあメナトスレで話す内容ではないよね。スレチすまなかった。
>>131
Vトリに‥まあ使ってたファンとは違った魅力を感じるキャラにみえる。
Vトリはファンの100倍強いと思う。
最近メナト使い減りまくりなんで、歓迎するぜ。
ミカめっちゃきついよね?
きついよ
Vリバはもっともっと移動距離増やしてほしいつか
せっかく球があるんだから
そちらは球ですふふーんとか言って逆の画面端に行ってほしい
是空がきつすぎる…つーかどっちの形態もキツい
刻にドンピシャでメナトで飛び合わすか先端スラドンピシャで通すしかねえ
スラが一番有効かと老是空相手には立ち回ってたけどガードされたあとのめくり飛びがくるかと構えてもJ中Kの判定と下へのリーチがすごくて
ニゲッティアですら間に合わないで潰される感じがすげーもどかしい
若是空も2中P固めがいやらしい上にメナトじゃ追い払うことが困難過ぎる、早駆けがファジーできないから
走ったの見てしゃがむか立つかで一気に近づかれるしスラだった場合こっちの最大がトリガーもCAもないと2大PVスキルで200ダメもいきませんじゃガンガン撃たれるわ
そこら考えると垂直かなと思うけど下段だとすり抜けていくしなあ…
垂直で中段とか見合ってもこっちはど密着でもなきゃまあJ大K大足くらいしかない
確反で2大PVスキル入れば十分でしょ
早駆けはファジーガードよりファジー暴れを使うと楽になると思うぞ
あれ派生する時消えるからそこで攻撃すかるんだよ…
しょっちゅうなるんだけど落とせてる?なに出してるんだろ
下Vスキルの発生早くするか持続延ばして欲しい
百鬼残空に対して早出ししないと間に合わないのに
蹴り出されたら持続切れでフルボッコとか辛すぎる
百鬼については他キャラもそうなんだけどノーマル百鬼でも十分強過ぎる
あとEXスルーは割り込みで使えない&水晶有り時のみの条件付きなんだから
1F〜完全無敵でも問題と思うんだけどな
それと距離変えるだけじゃなく他の昇竜と同じように
弱=投げ無敵 中=空中打撃無敵 強=弾無敵にして欲しいわ
あEXスルー1F〜完全無敵だとコスリで逃げやすくなっちゃうか
でもまぁゲージ使ってるし他にもそんなキャラいっぱいいるしそれぐらい良いよな
地上でダウン取れるコマンド技追加してくれたらもう何も言わない
ソウルスパイラルみたいな突進技はほしいよな
最近メナト始めたのですが、Vトリガー発動時のVリバに手を焼いています。
なにか良いVリバ対策ありますでしょうか?
Vリバされたくないなら発動条件のどれかを消すしかない
ガードしないとできないから投げるかガードされにくい攻撃をする
もしくは当たってる時にだけ使う
Vゲージが無いとできないからVT発動時等のVゲージが無い時に使う
Vリバされた上でどうにかしたいならキャラによって違うから自分で考えて
攻撃するタイプならガードすればまた自分のターンだよ
メナトはテクニカルキャラというより開発の意地悪でやった不便さを、プレイヤーが器量でカバーするだけだよな
メナトのVトリ2はソウルの雨って感じか。
Vトリ1の方が圧倒的に強いな、これは。
ただ、絵面は凄い。弟子の方が師匠より才能あるな。
新Vトリは簡単なの用意しましたって感じなのかな
火力もあんまり伸びなさそうだし綺麗なセットプレイが開発出来なきゃVトリ1安定っぽい
もしかしたら起き攻めに重ねて崩しとかに使えるかもしれないが
そもそもどこで重ねるような起き攻めするねんって話になるしな・・・
まぁメナトは新トリガーじゃなくてS3調整が目当てだからいいんだけどさ
Vトリ2も結構エグい性能してそうな感じに見えるな
パワーをメテオに!
空中で使えれば有りじゃない?
斬空2回発動権だと思えば
S3でまともにならなけりゃ誰も使わなくなるだけだとは思うけど
操作しやすいキャラにすれば良かったのにカプコンはもったいないよなー
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=181677.jpg
ワーイ(^◇^)
https://imgur.com/a/7x7Zq
失敗してもうた・・
メナトはvトリ2が弱くて他キャラが強かったら実質弱体化だからな
メナトの新アレコス水晶は見やすいようにわかり易くして欲しいな
新Vトリは玉6個あるし今までと同じ仕様で3本だと激アツ
玉の速度違うからあんまりなさそうだけど期待したいわ
最近上級者の対戦動画見てるけど使用人口少ないせいか相手の知識不足から来る判断ミスで試合になってるようにしか見えんね
死にパターンとか俺も含めて似たような感じだし
>>174
人選びそうなところが楽しくて使ってるから、やりこんだ時のポテンシャルあげてほしいね
このキャラ、ボタンたくさん押せるのは楽しいし
Vトリ1がいくら練習してもまったく出来ないからVトリ2に期待してる
とりあえず中Pガード後とかを弱竜巻してくるケンが怖い…
タイミングずらしてバッタしてりゃリターン勝ちできるメナト相手だと
追加Vトリも今のも両方2ゲージなの微妙かもな
このゲームは3ゲージVトリのが強いからなあ
みんな大足のことどう思ってんの?あれ33フレもあんだけど
リーチ長いからって理由にしても異常だよなこれ、飛びが差し合いの硬直にめっちゃ刺さるもん
かりんの大足ですら22なのに…アビゲイルですら32で吹いたわ
後ろ下がりを狩るには必要だとは思うが、リスクがデカすぎなので、あまり使わない方がいいかも。
ただ、相手がVリバできない時に、Vトリ入れ込み大足は超リターンなのでリスク覚悟で振る。
是空マジできついなーこれ…なにしたらええねん
>>184
中P、大Pが強いのに大足まで強かったら、相手は足が使えず飛びかバクステしかやれないキャラが出て来る
つうのは建前で単に大足クラカン以外起き攻めやらせる気がない
メナトは飛び、スフィアしないと近づけないよという開発の意思
ローズのスパイラルと中K、平均的なダッシュがあれば
中Pの性能をまともにしたり、F式や6Kをあんな胡散臭いようにしなくても良くなるんだけどね
リュウは守り、ケンは攻め、豪鬼は攻め守り何でも強いみたいな
スト5のゲーム性に合わない苦しむだけのリュウの個性作りをしたり
強くしたいキャラを納得しない手段を使ったり、他を弱くしても良い考えのカプコンだから開発もしゃーない
前ステ最速でもいいわこのキャラ
投げから重ならないし火力ないし崩しもガード有利もないんだからさ…
このキャラ難しいけどそこそこ強いから余計な調整はしないでほしい
今の時点でもギリギリ許されてる部分が多いし
ローズが好きで使ってる身としては
バーディーベガみたいなプレイヤーの個性ないキャラにしてほしくないし
簡単に勝ちたいならいぶきとかキャミィでいいだろ
Vスキルが小技2発からスカらない程度に長く
EX中スフィアもしゃがみコパ先端からでも繋がるように
くらいはしてほしい
エドのアッパーなんかもそうだったけど
基本コンボが不安定な上に
軸ズレ消さないのがなぁ
基本のコンボがつながらなすぎるんだよなぁ
あとダウンしたらスフィア自動で戻って
それか素手モードに必殺技増やして
シーズン3で素の性能強化しねえとどうにもなんねえよなこれ
トリガー2がめっちゃ強かったとしても1に変わるとはどうしても思えないし結局は立ち回りが弱過ぎる
それな。本体が強くならないとどうにもならない
今のVトリも相当強いのにこのありさまだし
>>190
俺も、難しいという特徴自体は気に入ってるが、連携の練習とかで無差別帯以下で対戦し続けてみるとその酷さが実感できるぞ。
トレモしまくって動きが安定してきても相手キャラが明らかに動けてない克つこちらの持ちキャラで一方的に知識持ってる状態でも,
何か1つ噛み合ってそのまま死んだり悲惨なほどgdgdになったり、本体が脆弱すぎるせいで不毛さが半端ない。
水晶が戦ってくれないかな
メナトは木陰にでも隠れててくれ
中Pの隙とかおかしくね?
ダルシムだってHIT+2のガード-4だろ?
畜生が設定したとしか思えない
このキャラの調整は難しいと思うわ。
強くするのは簡単だが、尖った調整をすると再戦拒否が加速する。
>>197
メナトは判定強いし・・・
スラがもっと師匠みたいに性能良けりゃなぁ
終着点でのんびり固まりすぎでしょ
>>195
まともに対空でることと
ちゃんとワンチャン能力身につけてれば簡単に
マスター相手でも簡単に勝てるキャラだぞ
尖ってる部分が本当に尖りすぎてるから
>>198 の言ってる通り、調整間違えたら
今のいぶきみたいに対戦拒否られることになる
メナトの不満が出るのはスト5に合わないキャラなのと
意図的に意地悪な不便さを様々な場面に入れてるからストレス要素ばかりになのが一番ヤバイ
小コンボやるだけでストレスと友達、挑戦と無謀を履き違えて得る物の小ささ
それら不便さをカバーするのがプレイヤーのテクニック(笑)プレイヤーがキャラを育てるなんて思って作ったとしか思わない
シーズン2のキャラ作りは安易過ぎる、格ゲー経験がある程度あればやらない納得しないことを平気でやってる
シーズン1の酷さとは違う
強い弱いを気にするなら最初から選択肢に入らないキャラなのは少し格ゲーやった人でも分かる
全然アドバイスになってないよな
シルバーですら対空出まくるし、ワンチャンにかけてる時点で察する
オタ向けなキャラなのにコアなサブキャラ向きのお遊びキャラに成り下がってるのがね
有名プレイヤーや上級者の動画見ても気持ち良くVトリ決まってるダイジェストでしかないしな
わざわざ必要もない不安やストレスを溜めて溜めて、Vトリで一気に解放して気持ち良くなるパチンコと同じだな
そんなの他キャラにはないからね、キャラが弱くて話にならないのはあるけど
なぜメナトをそうしたか開発に聞きたいね
>>203
シルバーですら対空出まくる?
ウルプラでも対空まともにしてくる人に出会ったことないんだけど
多分対空の認識が違うんだろうな
適当あばれVトリ発動で500オーバーのダメがとれる
これの下手くそでも勝てる要素なのが理解出来んかな
って酔っ払いながレスしてるから一人の人に釣られてるけど
CPTとか回るレベルじゃなければ充分強いキャラだよ
今更ながらメナトデビューしたんだけど、今日の勝率2割ってところかな。
Vトリを全く活かせず立ち回りのみだから勝率上げるにはやっぱりvトリの練習必要?
Vトリに関しては最初は
①(大攻撃、近めの中攻撃)発動>大Pルート
②(小技、遠めの中攻撃)発動>弾離し>立中Pルート
の2つをしっかりCAまで完走できるれようになれば補正切りとかしなくても普通に勝てる
Vトリ詰めるよりも立ち回りの設置、カーメン、対空あたりの精度高める方が勝率は高くなるというかブレは無くなると思う
Vトリはメナトの最大の強みだからな。削ってVトリで殺すのは勝ちパターン
問題はそううまくはいかない所だけど
Vトリ関連だけ見たら文句無しに強いのに、それでも弱キャラなのがメナトの闇だよな
Vトリもっと強いキャラいるからな・・・
ちょっと自虐が過ぎない?
防御が弱くて、隙が大きい技をたようするので事故りやすいと言うだけで、そんなに弱くない。
立ち回りは強い方だし、Vトリは最強。
ただ使いこなすには数千試合の対戦経験と、数十時間のトレモが必要と言うだけ。
3本ではもっと強いVトリあるけど2本では最強クラスだろ
そこは認めるべき
メナト使ってて立ち回りが強いってまったく思わねえんだよな
2ゲージ最強ってほんとにこのゲームやってんのかよ・・・
むしろ3ゲージの方がよかったと俺は思ってるぞ
そうすりゃ必殺技キャンセル発動もできただろ
真面目にトリガー2も一考の価値あると思ってるからなマジで
2ゲージの使命は大ダメージとかじゃねーからな
メナト自体が難しいとはまったく思わないけど、トリガーコンボ以外で唯一難しいのは
「1回目のトリガーでさくっとダメージとって2回目でフィニッシュ」をできるかどうかだよ
それはつまり始動の強さやトリガー以外の強さも関わってくるってことなんだ
2ゲージが強いとは>>212 も書いてないんじゃね
2ゲージ勢のリュウ春アレクナッシュとか地に沈んでるからな
2ゲージの中で最強はラシードか…?
>>214
必殺技キャンセルってスフィアしかないじゃないか
3ゲージになってそれだけの恩恵ならそんなのいらないな
どうせ強化来るからどうでもいいじゃん
メナトのVトリの真価がわかるのは、中P発動が息をするようにできるようになって、
小技からもつなげれるレベルになってからだからな。
そのレベルは、超器用系でなければメナトに全てを捧げるぐらいのやりこみが必要。
別にそういうキャラがいても良いと思うけど、
ライト層にも受けるメナトでやるべきではなかったな。
メナトの立ち回りは強いのか?
Vトリが強いのは散々言われてるし、小パ発動からのコンボできれば大分強いけど
そのVトリを持ってしても他が弱いから弱キャラになる程度には立ち回りは弱いぞ
使いこなすのが難しいって難しいのはVトリ関連だけで、通常時はやること多くないし練習すれば可能性はあるっても底は知れてる
立ち回りは強い。
ただ、一回ジャンプを通されると終わる。だから安定しない。
メナトで一番難しいのは立ち回り。
立ち回りを有利に運ぶには、相手の技、ガード時の有利不利をしっかり見て、
飛ばれない&潰されない中P、大Pを打たなくてはいけない。
おそらく、このゲームの中で一番相手を見なくてはいけないキャラ。
相手の動きを見て技振るのは限界がある
ガードして技を選ぶのは確かに大事だしできるけど、立ち回りは相手の動きを予想して技を振ることのほうが多い
だから画面を見たところで択になるのは仕方ない部分がある
そこでメナトの切り返しの弱さが響いて雑に択られるとリターン負けするのが致命的
ダルシムも寄られたらきついけど火力は結構あるからそこが違うってことか
主力牽制はメナトの方が強いんだがなあ
似たように立ち回り強いって言われるけど実際やると1回通せばどうにでもなる爪バルみたいな感じ
トリガーはDLCのキャミィステージ買ってトレモで使うのオススメ
背景が遠景だからか発動時の暗転が解ける瞬間が
ちょうど中P離し押しのタイミングとあってるようだ
なんか気がついたら身についていた
中P発動>中P玉コンボが主流だけど、大P玉の方が楽だと思うんだけどな。
慣れだとは思うけど、中Pの離し&押しで目押しするのは難しい。
いろんな意見があるのはいいけど
立ち回りが弱いと思ってる奴はセンス以前の問題だから
素直にキャラ変えたほうがいい
まともに対策されてない今の現状で不満あるなら
この先絶対にやっていけない
水晶とか長い牽制とか理解してない奴が使っても
自滅してるだけだしな
俺たぶんお前より強いしセンスあるけどメナトの立ち回り弱いと思うわ
同キャラ戦でも立ち回りで圧倒出来ると思ってる組み合わせでも対戦してやるからID晒せよ
>>225
大Pは相手が立ち食らいだと距離が不安定な実戦じゃ使い物にならない
特にガイルの立ち食らいは全然ダメ
至近距離以外は中P離し押しは必須
つっても弱攻撃発動じゃなきゃ難しくないよ
玉が本になってるのが面白くて制服コス着てるんだけど
相手からは制服オタって思われてるんだろうなー
てかメナト強いとか練習が足りないとかいう系統の書き込みが
どれもふわふわした中身のない理屈ばっかなのは気になるな
ランクスレ見てるみたいな気分になるわ
跳びが一回通ったら終わる
これが中身のある理屈なの?
こんなん議論のレベルですらないだろ
>>231
うんうん俺もまったくそう思ってるところだよ
ところでなんでそれを取り上げたんだ?
>>228
ごめん。省略しすぎて伝わってないな。
発動>中P玉>中P>中K玉というコンボを、
発動>大P玉>中P>大K玉にしたほうが楽ということが言いたかった。
このルートなら、小技発動からも結構楽につながる。
何と言うか、メナトの立ち回りが強い、弱いの議論は意味が無い気がしてきた。
メナトの立ち回りは、大雑把に言うと「通常技を使った波動昇竜」。
波動昇竜が上手い人のリュウは立ち回りがすごく強く感じるし、逆もまた然り。
俺も初めはメナトの立ち回りはカスだと思っていたけど、
中P、大Pが飛び道具だと思って、安全波動を打つ意識で戦うと立ち回りで勝てるようになった。
別にメナトが強いキャラなんて言う気は無いが、立ち回り弱いキャラとはまったく思わない。
立ち回りは強いと思うけどダメージにつながらないからね
弱いね
通常技が波動昇竜で通常技らしい通常技がないって事なら立ち回り制限されてるようなもんじゃんて思うんだがどうなの
>>232
こういうこと言ってる人達が
キャラの強さを語ってるってのが問題だからだよ
まともに攻略書いてる人の邪魔でしかないわ
近距離は通常技はコパが激強。
ただ、コパのリターンが無いのがメナトの弱点。
そこの強化と、対空2大Pの相打ちが減れば、メナトは強キャラになると思っている。
どこまでを立ち回りと呼ぶかはっきりしないと噛み合わない
強い派は立ち回り以外の要素は考えてない。弱い派は影響がある部分も含めトータルで考えてる
五回ジャンケンしたらメナトは三回勝てるけど、勝つ時に貰えるポイントはメナトが1で相手が2
これで三回勝てるからメナトはジャンケンを強いとするか
ポイント差で試合に負けるからメナトはジャンケンを弱いとするか
みたいな
スト5に限った話じゃないけどさ、何かとりあえず噛み付いてくる人増えたよね
波動はともかくどこに昇竜があんだよ
ノーマルスルーが相打ちになるとダメージ0になるの悲しすぎる
というか打撃と投げカチあって相打ちになるなよ
ガードされた時のVT連携への対策が浸透した後だとVT2のほうが択の回数増えたりするかもしれんね
空中無敵すらないしアレ
しかもなんであれ玉あり状態しか出せない上に硬直も51フレとか狂った数字叩き出してんの?
めっちゃ頑張ってあてても起き攻めだっていけないのにねアホなの?
トリガーの仕組みがまだよくわからん
なんで発動後に大P大K大Pって押して綺麗に3ヒット(大P>大K玉>大P玉)するのに
中P中K中Pって押して同じように射出してくれないんだ?
