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ユリアン Part5
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秘密結社の副総統。自身の能力に絶対の自信を持ち、エリートであるという自負もあるため、性格は極めて傲慢かつ利己的。
人に対して自分の圧倒的な力を見せつけ、支配することに喜びを覚える。
身長:195cm
体重:120kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社の副総裁
好きなもの:己の利益
【必殺技】
チャリオットタックル:4タメ6+K
バイオレンスニードロップ:2タメ8+K
デンジャラスヘッドバット:2タメ8+P
メタリックスフィア:236+P(ボタンホールドで性質変化)
エイジスリフレクター:(Vトリガー発動中)5or4or2+強P強K
【クリティカルアーツ】
ドミナントクラッシュ:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3
■前スレ)ユリアン Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1484666508/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
このアフィ付きwiki管理人がやってるってマジ?
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ケンとゴウキに勝つのが不可能になったな
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弱体化はしたけど正直まだまだ戦えるな。
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弱体化したはずなのになぜか連勝してる
中段、エイジス関係が変わらなかったから
全然弱くなった気がしない
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体力は絶対影響するだろうけど他のはまぁ戦い方だからそれに頼ってなかったらイケるやろうね
EXヘッドのスカリが一番きついわ
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今まで10連勝とか普通だったのに今は10連敗とか全然勝てなくなったわ
キャラの弱体よりも他キャラの強化、ジャングラ削除がでかいと思う
キャミーや豪気とかもう無理なんじゃないかと
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ザンギ超強化でユリアン弱体
アングリーネモ
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EXタックルや中足ガードさせたときにはっきりターン交代意識できる分流れが良くなった気さえするわ
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コパンあいうちしなくてすむ
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新鯖、ラグくてしゃが強P対空できなくね?
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弱体化部分がやっぱかなりキツイなー
EXヘッドの硬直増えたのは仕方ないけど中足とEXタックル後の状況がかなりきちい
J弱Kはめくり判定広げてほしかった
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ザンギが無理ー
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ザンギ戦は楽しいぞ、
ニー空振りに2大P入れる事を意識して相手の大Pの間合いで大足振り回す
それより少し遠い間合いならスフィアを強も含め適当に撃つ
飛びが2大Pで確実に落とせるのが凄い気楽
隙見て前ステから固めて投げても良いしタックルやニーで有利不利微妙な状況からの固めかバクステの択もこっちに主導権ある
簡単に下がらない、気軽に飛ばないを重視で行ける
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ザンギコパン弱体で弱くなった気がする
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ザンギ側が慣れてないだけかもしらんが当身は全然使われんな
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ザンギの飛びを2大Pで確実に落とすって
早めのJ中Kとか混ぜられたら無理でしょ
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6中Pキャンセルタックルが出やすくなった気がするけど、
これも溜め保持フレーム増加の影響かな?
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それ以外何があるの
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弱体化っていう中足が有利とれるっていうバグを修正しただけでしょ、ボンちゃんならそこは直されて当然て胸張って言うだろう。つかユリアンってEXでゴリ押しとか本来そういうキャラじゃないから
強くて勝ちやすいから使ってただけのやつが喚いてるだけなんだよなあ
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3rdの話はいいよもう
んなこと言ったら過去作から立ち回り変わってるキャラなんて腐るほどいるわ
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中足で有利とかアホかと。EXタックルも確反なしとか今までがアホ過ぎただけだから、つよいきゃらが使いたいだけならさっさとぼくさーつかえよ
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ところでエドキツくない?
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エドどころか全キャラきつく感じるわ
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ネモさんがレイジでやってたヘッドループマジで繋がらん・・・
何かコツないですかね?
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エドはあの性能で3f持ってるからずるい
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>>25
ハイタニ戦のやつ?
ララ、ネカリ、バーディーじゃないと繋がらないレシピだけど、その他のキャラでやってない?
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>>27
あ、そうなんだ
でもネカリでやってたと思うw
ピヨらせた状態じゃないと繋がらないんですかね?
まあそれでも繋がらないんだけど(´・ω・`)
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ピよらせないと距離調整後に確定ヒットさせられないやん、まさか密着からやっちゃってるとか?
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って事は大事なのは距離の問題でピヨらせるかどうかは関係ないよね?(トレモの場合)
まぐれの1回も成功しないから困ってる(´・ω・`)
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スタン状態とかダウン状態の押し合い判定で距離調整変わるからちゃんとピヨらせてやった方がいいと思うよ
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今の方が勝ち方を考えるようになって楽しいかも、格上に事故勝ちの罪悪感はまだあるけど、エイジス強いままだし
Vリバも使うべきなのかな、いろいろ考えます
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プラチナなんだけど、ミカと豪鬼が死ぬほどしんどい…。
ミカは画面端から抜け出せなくて死ぬから、画面端に行かないようにって思ってても
中P大Pピーチを2回くらい食らって、画面端〜リディ諸々で死ぬ。
豪鬼は百鬼が投げられたり裏回られたりするのと、
立ち回りでの大Pや2大Pがクラカンしまくって死ぬパターンが多い…。
立ち回り気をつけるとかこうしてるとかあれば教えて欲しいです。
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ユリアン使いの方(*_*)ベガ戦でベガのトリガー中の守り方、ユリアン側の攻め方でここは意識した方がいい、と言う注意点を教えてもらえないでしょうか?
自分はLP7000位です。
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同LP帯のベガ・ユリアン使いです。
トリガー中は前ダッシュで抜けられやすいの牽制は控える。
替りにEXヘップレの性能が変わってベガの制空圏が弱体化するので、
ジャンプ(垂直・後・前)を増やす。
ダッシュ裏周りはキャンセル発動時以外は大体ベガ不利なので2弱Pで潰す。
ヘップレが出してきたら、後ジャンプ弱K、これでヘップレは避けれてデビリバは落とせる。
(EXデビリバは出てくるタイミングが若干遅いので注意)
あと画面背負ってる時のデビリバは表に出てくるので注意。
(※ベガ側も端に近い場合は発動タイミングで表裏が変えられる)
EXヘップレの無敵が長いが攻撃発生は遅いので、有利F時も大技は控えめに。
ガードしたらベガ-2不利なのでこちらのターン。
攻め手に困ると、離れてEXブラストを打ってきたりするので、
ダッシュで突っ込んで上り中K出しながらさっさと飛び越える。
読まれてても2強Pぐらいで済む。
一番食らっちゃいけないのが、飛び越そうとしたところを
ヘルアタック→EXブラストヒット→アックスのコンボ。
ダッシュからの裏周りか投げしか崩す手段は無いので、
デビリバ・裏周りを注意しつつ防御かバックジャンプして、
ベガ側にどんどん技を出させてゲージを消費させる。
ユリアンは画面端背負ってもエイジス連携があるから、
気兼ねなくライン下げられるしね。
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>>35
すごく参考になります(*^^*)
特にベガの発動時は、かなり困っていたので、実践してみようと思います!
自分は垂直とかせずに、腰を据えて構えていたのがいけなかったですね(>д<*)
本当にありがとうございます!
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新CFNになってから明らかにベガの前ステ狩るのミスるわ
Vトリ後の前ステ前ステ前ステ・・・・腹立たしい
後ジャンプ弱Kのヘップレ対策リターンなさすぎじゃね?
3回に1回はミスって食らうわ
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豪鬼に勝つのが不可能に思えてきたぞ
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ぼくがかんがえたむりなきゃら
SSS ベガ
SS ファン、豪気
S リュウ
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ケンに全く勝てないんだけどアドバイスおなしゃす 地上は大K 飛びは大Pと気合いのEX竜巻で引っ掛かったら画面端に行って後はお馴染みの投げで終わります どうやってケンに触ってますか?
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流れ無視してすみません
過去に出てた連携で、2大P→C溜め上EXスフィアC2枚目エイジス→前J→エイジス跳ね返りに6中P→表裏
の6中P後の裏周りが何度やっても上手くいきません
6中Pを当てる高度が低いせいか歩きで裏に回れなかったり、早めに出すと当たらないか位置が入れ替わって鏡の3発目が当たってしまいます
6中Pの当て方のコツや目安などあれば助言お願いします
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あと自分もケン戦きついのは同意です
よく身内とラウンジするのですが火力差で押しきられやすいです
対空が潰されやすく、エイジス連携もネタバレしてると分の悪い読み合いになってしまう印象です
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>>39
リュウは流石に無いけどあとはだいたい同意
それにしてもs2.1になってから肘の後の上弾がヘッドに化けまくるし立ち回りでK押すとタックル暴発しまくる
キャラ別の弱体化はそのまま飲むから溜め関連の全体の仕様をS2に戻して…
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>>41
タメEXスフィア>2枚目エイジスのキャンセルが遅いと裏回れなくなることが多い
最大タメで弾が出た瞬間にVTボタン押すことを意識すると安定するよ
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ケン戦はJ中Pなり弱攻撃なり早出し空対空すべき
地上技のリーチはこっちの方が長いから中P中Kを軸にめくりになるかならないかぐらいの飛びをきっちり処理することが大切
なるべく画面端の状況は避けるようにしてるけどもしそうなったら俺は諦めの前J入れっぱだね
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>>41
俺は>>44とは違うけど、音でやってる。
タメEXスフィアが「バババーン」って3発鳴る一番最後の「バ」に合わせてエイジス出してる。
自分に合うやり方を探すしかないのかな…。
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ケン苦手な人は防御面が下手なんだろ
早出しジャンプ強Pは前歩き屈大P 近距離一文字はコパEXタックル
奮迅に屈コパ屈大Pや中足波動にエイジス反確
強竜巻から紫電かかとはその場コパ暴れ
Vトリ中昇竜締め弱竜巻セットプレイもその場コパ暴れ
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見てからでなくて先さきの立ち回りが必要ってことか
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攻略書いててありがたいけど"屈コパ"って単語に違和感がやばいね
弱Pとコパでしょ
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>>49
俺なら2小Pって書くけど屈コパでも別に違和感ないけどな
コアならともかくコパにしゃがみ要素ってあるの?
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コパって単語自体コアからの派生で生まれた物だからじゃない?
そう言えば 立ちコア とか言っちゃう人も稀にいるね
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ここでもそのやり取り始めるのかお前ら…
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俺は通じれば良いと思うけどねえ
2LP 2LKって表記する人もいるし 違和感あってもちゃんと伝わる内容なら不便無いし
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コアって書いて立ち弱Kって言い張る奴がでなければそれで良いです
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>>54
同意過ぎる
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格上バルログと当たったんだけど飛びに肘もかかとも弱ヘッドも潰され潜るのも歩きはめくりがガードさせられEXヘッドはすかる
どういう組み合わせなのこれ
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格上なだけやがな
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今回の調整で他キャラに移動した人どれくらいいるんだろ。
露骨にユリアンいなくなった気がするし。
俺はエドに浮気して、すぐユリアンに戻ってきたが。
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ジュリがきつい みんな勝ててる?
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>>54
これほど同意なレスも稀に見るな
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ネモさん達がよくやってるタメ大P先端当てヒット確認コンボが指がキツい。
みんなよーやるわ。
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指がキツいってどう言うことか理解できない俺パッド(強Pは人差し指)
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ランクスレ見てるとユリアンは屈大pだけで対空してるみたいなキャラ扱いされてて違和感あるわ
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このゲームに限らずランクスレは大体ネガティブな掃き溜めだから気にしない方がいいっすね
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white2010ってサブ垢のユリアン誰?
ラウンジの相手から井上関連ぽいけど
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なんかしゃがみガードからのリバサヘッドが出ないんだけどそう感じる人いない?
代わりに立ちパンチが漏れるから上押せてない見たいに見えるけどそんなことも無いしまるで溜めだけ消えちゃってるみたいな感触で気持ち悪い
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先行入力あるから気持ち早めに押した方が良いよ
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俺も新CFNからリバサヘッドでないことあるわ
たぶんラグでため時間が消えてる
ザンギのスクリューも上いれっぱで回避できなかったって報告もあった
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新とか関係なく前からラグで入力飛ばされることあったでしょ
その辺は溜め技の痛いところではある
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春きつくない?
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立大Pの反確エイジスにすべてをかける
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>>71
立ち大Pにエイジス確定なんかサンクス
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豪鬼がしんどい Vゲージ片っ端からリバーサルに突っ込むしかないか
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豪鬼は飛びを前ステで潜れるかも大事かなあ
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だめだー 豪鬼の勝率が1割きった
どうやって勝つんだろうこいつ
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残空は垂直からフルコン 前ステはめくり中kもらうから危険 遠目百鬼も垂直でいける
中足百鬼は早めK派生されると屈大P潰されるから立大K安定 調べてないけど弱ヘッドEXタックルのほうがいいかも?
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垂直で行けるのか、踏みそうで試したこともなかったわ
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>>44
>>46
ありがとう
遅レスですが、参考にしてトレモしてみます。
>>45
攻め込まれる状況が身内だとだいたい対空ミスから、野良だとけん制や、ぶっ放し対策にずらして打った屈中Kを飛ばれて、
言われてる距離の飛びから張り付かれるパターンが多いので、対空と距離を散らすことを意識してみます
ゴウキも同じシチュエーションからのめくり中Kが面倒なので、けん制にたまに垂直ジャンプ混ぜてもいいかもですね
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ファン戦の勝率23%なの、助けて…
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俺もファンきっつい。
端〜端だと遠くに届く弾撃たれて、ちょっと近づくと上に飛ぶ弾撃たれて近づけない。
近づいても、伏せ〜蹴り(転がるやつ)で有利フレームから固められて抜けられない、
なんかキャンセル〜二間脚?で裏回られて反撃ができずにカウンター食らってコンボ。
ガードを固めてると投げられるって感じで困ってる。
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伏せ〜蹴りは読みで垂直から最大が全キャラの共通対策
キャンセル弱毒置く奴はエイジス確定
上弾はEXタックル
意識したら俺でも勝率30%から25%になった
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EXタックルで弾潜れるの初耳だった
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>>81
下がってんじゃねーか
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意識しすぎて他の意識配分がおろそかにかり勝率低下
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https://youtu.be/WqOti7R_qes
37秒くらいからのエイジス連携の最後の6中Pが当たらずにエイジスだけ当たるときがあって安定しないんだがすべて最速ではダメっぽい?
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結局EXタックルでごり押す方が豪鬼側も意識しだすから、立ち回り楽にならない?画面押しやすくなるんよなー
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アーマーつけたEXタックル結構潰されるな…
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最近対空に困った末、根性立ち大Kである程度をカバーしてるようにしてるんだけど
相打ち多いけど、結構な幅をカバー出来る気がするから強いかなと思ってるけど使ってる人いる?
リターンはあんま無いけども、相打ちOKでも落とせるってのがユリアンは大事かなって最近思ってきてるんだが。
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使おうとしてるけど火力と画面押しの欲望に負けて肘出して潰される日々、
垂直狩る前中Pと潜って裏から立ち中Pがメイン対空になってる
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投げのあと垂直されたらなにしたらいいん?
屈大Pや前中Pはすかるし立ち大Kは入力厳しい
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まずは投げの後自分が何したかわからないことには、前ステ?
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起き攻めです
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起き攻めで何かしら重ねたなら飛ばれないはずなんだけど
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ユリアンってキャミィにどうしたらいいの?
格下のキャミィに小技刻みから投げられ画面端で圧殺。
キャミィの小技刻みからの投げとかみんな抜かれるのかな?
そんでキャミィ一体どうしたらいいんだ?
3f持ってたら少しは世界変わるかな?
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弱ヘッドお勧め
投げ無敵あるし下段はすかすし、なにより低ストのジャンプの登りで当たること多くて前中Pで追撃もできる
しかしジャングラ無くなって当て投げだけで負けること多くて萎えるよね
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スパゴルなんだけどジュリがきついです
向こうのジャンプ大Kに肘が潰され地上は中Kで追っ払われ画面端に近づいていきます
こっちの飛びはジュリのコパンで落とされジリジリと負けていきます
みなさんはどうやってジュリに触ってますか?
