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ナッシュ Part8
ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P ※EX版のみP追加入力で2発目が可能
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディーアサルト:623+P
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/nash
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)ナッシュ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1492436847/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
ナッシュ使い消滅したか?
おるで
ただ特に新しい発見が無いんや
また誰かが大会で優勝したりすれば盛り上がるんやけどな
スパ5で攻めのナッシュ来るから覚悟しとけよ
CA2がくるとしたら何だろう
クロスファイヤだとジャッジメントと似てるし、ジャスティスって名前は今のナッシュには似合わない
ストリートファイターシリーズ以外のナッシュでスパコンなんかある?
それかオリジナル技か
CA2来るとしたら渾身のサマーソルトシェルが良いな
着地失敗してこけたりしてくれると更に味があっていい
ソニックサイズ3段とかじゃね?
今のCAが使い勝手いいからな
相当なのじゃない限り使わんだろう
相手の首掴んで端から端へ持っていって
最後は
ドクロのエフェクト出る
ソニックハリケーン見たいなのでいいよ
ガイルと被るだろ
瞬間移動かめはめ波的なのがカッコいいな
現役でナッシュメインにしてる全一ナッシュ使いって誰かな?
いいんちょナッシュでしょ。あの人のナッシュ芸術だぞ
>>14
お前のナッシュも充分かっこいいぜ(*^O^*)
>>15
りがとう!いいんちょナッシュの動画みてあ日々トレモがんばります!
アビゲイルのみムーンヒット時の有利が3Fになっちゃう件は修正されないのかな…。
発生遅くて潰されやすいけど、
ヒット時は軽いコンボが入るから
奇襲やクラカンの時に使ってね!ってのが
技のコンセプトの筈なので
なんらかのフォローはして欲しい
そもそも奴にムーンは危険すぎる
コパ対空と当身あるから滅多に撃てないのは確かだが
クラカン時でも繋がらないのはミスだと思うけどな EXムーンでも撃っとく?
ボンちゃんがレッドブルイベントの門番やるらしいね、楽しみ
レッドブルイベントだしさすがにナッシュかな
ナッシュ豪鬼の組み合わせてs1のリュウナッシュみたいでずっとやってても飽きないのおれだけ?
量産型に負けるんで嫌いです
ナッシュで20000安定してる人は自分とどう違うのか?
やっぱ防御スキルとキャラ対とかなのかな?
もうスパプラウルプラの往復は嫌だお
>>20
なんで?
>>23
俺もダイヤに上がれない、ボンちゃん見てるとグラ潰しとか密着からの攻めでもダメージとれてるから、そのあたりが大きく違うのかなって思ったり
>>19
ナッシュはゲージ効率が良いから大抵はEXムーンまでいけるけどね…。
立ち中P➡大ギガントフープのボッタクリ連携への割り込みとか、
対リュウみたいにわざとムーンを当てない様に出してVスキルの硬直に当てるとか
立ち大Pクラカンのチャンスはあるだけに惜しい
>>25
スパダイまではいけたな
近距離戦はごまかしごまかしでもなんとかなるかも
元々近距離で戦ってもちと分が悪いから中距離の微調整で戦うと良さげ
ただ上だけは落とすのと、Vゲージは全部Vリバに回してる
めくり気味の飛びが全部落とせるようになると多分勝率大幅に上がると思うから頑張ってー!
上手い人は対空は永遠に落としてるね
あと近距離戦すごくうまい
グラ誘いから投げシケ狩りとか
あれ、どうするのだろ?
コーリン戦もぅマジムリ。今手首切った。
近距離だと当て身、中距離だとvスキルでいつ手出していいか分からぬ。
まず病院に
>>29
Vスキルはガードで7F有利で、先端ガードでなければ立ち中KからのTCが入るから牽制打ちたい場面でも我慢してれば良いよ。
どうしても何か打ちたくなったらEXソニックで代用。
当て身も基本は中段を狙ってくるから
固め時に2小K➡立ち中P〜を混ぜると暴れや当て身に対してカウンターが取れて連続ヒットになるのでオススメ。
>>31
ありがとうございます。
なるほど、コアシからのコンボが有効になりやすいんですか。貴重な知識どうもです。
いつもの負けパターンは当て身とvスキルを恐れるあまり手が出せず、亀になってしまってるところに前ステ中足を通される。あと前j大kを反射的に中p対空で落とそうとしてしまい、一方的に潰されて大ダメージといった具合です。コメ参考にしてラウンジで経験積みたいと思います
ナッシュ使い絶滅した…?
そればっかだな
何が楽しいンだ、そのレス
そういや同キャラ戦一ヶ月近くやってねえな
マジで滅びたかも
ラストナッシュの離脱が大きかったか…
ナッシュ使ってダメな奴は何使ってもダメでしょ
次調整はいるとしたら対空の強化と投げ後の有利F増加かねぇ
これもS1に戻すだけってならあまりに雑すぎるが…
でも柔道のあるなしで対ダルシムやコーリン筆頭にやりやすさが違いすぎるわ本当
2中Pを元に戻しました
終わり
まるまるS1に戻しても中堅ぐらいだろ
10秒放置やめろや
は?
そびえ立つ糞
ナッシュに糞要素なんて
1つもありません
対策のためラシード使い始めたが、かなり下がったポイントが2週間でナッシュと近いところまで来てしまった
んまあ今ナッシュメインの人でただ勝ちたくて使ってる人いないっしょ。
知恵遅れをひたすら介助する仕事してる感じ
このゲームまだやってるヤツいんの?
なんでナッシュスレで聞くのか
ラストナッシュがキャラ替えたので本スレは終了です
トリガー2は強化だといいな
トリガー2は強化で発動中に攻撃がヒットすると相手のvゲージ吸収。もちろん増加するからヒットしまくればかなりの長い時間Vトリ持続できる。だったらおもろい
え、ラストナッシュもういなくなるの?
検索したらマスターナッシュ1人だけでワロタ
そのうちミハルナッシュも上がってくるぞ
強化トリガーいいね
持久力のいる相手ザンギ、アレックスとか
単発火力上げるトリガーが欲しいな
強化だったら強化中EXサイズは完全無敵とか
そしたら誰もトリガー1選ばないか、、
Vトリ2の強化ムーンの出だしがワープになって無敵からの強襲みたいなのは......
あ、ベガのデビリバと同じになっちゃうかな
所でスト5AEは殺意の波動がメインのゼネスト2がありそうだよね。そうなった場合ナッシュは再登場するんだろうか?
そもそもゾンビキャラって常人よりもパワーあるもんだよな
映画の観すぎ
かりん財閥の一流科学者達により復活
はないだろな
額のお豆からビームでよろ
ボンちゃんナッシュ半ばやめてモチベ下がってる人はIincho-ナッシュ参考にするのおすすめ。まーじで芸術ナッシュだよ
もっと上手い人いますし。
どなた?
言うわけないじゃんか
晒すみたいになるし、その人にも迷惑かかる
じゃあ>>65 自体を言うなよw
馬鹿じゃなかろうか
すまんw
まあ、もっとっていうのは言いすぎたかな
同じくらい
ガイジ
それをガイジに言われるとわな
なんか沸いとるw
実力が同じ程度ならさらに言う必要がないな
タイミングはかなりシビアだけど
EXトラジディから空中裏トリガーした後に、かなりギリギリのところで
垂直ジャンプ大Kを当てると中トラジディで拾えるな
実戦じゃまず中サイスかEXサイスやるだろうけど
>>74
新ネタありがとう!
6大P空中カウンター➡6Vトリからでも行けるね。ゲージ回収は魅力的だから練習する価値アリだと思う。
同キャラがクソすぎてつらい
すごい初めて知った
大Kを気持ち遅めに当てると入るね
Vトリは最速必須だしこれけっっっっこうムズイな
でも上の小ネタノーゲージ最大だし使っていくわありがとう。
じゃあ俺もネタ投下
やる必要あるかないか分かりませんが、
EX昇竜系ガードしたあと、自分が端背負ってたら
立大Kをうつと相手の裏に回って位置かえできる
そこからクラカンコンボ行けるので一気に形成逆転出来て楽しいですよ
実戦でやってる人いるか知らんが
クラカンの大P>EXムーンの時、EXムーンを微遅らせすると
屈中P>立中Pが繋がるようになってダメージが少し伸びる
ただでさえ決めるチャンスの少なさと、ミスった時が痛すぎるのでお勧めはしないが
ユリアン相手ってめちゃくちゃ楽?
全キャラきついよ
>>79
Vトリ込みのクラカンコンボをすると位置が入れ替わるから、相手を端に追い詰め気味の時に端攻め継続させる為にも使えるね。
>>80
大サイス締めだと、ダメージが372で立中P抜き時より+31も伸びるから狙いたいけど、これも難しいね…。
ponkotuってIDのゴールドナッシュ
ランクマで負けたら再戦即押しのくせに勝ったら逃げるとか
どんだけ糞よ
いや流石にそれで
未だに4中k→ソニックしようとすると中ムーンサルトが暴発する
なんとかならないものか‥
パッドだとしゃがみから後ろ下がりの後ソニック出そうとするとCA暴発しやすい
CAのボタン受け付け時間長すぎるのが仇になってる
まあ俺の入力が悪いんだがね
ID:Yunotan97
使用キャラ:ナッシュ
3日前に作ったサブアカでランクマ無敗の初狩り中w
ガイルに端で固められたときいつ脱出したらいいんだ?vリバしかないのけ?
http://urx.mobi/Gy4M
ソニックできるだけ吸収してvリバに回したらいいんでない
こんばんは
質問ですがベガ戦の立ち回りで意識していること
試合の組み立て方をどんな感じでやっているか教えて下さい
序盤の立ち回りはいい感じなのですがEXデビリバとトリガーでやられることが多くてどうしても安定しないです
>>93
序盤の立ち回りですが
基本的にアックスに当たらない距離で上からの攻めに対応しながら時々中サイスで削る感じを意識してます
たまに中ムーンで奇襲するって感じで基本受け身です
>>93
前投げは距離が離れる
後ろ投げ前ステは小技出せば確定
後ろ投げサイコアックス後は投げ間合い外
つまり中央の投げ後はあまり状況はよくない
この事を念頭に入れておくといいよ
中サイズ→Nトリガー→CAが繋がるのに気づいたけどなんか使い道あるかな
>>96
お願い中サイスからガードされる場合を考えてVトリ入れ込みまでしといて、ヒット確認してからCAの流れはあるかもしれない
あるというか普通にボンちゃんやっとるで
スト4無印以来の格ゲーでナッシュを選びました
弱ムーンヒットで+4フレ、なので発生4フレの弱パンチが繋がりますよね?
しかしこれだと猶予0フレなのでズラし押し必須の難しいコンボ…のはずなのですが、私レベルが適当にやっても安定して繋がります
これはいったいどういう理屈ですか?
スト4でも0フレ目押しは良くても成功率5割程度だったので不思議です
スト5は先行入力が4F効く
なので微歩きやホールド系以外で難しいコンボはない
>>99
先行入力がきくから
初心者やパッドを使う人を意識したゲームデザインになっていて、ビタ押しのタイミングが求められる場合でも4Fの先行入力を含めて5Fの間にボタンを押せばコンボが繋がる
目押しコンボも楽しいけどな
久しぶりに4やると「繋がる、あー繋がる、繋がるぞ、よし繋がった〜!」
みたいな楽しさがある
初心者のこと考えると要らない要素ではあるが
ほえーそんなシステムがあったのですね
ありがとうございます
2代目ラストナッシュ目指して頑張ります
2代目ラストナッシュカッコイイ
ララに引くほど勝てない
3f小技も無敵昇竜もないナッシュはどう戦えばいいんでしょう
ex肘、前ステ前飛び1回でも通したら負けみたいにやってるわ
きゃつ等とは生きてる世界が違うんで
どう戦うもなにも試合終了だぞ
アレックスにもキツくなってきたし、アビゲイルなんかもう切断してる
絶望しました
ダッドリーにキャラ変えします
国へ帰るんだな、おまえにも家族がいるだろう
ナッシュ使い人はウル4で何使ってた人が多いんだろう
自分はコーディー、ダッドリー、マコト
セス
みんなのベガ対策教えてくれ
自分的な対策は”荒らす”
じゃあ僕も”荒らす”
じゃあ俺は”ザンギ”
ベガは歩きが遅いから密着以外は投げの選択肢がほぼない。だから寄られたら間合いみて即Vリバ。遠距離からのデビリバ?はニーバズですぐ逃げる。対空しようなんて考えちゃいけない。
ベガ戦捌ききろうとするとデビリバからトリガーなりでそのままやられてることが多いから思い切って攻めたほうがいいのかもしれないけどどうなんだろう
自分は体力リードしてたらタイムアップでもいいよくらい冷たくやってるけどうまくいかないから答えを探してます
大ソニ撃って前ステか大ムーンなりを匂わす。これがいいと当時ナッシュ使ってた今ウルダイのガイル使いが言ってた
結局相手の攻撃範囲の外から中足と中サイズ打つだけなんだよな
後ろ下がりをもっと咎める方法が欲しいな
その場当て投げ自体は出来る技多いのに、ちょっと下がられるだけで届かなくなっちまう
密着なら一応立弱K(ガード)でコア立弱P弱サイス入るけど
これも本当にちょっとでも離れてると届かないのが困る
ベガはVトリが脅威なので、EXムーンを多めに出してVリバを吐かせる様にしてる。
それでも溜まる時は溜まるので、その時は触りに来る用のスラにリターンが取れる様、垂直ジャンプを置くとかしか対策はないかな…。
完全に博打だけど、ベガVトリ発動後、ダッシュ連発で崩しに来ると感じたらこちらも4or6Vトリすると相手の虚を突いてフルコンいけることもあるよ。決まると気持ち良いけど、オススメはできないな…。
デビリバにニーバズとか無理だからwヘッドプレスと間違えてない?
接近戦でねじ込まれたら基本ガード。距離は慣れてるならソニック撃ちながら垂直J小Kで落とすしかない
Vリバ吐かせるならEXソニで締めて、4中Kなり2中P6中Pなりコアなり投げなりで攻め継続した方がベガ的には嫌だと思う
バイソンとかいう知恵遅れが使うキャラ何とかしちくりー
まあでもナッシュ以外も苦戦しとるもんなーヘップレデビリバ。これはもう素直にガードしてvリバで逃げるしかないのでは?
スカルダイバーに屈中Pが潰されやすいのも地味にキツい
どうせやるなら立大Kだが、結局リスクリターンがあまり合わないんだよな
ベガはあらせるだけいいよ
ラシードとかかりんとかユリアンは本当に理不尽さを感じるw
キャミィも追加しておいて
近距離のしゃがみ中Pの後ってもう一回しゃがみ中Pと立ち中Pとどっちしてる?
ダメもスタン値も変わらないし好み?
>>127
リーチの問題で立ち中Pにしてる
一番いいのは引き中kじゃない?
ガードの時3fで割り込まれないし
4中Kカウンター4中K強サイス
小技ガード、4中Kカウンターで立中P強サイス
ボンちゃんがこの辺を良く使ってるのは見た
中攻撃から4中KってやるとカウンターしてもEXサイスしか届かないのに注意
トリガーあるなら中ソニック入れ込みでヒット確認は簡単な部類だと思う
>>127 リーチ違うの?2中P当たらない時は立ち中Pも当たらない印象だったから、リーチ同じと思ってた
アンカー間違えた>>128
>>132
調べて無いけど、立ち中Pはなかなかリーチ長いよ
立ち中Pだけ繋がる距離があるね
シーズン2でダイヤ以上の人たちすげえわ、プラチナに戻れなくなっちゃったぜ
屈大Pカウンターして立大P、大足が届かない距離、CA、Vゲージがなかったときなにしてる?ニーが繋がるが距離的にニーヒット後の状況て恐らくナッシュ不利。狙うべきか否か。ボンちゃんはやってるけどもどーなんだろう
Vゲージある時に最後の削りでCA出した時に
昇竜拳に負ける時サムイわ・・・。
時に時に時に
小学生かよw
なんとなく去年のゆかどんナッシュの試合見てたら
中P弱K大Pのタゲコンを2段目で止めたあと、立ち大P通常ヒットで何もキャンセルしなかった場面があって
解説が「クラカンの時のみサマーソルトが出るようにした」って言ってたけど、これって今でも出来るの?
>>139 で
解説はサマーソルトって言ってたけど、たぶんムーンサルトのこと
>>140
多分聞きたいのはそこじゃないと思われる
>>139
遅めキャンセル入力で、クラカンのときだけムーンサルトキャンセルかかる
やってないけど、多分そうでしょ
立ち大Pガードされてたら-5でしょ
俺だったら使わないかな
ソニックまで出しちゃうと心理的にそこで相手の固めが終わったと反射的に認識しちゃう。でも立大pで止めると一瞬反応が遅れる。しかもナッシュなんてレアキャラの通常技のフレームまで調べてる人は少ない。実践的に考えれば不利フレームでもぼったくれるネタではあるよ。ちょっとオカルト入ってるけどw
-5Fで心理的云々てキャミ糞なんかでも同じ事言えるんか
もちろんリスキーな行動よ。結局擦ってるやつには確反とられるわけだしwただそういう考え方もあるんじゃない?
普通にガードならソニック、クラカンならムーンで良い
キャンセル猶予大分長いしオッサンでも余裕やろ
ナッシュとスト5リタイアする、お前ら頑張ってくれ
おう元気でな
なんでマイナスを負う必要があるの?