大Pコンボは普通に押していけるのに何で中Pコンボは離し押しじゃないと駄目なの
牽制長いキャラが打撃投げ昇竜引きつけて出せたら流石に強いから空中無敵は無いね
スルーは判定も強いし大きいし持続もあるから早出し対空としては優秀っしょ
硬直は逃げとVトリ絡みの歪み対策だろうからしゃーない
スルー対空強いなんて言ってる人始めてみた。無理すれば使えるってだけで使わないでしょ
実際はスルーはコンボ専用技でしかないからもっと使えるようにして欲しいな
なかったらこのキャラやっていけないだろうし
正しいかは知らんが>>246 と全くの同意見だ
昇龍と違って逆に出ても遠くに跳んでって
痛いのもらわないところが好き
>>245
中Pからは繋がらないようにしたかったんだと思う
理由は新キャラを弱くするためかバランスか知らんけど
中P玉離し射出>中P>中K玉も想定外なんじゃないかな
S3で緩和されるかもね
スルーの発生無敵はなくてもよいけど、やはり辛いのは通常技の技のフレームと判定かな〜
ゴリ押しにどうしようもない時があるし、水晶も先端やられ判定ないって言われてるけど
アレックスへの早だし2強Pが、クロスチョップの滞空が伸びきった水晶に当たって着地でフルコンとかあったし
あとあんま話題にあがらんけどコーリンのVスキルはこちらの届く攻撃は一方的に当身とられるのにガードしてもろくな反撃が入らなかったり
>>245
調整の理由はわからないが仕組みの種類としてはおおまかに
①どのFでもジェフティの離し受付がある技
②技の頭に離し不可のFが設定されていて持続の1F目までに離し受付が設定されている技
③技の頭に離し不可のFが設定されていて持続の1F目より後に離し受付が設定されている技
という感じ
水晶立大Pは②なので持続1F目ヒット後のヒットストップ中にも離し受付があるからすぐジェフティ出せる
水晶立中Pは③なので持続1F目ヒット後のヒットストップ中には離し受付がないのですぐにジェフティを出せない
スフィアとアンクは①なので③の技の離し受付がないタイミングにボタン離しを済ませる事でジェフティが漏れないようになる
例えば素手立大Pアンクは③なので漏れないが素手立大Kアンクは②なので漏れる
あとは③の技も持続当てすることでヒットストップ中にジェフティ離しが出来るようになる
例えば相手端で水晶立中P中K離しを密着から先端までやってみると 繋がる→繋がらない→(中P持続当てから)繋がる ってふうになる
vトリコンボ出来ないんだが何が悪いんだ
大k屈中p何回も繋ぐやつなんだけど距離が離れていって中スフィアが繋がらんわ前ステで有利取れてないのか屈中p引き戻しもガードされまくる
このキャラパッドで使ってるやつおる?
>>252
素手大K水晶屈中P中スフィア素手屈中Pアンク素手大K〜のループであってる?
それなら意識するのは2つ
①中スフィアあとのトリガー玉発射のタイミングはできるだけ遅らせる
②アンクの後はできるだけ歩いてから大Kを当てる
①をしないと前ステあとの中攻撃がガードされて、②をしないと距離が離れてスフィアが繋がらない
このコンボも他の安定ルートと10ダメも違わないから難しいなら使わなくてもいいと思うけどね
長文失礼&違うコンボルートだったらごめんなさい
>>249 >>251
技ごとに違うとか知らなかった
この仕様でレシピ発掘した先輩方スゴすぎw
とりあえず大パンループと中攻撃発動からのスラコンボ安定してきたので
中中玉中玉からのコンボ練習したいと思います
>>251
詳しくありがとうございます
>>253
パッドでコンボ安定してきたよ
メナトし始めてからR1R2を小攻撃に変えたんで
そっちに慣れるのに苦労したけど
コンボは安定するパーツがあるので、自分なりに探して組むと良いよ
かなり自由度があるし、人が言うレシピより自分にしっくりくるコンボでいいと思う
球一個ずつ使うコンボでも、パッドで安定しそう
>>254
丁寧にありがとう
①が全然出来てなかったみたい
動画でうまい人がやってたからこれがいいのかと思ってたけど他のもあるのね
しばらくやってなくてメナトで復帰しようと思ってたけど難しすぎて挫折するところだった
個人的にはコンボのループ部分は 2大P>小スフィア>いずれかの玉>歩き大P>アンク だけ覚えれば良いと思う。
ダメージ、中下段の択りやすさ、全てにおいて優秀。
ジャンプ攻撃後のコンボって遠めだと大足しかない?
J攻撃後に立ち中Kが入る距離なら、Vトリコン行けるけど、それより遠いと大足しか無い。
一応CAも繋がるけど大足先端くらいの距離になると繋がらない
>>244
飛んで逃げに使われたり飛ばせて落とす的なのさせたくないんでしょ
新しいアレコス
布の面積少ないな
インフィルメナト楽しく配信中
https://www.twitch.tv/infiltration85
ディカプリみたいな立ち回りでつええ
バイソンに捨てゲされててワロタw
なんであっさり勝てるんだ・・・
ほんとインフィルって別格だな
人が強すぎる
インフィルめっちゃ強くなってるじゃん
こそ練しまくってるな
その熱意を豪鬼に回せば早々にCC決まってたと思うんだが
まあメナトならジュリよりマシだが
インフィル30連勝してて驚いた
マスタークラスが近づけず困るって相当だな
まぁ今さらっつーかあいつはジュリで優勝した男だからな
インフィルが使うと強キャラに見える現象
「飛ばせて落とす」がしっかり出来る人が使えばメナトの立ち回りは強い。
2ミスしたら死ぬけど、1ミスでトリガー貯まるんで、殺られる前に殺る。
そう言うキャラやな。
インフィルの人が強いのは知ってるが上の配信みたら怪しい勝ち方ばかりでやっぱそういうキャラだよなとしか
ジュリで優勝もさすがに周りの対策不足でしょ
ようつべに台湾のメナト動画も上がってたけど相手がどれも飛びと突進と無敵技のパナシかと思えば攻めるとこではいかないしでメナト知らないようにしか見えなかった
>>271
逆じゃない?
飛ばせて落とせる性能が無いから行動散らしてごまかす
逆に「飛ばせて落とす」に拘って飛び通すと1ミス+攻め継続で即死まで見える
「飛ばせて落とすで強キャラ」ならその手の玄人の多い日本なら安定して勝てる奴がもっと出てるでしょ
言ってる事は同じじゃないかな?
飛び通されると終わるという意味では
地上戦コントロール出来てたら相手飛んでも対処出来るわけだし
飛ばれない(飛べない)=仕方なしに飛ばす(落とせる)なわけだし
通常時の立ち回りを何とか凌いでVトリワンチャンで勝つキャラだぞ
他のどのキャラよりもワンパンキャラ
結局インフィルやメナトみたいなどのキャラでも結果出せそうな人間性能高いやつの名前しか出てこないな
メナトってプレイヤーネームかよ
>>272
相手が対策してないから勝てるとか言い出したら
弱キャラで勝ってるやつ全員そうだぞ
マサもナッシュ対策できないから優勝できた
正直、メナトは一生対策されないと思う。
トレモで自分の使ってるVトリ連携を覚えさせて対策を考えたが、実は穴がかなりあった。
でも、メナト を使わない人はトレモで再現できないから、まず穴に気づかない。
メナトの穴はキツい
未だに設置してある水晶を飛び越えようとするやついるしな
ウルダイマスターだよ
技2つしかないのにやたら昇竜暴発までするのなんなのwwwまじウケんだけどwwwww
クソが
大足ガードされてVT発動したときって
大Pから大K玉大P玉ってやるより
大K玉中P玉ってしたほうがいいな
大Pクラカンになったときに前Jから太陽とかEX大スフィアとかCAとか入るから
ノーゲージ最大って
前J大P>大P>VS>アンク>ソウルスルー(328/574)
であってる?
インフィル見たが動きの嫌らしさがやべぇわ
これその辺のやつじゃ対応できんだろ
コーリンが終わってるってレベルじゃねえ
ほんとに当身にお仕置きできなくてやられたい放題で笑える
どのキャラにも言えるけど発生遅いしキャンセルかからない技だらけでキャンセルできても起き攻め行けないし状況よくないせいでチンパン戦法がきつすぎる
アビに画面恥で追い詰められた時の中P>中フープきっついなぁ大フープと両対応で小P振るしかないんか
>>287
前Jで良かったのか・・・
GO1よりインフィルのほうが強いかもしれないな
立ち回りはもうインフィルのほうが強そうだな
VトリコンはまだGO1のほうが上手そうだけどインフィルがやりこめばどうなるかわからんな
https://www.twitch.tv/infiltration85
インフィルcc当日予選メナトで出るみたいだぞ
全力で応援するわ!
>>284
ピヨリとかでアンク綺麗に使えるなら
J大攻撃>大K>中足>アンク>大K>屈中P>VS(330/614)かな?
インフィル前に配信でジュリ使ってた時はその辺のキャミィにボコボコにされてたけど
インフィルメナトの安定感はヤバいな
ジュリは単純に弱すぎる
メナトはリーチあるしコンボできれば火力も出る
インフィルコンボ精度凄いわ
通常時の弱さ考えると火力は低い
Vトリも難しいくせに補正アホすぎて減らないしほぼ1回しか使えない
メナトはジュリと違って立ち回りで有利取りやすいのが大きい
>>292
そういうのあるんだ。ありがとう
EXホーンガードさせてからのリベンジャーってあほかもう二度と食らわんわ
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
おまえは地縛霊かよ
ちょっとした遊びを見つけた。
メナト同キャラで画面端同士でVトリ玉を撃ってリフレクトしたら超高速で反射して面白い。
反射した玉を反射し返すと目に見えないぐらいの速さになる。
お師匠どころかワーヒーでやったわ
反射で射程もリセットしろ
豪鬼だけ優遇されすぎ
立中PをガードさせてVT発動したときに皆何やってる?
自分は中P→中P弾→中K弾→ジャンプ大K→弱KP弾→F式
ばっかやってるんだけど距離が遠いと繋がらなかったりF式自体決まってもその後の弱KP弾がうまく繋がらないことが多い
もっと安定して強い攻めってある?
俺もそれだなあ遠めだと安定しなくなるしそれでもこれしかない感じ
だから極力ヒット発動させたいんだけど玉あり状態でまともなコンボないからヒット確認発動ってなると小技2発刻んでやるしかなくて
そこから中P玉中P繋ぐの鬼難しいせいでまったく安定しないしでもう最悪なんだよね
中Pヒット確認Vトリはできるかできないかで大分強さが変わるな
そこからのVトリコンは完走できるの前提で
中Pヒット確認Vトリは無理っしょ。
>>303
F式をするときはJ大Kから弱PK玉を発射するのではなくて、
あらかじめ弱PKをホールドしておいて、ジャンプ中に発射してF式をやると安定してつながるよ。
ちょっと難しいけど。
>>303
J大Pから小PK玉じゃあかんのか
なんでコマンド暴発は直さないのか謎
インフィルも暴発しまくってるぞ
F式は大Kでも大Pでも出来るけど、
どちらにせよ攻撃を当てた後の発射では安定しないのよね。
トリガー中は強太陽からトリガー玉が当てられると聞きましたが
どうやったら当たるんでしょう?
太陽ではなくてEX中スフィアの勘違いでは?
EX中スフィアからなら、弱PK玉当てた後に太陽が入る。
sakoでも安定しないコンボ安定してるインフィルに驚いた
そんな上手い印象なかった
>>312
中PK玉でもできるぞ
CAの後のフレームまじで腹たつわ
意味わかんねえよなこのCAで起き攻めいけないの
CAの後起き攻めできないキャラは他にもたくさんいるからまあ納得できるけど
スルーの後の状況はもうすこし良くして欲しいと思う
無理ならせめてダメージアップ
>>303
5中Pガードさせ発動はここ最近、
2回目の5中P〜中玉をVリバで返してくる人が増えたので良い連携がないか探してた
ガードで様子見だと半分仕切りなおしになってしまうのでトレモに篭ってたんだが、
Vリバの発生や判定がどのキャラも違うしすぐタイミングずれるので正確なVリバ狩りが難しい
いいとこボタン離し玉+ガードで様子見くらいしか思い浮かばんかった
インフィこそ器用全一と言えるし
メナト使いこなせても不思議じゃない
>>303
ガードさせての発動なら俺はリスク取ってでも大足発動をメインにしてるな。
・距離離れてるから移動系以外のVリバはしてこない確率高いし遅いVリバは玉飛ばさずガードできる。
・大足発動(+14)>大P(発生12)が動いてたらあたる。ガードされても大KP玉飛ばしから前J大PでF式できて前J大PをVリバされても投げれる。
・大足クラカン発動の場合には表裏択とか色々できる。
ヒット確認で一番いいのはアンク>大K発動ぽいね。
大足発動は微妙じゃない?
少し状況がいいくらいじゃヒットした時のリターンを捨てるのは勿体無い
Vトリ2簡単だったらいいな
コントローラーでも出来ないことはないけどやっぱつれぇわ…
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/07/complete-list-of-v-trigger-iis-in-street-fighter-v-arcade-edition
トリガーⅡ詳細出ましたね
Vトリ2は遠距離中P発動から繋がるか次第だな。
繋がらないなら、Vトリ1一択。
配信当初は発動して全放出メナトたくさんいたし
Vトリ2も需要はあるのかも
確かに中P発動で当たらないとガード安定ですげー弱そうだけど、2回発射は楽しそうだし、ザンギが頑張って距離詰めても二連発で出してガードさせてまた離れるというデカキャラ遠距離戦が捗りそうで意外と楽しいかもw
Vトリ使えるまでかなり練習したから、相性が悪いキャラに使い分けできるようになるといいなー
>>320
>大足クラカン発動の場合には表裏択とか色々できる
思いつくのはスフィア起きの中下択か、パナシ待ちのちょい歩きガードか、投げシケ狩りか、そのまま投げるか、アンクを持続で当ててガードして投げるかまた打撃かって書いてて確かに色々あるなと思ったわ。今まで低空大ドリル有利当てしてたけど、択かけないかんとこやね。
てか表裏ってどうやるん?
後ろジャンプ弱カーメンのジャンプ距離で表裏?
ほんでしゃがみ中Kキャンセル中スフィア弱玉2個で追撃とか?他にあるならおせーて。
遠目中pからの中pVトリ玉は、離し入力じゃないと出ないのでしょうか
連打で出ない…
教えて教えてだとウザいかもだから、最近発見したVトリ絡みの変なやつを。
大Pクラカン発動→前強ドリル(強K玉)(少し送らせ弱玉2個)→前空ジャンプで裏、空ジャンプを見せた後なら強ドリルで表。
実践で使った事ないけど、対空大パンがラッキークラカンしたら使う場面もあるかもしれん。
後は下VスキルとかEX強スフィア当てた後の起き攻めで狙うとかかな
>>328
やみくもな連打ではほとんど失敗する
おれもたまに失敗するけど
最速離しの最速中P当てのタイミングならタタンの連打で出るけど、メナトが手を上げきったくらいで中P押して硬直が切れる直前で離すと最速発射されやすいと個人的にはおもってる
この最速発射が出来るようにまず練習すればいいかも。
離しのタイミングを意識。
他にも前スレだったかでこの件をアドバイスしてた人がいたけど、自分なりの目印みたいなのを見つけた方が安定するかもね
ちなみにこれも既出ではあるけど中Pの後なら中玉2個より大玉2個発射の方が簡単ではある
https://youtu.be/xapUZynu-gk
CC明日からだと思ってたけど、こんな大会?やってたんやね。
インフィルメナトすごいけど、いつの間にか髪増えててワロタ
>>329
屈って書くのを忘れてました。
屈大Pクラカンの間違いでした。
連投すまん消えます
Vトリ2はワンボタン出しきりタイプっぽい?
Vトリコンで折れて、泣きながらメナトを諦めた俺でもメナト使いになれる日が来るのか?
動画見たらいいよ
>>327
大足クラカン>スラ(前ステ×2でもいいかも)>低空小カーメン(大K玉)で裏
大足を当てた距離とカーメンの高さによっては中カーメン(大K玉)で表落ちと裏落ちがある
大カーメン(大K玉)ならもちろん表
水晶なし時にソウルスパーク追加だって
技名的にはローズの玉だけど…
>>335
発動抜けてた大足クラカン発動ね。すまんすまん
太陽のボタン同じままかよ
新技も絶対化けるわ 糞が
新技は微歩き大Pループで暴発しまくるじゃん。
逆ヨガコマンドにしろよ。
開発はアホか?
AEリリース直後から要望出しまくって
最初のバッチに間に合うように修正してもらうしかないな
ジュリの昇竜はPボタンに変更なったし
昇竜Kにしろや
>>335
説明サンクス
帰ったら試してみるわ
素手新技まああああああああああじで!?
やるなら最初からやれーい
なんで頑なにコマンド変えないわけ?
いぶきだけ優遇って頭わいてる
>>320
情報ありがとう
俺も手数増やすために大足発動使ってみるわ
新技も発表されたので実装から3ヶ月経った雑感
鬼門だったのが、
・コマ投げキャラ(ララ、アレク
・コーリン
・ユリアン
この中だとユリアンの地雷処理が特に酷く感じた
使い込んだ持ちキャラで技を全て把握している筈なのに、コンボしか出来ないような相手の適当な飛びがけん制を飛び越えてガードしたら択で死亡、
何かしらパナされダウンもらって択られ死亡、Vトリで殺しきらないとエイジス溜まって死亡と、結局人読みで凌ぐしかないという
パナシEXヘッドへの反撃もめり込んでないと5大KCHがなぜか吹き飛びやられになり追撃不可とか意味わからんかった
コーリンは適当Vスキルへのリスク与えることで糸口が見えそう
使用人口多い胴着、ガイルに戦えるので何とか生きてる
上位キャラだとラシードがきつい
まぁお互い頑張っていこう
鬼門キャラにアビゲイルとミカとラシードとベガとバイソンを忘れてるぞ
特に一番絶望的なバイソンを忘れちゃいけない
素手昇竜追加は嬉しいんだけど通常技から繋がるごくごく普通の技を追加してほしかったんですよね
コマンドは昇竜だけど昇竜系の技なのか?
技名からすると弾だけども
数千試合使っての雑感。
ラシードとベガは初め全然勝てなかったけど、
割り込むべきところで割り込み、暴れ潰しはしっかりガードを意識したら勝てるようになった。
防御が弱いからと言って、初めは暴れすぎていた。
今、無理と思うのは、バイソン、ミカ、いぶき。
こいつらは、LPに2倍差があっても普通に負ける。
特にミカは中PにEXピーチ、遠距離マイクされたらやる事ない。
触られただけで終わる可能性あるし、マジ勘弁。
ソウルスパークは設置した水晶が爆発するとかだと思う。何と無く。
単純な飛び道具では無いはず。
暴れ潰しはガードして割り込む所は割り込めば勝てるってエスパーか何かか?
それができるならミカは暴れ潰しはガードしてコマ投げは飛ぶこと意識すれば勝てるようになるだろ
説明不足だったな。
投げが届かない位置で暴れ潰しとかたまにあるじゃん。
そう言うのは、暴れずしっかりガードして、相手がマイナスフレームの時にしっかりコパ中Pで追い払う。
下手に暴れず、冷静に対処すれば、案外ラシード、ベガのラッシュは捌ける。
ミカは近距離でしょっちゅう打撃と投げの完全2択のループになるので防ぎきれん。
よく分かんねーけどすげー当たり前のことじゃね?