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早いようで遅いからニーで有利とる事をいしき、不利でも気にしない
風波貯めないと火力でないから貯めさせないように攻めるほかきゃらより下段牽制率高いからしゃがみガードをしっかり、手数で負けても火力で逆転出来るから焦らない
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>>96
ジュリの飛びは大Kだったとしても相打ち以上はとれるはずだよ
相打ちならこっちの追撃入るし実質勝ち
負けるっていうのはタイミングが遅いかもしれない
コパンも弱体化されてるからユリアン側がJ大で飛べば相打ちや勝ちが多く負けることはあまりないはず
真上付近には飛ばずに先端を当てるように飛ぼう落とされたとしてもリスクは少ない
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>>97 >>98
ありがとうございます
教えて下さったこと意識してみます
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対空の話で便乗
ララの飛び込みが持続長くて上見てても対空潰されたり上から被せられすぐ張り付かれます
弾と逃げJ多用以外で気をつけてることなどあれば教えてください
あとエイジスの裏周り連携で6中Pタックル以外で安定度の高いネタがあれば教えてほしいです
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>>100
対空はくぐりを意識してる。
遠くから飛ばれるよりは近くから頭付近を狙われる。ユリアンは頭狙われるとキツイから、大Kで頑張って落とすかくぐる。
肘は潰されることが多くて俺はあまり使ってない。
ララは俺は弱コマ投げは食らってもいいやって割り切ってる。
その後に何も食らわない(前ステは-4、弱ボルト重ねても-1)から、
前ステ見えたら小パン、普段は弱ボルトガードが間に合うタイミングで小パン振ってる。
たまに6大P重ねてくる人いて、小パン潰されるけどたぶん見てから6大Pはできなくて、ガードすると-2だから投げと打撃で逆択する。
前投げ〜前ステは五分だけど、ユリアンは3F持ってないから実質ララ有利。
安定重ねが多い気がするから、後ろ下がりでガード&投げ拒否。
弱コマ投げは食らっちゃうから、弱ヘッドで空中食らい&投げ拒否も見せてる。
ララはこのくらいかなぁ。カウンター食らって大ダメージ&画面端ってのが一番キツイ。
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ベガの勝率が4割切ってしまった…
デビリバに対処できないとこのままではカモだ
踵で落とせないこともないけど怖すぎるしガードして投げられとくのがいいんかな
どうやって対処してる?
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ベガが飛んだと思ったら前ジャンプ中Pを心がけてる
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あれで落とせたら気持ちいい
ほんとに読んでましたよって感じで
ユリアンつかってると上と地上の意識配分のわりふりがすげー大切だなって思う
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どぐらさんが放送でやっていた屈中k→エイジス(遠距離)→屈大P→強スフィア→中P(フレーム消費)→前中p で裏周りのコツ 教えていただけませんか?
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ベガのデビリバに限らず、最近は屈タメ有りでめくられる距離なら強ヘッドで潜ってるわ。
お陰で前ステ潜りが出来なくなった。
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>>105
レシピが間違えてるみたいだけど動画みせい
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>>107
https://www.twitch.tv/videos/161357943
の6分33秒頃からです
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>>108
屈大P→ちょい歩き強スフィアでできました
この動画凄いですね
エイジスネタがすべて詰まってる
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間違えた
屈大P→最大ためスフィアですね
前中p が当たらなくて全然安定しませんでした
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アビゲイルに端のコンボ当たんねえ
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身長は見た目に反してザンギ並に判定だけ押さえられてるのに体重は重いからと浮きが低く設定されてる愛されボディ
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>>105
肘→最大タメ強スフィア→4中P→6中P
で安定してる。
N中Pにすると6中Pの発生前にちょっと歩いちゃってスカるけど、4中Pだとレバー操作の関係か前歩きが出なくて裏回れる。
人によりそうなので、参考まで〜。
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>>113
うおおおおお閣下ありがとうございます
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スパゴルの雑魚なんだけど胴着の飛びに対空潰されまくります 飛びが通る距離にいるのがダメでしょうか 相手の飛びは待たない方がいいですかね? 豪鬼には対空しないことにしました
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ジャンプ中Pか前ステを対空として手に覚えさせる
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ユリアンのエイジスは画面外にいくのになんでいぶきの爆弾は画面外にいかないの?
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それ関連は、なんで爆弾はスタン値たまるのにエイジスはたまらないの?ってのが一番気になるわ
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どっちも発生保証もスタン値も消えて画面外に消えるようになりゃOK
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>>116
どっちも難易度高いですね…
やるしかないので頑張ります ありがとうございます
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>>101
遅レスになりましたがありがとうです
ララ戦は意識しながら対戦してみます
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リュウというか道着系が苦手なんだけど
立ち回りとか対策はある?
ダイヤです
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お前に教えることはもうない、免許皆伝じゃ
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>>123
うおおおおお閣下ありがとうございます
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閣下がそんな喋り方するか 目を覚ませ
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歩きヘッドってなんかコツとかある?
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ためぶんかつ
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>>127
は?
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サードとまちがえた
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したらばコンがうまく機能してるとこを一度も見たことがない
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リュウの飛び強いね…
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凄い今更やと思うが、ララだと起き上がりに立ち中重ねてCHしても屈大届かんやんけ。横判定薄いんか?
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おっぱい大きいのにね
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たしか、おしりも大きかったはず
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最高だな
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中段立てずにあそこは立てる閣下
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>>132
気のせいだったらごめんだけど
ララ側を起き上がりリバサ弱Pにしてない?
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軸ズレだな
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おっぱいだろ
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スパゴルのままlv50になっちまった
恥ずかしいわ
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レベル50くらいまではすぐ上がるからいいけどウルゴルで60、プラチナで70は恥ずかしいぞ
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良いじゃねーか、愛の証だぜ
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そんなこと気にしてないプレイヤー多いと思うよ
相手のレベルとかあまり気にしたことない
気にせず頑張って欲しいわ
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いや、ゴールドでLv60とかだとクスっとくる
いつも負けてばかりなのがバレバレで見てて恥ずかしいわ
対戦するのは無価値なのでラウンジに入ってきたらもちろんキック
どうせワンパかクソプばっかりだし処理したらすぐ退散だろ
そういう惨めなユリアン使いにはみんななってほしくないな
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1ラウンドで対応されるようなクソムーブを何千試合もし続けるのはある種の才能
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格ゲーなんか長く続けてさえいれば誰でも達人になれるんだから自分のペースで上達すればいいんだよ
昔からマナー以外で相手に文句つけて対戦拒否する奴は上からも下からも嫌われるキョロ充と相場が決まってる
>>144みたいな勘違いしてる意識高い系は是非ツィ垢のプロフィールでlvだけの雑魚お断りと宣言して欲しい
お互いBLした方が皆幸せになれる
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>>146が一番キョロ充くさいんですが
弱者特有のキモさを感じる
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>>146
長く続けてもいつまでも弱いからゴールドでレベル60とかになるんだろ
そもそも雑魚なんてみんな眼中に無いだろうから嫌いとか以前に全く無関心
ごちゃごちゃ愚痴垂れるなら最初から近付いてくんなよ気持ち悪いって感じ
アケとかでもたまに居たな、ヘラヘラすり寄ってくるゴミ
罵倒したらすぐ消えるけど同じように引っ込んでたらいいんだよ
熱帯だと雑魚どもで群れる環境も作れるんだからそうしとけやカスめ
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>>146
誰でもなれんよ、才能とセンスはいる
ソースは俺
20年やっても弱いまま
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>>1449
思考を放棄してない?
センスとか関係なく上達する部分詰めるだけでプラチナにはなれるぞ
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いつも飛び確定されちゃうなって言うフーレーム長い牽制を減らして、いつも当たっても安く終わっちゃうなって所をコンボ練習して、許される限り大Pを増やす、ガードされちゃうなと思えばステップ投げを増やしたり、
Vは正解が不安定だからこそ立ち回り詰めるのは楽しい
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才能とかセンスを言い訳にする奴もわざわざ格下を見下す発言する奴もどっちもお馬鹿さんなんだよなぁ
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>>152
才能とセンスが必要なことも気づかんの?
馬鹿なの?
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その言い方他のスレでもみたな、煽りたいだけで普通に反論されて終わってたけど
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久々やったけど、ユリアンかなり弱体してる?技の発生遅くなった?
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対戦格ゲーで必要な所の才能とセンス
才能=手先が器用かどうかと脳で考えたことが即実行出来るかどうか
センス(対戦ゲームに必要なセンス)=人読みの対処とそれに対するフォロー
後はフレームやコンボやキャラ対を覚える覚悟があるかどうかだよなぁ
格ゲーで言う才能とセンスってこんなもんよ?w
高尚振る◯◯がしゃしゃり出て来てるのが笑えるわw
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いつまでも弱っちいヤツはセンスも才能も無いから弱いんでしょ
つか、必死で否定したがるのって雑魚だけなんじゃね
誰でも何とかなると叫び続けながら自分は弱いままって感じなのかな
苦行を繰り返すのはさすがにそろそろやめていいと思うよ
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勝つ用に知識入れて練習すれば良いだけ、持って産まれたような要素で別れるのは世界でも一番上の層くらいだろ
遊ぶだけなら無縁な世界
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>>158
器用なのと不器用なのがいることすらわからんのか、自分のものさしだけでみるな
だれもかしこも一定量まで練習したらできるもんでない、こんなことが何故わからん
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自分にもできるはずだと夢見てるのかもね
今は弱くても誰だってできると信じなきゃ理性を保てない
弱いままっていう現実から目を逸らすしかないんだろう
でもいつまでも下位を抜けることはなく弱者のプライドを守り続ける日々
誰にでもできるはずなのに今日も負けてばかりのまま一日が終わる
-
>>159
もちろん一定量じゃないよ
しかもこのゲームはただ試合繰り返すのと考えながら試行錯誤することの差を意識してない人が多い
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まだその話するの?
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じゃあ止めよう
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>>161
まぁそれなら納得
>>163
はええな
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エンジョイ勢に負け続けるのは池沼としか
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>>155
キャラ自体も弱くなったが一番痛かったのがジャングラなくなって崩されやすくなった
他キャラに比べて後ろ下がり遅い、3Fがない、無敵技の発生遅いの三重苦でしのぎ切れない
ふんどしで戦ってるから紙装甲なのは仕方のない事なのかもしれないけど
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特にユリアンはジャングラの恩恵が大きかった
無敵の発生が遅いおかげで、ジャングラ狩りの常套手段である遅らせ打撃に100%勝てるから
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上方向グラ仕込み削除もユリアンのヘッドグラを意識してのものだと思う
たしか2.0初期のアメリカではユリアンが最強って言われていたはずだから
エイジス関連伸びてるからまだまだイケるキャラだけど
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待てよ、つまり下ため上を押した後9f以内にニュートラルにしてからグラップ入れたらいける?
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よくネモさんがやってるコンボなんだけど、しゃがみ強P→弱ヘッド空振り→しゃがみ強Pってのをやってるけど、全然安定して出来ないです。
あれはたまたま?
それともコツがある?
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位置調整が必要
ザンギみたいな重量級は普通に当たるからやってみて
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>>170
デカキャラは密着からでもできるけど 普通の大きさのキャラは密着じゃ無理だからほんの僅か離れて肘入れないといけない
密着からも弱ヘッドを遅らせてキャンセルすれば当てることはできるけど非常に難しいよ
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>>172
ほんの僅かって言ったのは 踵>肘>弱ヘッド>肘 の場合
いきなり肘ならかなり離れた距離からじゃないと肘二回はいらないよ
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>>153
お前が馬鹿だよ
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>>170
1.一部キャラ限定で距離限定がなくなる
2.中Pカウンター確認肘
3.前ステ(ユリアンの前ステは密着しない)カカト肘
4.しゃがみ密着溜め大P肘
基本の安定レシピ。
安定レシピで距離に慣れると、そのうち適当な生肘とかからも距離判断していけるようになるよ。
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>>174
落ち着けアホ
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>>137
対戦中に思ったから何ともやけど、確かにコパン暴れしてたかもなー。
最近どぐらさんがやってる画面端から大膝で逃げるのってあれグラ仕込み何かな?
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グラップ仕込めないでしょ
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>>177
上方向にグラップは仕込めない
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ありがとう、ちょっとラウンジで使ってみるわ。
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>>172
密着からは弱ヘッド遅らせよりも、最速弱ヘッド遅らせ肘のほうが簡単な気がする。
いずれにしても難しいけど…。
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ところで、ベガ対策でこれが良いとかってありますか?
ダイヤとスパダイを行き来してるんだけど、ベガの勝率が30〜40%くらいしかない。
ダブルニーに垂直とか基本的なことはできてるつもりなんだけど、
そんなに生でダブルニー打ってくることもないし、立ち回りで固められまくってるうちに画面端になってる。
近づいてきたら露骨にめくるとかなのかなー。
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ワイスパプラ、難しいことは出来ないのでベガ戦は弾と大Pぶんぶん率爆上げすることとジャンプ大Kを先端で当てる飛びだけを意識してる
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PC解析による痕跡 3rdのユリアンステージが追加される?
Cammy and Urien classic stages possibly inbound for Street Fighter 5, X-Kira reports new findings from data mining
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まーた3rdか
2ndのステージのがかっこいいのに
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URL張り忘れた
https://www.eventhubs.com/news/2017/aug/09/x-kira-reports-new-street-fighter-5-stages-including-urien-and-cammy-classic-remakes/
俺も2ndのステージの方がBGM含めて好きだな
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ステージとBGMは気合入っていいのに、なんでアレコスは格差ひどいんだろ
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>>185
>>186
激しく同意
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ファンと豪鬼のCAガードした後どうやって反撃してる? ニーとヘッドの単発で終わってしまう
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ネモさんのユリアンがやってる、
コアコア→大パン
コアコア→前ステップ
って置きは大パンで潰して、びびった相手に前ステップする感じで使ってるんですか?
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>>190
それ以外にある?
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AnmanDAOOOラグすぎ
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>189
あんまり機会無いけど一応調べてみた。
ファンは毒球一個落としたあとくらいに、強ニーで毒球飛び越えられるので、後はお好きに。
豪鬼は硬直中の判定が下がっているのか、ダッシュ2強Pが2ヒットしないから、
近い間合いでも溜強P→強タックル位かな?
密着からチョイ下がって溜強P→弱タックル→タゲコン→強タックルも入るみたい。
持続21Fになってるけど被ダメで判定なくなるのか、連ガじゃなければEXヘッドで割り込めるね。
もっと良いのがあれば後は宜しく。
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あんまんってサブ垢何個持ってるの?
モツヤマザンギエフってIDは確定?
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先端当てエイジス→前ステ→タメ大P→肘ってコツとかあるんすかね。
どうやっても肘が2hitしないですが。
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>>195
しゃがみくらい限定だよ
密着なら中P>前ステ>溜め大P>肘でOK
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すこしでもダメージ取るために、そんな面倒な確認してるってプロすげえなw
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コパヘッドするからしゃがみ確認は必要な方のキャラだと思うぞ
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>>196
あー、しゃがみ限定か!ありがとう!
じゃあ、立ってる時は大パン→ヘッドで、屈状態は前ステ→タメ大が最大なのか!
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>>199
その通り
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>>193
ありがとう
ファンは膝をガードしたあとバクステからジャンプ2回で飛びが入るね
豪鬼は距離あったらタックルしか入らんね
ただでさえきついのに全くもう
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ガイルに近づくのは不可能とみてよろしいか?
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可能、とにかく我慢して歩いて大Pやクォーラルキックを先端で当てる事を心がけてソニックの出がかりを狙う
端端に離れたらソニックを垂直や弱膝で避けてつつ前飛びや中強膝で触りに行く、落とされ上等、サマソを空振りさせたらリターン勝ちの精神で心を攻める
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中央でのエイジス使った表裏択ってなにかおすすめあります?
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>>203
ありがとう 心責めていくわ
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>>204
先ずは適当にネモさんの動画漁ってこい。いくらでもありすぎて誰も教えてくれない。
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ファンがとにかくキツいなー
こちらの身長が高いのが災いして他キャラより二死球が厄介に感じる
だからと言って近寄ると2中Kや潜伏臥Kからの連携がEXヘッドで有耶無耶にも出来ない
かなり困ってるんだよな
潜伏臥K→立ち弱P→通常刻んで両鞭打を壁にして潜伏臥K…
この連携にこちらの攻撃は何も差し込めず殺されてしまった
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>>207
ファンの固めは付き合わないのが大事
カウンター以外は重いのもらわないから垂直かバックジャンプ入れっぱ
距離離れたらVスキルつけて二死球突破する
転ばせたら殺す
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誰かバイソン戦の立ち回り教えてくれませんか?
近距離で戦うのが、いいのでしょうか?ストレートの距離で戦うといけないのは分かるんですが、かなりきつくて困ってます。LP10000前後です。
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>>209
同じく苦しんでます
格の違う相手だし、上手い人はこちらの6中P連携をタゲコンで割り込んで潰してくるからセットプレイするのもイヤな相手だと感じてます
ガンガン突っ込んでなんとか6Pからの読み合いに持ち込みたい
相手の対空は基本的に中Pだから、間合いをあわせて早出しのJ大Pを相手中Pの先端にぶつける感じでダメージレースで勝っていくようにしてます
既にユリアンなのに地上にいたくない時点で結構キツい相手
地上ではなんとなく中Kふっとけばペチペチ止まるのでEXグランドを使い始める
後彼は急に止まれないのでEXヘッドがかなり有効
って位しかわかりません
エイジスが刺されば彼は脱出手段に乏しいので最後まで諦めないで戦ってます
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>>209
大P先端あたりで戦うのを意識している。
ストレートの出だしとか相手の技とかに結構クラカンする。
それから起き攻めの直接投げはタンパで拒否されるし、重ね遅くなったらガード間に合わないからあまりやらない。
投げたいときは小K等を重ねて状況判断してる。小Kガード後にタンパしてくる人もいるので注意。
どぐらがユリアン有利っつってるからキャラ対書いてくれないかな。
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>>210>>211
しゃがみ中Pもストレートを止めることができました。
立ち中Kも使ってストレートをとめつつ
先端で大P狙えるときはやってみようと思います。
ありがとうございました。
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開幕ヘッドとかもう飽きたしやめたほうがいいよ
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EXヘッドからのお手軽表裏択ないかな
今練習してるけどどれもタイミング合わせるのがかなり難しい
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個人的に厄介だと思う相手
・キャミィ
宿敵中の宿敵だと思ってる
3Fが無い時点で細かい打撃に対して対処が非常に難しい
EXヘッドは詐欺ガードが基本的に余裕、飛び道具はカモられる
垂直はアッパー余裕
全距離地上空中問わず厳しいイメージ
・ミカ、ララ
ただ只管めくりを狙い強引に密着するという力技をユリアンは落せない
お祈り逃げ昇り中Pしかないような
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ララゴウキネカリは飛び落ちなくてツラいけど同ランクのキャミーミカはなんとかなってるな
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>>214
択れるってどんな状況で当てた時のこと?