大P確認してからソニック打っても小パンで割り込めるし
http://bit.do/dTkA7
それ言い出すと立ち強P使うなって話になるぞ
every_ko-1
捨てゲー切断ナッシュ
負けて気が狂ったのか捨てゲー小パン連打
一生懸命連打しすぎたのか再戦を選んでしまうドジっ子な一面も
小パン連打も虚しくピヨらされたのをきっかけに勇気の切断
>>136
大足も届かない距離なら6小Kの持続部分がヒットして±0〜+1にはなっているので4Fが最速のキャラに対しては気兼ねなく使っても良いかな。
ちなみに、2大P(CH)➡2大Pが届く距離なら、
そこから生EXサイス(ズラシ入力)かキャンセルCAでダメージ稼げるけど俺は実践できてない…。
>>154
返答ありがとうございます。そんな感じのフレームになってたんですか。超参考になりました!どーもです。
ゲージがあるときはEXアサルト狙ってますね。どの距離でも確実に届くので!ずらし入力は難しくてできないですw
屈大pて面白い技ですよね
強P使うなってことじゃないだろ
ガードさせた後、割り込み防ぐ方法なんてあるのに-5背負ってキャンセルしないで何もしないって話がアホなだけだろ
いや確認ソニック出しても割り込まれるらしいからね
俺はやられたことないけど
・立強P中ソニック
最速で連ガ、ディレイをかけることによって隙間が出来る
相打ちの場合は立中Pからコンボ可能、ソニックがカウンターヒットだと何も繋がらない
・立強P強ソニック
最速で3Fで割ろうとするとヒットし(相打ちだったかも)、7F有利が取れる
距離が離れるので立中KかEXサイスしか繋がらない 出来たらかなりテクい
ディレイをかけると相手が3F擦ってたら割り込まれる
あと当然ノーマルの強昇龍系にも全部負ける
あ、書き忘れたけどコンボ行けるのは当然端だけね
移動EXサイスとかはまだ試してないけど
>>いや確認ソニック出しても割り込まれるらしいからね
俺はやられたことないけど
-5で放置したところで確反だろって話じゃねーのか
>>160
そうだよ
だから強P自体使うなってこと〜のくだりになる
いやだからこっちが密着強P出すよりも他の技出した方が良いでしょ
ガードさせて有利の技いっぱいあるでしょ
>>162
うんだから俺は初めからずっとそう言ってるんだよ
密着じゃなければ5強pガードで終わって確定もらうことは少ないので全然使ってもいいと思います
リターンとるならクラカン読みのEXムーンを確認で出せるから
自分はEXムーンをクラカンのときに出す意識をしながらガードされてたときソニックに変えるのが出来ないので
クラカン読みのEXムーンを確定で出すという言葉の意味がわからん
ほぼ確定くらいわからん
>>165
文章もっかい読んでみたら?
確認と確定を勘違いしてないかい
>>165
うまく説明出来てないですねごめんなさい
クラカンをしたときだけEXムーンが出るか出ないかを言いたかったです
トリガー2も結局コンボ用だったね
あれ無敵あんのかな
え?トリガー2発表されたの???
>>169
新PVで一部キャラのが出てる中にナッシュのは映ってる
性能や威力は全くワカランけどな
今回はみんな見た目がカッコイイ
まーじかー!
対空を登りJ弱Pとニーバズーカだけでやってるんだけどナッシュってリターンのでかい対空ってなんかない?
出来れば空投げ。ニーバズはそれでいいんでない?状況おいしいし。
新PVでナッシュがサマーしてたけど、あれってVトリ時限定?
登り弱で空対したら着地で表裏いけないか?状況によるとは思うけど
空投げはめくり対策で使うくらいじゃないと
トリガー2つあってもリバサなきゃ同じじゃねーの
ナッシュくんあんなパンチ打てるならタゲコンもっと痛くていいじゃんって思いましたまる
>>172
リターン重視なら立ち大Pクラカン狙いかな。判定は少し弱くなったけど、相手キャラによってはまだ使っていけるよ。
クラカン時は大抵中トラジにいけるけど(ゲージがあればEXトラジ➡6Vトリ〜)、
相手が真上気味の位置ならば大サイスで。
フルゲージあれば、大サイス1段目6Vトリ〜J大K〜CAとかも入るよ。
>>176
ラピッドパンチの2段目のリーチもう少し伸ばして欲しい
>>177
やれる気はしないけどいい話を聞いた
余裕があるときに挑戦するよ
ナッシュ同キャラ戦の経験が少なすぎてランクがかなり低い相手にも負けそうになるわ
ムーンの軌道がめくりに見えてガード方向間違えるし不意のVトリガーは全然反応できない
普段の対戦相手はよくこれを捌けるな、と思いました
>>177
やり込み愛を感じるわ
Vトリガー2がコンボ専用か
ソニックムーブ→サマーソルトシェルかっこいい
Vトリ2のかっこよさで言ったら今のところナッシュとケンのニ強じゃない?
しゃがみ強P→立ち中P→ニーバズのあとって
打撃と投げの完全二択になってます?
ぼんちゃんが使ってるの見るけどナッシュ使いの動画で
あんまり使ってるの見たことないので
どのくらい有利取れてるんでしょうか?
+4だから完全2択になってる
それくらい自分で調べなさい
Vトリ2は火力伸ばしにはいいかもね
キャラによっての使い分けどうするかだな
4はないよ
コパンつながってしまう
ごめんなさい3でした
ザンギを処理してるときが一番楽しい
だが、同じデカキャラの中でもアビゲイルだけは
Vトリ引かれてからの逆転要素が凄すぎて萎えるわ
>>188
すっげーわかる
ザンギは楽しいけどアビはな、、
なんやかんやで、同キャラ戦が楽しい
キャラ差ないわけだし、糞みてーなVトリとか
逆択昇竜とかの悩みもないし
読みあってる感があって、そんでもって
あたるのがレアなのが
中サイスが3回当たればだいたい勝てる
>>190
同キャラは開幕に
中サイスで相打ち、からのムーンで相打ちとなる事がよくある
あの一体感は異常
そのあと お互い強ソニックもいれてあげて
メナト戦めちゃくちゃきついんだけど
一度体力リード取られるとそっから取り返すのがマジできつい
ソニックは吸収されるし、飛びは落とされるし
技のリーチもそうたいして変わらんし
それとメナトつかいの投げ抜け精度なんなの
どなたか対策を
>>190
つまんねーよ
悲しみすら覚えてるわ端追い込んだときは特にな
3ゲージ。
発動時にVリバダッシュサマー。
その後も2回使える。
ダッシュトラジティもある。
トラジティの方は掴まず相手を浮かす。
>>196
そんな暗号だけ言われましてもなんのことやら。
トラジ言われると韓国人経営の焼き肉屋を連想する
わろた
イケメンなんとかってナッシュに切断されたわ
逃げ回るキャラ使う奴ってクズばかりだな
S3の動画見た人が立大Kのダメージが10上がってるって推察してるな
まあ対空以外で振ることないからそれより下段技強化しろって気もするが
つかEXサイスにジャンプ攻撃無敵はもう諦めるからせめて飛び道具無敵くれ
これだと弾の固めにも割り込めるし、豪鬼やいぶきの飛ばれるだけで択状況も消える
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/nsh/movelist #ae
AE版の話表追加されたけどナッシュのサマーはVトリ2限定みたいね
それはそうと「ジャスティス」の表記に歓喜!
ナッシュの心の正義は消えてなかった
ジャスティスシェルか
サマーソルトシェルとどこがちがうのか分からないけど楽しそう
嫌いなもの:正義って表記あったと思うけど。
豪鬼対策ってこれってのあります?
残りちょっととかになっても
Vトリで捲られる事が多すぎて激萎えてます
ナッシュは外見はクールだけどアツいからな
ベガへの復讐しか考えていないけど本当は正義の心を失っていないと思いたい
久しぶりにスレ覗いたけどスレ延びていないな
強キャラにしてとは言わないが面白い調整してくれるといいな
カプコンカップの会場にいた外人がAEナッシュの情報微妙にあげてくれてるな
・中サイスは不利-10のまま
・Vリバ移動距離変更なし
・屈中Pのリーチ増?判定強化?
・前ステのF変更なし
中サイスはリュウの立大Kが確定してるって言うから間違いないんだろうけど
前ステはプレイヤーの体感なので実際どうか分からん
屈中Pがラシードやコーリンの飛びも安定して落とせたら大分違うんだけどな
そいつらの飛び安定落とせる通常技対空とか完全に壊れだろw
バイソンにも同じこと言えんの?
exサイスに完全無敵ないのか...
無敵は甘え
>>206
オワコンのままじゃねーか
V2のステルスダッシュの性能がどうなるか?
キャプテンナッシュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
基本的にS3は開発的にどうもいいと判断したキャラは大していじってないでしょ
ガイルとかケンの情報聞く限り
S3は中の上狙えるかな?
ボンちゃんがAEのナッシュについて語ってたが、
触った感じでは何も変わっていない印象だったらしい。
まあ、ほとんどいじられてなさそうだね。
S3はVトリ2を少し使ってすぐキャラ替えかな
多少攻めがマシになったところで轢き殺されて終わる
S3は全体的に下方調整が多い中、特に変化がないのはむしろ強化なのでは?
コマンドーコスの時だけキャプテンコレダー使えないかな
対空と切り返しの弱さが一気に解決!!
なんてな…
V2がキャプテンコレダーの可能性あるな
全体下方修正を読んでシーズンを先取りしていたお洒落キャラだったのか
http://d99.biz/qv1/
ついにK-Nashもマスターに
なったね。
このキャラ無敵技ついてないんだからいい加減3Fあっても良いのでは?
通常技対空もガイルに比べたら絶対落ちないジャンプ攻撃あるしガードしなきゃいけない状況が訪れるのに
せめてEXでなー
3も無敵もあったら
バルログ使いがプンプンする
まあそれはいいとして
開発はナッシュは攻めキャラと言ってるのが
不思議だ
攻めと守りのガイル
枠埋めのナッシュ
>>227
ほんこれ
攻めも守りもガイルの方が強いの意味分からんよな
さすがに機動力ではナッシュが上だが、歩き速度がもはやフォートレスムーブだし
おまいら喜べ!AE調整案がリークされてナッシュの強化が来たぞ!!
バレコンのゲージ増加量が増えた!!
やったぜ!(^-^)v
自虐ばかりで自分を高めることを怠ってるナッシュ使いたちにはちょうど良い調整
ナッシュエディションきたな
キャプテンコマンドーアレコスだけでナッシュ使い始めるテンションになってる
Exサイスに弾無敵つけれや糞が
だから無敵は甘えだとあれほど…
サイスに玉無敵?
ちょっとざんくうにあったまってた。
すまそ
サイスに弾無敵は欲しいと思ったことがある
移動サイスで弾抜けできたら面白そう
トリガー発動時のコンボ補正がきつくなるんだよね?
じゃあv1は産廃になるってこと?
>>239
中足トリガーから4中K〜が更に安くなるな
今でも安いけど下段択が弱すぎ +6にしてくれればまだ中中でそこそこ減るのに
トリガー2が最低中足、出来れば小足から伸ばせるぐらいは欲しいわ
立中Kの持続4で両対応レシピ増やせるかな?
流石にもうちょいしゃがみへのヒット判定大きくないと厳しいか?
ジャンプ中Kの判定や持続の修正は無しかー
飛びは相変わらず弱いままっぽいね
S3 はベガに乗り換えてマスター目指します
>>240
やっぱそうなるよなあありがとう
それでもガイルとかにはV1を使うが基本的にはV2を使うべきか
>>240
ナッシユのV1は特定条件下での確反(対飛び道具etc)やガード揺さぶりにも使えるから、その際は補正を気にしなくて良いけど、コンボ伸ばし用としての比重高いから微妙だね。
もし、2中K➡V2発動➡シェルが繋がるなら、通常時は単発ヒットで仕切り直しのところを起き攻め+次に2中Kヒットしたら補正なしコンボ、ってなるから強そうだけど…。
V2関連のフレームや特性の情報が早く欲しいね。
AE出たらナッシュで参戦します!
よろしくお願いします!!
チュンとバルログの飛びにしゃが中Pで返せるようになってたらパワーアップと認めるわ。
トリガー2の中段はクラカン始動か、ソニックと当てないとコンボは無理っぽいな
基本的にはシェルで打ち上げて中サイスかEXサイスで追撃ルートか
どっちもガード時の不利Fがそこそこあるからぶっぱなしたらやばそうだ
どこからでもシェル繋がるわけだから基本牽制ヒット確認してシェルしたりdrかけてシェルしたりして運んで画面端で殺す感じちゃう
キャプテンコマンドーコス来たらナッシュはじめてみようかな
ステルスダッシュ派生ジャンプ(P)は端付近と端でのみ、サマーからつながるよ
後、発動時のダッシュサマーより、発動後のダッシュサマーのほうが遅いから
発動後は、つながる技が発動時より限られる
発動時は中足からもつながるけど、発動後はつながらないとか
でも発動時は補正2つ分かかるようになったから発動後のほうが当てた時は減る
レバー前入れてるとコレダー飛距離伸びてシェルから画面位置関係なく繋がるのね
フルゲージのトリガーコンボだとVトリ1より20くらいは伸びるが…うーん
これ停止はあるがどうなんだろ
3ゲージなのがすごくキツい
シェルからコレダー空中で当たるの?
受身取られて入らない
チャレンジやるとわかるよ
あー走りでキャンセルできるのか
ありがとう
通常技はどう?仕事が忙しくてしばらくプレイできそうにない。
屈中Pは明らかに強くなってる
ただ、全体的に飛び込みも強化されてるのでたまーに潰されるね
飛びの大K、大Pは判定強化でコパ対空でペチッっとされることは減った
中Kは弱いままだからコパで落ちることもあるが、くぐるかどうかの読み合いには出来る
バックナックルは多分判定弱化だと思うけど、元々リーチだけで勝負するような技だからそこまで
中足は2F硬直増えてやや重い とはいえ振らないと始まらないけど
v2は3ゲージなのがなぁ・・・
けっこうしんどいし、現時点では微妙な感じ
発動コン、大パン発動停止大パンとか、しゃが大パン発動停止しゃが大パンとか繋がるけど
補正パンパンで全然減らないから素直に通常や中サイスからシェルが良いのかな
何より個人的に一番伸びて欲しかった中足確認からは即シェルしかないな
良さげなレシピ見つけた人オナシャス
今んとこ殺しきれないときはシェルから中サイスで吹っ飛ばしてもうワンチャンスに賭ける感じかなあ
確かに3ゲージの性能としてはちょっと貧弱に感じる
こいつのVTダッシュのモーション面白すぎない?
>>255
ジャンプ強Kがコパ対空されなくなったぐらいで全体的には据え置き
勝てるキャラじゃ無い
VT2マジでネタすらなかったのが、ほんまに悔やまれる。
火力が相対的に上がってるから、ワンチャン通せば強いのはわかるんだけど、
結局、技の発生関連でのノーゲージからのチャンスメイキングが弱すぎるから、
体感キャラランクも上がらなかった感強い。
キャミィ戦とかこれどうやって倒してくのかが全然光がささんのよね。
他キャラスレが盛り上がってるのに
ナッシュスレときたら…
ナッシュ村廃村の危機だわ
めくり取れない時点で攻めのナッシュとか意味不だろ
ベイビー調整を繰り返すだけ
ナッシュスレの自虐マジで病的やな。
まともな人間はしたらばにはもうおらんのか
実際なんで3ゲージにしてるのか全くわからん。
何か良い使い方あるのかねー
>>265
プロ含め常に自虐くするのがナッシュ使いなんだろ
文句あるなら他のキャラ使えば良いのに
しかも言っておくけどナッシュ自体全然弱くないからな
ノーゲージ時のキツさが相変わらずだからなあ
ゲージが溜まるまで耐え忍ぶしかない感じ
しかも3ゲージだからなぁ・・・
弱くはないけど、強くもないね
何言ってんだ十分強いわ
>>265
>>267
こういうのがいっからしたらばに嫌気差してみんなLINEなりに消えたんだろうな
一時期のいぶき、豪鬼スレとか本当酷かったわ
>>267
ナッシュが強いか弱いかはさておき(んなもんまだわからんやろ)
愛着やキャラ固有の楽しさ込みの遊びでやってる一般ゲーマーに「不満があるならキャラ変えろ」は浅すぎないか?笑
遊びでやってんならストレスを感じてまでキャラに拘る必要はないぞ
辛いキャラを自分で選んで弱音を吐くとかアホなの?強制されて使わされてるんじゃないから自虐にすぎんよ
不満があるのにキャラ変えないのはガイジだろw
使ってて楽しいしナッシュはこんなもんでいいよ
壊れキャラは消えろとは思うが
>>271
浅いのはお前だろ
明らかに調整ミスってるキャラ以外はどのキャラも弱い部分を持ってるわけ
弱い部分もそのキャラの個性の一部でもあるし、弱い部分も含め上手く使えてこそのキャラ愛なんじゃねーの
それも出来ないほどナッシュのスペックが不足してるとは到底思えないが。
要はお前が弱いだけなのにキャラのせいにするなよ
>>274
発言してないことまで勝手に推し量って叩かれても笑
弱い部分をなくせなんて一言も言ってないんだが
いきり立って乗り込んでくるほどの自虐があったんなら個別に指摘すりゃいいのに
「おまえらナッシュ使いは〜」とか厨房並みの自意識過剰さ押し付けられても反応に困る
>>274
「ナッシュのスペックが不足してる」
「キャラのせい」
物は言いようだよな。何、けっきょく「現行バージョンのキャラ批判すんな」ってこと?
どりゃどんなキャラでも5だと強み/弱みあるけど、それが何なの?
例えばナッシュのVT2(現時点の研究で)どうやって使うねんゲージせめて2本にしてくれよ
って意見は不満・要望のひとつではあるが、それって自虐なん?
潔癖すぎやろ格ゲーやめちまえw
ナッシュスレの奴等は皆ナッシュ並みに無口なだけで
いつでも煽り対象探してキョロキョロしてる人の後ろに
両腕合わせて立ってるから安心してください
>>276
何を言ってるの?テンパって連投しちゃってさ
論点ズレまくりでまともに反論も出来ない様な馬鹿なんだから黙っておけよ
中サイズの仕様の変化がよく分からないな
緩和ってなんのことだ?