その通り。
初めは相手の不利フレームにしっかり、コパ、中Pを挟むという当たり前の事ができていなかったら、
ラシード、ベガに全然勝てなかった。
最近は相手の有利、不利フレームをすごく意識するようになったよ。
ボタン押したらパンチが出たみたいなの書き込まなくてもよくね?
ラシードが択にしてこないのが前提ならそりゃ凌げるわな。マイナスフレーム待つまでに何回択られると思ってんだよ
その理論でラシードを凌げるならミカも最悪でも50%で最初の択は回避できるんだから、下手に暴れず冷静に対処すれば案外捌けるんじゃないの?
ミカはコマ投げ持ちだから遅らせグラとかの防御手段が効かんから暴れざるを得ないし、
離すために中P押したらEXピーチがくるんだよ。
ラシードもベガも勝てるようになったと書いただけで、有利とか言ってないし、いちいち噛み付くなよ。
オフは知らんが
メナトの中段が熱帯だと見てから立てないのがクソでつまらないよな
立ちっぱか状況判断でしか立てないから
Vトリ前に適当に中段振って探ってれば癖わかるしな
え?見てから立つ人がいるって?
遅らせ中足が大体刺さるぞ
インフィルってキャラ対もずば抜けてうまいな
そりゃ何のキャラ使っても勝てるわ
https://youtu.be/AiiEpu4RMh0
インフィルのミカ戦貼っときますね
14F見てから余裕って超人いたぞ
オンでもメナトの中段は立てるやつ多いだろ
いぶきの中段と発生ほぼ一緒だぞ
>>360
読みも対応も状況判断もうますぎだろ
だけどナッシュの時からゲージの使い方が独特だよな
GO1がナックル倒した時も同じこと思ったが、インフィルは強いけど相手がメナトを知らなさ過ぎる
メナト知ってる相手と対戦してるリプが見たいな
>>362
じゃあ何でこの時期に補正切りがこんなに通ってるの?
俺の場合だけど、なぜか理由はわからないけど
伊吹の中段はみてなくてもガード出来るけど
メナトの中段は見てても刺さるんだよ
適当に振ってても状況でしかガードされたことないし
モーションの差
>>366
なるほど
それ理解してれば見てからガード出来るの?
一応メナト同キャラも対策考えているので
流石にメナトの中段立てないってのは回線環境がおかしいんじゃないかって疑うレベル
モーション知ってればまず通らんわ 水晶設置時ならなおさら
インフィルでもザンギはきついのか
やっぱ逃げれないってのが終わってるな
インフィルなんで弱KVスキルあんなに当たるんだろ
ドリルスラじゃなく暴れ単発って確認無理だよなぁ
メナトの新技強そうだってよ
試遊台でGO1が触ったみたい
go1のツイート見たけど新技面白そうやん
玉が新技で爆発とか楽しみ
CYCLOPS | GO1 @GO13151
メナトの新技かなーり強そう。面白そう。
春麗は強化
低空百烈から小パンつながります。火力もS1ぐらい出ます。
メナト
Vスキル変わらず
新技、玉飛ばして昇竜Pボタンで玉を爆発させる。
ガードさせて+1、+2ぐらい。
食らわせると空中に浮かすことが出来、追撃可能。かなり減る。
大玉飛ばしから爆発させるとしゃがみ状態にもガードさせることができる。
>>330
ありがとう!
新技直撮り
https://www.youtube.com/watch?v=uSZZ_OT7E7A
かわいい…
ぞい!
ソウルスルーの表情が無表情なの修正してくれないかな
>>378
あれこええんだよな
通常技ガードさせてVT発動から大Pてやったときの大Pがカウンターだった時の対処法1個考えた
通常技(ガード)>VT発動>大P(クラカン)>(大K玉、大P玉)>(中P玉)>前J>EX大スフィア(264/376)orCA(408/216)
クラカンされると面倒だから大Pやめて中P使えばいいだけでは?
これこのキャラで勝ってる人凄いわ。使ってみていろんなキャラにパワハラされまくる。難しい
パワハラっつか真面目に中距離でやりあう意味ないからね
飛び通るまで飛ぶだけで勝てるからねメナト相手にしても
Vリバがまともになるだけでだいぶ強くなれる
頼みますよカプコンさん
Vリバが使えないから、Vトリ2ゲージの良さが活かしづらいのよね。
ザンギって大Kと中Pを適当に押すだけで勝手に溶けてくとは思ってたけど最新ダイヤグラム見て笑った5.692かよ
ガードしない人はそれでいいけど歩きガードされるだけでもうきついでしょだって
ザンギは近づき方知らないと処理だからメナトがガン有利って風潮あるけど
対策されればされるほど五分に近くなってくよ
最近の板ザンとインフィル見たら分かるしょ
ザンギきつい言い出したら終わりだろ
どちらにとってもクソゲーである
キツイっていったら終わりってキャラじゃないだろS2ザンギは
アレだけのバカキャラを危なげなく処理できるキャラなんて存在しないよ
EXサイコブラストの判定がでかいのかスラのくらい判定がでかいのか...
サイコブラストは弾速遅いし近付いたら爆発するし
弾無敵ないと潜るのは難しいと思うよ
ザンギ戦はガンガードとタイミングずらした飛びを軸にライン上げられ一点読み一戦切りというのがすごく多い
それとは別にS3は試合を作る気のない相手を咎める程度の最低保障の調整はしろと言いたい
逃げ回って飛びとパナシだけのような相手にクッソ骨折って勝ったところで相手も学習せんし互いに不幸になるだけよ
>>394
いや、くぐれるけど結構ひきつけ気味にスラしないと食らう
>>392
バーディはリーチあるのに隙も少なくて楽そうだったな
そうそうなんかメナトってやたらリーチがあって牽制最強くらいに思われてたりするけどバーディーとか是空とかアビゲイルとか
あそこらへんのが長いし火力もあるしそこから後に続く連携になるしで優秀だよな
二回に一回10点貰える牽制と五回に一回30点貰える牽制、どっちの牽制が優秀かって話だな
メナトは牽制当てる回数は多いから優秀と言われるけど、トータルポイントで勝てないキャラ
2回に1回相手の40点を防いでるんだぞ
他のキャラは5回に4回40点を通してしまってるのに
メナトの寄られた時の弱さを考慮すると他キャラの40点はメナト相手だと200点になるのでセーフ
ザンギなんて一回寄られたら終わるから有利も糞も無い
アビですら絶対勝てるわけじゃないし
せめてスキルのリーチとEX中スフィアの速度強化してくれないと
こっちから攻めるのも割り込むのもきつすぎる
至近距離で数少ない3F潰せる連携からEX中スフィア打ったのに
軸ずれはおろか、ただのキャラ固有ののけぞりにも繋がらないともう攻める気なくすわ
新技は威力と判定でかいみたいだから下がる相手に削り期待できそうだな
強スフィアから立ちに当たるぐらいはほしいとこだ
もうスフィアとスルーはいいからソウルスパークは竜巻コマンドにして欲しかったー
前歩きアンクとか中段アンクがスパーク化けしまくりそう
>>405
ほんとだ!!やばい。今まで太陽出ないのいいことに甘えてたのに・・・
これって実質弱体なんじゃ・・・
中段とか大足とかアンクキャンセルできるけどリフレクトキャンセルできないやつはソウルスパークもキャンセルできなさそう
予想だけど
もしそうならば暴発が怖いのは立大Pアンクぐらいかな?
自分は使わないコンボルートだから関係ないけど、使ってる人は困るかもね
中段アンクどうなるんだ・・・震えて待つわ
AEに向けて使い始めたけどこのキャラやることと練習すること多くてめちゃくちゃ面白いね!
中足がガードでも有利で先端以外だと中足VスキルCAとかできてスタン値確認できると強そう
ボタンは確認用にVスキルとバクステグラ用に投げで良いのかな
>>409
中足確認は状況確認じゃなきゃ無理だと思う
純粋なヒット確認なら屈中Pの方が良いね
強キャラの弱体化と柔道キャラ減、新技追加で相対的に強くなりそうだし面白そうだけど
欲を言えば守りに少しテコ入れほしいな
多くは望まんから、2大PとEXスルーの強化がほしい。
2大Pで対空しても、強めの大攻撃にほぼ相打ちでダメージ負け、
EXスルーはひきつけると一方負けとか勘弁してほしい。
そもそも水晶有り時しか出せないのに発生遅いEXしか完全無敵付いてない時点で弱過ぎるわ
他の昇竜と合わせて弱=投げ無敵 中=空中打撃無敵 強=弾無敵 EX=発生早い完全無敵(硬直も少ない)にすべき
特にEXは他の昇竜と違って地上に当たり判定なくて割り込みに使えないんだからそれぐらいの性能でも普通だろ
ソウルスパークのコマンドは今からでも竜巻かKボタンに変更要望出しまくれば間に合うんじゃないか??
地上相手に攻撃判定ないのにクラカンつくのは嫌だな
トリガー中強スルー弾離しで逃げる時あるしEXだけ1Fから空中無敵にしてほしい
スパークいろいろ夢広がるなぁ
早く試したい
それはそれとしてアンクとスパークにEXを付けろ
なんでコマンド全部パンチにするんだよ
嫌がらせか
これでスフィアとアンクがkボタンになったら笑える
太陽は自力でジャンプしてるんだし昇竜Kで良いよな
スフィアアンク 波動P
スルー 昇竜K
スパーク 竜巻P
CA 真空竜巻P
でカプコン頼みますわ
配信当初、下Vスキルを対空では使える使えない論争があったけど、メナト相手には飛べばいいと思ってる奴多いから意外と使えるなと最近思うわ。
ご存知の通り発生が遅いから、早めに出す必要があるのでジャンプが低い相手には厳しいが、それでも若是空の飛びでも落とせん事もない。
ザンギバーディーのあの通常技対空を潰すジャンプ中K?にも勝てるし、見え見えの飛びにはリターン高い下Vスキル対空は案外いいかもしれん。
メナトはコパ最強キャラだと思うけど、ジャンプコパも超強いから対空は屈大Pと立ち大Kとジャンプコパと下VスキルとEX太陽を使い分けてるんだが、ジャンプ中Pも明らかに対空に使って下さいっていうモーションだけど、使い方が未だにわからん。
ベガのEXデビリバとかああいう高い技を落とす用かと思ったけど、届かんし潰されるし、当たれば着地で有利取れたはずだから使い所誰か教えてほしいわw
あと下Vスキル関係で、ガイルのVスキルソニックみたいな飛び道具2段技を玉なしで吸収出来るのを最近知ったんだが、吸収出来るのがホントに一瞬で
玉アリで下Vスキル対空するより、あのソニックを吸収する方が難しいと思う
バルログのバルセロナにバックジャンプ中P使うよ
みんなVリバ対策してる?
VT発動してもメナト戦分かってる人にはVリバされてコンボがほぼ途中で途切れちゃうんだけど
Vトリで崩そうとしない
確定状況でしかVトリ発動しない
まじか
もったいないって思っちゃうけどそっちの方がいいのかなあ
確定状況でしかVトリ発動しないのは駄目だろ、相手の何かの硬直を狙えばできなくはないが制限がきつすぎる
ヒット確認できない以上は入れ込み発動を使う必要があるからガードされた時のために崩しを考える必要はある
>>422
なるほどバルセロナにはバックジャンプ小Pやってて、それでもかなり当たるけどダメージも少ないし中Pでもやってみるわ。ありがとう
F式の前のジャンプ攻撃をVリバしてくる奴が最近多いから、ジャンプ攻撃当ててVリバを投げるくらいしかやってないけど、キャラによっては垂直置いたりしてVリバ狩り出来るかもしれんね。
試してないから出来るかどうかはわからんけどw
3ゲージキャラにVリバ使わせたならメナトは防御が特に弱いキャラだしVリバ使わせて相手のVトリを使わせなくするのはそれはそれで悪くないとも思う。
>>427
俺もバルセロナにはJ中P使うわ
そういやトパンガでEXデビリバ対策に豪鬼で垂直J大Kをやってたけど
もしかしてメナトのJ中Pも使えるのかな?
トレモでちゃんとできないからわからんのだが
そういえばおししょーはスルー暴発殆ど無かったが弾コマンドがヨガPだったわ。
って事でスフィアもヨガPにコマンド変えて貰おうぜ。
スパークこのままならやばいな
投げとけば相手が弾撃てなくなる
>>431
それじゃ吸えないじゃん
S3で確実にぶっ壊れ最強キャラ確定してるガイルに
唯一対抗できるキャラかもなぁ
S3メナトは。
未来から来た人か病院から脱走した人
ミカきっつ
>>421
J中Pは発生がやや遅いので置きの空対空用
Vリバ対策は前にトレモで試行錯誤してみたが発生や判定がキャラ毎に違うし、
相手側が出すタイミングをずらせるからテンプレでも作らん限り無理だと思うけど、
現状だとこれが大きな課題やね
Vトリを確定状況のみ発動にすると立ち回りが弱くなるし、
崩しに使うと初段ヒットの有無とVリバの読み合いになるから運ゲーになり
殺しきれないとその後の展開も不利
コマンド関係の話題は、個人的にはCAがスルーに化けやすいのがきつい
小技刻みからのヒット確認もそうだし、相手の攻撃に合わせようと少し素早く入力しただけで暴発するし、
3ヶ月くらいトレモの虫だったがこれだけは未だに安定しない
おまえらいったいなんのために立ち回ってるんや?
目的もなくただけん制や対空してんのか?そんなのつまんねーしストレスだろ
そもそも個別でVリバ対策なんて到底無理に決まってるやろ
そんなことしてたらせっかくのトリガーの強さが台無しだわ
・自分が1回目のトリガー貯まる前にクラカン2回取ったら好きに発動していい
・相手が1回目のトリガー発動する前に4割以上体力奪えたら好きに発動していい
これを楽しみにして対戦しろ
ストVはなにより試合展開が大事なんだぞ
トリガーはコンボも当然クッソ強いけど、斬空やソニックみたいに使うのまったく無しじゃ勿体無いわ
スパークは挟んだ状況で後ろジャンプに圧かけられる時点で相当ウザそう
正直、設置系って試合が膠着するから強化するのはゲームとしてダメだと思うんだよね。
今でも、設置して回収せずガン待ちは出来るけど、寒すぎるからやらない。
AEで設置ガン待ちメナトが増えそうで、嫌な予感するわ。
今のメナトですら待ちが許せないなら、ゲームとしてどうのじゃなく単に君が待ちが嫌いなだけでしょ。普通はそこまで気にしてない
設置ガン待ちで勝てるならみんなやってるっつーの
ガン待ちを、ガン逃げされて気分が良いやつなんていないだろ。
ガン待ちすれば勝率はあげられる自信はあるが、対戦相手が確実に減るからやらん。
メナトの設置は破壊とかできないし、制限時間も無いから、相手はリスク覚悟で突っ込むしか無い。
せめて制限時間か破壊かをつけるべき。
タイムアップまで粘ると再戦ないよね
そこまで相手が気になるなら、待つ待たない以前にメナトやめたらいいと思うけど
リーチ長いキャラは嫌われがちだからメナト使うだけで気分悪くなる相手はいる
もっと嫌われないキャラ使ったほうがいい
>>442
状況により試合が動かなくなること自体はゲーム的にどうかと思うからスフィアの時間制限はメナト配信初期に既に要望送ってるわ
が、それで対戦避けるような相手なら最初からその程度の相手だったってことだよ
一度ダウン奪えばそそのまま勝負が付くようなキャラ相手に攻め側にリスクが要るも何もないわ
荒らされた後にガン待ちやガン逃げされたら無理に追えないのはメナト側だろ
>>437
Vトリの戦略上の運用くらいは当然意識してるわ
が、実際問題事故は起こるし、相手キャラによっては攻め込まれてそのまま死ぬことも多々ある
ゲージの有無で立ち回り中の相手に与えるプレッシャーも全然違ってくるから一概に常にゲージを吐いて回転率上げるのが正解とは限らん
特にユリアン相手は殺しきれるゲージ条件確保しとかないと相手側にエイジス溜まってると連携後の起き攻めで死が見える
AEで時間制限付いてる可能性はあるんじゃないの?
後ろに人が並んでたりする試遊じゃそこまで気長な検証できないだろうから気付かれなかったとかあるだろし
設置ガン待ちで勝てるとかエアプだよな?
>>447
さらに上のガン待ちにはもしかして勝てるかもしれん
体力リードしてるときに、飛び道具無いキャラに設置ガン待ちしたら勝率上がるのなんて明らかだろう。飛び道具持ってるリュウにも有効だが。
疑問が出るとこか?
待ち禁止で無理に攻めて勝手に自殺するメナトと比べるんだろ?
それと比べるなら待ってたほうが勝率上がるに決まってるわな
どっちかっつーとメナト相手に攻め手が見えずにじりじり下がって自滅する奴のほうが多いんじゃねーか
相手はメナト対策できてる前提だけどこっちはダイヤ以下前提みたいな不思議な想定
メナトって迎撃は出来るけど待ち合戦じゃ勝てないだろ
アビ相手に密着2大Pクラカンから2Vスキル当てたときの跳ね方に違和感ありすぎて笑う
>>449
体力リードに持っていくまでに攻めてるだろうし
対空迎撃とか地上戦で体力リードできるっていうなら攻めてる相手が下手なんだろ
設置待ちってVトリ2の話してるんか?
遠めのスフィア設置待ちの事なら歩きで近づきながらアンクモーション(なんらかのモーション)見てガード入れりゃ良いだけだろ
それとも勝手に飛んで来てそこにたまたまアンク戻り玉が当たるのが怖いとか言ってるレベルの話か?
てか体力リードされてる側が何としても近づくのは普通のことだし
待たれたくないなら体力リードしろって格ゲーの基本じゃないか
体力リードされてるザンギに下がられてセコイなんて言う奴がおかしいだろ
スパーク待ち見るからにやばそうだな
範囲広い上に当たるとスルー食らって大ダメ
弾撃ったら吸われてVトリ祭り
そりゃxianも使いますわ
アンク発生5だけど見えるのか
伝わらんな。
論点は勝てる勝てないとか、そういう話じゃ無い。
制限時間とか無しで設置できる設置技は試合が膠着するからダメだって言ってるの。
例えば、メナト同キャラ戦とかお互い設置して試合が膠着するだろ?
どちらかがリスク覚悟で責めない限りは試合が進まん。
もしAEで設置が強化でスパークガン待ちが強いってなったら、
徹底して勝ちたいプレーヤーならガン待ちする。
シーズン2のゴチャらせゲーもクソだが、ガン待ちミス待ちゲーはそれ以上に寒い。
お前は待ちが嫌いってだけの話しだろ?嫌いなら一人で勝手に待ち禁止でやってろって
待ちは寒い待てば勝てるなんて愚痴って人に押し付けるなって
時間制限作ったとしてそんなに数秒も設置して待てる状況なんて作れるもん?