画面端で2強P×2当てた後とか?
ところで足払いクラカン→Vスキル→強ヘッドって持続当てで+2になってるのかな?
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メナトって貯めた弾も跳ね返すのな、
離れて良いことないな
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メナトは端端だと玉うちにくいけど遠距離と中距離の間くらいのところだとかなり機能すると思う
中スフィアをメインでうって、ちょいため混ぜるとリフレクトで安定して返せないはず
そしたら飛んでくるからアーマーヘッドやタックル、肘で対空して起き攻めではめる
タックルの確反もゲージないと安いから強タックルぶっこみも良い
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確定安いからって突進されまくるキャラとか絶対使いたくねえ
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豪鬼にトリガー引かせたら負け確定なんだけどみなさんどうやって凌いでるん?
プラチナです
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体力半分あるなら絶対グラップしないでガン座り
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ネモさん、xianナックルときど倒して優勝とか化け物かよ
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http://i.imgur.com/hEKpNPt.gif
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>>189
前ステして位置入れ替えから逆に前ステでファン追い掛けてジャンプからのフルコン
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>>224
言うほど減らないよね、ヘッドループじゃなくて良いじゃん
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>>222
ありがとう プラチナなってから一回もケンリュウに勝てずに陥落してしまった
まだ早かったわ
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>>227
斬空を呼んで、上り中Kで相撃ちとってゲージを吐かせるとか
単発でもダメージデカイ昇竜や空ジャンプ瞬獄だけは食らわないように気を付ける位かな。
豪鬼のトリガーって、コンボ中に出されることが殆どで、
殺しきられるか、ゲージが殆ど残ってないかのどちらかだから
あまり対策を必要と感じたことが無いかなぁ。
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クソ雑魚プラチナなんだけどジュリとリュウがかなりきつく感じるんですが実際のところはどうですか?
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弾打ちうまいリュウはかなりきついと思う
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閣下追加から一年だし新アレコスが欲しいと思っていたがまさか兄者の姿とは・・腹立たしい!
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/09/25/new-street-fighter-v-costumes-stage-and-music-packs-available-september-26
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兄者の姿でもマントは焼き付くせるのかな
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フンドシコマンドで服を燃やすのは今まで全コス共通だからマントも焼き尽くせると思う
しかしユリアン的にギルの仮装なんて屈辱以外の何物でもないなw
ギルのプレイアブル化はNGというカプコンのメッセージなのかね
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豪鬼かなりキツいです。
波動撃って対空出て、前ステに中K置かれたらどうすればいいですか。
たまに微妙な間合いで飛んできて、クラカン狙いの置き大Pに飛びが刺さったりします。
対策を教えて下さい。
あとEXヒャッキの対応策も教えてほしいです。
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リュウは遠距離で弾をスフィアで打ち消したり、垂直で避けたりして、
様子を伺いつつ、隙を見てVスキル張ったりする。
竜巻や空中竜巻で一気に近づいてこれるので、相手が弾を撃ってこなくても、
調子に乗って弾を撃ちまくらないこと。
また遠距離での弱波動は前ジャンプにダッシュ昇竜を狙ってるので、
焦らずに垂直で交わしつつ、少しずつ近づく。
ジャンプ攻撃がギリギリ届く間合いになったら、ジャンプ攻撃やダッシュして
牽制したりして触れていく。
あとは付かず離れず牽制を当てていって白ゲージ溜めて、固まった相手を
投げやシケ狩りで崩していく感じかな。
まぁ防御が硬く、弾打ち上手いリュウとは我慢比べになるね・・・。
ジュリは風波が溜まってないと、コンボが安いらしいので、
開幕は下がって風波を溜めようとするから、中スフィアで
邪魔したり、Vスキルを張ったりする。
Vスキルを張れたら、ヘッドやタックルを意識させてプレッシャーを
掛けつつ、ユリアン有利な牽制が届く距離に詰めていく。
出来るだけ風波を溜める余裕を与えないことかな。
豪鬼は対空が強いので、飛びは控えめに。
普通リーチの短い豪鬼がユリアン相手に起き技あまりしないと思うので、
前ステが潰されるのは、単にパターンが読まれるだけだと思う。
牽制やスフィア、空跳びや弱ニー空かしとか行動パターンを
増やして的を絞らせないようにしては?
強Pは発生遅く、ガードされても不利な上、リーチも微妙。
クラカンの期待値は低いから置きには使わないね。
溜強Pの方なら、クラカンは期待せずに先端当てキャンセルスフィアや、
たまにキャンセルせずにダッシュしたりするかな。
飛ばれるなら、牽制は6中Pも織り交ぜた方が良いんじゃない?
足が速いくウロチョロしてることが多いので、2中Kも結構刺さるね。
EX百鬼はP派生以外なら後ジャンプ強K。
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ギルコスが使ってみると思ったよりかっこ良かったけど、あんま人気無いのかな
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だってギルだぜ?
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キャラの背景無視にも程がある
自社のキャラ設定大切にして欲しいわ
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憎んでいる兄者のコスプレで戯れる閣下
心の奥底ではギルに密かな憧れを抱いてるのかもな
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ギルコスの髪の毛バグってない?
勝ポーズのとき後ろ髪が前に来てること何度かあった気がする
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申し訳ない。ユリアンの気持ちを考えてなかった。スーツ着て頑張ります
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ギルコスはユリアンユーザーからは設定無視と叩かれてギルのプレイアブル化を望む人には絶望を与えた気がする
ついでに言えばコーリンもアレコス無しと今回秘密結社組は不遇な扱いだわ
ギルコス自体の出来が良いだけにもったいない
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リュウに豪鬼の恰好させるようなもんか
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>>240 ズラだから仕方ない
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ギルにユリアンのカッコウをさせよう(錯乱)
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寛大なギルならノリノリでやってくれるぞ
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ヒューゴーの団体に入ってロゴ入りTシャツ着て観客に手を振ったりとかギルはノリが良いからな
それこそ実弟のコスプレはコーリンがドン引きするぐらいノリノリでやってくれそうだ
そういえば初めてギルコスでプレイした時、家庭用3rdの癖で追撃のタックルをコマンドで出そうと間違えたわw
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肘からEX横弾→タックルでコンボになるんだな、
これ覚えてから積極的に前ステからいきなり肘でのグラ潰し出来るようになって攻め力上がったぜ
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ノリノリで「余こそ帝王!」 「腹立たしい!!」とかマネして
弟マジギレさせるギル兄を想像して吹いた
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やっぱ天帝って最高だわ
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>>248
前ステからグラ潰しなら中Pのが良くない?
投げシケ狩りには良いかもね。
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>>251
カウンター確認しないと肘には繋がらないから通常ヒットでも入れ込めてサボれるってだけだからちゃんと上手い人には関係無いかも
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ギルコスの褌がいつものブーメランじゃなくて競泳水着型なのは何故なんだ。洗濯中か?
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流石にユリアンには貸してくれなかったんだろ
衛生的な話で
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すいません。その場から動かずに25Fちょうど消費する方法って無いですかね?
中央でのエイジス1枚目ノーゲージ完全表裏の連携が完成するのですが・・・。
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クォーラルパンチはその場から動いてる扱い?
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>>255
>>105これ以外の奴なん?
なんかここ最近の大会見てると、ネモもどぐらもエイジス表裏や補正切りとかしなくなったよな
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>>257
安易な補正切りはもうバレてきてるから特にプロ相手には多様出来ないんでしょ
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ccでユリアンはみられるのか
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>>256
動いちゃってダメですね。というか当たっちゃいます。
同じ24Fなら投げの方が良い感じです。
>>257
ああ、これです。
すいません。見落としてました。
そういえば6中Pの後、着地に溜め強P重ねると何故かしゃがみヒットになりますが、
着地時ってしゃがみ扱いなんですかね?
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投げでいいなら投げずらし押しで良くない?
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>>261
投げずらし押しだと、6中Pの硬直切れピッタリに入力しないと駄目ですよね?
それだと余計ハードル高いような・・・。
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そしたら面倒だけど小足(12F)>ずらし小足(12F+1F)くらいしかないっぽい?
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あぁ先行効くから駄目だわごめん
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トレモだと体感消費で結構当てられるんですけど、
ランクマとか通信対戦だと、どうしてもラグでどうも安定しないんで、
きっちりとしたフレーム消費を挟みたいんですけど、難しそうですね。
上手く決まれば即死級のダメージが見込める連携になりますが、
上位の人達が使わないのも、1枚目でまとまったダメージを取って、
2枚目を択に使う方がバランスが良いのかもしれませんね。
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ノーゲージ裏表だと
前エイジス→肘→2中P→強スフィア→前ステ→6中P
前エイジス→肘→ノーキャン強スフィア(最大タメ)→2中K→6中P〜(井上式)
の2つがある。
井上式は全部最速でいけるけど、空中判定が厚いのはできないかも。
ネット対戦だと最速が逆に難しいから、超微歩き肘にすると俺は安定する。
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誰も言わないけどあえて言うわ
前々からずっと思ってたんだけど中タックル使うところ無くね?
3(1)強Kとか比じゃない位使えない
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>>266
井上式って歩きで裏に回れます?
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密着TC発動からならキャラ限定で回れると思う
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どんなトリガー来るのかな?
ユリアンはキャラも技も好きで使って来たけどセットプレイでハメるってのがしょうに合わなくてエイジスを使いこなせて無かったから期待してる。
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芸術的な体型で技もダイナミックでかっこいいのにエイジスのせこさは残念
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>>267
コパコパから殺しきりで中タックルCA
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ストーリーで使ってた複数枚同時張りエイジスしたい。
一回打ちきりでそれぞれは強度一発で
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強化系なら必殺技がギル並みの性能になるとか常時アーマー付与とかかな?
どうせなら2ゲージにしてくれると戦略が変わりそう。
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タイラントパニッシュだろ
バイソンのVTと同じ感じで
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ついでにスフィアも強化してユピテル再現も頼む
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>>270
>>271
むしろエイジスこそ醍醐味なのに…
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そろそろ総統閣下を叩きに押し寄せてくるから準備しとけ
ユリアンはSくるぞw
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どぐらは頑張ったから、EXヘッドは当たらず肘出しても潰され誰に負けてもおかしくはなかった、ほんまおめでとう
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どぐらの勧善懲悪すばらしかった
GO1のヒーローだな
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間合い管理も上手かったな
どぐらプライベートでも大変て
日本語実況の人が言ってたけど
何かあったの?
死にかけでもユリアン見てると希望があるので最後まで見ちゃう
そして死にかけかつエイジスも全て使い切ってしまった絶望状態だと
これでも逆転あるのかとさらに見ちゃう
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CAPCOMさんお願いです、ストーリーコスの脱ぎバージョンはジャケットだけ脱いで下だけ履かせたままにしてください。フンドシはノーマルコスで充分でしょう?
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さてエイジスの弱体化案だけど
2枚はそのままで1枚目出したらVトリ終了するまでを短くしてワンコンボ用にするがいいよな
1枚目でハメて端に持っていって更にもう一枚で固めるって狂気の沙汰だよな
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それは一番凶悪な使い方がそのままってこと?
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やっぱり1枚にしたらつまらんからね
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一枚とかほんまつまらんわ
二枚は夢がある
一個は防御で使ったり
見る方もドキドキして楽しいし
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そもそも前作が2個装填が普通で、ゲージの溜まり次第では二個を使ってる間に三個目も生み出せた(画面内に同時に三個ということではない)のに一個はほんとつまらん
それこそやっちゃいけないダウン調整やわ
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一番理不尽さ無くしつつ現状を維持するなら中足キャンセルトリガー無くすとかかな
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ただでさえ下段弱いのにどうしようもないな
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1枚しかなくなったら流石にユリアンを続けていくモチベーションがなくなりそうだわ
ダメージや体力の低下なら面白さが減るわけじゃないから一向に構わないが
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>>289
前ステコアコアから行ければなんとか
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エイジスよりもEXタックル反確にしたらまじでおわる
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EXタックル反確はないでしょ
一気にEX突進系最弱クラスになってしまう
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そやな、ただでさえヘッドがあれやのに
ヘッドはこれでよかったけど
EXタックルに確反作られたらきちきわ
EXタックルからエイジスキャンセル不可
とかなら??
やっぱきちいか
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タゲコントリガーキャンセル不可
エイジス2ヒット
とか
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コンボにいける猶予がかなり減るな
ニヒットだと
今だと下段がダメなら中段とか投げとか途中で三動作くらいまで切り替え出来るけど限られてくるなコンボも連携も
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エイジスは発生保証なくして
本体のダメージで消滅
設置系は全部これでいいと思う
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ていうか3rdだとクナイ見たいに叩けたよなエイジス
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EXタメ突進はベガもバイソンもあと一応ファンも有利だし
修正されるならガード後の距離を遠くするとかが無難かな?
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なぜ下方修正ばかり考えるのか
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>>298
飛び道具の回数で相殺はのみならず
通常技でも先が無敵なら
そのヒット回数分叩いたら壊れてたような気がサードのやつ
気のせいか?
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現状ランクはちょうどいい中堅上位だけど
攻めは強いと思う、エイジスは理不尽さを孕んでると思う、だからそこら辺多少弱体化してもいいけど肘の一発目だけヒットを無くして欲しいな、二発目の判定広げて対空にも信頼性上がると最高
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気持ちよさが損なわれる
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上方修正にしろ、下方修正にしろ、
単純強化しすぎて他の技の使い道を奪ったり、
劣化しすぎてゴミにしたり、
戦い方の幅が狭まるような、単調な調整は止めて欲しいね。
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そう考えると調整ほんと難しそうだね
どこいじるか
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中足+1
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昔からユリアンの中足はキャンセルはかからないものの判定の長さすきのなさは全キャラ随一やからなぁ…
エイジスきゃんはともかく
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下方修正されるとしたら6中P関連だろうね
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キャラの立ち位置的に考えて、全体的に見たら弱体化するにしても、下方修正だけではないと思う
何が増えたら楽しくなるかも考えたいね
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そりゃもう3F小技か5F中攻撃よ
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防御面が弱いから3F小技是非欲しいが、持つたら持ったで弱点が無くなったとかいう
アンチが沸きそう。
2強Kの判定後の食らい判定を後ろに縮小。
3強Kのクラカン時は2強K位の追い討ちを入れられるように。
ニーのアーマー付与を下降時に。
J弱Kを画面端しゃがみに当たるよう、めくり判定をもう少し大きく。
強スフィアの全体フレームを短く。
Vゲージ2本時にトリガー発動でエイジス1枚だけ出せるとか。
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立ち回りで出した大スフィアからタックルが2回入ったりしたら3rdみたいで面白そう
コンボパーツとして出した時は従来通りで
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リュウがしんどいぜ 弾に一番弱いか?
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玉持ちめんどくさいけど相手側もユリアン嫌がってると思えば楽
撃って二ー、飛びが噛み合ったら形勢逆転、撃たないとVスキルある
前歩きが早いの活かして歩きガードも強い
火力と崩しの事故キャラなんだし安定玉抜け無いのはしゃーない
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>>312
これこれ
最大六タックル入るから
気持ちよく頼む
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飛んだら五割
しかも空中ブロッキングないから
さすがにこれはないか
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トリガー引いたらスフィアとタックルに拾い属性無限化だな
タックルコンボだけじゃなく肘始動で弾弾タックル弾EXタックルみたいなコンボも
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最近ランクマ始めたのですが、豪鬼が多くてしんどいです…どんな対策したら戦いやすくなりますかね??LP1500前後の初心者です
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言い方きついけど
1500ならキャラ対策よりもっとやる事あると思う
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まぁそれはそうですよね…
特別なキャラ対策というよりは道着キャラとかガイルみたいな玉キャラが苦手でなんというか立ち回りがよくわからなくて
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>>320
立ち回りも大事だけど、そのLP帯ならまだまだ基礎が出来てないレベルなのかもしれないから、まずは対空、投げ抜け関連、コンボミスを少なく、チャンスの時は最大入れるなど、基礎練習をしっかりした方が良いと思う。
そういった事がある程度出来た後にキャラ対した方が良いよ
あと、初心者スレで聞いた方が丁寧に教えて貰えるかも
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この流れであえてのキャラ対としては残空を警戒してゴウキは対空は空対空を使うと決めとくと良いと思う。
後はゴウキという奴は昇竜暴れ、コパ暴れをするものだと強く意識しとく
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この前サコさんとランクマあたったんだけど
屈中足でちくちくしてくるから、立大Pで潰そうとしたら立中Kのさし返しで地上やることなくて絶望感しかなかった
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>>320
こっちの弾の性能は悪いんだから、弾の打ち合いに応じてはダメだよ?