追い討ちが入りやすくなってるんじゃないのかな
Vトリ2用のコンボが入るように調整したんでしょう
適当に調べたので間違ってたら訂正よろ
何か当ててキャンセルVT発動ステルスダッシュ最速ストップ時の硬直差(ヒット/ガード)
弱・中ソニック:+12/+6F
2強P:+9/+5F
強ソニック:+10/+4F
6強P:+11/+3F
4中K:+5/+3F
2中P:+5/+1F
6強K:+5/-1F
中足:+2/-2F
中サイス:-/-2F
大足:-/-3F
ちなみに発動済みでやると有利どころか確反貰うレベルの不利背負うから微妙
中足トリガー1で中中繋がるようになってるね
なんだかダウンバーストが
出づらくなった気がする…
キャミィもだがV2が3本の性能じゃない
それでラシードやユリアンは2本とか理解に苦しむ
>>267
嫌なら見るなの脳死論やめろみっともない
2中Pは元に戻った
1番変わったなと思うのはサイスとソニックの当たり判定が上にでかくなったことか
したらばキャラスレ荒らしに来るヤツ、だいたいそのキャラに負けた憂さ晴らし
元に戻ったかな?
春やガイルの飛びこみに潰されまくる
>>286
適当に書きすぎじゃない?
2中Pは頭上に被せるような飛びはS2同様落とせないし、ソニックブーム・ソニックサイスの判定が変わったという情報は調整リストにも無かった
EXソニ2発目強派生からv1キャンセルで
嫌らしいこと出来ないかな?w
2中Pで真上なんてs1でも安定なんかしてなかったけど?バルログの飛び落とせるようになったのに変わってないとか言いたいわけ?それとも単に自己顕示?
今回のトリガーは補正もきつくなったこともあるし
コンボ伸ばしというよりはコンボ後の状況改善して攻め継続に使うのがいいのかもね
中足、弱サイス→VT2発動→K派生→ニーバズ着地攻め
中サイス→ダッシュ→K派生→ニーバズ着地攻めあたりが簡単
端ならニーバズじゃなくてVスキルでも可
ゼロ時代のオリコンみたい
トリガー1も2も発動補正の影響受けやすくて困るわ。ダメージソースに関しては調整に愛されてない
2は発動無料シェル>膝でちょっとダメージ上げつつゲージマックスで着地攻め、その後の発動中コンボは補正乗らないから
単純に火力大幅アップでダメージソースにはかなり貢献してない?
Vトリ2は拾うタイミング難しいけど、自由度高くて楽しいわ
強くなったかはわからんが、楽しいキャラになったとは思う
vトリは2安定でしょ。
単純に状況良くなるし立ち回りから火力出せる。
猫の手みたいな感じに痒い所に手が届く。
V2発動中J大→屈大→中P→中サイス→シェル→中サイス→CAで555
ナッシュとしてはいいダメージ
シェルから低めに中サイス当ててCAで拾うのがなかなか難しい
大会とか緊張してる場面でミスって反撃されるとかありそうw
裏拳→トリガー2→密着で屈中Pがつながるけど意味がありそうであまりない
裏拳クラカン→トリガー2→密着で屈中Pがつながるけど意味がありそうであまりない
発動後のステルスのほうが硬直長いみたいで発動後裏拳クラカンだとつながらないみたい
発動時とダッシュの性能違うね
ステルスは移動中被カウンター状態っぽいね
迂闊にぶっぱなすと置き技で死ぬわ
https://www.cityheaven.net/ishikawa/A1701/A170101/k-sokuspa/?of=y
V2安定はないかもしれんが
エドとかユリアンは1の方がよくない?
大Pクラカン→小ムーン→小中→中サイス→シェル→中サイスorコレダー→CAで537(発動時499)
シェルから中サイスCA安定しない・・・
>>305
お前だけアプデ初日か
中サイスからvt2発動したいのにソニックから発動しちゃう
シェルからのコレダーが入ったり入らなかったりするんだけどコツとかある?
カッコつけてコレダーして当たらず負ける試合多すぎた
画面端なら連打していれば繋がると思うけど、画面中央ならレバーを前に倒しておけばOK
入力が遅いんじゃない
あと端だとレバー入れで出したら潜って当たらない
>>292
発動始動なら小サイスからシェル繋がるのか。火力を稼ぎつつ、削りきれるならCAまで行けるからかなり強いね。
シェル➡6小Kからの攻めはフレームが安定しづらいけど、良いレシピないかな?
ちなみにコレダー➡6小Kなら最速で出せば2中P持続重ねができて、端ならVスキル➡2小Kの持続重ねが行けたよ。
おれも膝当てたあと密着で不利背負ってたわw
いい当て方ほしいね
あと走りが弾無敵なんで波動抜けてサマーで斬るぜ!とかやったら発生遅くて余裕のガード
これもなんかいい利用法ないかね
サマー→ニーバズでヒットでもマイナス1か
AEからスト5買ってナッシュかっこいいからちょっとコンボ覚えてランクマやったら43戦やって勝率16%叩き出してしまった
相手と比べてこっちのターンがめちゃ短い感じがするんだけど起き攻めとか何したらいいんでしょうか
サマーニーバズって不利背負わなくね?と思って調べたけど
生サマーだと背負うんだね
中サイスサマーだと歩きニーバズでいつも有利だから気づかんかったわ
昔っからずっと苦手なんだけど春麗ってみんなどうやってんの?
横で勝てないからどっかで飛ぶしかないんだけどジリ貧にも程がある
春は微不利くらいかもね
中足→V1で+7か
中中入るね
ヒットでね
ガードだと+3です
かりん戦、対空や前蹴り(?)とか単発でちょこちょこ攻撃当てて稼いだダメージを
向こうはヒット確認からのコンボで一気に捲られちゃう。
同じように小技からコンボいこうと思っても、
ナッシュは弱Pぺちぺちからは弱サイスぐらいしか無いよね?
>>320
VT2 なら弱サイズから発動でコンボになるけど、基本はカウンターヒット確認でダメージ単価を上げていくしかない
弱Pがカウンターヒットなら4中Kや中Pがコンボになるから、そういう連携を入れ込んでおいてコンボを狙うとかね
Vトリガーも絡めれば終盤の逆転力も上がる
単発カウンターヒット確認できる技もあるからそこも練習あるのみ
ようつべでsfv ae nash で検索したら実戦投入できそうな補正ぎりネタあった、他キャラ使い見てるかもしれないからあえてここには書かない
あと、昇竜の確反591ってのがあった
4中Kchから立中P
屈中Por屈強Pchから立強Por大足
6強Kchから4中K
実戦で狙いたいのはこの辺かな
中段の持続当て+カウンター限定ネタあるならそこから繋いでもいいかもしれない
>>315
リバサないから初心者向けじゃないかも
ぶっぱ癖がつかないのはいいかも
V2安定しないなあ
V1が少し強化だからそっちの方がいいかな
悩む
caでフィニッシュされたときの顔が情けなくて好き
DESKのVトリ2コンボ動画上がってたな
EXソニック3連とかEXサイス3連とかまず使わないけど見た目は最高だわw
実用的なパーツもなくはなさそうだが
うろおぼえただけどEXサイズ→ステルス→コレダーで裏回りからまた面に戻ってくるみたいなの見かけた
行動散らしていけば使えそう
アケモのストVルートをナッシュでクリアしたけどEDがゼネストみたいな無駄死にじゃなくベガを倒してて良かったわ
ガイルのEDでもベガに後一歩及ばずピンチなガイルをナッシュがベガを倒して救ったりとかVルートのナッシュは美味しい扱いだ ZEROルートはまあ・・うん
コレダーは裏当て出来る?
表ガードしか出来ないかな?
そういや今回裏にスペースできたのか分からんけど、端で4中k→k強サイスから6弱kで裏回り出来るね。一瞬遅らせれば表だし2強p重なるから結構つかえね?
バレットコンビネーションからEXサイスって前から入ってたの?
>>332
それシーズン1からあった…はず
しかもナッシュ不利
>>333
入ってた だが今回は発動時の補正もクソ重いし(立中K始動で229ダメージ)
EXサイス後ってあまり状況良くないから殺し切りで使うかどうかレベル
そもそもバレコン自体、最後のVスキルが密着始動以外入りにくい難点もある
端EXトラジティ→弱サイス裏周り+1フレとかどうですか?
大サイズからCAタイミングむずい
Vトリ2ってゲージを全部Vリバにつぎ込む気なら
3ゲージが逆にお得じゃないですか?
VT2は中サイスヒット確認からダメージ伸ばせるのが地味に助かる
あとは見た目がかっこいい
何だかんだ言って良トリガーだよ
見た目のかっこよさは全キャラ1あるね
でも中サイズど先端当てからだと、
サマースカリますよね?
その距離でコレダーも入らないのかな?
牽制中サイズからダメージアップできるのがでかい
>>341
最速サマーじゃなくて遅らせサマーなら当たるはず
発動時は中サイス先端でもシェル行ける
発動したら先端だと無理だと思う
ただ、端なら発動後でも行けるから追い込むことが大事だろうな
トリガーの補正切り使ってる?
難しいから端以外でやってないんだけど練習せんとダメですかね
25000以上からプロまでのリプレイ見た結果
誰もvトリ2使ってなかったorz
手癖で中サイスからCAしてしまうけど
ヒット確認してれば
大サイスからCAは先行入力で
最速になってれば繋がると思うけど
これはナッシュシーズン3の一番の強化だと思うわ
Vトリ2ずっと使ってたけどやっぱり3本なのがきついな
一回でもVリバするとホント3本貯まるのが困難
ナッシュのキャラ性能的にVリバ使わざるを得ない場面多いし
ハマった時の爆発力はあるんだけどね
あと単純にナッシュのVトリ1が優秀ってのもある
大サイスCAいいねこれ
慣れればすごい簡単で使いやすい
調整のおかげで勝率少し上がったけどトリガーは1しか使ってませんw
>>348
やっぱそうですよね
逃げ、攻め、コンボ伸ばし、崩し
全部に使えるし、使いやすい
大サイズCAは慣れたら簡単ですね
それでも俺は2を使う・・・!
これから先、調整かからないとも限らないしどちらも使えた方が良いよ
しゃがみ中k→v1→中pって前から繋がったっけ?
硬直が2F増えたからVトリ有利も2増えたっぽい
ヒット+7、ガードでも+3、カウンターで+9かな
2強Pのヒットストップが変わってない?
4中Kへの繋ぎでしょっちゅう失敗する
>>354 なるほどーありがとう
神調整やん
大サイズCA
中足V1キャンセル
2中P微強化?
これはシーズン4ではどれか弱体化されそう…
4中Kあたりとみた
中足V1カウンター確認いらなくなったのは大きいな
今はV2使ってるけど中足発動でカウンター確認したらつい中Pを押してしまうわ
いやカウンターヒットしたら2大P入れるようにしようよ
2大P入るんだったんだ
なーんも調べんと感覚だけでやってたらいかんな
Vトリ2にしてたら結局使えずに腐らせる事多々…。
最低限端から逃げるのに使えるし、背伸びせずに1にしとくべき?
上手くいったら2回発動できるし。
だから上級者はほとんど1なんでしょ
俺も3日くらい使ったけど、バレてない人に
当たるくらいでほとんど使えない
コレダーがめくりにも使えるなら表裏に使えたのにな
ナッシュが云々より他キャラが変わったことで勝ててる気がする調整だわ
ザンギとかラリアット弱体してコマ投げもスカせば大チャンスだからかなりやりやすくなったわ
裏拳ってどう変わった?
あと立ち中Pのリーチが少し長くなった気がするが、気のせいかな?
EXソニからEXトラジが繋がるらしい
前から繋がるよ
ただ距離限だし2ゲージ使う程のことかなと思ってしまう
今まで画面端にもってかれると
かなりきつくて、脳死Vリバして
Vリバ狩りされて切ない感じだったけど
今は画面端にもってかれてる時は
大体トリガーゲージ貯まってるから
ガンガードして
中足キャンセルVT1確認でコンボ
で画面端入れ替えできて
こっちのターンにできるし
中足ガードされても有利だから
当て投げや何もしないで画面端が
大分楽になったのはでかい
まあ、柔道なくなったから(一部のキャラ除く)
ガンガードでよくなったのも大きいけど
俺のナッシュはプラチナ〜スパプラを行ったりきたりしてるんだけど、ここから先に進むにはどうしたらいいですか?
勝率の悪い苦手キャラがあるならキャラ対を詰める
少し上の方でも話題に上がっていたけど、カウンターヒット確認の精度を上げてダメージ単価を上げていく
スパダイ以上のナッシュは対空でのくぐりがめっちゃ上手いね
屈中Pで落として60、立強Kで落として90ダメージで着地攻めも一応できるけど
くぐって屈中P立中P強サイスの方が当然ダメージ、起き攻め期待値共に段違いだから
落とされても安いと思ってる相手にくぐりを狙いに行くことは上級ナッシュへの起点だと思う
>>368
適当な中サイス打たない
格下に2先で負けない
>>368
ゲージの吐き方じゃない?
2本ですぐ溜まるトリガー腐らせてるとなかなか勝てないよ
中足トリガーや普通のトリガーコンにもどんどん使っていかないとね
みなさんありがとうございます。見直したところ特にゲージを腐らせていたことがわかりました。カウンター確認精度と、ゲージの吐き方を念頭にまずはやっていこうと思います。
V1ゲージがラウンドの前半で
MAXの時どうしてる?
Vリバに一回回すか、どこかで技ヒット確認から
使うか
後半のワンチャンに回した方が特か、最初に使っとくべきか悩む
>>374
ナッシュは体力リードされるとどうしようもないから体力ひっくり返せるならすぐ使え
技ヒット確認で使うのは当たり前体操
先行逃げ切りがナッシュのスタンスでしょ
分かった
最初から使っていくわ
置きの中足にトリガー仕込むの強いですね
S3から勝率上がりましたわ
あと柔道されないのがでかい
通常技の種類が豊富にありますが、使える使えないってはっきりしてますか?
皆確反で小P入れる時って、タイミング合わせて一回だけ押してるの?
ついつい「確反!」って力んで連打しちゃって、
小P二発入った時はそのまま小サイスいけるけど、
少し離れ気味だと小P一発で距離が離れて超もったいない。
>>380
技によるけど、大体二発届くのと一発しか届かないのははっきりしてない?
大K系の-4は基本一発だし、必殺技の-4も一発が多いかな
タイミングはトレモで覚えるしかない
ケンの大竜巻はガードしたら弱K中Kタゲコンから弱P弱サイスが簡単
あとアレクのスタンピードとかフレーム上は-5だけど、持続当たりで
フレーム通りにならないことも多いから俺は毎回弱P弱サイスにしてるな
>>381
ケンの大竜巻ガード後は、立ち小P➡立ち中PのTCから大サイスもいけるよ。
あと、ケンのEX昇竜➡Vトリ発動ガード後は+5あるけど、暗転みてか
ゴメン、途中送信してしまった…
暗転見てからピンポイントで4中K➡大サイスとかは結構タイミングは難しいからこちらも取り敢えずTC出してヒット確認してから大サイスを出す様にしてる。
ビックリガード時でも一拍置いて落ち着けるのでオススメ。
>>381
やっぱトレモで練習はするべきなんだね。
ほとんどやってなかった…。
フレームは調べたりするけど。
みんな-4の確反はよく調べてるな
6以上は調べたけど、そこも洗いざらいやるか
かりんのEXテンコーって確反むずない?
落ち着いてしっかり確反とれるのなんて昇竜ぐらいだぜ!!
-6の確反とれるとして、実際にトレモでやってる。すると、あれこの技中pで確反とるの難しいな。今の自分なら小パンじゃないと安定しないな。てゆー練習の仕方やってる。対戦で小パン安定するようになって初めて中pが落ち着いて狙えるようになる。そして中pが安定したなら今度はそこからのコンボ選択や間合いみて手を出さない判断も出来るようになる。こういう段階的な練習すると確実に上手くなるし上達する実感が分かりやすいから楽しいんだけど、みんなどお?
知識だけ入れて実戦実戦
>>382
昇龍フォローVトリは今-7だから
屈中P立中Pでも立中Kでも入るで
端付近だとバレコン→EXサイスが入るから立中Kの方が良い
>>389
フレーム増加は知らなかった、情報ありがとう!
基本的にはケンを画面端に追い詰めてる状況で起こりやすいから立ち中K安定かな。
画面端バレコン➡EXサイスネタもここを見るまで知らなかったけど、かなり強いよね。
画面端で立ち大Pクラカン➡EXムーン➡バレコン➡EXサイスだとVゲージを約70%稼ぎつつ、411ダメージだったかな。
ここまで決めるとほぼ勝った気分になっちゃうけど、油断するとすぐ捲られるんだよね…
でも2ゲージ。使いようだな。
先日のボンちゃん配信で知ったけど、距離限定でEXソニック>移動EXサイスが繋がるのね
練習すればそれなりに安定しそうだけど、2ゲージコンボは使い所が難しいな
中距離で中Pに中サイス仕込むといいよ!と某サイトで見かけたので真似してみた。
これ相手が何か出してきて、中P引っかかってサイスまで決まると、
相手を罠に嵌めたみたいな気分でめっちゃ気持ちいいね!
でもこればっか狙って無駄にブンブン空振りマンになってしまうし、
コマンド入力遅くて、中P空振りなのに中サイスが出てしまうよ。
>>393
適当にふるとクラカンくらうから、前ステきそうなタイミングで置いておくといいよ
例えばこちらが不利フレームの場面とか
相手が前ステいつくるか見てクセが読めたら振ってみたらいい
移動EXサイスってどう入力するの?
>>392
あれ面白い配信だねあとで知ったけど
>>395
中Kを先に押す形でスライド入力すればいい
中サイスの出掛かりをEXサイスでキャンセルする形になる
伝わるかな?
スト4ケンの移動投げと似た感じか
ありがとう
中Kの真上に対して対空性能が上がってる気がするんだが使ってる人おる?
>>399
アップデート直後に対空は一通り試した
中Kが上方向にも意外と落としやすいなとは思った
前から思ってたんだけど何でEX無敵無いんだろ
仮にexサイスに空中無敵ついたら対空性能全一キャラにならない?元々状況別に使い分けられる対空技のレパートリーがあるから今のままで十分なきもする。完全無敵は流石にキャラコンセプトが変わりすぎると思う
対空では今も困ってない、暴れる機会が増える話
>>393
ゲージがあればCAまで伸ばせるところも良いよね。
今シーズンから大サイス➡CAが出来るから、全部大サイス仕込みで良いかと思って試してみたけど、スカるケースが結構あったから、やっぱり中サイスがベストかな。Vトリ2とも相性良いし。
>>403
勝手な推測だけど立ち回りで振る技が強くて玉や対空も揃ってるから相手を寄せ付けずして勝つ。ただ、寄られると弱いってのがコンセプトだからじゃない?