弾速早くなってスパークで一瞬で水晶戻るみたいだからかなり強くなりそうだけど
中距離以降で水晶なしってやること少ないから待つより挟んだらさっさと戻したほうが良くない?
上のほうの話題のVトリガーは溜まったら早めに発動派
Vリバ使わせるのもキャラによってはありだしゲージ効率も上がる
ガードでも攻め継続、グラ潰し連携、弾はなし対空、バクステグラ弾はなし等出来ることが多くなるから勿体無いと思う
トリガーコンボCAと同じくらい中盤のトリガーで溜めたゲージで何か当ててリーサルCA狙う場面多い
>>460
この人アンクに発生保証あると思ってない?
そもそもメナトに玉設置されて玉飛び越えないと近づけないくらい離れてるってことはそいつが攻めのプレイをしてないからでしょ
スパークは端端でも爆発させられちゃって削られるから逆になんとかして近づかないといけないってことになってくと思うよ
>>459
発生5=接触なのは水晶が自キャラに重なってる時だけだろ
トレモでスフィア後数秒でアンクを数パターン作ってランダム再生でやってみりゃわかるが
ガード入れながらジリ近づきするのは簡単だよ
ユリアンやバソの突進警戒しながら近づくよりよほど簡単
んでワンジャンプで届く距離に近づいたらメナト側が嫌がってすぐにアンクするからそれ意識して近づけば良い
曲がれぶった切って悪いんだけど固めの暴れって何だしてる?
いっつも弱Kで暴れるんだけどちょっとでも離れると当たらないでカウンターもらったりしてやっぱダメなのかな
弱Pとかがいいんだろうか
かりんとかマジで弱K投げか弱K2中P中Pされてるだけで死ぬ
近いならKで届かなさそうなら小パかな
かりんのその連携なら暴れる前にバクステ擦るけど
素手下Vスキルで豪鬼の灼熱を2発吸収、1発食らって40ダメと引き換えにVゲージ0.7をゲットするというものを、CC前のときど電波の対戦リプレイを見ながらすげーめっちゃ溜まるやんと関心した。
本人のツイッター見てみたら狙った方がいいって推奨してたわ。他にやる事ねーし。と。
確かに。バカだからついリフレクトとかしちゃうけどほとんど意味ないしリスクしかないわな。
タチコパはしゃがみ技に対してスカりやすいからしゃがみコパ
灼熱リフレクトは意味ない事はないか。結構当たるし。
ノーマル波動がリフレクトしてもあんま意味ないしキツいけど、先読みでVトリ生発動して波動モーション中なら最速強K弾発射がカウンターヒットしてその後ジャンプ大攻撃が確定するっつーのをトレモで発見したけど、先読みで発動してもそんな都合良く波動拳のモーション途中なんて事なさそうで、まだ実戦で試してもないわw
飛び道具見てから発動、相殺しつつ2発発射でコンボっていうのをGO1がやってた記憶があるけど、ああいうのも今まだできないけど練習してみるかなー。
インフィルのメナト動画見てるけどほんと完成度高いなあ
Vリバまともになるだけでインフィルメナト暴れそう
インフィルは器用だけど大会ではキャラ被せと相手の対策不足ついたキャラ選ぶプレイヤーだから敢えて見ないことにしてるよ
あと韓国含めた外国のプレイヤーて、スト2やサムスピでもとりあえず近づいて殴るみたいなプレイスタイルが大半だから日本と対戦事情が違うと思う
特にインフィル自体のアンチというわけではないのだが、色んなとこで「トレモだけで百戦錬磨になった天才」とか「多数の使用キャラの全てがキャラ搾ってる人間より格上」とか
明らかに格ゲーやったことない人間のゴリ押し宣伝目にするうちにアレルギーになった
ツイッチ配信みてるとインフィルメナトは正直GO1越えてるよなって思う
来年はヘイトキャラになるだろうなぁ
投げハメで倒されるケースも減るし
新技で純粋強化
ガイルに対抗できる唯一のキャラになりえる
強くなっても使用率はたいして増えないだろ
クセが強すぎる
ジャンプ小Kかジャンプ中Kのめくり判定をどっちでもいいからもう少し増やしてほしいわ。あれ判定小さ過ぎんだろ。
それかVリバ強化がないと画面端がマゾ過ぎる
Vリバ強化は下がってガーキャンする糞ゲーになるから諦めたほうがいいよ。S1のナッシュでこりてるでしょ
ガーキャンよりコンボの改善じゃない?VスキルもEXスフィアも届かなすぎる
玉の速度早くなってるみたいだから、コンボも繋がりやすくなってそう
EXぴょーんはの無敵フレームはかわらないのかな?
確かにVリバ強化すると前のナッシュみたくなってクソキャラクソゲー思われて再戦拒否されまくるくらいなら今のままでいいかと思ってしまった。
昨日確反少し調べてたんだが
今更なのかもしれんが、ミカのドロップキックガードして小K中Pターゲットの確反CAしかない?距離が離れて持続になってるせいなのか-5なのに全部ガードされるんやけど。
>>473
ハメキャラで勝ってるやつより100倍マシなんだが
ジュリでラシード3強蹴散らすとか対策不足なら簡単と思ってんの?
インフィルはメナトを使うなら使うで、スペシャリストになって欲しいな。
どうしても、人間性能で勝ってるキャラコロ勢というイメージが拭えん。
>人間性能で勝ってるキャラコロ勢というイメージが拭えん
露骨なまでにストイックにそれを実行しててむしろそれの第一人者のイメージだわ
キャラコロ勢のイメージを拭えんって言ってるやつにキャラコロ勢の第一人者って言ってどうするんだよ
インフィル強いけどいつも分からん殺しなイメージはあるから、一キャラに絞ってどこまでいけるかは見てみたいな
メナトもcc予選の動画は見たけどインフィルの強さと同じくらい相手の対策不足の方が目立って残念だったし
そこら辺はキャラを変える事よりそのキャラを開発する側か誰かの戦法を享受するだけがポイントだな
今日バトルラウンジでLP5000のザンギにほぼ中P、大P、大Kだけで快勝したら寒いですってコメントが来た。
メナト使うとそんな感じですか?
ザンギ戦は中P、大P、大K、大Pだけで迎撃しながら戦うのが基本。
ザンギでその戦法に耐えられないなら、キャラを変えたほうがいい。
ちゃんとしたザンギ使いは、ランクマでダブルPでフルボッコにしても再選挑んでくる。
そういうザンギはリスペクトする。
メナトに限らずザンギ戦は余計な事すると負けるから基本寒い立ち回りになるのはしょうがないね
メナトみたいなキャラ以外にパワハラしまくってるザンギが文句言うのは筋違いだしそもそもLP5000の感想なんかに耳を傾ける必要は無いっすね
ザンギは全キャラそういう戦い方されても文句言えないでしょw
アンクで戻ってきた玉と大Kクラカンが同時になったら2ヒットでクラカンになったわ
ガイルにですらまともに戦える今のザンギ使ってる奴がメナトに処られたから寒いですは結構グツったんやろう。怒ってるアピールかわいいやん。
俺ならナイスファイト!と返すかなw
連発してきたらお前が最強!!とかで褒めてんだか煽ってんだかみたいなw
ワンチャン世間話したかったのかもしれんが
上手いザンギは落とされる飛びを必要経費にして、ここぞという時に飛びや前ステを通してくるし、トリガーやアーマーでなんとかしてくるからメナトガン有利とは思えない組み合わせだわ。
ザンギは寒い戦い型をされても文句言えねぇよ
甘えんなカスが
つーかそうしないとこっちなんもできないまま死ぬしかないってわからんもんかね?
わかんないんだろうけど
てかこっちがいかに寒く戦っても、結局ザンギの方が寒いからな。
ザンギなんて現状システム面で超優遇措置受けてるキャラなのになあ
板ザンは大会でもメナト相手に回してるで
メナトザンギはいうほどメナト有利でもないからな
ザンギは大半が回したいだけの雑魚ばっかで、そこが対策もできず処られてるからメナトガン有利って言われるだけ
ありがとうございます。
リアルに使うの控えようかと思ってたので心暖まりました。
今後も気にせず勝ちに徹したいと思います。
板Zの回しは的確過ぎる、5Fで割り込めて、弱スク届くって条件の時だけ回してやがる
>>477
こんなにめくりが当たらないキャラ初めてだわ
んで着地固められてこっち不利とかアホくせーわ
初めてでもないけど、めくり自体無いキャラも居る
ジャンプふんわり気味だしこのキャラ別にめくりいらなくね?
ドリルで崩せるしな
いっちばん簡単なVTコンボを教えてくれませんか?
>>503
通常技キャンセルEX中スフィア>(小P玉)(小K玉)or(中P玉中K玉同時飛ばし)>大ソウルスルー
ぼくのかんがえたかんたんコンボ
しゃがみ中P発動→しゃがみ中Pキャンセル中スフィア(すぐVスキルボタン→トリガーボタンの順番でタンタンと押す)→ジャンプ大P→立ち大P→アンク→しゃがみ大P→下Vスキル(投げボタンをすぐ押す)→CA
ダメ480くらい
これなら初心者でも安定しそうw
PS4純正パッド勢だけど、メナトのコンボは練習すればパッドでも上手い人が使ってるコンボとかも全然出来るようになるからパッドだからメナト無理とかはないと思う。
ただキャラ性能が特殊なので普通のVトリコンボ練習は相当やらないと実戦でミスってテンパるし、最初はほぼ勝てないから報われにくいキャラだと思う。
アケコン勢だけどパッド勢はまじ尊敬する
むしろパッドの方が簡単かもしれん
>>507 マジか!でも自分ができないことをできるからやっぱ尊敬
このご時世、アケコンもパッドも大して変わらん。
だから、むしろアケコンでしかできない強力な連携を見つけて差をつけるぐらいの気概を持つべし。
>>505
これが かんたん 扱いのコンボだからもう相当難しいキャラ
パッドはEXスフィアの使い分けとVトリのアドリブがきつい
パッドの利点は入力の速さや歩きガードの楽さだと思うけど、メナトだとあんま役立たないんだよな
他に何かパッドの利点あるのか
パッドで練習してるけどEXスフィアはL1に弱中同時押しボタン作ったら楽になったよ
強PをR1にすれば弱強も中強もVリバも大丈夫
パッドの利点
①離し入力(特に押っぱ溜めコマンド)が左手が使える
つまりバイソン、バーディーはパッドが強い
メナトも離し入力を極めると実は強いかも
②ソニックなんかの溜め最速はパッド(スティックと十字の併用で)
まぁそもそも簡単な短いレシピに変えたところでそんなにダメージ変わらんっていうね・・・
今まで対策されてなくて大P大KブンブンとVトリテンプレ中断だけでダイヤきたけどもうムリやな
個人的にコパCAはパッドの方が楽だな
4でパッドヴァイパーやってたけど最低空バニが無理すぎた
そういうのないからこのキャラの方が楽
>>515
俺はこれだけでマスター目指せるんじゃないかと思ったけど
やっててつまらなすぎてキャラ変えたわ
対策してる奴が居なさすぎて時間の無駄だったし
やっぱり環境の整ってる奴等はうらやましいわな
そうだねそれだけでますたーめざせるねはいはいすごいすごい
そう言うことはマスターになって言わないとダサい。
大攻撃ブンブンだけでマスター行ったら尊敬するわ、本気で。
面白くないのは別にランク関係無いよ、メナトに限らず待ってるだけのガイルとか逃げ回るナッシュとか強いとびと前ステで触ってコマ投げで択るミカララとか、延々有利フレーム取り続けるように強攻撃押し付けるベガとかとか、なんとなく戦って途中経過関係なしにトリガーでひっくり返すとか、合わなくてやらされてると感じたらもうそのキャラは無理
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
小中大とかパリーグをパントラルリーグ言うようなもんやぞ!
やらされてると感じた事はないが、やってて自分でしょーもないと感じた事はあるな。
いぶき使ってた時に見えない表裏とか、それが通って勝ってもなんとも言えない気持ちになってキャラ変えしたが、まぁそういうゲームだし、やらなきゃこっちがしょーもないのやられるからなw
そういうしょーもない連携に痛いお仕置き食らわせるのもこのゲームの醍醐味というか楽しい所だと思う。
豪鬼のEX昇竜発動で当たったら見えない表裏とかあれもしょーもない連携の代表だと思うが、あれに痛いお仕置き食らわせて1番大事な試合をかっさらったCC決勝はクソ面白かったし、やってた本人はさぞかし痛快だっただろう。
他のキャラの糞ムーブに比べたらメナトなんて可愛いもんや
>>522
要約するとEXスパイラル(無敵)が必要だな
EXスパイラルVT発動が出来るべき
EXスパイラルつけたらリーチもローズと一緒にしろって言われるからやだなあ
>>521
いや、その例えはおかしい
このキャラよえーなー
早くS3で強化されねーかな
弱くてもVトリで崩した時の快感が忘れられなくて文句いいながらも使っちゃうんだろうなー
あとかわいいから
全体フレームがローズ並みになるなら中途半端なリーチはいらないかな
コアコパコパVスキルとか繋がるようになってほしい…言い過ぎ?
>>525
じゃあ
弱キャラを小キャラ言うんか!
強キャラを大キャラ言うんか!
でドヤ?
中Pキャンセルスフィアとかしたい、中Pの位置からの発射されて普段と微妙に違う軌道と位置に設置できるの
メナト始めたてでLP2000くらいを彷徨ってる。
全然安定して勝てないんだけど、まず何を練習したり意識するようにすればいいんだろ。誰か助けてくれ。
・Vトリガーコンボの火力を上げる
・99秒使うつもりでひたすらコパンを振りながら飛びをガン見 飛んできたら屈大Pや大K、EXソウルスルーで対空
>>531
昇竜スカったときのクラカンコンボ
ピヨらせた時に水晶を飛ばすクセをつける
妥協コンでいいからVトリコンボ
画面端のVトリコンボ
屈強Pでの対空
画面端行ったらVリバや弱ドリル等で逃げる
コパコパEX中スフィア
3フレの立ち弱KVスキルCA
テキトーに書いたから他にも色々あると思うけど、
飛びはガードするだけでもメナト側がキツいキャラが多いので対空意識するだけで今よりは全然勝てるはず
>>532 >>533
ありがとう!
対空は一応意識してるつもりだけど、一回でも通すとあれよあれよと押されて負けちゃうんだよな…。
逃げ方と暴れからのコンボもしっかり練習します!
あと、>>533 にあるピヨらせた時に水晶を飛ばす癖をつける、っていうのはピヨらせ後のコンボのダメージアップのためってこと?
>>534
そうそう。
ただでさえ火力ないから少しでも上げる為に玉飛ばすクセないと、うっかり遅れたら後ろに置きたい玉が当たっちまってピヨりのチャンスが終わるからねw
EX強スフィアでピヨらせた時に最速で強スフィア飛ばすのとかもトレモでやっといたほうがいいよ。
対空も使い分けが難しいし弱いけど楽しいキャラだからがんばって
つらすぎる
ランクマがつらすぎる
ネカリとかどう戦えばいいのこれ
突進待ちで垂直J攻撃してんのにその突進に垂直落とされるってなんなんだよあれw
固めも決起まで入れ込み安定だしその間向こうは投げもコマ投げもあってループするってなんなの…
端まであっという間にもってかれるしそこまでいけばもう何してもダメ
立ち回りでなんとかしなきゃダメなんだろうけどVスキルもあるわ突進もあるわジャンプタイミング遅らせるわ判定くそ強いわで対空もほとんど潰されるしマジでこいつと当たるとキックしたくなるレベル
突進待ちならガードすればよくない
ネカリの突進待ちってのもよくわからないけど…
多分垂直見て突進してくるんだろうな
ここでメナトあるある
横突進技を垂直でかわして裏に回った相手に中Kするも
めくりが薄すぎて当たらず逆に着地を刈られる
弾出した後ネカリの突進ガードしても反撃安すぎて終わってるよな
メナトにあの死神が
スパ4AE2012でユンからゲンにキャラ替え、AE2012→ウルⅣ ゲン弱体化
スト5season1ファン S1→S2 ファン弱体化
スト5season2いぶき S2→S3 いぶき弱体化
スト5season3メナト ←いまここ
シエンはキャラの強い弱いに関係なく何使っても上手いから許すよ…
むしろ俺らが許されないんだよ
見た感じsako、GO1、xianメナトはあんまり
インフィルが別格に見える
S3シエンメナト使うんだ、うまい人の動画増えてうれしい
>>544
インフィルはそれらのプレイヤーを参考にしたはず
GO1はインフィルメナトをめちゃくちゃ参考になったと
上級者メナトには今まで参考に出来るメナトが少なすぎた
この前のアプデから勝利顔が変わった?とかなんとなく思ってたけど、前の動画見てたらやっぱ変わってると思うんだけど気のせい?
上手く言えないんだが今は最後のキメ顔になる直前にクワって一瞬アップになるというか…
もし変わってるならなぜそんな細かい所を変えたのかわからん 前の方が良かった
来年はインフィルがCPTで大荒れしそうだなぁ
強い使い手増えるとお互い参考にし合えるからシナジーが生まれてどんどん強くなっていくんだ
人が増えて体系化されたら、皆同じ動きになるだろうから嫌だな。
今の、Vトリコンや連係が人によって違うカオスな状態は好きだ。
バイソンは日本人のプロに使い手が居なかったから叩き台にされただけ
(叩き台の使い方おかしくね…?それとスレ間違えてね?)
チンパンケンとかリュウが処理しきれないんだけど…そもそも処理できるような組み合わせじゃないけど
ネカリとかキャミィとかユリアンもバイソンもそう、ゴリ押しで明らかにリターン負けして死んでる
ザンギばっかで嫌になるな
ザンギはおやつ
この前ウルダイのケンとやってバクステから強化強竜巻旋風脚!!とかゴールドのケンみたいな事やってきたから下VスキルCA食らわせてやったわ
個人的に道着ネカリキャミィは全然いけるが
バイソンユリアンラシードみたいな突進して押し付けてくるやつがキツい
>>556
それ個人的ではない
メナトがやりやすい相手と厳しい相手や
キツいキャラ
SS ダルシム
S ラシード ララ ミカ バイソン
A ユリアン アレク コーリン ベガ ガイル
だいたいこんな感じじゃない?