ましてや画面端同士で打ち合うなどは論外。
歩きガードで近づいたり、垂直Jで交わしたり、
技を出さなければ対空を食らわない距離で空ジャンプしたりと、
色々なパターンを織り交ぜて、少しずつ距離を詰めていく。
それで通常技が届く距離に近づければ、こっちの有利な間合いとなるよ。
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ユリアンのとりあえずのコンボと連携っていくつくらいに絞れるかな
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みなさん丁寧なアドバイスありがとうございます…!
結構玉に頼ってる部分があったので、中距離の戦い方をしっかり学んで実践してみようかと思います!
コンボやカクハンもトレモして確実に入れられるようにしておきます!
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たまもちきついって思ったことないな
アーマー付けて咎めると大体撃ってこなくなるから得意距離まで近づいて後はご自由にってしてる
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勝てなくなってきた リプレイ見てもらってもいいですか?
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どのランクかは知らないけどたぶん対空に鍵がある。
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対空は意識してるんですが中々難しいですね
4B691D4E3 4B691B051です
お願いします
-
うん。まず、敵を怖がりすぎてて技の空振り多すぎるね。ゲージ使ったブッパも時にはいいけどいざっていう時の為に残しとくのも大事だよ。対空とかにね。
2強p空振りとか分かってる人相手だとそっから一気に持ってかれて終わるし意味なくフル技じゃない。立ち中パンからプラスアルファとかつながる連携模索してみたらいいかも。それから暇があったらアーマーつけたらいい。対空欲しいんでしょ?
-
受け身に対して両対応の重ねってあります?
受け身にたいしてみなさんがやってる対応を教えてほしいです
-
ここは初心者スレかよ。少しは自分で頭使え
-
自分でですか?
-
自分で考えるのは時間的に難しいわ
そこまで暇じゃないので
-
なんか怒られた
-
質問が漠然としすぎ。
初心者ならとりあえず、ゴジラインとか攻略サイトのセットプレイでも
見てみたら?
それで物足りないなら、上手い人の対戦動画を見るなりして
起き攻めの際に何をしていることを、フレーム表見てトレモで
自分で検証するしかないね。
そもそも攻略サイトに公開されてないようなセットプレイや連携なんかは、
各人戦術の肝だから、そう簡単には教えてくれないよ。
そういった情報が欲しいなら、自分からネタを投下しないと。
-
どうでもいいことを長々と何だこいつ
攻略見ろとか何の回答にもなってない
調べたり検証した結果をここに書けよ
やる気無いならいちいちレスいらんわ
-
うわぁ・・かなり優しめに指摘してくれてるのに答えて貰え無くてキレるとか凄いな
318くらいから教えて下さいが多い流れなんだけど、他の人も言ってる様に初心者質問スレでは無いんだからさ、自分で少しは努力しないと強くなれないし誰も相手してくれないよ
ましてやキレるとかあり得ないからやめた方が良いよ
-
だから回答書かないならわざわざ反応しなくていいから
クソの役にも立たないことをゴチャゴチャといらん
バカなこと言う暇があったらさっさと手を動かして調べてこい
-
教えてやりゃいいだけなのに
-
無駄な争いだな
-
わざわざ反応すんなはその通りだが調べてやる必要もない
-
うん調べてやる必要はないな
困ってるやつが遠くに見えたからってわざわざいくひつようないし
知ってたら教えてやってもええんちゃうかな
通りすがりに困ってるやつがいたってやつだし
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情けは人のためならずってってね、自分の改善点も見えてくるかもしれないし教えてあげなよ
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画面端で強ヘッドヒット後、弱ヘッドでフレーム消費して2大pが両対応になる
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自演が凄いなw
ある程度は初心者が困ってたら教えてあげるべきだと思ってたけど、教えれば良いって事じゃ無いのが今回でよく分かったわ
楽して解を得ようとする人や横柄な態度の人の質問には答えてやる必要なし。以降はスルーで
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最初からスルーって難しいですか?
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キャラセレ後に弱P+中K+強P同時押しでふんどし
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愚民共よ、対空の使いわけたまにスフィアを撃ち、こかしたらガン攻め、被起き攻めは割り切るのだ死ななければトリガーがある。大足クラカン、各スフィア空中ヒット確認して楽しめ、と12000の愚弟からのアドヴァイスです
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12000くらいって丁度被起き攻めで一生小技重ねされてんのに学習しねえでEXヘッドぱなして死んでいくランクだよな
ウンコ座りしてても当たらない技一生振ってるし戦ってて一番白ける
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EXはしゃがみにも当たるんだぞ?余の 偉大さに震えろ!
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ちゃんとVスキルも付けろよ
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最近、垂直読んだらさ、手前エイジス前ステ肘コンボをやってるんだ。相打ちならヘッドタックルにしてる。
みんな垂直は無視してんの?ユリアンやからダイヤ以上でもかなり垂直してくるからなー。
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>>354
トレモで試したら、それ結構いいな
被起き攻めでリバサエイジスしたら相手原人狩りしてる状況結構あるわ
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>>331
ありがとう
確かに怖くて近づきたくないから距離が遠すぎますね ゲージもあったら使っちゃうんで後のこと考えてとっときます
アーマーつけるようにしたら楽になりました
-
ユリアンてバーディー不利なの?
ネモさんが苦戦してたの見て
あの外人バーディー顔つきも鋭いし、だいこく超えてるな
てかだいこくといい何故かバーディー使いはいかつい顔したのが多いな
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>>355
最速前ステ肘でいいから簡単だよな。
横判定広い奴ならヘッド肘コンボまで入るし。
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キャラ替え検討中だけど、
コンボもセットプレイも滅茶苦茶多いな閣下...
覚えれるか自信ないぜ
使い手はみんなトレモに相当篭ってたりするの?
-
トレモで遊べる時間が長くて楽しいよ
-
勝確なのにトレモで練習した見せコンエイジスやって逆転負けしてるぜ
-
対空欲しいよう
ユリアンタイガーアッパーカット出せそうな体してるから出して
-
とりあえず理不尽なめくりだけでも直してください
-
アッパーカットキャンセルエイジスリフレクター
2回まで安全に打てる
EXアッパーカット天地に轟かん
5ヒットのEXアパカの三発目まで
確認で天地するか判断出来る
最強間違いなし
-
普通にヘッドが真上に進めばよくないか?
-
スフィアを真上に撃てばよくね?
-
対空技
弱ヘッド、exヘッド、6中P、肘、立ち大K、手前エイジス、屈コパ、めくりに屈中P、普通に空対空
他に対空技いる?
-
レイジングストームでもいいや
-
すでにそのモノマネの持ってるやん
-
余・昇竜拳はだめ?
-
ちょっとだけワロタww
-
えマジで対空欲してるの?
-
一番欲しいのはかっこいいアレコス
ギルコスみたいな悪ふざけは良くないよ
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ギル「私に憧れる弟。かわいいと思います(^^)ニッコリ」
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そうやなぁちょっといいなとは思ったけど
ギル本人に失礼やしまぎらわしいし
弟のイメージも削がれる
兄貴嫌い嫌い実は内心慕ってるとかやめてくれ
ユリアンは元祖ふんどしがあのスーツがお似合いや
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右手にプロメテウス、左手にコキュートス
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デフォのスーツと褌が完成度高すぎてアレコスでこの二つを超えるの難しそう
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3のスーツ姿も欲しいんだよなぁ
ネクタイもしてカッチリとスーツ着た状態からの破けて褌ってのがキモだと思ってたから
チンピラ風の着崩しが未だに受け入れられんわい
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春麗に水着2種(昨年のと新たに追加されたバカンス)があるから閣下に3のネクタイスーツを追加しても問題無いと思うわ
俺的には下手なアレコスより3のスーツ追加の方が嬉しい
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ネクタイスーツの脱衣はやっぱり海パンネクタイ?
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和風ふんどしや腹まで巻いたタイプのふんどしと追加頼むぜ
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>>380
こち亀にいたぞw
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差し合い中のとっさの対空が無いきつい
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だがそれがいい
やりがいがある
意識配分と技の振り方
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運要素からむ対空は出せないわ
得意距離でも飛ばれると終わる
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https://twitter.com/TOOLASSlSTED/status/922994556588531712
ユリアンの何が変更されたか数値だけじゃ全く分からん
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動画で相手の飛び込みに
手前エイジス(1ヒット)→大ヘッド→肘〜
とやっていて、自分も試したら出来たのですが、対空でノーマルヘッドから肘が当たらないです
エイジスが出てるor当てると相手のやられ判定が変わるとかあるんですか?
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下方修正?
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浮かせた技によって追撃できる技が違ってくるよ。
初撃がエイジスなら色々入るけど、ヘッドやタックル、ニーなんかは追撃制限が
厳しいから、6中P、強P、タックルやCAぐらいしか当たらないね。
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是空に勝ったら
巫山戯た技を使いおる
とかって難しい漢字で話すユリアン閣下
さすがの余である!
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>>389
最初に何当てたかでかわるんですね。ありがとうございます!
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是空堪能した。弱点もわかった
閣下に戻るわ
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>>392
長髪のかっこいい忍者老人て点以外
なんの個性もないしね
全てが今までの寄せ集め
閣下はオリジナリティの塊
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あとは兄者さえ消せば真のオリジナルになろうぞ
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ギル「ムリして背伸びしようとする弟。かわいいと思います(^ω^*)」
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ダーイ///
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ずっと気になってたけど、ユリアンのCA...
冷静に考えれば盛大な自爆だよな
なぜ本人は無事なんだろ、少なくとも服は燃えそうだが
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ペイント
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不燃布ってのがあってだな
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>>397
エイジスリフレクターを出せるお方だぞ閣下は
天地に轟くドミナントクラッシュも閣下の体には影響がないのである
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CAでも無傷な閣下のスーツが脱衣の炎で跡形もなくなる件
ドミナントよりもこっちをCAにした方が強そう
そしてそのどちらにも耐える褌の驚異的な耐久力よ
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ふんどしもな
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脱衣の炎は服しか燃やさない特殊な炎だから、修得には手間がかかったんだぞ
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その炎相手にもぶつけてやれ
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そして相手の服が燃えると
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似ている豪鬼の技が単発ヒットなので見た目的にも爽快どもユリアンのドミナントクラッシュがはるか上に見える
閣下かっこよすぎ
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対空性能は閣下のCAに軍配が上がるが豪鬼のCAは単発ヒットな分、カウンター時の威力がデカイ(確か380ぐらい)のが少し羨ましい
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キャラ替え考えてるんですがユリアンってパッドだときついですかね?
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(画面端)2大P→2大P→EX強スフィア→6中P
で、6中Pの時になかなか裏にいけないんですが、
なんかコツないですかね?
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>>408
パッドで困る要素が何もないキャラだと思うが、どの辺が心配なんだ
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>>410全く触ったことなかったのでどうなのかなーと!ありがとう、パッドでやります!
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>>409
EXじゃなくて強スフィアの書き間違えかな
ピヨピヨのあと、立強Kから2大P→2大P→ってやってるんじゃない?距離の問題でできなかった気がする
垂直ジャンプからやったらできると思う
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>>405
ギル「私の褌を燃やす気か・・・そんなに兄の体が見たいのかね? 仕方のない弟だ・・・」
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アーケードエディションには新Vトリが面白い事と解析バレのゼネスト2でギルとの確執描写を希望
前者はエイジスと比較されるからハードルがかなり高いけど頑張って欲しいわ
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>>412
EX強スフィアはフルチャージなんじゃない?
踵の後でも全溜EX強スフィア・微溜強スフィアのどちらも6中P後微歩きで裏に回れるけど、
タイミングは慣れるしかないね。手よりも持続当てで後頭部を当てる感じ。
まぁ、画面端で裏周りたいなら、
2強P→全溜EX強スフィア→3強K→微歩き
の方がゲージ使うなら簡単かな。
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閣下のVトリ2てどんなんになるんだろう
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制限時間つきで常時楽しんでる状態とか?
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タイラントパニッシュ
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>>409
EX強スフィアの最大溜めからは最速小足でフレーム消費すれば安定するよ
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>>409
最大タメEX上スフィアのあと、
最速で2小K(フレーム消費)→6中P
にすると、ちょうど裏周りがいい感じにできる高さで当たるはず。
(RBがやっててパクったら安定するようになった)
中スフィアが暴発しないようにだけ注意。
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画面端で気絶した相手に立大K→大P→大P→ちょい溜め大スフィア→前中Pで裏回りをする場合、
S1でヘッドループする時のように、前ステで密着した後少しだけニュートラルを入れて距離を離してから溜め大Kを出せばやり易いと思う
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Vトリまさかのスフィアがユピテル化とかいらないからね?
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どぐらお前がナンバー1だ
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豪鬼の斬空の裏表択みたいにエイジスで挟み込んでも出来た
スパパパーンてピンボールみたいに弾かれまくる相手が面白かった
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どぐら強すぎ
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Vトリ2来たら相対的にユリアンは弱体化だろうな、エイジス超えるものが実装されるわけもないだろうし
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強化Vトリ来てほしいな
中足キャンセルできたり
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エイジスは弱体化する気がする
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弱くならないと結局またエイジス一択みたいになっちゃうしな
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ドグラが結果出すから逆に困る
うれしいんだけど
弱体化されたら困る
今が一番いい調整や
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一番応援したい選手を弱体が怖くて
素直に応援できないのはなんだかなーだよな
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ゼクウ方式でトリガー発動でただのキャンセルコンボ、それからエイジス1枚とか…はトリガー二本にしてもらえばむしろ強化な気さえする
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AEのジュリのVトリ1が2本になってる画像をどこかで見たな
新Vトリとのバランスを考えると今のVトリに何かしらの変更を受けるキャラは多そうだね
閣下だとエイジスは弱体化の方向で中P大Pタゲコンからの発動、タイマーの持続時間等にメスが入りそう(さすがにエイジス1枚は無いはず)
新Vトリは2本で発動、一定時間アーマーで楽しませる状態継続とかかね
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使い手なのにこんな事を言うのは何だか
もう本気でユリアン殺すつもりなら
体力リードして ユリアンが瀕死の時はタックルとニードロに警戒しつつ
こちらからはなるべく攻めないようにしたほうがいいんじゃないかと思う
ドクラとララの対決見てて
リードしてんのに全部エイジスがらみでひっくり返されてるし
ララは立ち回りウンコだから近づいていかなきゃならないけど
それこそエイジスの餌食だし
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最近このゲーム初めたんだけどこのキャラ起き攻めめっちゃ難しい……難しくない?あとめくりの位置あたりで飛ばれるとどうも落とせないしグチャられて投げでそのまましぬ、だれかたすけて
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>>435
めくりは早めの立ち強Kかしっかりガード
ガードしたからって死ぬわけじゃないし焦って技出して食らって負けよりいい
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これ以上弱くされたらたまらん
押すボタンなくなるぞ
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>>435
だいたい同意、弱いところは見せずに強いとこだけ押し付けて勝ちを拾うキャラ
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起き攻めだけど受け身見てから立中Pって無理だよな?な?
妥協してしゃがみコパしてるけど状況良くない 両対応はよくミスるからやめた
画面端は問答無用で立強K あたれば相手は4ぬ
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受け身に体感重ねは、個人的な体感で言うと、
短い5フレ→無理
長い5フレ→可能
4フレ→実戦でもほぼ安定
つまり、こかして密着作れる状況なら両対応で投げが埋まる
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まぁ弱体化はしょうがないな
ダイヤグラムでも2位で大会も優勝できるキャラが弱体しなかったら
おかしい
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前より弱体化したはずなのにまだトップクラスの強さとか
恐るべし
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ユリアンクッソ強いから弱体化はあるな。
特にエイジス。
トップに君臨する奴らには匹敵しないが明らかな強キャラ。
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ドミナントクラッシュのダメージを三分の二にしてもいいからエイジス弱体化はやめろ
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エイジスは今のままでいって欲しい
でも、弱体化されるなら何だろう?
発生?ヒット数?追撃制限?発生保証?二発目までのタイマー?
せめてヒット数減くらいで止めて欲しいな
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開発としてはエイジスは連係で使って択で殺す技なのか、立ち回りで張って動きを制限する技なのか。
前エイジスの位置が少し遠くなって直接コンボに繋ぎにくくなったり発生6F化とかならどんとこい
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中段のテリブルスマッシュとしゃがみ中Kにエイジスキャンセル不可
いやこれは崩せなくなるか
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弱くするじゃなくいい加減弱い奴を強くする調整にして欲しいわエイジスは補正ちょっときつくすれば済むんじゃない?
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中段やタックルからVトリキャンセルできなくなる、リバサ発生補償がなくなる、かな
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テリブルからエイジス発動出来たの?