ナッシュの性能に無敵技まで欲しいという人は大人しくガイル使おう
全体のVT火力低下で一番損くじ引いてる気がする
その分柔道削除の恩恵強く受けてる方だから…
対空無敵付いたらクラカンとトリガーキャンセルで不利もセットで付いてくるぞ
EXサイスは空中より弾無敵のほうが欲しい。弾無敵ついたらラシードガイル豪鬼あたりが結構楽になる
ガイルはキャンセルソニックに読み合いできるし(現状相手はノーゲージで一方的に出来てる)
豪鬼は斬空に安定して対空できるし、ラシードには固められるの見てるだけしかできないEXワールに割り込める
まあAEのナッシュ調整には満足してる
VT2は結局いらなかったな
1ゲージ使ってんだから上半身だけでも無敵付けて欲しい
もちろんスカりやガードされた後はクラカン付けて良いから
じゃないと上見てんのに落とせないケースが多すぎる…
ボンちゃんの講座動画見た。
ナッシュは飛んじゃダメ発言を肝に銘じて、
ラウンジでほとんど飛ばずに戦う練習してみたらかりんさんに一方的にボコられまくった…
そんなゴールド帯の話。
あとは3フレ付けてくれたら
満足ですわ
ガイルも3Fくれと騒ぐからダメです
ガイルはEX無敵あるしノーゲージ弾無敵もあるから我慢しろ
>>413
exサイスは上半身無敵ついてるよ?
>>418
ごめん、付いてなかった。勘違い
いやEXサイスは上半身無敵あるぞ
1-6Fが上半身無敵+投げ無敵
まあ相打ち、下手したら一方負けになることもあるんだけどな
ネカリのJ大Pとかとんでもない判定になってるわ
小パンの判定弱くなったのが体感できて
今まで小パン対空から表裏択とかで
こっちが大Kで飛んでるのに逆にダメージ
貰って萎えてたけど
AEなってから何か飛びが刺さって大ダメージか
ガードになっててこっちのターン
って状況が多くなったのは精神的に楽になった
ただキャミィだけは今迄以上にゲロキツイ
対空スパイクか中Pでほぼ落とされる
移動速度とVスキルやストライクで
簡単に近づかれる
ゲージ1本あったらソニック避けのアローくるし
ゲージマックスなら見てからCAくるから
ソニックもう打てない
中サイスは確反アローとナッシュの強い行動
全部制限されるんだけど
こっちがダメージとれるとこって
甘えのフーリガンに対空とか確反アローミス
にダメージ入れるとか
こっちの甘え飛びが刺さってダメージ位しか
今ほぼキャミィに詰まされてるんですが
対策何かあったらご教授お願いします
ナッシュのEXサイスに上半身無敵なんてないよ。上方向への攻撃判定が早くてでかいだけ
発生6Fで1〜6Fまで上半身無敵あるならひきつけて出しても相打ち以上取れることあるだろうけど
実際は、出すの遅いと一方負けになるでしょ
キャミィはナッシュで一番きついんじゃないかってくらいきついからなぁ
1ゲージあったら飛びはEXサイスでしっかり落として
ソニックは弾抜け出来る状況相手多すぎだから、ステップとかうまくつかって
地上で弾以外の部分を意識させないときつい
>>421
ボンちゃんをしてキャミィと当たったらもう赤信号いってたな。
ボンちゃんはキャミィに対しては今回も別キャラ用意するみたいだからな
>>425
なんやろね。ランクマ見てるとゴウキ使ってるけど。
>>422
1〜6の投げ無敵だけやね
打撃無敵付いたらクラカン属性になるから
今のままでいいけど
発生4くらいでもいいよね
発生4Fだとコンボに組み込める状況増えすぎるから流石にやばい
移動EXサイスも5Fで出せるわけだし
マゴごときに一生負けてるマサが何言ってんだって話
>>420
俺もフレームアプリに書いてあるから間違えてたんだけど、上半身無敵は無いみたい。
公式フレーム表には記載ないから多分そちらが正解かと
無敵は投げだけでしょ?
完全無敵はない
もちろん打撃無敵もない
>>421
今アッパーなんて対して落ちないし、Vスキルなんて発生遅いから見てから止れる。
ソニックだって弾速遅いせいで抜けても相打ちになる事多い。
中サイスのアローだって判断結構難しい。
確反なしストでガンガン攻めるほうが確反なしサイスよりよっぽど難しいと思う。
正直何でこんなにキャミィに不利って言われてるのかわからん。
ガンガン攻めれば結構いける組み合わせなんだが。
逃げナッシュはキツイが。
わざわざナッシュスレに来て長文で自分がどれだけ下手くそかを書き込みに来るキャミィ使いはなんなんだよ
>>421
俺もそんな感じでキャミィ側のミスにつけこむ誤魔化し勝ちしかできないわ
こっちのJ大Kにしっかり昇竜で対空してきたりちゃんと前歩きでライン上げてくるキャミィにはお手上げ
>>432
発生遅いから見てからとか理想論すぎ
上手いナッシュすら毎回止めれてないのに
ボンちゃんですらゲロきつで別のキャラ出すキャミィ
Vスキル見て止めろってそりゃ見て大Pクラカン狙えるけど
上は早出しEXサイスじゃないと安定して落ちないからまずVスキルなんか見てると上出せない
たしかに毎回中サイスに確定はむずかしいかもしれない
アッパー対空は他キャラは知らんがナッシュ程度の飛びなら落ちる
ガンガン攻めるっていってもソニック撃ちにくくて対空も置きも強いキャミィに強気な行動(前ステとか)なんてそんな取れない
勝ちたがりでボンスペ言われてた画面端での
大サイス→Vトリ1ブリッツエア→J大k→ニーバズ
この裏周り取り入れてる人いる?
裏周りは最速でも無いみたいだしコツあったら聞きたい
EXアサルト>Vトリ空中裏>J中Pから
前ステで表裏してくる人はたまにいるな やる分にも結構簡単
大サイスからはまだやられたことないな
コパ対空の影響ってナッシュに至ってはあんまり変わってないような
飛び攻撃で下に判定強いの強Kしかないし、強Kを当てられる間合いってのは昇竜系対空の絶好の間合いだし
そうなると密着度合いで飛び中Kに切り替えるケースもあるわけだけど、捲り弱いし下に判定弱すぎてコパで対応されるケースも多い
めくりは相変わらず落とされるけど、大Kをコパ対空で相打ち以上とりやすくなっただけで全然違うよ
ちゃんと昇竜出るやつには落とされるけど、今までコパ対空に頼ってたやつには通りやすくなっただけででかい
後アレクみたいに正面対空遅いキャラは上見てないと落とせないだろうから、ちょっと地上意識させると通りやすくなる
https://www.youtube.com/watch?v=xZb-kPRI0nU
CPU専用のシャドウナッシュすげーなw 飛びからノーゲージで4割
このカラー使いたいわ
夜ステージと見えづらいから使用しずらいが
豪鬼によく「ぺちっ」て落とされる。
逃げ待ちナッシュやってたら
挑発されたっぽ(~_~)
移動EXサイスってガード硬直から先行入力しても発生6Fにはならないんだっけ?
自在に使いこなせれば、コンボ、確反、差し込み、遠距離対空とかで大活躍だけどコマンドミスが怖くてあまり積極的には使えてないな。
>>446
ならない。発生7Fか8Fになるはず(中サイス発生前空キャン猶予がたしか2Fだから)
遠距離対空は狙える結構多いから狙ったほうがいいとは思ってる
個人的にきついキャラ3キャラ
キャミィ:ソニック機能しにくく、けん制の中足やステップキックはストライクで踏まれやすい
ラシード:空中イーグルがあるから通常技対空が読み合いになる。V2EXイーグル弾抜け。EXワールにCA無いとやることない
ララ:1ゲージあると、遠距離ソニックに見てからアーマー突進あってその後の状況がいい(コマ投げ重なる)、固めが無敵4F無しだと凌ぎにくい
起き上がり見分けつきにくいのも厄介
つらいキャラばっかりや
VT2を使い続けてるけど、このままいけば聳立6割を切りそう
VTを発動せずに負ける試合が目立つ
勝率の間違い
それVトリ2のせいで負けてるだろ多分
キャミィだけはマジでどうしようもないから諦めた
VT2めちゃくちゃ弱いからな
VT1が優秀過ぎるといったらそれまでだけど
ボンちゃんだっけ?
V2は使わない言ってるのは
VT2は2ゲージでやっと選択肢に入る程度みたいに言ってたね
2本でも怪しいって言ってたよ
だってトリガー1が2本なんだからさ、使えねートリガー2が2本でも使わないよね
後ろ入れ中Kの膝蹴りってめっちゃ強くない!?
今まで全く使ってなかったけど、適当に置いてるだけで相手の牽制技潰してくれるし、
連打してても暴れ潰してくれる!!
>>447
2大Pノーマルヒットからなら先端でも移動EXサイスが繋がるから7Fが最速かな?
リュウの立ち中P➡2中P➡波動とかの固め連携はガード時+6だけど、画面中央では距離が離れて何も入らないんだよね。他にも+6あるけど、確反が出来ないケースが多くて残念…。
足払いクラカンからの詐欺飛びのやり方って変わってますか?
トレモで立ち大Pから最速前ジャンプが重ならないのですが
個人的に3人きついキャラあげるならキャミィ、アビゲイル、ララだわ
キャミィはEXソニやムーン密着時のリアクションでなんとなく勝敗の線引きができる
ララは相変わらず密着されるとキツイけどS2より対空管理は楽になった気がする
アビゲイルはS2のザンギよりも地上戦が凶悪で今の所クソキャラとしか言いようがない
アビは立ち回り流石に結構有利に感じるけど、一回処理ミスや荒らし技にひっかかるとそのまま逝っちゃうことは多々有る
てかアーマーつきの突進ってゲージ無いと安定して処理できなくない?
EXサイスでも確実とはいえんし、前飛びでくぐろうとしても浴びせ蹴りの上の判定やパンチ派生にひっかかったりする
>>449
俺もVT2を使ってるけど、今では少数派なのか…。
発動しきれず負けるのは避けたいので、ゲージが溜まったら6大Pや2大Pを当てて発動➡急停止とかやってる。
ヒットしてれば、2大P〜コンボ、ガード時は密着+3からの択に行けて本命の立ち大Pクラカンが通ればVトリ絡みのコンボでごっそり行ける。
あと、何気にVスキル➡発動➡急停止もガードさせて+3なので、
あと少しVゲージが足りない時に自給しながら発動ってのもオススメ。
P派生がうんこなので使う余地なし
一応P派生はダッシュに反応してグラップするやつにはグラ潰しになる
だがガードー6だ
じゃあダルも使わないから遅らせてグラップしときゃ安定じゃーん!に刺さる、つまり刺さる
ユリアンのタイラントが-2でこれが-6ってすげえよな
150減るならまだ分かるんだけど
一応、発動から屈強P屈中PEXソニック>ステルスダッシュ>ブレーキ>屈強P屈中PEXソニック…
ってゲージが切れるか端につくまでかのループコンボが出来る 使う価値があるかは知らん
ダルシム戦が苦手で藁にもすがる思いで荒らすためにトリガー2にしています
もういっそのことためキャラにしてくれ
ステルスダッシュは緊急停止の最速入力が妙に難しいのがムカつく
スティック連打してるとバクステしてしまって悲しい思いをする
シャカープリのアレと同じような性能だったら遊べたのにほんま
バルログ苦手だわ
ちくちくされて対空も落としにくい
ブランカのローリングアタックは中サイスで確反みたいだし前大pも中強には入ってexと弱は距離による感じか
無敵切り返しのexバーチカルは密着ガードじゃないと大pスカってクラカン狙いずらそう
ブランカは屈中P対空がほとんど無理な気がするんだけど気のせい?
なっしゅとがいるはしんゆうのはずなのに…
がいるはなっしゅのことをなっしゅとよぶ。
しんゆうならそこはちゃーりーとよばないといけないはずなのに!
ほんとはあまりなかよくないのかもしれない
病院勢
>>472
ブランカのEXバーチカルガード後は、一応、ダッシュ立ち大Pが間に合うけど、咄嗟のガード時は6大Pで妥協になっちゃうな。
ちなみにワイルドハント(移動投げ)は、投げ成立まで被カウンター扱いっぽいから、立ち大Pで迎撃できればリターンが大きく取れるよ。
Vトリでローリング派生出された後の対処がよく分からないけど、アレって割り込めたりするの?
>>476
ブランカスレの使う連携を割り込めるか簡単にだけど試してみた
連ガになること多いし、連ガになってない時でも不利f背負ってるから割り込み無理そう
CAは試してないが3派生で逃げられた後とかも距離離れて技入らない
ブランカの飛び強くない?屈中パンは潰されるしEXサイスも相討ちなったりする
>>477
かなり穴が少ない連携なのか…。
そうすると、Vトリ時のEXバーチカルはほぼ出し得だから、近距離有利時も敢えてバクステして空振りを誘発させたところに差し込むとかしないと駄目かな。
>>478
私見だけど、ブランカはめくりが強いので中〜近距離での飛び込みが多めな気がする。
そうすると2中Pは機能しづらいので、俺は空中投げメインにしてる。
ブランカの対空はきついね。めくりもきつい。
立中Kが割りと安定するかと思いきや、パッドだと状況によってサイスに化けるのが辛いw
草生やしてんじゃねーぞ下手くそ
日本武蔵って奴これ外人だろ
クソラグいしラグ戦法が常套化してるんだけど
2000台のクソ雑魚なんだがネカリに勝てる気がしない
なんか大まかな対策とかないのか?
前ステ咎める
大Kクラカンもらうから中距離でボタン押さない
大K対空頑張る
>>479
ごめん今さらだけどEXバーチカル後は派生ローリング前に大pで割れる
ただし距離が少しでも離れてると大サイスすかるから中サイス安定かも
>>484
スープラの意見でいいのなら。
中サイスガードになにかしてくるネカリ殆どいないから強気に打ちまくれ。
対空はexサイスで落とす。通常対空はリスクが高い。出来るなら空対空がベスト。
ネカリ側はソニック見てからvスキル狙えるから状況考えてうつ。
vトリ状態の前ステは何がなんでも咎める気で画面みる
ネカリはお客様にせんと他のキャラにもっと勝てないから頑張れ
ナッシュの距離で戦おう
近距離はネカリ様の距離だからその時間を減らす努力を
>>485
一応、咎めることは出来るのか、情報ありがとう!
立ち大P空中クラカンが取れるなら、中トラジかEXトラジ➡Vトリで良いかな。
ダルシムとキャミィが断トツできついっす
次点でバイソンベガ
ベガはトリガー後はキツイが対空とかしっかり出来ればいける方な気がする
ボンちゃんのベガ戦とかすげー参考になる
ダルシム戦は参考にしても勝てる気しない
中間距離の牽制合戦でリュウの屈中Kに色々潰されまくるんだけど、
上手いナッシュの人達は技の相性なんかも考えて牽制技振ってるの?
今思い付いたけど、前中K出してたら良かったんだろうか。
そもそもリュウの中足に技が潰れるような距離で戦わない
ナッシュの方が圧倒的にリーチ長いんだからバクステなりで距離取る
>>492
めっちゃ下がるけど向こうも追い掛けてきて、
画面端背負ったら超キツイんすよ。
飛んだら絶対昇竜くるし。
ゴールド同士のラウンジでやってたのに、
あいつ絶対ゴールドじゃねーす。
前に歩いて来るなら中サイスなり、ソニックなりで前に歩きにくくする
前大kを置いてみる、リュウよりも長い中足や大足で牽制するとか色々出来る
リュウ側は中サイス確反の位置まで踏み込まないと特にやることないよ
リュウの中足の間合いは向こうの間合い
ナッシュの利点はそれより外から6大K、6中K、中足、大足で蹴れること
中サイスは下段に打ち負けやすいから置かれてたら仕方ない
特にナッシュの大足先端はリュウ側からしたらかなり嫌な技なはず
リュウ相手なら大足先端多めが良いかな。
相手にナッシュ戦の知識が無いと確反されない上に、向こうの大足スカりへの差し込みも期待できるよ。
また、使用頻度に個人差はあるけど、リュウ側がリターン重視で振り回してくる立ち大Kに相性が良いという利点もあるよ。
ナッシュ強くなったん?
微強化した
適当にブンブンしてくる大kでよくクラカンされるけど、これって間合い近すぎなんかな?
>>499
適当にブンブンクラカン技置かれてるのに手をだしちゃあかんのやで
>>500
うーむ
むやみに技振らずによく相手見て差しかえし意識してみる
4のときは差しかえし得意だったんだが5は意識しないといけない事が多くて頭になかった
>>501
案外相手が何かしらロジックがあって降ってるかも分からんしね。難しいとこやね
ナッシュ始めたいんだけどしゃがみ中P対空してもブランカのジャンプ強Kによく負けたり相打ちしたりする
おれの出すタイミングが悪いだけなのかな?