ダルシムの何がきついのか全くわからん
他にも怪しいのおる
>>547
比較動画
https://youtu.be/sbSDPGftzjA
インフィルさんVリバを狩る準備を始めたようです。相手がVリバのタイミング変えてきたら意味ないけど、脳死のVリバにはすごいお仕置きが待っているみたいです
https://youtu.be/mQrqiV6Md6Y
知ってれば得するかもしれないネタ動画だな
脳死でも暗転前にガーキャン見えること滅多にないから使いにくいとは思う
トレモで発動見てからVリバみたいな事今のトレモの仕様だと出来ないから自分が逆に相手側の操作をしないと無理っぽいわな
SS バイソン
S ミカ、いぶき、コーリン、ダルシム
A ベガ、ラシード、バーディ
数千試合やって、勝率が悪いキャラを並べた。
どれも100試合以上はしてるから、それなりのデータではあると思う。
バイソンは言わずもがな。
ミカは触る方法が多彩、飛び刺さったら死ぬ、EXピーチの確反性能。
いぶきは空中EXクナイが終わってる。どれだけ実力差あっても運ゲー。
コーリンは通常技牽制が死ぬ。
ダルシムは遠距離戦性能が完敗。近づこうにも、メナトの接近能力が低く、触ることが困難。
ベガ、ラシードは初期は全く勝てなかったが慣れた。でも、めっちゃキツイ。
バーディは行けそうな組み合わせだが、バーディの実戦値が高すぎてよく負ける。
人によって得手不得手はあると思うから、一例という事で。
Sにアビゲイル、アレックス、ララ、ユリアンも追加しとけ
こいつらも無理だ
アーマー技持ってる奴が無理
アレックスは投げから攻めが続かないからその中じゃ一段落ちない?
アーマーが面倒なのは分かるけど
コーリンはほんとしんどいわ、適当Vスキルがキツすぎ
>>567
アレックスはスタンプやエルボーの反撃がカス過ぎるのが終わってる
>>568
Vスキル何がそんなしんどいの?
水晶玉取られても間に攻撃判定無いから大丈夫だと思うけど
エアプっすか?
どこでVスキルで水晶攻撃取られても、大抵ヒットする。
1ヒットの時もあるが。
Vスキルガードしても、中P一発が最大の時も多々ある。
Vトリとゲージが貯まってればデスコン行けるけど。
>>569
+4〜5Fで反撃が2弱Pだけなんてことがよくあるキャラだからなあ
立ち回りはアーマー除くと立ち回りやすい部類だからそこに並んでるのは違和感ある
あっちからするとメナトは相当嫌なキャラでしょ
>>572
出し得の突進技あって立ち回りいけるも何もないでしょ
普通に立ち回ったら突進されて、突進警戒してたら普通に立ち回れない。立ち回り崩壊してる
アレックスから見たらメナトはお客様でしかないと思う
>>570
マジで言ってるとしたらエアプか他キャラ使いだろ君
アレックスはスタンプやヘッドに垂直しても飛びがふんわりかつ中Kが下に弱すぎて、先読みで飛んでないと確定取れない
もしくは裏に回られたら中Kのめくり判定無さすぎて当たらないとかあるのが難点
立ち回りではアーマーが面倒なくらいで基本は有利だと思う
ドリルで崩せるからこのキャラめくりいらなくね?とか言ってた奴がいたが、崩しでめくりたいんじゃねえんだよと。
ジャンプ中Kのダメージとか発生はもっと下げてもいいから判定はもう少しなんとかしてほしい。
垂直で読み勝ってんのにスカって逆にこっちがコンボ喰らって起き攻めとか…
垂直しないで後ろジャンプ大K安定なのかもしれんが画面端キツいキャラなのにラインがどんどん下がるし大足が届かなければ安いから抑止にならない
メナト約3000戦
勝率高め、道着、春、キャミィ、ナッシュ、バル、ザンギ、ダル、ファン、ガイル、ジュリ、エド、アビ、メナト、是空
勝率低い、ベガ、ラシード、ララ、アレックス、いぶき、バイソン、コーリン
はじめて勝率確認したけど自分の感覚とかなりずれていた
苦手意識あるキャラの勝率が高かったりその逆も・・・
メナトはアレックスのスタンプやエルボーにろくな反撃が無いから、この2つが出し得技になってる
普通に立ち回るとこの突進技が無理
突進技を警戒すると普通に立ち回れない
立ち回りが崩壊してるから立ち回りもメナト不利
こうとしか思えないんだが、どうしたら有利になるのか解説してくれ
アレックスの突進に痛い反撃を入れられるキャラは多く無いっしょ。
むしろメナトはコパ発動から5割行けるので減らせる方。
なので、確反能力については大した問題じゃないと思う。
スラッシュエルボーは突進スピードは遅いので、来そうなところで大Pをまいていればクラカンする。
苦し紛れでEXエルボーを打ってくるが、ガードしたらフルコン。ゲージがあれば6割飛ばせる。
ただ、その対となるエアスタンピートは厄介。
エアスタンピートはタメ技で自由に出せるわけじゃないので、出しそうなポイントで飛ぶかバクステしておく。
実は結構EXスタンピートの位置制御は難しい。
アレクも能動的に攻めるのは難しいので、試合が膠着しがち。
個人的には5分ぐらいかなと思う。メナトとしては格下でも事故負けが多いのでやりたい相手ではないが。
>>579
確反能力が問題じゃないってマジで言ってる?
Vトリで反撃は確かにできるけど、あんな気軽に出せる突進にゲージ無いと何もできないって問題でしかない
メナトより確反弱いキャラ探すほうが難しいし、他キャラが確反無くてもメナトに関係ないからどうでもいい
突進が遅いから潰せは上手くいかない方が多いでしょ
読みで出して止まるなら他の突進技も同じく止まる
スタンプはガードしないが正解だけど、それしてたら普通の接近が止めらんないから辛いって話
メナトの大Pは持続は驚異の9フレだからね。
適度に振っておけばアレックス側もエルボーを気軽に出せないよ。
EXスタンピートもゲージ消費だから気軽には出せない。
EXスタンピートはガードしてしまっても、バクステやジャンプしておけば酷い事にはなりづらい。
>>581
大Pの持続長いのくらいは知ってるし
スタンプもそうだけど、エルボーも止める手段はあるんだよ
ダッシュは技置いて、飛びは対空すればいいって言ってるのと同じでしょ
でもそれだけで難しいのは分かるでしょ
一つ一つに答えはあっても、ダッシュして飛んでエルボーしてスタンプするアレックスが止まるの?
本当に立ち回り有利か?ってことなんだけど
立ち回りは有利でしょ、張り付かれても3F あるから暴れちゃダメなところで暴れさえしなければ
アレックスは的確にフレーム埋めてきてこっちはとっさにコンボにいけないとか言う偏った想定は無しな
>>582
一つ一つに対策があったら、あとは読み合い。
完全な正解なんてない。
俺はアレックスの基本動作の鈍重さ、リーチ差、J大Pでの飛び込みやすさを加味すると、立ち回りは有利と思う。
ただ一つ気をつけるべきは、アレックスのJ大Kをガードせず、しっかり大Kで落とす事。
リーチが長いんで手を出さずにガードしがちだけど、
これが出来ないと、容易に近づかれてハメられる。
自分の負けパターンはほとんどこれだな。
>>584
その読み合いリスクリターンでこっち負けてるけど大丈夫?
牽制キャラがアレックスに立ち回りから簡単に読み合いにされるって相当ヤバイでしょ
読み合いになれば満足ならメナトに不利キャラなんていなくなる
飛びをガードするだけでハメられる可能性があるって書いてるけど。それこそ不利な証拠でしょ
今まで自分が書いた対策を実行しながら対空できるのか
近づかれたらハメられる相手に読み合いされるってどういうことか
考えてみてもいいんじゃない?
少しでも自虐しようと必死なのは見苦しいぞ、アレクはハメなんて無いだろ
メナトの対空でそれ言ってたらアレクは強キャラ枠に入ってないとおかしいぞ
>>586
ハメは向こうの言い方に乗っただけだし、アレックスに対空できないのはダッシュに加えてスタンプエルボーあるのに対空見てらんないだろって話。メナトの対空の強さどうこうじゃない
別に自虐でもいいからどうしたら不利じゃなくなるのか教えてくれって
もう面倒だからLP晒してくれよ
そのレベルにあった話してやるから
アレックスとかどうでもいいんでコーリンとアビゲイル対策下さいよ
ラシードいぶきバイソンはもう諦めてるけど、コーリンアビはなんか行けそうなのに行けないというか
コーリンはVスキルの間合いをかなり意識して相手に逆に振らせる
で屈中Pでしっかり反撃
アビちゃんは大Kで対空しっかり
ナイトロ対策は自信ないけど後ろ下がりが安定かな
みんなアレックスに困ってないのか
アビゲイルは大K対空とキャンセルのギガントを止めたい
ナイトロは下がりと飛ぶタイミングで誤魔化す。パンチが先端だとロクな反撃無いから下がりガード多め
何回追い返しても捕まったらすぐ終わる地獄の組み合わせ
コーリンはVスキルが困るけど、これは様子見の時間を増やすしかない。ダッシュはある程度諦める
反撃にEXスフィア使うからゲージは無駄遣いはしたくない、先端ガードでロクな反撃が無いからその位置は避けたい
アレックスに困ってないとは言ってないと思うけど
他のキャラよりラッシュ力も低いしマシってだけだと思う
アビゲイルは、ナイトロは前ジャンプかEXスルーが比較的安全。
2中P>大ギガントフープには2大Pでクラカン取ってコンボ。
アビゲイルのコパ対空に対してJ大Pで勝てるので、飛びはかなり有効。
Vトリコンボは、いわゆる大Pループが入らない(J弱K玉、J弱P玉がつながらない)ので注意。
意識しているのはこのあたりかな。
画面端でアビのVトリ発動からガー不のループは未だに対処がわからない。
コーリンは、Vスキルは飛び道具は取れない、すなわちスフィアは取れないので、
大P、中Pを押したいときに、代わりにスフィアを打つように意識している。
あと、VトリがあるときにVスキルをガードできたら、必ずデスコンを入れる。
そうするとVトリはかなり抑止できる、と思う。
アレックスを受けきれるのか見たいに成ってるけど攻めて良いキャラだからなんとかなっちゃうんだよね
>>593
スフィア取れるだろVスキル
あれ当て身じゃなくアーマーだぞ、当て身技と勘違いしてないか?
・・・・・・・・・・・・
コーリンのVスキルは当身で、飛び道具は取れません。
試してから書いてね。
他キャラの事だし勘違いするのは仕方ないとしてもなんでそんなに自信満々なのか不思議で仕方がない
Vスキルは当て身じゃなくアーマー判定なんだが・・・
飛び道具は取れないアーマーなのかな、ドヤッてすまんかった
まてまて、飛び道具取れないのは確かだろ、スフィアが飛び道具じゃないってことか?
ざっとネット漁ったが当て身判定だとどこにも書いてあるな
見た目もアーマーで攻撃突っ込む感じじゃないしアーマーってなに情報だ?
コーリンのVスキルはアーマーではなく、当て身。
攻撃を取った瞬間に無敵判定になり、攻撃判定が出る。
よって、飛び道具は一切取れない。当然スフィアも取れない。
俺の前キャラはコーリンなので間違いない。
>>602
フレーム表だと当て身じゃなくアーマーって書いてあるから勘違いしたわ
すまんの
個人的に無理と感じるのは
ラシード、いぶき(S3でマシになるか?)、コーリン、ユリアン、ダルシム、バイソン、是空、ネカリ
かな
ベガ、アレク、アビもキツいけど、こいつらに比べたらまだマシに感じる
いやこいつはイケる、得意だぜ、間違いなく有利だ!
ってやついたら是非対策教えて欲しい
ちなみにコーリンは少し前にも書かれてるがどうしてもVスキル
当て身は読まれてた仕方ない、と諦めもつくが
適当にぶんぶんされるVスキルに負けるのは腹が立つし、ガードしても先端だと何もできない
かと言って歩き遅いから間合い維持も難しいし、Vスキル見てたら飛びや前ステが止まらない
ユリアンはエイジスとヘッド、EXタックル
普通はノーマルヘッドガードしたら小技振っておけば安定なんだろうが、メナトのとんでもフレームだと弱KですらEXヘッド確定する硬直あるんだよな
中段ガードしてもVゲージないと痛いお仕置きできないのも面倒だし
3Fで割り込もうにも少し距離あると届かないとか泣きそうになる
ラシード、いぶき、ダルシム、バイソンに関しては多分万人共通?だと思うので割愛
是空は爺はどうにでもなるが若が鬼門
飛ばれるだけで何もできん
屈強Pは相打ちどころか一方負けするわ
謎の表ガード裏落ちが多発する
3Fがザンギかってくらい長くて強いわ、崩山もVゲージないとローリスクハイリターンの出し得と化すし
ネカリはこの中ではまだいけるかもとは思うが、とにかくVスキルと飛び、各種強攻撃置きがやばい
Vスキルでガンガン動かされて、普通ならガード間に合う牽制の振り方しても飛びの速さと下への強さで確定取られる
強P怖いからと中Pにすると強攻撃置きのクラカンから死ぬ、相手も読んで置いてるから仕方ないが
一度捕まったらほとんどの連携に3F届かないので、4Fのコパで固めとコマ投げ相手にしなきゃいけない
長文失礼しました
これはこうすればいい、こいつにはこうしたら楽になるよとか
あれば是非アドバイスお願いします
>>608
大P、中Pを牽制で使いつつ飛んだら落とす戦い方が通じにくい相手が苦手キャラにあげられてるな。
コーリンのVスキル、ネカリのVスキルと飛び、是空のスラ、ユリアンのヘッド、バイソンのダッスト
こういう相手には牽制大P中Pは控えめにして波動拳を打つようにスフィアがいいと思う。
相手が近づいてきたら中Kや大足などからアンク>通常技>スフィアなどで立ち回る。
ユリアン戦はスラが多めかな。
EXタックルもヘッドも運がよければ潰したりすかしたりできる。
あと意識しているのは、ニーを対空技でしっかり落とすこと。
エイジスはどうしようにも無いので、ユリアンの体力が3割くらいでVトリ溜まっていたら、
無理やりVトリ連携を仕掛けてVリバでゲージを吐かせる。
是空の若は、めくり中Kでまとわり付かれると面倒なので、ニゲッティアJ弱Pで落とす。
崩山斗は打撃で確反入れようとするとミスりやすいので、投げで確実に確反をとる。
固めはバクステしておけば大抵何とかなる。
ネカリは正直Vスキルに対してやること無い。
Vスキルを踏まないように低空大ドリルをしまくって、昇竜を釣るぐらい。
こちらが体力リードしている状況で、ネカリがVスキル連発するならば、
中スフィアを設置して遠距離で様子見も悪くは無い。
Vスキルはガードしなければネカリのゲージは溜まらないので。
ユリアンのニーってマジで良くて相打ち悪くて一方的に潰されない?
意識しててもダメだあれ
ネカリのVスキルはこっちのジャンプ大kが横に長いから結構遠くから飛んでも潰せるよ
そっから追加ダメージは入らんけどVスキルは抑制できる
ネカリは五分以上ある気がする。
遠くでVスキルしてくるときは相手上意識してることが多くてドリルで釣れることがかなりある
>>609
>>610
とても勉強になりました!
全然できてないことだらけで目から鱗でした。
いきなりは無理かもですが、少しずつ意識してみようと思います、ありがとうございます!
>>613
ネカリ五分以上まじですか!
個人的には飛びも辛いんですが、飛びが届く距離ってどうしてますか?
ネカリの前ステもあるし、強攻撃置きもあるし、飛びもあるしという距離がかなり辛いんですが
俺もユリアンのニーは落とすのきつい
大Kは角度的にきつくて、しゃが大Pは相打ちになる
何で落としてるんだ?
遠距離なら大K、近距離ならキャンセルニーをガン見して早めの2大P。
たしかに相打ちは多いけど、ニーを咎めるとユリアンは容易に攻め継続出来なくなる。
本当はEXスルーで落としたいところ。
EXスルーなぁ
豪鬼のVトリ斬空ならいいんだけど
CAにも使いたい貴重なゲージを相手のノーゲージでほいほい出せる技に対して吐かなきゃいけないってのも辛いポイントよね
豪鬼は体力少ないからEXスルー一発もバカにならないからいいんだけど
ユリアン体力あるし
しかしながら調整内容酷くないか?
メナトと是空完全に手抜きのやっつけじゃねーか
やる気あるのかな
てかトリガー発動の補正更にかかるのやばくね
ただでさえフルゲージ使って状況限定で600、小技始動で500が限度なのに更に弱くするのかよ
>>615 コパンちらしてダッシュ咎めながら上ガン見って感じですね
>>620
それ強攻撃がっつりクラカンしません?
だとしたらお通夜すぎる
メナトは補正切り効くからVトリ発動コンの弱体化に関しては恵まれてる方じゃね
むしろ周りの火力が下がるから相対的に強化かもしれん
他キャラは知らんけどメナト是空は加筆されるだろうからちょっと楽しみ
Vトリの2段階補正は補正切りと無責任発動を上手く使わないとって感じかな?
補正切りできると言ってもなぁ結局は読み合いで
基礎火力低くて体力も気絶値も低いメナトはなるべく読み合う回数少ないに越したことはないと思う
補正切り狙うイコール相手が割り込める、ガードできる可能性が生まれるってことだし
今までCA締めで安全に倒しきれたラインが補正切らないと倒しきれないってなったら割とキツいと思う
>>621 んー自分はそんなしないですねーなんでだろ
無意識に大攻撃の外で戦ってるのかも
むむむ、でも大攻撃の外の間合いだと前ステ警戒に意識削く必要もないような?
差し支えなければリプレイとか見せて頂けたりするとありがたいのですが
すいません理解力なくて・・・
>>627 置き打撃っていうのをフードとはつめの動画で解説してるのでそれを参考にしました(キャラは違いますが)
大攻撃の外でダッシュと飛びの範囲はあると思いますよ?
すいませんリプレイ乗せ方わかりませんID晒しますか?
リプレイIDというのがあると思いますので、もし差し支えなければ教えて頂ければ
こちらから見ることができると思います
他人に晒せという前に自分のリプレイあげた方が早いんでないか?アドバイスほしそうだし。
LPなんて暇人ポイント聞くは一時の恥ってね。
1週間もすればIDなんかみんな忘れるし、ID隠しの編集もめんどくさけりゃモニタにガムテープでも貼ってスマホで直撮りで君の悩みは暇な人がアドバイスくれるよ
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
小中大とかパリーグをパントラルリーグ言うようなもんやぞ!
>>629 すいませんここで自分のID晒すのはさすがにきついです、ご希望に答えられず申し訳ないです
なんか以前あったしゃがみVスキル対空使えるかとかガイルに行ける談義思い出した
ウダウダ言うわりにLP聞かれたら逃亡したり
他人に晒せ言っといて自分が晒せ言われたら逃亡したり
なんなんこれ?コントやってんのか?
ネカリにクラカンされるのは、密着で有利フレームを作られた後の大Kに手を出した時ぐらい。
その位置はメナトでは落としにくい、めくりを食らう位置でもある。
非常に分が悪い間合いなのでガードでしのぐか、コパやバクステで距離を取るべき。
中P先端がぐらいの距離がベスト。
この距離なら対空もしやすいし、中Pや大P先端がネカリの大K置きに負けることも少ない。
ダッシュの急襲は画面をよく見てればコパで止められる。
ネカリのJ大Pは2大P対空が相打ちしやすいが、屈Vスキルで一方勝ち出来る。
動画を見なければイメージしづらいなら、LP高めのメナトのリプレイを見れば良いんじゃないかね。
なんで毎回ID変えるの?