ずっとやってたけど知らなかった……
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ネタなのか馬鹿なのか
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なんでか生中段を使い忘れるユリアンあるある
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大Pの先端クラカンはコンボなしにしろ。
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大Pから前ステ肘ができちゃうのはユリアンのみ許された特権みたいなもんだからな
AE調整でリターン減らされるかリターンそのままで若是空みたいに空振りの硬直増やされるかはありそう
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クラカンからの2強pはもしかしたらなくなるかもなあ
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ええやんど先端だと2段目あたらんし
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今でも先端は無理だよな
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カナダカップのどぐらの試合見たけど自分と違いすぎて勉強になる
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そうか?わしのプラチナユリアンとどこが違うのかわからん
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対空の種類あっても状況が限定的で使いづらいわ
よく負けるし
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アーマーついてる時のExヘッドって距離伸びてるの知らなかった………もしかして硬直とかその辺も違ったりする?
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同じじゃよ
前に進む距離違うんじゃよ
2強Pから強スフィアの後に出してコンボにも組み込めるのじゃよ
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>>462
thx、トレモしてたら偶然見つけてびっくりした…
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ユリアンの弱体って使い手的にはどうなん?濃厚?
キャラ変え検討してたけど、もうすぐ弱くなるのかな
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俺としてはトリガーのワンチャン力で過大評価になってると思うからトリガーだけ弱体であとは強化とも弱体とも言えない微調整にして欲しい
自分よりも他の上位キャラの弱体を望んでる
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世間は強いとこしか見てくれてない
ユリアンは弱いとこと強いとこがはっきりしてて、それがいいのに
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弱体化なんかされたら困るわ
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ゲージ使ってタックルしても中足ガードさせてもマイナス2だしな。もう許せ
もしカプコンの事だから弱体させるとしたら戦えなくなるまであるぞ…
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ゆるさん(´・ω・`)
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ビヤアアア(´・ω・`)
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ドグラで優勝できる最強キャラ
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パパは頑張ったんやぞ
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別キャラでLP2000くらいだった僕ですがユリアンに変えてから1か月で6000突破しました!
ユリちゃんありがとー!
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ギル「弱体化待ったなしだな、弟よ(^^)」
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案ずるな!どぐらがCCでやらかしてくれるわ
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ファンきつすぎてなにもできん
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>>474
弱くなったらキャラ変えるだけだよ
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>>477
閣下に対する重大な裏切りだぞ
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春麗もきつくない?
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まとわりつかせない、そうなる前々に対処するしかない
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つんりは差し合いでなんとかなるけどファンは密着になる事多いからキツイ
ファンラッシュ入られると永遠にガードかバクチ頭突きかやわ
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http://qq1q.biz/GQCx
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強化、弱体化どちらにせよキャラの持ち味というか「らしさ」を殺す様な調整は勘弁だね
閣下だと3から伝統の長いリーチ、早いダッシュ、肘やエイジスからの多彩なコンボ・・この辺はで5で上手くアレンジ継承したと思う
それに5からの新機軸の溜め立ち強攻撃やクラカンからのダッシュ肘で5独自のコンボの面白さもあるし
対空にクセがあったり3f小技が無くて纏わりつかれるとピンチなのも「らしさ」という事で良しとしてる
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カプコンは大会で優勝したキャラを弱くすればいいというのをもう何十年もしてるからなぁ
ユーザーの意見聞く耳持たずやし
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ギル「あきらめて私の下で働くのだ、弟よ」
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端の柔道はできなくなりそう
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弱体化するなら大Pになるんじゃない?
エイジスも問題児だけど立ち回りの大Pブンブンがリターン馬鹿高いから是空みたいに空振りで硬直増えたりしそう
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大P自体は別に
問題はクラカンとって前ステ屈大Pが安定する事だろ
いくらなんでもお手軽で火力が出すぎる
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かと言って2大P繋がらなくすると2中P→スフィアくらいしか繋がらなくなるという
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2大Pが遅くなるといろいろ大打撃だな
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大Pはクラカン期待して立ち回りで振り回すには、発生遅い上、リーチが微妙じゃない?
かといって溜め大Pは発生かなり遅いから、相手をしっかり固めてから振るんでクラカンはほとんど期待出来ないし。
近距離でグラつぶしやバクステ狩りとかには、中Pの方が使い勝手良いしなぁ。
基本クラカン取るのは昇竜系ガード後のお仕置き位だから、
弱体化せにゃならんほど強い技じゃない気がする。
個人的には投げや中Pを弱体化される方が困る・・・。
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大P微妙っていったいどんな戦い方してるのか気になる
溜め大P確認強タックルやってみ
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>>491
強過ぎて使うと下手になるとsakoに言わしめる強技なのに何言うてんの・・・
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>>492
中P、6中P、2中K、3強Kやタックル、スフィア等をちりばめて
牽制しつつ、相手の出方を伺う。
飛んでくるようなら、6中Pや潜り込んで2強Pで対空。
来ないなら垂直Jや空J、ニーで対空誘ってみたりして、
上の方にも意識を向けさせ、ダッシュで間合いを詰めて投げや
グラ潰し等で攻め込んでいくといった感じですね。
確認強タックルも取り入れてみます。
>>493
上手い人の動画もたまに見ますが、牽制のアクセントとして時折
使ってはいても、そこまで振り回してるようには感じはしないですし、
ユリアン相手の時に強Pに苦しんだことはなかったので・・・。
皆さんオススメのようなので、使用頻度を上げてみます。
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姿勢が低くなる技で起き攻めされるだけで閣下は起き上がりなにもできなくなるよね
みんなはそんなフラストレーションたまったらどうしてる?
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アケコンのコード抜いてハンマー投げ
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えいたリスペクトでケン使ってEX昇竜
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ネモやドグラみたいな上級者の試合で
前に歩いて投げ…を匂わせて後ろ歩き→相手の投げシケや通常技空振りに対して肘
という場面をよく見ますが
これって肘は入れ込みですか?
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相手が投げたモーション見てからで余裕、他の確認より楽
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このキャラでリュウ ケン ネカリあたりの飛びを待つのってかなりの悪手? 対空が結構潰される
むやみに前ダするとクラカンもらうし飛ぶとコパンでおとされてジャンケン始まるしはしに追いやっやっても中々攻められないです
ここで飛ばれるときついって時どうしてる?
バクステで離れるのがいいですかね? そうすると相手の距離になっちゃいますが
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垂直で釣られてもおかまいなしに昆虫2大P
真空と紅蓮は確定するがネカリのCAは確定しないくらいの隙しか晒さない
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飛ばれたくなくて、尚且つ触りに行きたい時は6中Pかなー
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>>499ありがとうございます
練習します
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>>500
ネカリマジで飛び落ちないけど、大Kで頑張って落としてる。
肘は早出し先端なら落ちるけど難しい。やるなら距離によるけど、前ダッシュで潜って裏から肘。
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前入れる時間を多く作って飛びみて前ステに行けるように意識してる、
とくにネカリは動いたの見た瞬間前ステして良い状況転がり込んでくる確率高い
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ララやネカリがよくやってくる膝→膝→膝の固めはどうしたらええん?
バクステ?4Fコパ暴れ?
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ララとネカリの膝は全然違う技だから同じに考えるのが間違ってる
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膝連発はガンガードやなあ
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ララの膝は-2だよ
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ララはコパが届くかどうかで結局密着でもないと暴れられない、弱ヘッドで暴れて空中くらいからなとかするくらいしか
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まじかー
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-2ならしゃが中Pで暴ればいいんかな
ありがとうございました
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閣下のお陰でゴールドいけましたありがとう閣下
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>>512
膝膝なら勝てるけどララが膝弱Pって来たら負けるよ
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上手い人はしゃがみに対する中足エイジスのコンボってなんでダッシュからのタメ大pコンボなの?
中足エイジス>立大p>前中p>屈大p〜の方が高くない?
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スト4でPP4500だった俺がこのゲーム最近始めてダイヤはおろかプラチナにすら上がれない
しゃがグラの手癖が取れずに投げスカを連発してボコボコにされる
他に良い防御テクは無いかと検索してたら原人狩りなる言葉を知って泣いた
デストローイ
-
PP3500だった俺がスパプラなんだからストVの仕様を理解したらすぐ上がるって
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それ教えてくれ
-
すれち
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>>515
タメ強Pって威力が10高いからじゃない?
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①中足エイジス>立大p>前中p>屈大p>強スフィア>強タックル 310
②中足エイジス>前ステため立大p>屈大p>弱ヘッド(空振り)>屈大p>強スフィア>強タックル 310
③中足エイジス>立大p>前中p>屈大p>弱ヘッド(空振り)>屈大p>強スフィア>強タックル 309 (でかいやつ限定)
ダメージはいっしょだった
運びは②のほうがザンギのブーツ4足分大きい 画面中央から画面端まで運ぶほど
-
>>501
それでも肘ですか 反応勝負ですね
>>504 >>505
飛び見てから前ダッシュは自分の反応では無理なので大k頑張ります
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エイジスコンボで2中P使うのはもったいない。威力ないしヒットバック短いからエイジスに当たらない時あるし
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>>522
プレイヤーの反応性はあまり関係無いよ、それより相手が飛んだときに後ろ入れてるか前入れてるかの方が重要。
どうせ肘対空する気ならダメな距離もあって虫反応じゃダメなキャラだし
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>>521
調べて貰って申し訳ない
の方がよりスタン値がほんのちょっと高いから、なんでを選択するのか気になってたんだけど運びとゲージ貯め優先してたんだね
ありがとうございます
-
ミス
調べて貰って申し訳ない
1の方2よりスタン値がほんのちょっと高いから、なんで2を選択するのか気になってたんだけど運びとゲージ貯め優先してたんだね
ありがとうございます
-
端っこでソニック連発してガン逃げたまにサイズ打ってくるナッシュに勝てねぇ……ムーンサルト落とせないし良くて相打ち…
とりあえず遠くでアーマー付けてるけどどうすればいいですか
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相手に合わせない事だね。アーマーあるならジワジワ近づいてソニックに合わせてもいいし。アーマーヘッドさんで何もできなくしてしまえ!
俺はいいけどお前それだと負けちゃうよって相手を追い込むんや!
-
詰んでない?って感じちゃう対応型の相手には届かない距離で何気ない弱ヘッドをその後の相手の反応が鈍って来るのが良い感じ
-
>>527
この組み合わせって
ガイル側は簡単で不公平だよね
確かにガイルにいけるけど
こっちはガイル以上に技量が求められるというか
-
相手も大変だと思う
立ち回りで有利な分エイジスでまくられたら理不尽感じてるだろうし
-
どっちもそういうキャラなだけで不公平とか理不尽とか言うのは割とお門違いなんだけどな
-
唐突なガイル批判
-
まあいえばむこうはソニックを撃っても安全な状況がけっこうあって
全体としての立ち回りはガイル有利
火力と攻めの持続性
むこうも持続性あるけど火力と持続性の両立の高さはこっち
いわゆるサードのユリアン対レミーみたいな
立ち回りと火力の対決みたいなもんで
どっちかっていうと火力側のほうが心労
-
更に追い打ちを受けるガイル
-
すげえ波動とかソニックうつ人に、後半ジリジリにやり合ってる時にいきなり相手の目の前にエイジス貼ると
今だ!って感じでEX飛び道具うってきて自滅っていうの何回も見てきた
なんでだろう…笑えるからいいけど
-
ベガに二指真空把されたスフィアをエイジスで跳ね返して勝利した時は爆笑した
-
同キャラでお互い エイジス置いた時は思わず中スフィアぶっ込んじゃう
-
たった今ザンギがエイジスを頭突きで割ろうとして天に召されました。
南無…
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>>537
さらにそれをニシシンクウハでかえすことってできるの?
スピード的に間に合わんか
-
AEのトレーラーの動画出てたけどユリアン閣下映ってなかったね……
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トレーラの印象だと新Vトリはコンボ用の使いきりタイプが多そうね
ケンが神龍拳、ガイルがWサマだから閣下はユピテルかな?
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ユピテルって一番存在感薄い
雷撃と闇を操る閣下の
雷撃の象徴みたいなもんだけどさ
それならタイラントパニッシュのほうがインパクトある
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ユリアン映ってねーぞ!
これではAEの魅力は9割減です
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下がふんどしで上が赤いPコートのクリスマスコスをずっと待ってる
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まだ映すには重大すぎるから控えてるんだよ、秘密兵器ってやつさ
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イノウエ式が安定するグループってコーリン、キャミィ、いぶきとあとどのキャラだっけ?
てかエイジスの浮き別グループ把握してる人いますか?
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ナッシュのムーン落とせないってのがよくわからんなあ
肘でしか対空してないのか?
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海外じゃユリアンのふんどしって不評なんだな
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乳首出しには日本より過敏
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アベルは殆どのコスで乳首を出してました
比較するとユリアンは清楚ですね
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スーツをデフォにしたのは海外対策らしいね
シャド研のコス紹介のコメントが脱衣推奨なのが笑えたw
コスの種類に関係無く脱衣可能(しかも専用イントロ用意)にしたスタッフに拍手を送りたい
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豪鬼きつい 端いったらしぬ
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エイジスがこのままだったら誰も追加されるVトリ使わないからエイジスは超弱体化かな
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そりゃそうよ
AEのPV見たけど、どのキャラもVトリ2弱そうだったしVトリ1を弱くしてバランスとると思う
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メナトやミカのVトリ2を見るにユリアンも変則エイジスなんじゃないかなあ
ユリアン=エイジスなとこあるし一番開発陣の頭を悩ますキャラだろうね
ゲージ2つで1枚だけ使用可の省エネ版エイジスとかだったら寒いな
-
エイジスは置いてから読み合い始まる用が良いな、最初の一枚の発生遅れてもいいや
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すみません、質問なんですけどよく動画とかで見るエイジスコンボの
前ステして溜め大Pして屈大Pにつなぐレシピって肘が一段しか当たらないんですけどどうなってるんでしょう
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Vトリ2がキャミィみたいな必殺技強化タイプなら威力だけじゃなくタックルがタイラントにスフィアがユピテルに動作変化とか希望
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3ゲージ1枚のエイジスでいいよ、ただエイジスハメできるやつで
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>>558
しゃがみくらい限定 + 距離
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ムハハッ
本当に余がスーツなど着ているように見えたのか?
あれはボディペインティングだっっ!
そしてそれを自らの体温を瞬時に上昇させる事による
発汗作用で生じた汗でペイントを瞬時に洗い流しているのが
登場シーンだ
-
PCで勝手にMOD入れて閣下のグラ変えてる人の配信見てたら
例のフンドシスタイルになって顔だけMODのフンドシになってワロタ
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二枚はれないエイジスとか何が面白いのか
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2枚ならタックルやタゲコンから発動できなくなるって感じかな
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出したら試合終了まで永続する1枚のエイジスならすげえ楽しそうなのでok
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スフィアが永久に反射し続ける地帯が出来そう
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ヘッドうつときのウーンっていうセリフきくとついアポーペーンって言いたくなっちゃう
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ストーリーコスに金色が有れば完璧だな、ってか今まで気付かなかったけど似すぎじゃね?
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そだね
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豪鬼キツイなー
3F暴れにリスクを背負わせづらすぎる
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そこはセットプレイや体感の重ねを練習するしか
後はコパン来るものと信頼して少し下がって立ち大Pと言う手も
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キャミィ戦どんなことしてる?ストライクで簡単に近づかれて当て投げされるだけで終わるしこっちは攻めても上入れっぱか小パンで割られるしで勝てる気しねぇ
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ユリアン戦ってキャラ差以前に人差だよな
中段立てるか立てないかで全然違う
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>>573
そうなんだよね、豪鬼もだけど3Fできっちり割ってくる相手はきつい
こっちは小技だと立ちコパ立ちコアでしかガード+2取れないし、弱刻んでタックルヒットさせたら相手のターンだからね
立ち回りでは前中Pを振ったり前歩きガードで中足仕込みアロー漏れを誘うのがいいよ
前中Pはスカりに中足アローが刺さりやすいから注意してな
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>>574
ユリアンのテンプル中段って完全2択じゃねーの?ぶっぱ抜きで
なんか妙にガード率高い相手おるけど
なんか攻略できた?
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練習すればファジーガードできる
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しゃがみながら見る
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普段は起き上がりに無敵擦りする相手にはムカつくだけだけどこっちがかかと振り上げてるときは、やるなって思えて精神衛生上よろしい
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ん?無敵すかってカカトあたるから?
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いや、普通に相手の無敵を食らっちゃうんだけどガードしてもこっち有利だからガチャってたにしろ見てから入れたかの判断が出来ないから
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カカトってわかってて見えてから無敵こするかどうかこっちではわからんので
そりゃムカつかないようにする為の自己暗示に近いぞそれ
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ユリアンの中段は見てから完璧に反応出来る奴と全く反応出来ない奴
割と両極化するからキャラというよりは人で頻度を変えるのが一番良い
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Vトリ2は余のグングニルスピアだ!
案ずるな!手短に終わらせてやる!すぐだ!