スパゴル〜ゴールド帯の俺。
飛ばずに地上戦メインで丁寧に、と意識して戦ってたらみるみるLPが下がった。
もう適当でいいや、とソニック盾にどんどん前に突っ込む猪スタイルにしたら
そっちのが牽制刺さるし前ダッシュ投げも通るし飛びも落とされない。
負けても丁寧に戦うのと、突っ込んでぐちゃらせにいくの、
どっちがいいんだろう。
ブランカとバルログに中P対空は安定しないぞ。サクラもか。
完全に読めてるなら強Kか中Kでいいんじゃないの。
>>504
体力リードしたり相手ゲージマックスだったら無理しない
負けてるときは攻めるのが基本
たぶんそのランクだと攻め時と待ち時を意識するだけでかなり勝率上がる
>>506
なるほど!そういう意識持ったことなかった
504ではないけどそういうアドバイスはありがたいす
>>507
大ソニ打って前に出まくるのは荒らしでもなんでもなくその動きが出来るのがナッシュの強み。肝心なのはその前に出てるときにしっかり相手が何をしてるのを見ること
とスパプラ風情がいきってみる
今度からソニック盾にしつつ自分がやりたい事と
相手に対処する事も意識してみよっと。
ゴールド付近うろうろの自分から見たら
スパプラなんて鬼の強さです。
ボンが昨日の配信で言ってたけど中Pニーバズのタゲコンの後大Pはやっぱないみたいね
まあ当たり前なんだけど
ボンちゃんのナッシュ講座はまじでためになる
サガット来るまでなのが残念だが
>>446
今更だけどちゃんと確認してみた
2強Pヒットで+7だけど、先端ヒットの時は距離があるから移動EXサイスでのみ追撃可能
EXサイス自体の発生は6Fだけど、移動EXサイスを出すためには中サイスで1フレーム消費しないといけないので先行入力はできず難易度はやや高め
ダイヤ行けないナッシュ達へ
ナッシュは距離調整が命
近距離で戦いたいなら他のキャラ使おう
遠距離で戦いたいなら他のキャラ使おう
勝てないのは戦う距離を気にしよう
ガン攻めより対応力が問われます
しかし対応して勝った時の気持ち良さはひとしおです
頑張っていきましょう
いまどきダイヤごときに何の価値もないから
俺がベターなせいで大きめは増えてないけど、勝率上がったわ
中足トリガー強化が効いてる
>>514
今のダイヤにいくためのアドバイスに対してその言葉意味ある?ダイヤがすごいとか全然言ってないよ?
>>510
配信を見逃したので気になるな…。
ちゃんと遅らせグラップされたらガードされるし、最速投げ暴れが投げと大P両方に有効になっちゃうから駄目とか?
最近はジャンプやバクステで安く済まされたりするので、択を突き詰めないといけないかな…。
相手画面端以外限定
立大Pクラカン>弱ムーン>弱P中P>EXソニック>大追加(ディレイ)
>EXアサルトor移動EXサイス
見た目がちょっとカッコいい
画面端だと逆にEXムーンからバレコン、EXサイス入るな
クラカン始動とはいえ2ゲージで400ダメージオーバーは
ナッシュにしたらかなりでかい 端で飛び込み通すより60も減る
>>517
配信つべに残ってるんじゃないかな
ぼんちゃんのはウインドシアー二段止めからのファジー暴れとかの遅らせ行動へのクラカン狙い立ち強Pは最速バクステで空中クラカン食らいされると
クラカン確認キャンセルEXムーンサルト空ぶってゲージを吐きつつ隙を晒す最悪の状況になるので、
立ち強Pはバクステ空中食らいされるようなフレームの状況で使うべき技ではない、っていう結論だったと思った
スパシルのナッシュ使いです
相手のグラップを潰す場合の後ろ下がりってあんまり有効じゃないのかな
投げ間合いの広い相手だと逆に投げられちゃうんだけど、何かアドバイスを頂きたいです
>>520
ありがとう!今度じっくり見るよ。
>>521
解説ありがとう!クラカン時に空中ヒット確認で中トラジかEXトラジにできるなら解決だけど、俺は無理だな。
ボンちゃんの動画では2大Pで投げ潰してるケースが多いけど、状況確認がし易いからかね?
+3からのバクステ・ジャンプ潰しの選択肢としては、立ち小P➡立ち中PのTCを出して空中移行前に捕まえるのが良いかな。
画面端バレコンexサイスの後の両対応サイドニーが後ろ受け身にカウンターヒットした場合立大pが繋がった!てことはバレコンも繋がるから仮に決めることが出来ればvゲージと火力共に相当おいしい
>522
ナッシュは足が遅いから間合い調整が少し難しいね
まずは密着状態からの簡単な択から試してみて
めくり中K>立ち弱K>投げ
めくり中K>立ち弱K>後ろ下がり
密着からの立ち弱Kガードさせた後にちょうどいい間合いになるから使いやすい
暴れが多い相手なら立ち弱K(カウンター)>2中Pという連携を入れ込んでおくのも強い
もちろん密着起き攻め時でも使えるよ
>>525
こういう攻めパターン教えてもらえると凄く参考になる!
飛び込みからのコンボと前ダッシュからの投げ、
相手を飛ばせる為にソニック、とかしか出来なくて
たまたま噛み合って攻めが通れば勝てる、みたいな。
LP4000ぐらいだけど、きっちりガード、投げ抜けされる事が多くて途端に勝てなくなったよ。
ソニックは垂直で避けるし。
崩すというのが出来ない。
皆さんがどんな感じで相手を崩してるのか
教えていただけると有難いですm(_ _)m
ナッシュ使いじゃなくて相手してる側の意見なので間違ってたらすまん
ソニックを垂直するやつには強ソニックを混ぜて歩いて追いかける
遅いソニックに垂直しようとするとナッシュの前ステ→対空にやられるから垂直しにくい、前跳びしたら当然対空のカモ、ガードで様子見するなら歩きすぎないで次のソニックの準備(跳ばれる距離だとまずいので前歩きガードで距離詰めやすい速いキャラに注意)
強ソニックを打ち出すことに成功した時点でそれなりにナッシュ有利な時間になると思う
>>526
ボンちゃんのナッシュ講座の第1回の1時間2分くらいのところで崩しについて解説してるよ
YouTubeとかで探して見てみて
>>527
だね
ソニックの後すぐ飛ぶ相手はやりやすい
わかっててじっくり端に追い詰めてくるあなたみたいな相手はやりにくい
>>527
垂直を落としに行く発想はありませんでした!
試してみます!
>>528
ありがとうございます!
探して見てみます!
移動ジャッジメントセイバーってできる?
大サイズの後CAがたまにスカるんだけどタイミング遅いだけかな?
>>531
あれどーなんだろ。距離が離れてる時のほうが繋がりにくい気がするけどトレモでためしてみるとそーでもないし
>>531
移動CAできたとしても、大サイズからつながらないのは距離じゃなくタイミングの問題だから移動で出したらますます繋がらないと思われる
>>531
強サイスを当てる時の距離が遠くてもCAが入らない
移動CA自体はできるけど、1フレーム発生が遅れるから移動CAだと間に合わない
離れた相手の飛び道具を抜けてCAを決めるような場合に移動CAは有効かも
>>532 >>533 >>534
画面端が近いと安定してヒットするから距離だと思ったけど一概には言えないか
大サイズからのCAが安定するキャラとそうじゃないキャラがあると思うから調べないといかんな
昨日やってたらジュリ相手に回連続で外したわ
2大P →5中P →大サイズ→CA
これが安定するかどうか
トレモで調べたいけどキャラ解放してない
中足トリガーってヒット確認みんなやってるの?
出来るわけないわ
裏拳はヒット確認するけど
裏拳ですらヒット確認できない。
単発で確認できるのは裏拳くらいかな
ボンちゃんレベルになると前強kもしてるみたいだけど同じように確認しようとしてたらコンボにならない時が多い
なんでサイスじゃなくてサイズって皆言うの?
正式名称はソニックサイスなのに
昔はサイズだったとか?
きっとガンダムデスサイズのせい
サイスは5からの技、昔はサマソだったし
細かいことを気にしてはいけない
ハゲるぞ
伝わることが大事
スレ内を検索してもサイスと書いてる人の方がはるかに多いし、予測変換でサイズになることもあるだろう
>>536
ちょっとやってみたよ
2大P立中Pは2大Pを当てた距離によって
サイズは繋がるけどCAは繋がらない距離がある
具体的には相手をリュウにしたとき、
リュウの足の人差し指までナッシュの靴が重なってる時はCAは繋がらなかった
サイズまでは繋がる
この距離って2大P4中Kとしたとき4中Kが入らない
結論としては
2大P4中K大サイズが入る距離ならCAまで繋がるのかも。
相手はリュウしかやってないから
他はどうかわかりません
>>544
情報ありがとうございます。
それならコンボしながら体感でCA出すかどうか判断できそうです。
他キャラもそれを目安に調べてみます。
エクストラバトルでようやくキャプテンコマンドーはじまった!
なんでもかんでもファミコンだったし年取るとわからなくなるんだよ
相手が弾抜け狙ってるのわかってるのに、
ぶつかり合って一旦離れたら手癖で
ソニック撃っちゃって狩られる悲しさ。
色々手癖が多過ぎて、意識しててもついやっちゃう。
>>546
エクストラバトルの仕組みがよく分からんのだけど、あれどーやったらコス手に入るの?
>>549
毎週貰える宝珠が変わるから毎週貰って四週集めるとコスゲット
動画観てるとたまに大サイス⇨CAが繋がらない時あるけど、普通に中サイスからCAの方がミスらないし良いんじゃないかと思う今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか
あやしい距離だったり大サイズでも終わらないときは中にしてる
殺しきれる体力なら中サイズだけど自分がCA使うタイミングって2ラウンド目の序盤のゲージの余らせてるのが気になって大サイズの後になんとなく撃つってパターンが多い
中サイズの後って最初から出すつもりじゃないと出せないけど大サイズの後だとゲージとかいろいろ確認してから打てるからほんと嬉しい
>>544
距離近めであることが条件なら立ち小P➡立ち中PのTCが入る間合いなら大丈夫そうかな。
基本的には大サイスまでセットなので、コンボ中に自身のゲージ+αを確認して、必要ならばCAとかやり易そうだから試してみるよ。
なんの大きさを語ってるんだ
大サイズ、中サイズ。そういうことか。
なぜこうも間違って覚えてる人が多いのか
スレでサイスを鎌と表記してはどうか
いらないよそんなの
サイスって書くべきところをサイズって書いてあっても普通に読み取れる
重箱の隅をドリルでほじくるような人は気になるだろうけど
ほんとどーーーでもいい
しょうじき気になる
イーカプコン@e_capcom
【日刊ストV】ナッシュの必殺技「ソニックサイス」は「音速の鎌」という意味だが、
「サイス」か「サイズ」どちらが正しいかで結構もめた。(開発秘話)
#日刊ストV
https://twitter.com/e_capcom/status/681434761349312515
この話題は定期的に起こる風物詩みたいなもんだから気にしてもしゃーない
ちな、もとのscytheはサイスかサイズかは俺の耳では判別困難
他のゲームはだいたいサイスって表記してるね
二ヒット技にして複数系とするのはどうだろう
PCパーツメーカーはサイズ
それは大きさという意味サイズでは
鎌やで
これからオカマ調整のことをサイス調整と呼ぶブームが
トリガー1のちょっと離れたソニック発動からの表裏をいっつも変な喰らい方するんだけど、ガー不なんか?
やりこむほど性能の低さに絶望する
このキャラより弱いキャラってどんな致命的な欠陥を抱えてるのか気になるわ
まだトリガー強いだけマシ
>>570
表裏上下どこからくるか分からんぞ〜
トリガーってそんな強いかな
コンボは減らないし、位置いれかえにしたって一部の強キャラならExゲージ1本で済むようなことだったりするよね
使い勝手はダントツでいいとは思うんだけど
>>571
サブで是空使ってるけど、ナッシュのほうが全然勝てるしキャラ性能も上だと思う。
>>573 裏の上から降ってくる奴
まぁキャラ性能は個人差あるだろうが、無敵もコマ投げもないから弱キャラの中でも事故らせて勝てることもないし実力でしか勝てないねこのキャラは
>>576
そりゃもう完全に慣れですわね。何回も対戦してればそのうち相手がいつVトリ使いたいのか分かるからガードしやすい。あとその時にちょこまか動いてれば距離取りづらいから裏回りミスらせやすい
ブランカにコマ投げ付けたのだったら
ガイルと差別化でナッシュもコマ投げ付けてくれ
差別化するためにガイルにコマ投げ追加されそう
すでに過去最高に差別化されてるだろう
差別っないうかひいきだよね今のじゃ
EXムーンに弾抜け付けば少しは許す
EXサイスに弾無敵のほうが便利じゃないか
端で固めてくるラシードに見てから割り込めるし豪鬼が斬空撃てなくなって有利取れるようになりそう
現状上位互換のガイルとの差別化も図れる
ゲージ使わずに1Fから弾無敵のサマソを出せるガイルと1ゲージで弾抜けできるナッシュ
確かに差別化が図れるな
なんか暇で使い始めたけど結構面白いねナッシュ
ソニックの微妙な性能が何かをくすぐるわ
一生19000~22000彷徨いてる
ダイヤに上がれない
丁寧に立ち回ってるつもりだが、ダメージとるのが下手過ぎて先にリードとれないと勝てない
絶好調の日ならなんとかLP6000に届くぐらいだ。
LP5桁なんて夢の世界だ…
ステルスダッシュの弾無敵発生って何F目からか分かります?弾重ねの起き攻めへのリバサ発動は出来なったけど、ナッシュの立ち大P➡大ソニックは抜けられるから2〜3F目の筈。
ちょうど1Fだけ隙間がある飛び道具の連携があれば教えて下さい。ナッシュで出来るならベストです!
あと、余計なお世話かもだけど、エクストラバトルが2週目に入ったからコス取りたい人は忘れずに!
そういうのは全部公式のフレーム表見れば解決するよ
コス取るために初週玉とったのに仕事でとれなくなった・・・
最近このキャラ触ってるんだけど、1P側の屈コパサイスが出来ないんだけどいいやり方ないですかね?
>>593
トレモでキーディスみるべし
>>594
キーはあってるんだけどサイスがキャンセルになってないか早く出そうとすると立ち小Kになっちゃうんだよね
ただのしゃがみ状態からなら出せるんだけど、1の状態からだと何故か出来ないのです…
連投なっちゃうんだけど自己解決しました。
K押すのが遅かったみたいです
レバー入力に気を取られすぎてました
それでも1P側苦手だなぁ
>>595
トレモで出来るならもう意識して慣れてくしかないんでない?俺が何かしら練習してるときの意識としては、勝ち負けや内容なんてどーでもいいからそれだけを決める。そーすりゃ今日より明日のほうが精度あがるっしょ。
なんかよく分からん精神論ばかりで力になれそうにない。申し訳ない
>>595
トレモで練習しろとしか
どれくらいやって出来ないと言ってるのかな?
まず正しい入力を覚えてから練習しないと意味がないから、キーログ見て
小K
4
2
1
コパン
が安定するまで練習
安定したらトレモで反復練習
指の皮剥けたり豆ができるくらい練習したら安定するようになっているとは思うが、そこまでやってダメならまた聞きな
まあ上手い人でも苦手なコマンドはそりゃあるもんだけどね。下手なおれは昇竜コマンドが苦手だからナッシュ使い始めた。
最近ナッシュが面白くて使い始めた初級者です
質問なんですが強サイスの後、
1、前ダッシュ×2からの二択セットプレイ
2、サイス後に強ソニック撃って弾を追いかける
1と2はどっちの方がいいんでしょうか?
起き上がり無敵暴れが多い人には逆択に付き合いたくないので2にしちゃってるのですが
攻めてダメージを取っていくためにも1のセットプレイを多用すべきなんでしょうか?
立ち回りに戻るとキツい相手なら1多目
立ち回りでダメージとりやすい相手なら2多目
相手のキャラで決めればいい
前ダッシュ×2からの二択セットプレイって何?
いつも屈中P重ねるだけだった。
>>600
大幅リード
後一発で倒せる
相手ゲージマックス
とかななら起き攻め必要ないでしょ
状況次第
あとは単調だと対応しやすいから散らしたほうがいい
投げと屈中pまたは引き中kのことじゃない?
セットプレイではないと思うが
こういうのセットプレイっていうと思ってた
セットプレイってその名の通りセットになってる行動のことだから上の例は立派なセットプレイだと思うが
>>591
公式にログインしてみたよ。
詳細な情報が載ってて参考になったよ、ありがとう!
ステルスは3F目だけ完全無敵だけど、特にその部分を活かした使い途はないかな…。
>>600
個人的には攻めるべきだと思うよ。
まとまったダメージ取りづらいキャラだから取れるとこはしっかり狙ってかないと終盤でじり貧で負けることが多くなる。
パナしなんていう運要素に付き合って消極的になる必要なんてない。もしくらったとしても、あーそういう感じですかハイハイくらいに思っときゃいい。それを頭に入れた上で時と場合によっちゃ攻めないのはありだと思う
>>606
細かいことだけど
セットプレイってこれすればfがきちんと埋まるって行動じゃないの?
ナッシュの屈中pとか引中kは受身見てからの体感埋めだからどうなんだろ…
大サイス前ステ前ステはその場受身に対して+3だから体感じゃない
これがその場受身に対してのセットプレイじゃないと言うならもうなにも言えない、後ろ受身に対してだめじゃんと言いたいならそれは両対応であってセットプレイじゃないって話にはならない
>>607
公式のフレーム間違ってるのがちょくちょくあるから念のためトレモでも確認したほうがいいよ
>>609
体感みたいなのが入るとセットプレイじゃないと思うが何も埋まんなくてもセットプレイではあるよ
体力ドットの状況で端でアビゲイルを前投げしたら起き上がりCAの削り回避出来ず詰んで負けたわ
ゲージ無い状態だと削り確定っぽいんでレアケースだけどみなさん気をつけてください
>>613
へええそれは有用な情報。じゃあ俺からも一つ。ガイルvスキルからのソニック打ってきたときに中サイスがほば相討ち狙える。二段目を打ったときだぞ。相討ちなら意味ないじゃんと思うかもしれんけどそれを自分から狙えるということがおいしいと思う
急に有益な情報が出始めたな
ありがたや
こういうのがキャラスレのあるべき姿だと思うわ
バーディーの缶にVトリ裏回りから大P大サイズCAで勝ったと思ったら缶踏んづけた
中サイズにしないといけなかったようだ
いい情報を紹介して「おぉー」とか言われたいけどネタが無い
>>613
同じ状況なら豪鬼やユリアン辺りにも詰まされそう…。ちゃんと後ろ投げにしないとね。
最近見つけたネタだと、ラシードのイーグルスパイクガード後の反撃として、EXソニック(二発目大P)➡中サイスor6大Pが入ったよ。
EXソニック関連は色々可能性があると思うけど、何か良いネタないかな?