>>634
逃亡したつもりはないですが・・・
自分のリプレイなんて見る価値ないですよ
というか書いたままです
あくまで参考になれば見せて欲しい
ただID晒すことになるので、それでも差し支えなければとお願いしただけで
当然拒否権はありますしこちらはあくまでも教えてもらってる立場なので
晒すとか逃亡とかどうしてそうとしか捉えられないのか
>>636
Wifi切れる度にID変わってしまうのです
>>635
ありがとうございます、確かに届く距離なら距離離すべきですね
中P先端だとネカリの強P置きで一方的にクラカン取られてそこから負け
というパターンを何度も経験していて怖かったんですが
牽制が単調で読まれてたのかも知れません
上手い人のリプレイなんですが
GO1さんを参考にしてるんですが
ダイヤやプラチナのネカリにも辛勝だったりストレート負けしてたりするので、不利かあって微不利かなと思っていました
>>637
後出しでぐだぐだうるせぇ
じゃあ最初に丁寧に詳細に伝えろよ、他人に頼むんだからよ
なんで全然関係ない俺に説明するときの方が丁寧なんだよw
マジイラッとすんなこいつ
>>640
すいません、アドバイスでないなら黙っていて頂いて宜しいでしょうか?
こちらは真面目に話しているので
イライラするならNGしてはいかがでしょうか
これ以上何か仰るようなら荒らしとして扱いますので悪しからず
ネカリはどっちかというとやりやすい方だな
飛びや前ステ通されてぐちゃぐちゃにされるのが負けパターン
大p使ってなさそうだし間合いもおかしそうだし
まったく共感出来ないネカリ戦だな
本命のj大pさえ通さなければ負けるイメージがない
つーかラグなきゃ有利なんじゃないか
ネカリはセイスモ昇竜で対応するにも不安定
メナトは割と安全な距離から攻撃できる
円盤・飛び・前ステの荒らしを処理しきるのはかなり難易度高い
立ち回りで有利取って変身させたらVTで倒すのが勝ちパターン
変身したら飛び一回喰らったら終わり
飛びも牽制も相手の間合いの外からチクチクやって前ステ多くさせて置きコパとかで潰すのが理想的展開
ネカリなんかダルシムレベルで遭遇しないんだがあいつら全滅したんか
サブキャラやってるんかもな
ネカリ有利ってマジで理解できん…
マジで動画見せて欲しい
さすがにメナト有利はないと思うが
CAたまったら中Pガードすらさせられんし
不利ってこともないとは思うが
実際GO1はダイヤプラチナのネカリにも苦戦はしてたな
ただGO1が苦手なだけかも知れないが
やっぱインフィル圧倒的に上手いな
立ち回りもだがコンボ安定しすぎ
メナトはコンボより立ち回りだと思うわ。
コンビは練習すれば誰でも出来るが、事故らない立ち回りは本当に難しい。
コンボもムズいムズい言われてたアビよりムズいけどな
それでも立ち回りの方がムズいとは思うけど
昇竜スカらせた時の最大ってなんだっけとか思って
トレモで遊んでたけど
先発動 強Kクラカン 2強P強スフィア玉飛ばし 前ステ大Pループがゲージなしで500超えCAで640くらいやけどこれが最大だっけ?
2強P弱スフィアループの方が完走も明らかに簡単でダメージも10くらいしか変わらんし、相手の体力見て途中で補正切りにもいきやすいのでこっちの方がよさそうという結論
ユリアンのEXヘッドのガードバックの距離を縮小しましたとか硬直を増やしましたっていうのを期待したけど、この前のおもらし公開では書いてないね
距離によって5強Kクラカンで吹っ飛んで終わりとか許されないとおもいます
結局のところトリガーからのループコンボは
大Pループ、2大Pループ、大K>2中Pループのどれがいいの?
せっかく大Kからのループが安定してきたのに2大Pループがトレンド?
安定性とダメージ量を自分のコンボ精度という測りにかけな?
トレンドは自分で作り出せ!
バクステからのPAがトレンドつったらやるか?
やる
>>656
ちなみに今のトレンドはアビゲイル、これマジで
このキャラ自分に合ってないのもあると思うけど超ムズいな
ためしにさわってみたけどスパブロが精一杯だわ
ぶきっちょはおとなしくムハハ!頭が高いしてます
おれは配信初日に即キャラ変えしたが、ウルプラのLP12000くらいあったがウルトラブロンズ?の1800まで落ちたからなw
そこからのんびりコンボ覚えながら低ランク帯でやってスパプラまで戻したけど、ダイヤにはいける気がしないぜ。新技次第ではおれでもいけるかもしれん
>>6591800 まで落ちるってすげーな
前なに使ってたの?
>>660
アビゲイル
あいつは飛びが超強いし体力多いし火力凄いから起き攻め覚えたら比較的簡単に勝てた
メナトはそのギャップもあって最初は使いこなせてないのもあるけどホントに勝てなくて自分の下手さを実感したが、トレモが楽しかったから続けれた
是空が変身を何回か絡めたコンボとかあれば弱くても使ったと思うけどメナトの方が面白かった
皆そんなもんだろう。
メナト使いは、絶望を乗り越えた物好きたち。
>>650
安定して大ダメコンボしてるのインフィルしかいないんだが
安いコンボなら俺でもできる
一番は立ち回りだと思うけどね
それで有利とって無理攻めしてきたのをスラやら中P始動のVトリコンボでダメージとるのが理想だろうし
飛び通したら終わりだからめっちゃ神経使う
そのくせEXスルーは無敵6Fからとかいう頭悪い性能だし
一応貴重なゲージ使ってんだからせめて3Fからにしてくれよ
地上の相手に当たらない上に硬直51Fとか昇竜と比べると理解できないわ
食らって位置入れ替えできる強スルーは分かるが
EXは距離もそんなにないし
EXスルーの文句は初期に多く見たし、俺も似たような事思ったけど
今は認識が変わったというか、S3で変更なしでも何とも思わんかな
豪鬼戦では役に立つ
強化残空に勝てるし通常技キャンセル百鬼にもほぼ勝てる
全勝ちじゃないけどEXデビリバを前ステでくぐってEXスルーとか、普通の対空で使うんじゃなくてこの技はガードするだけでやべーという技に使うみたいな
しかしEXスルー当てても状況が悪くはないが良くもないので、あまりこれにゲージ吐きたくないのがメナト使いの本音じゃないかな
ゲージ吐いてるから安心安全対空なんでしょという他のキャラのような認識だと痛い目に遭う
発生は遅いけど完全無敵で、属性が投げだから早めに出してもカス当たりという事もない
使い所を選ぶ技なんだろうね
基本ゲージ吐くなら
置きのコパとか2中PにEX仕込むか、
小技確反にキャンセルEX中でダメージアップ
ガードさせて唯一有利のEX弱スフィア
起き攻め出来るEX強スフィアに使うか、
ゲージ両方あれば小技から500減らせるデスコンボに回すか、、
が、いいんじゃないかなと俺は思うよ
でも次の調整で3フレから無敵つくならそれはそれで喜ぶよたぶんないと思うけど
>>663
そうでもない
EXスルーかEX中スフィアのあとくらい起き攻めチャンスくれって思う
それでもコンボにCA入れなきゃ火力も全然ないから基本こっちに回すしか無い
それと個人的には前ステバクステの硬直どうにかして欲しい、馬鹿みてえに長いのがすげー使いづらい
トリガー絡みなんだろうけどそこまで影響ねえよ絶対
前ステ距離短いくせにあれで20だか21Fだかあるもんな
起き攻めがない時点でキャラ差が厳しい2D格ゲーで差を埋める必要不可欠な大きな手段を1つ失っているからな
起き攻めがろくに出来ないキャラなんてスト2から初めてメナトが初かも知れん
スト5はたまにしかやらないが凄いゲームだ
せめてEXスフィアとEXスルーに起き攻めがあればかなり変わる
2中P2大P浮かせ→対空EXスフィア起き攻めぐらいのTCはあっても良かったな
EXスフィア引き寄せが浮かせ技でもいい
適当に飛ばれてEXスルーしても状況が悪くなるなんておかしいからね
ゲージ使ってんだから突進技でGUARD有利でも許されてるとかいうわけわかんないゲームでこれだもんな
意味わかんねえよこの差の付け方が
大Kクラカン後が唯一の起き攻めタイム
対空下大Pのキャンセル部分で相打ちにならなけりゃあとは別にいい・・・
三角帽子かぶった魔女コスみたいなの似合うだろうなと思ったけど、すでにファンが似たようなのかぶってたわ
可愛いから使いたいけどムズいから無理という奴らはVトリ2選んだ所で基本性能が特殊すぎて結局さくらにいくまで見えた
ん〜見えます見えます
2Vスキルでも起き攻めできまっせ
そりゃっ練習練習〜
むしろ、全員メナト ぐらい起き攻めができなくなれば良い。
スト5の近ずいてゴチャゴチャやってすぐピヨるゲーム性は嫌いだ。
AEの変更点のVトリコンボの補正増加って、かなりやばい。
中足とコア>コパのダメージが大体50ぐらいで同じなので、
そこからのVトリコンボのダメージ比較をしてみたんだが、
CA無しの最大コンボダメージが50ぐらい差がある。この差はかなり痛い。
強化点が微妙だったら、AEのメナトは弱体化かも。
大体ほぼ全てのキャラがVトリ発動コンボは弱体化だろ
途中で補正切り狙えるメナトはまだましな方なのでは
メナトはかなりVトリ発動コンに頼ってたから結構な弱体化要素だよ
補正切り狙える分マシなのかなとか思ったけどそもそも補正切りしなきゃダメって時点でおかしいことに気付いた
相手は無敵こすってりゃそれで済む話だからな
大Pループ安定してたのはインフィルと海外大会で見たやつだけだな
sakoがコンボ最強とは何だったのか
CCの試遊台で玉の速度速くなってたみたいだけどそれがこのまま来ればこれだけでも強化
今までみたいに戻したい時にまだ止まってなくてコパしか出なくて戻せないという事も減り扱いやすさアップ
リフレクトアンクから必殺技で〆というコンボも玉の戻りが速くなる事によりやりやすくなり安定感アップ
新技の追加で起き攻めの機会が増える為、Vトリは玉を残して起き攻めで使う
コンボ補正が増える影響を受ける完走コンボは殺しきれる時以外はほぼ選択されなくなるようになる
むしろ起き攻め通れば今までCA込みで完走するよりゲージ使用量も少なく火力は同様かそれ以上
だといいなという願望
IVあたりから年齢設定あってないような感じだけどメナトって何歳くらいの設定なんだろ
学生服(魔法学園)とか用意してる位だから18歳以下位の想定なのかな
さくらかりんとかはノスタルジーコスだからあの辺はVでは20歳越えてるんだろうけど
今時、大Pループなんて全然珍しくない。ある程度ねメナトなら普通に出来る。
Sakoさんは動画を見ると見る限りあまり使ってないが、いろんな連携を試しているように見える。
>>684
勝利後のコメントを見ると、「大人はよくわかりません」的なのがよくあるので、16歳ぐらいと予想。
>>682
大Pループは慣れれば誰でも安定するだろ
俺でさえ安定した
sakoさんはスト4時代だけでも色んなキャラで相当魅せてきたし、
それ以前でもあの人にしか出来ないコンボとかいっぱいあるのがsakoさんであってコンボ最強じゃなくてコンボおじさん
そらファンがいっぱいまとめ動画作るわっていうレベル
あの人は今メナトで遊んでるけど対戦してるの見ても大Pループとか一切やらないね
でもあの人の今のメナトで遊んでるツイッチの配信とかは面白いし参考になるよ
色々試してるらしいし
定期的にくるインフィル好きな彼がただの動画勢かもしれんけど、メナト使いなら参考になると思う
>>685
そういう台詞あったか
じゃあ18よりは下だね
新バージョンはコマンド誤爆の心配と
スフィアの弾速が早くなったらしいので
現バージョンのコンボが安定しなくなったら面倒だなぁ
トリガー2も使いどころがあればいいけど
新コマンドはKにするべきだろ···
>>689
それフラゲ情報?それとも試遊台の話?
はやく公式が発表してくれよなあ・・・
トリガー弱くなったらやばいってのは間違いないだろうけど
それって単純にトリガー以外が弱すぎるのが原因だろ?w
しかもその全てを賭けてるトリガーもぶっちゃけユリアンいぶきの方が殺傷力高いわな
立ち回りで自由に発動していいならこっちのも負けないと思うけどさ
今はそんなのなかなかやってられない、それがこのキャラの足かせになってんのよ
トリガー以外が強くなればもっといいキャラになると思うよ
いいキャラになるかどうかは分からないが、2大Pの対空性能だけはマシになってほしい。
判定の強いJ大攻撃に大抵相打ちになるから、実質ダメージ負け。
これのせいで、メナトには飛び込めば勝てる風潮になっている。
お漏らし調整リストを見ると、2大Pには調整が入るみたいだから期待している。
その他にも不満は色々あるが、メナトを強くしすぎてもクソゲーになるからまぁいいや。
このキャラ面白いから使ってるとこあるからS2バルの弱コロみたいなつまらない強化はやめて欲しいわ
もうマスターアップしてるからお祈りするしかないけどS3も面白くあってくれー
メナトは通常立ち回りのキャラ対しっかりされると相当辛くて
なんとかトリガーで押し返して勝つようなキャラになってるから
少しトリガー落としてもいいから通常の立ち回りの裏の選択肢とかを増やして欲しいかな
メナト相手には寄れたら飛んじゃえばいいじゃん的になってるのも裏の択が弱いのが効いてると思う
Vトリガーした時とか玉手元に戻ってきて欲しいわ
設置して飛ばれて落とせなかった時もうこれだけで負けたわってなる
裏択じゃなくて火力の無さが問題だと思うよ
S3も新技と判定変更だけだから改善しなさそう
ちょっと本気でトリガーコンボが安定しないんだけど助けて
ボタンをタタンッと押しても弾飛ばない時があったり
長押ししてから離しても飛ばない時があったり
とにかく弾が言うこと聞いてくれないんだけど
ダメージ400くらい取れるくっそ簡単なチンパンレシピありませんか;;
トリガーの玉はねえ…
必殺技は発動と同時に飛ぶ
通常の弱中強は離し押しで飛ぶって感じ
メナトで唯一確定から取りやすい密着気味の立ち中P(発生6)からでよければ
中P>発動>強P>強K、強P玉(順番にタンタンタンって感じ)>前J強K、J弱PJ弱K玉(同時に)>
強P>前ステ>>2強P>中スフィア>中P玉>前ステ>中P>アンク>強K>2中P>中スフィア>中K玉>前歩き>
中K>アンク>前歩き>強K>2中P>EX中スフィアで401
だけど書いててこれ全然簡単じゃねえなってなったわw頭おかしいなこのキャラw飛びからなら一応簡単にはなるけど…
CA使えるなら
中P>発動>強P>強K、強P玉(順番にタンタンタンって感じ)>前J強K、J弱PJ弱K玉(同時に)>
強P>前ステ>2強P>中スフィア>中P、中K玉>前ステ>強P>アンク>強P>Vスキル>CAで533とか出るし超簡単よ
ごめんごめん必殺技と同時に飛ぶは忘れて
必殺も通常もボタン離した時に飛ぶ、ね
必殺技のモーション中→離したら即飛ぶ
通常技のモーション中→離して飛ぶまでに猶予あり(若干ホールドしてないといけない)
これが正解な
>>697
>>251
パッドでコンボはほぼ安定してきたけど
トリガー玉の離し入力は
·トリガー発動>中Pの時の中or大P玉
(中Pの前に離し入力、玉は大P>大Kでも中P>中Kでも中大、大中でも繋がる
·コンボ中の中スフィア>中P玉
·3中K>中K玉
·J攻撃時
位で、後は普通にボタン押しで安定してる
メナトは個人個人で安定するコンボや入力が違いそうだし
教わるよりも自分にしっくりくるコンボを開発するつもりでやった方がいいと思う
簡単なものなら
中P中K、大P大Kみたいに玉を2個飛ばしで繋げれば楽かな
色々ありがとう!
離し入力が安定しないからもうちょっと考えてみます
>>699
未確認情報を流布するのはやめた方がいいよ
ヒット確認からトリガーいきたくてコパコパトリガー→中P→中P弾→中K弾練習してるんだが安定しねえw
>>705
ヒット確認ならコパコパから発動でやると安すぎるからアンク大Kヒット確認からした方がいいよ
このゲームは小技に基底補正とかあるわけではないので、
コパコパからでもアンク>大Kからでもコンボで増えるダメージは同じだよ。
正しくは技ごとに決められた硬直中にボタンが押された場合
もしくは離された場合にその位置の玉が発射される
>>707
総ダメが安いって話でしょ
コンボ単体の総ダメが安かろうが、一試合中にコパコパとアンク>大Kが決まるとすると、
どちらでVトリ発動しようが、Vトリコンボが同じ構成ならば試合中の総ダメは同じ。
しいてコパコパとアンク>大Kの違いを言いうならば、
コパコパは当てるのが容易でコンボチャンスが多い。しかし、発動>中Pコンボに限られるので若干安い。
アンク>大Kはチャンスが少ない、しかし、発動>大Pコンボができるので若干ダメージが高くできる。
メナト調整終わってる
やる気なくした
なんだよこれ
水晶時のJ大Kのやられ判定変更ってどうせ弱体化だよな?
妄想で愚痴るのは凄い
メナトだけこんな調整ほぼなしだと愚痴りたくもなるわ
そもそも今のJ大Kは判定かなり強いことから弱体化と予想するのも自然なことだろ
だって明らかに新キャラ程やる気なく適当に調整してるのが見て取れるじゃん
2強Pが出れば確実に落とせる性能になってりゃまあいいか
メナトは新技がかなり強くないと未来はないだろうな
アビゲイル強化してなんでメナトは据え置きなんだろうな
新技すらない是空のこともおもいだしてやって
うーん手抜きゴミ調整
なんだろう
コメントしようがない調整表
これ2強p食らい判定でかくなってたら終わってるな
てかメナトとゼクウは調整間に合わんかったんか?
適当過ぎるぞ
調整点多ければ作り込んでるってわけでもないだろ
新技追加されるだけマシ
立ち強K(素手) やられ判定を変更しました
しゃがみ強P(素手) やられ判定を変更しました
しゃがみ強P(水晶) やられ判定を変更しました
ジャンプ強P(素手) やられ判定を変更しました
ジャンプ強K(素手) やられ判定を変更しました
ジャンプ強K(水晶) やられ判定を変更しました
ソウルスパーク ソウルスフィア設置中に発動出来る新規技を追加しました
ジャンプ強Kとかやられ判定が引っ込むとは思えないけどどうなる事やら
S2みたいにS3.5とかに期待だわ
スフィアアンクの速度の事はなんも書いてねーし据え置きという事か
公式の動画でも誰もメナト触らねーし
調整表出ても結局何にもわからん
ジャンプ強攻撃に関しては全キャラ調整はいってて多分みんな判定強化だよ
コパ対空潰せるようにってことで
メナトの水晶ジャンプ強Pは元からコパ対空潰せる判定だったから調整無いんだと思う
ラシードのジャンプ大Pも強化ってこと?