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「閣下のグングニル・・・すごく・・・大きいです・・・」
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閣下の袴を突き破りそうなんですが大丈夫なんですか?
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ユリアンを触って3ヵ月の初級者なのですが、2つ質問があります
①エイジスを貼って、投げた後に跳ね返ったところにコアシ強ヘッドという連携を見るのですが自分がやると強ヘッドが出ません。
最速でコアシ強ヘッドとしてるのですが、何かコツがあるのでしょうか?
②ジャンプ中Kの使い方って皆さまどうしているのでしょうか?
自分は誤魔化しでとりあえず触りたい時に使っています
どうかご教授の方よろしくお願い致します
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1、キャンセルかける感覚で出すとミスしやすいから小足が終わってから出す
2、真横に判定が長いから遠目の空対空とかかな?どちらにせよ使用頻度は少な目
それよりAEでVT2がタイラントバニッシュらしいけどマジ?
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どこ情報?
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>588
ご丁寧に回答して頂きありがとうございます
①ディレイをかけて強ヘッド出す練習してみます
②遠めの空対空でも使えるってことなんですね。頭の片隅に入れておきます
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ついにきたかタイラント
ユピテルはエイジスっぽいし
なんかなぁ
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>>589
確定じゃないけど、おそらくあってる
https://pbs.twimg.com/media/DQRBxtIUQAA9VPK.jpg
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vt2で豪鬼にいけるようにならないかなー
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タイラントパニッシュじゃなくてタイラントプレッシャーでそ
しかしどういう効果なんだ…
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敵の後ろに二枚の上下エイジスをはりながら本体はユピテルサンダーをまといつつタイラントパニッシュしてくる
これぞタイラントプレッシャー
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ノーマル大Pクラカン>肘繋がらなくなったらしいね…
まぁ妥当かな
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他の強化点にもよるけどかなり痛い
立ち回りの弱さをVトリ含めて火力で誤魔化すキャラだからね
-
肘が繋がらないってのはクラカンがわの調整なら中Pも同様だろうか
それとも肘が9Fとかになったんだろうか
-
クラカンから2中pしか繋がらないとなるとゲージ使わないとダウンとれないようになるのか
-
くつ
-
誤投。
2中P>コパ>ヘッドが最大? 遠いと繋がらないし50ぐらいのダメ減だけど状況は良いしまあ。
しゃがみにはどうしましょうね。
-
他の強化点を加味してみないと何ともだなぁ。弱体化だけならもう終わった。
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もっと変化欲しかったな
-
タックルヒットした後の状況が先端以外悪いの直して欲しい
-
ユリアン強すぎるって叩いてるやつわかってないな
ジュリが弱すぎるんだよ
つまりジュリなんか使うやつが悪い
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それは違うな、弱いジュリを作ったやつが悪い
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そもそもジュリは言うほど弱くない
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まぁインフィルジュリ戦みたけどどんな過程であれ
最後はエイジスでユリアンの勝ちだったからな
相当つまらんキャラだわ
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ネモもユリアンも糞キャラなのは間違いないよ。エイジス弱体化はよ
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ネモのプレイスタイルに免じて許せる
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ネモは難しい事をやってるから見てる方も楽しい。
RBをバカにする訳じゃないけどなんかつまんないんだよなぁ
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>>607
火力が致命的に無い
結局最後は火力だからなこのゲーム
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大Pクラカンから肘はいらないのはまあ妥当かなって感じだけど
俺は肘の発生が遅くなったのがほんと悲しいよ、くぐって肘対空やら工夫してやってきても潰されることがあるっていうのに
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エイジスの方はなんかかわったんだろうか
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>>614
画面端の前投げが後ろにずれるようになったから
投げからのエイジスの肘とか拾えなくなったんじゃないかなー
-
動画見たけどクラカンから肘はいってたぞ
-
タメ大Pからは入る
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エイジス弱体されないだけで勝ち組
-
>>618
しゃがみ大Pや画面端の投げが後ろに下がるから エイジスの連携めちゃくちゃパワーダウンするよ
-
その程度で弱くなるわけがない
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かめへんかめへん。弱くなったらキャラ変えるだけや。
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だっさ
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全体的に投げのせいで固め続けて揺さぶるのしにくくなるなら相対的には戦いやすくなるかもな
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ネモ逃げてばっかりだな、しょうもない。
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相手画面端2弱パン→弱中パンタゲコン→EXスフィア→6中パン→強ヘッドのコンボってコツあります?
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発生保証あるのかな
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>>625
EXスフィアを弱中にすると猶予フレーム増えるよ
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>>627
ありがとうございます
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立ち回りで2中Pってどういう使い方してる?中P当てた時に入れ込みで当てるぐらいしかつかってないんやけど
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ちょい離れたところで仕込みつつ置いてる
あくまでダッシュに対する置きね。相手の中足に引っかかりそうな距離では振らない
2中Pは前進するから硬直に引っかかりやすいんで
-
ちなみに何仕込んでる?
-
>>624
遠くで玉をうつことか?
あれどんだけリスクあると思ってるんや
波動拳の性能とちゃうんやぞ
どぐらのユリアンよりなんぼか好感持てるプレイスタイルやろが
どぐらもうまいけど、それよりも
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どぐらに飛び火wどっちでもええわ
-
ネモの動画見たけどコパンカウンター確認肘とかやってんのな
バケモンやんけ
-
今日もお疲れ様です
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>>631
俺は大ヘッドが多いなー。
-
早く調整内容来てくれ、話題がなくて困る
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2中P対空の使いどころがわからない、みんな使ってる?
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密着時の垂直ジャンプにつかってる。原人狩りや投げを垂直で飛んだときとか
屈大Pはすかるし立ち大Kは発生遅い
-
密着じゃない時の相手の置き垂直落とすのによく使う。
後はかかと振るべきなんだろうけどめくられそうな軌道の時打てば落としたり透かしたり出来ることがある
-
立ち中P→屈中Pが距離によって繋がらない時無い?
-
軸ずれじゃね?
ララの立ちコパ、バーディーの上に頭突きのやつとか他は知らん
-
質問なんだけど
ネモ氏の動画で相手ぴよらせたときにVスキル打ってるけど
あれって何か意味あるのだろうか?
どうせコンボ中にアーマーなくなっちゃうんだから
技打ってゲージ貯めたほうがお得な気がするんだが・・・
-
もう一個初歩的な質問で申し訳ないのですが
画面はし背負わせてるとき
空中に居る相手を
EXタックル(一段目)→手前エイジス→6中P
から歩いてユリアンが裏に居てエイジスがヒットってセットプレイで
エイジスが奥のほう(画面外)に行っててあたらないことがあるのですが
何かコツなどあるでしょうか?
-
>>643
あれは手癖みたいなもん
俺も同じ事ついついやっちまうんだよなあ
>>644に関しては始動技がコアコアからだと裏周りからエイジスヒットはキャラ限or激ムズだから中足からやってみてください
-
いやVゲージ溜めだから
-
にわか晒しちゃったねぇ
-
ごめんwトドメ刺す時のピヨりの状況だと勝手に勘違いしてたw
無かった事にしてくれ
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でも実際ぴよらせたときのVスキルが役に立ったことなんてあったのだろうか?
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そりゃピヨリまで行けばどちらにしろ勝ちは目の前だからな
-
何か当たったらエイジス発動で大ダメとか、ホントこのキャラくだらないな。
リーチあって火力もあるし体力もある。
阿呆らしいわ
-
>>649
ドット残れば逆転が普通にあるゲーム性だからそういう細かい稼ぎをしておくのは決して無駄じゃない
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コアコア>エイジス>前ステ>溜め大P>肘
ってなんかコツある?トレモで何回やっても肘が一段目しかつながらないんですが
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一発だけってのは密着出来てないって事なのかな
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しゃがみ食らいになってないってことじゃないの
-
>>644
EXタックルを先端当てしないといけないから、その部分だけとっさに
組み込んで安定させるのは難しいんじゃない?
画面背負ってからの入れ替え連携をコアコア始動するなら、
エイジスヒット後の一発をすこし前進して出すか2中Pにすると
安定するよ。
-
>>654>>655
できました。しゃがみ限定だったのか
ありがとうございました
-
エイジス弱体なしってやばいな
AE最強ある
-
無し確定なの?
変化無さすぎるのも面白味にかけるね、そろそろ信頼できる対空に飢えてるから他キャラ触ってみるかな
-
投げが後ろに下がるなら 投げからのエイジス連携ほとんど使え無くなるっぽいし エイジス弱体化みたいなもんでしょ
-
いやエイジス自体が強いし
-
>>661
?
-
???
-
>>661
あのーまわりのプロセスはガン無視?
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逆に考えるとノーマルタックルからエイジス出せても強化には当たらないと言う認識なのかな
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いや、みんなの言いたいことも分かるけど、>>661の言いたいことも分かるよ。
トリガーに関しては全キャラで見ても屈指の強さだから、投げからエイジスコンボ繋がらなくなる弱体化も別に不思議じゃないし、それ位の弱体化ならまだまだ強いトリガーだと思うよ。
ただ、現状トリガーが強いからと言って苦労が無い訳じゃないってのも良く思う
-
このキャラ意外と小パン対空出来るほうじゃない?でも同じような飛びでも落とせる時落とせない時があるんだけどなんかコツとかあったりしませんかね…?
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屈コパ対空なら相手キャラによっては落ちるかもだけど、ほとんどが相手の早出しジャンプ攻撃のせいでしゃがみに当たってないから対空できてるだけだと思うぞ
ユリアンのメイン対空の屈強Pと立ち強kは早出しの下に強い攻撃に弱いから相手も早出ししてくる
-
Vトリ2は出番あるのだろうか
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エイジスそのままなら出番ないでしょ
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俺たぶん使う、ユリアンは好きだけどエイジスの択セットプレイみたいなのあんまり好きじゃなかったし
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>>671
キミよく馬鹿だって言われない?
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兄に結構言われる
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お前の兄貴この前メテオ降らせてたぞ
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そもそも投げてエイジス反射せて通常攻撃繋がらないってのもまだ確定してなくね?
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CAのダウン追い打ち判定はまだ残ってるんだろうか
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俺はユリアン使い始めた理由が
エイジスだから
Vトリ2は多分使わないかなー
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キリッ!
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リュウからキャラ変えたけどお手軽すぎだなこのキャラ
適当大パン振ってガシャーンから前ステコンボで減り過ぎな
こんなお手軽行動リュウにもあったらな
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そうかな?ある一定から限定的なコンボ判断せなあかんから一気に難しくならない?
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リュウから来て対空で苦労して波動撃ちにくくて苦労した覚えしかない、火力は有るけど3F 無くなったし
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リュウスレでやれよ
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今はランクマだと天敵の豪気が多いからな
昔は確かに勝ちやすかった
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豪鬼って天敵だったん?ガイルの方がきついの俺だけ?
-
ガイルはキツいのに最後は勝っちゃうわどれだけ前歩きできるか次第
ゴウキ逆にオラオラ出来る(させられてる)のに負けちゃうわ
-
ゴウキとガイルは昔から天敵
サードにもガイルに似たレミーってのがいたけど、火力はともかく全体的な立ち回りほぼ不利だから
近づくまでが大変やし
ゴウキはこっちの火力を機能させてくれない
-
プラチナなんですが豪鬼はもちろん、リュウとジュリがきっついです
ジュリは立中kに近寄れず向こうのジャンプ大kはこちらの肘を潰すので立ってかかとで落とそうとしてるとダッシュ大足やコアコパでやられます
弾はもちろん抜けるので厳禁ですし主導権が常にあっちにある感じがします
ジュリ得意な方アドバイスお願いします
-
俺はリュウの方がかなりキツイけどな、ジュリは火力が無いから結局買ってる事が多い。ユリアンは弾が強いキャラに困らされる
-
ジュリは技の置きあいで負けるから下がる相手にむきになって踏み込んで技振ろうとするとまともに触れないまま終わることがあるな、弾抜けや対空も持ってるし
-
ジュリ戦は風破を溜める余裕を与えないことが肝心だと思う。
あとジュリのVスキルでの弾抜けするには制約があるので、
それをちゃんと理解した上で立ち回れば弾は打てるよ。
-
ネモマゴ10-0ってユリアン強すぎだな
弱体が足りない
-
トッププレイヤーの対戦見て
こっちが勝ったからこのキャラが有利とか
このキャラ強すぎとか言うやつ居るけど
なんでプレイヤーが強いという発想にいたれないのか・・・
-
ガイルを端に追い詰めて生エイジス出してソニック打てなくて困ってる所見ながら楽しませろするのすき
-
うめちゃんのわざと大足ふってエイジス数発食らってエイジスを消す対応凄かったな
高い役はってる相手にふらないように安いほうに差し込むくらいのかっこよさ
-
��ち強P
①クラッシュカウンター時の有利Fを��幅に減少しました
②やられ判定を変更しました
ばーーーかw
-
立ち大Kのやられ判定変更って対空強くなるんかな?
強Pは痛いが大して変わってない気がする
-
調整入って変更しましたって書いてある箇所は、強い部分は弱く、弱い部分は強くなってると思っておけば良いと思う。ほぼ弱体化だな
-
肘>弾>タックル
が
立中p>屈中p>タックル
になるだけならまあいいかと思ったら立中pも肘も発生同じやんけ。
-
甘えぶっぱ突進健在で安心した
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変化少なくて残念だな、でも柔道とかめくりと対空とか全体的な変化が有るから他の変化は抑え目なのかな?
過去がシステム調整と技調整の相乗効果でクレームの嵐だったし
-
弱体言われてたわりに変わってないな
ぶっ壊れの大Pクラカンが直った程度
エイジス地味に強化されとる
-
投げからのコンボにいけない時点でかなり弱体化だと思うが
-
エイジスから投げコンボ削除 クウォーラルの硬直が2フレ増加
エイジスめちゃくちゃ弱くなってるけどw 強化ってw
-
でもこれ確定ではないんやろ?
大Pは溜めれば今まで通りらしいからな、リスクはあるけど。
立ち大kと大Pの判定が気になるな。
-
クオーラルパンチって今ガード-2 なのに-4 になるってこと?
有利不利は変わらず透かしたときの硬直が増えて指し返され安くなるってことかな?
ゲームとしては良いことだね
使うがわとしては歩いてN中Pと溜め大Pをより意識して使って行くことになるくらいか
-
>>705
それならまだ良いけど
ガード&ヒット時の全体フレーム+2FだったらTCの中段としゃがみ小足の二択通らなくなってキツイ
-
ガードかヒットでなくても2F増える
-
>>706
それなんだよね…
-
下手したらクウォーラルからの表裏とかも微妙な感じになる可能性もある
-
4F 確定だからと弱押すのに中断まで入力するのが噛み合うかどうかって言う図々しい読みあいをするしかないのか、
まさか3F 必殺技持ちはマジでガードで確定反撃になるのか?
-
硬直差の変更はないだろ
-
いや、どうみても6中Pは硬直差の話でしょ。
ガードされてマイナス4、密着時なら確反ありだよ。
-
ネモの動画を参考に、トレモで中パンカウンター確認肘の練習をしたらあっさり出来ました
ですが確認肘は出来ても、そっちを意識するとノーマルヒット時に屈中Pタックルと繋ぐのがどうしても出来ません
皆さんはこれくらいサラッとこなすのですか?
あと小パンカウンター確認肘は自分には無理でした…
-
>>713
ノーマル、カウンター、ガードの全てを完璧に見分けるのは不可能だとネモ本人も言ってる
-
>>714ありがとうございます
動画だとほぼ完璧に出来ているように見えるんですが、失敗時のフォローも上手なんでしょうね
-
中P 振る段階で心構え変えてるんじゃない?
密着で振れる機会なんて限られるし
-
まだ未確定だけど調整まとめると、
1、クォーラル→ガード-4
2、大Pクラカン→前ステ肘コンボ不可
3、立、屈弱P→CHでも肘が繋がらない
4、投げを絡めたエイジスコンボ→おそらく不可
5、(全キャラ共通)VTコンボの補正が前より増えた
目立った弱体化はこれくらいかな、逆に強化点はほぼ無し
1の調整はまだしも、2〜5に関しては大幅なパワーダウン
5の調整でいかにエイジスコンボ中に補正を切っていくかが課題となる中、
4の投げからのエイジスコンボが不可になってしまうと相当辛いんじゃないかな
今迄みたいな試合展開をひっくり返すようなエイジスの強さは間違いなくなる
ユリアンは弱体化あまりしてないみたいな事言ってる奴はどこ見てんだよ
-
他スレに補正の掛かり方を擬似的に再現してる動画あった
https://twitter.com/HiFightTH/status/949280879175585792
-
補正切りって選択肢ある時点でユリアンは恵まれてるだろ
-
屈大Pとジャンプ弱Kの判定の調整もあっただろ
-
>>717
ほぼ据え置きとかよく聞くよな
恐らく言ってるのはエアプか初心者だとは思うけど
-
>>719
全部まとめてトリガーコンボ弱体化の中だと相対的強化すらあるな
でも基本前歩きしてる俺にはつらい時代が来そうだ、歩きからN攻撃の練習しないと
-
ここはアホが多いな
-
使う前の感想としては結構な弱体くらったなとは思う
が実際つかってみるとそうでもないなんてこともあるから結局くるまでわからんよ。
-
投げから大ダメとれんのが痛い
投げも打撃も火力があるキャラだったのに
-
コパ肘面白かったのになー残念
-
上手い人の頑張ってる所を無くされるのは残念だな
-
投げからエイジス当たんないなんて何処に書いてあんの?