>>616
トレモで調べてみたらCAがつながってなかったようだ
誤情報サスソ
バーディーのvスキルは見てからバックナックルでクラカン狙う。即ちバックナックルが届く間合いを維持するのが大事
あとガイルのVスキルに中サイス狙うって書き込んだ者だけどボンちゃんの試合見てたら弱アサルトしてた
ファンの両鞭打バリアにトラジディアサルトを合わせる
皆さんネカリ戦ってどんな風に戦ってますか?
地上戦は大Kクラカン怖いし、離れてソニック撃とうとすると地面叩き食らう、
飛んだら小パン対空で落とされます。
攻撃が刺さってコンボからの起き攻め!と思ったら
EX昇竜的なので逆にダメもらうし。
凄く苦手意識があるんですが、
どうか戦い方を教えて下さい。
ちなみにLPは5000前後うろうろしてます。
Dragon Suplex (Forward Throw)
Damage increased from 130 to 140
Stun increased from 120 to 150
Target Down (Backwards Throw)
Damage increased from 140 to 150
Standing MK
Changed so that it will not hit opponents who are behind Nash, only for the base hitbox
Raptor Combination/Bullet Combination
Increased the forward movement distance of the second hit
Bullet Clear (V-Skill)
Increased the advantage on hit from +2F to +5F
Increased the V-Gauge meter gain from 80 to 100
Moonsault Slash
Changed the recovery for the first active frame 1F on hit and block to be the same value as 2F
Sonic Move – Hide
Reduced the recovery by 2F
Throw and projectile invincible from frames 1F-3F
Justice Corridor
Will not be able to perform Stealth Dash on whiff
Changed the behavior when Nash overtakes the opponent character
Developer Notes: Made it easier to perform combos in a variety of situations by making adjustments such as increasing the forward movement distance for Raptor Combination and Bullet Combination, and reducing the recovery for Bullet Clear and Sonic Move – Hide.
ソニックムーブハイドに投げ弾無敵って使い道どこだコレ
画面端の相手の投げ重ねを読みきって入れ替えとか?
それはバクステの方が良いのでは
リュウの溜め電刃が美味しくなるんかな
>>622
対空は基本立ち大KかEXサイスで
ネカリコパン対空は表ならナッシュのJ大Kが勝つので、表ならしっかりJ大Kで飛び込むこと
中央の起き攻めの投げは割り切って捨ててみる。端は我慢するかそのレベル帯ならVリバに対する対処甘いだろうからVリバある程度使う
相手の無敵技ぶっぱは遅らせグラップとかシミーで読み勝つしかない
求めてた強化が全く反映されないのな…
キャミィがまさかの一番強化されてるし増えたらキャラ替えかな
ほとんど強化されてないね
もう今後強くなる事はないんだろうなきっと
Vスキルから膝つながるのは強化じゃね?
アッパー調整もらってるだけで充分だろ
いままで通り出来る幸せ
アビ狩り楽しそーw
狩る前に消え失せると思うね。
アビゲイルが絶滅してキャミィ大発生の環境になるみたいですね
>>627
大Kで飛び込んだら勝てるのは知らなかった!
それだけでもだいぶ楽になりそう。
他にも色々と丁寧にありがとうございます!
キャミィ増殖してんの目に見えてるのがマジで終わってる
ばかじゃねーの
キャミィのVトリクソゲーが加速するぅ
キャミィの強化考えたら目に見えて弱体化か…
サガットに期待するしかないね
キャミィ変更点のしゃがみ弱Kヒットバック拡大でどれくらい距離が離れるか気になるね
マサの感想が待たれる
マサ「キャミィ無理なんだけど!?」
ボンちゃんはもうキャミィに有利なキャラサブで使わないと大会は無理だねこりゃ
あれに有利とれるキャラが何かは知らんけど
マサザンギ待ったなし
マサの予想してた強化点1個もなかったからなぁw
次のバージョンのベロレンキャミィにナッシュで連戦して勝つの無理ゲーだろw
ボンちゃんキャミィ使うかもだって
キャミィ相手には今まで通りかりんをぶつける予定みたい
さっき配信で言ってた
どうしてもレッドブルコス
使ってみたくて海外からコード購入したけど
日本垢だとコード通らないから
使用できなくて、泣く泣く海外垢作って
コード通したんだけど
初狩りになってしまってごめんね
ボンちゃんの配信にも入ってみたけど
レッドブルコスと分かって貰えなくて残念
勝ちシーンになれば分かって貰えたと思うけど
勝てませんでした(笑)
何も変わってねーなナッシュ
バレットクリア
ヒットで+5で膝が繋がるのは
強化になったけど
ガードされて-5ってほぼ確反くらうやん
発生8だし使う状況がわからん
しゃがみ強Pカウンターに
お洒落でコンボなるくらいか
クラカン時のお仕置きコンボは変えた方が良さそう?
201804バージョンアップおめでとう。東海岸で遊ぶ、いつものナッシュ。
僕にとって新鮮みがないことが、成功の証だと思う
ザンギバーディーアビに前まで出来てた
強サイス→地上トリガー→ニーバズ表裏が最速入力じゃ出来なくなっちゃったね
高身長キャラ限定昇り中段
EXサイス4段目→地上トリガー→微歩きVスキル→前ジャンプ弱P
V弱い分はバレットで吸えってことだろうか。
唯一の楽しみの大pグラカンが弱くなって俺は悲しいよ
元々大したダメージでもないので割合で減少されても微々たるもんだけどな
ノーマルヒットで中足トリガー1屈大Pがつながるようになったね
クラカン始動コンボより2強P>強Pで始動した方が減るね
ナッシュ使いのプロゲーマが誕生したらしいな
>>655
調整が来るごとに中足Vトリが強くなってくのなんなんだろう
クラカン弱体化で変わったところある?
>>659 コンボ選択が変わった、相手に好き勝手させるの防ぐ意味でvゲージ貯めるか、トラジディでゲージ奪ってくってのを結構狙って良いと思う。火力出すかどうかも相手見て
適切にやってけばイケると思う。
中足トリガーは15ダメ増えたな
それだけだけど
>>661
流石にそれはないw
それなりに強くなってるでしょ。
>>662
それなりってなに?
ダメージ15しか増えてないじゃん
そこしか見てなさすぎだろw
スキルからコンボ出来るようになったんだからこれの活用と各トラジディチャンスを
活用しなきゃ駄目だろw
自分の数値データだけしか見ない人って居るよね、まだ動画勢の方がましって言う
スキルからコンボってなんか増えたの?
中足トリガーから大中サイスで198ダメ
中足トリガーから大バレットコンボで190ダメ+vゲージちょっと溜まる
ゲージちょっと回収出来るのか…
しょうへい...
ナッシュはそのちょっとのVゲージ量が生死を分けるから面白い
何でもコンボ入るから昔のコンセプト通り動かすの大変だし細かい変化を付けるのにあんまり価値無いと思うのも分かるけどな・・・
飛びからスキル使って回収コンやることに…ならなそう
というよりはちゃんと回収ポイントを抑えた動きが出来てるかどうかより回りのお子ちゃま調整に
紛れて火力偏重だからでしょ。
それでも前よりやる価値あるけどな
とゆーか単純に体力増やしてほしいのだが。ずっと950キープにはなんの意味があるのかね
950分(休息時間除く)で活動限界来るとかいう裏設定でもあるんじゃね?
体力ってもっと各キャラごとに細かく違って良いとは思う。
サードとかだと結構細かく違ったんだよなたしか
ガイルも950だし別にナッシュも950でいいよ
ただ豪鬼が900なのが理解できない
豪鬼がその体力だとガイル、ナッシュは970か80辺りは欲しくなるよね。
ナッシュを追いかける身にもなれよ900でも多いわこんなキャラ
今のナッシュを追いかけるのが辛いならかりんやキャミィとやったら発狂するで
ナッシュ追いかける身ってお前シーズン1でもやってるのか?w
ナッシュはs1から2にかけては
崖から突き落とされたけど
そっからは順調にコツコツと階段かけ上がってるね
S6くらいには全盛期の強さを取り戻すかもしれん
アビやラシードもS8くらいになったらもしかしたら帰ってくるかも知れん
弱くされずに少しだけど強くなってるのは嬉しいね
めちゃくちゃ強くされても弱体化されそうで喜べないや
まあ無敵もアーマーも一生つかないから弱いままだよ
全盛期に戻ってもキャミィに犯される
キャミィ豪鬼のVトリワンチャンゲーで簡単にひっくり返されるからねぇ
「攻めのナッシュ」ならVトリ2はゲージ2本にして不自由な動きをもっと扱いやすくして欲しいところ
Vトリ2は本数変えたくらいじゃ使わなれいと思うけど
ボンちゃんですらそう言ってる
補正がショッパイのと、大サイスから問題なくCA入る現状からしてそう思うのは無理も無い。
通常のコンボで十分減るからなぁそれもこれも火力のインフレと繋がりすぎるコンボのお陰さね。
全く使えないかというとそんなこと無いだろうけど、メインに据える人は居ないだろうな。
現状対策技に過ぎないね
トリガー2を使わせには?と開発が考えたのが今回のトリガー1の弱体化とVリバの弱体化なんだよなぁ
つまりみんな2を使わないとこのキャラ次の調整で弱体化する可能性が高い
>>690
いや、ナッシュに関してはv1強くなってるけど?
V2は渋いから手練れの使い手じゃないと駄目なのと、それでもv1のが良いからなだけで。
vt2は2本になっても選ぶかどうかだもんなあ
2本ならまあキャラによっては使うのもいいかなって感じ
ナッシュで3本の方選択するのはゲーム捨ててるようなもんだから絶対無い
先にも書いたけど通常のコンボが繋がり過ぎるから価値薄いよね。
どんどん難しいコンボの価値とか薄くなってるからね。
Vトリ2がゲージ1本なら使う人増えるんだろうか?
>>695
流石にそれはvトリ1選ぶ理由がなくなるレベル
個人的には空投げにリターンがもう少し欲しい
お互い端と端じゃ挑発くらいしかやることねえ
Vトリ1がS1の性能に戻るけど3本 Vトリ2が2本
なら迷うかも
トリガー1って相手に端を背負わせるために使いたいし
今回の調整で中足トリガーとか前大Kトリガーガードから前投げが後ろ歩き回避されなくなったはずなんで
トリガー溜まったらまっすぐ端までバクステしてその後に適当に何かガードさせて発動して入れ替えて密着有利取るのがいいんですかね
トリガー貯まったら真っ直ぐバクステ端まで?
Vトリ2はマジで使ってる人居ないよ
ランキング見たけどLP25000以上で使ってる人は皆無だ
Vトリ2で優れてる点は弱サイスから発動してもコンボに出来る点くらいだけど、補正がかってダメージ低すぎ
CAまで繋げてもリーサルに程遠い状況が多すぎる
本当に微妙なVトリガーw
後ろにもダッシュ出来りゃ良いのにな
トラジディからコンボ出来れば悪くないけどな
通常のコンボで十分だから特に必要無いことが殆ど
ヲシゲ「2を誰も使わない?なら1を産廃化だっ!」
アビゲイルに対して、ムーンヒットでちゃんと+4Fになったり、きりもみダウン時のフレームも直った点は有難いけど、クラカン補正は酷いな…。
せめて無敵技の硬直のみ補正ナシにしてくれないとムーンの存在価値が薄くなってしまう。
>>702 あれって裏にも回れなかったっけ?
裏に回れる性能なら皆使ってるだろ
浮いてる相手にVスキルをステルスダッシュでキャンセルすれば裏周りできるけど、その予備動作が完全にテレホンパンチになってるのがね
exトラジの後のvトリガー追撃ってやる?
補正乗りすぎてまじで減らない
局面でそれが本命ならやる、例えば相手のトリガーの時間を浪費させるとか、ダメージやゲージ見て判断する。普通のトラジディも一緒
今回はスキルからコンボ狙えるから良いんじゃない?
今プラチナ上がったばかりなんだけどとにかくゲージの使いどころがわからなくてさ
みんなどこで吐いてるの?
相手毎にかなり変わってくるでしょ。
対空にexサイス取っておく、攻め継続にexソニックが多くなるだろうけど。
いっぱい使いたいなら結局トラジディで補給だし
火力は無理して上げても駄目なこと多いし
几帳面な奴程上手い
端のEXソニックは美味しいけど対空は出来るだけ通常技で落としていきたい
んで貯めたゲージはやっぱCAかな
コンボにEX絡めても端のVスキルEXサイスコンボ以外あんまりダメ増えないし
貴重な1ゲージを使う旨味が少ない
ゲージは落としにくい相手の対空EXサイズかピヨらせそうなときのコンボに使ってる以外はCAだな
最近、シーズン2よりポイントが増えてきてて、多少キャラ対した事が実践できるようになったとはいえ、周りが弱体化して相対的に強化になってるのを体感してる
基本CAで4フレキャラにはEXアサルト使う。開幕にゲージ三本ならとりあえずなんでもいいからすぐ1ゲージ吐く。キャミィに限ってはEXサイス対空に全振り
>>715
今回からTC大kの間合い広くなったからそれで落とすのも考えるとサイスに割く割合は減らせる筈。
大Pってクラカンとガードって確認してコンボ変えることってできるもの?
頑張ろうとしか言えないけど、
大p当たってクラカンならトラジディ、ムーン
ガードでソニック位ならできるでしょ。
毎回は調子に左右されるけど。
アビゲイルとかユリアンのトリガー2ってどう対応してる?
とりあえずこっちもトリガー1で裏周りしてるんだが向こうは2回使えるよね。アビゲイルは1選択が多いけど、ユリアンは2強化されたとか。
ユリアンは弱体化してるよ、今まで繋がってた距離で中足タイラント繋がらなくなった、4fキャラだし無敵は詐欺れるから堂々とガードて受け止めてオーケー
>>716
でもそれ激むずじゃない?超早出しってことでしょ?
>>721
置くポイントだけ先ずは覚える。
で形だけ何となく判断出来てたら打つ。
立ち中kも持続長くなってるから置ける。
置けるタイミングと場所を掴むことだけ
やってみればどこで討ち取れるか感覚で掴めるようになる筈。
ガイル系はこれの引き出しが多い程他に繋げられるから、地力が違ってくる。
完璧になんて当然出来なくてok
ちょっとずつ打率を上げるバッターみたいなモノ
TCからの対空むず過ぎない?
逆にそれで落ちる時以外振らんでもええんやで?
どこで落ちるか距離とタイミングを理解する為にやる訳やから
>>718
やっぱそんな感じだよね
なれるよう頑張ってみるか
ボンちゃんのナッシュ講座見たんだけど
2強P2中PEXソニック追加強PEXサイスって今もつながります?
これ移動サイスとかやってんですか?
>>726
もっと良いの入るでしょ。
2ゲージは決める状況選ぶよ。
あ 移動サイスですねつながりました
この状況だと他はEXアサルトとかですかね?
トリガー使うなら色々ありますけどこの辺の選択もナッシュの面白いところですね
今回からそれをもっとバリエーション豊富に出来る。繊細なコンボ選択、対空選択は確実に勝率上がるしな。
・・・V2はバクステとか軽くなったりムーンの判定が強くなったりすれば3本でもイケそう何だけどな~只のコンボパーツと対空だけだとどうしてもd本の価値無いわけで
タゲコンからの対空ってどれのこと?
立ち中k~大kの大k難しいことは難しい。
でも節約出来ると大きいから前より伸びるの活かせば投入可能な筈。
中kと合わせて対空は強くなったね。
ぼんちゃんそういえばS2の時中K対空使わないのって聞かれて
中K?いらねえ、必要性を感じないみたいな事言ってたけど
S3では使ってるんだろうか
前よりは使えるのは確か。
今の人は対空ってあんまり練習しないよね。
最近で対空ノックで有名なのは狂鬼で強かったあの人位だね。もう何年前だ?名前も忘れたわw
Waoだっけ?
逆にwaoさんの鬼は知ってるが対空ノックとか知らん
昔はコンボなんかより対空出ない奴は挨拶も出来ない奴みたいな空気があったんだよ。
めっちゃローカルなネットの無い時代だけど。
目の前で技がスカったらザンギなら吸わないのは
ダサいとか
このキャラ最弱の可能性ない?
ボンちゃん含む日本のグラマスナッシュ4人中3人のキャラ別勝率で
同キャラの勝率が1番高いからそう思いました!
>>736
一番疲れるかもね、相手の動きに合わせるのが基本だから。でも最弱は無いよ。
常にセンス良く動かすのは疲れるでしょ。
対空の話しかり。
他の弱キャラよりやれることがあるからまだ可能性あるキャラな気はするけどプロレベルの話で
パンピーが使ったらやっぱ弱いよなぁ
弱いと言うより攻めるより捌くタイプのキャラだから腕で食えるから良いじゃん。
相手からすると嫌な奴だろうがそんなのはお互い様だしな。
捌くキャラってのは凄くわかるけど、
じっくり戦おうとする奴よりごりごりくる奴の方が苦手だ。
>>740
だから地味な対空の精度を上げる>ソニック等の動きでコントロール>適切なコンボ判断
で割りとスッキリ勝てるようにするのが一番だからね。
ガイルスレは対空で荒れてるよ。あっちのが
使いこなし度は難しいし。
人読み度高いし、それが地力だからナッシュより難しいでしょ。
両方使ってるけどガイルのが相当簡単だよ
地上戦や対空の強さや歩きの速さ違うだけでこんなにも差が出るのかと思ってしまう
ガイルはコンボも簡単だし
どっちが簡単かは人による。
端のタメ連続のコンボとかあるからコンボ的にはガイルの方が自分は難しい。
勝つために簡単なのはガイルだと思う。
>>743
慣れの問題じゃない?