素手の立強kいぶきぐらい対空に使えるようになってりゃいいな
全部強化の調整であることを祈る
ジャンプ攻撃各種はコパ対空に負けない為の強化で
その強化で普通の通常技対空が負けないよう全体的に強化って感じ?
屈Vスキルも対空として使えるしこっそり強化期待
下大P弱くなったらウケるなマジでw
確反能力が何も改善されておらず、とりあえず触れば何とかなると思われるキャラに変わりない
コーリンのVスキル弱体化
バイソンラシードもちょっと弱くなりそうだし、端の柔道削除なので今までよりは勝てるキャラになる
予感
あとは増殖したアビゲイルに勝てるような新技の活躍に期待
2大Pループで質問です
中K玉や大K玉がすぐにヒットしちゃって
歩き大Pがガードされちゃうんですけど
この2つは中P玉や大P玉と押すリズム変わりますか?
発射される場所が違うからそりゃタイミングも変わるよ
発射前の玉の位置を見てみなさいな
相手との位置が近い玉と遠い玉
あとは言わなくても分かりますよねっ
クリスマスコスは1/17のアプデまでの限定配信
AEから始める奴も今すぐ購入するんだっ!
再配信を指をくわえて待つことになっても知らんぞっ!!!
って言ってみたけどソフト無くてもコスだけ先に購入出来るよね?
普段はゲーム内から買うから知らないや
>>733 >>734
ボタン押すタイミングだけなんですね
ありがとうございます
先ほど一度成功しました
12月のダイヤグラム
メナト勝率ワースト1位
キャラ使用率
ファン、ダルシムに次いでワースト3位
メナト初心者がラウンジカジュアルで負けまくったのももちろんあるんだろうけどね
というかそもそもシルバーやゴールド帯も含んでるから何の参考にもならん
でもさーランク上位見てもメナト全然いなくね?どのレベル帯でも弱いと思う
稀にスパプラウルプラ辺りのメナトにはあたるわ
ちょっと触っただけだと勝ち辛いってだけで流石にデータほど弱くないっしょ
使用率低くてワカラン殺し出来ても弱いという事か
見ないのは使用率の問題だろ
メナトは使いこなせば中堅ぐらいの強さかも知れないけど、
格下への事故負けがしょっちゅう起きるのでLPは伸ばしづらい。
格下に負けられないLPシステムと相性が悪い。
そもそもランクマで何してくるかわからない相手に2先って時点で不利
これだけやってりゃまず大丈夫みたいな行動ないしダメも取りづらい一回触られれば死
20000までは簡単にいけたけどそれ以上が無理すぎる
ウルダイ以上の人はどうやって安定させてるんだろ
日本にメナトのマスター三人はいて、ウルダイもちらほらいるから勝てない訳ではないんだろな
やってても面白くないから解除した方がいい
完全に分からん殺しで勝ってるだけ
ダイヤでもVスキルガードしても確定も入れてこなかったり
CA確定の中Pガードしてもこれまた何もしなかったり
別に対策せんでもぱなしまくって突進技でめちゃくちゃしてたら勝てるからなあ
新技のコマンド
今回の調整
開発はメナト使いバカにしたいのかな
ほんとゴウキみたいな必殺技や特殊技が多いキャラならわかるが
2つしかない必殺技がどっちもPボタンなのに追加の新技もPボタンにするとか
頭おかしいとしか思えない新技かソウルスルーをKボタンに変更しろよ
つうか昇竜だせん理由はなんや
地上で当たる訳でもなし、弾無しで対空強いわけでもない
カプコンは対空投げに恨みでもあるんか
Vトリ2で追加される技も竜巻Pだぞ
よかったなw
蹴りの技覚えちゃうと春みたいに脚太くなっちゃうからね、それは嫌だもんね
弱くしろとは言わないがJ大Kは現状はトップクラスに強すぎるくらい強いと思う
これがあったからって相手を封殺できるとか厨キャラになるって程ではないけど
着地直後リーチゴミになるし何も繋がらないんだからそれくらいはね
メナトは強いと思うんだけどなぁ
強いかもしれないけど統計も大会結果も微妙だからなぁ
最弱候補でしょ・・・悲しいけど
メナトがそれを言うのは最弱候補に悪い
リーチ長くてトリガーワンチャンでもぎ取れて3F あって強い対空もあるってんだから勝ちにくくはあっても弱いとのとは違うな
このキャラをメインで使ってるやつはどうかしてる
最弱ではないけど弱キャラでしょ
実際公式勝率ワースト1位キャラやぞ
>>762
トリガーワンチャンも取り上げられるんだよなぁ
補正切りと言っても完全連ガでF式なりいける連携は限られすぎてるから
その距離にいなきゃいいだけだし
連ガじゃない以上無敵持ちには逆択
それ以外は中段ガン見してグラップ捨てて受け身取らなきゃ痛いのは食らわない
それ以上にバックジャンプ入れっぱしてれば大体安く済むし
puyopuyozero
全体的には固め続けにくくなるし柔道無いしメナトには追い風じゃね?
AEのメナトは上位候補のガイルやアビとも渡り合えるだろうしけっこういい線いきそうだけど現状だと最弱キャラと言っていいだろう
それは間違いない
ガイルに不利でアビゲイルにガン不利なのに、新技一つで渡り合えるようになるのか?
>ガイルやアビ
寝ぼけてんのか
アビとか対戦拒否してーぐらいきついわ
必殺技にKを頑なに使わないのは師匠直伝のソウルスパイラルを波動Kで用意してるからか?
多段技でアーマーを潰せる突進技があればだいぶ違うし、素手状態限定とかでもいいし今までみたいに玉ないと出せないとかでもいいし、ローズの劣化版でいいからそれがあると楽しいんだがなぁ
仮に今回の新技にプラスしてスパイラル追加されても最強どころか5強にすらなれない
だが可愛い それがメナト
よっぽどおとなしいアビゲイルとしかやってないだろそれ
アーマーあるわナイトロあるわ大Kトリガーで確実に荒らしに対応しなきゃなくなるわでかなりしんどいキャラだろ
アビきついって言ってる人はどのキャラ使ってもアビきついって言ってそう
>>771
同意、ガイルは端で固められたらもう抜けられないし
アビはメナト知らないアビにしか勝てないわ
あ、試しにナッシュでやってみ?
>>735
情報ありがとう。2016年のクリスマスコスは、ソフトしなしで990円で買えるけど、メナトのクリスマスコスは、ゲーム内からしか買えないみたい。
AE買う前に、友人からps4とスト5借りて、先に購入しとかなあかんよ。
17日は怪しいから、16日までに買っておいた方がいいと思います。
猫耳メナト、めっちゃ可愛いよなぁ、ホントに癒される、一生メナトでいける
便乗して聞くけどメナト買ってなくてもクリスマスコスだけ買えますか?
メナトはアプデ後安くなってから買おうと思ってるんだけど
インフィルメナトは強く見える
結局立ち回りじゃね
どぐらGO1が呟いてるけど浮き変わってるってまーじか
ツイッター見てみたけど何だよ悲しい未来って…
AEでも弱そうなので、あまり期待しないでおかわり調整での強化に期待
判定まで弱くなってるっつーじゃねえかよ
何なんだまじで
しっかり調整されてる証拠やんけ
ソウルスパークヒット後って通常攻撃で追撃出来るのかな?
誰か動画で見た事ある人居ない?
新技追加しか調整無いレベルなのにその新技もGO1いわくオワっぽいね
キャラ変えるか
Vトリ2全キャラ紹介公式動画
https://youtu.be/zBTvYRclqtE
大攻撃からしか繋げてないので
中からは無理っぽい
当てて前ステ生リフレクトが繋がってるので相当有利Fありそう
是空さんよりはマシだと思うようにしよう
あと新技が可愛い
新技強そうだから楽しみにしてたのにまーじ一気にテンション下がったわ
だめだ劣化VT1にしか見えねえ
AEでる前に新技弱体化笑った
勝てるキャラにはしたくないんだろうな
pvですらアビにボコられる姿見るのやっぱつれぇわ
お爺ちゃんがすごい吹っ飛んでるけど、あれで浮きが小さくなったのか
最初どれだけ浮き上がったんだ
一回面白さを体験してるキャラは物足りないだろうな
是空は謎だけど。ゲージ1本でも良かったよあれ
なんだかんだ面白そうだね
https://youtu.be/zBTvYRclqtE?t=21m48s
トリ2わりといいかもな
でもVT2はVT1を超えられる気がしない
Vトリ2は中P発動>中P>前方射出>前ステ>2中P>EX中スフィア
ぐらいいけそうだな。中P発動が苦手な人には良いかもね。
コパ発動はできるか分からないが、
コパ発動ができるとVトリ1のメリットが薄れるのでできないほうが良いな。
クラカン最大は、2大P>弱スフィア>Vスキル>スパーク>スルーになりそうだな。
相当減ると思われるが、手に馴染ませるのに時間がかかりそう。
スフィア飛ばして発動発射で
ガードさせて飛び前ステドリルなど安全に攻めれるようなら素手状態のフレームは元々優秀なものが多いので、結構いいかもしれんね。
しかも2回発射出来て回転率も良さそうだし
1Rで4発打ててガードさせて良いように攻めれればVトリ2もいいかもしれん
ガード時のフレーム次第
ヒット時は安いけど2発撃てるしあのくらいのダメージで丁度いいのかも
初心者向けと思ってたがVトリ1も補正で火力ダウンするしVトリ2楽しみになってきた
スパークで爺さんクソ浮いてるやん。全然いけてるやん。なにが悲しい未来なんかがわかんね、VT2が可哀想すぎる他キャラがおる中、スパーク追加だけで充分すぎると思うけどな。
しかし、メナトをボコるアビゲイルだけは絶対に許さない。
ユリアンとアビのVトリ2あれやばくね
俺が逆の立場ならメナト相手にはあれ選ぶわ
でも柔道ないからガンガードで凌げるのか?
>>798
心配なのは中段>アンク
スパークはもっと性能良かったらしいな。立ち回りでも使えたとか
コンボで使う場面なんて多くないから、立ち回りで使えなくなったのが悲しい未来なんじゃないの
https://m.youtube.com/watch?v=DgEeAnQn3BM
AEコンボ動画。だいたい予想通り。
Vトリ2もコパ発動できる模様。
中攻撃からスパークが繋がるの確定したのは嬉しいな
>>802
減らなすぎやろ・・・メナト終了じゃないか?これ
スパークも新Vトリもめっちゃ弱そうwww
俺が知りたいコパ発動じゃなかったw
コパ先端発動から立ち中P発射の後に大足なり、前ステでなんちゃらみたいなのを見たかったわ
補正が増えた影響があるのにVトリ1のコンボレシピが安いので減らねー感が凄いが、普通にやればもう少し減るだろ
立ち中Kスパークが出来るのが見れたのは良かった
是空のvトリよりかはマシって思わないと正気保てない
>>802
へ、減らなすぎ。キャラ変え、、、、したくないよぅ。
Vトリのダメージ減少はフルコンで50弱。
2大P強化で相打ちが減れば、余裕でお釣りがくる。
そこまで悲観することはない。
精度上げて小技発動や高いコンボ使えやという天啓を受信したんでもうちょい頑張ろうと思った
スパークのダメージ100みたいだね
ガードさせた時に相手が寄るのか離れるのかが気になる
公式フレーム表で小Pガード+3って書いてあるけど大嘘だな
密着+2じゃないかー
>>812
小P中Kがリュウの中Pと相打ちするので
水晶状態でも素手でも+3だよ
>>812
じゃあ何で密着小P>中Pがリュウの小Pに負けるんだろう?
>>814
負けてなかった誤爆すまん
誤爆の使い方も独特だな
ばかやん
フレーム表で、立ち中pが必殺技キャンセル可能のマークが入ってるんですが表記ミスですか?
確認してみたらホントに書いてた
スフィアとかCAでキャンセル可能になったら楽しそうだなぁと思うけどおそらく表記ミス
AEからワンチャン。どーせ書き間違いだろーなと思いながら試してみてやっぱりなーとガッカリする未来が見えます見えます
>>802
補正ひでぇな
トリガー1はオワコンか?
シーズン2の表記にAEにワンチャンあるわけないぞ
てか補正増加って
やっぱりメナト凄い厳しいな
トリガー2も強いように見えないし
全体的にナーフされてるから現状維持+新技のメナトが今より厳しくなることはないと思うけどな
かと言って今より良くなる気もしないけどな。今より厳しくなることはないっても今が相当厳しいから現状維持なら未来は暗い
新技あるし相対的には強化されてるからいけるでしょ
動画見ると新技は期待できなさそうだけどな
相対的に強化って柔道削除と発動補正増加でトントン
蓋開けてみたらナーフ調整はそこまででもなかったし、メナトが辛そうな技もちらほら
なにがなんでも弱くなった事にしたいやつがいるんだなw
発動補正は他のキャラも影響でるやついるから・・・
合言葉は 「是空よりマシ」
下を見て生きていこう
https://twitter.com/HiFightTH/status/952565606095745024
スパーク判定大きいけど削りは少ないっぽい
そんでガード+3とれてんのかな?
それ、古いバージョンな可能性有り。
明らかにgo1のやった大阪のとバージョン違うけど、これアメリカのフラゲだしこっちが製品版じゃない?
製品版だよ 製品版であってくれ
大阪でメニュー画面見れたけどバージョン3.001
フラゲは3.000
そういうこと
人の夢と書いて儚い・・・
夢も希望もねー
メナトの未来暗すぎてワロエナイ
じゃあアビの打撃とかも弱くなってんじゃねーの
メナト弱体化のためだけにバージョンあげんだろ・・・
スパークの判定がかなりデカいのはいいけど削りはショボいしコンボ以外の立ち回りでどう使っていくかだな
VT2は操作が簡単な代わりに射出時に隙あるしVT1にない用途があるって感じにも今のとこあまり見えない
コンボ動画しか見てないからわからねーけど
対空とか起き攻め回避とかに使えたりすんのかな?
アビにトリガー2選ばれたら詰んでるじゃん
触りさえすれば壊れ性能でトリガー2で何発くらっても怯まないアーマー突進でガードしても3F確定すらないっていう
これやたれるだけでオワ
現状でも十分クソゲーな組み合わせなので問題ない
現状でクソゲーが更にクソゲーになるって問題しかねーよ
当日にアプデされるってまーじか
怖くて震えてきた
17だっけ?
16日の22時〜17日の5時までメンテだからそれ明けなはず
なんだかんだ楽しみだわ
だいたいアップデートはフライングするからオンライン対戦以外はその前にできるようになるだろうけどな
シーズン2のときはどうだったか忘れたけど
VT2の発動ポーズだけVT1に上書きしてくれや
なんかもうそれだけでいいんでコンボダメ減らさないで;;
新技いらねーだろ
暴発のリスクと強さが釣り合ってないわ
せめてコマンド変えてくれ
胴着だって波動と昇竜暴発のリスク抱えて頑張ってるんだから
それくらいテクニカルキャラ使うならさー
>>848
胴着はトリガーコンボの中で二回も三回も前歩きから波動コマンド入れないだろ
>>849
コンボ中の前歩き波動とか簡単だろうが
立ち回りの方がよっぽどむずいわ
>>850
???
メナトも立ち回りで歩き波動からの昇竜暴発のリスクあるし胴着だけじゃないんだよなあ
しかも暴発した時に
胴着の昇竜は地上も空中も当たるけど
メナトの太陽暴発は地上の奴には絶対に当たらん
スパーク暴発はニュートラに戻すのを意識すれば
Vトリ中は前歩きコンボ中もおそらく余裕だろう
どうせ大や中攻撃キャンセルだろうし
前歩き2中Pキャンセルとかすると暴発しやすそうだけど、5中Kにすればいいだけだ
立ち回りで小足微歩き小足アンクとかはスパーク暴発するかもだが
メナトの少ない技数でわざわざ暴発しやすいコマンドにするのは意味わからないよな。ジュリで同じことやって後からコマンド変えてるんだからカプコンも分かってるだろうに
調整もアホだしメナトはどうでもいいんだろうな
スパークついたら素手時の下スキル対空火力が今よりさらに上がるな
立ち回りで下スキル対空は諦めた。けど飛ばせて落とすの時は仕上げたいもんだ
新技はP使うにしてもせめて竜巻Pだろと思ったがVトリ2で214P使うのね
Vトリ2早く触りてーわ
発動モーションもなんか可愛いし
豪鬼も似たような手を上げる感じだが
Vトリ1はかっこいいのに
2はすごく残念
もうトレモできるなw
新技は中設置から端端でも届くわ
あとVトリ2めちゃくちゃ使いやすい
マジかよ!グッジョブ!とかおもたけど13ギガもあるやんwさすが大型アップデート
1時間かかるわ
すまん中設置は端端だと微妙に届かないw
かわりに大設置から爆破がしゃがんでても届く
当たったらCAいけそうだけどなんかタイミングがやたらシビアだわ
立ち大Kが判定強化っぽい?
頭の部分でめくり飛び落とせるわw
前からだっけ?
前から
おークラカンコンボが298から346になったw
クラカンコンボのスタン値やべーねw
ノーゲージ615とれる
でもほぼ密着2大P始動限定っぽいな
ノーゲージ最大も
J大攻撃>大P>Vスキル>スパーク>強スルーで370/665でるね
スパークのおかげでEX強スルー〆しやすくなって起き攻めしやすそう
大設置スパークええけど暴発怖すぎんなこれー
正直、Vトリ2強いわ。
Vトリ1のダメージが減ったこともあり、Vトリ2の方が良い相手もいそうだ。
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
小中大とかパリーグをパントラルリーグ言うようなもんやぞ!
設置→中段キャンセル爆破で相手が設置の外側に出ちゃっても爆破なら届くし火力もあがって言うことないなこれw
>>866
どうでもええわ
トリ2はよくわからん・・・w
誰か頼む
スパーク思ってたほど判定小さくはないな
至近距離で弱スフィアガードさせるやん?こっち大幅不利やん?
んで相手のケンが最速でバックジャンプしても、こっちが最速でスパーク出せば
着地前にスパークがヒットする
V鳥1がまだ楽しいからV鳥2はまだいいや
Vトリ2は弱はVトリ発動時にヒットしてたらコンボにいける、ガードされてたら強出して設置もおいてガード崩すのに使えそう
中はようわからん
判定小さくて対空に使うのも難しいし浮かせコンボ用なんだろうけども
あ、中の使い道わかったぞ
Vトリ暗転でカンニングしてから対空できるわw
S2までのVトリ1コンボはそのまま使えるの?