-
補正厳しくても良いから通常必殺技からトリガー発動可能にして欲しい
-
肘が遅くなるの?溜めかかとからも繋がらないってことに?
-
S2は尖らせる
S3は平均化させる
というキャラ調整のイメージ
-
ラシード尖ったままなんすけど
ミキサー補正かからなくなってますます火力出るし
何を目指してんのかわからん
-
そりゃどうすればカプに金が入るかを一番目指してるのよ
中東の奴らが喜ぶようにしてんだろ
-
>>717
大P前ステ肘不可って
昇竜ガードした後何すればいいんだ?
前捨て肘?
中Pタックル?
火力が下がるな・・・
-
>>734
密着からなら肘間に合うんじゃね?
-
溜め大Pからは前ステ肘入るんじゃない?
咄嗟の時は中Pカウンター肘になんのかな
-
AE触ってきたどぐらツイートを見る限りでは、
・大Pクラカン→前ステ→肘は無理
・溜め大Pクラカン→前ステ→肘はOK
だから、昇竜は着地に合わせて溜め大Pになる。最大取るにはちょっと難易度アップか。
-
昇竜ガード後の溜め大は今のうちから練習できるので皆さん練習しましょうね。
溜め無しクラカンは前ステコパコパヘッドとか生タックルになるんやろか。ここは明確に弱体やね
-
溜め無しクラカン(中距離)の場合
ラインを上げたい時→生タックル
ダメージ重視→6中P→スフィア
ちょっと離れてクラカンすると2中Pから立ちコアも繋がらないから結構火力下がっちゃうね
-
6中pと5中pて発生が肘と一緒だから入らないんじゃない?
-
前ステせずちょい歩きで出すんちゃう
-
あれ?調整来たけどエイジスは据え置き?
-
細かい判定の話を置いとけばクラカンのけぞり短くなるのとクォーラルパンチの硬直増だけみたいだな
強P に関しても溜めの有無書いてないし
肘が遅くなったみたいなのも結局手作業か無いのかな
-
あとコパカウンターヒットからのコンボ奪われた感じか
-
ユリアンだけじゃないけど最速4F組は投げ持続3Fになって両対応で重ねられるから防御面も厳しくなるな
-
ネタ泥棒が何か呟いてるな、人のネタパクるしか脳が無いんだかは黙っておけよ
-
エイジス弱体弱体ってエイジスそのものは弱体されてないだろ
ほんとユリアン使いって酷いな
-
誰も言ってないけど誤爆?
-
クォーラルパンチの硬直増で裏表できなくなる可能性ってかなりあるよね
-
そう言えばトリガーでキャンセルできる技の変更とか有るかと思ったけど無かったな、EX タックルとか中足とか
-
総合的には弱体化だけどやれること増えてるキャラもいるのにユリアン弱体化だけ?
つまんな
-
対空関連はユリアンに優しい時代が来るかも
-
まだ分からんがクォーラルPは-4にはなって無さそうだな
硬化時間ってのがよく分からん
-
立ち強Kの攻撃判定の変更が強化である事を祈るくらいだな
あとは恐らく全弱体化だろうなこれ・・
-
さすがに簡単で強すぎたよ
面白みもあったし。
タックルもイジられると思ったが。
-
硬直差が変わらないならクォーラル後の中段が3Fで割れないままだけど屈弱Kに対するファジーガードがやりやすくなるとか
全体硬直2F増えて空振り時重くなるとかそんな感じゃないかな?
表裏消える可能性はあるかもね
-
>>752
そんなのはユリアンではない
-
>>757ほんと気持ち悪いな。
-
>>758
考えるんだ
何もかもがそろってるより
ある部分が尖ってるけどある部分は弱い
ていうかユリアンは昔からそうだろ
-
対空強いのはなんか違うのはわかる、現状も対空出したのに潰されたりすかされたりのせいで負ける事も多い
ただAEはユリアンの調整とは別のところで「中強の対空を出せればちゃんと落ちる」方向に飛びの判定が変わってきてると思われるので相対的に対空強化になるだろうのも間違いじゃない
-
>>758
間違いなくお前のほうが気持ち悪い
-
あたかも今のユリアンが尖ってるみたいな言い方だな、ふつーに何やっても高性能なキャラだから
-
十分尖ってると思うが
-
強いとは思うけど万能はねーわなw
-
尖ってないかは怪しいけど、使ってる側から不満がでにくい仕上がりだったなと思う
次の調整もまぁ、納得はできるし
-
ユリアンは立ち回りの弱さを火力でカバーっていう感じするし一応尖ってんじゃない?
-
流れてるけどクォーラルからの表裏が出来なくなりそうなことが1番心配なことじゃない…?
-
EXタックルからのエイジスは消されると思ってた、てかむしろそれを消した上でちょうどいいバランスにしてくれよ、あれあんまり好きじゃないんだ
-
ザンギのVトリExスクリューで350出ます
投げ弱体の流れでおかしくないですか?
-
EXタックルエイジスはしゃがみくらい限定コンボのエイジス前ステタメ立ち大Pを狙える状況多くて好きだけどな
-
>>769
つまんねーんだよ、他キャラのあれが羨ましいだのセコいだのネタにしてもしょうもない
だったらザンギ使えや
-
Exスクリューの動画はさすがに笑ったw
-
むしろノーマルタックルからエイジス可能にして3rdみたいなクソゲーにさせて欲しい
-
>>772
どんなやつ?
>>773
クソゲーじゃないぞ、あれで丁度よかったんだ
浮かせたら最大でタックル6発入ってたけどな
-
>>761病院行ってこいよ。
-
>>775
まるでわかってない
使ってないなら喋るな
お前が病院いってこい
-
ほかでやれ
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なんか変な荒らし住み着いてるな
調整後のユリアンに狩られても文句言えないから今のうちに騒いどきな
-
ユリアンに勝てなかったやつがわざわざ出張して粘着してんだろw
-
尖ってないとかいう
ホントに使ってるのか?
ってアホが出てくるからな
ほんま病院で頭みてもらえ
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12月データ見たらおまえらアレクに勝ち越してるんだな、アレク苦手なんだけどスタンプとかどうしてるの?
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スタンプはガードしたらコパタックル
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Vトリ2特集動画見たけどタイラントブレイズで擬似的に往年のタックルコンボっぽいの狙えそう
https://youtu.be/zBTvYRclqtE
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Vトリ2showcase動画来てたか
こういうのありがたいわ助かる
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>781
下ためだから、くさいとこで垂直
あとアレクは下段うっすいから立ち主体で
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Vスキルでアーマー付与してぶっぱするか
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タックルの方も意外と使えそうな性能してそうだな
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ムービーみたいなコンボはマックス溜め限定だったりしないのかな?
現実的なコンボはどのくらいなんだろう
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そんなことより通常技の判定を変更しました、がどうなってるかだよ
肘、大Kが対空に使いづらくなってたらゆるさねぇぞおい
-
動画見てたら
・中足キャンセル溜め無しV2タックルが繋がって、浮いた相手にコンボ入れたり6中P当てて着地攻めしてたりしてる。
・溜め無しタックルはガードされても反確ないっぽい。
2本発動のVトリの中ではかなり強そう
-
>>789
手軽にほぼ落とせるようになりましただともっと許せねえ
六角形のグラフにすると
正六角形になるようなのはユリアンではない
-
コパ対空系は軒並み弱体化してるだろうから、飛ばれるより飛べの時代になるかもしれない
-
3rdのタックルコンボはエイジスと並んでユリアンの魅力だったからそれをトリガーでアレンジしたスタッフの着眼点に敬意を表そう
https://game.capcom.com/cfn/sfv/vote
この間の人気投票の結果発表で我等が閣下が52位とは・・腹立たしい!
ちなみにコーリンは74位、兄者は75位の模様
-
exスフィア前中pの表裏できるね
-
エイジスの
-
クラカンマジ短いなw
先行入力使わないと2中Pも間に合わないわw
-
>>793
予想を遥かに上回るくらい低いな
味のある尖った調整キャラで見た目も相当カッコイイしエイジスインパクトあるのに
これ前のふんどしがデフォだったら
もっと低かったんかな?
どっちにしてもジワジワ見た目気に入るキャラでもあるから
そこんとこ理解されなくて残念や
-
純粋な人気ランキングだと思ってるんか
-
屈大Pの対空めっちゃ強くなってるぞw
エイジス投げもできたぞ
まだいけそうや
-
ヘッドループできなくなってるな
-
VT2ゴミじゃね?w
-
VT2強いぞ
発動後、中足からV2→前中Pで着地たくれる
-
強Pクラカン時何が正解なんだろう?
2中P、2小P、大ヘット?
-
中足VT2かなーり強い
最大ためもガークラ補正あってもなお減るしなにより端から端まで運ぶし消費も少ないしすごい強そう
-
>>802
着地を択れるって打撃と投げで?
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>>805
いつもの6中P〆と変わらないm
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>>806
なるほど、サンクス
-
Vトリタックルつよすぎねーか?
しゃがみ中パン、タゲコンから繋がるしそのあと弱タックルで拾えるから画面6割運ぶぞ
エイジスみたいな補正切りの一発逆転はないけど2ゲージで使えていいのこれ?
アーマーまでついてるし発動タイミングは任意だし…
-
2ゲージvトリの中では最強クラスだと思う
-
大足ぶんまわしてキャンセルひれふせー!最高なんだが
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>>808
タゲコンから繋がらなくね?
-
昇竜ガードして咄嗟に何していいかわかんねーw
やっぱ屈大P始動かね
-
>>812
今まで通り大Por溜め大Pで良くない?
溜め大Pじゃなくても歩き肘いけるキャラいるし
-
vt2アーマーつけても弾に結構潰されるね
-
中足タイラントがシンプルに強いし、浮かせてから補正切りも出来るし割と行けるんじゃないか
-
でも補正切りって言ってもエイジスみたいなエゲツない感じじゃないからどうなんだろ
-
エイジスみたいなエグさが無いけど、端に運ぶ力とコンボ火力が高くなるし、適当発動でも立ち回りが強くなるのは大きい、そして2本
-
タメなしでexタックル出せるって思えば強いと思うよ。ちょっと遅いけどアーマーもあるしな。
-
強いけど絶望的に面白くないな、中足振ってヒット確認もコマンド入れるでもなく強Pと強k押してぶっ放してるだけだ・・
-
ユリアンの中足って猶予いくつ?
確認できない…
-
>819
ほんとそれ
出してるだけでひたすら強い
-
ラシードはこんな感覚だったのかな、二本たまってトリガー置いとけば圧倒的有利時間が貰えるっていう
-
エイジスと違ってEXタックルの後リターン取れないとか思ってたけど3大K>タイラントが安定して繋がるな
-
肘対空やっぱりめちゃくちゃ判定強くなってるみたい
-
大Pクラカン後は今までみたいにダッシュ肘いけないよね
-
大Pは状況によって溜めと溜め無しを使い分ける練習必要だね
-
大Pクラカン後は安定とると何がいいのかな
2中はなかなか安定しないわ
-
>>827
立ち回り中とかで距離見るのしんどいならそのまま強ヘッドでも
-
投げ
-
>>827
先行入力最大限に使えば慣れでいける
ついでに2中Pコパやってる間に確認して気分で強ヘッドか中強タックルしてる
-
流石に2中Pの目押しが安定しないって意味じゃないと思ったんだけども
-
アビのフルチャージ重ねられたらどうすんのかな、exヘッドで勝てる?
-
ガークラする最大溜めチャージははEXヘッドでも勝てない。直接潰すにはCAか突っ込んでくる所を投げるしかない。
最大溜めじゃなければ突進中にアーマーはついていないのでEXヘッドで潰せる。
但しEXヘッドが早すぎると溜めモーション中のアーマー判定に吸収されてタックル食らう。
CAゲージある時にある時にチャリオットタックルキャンセルCAやったら溜めてる所を潰せてタックルとCAのダメージが補正無しで入って気持ちよかった。
ちゃんと毎回受け身取ってたらフルチャージが重なるなんて状況は無いと思う。
-
最大溜めを重ねるためのセットプレイがあるけどね
-
マゴ「ユリアンはボタン押してるだけで強い」
マジで?
-
トリガー2の話でしょ、アビは壊れてると思うけどユリアンも充分強いと思うよ、
とりあえず発動をしてもいいし打ち所ミスっても致命傷は貰わないし
-
10-0くらった男の言葉は重いね
-
>>835
マゴを叩きたいの?別に庇う理由も無いけどつまんない事聞くなよ
-
エイジス減らなくなったなあ、本体も弱くなってるしタイラントに救われた感ある。
-
いや肘強くなっただろタワケ
-
エイジスはバグなのか仕様なのか発動コンボじゃなくても補正入るせいで余計に火力無くなってるみたいだな
-
もうタイラントと心中する
-
間違えてエイジス選んだらすっかり使い方忘れてた
2を先頭に持ってくることはできないの?
-
バトル設定で2にしとけばいいじゃん
-
そうなのかありがとう
しかしアビゲイルと対戦したがあれと比べるとユリアンのタイラント全然かわいいもんだよな
-
それでも正直最大ためでガークラはやり過ぎ感ある有利貰えれば充分、アーマーとガークラと複数回使用はどれか要らないや
-
S2に多少なりともあったテクニカルな部分があちこち削ぎ落とされてシンプルなキャラになったなぁ
この閣下とモチベ維持出来るか不安だ……
-
脳死タックルぶっぱキャラになってよかったな
-
ネモさんがかわいそすぎるわ
この調整は
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タイラントでボタン押してるだけで勝てるならみな使うわ
ラシードみたくふざけた火力出ねぇから
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タイラントは使い方簡単な分浅いからその内対策されてそうでもなかったって事になりそう。一年この技で乗り切れるとは思えない
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だよな、エイジスのようなとても限られた限定状況を沢山覚えないといけないような楽しみが皆無
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状況別、キャラ別のエイジスセットプレイとかヘッドループとか
楽しかった物が殆ど無くなってしまった
幾ら強くとも、楽しくないと続けていく自信がないわ
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もともとエイジスセットプレイが出来なかった俺にはほとんど影響ねーわ…
こういうとき下手くそだと救われることもあるんだな
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シーズン1から久しぶりに起動したんだけど肘→EXスフィア→前ステ→前中P→前ステ
で前まで裏周りできた気がするんだけどいつからできなくなったの?
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無くなったエイジスセットプレイって具体的にどんなのよ?
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いぶきの爆弾とエイジスは次シーズンではゴミ化するだろうから今シーズン存分に楽しもうって思ってたからそこまでダメージ無かったわ
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突進&突進
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俺は止まらねぇからよ…
止まるんじゃねぇぞ… ハッハハー
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タイラントに慣れないw
二本で貯まるのに終盤まで温存しちゃうし今まで二回打てるとしか考えて無かったからゲージ見ながらあと何回打てるとか意識できねぇ
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VT2発動→ブレイクラッシュorしゃがみ中K→タイラント→クォーラルパンチor中タックル→ブレイクラッシュorしゃがみ中K→タイラント......
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画面端での、肘→肘→中ニー→6中P→立中P持続当て→肘→、、、のループできなくなってない?
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エイジスゴミにして何が楽しいんだカプコン
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せっかくVT2作ったんだからそっち使ってね!
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>>863
ほんとこれ
バランスとかともかく
対空とか弱いフラストレーションを
爆発的にこれでご褒美かつマニアック限定状況沢山で
あっという間に相手をはめ殺して脳汁ドバドバ出すのがユリアンというキャラなのに
あれ死なねーで反撃されて終わりなんて展開が多そうでこれから先が前途多難や
タイラントとかユリアンではない
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なんというか
雑なキャラになっちまったな
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バイソンみたいなキャラになったな…
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前中pから中段と下段の択あるじゃん
前は3fこすると中段がカウンターヒットしてたけど、s3では割り込めなくなってる?から前中ガードしたら立ガードしつつ暴れ安定になってませんか
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タイラントは大足発動して中or大ヘッドで相手が受け身取ると一応表裏択になるね
受け身取らない場合もフレーム消費すれば埋まるし意外に悪くないかも
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エイジス最強クラスのトリガーだったのに
今やどの組み合わせもタイラント一択みたいな空気なのが悲しいんだが
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最強だから弱くされてこうなったんだろ
もしタイラントがゴミだったらこのキャラ終わってたんだからまだマシな方だって
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>>868
ディレイが効くからそれで暴れ潰せる
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結局6中Pって何が変わったんだ?
中央でエイジスからの6中P歩いて裏回りがめっちゃ難しくなってるのとか、完全に6中Pの変更のせいなんだろうけど
当てた時の有利フレーム減ったん?