コンボ選択ほぼないから簡単だと思ったけどな自分は
まぁ勝ちやすいのはガイルなのは同意
>>740
待たれるのもそれはそれできつい場合もあるよね。対応キャラってことは相手がアクション起こさないとやることがあまり無いってこと。大ソニ撃って近づいても有利取れない間合いを維持してジリジリ近づいてくる豪鬼とかまじきつい。
ガイルは落ち着いて対応だけど、ナッシュは先手でトリガー作ったりゲージ奪ったりして相手を機能させなくするタイプだから対応するだけならガイルのが上だね。
3か月くらいガイルに浮気してた
一番感動したのはソニックサマーリバスピのどれでもなくバンスト(引き大P)だった
発生リーチ判定が完璧
ちょうどあれくらいの間合いに優秀な技が無いナッシュに搭載されたらかなり楽になると思う
>>747
ナッシュにはサイス他があるのでそれは無理な話
スキルコンボとトラジディで差を作るスタイルはガイルには無いからそこだね。
ナッシュの大Pのうんこ具合はプロのお墨付きだゾ
豪鬼と交換しろ!!
>>749
寧ろ豪鬼のクラカン無くせだろ。
TCからの対空ってなに?
>>751
何回か出たと思いますが、立ち中k>大kの二発目をばっと押すと立ち大kを中k分前に出て蹴れます。exサイスを節約したり
立ち中kの持続も増えたので対空強化されてて前より対処しやすくなってます。
そんなんあるんだ
当てなくてもタゲコン出せるってこと?
>>753
一応S2から有りますが、伸びがイマイチで
敢えて使う人は限られてましたね。
殆ど見掛けないし
後Vスキルからコンボ繋がるんで早めにトリガー準備もしやすくなってますね。
近距離でやると中Kヒットの後大Kでしか出せないから
発生的には7F+9Fじゃないの?
>>755
近距離対空ではないですw
>>754
空タゲコンできるだね。ありがとう
前に動くから使い所ありそうな気もするけど難しそう
デカキャラとかにいいのかなぁ
ソニック撃ったら弾抜け食らいまくるんだけど
どうしたらいいんだろ?
撃つタイミング変えたり中P振ってフェイント入れてみたりしても
いざソニック撃ったら弾抜け合わせられちゃう。
弾抜け技があるやつにはあんまり撃たない方がいいのかな。
弾しかみてない場合があるからたまに前ステやジャンプを強引に通しにいったりする
ナッシュの玉はどれが良いか相手に合わせて全部試しながら打たないとね。
たしかにナッシュの弾は発生が遅いから見てから抜けやすい
全体フレームはリュウとかと変わんないのにね
>>761
そもそも打てば良い訳ではないです。
まず弾撃って、に拘りすぎちゃってるのか。
ありがとう
豪鬼の斬空の対処ってどうすればいいですか?
対空出しても潰されてしまうのでいつもガードで固まってしまうのですが
斬空を被せられないような位置に下がっておくのが正解かな
>>764
安易な斬空ならむしろおいしいけどね。着地硬直めちゃめちゃ長いからなんでも入る
ニーでくぐるか、着地にめくり合わせて飛ぶかのどちらかを距離によって使い分ける
>>761
例えばリュウは1F目から空中打撃無敵付いてる昇竜が出せるのにたいして
ナッシュは通常or必殺対空の発生が最速でも6F
単純に考えて相手側はリュウの弾より6Fも弾見て飛ぶ反応に余裕が出来る
ナッシュの弾は抜けやすいってのは多分こういうところでが関係してる
だよね。通せずとも見てから飛んでガードさせられる
まあ、トリガー前提の玉ですからね。
最初期はトリガーの圧がダンチだし、スキルや必殺技を考えれば余計ね。
まあ、トリガー前提の玉ですからね。
最初期はトリガーの圧がダンチだし、スキルや必殺技を考えれば余計ね。
連投失礼
アビゲイルがめちゃくちゃ弱くなってなんか悪いなw
不利から一気に有利に変わったくらいの印象ある。
弾見てから飛んでガードさせられるww
ナッシュ最弱?
悲しい( ;∀;)
5弱くらいだと思う
そこまでではないハズ
全体的な下げ調整でナッシュの時代が来ると思ってたけどなかなか来ないな。
V2がもっと使い易ければ・・
立ち回りキャラなのに強キャラに立ち回り不利や対空面も安定しないからな
荒らすこともできないからやっぱこのキャラ弱いとは思ってしまう
てか強キャラの使用率高いのがなぁ
まぁ使ってて楽しいからいいんだけどさ
残念だけど下から数えたほうが早いキャラだな
でもちょっとずつ強化されてるからやりがいは間違いなくあるね
バクステは必殺技キャンセルタイミング必要ですかね。只バクステ短くするとね・・
今は普通に中堅あるんじゃない?
上がきつすぎて終わってるけど
エドアレクバルログ是空あたりの弱キャラよりはキャラパワー持ってると思うわ
是空は強くなったでしょ。ナッシュの守りは結局
受けるより捌きだからバクステとトリガー
アレクは強いよりも糞な部分あるからね
そういうのが強みだし、人によって評価分かれそう
エドは無敵あるだけでナッシュに近いイメージあるは
バルログは弱いけど歩き早いの羨ましいな
糞と言うよりは決定力だけど、
どうしても守りで先にチャンスを潰さないといけなかったり、それを安定して潰せる程の
能力はないだけ。
ナッシュも相手のチャンスを消さないと勝てないという意味では同類
このゲームで歩きが早いのは相当恩恵受けてるからね
Nasgwも一緒で勝てるかどうかはその恩恵を活かせた立ち回りになっているかどうかが大きい
>>782
あ
>>784
是空はやれる事が多くなって面白さが増したけど根本的な強さは変わってないよ
老の火力ちょっとだけ落とされてるんで純粋強化でもないし
是空はぶっちゃけ強さだけを考えた場合、不用に難しくしただけとも取れる
>>789
でも本来の設計には近いんじゃない?
弱点をそうでない様に振る舞うから良いキャラな訳でそこが特色なんで。
下位キャラはみんなそうだけどナッシュは
流石に一段上だよね。
ナッシュを是空とかと並べるのはないね
下位キャラだけでガチ議論したらナッシュはベスト3くらいにはなるだろう
無敵でリバサ打てないってだけでじゃんけんグーチョキだけで戦ってるようなもんだぞナッシュは
更に3Fもないからグーしか出せないとでも言えば満足?
弱キャラに圧倒できない所が弱い
上見たらきりがないって話
>>794
格上食うのが楽しいキャラ何ですが?
中サイス当たる人には勝てる
クソムーブだけどそういうキャラだよね
自分より弱いやつをいじめるのは得意なキャラだろ
3Fとか無敵よりもナッシュのスタイル的に歩き速度とVリバが問題じゃない?
Vリバはあと少し距離が離れればって感じだけど歩き速度はさすがに遅すぎる
S1はダッシュとかトリガーが優秀だったから平気だったの?
俺はS2デビューなので知らん
>>799
その通りです。歩きは多彩な技から遅いのは当たり前で前後のステップとトリガーで振り回すのが強かった。
だからバクステにキャンセルが一番現実的と云うこと。
プロが使ったら別かもだが一般人が使ったら間違いなくこのキャラ相当弱いよ
歩き遅いのが攻めも守りも弱くて格下狩りに向いてないし、何より使用率高い上位キャラに積んでるねw
他の弱キャラも弱いけどランクマ程度だったら雑魚狩りムーブか2先に有効な無敵持ってるのはちょっと強いと思う
でも使ってて楽しいナッシュ
プロが使ったらその辺の下位キャラより上っていうことがまず疑問
下位キャラでプロやってるのなんて全然いないんだから他の弱キャラのポテンシャルわからないじゃん
S2より多少は上手くなったかもだけど、大幅に勝率上がったぞ
周りの弱体化とマイルド調整のおかげだ
>>802
飛びの対処が難しいキャラと中サイスに確反あるキャラ以外に対しては
結構ナッシュ側が楽しめるんだよね、相手はめっちゃうざいだろうけどw
対空出ない日はもう俺なんか生きててもどうしようもないみたいな気持ちになる
>>806
それはスト2から続く通過儀礼や・・・
気張ろうか。
対空ノックやる前とかにやったらエエがな
対空って、トレモで自動で飛んでくるのを落としてても練習になるの?
ここ!って場面で出さないと身にならないイメージがある。
なるかどうかは各々のトレモへの取り組み方なんでなんとも
ランクマ程度だったら何のキャラ使ってもどうにでもなります
弱い上にわからん殺しもできないリュウがちょっと難しいくらいかな
>>808
何処で誰相手にどれで落とせるかは一通り
分かってないとアカンで
今回対空は強化されとる。
いろんなキャラ使ってるけどこのキャラ使用時の被スタン率は頭一つ抜けてる
守勢にまわったときのしんどさは上位だよね
しゃがんで通常技でパンチキック出してくるだけのガイルが強いんですけど、ナッシュで地上戦で勝てる通常技ありますか?
相手側に飛んだら死が待っているので我慢して地上チクチクに付き合ってるんですけど
なんとかガイルに勝ちたいです。
ガイル戦はどのように戦えばいいんでしょうか。はじめたばかりのひよっこです。
よろしくお願いします。
まったく関係ありませんが、ターゲットコンボの立ち中K強K中Kのコンボ途中で最後出さないで
中PK同時押しの技でキャンセルできますよね。あのあと何か入らないか頑張ってるんですが、なにも入りませんか?
わかりにくい説明ですみません。。
画面端ならEXサイスが入る
トリガーでキャンセルも効く
最近ムーンサルトに捲りが付かないかと思ってます。
ささやかな奴で良い捲りたい
めくり判定なんかついたら裏回りびっくり奇襲が出来なくなるだろ
距離感ミスって自分で裏行くマン
>>813
がん待ちガイル強いよね。
対策としては、ガイルのバックナックルは屈中pで一方的に勝てる。ガイルのj大kには屈中p対空だと勝てない間合いがあるので出来れば立大k対空狙う。端で固められた時は恐らくナッシュ側にやることがない。素直にVリバで逃げる。コパ振って待ってるやつには6大k振る。俺がやってるのはこれくらい
参考になりました。それらの技を降って追い払ってやります!
ガイルの手元で貯めてから撃ち出す技もどうしたらいいかわかりません。
とにかくソニックは吸収してゲージ貯めて頑張るしかないですか?
Vスキルはボンちゃん講座で言ってたけど一発は相殺しておかんと話にならんだとか何とか
そらそうね。
そもそもナッシュが応戦する必要が・・
先ずはトリガーが先手な訳だから。
J中Kのめくりを普通にできるようにしてくれや
>>823
そういや、薄いままなんだな。
足の速いやつのめくり判定を厚くしといて足の遅いナッシュのめくり判定を弱くする謎調整
めくり10回のターゲットなんかまずクリアできない
せめて判定か持続を戻してもらわないと
未だにめくり気味の飛びをネカリの立ち弱Pで落とされるからね
せっかくめくったのに密着じゃなくて小足ガードさせて投げ間合い外になる事がありすぎる
めくり簡単に落とせるキャラが跋扈する中
そのめくりすらまともに出来ないのは虚しい
ファンと弾の打ち合いになったときってどうしてる?
ソニックで相殺しても一発飛んで来るから追っかけても前ステに引っ掛けたり前ジャンプしても当たってしまう
起動が合えばVスキルで吸収してるが、どうも前に出ていくべきタイミングがわからん
ガイルVスキルにやることは、ソニックまで出すこと前提とすると中距離なら中サイスで相討ち狙い。リスクが高いけどトラジティで玉避け。飛びは間に合わないからダメ。遠距離なら大ムーンだけどもサマソ貰うリスクは覚悟してうつ。
遠距離でVスキルのソニックを打ったとき遅らせ大ムーンが刺さる場合がある。理屈としては遠距離でソニックを撃ったガイルは玉盾にして前にきやすいから貯めてないし、そのタイミングは上の意識が薄くなりやすいから。
何れにしてもナッシュ側が無理をする行動ばかりだから困ったもんだ
このキャラのめくり判定って薄いの?
ヒットボックス載ってるところで見たけど他のキャラとの違いがわからんのだけど
ふつうにめくれるよ
距離調整が苦手なのがめくりにくいように感じる
>>832
バクステが軽くなるか、キャンセル可能になれば。
調整前よりワンランク下がったのかトパンガランキング
B+からマイナスになってた
やっぱクラカン火力がネックか
あんな適当なもの信じてる奴いないだろ
ランクに文句があるわけじゃないけど
下の方は適当だよあんなの
使い手も少ないしそもそも大会で下のランクのキャラが活躍することなんて一年通してないから、まとめて弱キャラゾーンに入れてるだけ
まぁ弱キャラを細分化する意味もないしね
前シーズンの印象だとキャラランクはパンクが一番的確だったと思う
好きな配信だけどキャラランクやる週のトパンガは私情と政治が入りすぎてかなりヒドイ
ヒットボックス同じでめくりづらいってことは持続か?
とにかくめくりづらいこのキャラ。
>>838
そう、確かS2で持続減らされてる。
だからムーンサルトで持続長い捲りとか書き込んだんだけど。
政治ってなんだよ頭おかしいのか
でもナッシュのランクは妥当じゃなかった?
そりゃナッシュを強キャラだと思うやついないでしょ
そしたら必然的に下位のグループにまとめてって感じになるんだし
消去法で結局下位な方にいくね。
マジでバクステキャンセルさせてくれ・・・
バクステキャンセルって言ってるやつ全部同じ人?どういう挙動を取るようになるんですかそれは
>>844
ナッシュは左右に振るのが強みだから
バクステキャンセルで必殺技や特殊技を特定のfでキャンセル出来ればなと。
S1はバクステが早く短く、前ステも今より2fは軽くトリガーが強力だったんでね。
そっから薄味調整されて現在があるので
歩きちょっとだけ早くしてくれれば満足ですわ
選択肢が大雑把すぎるよ現状
>>846
歩きがちょっと早くなるだけでそんなに変わらんでしょ。
ソニックの挙動が分かり易すぎるからホールド打ち可とかなら相手もよく見て対応する様にはなるだろうけど、
>>828
大足かサイズが届く位置まではズカズカ歩いてる近付いて、
ニシキュウ打たれたら少なくともこかすのが良さげ
下手に立中Pや屈中Kをニシキュウに当てると、後からニシキュウが降ってきて大惨事になるから見たら大足差す
前ダッシュや前ジャンプすると引っ掛かるから歩いてガードでジリジリ詰めたい
ファンのVスキルは無視して歩いてもいい
動かされると引っ掛けられる
自分も歩き早くなって欲しい派だな
普通くらいあってもいいと思うんだけどなぁ
他は今のままでいいや
強くなり過ぎてもつまらないし
自分で使ってるとよくわからんのだけど通常技対空キャラでナッシュ相手にすると
不思議とスカって飛び落としにくいね
多分ジャンプ中の見た目より少し食らい判定が上下に薄いんだろうけど
自分でナッシュ使ってる時にこれをどう利用していいのかがわからない
歩き速くなってほしいけどナッシュっぽくなくなるような気がする
他の歩き速いキャラ見てると、
ナッシュが歩くの速くなったら相当世界が変わりそうだ。
>>851
昔のナッシュのスタイルなら分かるけどね。
なんならv2の間は歩くの早くても良いかも。
ガイルの足が速いのって絶対おかしいわ
ナッシュの足の遅さは最低限普通のレベルにはしてほしいわな
距離調節がきつい
キャミィの通常飛びに中p対空するとめちゃスカるんだけどなんでや
>>856
キャミィのジャンプ大Kは発生の瞬間に下方向のやられ判定が小さくなる
ぼんちゃんのナッシュ講座見たんだけど、ナッシュの動かし方がなんとなく理解できて見てよかったー
アキラって人の動き好きよ
ナッシュがメインの方のサブキャラクターはなんですか?
私はバルログかジュリあたり手を出してみようかと思ってるんですが、サブキャラ聞いてみたいです。
>>848
自作自信ファンをわかってないし使い手も少ないからよくわからんわ
ダブリン前ステや前ジャンプするとファンの思うツボなのかもしれないね
中サイズの距離くらいがいいかもしれないね
意識してみるよ
>>840
頭おかしいのお前だよ。いや、悪いのか
そらバーディよ
なおナッシュより勝てるもよう
バーディはやだなぁ
美人か美系がいいなやっぱり
イブキサブええぞ
>>861
政治ってなに?説明して
>>歩きがちょっと早くなるだけでそんなに変わらんでしょ。
こいつゴールドか?起き攻めも含めてかなり変わるだろ
必殺技をバクステでキャンセルなんてゴールドでも思わん
妄想は日記帳かTwitterで
>>866
>>866
ああ、済まん。
まあ、変わるね・・でもどれくらいの幅か依るし、歩くの早くするのはソニックとかと関係が深いしでどうかな?と思う。
後必殺技をバクステでキャンセルなんて言ってない。逆wバクステを必殺技でキャンセルはありそうと思った。
歩きが早くなるとすればV2選んだ時じゃないかな?
ソニックを溜めにしてたら最初からもうちょっと歩くのは早かったかもしれないけど、
今のスタイルが作られたのと関係が無い訳無いからね。
もう全然分からん
今日ガイルに当たったら絶対倒してやる
中ムーンでvスキルお仕置きしてやる
それたぶんアッパーかサマソで落とされるゆつ
ナッシュは通常技の判定をきちんと調整すべきだと思う。
あと移動速度。
ゲージ溜まってるなら裏回ってコンボ入れてやるんだけどな
>>873
間違えた竜巻kで出るほうだったw
移動速度が通常になるなら
中サイスかムーンを取り上げられると思う
あるいは溜め技になるか
ぶっちゃけ移動速度のほうが欲しいが
TC多いけど使われていないもの削除して欲しい
TC始動技だから性能が低く調整されているのもあるだろ
歩き早くなって普通のキャラ性能だからなぁ
>>870
言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ
ランクマでユリアンとベガにぼこぼこにされます助けてください
ユリアンはソニック撃ってると膝で飛んでくるから予想して落とす
あとは密着時に中→中の一連の動作の間にEXヘッドをぶっぱしてくるから
たまに途中で止めて逆手にとるといいんじゃないかな
ベガはとにかくデビリバで暴れない防御が重要
余裕があれば垂直弱Kとかで落とす
接近戦が弱点だからムーンで無理くり近づいて中段や投げを混ぜていくと多分嫌がる
>>880
ユリアンはトリガーが強力だから前半はゲージ温存しといてユリアンのトリガーたまったらゲージ使って早く終わらせるといいよ
通常技とかタックルとか強くて地上戦まともにやるのはきついからなるべく飛ばせて落とすで安全に立ち回りたい
特にエイジスたまったら徹底的に接近戦は避けて、触られたらすぐにVリバで離れよう
先にリード奪ってユリアンのトリガーたまったらガン待ちして、トリガーワンチャンを与えずに勝てれば理想的
ユリアンは飛び弱いから2中Pで良いのでかならず出す。
そして実は飛び道具に弱いキャラの1人なのでソニックは積極的に置く
ベガはソニック吸われると嫌だけどそれでも出して距離詰める
跳びには前飛び空投げを狙いに行く、中距離では下手な中攻撃はクラカンリスク高過ぎるので少な目に、触られたらガンガード
>>881
>>882
>>883
あじじゃす!