Vトリ2はキャンセル発動より生発動して立ち回りの火力伸ばす方がVトリ1とは差別化出来るかも?
適当に生発動後のレシピ
コアコア>弱竜巻>屈大P>Vスキル
牽制(立中P,立大P)>弱竜巻>(前ステ)屈中P>EX中スフィア
クラカン屈大P>弱スフィア>Vスキル>スパーク>中竜巻>強スルー
J大K>屈大P>強竜巻>屈中P>弱スフィア>(前ステ)立中K>スパーク>強スルー
(素手)中段アンク>立大P>強竜巻>屈中P>J大K>立大K>屈中P>EX中スフィア
後は減らないけど〜強竜巻>屈中P>中スフィア>スラが丁度持続でコパアンクまで行けた
Vトリ1で今までのコンボ色々試してみたけど
全てCA込みで
立ち中P発動から
フルコンで522
立ち中P発射では497が限界っぽい
途中で妥協したり距離が悪いと450もいかない
クラカンコンボは
5強クラカンK2強P発動からの2大P弱スフィアループで530
2強Pクラカン弱スフィアスパークCAで超簡単だ
けど479
50くらい?減ってるけどVトリ1も全然使えるしまぁいいんでないか?スパーク使ったコンボは入れてないけど。スパーク火力あるしかわいいし起き攻め出来るし何より楽しい!
Vトリ2の玉がスラと中段以外の全ての技でキャンセル出来るのも楽しい
しばらくVトリ2使うわ
おい!Vトリの火力そこまで減ってないぞ!
火力はあがったけど
ガードさせて+とれる突進Vトリ増えまくってるのがなあ
>>875
大Kクラカンからなら548/637出るぞ
>>878
上で書いたのはスラからの2大P弱スフィアループなんだけど難易度も割と低く安定して出来るやつやね
最大なんやろなと今やってみたら
立ち大Kクラカン立ち大P発動から578/699まで出た
ジャンプ大攻撃を1つ妥協してるのでこれも最大じゃないだろうけど
Vトリ2
J大P>大K>強竜巻>中足から前J大Pが繋がったり、キャンセル弱スフィア>前ダッシュ5Kスパークから弾補充しつつ密着置き攻めいける
密着での通常技キャンセル強竜巻が結構いろいろな事が出来そうで楽しい
真豪鬼何とか倒したけど、サバイバルそのままだし全然懲りてないよなこいつら
懲りてないどころかFM消費させるとか改悪だろ
弱スフィア投げてからラシードのJ大P落とす練習してて
素手大Kクラカンスパーク太陽で300くらい減って
対空でこれは減るな〜おもって
2回目のスフィア投げてその対空コンボしたら
ピヨってワロタ
火力も凄いが驚きのスタン値
リスト以外の通常技関連で変わったとこってあるのかな?
技の全体モーションとかは変わらんかんじかしら
トレモでスパークの減り見て高まってから対戦するとスパークをコンボで使う所の無さに低まる
素手5大K空中クラカン>スパーク>2Vスキル>太陽
こっちの方がノーゲージで348/620減るわ
スフィア投げた後の対空をクラカンされるという限定コンボだけど
対空なのに下手なVトリコンボより減る
EX強スフィアにゲージ使っても355/620だけど
次の起き攻めで打撃が暴れを潰せばピヨる
空中クラカンの後にスパークで拾った時だけ?
2大Pや2Vスキルなどで追撃出来るっぽい
V2に発生保証はあるんかな
スパークで浮いてる時にVトリ発動で起き攻めいけるの良いわ
2大Pクラカンからならスフィアも設置出来て更に期待値上がるしスパーク追加ほんまありがとう
スパークがCAに化けまくる
予想してたことだけどひどすぎる
補正かかるようになったとはいえやっぱVトリ1の圧凄いわ
ほんまに化けるな
CA含めて5つ技あるけど全部Pボタンだもんな
ぶっ飛ばすぞ
スパークは波動Kにしろ。
歩き大Pアンクがメチャ化けるわ、アホ開発。
これ多分弱Pの持続周りの動きがちょっといじられてるな
いい方向に
必殺技全部Pとか頭おかしいよな
ジュリは途中で変更になったという経緯があったのにも関わらずだ
さっさとスパイラル追加するなら許してやらんこともない
アレックスめっちゃくちゃキツイんだけど!
どう立ち回ればいいのあのキャラ…スタンプが見てから落とせなくて垂直置くけど通り越していったりするし
ラリアットガードヒットさせられたらもう詰みだし
なんか強くなってる
>>895
強くなってないし
ラリアット前の行動わかるならラリアット後に暴れるんじゃなくて
ラリアット前に暴れるようにする事
>>891
同じく
もう大パンループできね、俺は
コマンド暴発させる気満々なのは多分わざとでしょ
マジでコマンド関係は20年前からクソだし
ちょっと対戦したら思ってたより暴発ポイント多くてハゲそう
これさー屈強P判定強化されたかと思ったら変わってなくて
しかも水晶無しの時の判定弱くされてるでしょこれ
素手ジャンプ大Pの判定もたぶん弱くなってるね
調べりゃ分かるけどメナトの判定変更は恩恵を感じにくいけど全部強化だよ
ぶつけられる技も強化されてたら相対的に弱くなってるように感じることはあるかも
昨日からスト5始めたんですけど、Vトリ1のコンボおすすめはありませんか?
上のゴジラインの所で書いてあるコンボはできるようになったのですが
他のサイト見ると沢山あってどれを使えばいいのかよくわからなくなってしまったので
しまったので教えて下さい。
最高の真豪鬼キラー
相手がバカ火力だから反射で逆に美味い
水晶屈大Pって対空しても相打ちばっかなんだがこれで強化されたん?
>>904
過去スレ見たらいっぱい出てる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31868038
>>904
遠目5中pからのコンボが
>>905
早すぎて見てからなんて撃てないから雰囲気でやってたら瞬獄あわされて萎えた
>>901
俺も体感こっちとしか思えないんだが
水晶2強Pが是空のJ中Kに対していくらがんばっても一方的に潰されて前はこんなことなかった
もとから是空のj攻撃は強いけどがんばれば落とせてた
あと色んなキャラのJ弱Kとかにも潰される
しゃが大Pは素手も水晶も間違いなく両方強化だよ
ヒットボックス見ればわかる
屈大の判定は10Fの食らい判定が完全に攻撃判定の内側入ってて超強化だね
ただし他キャラのJ攻撃の攻撃判定が下に伸びてるから
相対的に体感は同じになるかも
ヒットボックスの方が体感なんかよりよほど信用できる
メナト用に早めに出してるのかもしれないからどうしても潰されるなら屈Vスキルを試してみたら?
水晶屈強Pで相手発生後に一方がちできない技が多すぎる
他が飛び強化されたのと相まって体感じゃ前より弱くなったわ
これで強化されたって言ってるやつ対戦ないでしょ
水晶とかもっと発生遅くてダメじゃん
相打ちじゃ基本ダメ負けだしな
理想は屈VS対空なんだよなリターン超でかいし
理想はね
引き付けても一方的に落とせないとお前の中では強化されたことにならないのか
じゃあ強化されてないよ
無敵があるわけでもないのになんで引きつけるわけ?
いやいや
相手発生前にこっちの発生おっそい技だして発生勝ちしないとダメって完全に余裕で並以下の性能の対空技なんだが?リーチは良い性能だけどさ
ex昇竜が1fから無敵あったら文句も言わなかったけどこれはちょっと、強化されてると思ったら相対的に実質弱体化だからガッカリだわ
こうなったらスラ対空ありだね
低姿勢ですかしつつ当たれば見えない裏行くからそっから強攻撃VT発動おいしそう
まだ実戦で試してないけどトレモやる感じだといけそう
相手の発生後に出したら負けて当たり前だろ無敵昇竜じゃないんだから・・・
当たり前じゃないだろ
判定ぶつけ合って負けるなら無敵技以外で対空できないだろ
スラは潜りやすいわけでもないから対空に使うには厳しいよ
スラで潜れるくらい反応速いならVスキルで対空した方がマシ
>>920
これだからトーシローさんはヨォー?!
一応屈強Pで一方勝ちできるタイミングよりはスラの方が猶予はあったよ
スパーク暴発無ければ概ね満足なんだけどなー
相手がこっちのしゃがみにあたるギリギリで飛び攻撃出してたらスラでいいけど相手が結構遅めに出してたら普通にスラ上から潰されるな
相打ち上等の屈強Pか多少難しくなっても相打ちなってもリターン勝ちできるVS対空って感じなのか
sakoさんの最近のプレイ見てたら結構そもそも水晶持ちの時対空出してないけど適当プレイで上見てなかっただけなのかどうかがわっかんねーー
水晶ない時はかなり強k対空してたけど
話変わるけど、アビゲイルスレから持ってきた。あかんやろこれ。
https://twitter.com/HiFightTH/status/950867787370524672
この人の言ってることがよく分からんな
相手の技発生後に勝てる確率は前よりもかなり上がってる。
9F目までの判定は全て同じで、10F目の攻撃判定が前は食らい判定より
内側に隠れてたが、今は食らい判定の外側に出てる。
これはお互いの技がかち合った時に勝つ当たり方が圧倒的に増えたってことだ。
他キャラのJ攻撃が強くなったと言えど攻撃判定が食らい判定の外に出るみたいな調整じゃない。
そういう技は最初から攻撃判定が外に出てるしな
https://i.imgur.com/K2qf3Ye.png
画像で出すとこうだ。左が今で、右が前。今「相手発生後に一方がちできない技が多すぎる」のなら前はもっと多かったはずだ
歩き大Pループが化ける方が問題
これ早く修正してほしい
スパークでも中段キャンセルできるな
色々楽しいことできそう
対空の判定強化されてても飛びの判定も強化されてるんだから
相対的には変わってないだろ
>>929
話聞かないなオイ
昔と比べて強いかなんてどうでもいい。問題は今使えるかどうかだけでしょ
今も相打ちや一方的に負けるからメナトの対空は弱いよ
ララの飛びにしゃが強Pしてみ
全部負けるから
ララの飛びにも10Fの判定ぶつければ勝てる
9F目だと無理だから早出しだね
>>920
S2の他キャラの小パン対空とか無敵もないのに早出しのジャンプ攻撃落としてなかった?
>>930
こっちの喰らい判定が引っ込んだのは理解できたけど、相手の飛びの喰らい判定も引っ込んでたら、結局相打ち以下になりませんか?
片方のヒットボックスだけじゃ判断しにくいのかなと。
歩きアンクがめっちゃスパークに化けてコンボ終わる
>>935
J攻撃でメナト屈大10F目を突破出来るくらい攻撃判定が飛び出してる技は
メナトのJ大Pくらいじゃないか?ララJ小KやキャミィJ中Pですら突破できないね
判定的には10F目出せればほぼ全ての角度で一方勝ち出来るよ
つまり早出し対空出さない限り相打ち多い子ってことか…
自分的には前より飛び落とせてる印象です。メナトが好きで使っていくなら今の現状に納得するか、対空早く出せば問題解決!それが嫌なら無敵対空あるキャラに変えれば良いだけ!
>>934
そりゃ発生が3フレ4フレならそうだろ
Vトリ1の補正きつくなったからループで大K屈中Pのパーツはやめたほうがいいのかな
これでしかやってないからわかんねぇ
10F目が当たるように対空だぜって簡単に言うけどそれがどんだけ難しいか分かってるんだろうか
>>942
今まではここまで攻撃判定が飛び出るのは11F目からだった。
1Fありがとー!って感謝しながら屈大打つしかないんだよ。このキャラ使いたかったらな
馬鹿だから分からないんだよ
お手軽感あるザンギのダブラリと2強P の対空でも9Fだからいけるいける
コマンドとはいえ3Fから対空無敵がつく技
EXで1F無敵がつく技
10Fの技を必死に早出しして相打ち
EXで6Fから無敵で地上の敵に当たらない
これが現実よ
立ち回りキャラだし昇竜つけろとかそんなバカなことは言わないが
せめて対空の発生遅いんだから判定くらいは強くして欲しい
あと気のせいかな、EXゲージたまるの遅くなってね?
今までよし、トリガーコンからCAだ!と思ってたタイミングで使うとゲージ一本足りないとか割と多く感じるんだが
トリガー火力減ってるから使うタイミング遅くなってるのに、それでもたまるの遅く感じるのは気のせいなのかね
>>942
発生が遅くリーチが長く出てしまえば判定が強い
そういう性能の技なんだよわかるか?
つかメナトってそんな技ばかりなのにわからないわけないよね?
対空が死活問題で対空出てるのに潰されて死ぬんだから飛んでりゃいいよなそりゃってなる
対空に関しては相対的に弱体化してるよ
判定は確かに強化されてるが、飛びの判定も強化されてるから
今まで反応遅れたけどとりあえず相打ちで追い払うか・・・って場面が今は一方負けになる
結局早出ししないと行けないのは変わらず、早出しなら今まででも勝ててた
あと立ちコパ先端でも飛びに負けるようになったしな
>>947
それは気のせいじゃないよ。トリガー発動時の補正が重くなってゲージも溜まらなくなってる
今までは中P発動コンやれば8割くらいEXゲージ溜まってたけど、今は6.5割くらいしか溜まらない
ダメージもそうだけどトリガーが生命線のメナトにとって補正2技はかなり影響あるね
>>951
あーあれダメージだけじゃなくゲージにも影響あったのか、道理で
謎が解けたわありがとう
>>950
まだ弱体化とは言えないっしょ
例えばララのJ小Kとか攻撃判定が下に伸びず今まで通りの技は
10F目を出せれば勝てるようになったしな。今までの10F目は勝てない角度が多すぎた。
1Fを基準にして勝てる技勝てない技が変わっただけで強化弱体はまだ分からんよ
もっとランクマやってみろよ!
本当に前より潰されてる、ここまで潰されるとニゲッティアするしかないってレベル
せめて相打ちはして欲しいわ
まさか一方負け増やされるとはさすがに誰も予想してないだろう
このキャラの対空がお手軽だったらヤバいししょうがないでしょ、1F早くしてくれてありがとーだわ
そんなことより確反どうにかしろよマジで
ここだけは全キャラ中ぶっちぎりで終わってる
周りがまともならしかたないで諦めもつくけど今はそういうゲームじゃないから
確反も対空もコマンドも調整内容も終わってる
インフィルがマゴラシードガン処理してたね
つええわこのキャラ
定期的に涌いてくるインフィル信者うぜーな。感想はツイッターにでも書いてろや
マゴはメナト対策捨ててるだろ
対策してない奴に分からん殺しで勝ったから強いってどんだけ浅いのよ
マゴはネモにもガン処理されてたから関係ない
ララの飛び落とすの結構ミスるわ
飛び通したら終わりなのに終わってんなこれ
S2ですら相討ち多くて苦しかったのにそれ以上になるとは思わなかった
全体的に飛び込み強くしたのに対して割りにあってないんだよなあ
メナトの期待の星だったGO1も春麗に戻りそうだしな
ただでさえ使用人口少ないのに更に減らす調整して開発は何がしたいんだ?
対空が基本相打ちダメ負けするダルシムって考えて
強いか?
ダルシムも対空発生遅い上に超反応しても相打ちにしろよ
>>958
それマゴが糞弱いだけだから
ラシードにいけるように思わせるマゴ工作員消えて
>>964
基本動きが少し早くなっただけのダルシムの下位互換的な部分あるからな
というか相打ちならまだいいんだよ、つまりS2の方がまだよかった
S3だとS2で相打ちしてたタイミングで一方負けする
早出しで相打ちは確かに減ったが、そういうことじゃないんだよな
S2相打ちしてたタイミングで一方負けするのは9F目の屈判定にS3で伸びたJ攻撃判定がぶつかる結構ギリギリの相打ちだけだから、一方負けの当たり方は確かに増えてるんだろうね
つまり早出しは一方勝ちする当たり方が増えて、ギリギリだと一方負けする当たり方が増えた
ずいぶんと玄人向けになったもんだな
スパークのモーションが今日も一日がんばるぞい
AEで強化されると思ったんだけどな
なんで弱くするんだろ
Sランクキャラなのに自虐してる雑魚はなんなの
https://i.imgur.com/H24Ewn5.jpg
近距離スパーク後真上に落ちてきてスルー拾えないこと多すぎる
>>970
ランクスレの一般人が初日に作った謎ランクを信じてるはすごい
明らかにリュウ使いの全然参考にならないランクだな
>>970
ネカリジュリがそこに行った理由を知りたいw
>>970
ダルシムとメナトは逆だろこれ
これ一般人作なの?上手にできてんな
インフィルがキャラランク上げてるから
ラシードに有利とか意味不明なこと言い出すのが出てくる
ランクスレでやれ
大K対空でめくり落ちるようになってね?
水晶大Kはなんも変わってない
素手大Kは強くなった
>>978
前からです
歩き大Pループさせろおおおおお
アンクがスパークに化けるのまーじでやる気なくすね〜
ままま多分修正入るっしょそのうち
アンクをヨガフレコマンドで出すと、かなり暴発は防げるよ。
ただ、無駄に疲れる。
>>970
ランクスレはエアプガイジがまとめや動画を見て喚いてる場所だぞ
ゴミ箱の中身を持ち出すとか池沼かな?
すごいなここの連中・・・というか一部だろうけど。弱キャラと信じて疑わない
ザンギ使い:メナトは強キャラ
キャミィかもしれない
ここの連中っていうか他でもメナト強いって言ってるやつほとんど見ないが
分からん殺しされてキレてるやつとリーチ長いキャラにアレルギーキレ持ってるやつくらい
強くはないがやってて全く面白くないしイライラする
メナト側は楽しいし何の問題も無いな
弱くはないだろうけど5強はありえないな。10強なら最後の方に入るかも。
ただ対空が出ないと昇竜出せないリュウより弱くなるから道が険しいキャラ。
押し引きの格ゲー力、10F対空安定の経験値と反応、どのルートの難コンボもミスらない練習量
全部要るけど満たせれば弱くは無い。いわゆる理論値系キャラだろうね
今年は使うプロ多そうだしCPTでも活躍しそうだよな
被せとして一枚持つには素晴らしいキャラだし
楽しみだわ
10強もありえないだろw
確反も無いわ対空弱いわ攻めも守りも火力出ないわでどこに理論値あるんだよ
弱いけど頑張ればある程度勝てるってのを理論値が高いって勘違いしてるだけだろ
メナトが被せに優秀って誰に被せるんだよ。被せるキャラなんていねーよ
>>982
エドの連打とか治ってなかったし結構放置するぞ
インフィルのせいでジュリもラシードに有利言われてんだぞ
やつをランクの基準にしてはいけない
玉配置からのスパークやろうとしてCA暴発しまくってつらい
CAをKもしくは竜巻二回にしてクレメンス
クソ遠距離のスパークCA暴発ほんと笑えないわ
スパークを323で入れたら一応暴発はしなくはなる
6要素入れた瞬間何出てもおかしくなくなる
1000ならスバークと太陽がkボタン
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