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エイジスは補正バグだけ直してくれれば相手キャラによっては有りになるんじゃないかなあ
対策進んだらタイラントが機能しにくい相手とか出てきそうだし
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>>865
肘対空クソ強化されてるからもはやそんなフラストレーションはない
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>>875
なんつーか
弱いからこその間合いに応じて対空を変えたり飛ばれないように前もって対処するあたりのテクニカル楽しさがなくなるとはいかがなものか
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うるせーよ一ヶ月後にはどうせVT2で脳汁とか言いながらタックルしまくるようになるんだから
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ワロタwww
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既出だったらすまんが全く同じコンボでもエイジス1枚目か2枚目かで補正の乗り方かわるんやね。
2枚目の時に比べると1枚目の減らなさがヤバい
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カプコン的にはタイラントで遊ばせたいから使えすぎるエイジスを下げたんかね
去年みたいに途中で調性が入るだろうけどエイジスの補正バグはそれを待たずに早く直して欲しいわ
ところでアーケードモードのストVコースの閣下EDで少年時代は兄を慕っていたという衝撃の事実が明かされたな
リザルトのゲスい笑顔と違いショタ閣下の笑顔かわいくて草
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慕ってなきゃギルの格好せんやろ
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>>879
ユリアンだけでなく
発動絡めたコンボは減らないようになったんだぞ
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もともと不利体力から一発で殺し切るような感じだったのが
殺し切れない展開が多くなり
逆に相手にVトリ発動されて
エイジスもなにもないふんどしだけの丸裸の
状態で
一気に不利になって終わる
そんな未来が想像出来る
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>>882
はえーそうなんか、情弱ですまんな
じゃあエイジスの補正バグって何なの?2枚目だけど他キャラより補正のりやすくなってるとか?
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タイラントは強い、それは分かる
ただエイジスの様な補正切りコンボが他のキャラは使える中タイラントでいけるのか?
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>>855
AEから。
>>873
発生、ヒット・ガード時のフレーム差は変わってないけど、全体フレーム2Fが増えてる。
そのため、ヒット・ガード後に動けるようになるまで(&空振り時の隙)が2F増えた。
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前中P硬直いたいよな
自分から触りに行くときお前らどうしてんの?
熱帯ラグくなったから前ステはかなり使える気がするけど
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ラグにコミットしてる意識低いカスが居ることは薄々感じていたが、
実際に観測しちゃうと呆れと怒りで画面叩き割りたくなるね
熱帯がラグいだと?
韓国よりラグいお前の回線が異常なんじゃボケが
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コミット?
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読み合い発生してるな
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ライザップ!
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・・・?
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予想通りエイジス殺してきたか
個を潰す調整しかしねえんだったらもうみんなリュウでいいじゃねえか
ほんとつまらねえゲーム作りしやがって
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>>880
愛は憎悪の始めって言う言葉があるしな
閣下は愛が深すぎたんや(意味深…w)
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>>893
タイラントっていうアホみたいな玩具で誤魔化した感じ
サードのタイラントとも意味合い違ってるし、ブロッキングないから
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こんなんユリアンじゃなくゴリアンじゃん
もうゴリラ調整にはうんざりする
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エイジスの件は意図的なのかどうかによるよなぁ
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エイジスが意図的ならタイラントは強すぎるよな、タイラント基準ならエイジスはおかしいし、バランス取れてないのは直して欲しい、結果的に上位に居ても中堅以下に落ちてもどっちでも良いから
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タイラントは強いが今はエイジスが弱すぎるだけ
大Pや前中Pの弱体化が無かったら今の弱体化でも良かったけどね
片方のVトリの基準で両方弱くしろとかいう要望は他キャラ使いの方の工作ですかね?
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前のエイジスが強すぎたんだけどな
タックルからエイジス中段からエイジス中足からエイジス…
どっからでもエイジスで崩して補正切ってピヨって即死みたいなクソゲーがつまらなすぎた
まぁそれに代わるクソトリガー用意するあたりカプコンはやっぱアホなんだろうな
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AW Nemo(ねも)
@GOOD_NEMO
37分37分前
その他
Vスキル中のタイラントには無敵あり??
https://twitter.com/GOOD_NEMO/status/955292348505718786
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V スキルがトリガー中も有効に機能するのは楽しいけどやり過ぎ感あるな
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思えば3のユリアンもゴリラだったわ
つまりこれが本来の姿か
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いやスリーのユリアンはゴリラ一歩手前のエイジス限定パターンが多すぎて覚えるの大変とため分割等もあって
テクニカルゴリラだった
さらにもっと強キャラ
まこと、春、ケン、ユンなどがいたので
その陰に隠れ‥いやなんでもない
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強いのにユリアン使いからも歓迎されてないVT2
作り直せ
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自虐ならまだしも強くてここまで不評なのも珍しいなw まあ面白く無いからね
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カウンター確認系と無くなってエイジスネタ弱くなって、単純な力は手に入ったけど面白みと言う意味じゃ減る一方
大P クラカンはちょっと楽しいけど
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立ち回り大Pブンブン前ダッシュしまくってそのまま?み合えば勝ちでダメージ受けてもエイジスおみくじ
弱くなって当たり前っしょ
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もう変わってしまったもんは仕方ない、これでやるしかない。
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VT2ユリアンはザンギ使いに「チンパンキャラ使ってんじゃねーぞ」と
煽られるレベル
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ここってわりとアンチの人来ないよね、誰も書き込まない時期あったからかな
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ユリアンの前中PTCが見てガードできるようになったんだけど皆どう?
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おめでとう。ちなみに俺は生まれたときからそれ出来てたよ。
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タゲコンタイラント6中P中足タイラントピヨらせてフルコン
こういうトリガーなんだろうけどなんか申し訳ないな
ガードされるとタイラントの間に割り込めるんだけどここでも変な読み合い発生するしだいたいみんな固まるな
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タイラントどうしたら良くなるだろう、エイジスの時も言われてたけど中足キャンセルだけでも無かったらかなり弱体化なんだけどね
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しかし今のユリアンはタイラントが無いとただのゴミだからそこを弱くするなら他を強化してくれないと困る
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したらまたシャガ大強くなったタワケって言われるよ。
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勝てても面白くないキャラって初めてだわ・・S2おもしろかったのに・・・
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もうこういったVT2が追加された以上は面白く無くてもどうにもできない。
エイジスが弱いのを承知で使い続けるか、いっそのことキャラ替えするか
文句言いながら面白く無いと感じるキャラを使い続けるのが1番良く無い
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VT2中のスキル使用による無敵付与はバグだってさ
すぐ修正されるなら今の内にぶっ放しておくかね
しかしテストプレイで真っ先に気付きそうなポイントなんだがそんな時間も無かったのか?
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これだけいろんなキャラが強化されるってことは今後出るキャラが相当強いんじゃないかと思わざるをえない
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今のユリアンの評価ってタイラントが強いから強キャラって感じだよな?
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どこできいたの?付けるとボイスも変わるのに?評判悪いからそう言う事にしたいだけじゃねw
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ボイス変わかると無敵が正常なのか
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正常なわけねーだろ、馬鹿が意図的に作ってるといいたい。
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twitter.com/wydd/status/955560868581904384
ソース
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タイラントでお茶を濁して閣下の魅力を汚した事は許せぬ
これならまだサードのタイラントユリアンのほうがなんぼか面白いし飽きにくい
つっても常にタイラントはエイジス以下だけどな面白さ
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イチゴカプリコのメインであるチョコをなくしてイチゴばっかりにした感じ
そのかわり20%増量ですよ
たわけ!そんな子供だましで大人が納得するか!!!
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ふえぇ・・・今のユリアン使っててつまんないよぉ・・・(´;ω;`)
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相手してるほうはもっとつまらんぞ
中段下段タイラント!タイラント!
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1人用ゲームから対戦ゲームの強キャラになれたな
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タイラント強いけど、だいぶ対戦相手も慣れてきたね。
当たってくれないわ。
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https://www.youtube.com/watch?v=mWnFFK-OADI
https://www.youtube.com/watch?v=N-IK1ykrOrE
画面端アッパーアッパー中ニーからの前中Pが硬直伸びたので立ちコア持続で動画作った。投げ間合いで3F有利になるけど既にあったらスマソ
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街中でコリアンタウンがユリアンタウンに見えて竦んだ
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>>933
おー、良いじゃん!ネタありがとう
人が開発したネタをさも自分が見つけたかの様にツィッターで呟いて情報発信してますよーみたいな顔するカスが居るから気をつけて、誰とは言わないけど。
開発力は皆無で基本的に他人のネタを泥棒
極め付けは本当に肝心な事は隠しまくって使えなくなった頃に公開する最低の性悪。
まあ、誰とは言わないけど
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>>935
了解きをつけるーwまあ俺もたまたま見つけただけだしもう少し開発されてもっといいのができてもいいと思う、でもありがとう(`・ω・´)
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>>933の補足、+3から発生6Fの屈中Pでカウンターとれるの不思議だったけど技の強度の判定で勝ってるっぽい。ケンの弱竜巻リバサでやったら相打ちになったのでたぶん間違いないと思います。
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>>933
乙、このスレも昔はネタをみんなで持ち寄ってたのに見かけなくなったな
バージョンアップもしたばかりだというのに過疎りすぎだろ!
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>>900
3の時点でそういうキャラのユリアンを持ってきただけ
望んだプレイヤーがバカ
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ダイヤ〜スパダイのアビゲイルに困ってる・・・。
アビへのVT選択はエイジスとタイラントどっちが正解なんだ?
画面端の小技から逃げ出すにはタイラントがよさげ?
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浴びゲイル強いよな
地上コパンふってるだけで何もできねぇ
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現状このゲームで一番脳死してるキャラな気がしてきた
どうしてこうなった
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気のせいじゃなくてそうだよ
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晩飯何にするか考えながらいつもプレイしています
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つまらんからダルシムに乗り換えるわ
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タイラントで1年間は無理だわ、絶対飽きるっていうかもう飽きてるのに
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もうエイジス使ってるわ
タイラントつまんねぇよ
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使っても使われても見てても思うけどエイジスみたいに「おおっ」ってことないよな
あーはいはい強いですねーって感じで
これなら本体の性能大幅弱体化でエイジスそのままだったほうが使いでがあっただろうに
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流石に通常技とか他が弱くなったらエイジスが戻っても弱い、エイジスの強さは通常技あってこそ
そもそも発動からの補正は全キャラ一律で下げられてるからそれが戻ることはあり得ない
ただ補正バグが無ければエイジス今でも強いから
将来的には相手やキャラ対で使い分ける感じになりそう
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弱くなったから強くされても弱い
でもみんなが弱いから弱いまま
でも弱いの直してくれたら相手しだいになる
と読めた
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うん、エイジス2枚目のやつだけ見直して貰えればそれで良いよな。
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今日、evo jpみてて思ったんだけど、もしかしてエイジスはバグじゃ無くて意図的な調整なんじゃないか?
前が破壊力あり過ぎてたから今回のエイジスがかなり弱く感じるけど、使い様によってはやっぱりエイジスは強いわ
勿論、プレイヤーの技量あっての強さだから無条件に強いという訳じゃないけどね
ただヘイトを溜めないと言う点では今くらいの強さでも良い様な気がしてきた
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それこそときどのゴウキと同じである一定量の器量がないとその強さを引き出せないからこそいくらエイジスが火力が強くても許されていた
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いぶきの爆弾も補正入るしバグじゃない可能性もあるわな
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あくまで個人の意見だし、現にVT2に無敵バグもあるからおそらくエイジスもバグなんだろうけど
ただ、バグと思ってたら仕様でしたなんて事もありそうだから怖いw
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初日はネモもどぐらもエイジス使ってたけど、S2なら倒し切れてたのにって場面が多くて、これが仕様だったら今後苦しくなりそう
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いぶきもかかるなら仕方ないかね。基本威力下がってるだけだし頑張るしかない。タイラント使わせたいんだろう。
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エイジスこのままでタイラントも修正されていいからコパカウンター屈大Pはいるようにしてくれ
おき攻めまじきちい
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大会で残るレベルの人になるとエイジスかなり多いな
まだ仕上がってないだけでもあるんだろうけどタイラント一択だと思ってたわ
脳死してたのはタイラントではなく私の頭だったようだね
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ヘッド暴れ強すぎるな
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いぶきもユリアンも弱体化は確実に痛いのにトリガー2の強引さでなんだか強いと言う評価がされちゃうの微妙
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まとめるとエイジスは据え置き、後はタイラント調整入る感じだね。
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何勝手にまとめてんだよ
そもそも再調整入るかも分からんし
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EVOで新しい可能性見せてくれると期待したが何もなかったなw
みんな新V2でコンボミスりまくってて使い慣れたエイジスでこの結果って相当弱体効いてるんだろうな
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EVOの結果で「ああ、ユリアンってやっぱトータル弱体化なんだな」と実感するわ
やっぱクォーラルパンチの硬直きついよエイジス弱体は当然として
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弱体化だけされて新しくやれるようになったことがほとんどないのが残念すぎる
そら飽きますわ
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これはほんと強くしてもてんで面白くないとこ強くして
そのかわりに一番肝心な所を弱くして
これで許してくれ
って感じがして腹が立った
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勝手に発動時だけだと思い込んでたけど発動後も大足キャンセルタイラント出来るのな大足の確定反撃のつもりの相手の大足をアーマーで取ってタックル当てた時は自分でやってて引いた
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トレモで一通り試してから対戦いったほうがいいぞ。
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>>961
いぶきはトリガー2が爆弾と比べると
全くインパクトないからなあれ
一応補正切り択とかあるけど、成功しても威力低すぎて
相手にしててストレス感じないほど
S2の爆弾とかエイジスは相手にしたときに
ストレス感じない人いなかっただろうけど
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大足タイラントは大足がヒットしてた時に微妙すぎるからやめたわ
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この調整はネモさん怒っていいレベルやわ
ネモさんにしかできん
あのゴウキステージでパンクかりんをエイジスでフルコン逆転とかもう見れんわ
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プロの為に調整してるんじゃ無いんだから怒る意味がわからん。
嫌ならキャラ変えれば良いだけだろ、それこそプロなんだからさ
S2リュウの弱体化とかに比べるど全然生温いと思うが
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弱くなったことじゃなくてコパンカウンター確認とかエイジスのネタ開発の意義とかでしょ?
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クォーラルパンチのゴチャらせ性能は高すぎだと思ってたから何らかの調整入ることはみんな予想はしてたでしょ?
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正直タゲコンにガードで小技で割り込まれるようになるくらいされると思ってたわ
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ネタ開発なんて、皆弱体化されたら使えなくなるって分かってて開発してるでしょ
イブキも今のコーリンも全キャラそう
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中足タイラント確認って出来るものなの?
出来たら強いよね
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気づいてない奴多いけどリターンでかい肘対空めちゃ強くなってるぞ
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真正面から潰される事は減ったのはみんなが知ってる
やっぱりめくり系にはダメなのもみんな知ってる
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めくり落とせる強kあるし対空はかなり簡単になった
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>>978
できんと思う、できたらエイジスの時からやってるはず
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対空とかもうみんな知ってるんだよなあ。
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ユリアン使ってんの?って書き込みあるよな。
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ちょっと前からいるね
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ブンブンして引っかかるのを期待したり、
クソまくりVTで大逆転プレイがしにくくなった調整でつまんなくなったって、
つまりそういうキャラだよな
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中足エイジス相手は死ぬだったのは認めるよ
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クソまくりハメが無かったら存在価値何?ってキャラなのは3rdの頃からだしなあ
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正直エイジスはやりすぎだった感あったよ
ワンターンキルに近い事やって勝った時なんか少し申し訳なかった
やれる事そこまで変わらず弱体化されたのは不幸中の幸いだね
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ユリアンには失望しました。次はアビゲイルでクソマクリしてきます。さようなら
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クソマクリが膾炙しとるね
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ユリアン、まこと、ユンとかはIII世界が誇るワンチャンループクソキャラだし
歪みを抜いたら別キャラになるのは見えてるしなぁ
III3rdとかでも使って楽しい使われて楽しくないキャラだからもう仕方ない
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3rdはブロッキングが歪みだろ
キャラ差を歪みでごまかしてる
スト5は柔道やVトリガーが歪みでこれらがが弱くなったせいでキャラ差が明確に出るようになった
ユリアンだけが面白くなくなったわけじゃない
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>>992
ユンまことはともかくユリアンは相手してそこまで苦痛ではないよ
それよりオロがなにをどうやっても相手してて面白くなかった
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大K対空した後って皆さん何してます?
今はとりあえず着地に中足か中K振ってるんですけど攻めがそこで途切れてしまうんでこれでいいのか悩んでます
落とした高さで有利変わると思うんですけどいい攻め継続知ってる人いたら教えてください
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何か適当にパナしておけばいいんじゃね、そういうキャラよ
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エイジスおかえり
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タイラントの無敵削除と合わせてVT間のバランスは良くなったね
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どちらにせよ
バグ修正でも火力大幅ダウンVT1
全く面白く無いVT2
のどちらかを選ばないといけない
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VT2で1年やるぐらいならキャラ変えるからVT1一択
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