やっとダイヤに上がれたー!
諦めなければなんとかなる!
ぶっちゃけタメキャラにして判定強くしてほしい
ダイヤいいなあ、俺ずっとスパプラにいるよ
この流れだと聞けそうだが春麗が昔からずっと苦手で全然勝てないです
気功拳を先に撃たれてるのが多分悪いんだと思うけどあっと言う間に寄られて気づいたら画面端
弾を増やしたほうがいいんですかね
横じゃ勝てないから飛ぶしかないっていう戦い方になっちゃう
よく見るキャラ以外は全部苦手意識あるわ。
ナッシュのソニックって他の弾と比べてみたんけどダントツで性能悪いのねー汗
そしてガイルソニック強すぎw
当てて有利とか笑っちゃうね!w
>>887
自分もアプデ前までスパプラをうろうろしてたけど細かい事の積み重ねの成果で上がれたのかもしれない。
調整でいろいろ変わってるから確反コンボダメージ調べ直したりとか、以前とは弾打ちの仕方変えてみたりとか。
>>891
俺も弾撃ちあたりから調べ直してみるは....ダイヤおめ
>>879
へのつっぱりはいらんですよ
春麗は昔からナッシュの天敵の1人だからな。S2で多少戦いやすくはなったが。
単発で飛ぶと弱Kで落とされて着地後に択を押し付けられるのでオススメしない。
めくりも歩かれて不発になるケースが多い。
差し合いは不利なので苦しいけど、向こうの強Pが当たる距離で6中Kを挟んでいくと
出掛かりを潰しつつ、向こうの飛び始めを落とせるときがある。
強ソニックを追いかける展開になるのが理想。強ソニが苦しければEXソニでもいい。
ソニックをガードさせつつ、密着して投げと中段を見せつつ、EXスピンをスカす立ち回り。
エドとかジュリとかいぶきとか
中サイスを撃ちたい距離で空中判定クラカン技を使いながらちょっと前進してくるムーブが苦手
その間合いだと大足の刺し返しも届かなくてきっついんだけど
めっちゃ画面見て前大KとかPとかを頑張って当てるしかないんですかね
やっぱり初期に比べて色々取り上げられ過ぎてるかな。
歩き早くする>ソニック等の必殺技との関連性
バクステや前ステの見直しも必殺技等の関連性の
強化か?単体の強さか?
後はトラジディ、Vスキルのゲージ回収力をどうするかでこれをどちらのトリガーを使用するかで
変化させる必要がある訳で・・・
いきなり長文で何言ってんだ?と思われるだろうが
>>895
自分はわざとその間合いに入って
その置き技をガードする
ガードでナッシュ有利なのでこっちが先に動ける
それか来そうなタイミングでサイドニーか
立ち中Pを振る(サイズ仕込み)
サイズじゃなくてサイスです
俺はLサイズ
俺は小サイズです
効かないって言われました
トラジティアサルトって、出した瞬間から(中に浮いた)空中判定になってますか?
なってるなら牽制合戦のとき相手が下段出してるときに勝てるかなって思ったので
公式のフレームを見ましょう
あそこは登録しないと見れないから見れないのよね
Steamで買ったからよくわかんない
>>894
ありがとう
自分だけが苦手意識持ってるわけじゃないってだけでも救われました
ソニックも漫然と追いかけると猫パンで抜けられたりするんでよく画面を見ながら我慢してやってみます
>>903
steamでもログインできる
あのサイト、ログイン画面がわかりにくすぎるんだよなあ
2強PカウンターからEXアサルトつながるじゃん!カッコいい!
2強Pカウンターなら先端ヒットでも移動EXサイスが入るよ
これはテクい
タイミング的には2フレームの猶予があるから練習すれば実戦レベルになるはず
移動exサイスって、ちょっと歩くの?
そうだよ
ありがと!
酷い奴いたな
天然かよ
出し方は214+中Kずらし弱Kな
移動○○ってのは、通常技、必殺技の出かかりをより優先順位が高い技でキャンセルして出すテクニックのこと
スレ内検索するなりググるなりすれば簡単にわかることをいちいち聞くのはマナー違反だと思うよ
俺みたいに間違ったこと教えるのもマナー違反だけどな
悪かった、ごめん
俺下手くそだからEXボタン作ってやってるわ
いい奴だった
飛び道具使う相手に移動CAも有効
遠くから飛び道具撃たれた時に移動CAなら届くことが多い
ナッシュの場合は基本中サイスをキャンセルして出すのが良い
移動CAは頭になかった
214214中KずらしPか
移動CAって聞くともうマイナスイメージしかない
ボンちゃんの魅せた移動CAのさらなる進化形!
やめろマサ!
くるぶし辺りまで判定ないんだね
https://i.imgur.com/PQJWrol.jpg
無理
キャミィ ガイル ダルシム
不利
豪鬼 いぶき バイソン メナト コーリン ネカリ チュンリー ミカ ベガ かりん
微不利
ラシード ユリアン ララ ジュリ ケン 是空 さくら
五分
リュウ エド ブランカ バルログ バーディー ファン
有利
アレックス アビゲイル ザンギエフ
一年ぶりに再開した。S2.1の初期にSダイヤあったけど、S3で割りとすぐUダイヤまでいった
キャラの順位的にはS2と大差ないけど、だいぶシステム的にやりやすくはなってるね
兎に角リスク負わずに対空しっかりすればこの辺まではいける感じがする
>>922
ケンジュリ是空さくらユリアンコーリンあたりは五分だと思う
相手が4Fキャラならかなり強引に行ける
4Fキャラには2中P2中Pが割られないってのが個人的にでかい
2中P4中K大ソニは不利だけど、2中P2中P大ソニはステップキックが割られなくて
大ソニガード後すぐ大ソニが飛びが確定しないってのがでかい
もちろんムーンや6中P後も相打ち取られないし
ジュリはVスキルで不利な気がするけど
なんかさくらが異常にやりづらいんだけど俺だけかな
>>926
Vスキル弾抜けあるからたしかに安全な距離でソニック撃って対応するって戦い方は取れないけど
そもそもジュリ相手に距離おくと風破溜められまくるから基本ナッシュが追う側だと思う
サイスあるからそんな安易にはためられんよ。ある程度距離つめてれば
だからそんなVスキルも風破もためさせないようにして戦ってるからそこまで困らない気もする
まぁEX弾抜けガードで確定ないからそれぱなされたりするし、固めソニックもそれで抜けられるからやりにくいとこはあるね
>>927
さくらには全く困ったこと無いな。どこがやりにくいのかわからんけど
コーリン不利はないわwめちゃくちゃ弱体化してるし
あとさくらは明確に不利だぞ
コーリンのV2と ザンギのV1対策教えてくれ
ソニック気軽に撃てないし
一気に寄られるからびくびくしなけりゃならないし。何かいい対策ないかな?お願いします。
コーリンはまだくらってもいい、ゲージはかせたってできるけど、ザンギはくらったらそっから終わるからソニックうつな
流石にその時間は不利だから地上戦の殴り合いに付き合うしかないと思う
ザンギのV1発動後はソニックをサイスが届く距離で撃たない
ソニックとサイスが狙われてることを逆手にとってフェイント入れる
Vスキル連発してくるヤツはフェイント後ダッシュから投げたりすると顔真っ赤になって突っ込んでくる
V1発動後も強ソニックを嫌がるはず。前ダッシュばっかしてくるようならEXソニをぶっぱしてもいいと思う
顔っちゅーか全身真っ赤して出てくるけどなw
>>930
ザンギはトリガーたまるとソニック打ちにくくなって決め手に欠けるからゲージ取っておいて一気に終わらせたほうがいい
ソニック打つなら端と端くらいで大を打つか見てから抜けるのが難しいくらい近くで小でうつ
皆さんありがとう
運良くフェイントにザンギ側がひっかって
発動後のVスキル(グルグルの部分)をガードしたあとってバクステは不正解?
バックジャンプもボルシチや、立大kガシャーンがいたいから怖いし。
>>935
吸い込まれた後は大体こちら有利だから5F位の技出していいよ
持続だと向こう有利だけど慣れるまでは取り敢えず吸い込まれたら技連打してみよう
そうなのか
あざす
S1時に有利すぎて対策サボってたもので。
ナッシュって立ち回りで振る技なくね?
大Pとかガイルみたいに伸ばして欲しい
ナッシュってガイルのこと嫌いなのかな?
親友じゃなかったのか…
だってガイルつまらないんだもん
一度死んで復讐鬼になったから、ガイルとは住む世界が違うのだ
>>938
相手と状況を見て使い分けだからね
ガイル豪鬼マジで増えたなー
豪鬼はまだやってて楽しいと思えるんだけどガイルはほんとつらい
豪鬼の方が遥かにクソでしょ
ガイルのが糞だよ
豪鬼は対空処理が難しいのと、糞Vトリや糞百鬼あるけどガイルよりは安定する
ただ上の処理が甘いと豪鬼のほうがきついと思う
ガイルもVトリハイドが3F早くなって見てから確定させやすくなったな
ガイル戦はできればCAかVトリで弾抜け意識させて相手のソニック制限したい
ララのビリビリってナッシュのトリガー見てからはなすと前に位置ずれてトリガーよけれるんだねw
ここで小ネタを
端でEXアサルト→垂直J攻撃でEXヘッドを詐欺れてその場受け身後ろ受け身両対応になる
あと今更だったらすまんがVスキルをコンボに組み込むとゲージ増加量にも補正がかかる
>>947
両対応も何も、アサルトはコマ投げ扱いだから受け身は一種類だよ
>>948
これは失礼
豪鬼はまだやりようがある
ガイルはかなりきつい
ナッシュの金色コス開放してる人
どっかにアップしてくれませんか?
VT2かっこいいな。はやく1ゲージにならんかな。
ボンってトリガーコンボの時Vスキルの新コンボやらないよね
Vスキル回収は意味ないって判断なのかな
ちゃんを付けろデコスケ
屈中P対空が事故りまくるので封印してるのですが練習した方がいいでしょうか
大KやEXサイスでなんとか落とせてるので屈中Pのメリットがイマイチ見えてきません
>>953
昨日も使ってたよ、かなりシビアに使い分けようとしてるんじゃないかな
>>955
メリット:発生の早さ、しゃがむことで当たり判定までの持続差が生まれる
デメリット:真上に弱い、下に判定の強い攻撃に潰される
大KとEXサイスだけで全部落とせるんなら使わなくてもいいんじゃね?
俺は無理だから大Kも2中Pも中Kもニーバズも使うけど
こないだ見た動画だと密着からの攻撃ガードされたらガードの上からガンガンVスキル出してゲージためて1ラウンド二回使う新しい試みをしてたわ
VスキルをガードさせるのはVゲージは溜まるけど自分のEXゲージは溜まらず
相手はVゲージとEXゲージの両方が増えるので
位置が入れ替わるしとりあえず発動して択をかけるのが強いわけでもないナッシュとしては微妙な場合が多いと思う
Vリバ機能する組み合わせならいいかもね
対空使い分けは重要だけど、慣れるまでは結構ミスって事故る
慣れてない頃は、大Kで落とそうと思って間違って立ち中P出したりとか、単純に2中Pと立ち大Kのタイミング間違えて潰されるとか
2中Pは上意識してない時に飛ばれてもとっさに出せるけど、立ち大Kは上見てないと出せないな
まぁキャラによっては絶対立ち大Kで対空すべきで、2中Pは封印したほうがいい組み合わせもあるけど(バーディ、アレックス、ネカリ他いろいろ)
対空の使い分け詳しくありがとうございます
理解できたので練習して出せるようにしておきます
今回のバージョンでは+8F取れて距離が密着気味なら、
Vスキル➡4中K➡大サイスor小トラジ
を狙った方が良いと思う。
一部のEX無敵技ガード後には、垂直大P始動に出来るけど、対象は豪鬼・ケン・かりん位かな?
サクラはガード後に距離が離れるので駄目だつた。
>>962
弱トラジディで〆るの吸収しまくり感あって好き!
これぞナッシュのコンボだよ
トラジ〆は画面端以外はやめておけ、中央では起き攻めできない
トラジは運び性能あるから悪くないと思うけどな
対空は登り弱Pとニーバズだけで対処できると思う
余裕があれば大K
画面端背負ってるならエアジャック
相手が登り弱Pを潰すタイミングでジャンプ攻撃だし始めてからようやく2中P使い始めるくらいだわ
>>965
小トラに運び性能なんて無くね、あれ前進距離の長いEX以外は全然よ
むしろ大サイスのが前ステで押せる分ちょい運べる
ゲージの有無で立ち回りのきつさが大きく変わるキャラへのトラジってアリじゃない?
もちろんその時のゲージ量次第だけど
相手がCA溜まっててそれくらうと負けるみたいな限定的な状況じゃない限り中央のトラジティはないでしょ。おき攻めとゲージちょっと吸えるのどっち取るかって話だけど絶対におき責めがいい
>>967
小トラジ限定の話だったのね。中トラジ想定してた
>>969
これに賛成だわな
相手CAMAXなら起き攻め捨てて吸うのもありかな
春とかネカリとか
プラス限定状況込みだとリュウケンとかは、アサルト〆お勧め
弱トラジで吸える程度のゲージとかちょっと攻撃ガードさせられたらすぐ回収されちゃうでしょ
おきぜめ捨ててまでコンボの〆で使うのはないわ
弱トラジの使いどころって硬直の長い相手の牽制技とか飛び道具に重ねてドヤ顔するくらいしかない
仮に対戦相手が同じキャラ、ナッシュだった場合相手の体力が残りわずか、こっちはCAくらうと負ける状況。CA貯まってると球ぬけされる危険があるけど起き攻めで倒しきるねらいで別の〆にするか、トラジティでゲージ吸って、距離とってソニック打ちまくれるっていう圧倒的状況有利をとるか。そーゆう限定的な状況。さあ!どっちを取る!
その限定的な状況では小トラジティで吸う価値は全然あるね
ちょっと吸っただけで弾抜けCAされないってのはでかい(ネカリとか
ダイヤになったけどダイヤ以上は上と当たるんだね
対応できない技や行動があったり、クセがバレるとそこをずっとついてくるから対策が大事だと思った
丁度、CAゲージが1目盛りあるEX無敵持ちに対して使って起き攻めを安全に行うのもアリだね。
ダメージ・Vゲージ・CAゲージに加えて
ゴメン、途中送信した…。
ナッシュは各項目重視に加えてゲージ吸収による相手の行動制限も出来るので面白いよね。
そろそろ、Vスキルヒットorガードで相手のVゲージを少しでも削れる様にしてくれたら、更に選択肢が増えて最高なんだけど…
大Kクラカン後の起き攻めなんだけどボンちゃんがやってる5F詐欺が一番良いんかな
大P空振り小足持続当てばっかしてるんだけどよく考えたら発生遅い無敵スカすなら詐欺飛びでいいもんな
詐欺飛びは確定白ダメ奪えるのがいいね
実際トラジ一発分のゲージ差なんて気にしないわ
逆に考えればCAの逃げ道を与えた方が逆手に取りやすしナッシュは
ファルケ不利っぽくね?
ファルケ、モータルコンバット臭が凄いwww
そして一見弾の打ち合いはできないから振りっぽいけどファンに近いか?
>>981
いや、さすがに?
ボンちゃんが大会で勝ってるから中堅下位みたいなところあるけど
ボンちゃんが上手いのはもちろんナッシュなんかいないから対策漏れしてるし
かりんも使ってるから勝ててるだけで相変わらず下の中レベルだと思うんだけど
色んなプロの人達に普通に弱キャラグループに入れられてたような
これで無敵技を持ってたらそこそこ強かったと思うけど押し込まれると防戦一方になりがちで投げられやすい点を考えると
下位グループの中堅くらいだとおもう。
私の中じゃそこまで弱くないけど中位グループかと言われるとどうかな
3Fない無敵ないコマ投げない歩き遅い弾弱い中段下段弱い火力ない体力少ない
強みといえば中サイスくらい?
無敵もねぇ
3fもねぇ
バクステもそんなに強くねぇ
なんか火力ないよねw他のキャラ使うと思う
強みなんていっぱいあるでしょ。対空手段が豊富、めちゃリーチが長く先端当てなら確反貰いにくい中サイス、能動的に出せて応用力のあるVトリ1、球を盾にして攻めれる大ソニック、球抜け、対空に使えるCA、などなど
ネガキャンばっか言ってんならやめれば?
立ち回り強いキャラなのは自覚しようぜ
崩しは弱いが、立ち回りでのダメージは取りやすいキャラだよ
一度大幅に体力リード取られると終わりなのは間違いないが
体力リードされてもバクステはやめない
弾読んで跳んで撃ってなかったらジャンプ攻撃出さないで着地すれば大丈夫なのがナッシュならニーやCAで落とせるのとかナッシュだけの強みでしょ
ソニック性能悪いって、ナッシュのソニックより強いなんてガイルくらいだろ
硬直だけで弾の性能は決まらない
弾抜けつつ密着で択を押し付ける相手に弱いのは妄想でもネガキャンでもなく、現実だから
落とせるエリアは広いけど
落とせるフレームは狭いから総合的に見てソニックは微妙だと思うんですけど
あとリターンね
ナッシュはガイルの下位互換
ニーバズに空中無敵つけろ
終わらせる……
to easy
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